Sunteți pe pagina 1din 31

177

15.Tehnici de vizualizare realistic a modelelor spaiale


15.1.Utilitatea tehnicilor de vizualizare spaial realistic
Eficiena modelrii spaiale n CAD depinde esenial de vizualizarea realistic a modelelor, la o vitez de lucru corespunztoare, i prin manevre comode. Mediul AutoCAD ofer utilizatorului o gam larg de faciliti de vizualizare, abstracte, simple, sau realistice, sofisticate. Redarea corect a formei geometrice a obiectelor n mediul virtual este acompaniat de opiuni numeroase de afiare. Modelele pot fi privite din orice punct al spaiului virtual, n ansamblu sau n detaliu, muchiile nevizibile pot fi ndeprtate din imagine, suprafeele pot fi colorate, luminate, umbrite, mbrcate n texturi de material. Imaginea modelului poate fi proiectat ntr-un fundal realistic, se poate simula lumina solar, pot fi incluse n imagine elemente de peisaj. Majoritatea facilitilor de vizualizare nu modific n nici un fel modelul, ci doar modul n care utilizatorul l vede pe ecran. Dintre modalitile de afiare realistic a modelelor pe ecran, cea mai simplist alternativ este ascunderea muchiilor nevizibile (fig. 15.1 a). Colorarea suprafeelor este nivelul urmtor. Nu numai c muchiile nevizibile sunt ascunse, dar suprafeele sunt colorate (fig. 15.1 b). Obiectul nu mai este redat prin conturul su, ci prin ntreaga sa suprafa exterioar, colorat ns uniform. Randarea dezvolt afiarea realistic, prin adugarea texturilor de material, a luminii ambientale (fig. 15.1 c). Utilizarea surselor de lumin virtuale, mpreun cu generarea corespunztoare a umbrelor apropie considerabil imaginea modelului de lumea real (fig. 15.1 d). Redarea monocolor a imaginii n carte reduce mult din caracterul ei realistic pe care aceasta l are pe ecran. 15.Tehnici de vizualizare realistic a modelelor spaiale

178 Tehnicile de vizualizare realistic a modelelor spaiale sunt influenate puternic de calitatea echipamentului hard (monitor, plac grafic, memorie RAM, memorie video, etc.). Cu ct imaginea construit este mai realistic, cu att timpul de generare a acesteia crete pe un anumit sistem de calcul. Facilitile de vizualizare a modelelor 3D n mediul AutoCAD includ i posibilitatea de a dispune simultan de mai multe imagini pe ecran (vezi cap.13). Astfel privitorul, utilizator, proiectant, beneficiar al proiectului, i poate forma rapid o imagine mental clar asupra modelului.

a)

b)

c)

d)

Figura 15.1 Variante de afiare realistic a unui model spaial: a) muchii nevizibile ascunse; b) suprafee colorate uniform; c) imagine randat cu folosirea unor surse de lumin; d) imagine randat cu aplicarea texturilor de material

Lia DOLGA

AutoCAD 2000 n douzeci de pai

179

15.2.Afiarea wireframe
Cel mai simplu mod de afiare pe ecran a modelului 3D este afiarea wireframe, adic un schelet simplist al modelului, n care sunt redate muchiile i vrfurile acestuia. Nu trebuie s fie confundat modelarea wireframe cu afiarea wireframe! Un model de orice tip (volumic, de tip suprafa) poate fi afiat pe ecran numai prin muchiile i vrfurile sale, pentru economie de resurse hard, pentru a mri viteza de lucru i pentru a vedea uor obiectele din spaiul virtual, oriunde s-ar afla ele. n timpul sesiunii de lucru, afiarea modelelor 3D este n majoritatea timpului de tip wireframe. Suprafeele plane sunt afiate prin conturul lor n imaginile wireframe. Suprafeele curbe ale solidelor sunt afiate prin muchiile de capt i printr-o serie de muchii intermediare, sub forma unui set de faete patrulatere. Numrul muchiilor intermediare este stabilit prin variabila de sistem ISOLINES i are implicit valoarea 4. La crearea unui obiect solid cu suprafee curbate, programul anun valoarea curent a variabilei menionate. n fig. 15.2 este redat un exemplu de afiare wireframe a unor obiecte solide cu suprafee curbe, pentru diferite valori ale variabilei ISOLINES.

a)

b)

