Sunteți pe pagina 1din 31

UTILIZAREA PACHETULUI DE PROGRAME AutoCAD

1. Generalit i Pachetul de programe AutoCAD este destinat proiectrii/desenrii cu precizie asistate de calculator (Computer Aided Design CAD) i este produsul firmei americane AutoDesk. Este un instrument puternic, flexibil, uor de utilizat, fiind util desenatorilor i proiectan ilor din diverse domenii de activitate: mecanic, electromecanic, al electronicii, construc iilor, roboticii, sistemelor flexibile de fabrica ie .a. Prima versiune ACAD a fost 1.0 i a fost comercializat n anul 1982. S-a trecut prin versiuni sub DOS pn la ACAD12 ajungndu-se la versiunile sub Windows (13, 14, 2000, 2002, 2004, 2005, 2006, 2007). Odat cu apari ia versiunii 14, s-a realizat un pas important n direc ia alinierii interfe ei grafice utilizator (GUI) la standardele aplica iilor Windows 95 i NT4.0. Chiar dac ACAD 13 a adoptat o parte din standardele Microsoft, lansarea pe pia s-a realizat simultan cu lansarea sistemului Windows 95, astfel nct inova iile GUI ale Windows 95 nu au putut fi toate implementate. Cu ACAD 14 s-a ob inut un comportament mai eficient al produsului, comportament determinat de modificri la nivelul programului principal, asupra pr ii grafice i utilizarea mai eficient a memoriei. ACAD 2007 demonstreaz c putere nu nseamn dificultate de utilizare. Apar astfel o serie de instrumente accesibile i o interfa care reflect metodele de lucru. Un desen realizat utiliznd AutoCAD este un fiier care descrie o imagine grafic i are extensia .dwg, respectnd regulile Windows pentru nume de fiiere. Pentru realizarea desenului, sistemul AutoCAD furnizeaz un set de obiecte grafice (numite i entit i), care sunt elemente grafice ce pot fi inserate n desen i modificate prin executarea comenzilor. Exemple: segment de dreapt, cerc, arc de cerc, text, bloc creat i salvat anterior .a. Dup lansarea n execu ie a produsului ACAD apar dou ferestre: fereastra principal de lucru; fereastra de ini ializare. Fereastra de ini ializare permite: accesarea de pe Internet a unor resurse oferite de AutoCAD; deschiderea pentru editare a unui desen existent (Open Drawings); crearea unui desen nou (Create Drawings) pe trei ci posibile (Template, Start from Scratch, Wizards); activarea librriei cu simboluri (Symbol Libraries) Obs. n unele versiuni AutoCAD, fereastra de ini ializare nu apare, opera iile asociate putnd fi fcute ulterior, din fereastra principal de lucru. Fereastra principal de lucru are mai multe componente: zona de desenare; bara de meniuri; barele de instrumente (4 active n mod implicit); fereastra de comenzi; bara de stare. 1.1. Apelarea comenzilor AutoCAD Lucrul n AutoCAD presupune executarea succesiv de comenzi specifice. Sistemul AutoCAD este pregtit pentru apelul unei comenzi numai dac n ultima linie a ferestrei de comenzi este afiat prompt-ul Command: . Pentru apelarea unei comenzi, n vederea realizrii unei ac iuni, se poate proceda n unul din urmtoarele 4 moduri:

tastarea numelui ntreg al comenzii, urmat de un terminator de comand (tasta Enter sau tasta Space sau clic dreapta cu mouse-ul n fereastra de desenare); tastarea numelui scurt al comenzii (aproape toate comenzile au un nume scurt command aliases), urmat de un terminator de comand; spre exemplu, numele scurt al comenzii Line (pentru trasarea unei linii) este l; selectarea cu mouse-ul a articolului de meniu asociat comenzii din bara de meniuri derulante; spre exemplu, pentru comanda Line, meniul Draw / Line. indicarea i selectarea cu mouse-ul a instrumentului asociat din bara de instrumente corespunztoare categoriei din care face parte comanda; spre exemplu, pentru comanda Line, bara de instrumente Draw, butonul ; de remarcat c, utilizarea barelor de instrumente este metoda cea mai rapid, dar nu toate comenzile au asociate, n mod implicit, instrumente pe bare. n general, metoda cea mai satisfctoare este cea care permite un lucru mai rapid. Lucrul corect n AutoCAD necesit urmrirea, n permanen a con inutului ferestrei de comenzi pentru c, indiferent de modul n care s-a apelat o comand, toate mesajele, op iunile i cererile de parametri necesari executrii comenzii sunt afiate n aceast fereastr. Majoritatea comenzilor AutoCAD au asociate op iuni de lucru. Op iunile unei comenzi fie i particularizeaz modul de execu ie, fie stabilesc valorile unor parametri necesari execu iei i care, ulterior, vor rmne valori implicite. Forma general n care apare, n fereastra de comenzi, o comand cu op iuni este:
Optiune implicit sau [ OPtiune1 / OPTiune2 / ] <valoare implicita>:

Dac exist, op iunile comenzii sunt afiate ntre paranteze drepte i separate prin caracterul slash (/). Dac op iunea implicit de lucru convine i cererea presupune specificarea unei valori de parametru a crei valoare implicit (dintre parantezele unghiulare) convine de asemenea, este suficient folosirea unei terminator de comand pentru a trece la o eventual etap n executarea comenzii sau a finaliza comanda. Selectarea altei op iuni a comenzii se poate realiza n dou moduri: - prin tastarea literelor majuscule din numele op iunii (nu neaprat cu majuscule), urmat de un terminator de comand; - din meniul contextual Command-Mode Menu, care apare dac, n timpul execu iei unei comenzi cu op iuni, se efectueaz un clic dreapta cu mouse-ul n fereastra de desenare. n figura 1.1 este prezentat, ca exemplu de comand cu op iuni, comanda dtext (pentru scrierea unei linii de text), cu op iunile i meniul contextual asociat.

b) a)
Fig. 1.1 Op iunile comenzii dtext: a) n fereastra de comenzi; b) n meniul contextual Command-Mode Menu.

Unele comenzi pot fi apelate n mod transparent, adic n timpul execu iei altei comenzi. Nu orice comand sau nu orice op iune a unei comenzi poate fi apelat astfel. Pentru apelul n mod transparent, fie se selecteaz cu mouse-ul (din bara de instrumente asociat sau meniu), fie se tasteaz numele acesteia precedat de caracterul (apostrof). Indiferent de modul de apel, ca efect, n fereastra de comenzi, apare promptul >> care precede cererea asociat comenzii transparente (fig. 1.2). Dup finalizarea acesteia, se revine n mod automat la prima comand.

Fig. 1.2 Exemplu de apel n mod transparent al comenzii grid n timpul execu iei comenzii line

Apelul unor comenzi determin, n mod implicit, afiarea unei ferestre de dialog, cmpurile i casetele de control ale acesteia permi nd selectarea op iunilor i stabilirea parametrilor de execu ie. Dac se dorete ca op iunile s fie afiate n linia de comand, apelul comenzii se realizeaz prin tastarea numelui precedat de caracterul (liniu a de despr ire). Orice comand AutoCAD poate fi ntrerupt prin apsarea tastei Esc sau selectnd op iunea Cancel din meniul contextual Command-Mode Menu (fig.1.1b). Repetarea ultimei comenzi, se poate realiza, n mod simplu, fie prin apsarea uneia dintre tastele Enter sau Space, fie selectnd prima linie din meniul contextual Default Menu care apare la un clic dreapta cu mouse-ul n fereastra de desenare cnd comanda anterioar s-a finalizat (prompt-ul Command: este afiat) (fig. 1.3).

Fig. 1.3 Meniul contextual Default Menu

Fig. 1.4 Meniul contextual cu op iunea de a selecta una din ultimele ase comenzi apelate

Parcurgerea succesiv a istoriei apelurilor fcute n sesiunea de lucru curent, n vederea repetrii unei comenzi, este posibil cu tastele sge i i trebuie urmat de apsarea tastei Enter. O cale simpl de a repeta una din ultimele ase comenzi apelate este selectarea acesteia din meniul contextual care apare la un clic dreapta cu mouse-ul n zona ferestrei de comenzi (fig.1.4). Pentru a repeta de mai multe ori o comand, nainte de apelul acesteia, din linia de comand se apeleaz comanda multiple urmat de un terminator de comand. La cererea Enter command name to repeat: se tasteaz numele comenzii care se dorete a fi apelat n mod repetat urmat de un terminator de comand. ntreruperea acestui proces se face prin ntreruperea ultimei comenzi aflate n execu ie. Nu pot fi repetate astfel comenzi care determin afiarea unei ferestre de dialog. Anularea efectului ultimei comenzi se realizeaz cu comanda u, fie prin tastare, fie prin butonul asociat din bara de instrumente standard, fie prin op iunea Undo din meniul contextual Default Menu (fig. 1.3). 2. Concepte de baz n AutoCAD 2.1. Spa iul model i spa iul hrtie Spa iul model (Model Space) este folosit pentru crearea modelului electronic asociat proiectului de lucru i este practic spa iul de lucru n timpul desenrii. Ca o confirmare a lucrului n acest spa iu, n fereastra de desenare icon-ul ataat sistemului de coordonate are aspectul din figura 2.1a. Spa iul hrtie (Layout Space) este complementar spa iului model, fiind folosit pentru aranjarea pe ecran a unor vederi ale modelului i alte opera ii n etapa de pregtire a imprimrii. Icon-ul asociat este cel din figura 2.1b. 3
a) b)

Fig. 2.1 a) Icon-ul asociat spa iului model; b) Icon-ul asociat spa iului hrtie Fig. 2.2 Trecerea din spa iul model n spa iul hrtie

