Sunteți pe pagina 1din 750

Utilizarea

ADOBE PHOTOSHOP CS4

2008 Adobe Systems Incorporated. Toate drepturile rezervate.


Drepturi de autor

Utilizarea Adobe Photoshop CS4 pentru Windows i Mac OS


Dac acest ghid este distribuit cu software care include i un acord pentru utilizatorul final, atunci att ghidul, ct i software-ul descris n acesta sunt furnizate
pe baz de licen i pot fi utilizate sau copiate numai n conformitate cu condiiile prevzute de licena respectiv. Cu excepia situaiilor permise de o astfel de
licen, nicio parte a acestui ghid nu poate fi reprodus, stocat pe un sistem de preluare sau transmis prin orice mijloace - electronic, mecanic, de nregistrare
sau altfel - fr permisiunea scris prealabil a Adobe Systems Incorporated. Reinei faptul c ntregul coninut al acestui ghid este protejat prin legea drepturilor
de autor, chiar dac nu este distribuit mpreun cu un software care include un acord de licen pentru utilizatorul final.
Coninutul acestui ghid este furnizat exclusiv n scop informativ, poate fi modificat fr ntiinare prealabil i nu trebuie considerat a fi un angajament din
partea Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated nu i asum nicio rspundere pentru eventualele erori sau inexactiti care pot aprea n
informaiile coninute n acest ghid.
Reinei c este posibil ca ilustraiile i imaginile pe care dorii s le includei n proiectul dvs. s fie protejate n conformitate cu legea drepturilor de autor.
ncorporarea neautorizat a unor astfel de materiale n creaia dvs. poate constitui o nclcare a drepturilor proprietarului de drept. Asigurai-v c ai obinut
toate permisiunile necesare de la proprietarul drepturilor de autor.
Toate referirile la nume de companii din abloanele eantion sunt numai n scop demonstrativ i nu sunt destinate s fac referire la nicio organizaie real.
Adobe, the Adobe logo, Adobe Garamond, Adobe Premiere, AdobePS, Acrobat, Acrobat Capture, After Effects, Caflisch Script, Creative Suite, Distiller,
Dreamweaver, Fireworks, Flash, FrameMaker, GoLive, Illustrator, ImageReady, InCopy, InDesign, Lightroom, PageMaker, Photomerge, Photoshop, PostScript,
Streamline, and Version Cue are either registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries.
Microsoft, OpenType, Windows, and Windows Vista are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other
countries. Apple, Mac, Macintosh, and Mac OS are trademarks of Apple Inc., registered in the U.S. and other countries. IBM and OS/2 are trademarks of
International Business Machines Corporation in the United States, other countries, or both. Java is a trademark or registered trademark of Sun Microsystems,
Inc. in the United States and other countries. Intel is a trademark or registered trademark of Intel Corporation or its subsidiaries in the U.S. and other countries.
Helvetica is a registered trademark of trademark of Heidelberger Druckmaschinen AG exclusively licensed through Linotype Library GmbH, and may be
registered in certain jurisdictions. All other trademarks are the property of their respective owners.
The Spelling portion of this product is based on Proximity Linguistic Technology. The Proximity Hyphenation System 1989 All rights reserved Proximity
Technology, Inc. Proximity and Linguibase are registered trademarks of Proximity Technology Inc.
This product includes software developed by the Apache Software Foundation (www.apache.org).
This product contains either BISAFE and/or TIPEM software by RSA Data Security, Inc.
This product includes cryptographic software written by Eric Young (eay@cryptosoft.com).
This software is based in part on the work of the Independent JPEG Group.
1994 Hewlett Packard Company.
Portions of this code are licensed from Apple Inc. under the terms of the Public Source License Version 2. The source code version of the licensed code and the
license are available at www.opensource.apple.com/apsl.
PANTONE Colors displayed in the software application or in the user documentation may not match PANTONE-identified standards. Consult current
PANTONE Color Publications for accurate color. PANTONE and other Pantone, Inc. trademarks are the property of Pantone, Inc. Pantone, Inc., 2006.
Pantone, Inc. is the copyright owner of color data and/or software which are licensed to Adobe Systems Incorporated to distribute for use only in combination
with Adobe Photoshop. PANTONE Color Data and/or Software shall not be copied onto another disk or into memory unless as part of the execution of Adobe
Photoshop.
e_Db is a licensed Product from Simple Software Solutions, Inc.
Portions include technology used under license from Autonomy, and are copyrighted.
This Program was written with MacApp: 1985-1988 Apple Computer, Inc. APPLE COMPUTER, INC. MAKES NO WARRANTIES WHATSOEVER,
EITHER EXPRESS OR IMPLIED, REGARDING THIS PRODUCT, INCLUDING WARRANTIES WITH RESPECT TO ITS MERCHANTABILITY OR ITS
FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE. The MacApp software is proprietary to Apple Computer, Inc. and is licensed to Adobe for distribution only for
use in combination with Adobe Photoshop.
Portions contributed by Focoltone Color Matching System.
Portions contributed by Dainippon Ink and Chemicals, Inc.
Flash video compression and decompression is powered by On2 TrueMotion video technology. 1992-2005 On2 Technologies, Inc. All Rights Reserved.
http://www.on2.com.
This product includes software developed by the OpenSymphony Group (http://www.opensymphony.com/).
Portions contributed by Nellymoser, Inc. (www.nellymoser.com).

Sorenson Spark video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc.
MPEG Layer-3 audio compression technology licensed by Fraunhofer IIS and THOMSON multimedia.(http://www.iis.fhg.de/amm/)
Copyright 1995-2002 Opera Software ASA and its supplier. All rights reserved.
This product includes software developed by the IronSmith Project (www.ironsmith.org)

Notice to U.S. Government End Users: The Software and Documentation are Commercial Items, as that term is defined at 48 C.F.R. 2.101, consisting of
Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation, as such terms are used in 48 C.F.R. 12.212 or 48 C.F.R. 227.7202,
as applicable. Consistent with 48 C.F.R. 12.212 or 48 C.F.R. 227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software and
Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rights
as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States.
Adobe agrees to comply with all applicable equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402
of the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the
regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60, 60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be
incorporated by reference.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.

iv

Cuprins
Capitolul 1: Resurse
Activarea i nregistrarea
Asisten i suport

............................................................................................... 1

..................................................................................................... 2

Serviciile, descrcrile i bonusurile


Nouti?

.................................................................................... 2

.............................................................................................................. 4

Capitolul 2: Spaiul de lucru


Noiuni de baz despre spaiul de lucru
Panourile i meniurile
Instrumente

................................................................................ 6

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

Vizualizarea imaginilor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

Riglele, grila i ghidajele

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

Presetrile, plug-in-urile i preferinele

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

Anularea i panoul Istoric

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

Memoria i performana

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

Gestionarea conexiunilor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

Capitolul 3: Deschiderea i importul imaginilor


Informaii de baz despre imagini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Dimensiunea i rezoluia imaginii

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

Obinerea imaginilor de la camere i scanere

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

Crearea, deschiderea i importul imaginilor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

Plasarea fiierelor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72

Imaginile cu interval dinamic ridicat


Capitolul 4: Camera Raw
Introducere n Camera Raw

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83

Parcurgerea, deschiderea i salvarea imaginilor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89

Efectuarea ajustrilor de culoare i tonale n Camera Raw


Modificarea imaginilor cu Camera Raw

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101

Efectuarea ajustrilor locale n Camera Raw


Gestionarea setrilor Camera Raw

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107

Capitolul 5: Culorile
Despre culori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Moduri de culoare

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115

Conversia ntre modurile de culoare


Selectarea culorilor
panoul Kuler

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133

Capitolul 6: Gestionarea culorilor


nelegerea gestionrii culorilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Pstrarea consecvenei culorilor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138

Gestionarea culorilor imaginilor importate

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 v


Cuprins

Gestionarea culorilor documentelor pentru vizualizarea online


Verificarea culorilor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145

Gestionarea culorilor documentelor la tiprire


Lucrul cu profilurile de culoare
Setri pentru culoare

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156

Capitolul 7: Ajustrile de culori i tonuri


Vizualizarea histogramelor i a valorilor pixelilor
nelegerea ajustrilor de culori

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167

Ajustarea culorilor i tonurilor imaginii


Pregtirea imaginilor pentru tipar

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188

Asocierea, nlocuirea i amestecarea culorilor


Efectuarea ajustrilor rapide ale imaginilor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197

Aplicarea efectelor de culoare speciale imaginilor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203

Capitolul 8: Retuarea i transformarea


Ajustarea decupajului, rotirii i canavalei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Retuarea i repararea imaginilor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211

Corectarea distorsiunii imaginii i a zgomotului


Ajustarea claritii i neclaritii imaginilor
Transformarea obiectelor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230

Scalarea dependent de coninut

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236

Filtrul Lichefiere

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238

Punctul de fug

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245

Crearea imaginilor panoramice

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260

Capitolul 9: Selectarea i mascarea


Efectuarea seleciilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Ajustarea seleciilor pixelilor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274

Deplasarea i copierea pixelilor selectai


tergerea i extragerea obiectelor
Canale

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284

Salvarea seleciilor i utilizarea mtilor


Calcule de canale

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297

Capitolul 10: Straturile


Noiuni de baz despre straturi

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300

Selectarea, gruparea i legarea straturilor


Mutarea, stivuirea i blocarea straturilor
Administrarea straturilor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313

Setarea opacitii sau a amestecrii


Efecte i stiluri de straturi

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321

Straturile de ajustare i de umplere


Editarea fr distrugerea informaiilor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332

Compoziii Straturi

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340

Mascarea straturilor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 vi


Cuprins

Capitolul 11: Pictura


Instrumente de pictur
Presetrile pensulei

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359

Crearea i modificarea pensulei


Moduri de amestecare
Degradeuri

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377

Umplerea i conturarea seleciilor, a straturilor i a traseelor


Crearea i gestionarea tiparelor

Capitolul 12: Despre desen


Desenarea elementelor de grafic vectorial
Desenarea formelor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388

Desenarea cu instrumentele Peni


Gestionarea traseelor
Editarea traseelor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401

Convertirea traseelor n chenare de selecie i invers

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409

Adugarea culorilor la trasee

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411

Capitolul 13: Filtrele


Noiuni de baz despre filtre

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414

Referine despre efectele pentru filtre


Aplicarea anumitor filtre

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428

Adugarea efectelor de iluminare

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431

Capitolul 14: Textul


Crearea textului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
Editarea textului

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438

Formatarea caracterelor
Fonturi

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447

Spaierea rndurilor i a caracterelor


Scalarea i rotirea textului

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454

Formatarea paragrafelor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455

Crearea efectelor de text

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461

Text asiatic

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466

Capitolul 15: Salvarea i exportul imaginilor


Salvarea imaginilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
Salvarea fiierelor PDF

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476

Salvarea i exportarea fiierelor n alte formate


Formate de fiiere
Metadatele i notele

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497

Adugarea i vizualizarea proteciei Digimarc pentru drepturile de autor


Plasarea imaginilor Photoshop n alte aplicaii
Capitolul 16: Tiprirea
Tiprirea din Photoshop

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507

Tiprirea cu gestionarea culorilor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511

Tiprirea imaginilor cu o pres de tipar comercial

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 vii


Cuprins

Tiprirea bicromiilor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523

Tiprirea culorilor spot

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526

Capitolul 17: Imaginile Web


Lucrul cu imaginile Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 531
Felierea paginilor Web
Modificarea feliilor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 533

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536

Opiunile de ieire pentru felii


Optimizarea imaginilor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542

Opiunile de optimizare a graficii Web

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549

Setrile de ieire pentru imaginile Web

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 561

Capitolul 18: Clipurile video i animaia


Clipurile video i animaiile n Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 565
Crearea imaginilor pentru clipul video

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571

Importul fiierelor video i al secvenelor de imagini (Photoshop Extended)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 576

Interpretarea lungimii clipului video (Photoshop Extended)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 578

Pictarea cadrelor n straturile video (Photoshop Extended)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 579

Editarea straturilor clipurilor video i ale animaiilor (Photoshop Extended)


Crearea cadrelor animaiei

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 583

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 587

Crearea animaiilor cu cronologie (Photoshop Extended)


Previzualizarea clipurilor video i a animaiilor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 600

Salvarea i exportul clipurilor video i animaiilor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 604

Capitolul 19: Imaginile 3D i tehnice


Prezentare general 3D (Photoshop Extended)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612

Editarea i rezultatul 3D (Photoshop Extended)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626

Fiierele DICOM (Photoshop Extended)


Msurarea (Photoshop Extended)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 640

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644

Numrarea obiectelor dintr-o imagine (Photoshop Extended)


Photoshop i MATLAB (Photoshop Extended)
Stivele de imagini (Photoshop Extended)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 653

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 655

Capitolul 20: Automatizarea sarcinilor


Automatizarea cu aciuni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 658
Crearea aciunilor

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 662

Procesarea unui lot de fiiere


Scripting

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 666

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671

Crearea imaginilor grafice funcie de date

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 672

Capitolul 21: Plug-inuri opionale


mpachetri de imagini i foi de contacte

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 678

Crearea de galerii foto Web

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 682

Extragerea unui obiect din fundalul su

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 689

Generarea unui tipar utiliznd Creatorul tipare

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 691

Importul unei imagini cu ajutorul interfeei TWAIN

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 693

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 viii


Cuprins

Capitolul 22: Scurtturi de la tastatur


Personalizarea scurtturilor de la tastatur
Scurtturi de la tastatur implicite
Index

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 694

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 695

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 721

Capitolul 1: Resurse
nainte de a ncepe s utilizai software-ul, citii o prezentare general a activrii i a numeroaselor resurse disponibile.
Avei acces la fiiere video cu instruciuni, plug-in-uri, abloane, comuniti de utilizatori, seminarii, tutoriale,
alimentri RSS i multe altele.

Activarea i nregistrarea
Asistena pentru instalare
Pentru asisten privind problemele de instalare, consultai Centrul de asisten la adresa
www.adobe.com/go/cs4install_ro.

Activarea licenei
n timpul procesului de instalare, software-ul Adobe contacteaz Adobe pentru finalizarea procesului de activare a
licenei. Nu sunt transmise date personale. Pentru mai multe informaii despre activarea produsului, vizitai site-ul
Web Adobe la adresa www.adobe.com/go/activation_ro.
O activare de licen retail pentru un singur utilizator accept dou calculatoare. De exemplu, putei instala produsul
pe un calculator desktop la serviciu i pe un calculator laptop acas. Dac dorii s instalai software-ul pe un al treilea
calculator, dezactivai-l mai nti pe unul din celelalte dou calculatoare. Selectai Asisten > Dezactivare.

nregistrarea
nregistrai produsul pentru a primi asisten gratuit la instalare, notificri despre actualizri i alte servicii.
Pentru nregistrare, urmai instruciunile afiate din caseta de dialog nregistrare care apare dup instalarea

software-ului.
Dac amnai nregistrarea, putei s nregistrai produsul n orice moment, selectnd Asisten > nregistrare.

Programul de mbuntire a produselor Adobe


Dup ce ai utilizat software-ul Adobe de un anumit numr de ori, este posibil s fie afiat o caset de dialog care v
ntreab dac dorii s participai la Programul de mbuntire a produselor Adobe.
Dac optai s participai, vor fi trimise ctre Adobe date despre utilizarea de ctre dvs. a software-ului Adobe. Nu sunt
nregistrate sau trimise informaii personale. Programul de mbuntire a produselor Adobe colecteaz numai
informaii despre funciile i instrumentele pe care le utilizai de despre frecvena utilizrii acestora.
Putei opta s participai la sau s v retragei din program n orice moment:

Pentru a participa, selectai Asisten > Program de mbuntire a produselor Adobe i facei clic pe Da, particip.
Pentru a opri participarea, selectai Asisten > Program de mbuntire a produselor Adobe i facei clic pe Nu,
mulumesc.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 2


Resurse

ReadMe
Un fiier ReadMe pentru software este disponibil online i pe discul de instalare. Deschidei fiierul pentru a citi
informaii importante despre subiecte precum urmtoarele:

Cerinele de sistem
Instalarea (inclusiv dezinstalarea software-ului)
Activarea i nregistrarea
Instalarea fonturilor
Depanarea
Asistena pentru clieni
Prevederi legale

Asisten i suport
Asistena comunitar
Asistena comunitar este un mediu integrat pe adobe.com care v furnizeaz acces la coninutul generat de
comunitate i moderat de Adobe i experi n domeniu. Comentariile utilizatorilor v ajut s gsii un rspuns.
Cutai n Asistena comunitar pentru a gsi cel mai bun coninut pe Web despre produsele i tehnologiile Adobe,
inclusiv aceste resurse:

Clipuri video, tutoriale, recomandri i tehnici, bloguri, articole i exemple pentru designeri i dezvoltatori.
Asistena online complet, care este actualizat periodic i este mai complet dect Asistena livrat mpreun cu
produsul. Dac suntei conectat la Internet cnd accesai Asistena, avei acces automat la Asistena online complet
n locul asistenei pariale livrate mpreun cu produsul.

Tot restul coninutului de pe Adobe.com, inclusiv articolele din baza de informaii, descrcrile i actualizrile,
Conexiunea pentru dezvoltatori i altele.
Utilizai cmpul de cutare din interfaa pentru utilizator a produsului pentru a accesa Asistena comunitar. Pentru
un clip video despre Asistena comunitar, vizitai www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_ro.

Alte resurse
Versiuni tiprite ale Asistenei online complete sunt disponibile contra costul expedierii i al manipulrii la adresa
www.adobe.com/go/store_ro. Asistena online include de asemenea o legtur la versiunea complet, actualizat, n
format PDF a Asistenei.
Vizitai site-ul Web de asisten Adobe la adresa www.adobe.com/ro/support pentru a afla despre opiunile de
asisten tehnic gratuite i contra cost.

Serviciile, descrcrile i bonusurile


V putei mbunti produsul prin integrarea unei varieti de servicii, plug-inuri i extensii n produsul dvs. Putei
de asemenea s descrcai eantioane i alte elemente pentru a v ajuta n timpul lucrului.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 3


Resurse

Serviciile online Adobe Creative


Adobe Creative Suite 4 include noi funcii online care aduc puterea reelei Web pe calculatorul dvs. Utilizai aceste
funcii pentru a v conecta la comunitate, pentru a colabora i a obine mai mult de la instrumentele Adobe.
Puternicele servicii Creative online v permit s efectuai sarcini de la potrivirea culorilor la conferinele de date.
Serviciile se integreaz fr probleme cu aplicaiile desktop pentru a v permite mbuntirea rapid a fluxurilor de
lucru existente. Unele servicii ofer funcionalitate total sau parial i cnd suntei offline.
Vizitai Adobe.com pentru a afla mai multe despre serviciile disponibile. Unele aplicaii Creative Suite 4 includ aceste
oferte iniiale:
Panoul Kuler Creai, partajai i explorai rapid teme de culori online.
Adobe ConnectNow Colaborai cu echipele de lucru dispersate, prin Web, partajare voce, date i multimedia.
Centrul de resurse Accesai instantaneu tutoriale, fiiere eantion i extensii pentru aplicaiile video digitale de la

Adobe.
Pentru informaii despre gestionarea serviciilor, consultai site-ul Web Adobe la adresa
www.adobe.com/go/learn_creativeservices_ro.

Adobe Exchange
Vizitai Adobe Exchange la adresa www.adobe.com/go/exchange_ro pentru a descrca eantioane i mii de plug-inuri
i extensii de la Adobe i dezvolttorii teri. Plug-inurile i extensiile v pot ajuta s automatizai sarcini, s
personalizai fluxuri de lucru, s creai efecte profesioniste specializate i multe altele.

Descrcrile Adobe
Vizitai www.adobe.com/go/downloads_ro pentru a gsi actualizri gratuite, probe i alte tipuri de software util.

Laboratoarele Adobe
Laboratoarele Adobe de la adresa www.adobe.com/go/labs_ro v ofer oportunitatea experimentrii i evalurii
tehnologiilor i produselor noi i n curs de dezvoltare de la Adobe. Prin Laboratoarele Adobe, avei acces la resurse
precum:

Software i tehnologii nainte de lansare


Eantioane de cod i cele mai bune practici pentru accelerarea procesului de nvare
Versiuni timpurii ale produsului i ale documentaiei tehnice
Forumuri, coninut bazat pe wiki i alte resurse de colaborare care v ajut s interacionai cu utilizatorii interesai
de aceleai subiecte.
Laboratoarele Adobe cultiv un proces de dezvoltare de software n colaborare. n acest mediu, clienii devin repede
productivi cu noile produse i tehnologii. Adobe Labs este de asemenea un forum pentru feedback rapid. Echipele de
dezvoltare Adobe utilizeaz acest feedback pentru a crea software care s satisfac necesitile i ateptrile
comunitii.

Adobe TV
Vizitai Adobe TV la adresa http://tv.adobe.com pentru a viziona clipuri video instructive i inspiratoare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 4


Resurse

Bonusurile
Discul de instalare conine o varietate de bonusuri care v ajut s beneficiai la maxim de software-ul Adobe. Unele
bonusuri sunt instalate pe calculator n timpul procesului de configurare; altele se afl pe disc.
Pentru a vizualiza bonusurile instalate n timpul procesului de configurare, navigai la dosarul aplicaiei de pe
calculator.

Windows: [unitate de pornire]\Fiiere program\Adobe\[aplicaia Adobe]


Mac OS: [unitate de pornire]/Applications/[aplicaia Adobe]
Pentru a vizualiza bonusurile de pe disc, navigai la dosarul Bonusuri din dosarul pentru limba dvs. de pe disc.
Exemplu:

/Romn/Bonusuri/

Nouti?
Noi funcii Photoshop
Panoul Ajustri
Accesai rapid controalele necesare pentru a ajusta n mod nedistructiv culorile i tonurile unei imagini din panoul
Ajustri. Include controale i presetri de imagine ntr-o singur locaie. Consultai Prezentare general a panoului
Ajustri la pagina 168.
Panoul Mti
Creai rapid mti exacte n panoul Mti. Panoul Mti ofer instrumente i opiuni pentru a crea mti editabile
bazate pe pixeli i vectori, a ajusta densitatea i conturarea progresiv a mtilor i a selecta obiecte care nu sunt
alturate. Consultai Mascarea straturilor la pagina 343.
Compunerea avansat
Creai compoziii mai exacte utiliznd comanda mbuntit Aliniere automat straturi i utilizai alinierea sferic
pentru a crea panorame de 360 de grade. Comanda mbuntit Amestecare automat straturi amestec uor culorile
i umbrele i extinde adncimea cmpului, corectnd deformarea vignetelor i distorsiunile obiectivului. Consultai
Retuarea i transformarea la pagina 206.
Rotirea canavalei
Facei clic pentru a ntoarce uor canavalele dvs. pentru o vizualizare nedistructiv la orice unghi dorii. Consultai
Ajustarea decupajului, rotirii i canavalei la pagina 206.
Panoramare i zoom mai line
Navigai foarte uor n orice zon a unei imagini cu panoramare i zoom mai line. Meninei claritatea pe msur ce
mrii la pixeli individuali i editai cu uurin la cel mai nalt nivel de mrire cu noua Gril de pixeli. Consultai
Vizualizarea imaginilor la pagina 28.
Procesare mai eficient a imaginilor brute n Camera Raw
Aplicai corecii pe anumite suprafee ale unei imagini utiliznd plug-inul Camera Raw 5.0, obinei calitate de
conversie superioar i aplicai vignete postdecupaj pe imagini. Consultai Camera Raw la pagina 83.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 5


Resurse

Flux de lucru Lightroom mbuntit


Integrarea mbuntit ntre Photoshop CS4 i Photoshop Lightroom 2 v permite s deschidei fotografiile din
Lightroom n Photoshop i s revenii instantaneu n Lightroom. Fuzionai automat fotografii din Lightroom n
panorame, deschise ca imagini HDR sau ca fiiere Photoshop cu mai multe straturi.
Gestionare eficient a fiierelor cu Adobe Bridge CS4
Bucurai-v de gestionarea eficient a materialelorvizuale cu Adobe Bridge CS4, beneficiind de o pornire mai rapid,
spaii de lucru corespunztoare pentru fiecare sarcin i posibilitatea de a crea galerii Web i imagini de contact n PDF.
Consultai Lucrul cu Adobe Bridge.
Opiuni de tiprire puternice
Motorul de tiprire Photoshop CS4 ofer integrare strns cu cele mai cunoscute imprimante, capacitatea de a
previzualiza zone ale imaginilor n afara gamei i asisten pentru tiprire pe 16 bii pe Mac OS. Consultai Tiprirea
la pagina 507.
Accelerarea 3D
Activai Desenarea OpenGL pentru a accelera operaiile 3D. Consultai Despre OpenGL la pagina 613.
Instrumente 3D extinse
Pictai direct pe modelele 3D, mpachetai imagini 2D n jurul formelor 3D, convertii forme n degrade n obiecte 3D,
adugai adncime straturilor i textului i exportai n formate 3D obinuite. Consultai Imaginile 3D i tehnice la
pagina 612.
Performan mai mare pe imagini foarte mari (numai n Windows)
Lucrai mai rapid cu imagini foarte mari, profitnd de RAM-ul suplimentar. (Necesit un calculator pe 64 de bii, cu
o versiune Microsoft Windows Vista pe 64 de bii).

Capitolul 2: Spaiul de lucru


Spaiul de lucru Adobe Photoshop CS4 este conceput pentru a v ajuta s v concentrai asupra crerii i editrii
imaginilor. Spaiul de lucru include meniuri i o varietate de instrumente i panouri pentru vizualizarea, editarea i
adugarea elementelor n imaginile dvs.
Pentru un clip video despre editarea i fuzionarea imaginilor din Lightroom, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4001_ps_ro.

Noiuni de baz despre spaiul de lucru


Prezentare general a spaiului de lucru
Creai i manipulai documentele i fiierele utiliznd diverse elemente precum panouri, butoane, bare i ferestre.
Orice aranjare a acestor elemente se numete spaiu de lucru. Spaiile de lucru ale diverselor aplicaii din Adobe
Creative Suite 4 au acelai aspect, astfel nct s putei trece cu uurin de la o aplicaie la alta. Putei adapta, de
asemenea, fiecare aplicaie la modul n care lucrai, prin selectarea unuia dintre spaiile de lucru prestabilite sau prin
crearea unuia propriu.
Chiar dac macheta prestabilit a spaiului de lucru variaz de la un produs la altul, putei manipula elementele n
moduri similare n toate spaiile.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 7


Spaiul de lucru

E
G

F
H

Spaiul de lucru implicit n Illustrator


A. Ferestre Document cu file B. Bar de aplicaii C. Comutator pentru spaii de lucru D. Bar de titlu a panoului E. Panoul Control
F. Panoul Instrumente G. Butonul Restrngere la pictograme H. Patru grupuri de panouri andocate vertical

Bara Aplicaie din partea superioar conine un comutator pentru spaiile de lucru, meniuri (numai Windows) i
alte controale de aplicaie. n Mac pentru anumite produse, l putei afia sau ascunde utiliznd meniul Fereastr.

Panoul Instrumente conine instrumente pentru crearea i editarea imaginilor, ilustraiilor, elementelor de pagin
.a.m.d. Instrumentele similare sunt grupate.

Panoul Control afieaz opiuni pentru instrumentul selectat curent. Panoul Control este cunoscut i ca bar de
opiuni n Photoshop. (Adobe Flash, Adobe Dreamweaver i Adobe Fireworks nu au panoul Control).

Flash, Dreamweaver i Fireworks au un instrumente Inspector proprieti care afieaz opiunile pentru elementul
sau instrumentul selectat curent.

Fereastra Document afieaz fiierul la care lucrai. Fereastra Document poate avea file i, n unele cazuri, poate fi
grupat i andocat.

Panourile v ajut s v monitorizai i modificai lucrul. Exemplele includ Cronologie din Flash, panoul Straturi
din Adobe Photoshop i panoul Stiluri CSS din Dreamweaver. Panourile pot fi grupate, suprapuse sau andocate.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 8


Spaiul de lucru

Pe Mac, Cadrul aplicaiei grupeaz toate elementele spaiului de lucru ntr-o singur fereastr integrat care v
permite s tratai aplicaia ca pe o singur unitate. Cnd mutai sau redimensionai Cadrul aplicaiei sau oricare din
elementele acestuia, toate elementele din interior sunt modificate pentru a evita suprapunerile. Panourile nu dispar
cnd comutai aplicaia sau cnd facei accidental clic n afara aplicaiei. Dac lucrai cu dou sau mai multe
aplicaii, putei poziiona fiecare aplicaie alturat pe ecran sau pe mai multe monitoare. Dac preferai interfaa
pentru utilizator Mac tradiional, cu form liber, putei dezactiva Cadrul aplicaiei. n Adobe Illustrator, de
exemplu, selectai Fereastr > Cadru aplicaie pentru activarea sau dezactivarea acestuia. (n Flash, Cadrul aplicaiei
este activat permanent. Dreamweaver nu utilizeaz un Cadru aplicaie).

Ascunderea sau afiarea tuturor panourilor


(Illustrator, Adobe InCopy, Adobe InDesign, Photoshop, Fireworks) Pentru a ascunde sau afia toate panourile,
inclusiv panoul Instrumente i panoul Control, apsai tasta Tab.

(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Pentru a afia sau ascunde toate panourile cu excepia panoului
Instrumente i a panoului Control, apsai tastele Shift+Tab.
Putei afia temporar panouri ascunse dac opiunea Afiare automat panouri ascunse este selectat n
Preferine interfa. Este n permanen activat n Illustrator. Deplasai cursorul spre marginea ferestrei pentru
aplicaii (Windows) sau spre marginea monitorului (Mac OS) i trecei-l peste banda afiat.

(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Pentru a ascunde sau afia toate panourile, apsai tasta F4.

Opiuni de afiare a panourilor


Facei clic pe pictograma pentru meniul panoului

din colul din dreapta sus al panoului.

Putei deschide meniul unui panou cnd panoul este minimizat.

(Illustrator) Ajustarea luminozitii panoului


n preferinele interfeei pentru utilizator, micai glisorul Luminozitate. Acest control afecteaz toate panourile,

inclusiv panoul de control.

Reconfigurarea panoului Instrumente


Putei afia instrumentele din panoul Instrumente ntr-o singur coloan sau n dou coloane alturate. (Aceast
caracteristic nu este disponibil n panoul Instrumente din Fireworks i Flash).
n InDesign i n InCopy, putei comuta de la afiarea pe o singur coloan la cea pe dou coloane (sau pe un singur
rnd), setnd o opiune preferinele pentru interfa.
Facei clic pe sgeata dubl din partea de sus a panoului Instrumente.

Gestionai ferestrele i panourile


Putei crea un spaiu de lucru prestabilit prin mutarea i manipularea ferestrelor Document i panourilor. Putei de
asemenea s salvai spaiile de lucru i s trecei de la unul la altul.
Not: Urmtoarele exemple utilizeaz Photoshop n scop demonstrativ. Spaiul de lucru se comport la fel n toate
produsele.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 9


Spaiul de lucru

A
B

Zona de plasare albastr indic faptul c panoul Culoare va fi andocat independent deasupra grupului de panouri Straturi.
A. Bar de titlu B. Fil C. Zon de plasare

n Photoshop, putei modifica dimensiunea fontului textului n panoul Control, n panouri i n sfaturile de ecran.
Selectai o dimensiune din meniul Dimensiune font UI din Preferine interfa.

Gestionarea ferestrelor Document


Cnd deschidei mai multe fiiere, ferestrele Document sunt aranjate ca file.

Pentru a rearanja ordinea ferestrelor Document n file, tragei fila unei ferestre ntr-o nou locaie din grup.
Pentru a andoca o fereastr Document dintr-un grup de ferestre, tragei fila ferestrei n afara grupului.
Pentru a andoca o fereastr Document ntr-un grup separat de ferestre Document, tragei fereastra n grup.
Not: Dreamweaver nu accept andocarea i anularea andocrii ferestrelor Document. Utilizai butonul
Minimizare al ferestrei Document pentru a crea ferestre flotante.

Pentru a crea grupuri de documente suprapuse sau mozaicate, tragei fereastra ntr-una din zonele de plasare aflate
de-a lungul marginii de sus, de jos sau laterale a altei ferestre. De asemenea, putei selecta o machet pentru grup,
utiliznd butonul Machet din bara Aplicaie.
Not: Unele produse nu accept aceast funcionalitate. Totui, produsul dvs. poate dispune de comenzile n cascad
i Mozaic n meniul Fereastr, pentru a v ajuta s v dispunei documentele.

Pentru a comuta la alt document dintr-un grup de file n timpul tragerii unei selecii, tragei selecia peste fila
documentului pentru un moment.
Not: Unele produse nu accept aceast funcionalitate.

Andocarea i anularea andocrii panourilor


O andocare reprezint o colecie de panouri sau de grupuri de panouri afiate mpreun, n general orientate vertical.
Andocai i anulai andocarea panourilor, deplasndu-le n interiorul i n afara unei andocri.
Not: Andocarea nu este acelai lucru cu suprapunerea. O stiv este o colecie de panouri sau grupuri de panouri flotante,
alturate de sus n jos.

Pentru a andoca un panou, tragei fila panoului n interiorul andocrii, n partea de sus, de jos sau ntre alte panouri.
Pentru a andoca un grup de panouri, tragei grupul de bara sa de titlu (bara solid goal de deasupra filelor) n
interiorul andocrii.

Pentru a elimina un panou sau un grup de panouri, tragei-l n afara andocrii, de fila sau de bara sa de titlu. Putei
s-l tragei ntr-o alt andocare sau s-l lsai flotant, liber.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 10


Spaiul de lucru

Tragerea panoului Navigator ntr-o andocare nou, indicat prin evideniere vertical cu albastru

Panoul Navigator aflat acum n andocarea sa

Putei mpiedica panourile s umple ntreg spaiul unei andocri. Tragei marginea de jos a andocrii n sus astfel
nct s nu se mai ntlneasc cu marginea spaiului de lucru.

Deplasarea panourilor
Pe msur ce deplasai panourile, vedei zone de plasare evideniate cu albastru, zone n care putei muta panoul. De
exemplu, putei deplasa un panou n sus sau n jos ntr-o andocare, trgndu-l n zona de plasare ngust albastr, care
apare deasupra sau dedesubtul altui panou. Dac tragei panoul ntr-o zon care nu este o zon de plasare, panoul
rmne liber n spaiul de lucru.

Pentru a deplasa un panou, tragei de fila acestuia.


Pentru deplasarea unui grup de panouri sau a unei stive de panouri flotante, tragei bara de titlu.
Apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) n timp de deplasai un panou, pentru a mpiedica andocarea
acestuia. Apsai Esc la deplasarea unui panou pentru a anula operaia.
Not: Andocarea este staionar i nu poate fi deplasat. Totui, putei crea grupuri de panouri sau stive i le putei muta
oriunde.

Adugarea i eliminarea panourilor


Dac eliminai toate panourile dintr-o andocare, andocarea dispare. Creai o andocare prin deplasarea panourilor spre
marginea din dreapta a spaiului de lucru pn la afiarea unei zone de plasare.

Pentru a elimina un panou, facei clic-dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac) pe fila acestuia i selectai
nchidere, sau debifai-l din meniul Fereastr.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 11


Spaiul de lucru

Pentru adugarea unui panou, selectai-l din meniul Fereastr i andocai-l oriunde dorii.

Manipularea grupurilor de panouri


Pentru a muta un panou ntr-un grup, tragei fila panoului n zona de plasare evideniat din grup.

Adugarea unui panou la un grup de panouri

Pentru a rearanja panouri ntr-un grup, tragei fila unui panou ntr-o locaie nou din grup.
Pentru a elimina un panou dintr-un grup astfel nct s rmn liber, tragei de fila panoului n afara grupului.
Pentru a deplasa un grup, tragei bara de titlu (zona de deasupra filelor).

Panourile flotante suprapuse


Cnd tragei un panou n afara andocrii dar nu n zona de plasare, panoul este flotant. Panoul flotant v permite s l
amplasai oriunde n spaiul de lucru. Putei suprapune panourile flotante sau grupurile de panouri astfel nct acestea
s se deplaseze ca o unitate cnd tragei bara de titlu situat cel mai sus. (Panourile care fac parte dintr-o andocare nu
pot fi suprapuse sau deplasate ca un ntreg n acest mod).

Panouri suprapuse libere

Pentru suprapunerea panourilor flotante, tragei un panou de fila acestuia n zona de plasare din partea de jos a unui
alt panou.

Pentru a schimba ordinea de suprapunere, tragei un panou n sus sau n jos, de fila sa.
Not: Asigurai-v c eliberai fila deasupra zonei nguste de plasare dintre panouri, nu n zona larg de plasare
dintr-o bar de titlu.

Pentru a elimina un panou sau un grup de panouri din suprapunere, astfel nct s fie liber, tragei fila sau bara de
titlu a acestuia n afara suprapunerii.

Redimensionarea panourilor
Pentru minimizarea sau maximizarea unui panou, grup de panouri sau stiv de panouri, facei dublu clic pe o fil.
Putei efectua de asemenea clic simplu pe zona filelor (spaiul liber de lng file).

Pentru a redimensiona un panou, tragei de orice latur a panoului. Anumite panouri, precum panoul Culoare din
Photoshop, nu pot fi redimensionate prin tragere.

Manipularea panourilor restrnse la pictograme


Putei restrnge panourile la pictograme pentru a reduce aglomeraia n spaiul de lucru. n unele cazuri, panourile
sunt restrnse la pictograme n spaiul de lucru prestabilit.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 12


Spaiul de lucru

Panouri restrnse la pictograme

Panouri expandate din pictograme

Pentru a restrnge sau a expanda toate pictogramele de panouri dintr-o andocare, facei clic pe sgeata dubl din
partea de sus a andocrii.

Pentru a expanda o singur pictogram de panou, facei clic pe aceasta.


Pentru a redimensiona pictogramele de panouri astfel nct s vedei numai pictogramele (nu i etichetele), ajustai
limea andocrii pn la dispariia textului. Pentru a afia din nou textul pictogramei, lii andocarea.

Pentru a restrnge un panou expandat napoi la pictogram, facei clic pe fila sau pictograma panoului sau facei
clic pe sgeata dubl din bara de titlu a panoului.
n cazul anumitor produse, dac selectai Autocomprimare panouri cu pictograme din preferinele Interfa sau
Opiuni interfa utilizator, un panou cu pictograme extins se comprim automat cnd facei clic n exteriorul
acestuia.

Pentru a aduga un panou flotant sau un grup de panouri flotante la o andocare de pictograme, tragei-l de fila sau
de bara sa de titlu. (Panourile sunt restrnse automat la pictograme cnd sunt adugate la o andocare de
pictograme).

Pentru a muta o pictogram de panou (sau un grup de pictograme de panouri), tragei pictograma. Putei trage
panourile cu pictograme n sus i n jos n andocare, n alte andocri (unde sunt afiate cu stilul de panou al
andocrilor respective) sau n afara andocrii (unde sunt afiate ca panouri flotante extinse).

Restaurarea spaiului de lucru prestabilit


Selectai spaiul de lucru prestabilit din comutatorul de spaii de lucru din bara Aplicaii.
(Photoshop) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Spaiu de lucru prestabilit.
(InDesign, InCopy) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Resetare [Nume spaiu de lucru].

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 13


Spaiul de lucru

Salvarea i comutarea spaiilor de lucru


Prin salvarea dimensiunii i poziiei curente a panourilor drept spaiu de lucru denumit, putei s restabilii spaiul de
lucru respectiv, chiar dac deplasai sau nchidei un panou. Numele spaiilor de lucru salvate sunt afiate n
comutatorul de spaii de lucru din bara Aplicaii.
n Photoshop, spaiul de lucru salvat poate include un set specific de meniuri i de comenzi rapide de la tastatur.

Salvarea unui spaiu de lucru personalizat


1 Cu spaiul de lucru n configuraia pe care dorii s-o salvai, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Photoshop, Illustrator) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Salvare spaiu de lucru.
(InDesign, InCopy) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Spaiu de lucru nou.
(Dreamweaver) Selectai Fereastr > Machet spaiu de lucru > Spaiu de lucru nou.
(Flash) Selectai Spaiu de lucru nou din comutatorul de spaii de lucru din bara Aplicaii.
(Fireworks) Selectai Salvare curent din comutatorul de spaii de lucru din bara Aplicaii.
2 Introducei un nume pentru spaiul de lucru.
3 (Photoshop, InDesign) Din Captur, selectai una sau mai multe opiuni:
Locaii panouri Salveaz locaiile curente pentru panouri.
Scurtturi de la tastatur Salveaz setul curent de comenzi rapide de la tastatur (numai n Photoshop).
Meniuri Salveaz setul curent de meniuri.

4 Facei clic pe OK sau pe Salvare.

Afiarea sau comutarea spaiilor de lucru


Selectai un spaiu de lucru din comutatorul de spaii de lucru din bara Aplicaii.

n Photoshop putei atribui comenzi rapide de la tastatur tuturor spaiilor de lucru pentru a putea naviga mai rapid
ntre ele.

tergerea unui spaiu de lucru personalizat


Selectai Gestionare spaii de lucru din comutatorul de spaii de lucru din bara Aplicaii, selectai spaiul de lucru,
apoi facei clic pe tergere. (Opiunea nu este disponibil n Fireworks).

(Photoshop, InDesign, InCopy) Selectai tergere spaiu de lucru din comutatorul de spaii de lucru.
(Illustrator) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Gestionare spaii de lucru, selectai spaiul de lucru dorit i facei
clic pe pictograma tergere.

(InDesign) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > tergere spaiu de lucru, selectai spaiul de lucru dorit i facei
clic pe tergere.

(Photoshop) Pornirea cu cele mai recente locaii ale panourilor sau cu cele prestabilite
Cnd pornii Photoshop, panourile pot s apar n locaiile lor iniiale prestabilite sau pot s apar n ultima
configuraie utilizat.
n Preferine interfa:

Pentru a afia panourile n cele mai recente locaii la pornire, selectai Reinere locaii panouri.
Pentru a afia panourile n locaiile prestabilite la pornire, debifai Reinere locaii panouri.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 14


Spaiul de lucru

Afiarea sau ascunderea sugestiilor pentru instrumente


Selectai sau deselectai Afiare sugestii instrumente din Preferine interfa.

Not: Este posibil ca sugestiile pentru instrumente s nu fie disponibile n unele casete de dialog.

Adobe Bridge
Adobe Bridge este o aplicaie multi-platform inclus n componentele Adobe Creative Suite 4. Adobe Bridge v
ajut s localizai, organizai i parcurgei elemente pentru tiprire, Web, video i crearea de coninut mobil. Putei s
pornii Bridge din majoritatea componentelor Creative Suite i s-l utilizai pentru a accesa att elemente Adobe, ct
i elemente non-Adobe.
Din Adobe Bridge, putei:

S gestionai imagini, fiiere video i audio: Previzualizai, cutai, sortai i procesai fiiere n Adobe Bridge, fr
a deschide aplicaii individuale. De asemenea, putei s editai metadatele pentru fiiere i s utilizai aplicaia
Adobe Bridge pentru plasarea fiierelor n documente, proiecte sau compoziii.

S gestionai fotografii personale: Importai i editai fotografiile de pe cardul aparatului foto digital, grupai
fotografiile corelate n stive, deschidei sau importai fiiere n formatul brut al camerei i editai setrile acestora
fr a porni Photoshop.

S lucrai cu elemente gestionate de Adobe Version Cue.


S efectuai activiti automate, precum comenzi n lot.
S sincronizai setrile de culoare ntre componentele Creative Suite cu culori gestionate.

Panourile i meniurile
Introducerea valorilor n panouri, casete de dialog i n bara de opiuni
Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Introducei o valoare n caseta de text i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
Tragei de glisor.
Deplasai cursorul deasupra titlului unui glisor sau a unui glisor pop-up. Cnd cursorul se transform ntr-un deget
arttor, tragei de cursor spre dreapta sau spre stnga. Aceast caracteristic este disponibil numai pentru
glisoarele selectate i pentru glisoarele pop-up.

Tragei de cadran.
Facei clic pe butoanele cu sgei din panou pentru a crete sau a reduce valoarea.
(Windows) Facei clic pe caseta de text i apoi utilizai tasta Sgeat sus i Sgeat jos de pe tastatur pentru a mri
sau a micora valoarea.

Selectai o valoare din meniul corespunztor casetei de text.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 15


Spaiul de lucru

Moduri de introducere a valorilor


A. Sgeat meniu B. Glisor stnga-dreapta C. Caset text D. Cadran E. Glisor

Consultai i
Despre glisoarele stnga-dreapta la pagina 15

Despre glisoarele pop-up


Unele panouri, casete de dialog i bare de opiuni conin setri care utilizeaz glisoare pop-up (de exemplu, opiunea
Opacitate din panoul Straturi). Dac exist un triunghi lng caseta de text, putei s activai glisorul pop-up fcnd
clic pe triunghi. Poziionai cursorul lng triunghiul de lng setare, meninei apsat butonul mouse-ului i tragei
de glisor sau de raza unghiului la valoarea dorit. Facei clic n exteriorul casetei glisorului sau apsai Enter pentru a
nchide caseta glisorului. Pentru a anula modificrile, apsai tasta Esc.
Pentru a mri sau a micora valorile n trepte de 10%, cnd este deschis caseta glisorului pop-up, meninei apsat
tasta Shift i apsai tasta Sgeat sus sau Sgeat jos.
A
B

Utilizarea diverselor tipuri de glisoare pop-up


A. Facei clic pentru a deschide caseta glisorului pop-up. B. Tragei de glisor sau de raza unghiului.

De asemenea, putei s transformai unele glisoare pop-up n glisoare stnga-dreapta. De exemplu, dac meninei
cursorul deasupra cuvntului Umplere sau Opacitate din panoul Straturi, cursorul se transform n pictograma
Mn. Apoi putei s deplasai cursorul la stnga sau la dreapta pentru a modifica procentajul de umplere sau de
opacitate.

Despre glisoarele stnga-dreapta


n unele panouri, casete de dialog i bare de opiuni, putei s tragei de glisoarele stnga-dreapta pentru a modifica
valorile opiunilor. Glisoarele stnga-dreapta sunt ascunse pn cnd poziionai cursorul deasupra titlului glisoarelor
i a glisoarelor pop-up. Cnd cursorul se modific ntr-un deget arttor, tragei spre stnga sau spre dreapta. Dac
meninei apsat tasta Shift n timp ce tragei, schimbarea valorilor se mrete cu 10.

Dac deplasai cursorul deasupra titlului unui glisor sau a unui glisor pop-up, este afiat glisorul stnga-dreapta.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 16


Spaiul de lucru

Utilizarea panourilor pop-up


Panourile pop-up ofer acces simplu la opiunile disponibile pentru pensule, specimene, degrade-uri, stiluri, tipare,
contururi i forme. Putei s personalizai panourile pop-up prin redenumirea i tergerea elementelor i prin
ncrcarea, salvarea i nlocuirea bibliotecilor. De asemenea, putei s modificai afiarea unui panou pop-up pentru a
vizualiza elementele dup nume, sub form de pictograme miniaturi sau pentru a vizualiza att numele, ct i
pictogramele.
Facei clic pe miniatura unui instrument din bara de opiuni pentru afiarea panoului pop-up al acestuia. Facei clic pe
un element din panoul pop-up pentru a-l selecta.
A

Vizualizarea panoului pop-up Pensul n bara de opiuni


A. Facei clic pentru afiarea panoului pop-up. B. Facei clic pentru vizualizarea meniului panoului pop-up.

Redenumirea sau tergerea unui element dintr-un panou pop-up


Selectai un element, facei clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus al panoului pop-up i selectai una din

urmtoarele opiuni:
Redenumire presetare instrument V permite s introducei un nume nou pentru element.
tergere presetare instrument terge un element din panoul pop-up.

Not: De asemenea, putei s tergei un element dintr-un panou pop-up meninnd apsat tasta Alt (Windows) sau
Option (Mac OS) i fcnd clic pe element.

Personalizarea listei de elemente dintr-un panou pop-up


1 Facei clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus al panoului pop-up pentru a vizualiza meniul panoului.
2 Pentru a reveni la biblioteca prestabilit, selectai comanda Resetare presetri instrument. Putei fie s nlocuii lista

curent, fie s adugai biblioteca prestabilit la lista curent.


3 Pentru a ncrca alt bibliotec, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai comanda ncrcare presetare instrument pentru a aduga o bibliotec la lista curent. Apoi selectai fiierul
bibliotec pe care dorii s l utilizai i facei clic pe ncrcare.

Selectai comanda nlocuire presetri instrument pentru a nlocui lista curent cu alt bibliotec. Apoi selectai
fiierul bibliotec pe care dorii s l utilizai i facei clic pe ncrcare.

Selectai un fiier bibliotec (afiat n partea inferioar a meniului panoului). Apoi facei clic pe OK pentru a nlocui
lista curent, sau facei clic pe Adugare pentru a-l aduga la lista curent.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 17


Spaiul de lucru

4 Pentru a salva lista curent ca bibliotec pentru utilizare ulterioar, selectai comanda Salvare presetri

instrumente. Apoi introducei un nume pentru fiierul bibliotec i facei clic pe Salvare.
(Mac OS) Includei extensia denumirii fiierului bibliotec pentru a putea partaja cu uurin bibliotecile ntre
sistemele de operare. Selectai Adugare extensie fiier ntotdeauna n Preferine manipulare fiiere pentru a include
extensiile n numele fiierelor.

Modificarea afirii elementelor ntr-un panou pop-up


1 Facei clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus al panoului pop-up pentru a vizualiza meniul panoului.
2 Selectai o opiune de vizualizare: Numai text, List mic sau List mare.

Afiarea meniurilor contextuale


Meniurile contextuale afieaz comenzi relevante pentru instrumentul, selecia sau panoul activ. Acestea se
difereniaz de meniurile din partea superioar a spaiului de lucru.

Vizualizarea meniului contextual al instrumentului Pipet

1 Poziionai cursorul deasupra unei imagini sau a unui element din panou.
2 Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS).

Definirea unui set de meniuri


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Editare > Meniuri.


Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Scurtturi tastatur & meniuri i facei clic pe fila Meniuri.
2 n caseta de dialog Scurtturi tastatur i meniuri, selectai un set de meniuri din meniul drop-down Set. Pentru

informaii despre crearea unui set nou, consultai Personalizarea scurtturilor de la tastatur la pagina 694.
3 Selectai un tip din meniul Meniu pentru:
Meniuri aplicaie V permite s afiai, s ascundei sau s adugai culoare n elementele din meniurile aplicaiei.
Meniuri panou V permite s afiai, s ascundei sau s adugai culoare n elementele din meniurile panoului.

4 Facei clic pe triunghiul de lng un meniu sau de lng numele panoului.


5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a ascunde un element din meniu, facei clic pe butonul Vizibilitate

Pentru a afia un element din meniu, facei clic pe butonul inactiv Vizibilitate.
Pentru a aduga culoare unui element de meniu, facei clic pe specimenul de culoare (dac nu este asignat nicio
culoare, va indica Fr) i selectai o culoare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 18


Spaiul de lucru

6 Dup ce ai ncheiat modificarea meniurilor, efectuai una din urmtoarele operaii:

Pentru a salva toate modificrile n setul de meniuri curent, facei clic pe butonul Salvare set

. Modificrile
efectuate asupra unui set personalizat sunt salvate. Dac salvai modificri efectuate asupra setului Valori implicite
Photoshop, se deschide caseta de dialog Salvare. Introducei un nume pentru setul nou i facei clic pe Salvare.

Pentru a crea un set nou pe baza setului de meniuri curent, facei clic pe butonul Salvare set ca

Not: Dac nu ai salvat setul curent de modificri, putei face clic pe Anulare pentru a abandona toate modificrile i
a nchide caseta de dialog.
7 n caseta de dialog Salvare, introducei un nume pentru set i facei clic pe Salvare.

Selectarea unei culori pentru un element din meniu cu ajutorul casetei de dialog Scurtturi tastatur & meniuri

tergerea unui set de meniuri


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Editare > Meniuri.


Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Scurtturi tastatur & meniuri i facei clic pe fila Meniu.
2 n caseta de dialog Scurtturi tastatur & meniuri, selectai un set de meniuri din meniul Set.
3 Facei clic pe pictograma tergere set

Afiarea temporar a elementelor ascunse din meniu


Este posibil s afiai temporar elementele pe care le-ai ascuns ntr-un meniu. Dup nchiderea meniului, elementele
revin la starea Ascuns.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Afiare global elemente meniu dintr-un meniu cu elemente ascunse.


Facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe un meniu cu elemente ascunse.

Activarea sau dezactivarea culorilor meniului


Selectai sau deselectai Afiare culori meniu din Preferine interfa.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 19


Spaiul de lucru

Instrumente
Despre instrumente
Cnd pornii Photoshop, este afiat panoul Instrumente n partea stng a ecranului. Unele instrumente din panoul
Instrumente au opiuni care sunt afiate n barele de opiuni contextuale. Acestea includ instrumentele care v permit
s utilizai text, s selectai, s pictai, s desenai, s eantionai, s editai, s mutai, s adnotai i s vizualizai
imagini. Alte instrumente v permit s schimbai culorile pentru planul frontal/fundal, s accesai Adobe Online i s
lucrai n diverse moduri.
Putei extinde unele instrumente pentru a afia instrumentele ascunse incluse. Un triunghi mic n partea din dreaptajos a pictogramei instrumentului indic prezena instrumentelor ascunse.
Putei s vizualizai informaii despre oricare instrument, poziionnd cursorul deasupra acestuia. Denumirea unui
instrument este afiat sub form de sugestie pentru instrument sub cursor.

Prezentare general
a casetei de instrumente
A

Instrumente de selectare

tampil tipar (S)


Radier (E)
Radier de fundal (E)
Radier magic (E)

Deplasare (V)*
Cadru de selecie
dreptunghiular (M)
Cadru de selecie eliptic (M)
Cadru de selecie coloan unic
Cadru de selecie rnd unic

B
C

Eludare (O)
Remanen (O)
Burete (O)
E Instrumente de pictur

Instrumente
de decupaj i feliere

Pensul (B)
Creion (B)
nlocuire culoare (B)
Pensul istoric (Y)
Pensul pictur din istoric (Y)
Degrade (G)
Gleat de vopsea (G)

Instrumente de msurare
Pipet (I)
Eantionare culoare (I)
Rigl (I)
Not (I)
Contor (I)

Instrumente de retuare
Pensul corecie pat (J)
Pensul corecie (J)
Plasture (J)
Ochi rou (J)

Instrumente de navigare
Rotire 3D (K)

Selecie rapid (W)


Baghet magic (W)

Decupaj (C)
Feliere (C)
Selectare felie (C)
C

Dreptunghi (U)
Dreptunghi rotunjit (U)
Elips (U)
Poligon (U)
Linie (U)
Form personalizat (U)

Neclaritate
Claritate
Mnjire

Lasou (L)
Lasou poligonal (L)
Lasou magnetic (L)
E

Selecie traseu (A)


Selecie direct (A)

Rulare 3D (K)
Panoramare 3D (K)
Glisare 3D (K)
Scalare 3D (K)
Orbitare 3D (N)
Vizualizare rulare 3D (N)
Vizualizare panoramare 3D (N)
Vizualizare depasare 3D (N)

Instrumente
de desenare i scriere
Peni (P)
Peni de form liber (P)
Adugare punct de ancorare
tergere punct de ancorare
Conversie punct

Vizualizare zoom 3D (N)


Mn (H)
Rotire vizualizare (R)
Zoom (Z)

Text orizontal (T)


Text vertical (T)
Masc text orizontal (T)
Masc text vertical (T)

tampil clonare (S)


Indic instrumentul prestabilit * Scurtturile de la tastatur sunt indicate n paranteze Numai pentru Extended

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 20


Spaiul de lucru

Consultai i
Prezentare general a spaiului de lucru la pagina 6

Galeria instrumentelor de selecie

Instrumentele de selecie
realizeaz selecii
dreptunghiulare, eliptice, pe
un singur rnd i pe o
singur coloan.

Instrumentul Deplasare
deplaseaz selecii, straturi i
ghidaje.

Instrumentele Lasou
realizeaz selecii libere,
poligonale (cu muchii
drepte) i magnetice
(ajustate).

Instrumentul Baghet
magic selecteaz suprafee
colorate n mod similar.

Decuparea i felierea galeriei de instrumente

Instrumentul Decupaj taie


imagini.

Instrumentul Feliere
creeaz felii.

Instrumentul Selectare
Felie selecteaz felii.

Instrumentul Selecie
rapid v permite s
"pictai" rapid o selecie
utiliznd un vrf de pensul
rotund ajustabil.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 21


Spaiul de lucru

Galerie de instrumente de retuare

Instrumentul Pensul
Corecie Pat elimin petele
i obiectele

Instrumentul Pensul
Corecie picteaz cu un
eantion sau cu un tipar
pentru a repara
imperfeciunile dintr-o
imagine.

Instrumentul Plasture
repar imperfeciunile dintro suprafa selectat a unei
imagini utiliznd un
eantion sau un tipar.

Instrumentul Ochi Rou


elimin reflexiile roii
cauzate de bli.

Instrumentul Clonare
picteaz cu un eantion
dintr-o imagine.

Instrumentul tampil
Tipar picteaz cu o parte a
unei imagini ca tipar.

Instrumentul Radier
terge pixelii i restaureaz
pri ale unei imagini la
starea salvat anterior.

Instrumentul Radier
Fundal terge suprafee
pn la transparen prin
tragere.

Instrumentul Radier
Magic terge zonele
puternic colorate pn la
transparen printr-un
singur clic.

Instrumentul Neclaritate
estompeaz muchiile dure
dintr-o imagine.

Instrumentul Claritate
clarific muchiile ponderate
dintr-o imagine.

Instrumentul Mnjire
ntinde datele dintr-o
imagine.

Instrumentul Densitate
culoare- lumineaz
suprafeele dintr-o imagine.

Instrumentul Densitate
culoare+ ntunec
suprafeele dintr-o imagine.

Instrumentul Burete
modific saturaia culorii
dintr-o suprafa.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 22


Spaiul de lucru

Galeria de instrumente pentru pictur

Instrumentul Pensul
picteaz tuele pensulei.

Instrumentul Creion
picteaz tuele cu muchii
tari.

Instrumentul nlocuire
culoare nlocuiete o culoare
selectat cu o culoare nou.

Instrumentul Pensul
pictur din istoric picteaz
cu tue stilizate care
simuleaz aspectul unor
stiluri de pictur diferite,
utiliznd o stare sau un
instantaneu selectat.

Instrumentele Degrade
creeaz amestecuri n linie
dreapt, radiale, angulare,
reflectate i diamant ntre
culori.

Instrumentul Gleat
Vopsea umple zonele
colorate similar cu culoarea
planului frontal.

Instrumentul Pensul
istoric picteaz o copie a
strii sau a instantaneului
selectat n fereastra imaginii
curente.

Galeria de instrumente pentru desen i introducerea textului

Instrumentele de selecie a
traseului determin afiarea
punctelor de ancorare, a
liniilor directoare i a
punctelor directoare n
seleciile de forme sau
segmente.

Instrumentele pentru text


creeaz text ntr-o imagine.

Instrumentele Masc text


creeaz o selecie n forma
textului.

Instrumentele Peni v
permit s desenai trasee cu
muchii netede.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 23


Spaiul de lucru

Instrumentele Form i
Linie deseneaz forme i
linii ntr-un strat normal sau
ntr-un strat cu forme.

Instrumentul Form
personalizat realizeaz
forme personalizate selectate
dintr-o list de forme
personalizate.

Galeria de instrumente de adnotare, msurare i navigare

Instrumentul Pipet
eantioneaz culori ntr-o
imagine.

Instrumentul Rigl
msoar distane, locaii i
unghiuri.

Instrumentul Mn
deplaseaz o imagine n
propria fereastr.

Instrumentul Contorizare
numr obiectele dintr-o
imagine. (Numai pentru
Photoshop Extended)

Instrumentul Rotire
vizualizare rotete
nedistructiv canavaua.

Instrumentul Not creeaz


note care pot fi ataate unei
imagini.

Instrumentul Zoom mrete


i micoreaz vizualizarea
unei imagini.

Instrumente 3D (Photoshop Extended)

Instrumentul Rotire 3D
rotete modelul n jurul axei
x (deplaseaz obiectul i nu
camera).

Instrumentul Rulare 3D
rotete modelul n jurul axei
z(deplaseaz obiectul i nu
camera).

Instrumentul panoramare
3D panorameaz camera n
direcia x sau y (deplaseaz
obiectul i nu camera).

Instrumentul glisare 3D
trage pe orizontal pentru a
deplasa modelul orizontal
sau pe vertical pentru a
apropia sau ndeprta
modelul.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 24


Spaiul de lucru

Instrumentul scalare 3D
scaleaz modelul mai mare
sau mai mic.

Instrumentul orbitare 3D
orbiteaz camera n direcia
x sau y (deplaseaz camera
i nu obiectul).

Instrumentul vizualizare
deplasare 3D deplaseaz
camera.

Instrumentul zoom 3D
schimb cmpul vizual mai
aproape sau mai departe.

Instrumentul vizualizare
rulare 3D rotete camera n
jurul axei z (deplaseaz
camera i nu obiectul).

Instrumentul vizualizare
panoramare 3D
panorameaz camera n
direcia x sau y (deplaseaz
camera i nu obiectul).

Utilizarea unui instrument


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe un instrument din panoul Instrumente. Dac n colul din dreapta-jos exist un triunghi mic,
meninei apsat butonul mouse-ului pentru a vizualiza instrumentele ascunse. Apoi facei clic pe instrumentul pe
care dorii s l selectai.

Apsai pe scurttura de pe tastatur a instrumentului. Scurttura de la tastatur este afiat n sugestia


instrumentului. De exemplu, putei s selectai instrumentul Deplasare apsnd tasta V.
Apsarea continu a unei taste scurttur v permite s comutai temporar la un instrument. Cnd eliberai tasta
scurttur, Photoshop revine la instrumentul utilizat nainte de comutarea temporar.
A

B
C

Utilizarea instrumentelor de selecie


A. Panoul Instrumente B. Instrument activ C. Instrumente ascunse D. Denumire instrument E. Scurttur instrument F. Triunghi
instrument ascuns

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 25


Spaiul de lucru

Navigarea printre instrumentele ascunse


Putei s selectai o preferin care v permite s navigai printr-un set de instrumente ascunse, meninnd apsat
tasta Shift. Cnd aceast preferin nu este selectat, putei s navigai printr-un set de instrumente ascunse apsnd
pe tasta de pe scurttur a instrumentului (fr a menine apsat tasta Shift).
1 Selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac OS).
2 Selectai Utilizare tast Shift pentru comutare instrumente.

Schimbarea cursoarelor instrumentelor


Fiecare cursor prestabilit are un alt punct sensibil n care ncepe un efect sau o aciune n imagine. n cazul majoritii
instrumentelor, putei s comutai la anumite cursoare care sunt afiate sub forma unor cruci subiri centrate n jurul
punctului sensibil.
n majoritatea cazurilor, cursorul unui instrument este identic cu pictograma instrumentului respectiv; cursorul
respectiv este afiat la selectarea instrumentului. Cursorul prestabilit pentru instrumentele cadru de selecie este
cursorul n form de cruce subire ; pentru instrumentul text, cursorul prestabilit este o bar de forma literei I ; iar
pentru instrumentele de desenare cursorul prestabilit este pictograma Dimensiune pensul.
1 Selectai Editare > Preferine > Cursoare (Windows) sau Photoshop > Preferine > Cursoare (Mac OS).
2 Selectai setrile cursorului instrumentului din Cursoare pictur sau Alte cursoare:
Standard Afieaz cursoarele ca pictogramele instrumentului.
Precis Afieaz cursoarele sub form de cruci subiri.
Vrf pensul normal Conturul cursorului reprezint aproximativ 50% din suprafaa care va fi influenat de

instrument. Aceast opiune afieaz pixelii care vor fi cel mai vizibil afectai.
Dimensiune maxim Vrf pensul Conturul cursorului reprezint aproape 100% din suprafaa care va fi influenat de

instrument sau aproape toi pixelii care vor fi influenai.


Afiare int n vrf pensul Afieaz un reticul n centrul formei pensulei.

3 Facei clic pe OK.

Opiunile pentru cursoarele de pictur controleaz cursoarele pentru urmtoarele instrumente:


Radier, Creion, Pensul, Pensul Corecie, tampil de cauciuc, tampil tipar, Selecie rapid, Mnjire, Neclaritate,
Claritate, Densitate culoare-, Densitate culoare+ i Burete
Opiunile pentru alte cursoare controleaz cursoarele pentru urmtoarele instrumente:
Cadru de selecie, Lasou, Lasou poligonal, Baghet magic, Decupaj, Feliere, Plasture, Pipet, Peni, Gradient, Linie,
Gleat vopsea, Lasou magnetic, Peni magnetic, Peni liber, Msurare i Eantionor culoare
Pentru a comuta ntre cursoarele standard i precise pentru unele instrumente, apsai Caps Lock.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 26


Spaiul de lucru

Redimensionarea sau modificarea soliditii cursoarelor de pictur prin


tragere
Putei redimensiona sau modifica soliditatea unui cursor pentru pictur prin tragere n imagine. Pe msur ce tragei,
previzualizai att dimensiunea, ct i soliditatea instrumentului de pictur.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a redimensiona un cursor, facei clic dreapta + Alt (Windows) sau Control + Option (Mac OS) i tragei spre
stnga sau spre dreapta.

Pentru a modifica soliditatea unui cursor, Shift + clic dreapta + Alt (Windows) sau Control + Option + Command
(Mac OS) i tragei spre stnga sau spre dreapta.

Utilizarea barei de opiuni


Bara de opiuni este afiat sub bara meniului n partea de sus a spaiului de lucru. Bara de opiuni este sensibil la
context, adic se modific pe msur ce selectai diverse instrumente. Unele setri din bara de opiuni (cum ar fi
modurile de pictare i opacitatea) sunt comune pentru mai multe instrumente, iar altele sunt specifice pentru un
anumit instrument.
Putei s deplasai bara de opiuni n spaiul de lucru utiliznd bara de prindere i putei s o andocai n partea
superioar sau inferioar a ecranului. Sugestiile pentru instrumente sunt afiate cnd poziionai cursorul deasupra
unui instrument. Pentru a afia sau a ascunde bara de opiuni, selectai Fereastr > Opiuni.

Bara de opiuni Lasou


A. Bar de prindere B. Sugestie instrument

Pentru ca instrumentele s revin la setrile prestabilite, facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe
pictograma instrumentului din bara de opiuni i apoi selectai Resetare instrument sau Resetare global instrumente
din meniul contextual.
Pentru informaii suplimentare referitoare la opiunile de setare pentru un anumit instrument, cutai denumirea
instrumentului n Asisten Photoshop.

Crearea i utilizarea presetrilor pentru instrumente


Presetrile instrumentelor v permit s salvai i s reutilizai setrile instrumentelor. Putei s ncrcai, s editai i s
creai biblioteci de presetri pentru instrumente, utiliznd opiunea Presetare instrument din bara de opiuni, panoul
Presetri instrument i Manager presetri.
Pentru a selecta o presetare a instrumentului, facei clic pe opiunea Presetare instrument din bara de opiuni i
selectai o presetare din panoul pop-up. De asemenea, putei s selectai Fereastr > Presetri instrumente i selectai
o presetare din panoul Presetri instrumente.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 27


Spaiul de lucru

Vizualizarea opiunii Alegere presetare instrument


A. Facei clic pe Alegere presetare instrument din bara de opiuni pentru a afia panoul Presetare instrument. B. Selectai o presetare pentru a
modifica opiunile instrumentului referitoare la presetare, care se aplic de fiecare dat cnd selectai instrumentul pn cnd selectai Resetare
instrument din meniul panoului. C. Deselectai pentru a afia toate presetrile instrumentului; selectai pentru a afia presetrile numai pentru
instrumentul selectat n caseta de instrumente.

Crearea unei presetri pentru instrument


1 Selectai un instrument i setai opiunile pe care dorii s le salvai ca presetare a instrumentului n bara de opiuni.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe butonul Presetare instrument de lng instrument, n partea stng a barei de opiuni.
Selectai Fereastr > Presetri instrumente pentru a afia panoul Presetri instrumente.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe butonul Presetare nou instrument

Selectai Presetare nou instrument din meniul panoului.


4 Introducei un nume pentru presetarea instrumentului i facei clic pe OK.

Modificarea listei de presetri ale instrumentelor


Facei clic pe triunghi pentru a deschide meniul panoului pop-up Presetri instrumente i selectai una dintre

urmtoarele opiuni:
Afiare global presetri instrumente Afieaz toate presetrile ncrcate.
Sortare dup instrument Sorteaz presetrile dup instrument.
Afiare presetri instrument curent Afieaz numai presetrile ncrcate pentru instrumentul activ. De asemenea,

putei s selectai opiunea Numai instrument curent din panoul pop-up Presetri instrumente.
Numai text, List mic sau List mare Stabilete cum sunt afiate presetrile n panoul pop-up.

Not: Pentru a crea, a ncrca i a gestiona biblioteci de presetri ale instrumentelor, consultai Utilizarea panourilor
pop-up la pagina 16 i Utilizarea Managerului Presetri la pagina 42.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 28


Spaiul de lucru

Vizualizarea imaginilor
Schimbarea modului Ecran
Putei s utilizai opiunile modului Ecran pentru a vizualiza imagini pe ntregul ecran. Putei s afiai sau s ascundei
bara meniului, bara de titlu i barele de derulare.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a afia modul prestabilit (bara de meniu n partea de sus i barele de derulare n lateral), selectai
Vizualizare > Mod ecran > Mod ecran standard. Sau facei clic pe butonul Mod ecran
selectai Mod ecran standard din meniul pop-up.

din bara aplicaiei i

Pentru a afia o fereastr pe tot ecranul, cu o bar de meniu i un fundal gri n proporie de 50%, ns fr bar de
titlu sau bare de derulare, selectai Vizualizare > Mod ecran > Mod ecran complet cu bar de meniu. Sau facei clic
pe butonul Mod ecran din bara aplicaiei i selectai Mod ecran complet cu bar de meniu din meniul pop-up.

Pentru a afia o fereastr pe tot ecranul numai cu fundal negru (fr bar de titlu, bar de meniu sau bare de
derulare), selectai Vizualizare > Mod ecran > Mod ecran complet. Sau facei clic pe butonul Mod ecran din bara
aplicaiei i selectai Mod ecran complet din meniul pop-up.

Vizualizarea altei suprafee a unei imagini


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Utilizai barele de derulare ale ferestrei.


Selectai instrumentul Mn i tragei pentru a panorama imaginea. Pentru a utiliza instrumentul Mn n timp ce
este selectat alt instrument, meninei apsat bara de spaiu, n timp ce tragei de imagine.
n cazul n care calculatorul dvs. are posibiliti OpenGL, putei utiliza instrumentul Mn pentru a panorama flic
imaginea n direcia n care dorii s o vizionai. Dup un gest scurt cu mouse-ul, imaginea se va deplasa de parc ai
trage continuu. Pentru a activa aceast funcie, selectai Editare > Preferine > General (Windows) sauPhotoshop >
Preferine > General (Mac OS) i selectai Activare panoramare flic.

Vizualizarea altei suprafee a unei imagini prin tragerea cu instrumentul Mn

Tragei de caseta colorat (zon vizualizare miniatur) din panoul Navigator.

Utilizarea instrumentului Rotire vizualizare


Utilizai instrumentul Rotire vizualizare pentru a roti nedistructiv canavaua; acesta nu transform imaginea. Rotirea
canavalei poate fi util din mai multe motive, inclusiv datorit simplificrii picturii sau desenului. (este necesar
OpenGL)

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 29


Spaiul de lucru

Utilizai gesturi de rotire pe calculatoarele Macbook Pro i Macbook Air cu trackpaduri tactile (multi-touch) pentru
a roti nedistructiv canavaua.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai instrumentul Rotire vizualizare

i facei clic-tragere n imagine pentru a o roti. Busola va indica nordul


n imagine, indiferent de unghiul curent al canavalei.

Selectai instrumentul Rotire vizualizare. Introducei o valoare numeric (pentru a indica gradele de deplasare) n
cmpul Unghi de rotire.

Selectai instrumentul Rotire vizualizare. Facei clic (sau clic-tragere pentru deplasarea spre stnga sau spre
dreapta) pe Setare unghi de rotire din controlul Vizualizare.
2 Pentru a readuce canavaua la unghiul iniial, facei clic pe Resetare vizualizare.

Pentru un clip video despre instrumentul Rotire vizualizare i alte sugestii privind spaiul de lucru, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4001_ps_ro

Utilizarea panoului Navigator


Utilizai panoul Navigator pentru a schimba rapid vizualizarea ilustraiilor, utiliznd o afiare cu miniaturi. Caseta
color din Navigator (denumit zon vizualizare miniatur) corespunde suprafeei din fereastr care poate fi vizualizat
n mod curent.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a afia panoul Navigator, selectai Fereastr > Navigator.


Pentru a modifica mrirea, introducei o valoare n caseta de text, facei clic pe butonul Zoom Deprtare sau Zoom
Apropiere sau tragei de glisorul zoom-ului.

Pentru a deplasa vizualizarea unei imagini, tragei de zona de vizualizare a miniaturii din miniatura imaginii. De
asemenea, putei face clic pe miniatura imaginii pentru a specifica suprafaa care poate fi vizualizat.

Pentru a schimba culoarea zonei de vizualizare de miniaturi, selectai Opiuni panou din meniul panoului. Selectai
o culoare presetat din meniul pop-up Culoare sau facei clic pe caseta de culori pentru a selecta o culoare
personalizat.
A
B

Panoul Navigator
A. Buton din meniul panoului B. Afiarea n miniatur a ilustraiei C. Zon vizualizare miniatur D. Caseta de text Zoom E. Buton Zoom
Deprtare F. Glisor zoom G. Buton Zoom Apropiere

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 30


Spaiul de lucru

Zoom-ul de apropiere sau deprtare


Utilizai instrumentul Zoom
sau comenzile meniului Vizualizare pentru a apropia sau a deprta o imagine. Cnd
utilizai instrumentul Zoom, la fiecare clic imaginea se mrete sau se micoreaz cu procentul presetat urmtor i
centreaz afiajul n jurul punctului pe care facei clic. La mriri de peste 500% la sut, devine vizibil grila de pixeli.
Cnd imaginea a atins nivelul de mrire maxim de 3200% sau dimensiunea minim de 1 pixel, lupa se dezactiveaz.
Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai instrumentul Zoom

i facei clic pe butonul Zoom Apropiere


opiuni. Apoi facei clic pe zona pe care dorii s-o mrii sau s-o micorai.

sau Zoom Deprtare

din bara de

Selectai instrumentul Zoom. Cursorul se transform ntr-o lup care are semnul plus n centru. Facei clic pe
centrul suprafeei pe care dorii s o mrii sau meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei
clic pe centrul suprafeei pe care dorii s o micorai. Micorarea va fi fin n cazul n care calculatorul dvs. are
OpenGL i este selectat funcia Zoom animat n Preferinele generale.

Selectai instrumentul Zoom i facei clic continuu n imagine pentru o micorare fin continu. Alt + clic continuu
(Windows) sau Option + clic continuu (Mac OS) pentru micorare continu. Pentru a utiliza aceast funcie,
calculatorul dvs. trebuie s aib OpenGL i opiunea Zoom animat trebuie s fie selectat n Preferinele generale.

Selectai instrumentul Zoom i trasai un dreptunghi punctat, (cadru de selecie), n jurul suprafeei pe care dorii
s o mrii. Pentru a deplasa un cadru de selecie n jurul ilustraiei, meninei apsat bara de spaiu i continuai
s tragei pn cnd cadrul de selecie ajunge n zona dorit.

Selectai Vizualizare > Zoom Apropiere sau Vizualizare > Zoom Deprtare. Comanda Zoom apropiere sau Zoom
deprtare devine indisponibil cnd este atins mrirea sau micorarea maxim a imaginii.

Setai nivelul zoomului din colul din stnga-jos al ferestrei documentului sau din panoul Navigator.
Pentru un clip video despre zoom i navigarea ntr-o imagine, consultai www.adobe.com/go/lrvid4010_ps_ro

Setarea preferinelor instrumentului Zoom


Pentru unele din preferinele instrumentului Zoom, calculatorul dvs. trebuie s aib OpenGL. n cazul n care
calculatorul dvs. are OpenGL, asigurai-v c acesta este activat n Photoshop. Selectai Editare > Preferine >
Performan (Windows) sau Photoshop > Preferine > Performan (Mac OS), apoi selectai Activare desenare
OpenGL din Setri GPU.
Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac OS) i efectuai una din

urmtoarele aciuni:

Pentru a permite mrirea sau micorarea continu prin apsarea continu a instrumentului Zoom, selectai Zoom
animat. Trecerea de la un nivel de zoom la altul va fi mai fin cnd se face clic pe instrumentul Zoom.

Pentru a permite mrirea sau micorarea cu rotia de derularea mouse-ului, selectai opiunea Zoom cu rotia de
derulare.

Pentru a permite centrarea zoomului n locul ales prin clic, selectai opiunea Centrare zoom n punctul ales prin clic.

Aplicarea zoom-ului de deprtare sau de apropiere n mai multe imagini


1 Deschidei una sau mai multe imagini, apoi deschidei o imagine n mai multe ferestre.
2 Selectai Fereastr > Aranjare > Mozaic pentru a afia imaginile muchie lng muchie.
3 Selectai instrumentul Zoom i realizai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Zoom global ferestre din bara de opiuni i facei clic pe una din imagini. Celelalte imagini sunt apropiate
sau deprtate simultan.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 31


Spaiul de lucru

Selectai Fereastr > Aranjare > Potrivire zoom. Meninei apsat tasta Shift i facei clic pe una din imagini.
Celelalte imagini sunt apropiate sau deprtate la acelai nivel de mrire

Mrirea prin tragere


1 Selectai instrumentul Zoom.
2 Tragei cu mouse-ul peste acea parte din imagine pe care dorii s o mrii.

Mrirea vizualizrii imagini prin tragerea cu instrumentul Zoom

Suprafaa din interiorul cadrului de selecie al zoom-ului este afiat la cel mai mare nivel de mrire posibil. Pentru a
deplasa cadrul de selecie n jurul ilustraiei din Photoshop, ncepei s realizai un marcaj prin tragere i meninei
apsat bara de spaiu n timp ce tragei.

Zoom temporar ntr-o imagine


1 Selectai instrumentul Zoom.
2 Meninei apsat tasta H, apoi facei clic pe imagine i meninei apsat butonul mouse-ului

Instrumentul Zoom se modific n instrumentul Mn, iar dimensiunea imaginii este modificat.
3 Eliberai butonul mouse-ului.

Imaginea revine la mrirea anterioar. Prin eliberarea tastei H, instrumentul Mn se modific din nou n
instrumentul Zoom.

Redimensionarea automat a ferestrei la aplicarea zoom-ului


Cnd instrumentul Zoom este activ, selectai Redimensionare fereastr pentru potrivire din bara de opiuni.

Fereastra este redimensionat cnd mrii sau micorai vizualizarea imaginii.


Cnd este deselectat opiunea (prestabilit) Redimensionare fereastr pentru potrivire, fereastra pstreaz o
dimensiunea constant, indiferent de nivelul de mrire a imaginii. Aceast opiune se poate dovedi util cnd folosii
monitoare mai mici sau lucrai cu vizualizri mozaicate.
Not: Pentru a redimensiona automat fereastra utiliznd scurtturi de la tastatur pentru micora sau a mri
vizualizarea unei imagini, selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General
(Mac OS), apoi selectai preferina Zoom redimensioneaz ferestrele i facei clic pe OK.

Afiarea unei imagini la 100%


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei dublu clic pe instrumentul Zoom din caseta de instrumente.


Selectai Vizualizare > Pixeli reali.
Introducei 100% n Bara de stare i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 32


Spaiul de lucru

Not: Vizualizarea 100% a unei imagini afieaz imaginea aa cum va aprea ntr-un browser (pe baza rezoluiei
monitorului i a rezoluiei imaginii).

ncadrarea imaginii pe ecran


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei dublu clic pe instrumentul Mn din caseta de instrumente.


Selectai Vizualizare > Potrivire pe ecran.
Selectai un instrument Zoom sau instrumentul Mn i facei clic pe butonul Potrivire pe ecran din bara de
opiuni.
Aceste opiuni ajusteaz att nivelul zoom-ului, ct i dimensiunea ferestrei pentru a se ncadra n spaiul disponibil
pe ecran.

Vizualizarea imaginilor n mai multe ferestre


Fereastra documentului se refer la locul n care sunt afiate imaginile. Putei s deschidei mai multe ferestre pentru
a afia imagini sau vizualizri diferite ale aceleiai imagini. n meniul Fereastr este afiat o list a ferestrelor deschise.
Pentru a aduce o imagine deschis n fa, selectai numele fiierului din partea inferioar a meniului Fereastr.
Memoria disponibil poate limita numrul de ferestre per imagine.
1 Selectai Fereastr > Aranjare > Fereastr nou pentru [Nume fiier imagine].
2 Dac dorii s aranjai ferestrele, selectai Fereastr > Aranjare i apoi selectai una din urmtoarele opiuni:
n cascad Afieaz ferestrele neandocate stivuite i n cascad din partea stng sus spre partea dreapt jos a

ecranului.
Mozaic Afieaz ferestrele muchie lng muchie. Cnd nchidei imagini, ferestrele deschise sunt redimensionate
pentru a umple spaiul disponibil.
Flotant n fereastr Permite imaginilor s pluteasc liber.
Flotante toate n ferestre Toate imaginile sunt flotante.
Asamblare toate n file Afieaz o imagine n mod ecran complet i minimizeaz celelalte imagini n file.

Putei utiliza opiunea Derulare global ferestre a instrumentului Mn pentru a parcurge toate ferestrele deschise.
Selectai-o n bara de opiuni i tragei ntr-o imagine pentru a parcurge toate imaginile vizibile.

Potrivirea locaiilor n imagini


1 Deschidei una sau mai multe imagini, apoi deschidei o singur imagine n mai multe ferestre.
2 Selectai Fereastr > Aranjare > Mozaic.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Fereastr > Aranjare > Potrivire locaie.


Selectai instrumentul Mn, selectai Derulare global ferestre din bara de opiuni, apoi tragei pentru a vizualiza
alt suprafa a unei imagini. (Pentru a activa temporar aceast opiune, meninei apsat tasta Shift n timp ce
tragei cu instrumentul Mn.)

Potrivirea zoom-ului i a locaiilor n imagini


1 Deschidei una sau mai multe imagini sau mai multe copii ale unei singure imagini.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 33


Spaiul de lucru

2 Selectai Fereastr > Aranjare > Mozaic.


3 Selectai Fereastr > Aranjare > Potrivire global.

Fr comanda Potrivire global (sus) i cu comanda Potrivire global (jos) selectat

4 Selectai instrumentul Zoom sau instrumentul Mn.


5 Selectai una dintre imagini, meninei apsat tasta Shift i facei clic ntr-o suprafa a unei imagini sau tragei de

aceasta. Celelalte imagini sunt mrite cu acelai procent i sunt ajustate la suprafaa pe care ai fcut clic.

Lucrul cu panoul Informaii


Panoul Informaii afieaz valorile pentru culoare sub cursor i, n funcie de instrumentul utilizat, ofer alte informaii
utile. Panoul Informaii afieaz de asemenea o sugestie referitoare la instrumentul selectat, ofer informaii despre
starea documentului i poate s afieze valori de 8, 16 i 32 de bii.
Panoul Informaii afieaz urmtoarele informaii:

n funcie de opiunea pe care o specificai, panoul Informaii afieaz valori de 8, 16 i 32 de bii.


Cnd sunt afiate valori CMYK, panoul Informaii afieaz un semn de exclamare lng valorile CMYK, n cazul n
care culoarea de sub cursor sau eantionorul de culoare se situeaz n afara gamei de culori CMYK tipribile.

Cnd este utilizat un instrument cadru de selecie, panoul Informaii afieaz coordonatele x i y ale poziiei
cursorului i limea (l) i nlimea () cadrului de selecie n timp ce tragei.

Cnd este utilizat instrumentul Decupaj sau instrumentul Zoom, panoul Informaii afieaz limea (l) i nlimea
() cadrelor de selecie n timp ce tragei. Panoul afieaz de asemenea unghiul de rotaie al cadrului de selecie
pentru decupaj.

Cnd se utilizeaz instrumentul Linie, instrumentul Peni sau instrumentul Degrade sau cnd este deplasat o
selecie, panoul Informaii afieaz coordonatele x i y ale poziiei de pornire, modificarea din X (DX), modificarea
din Y (DY), unghiul (A) i lungimea (D) n timp ce tragei.

Cnd este utilizat comanda de transformare bidimensional, panoul Informaii afieaz schimbarea procentual
pentru lime (l) i nlime (), unghiul de rotaie (A) i unghiul de nclinare orizontal (H) sau vertical (V).

Cnd este utilizat orice caset de dialog pentru ajustarea culorilor (de exemplu Curbe), panoul Informaii afieaz
valori ale culorilor nainte i dup pentru pixelii de sub cursor i de sub eantionoarele de culori.

Dac este activat opiunea Afiare sugestii instrumente, vizualizai sugestii pentru instrumentul selectat din caseta
de instrumente.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 34


Spaiul de lucru

n funcie de opiunile selectate, panoul Informaii afieaz informaii despre stare, cum ar fi dimensiunea
documentului, profilul documentului, dimensiunile documentului, dimensiunile zgrieturilor, eficiena,
sincronizarea i instrumentul curent.

Utilizarea panoului Informaii


Panoul Informaii afieaz informaii despre fiier referitoare la o imagine i furnizeaz de asemenea feedback despre
valorile culorilor n timp ce deplasai cursorul instrumentului deasupra unei imagini. Asigurai-v c panoul
Informaii este vizibil n spaiul dvs. de lucru, dac dorii s vizualizai informaiile n timp ce tragei de imagine.
1 (Opional) Efectuai una din urmtoarele operaii, dac este necesar s afiai panoul Informaii:

Facei clic pe fila panoului Informaii, dac aceasta este andocat cu alte panouri.
Selectai Fereastr > Informaii. Informaiile despre fiier referitoare la imagine sunt afiate n partea inferioar a
panoului Informaii. Putei s modificai informaiile afiate fcnd clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus al
panoului i selectnd Opiuni panou din meniul panoului.
2 Setai opiunile pentru informaiile care dorii s fie afiate n panoul Informaii, efectund una din urmtoarele

operaii:

Selectai Opiuni panou din meniul panoului Informaii i specificai opiuni n caseta de dialog Opiuni panou.
Facei clic pe o pictogram Pipet i selectai opiunile de afiare din meniul pop-up. De asemenea, putei s utilizai
meniul pop-up pentru a specifica dac panoul Informaii afieaz valori de 8, 16 sau 32 de bii.

Facei clic pe pictograma coordonatelor cursorului

i selectai o unitate de msur.

3 Selectai un instrument.
4 Deplasai cursorul n imagine sau tragei cu mouse-ul n imagine pentru a utiliza instrumentul. Pot fi afiate

urmtoarele informaii, n funcie de instrumentul pe care l utilizai:


Afieaz valorile numerice pentru culoarea de sub cursor.
Afieaz coordonatele x i y ale cursorului.
Afieaz limea (L) i nlimea () unui cadru de selecie sau a unei forme n timp ce tragei sau limea i
nlimea unei selecii active.

Modificarea opiunilor panoului Informaii


1 Facei clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus pentru a deschide meniul panoului Informaii i selectai Opiuni

panou.
2 n caseta de dialog Opiuni panou, selectai una din urmtoarele opiuni de afiare pentru Prima informaie despre

culoare:
Culoare real Afieaz valori n modul de culoare curent al imaginii.
Prob culoare Afieaz valori pentru spaiul de culoare de ieire al imaginii.
Un mod de culoare Afieaz valorile culorilor n modul de culoare respectiv.
Cerneal total Afieaz procentajul total al cernelii totale CMYK n locaia curent a cursorului pe baza valorilor

setate n caseta de dialog Configurare CMYK.


Opacitate Afieaz opacitatea stratului curent. Aceast opiune nu se aplic n cazul fundalului.

De asemenea, putei s setai opiunile de culoare fcnd clic pe pictograma Pipet din panoul Informaii. Pe lng
opiunile Prima informaie despre culoare, putei s afiai valori de 8, 16 sau 32 de bii.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 35


Spaiul de lucru

3 Pentru A doua informaie despre culoare, n etapa a 2-a selectai o opiune de afiare din list. Pentru a doua

informaie, putei de asemenea s facei clic pe pictograma Pipet din panoul Informaii i s selectai opiunile de
citire din meniul pop-up.

Efectuarea clic-ului pe pictograma Pipet i selectarea unui mod de citire din meniul pop-up

4 Selectai o unitate de msur pentru Uniti rigl.


5 Din Informaii stare, selectai una din opiunile urmtoare pentru afiarea informaiilor despre fiier n panoul

Informaii:
Dimensiuni document Afieaz informaii referitoare la cantitatea de date din imagine. Numrul din stnga reprezint

dimensiunea de tiprire a imaginiiaproximativ dimensiunea fiierului salvat, aplatizat n format Adobe Photoshop.
Numrul din dreapta indic dimensiunea aproximativ a fiierului, incluznd straturile i canalele.
Profil document Afieaz numele profilului de culoare utilizat de ctre imagine.
Dimensiuni document Afieaz dimensiunile imaginii.
Dimensiuni disc de lucru Afieaz informaii despre memoria RAM i discul de lucru utilizate pentru procesarea

imaginii. Numrul din stnga reprezint cantitatea de memorie utilizat n mod curent de ctre program pentru
afiarea tuturor imaginilor deschise. Numrul din dreapta reprezint cantitatea total de memorie RAM disponibil
pentru procesarea imaginilor.
Eficien Afieaz procentajul duratei efecturii unei operaii n locul citirii sau scrierii pe discul de lucru. Dac
valoarea este sub 100%, Photoshop utilizeaz discul de lucru i, n consecin, funcioneaz mai lent.
Cronometrare Afieaz durata de efectuare a ultimei operaii.
Instrument curent Afieaz numele instrumentului activ.
Version Cue Afieaz starea grupului de lucru Version Cue. Aceast opiune este valabil cnd este activ Version Cue.
Scal de msurare Specific scalarea documentului.

6 (Opional) Bifai Afiare sugestii instrumente pentru a afia o sugestie referitoare la utilizarea unui instrument

selectat din partea inferioar a panoului Informaii.


7 Facei clic pe OK.

Pentru a schimba unitile de msur, facei clic pe pictograma reticul din panoul Informaii i selectai o unitate din
meniu.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 36


Spaiul de lucru

Afiarea informaiilor despre fiier n fereastra documentului


Bara de stare este amplasat n partea inferioar a ferestrei fiecrui document i afieaz informaii utile, cum ar fi
nivelul de mrire curent i dimensiunea fiierului, precum i instruciuni sumare referitoare la utilizarea
instrumentului activ. Bara de starea afieaz de asemenea informaii despre Version Cue, n cazul n care avei Version
Cue activat.
Not: De asemenea, putei s vizualizai informaiile adugate n fiier despre copyright i autor. Aceste informaii includ
informaii standard despre fiier i filigranele Digimarc. Photoshop scaneaz automat imaginile deschise pentru filigrane
cu ajutorul plug-in-ului Digimarc Detect Watermark. Dac a fost detectat un filigran, Photoshop afieaz un simbol de
drepturi de autor n bara de titlu a ferestrei imaginii i actualizeaz cmpurile pentru drepturi de autor din caseta de
dialog Informaii fiier.
1 Facei clic pe triunghiul din chenarul de jos al ferestrei documentului.

Opiunile de vizualizare a informaiilor despre fiier cu Version Cue activat

2 Selectai o opiune de vizualizare din meniul pop-up:

Not: Dac avei Version Cue activat, selectai din submeniul Afiare.
Version Cue Afieaz starea grupului de lucru Version Cue pentru documentul dvs., cum ar fi Deschis, Negestionat,
Nesalvat etc. Aceast opiune este disponibil numai dac avei Version Cue activat.
Dimensiuni document Informaii referitoare la cantitatea de date dintr-o imagine. Numrul din stnga reprezint
dimensiunea de tiprire a imaginiiaproximativ dimensiunea fiierului salvat, aplatizat n format Adobe Photoshop.
Numrul din dreapta indic dimensiunea aproximativ a fiierului incluznd straturile i canalele.
Profil document Numele profilului de culoare utilizat de ctre imagine.
Dimensiuni document Dimensiunile imaginii.
Scal de msurare Scalarea documentului.
Dimensiuni disc de lucru Informaii referitoare la memoria RAM i la discul de lucru utilizat pentru procesarea

imaginii. Numrul din stnga reprezint cantitatea de memorie utilizat n mod curent de ctre program pentru
afiarea tuturor imaginilor deschise. Numrul din dreapta reprezint cantitatea total de memorie RAM disponibil
pentru procesarea imaginilor.
Eficien Procentajul duratei realizrii efective a unei operaii n locul citirii sau scrierii pe discul de lucru. Dac
valoarea este sub 100%, Photoshop utilizeaz discul de lucru i, n consecin, funcioneaz mai lent.
Cronometrare Durata necesar pentru efectuarea ultimei operaii.
Instrument curent Numele instrumentului activ.
Expunere de 32 de bii Opiune pentru ajustarea imaginii previzualizrii pentru vizualizarea pe monitorul

computerului a imaginilor cu interval dinamic ridicat (HDR), cu 32 de bii per canal. Glisorul este disponibil numai
cnd fereastra documentului afieaz o imagine HDR.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 37


Spaiul de lucru

Consultai i
Reglarea modului de vizualizare a gamei dinamice pentru imaginile HDR la pagina 78

Duplicarea unei imagini


Putei s duplicai o ntreag imagine (inclusiv toate straturile, mtile strat i canalele) n memoria disponibil fr a
salva pe disc.
1 Deschidei imaginea pe care dorii s o duplicai.
2 Selectai Imagine > Duplicare.
3 Introducei un nume pentru imaginea duplicat.
4 Dac dorii s duplicai imaginea i s fuzionai straturile, selectai Duplicare numai straturi fuzionate. Pentru a

pstra straturile, asigurai-v c aceast opiune este deselectat.


5 Facei clic pe OK.

Riglele, grila i ghidajele


Despre rigle
Riglele v ajut s poziionai precis imagini sau elemente. Cnd sunt vizibile, riglele sunt afiate de-a lungul prii
superioare i a prii din stnga a ferestrei active. Marcajele de pe rigl afieaz poziia cursorului n momentul
deplasrii. Schimbarea punctului de origine (marcajul (0, 0) de pe riglele de sus i din stnga) v permite s msurai
dintr-un anumit punct al imaginii. De asemenea, punctul iniial al riglei v permite s stabilii punctul iniial al grilei.
Pentru a afia sau a ascunde riglele, selectai Vizualizare > Rigle.

Schimbarea punctului de origine al riglei


1 (Opional) Selectai Vizualizare > Ajustare la, apoi selectai orice combinaie de opiuni din submeniu. Aceasta

ajusteaz punctul de origine al riglei la ghidaje, felii sau la limitele documentului. De asemenea, putei s efectuai
ajustarea la gril.
2 Poziionai cursorul deasupra interseciei riglelor din colul din stnga-sus al ferestrei i tragei cu mouse-ul n

diagonal, nspre partea inferioar a imaginii. Este afiat un set de cruci subiri care marcheaz noul punct de
origine al riglelor.
Putei s meninei apsat tasta Shift n timp ce tragei pentru ca punctul de origine al riglei s se ajusteze la
marcajele riglei.
Pentru a reseta un punct de origine al riglei la valoarea sa prestabilit, facei dublu clic pe colul din stnga-sus al riglei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 38


Spaiul de lucru

Crearea prin tragere a unui punct nou de origine a riglei

Consultai i
Utilizarea ajustrii la pagina 41

Schimbarea unitii de msur


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei dublu clic pe o rigl.


(Windows) Selectai Editare > Preferine > Uniti & Rigle sau facei clic dreapta pe rigl i apoi selectai o unitate
nou din meniul contextual.

(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine > Uniti & Rigle sau facei Control-clic pe rigl i apoi selectai o
unitate nou din meniul contextual.
2 Selectai o unitate de msur pentru Rigle.

Not: Schimbarea unitilor din panoul Informaii modific automat unitile de pe rigle.
3 Pentru Dimensiune punct/pica, selectai una dintre urmtoarele opiuni:
PostScript (72 puncte per inch) Seteaz o dimensiune a unitii compatibile pentru tiprirea pe un dispozitiv

PostScript.
Tradiional Utilizeaz 72,27 puncte per inch, tradiional utilizat la tiprire.

4 Facei clic pe OK.

Specificarea coloanelor pentru o imagine


Coloanele v ajut s poziionai precis imagini sau elemente. Comenzile Nou, Dimensiune imagine i Dimensiune
canava v permit s specificai limea imaginii sub form de coloane. Utilizarea coloanelor este avantajoas cnd
intenionai s importai o imagine ntr-un program de machetare, cum ar fi Adobe InDesign i dorii ca imaginea s
se ncadreze exact ntr-un anumit numr de coloane.
1 Selectai Editare > Preferine > Uniti & Rigle (Windows) sau Photoshop > Preferine > Uniti & Rigle (Mac OS).
2 Introducei valori pentru Lime i Spaiu separator.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 39


Spaiul de lucru

Poziionarea cu instrumentul Rigl


Instrumentul Rigl
v ajut s poziionai precis imagini sau elemente. Instrumentul Rigl calculeaz distana
dintre oricare dou puncte din spaiul de lucru. Cnd msurai dintr-un punct n altul, este trasat o linie netipribil,
iar bara de opiuni i panoul Informaii afieaz urmtoarele informaii:

Punctul de pornire (X i Y)
Distanele orizontal (O) i vertical (V) parcurse din axele x i y
Unghiul msurat n raport cu axa (A)
Lungimea total parcurs (D1)
Cele dou lungimi parcurse (D1 i D2), cnd utilizai un raportor
Toate msurtorile, cu excepia unghiului, sunt calculate n unitatea de msur setat curent n caseta de dialog
Preferine uniti & rigle.
Dac documentul dvs. are o linie de msurare, aceasta va fi afiat n momentul n care selectai instrumentul Rigl.

Msurarea ntre dou puncte


1 Selectai instrumentul Rigl

2 Tragei de la punctul iniial ctre punctul final. Meninei apsat tasta Shift pentru a limita instrumentul la trepte

de 45.
3 Pentru a crea un raportor dintr-o linie de msurare existent, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei

cu mouse-ul n unghi de la un capt al liniei de msurare sau facei dublu clic pe linie i tragei. Meninei apsat
tasta Shift pentru a limita instrumentul la multiplii de 45.

Editarea unei linii de msurare


1 Selectai instrumentul Rigl

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a redimensiona linia, tragei de un capt al unei linii de msurare existente.


Pentru a deplasa linia, plasai cursorul pe linie la distan de orice punct final i tragei de linie.
Pentru a elimina linia, plasai cursorul pe linie la distan de oricare punct final i tragei de linie n afara imaginii
sau facei clic pe Golire n bara de opiuni a instrumentului.
Not: Putei trage n afar o linie de msurare de pe o caracteristic a unei imagini care ar trebui s fie orizontal sau
vertical i apoi selectai Imagine > Rotire imagine > Arbitrar. Unghiul corect de rotaie necesar pentru ndreptarea
imaginii este introdus automat n caseta de dialog Rotire canava.

Poziionarea cu ajutorul ghidajelor i al grilei


Ghidajele i grila v ajut s poziionai precis imagini sau elemente. Ghidajele sunt afiate ca linii netipribile flotante
deasupra imaginii. Putei muta sau elimina ghidajele. Le putei de asemenea bloca pentru a nu le muta accidental.
Grila este util pentru afiarea simetric a elementelor. Grila este afiat n mod prestabilit sub form de linii
netipribile, dar poate fi afiat i sub form de puncte.
Ghidajele i grilele au un comportament similar:

Seleciile, chenarele de selecie i instrumentele se ajusteaz la un ghidaj sau la gril cnd sunt trase n cadrul
pixelilor de ecran 8 (nu al imaginii). Ghidajele se ajusteaz i la gril cnd sunt deplasate. Putei s activai i s
dezactivai aceast caracteristic.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 40


Spaiul de lucru

Spaierea ghidajelor, vizibilitatea i ajustarea ghidajelor i a grilei sunt specifice pentru o imagine.
Spaierea grilei, culoarea i stilul ghidajului i al grilei sunt identice pentru toate imaginile.
Putei s utilizai Ghidaje inteligente pentru a v ajuta s aliniai forme, felii i selecii. Acestea sunt afiate automat
cnd desenai o form sau creai o selecie sau o felie. Dac este necesar, putei s ascundei Ghidajele inteligente.

Consultai i
Divizarea n felii a unei pagini Web la pagina 534

Afiarea sau ascunderea unei grile, a ghidajelor sau a ghidajelor inteligente


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Vizualizare > Afiare > Gril.


Selectai Vizualizare > Afiare > Ghidaje.
Vizualizare > Afiare > Ghidaje inteligente.
Selectai Vizualizare > Bonusuri. De asemenea, aceast comand afieaz sau ascunde muchiile straturilor, muchiile
seleciei, traseele int i feliile.

Plasarea unui ghidaj


1 Dac riglele nu sunt vizibile, selectai Vizualizare > Rigle.

Not: Pentru cele mai precise citiri, vizualizai imaginea la un nivel de mrire de 100% sau utilizai panoul Informaii.
2 Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a crea un ghidaj:

Selectai Vizualizare > Ghidaj nou. Selectai Orientare orizontal sau vertical din caseta de dialog, introducei o
poziie i facei clic pe OK.

Tragei de rigla orizontal pentru a crea un ghidaj orizontal.

Crearea unui ghidaj orizontal prin tragere

Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de rigla vertical pentru a crea un ghidaj
orizontal.

Tragei de rigla vertical pentru a crea un ghidaj vertical.


Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de rigla orizontal pentru a crea un ghidaj
vertical.

Meninei apsat tasta Shift i tragei de rigla orizontal sau vertical pentru a crea un ghidaj care se ajusteaz la
marcajele riglei. Cnd tragei de un ghidaj, cursorul se transform ntr-o sgeat cu dou capete.
3 (Opional) Dac dorii s blocai toate ghidajele, selectai Vizualizare > Blocare ghidaje.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 41


Spaiul de lucru

Deplasarea unui ghidaj


1 Selectai instrumentul Deplasare

sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru

a activa instrumentul Deplasare.


2 Poziionai cursorul deasupra ghidajului (cursorul se transform ntr-o sgeat cu dou capete).
3 Deplasai cursorul n oricare din urmtoarele moduri:

Tragei de ghidaj pentru a-l deplasa.


Modificai ghidajul din orizontal n vertical sau invers, meninnd apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) n timp ce facei clic sau tragei de ghidaj.

Aliniai ghidajul cu marcajele riglei, meninnd apsat tasta Shift n timp ce tragei de ghidaj. Ghidajul se ajusteaz
la gril, dac aceasta este vizibil i este selectat opiunea Vizualizare > Ajustare la > Gril.

Eliminarea ghidajelor din imagine


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a elimina un singur ghidaj, tragei de acesta n afara ferestrei imaginii.


Pentru a elimina toate ghidajele, selectai Vizualizare > tergere ghidaje.

Setarea preferinelor pentru ghidaje i gril


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Windows) Selectai Editare > Preferine > Ghidaje, gril i felii.


(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine > Ghidaje, gril i felii.
2 Pentru Culoare, selectai o culoare pentru ghidaje, gril sau ambele. Dac selectai Personalizat, facei clic pe caseta

de culori, selectai o culoare i facei clic pe OK.


3 Pentru Stil, selectai o opiune de afiare pentru ghidaje sau gril sau ambele.
4 Pentru Fiecare linie gril, introducei o valoare pentru spaierea grilei. Pentru Subdiviziuni, introducei o valoare

de subdivizare a grilei.
Dac dorii, schimbai unitile pentru aceast opiune. Opiunea Procent creeaz o gril care mparte imaginea n
seciuni egale. De exemplu, dac selectai 25 pentru opiunea Procent, va rezulta o gril egal mprit de 4 pe 4.
5 Facei clic pe OK.

Utilizarea ajustrii
Ajustarea ajut la plasarea precis a muchiilor seleciei, a seleciilor decupajului, a feliilor, formelor i traseelor. Totui,
uneori ajustarea mpiedic plasarea corect a elementelor. Putei activa sau dezactiva ajustarea utiliznd comanda
Ajustare. Cnd ajustarea este activat, putei de asemenea s specificai diverse elemente la care dorii s se realizeze
ajustarea.

Activarea ajustrii
Selectai Vizualizare > Ajustare. Activarea ajustrii este indicat printr-o bif.

Specificarea obiectului la care se efectueaz ajustarea


Selectai Vizualizare > Ajustare la i selectai una sau mai multe opiuni din submeniu:
Ghidaje Se efectueaz ajustarea la ghidaje.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 42


Spaiul de lucru

Gril Se efectueaz ajustarea la gril. Nu putei s selectai aceast opiune cnd grila este ascuns.
Strat Se efectueaz ajustarea la coninutul stratului.
Felii Se efectueaz ajustarea la limitele feliei. Nu putei s selectai aceast opiune cnd feliile sunt ascunse.
Limite document Se efectueaz ajustarea la muchiile documentului.
Toate Selecteaz toate opiunile Ajustare la.
Fr Deselecteaz toate opiunile Ajustare la.

O bif indic faptul c aceast opiune este selectat i c este activat ajustarea.
Dac dorii s activai ajustarea doar pentru o singur opiune, asigurai-v c este dezactivat comanda Ajustare i
apoi selectai Vizualizare > Ajustare la i selectai o opiune. Aceasta activeaz automat ajustarea pentru opiunea
selectat i deselecteaz toate celelalte opiuni Ajustare la.

Afiarea sau ascunderea Bonusurilor


Ghidajele, grila, traseele int, muchiile seleciei, feliile, limitele textelor, liniile de baz ale textelor i seleciile textelor
sunt Bonusuri netipribile care v ajut s selectai, s deplasai sau s editai imagini i obiecte. Putei s activai sau
s dezactivai un Bonus sau orice combinaie de Bonusuri fr a afecta imaginea. De asemenea, putei s afiai sau s
ascundei Bonusurile, selectnd comanda Bonusuri din meniul Vizualizare.
Ascunderea Bonusurilor suprim doar afiarea acestora. Nu dezactiveaz aceste opiuni.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a afia sau a ascunde Bonusurile, selectai Vizualizare > Bonusuri. Toate bonusurile afiate din submeniul
Afiare sunt indicate printr-o bif.

Pentru a activa sau a dezactiva un Bonus dintr-un grup de Bonusuri ascunse, selectai Vizualizare > Afiare i
selectai un Bonus din submeniu.

Pentru a activa i a afia toate Bonusurile disponibile, selectai Vizualizare > Afiare > Toate.
Pentru a dezactiva i a ascunde toate Bonusurile disponibile, selectai Vizualizare > Afiare > Fr.
Not: Afiarea Bonusurilor conduce de asemenea la afiarea eantionoarelor de culori, dei acestea nu reprezint o
opiune n submeniul Afiare.

Presetrile, plug-in-urile i preferinele


Utilizarea Managerului Presetri
Despre Managerul Presetri
Managerul Presetri v permite s gestionai bibliotecile de pensule, specimene, degradeuri, stiluri, tipare, contururi i
forme personalizate presetate, precum i instrumentele presetate incluse n Photoshop. De exemplu, putei s utilizai
Manager Presetri pentru a modifica setul curent de elemente presetate sau pentru a crea biblioteci noi. Dup ce
ncrcai o bibliotec n Manager presetri, putei s accesai elementele bibliotecii n diverse locuri, cum ar fi bara de
opiuni, panourile, casetele de dialog etc.
n general, cnd modificai o presetare, Photoshop v solicit s salvai modificrile ca presetare nou, astfel nct s
rmn disponibile att presetarea iniial, ct i presetarea modificat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 43


Spaiul de lucru

Fiecare tip de bibliotec are propria extensie de fiier i dosar prestabilit. Fiierele de presetare sunt instalate pe
computerul dvs. n dosarul Presetri din dosarul aplicaiei Adobe Photoshop CS4.
Pentru a deschide Manager Presetri, selectai Editare > Manager Presetri. Selectai o opiune din meniul Tip
presetare pentru a realiza comutarea la un anumit tip de presetare.
Putei s ajustai configurarea presetrilor, fcnd clic pe butonul meniului panoului i selectnd un mod de afiare din
seciunea superioar a meniului:
Numai text Afieaz numele fiecrui element presetat.
Miniatur mic sau Miniatur mare Afieaz o miniatur a fiecrui element presetat.
List mic sau List mare Afieaz numele i miniatura fiecrui element presetat.
Contur miniatur Afieaz un eantion de contur de pensul i de contur de miniatur pentru fiecare presetare a
pensulei. (Aceast opiune este disponibil numai pentru presetrile pensulei).

Pentru a rearanja lista de elemente, tragei de un element n sus sau n jos n list.

Rearanjarea presetrilor instrumentelor n Manager Presetri

Not: Pentru a terge o prestare din Manager Presetri, selectai presetarea i facei clic pe tergere. Putei s utilizai
ntotdeauna comanda Resetare pentru a restaura elementele prestabilite dintr-o bibliotec.

ncrcarea unei biblioteci de elemente presetate


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe triunghiul din partea dreapt a meniului pop-up Tip presetare i apoi selectai un fiier bibliotec din
partea inferioar a meniului panoului. Facei clic pe OK pentru a nlocui lista curent sau facei clic pe Adugare
pentru a aduga lista curent.

Pentru a aduga o bibliotec la lista curent, facei clic pe ncrcare, selectai fiierul librrie pe care dorii s l
adugai i facei clic pe ncrcare.

Pentru a nlocui lista curent cu alt bibliotec, selectai nlocuire [tip presetare] din meniul panoului. Selectai
fiierul bibliotec pe care dorii s-l utilizai i facei clic pe ncrcare.
Not: Fiecare tip de bibliotec are propria extensie de fiier i dosar prestabilit.

Gestionarea elementelor presetate


Putei s redenumii sau s tergei elementele presetate, dar i s creai sau s restaurai biblioteci de presetri.
Redenumirea elementelor presetate
1 Selectai un element presetat. inei apsat tasta Shift i facei clic pentru a selecta mai multe elemente.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 44


Spaiul de lucru

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe Redenumire i apoi introducei un nume nou pentru pensul, specimen etc.
Dac Managerul Presetri afieaz n mod curent presetri sub form de miniaturi, facei dublu clic pe o presetare,
introducei un nume nou i facei clic pe OK.

Dac Managerul Presetri afieaz n mod curent presetri sub form de list sau numai text, facei dublu clic pe o
presetare, introducei un nume nou integrat i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
tergerea elementelor presetate
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai un element presetat i facei clic pe tergere.


Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe elementele pe care dorii s le tergei.
Crearea unei biblioteci de presetri
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a salva toate presetrile din list sub form de bibliotec, asigurai-v c toate elementele sunt selectate.
Pentru a salva un subset al listei curente ca bibliotec, meninei apsat tasta Shift i selectai elementele pe care
dorii s le salvai.
2 Facei clic pe Salvare set, selectai o locaie pentru bibliotec, introducei un nume de fiier i facei clic pe Salvare.

Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec n dosarul Presetri corespunztor din locaia
prestabilit pentru presetri, numele bibliotecii va fi afiat n partea de jos a meniului panoului, dup ce repornii
Photoshop.
Restaurarea bibliotecii prestabilite de elemente presetate
Selectai Resetare din meniul panoului. Putei fie s nlocuii lista curent, fie s adugai biblioteca prestabilit la
lista curent.
Locaiile prestabilite pentru presetri
1 Locaia prestabilit pentru salvarea/ncrcarea/nlocuirea presetrilor depinde de sistemul dvs. de operare.

Mac: <User>/Library/Application Support/Adobe/Adobe Photoshop CS4/Presets.


Windows XP: [Drive]:\Document and Settings\<user>\Application Data\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Presets.
Windows Vista: [Drive]:\Users\<user>\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Presets.
2 Presetrile incluse n Adobe Photoshop CS4 sunt stocate n dosarul programului Photoshop.

Afiarea fiierelor ascunse n Windows


n Windows locaiile prestabilite pentru salvarea/ncrcarea/nlocuirea presetrilor sunt ascunse n mod prestabilit.
1 Pentru a afia fiierele ascunse din Windows XP:
a Deplasai-v n Start > Control Panel (Panou de control) > Folder Options (Opiuni dosar).
b n fila Vizualizare, n Fiiere i dosare ascunse, selectai Afiare fiiere i dosare ascunse.
c Facei clic pe OK.
2 Pentru a afia fiierele ascunse din Windows Vista:
a Deplasai-v n Start > Control Panel (Panou de control) > Appearance and Personalization (Aspect i

personalizare).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 45


Spaiul de lucru

b n fila Vizualizare, n Fiiere i dosare ascunse, selectai Afiare fiiere i dosare ascunse.
c Facei clic pe OK.

Preferine
Despre preferine
Numeroase setri ale programelor sunt stocate n fiierul Adobe Photoshop CS4 Prefs, inclusiv opiunile generale de
afiare, opiunile de salvare a fiierelor, opiunile de performan, opiunile pentru cursor, opiunile privind
transparena, opiunile de text, opiunile pentru plug-in-uri i discurile de lucru. Majoritatea acestor opiuni sunt
setate n caseta de dialog Preferine. Setrile preferinelor sunt salvate la fiecare ieire din aplicaie.
Comportamentul neprevzut poate indica preferine deteriorate. Dac bnuii c preferinele s-au deteriorat,
restaurai-le la valorile lor prestabilite.

Deschiderea unei casete de dialog Preferine


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Windows) Selectai Editare > Preferine i selectai din submeniu setul de preferine dorit.
(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine i apoi selectai din submeniu setul de preferine dorit.
2 Pentru a comuta la alt set de preferine, efectuai una dintre aciunile urmtoare:

Selectai setul de preferine din meniul din partea stng a casetei de dialog.
Facei clic pe Urmtor pentru a afia urmtorul set de preferine din list; facei clic pe Anterior pentru a afia setul
anterior.
Pentru informaii referitoare la o anumit opiune pentru preferine, consultai indexul.

Restaurarea tuturor preferinelor la setrile prestabilite


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Cnd pornii Photoshop, apsai i meninei apsate tastele Alt+Control+Shift (Windows) sau
Option+Command+Shift (Mac OS). Vi se va solicita tergerea setrilor curente.

(Numai Mac OS) Deschidei dosarul Preferine din dosarul Bibliotec i tragei dosarul Setri Adobe Photoshop CS
la coul de gunoi.
Fiierele Preferine noi sunt create la urmtoarea pornire a programului Photoshop.

Dezactivarea i activarea mesajelor de avertizare


Uneori vei vedea mesaje care conin avertizri sau solicitri. Putei suprima afiarea acestor mesaje selectnd opiunea
din mesaj Fr afiare ulterioar. De asemenea, putei s reafiai global toate mesajele care au fost suprimate.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Windows) Selectai Editare > Preferine > General.


(Windows) Selectai Photoshop > Preferine > General.
2 Facei clic pe Resetare global dialoguri de avertisment i facei clic pe OK.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 46


Spaiul de lucru

Plug-in-uri
Despre modulele plug-in
Modulele plug-in sunt programe software create de Adobe Systems i de ali dezvoltatori de software mpreun cu
Adobe Systems pentru a aduga caracteristici n Photoshop. n programul dvs. sunt incluse unele plug-in-uri pentru
import, export i efecte speciale. Acestea sunt instalate automat n dosare n interiorul dosarului Plug-in-uri
Photoshop.
Putei s selectai un dosar suplimentar Plug-in-uri pentru plug-in-urile compatibile stocate n alt aplicaie. De
asemenea, putei s creai o scurttur (Windows) sau un alias (Mac OS) pentru un plug-in stocat n alt dosar de pe
sistemul dvs. Putei apoi s adugai scurttura sau alias-ul n dosarul de plug-in-uri i s utilizai plug-in-ul respectiv
n Photoshop.
Odat instalate, modulele plug-in sunt afiate ca opiuni n meniul Import sau Export; ca formate de fiiere n casetele
de dialog Deschidere, Salvare ca; sau ca filtre n submeniurile Filtrare. Photoshop poate gzdui un numr mare de plugin-uri. Totui, dac lista de module plug-in instalate devine prea mare, este posibil ca Photoshop s nu poat afia toate
plug-in-urile n meniurile lor corespunztoare. Dac apare aceast situaie, plug-in-urile nou instalate sunt afiate n
submeniul Filtru > Altele.

Instalarea unui modul plug-in


n Mac OS, nu putei s rulai Photoshop n meniul Clasic. Plug-in-urile care au fost concepute iniial pentru a rula pe
Mac OS 9 nu vor fi afiate.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a instala un modul plug-in Adobe Systems, utilizai programul de instalare a plug-in-urilor, dac exist. n
Windows, putei de asemenea s instalai sau s copiai modulul n dosarul Plug-in-uri corespunztor din dosarul
programului Photoshop. n Mac OS, tragei o copie a modulului n dosarul Plug-in-uri corespunztor din dosarul
programului Photoshop. Asigurai-v c fiierele sunt necomprimate.

Pentru a instala un modul plug-in ter, urmai instruciunile de instalare aferente modulului plug-in respectiv. Dac
nu putei s rulai un plug-in ter, este posibil s fie necesar un numr de serie Photoshop pre-existent.

Selectarea unui dosar de plug-in-uri suplimentare


1 Selectai Editare > Preferine > Plug-in-uri (Windows) sau Photoshop > Preferine > Plug-in-uri (Mac OS).
2 Selectai dosarul Plug-in-uri suplimentare.
3 Facei clic pe Alegere i selectai un dosar sau un director din list. Asigurai-v c nu selectai o locaie din

interiorul dosarului Plug-in-uri. Pentru a afia coninutul unui dosar, facei dublu clic pe director (Windows) sau
facei clic pe Deschidere (Mac OS).
4 Dup ce ai evideniat dosarul de plug-in-uri suplimentare, facei clic pe OK (Windows) sau Selectare (Mac OS).
5 Repornii Photoshop pentru ca plug-in-urile s intre n vigoare.

Suprimarea ncrcrii plug-in-urilor


Adugai un caracter tild ~ la nceputul numelui, dosarului sau directorului plug-in-ului. Fiierul respectiv (sau

toate fiierele din dosar) va fi ignorat de ctre aplicaie.

Vizualizarea informaiilor despre plug-in-urile instalate


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Windows) Selectai Asisten > Despre Plug-in i selectai un plug-in din submeniu.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 47


Spaiul de lucru

(Mac OS) Selectai Photoshop > Despre Plug-in i apoi selectai un plug-in din submeniu.

Anularea i panoul Istoric


Utilizarea comenzilor Anulare sau Reefectuare
Comenzile Anulare i Reefectuare v permit s realizai operaiuni de anulare sau reefectuare. De asemenea, putei s
utilizai panoul Istoric pentru operaiuni de anulare sau reefectuare.
Selectai Editare > Anulare sau Editare > Reefectuare.

Dac o operaie nu poate fi anulat, comanda devine inactiv i se transform n Anulare imposibil.

Consultai i
Lucrul cu panoul Istoric la pagina 48

Revenirea la ultima versiune salvat


Selectai Fiier > Revenire.

Not: Revenirea este adugat ca stare din istoric n panoul Istoric i poate fi anulat.

Restaurarea parial a unei imagini la versiunea salvat anterior


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Utilizai instrumentul Pensul istoric


Utilizai instrumentul Radier

pentru a picta cu starea sau cu instantaneul selectat n panoul Istoric.

avnd selectat opiunea tergere pentru istoric.

Selectai suprafaa pe care dorii s o restabilii i selectai Editare > Umplere. Pentru utilizare, selectai Istoric i
facei clic pe OK.
Not: Pentru a restaura imaginea cu un instantaneu al strii iniiale a documentului, selectai Opiuni istoric din meniul
panoului i asigurai-v c ai selectat opiunea Creare automat a primului instantaneu.

Consultai i
tergerea cu instrumentul Radier la pagina 356

Anularea unei operaii


Meninei apsat tasta Esc pn cnd se ntrerupe operaia n curs de execuie. n Mac OS, putei s apsai i

Command+period.

Primirea unei notificri la finalizarea operaiei


O bar de progres indic faptul c operaia este n curs de execuie. Putei s ntrerupei operaia sau s solicitai
programului s notifice finalizarea operaiei.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Windows) Selectai Editare > Preferine > General.


(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine > General.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 48


Spaiul de lucru

2 Selectai Semnal acustic la finalizare.


3 Facei clic pe OK.

Lucrul cu panoul Istoric


Putei s utilizai panoul Istoric pentru a v deplasa orice stare recent a imaginii creat pe parcursul sesiunii de lucru
curente. De fiecare dat cnd aplicai o modificare ntr-o imagine, noua stare a imaginii respective este adugat la
panou.
De exemplu, dac selectai, pictai i rotii o parte dintr-o imagine, fiecare din acele stri este listat separat n panou.
Cnd selectai una din stri, imaginea revine la starea n care modificarea respectiv a fost aplicat pentru prima dat.
Apoi putei s lucrai din starea respectiv.
De asemenea, putei s utilizai panoul Istoric pentru a terge strile imaginilor i, n Photoshop, pentru a crea un
document dintr-o stare sau dintr-un instantaneu.
Pentru a afia panoul Istoric, selectai Fereastr > Istoric sau facei clic pe fila panoului Istoric.

A
B

C
D

Panoul Istoric Photoshop


A. Seteaz sursa pentru pensula istoricului B. Miniatura unui instantaneu C. Stare istoric D. Glisor stare istoric

Reinei urmtoarele aspecte la folosirea panoului Istoric:

Schimbrile survenite la nivelul programului, cum ar fi modificrile panourilor, setrile de culoare, aciunile i
preferinele nu sunt reflectate n panoul Istoric, deoarece nu sunt modificri efectuate asupra unei anumite imagini.

n mod prestabilit, panoul Istoric conine lista ultimelor 20 de stri. Putei s modificai numrul strilor memorate
prin setarea unei preferine. Strile mai vechi sunt terse automat pentru a elibera memorie pentru Photoshop.
Pentru a menine o anumit stare pe parcursul sesiunii de lucru, realizai un instantaneu al strii.

Dup ce ai nchis i redeschis documentul, toate strile i instantaneele din la ultima sesiune de lucru sunt golite
din panou.

n mod prestabilit, un instantaneu al strii iniiale a documentului este afiat n partea de sus a panoului.
Strile sunt adugate n partea inferioar a listei. Adic, starea cea mai veche este n partea superioar a listei, iar cea
mai recent, n partea inferioar.

Fiecare stare este inclus n list cu numele instrumentului sau al comenzii utilizate pentru modificarea imaginii.
n mod prestabilit, cnd selectai o stare, strile de sub aceasta devin inactive. n acest fel, putei observa cu uurin
ce modificri vor fi abandonate, n cazul n care continuai s lucrai din starea selectat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 49


Spaiul de lucru

n mod prestabilit, selectarea unei stri i modificarea ulterioar a imaginii elimin toate strile ulterioare acesteia.
Dac selectai o stare i apoi modificai imaginea, eliminnd strile ulterioare, putei s utilizai comanda Anulare
pentru a anula ultima modificare i a restaura strile eliminate.

n mod prestabilit, tergerea unei stri terge starea respectiv i pe cele care urmeaz acesteia. Dac selectai
opiunea Istoric neliniar permis, tergerea unei stri terge numai starea respectiv.

Revenirea la o stare anterioar a imaginii 


Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe numele strii.


Selectai Pas nainte sau Pas napoi din meniul panoului Istoric sau meniul Editare pentru a v deplasa la starea
urmtoare sau anterioar.

tergerea unei imagini sau a mai multor imagini


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe numele strii i selectai tergere din meniul panoului Istoric pentru a terge modificarea respectiv
i pe cele care urmeaz acesteia.

Tragei starea peste pictograma tergere

pentru a terge modificarea respectiv sau pe cele care urmeaz

acesteia.

Selectai tergere istoric din meniul panoului pentru a terge lista de stri din panoul Istoric fr a modifica
imaginea. Aceast opiune nu reduce volumul de memorie utilizat de Photoshop.

Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i selectai tergere istoric din meniul panoului pentru
a goli lista de stri fr a modifica imaginea. Dac primii un mesaj conform cruia Photoshop nu dispune de
memorie suficient, golirea strilor este util, deoarece comanda terge strile din buffer-ul Anulare i elibereaz
memorie. Nu putei s anulai comanda tergere istoric.

Selectai Editare > Golire> Istorice pentru a goli lista de stri pentru toate documentele deschise. Aceast aciune
nu poate fi anulat.

Crearea sau nlocuirea unui document cu starea unei imagini


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Tragei o stare sau un instantaneu pe butonul Creare document nou din starea curent

din panoul Istoric. Lista

istoricului pentru documentul nou creat conine numai intrarea Duplicare stare.

Selectai o stare sau un instantaneu i facei clic pe butonul Creare document nou din starea curent

. Lista

istoricului pentru documentul nou creat conine numai intrarea Duplicare stare.

Selectai o stare sau un instantaneu i selectai Creare document din meniul panoului Istoric. Lista istoricului
pentru documentul nou creat conine numai intrarea Duplicare stare.

Tragei o stare spre un document existent.


Pentru a salva unul sau mai multe instantanee sau stri ale imaginilor pentru utilizare ntr-o sesiune de editare
ulterioar, creai un fiier nou pentru fiecare stare pe care o salvai i salvai fiecare stare ntr-un fiier separat. Cnd
redeschidei fiierul iniial, planificai-v s deschidei i celelalte fiiere salvate. Putei s tragei instantaneul iniial al
fiecrui fiier n imaginea iniial pentru a accesa instantaneele din nou din panoul Istoric al imaginii iniiale.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 50


Spaiul de lucru

Setarea opiunilor istoricului


Putei s specificai numrul maxim de elemente pentru includere n panoul Istoric i s setai opiuni pentru
personalizarea panoului.
1 Selectai Opiuni istoric din meniul panoului Istoric.
2 Selectai o opiune:
Creare automat primul instantaneu Creeaz automat un instantaneu al strii iniiale a imaginii cnd documentul

este deschis.
Creare automat instantaneu nou la salvare Genereaz un instantaneu la fiecare salvare.
Permitere istoric neliniar Efectueaz modificri asupra unei stri selectate fr a terge strile care urmeaz. n mod
normal, cnd selectai o stare i schimbai imaginea, toate strile care urmeaz dup cea selectat sunt terse. n acest
fel, panoul Istoric poate s afieze o list de etape de editare n ordinea n care au fost efectuate. Prin nregistrarea
strilor n mod neliniar, putei s selectai o stare, s efectuai o modificare asupra imaginii i s tergei starea
respectiv. Starea este adugat la sfritul listei.
Afiare prestabilit dialog instantaneu nou Foreaz Photoshop s v solicite nume pentru instantanee chiar i atunci

cnd utilizai butoane de pe panou.


Creare imposibilitate schimbri vizibilitate strat n mod prestabilit, activarea sau dezactivarea vizibilitii stratului nu
este nregistrat ca etap n istoric i, n consecin, nu poate fi anulat. Selectai aceast opiune pentru a include
modificrile vizibilitii stratului n etapele din istoric.

Setarea opiunilor jurnalului istoricului editrilor


Este posibil s fie necesar s pstrai o eviden atent a operaiunilor efectuate asupra unui fiier n Photoshop, fie n
scopuri personale, pentru nregistrrile clienilor sau n scop juridic. Jurnalul istoricului editrilor v ajut s meninei
un istoric textual al modificrilor efectuate asupra unei imagini. Putei s vizualizai metadatele din jurnalul istoricului
editrilor utiliznd Adobe Bridge sau caseta de dialog Informaii fiier.
Putei s optai pentru exportul textului ntr-un fiier jurnal extern sau putei s stocai informaiile n metadatele
fiierelor editate. Stocarea numeroaselor operaii de editare sub form de metadate crete dimensiunea fiierului;
deschiderea i salvarea acestor fiiere poate dura mai mult dect de obicei.
Dac este necesar s dovedii c fiierul jurnal nu a fost falsificat, pstrai jurnalul de editri n metadatele fiierului
i apoi utilizai Adobe Acrobat pentru a semna digital fiierul jurnal.
n mod prestabilit, datele din jurnalul istoricului referitoare la fiecare sesiune sunt salvate ca metadate ncorporate n
fiierul imagine. Putei s specificai unde sunt salvate datele din istoricul jurnalului i nivelul de detaliere coninut n
jurnalul istoricului.
1 Selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac OS).
2 Facei clic pe Preferine jurnal istoric pentru activare sau dezactivare sau invers.
3 Pentru opiunea Salvare elemente jurnal n, selectai una din urmtoarele setri:
Metadate Salveaz jurnalul istoricului ca metadate ncorporate n fiecare fiier.
Fiier text Export jurnalul istoricului ntr-un fiier text. Vi se solicit s denumii fiierul text i s selectai o locaie

pentru stocarea acestuia.


Ambele Stocheaz metadatele n fiier i creeaz un fiier text.

Not: Dac dorii s salvai fiierul text n alt loc sau s salvai alt fiier text, facei clic pe butonul Selectare, specificai
locul de salvare a fiierului text, denumii fiierul (dac este necesar) i facei clic pe Salvare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 51


Spaiul de lucru

4 Selectai una din urmtoarele opiuni din meniul Editare elemente jurnal:
Numai sesiuni nregistreaz fiecare pornire sau nchidere a programului Photoshop i fiecare deschidere sau nchidere

a fiierelor (numele fiierului fiecrei imagini este inclus). Nu include nicio informaie despre editrile efectuate asupra
fiierului.
Concis Include textul afiat n panoul Istoric pe lng informaiile despre sesiune.
Detaliat Include textul afiat n panoul Aciuni pe lng informaiile concise. Dac avei nevoie de un istoric complet

al modificrilor efectuate asupra fiierelor, selectai Detaliat.

Realizarea unui instantaneu al unei imagini


Comanda Instantaneu v permite s realizai o copie temporar (sau instantaneu) pentru oricare stare a imaginii.
Instantaneul nou este adugat la lista de instantanee din partea superioar a panoului Istoric. Selectarea unui
instantaneu v permite s lucrai din versiunea respectiv a imaginii.
Instantaneele sunt similare strilor enumerate n panoul Istoric, dar ofer avantaje suplimentare:

Putei s denumii un instantaneu pentru a fi uor de identificat.


Instantaneele pot fi stocate pentru o ntreag sesiune de lucru.
Putei compara efectele cu uurin. De exemplu, putei s realizai un instantaneu nainte i dup aplicarea unui
filtru. Apoi selectai primul instantaneu i ncercai acelai filtru cu alte setri. Comutai ntre instantanee pentru a
gsi setrile care v plac cel mai mult.

Cu ajutorul instantaneelor, putei s v restaurai activitatea cu uurin. Cnd experimentai o tehnic complex
sau aplicai o aciune, realizai mai nti un instantaneu. Dac nu suntei mulumit de rezultate, putei s selectai
instantaneul pentru a anula toate etapele.
Not: Instantaneele nu sunt salvate cu imaginea; nchiderea unei imagini terge toate instantaneele acesteia. De
asemenea, dac nu selectai opiunea Permitere istoric neliniar, selectarea unui instantaneu i modificarea imaginii
terge toate strile enumerate n list din panoul Istoric.

Consultai i
Despre modurile de amestecare la pagina 373
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 362
Pictura cu pensula pictur din istoric la pagina 355

Crearea unui instantaneu


1 Selectai o stare i efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a crea automat un instantaneu, facei clic pe butonul Creare instantaneu nou

n panoul Istoric sau, dac


este selectat opiunea Creare automat instantaneu nou la salvare n opiunile de istoric, selectai Instantaneu nou
din meniul panoului Istoric.

Pentru a seta opiuni la crearea unui instantaneu, selectai Instantaneu nou din meniul panoului Istoric sau facei
Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Creare instantaneu nou.
2 Introducei numele instantaneului n caseta de text Nume.
3 Selectai coninutul instantaneului din meniul De la :
Document integral Realizeaz un instantaneu al tuturor straturilor din imagine cu starea respectiv
Straturi fuzionate Realizeaz un instantaneu care fuzioneaz toate straturile din imagine cu starea respectiv

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 52


Spaiul de lucru

Strat curent Realizeaz un instantaneu doar pentru stratul selectat n mod curent cu starea respectiv

Utilizarea instantaneelor
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a selecta un instantaneu, facei clic pe numele instantaneului sau tragei de glisorul din partea stng a
instantaneului n sus i n jos pentru a ajunge la alt instantaneu.

Pentru a redenumi un instantaneu, facei dublu clic pe instantaneu i introducei un nume.


Pentru a terge un instantaneu, selectai instantaneul i selectai tergere din meniul panoului sau facei clic pe
pictograma tergere

sau tragei instantaneul pe pictograma tergere.

Pictura cu o stare sau cu un instantaneu al unei imagini


Instrumentul Pensul istoric
v permite s pictai o copie a unei imagini sau a unui instantaneu n fereastra
imaginii curente. Acest instrument realizeaz o copie sau un eantion al imaginii i apoi picteaz cu acesta.
De exemplu, putei realiza un instantaneu al unei modificri pe care ai efectuat-o cu un instrument de pictur sau cu
un filtru (avnd selectat opiunea Document integral n timpul crerii instantaneului). Dup anularea modificrii
efectuate asupra imaginii, putei s utilizai instrumentul Pensul istoric pentru a aplica modificarea selectiv n
suprafee ale imaginii. Dac nu selectai un instantaneu fuzionat, instrumentul Pensul istoric picteaz dintr-un strat
din starea selectat n acelai strat din alt stare.
Instrumentul Pensul istoric copiaz dintr-o stare sau instantaneu n altul, dar numai n acelai loc. n Photoshop,
putei s pictai i cu instrumentul Pensul pictur din istoric pentru a crea efecte speciale.
1 Selectai instrumentul Pensul istoric

2 Realizai una dintre urmtoarele operaiuni din bara de opiuni:

Specificai modul opacitate i de amestecare.


Selectai o pensul i setai opiunile pentru pensul.
3 n panoul Istoric, facei clic pe coloana stng a strii sau a instantaneului care urmeaz s fie utilizat ca surs pentru

instrumentul Pensul istoric.


4 Tragei cu mouse-ul pentru a picta cu instrumentul Pensul istoric.

Consultai i
Pictura cu pensula pictur din istoric la pagina 355

Memoria i performana
Alocarea memoriei RAM pentru Photoshop
Photoshop afieaz memoria RAM disponibil pentru Photoshop i intervalul ideal de memorie RAM pentru
Photoshop (un procent din memoria RAM total disponibil) n Preferine performan.
n Preferine performan, introducei cantitatea de memorie RAM pe care dorii s o alocai pentru Photoshop n

caseta de text Permitere utilizare Photoshop. n mod alternativ, tragei de glisor.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 53


Spaiul de lucru

Asignarea discurilor de lucru


Cnd sistemul dvs. nu dispune de suficient memorie RAM pentru a realiza o operaie, Photoshop utilizeaz o
tehnologie proprie de memorie virtual, denumit i discuri de lucru. Un disc de lucru este orice unitate sau partiie pe
unitate care dispune de memorie liber. n mod prestabilit, Photoshop utilizeaz hard-disc-ul pe care este instalat
sistemul de operare ca disc de lucru principal.
Photoshop detecteaz i afieaz toate discurile interne disponibile n panoul Preferine. Utiliznd panoul Preferine,
putei s activai alte discuri de lucru pentru utilizare n momentul n care discul este plin. Discul de lucru principal
trebuie s fie cel mai rapid hard-disc; asigurai-v c are suficient spaiu defragmentat disponibil.
Urmtoarele instruciuni v pot ajuta s asignai discuri de lucru:

Pentru cele mai bune rezultate, discurile de lucru trebuie s se afle pe alt unitate dect fiierele mari pe care le
editai.

Discurile de lucru trebuie s se afle pe o alt unitate dect cea utilizat pentru memoria virtual.
Discurile RAID/matricele de discuri sunt opiuni optime pentru volumele dedicate de discuri de lucru.
Unitile care conin discuri de lucru trebuie defragmentate regulat.

Schimbarea asignrii discurilor de lucru


1 Efectuai oricare din urmtoarele operaiuni n zona Discuri de lucru din Preferine performan:

Pentru a schimba ordinea discurilor de lucru, facei clic pe butoanele cu sgei.


Pentru a activa sau a dezactiva un disc de lucru, selectai sau deselectai caseta de validare Activ.
2 Facei clic pe OK.
3

Pentru ca schimbrile s intre n vigoare, va trebui s repornii programul Photoshop.

Specificarea setrilor pentru istoric i cache


n Preferine performan, efectuai oricare din urmtoarele operaii:

Pentru a specifica numrul de stri afiate n mod prestabilit de ctre panoul Istoric, facei clic pe meniul Stri
istoric i tragei de glisor.

Pentru a specifica nivelul pentru cache utilizat de Photoshop, tragei de glisorul Nivel cache. Trebuie s repornii
Photoshop pentru ca setrile pentru cache s intre n vigoare.

Golirea memoriei
Comanda Golire v permite s eliberai memoria utilizat de ctre comanda Anulare, panoul Istoric sau de ctre
clipboard.
Selectai Editare > Golire i selectai tipul de element sau buffer pe care dorii s l golii. Dac este deja gol, tipul de

element sau buffer este inactiv.


Not: Comanda Golire golete permanent din memorie operaiunea stocat de ctre comand sau buffer; golirea nu
poate fi anulat. De exemplu, selectnd Editare > Golire > Istorice, sunt terse toate strile istoricului din panoul Istoric.
Utilizai comanda Golire cnd cantitatea de informaii din memorie este att de mare, nct performanele programului
Photoshop sunt influenate vizibil.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 54


Spaiul de lucru

Gestionarea conexiunilor
Lucrul cu ConnectNow
Adobe ConnectNow v ofer o sal de edin online personal i securizat, n care v putei ntlni i putei colabora
cu alte persoane prin Web n timp real. Folosind ConnectNow, putei s partajai ecranul computerului dvs. i s facei
adnotri pe acesta, putei s trimitei mesaje de chat i s comunicai utiliznd funcia audio integrat. De asemenea,
putei s transmitei video live, s partajai fiiere, s luai note de edin i s controlai computerul unui participant.
Putei accesa ConnectNow direct din interfaa aplicaiei.
1 Selectai Fiier > Partajare ecran propriu.
2 n caseta de dialog Partajare ecran propriu, introducei ID-ul dvs. Adobe i parola, apoi facei clic pe Conectare.

Dac nu deinei un ID Adobe i o parol, facei clic pe legtura Creare ID Adobe gratuit din partea de sus a casetei
de dialog.
3 Pentru a v partaja ecranul, facei clic pe butonul Partajare ecran computer propriu din centrul ferestrei aplicaiei

ConnectNow.
Pentru instruciuni complete despre utilizarea ConnectNow, consultai
http://help.adobe.com/en_US/Acrobat.com/ConnectNow/index.html.

Gestionarea conexiunilor la serviciile Web


n Adobe Creative Suite 4, panoul Conexiuni v permite s gestionai conexiunile la serviciile Web i extensiile
instalate local care interacioneaz cu acestea. Panoul Conexiuni reprezint o extensie n sine. Extensiile suplimentare
instalate cu aplicaiile Creative Suite includ urmtoarele:
Adobe ConnectNow Colaborai cu echipele de lucru dispersate, prin Web, partajare voce, date i multimedia.
Panoul Kuler Creai, partajai i explorai rapid teme de culori online.
Cutarea asistenei n colul din dreapta sus al aplicaiilor, introducei termeni de cutare pentru a accesa Asistena
detaliat de la Adobe, plus coninut suplimentar de la comunitile de design i producie.

Vizitai Adobe.com pentru a afla despre servicii i extensii suplimentare.


Conectarea la serviciile Web ale Adobe
Indiferent de aplicaia pe care o utilizai pentru a accesa panoul Conexiuni, conectarea v leag automat la servicii
precum ntlnirile ConnectNow.
1 n Adobe InDesign, Photoshop, Illustrator, Flash, Fireworks sau Dreamweaver, selectai Fereastr > Extensii >

Conexiuni.
2 Introducei ID-ul i parola dvs. Adobe. (Dac nu avei un ID sau nu vi-l amintii, facei clic pe legtura

corespunztoare.)
3 (Opional) Pentru a rmne conectat cnd repornii calculatorul, selectai Reine-mi datele pe acest calculator.
4 Facei clic pe Conectare.

Dezactivarea actualizrilor automate de extensii


n mod implicit, panoul Conexiuni actualizeaz automat extensiile instalate. Totui, putei dezactiva actualizrile
automate i s le verificai manual.
1 Din meniul panoului Conexiuni

, selectai Preferine actualizare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 55


Spaiul de lucru

2 Debifai opiunea Cutare automat actualizri.


3 Repornii toate aplicaiile Adobe Creative Suite deschise.

Cutarea manual a extensiilor actualizate


Din meniul panoului Conexiuni
, selectai Cutare actualizri.
Dezactivarea serviciilor Web
Dac mediul dvs. de lucru nu permite conexiuni online, dezactivai serviciile Web.
1 Din meniul panoului Conexiuni

, selectai Opiuni offline.

2 Bifai opiunea inei-m offline.


3 Repornii toate aplicaiile Adobe Creative Suite deschise.

Pentru a dezactiva panoul Conexiuni i serviciile Web numai n Photoshop, debifai opiunea Se permite extensiilor
s se conecteze la Internet din seciunea Plug-inuri a casetei de dialog Preferine.

56

Capitolul 3: Deschiderea i importul


imaginilor
Adobe Photoshop CS4 poate deschide i importa multe tipuri de fiiere grafice. Pentru a lucra eficient, trebuie s
nelegei conceptele de baz pentru prelucrarea imaginii i cum trebuie s obinei, s importai i s redimensionai
imaginile.

Informaii de baz despre imagini


Despre imaginile bitmap
Imaginile bitmap - denumite tehnic imagini raster - utilizeaz o gril dreptunghiular de elemente de imagine (pixeli)
pentru a reprezenta imagini. Fiecare pixel este atribuit unei anumite locaii i valori de culoare. Cnd lucrai cu imagini
bitmap, editai de fapt pixelii, nu obiectele sau formele. Imaginile bitmap reprezint mediul electronic cel mai frecvent
pentru imagini cu tonuri continue, precum fotografii sau picturi digitale, deoarece acestea pot reprezenta mai eficient
gradaiile subtile ale formelor i culorilor.
Imaginile bitmap depind de rezoluie - acestea conin un numr fix de pixeli. Prin urmare, pot s piard din detalii i
s capete un aspect neregulat dac sunt scalate la dimensiuni mari pe ecran sau dac sunt tiprite la o rezoluie mai
mic dect cea pentru care au fost create.

3:1

24:1

Exemplu de imagine bitmap la diferite niveluri de mrire

Imaginile bitmap necesit uneori un spaiu mai mare de stocare i adesea trebuie s fie comprimate pentru a se reduce
dimensiunea fiierului cnd sunt utilizate n anumite componente Creative Suite. De exemplu, trebuie s comprimai
un fiier de imagine n aplicaia original nainte de a-l importa ntr-o machet.
Not: n Adobe Illustrator, putei crea efecte bitmap n ilustraii utiliznd efecte i stiluri grafice.

Consultai i
Despre grafica vectorial la pagina 56

Despre grafica vectorial


Elementele grafice vectoriale (denumite uneori forme vectoriale sau obiecte vectoriale) sunt formate din linii i curbe
definite de obiecte matematice denumite vectori, care descriu o imagine n funcie de caracteristicile sale geometrice.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 57


Deschiderea i importul imaginilor

Putei muta sau modifica elementele grafice vectoriale fr a pierde din detalii sau claritate, deoarece acestea nu depind
de rezoluie - pstreaz muchii clare cnd sunt redimensionate, tiprite pe o imprimant PostScript, salvate ntr-un
fiier PDF sau importate ntr-o aplicaie de grafic bazat pe vectori. n consecin, elementele grafice vectoriale
reprezint varianta optim pentru ilustraii, precum siglele, care vor fi utilizate la diferite dimensiuni i n diferite
suporturi de ieire.
Obiectele vectoriale pe care le creai utiliznd instrumentele pentru desen i form din Adobe Creative Suite sunt
exemple de elemente grafice vectoriale. Putei utiliza comenzile Copiere i Lipire pentru a duplica elementele grafice
vectoriale ntre componentele Creative Suite.

Consultai i
Despre imaginile bitmap la pagina 56

Combinarea graficii vectoriale i a imaginilor bitmap


La combinarea graficii vectoriale cu imagini bitmap ntr-un document, este important s reinei c felul n care
ilustraia dvs. este afiat pe ecran nu coincide ntotdeauna cu aspectul final al acesteia (fie c este tiprit n scopuri
comerciale, tiprit pe o imprimat personal sau vizualizat pe Web). Urmtorii factori influeneaz calitatea
ilustraiei finale:
Transparena Numeroase efecte pot aduga pixeli parial transpareni n ilustraia dvs. Dac ilustraia dvs. conine

efecte de transparen, Photoshop efectueaz o aciune denumit aplatizare nainte de tiprirea sau exportul imaginii.
n majoritatea cazurilor, procesul de aplatizare prestabilit duce la rezultate excelente. Cu toate acestea, dac ilustraia
dvs. conine zone complexe, care se suprapun, i avei nevoie de o ieire de nalt rezoluie, este recomandat s
previzualizai efectele aplatizrii.
Rezoluia imaginii Numrul de pixeli per inch (ppi) dintr-o imagine bitmap. Utilizarea unei rezoluii prea sczute

pentru imaginea tiprit duce la pixelareimagine de ieire cu pixeli mai mari i mai slabi calitativ. Utilizarea unei
rezoluii prea mari (pixeli mai mici dect poate produce dispozitivul de ieire) duce la creterea dimensiunii fiierului
fr a crete i calitatea tipririi i ncetinete tiprirea.
Rezoluia imprimantei i frecvena ecranului Numrul de puncte de cerneal produse per inch (dpi) i numrul de

linii per inch (lpi) ntr-un ecran de semitonuri. Relaia dintre rezoluia imaginii, rezoluia imprimantei i frecvena
ecranului determin calitatea detaliilor din imaginea tiprit.

Canale de culoare
Fiecare imagine Photoshop are unul sau mai multe canale, fiecare dintre acestea stocnd informaii despre elementele
de culoare din imagine. Numrul de canale de culoare prestabilite dintr-o imagine depinde de modul de culoare al
acesteia. n mod prestabilit, imaginile din modurile de culoare Bitmap, Tonuri de gri, Bicrom i Indexat au un singur
canal; imaginile RGB i Lab au trei canale, iar imaginile CMYK au patru. Putei aduga canale n toate tipurile de
imagine, cu excepia imaginilor bitmap. Pentru informaii suplimentare, consultai Moduri de culoare la pagina 115.
Canalele din imaginile color sunt, de fapt, imagini n tonuri de gri care reprezint fiecare dintre componentele de
culoare dintr-o imagine. De exemplu, o imagine RGB are canale separate pentru rou, verde i albastru.
Pe lng canalele de culoare, ntr-o imagine pot fi adugate canalealfa, pentru stocarea i editarea seleciilor ca mti;
de asemenea, pot fi adugate canale de culori spot pentru a aduga plci de culori spot pentru tiprire. Pentru
informaii suplimentare, consultai Canale la pagina 284.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 58


Deschiderea i importul imaginilor

Consultai i
Despre mti i canale alfa la pagina 289
Despre culorile spot la pagina 526

Adncime de culoare
Adncimea de culoare specific volumul de informaii despre culori este disponibil pentru fiecare pixel dintr-o
imagine. Cu ct un pixel conine mai multe informaii, cu att sunt disponibile mai multe culori, iar reprezentarea
culorilor este mai fidel. De exemplu, o imagine cu o adncime a culorii de 1 are pixeli cu dou valori posibile: alb i
negru. O imagine cu o adncime a culorii de 8 are 28 sau 256 de valori posibile. Imaginile n tonuri de gri cu o adncime
de culoare de 8 au 256 de valori posibile de gri.
Imaginile RGB sunt alctuite din trei canale de culoare. O imagine RGB cu 8 bii per pixel are 256 de valori posibile
pentru fiecare canal, ceea ce nseamn c are peste 16 milioane de culori posibile. Imaginile RGB pe 8 bii per canal
(bpc) sunt denumite uneori imagini pe 24 de bii (8 bii x 3 canale = 24 de bii de date pentru fiecare pixel).
Pe lng imaginile pe 8 bii per canal (bpc), Photoshop poate lucra i cu imagini care conin 16 sau 32 de bii per canal
(bpc). Imaginile cu 32 de bii per canal (bpc) sunt cunoscute i sub denumirea de imagini cu interval dinamic ridicat
(HDR).
Suportul Photoshop pentru imagini pe 16 bii
Photoshop suport lucrul cu imagini pe 16 bii per canal, dup cum urmeaz:

Lucrul n modurile Tonuri de gri, RGB, CMYK, Lab i Multicanal.


Toate instrumentele din caseta cu instrumente, cu excepia instrumentului Pensul Pictur din Istoric, pot fi
utilizate cu imaginile cu 16 bii per canal.

Sunt disponibile toate comenzile de reglare a culorilor i a tonurilor, cu excepia comenzii Variaii
Putei lucra cu straturi, inclusiv straturi de ajustare, n imaginile cu 16 bii per canal.
Unele filtre, printre care i filtrul Lichefiere, pot fi utilizate la imaginile cu 16 bii per canal.
Pentru a beneficia de avantajele anumitor caracteristici Photoshop CS4, cum ar fi unele filtre, putei converti o
imagine cu 16-bii per canal ntr-o imagine cu 8-bii per canal. Este recomandat s utilizai comanda Salvare ca i
s convertii o copie a fiierului de imagine, pentru ca fiierul iniial s pstreze datele din imaginea cu 16 bii per
canal.

Consultai i
Despre imaginile cu interval dinamic ridicat la pagina 75

Conversia ntre adncimile de culoare


Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a efectua conversii ntre imaginile cu 8 bii i 16 bii per canal, selectai Imagine > Mod > 16 bii/canal sau 8
bii/canal.

Pentru a realiza conversia de la 8 bpc sau 16 bii la 32 bpc, selectai Imagine > Mod > 32 bii/canal.

Consultai i
Conversia de la imagini de 32 bii la imagini de 8 bpc sau 16 bpc la pagina 79

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 59


Deschiderea i importul imaginilor

Dimensiunea i rezoluia imaginii


Despre dimensiunile n pixeli i rezoluie
Dimensiunile n pixeli ale unei imagini bitmap reprezint numrul de pixeli de pe limea sau nlimea unei imagini.
Rezoluia reprezint claritatea detaliului dintr-o imagine bitmap i se msoar n pixeli per inch (ppi). Cu ct este mai
mare numrul de pixeli per inch, cu att rezoluia este mai mare. De regul, o imagine cu o rezoluie mai mare produce
o imagine tiprit de calitate superioar.

Aceeai imagine la 72 ppi i la 300 ppi; apropiere/deprtare margine interioar 200%

Combinarea dimensiunii cu rezoluia pixelului determin volumul datelor cu imagini. Cu excepia cazului n care o
imagine este re-eantionat, volumul datelor de imagine rmne acelai, chiar dac modificai dimensiunea n pixeli
sau rezoluia. Dac modificai rezoluia unui fiier, limea i nlimea acestuia se modific corespunztor, pentru a
menine acelai volum de date de imagine. Este valabil i reciproca. Pentru informaii suplimentare, consultai Reeantionarea la pagina 62.
n Photoshop, putei vedea care este relaia dintre dimensiunea i rezoluia imaginii, n caseta de dialog Dimensiune
imagine (selectai Imagine > Dimensiune imagine). Deselectai opiunea Re-eantionare imagine, deoarece nu trebuie
s modificai volumul datelor de imagine din fotografie. Modificai apoi limea, nlimea sau rezoluia. Cnd
modificai o valoare, celelalte dou valori se modific n mod corespunztor.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 60


Deschiderea i importul imaginilor

Dimensiunile n pixeli sunt egale cu dimensiunile (de ieire ale) documentului nmulite cu rezoluia.
A. Dimensiunile i rezoluia originale B. Scderea rezoluiei fr modificarea dimensiunilor n pixeli (fr re-eantionare) C. Scderea
rezoluiei la aceeai dimensiune a documentului duce la scderea dimensiunilor n pixeli (re-eantionare).

Afiarea rapid a dimensiuni imaginii curente


Dac dorii s afiai rapid dimensiunea imaginii curente a documentului, utilizai caseta de informaii din partea de
jos a ferestrei documentului.
Punei pointerul pe caseta de informaii despre fiier i inei apsat butonul mouse-ului.

Dimensiunea fiierului
Dimensiunea fiierului reprezint dimensiunea digital a fiierului imaginii, msurat n kilooctei (KB), megaoctei
(MB) sau gigaoctei (GB). Dimensiunea fiierului este proporional cu dimensiunea n pixeli a imaginii. Imaginile cu
mai muli pixeli pot reproduce mai multe detalii la tiprire, dar necesit mai mult spaiu pe disc pentru stocare i este
posibil ca editarea i tiprirea lor s fie mai lent. Rezoluia imaginii devine astfel un compromis ntre calitatea imaginii
(captura tuturor datelor de care avei nevoie) i dimensiunea fiierului.
Un alt factor care afecteaz dimensiunea fiierului este formatul acestuia. Din cauza diferitelor metode de compresie
utilizate de formatele GIF, JPEG i PNG, dimensiunile fiierelor pot diferi foarte mult n cazul acelorai dimensiuni n
pixeli. n mod similar, adncimea de culoare i numrul de straturi i canale dintr-o imagine afecteaz dimensiunea
fiierului.
Photoshop suport o dimensiune maxim n pixeli de 300.000 pe 300.000 pixeli per imagine. Aceast restricie impune
limite asupra dimensiunii i rezoluiei de tiprire, disponibile pentru o imagine.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 61


Deschiderea i importul imaginilor

Despre rezoluia monitorului


Rezoluia monitorului dvs. este descris n dimensiuni n pixeli. De exemplu, dac rezoluia monitorului i
dimensiunile n pixeli ale fotografiei coincid, fotografia se va ncadra n ecran, la o vizualizare de 100%. Mrimea unei
imagini afiate pe ecran depinde de un cumul de factori - dimensiunile n pixeli ale imaginii, dimensiunea monitorului
i setarea rezoluiei monitorului. n Photoshop, putei modifica apropierea imaginii de pe ecran, pentru a putea lucra
eficient cu imaginile, indiferent de dimensiunea n pixeli.
20"
15"

832 x 624 / 640 x 480

1024 x 768 / 640 x 480

O imagine cu 620 pe 400 pixeli afiat pe monitoare de diferite dimensiuni i rezoluii.

La pregtirea imaginilor pentru vizualizare pe ecran, trebuie s luai n considerare cea mai mic rezoluie a
monitorului la care fotografia dvs. va fi vizualizat.

Despre rezoluia imprimantei


Rezoluia imprimantei se msoar n puncte de cerneal per inch, denumite i dpi. De regul, cu ct un inch are mai
multe puncte, cu att mai clar este imaginea tiprit. Majoritatea imprimantelor cu jet de cerneal au o rezoluie de
aproximativ 720 pe 2880 dpi. (Din punct de vedere tehnic, imprimantele cu jet de cerneal produc un jet microscopic
de cerneal i nu puncte, precum imagesetter-urile i imprimantele laser.)
Rezoluia imprimantei difer de rezoluia imaginii, dar este corelat cu aceasta. Pentru a tipri o fotografie la calitate
mare pe o imprimant cu jet de cerneal, o imagine cu rezoluia de cel puin 220 ppi ofer rezultate bune.
Frecvena ecranului reprezint numrul de puncte ale imprimantei sau de celule de semitonuri per inch utilizate la
tiprirea imaginilor n tonuri de gri sau a separaiilor de culori. Denumit i liniatur sau linie de ecran, frecvena
ecranului se msoar n linii per inch (lpi) - sau linii de celule per inch ntr-un ecran de semitonuri. Cu ct rezoluia
dispozitivului de ieire este mai mare, cu att putei utiliza o liniatur mai fin (mai mare).
Relaia dintre rezoluia imaginii i frecvena ecranului determin calitatea detaliilor din imaginea tiprit. Pentru a
produce o imagine cu semitonuri la cea mai mare calitate, trebuie s utilizai o rezoluie a imaginii de 1,5 ori pn la 2
ori mai mare dect frecvena ecranului. ns, n cazul unor anumite imagini i dispozitive de ieire, o rezoluie mai
mic poate produce rezultate bune. Pentru a stabili frecvena de ecran a imprimantei, verificai documentaia
imprimantei sau consultai furnizorul dvs. de servicii.
Not: Unele imagesettere i imprimante laser de 600 dpi utilizeaz alte tehnologii de ecranare dect cele cu semitonuri.
Dac tiprii o imagine pe o imprimant fr semitonuri, consultai furnizorul dvs. de servicii sau documentaia
imprimantei pentru rezoluiile de imagine recomandate.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 62


Deschiderea i importul imaginilor

Exemple de frecven a ecranului


A. 65 lpi: Calitate redus, folosit de obicei pentru tiprirea newsletter-urilor i a cupoanelor B. 85 lpi: Calitate medie, folosit de obicei pentru
tiprirea ziarelor C. 133 lpi: Calitate ridicat, folosit de obicei pentru tiprirea revistelor n patru culori D. 177 lpi: Calitate excepional,
folosit de obicei pentru tiprirea rapoartelor anuale i a imaginilor din albumele de art

Consultai i
Despre tiprirea desktop la pagina 507
Pregtirea imaginilor pentru tipar la pagina 515

Re-eantionarea
Re-eantionarea nseamn modificarea volumului datelor de imagine, n momentul modificrii dimensiunilor n pixeli
sau a rezoluiei unei imagini. Cnd sub-eantionai (scdei numrul de pixeli), informaiile sunt terse din imagine.
Cnd eantionai n sus (cretei numrul de pixeli sau supra-eantionai), sunt adugai pixeli noi. Specificai o metod
de interpolare pentru a stabili felul n care pixelii sunt adugai sau teri.

Re-eantionarea pixelilor
A. Sub-eantionat B. Iniial C. Supraeantionat (pixelii selectai afiai pentru fiecare set de imagini)

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 63


Deschiderea i importul imaginilor

Reinei c re-eantionarea poate produce o imagine de calitate mai slab. De exemplu, cnd re-eantionai o imagine
la o dimensiune (n pixeli) mai mare, imaginea pierde unele detalii i din claritate. Aplicarea filtrului Claritate
optimizat la o imagine re-eantionat poate ajuta la refocalizarea detaliilor imaginii.
Putei evita re-eantionarea, dac scanai sau creai imaginea la o rezoluie suficient de mare. Dac dorii s
previzualizai pe ecran efectele modificrii dimensiunilor n pixeli sau s tiprii verificri la diferite rezoluii, reeantionai un duplicat al fiierului.
Photoshop re-eantioneaz imaginile cu ajutorul unei metode de interpolare , pentru a asigna valori de culoare pixelilor
noi pe baza valorilor de culoare ale pixelilor existeni. Putei selecta metoda dorit n caseta de dialog Dimensiune
imagine.
Cel mai apropiat pixel O metod rapid, dar mai puin precis, care multiplic pixelii dintr-o imagine. Aceast metod

poate fi utilizat la ilustraiile care conin muchii fr efecte anti-alias, pentru a menine muchiile bine definite i
pentru a produce un fiier mai mic. Cu toate acestea, metoda poate produce efecte de linii zimate, care devin vizibile
atunci cnd distorsionai sau scalai o imagine pentru a efectua mai multe manipulri asupra unei selecii.
Biliniar O metod care adaug pixeli, fcnd media valorilor de culoare din pixelii nconjurtori. Aceasta produce
rezultate de calitate medie.
Bicubic O metod mai lent, dar mai precis, bazat pe examinarea valorilor din pixelii nconjurtori. Prin utilizarea

unor calcule mai complexe, metoda Bicubic produce gradaii tonale mai mici dect metodele Cel mai apropiat pixel
sau Biliniar.
Bicubic mai neted O metod eficient pentru lrgirea imaginilor, pe baza interpolrii de tip Bicubic, dar proiectat

pentru a produce imagini cu margini mai puin pregnante.


Bicubic mai precis O metod eficient pentru a reduce dimensiunea imaginii, pe baza interpolrii de tip Bicubic cu

mbuntire a claritii. Aceast metod menine detaliile n imaginea re-eantionat. Dac metoda Bicubic mai
precis crete prea mult claritatea unor zone dintr-o imagine, ncercai metoda Bicubic
Putei specifica o metod prestabilit de interpolare pentru a o utiliza de fiecare dat cnd Photoshop re-eantioneaz
datele cu imagini. Selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac
OS) i selectai apoi o metod din meniul Metode de interpolare imagine.

Consultai i
Clarificarea imaginilor la pagina 224

Modificarea dimensiunilor n pixeli ale unei imagini


Modificarea dimensiunilor n pixeli ale unei imagini afecteaz nu doar dimensiunea de pe ecran, ci i calitatea imaginii
i caracteristicile de tiprire - dimensiunile de tiprire sau rezoluia imaginii.
1 Selectai Imagine > Dimensiune imagine.
2 Pentru a menine raportul curent lime / nlime, selectai Pstrare proporii. Aceast opiune actualizeaz

automat limea la modificarea nlimii i invers.


3 n fila Dimensiuni n pixeli, introducei valorile pentru lime i nlime. Pentru a introduce valorile ca procentaje

din dimensiunile curente, selectai Procent ca unitate de msur. Noua dimensiune a fiierului imaginii apare n
partea de sus a casetei de dialog Dimensiune imagine, avnd vechea dimensiune a fiierului trecut n parantez.
4 Asigurai-v c este selectat opiunea Re-eantionare imagine i selectai o metod de interpolare.
5 Dac imaginea dvs. conine straturi cu stiluri aplicate la acestea, selectai Scalare stiluri pentru a scala efectele din

imaginea redimensionat. Aceast opiune este disponibil doar dac ai selectat Reducere proporii.
6 Dac ai terminat setarea opiunilor, facei clic pe OK.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 64


Deschiderea i importul imaginilor

Pentru rezultate optime la producerea unei imagini mai mici, sub-eantionai i aplicai filtrul Claritate optimizat.
Pentru a produce o imagine mai mare, scanai din nou imaginea la o rezoluie mai mare.

Modificarea dimensiunilor de tiprire i a rezoluiei


La crearea unei imagini pentru mediile de tiprire, este recomandat s specificai dimensiunea imaginii ca dimensiune
de tiprire i rezoluie a imaginii. Aceste dou criterii, la care se face referire prin dimensiunea documentului, stabilesc
numrul total de pixeli i, astfel, dimensiunea fiierului imaginii; dimensiunea documentului stabilete i dimensiunea
de baz la care o imagine este plasat n alt aplicaie. Putei modifica scara imaginii tiprite cu ajutorul comenzii
Tiprire cu previzualizare; cu toate acestea, modificrile pe care le efectuai cu ajutorul comenzii Tiprire afecteaz
doar imaginea tiprit, nu i dimensiunea documentului din fiierul imaginii.
Dac activai re-eantionarea pentru imagine, putei modifica separat dimensiunile i rezoluia de tiprire (i s
modificai numrul total de pixeli din imagine). Dac dezactivai re-eantionarea, putei modifica dimensiunile sau
rezoluia - Photoshop regleaz automat cealalt valoare, pentru a pstra numrul total de pixeli. Pentru o calitate
optim de tiprire, este recomandat s modificai mai nti dimensiunea i rezoluia, fr re-eantionare. Reeantionai numai dac este cazul.
1 Selectai Imagine > Dimensiune imagine.
2 Modificai dimensiunile de tiprire, rezoluia imaginii sau ambele:

Pentru a modifica doar dimensiunile de tiprire sau doar rezoluia i s reglai corespunztor numrul total de
pixeli dintr-o imagine, selectai Re-eantionare imagine i apoi selectai o metod de interpolare.

Pentru a modifica dimensiunile de tiprire i rezoluia fr s modificai numrul total de pixeli din imagine,
deselectai opiunea Re-eantionare imagine.
3 Pentru a menine raportul curent al limii pixelilor pe nlimea imaginii, consultai Pstrare proporii. Aceast

opiune modific automat limea la modificarea nlimii i invers.


4 Sub fila Dimensiune document, introducei noile valori pentru nlime i lime. Dac dorii, selectai o alt unitate

de msur. Reinei c pentru lime, opiunea Coloane utilizeaz dimensiunile limii i ale spaiului separator
specificate n preferinele Uniti i rigle.
5 Pentru rezoluie, introducei o valoare nou. Dac dorii, selectai o alt unitate de msur.

Pentru a restaura valorile iniiale afiate n caseta de dialog dimensiune imagine, inei apsat Alt (Windows) sau
Option (Mac OS) i facei clic pe Resetare.

Consultai i
Poziionarea i scalarea imaginilor la pagina 510
Tiprirea imaginilor la pagina 508
Specificarea coloanelor pentru o imagine la pagina 38
Selectarea atributelor rasterului semiton la pagina 518

Stabilirea unei rezoluii recomandate pentru o imagine


Dac dorii s tiprii imaginea cu ajutorul unui ecran cu semitonuri, intervalul rezoluiilor corespunztoare ale unei
imagini depinde de frecvena ecranului din dispozitivul de ieire. Photoshop poate stabili o rezoluie recomandat a
imaginii, pe baza frecvenei de ecran a dispozitivului de ieire.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 65


Deschiderea i importul imaginilor

Not: Dac rezoluia imaginii dvs. este de 2,5 ori mai mare dect liniatura, este afiat un mesaj de avertizare atunci cnd
ncercai s tiprii imaginea. Aceasta nseamn c rezoluia imaginii este mai mare dect rezoluia necesar pentru
imprimant. Salvai o copie a fiierului i apoi reducei rezoluia.
1 Selectai Imagine > Dimensiune imagine.
2 Facei clic pe Automat.
3 Pentru ecran, introducei frecvena de ecran a dispozitivului de ieire. Dac este cazul, selectai o alt unitate de

msur. Reinei c valoarea ecranului este utilizat doar la calcularea rezoluiei imaginii, nu i la setarea ecranului
pentru tiprire.
Not: Pentru a specifica liniatura pentru tiprire a ecranului cu semitonuri, trebuie s utilizai caseta de dialog Ecrane
semitonuri, accesibil prin comanda Tiprire.
4 Pentru calitate, selectai o opiune:
Versiune preliminar Produce o rezoluie identic cu frecvena ecranului (minim 72 pixeli per inch).
Bun Produce o rezoluie de 1,5 ori mai mare dect frecvena ecranului.
Optim Produce o rezoluie de 2 ori mai mare dect frecvena ecranului.

Vizualizarea dimensiunii de tiprire pe ecran


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Vizualizare > Dimensiune de tiprire.


Selectai instrumentul Mn sau instrumentul Zoom i facei clic pe Dimensiune de tiprire din bara de opiuni.
Imaginea este reafiat la dimensiunea de tiprire aproximativ, aa cum s-a specificat n opiunea Dimensiune
document din caseta de dialog Dimensiune imagine. Dimensiunea i rezoluia monitorului dvs. influeneaz
dimensiunea de tiprire de pe ecran.

Obinerea imaginilor de la camere i scanere


Obinerea imaginilor digitale de la camere
Putei s copiai imagini pe computerul dvs. conectnd camera digital sau un cititor de carduri la computerul dvs.