Figura 15.2 Obiecte solide n afiare wireframe pentru diferite valori ale variabilei de sistem ISOLINES: a) ISOLINES=4; b) ISOLINES=19

15.3.Ascunderea muchiilor nevizibile. Comanda HIDE


Pe modelele volumice i de tip suprafa se poate aplica ascunderea muchiilor. Acesta este un prim pas spre afiarea realistic a modelelor spaiale. Imaginea dobndete mai mult claritate, se poate 15.Tehnici de vizualizare realistic a modelelor spaiale

180 observa bine ce obiecte sunt mai aproape i care sunt mai departe. ntr-o afiare cu muchiile nevizibile ascunse, denumit hidden-line n limba englez, obiectele sunt reprezentate numai prin muchiile lor vizibile. Imaginea este nc destul de abstract, departe de cea din lumea real. Comanda clasic de ascundere a muchiilor nevizibile este HIDE. Comanda lucreaz numai n viewport-ul curent. Ea poate fi aplicat succesiv pe oricare i oricte din viewport-uri. Imaginea generat de comanda HIDE acoper modelul. Pentru a fi nlturat de pe ecran, este necesar o regenerare a viewport-ului curent. AutoCAD aproximeaz suprafeele curbe (de pe cilindru, con, sfer, tor) prin faete patrulatere. La ascunderea muchiilor nevizibile, ca de altfel i la colorarea ori randarea suprafeelor, fiecare faet patrulater este divizat n altele dou triunghiulare, dup o diagonal a patrulaterului. (fig. 15.3 a). Pentru a afia pe ecran numai conturul exterior al unui obiect cu suprafee curbe, trebuie activat variabila de sistem DISPSILH. Valoarea ei implicit este 0. Pentru DISPSILH de valoare 1, AutoCAD afieaz n imaginile hidden-line doar silueta obiectelor (fig. 15.3 b).

a)

b)

Figura15.3 Obiecte solide n afiare hidden-line pentru: a) DISPSILH=0; b) DISPSILH=1 Imaginile hidden-line se ploteaz numai din spaiul hrtiei, atribuind viewport-ului respectiv proprietatea Hide plot, prin caseta de proprieti a viewport-ului sau prin comanda MVIEW.

15.4.Colorarea i umbrirea suprafeelor


Un nou pas pentru apropierea imaginilor din desen de cele reale l constituie colorarea i umbrirea suprafeelor. Termenul n limba englez este shade, care se traduce exact prin umbrire. Procedura Lia DOLGA AutoCAD 2000 n douzeci de pai

181 const n colorarea i umbrirea uniform a suprafeelor plane (fig. 15.4).

Figura 15.4 Modele spaiale n afiare colorat i umbrit; imagine de tip shaded Se consider prezent n desen lumina ambiental, care nu are o surs alocat, i o surs de lumin alb uniform, plasat n spatele utilizatorului, la umrul su stng. Sursa este innaccesibil reglrii. Fiecare faet plan din reprezentarea unei suprafee curbe este colorat i umbrit uniform. Culoarea atribuit este culoarea obiectului sau a feei respective. Pentru umbrire, exist dou proceduri. La o umbrire obinuit, plan, denumit flat shade, gradul de umbrire se calculeaz dup raza de lumin incident n centrul de mas al faetei. Gradul de umbrire a dou suprafee adiacente poate diferi mult. Pe o suprafa curb, ntre dou faete adiacente care aproximeaz suprafaa, apare o delimitare pronunat, suprafaa curb fiind colorat n dungi (fig. 15.5 a). Dac se aplic procedura de umbrire Gouraud, umbrirea este calculat ca valoare medie a valorilor din cele trei vrfuri ale unei faete de afiare. Aceasta face ca diferena de umbrire ntre dou faete adiacente s fie mai redus, iar umbrirea suprafeei curbe n ansamblu s rezulte mai fin (fig. 15.5 b).

15.Tehnici de vizualizare realistic a modelelor spaiale

182

Figura 15.5 a Corpuri cu suprafee curbe, n afiare umbrit plan (flat shaded): se observ diferene nete de umbrire ntre faetele adiacente de pe suprafeele curbe

Figura 15.5 b Corpuri cu suprafee curbe n afiare umbrit, prin procedura Gouraud: se observ variaia lin a gradului de umbrire pe suprafeele curbe

15.5.Bara Shade. Comanda SHADEMODE


Diferitele variante de afiare hidden-line i shaded sunt uor accesibile prin comanda SHADEMODE. Aceasta poate fi lansat prin tastare, sau din meniul pull-down View, linia Shade (fig. 15.6). Comanda are de asemenea alocat o bar de instrumente proprie (fig. 15.7), pentru lansarea rapid a diferitelor sale opiuni.