Trecerea rapid dintr-un spa iu n cellalt se realizeaz apsnd butoanele asociate acestora din bara aflat sub fereastra de desenare (fig.2.2). n mod implicit, exist dou butoane (Layout1 i Layout2) pentru aranjare n vederea imprimrii, dar pot fi create oricte spa ii hrtie. Desenul se realizeaz la scar, n spa iul model, i toate dimensiunile sunt exprimate n unit i de desenare. Coresponden a acestora cu unit ile de msur fizice (mm, cm, inch etc.) este realizat numai n etapa de pregtire a imprimrii. 2.2. Sisteme de coordonate Toate obiectele grafice create n AutoCAD apar in unui spa iu tridimesional, chiar dac inten ia este de a crea un desen bidimensional. AutoCAD utilizeaz, n mod implicit, un sistem de coordonate principal, numit sistem de coordonate universal i abreviat WCS (World Coordinate System), care are originea n col ul din stnga jos al ferestrei de desenare, orientrile axelor Ox i Oy aa cum arat icon-ul asociat (fig. 2.1) i axa Oz perpendicular spre ecran (spre noi), conform regulii minii drepte. n orice moment al sesiunii de lucru, poate fi creat un alt sistem de coordonate, numit sistem de coordonate al utilizatorului i abreviat UCS (User Coordinate System) cu originea i orientrile dorite pentru axe. Numai un sistem de axe este activ la un moment dat. 2.2.1. Specificarea coordonatelor unui punct Majoritatea comenzilor AutoCAD solicit, pentru a putea fi executate, specificarea unuia sau mai multor puncte. Un punct este unic determinat prin coordonatele sale fa de originea sistemului de coordonate curent (WCS sau UCS). La solicitarea unui punct, coordonatele acestuia pot fi specificate n mai multe moduri: 1) n valori absolute, n raport cu originea sistemului de coordonate curent, folosind unul din urmtoarele tipuri de coordonate: carteziene (separate prin virgul la tastare): x, y, z polare: < cilindrice: <,z sferice: << De remarcat c, dac una dintre coordonate este un unghi, aceasta va fi precedat de caracterul <. 2) n valori relative n raport cu punctul curent (ultimul punct specificat); acestea au semnifica ia deplasrilor pe axe fa de acest punct i, pentru a fi specificate, trebuie precedate de caracterul @; @dx,dy,dz pentru coordonate carteziene; @ d< pentru coordonate polare. 3) n valori relative n raport cu WCS, chiar dac un alt sistem de coordonate (UCS) este curent; pentru aceasta, coordonatele respective trebuie precedate de caracterul *. 2.3. Ini ializarea unui desen nainte de a realiza un desen (de a crea prima component a acestuia), este indicat s fie fcute cteva opera ii pregtitoare. 1. Configurarea conven iilor de msurare a distan elor i unghiurilor - Dac s-a folosit op iunea Wizards/Advanced Setup a interfe ei de ini ializare AutoCAD, s-au parcurs deja integral aceast etap. - Dac s-a folosit op iunea Wizards/Quick Setup a interfe ei de ini ializare AutoCAD, au fost parcurse doar cele mai semnificative configurri.

- n orice alt caz sau n orice moment al activit ii de desenare, toate aceste configurri se pot realiza din fereastra de dialog Drawing Units care apare dup apelul comenzii units (fig. 2.3). - De remarcat este c, n majoritatea cazurilor, conven iile implicite pentru distan e i unghiuri convin i nu este necesar modificarea acestora. 2. Stabilirea dimensiunilor spa iului alocat desenului Spa iul alocat desenului (drawing limits) este o zon dreptunghiular alocat desenului n fereastra de desenare. Numai cele dou variante ale op iunii Wizards din interfa a de ini ializare AutoCAD permit aceast Fig. 2.3 Fereastra de dialog Drawing Units setare, ca ultim pas al secven ei de ini ializare. Valoarea implicit este corespunztoare unui format A3 tip vedere (420 x 297), zona dreptunghiular alocat desenului avnd col ul din stnga jos n originea WCS. Spa iul alocat desenului poate fi oricnd modificat cu comanda limits accesibil i prin op iunea Drawing Limits a meniului Format. Apelul acesteia solicit succsesiv coordonatele col ului din stng jos, respectiv dreapta sus, ca rspuns la cererile:
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: Specify upper right corner <420.0000,297.0000>:

Op iunea ON activeaz mecanismul de verificare a limitelor de desenare i determin afiarea mesajului **Outside limits la specificarea unor puncte n afara acestora. Op iunea OFF dezactiveaz acest mecanism. 3. Afiarea i eventual configurarea re elei ajuttoare de puncte grid Re eaua grid este o re ea ajuttoare rectangular de puncte care nu fac parte din desen i este afiat numai n spa iul alocat desenului. Se creeaz astfel o referin vizual asupra distan elor. n modul cel mai simplu, activarea/dezactivarea afirii re elei grid se realizeaz apsnd cu mouse-ul butonul GRID din bara de stare (fig. 2.4a).

a)

b)

Fig. 2.4 Controlul re ei grid: a) meniul rapid; b) fereastra de dialog Drafting Settings

Dac la activare apare mesajul Grid too dense to display, se mrete pasul re elei (distan a ntre dou puncte) pe cele dou direc ii ale axelor. Pentru aceasta, cea mai simpl cale este afiarea meniului rapid de control al re elei grid, prin efectuarea unui clic dreapta cu mouse-ul pe butonul GRID i selectarea op iunii Settings Fereastra de dialog Drafting Settings 5

permite modificarea celor doi pai n casetele text asociate cmpurilor Grid X spacing i Grid Y spacing (fig. 2.4b). 4. Vizualizarea ntregii zone alocate desenului Este posibil ca spa iul afiat n zona de desenare s fie doar o por iune din spa iul alocat desenului. Prin apelul comenzii zoom, op iunea All, spa iul afiat va fi maximul dintre spa iul alocat desenului i cel efectiv ocupat, acesta din urm fiind gol n momentul crerii desenului. 3. Facilit i de desenare AutoCAD include o serie de facilit i care ajut utilizatorul s realizeze desene mai precise i s lucreze mai eficient. Acestea constau ntr-o serie de moduri de lucru, care au asociate o serie de comenzi i variabile de sistem. Ajutoarele grafice ACAD sunt: - modul SNAP; - modul GRID; - modul ORTHO; - mecanismul POLAR TRACKING; - mecanismul OSNAP; - mecanismul OTRACK. 3.1. Modul SNAP Permite deplasarea controlat, pas cu pas, a cursorului n zona de desenare. Are dou moduri de lucru: Grid SNAP - for eaz cursorul numai la intervale echidistante pe direc ia re elei SNAP (0,5 unit i de desenare implicit); Polar SNAP - for eaz cursorul s se deplaseze cu un pas dat, pe o direc ie impus; este func ional numai dac modul POLAR, care impune direc ia, este activ. Cele dou moduri se exclud unul pe altul. Este controlat prin: comanda SNAP (sau sn); fereastra de dialog Drafting Settings, cmpul Snap and Grid. Pentru afiare, se poate folosi comanda dsettings sau varianta scurt ds. Op iunile comenzii SNAP (sau sn)
Command: sn SNAP Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] <10.0000>:

ON/OFF activare/dezactivare a ultimului tip de mod SNAP stabilit anterior. Ac iuni alternative: F9 sau Ctrl+B. Aspect stabilete paii re elei Grid Snap pe cele dou direc ii. Pasul pentru re eaua Polar Snap se stabilete doar din fereastra Drafting Settings. Rotate permite rotirea re elei Grid Snap fa de un punct de baz cu un unghi dat. Style stabilete tipul de re ea Grid snap: Rectangular sau Izometric (pe direc iile determinate de unghiurile: 30o, 90o, 150o, 210o, 270o, 330o ) Type - stabilete tipul de re ea Snap: Grid snap sau Polar snap. 3.2. Modul GRID Permite afiarea i controlul modului de afiare a unei re ele imaginare de puncte, numai n spa iul alocat desenului. Este controlat (ca rezolu ie i activare) independent de re eaua Grid SNAP. 6

Urmrete re eaua Grid SNAP numai dac aceasta din urm este rotit sau are stilul Izometric. Este controlat prin: - comanda GRID; - fereastra de dialog Drafting Settings, cmpul Snap and Grid. Op iunile comenzii GRID
Command: grid Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] <5.0000>:

Numr pasul re elei grid, acelai pe cele toate direc iile. Numrx pasul re elei Grid, ca multiplu al pasului re elei Snap ON/OFF activare/dezactivare. Ac iuni alternative: F7 sau Ctrl+G. Snap - pasul re elei Grid va fi egal cu cel al re elei Snap. Aspect permite stabilirea de paii diferi i pe cele doa direc ii. Op iunea nu apare dac re eaua Snap este izometric 3.3. Modul ORTHO Permite deplasarea cursorului dup dou direc ii perpendiculare, relative la re eaua Grid SNAP. Controlul acestuia presupune doar activarea /dezactivarea i se realizeaz prin: - comanda ortho; - butonul ORTHO din bara de stare; - tasta special F8. 3.4. Mecanismul POLAR TRACKING Permite deplasarea cursorului dup direc ii determinate de un pas unghiular, fa de punctul curent. track a urmri Setrile acestuia se realizeaz din fereastra Drafting Settings / Polar Tracking i constau n: stabilirea incrementului unghiular; acceptarea tuturor unghiurilor sau numai a direc iilor ortogonale; stabilirea modului n care sunt msurate unghiurile increment: n valori absolute - n caseta text apare cuvntul Polar fa de ultimul segment - n caseta text apare cuvntul Relative Polar

Activarea / dezactivarea: apsarea butonului POLAR din bara de stare; tasta F10. Dac POLAR este activ i Polar SNAP inactiv, nu se poate indica exact, cu mouse-ul un punct pe direc ia polar. Totui, cnd mouse-ul e pe direc ia dorit, se poate tasta distan a fa de punctul curent i [Enter]. Folosirea simultan a modurilor POLAR TRACKING i POLAR SNAP este o modalitate interactiv de indicare a punctelor. Indiferent dac POLAR este activ sau nu, la cererea de punct, se poate indica local o direc ie tastnd <valoare_unghi (<45 de ex.) i apoi distan a pe aceast direc ie, la cererea Angle Override:

3.5. Mecanismul OBJECT SNAP (OSNAP) Permite indicarea unui punct prin acroarea cursorului (ca un magnet) ntr-un un punct particular al unui obiect existent ( de exemplu captul unei linii Endpoint sau mijlocul acesteia Midpoint). Exist mai multe moduri de lucru OSNAP :
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13.