Utilizai comanda Preluare fotografii de pe camera digital din Adobe Bridge CS4 pentru a descrca, a organiza,
a redenumi fotografii i a aplica metadate n acestea.

n cazul n care camera foto sau cititorul de carduri este afiat sub form de unitate de computerul dvs., copiai
imaginile direct pe hard disc sau n Adobe Bridge.

Utilizai software-ul camerei dvs., Windows Image Acquisition (WIA) sau Image Capture (Mac OS). Pentru
informaii suplimentare despre utilizarea Windows Image Acquisition sau Image Capture, consultai documentaia
aferent.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 66


Deschiderea i importul imaginilor

Importul imaginilor dintr-o camer digital cu ajutorul WIA (doar pentru


Windows)
Anumite camere digitale import imagini cu ajutorul suportului Windows Image Acquisition (WIA). Atunci cnd
utilizai WIA, Photoshop lucreaz cu Windows i cu software-ul camerei sau al scanner-ului pentru a importa
imaginile direct n Photoshop.
1 Selectai Fiier > Import > Suport WIA.
2 Selectai o destinaie la care s salvai fiierele imaginilor n calculatorul dvs.
3 Asigurai-v c este selectat opiunea Deschidere imagini preluate n Photoshop. Dac importai un numr mare

de imagini sau dac dorii s editai imaginile ulterior, deselectai opiunea Deschidere imagini preluate.
4

Pentru a salva imaginile importate direct ntr-un folder al crui nume este data curent, selectai Subfolder unic.

5 Facei clic pe Start.


6 Selectai camera digital din care s importai imaginile.

Not: Dac numele camerei nu apare n submeniu, verificai dac software-ul i driverele au fost instalate corespunztor
i dac este conectat camera.
7 Selectai imaginea sau imaginile pe care dorii s le importai:

Facei clic pe imaginea dorit din lista de miniaturi, pentru a importa imaginea.
inei apsat tasta Shift i facei clic pe mai multe imagini pentru a le importa simultan.
Facei clic pe Selectare global pentru a importa toate imaginile disponibile.
8 Facei clic pe Preluare imagine pentru a importa imaginea.

Importul imaginilor scanate


Asigurai-v c instalai software-ul necesar pentru scanner-ul dvs. Unele software-uri pentru scanner v permit s
desemnai Photoshop ca editor sau program de vizualizare extern al unei imagini dup finalizarea scanrii. Alte
software-uri de scanare salveaz imaginea n calculatorul dvs. sub form de fiier care poate fi deschis n Photoshop.
Not: Driverele pentru scannere sunt furnizate de productorul scanner-ului, nu de Adobe Systems Incorporated. Dac
ntmpinai probleme la scanare, asigurai-v c utilizai cea mai recent versiune a driverului i software-ului pentru
scanner.
De asemenea, putei importa imagini scanate direct de pe orice scanner care are un modul plug-in compatibil cu
Photoshop. Pentru a importa imaginea scanat cu ajutorul unui modul plug-in, selectai numele scannerului din
submeniul Fiier > Import. Consultai documentaia scannerului pentru instruciuni despre instalarea plug-inului
pentru scaner. Putei utiliza i software-ul productorului scannerului pentru a scana imaginile i a salva imaginile ca
fiiere TIFF, PICT sau BMP. Deschidei apoi aceste fiiere n Photoshop.
Not: Pentru a importa o imagine utiliznd interfaa TWAIN, instalai plug-inul opional TWAIN. Plug-inul este
disponibil n dosarul Bonusuri de pe discul dvs. de instalare.

Consultai i
Despre modulele plug-in la pagina 46
Stabilirea rezoluiei de scanare pentru tiprire la pagina 522

Importul imaginilor dintr-un scanner cu ajutorul suportului WIA


1 Selectai Fiier > Import > Suport WIA.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 67


Deschiderea i importul imaginilor

2 Selectai o destinaie n calculatorul dvs. pentru salvarea fiierelor cu imagini.


3 Facei clic pe Start.
4 Asigurai-v c este selectat opiunea Deschidere imagini preluate n Photoshop. Dac trebuie s importai un

numr mare de imagini sau dac dorii s editai imaginile ulterior, deselectai aceast opiune.
5 Dac dorii s salvai imaginile importate direct ntr-un folder al crui nume este data curent, asigurai-v c

opiunea Subfolder unic este selectat.


6 Selectai scanner-ul pe care dorii s l utilizai.

Not: Dac numele scanner-ului nu apare n submeniu, verificai dac software-ul i driverele au fost instalate
corespunztor i dac scanner-ul este conectat.
7 Selectai tipul de imagine pe care dorii s o scanai:
Imagine color Utilizeaz setrile prestabilite pentru scanarea imaginilor color.
Imagine n tonuri de gri Utilizeaz setrile prestabilite pentru scanarea imaginilor n tonuri de gri.
Imagine sau text alb-negru Utilizeaz setrile prestabilite.
Reglare calitate imagine scanat Utilizeaz setrile personalizate.

8 Facei clic pe Previzualizare pentru a vizualiza imaginea scanat. Dac este nevoie, tragei de dispozitivele de selecie

ale casetei de ncadrare pentru a regla dimensiunea decupajului.


9 Facei clic pe Scanare.
10 Imaginea scanat este salvat n format BMP.

Crearea, deschiderea i importul imaginilor


Crearea unei imagini
1 Selectai Fiier > Nou.
2 n caseta de dialog Nou, introducei un nume pentru imagine.
3 (Opional) Selectai dimensiunea documentului din meniul Presetare.

Not: Pentru a crea un document nou cu dimensiunile pixelilor setate pentru un anumit dispozitiv, facei clic pe butonul
Device Central.
4 Setai limea i nlimea selectnd o presetare din meniul Dimensiune sau introducnd valori n casetele de text

Lime i nlime.
Pentru a corela limea, nlimea, rezoluia, modul de culoare i adncimea de culoare a noii imagini cu cele ale
oricrei imagini deschise, selectai un nume de fiier din seciunea de mai jos a meniului Presetare.
5 Setai rezoluia, modul de culoare i adncimea de culoare.

Dac ai copiat o selecie n clipboard, dimensiunile i rezoluia imaginii se preiau automat din datele imaginii surs.
6 Selectai o opiune pentru culoarea canavalei:
Alb Umple stratul de fundal cu alb, culoarea de fundal prestabilit.
Culoare fundal Umple stratul de fundal cu culoarea de fundal curent.
Transparent Face primul strat transparent, fr nici o valoare de culoare. Documentul care rezult are un singur strat

transparent ca coninut.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 68


Deschiderea i importul imaginilor

7 (Opional) Dac este nevoie, facei clic pe butonul Avansat pentru a afia mai multe opiuni.
8 (Opional) n fila Avansat, selectai un profil de culoare sau opiunea Nu se gestioneaz culorile pentru acest

document. Pentru raportul de aspect al pixelilor, selectai Ptrat, dac nu utilizai imaginea pentru video. n acest
caz, selectai alt opiune pentru a utiliza pixeli care nu sunt ptrai.
9 Cnd ai terminat, putei salva setrile ca presetare, fcnd clic pe Salvare presetare sau putei face clic pe OK pentru

a deschide noul fiier.

Consultai i
Moduri de culoare la pagina 115
Despre crearea imaginilor pentru clipul video la pagina 571
Despre culorile pentru prim-plan i pentru fundal la pagina 124

Deschiderea fiierelor
Putei deschide fiiere cu ajutorul comenzilor Deschidere i Deschidere recente. De asemenea, putei s deschidei
fiiere n Photoshop din Adobe Bridge sau Adobe Lightroom.
La deschiderea anumitor fiiere, cum ar fi "camera raw" i PDF, specificai setrile i opiunile ntr-o caset de dialog
nainte de deschiderea complet a fiierelor n Photoshop.
Pe lng imaginile statice, utilizatorii Photoshop CS4 Extended pot deschide i edita fiiere 3D, video i secvene de
imagine. Pentru mai multe informaii, consultai Importul fiierelor video i al secvenelor de imagini (Photoshop
Extended) la pagina 576.
Not: Photoshop utilizeaz module plug-in pentru a deschide i importa mai multe formate de fiiere. Dac un format
de fiier nu apare n caseta de dialog Deschidere sau n submeniul Fiier > Import, trebuie s instalai modulul plug-in
al acestui format.
Uneori, este posibil ca Photoshop s nu poat stabili formatul corect pentru un fiier. Aceast situaie poate aprea, de
exemplu, din cauz c fiierul a fost transferat ntre dou sisteme de operare. Uneori, un transfer ntre Mac OS i
Windows poate determina etichetarea greit a formatului de fiier. n astfel de cazuri, trebuie s specificai formatul
corect de deschidere a fiierului.
Acolo unde este posibil putei reine straturi, marcaje, efecte de transparen, forme compuse, felii, mapri ale
imaginilor i tipul editabil, la preluarea graficii Illustrator n Photoshop. n Illustrator, exportai grafica n formatul
de fiier Photoshop (PSD). Dac grafica Illustrator conine elemente pe care Photoshop nu le permite, se pstreaz
aspectul ilustraiei, dar straturile sunt fuzionate i ilustraia este rasterizat.

Consultai i
Despre modulele plug-in la pagina 46
Procesarea imaginilor cu Camera Raw la pagina 85

Deschiderea unui fiier cu ajutorul comenzii Deschidere


1 Selectai Fiier > Deschidere.
2 Selectai numele fiierului pe care dorii s-l deschidei. Dac fiierul nu apare, selectai opiunea de afiare global

a fiierelor din meniul pop-up Fiiere de tipul (Windows) sau Activare (Mac OS).
3 Facei clic pe Deschidere. n unele cazuri, apare o caset de dialog, care v permite s setai opiunile specifice de

format.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 69


Deschiderea i importul imaginilor

Not: Dac este afiat un mesaj de avertisment referitor la profilul culorii, specificai dac s se utilizeze profilul
ncorporat ca spaiu de lucru, s se converteasc culoarea documentului la spaiul de lucru sau s se inverseze profilul
ncorporat. Pentru informaii suplimentare, consultai Gestionarea culorilor imaginilor importate la pagina 142.

Deschiderea unui fiier recent utilizat


Selectai Fiier > Deschidere recente i selectai un fiier din submeniu.

Not: Pentru a specifica numrul de fiiere listate n meniul Deschidere recente, modificai opiunea Coninut list cu
fiiere recente din preferinele Gestionare fiiere. Selectai Editare > Preferine > Gestionare fiiere (Windows) sau
Photoshop > Preferine > Gestionare fiiere (Mac OS).

Specificarea formatului n care deschidei un fiier


Dac un fiier a fost salvat cu o extensie care nu corespunde cu formatul su real (de exemplu, un fiier PSD salvat cu
o extensie .gif) sau care nu are nici o extensie, este posibil ca Photoshop s nu poat deschide fiierul. Selectarea
formatului corect va permite Photoshop s recunoasc i s deschis fiierul.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Windows) Selectai fiier > Deschidere ca i selectai fiierul pe care dorii s-l deschidei. Selectai apoi formatul
dorit din meniul pop-up 'Deschidere ca' i facei clic pe Deschidere.

(Mac OS) Selectai Fiier > Deschidere i selectai opiunea Toate documentului din meniul pop-up Afiare.
Selectai apoi fiierul pe care dorii s-l deschidei, selectai formatul de fiier dorit din meniul pop-up Format i
facei clic pe Deschidere.
Not: Dac fiierul nu se deschide, este posibil ca formatul selectat s nu corespund cu formatul real al fiierului sau
fiierul s fie corupt.

Deschiderea fiierelor PDF


Formatul pentru documente portabile Adobe (PDF) este un format de fiier versatil care poate reprezenta att date
vectoriale, ct i date bitmap. Dispune de caracteristici de cutare i navigare electronic n document. PDF este
principalul format pentru Adobe Illustrator i Adobe Acrobat.
Unele fiiere PDF conin o singur imagine, iar altele conin mai multe pagini i imagini. Atunci cnd deschidei un
fiier PDF n Photoshop, putei selecta ce pagini sau imagini s deschidei i s specificai opiunile de rasterizare.
Putei importa i datele PDF cu ajutorul comenzii Plasare, a comenzii Lipire i a caracteristicii de tragere i plasare.
Pagina sau imaginea este plasat pe un strat separat ca obiect inteligent.
Not: Urmtoarea procedur este destinat doar deschiderii fiierelor PDF n Photoshop. La deschiderea fiierelor PDF
Photoshop, nu trebuie s specificai opiunile n caseta de dialog PDF.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Photoshop) Selectai Fiier > Deschidere.


(Bridge) Selectai fiierul PDF i selectai Fiier > Deschidere cu > Adobe Photoshop CS4. Srii la etapa 3.
2 n caseta de dialog Deschidere, selectai numele fiierului i facei clic pe Deschidere.
3 Sub fila Selectare din caseta de dialog Import PDF, selectai Pagini sau Imagini, n funcie de elementele din

documentul PDF pe care dorii s le importai.


4 Facei clic pe miniaturi pentru a selecta paginile sau imaginile pe care dorii s le deschidei. Facei Shift-clic pentru

a selecta mai multe pagini sau imagini. Numrul de elemente selectate apare sub fereastra de previzualizare. Dac
importai imagini, srii la etapa 8.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 70


Deschiderea i importul imaginilor

Not: Utilizai meniul Dimensiune miniatur pentru a regla modul de vizualizare a miniaturii n fereastra de
previzualizare. Opiunea ncadrare pagin permite ncadrarea unei miniaturi n fereastra de previzualizare. Dac exist
mai multe elemente, apare o bar de parcurgere.
5 Pentru a introduce un nume pentru noul document, introducei-l n caseta de dialog Nume. Dac importai mai

multe pagini sau imagini, mai multe documente se deschid cu numele de baz, urmat de un numr.
6 Sub fila Opiuni pagin, selectai din meniul Decupare la, pentru a specifica ce parte din documentul PDF dorii s

includei:
Caset de ncadrare Decupeaz la cea mai mic regiune dreptunghiular care include tot textul i toate elementele

grafice de pe pagin. Aceast opiune elimin spaiul alb aleatoriu i orice elemente ale documentului din exteriorul
casetei Tiere.
Not: Caseta de ncadrare nu va decupa spaiul alb care face parte dintr-un fundal creat de aplicaia surs.
Caset media Decupeaz la dimensiunea original a paginii.
Caset decupare Decupeaz la regiunea de tiere (decupaj margini) din fiierul PDF.
Caset margini de tiere Decupeaz regiunea specificat din fiierul PDF pentru acceptarea limitrilor inerente n
procesele de producie, cum ar fi decupare, pliere i tiere.
Caset tiere Decupeaz regiunea specificat pentru dimensiunea finalizat dorit a paginii.
Caset grafic Decupeaz regiunea specificat n fiierul PDF pentru plasarea datelor PDF-ului n alt aplicaie.

7 Sub Dimensiune imagine, introducei valorile (dac este necesar) pentru Lime i nlime:

Pentru a pstra raportul de aspect al paginilor n momentul scalrii acestora pentru a se ncadra n dreptunghiul
definit prin valorile de lime i nlime, selectai Reducere proporii.

Pentru a scala paginile exact dup valorile de lime i nlime, deselectai Reducere proporii. Este posibil s apar
unele distorsiuni la scalarea paginilor.
Dac sunt selectate mai multe pagini, casetele de text Lime i nlime afieaz valorile maxime pentru lime i
nlime ale paginilor selectate. Toate paginile sunt randate la dimensiunea lor original, dac este selectat opiunea
Reducere proporii i dac nu modificai valorile de lime i nlime. Modificarea valorilor va duce la scalarea
proporional a tuturor paginilor, dup rasterizare.
8 Specificai urmtoarele opiuni de sub fila Dimensiune imagine:
Rezoluie Seteaz rezoluia pentru noul document. Consultai i Despre dimensiunile n pixeli i rezoluie la

pagina 59.
Mod Seteaz modul de culoare pentru noul document. Consultai i Moduri de culoare la pagina 115.
Adncime de culoare Seteaz adncimea de culoare pentru noul document. Consultai i Adncime de culoare la

pagina 58.
Valorile de lime i nlime, mpreun cu rezoluia, determin dimensiunea final a pixelului din documentul
rezultat.
9 Pentru a suprima avertismentele privind profilul de culoare, selectai Suprimare avertisment.
10 Facei clic pe OK.

Consultai i
PDF la pagina 495
Despre Obiecte inteligente la pagina 333

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 71


Deschiderea i importul imaginilor

Plasarea fiierelor la pagina 72


Copierea ntre aplicaii la pagina 282

Deschiderea ca fiier EPS


PostScript (EPS) ncapsulat poate reprezenta att datele vectoriale, ct i datele bitmap, fiind acceptate de aproape toate
programele grafice, de ilustraii i de machetare a paginilor. Principala aplicaie Adobe care produce ilustraii
PostScript este Adobe Illustrator. Cnd deschidei un fiier EPS care conine elemente vectoriale, acesta este
rasterizatliniile i curbele definite matematic ale ilustraiei vectoriale sunt convertite n pixeli sau bii ai unei imagini
bitmap.
Putei importa i ilustraiile PostScript n Photoshop cu ajutorul comenzii Plasare, a comenzii Lipire i a caracteristicii
de tragere i plasare.
1 Selectai Fiier > Deschidere.
2 Selectai fiierul pe care dorii s-l deschidei, apoi facei clic pe Deschidere.
3 Specificai modul, rezoluia i dimensiunile dorite. Pentru a menine acelai raport nlime-lime, selectai

Reducere proporii.
4 Pentru a minimiza liniile zimate i marginile ilustraiei, selectai Antialias.

Consultai i
Plasarea fiierelor la pagina 72
Copierea ntre aplicaii la pagina 282

Adobe Version Cue


Adobe Version CueCS4 este un sistem de gestionare a elementelor care permite designerilor s lucreze n colaborare
pe un set de fiiere comune fr a trebui s-i modifice semnificativ fluxul de lucru. Designerii pot monitoriza i
manipula cu uurin mai multe versiuni ale fiierelor.
Version Cue trateaz urmtoarele sarcini:

Crearea versiunilor de fiiere


Activarea colaborrii n grupul de lucru (partajarea fiierelor, controlul versiunilor, posibilitatea de a mprumuta i
restitui fiiere)

Organizarea fiierelor n proiecte private sau partajate


Furnizarea de miniaturi pentru a putea parcurge i vizualiza fiierele
Organizarea datelor, astfel nct s putei vizualiza i cuta dup informaii din fiiere, comentarii despre versiuni
i starea fiierelor

Crearea i gestionarea accesului utilizatorilor, a proiectelor i a revizuirilor de PDF-uri prin intermediul


Version Cue Server Administration
Version Cue const din dou componente: serverul Adobe Version Cue i Adobe Drive.
Serverul Adobe Version Serverul Version Cue Server poate fi instalat pe un calculator dedicat . Acesta gzduiete

proiectele Version Cue i revizuirile PDF.


Adobe Drive Adobe Drive se conecteaz la serverele Version Cue CS4. Serverul conectat apare ca o unitate de hard

disk sau o unitate de reea mapat n Windows Explorer, Mac OS Finder i n casete de dialog precum Deschidere i
Salvare ca.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 72


Deschiderea i importul imaginilor

Not: Opiunea Utilizare dialog Adobe care apare n aplicaiile CS3 nu apare n aplicaiile CS4. Aceast opiune nu
mai este necesar. Conectarea la serverul Version Cue utiliznd Adobe Drive v permite s vizualizai fiierele
proiectului din orice aplicaie.
Version Cue este inclus n Adobe Creative Suite 4 Design Premium i Standard, Adobe Creative Suite 4 Web Premium
i Standard, Adobe Creative Suite 4 Production Premium i Adobe Creative Suite 4 Master Collection.
Version Cue permite gestionarea versiunilor i a elementelor n toate aplicaiile, dar include funcii avansate pentru
urmtoarele produse: Adobe Flash, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe InCopy, Adobe Photoshop i
Adobe Bridge. Cnd utilizai oricare din aceste aplicaii pentru deschiderea unui fiier stocat pe un server Version Cue,
fiierul este mprumutat automat. Pentru toate celelalte aplicaii, utilizai meniul contextual pentru restituirea i
mprumutarea manual a fiierelor.
Pentru o prezentare general video a Version Cue, vizitai www.adobe.com/go/lrvid4037_vc.

Plasarea fiierelor
Comanda plasare permite adugarea unei fotografii, a unei ilustraii sau a oricrui fiier acceptat de Photoshop ca
obiect inteligent n documentul dvs. Obiectele inteligente pot fi scalate, poziionate, nclinate, rotite sau deformate, fr
s scad calitatea imaginii.

Plasarea unui fiier n Photoshop


1 Deschidei documentul Photoshop folosit ca destinaie pentru ilustraia sau fotografia plasat.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Photoshop) Selectai Fiier > Plasare, apoi selectai fiierul pe care dorii s-l plasai i facei clic pe Plasare.
(Bridge) Selectai fiierul i apoi Fiier > Plasare > n Photoshop.
3 Dac plasai un fiier PDF sau Illustrator (AI), apare caseta de dialog Plasare PDF. Selectai pagina sau imaginea pe

care dorii s o plasai, setai opiunile de transformare simetric i facei clic pe OK. Pentru informaii suplimentare
despre opiunile din caseta de dialog Plasare PDF, consultai Plasarea fiierelor PDF sau Illustrator n Photoshop
la pagina 73.
Ilustraia plasat apare n interiorul unei casete de ncadrare n centrul imaginii Photoshop. Ilustraia i menine
raportul de aspect iniial; cu toate acestea, dac ilustraia este mai mare dect imaginea Photoshop, aceasta este
redimensionat pentru ncadrare.
Not: Pe ln comanda Plasare, putei s adugai i o ilustraie Adobe Illustrator ca obiect inteligent, prin copierea i
lipirea ilustraiei din Illustrator ntr-un document Photoshop. Consultai Lipirea ilustraiilor Adobe Illustrator n
Photoshop la pagina 74.
4 (Opional) Repoziionai sau transformai ilustraia plasat, efectund una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a repoziiona ilustraia plasat, poziionai cursorul n interiorul casetei de ncadrare a ilustraiei plasate i
tragei sau, n bara de opiuni, introducei o valoare pentru X pentru a specifica distana dintre punctul central al
ilustraiei plasate i marginea din stnga a imaginii. Introducei o valoare pentru Y pentru a specifica distana dintre
punctul central al ilustraiei plasate i marginea superioar a imaginii.

Pentru a scala ilustraia plasat, tragei unul dintre handler-urile din col ale casetei de ncadrare sau introducei
valorile pentru lime i nlime din bara de opiuni. Atunci cnd tragei, inei apsat tasta Shift pentru a reduce
proporiile.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 73


Deschiderea i importul imaginilor

Pentru a roti ilustraia plasat, poziionai cursorul n afara casetei de ncadrare (cursorul se transform ntr-o
sgeat curbat) i tragei sau introducei o valoare (exprimat n grade) pentru opiunea de rotire
din bara de
opiuni. Ilustraia se rotete n jurul punctului central al ilustraiei plasate. Pentru a ajusta punctul central, trageil ntr-o nou locaie sau facei clic pe un mner de pe pictograma Punct central
din bara de opiuni.

Pentru a nclina ilustraia plasat, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei unul
dintre specificatorii laterali ai casetei de ncadrare.

Pentru a deforma ilustraia plasat, selectai Editare > Transformare > Deformare i apoi selectai o metod de
deformare din meniul pop-up Stil deformare din bara de opiuni.
Dac selectai opiunea Personalizat din meniul pop-up Stil deformare, tragei punctele de control, un segment al
casetei de ncadrare sau al fileului, sau o zon din cadrul fileului, pentru a deforma imaginea.
5 Dac plasai un fiier PDF, EPS sau Adobe Illustrator, setai opiunea Antialias din bara de opiuni, dup caz. Pentru

a amesteca pixelii de muchie n timpul rasterizrii, selectai opiunea Antialias. Pentru a produce o tranziie cu
margini bine definite ntre pixelii de muchie n timpul rasterizrii, deselectai opiunea Antialias.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe Confirmare

din bara de opiuni sau apsai pe Enter (Windows) sau Return (Mac OS) pentru a
confirma ilustraia plasat ntr-un nou strat.

Facei clic pe Anulare

din bara de opiuni sau apsai pe Esc pentru a anula plasarea.

Consultai i
Scalarea, rotirea, nclinarea, distorsionarea, aplicarea perspectivei sau deformarea la pagina 232
Deformarea unui element la pagina 234

Plasarea fiierelor PDF sau Illustrator n Photoshop


Atunci cnd plasai un fiier PDF sau Adobe Illustrator, utilizai caseta de dialog Plasare PDF pentru a seta opiunile
de plasare ale ilustraiei.
1 Dup ce deschidei documentul de destinaie Photoshop, plasai un fiier PDF sau Adobe Illustrator.
2 Sub fila Selectare din caseta de dialog Import PDF, selectai Pagini sau Imagini, n funcie de elementele din

documentul PDF pe care dorii s le importai. Dac fiierul PDF are mai multe pagini sau imagini, facei clic pe
miniatura din pagin sau pe fiierul pe care dorii s-l plasai.
Not: Utilizai meniul Dimensiune miniatur pentru a regla modul de vizualizare a miniaturii n fereastra de
previzualizare. Opiunea ncadrare pagin permite ncadrarea unei miniaturi n fereastra de previzualizare. Dac exist
mai multe elemente, apare o bar de parcurgere.
3 Sub fila Opiuni, selectai din meniul Decupare la, pentru a specifica partea din documentul PDF sau Illustrator

(AI) pe care dorii s o includei:


Caset de ncadrare Decupeaz la cea mai mic regiune dreptunghiular care include tot textul i toate elementele

grafice de pe pagin. Aceast opiune elimin spaiul alb aleatoriu.


Caset media Decupeaz la dimensiunea original a paginii.
Caset decupare Decupeaz la regiunea de tiere (decupaj margini) din fiierul PDF.
Caset margini de tiere Decupeaz regiunea specificat din fiierul PDF pentru acceptarea limitrilor inerente n
procesele de producie, cum ar fi decupare, pliere i tiere.
Caset tiere Decupeaz regiunea specificat pentru dimensiunea finalizat dorit a paginii.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 74


Deschiderea i importul imaginilor

Caset grafic Decupeaz regiunea specificat n fiierul PDF pentru plasarea datelor PDF-ului n alt aplicaie.

4 Facei clic pe OK pentru a nchide caseta de dialog Plasare PDF.


5 Dac este nevoie, setai opiunile pentru poziionare, scalare, nclinare, rotire, deformare sau antialias din bara de

opiuni.
6 Facei clic pe Confirmare

pentru a plasa ilustraia ca obiect inteligent ntr-un strat nou din documentul

destinaie.

Lipirea ilustraiilor Adobe Illustrator n Photoshop


Putei s copiai ilustraia din Adobe Illustrator i s o lipii ntr-un document Photoshop.
1 n Adobe Illustrator, specificai preferinele pentru comportamentul copiere-i-lipire:

Pentru a rasteriza automat ilustraia n momentul lipirii acesteia ntr-un document Photoshop, dezactivai
opiunile PDF i AICB (fr suport de transparen) din Preferine gestionare fiiere & Clipboard.

Pentru a lipi ilustraia ca Obiect inteligent, imagine rasterizat, cale sau strat cu forme, activai opiunile PDF i
AICB (fr suport de transparen) din Preferine gestionare fiiere & Clipboard.
2 Deschidei un fiier n Adobe Illustrator, selectai ilustraia pe care dorii s o copiai i selectai Editare > Copiere.
3 n Photoshop, deschidei documentul n care dorii s lipii ilustraia Adobe Illustrator i apoi selectai Editare >

Lipire.
Not: Dac opiunile PDF i AICB (fr suport de transparen) sunt dezactivate din preferinele Gestionare fiiere i
clipboard din Adobe Illustrator, ilustraia este rasterizat automat, deoarece este lipit n documentul Photoshop. Putei
ignora restul etapelor din aceast procedur.
4 n caseta de dialog Lipire, selectai modul de lipire al ilustraiei Adobe Illustrator i facei clic pe OK:
Obiect inteligent Lipete ilustraia ca obiect inteligent vectorial care poate fi scalat, transformat sau mutat fr s scad

calitatea imaginii. Deoarece ilustraia este plasat, datele de fiier ale acesteia sunt ncorporate n documentul
Photoshop ca strat separat.
Pixeli Lipete ilustraia ca pixeli care pot fi scalai, transformai sau mutai nainte de rasterizare sau plasare n stratul

acesteia din documentul Photoshop.


Cale Lipete ilustraia ca o cale ce poate fi editat cu instrumentele de desen, instrumentul de selecie a cii sau

instrumentul de selecie a direciei. Calea este lipit n stratul selectat din panoul Straturi.
Strat form Lipete ilustraia ca un strat nou cu forme (un strat care conine o cale umplut cu culoarea de frontal).

5 Dac ai selectat Obiect inteligent sau Pixeli din caseta de dialog Lipire, efectuai toate transformrile dorite i facei

clic pe Enter sau pe Return pentru a plasa ilustraia.

Consultai i
Plasarea fiierelor la pagina 72
Despre Obiecte inteligente la pagina 333
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 401
Crearea unei forme ntr-un strat cu forme la pagina 388

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 75


Deschiderea i importul imaginilor

Imaginile cu interval dinamic ridicat


Despre imaginile cu interval dinamic ridicat
Gama dinamic (raportul dintre regiunile nchise i deschise la culoare) din spaiul vizibil depete raza cuprins de
ochi i a imaginilor afiate pe un monitor sau tiprite. Cu toate acestea, n timp ce ochiul uman se adapteaz la niveluri
diferite de luminozitate, majoritatea camerelor i a monitoarelor de calculator pot capta i reproduce doar o gam
dinamic fix. Fotografii, regizorii de film i alte persoane care lucreaz cu imagini digitale trebuie s fac selecii n
legtur cu elementele importante dintr-un cadru, deoarece lucreaz cu o gam dinamic limitat.
Imaginile cu interval dinamic ridicat (HDR) deschid un orizont ntreg de posibiliti, deoarece pot reprezenta ntreaga
gam dinamic a spaiului vizibil. Deoarece toate valorile de luminan dintr-o scen real sunt reprezentate
proporional i stocate ntr-o imagine HDR, reglarea expunerii imaginii HDR este similar cu reglarea expunerii n
momentul fotografierii unei scene reale. Aceast caracteristic v permite s creai efecte de neclaritate i alte efecte de
iluminare care par reale. n prezent, imaginile HDR sunt utilizate mai ales n filmele de lung metraj, n efecte speciale,
n grafic 3D i n tehnologia fotografic de ultim or.

Fuzionarea imaginilor de expuneri diferite pentru crearea unei imagini HDR


A. Imaginea cu detalii de umbrire i cu efectele de evideniere tiate B. Imaginea cu detalii de evideniere i cu efectele de umbrire tiate
C. Imaginea HDR care conine gama dinamic a cadrului

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 76


Deschiderea i importul imaginilor

n Photoshop, valorile de luminan ale imaginii HDR sunt stocate cu ajutorul unei reprezentri numerice cu virgul
mobil de 32 de bii (32 de bii per canal). Valorile de luminan dintr-o imagine HDR sunt corelate direct cu volumul
de lumin dintr-un cadru. Difer cazul fiierelor de imagini cu 16 bii per canal i cu 8 bii per canal (non-virgul
mobil), care pot stoca valorile de luminan doar din hrtiile cu text; aceasta reprezint un segment extrem de mic al
gamei dinamice din realitate.
Photoshop ofer suport pentru straturi pentru imaginile 32-bpc, multe instrumente, filtre i comenzi putnd fi
utilizate cu imagini 32-bpc. (Pentru informaii suplimentare, consultai seciunile de mai jos.) n plus, putei specifica
noi imagini ca 32 bpc n caseta de dialog Nou.
De asemenea, putei picta pe imagini 32-bpc n Photoshop. Adobe Color Picker v permite s specificai culorile care
au o intensitate a luminozitii care depete 1,0 (echivalentul nivelului 255 dintr-un document RGB pe 8 bii).
Consultai i Despre Alegere culoare HDR (Photoshop Extended) la pagina 80.
Putei crea o imagine HDR cu ajutorul mai multor fotografii, fiecare dintre ele captat la o alt expunere. n Photoshop,
comanda Fuzionare la HDR v permite s creai imaginile HDR din mai multe fotografii. Deoarece o imagine HDR
conine niveluri de luminozitate care depesc posibilitile de afiare ale unui monitor standard pe 24 de bii sau gama
de tonuri de o pagin tiprit, Photoshop v permite s reglai previzualizarea imaginii HDR, pentru ca aceasta s
poat fi vizionat pe un monitor de calculator. Dac este necesar s tiprii imaginea sau s utilizai instrumentele i
filtrele Photoshop care nu lucreaz cu imagini HDR, putei converti imaginea HDR ntr-o imagine cu 8 sau 16 bii per
canal.
Pentru un clip video despre editarea i fuzionarea imaginilor din Lightroom, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4121_ps.

Suportul Photoshop pentru imagini pe 32 bii per canal


Utilizai urmtoarele instrumente, ajustri i filtre cu imaginile HDR cu 32 de bii per canal:
Ajustri Niveluri, Expunere, Nuan/Saturaie, Mixer canale, Filtru foto.

Not: Dei comanda Expunere poate fi utilizat la imaginile cu 8 sau 16 bii per canal, aceasta are rolul s realizeze
ajustri de expunere pentru imaginile HDR cu 32 de bii per canal.
Moduri de amestecare Normal, Dizolvare, nchidere, Multiplicare, Deschidere, nchidere culoare, Densitate liniar
(Adugare), Deschidere culoare, Diferen, Nuan, Saturaie, Culoare i Luminozitate.
Crearea documentelor noi de 32 bpc n caseta de dialog Creare, opiunea pe 32 de bii apare n meniul pop-up pentru

adncimea de culoare, n dreapta meniului pop-up Mod de culoare.


Editare comenzi din meniu Toate comenzile, inclusiv Umplere, Contur, Transformare liber i Transformare.
Formate de fiiere Photoshop (PSD, PSB), Radiance (HDR), Portable Bit Map (PBM), OpenEXR i TIFF.

Not: Dei Photoshop nu poate salva o imagine HDR n formatul de fiier LogLuv TIFF, poate deschide i citi un fiier
LogLuv TIFF.
Filtre Medie, Neclaritate caset, Neclaritate gaussian, Neclaritate de micare, Neclaritate radial, Neclaritate form,

Neclaritate suprafa, Adugare zgomot, Nori cu diferen, Refracie lentile, Claritate inteligent, Claritate optimizat,
Stampare, De-ntreesere, Culori NTSC, Filtru trece sus, Maxim, Minim i Decalaj.
Comenzi imagine Duplicare, Dimensiune imagine, Dimensiune canava, Rotire imagine, Calcule, Variabile i Tiere.
Vizualizare Raport de aspect pixeli (Raport de aspect pixeli personalizat, tergere raport de aspect pixeli, Resetare

raport de aspect pixeli etc.)


Straturi Straturi noi, straturi duplicate, straturi de ajustare (Niveluri, Vibran, Nuan/Saturaie, Mixer canale, Filtru

foto i Expunere), straturi de umplere, mti de straturi, stiluri de straturi, moduri de amestecare acceptate i obiecte
inteligente.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 77


Deschiderea i importul imaginilor

Moduri Culoare RGB, tonuri de gri, conversie n 8 sau 16 bii per canal.
Raport de aspect pixel Suport pentru documentele ptrate i non-ptrate.
Selecii Invertire, Modificare margine, Transformare selecie, Salvare selecie i ncrcare selecie.
Instrumente Toate instrumentele din caseta de instrumente, cu excepia: Lasou Magnetic, Baghet magic, Pensul

Corecie pat, Pensul Corecie, Ochi Roii, Replasare Culoare, Pensul Pictur din Istoric, Radier Magic, Gleat
Vopsea, Densitate Culoare, ntunecare i Burete. Unele instrumente funcioneaz doar cu modurile de amestecare
acceptate.
Pentru a lucra cu anumite caracteristici Photoshop, putei converti o imagine de 32 de bii per canal la o imagine de 16
sau 8 bii per canal. Utilizai comanda Salvare ca i convertii o copie a fiierului imagine, pentru a pstra originalul.

Fuzionarea imaginilor n HDR


Utilizai comanda Fuzionare n HDR pentru a combina mai multe imagini (cu expuneri diferite) ale aceleiai imagini
sau aceluiai cadru, captnd gama dinamic a unui cadru ntr-o singur imagine HDR. Putei opta pentru salvarea
imaginii fuzionate ca imagine HDR cu 32 de bii per canal.
Not: Comanda Fuzionare n HDR se poate utiliza i la salvarea imaginii fuzionate ca imagine cu 8 sau 16 bii per canal.
Cu toate acestea, doar o imagine cu 32 de bii per canal poate stoca toate datele imaginii HDR; imaginile cu 8 i 16 bii
per canal sunt tiate.
Pentru informaii despre preluarea fotografiilor n vederea fuzionrii n imagini HDR, consultai seciunea Preluarea
fotografiilor pentru fuzionare n HDR de mai jos.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Photoshop) Selectai Fiier > Automat > Fuzionare n HDR.


(Bridge) Selectai imaginile pe care dorii s le utilizai i selectai Instrumente > Photoshop > Fuzionare n HDR.
Srii la etapa 3.
2 n caseta de dialog Fuzionare la HDR, facei clic pe Parcurgere, selectai imaginile i facei clic pe Deschidere.

Pentru a elimina un element, selectai-l n caseta de dialog Fuzionare n HDR i facei clic pe Eliminare.
Not: Dac dorii s adugai un folder cu imagini sau imagini deschise n Photoshop, selectai Folder sau Deschidere
fiiere din meniul Utilizare.
3 (Opional) Selectai opiunea ncercare de aliniere automat a imaginilor surs, dac avei camera la ndemn

dup ce fotografiai mai multe imagini.


4 Facei clic pe OK.

O a doua caset de dialog Fuzionare n HDR afieaz miniaturile imaginilor utilizate la rezultatul fuzionrii, o
previzualizare a rezultatului fuzionrii, un meniu Adncime culoare i o glisier pentru setarea previzualizrii
punctului alb.
5 Dac este nevoie, efectuai una dintre urmtoarele aciuni pentru a seta opiunile de vizualizare pentru

previzualizarea rezultatului fuzionrii:

Facei clic pe butonul Minus sau Plus de sub imaginea de previzualizare, pentru a apropia sau deprta imaginea.
Selectai un procentaj de vizualizare sau un mod din meniul pop-up, de sub imaginea de previzualizare.
6 Selectai o adncime de culoare pentru imaginea fuzionat din meniul Adncime culoare.

Asigurai-v c selectai o imagine cu 32 de bii pe canal, dac dorii ca imaginea fuzionat s stocheze toat gama
dinamic a imaginii HDR. Fiierele de imagini cu 8 i 16 bii per canal (fr virgul mobil) nu pot stoca toat gama
de valori de luminan dintr-o imagine HDR.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 78


Deschiderea i importul imaginilor

7 Mutai glisiera sub histogram, pentru a previzualiza imaginea fuzionat.

Mutarea glisierei permite doar reglarea previzualizrii imaginii. Toate datele imaginii HDR rmn intacte n fiierul
imaginii fuzionate. Dac salvai imaginea fuzionat cu 32 de bii per canal, ajustarea de previzualizare este stocat n
fiierul imaginii HDR i se aplic la fiecare deschidere a fiierului n Photoshop. Reglarea de previzualizare este n
permanen accesibil i poate fi setat selectnd Vizualizare > Opiuni previzualizare 32 de bii.
8 Facei clic pe OK pentru a crea imaginea fuzionat.

Dac optai pentru a salva imaginea fuzionat ca imagine pe 8 sau 16 bii per canal, se deschide caseta de dialog
Conversie HDR. Realizai corectrile de expunere i contrast pentru a produce o imagine cu gama dinamic (gama
tonal) dorit. Pentru informaii suplimentare, consultai Conversia de la imagini de 32 bii la imagini de 8 bpc sau
16 bpc la pagina 79.

Fuzionarea fotografiilor ntr-o imagine HDR


Reinei urmtoarele sugestii atunci cnd dorii s combinai fotografiile cu comanda Fuzionare n HDR.

Montai camera pe un trepied.


Facei suficiente fotografii pentru a acoperi complet gama dinamic a cadrului. Putei ncerca s facei ntre 5 i 7
poze, dar este posibil s avei nevoie de mai multe expuneri, n funcie de gama dinamic a scenei. Numrul minim
de fotografii trebuie s fie trei.

Variai timpul de expunere pentru a crea diferite expuneri. Modificarea diafragmei modific adncimea cmpului
din fiecare expunere i poate produce fotografii cu calitate mai slab. Modificarea ISO-ului sau a diafragmei poate
provoca zgomot de imagine sau vignetare.

De regul, nu utilizai caracteristica de auto-focalizare a camerei dvs., deoarece modificrile de expunere sunt de
obicei prea mici.

Diferenele de expunere dintre fotografii trebuie s fie de unul sau doi incremeni EV (valoare de expunere) (unul
sau doi incremeni de diafragm).

Nu modificai iluminarea scenei - de exemplu, nu utilizai blitz-ul ntr-o singur expunere i n cealalt nu.
Asigurai-v c cadrul este fix. Opiunea Fuzionare expuneri funcioneaz cu imaginile expuse diferit pentru acelai
cadru.

Reglarea modului de vizualizare a gamei dinamice pentru imaginile HDR


Gama dinamic a imaginilor HDR depete posibilitile de afiare ale monitoarelor standard de calculator. Atunci
cnd deschidei o imagine HDR n Photoshop, aceasta poate fi foarte ntunecat sau tears. Photoshop v permite s
reglai previzualizarea, pentru ca monitorul s afieze o imagine HDR ale crei efecte de evideniere i de umbrire s
nu fie terse sau prea ntunecate. Setrile de previzualizare sunt stocate n fiierul de imagine HDR (doar PSD, PSB i
TIFF) i sunt aplicate la fiecare deschidere a fiierului n Photoshop. Ajustrile de previzualizare nu editeaz fiierul
imaginii HDR, iar toate informaiile despre imaginea HDR rmn intacte. Utilizai reglarea expunerii (Imagine >
Ajustri > Expunere) pentru a realiza editri ale expunerii pentru imaginea HDR cu 32 de bii pe canal.
Pentru a vizualiza nregistrrile pe 32 de bii din panoul Informaii, facei clic pe pictograma Pipet din panou i
selectai 32 de bii din meniul pop-up.
1 Deschidei o imagine HDR cu 32 de bii per canal n Photoshop i selectai Vizualizare > Opiuni previzualizare 32

de bii.
2 n caseta de dialog Opiuni de previzualizare pe 32 de bii, selectai o opiune din meniul Metod:
Expunere i gama Regleaz luminozitatea i contrastul.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 79


Deschiderea i importul imaginilor

Comprimare valori luminan Comprim valorile de luminan din imaginea HDR, pentru ca acestea s se ncadreze

n intervalul valorilor de luminan ale fiierului imaginii cu 8 sau 16 bii per canal.
3 Dac selectai Expunere i gama, mutai glisierele Expunere i Gama pentru a regla luminozitatea i contrastul

previzualizrii imaginii.
4 Facei clic pe OK.

Putei ajusta previzualizarea unei imagini HDR deschise n Photoshop, fcnd clic pe triunghiul din bara de stare a
ferestrei documentului i selectnd Expunere pe 32 de bii din meniul pop-up. Mutai glisiera pentru a seta punctul
alb pentru vizualizarea imaginii HDR. Facei dublu clic pe glisor pentru a reveni la setarea prestabilit a expunerii.
Deoarece reglarea se face pentru fiecare vizualizare n parte, putei s avei aceeai imagine HDR deschis n mai multe
ferestre, fiecare cu o reglare de previzualizare diferit. Reglrile de previzualizare efectuate cu aceast metod nu sunt
stocate n fiierul imaginii HDR.

Consultai i
Ajustarea expunerii pentru imaginile HDR la pagina 188

Conversia de la imagini de 32 bii la imagini de 8 bpc sau 16 bpc


Imaginile HDR conin niveluri de luminan care depesc datele de luminan care pot fi stocate n fiiere de imagini
cu 8 bpc sau 16 bpc. Putei efectua corecturi ale expunerii i ale contrastului la conversia unei imagini HDR cu 32 de
bii per canal ntr-o imagine cu 8 sau 6 bii per canal, pentru a produce o imagine cu gama dinamic (gama tonal)
dorit.
1 Deschidei o imagine cu 32 bii per canal i selectai Imagine > Mod > 16 bii/canal sau 8 bii/canal.
2 n caseta de dialog Conversie HDR, selectai o metod pentru reglarea luminozitii i a contrastului din imagine.
Expunere i gama V permite s reglai manual luminozitatea i contrastul imaginii HDR.
Comprimare valori luminan Comprim valorile de luminan din imaginea HDR, pentru ca acestea s se ncadreze

n intervalul valorilor de luminan ale fiierului imaginii cu 8 sau 16 bii per canal. Nici o alt ajustare nu mai trebuie
realizat, aceast metod funcioneaz automat. Facei clic pe OK pentru a converti imaginea cu 32 de bii per canal.
Egalizare histogram Comprim gama dinamic a imaginii HDR, ncercnd s menin acelai contrast. Nici o alt

ajustare nu mai trebuie realizat, aceast metod funcioneaz automat. Facei clic pe OK pentru a converti imaginea
cu 32 de bii per canal.
Adaptare local Regleaz tonalitatea din imaginea HDR, prin recalcularea volumului de corectare necesar pentru
regiunile de luminozitate local din imagine.

3 (Opional) Facei clic pe sgeat pentru a afia curba tonal i histograma. Histograma afieaz valorile de

luminan din imaginea HDR original. Marcajele roii aflate de-a lungul axei orizontale au incrementuri de 1 EV
(aproximativ un increment de diafragm). Curba tonal este activ doar pentru metoda Adaptare local.
4 Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Dac selectai Expunere i gama, mutai glisiera Expunere pentru a ajusta compensarea i glisiera Gama pentru a
regla contrastul.

Dac selectai Adaptare local, mutai glisiera Raz pentru a specifica dimensiunea regiunilor de luminozitate
local. Mutai glisiera Prag pentru a specifica distana dintre dou valori tonale ale pixelilor, pentru ca acestea s nu
mai aparin aceleiai regiuni de luminozitate. Putei utiliza Curb tonare i histogram pentru a efectua ajustri.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 80


Deschiderea i importul imaginilor

Not: Opiunea Curb tonare i histogram v permite de obicei s efectuai modificri limitate din loc n loc i ncearc
s egalizeze modificrile n toate punctele. Dac selectai opiunea Col dup ce introducei un punct pe curb, limita este
eliminat i nu se mai efectueaz egalizarea la inserarea i mutarea celui de-al doilea punct. Putei observa c curba
devine unghiular n locul de aplicare a opiunii Col.

Reglarea opiunii Curb tonare i histogram cu ajutorul opiunii Col


A. Inserarea unui punct i selectarea opiunii Col. B. Reglarea noului punct transform curba ntr-un unghi, n locul n care se utilizeaz
opiunea Col.

5 (Opional) Pentru a salva opiunile de tonuri pe 32 de bii ntr-un fiier, facei clic pe Salvare. Introducei un nume

pentru fiier n caseta de dialog Salvare i facei clic pe Salvare.


Putei reutiliza fiierul cu opiuni de tonuri pe 32 de bii. Facei clic pe ncrcare pentru a converti alt imagine de 32
bpc ntr-o imagine de 8 sau 16 bpc.
6 Facei clic pe OK pentru a converti imaginea cu 32 de bii per canal.

Consultai i
Prezentare de ansamblu a curbelor la pagina 176

Despre Alegere culoare HDR (Photoshop Extended)


Alegere culoare HDR v permite s vizualizai cu precizie i s selectai culorile pentru utilizare n imagini HDR cu 32
de bii. Ca i n Adobe Color Picker, selectai o culoare fcnd clic pe cmpul unei culori i reglnd glisorul pentru
culoare. Glisorul Intensitate v permite s reglai luminozitatea unei culori pentru a corespunde intensitii culorilor
din imaginea HDR cu care lucrai. Zona de previzualizare v permite s vizualizai specimene dintr-o culoare selectat
pentru a vedea cum va fi expus la diferite expuneri i intensiti.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 81


Deschiderea i importul imaginilor

B
C

E
F
G

Alegere culoare HDR


A. Zona de previzualizare B. Culoare ajustat C. Culoare iniial D. valori n virgul mobil 32 bii E. Glisor Intensitate F. Culoare
prelevat G. Glisorul Culoare H. Valori culoare

Consultai i
Prezentare general a instrumentului Alegere culoare Adobe la pagina 125
Reglarea modului de vizualizare a gamei dinamice pentru imaginile HDR la pagina 78

Afiarea Alegere culoare HDR


Dup ce deschidei o imagine de 32 bpc, efectuai una din urmtoarele operaii:

n caseta Instrumente, facei clic pe caseta de selectare a culorii planului frontal sau a fundalului
n panoul Culoare, facei clic pe caseta de selectare Setare culoare plan frontal sau Setare culoare fundal.
Instrumentul Alegere culoare este disponibil cnd caracteristicile v permit s selectai o culoare. De exemplu, dac
facei clic pe specimenul de culoare din bara de opiuni pentru anumite instrumente sau pe pipete n alte casete de
dialog de ajustare a culorii.

Selectarea culorilor pentru imaginile HDR


Partea inferioar din Alegere culoare HDR funcioneaz precum instrumentul obinuit Alegere culoare pentru
imagini pe 8 sau 16 bii. Facei clic n cmpul culorii pentru a selecta o culoare i deplasai glisorul pentru culoare
pentru a schimba nuanele sau utilizai cmpurile HSB sau RGB pentru a introduce valori numerice pentru o anumit
culoare. n cmpul culorii, luminozitatea crete pe msur ce v deplasai de jos n sus, iar saturaia crete pe msur
ce v deplasai de la stnga la dreapta.
Utilizai glisorul Intensitate pentru a ajusta luminozitatea culorii. Valoarea pentru culoare, la care se adaug valoarea
pentru intensitate sunt convertite n valori n virgul mobil de 32 de bii n documentul dvs. HDR.
1 Selectai o culoare fcnd clic n cmpul culorii i deplasnd glisorul pentru culoare sau introducnd valori

numerice pentru HSB sau RGB ca n Adobe Color Picker.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 82


Deschiderea i importul imaginilor

2 Ajustai glisorul Intensitate pentru a mri sau a micora luminozitatea culorii. Specimenul de culoare nou din scala

de previzualizare din partea superioar a instrumentului Alegere culoare afieaz efectul de cretere sau descretere
pentru culoarea selectat.
Stopurile de culoare sunt invers proporionale cu stopurile de setare a expunerii. Dac mrii setarea expunerii
imaginii HDR cu dou stopuri, reducnd stopurile de intensitate cu doi, se va pstra acelai aspect al culorii, ca i cnd
att expunerea imaginii HDR, ct i intensitatea culorii ar fi setate la 0.
Dac tii valorile RGB de 32 bii exacte pentru culoarea dorit, le putei introduce direct n cmpurile RGB pentru
valoarea de 32 de bii.
3 (Opional) Ajustai setrile pentru zona de previzualizare.
Dimensiune stop previzualizare Seteaz selecia n trepte a stopurilor pentru fiecare specimen al previzualizrii. De

exemplu, setarea cu valoarea 3 conduce la specimene de -9, -6, -3, +3, +6, +9. Aceste specimene i permit s
previzualizezi aspectul culorii selectate la diferite setri ale expunerii.
Relativ la document Selectai pentru a ajusta specimenele de previzualizare pentru a reflecta setarea curent a
expunerii pentru imagine. De exemplu, dac expunerea documentului este setat la o valoare superioar, specimenul
de previzualizare nou va fi mai deschis dect culoarea selectat n instrumentul Alegere culoare, pentru a evidenia
efectul expunerii mai mari pe culoarea selectat. Dac expunerea curent este setat la 0 (valoare prestabilit), bifarea
sau debifarea acestei opiuni nu va conduce la modificarea noului specimen.

4 (Opional) Facei clic pe Adugare la specimene pentru a aduga culoarea selectat la panoul Specimene.
5 Facei clic pe OK.

Pictura pe imagini HDR (Photoshop Extended)


Putei s editai i s adugai efecte n imaginile HDR/32 bii per canal utiliznd oricare din urmtoarele instrumente
Photoshop: Pensul, Creion, Peni, Form, Clonare, tampil tipar, Radier, Degrade, Neclaritate, Claritate, Mnjire
i Pensul istoric. De asemenea, putei s utilizai instrumentul Text pentru a aduga straturi de text de 32 de bii per
canal ntr-o imagine HDR.
Cnd editai sau pictai pe imagini HDR, putei s v previzualizai activitatea la diferite setri ale expunerii utiliznd
fie glisorul pentru expunerea de 32 de bii din zona de informaii a documentului, fie caseta de dialog Opiuni
previzualizare 32 de bii (Vizualizare > Opiuni previzualizare 32 bii). Alegere culoare HDR v mai permite s
previzualizai culoarea planului frontal la setri ale culorii diferite pentru a corespunde setrilor diferite ale expunerii
ntr-o imagine HDR.
1 Deschidei o imagine HDR.
2 (Opional) Setai expunerea pentru imagine. Consultai Reglarea modului de vizualizare a gamei dinamice pentru

imaginile HDR la pagina 78.


3 Pentru instrumentele Pensul sau Creion, facei clic pe culoarea de fundal pentru a deschide Alegere culoare HDR

i selectai o culoare. Pentru instrumentul Text, facei clic pe specimenul de culoare din bara de opiuni a
instrumentului Text pentru a seta culoarea textului.
Zona de previzualizare din Alegere culoare HDR v ajut s selectai i s ajustai o culoare de fundal n relaie cu
diferite setri ale expunerii din imaginea HDR. Consultai Despre Alegere culoare HDR (Photoshop Extended) la
pagina 80.
Pentru a vizualiza efectele picturii la diferite expuneri HDR, utilizai comanda Fereastr > Aranjare > Fereastr
nou pentru a deschide vizualizri simultane ale aceleiai imagini HDR, apoi setai fiecare fereastr la o alt
expunere, utiliznd glisorul Expunere din zona barei de stare a documentului.

83

Capitolul 4: Camera Raw


Introducere n Camera Raw
Despre fiierele n formatul brut al camerei
Un fiier n formatul brut al camerei conine date despre o imagine n tonuri de gri, necomprimat i neprocesat, de
la senzorul de imagine al unei camere digitale, mpreun cu informaii despre modul de captare a imaginii (metadate).
Software-ul Photoshop Camera Raw interpreteaz fiierul n formatul brut al camerei, utiliznd informaii despre
camer i metadatele imaginii pentru a construi i a procesa o imagine color.
Considerai fiierul n formatul brut al camerei ca fiind negativul fotografiei dvs. Putei s reprocesai fiierul n orice
moment, obinnd rezultatele dorite prin ajustarea balansului de alb, intervalului tonal, contrastului, saturaiei
culorilor i claritii. Cnd ajustai o imagine n formatul brut al camerei, datele iniiale despre formatul brut al camerei
se pstreaz. Ajustrile sunt stocate ca metadate ntr-un fiier sidecar, ntr-o baz de date sau n fiierul propriu-zis (n
cazul formatului DNG).
Cnd realizai fotografii n format JPEG cu camera foto, aceasta proceseaz automat fiierul JPEG pentru a mbunti
i a comprima imaginea. n general, avei un control redus asupra modului n care se execut aceast procesare.
Realizarea de fotografii n formatul brut al camerei v ofer un control mai mare dect n cazul imaginilor JPEG,
deoarece formatul brut al camerei nu v blocheaz accesul la procesarea executat de camer. Putei edita n continuare
imagini JPEG i TIFF n Camera Raw, dar vei edita astfel pixeli procesai deja de camer. Fiierele n formatul brut al
camerei conin ntotdeauna pixelii iniiali, neprocesai de camer.
Pentru a realiza imagini n format brut al camerei, trebuie s setai camera s salveze fiierele n formatul brut propriu.
Not: Formatul Photoshop Raw (.raw) este un format de fiier pentru transferul imaginilor ntre aplicaii i platforme de
calculatoare. Nu confundai formatul brut Photoshop cu formatele brute de fiiere ale camerelor.
Camerele digitale captureaz i stocheaz date brute cu o curb de reacie liniar a tonurilor (gama 1.0). Att filmul,
ct i ochiul uman au o reacie logaritmic, neliniar la lumin (gama mai mare de 2). O imagine neprocesat n
formatul brut al camerei, vizualizat ca imagine n tonuri de gri, va prea foarte nchis, deoarece elemente care apar
de dou ori mai luminoase pentru senzorul foto i calculator sunt percepute de dou ori mai puin luminoase de ctre
ochiul uman.
Pentru o list a camerelor acceptate i pentru informaii suplimentare despre Camera Raw, vizitai
www.adobe.com/go/learn_ps_cameraraw_ro.

Despre Camera Raw


Software-ul Camera Raw este inclus ca plug-in cu Adobe After Effects i Adobe Photoshop, i suplimenteaz
funcionalitatea aplicaiei Adobe Bridge. Camera Raw ofer acestor aplicaii capacitatea de a importa i a lucra cu
fiiere n formatul brut al camerei. De asemenea, putei s utilizai Camera Raw pentru a lucra cu fiiere JPEG i TIFF.
Not: Camera Raw accept imagini cu lungimea sau limea de pn la 65.000 de pixeli i cu rezoluia total de pn
la 512 megapixeli. Camera Raw convertete imaginile CMYK n RGB la deschidere. Pentru o list a camerelor foto
acceptate, consultai www.adobe.com/go/learn_ps_cameraraw_ro.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 84


Camera Raw

Trebuie s avei instalat aplicaia Photoshop sau After Effects pentru a deschide fiiere n caseta de dialog Camera Raw
din Adobe Bridge. Totui, dac aplicaia Photoshop sau After Effects nu este instalat, putei s previzualizai imaginile
i s vizualizai metadatele acestora n Adobe Bridge. Dac o alt aplicaie este asociat cu tipul de fiier imagine, putei
s deschidei fiierul n aplicaia respectiv din Adobe Bridge.
Utiliznd Adobe Bridge, putei s aplicai, s copiai i s tergei setrile de imagine i putei s vedei previzualizri
i metadate pentru fiierele n formatul brut al camerei, fr a le deschide n caseta de dialog Camera Raw.
Previzualizarea n Adobe Bridge este o imagine JPEG generat utiliznd setrile de imagine curente; previzualizarea
nu reprezint datele propriu-zise n formatul brut al camerei, care ar aprea ca o imagine n tonuri de gri, foarte
nchis.
Not: O pictogram de atenionare
apare n miniaturi i n imaginea previzualizat n caseta de dialog Camera Raw
n timpul generrii previzualizrii din imaginea n formatul brut al camerei.
Putei s modificai setrile implicite pe care software-ul Camera Raw le utilizeaz pentru un anumit model de camer.
Pentru fiecare model de camer, putei s modificai i valorile implicite pentru o anumit setare ISO sau o anumit
camer (dup numrul de serie). Putei s modificai i s salvai setri de imagine ca presetri, pentru a le utiliza cu
alte imagini.
Cnd utilizai Camera Raw pentru a efectua ajustri (inclusiv pentru ndreptare i decupare) asupra unei imagini n
formatul brut al camerei, datele iniiale ale imaginii n formatul brut al camerei sunt pstrate. Ajustrile sunt stocate
n baza de date Camera Raw, ca metadate ncorporate n fiierul imagine, sau ntr-un fiier XMP sidecar (un fiier cu
metadate ce nsoete fiierul n formatul brut al camerei). Pentru informaii suplimentare, consultai Specificarea
locaiei de stocare a setrilor Camera Raw la pagina 108.
Dup ce procesai i editai un fiier n formatul brut al camerei utiliznd plug-inul Camera Raw, o pictogram
apare n miniatura imaginii din Adobe Bridge.
Dac deschidei un fiier n formatul brut al camerei n Photoshop, putei s salvai imaginea n alte formate de
imagine, cum ar fi PSD, JPEG, Large Document Format (PSB), TIFF, Cineon, Photoshop Raw, PNG sau PBM. Din
caseta Camera Raw din Photoshop, putei s salvai fiierele procesate n formatul Digital Negative (DNG), JPEG, TIFF
sau Photoshop (PSD). Dei software-ul Photoshop Camera Raw poate deschide i edita un fiier de imagine n
formatul brut al camerei, acesta nu poate salva o imagine n formatul brut al camerei.
Pe msur ce devin disponibile noi versiuni Camera Raw, putei actualiza software-ul instalnd o versiune nou a plugin-ului. Putei verifica dac exist actualizri pentru software-ul Adobe, selectnd Asisten > Actualizri.
Diferite modele de camere salveaz imaginile n formatul brut al camerei n diverse formate, iar datele trebuie s fie
interpretate diferit pentru aceste formate. Camera Raw include suport pentru multe modele de camere i poate
interpreta o gam larg de formate brute ale camerelor.

Despre formatul Digital Negative (DNG)


Digital Negative (DNG) este un format non-proprietar, cu documentaie public i asisten extins pentru stocarea
datelor n formatul brut al camerei. Dezvoltatorii de hardware i software utilizeaz DNG, deoarece rezult ntr-un flux
de lucru flexibil pentru procesarea i arhivarea datelor n formatul brut al camerei. Putei s utilizai DNG i ca format
intermediar pentru stocarea imaginilor care au fost capturate iniial utiliznd un format brut al camerei, proprietar.
Deoarece metadatele DNG sunt documentate public, cititoarele software precum Camera Raw nu necesit cunotine
specifice despre camere pentru a decoda i a procesa fiiere create de o camer care accept DNG. Dac se ntrerupe
asistena pentru un format proprietar, utilizatorii nu vor mai putea s acceseze imagini n formatul respectiv, iar
imaginile pot fi pierdute definitiv. Deoarece DNG este documentat public, este mult mai probabil ca imaginile n
format brut stocate ca fiiere DNG s poat fi citite de software n viitor, DNG fiind astfel o opiune sigur pentru
stocarea arhivelor.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 85


Camera Raw

Metadatele pentru ajustrile aduse imaginilor stocate ca fiiere DNG pot fi ncorporate n fiierul DNG propriu-zis, n
loc s fie salvate ntr-un fiier sidecar XMP sau n baza de date Camera Raw.
Putei converti fiierele n formatul brut al camerei la formatul DNG cu ajutorul Convertorului DNG Adobe sau al
casetei de dialog Camera Raw. Pentru mai multe informaii despre formatul DNG i Convertorul DNG, accesai
www.adobe.com/go/learn_ps_dng_ro i fiierul ReadMe DNG 5.2 la adresa www.adobe.com/go/kb407616.

Procesarea imaginilor cu Camera Raw


1. Copiai fiierele n formatul brut al camerei pe hard-disk, organizai-le i (opional) convertii-le la DNG.

nainte de a lucra cu imaginile reprezentate de fiierele dvs. n formatul brut al camerei, transferai-le de pe cardul de
memorie al camerei, organizai-le, dai-le nume utile i efectuai toate pregtirile necesare pentru utilizarea lor.
Utilizai comanda Preluare fotografii de pe camera digital din Adobe Bridge, pentru a realiza aceste sarcini automat.
2. Deschidei fiierele de imagine n Camera Raw.

Putei s deschidei fiiere n formatul brut al camerei n Camera Raw din aplicaia Adobe Bridge, After Effects sau
Photoshop. De asemenea, putei s deschidei fiiere TIFF i JPEG n Camera Raw din aplicaia Adobe Bridge. (Vezi
Deschiderea imaginilor n Camera Raw la pagina 90).
Pentru a viziona un tutorial video despre importul imaginilor brute de pe o camer digital n Adobe Bridge utiliznd
Adobe Photo Downloader, accesai site-ul Web Adobe la adresa www.adobe.com/go/vid0005_ro.
3. Ajustarea culorilor

Ajustrile de culoare includ balansul de alb, tonul i saturaia. Putei efectua majoritatea ajustrilor n fila De baz, apoi
putei utiliza controalele din celelalte file pentru a optimiza rezultatele. Dac dorii s deschidei Camera Raw pentru
a analiza imaginea i pentru a aplica ajutri tonale aproximative, facei clic pe Automat n fila De baz.
Pentru a aplica setrile utilizate pentru imaginea anterioar sau pentru a aplica setrile prestabilite pentru modelul de
camer, setrile camerei sau setrile ISO, selectai comanda corespunztoare din meniul Setri format brut camer
. (Vezi Aplicarea setrilor Camera Raw salvate la pagina 110.)
Pentru a viziona un tutorial video despre efectuarea ajustrilor de culoare nedistructive n Camera Raw, vizitai site-ul
Web Adobe la adresa www.adobe.com/go/vid0006_ro.
Pentru a viziona un tutorial video despre ajustarea mai multor imagini utiliznd Adobe Bridge i Camera Raw, vizitai
site-ul Web Adobe la adresa www.adobe.com/go/vid0007_ro.
4. Efectuarea altor ajustri i a coreciilor de imagine.

Utilizai alte instrumente i controale din caseta de dialog Camera Raw pentru a efectua sarcini precum ajustarea
claritii imaginii, reducerea zgomotului, corectarea defectelor de obiectiv i retuarea.
5. (Opional) Salvai setrile de imagine ca presetare sau ca setri prestabilite de imagine.

Pentru a aplica ulterior aceleai ajustri pentru alte imagini, salvai setrile ca presetare. Pentru a salva ajustrile ca
valori prestabilite, care vor fi aplicate tuturor imaginilor provenite de la un anumit model de camer, o anumit camer
sau o anumit setare ISO, salvai setrile de imagine ca valori prestabilite noi Camera Raw. (Vezi Salvarea, resetarea
i ncrcarea setrilor Camera Raw la pagina 108).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 86


Camera Raw

6. Setai opiunile fluxului de lucru pentru Photoshop.

Setai opiunile pentru a specifica modul n care sunt salvate imaginile din Camera Raw i modul n care Photoshop
trebuie s le deschid. Putei accesa setrile pentru opiunile fluxului de lucru fcnd clic pe legtura de sub
previzualizarea imaginii, din caseta de dialog Camera Raw.
7. Salvai imaginea sau deschidei-o n Photoshop sau After Effects.

Dup finalizarea ajustrii imaginii n Camera Raw, putei s aplicai ajustrile asupra fiierului n formatul brut al
camerei, s deschidei imaginea ajustat n Photoshop sau After Effects, s salvai imaginea ajustat n alt format sau
s anulai i s abandonai ajustrile. Dac deschidei caseta de dialog Camera Raw din After Effects, butoanele Salvare
imagine i Finalizare sunt indisponibile.
Salvare imagine Aplic setrile Camera Raw asupra imaginilor i salveaz copii ale acestora n format JPEG, PSD,
TIFF sau DNG. Apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a suprima caseta de dialog Opiuni de
salvare Camera Raw i a salva fiierele utiliznd ultimul set de opiuni de salvare. (Vezi Salvarea unei imagini din
formatul brut al camerei n alt format la pagina 91).
Deschidere imagine sau OK Deschide copii ale fiierelor de imagine n formatul brut al camerei (cu setrile Camera
Raw aplicate) n Photoshop sau After Effects. Fiierul de imagine iniial n formatul brut al camerei rmne
nemodificat. Apsai tasta Shift n timp de facei clic pe Deschidere imagine pentru a deschide fiierul brut n
Photoshop ca Obiect inteligent. Putei s facei n orice moment dublu clic pe stratul Obiect inteligent, care conine
fiierul n format brut, pentru a ajusta setrile Camera Raw.
Finalizat nchide caseta de dialog Camera Raw i stocheaz setrile fiierului n fiierul bazei de date de formate brute
ale camerei, n fiierul sidecar XMP sau n fiierul DNG.
Anulare Anuleaz ajustrile specificate n caseta de dialog Camera Raw.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 87


Camera Raw

Prezentare general a casetei de dialog Camera Raw


A

Caseta de dialog Camera Raw


A. Film fix B. Comutare film fix C. Numele camerei sau formatul fiierului D. Comutare n modul Ecran complet E. File pentru ajustarea
imaginii F. Histogram G. Meniul Setri Camera Raw H. Niveluri de zoom I. Facei clic pentru a afia opiunile pentru fluxul de lucru
J. Sgei de navigare K. Glisoare pentru ajustare

Not: Anumite controale, precum legtura Opiuni flux de lucru, disponibile cnd deschidei caseta de dialog Camera
Raw din Adobe Bridge sau Photoshop, nu sunt disponibile cnd deschidei caseta de dialog Camera Raw din After Effects.

Meniul Setri format brut camer


Pentru a deschide meniul Setri format brut camer, facei clic pe butonul
din colul din dreapta sus al oricrei file
pentru ajustarea imaginii. Anumite comenzi din acest meniu sunt disponibile i din meniul Editare > Dezvoltare setri
din Adobe Bridge.

Controalele de vizualizare Camera Raw


Seteaz zoom-ul de previzualizare la urmtoarea valoare presetat mai mare, cnd facei clic pe
imaginea previzualizat. Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pentru a utiliza urmtoarea valoare de
zoom mai mic. Tragei instrumentul Zoom n imaginea previzualizat, pentru a apropia o zon selectat. Pentru a
reveni la 100%, facei dublu clic pe instrumentul Zoom.

Instrument Zoom

Instrument Mn
Mut imaginea n fereastra de previzualizare dac imaginea previzualizat este setat la un nivel
de zoom mai mare de 100%. Meninei apsat bara de spaiu pentru a activa temporar instrumentul Mn, n timp ce
utilizai alt instrument. Facei dublu clic pe instrumentul Mn pentru a ncadra imaginea previzualizat n fereastr.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 88


Camera Raw

Selectare nivel zoom Selectai o setare de mrire din meniu sau facei clic pe butoanele Selectare nivel zoom.
Previzualizare Afieaz o previzualizare a ajustrilor de imagine efectuate n fila curent, combinate cu setrile din alte
file. Deselectai pentru a afia imaginea cu setrile iniiale din fila curent, combinate cu setrile din alte file.
RGB Afieaz valorile rou, verde i albastru pentru pixelul de sub cursorul din imaginea previzualizat.
Tonuri ntunecate i tonuri luminoase Afieaz tierea tonurilor ntunecate i a tonurilor luminoase utiliznd

butoanele din partea superioar a Histogramei. Tonurile ntunecate tiate apar cu albastru, iar tonurile luminoase
tiate apar cu rou. Tierea tonurilor luminoase este afiat dac oricare dintre cele trei canale RGB este tiat (complet
saturat, fr detalii). Tierea tonurilor ntunecate este afiat dac toate cele trei canale RGB sunt tiate (negre, fr
detalii).

File pentru ajustarea imaginii


Ajustai balansul de alb, saturaia culorilor i tonalitatea.

De baz

Reglai fin tonalitatea utiliznd o curb Parametrizat i o curb Punct.

Curb tonal
Detalii

Ajustai claritatea imaginilor sau reducei zgomotul.

HSL/Tonuri de gri

Reglai fin culorile utiliznd ajustrile Nuan, Saturaie i Luminan.

Divizare tonare

Colorai imaginile monocrome sau creai efecte speciale cu imagini color.

Corecie lentile

Compensai aberaiile cromatice i vignetarea cauzate de lentilele camerei.

Calibrare camer
Aplicai profiluri de camer imaginilor brute pentru a corecta culorile dominante i a ajusta
culorile non-neutre pentru n scopul compensrii comportamentului senzorului optic al unei camere.
Presetri

Salvai i aplicai seturi de ajustri de imagini ca presetri.

Creai versiuni ale unui fotografii care nregistreaz starea acesteia n orice moment n cursul
procesului de editare.

Instantaneele

Lucrul cu cache-ul Camera Raw n Adobe Bridge


Cnd vizualizai fiiere n formatul brut al camerei n Adobe Bridge, miniaturile i previzualizrile utilizeaz setrile
prestabilite sau setrile ajustate de dvs. Cache-ul Adobe Bridge stocheaz date pentru miniaturile fiierelor, metadate
i informaii despre fiiere. Stocarea n cache a acestor date scurteaz timpul de ncrcare atunci cnd revenii la un
dosar vizualizat anterior n Adobe Bridge. Cache-ul Camera Raw accelereaz deschiderea imaginilor n Camera Raw
i reconstruirea previzualizrilor n Adobe Bridge cnd setrile imaginii sunt modificate n Camera Raw.
Deoarece cache-ul Camera Raw poate s devin foarte mare, putei s-l golii sau s limitai dimensiunea acestuia. De
asemenea, putei s golii i s regenerai cache-ul dac suspectai c este corupt sau vechi.
Not: Cache-ul Camera Raw poate stoca date pentru aproximativ 200 de imagini, pe fiecare gigabyte de spaiu de stocare
pe disc care i este alocat. n mod prestabilit, cache-ul Camera Raw este setat la o dimensiune maxim de 1 GB. Putei s
cretei limita acestuia n preferinele Camera Raw.
1 n Adobe Bridge, selectai Editare > Preferine Camera Raw (Windows) sau Bridge > Preferine Camera Raw

(Mac OS). Sau, cu caseta de dialog Camera Raw deschis, facei clic pe butonul Deschidere dialog Preferine
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a schimba dimensiunea cache-ului, introducei o valoare pentru dimensiunea maxim.


Pentru a goli cache-ul Camera Raw, facei clic pe butonul Golire cache.
Pentru a schimba locaia cache-ului Camera Raw, facei clic pe Selectare locaie.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 89


Camera Raw

Parcurgerea, deschiderea i salvarea imaginilor


Procesarea, compararea i evaluarea mai multor imagini n Camera Raw
Cel mai convenabil mod de a lucra cu mai multe imagini n formatul brut al camerei este s utilizai vizualizarea Film
fix n Camera Raw. Vizualizarea film fix este activat automat cnd deschidei mai multe imagini n Camera Raw din
Adobe Bridge.
Not: Vizualizarea Film fix nu este disponibil cnd se import mai multe imagini n After Effects.
Imaginile pot avea trei stri n vizualizarea Film fix: deselectat, selectat (dar inactiv) i activ (i selectat). n
general, ajustrile sunt aplicate tuturor imaginilor selectate.
De asemenea, putei s sincronizai setrile pentru a aplica setrile imaginii active pentru toate imaginile selectate.
Putei aplica rapid un set de ajustri unui ntreg set de imagini cum ar fi toate fotografiile realizate n aceleai condiii
i s realizai ajustarea fin individual a fotografiilor mai trziu, dup ce ai stabilit fotografiile pe care le vei utiliza
pentru rezultatul final.

Pentru a selecta o imagine, facei clic pe miniatura acesteia. Pentru a selecta un interval de imagini, facei Shift-clic
pe dou miniaturi. Pentru a aduga o imagine la o selecie, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS)
pe miniatura acesteia.

Pentru a schimba imaginea activ fr a schimba imaginile selectate, facei clic pe o sgeat de navigare

din

partea de jos a panoului de previzualizare.

Pentru a aplica setrile imaginii active pentru toate imaginile selectate, facei clic pe butonul Sincronizare din partea
de sus a panoului Film fix i selectai setrile de sincronizat.

Pentru a aplica o evaluare cu stea, facei clic pe o evaluare de sub miniatura imaginii.
Pentru a marca imaginile selectate pentru tergere, facei clic pe Marcare pentru tergere

O cruce roie apare n miniatura unei imagini marcate pentru tergere. Fiierul este trimis n Recycle Bin (Windows)
sau Trash (Mac OS) cnd nchidei caseta de dialog Camera Raw. (Dac decidei s pstrai o imagine pe care ai
marcat-o pentru tergere, selectai-o n panoul Miniaturi i facei clic din nou pe Marcare pentru tergere, nainte de
a nchide caseta de dialog Camera Raw).

Automatizarea procesrii imaginilor cu Camera Raw


Putei crea o aciune pentru automatizarea procesrii fiierelor de imagine cu Camera Raw. Putei automatiza procesul
de editare i procesul de salvare a fiierelor n formate precum PSD, DNG, JPEG, Large Document Format (PSB), TIFF
i PDF. n Photoshop, putei s utilizai i comanda Lot, procesorul de imagini sau comanda Creare droplet pentru a
procesa unul sau mai multe fiiere de imagine. Procesorul de imagine este util n special pentru salvarea fiierelor de
imagine n diferite formate de fiier, n timpul aceleiai sesiuni de procesare.
n continuare sunt prezentate cteva sugestii pentru automatizarea procesrii fiierelor de imagine n formatul brut al
camerei:

Cnd nregistrai o aciune, selectai mai nti Setri imagine din meniul Setri Camera Raw

al casetei de dialog
Camera Raw. Astfel, setrile specifice fiecrei imagini (din baza de date Camera Raw sau fiierele sidecar XMP) sunt
utilizate pentru a reda aciunea.

Dac intenionai s utilizai aciunea cu comanda Lot, putei utiliza comanda Salvare ca i selecta formatul de fiier
cnd salvai imaginea n formatul brut al camerei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 90


Camera Raw

Cnd utilizai o aciune pentru a deschide un fiier n formatul brut al camerei, caseta de dialog Camera Raw reflect
setrile valabile cnd a fost nregistrat aciunea. Putei s creai aciuni diferite pentru deschiderea fiierelor de
imagine n formatul brut al camerei, cu diferite setri.

Cnd utilizai comanda Lot, selectai opiunea Substituire comenzi aciune Deschidere. Toate comenzile
Deschidere din aciune se vor aplica asupra lotului de fiiere, nu asupra fiierelor specificate dup nume n aciune.
Debifai opiunea Substituire comenzi aciune Deschidere numai dac dorii ca aciunea s se aplice asupra
fiierelor deschise sau dac aciunea utilizeaz comanda Deschidere pentru preluarea informaiilor necesare.

Cnd utilizai comanda Lot, selectai Suprimare dialoguri opiuni deschidere fiier, pentru a mpiedica afiarea
casetei de dialog Camera Raw pentru fiecare imagine n formatul brut al camerei, care este procesat.

Cnd utilizai comanda Lot, selectai Substituire comenzi aciune Salvare ca dac dorii s utilizai instruciunile
Salvare ca din comanda Lot n locul instruciunilor Salvare ca din aciune. Dac selectai aceast opiunea, aciunea
trebuie s conin o comand Salvare ca, deoarece comanda Lot nu salveaz automat fiierele surs. Debifai
opiunea Substituire comenzi aciune Salvare ca, pentru a salva fiierele procesate de comanda Lot n locaia
specificat n caseta de dialog Lot.

La crearea unui droplet, selectai opiunea Suprimare dialoguri opiuni deschidere fiier din zona Redare a casetei
de dialog Creare droplet. Aceasta mpiedic afiarea casetei de dialog Camera Raw pentru fiecare imagine n
formatul brut al camerei, care este procesat.

Deschiderea imaginilor n Camera Raw


Pentru a procesa imagini n format brut n Camera Raw, selectai unul sau mai multe fiiere n formatul brut al
camerei n Adobe Bridge, apoi selectai Fiier > Deschidere n Camera Raw sau apsai Ctrl+R (Windows) sau
Command+R (Mac OS). Dup finalizarea ajustrilor n caseta de dialog Camera Raw, facei clic pe Finalizat pentru
a accepta modificrile i a nchide caseta de dialog. De asemenea, putei s facei clic pe Deschidere imagine pentru
a deschide o copie a imaginii ajustate n Photoshop.

Pentru a procesa imagini JPEG sau TIFF n Camera Raw, selectai unul sau mai multe fiiere JPEG sau TIFF n
Adobe Bridge, apoi selectai Fiier > Deschidere n Camera Raw sau apsai Ctrl+R (Windows) sau Command+R
(Mac OS). Dup finalizarea ajustrilor n caseta de dialog Camera Raw, facei clic pe Finalizat pentru a accepta
modificrile i a nchide caseta de dialog. Putei specifica dac imaginile JPEG sau TIFF cu setrile Camera Raw sunt
deschise automat n Camera Raw, n seciunea Tratare JPEG i TIFF din Preferine format brut camer.

Pentru a importa imagini n formatul brut al camerei n Photoshop, selectai unul sau mai multe fiiere n formatul
brut al camerei din Adobe Bridge, apoi selectai Fiier > Deschidere cu > Adobe Photoshop CS4. (Putei de
asemenea s selectai comanda Fiier > Deschidere n Photoshop i s rsfoii pentru a selecta fiiere n formatul
brut al camerei.) Cnd terminai de efectuat ajustri n caseta de dialog Camera Raw, facei clic pe Deschidere
imagine pentru a accepta modificrile i a deschide o copie a imaginii ajustate n Photoshop. Apsai tasta Shift n
timp ce facei clic pe Deschidere imagine pentru a deschide imaginea n Photoshop ca Obiect inteligent. Putei s
facei n orice moment dublu clic pe stratul Obiect inteligent, care conine fiierul n format brut, pentru a ajusta
setrile Camera Raw.
Facei Shift-dublu clic pe o miniatur n Adobe Bridge pentru a deschide o imagine n formatul brut al camerei n
Photoshop, fr a deschide caseta de dialog Camera Raw. Meninei apsat tasta Shift n timp ce selectai Fiier >
Deschidere, pentru a deschide mai multe imagini selectate.

Pentru a importa imaginile brute de pe camer n After Effects utiliznd Adobe Bridge, selectai unul sau mai multe
fiiere n formatul brut al camerei n Adobe Bridge, apoi selectai Fiier > Deschidere cu > Adobe After Effects CS4.
(De asemenea, putei s selectai comanda Fiier > Import din After Effects i s rsfoii pentru a selecta fiierele n
formatul brut al camerei.) La finalizarea ajustrilor n caseta de dialog Camera Raw, facei clic pe OK pentru a
accepta modificrile.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 91


Camera Raw

Pentru a importa fiiere TIFF i JPEG n After Effects utiliznd Camera Raw, selectai comanda Fiier > Import din
After Effects, apoi selectai Toate fiierele din meniul Activare (Mac OS) sau din meniul Fiiere de tipul (Windows)
n caseta de dialog Import fiier din After Effects. Selectai fiierul pe care dorii s-l importai, selectai Format brut
camer din meniul Format i facei clic pe Deschidere.

Pentru a importa imagini Camera Raw n After Effects ca secven , selectai Fiier > Import n After Effects.
Selectai imaginile, bifai caseta de validare Secven Camera Raw i facei clic pe Deschidere. Dup import, setrile
Camera Raw aplicate primului fiier n formatul brut al camerei sunt aplicate i fiierelor din secven rmase, cu
excepia cazului n care este prezent un fiier sidecar XMP pentru oricare din fiierele urmtoare din secven. n
acest caz, setrile din fiierul XMP sau cele din fiierul DNG sunt aplicate cadrului respectiv din secven. Toate
celelalte cadre utilizeaz setrile specificate n secven de primul fiier.

Salvarea unei imagini din formatul brut al camerei n alt format


Putei s salvai fiierele n formatul brut al camerei din caseta de dialog Camera Raw n format PSD, TIFF, JPEG sau DNG.
Cnd utilizai comanda Salvare din caseta de dialog Camera Raw, fiierele sunt plasate n coad, pentru procesare i
salvare. Acest lucru este util dac procesai mai multe fiiere n caseta de dialog Camera Raw i le salvai n acelai
format.
1 n caseta de dialog Camera Raw dialog, facei clic pe butonul Salvare imagine din colul din stnga jos al casetei de

dialog.
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe Salvare, pentru a suprima caseta de dialog Salvare opiuni a
Camera Raw la salvarea unui fiier.
2 n caseta de dialog Salvare opiuni, specificai urmtoarele opiuni:
Destinaie Specificai locaia n care va fi salvat fiierul. Dac este necesar, facei clic pe butonul Selectare dosar i
navigai la locaia dorit.
Denumire fiier Specific numele fiierului utiliznd o convenie de denumire ce include elemente precum data i

numrul de serie al camerei. Utilizarea numelor de fiiere informative pe baza unei convenii de denumire v ajut s
v organizai fiierele de imagine.
3 Selectai un format de fiier din meniul Format.
4 Facei clic pe Salvare.

Opiuni format
Negativ digital Salveaz o copie a fiierului n formatul brut al camerei, n formatul de fiier DNG.

Compresat (fr pierderi) Utilizeaz compresia fr pierderi, ceea ce nseamn c nu survin pierderi de informaii
la reducerea dimensiunii fiierului.
Conversie la imagine liniar Stocheaz datele imaginii ntr-un format interpolat (demozaicat). Imaginea
interpolat rezultat poate fi interpretat de alt software, chiar dac software-ul respectiv nu are un profil pentru
camera digital care a capturat imaginea.
ncorporare fiier iniial brut Stocheaz toate datele iniiale ale imaginii n formatul brut al camerei ntr-un fiier DNG.
Previzualizare JPEG ncorporeaz o previzualizare JPEG n fiierul DNG. Dac decidei s ncorporai o
previzualizare JPEG, putei s selectai dimensiunea previzualizrii. Dac ncorporai previzualizri JPEG, alte aplicaii
pot vizualiza coninutul fiierului DNG fr a interpreta datele formatului brut al camerei.
JPEG Salveaz copii ale fiierelor din formatul brut al camerei n format JPEG (Joint Photographic Experts Group).
Pentru a specifica nivelul de compresie, introducei o valoare de la 0 la 12 sau selectai-o din meniu. Dac introducei
o valoare mai mare sau selectai Ridicat sau Maxim, se aplic un nivel de compresie mai mic, iar dimensiunea fiierul

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 92


Camera Raw

i calitatea imaginii cresc. Formatul JPEG este utilizat frecvent pentru afiarea fotografiilor i a altor imagini cu tonuri
continue n galerii foto Web, diaporame, prezentri i alte servicii online.
TIFF Salveaz copii ale fiierelor n formatul brut al camerei ca fiiere TIFF (Tagged-Image File Format). Specificai
dac dorii s nu se aplice nicio compresie sau formatul de compresie a fiierelor LZW sau ZIP. TIFF este un format
de imagine bitmap flexibil, acceptat de toate aplicaiile virtuale de pictur, editare de imagini i machetare de pagini.
TIFF ofer un grad de compresie mai mare i compatibilitate sporit cu alte aplicaii, n comparaie cu formatul PSD.
Photoshop Salveaz copii ale fiierelor din formatul brut al camerei n formatul de fiier PSD. Putei s specificai dac

dorii s se pstreze datele pixelilor decupai n fiierul PSD.

Efectuarea ajustrilor de culoare i tonale n Camera


Raw
Utilizarea nivelurilor pentru histogram i RGB n Camera Raw
O histogram este o reprezentare a numrului de pixeli pentru fiecare valoare a luminanei dintr-o imagine. O
histogram cu valori diferite de zero pentru fiecare valoare a luminanei indic o imagine care beneficiaz de ntreaga
scal tonal. O histogram care nu utilizeaz ntregul interval tonal corespunde unei imagini mate, fr contrast. O
histogram cu o raz n partea stng indic tierea tonurilor ntunecate; o histogram cu o raz n partea dreapt
indic tierea tonurilor luminoase.
Selectai Tonuri ntunecate sau Tonuri luminoase n imaginea previzualizat, pentru a vedea pixelii tiai. Pentru
informaii suplimentare, consultai Previzualizarea tierii tonurilor ntunecate i a celor luminoase n Camera Raw
la pagina 93.
O sarcin obinuit pentru ajustarea unei imagini este ntinderea uniform a valorilor pixelilor de la stnga la dreapta
n histogram, n locul comasrii acestora la un capt sau altul.
O histogram este format din trei straturi de culoare, care reprezint canalele de culoare rou, verde i albastru. Alb
apare cnd toate cele trei canale se suprapun; galben, magenta i cyan apar cnd dou canale RGB se suprapun (galben
este echivalent cu canalele rou + verde, magenta este echivalent cu canalele rou + albastru, iar cyan este echivalent
cu canalele verde + albastru).
Histograma se modific automat pe msur ce ajustai setrile n caseta de dialog Camera Raw.
Valorile RGB ale pixelului de sub cursor (n imaginea previzualizat) apar sub histogram.
Not: De asemenea, putei utiliza instrumentul Eantion culoare
pentru a plasa pn la nou eantioane de culoare
n imaginea previzualizat. Valorile RGB apar deasupra imaginii previzualizate. Pentru a elimina un eantion de
culoare, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe acesta. Pentru a terge eantioanele de culoare, facei clic
pe tergere eantionoare.

Caseta de dialog Format but camer afieaz valorile RGB ale pixelului sub cursor.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 93


Camera Raw

Previzualizarea tierii tonurilor ntunecate i a celor luminoase n Camera Raw


Tierea are loc atunci cnd valorile culorilor unui pixel sunt mai mari dect cea mai mare valoare sau mai mici dect
cea mai mic valoare ce poate fi reprezentat n imagine. Valorile excesiv de luminoase sunt tiate la albul rezultat iar
valorile excesiv de ntunecate sunt tiate la negrul rezultat. Rezultatul este pierderea din detaliile imaginii.

Pentru a vizualiza pixelii tiai mpreun cu restul imaginii previzualizate, selectai opiunea Tonuri ntunecate sau
Tonuri luminoase din partea superioar a histogramei. Alternativ, apsai U pentru a vedea tierea tonurilor
ntunecate i O pentru a vedea tierea tonurilor luminoase.

Pentru a vizualiza numai pixelii tiai, apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei glisoarele
Expunere, Recuperare sau Tonuri negre.
Pentru glisoarele Expunere i Recuperare, imaginea se nnegrete i zonele tiate apar albe. Pentru glisorul Tonuri
negre, imaginea se albete i zonele tiate apar negre. Zonele colorate indic tieri ntr-un canal de culoare (rou, verde,
albastru) sau n dou canale de culoare (cyan, magenta, galben).
Not: n anumite cazuri, tierea are loc deoarece spaiul de culoare n care lucrai are o gam reproductibil prea
restrns. n cazul n care culorile sunt tiate, ncercai s lucrai ntr-un spaiu de culoare cu o gam reproductibil mai
mare, precum ProPhoto RGB.

Controalele pentru balansul de alb n Camera Raw


n cuvinte simple, ajustarea balansului de alb const n identificarea obiectelor din imagine care trebuie s aib culori
neutre (alb sau gri) i apoi ajustarea culorilor din imagine pentru a face aceste obiecte colorate neutru. Un obiect alb
sau gri dintr-o scen preia culoarea dominant imprimat de lumina ambiant sau de bliul utilizat pentru realizarea
fotografiei. Cnd utilizai instrumentul Balans de alb
pentru a specifica un obiect care trebuie s fie alb sau gri,
Camera Raw poate s determine culoarea luminii n care a fost fotografiat scena i s ajusteze apoi automat iluminarea
scenei.
Temperatura de culoare(n kelvini) este utilizat ca msur pentru iluminarea scenei, deoarece sursele de lumin
natural i incandescent genereaz lumin cu o distribuie previzibil, n funcie de temperatura lor.
O camer digital nregistreaz balansul de alb de la momentul expunerii, ca intrare de metadate. Plug-inul Camera
Raw citete aceast valoare i o stabilete ca setare iniial cnd deschidei fiierul n caseta de dialog Camera Raw.
Aceast setare genereaz n general temperatura de culoare corect sau o valoare apropiat a acesteia. Putei s ajustai
balansul de alb dac nu este corect.
Not: Nu toate culorile dominante sunt rezultatul unui balans de alb incorect. Utilizai Editorul de profil DNG pentru
a corecta o culoare dominant care rmne dup ajustarea balansului de alb. Consultai Ajustarea randrii culorilor
pentru camera dvs. n Camera Raw la pagina 98.
Fila De baz din caseta de dialog Camera Raw are trei controale pentru corectarea unui culori dominante nedorite
dintr-o imagine:
Balans de alb Camera Raw aplic setarea pentru balansul de alb i modific n consecin proprietile Temperatur
i Tent din fila De baz. Utilizai aceste controale pentru a optimiza balansul culorilor.

Ca fotografiere Utilizeaz setrile camerei pentru balansul de alb, dac sunt disponibile.
Automat Calculeaz balansul de alb pe baza datelor imaginii.
Fiierele n formatul brut al camerei i fiierele DNG au de asemenea urmtoarele setri de balans de alb: Lumin de
zi, nnorat, Umbr, Tungsten, Fluorescent i Bli.
Not: n cazul n care Camera Raw nu recunoate setarea pentru balansul de alb a unei camere, dac selectai Ca
fotografiere sau Automat, rezultatul este acelai.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 94


Camera Raw

Temperatur Seteaz balansul de alb la o temperatur de culoare personalizat. Reducei valoarea setrii Temperatur
pentru a corecta o fotografie realizat cu o temperatur de culoare mai sczut a luminii; plug-in-ul Camera Raw face
culorile imaginii mai albastre pentru a compensa temperatura de culoare mai sczut (galben) a luminii ambientale.
n caz contrar, cretei valoarea pentru temperatur pentru a corecta o fotografie cu o temperatur de culoare mai
ridicat a luminii; culorile imaginii devin mai calde (galben), pentru a compensa temperatura de culoare mai ridicat
(albastru) a luminii ambientale.

Not: Intervalul i unitile pentru controalele Temperatur i Tent sunt diferite cnd ajustai o imagine care nu este
n formatul brut al camerei, precum o imagine TIFF sau JPEG. De exemplu, Camera Raw ofer un glisor de ajustare a
temperaturii reale pentru fiierele n format brut, de la 2.000 de kelvini la 50.000 de kelvini. Pentru fiierele JPEG sau
TIFF, Camera Raw ncearc s aproximeze o alt temperatur de culoare sau un alt balansul de alb, dar deoarece
valoarea iniial a fost deja utilizat pentru a modifica datele pixelilor din fiier, Camera Raw nu ofer o scar Kelvin
de temperaturi reale. n aceste cazuri, este utilizat o scar de temperaturi aproximative, de la -100 la 100, n locul celei
reale.
A

Corectarea balansului de alb


A. Deplasarea glisorului Temperatur n partea dreapt corecteaz o fotografie realizat cu o temperatur de culoare mai ridicat a luminii
B. Deplasarea glisorului Temperatur n partea stng corecteaz o fotografie realizat cu o temperatur de culoare mai sczut a luminii
C. Fotografie dup ajustarea temperaturii culorilor

Tent Seteaz balansul de alb pentru a compensa o tent de verde sau de magenta. Reducei valoarea pentru tent
pentru a aduga verde n imagine; cretei valoarea pentru tent pentru a aduga magenta.

Pentru a ajusta rapid balansul de alb, selectai instrumentul Balans de alb


, apoi facei clic pe o zon din imaginea
previzualizat, care trebuie s fie gri sau alb neutru. Proprietile Temperatur i Tent se ajusteaz pentru a face
culoarea selectat perfect neutr (dac este posibil). Dac facei clic pe alb, selectai o zon de tonuri luminoase care
conine detalii de alb semnificative, nu un ton luminos spectaculos. Putei face dublu clic pe instrumentul Balans de alb
pentru a reseta Balansul de alb la valoarea Ca fotografiere.

Ajustarea tonurilor n Camera Raw


Putei ajusta scala tonal a imaginii utiliznd controalele pentru ton din fila De baz.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 95


Camera Raw

Cnd facei clic pe Automat n partea de jos a seciunii de controale pentru ton din fila De baz, Camera Raw analizeaz
imaginea n formatul brut al camerei i ajusteaz automat controalele pentru ton (Expunere, Recuperare, Lumin
umplere, Tonuri negre, Luminozitate i Contrast).
De asemenea, putei s aplicai separat setrile automate pentru controalele de tonuri individuale. Pentru a aplica o
ajustare automat unui control de ton individual, precum Expunere sau Recuperare, apsai tasta Shift i facei dublu
clic pe glisor. Pentru a reveni la valoarea iniial a unui control de ton individual, facei dublu clic pe glisorul acestuia.
Cnd ajustai automat tonalitatea, Camera Raw ignor orice ajustri efectuate anterior n alte file (precum ajustarea
fin a tonurilor n fila Curbe tonale). Din acest motiv, trebuie s aplicai n prealabil ajustrile automate de tonuri dac exist - pentru a obine o aproximare iniial a setrilor optime pentru imaginea dvs. Dac ai fost atent n timpul
fotografierii i ai realizat intenionat fotografii cu diferite expuneri, nu anulai acea munc prin aplicarea ajustrilor
automate ale tonurilor. Pe de alt parte, putei s facei clic oricnd pe opiunea Automat, apoi s anulai ajustrile,
dac nu v plac.
Previzualizrile n Adobe Bridge utilizeaz setrile prestabilite ale imaginii. Dac dorii ca setrile prestabilite ale
imaginii s includ ajustri automate ale tonurilor, selectai Aplicare ajustare tonal automat din seciunea Setri de
imagine prestabilite, din preferinele Camera Raw.
Not: n cazul n care comparai imagini pe baza previzualizrilor n Adobe Bridge, putei lsa deselectat preferina
Aplicare ajustare tonal automat, care este setarea prestabilit. n caz contrar, vei compara imagini care au fost
ajustate deja.
Dac efectuai ajustri, fii atent la capetele histogramei sau utilizai previzualizri cu tierea tonurilor ntunecate i
luminoase.
n timp ce deplasai glisorul Expunere, Recuperare sau Tonuri negre, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau
Option (Mac OS) pentru a previzualiza locul n care sunt tiate tonuri luminoase sau ntunecate. Deplasai glisorul
pn cnd ncepe tierea, apoi inversai uor ajustarea. (Pentru informaii suplimentare, consultai Previzualizarea
tierii tonurilor ntunecate i a celor luminoase n Camera Raw la pagina 93).

Pentru a ajusta manual un control pentru ton, tragei glisorul, introducei un numr n caset sau selectai valoarea
din caset i apsai tasta Sgeat sus sau Sgeat jos.

Pentru a reseta o valoare la valoarea prestabilit, facei dublu clic pe controlul glisorului.
Expunere Ajusteaz luminozitatea de ansamblu a imaginii, cu un efect mai puternic la tonurile luminoase. Reducei
valoarea pentru expunere pentru a ntuneca imaginea; cretei valoarea pentru expunere pentru a lumina imaginea.
Valorile sunt echivalente cu incrementurile de oprire complet. O ajustare de +1,50 este echivalent cu o lrgire a
aperturii de 1-1/2. Similar, o ajustare de -1,50 este echivalent cu o reducere a aperturii de 1-1/2. (Utilizai opiunea
Recuperare pentru a diminua valorile tonurilor luminoase).
Recuperare ncearc recuperarea detaliilor din tonurile luminoase. Camera Raw poate reconstrui anumite detalii din
zone n care unul sau dou canale de culoare sunt tiate la alb.
Lumin umplere ncearc s recupereze detalii din tonurile ntunecate, fr a lumina tonurile negre. Camera Raw

poate reconstrui anumite detalii din zone n care unul sau dou canale de culoare sunt tiate la negru. Utilizarea
comenzii Lumin umplere este echivalent cu utilizarea poriunii tonuri ntunecate a filtrului Ton ntunecat/Ton
luminos din Photoshop sau a efectului Ton ntunecat/Ton luminos din After Effects.
Tonuri negre Specific nivelurile de intrare care sunt mapate la negru n imaginea final. Creterea valorii pentru

opiunea Tonuri negre extinde zonele care sunt mapate la negru. Aceasta creeaz uneori impresia unui contrast ridicat
n imagine. Cea mai important modificare apare n tonurile ntunecate, cu mult mai puine modificri n tonurile
medii i luminoase. Utilizarea glisorului Tonuri negre este echivalent cu utilizarea glisorului punct negru pentru
nivelurile de intrare cnd se utilizeaz comanda Niveluri din Photoshop sau efectul Niveluri din After Effects.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 96


Camera Raw

Luminozitate Ajusteaz luminozitatea sau ntunecimea imaginii, foarte asemntor cu proprietatea Expunere. Totui,
n locul tierii imaginii n tonuri luminoase sau tonuri ntunecate, opiunea Luminozitate comprim tonurile
luminoase i expandeaz tonurile ntunecate cnd deplasai glisorul spre dreapta. Adesea, modul optim de a utiliza
acest control este s setai scala tonal de ansamblu, setnd mai nti opiunile Expunere, Recuperare i Tonuri negre,
apoi s setai opiunea Luminozitate. Ajustrile mari de luminozitate pot afecta tierea tonurilor ntunecate sau a celor
luminoase, de aceea este recomandat s reajustai proprietatea Expunere, Recuperare sau Tonuri negre dup ajustarea
opiunii Luminozitate.
Contrast Mrete sau diminueaz contrastul imaginii, afectnd n principal tonurile medii. Cnd mrii contrastul,

zonele medii spre ntunecate din imagine devine mai ntunecate, iar zonele medii spre luminoase din imagine devin
mai luminoase. n general, utilizai proprietatea Contrast pentru a ajusta contrastul tonurilor medii dup setarea
proprietilor Expunere, Tonuri negre i Luminozitate.

Optimizarea curbelor tonale n Camera Raw


Utilizai controalele din fila Curb tonal pentru a ajusta fin imaginile dup ce ai efectuat ajustri tonale n fila De
baz. Curbele tonale reprezint modificri efectuate scalei tonale ale unei imagini. Axa orizontal reprezint valorile
iniiale ale tonurilor din imagine (valorile de intrare), cu negru n stnga i valori progresiv mai deschise spre dreapta.
Axa vertical reprezint valorile modificate ale tonurilor (valorile de ieire), cu negru n partea de jos i progresie spre
alb n partea de sus.
Dac un punct de pe curb se deplaseaz n sus, rezultatul este un ton mai deschis; dac se deplaseaz n jos, rezultatul
este un ton mai nchis. O linie dreapt la 45 de grade indic faptul c nu exist modificri n curba de reacie a tonurilor:
valorile de intrare iniiale corespund exact cu valorile de ieire.
Utilizai curba tonal n fila imbricat Parametrizat pentru ajustarea valorilor n intervale tonale specifice n imagine.
Zonele din curb afectate de proprietile regiunii (Tonuri luminoase, Tonuri luminoase, Tonuri nchise sau Tonuri
ntunecate) depind de setarea controalelor de divizare din partea de jos a elementului grafic. Proprietile regiunii din
mijloc (Tonuri nchise i Tonuri luminoase) afecteaz n principal regiunea din mijloc a curbei. Proprietile Tonuri
luminoase i Tonuri ntunecate afecteaz n principal capetele intervalului tonal.
Pentru a ajusta curbele tonale, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Tragei glisorul Tonuri luminoase, Tonuri deschise, Tonuri nchise sau Tonuri ntunecate n fila imbricat
Parametrizat. Putei s extindei sau s restrngei regiunile curbei afectate de glisoare, trgnd controalele de
divizare a regiunilor de-a lungul axei orizontale a graficului.

Tragei un punct de pe curb n fila imbricat Punct. Pe msur ce tragei punctul, valorile tonale Intrare i Ieire
sunt afiate sub curba tonal.

Selectai o opiune din meniul Curb din fila imbricat Punct. Setarea selectat este reflectat n fila Punct, dar nu
i n setrile din fila Parametrizat. Contrast mediu este setarea prestabilit.

Selectai instrumentul Reglare intit curb parametric (instrumentul TAT)

din bara de instrumente i tragei


imaginea n interior. Instrumentul TAT curb parametric ajusteaz regiunea curbei pentru Tonurile luminoase, ,
Tonurile deschise, Tonurile ntunecate sau Tonurile nchise n funcie de valorile asociate punctului pe care facei
clic n imagine.
Not: Instrumentul TAT nu afecteaz curbele de puncte.

Consultai i
Reglarea culorii sau a tonului utiliznd instrumentul TAT n Camera Raw la pagina 97

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 97


Camera Raw

Controalele Claritate, Vibran i Saturaie n Camera Raw


Putei s modificai saturaia (intensitatea sau puritatea culorilor) pentru toate culorile, ajustnd controalele Claritate,
Vibran i Saturaie din fila De baz. (Pentru a ajusta saturaia pentru un anumit interval de culori, utilizai
controalele din fila HSL/Tonuri de gri).
Claritate Adaug adncime unei imagini prin creterea contrastului local, cu efect maxim asupra tonurilor medii.

Aceast setare este similar cu o masc optimizat cu raz mare. Cnd utilizai aceast setare, este recomandat s
apropiai la 100% sau mai mult. Pentru a maximiza efectul, mrii setarea pn cnd observai haloul din detaliile
marginilor imaginii, apoi reducei uor setarea.
Vibran Ajusteaz saturaia pentru ca tierea s fie minimizat pe msur ce culorile se apropie de saturaia maxim.
Aceast setare modific saturaia tuturor culorilor mai puin saturate, cu efect mai mic asupra culorilor mai saturate.
De asemenea, setarea Vibran mpiedic suprasaturarea tonurilor pielii.
Saturaie Ajusteaz uniform saturaia tuturor culorilor din imagine, de la -100 (monocrom) la +100 (saturaie dubl).

Controalele HSL/Tonuri de gri din Camera Raw


Putei s utilizai controalele din fila HSL / Tonuri de gri pentru a ajusta intervale de culori individuale. De exemplu,
dac un obiect rou pare prea intens i atrage atenia, putei s reducei valoarea tonurilor roii n fila imbricat
Saturaie.
Urmtoarele file imbricate conin controale pentru ajustarea unei componente de culoare pentru un anumit interval
de culori:
Nuan Modific culoarea. De exemplu, putei s modificai culoarea cerului (i a tuturor celorlalte obiecte albastre)

din cyan n violet.


Saturaie Modific intensitatea sau puritatea culorii. De exemplu, putei modifica un cer albastru de la gri la albastru

cu saturaie nalt.
Luminan Modific luminozitatea intervalului de culori.

Dac selectai Conversie la tonuri de gri, putei s vizualizai o singur fil imbricat:
Amestec tonuri de gri Utilizai controalele din aceast fil pentru a preciza contribuia fiecrui interval de culori la
versiunea n tonuri de gri a imaginii.

Reglarea culorii sau a tonului utiliznd instrumentul TAT n Camera Raw


Instrumentul de ajustare intit (TAT)
permite efectuarea de corecii tonale i cromatice prin tragerea direct pe
o fotografie n locul utilizrii glisoarelor n ajustarea imaginii. Pentru anumite persoane, tragerea pe imagine este un
mod de lucru mai intuitiv. Utiliznd instrumentul TAT, putei trage n jos pe un cer albastru pentru a-i reduce
saturaia, de exemplu, sau putei trage n sus pe o jachet roie pentru intensificarea nuanei acesteia.
1 Pentru a efectua ajustri cromatice cu instrumentul TAT

, facei clic pe bara de instrumente i selectai tipul de


corecie pe care dorii s l efectuai: Nuan, Saturaie, Luminan sau Amestec tonuri de gri. Apoi, tragei n
imagine.

Tragerea n sus sau spre dreapta crete valorile; tragerea n jos sau spre stnga scade valorile. Glisoarele pentru mai
mult de o culoare pot fi afectate cnd tragei cu instrumentul TAT. Selectarea instrumentului TAT Amestec tonuri de
gri convertete imaginea n tonuri de gri.
2 Pentru a efectua ajustri ale curbei tonale utiliznd instrumentul TAT

selectai Curb parametric. Apoi, tragei n imagine.

, facei clic pe bara de instrumente i

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 98


Camera Raw

Instrumentul TAT curb parametric ajusteaz regiunea curbei pentru Tonurile luminoase, , Tonurile deschise,
Tonurile ntunecate sau Tonurile nchise n funcie de valorile asociate punctului pe care facei clic n imagine.
Scurttura de la tastatur T comut la ultimul instrument TAT utilizat.

Consultai i
Controalele HSL/Tonuri de gri din Camera Raw la pagina 97
Optimizarea curbelor tonale n Camera Raw la pagina 96

Tonarea unei imagini n tonuri de gri n Camera Raw


Utilizai controalele din fila Divizare ton pentru a colora o imagine n tonuri de gri. Putei s adugai o culoare prin
intermediul intervalului tonal, precum un aspect sepia, sau s creai un rezultat de divizare a tonurilor, n care este
aplicat alt culoare tonurilor ntunecate i celor luminoase. Tonurile ntunecate i luminoase extreme rmn negre i
albe.
De asemenea, putei s aplicai tratamente speciale, precum aspectul procesat ncruciat pentru o imagine color.
1 Selectai o imagine n tonuri de gri. (Poate fi o imagine pe care ai convertit-o n tonuri de gri prin selectarea

opiunii Convertire n tonuri de gri din fila HSL / Tonuri de gri.)


2 n fila Divizare ton, ajustai proprietile Nuan i Saturaie pentru tonuri luminoase i tonuri ntunecate. Nuan

seteaz culoarea tonului: Saturaie seteaz amploarea rezultatului.


3 Ajustai controlul Balans pentru a echilibra influena controalelor Tonuri luminoase i Tonuri ntunecate. Valorile

pozitive cresc influena controalelor pentru tonurile ntunecate; valorile negative cresc influena controalelor
pentru tonurile luminoase.

Ajustarea randrii culorilor pentru camera dvs. n Camera Raw


Pentru fiecare model de camer pe care l accept, Camera Raw utilizeaz profiluri de culoare pentru a procesa
imaginile n format brut. Aceste profiluri sunt produse prin fotografierea intelor color n condiii de iluminare
standardizate i nu sunt profiluri de culoare ICC
Camera Raw 5.2 instaleaz automat dou tipuri de profiluri bazate pe specificaia Digital Negative (DNG) 1.2: Adobe
Standard i Camera Matching.
Profilurile de camer Adobe Standard mbuntesc semnificativ randarea culorilor, mai ales a tonurilor calde precum
cele de rou, galben i portocaliu, fa de profilurile de camer Adobe anterioare.
Profilurile Potrivire camer ncearc s potriveasc aspectul culorilor unei mrci de camer cu anumite setri. Utilizai
profilurile Potrivire Camer dac preferai randarea culorilor oferit de software-ul productorului camerei.
Att profilul Adobe Standard, ct i Potrivire camer sunt destinate s serveasc drept puncte de pornire pentru
ajustri suplimentare ale imaginilor. Prin urmare, utilizai profilurile n legtur cu controalele de culoare i ton din
filele De baz, Curb tonal, HSL / Tonuri de gri i alte file de ajustare a imaginii.
Not: Profilurile de camer Adobe Standard i Potrivire camer necesit Camera Raw 4.5 sau o versiune ulterioar i nu
funcioneaz cu versiuni anterioare de Camera Raw. Pentru a descrca cea mai recent versiune de Camera Raw i
pentru a instala profilurile, accesai www.adobe.com/go/learn_ps_cameraraw.
Pentru a instala manual profilurile de camer, plasai-le n urmtoarele locaii:
Windows XP C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\CameraRaw\CameraProfiles

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 99


Camera Raw

Windows Vista C:\Users\All Users\AppData\Local\Adobe\CameraRaw\CameraProfiles


Mac OS /Library/Application Support/Adobe/CameraRaw/CameraProfiles

Aplicarea unui profil de camer


Pentru a aplica un profil de camer, selectai-l din meniul pop-up Profil camer din fila Calibrare camer a casetei

de dialog Camera Raw.


Profilurile Adobe Standard includ prefixul Adobe Standard n numele profilului. Profilurile Potrivire camer includ
prefixul Camera n numele profilului.
Dac singurul profil din meniul Profil camer este ncorporat, nseamn c ai selectat o imagine TIFF sau JPEG.
Profilurile Adobe Standard i Potrivire camer funcioneaz numai cu imagini n format brut.

Specificai un profil de camer prestabilit.


1 Selectai un profil din meniul pop-up Profil camer din fila Calibrare camer a casetei de dialog Camera Raw.
2 Facei clic pe butonul meniului Setri Camera Raw

i selectai Salvare setri prestabilite Camera Raw noi din

meniu.

Aplicai un profil unui grup de imagini.


1 Selectai imaginea n Film fix.
2 Selectai un profil din meniul pop-up Profil camer din fila Calibrare camer a casetei de dialog Camera Raw.
3 Facei clic pe butonul Sincronizare.
4 n caseta de dialog Sincronizare, selectai Sincronizare > Calibrare camer i facei clic pe OK.

Crearea unei presetri de profil de camer


Dac aplicai de multe ori acelai profil, putei lucra mai eficient prin crearea i aplicarea unei presetri.
1 Selectai un profil din meniul pop-up Profil camer din fila Calibrare camer a casetei de dialog Camera Raw.
2 Facei clic pe butonul meniului Setri Camera Raw

i selectai Salvare setri din meniu.

3 n caseta de dialog Setri, selectai Subset > Calibrare camer i facei clic pe OK.
4 Denumii presetarea i facei clic pe Salvare.
5 Pentru a aplica presetarea unui grup de imagini, selectai imaginile i apoi selectai Aplicare presetare > Nume

presetare din meniul Setri Camera Raw.

Personalizarea profilurilor utiliznd Editor profile DNG


Pentru a mbunti randarea culorilor i a personaliza un profil de camer, folosii utilitarul independent Editor profil
DNG. De exemplu, utilizai Editor profil DNG pentru a corecta o culoare dominant nedorit ntr-un profil sau pentru
a optimiza culorile pentru o aplicaie specific, precum portretele de studio sau peisajele de toamn.
Editor profil DNG i documentaia aferent acestuia sunt disponibile ca descrcare gratuit de pe site-ul Web Adobe
la adresa www.adobe.com/go/learn_ps_dng_ro.
Important: Lsai glisoarele filei Calibrare camer s ajung la 0 cnd ajustrai profiluri de camer cu Editor profile DNG.

Consultai i
Salvarea, resetarea i ncrcarea setrilor Camera Raw la pagina 108
Aplicarea setrilor Camera Raw salvate la pagina 110

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 100


Camera Raw

Compensarea aberaiilor cromatice n Camera Raw


Aberaia cromatic reprezint un defect obinuit, cauzat de eecul obiectivului de a focaliza frecvene diferite (culori)
n acelai punct. ntr-un tip de aberaie cromatic, imaginea din fiecare culoare de lumin este focalizat, dar fiecare
imagine are o dimensiune uor diferit. Acest tip de aberaie este vzut ca bordur de culoare complementar n zonele
ndeprtate de centrul imaginii. De exemplu, este posibil s apar o bordur roie n partea lateral a unui obiect
apropiat de centrul imaginii i o bordur cyan n partea lateral a unui obiect ndeprtat de centrul imaginii.

Imaginea iniial (sus) i imaginea dup corectarea aberaiei cromatice (jos)

Un alt tip de artefact cromatic afecteaz marginile tonurilor luminoase speculare, precum cele ntlnite cnd lumina
este reflectat pe suprafaa undelor de ap sau pe muchiile unei buci de metal lustruit. Aceast situaie apare de obicei
n cazul bordurii violet din jurul fiecrui ton luminos specular. O bordur de culoare similar poate aprea de-a lungul
marginilor dintre obiectele ntunecate i cele luminoase.
1 Apropiai o zon din apropierea colului imaginii previzualizate. Pentru rezultate optime, zona trebuie s conin

detalii foarte ntunecate sau negre pe un fundal foarte deschis sau alb. Cutai borduri de culoare.
2 n fila Corecii lentile, ajustai oricare dintre urmtoarele controale:
Remediere bordur roie/cyan Ajusteaz dimensiunea canalului rou n raport cu canalul verde. Aceasta

compenseaz bordurile de culoare roie/cyan.


Remediere bordur albastr/galben Ajusteaz dimensiunea canalului albastru n raport cu canalul verde. Aceasta

compenseaz bordurile de culoare albastr/galben.


Defranjurare Desatureaz bordura de culoare din jurul tonurilor luminoase speculare. Selectai Toate muchiile pentru

a corecta bordura de culoare pentru toate muchiile, inclusiv orice modificare drastic a valorilor culorilor. Dac
selectarea opiunii Toate muchiile determin apariia unor linii gri subiri n aproprierea muchiilor sau apariia altor
efecte nedorite, selectai Evideniere muchii pentru a corecta bordura de culoare doar pentru muchiile evidenierilor,
unde este cel mai probabil s apar bordura de culoare. Selectai Dezactivat pentru a dezactiva defranjurarea.
Analizai imaginea previzualizat pe msur ce deplasai fiecare glisor spre stnga sau spre dreapta. Dac ajustai o
bordur de culoare roie/cyan, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a ascunde bordura
de culoare albastr/galben. Similar, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce ajustai o
bordur albastr/galben, pentru a ascunde bordura roie/cyan. Scopul este reducerea bordurilor de culoare ct mai
mult posibil.

Compensarea vignetrii obiectivului n Camera Raw


Vignetarea este un defect al obiectivului, prin care muchiile, n special colurile unei imagini, sunt mai ntunecate dect
centrul. Utilizai controalele din seciunea Vignetare obiectiv din fila Corecie lentile, pentru a compensa vignetarea.
1 Cretei valoarea pentru a lumina colurile sau reducei valoarea pentru a le ntuneca.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 101


Camera Raw

2 Reducei valoarea pentru punctul de mijloc pentru a aplica ajustarea pe o suprafa mai mare de la coluri sau

cretei valoarea pentru punctul de mijloc pentru a limita ajustarea la o suprafa mai apropiat de coluri.

Aplicarea unei vignete postdecupaj n Camera Raw


Pentru aplicarea unei vignete pe o imagine decupat pentru efect artistic, utilizai funcia Vignetare dup decupaj.
1 Decupai imaginea. Consultai Decuparea imaginilor selectate n Camera Raw la pagina 101.
2 n fila Corecie lentile, introducei o Cantitate sau ajustai glisorul Cantitate, apoi ajustai glisoarele Vignetare dup

decupaj:
Cantitate Valorile pozitive lumineaz colurile, valorile negative le ntunec.
Punct de mijloc Valorile mai mari restrng ajustarea la zona mai apropiat de coluri, iar valorile mai mici aplic
ajustarea pe o zon mai larg de la coluri.
Rotunjime Valorile pozitive fac efectul mai circular, valorile negative fac efectul mai oval.
Contur progresiv Valorile mai mari cresc atenuarea ntre efect i pixelii din jurul acestuia, valorile mai mici reduc
atenuarea ntre efect i pixelii din jurul acestuia.

Modificarea imaginilor cu Camera Raw


Rotirea imaginilor cu Camera Raw
Facei clic pe butonul Rotire imagine 90 n sens invers acelor de ceasornic
Facei clic pe butonul Rotire imagine la 90 n sensul acelor de ceasornic

(sau apsai L).


(sau apsai R).

Not: De asemenea, utiliznd comenzile din meniul Editare, putei roti imagini n Adobe Bridge fr a deschide caseta
de dialog Camera Raw.

ndreptarea imaginilor n Camera Raw


1 n caseta de dialog Camera Raw, selectai instrumentul ndreptare

(sau apsai A).

2 Tragei instrumentul ndreptare n imaginea previzualizat, pentru a stabili elementele orizontale sau verticale.

Not: Instrumentul Decupare se activeaz imediat dup ce utilizai instrumentul ndreptare.

Decuparea imaginilor selectate n Camera Raw


1 n caseta de dialog Camera Raw, selectai instrumentul Decupaj

(sau apsai C).

Pentru a limita zona de decupare iniial la un anumit raport de aspect, meninei apsat butonul mouse-ului atunci
cnd selectai instrumentul Decupaj i selectai o opiune din meniu. Pentru a aplica o restricie la decupajul aplicat
anterior, facei Ctrl-clic (Mac OS) sau facei clic dreapta (Windows) pe decupaj.
2 Tragei instrumentul n imaginea previzualizat pentru a trasa caseta zonei de decupare.
3 Pentru a muta, a scala sau a roti zona de decupare, tragei de aceasta sau de mnerele aferente.

La finalizare, zona de decupare a imaginii rmne vizibil, dar este estompat de imaginea previzualizat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 102


Camera Raw

Not: Pentru a anula operaia de decupare, apsai tasta Esc cu instrumentul Decupare activ sau facei clic i meninei
apsat butonul instrumentului Decupare i selectai opiunea tergere decupaj din meniu. Pentru a anula decuparea i
a nchide caseta de dialog Camera Raw fr a procesa fiierul de imagine n formatul brut al camerei, facei clic pe
butonul Anulare sau deselectai instrumentul Decupare i apsai tasta Esc.

Eliminarea efectului de ochi roii n Camera Raw


1 Facei zoom pe imagine la cel puin 100%.
2 n bara de instrumente, selectai instrumentul Eliminare ochi roii

(sau apsai E).

3 Trasai o selecie n fotografie n jurul ochilor roii.

Camera Raw ajusteaz selecia pentru a corespunde pupilei. Putei ajusta dimensiunea seleciei trgnd de marginile
acesteia.
4 n opiunile instrumentului de sub Histogram, tragei glisorul Dimensiune pupil spre dreapta pentru creterea

dimensiunii zonei conectate.


5 Tragei spre dreapta glisorul Mai ntunecat, pentru a ntuneca zona pupilei din selecie i zona irisului din afara

seleciei.
Debifai Afiare acoperire pentru a dezactiva selecia i a v verifica corecia.
Not: Deplasai-v printre multiplele zone de ochi roii selectate, fcnd clic pe selecie.

Retuarea imaginilor n Camera Raw


Instrumentul Eliminare puncte

permite repararea unei zone selectate a unei imagini cu o mostr din alt zon.

1 Selectai instrumentul Eliminare puncte

din bara de instrumente.

2 Selectai una dintre urmtoarele opiuni din meniul Tip:


Corecie Coreleaz textura, luminozitatea i umbrirea unei zone eantionate cu zona selectat.
Clonare Aplic zona eantionat a imaginii la zona selectat.

3 (Opional) n opiunile instrumentului de sub Histogram, tragei glisorul Raz pentru a specifica dimensiunea

zonei afectate de instrumentul Eliminare puncte.


4 Deplasai instrumentul Eliminare puncte n fotografie i facei clic pe poriunea din fotografie pe care dorii s-o

retuai. Un cerc din segmente roii i albe apare peste zona selectat. Cercul din segmente verzi i albe indic zona
eantionat din fotografie utilizat pentru clonare sau corecie.
5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a specifica zona eantionat, tragei spre interior cercul verde i alb, pentru a-l deplasa n alt zon a
imaginii.

Pentru a specifica zona selectat pe care dorii s-o clonai sau s-o corectai, tragei spre interior cercul rou i alb.
Pentru a ajusta dimensiunea cercurilor, deplasai cursorul de-a lungul marginii oricruia dintre cercuri pn cnd
cursorul se transform ntr-o sgeat cu dou vrfuri i tragei apoi pentru a mri sau a micora cele dou cercuri.

Pentru a anula operaia, apsai tasta Backspace (Windows) sau Delete (Mac OS).
Repetai aceast procedur pentru fiecare zon din imagine care trebuie retuat. Pentru a elimina toate zonele
eantion i a porni de la nceput, facei clic pe butonul tergere global din opiunile instrumentului..

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 103


Camera Raw

Ajustarea claritii n Camera Raw


Controalele pentru claritate din fila Detalii ajusteaz definiia marginilor din imagine. Camera Raw ofer patru ajustri
pentru a v ajuta s optimizai claritatea imaginii.
Utilizai preferina Aplicare clarificare la din preferinele Camera Raw, pentru a specifica dac se aplic claritatea
pentru toate imaginile sau doar pentru previzualizri.
Pentru deschiderea preferinelor din Camera Raw, facei clic pe butonul Deschidere dialog Preferine
din bara de
instrumente. Pentru a deschide preferinele Camera Raw din Adobe Bridge, selectai Editare > Preferine Camera
Raw (Windows) sau Adobe Bridge CS4 > Preferine Camera Raw (Mac OS). Pentru a deschide preferinele Camera Raw
din Photoshop, selectai Editare > Preferine > Camera Raw (Windows) sau Photoshop > Preferine > Camera Raw
(Mac OS).
1 Facei zoom pe imaginea previzualizat la cel puin 100%.
2 n fila Detalii, ajustai oricare dintre urmtoarele controale:
Cantitate Ajusteaz definiia marginilor. Cretei valoarea cantitii, pentru a crete claritatea. Valoarea zero (0)
dezactiveaz ajustarea claritii. n general, setai o valoare mai mic pentru imagini mai clare. Ajustarea este o variaie
a filtrului Claritate optimizat, care localizeaz pixeli diferii de pixelii nconjurtori, pe baza pragului pe care-l
specificai i crete contrastul pixelilor cu valoarea specificat. Cnd deschidei un fiier n formatul brut al camerei,
plug-inul Camera Raw calculeaz pragul de utilizat pe baza modelului camerei, numrului ISO i compensrii
expunerii.
Raz Ajusteaz dimensiunea detaliilor la care se aplic claritatea. Este posibil ca fotografiile cu detalii foarte fine s aib

nevoie de o setare mai mic. Fotografiile cu detalii mai mari pot utiliza o raz mai mare. Utilizarea unei raze prea mari
determin n general rezultatele unui aspect nenatural.
Detalii Ajusteaz modul n care informaiile de nalt frecven sunt accentuate n imagine i nivelul procesului de

ajustare a claritii prin care se evideniaz marginile. Setrile mai mici accentueaz n primul rnd marginile pentru
a elimina neclaritatea. Valorile mai mari sunt utile pentru a accentua texturile din imagine.
Mascare Controleaz o masc a marginilor. n cazul setrii zero (0), ntreaga imagine primete aceeai cantitate de
claritate. n cazul setrii 100, claritatea este limitat n special la zonele din apropierea marginilor cele mai accentuate.
Apsai pe tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei glisorul pentru a vizualiza zonele pe care dorii
s le accentuai (alb) fa de zonele pe care dorii s le mascai (negru).

Reducerea zgomotului n Camera Raw


Seciunea Reducere zgomot din fila Detalii are controale pentru reducerea zgomotului imaginii, a artefactelor externe
vizibile, care degradeaz calitatea imaginii. Zgomotul imaginii include zgomotul de luminan (tonuri de gri), din
cauza cruia imaginea pare granulat, i zgomotul cromatic (de culoare), care este vizibil de obicei n imagine sub
form de artefacte color. Fotografiile realizate cu sensibiliti ISO ridicate sau cu camere digitale mai puin sofisticate
pot s conin zgomot vizibil.
Controlul Luminan reduce zgomotul de tonuri de gri, iar controlul Culoare reduce zgomotul cromatic. Deplasarea
unui glisor la zero dezactiveaz reducerea zgomotului.
Cnd efectuai ajustri de reducere a zgomotului de culoare sau de luminan, facei mai nti zoom apropiere pe
imaginea previzualizat la cel puin 100%, pentru a vizualiza reducerea previzualizat a zgomotului.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 104


Camera Raw

Deplasarea glisorului Luminan spre dreapta reduce zgomotul n tonurile de gri (dreapta sus) i deplasarea glisorului Reducere zgomot culoare
spre dreapta reduce zgomotul cromatic (dreapta jos).

Efectuarea ajustrilor locale n Camera Raw


Despre ajustrile locale
Controalele din filele de corecie a imaginilor ale plug-in-ului Camera Raw permit modificarea culorii i a tonului unei
fotografii ntregi Pentru a efectua ajustri ale culorilor ntr-o anumit zon a unei fotografii, similar cu reducerea sau
creterea intensitii unei culori n fotografia tradiional, putei utiliza instrumentul Pensul de ajustare
i
instrumentul Filtru gradat n Camera Raw.
Instrumentul Pensul de ajustare v permite aplicarea selectiv a ajustrilor Expunere, Luminozitate, Claritate i a
altor ajustri prin "pictarea" acestora pe fotografie.
Instrumentul Filtru gradat v permite s aplicai aceleai tipuri de ajustri gradat pe o regiune a unei fotografii. Putei
lrgi sau ngusta zona dup dorin.
Putei aplica ambele tipuri de ajustare local oricrei fotografii, personalizndu-le i rafinndu-le dup dorin.
Poate fi necesar s experimentai pentru a v familiariza cu efectuarea corect a ajustrilor locale n Camera Raw.
Fluxul de lucru recomandat const n selectarea unui instrument i specificarea opiunilor acestuia, apoi aplicarea
ajustrii pe fotografie. Apoi, putei reveni i edita ajustarea sau putei aplica una nou. Similar cu toate celelalte ajustri
aplicate n Camera Raw, ajustrile locale sunt nedestructive. Acestea nu sunt aplicate niciodat definitiv fotografiei.
Not: Ajustrile locale sunt salvate cu o imagine n acelai mod n care sunt salvate ajustrile globale ntr-un fiier
sidecar XMP sau n baza de date a camerelor, n funcie de preferinele Camera Raw specificate.
Pentru un tutorial video despre ajustrile locale n Camera Raw, vizitai www.adobe.com/go/lrvid4008_ps_ro.

Consultai i
Specificarea locaiei de stocare a setrilor Camera Raw la pagina 108

Aplicarea ajustrilor locale cu instrumentul Pensul de ajustare


1 Selectai instrumentul Pensul de ajustare

din bara de instrumente (sau apsai K).

Camera Raw deschide opiunile instrumentului Pensul de ajustare sub Histogram i seteaz modul masc n Nou.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 105


Camera Raw

2 Selectai tipul de ajustare dorit din opiunile instrumentului Pensul de ajustare trgnd glisorul pentru oricare din

efectele urmtoare:
Expunere Ajusteaz luminozitatea de ansamblu a imaginii, cu un efect mai puternic la tonurile luminoase. Tragei

glisorul spre dreapta pentru creterea expunerii; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea expunerii.
Luminozitate Ajusteaz luminozitatea imaginii, cu efect mai mare n tonurile intermediare. Tragei glisorul spre
dreapta pentru creterea luminozitii; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea luminozitii.
Contrast Ajusteaz contrastul imaginii, cu efect mai mare n tonurile intermediare. Tragei glisorul spre dreapta

pentru creterea contrastului; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea contrastului.
Saturaie Modific intensitatea sau puritatea culorii. Tragei glisorul spre dreapta pentru creterea saturaiei; tragei

glisorul spre stnga pentru reducerea saturaiei.


Claritate Adaug adncime unei imagini, prin creterea contrastului local. Tragei glisorul spre dreapta pentru

creterea contrastului; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea contrastului.


Claritate Adaug adncime unei imagini, prin creterea contrastului local. Tragei glisorul spre dreapta pentru

creterea contrastului; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea contrastului.


Culoare Aplic o nuan zonei selectate. Selectai nuana fcnd clic pe caseta cu mostre de culoare din partea dreapt

a numelui efectului.
Facei clic pe pictogramele Plus (+) sau Minus (-) pentru a crete sau a reduce efectul cu o cantitate presetat. Facei clic
de mai multe ori pentru a selecta o ajustare mai accentuat. Facei dublu clic pe glisor pentru a reseta efectul la zero.
3 Specificai opiunile pensulei:
Dimensiune Specific diametrul vrfului pensulei n pixeli.
Contur progresiv Constroleaz intensitatea tuei pensulei.
Curgere Controleaz rata de aplicare a ajustrii.
Densitate Controleaz cantitatea de transparen din tu.
Masc automat Restrnge tuele de pensul la zone cu culoare similar.
Afiare masc Comut vizibilitatea acoperirii mtii n previzualizarea imaginii.

4 Mutai instrumentul Pensul de ajustare peste imagine.

Reticulului indic punctul de aplicare. Cercul solid indic dimensiunea pensulei. Cercul din segmente negre i albe
indic cantitatea de contur progresiv.
Not: Dac Conturul progresiv este setat la 0, cercul alb i negru indic dimensiunea pensulei. n cazul cantitilor foarte
mici de contur progresiv, este posibil ca cercul solid s nu fie vizibil.
5 Pictai cu instrumentul Pensul de ajustare n zona imaginii pe care dorii s o ajustai.

Cnd eliberai mouse-ul, o pictogram bold


ajustare, modul masc comut la Adugare.

apare n punctul de aplicare. n opiunile instrumentului Pensul de

6 (Opional) Rafinai ajustare prin efectuarea oricrei din urmtoarele aciuni:

Tragei oricare din glisoarele de efecte n opiunile instrumentului Pensul de ajustare pentru a personaliza efectul
n imagine.

Apsai V pentru a ascunde sau a afia pictograma bold.


Pentru a comuta vizibilitatea acoperirii mtii, utilizai opiunea Afiare masc, apsai Y sau poziionai cursorul
pe pictograma bold.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 106


Camera Raw

Pentru a personaliza culoarea acoperirii mtii, facei clic pe specimenul de culoare de lng opiunea Afiare masc.
Apoi, selectai o culoare nou din picheru d coloare.

Pentru a anula o parte a ajustrii, facei clic pe tergere din opiunile instrumentului Pensul de ajustare i pictai
peste ajustare.

Eliminai complet ajustarea prin selectarea boldului i apsarea tastei Delete.


Apsai Ctrl+Z (Windows) sau Command+Z (Mac OS) pentru anularea ultimei ajustri.
Facei clic pe tergere global n partea de jos a opiunilor instrumentului Pensul de ajustare pentru a elimina toate
ajustrile instrumentului Pensul de ajustare i pentru a seta modul masc n Nou.
7 (Opional) Facei clic pe Nou pentru a aplica un efect suplimentar al instrumentului Pensul de ajustare i rafinai-

l utiliznd tehnicile de la pasul 6.


Not: Cnd lucrai cu mai multe efecte ale instrumentului Pensul de ajustare, asigurai-v c suntei n modul
Adugare pentru a comuta ntre ele. Facei clic pe pictograma bold pentru a selecta ajustarea respectiv i a o rafina.

Aplicarea ajustrilor locale cu instrumentul Filtru gradat


1 Selectai instrumentul Filtru gradat

din bara de instrumente (sau apsai G).

Camera Raw deschide opiunile instrumentului Filtru gradat sub Histogram i seteaz modul masc n Nou.
2 Selectai tipul de ajustare dorit din opiunile instrumentului Filtru gradat trgnd glisorul pentru oricare din

efectele urmtoare.
Expunere Ajusteaz luminozitatea de ansamblu a imaginii, cu un efect mai puternic la tonurile luminoase. Tragei
glisorul spre dreapta pentru creterea expunerii; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea expunerii.
Luminozitate Ajusteaz luminozitatea imaginii, cu efect mai mare n tonurile intermediare. Tragei glisorul spre
dreapta pentru creterea luminozitii; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea luminozitii.
Contrast Ajusteaz contrastul imaginii, cu efect mai mare n tonurile intermediare. Tragei glisorul spre dreapta

pentru creterea contrastului; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea contrastului.
Saturaie Modific intensitatea sau puritatea culorii. Tragei glisorul spre dreapta pentru creterea saturaiei; tragei

glisorul spre stnga pentru reducerea saturaiei.


Claritate Adaug adncime unei imagini, prin creterea contrastului local. Tragei glisorul spre dreapta pentru

creterea contrastului; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea contrastului.


Claritate Adaug adncime unei imagini, prin creterea contrastului local. Tragei glisorul spre dreapta pentru

creterea contrastului; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea contrastului.


Culoare Aplic o nuan zonei selectate. Selectai nuana fcnd clic pe caseta cu mostre de culoare din partea dreapt

a numelui efectului.
Facei clic pe pictograma Plus (+) sau pe pictograma Minus (-) pentru a crete sau a reduce efectul cu o cantitate
prestabilit. Facei dublu clic pe glisor pentru a reseta efectul la zero.
3 Tragei n fotografie pentru a aplica un filtru gradat pe o regiune a fotografiei.

Punctul verde reprezint punctul de pornire de la muchia de nceput a filtrului. Punctul rou reprezint centrul
muchiei de sfrit a filtrului. Linia punctat negru cu alb ce conecteaz punctele reprezint linia median. Liniile
punctate verde cu alb i rou cu alb reprezint nceputul i sfritul zonei de aciune a efectului.
Modul masc este comutat n Editare n opiunile instrumentului Filtru gradat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 107


Camera Raw

4 (Opional) Rafinai filtrul prin efectuarea oricrei din urmtoarele aciuni:

Tragei oricare din glisoarele efectului n opiunile instrumentului Filtru gradat pentru a personaliza filtrul.
Comutai vizibilitatea acoperirilor de ghidare prin selectarea opiunii Afiare acoperire (sau apsai V).
Tragei punctul verde sau rou pentru a deplasa puntul iniial sau final al filtrului.
Tragei linia punctat negru cu alb pentru a deplasa linia median a filtrului.
Poziionai cursorul peste linia punctat verde cu alb sau rou cu alb n apropierea punctului verde sau rou pn
cnd este afiat o sgeat cu dou vrfuri. Apoi, tragei spre marginea fotografiei pentru a extinde raza de aciune
a efectului filtrului la acel capt al spectrului. Tragei spre centrul fotografiei pentru a contracta raza de aciune a
efectului filtrului la acel capt al spectrului.

Poziionai cursorul peste linia punctat verde cu alb sau rou cu alb departe de punctul verde sau rou pn cnd
este afiat o sgeat cu dou vrfuri curbat. Apoi, tragei pentru rotirea efectului.

Eliminai filtrul apsnd pe tasta Delete.


Apsai Ctrl+Z (Windows) sau Command+Z (Mac OS) pentru anularea ultimei ajustri.
Facei clic pe tergere global n partea de jos a opiunilor instrumentului pentru a elimina toate efectele
instrumentului Filtru gradat i pentru a seta modul masc n Nou.
5 (Opional) Facei clic pe Nou pentru a aplica un efect suplimentar al instrumentului Filtru gradat i rafinai-l

utiliznd tehnicile de la pasul 4.


Not: Cnd lucrai cu mai multe efecte Filtru gradat, facei clic pe o acoperire pentru a selecta efectul respectiv i a-l
rafina.

Gestionarea setrilor Camera Raw


Salvarea strilor imaginilor ca instantanee n Camera Raw
Putei nregistra starea unei imagini n orice moment prin crearea unui instantaneu. Instantaneele sunt randri stocate
ale unei imagini care conin setul complet de editri efectuate pn la crearea instantaneului. Prin crearea de
instantanee ale unei imagini n diverse momente n timpul procesului de editare, putei compara cu uurin efectele
ajustrilor efectuate. Putei de asemenea reveni la o stare anterioar dac dorii s o utilizai mai trziu. Un alt avantaj
al instantaneelor este acela c putei lucra de la mai multe versiuni ale unei imagini fr a fi necesar duplicarea
originalului.
Instantaneele sunt create i gestionate utiliznd fila Instantanee a casetei de dialog Camera Raw.
1 Facei clic pe butonul Instantaneu nou

din partea inferioar a filei Instantanee pentru a crea un instantaneu.

2 Introducei un nume n caseta de dialog Instantaneu nou i facei clic pe OK.

Instantaneul este afiat n lista din fila Instantanee.


Cnd lucrai cu instantanee, putei efectua oricare din urmtoarele aciuni:

Pentru a redenumi un instantaneu, facei clic dreapta(Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe acesta i selectai
Redenumire.

Facei clic pe un instantaneu pentru a modifica setrile de imagine curente la cele ale instantaneului selectat.
Previzualizarea imaginii se actualizeaz corespunztor.

Pentru a actualiza sau a suprascrie un instantaneu existent cu setrile de imagine curente, facei clic dreapta
(Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe instantaneu i selectai Actualizare cu setrile curente.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 108


Camera Raw

Pentru a anula modificrile efectuate unui instantaneu, facei clic pe Anulare.


Important: Procedai cu atenie cnd facei clic pe Anulare pentru a anula o modificare a unui instantaneu. Se pierd
de asemenea toate ajustrile de imagine efectuate n timpul sesiunii de editare curente.

Pentru a terge un instantaneu, selectai-l i facei clic pe butonul tergere element

din partea inferioar a filei.


Sau facei clic dreapta(Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe instantaneu i selectai tergere.
Instantaneele aplicate n Photoshop Lightroom sunt afiate i pot fi editate n caseta de dialog Camera Raw. n mod
similar, instantaneele create n Camera Raw sunt afiate i pot fi editate n Lightroom.

Salvarea, resetarea i ncrcarea setrilor Camera Raw


Putei s reutilizai ajustrile efectuate asupra unei imagini. Putei s salvai toate setrile de imagine curente din
Camera Raw sau un subset din acestea ca presetare sau ca set nou de valori prestabilite. Setrile prestabilite se aplic
unui anumit model de camer, unui anumit numr de serie de camer sau unei anumite setri ISO, n funcie de
setrile din seciunea Setri de imagine prestabilite din preferinele Camera Raw
Presetrile sunt afiate dup nume n fila Presetri din meniul Editare > Dezvoltare setri din Adobe Bridge, n meniul
contextual pentru imagini n formatul brut al camerei din Adobe Bridge i n submeniul Aplicare presetri din meniul
Setri format brut camer din caseta de dialog Camera Raw. Presetrile nu sunt listate n aceste locaii dac nu le salvai
n dosarul de setri Camera Raw. Totui, putei s utilizai comanda ncrcare setri pentru a cuta i a aplica setri
salvate n alte locaii.
Putei s salvai i s tergei presetri utiliznd butoanele din partea de jos a filei Presetri.
Facei clic pe butonul meniului Setri Camera Raw

i selectai o comand din meniu:

Salvare setri Salveaz setrile curente ca presetare. Selectai setrile de salvat n presetare, apoi denumii i salvai

presetarea.
Salvare valori prestabilite noi format brut camer Salveaz setrile curente ca setri prestabilite noi pentru alte

imagini realizate cu aceeai camer, cu acelai model de camer i cu aceeai setare ISO. Selectai opiunile
corespunztoare din seciunea Setri de imagine prestabilite din preferinele Camera Raw, pentru a specifica dac
setrile prestabilite vor fi asociate cu numrul de serie al unei anumite camere sau cu o anumit setare ISO.
Resetare valori prestabilite format brut camer Restaureaz setrile prestabilite iniiale pentru camera curent,

modelul de camer curent sau setarea ISO curent.


ncrcare setri Deschidei caseta de dialog ncrcare setri conversie brut, din care navigai la fiierul de setri, l
deschidei, apoi facei clic pe ncrcare.

Specificarea locaiei de stocare a setrilor Camera Raw


Selectai o preferin pentru a specifica locaia n care sunt stocate setrile. Fiierele XMP sunt utile dac intenionai
s deplasai sau s stocai fiierele de imagine i dorii s pstrai setrile Camera Raw. Putei s utilizai comanda
Export setri pentru a copia setrile din baza de date Camera Raw n fiiere sidecar XMP sau s ncorporai setrile n
fiiere Digital Negative (DNG).
Cnd un fiier de imagine n formatul brut al camerei este procesat cu Camera Raw, setrile de imagine sunt stocate
ntr-una din urmtoarele dou locaii: fiierul bazei de date Camera Raw sau fiierul sidecar XMP. Setrile pentru
fiierele DNG sunt stocate de obicei n fiierele DNG propriu-zise, la fel ca n cazul fiierelor TIFF i JPEG.
Not: Cnd importai o secven de fiiere n formatul brut al camerei n After Effects, setrile pentru primul fiier sunt
aplicate pentru toate fiierele din secven care nu au propriile fiiere sidecar XMP. After Effects nu verific baza de date
Camera Raw.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 109


Camera Raw

Putei s setai o preferin pentru a stabili locaia de stocare a setrilor. Cnd redeschidei o imagine n formatul brut
al camerei, toate setrile sunt prestabilite la valorile utilizate la ultima deschidere a fiierului respectiv. Atributele
imaginii (profilul pentru spaiul de culoare int, adncimea de culoare, dimensiunea pixelilor i rezoluia) nu sunt
stocate mpreun cu setrile.
1 n Adobe Bridge, selectai Editare > Preferine Camera Raw (Windows) sau Bridge > Preferine Camera Raw

(Mac OS). Sau, cu caseta de dialog Camera Raw deschis, facei clic pe butonul Deschidere dialog Preferine

2 n caseta de dialog Preferine Camera Raw, selectai una dintre urmtoarele opiuni din meniul Salvare setri

imagine n:
Baz de date Camera Raw Stocheaz setrile ntr-un fiier de baz de date Camera Raw, n dosarul Document and

Settings/[nume de utilizator]/Application Data/Adobe/CameraRaw (Windows) sau Users/[nume de


utilizator]/Library/Preferences (Mac OS). Aceast baz de date este indexat dup coninutul fiierelor, astfel nct
imaginea pstreaz setrile formatului brut al camerei chiar dac fiierul de imagine n formatul brut al camerei este
mutat sau redenumit.
Fiierele sidecar .xmp Stocheaz setrile ntr-un fiier separat, n acelai dosar cu fiierul n formatul brut al camerei,
cu acelai nume de baz i extensia .xmp. Aceast opiune este util pentru arhivarea pe termen lung a fiierelor n
format brut, mpreun cu setrile asociate acestora, i pentru schimbul de fiiere n formatul brut al camerei, mpreun
cu setrile asociate, n cadrul fluxurilor de lucru cu mai muli utilizatori. Aceleai fiiere sidecar XMP pot s stocheze
date IPTC (International Press Telecommunications Council) sau alte metadate asociate cu fiierul de imagine n
formatul brut al camerei. Dac deschidei fiiere dintr-un volum read--only, precum un CD sau DVD, asigurai-v c
fiierele sunt copiate pe hard disk nainte de a le deschide. Plug-in-ul Camera Raw nu poate s scrie un fiier XMP pe
un volum read-only i, n schimb, va scrie setrile n fiierul baz de date Camera Raw. Putei s vizualizai fiiere XMP
n Adobe Bridge, selectnd Vizualizare > Afiare fiiere ascunse.

Important: Dac utilizai un sistem de control al revizuirilor pentru gestionarea fiierelor i stocai setri n fiiere sidecar
XMP, reinei c trebuie s mprumutai i s restituii fiierele sidecar pentru a efectua modificri asupra imaginilor n
formatul brut al camerei; similar, trebuie s gestionai (de ex. s redenumii, s mutai, s tergei) fiierele sidecar XMP,
mpreun cu fiierele n formatul brut al camerei, asociate acestora. Adobe Bridge, Photoshop, After Effects i Camera
Raw rezolv automat aceast sincronizare a fiierelor cnd lucrai cu fiierele local.
Dac stocai setrile pentru formatul brut al camerei n baza de date Camera Raw i intenionai s mutai fiierele
n alt locaie (CD, DVD, alt calculator etc.), putei s utilizai comanda Export setri n XMP, pentru a exporta
setrile n fiiere sidecar XMP.
3 Dac dorii s stocai toate ajustrile n fiiere DNG n fiierele DNG propriu-zise, selectai Ignorare fiiere sidecar

.xmp din seciunea Manipulare fiiere DNG, din caseta de dialog Preferina format brut camer.
Not: Pentru mai multe informaii despre setarea preferinelor pentru a asigura compatibilitatea ntre Camera Raw i
Photoshop Lightroom, consultai fiierul ReadMe Camera Raw 5.2 la adresa www.adobe.com/go/kb407616.

Copierea i lipirea setrilor Camera Raw


n Adobe Bridge putei s copiai i s lipii setrile Camera Raw dintr-un fiier de imagine n altul.
1 n Adobe Bridge, selectai un fiier i alegei Editare > Dezvoltare setri > Copiere setri format brut camer.
2 Selectai unul sau mai multe fiiere i selectai Editare > Dezvoltare setri > Lipire setri Camera Raw.

De asemenea, putei s facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe fiierele de imagine pentru a copia
i lipi utiliznd meniul contextual.
3 n caseta de dialog Lipire setri format brut camer, selectai setrile de aplicat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 110


Camera Raw

Aplicarea setrilor Camera Raw salvate


1 n Adobe Bridge sau n caseta de dialog Camera Raw, selectai unul sau mai multe fiiere.
2 n Adobe Bridge, selectai Editare > Dezvoltare setri sau facei clic dreapta pe un fiier selectat. Alternativ, n caseta

de dialog Camera Raw, facei clic pe meniul Setri Camera Raw

3 Selectai una dintre urmtoarele opiuni:


Setri imagine Utilizeaz setrile din imaginea selectat n formatul brut al camerei. Aceast opiune este disponibil

numai din meniul Setri Camera Raw din caseta de dialog Camera Raw.
Valori prestabilite format brut camer Utilizeaz setrile prestabilite salvate pentru o anumit camer, un anumit
model de camer sau o anumit setare ISO.
Conversia anterioar Utilizeaz setrile imaginii anterioare de la aceeai camer, acelai model de camer sau aceeai

setare ISO.
Nume presetare Utilizeaz setrile (care pot fi un subset al tuturor setrilor de imagine) salvate ca presetare.

Aplicarea unei presetri

Not: De asemenea, putei s aplicai presetri din fila Presetri.

Exportul setrilor Camera Raw i al previzualizrilor DNG


Dac stocai setrile fiierului n baza de date Camera Raw, putei s utilizai comanda Export setri n XMP, pentru a
copia setrile n fiiere sidecar XMP sau pentru a le ncorpora n fiiere DNG. Aceast opiune este util pentru
pstrarea setrilor de imagine cu fiierele n formatul brut al camerei, cnd le mutai.
De asemenea, putei s actualizai previzualizrile JPEG ncorporate n fiiere DNG.
1 Deschidei fiierele n caseta de dialog Camera Raw.
2 Dac exportai setri sau previzualizri pentru mai multe fiiere, selectai miniaturile acestora n vizualizarea Film fix.
3 n meniul Setri format brut camer

, selectai Export setri n XMP sau Actualizare previzualizri DNG.

Fiierele sidecar XMP sunt create n acelai dosar ca fiierele de imagine n formatul brut al camerei. Dac ai salvat
fiierele de imagine n formatul brut al camerei n format DNG, setrile sunt ncorporate n fiierele DNG propriu-zise.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 111


Camera Raw

Specificarea opiunilor pentru fluxul de lucru n Camera Raw


Opiunile pentru fluxul de lucru specific setrile pentru toate fiierele rezultate din Camera Raw, inclusiv adncimea
de culoare, spaiul de culoare, clarificarea rezultatului i dimensiunile pixelilor. Opiunile pentru fluxul de lucru
determin modul n care Photoshop deschide aceste fiiere, dar nu afecteaz modul n care After Effects import un
fiier n formatul brut al camerei. Setrile pentru fluxul de lucru nu afecteaz datele n formatul brut al camerei.
Putei s specificai opiunile pentru fluxul de lucru fcnd clic pe textul subliniat din partea de jos a casetei de dialog
Camera Raw.
Spaiu Specific profilul de culoare int. n general, setai opiunea Spaiu la profilul de culoare pe care l utilizai

pentru spaiul de lucru Photoshop RGB. Profilul surs pentru fiierele de imagine n formatul brut al camerei este de
obicei spaiul de culoare nativ al camerei. Profilurile listate n meniul Spaiu sunt ncorporate n Camera Raw. Pentru
a utiliza un spaiu de culoare care nu este listat n meniul Spaiu, selectai ProPhoto RGB, apoi convertii la spaiul de
lucru dorit cnd fiierul se deschide n Photoshop.
Adncime Specific dac fiierul se deschide ca imagine 8-bpc sau 16-bpc n Photoshop.
Dimensiune Specific dimensiunile pixelilor imaginii la importul n Photoshop. Dimensiunile prestabilite ale pixelilor
sunt cele utilizate pentru realizarea fotografiei. Pentru a reeantiona imaginea, utilizai meniul Dimensiune.

Pentru camerele cu pixeli ptrai, dac selectai o dimensiune mai mic dect cea nativ, putei accelera procesarea
cnd dorii o imagine final mai mic. Selectarea unei dimensiuni mai mari este echivalent cu supraeantionarea n
Photoshop.
Pentru camerele cu pixeli ne-ptrai, dimensiunea nativ este cea care pstreaz cel mai bine numrul total de pixeli.
Selectarea unei dimensiuni diferite minimizeaz reeantionarea efectuat de Camera Raw, rezultnd ntr-o calitate a
imaginii uor mbuntit. Dimensiunea pentru calitatea optim este marcat cu un asterisc (*) n meniul
Dimensiune.
Not: Putei s modificai oricnd dimensiunea pixelilor imaginii, dup deschiderea acesteia n Photoshop.
Rezoluie Specific rezoluia la care este tiprit imaginea. Aceast setare nu afecteaz dimensiunile pixelilor. De

exemplu, o imagine de 2048 x 1536 pixeli, tiprit la 72 dpi, este de aproximativ 28-1/2 x 21-1/4 inch. Cnd este tiprit
la 300 dpi, aceeai imagine este de aproximativ 6-3/4 x 5-1/8 inch. De asemenea, putei s utilizai comanda
Dimensiune imagine pentru a ajusta rezoluia n Photoshop.
Clarificare pentru V permite s aplicai clarificarea rezultatului pentru Ecran, Hrtie mat sau Hrtie lucioas. Dac

aplicai clarificarea rezultatului, putei modifica meniul pop-up Cantitate la valoarea Redus sau Ridicat pentru a
reduce sau a crete cantitatea de clarificare aplicat. n majoritatea cazurilor, putei lsa parametrul Cantitate setat la
valoarea prestabilit, Standard.
Deschidere n Photoshop ca obiecte inteligente Determin deschiderea imaginilor n formatul brut al camerei n

Photoshop, ca strat Obiect inteligent, n locul unui strat de fundal cnd facei clic pe butonul Deschidere. Pentru a
suprascrie aceast preferin pentru imaginile selectate, apsai tasta Shift n timp ce facei clic pe Deschidere.

112

Capitolul 5: Culorile
Culorile pot fi descrise n cteva moduri, utiliznd un model de culoare precum RGB sau CMYK. Cnd lucrai n
imagine, specificai culorile utiliznd unul dintre modelele de culori. n Photoshop alegei abordarea culorii
corespunztoare pentru imaginea dvs. i modul n care este utilizat.

Despre culori
nelegerea culorilor
tiind cum sunt create culorile i cum interacioneaz putei lucra mai eficient n Photoshop. n loc s obinei un efect
din ntmplare, vei obine rezultate consistente, mulumit nelegerii teorie culorilor de baz.
Culori primare
Culorile primare aditive sunt cele trei culori ale luminii (rou, verde i albastru) care produc toate culorile din spectrul
vizibil dac sunt luate mpreun n diverse combinaii. Dac adugai pri egale de rou, albastru i verde, vei obine
alb. Absena complet a luminii roi, albastre i negre, va genera negru. Monitoarele calculatoarelor sunt dispozitive
care utilizeaz culorile primare aditive pentru a crea culoarea.
R

Culori aditive (RGB)


R. Rou G. Verde B. Albastru

Culorile primare substractive sunt pigmeni care creeaz un spectru de culori n diverse combinaii. Spre deosebire de
monitoare, imprimantele utilizeaz culori primare substractive (pigmeni cyan, magenta, galben i negru) pentru a
produce culori prin amestec substractiv. Se utilizeaz termenul substractiv deoarece culorile primare sunt pure pn
cnd sunt amestecate, iar amestecul are ca rezultat culori care sunt versiuni mai puin pure ale culorilor primare. De
exemplu, portocaliul este creat prin amestecul substractiv dintre magenta i galben.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 113


Culorile

Culori substractive (CMYK)


C. Cyan M. Magenta Y. Galben K. Negru

Cercul culorilor
Dac nu suntei iniiat n ajustarea componentelor de culoare, v-ar putea fi util s avei la ndemn o diagram
standard a cercului culorilor cnd ncercai s obinei balansul de culoare. Putei utiliza cercul culorilor pentru a
estima modul n care modificarea unei componente de culoare afecteaz celelalte culori i modul n care modificrile
sunt translatate ntre modelele de culoare RGB i CMYK.
0/360
R

270

90

C
180

Cercul culorilor
R. Rou Y. Galben G. Verde C. Cyan B. Albastru M. Magenta

De exemplu, putei reduce nivelul oricrei culori dintr-o imagine crescnd nivelul culorii opuse n cercul culorilor
i invers. Culorile opuse n cercul culorilor sunt cunoscute sub denumirea de culori complementare. Similar, putei
crete sau reduce nivelul unei culori prin ajustarea celor dou culori adiacente din cerc sau prin ajustarea celor dou
culori adiacente culorilor opuse.
ntr-o imagine CMYK, putei reduce nivelul culorii magenta fie prin reducerea nivelului de magenta, fie prin creterea
nivelului culorii complementare, care este verde (culoarea opus culorii magenta n cercul de culori). ntr-o imagine
RGB, putei reduce nivelul de magenta prin eliminarea culorilor rou i albastru sau prin adugarea de verde. Toate
aceste ajustri au ca rezultat un balans de culoare general, care conine un nivel de magenta mai redus.

Consultai i
Selectarea unei culori cu Alegere culoare Adobe la pagina 126

Modele, spaii i moduri de culoare


Un model de culoare descrie culorile pe care le vedem i cu care lucrm n imagini digitale. Fiecare model de culoare,
cum sunt RGB, CMYK sau HSB, reprezint o metod diferit (de obicei numeric) de descriere a culorii.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 114


Culorile

Un spaiu de culoare este o variant a unui model de culoare i are o gam reproductibil (interval) de culori. De
exemplu, n cadrul modelului de culori RGB exist un numr de spaii de culoare: Adobe RGB, sRGB, ProPhoto RGB
s.a.m.d.
Fiecare dispozitiv, ca de exemplu monitorul sau imprimanta, are propriul spaiu de culoare i poate reproduce numai
culori din gama reproductibil a acelui spaiu. Cnd o imagine este transferat de pe un dispozitiv pe altul, culorile
imaginii s-ar putea modifica deoarece fiecare dispozitiv interpreteaz valorile RGB sau CMYK conform propriului
spaiu de culoare. Putei utiliza gestionarea culorilor cnd transferai imaginile pentru a v asigura c majoritatea
culorilor sunt identice sau suficient de similare nct s fie afiate consecvent. Consultai De ce culorile nu corespund
uneori la pagina 136.
n Photoshop, modul de culoare al unui document stabilete ce model de culoare va fi utilizat pentru afiarea i tiprirea
imaginii la care lucrai. Modurile de culoare din Photoshop se bazeaz pe modele de culoare, care sunt utile pentru
imagini utilizate n publicaii. Putei selecta ntre RGB (rou, verde, albastr), CMYK (cyan, magenta, galben, negru),
Culori Lab (bazate pe CIE L* a* b*) i nuane de gri. Photoshop include, de asemenea, modele pentru ieirea de culori
specializat, cum sunt culorile indexate i bicrome. Modurile de culoare stabilesc numrul de culori, numrul de
canale i dimensiunea fiierului unei imagini. Selectarea unui mod de culoare stabilete de asemenea instrumentele i
formatele de fiiere disponibile.
Cnd lucrai cu culori ntr-o imagine, ajustai valorile numerice din fiier. Este uor s v gndii la un numr ca i la
o culoare, dar aceste valori numerice nu sunt ele nsele culori absoluteau numai o semnificaie de culoare n cadrul
spaiului de culoare al dispozitivului care produce culoarea.

Consultai i
Moduri de culoare la pagina 115

Ajustarea nuanei, a saturaiei i a luminozitii culorilor


Pe baza percepiei culorilor de ctre om, modelul HSB descrie caracteristicile fundamentale ale culorii:
Nuan Culoarea reflectat de un obiect sau transmis printr-un obiect. Aceasta este msurat ca o locaie pe cercul

de culori standard, exprimat n grade, cu o valoare ntre 0 i 360. n cazul utilizrii obinuite, nuana este identificat
de numele culorii, ca de exemplu rou, portocaliu sau verde.
Saturaie Intensitatea i puritatea culorii (denumite uneori cromaticitate). Saturaia reprezint volumul de gri

proporional cu nuana, msurat ca procentaj cuprins ntre 0% (gri) i 100% (saturat complet). Pe cercul culorilor
standard, saturaia crete din centru ctre margine.
Luminozitate Luminozitatea sau ntunecimea culorii, msurate de obicei ca procentaj cuprins ntre 0% (negru) i

100% (alb)
0

360

100

100

Modelul de culoare HSB


H. Nuan S. Saturaie B. Luminozitate

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 115


Culorile

Moduri de culoare
Modul de culoare RGB
Modul de culoare RGB Photoshop utilizeaz modelul RGB, evalund o valoare a intensitii pentru fiecare pixel. n
imaginile cu 8 bii pe canal, valorile intensitii variaz ntre 0 (negru) i 255 (alb) pentru fiecare dintre componentele
RGB (rou, verde, albastru) dintr-o imagine color. De exemplu, o culoare rou aprins are valoarea R 246, valoarea G
20 i valoarea B 50. Cnd valorile tuturor celor trei componente sunt egale, rezultatul este o umbr de gri neutru. Cnd
valorile tuturor componentelor sunt 255, rezultatul este alb pur, iar cnd toate valorile sunt 0, rezultatul este negru pur.
Imaginile RGB utilizeaz trei culori sau canale pentru a reproduce culorile pe ecran. n imaginile cu 8 bii pe canal, cele
trei canale sunt translatate pe 24 (8 bii x 3 canale) de bii de informaie de culoare per pixel. n cazul imaginilor pe 24
de bii, cele trei canale pot reproduce pn la 16,7 milioane de culori per pixel. n cazul imaginilor pe 48 bii (16 bii pe
canal) i a celor pe 96 bii (32 bii pe canal), pot fi reproduce chiar mai multe culori per pixel. Pe lng faptul c este
modul prestabilit pentru imaginile Photoshop, modelul RGB este utilizat de monitoarele calculatoarelor pentru
afiarea culorilor. Aceasta nseamn c atunci cnd lucrai n alte moduri de culoare dect RGB, cum ar fi CMYK,
Photoshop convertete imaginile CMYK la RGB pentru afiare pe ecran.
Dei RGB este un model de culoare standard, intervalul exact de culori reprezentate poate varia n funcie de aplicaie
sau dispozitivul de afiare. Modul de culoare RGB din Photoshop variaz conform cu setarea spaului de lucru
specificat n caseta de dialog Setri culoare.

Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 156

Modul de culoare CMYK


n modul CMYK, fiecare pixel este asignat unei valori procentuale pentru fiecare cerneal de proces. Celor mai
deschise (evideniat) culori le sunt asignate procentaje reduse de culori de cerneal de proces; culorilor mai nchise
(umbr) le sunt asignate procentaje mai mari. De exemplu, o nuan de rou aprins ar putea conine 2% cyan, 93%
magenta, 90% galben i 0% negru. n imagini CMYK, albul pur este generat cnd toate cele patru componente au
valoarea 0%.
Utilizai modul CMYK cnd pregtii o imagine pentru tiprire utiliznd culori de proces. Conversia unei imagini
RGB n CMYK creeaz o separaie de culoare. Dac ncepei cu o imagine RGB, este recomandat s o editai mai nti
n RGB i apoi s o convertii n CMYK la sfritul procesului de editare. n modul RGB, putei utiliza comenzile
Configurare prob pentru a simula efectele unei conversii CMYK fr a schimba datele efective ale imaginii. Putei,
de asemenea, s utilizai modul CMYK pentru a lucra direct cu imagini CMYK scanate sau importate de la sisteme
profesionale.
Dei CMYK este un model de culoare standard, intervalul exact de culori reprezentate poate varia n funcie de pres
i condiiile de tiprire. Modul de culoare CMYK din Photoshop variaz conform cu setarea spaului de lucru
specificat n caseta de dialog Setri culoare.

Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 156
Culori pentru verificare virtual la pagina 145

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 116


Culorile

Modul de culoare Lab


Modelul de culoare CIE L*a*b* (Lab) este bazat pe percepia culorilor de ctre om. Valorile numerice din Lab descriu
toate culorile care pot fi percepute de o persoan cu vedere normal. Deoarece Lab descrie modul n care arat o
culoare i nu cantitatea de colorant necesar unui dispozitiv (precum un monitor, o imprimant desktop sau o camer
digital) pentru a produce culori, Lab este considerat un model de culoare independent de dispozitiv. Sistemele de
gestionare a culorii utilizeaz Lab ca referin de culoare pentru a transforma previzibil o culoare dintr-un spaiu de
culoare n alt spaiu de culoare.
Modul Culoare Lab are o component de luminozitate (L) care poate fi cuprins ntre 0 i 100. n instrumentul Alegere
culoare Adobe i n panoul Culoare, componenta a (axa verde-rou) i componenta b (axa albastru-galben) se pot situa
ntre +127 i 128.
Imaginile Lab pot fi salvate n formatele Photoshop, Photoshop EPS, Large Document Format (PSB), Photoshop PDF,
Photoshop Raw, TIFF, Photoshop DCS 1.0 sau Photoshop DCS 2.0. Putei salva imagini Lab pe 48 bii (16 bii pe canal)
n formatele Photoshop, Large Document Format (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw sau TIFF.
Not: Formatele DCS 1.0 i DCS 2.0 convertesc fiierul n CMYK cnd este deschis.

Modul Tonuri de gri


Modul Tonuri de gri utilizeaz diferite umbre de gri ntr-o imagine. n imagini pe 8 bii, pot exista maxim 256 nuane
de gri. Fiecare pixel al unei imagini n tonuri de gri are o valoare a luminozitii care variaz ntre 0 (negru) i 255 (alb).
n imagini pe 16 i 32 bii, numrul de umbre dintr-o imagine este mult mai mare dect n imaginile pe 8 bii.
Valorile tonurilor de gri pot fi msurate de asemenea n procentaje de acoperire cu cerneal neagr (0% este alb, 100%
negru)
Modul Tonuri de gri utilizeaz intervalul definit de setarea spaiului de lucru specificat n caseta de dialog Setri
culoare.

Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 156

Modul Bitmap
Modul Bitmap utilizeaz una dintre cele dou valori de culoare (negru sau alb) pentru a reprezenta pixelii dintr-o
imagine. Imaginile n modul Bitmap sunt denumite imagini bitmap pe 1 bit deoarece au adncimea de culoare de 1 bit.

Modul Bicrom
Modul Bicrom creeaz imagini n tonuri de gri monocrome, bicrome (dou culori), tricrome (trei culori) i cuadtone
(patru culori) utiliznd ntre una i patru cerneluri personalizate.

Consultai i
Despre imaginile bicrome la pagina 523

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 117


Culorile

Modul Culoare indexat


Modul Culoare indexat produce fiiere imagine pe 8 bii cu maxim 256 de culori. La conversia n culori indexate,
Photoshop creeaz un tabel de cutare a culorilor (color lookup table - CLUT), care stocheaz i indexeaz culorile din
imagine. Dac o culoare din imaginea iniial nu apare n tabel, programul alege culoarea cea mai apropiat sau
utilizeaz cuantizarea pentru a simula culoarea cu ajutorul culorilor disponibile.
Dei paleta de culori este limitat, culoarea indexat poate reduce dimensiunea fiierului pstrnd calitatea vizual
necesar prezentrilor multimedia, paginilor Web etc. Editarea limitat este disponibil n acest mod. Pentru editarea
extins, trebuie s realizai conversia temporar n modul RGB. Fiierele cu culori indexate pot fi salvate n formatele
Photoshop, BMP, DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine), GIF, Photoshop EPS, Large
Document Format (PSB), PCX, Photoshop PDF, Photoshop Raw, Photoshop 2.0, PICT, PNG, Targa sau TIFF.

Modul Multicanal
Imaginile n modul Multicanal conin 256 nivele de gri n fiecare canal i sunt utile pentru tiprirea specializat.
Imaginile n modul Multicanal pot fi salvate n formatul Photoshop, Large Document Format (PSB), Photoshop 2.0,
Photoshop Raw sau Photoshop DCS 2.0.
Aceste ndrumri se aplic la conversia imaginilor n modul Multicanal:

Canalele de culoare din imaginea iniial devin canale de culoare spot n imaginea convertit.
Conversia unei imagini CMYK n modul Multicanal creeaz canale spot cyan, magenta, galben i negru.
Conversia unei imagini RGB n modul Multicanal creeaz canale spot cyan, i galben.
tergerea unui canal dintr-o imagine RGB, CMYK sau Lab convertete automat imaginea n modul Multicanal.
Pentru a exporta o imagine Multicanal, salvai-o n format Photoshop DCS 2.0.

