Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
A Game of Thrones Urzeala Tronurilor 2 Regulament de Joc Romana PDF
A Game of Thrones Urzeala Tronurilor 2 Regulament de Joc Romana PDF
L i sta c o m p o n e n t e l o r
Tronul de Fier este al meu de drept. Toi cei care neag acest fapt
sunt dumanii mei. Stannis Baratheon
Regulamentul de fa
1 tabl de joc
138 de uniti de plastic colorate din care:
60 de infanteriti (10 per Cas)
30 de cavaleri (5 per Cas)
36 de nave (6 per Cas)
12 maini de rzboi (2 per Cas)
81 de cri mari, din care:
42 de cri de Cas (7 per Cas)
30 de cri Westeros
9 cri de atac ale Slbaticilor
24 de cri mici de Soarta btliei
6 paravane de joc specifice fiecrei Case
266 de jetoane de carton din care:
90 de jetoane de comand (15 per Cas)
120 de jetoane de putere (20 per Cas)
18 de jetoane de influen (3 per Cas)
6 jetoane de provizii (1 per Cas)
14 jetoane de for neutr
6 jetoane de puncte victorie (1 per Cas)
6 jetoane de garnizoan (1 per Cas)
1 Tron de Fier
1 Sabie din oel valyrian
1 Corb mesager
1 marcator al turelor
1 jeton de ameninarea Slbaticilor
1 pist adiional Curtea regal pentru 3-4 juctori
T e m a j o c u lu i
Urzeala tronurilor: jocul pe tabl este un joc bazat pe celebrele
romane din seria lui George R. R. Martin, Cntec de ghea i foc,
lacare pot participa ntre trei i ase juctori. n Urzeala tronurilor:
jocul pe tabl, fiecare juctor controleaz una dintre cele ase mari
Case cutnd s obin dominaia asupra teritoriilor din Westeros.
Prin mobilizarea armatelor, cucerirea teritoriilor i formarea
alianelor, fiecare Cas se strduiete s controleze ct mai multe
castele i fortree pentru a putea pretinde, n cele din urm,
Tronul de Fier.
S c o p u l j o c u lu i
La finalul celei de-a zecea ture a jocului, Casa care controleaz
cele mai multe teritorii care conin fie un castel, fie o fortrea,
este declarat nvingtoare. Dac pe parcursul jocului un juctor
controleaz apte astfel de teritorii, acel juctor ctig instantaneu.
Numrul juctorilor
Urzeala tronurilor: jocul pe tabl poate fi jucat de trei pn la
ase juctori. Dac jucai cu trei, patru sau cinci juctori, citii mai
nti n ntregime acest regulament, iar apoi urmai instruciunile
din seciunea Jocul cu mai puin de ase juctori, de la pagina 28.
URZEALA TRONURILOR
Jetoanele de garnizoan
Reprezint puterea defensiv inerent a
zonei de domiciliu a fiecrui juctor.
Tabla de joc
Afieaz continentul Westeros i cteva piste
importante ale jocului.
Simbolurile de stpnire
Unitile de plastic
Marcatorul turelor
Paravanele de joc
Crile de Cas
Jetoanele de comand
Crile Westeros
Jetoanele de putere
Jetoanele de influen
Sunt folosite pentru a indica poziia fiecrei
Case pe cele trei piste de influen.
Jetoanele de provizii
URZEALA TRONURILOR
P r e g t i r e a j o c u lu i
5. Aezai marcatorul turelor: Aezai marcatorul
turelor pe poziia 1 a pistei turelor.
pentru patru
sau cinci juctori
pentru
trei juctori
Depirea componentelor
prevzute
UR Z EALA T RONURILOR
19
5
3
6
12
17
16
17
8
13
20
15
14
15
11
17
16
13
15
14
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
14
17
16
13
7
15
9
19
16
13
10
14
19
18
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
Tabla de joc
Pista Slbaticilor
Teancul de atac al Slbaticilor
Teancul Westeros I
Teancul Westeros II
Teancul Westeros III
Un jeton de for neutr
Un jeton de garnizoan
Pista turelor
Pista victoriei
Pista de provizii
Piste de influen
Paravane de joc
Crile de Cas (pachetul de cri de jucat)
Crile de Cas (teancul de decartare)
Jetoane de comand
Jetoane de putere disponibil
Fondul jetoanelor de putere
Simboluri de stpnire
Pista adiional Curtea regal
(doar pentru 3-4 juctori)
UR Z EALA T RONURILOR
Paravanul de joc
Termeni importani!
