(TULBURARE DE HIPERACTIVITATE
CU DEFICIT ATENIONAL)
ntrirea social
Planul de puncte
Metoda feelor zmbitoare
Pauza (time-out)
Poveti educative
ntrirea social
Este atenia, lauda acordat copilului atunci cnd:
respect cerinele, ndeplinete sarcinile i/sau nu
ntrerupe activitatea.
Putei exprima lauda prin cuvinte sau prin
intermediul unor comportamente, iat cteva
exemple:
l mngiai pe cretet;
l batei uor pe umr;
i spunei pur si simplu ,,Mulumesc;
i spunei ,,Este frumos c faci ceea ce-i cer.
Vedei care este forma de apreciere pe care o
prefer copilul si utilizai-o !
Planul de puncte
1. Elaborarea planului de puncte
Regula 1
Selectai un comportament problematic care urmeaz a fi schimbat!
Descriei comportamentele problematice ale copilului ntr-un mod ct mai
concret, inclusiv situaiile n care apare de obicei. Este recomandat s
ncepei prin abordarea celei mai dificile probleme.
Regula 2
Descriei modul n care ar trebui s arate un comportament neproblematic n
situaia respectiv!
Descriei cum ar trebui s se comporte copilul n situaiile menionate pentru
ca dumneavoastr s apreciai comportamentul su ca fiind neproblematic.
De exemplu: Copilul rmne aezat pe scaun pe durata ntregii activiti .
Regula 3
Selectai recompensa imediat!
Gndii-v mpreun cu copilul ce anume urmeaz s primeasc n cazul n
care se comport n mod corespunztor n situaia respectiv. n acest caz sunt
utile abibilduri sub form de puncte sau imagini pe care copilul le lipete pe fia
cu contul su de puncte
Regula 4
Stabilii comportamentele pentru care exist o recompens imediat!
Stabilii cu copilul comportamentele pentru care va primi un punct.
Regula 5
Realizai cu copilul o list cu dorine pentru recompense suplimentare.
Pentru aceasta este bine s trecei n lista de recompense ct mai multe
lucruride care copilul s-ar bucura (jocuri)
Regula 6
Stabilii numrul de puncte necesare recompenselor suplimentare.
Va trebui s alegei cel puin patru recompense mari. Discutai cu copilul
numrul de puncte necesar obinerii fiecrei recompense. Cu ct este mai mare
valoarea recompensei cu att numrul de puncte necesar va fi mai ridicat.
Metoda feelor zmbitoare
Regula 2
Stabilii nceputul i finalul perioadei de joc!
nceputul i finalul perioadei de joc vor fi astfel alese, nct copilul
s aib ansa real s ctige cteva puncte. Comportamentul
problematic va trebui s apar n mod normal n cadrul perioadei
de joc de mai puin de zece ori.
Regula 3
Explicai-i copilului regulile jocului Concursul pentru fee
zmbitoare!
Accentuai faptul c acele fee nu aparin ntr-o prim faz
nimnui. Toate feele care rmn libere la sfritul perioadei de joc pot fi
colorate de copil n culoarea lui.
Regula 4
Realizai cu copilul o list de recompense suplimentare!
Copilul trebuie ncurajat s-i exprime ct mai multe dorine
care s aib valori diferite, lista va conine att recompense mai mari ct
i recompense mai mici.
Regula 5
Stabilii numrul de fee necesare recompenselor!
Discutai cu copilul numrul de fee n schimbul crora va
primi fiecare din recompense.
Pauza (time-out)
Galben -avertizai-l
- ateptai 5 sec.