Endpoint Midpoint Center Node Quadrant Intersection Extension Insertion Perpendicular Tangent Nearest Apparent Intersection Parallel

14. From 15. Temporary Tracking (TT) 16. None

Caracteristici: - AutoSnap afiarea unui marcator Snap Marker n apropierea punctului (, , , o etc.) - SnapTip - afiarea unei casete text la scurt timp dup pozi ionarea cursorului i afiarea marcatorului de exemplu - Efectul de magnet blocarea cursorului pe punctul identificat. Op iunile legate de acestea pot fi modificate din fereastra de dialog Options / Drafting Modurile OSNAP care afieaz vectori de aliniere sunt: Extension Parallel Temporary Tracking (TT) Extension i Parallel permit selectarea mai multor puncte (marcate prin semnul + pentru a genera vectori de aliniere multipli) TT permite urmrirea unei direc ii polare (stabilit de incrementul unghiular al modului POLAR) fa de un punct de baz stabilit temporar (care va fi solicitat), altul dect punctul curent. Observa ie - Nu este necesar ca modul POLAR s fie activ. Dac Polar SNAP este activ, va fi respectat deplasarea incremental pe direc ia polar. Modurile de lucru OSNAP pot fi folosite: - pentru un singur punct, astfel: - Tastare nume sau primele trei litere ale modului OSNAP respectiv; - Selectare din meniul contextual OSNAP (afiat cu Shift + clic dreapta mouse); - activarea simultan a mai multe moduri (butonul OSNAP din bara de stare), selectarea modurilor active simultan fiind stabilit din fereastra de dialog Drafting Setting / Object Snap O modalitate simpl de a dezactiva mecanismul OSNAP doar pentru un singur punct este selectarea modului None al acestuia (prin tastare sau din meniul contextual) Cnd sunt active mai multe moduri OSNAP, baleierea ciclic a modurilor disponibile unui obiect se realizeaz apsnd succesiv tasta TAB. Modul OSNAP dorit poate fi selectat i din bara de instrumente Object Snap.

3.6. Mecanismul Object Snap Tracking (OTRACK) Afieaz temporar vectori de aliniere din puncte OSNAP ale obiectelor existente, facilitnd desenarea la unghiuri specificate n corela ie cu alte obiecte. Este necesar ca mecanismul OSNAP s fie activ. Direc ia vectorului de aliniere este stabilit de incrementul unghiular al modului POLAR, care nu este necesar s fie activ. Pot fi indicate simultan mai multe puncte OTRACK, fa de care alinierile sunt posibile. Mesajul contextual este specific, de exemplu:

4. Obiecte grafice n AutoCAD n AutoCAD exist urmtoarele tipuri de obiecte grafice: Obiecte grafice simple (fr grosime) (ex. line, ray, xline, multiline, arc, circle, ellipse, point); Obiecte grafice cu grosime (polyline); Obiecte grafice de tip text (text); Obiecte grafice de tip regiune (region); Obiecte grafice de tip grani (boundary); Hauri (hatch); Cote (dimension); Obiecte grafice 3D de tip suprafa (surface); Obiecte grafice 3D de tip solid (solid) 4.1. Obiecte grafice fr grosime 4.1.1. Linie poligonal format din segmente de dreapt considerate ca entit i separate Apel: comanda line sau l
Command: line Specify first point: Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Close/Undo]:

4.1.2. Semidreapt (linie care pleac dintr-un punct i are o lungime infinit) - linie ajuttoare n desen Apel: comanda ray
Command: ray Specify start point: Specify through point:

4.1.3. Linie de construc ie infinit - linie ajuttoare n desen. Apel: comanda xline sau xl
Command: xl XLINE Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:

4.1.4. Multilinie linii paralele cu dou sau mai multe segmente, utilizate n special n desenele de arhitectur. Apel: comanda mline sau ml
Command: ml MLINE Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: Specify next point: Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Close/Undo]:

4.1.5. Arc de cerc Apel: comanda arc sau a


Command: a ARC Specify start point of arc or [Center]: Specify second point of arc or [Center/End]: Specify end point of arc:

Op iuni: 3P, SCE, SCA, SCL, SED, SER, rspuns nul 4.1.6. Cerc Apel: comanda circle sau c
Command: c CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:

4.1.7. Elipsa i arcul de elips Apel: comanda ellipse Command: ellipse


Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: Specify other endpoint of axis: Specify distance to other axis or [Rotation]: R Specify rotation around major axis: 30

a2=a1*cosx

4.1.8. Punctul Apel: comanda point sau po


Command: po POINT Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000 Specify a point:

Variabile de sistem legate de afiarea punctelor: PDMODE: poate avea una din valorile: 0, 1, 2, 3, 4 astfel: PDSIZE: - Stabilete dimensiunea obiectului point cu excep ia valorilor 0 i 1 ale lui PDMODE. Valoarea 0 determin o dimensiune de 5% din nl imea spa iului alocat desenului cu comanda limits; O valoare >0 reprezint dimensiunea absolut a obiectului; O valoare <0 reprezint dimensiunea procentual a obiectului raportat la dimensiunea viewport-ului.

- Modificarea lui PDSIZE afecteaz i dimensiunile obiectelor existente. 4.2. Obiecte grafice cu grosime 4.2.1. Trace linie poligonal format din segmente de dreapt cu grosime constant, considerate ca entit i separate. Capetele sunt tiate drept i, de aceea, nu are op iunile Undo i Close. Apel: comanda trace
Command: trace Specify trace width <1.0000>: Specify start point: Specify next point:

4.2.2. Polilinia - o succesiune de segmente de dreapt i arce de cerc care pot avea grosime fix sau variabil i care se constituie ntr-un singur obiect grafic. Apel: comanda pline sau pl 10

Command: pl PLINE Specify start point: Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

Polinia are 2 moduri de lucru: linie i arc. n modul linie exist op iunile:
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

n modul arc exist op iunile:


Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:

Tipuri particulare de polilinii: 4.2.2.1. Poligonul regulat Apel: comanda polygon sau pol
Command: pol POLYGON Enter number of sides <4>: Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: Specify radius of circle: 5

4.2.2.2. Dreptunghiul Apel: comanda rectangle sau rectang sau rec


Command: rec RECTANGLE Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

4.2.2.3. Coroana circular plin Apel: comanda donut sau do


Command: do DONUT Specify inside diameter of donut <10.0000>: Specify outside diameter of donut <20.0000>: Specify center of donut or <exit>:

4.3. Obiecte grafice de tip text Caracteristicile textului (font, nl ime, nclinare, orientare, etc) sunt grupate ntr-un stil de text. Stilul implicit de text n AutoCAD este Standard. Comanda Style permite crearea unui alt stil de text, salvarea acestuia cu un nume dorit i redenumirea unui stil existent. Din lista de nume de fonturi se poate alege: Un font TrueType (cu extensia .ttp), caz n care i se poate modifica stilul (bold, italic); Un font compilat AutoCAD (cu extensia .shx). Dac se dorete un alt tip de font - PostScript de exemplu care are extensia .pfb - acesta trebuie n prealabil compilat cu comanda Compile pentru a fi transformat n font .shx Comenzi pentru inserarea textului n AutoCAD: text sau dtext mtext

Comenzile text sau dtext permit scrierea unei text, fiecare linie constituind cte un obiect de tip text.
Command: text Current text style: "Standard" Text height: 2.5000 Specify start point of text or [Justify/Style]: j Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: c

11

Specify center point of text: Specify height <5.0000>: Specify rotation angle of text <0>: Enter text:

Op iunile de aliniere pentru comenzile text i dtext :


[Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:

Comanda mtext permite scrierea unui ntreg paragraf de text, ntr-un spa iu definit de utilizator, rezultnd un singur obiect de tip text.
Command: mtext Current text style: "Standard" Text height: 5 Specify first corner: Specify opposite corner or [Height/Justify/Line

spacing/Rotation/Style/Width]:

Introducerea textului se realizeaz cu ajutorul ferestrei Multiline Text Editor Comenzi pentru editarea textului: - ddedit; - properties. Comanda ddedit, dup specificarea textului de editat, permite editarea acestuia printr-o fereastr de dialog, care arat diferit, n func ie de comanda cu care s-a creat textul: - fereastra Edit text dac textul a fost creat cu comanda text sau dtext; - fereastra Multiline Text Editor dac textul a fost creat cu comanda mtext, Acelai efect cu apelul explicit al comenzii ddedit l are i executarea unui dublu clic cu mouse-ul pe un text existent. Comanda properties afieaz o fereastr cu toate propriet ile obiectului text selectat, permi nd modificarea acestora. n lucrul cu texte, pot fi folosite i alte comenzi specifice unui editor de text: - cutarea i nlocuirea unui text, cu comanda find; - verificarea ortografic, cu comanda spell. Pentru introducerea n text a unor simboluri uzuale, se pot folosi urmtoarele combina ii de taste: %%c pentru caracterul f ; %%p pentru caracterul ; %%d pentru caracterul .