Lia DOLGA

AutoCAD 2000 n douzeci de pai

183

Figura 15.6 Opiunile comenzii SHADEMODE

Figura 15.7 Bara de instrumente Shade, incluznd opiunile comenzii SHADEMODE Afiarea implicit este cea wireframe, cu iconia pentru sistemul de coordonate n forma sa clasic. Aceasta este reprezentat de opiunea 2D Wireframe. Pe lng modelele de tip reea de srm, sunt vizibile limile de linii, liniile cu aspect discontinuu, imaginile raster incluse n desen. Opiunea 3D Wireframe nlocuiete iconia pentru UCS cu o reprezentare spaial a sistemului de coordonate prin: . Modelele spaiale se vd nc sub forma unei reele de muchii i vrfuri, dar elementele specifice reprezentrilor plane, cum ar fi limile de linii, modelele de linii discontinue, imaginile raster nu mai sunt vizibile. Ajutorul grafic grid i particularizeaz aspectul n forma unei reele de linii (fig. 15.8). Opiunea Hidden aplic procedura de ascundere a muchiilor nevizibile pe reprezentarea 3D Wireframe. Toate condiiile de la afiarea 3D Wireframe se pstreaz, cu excepia muchiilor acoperite vederii. Opiunea Flat Shaded coloreaz i umbrete feele obiectelor prin procedura de umbrire plan. Toate feele sunt perfect opace, ceea 15.Tehnici de vizualizare realistic a modelelor spaiale

184 ce duce la ascunderea feelor i muchiilor nevizibile. Suprafeele curbe ale solidelor prezint fii distincte de culoare i umbr. Nu se vd modele de linii discontinue, nu sunt afiate limi de linie. n anumite condiii de afiare, materialele cu aspect uniform atribuite obiectelor sunt afiate. Opiunea Gouraud Shaded afieaz obiectele colorate i umbrite dup procedura Gouraud. Celelalte reguli sunt similare cu ale opiunii anterioare. Opiunea Flat Shaded, Edges On combin opiunile 3D Wireframe i Flat Shaded. Opiunea Gouraud Shaded, Edges On (fig. 15.8) combin opiunile 3D Wireframe i Gouraud Shaded.

Figura 15.8 Imagine de tip Gouraud Shaded, edges On: ajutorul grafic grid este grid activ Comanda SHADEMODE lucreaz asupra viewport-ului curent. Opiunile comenzii SHADEMODE sunt accesibile i sub comanda 3DORBIT. Prin combinarea celor dou comenzi, 3DORBIT i SHADEMODE, crete mult comoditatea observrii modelelor spaiale generate n mediul AutoCAD i implicit, eficiena lucrului. Obiectele pot fi selectate i editate, indiferent de tipul de afiare sub SHADEMODE. Nu e necesar regenerarea prealabil a desenului. Acesta este un progres important n evoluia mediului AutoCAD, deoarece, la versiunile anterioare, obiectele puteau fi editate numai n afiare wireframe.