Conversia ntre modurile de culoare


Conversia unei imagini n alt mod de culoare
Putei schimba o imagine din modul original (modul surs) n alt mod (modul destinaie). Cnd alegei un mod de
culoare diferit pentru o imagine, schimbai permanent valorile culorilor imaginii. De exemplu, cnd convertii o
imagine RGB n modul CMYK, valorilor culorilor RGB din afara gamei reproductibile CMYK (definite de setarea
spaiului de lucru CMYK din caseta de dialog Setri culoare) sunt ajustate pentru a se ncadra n gama reproductibil.
Ca rezultat, anumite date ale imaginii ar putea fi pierdute i nu mai pot fi recuperate cnd convertii imaginea din
CMYK napoi n RGB.
nainte de a converti imaginile, este recomandat s:

Editai ct mai mult posibil n modul de imagine iniial (de obicei RGB pentru imagini de la majoritatea scanerelor
sau camerelor digitale sau CMYK pentru imagini de la scanerele tradiionale sau importate dintr-un sistem Scitex).

Salvai o copie de siguran nainte de conversie. Asigurai-v c ai salvat o copie a imaginii, care include toate
straturile, pentru a putea edita versiunea iniial a imaginii dup conversie.

Aplatizai fiierul nainte de a-l converti. Interaciunea culorilor ntre modurile de amestecare a straturilor se
schimb o dat cu modurile.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 118


Culorile

Not: n majoritatea cazurilor, vei dori s aplatizai fiierul nainte de a-l converti. Totui, acest lucru nu este necesar
i, n anumite cazuri, nici nu este de dorit (de exemplu, cnd fiierul are straturi de text vectorial).
Selectai Imagine > Mod i alegei modul dorit din submeniu. Modurile care nu sunt disponibile pentru imaginea

activ apar inactive n meniu.


Imaginile sunt aplatizate cnd sunt convertite n modul Multicanal, Bitmap sau Culori indexate, deoarece aceste
moduri nu accept straturi.

Adugai un mod condiional pentru a modifica o aciune


Putei specifica condiiile pentru schimbarea unui mod astfel nct conversia s survin n timpul unei aciuni, care
este o serie de comenzi aplicate secvenial unui singur fiier sau unui set de fiiere. Cnd schimbarea unui mod face
parte dintr-o aciune, poate surveni o eroare dac fiierul deschis nu este n modul surs specificat n aciune. De
exemplu, s presupunem c o etap din aciune este conversia unei imagini cu modul surs RGB n modul destinaie
CMYK. Aplicarea acestei aciuni asupra unei imagini n modul Tonuri de gri, sau asupra oricrui alt mod surs cu
excepia modului RGB, are ca rezultat o eroare.
Cnd nregistrai o aciune, putei utiliza comanda Schimbare mod condiional pentru a specifica unul sau mai multe
moduri pentru modul surs i un mod pentru modul destinaie.
1 ncepei aciunea de nregistrare.
2 Selectai Fiier > Automatizare > Schimbare mod condiional.
3 n caseta de dialog Schimbare mod condiional, selectai unul sau mai multe moduri pentru modul surs. Utilizai

butoanele Toate sau Niciunul pentru a selecta toate modurile posibile sau a nu selecta niciun mod.
4 Selectai un mod destinaie din meniul pop-up Mod.
5 Facei clic pe OK. Schimbarea modului condiional apare ca o etap nou n panoul Aciuni.

Consultai i
Automatizarea cu aciuni la pagina 658

Conversia unei culori n modul Tonuri de gri


1 Deschidei fotografia pe care dorii s o convertii n alb-negru.
2 Selectai Imagine > Mod > Tonuri de gri.
3 Facei clic pe Abandonare. Photoshop convertete culorile din imagine n negru, alb i nuane de gri.

Not: Convertirea unei fotografii color la modul Tonuri de gri are drept rezultat un fiier mai mic, dar elimin informaii
despre culori i poate conduce la conversia a dou nuane adiacente de gri la o nuan de gri unic. Conversia unei
imagini color la o imagine alb-negru are drept rezultat un fiier cu dimensiune substanial mai mare, dar pstreaz
informaiile despre culori i v permite s mapai culorile la tonuri de gri.

Consultai i
Conversia unei imagini color n alb-negru la pagina 184

Conversia unei imagini n modul Bitmap


Conversia unei imagini n modul Bitmap reduce imaginea la dou culori, simplificnd considerabil informaiile despre
culoare din imagine i reducnd dimensiunea fiierului.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 119


Culorile

La conversia unei imagini color n modul Bitmap, convertii-o mai nti n modul Tonuri de gri. Astfel vor fi eliminate
informaiile despre nuan i saturaie din pixeli i vor rmne numai valorile luminozitii. Totui, deoarece n
imaginile n modul Bitmap sunt disponibile numai cteva opiuni de editare, de obicei este recomandat s editai
imaginea n modul tonuri de gri i apoi s o convertii n modul Bitmap.
Not: Imaginile n modul Bitmap au un bit pe canal. nainte de a converti o imagine cu 16 sau 32 de bii pe canal n
modul Bitmap trebuie s o convertii n modul Tonuri de gri pe 8 canale.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Dac imaginea este color, selectai Imagine > Mod > Tonuri de gri. Selectai apoi Imagine > Mod > Bitmap.
Dac imaginea este n tonuri de gri, selectai Imagine > Mod > Bitmap.
2 n cmpul Ieire introducei o valoare pentru rezoluia de ieire a imaginii n modul Bitmap i apoi selectai o

unitate de msur. n mod prestabilit, rezoluia curent a imaginii apare att n cmpul pentru rezoluia de intrare
ct i n cel pentru rezoluia de ieire.
3 Selectai una dintre urmtoarele metode de conversie Bitmap din meniul pop-up Utilizare:
Prag 50% Convertete pixelii cu valori de gri peste nivelul mediu de gri (128) n alb i pixelii cu valori de gri sub acel

nivel n negru. Rezultatul este o reprezentare alb-negru a imaginii, cu un contrast foarte ridicat.
Cuantizare model Convertete o imagine prin organizarea nivelurilor de gri n configuraii geometrice de puncte albe

i negre.
Cuantizare difuzare Convertete o imagine prin utilizarea unui proces de difuzare la eroare, ncepnd cu pixelul din

colul stnga sus al imaginii. Dac valoarea pixelului este deasupra nivelului mediu de gri (128), pixelul este schimbat
n albdac este sub, n negru. Deoarece pixelii iniiali sunt rareori alb pur sau negru pur, vor aprea inevitabil erori.
Aceast eroare este transferat pixelilor din jur i se difuzeaz n imagine, avnd ca rezultat o textur granulat,
similar unei pelicule.
Ecranul Semiton Simuleaz aspectul punctelor de semitonuri n imaginea convertit. Introducei valori n caseta de

dialog Ecran semiton

Pentru frecven, introducei o valoare pentru frecvena ecranului i selectai o unitate de msur. Valorile pot
varia ntre 1,000 i 999,999 pentru linii per inch i ntre 0,400 i 400,00 pentru linii per centimetru. Putei introduce
valori zecimale. Frecvena ecranului specific liniatura ecranului de semitonuri n linii per inch (lpi). Frecvena
depinde de stocul de hrtie i de tipul de pres utilizate la tiprire. Pentru ziare se folosete de obicei un ecran cu
85 de linii. Pentru reviste se folosesc ecrane cu rezoluie mai ridicat, ca de exemplu 133-lpi i 150-lpi Consultai
tipografia pentru a afla frecvenele de ecran corecte.

Introducei pentru unghiul ecranului o valoare n grade, cuprins ntre -180 i +180. Unghiul ecranului se refer
la orientarea ecranului. Ecranele cu tonuri continue sau semitonuri alb-negru utilizeaz de obicei un unghi de 45.

Pentru Form, selectai forma de punct de raster dorit.


Important: Ecranul de semitonuri devine o component a imaginii. Dac tiprii imaginea la o imprimant cu
semitonuri, imprimanta va utiliza propriul ecran de semitonuri, precum i ecranul de semitonuri care este o component
a imaginii. Pe anumite imprimante, rezultatul este un model moir.
Model personalizat Simuleaz aspectul unui ecran de semitonuri personalizat n imaginea convertit. Selectai un

model care se ncadreaz n variaiile de grosime, de obicei unul cu mai multe nuane de gri.
Pentru a utiliza aceast opiune, definii mai nti un model i apoi filtrai imaginea n tonuri de gri pentru a aplica
textura. Pentru a acoperi ntreaga imagine, modelul trebuie s fie la fel de mare ca i imaginea. Altfel, modelul este n
mozaic. Photoshop este livrat mpreun cu mai multe modele cu mozaic automat, care pot fi utilizate ca modele de
ecrane cu semitonuri.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 120


Culorile

Pentru a pregti un model alb-negru pentru conversie, convertii mai nti imaginea la alb-negru i apoi aplicai
filtrul Neclaritate accentuat de cteva ori. Tehnica de aplicare a neclaritii creeaz linii groase cu o culoare care
variaz de la gri nchis pn la alb.

Imaginea n tonuri de gri iniial i metoda de conversie Prag 50%

Metoda de conversie Cuantizare model i metoda de conversie Cuantizare difuzie

Conversia unei imagini Bitmap n modul Tonuri de gri


Putei converti o imagine din modul Bitmap n modul Tonuri de gri pentru a o edita. Reinei c imaginile n modul
Bitmap editate n modul Tonuri de gri ar putea s difere ca aspect atunci cnd sunt convertite napoi n modul Bitmap.
De exemplu, s presupunem c un pixel care este negru n modul Bitmap este editat ntr-o nuan de gri n modul
Tonuri de gri. Cnd imaginea este convertit napoi n modul Bitmap, pixelul este randat ca alb dac valoarea sa de
gri este peste valoarea medie de gri 128.
1 Selectai Imagine > Mod > Tonuri de gri.
2 Introducei o valoare ntre 1 i 16 pentru raportul de dimensiune.

Raportul de dimensiune este factorul pentru scalarea imaginii. De exemplu, pentru a reduce imaginea n tonuri de gri
cu 50%, introducei 2 pentru raportul de dimensiune. Dac introducei un numr mai mare dect 1, programul
stabilete o medie a mai multor pixeli din imaginea n modul Bitmap, pentru a produce un singur pixel n imaginea n
tonuri de gri. Acest proces v permite s generai mai multe nuane de gri dintr-o imagine scanat cu un scaner pe 1 bit.

Conversia unei imagini n tonuri de gri sau a unei imagini RGB n culori
indexate
Conversia n culori indexate reduce numrul de culori din imagine la maxim 256numrul standard de culori
acceptate de formatele GIF i PNG-8 i multe aplicaii multimedia. Aceast conversie reduce dimensiunea fiierului
prin tergerea informaiilor de culoare din imagine.
Pentru a converti o culoare indexat, trebuie s ncepei cu o imagine cu 8 bii pe canal, n unul din modurile Tonuri
de gri sau RGB.
1 Selectai Imagine > Mod > Culoare indexat.

Not: Toate straturile vizibile vor fi aplatizate; straturile ascunse vor fi abandonate.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 121


Culorile

Pentru imaginile n tonuri de gri, conversia are loc automat. Pentru imaginile RGB, este afiat caseta de dialog
Culoare indexat.
2 Selectai Previzualizare n caseta de dialog Culoare indexat pentru a afia o previzualizare a modificrilor.
3 Specificai opiunile de conversie.

Opiuni de conversie pentru imagini cu culori indexate


La conversia unei imagini RGB n culori indexate, putei specifica un numr de opiuni de conversie n caseta de dialog
Culoare indexat.
Tip palet Este disponibil un numr de tipuri de palete pentru conversia unei imagini n culori indexate. Pentru
opiunile Perceptual, Selectiv i Adaptiv putei selecta o palet local pe baza culorilor imaginii curente. n continuare
sunt prezentate tipurile de palete disponibile:

Exact Creeaz o palet utiliznd culorile exacte care apar ntr-o imagine RGBo opiune disponibil numai dac
imaginea utilizeaz 256 sau mai puine culori. Deoarece paleta imaginii conine toate culorile din imagine nu survine
cuantizarea.
Sistem (Mac OS) Utilizeaz paleta prestabilit Mac OS pe 8 bii, care este bazat pe o eantionare uniform a
culorilor RGB.

Sistem (Windows) Utilizeaz paleta prestabilit a sistemului Windows pe 8 bii, care este bazat pe o eantionare
uniform a culorilor RGB.
Web Utilizeaz paleta cu 216 culori utilizat de majoritatea browserelor Web, indiferent de platform, pentru
afiarea imaginilor pe un monitor limitat la 256 de culori. Aceast palet este un subset al paletei Mac OS pe 8 bii.
Utilizai aceast opiune pentru a evita cuantizarea aplicat de browser la vizualizarea imaginilor pe un monitor cu
afiajul limitat la 256 de culori.
Uniform Creeaz o palet prin eantionarea uniform a culorilor dintr-un cub de culoare RGB. De exemplu, dac
Photoshop preleveaz ase niveluri de culoare cu spaii egale: rou, verde i albastru, iar combinaia produce o palet
uniform de 216 culori (6 la puterea a treia = 6 x 6 x 6 = 216). Numrul total de culori afiate ntr-o imagine corespunde
cu cel mai apropiat cub perfect (8, 27, 64, 125 sau 216), cu o valoare mai mic dect valoarea din caseta de text Culori.
Local (Perceptual) Creeaz o palet de culoare personalizat, acordnd prioritate culorilor sensibile ochiului uman.
Local (Selectiv) Creeaz un tabel de culoare similar tabelului de culoare Perceptual, dar favoriznd zone largi de
culoare i pstrarea culorilor Web. Aceast opiune genereaz de obicei imagini cu o integritate crescut a culorilor.
Local (Adaptiv) Creeaz o palet prin eantionarea culorilor din spectru care apar cel mai frecvent n imagine. De
exemplu, o imagine RGB care are numai culorile verde i albastru produce o palet compus n principal din verde i
albastru. Majoritatea imaginilor concentreaz culorile n anumite zone din spectru. Pentru a controla mai precis o
palet, selectai mai nti o parte a imaginii care conine culorile pe care dorii s le evideniai. Photoshop pondereaz
conversia n funcie de aceste culori.

Model (perceptual) Creeaz o palet de culori personalizat, acordnd prioritate culorilor sensibile ochiului uman.
Se aplic atunci cnd avei mai multe documente deschise; ia toate documentele n calcul.

Model (selectiv) Creeaz un tabel de culori similar tabelului de culori Perceptual, dar favoriznd zone largi de
culoare i pstrarea culorilor Web. Aceast opiune genereaz de obicei imagini cu o integritate crescut a culorilor.
Se aplic atunci cnd avei mai multe documente deschise; ia toate documentele n calcul.
Model (adaptiv) Creeaz o palet prin eantionarea culorilor din spectru care apar cel mai frecvent n imagine. De
exemplu, o imagine RGB care are numai culorile verde i albastru produce o palet compus n principal din verde i
albastru. Majoritatea imaginilor concentreaz culorile n anumite zone din spectru. Pentru a controla mai precis o
palet, selectai mai nti o parte a imaginii care conine culorile pe care dorii s le evideniai. Photoshop pondereaz

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 122


Culorile

conversia n funcie de aceste culori. Se aplic atunci cnd avei mai multe documente deschise; ia toate documentele
n calcul.

Personalizat Creeaz o palet personalizat utiliznd caseta de dialog Tabel culori. Editai tabelul de culori i
salvai-l pentru utilizare ulterioar sau facei clic pe ncrcare pentru a ncrca un tabel de culori creat anterior.
Aceast opiune afieaz i paleta Adaptiv curent, care este util pentru previzualizarea culorilor utilizate cel mai
frecvent n imagine.
Anterior Utilizeaz paleta personalizat din conversia anterioar, fcnd mai facil conversia mai multor imagini
cu aceeai palet personalizat.
Numrul de culori Pentru paletele de culori Uniform, Perceptual, Selectiv sau Adaptive, putei specifica numrul exact
de culori afiate (maxim 256) prin introducerea unei valori n cmpul Culori. Caseta de text Culori controleaz modul
de creare a tabelului de culori indexate. Adobe Photoshop trateaz imaginea ca imagine pe 8 bii, cu 256 de culori.
Includerea i transparena culorii Pentru a specifica culorile care vor fi incluse n tabelul de culori indexate sau pentru

a specifica transparena n imagine, selectai una dintre urmtoarele opiuni:

Forat Ofer opiuni pentru a fora includerea anumitor culori n tabelul de culori. Alb-negru adaug alb pur i
negru pur n tabelul de culori; culorile primare adaug rozi, verde, albastru, cyan, magenta, galben, negru i alb; Web
adaug 216 culori sigure Web; Personalizat v permite s definii culori personalizate de adugat.
Transparena Specific dac se pstreaz zonele transparente ale imaginii la conversie. Selectarea aceste opiuni
adaug o intrare index special n tabelul de culori pentru culorile transparente. Deselectarea acestei opiuni
determin umplerea zonelor transparente cu culoarea mat sau cu alb dac nu este selectat nicio culoare mat.
Mat Specific culoarea de fundal utilizat pentru umplerea muchiilor antialias adiacente zonelor transparente ale
imaginii. Cnd este selectat opiunea Transparen, culoarea mat este aplicat zonelor muchiilor pentru ca muchiile
s se amestece cu un fundal Web de aceeai culoare. Cnd este deselectat Transparen, culoarea mat este aplicat
zonelor transparente. Dac pentru Mat selectai opiunea Niciunul, va fi creat o transparen cu muchii accentuate
dac este selectat opiunea Transparen; n caz contrar, zonele transparente sunt umplute cu alb 100%. Imaginea
trebuie s aib transparen pentru ca opiunile pentru Mat s fie disponibile.
Cuantizarea Cu excepia cazului n care utilizai opiunea pentru tabelul de culori Exact, tabelul de culori ar putea s

nu conin toate culorile utilizate n imagine. Pentru a simula culori care nu se gsesc n tabelul de culori, putei
cuantiza culori. Cuantizarea amestec pixelii culorilor disponibile pentru a simula culorile lips. Selectai o opiune
de cuantizare din meniu i introducei o valoare procentual pentru cuantizare. O valoare mai ridicat cuantizeaz
mai multe culori, dar genereaz un fiier de dimensiuni mai mari. Putei selecta dintre urmtoarele metode de
cuantizare:

Niciunul Nu cuantizeaz culorile dar utilizeaz n schimb culoarea cea mai apropiat de culoarea lips. Aceasta
modalitate are ca rezultat tranziii brute ntre nuanele de culoare dintr-o imagine, crend un efect posterizat.
Difuzia Utilizeaz o metod fr difuzie la erori, care produce o cuantizare mai puin structurat dect n cazul
opiunii Model. Pentru a proteja mpotriva cuantizrii culorile din imagine care conin intrri n tabelul de culori,
selectai Pstrare culori Exact. Aceast metod este util pentru pstrarea liniilor fine i a textului pentru imagini Web.
Tipar Utilizeaz un tipar ptrat similar semitonului pentru a simula culorile care nu se gsesc n tabelul de culori.
Zgomot Ajut la reducerea tiparelor continue de-a lungul muchiilor feliilor de imagini. Selectai aceast opiune
dac dorii s feliai imaginea pentru plasarea ntr-un tabel HTML.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 123


Culorile

Personalizarea tabelelor de culori indexate


Comanda Tabel culori v permite s modificai tabelul de culori a unei imagini cu culoare indexat. Aceste
caracteristici de personalizare sunt utile n special n cazul imaginilor pseudocolor - imagini care afieaz variaii ale
nivelurilor de gri cu culoarea n locul nuanelor de gri, utilizate adesea n aplicaii tiinifice i medicale. Personalizarea
tabelului de culori poate produce, de asemenea, efecte speciale n cazul imaginilor cu culori indexate, care au un numr
limitat de culori.
Not: Pentru a comuta culorile ntr-o imagine pseudocolor, selectai Imagine > Ajustri i utilizai comenzile de ajustare
a culorilor din submeniu.

Editarea culorilor i asignarea transparenei cu un tabel de culori


Putei edita culori din tabelul de culori pentru a produce efecte speciale sau pentru a asigna transparen n imagine la
o singur culoare din tabel.
1 Deschidei imaginea cu culori indexate.
2 Selectai Imagine > Mod > Tabel culori .
3 Pentru a modifica o singur culoare, facei clic pe aceasta i selectai culoarea nou din instrumentul Alegere

culoare.
4 Pentru a modifica un interval de culori, tragei tabelul pentru a selecta intervalul de culori pe care dorii s-l

modificai. n instrumentul Alegere culoare, selectai prima culoare care dorii s fie inclus n interval i facei clic
pe OK. Cnd instrumentul de prelevare a culorilor este afiat din nou, selectai ultima culoare care dorii s fie
inclus n interval i facei clic pe OK.
Culorile pe care le-ai selectat n Alegere culoare sunt plasate n intervalul selectat n caseta de dialog Tabel culori.
5 Pentru a asigna transparen la o culoare, selectai instrumentul Pipet din caseta de dialog Tabel culori i facei clic

pe culoare n tabel sau n imagine. Culoarea eantionat este nlocuit cu transparena n imagine.
6 Facei clic pe OK n caseta de dialog Tabel culori pentru a aplica culorile noi la imaginea cu culori indexate.

Selectai un tabel de culori predefinit


1 Deschidei imaginea cu culori indexate.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Imagine > Mod > Tabel culori .


Selectai Imagine > Mod > Culoare indexat. n caseta de dialog Culoare indexat, selectai Personalizat din meniul
pop-up Panou. Va fi deschis caseta de dialog Tabel culori.
3 n caseta de dialog Tabel culori selectai un tabel predefinit din meniul Tabel.
Personalizat Creeaz paleta pe care o specificai.
Corp Negru Afieaz o palet bazat pe diferite culori emise de un radiator Corp Negru cnd este nclzitde la negru

la rou, portocaliu, galben i alb.


Tonuri de gri Afieaz o palet bazat pe 256 de niveluri de gride la negru la alb.
Spectru Afieaz o palet bazat pe culorile produse la trecerea luminii printr-o prismde la violet, albastru i verde
la galben, portocaliu i rou.
Sistem (Mac OS) Afieaz paleta sistemului cu 256 de culori Mac OS.
Sistem (Windows) Afieaz paleta sistemului cu 256 de culori Windows.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 124


Culorile

Salvarea i ncrcarea tabelelor de culori


Utilizai butoanele Salvare i ncrcare din caseta de dialog Tabel culori pentru a salva tabelele de culori indexate
pentru utilizare cu alte imagini Adobe Photoshop. Dup ce ncrcai un tabel de culori ntr-o imagine, culorile din
imagine se schimb pentru a reflecta poziiile culorilor pe care le refer n noul tabel de culori.
Not: Putei ncrca de asemenea tabele de culori salvate n panoul Specimene.

Selectarea culorilor
Despre culorile pentru prim-plan i pentru fundal
Photoshop utilizeaz culoarea planului frontal pentru a picta, umple i contura selecii i culoarea fundalului pentru a
umple degradeuri i a umple zonele terse ale unei imagini. Culorile planului frontale i fundalului sunt utilizate de
asemenea de anumite filtre cu efecte speciale.
Putei desemna o culoare nou a planului frontal sau a fundalului utiliznd instrumentul Pipet, panoul Culoare,
panoul Specimene sau caseta de dialog Alegere culoare Adobe.
Culoarea prestabilit a planului frontal este negru, iar cea a fundalului este alb. (ntr-un canal alfa, planul frontal este
alb, iar fundalul este negru.)

Selectarea culorilor din caseta Instrumente


Culoarea curent a planului frontal apare n caseta superioar de selectare a culorii din caseta Instrumente, iar culoarea
curent a fundalului apare n caseta inferioar.
A
C

B
D

Casetele de culori pentru planul frontal i fundal din caseta Instrumente


A. Pictograma Culori prestabilite B. Pictograma Comutare culori C. Caseta Culoare plan frontal D. Caseta Culoare fundal

Pentru a schimba culoarea planului frontal, facei clic n caseta de selectare a culorii superioar din caseta
Instrumente i selectai culoarea din Alegere culoare Adobe.

Pentru a schimba culoarea fundalului, facei clic n caseta de selectare a culorii inferioar din caseta Instrumente i
selectai culoarea din Alegere culoare Adobe.

Pentru a schimba culoarea de fundal cu cea a planului frontal, facei clic pe pictograma Comutare culori din caseta
Instrumente.

Pentru a restabili culoarea de fundal i cea a planului frontal prestabilite, facei clic pe pictograma Culori implicite
din caseta Instrumente.

Consultai i
Despre Alegere culoare HDR (Photoshop Extended) la pagina 80

Selectarea culorilor cu instrumentul Pipet


Instrumentul Pipet eantioneaz culoarea pentru a specifica culori noi ale fundalului i ale planului frontal. Putei
eantiona dintr-o imagine activ sau din orice alta zon a ecranului.
1 Selectai instrumentul Pipet

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 125


Culorile

2 Pentru a schimba dimensiunea de eantionare a instrumentului Pipet, selectai o opiune din meniul Dimensiune

eantion:
Eantion punct Citete valoarea exact a pixelului pe care facei clic.
Medie 3 pe 3, Medie 5 pe 5, Medie 11 pe 11, Medie 31 pe 31, Medie 51 pe 51, Medie 101 pe 101 Citete valoarea medie

a numrului de pixeli specificat din zona n care facei clic.

Selectarea unei culori a planului frontal cu instrumentul Pipet


A. Eantion punct B. Eantionare medie 5 pe 5

3 Selectai una din urmtoarele opiuni din meniul Eantion:


Toate straturile Eantioneaz culoare din toate straturile documentului.
Strat curent Eantioneaz culoare din stratul activ curent.

4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a selecta o culoare nou a planului frontal, facei clic pe imagine. Alternativ, plasai cursorul deasupra
imaginii, apsai butonul mouse-ului i tragei n orice zon din ecran. Caseta de selectare a culorii planului frontal
se schimb dinamic pe msur ce tragei. Eliberai butonul mouse-ului pentru a preleva culoarea nou.

Pentru a selecta o culoare de fundal nou, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) n imagine.
Alternativ, plasai cursorul deasupra imaginii, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS), apsai butonul
mouse-ului i tragei n orice zon din ecran. Caseta de selectare a culorii fundalului se schimb dinamic pe msur
ce tragei. Eliberai butonul mouse-ului pentru a preleva culoarea nou.
Pentru a utilizai temporar instrumentul Pipet la selectarea unei culori de prim plan n timp ce utilizai un
instrument de pictat, meninei apsata tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).

Prezentare general a instrumentului Alegere culoare Adobe


n Alegere culoare Adobe, alegei culorile utiliznd patru modele de culori: HSB, RGB, Lab i CMYK. Utilizai Alegere
culoare Adobe pentru a seta culoarea planului frontal. Putei seta culori destinaie pentru diferite instrumente,
comenzi i opiuni.
Putei configura instrumentul Alegere culoare Adobe pentru a alege numai acele culori care fac parte din paleta de
culori adecvate pentru Web sau pentru a alege sisteme de culoare specifice. Utilizatorii Photoshop Extended pot accesa
un instrument de alegere HDR (high dynamic range - interval dinamic ridicat) pentru a selecta culori de utilizat n
imagini HDR.
Cmpul Culoare din caseta de dialog Alegere culoare Adobe afieaz componentele de culoare n modul de culoare
HSB, modul de culoare RBG i modul de culoare Lab. Dac nu tii valoarea numeric a culorii dorite, o putei
introduce n cmpurile pentru text. Putei utiliza glisorul pentru culoare i cmpul Culoare pentru a previzualiza
culoarea aleas. Pe msur ce ajustai culoarea utiliznd cmpul Culoare i glisorul pentru culoare, valorile numerice
sunt ajustate n consecin. Caseta Culoare din partea dreapt a glisorului de culoare afieaz culoarea ajustat n
seciunea superioar i culoarea iniial n seciunea inferioar. n cazul n care culoarea nu este sigur pentru Web
sau este n afara gamei reproductibile pentru tiprire (netipribil) , sunt afiate alerte.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 126


Culorile

D E

Alegere culoare Adobe


A. Culoare prelevat B. Culoare iniial C. Culoare ajustat D. Pictogram Alert n afara gamei reproductibile E. Pictogram de alertare
Nu este o culoare sigur pentru Web F. Afieaz numai culori sigure pentru Web G. Cmpul Culoare H. Glisorul Culoare I. Valori culoare

Cnd selectai o culoare n Alegere culoare Adobe, sunt afiate simultan valorile numerice pentru HSB, RGB, Lab,
CMYK i numere hexazecimale. Aceast caracteristic este util pentru a vizualiza modul n care diferite modele de
culoare descriu o culoare.
Dei Photoshop utilizeaz n mod prestabilit Alegere culoare Adobe, putei utiliza alt instrument Alegere culoare dect
Alegere culoare Adobe, setnd o preferin. De exemplu, putei utiliza instrumentul de alegere a culorii ncorporat n
sistemul de operare al calculatorului sau un instrument de alegere a culorii dintr-un plug-in de la un ter.

Consultai i
Despre Alegere culoare HDR (Photoshop Extended) la pagina 80

Afiarea casetei de dialog Alegere culoare


n caseta Instrumente, facei clic pe caseta de selectare a culorii planului frontal sau a fundalului
n panoul Culoare, facei clic pe caseta de selectare Setare culoare plan frontal sau Setare culoare fundal.
Instrumentul Alegere culoare este disponibil cnd caracteristicile v permit s selectai o culoare. De exemplu, dac
facei clic pe specimenul de culoare din bara de opiuni pentru anumite instrumente sau pe pipete n alte casete de
dialog de ajustare a culorii.

Selectarea unei culori cu Alegere culoare Adobe


Putei selecta o culoare prin introducerea valorilor componentelor de culoare n casetele de text HSB, RGB i Lab sau
prin utilizarea glisorului pentru culoare i a cmpului Culoare.
Pentru a selecta o culoare cu glisorul pentru culoare i cmpul Culoare, facei clic pe glisorul pentru culoare sau mutai
triunghiul acestuia pentru a seta o component de culoare. Mutai apoi reperul circular sau facei clic n cmpul pentru
culoare. Astfel sunt setate celelalte dou componente de culoare.
Pe msur ce ajustai culoarea utiliznd cmpul Culoare i glisorul pentru culoare, valorile numerice pentru diferite
modele de culoare sunt ajustate n consecin. Dreptunghiul din partea dreapt a glisorului de culoare afieaz culoarea
nou n jumtatea superioar i culoarea iniial n partea inferioar. n cazul n care culoarea nu este sigur pentru
Web
sau este n afara gamei reproductibile , sunt afiate alerte.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 127


Culorile

Putei selecta o culoare din afara ferestrei Alegere culoare Adobe. Deplasarea cursorului n afara ferestrei documentului
determin schimbarea la instrumentul Pipet. Apoi, putei selecta o culoare fcnd clic n imagine. Culoarea selectat
este afiat n Alegere culoare Adobe. Putei muta instrumentul Pipet oriunde pe desktop fcnd clic n imagine si apoi
apsnd i meninnd apsat butonul mouse-ului. Putei selecta o culoare elibernd butonul mouse-ului.

Selectarea unei culori utiliznd modelul HSB.


Utiliznd modelul de culoare HSB, nuana este specificat n cmpul culoare, ca un unghi ntre 0 i 360 care
corespunde unei locaii pe cercul culorilor. Saturaia i luminozitatea sunt specificate procentual. n cmpul Culoare,
saturaia nuanei crete de la dreapta la stnga i luminozitatea crete de jos n sus.
1 n Alegere culoare Adobe, selectai opiunea H i apoi introducei o valoare numeric n caseta de text H sau

selectai o nuan n glisorul pentru culoare.


2 Ajustai saturaia i luminozitatea fcnd clic n cmpul Culoare, deplasnd reperul circular sau introducnd valori

numerice n casetele de text S i B.


3 (Opional) Selectai una dintre opiunile S sau B pentru a afia saturaia sau luminozitatea culorii n cmpul Culoare

pentru a efectua ajustri suplimentare.

Selectarea unei culori utiliznd modelul RGB


Selectai o culoare specificnd componentele acesteia de rou, verde i albastru.
1 n Alegere culoare Adobe, introducei valori numerice n casetele de text R, G i B. Specificai valorile

componentelor ntre 0 i 255 (0 pentru nicio culoare i 255 pentru culoare pur).
2 Pentru a selecta vizual o culoare utiliznd glisorul pentru culoare i cmpul culoare, facei clic pe R, G sau B i apoi

ajustai glisorul i valoarea din cmpul Culoare.


Culoarea pe care facei clic apare n glisorul pentru culoare cu valoarea 0 (niciuna pentru acea culoare) n partea
inferioar i valoarea 255 (valoarea maxim pentru acea culoare) n partea superioar. Cmpul Culoare afieaz
intervalul celorlalte dou componente, una pe axa orizontal i una pe axa vertical.

Selectarea unei culori utiliznd modelul Lab


La selectarea unei culori bazate pe modelul de culoare Lab, valoarea L specific luminozitatea unei culori. Valoarea A
specific ct de roie sau verde este o culoare. Valoarea B specific ct de albastr sau galben este o culoare.
1 n Alegere culoare Adobe, introducei valori pentru L (ntre 0 i 100) i pentru A i B (ntre -128 i +127).
2 (Opional) Utilizai glisorul pentru culoare sau cmpul Culoare pentru a ajusta culoarea.

Selectarea unei culori utiliznd modelul CMYK


Putei selecta o culoare specificnd valoarea pentru fiecare component ca procentaj de cyan, magenta, galben i negru.
n alegere culoare Adobe, introducei valori procentuale pentru C, M, Y i K sau utilizai glisorul pentru culoare

pentru a selecta o culoare.

Selectarea unei culori specificnd o valoare hexazecimal


Putei s alegei o culoare specificnd o valoare hexazecimal care definete componentele R (rou), G (verde) i B
(albastru) ale unei culori. Cele trei perechi de numere sunt exprimate n valori ntre 00 (iluminare minim) i ff
(iluminare maxim). De exemplu, 000000 este negru, ffffff este alb i ff0000 este rou.
n Alegere culoare Adobe, introducei o valoare hexazecimal n caseta de text Numr.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 128


Culorile

Selectarea culorilor sigure pentru Web


Culorile sigure pentru Web sunt cele 216 culori utilizate de browsere, indiferent de platform. Browserul schimb toate
culorile din imagine cu acele culori atunci cnd afieaz imaginea pe un ecran pe 8 bii. Cele 216 culori sunt un subset
al paletelor pe 8 bii Mac OS. Lucrnd numai cu aceste culori, putei fi siguri c elementul grafic pe care l pregtii
pentru Web nu va fi cuantizat ntr-un sistem setat pentru afiarea a 256 de culori.

Selectarea culorilor sigure pentru Web n Alegere culoare Adobe


Selectai opiunea Numai culori Web n colul din stnga jos al instrumentului Alegere culoare. Orice culoare aleas

cu aceast opiune este sigur pentru Web.

Schimbarea unei culori non-Web cu o culoare sigur pentru Web


Dac selectai o culoare non-web, un cub de alert

este afiat lng triunghiul color din Alegere culoare Adobe.

Facei clic pe cubul de alert pentru a selecta cea mai apropiat culoare web. (Dac nu este afiat niciun cub,

culoarea pe care o alegei este sigur pentru web.)

Selectarea unei culori sigure pentru Web utiliznd panoul Culoare


1 Facei clic pe fila panoului Culoare sau selectai Fereastr > Culoare pentru a vizualiza panoul Culoare.
2 Alegei o opiune pentru selectarea unei culori sigure pentru Web:

Selectai Creare pant sigur pentru Web din meniul paletei Culoare. Orice culoare aleas cu aceast opiune este
sigur pentru Web.

Selectai Glisoare culori Web din meniul panoului Culoare. n mod implicit, glisoarele pentru culoare web sar la
culori sigure pentru web (indicate de bife) cnd le tragei. Pentru a ocoli saltul la culoarea sigur pentru Web,
apsai tasta Alt i tragei (Windows) sau tasta Option i tragei (Mac OS) glisoarele.
Dac selectai o culoare non-Web, un cub de alert
este afiat deasupra rampei de culoare din partea stng a
panoului Culoare. Facei clic pe cubul de alert pentru a selecta cea mai apropiat culoare Web.

Selectarea unui echivalent CMYK pentru o culoare netipribil


Anumite culori din modelele de culoare RGB, HSB i Lab nu pot fi tiprite deoarece nu se ncadreaz n gama
reproductibil i nu au echivalente n modelul CMYK. Cnd selectai o culoare netipribil n caseta de dialog Alegere
culoare Adobe sau n panoul Culoare, este afiat un triunghi de avertizare. Un specimen sub triunghi afieaz cel mai
apropiat echivalent CMYK.
Not: n panoul Culoare, triunghiul de alert nu este disponibil dac utilizai Glisoarele pentru culoare Web.
Pentru a selecta cel mai apropiat echivalent CMYK, facei clic pe triunghiul de alert

din caseta de dialog Alegere

culoare sau din panoul Culoare.


Culorile tipribile sunt stabilite de spaiul de lucru CMYK curent definit de caseta de dialog Setri culoare.

Consultai i
Identificarea culorilor din afara gamei reproductibile la pagina 172

Selectarea unei culori spot


Alegere culoare Adobe v permite s selectai culori din urmtoarele sisteme:PANTONE MATCHING SYSTEM,
Trumatch Swatching System, sistemul de culori Focoltone, sistemul Toyo Color Finder 1050, sistemul ANPAColor, sistemul de culori HKS i DIC Color Guide.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 129


Culorile

Pentru a v asigura c rezultatul tiprit final are culoarea dorit, consultai atelierul de tiprire sau service i selectai
culoarea pe baza unui specimen de culoare tiprit. Productorii recomand achiziionarea eantionului de specimene
n fiecare an pentru a preveni estomparea cernelurilor sau alte daune.
Important: Photoshop tiprete culorile spot n palete CMYK (culori de proces) n fiecare mod de imagine, cu excepia
modului bicrom. Pentru a tipri plci cu culori spot, creai canale de culoare spot.
1 Deschidei Alegere culoare Adobe i facei clic pe Biblioteci de culori.

Caseta de dialog Culori personalizate afieaz culoarea cea mai apropiat de culoarea curent selectat n Alegere
culoare Adobe.
2 Pentru Carte, selectai o bibliotec de culori. Consultai informaiile de mai jos pentru descrierile bibliotecilor de

culori.
3 Localizai culoarea dorit prin introducerea numrului cernelii sau prin tragerea triunghiurilor de-a lungul barei

de derulare.
4 Selectai plasturele de culoare dorit din list.

Consultai i
Despre culorile spot la pagina 526

Biblioteci de culori spot


Alegere culoare Adobe accept urmtoarele sisteme de culoare:
ANPA-COLOR Utilizate de obicei pentru tiprirea ziarelor. ANPA-COLOR ROP Newspaper Color Ink Book conine

eantioane de culori ANPA.


DIC Color Guide Utilizat de obicei pentru proiectele de tiprire n Japonia. Pentru informaii suplimentare, contactai

Dainippon Ink & Chemicals, Inc., in Tokyo, Japan.


FOCOLTONE Const din 763 culori CMYK. Culorile Focoltone ajut la evitarea problemelor prepress de acoperire i
nregistrare, indicnd supratipririle care compun culorile. Un catalog de specimene cu specificaii pentru culori spot
i de proces, diagrame de supratiprire i un manual de marcare a machetelor sunt disponibile de la Focoltone. Pentru
informaii suplimentare, contactai Focoltone International, Ltd., Stafford, Marea Britanie.
Specimene HKS Utilizat pentru proiecte de tiprire n Europa. Fiecare culoare are un echivalent SMYK specific.

Putei selecta dintre HKS E (pentru papetrie continu), HKS K (pentru hrtie pentru ilustraii), HKS N (pentru hrtie
natural) i HKS Z (pentru tiri). Sunt disponibile eantioane de culoare pentru fiecare scal. Cataloagele i
specimenele pentru culori de proces HKS au ost adugate la meniul sistemului de culoare.
PANTONE Culori utilizate pentru reproducerea culorilor spot. PANTONE MATCHING SYSTEM poate randa 1.114
culori. Manualele de ndrumri i cataloagele pentru culori PANTONE sunt tiprite pe hrtie cretat, necretat i mat
pentru a asigura vizualizarea corect a rezultatului tiprit i control on-press mai bun. Putei tipri o culoare
PANTONE solid n CMYK. Pentru a compara o culoare solid PANTONE cu cea mai apropiat culoare de proces
asociat, utilizai ghidul de echivalene ntre culori solide PANTONE i culori de proces. Procentajele tentei de ecranare
CMYK sunt tiprite sub fiecare culoare. Pentru informaii suplimentare, contactai Pantone, Inc., Carlstadt, NJ
(www.pantone.com).
TOYO Color Finder 1050 Cost n peste 1000 de culori bazate pe cele mai frecvente cerneluri pentru imprimant

utilizate n Japonia. Catalogul i specimenele TOYO Process Color Finder au fost adugate la meniul sistemului de
culori. TOYO Color Finder 1050 Book conine eantioane tiprite ale culorilor Toyo i este disponibil la magazinele
care comercializeaz consumabile pentru imprimante i prelucrare grafic. Pentru informaii suplimentare, contactai
Toyo Ink Manufacturing Co., Ltd., n Tokyo, Japonia.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 130


Culorile

TRUMATCH Ofer asocieri de culori CMYK previzibile, cu peste 2000 de culori generate de calculator. Culorile

Trumatch acoperi spectrul vizibil al gamei reproductibile CMYK n etape pare. Culorile Trumatch afieaz pn la 40
de tente i umbre pentru fiecare nuan, fiecare fiind creat iniial n patru culori i reproductibil n patru culori pe
imagesettere electronice. n plus, sunt incluse tente de gri cu patru culori, care utilizeaz nuane diferite. Pentru
informaii suplimentare, contactai Trumatch Inc., New York City, New York.

Schimbarea instrumentului de prelevare a culorilor


n loc s utilizai Alegere culoare Adobe, putei selecta culori utiliznd instrumentul de alegere a culorilor standard al
sistemului de operare al calculatorului sau un instrument de alegere a culorilor de la un ter.
1 Selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac OS).
2 Selectai un instrument de alegere a culorii din meniul pop-up Alegere culoare i facei clic pe OK.

Pentru informaii suplimentare consultai documentaia sistemului de operare.


Not: Pentru a reveni la Alegere culoare Adobe, selectai-l din meniul Alegere culoare i Preferine generale.

Prezentare general a panoului Culoare


Panoul Culoare (Fereastr > Culoare) afieaz valorile curente ale culorilor pentru culorile curente ale planului frontal
i ale fundalului. Utiliznd glisoarele din panoul Culoare, putei edita culorile planului frontal i fundalului utiliznd
diferite modele de culoare. Putei s selectai o culoare pentru planul frontal sau fundal din spectrul de culori afiate
n rampa de culoare din partea inferioar a panoului.

A
B
C
D

Panoul Culori
A. Culoare plan frontal B. Culoare fundal C. Glisor D. Ramp culoare

Panoul Culoare poate afia urmtoarele alerte cnd selectai o culoare:

Un semn de exclamare n interiorul unui triunghi

este afiat n partea stng deasupra rampei de culoare cnd


selectai o culoare care nu poate fi tiprit utiliznd cerneluri CMYK.

Un ptrat

este afiat deasupra pantei de culoare din partea stng cnd selectai o culoare care nu este sigur

pentru Web.

Consultai i
Identificarea culorilor din afara gamei reproductibile la pagina 172
Moduri de culoare la pagina 115

Schimbarea modelului de culoare al glisoarelor panoului Culoare


Selectai o opiune Glisoare din meniul panoului Culoare.

Schimbarea spectrului afiat n panoul Culoare


1 Selectai o opiune din meniul panoului Culoare:

Spectru RGB, spectru CMYK sau Ramp tonuri de gri pentru a afia spectrul modelului de culoare specificat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 131


Culorile

Selectai Culori curente pentru afiarea spectrului de culori ntre culoarea curent a planului frontal i culoarea
curent a fundalului.
2 Pentru a afia numai culorile sigure pentru Web, selectai Marcare sigur pentru ramp Web.

Pentru a schimba rapid spectrul unei rampe de culoare, facei Shift-clic n rampa de culoare pn cnd vedei spectrul
dorit.

Selectarea unei culori din panoul Culoare


1 Pentru a edita culoarea planului frontal i pe cea a fundalului, asigurai-v c n panoul Culoare este activ

(evideniat cu negru) caseta corespunztoare de selectare a culorii. Pentru a activa casetele de selectare a culorii
planului frontal i fundalului, facei clic ntr-o caset.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Tragei glisoarele pentru culoare n mod prestabilit, culoarea glisorului de schimb pe msur ce tragei. Pentru a
spori performanele, putei dezactiva aceast caracteristic deselectnd Glisoare culoare dinamice n seciunea
General din caseta de dialog Preferine.

Introducei valori n dreptul glisoarelor pentru culoare.


Facei clic pe caseta de selectare a culorii, alegei o culoare utiliznd instrumentul Alegere culoare i facei clic pe OK.
Plasai cursorul deasupra rampei de culoare (acesta se transform n pipet) i facei clic pentru a preleva o culoare.
Facei Alt-clic pentru a aplica eantionul la caseta de selectare a culorii care nu este activ.

Consultai i
Prezentare general a instrumentului Alegere culoare Adobe la pagina 125

Selectarea unei culori din panoul Specimene


Panoul Specimene (Fereastr > Specimene) stocheaz culorile pe care le utilizai frecvent. Putei aduga sau terge
culori din panou sau putei afia diferite biblioteci de culori pentru diverse proiecte.

Pentru a selecta o culoare a planului frontal, facei clic pe o culoare n panoul Specimene.
Pentru a selecta o culoare de fundal, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe aceasta n panoul
Specimene.
Not: Modificai modul de afiare al specimenelor selectnd o opiune din meniul panoului Specimene.

Adugarea i tergerea specimenelor de culoare


Specimenele de culoare pot fi adugate sau terse din panoul Specimene.
De asemenea, putei aduga un specimen de culoare din instrumentul Alegere culoare, fcnd clic pe butonul
Adugare la specimene.

Adugarea unei culori n panoul Specimene


1 Decidei ce culoare dorii s adugai i setai-o drept culoare a planului frontal.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe butonul Specimen nou


panoului Specimene.

n panoul Specimene. Alternativ, selectai Specimen nou din meniul

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 132


Culorile

Plasai cursorul deasupra unui spaiu necompletat din rndul de jos din panoul Specimene (cursorul se transform
n instrumentul Gleat) i facei clic pentru a aduga culoarea. Introducei un nume pentru culoarea nou i facei
clic pe OK.

Culoarea selectat din imagine (stnga) i adugat n panoul Specimene (dreapta)

Not: Culorile noi sunt salvate n fiierul de preferine Photoshop pentru a putea fi pstrate ntre sesiunile de editare.
Pentru a salva permanent o culoare, salvai-o ntr-o bibliotec.

tergerea unei culori din panoul Specimene


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Tragei un specimen pe pictograma tergere

Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), poziionai cursorul deasupra unui specimen
(cursorul se transform n foarfece) i facei clic.

Gestionarea bibliotecilor de specimene


Bibliotecile de specimene ofer o modalitate rapid de acces la diferite seturi de culori. Seturile personalizate de
specimene pot fi salvate ca biblioteci pentru a fi reutilizate. Specimenele pot fi salvate ntr-un format compatibil pentru
partajare cu alte aplicaii.

Consultai i
Utilizarea Managerului Presetri la pagina 42
Partajarea specimenelor ntre aplicaii la pagina 133

ncrcarea sau nlocuirea unei biblioteci de specimene


Selectai una dintre urmtoarele opiuni din meniul panoului Specimene:
ncrcare specimene Adaug o bibliotec la setul curent de specimene Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l

utilizai i facei clic pe ncrcare.


nlocuirea specimenelor nlocuirea listei curente cu alt bibliotec Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l

utilizai i facei clic pe ncrcare. Photoshop v permite s salvai setul curent de specimene nainte de a le nlocui.
Numele unei biblioteci de culori ncarc un sistem de culori specific listat n partea inferioar a meniului panoului

Specimene. Putei fie s nlocuii, fie s adugai setul curent de culori la biblioteca pe care o ncrcai.

Salvarea unui set de specimene ca bibliotec


1 Selectai Salvare specimene din meniul panoului Specimene.
2 Selectai o locaie pentru biblioteca de specimene, introducei un nume de fiier i facei clic pe Salvare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 133


Culorile

Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec n dosarul Presetri/Specimene din locaia
prestabilit pentru presetri, numele bibliotecii va fi afiat n partea inferioar a meniului panoului Specimene, dup
ce repornii aplicaia.

Revenirea la biblioteca de specimene prestabilit


Selectai Resetare specimene din meniul panoului Specimene. Putei fie s nlocuii, fie s adugai setul curent de

culori la biblioteca de specimene prestabilit.

Partajarea specimenelor ntre aplicaii


Putei partaja specimene solide pe care le creai n Photoshop, Illustrator i InDesign, salvnd o bibliotec de
specimene pentru schimb. Culorile sunt afiate exact la fel n aplicaii dac setrile de culori sunt sincronizate.
1 n panoul Specimene, creai specimenele de culori de proces i spot pe care dorii s le partajai i eliminai orice

specimen pe care nu dorii s-l partajai.


Not: Nu putei partaja urmtoarele tipuri de specimene ntre aplicaii: tipare, degradeuri i specimenul nregistrare din
Illustrator sau InDesign, specimene de referine la culori din ghiduri, HSB, XYZ, bicromie, monitorRGB, opacitate, total
cerneal i webRGB din Photoshop. Aceste tipuri de specimene sunt excluse automat cnd salvai specimene pentru
schimb.
2 Selectai Salvare specimene pentru schimb din meniul panoului Specimene i salvai bibliotecile de specimene la

locaie uor accesibil.


3 Pentru Photoshop, Illustrator sau InDesign, ncrcai biblioteca de specimene n panoul Specimene.

panoul Kuler
Despre panoul Kuler
Panoul Kuler reprezint portalul dvs. spre grupuri de culori sau teme create de o comunitate de designeri online. l
putei utiliza pentru a parcurge miile de teme din Kuler i a descrca unele dintre aceste teme pentru a le edita sau a
le include n proiectele proprii. Putei s utilizai panoul Kuler i pentru a crea i a salva teme pe care s le partajai apoi
cu ntreaga comunitate Kuler, prin ncrcare.
Panoul Kuler este disponibil n Adobe Photoshop CS4, Adobe Flash Professional CS4, Adobe InDesign CS4, Adobe
Illustrator CS4 i Adobe Fireworks CS4. Panoul nu este disponibil n versiunile n limba francez ale acestor produse.
Pentru un clip video despre panoul Kuler, vizitai www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_ro.
Pentru un articol despre Kuler i inspiraia pentru culori, vizitai blogul lui Veerle Pieters, la adresa
http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_kuler_update_and_color_tips/.

Parcurgerea temelor
Este necesar o conexiune la Internet pentru parcurgerea online a temelor.

Cutarea temelor
1 Selectai Fereastr > Extensii > Kuler, apoi selectai panoul Parcurgere.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

n caseta Cutare, introducei numele unei teme, al unei etichete sau al unui creator.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 134


Culorile

Not: Utilizai numai caractere alfanumerice (Aa-Zz, 0-9) n cutri.

Filtrai rezultatele cutrii prin selectarea unei opiuni din meniurile pop-up de deasupra rezultatelor.

Vizualizarea unei teme online n Kuler


1 n panoul Parcurgere, selectai o tem din rezultatele cutrii.
2 Facei clic pe triunghiul din partea dreapt a temei i selectai Vizualizare online n Kuler.

Salvarea cutrilor frecvente


1 Selectai opiunea Personalizat n primul meniu pop-up din panoul Parcurgere.
2 n caseta de dialog deschis, introducei i salvai termenii de cutare.

Cnd dorii s rulai o cutare, selectai-o din primul meniu pop-up.


Pentru a terge o cutare salvat, selectai opiunea Personalizat din meniul pop-up. Apoi golii cutrile pe care dorii
s le tergei i facei clic pe Salvare.

Lucrul cu teme
Putei utiliza panoul Kuler pentru a crea sau a edita teme i pentru a le include n proiectele dvs.
Not: n Illustrator, putei crea i edita teme utiliznd caseta de dialog Editare culoare/Recolorare ilustraie n locul
panoului Creare. Pentru detalii, consultai Asistena Illustrator.

Adugarea unei teme la panoul Specimene din aplicaia dvs.


1 n panoul Parcurgere, selectai o tem pe care dorii s o utilizai.
2 Facei clic pe triunghiul din partea dreapt a temei i selectai Adugare la panoul Specimene.

Putei de asemenea aduga o tem din panoul Creare fcnd clic pe butonul Adugare la Specimene din partea de
jos a panoului.

Editarea unei teme


1 n panoul Parcurgere, localizai o tem pe care dorii s o editai i facei dublu clic pe tem n rezultatele cutrii.

Tema se deschide n panoul Creare.


2 n panoul Creare, editai tema utiliznd instrumentele disponibile. Pentru mai multe informaii, consultai

subiectul urmtor Instrumentele din panoul Creare.


3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Salvai tema fcnd clic pe butonul Salvare tem.


Adugai tema n panoul Specimene al aplicaiei fcnd clic pe butonul Adugare la panoul Specimene din
partea de jos a panoului.

ncrcai tema n serviciul Kuler fcnd clic pe butonul ncrcare din partea de jos a panoului.

Crearea instrumentelor pentru panou


Panoul Creare pune la dispoziie o diversitate de instrumente pentru crearea sau editarea temelor.

Selectai o regul de armonie din meniul pop-up Selectare regul. Regula de armonie utilizeaz culoarea de baz ca
punct de pornire pentru generarea culorilor din grupul de culori. De exemplu, dac selectai o culoare de baz
albastru i regula de armonie Complementar, este creat un grup de culori utiliznd culoarea de baz, albastru i
culoarea sa complementar, rou.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 135


Culorile

Selectai regula Personalizat pentru a crea o tem utiliznd ajustri cu form liber.
Manipulai culorile n roata pentru culori. Pe msura efecturii ajustrilor, regula de armonie selectat continu s
guverneze culorile generate pentru grupul de culori.

Deplasai glisorul Luminozitate de lng roti pentru a ajusta luminozitatea culorilor.

Setai culoarea de baz prin tragerea reperului Culoare de baz (reperul de culoare cel mai mare, cu dou inele) n
jurul rotiei. Putei de asemenea seta culoarea de baz prin ajustarea glisoarelor pentru culori din partea de jos a
casetei de dialog.

Setai una din cele patru culori din grupul de culori drept culoare de baz. Selectai specimenul culorii i facei clic
pe butonul int de sub grupul de culori.

Setai culoarea de plan frontal/fundal sau culoarea de tu/umplere a aplicaiei drept culoare de baz. Facei clic pe
unul din primele dou butoane de sub grupul de culori.

Eliminai o culoare din grupul de culori prin selectarea specimenului culorii i fcnd clic pe butonul Eliminare
culoare de sub grupul de culori. Adugai o culoare nou prin selectarea unui specimen de culoare gol i fcnd clic
pe butonul Adugare culoare.

ncercai diverse efecte de culoare prin selectarea unei noi reguli de armonie i deplasarea marcatorilor n roata cu
culori.

Facei dublu clic pe oricare dintre specimenele din grupul de culori pentru a seta culoarea activ (plan
frontal/fundal sau tu/umplere) a aplicaiei. Dac aplicaia nu are o funcie pentru culoarea activ sau selectat,
panoul Kuler seteaz corespunztor culoarea pentru planul frontal sau culoarea de umplere.

136

Capitolul 6: Gestionarea culorilor


Un sistem de gestionare a culorilor reconciliaz diferenele de culoare ntre dispozitive, astfel nct s avei certitudinea
privind culorile pe care le produce n final sistemul dvs. Vizualizarea cu precizie a culorilor v permite s luai decizii
corecte n ceea ce privete culorile pe ntreg parcursul fluxului de lucru, de la captarea digital pn la rezultatul final.
De asemenea, gestionarea culorilor v permite s creai ieiri bazate pe standardele pentru producia tiprit ISO,
SWOP i Japan Color.

nelegerea gestionrii culorilor


De ce culorile nu corespund uneori
Niciun dispozitiv dintr-un sistem de publicare nu poate reproduce ntreaga gam de culori care poate fi vizualizat de
ochiul uman. Fiecare dispozitiv lucreaz cu un spaiu de culoare specific, care poate produce o anumit gam sau gam
reproductibil de culori.
Un model de culoare determin relaia dintre valori, iar spaiul de culoare definete semnificaia absolut a acestor
valori drept culori. Anumite modele de culoare (de exemplu, CIE L*a*b) au un spaiu de culoare fix, deoarece sunt
direct legate de modul n care oamenii percep culoarea. Aceste modele sunt descrise ca fiind independente de dispozitiv.
Alte modele de culoare (RGB, HSL, HSB, CMYK .a.m.d.) pot avea numeroase spaii de culoare diferite. Deoarece
aceste modele variaz cu fiecare spaiu de culoare sau dispozitiv asociat, ele sunt descrise ca fiind dependente de
dispozitiv.
Datorit acestor spaii de culoare care difer, aspectul culorilor se poate modifica cnd transferai documente ntre
dispozitive. Variaiile de culoare pot proveni din diferenele dintre sursele imaginilor, din modul n care aplicaiile
software definesc culorile, din suportul pe care se realizeaz tiprirea (hrtia de ziar reproduce o gam reproductibil
mai redus dect hrtia de calitate superioar pentru reviste) sau din alte variaii naturale, precum diferenele de
fabricaie ntre monitoare sau vrsta monitorului.
RGB
CMYK
A

Game de culori reproductibile ale diverselor dispozitive i documente


A. Spaiul de culoare Lab B. Documente (spaiu de lucru) C. Dispozitive

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 137


Gestionarea culorilor

Ce este un sistem de gestionare a culorilor?


Problemele de asociere a culorilor provin de la diversele dispozitive i aplicaii software, care utilizeaz spaii de culoare
diferite. O soluie poate fi un sistem care interpreteaz i transpune cu precizie culorile ntre dispozitive. Un sistem de
gestionare a culorilor (CMS) compar spaiul de culoare n care a fost creat o culoare cu spaiul de culoare n care
aceeai culoare va fi produs ca rezultat i efectueaz reglajele necesare pentru a reprezenta culoarea ct mai consecvent
posibil pe dispozitive diferite.
Un sistem de gestionare a culorilor transpune culorile cu ajutorul profilurilor de culoare. Un profil este o descriere
matematic a spaiului de culoare al dispozitivului. De exemplu, un profil de scaner informeaz sistemul de gestionare
a culorilor despre modul n care scanerul vede culorile. Sistemul Adobe pentru gestionarea culorilor utilizeaz
profiluri ICC, un format definit de Consoriul Internaional pentru Culori (International Color Consortium - ICC)
drept standard multi-platform.
Deoarece aceeai metod de translatare a culorilor nu este adecvat pentru toate tipurile de grafic, un sistem de
gestionare a culorilor asigur mai multe scopuri de randare sau metode de translatare, astfel nct s putei aplica
metoda adecvat pentru un anumit element grafic. De exemplu, o metod de translatare a culorilor care pstreaz
relaiile corecte ntre culorile dintr-o fotografie efectuat n natur poate modifica culorile dintr-o sigl, care conine
tente plate de culoare.
Not: Nu confundai gestionarea culorilor cu corecia de culoare. Un sistem de gestionare a culorilor nu va corecta o
imagine care a fost salvat cu probleme tonale sau de balans de culoare. Sistemul asigur un mediu n care putei evalua
corect imaginile, n contextul producerii lor ca rezultat final.

Consultai i
Despre profilurile de culoare la pagina 150
Despre scopurile de randare la pagina 159

Avei nevoie de gestionarea culorilor?


Fr un sistem de gestionare a culorilor, specificaiile dvs. de culoare sunt dependente de dispozitiv. Este posibil s
avei nevoie de gestionarea culorilor, dac procesul de producie este strict controlat pentru un sigur mediu. De
exemplu, dvs. (sau furnizorul dvs. de servicii de tiprire) putei s ajustai imaginile CMYK i s specificai valorile
culorilor pentru un anumit set de condiii de tiprire cunoscute.
Valoarea gestionrii culorilor crete cnd n procesul de producie sunt implicate mai multe variabile. Gestionarea
culorilor se recomand cnd anticipai reutilizarea graficii color pentru suporturi de tiprire i online, utiliznd diverse
tipuri de dispozitive pentru un singur suport (de exemplu, prese de tipar diferite) sau dac administrai mai multe staii
de lucru.
Un sistem de gestionare a culorilor v va aduce beneficii majore dac trebuie s realizai una din urmtoarele aciuni:

Obinerea de culori previzibile i consecvente ca rezultat de ieire pe mai multe dispozitive care includ separaii de
culoare, pe imprimata desktop i pe monitor. Gestionarea culorilor este util n special pentru ajustarea culorilor
pentru dispozitivele cu o gam reproductibil relativ limitat, de exemplu presele de tipar de proces cu patru culori.

Probarea virtual exact (previzualizare) a unui document color pe monitorul dvs. prin simularea pe monitor a
unui anumit dispozitiv de ieire. (Probarea virtual este supus limitrilor afiajului monitorului i altor factori,
precum condiiile de iluminare a camerei).

Evaluarea precis i ncorporarea consecvent a graficii color provenite din mai multe surse diferite, care utilizeaz
sau nu gestionarea culorilor.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 138


Gestionarea culorilor

Trimiterea documentelor color ctre dispozitive de ieire diferite, fr a fi necesar ajustarea manual a culorilor n
documente sau n grafica original. Aceasta i arat valoarea la crearea de imagini care vor fi utilizate n final att
pentru tiprire, ct i online.

Tiprirea color corect pe un dispozitiv de ieire color necunoscut; de exemplu, putei stoca un document online
pentru a fi tiprit la cerere, n mod consecvent, reproductibil, oriunde n lume.

Crearea unui mediu de vizualizare pentru gestionarea culorilor


Mediul dvs. de lucru influeneaz modul n care vedei culorile pe monitor i pe rezultatul tiprit. Pentru a obine
rezultate optime, controlai culorile i lumina n mediul dvs. de lucru, efectund urmtoarele aciuni:

Vizualizarea documentelor dvs. ntr-un mediu care asigur un nivel de iluminare i o temperatur a culorilor
consecvente. De exemplu, caracteristicile de culoare ale luminii solare se modific n cursul zilei i modific inclusiv
modul n care apar culorile pe ecran, astfel nct este bine s pstrai ntuneric sau s lucrai ntr-o camer fr
ferestre. Pentru a elimina din iluminarea fluorescent albastrul i verdele nedorite, putei instala o surs de lumin
D50 (5000 Kelvin). De asemenea, putei vizualiza documentele tiprite utiliznd o surs de lumin D50.

Vizualizai documentul ntr-o camer cu pereii i plafonul n culori neutre. Culoarea unei camere poate afecta
percepia culorilor de pe monitor i a culorilor de pe rezultatul tiprit. Cea mai bun culoare pentru camera de
vizualizare este gri neutru. De asemenea, culoarea vestimentaiei dvs. reflectat n ecranul monitorului poate afecta
aspectul culorilor de pe ecran.

Eliminai tiparele de fundal colorate de pe desktopul monitorului dvs. Tiparele ncrcate sau strlucitoare care
nconjoar un document interfereaz cu percepia culorilor. Setai desktopul s afieze numai griuri neutre.

Vizualizai martorii documentelor n condiiile din lumea real n care publicul va vedea rezultatul final. De
exemplu, putei dori s vedei cum arat un catalog de produse de menaj n lumina unor becuri incandescente din
locuine sau un catalog de mobilier de birou n lumina fluorescent din birouri. Cu toate acestea, concluziile finale
n ceea ce privete culorile trebuie trase n condiiile de iluminare specificate de cerinele legale din ara dvs.
referitoare la verificarea contractual.

Pstrarea consecvenei culorilor


Despre gestionarea culorilor n aplicaiile Adobe
Sistemul Adobe pentru gestionarea culorilor v ajut s pstrai aspectul culorilor cnd importai imagini obinute din
surse externe, cnd editai documente i le transferai ntre aplicaiile Adobe, precum i cnd generai rezultatul
compoziiilor finalizate. Sistemul se bazeaz pe conveniile dezvoltate de Consoriul Internaional pentru Culori
(International Color Consortium - ICC), un grup responsabil pentru standardizarea formatelor de profiluri i a
procedurilor, astfel nct s se poat obine culori consecvente i exacte pe parcursul unui ntreg flux de lucru.
n mod prestabilit, gestionarea culorilor este activat n aplicaiile Adobe cu gestionarea culorilor. Dac ai achiziionat
Adobe Creative Suite, setrile pentru culoare sunt sincronizate ntre aplicaii pentru a se asigura afiarea consecvent
a culorilor RGB i CMYK. Astfel, culorile arat la fel, indiferent de aplicaia utilizat pentru vizualizare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 139


Gestionarea culorilor

Setrile de culoare pentru Adobe Creative Suite sunt sincronizate ntr-o locaie central, prin intermediul Adobe Bridge.

Dac decidei s modificai setrile prestabilite, presetrile uor de utilizat v permit s configurai sistemul Adobe de
gestionare a culorilor, pentru a corespunde condiiilor de ieire comune. De asemenea, putei personaliza setrile de
culoare pentru a corespunde cerinelor fluxului de lucru color pe care-l utilizai.
Reinei c tipurile de imagini cu care lucrai i cerinele pentru rezultatul final influeneaz modul n care utilizai
gestionarea culorilor. De exemplu, exist probleme diferite de consecven a culorilor ntre un flux de lucru de tiprire
la calitate foto RGB, un flux de lucru de tiprire comercial CMYK, un flux de lucru de tiprire digital RGB/CMYK i
un flux de lucru pentru publicare pe Internet.

Paii de baz pentru obinerea unor culori consecvente


1. Consultai-v cu partenerii dvs. de producie (dac este cazul) pentru a v asigura c toate aspectele fluxului
dvs. de lucru de gestionare a culorilor se integreaz cu cele ale partenerilor.

Discutai modul n care fluxul de lucru de gestionare a culorilor va fi integrat cu grupurile dvs. de lucru i cu furnizorii
dvs. de servicii, modul n care vor fi configurate hardware-ul i software-ul pentru a fi integrate cu sistemul de
gestionare a culorilor i nivelul de gestionare a culorilor care va fi implementat. (Vezi Avei nevoie de gestionarea
culorilor? la pagina 137).
2. Calibrai-v monitorul i atribuii-i un profil.

Un profil al monitorului este primul profil pe care trebuie s-l creai. Vizualizarea culorilor corecte este esenial n
cazul n care trebuie s luai decizii creatoare, care implic culorile pe care le specificai n documentul dvs. (Vezi
Calibrarea monitorului i atribuirea unui profil la pagina 152).
3. Adugai n sistem profiluri de culoare pentru toate dispozitivele de intrare i de ieire pe care intenionai s
le utilizai, precum scanere i imprimante.

Sistemul de gestionare a culorilor utilizeaz profiluri pentru a determina modul n care un dispozitiv produce culorile
i care sunt culorile efective din document. Profilurile dispozitivelor sunt de multe ori instalate n momentul n care
adugai dispozitivul n sistem. De asemenea, putei utiliza hardware i software de la teri pentru a crea profiluri mai
precise pentru anumite dispozitive i condiii. Dac documentul dvs. va fi tiprit n scopuri comerciale, contactai
furnizorul de servicii pentru a stabili profilul pentru condiia dispozitivului de tiprire sau a presei. (Vezi Despre
profilurile de culoare la pagina 150 i Instalarea unui profil de culoare la pagina 153).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 140


Gestionarea culorilor

4. Configurai gestionarea culorilor n aplicaiile Adobe.

Setrile de culoare prestabilite sunt suficiente pentru majoritatea utilizatorilor. Totui, setrile de culoare pot fi
modificate efectund una din urmtoarele aciuni:

Dac utilizai mai multe aplicaii Adobe, utilizai Adobe Bridge CS3 pentru a selecta o configuraie standard pentru
gestionarea culorilor i sincronizai setrile de culoare ntre aplicaii nainte de a ncepe lucrul cu documentele.
(Vezi Sincronizarea setrilor de culoare ntre aplicaiile Adobe la pagina 140).

Dac utilizai o singur aplicaie Adobe sau dac dorii s personalizai opiunile avansate de gestionare a culorilor,
putei modifica setrile de culoare pentru o anumit aplicaie. (Vezi Configurarea gestionrii culorilor la
pagina 141).
5. (Opional) Previzualizai culorile utiliznd un martor virtual.

Dup ce creai un document, putei utiliza un martor vizual pentru a previzualiza modul n care vor arta culorile cnd
sunt tiprite sau vizualizate pe un anumit dispozitiv. (Vezi Despre verificarea virtual a culorilor la pagina 145).
Not: Un martor virtual nu v ajut prin el nsui s previzualizai modul n care va arta supratiprirea cnd tiprii
pe o pres offset. Dac lucrai cu documente care conin supratiprire, activai Previzualizare supratiprire pentru a
previzualiza precis supratipririle ntr-un martor virtual. Pentru Acrobat, opiunea Previzualizare supratiprire se
aplic automat.
6. Utilizai gestionarea culorilor cnd tiprii i salvai fiiere.

Obiectivul gestionrii culorilor este pstrarea consecvenei aspectului culorilor pentru toate dispozitivele din fluxul
dvs. de lucru. Lsai activate opiunile de gestionare a culorilor cnd tiprii documente, salvai fiiere i pregtii fiiere
pentru vizualizare online. (Vezi Tiprirea cu gestionarea culorilor la pagina 148 i Gestionarea culorilor
documentelor pentru vizualizarea online la pagina 144).

Sincronizarea setrilor de culoare ntre aplicaiile Adobe


Dac utilizai Adobe Creative Suite, putei utiliza Adobe Bridge pentru sincronizarea automat a setrilor de culoare
ntre aplicaii. Aceast sincronizare asigur un aspect identic al culorilor n toate aplicaiile Adobe cu gestionarea
culorilor.
n cazul n care setrile de culoare nu sunt sincronizate, n partea de sus a casetei de dialog Setri pt. culoare din fiecare
aplicaie este afiat un mesaj de avertisment. Adobe v recomand s sincronizai setrile de culoare nainte de a ncepe
lucrul cu documente noi sau existente.
1 Deschidei aplicaia Bridge.

Pentru a deschide Bridge dintr-o aplicaie Creative Suite, selectai Fiier > Parcurgere. Pentru a deschide direct Bridge,
selectai Adobe Bridge din meniul Start (Windows) sau facei dublu clic pe pictograma Adobe Bridge (Mac OS).
2 Selectai Editare > Setri pt. culoare Creative Suite.
3 Selectai o setare pentru culoare din list, apoi facei clic pe Aplicare.

Dac niciuna din setrile prestabilite nu satisface cerinele dvs., selectai Afiare list expandat de fiiere cu setri
pentru culoare, pentru a vizualiza setri suplimentare. Pentru a instala un fiier cu setri personalizate, de exemplu un
fiier pe care l-ai primit de la un furnizor de servicii de tiprire, facei clic pe Afiare fiiere de setri pentru culoare
salvate.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 141


Gestionarea culorilor

Configurarea gestionrii culorilor


1 Efectuai una din urmtoarele aciuni:

(Illustrator, InDesign, Photoshop) Selectai Editare > Setri pt. culoare.


(Acrobat) Selectai categoria Gestionare culori din caseta de dialog Preferine.
2 Selectai o setare de culoare din meniul Setri i facei clic pe OK.

Setarea pe care o selectai stabilete care sunt spaiile de lucru de gestionare a culorilor utilizate de aplicaie, ce se
ntmpl cnd deschidei i importai fiiere cu profiluri ncorporate i modul n care sistemul de gestionare a culorilor
convertete culorile. Pentru a vizualiza descrierea unei setri, selectai setarea, apoi poziionai cursorul deasupra
numelui acesteia. Descrierea apare n partea de jos a casetei de dialog.
Not: Setrile Acrobat pentru culoare sunt un subset al setrilor utilizate de InDesign, Illustrator i Photoshop.
n anumite situaii, de exemplu cnd un furnizor de servicii v furnizeaz un profil de ieire personalizat, poate fi
necesar s personalizai anumite opiuni din caseta de dialog Setri pt. culoare. Totui, personalizarea este
recomandat numai utilizatorilor avansai.
Not: Dac lucrai cu mai multe aplicaii Adobe, se recomand insistent s sincronizai setrile pentru culoare ntre
aplicaii. (Vezi Sincronizarea setrilor de culoare ntre aplicaiile Adobe la pagina 140).

Consultai i
Personalizarea setrilor pentru culoare la pagina 156

Modificarea aspectului negrului CMYK (Illustrator, InDesign)


Negrul CMYK pur (K=100) apare ca negru de fum (sau negru bogat) cnd este vizualizat pe ecran, tiprit la o
imprimant non-Postscript sau exportat ntr-un format de fiier RGB. Dac preferai s vedei diferena dintre negru
pur i negru bogat, aa cum va aprea la tiprirea pe o pres comercial, putei modifica preferinele pentru
Previzualizare aspect de negru. Aceste preferine nu modific valorile culorilor dintr-un document.
1 Selectai Editare > Preferine > Previzualizare aspect de negru (Windows) sau [nume aplicaie] > Preferine >

Previzualizare aspect de negru (Mac OS).


2 Selectai o opiune pentru Pe ecran:
Afiare precis toate nuanele de negru Afieaz negrul CMYK pur ca gri nchis. Aceast setare v permite s vedei

diferena dintre negru pur i negru bogat.


Afiare toate nuanele de negru ca negru bogat Afieaz negrul CMYK pur ca negru de fum (RGB=000). Aceast

setare face ca negrul pur i negrul bogat s arate la fel pe ecran.


3 Selectai o opiune pentru Tiprire/Export:
Ieire precis toate nuanele de negru Cnd tiprii la o imprimant desktop non-PostScript sau cnd exportai ntrun format de fiier RGB, se produce la ieire negru CMYK pur, ca i cum ar fi utilizate numerele de culori din
document. Aceast setare v permite s vedei diferena dintre negru pur i negru bogat.
Ieire toate nuanele de negru ca negru bogat Cnd tiprii la o imprimant desktop non-PostScript sau cnd
exportai ntr-un format de fiier RGB, se produce la ieire negru CMYK pur ca negru de fum (RGB=000). Aceast
setare face ca negrul pur i negrul bogat s arate la fel.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 142


Gestionarea culorilor

Gestionarea culorilor spot i a culorilor de proces


Cnd este activat gestionarea culorilor, orice culoare pe care o aplicai sau o creai ntr-o aplicaie Adobe cu
gestionarea culorilor utilizeaz n mod automat un profil de culoare care corespunde documentului. n cazul n care
comutai modurile de culoare, sistemul de gestionare a culorilor utilizeaz profilurile corespunztoare pentru a
translata culorile la noul model de culoare pe care l-ai selectat.
Reinei urmtoarele ndrumri pentru lucrul cu culori de proces i culori spot:

Selectai un spaiu de lucru CMYK care corespunde cu condiiile de ieire CMYK pentru a v asigura c putei defini
i vizualiza cu acuratee culorile de proces.

Selectai culorile dintr-o bibliotec de culori. Aplicaiile Adobe sunt livrate cu mai multe biblioteci de culori
standard, pe care le putei ncrca utiliznd meniul panoului Specimene.

(Illustrator i InDesign) Activai Previzualizare supratiprire pentru a obine o previzualizare precis i consecvent
a culorilor spot.

(Acrobat, Illustrator i InDesign) Utilizai valorile Lab (setarea prestabilit) pentru a afia culorile spot predefinite
(de exemplu, culorile din bibliotecile TOYO, PANTONE, DIC i HKS) i pentru a converti aceste culori n culori
de proces. Utilizarea valorilor Lab asigur precizia maxim i garanteaz afiarea consecvent a culorilor n toate
aplicaiile Creative Suite. Dac dorii ca afiarea i tiprirea acestor culori s corespund cu versiunile Illustrator sau
InDesign anterioare, utilizai valori echivalente CMYK. Pentru instruciuni privind comutarea ntre valorile Lab i
valorile CMYK pentru culorile spot, consultai asistena pentru Illustrator sau InDesign.
Not: Gestionarea culorilor spot ofer o aproximare bun a culorilor spot pe dispozitivul dvs. de verificare i pe monitor.
Cu toate acestea, este dificil reproducerea exact a unei culori spot pe un monitor sau pe un dispozitiv de verificare,
deoarece multe cerneluri pentru culori spot nu se ncadreaz n gama reproductibil a multora din aceste dispozitive.

Gestionarea culorilor imaginilor importate


Gestionarea culorilor imaginilor importate (Illustrator, InDesign)
Modul n care imaginile importate sunt integrate n spaiul de culoare al unui document depinde de existena sau
inexistena unui profil ncorporat al imaginii:

Cnd importai o imagine care nu conine niciun profil, aplicaia Adobe utilizeaz profilul curent al documentului
pentru a defini culorile din imagine.

Cnd importai o imagine care conine un profil ncorporat, politicile pentru culori din caseta de dialog Setri pt.
culoare stabilesc modul n care aplicaia Adobe trateaz profilul.

Consultai i
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 158

Utilizarea unui flux de lucru CMYK sigur


Un flux de lucru CMYK sigur asigur pstrarea numerelor de culori CMYK pe tot parcursul fluxului de lucru pn la
dispozitivul final de ieire, spre deosebire de conversia culorilor de ctre sistemul de gestionare a culorilor. Acest flux
de lucru este benefic dac dorii s adoptai incremental practicile de gestionare a culorilor. De exemplu, putei utiliza
profilurile CMYK pentru a verifica virtual sau real documentele, fr a exista posibilitatea producerii unor conversii
accidentale de culoare la obinerea rezultatului final.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 143


Gestionarea culorilor

Illustrator i InDesign accept n mod prestabilit un flux de lucru CMYK sigur. Prin urmare, cnd deschidei sau
importai o imagine CMYK cu un profil ncorporat, aplicaia ignor profilul i pstreaz numerele de culori iniiale.
Dac dorii ca aplicaia s ajusteze numerele de culori pe baza unui profil ncorporat, modificai regula privitoare la
culorile CMYK la valoarea Pstrare profiluri ncorporate n caseta de dialog Setri pt. culoare. Putei restaura rapid
fluxul de lucru CMYK sigur prin modificarea regulii privitoare la culorile CMYK napoi, la valoarea Pstrare numere
(Ignorare profiluri legate).
Putei suprascrie setrile pentru fluxul de lucru CMYK sigur cnd tiprii un document sau cnd l salvai n format
Adobe PDF. Totui, acest lucru poate cauza re-separarea culorilor. De exemplu, obiectele cu negru CMYK pur pot fi
separate din nou ca negru bogat. Pentru informaii suplimentare despre opiunile de gestionare a culorilor la tiprirea
i salvarea fiierelor PDF, consultai asistena.

Consultai i
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 158

Pregtirea graficii importate pentru gestionarea culorilor


Utilizai urmtoarele ndrumri cu caracter general pentru pregtirea graficii n vederea aplicrii gestionrii culorilor
n aplicaiile Adobe:

ncorporai un profil compatibil cu ICC cnd salvai fiierul. Formatele de fiiere care accept profiluri ncorporate
sunt JPEG, PDF, PSD (Photoshop), AI (Illustrator), INDD (InDesign) Photoshop EPS, Large Document Format i
TIFF.

Dac intenionai s reutilizai un element grafic color pentru mai multe dispozitive sau suporturi de ieire, de
exemplu imprimant, video i Web, pregtii elementul grafic utiliznd culorile Lab sau RGB ori de cte ori este
posibil. Dac trebuie s salvai ntr-un model de culoare, altul dect RGB sau Lab, pstrai o copie a elementului
grafic iniial. Modelele de culoare RGB i Lab reprezint game reproductibile de culori, mai cuprinztoare dect pot
s reproduc majoritatea dispozitivelor, reinnd ct mai multe informaii posibile referitoare la culori nainte de a
le translata ntr-o gam reproductibil de ieire mai puin cuprinztoare.

Consultai i
ncorporarea unui profil de culoare la pagina 153

Vizualizarea sau schimbarea profilurilor pentru imaginile bitmap importate


(InDesign)
InDesign v permite s vizualizai, s suprascriei sau s dezactivai profilurile pentru imaginile bitmap importate.
Acest lucru se poate dovedi necesar cnd importai o imagine care nu conine niciun profil sau conine un profil
ncorporat incorect. De exemplu, dac profilul prestabilit creat de productorul scanerului a fost ncorporat, dar dvs.
ai generat ulterior un profil personalizat, putei atribui profilul nou.
1 Efectuai una din urmtoarele aciuni:

Dac elementul grafic se afl deja n machet, selectai-l, apoi selectai Obiect > Setri pt. culoare imagine.
Dac suntei pe punctul de a importa grafic, selectai Fiier > Plasare, apoi selectai Afiare opiuni de import,
selectai i deschidei fiierul, apoi selectai fila Culoare.
2 Pentru Profil, selectai profilul surs care va fi aplicat elementelor grafice din documentul dvs. Dac n document

este deja ncorporat un profil, numele acestui profil apare n partea superioar a meniului Profil.
3 (Opional) Selectai un scop de randare i facei clic pe OK. n majoritatea cazurilor, cel mai bine este s utilizai

scopul de randare prestabilit.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 144


Gestionarea culorilor

Not: De asemenea, putei vizualiza sau schimba profilurile pentru obiecte n Acrobat.

Consultai i
Conversia culorilor documentelor la un alt profil (Photoshop) la pagina 155

Gestionarea culorilor documentelor pentru vizualizarea


online
Gestionarea culorilor documentelor pentru vizualizarea online
Gestionarea culorilor pentru vizualizarea online difer foarte mult n raport cu gestionarea culorilor pentru
suporturile tiprite. n cazul suporturilor tiprite avei mult mai mult control asupra aspectului documentului final. n
cazul suporturilor online, documentul dvs. este afiat pe o gam vast de monitoare i sisteme de afiare video
necalibrate, ceea ce limiteaz n mod semnificativ controlul asupra consecvenei culorilor.
Cnd gestionai culorile documentelor care vot fi vizualizate exclusiv pe Web, Adobe v recomand s utilizai spaiul
de culoare sRGB. sRGB este spaiul de lucru prestabilit pentru majoritatea setrilor pentru culoare Adobe, dar putei
verifica dac a fost selectat spaiul de lucru sRGB n caseta de dialog Setri pt. culoare (Photoshop, Illustrator,
InDesign) sau n preferinele pentru gestionarea culorilor (Acrobat). Cu spaiul de lucru setat la sRGB, toate
elementele grafice RGB pe care le creai vor utiliza sRGB ca spaiu de culoare.
Cnd lucrai cu imagini care au un profil de culoare ncorporat, altul dect sRGB, trebuie s efectuai conversia
culorilor imaginii la sRGB nainte a salva imaginea pentru a fi utilizat pe Web. Dac dorii ca aplicaia s converteasc
automat culorile la sRGB cnd deschidei imaginea, selectai Conversie la spaiul de lucru ca regul de gestionare a
culorilor RGB. (Asigurai-v c spaiul dvs. de lucru RGB este setat la sRGB). n Photoshop i InDesign putei efectua
manual conversia culorilor la sRGB, utiliznd comanda Editare > Conversie la profil.
Not: n InDesign, comanda Conversie la profil convertete culorile numai pentru obiectele native, neplasate din
document.

Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 156
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 158

Gestionarea culorilor PDF-urilor pentru vizualizarea online


Cnd exportai fiiere PDF, putei opta pentru ncorporarea profilurilor. Fiierele PDF cu profiluri ncorporate
reproduc n mod consecvent culorile n Acrobat versiunea 4.0 sau versiunile ulterioare, rulnd ntr-un sistem de
gestionare a culorilor configurat corespunztor.
Reinei c profilurile de culoare ncorporate cresc dimensiunea fiierelor PDF. Profilurile RGB sunt de obicei mici (n
jur de 3K); totui, profilurile CMYK pot avea dimensiuni cuprinse ntre 0,5 i 2 MB.

Consultai i
Tiprirea cu gestionarea culorilor la pagina 148

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 145


Gestionarea culorilor

Gestionarea culorilor documentelor HTML pentru vizualizarea online


Multe dintre browserele Web nu accept gestionarea culorilor. Dintre browserele care accept gestionarea culorilor,
nu toate pot fi considerate ca gestionnd culorile, deoarece aceste browsere pot rula pe sisteme ale cror monitoare nu
sunt calibrate. n plus, puine pagini Web conin imagini cu profiluri ncorporate. Dac administrai un mediu cu un
nivel ridicat de control, de exemplu reeaua Intranet a unui studio de design, putei atinge un anumit grad de
gestionare a culorilor pentru imagini n documentele HTML, prin dotarea fiecrei persoane cu un browser care
accept gestionarea culorilor i prin calibrarea tuturor monitoarelor.
Utiliznd spaiul de culoare sRGB, putei aproxima modul n care vor arta culorile pe monitoare necalibrate. Totui,
deoarece reproducerea culorilor difer pe fiecare monitor necalibrat, nu vei putea anticipa gama real de variaii
poteniale la afiare.

Verificarea culorilor
Despre verificarea virtual a culorilor
ntr-un flux de lucru tradiional pentru publicare, realizai un martor tiprit al documentului, pentru a previzualiza
modul n care arat culorile cnd sunt reproduse pe un anumit dispozitiv de ieire. ntr-un flux de lucru cu gestionarea
culorilor, putei utiliza precizia profilurilor de culoare pentru verificarea virtual a documentului dvs. direct pe
monitor. Putei afia o previzualizare pe ecran a modului n care vor arta culorile documentului dvs. cnd acesta este
reprodus pe un anumit dispozitiv de ieire.
Reinei c gradul de fiabilitate care se poate acorda martorului virtual depinde de calitatea monitorului, de profilurile
acestuia i ale dispozitivelor de ieire i de condiiile de iluminare ambiant oferite de mediul de lucru.
Not: Un martor virtual nu v ajut prin el nsui s previzualizai modul n care va arta supratiprirea cnd tiprii
pe o pres offset. Dac lucrai cu documente care conin supratiprire, activai Previzualizare supratiprire pentru a
previzualiza precis supratipririle ntr-un martor virtual. Pentru Acrobat, opiunea Previzualizare supratiprire se
aplic automat.

Utilizarea unui martor virtual pentru a previzualiza pe monitorul dvs. rezultatul final al unui document
A. Documentul este creat n spaiul su de culoare. B. Valorile culorilor documentului sunt translatate n spaiul de culoare al profilului
martorului selectat (de obicei, profilul dispozitivului de ieire). C. Monitorul afieaz interpretarea profilului martorului pentru valorile
culorilor documentului.

Culori pentru verificare virtual


1 Selectai Vizualizare > Configurare martor i efectuai una din urmtoarele aciuni:

Selectai o presetare care corespunde condiiei de ieire pe care dorii s-o simulai.
Selectai Personalizat (Photoshop i InDesign) sau Personalizare (Illustrator) pentru a crea o configuraie de martor
personalizat pentru o anumit condiie de ieire. Aceast opiune este recomandat pentru a realiza cea mai
precis previzualizare a aspectului documentului tiprit.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 146


Gestionarea culorilor

2 Selectai Vizualizare > Martor culori pentru a activa/dezactiva afiarea martorului virtual. Cnd martorul virtual

este activat, lng comanda Martor culori apare o bif, iar n partea de sus a ferestrei documentului apare numele
presetrii martorului sau al profilului.
Pentru a compara culorile din imaginea iniial cu culorile din martorul virtual, deschidei documentul ntr-o
fereastr nou nainte de a configura martorul virtual.

Presetrile martorului virtual


CMYK de lucru Creeaz un martor virtual de culori utiliznd spaiul de lucru CMYK curent, aa cum este acesta definit
n caseta de dialog Setri pt. culoare.
CMYK document (InDesign) Creeaz un martor virtual de culori, utiliznd profilul CMYK al documentului.
Placa de lucru cyan, placa de lucru magenta, placa de lucru galben, placa de lucru negru sau plcile de lucru CMY
(Photoshop) Creeaz un martor virtual de culori de cerneluri CMYK specifice, utiliznd spaiul de lucru CMYK

curent.
Macintosh RGB sau Windows RGB (Photoshop i Illustrator) Creeaz un martor virtual de culori ntr-o imagine
utiliznd un monitor standard Mac OS sau Windows ca spaiu pentru profilul martor care trebuie simulat. Ambele
opiuni se bazeaz pe principiul c dispozitivul simulat va afia documentul dvs. fr a utiliza gestionarea culorilor.
Niciuna dintre opiuni nu este disponibil pentru documentele Lab sau CMYK.
RGB monitor (Photoshop i Illustrator) Creeaz un martor virtual de culori ntr-un document RGB utiliznd spaiul de

culoare curent al monitorului dvs. ca spaiu de profil martor. Aceast opiune se bazeaz pe principiul c dispozitivul
simulat va afia documentul dvs. fr a utiliza gestionarea culorilor. Aceast opiune nu este disponibil pentru
documentele Lab sau CMYK.
Cecitate cromatic (Photoshop i Illustrator) Creeaz un martor virtual care reflect culorile vizibile pentru o persoan

care sufer de cecitate cromatic. Cele dou opiuni pentru martori virtuali, Protanopia i Deuteranopia, aproximeaz
percepia culorilor pentru cele mai comune forme de cecitate cromatic. Pentru informaii suplimentare, consultai
Martori virtuali pentru cecitate cromatic(Photoshop i Illustrator) la pagina 147.

Opiuni pentru martorul virtual personalizat


Dispozitiv de simulat Specific profilul pentru culoare al dispozitivului pentru care dorii s creai martorul. Utilitatea
profilului selectat depinde de precizia cu care acest profil descrie comportamentul dispozitivului. De multe ori,
profilurile personalizate pentru anumite combinaii de hrtie i imprimant creeaz cel mai exact martor virtual.
Pstrare numere CMYK sau Pstrare numere RGB Simuleaz modul n care vor aprea culorile fr a fi convertite la
spaiul de culoare al dispozitivului de ieire. Aceast opiune este deosebit de util cnd urmai un flux de lucru CMYK
sigur.
Scop randare (Photoshop i Illustrator) Cnd opiunea Pstrare numere este nebifat, specific un scop de randare
pentru conversia culorilor la dispozitivul pe care ncercai s-l simulai.
Utilizare Compensare punct de negru (Photoshop) Asigur pstrarea detaliilor de umbrire din imagine prin simularea

ntregii game dinamice a dispozitivului de ieire. Selectai aceast opiune cnd intenionai s utilizai compensarea
punctului de negru la tiprire (ceea ce se recomand n majoritatea cazurilor).
Simulare culoare hrtie Simuleaz albul murdar al hrtiei reale, n conformitate cu profilul martorului. Nu toate

profilurile accept aceast opiune.


Simulare cerneal neagr Simuleaz griul ntunecat pe care-l obinei efectiv pe majoritatea imprimantelor n locul
negrului solid, n conformitate cu profilul martorului. Nu toate profilurile accept aceast opiune.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 147


Gestionarea culorilor

n Photoshop, dac dorii ca setarea martorului personalizat s fie configurarea prestabilit a martorului pentru
toate documentele, nchidei toate documentele nainte de a selecta comanda Vizualizare > Configurare martor >
Personalizat.

Martori virtuali pentru cecitate cromatic(Photoshop i Illustrator)


Color Universal Design (CUD) asigur comunicarea exact a informaiilor grafice ctre persoanele cu diferite tipuri
de deficiene de percepie a culorilor, inclusiv persoanele care sufer de cecitate cromatic. Mai multe ri au norme
care impun afiarea de elemente grafice conforme CUD n locurile publice.
Cele mai comune tipuri de cecitate cromatic sunt protanopia (incapacitatea de a vedea culoarea roie) i deuteranopia
(incapacitatea de a vedea culoarea verde). Cel puin o treime din persoanele care sufer de cecitate cromatic sunt
complet incapabile de a vedea culoarea rou sau verde; majoritatea celorlali prezint ns forme mai uoare de cecitate
cromatic.

A. Imagine original B. Martor pentru cecitate cromatic C. Design optimizat

Pentru a stabili dac un document este conform CUD, efectuai urmtoarele aciuni:
1 Convertii documentul n modul de culoare RGB, care ofer cei mai exaci martori virtuali pentru cecitate

cromatic.
2 (Opional) Pentru a vizualiza simultan documentul original i un martor virtual, selectai Fereastr > Fereastr

nou (Illustrator) sau Fereastr > Aranjare > Fereastr nou (Photoshop).
3 Selectai Vizualizare > Configurare prob > Cecitate cromatic i apoi alegei fie tipul Protanopie, fie tipul

Deuteranopie. (Pentru a respecta CUD, verificai documentul n ambele vizualizri.)


n Photoshop, putei tipri proba. Pentru informaii suplimentare, cutai Tiprirea unui martor fizic n Asisten
Photoshop.
Dac obiectele sunt greu de distins n martorii pentru cecitate cromatic, ajustai designul prin urmtoarele metode:

Modificai luminozitatea sau nuana culorilor:


Roul pur tinde s par ntunecat i murdar; roul-oranj este mai uor de recunoscut.
Verdele-albstrui este mai puin confuz dect verdele-glbui.
Griul poate fi confundat cu magenta, roz pal, verde pal sau verde-smarald.
Evitai urmtoarele combinaii ori de cte ori este posibil: rou i verde; galben i verde deschis; albastru deschis
i roz; albastru nchis i violet.

Aplicai diverse modele sau forme.


Adugai chenare mari albe, negre sau nchise la culoare pe limitele dintre culori.
Utilizai familii sau stiluri de fonturi diferite.

Salvarea sau ncrcarea unei configuraii de martor personalizate


1 Selectai Vizualizare > Configurare martor > Personalizat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 148


Gestionarea culorilor

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a salva o configuraie de martor prestabilit, facei clic pe Salvare. Pentru a v asigura c noua presetare apare
n meniul Vizualizare > Configurare martor, salvai presetarea n locaia prestabilit.

Pentru a ncrca o configuraie de martor personalizat, facei clic pe ncrcare.

Culori pentru verificare virtual (Acrobat)


1 Selectai Avansat > Producie tiprit > Previzualizare rezultat.
2 Din meniul Profil simulare, selectai profilul de culoare al unui anumit dispozitiv de ieire.
3 Selectai o opiune de verificare virtual:
Simulare cerneal neagr Simuleaz griul ntunecat pe care-l obinei efectiv pe majoritatea imprimantelor n locul
negrului solid, n conformitate cu profilul martorului. Nu toate profilurile accept aceast opiune.
Simulare culoare hrtie Simuleaz albul murdar al hrtiei reale, n conformitate cu profilul martorului. Nu toate

profilurile accept aceast opiune.

Gestionarea culorilor documentelor la tiprire


Tiprirea cu gestionarea culorilor
Opiunile de gestionare a culorilor pentru tiprire v permit s specificai modul n care dorii ca aplicaiile Adobe s
trateze datele imaginilor, astfel nct imprimanta s tipreasc culori consecvente cu cele de pe monitor. Opiunile
pentru tiprirea documentelor cu gestionarea culorilor depind de aplicaia Adobe utilizat i de dispozitivul de ieire
selectat. n general, pentru manipularea culorilor n timpul tipririi avei la dispoziie urmtoarele opiuni:

Lsai imprimanta s determine culorile.


Lsai aplicaia s determine culorile.
(Photoshop i InDesign) Nu utilizai gestionarea culorilor. n acest flux de lucru nu are loc nicio conversie de
culoare. De asemenea, putei avea nevoie s dezactivai gestionarea culorilor n driverul de imprimant. Aceast
metod se utilizeaz n principal pentru tiprirea de inte de test sau pentru generarea de profiluri personalizate.

Determinarea de ctre imprimant a culorilor la tiprire


n acest flux de lucru, aplicaia nu efectueaz conversii de culoare, dar trimite la dispozitivul de ieire toate informaiile
necesare pentru efectuarea conversiilor. Aceast metod este convenabil cnd tiprii pe imprimante foto cu jet de
cerneal, deoarece fiecare combinaie de tip de hrtie, rezoluie de tiprire i ali parametri de tiprire (de exemplu,
tiprirea de mare vitez) necesit un alt profil. Majoritatea imprimantelor foto cu jet de cerneal sunt livrate cu
profiluri relativ precise integrate n driver, astfel nct opiunea de a lsa imprimanta s selecteze profilul adecvat
conduce la economie de timp i reduce sau chiar elimin greelile. De asemenea, aceast metod se recomand n cazul
n care nu suntei familiarizat cu gestionarea culorilor.
Dac selectai aceast metod, este foarte important s setai opiunile de tiprire i s activai gestionarea culorilor n
driverul de imprimant. Pentru instruciuni suplimentare, consultai asistena.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 149


Gestionarea culorilor

Dac selectai o imprimant PostScript, putei utiliza beneficia de gestionarea culorilor PostScript. Gestionarea
culorilor PostScript face posibil ieirea compozit sau separaia culorilor la procesorul de imagini raster (RIP) - proces
denumit separaie in-RIP, astfel nct un program nu trebuie dect s specifice parametrii pentru separaie i s lase
dispozitivul s calculeze valorile finale ale culorilor. Fluxurile de lucru de ieire cu gestionarea culorilor PostScript
necesit un dispozitiv de ieire care accept gestionarea culorilor PostScript utiliznd PostScript nivelul 2, versiunea
2017 sau o versiune ulterioar, sau PostScript nivelul 3.

Determinarea de ctre aplicaie a culorilor la tiprire


n cadrul acestui flux de lucru, aplicaia efectueaz toate conversiile de culoare, genernd datele despre culori specifice
unui dispozitiv de ieire. Aplicaia utilizeaz profilurile de culoare atribuite pentru a converti culorile la gama
reproductibil a dispozitivului de ieire i trimite valorile rezultate ctre dispozitivul de ieire. Precizia acestei metode
depinde de precizia profilului de imprimant selectat. Utilizai acest flux de lucru cnd avei profiluri ICC
personalizate pentru fiecare combinaie specific imprimant - cerneal - hrtie.
Dac selectai aceast opiune, este foarte important s dezactivai gestionarea culorilor n driverul de imprimant.
Opiunea de a lsa aplicaia i driverul de imprimant s gestioneze simultan culorile la tiprire are ca rezultat
obinerea de culori imprevizibile. Pentru instruciuni suplimentare, consultai asistena.

Obinerea de profiluri personalizate pentru imprimantele desktop


n cazul n care profilurile de ieire livrate cu imprimanta nu produc rezultate satisfctoare, putei obine profiluri
personalizate n urmtoarele moduri:

Achiziionai un profil pentru tipul de imprimant i tipul de hrtie utilizate. Aceasta este, de obicei, metoda cea
mai rapid i cea mai puin costisitoare.

Achiziionai un profil pentru imprimanta i hrtia specifice. Aceast metod implic tiprirea unei inte de creare
a profilului pe imprimanta i hrtia dvs. i livrarea respectivei inte ctre o firm care va crea un profil specific.
Aceast metod este mai scump dect achiziionare unui profil standard, dar poate oferi rezultate mai bune,
deoarece compenseaz toate diferenele de fabricaie care afecteaz imprimantele.

Creai-v propriul profil, utiliznd un sistem pe baz de scaner. Aceast metod implic utilizarea unui software de
creare de profiluri i a scanerului pentru a scana inta de creare a profilului. Metoda poate oferi rezultate excelente
pentru hrtii cu suprafa mat, dar nu i pentru hrtii lucioase. (Hrtiile lucioase conin de obicei ageni de luciu
fluoresceni, care arat diferit dup scanare, comparativ cu aspectul la lumina camerei).

Creai-v propriul profil utiliznd un instrument hardware pentru crearea de profiluri. Aceast metod este
scump, dar poate oferi cele mai bune rezultate. Un instrument hardware de calitate poate crea un profil precis
chiar i n cazul hrtiilor lucioase.

Cu un software pentru editarea profilurilor putei edita un profil creat cu una din metodele anterioare. Acest
software se poate dovedi complex n ceea ce privete utilizarea, dar v permite s corectai problemele unui profil
sau pur i simplu s ajustai un profil pentru a produce rezultatele pe care le dorii.

Consultai i
Instalarea unui profil de culoare la pagina 153

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 150


Gestionarea culorilor

Gestionarea culorilor n fiierele PDF pentru tiprire


Cnd creai fiiere Adobe PDF pentru tiprire comercial, putei specifica modul n care sunt reprezentate informaiile
despre culori. Cel mai facil mod de a realiza acest lucru este s utilizai un standard PDF/X; totui, putei specifica i
manual opiunile de tratare a culorilor n seciunea Ieire din caseta de dialog PDF. Pentru informaii suplimentare
despre PDF/X i despre modul de creare a fiierelor PDF, consultai asistena.
n general, pentru tratarea culorilor la crearea fiierelor PDF avei la dispoziie urmtoarele opiuni:

(PDF/X-3) Nu realizeaz conversia culorilor. Utilizai aceast metod cnd creai un document care va fi tiprit sau
afiat pe diverse dispozitive sau pe dispozitive necunoscute. Dac selectai un standard PDF/X-3, profilurile de
culoare sunt ncorporate automat n PDF.

(PDF/X-1a) Convertete toate culorile la spaiul de culoare CMYK destinaie. Utilizai aceast metod dac dorii
s creai un fiier gata de tipar, care nu mai necesit alte conversii de culoare. Dac selectai un standard PDF/X-1a,
niciun profil nu este ncorporat n PDF.

(Illustrator i InDesign) Convertete culorile care au profiluri ncorporate la spaiul de culoare destinaie, dar
pstreaz numerele pentru culorile fr profiluri ncorporate. Putei selecta manual aceast opiune, n seciunea
Ieire din caseta de dialog PDF. Utilizai aceast metod dac documentul conine imagini CMYK pentru care nu
sunt gestionate culorile i dorii s v asigurai c sunt pstrate numerele culorilor.
Not: Toate informaiile despre culorile spot sunt pstrate la conversia culorilor; numai echivalentele culorilor de proces
sunt supuse conversiei la spaiul de culoare specificat.

Consultai i
Utilizarea unui flux de lucru CMYK sigur la pagina 142

Lucrul cu profilurile de culoare


Despre profilurile de culoare
Gestionarea precis i consecvent a culorilor necesit profiluri precise, compatibile cu ICC, pentru toate dispozitivele
dvs. color. De exemplu, fr un profil exact de scaner, o imagine perfect scanat poate s apar incorect n alt program,
din cauza oricror diferene dintre scaner i programul care afieaz imaginea. Aceast reprezentare eronat v poate
determina s efectuai "corecii" inutile, consumatoare de timp i potenial distructive asupra unei imagini care este
deja satisfctoare. Cu un profil exact, un program care import imaginea poate corecta orice fel de diferene dintre
dispozitive i poate afia culorile reale ale unei imagini scanate.
Un sistem de gestionare a culorilor utilizeaz urmtoarele tipuri de profiluri:
Profiluri pentru monitoare Descriu modul n care monitorul reproduce culorile. Acesta este primul profil pe care
trebuie s-l creai, deoarece vizualizarea exact a culorilor pe monitorul dvs. permite luarea de decizii critice privind
culorile n procesul de design. n cazul n care imaginea de pe monitorul dvs. nu reprezint culorile efective din
document, nu vei putea pstra consecvena culorilor.
Profiluri pentru dispozitive de intrare Descriu culorile pe care un dispozitiv de intrare le poate capta sau scana. n

cazul n care camera dvs. digital ofer mai multe profiluri, Adobe v recomand s selectai Adobe RGB. n caz
contrar, utilizai sRGB (care este setarea prestabilit pentru majoritatea camerelor). De asemenea, utilizatorii avansai
pot lua n considerare utilizarea altor profiluri, pentru surse de lumin diferite. Pentru profilurile de scaner, unii
fotografi creeaz profiluri separate pentru fiecare tip sau marc de film scanat cu scanerul.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 151


Gestionarea culorilor

Profiluri pentru dispozitive de ieire Descriu spaiul de culoare al dispozitivelor de ieire, de exemplu imprimantele

desktop sau presele de tipar. Sistemul de gestionare a culorilor utilizeaz profilurile dispozitivelor de ieire pentru
maparea corect a culorilor dintr-un document la culorile din gama reproductibil a spaiului de culoare al unui
dispozitiv de ieire. De asemenea, profilul de ieire trebuie s ia n considerare condiiile specifice de tiprire, de
exemplu tipul hrtiei i al cernelii. De exemplu, hrtia lucioas poate afia o gam diferit de culori comparativ cu
hrtia mat.
Majoritatea driverelor de imprimant se livreaz cu profiluri de culoare integrate. Este recomandabil s testai aceste
profiluri nainte de a investi n profiluri personalizate.
Profiluri pentru documente Definesc spaiul de culoare RGB sau CMYK specific unui document. Prin atribuirea sau
etichetarea unui profil pentru un document, aplicaia ofer o definiie a aspectului real al culorilor din document. De
exemplu, R=127, G=12, B=107 reprezint un set de numere pe care diferite dispozitive le vor afia n mod diferit. Cnd
sunt etichetate cu spaiul de culoare Adobe RGB, aceste numere specific o culoare sau o lungime de und efectiv; n
acest caz, o anumit nuan de mov.

Cnd este activat gestionarea culorilor, aplicaiile Adobe atribuie automat noilor documente un profil pe baza
opiunilor pentru spaiul de lucru din caseta de dialog Setri pt. culoare. Documentele crora nu le-au fost atribuite
profiluri sunt considerate ca fiind neetichetate i conin numai numere de culori iniiale. Cnd lucreaz cu documente
neetichetate, aplicaiile Adobe utilizeaz profilul curent al spaiului de lucru pentru afiarea i editarea culorilor.

B
C
D

Gestionarea culorilor cu ajutorul profilurilor


A. Profilurile descriu spaiile de culoare ale dispozitivului de intrare i ale documentului. B. Utiliznd descrierile profilurilor, sistemul de
gestionare a culorilor identific culorile efective ale documentului. C. Profilul monitorului indic sistemului de gestionare a culorilor modul n
care trebuie s translateze valorile numerice ale documentului n spaiul de culoare al monitorului. D. Utiliznd profilul dispozitivului de
ieire, sistemul de gestionare a culorilor translateaz valorile numerice ale documentului la valorile culorilor dispozitivului de ieire, astfel nct
la tiprire s se pstreze aspectul corect al culorilor.

Consultai i
Calibrarea monitorului i atribuirea unui profil la pagina 152
Determinarea de ctre imprimant a culorilor la tiprire la pagina 148
Obinerea de profiluri personalizate pentru imprimantele desktop la pagina 149
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 156

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 152


Gestionarea culorilor

Despre calibrarea i caracterizarea monitorului


Software-ul de creare a profilurilor poate calibra i caracteriza monitorul dvs. Calibrarea face monitorul dvs.
compatibil cu un standard predefinit; de exemplu, ajustarea monitorului astfel nct acesta s afieze culorile utiliznd
temperatura de culoare a punctului alb standard din cadrul elementului grafic, la temperatura de 5000 K (Kelvin).
Caracterizarea monitorului creeaz un profil care descrie modul n care monitorul reproduce culorile.
Calibrarea monitorului implic ajustarea urmtoarelor setri video:
Luminozitate i contrast Nivelul global i, respectiv, intervalul global al intensitii afiajului. Aceti parametri
acioneaz la fel ca n cazul unui televizor. Un utilitar de calibrare a monitorului v ajut s setai un interval optim de
luminozitate i contrast pentru calibrare.
Gama Luminozitatea valorilor tonurilor medii. Valorile produse de un monitor de la negru la alb sunt neliniare - dac
reprezentai aceste valori sub form grafic, ele formeaz o curb i nu o linie dreapt. Gama definete valoarea
respectivei curbe, la jumtate ntre negru i alb.
Fosfori Substanele pe care le utilizeaz monitoarele cu tub catodic (CRT) pentru a emite lumin. Diferitele fosfuri au
caracteristici de culoare diferite.
Punct alb Culoarea i intensitatea celui mai luminos alb pe care-l poate reproduce monitorul.

Calibrarea monitorului i atribuirea unui profil


Cnd calibrai monitorul, l ajustai pentru a se conforma unei specificaii cunoscute. Dup ce monitorul este calibrat,
utilitarul de creare a profilurilor v permite s salvai un profil de culoare. Profilul descrie comportamentul
monitorului n ceea ce privete culorile - ce culori pot fi afiate i ce culori nu pot fi afiate pe monitor, precum i modul
n care valorile numerice ale culorilor dintr-o imagine trebuie convertite astfel nct culorile s fie reproduse exact.
1 Asigurai-v c monitorul este pornit de cel puin o jumtate de or. n acest fel, monitorul a avut suficient timp s

se nclzeasc i s produc imagini mai consecvente.


2 Asigurai-v c monitorul dvs. poate afia mii de culori sau chiar mai mult. n mod ideal, asigurai-v c monitorul

afieaz milioane de culori sau afieaz pe cel puin 24 de bii.


3 Eliminai tiparele de fundal colorate de pe desktopul monitorului dvs. i setai desktopul s afieze numai griuri

neutre. Tiparele ncrcate sau culorile strlucitoare care nconjoar un document interfereaz cu percepia exact
a culorilor.
4 Pentru a v calibra monitorul i a-i atribui un profil, efectuai una din urmtoarele aciuni:

n Windows, instalai i utilizai un utilitar de calibrare a monitorului.


n Mac OS, utilizai utilitarul Calibrare, aflat n fila Preferine sistem/Afiaje/Culori.
Pentru a obine rezultate optime, utilizai software i dispozitive de msurare produse de teri. n general, utilizarea
unui dispozitiv de msurare, de exemplu un colorimetru, mpreun cu software-ul poate crea profiluri mai precise,
deoarece un instrument poate msura culorile afiate de un monitor mult mai precis dect o poate face ochiul uman.
Not: Performanele monitorului se modific i scad n timp; calibrarea i crearea profilului monitorului trebuie reefectuate lunar. Dac v este imposibil s calibrai monitorul n conformitate cu un standard, nseamn c acesta este
prea vechi, iar culorile i-au pierdut din intensitate.
Majoritatea aplicaiilor software de creare a profilurilor atribuie automat noul profil ca profil de monitor prestabilit.
Pentru instruciuni privind atribuirea manual a profilului de monitor, consultai asistena sistemului dvs. de operare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 153


Gestionarea culorilor

Instalarea unui profil de culoare


Profilurile de culoare sunt de multe ori instalate n momentul n care adugai dispozitivul n sistem. Precizia acestor
profiluri (deseori denumite profiluri generice sau profiluri nregistrate) difer n funcie de productor. De asemenea,
putei obine profiluri de dispozitiv de la furnizorul dvs. de servicii, putei descrca profiluri de pe Web sau putei crea
profiluri personalizate utiliznd echipamente profesionale de creare a profilurilor.

n Windows, facei clic dreapta pe un profil i selectai Instalare profil. Alternativ, copiai profilurile n dosarul
WINDOWS\system32\spool\drivers\color.

n Mac OS, copiai profilurile n dosarul /Library/ColorSync/Profiles sau n dosarul


/Users/[username]/Library/ColorSync/Profiles.
Dup instalarea profilurilor de culoare, asigurai-v c repornii aplicaiile Adobe.

Consultai i
Obinerea de profiluri personalizate pentru imprimantele desktop la pagina 149

ncorporarea unui profil de culoare


Pentru a ncorpora un profil de culoare ntr-un document pe care l-ai creat n Illustrator, InDesign sau Photoshop,
trebuie s salvai sau s exportai documentul ntr-un format care accept profiluri ICC.
1 Salvai sau exportai documentul ntr-unul din urmtoarele formate de fiiere: Adobe PDF, PSD (Photoshop), AI

(Illustrator), INDD (InDesign), JPEG, Photoshop EPS, Large Document Format sau TIFF.
2 Selectai opiunea pentru ncorporarea profilurilor ICC. Numele exact i locaia acestei opiuni difer n funcie de

aplicaie. Pentru instruciuni suplimentare, consultai asistena Adobe.

ncorporarea unui profil de culoare (Acrobat)


Putei ncorpora un profil de culoare ntr-un obiect sau ntr-un ntreg document PDF. Acrobat ataeaz profilul
adecvat, aa cum se specific n caseta de dialog Conversie culori, spaiului de culoare selectat n fiierul PDF. Pentru
informaii suplimentare, consultai subiectele referitoare la conversia culorilor, din Asisten Acrobat.

Schimbarea profilului de culoare pentru un document


Exist foarte puine situaii n care este necesar schimbarea profilului de culoare pentru un document. Acest lucru se
datoreaz faptului c aplicaia dvs. atribuie automat profilul de culoare pe baza setrilor pe care le-ai selectat n caseta
de dialog Setri pt. culoare. Singurele situaii n care trebuie s schimbai manual un profil de culoare apar cnd
pregtii un document pentru alt destinaie de ieire sau cnd corectai un comportament al unei reguli care nu mai
dorii s fie implementat n document. Schimbarea profilului este recomandat numai utilizatorilor avansai.
Putei schimba profilul de culoare pentru un document ntr-unul din urmtoarele moduri:

Atribuii un profil nou. Numerele culorilor din document rmn aceleai, dar profilul nou poate schimba n mod
dramatic aspectul culorilor afiate pe monitorul dvs.

Eliminai profilul astfel nct documentul s nu mai fie supus gestionrii culorilor.
(Acrobat, Photoshop i InDesign) Convertii culorile din document la spaiul de culoare al unui alt profil. Numerele
de culori sunt modificate, cu scopul de a pstra aspectul original al culorilor.

Atribuirea sau eliminarea unui profil de culoare (Illustrator, Photoshop)


1 Selectai Editare > Atribuire profil.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 154


Gestionarea culorilor

2 Selectai o opiune i facei clic pe OK:


Fr gestionare culori pentru acest document Elimin profilul existent din document. Selectai aceast opiune numai
dac suntei sigur c nu dorii gestionarea culorilor pentru document. Dup ce eliminai profilul dintr-un document,
aspectul culorilor este definit de profilurile spaiului de lucru al aplicaiei.
Lucru [model de culoare: spaiu de lucru] Atribuie documentului profilul spaiului de lucru.
Profil V permite s selectai alt profil. Aplicaia atribuie documentului noul profil fr conversia culorilor la spaiul

de culoare al profilului. Acest lucru poate modifica ntr-o msur considerabil aspectul culorilor afiate pe monitor.

Consultai i
Schimbarea profilului de culoare pentru un document la pagina 153

Atribuirea sau eliminarea unui profil de culoare (InDesign)


1 Selectai Editare > Atribuire profiluri.
2 Pentru Profil RGB i Profil CMYK, selectai una din urmtoarele opiuni:
Abandonare (Utilizare spaiu de lucru curent) Elimin profilul existent din document. Selectai aceast opiune numai

dac suntei sigur c nu dorii gestionarea culorilor pentru document. Dup eliminarea unui profil dintr-un
document, aspectul culorilor este definit de profilurile asociate spaiului de lucru al aplicaiei, iar n document nu mai
pot fi ncorporate profiluri.
Atribuire spaiu de lucru curent [spaiu de lucru] Atribuie documentului profilul spaiului de lucru.
Atribuire profil V permite s selectai alt profil. Aplicaia atribuie documentului noul profil fr conversia culorilor
la spaiul de culoare al profilului. Acest lucru poate modifica ntr-o msur considerabil aspectul culorilor afiate pe
monitor.

3 Selectai un scop de randare pentru fiecare tip de element grafic din document. Pentru fiecare tip de element grafic,

putei selecta unul din cele patru scopuri standard sau opiunea Utilizare scop setri pt. culoare, care utilizeaz
scopul de randare specificat n prezent n caseta de dialog Setri pt. culoare. Pentru informaii suplimentare despre
scopurile de randare, consultai asistena.
Tipurile de elemente grafice includ:
Intenie culoare solid Seteaz scopul de randare pentru toate elementele de grafic vectorial (zone solide de culoare)

din obiectele native InDesign.


Intenie imagine prestabilit Seteaz scopul de randare prestabilit pentru imaginile bitmap plasate n InDesign. Putei
s suprascriei aceast setare, imagine cu imagine.
Intenie dup amestec Seteaz scopul randrii pentru spaiul de culoare final sau de verificare pentru culorile care

rezult din interaciunile de transparen din pagin. Utilizai aceast opiune cnd documentul include obiecte
transparente.
4 Pentru a previzualiza efectele atribuirii noului profil pentru document, selectai Previzualizare, apoi facei clic pe OK.

Consultai i
Schimbarea profilului de culoare pentru un document la pagina 153
Vizualizarea sau schimbarea profilurilor pentru imaginile bitmap importate (InDesign) la pagina 143

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 155


Gestionarea culorilor

Conversia culorilor documentelor la un alt profil (Photoshop)


1 Selectai Editare > Conversie la profil.
2 n seciunea Spaiu destinaie, selectai profilul de culoare la care dorii s convertii culorile documentului.

Documentul va fi convertit la noul profil i etichetat cu acest nou profil.


3 n seciunea Opiuni de conversie, specificai un motor de gestionare a culorilor, un scop de randare i opiuni

pentru punctul de negru i pentru cuantizare (dac sunt disponibile). (Vezi Opiuni pentru conversia culorilor la
pagina 159).
4 Pentru aplatizarea tuturor straturilor documentului ntr-un singur strat dup conversie, selectai Aplatizare

imagine.
5 Pentru a previzualiza efectele conversiei asupra documentului, selectai Previzualizare.

Consultai i
Schimbarea profilului de culoare pentru un document la pagina 153

Conversia culorilor documentelor la profiluri de culoare Multicanal, Legtur


dispozitiv sau Abstract (Photoshop)
1 Selectai Editare > Conversie la profil.
2 Facei clic pe Avansat. Urmtoarele tipuri de profile ICC suplimentare sunt disponibile sub Spaiu destinaie:
Multicanal Profiluri care suport mai mult de patru canale de culori. Acestea sunt utile cnd se tiprete cu mai mult

de patru cerneluri.
Legtur dispozitive Profiluri care se transform de la spaiul de culoare al unui dispozitiv la un altul fr a utiliza un
spaiu de culoare intermediar n acest proces. Aceste sunt utile cnd sunt necesare mapri specifice ale valorilor
dispozitivelor (precum 100% negru).
Abstract Profluri care permit efecte de imagine personalizate. Profilurile Abstract pot avea valori LAB/XYZ att

pentru intrare ct i pentru ieire care permit generarea unui LUT personalizat pentru a obine efectul special dorit.
Not: Profilurile de culori Gri, RGB, LAB i CMYK sunt grupate dup categorie n vizualizarea Avansat. Aceste sunt
combinate n meniul Profil din vizualizarea Elementar.
3 Pentru a previzualiza efectele conversiei asupra documentului, selectai Previzualizare.

Consultai i
Schimbarea profilului de culoare pentru un document la pagina 153

Conversia culorilor documentelor la alt profil


Putei converti culorile dintr-un document PDF utiliznd instrumentul Conversie culori din bara de instrumente
Producie tiprit. Pentru informaii suplimentare, consultai subiectele referitoare la conversia culorilor, din
Asisten Acrobat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 156


Gestionarea culorilor

Setri pentru culoare


Personalizarea setrilor pentru culoare
Pentru majoritatea fluxurilor de lucru cu gestionarea culorilor, cele mai bune rezultate se obin prin utilizarea unei
presetri pentru culoare, care a fost testat de Adobe Systems. Schimbarea opiunilor specifice se recomand numai
dac avei cunotine avansate despre gestionarea culorilor i suntei sigur de schimbrile pe care le efectuai.
Dup ce personalizai opiunile, le putei salva ca presetare. Salvarea setrilor pentru culoare v asigur c le putei
reutiliza i le putei partaja cu ali utilizatori sau cu alte aplicaii.

Pentru a salva culorile ca presetare, facei clic pe Salvare n caseta de dialog Setri pt. culoare. Pentru a v asigura c
aplicaia afieaz numele setrii n caseta de dialog Setri pt. culoare, salvai fiierul n locaia prestabilit. Dac
salvai fiierul n alt locaie, trebuie s ncrcai fiierul nainte de a selecta setarea.

Pentru a ncrca o presetare pentru culoare care nu a fost salvat n locaia standard, facei clic pe ncrcare n caseta
de dialog Setri pt. culoare, selectai fiierul pe care dorii s-l ncrcai i facei clic pe Deschidere.
Not: n Acrobat nu putei salva setrile personalizate pentru culoare. Pentru a partaja cu Acrobat setrile personalizate
pentru culoare, trebuie s creai fiierul n InDesign, Illustrator sau Photoshop, apoi s-l salvai n dosarul prestabilit
Setri. Va fi apoi disponibil n categoria Gestionare culori din caseta de dialog Preferine. De asemenea, putei aduga
manual setri n dosarul prestabilit Setri.

Despre spaiile de lucru pentru culori


Un spaiu de lucru este un spaiu de culoare intermediar, utilizat pentru a defini i a edita culorile n aplicaiile Adobe.
Fiecare model de culoare are asociat un profil de spaiu de lucru. Putei selecta profilurile spaiilor de lucru n caseta
de dialog Setri pt. culoare.
Un profil al unui spaiu de lucru acioneaz ca profil surs pentru documentele nou create, care utilizeaz modelul de
culoare asociat. De exemplu, dac Adobe RGB (1998) este profilul curent al spaiului de lucru RGB, fiecare document
RGB nou pe care-l creai va utiliza culorile din gama reproductibil Adobe RGB (1998). De asemenea, spaiile de lucru
determin aspectul culorilor n documentele neetichetate.
Dac deschidei un document care are ncorporat un profil de culoare care nu corespunde profilului spaiului de lucru,
aplicaia utilizeaz o regul de gestionare a culorilor pentru a stabili modul de tratare a datelor despre culori. n
majoritatea cazurilor, regula prestabilit este aceea de a pstra profilul ncorporat.

Consultai i
Despre profilurile de culoare care lipsesc sau care nu corespund la pagina 157
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 158

Opiuni pentru spaiul de lucru


Pentru a afia opiunile pentru spaiul de lucru n Photoshop, Illustrator i InDesign, selectai Editare > Setri pt.
culoare. n Acrobat, selectai categoria Gestionare culori din caseta de dialog Preferine.
Pentru a vizualiza descrierea unei profil, selectai profilul, apoi poziionai cursorul deasupra numelui profilului.
Descrierea apare n partea de jos a casetei de dialog.
RGB Determin spaiul de culoare RGB al aplicaiei. n general, soluia optim este s selectai Adobe RGB sau sRGB

i nu profilul pentru un anumit dispozitiv (precum un profil de monitor).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 157


Gestionarea culorilor

Spaiul sRGB este recomandat cnd pregtii imagini pentru Web, deoarece acest spaiu definete spaiul de culoare al
monitorului standard utilizat pentru a vizualiza imaginile de pe Web. De asemenea, sRGB reprezint o opiune
recomandat cnd lucrai cu imagini provenite de la camere digitale comerciale, neprofesionale, deoarece majoritatea
acestor camere utilizeaz sRGB ca spaiu de culoare prestabilit.
Adobe RGB este recomandabil cnd pregtii documente pentru tiprire, deoarece gama reproductibil Adobe RGB
include anumite culori tipribile (n special tonuri de cyan i albastru) care nu pot fi definite utiliznd sRGB. De
asemenea, Adobe RGB reprezint o opiune recomandat cnd lucrai cu imagini provenite de la camere digitale
profesionale, deoarece majoritatea acestor camere utilizeaz Adobe RGB ca spaiu de culoare prestabilit.
CMYK Determin spaiul de culoare CMYK al aplicaiei. Toate spaiile de lucru CMYK depind de dispozitiv, ceea ce
nseamn c aceste spaii se bazeaz pe combinaii reale de cerneal i hrtie. Spaiile de lucru CMYK oferite de Adobe
se bazeaz pe condiiile standard pentru tiprire comercial.
Gri (Photoshop) sau Tonuri de gri (Acrobat) Determin spaiul de culoare cu tonuri de gri al aplicaiei.
Spot (Photoshop) Specific compensarea punctului de raster care trebuie utilizat cnd afiai canale n culori spot i

bicrom.
Not: n Acrobat putei utiliza spaiul de culoare dintr-o intenie la ieire ncorporat n locul unui spaiu de culoare al
documentului, pentru vizualizare i tiprire. Pentru informaii suplimentare despre utilizarea inteniilor la ieire,
consultai Asisten Acrobat.
Aplicaiile Adobe se livreaz cu un set standard de profiluri de spaii de lucru, care au fost recomandate i testate de
Adobe Systems pentru majoritatea fluxurilor de lucru cu gestionarea culorilor. n mod prestabilit, n meniurile pentru
spaiul de lucru apar numai aceste profiluri. Pentru a afia profilurile de culoare suplimentare, care sunt instalate n
sistemul dvs., selectai Mod avansat (Illustrator i InDesign) sau Opiuni suplimentare (Photoshop). Un profil de
culoare trebuie s fie bidirecional, cu alte cuvinte trebuie s conin specificaii pentru translatarea la i de la spaiile
de culoare, pentru a putea s apar n meniurile spaiului de lucru.
Not: n Photoshop putei crea profiluri personalizate pentru spaiile de lucru. Cu toate acestea, Adobe v recomand s
utilizai profiluri standard pentru spaiile de lucru n loc s creai profiluri personalizate. Pentru informaii
suplimentare, consultai baza de cunotine Photoshop, la adresa www.adobe.com/support/products/photoshop.html.

Despre profilurile de culoare care lipsesc sau care nu corespund


Pentru un document nou creat, fluxul de lucru cu gestionarea culorilor funcioneaz de obicei fr probleme: Cu
excepia cazurilor cnd se specific altfel, documentul utilizeaz profilul spaiului de lucru asociat cu modul de culoare
pentru crearea i editarea culorilor.
Cu toate acestea, este posibil ca unele documente existente s nu utilizeze profilul spaiului de lucru pe care l-ai
specificat sau s nu fie supuse gestionrii culorilor. n fluxul de lucru cu gestionarea culorilor apar de obicei
urmtoarele excepii:

Este posibil s deschidei un document sau s importai date despre culori (de exemplu, prin copiere i lipire sau
prin tragere i plasare) dintr-un document care nu este etichetat cu un profil. Acest lucru se ntmpl de obicei cnd
deschidei un document creat ntr-o aplicaie care nu accept gestionarea culorilor sau pentru care gestionarea
culorilor a fost dezactivat.

Este posibil s deschidei un document sau s importai date despre culori dintr-un document care este etichetat cu
un profil care difer de profilul curent al spaiului de lucru. Acest lucru se ntmpl de obicei cnd deschidei un
document care a fost creat cu alte setri pentru gestionarea culorilor sau care a fost scanat i etichetat cu un profil
de scaner.
n oricare din aceste cazuri, aplicaia utilizeaz o regul de gestionare a culorilor pentru a stabili modul de tratare a
datelor despre culori din document.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 158


Gestionarea culorilor

Dac profilul lipsete sau nu corespunde cu spaiul de lucru, aplicaia poate afia un mesaj de avertisment, n funcie
de opiunile setate n caseta de dialog Setri pt. culoare. Avertismentele privitoare la profiluri sunt dezactivate n mod
prestabilit, dar le putei activa pentru a asigura gestionarea corespunztoare a culorilor documentelor, de la caz la caz.
Mesajele de avertisment difer n funcie de aplicaie, dar n general sunt disponibile urmtoarele opiuni:

(Recomandat) Lsai neschimbat documentul sau datele despre culorile importate. De exemplu, putei opta
pentru utilizarea profilului ncorporat (n cazul n care exist), lsarea documentului fr un profil de culoare (n
cazul n care nu exist niciunul) sau pstrarea numerelor n datele despre culori adugate.

Ajustai documentul sau datele despre culori importate. De exemplu, n momentul n care deschidei un document
cruia i lipsete un profil de culoare, putei atribui profilul curent al spaiului de lucru sau un alt profil. n
momentul n care deschidei un document cu un profil de culoare care nu corespunde, putei opta pentru
dezactivarea profilului sau pentru conversia culorilor la spaiul de lucru curent. n cazul n care importai date
despre culori, putei decide s convertii culorile la spaiul de lucru curent, pentru a le pstra aspectul.

Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor


O regul de gestionare a culorilor determin modul n care aplicaia trateaz datele despre culori n momentul n care
deschidei un document sau importai o imagine. Putei alege reguli diferite pentru imaginile RGB i CMYK i putei
specifica situaiile n care dorii s fie afiate mesaje de avertizare. Pentru a afia opiunile regulilor de gestiune a
culorilor, selectai Editare > Setri pt. culoare.
Pentru a vizualiza descrierea unei reguli, selectai regula, apoi poziionai cursorul deasupra numelui regulii.
Descrierea apare n partea de jos a casetei de dialog.
RGB, CMYK i Gri (Opiunea Gri este disponibil numai pentru Photoshop.) Specific o regul de urmat n momentul
n care se introduc culori n spaiul de lucru curent (fie prin deschiderea fiierelor, fie prin importarea imaginilor n
documentul curent). Selectai una dintre urmtoare opiuni:

Pstrare profiluri ncorporate Pstreaz ntotdeauna profilurile de culoare ncorporate la deschiderea fiierelor.
Aceasta este opiunea recomandat pentru cele mai multe dintre fluxurile de lucru, deoarece ofer o gestionare
consecvent a culorilor. Exist o excepie dac suntei preocupat de pstrarea numerelor CMYK, caz n care va trebui
s selectai funcia Pstrare numere (Ignorare profiluri legate).
Conversie la spaiul de lucru Convertete culorile la profilul curent al spaiului de lucru, la deschiderea fiierelor
sau la importul imaginilor. Selectai aceast opiune dac dorii s forai toate culorile s utilizeze un singur profil
(profilul curent al spaiului de lucru).

Pstrare numere (Ignorare profiluri legate) Aceast opiune este disponibil n cadrul aplicaiilor InDesign i
Illustrator, pentru CMYK. Pstreaz numerele culorilor n momentul n care se deschid fiiere sau se import imagini,
ns v permite s utilizai n continuare gestionarea culorilor pentru vizualizarea exact a culorilor n aplicaiile
Adobe. Selectai aceast opiune dac dorii s utilizai un flux de lucru CMYK sigur. n InDesign, putei suprascrie
aceast regul, de la obiect la obiect, selectnd Obiect > Setri pt. culoare imagine.
Dezactivat Ignor profilurile de culoare ncorporate cnd se deschid fiiere sau se import imagini i nu atribuie
noilor documente profilul spaiului de lucru. Selectai aceast opiune dac dorii s dezactivai toate metadatele
pentru culori oferite de creatorul iniial al documentului.
Nepotriviri profil: Solicitare confirmare la deschidere Afieaz un mesaj de fiecare dat cnd deschidei un document

etichetat cu un profil diferit de profilul curent al spaiului de lucru. Avei la dispoziie opiunea de a suprascrie
comportamentul prestabilit al regulii. Selectai aceast opiune dac dorii s asigurai gestionarea corespunztoare a
culorilor documentelor, de la caz la caz.
Nepotriviri profil: Solicitare confirmare la lipire Afieaz un mesaj de fiecare dat cnd intervin nepotriviri de profiluri
de culoare cnd culorile sunt importate ntr-un document prin lipire sau prin tragere i plasare. Avei la dispoziie

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 159


Gestionarea culorilor

opiunea de a suprascrie comportamentul prestabilit al regulii. Selectai aceast opiune dac dorii s asigurai
gestionarea corespunztoare a culorilor lipite, de la caz la caz.
Profiluri lips: Solicitare confirmare la deschidere Afieaz un mesaj de fiecare dat cnd deschidei un document
neetichetat. Avei la dispoziie opiunea de a suprascrie comportamentul prestabilit al regulii. Selectai aceast opiune
dac dorii s asigurai gestionarea corespunztoare a culorilor documentelor, de la caz la caz.

Opiuni pentru conversia culorilor


Opiunile pentru conversia culorilor v permit s controlai modul n care aplicaia trateaz culorile dintr-un
document pe msur ce avanseaz de la un spaiu de culoare la altul. Schimbarea acestor opiuni se recomand numai
dac avei cunotine avansate despre gestionarea culorilor i suntei sigur de schimbrile pe care le efectuai. Pentru a
afia opiunile de conversie, selectai Editare > Setri pt. culoare, apoi selectai Mod avansat (Illustrator i InDesign)
sau Opiuni suplimentare (Photoshop). n Acrobat, selectai categoria Gestionare culori din caseta de dialog
Preferine.
Motor Specific modulul de gestionare a culorilor (CMM) utilizat pentru maparea gamei de culori reproductibile a
unui spaiu de culoare la gama de culori reproductibile a unui alt spaiu. Pentru marea majoritate a utilizatorilor,
motorul prestabilit Adobe (ACE) ndeplinete toate necesitile de conversie.

Pentru a vizualiza o descriere a unui motor sau a unei opiuni pentru intenie, selectai opiunea, apoi poziionai
cursorul deasupra numelui opiunii. Descrierea apare n partea de jos a casetei de dialog.
Intenie (Photoshop, Illustrator, InDesign) Specific scopul de randare utilizat pentru translatarea unui spaiu de

culoare la alt spaiu de culoare. Diferenele dintre scopurile de randare sunt vizibile doar n cazul n care tiprii un
document sau l convertii la un spaiu de lucru diferit.
Utilizare Compensare punct de negru Asigur pstrarea detaliilor de umbrire din imagine prin simularea ntregii

game dinamice a dispozitivului de ieire. Selectai aceast opiune cnd intenionai s utilizai compensarea punctului
de negru la tiprire (ceea ce se recomand n majoritatea cazurilor).
Utilizare cuantizare (Photoshop) Controleaz dac se vor cuantiza sau nu culorile n momentul n care se convertesc

imagini de tipul 8 bii per canal ntre spaii de culoare. Cnd este selectat opiunea Utilizare cuantizare, Photoshop
mixeaz culorile n spaiul de culoare destinaie, pentru a simula o culoare lips, care a existat n spaiul surs. Dei
cuantizarea ajut la reducerea aspectului de bloc sau stratiform al unei imagini, aceasta poate de asemenea s genereze
dimensiuni mai mari ale fiierelor n cazul n care imaginile sunt comprimate pentru utilizarea pe Web.
Compensare pentru profilurile randate din scene (Photoshop) Compar contrastul video la conversia din scene n

profiluri de ieire. Aceast opiune reflect gestionarea prestabilit a culorilor n After Effects.

Despre scopurile de randare


Un scop de randare determin modul n care un sistem de gestionare a culorilor trateaz conversia culorilor de la un
spaiu de culoare la altul. Scopurile de randare diferite utilizeaz reguli diferite pentru a determina modul n care sunt
ajustate culorile surs; de exemplu, culorile care se ncadreaz n gama de culori reproductibile este posibil s rmn
neschimbate sau pot s fie ajustate pentru a pstra gama original de relaii vizuale n momentul n care sunt translatate
la o gam de culori reproductibile mai puin cuprinztoare. Rezultatul selectrii unui scop de randare depinde de
coninutul grafic al documentelor i de profilurile utilizate pentru specificarea spaiilor de culoare. Anumite profiluri
produc rezultate identice pentru scopuri de randare diferite.
n general, cea mai bun soluie este utilizarea scopului de randare prestabilit pentru setarea selectat a culorilor,
scop care a fost testat de Adobe Systems pentru a corespunde cu standardele din domeniu. De exemplu, n cazul n
care selectai o setare a culorilor pentru America de Nord sau Europa, scopul de randare prestabilit este Colorimetrie
relativ. n cazul n care selectai o setare a culorilor pentru Japonia, scopul de randare prestabilit este Perceptual.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 160


Gestionarea culorilor

Putei selecta un scop de randare n momentul n care setai opiunile conversiei de culoare pentru sistemul de
gestionare a culorilor, culorile de tip martor virtual i tiprirea ilustraiilor:
Perceptual Obiectivul este pstrarea relaiei vizuale dintre culori, astfel nct acestea s fie percepute ca naturale

pentru ochiul uman, chiar dac valorile culorilor se pot modifica. Acest scop este recomandat pentru imaginile
fotografice care conin multe culori din afara gamei de culori reproductibile. Acesta este scopul de randare standard
pentru tiprire n Japonia.
Saturaie ncearc producerea unor culori vii n cadrul unei imagini, n dauna exactitii culorilor. Acest scop de

randare este potrivit pentru elementele grafice specifice mediului de afaceri, precum graficele sau diagramele, n care
culorile saturate luminoase sunt mai importante dect relaia exact dintre culori.
Colorimetrie relativ Compar accentuarea luminoas a spaiului de culoare surs cu cea a spaiului de culoare de

destinaie i modific toate culorile n concordan. Culorile care se afl n afara gamei de culori reproductibile sunt
schimbate cu cele mai apropiate culori reproductibile n spaiul de culoare destinaie. Opiunea Colorimetrie relativ
pstreaz mai multe dintre culorile originale n cadrul unei imagini dect opiunea Perceptual. Acesta este scopul de
randare standard pentru tiprire n America de Nord i Europa.
Colorimetrie absolut Culorile care se ncadreaz n gama de culori reproductibile destinaie rmn neschimbate.

Culorile n afara gamei reproductibile sunt tiate. Nu este efectuat niciun fel de scalare a culorilor la punctul de alb
destinaie. Obiectivul este s se pstreze precizia culorilor n dauna pstrrii relaiilor dintre culori i este potrivit
pentru verificare, cu scopul de a simula rezultatul de ieire al unui anumit dispozitiv. Acest scop este util n mod
deosebit pentru previzualizarea modului n care culoarea hrtiei afecteaz culorile tiprite.

Controale avansate n Photoshop


n Photoshop afiai controalele avansate pentru gestionarea culorilor, selectnd Editare > Setri pt. culoare, apoi
selectnd Opiuni suplimentare.
Desaturare culori monitor cu Stabilete dac se vor desatura culorile cu valoarea specificat n momentul n care sunt
afiate pe monitor. Cnd este selectat, aceast opiune poate ajuta la vizualizarea ntregii colecii de spaii de culoare
cu game de culori reproductibile mai cuprinztoare dect cea a monitorului. Totui, aceasta cauzeaz o nepotrivire
ntre ceea ce se afieaz pe monitor i rezultatul obinut la ieire. Cnd opiunea este deselectat, culorile distincte din
cadrul imaginii pot fi afiate ca o singur culoare.
Amestecare culori RGB utiliznd gama Controleaz modul n care culorile RGB se amestec pentru a produce date

compozite (de exemplu, n cazul n care amestecai sau pictai straturi utiliznd modul Normal). Cnd este selectat
aceast opiune, culorile RGB sunt amestecate n spaiul de culoare care corespunde gamei specificate. O gam de 1.00
este considerat "corect din punct de vedere colorimetric" i trebuie s conduc la mai puine distorsiuni ale
marginilor. Cnd aceast opiune este deselectat, culorile RGB sunt amestecate direct n spaiul de culoare al
documentului.
Not: Cnd selectai opiunea Amestecare culori RGB utiliznd gama, documentele stratificate vor arta diferit dac
sunt afiate n alte aplicaii, comparativ cu modul n care arat n Photoshop.

161

Capitolul 7: Ajustrile de culori i tonuri


Photoshop CS4 furnizeaz un set complet de instrumente pentru efectuarea de corecii i ajustri de culori i tonuri.

Vizualizarea histogramelor i a valorilor pixelilor


Despre histograme
O histogram ilustreaz modul n care sunt distribuii pixelii ntr-o imagine printr-un grafic cu un numr de pixeli
corespunznd fiecrui nivel de intensitate a culorii. Histograma afieaz detalii n tonuri ntunecate (afiate n partea
stng a histogramei), n tonuri medii (afiate n centru) i n tonuri luminoase (afiate n partea dreapt). O
histogram v poate ajuta s stabilii dac detaliile dintr-o imagine sunt suficiente pentru a efectua o bun corecie.
De asemenea, histograma ofer o reprezentare rapid a intervalului tonal al imaginii sau predominana de tonurilor
luminoase/ntunecate ale imaginii. ntr-o imagine low-key detaliile sunt concentrate n tonurile ntunecate. ntr-o
imagine hight-low detaliile sunt concentrate n tonurile luminoase. Iar ntr-o imagine average-key detaliile sunt
concentrate n tonurile medii. O imagine cu interval tonal complet are pixeli n toate suprafeele. Identificarea
intervalului tonal ajut la determinarea coreciilor de tonuri corespunztoare.

Modul de citire a unei histograme


A. Fotografie supraexpus B. Fotografie expus cu tonalitate complet C. Fotografie subexpus

Panoul Histogram ofer multe opiuni pentru vizualizarea informaiilor despre tonurile i culorile unei imagini. n
mod implicit, histograma afieaz intervalul tonal al ntregii imagini. Pentru a afia datele histogramei pentru o
poriune din imagine, selectai n prealabil poriunea dorit.
Putei vizualiza histograma unei imagini ca pe o acoperire, fie n caseta de dialog Curbe, selectnd opiunea pentru
histogram din Opiuni de afiare curb, fie n panoul Ajustare curbe, selectnd din meniul panoului Opiuni de
afiare curb, iar apoi Histogram.

Prezentare general panou Histogram


Selectai Fereastr > Histogram sau facei clic pe fila Histogram pentru a deschide panoul Histogram. n mod

implicit, panoul Histogram se deschide n Vizualizare compact, fr controale sau statistici, dar putei ajusta
vizualizarea.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 162


Ajustrile de culori i tonuri

C
D

Panoul Histogram
A. Meniul Canal B. Meniul panoului C. Butonul Remprosptare date fr cache D. Pictograma Avertisment date n cache E. Statistici

Ajustarea vizualizrii panoului Histogram


Selectai o vizualizare din meniul panoului Histogram.
Vizualizare expandat Afieaz histograma cu statistici. De asemenea, afieaz: controale pentru selectarea canalului

reprezentat de histogram, opiunile de vizualizare din panoul Histogram, remprosptarea histogramei pentru
afiarea datelor nememorate n memoria cache i selectarea unui anumit strat dintr-un document cu mai multe
straturi.
Vizualizare compact Afieaz histograma fr controale i statistici. Histograma reprezint ntreaga imagine.
Vizualizare global canale Afieaz, n plus fa de toate opiunile din Vizualizare expandat, histogramele

individuale ale canalelor. Histogramele individuale nu includ canale alfa, canale spot sau mti.

Panoul Histogram cu toate canalele afiate i statisticile ascunse

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 163


Ajustrile de culori i tonuri

Vizualizarea unui anumit canal din histogram


Dac ai selectat Vizualizare expandat sau Vizualizare global canale din panoul Histogram, putei alege o setare din
meniul Canal. Photoshop pstreaz setarea canalului n cazul n care revenii de la Vizualizare expandat sau
Vizualizare global canale la Vizualizare compact.

Selectai un canal individual pentru a afia o histogram a canalului, inclusiv canalele de culoare, canalele alfa i
canalele spot.

n funcie de modul de culoare al imaginii, selectai RGB, CMYK sau Compozit, pentru a vizualiza o histogram
compozit pentru toate canalele.

Dac imaginea este RGB sau CMYK, selectai Luminozitate pentru afiarea unei histograme care reprezint valorile
de luminan sau de intensitate pentru canalul compozit.

Dac imaginea este RGB sau CMYK, selectai Culori pentru afiarea color a unei histograme compozite pentru
canalele de culoare individuale. Aceast opiune reprezint vizualizarea implicit pentru imaginile RGB i CMYK,
dac ai selectat n prealabil Vizualizare expandat sau Vizualizare global canale.
n Vizualizare global canale, selectarea din meniul Canale influeneaz numai histograma cea mai de sus din panou.

Vizualizarea color a histogramelor de canale


Din panoul Histogram, efectuai una din urmtoarele aciuni:

n Vizualizare global canale, selectai Afiare canale n culoare din meniul panoului.
n Vizualizare expandat sau n Vizualizare global canale, selectai un canal individual din meniul Canal i alegei
Afiare canale n culoare din meniul panoului. n cazul n care comutai la Vizualizare compact, canalul va fi afiat
n continuare color.

n Vizualizare expandat sau n Vizualizare global canale, selectai Culori din meniul Canal pentru a afia color o
histogram compozit a canalelor. n cazul n care comutai la Vizualizare compact, histograma compozit va fi
afiat n continuare color.

Vizualizarea statisticilor histogramei


n mod implicit, panoul Histogram afieaz statistici n Vizualizare expandat i Vizualizare global canale.
1 Selectai Afiare statistici din meniul panoului Histogram.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a vizualiza informaii despre o anumit valoare a pixelilor, plasai cursorul n histogram.
Pentru a vizualiza informaii despre un interval de valori, tragei cursorul pe histogram pentru a evidenia
intervalul.
Panoul afieaz urmtoarele informaii statistice sub histogram:
Medie Reprezint valoarea intensitii medii.
Std Dev (Abatere standard) Reprezint ct de mult variaz valorile intensitii.
Median Afieaz valoarea de mijloc din intervalul de valori ale intensitii.
Pixeli Reprezint numrul total de pixeli utilizai pentru a calcula histograma.
Nivel Afieaz nivelul de intensitate al zonei de sub cursor.
Numr Afieaz numrul total de pixeli care corespunde cu nivelul de intensitate de sub cursor.
Percentil Afieaz numrul cumulat de pixeli la sau mai jos de nivelul de sub cursor. Aceast valoare este exprimat

ca procentaj al tuturor pixelilor din imagine, de la 0% la extrema stng la 100% la extrema dreapt.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 164


Ajustrile de culori i tonuri

Nivel cache Afieaz memoria cache a imaginii curente, utilizat la crearea histogramei. Cnd nivelul cache este mai

mare de 1, histograma este afiat mai rapid. n acest caz, histograma deriv dintr-o eantionare reprezentativ a
pixelilor din imagine (pe baz de mrire). Imaginea iniial are nivelul cache 1. La fiecare nivel peste nivelul 1, se
stabilete media a patru pixeli adiaceni pentru a ajunge la o singur valoare de pixeli. Aadar, fiecare nivel echivaleaz
cu jumtate din dimensiunile (are 1/4 din numrul de pixeli) stratului inferior. Cnd Photoshop efectueaz o
aproximare rapid, poate utiliza unul dintre nivelurile superioare. Facei clic pe butonul Remprosptare fr cache
pentru a redesena histograma utiliznd stratul imaginii efective.

Vizualizarea histogramei pentru un document cu mai multe straturi


1 Selectai Vizualizare expandat din meniul panoului Histogram.
2 Selectai o setare din meniul Surs. (Meniul Surs nu este disponibil pentru documentele cu un singur strat).
Imaginea integral Afieaz o histogram a ntregii imagini, inclusiv toate straturile.
Strat selectat Afieaz o histogram a stratului selectat n panoul Straturi.
Compozit de ajustare Afieaz o histogram a unui strat de ajustare selectat din panoul Straturi, inclusiv toate

straturile de sub stratul de ajustare.

Previzualizarea ajustrilor histogramei


Putei previzualiza efectul asupra histogramei ajustrilor de culori i de tonuri.
Selectai opiunea Previzualizare din casetele de dialog ale comenzilor pentru ajustrile de culori i de tonuri.

Cnd este selectat opiunea Previzualizare, panoul Histogram afieaz modul n care ajustarea influeneaz
histograma.
Not: Cnd efectuai ajustri utiliznd panoul Ajustri, modificrile sunt reflectate automat n panoul Histogram.
A
B

Previzualizarea ajustrii histogramei n panoul Histogram


A. Histograma iniial B. Histograma ajustat C. Tonuri ntunecate D. Tonuri medii E. Tonuri luminoase

Remprosptarea afirii histogramei


Cnd o histogram este citit dintr-o memorie cache i nu din starea curent a documentului, pictograma Avertisment
date cache
apare n panoul Histogram. Histogramele bazate pe memoria cache a imaginii sunt afiate mai rapid
i sunt bazate pe o eantionare reprezentativ de pixeli din imagine. Putei seta nivelul cache maxim (de la 2 la 8) n
preferina Performan.
Not: Setarea unui nivel cache mai ridicat va mri viteza de redesenare pentru fiierele mari, cu mai multe straturi, dar
necesit o utilizare suplimentar a memoriei RAM a sistemului. Dac memoria RAM este limitat sau lucrai n
principal cu imagini mai mici, utilizai setrile pentru nivelele cache inferioare.
Pentru remprosptarea histogramei astfel nct s afieze toi pixelii imaginii iniiale n starea sa curent, efectuai

una din urmtoarele aciuni:

Facei dublu clic oriunde n histogram.


Facei clic pe pictograma Avertisment date fr cache

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 165


Ajustrile de culori i tonuri

Facei clic pe butonul Remprosptare date fr cache

Selectai Remprosptare fr cache din meniul panoului Histogram.


Pentru mai multe informaii despre nivelul cache, consultai Prezentare general panou Histogram la pagina 161.

Vizualizarea valorilor culorilor ntr-o imagine


Putei utiliza panoul Informaii pentru a vedea valoarea culorii pixelilor pe msur ce efectuai corecii de culoare.
Cnd lucrai cu o caset de dialog pentru ajustri de culori sau cu panoul Ajustri, panoul Informaii afieaz dou
seturi de valori de culori pentru pixelii de sub cursor. Valoarea din coloana stng reprezint valoarea culorii iniiale.
Valoarea din coloana dreapt reprezint valoarea culorii dup ce a fost efectuat ajustarea.

Utilizarea panourilor Niveluri i Informaii pentru a neutraliza tonul unei imagini

Putei vizualiza culoarea unei singure locaii utiliznd instrumentul Pipet


. De asemenea, putei utiliza pn la
patru eantionoare de culori
pentru a afia informaiile despre culori pentru una sau mai multe locaii din imagine.
Aceste eantionoare sunt salvate n imagine, astfel nct v putei raporta le ele de fiecare dat cnd lucrai, chiar dac
nchidei i redeschidei imaginea.

Eantionoare de culori i panoul Informaii

1 Selectai Fereastr > Informaii pentru a deschide panoul Informaii.


2 Selectai (apoi facei Shift-clic pe) instrumentul Pipet

sau instrumentul Eantionor culoare


i, dac este
necesar, selectai o dimensiune a eantionului din bara de opiuni. Eantion punct citete valoarea unui singur pixel,
iar celelalte opiuni citesc media unei zone de pixeli.

3 Dac selectai instrumentul Eantionor culoare

clic unde dorii s plasai un eantionor.

, plasai pn la patru eantionoare de culori pe imagine. Facei

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 166


Ajustrile de culori i tonuri

Vizualizarea informaiilor despre culori n timpul ajustrii culorilor


Putei vizualiza informaiile despre culori pentru anumii pixeli din imagine n timp ce ajustai culorile, utiliznd o
caset de dialog pentru ajustri sau panoul Ajustri.
1 Deschidei o caset de dialog pentru ajustri (sub Imagine > Ajustri) sau adugai o ajustare utiliznd panoul

Ajustri.
2 Pe msur ce efectuai ajustrile, vizualizai valorile anterioare i ulterioare ale culorilor din panoul Informaii.

Deplasai cursorul peste imagine pentru a vizualiza valorile culorilor n locul unde este plasat cursorul.
Not: Dac utilizai o caset de dialog Ajustare, atunci cnd deplasai cursorul peste imagine, este activat instrumentul
Pipet
(iar alte instrumente sunt dezactivate temporar). Avei n continuare acces la controalele de derulare i la
instrumentele Mn i Zoom
, utiliznd scurtturile de la tastatur.
3 Dac ai plasat eantionoarele de culori pe imagine, valorile culorilor de sub eantionoare apar n jumtatea

inferioar a panoului Informaii. Pentru a aduga eantionoare noi de culori, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Dac utilizai panoul Ajustri, selectai instrumentul Eantionare culoare i facei clic pe imagine sau selectai
instrumentul Pipet i facei clic pe imagine, innd apsat pe Shift.

Dac utilizai o caset de dialog pentru ajustri, apsai Shift i facei clic pe imagine.

Ajustarea eantionoarelor de culori


Dup adugarea unui eantionor de culoare, l putei muta, terge sau ascunde sau putei modifica informaiile
eantionorului de culoare afiate n panoul Informaii.

Mutarea sau tergerea unui eantionor de culoare


1 Selectai instrumentul Eantionor culoare

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a muta un eantionor de culoare, tragei de eantionor la noua locaie.


Pentru a terge un eantionor de culoare tragei eantionorul n afara ferestrei documentului. Alternativ, meninei
apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pn cnd cursorul devine o foarfec i facei clic pe eantionor.

Pentru a terge toate eantionoarele de culoare, facei clic pe Golire din bara de opiuni.
Pentru a terge un eantionor de culoare n timp ce este deschis o caset de dialog Ajustare, meninei apsate
tastele Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift (Mac OS) i facei clic pe eantionor.

Ascunderea sau afiarea eantionoarelor de culoare dintr-o imagine


Selectai Vizualizare > Bonusuri. O bif indic faptul c eantionoarele de culoare sunt vizibile.

Modificarea afirii informaiilor eantionorului de culoare din panoul Informaii


Pentru a afia sau ascunde informaiile eantionorului de culoare n panoul Informaii, selectai Eantionare culoare
din meniul panoului. O bif indic faptul c informaiile eantionorului de culoare sunt vizibile.

Pentru a modifica spaiul de culoare n care un eantionor de culoare afieaz valorile, deplasai cursorul pe
pictograma eantionorului de culoare
din panoul Informaii. Meninei apoi apsat butonul mouse-ului i
selectai din meniu alt spaiu de culoare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 167


Ajustrile de culori i tonuri

nelegerea ajustrilor de culori


nainte de efectuarea ajustrilor de culori i de tonuri
Instrumentele puternice din Photoshop pot ameliora, repara i corecta culorile i tonalitatea (luminozitate, ntunecime
i contrast) dintr-o imagine. Iat cteva elemente de luat n considerare nainte de efectuarea ajustrilor de culori i de
tonuri.

Lucrai cu un monitor calibrat i cu profilurile setate. Pentru editarea de imagini critice, calibrarea i setarea
profilurilor sunt eseniale. n caz contrar, imaginea pe care o vedei pe monitorul dvs. pare diferit pe alte monitoare
sau cnd este tiprit.

Utilizai straturile de ajustare pentru a ajusta intervalul tonal i balansul de culoare al imaginii. Straturile de ajustare
v permit s v ntoarcei i s efectuai ajustri tonale succesive fr s pierdei sau s modificai definitiv date din
stratul imaginii. Reinei c utilizarea straturilor de ajustare mrete dimensiunea fiierului imaginii i are nevoie
de mai mult RAM de la calculator. Accesarea comenzilor de tonuri i de culori din panoul Ajustri creeaz automat
staturi de ajustare.

Dac nu dorii s utilizai straturile de ajustare, putei aplica ajustrile direct unui strat al imaginii. Reinei c
anumite informaii se pierd cnd efectuai o ajustare de culori sau de tonuri direct unui strat al imaginii.

Pentru lucrri importante i pentru a pstra datele imaginii, este recomandat s lucrai cu imagini cu 16 bii pe canal
(imagine de 16 bii) n loc de 8 bii pe canal (imagine de 8 bii). Datele sunt abandonate cnd efectuai ajustri de
culori i de tonuri. Pierderea informaiilor imaginii este mai important n imagini de 8 bii dect n imagini de 16
bii. n general, imaginile de 16 bii au o dimensiune mai mare a fiierului dect imaginile de 8 bii.

Duplicai sau facei o copie a fiierului imaginii. Lucrul pentru o copie a imaginii pstreaz originalul pentru
eventualitatea n care dorii s utilizai imaginea n stare iniial.

tergei orice imperfeciuni precum puncte de praf, pete i zgrieturi din imagine nainte de efectuarea ajustrilor
de culori i de tonuri.

Deschidei panoul Informaii sau panoul Histogram n Vizualizare expandat. Pe msur ce evaluai i corectai
imaginea, ambele panouri afieaz informaii valoroase cu privire la ajustrile dvs.

Putei efectua o selecie sau putei utiliza o masc pentru a v limita ajustrile de culori i de tonuri la o parte din
imagine. Un alt mod de a aplica selectiv ajustri de culori i de tonuri l reprezint configurarea documentului cu
componentele de imagine pe straturi diferite. Ajustrile de culori i de tonuri sunt aplicate numai unui singur strat
odat. Sunt afectate numai componentele imaginii de pe stratul ales.

Corectarea imaginilor
Iat fluxul de lucru general pe care l urmai cnd corectai tonalitatea i culorile unei imagini:
1 Utilizai histograma pentru a evalua calitatea i intervalul tonal ale imagini.
2 Pentru a accesa ajustrile de culori i de tonuri, asigurai-v c panoul Ajustri este deschis. Facei clic pe o

pictogram pentru a accesa ajustrile descrise n paii urmtori. Aplicarea de corecii din panoul Ajustri creeaz
un strat de ajustare care v ofer mai mult flexibilitate, iar informaiile despre imagine nu se pierd. Consultai
Prezentare general a panoului Ajustri la pagina 168 i Despre straturile de ajustare i de umplere la
pagina 330.
3 Ajustai balansul de culoare pentru a elimina dominantele de culoare nedorite sau pentru a corecta culorile

suprasaturate sau subsaturate. Consultai Comenzile de ajustare a culorilor la pagina 170.


4 Ajustai intervalul tonal utiliznd una din ajustrile Nivele sau Curbe.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 168


Ajustrile de culori i tonuri

ncepei coreciile tonale ajustnd valorile cele mai intense de tonuri luminoase i ntunecate ale pixelilor din
imagine, setnd un interval tonal general pentru imagine. Acest proces este cunoscut ca setarea tonurilor luminoase
i ntunecate sau ca setarea punctelor albe i negre. Setarea tonurilor luminoase i ntunecate permite n general
redistribuirea corespunztoare a pixelilor de tonuri medii. Totui, ar putea fi necesar s ajustai manual tonurile
medii.
Pentru ajustarea tonalitii numai n zonele de tonuri ntunecate i luminoase, utilizai comanda
Umbr/Evideniere. Consultai mbuntirea detaliilor tonurilor ntunecate i luminoase la pagina 185.
5 (Opional) Efectuai alte ajustri de culori.

Dup ce corectai balansul de culoare general al imaginii, putei efectua ajustri opionale pentru a mbunti
culorile sau pentru a produce efecte speciale.
6 Clarificai muchiile imaginii.

Unul din ultimii pai const n utilizarea unuia dintre filtrele Claritate optimizat sau Claritate inteligent pentru a
clarifica muchiile imaginii. Gradul de claritate necesar pentru o imagine variaz n funcie de calitatea imaginii
produs de camera digital sau de scannerul utilizat. Consultai Clarificarea imaginilor la pagina 224.
7 (Opional) Pregtii imaginea cu caracteristici pentru imprimant sau presa de tipar.

Putei utiliza opiunile din ajustrile Niveluri sau Curbe pentru a importa informaiile despre tonurile luminoase i
despre cele ntunecate din gama unui dispozitiv de ieire, cum ar fi o imprimant de birou. Aceast procedur se
poate de asemenea realiza dac trimitei imaginea la o pres de tipar i cunoatei caracteristicile acesteia.
Deoarece clarificarea mrete contrastul dintre pixelii nvecinai, este posibil ca anumii pixeli din zonele critice s
devin netipribili la imprimanta sau presa pe care o utilizai. Din acest motiv, se recomand optimizarea setrilor
de ieire dup clarificare. Pentru mai multe informaii despre ajustarea setrilor de ieire, consultai Setarea
valorilor int pentru tonurile luminoase i ntunecate la pagina 188.
Pentru clipuri video despre efectuarea coreciilor tonale i de lumin, consultai www.adobe.com/go/vid0009_ro,
www.adobe.com/go/vid0010_ro i www.adobe.com/go/lrvid4121_ps_ro.

Prezentare general a panoului Ajustri


Instrumentele pentru efectuarea de ajustri de culori i de tonuri se gsesc n panoul Ajustri. Dac facei clic pe
pictograma unui instrument, se selecteaz o ajustare i se creeaz automat un strat de ajustare. Ajustrile pe care le
efectuai utiliznd controalele i opiunile din panoul Ajustri creeaz straturi de ajustare indestructibile. Consultai
Despre straturile de ajustare i de umplere la pagina 330.
Pentru a v fi de ajutor, panoul Ajustri are o list de presetri de ajustare care aplic corecii de imagini obinuite.
Presetrile sunt disponibile pentru ajustrile Nivele, Curbe, Expunere, Nuan/Saturaie, Alb & negru, Mixer canale i
Culoare selectiv. Dac facei clic pe o presetare, aceasta se aplic imaginii utiliznd un strat de ajustare. Putei s salvai
ntotdeauna setrile de ajustare ca presetri, acestea adugndu-se la lista de presetri.
Dac facei clic pe o pictogram sau pe o presetare de ajustare, sunt afiate opiunile de setri pentru ajustarea
respectiv.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 169


Ajustrile de culori i tonuri

Panoul Ajustri

Pentru un clip video despre panoul Ajustri, consultai www.adobe.com/go/lrvid4002_ps_ro.

Aplicarea unei corecii utiliznd panoul Ajustri


1 Din panoul Ajustri, facei clic fie pe o pictogram pentru ajustare, fie pe o presetare de ajustare, sau selectai o

ajustare din meniul panoului.


2 Dac este nevoie, utilizai controalele i opiunile din panoul Ajustri pentru a aplica setrile pe care le dorii.
3 (Opional) Efectuai oricare din urmtoarele aciuni:

Pentru a comuta vizibilitatea ajustrii, facei clic pe butonul Comutare vizibilitate strat
Pentru a readuce ajustarea la setrile iniiale, facei clic pe butonul Resetare

Pentru a abandona o ajustare, facei clic pe butonul tergere acest strat de ajustare

Pentru a aduga un alt strat de ajustare deasupra celui curent, facei clic pe sgeat

. Aceast procedur readuce

panoul Ajustri la lista cu pictogramele i de presetrile de ajustare iniiale.

Pentru a reveni la opiunile curente pentru setrile de ajustare din pictogramele i presetrile de ajustare din panoul
Ajustri, facei clic pe sgeat

Pentru a extinde limea panoului Ajustri, facei clic pe butonul Extindere vizualizare

Aplicarea unei corecii numai stratului de dedesubt


1 Din panoul Ajustri, facei clic fie pe o pictogram pentru ajustare, fie pe o presetare de ajustare, sau selectai o

ajustare din meniul panoului.


2 n panoul Ajustri, facei clic pe butonul Decupare la strat

. n panoul Straturi facei din nou clic pe pictogram

pentru a aplica ajustarea la toate straturile care urmeaz.

Salvarea i aplicarea presetrilor utiliznd panoul Ajustri


Panoul Ajustri are o list de presetri pentru ajustrile obinuite de tonuri i de culori. n plus, putei salva i aplica
presetrile pentru ajustrile Nivele, Curbe, Expunere, Nuan/Saturaie, Alb & negru, Mixer canale i Culoare
selectiv. Cnd salvai o presetare, aceasta se adaug la lista de presetri.

Pentru salvarea unor setri de ajustare ca presetri, selectai opiunea Salvare presetare din meniul panoului
Ajustri.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 170


Ajustrile de culori i tonuri

Pentru aplicarea unei presetri de ajustare, facei clic pe triunghi pentru a expanda lista de presetri pentru o
anumit ajustare i facei apoi clic pe presetare. Apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe
un triunghi pentru a expanda toate presetrile.

Comenzile de ajustare a culorilor


Putei alege dintre urmtoarele comenzi de ajustare a culorilor:
Ajustare automat niveluri Corecteaz rapid balansul de culoare dintr-o imagine. Dei numele acesteia presupune o
ajustare automat, putei optimiza comportamentul comenzii Culoare automat. Consultai Eliminarea unei culori
dominante utiliznd opiunea Culoare automat la pagina 200.
Comanda Niveluri Ajusteaz balansul de culoare setnd distribuia pixelilor pentru canalele de culoare individuale.

Consultai Ajustarea culorilor utiliznd caseta de dialog Niveluri la pagina 175.


Comanda Curbe Furnizeaz pn la 14 puncte de control pentru ajustrile de tonuri luminoase, medii i ntunecate ale
canalelor individuale. Consultai Prezentare de ansamblu a curbelor la pagina 176.
Comanda Expunere Ajusteaz tonalitatea prin executarea de calcule ntr-un spaiu de culoare linear. Comanda
Expunere este utilizat n principal pentru imaginile HDR. Consultai Ajustarea expunerii pentru imaginile HDR la
pagina 188.
Comanda Vibran Ajusteaz saturaia de culoare pentru ca tierea s fie minimizat. Consultai Ajustarea saturaiei

de culoare utiliznd vibrana la pagina 184.


Comanda Filtru fotografic Efectueaz ajustri de culori simulnd efectele de utilizare a unui filtru Kodak Wratten sau

Fuji n faa obiectivului camerei. Consultai Modificarea balansului de culoare utiliznd comanda Filtru foto la
pagina 197.
Comanda Balans de culoare Modific amestecul general al culorilor dintr-o imagine. Consultai Aplicarea ajustrii

Balans de culoare la pagina 198.


Comanda Nuan/Saturaie Ajusteaz valorile de nuan, saturaie i luminozitate ale ntregii imaginii sau ale

componentelor de culoare individuale. Consultai Ajustarea nuanei i a saturaiei la pagina 181.


Comanda Potrivire culoare Potrivete culorile: dintr-o imagine cu cele din alt imagine, dintr-un strat cu cele din alt

strat i cele dintr-o selecie dintr-o imagine cu cele din alt selecie din aceeai imagine sau din alt imagine. De
asemenea, aceast comand ajusteaz intervalul de luminan i de culori i neutralizeaz dominantele de culoare
dintr-o imagine. Consultai Asocierea culorilor n diferite imagini la pagina 191.
Comanda nlocuire culoare nlocuiete culorile specificate ntr-o imagine cu noi valori de culori. Consultai
nlocuirea culorii obiectelor ntr-o imagine la pagina 193.
Comanda Culoare selectiv Ajusteaz cantitatea de culori de proces n componentele de culoare individuale.

Consultai Efectuarea ajustrilor de culori selective la pagina 196.


Comanda Mixer canale Modific un canal de culoare i efectueaz ajustri de culori dificil de realizat cu alte

instrumente de ajustare a culorilor. Consultai Mixarea canalelor de culoare la pagina 194.

Efectuarea ajustrii unei culori


Toate instrumentele de ajustare a culorilor din Photoshop funcioneaz n esen n acelai mod; acestea mapeaz un
interval existent de valori de pixeli la un nou interval de valori. Diferena dintre instrumente const n gradul de
control pe care acestea l ofer. Instrumentele de ajustare a culorilor, precum i setrile pentru opiuni sunt accesate
din panoul Ajustri. Pentru o vedere de ansamblu asupra instrumentelor de ajustare a culorilor, consultai Comenzile
de ajustare a culorilor la pagina 170.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 171


Ajustrile de culori i tonuri

Putei ajusta culoarea dintr-o imagine n diferite moduri. Cea mai flexibil metod const n utilizarea unui strat de
ajustare. Cnd selectai din panoul Ajustri un instrument pentru ajustri de culori, Photoshop creeaz automat un
strat de ajustare. Straturile de ajustare v permit s experimentai ajustrile de culori i de tonuri fr s modificai
permanent pixelii din imagine. Modificrile de culori i de tonuri rezid n stratul de ajustare, care se comport ca un
vl prin care apar straturile de dedesubt ale imaginii.
1 Dac dorii s efectuai ajustri pentru o poriune din imagine, selectai poriunea respectiv. Dac nu efectuai

nicio selecie, ajustarea se aplic ntregii imagini.


2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe o pictogram pentru ajustri sau selectai o presetare pentru ajustri din panoul Ajustri.
Creai un strat de ajustare. Consultai Crearea straturilor de ajustare i de umplere la pagina 331.
Facei dublu clic pe miniatura unui strat de ajustare existent din panoul Straturi.
Not: De asemenea, pentru a aplica ajustrile direct stratului imaginii, putei selecta Imagine > Ajustri i apoi o
comand din submeniu. Reinei c aceast metod determin pierderea informaiilor despre imagine.
Un strat de ajustare nou include o masc strat care, n mod implicit, este goal (sau alb), acesta nsemnnd c ajustarea
se aplic ntregii imagini. (Dac avei o selecie activ pe imagine atunci cnd adugai un strat de ajustare, masca strat
iniial acoper cu negru zona neselectat). Utiliznd instrumentul Pensul, putei colora zonele negre de pe masc n
care nu dorii ca ajustarea s afecteze imaginea. Consultai Editarea unei mti strat la pagina 345.
3 Pentru a comuta vizualizarea imaginii cu i fr ajustri, facei clic pe pictograma Comutare vizibilitate strat

din panoul Ajustri.