12

4.4. Obiecte grafice de tip regiune Regiunile sunt suprafe e bidimensionale care definesc o arie n plan, similare poliliniilor nchise, dar, spre deosebire de acestea, permit calculul mai multor informa ii, precum centrul de greutate, momentul de iner ie i alte propriet i. n regiuni, frontierele nu trebuie s se autointersecteze. Ele trebuie nchise de la sine (cap la cap) sau s formeze o arie nchis avnd puncte de capt comune cu alte obiecte. Ca i obiectele 3D pot ascunde obiecte n spate. Pentru a converti un set de curbe ntr-o regiune se apeleaz comanda region. Obiectele originale vor fi terse. Pentru a evita tergerea, nainte de a apela comanda region, variabile de sistem DELOBJ trebuie trecut la valoarea 0. Din obiecte de tip regiune, prin combinare (reuniune, extragere, intersectare) pot fi create obiecte complexe. Pentru aceasta pot fi folosite comenzile: union, subtract, intersect. 4.5 Obiecte grafice de tip grani Comanda boundary creeaz dintr-o zon nchis fie o polilinie, fie o regiune, dup care se pot determina rapid informa ii despre aceasta (arie, perimetru, etc). Fa de comanda region: - sunt ignorate liniile care se autointersecteaz; -obiectele originale nu sunt terse. 5. Informa ii la nivel de obiect Afiarea unei liste cu obiecte comanda list. Se ob in informa ii despre stratul obiectelor, spa iul din care face parte (model sau hrtie Layout), elementul de control handle, puncte de nceput, de final, lungimi. Calcularea distan elor ntre dou puncte comanda dist. Aflarea coordonatelor unui punct meniul Tools/ Inquiry/ ID Point Aflarea ariei i perimetrului unei zone comanda area. Ob inerea informa iilor se poate ob ine i din paleta Properties. 6. Cotarea desenelor Dac n desenarea manual, de regul, cotarea este ultima etap n realizarea desenelor, modul de cotare al programului AutoCAD permite adugarea cotelor pe desen n orice moment, deoarece cotele sunt entit i grafice ca oricare altele. Procesul de cotare oferit de AutoCAD este semiautomat, n sensul c distan ele i unghiurile sunt msurate direct n urma indicrii lor pe desen, iar valorile implicite (valorile reale de pe desen) pot fi modificate de utilizator. n general, elementele componente ale unei cote sunt (fig. 6.1a): - textul cotei (poate include sufixe, prefixe i toleran e); - linia de cot (poate fi i un arc pentru cotele unghiulare); - sge ile (pot avea diferite aspecte i dimensiuni); - liniile de extensie (fac legtura ntre elementul de cotat i linia de cot).
textul cotei sgeat linia de cot linie de extensie marcator de centru linie de indica ie linii de centru

a)

Fig. 6.1 Elementele cotrii

b)

c)

13

Exist comenzi de cotare care mai folosesc urmtoarele elemente (fig. 6.1 b i c): - marcator (center mark) pentru centrul unui cerc; - linii de centru (centerlines), care sunt linii ntrerupte care marcheaz centrul uni cerc; - linii de indica ie (leaders), care sunt folosite pentru a indica pe desen elementul la care se refer un text, spre exemplu o observa ie asociat cotei). 6.1. Comenzi de cotare Comenzile de cotare pot fi clasificate n func ie de tipul de cot dorit i asociat entit ilor grafice. Cotarea liniar este cel mai utilizat tip de cotare i definete o anumit lungime (pe vertical, pe orizontal sau aliniat cu obiectul de cotat), linia de cot fiind paralel cu o dreapt determinat de cele dou origini indicate pentru liniile de extensie. Astfel de cote pot fi ob inute cu comenzile Dimlinear, Dimrotated, Dimaligned, respectiv Quickdimension. Cote liniare paralele, cu aceeai prim linie de extensie, pot fi inserate cu comanda Dimbaseline, iar cote liniare nln uite cu comanda Dimcontinue. Cotarea circular permite trasarea cotelor pentru cercuri i arce de cerc, respectiv a diametrelor i a razelor. Se realizeaz cu comenzile Dimdiameter, respectiv Dimradius. Cotarea unghiular permite cotarea unui unghi i se realizeaz cu comanda Dimangular. Cotarea raportat la un sistem de referin este folosit la cotarea unei anumite coordonate i este ob inut cu comanda Dimordinate. Prin cotarea centrelor se marcheaz centrul unui cerc sau arc de cerc (comanda Dimcenter). Inserarea unor specifica ii i a toleran ei de execu ie se realizeaz cu comenzile Qleader, respectiv Tolerance. Toate comenzile referitoare la cotare au asociate butoane n bara de instrumente Dimension (fig. 6.2).

Fig. 6.2 Bara de instrumente Dimension

6.2. Stiluri de cotare AutoCAD dispune n mod automat cotele n stratul de desenare curent. Fiecare cot preia caracteristicile stilului de cotare curent (aspectul sge ilor, aspectul i loca ia textului .a.), al crui nume apare n bara de instrumente Dimension, implicit ISO-25 (fig. 6.2). Folosind un stil de cotare, se pot stabili toate caracteristicile, pn la cel mai mic detaliu, pentru toate tipurile de cote. Pentru crearea unui stil de cotare sau modificarea unui stil existent se apeleaz comanda
Dimstyle

fie prin tastarea comenzii Dimstyle, fie prin apsarea butonului Dimension Style din bara de instrumente Dimension (fig. 6.2), fie selectnd Dimension Style Manager din meniul Dimension. Aceast opera ie determin afiarea unei ferestre de dialog (fig. 6.3) din care se selecteaz New pentru creare stil, respectiv Modify pentru modificare stil existent. Majoritarea setrilor sunt previzualizate n timpul stabilirii acestora pe exemplul din dreapta ferestrei. Dup alegerea op iunii de creare a unui nou stil, n fereastra de dialog afiat se poate denumi stilul, specifica stilul existent pe care se va baza noul stil i modul n care va fi utilizat. Indiferent dac se opteaz pentru modificarea sau crearea unui stil de cotare, este afiat fereastra de dialog New/Modify Dimension Style n care se pot edita componentele stilului (fig. 6.4). Aceasta con ine mai multe etichete destinate fiecrui set de atribute ale stilului.

14

Fig. 6.3 Fereastra de dialog pentru crearea/modificarea unui stil de cotare

Fig. 6.4 Fereastra de dialog Modify Dimension Style

Op iunile etichetei Lines and Arrows (fig. 6.4), grupate n patru sec iuni, permit stabilirea caracteristicilor referitoare la linii i sge i. Astfel: - prin sec iunea Dimension Lines este controlat aspectul liniei de cot: culoare, grosime, depirea liniilor ajuttoare (Extend beyond ticks) utilizat doar pentru anumite tipuri de vrfuri de sgeat (cu liniu e oblice sau arhitecturale), spa ierea ntre dou linii de cot cu aceeai prim linie de extensie (Baseline spacing), suprimarea uneia sau ambelor segmente ale liniei de cot (Suppress) n cazul n care textul mparte linia de cot n dou segmente; - op iunile sec iunii Extension Lines se refer la liniile de extensie i sunt similare celor ale sec iunii anterioare, singura particularitate notabil fiind op iunea Offset from origin (Decalaj fa de origine) care se refer la distan a ntre punctele specificate ca origine a liniilor de extensie i punctele din care acestea ncep n realitate; - sec iunea Arrowheads asigur controlul asupra sge ilor (tip i dimensiuni); - prin sec iunea Center marks for circles este permis stabilirea dimensiunii marcatorilor de cerc pentru cercuri. 15

Eticheta Text permite controlul textului afiat n cadrului cotei prin trei sec iuni: - Text Appearance, pentru stilul textului (inclusiv font i creare de stil nou), culoare, dimensiune caractere, factor de scalare a textului pentru textul toleran ei, desenare chenar n jurul textului; - Text Placement stabilete pozi ionarea textului fa de linia de cot pe vertical i orizontal, precum i distan a fa de linia de cot (Offset from dim line); - Text Alignment stabilete modul de afiare a textului (orizontal, aliniat cu linia de cot sau conform standardului ISO). Prin eticheta Fit (Plasare for at) este controlat plasarea textului atunci cnd cota este prea mic pentru ca textul s ncap ntre liniile ajuttoare i este stabilit op iunea de scalare. Eticheta Primary Units (Unit i de cotare principale) definete modul cum sunt exprimate textele cotelor. Din sec iunea Linear Dimensions se poate stabili tipul de unit i, precizia de afiare i chiar aduga prefixe i sufixe. Se poate modifica factorul de scal la msurarea distan ei ntre extremit ile cotei, precum i activa op iunile de eliminare a zerourilor redundante la nceputul (leading) i sfritul (trailing) unei cote. n mod similar, sec iunea Angular Dimensions permite definirea unit ilor de exprimare a unghiurilor, precizia de afiare a valorilor acestora i op iunile de eliminare a zerourilor nesemnificative. Folosind op iunile etichetei Alternate Units (Unit i alternative), similare celor ale etichetei Primary Units, pot fi afiate unit i alternative la cotele desenului, spre exemplu ). unit ile arhitecturale ca alternativ la cele metrice ( Eticheta Tolerances (Toleran e) permite adugarea toleran elor la sfritul cotelor. Din lista derulant se alege unul din cele cinci tipuri de toleran (Symmetrical simetrice, Deviation abateri, Limits limite, Basic de baz). Se poate selecta o valoare maxim (Upper value) i o valoare minim (Lower value), precum i alinierea textului n cadrul cotei. 6.3. Modificarea cotelor Principalele metode de editare a cotelor constau n utilizarea comenzilor dimedit, ddedit i dimtedit. DIMEDIT permite modificarea textului cotei i liniilor de extensie pentru una sau mai multe cote. DDEDIT permite editarea textelor, n particular i textelor asociate cotelor. DIMTEDIT permite mutarea i rotirea textului unei cote, Ca alternativ a apelului explicit al comenzilor de editare, cele mai uzuale efecte de editare se pot ob ine cu op iunile meniului contextual afiat n urma unui clic dreapta cu mouse-ul n zona de desenare cnd cel pu in o cot este selectat (fig. 6.5). Astfel: - pentru pozi ia textului cotei, se folosesc op iunile articolului Dim Text position (fig. 6.6); - numrul de zecimale afiate se modific din op iunile articolului Precision; - stilul de cotare asociat cotei se stabilete din op iunile articolului Dim Style; - orice caracteristic a cotei se modific din fereastra de dialog Properties i articolele acesteia (fig. 6.7), constatndu-se c se regsesc toate etichetele ferestrei de dialog Modify Dimension Style (fig. 6.4). INDICA II. O modalitate simpl de a modifica textul cotei sau de a-i aduga un sufix sau prefix const n scrierea noului text n caseta Text Override asociat articolului Text (fig. 6.8). Noul text l va Fig. 6.5 Meniul contextual suprascrie pe cel determinat n mod automat din dimensiunile pentru editarea cotelor. desenului. Reafiarea textului implicit se face tergnd textul din 16