Lia DOLGA

AutoCAD 2000 n douzeci de pai

185

15.6.Randarea suprafeelor
15.6.1.Particulariti ale randrii Obiectele din lumea real nu sunt perfect netede i colorate n culori pure, ideale. Suprafeele lor prezint asperiti, coeficieni de reflexie, absorbie, refracie, transparen de diferite valori. O serie de suprafee exterioare au texturi complicate, policolore. n lumea real, obiectele sunt iluminate prin variate surse de lumin artificial, de diferite culori i intensiti, precum i de lumina natural. Zona neocupat dintre obiecte, aerul, nu este totdeauna perfect transparent; ea poate fi ceoas, cu vizibilitate mai redus. O imagine realistic ine cont de toate aceste condiii. Randarea este n acest sens o procedur avansat de vizualizare realistic a obiectelor, util mai ales n spaiul tridimensional. La ora actual, randarea imaginilor este operaia care consum cel mai lung timp n proiectarea n mediul AutoCAD i n oricare alt mediu soft. Randarea se realizeaz n mai muli pai: redarea corect a modelelor este urmat de nlturarea muchiilor momentan nevizibile, elaborarea reelei de colorare i umbrire, stabilirea rezoluiei imaginii. Utilizarea surselor de lumin virtuale i crearea corespunztoare a umbrelor completeaz procedura de randare. Colorarea suprafeelor necesit i definirea calitilor optice ale suprafeei materialului. Aceti pai nu sunt procedurali i nu apar explicit n procedura de randare. Teoria generrii imaginilor randate este foarte vast. Ea poate fi obiectul unui volum separat. Subiectul nu poate fi acoperit n ntregime n aceast carte. Mai multe detalii sunt prezentate n volumul Modelare spaial n mediul AutoCAD R14 - Dolga L, Voia I., Vod M., indicat n bibliografie. Rezultatele randrii depind esenial de echipamentul hard disponibil, dar i de experiena, inspiraia i talentul creatorului de imagine. Diferitele operaii de randare sunt lansabile fie prin comenzile directe alocate lor, fie din meniul pull-down View,linia Render, sau de pe bara de instrumente Render (fig. 15.9).

Figura 15.9 Bara de instrumente Render 15.Tehnici de vizualizare realistic a modelelor spaiale

186 15.6.2.Scene n randare. Comanda SCENE Operaia de randare se aplic pe o anumit scen. Aceasta poate fi chiar vederea curent, sau o scen definit anterior n desen sub un anumit nume. Definirea unei scene se realizeaz prin comanda SCENE i implic alegerea vederii dup care este privit desenul i a surselor de lumin considerate. Comanda SCENE deschide caseta de dialog aferent (fig. 15.10), cuprinznd lista de scene deja definite. Prin butonul New, se poate demara definirea unei scene noi. Scenei noi i se atribuie un nume, o vedere asociat ei i un set de surse de lumin. Scenele definite n desen se salveaz odat cu desenul i pot fi utilizate n orice sesiune ulterioar.

Figura 15.10 Caseta de dialog Scenes i subcaseta New Scene n fig. 15.11 este exemplificat modul de definire a unor scene ntr-un desen. Sunt create iniial 3 surse de lumin (LI1, L2, L3) i 3 vederi, asociate fiecare unui viewport (cazul a). Pe baza acestor vederi i a surselor de lumin, sunt definite 3 scene (cazul b). n fiecare viewport este randat apoi scena S1, S2, respectiv S3 (cazul c).

Lia DOLGA

AutoCAD 2000 n douzeci de pai

187

V1

V2

V3

Figura 15.11 a Vederi definite n desen: V1 (Vpoint 1,-1,1), V2 (Vpoint 1,1,1), V3 (Vpoint - 1,1,1)

Figura 15.11 b Scene definite n desen, pe baza vederilor i surselor de lumin existente: S1 (V1+ toate sursele), S2 (V2+sursa L1), S3 (V3+toate sursele)

15.Tehnici de vizualizare realistic a modelelor spaiale

188

Figura 15.11 c Imagini randate pe scena S1, respectiv S2 i S3 15.6.3.Preferine privind randarea. Comenzile RPREF, BACKGROUND, FOG Randarea decurge la diferite viteze, pentru diferite rezoluii ale imaginii, i diferite grade de finee i profunzime, aplicndu-se pe toate obiectele vizibile sau numai pe o parte din acestea, pe vederea curent sau pe o scen definit anterior, cu- sau fr imagine de fond, eventual n condiii de cea. Imaginea randat se creaz fie n viewport-ul curent, fie ntr-o fereastr special pentru randare - denumit Render Window-, fie ntr-un fiier. Comanda RPREF permite exprimarea preferinelor privind randarea unei imagini. Comanda deschide caseta de dialog Render Preferences (fig. 15.12). Rubrica Rendering Type stabilete tipul de randare: obinuit, Photo Real sau Ray Trace. Randarea obinuit accept surse de lumin i materiale izotrope, dar nu poate reda corect materialele transparente sau definite printr-o imagine bitmap, nici umbrele rezultate din utilizarea surselor de lumin. Aceste aspecte sunt rezolvate prin randarea de tip Photo Real. n plus, randarea de tip Ray Trace perfecioneaz algoritmii de reflexie i de refracie a luminii, i pe cei de generare a umbrelor, prin urmrirea traseului luminii reflectate/ refractate. n fig. 15.13, este prezentat randarea aceleiai scene dintr-un desen prin cele trei tipuri de randare. Lia DOLGA AutoCAD 2000 n douzeci de pai