2.
3.
4.
urzeala tronurilor
T u r a j o c u lu i
Urzeala tronurilor: jocul pe tabl se joac timp de 10 ture, fiecare
constnd n urmtoarele trei faze:
Crile Westeros
2. Faza de planificare
Simultan, juctorii atribuie fiecrui teritoriu, care conine una
sau mai multe dintre unitile proprii, jetoane de comand cu
faa n jos.
3. Faza de aciune
Acum sunt rezolvate cerinele jetoanelor de comand atribuite
n timpul etapei de planificare. Cea mai mare parte a activitii
unui juctor n Urzeala tronurilor: jocul pe tabl are loc pe
parcursul acestei etape.
Fa z a W e st e r o s
n timpul acestei faze, juctorii ntorc i rezolv cerinele a trei
cri Westeros, cte una din fiecare pachet Westeros.
URZEALA TRONURILOR
Provizii exemplu
Lannister a pierdut, n favoarea lui Greyjoy, controlul
asupra teritoriilor Riverrun i Seagard (fiecare teritoriu
coninnd o singur pictogram provizii). n timpul
urmtoarei faze Westeros, o carte Provizii este dezvluit.
Din cauza pierderii acestor zone, Lannister trebuie acum s-i
ajusteze nivelul de provizii de la 5 la 3.
nainte de extragerea crii Provizii, Lannister are patru
armate de 4, 3, 2 i 2 uniti. El controleaz, de asemenea,
cteva teritorii care conin o singur unitate, dar fiindc
unitile unice nu formeaz o armat, limitele proviziilor nu
au niciun efect asupra acestor zone.
Not: O armat este compus din dou sau mai multe uniti
aliate, aflate n acelai teritoriu de uscat sau marin. O singur
unitate nu este considerat armat i nu necesit provizii.
n ilustraia de mai sus, Stark (cu nivelul actual doi de provizii) este
capabil s cantoneze pn la trei armate, cu condiia ca dou armate s
conin fiecare dou uniti, iar o armat s conin maxim trei uniti.
Att Lannister, ct i Baratheon dein mai multe provizii, aadar pot s
cantoneze n mod proporional mai multe (i mai numeroase) armate.
Dup ce un juctor regleaz cantitatea proviziilor, trebuie s
se asigure c numrul curent (i mrimea) al armatelor sale de
pe tabla de joc nu depete limitele proviziilor proprii. Dac
armatele sale depesc noile limite ale proviziilor, el trebuie s
ndeprteze imediat uniti de pe tabla de joc pn cnd numrul
(i mrimea) armatelor sale este n conformitate cu cel permis de
poziia sa de pe pista de provizii.
UR Z EALA T RONURILOR
Mobilizare exemplu
3
Cartea Westeros Mobilizare simbolizeaz eforturile marilor
Case n chemarea la slujb a portdrapelului, n antrenarea i
echiparea lupttorilor, asamblarea navelor de rzboi i construirea
mainilor de rzboi masive.
Mobilizarea navelor
Navele, la fel ca alte uniti, sunt mobilizate ntr-un teritoriu care
conine un castel sau fortrea. Navele pot fi plasate, spre deosebire
de alte tipuri de uniti, doar ntr-un port care are legtur cu un
teritoriu de mobilizare sau ntr-un teritoriu marin nvecinat (pentru
mai multe detalii despre porturi, vezi pagina 25).
UR Z EALA T RONURILOR
10
UR Z EALA T RONURILOR
Tronul de Fier
Juctorul care deine acest simbol
decide rezultatul tuturor remizelor din
timpul jocului, cu excepia celor n lupt
(care sunt decise de poziia juctorilor pe
pista Feudelor) i a remizelor referitoare la
stabilirea ctigtorului jocului.