caseta respectiv. Dac se adaug sufixe sau prefixe textului implicit, n secven a respectiv, textul implicit poate fi nlocuit cu secven a < > . Pentru ob inerea caracterului naintea textului implicit de cot, pentru textul cotei se tasteaz %%C<>, unde irul de caractere %%C desemneaz caracterul , iar <> valoarea implicit a dimensiunii.

Fig. 6.6 Op iunile articolului Dim Text position al meniului contextual

Fig. 6.7 Ferestra de dialog Properties asociat unei cote

Fig. 6.8 Op iunile articolului Text din fereastra de dialog Properties

7. Haurarea Haurarea este folosit pentru a scoate n eviden o zon din desen, pentru a separa din punct de vedere vizual anumite yone din desen care au frontiere comune sau pentru a transmite informa ii despre o zon din desen. Modele de haurare sunt stabilite cu ajutorul comenzii bhatch i fereastra de dialog asociat acesteia (fig. 7.1).

Fig. 7.1 Fereastra de dialog Boundary Hatch

17

Pentru a haura un obiect, trebuie specificat mai nti un model de haurare i parametrii acestuia i apoi definite limitele suprafe ei de haurat. 7.1. Specificarea unui model de haur Tipul de haur se alege din fereastra de dialog Boundary Hatch, eticheta Quick, lista derulant Type. Exist 3 tipuri de haur: - Predefined tip de haur predefinit n ACAD (existent n unul din fiierele acad.pat sau acadiso.pat) pentru care este permis modificarea unghiului i a factorului de scalare. - User Defined tip de haur al utilizatorului, pentru care modelul este realizat cu liniile din desen, la un unghi i o spa iere care vor fi specificate. Mai poate fi specificat faptul c haura este simpl sau dubl. - Custom - tip de haur creat de utilizator anterior, care nu este n fiierele acad.pat sau acadiso.pat, ci ntr-un alt fiier .pat declarat n cile de cutare. Exist un numr mare de hauri predefinite, o parte dintre acestea fiind modele standard stabilite de American National Standards Institute (ANSI) utilizate n America de Nord, altele derivate din modelele de haurare stabilite de International Standards Organization (ISO) care stabilite standardele pentru toate domeniile de activitate, cu excep ia electrotehnicii i electronicii. Exist i o a treia categorie, care con ine modele predefinite clasice, utilizate n ntreaga lume. Lista derulant Pattern este o op iune activ numai dac s-a selectat tipul Predefined. Selectarea unei hauri predefinite se realizeaz fie dintr-o list derulant, fie din caseta Hatch Pattern Palette, afiat prin apsarea butonului . n zona Swatch este afiat un eantion din modelul ales. Cu un dublu clic pe caseta Swatch, se poate afia caseta Hatch Pattern Palette, pentru a alege alt tip predefinit de haur. Pentru o haur predefinit, alta dect Solid, cmpurile Angle i Solid permit stabilirea unghiului de dispunere (relativ la axa X a UCS-ului curent) i a factorului de scalare. Exist i posibilitatea de a prelua un model de haur folosit anterior n desen pentru a-l aplica altei zone de haurat, denumit motenirea propriet ilor. Pentru aceasta, se apas butonul Inherit Properties , opera ie care determin nchiderea temporar a feresrei de dialog Boundary Hatch, cu ajutorul casetei de selec ie speciale care apare se specific modelul de haurare care se preia i apoi se indic interiorul zonei creia i se aplic modelul de haur preluat. 7.2. Definirea frontierelor haurii Zona de haurat trebuie s fie nchis complet de unul sau mai multe obiecte. Obiectele care definesc zona care urmeaz s fie haurat se numesc obiecte de frontier (boundary objects). Frontierele zonei de haurat pot fi definite fie prin selectarea unui punct din interiorul ), fie prin selectarea obiectului/obiectelor care definesc zonei nchise (butonul Pick Points frontiera (butonul Select Objects ). Selectarea frontierelor prin indicarea unui punct intern are marele avantaj c, atunci cnd frontierel sunt definite de mai multe obiecte, capetele acestora nu trebuie s coincid. Cealalt metod, de indicare a obiectelor, se folosete n special cnd zona de haurat este definit de un singur obiect nchis. Dac frontierele sunt definite de mai multe obiecte, aceast metodo nu poate fi aplicat dect atunci cnd capetele obiectelor coincid. Butonul ( Remove Islands) este activ numai dac s-au selectat frontierele cu op iunea Pick Points. Determin eliminarea, din frontierele selectate cu aceast op iune, a insulelor (zone nchise din interiorul zonei de haurat).

18

8. Utilizarea blocurilor Un bloc este un grup de obiecte, realizate utilizndu-se comenzi AutoCAD de desenare i editare, reunite ntr-un singur obiect, cruia i se asociaz un nume i un punct de inserare i care poate fi plasat oriunde n desen cu orientarea i factorul de scal dorite. Deoarece blocurile sunt utilizate ca simboluri n desen, aplica iile tipice ale acestora sunt desenele care con in simboluri (n arhitectur - ui, ferestre, etc., n schemele electrice - condensatoare, rezisten e, etc.). Prin utilizarea blocurilor, se reduce dimensiunea bazei de date a desenului i implicit dimensiunea fiierului desen, deoarece blocurile sunt memorate doar o dat, iar la inserare doar referin a lor. 8.1. Crearea unui bloc Pentru a crea un bloc, dup ce obiectele care l vor compune au fost desenate, se utilizeaz comanda block sau wblock. Comanda block genereaz un bloc dintr-o selec ie de obiecte desenate i i stabilete atributele cu ajutorul ferestrei de dialog Block Definition (Fig. 8.1). Acest bloc va putea fi utilizat numai n desenul curent.

Fig. 8.1 Fereastra de dialog Block Definition

n caseta Name se tasteaz numele dorit pentru bloc. Numele poate fi ales i dintr-o list derulant, care con ine blocurile definite, putnd astfel modifica o parte din caracteristicile unui bloc existent. Zona Base point a ferestrei de dialog permite specificarea punctului de baz asociat blocului i necesar la inserarea ulterioar a acestuia. Exist dou ci: i apoi indicarea unui punct n zona de desenare; - apsarea butonulul Pick Point - tastarea coordonatelor X, Y i Z n casetele text corespunztoare. Sec iunea Objects a ferestrei de dialog controleaz op iunile legate de selectarea obiectelor care vor forma blocul. - Dup un clic pe butonul Select objects se pot selecta obiectele de pe ecran. - Dup un clic pe butonul Quick Select, este afiat fereastra de dialog Quick Select care permite selectarea obiectelor dup anumite criterii de filtrare. - Cele trei butoane mutual exclusive (Retain Re ine, Convert to block Convertete n bloc i Delete terge) determin modul n care vor fi tratate obiectele selectate dup crearea blocului. Cele dou butoane din zona Preview icon permit sau nu sistemului ACAD s creeze o pictogram de previzualizare pentru bloc.