189

Figura 15.12 Caseta de dialog Render Preferences

Figura 15.13 Tipuri de randare aplicate pe o scen: obinuit, Photo Real, Ray Trace Diferitele proceduri de randare se refer la aplicarea operaiei de randare pe ntregul viewport, pe un set de obiecte selectate, sau ntr-o fereast. Pentru a doua procedur (Query for Selections), AutoCAD solicit la randare selectarea obiectelor din desen supuse operaiei, iar n procedura a treia (Crop Window), se cere definirea n acest scop a unei ferestre din viewport-ul curent. AutoCAD randeaz imaginea curent sau o scen definit anterior, opiune exprimabil n rubrica Scene to Render). Panoul Rendering Options al casetei (fig. 15.14) se refer la fineea de umbrire, aplicarea texturilor de material, generarea umbrelor datorate surselor de lumin incluse n scen. Varianta 15.Tehnici de vizualizare realistic a modelelor spaiale

190 Smooth Shading nltur diferena brusc de umbrire dintre faetele adiacente ce aproximeaz o suprafa curb (fig. 15.15). Aplicarea texturilor de material (opiunea Apply Materials) nltur culoarea curent a obiectului i randeaz suprafaa lui corespunztor cu materialul atribuit (fig. 15.16). Redarea corect a tututror materialelor nu este posibil n randarea de tip obinuit. Generarea umbrelor- opiunea Shadows- este n corelaie cu detaliile de definire a luminilor n desen (fig. 15.13). Crearea unui fiier temporar de randare pe hard-disk, prin marcarea opiunii Render Cache, mrete viteza procesului de randare. Butonul More Options apeleaz o subcaset al crui coninut depinde de tipul de randare i care stabilete detalii calitative ale procesului de randare.

Figura 15.14 Panoul Rendering Options al casetei Rendering Preferences

Figura 15.15 Randare realizat fr - i cu opiunea Smooth Shading

Lia DOLGA

AutoCAD 2000 n douzeci de pai

191

Figura 15.16 Randare fr - i cu aplicarea texturilor de material Rubrica Destination stabilete locaia unde se va crea imaginea randat: n viewport-ul curent, ntr-o fereastr special de randare (Render Window), sau ntr-un fiier. Fiecare variant are avantajele i dezavantajele ei, precum i propria utilitate. Butonul Background al casetei Rendering Preferences deschide o subcaset pentru stabilirea fundalului din imaginea randat. Pe lng culoarea de fond din AutoCAD, se poate folosi orice alt culoare (opiunea Solid), sau un set de trei culori n degrad (opiunea Gradient), sau o imagine bitmap (opiunea Image) (fig. 15.17).

Figura 15.17 Imagine randat folosind un background n degrad, respectiv un fiier bitmap Butonul Fog/Depth Cue al casetei Rendering Preferences deschide o subcaset pentru activarea atmosferei de cea i stabilirea 15.Tehnici de vizualizare realistic a modelelor spaiale

192 parametrilor de culoare, densitate i distan a acesteia (fig. 15.18).

Figura 15.18 Imagine randat fr - i cu cea de culoare gri deschis Operaia de stabilire a unui fundal adecvat pentru randare (Background) are alocat comanda direct BACKGROUND. Operaiei de stabilire a prezenei ceii i a parametrilor ei n randare i este alocat comanda direct FOG. Preferinele de randare pot fi stabilite i direct la nceperea operaiei de randare (vezi 15.6.4). Preferinele de randare se salveaz mprepun cu desenul i pot fi reutilizate ntr-o alt sesiune de lucru. 15.6.4.Randarea propriu-zis. Comanda RENDER Comanda care realizeaz efectiv randarea este RENDER. Comanda deschide caseta de dialog Render, similar celei pentru stabilirea preferinelor de randare. n randarea suprafeelor curbe ale solidelor, AutoCAD aproximeaz curbura acestora n funcie de valoarea variabilei de sistem FACETRES. Aceasta poate varia ntre 0.01 i 10. Valoarea implicit este 0.5. Cu ct valoarea pentru FACETRES este mai mare, cu att aproximarea curburii este mai fin (fig. 15.19).