Pentru a anula modificrile, facei clic pe butonul Resetare

din panoul Ajustri.

Salvarea setrilor de ajustare


Putei salva setrile de ajustare a culorilor i le putei aplica altor imagini. Dup salvarea unei setri, aceasta poate fi
accesat i din lista de presetri din panoul Ajustri. De asemenea, putei selecta opiunea ncrcare presetare din
meniul unei casete de dialog pentru ajustri. Dac salvai setrile de ajustare a culorilor utiliznd comanda Potrivire
culoare, consultai Asocierea culorilor n diferite imagini la pagina 191.

Pentru salvarea unei setri din panoul Ajustri, selectai opiunea Salvare presetare din meniul panoului. Aceast
opiune este valabil numai pentru ajustrile Nivele, Curbe, Expunere, Nuan/Saturaie, Alb i negru, Mixer canale
i Culoare selectiv.

Pentru a salva o setare n caseta de dialog de ajustare a imaginilor Tonuri ntunecate/Tonuri luminoase, Variaii sau
nlocuire culoare, facei clic pe Salvare. n caseta de dialog de ajustare a imaginilor Niveluri, Curbe, Expunere,
Nuan/Saturaie, Alb-negru, Mixer canale sau Culoare selectiv, selectai Salvare presetare din meniul panoului.
Introducei un nume pentru setare, apoi facei clic pe Salvare.

Reaplicarea setrilor de ajustare


Dup salvarea unei setri de ajustare, aceasta este stocat ca o presetare i poate fi aplicat din nou.

n panoul Ajustri, expandai un set de presetri de ajustare i selectai-l din lista meniului.
ntr-o caset de dialog pentru ajustri, facei clic pe ncrcare. Localizai i ncrcai fiierul de ajustare salvat. n
casetele de dialog Curbe, Alb i negru, Expunere, Nuan/Saturaie, Culoare selectiv, Nivele sau Mixer canale,
presetrile salvate apar n meniul Presetri. Selectai ncrcare presetare din opiunea Presetare pentru a ncrca din
alt locaie o presetare neafiat n meniul pop-up Presetare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 172


Ajustrile de culori i tonuri

Pentru a elimina presetrile implicite, navigai la dosarele urmtoare, extragei presetrile din dosare i repornii
Photoshop.

Windows: [pornire unitate]/Program files/Adobe/Adobe Photoshop CS4/Presets/[tip de ajustare]/[numele


presetrii]

Mac OS: [pornire unitate]/Applications/Adobe Photoshop CS4/Presets/[tip de ajustare]/[numele presetrii]

Corectarea culorilor n CMYK i RGB


Dei putei executa toate coreciile de culori i de tonuri n modul RGB i majoritatea ajustrilor n modul CMYK,
selectai modul cu atenie. Evitai conversiile multiple ntre moduri, deoarece valorile culorilor se rotunjesc i se pierd
cu fiecare conversie. Nu convertii imaginile RGB n modul CMYK, dac acestea sunt destinate afirii pe ecran.
Pentru imaginile CMYK care sunt separate i tiprite, nu efectuai corecii de culori n modul RGB.
Dac trebuie s convertii imaginea dintr-un mod n altul, efectuai cele mai multe corecii de culori i de tonuri n
modul RGB. Putei utiliza apoi modul CMYK pentru ajustri fine. Avantajele lucrului n modul RGB sunt:

Modul RGB are mai puine canale. Astfel, calculatorul va utiliza un spaiu de memorie redus.
RGB are un interval mai larg de culori dect CMYK i este probabil s se pstreze mai multe culori dup ajustri.
Putei verifica virtual culorile pentru a vizualiza pe ecran modul n care vor arta culorile documentului dvs. cnd
acesta este reprodus pe un anumit dispozitiv de ieire. Consultai Despre verificarea virtual a culorilor la
pagina 145.
Putei edita o imagine n modul RGB ntr-o fereastr i putei vizualiza aceeai imagine n culorile CMYK n alt
fereastr. Selectai Fereastr> Aranjare > Fereastr nou pentru (nume de fiier) pentru a deschide o a doua
fereastr. Selectai opiunea Spaiu de lucru CMYK pentru Configurare prob, apoi selectai comanda Prob culoare
pentru a activa previzualizarea CMYK ntr-una din ferestre.

Identificarea culorilor din afara gamei reproductibile


O gam reproductibil reprezint intervalul de culori pe care l poate afia sau tipri un sistem de culori. O culoare care
poate fi afiat n RGB ar putea fi n afara gamei reproductibile i aadar netipribil pentru setarea dvs. CMYK.
n modul RGB putei stabili dac o culoare este n afara gamei reproductibile dup cum urmeaz:

n panoul Informaii apare semnul exclamrii lng valorile CMYK de cte ori deplasai cursorul peste o culoare
din afara gamei reproductibile.

Att n panoul Alegere culoare, ct i n panoul Culoare, apare triunghiul de alert

. Cnd selectai o culoare din


afara gamei reproductibile, se afieaz echivalentul CMYK cel mai apropiat. Pentru selectarea echivalentului
CMYK, facei clic pe triunghi sau pe plasturele de culoare.
Photoshop plaseaz automat toate culorile n gama reproductibil cnd convertii o imagine RGB n CMYK.
Reinei c, n funcie de opiunile dvs. de conversie, anumite detalii ale imaginii se pot pierde. Putei identifica
culorile din afara gamei reproductibile ntr-o imagine sau s le corectai manual nainte de a le converti n CMYK.
Putei utiliza comanda Avertizare gam reproductibil pentru a evidenia culorile din afara gamei reproductibile.

Cutarea culorilor din afara gamei reproductibile


1 Selectai Vizualizare > Configurare prob, apoi alegei profilul de prob pe care dorii s bazai avertizarea de gam

reproductibil.
2 Selectai Vizualizare > Avertizare gam reproductibil.

Toi pixelii din afara gamei reproductibile ai spaiului profilului de prob curent sunt evideniai cu gri.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 173


Ajustrile de culori i tonuri

Modificarea culorii avertizrii de gam reproductibil


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Windows) Selectai Editare > Preferine > Transparen & gam reproductibil.
(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine > Transparen & gam reproductibil.
2 Sub Avertizare gam reproductibil facei clic pe caseta Culoare pentru a afia Alegere culoare. Apoi alegei o nou

culoare de avertizare i facei clic pe OK.


Pentru rezultate optime, utilizai o culoare care nu este prezent deja n imagine.
3 Introducei o valoare n caseta de Opacitate, apoi facei clic pe OK.

Utilizai aceast opiune pentru a dezvlui mai mult sau mai puin din imaginea de dedesubt prin culoarea de
avertizare. Valorile se pot ncadra n intervalul 1% - 100%.

Imaginea iniial i previzualizarea culorilor din afara gamei reproductibile, albastru fiind selectat drept culoare de avertizare pentru gama
reproductibil

Ajustarea culorilor i tonurilor imaginii


Vedere de ansamblu a casetei de dialog Niveluri
Utilizai ajustarea Niveluri pentru a corecta intervalul tonal i balansul de culoare al unei imagini, ajustndu-i
nivelurile de intensitate a tonurilor ntunecate, medii i luminoase. Histograma Niveluri reprezint un ghid vizual
pentru ajustarea tonurilor predominante ale imaginii. Pentru mai multe informaii modul de citire al unei histograme,
consultai Despre histograme la pagina 161.
Putei s salvai setrile pentru Niveluri ca presetri i s le aplicai ulterior altor imagini. Consultai Salvarea setrilor
de ajustare la pagina 171 i Reaplicarea setrilor de ajustare la pagina 171.

Caseta de dialog Niveluri


A. Tonurile ntunecate B. Tonurile medii C. Tonurile luminoase D. Aplicare corecie culoare automat

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 174


Ajustrile de culori i tonuri

Ajustarea intervalului tonal utiliznd caseta de dialog Niveluri


Cele dou glisoare exterioare Niveluri de intrare mapeaz punctul negru i punctul alb la setrile glisoarelor de ieire.
n mod implicit, glisoarele de ieire sunt la nivelul 0, unde pixelii sunt negri, i la nivelul 255, unde pixelii sunt albi. Cu
glisoarele de ieire n poziia implicit, deplasarea glisorului de intrare negru mapeaz valoarea pixelului la nivelul 0,
iar deplasarea glisorului punctului alb mapeaz valoarea pixelului la nivelul 255. Nivelurile care rmn sunt
redistribuite ntre nivelurile 0 i 255. Aceast redistribuire mrete intervalul tonal al imaginii, mrind de fapt
contrastul general al imaginii.
Not: Cnd sunt tiate tonurile ntunecate, pixelii sunt negri, fr niciun detaliu. Cnd sunt tiate tonurile luminoase,
pixelii sunt albi, fr niciun detaliu.
Glisorul de intrare din mijloc ajusteaz gama imaginii. Deplaseaz tonurile medii (nivelul 128) i schimb valorile
intensitii intervalului mediu de tonuri de gri fr a modifica dramatic tonurile luminoase i ntunecate.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Niveluri

sau pe o presetare pentru niveluri din panoul Ajustri sau, din meniul

panoului, selectai Niveluri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Niveluri. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Selectai Imagine > Ajustri > Niveluri.
Not: Selectnd Imagine > Ajustri > Niveluri efectuai ajustri directe n stratul imaginii i abandonai informaiile
imaginii.
2 (Opional) Pentru ajustarea tonurilor ntr-un anumit canal de culoare, selectai o opiune din meniul Canal.
3 (Opional) Pentru editarea unei combinaii de canale de culoare n acelai timp, meninei apsat tasta Shift i

selectai canalele din panoul Canale nainte de a alege comanda Niveluri. Meniul Canal afieaz apoi abrevierile
pentru canalele int - de exemplu, CM pentru cyan i magenta. De asemenea, meniul conine canalele individuale
pentru combinaia selectat. Editai individual canalele spot i alfa.
Not: Aceast metod nu funcioneaz ntr-un strat de ajustare a nivelurilor.
4 Pentru a ajusta tonurile ntunecate i luminoase, tragei glisoarele Niveluri de intrare alb i negru la marginea

primului grup de pixeli la unul din capetele histogramei.


De exemplu, dac deplasai glisorul punctului negru la dreapta, la nivelul 5, Photoshop mapeaz toi pixelii la nivelul
5 i de la niveluri inferioare la nivelul 0. n mod similar, dac deplasai glisorul punctului alb la stnga, la nivelul 243,
Photoshop mapeaz toi pixelii la nivelul 243 i de la niveluri superioare la nivelul 255. Maparea afecteaz pixelii cei
mai nchii i cei mai deschii din fiecare canal. Pixelii corespunztori din celelalte canale sunt ajustai n mod
proporional, pentru a se evita modificarea balansului de culoare.
Not: De asemenea, putei introduce valori direct n prima i a n treia caset de text Niveluri de intrare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 175


Ajustrile de culori i tonuri

Ajustarea punctelor albe i negre cu glisoarele Niveluri de intrare

5 (Opional) Pentru a identifica zonele care urmeaz s fie tiate din imagine (complet negre sau complet albe),

efectuai una din urmtoarele aciuni:

Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei glisoarele punctelor negre i albe.
Selectai Afiare tiere pentru puncte negre/albe din meniul panoului.
6 Pentru ajustarea tonurilor medii, utilizai glisorul de intrare din mijloc pentru a efectua ajustarea gamei.

Deplasarea la stnga a glisorului de intrare din mijloc face imaginea mai deschis. Aceast ajustare a glisorului mapeaz
un nivel inferior (mai ntunecat) la nivelul median dintre glisoarele de ieire. Dac glisoarele de ieire se afl n poziia
lor implicit (0 i 255), punctul de mijloc este nivelul 128. n acest exemplu, tonurile ntunecate se extind pentru a
umple intervalul tonal de la 0 la 128, iar tonurile luminoase se comprim. Deplasarea la dreapta a glisorului de intrare
din mijloc produce efectul opus, fcnd imaginea mai ntunecat.
Not: De asemenea, putei introduce o valoare de ajustare a gamei direct n caseta de Niveluri de intrare din mijloc.

Deplasarea glisorului din mijloc ajusteaz gama imaginii

Putei vizualiza histograma ajustat n panoul Histogram.

Ajustarea culorilor utiliznd caseta de dialog Niveluri


1 Efectuai una din urmtoarele operaii pentru a accesa ajustarea Niveluri:

Din panoul Ajustri, facei clic pe pictograma Niveluri

sau pe o presetare pentru niveluri, sau selectai Niveluri

din meniul panoului.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Niveluri. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 176


Ajustrile de culori i tonuri

Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri > Niveluri. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri
directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine. Setrile sunt ajustate n caseta de dialog Niveluri.
2 n panoul Ajustri, efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a neutraliza o dominant de culoare.

Facei clic pe instrumentul Setare pipet punct gri

. Apoi facei clic pe partea din imagine care este gri neutru.

Facei clic pe Automat pentru a aplica ajustarea automat implicit a nivelurilor. Pentru a experimenta alte opiuni
de ajustare automate, selectai Opiuni automate din meniul panoului Ajustri i modificai apoi Algoritmi n
caseta de dialog Opiuni corecii culoare automat.
n general, asignai valori identice componentei de culoare pentru a obine un gri neutru. De exemplu, asignai valori
identice de rou, verde i albastru pentru a produce gri neutru ntr-o imagine RGB.

Prezentare de ansamblu a curbelor


Putei utiliza opiunea Curbe sau Niveluri pentru ajustarea ntregului interval tonal al imaginii. Ajustarea curbelor v
permite s ajustai punctele din intervalul tonal al imaginii (de la tonuri ntunecate la tonuri luminoase). Nivelurile au
numai trei ajustri (punctul alb, punctul negru i gama). De asemenea, putei utiliza opiunea Curbe pentru a efectua
ajustri precise canalelor de culoare individuale dintr-o imagine. Putei salva ca presetri setrile pentru ajustarea
Curbe. Consultai Salvarea setrilor de ajustare la pagina 171 i Reaplicarea setrilor de ajustare la pagina 171.

B
C
H
D
E
I
J

Caseta de dialog Curbe


A. Eantionare n imagine pentru setare punct negru. B. Eantionare n imagine pentru setare punct gri. C. Eantionare n imagine pentru
setare punct alb. D. Editare puncte pentru modificare curb. E. Tragere pentru modificare curb. F. Meniu drop-down tip de curbe. G. Setare
punct negru. H. Setare punct gri. I. Setare punct alb. J. Afiare tiere.

n ajustarea Curbe, intervalul tonal este reprezentat sub forma unei linii de baz diagonale drepte, deoarece nivelurile
de intrare (valorile intensitii iniiale a pixelilor) i nivelurile de ieire (valorile noi de culoare) sunt identice.
Not: Dup ce ai efectuat o ajustare a intervalului tonal n caseta de dialog Curbe, Photoshop continu s afieze linia
de baz ca referin. Pentru a ascunde linia de baz, dezactivai Afiare linie de baz n Opiuni gril curb.
Axa orizontal a graficului reprezint nivelurile de intrare; axa vertical reprezint nivelurile de ieire.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 177


Ajustrile de culori i tonuri

Casetele de dialog Curbe implicite pentru imaginile CMYK i RGB


A. Orientarea implicit a barei de ieire tonal CMYK B. Valorile de intrare i ieire CMYK n procente C. Orientarea implicit a barei de
intrare tonal CMYK D. Orientarea implicit a barei de ieire tonal RGB E. Valorile de intrare i de ieire RGB n niveluri de intensitate
F. Orientarea implicit a barei de intrare tonal RGB

Setarea opiunilor de afiare a curbei


Putei controla afiarea grilei curbei, utiliznd Opiuni afiare curb.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Curbe

sau pe o presetare pentru curbe din panoul Ajustri sau, din meniul panoului,

selectai Curbe.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Curbe. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Selectai Imagine > Ajustri > Curbe.
Not: Selectnd Imagine > Ajustri > Curbe aplicai ajustarea direct n stratul imaginii i abandonai informaiile
imaginii.
2 n panoul Ajustri, selectai Opiuni de afiare curb din meniul panoului.

Not: Dac selectai Imagine > Ajustri > Curbe, expandai Opiuni de afiare curb din caseta de dialog Curbe.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a inversa afiarea valorilor de intensitate i a procentelor, selectai Afiare cantitate de lumin (0-255) sau
Afiare cantitate de pigment/cerneal n %. Curbe afieaz valorile intensitii pentru imaginile RGB ntr-un
interval de la 0 la 255, cu negru (0) n colul din stnga-jos. Procentele pentru imaginile CMYK sunt afiate ntr-un
interval de la 0 la 100, cu tonurile luminoase (0%) n colul din stnga-jos. Dup ce se inverseaz valorile i
procentele intensitii, 0 se afl n colul din dreapta-jos pentru imaginile RGB; 0% se afl n colul din dreapta-jos
pentru imaginile CMYK.

Pentru a afia liniile grilei cu incrementuri de 25%, selectai Gril simpl; pentru a le afia cu incrementuri de 10%,
alegei Gril detaliat.
Pentru a modifica incrementurile liniei grilei, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe gril.

Pentru a afia curbele de canale de culoare suprapuse peste curba compozit, selectai Afiare suprapuneri canale.
Pentru a afia o suprapunere a histogramei, selectai Afiare histogram. Pentru mai multe informaii despre cum
se citete o histogram, consultai Despre histograme la pagina 161.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 178


Ajustrile de culori i tonuri

Pentru a afia o linie de baz desenat pe gril la un unghi de 45 de grade, selectai Afiare linie de baz.
Pentru a afia linii orizontale i verticale care s v ajute s aliniai puncte n timp ce tragei n raport cu histograma
sau grila, selectai Afiare linie de intersecie.

Ajustarea culorilor i a tonalitii cu ajutorul casetei de dialog Curbe


Putei ajusta tonalitatea i culorile unei imagini modificnd forma curbei n ajustarea Curbe. Deplasarea curbei n sus
sau n jos lumineaz sau ntunec imaginea, dup cum este setat caseta de dialog s afieze nivelurile sau procentele.
Seciunile mai abrupte ale curbei reprezint zonele de contrast mai puternic; seciunile mai plane reprezint zonele de
contrast mai slab.
n cazul n care ajustarea Curbe este setat s afieze niveluri n loc de procente, tonurile luminoase sunt reprezentate
n colul din dreapta-sus al graficului. Deplasarea unui punct n partea de sus a curbei ajusteaz tonurile luminoase.
Deplasarea unui punct n centrul curbei ajusteaz tonurile medii, iar deplasarea unui punct n seciunea inferioar a
curbei ajusteaz tonurile ntunecate. Pentru a nchide tonurile luminoase, deplasai un punct n partea inferioar a
curbei. Deplasarea unui punct fie n jos, fie la dreapta mapeaz valoarea de intrare la o valoare de ieire inferioar, iar
imaginea se nchide. Pentru a deschide tonurile ntunecate, deplasai un punct n partea superioar a curbei.
Deplasarea unui punct fie n sus, fie la stnga mapeaz valoarea de intrare la o valoare de ieire superioar, iar imaginea
se deschide.
Not: n general, sunt necesare doar mici ajustri ale curbei pentru a efectua corecii de tonuri i de culori pentru
majoritatea imaginilor.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Curbe

sau pe o presetare pentru curbe din panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Curbe. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei, de asemenea, selecta Imagine > Ajustri > Curbe. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri
directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 (Opional) Pentru a ajusta balansul de culoare al imaginii, selectai canalul sau canalele pe care dorii s le ajustai

din meniul Canal.


3 (Opional) Pentru editarea unei combinaii de canale de culoare n acelai timp, meninei apsat tasta Shift i

facei clic pe canalele din panoul Canale nainte de a alege Curbe. Meniul Canal afieaz apoi abrevierile pentru
canalele intde exemplu, CM pentru cyan i magenta. De asemenea, acesta conine canalele individuale pentru
combinaia selectat. Aceast metod nu funcioneaz ntr-un strat de ajustare a curbelor.
Not: selectai Suprapuneri canale n Opiuni de afiare curb pentru a vedea curbele canalelor de culoare suprapuse
peste curba compozit.
4 Adugai un punct de-a lungul curbei, efectund una din urmtoarele aciuni:

Facei clic direct pe curb.


Selectai instrumentul Ajustare pe imagine

, apoi facei clic pe zona din imagine pe care dorii s o ajustai.


Tragei cursorul n sus sau n jos pentru a deschide sau a nchide valorile pentru toate tonurile similare din
fotografie.
Pentru a identifica suprafeele din imagine care sunt tiate (negre sau albe), selectai caseta de dialog Afiare tiere
n curbe sau Afiare tiere pentru puncte negre/albe din meniul panoului Ajustri.

Putei aduga pe curb pn la 14 puncte de control. Pentru eliminarea unui punct de control, tragei-l n afara
graficului, selectai-l i apsai tergere sau facei Ctrl-clic (Windows) ori Command-clic (Mac OS) pe acesta. Nu
putei terge capetele curbei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 179


Ajustrile de culori i tonuri

Cu instrumentul Ajustare imagine selectat, facei clic pe trei zone dintr-o imagine pentru a aduga puncte la curb. Contrastul mrit al imaginii
care rezult din deschiderea tonurilor luminoase i ntunecate afiate de o curb n form de S.

Pentru a determina suprafeele cele mai deschise i cele mai nchise dintr-o imagine RGB, tragei peste imagine cu
instrumentul de ajustare a imaginii Peste. Caseta de dialog Curbe afieaz valorile intensitii zonei de sub cursor i
locaia corespunztoare de pe curb. Tragerea cursorului peste o imagine CMYK afieaz procentele n panoul Culoare,
dac aceasta este setat s afieze valorile CMYK.
5 Pentru a ajusta forma curbei, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Facei clic pe un punct i tragei de curb pn cnd tonul i culoarea arat corect. Apsai Shift, selectai mai multe
puncte i deplasai-le n acelai timp.

Selectai instrumentul Ajustare imagine

. Pe msur ce deplasai cursorul mouse-ului peste imagine, acesta se


modific ntr-o pipet, iar un indicator de pe curb afieaz valoarea tonal a pixelilor de baz. Facei clic pe
valoarea tonal dorit din imagine i tragei vertical, n sus sau n jos, pentru a ajusta curba.

Facei clic pe un punct de pe curb i introducei valorile n casetele de text Intrare i Ieire.
Selectai creionul n partea strng a grilei curbei i tragei pentru a desena o nou curb. Putei menine apsat
tasta Shift pentru a reduce curba la o linie dreapt i facei clic pentru a-i defini capetele. Dup ce ai terminat, facei
clic pe pictograma Netezire
pentru a netezi curba (n panoul Ajustri curbe) sau facei clic pe Netezire (n caseta
de dialog Curbe).
Punctele de pe curb rmn ancorate pn cnd le deplasai. Drept urmare, putei efectua o ajustare ntr-o singur
zon tonal fr ca celelalte s fie influenate.

Aplicarea coreciei de culoare automate


n panoul Ajustri curbe sau n caseta de dialog Curbe, facei clic pe Automat.

Opiunea Automat aplic o corecie de culoare automat utiliznd setarea implicit curent. Pentru a modifica setarea
implicit, utilizai opiunile din caseta de dialog Opiuni corecie culoare automat. Putei aplica unei imagini corecii
de culoare automat, contrast automat sau ton automat. Pentru mai multe informaii despre aceste opiuni, consultai
Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 201.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 180


Ajustrile de culori i tonuri

Setarea punctelor albe i negre utiliznd glisoarele punctului alb i punctului negru
Utilizai glisoarele alb i negru pentru a seta rapid punctele albe i negre. De exemplu, dac deplasai glisorul punctului
negru la dreapta, la intrarea 5, Photoshop mapeaz toi pixelii la intrarea 5 i de la niveluri inferioare la nivelul 0. n
mod similar, dac deplasai glisorul de punct alb la stnga la nivelul 243, Photoshop mapeaz toi pixelii de la nivelul
243 i de la niveluri superioare la nivelul 255. Maparea afecteaz pixelii cei mai nchii i cei mai deschii din fiecare
canal. Pixelii care corespund celorlalte canale sunt ajustai n mod proporional pentru a se evita modificarea
balansului de culoare.
1 Tragei glisoarele punctelor alb i negru pe orice punct de-a lungul axei. Pe msur ce tragei, observai c valoarea

de intrare se modific.
2 Pentru a previzualiza tierea pe msur ce ajustai punctele albe i negre, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pe msur ce tragei glisoarele.
Selectai Afiare tiere pentru puncte negre/albe din meniul panoului Ajustri sau Afiare tiere din caseta de dialog
Curbe.

Setarea punctelor albe i negre utiliznd instrumentele pipet


1 Facei dublu clic pe instrumentul Setare pipet punct negru. Selectai o valoare din Alegere culoare Adobe, unde

valorile R, G i B sunt identice. Pentru a seta valoarea la negru, setai valorile R, G i B la 0.


2 Cu pipeta, facei clic pe o zon din imagine care reprezint punctul negru sau pe zona cu cele mai mici valori tonale.
3 Facei dublu clic pe instrumentul Setare pipet punct alb i selectai o culoare cu valorile R, G i B identice.
4 Pentru a seta un punct alb, facei clic pe zona din imagine cu valorile tonale cele mai deschise.

Scurtturi de la tastatur: Ajustarea curbelor


Putei utiliza aceste scurtturi de la tastatur n ajustarea Curbe:

Pentru setarea unui punct pe curb n canalul curent specificat n ajustarea Curbe, facei Ctrl-clic (Windows) sau
Command-clic (Mac OS) pe imagine.

Pentru setarea unui punct pe curb pentru culoarea selectat n fiecare canal al componentei culorii (dar nu n
canalul compozit), meninei apsate tastele Shift+Ctrl (Windows) sau Shift+Command (Mac OS) i facei clic pe
imagine.

Pentru a selecta mai multe puncte, meninei apsat tasta Shift i facei clic pe punctele de pe curb. Punctele
selectate se afieaz n negru.

Pentru a deselecta toate punctele de pe curb, facei clic pe gril sau apsai tastele Ctrl-D (Windows) sau
Command-D (Mac OS).

Pentru a deplasa punctele selectate pe curb, apsai tastele sgeat.

Corectarea culorilor utiliznd pipetele


Putei utiliza pipetele n ajustarea Niveluri sau Curbe pentru a corecta o dominant de culoare, cum ar fi o tent
nedorit de la un exces de culoare (rou, verde, albastru sau cyan, magenta, galben). Este mai uor s balansai culoarea
unei imagini identificnd mai nti o zon care dorii s fie neutr i apoi eliminnd dominanta de culoare din zona
respectiv. n funcie de imagine, putei utiliza una sau toate cele trei pipete. Pipetele funcioneaz optim pe o imagine
cu tonuri neutre uor de identificat.
Not: Setare punct gri pentru instrumentul Pipet
disponibil cnd lucrai cu imagini n tonuri de gri.

este utilizat n principal pentru corecia de culori i nu este

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 181


Ajustrile de culori i tonuri

Pentru rezultate optime, nu utilizai pipetele n imagini care au nevoie de ajustri semnificative pentru a mapa un pixel
la valorile maxime de tonuri luminoase sau la valorile minime de tonuri ntunecate.
Important: Utilizarea pipetelor anuleaz toate ajustrile anterioare pe care le-ai efectuat cu comanda Niveluri sau
comanda Curbe. Dac intenionai s utilizai pipetele, este recomandat s le utilizai primele, apoi s optimizai
ajustrile cu glisoarele de niveluri sau punctele de curb.
1 Identificai o zon din imagine care dorii s fie gri neutru. De exemplu un drum pavat.

Utilizai un eantionor de culoare pentru a marca zona neutr astfel nct s putei face mai trziu clic pe aceasta cu
o pipet.
2 Facei clic pe una din pictogramele Niveluri sau Curbe din panoul Ajustri sau selectai Strat > Strat de ajustare nou,

iar apoi alegei Niveluri sau Curbe.


Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri i apoi Nivel i Curb. Putei efectua oricare din urmtoarele
aciuni ntr-una din casetele de dialog Nivel sau Curbe. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri directe
stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
3 n panoul Ajustri, facei dublu clic pe instrumentul Setare punct gri

. n Alegere culoare Adobe, verificai ca


valoarea curent a culorii selectate s fie identic cu valorile R, G i B (de exemplu 128, 128, 128).

4 Cu Setare pipet punct gri, facei clic pe zona neutr pe care ai identificat-o la Pasul 1. Aceast aciune reseteaz

tonurile medii i elimin dominanta de culoare din imagine.


5 Dac este nevoie, efectuai ajustrile finale n panoul Ajustri.

Dac ai specificat noi culori int pentru o pipet, Photoshop v ntreab dac dorii s le salvai drept valori implicite.

Ajustarea nuanei i a saturaiei


Comanda Nuan/Saturaie v permite s ajustai nuana, saturaia i luminozitatea unui anumit interval de culoare
dintr-o imagine sau s ajustai simultan toate culorile dintr-o imagine. Aceast ajustare este recomandat n special
pentru ajustarea fin a culorilor dintr-o imagine CMYK, astfel nct acestea s fie n gama reproductibil a
dispozitivului de ieire.
Putei salva setrile pentru Nuan/Saturaie n panoul Ajustri i s le ncrcai pentru a le reutiliza n alte imagini.
Pentru informaii suplimentare, consultai Salvarea setrilor de ajustare la pagina 171 i Reaplicarea setrilor de
ajustare la pagina 171.

Aplicarea ajustrii Nuan/Saturaie


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Nuan/Saturaie

sau pe o presetare pentru nuan/saturaie din panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Nuan/Saturaie. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou. Cele dou
bare de culori din caseta de dialog reprezint culorile n ordinea de pe cercul de culori. Bara de culori superioar
afieaz culoarea nainte de ajustare; bara inferioar afieaz modul n care ajustarea afecteaz toate nuanele la
saturaie complet.
Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri > Nuan/Saturaie. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz
ajustri directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 Din panoul Ajustri selectai culorile pe care dorii s le ajustai utiliznd meniul pop-up Editare.

Selectai Model pentru a ajusta toate culorile simultan.


Selectai una dintre celelalte game de culoare presetate listate pentru culoarea pe care dorii s-o ajustai. Pentru
modificarea gamei de culoare, consultai Ajustarea nuanei i a saturaiei la pagina 181.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 182


Ajustrile de culori i tonuri

3 Pentru Nuan, introducei o valoare sau tragei de glisor pn cnd suntei mulumit de culori.

Valorile afiate n caset reflect numrul gradelor de rotaie n jurul cercului, de la culoarea iniial a pixelului. O
valoare pozitiv indic o rotaie n sensul acelor de ceasornic; o valoare negativ, o rotaie n sens invers acelor de
ceasornic. Valorile se ncadreaz n intervalul de la -180 la +180.
0/360
B

270

90

180

Cercul culorilor
A. Saturaie B. Nuan

Putei de asemenea s selectai instrumentul Ajustare pe imagine


din panoul Ajustri i apoi s facei Ctrl-clic
(Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe o culoare din imagine. Tragei spre stnga sau spre dreapta pentru a
modifica valoarea nuanei.
4 Pentru Saturaie, introducei o valoare sau tragei de glisor la dreapta pentru a mri saturaia sau la stnga pentru a

o micora.
Culoarea se ndeprteaz sau se apropie de centrul cercului de culori. Valorile se ncadreaz n intervalul de la -100
(procentul de desaturare, culori mai terne) la +100 (procentul de mrire a saturaiei).
Putei de asemenea s selectai instrumentul Ajustare pe imagine
din panoul Ajustri i s facei clic pe o culoare
din imagine. Tragei spre stnga sau spre dreapta pentru a mri sau pentru a reduce saturaia intervalului de culoare
care include pixelul pe care ai fcut clic.
5 Pentru Luminozitate, introducei o valoare sau tragei de glisor la dreapta pentru a mri luminozitatea (se adaug

alb culorii) sau la stnga pentru a o micora (se adaug negru culorii). Valorile se ncadreaz n intervalul de la -100
(procentul de negru) la +100 (procentul de alb).
Not: Facei clic pe butonul Resetare

pentru a anula o setare pentru nuan/saturaie din panoul Ajustri.

Specificarea gamei de culori ajustate n ajustarea Nuan/Saturaie


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Nuan/Saturaie

din panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Nuan/Saturaie. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri > Nuan/Saturaie. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz
ajustri directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 n panoul Ajustri, selectai o culoare din meniul de deasupra glisoarelor.

Apar patru valori din cercul de culori (n grade) n panoul Ajustri. Acestea corespund glisoarelor de ajustare care apar
ntre barele de culori. Cele dou glisoare verticale interne definesc gama de culoare. Cele dou glisoare externe n
form de triunghi indic unde se opresc ajustrile pe o gam de culoare (aceast oprire reprezint de fapt o cretere sau
o reducere progresiv a ajustrilor n loc de o aplicare sau o neaplicare clar a ajustrilor).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 183


Ajustrile de culori i tonuri

3 Utilizai instrumentele pipet sau glisoarele de ajustare pentru a modifica gama de culori.

Facei clic sau tragei ntr-o imagine cu instrumentul Pipet

pentru a selecta o gam de culoare. Pentru a


expanda gama, facei clic sau tragei n imagine cu Adugare la eantion pentru instrumentul Pipet
. Pentru a
reduce gama de culoare, facei clic sau tragei n imagine cu Scdere din eantion pentru instrumentul Pipet .
De asemenea, cu o pipet selectat, putei apsa pe Shift pentru a aduga la gam sau pe Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) pentru a scdea din ea.

Tragei de unul dintre glisoarele n form de triunghi alb pentru a ajusta progresiv cantitatea de culoare fr a afecta gama.
Tragei zona ntre triunghi i bara vertical pentru a ajusta gama fr a afecta cantitatea de reducere sau cretere
progresiv a culorii.

Tragei de zona central pentru a deplasa ntregul glisor de ajustare (care include triunghiurile i barele verticale)
pentru a selecta o alt zon de culoare.

Tragei de una din barele albe verticale pentru a ajusta gama componentei de culoare. Deplasarea barei verticale din
centrul glisorului de ajustare i mai aproape de un triunghi mrete gama de culoare i micoreaz ajustarea
progresiv. Deplasarea barei verticale mai aproape de centrul glisorului de ajustare i mai departe de un triunghi
micoreaz gama de culoare i mrete ajustarea progresiv.

Meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei de bara de culoare pentru a plasa o alt
culoare n centrul barei.

glisor de ajustare Nuan/Saturaie


A. Valorile glisorului Nuan B. Ajusteaz creterea sau reducerea progresiv fr s afecteze gama C. Ajusteaz gama fr s afecteze
creterea sau reducerea progresiv D. Ajusteaz gama de culori i creterea sau reducerea progresiv E. Deplaseaz ntregul glisor

Dac modificai glisorul de ajustare astfel nct s se ncadreze n alt gam de culori, numele din meniul Editare se
modific pentru a reflecta aceast modificare. De exemplu, dac selectai Galben i i modificai gama astfel nct s se
ncadreze n partea cu rou a barei de culoare, numele se modific n Rou 2. Putei converti pn la ase game de culori
individuale n variante ale aceleiai game (de exemplu, Rou pn la Rou 6).
Not: n mod implicit, gama de culori selectat cnd alegei o component de culoare este de 30 de grade, cu o ajustare
progresiv de 30 pe fiecare parte. O setare prea sczut a ajustrii progresive poate produce efectul de benzi n imagine.

Colorarea unei imagini n tonuri de gri sau crearea unui efect monocrom
1 n cazul n care colorai o imagine n tonuri de gri, selectai Imagine > Mod > Culoare RGB pentru a converti

imaginea n RGB.
2 Efectuai una din urmtoarele operaii pentru a accesa ajustarea Nuan/Saturaie:

Facei clic pe pictograma Nuan/Saturaie

din panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Nuan/Saturaie. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 184


Ajustrile de culori i tonuri

Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri > Nuan/Saturaie. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz
ajustri directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
3 Selectai opiunea Colorizare. n cazul n care culoarea planului frontal este negru sau alb, imaginea este convertit

la o nuan roie (0). n cazul n care culoarea planului frontal nu este alb sau negru, imaginea este convertit la
nuana culorii curente a planului frontal. Valoarea luminozitii fiecrui pixel nu se modific.
4 (Opional) Utilizai glisorul Nuan pentru a selecta o culoare nou. Utilizai glisoarele Saturaie i Luminozitate

pentru a ajusta saturaia i luminozitatea pixelilor.

Ajustarea saturaiei de culoare utiliznd vibrana


Comanda Vibran ajusteaz saturaia pentru ca tierea s fie minimizat pe msur ce culorile se apropie de saturaia
maxim. Aceast ajustare mrete n special saturaia culorilor care au o saturaie mai mic dect pe cea a culorilor care
sunt deja saturate. De asemenea, comanda Vibran previne suprasaturarea culorilor.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

n panoul Ajustri facei clic pe pictograma Vibran

Selectai Strat > Strat de ajustare nou > Vibran. n caseta de dialog Strat nou, tastai numele pentru stratul de
ajustare a vibranei i facei clic pe OK.
Not: Putei, de asemenea, selecta Imagine > Ajustri > Vibran Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri
directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a ajusta saturaia culorilor: Tragei glisorul Vibran pentru a mri sau

a reduce saturaia culorilor, fr s tiai, atunci cnd culorile devin mai saturate.

Pentru a aplica mai multe ajustri culorilor cu saturaie redus i pentru a preveni tierea culorilor pe msur ce
acestea ating saturaia maxim, deplasai la dreapta glisorul Vibran.

Pentru a aplica tuturor culorilor aceeai valoare de ajustare a saturaiei, indiferent de saturaia curent a acestora,
deplasai glisorul Saturaie. n anumite cazuri, aceasta poate produce mai puine benzi n imagine dect glisorul
Saturaie din panoul Ajustri nuan/saturaie sau din caseta de dialog Nuan/Saturaie.

Pentru a reduce saturaia, deplasai la stnga unul din glisoarele Vibran sau Saturaie.

Conversia unei imagini color n alb-negru


Ajustarea Alb & negru v permite s convertii o imagine color n tonuri de gri, meninnd controlul integral asupra
modului de conversie a culorilor individuale. De asemenea, putei nuana tonurile de gri aplicnd imaginii un ton de
culoare, de exemplu pentru crearea unui efect sepia. Alb & negru funcioneaz ca Mixer canale care, de asemenea,
convertete imaginile color n monocrome, permindu-v s ajustai intrarea canalelor de culoare.
Pentru un clip video despre conversia imaginilor color n alb & negru, consultai www.adobe.com/go/vid0017_ro.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Alb & negru

sau pe o presetare pentru alb i negru din panoul Ajustri.

Selectai Strat > Strat de ajustare nou > Alb & negru. n caseta de dialog Strat nou, tastai numele pentru stratul de
ajustare, iar apoi facei clic pe OK.
Photoshop aplic o conversie implicit de tonuri de gri pe baza mixajului de culori din imagine.
Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri > Alb & negru. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri
directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 185


Ajustrile de culori i tonuri

2 n panoul Ajustri, ajustai manual conversia utiliznd glisoarele de culoare, aplicai Conversie automat sau

selectai un mixaj personalizat salvat anterior.


Presetare Selectai un mixaj de tonuri de gri predefinit sau un mixaj salvat anterior. Pentru salvarea unui mixaj,

selectai Presetare alb & negru din meniul panoului.


Auto Seteaz un mixaj de tonuri de gri bazat pe valorile culorilor imaginilor, maximiznd distribuia valorilor de gri.

Mixajul Automat ofer de cele mai multe ori rezultate excelente sau poate fi utilizat ca punct de pornire pentru
inversarea valorilor de gri utiliznd glisoarele de culoare.
Glisoarele de culori Ajustai tonurile de gri ale anumitor culori dintr-o imagine. Tragei de un glisor la stnga pentru

a ntuneca i la dreapta pentru a lumina tonurile de gri ale culorii iniiale a unei imagini.

Pentru a ajusta o anumit component de culoare, selectai instrumentul Ajustare pe imagine

, apoi facei clic


n imagine. Tragei spre stnga sau spre dreapta pentru a modifica glisorul de culoare pentru culoarea
predominant din zona respectiv, ntunecnd-o sau luminnd-o n interiorul imaginii.
Not: Dac utilizai caseta de dialog Alb & negru i nu panoul Ajustri, facei clic i meninei apsat pe zona din
imagine pentru a activa glisorul de culoare pentru a culoare predominant n zona respectiv, apoi tragei orizontal
pentru a modifica glisorul.

Facei clic pe butonul Resetare

pentru a reseta toate glisoarele de culoare la conversia implicit de tonuri de gri.

Previzualizare Deselectai pentru a vizualiza imaginea n modul de culoare iniial.

3 Pentru a aplica un ton de culoare la tonurile de gri, selectai opiunea Tent i ajustai glisoarele Nuan i Saturaie

dup cum este necesar. Glisorul Nuan modific tenta culorii, iar glisorul Saturaie modific concentraia culorii.
Facei clic pe mostra de culoare pentru a deschide opiunea Alegere culoare i pentru a regla fin culoarea tentei.

Consultai i
Mixarea canalelor de culoare la pagina 194

mbuntirea detaliilor tonurilor ntunecate i luminoase


Comanda Umbr/Evideniere este recomandat pentru corectarea fotografiilor n care apar imagini numai cu siluetele
subiecilor din cauza unei iluminri de fundal puternice sau pentru corectarea subiecilor oarecum teri din cauz c
au fost prea aproape de bliul camerei. De asemenea, ajustarea este util pentru luminarea zonelor de tonuri ntunecate
dintr-o imagine altfel bine luminat. Comanda Umbr/Evideniere nu doar lumineaz sau ntunec imaginea, ci
lumineaz sau ntunec pe baza pixelilor din jur (nvecinare local) din tonurile ntunecate sau luminoase. Din acest
motiv, exist controale separate pentru tonurile ntunecate i luminoase. Valorile implicite sunt setate s repare
imaginile cu probleme privind iluminarea de fundal.
De asemenea, comanda Umbr/Evideniere are un glisor Contrast tonuri medii, opiunile Ajustare la negru i Ajustare
la alb pentru a ajusta contrastul general al imaginii i un glisor Corecie de culoare pentru ajustarea saturaiei.

Imaginea iniial i cu corecia de tonuri ntunecate/tonuri luminoase aplicat

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 186


Ajustrile de culori i tonuri

Ajustarea tonurilor ntunecate i luminoase ale imaginii


1 Selectai Imagine > Ajustri > Umbr/Evideniere.

Asigurai-v c este selectat opiunea Previzualizare n caseta de dialog dac dorii ca imaginea s fie actualizat pe
msur ce efectuai ajustri.
2 Ajustai cantitatea de corecie de luminare deplasnd glisorul Cantitate sau introducnd o valoare n procente n

caseta de Tonuri ntunecate sau Tonuri luminoase. Valorile mai mari ofer luminare mai mare pentru tonurile
ntunecate sau ntunecare mai mare pentru tonurile luminoase. Putei ajusta att tonurile ntunecate, ct i tonurile
luminoase ntr-o imagine.
3 Pentru un control mai fin, selectai Afiare opiuni suplimentare, pentru a efectua ajustri suplimentare.

Not: Pentru a mri detaliile umbririi ntr-o imagine bine expus, ncercai valorile din intervalul 0-25% pentru
Valoarea tonurilor ntunecate i Gama de tonuri ntunecate.
4 (Opional) Facei clic pe butonul Salvare ca valori prestabilite pentru a salva setrile curente i pentru ca acestea s

devin setrile implicite pentru comanda Umbr/Evideniere. Pentru a restaura setrile implicite iniiale, meninei
apsat tasta Shift n timp ce facei clic pe butonul Salvare ca valori prestabilite.
Not: Putei reutiliza setrile Tonuri ntunecate/Tonuri luminoase fcnd clic pe butonul Salvare pentru a salva setrile
curente ntr-un fiier, iar ulterior, prin utilizarea butonului ncrcare, le vei rencrca. Pentru mai multe informaii
despre salvarea i ncrcarea setrilor, consultai Salvarea setrilor de ajustare la pagina 171.
5 Facei clic pe OK.

Opiunile comenzii Umbr/Evideniere


Cantitate Controleaz (separat pentru valorile tonurilor luminoase i ntunecate din imagine) amplitudinea coreciei
de efectuat.

Not: Valorile extreme ale parametrului Cantitate pot conduce la o ncruciare, caz n care o zon care era iniial
evideniat devine mai ntunecat dect o zon care era iniial o umbr; acest fapt poate face imaginile ajustate s arate
'nefiresc'.
Gam tonal Controleaz intervalul de tonuri modificate din tonurile ntunecate sau luminoase. Valorile mai mici

limiteaz ajustrile la regiunile mai ntunecate pentru corecia tonurilor ntunecate i la regiunile mai luminoase
pentru corecia tonurilor luminoase. Valorile mai mari mresc intervalul de tonuri care este ajustat ulterior n tonurile
medii. De exemplu, la 100% glisorul de gam tonal afecteaz mai mult tonurile ntunecate, tonurile medii sunt parial
afectate, iar tonurile luminoase nu sunt afectate. Gama tonal variaz de la imagine la imagine. O valoare prea mare
poate introduce halouri n jurul muchiilor ntunecate sau luminoase. Setrile implicite ncearc s reduc aceste
artefacte. De asemenea, halourile pot aprea cnd valorile pentru Cantitatea de tonuri ntunecate sau Cantitatea de
tonuri luminoase sunt prea mari.
n mod implicit, gama tonal este setat la 50%. n cazul n care ncercai s luminai un subiect ntunecat, iar
tonurile medii i luminoase se modific prea mult, ncercai s reducei Gama de tonuri ntunecate spre valoarea zero,
astfel nct s fie luminate numai zonele ntunecate. Dac totui dorii s luminai att tonurile medii, ct i tonurile
ntunecate, mrii Gama de tonuri ntunecate spre valoarea 100%.
Raz Controleaz dimensiunea nvecinrii locale care nconjoar fiecare pixel. Pixelii nvecinai sunt utilizai pentru

a stabili dac un pixel se afl n tonurile ntunecate sau luminoase. Dac deplasai cursorul la stnga, este specificat o
suprafa mai mic, iar dac este deplasat la dreapta, este specificat o suprafa mai mare. Dimensiunea nvecinrii
locale optime depinde de imagine. Este recomandat s efectuai mai multe ajustri. Dac raza este prea mare, ajustarea
tinde s lumineze (sau ntunece) ntreaga imagine, n loc s lumineze numai subiectul. Este recomandat s setai raza
la dimensiunea aproximativ a subiecilor de interes din imagine. Efectuai mai multe setri pentru Raz pentru a
obine echilibrul optim ntre contrastul subiectului i luminarea (sau ntunecarea) diferenial a subiectului n
comparaie cu fundalul.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 187


Ajustrile de culori i tonuri

Luminozitate Ajusteaz luminozitatea unei imagini n tonuri de gri. Aceast ajustare este disponibil numai pentru
imaginile n tonuri de gri. Deplasarea glisorului Luminozitate la stnga ntunec o imagine n tonuri de gri, iar
deplasarea glisorului la dreapta lumineaz o imagine n tonuri de gri.
Contrast tonuri medii Ajusteaz contrastul din tonurile medii. Deplasai glisorul la stnga pentru a reduce contrastul

i la dreapta pentru a mri contrastul. De asemenea, putei introduce o valoare n caseta de Contrast tonuri medii. O
valoare negativ reduce contrastul, iar o valoare pozitiv mrete contrastul. Mrirea contrastului tonurilor medii
mrete contrastul din tonurile medii, n timp ce tinde s ntunece tonurile ntunecate i s lumineze tonurile
luminoase.
Ajustare la negru i Ajustare la alb Specific ct de mult sunt tiate tonurile ntunecate i luminoase dup noile culori
extreme de ton ntunecat (nivel 0) i luminos (nivel 255) din imagine. Valorile mai mari produc o imagine cu contrast
mai mare. Avei grij s nu stabilii valori de tiere prea mari, deoarece se vor reduce detaliile din tonurile ntunecate
sau luminoase (valorile intensitii sunt tiate i randate n negru pur sau alb pur).

Adugarea contrastului la o fotografie


n funcie de problem, exist dou moduri n care putei aduga contrast unei imagini.
Dac imaginea are nevoie de contrast general deoarece nu utilizeaz intervalul tonal complet, facei clic pe pictograma
Niveluri
din panoul Ajustri. Apoi tragei de glisoarele de intrare Tonuri ntunecate sau Tonuri luminoase spre
interior, pn cnd acestea ating capetele histogramei.

stratul imaginii nu se ntinde pn la capetele graficului, indicnd c imaginea nu utilizeaz un interval tonal complet.
A. Glisorul de intrare Tonuri ntunecate B. Glisorul de intrare Tonuri luminoase

Dac imaginea utilizeaz intervalul tonal complet, dar are nevoie de contrastul de tonuri medii, facei clic pe
pictograma Curbe
din panoul Ajustri. Tragei de curb n forma unei litere S.

Mrirea nclinrii din mijlocul curbei mrete contrastul din tonurile medii.

Consultai i
Despre straturile de ajustare i de umplere la pagina 330

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 188


Ajustrile de culori i tonuri

Ajustarea expunerii pentru imaginile HDR


Ajustarea Expunere este conceput pentru a efectua ajustri tonale pentru imaginile HDR, dar funcioneaz cu imagini
de 8 bii i de 16 bii. Caseta de dialog Expunere execut calcule ntr-un spaiu de culoare linear (gama 1.0), nu n
spaiul curent de culoare.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Expunere

sau pe o presetare pentru expunere din panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Expunere.


Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri > Expunere. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri
directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine. Straturile de ajustri pentru imaginile de 32 de bii sunt
disponibile numai n Photoshop Extended.
2 n panoul Ajustri, setai oricare din urmtoarele opiuni:
Expunere Ajusteaz tonurile cele mai luminoase ale gamei, cu efect minim asupra celor mai ntunecate tonuri.
Decalaj nchide tonurile ntunecate i medii cu efect minim asupra tonurilor luminoase.
Gama Ajusteaz gama imaginii, utiliznd o funcie de putere simpl. Valorile negative sunt reflectate de o parte i de
alta a valorii zero (adic rmn negative, dar sunt totui ajustate ca i cum ar fi pozitive).

Pipetele ajusteaz valorile de luminan ale imaginilor (spre deosebire de pipetele Niveluri, care afecteaz toate
canalele de culoare).

Pipeta Setare punct de negru seteaz decalajul, aducnd pixelul pe care facei clic la valoarea zero.
Pipeta Setare punct de alb seteaz expunerea, punctul pe care facei clic devine alb (1.0 pentru imaginile HDR).
Pipeta Tonuri medii seteaz expunerea, transformnd valoarea pe care facei clic n gri mediu.

Consultai i
Despre imaginile cu interval dinamic ridicat la pagina 75

Pregtirea imaginilor pentru tipar


Setarea valorilor int pentru tonurile luminoase i ntunecate
Asignarea (stabilirea intelor) valorilor tonurilor luminoase i ntunecate ale unei imagini este necesar deoarece
majoritatea dispozitivelor de ieire (de obicei presele de tipar) nu pot tipri detaliile valorilor pentru tonurile
ntunecate aproape de negru (aproape de nivelul 0) sau ale valorilor pentru tonurile luminoase aproape de alb (aproape
de nivelul 255). Specificarea unui nivel minim de tonuri ntunecate i a unui nivel maxim de tonuri luminoase ajut la
integrarea detaliilor tonurilor ntunecate i luminoase n gama reproductibil a dispozitivului de ieire.
Dac tiprii o imagine la o imprimant desktop i dac utilizai un sistem cu gestionare a culorilor, nu setai valori
int. Sistemul de gestionare a culorilor din Photoshop efectueaz automat ajustri ale imaginii pe care o vedei pe
ecran, astfel nct aceasta s se tipreasc corect pe imprimanta desktop cu profilurile setate.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 189


Ajustrile de culori i tonuri

Utilizarea casetei de dialog Niveluri pentru pstrarea detaliilor tonurilor


luminoase i ntunecate pentru tiprire
Glisoarele Niveluri de ieire v permit s setai nivelurile tonurilor ntunecate i luminoase pentru a comprima
imaginea ntr-un interval cuprins ntre 0 i 255. Utilizai aceast ajustare pentru a pstra detaliile tonurilor ntunecate
i luminoase cnd imaginea este tiprit pe o pres ale crei caracteristici le cunoatei. De exemplu, s presupunem c
exist detalii importante ale imaginii n tonurile luminoase cu valoarea 245, iar presa de tipar pe care o utilizai nu
reproduce puncte mai mici de 5%. Putei trage de glisorul de tonuri luminoase la nivelul 242 (corespunznd unui punct
de 5% pe pres) pentru a reduce detaliile tonurilor luminoase de la 245 la 242. Acum, detaliile luminoase pot fi tiprite
n siguran pe presa respectiv.
n general, nu este recomandat s utilizai glisoarele Niveluri de ieire pentru stabili valorile int ale imaginilor cu
tonuri luminoase asemntoare. Tonurile luminoase asemntoare vor aprea gri n loc s fie de un alb imaculat.
Utilizai pipeta de tonuri luminoase pentru imaginile cu tonuri luminoase asemntoare.

Stabilirea valorilor int ale tonurilor ntunecate i luminoase cu glisoarele Niveluri de ieire

Setarea valorilor int utiliznd pipetele


1 Selectai instrumentul Pipet

din caseta de instrumente. Putei selecta Medie 3 din 3 din meniul Dimensiune
eantion din opiunile instrumentului Pipet. Aceasta asigur un eantion reprezentativ al unei zone n loc de
valoarea unui singur pixel de pe ecran.

2 Facei clic pe pictograma Niveluri

sau Curbe

din panoul Ajustri.

Cnd selectai Niveluri sau Curbe, instrumentul Pipet


este activ n afara casetei de dialog. Avei n continuare
acces la controalele de derulare i la instrumentele Mn i Zoom
, prin intermediul scurtturilor de la tastatur.
3 Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a identifica zonele de tonuri luminoase i ntunecate pe care dorii s

le pstrai n imagine:

Deplasai cursorul pe imagine i observaipanoul Informaii pentru a gsi zonele cele mai luminoase i cele mai
ntunecate pe care le dorii pstrate (netiate la negru sau alb pur). (Consultai Vizualizarea valorilor culorilor ntro imagine la pagina 165).

Tragei cursorul n imagine i observai ajustarea Curbe din caseta panoului Ajustri pentru a cuta punctele cele
mai deschise i cele mai nchise pe care dorii s le pstrai. Aceast metod nu funcioneaz dac ajustarea Curbe
este setat la canalul compozit CMYK.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 190


Ajustrile de culori i tonuri

Cnd identificai detaliile tonurilor luminoase cele mai deschise pe care dorii s le facei s corespund cu o valoare
tipribil (mai mic), nu includei tonurile luminoase asemntoare. Tonurile luminoase asemntoare, precum
strlucirea unei bijuterii sau o pat de lumin orbitoare, sunt destinate s fie punctele cele mai strlucitoare din
imagine. Este dezirabil tierea pixelilor luminoi speculari (alb pur, fr detalii) astfel nct pe hrtie s nu fie tiprit
cerneal.
De asemenea, putei utiliza comanda Prag pentru a identifica tonurile luminoase i ntunecate reprezentative nainte
de a accesa ajustrile Niveluri sau Curbe. (Consultai Crearea unei imagini alb-negru cu dou valori la
pagina 204).
4 Pentru a asigna valorile tonurilor luminoase la cea mai deschis zon din imagine, facei dublu clic pe Setare punct

alb pentru instrumentul Pipet


n ajustarea Niveluri sau Curbe, pentru a afia Alegere culoare. Introducei
valorile pe care dorii s le asignai celei mai deschise zone din imagine i facei clic pe OK. Apoi facei clic pe tonul
luminos pe care l-ai identificat n pasul 3.
Dac facei clic accidental pe un ton luminos incorect, facei clic pe butonul Resetare

din panoul Ajustri.

n funcie de dispozitivul de ieire, putei obine un ton luminos bun ntr-o imagine average-key, utiliznd valorile
CMYK 5, 3, 3 i respectiv 0 cnd tiprii pe hrtie alb. O valoare RGB aproximativ echivalent este 244, 244, 244, iar
o valoare de tonuri de gri aproximativ echivalent este un punct de 4%. Putei aproxima rapid aceste valori int prin
introducerea valorii 96 n caseta Luminozitate (L) de sub zona HSB a instrumentului Alegere culoare.
ntr-o imagine low-key, este posibil s preferai setarea tonurilor luminoase la o valoare mai mic, pentru a evita un
contrast prea mare. Experimentai cu valori ale luminozitii de la 96 la 80.
Valorile pixelilor sunt ajustate n toat imaginea, n mod proporional cu noile valori ale tonurilor luminoase. Pixelii
mai deschii dect zona n care ai fcut clic sunt decupai (ajustai la nivelul 255, alb pur). Panoul Informaii indic
valorile att nainte ct i dup ajustarea culorilor.

Stabilirea valorii int pentru Setare punct alb pentru instrumentul Pipet i asignarea valorii int unui ton luminos

5 Pentru a asigna valorile tonurilor ntunecate la cea mai nchis zon din imagine pe care dorii s-o pstrai, facei

dublu clic pe Setare punct negru pentru instrumentul Pipet


n panoul Ajustri pentru a afia Alegere culoare.
Introducei valorile pe care dorii s le asignai celei mai nchise zone din imagine i facei clic pe OK. Apoi facei
clic pe tonul ntunecat pe care l-ai identificat n pasul 3.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 191


Ajustrile de culori i tonuri

Cnd tiprii pe hrtie alb, n general putei obine un ton ntunecat bun ntr-o imagine average-key, utiliznd valorile
CMYK 65, 53, 51 i 95. O valoare RGB aproximativ echivalent este 10, 10, 10, iar o valoare de tonuri de gri aproximativ
echivalent este un punct de 96%. Putei aproxima rapid aceste valori int introducnd 4 n caseta Luminozitate (L)
de sub zona HSB a instrumentului Alegere culoare.
ntr-o imagine high-key, este posibil s preferai setarea tonurilor ntunecate la o valoare mai mare, pentru a pstra
detaliile din tonurile luminoase. Experimentai cu valori ale luminozitii de la 4 la 20.

Asocierea, nlocuirea i amestecarea culorilor


Asocierea culorilor n diferite imagini
Comanda Potrivire culoare asociaz culorile ntre mai multe imagini, ntre mai multe straturi sau ntre mai multe
selecii. De asemenea, v permite s ajustai culorile dintr-o imagine, modificnd luminana, gama de culoare i
neutraliznd dominanta de culoare. Comanda Potrivire culoare funcioneaz numai n modul RGB.
Cnd utilizai comanda Potrivire culoare, cursorul devine instrumentul Pipet. Utilizai instrumentul Pipet cnd
ajustai imaginea pentru a vizualiza valorile pixelilor de culoare n panoul Informaii. Acest panou v ofer
informaii despre modificrile valorilor culorilor pe msur ce utilizai comanda Potrivire culoare. Consultai
Vizualizarea valorilor culorilor ntr-o imagine la pagina 165.
Comanda Potrivire culoare asociaz culorile dintr-o imagine (imaginea surs) cu cele din alt imagine (imaginea
int). Comanda Potrivire culoare este util cnd ncercai s omogenizai culorile din mai multe fotografii sau cnd
anumite culori (precum tonurile de culoarea pielii) dintr-o imagine trebuie s corespund culorilor din alt imagine.
Pe lng asocierea culorilor ntre dou imagini, comanda Potrivire culoare poate asocia culorile ntre diferite straturi
ale aceleiai imagini.

Asocierea culorilor ntre dou imagini


1 (Opional) Efectuai o selecie n imaginea surs i n imaginea int.

Dac nu efectuai o selecie, comanda Potrivire culoare va asocia statisticile imaginii globale ntre imagini.
2 Activai imaginea pe care dorii s o modificai, apoi alegei Imagine > Ajustri > Potrivire culoare.

Dac aplicai comanda Potrivire culoare unui anumit strat din imaginea int, asigurai-v c stratul respectiv este activ
cnd selectai comanda Potrivire culoare.
3 Din meniul Surs al zonei Statistici imagine din caseta de dialog Potrivire culoare, selectai imaginea surs ale crei

culori le vei asocia n imaginea int. Selectai Fr dac nu dorii s referii o alt imagine pentru a calcula ajustarea
de culoare. Selectnd opiunea Fr, imaginea int i imaginea surs sunt identice.
Dac este necesar, utilizai meniul Strat pentru a selecta stratul din imaginea surs ale crei culori dorii s le asociai.
De asemenea, putei selecta Fuzionat din meniul Strat pentru a potrivi culorile din toate straturile imaginii surs.
4 Dac ai efectuat o selecie n imagine, efectuai una sau mai multe dintre urmtoarele aciuni:

n zona Imagine destinaie, selectai Ignorare selecie la aplicare ajustare dac aplicai ajustri ntregii imagini int.
Aceast opiune ignor selecia din imaginea int i aplic ajustri ntregii imagini int.

n zona Statistici imagine, selectai Utilizare selecie din surs pentru calculare culori dac ai efectuat o selecie din
imaginea surs i dorii s utilizai culorile din selecie pentru a calcula ajustrile. Debifai aceast opiune pentru a
ignora selecia n imaginea surs i utilizai culorile din ntreaga imagine surs pentru a calcula ajustrile.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 192


Ajustrile de culori i tonuri

n zona Statistici imagine, selectai Utilizare selecie din int pentru calculare ajustare dac ai efectuat o selecie n
imaginea int i dorii s utilizai culorile din selecie pentru a calcula ajustrile. Debifai aceast opiune pentru a
ignora selecia din imaginea int i calculai ajustrile utiliznd culorile din ntreaga imagine int.
5 Pentru a elimina automat o dominant de culoare n imaginea int, selectai opiunea Neutralizare. Asigurai-v

c este selectat opiunea Previzualizare, astfel nct imaginea s fie actualizat pe msura efecturii ajustrilor.
6 Pentru a mri sau micora luminozitatea n imaginea int, deplasai glisorul Luminan. Alternativ, introducei o

valoare n caseta de Luminan. Valoarea maxim este 200, valoarea minim este 1, iar valoarea implicit este 100.
7 Pentru a ajusta saturaia de culoare n imaginea int, reglai glisorul Intensitate culoare. Alternativ, introducei o

valoare n caseta Intensitate culoare. Valoarea maxim este 200, valoarea minim este 1 (produce o imagine n
tonuri de gri), iar valoarea implicit este 100.
8 Pentru a controla cantitatea de ajustare aplicat imaginii, deplasai glisorul Estompare. Deplasarea glisorului la

dreapta reduce ajustarea.


9 Facei clic pe OK.

Potrivirea culorilor a dou straturi din aceeai imagine


1 (Opional) Efectuai o selecie n stratul ale crui culori dorii s le potrivii. Utilizai aceast metod la potrivirea

unei regiuni de culoare (de exemplu, tonuri ale tenului) ntr-un strat cu o regiune din alt strat.
Dac nu efectuai o selecie, comanda Potrivire culoare potrivete culorile ntregului strat surs.
2 Asigurai-v c stratul int (cel cruia dorii s-i aplicai ajustarea de culoare) este activ, apoi selectai Imagine >

Ajustri > Potrivire culoare.


3 Din meniul Surs al zonei Statistici imagine din caseta de dialog Potrivire culoare, asigurai-v c imaginea din

meniul Surs este identic cu cea din imaginea int.


4 Utilizai meniul Strat pentru a alege stratul ale crui culori dorii s le potrivii. De asemenea, putei selecta Fuzionat

din meniul Strat pentru a potrivi culorile din toate straturile.


5 Dac ai efectuat o selecie, utilizai una sau mai multe din metodele urmtoare:

n zona Imagine destinaie, selectai Ignorare selecie la aplicare ajustare dac aplicai ajustarea ntregului strat int.
Aceast opiune ignor selecia din stratul int i aplic ajustarea ntregului strat int.

n zona Statistici imagine, selectai Utilizare selecie din surs pentru calculare culori dac ai efectuat o selecie n
imaginea surs i dorii s utilizai culori din selecie pentru a calcula ajustarea. Deselectai aceast opiune pentru
a ignora selecia din stratul surs i a utiliza culorile din ntregul strat surs pentru calcularea ajustrii.

n zona Statistici imagine, selectai Utilizare selecie din int pentru calculare ajustare dac dorii s utilizai numai
culorile din zona selectat a stratului int pentru a calcula ajustarea. Debifai aceast opiune pentru a ignora
selecia i utilizai culorile ntregului strat int pentru a calcula ajustarea.
6 Pentru a elimina automat o dominant de culoare n stratul int, selectai opiunea Neutralizare. Asigurai-v c

este selectat opiunea Previzualizare, astfel nct imaginea s fie actualizat pe msura efecturii ajustrilor.
7 Pentru a mri sau micora luminozitatea n stratul int, deplasai glisorul Luminan. Alternativ, introducei o

valoare n caseta de Luminan. Valoarea maxim este 200, valoarea minim este 1 i valoarea implicit este 100.
8 Pentru a ajusta intervalul de valori ale pixelilor color n stratul int, ajustai glisorul Intensitate culoare. Alternativ,

introducei o valoare n caseta Intensitate culoare. Valoarea maxim este 200, valoarea minim este 1 (produce o
imagine n tonuri de gri) i valoarea implicit este 100.
9 Pentru a controla cantitatea de ajustri aplicate imaginii, reglai glisorul Estompare. Deplasarea glisorului la dreapta

reduce cantitatea de ajustri.


10 Facei clic pe OK.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 193


Ajustrile de culori i tonuri

Eliminarea unei dominante de culoare utiliznd comanda Potrivire culoare


Comanda Potrivire culoare poate ajusta luminozitatea, saturaia culorilor i balansul de culoare dintr-o imagine.
Algoritmii avansai ai comenzii Potrivire culoare v ofer un control mai bun asupra luminanei i asupra
componentelor de culoare ale imaginii. Deoarece ajustai culorile dintr-o singur imagine n loc s potrivii culorile
ntre dou imagini, imaginea pe care o corectai este n acelai timp imaginea surs i imaginea int.
1 Selectai Imagine > Ajustri > Potrivire culoare.
2 n zona Statistici imagine, asigurai-v c este selectat opiunea Fr din meniul Surs. Aceast opiune specific

faptul c sursa i inta reprezint aceeai imagine.


3 Pentru a elimina automat o dominant de culoare, selectai opiunea Neutralizare. Asigurai-v c este selectat

opiunea Previzualizare, astfel nct imaginea s fie actualizat pe msura efecturii ajustrilor.
4 Pentru a mri sau micora luminozitatea imaginii, ajustai glisorul Luminan. Deplasarea glisorului Luminan la

stnga ntunec imaginea, iar deplasarea glisorului la dreapta lumineaz imaginea. Controlul de luminan ncearc
s nu decupeze pixeli (s-i modifice n negru pur/fr detalii sau alb pur/fr detalii) din tonurile ntunecate sau
luminoase. Totui, poate decupa pixeli, deoarece o imagine poate avea valori de 8 bii sau de 16 bii.
5 Pentru a crete sau a reduce saturaia culorilor din imagine, ajustai glisorul Intensitate culoare. Deplasarea

glisorului Intensitate culoare la stnga reduce saturaia culorilor, iar imaginea devine monocrom. Deplasarea
glisorului Intensitate culoare la dreapta mrete saturaia i intensific culorile.
6 Pentru a controla cantitatea de ajustri aplicate imaginii, reglai glisorul Estompare. Deplasarea glisorului la dreapta

reduce cantitatea de ajustri.


Not: Putei utiliza controalele Potrivire culoare separat, pentru a aplica imaginii o singur corecie. De exemplu, putei
ajusta numai glisorul Luminan pentru a lumina/ntuneca o imagine, fr a afecta culorile. Sau putei utiliza
controalele n diferite combinaii, n funcie de corecia de culoare pe care o efectuai.
7 Facei clic pe OK.

Salvarea i aplicarea setrilor n comanda Potrivire culoare


n zona Statistici imagine a casetei de dialog Potrivire culoare, facei clic pe butonul Salvare statistici. Denumii i
salvai setrile.

n zona Statistici imagine a casetei de dialog Potrivire culoare, facei clic pe butonul ncrcare statistici. Localizai
i ncrcai fiierul cu setrile salvate.

nlocuirea culorii obiectelor ntr-o imagine


Comanda nlocuire culoare v permite s creai o masc pentru a selecta anumite culori dintr-o imagine i apoi s
nlocuii aceste culori. Putei seta nuana, saturaia i luminozitatea zonelor selectate. Sau putei utiliza Alegere culoare
pentru a selecta culoarea de schimb. Masca creat de comanda nlocuire culoare este temporar.
1 Selectai Imagine > Ajustri > nlocuire culoare.
2 (Opional) Dac selectai intervale de culori multiple n imagine, selectai opiunea Grupuri de culori localizate

pentru a construi o masc mai precis.


3 Selectai o opiune de afiare:
Selecie Afieaz masca n caseta de previzualizare. Zonele mascate sunt negre, iar zonele nemascate sunt albe. Zonele
parial mascate (zonele acoperite cu o masc semitransparent) apar ca niveluri diferite de gri, n funcie de opacitatea
acestora.
Imagine Afieaz imaginea n caseta de previzualizare. Aceast opiune este util cnd lucrai cu o imagine mrit sau
cnd spaiul de ecran este limitat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 194


Ajustrile de culori i tonuri

4 Pentru a selecta zonele lsate descoperite de masc, efectuai una din aciunile urmtoare :

Utilizai instrumentul Pipet

pentru a face clic pe imagine sau pe caseta de previzualizare, pentru a selecta


zonele neacoperite de masc. Meninei apsat tasta Shift i facei clic sau utilizai Adugare la eantion pentru
instrumentul Pipet
pentru a aduga zone; meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei
clic sau utilizai Scdere din eantion pentru instrumentul Pipet
pentru a elimina zonele.

Facei dublu clic pe specimenul de selecie. Utilizai Alegere culoare pentru a identifica culoarea pe care o dorii
nlocuit. De fiecare dat cnd selectai o culoare n Alegere culoare, masca din caseta de previzualizare este
actualizat.
5 Ajustai tolerana mtii utiliznd glisorul Dispersie sau introducnd o valoare. Acest glisor controleaz gradul n

care culorile corelate sunt incluse n selecie.


6 Pentru a schimba culoarea zonelor selectate, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Tragei de glisoarele Nuan, Saturaie i Luminozitate (sau introducei valori n casetele de text).
Facei dublu clic pe specimenul Rezultat i utilizai Alegere culoare pentru a selecta culoarea de schimb.
De asemenea, putei salva setrile pe care le efectuai n caseta de dialog nlocuire culoare pentru a le reutiliza n alte
imagini.
Pentru un clip video despre luminare i ntunecare i despre utilizarea comenzii nlocuire culoare, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4119_ps_ro.

Consultai i
Salvarea setrilor de ajustare la pagina 171
Reaplicarea setrilor de ajustare la pagina 171

Mixarea canalelor de culoare


Utiliznd ajustarea Mixer canale, putei crea imagini de nalt calitate n tonuri de gri, sepia sau cu alte tente. De
asemenea, putei efectua ajustri creative ale culorilor ntr-o imagine. Pentru a crea imagini de nalt calitate n tonuri
de gri, selectai procentul pentru fiecare canal de culoare n caseeta de dialogMixer canale. Pentru a converti o imagine
color n tonuri de gri i pentru a aplica tente imaginii, utilizai comanda Alb & negru (consultai Conversia unei
imagini color n alb-negru la pagina 184).
Opiunile casetei de dialog Mixer canale modific un canal de culoare int (ieire), utiliznd un mixaj de canale de
culoare existente (surs) din imagine. Canalele de culoare sunt imagini n tonuri de gri, care reprezint valorile tonale
ale componentelor de culoare dintr-o imagine (RGB sau CMYK). Cnd utilizai comanda Mixer canale, adugai sau
scdei date de tonuri de gri dintr-un canal surs n canalul int. Nu are loc adugarea sau scderea de culori pentru
o anumit component de culoare, spre deosebire de comanda Culoare selectiv.
Presetrile Mixer canale sunt disponibile din meniul Presetri din panoul Ajustri. Utilizai presetrile implicite ale
comenzii Mixer canale pentru a crea, salva i ncrca presetrile personalizate.

Consultai i
Salvarea setrilor de ajustare la pagina 171
Reaplicarea setrilor de ajustare la pagina 171

Mixarea canalelor de culoare


1 n panoul Canale, selectai canalul de culori compozite.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 195


Ajustrile de culori i tonuri

2 Pentru a accesa ajustarea Mixer canale, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Mixer canale

sau pe o presetare Mixer canale n panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Mixer canale. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei selecta de asemenea Imagine > Ajustri > Mixer canale. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri
directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
3 n panoul Ajustri, selectai un canal din meniul Canal ieire n care s amestecai unul sau mai multe canale

existente.
Alegerea canalului de ieire seteaz glisorul surs pentru acest canal la 100% i pentru toate celelalte canale la 0%. De
exemplu, selectnd Rou drept canal de ieire, glisoarele Canalului surs se seteaz la 100% pentru Rou i la 0% pentru
Verde i Albastru (ntr-o imagine RGB).
4 Pentru a micora contribuia canalului la canalul de ieire, tragei de un glisor al canalului surs la stnga. Pentru a

mri contribuia canalului, tragei de un glisor al canalului surs la dreapta sau introducei o valoare ntre -200% i
+200% n caset. Prin utilizarea unei valori negative se inverseaz canalul surs nainte de a-l aduga la canalul de
ieire.
Photoshop afieaz valoarea total a canalelor surs n cmpul Total. Dac valorile canalelor combinate depesc
100%, Photoshop afieaz o pictogram de avertizare lng total.
5 Tragei de glisor sau introducei o valoare pentru opiunea Constant.

Aceast opiune ajusteaz valoarea tonurilor de gri ale canalului de ieire. Valorile negative adaug mai mult negru, iar
valorile pozitive adaug mai mult alb. O valoare -200% face canalul de ieire negru, iar o valoare de +200% face canalul
de ieire alb.
Putei salva setrile casetei de dialog Mixer canale pentru ale reutiliza n alte imagini. Consultai Salvarea setrilor de
ajustare la pagina 171 i Reaplicarea setrilor de ajustare la pagina 171.

Crearea imaginilor monocrome din imagini RGB sau CMYK


1 n panoul Canale, selectai canalul de culori compozite.
2 Pentru a accesa ajustarea Mixer canale, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Mixer canale

din panoul Ajustri.

Selectai una din presetrile implicite Mixer canale din panoul Ajustri:

Alb & negru infrarou (RGB) Rou = -70%, Verde = 200%, Albastru = -30%
Alb & negru cu filtru albastru (RGB) Rou = 0%, Verde = 0%, Albastru = 100%
Alb & negru cu filtru verde (RGB) Rou = 0%, Verde = 100%, Albastru = 0%
Alb & negru cu filtru portocaliu (RGB) Rou = 50%, Verde = 50%, Albastru = 0%
Alb & negru cu filtru rou (RGB) Rou = 100%, Verde = 0%, Albastru = 0%
Alb & negru cu filtru galben (RGB) Rou = 34%, Verde = 66%, Albastru = 0%

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Mixer canale. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei selecta de asemenea Imagine > Ajustri > Mixer canale. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri
directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
3 Dac nu ai selectat o presetare Mixer canale, selectai Monocromatic pentru a seta Gri drept canal de ieire.

Opiunea Monocromatic creeaz o imagine color care conine numai valori de gri.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 196


Ajustrile de culori i tonuri

4 Pentru a controla cantitatea de detalii i contrast din imagini nainte de a le converti n tonuri de gri, utilizai

glisoarele Canale surs.


nainte de a ajusta procentele canalelor surs, vizualizai modul n care fiecare canal surs afecteaz imaginea
monocrom. De exemplu, n RGB, vizualizai imaginea cu canalul Rou setat la +100% i canalele surs Verde i
Albastru setat la 0%. Apoi, vizualizai imaginea cu canalul surs Verde setat la +100% i celelalte dou canale setate la
0%. n final, vizualizai imaginea cu canalul surs Albastru setat la +100% i celelalte canale setate la 0%. Pentru
rezultate optime, ncercai s ajustai procentele canalelor surs astfel nct valorile lor combinate s fie egale cu 100%.
Photoshop afieaz valoarea total a canalelor surs n cmpul Total. Dac valorile de canal combinate sunt peste
100%, Photoshop afieaz o pictogram de avertizare lng total.
5 (Opional) Dac selectai i apoi deselectai opiunea Monocrom, putei modifica amestecul fiecrui canal separat,

crend astfel aspectul unei tente aplicate manual.

Efectul de tent aplicat manual creat selectnd (stnga) i deselectnd (dreapta) opiunea Monocrom

6 (Opional) Tragei de glisor sau introducei o valoare pentru opiunea Constant.

Aceast opiune ajusteaz valoarea tonurilor de gri ale canalului de ieire. Valorile negative adaug mai mult negru, iar
valorile pozitive adaug mai mult alb. O valoare -200% face canalul de ieire negru, iar o valoare de +200% face canalul
de ieire alb.

Efectuarea ajustrilor de culori selective


Corecia selectiv a culorilor este o tehnic utilizat de scannerele i de programele de separare performante pentru a
schimba cantitatea de culori de proces n fiecare din componentele de culoare principale ale unei imagini. Putei
schimba cantitatea de culori de proces din orice culoare primar n mod selectiv , fr s influenai celelalte culori
primare. De exemplu, putei utiliza corecia de culoare selectiv pentru a diminua dramatic cyanul din componenta
verde a unei imagini, fr a modifica cyanul din componenta albastr.
Dei comanda Culoare selectiv utilizeaz culorile CMYK pentru a corecta o imagine, o putei utiliza n imagini RGB.
1 Asigurai-v c este selectat canalul compozit n panoul Canale. Comanda Culoare selectiv este disponibil numai

cnd vizualizai canalul compozit.


2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Culoare selectiv

sau pe o presetare Culoare selectiv n panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Culoare selectiv. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Culoare selectiv. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz
ajustri directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
3 n panoul Ajustri, selectai culoarea pe care dorii s-o ajustai din meniul Culori.
4 Selectai o metod din meniul panoului Ajustri:
Relativ Schimb cantitatea existent de cyan, magenta, galben sau negru dup procentajul din total. De exemplu,

dac ncepei cu un pixel care este 50% magenta i adugai 10%, 5% se adaug la magenta (10% din 50% = 5%) pentru

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 197


Ajustrile de culori i tonuri

un total de 55% magenta. (Aceast opiune nu poate ajusta albul asemntor pur, care nu conine componente de
culoare.)
Absolut Ajusteaz culoarea n valori absolute. De exemplu, dac ncepei cu un pixel care este 50% magenta i

adugai 10%, cerneala magenta este setat la un total de 60%.


Not: Ajustarea se bazeaz pe proximitatea unei culori fa de una din opiunile din meniul Culori. De exemplu, 50%
magenta se afl la jumtatea distanei ntre alb i magenta pur i primete un amestec proporional de corecii, definit
pentru cele dou culori.
5 Tragei de glisoare pentru a mri sau micora componentele din culoarea selectat.

Putei de asemenea salva setrile efectuate pentru ajustarea Culoare selectiv i le putei reutiliza pentru alte imagini.

Consultai i
Salvarea setrilor de ajustare la pagina 171
Reaplicarea setrilor de ajustare la pagina 171

Efectuarea ajustrilor rapide ale imaginilor


Modificarea balansului de culoare utiliznd comanda Filtru foto
Ajustarea Filtru fotografic emuleaz tehnica plasrii unui filtru colorat n faa obiectivului pentru a ajusta balansul
culorilor i temperatura de culoare a luminii transmise prin obiectiv care realizeaz expunerea filmului. De asemenea,
comanda Filtru fotografic v permite s selectai o culoare presetat pentru a aplica o ajustare de nuan unei imagini.
Dac dorii s aplicai o ajustare de culoare personalizat, comanda Filtru fotografic v permite s specificai o culoare
utiliznd Alegere culoare Adobe.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Filtru fotografic

din panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Filtru fotografic. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Filtru fotografic. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz
ajustri directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 n panoul Ajustri, selectai culoarea filtrului, fie un filtru personalizat sau o presetare. Pentru un filtru personalizat,

selectai opiunea Culoare, facei clic pe ptratul de culoare i utilizai Alegere culoare Adobe pentru a specifica o
culoare pentru filtrul de culoare personalizat. Pentru un filtru presetat, selectai opiunea Filtru i alegei una din
urmtoarele presetri din meniul Filtru:
Filtru nclzire (85 i LBA) i Filtru rcire (80 i LBB) Este vorba despre filtrele de conversie de culoare care ajusteaz
balansul de alb ntr-o imagine. Dac o imagine a fost fotografiat la o temperatur mai sczut a culorilor luminii
(glbuie), filtrul de rcire (80) albstrete culorile imaginii pentru a compensa temperatura mai sczut a culorilor
luminii ambientale. Invers, dac fotografia a fost fcut la o temperatur mai ridicat a culorilor luminii (albstruie),
filtrul de nclzire (85) nclzete culorile imaginii pentru a compensa temperatura mai ridicat a culorilor luminii
ambientale.
Filtru de nclzire (81) i Filtru de rcire (82) Utilizai filtrele de balans ale luminii pentru ajustri minore ale calitii

culorilor unei imagini. Filtrul de nclzire (81) nclzete imaginea (mai galben), iar filtrul de rcire (82) rcete
imaginea (mai albastr).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 198


Ajustrile de culori i tonuri

Culori individuale Aplicai o ajustare de nuan imaginii, n funcie de culoarea presetat de alegerea dvs. Opiunea

privind culoarea depinde de modul de utilizare a ajustrii Filtru fotografic. Dac fotografia dvs. prezint o dominant
de culoare, putei alege o culoare complementar pentru a neutraliza dominanta de culoare. De asemenea, putei aplica
culori pentru a obine efecte de culoare speciale sau pentru a mbunti fotografia. De exemplu, culoarea subacvatic
simuleaz dominanta de culoare albastr-verzuie din fotografiile subacvatice.
Asigurai-v c este selectat caseta Previzualizare pentru a vizualiza rezultatele utilizrii unui filtru de culoare. Dac
nu dorii ca imaginea s fie ntunecat adugnd filtrul de culoare, asigurai-v c este selectat opiunea Pstrare
luminozitate.
3 Pentru a ajusta cantitatea de culoare aplicat imaginii, utilizai glisorul Densitate sau introducei un procent n

caseta de Densitate. Cu ct densitatea este mai mare, cu att ajustarea de culoare este mai puternic.

Aplicarea ajustrii Balans de culoare


Comanda Balans de culoare modific amestecul general al culorilor dintr-o imagine pentru o corecie de culoare
generalizat.
1 Asigurai-v c este selectat canalul compozit n panoul Canale. Aceast comand este disponibil doar numai

vizualizai canalul compozit.


2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Balans de culoare

din panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Balans de culoare. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Balans de culoare. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz
ajustri directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
3 n panoul Ajustri, selectai Tonuri ntunecate, Tonuri medii sau Tonuri luminoase pentru a selecta intervalul tonal

n care dorii s concentrai modificrile.


4 (Opional) Selectai opiunea Pstrare luminozitate pentru a mpiedica modificarea valorilor de luminozitate din

imagine n timpul modificrii culorii. Aceast opiune pstreaz balansul tonal n imagine.
5 Tragei de un glisor spre culoarea pe care dorii s-o mrii n imagine; tragei de un glisor n partea opus culorii pe

care dorii s-o micorai n imagine.


Valorile de deasupra barelor de culori afieaz modificrile de culoare pentru canalele rou, verde i albastru. (Pentru
imaginile Lab, valorile sunt pentru canalele A i B.) Valorile se ncadreaz n intervalul de la -100 la +100.

Aplicarea ajustrii Luminozitate/Contrast


Comanda Luminozitate/Contrast v permite s efectuai ajustri simple intervalului tonal al unei imagini. Deplasarea
glisorului de luminozitate la dreapta mrete valorile tonale i extinde tonurile luminoase ale imaginii, iar deplasarea
la stnga micoreaz valorile i extinde tonurile ntunecate. Glisorul de contrast extinde sau reduce intervalul general
de valori tonale ale imaginii.
n modul normal, Luminozitate/Contrast aplic ajustri proporionale (neliniare) stratului imaginii, ca i n cazul
ajustrilor Niveluri i Curbe. Cnd este selectat opiunea Utilizare pre-existent, Luminozitate/Contrast pur i simplu
mrete sau micoreaz toate valorile pixelilor la ajustarea luminozitii. Deoarece aceasta poate cauza tiere sau
pierdere de detalii ale imaginii n zonele cu tonuri luminoase sau ntunecate, utilizarea ajustrii Luminozitate/Contrast
n modul pre-existent nu este recomandat pentru imaginile fotografice (dar poate fi util pentru editarea mtilor sau
imagistica tiinific).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 199


Ajustrile de culori i tonuri

Not: Opiunea Utilizare pre-existent este selectat automat cnd editai straturile de ajustare Luminozitate/Contrast
create n versiuni Photoshop anterioare.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Luminozitate/Contrast

din panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Luminozitate/Contrast. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Luminozitate/Contrast. Dar nu uitai c aceast metod
efectueaz ajustri directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 n panoul Ajustri, tragei glisoarele pentru a ajusta luminozitatea i contrastul.

Tragei la stnga pentru a micora nivelul i la dreapta pentru a-l mri. Numrul din dreapta fiecrui glisor reflect
valoarea de luminozitate sau contrast. Valorile se pot ncadra ntre -150 i +150 pentru Luminozitate i ntre -50 i
+100 pentru Contrast.

Ajustarea punctelor de negru i de alb utiliznd opiunea Auto


Opiunea Automat pentru Niveluri i Curbe i comanda Ton automat ajusteaz automat punctul de negru i punctul
de alb ntr-o imagine. Aceasta decupeaz o poriune din tonurile ntunecate i luminoase din fiecare canal i mapeaz
pixelii cei mai deschii i cei mai nchii din fiecare canal color la alb pur (nivel 255) i negru pur (nivel 0). Valorile de
pixel intermediare sunt redistribuite n mod proporional. Drept rezultat, utilizarea opiunii Automat sau a comenzii
Ton automat crete contrastul ntr-o imagine deoarece valorile pixelilor sunt extinse. Deoarece opiunea Automat i
comanda Ton automat ajusteaz individual fiecare canal de culoare, aceasta poate elimina culori sau poate introduce
dominante de culoare.
Opiunea Automat i comanda Ton automat dau rezultate bune n cazul anumitor imagini cu o distribuie medie a
valorilor pixelilor care necesit o simpl cretere a contrastului.
Implicit, opiunea Auto i comanda Ton automat taie pixelii albi i negri cu 0,1% adic ignor 0,1% din ambele
extreme la identificarea celor mai luminoi sau mai ntunecai pixeli din imagine. Setrile implicite pentru opiunea
Automat pot fi modificate n caseta de dialog Opiuni corecie de culoare automat.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Niveluri sau Curbe din panoul Ajustri.


Selectai Strat> Strat de ajustare nou i alegei Niveluri sau Curbe. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei selecta Imagine > Ton automat pentru a aplica ajustarea direct asupra stratului imaginii. Reinei c
aceast metod terge informaii ale imaginii i este automat. Nu putei ajusta niciuna din opiuni n etapele care
urmeaz.
2 n panoul ajustri, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Automat.
3 n seciunea Algoritmi a casetei de dialog Opiuni corecie de culoare automat, selectai mbuntire contrast pe

canal.
4 Ajustai cantitatea de tonuri ntunecate i luminoase care sunt tiate i culoarea int pentru tonurile medii.
5 Facei clic pe OK pentru a aplica setrile opiunii Automat.

Consultai i
Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 201

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 200


Ajustrile de culori i tonuri

Aplicarea ajustrii Contrast automat


Comanda Contrast automat ajusteaz contrastul imaginii n mod automat. Deoarece comanda Contrast automat nu
ajusteaz canalele individual, aceasta nu introduce i nici nu elimin dominante de culoare. Aceasta taie valorile de
tonuri ntunecate i luminoase dintr-o imagine i apoi mapeaz pixelii cei mai deschii i cei mai nchii din imagine
la alb pur (nivel 255) i la negru pur (nivel 0). Aceast aciune face tonurile luminoase mai deschise i tonurile
ntunecate mai nchise.
n mod implicit, la identificarea pixelilor cei mai deschii i cei mai nchii dintr-o imagine, comanda Contrast automat
taie pixelii albi i negri cu 0,5% - adic ignor primul 0,5% din fiecare extrem. Putei modifica aceast valoare implicit
utiliznd caseta de dialog Opiuni corecie de culoare automat din casetele de dialog Niveluri i Curbe.
Comanda Contrast auto poate mbunti aspectul a numeroase fotografii sau imagini n tonuri continue. Nu
mbuntete imaginile n culori plate.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Niveluri sau Curbe din panoul Ajustri.


Selectai Strat> Strat de ajustare nou i alegei Niveluri sau Curbe. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Contrast automat pentru a aplica ajustarea direct asupra stratului imaginii.
Reinei c aceast metod terge informaii ale imaginii i c aplicarea este automat. Nu putei ajusta niciuna din
opiuni n etapele care urmeaz.
2 n panoul ajustri, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Automat.
3 n seciunea Algoritmi a casetei de dialog Opiuni corecie de culoare automat, selectai mbuntire contrast

monocromatic.
4 Ajustai cantitatea de tonuri ntunecate i luminoase care sunt tiate i culoarea int pentru tonurile medii.
5 Facei clic pe OK pentru a aplica ajustarea Contrast automat.

Consultai i
Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 201

Eliminarea unei culori dominante utiliznd opiunea Culoare automat


Comanda Colorare automat ajusteaz contrastul i culorile unei imagini, cutnd n imagine pentru a identifica
tonurile ntunecate, medii i luminoase. n mod implicit, comanda Colorare automat neutralizeaz tonurile medii,
utiliznd o culoare int RGB 128 gri i taie pixelii de tonuri ntunecate i luminoase cu 0,5%. Putei modifica aceste
valori implicite utiliznd caseta de dialog Opiuni corecie de culoare automat.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Niveluri sau Curbe din panoul Ajustri.


Selectai Strat> Strat de ajustare nou i alegei Niveluri sau Curbe. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Colorare automat pentru a aplica ajustarea direct asupra stratului
imaginii. Reinei c aceast metod terge informaii ale imaginii i este automat. Nu putei ajusta niciuna din opiuni
n etapele care urmeaz.
2 n panoul ajustri, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Automat.
3 n seciunea Algoritmi a casetei de dialog Opiuni corecie culoare automat, selectai Cutare culori ntunecate i

deschise.
4 Selectai opiunea Ajustare tonuri medii neutre.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 201


Ajustrile de culori i tonuri

5 Ajustai cantitatea de tonuri ntunecate i luminoase care sunt tiate i culoarea int pentru tonurile medii.
6 Facei clic pentru a aplica ajustarea Colorare automat.

Consultai i
Ajustarea culorilor utiliznd caseta de dialog Niveluri la pagina 175
Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 201

Setarea opiunilor de ajustare automat


Caseta de dialog Opiuni corecie de culoare automat controleaz coreciile automate de ton i culoare disponibile n
ajustrile Niveluri i Curbe. Aceasta controleaz de asemenea setrile pentru Ton automat, Contrast automat i
Colorare automat. Caseta de dialog Opiuni corecie de culoare automat v permite s specificai procentele de tiere
pentru tonurile ntunecate i luminoase i s asignai valori de culoare tonurilor ntunecate, medii i luminoase.
Putei aplica setrile n timpul aceleiai utilizri a ajustrii Niveluri sau Curbe sau putei salva setrile ca valori implicite
cnd aplicai opiunile Colorare automat, Niveluri automate, Contrast automat i opiunea Automat pentru Niveluri
i Curbe.

A
B
C

Caseta de dialog Opiuni corecie de culoare automat


A. Opiunea Contrast automat B. Opiunea Niveluri automate C. Opiunea Colorare automat D. Setarea culorilor int, a punctului negru
i a punctului alb

1 Facei clic pe pictograma Niveluri sau Curbe din panoul Ajustri.


2 Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Automat din panoul Ajustri.
3 Specificai algoritmul pe care dorii s-l utilizeze Photoshop pentru a ajusta intervalul tonal general al unei imagini:
mbuntire contrast monocromatic Taie toate canalele identic. Aceast opiune pstreaz relaia de culoare general,

afind tonurile luminoase mai deschise i tonurile ntunecate mai nchise. Comanda Contrast automat utilizeaz acest
algoritm.
mbuntire contrast pe canal Aceast opiune maximizeaz intervalul tonal n fiecare canal pentru a produce o

corecie mai dramatic. Deoarece fiecare canal este ajustat individual, mbuntire contrast pe canal poate elimina sau
introduce dominante de culoare. Comanda Ton automat utilizeaz acest algoritm.
Cutare culori ntunecate i deschise Aceast opiune caut pixelii cei mai deschii i cei mai nchii dintr-o imagine
i i utilizeaz pentru a maximiza contrastul n timp ce minimizeaz tierea. Comanda Colorare automat utilizeaz
acest algoritm.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 202


Ajustrile de culori i tonuri

4 Selectai Ajustare tonuri medii neutre dac dorii ca Photoshop s caute o culoare aproape neutr ntr-o imagine,

apoi s ajusteze valorile gamei (tonuri medii) pentru a face culoarea neutr. Comanda Colorare automat utilizeaz
acest algoritm.
5 Pentru a preciza cantitatea de pixeli albi i negri de tiat, introducei valori n procente n casetele de text Tiere.

Este recomandat o valoare ntre 0,0% i 1%.


n mod implicit, Photoshop taie pixelii albi i negri cu 0,1% - adic ignor primul 0,1% din fiecare extrem la
identificarea pixelilor cei mai deschii i cei mai nchii din imagine. Din cauza calitii superioare a semnalului
furnizat de scanerele i camerele digitale moderne, aceste procentaje de tiere implicite pot fi prea mari.
6 Pentru a asigna valori de culoare (int) celor mai nchise, neutre i deschise zone ale unei imagini, facei clic pe un

specimen de culoare.
7 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a utiliza setrile din ajustarea Niveluri sau Curbe curent, facei clic pe OK. Dac facei apoi clic pe butonul
Automat, Photoshop reaplic imaginii aceleai setri.

Pentru a salva setrile ca valori implicite, selectai Salvare ca prestabilite, apoi facei clic pe OK. La urmtoarea
accesare a ajustrii Niveluri sau Curbe n panoul Ajustri, putei aplica aceleai setri fcnd clic pe butonul
Automat. Comenzile Ton automat, Contrast automat i Culoare automat utilizeaz de asemenea procentajele de
tiere implicite.
Not: Cnd salvai opiunile de corecie de culoare automat ca valori implicite pentru comenzile Colorare automat,
Niveluri automate i Contrast automat, nu conteaz ce algoritm selectai n etapa 2. Cele trei comenzi de corecie
automat utilizeaz numai valorile pe care le-ai setat pentru culorile int i valorile de tiere. Singura excepie o
constituie utilizarea de ctre comanda Colorare automat a opiunii Ajustare tonuri medii neutre.

Aplicarea comenzii Variaii


Comanda Variaii v permite s ajustai balansul de culoare, contrastul i saturaia unei imagini, afind alternativele
n miniatur.
Aceast comand este util n special pentru imaginile average-key, care nu necesit ajustri de culoare precise. Nu
funcioneaz cu imagini n culori indexate sau cu imagini de 16 bii pe canal.
1 Selectai Imagine > Ajustri > Variaii.

Cele dou miniaturi din partea superioar a casetei de dialog afieaz selecia iniial (Iniial) i selecia cu ajustrile
selectate momentan (Selectare curent). La prima deschidere a casetei de dialog, aceste dou imagini sunt identice. Pe
msur ce efectuai ajustri, imaginea Selectare curent se modific pentru a reflecta alegerile dvs.
2 Selectai opiunea Afiare tiere dac dorii afiarea unei previzualizri a zonelor din imagine care sunt tiate

convertite la alb pur sau negru pur de ajustare. Prin tiere se pot obine modificri de culoare nedorite, din
moment ce culori diferite ale imaginii iniiale sunt mapate la aceeai culoare. Nu se aplic nicio tiere cnd ajustai
tonurile medii.
3 Selectai ce dorii s ajustai n imagine:
Tonuri ntunecate, Tonuri medii sau Tonuri luminoase Ajusteaz zonele nchise, medii sau deschise.
Saturaie Modific gradul nuanelor din imagine. Dac depii saturaia maxim pentru o culoare, aceasta poate fi

tiat.
4 Tragei de glisorul Fin/Macrogranulare pentru a stabili cantitatea fiecrei ajustri. Deplasarea glisorului cu o treapt

dubleaz cantitatea de ajustri.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 203


Ajustrile de culori i tonuri

5 Ajustai culoarea i luminozitatea:

Pentru a aduga o culoare imaginii, facei clic pe miniatura culorii corespunztoare.


Pentru a scdea o culoare, facei clic pe miniatura pentru culoarea opus. De exemplu, pentru a scdea cyanul, facei
clic pe miniatura Mai mult rou. Consultai nelegerea culorilor la pagina 112.

Pentru a ajusta luminozitatea, facei clic pe o miniatur din partea dreapt a casetei de dialog.
Efectele clicurilor pe miniaturi sunt cumulative. De exemplu, fcnd clic de dou ori pe miniatura Mai mult rou,
ajustrile se aplic de dou ori. De fiecare dat cnd facei clic pe o miniatur, celelalte miniaturi se modific. Cele trei
miniaturi Selectare curent reflect ntotdeauna alegerile curente.
De asemenea, putei salva setrile pe care le efectuai n caseta de dialog Variaii, pentru a le reutiliza n alte imagini.
Pentru mai multe informaii despre salvarea i ncrcarea setrilor, consultai Salvarea setrilor de ajustare la
pagina 171 i Reaplicarea setrilor de ajustare la pagina 171.

Utilizarea comenzii Egalizare


Comanda Egalizare redistribuie valorile de luminozitate ale pixelilor dintr-o imagine pentru a reprezenta mai uniform
ntreaga gam de niveluri de luminozitate. Aceasta remapeaz valorile pixelilor din imaginea compozit, astfel nct
valoarea cea mai luminoas o reprezint albul, valoarea cea mai ntunecat o reprezint negrul, iar valorile
intermediare sunt uniform distribuite n tonuri de gri.
Putei utiliza comanda Egalizare cnd o imagine scanat este mai nchis dect cea iniial i dorii s echilibrai
valorile pentru a produce o imagine mai deschis. Utilizarea comenzii Egalizare mpreun cu panoul Histogram v
permite s vizualizai comparaii nainte-i-dup ale luminozitii.
1 (Opional) Selectai o zon a imaginii pentru egalizare.
2 Selectai Imagine > Ajustri > Egalizare.
3 Dac ai selectat o zon a imaginii, selectai ce dorii s egalizai din caseta de dialog i facei clic pe OK:
Egalizare numai zona selectat Distribuie uniform numai pixelii din selecie.
Egalizare imagine integral pe baza zonei selectate Aceast opiune distribuie uniform toate straturile imaginii, pe

baza celor din selecie.

Aplicarea efectelor de culoare speciale imaginilor


Desaturarea culorilor
Comanda Desaturare convertete o imagine color la valori de tonuri de gri, dar pstreaz imaginea n acelai mod de
culoare. De exemplu, asigneaz valori egale de rou, verde i albastru fiecrui pixel ntr-o imagine RGB. Valoarea de
luminozitate a fiecrui pixel nu se modific.
Aceast comand are acelai efect ca setarea valorii -100 pentru ajustarea Nuan/Saturaie.
Not: Dac lucrai cu o imagine cu mai multe straturi, comanda Desaturare convertete numai stratul selectat.
Selectai Imagine > Ajustri > Desaturare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 204


Ajustrile de culori i tonuri

Invertirea culorilor
Comanda Invertire inverseaz culorile dintr-o imagine. Putei utiliza aceast comand ca parte din procesul de creare
a unei mti de muchie, pentru a aplica zonelor selectate din imagine clarificare i alte ajustri.
Not: Deoarece filmul tiprit color conine ca baz o masc portocalie, comanda Invertire nu poate produce imagini
pozitive clare din negative color scanate. Asigurai-v c utilizai setrile corespunztoare pentru negativele color la
scanarea filmului.
Cnd invertii o imagine, valoarea de luminozitate a fiecrui pixel din canale este convertit la valoarea invers pe scala
de 256 de valori de culoare. De exemplu, un pixel dintr-o imagine pozitiv cu o valoare de 255 este convertit n 0, iar
un pixel cu o valoare de 5 este convertit n 250.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Invertire

din panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Invertire. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Invertire. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri
directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.

Crearea unei imagini alb-negru cu dou valori


Ajustarea Prag convertete imaginile n tonuri de gri sau color n imagini alb-negru cu contrast nalt. Putei specifica
drept prag un anumit nivel. Toi pixelii mai deschii dect pragul sunt convertii n alb; toi pixelii mai nchii sunt
convertii n negru.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Prag

din panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Prag. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Caseta de dialog Prag afieaz o histogram a nivelurilor de luminan a pixelilor din selecia curent.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Prag. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri directe
asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 n panoul Ajustri, tragei glisorul de sub histogram pn cnd este afiat nivelul pragului dorit. Pe msur ce

tragei, imaginea se modific i reflect noua setare a pragului.

Posterizarea unei imagini


Ajustarea Posterizare v permite s specificai numrul de niveluri tonale (sau de valori ale luminozitii) pentru
fiecare canal dintr-o imagine i apoi mapeaz pixelii la cel mai apropiat nivel. De exemplu, selectarea a dou niveluri
tonale ntr-o imagine RGB v ofer ase culori: dou pentru rou, dou pentru verde i dou pentru albastru.
Aceast comand este util pentru crearea efectelor speciale, precum zonele mari, plate dintr-o fotografie. Efectele sale
sunt foarte vizibile cnd reducei numrul nivelurilor de gri ntr-o imagine n tonuri de gri, dar aceasta produce, de
asemenea, efecte interesante n imaginile color.
Dac dorii un anumit numr de culori n imaginea dvs., convertii imaginea n tonuri de gri i specificai numrul
de niveluri pe care l dorii. Apoi, convertii imaginea n modul de culoare anterior i nlocuii diferitele tonuri de gri
n culorile pe care le dorii.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Posterizare

din panoul Ajustri.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 205


Ajustrile de culori i tonuri

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Posterizare.


Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Posterizare. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri
directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 n panul Ajustri, introducei numrul de niveluri tonale dorit.

Aplicarea unei mapri de degrade unei imagini


Ajustarea Maparedegrade mapeaz intervalul de tonuri de gri echivalent al unei imagini la culorile unei umpleri
specifice cu degrade. De exemplu, dac specificai o umplere de degrade n dou culori, tonurile ntunecate din
imagine sunt mapate la una din culorile de capt ale umplerii de degrade, tonurile luminoase sunt mapate la culoarea
celuilalt capt, iar tonurile medii sunt mapate la gradaiile dintre capete.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Mapare degrade

din panoul Ajustri.

Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Mapare degrade. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Mapare degrade. Dar nu uitai c aceast metod aplic
ajustarea direct asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 n panoul Ajustri, specificai umplerea de degrade pe care dorii s o utilizai:

Pentru a selecta dintr-o list de umpleri de degrade, facei clic pe triunghiul din dreapta umplerii degrade. Facei
clic pentru a selecta umplerea de degrade dorit, apoi facei clic ntr-o zon goal a panoului Ajustri pentru a
nchide lista. Pentru informaii despre personalizarea listei de umpleri de degrade, consultai Utilizarea
Managerului Presetri la pagina 42.

Pentru a edita umplerea de degrade afiat curent n panoul Ajustri, facei clic pe aceasta. Apoi modificai
umplerea de degrade existent sau creai o nou umplere de degrade utiliznd caseta de dialog Editor degrade.
(Consultai Crearea unui degrade neted la pagina 379).
n mod implicit, tonurile ntunecate, medii i luminoase ale imaginii sunt mapate la culoarea de nceput (stnga), a
punctului de mijloc i la culoarea de final (dreapta) a umplerii de degrade.
3 Selectai una, niciuna sau ambele Opiuni degrade:
Cuantizare Adaug zgomot aleatoriu pentru a netezi aspectul umplerii de degrade i reduce efectele de band.
Inversare Schimb direcia umplerii de degrade, inversnd maparea degradeului.

206

Capitolul 8: Retuarea i transformarea


Caracteristicile de retuare i transformare din Adobe Photoshop CS4 v permit s modificai imaginile pentru a
ndeplini o varietate de sarcini - pentru a mbunti o compoziie, a corecta deformrile sau greelile, a aciona creativ
asupra elementelor picturii, a aduga sau elimina elemente, a aplica proprieti pentru claritate sau neclaritate sau a
fuziona mai multe imagini ntr-o panoram. Caracteristica Punct de fug permite retuarea i desenarea n funcie de
perspectiva unei imagini. De asemenea, versiunea Adobe Photoshop CS4 Extended a caracteristicii Punct de fug v
permite s efectuai msurtori ale unui element din imagine i s exportai msurtorile mpreun cu informaiile
geometrice i texturile pentru utilizare n aplicaii 3D.

Ajustarea decupajului, rotirii i canavalei


Decupajul imaginilor
Decupajul este procesul de eliminare a poriunilor unei imagini n vederea focalizrii sau a ntririi compoziiei. Putei
decupa o imagine utiliznd instrumentul Decupaj
i comanda Decupaj. De asemenea, putei tia pixelii, utiliznd
comenzile Decupare i ndreptare i Tiere.

Utilizarea instrumentului Decupaj

Consultai i
Re-eantionarea la pagina 62

Decuparea unei imagini cu ajutorul instrumentului Decupaj


1 Selectai instrumentul Decupaj

2 (Opional) Setai opiunile de re-eantionare din bara de opiuni.

Pentru a decupa imaginea fr re-eantionare (opiune implicit), asigurai-v c nu este completat caseta de text
Rezoluie din bara de opiuni. Putei face clic pe butonul Golire pentru a goli rapid toate casetele de text.

Pentru a re-eantiona imaginea n timpul decuprii, introducei valori pentru nlime, lime i rezoluie n bara
de opiuni. Instrumentul Decupaj va re-eantiona imaginea numai dac sunt furnizate limea i/sau nlimea i
rezoluia. Dac ai introdus dimensiunile pentru nlime i lime i dorii ca valorile s fie schimbate rapid, facei
clic pe pictograma Schimbare nlime i lime
.
Putei face clic pe triunghiul de lng pictograma instrumentului Decupaj din bara de opiuni pentru a deschide
Prelevare presetare instrument i a selecta o presetare de re-eantionare. Ca n cazul tuturor instrumentelor
Photoshop, putei crea propria presetare a instrumentului Decupaj. Consultai i Crearea i utilizarea presetrilor
pentru instrumente la pagina 26.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 207


Retuarea i transformarea

Pentru a re-eantiona o imagine bazat pe dimensiunile i rezoluia altei imagini, deschidei cealalt imagine,
selectai instrumentul Decupaj i facei clic pe Imagine frontal din bara de opiuni. Apoi activai imaginea pe care
dorii s o decupai.
Re-eantionarea n timpul decuprii utilizeaz metoda de interpolare implicit setat n Preferine generale.
3 Deplasai mouse-ul deasupra prii din imagine pe care dorii s o pstrai pentru a crea un cadru de selecie. Cadrul

de selecie nu trebuie s fie precis; l putei ajusta ulterior.


4 Dac este necesar, ajustai cadrul de selecie pentru decupare:

Pentru a deplasa cadrul de selecie n alt poziie, plasai cursorul n interiorul casetei de ncadrare i tragei.
Pentru a scala cadrul de selecie, tragei de un mner. Pentru a restrnge proporiile, meninei apsat tasta Shift
n timp ce tragei de un mner din col.

Pentru a roti cadrul de selecie, poziionai cursorul n afara casetei de ncadrare (cursorul se transform ntr-o
sgeat curbat) i tragei. Pentru a deplasa punctul central n jurul cruia se rotete cadrul de selecie, tragei de
cercul din centrul casetei de ncadrare. Cadrul de selecie nu poate fi rotit n modul Bitmap.
5 Setai opiunile de ascundere sau de protejare a poriunilor decupate:

Specificai dac dorii s utilizai o protecie la decupare pentru a umbri suprafaa imaginii care va fi tears sau
ascuns. Dac selectai Protecie, putei specifica culoarea i opacitatea proteciei la decupare. Dac deselectai
Protecie, va fi afiat suprafaa din exteriorul cadrului de selecie.

Specificai dac dorii s ascundei sau s tergei suprafaa decupat. Selectai Ascundere pentru a pstra suprafaa
decupat n fiierul imagine. Suprafaa ascuns poate deveni vizibil prin deplasarea imaginii cu instrumentul
Deplasare
. Selectai tergere pentru a abandona suprafaa decupat.
Opiunea Ascundere nu este disponibil pentru imaginile care conin doar un strat de fundal. Dac dorii s decupai
un fundal prin ascundere, convertii mai nti fundalul ntr-un strat obinuit.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a finaliza decuparea, apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare
din bara de opiuni sau facei dublu clic n interiorul cadrului de selecie al decupajului.

Pentru a anula operaia de decupare, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare

din bara de opiuni.

Decuparea unei imagini cu ajutorul comenzii Decupaj


1 Utilizai un instrument de selectare pentru a selecta acea parte a imaginii pe care dorii s o pstrai.
2 Selectai Imagine > Decupaj.

Decuparea unei imagini cu ajutorul comenzii Tiere


Comanda Tiere decupeaz o imagine, eliminnd datele nedorite din aceasta n alte moduri fa de comanda Decupaj.
Putei decupa o imagine prin tierea pixelilor nconjurtori sau a pixelilor din fundal care au culoarea specificat.
1 Selectai Imagine > Tiere.
2 Selectai o opiune din caseta de dialog Tiere:

Pixeli transpareni - pentru elimina transparena existent la muchiile imaginii, pstrnd cea mai mic imagine care
conine pixeli netranspareni.

Culoare pixel stnga sus - pentru a elimina din imagine suprafaa de culoarea pixelului din stnga sus.
Culoare pixel dreapta jos - pentru a elimina din imagine suprafaa de culoarea pixelului din dreapta jos.
3 Selectai una sau mai mult suprafee din imagine pentru a fi tiate: Sus, Jos, Stnga sau Dreapta.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 208


Retuarea i transformarea

Transformarea perspectivei la decupare


Instrumentul Decupaj are o opiune care v permite s transformai perspectiva dintr-o imagine. Acest instrument este
foarte util cnd lucrai cu imagini care conin distorsiune trapezoidal. Distorsiunea trapezoidal apare cnd un obiect
este fotografiat din unghi, nu din fa. De exemplu, dac fotografiai o cldire nalt de la nivelul solului, muchiile
cldirii sunt mai apropiate una de cealalt n partea de sus dect n partea de jos.

Paii de transformare a perspectivei


A. Trasarea cadrului de selecie iniial pentru decupare B. Ajustarea cadrul de selecie pentru decupare pentru a corespunde muchiilor
obiectului C. Extinderea limitelor decuprii D. Imaginea final

1 Selectai instrumentul Decupaj

i setai modul de decupare.

2 Tragei de cadrul de selecie n jurul unui obiect care era dreptunghiular n scena iniial (dei n imagine nu este

afiat dreptunghiular). Vei utiliza muchiile acestui obiect pentru a defini perspectiva din imagine. Cadrul de
selecie nu trebuie s fie precis; l putei ajusta ulterior.
Important: Trebuie s selectai un obiect care a fost dreptunghiular n scena iniial; altfel, este posibil ca Photoshop s
nu poat transforma perspectiva aa cum dorii.
3 Selectai Perspectiv din bara de opiuni i setai celelalte opiuni conform preferinelor.
4 Deplasai mnerele din colurile cadrului de selecie a decupajului, astfel nct s corespund muchiilor obiectului.

Astfel, este definit perspectiva din imagine, deci este important ca muchiile obiectului s corespund exact.
5 Tragei de mnerele laterale pentru a extinde limitele de decupare, pstrnd n acelai timp perspectiva.

Nu deplasai punctul central al cadrului de selecie a decupajului. Pentru a efectua corecia perspectivei, punctul
central trebuie s fie n poziia sa iniial.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare
dublu clic n interiorul cadrului de selecie a decupajului.

din bara de opiuni sau facei

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 209


Retuarea i transformarea

Pentru a anula operaia de decupare, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare

din bara de opiuni.

Decuparea i ndreptarea fotografiilor


Putei aeza mai multe fotografii pe scannerul dvs. i le putei scana dintr-o singur trecere, fiind creat astfel un singur
fiier de imagini. Comanda Decupare i ndreptare fotografii este o caracteristic automat care creeaz fiiere de
imagini separate dintr-o scanare de imagini multipl.
Pentru cele mai bine rezultate, la scanare trebuie s existe o distan de 1/8 inch ntre imagini, iar fundalul (de obicei,
suprafaa de scanare) trebuie s fie de culoare uniform cu zgomot redus. Comanda Decupare i ndreptare fotografii
funcioneaz cel mai bine pe imagini cu contururi clar delimitate. n cazul n care comanda Decupare i ndreptare
fotografii nu poate procesa corespunztor fiierul de imagini, utilizai instrumentul Decupaj.
1 Deschidei fiierul scanat care conine imaginile pe care dorii s le separai.
2 Selectai stratul care conine imaginile.
3 (Opional) Trasai o selecie n jurul imaginilor pe care dorii s le procesai.

Aceast opiune este util n cazul n care nu dorii s procesai toate imaginile din fiierul de scanri.
4 Selectai Fiier > Automat > Decupare i ndreptare fotografii. Imaginile scanate sunt procesate i apoi fiecare

imagine se deschide n propria fereastr.


n cazul n care comanda Decupare i ndreptare fotografii separ incorect una dintre imagini, efectuai un chenar
de selecie n jurul imaginii incluznd o parte din fundal, apoi meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) n timp ce selectai comanda. Tasta de modificare indic faptul c numai o imagine trebuie separat de fundal.

Rotirea sau transformarea simetric a ntregii imagini


Comenzile Rotire imagine v permit s rotii sau s transformai simetric o ntreag imagine. Comanda nu
funcioneaz pe straturi separate sau pe pri din straturi, trasee sau chenare de selecie. Dac dorii s rotii o selecie
sau un strat, utilizai comenzile Transformare sau Transformare liber.

Rotirea imaginilor
A. Simetrie orizontal B. Imagine iniial C. Simetrie vertical D. Rotire 90 n sens antiorar E. Rotire la 180 F. Rotire la 90 n sens orar

Selectai Imagine > Rotire imagine i selectai din submeniu una din urmtoarele comenzi:
180 Rotete imaginea la jumtate.
90 n sens orar Rotete imaginea n sens orar la un sfert.
90 n sens antiorar Rotete imaginea n sens antiorar la un sfert.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 210


Retuarea i transformarea

Arbitrar Rotete imaginea n funcie de unghiul introdus. Dac selectai aceast opiune, introducei un unghi ntre -

359,99 i 359,99 n caseta de text Unghi. (n Photoshop, putei selecta Orar sau Antiorar pentru a efectua o rotire n
sensul acelor de ceasornic sau n sensul invers acestora). Apoi facei clic pe OK.
Not: Opiunea Rotire imagine reprezint o editare distructiv i modific n fapt informaiile din fiier. Dac dorii s
rotii imaginea n mod nedistructiv, pentru vizualizare, utilizai instrumentul Rotire.

Consultai i
Transformarea simetric sau rotirea precis la pagina 232
Utilizarea instrumentului Rotire vizualizare la pagina 28

Modificarea dimensiunii canavalei


Dimensiunea canavalei reprezint suprafaa unei imagini care poate fi editat integral. Comanda Dimensiune canava
v permite s mrii sau s micorai dimensiunea canavalei unei imagini. La mrirea dimensiunii canavalei se adaug
spaiu n jurul unei imagini existente. La micorarea dimensiunii canavalei imaginii se decupeaz din imagine. Dac
mrii dimensiunea canavalei unei imagini cu un fundal transparent, canavaua adugat este transparent. Dac
imaginea nu are un fundal transparent, exist mai multe opiuni de stabilire a culorii canavalei adugate.
1 Selectai Imagine > Dimensiune canava.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Introducei dimensiunile pentru canava n casetele Lime i nlime. Selectai unitile de msur dorite din
meniurile pop-up de lng casetele Lime i nlime.

Selectai Relativ i introducei valoarea pe care dorii s o adugai sau s o extragei din dimensiunea curent a
imaginii. Introducei un numr pozitiv de adugat la dimensiunea canavalei sau un numr negativ de extras din
dimensiunea canavalei.
3 Pentru Ancor, facei clic pe un ptrat pentru a indica locul n care dorii s poziionai imaginea existent pe

canavaua nou.
4 Selectai o opiune din meniul Culoare extensie canava:

Fundal - pentru a umple canavaua nou cu culoarea curent a planului frontal


Fundal - pentru a umple canavaua nou cu culoarea curent a fundalului
Alb, Negru sau Gri - pentru umple canavaua nou cu culoarea respectiv.
Altele - pentru a selecta o culoare nou pentru canava utiliznd Alegere culoare.
Not: De asemenea, putei face clic pe ptratul alb din partea dreapt a meniului Culoare extensie canava pentru a
deschide Alegere culoare.
Meniul Culoare extensie canava nu este disponibil dac o imagine nu conine un strat de fundal.
5 Facei clic pe OK.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 211


Retuarea i transformarea

Canava iniial i canava adugat n partea dreapt a imaginii utilizndu-se culoarea planului frontal

Realizarea unui cadru


Putei realiza un cadru pentru fotografii, mrind dimensiunea canavalei i umplnd-o cu o culoare.
De asemenea, putei utiliza una din aciunile pre-nregistrate pentru a realiza un cadru de fotografie stilat. Se
recomand s efectuai aceast operaie pe o copie a fotografiei dvs.
1 Deschidei panoul Aciuni. Selectai Fereastr > Aciuni.
2 Selectai Cadre din meniul panoului Aciuni.
3 Selectai din list una din aciunile pentru cadre.
4 Facei clic pe butonul Redare selecie.

Aciunea pornete, crend cadrul din jurul fotografiei.

Retuarea i repararea imaginilor


Despre panoul Surs clonare
Panoul Surs clonare (Fereastr > Surs clonare) conine opiuni pentru instrumentele tampil clon sau pentru
instrumentele Pensul corecie. Putei configura pn la cinci surse de eantionare diferite i putei selecta rapid sursa
necesar fr a re-eantiona de fiecare dat cnd trebuie trecei la o alt surs. Pentru a facilita clonarea sursei ntr-o
anumit locaie, putei vizualiza o acoperire a sursei eantionului. Putei de asemenea scala sau roti sursa de
eantionare pentru a se potrivi mai bine dimensiunii i orientrii destinaiei de clonare.
(Photoshop Extended) De asemenea, pentru animaiile pe baz de cronologie, panoul Surs clonare are opiuni pentru
specificarea relaiei dintre cadrul video/animaie i cadrul video/animaie int. Consultai i Clonarea coninutului
n cadrele video i de animaie (Photoshop Extended) la pagina 580
Pentru un clip video referitor la repararea imaginilor, vizitai www.adobe.com/go/vid0011_ro.

Consultai i
Clip video despre repararea imaginilor

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 212


Retuarea i transformarea

Retuarea cu instrumentul Clonare


Instrumentul Clonare
picteaz o parte din imagine peste alt parte a aceleiai imagini sau peste alt parte a oricrui
document deschis care utilizeaz acelai mod de culoare. De asemenea, putei picta o parte a unui strat peste alt strat.
Instrumentul Clonare este util pentru duplicarea obiectelor sau pentru ndeprtarea unui defect dintr-o imagine.
(Photoshop Extended) De asemenea, putei utiliza instrumentul Clonare pentru a picta coninutul cadrelor video sau
de animaie. Consultai i Clonarea coninutului n cadrele video i de animaie (Photoshop Extended) la pagina 580
Pentru utilizarea instrumentului Clonare, setai un punct de eantionare pe suprafaa ai crei pixeli dorii s-i copiai
(clonai) pentru a-i picta pe alt suprafa. Pentru a utiliza punctul de eantionare cel mai curent la fiecare oprire i
reluare a picturii, selectai opiunea Aliniate. Debifai opiunea Aliniate pentru a picta ncepnd de la punctul de
eantionare iniial, indiferent de cte ori v-ai oprit i ai reluat pictura.
Putei utiliza orice vrf de pensul cu instrumentul Clonare, care v ofer un control precis asupra dimensiunii
suprafeei clonate. De asemenea, putei utiliza setrile de opacitate i curgere pentru a controla modul de aplicare a
vopselei pe suprafaa clonat.

Modificarea unei imagini cu instrumentul Clonare

1 Selectai instrumentul Clonare

2 Selectai un vrf de pensul i setai opiunile de pensul pentru modul de amestecare, opacitate i curgere din bara

de opiuni.
3 Pentru a specifica modul de aliniere a pixelilor eantionai i modul de eantionare a datelor din straturile

documentului dvs., setai oricare din opiunile urmtoare din bara de opiuni:
Aliniate Eantioneaz pixelii continuu, fr a pierde punctul de eantionare curent, chiar dac eliberai butonul

mouse-ului. Deselectai Aliniate pentru a continua s utilizai pixelii eantionai din punctul de eantionare iniial de
fiecare dat cnd ntrerupei i reluai pictura.
Eantion Eantioneaz datele din straturile specificate de dvs. Pentru a realiza eantionarea de la stratul activ i de la

straturile vizibile de sub acesta, selectai Curent i mai jos. Pentru a realiza eantionarea doar de la stratul activ, selectai
Strat curent. Pentru a realiza eantionarea de la toate straturile vizibile, selectai Toate straturile. Pentru a realiza
eantionarea din toate straturile vizibile, cu excepia straturilor de ajustare, selectai Toate straturile i facei clic pe
pictograma Ignorare straturi de ajustare, din dreapta meniului pop-up Eantion.
4 Setai punctul de eantionare prin poziionarea cursorului n orice imagine deschis, fcnd clic i meninnd

apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).


5 (Opional) n panoul Surs clonare, facei clic pe un buton de surs de clonare

i setai un punct de eantionare

suplimentar.
Putei seta pn la cinci surse diferite de eantionare. Panoul Surs clonare salveaz sursele eantionate pn la
nchiderea documentului.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 213


Retuarea i transformarea

6 (Opional) Pentru a selecta sursa eantionat pe care o dorii, facei clic pe un buton de surs de clonare din panoul

Surs clonare.
7 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni n panoul Surs clonare:

Pentru a scala sau roti sursa pe care o clonai, introducei o valoare pentru L (lime), (nlime) sau rotaia n
grade

. (Valorile negative pentru lime i nlime transform simetric sursa.)

Pentru a afia o suprapunere a sursei pe care o clonai, selectai Afiare suprapunere i specificai opiunile de
suprapunere.
Not: Acoperirea poate fi tiat la dimensiunea pensulei cnd este activat opiunea Tiat.
8 Tragei peste partea din imagine pe care dorii s-o corectai.

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
Galerie de instrumente de retuare la pagina 21

Setarea surselor de eantionare pentru clonare i corecie


Utiliznd unul din instrumentele Clonare sau Pensul Corecie, putei eantiona surse din documentul curent sau din
oricare document deschis n Photoshop.
(Photoshop Extended) La clonarea imaginilor video sau de animaie, putei seta puncte de eantionare din cadrul
curent pe care-l pictai sau putei eantiona surse dintr-un alt cadru, chiar dac respectivul cadru se afl ntr-un alt strat
video sau ntr-un alt document deschis.
n panoul Surs clonare putei seta concomitent pn la cinci surse diferite de eantionare. Panoul Surs clonare
salveaz sursele de eantionare pn la nchiderea documentului.
1 (Numai Photoshop Extended) Pentru a clona cadre video sau de animaie, deschidei panoul Animaie (dac nu

clonai cadre video sau de animaie, trecei la pasul 2). Selectai opiunea de animaie de cronologie i deplasai
indicatorul orei curente la cadrul cu sursa pe care dorii s-o eantionai.
2 Pentru a seta punctul de eantionare, selectai instrumentul Clonare i, meninnd apsat tasta Alt (Windows) sau

Option (Mac OS), facei clic pe oricare din ferestrele de document deschise.
3 (Opional) Pentru setarea altui punct de eantionare, facei clic pe alt buton Surs clonare

din panoul Surs

clonare.
Putei modifica sursa de eantionare pentru un buton Surs clonare, setnd alt punct de eantionare.

Scalarea sau rotirea sursei de eantionare


1 Selectai instrumentul Clonare sau Pensul Corecie i setai una sau mai multe eantioane surs.
2 n panoul Surs clonare, selectai o surs de clonare, apoi efectuai una din urmtoarele aciuni:

Pentru scalarea sursei de eantionare, introducei o valoare n procente pentru L (lime) sau (nlime) sau
acionai stnga - dreapta, ntre L i . Valoarea implicit este pentru reducerea proporiilor. Pentru a ajusta
dimensiunile independent sau pentru a restaura opiunea de reducere, facei clic pe butonul Meninere proporie
dimensiuni .

Pentru rotirea sursei de eantionare, introducei o valoare n grade sau acionai stnga - dreapta pictograma Rotire
surs de clonare

Pentru a reseta sursa de eantionare la dimensiunea i orientarea iniiale, facei clic pe butonul Resetare
transformare

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 214


Retuarea i transformarea

Ajustarea opiunilor de acoperire a sursei de eantionare


Ajustai opiunile de acoperire a sursei de eantionare pentru a vedea mai bine acoperirea i imaginile subiacente cnd
pictai cu instrumentele tampil clon i Pensul corecie.
Pentru a afia temporar acoperirea n timp ce pictai cu instrumentul Clonare, apsai Alt+Shift (Windows) sau
Option+Shift (Mac OS). Pensula se schimb temporar n instrumentul Deplasare surs acoperire. Tragei pentru a
deplasa acoperirea n alt locaie.
n panoul Surs clonare, selectai Afiare acoperire i efectuai una din urmtoarele aciuni:

Pentru a ascunde acoperirea n timp ce aplicai tuele de pictur, selectai Ascundere automat.
Pentru a tia acoperirea la dimensiunea pensulei, activai opiunea Tiat.
Pentru a seta opacitatea acoperirii, introducei o valoare n procente n caseta de text Opacitate.
Pentru a seta modul de afiare a acoperirii, selectai modul de amestecare Normal, Mai ntunecat, Luminare sau
Diferen din meniul pop-up din partea inferioar a panoului Surs clonare.

Pentru a inversa culorile din acoperire, selectai Invertire.


Pentru a facilita alinierea suprafeelor identice din acoperirea sursei i din imaginea de dedesubt, setai Opacitate la
50%, selectai Invertire i deselectai Tiat. Zonele corespunztoare ale imaginii se vor afia n gri solid la aliniere.

Specificarea decalajului sursei de clonare


Utiliznd unul din instrumentele Clonare sau Pensul Corecie, putei picta cu sursa eantionat oriunde n imaginea
int. Opiunile de acoperire v vor ajuta s vizualizai unde dorii s pictai. Totui, dac trebuie s pictai ntr-o locaie
foarte specific n raport cu punctul de eantionare, putei specifica decalajul pixelilor x i y.
n panoul Surs clonare, selectai sursa pe care dorii s-o utilizai i introducei valorile pixelilor x i y pentru

opiunea Decalaj.

Retuarea cu instrumentul Pensul Corecie


Instrumentul Pensul Corecie v permite s corectai imperfeciunile, fcndu-le s dispar n imaginea
nconjurtoare. Precum instrumentele de clonare, utilizai instrumentul Pensul Corecie pentru a picta cu pixeli
eantionai dintr-o imagine sau tipar. Totui, de asemenea, instrumentul Pensul Corecie potrivete textura,
iluminarea, transparena i umbrirea pixelilor eantionai cu pixelii corectai. Prin urmare, pixelii reparai se amestec
continuu n restul imaginii.
(Photoshop Extended) Instrumentul Pensul Corecie poate fi aplicat cadrelor video i de animaie.

Pixelii eantionai i imaginea corectat

1 Selectai instrumentul Pensul Corecie

2 Facei clic pe eantionul de pensul din bara de opiuni i setai opiunile pentru pensul n panoul pop-up.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 215


Retuarea i transformarea

Not: Dac utilizai o tablet digital sensibil la presiune, selectai o opiune din meniul Dimensiune pentru a varia
dimensiunea pensulei de corecie peste traiectoria unui contur. Selectai Presiune peni pentru ca variaia s se bazeze
pe presiunea peniei. Selectai Roti stilou pentru ca variaia s se bazeze pe poziia manipulatorului de coordonare a
peniei. Selectai Dezactivat dac nu dorii s variai dimensiunea.
Mod Specific modul de amestecare: Selectai nlocuire pentru a pstra zgomotul, granulaia filmului i textura de la
muchiile tuei pensulei cnd utilizai o pensul cu muchii moi.
Surs Specific sursa de utilizat pentru repararea pixelilor. Eantionat pentru a utiliza pixelii din imaginea curent sau

Tipar pentru a utiliza pixelii dintr-un tipar. Dac alegei Tipar, selectai un tipar din panoul pop-up Tipar.
Aliniate Eantioneaz pixelii continuu, fr a pierde punctul de eantionare curent, chiar dac eliberai butonul

mouse-ului. Deselectai Aliniate pentru a continua s utilizai pixelii eantionai din punctul de eantionare iniial de
fiecare dat cnd ntrerupei i reluai pictura.
Eantion Eantioneaz datele din straturile specificate de dvs. Pentru a realiza eantionarea de la stratul activ i de la

straturile vizibile de sub acesta, selectai Curent i mai jos. Pentru a realiza eantionarea doar de la stratul activ, selectai
Strat curent. Pentru a realiza eantionarea de la toate straturile vizibile, selectai Toate straturile. Pentru a realiza
eantionarea de la toate straturile vizibile fr straturile de ajustare, selectai Toate straturile i facei clic pe pictograma
Activai pentru ignorarea straturilor de ajustare la corectare, din dreapta meniului pop-up Eantion.
3 Setai punctul de eantionare prin poziionarea cursorului peste o zon din imagine, fcnd clic i meninnd

apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).


Not: Dac eantionai dintr-o imagine pentru a aplica n alta, ambele imagini trebuie s utilizeze acelai mod de
culoare, cu excepia cazului n care una dintre imagini utilizeaz modul Tonuri de gri.
4 (Opional) n panoul Surs clon, facei clic pe un buton de surs de clonare

i setai un punct de eantionare

suplimentar.
Putei seta pn la 5 surse diferite de eantionare. Panoul Surs clonare pstreaz n memorie sursele eantionate pn
la nchiderea documentului pe care-l editai.
5 (Opional) n panoul Surs clonare, facei clic pe un buton de surs de clonare pentru a selecta sursa eantionat pe

care o dorii.
6 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni n panoul Surs clonare:

Pentru a scala sau roti sursa pe care o clonai, introducei o valoare pentru L (lime), (nlime) sau rotaia n
grade

Pentru a afia o acoperire a sursei pe care o clonai, selectai Afiare acoperire i specificai opiunile de acoperire.
7 Tragei n imagine.

Pixelii eantionai fuzioneaz cu pixelii existeni de fiecare dat cnd eliberai butonul mouse-ului.
n cazul n care contrastul este puternic la muchiile zonei pe care dorii s-o corectai, efectuai o selecie nainte de a
utiliza instrumentul Pensul corecie. Selecia trebuie s fie mai mare dect zona pe care dorii s-o corectai, dar
trebuie s respecte ntocmai limita pixelilor care contrasteaz. Cnd pictai cu instrumentul Pensul corecie, selecia
mpiedic amestecarea culorilor exterioare cu cele din selecie.

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
Despre tipare la pagina 384

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 216


Retuarea i transformarea

Retuarea cu instrumentul Pensul corecie pat


Instrumentul Pensul corecie pat elimin rapid petele i alte imperfeciuni din fotografiile dvs. Pensul corecie pat
funcioneaz similar cu Pensul corecie: picteaz cu pixelii eantionai dintr-o imagine sau un tipar i potrivete
textura, iluminarea, transparena i umbrirea pixelilor eantionai cu pixelii corectai. Spre deosebire de Pensul
corecie, Pensul corecie pat, nu necesit specificarea unui punct eantion. Pensul corecie pat eantioneaz
automat pixeli din jurul suprafeei retuate.

Utilizarea instrumentului Pensul corecie pat pentru eliminarea unei pete

Dac este necesar s retuai o suprafa mare sau avei nevoie de mai mult control asupra eantionrii sursei, putei
utiliza instrumentul Pensul Corecie n locul instrumentului Pensul Corecie Pat.
1 Selectai instrumentul Pensul corecie pat

din caseta de instrumente. Dac este necesar, facei clic pe


instrumentul Pensul corecie, Plasture sau Ochi rou pentru a afia instrumentele ascunse i a efectua selecia.

2 Selectai o dimensiune pentru pensul din bara de opiuni. O pensul uor mai mare dect suprafaa pe care dorii

s o reparai funcioneaz cel mai bine, deoarece putei acoperi ntreaga suprafa printr-un singur clic.
3 (Opional) Selectai un mod de amestecare din meniul Mod din bara de opiuni. Selectai nlocuire pentru a pstra

zgomotul, granulaia filmului i textura de la muchiile tuei pensulei cnd utilizai o pensul cu muchii moi.
4 Selectai o opiune pentru tip din bara de opiuni:
Potrivire proximitate Utilizeaz pixelii din jurul muchiei seleciei pentru a gsi o suprafa din imagine care s fie
utilizat ca petec pentru suprafaa selectat. Dac aceast opiune nu conduce la o reparare satisfctoare, anulai
repararea i ncercai opiunea Creare textur.
Creare textur Utilizeaz toi pixelii din selecie pentru a crea o textur cu care s reparai suprafaa. Dac textura nu
funcioneaz, ncercai s tragei cu mouse-ul prin suprafa a doua oar.

5 Selectai Eantionare global straturi din bara de opiuni pentru a eantiona date din toate straturile vizibile.

Deselectai Eantionare global straturi pentru a efectua eantionri numai din stratul activ.
6 Facei clic pe suprafaa pe care dorii s o reparai i tragei pentru a netezi imperfeciunile dintr-o suprafa mai mare.

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
Galerie de instrumente de retuare la pagina 21

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 217


Retuarea i transformarea

Aplicarea unui plasture pe o suprafa


Instrumentul Plasture v permite s reparai o suprafa selectat cu pixeli din alt suprafa sau un tipar. Asemeni
instrumentului Pensul corecie, instrumentul Plasture potrivete textura, iluminarea i umbrirea pixelilor eantionai
cu pixelii surs. De asemenea, putei utiliza instrumentul Plasture pentru a clona suprafee izolate ale unei imagini.
Instrumentul Plasture lucreaz cu imagini de 8 bii sau de 16 bii per canal.
n cazul reparrii cu pixeli din imagine, selectai o suprafa redus pentru a obine cele mai bune rezultate.

Utilizarea instrumentului Plasture pentru nlocuirea pixelilor

Imagine pe care s-a aplicat plasture

Repararea unei suprafee cu ajutorul pixelilor eantionai


1 Selectai instrumentul Plasture

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai prin tragere suprafaa pe care dorii s o reparai i selectai Surs din bara de opiuni.
Selectai prin tragere suprafaa din care dorii s eantionai i selectai Destinaie din bara de opiuni.
Not: De asemenea, putei efectua o selecie nainte de a selecta instrumentul Plasture.
3 Pentru a ajusta selecia, efectuai una din urmtoarele operaii:

Apsai Shift i tragei pentru a aduga n selecia existent.


Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru a extrage din selecia existent.
Apsai Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift (Mac OS) i tragei pentru a selecta o suprafa intersectat de
selecia existent.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 218


Retuarea i transformarea

4 Poziionai cursorul n interiorul seleciei i efectuai una din urmtoarele aciuni:

Dac n bara de opiuni ai selectat Surs, tragei de marginea seleciei n suprafaa din care dorii s efectuai
eantionarea. Cnd eliberai butonul mouse-ului, pe suprafaa selectat iniial este aplicat un plasture cu pixelii
eantionai.

Dac n bara de opiuni ai selectat Destinaie, tragei de marginea seleciei n suprafaa n care dorii s aplicai
plasturele. Cnd eliberai butonul mouse-ului, pe suprafaa nou selectat este aplicat un plasture cu pixelii
eantionai.

Repararea unei suprafee cu ajutorul unui tipar


1 Selectai instrumentul Plasture

2 Selectai prin tragere suprafaa din imagine pe care dorii s o reparai.

Not: De asemenea, putei efectua o selecie nainte de a selecta instrumentul Plasture.


3 Pentru a ajusta selecia, efectuai una din urmtoarele operaii:

Apsai Shift i tragei pentru a aduga n selecia existent.


Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru a extrage din selecia existent.
Apsai Alt-Shift (Windows) sau Option-Shift (Mac OS) i tragei pentru a selecta o suprafa intersectat de
selecia existent.
4 Selectai un tipar din panoul Tipar din bara de opiuni i facei clic pe Utilizare tipar.

Eliminarea ochilor roii


Instrumentul Ochi Rou elimin efectul de "ochi roii" din fotografiile cu oameni i animale realizate cu bli i refleciile
alb sau verzi din fotografiile cu animale realizate cu bli.
1 Selectai instrumentul Ochi Rou

. (Instrumentul Ochi rou este n acelai grup ca i instrumentul Corecie pat


. Facei clic pe triunghiul din partea de jos dreapta a instrumentului pentru a afia instrumente suplimentare.)

2 Facei clic pe ochiul rou. Dac nu suntei mulumii de rezultate, anulai corecia, setai una sau mai multe din

opiunile urmtoare din bara de opiuni i facei clic din nou pe ochiul rou:
Dimensiune pupil Mrete sau micoreaz suprafaa influenat de instrumentul Ochi rou.
Cantitate ntunecare Seteaz ntunecarea coreciei.

Efectul de ochi roii este cauzat de reflecia bliului camerei n retina subiectului. De obicei, acesta apare la realizarea
fotografiilor ntr-un spaiu ntunecat, deoarece irisul subiectului este deschis la maxim. Pentru a evita efectul de ochi
roii, utilizai funcia aparatului foto de reducere a efectului de ochi roii. Sau mai bine utilizai o unitate bli separat
pe care o putei monta pe camer la distan mai mare de obiectivul camerei.

nlocuirea culorii n suprafeele imaginii


Instrumentul nlocuire culoare simplific nlocuirea anumitor culori din imaginea dvs. Putei picta pe o culoare int
cu o culoare de corecie. Instrumentul nlocuire culoare nu funcioneaz n imagini de tip Bitmap, Indexat sau moduri
de culoare Multicanal.
1 Selectai instrumentul nlocuire culoare

2 Selectai un vrf de pensul din bara de opiuni. n general, trebuie s pstrai modul de amestecare setat la Culoare.
3 Pentru opiunea Eantionare, selectai una din urmtoarele opiuni:
Continuu Eantioneaz culori continuu n timp ce tragei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 219


Retuarea i transformarea

O dat nlocuiete culoarea int numai n suprafeele care conin culoarea pe care facei clic prima dat.
Mostr fundal nlocuiete numai suprafeele care conin culoarea curent a fundalului.

4 Pentru opiunea Limite, selectai una din urmtoarele opiuni:


Neadiacent nlocuiete culoarea eantionat indiferent unde apare sub cursor.
Adiacent nlocuiete culorile adiacente culorii situat imediat sub cursor.
Trasare contur nlocuiete suprafeele conectate care conin suprafaa eantionat pstrnd n acelai timp claritatea

muchiilor formei.
5 Pentru toleran, introducei o valoare pentru procentaj (de la 0 la 255) sau tragei de glisor. Selectai un procentaj

sczut pentru a nlocui culorile foarte similare pixelului pe care facei clic sau mrii procentajul pentru a nlocui
un interval mai mare de culori.
6 Pentru a defini o muchie neted n suprafeele corectate, selectai Antialias.
7 Selectai o culoare pentru planul frontal pentru a nlocui culoarea nedorit.
8 Facei clic pe culoarea pe care dorii s o nlocuii n imagine.
9 Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a nlocui culoarea int.

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373

Mnjirea suprafeelor imaginii


Instrumentul Mnjire simuleaz efectul pe care l vedei cnd tragei cu degetul pe o suprafa proaspt vopsit.
Instrumentul selecteaz culoarea cu care ncepe tua i o ntinde n direcia n care tragei.
1 Selectai instrumentul Mnjire

2 Selectai din bara de opiuni un vrf de pensul i opiuni pentru modul de amestecare.
3 Selectai din bara de opiuni Eantionare global straturi pentru a efectua mnjirea, utiliznd date ale culorilor din

toate straturile vizibile. Dac aceast opiune este deselectat, instrumentul Mnjire utilizeaz culori numai din
stratul activ.
4 Selectai din bara de opiuni Pictur cu degetul pentru a efectua mnjirea, utiliznd culoarea planului frontal de la

nceputul fiecrui contur. Dac aceast opiune este deselectat, instrumentul Mnjire utilizeaz culoarea de sub
cursor la nceputul fiecrui contur.
5 Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a ntinde pixelii.

Pentru a utiliza opiunea Pictur cu degetul, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei cu
instrumentul Mnjire.

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373

Aplicarea efectului de neclaritate n suprafeele imaginilor


Instrumentul Neclaritate atenueaz muchiile dure sau reduce detaliile dintr-o imagine. Cu ct pictai mai mult ntr-o
suprafa cu acest instrument, cu att aceasta devine mai neclar.
1 Selectai instrumentul Neclaritate

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 220


Retuarea i transformarea

2 Efectuai una din urmtoarele aciuni n bara de instrumente:

Selectai un vrf de pensul i setai opiuni pentru modul de amestecare i putere din bara de opiuni.
Selectai Eantionare global straturi din bara de opiuni pentru a aplica un efect de neclaritate din toate straturile
vizibile. Dac aceast opiune este deselectat, instrumentul utilizeaz date numai din stratul activ.
3 Tragei peste acea parte din imagine n care dorii s aplicai efectul de neclaritate.

Consultai i
Filtre Neclaritate la pagina 420
Lista modurilor de amestecare la pagina 373

Aplicarea efectului de claritate asupra suprafeelor imaginii


Instrumentul Claritate mrete contrastul de-a lungul muchiilor pentru a mri claritatea aparent. Cu ct pictai mai
mult ntr-o suprafa cu acest instrument, cu att crete efectul de claritate.
1 Selectai instrumentul Claritate

2 Efectuai una din urmtoarele aciuni n bara de instrumente:

Selectai un vrf de pensul i setai opiuni pentru modul de amestecare i putere din bara de opiuni.
Selectai Eantionare global straturi din bara de opiuni pentru a aplica un efect de claritate din toate straturile
vizibile. Dac aceast opiune este deselectat, instrumentul utilizeaz date numai din stratul activ.
3 Selectai prin tragere acea parte din imagine n care dorii s aplicai efectul de claritate.

Consultai i
Filtre Claritate la pagina 424
Lista modurilor de amestecare la pagina 373

Iluminarea sau ntunecarea suprafeelor


Utilizate pentru a ilumina sau a ntuneca suprafeele imaginii, instrumentele Densitate culoare- i Densitate culoare+
se bazeaz pe o tehnic de fotografiere tradiional de reglare a expunerii n anumite suprafee ale unei tiprituri.
Fotografii rein lumina pentru a ilumina o suprafa de pe tipritur (luminare) sau mresc expunerea pentru a
ntuneca suprafee de pe tipritur (ntunecare). Cu ct pictai mai mult ntr-o suprafa cu instrumentul Densitate
culoare- sau Densitate culoare+, cu att mai luminoas sau mai ntunecat devine.
1 Selectai instrumentul Densitate culoare-

sau Densitate culoare+

2 Selectai un vrf de pensul i setai opiunile pensulei din bara de opiuni.


3 n bara de opiuni, selectai una din urmtoarele opiuni din meniul Interval:
Tonuri medii Modific intervalul mediu de tonuri de gri
Tonuri ntunecate Modific zonele ntunecate
Tonuri luminoase Modific zonele luminoase

4 Specificai expunerea pentru instrumentul Densitate culoare- sau Densitate culoare+.


5 Facei clic pe butonul Aerograf

Aerograf din panoul Pensule.

pentru a utiliza pensula ca aerograf. n mod alternativ, selectai opiunea

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 221


Retuarea i transformarea

6 Selectai opiunea Protejare tonuri pentru a minimiza tierea n tonurile ntunecate i luminoase. Aceast opiunea

ncearc de asemenea s mpiedice modificarea nuanei culorilor.


7 Tragei cu mouse-ul peste acea parte din imagine pe care dorii s o luminai sau s o ntunecai.

Pentru un clip video despre luminare i ntunecare i despre utilizarea comenzii nlocuire culoare, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4119_ps_ro.

Consultai i
Selectarea unei pensule presetate la pagina 359

Ajustarea saturaiei culorii din suprafeele imaginii


Instrumentul Burete modific subtil saturaia culorii dintr-o suprafa. Dac o imagine este n modul Tonuri de gri,
instrumentul mrete sau micoreaz contrastul, deplasnd nivelurile de gri de la i spre mijlocul scalei de griuri.
1 Selectai instrumentul Burete

2 Selectai un vrf de pensul i setai opiunile pensulei din bara de opiuni.


3 n bara de opiuni, selectai modul n care dorii s modificai culoarea din meniul Mod:
Saturare Intensific saturaia culorii
Desaturare Dilueaz saturaia culorii

4 Specificai fluxul pentru instrumentul Burete.


5 Selectai opiunea Vibran pentru a minimiza tierea pentru culorile complet saturate sau desaturate.
6 Tragei cu mouse-ul peste acea parte din imagine pe care dorii s o modificai.

Consultai i
Selectarea unei pensule presetate la pagina 359

Corectarea distorsiunii imaginii i a zgomotului


Despre distorsiunea lentilelor
Distorsiunea butoi este un defect al obiectivului, care are ca efect curbarea liniilor drepte spre muchiile imaginii.
Distorsiunea negativ reprezint efectul invers, liniile drepte curbndu-se spre interior.

Exemplu de distorsiune butoi (stnga) i distorsiune negativ (dreapta)

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 222


Retuarea i transformarea

Vignetarea este un defect n care muchiile, n special colurile unei imagini, sunt mai ntunecate dect centrul. Aberaia
de cromaticitate apare sub forma unui franjur color de-a lungul muchiilor obiectelor, cauzat de focalizarea obiectivului
pe alte culori de lumin n planuri diferite.
Unele obiective afieaz aceste defecte n funcie de lungimea focal sau de diafragma utilizat. Putei seta filtrul
Corecie lentile pentru a utiliza setrile bazate pe camera, obiectivul i lungimea focal utilizate pentru realizarea
imaginii.

Distorsiunea corect a lentilelor i ajustarea perspectivei


Filtrul Corecie lentile corecteaz defectele comune ale lentilelor, cum ar fi distorsiunea butoi i perni de ace,
vignetarea i aberaia de cromaticitate. Filtrul lucreaz numai cu imagini de 8 bii sau de 16 bii per canal.
De asemenea, putei utiliza filtrul pentru a roti o imagine sau a repara perspectiva imaginii cauzat de nclinarea pe
vertical sau orizontal a camerei. Grila imaginii filtrului efectueaz aceste ajustri mai uor i mai precis dect
comanda Transformare.

Perspectiva corect a imaginii i defectele lentilelor


1 Selectai Filtru > Deformare > Corecie lentile.
2 Setai grila i zoom-ul imaginii. n timp ce lucrai, este posibil s dorii s ajustai liniile grilei pentru a v ajuta s

apreciai gradul coreciei care trebuie efectuat. Consultai Ajustarea previzualizrii i grilei de corecie a lentilelor,
de mai jos.
3 (Opional) Selectai o list presetat de setri din meniul Setri. Setrile prestabilite pentru lentile utilizeaz setrile

salvate anterior pentru camer, lentile, lungime focal i combinaia de diafragm utilizat pentru realizarea
imaginii. Conversie anterioar utilizeaz setrile utilizate la ultima corecie a lentilelor. Orice grup de setri
personalizate salvate sunt incluse ntr-o list din partea inferioar a meniului. Consultai Setarea valorilor implicite
pentru camer i lentile, de mai jos.
4 Setai oricare dintre urmtoarele opiuni pentru a corecta imaginea.
nlturare Deformare Corecteaz distorsiunea butoi sau negativ. Tragei de glisor pentru a ndrepta liniile orizontale

i verticale curbate spre exteriorul sau interiorul centrului imaginii. De asemenea, putei utiliza instrumentul
Eliminare deformare
pentru a efectua aceast corecie. Tragei spre centrul imaginii pentru a corecta distorsiunea
butoi i spre muchia imaginii pentru a corecta distorsiunea negativ. Ajustai opiunea Muchie pentru a specifica
modul de manipulare a muchiilor necompletate rezultate.
Aberaie de cromaticitate Corecteaz bordura de culoare. Apropiai imaginea din previzualizare pentru a vedea mai

bine bordura n timp ce efectuai corectarea.


Reparare rou/Bordur cyan Compenseaz bordura de rou/cyan prin ajustarea dimensiunii canalului de rou relativ

la canalul de verde.
Reparare albastru/Bordur galben Compenseaz bordura de albastru/galben prin ajustarea dimensiunii canalului de

albastru relativ la canalul de verde.


Vignet Corecteaz imaginile care au muchii ntunecate cauzate de defecte ale lentilelor sau de umbrirea

necorespunztoare a acestora.
Cantitate Seteaz cantitatea de iluminare sau ntunecare de-a lungul muchiilor unei imagini.
Punct de mijloc Specific limea suprafeei influenate de glisorul Cantitate. Introducei un numr mai mic pentru a
influena imaginea mai mult. Introducei un numr mai mare pentru a reduce efectul asupra muchiilor imaginii.
Perspectiv vertical Corecteaz perspectiva imaginii cauzat de nclinarea camerei n sus sau n jos. Realizeaz linii

verticale ntr-o imagine paralel.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 223


Retuarea i transformarea

Perspectiv orizontal Corecteaz perspectiva imaginii, transformnd liniile orizontale n linii paralele.
Unghi Rotete imaginea pentru a corecta nclinarea camerei sau pentru a efectua ajustri dup corectarea perspectivei.

De asemenea, putei utiliza instrumentul ndreptare


pentru a efectua aceast corecie. Tragei cu mouse-ul de-a
lungul liniei din imagine pe care dorii s o transformai n linie vertical sau orizontal.
Muchie Specific modul de tratare a suprafeelor goale care rezult din corecii negative, ale rotaiei sau perspectivei.
Putei umple suprafeele goale cu transparen sau cu o culoare (culoare de fundal) sau putei extinde pixelii muchiilor
imaginii.
Scalare Ajusteaz scalarea imaginii n sus sau n jos. Dimensiunile pixelilor imaginii nu se modific. Principala
utilizare const n eliminarea suprafeelor goale cauzate de corecii negative, ale rotaiei sau perspectivei. Scalarea n
sus conduce la decuparea imaginii i interpolarea cu dimensiunilor iniiale ale pixelilor.

Ajustarea previzualizrii i a grilei coreciei lentilelor


Pentru a modifica mrirea imaginii din previzualizare, utilizai instrumentul Zoom sau controalele de zoom din
partea stng a acesteia.

Pentru a deplasa imaginea n fereastra de previzualizare, selectai instrumentul Mn i tragei imaginea.


Pentru a utiliza grila, selectai Afiare gril din partea inferioar a casetei de dialog. Utilizai controlul Dimensiune
pentru a ajusta spaierea grilei i controlul Culoare pentru a schimba culoarea grilei. Putei deplasa grila pentru a o
alinia cu imaginea, utiliznd instrumentul Deplasare gril
.

Setarea valorilor prestabilite pentru camer i lentile


Putei salva setrile n caseta de dialog Corecie lentile pentru a le utiliza din nou pentru alte imagini realizate cu aceeai
camer, aceleai lentile i distan focal. Photoshop salveaz setrile pentru deformare, vignetare i aberaie de
cromaticitate. Setrile pentru corecia perspectivei nu sunt salvate. Putei salva i reutiliza setrile n dou moduri:

Salvai i ncrcai setrile manual. Setai opiunile n caseta de dialog, apoi selectai Salvare setri din meniul Setri
. Pentru a utiliza setrile salvate, selectai-le din meniul Setri. De asemenea, putei ncrca setri salvate care nu
sunt afiate n meniu, utiliznd comanda ncrcare setri din meniul Setri.

Setai valori prestabilite pentru lentile. Dac imaginea dvs. are metadate EXIF pentru camer, lentile, distan focal
i diafragm, putei salva setrile curente ca valori prestabilite pentru lentile. Pentru a salva setrile, facei clic pe
butonul Setare valori prestabilite pt. lentile. Cnd corectai o imagine care corespunde cu camera, lentilele, distana
focal i diafragma, opiunea Valori prestabilite pt. lentile devine activ n meniul Setri. Aceast opiune nu este
disponibil, dac imaginea nu are metadate EXIF.

Reducerea zgomotului imaginii i a artefactelor JPEG


Zgomotul de imagine apare sub form de pixeli aleatori din exterior care nu fac parte din detaliile imaginii. Zgomotul
poate fi cauzat de fotografierea cu o camer digital cu setare ISO ridicat, de subexpunere sau de fotografierea ntr-o
suprafa ntunecat la vitez de obturare mic. De obicei, camerele pentru amatori au o cantitate mai mare de zgomot
de imagine dect camerele performante. Este posibil ca n cazul imaginilor scanate, zgomotul de imagine s fie cauzat
de senzorul de scanare. Deseori, tiparul de granulaie al filmului apare n imaginea scanat.
Zgomotul de imagine poate aprea n dou forme: zgomot de luminan (tonuri de gri), din cauza cruia imaginea pare
granulat sau peticit, i zgomotul de culoare, care, de obicei, este vizibil n imagine sub form de artefacte color.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 224


Retuarea i transformarea

Zgomotul de luminan poate fi mai pronunat ntr-un canal al imaginii, de obicei canalul de albastru. Putei ajusta
zgomotul separat pentru fiecare canal din modul Avansat. nainte de a deschide filtrul, examinai fiecare canal din
imagine separat pentru a vedea dac zgomotul predomin ntr-un din acestea. Pstrai mai multe detalii ale imaginii
corectnd un canal dect efectund o corecie global a tuturor canalelor.
1 Selectai Filtru > Zgomot > Reducere zgomot.
2 Apropiai imaginea n previzualizator pentru a vedea mai bine zgomotul de imagine.
3 Setai opiuni:
Putere Controleaz gradul de reducere a zgomotului de luminan aplicat n toate canalele imaginii.
Pstrare detalii Pstreaz detaliile muchiilor i ale imaginii, cum ar fi prul sau obiectele texturate. Dac introducei

100, sunt pstrate cele mai multe detalii, dar zgomotul de luminan este redus cel mai puin. Echilibrai controalele
Putere i Pstrare detalii pentru a regla reducerea zgomotului.
Reducere zgomot de culoare Elimin pixelii color aleatorii. O valoare mai mare reduce mai mult zgomotul de culoare.
Claritate detalii Clarific imaginea. Eliminarea zgomotului reduce claritatea imaginii. Utilizai controlul de clarificare

din caseta de dialog sau utilizai ulterior unul din celelalte filtre de clarificare Photoshop pentru a restaura claritatea.
Eliminarea artefactelor JPEG Elimin artefactele masive din imagine i halourile cauzate de salvarea unei imagini
utiliznd o setare sczut a calitii JPEG.

4 Dac zgomotul de luminan predomin n unul sau dou canale de culoare, facei clic pe butonul Avansat i apoi

selectai canalul de culoare din meniul Canal. Utilizai controalele Putere i Pstrare detalii pentru a reduce
zgomotul din canalul respectiv.

Ajustarea claritii i neclaritii imaginilor


Clarificarea imaginilor
Opiunea Clarificare mbuntete definiia muchiilor dintr-o imagine. Dac imaginile dvs. provin de pe o camer
digital sau scanner, majoritatea imaginilor pot fi clarificate. Gradul de clarificare necesar variaz n funcie de calitatea
camerei digitale sau a scannerului. Reinei c o imagine extrem de neclar nu poate fi corectat prin intermediul
acestei opiuni.
Note i sfaturi referitoare la clarificare:

Clarificai imaginea pe un strat separat pentru a o putea reclarifica ulterior dac este necesar s o exportai pe un alt
suport.

n cazul n care clarificai imaginea pe un strat separat, setai modul de amestecare a stratului la Luminan pentru
a evita deplasarea culorilor de-a lungul muchiilor.

Clarificarea mrete contrastul imaginii. Dac descoperii c tonurile luminoase sau umbrele sunt decupate dup
clarificare, utilizai controalele de amestecare a straturilor (dac efectuai clarificarea pe un strat separat) pentru a
mpiedica aplicarea clarificrii n tonuri luminoase i umbre. Consultai Specificarea unui interval tonal pentru
amestecarea straturilor la pagina 320.

Dac este necesar s reducei zgomotul de imagine, efectuai acest lucru nainte de clarificare pentru a nu intensifica
zgomotul.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 225


Retuarea i transformarea

Clarificai imaginea de mai multe ori n cantiti mici. Efectuai prima clarificare pentru a corecta neclaritatea
cauzat de captarea imaginii (la scanare sau la realizarea fotografiei). Dup ce ai corectat culoarea i ai
dimensionat imaginea, clarificai-o din nou (sau o copie a acesteia) pentru a aduga procentul corespunztor de
clarificare pentru suportul de ieire.

Dac este posibil, evaluai clarificarea efectuat prin exportul pe suportul final. Procentajul de clarificare necesar
variaz de la un suport la altul.
Pentru control maxim, utilizai filtrul Claritate optimizat (USM) sau filtrul Claritate inteligent pentru clarificarea
imaginilor dvs. Dei Photoshop dispune de opiunile de filtrare Claritate, Claritate muchii i Claritate accentuat,
aceste filtre sunt automate i nu ofer controale i opiuni.
Putei clarifica ntreaga imagine sau doar o poriune definit printr-o selecie sau o masc. ntruct filtrele Claritate
optimizat i Claritate inteligent pot fi aplicate numai pe un singur strat n acelai timp, este posibil s fie necesar s
fuzionai straturile sau s aplatizai stratul pentru a clarifica toate straturile imaginii dintr-un fiier cu mai multe
straturi.
Not: Nu v lsai indui n eroare de denumirea Claritate optimizat care provine de la o tehnic de developare utilizat
n fotografia pe baz pe film. Filtrul clarific imaginile, i nu invers.

Clarificarea cu ajutorul filtrului Claritate inteligent


Filtrul Claritate inteligent dispune de controale de clarificare care nu sunt disponibile n cazul filtrului Claritate
optimizat. Putei seta algoritmul de clarificare sau controla gradul de clarificare care survine n suprafeele cu umbre
i evidenieri.
1 Focalizai fereastra documentului la 100% pentru a obine o vizualizare precis a clarificrii.
2 Selectai Filtru > Clarificare > Clarificare inteligent.
3 Setai controalele n filele Clarificare:
Cantitate Seteaz gradul de clarificare. O valoare mai mare mrete contrastul dintre pixelii muchiilor, conferind
aspectul de claritate mai ridicat.
Raz Stabilete numrul de pixeli care nconjoar pixelii muchiei influenai de clarificare. Cu ct valoarea razei este

mai mare, cu att sunt mai mari efectele muchiei i mai evident clarificarea.
Eliminare Seteaz algoritmul de clarificare utilizat pentru clarificarea imaginii. Neclaritate gaussian este metoda

utilizat de filtrul Claritate optimizat. Defocalizare lentile detecteaz muchiile i detaliile dintr-o imagine, furniznd
o clarificare mai fin a detaliilor i halouri de clarificare mai reduse. Neclaritate de micare ncearc s reduc efectele
neclare cauzate de micarea camerei sau a subiectului. Dac selectai Neclaritate de micare, setai controlul Unghi.
Unghi Seteaz direcia de micare pentru opiunea Neclaritate de micare a controlului Eliminare.
Mai precis Proceseaz fiierul mai lent pentru eliminarea mai precis a neclaritilor.

Ajustai clarificarea suprafeelor nchise i deschise utiliznd filele Umbr i Evideniere. (Facei clic pe butonul
Avansat pentru a afia filele). Dac halourile de clarificare nchise sau deschise sunt prea puternice, le putei reduce
cu aceste controale disponibile numai pentru imaginile de 8 bii i de 16 bii per canal:

Cantitate estompare Ajusteaz cantitatea clarificrii din tonuri luminoase sau umbre.
Gam tonal Controleaz intervalul de tonuri modificate din umbre sau evidenieri. Deplasai glisorul la stnga sau la

dreapta pentru a micora sau a mri valoarea pentru gama tonal. Valorile mai mici limiteaz ajustrile numai la
regiunile mai ntunecate pentru corecia umbrei i numai la regiunile mai luminoase pentru corecia tonurilor
luminoase.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 226


Retuarea i transformarea

Raz Controleaz dimensiunea suprafeei din jurul fiecrui pixel care este utilizat pentru a stabili dac pixelul se afl

n umbre sau tonuri luminoase. Dac deplasai cursorul la stnga, este specificat o suprafa mai mic, iar dac este
deplasat la dreapta, este specificat o suprafa mai mare.
5 Facei clic pe OK.

Clarificarea cu ajutorul filtrului Claritate optimizat


Claritate optimizat clarific o imagine prin mrirea contrastului de-a lungul muchiilor dintr-o imagine. Claritate
optimizat nu detecteaz muchiile dintr-o imagine. Localizeaz n schimb pixelii care difer ca valoare de pixelii
nconjurtori dup pragul specificat. Apoi mrete contrastul pixelilor nconjurtori dup cantitatea specificat. Deci,
n cazul pixelilor nconjurtori, pixeli mai luminoi devin mai luminoi, iar pixelii mai ntunecai devin mai ntunecai.
n plus, specificai raza regiunii cu care este comparat fiecare pixel. Cu ct raza este mai mare, cu att se mresc efectele
muchiei.

Imagine iniial i imagine cu filtrul Claritate optimizat aplicat

Gradul de clarificare aplicat ntr-o imagine depinde deseori de preferinele personale. Clarificarea exagerat a imaginii
conduce la apariia unui halo n jurul muchiilor.

Clarificarea exagerat a imaginii conduce la apariia unui efect de halo n jurul muchiilor.

Efectele filtrului Claritate optimizat sunt mai pronunate pe ecran, dect pe o ieire de nalt rezoluie. Dac destinaia
final este tiprirea, facei mai multe ncercri pentru a stabili care sunt setrile optime pentru imaginea dvs.
1 (Opional) Dac imaginea dvs. are mai multe straturi, selectai stratul care conine imaginea pe care dorii s o

clarificai. Putei aplica filtrul Claritate optimizat pe un singur strat simultan, chiar dac straturile sunt legate sau
grupate. Putei fuziona straturile nainte de a aplica filtrul Claritate optimizat.
2 Selectai Filtru > Claritate > Claritate optimizat. Asigurai-v c ai selectat opiunea Previzualizare.

Facei clic pe imaginea din fereastra de previzualizare i meninei apsat butonul mouse-ului pentru a vedea cum
arat imaginea fr clarificare. Tragei de fereastra de previzualizare pentru vedea diverse pri ale imaginii i facei
clic pe + sau pentru apropiere sau deprtare.
Dei exist o fereastr de previzualizare n caseta de dialog Claritate optimizat, este recomandat s deplasai caseta de
vizualizare pentru a putea previzualiza efectele filtrului n fereastra documentului.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 227


Retuarea i transformarea

3 Tragei de glisorul Raz sau introducei o valoare pentru a stabili numrul de pixeli din jurul pixelilor muchiilor

care influeneaz clarificarea. Cu ct valoarea razei este mai mare, cu att se mresc efectele muchiei. Cu ct efectele
muchiilor sunt mai mari, cu att este mai evident clarificarea.
Valoarea razei variaz n funcie de coninutul imaginii, de dimensiunea reproducerii finale i de metoda de ieire.
Pentru imagini cu rezoluie ridicat, de obicei, se recomand o valoare pentru Raz ntre 1 i 2. O valoare mai sczut
clarific numai pixelii muchiilor, n timp ce o valoare mai mare clarific o gam mai larg de pixeli. Acest efect este
mai puin sesizabil la tiprire dect pe ecran, deoarece raza de 2 pixeli reprezint o suprafa mai mic ntr-o imagine
tiprit cu rezoluie ridicat.
4 Tragei de glisorul Cantitate sau introducei o valoare pentru a stabili ct de mult mrii contrastul pixelilor. Pentru

imaginile tiprite de nalt rezoluie, de obicei, se recomand o cantitate ntre 150% i 200%.
5 Tragei de glisorul Prag sau introducei o valoare pentru a stabili ct de diferii trebuie s fie pixelii clarificai de

suprafaa nconjurtoare nainte de a fi considerai pixeli de muchie i de a fi clarificai de ctre filtru. De exemplu,
un prag cu valoarea 4 influeneaz toi pixelii care au valori tonale care difer printr-o valoare sau 4 sau mai multe,
pe o scal de la 0 la 255. n consecin, dac pixelii adiaceni au valori tonale de 128 i 129, acetia nu sunt influenai.
Pentru a evita introducerea zgomotului i posterizarea (de exemplu, n imagini cu tonuri vii), utilizai o masc de
muchie sau efectuai mai multe ncercri cu valori ntre 2 i 20. Valoarea prestabilit pentru Prag (0) clarific toi
pixelii din imagine.
Dac prin aplicarea efectului Claritate optimizat culorile deja strlucitoare vor fi saturate excesiv la afiare, selectai
Editare > Estompare claritate optimizat i selectai Luminozitate din meniul Mod.

Clarificarea selectiv
Putei clarifica pri ale imaginii, utiliznd o masc sau o selecie. Aceast opiune este util cnd dorii s mpiedicai
clarificarea n anumite pri ale imaginii. De exemplu, putei utiliza o masc de muchie cu filtrul Claritate optimizat
ntr-un portret pentru claritatea ochilor, a gurii, a nasului i conturarea capului, dar nu a texturii pielii.

Utilizarea unei mti de muchie pentru aplicarea filtrului Claritate optimizat numai pentru anumite caracteristici dintr-o imagine

Clarificarea unei selecii


1 Trasai o selecie cu stratul imaginii selectat n panoul Straturi.
2 Selectai Filtru > Claritate > Claritate optimizat. Ajustai opiunile i facei clic pe OK.

Numai selecia este clarificat, restul imaginii rmnnd nemodificat.

Clarificarea unei imagini cu ajutorul unei mti de muchie


1 Creai o masc pentru a aplica selectiv clarificarea. Exist numeroase moduri de creare a unei mti de muchie.

Utilizai metoda preferat sau ncercai-o pe aceasta:

Deschidei panoul Canale i selectai canalul care afieaz imaginea n tonuri de gri cu cel mai mare contrast din
fereastra documentului. Deseori, acesta este canalul de rou sau de verde.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 228


Retuarea i transformarea

Selectarea unui canal cu contrastul cel mai ridicat

Duplicai canalul selectat.


Dup ce ai selectat canalul duplicat, selectai Filtru > Stilizare > Trasare contur.
Pentru a inversa imaginea, selectai Imagine > Ajustri > Invertire.