19

Comanda wblock, are aceleai op iuni i efect cu comanda block, permi nd n plus salvarea blocului ntr-un fiier desen cu nume specificat. Este util pentru crearea unei biblioteci de simboluri care pot fi inserate n orice desen. 8.2. Inserarea unui bloc Pentru inserarea unui bloc creat anterior ntr-un desen se poate folosi una din comenzile sau minsert. La apelarea comenzii, este deschis fereastra de dialog Insert (fig. 8.2) prin care se specific urmtoarelor elemente: - numele blocului, care poate fi ales dintr-o list derulant; - punctul de inserare; - factorul de scal al obiectului pe cele trei axe; - unghiul de rota ie; - op iunea inserrii ca bloc sau ca elemente componente (Explode).
insert

Fig. 8.2 Fereastra de dialog Insert

Observa ie: Dup specificarea numelui, punctul de inserare, factorul de scalare i unghiul de rota ie pot fi specificate n fereastra de dialog (prin tastare) sau n desen (prin vadidarea op iunilor respective) dup nchiderea acesteia. Comanda minsert insereaz un bloc multiplicndu-l ntr-o re ea matriceal (efect similar cu al comenzii Array, op iunea Rectangular). Blocurile inserate cu aceast comand nu pot fi explodate (descompuse n obiectele componente). Avantajul utilizrii comenzii minsert, fa de array, este c dimensiunea fiierului rezultat este mult mai mic. 8.3. Blocuri cu attribute Un atribut al blocului este un text (litere i cifre) care este asociat acestuia, prin care se stocheaz date informative legate de bloc. Acesta poate fi o valoare constant (inserat odat cu blocul cu valoarea cu care a fost definit) sau o valoare care este solicitat n momentul inserrii blocului ca rspuns la un prompt de cerere. Atunci cnd un bloc cu atribute este inserat, sunt inserate i atributele acestuia. Un bloc poate avea un numr nelimitat de atribute. n general, blocurile sunt utilizate ca simboluri n desene, atributele fiind iruri de caractere care descriu fiecare simbol. Pe lng faptul c aceste informa ii pot fi asociate blocurilor, este posibil extragerea lor din desen pentru a crea, spre exemplu, o list de materiale. 8.3.1. Crearea i inserarea unui bloc cu attribute Crearea unui bloc cu atribute implic urmtoarele opera ii: se creeaz desenul care va fi transformat n bloc; 20

utiliznd comanda attdef se creeaz defini ia atributului: eticheta (nume care identific atributul), prompt-ul (cererea) afiat la inserare, valoarea, formatarea textului, loca ia textului i modul cum va fi atribuit valoarea (fig. 8.3);

Fig. 8.3 Fereastra de dialog Attribute Definition

se utilizeaz comanda block pentru a crea blocul, n mul imea de selec ie incluzndu-se att obiectele desenate, ct i atributul; ordinea n care sunt selectate atributele este foarte important pentru c este i ordinea n care, la inserarea blocului, vor fi afiate prompturile care cer introducerea de date pentru atribute. La inserarea unui astfel de bloc n desen, realizat cu comanda insert (fig. 8.2), sunt afiate i atributele asociate, iar dac valoarea atributului la creare nu a fost stabilit a fi constant, este solicitat, prin prompt-ul corespunztor, valoarea atributului. 8.3.2. Editarea atributelor blocurilor Editarea atributelor nainte de crearea blocurilor se poate realiza cu commanda ddedit care afieaz o fereastr de dialog ca n figura 8.4.

Fig. 8.4 Fereastra de dialog Edit Attribute Definition

Comenzile attedit i ddatte permit modificarea doar a valorilor atributelor unui bloc inserat n desen, prin fereastra de dialog Edit Attributes (fig. 8.5). La nceput sunt afiate primele opt atribute asociate. Dac blocul con ine mai multe atribute, se utilizeaz op iunile Previous i Next pentru a parcurge lista.

Fig. 8.5 Fereastra de dialog Edit Attribute

21

Pentru modificarea tuturor atributelor din blocurile inserate (editare defini ii, tergere atribute, schimbarea ordinii de solicitarea a valorilor la inserare), printr-o caset de dialog (fig.8.6), se poate folosi comanda battman.

Fig. 8.6 Fereastra de dialog Block Attribute Manager

Modificarea global a atributelor blocurilor inserate, inclusiv a propriet ilor acestora (pozi ie, nl ime, stil) este posibil cu comanda attedit (obs: caracterul trebuie s precead numele comenzii la tastare). Toate cererile sunt afiate n linia de comand. Comanda eattedit permite modificarea, printr-o fereastr de dialog, a propriet ilor i valorilor atributelor dar nu n mod global, ci numai pentru un bloc. 8.3.3. Vizibilitatea atributelor blocurilor inserate Tipul de vizibilitate pentru toate atributele text din desen se stabileste cu comanda attdisp. Acesta poate fi: - Normal, conform cruia atributele sunt afiate n func ie de tipul de vizibilitate stabilit la creare (atributele setate n modul invizibil nu sunt afiate); - On, conform cruia sunt afiate toate atributele indiferent de setare (vizibile sau invizibile); - Off, conform cruia atributele nu sunt vizibile. 8.3.4. Extragerea informa iilor privind atributele Prin asocierea de atribute blocurilor, se pstreaz informa ii referitoare la desen. Prin extragerea atributelor, se ob in informa ii (nume, numr, loca ie, strat de desenare, factor de scal etc.) utilizabile n diferite scopuri, spre exemplu pentru a crea o list de materiale. Lista cu informa ii este scris ntr-un fiier separat. ATTEXT este o command care afieaz fereastra de dialog Attribute Extraction, prin care se specific formatul de fiier pentru informa iile extrase, obiectele de la care se extrag informa ii (Select Objects <), fiierul ablon creat (Template filenumai pentru formatele CDF i SDF) i fiierul de ieire (Output File). Fiierul extras poate fi structurat unul din urmtoarele trei formate: - CDF (Comma Delimited File) - format cu delimitator virgul; - SDF (Space Delimited File) - format cu delimitator spa iu; - DXF (Drawing eXchange Format) este o variant a formatului standard AutoCAD de interschimbare de desene (Data Interchange File). Utilizarea formatelor CDF i SDF necesit crearea, n prealabil, cu orice editor de text, a unui fiier ablon avnd extensia .txt, fiierul de ieire avnd tot extensia .txt. Pentru formatul DXF al fiierului extras, nu este necesar crearea n prealabil a unui fiier model, dar structura fiierului extras este mai complicat. Fiierul de ieire va avea extensia .dxx EATTEXT este o comand nou, introdus n AutoCAD 2002 pentru a simplifica procesul de extragere a datelor con inute n atribute. Comanda are o interfa , care ghideaz utilizatorul pas cu pas n procesul extragerii de date. Se pot ob ine fiiere de ieire n formatul .csv (comma delimited), .txt (tab delimited) i .xls (Microsoft Excel). 22

9. Editarea desenelor Editarea desenului const n modificarea obiectelor existente sau utilizarea obiectelor existente pentru a crea obiecte noi. ntotdeauna presupune selectarea obiectelor asupra crora ac ioneaz, numit opera ia de creare a mul imii de selec ie. Crearea mul imii de selec ie se realizeaz n dou moduri: a) Sintaxa VERB-NOUN, respectiv dup apelul comenzii de editare, la cererea Select
objects:

b) Sintaxa NOUN-VERB, respectiv nainte de apelul comenzii de editare. Un obiect este un substantiv NOUN. O comand este un verb VERB. Observa ie: Pentru activarea punctelor de prindere (grip-uri), mul imea de selec ie trebuie realizat n sintaxa NOUN-VERB. 9.1. Sintaxa VERB-NOUN Sintaxa VERB-NOUN de creare a mul imii de selec ie n vederea editrii este mai complex dect sintaxa NOUN-VERB pentru c are mai multe op iuni. Crearea mul imii de selec ie se realizeaz dup apelul comenzii de editare, la cererea
Select objects:

Cursorul se transform ntr-o caset de selec ie (Pickbox), cea mai simpl metod de indicare a obiectelor fiind pozi ionarea cu clic stnga mouse a casetei de selec ie pe obiecte. n aceast sintax, pe lng indicarea obiectelor cu caseta pickbox, exist 16 op iuni de selec ie care ns nu apar afiate n linia de comand. Pentru precizarea unei op iuni dintre acestea, se tasteaz abrevierea numelui acesteia (trebuie cunoscute bine!) Deoarece prompt-ul Select objects: se repet pn la furnizarea unui rspuns nul (Enter, Space sau mouse dreapta), op iunile de selec ie pot fi combinate, selectarea fiind un proces cumulativ. Op iunile de selec ie n sintaxa VERB-NOUN sunt:
Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remove/Multiple/ Previous/Undo/AUto/Single

1. Window (W) selecteaz toate obiectele complet incluse ntr-o fereastr dreptunghiular de selec ie ale crei dou col uri opuse vor fi indicate. 2. Last (L) selecteaz ultimul obiect creat. Nu identific ultimul obiect modificat cu o comand de editare. 3. Crossing (C) - selecteaz toate obiectele complet incluse sau situate par ial ntr-o fereastr dreptunghiular de selec ie ale crei dou col uri opuse vor fi indicate. 4. BOX este o combina ie a op iunilor Window i Crossing, ateptndu-se specificarea unui dreptunghi (fereastr) de selec ie. Dac fereastra de selec ie este creat de la stnga la dreapta, aceasta va fi tratat ca selec ie Window, iar dac fereastra de selec ie este creat de la dreapta la stnga, aceasta va fi tratat ca selec ie Crossing. Fereastra BOX este fereastra de selec ie implicit i deci nu trebuie neaprat selectat prin tastarea numelui. 5. ALL selecteaz toate obiectele din desen aflate n straturi care nu sunt invizibile, nghe ate sau blocate. 6. Fence (F) - selecteaz obiectele printr-o linie poligonal tietoare, care este indicat prin punctele succesive care o definesc. Linia poligonal creat este deschis, segmentele acesteia se pot ncrucia i va determina selectarea numai a obiectelor intersectate de ea. 7. WPolygon (WP) - selecteaz toate obiectele complet incluse ntr-o fereastr poligonal de selec ie ale crei vrfuri vor fi indicate succesiv cu mouse-ul. 8. CPolygon (CP) - selecteaz toate obiectele complet sau par ial incluse ntr-o fereastr poligonal de selec ie ale crei vrfuri vor fi indicate succesiv cu mouse-ul. 23