Lia DOLGA

AutoCAD 2000 n douzeci de pai

193

Figura 15.19 Imagine randat pentru: a) FACETRES=0.5; b) FACETRES=10

15.7.Utilizarea texturilor de Comenzile RMAT, MATLIB i SETUV

material.

Obiectele colorate n culori pure, cu suprafee avnd caracteristici ideale n raport cu razele de lumin, sunt nc departe de cele din lumea real, n ciuda posibilelor surse de lumin folosite i a efectelor de umbr. Simularea texturilor de material n randare este o necesitate, pe care mediul AutoCAD o valorific din abunden (fig. 15.20). Aplicarea texturilor de material necesit definirea materialelor (culoare/ culori/ model coloristic, rugozitate, reflexie, transparen, omogenitate, etc.), asocierea fiecrui material cu unul sau mai multe obiecte, importul i exportul materialelor din - i ntr-o bibliotec.

15.Tehnici de vizualizare realistic a modelelor spaiale

194

Figura 15.20 Imagine randat fr i cu aplicarea texturilor de material Managementul texturilor de material ntr-un desen AutoCAD este facilitat de comanda RMAT. Comanda este accesibil prin tastare, sau din meniul pull -down View, linia Render, opiunea Materials. Comanda are i un buton alocat pe bara de instrumente Render. La lansare, RMAT deschide caseta de dialog Materials (fig. 15.21).

Lia DOLGA

AutoCAD 2000 n douzeci de pai

195

Figura 15.21 Caseta de dialog Materials, apelabil prin comanda RMAT Pentru a utiliza o textur de material, mostra grafic a acelui material trebuie s fie ncrcat n desen. Caseta Materials prezint lista materialelor ncrcate n desenul curent. La nceperea unui desen nou, singurul material prezent este un material ideal, numit Global. Introducerea unor materiale n desenul curent se realizeaz prin butonul Materials Library. Acesta deschide caseta Materials Library (fig. 15.22), destinat consultrii unei biblioteci de materiale i ncrcrii materialelor selectate n desen prin operaia de Import.

15.Tehnici de vizualizare realistic a modelelor spaiale

196

Figura 15.22 Caseta de dialog Materials Library Prin caseta Materials (fig. 15.21), se pot modifica materiale existente i se pot crea altele noi, pe baza unor familii predefinite de materiale: Standard, Granite, Marble, Wood (standard, granit, marmur, lemn). n faza iniial, orice obiect are ataat materialul Global. Caseta Materials permite ataarea unui anumit material unor obiecte din desen. Materialul selectat se poate ataa explicit, prin butonul Attach, urmat de constituirea setului de obiecte vizate, sau implicit, prin asocierea la un layer sau la o culoare din desen (butoanele By Layer i By ACI). Ataarea explicit este mai puternic i are prioritate fa de cele implicite. Ataarea dup culori este prioritar fa de cea dup layer. Ataarea unui material nu este condiionat de randare. Vizualizarea adecvat a suprafeei obiectului care are un material ataat este condiionat ns de aplicarea randrii de tip Lia DOLGA AutoCAD 2000 n douzeci de pai

197 Photo Real sau Ray Trace, cu activarea opiunii Apply Materials. Caseta Materials Library este accesibil i direct, prin comanda MATLIB. Textura de material se proiecteaz pe suprafaa obiectului cruia i s-a ataat. n cazul materialelor cu aspect de mozaic, policolore, sau cu aspect tridimensional, este esenial modul de proiecie. Modul de proiecie al materialului pe suprafaa unui obiect este stabilit prin comanda SETUV i se numete mapare. Comanda apeleaz caseta de dialog Mapping (fig. 15.23).