Tronul de Fier
Not: Tronul de Fier nu poate trece
la alt juctor pn cnd nu s-a terminat
licitaia pentru pista Tronul de Fier i toate jetoanele de
influen au fost aezate pe acea pist. Aadar, juctorul care
controleaz Tronul de Fier hotrte nc n privina remizelor
cnd se liciteaz pe pista Tronul de Fier, chiar dac el ar putea
pierde Tronul de Fier dup terminarea licitaiei.
Pista Feudelor
Juctorul care deine cea mai influent poziie (adic cea
mai apropiat de 1) pe pista Feudelor ctig remizele din
luptele mpotriva unui juctor aflat pe o poziie inferioar
(vezi seciunea Lupt de la pagina 17).
Juctorul al crui jeton este pe poziia 1 a pistei de
influen a Feudelor deine Sabia din oel valyrian.
Amintii-v c toate rezultatele de egalitate inclusiv
rezultatele de egalitate de la licitaia pentru pista Feudelor n
afar de cele din lupte i de cele care determin ctigtorul
jocului, sunt decise de ctre deintorul Tronului de Fier.
Corbul mesager
Juctorul care deine Corbul mesager
poate efectua una dintre urmtoarele
aciuni la finalul fiecrei etape a dezvluirii
comenzilor din faza de planificare:
nlocuirea unui jeton de comand:
deintorul poate schimba unul din
jetoanele sale de comand de pe tabla de
joc cu unul nefolosit.
Corbul mesager
Simbolul
Sabia din oel valyrian
O dat pe tur juctorul care deine Sabia din oel valyrian
poate s o foloseasc n lupt pentru a-i acorda un bonus de
+1de putere n lupt.
11
Urzeala tronurilor
Fa z a d e p l a n i f i c a r e
1. Alocarea comenzilor
2. Dezvluirea comenzilor
3. Folosirea Corbului mesager
1. Alocarea comenzilor
n timpul acestei etape, fiecare juctor trebuie s aeze un jeton
de comand cu faa n jos (adic n secret, emblema Casei fiind
la vedere) pe fiecare teritoriu pe care l controleaz, care conine
celpuin una din unitile sale (infanterist, cavaler, nav sau main
de rzboi). Toi juctorii i plaseaz comenzile n acelai timp. Unui
teritoriu nu-i poate fi alocat mai mult de un jeton de comand.
comenzi de mar
comenzi de aprare
2. Dezvluirea comenzilor
comenzi de sprijin
comenzi de incursiune
Jeton de
comand
Urzeala tronurilor
Comenzile de incursiune reprezint atacuri agresive i jafuri
efectuate asupra teritoriilor inamice. Acestea au scopul de a perturba
planurile inamice i de a-i seca pe adversari de resurse preioase.
Comanda de sprijin
Comanda de mar
Comanda de aprare
13
URZEALA TRONURILOR
Fa z a d e a c i u n e
Rezolvarea comenzii
deincursiune exemplu
14
Urzeala tronurilor
15
Urzeala tronurilor
3. R
ezolvarea comenzilor de
consolidare a puterii
Comanda de consolidare
aputerii exemplu
Pictograma for
4. Punerea n ordine
Toate comenzile de sprijin i aprare rmase sunt acum
ndeprtate de pe tabla de joc i toate unitile care au intrat n
debandad sunt aezate n poziia lor vertical (vezi seciunea
Retrageri i intrarea n debandad de la pagina 21 pentru mai multe
informaii referitoare la unitile n debandad). Corbul mesager i
Sabia din oel valyrian sunt ntoarse pe partea disponibil (colorat).
Acum faza de aciune a luat sfrit. Dac acesta a fost sfritul
turei a zecea, jocul s-a terminat iar ctigtorul este desemnat.
ncaz contrar, jocul continu cu tura urmtoare, ncepnd cu o
nou faz Westeros.
ndeprtarea/rezolvarea comenzilor
Dac un jeton de comand este rezolvat n mod obinuit sau
ndeprtat de pe tabla de joc prin alte mijloace, acesta este pur i
simplu napoiat la comenzile disponibile ale Casei sale, gata de a fi
folosit n timpul urmtoarei faze de planificare.
C t i g a r e a j o c u lu i
Jocul se termin ntr-unul din urmtoarele dou moduri:
Urzeala tronurilor
Lu p ta
Oricnd un juctor mrluiete cu una sau mai multe dintre
unitile sale ntr-un teritoriu care conine uniti ale altei Case,
izbucnete o lupt.