9. Group (G) include n mul imea de selec ie un grup de obiecte care a fost creat anterior cu comanda Group i are un nume. Se solicit numele grupului. 10. Remove (R) permite eliminarea unor obiecte din mul imea de selec ie. Determin trecerea n modul Remove objects:, urmtoarele obiecte selectate fiind excluse din setul de obiecte eviden iat ca mul ime de selec ie. 11. Add (A) se folosete dup o op iune Remove i permite rentoarcerea la modul Select object: pentru a aduga din nou obiecte la mul imea de selec ie. 12. Multiple (M) dezactiveaz eviden ierea n timpul selectrii obiectelor. Nu se mai pot determina vizual obiecte ce se gsesc n setul de selec ie. 13. Previous (P) selecteaz automat toate obiectele selectate la comanda de editare anterioar, exceptnd comanda Erase. Obiectele selectate i editate cu punctele de prindere nu sunt luate n considera ie. Faciliteaz utilizarea mai multor comenzi de editare asupra aceluiai set de selec ie. 14. Undo (U) anuleaz selectarea obiectelor la ultimul prompt Select objects:. Dac nainte se eliminaser obiecte cu Remove, op iunea Undo le selecteaz din nou. 15. Auto (AU) permite selectarea automat, combinnd op iunea implicit BOX cu indicarea obiectelor cu mouse-ul (caseta PICKBOX). 16. Single (S) permite doar o selectare prin oricare din op iunile anterioare i apoi iese automat din procesul de selec ie. 9.2. Parcurgerea obiectelor ntr-un desen complex, cnd obiectele sunt foarte apropiate i selectarea este dificil, se poate folosi metoda de parcurgere a obiectelor. Astfel: La prompt-ul Select objects:, cu tasta CTRL apsat, se selecteaz cu un clic stnga mouse zona n care se suprapun mai multe obiecte. (Aten ie! Indicarea cu mouse-ul s fie pe o intersec ie de obiecte) Apare mesajul <Cycle on> n linia de comand i unul din obiectele care se intersecteaz este eviden iat. Tasta poate fi eliberat. Dac obiectul eviden iat nu este cel dorit, se indic succesiv cu clic stnga mouse orice punct din zona respectiv (nu neaprat pe un obiect), efectul fiind baleierea prin eviden iere succesiv a tuturor obiectelor care se intersecteaz n zona respectiv. Cnd s-a gsit obiectul dorit pentru selectare, se furnizeaz un rspuns nul care determin selectarea acestuia i afiarea mesajului <Cycle off>. Parcurgerea obiectelor care se intersecteaz s-a finalizat i se revine la prompt-ul Select objects: pentru a selecta alte obiecte. 9.3. Crearea mul imii de selec ie nainte de apelul comenzii Cu comanda SELECT poate fi creat o mul ime de selec ie care va fi salvat i utilizat ulterior ca previous selection set (ultima mul ime de selec ie) la op iunea de selectare Previous a urmtoarei comenzi de editare. 9.4. Comenzi de editare 9.4.1. Multiplicarea obiectelor grafice Cele mai uzuale comenzi care realizeaz multiplicarea obiectelor grafice sunt (a se vedea lucrrile de laborator pentru op iuni!): COPY pentru a ob ine una sau mai multe copii ale unei mul imi de selec ie, controlnd i locul de dispunere a copiilor; MIRROR pentru oglindirea unei mul imi de selec ie n raport cu o ax; OFFSET pentru a ob ine cercuri concentrice, linii sau curbe paralele cu unele existente; 24

ARRAY

pentru a ob ine copii dispuse matriceal sau dup direc ia unui arc de cerc (polar).

9.4.2 Repozi ionarea (deplasarea) obiectelor grafice MOVE permite mutarea unei mul imi de selec ie controlnd i locul de dispunere; ROTATE permite rotirea unei mul imi de selec ie n jurul unui punct de baz, cu un unghi dat. 9.4.3. Redimensionarea obiectelor grafice SCALE permite mrirea sau micorarea obiectelor cu respectarea unui factor de scal. STRETCH - permite mrirea sau micorarea obiectelor prin deformare, cu pstrarea conexiunilor cu alte obiecte. LENGTHEN (LEN) permite modificarea lungimii obiectelor liniare sau arcelor (obiecte deschise)
Command: lengthen Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: DE permite scurtarea sau lungirea obiectului Enter delta length or [Angle] <0.0000>: Percent (P)

selectat de la captul cel mai apropiat punctului de selec ie, cu o lungime ce va fi specificat la cererea

Cellalt capt rmne fix. schimb lungimea obiectului prin specificarea procentului pe care-l reprezint noua lungime total fa de vechea lungime.
Enter percentage length <50.0000>:

Modificarea se realizeaz de la captul cel mai apropiat punctului de selec ie a obiectului. Total (T) solicit noua lungime total.
Specify total length or [Angle] <1.0000)>: DYnamic (DY) schimb lungimea obiectului prin Select an object to change or [Undo]: Specify new end point:

previzualizare (dynamic dragging)

TRIM scurtarea unui obiect pn la intersec ia cu o muchie tietoare EXTEND lungirea unui obiect pn la intersec ia cu o muchie tietoare

(opus lui

TRIM)
Command: extend Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select boundary edges ... Select objects: 2 found, 1 group Select objects: Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]:

9.4.4. Alte comenzi de editare BREAK permite tergerea unei por iuni dintr-un obiect, cuprins ntre dou puncte. FILLET permite racordarea a dou obiecte neparalele printr-un arc de cerc. CHAMFER permite teirea intersec iei a dou linii. PEDIT permite editarea poliliniilor.

9.5 . Sintaxa NOUN - VERB Punctele de prindere (grip-uri) sunt ptr elele (albastre n mod implicit) afiate pe obiectele selectate, n pozi ii ce depind de tipul obiectului (la capete, mijloc, centru .a,), cu condi ia ca selec ia obiectelor s se fac fr ca o comand s fie n execu ie (sub prompt-ul Command:).

25

Pentru afiarea grip-urilor, selectarea obiectelor se face numai n sintaxa NOUN -VERB, existnd dou metode: - indicarea succesiv a obiectelor cu butonul stng al mouse-ului; - modul automat (AUto) de creare a mul imii de selec ie, printr-o fereastr care poate fi: - de tip Window, dac indicarea celor dou col uri opuse este realizat de la stnga la dreapta, obiectele selectate fiind cele complet incluse n fereastr; - de tip Crossing Window, dac indicarea celor dou col uri opuse este realizat de la dreapta la stnga, obiectele selectate fiind cele complet incluse, dar i cele care intersecteaz fereastra. Odat afiate, grip-urile pot fi: - neselectate (puncte de control ale obiectelor ) - selectate (puncte de baz implicite n ac iunile de editare). Pentru a avea simultan mai multe grip-uri selectate, se ine apsat tasta SHIFT n timp ce se selecteaz, ncepnd cu primul. Punctele de prindere sunt o alternativ simpl pentru modificarea obiectelor existente i crearea de obiecte noi. 9.5.1. Op iunile de editare cu puncte de prindere Cnd cel pu in un grip a fost selectat, sunt disponibile op iunile de editare: STRETCH, MOVE, ROTATE, SCALE i MIRROR. Posibilit i de utilizare: - din linia de comand, n locul prompt-ului Command: aparnd o serie de op iuni de editare specifice editrii cu ajutorul punctelor de prindere; - din meniul cursor grip afiat cu un clic dreapta al mouse-ului n zona de desenare. n general, op iunile de editare cu grip-uri afecteaz toate obiectele eviden iate cu gripuri, iar punctul de baz implicit este ultimul grip selectat. Excep ie face op iunea STRETCH care afecteaz doar obiectele care sunt ataate la grip-urile selectate.
** STRETCH ** Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]: ** ROTATE ** Specify rotation angle or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]:

Subop iunile Base point, Copy, Undo i eXit sunt comune tuturor op iunilor de editare cu grip-uri. Base (B) permite specificarea unui alt punct de baz n loc de grip-ul selectat. Copy (C) permite o copiere multipl, respectiv opera ii succesive de editare de acelai fel, cu acelai punct de baz; rmne activ pn la ieirea sub prompt-ul Command: Undo(U) anuleaz efectul ultimei copieri sau ultimei selec ii pentru punctul de baz; func ioneaz numai dup o opera ie Copy sau Base. Reference (R), existent doar la op iunile ROTATE i SCALE, permite stabilirea sau indicarea (cu mouse-ul, prin dou puncte) a unei noi referin e pentru lungime (la op iunea SCALE) sau unghi (la op iunea ROTATE). 9.5.2. Re eaua grid auxiliar pentru subop iunea COPY Fiecare din cele cinci moduri de editare cu ajutorul punctelor de prindere este prevzut cu op iunea copy. La apelul acesteia, obiectele originale rmn nemodificate, modificrile fiind efectuate asupra copiilor acestora. Dup crearea primei copii, cu oricare op iune a editrii cu grip-uri, este stabilit n mod automat o re ea auxiliar grid, ai crei pai sunt determina i de loca ia primei copii, respectiv distan ele pe X i Y ntre punctul de baz i primul punct de dispunere. Urmtoarele copii pot fi for ate s se acroeze n nodurile acestei re ele, similar modului SNAP, dac se apas tasta SHIFT n timp ce se plaseaz copiile. Spre exemplu, poate fi realizat 26

o dispunere polar (ca la comanda ARRAY) folosind grip-urile, op iunea ROTATE, subop iunea Copy i re eaua auxiliar grid. 9.5.3. Op iunile de afiare a punctelor de prindere Afiarea punctelor de prindere constituie o facilitate AutoCAD op ional. n mod implicit, acest mecanism este activ, existnd posibilitatea de a-l dezactiva prin eliminarea op iunii Enable Grips din eticheta Selection a ferestrei de dialog Options.