Figura 15.23 Caseta de dialog Mapping aferent comenzii SETUV Maparea poate fi plan, cilindric, sferic, sau de tip solid (fig. 15.24). Maparea este de fapt modul n care o imagine 2D mbrac o suprafa 3D. Imaginea 2D este un fiier de tip *.bmp, *.tga, *.tiff, *.pcx, *.jpg. n cazul fiecreia dintre tipurile de mapri, se pot alege planele sau axele de proiecie, punctele de referin. Comanda SETUV permite de asemenea stabilirea modului n care imaginea-mostr se distribuie pe 15.Tehnici de vizualizare realistic a modelelor spaiale

198 suprafaa obiectului: prin repetarea alturat a modelului, prin ntinderea acestuia pentru a ocupa toat suprafaa, prin scalare, etc. Elementele de mapare a materialului pe un anumit obiect stabilite prin SETUV se combin cu cele de descriere a materialului, accesibile prin comanda RMAT.

a)

b)

c) Figura 15.24 Exemple de mapare a materialelor pe diferite obiecte: a) mapare plan; b) mapare cilindric; c) mapare sferic

15.8.Surse de lumin virtuale. Comanda LIGHT


Tipologia luminilor virtuale este similar celei din lumea real: lumina ambiant, lumina fascicular, lumina de reflector (spotul de lumin) i lumina concentrat (punctiform). n AutoCAD, lumina provenit de la aceste surse strbate feele obiectelor i nu genereaz umbre. Pentru a obine efectiv umbre n imagine, trebuie aplicat Lia DOLGA AutoCAD 2000 n douzeci de pai

199 randarea adecvat, cu activarea opiunii Shadows. Umbrele se formeaz pe un obiect din desen. Ele nu pot fi vzute pe background-ul desenului. O surs de lumin este luat n considere la randare dac a fost inclus n scena randat. nghearea sau dezactivarea layer-ului n care se gsete o surs de lumin nu suspend aciunea sursei. Comanda LIGHT realizeaz managementul luminilor, prin caseta de dialog intitulat Lights (fig. 15.25).

Figura 15.25 Caseta de dialog Lights destinat managementului surselor de lumin 15.8.1.Lumina ambiant Singura lumin virtual existent n desen nc din faza sa iniial este lumina ambiant, denumit Ambient Light. Nu exist o surs dedicat pentru aceast lumin. Lumina ambiant produce o iluminare constant a suprafeelor tuturor obiectelor din desen. Culoarea luminii este reglabil n toat gama culorilor Windows sau a paletei AutoCAD. Intensitatea luminii ambiante este de asemenea reglabil. Se recomand meninerea ei n limita unor valori sczute (0.3,0.5 din valoarea maxim). O valoare nul simuleaz o imagine pe timp de noapte. O valoare maxim poate da efecte de suprafa splat sau de lumin orbitoare. Lumina ambiant din mediul AutoCAD nu reproduce lumina solar! 15.Tehnici de vizualizare realistic a modelelor spaiale

200 Lumina ambiant e util n vizualizarea realistic a suprafeelor iluminate indirect, prin reflexie. 15.8.2.Lumina fascicular Sursa de lumin fascicular, Distant Light, (fig. 15.26) emite un fascicul de raze paralele unidirecional. Fasciculul se genereaz de o parte i de alta a sursei de lumin. Intensitatea fasciculului nu se modific n raport cu distana parcurs de la surs. Deoarece lumina fascicular ilumineaz n ambele sensuri, i obiectele din spatele sursei fasciculare vor fi iluminate (fig. 15. 27). Este preferabil ca o astfel de surs de lumin s fie plasat la limita spaiului de desenare. Parametrii ce definesc lumina fascicular sunt: intensitatea culoarea, poziia i opiunea de a genera sau nu umbre (fig. 15.28). Figura 15.26 Simbolul pentru sursa de lumin fascicular int

Surs fascicular

Figura 15.27 Imagine randat folosind o surs de lumin fascicular

Lia DOLGA

AutoCAD 2000 n douzeci de pai

201

Figura 15.28 Caseta pentru stabilirea parametrilor unei surse de lumin fasciculare Lumina fascicular poate simula lumina solar. n acest scop, se definete lumina solar prin indicarea poziiei geografice i a momentului zilei, acionnd butonul Sun Angle Calculator. 15.8.3.Lumina concentrat Sursa de lumin concentrat, denumit i punctiform (Point Light) (fig. 15.29), emite n toate direciile, intensitatea sa scznd odat cu creterea distanei fa de surs. Atenuarea se produce fie invers liniar, fie invers ptratic. Parametrii ce definesc o astfel de surs de lumin virtual sunt: intensitatea, poziia, culoarea i legea de atenuare (fig. 15.30). Sursa de lumin concentrat simuleaz acceptabil un bec, un far, o lamp (fig. 15.31).