Puterile de lupt
aleunitilor
1. Solicitarea sprijinului
2. Calcularea puterilor de lupt iniiale
3. Alegerea i dezvluirea crilor de Cas
6. Rezolvarea luptei
1. Solicitarea sprijinului
Dac juctorul care atac sau cel care se apr, are comenzi de
sprijin prietenoase n teritoriile nvecinate, el se poate sprijini n lupt
(i de obicei va face acest lucru).
17
Urzeala tronurilor
Exemplu de sprijin
Uniti n atac/aprare
Bonus comand de aprare (doar pentru aprtor)
Bonus/penalizare comand de mar (doar pentru atacant)
Bonusuri uniti de sprijin i comenzi speciale de sprijin
Jeton garnizoan (vezi pagina 26)
18
Urzeala tronurilor
Pictograme de lupt
Anumite cri nu au capacitate special, n schimb confer
juctorului respectiv una sau mai multe pictograme de lupt.
Exist dou pictograme de lupt n Urzeala tronurilor: jocul pe tabl,
pictograma sabie i pictograma fortificaie.
Crile de Cas
Fiecare juctor ncepe jocul cu apte cri unice de Cas. Acestea
reprezint personaje care mprumut capacitile i puterile de
lupt (pentru structura vizual a unei cri de Cas, vezi diagrama
Structura crilor de Cas de mai sus).
19
URZEALA TRONURILOR
6. Rezolvarea luptei
Stabilirea nvingtorului
Victime
Retrageri i intrarea n debandad
Punerea n ordine dup lupt
2. Victime
de Cas alese
20
Urzeala tronurilor
Exemplu de
retragere i debandad
Baratheon tocmai l-a atacat i l-a nvins pe Tyrell n
Pdurea Regelui. Tyrell a avut victime i trebuie s se retrag.
21
Urzeala tronurilor
A lt e r e g u l i
Comenzile speciale
Atacurile Slbaticilor
pista Slbaticilor
Ameninarea Slbaticilor
n toate cele trei teancuri Westeros (I, II, and III), anumite cri
sunt marcate cu o pictogram de Slbatici. Pentru fiecare astfel de
carte Westeros, jetonul de ameninarea Slbaticilor avanseaz un
spaiu pe pista Slbaticilor (astfel este posibil ca jetonul de
ameninarea Slbaticilor s avanseze de pn la trei ori n timpul
unei singure faze Westeros).
22
Urzeala tronurilor
T r a n s p o rt u l n ava l
Folosirea navelor pentru transportarea unitilor terestre este un
aspect foarte important n Urzeala tronurilor: jocul pe tabl. Permite
cavalerilor, infanteritilor i mainilor de rzboi s profite de mri
pentru a cltori mult mai rapid dect ar face-o mergnd pe jos.
23
Urzeala tronurilor
Stpnirea teritoriilor
Alian ele
Juctorii pot oricnd (n orice faz i n orice moment) spromit
i s caute aliane cu alte Case. ns promisiunile ialianele nu
sunt obligatorii i pot fi nclcate din orice motiv. Nici mcar
aliatul cel mai loial nu poate fi 100% sigur de inteniile bune ale
partenerilor si. La urma urmei, Tronul de Fier are un singur loc.
24
Urzeala tronurilor
P o rt u r i
ntrun port prietenos sau pot mrlui dintr-un port ntrun teritoriu marin prietenos. ns navele nu pot mrlui
niciodat ntr-un port deinut de un alt juctor.
Folosirea porturilor
Teritoriile de port pot fi ocupate doar de nave. Mai multe nave
care ocup un port sunt considerate o armat i trebuie s respecte
limitele de provizii. n plus fa de restriciile normale privind
armatele, un port nu poate conine niciodat mai mult de trei
nave n acelai timp.
Comenzi n port
Similar cu unitile din teritoriile normale, navele din port
trebuie s primeasc un jeton de comand n timpul etapei de
alocare a comenzilor din faza de planificare. n timp ce comenzile
de aprare pot fi plasate pe un port, ele nu au niciun efect deoarece
porturile nu pot fi atacate direct.