Filtru Trasare contur aplicat i imagine inversat

Cu imaginea inversat nc selectat, selectai Filtru > Altele > Maxim. Setai raza la un numr mic i facei clic pe
OK pentru a ngroa muchiile i a amesteca aleator pixelii.

Selectai Filtru > Zgomot > Median. Setai raza la un numr mic i facei clic pe OK. Aceasta stabilete media
pixelilor nvecinai.

Selectai Imagine > Ajustare > Niveluri i setai punctul de negru la o valoare ridicat pentru a elimina pixelii
aleatori. Dac este necesar, putei picta i cu negru pentru a retua masca de muchie final.

Setarea unei valori ridicate pentru punctul de negru n Niveluri pentru eliminarea pixelilor aleatori din masca de muchie

Pentru a contura muchiile progresiv, selectai Filtru > Neclaritate > Neclaritate gaussian .
Important: Filtrele Maxim, Median i Neclaritate gaussian atenueaz masca de muchie, pentru ca efectele de clarificare
s se amestece mai bine n imaginea final. Dei toate cele trei filtre sunt utilizate n aceast procedur, putei efectua
experimente utiliznd doar unul sau dou dintre acestea.
2 n panoul Canale, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pe canalul duplicat pentru a

transforma masca de muchie n selecie.


3 Selectai stratul imaginii din panoul Straturi. Asigurai-v c selecia este nc vizibil n imagine.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 229


Retuarea i transformarea

4 Selectai Selectare > Invertire.


5 Avnd selecia activ n stratul imaginii, selectai Filtru > Claritate > Claritate optimizat. Setai opiunile dorite i

facei clic pe OK.


Pentru a vizualiza rezultatele, selectai canalul RGB din panoul Canale i deselectai selecia din imagine.
Putei crea o aciune pentru a aplica n mod corespunztor toi paii din procedur.

Adugarea filtrului Defocalizare lentile


Se adaug un efect de neclaritate ntr-o imagine pentru a crea efectul unei adncimi mai nguste a cmpului, astfel nct
unele obiecte din imagine rmn focalizate, iar alte suprafee sunt neclare. Putei utiliza o selecie simpl pentru a
stabili suprafeele care vor fi neclare sau putei furniza o hart de adncime separat pentru canalul alfa pentru a descrie
exact modul n care dorii s fie adugat efectul de neclaritate.
Filtrul Defocalizare lentile utilizeaz harta de adncime pentru a stabili poziia pixelilor dintr-o imagine. Avnd harta
de adncime selectat, putei utiliza i cursorul int pentru a seta punctul de pornire al unui efect de neclaritate dat.
De asemenea, putei utiliza canalele alfa i mtile strat pentru a crea hri de adncime; suprafeele negre dintr-un
canal alfa sunt tratate ca i cum s-ar afla n faa fotografiei, iar suprafeele albe sunt tratate ca i cnd ar fi la distan.
Pentru a crea un efect de neclaritate gradat (niciunul n partea inferioar i maxim n partea superioar), creai un
canal alfa nou i aplicai un degrade, astfel nct canalul s fie alb n partea de sus a imaginii i negru, n partea de
jos. Apoi selectai Defocalizare lentile i selectai canalul alfa din meniul pop-up Surs. Pentru a schimba direcia
degrade-ului, selectai caseta de validarea Invertire.
Modul n care este afiat efectul de neclaritate depinde de forma irisului selectat. Formele de iris sunt determinate de
numrul de pale coninut. Putei modifica palele unui iris prin curbare (fcndu-le mai circulare) sau rotire. De
asemenea, putei reduce sau mri previzualizarea, fcnd clic pe butonul plus sau pe butonul minus.
1 Selectai Filtru > Neclaritate > Defocalizare lentile.
2 Pentru Previzualizare, selectai Mai rapid pentru a genera previzualizri mai rapide. Selectai Mai precis pentru a

vizualiza versiunea final a imaginii. Generarea previzualizrilor mai precise dureaz mai mult.
3 Pentru Hart de adncime, selectai o surs (dac avei una) din meniul pop-up Surs. Tragei de glisorul Distan

focal neclaritate pentru a seta adncimea la care sunt focalizai pixelii. De exemplu, dac setai distana focal la
100, pixelii de la 1 i 255 sunt complet neclari, iar pixelii apropiai de 100 sunt mai puin neclari. Dac facei clic pe
previzualizarea imaginii, glisorul Distan focal neclaritate se modific pentru a reflecta locaia pe care s-a fcut
clic i a o focaliza.
4 Pentru a inversa selecia sau canalul alfa pe care l utilizai ca surs a hrii de adncime, selectai Invertire.
5 Selectai un iris din meniul pop-up Form. Dac dorii, tragei de glisorul Curbare pale pentru a netezi marginile

irisului sau tragei de glisorul Rotire pentru a-l roti. Pentru a intensifica efectul de neclaritate, tragei de glisorul
Raz.
6 Pentru Tonuri luminoase speculare, tragei de glisorul Prag pentru a selecta delimitarea luminozitii; toi pixelii

mai luminoi dect valoarea de delimitare sunt tratai ca tonuri luminoase speculare. Pentru a mri luminozitatea
tonurilor luminoase, tragei de glisorul Luminozitate.
7 Pentru a aduga zgomot ntr-o imagine, selectai Uniform sau Gaussian. Pentru a aduga zgomot fr a influena

culoarea, selectai Monocromatic. Tragei de glisorul Cantitate pentru a mri sau a micora zgomotul.
Efectul de neclaritate elimin granulaia filmului i zgomotul din imaginea iniial. Pentru ca imaginea s par real
i neretuat, putei reintroduce n imagine o parte din zgomotul eliminat.
8 Facei clic pe OK pentru a aplica modificrile n imaginea dvs.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 230


Retuarea i transformarea

Transformarea obiectelor
Aplicarea transformrilor
Prin Transformare se scaleaz, se rotete, se nclin, se ntinde sau se deformeaz o imagine. Putei aplica transformri
ntr-o selecie, ntr-un ntreg strat, n mai multe straturi sau ntr-o masc strat. De asemenea, putei transforma un
traseu, o form vectorial, un chenar de selecie sau un canal alfa. Transformarea influeneaz calitatea imaginii n
momentul manipulrii pixelilor. Pentru a aplica transformri nedistructive asupra imaginilor raster, utilizai Obiecte
inteligente. (Consultai Despre Obiecte inteligente la pagina 333). Transformarea unui traseu sau a unei forme
vectoriale este ntotdeauna nedistructiv, deoarece modificai numai calculele matematice care produc obiectul.
Pentru a efectua o transformare, selectai mai nti un element pentru transformare i selectai o comand de
transformare. Dac este necesar, ajustai punctul de referin nainte de a realiza transformarea. Putei efectua mai
multe manipulri succesive nainte de a aplica transformarea cumulat. De exemplu, putei selecta Scalare i trage de
un mner pentru scalare i apoi putei selecta Deformare i trage de un mner pentru deformare. Apoi apsai Enter
sau Return pentru a aplica ambele transformri.
Photoshop utilizeaz metoda de interpolare selectat din suprafaa General a casetei de dialog Preferine pentru a
calcula valorile de culoare ale pixelilor adugate sau terse pe parcursul transformrilor. Aceast setare a interpolrii
influeneaz direct viteza i calitatea transformrii. Interpolarea bicubic (prestabilit) este cea mai lent, dar conduce
la cele mai bune rezultate.
Not: De asemenea, putei deforma i distorsiona imaginile utiliznd filtrul Lichefiere.

Transformarea unei imagini


A. Imagine iniial B. Strat transformat simetric C. Chenar selecie rotit D. Parte a obiectului scalat

Comenzile meniului Transformare


Scalare Mrete sau micoreaz un element n raport cu punctul de referin, punctul fix n jurul cruia sunt efectuate
transformrile. Putei scala orizontal, vertical sau att orizontal, ct i vertical.
Rotire Rotete un element n jurul unui punct de referin. n mod prestabilit, acest punct se afl n centrul obiectului;

el poate fi mutat ns n alt loc.


nclinare nclin un element vertical sau orizontal.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 231


Retuarea i transformarea

Deformare ntinde un element n toate direciile.


Perspectiv Aplic o perspectiv de un punct asupra unui element.
Deformare Manipuleaz forma unui element.
Rotire 180, Rotire 90 n sensul acelor de ceasornic, Rotire 90 n sens invers acelor de ceasornic Rotii elementul cu

numrul specificat de grade, fie n sensul acelor de ceasornic, fie n sens invers.
Transformare simetric Transform simetric elementul, pe vertical sau pe orizontal.

Selectarea unui element pentru transformare


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a transforma integral un strat, activai-l i asigurai-v c nu exist nimic selectat.


Important: Nu putei transforma stratul de fundal. Pentru a-l transforma, trebuie s-l convertii mai nti ntr-un strat
obinuit.

Pentru a transforma o parte dintr-un strat, selectai stratul din panoul Straturi i apoi selectai partea imaginii de
pe stratul respectiv.

Pentru a transforma mai multe straturi, efectuai una din urmtoarele aciuni n panoul Straturi: legai straturile
sau selectai mai multe straturi i fcnd clic pe acestea meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS). De asemenea, din panoul Straturi, putei face Shift-clic pentru a selecta straturi adiacente.

Pentru a transforma o masc strat sau o masc vectorial, dezlegai masca i selectai miniatura acesteia din panoul
Straturi.

Pentru a transforma un traseu sau o form vectorial, utilizai instrumentul Selecie traseu

pentru a selecta
integral traseul sau instrumentul Selecie direct pentru a selecta o parte a acestuia. Dac selectai unul sau mai
multe puncte de pe un traseu, sunt transformate numai acele segmente de pe traseu conectate la punctele respective.

Pentru a transforma un chenar al seleciei, efectuai sau ncrcai o selecie. Apoi selectai Selectare > Transformare
selecie.

Pentru a transforma un canal alfa, selectai canalul din panoul Canale.

Consultai i
Legarea i dezlegarea straturilor la pagina 306
Selectarea unui traseu la pagina 402

Setarea sau deplasarea punctul de referin pentru o transformare


Toate transformrile sunt efectuate n jurul unui punct fix, denumit punct de referin. n mod prestabilit, acest punct
se afl n centrul unui element pe care l transformai. Totui, putei schimba punctul de referin sau putei deplasa
punctul central n alt loc, utiliznd locatorul punctului de referin din bara de opiuni.
1 Selectai o comand de transformare. n imagine este afiat o caset de ncadrare.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

n bara de opiuni, facei clic pe un ptrat de pe locatorul punctului de referin

. Fiecare ptrat reprezint un


punct al casetei de ncadrare. De exemplu, pentru a deplasa punctul de referin n colul din dreapta sus al casetei
de ncadrare, facei clic pe ptratul din stnga sus al locatorului punctului de referin.

Tragei de punctul de referin din caseta de ncadrare pentru transformare afiat n imagine
referin se poate afla n afara elementului pe care dorii s l transformai.

. Punctul de

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 232


Retuarea i transformarea

Scalarea, rotirea, nclinarea, distorsionarea, aplicarea perspectivei sau


deformarea
1 Selectai ceea ce dorii s transformai.
2 Selectai Editare > Transformare > Scalare, Rotire, nclinare, Deformare, Perspectiv sau Deformare.

Not: Dac transformai o form sau un traseu integral, meniul Transformare se transform n meniul Transformare
traseu. Dac transformai mai multe segmente ale traseului (dar nu traseul ntreg), meniul Transformare se transform
n meniul Transformare puncte.
3 (Opional) n bara de opiuni, facei clic pe un ptrat de pe locatorul punctului de referin

4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Dac selectai Scalare, tragei de un mner de pe caseta de ncadrare. Pentru a efectua o scalare proporional,
apsai Shift n timp ce tragei de un mner din col. Cnd este poziionat deasupra unui mner, cursorul se
transform ntr-o sgeat dubl.

Dac selectai Rotire, mutai cursorul n afara chenarului de ncadrare (se transform ntr-o sgeat curbat, cu
dou laturi) i apoi tragei. Apsai Shift pentru a restrnge rotaia la o incrementare de 15.

Dac selectai nclinare, tragei de un mner lateral pentru a nclina caseta de ncadrare.
Dac selectai Deformare, tragei de un mner din col pentru a ntinde caseta de ncadrare.
Dac selectai Perspectiv, tragei de un mner din col pentru a aplica perspectiva asupra casetei de ncadrare.
Dac ai selectat Deformare, selectai o deformare din meniul pop-up Stil deformare din bara de opiuni sau pentru
a efectua o deformare personalizat, tragei de punctele de control, de o linie sau de o suprafa din cadrul fileului
pentru a modifica forma casetei de ncadrare i a fileului.

Pentru toate tipurile de transformri, introducei o valoare n bara de opiuni. De exemplu, pentru a roti un
element, introducei gradele n caseta de text

Rotire.

5 (Opional) Dac dorii, selectai un alt tip de transformare, selectnd comanda din submeniul Editare >

Transformare.
Important: Cnd transformai o imagine Bitmap (spre deosebire de o form sau de un traseu), imaginea i pierde uor
din claritate la fiecare transformare; n consecin, este preferabil s efectuai mai multe comenzi nainte de a aplica
transformarea cumulativ dect s aplicai fiecare transformare separat.
6 (Opional) Dac dorii s deformai imaginea, facei clic pe butonul Comutare ntre modurile transformare liber

i deformare

din bara de opiuni.

7 Dup finalizare, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare

din bara de opiuni sau facei

dublu clic n interiorul cadrului de selecie al transformrii.

Pentru a anula transformarea, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare

din bara de opiuni.

Consultai i
Deformarea unui element la pagina 234

Transformarea simetric sau rotirea precis


1 Selectai ceea ce dorii s transformai.
2 Selectai Editare > Transformare i selectai din submeniu una din urmtoarele comenzi:

Rotire la 180 - pentru rotire la jumtate

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 233


Retuarea i transformarea

Rotire la 90 n sens orar - pentru rotire n sens orar cu un sfert


Rotire la 90 n sens antiorar - pentru rotire n sens antiorar cu un sfert
Transformare simetric orizontal - pentru transformare simetric orizontal de-a lungul axei verticale
Transformare simetric vertical - pentru transformare simetric orizontal de-a lungul axei orizontale
Not: Dac transformai o form sau un traseu integral, comanda Transformare se transform n comanda
Transformare traseu. Dac transformai mai multe segmente ale traseului (dar nu traseul integral), comanda
Transformare se transform n comanda Transformare puncte.

Repetarea unei transformri


Selectai Editare > Transformare > Repetare, Editare > Transformare traseu > Repetare sau Editare > Transformare

puncte > Repetare.

Duplicarea unui element la transformare


Cnd selectai comanda Transformare, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).

Transformarea liber
Comanda Transformare liber v permite s aplicai transformri (rotire, scalare, nclinare, deformare i perspectiv)
ntr-o operaie continu. De asemenea, putei aplica o transformare a deformrii. n loc s selectai alte comenzi,
meninei apsat o tast de pe tastatur pentru a comuta ntre tipuri de transformri.
Not: Dac transformai o form sau un traseu integral, comanda Transformare se transform n comanda
Transformare traseu. Dac transformai mai multe segmente ale traseului (dar nu traseul integral), comanda
Transformare se transform n comanda Transformare puncte.
1 Selectai ceea ce dorii s transformai.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Editare > Transformare liber.


Dac transformai o selecie, un strat bazat pe pixeli sau un chenar al seleciei, selectai instrumentul Deplasare

Apoi selectai Afiare controale transformare din bara de opiuni.

Dac transformai o form vectorial sau un traseu, selectai instrumentul Selecie traseu

. Apoi selectai Afiare

controale transformare din bara de opiuni.


3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a scala prin tragere, tragei de un mner. Pentru a efectua o scalare proporional, apsai Shift n timp ce
tragei de un mner din col.

Pentru scalare numeric, introducei procentaje n castele de text Lime i nlime din bara de opiuni. Facei clic
pe pictograma Legare

pentru a pstra proporiile dimensiunilor.

Pentru a roti prin tragere, mutai cursorul n afara chenarului de ncadrare (se transform ntr-o sgeat curbat,
cu dou laturi), apoi tragei. Apsai Shift pentru a restrnge rotaia la o incrementare de 15.

Pentru rotire numeric, introducei gradele n caseta de text Rotire

din bara de opiuni.

Pentru o deformare relativ fa de punctul central a chenarului de ncadrare, apsai Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei de un mner.

Pentru deformare liber, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei de un mner.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 234


Retuarea i transformarea

Pentru nclinare, apsai Ctrl+Shift (Windows) sau Command+Shift (Mac OS) i tragei de un mner lateral. Cnd
este poziionat deasupra unui mner lateral, cursorul se transform ntr-un vrf de sgeat alb cu o sgeat mic
dubl.

Pentru nclinare numeric, introducei grade n casetele de text H (nclinare orizontal) i V (nclinare vertical)
din bara de opiuni.

Pentru a aplica perspectiva, apsai Ctrl+Alt+Shift (Windows) sau Command+Option+Shift (Mac OS) i tragei de
un mner din col. Cnd este poziionat deasupra unui mner din col, cursorul se transform ntr-un vrf de
sgeat gri.

Pentru deformare, facei clic pe butonul Comutare ntre modurile transformare liber i deformare

din bara de
opiuni. Tragei de punctele de control pentru a manipula forma elementului sau a selecta stilul de deformare din
meniul pop-up Deformare din bara de opiuni. Dup selectarea din meniul pop-up Deformare, este disponibil un
mner ptrat pentru ajustarea formei deformrii.

Pentru a schimba punctul de referin, facei clic pe un ptrat de pe locatorul punctului de referin

din bara de

opiuni.

Pentru a deplasa un element, introducei valori pentru noul loc al referinei n castele de text X (poziie orizontal)
i Y (poziie vertical) din bara de opiuni. Facei clic pe butonul Poziionare relativ
nou fa de poziia curent.

pentru a specifica poziia

Pentru a anula ultima ajustare a mnerului, selectai Editare > Anulare.


4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare

din bara de opiuni sau facei

dublu clic n interiorul cadrului de selecie al transformrii.

Pentru a anula transformarea, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare

din bara de opiuni.

Important: Cnd transformai o imagine Bitmap (spre deosebire de o form sau de un traseu), imaginea i pierde uor
din claritate la fiecare transformare; n consecin, este preferabil s efectuai mai multe comenzi nainte de a aplica
transformarea cumulativ dect s aplicai fiecare transformare separat.

Deformarea unui element


Comanda Deformare v permite s tragei de punctele de control pentru a manipula forma imaginilor, a
dimensiunilor, a traseelor .a.m.d. De asemenea, putei efectua o deformare, utiliznd o form din meniul pop-up Stil
deformare din bara de opiuni. Formele din meniul pop-up Stil deformare sunt i ele maleabile; tragei de punctele de
control ale acestora.
Cnd utilizai punctele de control pentru deformarea unui element, dac selectai Vizualizare > Bonusuri, sunt afiate
sau ascunse deformarea fileului i punctele de control.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 235


Retuarea i transformarea

Efectuarea deformrii
A. Selectarea formei n vederea deformrii B. Selectarea unei deformri din meniul pop-up Stil deformare din bara de opiuni. C. Rezultatul
n urma utilizrii mai multor opiuni de deformare

1 Selectai ceea ce dorii s deformai.


2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Editare > Transformare > Deformare.


Dac ai selectat alt comand de transformare sau comanda Transformare liber, facei clic pe butonul Comutare
ntre modurile transformare liber i deformare

din bara de opiuni.

3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a efectua o deformare utiliznd o anumit form, selectai un stil de deformare din meniul pop-up
Deformare din bara de opiuni.

Tragerea unui punct de control pentru deformarea fileului

Pentru a manipula forma, tragei de punctele de control, de un segment al casetei de ncadrare sau al fileului sau de
o suprafa din cadrul fileului. La ajustarea unei curbe, utilizai mnerele punctelor de control. Aceast operaie este
similar ajustrii mnerelor din segmentul curbat al unui grafic vectorial.
Pentru a anula ultima ajustare a mnerului, selectai Editare > Anulare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 236


Retuarea i transformarea

Manipularea formei deformrii


A. Fileu de deformare iniial B. Ajustarea mnerelor, a segmentelor fileului i a suprafeelor din fileu

Pentru a schimba orientarea unui stil de deformare selectat din meniul Deformare, facei clic pe butonul Schimbare
orientare deformare

din bara de opiuni.

Pentru a schimba punctul de referin, facei clic pe un ptrat de pe Locaie punct de referin

din bara de

opiuni.

Pentru a introduce cantitatea deformrii utiliznd valori numerice, introducei valorile n casetele de text
ncovoiere (setare ncovoiere), X (setare deformare orizontal) i Y (setare deformare vertical) din bara de opiuni.
Nu putei introduce valori numerice, dac ai selectat Niciunul sau Personalizat din meniul pop-up Stil deformare.
4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS) sau facei clic pe butonul Confirmare
Pentru a anula transformarea, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare

din bara de opiuni.

din bara de opiuni.

Important: Cnd deformai o imagine Bitmap (spre deosebire de o form sau de un traseu), imaginea i pierde uor din
claritate la fiecare transformare; n consecin, este preferabil efectuai mai multe comenzi nainte de a aplica
transformarea cumulativ dect s aplicai fiecare transformare separat.

Scalarea dependent de coninut


Redimensionarea imaginilor i protejarea coninutului
Scalare dependent de coninut redimensioneaz o imagine fr modificarea coninutului vizual important precum
persoanele, cldirile, animalele i altele. n timp ce scalarea normal afecteaz uniform toi pixelii la redimensionarea
unei imagini, scalarea dependent de coninut afecteaz n majoritate pixelii din zonele al cror coninut vizual este
nesemnificativ. Scalarea dependent de coninut v permite mrirea sau micorarea unei imagini pentru a mbunti
o compoziie, pentru a se ncadra ntr-o machet sau pentru a-i schimba orientarea. Dac dorii s utilizai o scalare
normal la redimensionarea imaginii, exist o opiunea pentru a specifica un raport ntre scalarea dependent de
coninut i scalarea normal.
Dac dorii s pstrai anumite zone la scalarea unei imagini, Scalarea dependent de coninut v permite s utilizai
un canal alfa pentru a proteja coninutul n timpul redimensiunrii.
Scalarea dependent de coninut acioneaz asupra straturilor i a seleciilor. Imaginile pot fi n modurile de culoare
RGB, CYMK, Lab i Tonuri de gri, cu orice adncime de bii. Scalarea dependent de coninut nu acioneaz asupra
straturilor de ajustare, a mtilor de straturi, a canalelor individuale, a Obiectelor inteligente, a straturilor 3D, a
straturilor video, simultan asupra mai multor straturi sau asupra grupurilor de straturi.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 237


Retuarea i transformarea

A. Imagine iniial B. Scalat mai ngust C. Scalat mai ngust, utiliznd scalarea dependent de coninut

Pentru un clip video despre utilizarea opiunilor Aliniere automat i Amestecare automat pentru a crea panorame
i a mri adncimea cmpului i despre utilizarea scalrii n funcie de coninut, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4120_ro.

Pstrarea coninutului vizual la scalarea imaginilor


1 (Opional) Selectai Selectare > Global dac scalai un strat de fundal.
2 Selectai Editare > Scalare dependent de coninut.
3 Selectai oricare dintre urmtoarele opiuni din bara de opiuni:
Locaie punct de referin
Facei clic pe un ptrat din indicatorul de puncte de referin
pentru a specifica
punctul fix n jurul cruia este scalat imaginea. Implicit, acest punct este situat n centrul imaginii.
Utilizare poziionare relativ pentru punctul de referin

Facei clic pe buton pentru a specifica noua poziie a

punctului de referin fa de poziia curent.


Poziie punct de referin Poziioneaz punctul de referin n locaia specificat. Introducei dimensiunile n pixeli pe

axele X i Y.
Procentaj scalare Specific scalarea imaginii ca procentaj din dimensiunea original. Introducei un procentaj pentru

lime (L) i nlime (H). Dac dorii, facei clic pe Meninere proporie dimensiuni

Cantitate Specific raportul ntre scalarea dependent de coninut i scalarea normal. Specific un procentaj pentru
scalarea dependent de coninut prin tastarea n caseta de text sau prin clic pe sgeat i deplasarea glisorului.
Protejare Selecteaz un canal alfa care specific zona de protejat.
Protejare tonuri de culoarea pielii

ncearc protejarea regiunilor care conin tonuri ale pielii.

4 Tragei un mner pe caseta de ncadrare pentru a scala imaginea. Pentru a efectua o scalare proporional, apsai

Shift n timp ce tragei de un mner din col. Cnd este poziionat deasupra unui mner, cursorul se transform
ntr-o sgeat dubl.
5 Facei clic pe Anulare transformare

sau pe Confirmare transformare

Specificarea coninutului de protejat la scalare


1 Realizai o selecie n jurul coninutului pe care dorii s l protejai i apoi, n panoul Canale, facei clic pe Salvare

selecie drept canal

2 (Opional) Selectai Selectare > Global dac scalai un strat de fundal.


3 Selectai Editare > Scalare dependent de coninut.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 238


Retuarea i transformarea

4 n bara de opiuni, selectai canalul alfa pe care l-ai creat.


5 Tragei un mner pe caseta de ncadrare pentru a scala imaginea.

Filtrul Lichefiere
Prezentare general a filtrului Lichefiere
Filtrul Lichefiere v permite s mpingei, s tragei, s rotii, s reflectai s dezumflai i s dilatai orice suprafa a
imaginii. Deformrile create pot fi subtile sau drastice, comanda Lichefiere fiind astfel un instrument puternic pentru
retuarea imaginilor i crearea efectelor artistice. Filtrul Lichefiere poate fi aplicat n imagini de 8 bii per canal sau de
16 bii per canal.

Deformarea unei imagini cu ajutorul filtrului Lichefiere

Instrumentele, opiunile i previzualizarea imaginii pentru filtrul Lichefiere sunt disponibile n caseta de dialog
Lichefiere. Pentru a afia caseta de dialog, selectai Filtru > Lichefiere.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 239


Retuarea i transformarea

Caseta de dialog Lichefiere


A. Caset Instrumente B. Previzualizare imagine C. Opiuni

Mrirea sau micorarea previzualizrii imaginii


Selectai instrumentul Zoom din caseta de dialog Lichefiere i facei clic sau tragei pentru apropiere; meninei

apsate tastele Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic sau tragei pentru deprtare. n mod alternativ,
putei specifica un nivel de mrire n caseta de text Zoom din partea inferioar a casetei de dialog.

Navigarea n previzualizarea imaginii


Selectai instrumentul Mn din caseta de dialog Lichefiere i tragei de imaginea din previzualizare. n mod

alternativ, meninei apsat bara de spaiu avnd selectat orice instrument i tragei de imaginea din previzualizare.

Instrumente de deformare
Mai multe instrumente din caseta de dialog Lichefiere deformeaz suprafaa pensulelor cnd meninei apsat butonul
mouse-ului sau cnd tragei. Deformarea este concentrat la centrul suprafeei pensulei, iar efectul se intensific dac
inei apsat butonul mouse-ului tragei repetat deasupra unei suprafee.
Instrumentul Deformare nainte

mpinge pixelii nainte n timp ce tragei.

Apsai i facei clic cu instrumentul Deformare, instrumentul mpingere spre stnga sau instrumentul Oglindire
pentru a crea efectul de tragere n linie dreapt ncepnd din punctul pe care ai fcut clic anterior.
Instrument Reconstruire Inverseaz distorsiunea deja adugat n timp ce meninei apsat butonul mouse-ului i

tragei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 240


Retuarea i transformarea

Instrumentul Turbionare orar


Rotete pixelii n sensul acelor de ceasornic n timp ce meninei apsat butonul
mouse-ului sau tragei. Pentru a turbiona pixelii n sensul invers acelor de ceasornic, meninei apsat tasta Alt
(Windows) sau Option (Mac OS), n timp ce meninei apsat butonul mouse-ului sau tragei.
Instrumentul Dezumflare

Deplaseaz pixelii spre centrul suprafeei pensulei, n timp ce meninei apsat butonul

mouse-ului sau tragei.


Instrumentul Dilatare

Deplaseaz pixelii dinspre centrul suprafeei pensulei, n timp ce meninei apsat butonul

mouse-ului sau tragei.


Deplaseaz pixelii spre stnga, cnd tragei de instrument n sus (pixelii se
deplaseaz spre dreapta, dac tragei de instrument n jos). De asemenea, putei trage n sensul acelor de ceasornic n
jurul unui obiect pentru a-i mri dimensiunea sau putei trage n sens invers acelor de ceasornic pentru a-i micora
dimensiunea. Pentru a mpinge pixelii la dreapta cnd tragei n sus (sau pentru a deplasa pixelii la stnga cnd tragei
n jos), meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei.

Instrumentul mpingere spre stnga

Copiaz pixeli n suprafaa pensulei. Tragei pentru a oglindi suprafaa perpendicular pe


direcia conturului (n partea stng a conturului). Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru a
oglindi suprafaa din direcia opus direciei conturului (de exemplu, suprafaa de deasupra conturului descendent).
De obicei, cnd apsai Alt sau Option i tragei, obinei rezultate mai bune dac blocai n prealabil suprafaa pe care
dorii s o reflectai. Utilizai contururi suprapuse pentru a crea un efect similar refleciei n ap.

Instrumentul Oglindire

Instrumentul Turbulen

Distorsioneaz pixelii neted. Este util pentru efectelor de foc, nori, valuri i pentru alte

efecte similare.

Opiunile instrumentului Lichefiere


n suprafaa Opiuni instrument a casetei de dialog, setai urmtoarele opiuni:
Dimensiune pensul Seteaz limea pensulei pe care o vei utiliza pentru a deforma imaginea.
Presiune pensul Seteaz viteza cu care sunt efectuate deformrile, cnd tragei un instrument prin previzualizarea

imaginii. Dac utilizai o pensul cu presiune redus, modificrile sunt efectuate mai lent, dar le putei opri mai rapid
n momentul potrivit.
Debit pensul Seteaz viteza cu care sunt aplicate deformrile cnd un instrument staioneaz n previzualizarea

imaginii (de exemplu, instrumentul Turbionare). Cu ct setarea este mai ridicat, cu att este mai mare viteza de
aplicare a deformrilor.
Densitate pensul Controleaz modul n care o pensul se contureaz progresiv la muchie. Efectul are intensitatea cea

mai puternic n centrul pensulei i este mai slab la margine.


Variabilitate Turbulen Controleaz ct de strns distorsioneaz pixelii instrumentul Turbulen.
Mod Reconstruire Utilizat pentru instrumentul Reconstruire, modul selectat stabilete modul n care instrumentul

reconstruiete o suprafa din previzualizarea imaginii.


Presiune stilou Utilizeaz citiri ale presiuni dintr-o tablet a stiloului. (Aceast opiune este disponibil numai cnd
lucrai cu un stilou cu tablet). Cnd este selectat, presiunea pensulei pentru instrumente reprezint presiunea
stiloului nmulit cu valoarea pentru Presiune pensul.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 241


Retuarea i transformarea

Deformarea unei imagini


Not: Dac este selectat un strat cu text sau un strat cu forme, trebuie s rasterizai stratul nainte de a continua,
transformnd textul sau forma ntr-o suprafa editabil cu ajutorul filtrului Lichefiere. Pentru a deforma textul fr a
rasteriza stratul cu text, utilizai opiunile de deformare pentru instrumentul Text.
1 Selectai textul pe care dorii s l deformai. Pentru a modifica doar o parte a stratului curent, selectai suprafaa

respectiv.
2 Selectai Filtru > Lichefiere.
3 ngheai suprafeele imaginii pe care nu dorii s le modificai.
4 Selectai orice instrument de lichefiere pentru a deforma previzualizarea imaginii. Pentru a deforma imaginea,

tragei de previzualizarea imaginii.


5 Dup deformarea imaginii previzualizate, putei utiliza instrumentul Reconstruire

sau alte controale pentru a

inversa total sau parial modificrile sau pentru a modifica imaginea n moduri noi.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe OK pentru a nchide caseta de dialog Lichefiere i a aplica modificrile efectuate asupra stratului activ.
Facei clic pe Anulare pentru a nchide caseta de dialog Lichefiere fr a aplica modificrile efectuate asupra
stratului.

Facei clic pe Restaurare global pentru a inversa toate deformrile imaginii previzualizate, toate opiunile
pstrndu-i setrile curente.

Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe Resetare pentru a inversa toate
deformrile imaginii previzualizate i a reseta toate opiunile la valorile prestabilite.
Pentru a crea efecte suplimentare, putei utiliza comanda Editare > Estompare.

Consultai i
Efectele filtrului Amestec i Estompare la pagina 417

Blocarea i eliberarea suprafeelor


Putei nghea suprafeele pe care nu dorii s le modificai, putei elibera suprafeele ngheate i putei inversa zonele
ngheate i eliberate.

Blocarea suprafeelor
Prin nghearea suprafeelor imaginii previzualizate, protejai acele suprafee mpotriva modificrilor. Suprafeele
ngheate sunt acoperite cu o masc pe care o pictai utiliznd instrumentul ngheare masc
. De asemenea, pentru
a nghea suprafee, putei utiliza o masc existent, o selecie sau o transparen. Putei vizualiza masca n
previzualizarea imaginii pentru a v ajuta n aplicarea deformrilor.
Putei utiliza meniurile pop-up ale pictogramelor din suprafaa Opiuni masc a casetei de dialog Lichefiere pentru a
selecta modul de funcionare a imaginii blocate, mascate sau previzualizate.
Utilizarea instrumentului ngheare masc Selectai instrumentul ngheare masc

i tragei cu mouse-ul peste


zona pe care dorii s o protejai. Apsai Shift i facei clic pentru a nghea n linie dreapt ntre punctul curent i
punctul pe care ai fcut clic anterior.

Utilizarea unei selecii, a unei mti sau a unui canal de transparen Selectai Selectare, Masc strat, Transparen

sau Masc rapid din meniul pop-up al oricrei din cele cinci opiuni din suprafaa Opiuni masc a casetei de dialog.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 242


Retuarea i transformarea

Blocarea tuturor suprafeelor eliberate Facei clic pe butonul Mascare global din suprafaa Opiuni masc a casetei

de dialog.
Invertirea suprafeelor eliberate i blocate Facei clic pe Invertire global din suprafaa Opiuni masc a casetei de

dialog.
Afiarea sau ascunderea suprafeelor blocate Selectai sau deselectai Afiare masc din suprafaa Vizualizare opiuni

a casetei de dialog.
Modificarea culorii suprafeelor blocate Selectai o culoare din meniul pop-up Culoare masc din suprafaa

Vizualizare opiuni a casetei de dialog.

Opiuni de mascare cu filtrul Lichefiere


Cnd avei o selecie sau o masc existent n imagine, informaia respectiv este reinut la deschiderea casetei de
dialog Lichefiere. Putei selecta dintre urmtoarele opiuni de mascare:
nlocuire selecie

Afieaz selecia, masca sau transparena din imaginea iniial.

Afieaz masca din imaginea iniial, pentru a putea efectua adugri la selecie cu ajutorul
instrumentului ngheare masc. Adaug pixeli selectai din canal la suprafaa blocat curent.

Adugare la selecie

Scade pixeli selectai din canal din suprafaa blocat curent.

Scdere din selecie


Intersectare cu selecie
Invertire selecie

Utilizeaz numai pixelii selectai i blocai n mod curent.

Utilizeaz pixeli selectai pentru a inverti suprafaa blocat curent.

Eliberarea suprafeelor
Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai instrumentul Eliberare Masc

i tragei mouse-ul peste suprafa. Apsai Shift i facei clic pentru a


elibera n linie dreapt ntre punctul curent i punctul pe care ai fcut clic anterior.

Pentru a elibera toate suprafeele blocate, facei clic pe butonul Niciunul din suprafaa Opiuni masc a casetei de
dialog.

Pentru a inverti toate suprafeele blocate i eliberate, facei clic pe Invertire global din suprafaa Opiuni masc a
casetei de dialog.

Reconstruirea deformrilor
Dup ce deformai imaginea previzualizat, putei utiliza o varietate de controale i moduri de reconstruire pentru a
anula sau a reefectua modificrile n moduri noi. Reconstruirile pot fi aplicate n dou moduri. Putei aplica o
reconstruire asupra ntregii imagini, netezind deformarea din suprafeele neblocate sau putei utiliza instrumentul de
reconstruire pentru a reconstrui anumite suprafee. Dac dorii s mpiedicai reconstruirea suprafeelor deformate,
putei utiliza instrumentul ngheare masc.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 243


Retuarea i transformarea

Reconstruire bazat pe deformri n suprafeele blocate.


A. Imagine iniial B. Deformare cu suprafee blocate C. Reconstruire n modul Rigid (cu ajutorul butonului) D. Muchii eliberate,
reconstruite n modul Netezire (cu ajutorul instrumentului)

Reconstruirea integral a unei imagini


1 Selectai un mod de reconstruire din suprafaa Opiuni reconstruire a casetei de dialog.
2 Apsai butonul Reconstruire din suprafaa Opiuni reconstruire pentru a aplica efectul o dat. Putei aplica modul

de reconstruire de mai multe ori pentru a obine un aspect mai puin deformat.

Eliminarea tuturor deformrilor


Facei clic pe butonul Restaurare global din suprafaa Opiuni reconstruire a casetei de dialog. Sunt eliminate

inclusiv deformrile din suprafeele blocate.

Reconstruirea parial a unei imagini deformate


1 ngheai toate suprafeele a cror deformare dorii s o pstrai.
2 Selectai instrumentul Reconstruire

. Selectai unul din modurile instrumentului Reconstruire din suprafaa

Opiuni instrument a casetei de dialog.


3 Meninei apsat butonul mouse-ului sau tragei deasupra suprafeei. Pixelii se deplaseaz mai rapid n centrul

pensulei. Apsai Shift i facei clic pentru efectuarea unei reconstruiri n linie dreapt ntre punctul curent i
punctul pe care ai fcut clic anterior.

Repetarea deformrilor eantionate dintr-un punct de pornire


1 Dup deformarea imaginii previzualizate, selectai unul din aceste moduri de reconstruire din meniul Mod din

suprafaa Opiuni instrument a casetei de dialog.


2 Selectai instrumentul Reconstruire

i meninei apsat butonul mouse-ului n previzualizarea imaginii sau

tragei dintr-un punct de pornire.


Este creat o copie a deformrii eantionate la punctul de pornire, asemeni instrumentului Clonare utilizat la pictarea
unei copii a unei suprafee. Dac nu exist nicio deformare, efectul este identic celui obinut la utilizarea modului
Revenire. Putei seta puncte de pornire noi i utiliza instrumentul Reconstruire n mod repetat pentru a crea o varietate
de efecte.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 244


Retuarea i transformarea

Moduri de reconstruire
Putei selecta unul dintre urmtoarele moduri de reconstruire:
Rigid Menine unghiurile din dreapta n grila de pixeli (afiat de fileu) la muchiile dintre suprafeele blocate i

neblocate, producnd uneori vagi discontinuiti la muchii. Sunt restaurate suprafeele neblocate pentru a aproxima
aspectul iniial. (Pentru a restaura aspectul iniial, utilizai modul de reconstruire Revenire).
Propagare Acioneaz ca un cmp magnetic slab. La muchiile dintre suprafeele blocate i neblocate, suprafeele neblocate

preiau deformrile suprafeelor blocate. Pe msur ce distana fa de suprafeele blocate crete, deformrile scad.
Netezire Propag deformrile din suprafeele blocate n suprafeele neblocate cu deformri netede continue.
Continuitate Produce efecte similare netezirii, cu o continuitate i mai mare ntre deformrile din suprafeele blocate

i neblocate.
Revenire Scaleaz n spate deformrile uniform fr niciun fel de netezire.

Moduri ale instrumentului Reconstruire


Instrumentul Reconstruire are trei moduri care utilizeaz deformarea din punctul n care ai fcut prima dat clic pe
instrument (punctul de pornire) pentru a reconstrui suprafaa n care utilizai instrumentul. De fiecare dat cnd facei
clic, setai un punct nou de pornire; deci, dac dorii s extindei un efect din punctul de pornire, nu eliberai butonul
mouse-ului pn cnd nu terminai de utilizat instrumentul Reconstruire.
Dislocare Reconstruiete suprafeele neblocate pentru a se potrivi cu dislocarea de la punctul de pornire a

reconstruirii. Putei utiliza Dislocare pentru a deplasa integral sau parial imaginea previzualizat n alt loc. Dac facei
clic i v deplasai gradat n spiral de la punctul de pornire, dizlocai sau deplasai o poriune a imaginii n suprafaa
peste care ai trecut.
Amplitwist Reconstruiete suprafeele neblocate pentru a se potrivi cu dislocarea, rotaia i scalarea global existente

n punctul de pornire.
Rafinare Reconstruiete suprafeele neblocate pentru a se potrivi cu toate deformrile existente n punctul de pornire,

inclusiv dislocarea, rotirea, scalarea orizontal i vertical i nclinarea.

Lucrul cu fileurile
Utilizarea unui fileu v ajut s vizualizai i s pstrai o eviden a deformrilor. Putei selecta dimensiunea i
culoarea unui fileu, putei salva fileul dintr-o imagine i l putei aplica n alte imagini.

Pentru a aduga un fileu, selectai Afiare fileu din suprafaa Opiuni vizualizare a casetei de dialog i selectai o
dimensiune i o culoare pentru fileu.

Pentru a afia un fileu, selectai Afiare fileu. Cnd este selectat opiunea Afiare fileu, putei afia sau ascunde
previzualizarea imaginii. Selectai Afiare imagine din suprafaa Vizualizare opiuni a casetei de dialog pentru a
afia previzualizarea imaginii; deselectai Afiare imagine pentru a vizualiza numai fileul.

Pentru a salva un fileu de deformare, facei clic pe Salvare fileu dup deformarea previzualizrii imaginii.
Introducei numele i locaia pentru fiierul fileu i facei clic pe Salvare.

Pentru a aplica un fileu de deformare, facei clic pe ncrcare fileu, selectai fiierul fileu pe care dorii s l aplicai
i facei clic pe Deschidere. Dac imaginea i fileul de deformare nu sunt de aceeai dimensiune, fileul este scalat
pentru a se potrivi cu imaginea.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 245


Retuarea i transformarea

Utilizarea fundalurilor
Putei selecta numai afiarea stratului activ din previzualizarea imaginii sau putei afia straturi suplimentare n
previzualizarea imaginii sub form de fundal. Utiliznd Opiuni mod, putei poziiona fundalul n faa sau n spatele
stratului activ pentru a pstra evidena modificrilor efectuate sau pentru a alinia deformarea cu o alt deformare
efectuat n alt strat.
Important: Numai stratul activ este deformat, chiar dac celelalte straturi sunt afiate.
Afiarea fundalului Selectai Afiare fundal i apoi selectai o opiune din meniul pop-up Utilizare. Dac utilizai Toate
straturile, modificrile efectuate n stratul int curent nu sunt reflectate n stratul de fundal. Specificai o opacitate de
acoperire pentru a schimba amestecarea ntre stratul int i fundal. Modul stabilete modul de combinare a fundalului
i a stratului int n vederea previzualizrii. Selectai o opiune din meniul pop-up Mod.
Ascunderea fundalului Deselectai Afiare fundal din suprafaa Opiuni vizualizare a casetei de dialog.

Punctul de fug
Despre punctul de fug
Punctul de fug simplific editarea corect a perspectivei din imaginile care conin planuri de perspectiv, cum ar fi
laturile unei cldiri, pereii, podelele sau orice obiect dreptunghiular. n Punct de fug, specificai planurile dintr-o
imagine i apoi aplicai editrile, cum ar fi pictarea, clonarea, copierea sau lipirea i transformarea. Toate editrile
corespund perspectivei planului n care lucrai. Cnd retuai, adugai sau eliminai coninut dintr-o imagine,
rezultatele sunt mai realiste, deoarece editrile sunt orientate corespunztor i scalate la planurile perspectivei. Dup
ce terminai de utilizat instrumentul Punct de fug, putei continua editarea imaginii n Photoshop. Pentru a pstra
informaiile despre planul perspectivei ntr-o imagine, salvai documentul n format PSD, TIFF sau JPEG.

Efectuarea editrilor planurilor perspectivei ntr-o imagine

Utilizatorii Photoshop Extended pot msura i obiectele dintr-o imagine i pot exporta informaiile 3D i msurtorile
n formate DXF i 3DS pentru a fi utilizate n aplicaii 3D.
Pentru un clip video referitor la punctul de fug, vizitai www.adobe.com/go/vid0019_ro.

Consultai i
Clip video despre utilizarea punctului de fug

Prezentare general a casetei de dialog Punct de fug


Caseta de dialog Punct de fug (Filtru > Punct de fug) conine instrumente pentru definirea planurilor perspectivei,
instrumente pentru editarea imaginii, un instrument de msurare (numai Photoshop Extended ) i o previzualizare a
imaginii. Instrumentele Punct de fug (Cadru de selecie, tampil, Pensul i altele) se comport similar casetei de
instrumente Photoshop. Pentru a seta opiunile pentru instrumente, putei utiliza aceleai scurtturi pe tastatur. La
deschiderea meniului Punct de fug
sunt afiate setri i comenzi suplimentare pentru instrumente.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 246


Retuarea i transformarea

Caseta de dialog Punct de fug


A. Meniu Punct de fug B. Opiuni C. Caset Instrumente D. Previzualizarea sesiunii Punct de fug E. Opiuni Zoom

Instrumente Punct de fug


Instrumentele Punct de fug se comport asemeni instrumentelor din caseta de instrumente Photoshop. Pentru a seta
opiunile pentru setarea instrumentelor, putei utiliza aceleai scurtturi de pe tastatur. Dac selectai un instrument,
se modific opiunile disponibile din caseta de dialog Punct de fug.
Selecteaz, editeaz, deplaseaz i redimensioneaz planuri.

Instrumentul Editare plan

Instrumentul Creare plan


Definete nodurile din cele patru coluri ale unui plan, ajusteaz dimensiunea i forma
planului i detaeaz un plan nou.
Instrument Cadru de selecie Efectueaz selecii ptrate sau dreptunghiulare i deplaseaz sau cloneaz selecii.

Dac facei dublu clic pe instrumentul Cadru de selecie ntr-un plan, este selectat ntregul plan.
Picteaz cu un eantion al imaginii. Spre deosebire de instrumentul Clonare, instrumentul
tampil din Punct de fug nu poate clona elemente din alt imagine. Consultai i Pictarea cu pixeli eantionai n
Punctul de fug la pagina 257 i Retuarea cu instrumentul Clonare la pagina 212.

Instrument tampil

Picteaz cu o culoare selectat ntr-un plan.

Instrumentul Pensul

Scaleaz, rotete i deplaseaz o selecie flotant prin deplasarea mnerelor casetei de


ncadrare. Comportamentul acestuia este similar utilizrii comenzii Transformare liber dintr-o selecie
dreptunghiular. Consultai i Transformarea liber la pagina 233.

Instrumentul Transformare

Selecteaz o culoare pentru pictur, cnd facei clic n previzualizarea imaginii.

Instrumentul Pipet

Msoar distanele i unghiurile unui element dintr-un plan. Consultai i Msurarea n


Punctul de fug la pagina 258

Instrumentul Msurare

Instrument Zoom

Mrete sau micoreaz vizualizarea imaginii din fereastra de previzualizare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 247


Retuarea i transformarea

Instrument Mn Deplaseaz imaginea n fereastra de previzualizare.

Mrirea sau micorarea previzualizrii imaginii


Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai instrumentul Zoom

din caseta de dialog Punct de fug i facei clic sau tragei n previzualizarea
imaginii pentru apropiere; meninei apsate tastele Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic sau tragei
pentru deprtare.

Specificai un nivel de mrire n caseta de text Zoom din partea inferioar a casetei de dialog.
Facei clic pe butonul cu semnul Plus (+) sau pe cel cu semnul Minus (-) pentru a mri sau micora.
Pentru a focaliza temporar previzualizarea imaginii, meninei apsat tasta x. Aceast opiune este extrem de
util pentru plasarea nodurilor colurilor la definirea unui plan i pentru lucrul cu detalii.

Deplasarea imaginii n fereastra de previzualizare


Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai instrumentul Mn din caseta de dialog Punct de fug i tragei de imaginea din previzualizare.
Meninei apsat bara de spaiu avnd selectat orice instrument i tragei de imaginea din previzualizare.

Lucrul n Punct de fug


1. (Opional) Pregtii imaginea pentru lucru n Punct de fug.

nainte de a selecta comanda Punct de fug, efectuai oricare din urmtoarele operaii:

Pentru a plasa rezultatele activitii n Punct de fug ntr-un strat separat, creai mai nti un strat nou nainte de a
selecta comanda Punct de fug. Plasarea rezultatelor din Punct de fug ntr-un alt strat pstreaz imaginea iniial
i putei utiliza controlul opacitii stratului, stilurile i modurile de amestecare.

Dac intenionai s clonai coninutul n imaginea dvs. dincolo de limitele dimensiunii curente a imaginii, mrii
dimensiunea canavalei pentru ncadrarea coninutului suplimentar. Consultai i Modificarea dimensiunii
canavalei la pagina 210

Dac intenionai s lipii un element din stocarea temporar Photoshop n Punct de fug, copiai elementul nainte
de a selecta comanda Punct de fug. Elementul copiat poate proveni din alt document Photoshop. n cazul n care
copiai text, selectai integral stratul cu text i apoi copiai-l n stocarea temporar.

Pentru a limita rezultatele din Punct de fug la anumite suprafee din imaginea dvs., efectuai o selecie sau adugai
o masc n imaginea dvs. nainte de a selecta comanda Punct de fug. Consultai i Selectarea cu instrumentele
cadru de selecie la pagina 266 i Despre mti i canale alfa la pagina 289.

Pentru a copia ceva n perspectiv dintr-un document Photoshop n altul, copiai mai nti elementul ntr-un
document n timp ce v aflai n Punct de fug. Cnd copiai elementul n alt document n timp ce v aflai n Punct
de fug, este pstrat perspectiva elementului.
2. Selectai Filtru > Punct de fug.
3. Definii cele patru noduri din coluri ale suprafeei planului.

n mod implicit, este selectat instrumentul Creare plan


. Facei clic pe imaginea din previzualizare pentru a defini
nodurile din coluri. La crearea planului, ncercai s utilizai un obiect dreptunghiular ca ghidaj.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 248


Retuarea i transformarea

Definirea celor patru noduri din coluri cu ajutorul instrumentului Creare plan

Pentru a detaa planuri suplimentare, utilizai instrumentul Creare plan i apsai Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) i tragei de un nod al muchiei.

Apsai pe Ctrl (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de un nod pentru a detaa un plan.

Pentru informaii suplimentare, consultai Definirea i ajustarea planurilor perspectivei din Punctul de fug la
pagina 249.
4. Editai imaginea.

Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Efectuai o selecie. Odat trasat, o selecie poate fi clonat, deplasat, rotit, scalat, umplut sau transformat.
Pentru informaii detaliate, consultai Despre seleciile din Punct de fug la pagina 251.

Lipii un element din stocarea temporar. Elementul lipit se transform nselecie flotant, care se pliaz pe
perspectiva oricrui plan n care este deplasat. Pentru informaii detaliate, consultai i Lipirea unui element n
Punctul de fug la pagina 255.

Pictai cu pixeli color sau eantionai. Pentru informaii detaliate, consultai Pictarea cu culoare n Punctul de
fug la pagina 256 sau Pictarea cu pixeli eantionai n Punctul de fug la pagina 257.

Scalai, rotii, transformai simetric, modificai sau deplasai o selecie flotant. Pentru informaii detaliate,
consultai Despre seleciile din Punct de fug la pagina 251.

Msurai un element dintr-un plan. Msurtorile pot fi randate n Photoshop, selectnd Randare msurtori n
Photoshop din meniul Punct de fug. Pentru informaii detaliate, consultai Msurarea n Punctul de fug la
pagina 258.
5. (Numai Photoshop Extended) Exportai informaii 3D i msurtori n format DXF sau 3DS.

Texturile sunt exportate i n format 3DS. Pentru informaii detaliate, consultai Exportul msurtorilor, al texturilor
i al informaiilor 3D la pagina 259.
6. Facei clic pe OK.

Grilele pot fi randate n Photoshop, selectnd Randare grile n Photoshop din meniul Punct de fug nainte de a face
clic pe OK. Pentru informaii detaliate, consultai Randarea grilelor n Photoshop la pagina 260.

Consultai i
Taste pentru utilizarea Punctului de fug la pagina 703

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 249


Retuarea i transformarea

Despre planurile de perspectiv i gril


nainte de a putea efectua editri n Punct de fug, putei defini planuri dreptunghiulare care se aliniaz cu perspectiva
dintr-o imagine. Precizia planului stabilete dac editrile sau ajustrile sunt scalate i orientate corespunztor n
imaginea dvs.
Dup ce stabilii cele patru noduri din col, planul perspectivei este activ i afieaz o caset de ncadrare i o gril.
Putei scala, deplasa sau remodela pentru a regla planul perspectivei. De asemenea, putei modifica dimensiunea grilei
pentru a se alinia elementelor din imagine. Uneori, alinierea casetei de ncadrare i a grilei cu o textur sau tipar din
imaginea dvs. v ajut s potrivii precis perspectiva imaginii. Ajustarea dimensiunii grilei poate simplifica numrarea
elementelor din imagine.
Pe lng faptul c v ajut s aliniai planurile perspectivei cu elemente din imagine, grila este util pentru vizualizarea
msurtorilor, cnd este utilizat cu instrumentul Msurare. Exist o opiune disponibil pentru legarea dimensiunii
grilei la msurtorile efectuate cu instrumentul Msurare.

Consultai i
Msurarea n Punctul de fug la pagina 258

Definirea i ajustarea planurilor perspectivei din Punctul de fug


1 n caseta de dialog Punct de fug, selectai instrumentul Creare plan

i facei clic pe imaginea din previzualizare

pentru a aduga cele patru noduri din coluri.


La crearea planului perspectivei, ncercai s utilizai un obiect dreptunghiular sau o suprafa plan din imagine.
Pentru a ajuta la plasarea nodului, meninei apsat tasta x pentru a apropia imaginea din previzualizare. n timp
ce adugai noduri din coluri, putei terge ultimul nod dac acesta nu este corect, apsnd tasta Backspace
(Windows) sau Delete (Mac OS). De asemenea, putei repoziiona un nod trgnd de acesta.
2 Selectai instrumentul Editare plan

i efectuai una din urmtoarele aciuni:

Pentru a remodela planul perspectivei, tragei de un nod din col.


Pentru a ajusta grila, introducei o valoare n caseta de text Dimensiune gril sau facei clic pe sgeata cu vrful n
jos i deplasai glisorul. De asemenea, putei ajusta dimensiunea grilei cnd este selectat instrumentul Creare plan.

Pentru a deplasa planul, facei clic n interiorul acestuia i tragei.


Pentru a scala planul, tragei de un nod al muchiei dintr-un segment al casetei de ncadrare.

Trgnd de un nod din col, mrii dimensiunea unui plan pentru a corespunde editrilor efectuate

Caseta de ncadrare i grila unui plan al perspectivei sunt de obicei albastre. Dac sunt probleme cu plasarea nodurilor
din coluri, planul este nevalid, iar caseta de ncadrare i grila au culoarea roie sau galben. Cnd planul este nevalid,
deplasai nodurile din coluri pn cnd caseta de ncadrare i grila devin albastre.
Dac avei planuri suprapuse, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pentru a parcurge
planurile suprapuse.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 250


Retuarea i transformarea

2
1

Planuri suprapuse

Crearea planurilor de perspectiv corelate


Dup crearea unui plan n Punct de fug, putei crea (detaa) planuri suplimentare care partajeaz aceeai perspectiv.
Odat ce a fost detaat al doilea plan de la planul de perspectiv iniial, putei detaa planuri suplimentare de la al doilea
plan i aa mai departe. Putei detaa cte planuri dorii. Dei planurile noi se detaeaz la unghiuri de 90, le putei
ajusta la orice unghi. Este recomandat pentru efectuarea de editri continue ntre suprafee, pentru ajustarea
geometriei unei scene complexe. De exemplu, colarele din buctrie pot face parte dintr-o suprafa continu. Pe
lng ajustarea unghiurilor unui plan de perspectiv corelat, putei redimensiona oricnd planul, utiliznd
instrumentul Editare plan.
1 Selectai instrumentul Creare plan sau Editare plan i, meninnd apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command

(Mac OS), tragei de un nod al unei casete de ncadrare a unui plan existent (nu de un nod din col).
Noul plan este detaat la un unghi de 90 fa de planul iniial.
Not: Dac un plan nou creat nu se aliniaz corect cu imaginea, selectai instrumentul Editare plan i deplasai un nod
din col pentru ajustarea planului. Cnd ajustai un plan, sunt afectate toate planurile conectate.

Detaarea mai multor planuri menine planurile corelate astfel nct editrile dvs. s fie scalate i orientate n perspectiva corect.

2 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a schimba unghiul noului plan detaat:

Selectnd unul din instrumentele Editare plan sau Creare plan, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei nodul central pe partea opus axei de rotaie.

Introducei o valoare n caseta de text Unghi.


Deplasai glisorul Unghi.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 251


Retuarea i transformarea

Unghiul planului modificat.

Not: Odat ce ai creat un nou plan (fiu) de la un plan existent (printe), nu mai putei ajusta unghiul planului printe.

Caset de ncadrare i alerte gril n Punct de fug


Caseta de ncadrare i grila i schimb culoarea pentru a indica starea curent a planului. Dac planul este nevalid,
deplasai un nod din col pn cnd caseta de ncadrare i grila devin albastre.
Albastru Indic un plan valid. Reinei c un plan valid nu garanteaz rezultate cu perspectiv corespunztoare.

Trebuie s v asigurai c grila i caseta de ncadrare se aliniaz exact cu elementele geometrice sau cu o suprafa plan
din imagine.
Rou Indic un plan nevalid. n Punct de fug nu se poate calcula proporia dimensiunilor planului. Nu vei putea

detaa un plan perpendicular dintr-un plan rou nevalid. Dei este posibil efectuarea editrilor ntr-un plan rou
(nevalid), rezultatele nu vor fi orientate corespunztor.
Galben Indic un plan nevalid. Nu pot fi rezolvate toate punctele de fug ale planului. Dei este posibil detaarea unui

plan perpendicular sau efectuarea editrilor ntr-un plan galben nevalid, rezultatele nu vor fi orientate corespunztor.

Afiarea sau ascunderea grilei, a seleciilor active i a limitelor planului perspectivei


Selectai Afiare muchii din meniul Punct de fug.

Not: Seleciile sunt afiate temporar cnd sunt redimensionate sau repoziionate, chiar dac este activat opiunea
Afiare muchii.

Ajustarea spaierii grilei de planuri de perspectiv


Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai instrumentul Editare plan

sau Creare plan

, apoi introducei o valoare pentru Dimensiune gril n

zona de opiuni pentru instrumente.

(Numai Photoshop Extended) Selectai instrumentul Msurare

, apoi Legare msurtori la gril din zona de


opiuni pentru instrumente. Tragei de instrumentul Msurare dintr-un plan i introducei o valoare pentru
Lungime n suprafaa de opiuni pentru instrumente.

Despre seleciile din Punct de fug


Seleciile pot fi utile cnd pictai sau retuai, pentru a corecta defecte, a aduga elemente sau a mbunti o imagine.
n Punct de fug, efectuarea seleciilor v permite s pictai sau s umplei anumite suprafee dintr-o imagine,
respectnd n acelai timp perspectiva definit de planurile din imagine. De asemenea, seleciile pot fi utilizate pentru
a clona i a deplasa coninutul specific al imaginilor din perspectiv.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 252


Retuarea i transformarea

Dac utilizai instrumentul Cadru de selecie n Punct de fug, trasai o selecie n cadrul unui plan al perspectivei. Dac
trasai o selecie care se ntinde pe mai multe planuri, aceasta se mpacheteaz pentru a se plia pe perspectiva fiecrui
plan.
Odat trasat selecia, o putei deplasa oriunde n imagine i putei pstra perspectiva stabilit de plan. Dac imaginea
dvs. are mai multe planuri, selecia se pliaz pe perspectiva planului prin care este deplasat.
De asemenea, Punctul de fug v permite s clonai pixelii imaginilor dintr-o selecie pe msur ce se deplaseaz ntro imagine. n Punct de fug, o selecie care conine pixeli ai imaginii care pot fi deplasai oriunde n imagine se numete
selecie flotant. Dei nu se afl pe un strat separat, pixelii dintr-o selecie flotant creeaz impresia c se afl pe un strat
separat care plutete deasupra imaginii principale. Cnd este activ, o selecie flotant poate fi deplasat, rotit sau
scalat.
Not: Cnd lipii un element n Punct de fug, pixelii lipii se afl ntr-o selecie flotant.
Dac facei clic n afara seleciei flotante, aceasta se deselecteaz. Odat deselectat, coninutul seleciei flotante este lipit
n imagine, nlocuind pixelii care erau situai sub aceasta. La rndul su, clonarea unei copii a seleciei flotante
deselecteaz originalul.

Element lipit n Punct de fug.

n Punct de fug exist alte opiuni de deplasare pentru selecii. Putei umple selecia cu pixeli din suprafaa n care este
deplasat cursorul.

Copierea i deplasarea unei selecii dintr-un plan al perspectivei n altul

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 253


Retuarea i transformarea

Consultai i
Umplerea seleciilor cu alt suprafa a unei imagini la pagina 254
Copierea seleciilor n Punct de fug la pagina 255
Definirea i ajustarea planurilor perspectivei din Punctul de fug la pagina 249

Efectuarea seleciilor n Punct de fug


1 Selectai instrumentul Cadru de selecie.
2 (Opional) n suprafaa Opiuni instrument, introducei valori pentru oricare din urmtoarele setri nainte de a

efectua selecia:
Contur progresiv Specific gradul de aplicare a efectului de neclaritate pe muchiile seleciei.
Opacitate Specificai aceast valoare, dac intenionai s utilizai selecia pentru a deplasa coninutul imaginii.

Aceast opiune stabilete ct de mult pixelii deplasai obtureaz sau dezvluie imaginea de dedesubt.
Meniu Corecie Selectai un mod de amestecare dac intenionai s utilizai o selecie pentru a deplasa coninutul
imaginii. Aceast opiune stabilete modul de amestecare a pixelilor deplasai cu imaginea nconjurtoare:

Selectai Dezactivare pentru ca selecia s nu se amestece cu culorile, umbrele i texturile pixelilor nconjurtori.
Selectai Luminan pentru a amesteca selecia cu iluminarea pixelilor nconjurtori.
Selectai Activare pentru a amesteca selecia cu culoarea, iluminarea i umbrirea pixelilor nconjurtori.
3 Tragei de instrument ntr-un plan. Putei efectua o selecie care se ntinde pe mai multe planuri. Meninei apsat

tasta Shift pentru a restrnge selecia la un ptrat situat n perspectiv.

Selecie care se ntinde pe mai multe planuri

Not: Pentru a selecta integral un plan, facei dublu clic pe instrumentul Cadru de selecie din plan.

Deplasarea seleciilor n Punct de fug


1 Efectuai o selecie ntr-un plan al perspectivei.
2 Selectai una din urmtoarele opiuni din meniul Mod deplasare pentru a stabili modul de deplasare a unei selecii:

Pentru a selecta suprafaa n care deplasai selecia, selectai Destinaie.


Pentru a umple selecia cu pixelii imaginii din suprafaa n care tragei cursorul instrumentul Selecie (identic
seleciei prin apsarea tastelor Ctrl sau Command i selecie), selectai Surs.
3 Tragei de selecie. Meninei apsat tasta Shift pentru a restrnge deplasarea, astfel nct s fie aliniat cu grila

planului perspectivei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 254


Retuarea i transformarea

Deplasarea, rotirea i scalarea seleciilor flotante


Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a deplasa o selecie flotant, selectai instrumentul Cadru de selecie sau Transformare, facei clic n
interiorul seleciei i tragei.

Pentru a roti o selecie flotant, selectai instrumentul Transformare i deplasai cursorul lng un nod. Cnd
cursorul se transform ntr-o sgeat dubl curbat, tragei pentru a roti selecia. De asemenea, putei selecta
opiunea Transformare simetric pentru a transforma orizontal selecia de-a lungul axei verticale a planului sau
selectai opiunea Transformare vertical pentru a transforma selecia vertical de-a lungul axei orizontale a
planului.

Opiunile instrumentului Transformare


A. Selecie iniial B. Transformare vertical C. Transformare simetric

Pentru a scala o selecie flotant, asigurai-v c aceasta se afl ntr-un plan al perspectivei. Selectai instrumentul
Transformare i deplasai cursorul n partea de sus a unui nod. Cnd cursorul se transform ntr-o sgeat dubl
dreapt, tragei pentru a scala selecia. Apsai tasta Shift pentru a restrnge proporiile dimensiunilor la scalare.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a efectua scalarea din centru.

Umplerea seleciilor cu alt suprafa a unei imagini


1 Efectuai o selecie ntr-un plan al perspectivei.
2 (Opional) Deplasai selecia n locul dorit. Asigurai-v c modul Deplasare este setat la Destinaie, cnd efectuai

selecia.
3

Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei cursorul din interiorul seleciei n suprafaa imaginii cu
care dorii s umplei selecia.

Selectai Surs din meniul Mod deplasare i tragei cursorul din interiorul seleciei n suprafaa imaginii cu care
dorii s umplei selecia.
Selecia umplut devine selecie flotant care poate fi scalat, rotit, deplasat sau clonat, utiliznd instrumentul
Transformare sau deplasat sau clonat, utiliznd instrumentul Cadru de selecie.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 255


Retuarea i transformarea

Apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei cu mouse-ul o selecie
A. Selecie iniial B. Deplasarea seleciei n imaginea surs C. Imaginea surs umple selecia iniial

Consultai i
Despre seleciile din Punct de fug la pagina 251

Copierea seleciilor n Punct de fug


1 Efectuai o selecie ntr-un plan al perspectivei.
2 Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de selecie cu instrumentul Cadru de selecie pentru a crea

o copie a seleciei i a pixelilor imaginii acesteia.


Copia se transform n selecia flotant, care creeaz impresia c plutete deasupra imaginii principale. Putei deplasa
selecia flotant sau putei selecta instrumentul Transformare pentru a scala sau a roti selecia flotant.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic n afara seleciei flotante, pentru a o deselecta. Coninutul seleciei flotante este lipit n imagine, nlocuind
pixelii care erau situai sub aceasta.

Facei clic n selecia flotant cu instrumentul Cadru de selecie sau Transformare i apsai Alt (Windows) sau
Option (Mac OS) i tragei pentru a realiza alt copie. Odat copiat, selecia flotant iniial este deselectat i
nlocuiete pixelii care se aflau sub aceasta.
Dac apsai Control+Shift+T (Windows) sau Command+Shift+T (Mac OS), este duplicat ultima deplasare de
duplicare. Aceasta este o modalitate simpl de a clona coninutul de mai multe ori.

Consultai i
Despre seleciile din Punct de fug la pagina 251

Lipirea unui element n Punctul de fug


Putei lipi un element din stocarea temporar n Punctul de fug. Elementul copiat poate proveni din acelai document
sau din alt document. Odat lipit n Punctul de fug, elementul devine selecie flotant pe care o putei scala, roti, muta
sau clona. Cnd selecia flotant se deplaseaz ntr-un plan selectat, aceasta se pliaz pe planul perspectivei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 256


Retuarea i transformarea

Lipirea unui element n Punctul de fug


A. Tipar copiat dintr-un document separat B. Imagine cu selecie (pentru limitarea rezultatelor) creat n Photoshop nainte de deschiderea
Punctului de fug C. Tiparul lipit n Punctul de fug este deplasat n plan i respect selecia

Pentru simplificare, este recomandat s creai planuri de perspectiv dintr-o sesiune anterioar Punct de fug.
1 Copierea unui element n stocarea temporar Elementul copiat poate proveni din acelai document sau din alt

document. Reinei c putei lipi numai un element rasterizat (nu vector).


Not: n cazul n care copiai text, selectai integral stratul cu text i apoi copiai-l n stocarea temporar. Vei lipi o
versiune rasterizat a textului n Punctul de fug.
2 (Opional) Creai un strat nou.
3 Selectai Filtru > Punct de fug.
4 Dac este necesar, creai unul sau mai multe planuri n imagine.
5 Pentru a lipi elementul, apsai Ctrl-V (Windows) sau Command-V (Mac OS).

Elementul lipit este acum selecie flotant n colul din stnga sus al imaginii din previzualizare. n mod prestabilit, este
selectat instrumentul Cadru de selecie.
6 Utilizai instrumentul Cadru de selecie pentru a trage imaginea lipit ntr-un plan.

Imaginea se pliaz pe perspectiva planului.


Important: Dup lipirea imaginii n Punct de fug, nu facei clic nicieri n imagine cu instrumentul Cadru de selecie
dect pentru a trage imaginea lipit ntr-un plan al perspectivei. Dac facei clic oriunde, se deselecteaz selecia flotant,
iar pixelii sunt lipii permanent n imagine.

Pictarea cu culoare n Punctul de fug


1 Selectai instrumentul Pensul.
2 Specificai o culoare pentru pensul, efectund una dintre urmtoarele aciunile:

Selectai instrumentul Pipet i facei clic pe o culoare din imaginea din previzualizare.
Pentru a selecta o culoare, facei clic pe caseta Culoare pensul pentru a deschide caseta de dialog Alegere culoare.
3 n suprafaa de opiuni pentru instrumente, setai valori pentru Diametru (dimensiune pensul), Soliditate

(cantitatea de antialias de pe pensul) i Opacitate (gradul n care pictarea obtureaz sau dezvluie imaginea de sub
aceasta).
4 Selectai un mod de corecie:

Pentru a picta fr amestecarea cu culoare, luminare i umbrirea pixelilor nconjurtori, selectai Dezactivare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 257


Retuarea i transformarea

Pentru a picta i a amesteca tuele cu luminarea pixelilor nconjurtori n timpul reinerii culorii selectate, selectai
Luminan.

Pentru a picta cu amestecarea cu culori, luminare i umbrirea pixelilor nconjurtori, selectai Activare.
5 (Opional) Specificai opiunile de utilizare a picturii:

Pentru a picta automat i continuu respectnd perspectiva de la un plan la altul, deschidei meniul Punct de fug i
selectai Operaii pe mai multe straturi permise. Dezactivarea acestei opiuni v permite s pictai simultan n
perspectiva unui plan. Pentru a comuta perspectiva, trebuie s v oprii i apoi s ncepei s pictai n alt plan.

Pentru a limita pictarea numai la stratul activ, deschidei meniul Punct de fug i selectai Tiere operaii la muchii
suprafa. Dezactivarea acestei opiuni v permite s pictai n perspectiv, depind limitele planului activ.
6 Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a picta. Cnd pictai ntr-un plan, dimensiunea i forma pensulei sunt

scalate i orientate pentru a corespunde perspectivei planului. Apsai Shift i tragei pentru a limita conturul la o
linie dreapt care respect perspectiva planului. De asemenea, putei face clic pe un punct cu instrumentul Pensul,
apoi Shift-clic pe alt punct pentru a picta o linie dreapt n perspectiv.
Instrumentul Pensul respect seleciile cadrului de selecie i poate fi utilizat pentru a picta o linie puternic de-a
lungul seleciei muchiei. De exemplu, dac selectai integral un plan, putei picta o linie de-a lungul perimetrului
planului.

Pictarea cu pixeli eantionai n Punctul de fug


n Punct de fug, instrumentul tampil picteaz cu pixeli eantionai. Imaginea clonat este orientat ctre
perspectiva planului n care pictai. Instrumentul tampil este util pentru sarcini, cum ar fi amestecarea i retuarea
suprafeelor imaginilor, clonarea poriunilor unei suprafee pentru acoperirea cu vopsea a unui obiect sau clonarea
unei suprafee a unei imagini pentru duplicarea unui obiect sau extinderea unei texturi sau a unui tipar.
1 n Punctul de fug, selectai instrumentul tampil

2 n suprafaa de opiuni pentru instrumente, setai valori pentru Diametru (dimensiune pensul), Soliditate

(cantitatea de antialias de pe pensul) i Opacitate (gradul n care pictarea obtureaz sau dezvluie imaginea de sub
aceasta).
3 Selectai un mod de amestecare din meniul Corecie:

Pentru a mpiedica amestecarea contururilor cu culori, umbre i texturi ale pixelilor nconjurtori, selectai
Dezactivare.

Pentru a amesteca tuele cu luminarea pixelilor nconjurtori, selectai Luminan.


Pentru a amesteca tuele cu culoare, luminare i umbrirea pixelilor nconjurtori, selectai Activare.
4 Pentru stabili modul de eantionare al instrumentului tampil:

Selectai Aliniat pentru a eantiona pixelii continuu, fr a pierde punctul de eantionare curent chiar dac eliberai
butonul mouse-ului.

Deselectai Aliniat pentru a continua s utilizai pixelii eantionai din punctul de eantionare iniial de fiecare dat
cnd ntrerupei i reluai pictura.
5 (Opional) Specificai opiunile de utilizare a picturii:

Pentru a picta continuu dintr-un un plan n altul, deschidei meniul Punct de fug i selectai Operaii pe mai multe
straturi permise.

Pentru a limita pictarea numai la stratul activ, deschidei meniul Punct de fug i selectai Tiere operaii la muchii
suprafa.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 258


Retuarea i transformarea

6 Deplasai cursorul ntr-un plan i apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pentru a seta punctul

de eantionare.
7 Tragei peste acea parte din imagine n care dorii s pictai. Meninei apsat tasta Shift pentru a trage o linie

dreapt care respect perspectiva planului. De asemenea, putei face clic pe un punct cu instrumentul tampil i
apoi Shift-clic pe alt punct pentru a picta o linie dreapt n perspectiv.

Msurarea n Punctul de fug


(Numai Photoshop Extended) De cele mai multe ori utilizatorii, de la arhiteci i designeri de amenajri interioare la
medici de medicin legal i tmplari, trebuie s tie dimensiunea obiectelor dintr-o imagine. n Punct de fug,
instrumentul Msurare v permite s trasai o linie de msurare deasupra unui obiect dintr-un plan al perspectivei a
crei dimensiune o cunoatei. Instrumentul Msurare are o opiune de introducere a lungimii pentru msurare. Linia
de msurare afieaz dou casete de text: una pentru lungime i una care afieaz unghiul liniei n raport cu planul de
perspectiv. Odat setate msurarea i lungimea acesteia, toate msurtorile ulterioare sunt scalate corect la
msurtoarea iniial.
Pentru un clip video referitor la Punctul de fug, vizitai www.adobe.com/go/vid0019_ro.
Exist o opiune de legare a lungimii msurtorii liniei la spaierea grilei din planul perspectivei. De exemplu, o lungim
a msurtorii cu valoarea 5 va conduce la afiarea n gril a 5 spaii n momentul selectrii opiunii de legare. Aceast
opiune poate fi util pentru vizualizarea dimensiunilor din imagine sau pentru numrarea obiectelor dintr-o imagine.
La dezlegare, spaierea grilei poate fi ajustat independent de msurtoare. Aceast opiune este util n situaii n care
descoperii c spaierea grilei este prea mic i creeaz confuzii vizuale cnd este legat la msurtoare.
Msurtorile create pot fi randate pentru a fi afiate n imagine dup nchiderea casetei de dialog Punct de fug. De
asemenea, putei exporta msurtorile i informaiile geometrice n formate care pot fi citite de aplicaiile CAD.

Consultai i
Taste pentru utilizarea Punctului de fug la pagina 703

Msurarea obiectelor dintr-o imagine


1 n Punct de fug, selectai instrumentul Msurare i apoi facei clic i tragei cu mouse-ul deasupra unui obiect

dintr-un plan.
Este recomandat s efectuai msurtoarea iniial asupra unui obiect a crui dimensiune o tii.
Not: Dup ce ai nceput crearea unei msurtori dintr-un plan, este posibil s continuai trasarea msurtori i dincolo
de limitele acestuia.
2 Avnd o msurtoare selectat, introducei o valoare pentru Lungime pentru a-i seta lungimea msurat.
3 (Opional) Trasai msurtorile suplimentare.

Dimensiunea acestor msurtori este scalat la dimensiunea msurtorii efectuat iniial.


4 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni:

Dac dorii ca dimensiunea grilei s fie independent de valoarea pentru Lungime asignat msurtorii iniiale,
asigurai-v c este deselectat opiunea Legare msurtori la gril. Aceasta este setarea prestabilit.

Dac dorii ca dimensiunea grilei s fie ajustat la valoarea pentru Lungime asignat msurtorii iniiale, selectai
Legare msurtori la gril.
Msurtorile Punct de fug dintr-o imagine sunt pstrate i dup nchiderea casetei de dialog. Acestea sunt afiate la
urmtoarea lansare a Punctului de fug.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 259


Retuarea i transformarea

Trasarea automat a msurtorii n Punct de fug


Instrumentul Msurare poate trasa automat msurtorile pentru lungime i lime ale unei suprafee definit de un
plan al perspectivei.
Facei dublu clic pe instrumentul Msurare dintr-un plan al perspectivei.

Deplasarea unei msurtori n Punct de fug


n Punct de fug, putei deplasa o linie de msurare fr a-i modifica orientarea (unghiul) sau lungimea.
1 Selectai instrumentul Msurare.
2 Facei clic oriunde de-a lungul unei msurtori existente i tragei.

Modificarea lungimii sau a orientrii unei msurtori


Putei modifica lungimea sau orientarea (unghiul) unei msurtori existente.
1 Selectai instrumentul Msurare i deplasai-l deasupra punctului final al liniei de msurare existente.
2 Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a modifica orientarea i lungimea unei msurtori, tragei de un punct final.


Pentru a modifica lungimea unei msurtori i a restrnge unghiul acesteia la incremente de 15 grade, apsai Ctrl
(Windows) sau Command (Mac OS) i tragei de un punct final.

Pentru a modifica lungimea unei msurtori fr a-i modifica orientarea, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac
OS) i tragei de un punct final.

Pentru a modifica orientarea unei msurtori fr a-i modifica lungimea, apsai Shift i tragei de un punct final.

tergerea unei msurtori n Punct de fug


Selectai o msurtoare i apsai Backspace (numai Windows) sau Delete.

Afiarea sau ascunderea msurtorilor n Punct de fug


Deschidei meniul Punct de fug i selectai Afiare msurtori.

Randarea msurtorilor n Photoshop


Msurtorile Punct de fug sunt invizibile la vizualizarea unei imagini n fereastra documentului Photoshop, chiar
dac acestea sunt pstrate n imagine i sunt afiate de fiecare dat cnd lansai Punct de fug. Msurtorile pot fi
randate pentru a fi vizibile n fereastra documentului Photoshop dup ce terminai lucrul n Punct de fug.
Msurtorile randate sunt raster, nu vectoriale.
Deschidei meniul Punct de fug i selectai Randare msurtori n Photoshop.

Comanda Randare msurtori n Photoshop trebuie selectat pentru fiecare sesiune Punct de fug.
Creai un strat nou pentru rezultatele Punct de fug, dac intenionai s randai msurtorile n Photoshop.
Msurtorile sunt pstrate pe un strat separat fa de imaginea principal.

Exportul msurtorilor, al texturilor i al informaiilor 3D


Informaiile 3D (planurile), texturile i msurtorile create n Punct de fug pot fi exportate ntr-un format pentru
utilizare n aplicaii CAD, modelare, animaie i efecte speciale. Exportul n DXF creeaz un fiier care conine
informaii 3D i toate msurtorile. Pe lng informaiile geometrice, fiierele 3DS exportate conin texturi randate.
1 Deschidei meniul Punct de fug i selectai Export n DXF sau Export n 3DS.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 260


Retuarea i transformarea

2 n caseta de dialog Export DXF sau Export 3DS, selectai o locaie pentru fiierul salvat i facei clic pe Salvare.

Randarea grilelor n Photoshop


n mod prestabilit, grilele Punct de fug sunt invizibile la vizualizarea unei imagini n fereastra documentului
Photoshop, chiar dac acestea sunt pstrate n imagine i sunt afiate de fiecare dat cnd lansai Punct de fug. Grilele
pot fi randate pentru a fi vizibile n fereastra documentului Photoshop dup ce terminai lucrul n Punct de fug.
Grilele randate sunt raster, nu vectoriale.
Deschidei meniul Punct de fug i selectai Randare grile n Photoshop.

Comanda Randare grile n Photoshop trebuie selectat pentru fiecare sesiune Punct de fug.
Creai un strat nou pentru rezultatele Punct de fug, dac intenionai s randai grilele n Photoshop. Grilele sunt
pstrate pe un strat separat fa de imaginea principal.

Crearea imaginilor panoramice


Despre Photomerge
Comanda Photomerge combin mai multe fotografii ntr-o imagine continu. De exemplu, putei realiza cinci
fotografii suprapuse ale liniei orizontului, apoi le putei asambla ntr-o panoram. Comanda Photomerge poate
asambla fotografii att orizontal, ct i vertical.

Imaginile surs (sus) i compoziia Photomerge finalizat (jos)

Pentru a crea compoziii Photomerge, selectai Fiier > Automat > Photomerge, apoi selectai fiierele surs i
specificai opiunile de machetare i amestecare. Paleta de opiuni depinde de modul n care a fost fotografiat
panorama. De exemplu, dac ai preluat imagini pentru o panoram de 360 de grade, este recomandat opiunea
Machet sferic. Aceast opiune lipete imaginile i le trasform ca i cnd ar fi mapate pe interiorul unei sfere, ceea
ce simuleaz experiena vizionrii unei panorame de 360 de grade.
Pentru un clip video referitor la Photomerge, vizitai www.adobe.com/go/vid0013_ro.
Pentru un clip video despre editarea i fuzionarea imaginilor din Lightroom, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4121_ps.

Realizarea fotografiilor pentru utilizare cu Photomerge


Fotografiile dvs. surs joac un rol important n compoziiile panoramice. Pentru evitarea oricror probleme,
respectai aceste ndrumri cnd realizai fotografii care vor fi utilizate cu Photomerge:
Suprapunei imaginile suficient Este recomandat ca imaginile s se suprapun aproximativ de la 25% la 40%. Dac
suprapunerea este mai mic, este posibil ca Photomerge s nu poat asambla automat panorama. Totui, reinei c

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 261


Retuarea i transformarea

imaginile nu trebuie s se suprapun prea mult. Dac imaginile se suprapun cu 70% sau mai mult, este posibil ca
Photomerge s nu poat mesteca imaginile. ncercai s procedai astfel nct fotografiile individuale s se disting
unele de altele.
Utilizai o distan focal Dac utilizai un obiectiv cu zoom, nu modificai distana focal (zoom de apropiere sau de

deprtare) n timp ce realizai fotografiile.


Meninei camera la acelai nivel Dei Photomerge poate procesa rotaii uoare ntre fotografii, o nclinare mai mare
de cteva grade poate provoca erori la asamblarea panoramei. Utilizarea unui trepied rotativ v ajut s meninei
alinierea i punctul de observare ale camerei.
Nu schimbai poziia ncercai s nu v schimbai poziia pe msur ce realizai fotografiile, astfel nct s meninei
acelai punct de observare. Utiliznd vizorul optic cu camera inut aproape de ochi vei meninei cu uurin acelai
punct de observare. De asemenea, putei ncerca s utilizai un trepied pentru a menine camera n acelai loc.
Nu utilizai lentile de deformare Lentilele de deformare de tip ochi de pete sau de alt tip pot interfera cu Photomerge.

Not: Photoshop CS4 accept coreciile pentru ochi de pete la crearea de panorame pentru imaginile luate cu obiective
n ochi de pete. Utilizai opiunea Auto n acest caz.
Meninei aceeai expunere Evitai s utilizai bliul n anumite fotografii i utilizai-l n altele. Funciile de amestecare

din Photomerge faciliteaz uniformizarea expunerilor diferite, dar diferenele extreme fac alinierea dificil. Anumite
camere digitale i modific automat setrile de expunere pe msur ce realizai fotografiile, aadar este posibil s avei
nevoie s verificai setrile camerei pentru a v asigura c toate imaginile au aceeai expunere.

Creare unei compoziii Photomerge


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Fiier > Automat > Photomerge.


n Adobe Bridge CS4, selectai Instrumente> Photoshop > Photomerge din bara de meniuri Bridge. Srii la etapa 5.
Not: n Bridge, prin selectarea comenzii Photomerge, se utilizeaz toate imaginile afiate momentan n Bridge. Dac
dorii s utilizai numai anumite imagini, selectai-le nainte de a alege comanda Photomerge.
2 Sub Fiiere surs n caseta de dialog Photomerge, selectai una din opiunile urmtoare din meniul Utilizare:
Fiiere Genereaz compoziia Photomerge utiliznd fiiere individuale.
Dosar Utilizeaz toate imaginile stocate ntr-un dosar pentru a crea compoziia Photomerge.

3 Specificai imaginile de utilizat prin efectuarea unei din urmtoarele aciuni:

Pentru a selecta fiiere imagine sau un dosar cu imagini, facei clic pe butonul Parcurgere i navigai ctre fiiere
sau dosar.

Pentru a utiliza imaginile deschise curent n Photoshop, facei clic pe Adugare fiiere deschise.
Pentru a elimina imagini din lista Fiier surs, selectai fiierul i facei clic pe butonul Eliminare.
4 Selectai o opiune de machetare:
Auto Photoshop analizeaz imaginile surs i le aplic macheta Perspectiv, Cilindric sau Sferic, n funcie de cea care

produce un rezultat mai bun pentru Photomerge.


Perspectiv Creeaz o compoziie consecvent, desemnnd una dintre imaginile surs (n mod implicit, imaginea din

mijloc) ca imagine de referin. Celelalte imagini sunt transformate apoi (repoziionate, ntinse sau nclinate, dac este
necesar), astfel nct coninutul suprapus pe straturi este asociat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 262


Retuarea i transformarea

Cilindric Reduce distorsiunea de tip papion care poate surveni cu macheta Perspectiv, prin afiarea imaginilor

individuale ca un cilindru nedesfurat. Totui, coninutul suprapus peste fiiere este asociat. Imaginea de referin
este plasat la centru. Plasarea n centru a imaginii de referin este cea mai recomandat pentru panoramele late.

Aplicarea maprii cilindrice


A. Iniial B. Opiunea Mapare cilindric aplicat

Sferic Aliniaz i transform imaginile ca i cum ar fi utilizate pentru maparea interiorului unei sfere. Dac ai luat o

serie de imagini care acoper 360 de grade, utilizai aceast opiune pentru panoramele de 360 de grade. Putei utiliza
opiunea Sferic i pentru a produce rezultate panoramice deosebite cu alte seturi de fiiere.
Colaj Aliniaz straturile i potrivete coninutul suprapus, transformnd (rotire sau scalare) orice tip de straturi surs.
Repoziionare Aliniaz straturile i asociaz coninutul suprapus, dar nu transform (ntinde sau nclin) niciunul
dintre straturile surs.

5 Alegei oricare dintre urmtoarele opiuni:


Amestecare imagini mpreun Gsete bordurile optime ntre imagini i creeaz mbinri bazate pe respectivele

borduri pentru a se potrivi cromatic cu imaginile. Cu opiunea Amestecare imagini mpreun dezactivat, este
efectuat o simpl amestecare rectangular. Aceast soluie este de preferat dac intenionai s retuai manual mtile
de amestecare.
nlturare vignet ndeprteaz i efectueaz o compensare a expunerii n imaginile cu margini ntunecate din cauza
unor defecte ale obiectivului sau a unei umbriri neadecvate a acestuia.
Corectare deformare geometric Compenseaz deformarea de tip cilindru, pern sau ochi de pete.

6 Facei clic pe OK.

Photoshop creeaz o imagine cu multe straturi din imaginile surs, adugnd mti de strat dup cum este necesar
pentru a crea o amestecare optim unde imaginile se suprapun. Putei edita mtile de strat sau putei aduga straturi
de ajustare pentru a optimiza diferitele zone ale panoramei.

Crearea panoramelor de 360 de grade


(numai Photoshop Extended) Putei utiliza caracteristicile 3D pentru a crea o panoram de mpachetare de 360 de
grade. Mai nti, mbinai imaginile pentru a crea o panoram, apoi utilizai comanda Panoram sferic s mpachetai
panorama pentru a fi continu. Putei utiliza fluxul de lucru Aliniere automat straturi sau Photomerge pentru a
mbina panorama. Cu Photomerge sunt mai puini pai de urmat. Fluxul de lucru Aliniere automat straturi ofer mai
mult control, datorit feedbackului suplimentar din jurul metadatelor i coreciilor de lentile, precum i posibilitatea
de a efectua separat aliniere i amestecare.
Asigurai-v c fotografiai un cerc complet de imagini suprapuse suficient. Se obin rezultate mai bune la mbinarea
panoramei, dac fotografierea se realizeaz cu rotator i trepied.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 263


Retuarea i transformarea

Pentru un clip video despre utilizarea opiunilor Aliniere automat i Amestecare automat pentru a crea panorame
i a mri adncimea cmpului i despre utilizarea scalrii n funcie de coninut, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4120_ro.

Consultai i
Crearea formelor 3D la pagina 633

Crearea panoramelor de 360 de grade utiliznd Aliniere automat straturi


Urmtoarea procedur funcioneaz numai cu Adobe Photoshop CS4 Extended.
1 Selectai Fiier > Scripturi > ncrcare fiiere n stiv.
2 n caseta de dialog ncrcare straturi, selectai Fiiere sau Dosare din meniul Utilizare, apoi rsfoii pentru a localiza

fiierele pe care dorii s le utilizai. Facei clic pe OK cnd ai terminat.


Nu includei imagini care acoper partea superioar (zenit) sau inferioar (nadir) a scenei. Vei aduga aceste imagini
ulterior.
3 Selectai toate straturile din panoul Straturi, apoi selectai Editare > Aliniere automat straturi.
4 n caseta de dialog Aliniere automat straturi, selectai fie Automat, fie Sferic pentru Proiecie.
5 (Opional) Selectai Eliminare vignete sau Deformare geometric pentru Corecie lentile.

Photoshop utilizeaz metadatele lentilelor pentru a detecta automat dac ai fotografiat cu lentile ochi de pete. n cazul
n care sunt detectate lentile ochi de pete, opiunea Corecie deformare geometric este selectat automat.
6 Facei clic pe OK.
7 Selectai Editare > Amestecare automat straturi.
8 n caseta de dialog Amestecare automat straturi, selectai Panoram pentru Metod de amestec, selectai opiunea

Tonuri i culori unitare, apoi facei clic pe OK.


Pot fi pixeli transpareni pe marginile imaginii panoramice. Acetia pot mpiedica mpachetarea corect a panoramei
finale de 360 de grade. Putei decupa pixelii sau putei utiliza filtrul Decalaj pentru a identifica i elimina pixelii.
9 Selectai 3D > Form nou din strat > Panoram sferic.
10 (Opional) Adugai manual imaginile superioare i inferioare n sfer. De asemenea, putei picta orice pixeli

transpareni rmai n stratul de panoram sferic 3D.

Crearea panoramelor de 360 de grade utiliznd Photomerge


Urmtoarea procedur funcioneaz numai cu Adobe Photoshop CS4 Extended.
1 Selectai Fiier > Automat > Photomerge.
2 Adugai imaginile pe care dorii s le utilizai n caseta de dialog Photomerge.

Nu includei imagini care acoper partea superioar (zenit) sau inferioar (nadir) a scenei. Vei aduga aceste imagini
ulterior.
3 Selectai Sferic pentru Machet.

Dac ai fotografiat cu lentile ochi de pete, este recomandat s selectai Automat pentru Machet i s selectai, de
asemenea, opiunea Corecie deformare geometric.
4 (Opional) Selectai Eliminare vignete sau Deformare geometric pentru Corecie lentile.
5 Facei clic pe OK.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 264


Retuarea i transformarea

Pot fi pixeli transpareni pe marginile imaginii panoramice. Acetia pot mpiedica mpachetarea corect a panoramei
finale de 360 de grade. Putei decupa pixelii sau putei utiliza filtrul Decalaj pentru a identifica i elimina pixelii.
6 Selectai 3D > Form nou din strat > Panoram sferic.
7 (Opional) Adugai manual imaginile superioare i inferioare n sfer. De asemenea, putei picta orice pixeli

transpareni rmai n stratul de panoram sferic 3D.

265

Capitolul 9: Selectarea i mascarea


Dac dorii s aplicai modificri unor poriuni ale imaginii, mai nti trebuie s selectai pixelii care alctuiesc acele
poriuni. Selectai pixeli n Adobe Photoshop CS4 utiliznd instrumentele de selectare sau pictnd pe o masc i
ncrcnd masca drept selecie. Pentru a selecta i lucra cu obiecte vectoriale n Photoshop, utilizai instrumentele de
selectare i form ale peniei. Acest capitol se refer la instrumentele si tehnicile de selectare a pixelilor.

Efectuarea seleciilor
Despre selectarea pixelilor
Oselecie izoleaz una sau mai multe pri din imagine. Selectnd anumite zone, putei edita i aplica efecte i filtre unor
poriuni din imagine, n acelai timp lsnd intacte zonele neselectate.
Photoshop furnizeaz seturi separate de instrumente pentru a efectua selecii de raster i de date vectoriale. De
exemplu, pentru a selecta pixeli, putei utiliza instrumentele pentru cadrul de selecie sau instrumentele pentru lasou.
Putei utiliza comenzile din meniul Selectare pentru a selecta toi pixelii, pentru a deselecta sau a reselecta.
Pentru a selecta date vectoriale, putei utiliza instrumentele Peni sau Form, care realizeaz contururi vectoriale
precise denumite trasee. Putei converti traseele n selecii sau seleciile n trasee.
Seleciile pot fi copiate, deplasate i lipite sau salvate i stocate ntr-un canal alfa. Canalele alfa stocheaz seleciile sub
form de imagini n tonuri de gri denumite mti. O masc este asemeni opusului unei selecii: acoper partea
neselectat a imaginii i o protejeaz de orice editare sau manipulare pe care o aplicai. Putei converti la loc ntr-o
selecie o masc stocat, ncrcnd canalul alfa ntr-o imagine.
Not: Pentru a selecta o anumit culoare sau un interval de culori dintr-o imagine ntreag sau dintr-o zon selectat,
putei utiliza comanda Gam culoare.

Consultai i
Despre mti i canale alfa la pagina 289
Crearea i editarea mtilor de canale alfa la pagina 294
Convertirea traseelor n chenare de selecie la pagina 409
Galeria instrumentelor de selecie la pagina 20

Selectarea, deselectarea i reselectarea pixelilor


Putei selecta toi pixelii vizibili de pe un strat sau deselecta toi pixelii selectai.
Dac un instrument nu funcioneaz cum trebuie, e posibil s avei o selecie ascuns. Utilizai comanda Deselectare
i ncercai din nou instrumentul.

Selectarea tuturor pixelilor de pe un strat din limitele canavalei


1 Selectai stratul din panoul Straturi.
2 Selectai Selectare > Toate.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 266


Selectarea i mascarea

Deselectarea seleciilor
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Selectare > Deselectare.


Dac utilizai instrumentul Cadru de selecie dreptunghi, instrumentul Cadru de selecie eliptic sau instrumentul
Lasou, facei clic oriunde n imagine n afara suprafeei selectate.

Reselectarea celei mai recente selecii


Selectai Selectare > Reselectare.

Selectarea cu instrumentele cadru de selecie


Instrumentele cadru de selecie v permit s selectai dreptunghiuri, elipse i rnduri i coloane de 1 pixel.
1 Selectai un instrument cadru de selecie:
Cadru de selecie dreptunghiular

Efectueaz o selecie dreptunghiular (sau ptrat, dac este utilizat cu tasta

Shift).
Cadru de selecie eliptic
Cadru de selecie rnd unic

Efectueaz o selecie eliptic (sau rotund, dac este utilizat cu tasta Shift).
sau coloan unic

Definete chenarul ca fiind un rnd sau o coloan de 1 pixel.

2 Specificai una dintre opiunile de selecie din bara de opiuni.

Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu

3 Specificai o setare de contur progresiv din bara de opiuni. Dezactivai antialiasul pentru instrumentul Cadru de

selecie eliptic. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la pagina 278.


4 Selectai un stil din bara de opiuni pentru instrumentul Cadru de selecie dreptunghiular sau Cadru de selecie

eliptic:
Normal Determin proporiile cadrului de selecie prin tragere.
Proporie fix Seteaz o proporie nlime-lime. Introducei valori (valorile cu zecimale sunt permise) pentru

proporia dimensiunilor. De exemplu, pentru a trasa un cadru de selecie dublu n lime fa de nlime, introducei
2 pentru lime i 1 pentru nlime.
Dimensiune fix Specific valorile setate pentru nlimea i limea cadrului de selecie. Introducei valorile pixelilor
sub form de numere ntregi.

n afar de pixeli (px), putei utiliza i uniti concrete, ca inci (in) sau centimetri (cm) pentru valorile nlimii i
limii.
5 Pentru alinierea seleciei la ghidaje, o gril, felii sau limitele documentului, efectuai una din urmtoarele aciuni

pentru a ajusta poziia seleciei:

Selectai Vizualizare > Ajustare sau Vizualizare > Toleran ajustare i alegei o comand din submeniu. Selecia
cadrului de selecie poate fi ajustat la o limit a documentului sau la o varietate de Bonusuri Photoshop, controlate
n submeniul Toleran ajustare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 267


Selectarea i mascarea

6 Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru e efectua o selecie:

Cu ajutorul instrumentului Cadru de selecie dreptunghiular sau Cadru de selecie eliptic, tragei cu mouse-ul peste
suprafaa pe care dorii s o selectai.

inei apsat tasta Shift n timp ce tragei pentru a constrnge cadrul de selecie la un ptrat sau cerc (eliberai
butonul mouse-ului nainte de a elibera tasta Shift, pentru a pstra neschimbat forma seleciei).

Pentru a trage un cadru de selecie din centrul su, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) dup
ce ai nceput s tragei.

Tragerea unui cadru de selecie din colul unei imagini (stnga) i din centrul unei imagini (dreapta), apsnd tasta Alt/Option n timp ce
tragei

Cu ajutorul instrumentului Cadru de selecie rnd unic sau coloan unic, facei clic lng zona pe care dorii s-o
selectai, apoi tragei cadrul de selecie pn la locaia exact. Dac nu este vizibil niciun cadru de selecie, mrii
vizualizarea imaginii.
Pentru a repoziiona un cadru de selecie dreptunghiular sau eliptic, mai nti tragei cu mouse-ul pentru a crea
chenarul seleciei, fr s apsai butonul mouse-ului. Apoi inei apsat tasta Space i continuai s tragei.
Eliberai tasta Space, dar pstrai butonul mouse-ului neapsat, dac trebuie s ajustai n continuare chenarul seleciei.

Selectarea cu instrumentul Lasou


Instrumentul Lasou este util pentru a desena segmente libere ale chenarului unei selecii.
1 Selectai instrumentul Lasou

i selectai opiuni.

2 Tragei pentru a desena un chenar de selecie liber.


3 Specificai una dintre opiunile de selecie din bara de opiuni.

Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu

4 (Opional) Setai contur progresiv i antialias n bara de opiuni. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la

pagina 278.
5 Pentru a desena un chenar de selecie cu muchii drepte cnd nu sunt selectai ali pixeli, apsai tasta Alt (Windows)

sau Option (Mac OS) i facei clic la nceputul i la captul segmentelor. Putei comuta ntre desenarea cu mna i
segmentele cu muchii drepte.
6 Pentru a terge segmente desenate recent, inei apsat tasta tergere pn tergei punctele de fixare pentru

segmentul dorit.
7 Pentru a nchide chenarul seleciei, eliberai mouse-ul fr s apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 268


Selectarea i mascarea

8 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe

diferite fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 277.

Selectarea cu instrumentul Lasou poligonal


Instrumentul Lasou poligonal este util la desenarea segmentelor cu muchii drepte ale chenarului unei selecii.
1 Selectai instrumentul Lasou Poligonal

i selectai opiuni.

2 Specificai una dintre opiunile de selecie din bara de opiuni.

Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu

3 (Opional) Setai contur progresiv i antialias n bara de opiuni. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la

pagina 278.
4 Facei clic n imagine pentru a seta punctul de pornire.
5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a desena un segment drept, poziionai cursorul unde dorii s se termine primul segment drept i facei clic.
Continuai s facei clic pentru a seta capetele segmentelor urmtoare.

Pentru a desena o linie dreapt la un multiplu de 45, inei apsat tasta Shift n timp ce v mutai pentru a face clic
pe urmtorul segment.

Pentru a desena de mn un segment, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei. Cnd ai
terminat, eliberai tasta Alt sau Option i butonul mouse-ului.

Pentru a terge segmente drepte desenate recent, apsai tasta tergere.


6 nchidei chenarul seleciei:

Poziionai cursorul instrumentului Lasou poligonal pe punctul de pornire (este afiat un cerc nchis lng cursor)
i facei clic.

n cazul n care cursorul nu este pe punctul de pornire, facei dublu clic pe cursorul instrumentului Lasou poligonal
sau apsai Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS).
7 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe

diferite fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 277.

Selectarea cu instrumentul Lasou Magnetic


Cnd utilizai instrumentul Lasou Magnetic , chenarul se ajusteaz la muchiile suprafeelor definite n imagine.
Instrumentul Lasou Magnetic nu este disponibil pentru imaginile cu 32 de bii pe canal.
Instrumentul Lasou Magnetic este util n special pentru selectarea rapid a obiectelor cu muchii complexe pe fundale
cu contrast puternic.
1 Selectai instrumentul Lasou Magnetic.
2 Specificai una dintre opiunile de selecie din bara de opiuni.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 269


Selectarea i mascarea

Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu

3 (Opional) Setai contur progresiv i antialias n bara de opiuni. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la

pagina 278.
4 Setai una dintre aceste opiuni:
Lime Pentru a specifica o lime de detectare, introducei o valoare n pixeli pentru Lime. Instrumentul Lasou

magnetic detecteaz muchiile numai n limita distanei specificate de la cursor.


Pentru a schimba cursorul lasoului astfel nct s indice limea lasoului, apsai tasta Caps Lock. Putei schimba
cursorul n timp ce instrumentul este selectat, dar nu este n curs de utilizare. Apsai tasta parantez dreapt dreapta
(]) pentru a mri limea muchiei Lasoului magnetic cu 1 pixel; apsai tasta parantez dreapt stnga ([) pentru a
micora limea cu 1 pixel.
Contrast Pentru a specifica sensibilitatea lasoului fa de muchiile din imagine, introducei o valoare ntre 1% i 100%

pentru Contrast. O valoare mai mare detecteaz numai muchiile care contrasteaz puternic cu zonele nvecinate; o
valoare mai mic detecteaz muchiile cu contrast mai mic.
Frecven Pentru a specifica rata cu care lasoul seteaz punctele de fixare, introducei o valoare ntre 0 i 100 pentru

Frecven. O valoare mai mare ancoreaz mai rapid chenarul seleciei.


ntr-o imagine cu muchii bine conturate, ncercai un contrast cu lime i muchie mai mare i trasai chenarul brut.
ntr-o imagine cu muchii mai necontrastante, ncercai un contrast cu lime i muchii mai mici i trasai chenarul
mai precis.
Presiune stilou Dac lucrai cu o tablet cu stilou, selectai sau deselectai opiunea Presiune stilou. Cnd opiunea este
selectat, creterea presiunii stiloului micoreaz limea muchiei.

5 Facei clic n imagine pentru a seta primul punct de fixare. Punctele de fixare ancoreaz chenarul seleciei.
6 Pentru a desena de mn un segment, eliberai sau lsai neapsat butonul mouse-ului, apoi mutai cursorul de-a

lungul muchiei pe care dorii s-o trasai.


Cel mai recent segment al limitei seleciei rmne activ. n timp ce micai cursorul, segmentul activ se ajusteaz la cea
mai puternic muchie din imagine, pe baza limii de detectare setate n bara de opiuni. Periodic, instrumentul Lasou
magnetic adaug puncte de fixare la chenarul seleciei pentru a ancora segmentele anterioare.
7 n cazul n care chenarul nu se ajusteaz la muchia dorit, facei clic o dat pentru a aduga manual un punct de

fixare. Continuai s trasai muchia i adugai puncte de fixare dup cum este necesar.

Punctele de fixare ancoreaz chenarul seleciei de muchii

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 270


Selectarea i mascarea

8 Pentru a comuta temporar la celelalte instrumente lasou, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a activa instrumentul Lasou, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei n timp ce
inei butonul mouse-ului neapsat.

Pentru a activa instrumentul Lasou poligonal, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic.
9 Pentru a terge segmentele desenate i punctele de fixare recente, apsai tasta tergere pn tergei punctele de

fixare pentru segmentul dorit.


10 nchidei chenarul seleciei:

Pentru a nchide chenarul cu un segment magnetic de mn, facei dublu clic sau apsai Enter sau Return.
Pentru a nchide chenarul cu un segment drept, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei
dublu clic.

Pentru a nchide chenarul, tragei napoi pn la punctul de pornire i facei clic.


11 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe

diferite fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 277.

Selectarea cu instrumentul Selecie rapid


Putei utiliza instrumentul Selecie rapid
pentru a vopsi rapid o selecie utiliznd un vrf de pensul rotund
ajustabil. n timp ce tragei, selecia se extinde spre exterior, caut automat i urmrete muchiile definite din imagine.
1 Selectai instrumentul Selecie rapid

2 n bara de opiuni, facei clic pe una dintre opiunile de selectare: Nou, Adugare la sau Scdere din.

Creare este opiunea prestabilit, dac nu exist nimic selectat. Dup realizarea seleciei iniiale, opiunea se schimb
automat n Adugare la.
3 Pentru a schimba dimensiunea vrfului pensulei instrumentului Selecie rapid, facei clic pe meniul Pensul din

bara de opiuni i introducei o dimensiune pentru pixel sau tragei de glisorul Diametru. Utilizai opiunile din
meniul pop-up Dimensiune pentru ca dimensiunea vrfului pensulei s devin sensibil la presiunea peniei sau la
rotia stiloului.
Cnd creai o selecie, apsai pe parantez dreapt dreapta (]) pentru a mri dimensiunea vrfului pensulei
instrumentului Selecie rapid; apsai pe parantez stng stnga ([) pentru a micora dimensiunea vrfului
pensulei.
4 Selectai Opiuni Selecie Rapid.
Eantionare global straturi Creeaz o selecie pe baza tuturor straturilor n locul stratului selectat n mod curent.
mbuntire automat Reduce rugozitatea i blocajul din limitele seleciei. Opiunea mbuntire automat
direcioneaz selecia mai departe ctre muchiile imaginii i aplic o parte din rafinamentul muchiilor pe care l putei
aplica manual din dialogul Rafinare muchie cu opiunile Netezire, Contrast i Raz.

5 Pictai n interiorul acelei pri din imagine pe care dorii s o selectai.

Selecia se mrete pe msur ce pictai. Dac actualizarea este lent, continuai s tragei pentru a permite finalizarea
activitii asupra seleciei. Pe msur ce pictai lng muchiile unei forme, suprafaa de selecie se extinde pentru a
urmri contururile muchiei formei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 271


Selectarea i mascarea

Pictarea cu instrumentul Selecie Rapid pentru extinderea seleciei

Dac nu mai tragei i apoi facei clic sau tragei cu mouse-ul ntr-o zon alturat, selecia va continua s creasc
pentru a include suprafaa nou.

Pentru a extrage dintr-o selecie, facei clic pe opiunea din bara de opiuni Scdere din selecie, apoi tragei cu
mouse-ul deasupra seleciei existente.

Pentru a comuta temporar ntre modurile de adugare i scdere, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau
Option (Mac).

Pentru a schimba cursorul instrumentului, selectai Editare > Preferine > Cursoare > Cursoare pictur (Windows)
sau Photoshop > Preferine > Cursoare > Cursoare pictur (Mac OS). Vrf pensul normal afieaz cursorul
standard al instrumentului Selecie Rapid cu semnul plus sau minus care indic modul de selecie.
6 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe

diferite fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 277.

Selectarea cu instrumentul Baghet magic


Instrumentul Baghet magic permite selectarea unei suprafee intens colorate (de exemplu, o floare roie) fr a fi
necesar s-i trasai conturul. Specificai gama de culoare sau tolerana pentru selectarea instrumentului Baghet
magic, pe baza similaritii cu pixelul pe care facei clic.
Nu putei s utilizai instrumentul Baghet magic pe o imagine n modul Bitmap sau pe imagini cu 32 de bii pe
canal.
1 Selectai instrumentul Baghet magic

2 Specificai una dintre opiunile de selecie din bara de opiuni. Cursorul instrumentului Baghet magic se schimb

n funcie de opiunea selectat.

Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu

3 n bara de opiuni, specificai una din urmtoarele:


Toleran Determin similaritatea sau diferena dintre pixelii selectai. Introducei o valoare n pixeli, ntre 0 i 255. O

valoare sczut selecteaz cteva culori foarte similare pixelului pe care facei clic. O valoare mai mare selecteaz o
gam de culori mai larg.
Antialias Creeaz o selecie cu muchii mai netede.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 272


Selectarea i mascarea

Adiacent Selecteaz numai suprafeele adiacente, utiliznd aceleai culori. n caz contrar, sunt selectai toi pixelii din
ntreaga imagine, utiliznd aceleai culori selectate.
Eantioane pentru toate straturile Selecteaz culori utiliznd date din toate straturile vizibile. n caz contrar,

instrumentul Baghet magic selecteaz culori numai din stratul activ.


4 n imagine, facei clic pe culoarea pe care dorii s-o selectai. Dac este selectat Adiaceni, sunt selectai toi pixelii

adiaceni din intervalul de toleran. n caz contrar, sunt selectai toi pixelii din intervalul de toleran.
5 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe

diferite fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 277.

Selectarea unei game de culoare


Comanda Gam culoare selecteaz o anumit culoare sau gam de culoare dintr-o selecie existent sau dintr-o
ntreag imagine. Dac dorii s nlocuii o selecie, asigurai-v c ai deselectat totul nainte de a aplica aceast
comand. Comanda Gam culoare nu este disponibil pentru imaginile cu 32 de bii pe canal.
Pentru a rafina o selecie existent, utilizai n mod repetat comanda Gam culoare pentru a selecta un subset de culori.
De exemplu, pentru a selecta zonele verzi dintr-o selecie cyan, selectai Tonuri de cyan din caseta de dialog Gam
culoare i facei clic pe OK. Apoi redeschidei caseta de dialog Gam culoare i selectai Tonuri de verde. (Rezultatele
sunt subtile, deoarece aceast tehnic selecteaz pri de culori dintr-un mixaj de culori.)
1 Selectai Selectare > Gam culoare.

Putei utiliza i Gam culoare pentru a mbunti o masc strat. Consultai seciunea Schimbarea opacitii mtii
sau rafinarea muchiilor la pagina 345.
2 Alege instrumentul Culori eantionate din meniul Selectare.

De asemenea, putei alege o culoare sau o gam de tonuri din meniul Selectare, dar nu vei putea ajusta selecia.
Opiunea n afara gamei reproductibile funcioneaz numai cu imagini RGB i Lab. (O culoare din afara gamei
reproductibile este o culoare RGB sau Lab care nu poate fi tiprit utiliznd tiprirea cu procesare de culoare.)
Dac dorii s selectai mai multe game de culori din imagine, selectai Grupuri de culori localizate pentru a genera o
selecie mai exact.
3 Selectai una dintre urmtoarele opiuni de afiare:
Selecie Previzualizeaz selecia care va rezulta din culorile pe care le eantionai din imagine. Suprafeele albe sunt
pixeli selectai, suprafeele negre - pixeli neselectai, iar suprafeele gri - pixeli parial selectai.
Imagine Previzualizeaz ntreaga imagine. De exemplu, este posibil s dorii s realizai un eantion dintr-o parte a
imaginii care nu este pe ecran.

Pentru a comuta ntre previzualizrile Imagine i Selecie din caseta de dialog Gam culoare, apsai tasta Ctrl
(Windows) sau Command (Mac OS).
4 Poziionai cursorul Pipet peste imagine sau suprafaa de previzualizare i facei clic pentru a eantiona culorile pe

care dorii s le includei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 273


Selectarea i mascarea

Eantionarea culorii

5 Ajustai gama de culori selectat utiliznd glisorul Dispersie sau introducnd o valoare. Setarea Dispersie

controleaz dimensiunea unei game de culori din selecie i mrete sau scade numrul de pixeli selectai parial
(suprafeele gri din previzualizarea seleciei). Setai o valoare mic pentru Dispersie pentru a restrnge gama de
culoare i o valoare mai mare pentru a mri gama.

Dispersia mai mare mrete selecia

Dac ai selectat Grupuri de culori localizate, utilizai glisorul Interval pentru a controla deprtarea sau apropierea unei
culori de punctele eantion care trebuie incluse n selecie. De exemplu, imaginea conine o poriune de flori galbene
n prim plan i n fundal, dar selectai doar florile din prim plan. Eantionai culorile florilor din prim plan i reducei
intervalul pentru ca florile colorate identic din fundal s nu fie selectate.
6 Ajustai selecia:

Pentru a aduga culori, selectai pipeta plus i facei clic n suprafaa sau imaginea de previzualizat.
Pentru a nltura culori, selectai pipeta minus i facei clic n suprafaa sau imaginea de previzualizat.
Pentru a activa temporar pipeta plus, inei apsat tasta Shift. inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) pentru a activa temporar pipeta minus.
7 Pentru a previzualiza selecia n fereastra imaginii, alegei o opiune pentru Previzualizare selecie.
8 Pentru a reveni la selecia iniial, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe Resetare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 274


Selectarea i mascarea

9 Pentru a salva i ncrca setrile gamei de culoare, utilizai butoanele Salvare i ncrcare din caseta de dialog Gam

culoare pentru a salva i reutiliza setrile curente.


Not: Dac vedei mesajul Niciun pixel nu este selectat mai mult de 50%, chenarul seleciei nu va fi vizibil. Este posibil
s fi ales o preferin de culoare din meniul Selectare, de exemplu Tonuri de rou, dei imaginea nu coninea nicio nuan
de rou cu saturaie suficient.
Pentru un clip video despre realizarea seleciilor, vizitai www.adobe.com/go/vid0002_ro.

Ajustarea seleciilor pixelilor


Deplasarea, ascunderea sau invertirea unei selecii
Putei deplasa chenarul unei selecii n jurul unei imagini, ascunde chenarul unei selecii i inverti o selecie astfel nct
partea din imagine neselectat anterior s fie selectat.
Not: Pentru a deplasa selecia n sine, dar nu chenarul seleciei, utilizai instrumentul Deplasare. Consultai
Deplasarea unei selecii la pagina 280.

Consultai i
Aplicarea transformrilor la pagina 230
Afiarea sau ascunderea Bonusurilor la pagina 42

Deplasarea chenarului unei selecii


1 Utiliznd orice instrument de selecie, selectai Selecie nou

interiorul chenarului seleciei. Cursorul se schimb

din bara de opiuni i poziionai cursorul n


pentru a indica faptul c putei deplasa selecia.

2 Tragei chenarul pentru a delimita o alt suprafa a imaginii. Putei trage chenarul unei selecii parial dincolo de

limitele canavalei. Cnd l tragei la loc, chenarul iniial apare intact. De asemenea, putei trage chenarul unei selecii
n fereastra altei imagini.

Chenarul iniial al seleciei (stnga) i chenarul deplasat al seleciei (dreapta)

Putei aplica transformri geometrice pentru a schimba forma chenarului unei selecii.

Controlarea deplasrii unei selecii


Pentru a pstra direcia la multipli de 45, ncepei s tragei, apoi inei apsat tasta Shift n timp ce tragei.
Pentru a deplasa selecia n trepte de 1 pixel, utilizai o tast sgeat.
Pentru a deplasa selecia n trepte de 10 pixeli, inei apsat tasta Shift i utilizai o tast sgeat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 275


Selectarea i mascarea

Ascunderea sau afiarea muchiilor seleciei


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Vizualizare > Bonusuri. Aceast comand afieaz sau ascunde muchiile seleciei, grilele, traseele int,
feliile, adnotrile, chenarele straturilor, numrul i ghidajul inteligent.

Selectai Vizualizare > Afiare > Muchii selecie. Aceasta comut vizualizarea muchiilor seleciei i influeneaz
numai selecia curent. Muchiile seleciei reapar cnd efectuai alt selecie.

Selectarea prilor neselectate dintr-o imagine


Selectai Selectare > Invertire.

Putei utiliza aceast opiune pentru a selecta un obiect plasat pe un fundal puternic colorat. Selectai fundalul
utiliznd instrumentul Baghet magic, apoi inversai selecia.

Ajustarea manual a seleciilor


Putei utiliza instrumentele de selecie pentru a aduga sau scdea din seleciile de pixeli existente.
nainte de a aduga sau scdea manual dintr-o selecie, putei dori s setai valorile conturului progresiv si ale
antialiasului n bara de opiuni la aceleai setri utilizate n selecia original.

Adugarea la o selecie sau selectarea unei suprafee suplimentare


1 Efectuai o selecie.
2 Utiliznd un instrument de selecie, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Selectai opiunea Adugare la selecie

din bara de opiuni i tragei pentru a aduga la selecie.

inei apsat tasta Shift i tragei pentru a aduga la selecie.


Semnul plus apare lng cursor n timp ce adugai la o selecie.

Scderea dintr-o selecie


1 Efectuai o selecie.
2 Utiliznd un instrument de selecie, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Selectai opiunea Scdere din selecie

din bara de opiuni i tragei cu mouse-ul pentru intersectare cu alte

selecii.

inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru a scdea alt selecie.
Semnul minus apare lng cursor n timp ce scdei dintr-o selecie.

Selectarea numai a unei suprafee intersectate de alte selecii


1 Efectuai o selecie.
2 Utiliznd un instrument de selecie, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Selectai opiunea Intersectare cu selecie

din bara de opiuni i tragei.

inei apsate tastele Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift (Mac OS) i tragei peste poriunea din selecia iniial
pe care dorii s-o selectai.
Un x apare lng cursor n timp ce selectai o suprafa intersectat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 276


Selectarea i mascarea

Selecii intersectate

Expandarea sau restrngerea unei selecii cu un anumit numr de pixeli


1 Utilizai un instrument de selectare pentru a efectua o selecie.
2 Selectai Selectare > Modificare > Expandare sau Restrngere.
3 Pentru Expandare cu sau Restrngere cu, introducei o valoare a pixelilor ntre 1 i 100 i facei clic pe OK.

Chenarul este mrit sau micorat cu numrul de pixeli specificat. Nicio poriune a chenarului seleciei care se ntinde
de-a lungul marginii canavalei nu este afectat.

Crearea unei selecii n jurul chenarului unei selecii


Comanda Chenar v permite s selectai o lime de pixeli dinuntrul i din afara chenarului unei selecii existente.
Aceasta poate fi util cnd trebuie s selectai un chenar sau o band de pixeli n jurul suprafeei unei imagini, mai
curnd dect suprafaa n sine, de exemplu pentru a cura un efect de halo din jurul unui obiect lipit.

Selecia iniial (stnga) i dup comanda Chenar: 5 pixeli (dreapta)

1 Utilizai un instrument de selectare pentru a efectua o selecie.


2 Selectai Selectare > Modificare > Chenar.
3 Introducei o valoare ntre 1 i 200 de pixeli pentru limea chenarului noii selecii i facei clic pe OK.

Noua selecie ncadreaz suprafaa selectat iniial i este centrat pe chenarul seleciei iniiale. De exemplu, un chenar
cu limea de 20 de pixeli creeaz o nou selecie cu muchii rotunjite, care se ntinde cu 10 pixeli nuntrul chenarului
seleciei iniiale i cu 10 pixeli n afara acestuia.

Expandarea unei selecii pentru a include suprafee cu culoare similar


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Selectare > Cretere pentru a include toi pixelii adiaceni din interiorul intervalului de toleran specificat
n opiunile instrumentului Baghet magic.

Selectai Selectare > Similar pentru a include pixelii din imagine, nu numai cei adiaceni, din intervalul de toleran.
Pentru a crete selecia cu trepte, alegei fiecare comand de mai multe ori.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 277


Selectarea i mascarea

Not: Nu putei s utilizai comenzile Cretere i Similar pentru imagini n modul Bitmap sau pentru imagini cu 32 de
bii pe canal.

Curarea pixelilor izolai dintr-o selecie bazat pe culoare


1 Selectai Selectare > Modificare > Netezire.
2 Pentru Raz eantion, introducei o valoare n pixeli ntre 1 i 100 i facei clic pe OK.

Pentru fiecare pixel din selecie, Photoshop examineaz pixelii din jurul lui, pn la distana pe care o specificai n
setarea razei. Dac mai mult de jumtate din aceti pixeli din jur sunt selectai, pixelul rmne n selecie, iar pixelii din
jur neselectai sunt adugai la selecie. Dac mai puin de jumtate din pixelii din jur sunt selectai, pixelul este
nlturat din selecie. Efectul general este reducerea plasturilor i netezirea colurilor ascuite i a liniilor zimate din
selecie.

Rafinarea muchiilor seleciei


Opiunea Rafinare muchie mbuntete calitatea muchiilor seleciei i v permite s vizualizai selecia pe diverse
fundaluri pentru simplificarea editrii.
Putei utiliza i opiunile Rafinare muchie pentru a rafina o masc strat. Consultai seciunea Schimbarea opacitii
mtii sau rafinarea muchiilor la pagina 345.
1 Creai o selecie cu orice instrument de selecie.
2 Facei clic pe Rafinare muchie din bara de opiuni a instrumentului de selecie sau apsai Selectare > Rafinare

muchie pentru a seta opiuni pentru ajustarea seleciei:


Raz Stabilete dimensiunea zonei din jurul limitei seleciei n care survine rafinarea muchiilor. Cretei raza pentru

a crea o limit a seleciei mai precis n zonele cu tranziii atenuate sau detalii fine, cum ar fi cele din prul scurt, blan
sau limitele neclare.
Contrast Clarific muchiile seleciei i elimin artefactele neclare. Creterea contrastului poate elimina zgomotul

excesiv de lng muchiile seleciei cauzat de setarea ridicat pentru Raz.


Netezire Reduce zonele neregulate (dealuri i vi) din limita seleciei pentru a crea un contur mai neted. Introducei

o valoare sau deplasai glisorul de la 0 la 100.


Contur progresiv Creeaz o tranziie cu muchii rotunjite ntre selecie i pixelii care o nconjoar. Introducei o valoare
sau deplasai glisorul pentru a defini limea muchiei cu contur progresiv de la 0 la 250 pixeli.
Restrngere/Expandare Reduce sau mrete limita seleciei. Introducei o valoare sau deplasai glisorul pentru seta

valoarea de la 0 la 100% pentru expandare i de la 0 la -100%, pentru restrngere. Foarte util pentru realizarea
ajustrilor subtile ale seleciilor cu muchii rotunjite. Reducerea seleciei v poate ajuta s eliminai culorile de fundal
nedorite din muchiile seleciilor.
Pentru imaginile n care culorile obiectului selectat difer fa de fundal, ncercai s mrii valoarea pentru Raz,
aplicnd Contrast pentru claritate muchii i ajustnd apoi glisorul Restrngere/Expandare. Pentru imaginile n
tonuri de gri sau n care culorile obiectului selectat i fundalul sunt foarte similare, ncercai mai nti opiunea Netezire,
apoi Contur progresiv i apoi Restrngere/Expandare.
3 Facei clic pe pictograma Vizualizare selecie pentru a schimba modurile de vizualizare. Facei clic pe Descriere

pentru a vizualiza informaii despre fiecare mod.

Selectai sau deselectai Previzualizare pentru a activa sau a dezactiva previzualizarea rafinrii muchiilor.
Facei clic pe instrumentul Zoom pentru apropiere sau deprtare n timpul ajustrii seleciei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 278


Selectarea i mascarea

Utilizai instrumentul Mn pentru a repoziiona imaginea.


Facei dublu clic pe pictograma modului Previzualizare masc rapid pentru a schimba culoarea mtii sau
opacitatea.
4 Pentru a salva ajustrile seleciei, facei clic pe OK.

Atenuarea muchiilor seleciilor


Putei netezi muchiile dure ale unei selecii cu ajutorul antialiasului i al conturului progresiv.
Antialias Netezete muchiile zimate ale unei selecii, netezind tranziia culorilor dintre pixelii muchiei i pixelii din

fundal. Deoarece numai pixelii muchiei se schimb, nu se pierde niciun detaliu. Antialiasul este util la tierea, copierea
i lipirea seleciilor pentru a crea imagini compozite.
Antialiasul este util pentru instrumentul Lasou, instrumentul Lasou poligonal, instrumentul Lasou magnetic,
instrumentul Cadru de selecie eliptic i instrumentul Baghet magic. (Selectai un instrument pentru afiarea barei
de opiuni a acestuia.)
Not: Trebuie s specificai aceast opiune nainte de a utiliza aceste instrumente. Dup efectuarea unei selecii, nu mai
putei aduga antialias.
Contur progresiv Face neclare muchiile, crend o limit de tranziie ntre selecie i pixelii din jur. Aceast neclaritate
poate provoca anumite pierderi de detalii la muchia seleciei.

Putei defini conturul progresiv pentru instrumentul Cadru de selecie, instrumentul Lasou, instrumentul Lasou
poligonal, instrumentul Lasou magnetic n timp ce utilizai instrumentul sau putei aduga contur progresiv la o
selecie existent.
Not: Efectele de contur progresiv devin vizibile numai dup ce deplasai, tiai, copiai sau umplei selecia.

Selectarea pixelilor utiliznd antialiasul


1 Selectai instrumentul Lasou, Lasou poligonal, Lasou magnetic, Cadru de selecie eliptic sau Baghet magic.
2 Selectai Antialias din bara de opiuni.

Definirea unei muchii cu contur progresiv pentru un instrument de selectare


1 Selectai oricare dintre instrumentele Lasou sau Cadru de selecie
2 Introducei o valoare pentru Contur progresiv n bara de opiuni. Aceast valoare definete limea muchiei cu

contur progresiv i poate varia ntre 0 i 250 de pixeli.

Definirea unei muchii cu contur progresiv pentru o selecie existent


1 Selectai Selectare > Modificare > Contur progresiv.
2 Introducei o valoare pentru Raz contur progresiv i facei clic pe OK.

Not: O selecie mic, efectuat cu o raz a conturului progresiv mare, poate fi att de subire nct muchiile sale s fie
invizibile i, deci, neselectabile. Dac vedei mesajul Niciun pixel nu este selectat mai mult de 50%, fie micorai raza
conturului progresiv, fie mrii dimensiunea seleciei. Sau facei clic pe OK pentru a accepta masca la setarea curent i
creai o selecie n care nu putei vedea muchiile.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 279


Selectarea i mascarea

Selecia fr contur progresiv i cu contur progresiv.


A. Selecia fr contur progresiv, aceeai selecie umplut cu tipar B. Selecia cu contur progresiv, aceeai selecie umplut cu tipar

nlturarea pixelilor franjurai dintr-o selecie


Cnd deplasai sau lipii o selecie antialias, unii dintre pixelii din jurul chenarului seleciei sunt inclui n selecie.
Aceasta poate provoca o franjurare sau halo n jurul muchiilor seleciei lipite. Aceste comenzi de mtuire v permit s
editai pixelii nedorii ai muchiilor:

Defranjurarea nlocuiete culoarea pixelilor franjurai cu culoarea pixelilor aflai mai n interiorul seleciei, care nu
conin culoarea de fundal.

Opiunile nlturare mtuire neagr i nlturare mtuire alb sunt utile cnd o selecie este antialias pe un fundal
alb sau negru i dorii s o lipii pe un fundal diferit. De exemplu, textul negru antialias de pe un fundal alb are pixeli
gri la muchii, care sunt vizibili pe un fundal colorat.
De asemenea, putei nltura suprafeele franjurate utiliznd glisoarele Amestecare avansat din caseta de dialog
Stiluri strat, pentru a nltura sau a face transparente suprafee din strat. n acest caz, vei face transparente
suprafeele negre sau albe. Apsai Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe glisoare pentru a le separa;
separarea glisoarelor v permite s nlturai pixelii franjurai i s obinei o muchie neted.

Scderea franjurrii dintr-o selecie


1 Selectai Strat > Mtuire > Defranjurare.
2 Introducei o valoare n caseta Lime pentru a specifica suprafaa n care s cutai pixelii de nlocuire. n

majoritatea cazurilor, o distan de 1 sau 2 pixeli este suficient.


3 Facei clic pe OK.

nlturarea unei mtuiri dintr-o selecie


Selectai Strat > Mtuire > nlturarea mtuire neagr sau Strat > Mtuire > nlturare mtuire alb.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 280


Selectarea i mascarea

Deplasarea i copierea pixelilor selectai


Deplasarea unei selecii
1 Selectai instrumentul Deplasare

2 Deplasai cursorul n interiorul chenarului seleciei i tragei selecia ntr-o poziie nou. Dac ai selectat mai multe

suprafee, sunt deplasate toate n timp ce tragei.

Selecia iniial (stnga) i dup ce selecia a fost deplasat cu instrumentul Deplasare (dreapta)

Copierea seleciilor
Putei utiliza instrumentul Deplasare pentru a copia selecii n timp ce le tragei n sau ntre imagini sau putei copia
i deplasa selecii utiliznd comenzile Copiere, Copiere fuzionat, Tiere i Lipire. Tragerea cu instrumentul Deplasare
economisete memorie, deoarece stocarea temporar nu este utilizat ca la comenzile Copiere, Copiere fuzionat,
Tiere i Lipire.
Copiere Copiaz suprafaa selectat n stratul activ
Copiere fuzionat Efectueaz o copie fuzionat a tuturor straturilor vizibile din suprafaa selectat.
Lipire Lipete o selecie tiat sau copiat n alt parte a imaginii sau n alt imagine, ca strat nou. Dac avei o selecie,

comanda Lipire plaseaz selecia copiat peste selecia curent. Fr o selecie activ, comanda Lipire plaseaz selecia
copiat n mijlocul suprafeei vizualizate.
Lipire n Lipete o selecie tiat sau copiat n alt selecie din aceeai imagine sau n alt imagine Selecia surs este

lipit pe un nou strat, iar chenarul seleciei destinaie este convertit la o masc de strat.
Cnd o selecie sau un strat este lipit ntre imagini cu rezoluii diferite, datele lipite pstreaz dimensiunile n pixeli.
Din acest motiv, poriunea lipit apare disproporionat fa de imaginea nou. Utilizai comanda Dimensiune
imagine pentru a face ca imaginea surs i destinaie s aib aceeai rezoluie nainte de copiere i lipire sau utilizai
comanda Transformare liber pentru a redimensiona coninutul lipit.
n funcie de setrile de gestionare a culorilor i de profilul de culoare asociat fiierului (sau de datele importate), putei
fi solicitat s specificai modul de tratare a informaiilor de culoare din fiier (sau a datelor importate).

Consultai i
Despre mtile de strat i vectoriale la pagina 343
Configurarea gestionrii culorilor la pagina 141

Copierea unei selecii


1 Selectai suprafaa pe care dorii s o copiai.
2 Selectai Editare > Copiere sau Editare > Copiere fuzionat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 281


Selectarea i mascarea

Copierea unei selecii n timpul tragerii


1 Selectai instrumentul Deplasare

sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru

a activa instrumentul Deplasare.


2 Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei selecia pe care dorii s-o copiai i deplasai.

Cnd copiai ntre imagini, tragei selecia din fereastra imaginii active n fereastra imaginii destinaie. Dac nu este
selectat nimic, este copiat ntregul strat activ. n timp ce tragei selecia peste alt fereastr de imagine, un chenar
evideniaz fereastra, dac putei plasa selecia n ea.

Tragerea unei selecii n alt imagine

Crearea mai multor copii ale unei selecii n interiorul unei imagini
1 Selectai instrumentul Deplasare

sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru

a activa instrumentul Deplasare.


2 Copiai selecia:

Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei selecia.
Pentru a copia selecia i a decala duplicatul cu 1 pixel, meninei apsat tasta Alt sau Option i apsai o tast
sgeat.

Pentru a copia selecia i a decala duplicatul cu 10 pixeli, apsai tastele Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift
(Mac OS) i apsai o tast sgeat.
Ct timp meninei apsat tasta Alt sau Option, fiecare apsare a unei taste sgeat creeaz o copie a seleciei i o
decaleaz cu distana specificat fa de duplicatul anterior. n acest caz, copia este efectuat pe acelai strat.

Lipirea unei selecii n alt selecie


1 Tiai sau lipii partea din imagine pe care dorii s-o lipii.
2 Selectai partea din imagine n care dorii s lipii selecia. Selecia surs i selecia destinaie pot fi n aceeai imagine

sau n imagini diferite din Photoshop.


3 Selectai Editare > Lipire n. Coninutul seleciei surs apare n interiorul seleciei destinaie .

Operaia Lipire n adaug la imagine un strat i o masc de strat. n panoul Straturi, noul strat conine o miniatur a
stratului pentru selecia lipit, alturi de o miniatur a mtii de strat. Masca strat se bazeaz pe selecia n care ai
efectuat lipirea: selecia este nemascat (alb), restul stratului este mascat (negru). Stratul i masca de strat sunt nelegate
- adic le putei deplasa independent pe fiecare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 282


Selectarea i mascarea

E
D

Utilizarea comenzii Lipire n


A. Panourile de fereastr selectate B. Imagine copiat C. Comanda Lipire n D. Miniaturi de straturi i masc de strat n panoul Straturi
E. Imaginea lipit repoziionat

4 Selectai instrumentul Deplasare

sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru
a activa instrumentul Deplasare. Apoi tragei coninutul surs pn cnd partea pe care o dorii apare prin masc.

5 Pentru a specifica ct de mult s se vad din imaginea de dedesubt, facei clic pe miniatura mtii de strat din panoul

Straturi, selectai un instrument de pictur i editai masca:

Pentru a ascunde mai mult din imaginea de sub strat, pictai masca cu negru.
Pentru a afia mai mult din imaginea de sub strat, pictai masca cu alb.
Pentru a afia parial imaginea de sub strat, pictai masca cu gri.
6 Dac suntei mulumit de rezultat, putei selecta Strat > Fuzionare n jos pentru a fuziona noul strat i masca de strat

cu stratul de dedesubt i pentru a face schimbarea permanent.

Copierea ntre aplicaii


Putei utiliza comenzile Tiere, Copiere sau Lipire pentru a copia selecii din Photoshop i a le lipi n alte aplicaii sau
pentru a lipi ilustraii din alte aplicaii n Photoshop. Seleciile copiate sau lipite rmn n stocarea temporar pn
tiai sau copiai o alt selecie. De asemenea, putei s copiai ilustraii ntre Photoshop i Illustrator, prin tragere i
plasare.
n anumite cazuri, coninutul stocrii temporare este convertit n imagine raster. Photoshop v avertizeaz cnd
ilustraia vectorial va fi rasterizat.
Not: Imaginea este rasterizat la rezoluia fiierului n care o lipii. Obiectele inteligente vectoriale nu sunt rasterizate.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 283


Selectarea i mascarea

Consultai i
Despre Obiecte inteligente la pagina 333
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 490
nlturarea pixelilor franjurai dintr-o selecie la pagina 279

Lipirea ilustraiilor PostScript din alt aplicaie


1 n aplicaia de asisten, selectai ilustraia i selectai Editare > Copiere.
2 Selectai imaginea n care vei lipi selecia.
3 Selectai Editare > Lipire.
4 n caseta de dialog Lipire, selectai dintre urmtoarele opiuni Lipire ca:
Obiect inteligent Plaseaz ilustraia ntr-un strat nou, ca obiect inteligent.
Pixeli Rasterizeaz ilustraia la lipire. Rasterizarea convertete n pixeli ilustraiile vectoriale definite matematic.
Trasee Lipete copia ca un traseu n panoul Trasee. Cnd copiai text din Illustrator, mai nti trebuie s-l convertii

n contururi vectoriale.
Strat form Creeaz un strat nou de form, care utilizeaz traseul ca pe o masc vectorial.

Not: Cnd copiai ilustraii din Adobe Illustrator, preferinele implicite pentru stocarea temporar pot mpiedica
apariia n Photoshop a casetei de dialog Lipire. Selectai AICB din suprafaa Manipulare fiiere i Stocare temporar a
casetei de dialog Preferine din Illustrator dac dorii ca opiunile Lipire s fie afiate cnd lipii ilustraii n Photoshop.
5 Dac selectai Lipire ca pixeli la pasul anterior, putei selecta Antialias n bara de opiuni pentru a crea o tranziie

neted ntre muchiile seleciei i pixelii din jur.


Not: Putei utiliza comenzile Mtuire dac ai fuzionat deja datele i ncercai s reextragei datele rasterizate.

Salvarea coninutului stocrii temporare cnd prsii Photoshop


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Windows) Selectai Editare > Preferine > General.


(Windows) Selectai Photoshop > Preferine > General.
2 Selectai Export stocare temporar pentru a salva tot coninutul Photoshop n stocarea temporar cnd prsii

Photoshop.

Copierea ilustraiilor prin tragere i plasare


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Tragei una sau mai multe obiecte vectoriale Illustrator ntr-o imagine deschis n Photoshop. Aceasta creeaz un
strat de tip Obiect inteligent vectorial n imagine. Selectai Strat > Obiecte inteligente > Editare coninut pentru a
redeschide coninutul n Illustrator pentru editare.

Pentru a copia obiectul vectorial ca traseu n Photoshop, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) n timp ce tragei din Illustrator.

Pentru a copia coninutul stratului selectat curent din Photoshop n Illustrator, utilizai instrumentul Deplasare
pentru a trage coninutul din fereastra Photoshop ntr-un document Illustrator deschis.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 284


Selectarea i mascarea

tergerea i extragerea obiectelor


nlturarea (tierea) unui obiect dintr-o fotografie
1 n panoul Straturi, selectai stratul care conine obiectul pe care dorii s l eliminai.
2 Utiliznd un instrument de selectare, selectai obiectul pe care dorii s-l nlturai.
3 Dac trebuie s rafinai selecia, facei clic pe butonul Mod Masc rapid

din caseta Instrumente Photoshop


mascheaz sau acoper cu o culoare translucid suprafeele neselectate din imagine. Selectai o pensul i
dimensiunea corespunztoare pentru pensul din bara de opiuni. Pictai cu negru pentru a aduga la masc; pictai
cu alb pentru a afia mai mult din imagine.

4 Pentru a nltura obiectul selectat, selectai Editare > Tiere.

tergerea pixelilor selectai


Selectai Editare > Golire sau apsai tasta Backspace (Windows) sau Delete (Mac OS). Pentru a tia o selecie din

stocarea temporar, selectai Editare > Tiere.


tergerea unei selecii din fundal sau de pe un strat cu opiunea Blocare transparen selectat n panoul Straturi
nlocuiete locaia iniial cu culoarea de fundal. tergerea unei selecii de pe un strat fr opiunea Blocare
transparen selectat nlocuiete locaia iniial cu transparena stratului.

Canale
Despre canale
Canalele sunt imagini n tonuri de gri care stocheaz diferite tipuri de informaii:

Canalele cu informaii de culoare sunt create automat cnd deschidei o imagine nou. Modul de culoare al imaginii
determin numrul canalelor de culoare create. De exemplu, o imagine RGB are cte un canal pentru fiecare
culoare (rou, galben i albastru), plus un canal compozit utilizat la editarea imaginii.

Canalele alfa stocheaz seleciile ca imagini n tonuri de gri. Putei aduga canale alfa pentru a crea i stoca mti,
care v permit s manipulai sau s protejai pri ale unei imagini.

Canalele de culoare spot specific plci suplimentare pentru tiprirea cu cerneluri de culori spot.
O imagine poate avea maxim 56 de canale. Toate canalele noi au aceleai dimensiuni i numr de pixeli ca imaginea
iniial.
Dimensiunea fiierului necesar pentru un canal depind de informaiile despre pixeli din canal. Anumite formate
de fiiere, inclusiv formatele TIFF i Photoshop, comprim informaiile despre canale i pot economisi spaiu.
Dimensiunea unui fiier necomprimat, incluznd canale alfa i straturi, apare ca valoarea din extrema dreapt din
bara de stare a ferestrei cnd selectai Dimensiuni document din meniul pop-up.
Not: Atta timp ct salvai un fiier ntr-un format care accept modul de culoare al imaginii, canalele de culoare
sunt pstrate. Canalele alfa sunt pstrate numai cnd salvai un fiier n format Photoshop, PDF, TIFF, PSB sau raw.
Formatul DCS 2.0 pstreaz numai canalele spot. Salvarea n alte formate poate provoca abandonarea informaiilor
despre canale.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 285


Selectarea i mascarea

Consultai i
Despre culorile spot la pagina 526
Despre mti i canale alfa la pagina 289

Prezentare general a panoului Canale


Panoul Canale listeaz toate canalele din imagine - mai nti canalele compozite (pentru imagini RGB, CMYK i Lab).
O miniatur a coninutului canalului apare n stnga numelui canalului; miniatura este actualizat automat pe msur
ce editai canalul.

Tipuri de canale
A. Canale de culoare B. Canale spot C. Canale alfa

Afiarea panoului Canale


Selectai Windows > Canale.

Redimensionarea sau ascunderea miniaturilor de canale


Selectai Opiuni panou din meniul panoului Canale. Facei clic pe dimensiunea miniaturii sau facei clic pe Nici

unul pentru a dezactiva afiarea miniaturilor.


Vizualizarea miniaturilor este un mod comod de urmrire a coninutului canalului; totui, dezactivarea afirii
miniaturilor poate mbunti performana.

Afiarea sau ascunderea unui canal


Putei utiliza panoul Canale pentru a vizualiza orice combinaie de canale din fereastra documentului. De exemplu,
putei vizualiza mpreun un canal alfa i canalul compozit pentru a vedea relaia dintre schimbrile efectuate n
canalul alfa i ntreaga imagine.
Facei clic pe coloana ochi de lng canal pentru a afia sau ascunde canalul respectiv. (Facei clic pe canalul

compozit pentru a vizualiza toate canalele de culoare implicite. Canalul compozit este afiat ori de cte ori sunt
vizibile toate canalele de culoare.)
Pentru a afia sau a ascunde mai multe canale, tragei prin coloana cu pictograme ochi n panoul Canale.

Afiarea color a canalelor de culoare


Canalele individuale sunt afiate n tonuri de gri n imaginile RGB, CMYK sau Lab, putei vizualiza color canalele
individuale. (n imaginile Lab, numai canalele a i b sunt afiate color.) Dac este activ mai mult de un canal, canalele
vor aprea ntotdeauna color.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 286


Selectarea i mascarea

Putei schimba valoarea implicit pentru a afia color canalele individuale. Cnd un canal este vizibil n imagine,
pictograma ochi
apare la stnga sa n panou.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

n Windows Selectai Editare > Preferine > Interfa.


n Mac OS, selectai Photoshop > Preferine > Interfa.
2 Selectai Afiare canale din Culoare i facei clic pe OK.

Selectarea i editarea canalelor


Putei selecta unul sau mai multe canale n panoul Canale. Sunt evideniate numele tuturor canalelor selectate sau
active.
A

C
D

Selectarea mai multor canale


A. Invizibile sau needitabile B. Vizibile, dar neselectate pentru editare C. Selectate pentru vizualizare i editare D. Selectate pentru editare,
dar nu i pentru vizualizare

Pentru a selecta un canal, facei clic pe numele canalului. Apsai Shift-clic pentru a selecta (sau deselecta) mai
multe canale.

Pentru a edita un canal, selectai-l, apoi utilizai un instrument de pictur sau editare pentru a picta n imagine.
Putei picta pe un singur canal la un moment dat. Pictai cu alb pentru a aduga culoarea canalului selectat la
intensitate de 100%. Pictai cu o valoare de gri pentru a aduga culoarea canalului la o intensitate mai mic. Pictai
cu negru pentru a nltura total culoarea canalului.

Rearanjarea i redenumirea canalelor alfa i spot


Putei deplasa canalele alfa sau spot deasupra canalelor de culoare implicite numai dac imagine este n modul
Multicanal.

Pentru a schimba ordinea canalelor alfa sau spot, tragei canalul n sus sau n jos n panoul Canale. Cnd apare o
linie n poziia dorit, eliberai butonul mouse-ului.
Not: Culorile spot sunt supratiprite n ordinea apariiei lor de sus n jos, n panoul Canale.

Pentru a redenumi un canal alfa sau spot, facei dublu clic pe numele canalului din panoul Canale i introducei un
nou nume.

Consultai i
Crearea unui canal spot nou la pagina 527

Duplicarea canalelor
Putei copia un canal i l putei utiliza n imaginea curent sau n alt imagine.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 287


Selectarea i mascarea

Duplicarea unui canal


Dac duplicai canale alfa ntre imagini, canalele trebuie s aib dimensiuni identice n pixeli. Nu putei duplica un
canal ntr-o imagine n mod Bitmap.
1 n panoul Canale, selectai canalul de duplicat.
2 Alegei Duplicare canal din meniul panoului Canale.
3 Introducei un nume pentru canalul duplicat.
4 Pentru Document, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Alegei o destinaie. Numai imaginile deschise cu dimensiuni identice n pixeli cu cele ale imaginii curente sunt
disponibile. Pentru a duplica un canal n acelai fiier, selectai fiierul curent al canalului.

Selectai Creare pentru a copia canalul ntr-o nou imagine, crend o imagine multicanal care conine un singur
canal. Introducei un nume pentru noua imagine.
5 Pentru a inversa suprafeele selectate i mascate din canalul duplicat, selectai Invertire.

Duplicarea unui canal ntr-o imagine


1 n panoul Canale, selectai canalul de duplicat.
2 Tragei canalul peste butonul Creare canal nou

din partea inferioar a panoului.

Duplicarea unui canal n alt imagine


1 n panoul Canale, selectai canalul de duplicat.
2 Asigurai-v c imaginea destinaie este deschis.

Not: Imaginea destinaie nu trebuie s aib aceleai dimensiuni n pixeli ca i canalul duplicat.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Tragei canalul din panoul Canale n fereastra imaginii destinaie. Canalul duplicat apare n partea inferioar a
panoului Canale.

Selectai Selectare > Toate, apoi selectai Editare > Copiere. Selectai canalul din imaginea destinaie i selectai
Editare > Lipire. Canalul lipit suprascrie canalul existent.

Divizarea canalelor n imagini separate


Putei diviza canelele numai n imaginile aplatizate. Divizarea canalelor este util cnd dorii s pstrai informaiile
unui canal individual ntr-un format de fiier care nu pstreaz canale.
Pentru a diviza canalele n imagini separate, selectai Divizare canale din meniul panoului Canale.

Fiierul iniial este nchis, iar canalele individuale apar n ferestre separate cu imagini n tonuri de gri. Barele de titlu
din noile ferestre afieaz numele fiierului iniial, plus canalul. Salvai i editai separat noile imagini.

Fuzionarea canalelor
Mai multe imagini n tonuri de gri pot fi combinate ca i canale ale unei singure imagini. Imaginile pe care dorii s le
fuzionai trebuie s fie n modul Tonuri de gri, s fie aplatizate (s nu aib straturi), s aib aceleai dimensiuni n pixeli
i s fie deschise. Numrul imaginilor n tonuri de gri pe care le-ai deschis determin modurile de culoare disponibile
la fuzionarea canalelor. De exemplu, dac avei deschise trei imagini, le putei fuziona ntr-o imagine RGB; dac avei
deschise patru imagini, acestea pot deveni o imagine CMYK.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 288


Selectarea i mascarea

Dac lucrai cu fiiere DCS care i-au pierdut accidental legturile (i deci nu pot fi deschise, plasate sau tiprite),
deschidei fiierele de canale i fuzionai-le ntr-o imagine CMYK. Apoi, salvai din nou fiierul ca fiier DCS EPS.
1 Deschidei imaginile n tonuri de gri care conin canalele pe care dorii s le fuzionai i activai una dintre imagini.

Trebuie s avei mai mult de o singur imagine deschis pentru ca opiunea Fuzionare canale s fie disponibil.
2 Selectai Fuzionare canale din meniul panoului Canale.
3 Pentru Mod, alegei modul de culoare pe care dorii s-l creai. Numrul de canale corespunztor modului apare n

caseta text Canale.


4 Dac este necesar, introducei un numr n caseta text Canale.

Dac introducei un numr incompatibil cu modul selectat, modul Multicanal este selectat automat. Aceasta creeaz
o imagine multicanal cu dou sau mai multe canale.
5 Facei clic pe OK.
6 Pentru fiecare canal, asigurai-v c imaginea dorit este deschis. Dac v rzgndii asupra tipului de imagine,

facei clic pe Mod pentru a reveni la caseta de dialog Fuzionare canale.


7 Dac fuzionai canale ntr-o imagine multicanal, facei clic pe Urmtor i selectai canalele rmase.

Not: Toate canalele dintr-o imagine multicanal sunt canale alfa sau canale spot.
8 Cnd ai terminat selectarea canalelor, facei clic pe OK.

Canalele selectate sunt fuzionate ntr-o nou imagine de tipul specificat, iar imaginile originale sunt nchise fr
modificri. Imaginea nou apare ntr-o fereastr fr titlu.
Not: Nu putei diviza i recombina (fuziona) o imagine cu canale de culoare spot. Canalul de culoare spot va fi adugat
ca i canal alfa.

tergerea unui canal


Putei dori s tergei canalele alfa sau spot de care nu mai avei nevoie nainte de a salva o imagine. Canalele alfa
complexe pot crete substanial spaiul pe disc necesar pentru o imagine.
n Photoshop, selectai canalul din panoul Canale i efectuai una din urmtoarele aciuni:

Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe pictograma tergere

Tragei numele canalului n panou pe pictograma tergere.


Alegei tergere canal din meniul panoului Canale.
Facei clic pe pictograma tergere partea inferioar a panoului, apoi facei clic pe Da.
Not: Cnd tergei un canal de culoare dintr-un fiier cu straturi, straturile vizibile sunt aplatizate, iar straturile ascunse
sunt abandonate. Aceasta deoarece nlturarea unui canal de culoare convertete imaginea la modul Multicanal, care
nu accept straturi. O imagine nu este aplatizat cnd tergei un canal alfa, un canal spot sau o masc rapid.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 289


Selectarea i mascarea

Salvarea seleciilor i utilizarea mtilor


Despre mti i canale alfa
Cnd selectai o parte dintr-o imagine, suprafaa care nu este selectat este mascat sau protejat mpotriva editrii.
Aadar, cnd creai o masc, izolai i protejai suprafeele unei imagini n timp ce aplicai schimbri i filtre de culoare
sau alte efecte restului imaginii. De asemenea, putei utiliza mti pentru editare complex de imagini pe msur ce
aplicai gradual efecte sau filtre de culoare unei imagini.

Exemple de mti
A. Masc opac utilizat pentru protejarea fundalului i editarea fluturelui B. Masc opac utilizat pentru protejarea fluturelui i colorarea
fundalului C. Masc semitransparent utilizat pentru colorarea fundalului i parial a fluturelui

Mtile sunt stocate n canale alfa. Mtile i canalele sunt imagini n tonuri de gri, astfel nct s le putei edita ca pe
oricare alt imagine cu instrumente de pictur, de editare i filtre. Suprafeele pictate cu negru pe o masc sunt
protejate, iar suprafeele pictate cu negru sunt editabile.
Utilizai modul Masc rapid pentru a converti o selecie ntr-o masc temporar pentru editare mai uoar. Masca
rapid apare ca suprapunere colorat cu opacitate ajustabil. Putei edita Masca rapid utiliznd orice instrument de
pictur sau modificnd-o cu un filtru. Dup ce ieii din modul Masc rapid, masca este convertit la loc la o selecie
din imagine.
Pentru a salva permanent o selecie, o putei stoca drept canal alfa. Canalul alfa stocheaz selecia ca masc n tonuri
de gri editabil, n panoul Canale. Odat stocat drept canal alfa, putei rencrca selecia oricnd sau chiar o putei
ncrca n alt imagine.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 290


Selectarea i mascarea

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 291


Selectarea i mascarea

Selecie salvat drept canal alfa n panoul Canale

Not: Putei masca sau ascunde pri dintr-un strat utiliznd o masc de strat.

Consultai i
Despre mtile de strat i vectoriale la pagina 343

Crearea unei mti rapide temporare


Pentru a utiliza modul Masc rapid, ncepei cu o selecie, apoi adugai sau scdei din ea pentru a crea masca. De
asemenea, putei crea masca integral n modul Masc rapid. Culoarea difereniaz suprafeele protejate i neprotejate.
Cnd prsii modul Masc rapid, suprafeele neprotejate devin o selecie.
Not: Un canal temporar Masc rapid apare n panoul Canale n timp ce lucrai n modul Masc rapid. Totui,
efectuai toat editarea mtii n fereastra imaginii.
1 Utiliznd orice instrument de selectare, selectai partea din imagine pe care dorii s-o modificai.
2 Facei clic pe butonul modului Masc rapid

din caseta Ide instrumente.

O suprapunere de culoare (similar unui rubylith) acoper i protejeaz suprafaa din afara seleciei. Suprafeele
selectate sunt lsate neprotejate de aceast masc. n mod implicit, modul Masc rapid coloreaz suprafaa protejat
cu acoperire roie, 50% opac.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 292


Selectarea i mascarea

B
C
D

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 293


Selectarea i mascarea

Selectarea n modul Standard i n modul Masc rapid


A. Modul Standard B. Modul Masc rapid C. Pixelii selectai apar ca alb n miniatura canalului D. Acoperirea rubylith protejeaz
suprafaa din afara seleciei, iar pixelii neselectai apar ca negru n miniatura canalului

3 Pentru a edita masca, selectai un instrument de pictur din caseta Instrumente. Specimenele din caseta

Instrumente devin automat alb i negru.


4 Pictai cu alb pentru a selecta mai mult dintr-o imagine (suprapunerea de culoare este nlturat din suprafeele

pictate cu alb). Pentru a deselecta suprafee, pictai peste ele cu negru (suprapunerea de culoare acoper suprafeele
pictate cu negru). Pictarea cu gri sau cu alt culoare creeaz o suprafa semitransparent, util pentru efecte de
contur progresiv sau antialias. (E posibil ca suprafeele semitransparente s nu par selectate cnd ieii din modul
Masc rapid, dar sunt.)

Pictarea n modul Masc rapid


A. Selecia iniial i modul Masc rapid cu verde ales drept culoare de masc B. Pictarea cu alb n modul Masc rapid adaug la selecie
C. Pictarea cu negru n modul Masc rapid scade din selecie

5 Facei clic pe butonul Mod Ecran Standard

din caseta Instrumente pentru a dezactiva masca rapid i a reveni


la imaginea iniial. Un chenar de selecie nconjoar acum suprafaa neprotejat a mtii rapide.

Dac o masc de contur progresiv este convertit la o selecie, linia de delimitare trece exact printre pixelii negri i cei
albi ai degradeului mtii. Limita seleciei indic tranziia dintre pixelii care sunt selectai mai puin de 50% i cei care
sunt selectai mai mult de 50%.
6 Aplicai imaginii modificrile dorite. Modificrile afecteaz numai suprafaa selectat.
7 Selectai Selectare > Deselectare pentru a deselecta selecia sau salvai selecia selectnd Selectare > Salvare selecie.

Putei converti aceast masc temporar ntr-un canal alfa permanent, comutnd n modul Standard i selectnd
Selectare > Salvare selecie.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 294


Selectarea i mascarea

Modificarea opiunilor Masc rapid


1 Facei dublu clic pe butonul modului Masc rapid

din caseta de instrumente.

2 Selectai una dintre urmtoare opiuni de afiare:


Suprafee mascate Seteaz suprafeele mascate la negru (opace) i suprafeele selectate la alb (transparente). Pictarea
cu negru mrete suprafaa mascat; pictarea cu alb mrete suprafaa selectat. Cnd este selectat aceast opiune,
butonul Masc Rapid din caseta de instrumente devine un cerc alb pe fundal gri
.
Suprafee selectate Seteaz suprafeele mascate la alb (transparente) i suprafeele selectate la negru (opace). Pictarea

cu alb mrete suprafaa mascat; pictarea cu negru mrete suprafaa selectat. Cnd este selectat aceast opiune,
butonul Masc rapid din caseta de instrumente devine un cerc gri pe fundal alb
.
Pentru a comuta ntre opiunile Suprafee mascate i Suprafee selectate pentru mti rapide, Alt-clic (Windows) sau
Option-clic (Mac OS) pe butonul Mod Masc rapid.
3 Pentru a alege o nou culoare pentru masc, facei clic pe caseta Culoare i alegei o nou culoare.
4 Pentru a modifica opacitatea, introducei o valoare ntre 0% i 100%.

Att setrile de culoare, ct i cele de opacitate, afecteaz numai aspectul mtii i nu au niciun efect asupra modului
n care sunt protejate suprafeele din substrat. Modificarea acestor setri poate face masca mai uor vizibil pe fondul
culorilor din imagine.

Consultai i
Selectarea unei culori cu Alegere culoare Adobe la pagina 126

Crearea i editarea mtilor de canale alfa


Putei s creai un nou canal alfa i s utilizai apoi instrumente de pictur, de editare i filtre pentru a crea o masc din
canalul alfa. De asemenea, putei salva o selecie existent ntr-o imagine Photoshop drept canal alfa care apare n
panoul Canale. Consultai Salvarea i ncrcarea seleciilor la pagina 295.

Consultai i
Despre canale la pagina 284

Crearea unei mti de canal alfa utiliznd opiunile curente


1 Facei clic pe butonul Creare canal nou

din partea inferioar a panoului Canale.

2 Pictai pe noul canal pentru a masca suprafee din imagine.

Selectai suprafee din imagine nainte de a crea canalul pentru masc. Apoi pictai pe canal pentru a rafina masca.

Crearea unei mti de canal alfa i setarea opiunilor


1 Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Creare canal nou din partea inferioar a panoului

Canale sau selectai Creare canal nou din meniul panoului Canale.
2 Specificai opiunile n caseta de dialog Creare canal.
3 Pictai pe noul canal pentru a masca suprafee din imagine.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 295


Selectarea i mascarea

Opiunile canalului
Pentru a modifica opiunile pentru un canal existent, facei dublu clic pe pictograma canalului din panoul Canale sau
selectai Opiuni canale din meniul panoului Canale.
Opiunile disponibile n casetele de dialog Creare canal i Opiuni canal:
Suprafee mascate Seteaz suprafeele mascate la negru (opace) i suprafeele selectate la alb (transparente). Pictarea
cu negru mrete suprafaa mascat; pictarea cu alb mrete suprafaa selectat. Cnd este selectat aceast opiune,
butonul Masc Rapid din caseta de instrumente devine un cerc alb pe fundal gri
.
Suprafee selectate Seteaz suprafeele mascate la alb (transparente) i suprafeele selectate la negru (opace). Pictarea

cu alb mrete suprafaa mascat; pictarea cu negru mrete suprafaa selectat. Cnd este selectat aceast opiune,
butonul Masc rapid din caseta de instrumente devine un cerc gri pe fundal alb
.
Culoare spot Convertete un canal alfa ntr-un canal de culoare spot. Disponibil numai pentru canalele existente.
Culoare Seteaz culoarea i opacitatea mtii. Facei clic pe cmpul de culoare pentru a schimba culoarea. Setrile de

culoare i cele de opacitate influeneaz numai aspectul mtii i nu au niciun efect asupra modului n care sunt
protejate suprafeele din substrat. Modificarea acestor setri poate face masca mai uor vizibil pe fondul culorilor din
imagine.

Pictarea pe un canal pentru a masca suprafee din imagine


Cnd un nou canal apare n partea inferioar a panoului Canale, acesta este singurul canal vizibil n fereastra imaginii.
Facei clic pe pictograma ochi
pentru canalul de culoare compozit (RGB, CMYK), pentru a afia imaginea cu o
suprapunere de culoare care afieaz masca.
Selectai pensula sau un instrument de editare i efectuai una dintre urmtoarele aciuni pentru a aduga sau a

scdea din masca creat din canalul alfa:

Pentru a nltura suprafee din noul canal, pictai cu alb.


Pentru a aduga suprafee la noul canal, pictai cu negru.
Pentru a aduga sau nltura suprafee utiliznd opaciti mai mici de 100%, setai opacitatea n bara de opiuni a
instrumentului de pictur sau de editare, apoi pictai cu alb sau negru. De asemenea, putei picta cu o culoare pentru
a obine opaciti mai mici.

Salvarea i ncrcarea seleciilor


Putei salva orice selecie ca masc ntr-un canal alfa nou sau existent, apoi putei rencrca selecia din masc.
Putei utiliza o selecie ca masc de strat, ncrcnd selecia pentru a o activa, apoi adugnd o nou masc de strat.

Consultai i
Adugarea mtilor de strat la pagina 344

Salvarea unei selecii ntr-un canal nou


1 Selectai suprafaa sau suprafeele imaginii pe care dorii s le izolai.
2 Facei clic pe butonul Salvare selecie

din partea inferioar a panoului Canale. Apare un canal nou, denumit

conform secvenei n care a fost creat.

Salvarea unei selecii ntr-un canal nou sau existent


1 Utilizai un instrument de selectare pentru a selecta suprafaa sau suprafeele imaginii pe care dorii s le izolai.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 296


Selectarea i mascarea

2 Selectai Selectare > Salvare selecie.


3 Specificai urmtoarele n caseta de dialog Salvare selecie i facei clic pe OK:
Document Alege o imagine destinaie pentru selecie. n mod implicit, selecia este plasat ntr-un canal din imaginea

activ. Putei alege s salvai selecia ntr-un canal dintr-o alt imagine deschis cu aceleai dimensiuni n pixeli sau
ntr-o imagine nou.
Canal Alege un canal destinaie pentru selecie. n mod implicit, selecia este salvat ntr-un canal nou. Putei alege s

salvai selecia n orice canal existent din imaginea selectat sau ntr-o masc de strat dac imaginea conine straturi.
4 Dac salvai selecia drept canal nou, introducei numele canalului n caseta text Nume.
5 Dac salvai selecia ntr-un canal existent, selectai modul de combinare a seleciilor:
nlocuire canal nlocuiete selecia curent din canal.
Adugare la canal Adaug selecia la coninutul canalului curent.
Scdere din canal terge selecia din coninutul canalului.
Intersectare cu canal Pstreaz suprafeele noii selecii, care se intersecteaz cu coninutul canalului.

Putei selecta canalul din panoul Canale pentru a vizualiza selecia salvat, afiat n tonuri de gri.

ncrcarea unei selecii salvate din panoul Canale


Putei reutiliza o selecie salvat anterior, ncrcnd-o ntr-o imagine. De asemenea, putei ncrca selecia ntr-o
imagine dup ce ai terminat de modificat un canal alfa.
Efectuai una din urmtoarele aciuni n panoul Canale:

Selectai canalul alfa, facei clic pe butonul ncrcare selecie

din partea inferioar a panoului, apoi facei clic pe

canalul de culoare compozit din partea superioar a panoului.

Tragei canalul cu selecia pe care dorii s-o ncrcai pn la butonul ncrcare selecie.
Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe canalul care conine selecia pe care dorii s-o ncrcai.
Pentru a aduga masca la o selecie existent, apsai tastele Ctrl+Shift (Windows) sau Command+Shift (Mac OS)
i facei clic pe canal.

Pentru a scdea masca dintr-o selecie existent, apsai tastele Ctrl+Alt (Windows) sau Command+Option
(Mac OS) i facei clic pe canal.

Pentru a ncrca intersecia seleciei salvate i o selecie existent, apsai tastele Ctrl+Alt+Shift (Windows) sau
Command+Option+Shift (Mac OS) i selectai canalul.
Putei trage o selecie dintr-o imagine deschis Photoshop n alta.

ncrcarea unei selecii salvate


Not: Dac ncrcai o selecie salvat din alt imagine, asigurai-v c o deschidei. De asemenea, asigurai-v c
imaginea destinaie este activ.
1 Selectai Selectare > ncrcare selecie.
2 Specificai opiunile Surs n caseta de dialog ncrcare selecie:
Document Selectai sursa de ncrcat.
Canal Alege canalul care conine selecia pe care dorii s-o ncrcai.
Invertire Selecteaz suprafeele neselectate.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 297


Selectarea i mascarea

3 Selectai o opiune Operaie pentru a specifica modul de combinare al seleciilor dac imaginea are deja o selecie:
Creare selecie Adaug selecia ncrcat.
Adugare la selecie Adaug selecia ncrcat la orice selecie existent n imagine.
Scdere din selecie Scade selecia ncrcat din seleciile existente n imagine.
Intersectare cu selecie Salveaz o selecie dintr-o suprafa intersectat de selecia ncrcat i seleciile existente n

imagine.
Putei trage o selecie dintr-o imagine deschis Photoshop n alta.

Calcule de canale
Amestecarea straturilor i a canalelor
Putei utiliza efecte de amestecare asociate cu straturi pentru a combina canalele din i dintre imagini n imagini noi.
Putei utiliza fie comanda Aplicare imagine (pe canale unice sau compozite) sau comanda Calcule (pe canale unice).
Aceste comenzi ofer dou moduri suplimentare de amestecare care nu sunt disponibile n panoul Straturi - Adugare
i Scdere. Dei este posibil crearea de noi combinaii de canale prin copierea canalelor n straturi n panoul Straturi,
putei considera mai rapid utilizarea comenzilor de calcul pentru amestecarea informaiilor despre canale.
Comenzile de calcul efectueaz operaii matematice pentru pixelii corespunztori celor dou canale (pixelii cu locaii
identice din imagine), apoi combin rezultatele ntr-un singur canal. Dou concepte sunt fundamentale pentru a
nelege modul de funcionare ale comenzilor de calcul.

Fiecare pixel dintr-un canal are o valoare a luminozitii. Comenzile Calcule i Aplicare imagine manipuleaz
aceste valori pentru a produce pixelii compozii care rezult.

Aceste comenzi acoper pixelii din dou sau mai multe canale. Astfel, imaginile utilizate pentru calcule trebuie s
aib aceleai dimensiuni n pixeli.

Amestecarea canalelor cu comanda Aplicare imagine


Comanda Aplicare imagine v permite s amestecai stratul i canalul unei imagini (sursa) cu un strat i un canal al
imaginii active (destinaia).
1 Deschidei imaginile surs i destinaie i selectai stratul i canalul dorite n imaginea destinaie. Dimensiunile n

pixeli ale imaginilor trebuie s corespund cu numele imaginilor pentru a aprea n caseta de dialog Aplicare
imagine.
Not: Dac modurile de culoare ale celor dou imagini difer (de exemplu, una dintre imagini este RGB, iar cealalt este
CMYK), putei aplica un singur canal (dar nu compozitul sursei) la canalul compozit al stratului destinaie.
2 Selectai Imagine > Aplicare imagine.
3 Alegei imaginea, stratul i canalul surs pe care dorii s le combinai cu destinaia. Pentru a utiliza toate straturile

din imaginea surs, selectai Fuzionat pentru Strat.


4 Pentru a previzualiza rezultatele n fereastra imaginii, selectai Previzualizare.
5 Pentru a utiliza n calcul negativul coninutului canalului, selectai Invertire.
6 Pentru Amestecare, selectai o opiune de amestecare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 298


Selectarea i mascarea

Pentru informaii despre opiunile Adugare i Scdere, consultai Modurile de amestecare Adugare i Scdere la
pagina 298. Pentru informaii despre alte opiuni de amestecare, consultai Lista modurilor de amestecare la
pagina 373.
7 Introducei o valoare pentru Opacitate pentru a specifica intensitatea efectului.
8 Pentru a aplica rezultatele numai suprafeelor opace din stratul rezultat, selectai Pstrare transparen.
9 Dac dorii s aplicai amestecarea printr-o masc, selectai Masc. Apoi alegei imaginea i stratul care conin

masca. Pentru Canal, putei alege orice canal de culoare sau alfa pentru a-l utiliza ca masc. De asemenea, putei
utiliza o masc bazat pe selecia activ sau pe limitele stratului ales (Transparen). Selectai Invertire pentru a
inversa suprafeele mascat i nemascat din canal.