Figura 15.29 Simbolul pentru o surs de lumin concentrat 15.Tehnici de vizualizare realistic a modelelor spaiale

202

Figura 15.30 Caseta pentru definirea parametrilor unei surse de lumin concentrate

Surs concentrat

Figura 15.31 Obiecte luminate de o surs de lumin concentrat 15.8.4.Spotul de lumin Sursa de tip spot, sau lumina de reflector, Spotlight, (fig. 15.32) genereaz un con de lumin direcionat (fig. 15.33). Caracteristicile acestui tip de surs sunt: poziia, culoarea, intensitatea, atenuarea i parametrii spotului (fig. 15.34). Atenuarea intensitii poate fi invers liniar sau invers ptratic n raport cu distana fa de surs. Parametrii spotului sunt: deschiderea unghiular pentru conul de eficacitate maxim i pentru conul de penumbr (fig. 15.35). Lia DOLGA AutoCAD 2000 n douzeci de pai

203 Figura 15.32 Simbolul pentru sursa de lumin de tip spot

Figura 15.33 Scen iluminat cu un spot de lumin

Figura 15.34 Caseta de dialog pentru definirea parametrilor unui spot de lumin surs de lumin

con de penumbr 15.Tehnici de vizualizare realistic a modelelor spaiale con fierbinte

zona de atenuare rapid

204

Figura 15.35 Parametrii spotului de lumin Lumina sub form de spot este potrivit pentru punerea n eviden a celor mai importante obiecte din imagine, asupra crora trebuie s se focalizeze atenia observatorului.

15.9.Auxiliare de prezentare. Obiecte de peisaj


15.9.1.Utilitatea obiectelor de peisaj O imagine realistic a modelului proiectat necesit ncadrarea modelului n ambient, astfel nct ansamblul imagistic s reproduc realitatea ct mai fidel. n acest scop, AutoCAD dispune de o bibliotec de elemente predefinite numite obiecte de peisaj (Landscape Objects n limba englez). Acestea reproduc elemente de importan redus n coninutul proiectului, dar utile n vizualizarea realistic a acestuia: copaci, flori, plante n general, panouri, semne de circulaie, figuri umane, etc. Fig. 15.36 prezint exemple de obiecte de peisaj din biblioteca proprie a AutoCAD. Obiectele de peisaj sunt stocate n biblioteci de tip *.lli (landscape library). Pentru a utiliza astfel de obiecte, ele trebuie ncrcate n desen. Aspectul de baz al unui obiect de peisaj este similar cu al unui bloc, avnd denumirea drept atribut asociat. Mrimea, poziia orientarea obiectului de peisaj sunt editabile. Obiectul se prezint sub forma unui triunghi (Single face) sau a dou triunghiuri cu plane perpendiculare (Crossing face), pentru a facilita vizualizarea adecvat n spaiul 3D (vezi fig. 15.36 a). Nu orice obiect de peisaj este veridic n afiare 3D (oameni, panouri, etc.). La randarea imaginii, pe obiectul de peisaj se mapeaz o imagine adecvat (fig. 15.36 b). Lia DOLGA AutoCAD 2000 n douzeci de pai

205

a)

b)

15.Tehnici de vizualizare realistic a modelelor spaiale

206 Figura 15.36 Obiecte de peisaj ntr-un desen AutoCAD: a) reprezentare de baz; b) imagine randat 15.9.2.Plasarea n desen a obiectelor de peisaj i editarea acestora. Comenzile LSNEW, LSEDIT, LSLIB Comanda LSNEW deschide o caset de dialog (fig. 15.37), Landscape New, prin care se consult un catalog al bibliotecii de obiecte de peisaj. Caseta stabilete parametrii de inserare a obiectului selectat. Opiunea View Aligned garanteaz alinierea imaginii randate a obiectului cu direcia privirii.

Figura 15.37 Caseta de dialog aferent comenzii LSNEW

Lia DOLGA

AutoCAD 2000 n douzeci de pai

207 Editarea unui obiect de peisaj inclus n desen este posibil prin comanda LSEDIT. Comanda deschide o caset de dialog similar celei din fig. 15.37. Crearea ntr-o bibliotec de modele a unor obiecte de peisaj noi, modificarea unora existente precum i crearea unei biblioteci noi se realizeaz prin comanda LSBIB. Aceste operaii necesit cunotine avansate de definire a obiectelor AutoCAD.

15.Tehnici de vizualizare realistic a modelelor spaiale

S-ar putea să vă placă și