25
Urzeala tronurilor
Garnizoane
26
Urzeala tronurilor
C a r a c t e r i st i c i l e
ta b l e i d e j o c
Dei tabla de joc conine n principiu teritorii de uscat i marine,
exist trei caracteristici unice care necesit explicaii suplimentare:
Arbor
A j u sta r e a
p i st e l o r d e i n f lu e n
I n f o r m a i i a s c u n s e
27
Urzeala tronurilor
pista adiional
Curtea regal
pista adiional
Curtea regal
28
Urzeala tronurilor
S o a rta b t l i e i
Dup hotrrea victimelor de la pictogramele de sabie, juctorii
rezolv eventualele pictograme de craniu desenate pe crile Soarta
btliei, dup cum urmeaz:
29
Pictograma de
craniu
Urzeala tronurilor
Au c o n t r i b u i t
KevinWilson
Vizitai-ne pe internet:
www.FantasyFlightGames.com
30
Urzeala tronurilor
R e f e r i n e c r i W e st e r o s
Atacul Slbaticilor
Se apropie iarna
Amestecai acest teanc (inclusiv aceast carte) i
extragei o alt carte. Rezolvai acea carte, inclusiv
pictogramele de Slbatici care pot figura pe ea.
Repetaipasul dac extragei din nou Se apropie iarna.
Ploi de toamn
Iureul sbiilor
Mobilizare
n ordinea de joc, juctorii mobilizeaz noi uniti
n fiecare din teritoriile lor care conin un castel
sau o fortrea.
Marea de furtuni
Provizii
n ordinea de joc, juctorii i ajusteaz jetoanele
de provizii pe pista de provizii. Apoi, fiecare juctor
trebuie s-i adapteze armatele asigurndu-se c ele
respect noile limite de provizii.
Tronul Sbiilor
Deintorul Tronului de Fier trebuie s aleag una
dintre urmtoarele posibiliti: a) Tuturor juctorilor
leeste permis mobilizarea unitilor (ca i cum ar
fi fost extras o carte Mobilizare), b) Toi juctorii
trebuie s-i actualizeze proviziile, apoi s-i adapteze
armatele (ca i cum ar fi fost extras o carte Provizii),
sau c)Nu se ntmpl nimic (ca i cum ar fi fost
extras ocarte Ultimele zile ale verii).
Festinul ciorilor
Juctorii nu pot aloca comenzi de consolidare
aputerii n timpul fazei de planificare ce
urmeaz (inclusiv comanda special de
consolidare a puterii).
estur de minciuni
Juctorii nu pot aloca comenzi de sprijin
n timpul fazei de planificare ce urmeaz
(inclusivcomanda special de sprijin).
Urzeala tronurilor
La vrf de sabie
ncletarea regilor
ndeprtai toate jetoanele de influen de pe cele trei
piste de influen. Apoi juctorii vor licita pentru poziia
de pe fiecare pist, ncepnd cu pista Tronul de Fier.
Urzeala tronurilor
S u m a ru l r e g u l i l o r
Secvena turelor
I. Faza Westeros (omis n prima tur)
1.
2.
3.
4.
Secvena de lupt
I. Solicitai sprijin
II. Calculai puterea iniial de lupt
III. Alegei i dezvluii crile de Cas
IV. Folosii Sabia din oel valyrian
V. Calculai puterea final de lupt
VI. Rezolvai lupta
1.
2.
3.
4.
Stabilirea nvingtorului
Stabilirea victimelor
Retragere i debandad
Punere n ordine dup lupt
Castel
Provizii
Putere
Pod
Port
Pictograme cri
Sabia
Provoac o victim n rndurile juctorului
nvins la sfritul unei lupte (dac pictograma
este prezent pe cartea de Cas a nvingtorului).
Fortificaia
Mar +1
Sprijin +1
Confer +1 putere de lupt juctorului sprijinit.
Incursiune
Se poate folosi ca o comand obinuit de incursiune sau
pentru ndeprtarea unei comenzi de aprare adiacente.
Consolidarea puterii
Se poate folosi ca o comand obinuit de consolidare
a puterii sau pentru mobilizarea unitilor din
teritoriul n care a fost alocat.
32