Tot din aceast fereastr de dialog pot fi modificate culorile de afiare ale grip-urilor neselectate i selectate i dimensiunea acestora. 10. Propriet ile obiectelor Propriet ile generale ale unui obiect grafic sunt: stratul; culoarea; tipul de linie. Pentru majoritatea obiectelor, la acestea se adaug scara tipului de linie i/sau grosimea. 10.1. Stratul de desenare n multe situa ii, este util ca diferite obiecte grafice dintr-un desen s poat fi vizualizate i listate separat, ele definind un aspect particular al desenului. Aceste entit i pot fi dispuse pe straturi (layers) separate, desenul global fiind ob inut prin suprapunerea straturilor de desenare, similar suprapunerii unor folii transparente. Stratul de desenare implicit are numele 0. Un strat de desenare este caracterizat prin mai multe propriet i, cele mai semnificative avnd valorile curente afiate n caseta din bara de instrumente Object Properties: - nume, care respect conven iile Windows pentru asocierea numelor; - vizibilitate (strile ON /OFF ), stratul de desenare n starea ON fiind vizibil i disponibil pentru plotare; - stare Freeze /Thaw (Inghe at/Dezghe at), stratul nghe at fiind invizibil i exclus de la ac iuni de regenerare, ascundere obiecte i plotare; ac iunea de nghe are a straturilor este

27

util, spre exemplu, pentru a crete viteza de execu ie a comenzilor zoom i pan i reducerea timpului de regenerare; - stare Lock /Unlock (Blocat/Deblocat), n starea Lock obiectele din stratul respectiv neputnd fi selectate sau editate; obiectele din stratul blocat sunt vizibile dac stratul este ON sau dezghe at; blocarea este util cnd se dorete vizualizarea, ca referin , a obiectelor din stratul respectiv, dar se editeaz obiecte din alte straturi; - culoare , culoarea de desenare stabilit pentru stratul respectiv avnd numele generic Bylayer (asociat ntregului strat i motenit de obiectele care fac parte din el); n mod implicit este culoarea neagr; - tip de linie, numit Bylayer (asociat ntregului strat la creare sau ulterior i motenit de obiectele care fac parte din el); n mod implicit, acesta este tipul de linie continu; - grosimea liniilor de desenare, cea implicit fiind Default; - stilul de plotare; Comutarea unei propriet i dintr-o stare n starea complementar se realizeaz, n modul cel mai simplu, cu un clic stnga cu mouse-ul pe iconul respectiv din bara de instrumente. Crearea i/sau stabilirea tuturor propriet ilor unui strat de desenare se face din fereastra de dialog Layer Properties Manager (fig. 10.1) afiat fie cu op iunea Layer din meniul Format, fie folosind butonul (Layers) din bara de instrumente cu propriet ile obiectelor (implicit este al doilea buton), fie tastnd comanda Layer

Stabilirea stratului curent

Fig. 10.1. Detaliu n fereastra de dialog Layer Properties Manager

10.2. Tipul de linie i scara tipului de linie Toate obiectele grafice sunt create utiliznd tipul curent de linie care este afiat n caseta de control Linetype din bara de instrumente Object Properties. n mod implicit, tipul de linie al unui obiect grafic este Bylayer ceea ce nseamn c obiectul grafic creat motenete tipul de linie asociat stratului de desenare din care face parte. Pentru stratul de desenare implicit, numit stratul 0, acesta coincide cu tipul de linie Continuous. Pentru ca tipul de linie al unuia sau mai multe obiecte grafice s fie altul dect Bylayer, exist dou ci simple: I. - se selecteaz obiectele respective; - se acceseaz instrumentul Linetype din bara de instrumente Object Properties i se alege tipul dorit de linie din lista derulant de selec ie (fig. 10.2). Dac tipul dorit de linie nu apare n list, op iunea Other determin Fig. 10.2 Lista de afiarea ferestrei de dialog Linetype Manager, din care, butonul Load selec ie a instrumenpermite ncrcarea altor tipuri de linie (fig. 10.3). Apsarea butonului tului Linetype Current va stabili ca tipul de linie selectat s fie cel curent pentru obiectele care vor fi create ulterior. Precizare Fereastra de dialog Linetype Manager poate fi afiat n orice moment prin apelul comenzii ltype (din linia de comand sau din meniul Format / Linetype).

28

Fig. 10.3 Fereastra de dialog Linetype Manager

II. Dac tipul de linie dorit este disponibil (deja ncrcat de sistemul AutoCAD), o alt cale de al asocia unor obiecte grafice existente este de a modifica proprietatea Linetype a acestora. Pentru aceasta, calea cea mai simpl este ca, dup selectarea obiectelor, s se efectueze un dublu clic cu butonul stng al mouse-ului pe unul din obiecte. Din fereastra Properties care apare, se modific proprietatea Linetype la valoarea dorit (fig. 10.4). Observa ii: Aspectul liniilor depinde i de factorul de scal asociat. Astfel, n desen pot exista linii de acelai tip, dar factori de scal diferi i. Factorul de scal implicit este 1, dar poate fi modificat global (pentru toate tipurile de linii din desen) sau individual (pentru unul sau mai multe obiecte). Fig. 10.4 Fereastra de dialog Factorul de scal global pentru linii (i cele existente i Properties cele noi) poate fi modificat prin valoarea variabilei de sistem ltscale accesibil prin comanda ltscale sau din caseta de tip text Global scale factor a ferestrei de dialog Linetype Manager (fig. 10.3). Factorul de scal curent pentru tipul de linie al obiectelor ce urmeaz a fi create este controlat de variabila de sistem celtscale, accesibil i din caseta de tip text Current object scale a ferestrei de dialog Linetype Manager (fig. 10.3). Factorul de scal curent pentru tipul de linie al unor obiecte existente se modific uor dac, dup selectarea acestora, cu un dublu clic al mouseului, se afieaz fereastra cu propriet ile lor i se modific valoarea propriet ii Linetype scale (fig. 10.4). Aspectul liniei este determinat de factorul de scal rezultant, care este produsul celor doi factori de scal (global i curent). 10.3. Modificarea propriet ilor unui obiect Pentru a modifica propriet ile unui obiect se poate folosi: bara de instrumente Object properties:

instrumentul Properties de pe bara de instrumente Standard asociat. 29

i fereastra de dialog

10.3.1. Instrumentul Match Properties Comanda MATCHPROP permite copierea propriet ilor unui obiect (obiectul surs) i atribuirea acestora unor alte obiecte (obiecte destina ie).
Command: MATCHPROP Select source object: Current active settings: Color Layer Ltype Ltscale Lineweight Thickness PlotStyle Text Dim Hatch Select destination object(s) or [Settings]:

Dintre propriet ile obiectelor ce pot fi transferate i altor obiecte se men ioneaz: stratul, culoarea, grosimea, scara tipului de linie. 11. Modelarea solidelor AutoCAD folosete trei modalit i de afiare a modelelor 3D: - modelarea wireframe (cadru de srm), care este o descriere scheletic (doar prin muchii), fr suprafe e, interior i exterior a obiectelor; - modelarea suprafe elor este mai complex dect wireframe deoarece adaug suprafe e muchiilor; - modelarea solidelor adaug interior unui model (descrie ntregul volum) i este cea mai utilizat, deoarece solidele sunt cele mai complete informa ional i mai pu in ambigue; pot fi create obiecte 3D complexe prin combinarea i editarea unor modele de baz (paralelipiped, con cilindru, sfer, prism, tor) sau efectund anumite opera ii asupra unor obiecte 2D. Deoarece fiecare tip de modelare utilizeaz metode diferite pentru construirea modelelor 3D i efectele metodelor de editare difer, este recomandat s nu se combine metodele de modelare. Exist posibilitatea de conversie limitat din solide n suprafe e i din suprafe e n cadre de srm, dar cadrele de srm nu pot fi convertite n suprafe e i nici suprafe ele n solide. Pentru modelarea i afiarea solidelor este util afiarea urmtoarelor bare de instrumente:

11.1. Comenzi pentru crearea obiectelor 3D de baz


BOX deseneaz un paralelipiped a crui baz este paralel cu planul XY a UCS-ului curent. WEDGE deseneaz o un corp geometric 3D de forma unui plan nclinat, cu baza CYLINDER

dreptunghiular n planul XY i ascu it dup axa X. traseaz un cilindru cu baza n planul XY. 11. 2. Comenzi pentru combinarea obiectelor 3D

UNION formeaz un SUBTRACT extrage

singur corp 3D prin unirea corpurilor 3D selectate. dintr-un solid un alt solid care este con inut sau l intersecteaz pe acesta. Are aceeai ac iune i asupra unui obiect de tip regiune.

30

11.3. Crearea unui solid 3D prin extrudarea unui contur nchis 2D


EXTRUDE

permite crearea de solide prin extrudarea (adugarea celei de-a treia dimensiuni) obiectelor existente 2D selectate, care trebuie s fie contururi nchise (polilinii care descriu un profil, fe e 3D plane, cercuri, elipse, curbe spline) sau regiuni. Nu pot fi extrudate polilinii care se autointersecteaz i obiecte din blocuri. Extrudarea poate fi realizat de-a lungul unui ci sau prin specificarea nl imii i a unghiului de extrudare care va determina profilul corpului rezultat.

11.4. Specificarea interactiv a vederii 3D Comanda 3dorbit activeaz o vedere interactiv 3D de tip orbit care permite manipularea, cu mouse-ul, a vederii modelului, astfel nct s se vizualizeze ntregul model sau orice obiect al acestuia din diferite puncte de vedere. Cnd comanda e activ, se afieaz un cerc mare verde (mir), divizat n patru cadrane de patru cercuri mai mici. Centrul mirei este obiectul care este privit (tin a target) i este fix, iar punctul din care se privete (vizorul target) se poate modifica prin tragere cu mouse-ul apsat n diferitele zone ale mirei. Diferitele op iuni ale comenzii sunt accesibile din bara de instrumente 3dorbit i shade sau din meniul contextual aferent (afiat cu un clic dreapta cu mouse-ul cnd comanda este activ (fig. 11.1).

Fig. 11.1 Meniul contextual 3dorbit

31

S-ar putea să vă placă și