Amestecarea canalelor cu comanda Calcule


Comanda Calcule v permite s amestecai dou canale individuale dintr-una sau mai multe imagini surs. Apoi putei
aplica rezultatele unei noi imagini sau unui nou canal sau seleciei din imaginea activ. Nu putei aplica comanda
Calcule canalelor compozite.
1 Deschidei imaginea sau imaginile surs.

Not: Dac utilizai mai mult de o imagine surs, imaginile trebuie s aib aceleai dimensiuni n pixeli.
2 Selectai Imagine > Calcule.
3 Pentru a previzualiza rezultatele n fereastra imaginii, selectai Previzualizare.
4 Selectai prima imagine surs, strat i canal. Pentru a utiliza toate straturile din imaginea surs, selectai Fuzionat

pentru Strat.
5 Pentru a utiliza n calcul negativul coninutului canalului, selectai Invertire. Pentru Canal, selectai Gri dac dorii

s duplicai efectul de conversie a imaginii n tonuri de gri.


6 Selectai a doua imagine surs, strat i canal i specificai opiunile.
7 Pentru Amestecare, selectai o opiune de amestecare.

Pentru informaii despre opiunile Adugare i Scdere, consultai Modurile de amestecare Adugare i Scdere la
pagina 298. Pentru informaii despre alte opiuni de amestecare, consultai Lista modurilor de amestecare la
pagina 373.
8 Introducei o valoare pentru Opacitate pentru a specifica intensitatea efectului.
9 Dac dorii s aplicai amestecarea printr-o masc, selectai Masc. Apoi alegei imaginea i stratul care conin

masca. Pentru Canal, putei alege orice canal de culoare sau alfa pentru a-l utiliza ca masc. De asemenea, putei
utiliza o masc bazat pe selecia activ sau pe limitele stratului ales (Transparen). Selectai Invertire pentru a
inversa suprafeele mascat i nemascat din canal.
10 Pentru Rezultat, specificai dac plasai rezultatele amestecrii ntr-un document nou sau ntr-un nou canal sau n

selecia din imaginea activ.

Modurile de amestecare Adugare i Scdere


Modul de amestecare Adugare este disponibil numai pentru comanda Calcule. Modul de amestecare Scdere este
disponibil numai pentru comenzile Aplicare imagine i Calcule.
Adugare
Adaug valori ale pixelilor n cele dou canale. Aceasta este o metod bun de a combina imaginile nesuprapuse din
dou canale.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 299


Selectarea i mascarea

Deoarece valorile mai mari ale pixelilor reprezint culori mai deschise, adugarea canalelor cu pixeli suprapui
lumineaz imaginea. Suprafeele negre din ambele canale rmn negre (0 + 0 = 0). Alb n oricare dintre canale rezult
alb (255 + orice valoare = 255 sau mai mare).
Modul Adugare mparte suma valorilor pixelilor la valoarea pentru Scalare, apoi adun valoarea pentru Decalaj la
sum. De exemplu, pentru a afla media pixelilor din cele dou canale, adunai-i, mprii-i la 2 i introducei valoarea
pentru Decalaj.
Factorul de scalare poate fi orice numr ntre 1000 i 2000. Introducerea unei valori mai mari pentru Scalare ntunec
imaginea.
Valoarea pentru Decalaj v permite s luminai sau s ntunecai pixelii din canalul destinaie cu orice valoare a
luminozitii ntre +255 i 255. Valorile negative ntunec imaginea; valorile pozitive lumineaz imaginea.
Scderea
Scade valorile pixelilor din canalul surs din pixelii corespunztori din canalul int. Ca i n cazul modului Adugare,
rezultatul este apoi mprit la factorul Scalare i adunat la valoarea pentru Decalaj.
Factorul de scalare poate fi orice numr ntre 1000 i 2000. Valoarea pentru Decalaj v permite s luminai sau s
ntunecai pixelii din canalul destinaie cu orice valoare a luminozitii ntre +255 i 255.

300

Capitolul 10: Straturile


Straturile sunt blocurile de generare pentru numeroase fluxuri de lucru de creare a imaginilor. Este posibil s nu fie
necesar s lucrai cu straturi dac efectuai doar ajustri de imagini, dar straturile v ajut s lucrai eficient i sunt
eseniale pentru editarea imaginilor fr distrugerea informaiilor.

Noiuni de baz despre straturi


Despre straturi
Straturile Photoshop sunt ca foile de acetat stivuit. Prin zonele transparente ale unui strat putei vedea straturile de
dedesubt. Deplasai un strat pentru a poziiona coninutul pe strat precum glisai o foaie de acetat ntr-o stiv. De
asemenea, putei modifica opacitatea unui strat pentru a face coninutul parial transparent.

Zonele transparente de pe strat v permit s vedei straturile de dedesubt.

Utilizai straturile pentru a efectua sarcini precum compunerea mai multor imagini, adugarea de text pe o imagine
sau adugarea de forme grafice vectoriale. Putei aplica un stil stratului pentru a aduga un efect special, precum o
umbrire sau o strlucire.
Modul de lucru fr distrugerea informaiilor
Uneori straturile nu au niciun coninut aparent. De exemplu, un strat de ajustare pstreaz ajustrile de culori sau de
tonuri care afecteaz straturile de sub acesta. n loc s editai pixelii direct, putei edita un strat de ajustare i pstra
pixelii de dedesubt neschimbai.
Un tip special de strat, denumit Obiect inteligent, conine unul sau mai multe straturi de coninut. Putei transforma
(scala, nclina sau remodela) un obiect inteligent fr a edita direct pixelii imaginilor. Sau putei edita obiectul
inteligent ca imagine separat, fr mcar s-o plasai ntr-o imagine Photoshop. De asemenea, obiectele inteligente pot
conine efecte de filtre inteligente, care v permit s aplicai filtrele pe imagini fr a distruge informaiile, astfel nct
putei ignora sau elimina efectul filtrului. Consultai Editarea fr distrugerea informaiilor la pagina 332.
Organizarea straturilor
O imagine nou are un singur strat. Numrul de straturi suplimentare, efecte de straturi i seturi de straturi pe care le
putei aduga unei imagini este limitat numai de memoria calculatorului.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 301


Straturile

Lucrai cu straturi n panoul Straturi. Grupurile de straturi v ajut s organizai i s gestionai straturile. Putei utiliza
grupuri pentru aranjarea straturilor n ordine logic i pentru a reduce dezordinea din panoul Straturi. Putei imbrica
grupuri n alte grupuri. De asemenea, putei utiliza grupuri pentru a aplica atribute i mti mai multor straturi
simultan.
Straturile video
Putei utiliza straturile video pentru a aduga clipuri video unei imagini. Dup importul unui clip video ntr-o imagine
ca strat video, putei masca stratul, l putei transforma, putei aplica efecte de strat, putei picta pe cadre individuale
sau putei rasteriza un cadru individual, pe care l putei transforma ntr-un strat standard. Utilizai panoul Cronologie
pentru a reda clipul video n cadrul imaginii sau pentru a accesa cadrele individuale. Consultai Formate video i de
secvene de imagini acceptate (Photoshop Extended) la pagina 566.
Pentru un clip video referitor la utilizarea straturilor, vizitai www.adobe.com/go/vid0001_ro.

Consultai i
Utilizarea clipurilor video n straturi

Prezentare general a panoului Straturi


Panoul Straturi conine liste cu toate straturile, grupurile de straturi i efectele straturilor dintr-o imagine. Putei utiliza
panoul Straturi pentru a afia i a ascunde straturi, pentru a crea straturi noi i pentru a lucra cu grupurile de straturi.
Putei accesa comenzi i opiuni suplimentare din meniul panoului Straturi.
A

B
C
D
E
F

Panoul Straturi Photoshop


A. Meniul panoului Straturi B. Grup de straturi C. Strat D. Expandare/Restrngere efecte strat E. Efect strat F. Miniatur strat

Afiarea panoului Straturi


Selectai Fereastr > Straturi.

Selectarea unei comenzi din meniul panoului Straturi


Facei clic pe triunghiul din colul din dreapta sus al panoului.

Modificarea dimensiunilor miniaturilor straturilor


Selectai Opiuni panou din meniul panoului Straturi i selectai o dimensiune pentru miniatur.

Modificarea coninutului miniaturii


Selectai Opiuni panou din meniul panoului Straturi i selectai Document integral pentru a afia coninutul

ntregului document. Selectai Limite strat pentru a limita miniatura la pixelii obiectului de pe strat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 302


Straturile

Dezactivai miniaturile pentru a mbunti performana i a extinde spaiul de pe monitor.

Expandarea i restrngerea grupurilor


Facei clic pe triunghiul din partea stng a unui dosar de grupuri. Consultai Vizualizarea straturilor i a

grupurilor dintr-un grup la pagina 304.

Conversia fundalului i a straturilor


Cnd creai o imagine nou cu fundal alb sau color, imaginea cea mai de jos din panoul Straturi se numete Fundal. O
imagine poate avea un singur strat de fundal. Nu putei schimba ordinea n stiv a stratului de fundal, modul de
amestecare sau opacitatea acestuia. Putei totui converti un fundal ntr-un strat obinuit, ulterior fiind posibil
modificarea oricrui atribut.
Cnd creai o imagine nou cu coninut transparent, imaginea nu are strat de fundal. Stratul cel mai de jos nu are
restricii ca stratul de fundal; l putei muta oriunde n panoul Straturi i i putei modifica opacitatea i modul de
amestecare.

Conversia unui fundal n strat


1 Facei dublu clic pe Fundal n panoul Straturi sau selectai Strat > Nou > Strat din fundal.
2 Setai opiunile pentru strat. (Consultai Crearea straturilor i a grupurilor la pagina 302).
3 Facei clic pe OK.

Conversia unui strat n fundal


1 Selectai un strat din panoul Straturi.
2 Selectai Strat > Nou > Fundal din strat.

Toi pixelii transpareni din strat sunt convertii la culoarea fundalului, iar stratul coboar la baza stivei de straturi.
Not: Nu putei crea un fundal denumind un strat obinuit Fundal - trebuie s utilizai comanda Fundal din strat.

Crearea straturilor i a grupurilor


Un strat nou este afiat deasupra stratului selectat sau n cadrul grupului selectat din panoul Straturi.

Crearea unui strat sau a unui grup nou


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a crea un strat sau un grup nou utiliznd opiunile prestabilite, facei clic pe butonul Creare strat nou
sau pe butonul Grup nou

din panoul Straturi.

Selectai Strat > Nou > Strat sau selectai Strat > Nou > Grup.
Selectai Strat nou sau Grup nou din meniul panoului Straturi.
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Strat nou sau Grup nou din panoul Straturi pentru
a afia caseta de dialog Strat nou i pentru a seta opiunile pentru strat.

Apsai Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe butonul Strat nou sau Grup nou din panoul Straturi
pentru a aduga un strat sub stratul selectat curent.
2 Selectai opiunile pentru strat i facei clic pe OK:
Nume Specific un nume pentru strat sau grup.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 303


Straturile

Utilizare strat anterior pentru creare masc de tiere Aceast opiune nu este disponibil pentru grupuri. (Consultai

Straturi masc cu mti de tiere la pagina 350).


Culoare Asigneaz o culoare stratului sau grupului din panoul Straturi.
Mod Specific un mod de amestecare pentru strat sau grup. (Consultai Despre modurile de amestecare la
pagina 373).
Opacitate Specific un nivel de opacitate pentru strat sau grup.
Umplere cu culoare mod neutru Umple stratul cu o culoare presetat neutr.

Not: Pentru a aduga straturile selectate curent unui grup nou, selectai Strat > Grupare straturi sau apsai Shift i
facei clic pe butonul Grup nou din partea inferioar a panoului Straturi.

Crearea unui strat nou cu efecte din alt strat


1 Selectai stratul existent din panoul Straturi.
2 Tragei stratul pe butonul Creare strat nou din partea inferioar a panoului Straturi. Stratul nou creat conine toate

efectele stratului existent.

Conversia unei selecii ntr-un strat nou


1 Efectuai o selecie.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a copia selecia ntr-un strat nou, selectai Strat > Nou > Strat prin copiere.
Pentru a decupa selecia i a o lipi ntr-un strat nou, selectai Strat > Nou > Strat prin decupare.
Not: Pentru a activa aceste comenzi, trebuie s rasterizai obiectele inteligente sau straturile formei.

Duplicarea straturilor
Putei duplica straturile dintr-o imagine ntr-o alt imagine sau ntr-o imagine nou.

Duplicarea unui strat sau a unui grup dintr-o imagine


1 Selectai un strat sau un grup din panoul Straturi.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Tragei stratul sau grupul spre butonul Creare strat nou

Selectai Duplicare strat sau Duplicare grup din meniul Straturi sau din meniul panoului Straturi. Introducei un
nume pentru strat sau grup i facei clic pe OK.

Duplicarea unui strat sau a unui grup ntre imagini


1 Deschidei imaginile surs i destinaie.
2 Selectai unul sau mai multe straturi sau un grup de straturi din panoul Straturi al imaginii surs.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Tragei stratul sau grupul din panoul Straturi n imaginea destinaie.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 304


Straturile

Selectai Instrument Deplasare

i tragei din imaginea surs n imaginea destinaie. Stratul sau grupul duplicat
este afiat deasupra stratului activ din panoul Straturi al imaginii destinaie. inei apsat tasta Shift i tragei
pentru a muta coninutul imaginii n aceeai locaie ocupat n imaginea surs (dac imaginea surs i imaginea
destinaie au dimensiuni n pixeli identice) sau n centrul ferestrei documentului (dac imaginea surs i imaginea
destinaie au dimensiuni n pixeli diferite).

Selectai Duplicare strat sau Duplicare grup din meniul Straturi sau din meniul panoului Straturi. Selectai
documentul destinaie din meniul pop-up Document i facei clic pe OK.

Apsai Selectare > Global pentru a selecta toi pixelii de pe strat i selectai Editare > Copiere. Apoi selectai
Editare > Lipire n imaginea destinaie.

Crearea unui document nou dintr-un strat sau grup


1 Selectai un strat sau un grup din panoul Straturi.
2 Selectai Duplicare strat sau Duplicare grup din meniul Straturi sau din meniul panoului Straturi.
3 Selectai Nou din meniul pop-up Document i facei clic pe OK.

Afiarea sau ascunderea unui strat, grup sau stil


Efectuai una din urmtoarele operaii n panoul Straturi:

Facei clic pe pictograma n form de ochi

de lng un strat, grup sau efect de strat pentru a-i ascunde coninutul
n fereastra documentului. Pentru a reafia coninutul, facei clic din nou n coloan. Pentru a vizualiza pictograma
n form de ochi pentru stiluri i efecte, facei clic pe pictograma Afiare efecte n panou
.

Selectai Afiare straturi sau Ascundere straturi din meniul Straturi.


Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe o pictogram n form de ochi

pentru a afia numai


coninutul stratului sau al grupului respectiv. Photoshop reine strile de vizibilitate ale tuturor straturilor nainte
de a le ascunde. Dac nu modificai vizibilitatea niciunui alt strat, dac facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic
(Mac OS) pe aceeai pictogram n form de ochi, vor fi restaurate setrile de vizibilitate iniiale.

Tragei prin coloana ochiului pentru a modifica vizibilitatea elementelor multiple din panoul Straturi.
Not: Sunt tiprite numai straturile vizibile.

Vizualizarea straturilor i a grupurilor dintr-un grup


Pentru a deschide grupul, efectuai una din urmtoarele operaii:

Facei clic pe triunghiul din partea stng a pictogramei dosarului

Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe triunghiul din partea stng a pictogramei dosarului
i selectai Deschidere grup curent.

Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe triunghi pentru a deschide sau a nchide un grup i
grupurile imbricate n acesta.

Eantionarea din toate straturile vizibile


Comportamentul prestabilit al instrumentelor Baghet magic, Mnjire, Neclaritate, Claritate, Gleat vopsea,
Clonare i Pensul Corecie const n eantionarea culorii numai din pixelii existeni pe stratul activ. Aceasta nseamn
c putei ntinde sau eantiona ntr-un singur strat.
Pentru a ntinde sau a eantiona pixeli din toate straturile vizibile cu aceste instrumente, selectai Eantionare

global straturi din bara de opiuni.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 305


Straturile

Modificarea preferinelor de transparen


1 n Windows, selectai Editare > Preferine > Transparen & Gam reproductibil; n Mac OS, selectai

Photoshop > Preferine > Transparen & Gam reproductibil.


2 Selectai o dimensiune i o culoare pentru tabla de ah a transparenei sau selectai Niciunul pt. Dimensiune gril

pentru a ascunde tabla de ah pentru transparen.


3 Facei clic pe OK.

Selectarea, gruparea i legarea straturilor


Selectarea straturilor
Putei selecta unul sau mai multe straturi pentru a lucra asupra lor. Pentru unele activiti, cum ar fi pictarea sau
efectuarea ajustrilor de culoare i ton, putei lucra numai pe un singur strat n acelai timp. Dac este selectat un
singur strat, acesta se numete strat activ. Numele stratului activ este afiat n bara de titlu a ferestrei documentului.
Pentru alte activiti, cum ar fi deplasarea, alinierea, transformarea sau aplicarea stilurilor din panoul Stiluri, putei
selecta i lucra pe mai multe straturi n acelai timp. Putei selecta straturi din panoul Straturi sau cu ajutorul
instrumentului Deplasare
.
De asemenea, putei lega straturi. Spre deosebire de straturile multiple selectate n acelai timp, straturile legate rmn
n aceeai stare la schimbarea seleciei din panoul Straturi. Consultai Legarea i dezlegarea straturilor la pagina 306.
Dac utilizarea unui instrument sau aplicarea unei comenzi nu conduce la rezultatele dorite, este posibil s nu fi
selectat stratul corect. Verificai panoul Straturi pentru a v asigura c lucrai pe stratul corect.

Selectarea straturilor din panoul Straturi


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe un strat din panoul Straturi.


Pentru a selecta mai multe straturi adiacente, facei clic pe primul strat i apoi Shift-clic pe ultimul strat.
Pentru a selecta mai multe straturi neadiacente, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe acestea
n panoul Straturi.
Not: Cnd selectai, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe zona din afara miniaturii stratului.
Fcnd Ctrl-clic sau Command-clic, miniatura stratului selecteaz zonele netransparente ale stratului.

Pentru a selecta toate straturile, apsai Selectare > Toate straturile.


Pentru a selecta toate straturile de tip similar (de exemplu, toate straturile cu text), selectai unul dintre straturi i
apsai Selectare > Selectare straturi similare.

Pentru a deselecta un strat, facei Ctrl-clic pe strat.


Pentru a nu avea niciun strat selectat, facei clic n panoul Straturi sub ultimul strat sau stratul de fundal, sau apsai
Selectare > Deselectare straturi.

Selectarea straturilor din fereastra documentului


1 Selectai instrumentul Deplasare

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 306


Straturile

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Selectare automat din bara de opiuni, apoi selectai Strat din meniul derulant i facei clic n document
pe stratul pe care dorii s-l selectai. Este selectat stratul de sus de sub cursor care conine pixeli.

Selectai Selectare automat din bara de opiuni, apoi selectai Grup din meniul derulant i facei clic n document
pe stratul al crui coninut dorii s-l selectai. Este selectat grupul de sus de sub cursor care conine pixeli. Dac
facei clic pe un strat negrupat, acesta este selectat.

Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) n imagine i selectai un strat din meniul contextual.
Meniul contextual listeaz toate straturile care conin pixeli sub locaia curent a cursorului.

Selectarea unui strat dintr-un grup


1 Facei clic pe grup n panoul Straturi.
2 Facei clic pe triunghiul din partea stng a pictogramei dosarului

3 Facei clic pe stratul individual din grup.

Gruparea i degruparea straturilor


1 Selectai mai multe straturi din panoul Straturi.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Strat > Grupare straturi.


Pentru a grupa straturile, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei straturile spre pictograma
dosarului

din partea inferioar a panoului Straturi.

3 Pentru a degrupa straturile, selectai grupul i selectai Strat > Degrupare straturi.

Adugarea straturilor la un grup


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai grupul din panoul Straturi i facei clic pe butonul Creare strat nou

Tragei un strat spre dosarul grupului.


Tragei un dosar de grupuri n alt dosar de grupuri. Se deplaseaz grupul i toate straturile acestuia.
Tragei un grup existent spre butonul Grup nou

Legarea i dezlegarea straturilor


Putei lega dou sau mai multe straturi sau grupuri. Spre deosebire de straturile multiple selectate, straturile legate
pstreaz relaia existent ntre ele pn la dezlegarea acestora. Putei deplasa sau aplica transformri n straturile
legate.
1 Selectai straturile sau grupurile din panoul Straturi.
2 Facei clic pe pictograma Legtur

din partea inferioar a panoului Straturi.

3 Pentru a dezlega straturi, efectuai una din urmtoarele operaii:

Selectai un strat legat i facei clic pe pictograma Legtur.


Pentru a dezactiva temporar stratul legat, facei Shift-clic pe pictograma Legtur din stratul legat. Este afiat un X
rou. Facei Shift-clic pe pictograma Legtur pentru a activa legtura din nou.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 307


Straturile

Selectai straturile legate i facei clic pe pictograma Legtur. Pentru a selecta toate straturile legate, selectai unul
dintre straturi i apoi selectai Strat > Selectare straturi legate.

Mutarea, stivuirea i blocarea straturilor


Schimbarea ordinii de stivuire a straturilor i a grupurilor
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Tragei stratul sau grupul n sus sau n jos n panoul Straturi. Eliberai butonul mouse-ului cnd linia evideniat
este afiat n locul n care dorii s plasai stratul sau grupul.

Pentru a deplasa un strat ntr-un grup, tragei stratul spre dosarul grupului

. Dac grupul este nchis, stratul este

poziionat n partea inferioar a grupului.


Not: Dac un grup este expandat pentru a putea vizualiza toate straturile din cadrul acestuia, dac adugai un strat
sub grupul expandat, acesta este adugat automat la grupul respectiv. Pentru a evita acest lucru, restrngei grupul
nainte de a aduga stratul nou.

Selectai un strat sau un grup, selectai Strat > Aranjare i selectai o comand din submeniu. Dac elementul
selectat se afl ntr-un grup, comanda se aplic ordinii de stivuire din cadrul grupului. Dac elementul selectat nu
se afl ntr-un grup, comanda se aplic ordinii de stivuire din cadrul panoului Straturi.

Pentru a inversa ordinea straturilor selectate, selectai Strat > Aranjare > Inversare. Aceste opiuni sunt afiate
inactive, dac nu avei cel puin dou straturi selectate.
Not: Prin definiie, stratul de fundal se afl ntotdeauna la baza ordinii de stivuire. n consecin, comanda Trimitere
n spate plaseaz elementul selectat direct deasupra stratului de fundal.

Afiarea muchiilor i a mnerelor stratului


Afiarea muchiei sau a limitelor coninutului dintr-un strat v poate ajuta s deplasai i s aliniai coninutul. De
asemenea, putei afia mnerele de transformare pentru straturile i grupurile selectate, astfel nct s le putei
redimensiona i roti.

Coninutul stratului cu muchii afiate (stnga) i modul de transformare selectat (dreapta)

Afiarea muchiilor coninutului dintr-un strat selectat


Selectai Vizualizare > Afiare > Muchii strat.

Afiarea mnerelor de transformare dintr-un strat selectat


1 Selectai instrumentul Deplasare

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 308


Straturile

2 Selectai Afiare controale transformare din bara de opiuni.

Putei redimensiona i roti coninutul stratului utiliznd mnerele de transformare. Consultai Transformarea liber
la pagina 233.

Deplasarea coninutului straturilor


1 Din panoul Straturi, selectai straturile care conin obiectele pe care dorii s le deplasai.
2 Selectai instrumentul Deplasare

Putei selecta straturile pe care dorii s le deplasai direct n fereastra documentului. n bara de opiuni a
instrumentului Deplasare, selectai Selectare automat, apoi alegei Strat din meniul derulant. Apsai tasta Shift i
facei clic pentru a selecta mai multe straturi. Selectai Selectare automat, apoi alegei Grup, pentru a selecta ntregul
grup cnd selectai un strat din grup.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

n fereastra documentului, tragei cu mouse-ul de oricare obiect pe unul din straturile selectate. (Toate obiectele de
pe strat se vor deplasa simultan).

Apsai pe o tast cu sgeat de pe tastatur pentru a deplasa obiectele cu 1 pixel.


Meninei apsat tasta Shift i apsai o tast cu sgeat de pe tastatur pentru a deplasa obiectele cu 10 pixeli.

Alinierea obiectelor pe straturi diferite


Putei alinia coninutul straturilor i al grupurilor cu ajutorul instrumentului Deplasare
coninutului straturilor la pagina 308).

. (Consultai Deplasarea

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a alinia mai multe straturi, selectai straturile cu ajutorul instrumentului Deplasare sau din panoul Straturi,
sau selectai un grup.

Pentru a alinia coninutul unui strat sau al mai multor straturi la chenarul seleciei, efectuai o selecie n imagine,
apoi selectai straturile din panoul Straturi. Utilizai aceast metod pentru a efectua alinierea la oricare punct
specificat din imagine.
2 Selectai Strat > Aliniere sau Strat > Aliniere straturi la selecie i selectai o comand din submeniu. Aceleai

comenzi sunt disponibile ca butoane de aliniere n bara de opiuni a instrumentului Deplasare.


Muchii superioare
Aliniaz pixelul superior de pe straturile selectate la pixelul cel mai de sus de pe toate straturile
selectate sau la muchia superioar a chenarului seleciei.

Aliniaz pixelul central vertical de pe fiecare strat selectat la pixelul central vertical al tuturor
straturilor selectate sau la centrul vertical al chenarului seleciei.

Centre verticale

Aliniaz pixelul inferior de pe straturile selectate la pixelul cel mai de jos de pe straturile selectate
sau la muchia inferioar a chenarului seleciei.

Muchii inferioare

Muchii stnga
Aliniaz pixelul din stnga de pe straturile selectate la pixelul din stnga de pe stratul cel mai din
stnga sau la muchia stng a chenarului seleciei.

Aliniaz pixelul central orizontal de pe straturile selectate la pixelul central orizontal al tuturor
straturilor selectate sau la centrul orizontal al chenarului seleciei.

Centre orizontale

Aliniaz pixelul superior din dreapta de pe straturile legate la pixelul cel mai din dreapta de pe toate
straturile selectate sau la muchia din dreapta a chenarului seleciei.

Muchii dreapta

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 309


Straturile

Consultai i
Alinierea automat a straturilor imaginii la pagina 309

Distribuirea uniform a straturilor i a grupurilor


1 Selectai trei sau mai multe straturi.
2 Selectai Strat > Distribuire i selectai o comand. Alternativ, selectai instrumentul Deplasare

i facei clic pe

un buton de distribuire din bara de opiuni.


Muchii superioare
Centre verticale
Muchii inferioare
Muchii stnga
Centre orizontale
Muchii dreapta

Spaiaz straturile uniform, ncepnd de la pixelul de sus al fiecrui strat.


Spaiaz straturile uniform, ncepnd de la pixelul central vertical al fiecrui strat.
Spaiaz straturile uniform, ncepnd de la pixelul de jos al fiecrui strat.
Spaiaz straturile uniform, ncepnd de la pixelul din stnga al fiecrui strat.
Spaiaz straturile uniform, ncepnd de la centrul orizontal al fiecrui strat.
Spaiaz straturile uniform, ncepnd de la pixelul din dreapta al fiecrui strat.

Alinierea automat a straturilor imaginii


Comanda Aliniere automat straturi poate alinia automat straturile pe baza coninutului similar din diverse straturi,
precum coluri i muchii. Asignai un strat ca strat de referin sau permitei Photoshop s aleag automat stratul de
referin. Celelalte straturi sunt aliniate la stratul de referin astfel nct coninutul asociat se suprapune pe el nsui
Utiliznd comanda Aliniere automat straturi putei combina imaginile n cteva moduri:

nlocuirea sau tergerea poriunilor din imagini care au acelai fundal. Dup alinierea imaginilor, utilizarea
mascarea sau amestecarea efectelor pentru a combina poriuni din fiecare imagine ntr-o singur imagine.

Alipirea imaginilor care partajeaz coninut suprapus.


Pentru cadrele video preluate pe un fundal static, putei converti cadrele n straturi, spoi putei aduga sau terge
coninut n mai multe cadre.
1 Copierea sau plasarea imaginilor pe care dorii s le aliniai n acelai document.

Fiecare imagine va fi ntr-un un strat separat. Consultai Duplicarea straturilor la pagina 303.
Putei ncrca mai multe imagini n straturi utiliznd un script. Selectai Fiier > Scripturi > ncrcare fiiere n stiv.
2 (Opional) n panoul Straturi, creai un strat de referin prin blocarea acestuia. Consultai Blocarea straturilor la

pagina 312. Dac nu setai un strat de referin, Photoshop va analiza toate straturile i va selecta unul la centrul
compoziiei finale, ca referin.
3 Selectai straturile rmase pe care dorii s le aliniai.

Pentru a selecta mai multe straturi adiacente din panou, Shift-clic; pentru a selecta straturi neadiacente, Ctrl-clic
(Windows) sau Command-clic (Mac OS).
Not: Nu selectai straturi de ajustare, straturi vectoriale sau obiecte inteligente care nu conin informaii necesare
pentru aliniere.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 310


Straturile

4 Selectai Editare > Aliniere automat straturi i alegei o opiune de aliniere. Pentru alipirea mai multor imagini

care partajeaz zone suprapuse - de exemplu, pentru crearea unei panorame -, utilizai opiunile Automat,
Perspectiv sau Cilindric. Pentru a alinia imagini scanate cu coninut decalat, utilizai opiunea Numai
repoziionare.
Auto Photoshop analizeaz imaginile surs i aplic o machet de tip Perspectiv sau Cilindric, n funcie de cea care

produce o compoziie mai bun.


Perspectiv Creeaz o compoziie consecvent, desemnnd una dintre imaginile surs (n mod implicit, imaginea din

mijloc) ca imagine de referin. Celelalte imagini sunt apoi transformate (repoziionate, ntinse sau nclinate, dac este
necesar), astfel nct coninutul suprapus pe straturi s fie ajustat.
Cilindric Reduce distorsiunea de tip papion care poate surveni cu macheta Perspectiv, prin afiarea imaginilor

individuale ca un cilindru nedesfurat. Totui, coninutul suprapus n straturi este asociat. Imaginea de referin este
plasat la centru. Plasarea n centru a imaginii de referin este cea mai recomandat pentru panoramele late.
Sferic Aliniaz imaginile la cmpurile late de vizualizare (verticale i orizontale). Desemneaz una din imaginile surs

(imaginea din centru, n mod prestabilit) ca imagine de referin i transform celelalte imagini pentru a avea form
sferic, astfel nct coninutul suprapus s fie ajustat.
Colaj scene Aliniaz straturile i ajusteaz coninutul suprapus, fr a modifica forma obiectelor din imagine (de

exemplu, un cerc va rmne un cerc).


Numai repoziionare Aliniaz straturile i asociaz coninutul suprapus, dar nu transform (ntindere sau nclinare)
niciunul dintre straturile surs.
Corecie lentile Corecteaz automat defectele lentilelor:

nlturare vignet Compenseaz defectul lentilelor din cauza cruia muchiile, n special colurile unei imagini,
sunt mai ntunecate dect centrul.
Deformare geometric Compenseaz deformarea de tip cilindru, pern sau ochi de pete.
Not: Deformarea geometric va lua n considerare deformarea radical pentru a mbunti rezultatul alinierii,
excepie fcnd lentilele ochi de pete; cnd sunt detectate metadatele referitoare la ochi de pete, deformarea geometric
va alinia imaginile pentru ochi de pete
Dup alinierea automat, putei utiliza Editare > Transformare liber pentru a regla fin alinierea sau pentru a efectua
ajustri de tonuri pentru a nivela diferenele de expunere dintre straturi, apoi combinai straturile ntr-o imagine
compozit.
Pentru un clip video despre alinierea straturilor dup coninut, accesai www.adobe.com/go/vid0014_ro.
Pentru un clip video despre utilizarea funciilor Aliniere automat i Amestecare automat pentru crearea unei
panorame i creterea profunzimii cmpului, accesai www.adobe.com/go/lrvid4120_ps_ro.

Consultai i
Crearea imaginilor panoramice la pagina 260
Combinarea mai multor imagini ntr-un portret grup la pagina 351
Stivele de imagini (Photoshop Extended) la pagina 655
Alinierea straturilor video dup coninut

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 311


Straturile

Amestecarea automat a straturilor


Utilizai comanda Amestecare automat straturi pentru a uni sau combina imagini cu tranziii fine n imaginea
compozit final. Funcia Amestecare automat straturi aplic n funcie de necesiti mti de straturi pe fiecare strat
pentru a masca zonele supra sau subexpuse sau diferenele de coninut. Amestecare automat straturi este disponibil
numai pentru imagini RGB sau n tonuri de gri. Aceast comand nu funcioneaz cu Obiectele inteligente, straturile
video, straturile 3D sau straturile de fundal.
Printre multele utilizri ale comenzii Amestecare automat straturi, putei amesteca imagini multiple ale unei scene cu
diverse zone focalizate pentru a obine o imagine compozit cu o profuzime extins a cmpului. n mod similar, putei
crea o imagine compozit prin amestecarea de imagini multiple ale unei scene cu diverse iluminri. Pe lng
combinarea imaginilor unei scene, putei uni imagini ntr-o panoram. (Dei poate fi preferabil s utilizai comanda
Fuzionare foto pentru a produce panorame din imagini multiple.)
Funcia Amestecare automat straturi aplic n funcie de necesiti mti de straturi pe fiecare strat pentru a masca
zonele supra sau subexpuse sau diferenele de coninut i pentru a crea o imagine compozit fr mbinri.
1 Copiai sau plasai imaginile pe care dorii s le combinai n acelai document.

Fiecare imagine va fi ntr-un un strat separat. Consultai Duplicarea straturilor la pagina 303.
2 Selectai straturile pe care dorii s le amestecai.
3 (Opional) Aliniai straturile.

Putei alinia straturile manual sau prin utilizarea comenzii Aliniere automat straturi. Consultai Alinierea automat
a straturilor imaginii la pagina 309.
4 Cu straturile nc selectate, alegei Editare > Amestecare automat straturi.
5 Selectai obiectivul Amestecare automat:
Panoram Amestec straturile suprapuse ntr-o imagine panoramic.
Stivuire imagini Amestec cele mai bune detalii din fiecare zon corespunztoare. Aceast opiune funcioneaz cel
mai bine cu straturi aliniate.

Not: Stivuire imagini permite amestecarea imaginilor multiple ale unei scene cu focalizare pe diverse zone sau cu
iluminri diferite pentru a obine cel mai bun rezultat pentru toate imaginile (este necesar alinierea automat a
imaginilor n prealabil).
6 Selectai Tonuri i culori fr mbinare pentru a ajusta culoarea i tonalitatea pentru amestecare.
7 Facei clic pe OK.

Pentru un clip video despre utilizarea opiunilor Aliniere automat i Amestecare automat pentru a crea panorame
i a mri adncimea cmpului i despre utilizarea scalrii n funcie de coninut, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4120_ro.

Consultai i
Combinarea mai multor imagini ntr-un portret grup la pagina 351
Crearea imaginilor panoramice la pagina 260

Rotirea unui strat


1 Selectai stratul pe care dorii s l rotii din panoul Straturi.
2 Dac exist ceva selectat n mod curent n imagine, selectai Selectare > Deselectare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 312


Straturile

3 Selectai Editare > Transformare > Rotire. Este afiat o caset care definete limitele stratului (denumit caset de

ncadrare).
4 Deplasai cursorul n afara casetei de ncadrare (cursorul se transform ntr-o sgeat curbat, cu dou laturi) i

apoi tragei. Apsai Shift pentru a restrnge rotaia la o incrementare de 15.


5 Cnd suntei mulumit de rezultate, apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS) sau facei clic pe bifa de pe bara

de opiuni. Pentru a anula rotaia, apsai Esc sau facei clic pe pictograma Anulare transformare de pe bara de
opiuni.

Consultai i
Rotirea sau transformarea simetric a ntregii imagini la pagina 209
Scalarea, rotirea, nclinarea, distorsionarea, aplicarea perspectivei sau deformarea la pagina 232

Blocarea straturilor
Putei bloca straturile integral sau parial pentru a le proteja coninutul. De exemplu, este posibil s dorii blocarea
integral a unui strat la finalizarea operaiilor asupra acestuia. Este posibil s dorii blocarea parial a unui strat dac
acesta are stilurile i transparena corecte, dar nc nu v-ai hotrt n legtur cu poziionarea acestuia. Cnd un strat
este blocat, este afiat o pictogram de blocare
n partea dreapt a numelui acestuia. Pictograma de blocare este
plin cnd stratul este blocat integral i fr coninut, cnd stratul este blocat parial.

Blocarea global a proprietilor unui strat sau ale unui grup


1 Selectai un strat sau un grup.
2 Facei clic pe opiunea Blocare global

din panoul Straturi.

Not: Straturile dintr-un grup blocat afieaz o pictogram de blocare inactiv

Blocarea parial a unui strat


1 Selectai un strat.
2 Facei clic pe una sau mai multe opiuni de blocare din panoul Straturi.
Blocare pixeli transpareni
Limiteaz editarea la poriunile opace ale stratului. Aceast opiune este echivalent
opiunii Pstrare transparen din versiunile anterioare Photoshop.
Blocare pixeli imagine
Blocare poziie

mpiedic modificarea pixelilor stratului cu ajutorul instrumentelor de desenare.

mpiedic deplasarea pixelilor stratului.

Not: Pentru tipul i forma straturilor, opiunile Blocare transparen i Blocare imagine sunt selectate n mod prestabilit
i nu pot fi deselectate.

Aplicarea opiunilor de blocare asupra straturilor selectate sau a unui grup


1 Selectai mai multe straturi sau un grup.
2 Selectai Blocare straturi sau Blocare global straturi din grup din meniul Straturi sau din meniul panoului Straturi.
3 Selectai opiunile de blocare i facei clic pe OK.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 313


Straturile

Administrarea straturilor
Redenumirea unui strat sau a unui grup
Pe msur ce adugai straturi la o imagine, este util s le denumii n funcie de coninutul acestora. Numele
descriptive simplific identificarea straturilor din panou.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei dublu clic pe numele stratului sau al grupului din panoul Straturi i introducei un nume nou.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei dublu clic pe stratul (nu pe numele sau pe miniatura acestuia)
din panoul Straturi. Introducei un nume nou n caseta de text Nume i facei clic pe OK.

Selectai un strat sau un grup i selectai Proprieti strat sau Proprieti grup din meniul Straturi sau din meniul
panoului Straturi. Introducei un nume nou n caseta de text Nume i facei clic pe OK.

Asignarea unei culori la un strat sau grup


Straturile i grupurile codate dup culoare v ajut s localizai straturile corelate din panoul Straturi.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai un strat sau un grup i selectai Proprieti strat sau Proprieti grup din meniul Straturi sau din meniul
panoului Straturi.

Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei dublu clic pe stratul (nu pe numele sau pe miniatura acestuia)
din panoul Straturi.
2 Selectai o culoare din meniul pop-up Culoare i facei clic pe OK.

Rasterizarea straturilor
Nu putei utiliza instrumentele sau filtrele de pictur care conin date vectoriale (cum ar fi straturile cu text, straturile
cu forme, mtile vectoriale sau obiectele inteligente) i date generate (cum ar fi straturile de umplere). Putei rasteriza
totui aceste straturi pentru a le converti coninutul la o imagine plat raster.
Selectai straturile pe care dorii s le rasterizai, selectai Strat > Rasterizare i apoi selectai o opiune din

submeniul:
Text Rasterizeaz textul de pe un strat cu text. Nu rasterizeaz alte date vectoriale de pe strat.
Form Rasterizeaz un strat cu forme.
Umplere coninut Rasterizeaz umplerea unui strat cu forme, pstrnd masca vectorial.
Masc vectorial Rasterizeaz masca vectorial de pe un strat, transformnd-o ntr-o masc strat.
Obiect inteligent Convertete un obiect inteligent ntr-un strat raster.
Video Rasterizeaz cadrul video curent ntr-un strat imagine.
3D (numai pentru Extended) Rasterizeaz vizualizarea curent a datelor 3D ntr-un strat raster plat.
Strat Rasterizeaz toate datele vectoriale de pe straturile selectate.
Toate straturile Rasterizeaz toate straturile care conin date vectoriale i generate.

Not: Pentru a rasteriza straturile legate, selectai un strat legat, selectai Strat > Selectare straturi legate i apoi
rasterizai straturile selectate.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 314


Straturile

tergerea unui strat sau a unui grup


tergerea straturilor de care nu mai avei nevoie reduce dimensiunea fiierului imagine.
1 Selectai unul sau mai multe straturi sau grupuri din panoul Straturi.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru tergere cu mesaj de confirmare, facei clic pe pictograma tergere

. Alternativ, selectai Straturi >


tergere > Strat sau tergere strat sau tergere grup din meniul panoului Straturi.

Pentru a terge stratul sau grupul fr confirmare, tragei-l pe pictograma tergere

, facei Alt-clic (Windows)


sau Option-clic (Mac OS) pe pictograma tergere sau facei clic pe tasta Delete avnd activat instrumentul
Deplasare.

Pentru a terge straturile ascunse, selectai Straturi > tergere > Straturi ascunse.
Pentru a terge straturile legate, selectai un strat legat, selectai Strat > Selectare straturi legate i apoi tergei
straturile.

Exportul straturilor
Putei exporta toate straturile sau straturile vizibile n fiiere separate.
Selectai Fiier > Scripturi > Export straturi n fiiere.

Monitorizarea dimensiunii fiierelor


Dimensiunea fiierului depinde de dimensiunile pixelilor unei imagini i de numrul de straturi coninute. Imaginile
cu mai muli pixeli pot reproduce mai multe detalii la tiprire, dar necesit mai mult spaiu pe disc pentru stocare i
este posibil ca editarea i tiprirea lor s fie mai lent. Trebuie s monitorizai dimensiunile fiierelor dvs. pentru a v
asigura c acestea nu devin prea mari pentru scopurile dvs. Dac dimensiunea fiierului devine prea mare, reducei
numrul de straturi din imagine sau modificai dimensiunea imaginii.
Putei vizualiza informaiile despre dimensiunea fiierului pentru o imagine n partea inferioar a ferestrei

aplicaiei.

Consultai i
Afiarea informaiilor despre fiier n fereastra documentului la pagina 36

Fuzionarea i tampilarea straturilor


Dup ce ai finalizat coninutul straturilor, le putei fuziona pentru a reduce dimensiunea fiierelor de imagini. La
fuzionarea straturilor, datele de pe straturile superioare nlocuiesc toate datele care se suprapun peste straturile
inferioare. Intersecia tuturor suprafeelor transparente din straturile fuzionate rmne transparent.
Not: Nu putei utiliza un strat de ajustare sau un strat de umplere ca strat int pentru o fuzionare.
Straturile pot fi att fuzionate, ct i tampilate. tampilarea permite fuzionarea coninutului mai multor straturi ntrun strat int, celelalte straturi rmnnd intacte.
Not: Cnd salvai un document fuzionat, nu putei reveni la starea existent nainte de fuzionare; straturile sunt
fuzionate permanent.

Fuzionarea a dou straturi sau grupuri


1 Asigurai-v c straturile i grupurile pe care dorii s le fuzionai sunt vizibile.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 315


Straturile

2 Selectai straturile i grupurile pe care dorii s le fuzionai.


3 Selectai Strat > Fuzionare straturi.

Not: Putei fuziona dou straturi sau grupuri adiacente, selectnd elementul superior, iar apoi selectnd Strat >
Fuzionare straturi. Putei fuziona straturi legate, selectnd Strat > Selectare straturi legate i fuzionnd apoi straturile
selectate. Putei fuziona dou straturi 3D, selectnd Strat > Fuzionare straturi; acestea vor mpri aceeai scen, iar
stratul superior va moteni proprietile 3D ale stratului inferior (vizualizrile camerei trebuie s fie aceleai pentru ca
acestea s fie activate).

Fuzionarea straturilor ntr-o masc de tiere


1 Ascundei toate straturile pe care nu dorii s le fuzionai.
2 Selectai stratul de baz din masca de tiere. Stratul de baz trebuie s fie un strat raster.
3 Selectai Fuzionare masc de tiere din meniul Straturi sau din meniul panoului Straturi.

Pentru informaii suplimentare despre mtile de tiere, consultai Straturi masc cu mti de tiere la pagina 350.

Fuzionarea tuturor straturilor i a grupurilor vizibile dintr-o imagine


Selectai Fuzionare vizibile din panoul Straturi sau din meniul panoului Straturi. Sunt fuzionate toate straturile care

au afiat o pictogram n form de ochi

Not: Pentru a activa comanda Fuzionare vizibile, trebuie selectat un strat vizibil.

tampilarea straturilor multiple sau a straturilor legate


Cnd tampilai mai multe straturi selectate sau legate, Photoshop creeaz un strat nou cu coninutul fuzionat.
1 Selectai mai multe straturi.
2 Apsai Ctrl+Alt+E (Windows) sau Command+Option+E (Mac OS).

tampilarea tuturor straturilor vizibile


1 Activai vizibilitatea straturilor pe care dorii s le fuzionai.
2 Apsai Shift+Ctrl+Alt+E (Windows) sau Shift+Command+Option+E (Mac OS).

Photoshop creeaz un strat nou cu coninutul fuzionat.

Aplatizarea global a straturilor


Aplatizarea reduce dimensiunea fiierului prin fuzionarea tuturor straturilor vizibile n fundal i abandonarea
straturilor ascunse. Toate suprafeele transparente rmase sunt umplute cu alb. Cnd salvai o imagine aplatizat, nu
putei reveni la starea existent nainte de aplatizare; straturile sunt fuzionate permanent.
Not: Conversia unei imagini ntre unele moduri de culoare aplatizeaz fiierul. Pentru a edita imaginea iniial dup
conversie, salvai o copie a fiierului dvs. cu toate straturile intacte.
1 Asigurai-v c toate straturile pe care dorii s le pstrai sunt vizibile.
2 Selectai Strat > Aplatizare imagine sau selectai Aplatizare imagine din meniul panoului Straturi.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 316


Straturile

Setarea opacitii sau a amestecrii


Specificarea opacitii pentru un strat sau grup
Opacitatea unui strat stabilete gradul de ascundere sau de afiare a stratului de sub acesta. Un strat cu opacitate de 1%
este afiat aproape transparent, n timp ce unul cu opacitate de 100% este complet opac.
Not: Nu putei modifica opacitatea unui strat de fundal sau a unui strat blocat. Putei, totui, converti un strat de fundal
la unul obinuit, care accept transparena. Consultai Conversia fundalului i a straturilor la pagina 302.
1 Selectai un strat sau un grup din panoul Straturi.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

n panoul Straturi, introducei o valoare n caseta de text Opacitate sau tragei de glisorul pop-up Opacitate.
Selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare. Introducei o valoare n caseta de text Opacitate sau tragei de
glisorul pop-up Opacitate.

Selectai instrumentul Deplasare

i introducei un numr care indic procentajul opacitii.

Not: Pentru a vizualiza opiunile de amestecare pentru un strat text, selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare
sau selectai Opiuni amestecare de la pictograma Adugare stil strat
din partea inferioar a meniului panoului
Straturi.

Specificarea opacitii de umplere pentru un strat


Pe lng setarea opacitii care influeneaz orice stil al stratului i orice mod de amestecare aplicat asupra stratului,
putei specifica opacitatea umplerii pentru straturi. Opacitatea umplerii influeneaz pixelii pictai ntr-un strat sau
formele desenate pe un strat fr a influena opacitatea oricrui efect de strat care a fost aplicat.
De exemplu, dac stratul dvs. conine o form desenat sau text care utilizeaz un efect de umbrire a stratului, ajustai
opacitatea de umplere pentru a modifica opacitatea formei sau a textului fr a modifica opacitatea umbrei.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

n panoul Straturi, introducei o valoare n caseta de text Opacitate umplere sau tragei de glisorul pop-up Opacitate
umplere.

Facei dublu clic pe miniatura unui strat, selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare i introducei o valoare n
caseta de text Opacitate umplere sau tragei glisorul meniului pop-up Opacitate umplere.
Not: Pentru a vizualiza opiunile de amestecare pentru un strat text, selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare
sau selectai Opiuni amestecare de la pictograma Adugare stil strat
din partea inferioar a panoului Straturi.
Introducei o valoare n caseta de text Opacitate umplere.

Specificarea unui mod de amestecare pentru strat sau grup


Modul de amestecare a unui strat stabilete modul n care pixelii acestuia se amestec cu pixelii de la baza imaginii.
Putei crea o varietate de efecte speciale utiliznd modurile de amestecare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 317


Straturile

n mod prestabilit, modul de amestecare al unui grup de straturi este Trecere prin, ceea ce nseamn c grupul nu are
propriile proprieti de amestecare. Cnd selectai un alt mod de amestecare pentru un grup, modificai efectiv ordinea
n care componentele imaginii sunt puse mpreun. Mai nti, sunt puse mpreun toate straturile din grup. Grupul
compozit este tratat ulterior ca o imagine unic i este amestecat cu restul imaginii utiliznd modul de amestecare
selectat. Astfel, dac selectai pentru grup alt mod de amestecare dect Trecere prin, niciunul dintre straturile de
ajustare sau modurile de amestecare a straturilor din interiorul grupului nu va fi aplicat n straturile din exteriorul
grupului.
Not: Nu exist niciun mod de amestecare Clar pentru straturi. n plus, modurile Densitate culoare+, Mai ntunecat,
Luminare, Diferen i Excludere nu sunt disponibile n cazul imaginilor Lab. Modurile de amestecare a straturilor
disponibile pentru fiiere de 32 bii sunt Normal, Dizolvare, ntunecare, Multiplicare, Eludare liniar (Adugare),
ntunecare culoare, Luminare culoare, Diferen, Nuan, Saturaie, Culoare i Luminozitate.
1 Selectai un strat sau un grup din panoul Straturi.
2 Selectai un mod de amestecare:

Selectai o opiune din meniul pop-up Mod amestec, din panoul Straturi.
Selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare i apoi selectai o opiune din meniul pop-up Mod Amestec.
Pentru un clip video referitor la utilizarea modurilor de amestecare, vizitai www.adobe.com/go/vid0012_ro.

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373

Umplerea straturilor noi cu o culoare neutr


Nu putei aplica anumite filtre (cum ar fi filtrul Efecte iluminare) asupra straturilor fr niciun pixel. Aceast problem
se rezolv dac selectai Umplere cu culoare mod neutru n caseta de dialog Strat nou, prin umplerea n prealabil a
stratului cu o culoare presetat, neutr. Aceast culoare invizibil neutr este asignat conform modului a amestecare
al stratului. Dac nu este aplicat niciun efect, umplerea cu o culoare neutr nu are niciun efect pe straturile rmase.
Opiunea Umplere cu culoare neutr nu este disponibil pentru straturile care utilizeaz modurile Normal, Dizolvare,
Mixare puternic, Nuan, Saturaie, Culoare sau Luminozitate.

Crearea unei penetrri


Opiunile de penetrare v permit s specificai straturile "prin care se penetreaz" pentru a afia coninutul celorlalte
straturi. De exemplu, putei utiliza un strat cu text pentru penetrarea unui strat de ajustare a culorii i afiarea poriunii
din imagine n care sunt utilizate culorile iniiale.
Pe msur ce planificai efectul de penetrare, trebuie s hotri care strat va crea forma penetrrii, care straturi vor fi
penetrate i care straturi vor fi afiate. Dac dorii s afiai un strat diferit de fundal, putei plasa straturile pe care dorii
s le utilizai ntr-un grup sau ntr-o masc de tiere.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 318


Straturile

Logo ferm cu penetrare superficial n stratul Fundal

1 Efectuai una din urmtoarele operaii n panoul Straturi:

Pentru a afia fundalul, poziionai stratul care va crea penetrarea deasupra straturilor care vor fi penetrate i
asigurai-v c stratul inferior din imagine este stratul de fundal. (Selectai Strat > Nou > Fundal din strat pentru a
converti un strat obinuit la un strat de fundal.)

Pentru a afia un strat deasupra fundalului, plasai ntr-un grup straturile pe care dorii s le penetrai. Stratul
superior dintr-un grup va penetra straturile grupate ctre urmtorul strat de sub grup. Dac dorii s penetrai toate
straturile pn la fundal, setai modul de amestecare pentru grup la Ptrundere prin (setare prestabilit).

Pentru a afia stratul de baz al unei mti de tiere, plasai straturile pe care dorii s le utilizai ntr-o masc de
tiere. (Consultai Straturi masc cu mti de tiere la pagina 350). Asigurai-v stratul de baz are selectat
opiunea Amestec straturi tiate ca grup. (Consultai Efecte de grupare a amestecului la pagina 319).
2 Selectai stratul superior (stratul care va crea penetrarea).
3 Pentru a afia opiunile de amestecare, facei dublu clic pe strat (oriunde n exteriorul numelui sau al miniaturii

stratului), selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare sau selectai Opiuni amestecare din meniul panoului
Straturi.
Not: Pentru a vizualiza opiunile de amestecare pentru un strat text, selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare
sau selectai Opiuni amestecare de la butonul Adugare stil strat din partea inferioar a meniului panoului Straturi.
4 Selectai o opiune din meniul pop-up Penetrare:

Selectai Superficial pentru a penetra pn la primul punct de oprire posibil, cum ar fi primul strat dup grupul de
straturi sau stratul de baz al mtii de tiere.

Selectai Adnc pentru a penetra fundalul. Dac nu exist fundal, opiunea Adnc penetreaz pn la transparen.
Not: Dac nu utilizai un grup de straturi sau o masc de tiere, opiunea Superficial sau Adnc creeaz o penetrare
care afieaz stratul de fundal (sau transparena, dac stratul inferior nu este stratul de fundal).
5 Pentru a crea efectul de penetrare, efectuai una din urmtoarele operaii:

Reducei opacitatea umplerii.


Utiliznd opiunile din meniul Mod Amestec, modificai modul de amestecare pentru afiarea pixelilor de la baz.
6 Facei clic pe OK.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 319


Straturile

Excluderea canalelor din amestec


Cnd amestecai un strat sau un grup, putei restriciona efectele de amestecare la un canal specificat. n mod
prestabilit, sunt incluse toate canalele. De exemplu, cnd utilizai o imagine RGB putei selecta excluderea canalului de
rou din amestec; n imaginea compozit, sunt influenate numai informaiile din canalele de verde i albastru.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei dublu clic pe miniatura unui strat.


Selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare.
Selectai Opiuni amestecare de la pictograma Adugare stil strat

din partea inferioar a panoului Straturi.

Not: Pentru a vizualiza opiunile de amestecare pentru un strat text, selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare
sau selectai Opiuni amestecare de la butonul Adugare stil strat din partea inferioar a meniului panoului Straturi.
2 n suprafaa Amestec avansat a casetei de dialog Stil strat, deselectai toate canalele pe care nu dorii s le includei

cnd este amestecat stratul.

Efecte de grupare a amestecului


n mod prestabilit, straturile dintr-o masc de tiere sunt amestecate cu straturile de baz, utiliznd modul de
amestecare al stratului cel mai de jos din grup. Putei totui opta pentru aplicarea modului de amestecare al stratului
cel mai de jos numai pentru stratul respectiv, permind pstrarea aspectului iniial al amestecului straturilor tiate.
(Consultai Straturi masc cu mti de tiere la pagina 350).
De asemenea, putei aplica modul de amestecare a unui strat la efectele stratului care modific pixelii opaci, cum ar fi
Strlucire interioar, Suprapunere culoare, fr a modifica efectele stratului care modific numai pixelii transpareni,
cum ar fi Strlucire exterioar sau Umbrire.
1 Selectai stratul pe care dorii s l influenai.
2 Facei dublu clic pe miniatura unui strat, selectai Opiuni amestecare din meniul panoului Straturi sau selectai

Strat > Stil strat > Opiuni amestecare.


Not: Pentru a vizualiza opiunile de amestecare pentru un strat text, selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare
sau selectai Opiuni amestecare de la butonul Adugare stil strat din partea inferioar a meniului panoului Straturi.
3 Specificai domeniul opiunilor de amestecare:

Selectai Amestec efecte interioare ca grup pentru a aplica modul de amestecare al stratului asupra efectelor
stratului care modific pixelii opaci, cum ar fi Strlucire interioar, Satinare, Suprapunere culoare i Acoperire
degrade.

Selectai Amestec straturi tiate ca grup pentru a aplica modul de amestecare al stratului de baz asupra tuturor
straturilor din masca de tiere. Dac deselectai aceast opiune (selectat ntotdeauna n mod prestabilit), se
pstreaz modul de amestecare iniial i aspectul fiecrui strat din grup.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 320


Straturile

Opiuni de amestecare avansat


A. Straturi Logo ferm i Contur pictur, fiecare avnd modul su de amestec B. Opiunea Amestec efecte interioare ca grup selectat
C. Opiunea Amestec straturi tiate ca grup selectat

Selectai Straturi modelate prin transparen pentru a restriciona efectele straturilor i penetrrile la suprafeele
opace ale stratului. Dac deselectai aceast opiune (selectat ntotdeauna n mod prestabilit), aceste efecte se aplic
n tot stratul.

Selectai Efecte de ascundere masc strat pentru a restriciona efectele stratului la suprafaa definit de masca strat.
Selectai Efecte de ascundere masc vectorial pentru a restriciona efectele stratului la suprafaa definit de masca
vectorial.
4 Facei clic pe OK.

Specificarea unui interval tonal pentru amestecarea straturilor


Glisoarele din caseta de dialog Opiuni Amestecare controleaz pixelii din stratul activ i din straturile vizibile de baz
care vor fi afiate n imaginea final. De exemplu, putei elimina pixelii nchii din stratul activ sau putei fora afiarea
pixelilor luminoi din straturile de baz. De asemenea, putei defini o gam de pixeli amestecai parial pentru a realiza
o tranziie neted ntre suprafeele amestecate i cele neamestecate.
1 Facei dublu clic pe miniatura unui strat, selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare sau selectai Adugare stil

strat > Opiuni amestecare din meniul panoului Straturi.


Not: Pentru a vizualiza opiunile de amestecare pentru un strat text, selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare
sau selectai Opiuni amestecare de la butonul Adugare stil strat din partea inferioar a meniului panoului Straturi.
2 n suprafaa Amestec avansat a casetei de dialog Stil strat, selectai o opiune din meniul pop-up Amestec.

Selectai Gri pentru a specifica o gam de amestecare pentru toate canalele.


Selectai un canal de culoare individual (de exemplu, rou, verde sau albastru dintr-o imagine RGB) pentru
specificarea canalului respectiv.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 321


Straturile

3 Utilizai glisoarele Strat curent i Strat de baz pentru a seta gama de luminozitate a pixelilor amestecai - msurai

pe o scal de la 0 (negru) la 255 (alb). Tragei de glisorul alb pentru a seta valoarea superioar a gamei. Tragei de
glisorul negru pentru a seta valoarea inferioar a gamei.
Pentru a defini o gam de pixeli amestecai parial, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i
tragei de un triunghi al glisorului pn la jumtate. Cele dou valori afiate deasupra glisorului divizat indic gama
de amestecare parial.
La specificarea gamelor de amestecare, reinei urmtoarele ndrumri:

Utilizai glisoarele Strat curent pentru a specifica intervalul de pixeli de pe stratul activ care vor fi amestecai i,
implicit, afiai n imaginea final. De exemplu, dac tragei de glisorul alb pn la 235, pixelii a cror valoare a
luminozitii depete 235 vor rmne neamestecai i vor fi exclui din imaginea final.

Utilizai glisoarele Strat de baz pentru a specifica intervalul de pixeli din straturile vizibile de baz care vor fi
amestecai n imaginea final. Pixelii amestecai sunt combinai cu pixeli din stratul activ pentru a realiza pixeli
compozii, n care pixelii neamestecai sunt afiai prin suprafeele suprapuse ale stratului activ. De exemplu, dac
tragei de glisorul negru pn la 19, pixelii a cror valoare a luminozitii este mai mic de 19 vor rmne
neamestecai i vor fi afiai prin stratul activ n imaginea final.

Efecte i stiluri de straturi


Despre Efecte i stiluri de straturi
Photoshop ofer o varietate de efecte (cum ar fi umbre, strluciri i bizotri) care modific aspectul coninutului unui
strat. Efectele de strat sunt legate la coninutul stratului. Cnd deplasai sau editai coninutul stratului, aceleai efecte
sunt aplicate asupra coninutului modificat. De exemplu, dac aplicai un efect de umbrire asupra unui strat cu text i
apoi adugai text nou, umbra este adugat automat la textul nou.
Stilul stratului reprezint unul sau mai multe efecte aplicate ntr-un strat sau ntr-un grup de straturi. Putei aplica unul
dintre stilurile presetate furnizate de Photoshop sau putei crea un stil personalizat, utiliznd caseta de dialog Stil strat.
Pictograma Efecte strat
este afiat n partea dreapt a numelui stratului din panoul Straturi. Putei expanda stilul
din panoul Straturi pentru a vizualiza sau edita efectele care compun stilul.

A
B

Afiarea stratului cu efecte multiple aplicate n panoul Straturi


A. Pictograma Efecte strat B. Facei clic pentru a expanda sau a afia efectele stratului C. Efecte strat

Cnd salvai un stil personalizat, acesta devine stil presetat. Stilurile presetate sunt afiate n panoul Stiluri i pot fi
aplicate ntr-un strat sau un grup printr-un singur clic.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 322


Straturile

Aplicarea stilurilor presetate


Putei aplica stiluri presetate din panoul Stiluri. Stilurile pentru straturi incluse n Photoshop sunt grupate n biblioteci
dup funcie. De exemplu, o bibliotec conine stiluri pentru crearea butoanelor Web; alt bibliotec conine efecte de
adugare a stilurilor la text. Pentru a accesa aceste stiluri, trebuie s ncrcai biblioteca respectiv. Pentru informaii
referitoare la ncrcarea i salvarea stilurilor, consultai Crearea i gestionarea stilurilor presetate la pagina 327.
Not: Nu putei aplica stiluri de strat ntr-un strat de fundal, un strat blocat sau un grup.

Afiarea panoului Stiluri


Selectai Fereastr > Stiluri.

Aplicarea unui stil presetat ntr-un strat


n mod normal, aplicarea unui stil presetat nlocuiete stilul curent al stratului. Putei aduga totui atributele unui al
doilea stil la cele aparinnd stilului curent.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe un stil din panoul Stiluri pentru a-l aplica straturilor selectate n mod curent.
Tragei un stil din panoul Stiluri pe un strat din panoul Straturi.
Tragei un stil din panoul Stiluri n fereastra documentului i eliberai butonul mouse-ului cnd cursorul se afl
deasupra coninutului stratului n care dorii s aplicai stilul.
Not: Meninei apsat tasta Shift n timp ce facei clic sau tragei pentru a aduga (mai degrab dect a nlocui) stilul
la orice efect existent n stratul destinaie.

Selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare i facei clic pe cuvntul Stiluri din caseta de dialog Stil strat
(elementul superior din lista din partea stng a casetei de dialog). Facei clic pe stilul pe care dorii s l aplicai i
facei clic pe OK.

Cnd utilizai instrumentul Form sau Peni n modul Straturi form, selectai un stil din panoul pop-up al barei
de opiuni nainte de a desena forma.

Aplicarea unui stil din alt strat


n panoul Straturi, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei stilul din lista de efecte a stratului pentru
a-l copia n alt strat.

n panoul Straturi, facei clic i tragei stilul din lista de efecte a stratului pentru a-l deplasa n alt strat.

Schimbarea modului de afiare a stilurilor presetate


1 Facei clic pe triunghiul din panoul Stiluri, caseta de dialog Stil strat sau panoul pop-up Stil strat din bara de opiuni.
2 Selectai o opiune de afiare din meniul panoului:

Numai text - pentru vizualizarea stilurilor stratului sub form de list.


Miniatur mic sau Miniatur mare - pentru vizualizarea stilurilor stratului sub form de miniaturi.
List mic sau List mare - pentru vizualizarea stilurilor sub form de list cu afiarea unei miniaturi a stilului de
strat selectat.

Prezentarea general a casetei de dialog Stil strat


Putei edita stiluri aplicate ntr-un strat sau putei crea stiluri noi cu ajutorul casetei de dialog Stil strat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 323


Straturile

Caseta de dialog Stil strat. Facei clic pe o caset de validare pentru a aplica setrile curente fr afiarea opiunilor efectului. Facei clic pe
numele unui efect pentru a afia opiunile acestuia.

Putei crea stiluri personalizate utiliznd unul sau mai multe din efectele urmtoare:
Umbrire Adaug o umbrire care cade n spatele coninutului de pe strat.
Umbr interioar Adaug o umbr care cade exact n interiorul muchiilor coninutului stratului, conferindu-i un

aspect nfundat.
Strlucire exterioar i Strlucire interioar Adaug strluciri emanate din exteriorul sau interiorul muchiilor

coninutului stratului.
Bizotare i Stampare Adaug combinaii variate de evidenieri i umbre ntr-un strat.
Satinare Aplic o umbrire interioar care creeaz un finisaj satinat.
Acoperire color, degrade i tipar Umple coninutul stratului cu o culoare, un degrade sau un tipar.
Contur Evideniaz obiectul de pe stratul curent utiliznd o culoare, un degrade sau un tipar. Este util mai ales pentru
formele cu muchii dure, cum ar fi textul.

Aplicarea sau editarea unui stil de strat personalizat


Not: Nu putei aplica stiluri de strat ntr-un strat de fundal, strat blocat sau grup. Pentru a aplica un stil de strat ntrun strat de fundal, acesta trebuie convertit n prealabil ntr-un strat obinuit.
1 Selectai un singur strat din panoul Straturi.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei dublu clic pe strat n afara numelui stratului sau n afara miniaturii.
Facei clic pe pictograma Adugare stil strat

din partea inferioar a panoului Straturi i selectai un efect din

list.

Selectai un efect din submeniul Strat > Stil strat.


Pentru a edita un stil existent, facei dublu clic pe un efect afiat sub numele stratului din panoul Straturi. (Facei
clic pe triunghiul de lng pictograma Adugare stil strat

pentru a afia efectele coninute n stil.)

3 Setai opiunile pentru efect din caseta de dialog Stil strat. Consultai Opiunile stilului de strat la pagina 324.
4 Dac dorii, adugai alte efecte la stil. n caseta de dialog Stil strat, facei clic pe caseta de validare din partea stng

a numelui efectului pentru a aduga efectul fr a-l selecta.


Putei edita mai multe efecte fr a nchide caseta de dialog Stil strat. Facei clic pe numele unui efect din partea
stng a casetei de dialog pentru a-i afia opiunile.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 324


Straturile

Opiunile stilului de strat


Altitudine n cazul efectului Bizotare i Stampare, seteaz nlimea sursei de lumin. Setarea la 0 echivaleaz cu

nivelul solului, iar 90 se situeaz direct deasupra stratului.


Unghi Stabilete unghiul de iluminare la care efectul este aplicat asupra stratului. Putei trage cu mouse-ul n fereastra

documentului pentru a ajusta unghiul efectului Umbrire, Umbr interioar sau Satinare.
Antialias Amestec pixelii muchiei unui contur sau a unui contur lucios. Aceast opiune este foarte util n cazul

umbrelor mici cu contururi complicate.


Mod Amestec Stabilete modul n care stilul stratului se amestec cu straturile de baz, care pot include sau nu stratul
activ. De exemplu, umbra interioar se amestec cu stratul activ, deoarece efectul este desenat deasupra stratului
respectiv, dar o umbrire se amestec numai cu straturile de sub stratul activ. n majoritatea cazurilor, modul prestabilit
pentru fiecare efect conduce la cele mai bune rezultate. Consultai Lista modurilor de amestecare la pagina 373.
Efect subiere Reduce limitele unui mat din Umbr interioar sau Strlucire interioar naintea aplicrii efectului de

neclaritate.
Culoare Specific culoarea unei umbriri, strluciri sau a unui ton luminos. Putei face clic pe caseta Culoare i selecta

o culoare.
Contur n cazul strlucirilor cu contur solid, Contur v permite s creai inele de transparen. n cazul strlucirilor
umplute n degrade, Contur v permite s creai variaii n repetarea culorii i opacitii degrade. La bizotare i
stampare, Contur v permite s sculptai crestele, vile i protuberanele care sunt umbrite n timpul procesului de
stampare. n cazul umbrelor, Contur v permite s specificai estomparea. Pentru informaii suplimentare, consultai
Modificarea efectelor straturilor cu contururi la pagina 326.
Distan Specific distana decalajului pentru un efect de umbrire sau satinare. Putei trage cu mouse-ul n fereastra
documentului pentru a ajusta distana decalajului.
Adncime Specific adncimea unei bizotri. De asemenea, specific adncimea unui tipar.
Utilizare lumin global Aceast setare v permite s setai un unghi de iluminare principal, care este disponibil apoi

n toate efectele de straturi care utilizeaz umbrirea: Umbrei, Umbr interioar i Bizotare i stampare. n oricare
dintre aceste efecte, dac este selectat opiunea Utilizare lumin global i este setat un unghi de iluminare, acesta
devine unghiul de iluminare global. Oricare alt efect care are setat opiunea Utilizare lumin global preia automat
aceeai setare pentru unghi. Dac este deselectat opiunea Lumin global, unghiul de iluminare setat este "local" i se
aplic numai asupra efectului respectiv. De asemenea, putei seta unghiul de iluminare global, selectnd Stil strat >
Iluminare global.
Contur lucios Creeaz un aspect lucios, metalic. Contur lucios este aplicat dup aplicarea umbririi unei bizotri sau

stampri.
Degrade Specific degrade-ul unui efect de strat. Facei clic pe degrade pentru a afia Editor degrade, sau facei clic pe

sgeata inversat i selectai un degrade din panoul pop-up. Putei edita un degrade sau crea unul nou, utiliznd Editor
degrade. Putei edita culoarea sau opacitatea din panoul Acoperire degrade n acelai mod n care sunt editate n Editor
degrade. Pentru unele efecte, putei seta opiuni suplimentare pentru degrade. Inversare transform simetric
orientarea degrade-ului, Aliniere cu strat utilizeaz caseta de ncadrare a stratului pentru a calcula umplerea degrade,
iar Scalare scaleaz aplicarea degrade-ului. De asemenea, putei deplasa centrul degrade-ului, fcnd clic i trgnd cu
mouse-ul n fereastra imaginii. Stilul specific forma degrade-ului.
Mod Tonuri luminoase sau Tonuri ntunecate Specific modul de amestecare a unei bizotri sau pentru Tonuri
luminoase Stampare sau Tonuri ntunecate Stampare.
Variabilitate Variaz aplicarea culorii sau opacitii unui gradient.
Umbrire obturare strat Controleaz vizibilitatea umbririi dintr-un strat semitransparent.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 325


Straturile

Zgomot Specific numrul de elemente aleatorii din opacitatea unei strluciri sau umbriri. Introducei o valoare sau
tragei de glisor.
Opacitate Seteaz opacitatea efectului stratului. Introducei o valoare sau tragei de glisor.
Tipar Specific tiparul unui efect al stratului. Facei clic pe panoul pop-up i selectai un tipar. Facei clic pe

butonul Presetare nou


pentru a crea un tipar presetat nou, bazat pe setrile curente. Facei clic pe Ajustare la punct
origine pentru ca originea tiparului s coincid cu originea documentului (dac este selectat opiunea Legtur cu
strat) sau pentru a poziiona originea n colul din stnga sus al stratului (dac este deselectat opiunea Legtur cu
strat). Selectai Legare la strat dac dorii ca tiparul s se deplaseze odat cu stratul. Tragei de glisorul Scalare sau
introducei o valoare pentru a specifica dimensiunea tiparului. Tragei de un tipar pentru a-l poziiona n strat; resetai
poziia, utiliznd butonul Ajustare la origine. Opiunea Tipar nu este disponibil, dac nu este ncrcat niciun tipar.
Poziie Specific poziia unui efect de contur la Exterior, Interior sau Central.
Interval Controleaz poriunea sau intervalul strlucirii vizat pentru contur.
Dimensiune Specific raza i dimensiunea neclaritii sau dimensiunea umbririi.
Atenuare Atenueaz rezultatele umbririi pentru a reduce artefactele nedorite.
Surs Specific sursa pentru o strlucire interioar. Selectai Centru pentru a aplica o strlucire emanat din centrul

coninutului stratului sau Muchie pentru a aplica o strlucire care eman din interiorul muchiilor coninutului
stratului.
Efect ngroare Extinde limitele zonei mate nainte de aplicarea efectului de neclaritate.
Stil Specific stilul unei bizotri: Teire interioar creeaz o bizotare pe muchiile interioare ale coninutului stratului;
Teire exterioar creeaz o bizotare pe muchiile exterioare ale coninutului stratului; Stampare simuleaz efectul
stamprii coninutului stratului pe fundalul straturilor de baz; Stampare pern simuleaz efectul stamprii muchiilor
coninutului stratului n straturile de baz; Stampare contur limiteaz stamparea la limitele unui contur aplicat
stratului. (Efectul Stampare contur nu este vizibil dac n strat nu este aplicat nicio tu).
Tehnic Netezire, Dalt tare i Dalt moale sunt disponibile pentru efectele de bizotare i stampare; Mai ponderat i

Precis se aplic pentru efectele Strlucire interioar i Strlucire exterioar.

Netezire Aplic un efect uor de neclaritate pentru o zon mat i este util pentru toate tipurile de zone mate,
indiferent dac muchiile acestora sunt moi sau dure. La dimensiuni mari nu pstreaz caracteristicile detaliate.
Dalt tare Utilizeaz o tehnic de msurare a distanei i este utilizat n principal pe zonele mate cu muchii tari
din forme cu antialias, cum ar fi textul. Pstreaz caracteristicile detaliate mai bine dect tehnica Netezire.

Dalt moale Utilizeaz o tehnic modificat de msurare a distanei; dei nu este la fel de precis ca Dalt tare, este
mai util pe un interval mai mare de zone mate. Pstreaz caracteristicile mai bine dect tehnica Netezire.
Mai ponderat Aplic un efect de neclaritate i este util pentru toate tipurile de suprafee mate, indiferent dac
muchiile acestora sunt moi sau dure. La dimensiuni mai mari, Mai ponderat nu pstreaz caracteristicile detaliate.
Precis Utilizeaz o tehnic de msurare a distanei pentru a crea o strlucire i este utilizat n principal pe zonele
mate cu muchii tari din forme cu antialias, cum ar fi textul. Pstreaz caracteristicile mai bine dect tehnica Mai
ponderat.
Textur Aplic o textur. Utilizai Scalare pentru a scala dimensiunea texturii. Selectai Legare la strat dac dorii ca
textura s se deplaseze odat cu stratul. Inversare inverseaz textura. Adncime variaz gradul i direcia (sus/jos) de
aplicare a texturii. Cu ajutorul opiunii Ajustare la punct origine, originea tiparului coincide cu originea documentului
(dac este debifat opiunea Legtur cu strat) sau este poziionat n colul din stnga sus al stratului (dac este
selectat opiunea Legtur cu strat). Tragei de textur pentru a o poziiona n strat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 326


Straturile

Modificarea efectelor straturilor cu contururi


Cnd creai stiluri de straturi personalizate, putei utiliza contururi pentru a controla forma efectelor Umbrire, Umbr
interioar, Strlucire interioar, Strlucire exterioar, Bizotare i Stampare i Satinare pe un interval dat. De exemplu,
un contur liniar sau o umbrire conduce la nlturarea opacitii ntr-o tranziie liniar. Utilizai un contur personalizat
pentru a crea o tranziie a umbrei unic.
Putei selecta, reseta, terge sau modifica previzualizarea contururilor din panoul pop-up Contur i Manager presetri.
A

Detalii ale casetei de dialog Stil strat pentru efectul Umbrire


A. Facei clic pentru a afia caseta de dialog Editor contur. B. Facei clic pentru afiarea panoului pop-up.

Crearea unui contur personalizat


1 Selectai efectul Umbrire, Umbr interioar, Strlucire interioar, Strlucire exterioar, Bizotare i Stampare,

Contur sau Satinare din caseta de dialog Stil strat.


2 Facei clic pe miniatura conturului din caseta de dialog Stil strat.
3 Facei clic pe contur pentru a aduga puncte i tragei pentru a ajusta conturul. Sau introducei valori pentru Intrare

i Ieire.
4 Pentru a crea un col ascuit n locul unei curbe netede, selectai un punct i facei clic pe Col.
5 Pentru a salva conturul ntr-un fiier, facei clic pe Salvare i denumii conturul.
6 Pentru a stoca un contur ca presetat, selectai Nou.
7 Facei clic pe OK. Contururile noi sunt adugate n partea inferioar a panoului pop-up.

ncrcarea unui contur


Facei clic pe contur n caseta de dialog Stil strat i n caseta de dialog Editor contur, apoi selectai ncrcare.

Deplasai-v la dosarul care conine biblioteca de contururi pe care dorii s o ncrcai i facei clic pe Deschidere.

tergerea unui contur


Facei clic pe sgeata inversat de lng conturul selectat curent pentru a vizualiza panoul pop-up. Apsai Alt

(Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe conturul pe care dorii s l tergei.

Setarea unui unghi de iluminare global pentru toate straturile


Utilizarea iluminrii globale confer aspectul unei surse de lumin obinuit care se reflect n imagine.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Strat > Stil strat > Lumin global. n caseta de dialog Lumin global, introducei o valoare sau tragei de
raza unghiului pentru a seta unghiul i altitudinea i facei clic pe OK.

Pentru Umbrire, Umbr interioar sau Bizotare, selectai Utilizare lumin global din caseta de dialog Stil strat.
Pentru Unghi, introducei o valoare sau tragei de raz i facei clic pe OK.
Iluminarea global se aplic n fiecare strat care utilizeaz unghiul de iluminare global.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 327


Straturile

Afiarea sau ascunderea stilurilor straturilor


Cnd un strat are un stil, n partea dreapt a numelui stratului din panoul Straturi este afiat pictograma fx

Ascunderea sau afiarea tuturor stilurilor de strat dintr-o imagine


Selectai Strat > Stil strat > Ascundere global efecte sau Afiare global efecte.

Expandarea sau restrngerea stilurilor de strat din panoul Straturi


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe triunghiul

de lng pictograma Adugare stil strat

pentru a expanda lista efectelor de strat

aplicate stratului respectiv.

Facei clic pe triunghi pentru a restrnge efectele straturilor.


Pentru a expanda sau a restrnge toate stilurile straturilor aplicate ntr-un grup, inei apsat tasta Alt (Windows)
sau Option (Mac OS) i facei clic pe triunghiul sau pe triunghiul inversat corespunztor grupului respectiv.
Stilurile straturilor aplicate n toate straturile din grup se expandeaz sau se restrng n mod corespunztor.

Crearea i gestionarea stilurilor presetate


Putei crea un stil personalizat i l putei salva ca presetare, disponibil ulterior din panoul Stiluri. Putei salva stilurile
presetate ntr-o bibliotec i le putei ncrca sau elimina din panoul Stiluri n funcie de necesiti.

Crearea unui stil de prestare nou


1 Din panoul Straturi, selectai stratul care conine stilul pe care dorii s l salvai ca presetare.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe o suprafa necompletat din panoul Stiluri.


Facei clic pe butonul Creare stil nou n partea inferioar a panoului Stiluri.
Selectai Stil nou din meniul panoului Stiluri.
Selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare i facei clic pe Strat nou n caseta de dialog Stil strat.
3 Introducei un nume pentru stilul presetat, setai opiunile stilului i facei clic pe OK.

Redenumirea unui stil presetat


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei dublu clic pe un stil din panoul Stiluri. Dac panoul Stiluri este setat s afieze stiluri sub form de miniaturi,
introducei un nume nou n caseta de dialog i facei clic pe OK. Sau introducei un nume nou direct n panoul
Stiluri i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).

Selectai un stil din suprafaa Stiluri a casetei de dialog Stil strat. Apoi selectai Redenumire stil din meniul pop-up,
introducei un nume nou i facei clic pe OK.

Cnd utilizai un instrument Form sau Peni, selectai un stil din panoul pop-up Stil din bara de opiuni. Apoi,
selectai Redenumire stil din meniul panoului pop-up.

tergerea unui stil presetat


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Tragei un stil spre pictograma tergere

din partea inferioar a panoului Stiluri.

Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe stilul stratului din panoul Stiluri.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 328


Straturile

Selectai un stil din suprafaa Stiluri a casetei de dialog Stil strat. (Consultai Aplicarea stilurilor presetate la
pagina 322). Apoi selectai tergere stil din meniul pop-up.

Cnd utilizai un instrument Form sau Peni, selectai un stil din panoul pop-up Stil strat din bara de opiuni.
Apoi, selectai tergere stil din meniul panoului pop-up.

Salvarea unui set de stiluri presetate sub form de bibliotec


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Salvare stiluri din meniul panoului Stiluri.


Selectai Stiluri n partea din stnga a casetei de dialog Stil strat. Apoi selectai Salvare stiluri din meniul pop-up.
Cnd utilizai un instrument Form sau Peni, facei clic pe miniatura stilului stratului din bara de opiuni. Apoi,
selectai Salvare stiluri din meniul panoului pop-up.
2 Selectai o locaie pentru biblioteca de stiluri, introducei un nume pentru fiier i facei clic pe Salvare.

Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec n dosarul Presetri/Stiluri din locaia prestabilit
pentru presetri, la urmtoarea pornire a aplicaiei, numele bibliotecii va fi afiat n partea inferioar a meniului
panoului Stiluri.
Not: De asemenea, putei utiliza Manager Presetri pentru a redenumi, terge i salva biblioteci de stiluri presetate.

ncrcarea unei biblioteci de stiluri presetate


1 Facei clic pe triunghiul din panoul Stiluri, caseta de dialog Stil strat sau panoul pop-up Stil strat din bara de opiuni.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai ncrcare stiluri pentru a aduga o bibliotec la lista curent. Apoi selectai fiierul bibliotec pe care dorii
s l utilizai i facei clic pe ncrcare.

Selectai nlocuire stiluri pentru a nlocui lista curent cu alt bibliotec. Apoi selectai fiierul bibliotec pe care
dorii s l utilizai i facei clic pe ncrcare.

Selectai un fiier bibliotec (afiat n partea inferioar a meniului panoului). Apoi facei clic pe OK pentru a nlocui
lista curent sau pe Adugare pentru a aduga lista curent.
3 Pentru a reveni la biblioteca prestabilit de stiluri presetate, selectai Resetare stiluri. Putei fie s nlocuii lista

curent, fie s adugai biblioteca prestabilit la lista curent.


Not: De asemenea, putei utiliza Manager Presetri pentru a ncrca i a reseta bibliotecile de stiluri. Consultai Despre
Managerul Presetri la pagina 42.

Copierea stilurilor straturilor


Copierea i lipirea stilurilor reprezint o modalitate simpl de aplicare a acelorai efecte n mai multe straturi.

Copierea stilurilor de straturi ntre straturi


1 Selectai stratul care conine stilul pe care dorii s l copiai din panoul Straturi.
2 Selectai Strat > Stil strat > Copiere stil strat.
3 Selectai stratul destinaie din panou i apoi Strat > Stil strat > Lipire stil strat.

Stilul de strat lipit nlocuiete stilul de strat existent n stratul sau straturile destinaie.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 329


Straturile

Copierea stilurilor de straturi ntre straturi prin tragere


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

n panoul Straturi, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de un singur efect de strat de pe un strat
pe altul pentru a duplica efectul de strat sau tragei de bara Efecte de pe un strat pe altul pentru a duplica stilul
stratului.

Tragei de unul sau mai multe efecte ale stratului din panoul Straturi n imagine pentru a aplica stilul de strat
rezultat n stratul superior din panoul Straturi care conine pixeli n punctul de plasare.

Scalarea unui efect de strat


Este posibil ca stilul unui strat s fi fost reglat pentru o rezoluie int i caracteristici de dimensiune dat. Utiliznd
Scalare efecte putei scala efectele din stilul stratului fr a scala obiectul asupra cruia este aplicat stilul stratului.
1 Selectai stratul din panoul Straturi.
2 Selectai Strat > Stil strat > Efecte scalare.
3 Introducei un procent sau tragei de glisor.
4 Selectai Previzualizare pentru a previzualiza modificrile efectuate n imagine.
5 Facei clic pe OK.

Eliminarea efectelor stratului


Putei elimina un efect individual dintr-un stil aplicat ntr-un strat sau putei elimina integral stilul din strat.

Eliminarea unui efect dintr-un stil


1 n panoul Straturi, expandai stilul stratului pentru a-i vizualiza efectele.
2 Tragei efectul pe pictograma tergere

Eliminarea unui stil dintr-un strat


1 n panoul Straturi, selectai stratul care conine stilul pe care dorii s l eliminai.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

n panoul Straturi, tragei bara Efecte pe pictograma tergere

Selectai Strat > Stil strat > Golire stil strat.


Selectai stratul, apoi facei clic pe butonul Golire stil

din partea inferioar a panoului Stiluri.

Conversia unui stil de strat n straturi de imagini


Pentru a personaliza sau a regla aspectul stilurilor straturilor, putei converti stilurile straturilor n straturi de imagini
obinuite. Dup ce convertii un stil al stratului la straturi de imagini, putei mbunti rezultatul prin pictare sau prin
aplicarea de comenzi i filtre. Totui, nu mai putei edita stilul stratului pe stratul iniial; de asemenea, stilul stratului
nu se mai actualizeaz pe msur ce modificai stratul de imagini iniial.
Not: Este posibil ca straturile rezultate n urma acestui proces s nu conduc la o ilustraie care corespunde exact
versiunii care utilizeaz stiluri de strat. La crearea straturilor noi, este posibil s vizualizai o alert.
1 n panoul Straturi, selectai stratul care conine stilul pe care dorii s l convertii.
2 Selectai Strat > Stil strat > Creare straturi.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 330


Straturile

Acum putei modifica i restivui straturile noi n acelai mod ca straturile obinuite. Unele efecte, cum ar fi Strlucire
interioar, convertesc straturile dintr-o masc de tiere.

Straturile de ajustare i de umplere


Despre straturile de ajustare i de umplere
Un strat de ajustare aplic ajustri de culoare i tonale n imaginea dvs. fr a modifica permanent valorile pixelilor.
De exemplu, n loc s efectuai ajustri de niveluri sau curbe direct n imagine, putei crea un strat de ajustare a
nivelurilor sau a curbelor. Ajustrile de culori i tonuri sunt stocate n stratul de ajustare i se aplic tuturor straturilor
de sub acesta. Putei abandona modificrile i restaura imaginea iniial n orice moment.
Alegerile stratului de ajustare corespund comenzilor disponibile n panoul Ajustri. Selectarea unui strat de ajustare
din panoul Straturi afieaz controalele pentru setri corespunztoare comenzilor n panoul Ajustri. Dac panoul
Ajustri este nchis, l putei deschide fcnd dublu clic pe miniatura stratului de ajustare din panoul Straturi.
Straturile de umplere v permit s umplei un strat cu o culoare solid, un degrade sau un tipar. Spre deosebire de
straturile de ajustare, straturile de umplere nu influeneaz straturile existente sub acestea.
Straturile de ajustare ofer urmtoarele avantaje:

Editri fr distrugerea informaiilor. Putei ncerca setri diferite i reedita stratul de ajustare n orice moment. De
asemenea, putei reduce efectul ajustrii, reducnd opacitatea stratului de ajustare.

Editare selectiv. Pictai pe masca imaginii stratului de ajustare pentru a aplica o ajustare pe o parte a imaginii.
Ulterior, putei controla prile din imagine care urmeaz s fie ajustate, reeditnd masca stratului. Putei varia
ajustarea, pictnd pe masc cu diverse tonuri de gri.

Posibilitate de aplicare a ajustrilor n mai multe imagini. Copiai i lipii straturile de ajustare dintre imagini pentru
a aplica aceleai ajustri de culori i tonuri.
Straturile de ajustare mresc dimensiunea fiierului imaginii, dei mai puin dect alte straturi. Dac lucrai cu multe
straturi, este posibil s dorii s reducei dimensiunea fiierului, fuzionnd straturile de ajustare cu straturile cu
coninut de pixeli. Straturile de ajustare au numeroase caracteristici care pot fi gsite i n celelalte straturi. Putei ajusta
opacitatea i modul de amestecare ale acestora i le putei grupa pentru a aplica ajustarea n straturi specifice. Putei
activa i dezactiva vizibilitatea acestora pentru a le aplica efectul sau pentru a previzualiza efectul.

Imagine iniial (stnga); stratul de ajustare este aplicat numai asupra hambarului (centru), clarificndu-se astfel detaliile acestuia; stratul de
ajustare este aplicat asupra ntregii imagini (dreapta), efect care lumineaz ntreaga imagine i pixeleaz norii.

Un strat de ajustare influeneaz toate straturile de sub acesta: putei corecta mai multe straturi, efectund o singur
ajustare, n loc de a ajusta fiecare strat separat.

Consultai i
Ajustrile de culori i tonuri la pagina 161

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 331


Straturile

Crearea straturilor de ajustare i de umplere


Straturile de ajustare i straturile de umplere au aceleai opiuni pentru opacitate i mod de amestecare ca straturile
imaginilor. Le putei rearanja, terge, ascunde i duplica asemeni straturile imaginilor. n mod prestabilit, straturile de
ajustare i straturile de umplere au mti strat, aa cum indic masca strat din partea stng a miniaturii stratului.
Pentru a crea straturi de ajustare fr mti de strat, deselectai Adugare prestabilit masc din meniul panoului
Ajustri.
Pentru a limita efectele stratului de ajustare sau ale stratului de umplere la o suprafa selectat, efectuai o selecie,
creai un traseu nchis i selectai-l sau selectai un traseu nchis existent. Cnd utilizai o selecie, creai un strat de
ajustare sau un strat de umplere limitat de o masc strat. Cnd utilizai un traseu, creai un strat de ajustare sau un strat
de umplere limitat de o masc vectorial.

A
B

C
D

Straturile de ajustare i de umplere


A. Strat de ajustare limitat numai la stratul Reedin jurnal B. Miniatur strat C. Strat de umplere D. Masc strat

Crearea unui strat de ajustare


Pentru informaii suplimentare despre anumite opiuni ale stratului de ajustare, consultai Ajustrile de culori i
tonuri la pagina 161.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe o pictogram de ajustare sau selectai o presetare de ajustare din panoul Ajustri.
Facei clic pe butonul Strat de ajustare nou

din partea inferioar a panoului Straturi i alegei un tip de strat de

ajustare.

Selectai Strat > Strat de ajustare nou i alegei o opiune. Denumii stratul, setai opiunile stratului i facei clic pe OK.
Pentru a limita efectele unui strat de ajustare la un grup de straturi, creai o masc de tiere care const n straturile
respective. Putei plasa straturile de ajustare n sau la baza mtii de tiere. Ajustarea rezultat este limitat la
straturile din grup. (Alternativ, putei crea un grup de straturi care utilizeaz orice mod de amestecare n afar de Trecere
prin).

Crearea unui strat de umplere


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Strat > Strat de umplere nou i alegei o opiune. Denumii stratul, setai opiunile stratului i facei clic pe OK.
Facei clic pe butonul Strat de ajustare nou

din partea inferioar a panoului Straturi i alegei un tip de strat de

umplere.
Culoare solid Umple stratul de ajustare cu culoarea planului frontal curent. Utilizai Alegere culoare pentru a selecta

alt culoare de umplere.


Degrade Facei clic pe degrade pentru a afia Editor degrade, sau facei clic pe sgeata inversat i selectai un degrade

din panoul pop-up. Setai opiuni suplimentare dac dorii. Stilul specific forma degrade-ului. Unghiul specific

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 332


Straturile

unghiul la care este aplicat degradeul. Scalarea modific dimensiunea degradeului. Inversare transform orientarea
degradeului. Cuantizare reduce banda, aplicnd cuantizare degradeului. Aliniere cu straturi utilizeaz caseta de
ncadrare a stratului pentru a calcula umplerea degradeului. Putei trage n fereastra imaginii pentru a deplasa centrul
degradeului.
Tipar Facei clic pe tipar i selectai un tipar din panoul pop-up. Facei clic pe Scalare i introducei o valoare sau tragei

de glisor. Facei clic pe Ajustare la original pentru a face ca originea tiparului s fie aceeai cu originea documentului.
Selectai Legare la strat dac dorii ca tiparul s se deplaseze odat cu stratul. Dac este selectat opiunea Legare cu
strat, putei trage imaginea la poziia tiparului, n timp ce se deschide caseta de dialog Umplere tipar.

Editarea unui strat de ajustare sau de umplere


Putei edita setarea unui strat de ajustare sau de umplere sau l putei nlocui cu alt tip de ajustare sau de umplere.
De asemenea, putei edita masca unui strat de ajustare sau de umplere pentru a controla efectul pe care stratul l are
asupra imaginii. n mod prestabilit, toate suprafeele unui strat de ajustare sau de umplere sunt "nemascate" i, n
consecin, vizibile. (Consultai Despre mtile de strat i vectoriale la pagina 343).

Modificarea opiunilor pentru straturile de ajustare i de umplere


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei dublu clic pe miniatura unui strat de ajustare sau de umplere din panoul Straturi.
Selectai Strat > Opiuni coninut strat.
2 Efectuai modificrile dorite n panoul Ajustri.

Not: Straturile de ajustare inversate nu au setri editabile.

Fuzionarea straturilor de ajustare sau de umplere


Putei fuziona un strat de ajustare sau de umplere n cteva moduri: cu stratul de sub acesta, cu straturile din propriul
strat grupat, cu alte straturi selectate i cu toate celelalte straturi vizibile. Totui, nu putei utiliza un strat de ajustare
sau un strat de umplere ca strat int pentru o fuzionare. Cnd fuzionai un strat de ajustare sau un strat de umplere
cu stratul de sub acesta, ajustrile sunt rasterizate i sunt aplicate permanent n stratul fuzionat. De asemenea, putei
rasteriza un strat de umplere fr a-l fuziona. (Consultai Rasterizarea straturilor la pagina 313).
Straturile de ajustare i straturile de umplere ale cror mti conin numai valori de alb nu mresc semnificativ
dimensiunea fiierului; n consecin, nu este necesar s fuzionai aceste straturi de ajustare pentru a conserva spaiul
fiierului.

Editarea fr distrugerea informaiilor


Despre editarea fr distrugerea informaiilor
Editarea fr distrugerea informaiilor v permite s efectuai modificri unei imagini fr a suprascrie datele imaginii
iniiale, care rmn disponibile n cazul n care dorii s revenii la ele. Deoarece editarea fr distrugerea informaiilor
nu elimin datele dintr-o imagine, calitatea imaginii nu se degradeaz cnd efectuai editrile. Putei efectua editarea
fr distrugerea informaiilor n Photoshop n cteva moduri:
Lucrul cu straturile de ajustare Stratul de ajustare aplic ajustri de culori i de tonuri unei imagini fr a modifica

permanent valorile pixelilor.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 333


Straturile

Transformarea cu obiecte inteligente Obiectele inteligente permit scalarea, rotirea i deformarea fr distrugerea

informaiilor.
Filtrarea cu filtre inteligente Filtrele aplicate obiectelor inteligente devin filtre inteligente i permit efecte de filtre fr

distrugerea informaiilor.
Ajustarea variaiilor, a umbrelor i a tonurilor luminoase cu obiecte inteligente Comenzile Umbr/Evideniere i

Variaii pot fi aplicate unui obiect inteligent ca filtre inteligente.


Retuarea pe un strat separat Instrumentele Clonare tampil, Pensul corecie i Pensul corecie pat v permit s

retuai pe un strat separat, fr distrugerea informaiilor. Asigurai-v c selectai Eantionare global straturi din bara
de opiuni (selectai Ignorare straturi de ajustare pentru a v asigura c straturile de ajustare nu vor influena stratul
separat de dou ori). Putei abandona retuarea nesatisfctoare, dac este necesar.
Editarea n format brut camer Ajustrile seturilor de imagini brute, JPEG sau TIFF pstreaz datele imaginii iniiale.

Formatul brut camer stocheaz setri de ajustri pe baz de imagini, separat de fiierele imaginilor iniiale.
Deschiderea fiierelor Format brut camer ca obiecte inteligente nainte de a putea edita fiierele Format brut camer

n Photoshop, trebuie s le configurai setrile cu Format brut camer. Dup ce editai un fiier Format brut camer n
Photoshop, nu putei reconfigura setrile Format brut camer fr a pierde modificrile. Deschiderea fiierelor format
brut camer n Photoshop ca obiecte inteligente v permite s reconfigurai oricnd setrile Format brut camer, chiar
i dup editarea fiierului.
Decuparea nedistructiv Dup ce creai un dreptunghi de decupare cu instrumentul Decupaj, selectai Ascundere din
bara de opiuni, pentru a pstra suprafaa decupat ntr-un strat. Restaurai zona decupat oricnd, selectnd
Imagine > Afiare global sau trgnd de instrumentul Decupaj dincolo de muchia unei imagini. Opiunea Ascundere
este indisponibil pentru imaginile care conin doar un strat de fundal.
Mascarea Mtile strat i vectoriale nu distrug informaiile, deoarece putei re-edita mtile fr a pierde pixelii pe

care-i ascund. Mtile filtre v permit s mascai efectele filtrelor inteligente de pe straturile obiecte inteligente.

Consultai i
Despre Camera Raw la pagina 83
Despre straturile de ajustare i de umplere la pagina 330
Decupajul imaginilor la pagina 206
Despre mtile de strat i vectoriale la pagina 343
Retuarea cu instrumentul Clonare la pagina 212
Retuarea cu instrumentul Pensul Corecie la pagina 214
Retuarea cu instrumentul Pensul corecie pat la pagina 216

Despre Obiecte inteligente


Obiectele inteligente sunt straturi care conin date despre imagini de la imagini raster sau vectoriale, precum fiiere
Photoshop sau Illustrator. Obiectele inteligente pstreaz coninutul unei imagini surs cu toate caracteristicile sale
iniiale, permindu-v s efectuai editarea pe un strat fr distrugerea informaiilor.
Putei crea obiecte inteligente utiliznd cteva metode: utiliznd comanda Deschidere ca obiect inteligent; plasnd un
fiier, lipind date din Illustrator; sau convertind unul sau mai multe straturi Photoshop n obiecte inteligente.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 334


Straturile

Cu obiectele inteligente putei:

Efectua transformri fr distrugerea informaiilor. Putei scala, roti, nclina, deforma, transforma n perspectiv
sau deforma un strat fr a pierde datele sau calitatea imaginii originale deoarece transformrile nu afecteaz datele
originale.

Lucra cu date vectoriale, precum ilustraii vectoriale din Illustrator, care altfel ar fi rasterizate n Photoshop.
Efectua filtrare fr distrugerea informaiilor. Putei edita oricnd filtrele aplicate obiectelor inteligente.
Edita un obiect inteligent i actualiza automat toate manifestrile sale legate.
Aplica o masc de strat legat sau nelegat de stratul Obiect inteligent
Nu putei efectua operaii care modific datele pixelilor - precum pictarea, luminarea, ntunecarea sau clonarea - direct
pe un strat Obiect inteligent, dect dac l convertii n prealabil la strat obinuit, care va fi rasterizat. Pentru a efectua
operaii care modific datele pixelilor, putei edita coninutul unui obiect inteligent, clona un strat nou deasupra
stratului obiect inteligent, edita duplicatele obiectului inteligent sau crea un strat nou.
Not: Cnd transformai un obiect inteligent care are un filtru inteligent aplicat, Photoshop dezactiveaz efectele filtrului
n cursul efecturii transformrii. Efectele filtrelor sun aplicate din nou dup finalizarea transformrii. Consultai
Despre filtrele inteligente la pagina 336.

Strat obinuit i Obiect inteligent n panoul Straturi. Pictograma din colul din dreapta-jos al miniaturii indic obiectul inteligent.

Pentru un clip video despre editarea imaginilor din Lightroom ca obiecte inteligente, accesai
www.adobe.com/go/lrvid4121_ps_ro.

Crearea obiectelor inteligente


Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Fiier > Deschidere ca obiect inteligent, selectai un fiier i facei clic pe Deschidere.
Selectai Fiier > Plasare pentru a importa fiiere ca obiecte inteligente ntr-un document Photoshop deschis.
Dei putei plasa fiiere JPEG, este recomandabil s plasai fiiere PSD, TIFF sau PSB, deoarece putei s adugai
straturi, s modificai pixeli i s resalvai fiierul fr pierderi. (Salvarea unui fiier JPEG modificat necesit
aplatizarea straturilor noi i recomprimarea imaginii, ceea ce conduce la degradarea calitii imaginii).

Selectai Strat > Obiect inteligent > Conversie la obiect inteligent pentru a converti un strat selectat ntr-un obiect
inteligent.

n Bridge, selectai Fiier > Plasare > n Photoshop pentru a importa un fiier ca obiect inteligent ntr-un document
Photoshop deschis.
Un mod facil de a lucra cu fiierele n format brut camer este deschiderea acestora ca obiecte inteligente. Putei face
dublu clic oricnd pe stratul obiect inteligent care conine fiierul brut pentru a ajusta setrile formatului brut
camer.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 335


Straturile

Selectai unul sau mai multe straturi i selectai Strat > Obiecte inteligente > Conversie la obiect inteligent. Straturile
sunt mpachetate ntr-un obiect inteligent. Mtile de tiere nu sunt pstrate cnd grupai straturile ntr-un obiect
inteligent.

Tragei straturile sau obiectele PDF sau Adobe Illustrator ntr-un document Photoshop.
Lipii ilustraiile din Illustrator ntr-un document Photoshop i selectai Obiect inteligent din caseta de dialog
Lipire. Pentru flexibilitate maxim, activai PDF i AICB (fr suport de transparen) n seciunea Manipulare
fiiere i Stocare temporar a casetei de dialog Preferine din Adobe Illustrator.

Consultai i
Plasarea unui fiier n Photoshop la pagina 72
Lipirea ilustraiilor Adobe Illustrator n Photoshop la pagina 74

Duplicarea unui obiect inteligent


n panoul Straturi, selectai un strat Obiect inteligent i efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a crea un obiect inteligent duplicat care este legat de cel iniial, selectai Strat > Nou > Strat prin copiere sau
tragei stratul Obiect inteligent pe pictograma Creare strat nou din partea inferioar a panoului Straturi. Editrile
pe care le efectuai originalului influeneaz copia i invers.

Pentru a crea un obiect inteligent duplicat, care nu este legat de cel iniial, selectai Strat > Obiecte inteligente >
Creare obiect inteligent prin copiere. Editrile pe care le efectuai originalului nu influeneaz copia.
Este afiat un nou obiect inteligent n panoul Straturi, cu nume identic cu cel al originalului i cu sufixul copie.

Editarea coninutului unui obiect inteligent


Cnd editai un obiect inteligent, coninutul surs este deschis fie n Photoshop (n cazul n care coninutul reprezint
date raster sau un fiier n format brut camer), fie n Illustrator (n cazul n care coninutul este un PDF vectorial).
Cnd salvai modificrile coninutului surs, editrile sunt afiate n toate manifestrile legate ale obiectului inteligent
din documentul Photoshop.
1 Selectai Obiect inteligent din panoul Straturi i efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Strat > Obiecte inteligente > Editare coninut.


Facei dublu clic pe miniatura Obiecte inteligente din panoul Straturi.
2 Facei clic pe OK pentru a nchide caseta de dialog.
3 Efectuai editrile fiierului din coninutul surs, apoi selectai Fiier > Salvare.

Photoshop actualizeaz obiectul inteligent pentru a reflecta modificrile efectuate. (Dac nu vedei modificrile, facei
ca documentul Photoshop s conin obiectul inteligent activ).

nlocuirea coninutului unui obiect inteligent


Putei actualiza datele imaginii dintr-una sau mai multe manifestri (dac obiectele inteligente sunt legate) ale unui
obiect inteligent.
Not: Cnd nlocuii un obiect inteligent, sunt pstrate scalarea, deformarea sau efectele pe care le-ai aplicat primului
obiect inteligent.
1 Selectai obiectul inteligent i alegei Strat > Obiecte inteligente > nlocuire coninut.
2 Navigai la fiierul pe care dorii s l utilizai i facei clic pe Plasare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 336


Straturile

3 Facei clic pe OK.

Noul coninut este plasat n obiectul inteligent. De asemenea, sunt actualizate obiectele inteligente legate.

Consultai i
Plasarea unui fiier n Photoshop la pagina 72

Exportul coninutului unui obiect inteligent


1 Selectai obiectul inteligent din panoul Straturi i selectai Strat > Obiecte inteligente > Export coninut.
2 Alegei o locaie pentru coninutul obiectului inteligent, apoi facei clic pe Salvare.

Photoshop export obiectul inteligent n formatul plasat iniial (JPEG, AI, TIF, PDF sau alte formate). Dac obiectul
inteligent a fost creat din straturi, este exportat n format PSB.

Conversia un obiect inteligent ntr-un strat


Conversia unui obiect inteligent la un strat obinuit rasterizeaz coninutul la dimensiunea curent. Convertii un
obiect inteligent la un strat obinuit numai dac nu mai avei nevoie s editai datele obiectului inteligent.
Transformrile, deformrile i filtrele aplicate unui obiect inteligent nu mai sunt editabile dup rasterizarea obiectului
inteligent.
Alegei obiectul inteligent i selectai Strat > Rasterizare > Obiect inteligent.

Dac dorii s re-creai obiectul inteligent, reselectai straturile sale iniiale i ncepei de la zero. Noul obiect inteligent
nu va pstra transformrile pe care le-ai aplicat obiectului inteligent iniial.

Despre filtrele inteligente


Orice filtru aplicat unui obiect inteligent este un filtru inteligent. Filtrele inteligente sunt afiate n panoul Straturi, sub
stratul Obiect inteligent cruia i-au fost aplicate. Deoarece putei ajusta, elimina sau ascunde filtrele inteligente, acestea
nu distrug informaiile.
Putei aplica orice filtru Photoshop (care a fost activat s lucreze cu Filtrele inteligente) - excepie fcnd Extragere,
Lichefiere, Creator tipar i Punct de fug - ca Filtru inteligent. n plus, putei aplica ajustri de tip Umbr/Evideniere
i Variaii ca filtre inteligente.
Pentru a lucra cu filtrele inteligente, selectai un strat obiect inteligent, alegei un filtru, apoi setai opiunile filtrului.
Dup ce aplicai un filtru inteligent, l putei ajusta, reordona sau terge.
Pentru a extinde sau a restrnge vizualizarea filtrelor inteligente, facei clic pe triunghiul de lng pictograma Filtru
inteligent, afiat la dreapta stratului Obiect inteligent din panoul Straturi. (De asemenea, aceast tehnic afieaz sau
ascunde opiunea Stil strat.) Sau selectai Opiuni panou Straturi din meniul panoului Straturi, apoi selectai
Expandare efecte noi n caseta de dialog.
Utilizai mtile de filtre pentru a masca selectiv efectele filtrelor inteligente. Consultai Mascarea filtrelor inteligente
la pagina 338.
Not: Dac deschidei un fiier care conine un strat obiect inteligent cu un obiect inteligent n Photoshop, Photoshop
pstreaz efectele filtrelor inteligente cnd l deschidei, inclusiv mtile filtrelor. Totui, dac ulterior editai stratul
obiect inteligent, Photoshop nu va afia filtrele inteligente ale stratului.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 337


Straturile

Aplicarea unui filtru inteligent


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a aplica un filtru inteligent unui ntreg strat Obiect inteligent, selectai stratul din panoul Straturi.
Pentru a reduce efectele filtrului inteligent la o zon selectat a unui strat obiect inteligent, efectuai o selecie.
Pentru a aplica un filtru inteligent unui strat obinuit, selectai stratul, apoi alegei Filtru > Conversie pentru filtre
inteligente i facei clic pe OK.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Alegei un filtru din meniul Filtru. Putei alege orice filtru, inclusiv filtre de la teri, care accept filtre inteligente,
cu excepia Extragere, Lichefiere, Creator tipar i Punct de fug.

Selectai Imagine > Ajustri > Umbr/Evideniere sau Imagine > Ajustri > Variaii.
Not: Dac aplicai unul sau mai multe filtre utiliznd galeria de filtre, acestea sunt afiate ca grup n panoul Straturi,
denumit Galerie filtre. Nu putei rearanja filtrele dintr-o galerie de filtre. Putei edita filtrele individuale fcnd dublu
clic pe o intrare din galeria de filtre.
3 Setai opiunile filtrului i facei clic pe OK.

Filtrul inteligent este afiat sub rndul Filtre inteligente din panoul Straturi, aflat sub stratul Obiect inteligent. Dac
vedei o pictogram de avertisment lng filtrul inteligent din panoul Straturi, filtrul nu accept modul sau adncimea
de culoare a imaginii.
Dup ce aplicai un filtru inteligent, l putei trage (sau un grup ntreg de filtre inteligente) n alt strat Obiect inteligent
din panoul Straturi; apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei filtrele inteligente. Nu putei trage filtre
inteligente pe straturi obinuite.
Pentru un clip video referitor la aplicarea filtrelor inteligente, vizitai www.adobe.com/go/vid0004_ro.

Editarea unui filtru inteligent


Dac un filtru inteligent conine setri editabile, l putei edita oricnd. De asemenea, putei edita opiunile de
amestecare pentru filtrele inteligente.
Not: Cnd editai un filtru inteligent, nu putei previzualiza filtrele stivuite pe acesta. Dup ce finalizai editarea
filtrului inteligent, Photoshop afieaz din nou filtrele stivuite pe acesta.

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
Specificarea opacitii pentru un strat sau grup la pagina 316

Editarea setrilor filtrului inteligent


1 Facei dublu clic pe Filtru inteligent din panoul Straturi.
2 Setai opiunile filtrului i facei clic pe OK.

Editarea opiunilor de amestecare pentru filtrul inteligent


Editarea opiunilor de amestecare ale filtrelor inteligente este similar utilizrii comenzii Estompare la aplicarea unui
filtru unui strat tradiional.
1 Facei dublu clic pe pictograma Editare opiuni amestecare
2 Setai opiunile de amestecare i facei clic pe OK.

, aflat lng Filtru, n panoul Straturi.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 338


Straturile

Ascunderea filtrelor inteligente


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a ascunde un singur filtru inteligent, facei clic pe pictograma n form de ochi

, aflat lng filtrul


inteligent n panoul Straturi. Pentru a afia filtrul inteligent, facei clic n coloan din nou.

Pentru a ascunde toate filtrele inteligente aplicate unui strat Obiect inteligent, facei clic pe pictograma n form de
ochi , aflat lng rndul Filtre inteligente, n panoul Straturi. Pentru a afia filtrele inteligente, facei clic n
coloan din nou.

Reordonarea, duplicarea sau tergerea filtrelor inteligente


Putei s reordonai filtrele inteligente n panoul Straturi, s le duplicai sau s tergei filtrele inteligente dac nu mai
dorii s le aplicai unui obiect inteligent.

Reordonarea filtrelor inteligente


n panoul Straturi, tragei un filtru inteligent n sus sau n jos n list. Nu putei reordona filtrele inteligente aplicate

din galeria de filtre.


Photoshop aplic filtrele inteligente de jos n sus.

Duplicarea filtrelor inteligente


n panoul Straturi, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei filtrul inteligent de pe un obiect inteligent

pe altul sau ntr-o locaie nou din lista de filtre inteligente.


Not: Pentru a duplica toate filtrele inteligente, Alt-tragere (Windows) sau Option-tragere (Mac OS) pe pictograma
Filtre inteligente care este afiat lng stratul obiect inteligent.

tergerea filtrelor inteligente


Pentru a terge un filtru inteligent individual, l putei trage pe pictograma tergere

din partea inferioar a

panoului Straturi.

Pentru a terge toate filtrele inteligente aplicate unui strat obiect inteligent, selectai stratul obiect inteligent i
alegei Strat > Filtru inteligent > Golire filtre inteligente.

Mascarea filtrelor inteligente


Cnd aplicai un filtru inteligent unui obiect inteligent, Photoshop afieaz o miniatur pentru masc goal (alb) pe
rndul Filtre inteligente din panoul Straturi, sub obiectul inteligent. n mod implicit, aceast masc afieaz ntregul
efect al filtrului. (Dac ai efectuat o selecie nainte de aplicarea filtrului inteligent, Photoshop afieaz masca
corespunztoare n locul unei mti goale pe rndul Filtre inteligente din panoul Straturi.)
Utilizai mtile de filtre pentru a masca selectiv filtrele inteligente. Cnd mascai filtre inteligente, mascarea se aplic
tuturor filtrelor inteligente - nu putei masca filtre inteligente individuale.
Mtile de filtre funcioneaz foarte asemntor cu mtile de straturi i putei utiliza multe dintre tehnicile similare
cu acestea. Precum mtile de straturi, mtile de filtre sunt stocate drept canale alpha n panoul Canale i putei
ncrca limitele acestora ca selecie.
Precum mtile de straturi, putei picta pe o masc de filtru. Zonele filtrului pe care le pictai n negru sunt ascunse,
zonele pe care pictai n alb sunt vizibile, iar zonele pe care pictai n nuane de gri sunt afiate n diverse niveluri de
transparen.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 339


Straturile

Utilizai controalele din panoul Mti pentru a modifica densitatea mtii de filtre, adugai conturul progresiv
muchiilor mtii sau inversai masca.
Not: Implicit, mtile de straturi sunt legate de straturi normale sau de straturi Obiect inteligent. Cnd deplasai masca
stratului sau stratul utiliznd instrumentul Deplasare, acestea se deplaseaz ca o unitate.

Consultai i
Selectarea i afiarea canalului mtii strat la pagina 347
ncrcarea limitelor unui strat sau ale unei mti strat sub form de selecie la pagina 349

Efecte Mascare filtru inteligent


1 Facei clic pe miniatura mtii de filtre din panoul Straturi pentru a o activa.

n jurul miniaturii mtii este afiat un chenar.


2 Selectai oricare dintre instrumentele de editare sau de pictare.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a ascunde poriuni din filtru, pictai masca cu negru.


Pentru a afia poriuni din filtru, pictai masca cu alb.
Pictai masca n gri, pentru ca filtrul s fie vizibil parial.
De asemenea, putei aplica ajustri i filtre de imagini mtilor de filtre.

Schimbarea opacitii mtii pentru filtru sau conturarea progresiv a muchiilor mtii
1 Facei clic pe miniatura mtii de filtru sau selectai stratul Obiect inteligent din panoul Straturi, apoi facei clic pe

butonul Masc filtru din panoul Mti.


2 n panoul Mti, tragei de glisorul Densitate pentru a ajusta opacitatea mtii i de glisorul Contur progresiv

pentru a aplica conturul progresiv muchiilor mtii. Consultai seciunea Schimbarea opacitii mtii sau
rafinarea muchiilor la pagina 345.
Not: Opiunea Muchie masc nu este disponibil pentru mtile de filtre.

Invertirea unei mti filtru


Facei clic pe miniatura mtii de filtre din panoul Straturi, apoi facei clic pe Invertire din panoul Mti.

Afiarea numai a mtii filtru


Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe miniatura mtii filtrului din panoul Straturi. Pentru a afia stratul

obiect inteligent, Alt-clic sau Option-clic din nou pe miniatura mtii filtrului.

Deplasarea sau copierea mtilor de filtre


Pentru a deplasa masca la alt efect de filtru inteligent, tragei masca pe alt efect de filtru inteligent.
Pentru a copia masca, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei masca pe alt efect de filtru inteligent.

Dezactivarea unei mti filtru


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Apsai Shift i facei clic pe miniatura mtii de filtre din panoul Straturi.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 340


Straturile

Facei clic pe miniatura mtii de filtre din panoul Straturi, apoi facei clic pe butonul Dezactivare/Activare masc
din panoul Mti.

Selectai Strat > Filtru inteligent > Dezactivare masc filtru.


Cnd masca este dezactivat, este afiat un X rou peste miniatura mtii filtrului, iar filtrul inteligent este afiat fr
mascare. Pentru a reactiva masca, Shift-clic din nou pe miniatura mtii filtrului inteligent.

tergerea unei mti pentru filtru inteligent


Facei clic pe miniatura mtii de filtre din panoul Straturi, apoi facei clic pe pictograma tergere

din panoul

Mti.

Tragei miniatura mtii de filtre din panoul Straturi pe pictograma tergere.


Selectai Efect filtru inteligent, apoi Strat > Filtre inteligente > tergere masc filtru.

Adugarea unei mti filtru


Dac tergei o masc de filtru, putei aduga ulterior alt masc.

Pentru a aduga o masc goal, selectai stratul Obiect inteligent, apoi facei clic pe butonul Masc filtru din panoul
Mti.

Pentru a aduga o masc bazat pe o selecie, efectuai o selecie, apoi facei clic dreapta (Windows) sau Controlclic (Mac OS) pe rndul Filtre inteligente din panoul Straturi i selectai Adugare masc filtru.

Compoziii Straturi
Despre Compoziii Straturi
Deseori, designerii creeaz compoziii sau compoziii multiple ale machetei unei pagini pentru a le prezenta clienilor.
Utiliznd compoziii ale straturilor, putei crea, gestiona sau vizualiza mai multe versiuni ale unei machete ntr-un
singur fiier Photoshop.
O compoziie a stratului reprezint un instantaneu al unei stri din panoul Straturi. Compoziiile straturilor
nregistreaz trei tipuri de opiuni pentru straturi:

Vizibilitate strat - dac un strat este afiat sau ascuns.


Poziia stratului n document.
Aspect strat - dac un stil de strat este aplicat asupra stratului i asupra modului de amestecare a stratului.
Not: Spre deosebire de efectele straturilor, setrile pentru Filtru inteligent pot fi modificate n toate compoziiile
straturilor. Dac un filtru inteligent este aplicat ntr-un strat, este afiat n toate compoziiile straturilor pentru imagine.
Putei exporta compoziiile straturilor n fiiere separate, ntr-un singur PDF sau ntr-o Galerie Foto Web.
Pentru a afia panoul, selectai Fereastr > Compoziii straturi.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 341


Straturile

Panoul Compoziii straturi


A. Pictograma Aplicare compoziie straturi B. Ultima stare a documentului C. Compoziii selectate D. Pictograma Compoziie imposibil de
restaurat integral

Crearea unei compoziii de straturi


1 Pentru a afia panoul Compoziii straturi, selectai Fereastr > Compoziii straturi.
2 Facei clic pe butonul Creare compoziie straturi nou din partea inferioar a panoului Compoziii straturi. Noua

compoziie reflect starea curent a straturilor din panoul Straturi.


3 n caseta de dialog Compoziie straturi nou, denumii compoziia, adugai comentarii descriptive i selectai

opiunile de aplicat straturilor: Vizibilitate, Poziie i Aspect.


4 Facei clic pe OK. Toate compoziiile noi pstreaz opiunile selectate pentru compoziia anterioar, astfel nct nu

este necesar s le selectai din nou dac dorii s pstrai caracterul identic al compoziiilor.
Pentru a duplica o compoziie, selectai o compoziie din panoul Compoziii straturi i tragei compoziia spre
butonul Compoziii noi.

Aplicarea i vizualizarea compoziiilor straturilor


Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a vizualiza o compoziie a straturilor, trebuie s o aplicai mai nti n document. n panoul Compoziie
straturi, facei clic pe pictograma Aplicare compoziie straturi

aflat lng o compoziie selectat.

Pentru a parcurge o vizualizare a tuturor compoziiilor de straturi, utilizai butoanele Anterior


Urmtor

din partea inferioar a panoului.

Pentru a parcurge vizualizarea compoziiilor selectate, selectai compoziiile din panoul Compoziii straturi,
apoi facei clic pe butoanele Urmtor i Anterior din partea inferioar a panoului. Cu aceast opiune parcurgei
numai compoziiile selectate.

Pentru a readuce documentul la starea existent nainte de alegerea unei compoziii de straturi, facei clic pe
pictograma Aplicare compoziie straturi
panoului Compoziie straturi.

, aflat lng Ultima stare a documentului din partea superioar a

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 342


Straturile

Modificarea i actualizarea unei compoziii de straturi


Dac modificai configuraia unei compoziii de straturi, trebuie s o actualizai.
1 Selectai compoziia straturilor din panoul Compoziii straturi.
2 Modificai vizibilitatea, poziia sau stilul stratului. Este posibil s fie necesar s modificai opiunile compoziiei

stratului pentru a nregistra aceste modificri.


3 Pentru a modifica opiunile compoziiilor, selectai Opiuni compoziie straturi din meniul panoului, apoi selectai

opiuni suplimentare pentru a nregistra stilul i poziia stratului.


4 Facei clic pe butonul Actualizare compoziie straturi

din partea inferioar a panoului.

Avertismente de golire a compoziiei straturilor


Anumite aciuni creeaz o stare n care compoziia stratului nu mai poate fi restaurat integral. Acest lucru se ntmpl
atunci cnd tergei un strat, fuzionai un strat sau facei conversia unui strat la un fundal. n aceste situaii, este afiat
o pictogram de avertizare
lng numele compoziiei stratului.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Ignorai avertismentul, putnd pierde unul sau mai multe straturi. Este posibil ca ali parametri salvai s se
pstreze.

Actualizarea compoziiei duce la pierderea parametrilor captai anterior, dar actualizeaz compoziia.
Facei clic pe pictograma de avertizare pentru a vizualiza mesajul care v informeaz c stratul nu poate fi restaurat
corespunztor. Selectai Golire pentru a elimina pictograma de avertizare i a lsa straturile rmase nemodificate.

Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe pictograma de avertizare pentru a vizualiza meniul
pop-up care v permite s selectai comanda Golire avertisment compoziie straturi sau Golire global avertismente
compoziii straturi.

tergerea unei compoziii de straturi


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai compoziia de straturi din panoul Compoziii straturi i facei clic pe pictograma tergere

din panou

sau selectai tergere compoziie straturi din meniul panoului.

Tragei compoziia spre pictograma tergere din panou.

Exportul compoziiilor de straturi


Putei exporta compoziii de straturi n fiiere individuale.
Selectai Fiier > Scripturi > Compoziii straturi n fiiere, apoi selectai tipul de fiier i setai destinaia.

Not: Reinei c putei, de asemenea, s exportai ntr-o galerie foto Web (Web Photo Gallery - WPG), dar trebuie s
avei instalat pe calculator plug-inul opional Web Photo Gallery. Plug-inul este disponibil n dosarul Bonusuri de pe
discul dvs. de instalare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 343


Straturile

Mascarea straturilor
Putei aduga o masc la un strat i utiliza masca pentru a ascunde poriunile stratului i a afia straturile de mai jos.
Mascarea straturilor este o tehnic valoroas de compunere utilizat pentru a combina mai multe fotografii ntr-o
singur imagine sau pentru a efectua corecii locale de culori i tonuri.
Pentru un clip video despre utilizarea mtilor de straturi, vizitai www.adobe.com/go/lrvid0003_ps.

Despre mtile de strat i vectoriale


Putei utiliza mti pentru a ascunde poriuni ale unui strat i a afia poriuni ale straturilor de mai jos. Putei crea dou
tipuri de mti:

Mtile strat sunt imagini Bitmap dependente de rezoluie, editate cu instrumentele de desenare sau de selecie.
Mtile vectoriale sunt independente de rezoluie i sunt create cu un instrument Peni sau Form.
Mtile de straturi i vectoriale nu distrug informaiile, ceea ce nseamn c putei reveni i reedita mtile ulterior,
fr a pierde pixelii pe care i ascund.
n panoul Straturi, mtile strat i vectoriale sunt afiate sub form de miniaturi suplimentare n partea dreapt a
miniaturii stratului. Pentru masca strat, aceast miniatur reprezint canalul de tonuri de gri creat la adugarea
mtii strat. Miniatura mtii vectoriale reprezint un traseu care decupeaz coninutul stratului.
Not: Pentru a crea o masc strat sau vectorial pe stratul de fundal, mai nti convertii-l ntr-un strat obinuit
(Strat > Nou > Strat din fundal).

A
B
C

Mascarea stratului
A. Miniatur masc strat B. Miniatur masc vectorial C. Pictogram Legtur masc vectorial D. Adugare masc

Putei edita o masc strat pentru adugare sau extragere din regiunea mascat. O masc strat este o imagine n tonuri
de gri, astfel nct suprafeele desenate cu negru sunt ascunse, suprafeele desenate cu alb sunt vizibile, iar suprafeele
n nuane de gri sunt afiate n diverse niveluri de transparen.

Fundalul este pictat cu negru, cartonul cu descrierea este pictat cu gri, iar coul este pictat cu alb

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 344


Straturile

Mtile vectoriale creeaz o form cu muchii dure pe un strat i pot fi utilizate oricnd dorii s adugai un element
de design cu muchii clar definite. Dup ce creai un strat cu o masc vectorial, putei aplica unul sau mai multe stiluri
de straturi, le putei edita dac este necesar, putnd obine instantaneu un buton, un panou sau alt element de design
Web care poate fi utilizat.
Panoul Mti ofer controale suplimentare pentru ajustarea unei mti. Putei modifica opacitatea mtii pentru a afia
mai multe sau mai puine informaii din coninutul mascat, pentru a inverti masca sau pentru a rafina chenarele mtii,
la fel cum se ntmpl cu o suprafa de selecie.
A

C
D

Panoul Mti
A. Selectare masc filtru. B. Adugare masc pixeli. C. Adugare masc vectorial. D. Meniul Panou. E. Aplicare masc

Adugarea mtilor de strat


Cnd adugai o masc strat, trebuie s hotri dac dorii s ascundei sau s afiai stratul integral. Ulterior, vei picta
pe masc pentru a ascunde poriuni ale stratului respectiv i a afia straturile de dedesubt. Sau putei crea o masc strat
care ascunde automat o poriune a stratului prin efectuarea unei selecii nainte de crearea mtii.

Adugarea unei mti care afieaz sau ascunde ntregul strat


1 Asigurai-v c nu este selectat nicio parte din imagine. Selectai Selectare > Deselectare.
2 n panoul Straturi, selectai stratul sau grupul.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru crearea unei mti care afieaz ntregul strat, facei clic pe butonul Masc pixeli
clic pe butonul Masc strat nou

din panoul Mti, facei


din panoul Straturi sau selectai Strat > Masc strat > Afiare global.

Pentru crearea unei mti care ascunde ntregul strat, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe
butonul Masc pixeli
din panoul Mti sau facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul
Masc strat nou sau selectai Strat > Masc strat > Ascundere global.

Adugarea unei mti strat care ascunde o parte a unui strat


1 n panoul Straturi, selectai stratul sau grupul.
2 Selectai suprafaa din imagine i efectuai una din urmtoarele aciuni:

Facei clic pe butonul Masc pixeli

din panoul Mti sau pe butonul Masc strat nou


pentru crearea unei mti care s afieze selecia.

din panoul Straturi

Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Masc pixeli din panoul Mti sau pe butonul
Masc strat nou din panoul Straturi pentru crearea unei mti care ascunde selecia.

Selectai Strat > Masc strat > Afiare selecie sau Ascundere selecie.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 345


Straturile

Aplicarea unei mti strat din alt strat


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a deplasa masca n alt strat, tragei masca pe cellalt strat.


Pentru a duplica masca, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei masca pe alt strat.

Editarea unei mti strat


1 n panoul Straturi, selectai stratul care conine masca pe care dorii s o editai.
2 Facei clic pe butonul Masc pixeli din panoul Mti pentru a o activa. n jurul miniaturii mtii este afiat un

chenar.
3 Selectai oricare dintre instrumentele de editare sau de pictare.

Not: Cnd masca este activ, culorile planului frontal sau ale fundalului preiau valori prestabilite de gri.
4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a extrage din masc i a afia stratul, pictai masca n alb.


Pictai masca n gri, pentru ca stratul s fie vizibil parial. Griurile mai nchise au ca rezultat un nivel mai
transparent, iar griurile mai deschise conduc la un nivel mai opac.

Pentru a efectua adugiri la masc i a ascunde stratul sau grupul, pictai masca n negru. Straturile de dedesubt
devin vizibile.
Pentru a edita stratul n locul mtii strat, selectai-l fcnd clic pe miniatura acestuia din panoul Straturi. n jurul
miniaturii stratului este afiat un chenar.
Pentru a lipi o selecie copiat ntr-o masc strat, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe
miniatura mtii strat din panoul Straturi pentru a selecta i afia canalul mtii. Selectai Editare > Lipire, apoi
Selectare > Deselectare. Selecia este convertit n tonuri de gri i adugat la masc. Facei clic pe miniatura stratului
din panoul Straturi pentru a deselecta canalul mtii.

Schimbarea opacitii mtii sau rafinarea muchiilor


Utilizai panoul Mti pentru a ajusta opacitatea unei mti strat sau a unei mti vectoriale selectate. Glisorul
Densitate controleaz opacitatea mtii. Conturul progresiv v permite s atenuai muchiile unei mti. Opiunea
Invertire v permite s inversai zonele mascate i nemascate.
Opiunea Muchie masc v ofer o varietate de controale pentru modificarea muchiilor mtii, cum ar fi Netezire i
Contractare/Expandare. Pentru informaii legate de opiunea Gam culoare, consultai Crearea unei mti strat de
ajustare utiliznd o gam de culoare la pagina 346.
Pentru informaii legate de modificarea mtilor vectoriale, consultai Schimbarea opacitii mtii vectoriale sau
conturarea progresiv a muchiilor mtii la pagina 348.
Pentru un clip video despre utilizarea mtilor de straturi, vizitai www.adobe.com/go/lrvid4003_ps_ro.

Schimbarea densitii mtii


1 n panoul Straturi, selectai stratul care conine masca pe care dorii s o editai.
2 Facei clic pe butonul Masc pixeli din panoul Mti pentru a o activa.
3 n panoul Mti, tragei de glisorul Densitate pentru a ajusta opacitatea mtii.

La o densitate de 100%, masca este complet opac i acoper orice suprafa de la baza stratului. Pe msur ce micorai
densitatea, o poriune din ce n ce mai mare din suprafaa de sub masc devine vizibil.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 346


Straturile

Conturarea progresiv a muchiilor mtii


1 n panoul Straturi, selectai stratul care conine masca pe care dorii s o editai.
2 Facei clic pe butonul Masc pixeli din panoul Mti pentru a o activa.
3 n panoul Mti, tragei de glisorul Contur progresiv pentru a aplica conturul progresiv muchiilor mtii.

Prin intermediul conturului progresiv, muchiile mtii se estompeaz, pentru a nu trece brusc de la suprafeele
mascate la cele nemascate. Conturul progresiv este aplicat de la muchiile mtii n exterior, n intervalul de pixeli pe
care l-ai setat cu ajutorul glisorului.

Rafinarea muchiilor mtii


1 n panoul Straturi, selectai stratul care conine masca pe care dorii s o editai.
2 Facei clic pe butonul Masc pixeli din panoul Mti pentru a o activa.
3 Facei clic pe Muchie masc. Putei modifica muchiile mtii de la opiunile din caseta de dialog Rafinare masc i

putei vizualiza masca pe fundale diferite. Pentru o descriere a opiunilor, consultai Rafinarea muchiilor seleciei
la pagina 277.
4 Facei clic pe OK pentru a nchide caseta de dialog Rafinare masc i pentru a aplica modificrile asupra mtii strat.

Crearea unei mti strat de ajustare utiliznd o gam de culoare


Caracteristica Gam culoare, care v ajut la crearea unei suprafee de selecie pe baza unor culori eantionate dintr-o
imagine, poate fi utilizat i pentru crearea unei mti. Pentru informaii suplimentare, consultai Selectarea unei
game de culoare la pagina 272.
1 n panoul Straturi, selectai stratul cruia dorii s i aplicai stratul de ajustare.
2 Selectai Fereastr > Ajustri pentru a afia panoul Ajustri.
3 Facei clic pe o ajustare din panoul Ajustri pentru a aduga imaginii un strat de ajustare. Este adugat automat o

masc strat ca fcnd parte din stratul de ajustare.


4 Facei clic pe Gam culoare din panoul Mti.
5 n caseta de dialog Gam culoare, selectai Culori eantionate din meniul Selectare.
6 Selectai Grupuri de culori localizate pentru a genera o masc bazat pe gamele de culori diferite din imagine.
7 Setai opiunile ecranului la Selecie, iar Previzualizare selecie la Fr.
8 Facei clic pe o suprafa color din imagine.

Pentru a eantiona mai multe suprafee, meninei apsat tasta Shift pentru a activa pipeta plus. Meninei apsat
tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a activa pipeta minus.
Dac facei clic pe suprafeele cu imagini, putei previzualiza masca n caseta de dialog Gam culoare. Suprafeele albe
reprezint pixeli nemascai, suprafeele negre pixeli mascai, iar suprafeele gri pixeli parial mascai.
9 Utilizai glisorul Dispersie pentru a crete sau a micora gama de culori pentru culorile eantion, care sunt incluse

n suprafaa mascat. Utilizai glisorul Interval pentru a controla deprtarea sau apropierea unei culori de punctele
eantion care trebuie incluse n masc. Dup ajustarea mtii, facei clic pe OK pentru a nchide caseta de dialog
Gam culoare.
10 Dac este necesar, modificai ajustrile n panoul Ajustri.

Ajustarea se aplic numai suprafeelor nemascate (sau parial mascate) ale imaginii. Dac este cazul, facei din nou clic
pe Gam culoare pentru a efectua ajustri suplimentare mtii strat de ajustare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 347


Straturile

Selectarea i afiarea canalului mtii strat


Pentru editarea mai simpl a mtii strat, putei afia numai masca n tonuri de gri sau ca acoperire rubylith pe strat.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe miniatura mtii stratului pentru a vizualiza numai
masca n tonuri de gri. Pentru a afia din nou straturile, facei Alt-clic sau Option-clic pe miniatura mtii stratului
sau facei clic pe pictograma n form de ochi .

Meninei apsate tastele Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift (Mac OS) i facei clic pe miniatura mtii
stratului pentru a vizualiza masca din partea superioar a stratului ntr-o culoare de mascare Rubylith. Meninei
apsate tastele Alt+Shift sau Option+Shift i facei clic din nou pe miniatur pentru a dezactiva afiarea culorii.

Dezactivarea sau activarea unei mti strat


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai stratul care conine masca strat pe care dorii s o dezactivai sau activai i facei clic pe
butonul Dezactivare/activare masc

din panoul Mti.

Apsai Shift i facei clic pe miniatura mtii strat din panoul Straturi.
Selectai stratul care conine masca strat pe care dorii s o dezactivai sau s o activai i selectai Strat > Masc
strat > Dezactivare sau Strat > Masc strat > Activare.
Cnd masca este dezactivat, deasupra miniaturii mtii din panoul Straturi este afiat un X rou, iar coninutul
stratului este afiat fr efecte de mascare.

Modificarea opacitii sau a culorii Rubylith a mtii strat


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe miniatura mtii strat pentru a selecta canalul mtii
strat; apoi facei dublu clic pe miniatura mtii strat.

Facei dublu clic pe canalul mtii strat din panoul Canale.


2 Pentru a selecta o culoare nou pentru masc, facei clic pe Specimen culoare i selectai o culoare nou din caseta

de dialog Opiuni afiare masc strat.


3 Pentru a modifica opacitatea, introducei o valoare ntre 0% i 100%.

Att setrile de culoare, ct i cele de opacitate, afecteaz numai aspectul mtii i nu au niciun efect asupra modului
n care sunt protejate suprafeele din substrat. De exemplu, este posibil s dorii s modificai aceste setri pentru a face
masca mai uor vizibil fa de culorile din imagine.
4 Facei clic pe OK.

Adugarea i editarea mtilor vectoriale


Mtile vectoriale sunt create cu ajutorul instrumentelor Peni sau Form. Pentru informaii suplimentare despre
utilizarea acestor instrumente, consultai Despre desen la pagina 387.

Adugarea unei mti vectoriale care afieaz sau ascunde ntregul strat
1 Selectai stratul la care dorii s adugai masca vectorial din panoul Straturi.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 348


Straturile

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru crearea unei mti vectoriale care afieaz ntregul strat, facei clic pe butonul Masc vectorial din panoul
Mti sau selectai Strat > Masc vectorial > Afiare global.

Pentru crearea unei mti vectoriale care ascunde ntregul strat, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i
facei clic pe butonul Masc vectorial din panoul Mti sau selectai Strat > Masc vectorial > Ascundere global.

Adugarea unei mti vectoriale care afieaz coninutul unei forme


1 Selectai stratul la care dorii s adugai o masc vectorial din panoul Straturi.
2 Selectai un traseu sau utilizai unul din instrumentele Form sau Peni pentru a desena un traseu de lucru.

Not: Pentru a crea un traseu cu un instrument Form, facei clic pe pictograma Trasee din bara de opiuni a
instrumentului Form.
3 Facei clic pe butonul Masc vectorial din panoul Mti sau selectai Strat > Masc vectorial > Traseu curent.

Editarea unei mti vectoriale


1 n panoul Straturi, selectai stratul care conine masca vectorial pe care dorii s o editai.
2 Facei clic pe butonul Masc vectorial din panoul Mti sau pe miniatura din panoul Trasee. Apoi modificai

forma cu ajutorul instrumentelor Form, Peni sau Selecie direct. Consultai Editarea traseelor la pagina 401.

Schimbarea opacitii mtii vectoriale sau conturarea progresiv a muchiilor mtii


1 n panoul Straturi, selectai stratul care conine masca vectorial.
2 Facei clic pe butonul Masc vectorial din panoul Mti.
3 n panoul Mti, tragei de glisorul Densitate pentru a ajusta opacitatea mtii i de glisorul Contur progresiv

pentru a aplica conturul progresiv muchiilor mtii. Consultai seciunea Schimbarea opacitii mtii sau
rafinarea muchiilor la pagina 345.

Eliminarea unei mti vectoriale


1 n panoul Straturi, selectai stratul care conine masca vectorial.
2 Facei clic pe butonul Masc vectorial din panoul Mti.
3 n panoul Mti, facei clic pe butonul tergere masc

Dezactivarea sau activarea unei mti vectoriale


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai stratul care conine masca vectorial pe care dorii s o dezactivai sau s o activai i facei clic pe
butonul Dezactivare/Activare masc

n panoul Mti.

Apsai Shift i facei clic pe miniatura mtii vectoriale din panoul Straturi.
Selectai stratul care conine masca vectorial pe care dorii s o dezactivai sau s o activai i selectai Strat > Masc
vectorial > Dezactivare sau Strat > Masc vectorial > Activare.
Cnd masca este dezactivat, deasupra miniaturii mtii din panoul Straturi este afiat un X rou, iar coninutul
stratului este afiat fr efecte de mascare.

Conversia unei mti vectoriale ntr-o masc strat


Selectai stratul care conine masca vectorial pe care dorii s o convertii i selectai Strat > Rasterizare > Masc

vectorial.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 349


Straturile

Important: Dup rasterizarea unei mti vectoriale, o putei modifica napoi n obiect vectorial.

Dezlegarea straturilor i a mtilor


Implicit, un strat sau un grup este legat la propria masc strat sau vectorial, dup cum indic pictograma legturii
dintre miniaturile din panoul Straturi. Stratul i masca acestuia se deplaseaz mpreun n imagine n momentul n
care oricare dintre ele este deplasat cu instrumentul Deplasare
. Dezlegarea permite deplasarea independent a
acestora i mutarea separat din strat a chenarelor mtii.

Pentru a dezlega un strat de la masca sa, facei clic pe pictograma legturii din panoul Straturi.
Pentru a restabili legtura dintre un strat i masca sa, facei clic ntre miniatura stratului i miniatura traseului
mtii din panoul Straturi.

Aplicarea sau tergerea unei mti strat


Putei aplica o masc strat pentru a terge definitiv poriunile ascunse ale unui strat. Mtile strat sunt stocate sub
form de canale alfa, astfel c aplicarea i tergerea mtilor strat pot ajuta la reducerea dimensiunii fiierelor. De
asemenea, putei terge o masc strat fr a aplica modificrile.
1 n panoul Straturi, selectai stratul care conine masca strat.
2 n panoul Mti, facei clic pe butonul Masc pixeli.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a elimina masca strat dup aplicarea permanent a acesteia n strat, facei clic pe pictograma Aplicare
masc

din partea inferioar a panoului Mti.

Pentru a elimina masca strat fr aplicarea acesteia n strat, facei clic pe butonul tergere din partea inferioar a
panoului Mti, apoi facei clic pe tergere.
De asemenea, putei aplica sau terge mti strat utiliznd meniul Strat.
Not: Cnd tergei masca strat, nu putei aplica permanent o masc strat ntr-un strat Obiect inteligent.

ncrcarea limitelor unui strat sau ale unei mti strat sub form de selecie
Putei selecta toate suprafeele netransparente de pe un strat sau, dac exist o masc strat, toate suprafeele nemascate.
Aceast opiune este util dac dorii s selectai coninut de tip text sau imagine nconjurat sau care conine suprafee
transparente sau pentru a efectua o selecie care exclude suprafeele mascate de pe un strat.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a selecta numai suprafee netransparente de pe un strat nemascat, apsai Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) i facei clic pe miniatura stratului din panoul Straturi.

Pentru a selecta suprafeele nemascate de pe un strat care are masc strat, apsai Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) i facei clic pe miniatura mtii strat din panoul Straturi.
2 Dac exist deja o selecie, putei efectua una din urmtoarele operaii:

Pentru a aduga pixeli la o selecie existent, apsai Ctrl+Shift (Windows) sau Command+Shift (Mac OS) i facei
clic pe miniatura stratului sau pe miniatura mtii strat din panoul Straturi.

Pentru a extrage pixeli dintr-o selecie existent, apsai Ctrl+Alt (Windows) sau Command+Option (Mac OS) i
facei clic pe miniatura stratului sau pe miniatura mtii stratului din panoul Straturi.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 350


Straturile

Pentru a ncrca intersecia pixelilor i o selecie existent, apsai Ctrl+Alt+Shift (Windows) sau
Command+Option+Shift (Mac OS) i facei clic pe miniatura stratului sau pe miniatura mtii stratului din panoul
Straturi.
Dac dorii s deplasai integral coninutul unui strat, utilizai instrumentul Deplasare fr a ncrca masca de
transparen.

Straturi masc cu mti de tiere


O masc de tiere v permite s utilizai coninutul unui strat pentru a masca straturile de deasupra acestuia. Mascarea
este determinat de coninutul existent n partea inferioar sau de stratul de baz. Coninutul netransparent al stratului
de baz decupeaz (afieaz) coninutul straturilor de deasupra acestuia din masca de tiere. Coninutul rmas din
straturile de tiere este mascat.

Masc de tiere: coninutul stratului decupat (Cartofi) este vizibil numai n cadrul coninutului stratului de baz (Logo)

Putei utiliza mai multe straturi dintr-o masc de tiere, dar acestea trebuie s fie succesive. Numele stratului de baz
din masc este subliniat, iar miniaturile straturilor suprapuse sunt indentate. Straturile suprapuse afieaz o
pictogram a mtii de tiere
.
Opiunea Amestec straturi decupate ca grup din caseta de dialog Stil strat stabilete dac modul de amestecare al bazei
influeneaz ntregul grup sau doar baza. (Consultai Efecte de grupare a amestecului la pagina 319).

Crearea mtii de tiere


1 Aranjai straturile din panoul Straturi, astfel nct stratul de baz cu masc s fie sub straturile pe care dorii s le

mascai.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), poziionai cursorul deasupra liniei din panoul
Straturi care divizeaz stratul de baz i primul strat de deasupra acestuia pe care dorii s-l includei n masca de
tiere (cursorul se transform n dou cercuri suprapuse ) i facei clic.

Selectai primul strat de deasupra stratului de baz din panoul Straturi i apoi selectai Strat > Creare masc de
tiere.
3 Pentru a aduga straturi suplimentare la masca de tiere, utilizai oricare metod din etapa a 2-a i deplasai-v cu

un nivel mai sus n panoul Straturi.


Not: n cazul n care creai in strat nou ntre straturile dintr-o masc de tiere sau tragei un strat nedecupat ntre
straturile dintr-o masc de tiere, stratul devine parte a mtii de tiere.
Straturilor din mtile de tiere le sunt asignate atributele opacitii i ale modului stratului de baz.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 351


Straturile

Eliminarea unui strat dintr-o masc de tiere


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), poziionai cursorul deasupra liniei care separ dou
straturi grupate din panoul Straturi (cursorul se transform n dou cercuri suprapuse

) i facei clic.

n panoul Straturi, selectai un strat din masca de tiere i selectai Strat > Eliberare masc de tiere. Aceast
comand elimin stratul selectat i toate straturile de deasupra acestuia din masca de tiere.

Deblocarea tuturor straturilor dintr-o masc de tiere


1 n panoul Straturi, selectai stratul mtii de tiere de deasupra stratului de baz.
2 Selectai Strat > Deblocare masc de tiere.

Combinarea mai multor imagini ntr-un portret grup


Putei utiliza comanda Aliniere automat straturi din meniul Editare pentru a crea o fotografie compus dintr-o
pereche de imagini aproximativ identice, care pot conine anumite zone nedorite. De exemplu, o preluare a unui
portret de grup este ideal, cu excepia faptului c unul dintre subieci are ochii nchii. ntr-o alt preluare are ochii
deschii. Utiliznd Aliniere automat straturi i mascarea straturilor, putei combina aceste preluri i elimina defectul
din imaginea final.
Pentru un clip video referitor la alinierea straturilor dup coninut, vizitai www.adobe.com/go/vid0014_ro.
1 Deschidei cele dou imagini pe care dorii s le combinai.
2 Creai o imagine nou (Fiier > Creare) cu acelai dimensiuni ca cele dou imagini surs.
3 n panoul Straturi pentru fiecare imagine surs, selectai stratul care conine coninutul imaginii i tragei-l n

fereastra noii imagini. Panoul Straturi pentru noua imagine conine acum dou straturi noi, cte unul pentru
fiecare imagine surs.
4 n panoul Straturi al noii imagini, aranjai noile straturi astfel nct stratul care cuprinde coninutul pe care dorii

s-l corectai (portretul cu ochii nchii) este deasupra stratului care cuprinde coninutul corect (portretul cu ochii
deschii).
5 Selectai cele dou straturi noi i alegei Editare > Aliniere automat straturi.
6 Selectai Numai repoziionare, apoi facei clic pe OK. Photoshop caut zonele comune din fiecare strat i le aliniaz

astfel nct zonele identice se suprapun.


7 facei clic pe stratul superior pentru a selecta numai stratul respectiv.
8 Adugai o masc de strat goal la strat:

Facei clic pe Adugare masc strat din panoul Straturi.


Selectai Strat > Masc strat > Afiare global.
9 Setai culoare planului frontal la negru, alegei un tip i o dimensiune de pensul i apropiai dac este necesar,

pentru a v concentra pe poriunea din imagine pe care dorii s-o corectai.


10 Utiliznd instrumentul Pensul, adugai masca stratului, pictnd peste stratul superior. Pictarea cu negru

mascheaz complet stratul superior, n timp ce tonurile de gri creeaz transparena parial a stratului de dedesubt,
iar albul restabilete stratul superior. Consultai Editarea unei mti strat la pagina 345. Continuai editarea mtii
pn cnd amestecai cu succes cele dou straturi pentru a crea o imagine unificat.
Not: Asigurai-v c este selectat miniatura mtii stratului, nu miniatura imaginii, n panoul Straturi n cursul
operaiei de mascare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 352


Straturile

11 pentru a permite editarea ulterioar, salvai versiunea cu straturi i mti a imaginii i efectuai alt copie pe care o

putei aplatiza pentru a produce o versiune cu un singur strat, cu o dimensiune mai mic a fiierului.

Consultai i
Fuzionarea i tampilarea straturilor la pagina 314
Aplicarea filtrelor video

353

Capitolul 11: Pictura


Pictura schimb culoarea pixelilor din imagine. Utilizai instrumentele i tehnicile de pictur pentru a retua imagini,
a crea sau a edita mti pe canale alfa, a retua cadru cu cadru sau a picta pe cadre video i a picta ilustraii iniiale.
Vrfurile de pensul, presetrile pentru pensul i numeroasele opiuni pentru pensul v ofer control creativ pentru
a produce efecte de pictur uimitoare sau pentru a simula lucrul cu suporturi tradiionale. Putei lucra cu mai multe
instrumente de pictur pe imagini de 32 de bii per canal, cu gam dinamic nalt high dynamic range - HDR),
inclusiv Pensul, Creion, Mnjire, Claritate, Neclaritate, tampil, Pensul istoric, tampil Tipar i Radier.

Instrumente de pictur
Despre instrumentele, opiunile i panourile pentru pictur
Adobe Photoshop CS4 ofer mai multe instrumente pentru pictare i editarea culorilor imaginilor. Instrumentul
Pensul i instrumentul Creion funcioneaz ca instrumentele de desenare tradiionale prin aplicarea culorii cu tuele
pensulelor. Cu ajutorul instrumentului Degrade, al comenzii Umplere i al instrumentului Gleat se aplic vopsea
suprafee mari. Instrumente precum Radier, Neclaritate i Mnjire modific n imagine culorile existente. Consultai
Galeria de instrumente pentru pictur la pagina 22.
n bara de opiuni a fiecrui instrument, putei seta modul de aplicare a culorii ntr-o imagine i putei selecta din
vrfurile de pensul presetate.
Presetri pentru pensule i instrumente
Putei salva un set de opiuni pentru pensul sub form de presetare, astfel nct s putei accesa rapid caracteristicile
pensulei pe care le utilizai frecvent. Photoshop include mai multe eantioane de presetri pentru pensul. Putei
ncepe cu aceste presetri i le putei modifica pentru a obine efecte noi. Multe presetri pentru pensul iniiale sunt
disponibile pentru descrcare pe Web.
Selectai Presetri din selectorul Presetare pensul, care stocheaz pensule presetate i v permite s modificai
temporar diametrul i soliditatea unei presetri a pensulei.
Utilizai Presetri Instrumente cnd dorii s salvai caracteristici pentru vrful pensulei mpreun cu setrile din bara
de opiuni, cum ar fi opacitatea, curgerea i culoarea. Pentru informaii suplimentare referitoare la presetrile
instrumentelor, consultai Crearea i utilizarea presetrilor pentru instrumente la pagina 26.
Opiunile pentru vrful pensulei
mpreun cu setrile din bara de opiuni, opiunile pentru vrful pensulei controleaz modul de aplicare a culorii.
Putei aplica culoarea gradat, cu muchii ponderate, cu tue de pensul mari, cu dinamic variat a pensulei, cu diferite
proprieti de amestecare i cu pensule de diferite forme. Putei aplica o textur cu tuele dvs. de pensul pentru a
simula pictura pe canava sau pe ilustraii. De asemenea, putei simula pictura cu atomizor cu ajutorul unui aerograf.
Utilizai panoul Pensule pentru a seta opiunile pentru vrful pensulei. Consultai Prezentare general a panoului
Pensule la pagina 361.
Dac lucrai cu o tablet grafic, putei controla modul n care este aplicat culoarea, utiliznd presiunea peniei,
unghiul, rotaia sau rotia stiloului. Setai opiuni pentru tabletele grafice n panoul Pensule.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 354


Pictura

Putei redimensiona sau modifica soliditateacursoarelor de pictur prin tragere. Clic dreapta + Alt (Windows) sau
Control + Option (Mac OS) i tragei spre stnga sau spre dreapta pentru a reduce sau a crete dimensiunea
cursorului de pictur. Shift + clic dreapta + Alt (Windows) sau Control + Option + Command (Mac OS) i tragei spre
stnga sau spre dreapta pentru a modifica soliditatea.

Consultai i
Redimensionarea sau modificarea soliditii cursoarelor de pictur prin tragere la pagina 26

Pictura cu instrumentul Pensul sau cu instrumentul Creion


Instrumentul Pensul i instrumentul Creion picteaz culoarea planului frontal curent de pe o imagine. Instrumentul
Pensul creeaz contururi de culoare ponderate. Instrumentul Creion creeaz linii cu muchii accentuate.
Not: Instrumentul Rotire rotete canavaua pentru facilitarea pictrii. Consultai Utilizarea instrumentului Rotire
vizualizare la pagina 28
1 Selectai o culoare pentru planul frontal. (Consultai Selectarea culorilor din caseta Instrumente la pagina 124).
2 Selectai instrumentul Pensul

sau instrumentul Creion

3 Selectai o pensul din selectorul Presetri pensul. Consultai Selectarea unei pensule presetate la pagina 359.
4 Setai opiunile instrumentului pentru mod, opacitate etc. n bara de opiuni. Consultai Opiunile instrumentului

Pictur la pagina 354.


5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic i tragei n imaginea de pictat.


Pentru a desena o linie dreapt, facei clic pe un punct de pornire din imagine. Apoi meninei apsat tasta Shift i
facei clic pe un punct de finalizare.

Cnd utilizai instrumentul Pensul ca aerograf, meninei apsat butonul mouse-ului fr s tragei, pentru a
genera culoare.

Consultai i
Redimensionarea sau modificarea soliditii cursoarelor de pictur prin tragere la pagina 26

Opiunile instrumentului Pictur


Setai urmtoarele opiuni pentru instrumentele de pictur din bara de opiuni. Opiunile disponibile difer pentru
fiecare instrument.
Mod Seteaz metoda de amestecare a culorii cu care pictai cu pixelii de baz existeni. Modurile disponibile se

modific odat cu instrumentul selectat curent. Modurile pictur sunt similare cu modurile de amestecare a straturilor.
Consultai Lista modurilor de amestecare la pagina 373.
Opacitate Seteaz transparena culorii pe care o aplicai. n timp ce pictai peste o suprafa, opacitatea nu va depi

nivelul setat pn cnd nu eliberai butonul mouse-ului, indiferent de cte ori deplasai cursorul peste suprafa. Dac
trasai din nou un contur peste suprafa, vei aplica o culoare suplimentar, echivalent cu opacitatea setat.
Opacitatea de procentaj 100 este opac.
Curgere Seteaz debitul la care este aplicat culoarea n timp ce deplasai cursorul peste o suprafa. n timp ce pictai
ntr-o suprafa, dac meninei apsat butonul mouse-ului, cantitatea de culoare va fi generat n funcie de debitul
de curgere pn la setarea opacitii. De exemplu, dac setai opacitatea la 33% i curgerea la 33%, de fiecare dat cnd

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 355


Pictura

v deplasai peste o suprafa, culoarea acesteia se deplaseaz cu 33% spre culoarea pensulei. Opacitatea total va depi
33% numai dac eliberai butonul mouse-ului i trasai din nou un contur peste suprafa.
Apsai o tast numeric (trebuie s fie n partea superioar a tastaturii, cele de pe minitastatura numeric nu vor
funciona) pentru a seta opacitatea instrumentului n multipli de 10% (apsarea tastei 1 va seta opacitatea la 10%,
apsarea tastei 0 o va seta la 100%). Utilizai tasta Shift i tasta numeric pentru a seta Curgerea.
Aerograf
Simuleaz pictura cu un aerograf. n timp ce deplasai cursorul peste o suprafa, pictura este generat
n timp ce meninei apsat butonul mouse-ului. Opiunile Soliditate pensul, Opacitate i Curgere controleaz viteza
de aplicare a vopselei i cantitatea acesteia. Facei clic pe buton pentru a activa sau a dezactiva aceast opiune.
tergere automat (Numai instrumentul Creion) Picteaz culoarea fundalului peste suprafee care conin culoarea

planului frontal. Selectai culoarea planului frontal pe care dorii s o tergei i culoarea de fundal n care dorii s o
modificai. (Consultai tergerea automat cu instrumentul Creion la pagina 358).

Pictura cu un tipar
Instrumentul tampil Tipar picteaz cu un tipar. Putei selecta un tipar din biblioteca de tipare sau putei crea
propriile dumneavoastr tipare.
1 Selectai instrumentul tampil Tipar

2 Selectai o pensul din selectorul Presetri pensul. Consultai Selectarea unei pensule presetate la pagina 359.
3 Setai opiunile instrumentului pentru mod, opacitate etc. din bara de opiuni. Consultai Opiunile

instrumentului Pictur la pagina 354.


4 Selectai Aliniat n bara de opiuni pentru a menine continuitatea tiparului cu punctul dumneavoastr de pornire

iniial, chiar dac eliberai butonul mouse-ului i apoi continuai s pictai. Deselectai Aliniat pentru a reactiva
tiparul de fiecare dat cnd v oprii i ncepei s pictai.
5 Selectai un tipar din panoul pop-up Tipar din bara de opiuni.
6 Dac dorii s aplicai tiparul cu un efect impresionist, selectai Impresionist..
7 Tragei n imagine pentru a o picta cu tiparul.

Consultai i
Crearea i gestionarea tiparelor la pagina 384

Pictura cu pensula pictur din istoric


Instrumentul Pensul pictur din istoric picteaz cu contururi stilizate, utiliznd datele surs dintr-o stare sau un
instantaneu istoric specificat. Experimentnd cu diferite opiuni de stil, dimensiune i toleran pictur, putei simula
textura picturii cu diferite culori i stiluri artistice.
Ca i instrumentul Pensul istoric, instrumentul Pensul pictur din istoric utilizeaz o stare sau un instantaneu istoric
specificat ca date surs. Totui, instrumentul Pensul istoric picteaz prin recrearea datelor surs specificate, n timp
ce instrumentul Pensul pictur din istoric utilizeaz acele date mpreun cu opiunile pe care le setai pentru a crea
diferite culori i stiluri artistice.
Pentru o varietate de efecte vizuale, experimentai cu aplicarea filtrelor sau umplerea unei imagini cu o culoare solid
nainte de a picta cu instrumentul Pensul pictur din istoric. De asemenea, pentru a atenua detaliile, ncercai s
mrii dimensiunea imaginii cu un factor de 4.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 356


Pictura

Exemplu de utilizare a instrumentului Pensul pictur din istoric


A. Iniial B. Utilizarea unei pensule mici C. Utilizarea unei pensule mari

1 n panoul Istoric, facei clic pe coloana stng a strii sau a instantaneului care urmeaz s fie utilizat ca surs pentru

instrumentul Pensul pictur din istoric. Este afiat o pictogram pensul lng starea istoric a sursei.
2 Selectai instrumentul Pensul pictur din istoric

3 Efectuai una din urmtoarele aciuni n bara de instrumente:

Selectai o pensul din selectorul Presetare pensul i setai opiunile pentru pensul. (Consultai Selectarea unei
pensule presetate la pagina 359).

Selectai un mod de amestecare din meniul Mod. (Consultai Despre modurile de amestecare la pagina 373).
Selectai o opiune din meniul Stil pentru a controla forma conturului picturii.
Pentru Suprafa, introducei o valoare pentru a specifica suprafaa acoperit de contururi pictur. Cu ct este mai
mare dimensiunea, cu att este mai mare suprafaa acoperit, iar contururile sunt mai numeroase.

Pentru Toleran, introducei o valoare pentru a limita regiunile n care pot fi aplicate contururile pictur. O
toleran redus v permite s pictai contururi nelimitate oriunde n imagine. O toleran ridicat limiteaz
contururile desen la suprafee care difer considerabil de culoarea din starea sau instantaneul surs.
4 Facei clic i tragei n imaginea de pictat.

tergerea cu instrumentul Radier


Instrumentul Radier modific pixelii fie la culoarea de fond, fie la transparent. Dac lucrai n fundal sau ntr-un strat
cu transparen blocat, pixelii se modific n culoarea de fundal; n caz contrar, pixelii sunt teri pn la transparen.
De asemenea, putei utiliza radiera pentru a readuce suprafaa afectat la o stare selectat din paleta Istoric.
1 Selectai instrumentul Radier

2 Setai culoarea de fundal pe care dorii s o aplicai, dac tergei n fundal sau ntr-un strat cu transparen blocat.
3 Selectai un mod pentru radier. Pensul i Creion seteaz radiera s acioneze ca instrumentele respective. Bloc

este un ptrat cu muchii accentuate, de dimensiuni fixe, fr opiuni pentru modificarea opacitii sau a curgerii.
4 Pentru modurile Pensul i Creion, alegei o presetare de pensul i setai opiunile Opacitate i Curgere n bara de

opiuni.
O opacitate de 100% terge complet pixelii. O opacitate sczut terge parial pixelii. Consultai Opiunile
instrumentului Pictur la pagina 354.
5 Pentru a terge pn la o stare sau un instantaneu salvat al imaginii, facei clic pe coloana stng a strii sau a

instantaneului n panoul Istoric i apoi selectai tergere pn la istoric din bara de opiuni .
(Photoshop) Pentru a utiliza temporar instrumentul Radier n modul tergere pn la istoric, meninei apsat
tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei cu mouse-ul imaginea.
6 Tragei cu mouse-ul prin suprafaa pe care dorii s o tergei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 357


Pictura

Modificarea pixelilor similari cu instrumentul Radier magic


Cnd facei clic ntr-un strat cu instrumentul Radier magic, instrumentul modific toi pixelii similari n pixeli
transpareni. Dac lucrai ntr-un strat cu transparen blocat, pixelii se modific n culoarea de fundal. Dac facei
clic n fundal, acesta este convertit ntr-un strat i toi pixelii similari se modific n pixeli transpareni.
Putei opta s tergei numai pixelii adiaceni sau toi pixelii similari de pe stratul curent.

Exemplu de tergere a pixelilor similari

1 Selectai instrumentul Radier magic

2 Efectuai una din urmtoarele aciuni n bara de instrumente:

Introducei o valoare de toleran pentru a defini gama de culori care poate fi tears. O toleran sczut terge
pixeli n cadrul unui interval de valori ale culorii foarte similare cu pixelul pe care facei clic. O toleran ridicat
extinde gama de culori care va fi tears.

Selectai Antialias pentru a netezi muchiile suprafeei pe care o tergei.


Selectai Adiacent pentru a terge numai pixelii adiaceni celui pe care facei clic sau deselectai pentru a terge toi
pixelii similari din imagine.

Selectai Eantionare global straturi pentru a eantiona culoarea tears, utiliznd date combinate din toate
straturile vizibile.

Specificai o opacitate pentru a defini puterea radierei. O opacitate de 100% terge complet pixelii. O opacitate
sczut terge parial pixelii.
3 Facei clic n partea stratului pe care dorii s o tergei.

Schimbarea pixelilor n transparen cu instrumentul Radier fundal


Instrumentul Radier fundal terge pixeli pe un strat pn la transparen n timp ce tragei; aceast aciune v permite
s tergei fundalul n timp ce meninei muchiile unui obiect n planul frontal. Specificnd diferite opiuni de
eantionare i toleran, putei controla intervalul de transparen i de claritate al limitelor.
Dac dorii s tergei fundalul unui obiect cu muchii complexe sau nmnuncheate, utilizai comanda Selecie
rapid.
Radiera de fundal eantioneaz culoarea n centrul pensulei (denumit i loc sensibil) i terge acea culoare ori de cte
ori aceasta este afiat n interiorul pensulei. De asemenea, efectueaz extragere de culoare la muchiile oricrui obiect
din fundal, astfel nct halourile culorii s nu fie vizibile, dac obiectul din fundal este lipit ulterior n alt imagine.
Not: Radiera de fundal suprascrie setarea pentru blocarea transparenei a unui strat.
1 n panoul Straturi, selectai stratul care conine suprafaa pe care dorii s o tergei.
2 Selectai instrumentul Radier fundal

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 358


Pictura

3 Facei clic pe eantionul de pensul din bara de opiuni i setai opiunile pentru pensul n panoul pop-up:

Selectai setri pentru opiunile Diametru, Soliditate, Spaiere, Unghi i Rotunjime (consultai Opiuni pentru
forma vrfului de pensul la pagina 363).

Dac utilizai o tablet grafic sensibil la presiune, selectai Opiuni din meniurile Dimensiune i Toleran pentru
a varia dimensiunea i tolerana radierei de fundal peste traiectoria unui contur. Selectai Presiune peni pentru ca
variaia s se bazeze pe presiunea peniei. Selectai Roti stilou pentru ca variaia s se bazeze pe poziia
manipulatorului de coordonare a peniei. Selectai Dezactivare, dac nu dorii s variai dimensiunea sau tolerana.
4 Efectuai una din urmtoarele aciuni n bara de instrumente:

Selectai un mod Limite pentru tergere: Neadiacent pentru a terge culoarea din eantion oriunde este afiat sub
pensul; Adiacent pentru a terge suprafeele care conin culoarea din eantion i care sunt conectate ntre ele; i
Trasare contur pentru a terge suprafeele conectate care conin culoarea din eantion, pstrnd n acelai timp mai
bine claritatea muchiilor formei.

Pentru Toleran, introducei o valoare sau tragei de glisor. O toleran sczut limiteaz tergerea la suprafee
similare culorii eantionate. O toleran ridicat terge o gam mai extins de culori.

Selectai Protejare culoare plan frontal din caseta instrumente pentru a preveni tergerea suprafeelor care se
potrivesc culorii planului frontal.

Alegei o opiune de Eantionare: Continuu pentru a eantiona continuu culorile n timp ce tragei; O dat pentru
a terge suprafeele care conin culoarea pe care facei clic prima dat; i Specimen fundal pentru a terge numai
suprafeele care conin culoarea de fundal curent.
5 Tragei cu mouse-ul prin suprafaa pe care dorii s o tergei. Cursorul instrumentului Radier fundal este afiat

sub form de pensul cu o cruce subire care indic locul sensibil al instrumentului

tergerea automat cu instrumentul Creion


Opiunea tergere automat pentru instrumentul Creion v permite s pictai culoarea de fundal peste suprafee care
conin culoarea planului frontal.
1 Specificai culorile pentru planul frontal i pentru fundal.
2 Selectai instrumentul Creion

3 Selectai tergere automat n bara de opiuni.


4 Tragei peste imagine.

Dac centrul cursorului este peste culoarea planului frontal, atunci cnd ncepei s tragei cu mouse-ul, suprafaa este
tears pn la culoarea de fundal. Dac centrul cursorului se afl peste o suprafa care nu conine culoarea planului
frontal, cnd ncepei s tragei cu mouse-ul, suprafaa este pictat cu culoarea planului frontal.

Modificarea cursorului pensulei


Instrumentele de pictur au trei cursoare posibile: cursorul standard (pictograma din caseta de instrumente), o cruce
subire
i un cursor care se potrivete cu dimensiunea i forma vrfului de pensul selectat momentan. Modificai
cursorul vrfului de pensul din caseta de dialog Preferine Cursoare.
1 Selectai Editare > Preferine > Cursoare (Windows) sau Photoshop > Preferine > Cursoare (Mac OS).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 359


Pictura

2 Selectai cursoarele dorite att din suprafaa Cursoare pictur, ct i din suprafaa Alte cursoare. Cursoarele

eantion se modific n funcie de opiunile dvs. Pentru un cursor Vrf pensul, selectai o dimensiune i dac dorii
s includei o cruce subire n cursor.

Vrful pensul normal restricioneaz dimensiunea cursorului la suprafee ale tuei pensulei care au opacitate de
50% sau mai mare.

Vrful pensul dimensiune maxim dimensioneaz cursorul pe ntreaga suprafa afectat de tua pensulei. Pentru
pensule ponderate, acesta genereaz o dimensiune a cursorului mai mare dect setarea Normal, pentru a include
suprafeele tuei pensulei cu opacitate mai deschis.
3 Facei clic pe OK.

Pentru instrumentele Peni i Pensul, tasta Caps Lock sau tastele Shift+Caps Lock acioneaz ca un comutator ntre
cursorul standard i reticul.

Presetrile pensulei
O pensul presetat este un vrf de pensul salvat care are caracteristici definite, cum ar fi mrime, form i soliditate.
Putei salva pensulele presetate cu caracteristicile pe care le utilizai frecvent. De asemenea, putei salva presetri
pentru instrumentul Pensul pe care le putei selecta din meniul Presetare instrument din bara de opiuni.
Cnd modificai dimensiunea, forma sau soliditatea unei pensule presetate, modificarea este temporar. La
urmtoarea selectare a presetrii respective, pensula utilizeaz setrile sale iniiale. Pentru ca modificrile s devin
permanente, trebuie s creai o nou presetare. Consultai Crearea unei pensule presetate noi la pagina 361.

Selectarea unei pensule presetate


1 Selectai un instrument pentru pictur sau editare i facei clic pe meniul pop-up Pensul din bara de opiuni.
2 Selectai o pensul.

Not: De asemenea, putei selecta o pensul din panoul Pensule. Pentru a vizualiza presetrile ncrcate, selectai
Presetri pensul din partea stng a panoului.
3 Modificai opiunile pentru pensula presetat.
Diametru Modific temporar dimensiunea pensulei. Tragei de glisor sau introducei o valoare. Dac pensula are vrf

dublu, sunt scalate att vrful de pensul principal, ct i cel dublu.


Utilizare dimensiune eantion Utilizeaz diametrul iniial al vrfului pensulei, dac forma acestuia este bazat pe un
eantion. (Nu este disponibil pentru pensule rotunjite).
Soliditate Modific temporar cantitatea de antialias pentru instrumentul Pensul. La 100%, instrumentul Pensul
picteaz cu vrful de pensul cel mai solid, dar nc este cu antialias. Instrumentul Creion picteaz ntotdeauna o
muchie solid care conine antialias.

Consultai i
Prezentare general a panoului Pensule la pagina 361
Crearea i utilizarea presetrilor pentru instrumente la pagina 26

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 360


Pictura

Modificarea modului de afiare a pensulelor presetate


Selectai o opiune de afiare din meniul de alegere a presetrilor pensulei

sau din meniul panoului Pensule:

Numai text - pentru a vizualiza pensulele ca list.


Miniatur mic sau mare - pentru a vizualiza pensulele ca miniaturi.
List mic sau mare - pentru a vizualiza pensulele ca list de miniaturi.
Contur miniatur - pentru a vizualiza un contur de pensul eantion cu fiecare miniatur a pensulei.
Pentru a previzualiza dinamic tuele pensulelor n panoul Pensule, asigurai-v c este selectat opiunea Presetare
pensul i apoi poziionai cursorul peste o pensul pn cnd este afiat sfatul de ecran. Deplasai cursorul peste
diferite pensule. Suprafaa de previzualizare din partea inferioar a panoului va afia tue de pensul eantion.

ncrcarea, salvarea i gestionarea presetrilor pentru pensul


Putei gestiona biblioteci de pensule presetate pentru a v pstra pensulele organizate i pentru a face disponibile
numai pensulele de care avei nevoie pentru un proiect.

Modificarea pensulelor presetate afiate n panou


1 Pentru a ncrca o bibliotec de pensule presetate, selectai una din urmtoarele opiuni din meniul selectorului

Presetare pensul sau din meniul panoului Pensule:

ncrcare Pensule - pentru a aduga o bibliotec la lista curent. Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l
utilizai i facei clic pe ncrcare.

nlocuire pensule - pentru a nlocui lista curent cu alt bibliotec. Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l
utilizai i facei clic pe ncrcare.

Un fiier bibliotec (afiat n partea inferioar a meniului panoului). Facei clic pe OK pentru a nlocui lista curent
sau facei clic pe Adugare pentru a aduga lista curent.
2 Pentru a reveni la biblioteca prestabilit de pensule presetate, selectai Resetare pensule din meniul selector

Presetare pensul sau din meniul panoului Pensule. Putei fie s nlocuii lista curent, fie s adugai biblioteca
prestabilit la lista curent.
Not: De asemenea, putei utiliza Manager presetri pentru a ncrca i reseta bibliotecile de pensule.

Salvarea unui set de pensule presetate sub form de bibliotec


1 Selectai Salvare pensule din meniul selector Presetare pensul sau din meniul panoului Pensule.
2 Selectai o locaie pentru biblioteca de pensule, introducei un nume de fiier i facei clic pe Salvare.

Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec n dosarul Presetri/Pensule din locaia
prestabilit pentru presetri, numele bibliotecii va fi afiat n partea de jos a meniului selector Presetare pensul i a
meniului panoului Pensule dup ce repornii Photoshop.
De asemenea, putei utiliza Manager Presetri pentru a redenumi, a terge i a salva biblioteci de pensule presetate.
Pentru informaii suplimentare, consultai Utilizarea Managerului Presetri la pagina 42.

Redenumirea unei pensule presetate


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai o pensul din selectorul Presetare pensul sau din panoul Pensule i selectai Redenumire pensul din
meniul panoului. Introducei un nume nou pentru pensul i facei clic pe OK.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 361


Pictura

Dac panoul Pensule este setat s afieze pensule sub form de miniaturi, facei dublu clic pe o pensul, introducei
un nume nou i facei clic pe OK.

Dac panoul Pensule este setat s afieze pensulele sub form de list sau numai text, facei dublu clic pe o pensul,
introducei un nou nume n rnd i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).

tergerea unei pensule presetate


Selectai o pensul din selectorul Presetare pensul sau din panoul Pensule i selectai tergere pensul din meniul
panoului.

n selectorul Presetare pensul sau n panoul Pensule, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe
pensula pe care dorii s o tergei.

n panoul Pensule, selectai o pensul i facei clic pe pictograma tergere

sau tragei o pensul pe pictograma

tergere.

Crearea unei pensule presetate noi


Putei salva o pensul personalizat sub form de pensul presetat care este afiat n panoul Pensule, selectorul
Presetare pensul i n Manager presetri.
Not: Pensulele presetate noi sunt salvate ntr-un fiier Preferine. Dac acest fiier este ters sau deteriorat sau dac
resetai pensulele la biblioteca prestabilit, presetrile noi se vor pierde. Pentru a salva permanent pensulele presetate noi,
salvai-le ntr-o bibliotec.
1 Personalizai o pensul.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni n panoul Pensule sau n selectorul Presetare pensul:

Selectai Presetare pensul nou din meniul panoului, introducei un nume pentru pensula presetat i facei clic
pe OK.

Facei clic pe butonul Creare pensul nou

Crearea i modificarea pensulei


Putei crea pensule care s aplice vopsea n imagini, n numeroase moduri. Selectai o pensul presetat existent, o
form de vrf pensul sau creai un vrf de pensul unic dintr-o parte a unei imagini. Selectai Opiuni din panoul
Pensule pentru a specifica modul de aplicare al vopselei.

Prezentare general a panoului Pensule


n panoul Pensule, putei selecta pensule presetate, ca n selectorul Presetare pensul, dar putei, de asemenea, s
modificai pensulele existente i s creai pensule noi personalizate. Panoul Pensule conine opiunile de vrf de
pensul care determin modul n care este aplicat vopseaua pe o imagine.
Previzualizarea tuei de pensul din partea inferioar a panoului afieaz modul n care sunt afiate contururile picturii
cu opiunile pentru pensul curente.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 362


Pictura

A B

Panoul Pensule cu opiunile pentru forma vrfului de pensul afiate


A. Blocat B. Deblocat C. Vrf de pensul selectat D. Setri pensul E. Previzualizare tu pensul F. meniu pop-up G. Forme vrf pensul
(disponibile cnd este selectat opiunea Form vrf pensul) H. Opiuni pensul

Afiarea panoului Pensule i a opiunilor pentru pensul


1 Selectai Fereastr > Pensule. Sau selectai un instrument pentru pictur, tergere, tonare sau focalizare i facei clic

pe butonul panoului

din partea dreapt a barei de opiuni.

2 Selectai un set de opiuni din partea stng a panoului. Opiunile disponibile pentru set sunt afiate n partea

dreapt a panoului.
Facei clic pe caseta de validare din stnga setului de opiuni, pentru a activa sau dezactiva opiunile fr s le
vizualizai.

Crearea unui vrf de pensul dintr-o imagine


1 Utilizai oricare instrument de selecie pentru a selecta o parte dintr-o imagine care s fie utilizat ca pensul

personalizat. Conturul progresiv trebuie setat la 0 pixeli dac dorii s creai o pensul cu o muchie clar. Forma
pensulei poate avea o dimensiune de pn la 2500 x 2500 pixeli.
Dac selectai imagini color, imaginea vrfului de pensul este convertit n tonuri de gri. Orice masc strat aplicat
imaginii nu afecteaz definiia vrfului de pensul.
Dac dorii s definii o pensul cu muchii ponderate, selectai pixeli cu valori de griuri. (Formele colorate ale pensulei
sunt afiate ca valori de griuri).
2 Selectai Editare > Definire presetare pensul.
3 Denumii pensula i facei clic pe OK.

Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur


1 Selectai un instrument pentru pictur, tergere, tonare sau focalizare. Apoi selectai Fereastr > Pensule.
2 n panoul Pensule, selectai o presetare existent pentru pensul pentru a o modifica sau selectai o form de

pensul din panoul Form vrf pensul al panoului Pensule. De asemenea, putei crea un nou vrf de pensul dintro imagine.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 363


Pictura

3 Selectai Form vrf pensul din partea stng a panoului Pensule i setai opiunile. Consultai Opiuni pentru

forma vrfului de pensul la pagina 363.


4 Pentru a seta alte opiuni pentru pensul, consultai urmtoarele subiecte:

Dinamica formei pensulei la pagina 366


mprtierea pensulei la pagina 367
Opiunile pensulei cu textur la pagina 368
Pensule duble la pagina 369
Opiunile pensulei cu dinamic de culoare la pagina 370
Alte opiuni pentru dinamica pensulei la pagina 370
Alte opiuni pentru Pensul la pagina 371
5 Pentru a bloca atributele formei vrfului de pensul, facei clic pe pictograma Deblocare

vrful, facei clic pe pictograma Blocare

. Pentru a debloca

6 Pentru a salva pensula pentru utilizare ulterioar, selectai Presetare pensul nou din meniul panoului Pensule.

Not: Pentru a salva permanent pensula nou sau pentru a o distribui altor utilizatori, trebuie s salvai pensula ca parte
a unui set de pensule. Selectai Salvare pensule din meniul panoului Pensule i apoi salvai ntr-un set nou sau
suprascriei un set existent. Dac resetai sau nlocuii pensulele n panoul Pensule fr s le salvai ntr-un set, putei
pierde pensula nou.

Consultai i
Prezentare general a panoului Pensule la pagina 361
Crearea unui vrf de pensul dintr-o imagine la pagina 362

Opiuni pentru forma vrfului de pensul


Putei seta urmtoarele opiuni pentru forma vrfului de pensul din panoul Pensule:
Diametru Controleaz dimensiunea pensulei. Introducei o valoare n pixeli sau tragei de glisor.

Tue pensul cu valori ale diametrului diferite

Utilizare dimensiune eantion Reseteaz pensula la diametrul ei iniial. Aceast opiune este valabil numai dac
forma vrfului de pensul a fost creat prin eantionarea pixelilor dintr-o imagine.
Transformare simetric X Modific direcia unui vrf de pensul pe axa proprie x.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 364


Pictura

Transformarea simetric a unui vrf pensul pe axa proprie x.


A. Vrf de pensul n poziia sa prestabilit B. Transformare simetric X selectat C. Transformare simetric X i Transformare simetric Y
selectate

Transformare simetric Y Modific direcia unui vrf de pensul pe axa proprie y.

Transformarea simetric a unui vrf pensul pe axa proprie y.


A. Vrf de pensul n poziia sa prestabilit B. Transformare simetric Y selectat C. Transformare simetric Y i Transformare simetric X
selectate

Unghi Specific unghiul cu care este rotit din poziie orizontal o ax eliptic sau o ax lung a unei pensule

eantionate. Introducei o valoare n grade sau tragei de axa orizontal n caseta previzualizare.

Pensulele n unghi creeaz un contur dltuit

Rotunjime Specific raportul dintre axa scurt i axa lung a pensulei. Introducei o valoare procentual sau tragei de
punctele n caseta previzualizare. O valoare de 100% indic o pensul circular, o valoare de 0% indic o pensul
liniar, iar valorile intermediare indic pensule eliptice.

Ajustarea rotunjimii pentru compresia formei vrfului de pensul

Soliditate Controleaz dimensiunea centrului solid al pensulei. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a
introduce o valoare care reprezint un procentaj din diametrul pensulei. Nu putei modifica soliditatea pensulelor
eantionate.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 365


Pictura

Tue de pensule cu valori diferite ale soliditii

Spaiere Controleaz distana dintre marcajele pensulei dintr-un contur. Pentru a modifica spaierea, introducei un

numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare care reprezint un procentaj din diametrul pensulei. Cnd
aceast opiune este deselectat, viteza cursorului stabilete spaierea.

Creterea spaierii genereaz ignorarea pensulei

n timpul utilizrii unei pensule presetate, apsai tasta [ pentru micora limea pensulei; apsai tasta ] pentru a
mri limea. Pentru pensule rotunde solide, rotunde ponderate i caligrafice, apsai Shift+[ pentru a micora
soliditatea pensulei; apsai Shift+] pentru a mri soliditatea pensulei.

Consultai i
Prezentare general a panoului Pensule la pagina 361
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 362

Adugarea dinamicii pensulei


Panoul Pensule ofer numeroase opiuni pentru adugarea elementelor dinamice (sau modificarea) la vrfurile de
pensul presetate. De exemplu, putei seta opiuni care variaz dimensiunea, culoarea i opacitatea marcajelor pensulei
peste traiectoria unei tue.
Lucrai cu dou componente cnd adugai elemente dinamice unei pensule:

Caracterul aleatoriu al elementelor dinamice este specificat de procentajele de variabilitate. La 0%, un element nu
se modific pe traseul unui contur; la 100%, un element are caracterul aleatoriu maxim.

Opiunile din meniurile pop-up Control specific modul n care dorii s controlai variana elementelor dinamice.
Putei opta pentru a nu controla variana unui element, a nu estompa un element peste numrul de pai specificat
sau a nu varia un element bazat pe presiunea peniei, nclinarea peniei, poziia manipulatorului de coordonare a
peniei sau rotirea peniei.
Not: Controalele Peni sunt disponibile numai cnd utilizai o tablet digital tactil, precum tableta Wacom, i
penie acceptate (pentru control rotire i manipulator de coordonare a peniei). Dac ai selectat un control de peni
dar nu ai instalat o tablet digital tactil sau utilizai o peni care nu are funcia de control, va aprea o
pictogram de avertizare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 366


Pictura

Consultai i
Prezentare general a panoului Pensule la pagina 361
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 362

Dinamica formei pensulei


Dinamica formei stabilete variana marcajelor pensulei ntr-un contur.

Tue pensul fr dinamica formei i cu dinamic formei

Variabilitate dimensiune i Control Specific modul n care variaz dimensiunea marcajelor pensulei ntr-un contur.
Pentru informaii suplimentare, consultai Adugarea dinamicii pensulei la pagina 365.

Pentru a specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o
valoare. Pentru a specifica cum dorii s controlai variana dimensiunii marcajelor pensulei, selectai o opiune din
meniul pop-up Control:

Dezactivat Specific lips controlului asupra varianei dimensiunii marcajelor pensulei.


Estompare Estompeaz dimensiunea marcajelor pensulei ntre diametrul iniial i diametrul minim, n numrul
de etape specificat. Fiecare etap este egal cu un marcaj al vrfului pensulei. Valoarea poate varia de la 1 la 9999. De
exemplu, introducerea a 10 etape genereaz o estompare n 10 incrementuri.
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou Variaz dimensiunea marcajelor pensulei ntre diametrul iniial i
diametrul minim bazat pe presiunea peniei, nclinarea peniei sau poziia manipulatorului de coordonare a peniei.
Diametru minim Specific procentajul minim cu care marcajele pensulei pot scala cnd este activat opiunea
Variabilitate dimensiune sau Control dimensiune. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o
valoare care reprezint un procentaj din diametrul vrfului de pensul.
Scal nclinare Specific factorul de scalare aplicat nlimii pensulei nainte de rotire, cnd opiunea Control

dimensiune este setat la nclinare peni. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare care
reprezint un procentaj din diametrul pensulei.
Variaie unghiular i Control Specific modul n care variaz unghiul marcajelor pensulei ntr-un contur. Pentru a

specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei o valoare care reprezint un procentaj din 360 de grade.
Pentru a specifica modul de control al varianei unghiulare a marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul popup Control:

Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei unghiulare a marcajelor pensulei.


Estompare Estompeaz unghiul marcajelor pensulei ntre 0 i 360 de grade n numrul de etape specificat.
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou, Rotire Variaz unghiul marcajelor pensulei ntre 0 i 360 de grade
pe baza presiunii peniei, nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe baza rotirii peniei.
Direcie iniial Bazeaz unghiul marcajelor pensulei pe direcia iniial a tuei pensulei.
Direcie Bazeaz unghiul marcajelor pensulei pe direcia tuei pensulei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 367


Pictura

Variabilitate rotunjime i Control Specific modul n care variaz rotunjimea marcajelor pensulei ntr-un contur.

Pentru a specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei un procentaj care indic raportul dintre axa scurt
i axa lung a pensulei. Pentru a specifica modul de control al variabilitii rotunjimii marcajelor pensulei, selectai o
opiune din meniul pop-up Control:

Dezactivat Specific lips controlului asupra varianei rotunjimii tuelor pensulei.


Estompare Estompeaz rotunjimea marcajelor pensulei ntre 100% i valoarea minim a Rotunjimii n numrul de
etape specificat.
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou, Rotire Variaz rotunjimea marcajelor pensulei ntre 100% i
valoarea minim a Rotunjimii pe baza presiunii peniei, nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a
peniei sau pe baza rotirii peniei.
Rotunjime minim Specific rotunjimea minim pentru marcajele pensulei, cnd este activat opiunea Variabilitate
rotunjime sau Control rotunjime. Introducei un procentaj care indic raportul dintre axa scurt i axa lung a
pensulei.

Consultai i
Adugarea dinamicii pensulei la pagina 365
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 362

mprtierea pensulei
mprtiere pensul stabilete numrul i poziionarea marcajelor ntr-un contur.

Tue pensul fr mprtiere (stnga) i cu mprtiere (dreapta).

mprtiere i Control Specific modul n care sunt distribuite marcajele pensulei ntr-un contur. Cnd este selectat

opiunea Ambele axe, marcajele pensulei sunt distribuite n direcie radial. Cnd este deselectat opiunea Ambele
axe, marcajele pensul sunt distribuite perpendicular pe conturul traseului.
Pentru a specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei o valoare. Pentru a specifica modul de control al
variabilitii mprtierii marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul pop-up Control:

Dezactivat Specific lips controlului asupra varianei mprtierii marcajelor pensulei.


Estompare Estompeaz mprtierea marcajelor pensulei de la mprtiere maxim la lips mprtierii n numrul
de etape specificat.
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou, Rotire Variaz mprtierea marcajelor pensulei pe baza presiunii
peniei, nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe baza rotirii peniei.
Numr Specific numrul de marcaje ale pensulei aplicate la fiecare interval de spaiere.

Not: Dac mrii numrul fr s cretei valorile de spaiere sau de mprtiere, performana picturii se poate micora.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 368


Pictura

Numr Variabilitate i Control Specific modul n care difer numrul de marcaje ale pensulei pentru fiecare interval
de spaiere. Pentru a specifica procentajul maxim al marcajelor pensulei aplicate la fiecare interval de spaiere,
introducei o valoare. Pentru a specifica modul de control al variabilitii numrului marcajelor pensulei, selectai o
opiune din meniul pop-up Control:

Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei numrului de marcaje ale pensulei.
Estompare Estompeaz numrul marcajelor pensulei de la valoarea Numr la 1 n numrul de etape specificat.
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou, Rotire Variaz numrul marcajelor pensulei pe baza presiunii
peniei, nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe baza rotirii peniei.

Consultai i
Adugarea dinamicii pensulei la pagina 365
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 362

Opiunile pensulei cu textur


O pensul cu textur utilizeaz un tipar pentru ca tuele pensulei s arate ca i cum ar fi pictate pe canava cu textur.

Tue pensul fr textur (stnga) i cu textur (dreapta)

Facei clic pe eantionul de tipar i selectai un tipar din panoul pop-up. Setai una sau mai multe dintre urmtoarele
opiuni:
Invertire Inverseaz punctele nalte i joase din textur, n funcie de tonurile din tipar. Cnd este selectat opiunea

Invertire, suprafeele cele mai deschise din tipar reprezint punctele joase din textur i, prin urmare, primesc cea mai
puin vopsea; cele mai nchise suprafee din tipar reprezint punctele nalte din textur i, prin urmare, primesc cea
mai mult vopsea. Cnd este deselectat opiunea Invertire, suprafeele cele mai deschise din tipar primesc cea mai
mult vopsea; suprafeele cele mai nchise din tipar primesc cea mai puin vopsea.
Scalare Specific scalarea tiparului. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare care
reprezint un procentaj din dimensiunea tiparului.
Texturare fiecare vrf Aplic textura selectat individual fiecrui marcaj de pensul dintr-un contur de pensul, nu

conturului pensulei ca ntreg (un contur de pensul este compus din mai multe marcaje de pensul, aplicate n mod
continuu pe msur ce tragei de pensul). Trebuie s selectai aceast opiune pentru a activa opiunile pentru
Varian adncime.
Mod Specific modul de amestecare utilizat pentru a combina pensula i tiparul. (Consultai Despre modurile de
amestecare la pagina 373).
Adncime Specific adncimea la care vopseaua ptrunde n textur. Introducei un numr sau utilizai glisorul

pentru a introduce o valoare. La 100%, punctele joase din textur nu primesc deloc vopsea. La 0%, toate punctele din
textur primesc aceeai cantitate de vopsea, ascunznd astfel tiparul.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 369


Pictura

Adncime minim Specific adncimea minim la care vopseaua poate ptrunde, cnd opiunea Control adncime
este setat la Estompare, Presiune Peni, nclinare Peni sau Roti Stilou i este selectat opiunea Texturare fiecare
vrf.
Variabilitate adncime i Control Specific modul n care difer adncimea, cnd este selectat opiunea Texturare

fiecare vrf. Pentru a specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei o valoare. Pentru a specifica modul de
control al variabilitii adncimii marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul pop-up Control:

Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei adncimii marcajelor pensulei.


Estompare Estompeaz de la procentajul de Variabilitate adncime la procentajul de Adncime minim n
numrul de etape specificat.
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou, Rotire Variaz adncimea pe baza presiunii peniei, nclinrii
peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe baza rotirii peniei.

Consultai i
Adugarea dinamicii pensulei la pagina 365
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 362

Pensule duble
O pensul dubl combin dou vrfuri pentru a crea marcaje de pensul. Textura de pensul secundar este aplicat
n interiorul tuei pensulei primare; sunt pictate numai suprafeele n care se intersecteaz ambele tue de pensul.
Setai opiuni pentru vrful principal n seciunea Form vrf pensul a panoului Pensule. Selectai un al doilea vrf de
pensul din seciunea Pensul dubl a panoului Pensule i setai oricare dintre urmtoarele opiuni.

A. Tu vrf de pensul primar (tare rotund 55) B. Tu vrf de pensul secundar (iarb) C. Tu pensul dubl (utiliznd ambele).

Mod Seteaz un mod de amestecare care urmeaz s fie utilizat cnd combinai marcaje de pensul din vrful primar
i vrful dublu. (Consultai Lista modurilor de amestecare la pagina 373).
Diametru Controleaz dimensiunea vrfului dublu. Introducei o valoare n pixeli, tragei de glisor sau facei clic pe

Utilizare dimensiune eantion pentru a utiliza diametrul iniial al vrfului de pensul. (Opiunea Utilizare dimensiune
eantion este valabil numai dac forma vrfului de pensul a fost creat prin eantionarea pixelilor dintr-o imagine).
Spaiere Controleaz distana dintre marcajele vrfului de pensul dublu dintr-un contur. Pentru a modifica

spaierea, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce un procentaj pentru diametrul vrfului.
mprtiere Specific modul n care sunt distribuite marcajele pensulei cu vrf dublu ntr-un contur. Cnd este
selectat opiunea Ambele axe, marcajele pensulei cu vrf dublu sunt distribuite n direcie radial. Cnd este
deselectat opiunea Ambele axe, marcajele pensulei cu vrf dublu sunt distribuite perpendicular pe conturul traseului.
Pentru a specifica procentajul maxim de mprtiere, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o
valoare.
Numr Specific numrul de marcaje de pensul cu vrf dublu aplicate la fiecare interval de spaiere. Introducei un

numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 370


Pictura

Opiunile pensulei cu dinamic de culoare


Dinamic culoare stabilete modul de modificare a culorii vopselei peste traseul unui contur.

Tue pensul fr dinamica culorii (stnga) i cu dinamica culorii (dreapta)

Variabilitate Plan frontal/Fundal i Control Specific modul n care difer vopseaua ntre culoarea planului frontal i

culoarea de fundal.
Pentru a specifica un procentaj prin care culoarea vopselei poate varia, introducei un numr sau utilizai glisorul
pentru a introduce o valoare. Pentru a specifica modul de control al variabilitii dimensiunii marcajelor pensulei,
selectai o opiune din meniul pop-up Control:

Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei culorii marcajelor de pensul.


Estompare Variaz culoarea vopselei ntre culoarea planului frontal i culoarea de fundal n numrul de etape
specificat.

Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou, Rotire Variaz culoarea vopselei ntre culoarea planului frontal i
culoarea de fundal pe baza presiunii peniei, nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe
baza rotirii peniei.
Variabilitate nuan Specific un procentaj prin care poate varia nuana vopselei ntr-un contur. Introducei un
numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare. O valoare mai sczut modific nuana, meninnd n acelai
timp o proximitate apropiat de nuana culorii planului frontal. O valoare mai ridicat crete diferena dintre nuane.
Variabilitate saturaie Specific un procentaj prin care poate diferi saturaia vopselei dintr-un contur. Introducei un

numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare. O valoare mai sczut modific saturaia, meninnd n
acelai timp o proximitate apropiat de saturaia culorii planului frontal. O valoare mai ridicat crete diferena dintre
nivelurile de saturaie.
Variabilitate luminozitate Specific un procentaj prin care poate varia luminozitatea vopselei ntr-un contur.

Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare. O valoare mai sczut modific luminozitatea,
meninnd n acelai timp o proximitate apropiat de luminozitatea culorii planului frontal. O valoare mai ridicat
crete diferena dintre nivelurile de luminozitate.
Puritate Crete sau micoreaz saturaia culorii. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce un

procentaj ntre 100 i 100. La 100%, culoarea este desaturat complet; la 100%, culoarea este saturat complet.

Consultai i
Adugarea dinamicii pensulei la pagina 365

Alte opiuni pentru dinamica pensulei


Alt dinamic stabilete modul n care se modific vopseaua peste traseul unui contur.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 371


Pictura

Tue pensul fr dinamica vopselei (stnga) i cu dinamica vopselei (dreapta)

Variabilitate Opacitate i Control Specific modul n care opacitatea vopselei variaz ntr-o tu de pensul pn la

(fr s depeasc ns) valoarea opacitii specificat n bara de opiuni. Pentru a specifica un procentaj prin care
opacitatea vopselei poate varia, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare. Pentru a
specifica modul de control al variabilitii opacitii marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul pop-up
Control:

Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei opacitii marcajelor de pensul.


Estompare Estompeaz opacitatea vopselei de la valoarea opacitii din bara de opiuni la 0, n numrul de etape
specificat.

Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou Variaz opacitatea vopselei pe baza presiunii peniei, nclinrii
peniei sau pe baza poziiei manipulatorului de coordonare a peniei.
Variabilitate curgere i Control Specific modul n care curgerea vopselei variaz ntr-o tu de pensul pn la (fr

s depeasc ns) valoarea de curgere specificat n bara de opiuni.


Pentru a specifica un procentaj prin care curgerea vopselei poate varia, introducei un numr sau utilizai glisorul
pentru a introduce o valoare. Pentru a specifica modul de control al variabilitii curgerii marcajelor pensulei, selectai
o opiune din meniul pop-up Control:

Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei curgerii marcajelor pensul.


Estompare Estompeaz curgerea vopselei de la valoarea de curgere din bara de opiuni la 0 n numrul de etape
specificat.

Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou Variaz curgerea vopselei pe baza presiunii peniei, nclinrii peniei
sau pe baza poziiei manipulatorului de coordonare a peniei.

Consultai i
Adugarea dinamicii pensulei la pagina 365
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 362

Alte opiuni pentru Pensul


Zgomot Adaug un caracter aleatoriu suplimentar vrfurilor de pensul individuale. Aceast opiune este cea mai
eficient cnd este aplicat vrfurilor de pensul ponderate (vrfuri de pensul care conin valori de gri).
Margini umede Determin generarea vopselei de-a lungul muchiilor conturului pensulei, crend un efect de acuarel.
Aerograf Aplic tonuri graduale unei imagini, simulnd tehnici de aerograf tradiionale. Opiunea Aerograf din

panoul Pensule corespunde opiunii Aerograf din bara de opiuni.


Netezire Genereaz curbe mai netede n tuele pensulei. Aceast opiune este cea mai eficient cnd pictai repede cu

un stilou; totui, poate randa tua cu o uoar ntrziere.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 372


Pictura

Protejare textur Aplic acelai tipar i scalare tuturor presetrilor pentru pensul care au textur. Selectai aceast

opiune pentru a simula o textur canava consistent cnd pictai cu mai multe vrfuri de pensul cu textur.

Copierea texturilor ntre instrumente


Cnd specificai o textur pentru instrumentul curent, putei copia tiparul i scalarea texturii tuturor instrumentelor
care accept texturi. De exemplu, putei copia tiparul i scalarea texturii curente pentru instrumentul Pensul n
instrumentele Creion, Clonare, tampil tipar, Pensul istoric, Pensul pictur din istoric, Radier, Densitate culoare, Densitate culoare+ i Burete.
Selectai Copiere textur n Alte instrumente din meniul panoului Pensule.

tergerea opiunilor pensulei


Putei terge imediat toate opiunile pe care le-ai modificat pentru o presetare pensul (cu excepia setrilor pentru
forma pensulei).
Selectai tergere controale pensul din meniul panoului Pensule.

Setarea sensibilitii peniei pentru tabletele grafice


Dac lucrai cu o tablet grafic, precum tableta Wacom, putei seta instrumentele de pictur s controleze modul n
care este aplicat culoarea n funcie de presiunea peniei, unghiul, rotirea sau utilizarea rotiei stiloului.
1 Selectai instrumentul Pensul

, instrumentul Creion

sau alte instrumente de pictur din caseta de

instrumente.
2 Facei clic pe fila Pensule pentru a aduce panoul Pensule n plan frontal sau, dac panoul nu este deschis, selectai

Fereastr > Pensule.


3 Pentru ca dimensiunea vrfului pensulei s se modifice odat cu presiunea, selectai Dinamic form (asigurai-v

c facei clic pe cuvnt, nu doar pe caseta de validare) din panoul Pensule. Apoi selectai Presiune peni din meniul
Control de sub controlul glisorului Variabilitate dimensiune.
4 Pentru ca opacitatea s se modifice odat cu presiunea, selectai Alt dinamic. Apoi selectai Presiune peni din

meniul Control de sub controlul glisorului Variabilitate dimensiune.


Not: Putei seta presiunea peniei i pentru alte caracteristici ale pensulei. Panoul Pensule conine controale care variaz
unghiul, curgerea, adncimea texturii i rotunjimea tuei n funcie de presiunea peniei.

Consultai i
Prezentare general a panoului Pensule la pagina 361
Dinamica formei pensulei la pagina 366

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 373


Pictura

Moduri de amestecare
Despre modurile de amestecare
Modul de amestecare specificat n bara de opiuni controleaz modul n care sunt afectai pixelii din imagine de ctre
un instrument de pictur sau de editare. Este util s gndii n funcie de urmtoarele culori, cnd vizualizai un efect
al modului amestecare:

Culoarea de baz este culoarea iniial din imagine.


Culoarea de amestec este culoarea care se aplic cu instrumentul de pictur sau de editare.
Culoarea rezultat este culoarea care rezult din amestec.

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373

Lista modurilor de amestecare


Selectai din meniul pop-up Mod din bara de opiuni.
Not: Pentru imaginile pe 32 de bii sunt disponibile numai modurile de amestecare Normal, Dizolvare, ntunecare,
Multiplicare, Iluminare, Densitate liniar (Adugare), Diferen, Nuan, Saturaie, Culoare, Luminozitate, Culoare
mai deschis i Culoare mai nchis.
Normal Editeaz sau picteaz fiecare pixel pentru a-l transforma n culoarea rezultat. Aceasta este modul prestabilit.

(Modul Normal este denumit Prag cnd lucrai cu o imagine Bitmap sau cu culori indexate).
Dizolvare Editeaz sau picteaz fiecare pixel pentru a-l transforma n culoarea rezultat. Totui, culoarea rezultat
reprezint o nlocuire aleatoare a pixelilor cu culoarea de baz sau culoarea de amestec, n funcie de opacitatea din
oricare locaie a pixelilor.
n spate Editeaz sau picteaz numai partea transparent a unui strat. Acest mod funcioneaz numai n straturile cu

opiunea Blocare transparen deselectat i este similar picturii pe spatele suprafeelor transparente de pe o coal de
acetat.
tergere Editeaz sau picteaz orice pixel i l face transparent. Acest mod este disponibil pentru instrumentele Form

(cnd este selectat opiunea Umplere regiune ), instrumentul Gleat vopsea


, instrumentul Pensul
,
instrumentul Creion
, comanda Umplere i comanda Contur. Pentru a utiliza acest mod, trebuie s v aflai ntrun strat cu opiunea Blocare transparen deselectat.
ntunecare Verific informaiile despre culoare n fiecare canal i selecteaz culoarea de baz sau de amestec - oricare

este mai ntunecat - sub form de culoare rezultat. Pixelii mai deschii dect culoarea de amestec sunt nlocuii, iar
pixelii mai nchii dect culoarea de amestec nu se modific.
Multiplicare Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i multiplic culoarea de baz cu culoarea de

amestec. Culoarea rezultat este ntotdeauna o culoare mai nchis. Multiplicarea oricrei culori cu negru genereaz
negru. Multiplicarea oricrei culori cu alb pstreaz culoarea nemodificat. Cnd pictai cu o alt culoare dect negru
sau alb, tuele succesive cu un instrument de pictur genereaz culori din ce n ce mai nchise. Efectul este similar
desenrii pe imagine cu mai multe penie de marcare.
Densitate culoare+ Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i nchide culoarea de baz pentru a reflecta
culoarea de amestec prin creterea contrastului. Amestecarea cu alb nu genereaz modificri.
Densitate liniar+ Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i nchide culoarea de baz pentru a reflecta
culoarea de amestec prin micorarea contrastului. Amestecarea cu alb nu genereaz modificri.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 374


Pictura

Luminare Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i selecteaz culoarea de baz sau de amestec - oricare
este mai deschis - sub form de culoare rezultat. Pixelii mai nchii dect culoarea de amestec sunt nlocuii, iar
pixelii mai deschii dect culoarea de amestec nu se modific.
Raster Verific informaiile despre culoare ale fiecrui canal i multiplic inversarea culorilor de amestec i de baz.

Culoarea rezultat este ntotdeauna o culoare mai deschis. Rasterizarea cu negru pstreaz culoarea nemodificat.
Rasterizarea cu alb genereaz alb. Efectul este similar proiectrii mai multor diapozitive fotografice unul peste altul.
Densitate culoare+ Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i deschide culoarea de baz pentru a reflecta

culoarea de amestec prin micorarea contrastului. Amestecarea cu negru nu genereaz modificri.


Densitate liniar- (Adugare) Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i lumineaz culoarea de baz

pentru a reflecta culoarea de amestec prin creterea luminozitii. Amestecarea cu negru nu genereaz modificri.
Acoperire Multiplic sau rasterizeaz culorile, n funcie de culoarea de baz. Tiparele sau culorile acoper pixelii

existeni, pstrnd n acelai timp tonurile luminoase sau tonurile ntunecate ale culorii de baz. Culoarea de baz nu
este nlocuit, ci este amestecat cu culoarea de amestec pentru a reflecta luminozitatea sau ntunecimea culorii iniiale.
Lumin necontrastant ntunec sau lumineaz culorile, n funcie de culoarea de amestec. Efectul este similar
strlucirii unui reflector difuz pe imagine. n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai deschis de
50% gri, imaginea este luminat ca i cum ar fi fost supus densitii culoare-. n cazul n care culoarea de amestec este
mai nchis dect 50% gri, imaginea este ntunecat ca i cum ar fi fost supus densitii culoare+. Pictura cu negru sau
alb pur genereaz o suprafa distinct mai nchis sau mai deschis, dar nu are ca rezultat alb sau negru pur.
Lumin crud Multiplic sau rasterizeaz culorile, n funcie de culoarea de amestec. Efectul este similar strlucirii
unui reflector strident pe imagine. n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai deschis dect 50%
gri, imaginea este luminat ca i cum ar fi fost rasterizat. Aceast opiune este util pentru adugarea tonurilor
luminoase ntr-o imagine. n cazul n care culoarea de amestec este mai nchis dect 50% gri, imaginea este ntunecat
ca i cum ar fi fost multiplicat. Aceast opiune este util pentru adugarea umbrelor ntr-o imagine. Pictura cu negru
sau alb pur are ca rezultat negru sau alb pur.
Lumin intens ntunec sau lumineaz culorile, crescnd sau micornd contrastul, n funcie de culoarea de

amestec. n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai deschis dect 50% gri, imaginea este luminat
prin micorarea contrastului. n cazul n care culoarea de amestec este mai nchis dect 50% gri, imaginea este
ntunecat prin creterea contrastului.
Lumin liniar ntunec sau lumineaz culoarea, micornd sau crescnd luminozitatea, n funcie de culoarea de
amestec. n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai deschis dect 50% gri, imaginea este luminat
prin creterea luminozitii. n cazul n care culoarea de amestec este mai nchis dect 50% gri, imaginea este
ntunecat prin micorarea luminozitii.
Lumin binar nlocuiete culorile, n funcie de culoarea de amestec. n cazul n care culoarea de amestec (sursa
deschis) este mai deschis dect 50% gri, pixelii mai nchii dect culoarea de amestec sunt nlocuii, iar pixelii mai
deschii dect culoarea de amestec nu se modific. n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai nchis
dect 50% gri, pixelii mai deschii dect culoarea de amestec sunt nlocuii, iar pixelii mai nchii dect culoarea de
amestec nu se modific. Aceast opiune este util pentru adugarea efectelor speciale ntr-o imagine.
Mixare puternic Adaug valorile canalelor rou, verde i albastru ale culorii de amestec la valorile RGB ale culorii de

baz. Dac suma rezultat pentru un canal este 255 sau mai mare, acesta primete valoarea 255; dac este mai mic de
255, valoarea 0. Prin urmare, toi pixelii amestecai au valori de 0 sau 255 pentru canalele rou, verde i albastru. Acesta
modific toii pixelii la culorile principale: rou, verde, albastru, cyan, galben, magenta, alb sau negru.
Diferen Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i scade fie culoarea de amestec din culoarea baz, fie
culoarea baz din culoarea de amestec, n funcie de cea care are cea mai mare valoare de luminozitate. Amestecarea
cu alb inverseaz valorile culorii de baz; amestecarea cu negru nu genereaz nicio modificare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 375


Pictura

Excludere Creeaz un efect similar cu modul Diferen, dar cu contrast mai sczut. Amestecarea cu alb inverseaz

valorile culorii de baz. Amestecarea cu negru nu genereaz modificri.


Nuan Creeaz o culoare rezultat cu luminana i saturaia culorii de baz i nuana culorii de amestec.
Saturaie Creeaz o culoare rezultat cu luminana i nuana culorii de baz i saturaia culorii de amestec. Pictura cu

acest mod ntr-o suprafa fr (0) saturaie (gri) nu genereaz nicio modificare.
Culoare Creeaz o culoare rezultat cu luminana culorii de baz i nuana i saturaia culorii de amestec. Aceast

opiune pstreaz nivelurile de gri n imagine i este util pentru colorarea imaginilor monocrome i pentru aplicarea
de tente imaginilor color.
Luminozitate Creeaz o culoare rezultat cu nuana i saturaia culorii de baz i luminana culorii de amestec. Acest

mod creeaz efectul invers modului Culoare.


Culoare mai deschis Compar totalul valorilor tuturor canalelor pentru culorile de amestec i de baz i afieaz

culoarea cu valoarea cea mai mare. Culoare mai deschis nu produce o a treia culoare, care poate rezulta din amestecul
Iluminare, deoarece alege valorile cele mai mari ale canalelor din culorile de baz i de amestec pentru a crea culoarea
rezultat.
Culoare mai nchis Compar totalul valorilor tuturor canalelor pentru culorile de amestec i de baz i afieaz

culoarea cu valoarea cea mai mic. Culoare mai nchis nu produce o a treia culoare, care poate rezulta din amestecul
ntunecare, deoarece alege valorile cele mai mici ale canalelor din culorile de baz i de amestec pentru a crea culoarea
rezultat.

Consultai i
Despre modurile de amestecare la pagina 373
Exemple de moduri de amestecare la pagina 375

Exemple de moduri de amestecare


Aceste exemple afieaz rezultatul picturii unei pri din faa imaginii, utiliznd fiecare mod de amestecare.
Pentru un clip video referitor la modurile de amestec, vizitai www.adobe.com/go/vid0012_ro.

Imagine iniial

Normal, opacitate 100%

Normal, opacitate 50%

Dizolvare, opacitate 50%

n spate

tergere

ntunecare

Multiplicare

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 376


Pictura

Densitate culoare+

Densitate liniar+

Luminare

Raster

Densitate culoare+

Densitate liniar(Adugare)

Acoperire

Lumin necontrastant

Lumin crud

Lumin intens

Lumin liniar

Lumin binar

Mixare puternic

Diferen

Excludere

Nuan

Saturaie

Culoare

Luminozitate, opacitate 80%

Culoare mai deschis

Culoare mai nchis

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 377


Pictura

Consultai i
Utilizarea modurilor de amestecare video

Degradeuri
Aplicarea unei umpleri degrade
Instrumentul Degrade creeaz un amestec gradat ntre mai multe culori. Putei selecta dintre umplerile degrade
presetate sau putei crea propriile umpleri.
Not: Instrumentul Degrade nu poate fi utilizat cu imagini cu culori bitmap sau indexate.
Umplei o suprafa cu un degrade, trgnd cu mouse-ul n interiorul imaginii. Punctul de pornire (unde este apsat
mouse-ul) i punctul de finalizare (unde este eliberat mouse-ul) influeneaz aspectul degradeului, n funcie
instrumentul Degrade utilizat.
1 Pentru a umple o parte a imaginii, selectai suprafaa dorit. n caz contrar, umplerea degrade este aplicat

ntregului strat activ.


2 Selectai instrumentul Degrade

3 Selectai o umplere degrade din bara de opiuni:

Facei clic pe triunghiul de lng eantionul degrade pentru a selecta o umplere degrade presetat.
Facei clic n interiorul eantionului degrade pentru a vizualiza Editor degrade. Selectai o nou umplere degrade
presetat sau creai o nou umplere degrade. Apoi facei clic pe OK. (Consultai Crearea unui degrade neted la
pagina 379).
4 Selectai o opiune pentru a aplica umplerea degrade din bara de opiuni:
Degrade liniar

Umbre de la punctul de pornire la punctul de finalizare n linie dreapt.

Degrade radial

Umbre de la punctul de pornire la punctul de finalizare n tipar circular.

Degrade unghiular

Umbrete ntr-un baleiaj n sens invers acelor de ceasornic n jurul punctului de plecare.

Degrade Reflectare

Umbrete utiliznd degradeuri liniare simetrice, pe oricare parte a punctului de pornire.

Umbrete de la punctul de pornire n exterior ntr-un tipar diamant. Punctul de finalizare


definete un col al diamantului.

Degrade diamant

5 Efectuai una din urmtoarele aciuni n bara de instrumente:

Specificai un mod de amestecare i opacitate pentru pictur. (Consultai Lista modurilor de amestecare la
pagina 373).

Pentru a inversa ordinea culorilor n umplerea degrade, selectai Inversare.


Pentru a crea un amestec mai neted cu mai puin amestecare, selectai Cuantizare.
Pentru a utiliza o masc de transparen pentru umplerea degrade, selectai Transparen. (Consultai Specificarea
transparenei degradeului la pagina 380).
6 Poziionai cursorul n imagine n locul n care dorii s setai punctul de plecare al degradeului i tragei pentru a

defini punctul de finalizare. Pentru a constrnge unghiul liniar la un multiplu de 45, meninei apsat tasta Shift
n timp ce tragei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 378


Pictura

Gestionarea presetrilor degrade


Presetrile degrade v permit s aplicai rapid degradeurile pe care le utilizai frecvent. Putei gestiona presetrile din
Selector degrade, Manager Presetri sau Editor degrade.

Consultai i
Utilizarea Managerului Presetri la pagina 42

Salvarea unui set de degradeuri presetate sub form de bibliotec


1 Facei clic pe Salvare n caseta de dialog Editor degrade sau selectai Salvare Degradeuri din meniul Selector degrade

din bara de opiuni.


2 Selectai o locaie pentru biblioteca de degradeuri, introducei un nume de fiier i facei clic pe Salvare.

Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec n dosarul Presetri/Degradeuri din locaia
prestabilit pentru presetri, numele bibliotecii va fi afiat n partea de jos a meniului panoului dup ce repornii
Photoshop.

ncrcarea unei biblioteci de degradeuri presetate


Efectuai una dintre urmtoarele operaii n caseta de dialog Editor degrade:

Facei clic pe ncrcare pentru a aduga o bibliotec la lista curent. Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l
utilizai i facei clic pe ncrcare.

Selectai nlocuire degradeuri din meniul panoului pentru a nlocui lista curent cu alt bibliotec. Selectai fiierul
bibliotec pe care dorii s-l utilizai i facei clic pe ncrcare.

Selectai un fiier bibliotec din partea de jos a meniului panoului. Facei clic pe OK pentru a nlocui lista curent
sau facei clic pe Adugare pentru a aduga lista curent.
Not: De asemenea, putei selecta ncrcare degradeuri, nlocuire degradeuri sau putei selecta o bibliotec de degradeuri
din meniul Selector degrade din bara de opiuni.

Revenirea la biblioteca prestabilit de degradeuri presetate


Selectai Resetare degradeuri din meniul panoului. Putei fie s nlocuii lista curent, fie s adugai biblioteca

prestabilit la lista curent.

Modificarea modului de afiare a degradeurilor presetate


Selectai o opiune de afiare din meniul panoului:
Numai text Afieaz degradeurile sub form de list.
Miniaturi mici sau mari Afieaz degradeurile sub form de miniaturi.
List mic sau mare Afieaz degradeurile sub form de list cu miniaturi.

Redenumirea unei degrade presetat


Dac panoul este setat s afieze degradeuri sub form de miniaturi, facei dublu clic pe un degrade, introducei un
nume nou i facei clic pe OK.

Dac panoul este setat s afieze degradeuri sub form de list sau numai text, facei dublu clic pe un degrade,
introducei un nume nou n rnd i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 379


Pictura

Prezentare general a Editorului de degradeuri


Caseta de dialog Editor degradeuri v permite s definii un degrade nou, modificnd o copie a unui degrade existent.
De asemenea, putei aduga culori intermediare la un degrade, crend un amestec ntre mai mult de dou culori.
A

Caset de dialog Editor degrade


A. Meniul panoului B. Stop opacitate C. Stopuri culoare D. Ajustare valori sau tergere stop opacitate sau culoare selectat E. Punct de mijloc

Crearea unui degrade neted


1 Selectai instrumentul Degrade

2 Facei clic n interiorul eantionului degrade din bara de opiuni pentru a afia caseta de dialog Editor degrade.
3 Pentru a baza noul degrade pe un degrade existent, selectai un degrade din seciunea Presetri a casetei de dialog.
4 Selectai opiunea Solid din meniul pop-up Tip degrade.
5 Pentru a defini culoarea de pornire a degradeului, facei clic pe Stop culoare din partea stng

de sub bara

degrade. Triunghiul de deasupra stopului se nnegrete , indicnd editarea culorii de pornire.


6 Pentru a selecta o culoare, efectuai una dintre aciunile urmtoare:

Facei dublu clic pe stopul culorii sau facei clic pe specimenul culorii din seciunea Stopuri a casetei de dialog.
Selectai o culoare i facei clic pe OK.

Selectai o opiune din meniul pop-up Culoare din seciunea Stopuri a casetei de dialog.
Poziionai cursorul peste bara degrade (cursorul se transform n pipet) i facei clic pentru a eantiona o culoare
sau oriunde n imagine pentru a eantiona o culoare din imagine.
7 Pentru a defini culoarea final, facei clic pe stopul culorii din partea dreapt de sub bara degrade. Apoi selectai o

culoare.
8 Pentru a ajusta locaia punctului de plecare sau final, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Tragei stopul culorii corespunztor spre stnga sau dreapta, n locaia dorit.
Facei clic pe stopul culorii corespunztor i introducei o valoare pentru Amplasament n seciunea Stopuri a
casetei de dialog. O valoare de 0% plaseaz punctul la captul stng ndeprtat al barei degrade; o valoare de 100%,
la captul drept ndeprtat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 380


Pictura

9 Pentru a ajusta amplasarea punctului de mijloc (unde degradeul afieaz o combinaie egal a culorilor de pornire

i finale), tragei diamantul de sub bara degrade spre stnga sau dreapta sau facei clic pe diamant i introducei
o valoare pentru Amplasament.
10 Pentru a aduga culori intermediare la un degrade, facei clic pe bara degrade pentru a defini alt stop pentru culoare.

Specificai culoarea i ajustai amplasamentul i punctul de mijloc pentru punctul intermediar la fel cum ai face
pentru un punct de plecare sau final.
11 Pentru a terge stopul culorii pe care l editai, facei clic pe tergere sau tragei stopul n jos pn cnd dispare.
12 Pentru a controla ct de gradate sunt tranziiile ntre benzile de culoare n degrade, introducei o valoare n caseta

de text Netezime sau tragei de glisorul pop-up Netezime.


13 Dac dorii, setai valorile de transparen pentru degrade.
14 Introducei unui nume pentru noul degrade.
15 Pentru a salva degradeul sub form de presetare, facei clic pe Nou dup ce ai terminat crearea degradeului.

Not: Noile presetri sunt salvate ntr-un fiier Preferine. Dac acest fiier este ters sau deteriorat sau dac resetai
presetrile la biblioteca prestabilit, noile presetri se vor pierde. Pentru a salva permanent presetrile noi, salvai-le ntro bibliotec.

Specificarea transparenei degradeului


Fiecare umplere degrade conine setri care controleaz opacitatea umplerii la diferite locaii ale degradeului. De
exemplu, putei seta culoarea de pornire la opacitatea de 100% i putei umple gradat amestecul pn la obinerea unei
culori finale cu opacitate de 50%. Tiparul tabl de ah indic, n previzualizarea degradeului, cantitatea de
transparen.
1 Creai unui degrade.
2 Pentru a ajusta opacitatea de pornire, facei clic pe stopul opacitate stng de deasupra barei degrade. Triunghiul de

sub stop se nnegrete, indicnd editarea transparenei de pornire.


3 n seciunea Stopuri a casetei de dialog, introducei o valoare n caseta text Opacitate sau tragei de glisorul pop-up

Opacitate.
4 Pentru a ajusta opacitatea punctului final, facei clic pe stopul transparenei din dreapta, deasupra barei degrade.

Setai apoi opacitatea n seciunea Stopuri.


5 Pentru a ajusta locaia opacitii de plecare sau finale, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Tragei de stopul de opacitate corespunztor spre stnga sau spre dreapta.


Selectai stopul de opacitate corespunztor i introducei o valoare pentru Amplasament.
6 Pentru a ajusta locaia opacitii punctului de mijloc (punctul de la jumtatea distanei dintre opacitile de pornire

i final), efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Tragei de diamantul de deasupra barei degrade spre stnga sau spre dreapta.
Selectai diamantul i introducei o valoare pentru Amplasament.
7 Pentru a terge stopul de opacitate pe care l editai, facei clic pe tergere.
8 Pentru a aduga o opacitate intermediar mtii, facei clic deasupra barei degrade pentru a defini un nou stop

pentru opacitate. Apoi putei ajusta i deplasa aceast opacitate cum ai face pentru o opacitate de pornire sau final.
Pentru a nltura o opacitate intermediar, tragei de stopul de transparen al acesteia n sus i n afara barei
degrade.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 381


Pictura

9 Pentru a crea un degrade presetat, introducei un nume n caseta text Nume i facei clic pe Nou. Aceast aciune

creeaz o nou presetare degrade cu setarea pentru transparen pe care ai specificat-o.

Crearea unui degrade zgomot


Un degrade zgomot este un degrade care conine culori distribuite aleator n cadrul gamei de culori pe care ai
specificat-o.
A
B
C

Degrade zgomot cu diferite valori de rugozitate.


A. rugozitate 10% B. rugozitate 50% C. rugozitate 90%

1 Selectai instrumentul Degrade

2 Facei clic n interiorul eantionului degrade din bara de opiuni pentru a afia caseta de dialog Editor degrade.
3 Pentru a baza noul degrade pe un degrade existent, selectai un degrade din seciunea Presetri a casetei de dialog.
4 Selectai opiunea Zgomot din meniul pop-up Tip degrade.
5 Pentru a controla gradarea tranziiilor dintre benzile de culoare din degrade, introducei o valoare n caseta de text

Rugozitate sau tragei de glisorul pop-up Rugozitate.


6 Pentru a defini modelul de culoare, selectai un model de culoare din lista Modele de culoare.
7 Pentru a ajusta gama de culori, tragei de glisoare. Pentru fiecare component culoare a modelului de culoare pe

care l-ai selectat, putei trage de glisoare pentru a defini intervalul de valori acceptabile. De exemplu, dac selectai
modelul HSB, putei restriciona degradeul la nuane de verde-albastru, saturaie ridicat i luminozitate medie.
8 Setai opiunile pentru a restriciona culori sau pentru a aduga transparen.
9 Pentru a imprima un caracter aleator ntr-un degrade care respect setrile, facei clic pe butonul Caracter aleator

pn cnd gsii setarea dorit.


10 Pentru a crea un degrade presetat, introducei un nume n caseta text Nume i facei clic pe Nou. Aceast aciune

creeaz un nou degrade presetat cu setarea pe care ai specificat-o.

Umplerea i conturarea seleciilor, a straturilor i a


traseelor
Putei umple interiorul unei selecii, unui traseu sau strat cu o culoare sau un tipar. De asemenea, putei aduga culoare
conturului vectorial al unei selecii sau traseu, aciune denumit conturare.

Umplerea cu instrumentul Gleat vopsea


Instrumentul Gleat vopsea umple pixelii adiaceni care sunt similari ca valoare a culorii cu pixelii pe care facei clic.
Not: Instrumentul Gleat vopsea nu poate fi utilizat cu imagini n modul Bitmap.
1 Selectai o culoare pentru planul frontal. (Consultai Selectarea culorilor din caseta Instrumente la pagina 124).
2 Selectai instrumentul Gleat vopsea

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 382


Pictura

3 Specificai dac dorii s umplei selecia cu culoarea planului frontal sau cu un tipar.
4 Specificai un mod de amestecare i opacitate pentru pictur. (Consultai Lista modurilor de amestecare la

pagina 373).
5 Introducei tolerana pentru umplere.

Tolerana definete ct de similar trebuie s fie culoarea unui pixel (cu pixelul pe care facei clic) pentru a fi umplut.
Valorile se ncadreaz n intervalul 0 - 255. O toleran sczut umple pixeli n cadrul unui interval de valori ale culorii
foarte similare cu pixelul pe care facei clic. O toleran ridicat umple pixeli n cadrul unui interval mai extins.
6 Pentru a netezi muchiile seleciei umplute, selectai Cu Antialias.
7 Pentru a umple numai pixeli adiaceni celui pe care facei clic, selectai Adiacent; lsai Adiacent neselectat pentru

a umple toi pixelii similari din imagine.


8 Pentru a umple pixeli bazai pe datele culorii fuzionate din toate straturile vizibile, selectai opiunea Toate

straturile.
9 Facei clic pe partea din imagine pe care dorii s o umplei. Toi pixelii specificai din cadrul toleranei specificate

sunt umplui cu culoarea sau tiparul panoului frontal.


Dac lucrai pe un strat i nu dorii s umplei suprafeele transparente, asigurai-v c transparena stratului este
blocat n panoul Straturi. (Consultai Blocarea straturilor la pagina 312).

Umplerea unei selecii sau strat cu o culoare


1 Selectai o culoare pentru planul frontal sau pentru fundal. (Consultai Selectarea culorilor din caseta

Instrumente la pagina 124).


2 Selectai suprafaa pe care dorii s o umplei. Pentru a umple un strat ntreg, selectai stratul n panoul Straturi.
3 Pentru a umple selecia sau stratul, selectai Editare > Umplere. Sau, pentru a umple un traseu, selectai traseul i

alegei Umplere traseu din meniul panoului Trasee.


4 n caseta de dialog Umplere, selectai una din urmtoarele opiuni pentru Utilizare sau selectai un tipar

personalizat:
Culoare plan frontal, Culoare fundal, Negru, 50% gri sau Alb Umple selecia cu culoarea specificat.
Culoare Umple cu o culoare pe care o selectai din Alegere culoare.
Tipar Umple selecia cu un tipar. Facei clic pe sgeata inversat de lng eantionul de tipar i selectai un tipar din

panoul pop-up. Putei ncrca tipare suplimentare utiliznd meniul panoului pop-up. Selectai numele unei biblioteci
de tipare sau selectai ncrcare tipare i navigai la directorul care conine tiparele pe care dorii s le utilizai.
Istoric Restaureaz suprafaa selectat la o stare sau instantaneu al imaginii setat ca surs n panoul Istoric.

Not: Dac umplei o imagine CMYK utiliznd opiunea Negru, Photoshop umple toate canalele cu negru 100%. Poate
rezulta mai mult cerneal dect permite imprimanta. Pentru cele mai bune rezultate la umplerea unei imagini CMYK,
utilizai opiunea Plan frontal avnd culoarea setat la un negru corespunztor.
5 Specificai modul de amestecare i opacitatea pentru vopsea. (Consultai Lista modurilor de amestecare la

pagina 373).
6 Dac lucrai ntr-un strat i nu dorii s umplei numai suprafeele care conin pixeli, selectai Pstrare transparen.
7 Facei clic pe butonul OK pentru a aplica umplerea.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 383


Pictura

Pentru a aplica o umplere cu culoarea planului frontal numai n suprafeele care conin pixeli, apsai
Alt+Shift+Backspace (Windows) sau Option+Shift+Delete (Mac OS). Aceast opiune pstreaz transparena
stratului. Pentru a aplica o umplere cu culoarea de fundal numai n suprafeele care conin pixeli, apsai
Ctrl+Shift+Backspace (Windows) sau Command+Shift+Delete (Mac OS).

Umplerea canavalei de lucru


1 Setai culoarea planului frontal pe care dorii s o utilizai pentru canava.
2 Selectai instrumentul Gleat vopsea

3 n bara de opiuni, setai Umplere pn la Plan frontal.


4 Meninei apsat tasta Shift i facei clic n canavaua de lucru.

Not: Pentru a umple canavaua de lucru, trebuie s v aflai n modul Ecran complet i s vizualizai meniurile.

Umplerea unei selecii cu un tipar


1 Selectai partea din imagine pe care dorii s o umplei.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Editare > Umplere. n caseta de dialog Umplere, pentru Utilizare, selectai Tipar, selectai un tipar din
panoul pop-up i facei clic pe OK.
Dac opiunea Tipar este inactiv, trebuie s ncrcai o bibliotec de tipare pentru a putea selecta aceast opiune.

Selectai instrumentul Gleat vopsea

. n bara de opiuni, alegei Tipar din meniul pop-up Umplere i selectai


un tipar din panoul pop-up Tipar. Apoi facei apoi clic pentru a umple cu tiparul suprafaa selectat.

Not: Putei ncrca biblioteci de tipare suplimentare n panoul pop-up nainte de a efectua o selecie. (Consultai
Gestionarea bibliotecilor de tipare i a presetrilor la pagina 385.)

Conturarea unei selecii sau a unui strat cu culoare


Putei utiliza comanda Contur pentru a picta un chenar colorat n jurul unei selecii, traseu sau strat. Cnd creai un
chenar n acest mod, el devine parte rasterizat a stratului curent.
Pentru a crea chenare de forme sau straturi care pot fi activate sau dezactivate ca acoperiri i sunt cu anti-alias pentru
a crea muchii i coluri cu muchii mai atenuate, utilizai efectul Conturare traseu, n locul comenzii Conturare.
Consultai Efecte i stiluri de straturi la pagina 321.
1 Selectai o culoare pentru planul frontal.
2 Selectai suprafaa sau stratul pe care dorii s-l conturai.
3 Selectai Editare > Conturare.
4 n caseta de dialog Conturare, specificai limea chenarului cu muchii accentuate.
5 Pentru Locaie, specificai dac dorii s plasai chenarul n interior, n exterior sau n centru peste limitele seleciei

sau ale stratului.


Not: n cazul n care coninutul stratului umple toat imaginea, un contur aplicat n exteriorul stratului nu va fi vizibil.
6 Specificai un mod opacitate i de amestecare. (Consultai Lista modurilor de amestecare la pagina 373).
7 Dac lucrai ntr-un strat i dorii s conturai numai suprafeele care conin pixeli, selectai opiunea Pstrare

transparen. (Consultai Blocarea straturilor la pagina 312).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 384


Pictura

Conturarea unui traseu cu culoare


1 Selectai traseul n panoul Trasee.
2 Selectai Conturare traseu din meniul panoului.
3 n caseta de dialog Contur traseu, selectai un instrument pentru a contura traseul.
4 Pentru a simula tue cu mna liber, selectai Simulare presiune. Pentru a crea tue mai drepte i mai omogene,

debifai aceast opiune.

Desenarea unui cerc sau a unui ptrat


Putei desena un cerc sau un ptrat utiliznd instrumentele Cadru de selecie eliptic sau dreptunghiular, apoi putei
aduga o linie (denumit contur) cadrului de selecie al seleciei. Conturarea unei selecii reprezint un mod rapid de
adugare a unui chenar sau a unui cadru n jurul unui obiect. Putei contura orice selecie pe care o creai, utiliznd
instrumentele de selectare.
1 n paleta Straturi, facei clic pe butonul Strat nou

pentru a crea un strat nou pentru cerc sau ptrat. Prin izolarea
cercului sau ptratului pe propriul strat, acestea sunt mai uor de utilizat.

2 Selectai instrumentul Cadru selecie eliptic

sau instrumentul Cadru selecie dreptunghiular

din caseta de

instrumente.
3 Pentru a crea forma, tragei cu mouse-ul n fereastra documentului. Meninei apsat tasta Shift n timp ce tragei

pentru a constrnge forma la un cerc sau la un ptrat.


4 Selectai Editare > Conturare.
5 n caseta de dialog Contur, tastai o valoare pentru Lime i apoi facei clic pe specimenul de culoare pentru a afia

Alegere culoare Adobe.


6 n Alegere culoare Adobe, localizai gama de culori dorit, utiliznd glisoarele triunghi de pe bara spectrului de

culoare i apoi facei clic pe culoarea dorit din cmpul Culoare. Culoarea pe care o selectai este afiat n jumtatea
de sus a specimenului de culoare. Culoarea iniial rmne n jumtatea inferioar. Facei clic pe OK.
7 Setai locaia pentru conturare n relaie cu cadrul de selecie, selectnd n interior, Centru sau n exterior. Ajustai

celelalte setri conform preferinelor i facei clic pe OK. Photoshop contureaz linia utiliznd setrile pentru
culoare i contur pe care le-ai setat.

Consultai i
Conturarea unei selecii sau a unui strat cu culoare la pagina 383

Crearea i gestionarea tiparelor


Despre tipare
Un tipar este o imagine care este repetat sau n mozaic, cnd o utilizai pentru a umple un strat sau o selecie.
Photoshop dispune de o varietate de tipare presetate.
Putei crea tipare noi i le putei salva n biblioteci pentru a le utiliza cu diferite instrumente i comenzi. Tiparele
presetate sunt afiate n panouri pop-up, n bara de opiuni pentru instrumentele Gleat vopsea, tampil tipar,
Pensul corecie i Plasture, precum i n caseta de dialog Stil strat. Putei modifica modul de afiare a tiparelor n
panourile pop-up, selectnd o opiune de afiare din meniul panoului pop-up. De asemenea, putei gestiona tipare
presetate, utiliznd Manager Presetri.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 385


Pictura

Consultai i
Crearea i utilizarea presetrilor pentru instrumente la pagina 26

Definirea unei imagini ca tipar presetat


1 Utilizai instrumentul Contur selecie dreptunghiular

n oricare imagine deschis pentru a selecta o suprafa


pe care s o utilizai ca tipar. Conturul progresiv trebuie setat la 0 pixeli. Reinei c imaginile mari pot deveni
greoaie.

2 Selectai Editare > Definire tipar.


3 Introducei un nume pentru tipar n caseta de dialog Nume tipar.

Not: Dac utilizai un tipar dintr-o imagine i l aplicai n alta, Photoshop convertete modul de culoare.
Photoshop dispune de un set de fiiere de formate Illustrator pe care le putei utiliza pentru a defini un tipar presetat.
Deschidei fiierul, selectai orice opiune de randare i apoi definii tiparul.

Gestionarea bibliotecilor de tipare i a presetrilor


V putei pstra tiparele organizate n biblioteci, pe care le putei ncrca sau elimina din panourile pop-up de tipare.

ncrcarea unei biblioteci de tipare


Selectai una din urmtoarele opiuni din meniul panoului pop-up.

ncrcare Tipare - pentru a aduga o bibliotec la lista curent. Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l utilizai
i facei clic pe ncrcare.

nlocuire Tipare - pentru a nlocui lista curent cu o alt bibliotec. Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l
utilizai i facei clic pe ncrcare.

Un fiier bibliotec (afiat n partea inferioar a meniului panoului). Facei clic pe OK pentru a nlocui lista curent
sau facei clic pe Adugare pentru a aduga lista curent.

Salvarea unui set de tipare presetate ca bibliotec


1 Selectai Salvare tipare dintr-un meniu al panoului pop-up Tipar.
2 Selectai o locaie pentru biblioteca de tipare, introducei un nume de fiier i facei clic pe Salvare.

Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec n dosarul Presetri/Tipare din locaia implicit,
numele bibliotecii va fi afiat n partea de jos a meniurilor panoului pop-up Tipar dup ce repornii Photoshop.

Revenirea la biblioteca de tipare prestabilit


Selectai Resetare tipare dintr-un meniu al panoului pop-up Tipar. Putei fie s nlocuii lista curent, fie s adugai

biblioteca prestabilit la lista curent.


Dac primii o presetare pentru instrumentul tampil tipar care utilizeaz un tipar nedefinit sau dac tergei
presetarea pe care o utilizai, resetnd sau nlocuind biblioteca de tipare, pentru a redefini tiparul, selectai Tipar nou
din meniul panoului pop-up.

Redenumirea unui tipar presetat


1 Selectai tiparul pe care dorii s-l redenumii i selectai Redenumire tipar din meniul panoului.
2 Introducei un nume nou pentru tipar i facei clic pe OK.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 386


Pictura

tergerea unui tipar presetat


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai tiparul pe care dorii s-l tergei i selectai tergere tipar din meniul panoului.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), poziionai cursorul deasupra unui tipar (cursorul se
transform n foarfece) i facei clic.

387

Capitolul 12: Despre desen


Instrumentele de desen (penia i instrumentele pentru forme) v permit s creai forme vectoriale. Putei utiliza
formele n cadrul straturilor pentru forme i sub form de trasee; de asemenea, putei crea forme care pot fi editate cu
instrumentele pentru pictur. Instrumentele pentru desen v ofer o modalitate facil de a crea butoane, bare de
navigare i alte elemente utilizate n paginile web.

Desenarea elementelor de grafic vectorial


Desenarea formelor i traseelor
Desenarea n Adobe Photoshop CS4 presupune crearea de forme i trasee vectoriale. n Photoshop putei desena cu
oricare dintre instrumentele pentru forme, cu instrumentul Peni sau cu instrumentul Peni liber. Putei accesa
opiunile aferente fiecrui instrument din bara pentru opiuni.
nainte de a ncepe s desenai n Photoshop, trebuie s selectai un mod de desenare din bara de opiuni. Modul
selectat determin ceea ce vei crea: o form vectorial n propriul su strat, un traseu de lucru ntr-un strat existent
sau o form rasterizat ntr-un strat existent.
Formele vectoriale sunt linii i curbe pe care le desenai utiliznd instrumentele pentru forme sau peniele. Formele
vectoriale sunt independente de rezoluie - i menin marginile netede atunci cnd sunt redimensionate, tiprite pe o
imprimant PostScript, salvate ntr-un fiier PDF sau importate ntr-o aplicaie de grafic vectorial. Putei crea
biblioteci de forme personalizate i putei edita conturul vectorial al unei forme (denumit traseu), precum i atributele
acestuia (conturul, culoarea de umplere i stilul).
Traseele sunt contururi vectoriale pe care le putei transforma n selecii, le putei umple sau le putei contura cu
culoare. Conturul vectorial al unei forme se numete traseu. Putei schimba cu uurin forma unui traseu editndu-i
punctele de ancorare.
Un traseu de lucru este un traseu temporar care este afiat n panoul Trasee i care definete conturul unei forme.
Putei utiliza traseele n diverse moduri:

Putei utiliza un trase drept masc vectorial pentru a ascunde anumite zone ale stratului. (Consultai Despre
mtile de strat i vectoriale la pagina 343.)

Putei converti un traseu ntr-o selecie. (Consultai Convertirea traseelor n chenare de selecie la pagina 409.)
Putei umple sau contura un traseu cu o culoare. (Consultai Umplerea traseelor cu culoare la pagina 411.)
Putei desemna un traseu salvat drept traseu de tiere pentru a face parte dintr-o transparen de imagine, atunci
cnd exportai imaginea ntr-o machet de pagin sau ntr-o aplicaie de editare vectorial. (Consultai Crearea
transparenei utiliznd traseele de tiere pentru imagini la pagina 503.)

Moduri de desenare
Atunci cnd lucrai cu instrumentele Form sau Peni, putei desena n trei moduri diferite. Putei alege un mod
selectnd o pictogram din bara de opiuni, atunci cnd avei selectat un instrument Form sau Peni.
Straturi de form Determin crearea unei forme ntr-un strat separat. Putei utiliza instrumentele Form sau
instrumentele Peni pentru a crea straturi de form. Deoarece pot fi mutate, redimensionate, aliniate i distribuite cu
uurin, straturile de form sunt ideale pentru realizarea elementelor grafice pentru pagini web. Putei desena forme

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 388


Despre desen

multiple n acelai strat. Un strat de form const ntr-un strat de umplere care definete culoarea unei forme i o
masc vectorial legat care definete conturul vectorial al formei. Conturul vectorial al unei forme este un traseu care
apare n panoul Trasee.
Trasee Determin desenarea unui traseu de lucru n stratul curent, pe care l putei utiliza pentru a efectua o selecie,

pentru a crea o masc vectorial sau pentru a crea elemente grafice rasterizate, dup umplere i conturare (aa cum ai
utiliza un instrument Pictur). Un traseu de lucru este temporar, n afara cazului n care l salvai. Traseele apar n
panoul Trasee.
Pixeli de umplere Determin pictarea direct ntr-un strat - ca i n cazul instrumentelor de pictur. Atunci cnd

lucrai n acest mod, creai imagini raster, nu vectoriale. Cnd lucrai cu forme, putei picta aa cum ai face-o cu orice
imagine raster. Numai instrumentele Form funcioneaz n acest mod.
A B C

Opiuni de desenare
A. Straturi de form B. Trasee C. Pixeli de umplere

Desenarea formelor
Crearea unei forme ntr-un strat cu forme
1 Selectai un instrument Form sau Peni. Asigurai-v c butonul Straturi form

este selectat n bara de

opiuni.
2 Pentru a selecta culoarea formei, facei clic pe specimenul de culoare din bara de opiuni i alegei o culoare din

selectorul de culori.
3 (Opional) Setai opiunile instrumentului din bara de opiuni. Facei clic pe sgeata inversat de lng butoanele

pentru forme pentru a vizualiza opiunile suplimentare pentru fiecare instrument. (Consultai Opiuni pentru
instrumentul Form la pagina 391.)
4 (Opional) Pentru a aplica un stil formei, selectai un stil de presetare din meniul pop-up Stil, din bara de opiuni.

(Consultai Aplicarea stilurilor presetate la pagina 322).


5 Tragei cursorul n imagine pentru a desena o form:

Pentru a reduce un dreptunghi sau un dreptunghi rotunjit la proporiile unui ptrat, o elips la un cerc sau un unghi
la un multiplu de 45 de grade, inei apsat tasta Shift.

Pentru a desena ncepnd din centru spre exterior, poziionai cursorul n locul unde dorii s se afle centrul formei,
apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS), apoi tragei n diagonal spre oricare dintre coluri, pn cnd forma
atinge dimensiunea dorit.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 389


Despre desen

Desenarea ncepnd din col (stnga) i din centru (dreapta)

Not: Desenarea dinspre centru spre exterior reprezint comportamentul prestabilit al instrumentului Stea n Illustrator
i al instrumentului Poligon, n Illustrator i Photoshop.

Consultai i
Editarea formelor la pagina 391
Galeria de instrumente pentru desen i introducerea textului la pagina 22

Desenarea mai multor forme ntr-un strat


Putei desena forme separate ntr-un strat sau putei utiliza opiunile Adugare, Scdere, Intersectare sau Excludere
pentru a modifica forma curent dintr-un strat.
1 Selectai stratul n care dorii s adugai forme.
2 Selectai un instrument de desen i setai opiunile specifice instrumentului (consultai Opiuni pentru

instrumentul Form la pagina 391).


3 Selectai una dintre urmtoarele opiuni din bara de opiuni:
Adugare la suprafa form

Se adaug o suprafa nou la formele sau traseele existente.

Scdere din suprafa form

Elimin suprafaa de suprapunere din formele sau traseele existente.

Intersectare suprafee form

Restricioneaz suprafaa la intersecia dintre suprafaa nou i cea a formelor sau

traseelor existente.
Excludere suprafee form suprapuse

Exclude suprafaa de suprapunere din zonele consolidate noi i existente.

4 Desenarea n imagine. Putei comuta cu uurin ntre instrumentele de desen fcnd clic pe butonul

instrumentului dorit din bara de opiuni.

Consultai i
Editarea formelor la pagina 391

Desenarea unei forme de roat


Putei decupa o form dintr-o form existent, astfel nct straturile de dedesubt s fie vizibile. Aceast procedur v
arat cum putei crea o form de covrig, dar putei utiliza conceptul cu orice combinaie de instrumente Form,
inclusiv cu formele personalizate.
1 Selectai instrumentul Elips

din caseta cu instrumente. Acesta poate fi ascuns de unul dintre celelalte


instrumente Form sau de instrumentul Linie
.

2 Facei clic pe butonul Strat form

din bara de opiuni din partea superioar a suprafeei de lucru.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 390


Despre desen

3 Pentru a crea forma, tragei cursorul mouse-ului n fereastra documentului. Meninei apsat tasta Shift n timp

ce tragei pentru a reduce forma la un cerc sau la un ptrat.


4 Selectai butonul Scdere din suprafa form

din bara de opiuni.

5 Tragei cursorul n forma nou pentru a crea decuparea. La eliberarea mouse-ului, vei vedea imaginea de

dedesubtul noii forme.


6 Pentru a repoziiona una dintre forme, facei clic pe instrumentul Selecie traseu

din caseta de instrumente


(acesta poate fi ascuns de instrumentul Selecie direct ), apoi selectai traseul. Tragei forma la noua sa locaie
sau utilizai tastele sgei de pe tastatur pentru a deplasa forma pixel cu pixel.
Facei Shift-clic pentru a selecta mai multe trasee.

Consultai i
Crearea unei forme ntr-un strat cu forme la pagina 388

Desenarea unei forme personalizate


Putei desena forme personalizate utiliznd formele din panoul pop-up Form personalizat sau putei salva o form
(sau un traseu) pentru a o utiliza drept form personalizat.
1 Selectai instrumentul Form Personalizat

2 Selectai o form din panoul pop-up Form personalizat din bara de opiuni.

Dac nu gsii forma dorit n panou, facei clic pe sgeata din colul din dreapta sus al panoului i selectai categoria
de forme dorit. Atunci cnd vi se solicit s nlocuii formele curente, facei clic pe nlocuire pentru a vizualiza numai
formele din noua categorie sau pe Adugare pentru a aduga formele din noua categorie la cele deja afiate.
3 Tragei cursorul n imagine pentru a desena o form:

Salvarea unei forme sau unui traseu ca form personalizat


1 n panoul Trasee, selectai o cale - o masc vectorial pentru un strat form, un traseu de lucru sau un traseu salvat.
2 Selectai Editare > Definire form personalizat i introducei un nume pentru noua form personalizat n caseta

de dialog Nume form. Noua form va aprea n panoul pop-up Form.


3 Pentru a salva noua form personalizat ca parte dintr-o nou bibliotec, selectai Salvare forme din meniul

panoului pop-up.

Consultai i
Utilizarea Managerului Presetri la pagina 42

Crearea unei forme rasterizate


Atunci cnd creai o form rasterizat, desenai o form vectorial, o rasterizai i o umplei cu culoarea de prim-plan.
Nu putei edita o form rasterizat ca obiect vectorial. Formele rasterizate sunt create cu culoarea de prim-plan
curent.
1 Selectai un strat. Nu putei crea o form rasterizat ntr-un strat vectorial (de exemplu, un strat text).
2 Selectai un instrument Form i facei clic pe butonul Umplere pixeli

din bara de opiuni.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 391


Despre desen

3 Setai urmtoarele opiuni n bara de opiuni:


Mod Controleaz modul n care forma va afecta pixelii existeni din imagine. (Consultai Lista modurilor de
amestecare la pagina 373.)
Opacitate Determin n ce msur noua form va acoperi sau va permite vizualizarea pixelilor de dedesubtul su. O

form cu opacitate de 1% este afiat aproape transparent, n timp ce una cu opacitate de 100% este complet opac.
Antialias Netezete i amestec pixelii de pe margine cu pixelii nconjurtori.

4 Setarea opiunilor suplimentare specifice instrumentelor. Consultai Opiuni pentru instrumentul Form la

pagina 391.
5 Desenai forma.

Editarea formelor
O form este un strat de umplere legat de o masc vectorial. Putei schimba cu uurin umplerea la o alt culoare, un
degrade sau un tipar, editnd stratul de umplere al formei. De asemenea, putei edita masca vectorial a formei,
modificnd conturul vectorial i aplicnd un stil stratului.

Pentru a modifica culoarea unei forme, facei dublu clic pe miniatura stratului formei din panoul Straturi i selectai
alt culoare utiliznd instrumentul Alegere culoare.

Pentru a umple o form cu un degrade sau un tipar, selectai stratul formei din panoul Straturi i selectai Strat >
Stil strat > Acoperire degrade i setai opiunile degradeului.

Pentru a umple o form cu un degrade sau un tipar, selectai stratul formei din panoul Straturi i selectai Strat >
Stil strat > Acoperire tipar i setai opiunile tiparului.

Pentru a modifica conturul unei forme, facei clic pe miniatura mtii vectoriale a stratului din panoul Straturi sau
panoul Trasee. Apoi modificai forma, utiliznd Selecie direct i instrumentele Peni.

Pentru a muta o form fr a-i schimba dimensiunea sau proporiile, meninei apsat tasta Space n timp ce tragei
forma.

Consultai i
Ajustarea componentelor traseului la pagina 405
Despre straturile de ajustare i de umplere la pagina 330
Transformarea liber la pagina 233

Opiuni pentru instrumentul Form


Selectarea unui instrument Form determin modificarea opiunilor disponibile din bara Opiuni. Pentru a accesa
opiunile pentru instrumentul Form, facei clic pe sgeata inversat alturat butonului Form din bara pentru
opiuni.
Vrfuri de sgeat - nceput i sfrit Adaug vrfuri de sgeat unei linii. Selectai instrumentul Linie i apoi butonul
nceput pentru a aduga o sgeat la nceputul liniei; selectai Sfrit pentru a aduga o sgeat la sfritul liniei.
Selectai ambele opiuni pentru a aduga sgei la ambele capete. Opiunile pentru form apar n casete de dialog popup. Introducei valori pentru lime i lungime pentru a specifica proporiile vrfului de sgeat, ca procentaj din
limea liniei (ntre 10% i 1000% pentru lime i ntre 10% i 5000% pentru lungime). Introducei o valoare pentru
concavitatea vrfului de sgeat (de la 50% la +50%). Valoarea concavitii definete valoarea curburii din cea mai
lat parte a vrfului de sgeat, acolo unde vrful de sgeat ntlnete linia.

Not: De asemenea, putei edita direct vrful de sgeat, utiliznd selecia vectorial i instrumentele de desen.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 392


Despre desen

Cerc Reduce o elips la un cerc


Proporii definite Randeaz o form personalizat pe baza proporiilor la care a fost creat.
Dimensiune definit Randeaz o form personalizat pe baza dimensiunii la care a fost creat.
Dimensiune fix Randeaz un dreptunghi, un dreptunghi rotunjit, o elips sau o form personalizat ca form fix, pe

baza valorilor introduse n casetele text Lime i nlime.


De la centru Randeaz un dreptunghi, un dreptunghi rotunjit, o elips sau o form personalizat ncepnd din centru.
Indentare laterale dup Randeaz un poligon ca stea. Introducei un procentaj n caseta text pentru a specifica

poriunea din raza stelei acoperit de puncte. O setare de 50% creeaz puncte care reprezint jumtate din raza total
a stelei. O valoare mai mare creeaz puncte mai ascuite, mai subiri. O valoare mai mic creeaz puncte mai mari.
Proporional Randeaz un dreptunghi, un dreptunghi rotunjit sau o elips ca o form proporional, pe baza valorilor
introduse n casetele text Lime i nlime.
Raz Pentru dreptunghiuri rotunjite, specific raza colului. Pentru poligoane, specific distana de la centrul

poligonului la punctele exterioare.


Laturi Specific numrul de laturi dintr-un poligon.
Netezire coluri sau Netezire indenturi Randeaz un poligon cu coluri sau indenturi netede.
Ajustare la pixeli Ajusteaz marginile unui dreptunghi sau dreptunghi rotunjit la marginile pixelilor.
Ptrat Reduce un dreptunghi sau dreptunghi rotunjit la proporiile unui ptrat.
Neconstrns V permite s setai limea i nlimea unui dreptunghi, dreptunghi rotunjit, elips sau form

personalizat prin tragere.


Grosime Determin grosimea liniei, n pixeli.

Desenarea cu instrumentele Peni


Despre instrumentele Peni
Photoshop v pune la dispoziie numeroase instrumente peni. Instrumentul Peni standard deseneaz cu cea mai
mare precizie. Instrumentul Peni liber deseneaz trasee ca i cum ai desena cu creionul pe hrtie. Opiunea Peni
magnetic v permite s desenai un traseu care s se ajusteze la marginile suprafeei definite din imagine. Putei utiliza
instrumentele Peni mpreun cu instrumentele Form pentru a crea forme complexe. Atunci cnd utilizai
instrumentul standard Peni, urmtoarele opiuni sunt disponibile n bara de opiuni:

Adugare/tergere automat - v permite s adugai un punct de ancorare atunci cnd facei clic pe un segment
de linie sau s tergei un punct de ancorare, atunci cnd facei clic pe el.

Band de cauciuc v permite s previzualizai segmente de traseu cnd deplasai cursorul ntre clicuri.
nainte de a desena cu instrumentul Peni, putei crea un traseu nou n panoul Trasee, pentru a salva automat
traseul de lucru drept traseu denumit.
Pentru informaii suplimentare despre modurile n care putei desena cu instrumentele Peni, consultai Moduri de
desenare la pagina 387.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 393


Despre desen

Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 401
Crearea unui traseu de lucru nou la pagina 399

Trasarea segmentelor de dreapt cu instrumentul Peni


Cel mai simplu traseu pe care-l putei desena cu instrumentul Peni este o linie dreapt, realizat fcnd clic pe
instrumentul Peni, pentru a crea dou puncte de ancorare. Continund s facei clic, creai un traseu format din
segmente de dreapt conectate prin puncte de cotitur.

Dac facei clic pe instrumentul Peni, se creeaz segmente de dreapt.

1 Selectai instrumentul Peni.


2 Poziionai instrumentul Peni n locul din care dorii s nceap segmentul de dreapt i facei clic pentru a defini

primul punct de ancorare (nu tragei).


Not: Primul segment pe care-l desenai nu va fi vizibil pn cnd nu facei clic pe un al doilea punct de ancorare.
(Selectai opiunea Band de cauciuc din Photoshop, pentru a previzualiza segmentele traseului). De asemenea, dac apar
linii directoare, nseamn c ai tras accidental instrumentul Peni; selectai Editare > Anulare i facei clic din nou.
3 Facei clic din nou n locul n care dorii s se termine segmentul (Facei Shift-clic pentru a limita unghiul

segmentului la multiplu de 45).


4 Continuai s facei clic pentru a seta puncte de ancorare pentru segmente de dreapt suplimentare.

Ultimul punct de ancorare adugat apare sub forma unui ptrat solid, care indic faptul c acesta este selectat. Punctele
de ancorare definite anterior devin goale i sunt deselectate pe msur ce adugai alte puncte de ancorare.
5 Finalizai traseul efectund una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a nchide traseul, poziionai instrumentul Peni peste primul punct de ancorare (gol). Un cerc mic apare
n dreptul cursorului instrumentului Peni
nchide traseul.

cnd acesta este poziionat corect. Facei clic sau tragei pentru a

Not: De asemenea, pentru a nchide un traseu n InDesign putei s selectai obiectul, apoi comanda Obiect > Trasee >
nchidere traseu.

Pentru a lsa traseul deschis, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) n orice loc, departe de toate
obiectele.
De asemenea, pentru a lsa traseul deschis, putei s selectai un alt instrument sau s alegei Selectare > Deselectare n
Illustrator sau Editare > Deselectare global n InDesign.

Trasarea curbelor cu instrumentul Peni


Creai o curb prin adugarea unui punct de ancorare n locul n care o curb i schimb direcia i prin tragerea
liniilor directoare care modeleaz curba. Lungimea i panta liniilor directoare determin forma curbei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 394


Despre desen

Curbele sunt mai uor de editat, iar sistemul dvs. poate s le afieze i s le tipreasc mai rapid, dac le desenai
utiliznd ct mai puine puncte de ancorare. Utilizarea unui numr prea mare de puncte poate genera inclusiv
protuberane nedorite ntr-o curb. n schimb, desenai punctele de ancorare la distan i exersai modelarea curbelor
prin ajustarea lungimii i a unghiurilor liniilor directoare.
1 Selectai instrumentul Peni.
2 Poziionai instrumentul Peni n locul din care dorii s nceap curba i meninei apsat butonul mouse-ului.

Apare primul punct de ancorare, iar cursorul instrumentului Peni se transform ntr-un vrf de sgeat. (n
Photoshop, cursorul se transform numai dup ce ncepei s tragei).
3 Tragei pentru a stabili panta segmentului de curb pe care-l creai, apoi eliberai butonul mouse-ului.

n general, extindei linia directoare cu circa o treime din distana pn la urmtorul punct de ancorare pe care
intenionai s-l desenai. (Putei s ajustai ulterior una sau ambele laturi ale liniei directoare).
Meninei apsat tasta Shift pentru a limita instrumentul la multipli de 45.

Desenarea primului punct dintr-o curb


A. Poziionarea instrumentului Peni B. nceperea tragerii (cu butonul mouse-ului apsat) C. Tragerea pentru extinderea liniilor directoare

4 Poziionai instrumentul Peni n locul n care dorii s se termine segmentul de curb i efectuai una dintre

urmtoarele aciuni:

Pentru a crea o curb n form de C, tragei n direcia opus liniei directoare anterioare. Apoi eliberai butonul
mouse-ului.

Desenarea celui de-al doilea punct dintr-o curb


A. nceperea tragerii celui de-al doilea punct de netezire B. Tragerea n sens opus liniei directoare anterioare, crearea unei curbe n form de
C C. Rezultatul dup eliberarea butonului mouse-ului

Pentru a crea o curb n form de S, tragei n aceeai direcie cu linia directoare anterioar. Apoi eliberai butonul
mouse-ului.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 395


Despre desen

Desenarea unei curbe n form de S


A. nceperea tragerii noului punct de netezire B. Tragerea n aceeai direcie cu linia directoare anterioar, crearea unei curbe n form de S
C. Rezultatul dup eliberarea butonului mouse-ului

(Numai Photoshop) Pentru a schimba brusc direcia curbei, eliberai butonul mouse-ului, apoi tragei punctul
director n direcia curbei, meninnd apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS). Eliberai tasta Alt
(Windows) sau Option (Mac OS) i butonul mouse-ului, repoziionai cursorul n locul n care dorii s se termine
segmentul i tragei n direcia opus pentru a finaliza segmentul de curb.
5 Continuai s tragei instrumentul Peni din diferite locaii pentru a crea o serie de curbe netede. Reinei c plasai

puncte de ancorare la nceputul i la sfritul fiecrei curbe, nu n vrful acesteia.


Tragei liniile directoare, meninnd apsata tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), pentru a ntrerupe liniile
directoare ale unui punct de ancorare.
6 Finalizai traseul efectund una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a nchide traseul, poziionai instrumentul Peni peste primul punct de ancorare (gol). Un cerc mic apare
n dreptul cursorului instrumentului Peni
nchide traseul.

cnd acesta este poziionat corect. Facei clic sau tragei pentru a

Not: De asemenea, pentru a nchide un traseu n InDesign putei s selectai obiectul, apoi comanda Obiect > Trasee >
nchidere traseu.

Pentru a lsa traseul deschis, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) n orice loc, departe de toate
obiectele.
De asemenea, pentru a lsa traseul deschis, putei s selectai un alt instrument sau s alegei Selectare > Deselectare n
Illustrator sau Editare > Deselectare global n InDesign.
Pentru un clip video referitor la utilizarea instrumentului Peni n Illustrator, vizitai www.adobe.com/go/vid0037.

Finalizarea desenrii unui traseu


Finalizai un traseu utiliznd una dintre urmtoarele metode:

Pentru a nchide un traseu, poziionai instrumentul Peni peste primul punct de ancorare (gol). Un cerc mic apare
n dreptul cursorului instrumentului Peni
nchide traseul.

cnd acesta este poziionat corect. Facei clic sau tragei pentru a

Not: De asemenea, pentru a nchide un traseu n InDesign putei s selectai obiectul, apoi comanda Obiect > Trasee >
nchidere traseu.

Pentru a lsa deschis un traseu, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) n orice loc, departe de
toate obiectele.
De asemenea, pentru a lsa traseul deschis, putei s selectai un alt instrument sau s alegei Selectare > Deselectare n
Illustrator sau Editare > Deselectare global n InDesign.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 396


Despre desen

Trasarea liniilor drepte, urmate de curbe


1 Utiliznd instrumentul Peni, facei clic pe punctele de col n dou locuri pentru a crea un segment de dreapt.
2 Poziionai instrumentul Peni peste punctul final selectat. n Illustrator i InDesign, o pictogram pentru

conversia punctului apare n dreptul instrumentului Peni cnd acesta este poziionat corect (n Photoshop, o linie
diagonal mic sau un slash apare n dreptul instrumentului Peni). Pentru a stabili panta segmentului de curb
pe care-l vei crea, facei clic pe punctul de ancorare i tragei linia directoare care apare.

Desenarea unui segment de dreapt, urmat de un segment de curb (partea 1)


A. Segment de dreapt finalizat B. Poziionarea instrumentului Peni peste punctul final (pictograma pentru conversia punctului apare
numai n Illustrator i InDesign) C. Tragerea punctului director

3 Poziionai penia n locul n care dorii s creai urmtorul punct de ancorare; apoi facei clic (i tragei, dac dorii)

pe noul punct de ancorare, pentru a finaliza curba.

Desenarea unui segment de dreapt, urmat de un segment de curb (partea a 2-a)


A. Poziionarea instrumentului Peni B. Tragerea liniei directoare C. Noul segment de curb finalizat

Trasarea curbelor, urmate de linii drepte


1 Utiliznd instrumentul Peni, tragei pentru a crea primul punct de netezire al segmentului curbat, apoi eliberai

butonul mouse-ului.
2 Repoziionai instrumentul Peni acolo unde dorii s se termine segmentul curbat, tragei pentru a completa

curba i eliberai butonul mouse-ului.


3 Selectai instrumentul Conversie punct din caseta cu instrumente, apoi facei clic pe punctul final selectat pentru

a-l converti din punct de netezire n punct de cotitur.


Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a modifica temporar instrumentul Peni n instrument
Conversie punct.
4 Selectai instrumentul Peni din caseta cu instrumente, poziionai instrumentul Peni acolo unde dorii s se

termine segmentul de dreapt i facei clic pentru a finaliza segmentul de dreapt.

Desenarea a dou segmente de curb conectate printr-un col


1 Utiliznd instrumentul Peni, tragei pentru a crea primul punct de netezire al unui segment de curb.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 397


Despre desen

2 Repoziionai instrumentul Peni i tragei pentru a crea o curb cu un al doilea punct de netezire; apoi meninei

apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei linia directoare spre captul opus al acesteia, pentru a
seta panta urmtoarei curbe. Eliberai tasta i butonul mouse-ului.
Acest proces convertete punctul de netezire ntr-un punct de cotitur, prin divizarea liniilor directoare.
3 Repoziionai instrumentul Peni n locul n care dorii s se termine al doilea segment de curb i tragei de un

nou punct de netezire, pentru a finaliza al doilea segment de curb.

Desenarea a dou curbe


A. Tragerea de un nou punct de netezire B. Apsarea tastei Alt/Option pentru a diviza liniile directoare n timpul tragerii i rotirea liniei
directoare n sus C. Rezultatul dup repoziionarea i tragerea de trei ori

Desenarea cu instrumentul Peni liber


Instrumentul Peni liber v permite s desenai ca i cum ai desena cu un creion pe hrtie. Punctele de ancorare sunt
adugate automat, pe msur ce desenai. Nu putei determina locurile unde sunt poziionate punctele, dar le putei
ajusta dup finalizarea traseului. Pentru a desena cu o precizie mai mare, utilizai instrumentul Peni.
1 Selectai instrumentul Peni Liber

2 Pentru a stabili ct de sensibil este traseul final la micarea mouse-ului sau stiloului, facei clic pe sgeata inversat

de lng butoanele Form din bara de opiuni, i introducei o valoare ntre 0,5 i 10,0 pixeli pentru Potrivire curb.
O valoare mai mare creeaz un traseu mai simplu, cu mai puine puncte de ancorare.
3 Tragei cursorul n imagine. Pe msur ce tragei, va rmne un traseu n urma cursorului. Cnd eliberai mouse-

ul, se va crea un traseu de lucru.


4 Pentru a continua traseul liber existent, poziionai cursorul Peni deasupra punctului final al traseului i tragei.
5 Pentru a finaliza traseul, eliberai mouse-ul. Pentru a crea un traseu nchis, tragei linia la punctul iniial al traseului

(va aprea un cerc alturi de cursor, atunci cnd este aliniat).

Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 401

Desenarea utiliznd opiunile Peni magnetic


Penia magnetic este o opiune a instrumentului Peni liber, care v permite s tragei un traseu care s se ajusteze
n funcie de marginile unei suprafee definite din imagine. Putei defini intervalul i sensibilitatea comportamentului
de ajustare a poziiei, precum i complexitatea traseului rezultat. Instrumentele Peni magnetic i Lasou magnetic
dispun de numeroase opiuni similare.
1 Pentru a converti instrumentul Peni Liber n Peni magnetic

, selectai opiunea Magnetic din bara de


opiuni sau facei clic pe sgeata cu vrful n jos de lng butonul Form din bara de opiuni, bifai Magnetic i setai
urmtoarele opiuni:

Pentru lime, introducei o valoare ntre 1 i 256 de pixeli. Instrumentul Peni magnetic detecteaz muchiile
numai n limita distanei specificate de la cursor.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 398


Despre desen

Pentru Contrast, introducei un procentaj ntre 1 i 100 pentru a specifica contrastul necesar ntre pixelii zonei care
va fi considerat drept muchie. Utilizai o valoare mai mare pentru imaginile cu contrast sczut.

Pentru frecven, introducei o valoare ntre 0 i 100 pentru a specifica rata cu care instrumentul Peni seteaz
puncte de ancorare. O valoare mai mare ancoreaz mai rapid traseul.

Dac lucrai cu o tablet cu stilou, selectai sau deselectai opiunea Presiune peni. Cnd opiunea este selectat,
creterea presiunii peniei micoreaz limea muchiei.
2 Facei clic n imagine pentru a seta primul punct de fixare.
3 Pentru a desena un segment liber, mutai cursorul sau tragei de-a lungul muchiei pe care dorii s o urmai.

Cel mai recent segment al limitei rmne activ. Pe msur ce mutai cursorul, segmentul activ se ajusteaz la marginea
cea mai pregnant din imagine, conectnd cursorul cu ultimul punct de fixare. Periodic, instrumentul Peni
magnetic adaug puncte de fixare la chenar pentru a ancora segmentele anterioare.

Facei clic pentru a aduga puncte de fixare i a continua urmrirea.

4 n cazul n care chenarul nu se ajusteaz la muchia dorit, facei clic o dat pentru a aduga manual un punct de

fixare i a mpiedica mutarea chenarului. Continuai s trasai muchia i adugai puncte de fixare dup cum este
necesar. Dac greii, apsai tasta Delete pentru a terge ultimul punct de fixare.
5 Pentru a modifica dinamic proprietile peniei magnetice, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei cursorul pentru a desena un traseu liber.
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pentru a desena segmente de dreapt.
Facei clic pe tasta Parantez ptrat deschis ([) pentru a reduce limea peniei magnetice cu 1 pixel; apsai tasta
Parantez ptrat nchis (]) pentru a crete limea peniei cu 1 pixel.
6 Finalizarea traseului:

Apsai tasta Enter (Windows) sau Return (Mac OS) pentru a termina un traseu deschis.
Facei clic dublu pentru a nchide traseul cu un segment magnetic.
Pentru a nchide traseul cu un segment drept, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei
dublu clic.

Gestionarea traseelor
Prezentare general a panoului Trasee
Panoul Trasee (Fereastr > Trasee) listeaz numele i miniatura fiecrui traseu salvat, ale traseului curent i ale mtii
vectoriale curente. Dezactivarea miniaturilor poate mri performanele. Pentru a vizualiza un traseu, trebuie s l
selectai mai nti n panoul Trasee.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 399


Despre desen

A
B
C

Panoul Trasee
A. Traseu salvat B. Traseu de lucru temporar C. Traseu masc vectorial (apare numai cnd este selectat un strat de form)

Selectarea unui traseu


Facei clic pe numele traseului n panoul Trasee. Nu putei selecta dect cte un singur traseu.

Deselectarea unui traseu


Facei clic ntr-o zon goal a panoului Trasee sau apsai pe Esc.

Modificarea dimensiunilor miniaturilor traseelor


Selectai Opiuni panou din meniul panoului Trasee i selectai o mrime sau selectai Fr pentru a dezactiva afiarea
miniaturilor.

Modificarea ordinii de suprapunere a unui traseu


Selectai traseul din panoul Trasee i tragei-l mai sus sau mai jos. Cnd va aprea o linie neagr mai groas la locaia

dorit, eliberai butonul mouse-ului.


Not: Nu putei modifica ordinea mtilor vectoriale sau a traseelor de lucru din panoul Trasee.

Crearea unui traseu nou n panoul Trasee


Pentru a crea un traseu fr a-l denumi, facei clic pe butonul Creare traseu nou

din partea inferioar a panoului

Trasee.

Pentru a crea i a denumi un traseu, asigurai-v c nu este selectat niciun traseu de lucru. Selectai Traseu nou din
meniul panoului Trasee sau facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Traseu nou din partea
inferioar a panoului. Introducei un nume pentru traseu n caseta de dialog Traseu nou, apoi facei clic pe OK.

Crearea unui traseu de lucru nou


1 Selectai un instrument Form sau Peni, apoi facei clic pe butonul Trasee

din bara de opiuni.

2 Setai opiunile specifice instrumentului i desenai traseul. Pentru informaii suplimentare, consultai Opiuni

pentru instrumentul Form la pagina 391 i Despre instrumentele Peni la pagina 392.
3 Desenai componentele suplimentare ale traseului, dac este cazul. Putei comuta cu uurin ntre instrumentele

de desen fcnd clic pe butonul instrumentului dorit din bara de opiuni. Selectai o opiune pentru suprafaa
traseului, pentru a determina modul n care se intersecteaz componentele suprapuse ale traseului:
Adugare la suprafa traseu

Adaug suprafaa nou la suprafeele de suprapunere ale traseului.

Scdere din suprafa traseu

Elimin suprafaa nou din suprafaa de suprapunere a traseului.

Intersectare suprafee traseu

Restricioneaz traseul la intersecia dintre suprafaa nou i cea existent.

Excludere suprafee traseu suprapuse

Exclude zona de suprapunere din traseul consolidat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 400


Despre desen

Atunci cnd desenai cu un instrument Form, meninei apsat tasta Shift pentru a selecta temporar opiunea
Adugare la zona traseului; meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a selecta temporar
opiunea Scdere din suprafaa traseului.

Gestionarea traseelor
Cnd utilizai un instrument Peni sau Form pentru a crea un traseu de lucru, noul traseu va aprea ca traseu de lucru
n panoul Trasee. Traseul de lucru este temporar; trebuie s l salvai pentru a evita pierderea coninutului. Dac
deselectai traseul de lucru fr a-l salva i ncepei din nou s desenai, un nou traseu l va nlocui pe cel existent.
Cnd utilizai un instrument Peni sau Form pentru a crea un strat de form nou, noul traseu va aprea ca masc
vectorial n panoul Trasee. Mtile vectoriale sunt legate la stratul printe; trebuie s selectai stratul printe din
panoul Straturi pentru ca masca vectorial s apar n panoul Trasee. Putei s eliminai masca vectorial dintr-un strat
i s convertii o masc vectorial ntr-o masc rasterizat. Pentru informaii suplimentare, consultai Adugarea i
editarea mtilor vectoriale la pagina 347.
Traseele salvate cu o imagine vor aprea atunci cnd deschidei din nou imaginea. n Windows, formatele JPEG, JPEG
2000, DCS, EPS, PDF i TIFF accept trasee n Photoshop. n Mac OS, toate formatele de fiiere disponibile accept
trasee.
Not: Traseele n alte formate dect cele menionate aici nu sunt pstrate la transferul din Mac OS n Windows i napoi
n Mac OS,

Salvarea unui traseu de lucru


Pentru a salva fr a redenumi, tragei numele traseului pe butonul Traseu nou

din partea inferioar a panoului

Trasee.

Pentru a salva i a redenumi, selectai Salvare traseu din meniul panoului Trasee, introducei un nume de traseu
nou n caseta de dialog Salvare traseu i facei clic pe OK.

Redenumirea unui traseu salvat


Facei clic dublu pe numele traseului n panoul Trasee, introducei un nume nou i apsai Enter (Windows) sau

Return (Mac OS).

tergerea unui traseu


1 Facei clic pe numele traseului n panoul Trasee.
2 Efectuai una din urmtoarele aciuni:

Tragei traseul pe pictograma tergere

din partea inferioar a panoului Trasee

Selectai tergere traseu din meniul panoului Trasee.


Facei clic pe pictograma tergere partea inferioar a panoului Trasee, apoi facei clic pe Da.
Pentru a terge un traseu fr a vi se solicita confirmarea, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe
pictograma tergere din partea inferioar a panoului Trasee.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 401


Despre desen

Editarea traseelor
Segmente, componente i puncte de traseu
Un traseu const dintr-unul sau mai multe segmente drepte sau curbe. Punctele de ancorare marcheaz punctele finale
ale segmentelor traseului. n cazul segmentelor curbe, fiecare punct de ancorare selectat afieaz una sau dou linii
directoare, care se termin cu puncte directoare. Poziiile liniilor i punctelor directoare determin dimensiunea i
forma segmentului curbat. Mutarea acestor elemente determin schimbarea curbelor dintr-un traseu.
A

B
C
D

Un traseu
A. Segment de linie curbat B. Punct director C. Linie directoare D. Punct de ancorare selectat E. Punct de ancorare neselectat

Un traseu poate fi nchis, fr nceput sau sfrit (de exemplu, un cerc), sau deschis, cu capete distincte (de exemplu, o
linie vlurit).
Curbele netede sunt conectate prin puncte de ancorare denumite puncte de netezire. Traseele cu curbe ascuite sunt
conectate prin puncte de cotitur.

Punct de netezire i punct de cotitur

Atunci cnd mutai o linie directoare ntr-un punct de netezire, segmentele curbate de ambele pri ale punctului sunt
ajustate simultan. Prin comparaie, atunci cnd mutai o linie directoare ntr-un punct de cotitur, este ajustat numai
curba de aceeai parte a liniei directoare.

Ajustarea unui punct de netezire sau de cotitur

un traseu nu trebuie s fie format dintr-o serie de segmente conectate. Poate conine mai multe componente de traseu
distincte i separate. Fiecare form dintr-un strat de form reprezint o component a traseului, aa cum este descris
de traseul de tiere al stratului.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 402


Despre desen

Componente separate selectate

Selectarea unui traseu


Selectarea unei componente de traseu sau a unui segment de traseu determin afiarea tuturor punctelor de ancorare
din poriunea selectat, inclusiv a liniilor i punctelor directoare, dac segmentul selectat este curbat. Punctele
directoare apar sub forma unor cercuri pline, punctele de ancorare selectate sub forma unor ptrate pline, iar punctele
de ancorare neselectate sub forma unor ptrate goale.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a selecta o component a traseului (inclusiv o form dintr-un strat de form) selectai instrumentul Selecie
Traseu i facei clic oriunde n cadrul componentei traseului. Dac traseul este format din mai mult componente,
va fi selectat numai componenta de sub cursor.
Pentru a afia caseta de legtur mpreun cu traseul selectat, selectai Afiare caset de legtur din bara de opiuni.

Pentru a selecta un segment de traseu, selectai instrumentul Selecie direct

i facei clic pe punctele de ancorare

ale segmentului sau tragei un cadru de selecie peste o parte a segmentului.

Tragei un cadru de selecie pentru a selecta segmentele.

2 Pentru a selecta componente sau segmente suplimentare ale traseului, alegei instrumentul Selecie traseu sau

instrumentul Selecie direct i inei apsat tasta Shift n timp ce selectai alte trasee sau segmente.
Cnd este selectat instrumentul Selecie direct, putei selecta ntregul traseu sau o component a traseului fcnd
Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) n interiorul traseului. Pentru a activa instrumentul Selecie direct
atunci cnd este selectat un alt instrument, poziionai cursorul peste un punct de ancorare i apsai Ctrl (Windows)
sau Command (Mac OS).

Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 401

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 403


Despre desen

Ajustarea segmentelor de traseu


Putei edita un segment de traseu n orice moment, dar editarea segmentelor existente este uor diferit de desenarea
acestora. Reinei urmtoarele aspecte la editarea segmentelor:

Dac un punct de ancorare conecteaz dou segmente, mutarea punctului de ancorare respectiv va determina
modificarea ambelor segmente.

Cnd desenai cu instrumentul Peni, putei s activai temporar instrumentul Selecie direct (InDesign i
Photoshop), astfel nct s putei ajusta segmentele pe care le-ai desenat deja; apsai tasta Ctrl (Windows) sau
Command (Mac OS) n timp ce desenai. n Illustrator, dac apsai tasta Ctrl sau Command n timp ce desenai,
se activeaz ultimul instrument de selecie utilizat.

Cnd desenai iniial un punct de netezire cu instrumentul Peni, tragerea punctului director determin
modificarea lungimii liniei directoare de pe ambele pri ale punctului. Totui, cnd editai un punct de netezire
existent cu ajutorul instrumentului Selecie direct, putei modifica lungimea liniei directoare doar pe partea n care
tragei.

Mutarea segmentelor de dreapt


1 Cu instrumentul Selecie direct

, selectai segmentul pe care dorii s-l ajustai.

2 Tragei segmentul n noua poziie.

Ajustarea lungimii sau unghiului segmentelor de dreapt


1 Cu instrumentul Selecie direct

, selectai un punct de ancorare de pe segmentul pe care dorii s-l ajustai.

2 Tragei punctul de ancorare n poziia dorit. Facei Shift-tragere pentru a limita ajustarea la multiplu de 45.

n Illustrator sau InDesign, dac ncercai s mrii sau s micorai un dreptunghi, este mai simplu s-l selectai cu
instrumentul Selecie i s-l redimensionai utiliznd unul dintre mnerele de pe laturile casetei sale de ncadrare.

Ajustarea poziiei sau formei segmentelor de curb


1 Cu instrumentul Selecie direct, selectai un segment de curb sau un punct de ancorare de pe oricare dintre

capetele segmentului de curb. Apar liniile directoare, dac exist. (Unele segmente de curb au o singur linie
directoare).
2 Efectuai una din urmtoarele aciuni:

Pentru a ajusta poziia segmentului, tragei segmentul. Facei Shift-tragere pentru a limita ajustarea la multiplu de 45.

Facei clic pentru a selecta segmentul de curb. Apoi tragei pentru a-l ajusta.

Pentru a ajusta forma segmentului pe oricare dintre prile punctului de ancorare selectat, tragei punctul de
ancorare sau linia directoare. Facei Shift-tragere pentru a limita micarea la multiplu de 45.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 404


Despre desen

Tragei punctul de ancorare sau tragei punctul director.

Not: De asemenea, putei s aplicai o transformare, de exemplu o scalare sau rotire, asupra unui segment sau punct de
ancorare.

tergerea unui segment


1 Selectai instrumentul Selecie direct

, apoi selectai segmentul pe care dorii s-l tergei.

2 Apsai Backspace (Windows) sau Delete (Mac OS) pentru a terge segmentul selectat. Dac apsai din nou tasta

Backspace sau Delete, se terge i restul traseului.

tergerea handle-ului unui punct Ancorare


Utiliznd instrumentul Conversie punct de ancorare (Illustrator sau Photoshop) sau instrumentul Conversie punct
director (InDesign), facei clic pe punctul de ancorare al mnerului.

Extinderea unui traseu deschis


1 Utiliznd instrumentul Peni, poziionai cursorul peste punctul final al traseului deschis pe care dorii s-l

extindei. Cursorul se transform cnd este poziionat exact peste punctul final.
2 Facei clic pe punctul final.
3 Efectuai una din urmtoarele aciuni:

Pentru a crea un punct de col, poziionai instrumentul Peni n locul n care dorii s se termine noul segment i
facei clic. Dac extindei un traseu care se termin ntr-un punct de netezire, noul segment va fi curbat de linia
directoare existent.
Not: n Illustrator, dac extindei un traseu care se termin ntr-un punct de netezire, noul segment va fi drept.

Pentru a crea un punct de netezire, poziionai instrumentul Peni n locul n care dorii s se termine noul
segment de curb i tragei.

Conectarea a dou trasee deschise


1 Utiliznd instrumentul Peni, poziionai cursorul peste punctul final al traseului deschis pe care dorii s-l

conectai la alt traseu. Cursorul se transform cnd este poziionat exact peste punctul final.
2 Facei clic pe punctul final.
3 Efectuai una din urmtoarele aciuni:

Pentru a conecta traseul la alt traseu deschis, facei clic pe un punct final de pe cellalt traseu. Cnd poziionai
instrumentul Peni exact deasupra punctului final al celuilalt traseu, un simbol de fuzionare mic
dreptul cursorului.

apare n

Pentru a conecta un traseu nou la un traseu existent, desenai noul traseu lng traseul existent, apoi deplasai
instrumentul Peni la punctul final al traseului existent (neselectat). Facei clic pe punctul final respectiv cnd
simbolul mic de fuzionare apare n dreptul cursorului.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 405


Despre desen

n InDesign, putei utiliza i panoul Pathfinder pentru jonciunea traseelor. Pentru a nchide un traseu deschis,
selectai traseul i facei clic pe nchidere traseu din panoul Pathfinder. Pentru a nchide punctele finale dintre dou
trasee, selectai traseele i facei clic pe Jonciune traseu. Putei face clic nc o dat pe Jonciune traseu pentru a realiza
jonciunea cu al doilea punct final.

Mutarea sau deplasarea punctelor de ancorare sau a segmentelor, utiliznd tastatura


1 Selectai punctul de ancorare sau segmentul de traseu.

Not: n Photoshop, putei s mutai astfel numai puncte de ancorare.


2 Facei clic sau meninei apsat oricare dintre tastele sgei de pe tastatur pentru a muta n pai de 1 pixel n

direcia sgeii.
Meninei apsate tasta Shift i tasta sgeat, pentru a muta n pai de 10 pixeli.
Not: n Illustrator i InDesign putei schimba distana unei mpingeri modificnd preferina Increment tastatur. Cnd
schimbai incrementul prestabilit, prin apsarea tastei Shift deplasarea este de 10 ori mai mare dect distana specificat.

Ajustarea componentelor traseului


Putei repoziiona o component a traseului (inclusiv o form dintr-un strat de form) oriunde, n cadrul unei imagini.
Putei copia componente n cadrul unei imagini sau ntre dou imagini Photoshop. Utiliznd instrumentul Selecie
traseu, putei fuziona componente care se suprapun, ntr-o singur component. Toate obiectele vectoriale, indiferent
dac sunt descrise de un traseu salvat, de un traseu de lucru sau de o masc vectorial, pot fi mutate, remodelat, copiate
sau terse.
Putei utiliza comenzile Copiere i Lipire pentru a duplica obiectele vectoriale ntre o imagine Photoshop i o imagine
din alt aplicaie, cum ar fi Adobe Illustrator.

Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 401

Schimbarea modului de suprapunere pentru o component de traseu selectat


1 Utiliznd instrumentul Selecie Traseu

tragei un cadru de selecie pentru a selecta suprafee existente ale

traseului.
2 Selectai o opiune pentru suprafaa selectat a formei, din bara de opiuni:
Adugare la suprafa form

Adaug suprafaa traseului la suprafeele de suprapunere ale traseului.

Scdere din suprafa form

Elimin suprafaa traseului din suprafeele de suprapunere ale traseului.

Intersectare suprafee form

Restricioneaz suprafaa la intersecia suprafeei selectate a traseului i a

suprafeelor de suprapunere.
Excludere suprafee form suprapuse

Exclude suprafaa de suprapunere.

Afiare sau ascundere component selectat a traseului


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Vizualizare > Afiare > Traseu destinaie.


Selectai Vizualizare > Bonusuri. Aceast comand afieaz sau ascunde grila, ghidajele, muchiile de selecie,
adnotrile i feliile.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 406


Despre desen

Mutarea unui traseu sau a unei componente de traseu


1 Selectai numele traseului n panoul Trasee i utilizai instrumentul Selecie traseu

pentru a selecta traseul din


imagine. Pentru a selecta componente de traseu multiple, facei Shift-clic pe fiecare component suplimentar
pentru a o aduga la selecie.

2 Tragei traseul la noua sa locaie. Dac mutai orice parte a traseului dincolo de limitele canavalei, partea ascuns a

traseului nu se va pierde.

Tragerea unui traseu la noua locaie

Not: Dac tragei un traseu astfel nct cursorul de mutare s se afle deasupra unei alte imagini deschise, traseul va fi
copiat n noua imagine.

Modificarea unei componente a unui traseu


1 Selectai numele traseului n panoul Trasee i utilizai instrumentul Selecie traseu

pentru a selecta un punct de

ancorare din imagine.


2 Tragei punctul sau mnerele acestuia la noua locaie.

Fuzionarea componentelor de traseu suprapuse


1 Selectai numele traseului n panoul Trasee i selectai instrumentul Selecie traseu

2 Facei clic pe Combinare n bara de opiuni pentru a crea o singur component din toate componentele suprapuse.

Copierea unei componente de traseu sau a unui traseu


Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a copia o component de traseu n cadrul procesului de mutare, selectai numele traseului din panoul Trasee
i facei clic pe o component de traseu cu instrumentul Selecie traseu
(Mac OS) i tragei traseul selectat.

. Apsai tasta Alt (Windows) sau Option

Pentru a copia un traseu fr a-l redenumi, tragei numele traseului n panoul Trasee, pe butonul Traseu nou
n partea inferioar a panoului.

Pentru a copia i redenumi un traseu, apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei traseul n panoul
Trasee peste butonul Traseu nou din partea inferioar a panoului. Alternativ, selectai traseul de copiat i selectai
Duplicare traseu din meniul panoului Trasee. Introducei un nume nou pentru traseu n caseta de dialog Duplicare
traseu, apoi facei clic pe OK.

Pentru a copia un traseu sau o component de traseu ntr-un traseu nou, selectai traseul sau componenta de traseu
pe care dorii s o copiai i selectai Editare > Copiere. Apoi selectai traseul destinaie i se selectai Editare >
Lipire.

Copierea unor componente de traseu ntre dou fiiere Photoshop


1 Deschidei ambele imagini.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 407


Despre desen

2 n imaginea surs, utilizai instrumentul Selecie traseu

pentru a selecta ntregul traseu sau componentele

traseului pe care dorii s le copiai.


3 Pentru a copia o component de traseu efectuai una dintre aciunile urmtoare:

Tragei componenta de traseu din imaginea surs n imaginea destinaie. Componenta traseului va fi copiat n
traseul activ n panoul Trasee.

n imaginea surs, selectai numele traseului din panoul Trasee i selectai Editare > Copiere pentru a copia traseul.
n imaginea destinaie, selectai Editare > Lipire. De asemenea, putei utiliza aceast metod pentru a combina
trasee din aceeai imagine.

Pentru a lipi o component de traseu n imaginea destinaie, selectai componenta de traseu din imaginea surs,
apoi selectai Editare > Copiere. n imaginea destinaie, selectai Editare > Lipire.

tergerea unei componente de traseu


1 Selectai numele traseului n panoul Trasee i facei clic pe o component de traseu cu instrumentul Selecie

traseu

2 Apsai Backspace (Windows) sau Delete (Mac OS) pentru a terge componenta de traseu selectat.

Alinierea i distribuirea componentelor de traseu


Putei alinia i distribui componente de traseu descrise ntr-un singur traseu. De exemplu, putei alinia marginile din
stnga ale mai multor forme coninute ntr-un singur strat sau putei distribui mai multe componente dintr-un traseu
de lucru de-a lungul centrelor orizontale.
Not: Pentru a alinia forme aflate n straturi separate, utilizai instrumentul Mutare.

Pentru a alinia componente, utilizai Instrument Selecie Traseu

pentru a selecta componentele pe care dorii s


le aliniai i selectai una dintre opiunile de aliniere din bara de opiuni.

Opiuni de aliniere
A. Sus B. Centre verticale C. Jos D. Stnga E. Centre orizontale F. Dreapta

Pentru a distribui componente, selectai cel puin trei componente de distribuit, apoi selectai una dintre opiunile
de distribuire din bara de opiuni.

Opiuni de distribuire
A. Sus B. Centre verticale C. Jos D. Stnga E. Centre orizontale F. Dreapta

Adugarea sau tergerea punctelor de ancorare


Adugarea punctelor de ancorare v poate oferi mai mult control asupra unui traseu sau poate extinde un traseu
deschis. Totui, se recomand s nu adugai mai multe puncte dect este necesar. Un traseu cu mai puine puncte este
mai uor de editat, afiat i tiprit. Putei reduce complexitatea unui traseu prin tergerea punctelor inutile.
Panoul Caset Instrumente conine trei instrumente pentru adugarea sau tergerea punctelor: instrumentul Peni
, instrumentul Adugare punct de ancorare
i instrumentul tergere punct de ancorare .

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 408


Despre desen

n mod prestabilit, instrumentul Peni se schimb n instrumentul Adugare punct de ancorare cnd l poziionai
deasupra unui traseu selectat sau n instrumentul tergere punct de ancorare cnd l poziionai deasupra unui punct
de ancorare. (n Photoshop trebuie s selectai Adugare/tergere automat din bara de opiuni pentru a activa
transformarea automat a instrumentului Peni n instrumentul Adugare punct de ancorare sau tergere punct de
ancorare).
Putei s selectai i s editai mai multe trasee simultan n Photoshop i InDesign; totui, n Illustrator putei s
adugai sau s tergei puncte de pe un singur traseu odat. n Photoshop i InDesign putei s remodelai un traseu
n timp ce adugai puncte de ancorare, fcnd clic i trgnd pe msur ce adugai.
Not: Nu utilizai tastele Delete sau Backspace sau comenzile Editare > Decupare sau Editare > tergere pentru a terge
puncte de ancorare. Aceste taste i comenzi terg punctul i segmentele de linii care sunt conectate la punctul respectiv.

Adugarea sau tergerea punctelor de ancorare


1 Selectai traseul pe care dorii s-l modificai.
2 Selectai instrumentul Peni, instrumentul Adugare punct de ancorare sau instrumentul tergere punct de

ancorare.
3 Pentru a aduga un punct de ancorare, poziionai cursorul deasupra unui segment de traseu i facei clic. Pentru a

terge un punct de ancorare, poziionai cursorul deasupra unui punct de ancorare i facei clic.
n Illustrator putei s adugai puncte de ancorare la un traseu, selectnd obiectul, apoi comanda Obiect > Traseu >
Adugare puncte de ancorare.

Dezactivarea sau substituirea temporar a comutrii automate la instrumentul Peni


Putei s substituii comutarea automat a instrumentului Peni la instrumentul Adugare punct de ancorare sau la
instrumentul tergere punct de ancorare. Aceast funcie este util cnd dorii s ncepei un traseu nou, deasupra unui
traseu existent.

n Photoshop, deselectai Adugare/tergere automat din bara de opiuni.


n Illustrator sau InDesign, meninei apsat tasta Shift n momentul poziionrii instrumentului Peni deasupra
traseului sau punctului de ancorare selectat. (Pentru a mpiedica tasta Shift s restricioneze instrumentul Peni,
eliberai tasta Shift nainte de a elibera butonul mouse-ului).

n Illustrator, selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Illustrator > Preferine > General (Mac OS)
i selectai Dezactivare adugare/tergere automat.

Convertirea punctelor de netezire n puncte de cotitur i invers


1 Selectai traseul pe care dorii s-l modificai.
2 Selectai instrumentul Conversie punct sau instrumentul Peni i meninei apsat tasta Alt (Windows) sau

Option (Mac OS).


Not: Pentru a activa instrumentul Conversie punct atunci cnd este selectat instrumentul Selecie direct, poziionai
cursorul peste un punct de ancorare i apsai Ctrl+Alt (Windows) sau Command+Option (Mac OS).
3 Poziionai instrumentul Conversie punct peste punctul de ancorare pe care dorii s-l convertii i efectuai una

dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a converti un punct de cotitur n punct de netezire, tragei din punctul de cotitur, astfel nct s apar
liniile directoare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 409


Despre desen

Tragerea unui punct director dintr-un punct de cotitur pentru a crea un punct de netezire

Pentru a converti un punct de netezire ntr-un punct de cotitur fr linii directoare, facei clic pe punctul de
netezire.

Efectuarea unui clic pe punctul de netezire pentru a crea un punct de cotitur

Pentru a converti un punct de cotitur fr linii directoare ntr-un punct de cotitur cu linii directoare
independente, tragei un punct director din punctul de cotitur (l transformai ntr-un punct de netezire cu linii
directoare). Eliberai doar butonul mouse-ului (nu eliberai i tastele apsate pentru a activa instrumentul
Conversie punct de ancorare) i tragei un punct director n orice direcie.

Pentru a converti un punct de netezire ntr-un punct de cotitur cu linii directoare independente, tragei un punct
director n orice direcie.

Convertirea unui punct de netezire n punct de cotitur

Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 401

Convertirea traseelor n chenare de selecie i invers


Convertirea traseelor n chenare de selecie
Traseele furnizeaz contururi vectoriale de netezire pe care le putei converti n chenare de selecie precise. De
asemenea, putei converti chenarele de selecie n trasee, utiliznd Instrument Selecie Direct pentru ajustri fine.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 410


Despre desen

Putei defini orice traseu nchis drept chenar de selecie. Un traseu nchis poate suferi operaii de adugare, scdere sau
combinare cu selecia existent.

Convertirea unui traseu ntr-un cadru de selecie utiliznd setrile curente


1 Selectai traseul n panoul Trasee.
2 Pentru a converti traseul, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Facei clic pe butonul ncrcare traseu ca selecie

din partea inferioar a panoului Trasee.

Facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe miniatura traseului din panoul Trasee.

Convertirea unui traseu ntr-un cadru de selecie, cu specificarea setrilor


1 Selectai traseul n panoul Trasee.
2 Efectuai una din urmtoarele aciuni:

Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul ncrcare traseu ca selecie

din partea

inferioar a panoului Trasee.

Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei traseul pe butonul ncrcare traseu drept selecie.
Selectai Efectuare selecie din meniul panoului Trasee.
3 n caseta de dialog Efectuare selecie, selectai o opiune de randare:
Raz contur progresiv Definete ct de mult se va extinde conturul progresiv n interiorul i n exteriorul chenarului

de selecie. Introducei o valoare n pixeli.


Antialias Creeaz o tranziie fin ntre pixelii seleciei i cei ai zonei nconjurtoare. Asigurai-v c opiunea Raz

contur progresiv este setat la 0.


Pentru informaii suplimentare referitoare la aceste opiuni, consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la pagina 278.
4 Selectai o opiune pentru operaie:
Creare selecie Selecteaz numai suprafaa definit de traseu.
Adugare la selecie Adaug suprafaa definit de traseu la selecia original.
Scdere din selecie Elimin suprafaa definit de traseu din selecia original.
Intersectare cu selecie Selecteaz zona comun traseului i seleciei originale. Dac traseul i selecia nu se suprapun,

nu se va selecta nimic.
5 Facei clic pe OK.

Conversia unei selecii ntr-un traseu


Orice selecie efectuat cu un instrument de selecie poate fi definit ca traseu. Comanda Creare traseu de lucru elimin
orice efect de tip contur progresiv aplicat seleciei. De asemenea, poate modifica forma seleciei, n funcie de
complexitatea traseului i valoarea toleranei din caseta de dialog Creare traseu de lucru.
1 Efectuai selecia i una din urmtoarele aciuni:

Facei clic pe butonul Creare traseu de lucru

din partea inferioar a panoului Trasee pentru a utiliza setrile


de toleran curente, fr a deschide caseta de dialog Creare traseu de lucru.

Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Creare traseu de lucru din partea inferioar a
panoului Trasee.

Selectai Creare traseu de lucru din meniul panoului Trasee.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 411


Despre desen

2 Introducei o valoare pentru toleran sau utilizai valoarea prestabilit din caseta de dialog Creare traseu de lucru.

Valorile pentru toleran se pot ncadra ntre 0,5 i 10 pixeli, determinnd sensibilitatea comenzii Creare traseu de
lucru la micile modificri ale formei selectate. Cu ct valoarea toleranei este mai ridicat, cu att mai puine puncte de
ancorare vor fi utilizate la desenarea traseului. n consecin, traseul va fi mai neted. Dac traseul este utilizat ca traseu
de tiere i avei probleme la tiprirea imaginii, utilizai o valoare mai mare pentru toleran. (Consultai Tiprirea
traseelor de tiere a imaginilor la pagina 504.)
3 Facei clic pe OK. Traseul va fi afiat n partea inferioar a panoului Trasee.

Adugarea culorilor la trasee


Umplerea traseelor cu culoare
Un traseu creat cu un instrument Peni nu devine element al imaginii dect dup conturarea sau umplerea acestuia.
Comanda Umplere traseu determin umplerea traseului cu o culoare specificat, cu o stare de imagine, cu un tipar sau
un strat de umplere.

Traseu selectat (stnga) i umplut (dreapta)

Important: Atunci cnd umplei un traseu, valoarea culorii va aprea n stratul activ. nainte de a ncepe, asigurai-v
c lucrai n stratul dorit. Nu putei umple un traseu dac este activ o masc de strat sau un strat text.

Umplerea unui traseu utiliznd setrile curente pentru umplerea traseului


1 Selectai traseul n panoul Trasee.
2 Facei clic pe butonul Umplere traseu

din partea inferioar a panoului Trasee.

Umplerea unui traseu i specificarea opiunilor


1 Selectai traseul n panoul Trasee.
2 Umplei traseul:

Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Umplere traseu din partea inferioar a panoului
Trasee.

Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei traseul pe butonul Umplere traseu.
Selectai Umplere traseu din meniul panoului Trasee. Dac traseul selectat este o component a unui traseu,
comanda se va transforma n Umplere subtraseu.
3 n continuare, alegei coninutul de umplere. (Consultai Umplerea unei selecii sau strat cu o culoare la

pagina 382.)
4 Specificai un grad de opacitate pentru materialul de umplere. Pentru ca materialul de umplere s fie mai

transparent, utilizai un procentaj mai sczut. O setare de 100% face ca materialul de umplere s fie opac.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 412


Despre desen

5 Selectai un mod de amestecare pentru materialul de umplere. (Consultai Lista modurilor de amestecare la

pagina 373.)
Lista de moduri include un mod tergere care v permite s tergei pn la transparen. Pentru a utiliza aceast
opiune trebuie s lucrai n alt strat dect cel de fundal.
6 Selectai Pstrare transparen pentru a limita umplerea la zonele stratului care conin pixeli. (Consultai Blocarea

straturilor la pagina 312).


7 Selectai o opiune de randare:
Raz contur progresiv Definete ct de mult se va extinde conturul progresiv n interiorul i n exteriorul chenarului

de selecie. Introducei o valoare n pixeli.


Antialias Creeaz o tranziie fin ntre pixelii din selecie i pixelii nconjurtori, umplnd parial pixelii de la marginea

seleciei.
Pentru informaii suplimentare referitoare la aceste opiuni, consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la pagina 278.
8 Facei clic pe OK.

Conturarea traseelor cu culoare


Comanda Conturare traseu determin colorarea chenarului traseului. Comanda Conturare traseu v permite s creai
un contur colorat (utiliznd setrile curente ale instrumentelor de pictur) al oricrui traseu. Aceast comand este
diferit de efectul Conturare strat, care nu are legtur cu niciunul dintre instrumentele de pictur.
Important: Atunci cnd conturai un traseu, valoarea culorii va aprea n stratul activ. nainte de a ncepe, asiguraiv c lucrai n stratul dorit. Nu putei contura un traseu dac este activ o masc de strat sau un strat text.

Traseul selectat (stnga) i conturat (dreapta)

Conturarea unui traseu utiliznd setrile curente pentru conturarea traseului


1 Selectai traseul n panoul Trasee.
2 Facei clic pe butonul Conturare traseu

din partea inferioar a panoului Trasee. Fiecare clic pe butonul


Conturare traseu determin creterea opacitii traseului i, n anumite cazuri, determin creterea aparent a
grosimii.

Conturarea unui traseu i specificarea opiunilor


1 Selectai traseul n panoul Trasee.
2 Selectai instrumentul de pictur sau editare pe care dorii s-l utilizai pentru conturarea traseului. Setai opiunile

instrumentului i alegei o pensul din bara de opiuni. Specificai setrile instrumentului nainte de a deschide
caseta de dialog Conturare traseu. Pentru informaii suplimentare referitoare la setrile specifice instrumentului,
consultai Mnjirea suprafeelor imaginii la pagina 219 i Despre instrumentele, opiunile i panourile pentru
pictur la pagina 353.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 413


Despre desen

3 Pentru a contura traseul, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Conturare traseu

din partea inferioar a

panoului Trasee.

Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei traseul pe butonul Conturare traseu.
Selectai Conturare traseu din meniul panoului Trasee. Dac traseul selectat este o component a unui traseu,
comanda se va transforma n Conturare subtraseu.
4 Dac nu ai selectat niciun instrument la pasul 2, selectai un instrument din caseta de dialog Conturare traseu.
5 Facei clic pe OK.

414

Capitolul 13: Filtrele


Putei utiliza filtrele pentru a aplica efecte speciale asupra imaginilor sau pentru a efectua sarcini comune de editare a
imaginilor, precum creterea gradului de claritate a fotografiilor. Aceast seciune ofer o prezentare general a
filtrelor Adobe Photoshop CS4 i a modului de aplicare a acestora asupra imaginilor. Informaii complete despre
utilizarea unor filtre sunt disponibile n alte seciuni. Cutai n Asistena Adobe informaii despre filtrele Claritate,
Neclaritate, Corecie lentile, Defocalizare lentile, Reducere zgomot, Lichefiere i Punct de fug.

Noiuni de baz despre filtre


Utilizarea filtrelor
Putei utiliza filtrele pentru a cura sau a retua fotografiile, pentru a aplica efecte artistice speciale care confer
imaginii dvs. aspectul unui crochiu sau tablou impresionist sau pentru a crea transformri unice utiliznd deformrile
i efectele de iluminare. Filtrele furnizate de Adobe apar n meniul Filtru. Unele filtre furnizate de dezvoltatori teri
sunt disponibile ca plug-in-uri. Dup instalare, aceste filtre plug-in-uri apar n partea de jos a meniului Filtru.
Filtrele inteligente, aplicate obiectelor inteligente, v permit s utilizai filtrele ntr-un mod nedistructiv. Filtrele
inteligente sunt stocate ca efecte de strat n panoul Straturi i pot fi reajustate n orice moment, pornind de la datele
imaginii originale din obiectul inteligent. Pentru informaii suplimentare despre efectele filtrelor inteligente i editarea
non-distructiv, consultai seciunea Editarea fr distrugerea informaiilor la pagina 332.
Pentru a utiliza un filtru, selectai comanda de submeniu corespunztoare din meniul Filtru. Aceste ndrumri v pot
ajuta la selectarea filtrelor:

Filtrele sunt aplicate stratului vizibil, activ sau unei selecii.


Pentru imaginile de 8 bii pe canal, cele mai multe filtre pot fi aplicate cumulat prin intermediul galeriei de filtre.
Toate filtrele pot fi aplicate individual.

Filtrele nu pot fi aplicate imaginilor n modul Bitmap sau celor cu culori indexate.
Unele filtre funcioneaz numai pentru imagini RGB.
Toate filtrele pot fi aplicate imaginilor de 8 bii.
Filtrele urmtoare pot fi aplicate imaginilor de 16 bii: Lichefiere, Punct de fug, Neclaritate medie, Neclaritate,
Neclaritate accentuat, Neclaritate caset, Neclaritate gaussian, Defocalizare lentile, Neclaritate de micare,
Neclaritate radial, Neclaritate suprafa, Neclaritate form, Corecie lentile, Adugare zgomot, Eliminare pete,
Praf i zgrieturi, Median, Reducere zgomot, Fibre, Nori, Nori cu diferen, Refracie lentile, Claritate, Claritate
muchii, Claritate accentuat, Claritate inteligent, Claritate optimizat, Stampare, Cutare contur, Solarizare, Dentreesere, Culori NTSC, Personalizat, Filtru trece sus, Maxim, Minim i Decalaj.

Toate filtrele urmtoare pot fi aplicate imaginilor pe 32 bii: Neclaritate medie, Neclaritate caset, Neclaritate
gaussian, Neclaritate de micare, Neclaritate radial, Neclaritate form, Neclaritate suprafa, Adugare zgomot,
Nori, Refracie lentile, Claritate inteligent, Claritate optimizat, De-ntreesere, Masc optimizat, Culori NTSC,
Stampare, Filtru trece sus, Maxim, Minim i Decalaj.

Unele filtre sunt procesate n ntregime n RAM. Dac nu avei suficient memorie RAM disponibil pentru
procesarea efectului unui filtru, este posibil s primii un mesaj de eroare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 415


Filtrele

Consultai i
Despre modulele plug-in la pagina 46

Aplicarea unui filtru din meniul Filtru


Putei s aplicai un filtru stratului activ sau unui obiect inteligent. Filtrele aplicate unui obiect inteligent sunt nondistructive i pot fi reajustate n orice moment.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a aplica un filtru asupra unui strat ntreg, asigurai-v c stratul este activ sau selectat.
Pentru a aplica un filtru asupra unei zone a unui strat, selectai acea zon.
Pentru a aplica un filtru n mod nedistructiv, astfel nct s putei modifica ulterior setrile filtrului, selectai
obiectul inteligent care include coninutul imaginii pe care dorii s-o filtrai.
2 Selectai un filtru din submeniurile din meniul Filtru.

Dac nu apare nicio caset de dialog, efectul filtrului este aplicat.


3 Dac apare o caset de dialog sau galeria de filtre, introducei valori sau selectai opiuni i apoi facei clic pe OK.

Aplicarea filtrelor asupra imaginilor mari poate dura, dar putei s previzualizai efectul n caseta de dialog Filtru.
Tragei n fereastra de previzualizare pentru a centra o anumit zon a imaginii. La unele filtre putei face clic n
imagine pentru a o centra n punctul n care facei clic. Facei clic pe butonul + sau de sub fereastra de previzualizare
pentru a apropia sau a deprta.

Consultai i
Despre filtrele inteligente la pagina 336
Editarea fr distrugerea informaiilor la pagina 332
Prezentare general a galeriei de filtre la pagina 415

Prezentare general a galeriei de filtre


Galeria de filtre ofer o previzualizare a multor filtre cu efecte speciale. Putei s aplicai mai multe filtre, s activai sau
s dezactivai efectul unui filtru, s resetai opiunile pentru un filtru i s modificai ordinea de aplicare a filtrelor.
Cnd suntei mulumit de previzualizare, o putei aplica imaginii. Nu toate filtrele din meniul Filtru sunt disponibile
n Galeria de filtre.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 416


Filtrele

G
H
I
J

Caset de dialog Galerie filtre


A. Previzualizare B. Categorie de filtre C. Miniatur filtru selectat D. Afiare/Ascundere miniaturi filtru E. Meniu pop-up Filtre F. Opiuni
pentru filtrul selectat G. List de efecte pentru filtre de aplicat sau aranjat H. Efect filtru selectat, dar neaplicat I. Efecte filtre aplicate cumulat,
dar neselectate J. Efect filtru ascuns

Afiarea galeriei de filtre


Selectai Filtru > Galerie filtre. Fcnd clic pe numele unei categorii de filtre se afieaz miniaturile pentru efectele

filtrelor disponibile.

Apropierea sau deprtarea de previzualizare


Facei clic pe butonul + sau - de sub zona de previzualizare sau selectai un procentaj de zoom.

Vizualizarea altei zonei a previzualizrii


Tragei n zona de previzualizare utiliznd instrumentul Mn

Ascunderea miniaturilor pentru filtre


Facei clic pe butonul Afiare/Ascundere

din partea superioar a galeriei.

Aplicarea filtrelor din galeria de filtre


Efectele filtrelor sunt aplicate n ordinea n care le selectai. Putei s rearanjai filtrele dup ce le aplicai trgnd un
nume de filtru ntr-o alt poziie n lista de filtre aplicate. Rearanjarea efectelor filtrelor poate modifica dramatic modul
n care arat imaginea. Facei clic pe pictograma Ochi
din dreptul unui filtru pentru a ascunde efectul n imaginea
de previzualizare. De asemenea, putei s tergei filtrele aplicate selectnd filtrul i fcnd clic pe pictograma tergere
strat .

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 417


Filtrele

Pentru a salva timp atunci cnd ncercai diverse filtre, ncercai s selectai o parte mic, reprezentativ a imaginii.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a aplica un filtru asupra unui strat complet, asigurai-v c stratul este activ sau selectat.
Pentru a aplica un filtru asupra unei zone a unui strat, selectai acea zon.
Pentru a aplica un filtru n mod nedistructiv, astfel nct s putei modifica ulterior setrile filtrului, selectai
obiectul inteligent care include coninutul imaginii pe care dorii s-o filtrai.
2 Selectai Filtru > Galerie filtre.
3 Facei clic pe numele unui filtru pentru a aduga nti filtrul. Este posibil s fie necesar s facei clic pe triunghiul

inversat din dreptul categoriei de filtre pentru a vizualiza lista complet de filtre. Dup adugare, filtrul apare n
lista de filtre aplicate din colul din dreapta jos al casetei de dialog Galerie filtre.
4 Introducei valori sau selectai opiuni pentru filtrul pe care l-ai selectat.
5 Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a aplica filtrele cumulat, facei clic pe pictograma Strat efect nou

i selectai un filtru suplimentar pentru

aplicare. Repetai aceast procedur pentru a aduga mai multe filtre.

Pentru a rearanja filtrele aplicate, tragei filtrul ntr-o poziie nou n lista de filtre aplicate din colul din dreapta
jos al casetei de dialog Galerie filtre.

Pentru a elimina filtrele aplicate, selectai un filtru din lista de filtre aplicate i facei clic pe pictograma tergere
strat

6 Cnd suntei mulumit de rezultate, facei clic pe OK.

Consultai i
Despre filtrele inteligente la pagina 336
Editarea fr distrugerea informaiilor la pagina 332
Prezentare general a galeriei de filtre la pagina 415

Efectele filtrului Amestec i Estompare


Comanda Estompare modific opacitatea i modul de amestecare a oricrui filtru, instrument de pictat, instrument de
ters sau a oricrei ajustri a culorii. Modurile de amestecare ale comenzii Estompare sunt un subset al celor din
opiunile instrumentelor de pictare i de editare (exclusiv modurile n spate i tergere). Aplicarea comenzii
Estompare este similar cu aplicarea efectului filtrului asupra unui strat separat i utilizarea opacitii stratului i a
controalelor pentru modul de amestecare.
Not: De asemenea, comanda Estompare poate modifica efectele utilizrii comenzii Lichefiere i a filtrelor Tue pensul.
1 Aplicai un filtru, un instrument de pictat sau o ajustare de culoare asupra unei imagini sau a unei selecii.
2 Selectai Editare > Estompare. Selectai opiunea Previzualizare pentru a previzualiza efectul.
3 Tragei glisiera pentru a ajusta opacitatea, de la 0% (transparent) la 100%.
4 Selectai un mod de amestecare din meniul Mod.

Not: Modurile de amestecare Densitate culoare-, Densitate culoare+, Luminare, ntunecare, Diferen i Excludere nu
funcioneaz pentru imaginile Lab.
5 Facei clic pe OK.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 418


Filtrele

Consultai i
Despre modurile de amestecare la pagina 373
Despre straturile de ajustare i de umplere la pagina 330

Sfaturi pentru crearea efectelor speciale


Crearea efectelor pentru muchii Putei utiliza diverse tehnici pentru a trata muchiile unui efect aplicat numai asupra

unei pri a unei imagini. Pentru a lsa o muchie distinct, aplicai filtrul. Pentru o muchie necontrastant, conturai
progresiv muchia i apoi aplicai filtrul. Pentru un efect transparent, aplicai filtrul i apoi utilizai comanda Estompare
pentru a ajusta modul de amestecare i opacitatea seleciei.
Aplicarea filtrelor asupra straturilor Putei s aplicai filtre asupra straturilor individuale sau asupra mai multor

straturi succesiv pentru a genera un efect. Pentru ca un filtru s afecteze un strat, acesta trebuie s fie vizibil i trebuie
s conin pixeli, de exemplu, o culoare de umplere neutr.
Aplicarea filtrelor asupra canalelor individuale Putei s aplicai un filtru asupra unui canal individual, s aplicai un

efect diferit asupra fiecrui canal de culoare sau s aplicai acelai filtru, dar cu setri diferite.
Crearea fundalurilor Aplicnd efectele asupra formelor n culori solide sau n tonuri de gri, putei s generai o

varietate de fundaluri i texturi. Apoi putei s aplicai o neclaritate asupra acestor texturi. Dei unele filtre au un efect
minor sau nu au niciun efect atunci cnd sunt aplicate unor culori solide (de exemplu, Sticl), altele produc efecte
interesante.
Combinarea efectelor multiple cu mtile sau imaginile duplicat Utilizarea mtilor pentru crearea unor zone de
selecie v ofer mai mult control asupra tranziiilor de la un efect la altul. De exemplu, putei s filtrai selecia creat
cu o masc.

De asemenea, putei s utilizai instrumentul Pensul istoric pentru a picta un efect de filtru pe o parte a imaginii. Mai
nti, aplicai filtrul asupra unei imagini complete. Apoi, deplasai-v napoi n panoul Istoric pn la o stare a imaginii
dinaintea aplicrii filtrului i setai sursa istoricului pensulei la starea filtrat, fcnd clic pe fntna din stnga strii
din istoric. Apoi pictai imaginea.
mbuntirea calitii i consistenei imaginii Putei s ascundei erorile, s modificai sau s mbuntii imaginile
sau s creai o relaie ntre imagini aplicnd acelai efect fiecrei imagini. Utilizai panoul Aciuni pentru a nregistra
paii parcuri pentru modificarea unei imagini i aplicai apoi aceast aciune celorlalte imagini.

mbuntirea performanei de filtrare


Unele efecte ale filtrelor pot consuma mult memorie, mai ales cnd se aplic unei imagini de nalt rezoluie.
Putei efectua una dintre urmtoarele aciuni pentru a mbunti performana:

ncercai filtrele i setrile pentru o poriune mic a unei imagini.


Aplicai efectul asupra unor canale individuale - de exemplu, asupra fiecrui canal RGB - dac imaginea este mare
i avei probleme datorit memoriei insuficiente. (La unele filtre, efectele variaz dac sunt aplicate canalului
individual, mai degrab dect canalului compozit, mai ales dac filtrul modific pixelii n mod aleatoriu.)

Eliberai memorie nainte de a rula filtrul, utiliznd comanda Golire.


Alocai mai mult memorie RAM pentru Photoshop. Dac este necesar, prsii alte aplicaii pentru a avea mai
mult memorie disponibil pentru Photoshop.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 419


Filtrele

ncercai s schimbai setrile pentru a mbunti viteza filtrelor care consum mult memorie, precum Efecte
iluminare, Colaj, Vitraliu, Crom, Unduire, mprocare, Aplicare atomizor i Sticl. (De exemplu, cu filtrul Vitraliu,
mrii dimensiunea celulei. Cu filtrul Colaj, mrii valoarea pentru Simplitate muchie, reducei valoarea pentru
Fidelitate muchie sau ambele.)

Dac intenionai s tiprii cu o imprimant n tonuri de gri, convertii o copie a imaginii n tonuri de gri nainte
de aplica filtrele. Cu toate acestea, este posibil ca aplicarea unui filtru asupra unei imagini color i apoi conversia la
tonurile de gri s nu aib acelai efect ca aplicarea filtrului asupra unei versiuni n tonuri de gri a imaginii.

Consultai i
Utilizarea comenzilor Anulare sau Reefectuare la pagina 47

Referine despre efectele pentru filtre


Filtrele Artistic
Filtrele din submeniul Artistic v ajut s obinei efecte stilistice i artistice pentru un proiect de arte frumoase sau
comercial. De exemplu, utilizai filtrul Colaj pentru colaje sau tipografie. Aceste filtre reproduc efectele mediilor
naturale sau tradiionale. Toate filtrele Artistic pot fi aplicate prin intermediul galeriei de filtre.
Creion colorat Deseneaz o imagine utiliznd creioane colorate pe un fundal solid. Muchiile sunt pstrate i li se
acord un aspect de haur oblic brut; culoarea solid a fundalului apare prin zonele mai slab colorate.

Pentru un efect de pergament, schimbai culoarea din fundal nainte de a aplica filtrul Creion colorat asupra unei
zone selectate.
Colaj Determin apariia unei imagini ca i cum ar fi construit din buci de hrtie colorat tiate neuniform.

Imaginile cu contrast ridicat apar sub forma unei siluete, iar imaginile colorate sunt construite din mai multe straturi
de hrtie colorat.
Pensul uscat Picteaz muchiile imaginii utiliznd tehnica Pensul uscat (ntre ulei i acuarel). Filtrul simplific o

imagine reducnd gama de culori a acesteia la zonele culorii comune.


Granulaie film Aplic un tipar egal tonurilor ntunecate i tonurilor medii. Un tipar mai neted i mai saturat se

adaug zonelor mai luminoase. Acest filtru este util pentru eliminarea unirii amestecurilor i unificarea vizual a
elementelor din diverse surse.
Fresc Picteaz o imagine ntr-un stil macrogranular, utiliznd desene de calitate redus, mici, rotunde i aplicate n

grab.
Strlucire neon Adaug diverse tipuri de strluciri obiectelor dintr-o imagine. Acest filtru este util pentru colorarea
unei imagini i atenuarea aspectului acesteia. Pentru a selecta o culoare de strlucire, facei clic pe caseta Strlucire i
selectai o culoare din instrumentul Alegere culoare.
Tencuial V permite s selectai din diverse dimensiuni (de la 1 la 50) i tipuri de pensule pentru un efect stilistic de

pictur. Tipurile de pensule includ Simplu, Neregulat deschis, Neregulat nchis, Clar larg, Neclar larg i Licrire.
Cuit de palet Reduce detaliile ntr-o imagine pentru a conferi efectul unei canavale pictate subire care dezvluie

textura de dedesubt.
mpachetare n plastic Aplic asupra imaginii o cretare din plastic strlucitor, accentund detaliile de la suprafa.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 420


Filtrele

Contur posterizat Reduce numrul de culori dintr-o imagine (o posterizeaz) n funcie de opiunea de posterizare pe

care o setai, identific muchiile imaginii i deseneaz linii negre pe acestea. Zonele late mari au o umbrire simpl, iar
detaliile ntunecate fine sunt distribuite prin imagine.
Pasteluri brute Aplic tue de cret pastel pe un fundal texturat. n zonele n culori strlucitoare, creta pare groas cu

puine texturi; n zonele mai ntunecate, creta pare rzuit pentru a dezvlui textura.
ntindere Atenueaz o imagine utiliznd tue scurte n diagonal pentru a mnji sau a murdri zonele mai ntunecate.

Zonele mai deschise devin mai strlucitoare i i pierd detaliile.


Burete Creeaz imagini cu zone puternic texturate n culori contrastante, simulnd efectul unei picturi cu buretele.
Substrat Picteaz imaginea pe un fundal texturat i apoi picteaz imaginea final peste aceasta.
Acuarel Picteaz imaginea ntr-un stil de acuarel utiliznd o pensul medie ncrcat cu ap i culoare, simplificnd

detaliile. Unde au loc modificri semnificative de tonuri pe margini, filtrul satureaz culoarea.

Filtre Neclaritate
Filtrele Neclaritate atenueaz o selecie sau o imagine complet i sunt utile pentru retuare. Acestea netezesc
tranziiile fcnd media pixelilor din dreptul muchiilor accentuate ale liniilor definite i zonelor umbrite dintr-o
imagine.

nainte (stnga) i dup (dreapta) utilizarea filtrului Neclaritate lentile; fundalul este estompat, dar planul frontal rmne clar.

Not: Pentru a aplica un filtru Neclaritate marginilor unui strat, deselectai opiunea Blocare pixeli transpareni din
panoul Straturi.
Medie Caut culoarea medie a unei imagini sau selecii i apoi umple imaginea sau selecia cu culoarea respectiv

pentru a crea un aspect neted. De exemplu, dac selectai o zon de iarb, filtrul schimb zona ntr-un petic verde
omogen.
Neclaritate i Neclaritate accentuat Elimin zgomotul n cazul n care ntr-o imagine survin tranziii de culoare
semnificative. Filtrele Neclaritate netezesc tranziiile fcnd media pixelilor din dreptul muchiilor accentuate ale
liniilor definite i zonelor umbrite. Efectul filtrului Neclaritate accentuat este de trei-patru ori mai puternic dect cel
al filtrului Neclaritate.
Neclaritate Caset Ofer neclaritate unei imagini pe baza valorii culorii medii a pixelilor alturai. Acest filtru este util

pentru crearea efectelor speciale. Putei s ajustai dimensiunea unei zone utilizat pentru a calcula valoarea medie a
unui pixel specificat; o raz mai mare are ca rezultat o neclaritate mai accentuat.
Neclaritate gaussian Ofer rapid neclaritate unei selecii printr-o valoare ajustabil. Gaussian se refer la o curb n
form de clopot care este generat atunci cnd Photoshop aplic o medie ponderat asupra pixelilor. Filtrul Neclaritate
gaussian adaug detalii de frecven redus i poate produce un efect nceoat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 421


Filtrele

Not: Cnd se aplic filtrele Neclaritate gaussian, Neclaritate caset, Neclaritate de micare sau Neclaritate dup
form unei zone selectate a imaginii, acestea vor produce n unele cazuri rezultate vizuale neateptate n apropierea
marginilor seleciei. Acest lucru se ntmpl pentru c filtrele de neclaritate utilizeaz date de imagine din afara zonei
selectate pentru a crea pixelii noi, neclari n interiorul acesteia. De exemplu, dac selecia reprezint o zon de fundal pe
care dorii s-o facei neclar, dar s pstrai prim planul clar, marginile zonei de fundal neclare vor fi contaminate cu
culori din prim plan, producnd n jurul prim planului un contur difuz, cu aspect tulbure. Pentru a evita acest efect,
putei utiliza Neclaritate inteligent sau Defocalizare lentile
Defocalizare lentile Se adaug un efect de neclaritate ntr-o imagine pentru a crea efectul unei adncimi mai nguste a

cmpului, astfel nct unele obiecte din imagine rmn focalizate, iar alte suprafee sunt neclare. Consultai
Adugarea filtrului Defocalizare lentile la pagina 229.
Neclaritate de micare Ofer neclaritate n direcia specificat (de la 360 la +360) i la intensitatea specificat (de la

1 la 999). Efectul filtrului este analog realizrii unei fotografii cu un obiect n micare, cu un timp de expunere fix.
Neclaritate radial Simuleaz neclaritatea unei camere care realizeaz zoom sau se rotete pentru a produce o

neclaritate necontrastant. Selectai Rotire pentru a oferi neclaritate unor linii circulare concentrice i apoi specificai
un grad de rotire. Selectai Zoom pentru a oferi neclaritate unor linii radiale, ca i cum ai apropia sau deprta o
imagine, i specificai o valoare de la 1 la 100. Calitatea neclaritii variaz de la Versiune preliminar (pentru rezultate
rapide, dar granulare) sau Bun i Cel mai bun pentru rezultate mai netede, care nu se pot distinge unele de altele dect
la o selecie mare. Specificai originea neclaritii trgnd tiparul n caseta Centru Neclaritate.
Neclaritate dup form Utilizeaz nucleul specificat pentru a crea neclaritatea. Selectai un nucleu din lista de

presetri de forme personalizate i utilizai glisiera pentru raz pentru a ajuta dimensiunea. Putei s ncrcai diverse
biblioteci de forme fcnd clic pe triunghi i selectnd din list. Raza stabilete dimensiunea nucleului; cu ct nucleul
este mai mare, cu att neclaritatea este mai accentuat.
Neclaritate Inteligent Ofer neclaritate unei imagini, cu precizie. Putei s specificai o raz, un prag i o calitate

pentru neclaritate. Valoarea Raz stabilete dimensiunea zonei cutate pentru pixeli neasemntori. Valoarea Prag
stabilete ct de neasemntori trebuie s fie pixelii nainte de a fi afectai. De asemenea, putei seta un mod pentru
ntreaga selecie (Normal) sau pentru muchiile tranziiilor de culoare (Numai muchie i Acoperire muchie). Dac
survine un contrast semnificativ, opiunea Numai muchie aplic muchii alb-negru, iar Acoperire muchie aplic alb.
Neclaritate Suprafa Ofer neclaritate unei imagini pstrnd muchiile. Acest filtru este util pentru crearea efectelor

speciale i pentru eliminarea zgomotului sau a granularitii. Opiunea Raz specific dimensiunea zonei eantionate
pentru neclaritate. Opiunea Prag controleaz cu ct trebuie s se abat de la valoarea pixelilor din centru valorile de
tonuri ale pixelilor alturai nainte de a deveni parte din neclaritate. Pixelii cu diferene de valori de tonuri mai mici
dect valoarea Prag sunt exclui de la neclaritate.

Filtrele Tue pensul


Asemenea filtrelor Artistic, filtrele Tue pensul ofer un aspect de pictur sau arte frumoase cu ajutorul a diverse
efecte de tu pentru pensul i tu. Unele filtre adaug granulaie, vopsea, zgomot, detalii pentru muchii sau textur.
Toate filtrele Tue pensul pot fi aplicate prin intermediul galeriei de filtre.
Muchii accentuate Accentueaz muchiile unei imagini. Atunci cnd controlul luminozitii muchiilor este setat la o
valoare ridicat, accentele seamn cu cret alb; atunci cnd este setat la o valoare redus, accentele seamn cu
cerneal neagr.
Tue diagonale Repicteaz o imagine cu ajutorul unor tue diagonale, cu zone mai deschise i mai nchise, pictate cu
tue n direcii opuse.
Haur oblic Pstreaz detaliile i caracteristicile imaginii originale adugnd textur i nefinisnd muchiile zonelor
colorate cu o haurare simulat n creion. Opiunea Putere (cu valori de la 1 la 3) stabilete numrul de treceri de
haurare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 422


Filtrele

Tue ntunecate Picteaz zonele ntunecate cu tue scurte, strnse i ntunecate, iar zonele mai deschise cu tue lungi, albe.
Schie n tu Redeseneaz o imagine cu linii nguste, fine peste detaliile originale, n stilul pix i tu.
mprocare Reproduce efectul unui aerograf de mprocare. Prin mrirea opiunilor se simplific efectul general.
Aplicare atomizor Repicteaz o imagine, utiliznd culori dominante, cu tue diagonale i atomizor de culoare.
Sumi-e Picteaz o imagine n stil japonez, ca i cum s-ar aplica o pensul complet saturat asupra unei hrtii de orez.
Sumi-e creeaz muchii necontrastante, neclare cu nuane negre bogate, n tu.

Filtrele Deformare
Filtrele Deformare distorsioneaz geometric o imagine, crend efecte 3D sau alte efecte de reformare. Reinei c
aceste filtre pot consuma foarte mult memorie. Filtrele Strlucire difuz, Sticl i Vlurire ocean se pot aplica prin
intermediul galeriei de filtre.
Strlucire difuz Randeaz o imagine ca i cum s-ar vedea printr-un filtru de difuzie necontrastant. Filtrul adaug
un zgomot alb transparent, cu o strlucire care se pierde ncepnd din centrul unei selecii.
Dizlocare Utilizeaz o imagine denumit hart de dizlocare pentru a stabili modul de deformare a unei selecii. De

exemplu, utiliznd o hart de dizlocare n form de parabol, putei s creai o imagine care pare s fie tiprit pe o
crp prins n coluri.
Sticl Face ca imaginea s apar ca i cum ar fi privit prin diverse tipuri de sticl. Putei selecta un efect de sticl sau

putei crea propria suprafa din sticl ca fiier Photoshop pentru a o aplica ulterior. Putei s ajustai setrile de scalare,
deformare i netezime. Atunci cnd utilizai controalele unei suprafee cu un fiier, urmai instruciunile pentru filtrul
Dizlocare.
Corecie lentile Filtrul Corecie lentile corecteaz defectele comune ale lentilelor, cum ar fi distorsiunea butoi i

perni de ace, vignetarea i aberaia de cromaticitate.


Vlurire ocean Adaug unde spaiate aleatoriu la suprafaa imaginii astfel nct pare s fie sub ap.
Ciupire Strnge o selecie. O valoare pozitiv de pn la 100% comut o selecie spre centru; o valoare negativ de pn

la -100% comut o selecie n afar.


Coordonate polare Convertete o selecie de la coordonatele sale rectangulare la cele polare i vice versa, conform unei
opiuni selectate. Putei s utilizai acest filtru pentru a crea o anamorfoz cilindric - o form de art popular n
secolul al XVIII-lea - n care imaginea deformat pare normal cnd este vizualizat printr-un cilindru n oglind.
Unduire Creeaz un tipar de ondulare pentru o selecie, cum ar fi undele de la suprafaa unui eleteu. Pentru un

control suplimentar, utilizai filtrul Val. Opiunile includ numrul i dimensiunea undelor.
nclinare Deformeaz o imagine de-a lungul unei curbe. Specificai curba trgnd linia din caset. Putei s ajustai

orice punct de-a lungul curbei. Facei clic pe Prestabilit pentru a schimba curba napoi n linie dreapt. n plus, putei
selecta modul n care s tratai zonele nedeformate.
Deformare Sfer Ofer obiectelor un efect 3D mpachetnd o selecie ntr-o form sferic, deformnd imaginea i
ntinznd-o pentru a se ncadra n curba selectat.
Turbionare Rotete o selecie mai accentuat n centrul dect la margini. Dac specificai un unghi se produce un tipar

de turbionare.
Val Funcioneaz la fel ca filtrul Unduire, dar cu control mai mare. Opiunile includ numrul de generatori de valuri,

lungimea valului (distana de la creasta unui val la altul), nlimea i tipul valului: Sinusoid (rostogolire), Triunghi
sau Ptrat. Opiunea Aleator aplic valori aleatorii. De asemenea, putei s definii zone nedeformate.
Pentru a reproduce rezultatele filtrului Val pentru alte selecii, facei clic pe Aleator, setai numrul de generatori la
1 i setai parametrii minimi i maximi pentru Lungime val i Amplitudine la aceeai valoare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 423


Filtrele

Zigzag Deformeaz o selecie radial, n funcie de raza pixelilor din selecie. Opiunea Creste seteaz numrul de
inversri de direcie pentru zigzag din centrul seleciei la margine. De asemenea, putei s specificai modul de
dispunere a pixelilor: Opiunea Unde concentrice dispune pixelii n partea stng sus sau dreapta jos, opiunea Din
centru spre exterior dispune pixelii spre sau dintre centrul seleciei, iar opiunea n jurul centrului rotete pixelii n
jurul centrului.

Filtrele Zgomot
Filtrele Zgomot adaug sau elimin zgomot sau pixeli cu niveluri de culoare distribuite aleatoriu. Aceasta ajut la
fuzionarea unei selecii n pixelii din jur. Filtrele Zgomot pot s creeze texturi neobinuite sau s elimine zonele cu
probleme, cum ar fi praful i zgrieturile.
Adugare zgomot Aplic pixeli aleatorii unei imagini, simulnd efectul realizrii fotografiilor pe un film de mare

vitez. De asemenea, putei s utilizai filtrul Adugare zgomot pentru a reduce unirea seleciilor cu contururi
progresive sau umplerile gradate sau pentru a conferi un aspect mai realist zonelor puternic retuate. Opiunile pentru
distribuirea zgomotului includ Uniform i Gaussian. Opiunea Uniform distribuie valori de culoare pentru zgomot
utiliznd numere aleatorii cuprinse ntre 0 i plus sau minus valoarea specificat, pentru a crea un efect subtil.
Opiunea Gaussian distribuie valori de culoare pentru zgomot de-a lungul unei curbe n form de clopot, crend un
efect ptat. Opiunea Monocromatic aplic filtrul numai asupra elementelor de tonuri din imagine fr modificarea
culorilor.
Eliminare pete Detecteaz muchiile unei imagini (zonele unde survin schimbri semnificative de culoare) i ofer
neclaritate ntregii selecii, cu excepia acelor muchii. Aceast neclaritate elimin zgomotul pstrnd detaliile.
Praf & Zgrieturi Reduce zgomotul modificnd pixelii neasemntori. Pentru a obine un balans ntre claritatea

imaginii i ascunderea defectelor, ncercai diverse combinaii de setri Raz i Prag. Sau aplicai filtrul asupra zonelor
selectate din imagine. Consultai i seciunea Aplicarea filtrului Praf & Zgrieturi la pagina 429.
Median Reduce zgomotul dintr-o imagine amestecnd luminozitatea pixelilor dintr-o selecie. Filtrul caut raza unei
selecii de pixeli pentru pixelii cu o luminozitate similar, abandonnd pixelii care difer prea mult de pixelii adiaceni
i nlocuiete pixelul central cu valoarea de luminozitate median a pixelilor cutai. Acest filtru este util pentru
eliminarea sau reducerea efectului micrii unei imagini.
Reducere zgomot Reduce zgomotul n timp ce pstreaz muchiile pe baza setrilor utilizatorului care afecteaz
imaginea global sau canalele individuale. Consultai Reducerea zgomotului imaginii i a artefactelor JPEG la
pagina 223.

Filtrele Pixelare
Filtrele din submeniul Pixelare definesc o selecie cu claritate grupnd pixelii cu valori de culori similare n celule.
Semiton color Simuleaz efectul utilizrii unui ecran pentru semiton extins pentru fiecare canal al imaginii. Pentru
fiecare canal, filtrul mparte imaginea n dreptunghiuri i nlocuiete fiecare dreptunghi cu un cerc. Dimensiunea
cercului este proporional cu luminozitatea dreptunghiului. Consultai Aplicarea filtrului Semiton color la
pagina 430.
Cristalizare Grupeaz pixelii ntr-o culoare solid ntr-o form poligonal.
Faetare Grupeaz pixelii cu culori solide sau similare n blocuri de pixeli cu culori asemntoare. Putei s utilizai

acest filtru pentru a oferi unei imagini scanate aspectul unei imagini pictate manual sau pentru a face o imagine realist
s par o pictur abstract.
Fragmentare Creeaz patru copii ale pixelilor din selecie, le calculeaz media i stabilete un decalaj ntre acetia.
Mezzontinta Convertete o imagine ntr-un tipar aleatoriu cu zone alb-negru sau culori complet saturate dintr-o

imagine color. Pentru a utiliza filtrul, selectai un tipar cu puncte din meniul Tip n caseta de dialog Mezzontinta.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 424


Filtrele

Mozaicare Grupeaz pixelii n blocuri ptrate. Pixelii dintr-un bloc specificat au aceeai culoare, iar culorile blocurilor

reprezint culorile din selecie.


Punctificare ntrerupe culoarea unei imagini n puncte plasate aleatoriu, ca ntr-un tablou poantilist, i utilizeaz

culoarea de fundal ca zona unei canavale ntre puncte.

Filtrele Randare
Filtrele Randare creeaz forme 3D, tipare de nori, tipare de refracie i reflexii de lumin simulate ntr-o imagine. De
asemenea, putei s manipulai obiectele n spaiul 3D, s creai obiecte 3D (cuburi, sfere i cilindri) i s creai
umpluturi de textur din fiiere n tonuri de gri pentru a produce efecte de iluminare asemntoare celor 3D.
Nori Genereaz un tipar de nori necontrastant utiliznd valori aleatorii care variaz ntre culorile din prim-plan i cele

din fundal. Pentru a genera un tipar de nori mai reliefat, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS)
atunci cnd selectai Filtru > Randare > Nori. Atunci cnd aplicai filtrul Nori, datele imaginii din stratul activ sunt
nlocuite.
Nori cu diferen Utilizeaz valori generate aleatoriu care variaz ntre culorile din prim-plan i cele din fundal pentru

a produce un tipar de nori. Filtrul amestec datele pentru nori cu pixelii existeni tot aa cum modul Diferen
amestec mai multe culori. Atunci cnd selectai acest filtru pentru prima dat, unele poriuni ale imaginii sunt
inversate ntr-un tipar de nori. Aplicnd filtrul de mai multe ori, se creeaz tipare cu nervuri i striaiuni care seamn
cu o textur de marmur. Atunci cnd aplicai filtrul Nori cu diferen, datele imaginii din stratul activ sunt nlocuite.
Fibre Creeaz aspectul unor fibre esute utiliznd culorile din prim-plan i din fundal. Utilizai glisiera Varian

pentru a controla modul n care variaz culorile (o valoare redus produce linii lungi de culoare, iar o valoare ridicat
are ca rezultat fibre foarte scurte cu o distribuie mai variat a culorii). Glisiera Putere controleaz aspectul fiecrei
fibre. O setare redus produce o estur slab, iar o setare ridicat produce fibre scurte, aoase. Facei clic pe butonul
Aleator pentru a modifica aspectul unui tipar; putei s facei clic pe buton de mai multe ori pn gsii tiparul dorit.
Atunci cnd aplicai filtrul Fibre, datele imaginii din stratul activ sunt nlocuite.
ncercai s adugai un strat de ajustare pentru harta de degrade pentru a colora fibrele.
Refracie lentile Simuleaz refracia produs prin aprinderea unei lumini puternice n obiectivul camerei. Specificai

o locaie pentru centrul refraciei fcnd clic oriunde n interiorul miniaturii imaginii sau trgnd de crucea subire.
Efecte iluminare V permite s producei numeroase efecte de iluminare pentru imaginile RGB variind 17 stiluri de

lumini, trei tipuri de lumini i patru seturi de proprieti ale luminilor. De asemenea, putei s utilizai texturi din
fiierele n tonuri de gri (denumite hri protuberane) pentru a produce efecte similare celor 3D i pentru a v salva
propriile stiluri pentru a le utiliza n alte imagini. Consultai Adugarea efectelor de iluminare la pagina 431.

Filtre Claritate
Filtrele Claritate focalizeaz imaginile neclare mrind contrastul pixelilor adiaceni.
Claritate i Claritate accentuat Focalizeaz o selecie i mbuntete claritatea acesteia. Filtrul Claritate accentuat

aplic un efect de claritate mai puternic dect filtrul Claritate.


Claritate muchii i Claritate optimizat Cutai zonele din imagine unde survin modificri semnificative ale culorilor

i cretei gradul de claritate a acestora. Filtrul Claritate muchii ofer claritate numai muchiilor, pstrnd netezimea
general a imaginii. Utilizai acest filtru pentru a oferi claritate muchiilor, fr a specifica o valoare. Pentru corectarea
profesional a culorilor, utilizai filtrul Claritate optimizat pentru a ajusta contrastul detaliilor muchiilor i pentru a
produce o linie mai deschis i mai ntunecat pentru fiecare latur a muchiei. Acest proces evideniaz muchia i
creeaz iluzia unei imagini mai clare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 425


Filtrele

Claritate Inteligent Ofer claritate unei imagini permindu-v s setai algoritmul de claritate sau s controlai
valoarea de claritate care apare n umbre i tonuri luminoase. Acesta este modul recomandat de a conferi claritate dac
nu avei n vedere un anumit filtru de claritate. Consultai Clarificarea cu ajutorul filtrului Claritate inteligent la
pagina 225.

Consultai i
Ajustarea claritii i neclaritii imaginilor la pagina 224

Filtrele Crochiu
Filtrele din submeniul Crochiu adaug textur imaginilor, adesea pentru a obine un efect 3D. De asemenea, aceste
filtre sunt utile pentru a crea aspectul unei opere de arte frumoase sau a unui desen manual. Multe dintre filtrele
Crochiu utilizeaz culorile din prim-plan i din fundal atunci cnd redeseneaz imaginea. Toate filtrele Crochiu pot
fi aplicate prin intermediul galeriei de filtre.
Basorelief Transform o imagine astfel nct aceasta apare sculptat n basorelief i luminat pentru a accentua

variaiile de la suprafa. Zonele ntunecate ale imaginii preiau culoarea din prim-plan, iar culorile deschise utilizeaz
culoarea din fundal.
Cret & Crbune Redeseneaz tonurile luminoase i tonurile medii cu un fundal gri solid de ton mediu desenat cu

cret brut. Zonele de umbr sunt nlocuite cu linii negre, n diagonal, cu crbune. Crbunele este utilizat pentru a
desena culoarea din prim-plan; iar creta, culoarea din fundal.
Crbune Creeaz un efect posterizat, mnjit. Muchiile principale sunt desenate cu curaj, iar tonurile medii sunt

schiate cu ajutorul unei linii diagonale. Crbunele este culoarea din prim-plan, iar fundalul este culoarea hrtiei.
Crom Randeaz imaginea ca i cum ar avea o suprafa de crom lucioas. Tonurile luminoase sunt punctele ridicate,
iar umbrele sunt punctele joase de pe suprafaa care se reflect. Dup aplicarea filtrului, utilizai caseta de dialog
Niveluri pentru a aduga mai mult contrast imaginii.
Creion Cont Reproduce ntr-o imagine textura creioanelor Cont negru dens i alb pur. Filtrul Creion Cont
utilizeaz culoarea din prim-plan pentru zonele ntunecate i culoarea din fundal pentru zonele deschise. Pentru un
efect mai real, schimbai culoarea din prim-plan cu una din culorilor comune pentru creion Cont (negru, sepia,
sngeriu) nainte de a aplica filtrul. Pentru un efect mut, schimbai culoarea din fundal n alb, adugai o parte din
culorile din prim-plan la fundalul alb i apoi aplicai filtrul.
Creion caligrafic Utilizeaz linii fine, de tu linear pentru a capta detaliile din imaginea original. Efectul este deosebit,

mai ales la imaginile scanate. Filtrul nlocuiete culoarea imaginii originale, utiliznd culoarea din prim-plan pentru
tu i culoarea din fundal pentru hrtie.
Tipar semiton Simuleaz efectul unui ecran cu semiton n timp ce menine intervalul continuu de tonuri.
Hrtie note Creeaz o imagine care pare construit din hrtie creat manual. Acest filtru simplific imaginile i

combin efectele filtrelor Stilizare > Stampare i Textur > Granulare. Zonele ntunecate ale imaginii par guri n
stratul superior al hrtiei, dezvluind culoarea din fundal.
Fotocopie Simuleaz efectul fotocopierii unei imagini. Zonele mari ntunecate tind s fie copiate numai n jurul
muchiilor, iar tonurile medii scad fie la negru solid, fie la alb solid.
Tencuial Modeleaz o imagine din tencuial 3D, iar apoi coloreaz rezultatul utiliznd culoarea din prim-plan i din

fundal. Zonele ntunecate sunt ridicate, iar zonele deschise sunt coborte.
Structur reticular Simuleaz reducerea controlat i deformarea emulsiei de pelicul pentru a crea o imagine care

pare grupat n umbre i granulat uor n tonurile luminoase.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 426


Filtrele

tampil Simplific imaginea astfel nct aceasta pare creat cu o tampil de cauciuc sau lemn. Acest filtru este

utilizat cel mai bine pentru imaginile alb-negru.


Contur destrmat Reconstruiete imaginea astfel nct s par compus din bucele de hrtie rupte, sfiate i apoi
coloreaz imaginea utiliznd culorile din prim-plan i din fundal. Filtrul este util mai ales pentru text sau obiectele cu
contrast ridicat.
Hrtie umed Utilizeaz desene cu umflturi care par pictate pe hrtie umed, fibroas, provocnd curgerea i

amestecarea culorilor.

Filtrele Stilizare
Filtrele Stilizare produc un efect de pictur sau de tablou impresionist asupra unei selecii dizlocnd pixelii i trasnd
i evideniind contrastul dintr-o imagine. Dup utilizarea unor filtre, precum Trasare contur i Curbe de nivel, care
evideniaz contururile, putei s aplicai comanda Invertire pentru a vectoriza contururile unei imagini color cu linii
colorate sau pentru a vectoriza contururile unei imagini n tonuri de gri cu linii albe.
Difuz Amestec pixelii dintr-o selecie pentru a atenua focalizarea conform opiunii selectate: Opiunea Normal mut

pixelii n mod aleatoriu (ignornd valorile pentru culori), Numai ntunecare nlocuiete pixelii deschii cu unii mai
ntunecai, iar Numai luminare nlocuiete pixelii ntunecai cu unii mai deschii. Opiunea Anizotropic mut
aleatoriu pixelii n direcia celei mai mici schimbri de culoare.
Stampare Determin o selecie s par ridicat sau stampat, convertind culoarea de umplere n gri i trasnd

contururile cu culoarea de umplere original. Opiunile includ un unghi de stampare (de la 360 pentru coborrea
suprafeei, la +360 pentru ridicarea suprafeei), nlimea i un procentaj (1% - 500%) pentru cantitatea de culoare din
selecie. Pentru a pstra culoarea i detaliile la stampare, utilizai comanda Estompare dup aplicarea filtrului
Stampare.
Extrudare Ofer o textur 3D unei selecii sau unui strat. Consultai Aplicarea filtrului Extrudare la pagina 430.
Trasare contur Identific zonele imaginii cu tranziii semnificative i evideniaz contururile. Asemenea filtrului

Curbe de nivel, filtrul Trasare contur vectorizeaz contururile unei imagini cu linii ntunecate pe un fundal alb i este
util pentru crearea unui chenar n jurul unei imagini.
Contur strlucitor Identific toate contururile de culoare i le adaug o strlucire de neon. Acest filtru poate fi aplicat

cumulat.
Solarizare Amestec o imagine negativ cu una pozitiv - asemntor cu expunerea unui material fotografic tiprit

rapid la lumin n timpul developrii.


Dale mparte o imagine ntr-o serie de dale, crend un decalaj ntre selecie i poziia original a acesteia. Putei s
selectai una dintre urmtoarele opiuni pentru a umple zona dintre dale: culoarea din fundal, culoarea din prim-plan,
o versiune invers a imaginii sau o versiune nemodificat a imaginii, ceea ce plaseaz versiunea cu dale deasupra
originalului i dezvluie o parte a imaginii originale sub contururile cu dale.
Curbe de nivel Traseaz tranziiile zonelor cu luminozitate principal i le vectorizeaz subire pentru fiecare canal de

culoare, pentru un efect similar liniilor dintr-o hart de contur. Consultai Aplicarea filtrului Curbe de nivel la
pagina 430.
Vnt Plaseaz n imagine linii orizontale mici pentru a crea un efect 'suflat de vnt'. Metodele includ Vnt; Explozie
pentru un efect de vnt mai dramatic; i Decalare, care decaleaz liniile din imagine.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 427


Filtrele

Filtrele Textur
Utilizai filtrele Textur pentru a simula aspectul adncimii sau substanei sau pentru a aduga un aspect organic.
Nervuri Picteaz o imagine pe o suprafa de tencuial cu relief ridicat, producnd o reea fin de crpturi care
urmeaz contururile imaginii. Utilizai acest filtru pentru a crea un efect de stampare cu imagini care conin o palet
larg de valori pentru culori sau tonuri de gri.
Granulare Adaug textur unei imagini simulnd diverse tipuri de granulare - Normal, Ponderat, Stropitoare, Grupat,

Cu contrast, Mrit, Gravat cu puncte, Orizontal, Vertical i Ptat, disponibile din meniul Tip granulare.
Dale mozaic Randeaz imaginea astfel nct pare s fie format din cipuri sau dale mici i adaug tencuial ntre dale.

(n contrast, filtrul Pixelare > Mozaicare mparte o imagine n blocuri de pixeli cu culori diferite.)
Peticire mparte o imagine n ptrate umplute cu culoarea predominant din acea zon a imaginii. Filtrul reduce sau
mrete aleatoriu adncimea dalelor pentru a reproduce tonurile luminoase i umbrele.
Vitraliu Repicteaz o imagine sub forma unor celule adiacente cu o singur culoare vectorizate n culoarea din prim-

plan.
Texturizator Aplic textura pe care o selectai sau pe care o creai pentru o imagine.

Filtrele Video
Submeniul Video conine filtrele De-ntreesere i Culori NTSC.
De-ntreesere Netezete imaginile n micare captate video eliminnd liniile ntreesute impare sau pare dintr-o

imagine video. Putei opta s nlocuii liniile abandonate prin duplicare sau interpolare.
Culori NTSC Limiteaz gama reproductibil de culori la cele acceptabile pentru reproducerea TV, pentru a mpiedica

depirea culorilor suprasaturate din liniile de scanare TV.

Filtrele Altele
Filtrele din submeniul Altele v permit s v creai propriile filtre, s utilizai filtre pentru modificarea mtilor, s
decalai o selecie dintr-o imagine i s efectuai ajustri rapide de culoare.
Personalizat V permite s proiectai propriul dvs. efect al filtrului. Cu ajutorul filtrului Personalizat, putei s

modificai valorile de luminozitate ale fiecrui pixel din imagine conform unei operaii matematice predefinite,
cunoscut sub numele de convoluie. Fiecrui pixel i este reasignat o valoare pe baza valorilor pixelilor din jur.
Aceast operaie este similar calculelor Adugare i Scdere pentru canale.
Putei s salvai filtrele personalizate pe care le creai i s le utilizai cu alte imagini Photoshop. Consultai Crearea
unui filtru Personalizat la pagina 431.
Filtru trece sus Pstreaz detaliile muchiilor n raza specificat unde survin tranziii ale culorilor clare i suprim restul
imaginii. (O raz de 0,1 pixeli pstreaz numai pixelii muchiilor.) Filtrul elimin detaliile cu frecven joasdintr-o
imagine i are un efect opus celui al filtrului Neclaritate gaussian.

Filtrul Filtru trece sus este util de aplicat asupra unei imagini n tonuri continue nainte de a utiliza comand Prag sau
a converti imaginea n modul Bitmap. Filtrul este util pentru extragerea graficii vectoriale i a zonelor alb-negru mari
din imagini scanate.
Maxim i Minim Sunt utile pentru modificarea mtilor. Filtrul Maxim are efectul aplicrii unui efect de subiere

ngrond zonele albe i subiind zonele negre. Filtrul Minim are efectul aplicrii unui efect de ngroarengrond
zonele negre i subiind zonele albe. Asemenea filtrului Median, filtrele Maxim i Minim afecteaz pixelii individuali
dintr-o selecie. ntr-o raz specificat, filtrele Maxim i Minim nlocuiesc valoarea de luminozitate a pixelului curent
cu cea mai mare sau cu cea mai mic valoare de luminozitate a pixelilor din jur.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 428


Filtrele

Decalaj Mut o selecie la o valoare orizontal sau vertical specificat, lsnd un spaiu liber n locaia original a
seleciei. Putei s umplei zona liber cu culoarea curent din fundal, cu o alt parte a imaginii sau cu opiunea dvs.
de umplere dac selecia este lng marginea unei imagini.

Filtrele Digimarc
Filtrele Digimarc ncorporeaz un filigran digital ntr-o imagine pentru a stoca informaiile despre drepturile de autor.

Consultai i
Adugarea informaiilor despre drepturile de autor digitale la pagina 499

Punct de fug
FunciaPunct de fug permite pstrarea perspectivei corecte asupra prilor editate ale imaginilor care conin planuri
de perspectiv (de exemplu prile laterale ale unui imobil sau orice obiect dreptunghiular).

Consultai i
Lucrul n Punct de fug la pagina 247

Aplicarea anumitor filtre


ncrcarea imaginilor i a texturilor pentru filtre
Pentru a-i produce efectele, unele filtre ncarc i utilizeaz alte imagini, cum ar fi texturi i hri de dizlocare. Aceste
filtre includ Creion Cont, Dizlocare, Sticl, Efecte iluminare, Pasteluri brute, Texturizator, Substrat i Personalizat.
Nu toate aceste filtre ncarc imagini sau texturi n acelai mod.
1 Selectai filtrul dorit din submeniul corespunztor.
2 n caseta de dialog a filtrului, selectai ncrcare textur din meniul pop-up Textur, localizai i deschidei o

imagine textur.
Toate texturile trebuie s fie n format Photoshop. Majoritatea filtrelor utilizeaz numai informaiile n tonuri de gri
ale unui fiier color.

Setarea controalelor pentru textur i suprafaa de sticl


Filtrele Pasteluri brute, Substrat, Sticl, Creion Cont i Texturizator au opiuni de texturizare. Aceste opiuni
determin apariia imaginilor ca i cum acestea ar fi pictate pe texturi, precum canavaua i crmida, sau ar fi
vizualizate prin suprafee, precum blocurile de sticl sau sticla glazurat.
1 Din meniul Filtru, selectai Artistic > Pasteluri brute, Artistic > Substrat, Deformare > Sticl, Crochiu > Creion

Cont sau Textur > Texturizator.


2 Pentru Textur, selectai un tip de textur sau selectai ncrcare textur pentru a specifica un fiier Photoshop.
3 Tragei glisiera Scalare pentru a mri sau a reduce dimensiunea unui tipar pentru textur.
4 Tragei glisiera Relief (dac exist) pentru a regla adncimea suprafeei texturii.
5 Selectai Invertire pentru a inversa umbrele i tonurile luminoase ale texturii.
6 Pentru Direcie lumin (dac exist), indicai direcia din care provine sursa de lumin pe textur.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 429


Filtrele

Definirea zonelor nedeformate


Filtrele Dizlocare, nclinare i Val din submeniul Deformare i filtrul Decalaj din submeniul Altele v permit s tratai
zonele nedefinite (sau neprotejate) de filtru dup cum urmeaz:
mpachetare mprejur Umple spaiul nedefinit cu coninut din muchia opus a imaginii.
Repetare pixeli muchie Extinde culorile pixelilor de-a lungul muchiei imaginii n direcia specificat. Se pot forma

benzi dac pixelii muchiilor au culori diferite.


Setare la fundal (numai filtrul Decalaj) Umple zona selectat cu culoarea curent din fundal.

Aplicarea filtrului Praf & Zgrieturi


1 Selectai Filtru > Zgomot > Praf & Zgrieturi.
2 Dac este necesar, ajustai raportul de zoom pentru previzualizare pn cnd zona care conine zgomotul devine

vizibil.
3 Tragei glisiera Prag n stnga la 0 pentru a dezactiva valoarea astfel nct s poat fi examinai toi pixelii din

selecie sau imagine.


Valoarea Prag stabilete ct de neasemntori trebuie s fie pixelii nainte de a fi eliminai.
Not: Glisiera Prag sporete controlul pentru valorile cuprinse ntre 0 i 128 - intervalul cel mai frecvent pentru imagini
- dect pentru valorile cuprinse ntre 128 i 255.
4 Tragei glisiera Raz la stnga sau la dreapta sau introducei o valoare n caseta text de la 1 la 16 pixeli. Valoarea

Raz stabilete dimensiunea zonei cutate pentru pixeli neasemntori.


Mrind raza crete gradul de neclaritate a imaginii. Utilizai cea mai mic valoare care elimin defectele.
5 Mrii pragul treptat introducnd o valoare sau trgnd glisiera la cea mai mare valoare posibil care elimin

defectele.

Aplicarea filtrului Dizlocare


Filtrul Dizlocare deplaseaz o selecie utiliznd o valoare pentru culoare din harta de dizlocare - 0 este deplasarea
maxim negativ, 255, deplasarea maxim pozitiv, iar o valoare gri 128 nu produce nicio dizlocare. Dac o hart are
un canal, imaginea se deplaseaz de-a lungul unei diagonale definit de rapoartele de scalare orizontale i verticale.
Dac harta are mai multe canale, primul canal controleaz dizlocarea orizontal, iar al doilea canal controleaz
dizlocarea vertical.
Filtrul creeaz hri de dizlocare utiliznd un fiier aplatizat salvat n formatul Adobe Photoshop (cu excepia
imaginilor n modul Bitmap). De asemenea, putei utiliza filtrele din dosarul Plug-inuri din dosarul programului
Photoshop.
1 Selectai Filtru > Deformare > Dizlocare.
2 Introducei scala de magnitudine a dizlocrii.

Atunci cnd scala orizontal i cea vertical sunt setate la 100%, cea mai mare dizlocare este de 128 pixeli (deoarece
tonul de gri din mijloc nu produce nicio dizlocare).
3 Dac harta de dizlocare nu are aceeai dimensiune ca selecia, specificai modul n care harta se ncadreaz n

imagine - selectai ntindere pentru potrivire pentru a redimensiona harta sau Mozaic pentru a umple selecia
repetnd harta ntr-un tipar.
4 Selectai mpachetare mprejur sau Repetare pixeli muchie pentru a stabili modul n care sunt tratate zonele

imaginii.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 430


Filtrele

5 Facei clic pe OK.


6 Selectai i deschidei harta de dizlocare. Deformarea se aplic imaginii.

Aplicarea filtrului Semiton color


1 Selectai Filtru > Pixelare > Semiton color.
2 Introducei o valoare n pixeli pentru raza maxim a unui punct de semiton, de la 4 la 127.
3 Introducei o valoare a unghiului pe ecran (unghiul punctului din poziia orizontal adevrat) pentru unul sau mai

multe canale:

Pentru imaginile Tonuri de gri, utilizai numai canalul 1.


Pentru imaginile RGB, utilizai canalele 1, 2 i 3, care corespund canalelor rou, verde i albastru.
Pentru imaginile CMYK, utilizai toate cele patru canale, care corespund canalelor cyan, magenta, galben i negru.
Facei clic pe Valori prestabilite pentru a returna toate unghiurile de pe ecran la valorile prestabilite.
4 Facei clic pe OK.

Aplicarea filtrului Extrudare


1 Selectai Filtru > Stilizare > Extrudare.
2 Selectai un tip 3D:

Opiunea Blocuri creeaz obiecte cu o fa frontal ptrat i patru fee laterale. Pentru a umple faa frontal a
fiecrui bloc cu culoarea medie a blocului, selectai Fee frontale solide. Pentru a umple faa frontal cu o imagine,
deselectai Fee frontale solide.

Opiunea Piramide creeaz obiecte cu patru pri laterale triunghiulare care se unesc ntr-un punct.
3 Introducei o valoare, de la 2 la 255 pixeli, n caseta de text Dimensiune pentru a stabili lungimea oricrei pri

laterale de la baza obiectului.


4 Introducei o valoare, de la 1 la 255, n caseta de text Adncime pentru a indica distana la care va aprea cel mai

nalt obiect pentru a iei afar din ecran.


5 Selectai o opiune pentru adncime:

Aleator, pentru a acorda fiecrui bloc sau piramide o adncime arbitrar.


Bazat pe nivel, pentru ca adncimea fiecrui obiect s corespund cu luminozitatea acestuia - zonele luminoase ies
n relief mai mult dect cele ntunecate.
6 Selectai Mascare blocuri incomplete pentru a ascunde orice obiect care se extinde dincolo de selecie.

Aplicarea filtrului Curbe de nivel


1 Selectai Filtru > Stilizare > Curbe de nivel.
2 Selectai o opiune pentru muchie pentru a vectoriza zonele din selecie: Opiunea Mai jos vectorizeaz zonele n

care valorile n pixeli pentru culoare scad sub nivelul specificat, iar opiunea Mai sus vectorizeaz zonele n care
valorile pentru culoare sunt mai sus.
3 Introducei un prag (Nivel) pentru evaluarea valorilor pentru culoare (nivel tonal), de la 0 la 255. Experimentai

pentru a obine valorile care dezvluie cele mai bune detalii din imagine.
Utilizai panoul Inforamii n modul Tonuri de gri pentru a indentifica o valoare de culoare pe care o dorii urmrit.
Apoi introducei valoarea n caseta de text Nivel.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 431


Filtrele

Consultai i
Lucrul cu panoul Informaii la pagina 33

Crearea unui filtru Personalizat


1 Selectai Filtru > Altele > Personalizat. Caseta de dialog Personalizat afieaz o gril de casete de text n care putei

introduce valori numerice.


2 Selectai caseta de text din centru, care reprezint pixelul n curs de evaluare. Introducei valoarea cu care dorii s

nmulii acea valoare de luminozitate a pixelului, de la -999 la +999.


3 Selectai o caset de text care reprezint un pixel adiacent. Introducei valoarea cu care dorii s nmulii pixelul

din aceast poziie.


De exemplu, pentru a nmuli cu 2 valoarea de luminozitate a pixelului din partea dreapt imediat a pixelului curent,
introducei 2 n caseta de text din partea dreapt imediat a casetei de text din centru.
4 Repetai paii 2 i 3 pentru toi pixelii care dorii s fie inclui n operaie. Nu trebuie s introducei valori n toate

casetele de text.
5 Pentru Scalare, introducei valoarea cu care dorii s mprii suma valorilor pentru luminozitate a pixelilor inclui

n calcul.
6 Pentru Decalaj, introducei valoarea de adugat la rezultatul calculului de scalare.
7 Facei clic pe OK. Filtrul Personalizat se aplic fiecrui pixel din imagine, pe rnd.

Utilizai butoanele Salvare i ncrcare pentru a salva i a reutiliza filtrele Personalizat.

Adugarea efectelor de iluminare


Aplicarea filtrului Efecte iluminare
Filtrul Efecte iluminare v permite s producei nenumrate efecte de iluminare pentru imaginile RGB. De asemenea,
putei s utilizai texturi din fiierele n tonuri de gri (denumite hri protuberane) pentru a produce efecte similare
celor 3D i pentru a v salva propriile stiluri pentru a le utiliza n alte imagini.
Not: Filtrul Efecte iluminare funcioneaz numai pentru imaginile RGB.
1 Selectai Filtru > Randare > Efecte iluminare.
2 Pentru Stil, selectai un stil.
3 Pentru Tip lumin, selectai un tip. Dac utilizai mai multe lumini, selectai i deselectai Activat pentru a activa

i a dezactiva luminile individuale.


4 Pentru a schimba culoarea luminii, facei clic pe caseta pentru culoare din zona Tip lumin a casetei de dialog.

Se va deschide instrumentul Alegere culoare selectat n caseta de dialog Preferine generale.


5 Pentru a seta proprietile luminii, tragei glisiera corespunztoare pentru urmtoarele opiuni:
Luciu Stabilete msura n care suprafaa reflect lumina (precum suprafaa unei buci de hrtie fotografic), de la

Mat (reflexie redus) pn la Strlucitoare (reflexie ridicat).


Material Stabilete ce se reflect mai mult: lumina sau obiectul pe care se reflect lumina. Opiunea Plastic reflect
culoarea luminii; opiunea Metalic reflect culoarea obiectului.
Expunere Crete (valori pozitive) sau descrete (valori negative) lumina. Valoarea 0 nu are niciun efect.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 432


Filtrele

Ambian Difuzeaz lumina ca i cum ar fi combinat cu o alt lumin din camer, precum lumina soarelui sau o
lumin fluorescent. Selectai valoarea 100 pentru a utiliza numai sursa de lumin sau valoarea -100 pentru a elimina
sursa de lumin. Pentru a schimba culoarea luminii ambientale, facei clic pe caseta de culoare i utilizai instrumentul
Alegere culoare care apare.

Pentru a duplica o lumin, tragei lumina cu tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n fereastra de
previzualizare.
6 Pentru a utiliza o umplutur de textur, selectai un canal pentru Canal Textur.

Tipuri de efecte de iluminare


Putei selecta din mai multe tipuri de iluminare:
Omni Transmite lumina n toate direciile, direct de deasupra imaginii, ca un bec deasupra unei buci de hrtie.
Direcional Transmite lumina de departe astfel nct unghiul de lumin nu se modific, precum lumina solar.
Reflector Rspndete o raz eliptic de lumin. Linia din fereastra de previzualizare definete direcia i unghiul de

lumin, iar handle-urile definesc marginile elipsei.

Ajustarea unei lumini Omni


1 Selectai Filtru > Randare > Efecte iluminare.
2 Pentru Tip lumin, selectai Omni.
3 Ajustai lumina:

Pentru a muta lumina, tragei cercul din centru.


Pentru mri sau a micora dimensiunea luminii (ca o lumin care se apropie sau se deprteaz), tragei unul din
handle-urile care definesc marginile efectului.

Ajustarea luminii direcionale cu ajutorul ferestrei de previzualizare


1 Selectai Filtru > Randare > Efecte iluminare.
2 Pentru Tip lumin, selectai Direcional.
3 Ajustai lumina:

Pentru a muta lumina, tragei cercul din centru.


Pentru a schimba direcia luminii, tragei handle-ul la captul liniei pentru a roti unghiul luminii. Tragei cu tasta
Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru a menine constant nlimea luminii (lungimea liniei).

Pentru a modifica nlimea luminii, tragei handle-ul la captul liniei. Scurtai linia pentru o lumin strlucitoare
i prelungii-o pentru o lumin mai puin intens. O linie foarte scurt produce o lumin alb pur; o linie foarte
lung nu produce nicio lumin. Tragei cu tasta Shift pentru a menine unghiul contant i modificai nlimea
luminii (lungimea liniei).

Ajustarea reflectorului cu ajutorul ferestrei de previzualizare


1 Selectai Filtru > Randare > Efecte iluminare.
2 Pentru Tip lumin, selectai Reflector.
3 Ajustai lumina:

Pentru a muta lumina, tragei cercul din centru.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 433


Filtrele

Pentru a mri unghiul luminii, tragei handle-ul pentru a scurta linia. Pentru a reduce unghiul luminii, tragei
pentru a lungi linia.

Pentru a ntinde elipsa sau a roti lumina, tragei unul dintre handle-uri. Tragei cu tasta Shift pentru a menine
unghiul contant i modificai nlimea luminii (lungimea liniei). Tragei cu tasta Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) pentru a menine dimensiunea contant i modificai unghiul sau direcia reflectorului.

Pentru a seta focalizarea luminii (sau intensitatea reflectorului) i a controla cantitatea dintr-o elips umplut cu
lumin, tragei de glisorul Intensitate: intensitatea complet (valoarea 100) este cea mai strlucitoare, intensitatea
normal este circa 50, intensitatea negativ ndeprteaz din lumin, iar intensitatea -100 nu produce nicio lumin.
Utilizai glisiera Focalizare pentru a controla cantitatea dintr-o elips umplut cu lumin.

Stilurile efectelor de iluminare


Utilizai meniul Stil din caseta de dialog Efecte iluminare pentru a selecta unul dintre cele 17 stiluri de lumin. De
asemenea, putei s v creai propriul stil de iluminare adugnd lumini la setarea Prestabilit. Filtrul Efecte iluminare
necesit cel puin o surs de lumin. Nu pot fi editate mai multe lumini n acelai timp, dar toate luminile adugate
sunt utilizate pentru a crea efectul.
Reflector ora 2 Un reflector galben de intensitate medie (17) cu o focalizare larg (91).
Albastru Omni O lumin Omni albastr de suprasarcin cu o intensitate complet (85) i nicio focalizare.
Cerc de lumin Patru reflectoare. Albul are o intensitate complet (100) i o focalizare concentrat (8). Galbenul are
o intensitate puternic (88) i o focalizare concentrat (3). Roul are o intensitate medie (50) i o focalizare concentrat
(0). Albastrul are o intensitate complet (100) i o focalizare medie (25).
Traversare Un reflector alb de intensitate medie (35) cu o focalizare larg (69).
Traversare n jos Dou reflectoare albe de intensitate medie (35) cu o focalizare larg (100).
Implicit Un reflector alb, de intensitate medie (35), cu o focalizare larg (69).
Cinci lumini n jos/Cinci lumini n sus Cinci reflectoare albe, n jos sau n sus, de intensitate complet (100) cu focalizare

larg (60).
Proiector O lumin galben Omni de intensitate medie (46).
Reflector Un reflector alb de intensitate medie (35) cu o focalizare larg (69).
Paralel direcional O lumin albastr direcional cu o intensitate complet (98) i nicio focalizare.
Lumini RGB Lumini roie, albastr i verde care produc o lumin de intensitate medie (60) cu o focalizare larg (96).
Lumini necontrastante directe Dou lumini direcionale alb i albastr fr focalizare. Albul are o intensitate

necontrastant (20). Albastrul are o intensitate medie (67).


Necontrastant Omni O lumin necontrastant Omni de intensitate medie (50).
Reflector necontrastant Un reflector alb de intensitate complet (98) cu o focalizare larg (100).
Trei n jos Trei reflectoare albe de intensitate necontrastant (35) cu o focalizare larg (96).
Reflector triplu Trei reflectoare de intensitate redus (35) cu o focalizare larg (100).

Adugarea sau tergerea unei lumini


n caseta de dialog Efecte iluminare, efectuai una din urmtoarele operaii:

Pentru a aduga o lumin, tragei pictograma pentru lumin din partea de jos a casetei de dialog n zona de
previzualizare. Repetai acest pas, dup cum dorii, pentru maxim 16 lumini.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 434


Filtrele

Pentru a terge o lumin, tragei lumina de cercul din centru la pictograma tergere n partea din dreapta jos a
ferestrei de previzualizare.

Crearea, salvarea sau tergerea unui stil pentru efectele de iluminare


n caseta de dialog Efecte iluminare, efectuai una din urmtoarele operaii:

Pentru a crea un stil, selectai valoarea Prestabilit pentru opiunea Stil i tragei pictograma Bec din partea de jos a
casetei de dialog n zona de previzualizare. Repetai acest pas, dup cum dorii, pentru maxim 16 lumini.

Pentru a salva un stil, facei clic pe Salvare, denumii stilul i facei clic pe OK. Stilurile salvate includ toate setrile
pentru fiecare lumin i apar n meniul Stil de fiecare dat cnd deschidei imaginea.

Pentru a terge un stil, selectai un stil i apoi facei clic pe tergere.

Utilizarea canalului Textur n efectele de iluminare


Canalul Textur din caseta de dialog Efecte iluminare v permite s controlai efectele de iluminare cu ajutorul
imaginilor n tonuri de gri (denumite hri protuberane) pe care le adugai la imaginea dvs. sub form de canale alfa.
Putei s adugai orice imagine n tonuri de gri la imaginea dvs. drept canal alfa sau s creai un nou canal alfa i s i
adugai o textur. Pentru un efect de text stampat, utilizai un canal cu text alb pe fundal negru sau vice versa.
1 Dac este necesar, adugai un canal alfa imaginii dvs. Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a utiliza o textur bazat pe o alt imagine (de exemplu, material textil sau ap), convertii imaginea n
tonuri de gri, apoi tragei canalul cu tonuri de gri din imaginea respectiv n imaginea curent.

Tragei un canal alfa existent din alt imagine n imaginea curent.


Creai un canal alfa n imagine, apoi adugai o textur la aceasta.
2 n caseta de dialog Efecte iluminare, selectai un canal din meniul Canal Textur: fie un canal alfa pe care l-ai

adugat sau canalul rou, verde sau albastru al imaginii.


3 Selectai Cantitatea culorii alb este mare pentru a crete prile albe ale canalului de la suprafa. Deselectai aceast

opiunea pentru a mri prile ntunecate.


4 Tragei glisiera nlime pentru a varia textura de la valoarea Plat (0) la valoarea Muntos (100).

Consultai i
Crearea i editarea mtilor de canale alfa la pagina 294

435

Capitolul 14: Textul


Textul n Adobe Photoshop CS4 const n forme definite matematic, cu contur vectorial, care descriu litere, numere i
simboluri ale unui design de set de caractere. Majoritatea design-uri de seturi de caractere sunt disponibile n mai multe
formate, cele mai obinuite formate fiind Type 1 (denumite i fonturi PostScript), TrueType, OpenType, CID nou i
CID neprotejat (numai japonez). Photoshop pstreaz contururile textului vectorial i le utilizeaz cnd scalai sau
redimensionai textul, salvai un fiier PDF sau EPS sau tiprii imaginea pe o imprimant PostScript. Ca urmare, se
poate obine text cu muchii ascuite, independent de rezoluie.

Crearea textului
Despre text si straturile de text
Cnd creai text, este adugat un nou strat text la panoul Straturi.
Important: Straturile text nu sunt create pentru imagini n modurile Multicanal, Bitmap sau Culori indexate, deoarece
aceste moduri nu accept straturi. n aceste moduri, textul apare n fundal ca text rasterizat.
Dup ce creai un strat text, putei edita textul i i putei aplica comenzi de straturi.
Totui, dup efectuarea unei modificri a stratului text care necesit rasterizare, Photoshop convertete contururile
textului vectorial n pixeli. Textul rasterizat nu mai are contururi vectoriale i nu este editabil ca text. Consultai
Rasterizarea straturilor text la pagina 442.
Putei efectua urmtoarele modificri unui strat text, putnd totui edita textul:

Modificarea orientrii textului.


Aplicarea opiunii antialias.
Conversia dintre scrisul punctual i tipul paragrafului.
Crearea unui traseu de lucru din text.
Aplicai comenzile de transformare din meniul Editare, cu excepia comenzilor Perspectiv i Deformare.
Not: Pentru a transforma o parte din stratul text, trebuie s rasterizai mai nti stratul text.

Utilizai stiluri de strat.


Utilizai scurtturile de umplere .
Deformai textul pentru a corespunde unei varieti de forme.

Consultai i
Crearea i editarea textului pe un traseu la pagina 461
Afiarea i setarea opiunilor textului asiatic la pagina 466
Editarea textului la pagina 438

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 436


Textul

Introducerea textului
Exist trei moduri de creare a textului: la un punct, n interiorul unui paragraf i de-a lungul unui traseu.

Scrisul punctual este o linie orizontal sau vertical de text care ncepe cnd facei clic ntr-o imagine. Introducerea
textului la un punct este o modalitate util de a aduga cteva cuvinte pe o imagine.

Textul paragraf utilizeaz limite pentru a controla curgerea caracterelor, att pe orizontal, ct i pe vertical.
Introducerea textului n acest mod este util cnd dorii s creai unul sau mai multe paragrafe, de exemplu pentru
o brour.

Textul introdus ca scris punctual (sus) i ntr-o caset de ncadrare (jos)

Textul pe un traseu curge de-a lungul muchiei unui traseu deschis sau nchis. Cnd introducei text orizontal,
caracterele apar de-a lungul traseului, perpendicular pe linia de baz. Cnd introducei text vertical, caracterele apar
de-a lungul traseului, paralel cu linia de baz. n oricare dintre cazuri, textul curge n direcia n care punctele sunt
adugate la traseu.
Dac introducei mai mult text dect intr ntr-un paragraf sau de-a lungul unui traseu, va aprea o caset mic sau
un cerc care conine simbolul plus (+) n locul unui specificator n colul limitei paragrafului sau un punct de
ancorare la captul traseului.
Fcnd clic ntr-o imagine cu instrumentul Text, activai instrumentul text n modul de editare. Cnd instrumentul
este n modul de editare, putei introduce i edita caractere, precum i executa alte comenzi din diferite meniuri; totui,
anumite operaii necesit mai nti confirmarea modificrilor efectuate asupra stratului text. Pentru a determina dac
un instrument text este n modul de editare, verificai n bara de opiuni - dac vedei butonul Confirmare
i
butonul Anulare , instrumentul text este n modul de editare.

Consultai i
Despre instrumente la pagina 19
Crearea i editarea textului pe un traseu la pagina 461

Introducerea scrisului punctual


Cnd introducei scris punctual, fiecare linie de text este independent - rndul se extinde sau se reduce pe msur cel editai, dar nu se nfoar la rndul urmtor. Textul pe care-l introducei apare ntr-un strat text nou.
1 Selectai instrumentul Text orizontal

sau instrumentul Text vertical

2 Facei clic pe imagine pentru a seta punctul de inserie pentru text. Linia mic dintre semnele de forma literei I

marcheaz linia de baz a textului (linia imaginar pe care st textul). Pentru textul vertical, linia de baz marcheaz
axa central a caracterelor.
3 Selectai opiuni suplimentare de text n bara de opiuni, panoul Caracter sau panoul Paragraf.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 437


Textul

4 Introducei caracterele. Pentru a ncepe un rnd nou, apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).

Not: De asemenea, putei transforma scrisul punctual n modul editare. Meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau
Command (Mac OS). Va aprea o caset de ncadrare n jurul textului. Putei trage un specificator pentru a scala sau
nclina textul. De asemenea, putei roti caseta de ncadrare.
5 Cnd ai terminat de introdus sau de editat textul, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe butonul Confirmare

din bara de opiuni.

Apsai tasta Enter a tastaturii numerice.


Apsai Ctrl+Enter (Windows) sau Command+Return (Mac OS).
Selectai orice instrument din caseta Instrumente; facei clic pe panoul Straturi, Canale, Trasee, Aciuni, Istoric sau
Stiluri; sau selectai orice comand de meniu disponibil.

Introducerea textului paragraf


Cnd introducei text paragraf, rndurile textului se nfoar pentru a corespunde dimensiunilor casetei de ncadrare.
Putei introduce mai multe paragrafe i selecta o opiune de aliniere umplere a paragrafului.
Putei redimensiona caseta de ncadrare, determinnd curgerea textului n interiorul dreptunghiului ajustat. Putei
ajusta caseta de ncadrare n timp ce sau dup ce creai stratul text. De asemenea, putei utiliza caseta de ncadrare
pentru a roti, scala i nclina textul.
1 Selectai instrumentul Text orizontal

sau instrumentul Text vertical

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Tragei o diagonal pentru a defini o caset de ncadrare pentru text.


Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pe msur ce tragei, pentru a afia caseta de dialog
Dimensiune text paragraf. Introducei valorile pentru Lime i nlime, apoi facei clic pe OK.
3 Selectai opiuni suplimentare de text n bara de opiuni, panoul Caracter, panoul Paragraf sau submeniul Strat > Text.
4 Introducei caracterele. Pentru a ncepe un nou paragraf, apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS). Dac

introducei mai mult text dect intr n caseta de ncadrare, pictograma de text excedentar
de ncadrare.
5

va fi afiat n caseta

Dac dorii, redimensionai, rotii sau nclinai caseta de ncadrare.

6 Confirmai stratul de text printr-una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe butonul Confirmare

din bara de opiuni.

Apsai tasta Enter a tastaturii numerice.


Apsai Ctrl+Enter (Windows) sau Command+Return (Mac OS).
Selectai orice instrument din caseta Instrumente; facei clic pe panoul Straturi, Canale, Trasee, Aciuni, Istoric sau
Stiluri; sau selectai orice comand de meniu disponibil.
Textul pe care-l introducei apare ntr-un strat text nou.

Redimensionarea sau transformarea unei casete de ncadrare text


Afiai specificatorii casetei de ncadrare a textului paragraf. Cu instrumentul Text

panoul Straturi i facei clic n fluxul de text din imagine.

activ, selectai stratul text din

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 438


Textul

Not: Putei transforma scrisul punctual n modul editare. Meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) i n jurul textului se va afia o caset de ncadrare.

Pentru a redimensiona caseta de ncadrare, poziionai cursorul deasupra specificatorului - cursorul se transform
ntr-o sgeat dubl
ncadrare.

- i tragei. Meninei apsat tasta Shift i tragei pentru a pstra proporiile casetei de

Pentru a roti caseta de validare, poziionai cursorul n afara chenarului de ncadrare - cursorul se transform ntro sgeat curb cu dou capete
- i tragei. Meninei apsat tasta Shift i tragei pentru a constrnge rotaia la
trepte de 15. Pentru a modifica centrul rotaiei, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS)
i tragei punctul centrului n alt locaie. Punctul central se poate afla n afara casetei de ncadrare.

Pentru a nclina caseta de ncadrare, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei
unul dintre specificatorii din mijloc. Cursorul se transform n vrf de sgeat .

nclinarea textului utiliznd caseta de ncadrare

Pentru a scala textul n timp ce redimensionai caseta de ncadrare, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau
Command (Mac OS) i tragei un specificator de col.

Pentru a redimensiona caseta de ncadrare din punctul central, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei iun specificator de col.

Conversia dintre scrisul punctual i textul paragraf


Putei converti scrisul punctual n text paragraf pentru a ajusta curgerea caracterelor n caseta de ncadrare. Alternativ,
putei converti textul paragraf n scris punctual, pentru a face fiecare rnd de text s curg independent de celelalte.
Cnd convertii textul paragraf n scris punctual, este adugat un retur de car la sfritul fiecrui rnd de text (cu
excepia ultimului rnd).
1 Selectai stratul text din panoul Straturi.
2 Selectai Strat> Text> Conversie n scris punctual sau Strat > Text > Conversie n text paragraf.

Not: Cnd convertii textul paragraf n scris punctual, toate caracterele care depesc caseta de ncadrare sunt terse.
Pentru a evita pierderea textului, ajustai caseta de ncadrare astfel nct tot textul s fie vizibil nainte de conversie.

Editarea textului
Editarea textului
1 Selectai instrumentul Text orizontal

sau instrumentul Text vertical

2 Selectai stratul text din panoul Straturi sau facei clic n fluxul de text pentru a selecta automat un strat text.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 439


Textul

3 Poziionai punctul de inserie n text i efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pentru a seta punctul de inserie.


Selectai unul sau mai multe caractere pe care dorii s le editai.
4 Introducei textul cum dorii.
5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Confirmai modificrile stratului text.


Anulai modificrile stratului text fcnd clic pe Anulare

sau apsnd ESC.

Consultai i
Formatarea caracterelor la pagina 443
Formatarea paragrafelor la pagina 455
Spaierea rndurilor i a caracterelor la pagina 451
Scalarea i rotirea textului la pagina 454
Fonturi la pagina 447

Specificarea ghilimelelor rotunde sau curbate


Ghilimelele tipografice, denumite adesea i ghilimele curbate sau ghilimele inteligente, se amestec cu curbele fontului.
Ghilimelele tipografice sunt utilizate n mod tradiional pentru marcarea citatelor i ca apostrofuri. Ghilimelele drepte
sunt n mod tradiional utilizate ca abrevieri pentru picioare i inci.
1 Selectai Editare > Preferine > Text (Windows) sau Photoshop > Preferine > Text (Mac OS).
2 Sub Opiuni text, selectai sau deselectai Utilizare ghilimele inteligente.

Aplicarea opiunii antialias unui strat text


Opiunea antialias produce text cu muchii netede, umplnd parial pixelii muchiilor. Ca urmare, muchiile textului se
amestec cu fundalul.

Opiunea antialias setat la Nici unul (stnga) i Puternic (dreapta)

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 440


Textul

Cnd creai text pentru a fi afiat pe Web, reinei c opiunea antialias crete semnificativ numrul de culori al
imaginii iniiale. Aceasta v limiteaz posibilitatea de a reduce numrul de culori din imagine i, prin urmare, de a
reduce dimensiunea fiierului imaginii. De asemenea, opiunea antialias poate cauza afiarea culorilor izolate de-a
lungul muchiilor textului. Cnd reducerea dimensiunii fiierului i limitarea numrului de culori sunt cele mai
importante, este preferabil s evitai opiunea antialias, n ciuda neregularitii marginilor. De asemenea, luai n
considerare utilizarea unui text mai mare dect pentru tiprire. Textul mai mare este mai uor de vizualizat pe Web i
v ofer mai mult libertate de a decide dac aplicai antialias.
Not: Cnd utilizai antialias, textul poate fi randat inconsecvent la dimensiuni mici i rezoluii sczute (cum este
rezoluia utilizat pentru grafica Web). Pentru a reduce inconsecvena, deselectai opiunea Lime fracional din
meniul panoului Caracter.
1 Selectai stratul text din panoul Straturi.
2 Selectai o opiune din meniul antialias

din bara de opiuni sau din panoul Caracter. Sau selectai Strat > Text,

apoi alegei o opiune din submeniu.


Niciunul Nu se aplic antialias
Claritate Textul apare la cea mai mare claritate
Precis Textul apare destul de clar
Puternic Textul apare mai gros
Netezire Textul apare mai neted

Verificarea i corectarea ortografic


Cnd efectuai verificarea ortografic a unui document, Photoshop contest orice cuvnt care nu se gsete n
dicionar. Dac un cuvnt contestat este scris corect, putei confirma ortografia sa, adugndu-l la dicionarul
personal. Dac un cuvnt contestat este scris greit, l putei corecta.
1 Dac este nevoie, selectai o limb din meniul pop-up din partea inferioar a panoului Caracter. Acesta este

dicionarul pe care l utilizeaz Photoshop pentru verificarea ortografic.


2 (Opional) Afiai sau deblocai straturile text. Comanda Verificare ortografic nu verific i ortografia din

straturile ascunse sau blocate.


3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai un strat text.


Pentru a verifica un anumit text, selectai textul.
Pentru a verifica un cuvnt, plasai cursorul n interiorul cuvntului.
4 Selectai Editare > Verificare ortografic.
5 Dac ai selectat un strat text i dorii s verificai numai ortografia stratului respectiv, deselectai Verificare global

straturi.
6 Pe msur ce Photoshop gsete cuvinte nefamiliare i alte erori posibile, facei clic pe una dintre urmtoarele:
Ignorare Continu verificarea ortografic fr a modifica textul.
Ignorare global Ignor cuvntul contestat pe parcursul verificrii rmase.
Modificare Corecteaz o greeal de ortografie. Asigurai-v c n caseta text Modificare n cuvntul este scris corect
i facei clic pe Modificare. n cazul n care cuvntul nu este cel dorit, selectai alt cuvnt din caseta text Sugestii sau
introducei cuvntul corect n caseta text Modificare n.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 441


Textul

Modificare global Corecteaz toate apariiile cuvntului incorect din document. Asigurai-v c, n caseta text

Modificare n, cuvntul este scris corect.


Adugare Stocheaz n dicionar cuvntul nerecunoscut, astfel nct apariiile ulterioare nu sunt marcate ca greeli.

Cutarea i nlocuirea textului


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai stratul care conine textul pe care dorii s-l gsii i s-l nlocuii. Plasai cursorul la nceputul textului n
care dorii s cutai.

Selectai un strat non-text dac avei mai mult de un strat text n care dorii s efectuai o cutare i dorii s cutai
n toate straturile din document.
Not: n panoul Straturi, asigurai-v c straturile de text n care dorii s cutai sunt vizibile i deblocate. Comanda
Cutare i nlocuire text nu verific ortografia n straturile ascunse sau blocate.
2 Selectai Editare > Cutare i nlocuire text.
3 n caseta Cutare, introducei sau lipii textul pe care dorii s-l gsii. Pentru a modifica textul, introducei noul

text n caseta text Modificare n.


4 Selectai una sau mai multe opiuni pentru a restrnge cutarea.
Cutare global straturi Caut n toate straturile din document. Aceast opiune este disponibil cnd n panoul

Straturi este selectat un strat non-text.


nainte Caut dup punctul de inserie n text. Debifai aceast opiune pentru a cuta n tot textul dintr-un strat,
indiferent unde se afl punctul de inserie.
Cu distincie ntre majuscule/minuscule Caut un cuvnt sau cuvinte cu distincie ntre majuscule/minuscule n caseta

text Cutare De exemplu, avnd selectat opiunea Cu distincie ntre majuscule/minuscule, o cutare pentru
PrePress nu va gsi Prepress sau PREPRESS.
Numai cuvnt ntreg Ignor textul cutat dac este ncorporat ntr-un cuvnt mai mare. De exemplu, n cazul n care

cutai orice ca i cuvnt ntreg, istorice va fi ignorat.


5 Facei clic pe Cutare urmtor pentru a ncepe cutarea.
6 Facei clic pe unul dintre urmtoarele butoane.
Modificare nlocuiete textul gsit cu textul revizuit. Pentru a repeta cutarea, selectai Cutare urmtor.
Modificare global Caut i nlocuiete toate apariiile textului gsit.
Modificare/Cutare nlocuiete textul gsit cu textul revizuit, apoi caut urmtoarea apariie.

Asignarea unei limbi pentru text


Photoshop utilizeaz dicionare pentru a verifica desprirea n silabe. De asemenea, dicionarele sunt utilizate pentru
verificarea ortografic. Fiecare dicionar conine sute de mii de cuvinte cu standard de desprire n silabe. Putei
asigna o limb ntregului document sau aplica o limb textului selectat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 442


Textul

Association of Cactophiles

Association of Cactophiles

Association des Cactophiles

Exemple de desprire n silabe pentru diverse limbi


A. Cactophiles n englez SUA B. Cactophiles n englez UK C. Cactophiles n francez

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a introduce text utiliznd un anumit dicionar, alegei dicionarul din meniul pop-up din colul din stngajos al panoului Caracter. Apoi introducei textul.

Pentru a schimba dicionarul textului existent, selectai textul i alegei dicionarul din meniul pop-up din colul
din stnga-jos al panoului Caracter.
2 n panoul Caracter, alegei dicionarul corespunztor din meniul pop-up din colul din stnga-jos al panoului.

Not: Dac selectai text cu mai multe limbi sau dac stratul text are mai multe limbi, meniul pop-up din panoul
Caracter este inactiv i afieaz cuvntul Multiplu.

Modificarea orientrii unui strat text


Orientarea unui strat text determin direcia rndurilor de text n raport cu fereastra documentului (pentru scrisul
punctual) sau cu caseta de ncadrare (pentru textul paragraf). Dac stratul text este vertical, textul curge sus i jos; dac
stratul este orizontal, textul curge de la stnga la dreapta. Nu confundai orientarea unui strat text cu direcia
caracterelor dintr-un rnd de text.
1 Selectai stratul text din panoul Straturi.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai un instrument text i facei clic pe butonul Orientare text

din bara de opiuni.

Selectai Strat > Text > Orizontal sau selectai Strat > Text > Vertical.
Selectai Schimbare orientare text din meniul panoului Caracter.

Rasterizarea straturilor text


Anumite comenzi i instrumente - cum sunt efectele de filtre i instrumentele de pictur - nu sunt disponibile pentru
straturi text. Trebuie s rasterizai textul nainte de aplicarea comenzii sau de utilizarea instrumentului. Rasterizarea
convertete stratul text ntr-un strat normal i face coninutul su needitabil ca text. Dac alegei o comand sau un
instrument care necesit rasterizarea stratului, se va afia un mesaj de avertizare. Anumite mesaje de avertizare dispun
de un buton OK pe care putei face clic pentru a rasteriza stratul.
Selectai stratul text i alegei Strat > Rasterizare > Text.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 443


Textul

Formatarea caracterelor
Despre formatarea caracterelor
Putei seta atributele textului nainte de a introduce caracterele sau de a le reseta pentru a schimba aspectul caracterelor
selectate ntr-un strat text.
nainte de a formata caractere individuale, trebuie s le selectai. Putei selecta un caracter, un ir de caractere sau toate
caracterele dintr-un strat text.

Consultai i
Spaierea rndurilor i a caracterelor la pagina 451
Formatarea paragrafelor la pagina 455

Selectarea caracterelor
1 Selectai instrumentul Text orizontal

sau instrumentul Text vertical

2 Selectai stratul text din panoul Straturi sau facei clic n text pentru a selecta automat un strat text.
3 Poziionai punctul de inserie n text i efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Tragei pentru selecta unul sau mai multe caractere.


Facei clic n text, apoi Shift-clic pentru a selecta un ir de caractere.
Selectai Selectare > Tot pentru a selecta toate caracterele din strat.
Facei dublu clic pe un cuvnt pentru a-l selecta. Facei triplu clic pe un rnd pentru a-l selecta. Facei cvadruplu
clic pe un paragraf pentru a-l selecta. Facei cvinduplu clic oriunde n fluxul de text pentru a selecta toate caracterele
dintr-o caset de ncadrare.

Pentru a utiliza tastele sgeat pentru selectarea caracterelor, facei clic n text, apoi meninei apsat tasta Shift i
apsai tasta sgeat dreapta sau stnga. Pentru a utiliza tastele pentru a selecta cuvinte, meninei apsate tastele
Shift+Ctrl (Windows) sau Shift+Command (Mac OS) i apsai tasta sgeata dreapta sau sgeat stnga.
4 Pentru a selecta toate caracterele dintr-un strat fr a poziiona cursorul n fluxul de text, selectai stratul text n

panoul Straturi, apoi facei dublu clic pe pictograma stratului text.


Important: Selectarea i formatarea caracterelor dintr-un strat text plaseaz instrumentul Text n modul de editare.

Prezentare general a panoului de caractere


Panoul Caracter ofer opiuni pentru formatarea caracterelor. Anumite opiuni de formatare sunt disponibile i din
bara de opiuni.
Putei afia panoul Caracter efectund una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Fereastr > Caracter sau facei clic pe fila panoului Caracter, dac panoul este vizibil, dar inactiv.
Cu un instrument text selectat, facei clic pe butonul Panou

din bara de opiuni.

Pentru a seta o opiune n panoul Caracter, alegei o valoare din meniul pop-up din partea dreapt a opiunii. De
asemenea, pentru opiuni cu valori numerice, putei utiliza sgeile sus i jos pentru a seta valoarea sau putei edita
valoarea direct n caseta de text. Cnd editai o valoare direct, apsai Enter sau Return pentru a aplica valoarea,
Shift+Enter sau Shift+Return pentru a aplica o valoare i pentru a evidenia apoi valoarea editat sau Tab pentru a
aplica valoarea i a v deplasa la urmtoarea caset de text din panou.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 444


Textul

D
E

Panoul de caractere
A. Familie de fonturi B. Dimensiune font C. Scalare vertical D. Opiunea Setare Tsume E. Spaiere caractere F. Deplasare fa de linia de
baz G. Limb H. Stil Font I. Interliniere J. Scalare orizontal K. Spaiere selectiv caractere

Not: Trebuie s selectai Afiare opiuni text asiatic n Preferine text pentru ca opiunea Setare Tsume s fie afiat n
panoul Caracter.
Putei accesa comenzi i opiuni suplimentare din meniul panoului Caracter. Pentru a utiliza acest meniu, facei clic
pe triunghiul din colul din dreapta-sus al panoului.

Consultai i
Panourile i meniurile la pagina 14

Despre scurtturile dinamice


Scurtturile dinamice sunt scurtturi de la tastatur care sunt accesibile numai cnd introducei text paragraf sau scris
punctual, cnd este selectat text sau cnd bara de forma literei I se gsete n text. Putei vizualiza scurtturile dinamice
n meniul panoului Caracter cnd sunt accesibile. Scurtturile dinamice sunt disponibile pentru opiuni de text ca
Aldin fals, Italic fals, Toate majuscule, Majuscule mici, Superscript, Subscript, Subliniere i Barare.

Scurtturile dinamice apar n meniul panoului Caracter numai cnd introducei text paragraf sau scris punctual, cnd este selectat text sau
cnd bara de forma literei I se gsete n text.

Specificarea dimensiunii textului


Dimensiunea textului determin ct de mare este afiat textul n imagine.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 445


Textul

Unitatea de msur implicit pentru text este punctul. Un punct PostScript este egal cu 1/72 dintr-un inci ntr-o
imagine de 72 ppi; totui, putei comuta ntre utilizarea definiiei PostScript i a celei tradiionale a dimensiunii
punctului. Putei schimba unitatea de msur implicit pentru text n zona Uniti & Rigle din caseta de dialog
Preferine.

Alegerea dimensiunii unui text


n panoul Caracter sau n bara de opiuni, introducei sau selectai o valoare nou pentru Dimensiune

Pentru a utiliza o unitate de msur alternativ, introducei unitatea (in, cm, mm, pt, px sau pica) dup valoare n
caseta text Dimensiune font.
Pentru a schimba unitatea de msur a textului, selectai Editare > Preferine > Uniti & Rigle (Windows) sau
Photoshop > Preferine > Uniti & Rigle (Mac OS) sau alegei o unitate de msur din meniul Text.

Definirea unitii de msur a punctului


1 Selectai Editare > Preferine > Uniti & Rigle (Windows) sau Photoshop > Preferine > Uniti & Rigle (Mac OS).
2 Pentru Dimensiune punct/pica, selectai una dintre urmtoarele opiuni:
PostScript (72 puncte/inch) Seteaz o dimensiune a unitii compatibile pentru tiprirea pe un dispozitiv PostScript.
Tradiional (72,27 puncte/inch) Utilizeaz 72,27 puncte per inch, cum se utilizeaz tradiional la tiprire.

3 Facei clic pe OK.

Modificarea culorii textului


Textul pe care l introducei este randat n culoarea planului frontal curent; totui, putei schimba culoarea nainte sau
dup introducerea textului. Cnd editai straturile text existente, putei schimba culoarea unui caracter individual, a
caracterelor selectate sau a ntregului textul dintr-un strat.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe caseta de selecie Culoare din bara de opiuni sau din panoul Caracter i selectai o culoare utiliznd
Alegere culoare Adobe.

Utilizai scurtturile de umplere. Pentru a umple cu culoarea planului frontal, apsai Alt+Backspace (Windows)
sau Option+Delete (Mac OS); pentru a umple cu culoarea de fundal, apsai Ctrl+Backspace (Windows) sau
Command+Delete (Mac OS).

Aplicai un stil de strat de acoperire la stratul text, pentru a aplica o culoare, un degrade sau un tipar peste culoarea
existent. Nu putei aplica un stil de strat de acoperire n mod selectiv, deoarece acesta afecteaz toate caracterele
din stratul text.

Facei clic pe caseta de selecie a culorii planului frontal din caseta Instrumente i selectai o culoare utiliznd
Alegere culoare Adobe. Alternativ, facei clic pe o culoare din panoul Culoare sau din panoul Specimene. Dac
utilizai aceast metod pentru a schimba culoarea unui strat text existent, trebuie mai nti s selectai caracterele
din stratul respectiv.

Consultai i
Despre Efecte i stiluri de straturi la pagina 321

Modificarea culorii literelor individuale


1 Selectai instrumentul Text orizontal

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 446


Textul

2 n panoul Straturi, selectai stratul care conine textul.


3 n fereastra documentului, selectai caracterele pe care dorii s le modificai.
4 In bara de opiuni din partea superioar a suprafeei de lucru, facei clic pe specimen de culoare.
5 n Alegere culoare Adobe, localizai gama de culori dorit, utiliznd glisoarele triunghi de pe bara spectrului de

culoare i apoi facei clic pe culoarea dorit din cmpul Culoare. Culoarea pe care o selectai apare n jumtatea
superioar a specimenului de culoare din Alegere culoare Adobe. Culoarea iniial rmne n jumtatea inferioar.
6 Facei clic pe OK. Noua culoare nlocuiete culoarea iniial n bara de opiuni n bara de opiuni i n caracterele

selectate.
Not: Nu vei vedea noua culoare la caracterele selectate pn ce le vei deselecta sau vei selecta altceva.

Consultai i
Introducerea textului la pagina 436
Despre formatarea caracterelor la pagina 443

Sublinierea sau bararea textului


Putei plasa a linie sub textul orizontal sau n stnga sau dreapta textului vertical. De asemenea, putei bara cu o linie
textul orizontal sau vertical. Linia are ntotdeauna aceeai culoare ca i culoarea textului.
Selectai textul pe care dorii s-l subliniai sau barai.

Pentru a sublinia text orizontal, facei clic pe butonul Subliniere

din panoul Caracter.

Pentru a aplica o subliniere la stnga sau la dreapta textului vertical, selectai Subliniere stnga sau Subliniere
dreapta din meniul panoului Caracter. Putei aplica o subliniere la stnga sau la dreapta, dar nu pe ambele laturi. O
bif indic faptul c o opiune este selectat.
Not: Opiunile Subliniere stnga i Subliniere dreapta sunt afiate n meniul panoului Caracter numai cnd este selectat
un strat text care conine text vertical. Cnd lucrai cu text asiatic vertical, putei aduga o subliniere pe oricare dintre
laturile rndului de text.

Pentru a aplica o linie orizontal peste textul orizontal sau o linie vertical peste textul vertical, facei clic pe butonul
Barare

din panoul Caracter. De asemenea, putei selecta Barare din meniul panoului Caracter.

Aplicarea global a majusculelor sau a majusculelor mici


Putei introduce sau formata textul cu caractere majuscule, fie toate literele, fie majuscule mici. Cnd formatai textul
cu majuscule mici, Photoshop utilizeaz automat caractere cu majuscule mici create ca parte a fontului, dac sunt
disponibile. Dac fontul nu include majuscule mici, Photoshop genereaz majuscule mici false.

Litere majuscule obinuite (sus), comparate cu litere majuscule mici (jos)

1 Selectai textul pe care dorii s l modificai.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 447


Textul

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe butonul Toate majuscule

sau pe butonul Majuscule mici

din panoul Caracter.

Selectai Toate majuscule sau Majuscule mici din meniul paletei Caracter: O bif indic faptul c opiunea este
selectat.

Specificarea caracterelor superscript sau subscript


Textul superscript i subscript (denumit i text superior i inferior) este text redus n dimensiune, care este ridicat sau
cobort raportat la linia de baz a unui font. Dac fontul nu include caractere superscript sau subscript, Photoshop
genereaz caractere superscript sau subscript false.
1 Selectai textul pe care dorii s l modificai.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe butonul Superscript

sau pe butonul Subscript

din panoul Caracter.

Selectai Superscript sau Subscript din meniul panoului Caracter. O bif indic faptul c opiunea este selectat.

Fonturi
Despre fonturi
Un font este un set complet de caractere - litere, numere i simboluri - cu aceleai grosime, lime i stil, precum Adobe
Garamond Bold de 10 pt.
Design-urile seturilor de caractere (denumite adesea familii de text sau familii de fonturi) sunt colecii de fonturi care
au acelai aspect global i sunt concepute pentru a fi utilizate mpreun, precum Adobe Garamond.
O dimensiune de caractere este o versiune diferit a unui font individual dintr-o familie de fonturi. Tipic, membrul
Roman sau Simplu (denumirea propriu-zis variaz de la familie la familie) al unei familii de fonturi este fontul de
baz, care poate include dimensiuni de caractere ca obinuit, aldin, semialdin, cursiv, i aldin cursiv. Dac un font nu
include stilul pe care-l dorii, putei aplica stiluri false - versiuni simulate de stiluri aldin, cursiv, superscript, subscript,
toate majuscule i majuscule mici.
Design-urile seturilor de caractere includ multe caractere suplimentare fa de cele pe care le vedei pe tastatur. n
funcie de font, aceste caractere pot include ligaturi, fracii, litere ornamentate, ornamente, numerale ordinale, titluri
i alternative stilistice, caractere superioare i inferioare, figuri vechi i figuri liniare. Un glif este o anumit form a
unui caracter. De exemplu, n anumite fonturi, litera majuscul A este disponibil n cteva forme, ca decorativ sau
majuscul mic.
De asemenea, n plus fa de fonturile instalate n sistem, putei utiliza fonturile din aceste dosare:
Windows Program Files/Common Files/Adobe/Fonts
Mac OS Library/Application Support/Adobe/Fonts

Daca instalai un font Type 1, TrueType, OpenType sau CID n dosarul local Fonturi, fontul va aprea numai n
aplicaiile Adobe.

Consultai i
Fonturi OpenType la pagina 449
Despre fonturi lips i protecia glifului la pagina 449

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 448


Textul

Previzualizarea fonturilor
Putei vizualiza mostre ale unui font din meniurile familiilor de fonturi sau a stilurilor de fonturi din panoul Caracter
i din alte zone ale aplicaiei de unde putei alege fonturi. Urmtoarele pictograme sunt utilizate pentru a indica diferite
tipuri de fonturi:

OpenType
Type 1
TrueType
Multiple Master
Putei dezactiva caracteristica de previzualizare sau modifica dimensiunea punctului numelor de fonturi din
Preferine text.

Alegerea unei familii de fonturi i a stilului


1 Alegei o familie de fonturi din meniul Familie font din panoul Caracter sau din bara de opiuni. Dac sunt instalate

mai multe exemplare ale unui font pe calculator, numele fontului este urmat de o abreviere: (T1) pentru fonturi
Type 1, (TT) pentru fonturi TrueType sau (OT) pentru fonturi OpenType.

Meniul Familie font din panoul Caracter i din bara de opiuni afieaz o previzualizare a fonturilor disponibile.

Putei alege o familie i un stil de fonturi, introducnd denumirea n caseta text. Pe msur ce scriei, este afiat
numele primului font sau stil care ncepe cu litera respectiv. Continuai s introducei pn cnd apare numele
corect al fontului sau al stilului.
2 Pentru a alege un stil de font, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Alegei un stil de font din meniul Stil font din panoul Caracter sau din bara de opiuni.
Dac familia de fonturi aleas nu include un stil aldin sau cursiv, facei clic pe butonul Aldin fals

sau pe butonul
Cursiv fals
din panoul Caracter pentru a aplica un stil simulat. Alternativ, selectai Aldin fals sau Cursiv fals din
meniul panoului Caracter.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 449


Textul

Utilizai o scurttur dinamic. Scurtturile dinamice sunt scurtturi de la tastar disponibile (numai n modul
editare) pentru Aldin fals, Cursiv fals, Toate majuscule, Majuscule mici, Superscript, Subscript, Subliniere i Barare.
Not: Nu putei aplica formatarea Aldin fals unui text deformat.

Modificarea fontului n mai multe straturi


1 n panoul Straturi, selectai straturile text pe care dorii s le modificai.
2 n panoul Caracter, selectai caracteristicile textului din meniurile pop-up.

Despre fonturi lips i protecia glifului


Dac un document utilizeaz fonturi care nu sunt instalate n sistem, vei vedea un mesaj de alert cnd deschidei
documentul. Photoshop arat ce fonturi lipsesc i nlocuiete fonturile absente cu fonturi corespunztoare disponibile.
Cnd se ntmpl astfel, putei selecta textul i aplica alt font disponibil.
Opiunea Protecie glif protejeaz fa de caractere incorecte sau ilizibile cnd introducei un text non-roman (de
exemplu, japonez sau chirilic) dup selectarea unui font roman. n mod implicit, Photoshop ofer protecie glif prin
selectarea automat a unui font corespunztor. Pentru a dezactiva protecia glif, debifai opiunea Activare protecie
glif absent din Preferine text.

Fonturi OpenType
Fonturile OpenType utilizeaz un singur fiier de fonturi att pentru calculatoarele Windows, ct i pentru
calculatoarele Macintosh, astfel nct putei s mutai fiiere de pe o platform pe alta, fr s v facei griji pentru
nlocuirea fonturilor i alte probleme care determin rencadrarea textului. Acestea pot s includ o serie de
caracteristici, cum ar ornamente i ligaturi discreionare, care nu sunt disponibile n fonturile curente PostScript i
TrueType.
Fonturile OpenType afieaz pictograma

Cnd lucrai cu un font OpenType, putei s nlocuii automat glifurile alternative, cum ar fi ligaturile, majusculele
mici, fraciile i cifrele proporionale n stil vechi, din text.
A

Fonturi obinuite (stnga) i OpenType (dreapta)


A. Ordinale B. Ligaturi discreionare C. Ornamente

Fonturile OpenType pot s includ un set de caractere extinse i caracteristici de machetare pentru a oferi un suport
lingvistic mai bun i control tipografic avansat. Fonturile OpenType din Adobe care includ suport pentru limbile din
Europa Central (CE) conin cuvntul Pro ca parte din numele fontului n meniurile de fonturi ale aplicaiei.
Fonturile OpenType care nu conin suport pentru limbile din Europa Central au eticheta Standard i sufixul Std.
Toate fonturile OpenType pot fi instalate i utilizate mpreun cu fonturile PostScript Type 1 i TrueType.
Pentru mai multe informaii despre fonturile OpenType, consultai www.adobe.com/go/opentype_ro.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 450


Textul

Aplicarea caracteristicilor OpenType


1 Asigurai-v c ai ales un font OpenType cnd utilizai instrumentul Text. Dac nu selectai 'text, setarea se aplic

urmtorului text creat.


2 Din meniul panoului Caracter, selectai una dintre urmtoarele opiuni din submeniul OpenType:
Ligaturi standard Sunt nlocuiri tipografice pentru anumite perechi de caractere, ca: fi, fl, ff, ffi i ffl.

Textul cu opiunile Ligaturi standard i Ligaturi discreionare neselectate i selectate

Alternative contextuale Sunt caractere alternative incluse n anumite design-uri de seturi de caractere script pentru a

oferi un comportament de mbinare mai bun. De exemplu, cnd utilizai Caflisch Script Pro cu opiunea alternative
contextuale activat, perechea de litere bl din cuvntul bleu este mbinat astfel nct s semene cu scrisul de mn.
Ligaturi discreionare Sunt nlocuiri tipografice de caractere pentru perechi de litere precum ct, st i ft.

Not: Dei caracterele din ligaturi par unite, sunt complet editabile i nu sunt semnalate la verificare ortografic drept
cuvinte eronate.
Ornament nlocuiete glifurile ornamentale, literele stilizate cu contururi extinse (nflorituri exagerate).
Old Style Sunt numerale mai scurte dect numeralele obinuite, cu unele numerale old style care coboar sub linia de
baz a textului.
Alternative Stilistice Formateaz caractere stilizate care creeaz un efect estetic pur.
Alternative de titlu Formateaz caractere (de regul scrise numai cu majuscule), create pentru a fi utilizate n setri de

dimensiuni mari, cum sunt titlurile.


Ornamente Sunt dispozitive care adaug o semntur personal la familia de text i pot fi utilizate ca decoraii de

pagin pentru titluri, marcaje de paragraf, separatoare pentru blocuri de text sau ca benzi sau chenare repetitive.
Ordinale Formateaz automat numerele ordinale (ca 1-ul i al 2-lea) cu caractere superscript. De asemenea, caractere

precum cuvinte superscript din spaniol segunda i segundo (a 2-a i al 2-lea) sunt scrise corect.
Fracii Formateaz automat fracii; numere separate de o bar (ca 1/2) sunt convertite n fracie iling (ca

).

Nu putei previzualiza n Photoshop caracteristici OpenType ca alternative contextuale, ligaturi i glifuri nainte de
a le aplica. Totui, putei s previzualizai i s aplicai caracteristicile OpenType utiliznd panoul Glifuri Adobe
Illustrator. Copiai i lipii textul n Adobe Illustrator i utilizai panoul Glifuri ca s previzualizai i s aplicai
caracteristici OpenType. Putei apoi lipi textul napoi n Photoshop.
Pentru un tutorial despre vizualizarea glifurilor n Adobe Illustrator, consultai
www.adobe.com/go/learn_ps_viewglyphsai_ro.

Consultai i
Setarea atributelor fonturilor OpenType asiatice la pagina 468

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 451


Textul

Spaierea rndurilor i a caracterelor


Setarea interlinierii
Spaiul vertical dintre rndurile textului se numete interliniere (rimeaz cu distaniere). Pentru textul Roman,
interlinierea este msurat de la linia de baz a unui rnd de text la linia de baz a rndului de text de deasupra lui.
Linia de baz este linia invizibil pe care stau cele mai multe litere. Putei aplica mai multe tipuri de interlinieri n
cadrul aceluiai paragraf; totui, cea mai mare valoare de interliniere dintr-un rnd de text determin valoarea de
interliniere pentru rndul respectiv.
Not: Cnd lucrai cu text orizontal asiatic, putei specifica modul de msurare al interlinierii, fie de la linia de baz, fie
din partea superioar a unui rnd din partea superioar a rndului urmtor.

Text de cinci puncte cu interliniere de 6 puncte (stnga) i cu interliniere de 12 puncte (dreapta)

Consultai i
Despre textul asiatic la pagina 466

Setarea interlinierii
1 Selectai caracterele pe care dorii s le modificai. Dac nu selectai text, interlinierea se aplic urmtorului text

creat.
2 n panoul Caracter, setai valoarea Interliniere

Modificarea procentului de interliniere automat implicit


1 Selectai Aliniere umplere din meniul panoului Paragraf.
2 Pentru Interliniere automat, introducei un procent implicit nou.

Spaierea selectiv a caracterelor i spaierea caracterelor


Spaierea selectiv a caracterelor este procesul de adugare sau reducere a spaiului ntre anumite perechi de caractere.
Spaierea caracterelor este procesul de lrgire sau restrngere a spaiului dintre caracterele din textul selectat sau dintrun ntreg bloc de text.
Putei spaia selectiv automat caracterele textului utiliznd spaierea selectiv metric sau optic. Spaierea selectiv
metric a caracterelor (denumit i Spaiere selectiv automat a caracterelor) utilizeaz perechi de spaiere selectiv,
care sunt incluse n majoritatea fonturilor. Perechile de spaiere caractere conin informaii despre spaierea anumitor
perechi de litere. Unele dintre acestea sunt: LA, P., To, Tr, Ta, Tu, Te, Ty, Wa, WA, We, Wo, Ya i Yo. Spaierea
selectiv metric este setat ca valoare implicit, astfel nct anumite perechi sunt spaiate automat cnd importai sau
introducei text.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 452


Textul

Anumite fonturi includ specificaii solide de perechi de spaiere. Totui, cnd un font include numai o spaiere
selectiv integrat minimal sau niciuna sau dac utilizai dou design-uri diferite de seturi de caractere sau
dimensiuni ntr-unul sau n mai multe cuvinte pe rnd, putei dori s utilizai opiunea de spaiere selectiv optic a
caracterelor. Spaierea selectiv optic a caracterelor ajusteaz spaierea dintre caracterele adiacente, pe baza formelor
acestora.

Opiunile de spaiere selectiv a caracterelor i de spaiere a caracterelor


A. Text original B. Text cu spaiere selectiv caractere optic C. Text cu spaiere selectiv caractere manual ntre W i a D. Text cu spaiere
caractere E. Spaierea selectiv a caracterelor i spaierea caracterelor cumulat

De asemenea, putei utiliza i spaierea selectiv manual a caracterelor, care este ideal pentru ajustarea spaiului
dintre dou litere. Spaierea selectiv a caracterelor i spaierea manual sunt cumulative, astfel nct putei mai nti
ajusta perechi individuale de litere, apoi putei restrnge sau lrgi un bloc de text fr a influena spaierea relativ a
perechilor de litere.
Cnd facei clic pentru a plasa cursorul ntre dou litere, n panoul Caracter vor fi afiate valorile spaierii selective a
caracterelor. n mod similar, dac selectai un cuvnt sau un interval de text, n panoul Caracter vor fi afiate valorile
spaierii selective a caracterelor.
Spaierea selectiv a caracterelor i spaierea caracterelor sunt msurate n 1/1000 em, o unitate de msur relativ la
dimensiunea textului curent. ntr-un font de 6 puncte, 1 em este egal cu 6 puncte; ntr-un font de 10 puncte, 1 em este
egal cu 10 puncte. Spaierea selectiv a caracterelor i spaierea caracterelor sunt direct proporionale cu dimensiunea
textului curent.
Not: Valorile pentru spaierea selectiv a caracterelor i spaierea caracterelor influeneaz textul japonez, dar, n mod
normal, aceste opiuni sunt utilizate pentru a ajusta aki ntre caracterele romane.

Ajustarea spaierii selective a caracterelor


Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a utiliza informaiile de spaiere selectiv integrat a caracterelor pentru caracterele selectate, selectai
Metric pentru opiunea Spaiere selectiv caractere din panoul Caracter.

Pentru a ajusta automat spaierea dintre caracterele selectate pe baza formelor acestora, selectai Optic pentru
opiunea Spaiere selectiv caractere din panoul Caracter.

Pentru a ajusta manual spaierea selectiv a caracterelor, poziionai cursorul ntre dou caractere i setai valoarea
dorit pentru opiunea Spaiere selectiv caractere din panoul Caracter. (Reinei c, dac este selectat un interval
de text, nu putei aplica manual spaierea selectiv a caracterelor pentru text. Utilizai n schimb spaierea
caracterelor.)
Apsai Alt+Sgeat stnga/dreapta (Windows) sau Option+Sgeat stnga/dreapta (Mac OS) pentru a crete sau
descrete spaierea selectiv dintre dou caractere.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 453


Textul

Pentru a dezactiva spaierea selectiv pentru caracterele selectate, setai opiunea Spaiere selectiv caractere din
panoul Caracter la 0 (zero).

Ajustarea spaierii caracterelor


1 Selectai un interval de caractere sau obiect text pe care dorii s-l ajustai.
2 In panoul Caracter, setai opiunea Spaiere caractere.

Deplasarea fa de linia de baz


Utilizai opiunea Deplasare fa de linia de baz pentru a deplasa caracterele selectate mai sus sau mai jos fa de linia
de baz a textului din jur. Deplasarea fa de linia de baz este util mai ales atunci cnd setai manual fraciile din text
sau ajustai poziia unui font pentru imagine.
1 Selectai caracterele sau obiectele de text pe care dorii s le modificai. Dac nu selectai nici un text, deplasarea se

aplic urmtorului text creat.


2 In panoul Caracter, setai opiunea Deplasare fa de linia de baz. Valorile pozitive vor muta linia de baz a

caracterului selectat deasupra liniei de baz a restului de caractere din linie; valorile negative vor muta linia de baz
mai jos fa de linia de baz a restului de caractere.

-6

-2

Text cu valori diferite pentru deplasarea fa de linia de baz

Dezactivarea sau activarea limilor fracionale ale caracterelor


n mod implicit, software-ul utilizeaz limile fracionale ale caracterelor ntre caractere. Aceasta nseamn c
spaierea dintre caractere variaz i va utiliza uneori numai fracii de pixeli ntregi.
n majoritatea situaiilor, limile fracionale ale caracterelor ofer spaierea optim pentru aspectul i lizibilitatea
textului. Totui, pentru textul de mici dimensiuni (mai puin de 20 de puncte) afiat online, limile fracionale ale
caracterelor pot determina comasarea textului sau apariia de spaiu n exces, fcnd dificil citirea acestuia.
Dezactivai limile fracionale atunci cnd dorii s corectai spaierea textului n incrementuri de pixeli ntregi i s
mpiedicai comasarea textului de mici dimensiuni. Setarea pentru limile fracionale ale caracterelor se aplic tuturor
caracterelor dintr-un strat de text - nu putei seta opiunea pentru anumite caractere selectate.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a seta spaierea textului pentru ntregul document n incrementuri de pixeli ntregi, selectai Machet sistem
din meniul panoului Caracter.

Pentru a reactiva limile fracionale ale caracterelor, selectai Limi fracionale din meniul panoului Caracter.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 454


Textul

Scalarea i rotirea textului


Ajustarea scalei textului
Putei specifica proporia dintre nlimea i limea caracterelor, fa de dimensiunile iniiale ale acestora. Caracterele
nescalate au valoarea 100%. Unele tipuri de caractere includ un font extins de tip "True", al crui design are o ntindere
orizontal mai mare dect dimensiunea caracterelor simple. Scalarea distorsioneaz textul, astfel nct n general este
preferabil s utilizai un font cu design condensat sau extins, dac este disponibil.
1 Selectai caracterele sau obiectele de text pe care dorii s le modificai. Dac nu selectai nici un text, scala se aplic

urmtorului text creat.


2 n panoul Caracter, setai opiunea Scalare vertical

sau opiunea Scalare orizontal

Rotirea textului
Efectuai urmtoarele aciuni:

Pentru a roti textul, selectai stratul text i utilizai oricare dintre comenzile de rotire sau comanda Transformare
liber. De asemenea, pentru textul paragraf, putei selecta caseta de ncadrare i utiliza un specificator pentru a roti
manual textul.

Pentru a roti mai multe caractere de text asiatic vertical, utilizai opiunea tate-chu-yoko.

Consultai i
Utilizarea opiunii tate-chu-yoko la pagina 467
Aplicarea transformrilor la pagina 230

Rotirea vertical a caracterelor textului


Cnd lucrai cu text vertical, putei roti direcia caracterelor cu 90. Caracterele rotite sunt afiate drept; caracterele
nerotite sunt afiate lateral (perpendiculare pe linia textului).

Textul iniial (stnga) i textul fr rotire vertical (dreapta)

1 Selectai textul vertical pe care dorii s-l rotii sau cruia dorii s-i anulai rotirea.
2 Selectai Aliniere roman vertical standard din meniul panoului Caracter. O bif indic faptul c opiunea este

selectat.
Not: Nu putei roti caractere pe doi octei (caracterele cu lime integral sunt disponibile numai n fonturile chinezeti,
japoneze i coreene). Toate caracterele pe doi octei din intervalul selectat nu vor fi rotite.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 455


Textul

Formatarea paragrafelor
Formatarea paragrafelor
Pentru scrisul punctual, fiecare rnd reprezint un paragraf separat. Pentru textul paragraf, fiecare paragraf poate avea
mai multe rnduri, n funcie de dimensiunile casetei de ncadrare.
Putei selecta paragrafe i utiliza apoi panoul Paragraf pentru a seta opiunile de formatare pentru un singur paragraf,
mai multe paragrafe sau pentru toate paragrafele dintr-un strat text.
Selectai instrumentul Text orizontal

sau instrumentul Text vertical

Pentru a aplica formatarea unui singur paragraf, facei clic ntr-un paragraf.
Pentru a aplica formatarea mai multor paragrafe, facei o selecie n cadrul unui interval de paragrafe.
Pentru a aplica formatarea tuturor paragrafelor din strat, selectai stratul de text din panoul Straturi.

Consultai i
Formatarea caracterelor la pagina 443
Spaierea rndurilor i a caracterelor la pagina 451
Scalarea i rotirea textului la pagina 454
Editarea textului la pagina 438

Prezentare general a panoului Paragraf


Utilizai panoul Paragraf pentru a modifica formatarea coloanelor i a paragrafelor. Pentru a afia panoul, selectai
Fereastr > Paragraf sau facei clic pe fila panoului Paragraf dac acesta este vizibil dar nu este activ. De asemenea,
putei selecta un instrument de text i face clic pe butonul Panou
din bara de opiuni.
Pentru a seta opiuni cu valori numerice n panoul Paragraf, putei utiliza sgeile sus i jos sau edita valorile direct n
caseta de text. Cnd editai o valoare direct, apsai Enter sau Return pentru a aplica valoarea, Shift+Enter sau
Shift+Return pentru a aplica o valoare i pentru a evidenia apoi valoarea editat sau Tab pentru a aplica valoarea i a
v deplasa la urmtoarea caset de text din panou.

A
B

C
D

Panoul Paragraf
A. Aliniere i aliniere umplere B. Indentare stnga C. Indentare stnga primul rnd D. Spaiu nainte de paragraf E. Desprire n silabe
F. Indentare dreapta G. Spaiu dup paragraf

Putei accesa comenzi i opiuni suplimentare din meniul panoului Paragraf. Pentru a utiliza acest meniu, facei clic
pe triunghiul din colul din dreapta-sus al panoului.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 456


Textul

Specificarea alinierii
Putei alinia textul la o margine a paragrafului (stnga, centru sau dreapta pentru text orizontal; sus, centru sau jos
pentru text vertical). Opiunile de aliniere sunt disponibile numai pentru textul paragraf.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai un strat text dac dorii ca modificarea s influeneze toate paragrafele din stratul text respectiv.
Selectai paragrafele care dorii s fie influenate.
2 n panoul Paragraf sau n bara de opiuni, facei clic pe o opiune de aliniere.

Opiunile pentru textul orizontal sunt:


Aliniere text la stnga Aliniaz textul la stnga, lsnd marginea dreapt a paragrafului neregulat.
Text centru Aliniaz textul n centru, lsnd ambele margini ale paragrafului neregulate.
Aliniere text la dreapta Aliniaz textul la dreapta, lsnd marginea stng a paragrafului neregulat.

Opiunile pentru textul vertical sunt:


Aliniere text sus Aliniaz textul sus, lsnd marginea de jos a paragrafului neregulat.
Text centru Aliniaz textul n centru, lsnd marginile de sus i de jos ale paragrafului neregulate.
Aliniere text jos Aliniaz textul jos, lsnd marginea de sus a paragrafului neregulat.

Specificarea alinierii de umplere pentru textul paragraf


Se spune c textul este aliniat cu umplere cnd este aliniat la ambele margini. Putei selecta alinierea de umplere pentru
tot textul dintr-un paragraf, mai puin ultimul rnd, sau putei alinia de umplere textul dintr-un paragraf, inclusiv
ultimul rnd. Setrile pe care le alegei pentru alinierea de umplere influeneaz spaierea orizontal a rndurilor i
aspectul estetic al textului dintr-o pagin. Opiunile alinierii de umplere sunt disponibile numai pentru textul paragraf
i determin spaierea cuvintelor, literelor i a glifurilor. Setrile alinierii de umplere se aplic numai caracterelor
romane; caracterele pe doi octei disponibile n fonturile chinezeti, japoneze i coreeane nu sunt influenate de aceste
setri.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai un strat text dac dorii ca modificarea s influeneze toate paragrafele din stratul text respectiv.
Selectai paragrafele care dorii s fie influenate.
2 n panoul Paragraf, facei clic pe o opiune de aliniere pentru umplere.

Opiunile pentru textul orizontal sunt:


Aliniere umplere ultima la stnga Aliniaz pentru umplere toate rndurile, mai puin ultimul, care este aliniat la

stnga.
Aliniere umplere ultima centrat Aliniaz pentru umplere toate rndurile, mai puin ultimul, care este aliniat la

centru.
Aliniere umplere ultima la dreapta Aliniaz pentru umplere toate rndurile, mai puin ultimul, care este aliniat la

dreapta.
Aliniere umplere global Aliniaz pentru umplere toate rndurile, inclusiv ultimul, care este aliniat forat.

Opiunile pentru textul vertical sunt:


Aliniere umplere ultima sus Aliniaz pentru umplere toate rndurile, mai puin ultimul, care este aliniat sus.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 457


Textul

Aliniere umplere ultima centrat Aliniaz pentru umplere toate rndurile, mai puin ultimul, care este aliniat la

centru.
Aliniere umplere ultima jos Aliniaz pentru umplere toate rndurile, mai puin ultimul, care este aliniat jos.
Aliniere umplere global Aliniaz pentru umplere toate rndurile, inclusiv ultimul, care este aliniat forat.

Not: Alinierea de umplere (aliniere dreapta, centru i stnga, precum i alinierea global) pentru text pe un traseu
ncepe la punctul de inserie i se termin la captul traseului.

Ajustarea spaierii cuvintelor i a literelor ntr-un text aliniat de umplere


Putei controla exact modul n care Photoshop spaiaz literele i cuvintele i scaleaz caracterele. Ajustarea spaierii
este util n special pentru textul aliniat de umplere, dei putei ajusta i spaierea pentru text nealiniat de umplere.
1 Selectai paragrafele care dorii s fie influenate sau selectai un strat text dac dorii ca toate paragrafele din stratul

text respectiv s fie influenate.


2 Selectai Aliniere umplere din meniul panoului Paragraf.
3 Introducei valorile pentru Spaiere cuvinte, Spaiere litere i Spaiere glifuri. Valorile Minim i Maxim definesc un

interval de spaiere acceptabil numai pentru paragrafe cu aliniere de umplere. Valoarea dorit definete spaierea
dorit att pentru paragrafe cu aliniere de umplere, ct i fr aliniere de umplere.
Spaierea cuvintelor Spaiul dintre cuvinte care rezult din apsarea barei Space. Valorile spaierii cuvintelor pot fi
cuprinse ntre 0% i 1000%; la 100%, nu se adaug nici un spaiu suplimentar ntre cuvinte.
Spaierea literelor Distana dintre litere, inclusiv valorile de spaiere selectiv a caracterelor i de spaiere a
caracterelor. Valorile Spaiere litere pot varia ntre -100% i 500%; la 0%, ntre litere nu se adaug niciun spaiu, iar la
100% se adaug ntre litere limea unui spaiu ntreg.
Spaierea glifurilor Limea caracterelor (un glif este orice caracter de font). Valorile spaierii glifurilor pot varia ntre
50% i 200%; la 100%, nlimea caracterelor nu este scalat.

Opiunile de spaiere sunt aplicate ntotdeauna ntregului paragraf. Pentru a ajusta spaierea ctorva caractere, dar
nu a ntregului paragraf, utilizai opiunea Spaiere caractere.

Consultai i
Setarea interlinierii la pagina 451

Indentarea paragrafelor
Indentarea determin cantitatea de spaiu dintre text i caseta de ncadrare sau rndul care conine textul. Indentarea
influeneaz numai paragraful sau paragrafele, astfel nct putei seta cu uurin indentri diferite pentru paragrafe.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai un strat text dac dorii ca modificarea s influeneze toate paragrafele din stratul text respectiv.
Selectai paragrafele care dorii s fie influenate.
2 n panoul Paragraf, introducei o valoare pentru o opiune de indentare:
Indentare margine stnga Indenteaz de la marginea din stnga a paragrafului. Pentru textul vertical, aceast opiune
controleaz indentarea de la partea de sus a paragrafului.
Indentare margine dreapta Indenteaz de la marginea din dreapta a paragrafului. Pentru textul vertical, aceast

opiune controleaz indentarea de la partea de jos a paragrafului.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 458


Textul

Indentare primul rnd Indenteaz primul rnd de text din paragraf. Pentru textul orizontal, indentarea primului rnd

este relativ la indentarea stnga; pentru textul vertical, indentarea primului rnd este relativ la indentarea sus.
Pentru a crea primul rnd cu aliniament optic, introducei o valoare negativ.

Ajustarea spaierii paragrafelor


1 Selectai paragrafele care dorii s fie influenate sau selectai un strat text dac dorii ca toate paragrafele din stratul

text respectiv s fie influenate. Dac nu poziionai cursorul ntr-un paragraf sau dac nu selectai un strat text,
setarea se aplic noului text creat.
2 n panoul paragraf, ajustai valorile pentru Adugare spaiu nainte de paragraf

paragraf

i Adugare spaiu dup

Consultai i
Setarea interlinierii la pagina 451

Specificarea aliniamentului optic al punctuaiei pentru fonturile romane


Aliniamentul optic al punctuaiei controleaz aliniamentul optic al marcajelor de punctuaie pentru un anumit
paragraf. Cnd opiunea Aliniament punctuaie roman este activat, urmtoarele caractere sunt afiate n afara
marginilor: ghilimele unice, ghilimele duble, apostrofuri, virgule, puncte, cratime, linii de dialog, linii de ntrerupere,
dou puncte i punct i virgul. Cnd un semn de punctuaie este urmat de marcaj de citat, ambele caractere vor avea
aliniament optic.
Reinei c aliniamentul paragrafului determin marginea de la care ncepe aliniamentul optic de punctuaie. Pentru
paragrafele aliniate la stnga sau la dreapta, aliniamentul optic de punctuaie ncepe n afara marginii din stnga,
respectiv din dreapta. Pentru paragrafele aliniate sus sau jos, aliniamentul optic de punctuaie ncepe n afara marginii
de sus, respectiv de jos. Pentru paragrafele centrate sau cu aliniere de umplere, aliniamentul optic de punctuaie ncepe
de la ambele margini.

Paragraf fr aliniament optic de punctuaie (stnga), comparat cu paragraf cu aliniament optic de punctuaie (dreapta)

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai un strat text dac dorii ca modificarea s influeneze toate paragrafele din stratul text respectiv.
Selectai paragrafele care dorii s fie influenate.
2 Selectai Aliniament optic punctuaie roman din meniul panoului Paragraf. O bif indic faptul c opiunea este

selectat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 459


Textul

Not: Semnele de punctuaie pe doi octei disponibile n fonturile chinezeti, japoneze i coreene din intervalul selectat
nu se vor alinia cnd utilizai opiunea Aliniament optic punctuaie roman. n schimb, utilizai Burasagari Standard
sau Burasagari Strong. Aceste elemente sunt disponibile numai dac selectai Afiare opiuni text asiatic n Preferine
text.

Consultai i
Specificarea unei opiunii burasagari la pagina 471
Afiarea i setarea opiunilor textului asiatic la pagina 466

Ajustarea automat a despririi n silabe


Setrile pe care le alegei pentru desprirea n silabe influeneaz spaierea orizontal a rndurilor i aspectul estetic al
textului dintr-o pagin. Opiunile de desprire n silabe determin cuvintele care vor fi desprite n silabe i, pentru
aceasta, ce ntreruperi sunt permise.
1 Pentru a utiliza desprirea automat n silabe, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a activa sau dezactiva desprirea automat n silabe, selectai sau deselectai opiunea Desprire n silabe
din panoul Paragraf.

Pentru a aplica desprirea n silabe unui anumit paragraf, selectai mai nti numai paragrafele pe care dorii s le
influenai.

Pentru a alege un dicionar de desprire n silabe, alegei o limb din meniul Limb de la baza panoului Caracter.
2 Pentru a specifica opiunile, alegei Desprire n silabe din meniul panoului Paragraf i specificai urmtoarele

opiuni:
Cuvinte mai lungi dect _ literele Specific numrul minim de caractere pentru cuvintele desprite n silabe.
Dup primele _ litere i nainte de ultimele _ litere Specific numrul minim de caractere de la nceputul sau sfritul

cuvntului care poate fi desprit de o cratim. De exemplu, specificnd 3 pentru aceste valori, aromatic poate fi
desprit n silabe ca aro- matic, n loc de ar- omatic sau aromat- ic.
Limit cratim Specific numrul maxim de rnduri consecutive dup care poate surveni desprirea n silabe.
Zon desprire n silabe Specific distana de la marginea dreapt a unui paragraf, demarcnd o poriune de rnd n

care desprirea n silabe nu este permis. Setarea 0 permite desprirea n silabe global. Aceast opiune se aplic
numai cnd utilizai Compozitor Singular Linii Adobe.
Desprire n silabe cuvinte cu majuscule Selectai pentru a evita desprirea n silabe a cuvintelor scrise cu majuscule.

Not: Setrile despririi n silabe se aplic numai caracterelor romane; caracterele pe doi octei disponibile n fonturile
chinezeti, japoneze i coreene nu sunt influenate de aceste setri.

Evitarea ntreruperii cuvintelor


Putei evita ntreruperea cuvintelor la sfrit de rnd - de exemplu, n cazul numelor proprii sau a cuvintelor care pot
fi interpretate greit dac sunt desprite n silabe. Putei de asemenea s pstrai mai multe cuvinte sau grupuri de
cuvinte mpreun - de exemplu, clustere de iniiale sau un nume de familie.
1 Selectai caracterele pentru care dorii s evitai ntreruperea.
2 Selectai opiunea Fr ntreruperi din meniul panoului Caracter.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 460


Textul

Not: Dac aplicai opiunea Fr ntreruperi pentru prea multe caractere adiacente, textul se poate mpacheta n
mijlocul unui cuvnt. Totui, dac aplicai opiunea Fr ntreruperi mai multor rnduri de text, nu se va mai afia
textul.

Metode de compoziie
Aspectul textului din pagina dvs. depinde de o interaciune complex a proceselor, denumit compoziie. Utiliznd
opiunile selectate pentru spaierea cuvintelor, spaierea literelor, spaierea glifurilor i desprirea n silabe, aplicaiile
Adobe evalueaz posibilele ntreruperi de rnduri i aleg opiunea care corespunde cel mai bine parametrilor
specificai.
Putei alege dintre dou metode de compoziie: Adobe Every-line Composer i Adobe Single-line Composer. Ambele
metode evalueaz posibilele ntreruperi i o aleg pe cea care accept cel mai bine opiunile de desprire n silabe i
aliniere pentru umplere specificate de dvs. pentru un anumit paragraf. Metoda de compoziie influeneaz numai
paragraful sau paragrafele selectate, astfel nct putei seta cu uurin metode de compoziie diferite pentru paragrafe
diferite.
Every-line Composer
Every-line Composer ia n considerare o reea de puncte de ntrerupere pentru un interval de rnduri i, astfel, poate
optimiza primele rnduri din paragraf pentru a elimina ntreruperile nedorite din restul textului.
Every-line Composer abordeaz compoziia prin identificarea posibilelor puncte de ntrerupere, evaluarea acestora i
atribuirea unei penalizri ponderate pe baza urmtoarelor principii:

Pentru textul aliniat la stnga, la dreapta sau n centru, rndurile care se afl mai aproape de partea dreapt sunt
favorizate i au o penalizare mai mic.

Pentru textul aliniat complet, se acord cea mai mare importan uniformitii spaierii literelor i a cuvintelor.
Desprirea n silabe este evitat ori de cte ori este posibil.
Single-line Composer
Single-line Composer ofer o abordare tradiional pentru compunerea textului rnd cu rnd. Aceast opiune este
util dac dorii control manual asupra ntreruperilor de rnduri. Single-line Composer utilizeaz urmtoarele
principii pentru considerarea unui punct de ntrerupere:

Rndurile mai lungi n favorizate n raport cu cele mai scurte.


n cazul textului aliniat complet, spaierea comprimat sau expandat a cuvintelor este preferat despririi n
silabe.

n cazul textului nealiniat, desprirea n silabe este preferat fa de spaierea comprimat sau expandat a literelor.
Dac trebuie ajustat spaierea, compresia este preferat expandrii.
Pentru a alege una dintre aceste metode, selectai-o din meniul panoului Paragraf. Pentru a aplica metoda pentru
toate paragrafele, selectai mai nti obiectul text; pentru a aplica metoda numai pentru paragraful curent, inserai
mai nti cursorul n pragraful respectiv.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 461


Textul

Crearea efectelor de text


Despre efectele de text
Putei efectua diverse operaii asupra textului, pentru a-i modifica aspectul. De exemplu, putei deforma textul,
converti textul n forme sau aduga o umbrire textului. Una dintre cele mai uoare modaliti de crea efecte de text este
s redai aciunile Efecte text implicite pentru un strat text din Photoshop. Putei accesa aceste efecte selectnd Efecte
text din meniul panoului Aciuni.

Consultai i
Redarea unei aciuni pentru un fiier la pagina 659

Crearea i editarea textului pe un traseu


Putei introduce text care curge de-a lungul marginii unui traseu de lucru creat cu un instrument creion sau form.
Cnd introducei text de-a lungul unui traseu, textul curge n direcia n care punctele de ancorare au fost adugate la
traseu. Introducerea textului orizontal pe un traseu are drept rezultat litere perpendiculare pe linia de baz.
Introducerea textului vertical pe un traseu are drept rezultat orientarea paralel cu linia de baz.
Pe msur ce deplasai un traseu sau i modificai forma, textul se conformeaz noii locaii sau forme a traseului.

e
c
cactus | h
i

cactus | e c h i

no

cactus

c
a

u
s

tu

s. Echniocac

B
a
r

rib

to
s and up

sp

ine

canthus

aty

c
a
n
t
h
u

pl

sp

Text orizontal i vertical pe un traseu deschis.

E
c
h
n
i
o
c

t
c

t
u
s
p
l

ci

es

wit

h long s
h

ar

Text orizontal i vertical pe un traseu nchis creat cu un instrument form

Consultai i
Desenarea formelor i traseelor la pagina 387
Deplasarea fa de linia de baz la pagina 453

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 462


Textul

Introducerea textului de-a lungul unui traseu


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai instrumentul Text orizontal

sau instrumentul Text vertical

Selectai instrumentul Masc text orizontal

sau instrumentul Masc text vertical

2 Plasai cursorul n aa fel nct indicatorul liniei de baz a instrumentului text

s fie pe traseu i facei clic. Dup

ce facei clic, pe traseu apare un punct de inserie.

C
Indicatorul liniei de baz al instrumentului Text (stnga) i instrumentul Text cu indicatorul liniei de baz pe un traseu (dreapta)

3 Introducei textul. Textul orizontal apare de-a lungul traseului, perpendicular pe linia de baz. Textul vertical

apare de-a lungul traseului, paralel cu linia de baz.


Pentru mai mult control aspra alinierii verticale a textului pe un traseu, utilizai opiunea Setare deplasare fa de
linia de baz din panoul Caracter. De exemplu, introducei o valoare negativ n caseta de text Deplasare fa de linia
de baz pentru a micora textul.

Deplasarea sau transformarea simetric a textului pe un traseu


Selectai instrumentul Selecie direct

sau instrumentul Selecie traseu


Cursorul se schimb ntr-o bar de forma literei I cu o sgeat .

i poziionai-l deasupra textului.

Pentru a deplasa textul, facei clic i tragei textul de-a lungul traseului. Avei grij s nu tragei transversal pe
traseu.

Pentru a transforma simetric textul pe cealalt parte a traseului, facei clic i tragei textul transversal pe traseu.

Ca

Ca

Utilizarea instrumentului Selecie direct sau Selecie traseu pentru a deplasa sau transforma simetric textul pe un traseu.

Pentru a deplasa textul transversal pe traseu fr a modifica direcia textului, utilizai opiunea Deplasare fa de
linia de baz din panoul de caractere. De exemplu, dac dorii s creai text care curge de la stnga la dreapta peste
partea superioar a unui semicerc, putei introduce un numr negativ n caseta text Deplasare fa de linia de baz
pentru a lsa textul s cad astfel nct s curg n interiorul prii superioare a semicercului.

Deplasarea unui traseu cu text


Selectai instrumentul Selecie traseu

sau instrumentul Deplasare


, apoi facei clic i tragei traseul n noua
poziie. Dac utilizai instrumentul Selecie traseu, asigurai-v c astfel cursorul nu se va modifica ntr-o bar de
forma literei I cu o sgeat sau vei deplasa textul de-a lungul traseului.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 463


Textul

Modificarea formei unui traseu cu text


1 Selectai instrumentul Selecie direct

2 Facei clic pe un punct de ancorare de pe traseu i utilizai specificatorii pentru a modifica forma traseului.

Deformarea i anularea deformrii textului


Putei deforma textul pentru a crea un efect de text special. De exemplu, putei deforma textul n form de arc sau de
val. Stilul de deformare selectat este un atribut al stratului text - putei modifica stilul de deformare al unui strat n
orice moment, pentru a modifica forma general a deformrii. Opiunile de deformare v ofer un control riguros
asupra orientrii i perspectivei efectului de deformare.
Not: Nu putei deforma straturi text care includ formatare Aldin fals sau care utilizeaz fonturi fr date despre
contururi (ca fonturile bitmap).

Exemplu de text deformat cu stilul Pete.

Consultai i
Deformarea unui element la pagina 234

Deformarea textului
1 Selectai un strat text.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai un instrument text i facei clic pe butonul Deformare

din bara de opiuni.

Selectai Strat > Text > Deformare text.


Not: Putei utiliza comanda Deformare pentru a deforma textul dintr-un strat text. Selectai Editare > Transformare
traseu > Deformare.
3 Selectai un stil de deformare din meniul pop-up Stil.
4 Selectai orientarea efectului de deformare - orizontal sau vertical.
5 Dac dorii, specificai valorile pentru opiunile de deformare suplimentare:

ncovoiere pentru a specifica n ce msur este aplicat deformarea stratului


Deformare orizontal sau vertical pentru a aplica perspectiva deformrii

Anularea deformrii textului


1 Selectai un strat text cruia i-a fost aplicat deformarea.
2 Selectai un instrument text i facei clic pe butonul Deformare

Deformare text.

din bara de opiuni sau selectai Strat > Text >

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 464


Textul

3 Selectai Nimic din meniul pop-up Stil i facei clic pe OK.

Crearea unui traseu de lucru din text


Putei lucra cu caractere de text ca forme vectoriale, convertindu-le ntr-un traseu de lucru. Un traseu de lucru este un
traseu temporar care este afiat n panoul Trasee i care definete conturul unei forme. Dup ce ai creat un traseu de
lucru dintr-un strat text, l putei salva i manipula cum procedai cu orice alt traseu. Nu putei edita caractere n traseu
ca i n text; totui, stratul text iniial rmne intact i editabil.
Selectai un strat text i alegei Strat > Text > Creare traseu de lucru.

Not: Nu putei crea trasee de lucru din fonturi care nu includ date despre contur (ca fonturile bitmap).

Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 401

Conversia textului la forme


Cnd convertii text la forme, stratul text este nlocuit de un strat cu o masc vectorial. Putei edita masca vectorial
i aplica stiluri stratului; totui, nu putei edita caractere n strat ca text.
Selectai un strat text i alegei Strat > Text > Conversie la forme.

Not: Nu putei crea forme din fonturi care nu includ date despre contur (ca fonturile bitmap).

Consultai i
Desenarea formelor i traseelor la pagina 387

Crearea unui chenar de selecie a textului


Cnd utilizai instrumentul Masc text orizontal sau Masc text vertical, creai o selecie de forma textului. Seleciile
text sunt afiate n stratul activ i pot fi deplasate, copiate, umplute sau conturate ca orice alt selecie.
1 Selectai stratul pe care dorii sa apar selecia. Pentru rezultate optime, creai un chenar de selecie a textului pe

un strat normal de imagine, nu pe un strat de text. Dac dorii s umplei sau s conturai chenarul de selecie a
textului, creai-l ntr-un strat nou gol.
2 Selectai instrumentul Masc text orizontal

sau instrumentul Masc text vertical

3 Selectai opiuni de text suplimentare, apoi introducei textul la un punct sau ntr-o caset de ncadrare.

O masc roie se va afia deasupra stratului activ, pe msur ce introducei textul. Dup ce facei clic pe butonul
Confirmare , chenarul de selecie al textului va fi afiat n stratul activ.

Adugarea unei umbriri textului


Adugai o umbrire pentru a conferi adncime textului dintr-o imagine.
1 n panoul Straturi, selectai stratul care conine textul cruia dorii s-i adugai o umbrire.
2 Facei clic pe butonul Stil strat

din partea inferioar a panoului Straturi i alegei Umbrire din lista afiat.

3 Dac este posibil, poziionai caseta de dialog Stil strat n aa fel nct s putei vedea stratul i umbrirea sa.
4 Ajustai setrile dup preferine. Putei modifica diverse aspecte ale umbrei, inclusiv modul n care se amestec

straturile de sub ea, opacitatea (ct din straturile de dedesubt s fie vizibil), unghiul luminii i distana de la text sau
obiect.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 465


Textul

5 Cnd suntei mulumii de umbrire, facei clic pe OK.

Pentru a utiliza aceleai setri de umbrire pentru un alt strat, apsai Alt i tragei stratul Umbrire din panoul
Straturi pe cellalt strat. Cnd eliberai butonul mouse-ului, Photoshop aplic atributele de umbrire stratului.

Consultai i
Despre Efecte i stiluri de straturi la pagina 321

Umplerea textului cu o imagine


Putei umple textul cu o imagine prin aplicarea unei mti de tiere asupra unui strat imagine amplasat deasupra unui
strat text n panoul Straturi.
1 Deschidei fiierul care conine imaginea pe care dorii s-o utilizai n interiorul textului.
2 Selectai instrumentul Text orizontal

sau instrumentul Text vertical

din caseta de instrumente.

3 Facei clic pe fila Caracter pentru a aduce panoul Caracter n prim-plan sau, dac panoul nu este deschis, selectai

Fereastr > Caracter.


4 In panoul Caracter, selectai fontul i alte atribute pentru text. Obinei rezultate optime cu litere mari, aldine i

groase.
5 Facei clic pe un punct de inserie din fereastra documentului i introducei textul dorit. Cnd suntei mulumii

de text, apsai Ctrl+Enter (Windows) sau Command+Return (Mac OS).


6 Facei clic pe fila Straturi pentru a aduce panoul straturi n prim-plan sau, dac panoul nu este deschis, selectai

Fereastr > Straturi.


7 (Opional) Dac stratul de imagine este stratul de fundal, facei dublu clic pe stratul de imagine din panoul Straturi

pentru a-l converti din strat de fundal n strat obinuit.


Not: Straturile de fundal sunt blocate pentru a v mpiedica s le deplasai din panoul Straturi. Trebuie s convertii
straturile de fundal la straturi obinuite pentru a le debloca.
8 (Opional) n caseta de dialog Creare strat, putei redenumi stratul. Facei clic pe OK pentru a nchide caseta de

dialog i pentru a converti stratul de imagine.


9 n panoul Straturi, tragei stratul de imagine astfel nct acesta s fie imediat deasupra stratului de text.
10 Cu stratul de imagine selectat, alegei Strat > Creare masc de tiere. Imaginea este afiat n interiorul textului.
11 Selectai instrumentul Deplasare

, apoi tragei imaginea pentru a-i ajusta poziia n interiorul textului.

Pentru a deplasa textul n locul imaginii, selectai stratul de text n panoul Straturi i utilizai instrumentul Deplasare
pentru a muta textul.

Consultai i
Straturi masc cu mti de tiere la pagina 350
Introducerea textului la pagina 436
Despre formatarea caracterelor la pagina 443

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 466


Textul

Text asiatic
Despre textul asiatic
Photoshop ofer cteva opiuni pentru lucrul cu text chinezesc, japonez i coreean. Caracterele din fonturile asiatice
sunt adesea denumite i caractere pe doi octei.
Not: Sistemul dvs. de operare trebuie s accepte limbile n care dorii s lucrai. Consultai productorul software-ului
sistemului pentru informaii suplimentare.

Afiarea i setarea opiunilor textului asiatic


Implicit, versiunile de Photoshop cu excepia celor chinez, japonez i corean ascund opiunile pentru text asiatic ce
sunt afiate n panoul Caracter i n panoul Paragraf. Pentru a vizualiza i seta opiunile de lucru cu text chinezesc,
japonez i coreean n aceste versiuni de Photoshop, trebuie s selectai Afiare opiuni text asiatic din caseta de dialog
Preferine. De asemenea, putei controla modul de afiare al numelor fonturilor - n englez sau n limba matern.
1 Selectai Editare > Preferine > Text (Windows) sau Photoshop > Preferine > Text (Mac OS).
2 Selectai una dintre urmtoare opiuni:
Afiare opiuni text asiatic Afieaz opiunile pentru textul asiatic n panourile Caracter i Paragraf.
Afiare nume fonturi n englez Afieaz numele fonturilor asiatice n englez.

Reducerea spaierii din jurul caracterelor textului asiatic


Tsume reduce spaiul din jurul unui caracter cu o valoare procentual specificat. Ca urmare, caracterul propriu-zis
nu este ntins sau strns. n schimb, spaiul dintre caseta de ncadrare a caracterului i caseta em este comprimat. Cnd
la un caracter se adaug tsume, spaiul din jurul ambelor laturi ale caracterului este redus n proporie egal.
1 Selectai caracterele pe care dorii s le ajustai.
2 n panoul Caracter, introducei sau selectai un procentaj pentru Tsume

. Cu ct este mai mare acest procent,


cu att este mai strns compresia dintre caractere. La 100% (valoarea maxim), nu exist spaiu ntre caseta de
ncadrare a caracterului i caseta em a acestuia.

Specificarea modului de msurare a interlinierii n textul asiatic


1 Selectai paragrafele pe care dorii s le ajustai.
2 Selectai una din opiunile de interliniere din meniul panoului Paragraf.
Interlinierea tipografic Msoar spaierea dintre liniile de text, de la limita superioar a unei linii la limita inferioar

a liniei de dedesubt. Atunci cnd utilizai interlinierea tipografic, prima linie de text dintr-un paragraf este aliniat cu
un spaiu variabil care o desparte de marginea de sus a casetei de ncadrare.
Interlinierea dactilografic Pentru textul orizontal, msoar distana dintre liniile de text de la linia de baz a textului.

Atunci cnd utilizai interlinierea dactilografic, apare un spaiu ntre prima linie de text i caseta de ncadrare. O bif
indic faptul c o opiune este selectat.
Not: Opiunea de interliniere pe care o vei selecta nu afecteaz interlinierea dintre linii, ci doar modul n care aceasta
este msurat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 467


Textul

Utilizarea opiunii tate-chu-yoko


Tate-chu-yoko (denumit i kumimoji i renmoji) este un bloc de text orizontal aliniat cu rndurile textului vertical.
Utilizarea opiunii tate-chu-yoko faciliteaz citirea caracterelor cu jumtate de lime, ca numere, date i cuvinte
strine scurte n textul vertical.

Numerale fr tate-chu-yoko (stnga), comparate cu numerale rotite cu tate-chu-yoko (dreapta)

1 Selectai caracterele pe care dorii s le rotii.


2 Selectai Tate-Chu-Yoko din meniul panoului Caracter. O bif indic faptul c opiunea este selectat.

Not: Utilizarea tate-chu-yoko nu mpiedic editarea i formatarea textului; putei edita i aplica opiuni de formatare
caracterelor rotite, la fel cum facei cu alte caractere.

Alinierea caracterelor asiatice


Mojisoroe este alinierea caracterelor n textul din limbi asiatice. Cnd un rnd de text conine diverse dimensiuni de
caractere, putei specifica modul de aliniere a textului la cele mai mari caractere din rnd: n partea de sus, n centrul
sau n partea de jos a EmBox-ului (la dreapta, n centru i la stnga pentru cadrele verticale), la linia de baz roman
sau n partea de sus sau de jos a casetei ICF (la dreapta sau la stnga pentru cadrele verticale). ICF (Ideographic
Character Face) reprezint nlimea i limea medii utilizate de designerul de fonturi pentru a desena caracterele
ideografice care compun un font.
A

Opiuni de aliniere a caracterelor


A. Caracterele mici aliniate n partea de jos B. Caracterele mici aliniate n centru C. Caracterele mici aliniate n partea de sus

n meniul panoului Caracter, selectai o opiune din submeniul Aliniere caractere:


Linie de baz roman Aliniaz caracterele mici n linie cu caracterul mare.
EmBox Sus/Dreapta, EmBox Centru sau EmBox Jos/Stnga Aliniaz caracterele mici ntr-un rnd n poziia specificat

a EmBox-ului caracterului mare. n cadrele cu text vertical, opiunea EmBox Sus/Dreapta aliniaz textul n partea
dreapt a EmBox-ului, iar EmBox Jos/Stnga aliniaz textul n stnga EmBox-ului.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 468


Textul

ICF Sus/Dreapta i ICF Jos/Stnga Aliniaz caracterele mici n linie cu ICF specificat de caracterele mari. n cadrele cu

text vertical, opiunea ICF Sus/Dreapta aliniaz textul n partea dreapt a ICF, iar ICF Jos/Stnga aliniaz textul n
stnga ICF.

Specificarea sublinierii stnga i dreapta n textul asiatic


1 Selectai textul vertical.
2 Selectai Subliniere stnga sau Subliniere dreapta din meniul panoului Caracter.

Setarea atributelor fonturilor OpenType asiatice


Fonturile OpenType asiatice pot include un numr de caracteristici indisponibile n fonturile curente PostScript i
TrueType. De obicei este optim s utilizai orice grosime a fonturilor OpenType KozMinPro i KozGoPro. Aceste
fonturi includ cea mai mare colecie de glifuri a fonturilor asiatice produse de Adobe.
1 Cu un instrument Text selectat, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Pe un strat text existent, selectai caracterele sau obiectele text crora dorii s le aplicai setarea.
Facei clic pe imagine pentru a crea un nou strat text.
2 n panoul Caracter, asigurai-v c este selectat un font Asian OpenType Pro.
3 Din meniul panoului Caracter, selectai o opiune OpenType.
4 Activai metoda de introducere MSIME (Windows) sau Kotoeri (Mac OS). Efectuai una dintre urmtoarele

aciuni:

(Windows) Din meniul Windows Start, alegei Programs > Accessories > System Tools > Character Map.
(Mac OS) Selectai metoda de introducere Kotoeri prin selectarea Afiare panou Caracter din meniul Kotoeri.
(Mac OS) Din meniul pop-up Intrare din partea dreapt a barei de meniuri, selectai Afiare panou Caracter.
Not: (Mac OS) Dac meniul Intrare nu se afieaz n bara de meniuri, selectai meniul Apple > Preferine sistem >
Internaional > Meniul Intrare i selectai Panoul Caracter i Afiare meniu de intrare n bara de meniuri.
5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Windows) n Character Map, selectai opiunea Advanced View, alegei All din meniul Group By, apoi alegei
Unicode pentru Character Set.
A

Harta de caractere
A. Meniul Font B. Caseta de validare Advanced View

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 469


Textul

(Mac OS) n panoul Caracter Kotoeri, selectai Glif din meniul Vizualizare.
A

Panoul Caracter Kotoeri


A. Meniul Vizualizare B. Meniul Font C. Informaii despre caracter D. Butonul Inserare cu font

6 Alegei un font OpenType asiatic din meniul Font.


7 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Windows) Selectai caracterul pe care dorii s-l utilizai, facei clic pe Select, facei clic pe Copy, apoi lipii-l n
Photoshop.

(Mac OS) Facei dublu clic pe caracterul pe care dorii s-l utilizai pentru a-l insera n document.

Opiuni OpenType asiatic


Sunt disponibile opiuni suplimentare OpenType, n funcie de font.
Japanese 78 nlocuiete gliful standard cu gliful jp78-variant.
Expert japonez nlocuiete gliful standard cu glifuri expert-variant.
Japonez tradiional nlocuiete gliful standard cu gliful variant tradiional.
Metric proporional nlocuiete gliful de jumtate de grosime i grosime ntreag cu glif proporional.
Kana nlocuiete gliful kana standard cu glif kana optimizat pentru machet orizontal. Totui, diferenele sunt

adesea foarte subtile.


Cursive romane nlocuiete gliful proporional standard cu glif cursiv.

Consultai i
Aplicarea caracteristicilor OpenType la pagina 450

Alegerea unui set mojikumi


Mojikumi determin compoziia textului japonez pentru spaierea caracterelor japoneze, a caracterelor romane, a
punctuaiei, caracterelor speciale, liniei de nceput, liniei de final i numerelor. Photoshop include cteva seturi
mojikumi predefinite, bazate pe Standardul industrial japonez (JIS) X 4051-1995.
n panoul Paragraf, alegei o opiune din meniul pop-up mojikumi:
Niciunul Dezactiveaz utilizarea mojikumi.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 470


Textul

Mojikumi Set 1 Utilizeaz spaiere de jumtate de lime pentru punctuaie.


Mojikumi Set 2 Utilizeaz spaierea pe toat limea pentru majoritatea caracterelor, exceptnd ultimul caracter din

rnd.

Mojikumi Set 1 i Mojikumi Set 2

Mojikumi Set 3 Utilizeaz spaiere pe toat limea pentru majoritatea caracterelor i pentru ultimul caracter din rnd.
Mojikumi Set 4 Utilizeaz spaierea pe toat limea pentru toate caracterele.

Mojikumi Set 3 i Mojikumi Set 4

Alegerea setrilor kinsoku shori pentru un paragraf


Kinsoku shori specific ntreruperile de linii pentru textul japonez. Caracterele care nu se pot afla la nceputul sau la
sfritul unui rnd sunt cunoscute sub numele de caractere kinsoku. Photoshop include seturi kinsoku slabe i
maxime, bazate pe Standardul industrial japonez (JIS) X 4051-1995. Seturile kinsoku slabe omit simbolurile vocalelor
lungi i caracterele hiragana mici.
n panoul paragraf, selectai o opiune din meniul pop-up Kinsoku Shori:
Niciunul Dezactiveaz utilizarea opiunii kinsoku shori.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 471


Textul

JIS slab sau JIS maxim mpiedic utilizarea urmtoarelor caractere la nceputul sau la sfritul unui rnd:
Set JIS slab
Caractere care nu se pot afla la nceputul unui rnd

Caractere care nu se pot afla la sfritul unui rnd

Set JIS maxim


Caractere care nu se pot afla la nceputul unui rnd

Caractere care nu se pot afla la sfritul unui rnd

Specificarea unui opiuni kinsoku de ntrerupere a liniei


Din meniul panoului Paragraf, selectai Text Kinsoku Shori, apoi selectai una din metodele de mai jos:
mpingere nuntru primul Mut caracterele n sus pn la linia precedent, pentru ca nici unul din caracterele
interzise s nu ajung la nceputul sau la sfritul unei linii.
mpingere n afar primul Mut caracterele n jos pn la linia urmtoare, pentru ca nici unul din caracterele interzise
s nu ajung la nceputul sau la sfritul unei linii.
Numai mpingere n afar Mut ntotdeauna caracterele n jos pn la linia urmtoare, pentru ca nici unul din

caracterele interzise s nu ajung la nceputul sau la sfritul unei linii. Nu se va ncerca mpingerea nuntru.
Metoda selectat va fi bifat.

Specificarea unei opiunii burasagari


Burasagari permite ca punctele pe un octet i pe doi octei, precum i virgulele pe un octet i pe doi octei s cad n
afara casetei de ncadrare a paragrafului.
1 n panoul Paragraf, selectai Burasagari din meniul panoului.
2 Alegei una din opiunile din submeniu:
Fr Dezactiveaz punctuaia suspendat.
Obinuit Activeaz punctuaia suspendat, dar nu foreaz liniile neregulate s se alinieze la muchia casetei de

ncadrare.
Forare Foreaz punctuaia din afara casetei de ncadrare prin ntinderea liniilor ce se termin nuntrul casetei de

ncadrare i se termin cu unul din caracterele suspendate.


Not: Opiunile Burasagari nu sunt disponibile dac opiunea Kinsoku Shori este setat la Fr.

472

Capitolul 15: Salvarea i exportul


imaginilor
Adobe Photoshop CS4 accept o varietate de formate de fiiere pentru o gam larg de necesiti. Putei salva sau
exporta imaginea n oricare din aceste formate. De asemenea, putei utiliza caracteristicile speciale ale Photoshop
pentru a aduga informaii fiierelor, pentru a configura mai multe machete de pagini i pentru a plasa imagini n alte
aplicaii.

Salvarea imaginilor
Salvarea fiierelor imagini
Formatele de fiiere grafice difer prin modul n care reprezint datele imaginilor (ca pixeli sau ca vectori), prin tehnicile
de comprimare i prin caracteristicile Photoshop pe care le accept. Pentru a pstra toate caracteristicile Photoshop din
imaginea editat (straturi, efecte, mti, stiluri i altele), este optim s salvai o copie a imaginii n format Photoshop
(PSD). Ca majoritatea formatelor de fiiere, PSD poate accepta numai fiiere de maxim 2 GB ca dimensiune. n
Photoshop, dac lucrai cu fiiere document mai mari de 2 GB, putei s salvai imaginea n format pentru documente
mari (PSB), Photoshop Raw (numai imagine aplatizat) sau TIFF (numai dimensiuni de maxim 4 GB).
Not: De asemenea, formatul DICOM accept fiiere mai mari de 2 GB.
Putei s salvai imagini de 16 bii per canal numai n urmtoarele formate folosind comanda Salvare ca: Photoshop,
Photoshop PDF, Photoshop Raw, Large Document Format (PSB), Cineon, PNG i TIFF. La utilizarea comenzii Salvare
pentru Web & dispozitive cu o imagine de 16 bii per canal, Photoshop convertete automat imaginea din 16 bii per
canal n 8 bii per canal.
Putei s salvai imagini de 32 bii per canal numai n urmtoarele formate folosind comanda Salvare ca: Photoshop,
Format document mare (PSB), OpenEXR, Portable Bit Map, Radiance i TIFF.
Pentru salvarea imaginilor putei utiliza urmtoarele comenzi:
Salvare Salveaz modificrile efectuate fiierului curent. Fiierul este salvat n formatul curent.
Salvare ca Salveaz o imagine ntr-o alt locaie sau sub alt nume de fiier. Comanda Salvare ca v permite s salvai o

imagine ntr-un alt format i cu diferite opiuni.


Restituire V permite s salvai diferite versiuni ale unui fiier i s le comentai pe fiecare. Aceast comand este

disponibil pentru o imagine gestionat de un spaiu de lucru Version Cue.


Dac lucrai cu un fiier dintr-un proiect Adobe Version Cue, bara de titlu a documentului ofer informaii
suplimentare despre starea fiierului.
Salvare pentru Web & Dispozitive Salvai o imagine optimizat pentru Web i dispozitive.

Consultai i
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 490

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 473


Salvarea i exportul imaginilor

Salvarea unui fiier


Utilizai comanda Salvare pentru a salva modificrile fiierului curent sau comanda Salvare ca pentru a salva o versiune
nou a fiierului curent.

Consultai i
Duplicarea unei imagini la pagina 37
Salvarea unei imagini din formatul brut al camerei n alt format la pagina 91
Realizarea unui instantaneu al unei imagini la pagina 51

Salvarea modificrilor fiierului curent


Selectai Fiier > Salvare.

Salvarea unui fiier cu alt nume, locaie sau format


1 Selectai Fiier > Salvare ca.

Not: Plug-in-ul format brut camer poate salva fiiere de imagini brute de pe camer ntr-un alt format de fiier, ca
Digital Negative (DNG).
2 Selectai un format din meniul Format.

Not: Dac selectai un format care nu accept toate caracteristicile documentului, va fi afiat un avertisment n partea
inferioar a casetei de dialog. Dac vedei acest avertisment, este optim s salvai o copie a fiierului n format Photoshop
sau n alt format care accept toate datele despre imagine.
3 Specificai un nume de fiier i o locaie.
4 n caseta de dialog Salvare ca, selectai opiunile de salvare.
5 Facei clic pe Salvare.

Este afiat o caset de dialog pentru selectarea opiunilor la salvarea n anumite formate de imagine.
Pentru a copia o imagine fr a o salva pe hard disc, utilizai comanda Duplicare. Pentru a stoca o versiune
temporar a imaginii n memorie, utilizai panoul Istoric pentru a crea un instantaneu.

Opiuni de salvare a fiierelor


Putei seta o varietate de opiuni de salvare a fiierelor n caseta de dialog Salvare ca. Disponibilitatea opiunilor
depinde de imaginea pe care o salvai i de formatul de fiier selectat. Dac ai activat Version Cue, sunt disponibile
opiuni suplimentare, ca posibilitatea de a salva un fiier alternativ i introducerea comentariilor pentru versiuni.
Drept copie Salveaz o copie a fiierului, pstrnd fiierul curent deschis pe desktop.
Canale Alfa Salveaz informaii despre canalele alfa mpreun cu imaginea. Dezactivarea acestei opiuni elimin
canalele alfa din imaginea salvat.
Straturile toate straturile din imagine. Dac aceast opiune este dezactivat sau indisponibil, toate straturile vizibile

sunt aplatizate sau fuzionate (n funcie de formatul selectat).


Note Salveaz note cu imaginea.
Culori spot Salveaz informaii despre canalele spot mpreun cu imaginea. Dezactivarea acestei opiuni elimin

culorile spot din imaginea salvat.


Utilizare Configurare prob, Profil ICC (Windows) sau Profil de culoare ncorporat (Mac OS) Creeaz un document cu

culori gestionate.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 474


Salvarea i exportul imaginilor

Not: Urmtoarele opiuni de previzualizare a imaginilor i de extensii pentru fiiere sunt disponibile numai dac este
selectat opiunea ntrebare la salvare pentru opiunile Previzualizri imagine i Adugare extensie fiier din caseta de
dialog Preferine manipulare fiiere.
Miniatur (Windows) Salveaz date despre miniaturi pentru fiier.
Utilizare extensie minuscule (Windows) Creeaz extensia fiierului n minuscule.
Opiunile pentru Previzualizri imagine (Mac OS) Salveaz date despre miniaturi pentru fiier. Miniaturile sunt afiate

n caseta de dialog Deschidere.


Opiunile pentru Extensie fiier (Mac OS) Specific formatul pentru extensii de fiiere. Selectai Adugare pentru a

aduga extensia formatului la numele unui fiier i selectai Utilizare minuscule pentru a crea extensia cu minuscule.

Setarea preferinelor de salvare a fiierelor


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Windows) Selectai Editare > Preferine > Tratare fiiere.


(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine > Tratare fiiere.
2 Setai urmtoarele opiuni:
Previzualizri imagine Selectai o opiune pentru salvarea previzualizrilor imaginii: Fr salvare, pentru a salva
fiierele fr previzualizri, Salvare ntotdeauna, pentru a salva fiierele cu previzualizrile specificate, sau ntrebare la
salvare, pentru a asigna previzualizri n funcie de fiecare fiier. n Mac OS, putei selecta unul sau mai multe tipuri
de previzualizri. Consultai Opiuni de previzualizare a imaginii n Mac OS, de mai jos.
Extensie fiier (Windows) Selectai o opiune pentru extensiile de fiiere din trei caractere, care indic formatul unui
fiier: Utilizare majuscule pentru a aduga extensiile fiierului utiliznd caractere majuscule sau Utilizare minuscule
pentru a aduga extensii de fiiere utiliznd caractere minuscule.
Adugare extensie fiier (Mac OS) Extensiile de fiiere sunt necesare fiierelor pe care dorii s le utilizai sau s le
transferai pe un sistem Windows. Selectai o opiune pentru adugarea extensiilor la numele de fiiere: Nu salvai
niciodat fiiere fr extensii. Adugai ntotdeauna extensii la numele fiierelor sau Solicitare la salvare pentru a
aduga extensii fiier cu fiier. Selectai Utilizare minuscule pentru a aduga extensii de fiiere utiliznd caractere
minuscule.

Opiuni pentru previzualizrile imaginii (Mac OS)


n Mac OS, putei selecta unul sau mai multe din urmtoarele tipuri de previzualizri (pentru a mri viteza de salvare
a fiierelor i a minimiza dimensiunea fiierului, selectai numai previzualizrile necesare).
Pictogram Utilizeaz previzualizarea ca pictogram a unui fiier pe desktop.
Dimensiune maxim Salveaz o versiune 72 ppi a fiierului, pentru utilizare n aplicaii care pot deschide numai
imagini Photoshop cu rezoluie mic. Pentru alte fiiere dect EPS, aceasta este o previzualizare PICT.
Miniatur Macintosh Afieaz previzualizarea n caseta de dialog Deschidere.
Miniatur Windows Salveaz o previzualizare pe care o pot afia sistemele Windows.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 475


Salvarea i exportul imaginilor

Salvarea documentelor mari


Photoshop accept documente de maxim 300.000 pixeli n orice dimensiune i ofer trei formate de fiiere pentru
salvarea documentelor cu imagini care depesc 30.000 pixeli n orice dimensiune. Reinei c majoritatea altor
aplicaii, inclusiv versiuni Photoshop anterioare Photoshop CS, nu pot trata fiiere mai mari de 2 GB sau imagini care
depesc 30.000 pixeli n orice dimensiune.
Selectai Fiier > Salvare ca i selectai unul dintre urmtoarele formate de fiier:
Format pentru documente mari (PSB) Accept documente de orice dimensiune. n fiierele PSB sunt pstrate toate
caracteristicile Photoshop. Momentan, fiierele PSB sunt acceptate numai de Photoshop CS i versiuni ulterioare.
Photoshop Raw Accept documente de orice dimensiune n pixeli sau a fiierului,dar nu accept straturi.

Documentele mari salvate n formatul Photoshop Raw sunt aplatizate.


TIFF Accept fiiere cu dimensiuni de maxim 4 GB. Documentele mai mari de 4 GB nu pot fi salvate n format TIFF.

Consultai i
Formatul pentru documente mari la pagina 494
Formatul Photoshop Raw la pagina 492
TIFF la pagina 497

Testarea imaginilor create n Photoshop pentru dispozitive mobile, cu Adobe


Device Central
Device Central permite utilizatorilor Photoshop s previzualizeze aspectul fiierelor Photoshop pe o gam larg de
dispozitive mobile.
Profesionitii n creaie pot crea fiiere Photoshop special pentru dispozitive mobile i pot testa uor aceste fiiere.
Utilizatorii pot creat un document n Photoshop pe baza unui dispozitiv vizat.
De exemplu, un designer de interfee pentru utilizator poate utiliza Photoshop pentru a crea machete. Designerul
poate testa machetele pe diverse dispozitive mobile, poate efectua ajustrile necesare i poate transmite machetele
mbuntite dezvoltatorilor.

Crearea de coninut mobil cu Adobe Device Central i Photoshop


1 Pornii Photoshop.
2 Selectai Fiier > Nou.
3 Facei clic pe Device Central pentru a nchide caseta de dialog din Photoshop i a deschide Device Central.
4 Selectai un tip de coninut.

Lista Bibliotec online din partea stng se actualizeaz i afieaz dispozitivele care accept tipul de coninut selectat.
5 Selectai unul sau mai multe dispozitive int din lista Bibliotec online i tragei-le n lista Bibliotec local. Apoi,

selectai un dispozitiv int din lista Bibliotec local.


Device Central listeaz dimensiunile de document sugerate pe baza dispozitivului sau a dispozitivelor selectate (dac
acestea au dimensiuni de afiare diferite). n funcie de designul sau coninutul pe care l dezvoltai, putei crea un
document mobil separat pentru fiecare dimensiune de afiare sau putei ncercai s gsii o dimensiune
corespunztoare pentru toate dispozitivele. Cnd optai pentru a doua abordare, v recomandm s utilizai cea mai
mic sau cea mai mare dimensiune de document sugerat drept numitor comun. Putei inclusiv s specificai o
dimensiune personalizat n partea de jos a filei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 476


Salvarea i exportul imaginilor

6 Facei clic pe Creare.

Un fiier PSD gol cu dimensiunea specificat se deschide n Photoshop. Noul fiier are urmtorii parametri setai n
mod prestabilit:

Mod culoare: RGB/8 bii


Rezoluie: 72 ppi
Profil culoare: SRGB IEC61966-2.1
7 Completai fiierul PSD gol cu coninut n Photoshop.
8 La finalizare, selectai Fiier > Salvare pentru Web i dispozitive.
9 n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive, selectai formatul dorit i modificai alte setri pentru export,

dac este cazul.


10 Facei clic pe Device Central.

Un fiier temporar cu setrile specificate pentru export este afiat n fila Emulator Device Central. Pentru a continua
testarea, facei dublu clic pe numele altui dispozitiv din lista Seturi dispozitive sau Bibliotec local.
11 Dac, dup previzualizarea fiierului n Device Central, trebuie s facei modificri n acesta, revenii n Photoshop.
12 n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive din Photoshop, efectuai ajustrile necesare, de exemplu

selectai alt format sau alt calitate pentru export.


13 Pentru a testa fiierul din nou cu setrile noi pentru export, facei clic pe butonul Device Central.
14 Cnd suntei satisfcut de rezultate, facei clic pe Salvare n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive din

Photoshop.
Not: Pentru a deschide Device Central din Photoshop (n loc s creai i s testai un fiier), selectai Fiier > Device
Central.
Pentru un tutorial despre crearea de coninut utiliznd Photoshop i Device Central, vizitai
http://www.adobe.com/go/vid0185.

Salvarea fiierelor PDF


Salvarea fiierelor n format Photoshop PDF
Putei utiliza comanda "Salvare ca" pentru a salva imagini RGB, cu culori indexate, CMYK, n tonuri de gri, n mod
Bitmap, cu culori Lab i n bicromie n formatul Photoshop PDF. Deoarece documentul PDF Photoshop poate pstra
datele Photoshop, cum ar fi straturile, canalele alfa, adnotrile i culorile spot, putei deschide documentul i edita
imaginile n Photoshop CS2 sau o versiune mai nou. Putei folosi formatul Photoshop PDF i pentru a salva imagini
multiple ntr-un document cu mai multe pagini sau ntr-o prezentare de diapozitive.
Putei salva rapid un fiier ca Photoshop PDF, rednd aciunea Salvare ca Photoshop PDF din fiier. Putei accesa
aceast aciune selectnd Producie din meniul panoului Aciuni.
Pentru utilizatorii avansai, formatul Photoshop PDF ofer opiuni pentru crearea documentului compatibil PDF/X,
care este esenial, de exemplu, la trimiterea documentului n presa comercial, pe scar larg. PDF/X (Portable
Document Format Exchange) este un subset al Adobe PDF, care elimin variabilele de culori, font i acoperire care
conduc la probleme de tiprire.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 477


Salvarea i exportul imaginilor

De asemenea, putei specifica opiuni de securitate pentru restricionarea accesului la documentul PDF. Criptarea pe
128 bii RC4 (Acrobat 6 i versiuni ulterioare) are o opiune pentru a permite utilizatorilor s vizualizeze metadate i
miniaturi ntr-un document PDF securizat, utiliznd Adobe Bridge.
Putei salva setrile PDF ca o presetare PDF pentru crearea fiierelor Photoshop PDF consecvente. Presetrile i
setrile Adobe PDF sunt partajate ntre componentele Adobe Creative Suite, inclusiv Photoshop, InDesign,
Illustrator, GoLive i Acrobat.
Utilizatorii Adobe Creative Suite pot cuta informaii suplimentare despre setrile PDF partajate pentru aplicaiile
Adobe Creative Suite n Ghidul de integrare PDF de pe CD-ul Creative Suite.

Consultai i
Salvarea unei presetri Adobe PDF la pagina 483
Redarea unei aciuni pentru un fiier la pagina 659

Salvarea unui fiier n formatul Photoshop PDF


1 Selectai Fiier > Salvare ca, apoi alegei Photoshop PDF din meniul Format. Putei s selectai o opiune pentru

culoare dac dorii s ncorporai un profil de culoare, sau s utilizai profilul specificat cu comanda Configurare
prob. Putei include de asemenea straturi, adnotri, culori spot i canale alfa. Facei clic pe Salvare.
2 n caseta de dialog Salvare Adobe PDF, selectai o presetare Adobe PDF care va specifica dac fiierul PDF

Photoshop va fi tiprit pe o imprimant desktop sau un proofer, va fi trimis la o imprimant comercial, distribuit
prin e-mail, afiat pe Web i aa mai departe. Pentru detalii, consultai Presetri Adobe PDF la pagina 478.
Alegerea unei presetri este cel mai simplu mod de setare a opiunilor pentru fiierul dvs. PDF Photoshop. Dup ce
alegei o presetare, facei clic pe Salvare PDF pentru a genera fiierul PDF Photoshop. Dac dorii s adugai opiuni
de securitate sau s optimizai opiunile de salvare pentru PDF, urmai paii rmai din aceast procedur.
3 (Opional) Alegei opiuni din meniul Standard i meniul Compatibilitate pentru a specifica pentru documentul

PDF conformitatea cu PDF/X i compatibilitatea cu versiunea Acrobat. Pentru informaii suplimentare, consultai
Niveluri de compatibilitate PDF la pagina 480.
4 (Opional) Selectai opiunea General din panoul din stnga al casetei de dialog Salvare Adobe PDF pentru a seta

opiunile generale pentru salvarea fiierelor PDF. Pentru detalii privind fiecare opiune, consultai Opiuni
generale pentru PDF-urile Adobe la pagina 481.
Not: Utilizatorii versiunilor Photoshop anterioare aplicaiei Photoshop CS pot deschide un PDF (care conine date
Photoshop) ca PDF generic, cu straturile aplatizate. Selectai Fiier > Deschidere ca, apoi selectai PDF generic din
meniul Fiiere de tip (Windows) sau selectai Fiier > Deschidere i selectai PDF generic din meniul Format (Mac OS).
5 (Opional) Selectai Compresie din panoul din stnga al casetei de dialog Salvare Adobe PDF pentru a specifica

opiunile de comprimare i sub-eantionare pentru fiierul PDF. Pentru informaii suplimentare, consultai
Opiuni de comprimare i sub-eantionare pentru PDF-urile Adobe la pagina 481.
6 (Opional) Selectai opiunea Ieire din panoul din stnga al casetei de dialog Salvare Adobe PDF pentru a specifica

opiunile pentru gestionarea culorilor i PDF/X. Pentru informaii suplimentare, consultai Gestionarea culorilor
i opiunile PDF/X pentru Adobe PDF la pagina 482.
7 (Opional) Pentru a aduga elemente de securitate documentului dvs. PDF, selectai Securitate din panoul din

stnga al casetei de dialog Salvare Adobe PDF. Specificai opiunile pentru parol i permisiunile pentru
documentul dvs. PDF. Consultai i Adugarea securitii la fiiere PDF la pagina 483.
Not: Nivelul de criptare depinde de setarea de compatibilitate a documentului dvs. PDF. Selectai o setare de
compatibilitate diferit pentru a specifica un nivel de criptare mai ridicat sau mai sczut.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 478


Salvarea i exportul imaginilor

8 (Opional) Selectai Sumar din panoul din stnga al casetei de dialog Salvare Adobe PDF. Putei revizui opiunile

specificate.
9 (Opional) Dac dorii s reutilizai setrile de salvare a PDF-ului, facei clic pe Salvare presetare i salvai setrile

ca presetare PDF. Noua presetare va fi afiat n meniul Presetare Adobe PDF la urmtoarea salvare a unui fiier
PDF Photoshop i n toate produsele din Adobe Creative Suite. Consultai i Salvarea unei presetri Adobe PDF
la pagina 483.
10 Facei clic pe Salvare PDF. Photoshop nchide caseta de dialog Salvare Adobe PDF i creeaz fiierul document PDF.

Consultai i
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 490

Presetri Adobe PDF


O presetare PDF este un grup de setri care influeneaz procesul de creare a unui PDF. Aceste setri sunt menite s
stabileasc un echilibru ntre dimensiunea fiierului i calitate, n funcie de modul n care va fi utilizat fiierul PDF.
Majoritatea presetrilor predefinite sunt partajate de componentele Adobe Creative Suite, inclusiv de InDesign,
Illustrator, Photoshop i Acrobat. De asemenea, putei crea i partaja presetri personalizate, care s rspund
cerinelor dvs. unice pentru rezultat.
Unele dintre presetrile listate mai jos sunt disponibile numai dup ce le mutai - dac este cazul - din dosarul Bonusuri
(unde sunt instalate implicit) n dosarul Setri. n mod obinuit, dosarele Bonusuri i Setri se afl n (Windows Vista)
ProgramData\Adobe\AdobePDF, (Windows XP) Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe
PDF sau (Mac OS) Library/Application Support/Adobe PDF. Unele presetri nu sunt disponibile n anumite
componente Creative Suite.
Setrile personalizate se gsesc n (Windows XP) Documents and Settings/ [nume de utilizator] /Application
Data/Adobe/Adobe PDF/Settings, (Windows Vista) Users/ [nume de utilizator] /AppData/Roaming/Adobe/Adobe
PDF/Settings sau n (Mac OS) Users/ [nume de utilizator] /Library/Application Support/Adobe/Adobe PDF/Settings.
Revizuii periodic setrile PDF. Setrile nu revin automat la setrile prestabilite. Aplicaiile i utilitarele care creeaz
PDF-uri utilizeaz cel mai recent set de setri PDF definit sau selectat.
Tiprire de calitate superioar Creeaz PDF-uri pentru tiprirea de calitate pe imprimante desktop i dispozitive de
verificare. Aceast presetare utilizeaz PDF 1.4 (Windows) sau PDF 1.6 (Mac OS), sub-eantioneaz imaginile color i
n tonuri de gri la 300 ppi, iar imaginile monocrome la 1200 ppi, ncorporeaz subseturi pentru toate fonturile,
pstreaz culorile neschimbate i nu aplatizeaz transparena (pentru tipurile de fiiere care accept transparen).
Aceste PDF-uri pot fi deschise n Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 i versiuni ulterioare. n InDesign, aceast
presetarea creeaz i PDF-uri cu taguri.
Implicit pentru Illustrator (numai Illustrator) Creeaz un PDF n care sunt pstrate toate datele din Illustrator. PDF-

urile create cu aceast presetare pot fi redeschise n Illustrator fr pierderi de date.


Pagini supradimensionate (numai Acrobat) Creeaz PDF-uri potrivite pentru vizualizarea i tiprirea de desene

tehnice mai mari de 200 x 200 inch. Aceste PDF-uri pot fi deschise n Acrobat i Reader 7.0 i versiuni ulterioare.
PDF/A-1b: 2005 (CMYK i RGB) (numai Acrobat) Se utilizeaz pentru pstrarea pe termen lung (arhivare) a

documentelor electronice. PDF/A-1b utilizeaz PDF 1.4 i convertete toate culorile la CMYK sau RGB, n funcie de
standardul selectat. Aceste PDF-uri pot fi deschise n Acrobat, Reader 5.0 i versiuni ulterioare.
PDF/X-1a (2001 i 2003) PDF/X-1a necesit ca toate fonturile s fie ncorporate, marcajele i marginile de tiere
corespunztoare s fie specificate i culorile s apar ca CMYK, culori spot sau ambele. Fiierele compatibile trebuie
s conin informaii care descriu condiia de tiprire pentru care sunt pregtite. Fiierele PDF create compatibile cu
PDF/X1a pot fi deschise n Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 i versiuni ulterioare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 479


Salvarea i exportul imaginilor

PDF/X-1a utilizeaz PDF 1.3, sub-eantioneaz imaginile color i n tonuri de gri la 300 ppi, iar imaginile monocrome
la 1200 ppi, ncorporeaz subseturi pentru toate fonturile, creeaz PDF-uri fr taguri i aplatizeaz transparena
utiliznd setarea Rezoluie mare.
Not: Presetrile PDF/X1-a:2003 i PDF/X-3 (2003) sunt plasate n calculatorul dvs. la instalare, dar sunt disponibile
numai dup ce le mutai din dosarul Bonusuri n dosarul Setri.
PDF/X 4 (2008) n Acrobat 8, aceast presetare este denumit PDF/X-4 DRAFT, pentru a reflecta starea preliminar a

specificaiilor ISO din momentul livrrii aplicaiei Acrobat. Aceast presetare este bazat pe PDF 1.4, care include
suport pentru transparen live. PDF/X-4 are aceleai specificaii pentru gestionarea culorilor i aceleai specificaii
pentru culori ale Consoriului internaional pentru culori (ICC) ca PDF/X-3. Putei crea fiiere compatibile cu PDF/X4 utiliznd direct componentele Creative Suite 3 (Illustrator, InDesign i Photoshop). n Acrobat 8, utilizai
caracteristica Verificare pentru a converti PDF-uri la PDF/X-4 DRAFT.
Fiierele PDF create compatibile cu PDF/X-4 pot fi deschise n Acrobat 7.0 i Reader 7.0 i versiuni ulterioare.
Calitate pres Creeaz fiiere PDF pentru producia tiprit de calitate superioar (de exemplu, pentru tiprirea

digital sau pentru separaii pentru un procesor de imagini sau de plci), dar nu creeaz fiiere compatibile cu PDF/X.
n acest caz, calitatea coninutului este de cea mai mare importan. Scopul este pstrarea tuturor informaiilor dintrun fiier PDF de care are nevoie o imprimant comercial sau un furnizor de servicii de tiprire pentru a tipri corect
documentul. Acest set de opiuni utilizeaz PDF 1.4, convertete culorile la CMYK, sub-eantioneaz imaginile color
i n tonuri de gri la 300 ppi, iar imaginile monocrome la 1200 ppi, ncorporeaz subseturi pentru toate fonturile i
pstreaz transparena (pentru tipurile de fiiere care accept transparen).
Aceste fiiere PDF pot fi deschise n Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 i versiuni ulterioare.
Not: nainte de a crea un fiier Adobe PDF pentru a fi trimis la o imprimant comercial sau la un furnizor de servicii
de tiprire, aflai care trebuie s fie rezoluia de ieire i alte setri sau solicitai un fiier .joboptions cu setrile
recomandate. Este posibil s trebuiasc s personalizai setrile Adobe PDF pentru un anumit furnizor, apoi s furnizai
un fiier .joboptions propriu.
PDF cu coninut mbuntit Creeaz fiiere PDF accesibile, care includ taguri, hiperlinkuri, semne de carte, elemente
interactive i straturi. Acest set de opiuni utilizeaz PDF 1.5 i ncorporeaz subseturi pentru toate fonturile. De
asemenea, optimizeaz fiierele pentru deservire pe octei. Aceste fiiere PDF pot fi deschise n Acrobat 6.0 i Acrobat
Reader 6.0 i versiuni ulterioare. (Presetarea PDF cu coninut mbuntit este n dosarul Bonusuri.)

Not: Aceast presetare era denumit eBook n versiunile anterioare ale anumitor aplicaii.
Fiier de dimensiune minim Creeaz fiiere PDF pentru afiarea pe Web, intranet sau pentru distribuire prin e-mail.

Acest set de opiuni utilizeaz compresia, subeantionarea i o rezoluie relativ mic a imaginii. Convertete toate
culorile la sRGB i ncorporeaz fonturile. De asemenea, optimizeaz fiierele pentru deservire pe octei.
Aceste fiiere PDF pot fi deschise n Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 i versiuni ulterioare.
Standard (numai Acrobat) Creeaz fiiere PDF pentru a fi tiprite pe imprimante desktop sau copiatoare digitale,

pentru a fi publicate pe un CD sau pentru a fi trimise la un client ca o prob de publicare. Acest set de opiuni utilizeaz
compresia i sub-eantionarea pentru a menine redus dimensiunea fiierului, dar, de asemenea, ncorporeaz
subseturi pentru toate fonturile (permise) utilizate n fiier, convertete toate culorile la sRGB i tiprete la o rezoluie
medie. Reinei c subseturile de fonturi pentru Windows nu sunt ncorporate implicit. Fiierele PDF create cu acest
fiier de setri pot fi deschise n Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 i versiuni ulterioare.
Pentru informaii suplimentare despre setrile PDF partajate pentru componentele Creative Suite, consultai Ghidul
de integrare PDF de pe DVD-ul Creative Suite.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 480


Salvarea i exportul imaginilor

Despre standardele PDF/X i PDF/A


Standardele PDF/X i PDF/A sunt definite de ISO (International Organization for Standardization ). Standardele
PDF/X se aplic pentru schimbul de coninut grafic; standardele PDF/A se aplic pentru arhivarea pe termen lung a
documentelor electronice. La conversia PDF, fiierul procesat este verificat pentru conformitatea cu standardul
specificat. Dac PDF-ul nu respect standardul ISO selectat, va fi afiat un mesaj prin care vi se solicit s selectai
ntre anularea conversiei sau continuarea crerii unui fiier care nu este conform cu standardul.
Cele mai utilizate standarde pentru fluxul de lucru pentru publicare sunt cteva formate PDF/X: PDF/X-1a, PDF/X-3
i PDF/X-4 (n 2007). Standardele cele mai utilizate pentru arhivarea PDF-urilor sunt PDF/A-1a i PDF/A-1b (pentru
cerine mai puin stricte).
Not: Pentru informaii suplimentare despre PDF/X i PDF/A, consultai site-ul Web ISO i site-ul Web Adobe.

Niveluri de compatibilitate PDF


Cnd creai PDF-uri, trebuie s decidei ce versiune PDF dorii s utilizai. Putei schimba versiunea PDF comutnd
la o alt presetare sau alegnd o opiune de compatibilitate cnd salvai ca PDF sau editai o presetare PDF.
n general, cu excepia cazurilor n care exist o nevoie specific pentru compatibilitatea cu versiunile anterioare,
trebuie s utilizai cea mai recent versiune (n acest caz, versiunea 1.7). Cea mai recent versiune va include toate
caracteristicile i funcionalitile noi. Totui, n cazul n care creai documente care vor fi distribuite pe scar larg,
luai n considerare alegerea Acrobat 5 (PDF 1.4) sau Acrobat 6 (PDF 1.5), pentru a v asigura c toi utilizatorii pot
vizualiza i tipri documentul.
Urmtorul tabel compar anumite funcionaliti din PDF-urile create utiliznd setri de compatibilitate diferite.
Acrobat 4 (PDF 1.3)

Acrobat 5 (PDF 1.4)

Acrobat 6 (PDF 1.5)

Acrobat 7 (PDF 1.6), Acrobat 8


i Acrobat 9 (PDF 1.7)

PDF-urile pot fi deschise cu


Acrobat 3.0, Acrobat Reader 3.0
i versiuni ulterioare.

PDF-urile pot fi deschise cu


Acrobat 3.0, Acrobat Reader 3.0
i versiuni ulterioare. Totui,
caracteristicile specifice
versiunilor ulterioare pot fi
pierdute sau pot s nu fie
vizualizabile.

Majoritatea PDF-urilor pot fi


deschise cu Acrobat 4.0,
Acrobat Reader 4.0 i versiuni
ulterioare. Totui, caracteristicile
specifice versiunilor ulterioare
pot fi pierdute sau pot s nu fie
vizualizabile.

Majoritatea PDF-urilor pot fi


deschise cu Acrobat 4.0,
Acrobat Reader 4.0 i versiuni
ulterioare. Totui, caracteristicile
specifice versiunilor ulterioare
pot fi pierdute sau pot s nu fie
vizualizabile.

Nu poate conine ilustraii care


utilizeaz efecte de
transparen live. Orice
transparen trebuie aplatizat
nainte de conversia la PDF 1.3.

Accept utilizarea transparenei


live n ilustraii. (Caracteristica
Acrobat Distiller aplatizeaz
transparena).

Accept utilizarea transparenei


live n ilustraii. (Caracteristica
Acrobat Distiller aplatizeaz
transparena).

Accept utilizarea transparenei


live n ilustraii. (Caracteristica
Acrobat Distiller aplatizeaz
transparena).

Straturile nu sunt acceptate.

Straturile nu sunt acceptate.

Pstreaz straturile la crearea


PDF-urilor din aplicaii care
accept generarea de
documente PDF stratificate, ca
Illustrator CS i versiuni
ulterioare sau InDesign CS i
versiuni ulterioare.

Pstreaz straturile la crearea


PDF-urilor din aplicaii care
accept generarea de
documente PDF stratificate, ca
Illustrator CS i versiuni
ulterioare sau InDesign CS i
versiuni ulterioare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 481


Salvarea i exportul imaginilor

Acrobat 4 (PDF 1.3)

Acrobat 5 (PDF 1.4)

Acrobat 6 (PDF 1.5)

Acrobat 7 (PDF 1.6), Acrobat 8


i Acrobat 9 (PDF 1.7)

Este acceptat spaiul de culoare


DeviceN cu 8 culori.

Este acceptat spaiul de culoare


DeviceN cu 8 culori.

Este acceptat spaiul de culoare


DeviceN cu maxim 31 de culori.

Este acceptat spaiul de culoare


DeviceN cu maxim 31 de culori.

Pot fi ncorporate fonturi pe mai Pot fi ncorporate fonturi pe mai Pot fi ncorporate fonturi pe mai Pot fi ncorporate fonturi pe mai
muli octei. (Distiller
muli octei.
muli octei.
muli octei.
convertete fonturile la
ncorporare).
Este acceptat securitatea RC4
pe 40 bii.

Este acceptat securitatea RC4


pe 128 bii.

Este acceptat securitatea RC4


pe 128 bii.

Sunt acceptate securitatea RC4


pe 128 bii i AES (Advanced
Encryption Standard) pe 128
bii.

Opiuni generale pentru PDF-urile Adobe


Putei seta urmtoarele opiuni n seciunea General a casetei de dialog Opiuni Adobe PDF:
Descriere Afieaz descrierea presetrii selectate i ofer un spaiu de editare a descrierii. Putei lipi o descriere din

zona de stocare temporar. Dac editai descrierea unei presetri, cuvntul (Modified) va fi adugat la sfritul
numelui presetrii.
Pstrare capaciti de editare Photoshop Pstreaz datele Photoshop din PDF, cum ar fi straturile, canalele alfa i

culorile spoturilor. Documentele PDF Photoshop cu aceast opiune pot fi deschise numai n Photoshop CS2 i n
versiunile ulterioare.
ncorporare miniaturi de pagini Creeaz o imagine n miniatur a ilustraiei.
Optimizare pentru vizualizare Web rapid Optimizeaz fiierul PDF pentru vizualizare rapid ntr-un browser Web.
Vizualizare PDF dup salvare Deschide PDF-ul nou creat n aplicaia prestabilit pentru vizualizarea PDF-urilor.

Opiuni de comprimare i sub-eantionare pentru PDF-urile Adobe


La salvarea ilustraiilor n PDF-urile Adobe, putei comprima text i grafic vectorial, i putei comprima i subeantiona imagini bitmap. n funcie de setrile selectate, comprimarea i sub-eantionarea pot reduce semnificativ
dimensiunea unui fiier PDF cu o pierdere minor sau chiar fr pierderea detaliilor i a preciziei.
Zona Compresie din caseta de dialog Opiuni Adobe PDF este mprit n trei seciuni. Fiecare seciune ofer
urmtoarele opiuni pentru comprimarea i sub-eantionarea imaginilor din ilustraii.
Sub-eantionare Dac dorii s utilizai fiierul PDF pe Web, utilizai sub-eantionarea pentru a permite o compresie
mai nalt. Dac intenionai s tiprii fiierul PDF la o rezoluie mare, nu utilizai sub-eantionarea. Selectai
opiunea Fr sub-eantionare pentru a dezactiva toate opiunile de sub-eantionare.

Sub-eantionarea se refer la scderea numrului de pixeli dintr-o imagine. Pentru a sub-eantiona imagini, selectai
o metod de interpolare sub-eantionare medie, sub-eantionare sau sub-eantionare bicubic i introducei
rezoluia dorit (n pixeli per inch). Apoi introducei o rezoluie n caseta Pentru imagini peste. Toate imaginile cu
rezoluia peste acest prag vor fi sub-eantionate.
Metoda de interpolare pe care o alegei determin modul de tergere a pixelilor:

Sub-eantionare medie La Stabilete media pixelilor dintr-o zon eantion i nlocuiete toat zona cu culoarea
medie a pixelilor la rezoluia specificat. Sub-eantionarea medie este acelai lucru cu re-eantionarea bilinear.

Sub-eantionare La Selecteaz un pixel n centrul zonei eantion i nlocuiete ntreaga zon cu culoarea acelui
pixel. Sub-eantionarea reduce semnificativ timpul de conversie prin comparaie cu celelalte metode de sub-

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 482


Salvarea i exportul imaginilor

eantionare, dar conduce la imagini mai puin uniforme i continue. Sub-eantionarea este acelai lucru cu reeantionarea de tip Cel mai apropiat vecin.

Sub-eantionare bicubic La Utilizeaz o medie ponderat pentru a stabili culoarea pixelilor, care de obicei
conduce la rezultate mai bune dect metoda de sub-eantionare prin simpla calculare a mediei. Metoda bicubic este
cea mai lent dar i ce mai precis, conducnd la gradaiile cele mai fine.
Compresie Determin tipul de comprimare utilizat.

Comprimare ZIP Este recomandat pentru zone mari acoperite cu aceeai culoare sau modele repetitive i pentru
imagini alb-negru care conin modele repetitive. Comprimarea ZIP este fr pierderi.
Comprimare JPEG Este adecvat pentru tonurile de gri i imaginile color. Comprimarea JPEG se face cu pierderi,
ceea ce nseamn c sunt reduse datele imaginii i ar putea fi redus i calitatea; totui, se ncearc reducerea
dimensiunii fiierului cu pierderi minime de informaii. Deoarece comprimarea JPEG elimin datele, fiierele rezultate
ar putea fi mult reduse fa de cele obinute utiliznd comprimarea ZIP.
JPEG2000 Este noul standard internaional pentru comprimarea i mpachetarea datelor din imagini. La fel ca i
comprimarea JPEG, comprimarea JPEG2000 este adecvat pentru tonurile de gri i imaginile color. Ofer de
asemenea avantaje suplimentare, cum ar fi afiarea progresiv i comprimarea fr pierderi, care nu sunt disponibile
la comprimarea JPEG. Formatul JPEG2000 este disponibil numai dac a fost selectat Acrobat 6 (PDF 1.5) sau o
versiune ulterioar din meniul Compatibilitate.
Calitate imagine Determin nivelul de comprimare aplicat. Opiunile disponibile depind de metoda de comprimare.
Pentru comprimarea LPEG2000, Photoshop ofer opiunile Fr pierderi, Maxim, Ridicat, Medie, Sczut i
Minim. Pentru comprimarea JPEG, Photoshop ofer opiunile Minim, Sczut, Medie, Ridicat i Maxim. Pentru
comprimarea ZIP, Photoshop ofer o opiune Calitate imagine de 8 bii. Opiunea Calitate imagine de 8 bii este fr
pierderi, adic datele nu sunt eliminate pentru reducerea dimensiunii fiierului, deci calitatea imaginii nu este afectat.
Dimensiune dal mozaic Specific dimensiunea dalelor utilizate n imagini la comprimarea JPEG2000. Cnd sunt
utilizate valori sczute ale calitii imaginii pentru optimizarea imaginilor mai mici de 1024 x 1024 pixeli, utilizarea
celei mai mari dimensiuni de dal produce cele mai bune rezultate. n general, o dimensiune de dal de mozaic de
1024 este cea mai potrivit pentru majoritatea imaginilor. Dimensiuni mai mici ale dalelor de mozaic sunt utilizate de
obicei pentru imagini cu dimensiuni mici (pentru vizualizarea pe dispozitive, cum ar fi telefoanele celulare).
Conversie imagine de la 16 bii pe canal la 8 bii pe canal Convertete imaginile de la 16 bii pe canal la imagini cu 8
bii pe canal (selectat implicit). Zip este singura metod de comprimare disponibil dac opiunea Conversie la 16
bii este debifat. Dac setarea de compatibilitate a documentului este Acrobat 5 (PDF 1.4) sau o versiune anterioar,
opiunea Conversie la 16 bii nu este disponibil, iar imaginile sunt convertite automat la 8 bii pe canal.

Gestionarea culorilor i opiunile PDF/X pentru Adobe PDF


Putei seta urmtoarele opiuni n seciunea Ieire a casetei de dialog Opiuni Adobe PDF. Interaciunile dintre
opiunile de ieire se modific n funcie de activarea/dezactivarea gestionrii culorilor i de standardul PDF selectat.
Conversie de culoare Specific modul de reprezentare a informaiilor despre culori n fiierul Adobe PDF. Cnd
convertii obiecte de culoare la RGB sau CMYK, selectai i un profil de destinaie din meniul pop-up. Toate
informaiile despre culorile spot sunt pstrate la conversia de culoare; numai echivalentele culorilor de proces sunt
supuse conversiei la spaiul de culoare desemnat.

Fr conversie Pstreaz datele pentru culori ca atare.


Conversie la destinaie Convertete toate culorile la profilul selectat pentru destinaie. Regula de includere a
profilului stabilete dac profilul este inclus sau nu.
Destinaie Descrie gama reproductibil a dispozitivului de ieire RGB sau CMYK final, cum ar fi monitorul dvs. sau
un standard SWOP. Utiliznd acest profil, Photoshop convertete informaiile de culoare ale documentului (definite

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 483


Salvarea i exportul imaginilor

de profilul surs din seciunea Spaii de lucru a casetei de dialog Setri pt. culoare) la spaiul de culoare al dispozitivului
de ieire destinaie.
Regul de includere profil Stabilete dac un profil de culoare este inclus n fiier.
Nume profil intenie la ieire Specific pentru document condiia de tiprire caracterizat. Pentru crearea fiierelor
compatibile PDF/X este necesar un profil de intenie la ieire. Acest meniu este disponibil numai dac a fost selectat
un standard PDF/X (sau o presetare) n caseta de dialog Opiuni Adobe PDF.
Condiie de ieire Descrie condiia de tiprire dorit. Aceast intrare poate fi util pentru destinatarul vizat al

documentului PDF.
Identificator condiie de ieire Un indicator pentru mai multe informaii privind condiia de tiprire dorit.
Identificatorul este introdus automat pentru condiiile de tiprire care sunt incluse n registrul ICC.
Nume registru Indic adresa Web pentru mai multe informaii privind registrul. URL-ul este introdus automat

pentru nume de regitri ICC.

Adugarea securitii la fiiere PDF


La salvarea ca PDF, putei aduga protecie prin parol i restricii de securitate, limitnd nu numai cine poate deschide
fiierul, dar i cine poate copia sau extrage coninut, tipri documentul i altele.
Un fiier PDF poate solicita parole pentru deschiderea unui document (parol pentru deschiderea documentului) i
pentru modificarea setrilor de securitate (parol pentru permisiuni). Dac setai restricii de securitate n fiierul dvs.,
trebuie s setai ambele parole; n caz contrar, oricine deschide documentul poate elimina restriciile. Dac un fiier
este deschis cu o parol pentru permisiuni, restriciile de securitate sunt dezactivate temporar.
Pentru a proteja fiierele PDF prin parol, este utilizat metoda de securitate RC4 de la RSA Corporation. n funcie
de setarea Compatibilitate (din categoria General), nivelul de criptare va fi ridicat sau redus.
Not: Presetrile Adobe PDF nu accept parole i setri de securitate. Dac selectai parole i setri de securitate n caseta
de dialog Export Adobe PDF, apoi facei clic pe Salvare presetare, parolele i setrile de securitate nu vor fi pstrate.

Salvarea unei presetri Adobe PDF


Dei presetrile PDF prestabilite se bazeaz pe cele mai bune practici, este posibil s descoperii c fluxul dvs. de lucru
necesit setri PDF specializate care nu sunt disponibile utiliznd presetrile integrate. n aceast situaie, putei s
creai i s salvai propriile presetri personalizate pentru reutilizare n Photoshop sau orice produs din Adobe Creative
Suite.
n Photoshop, putei s salvai presetarea utiliznd comanda Presetri Adobe PDF sau fcnd clic pe butonul Salvare
presetare din caseta de dialog Salvare Adobe PDF. Presetrile Adobe PDF sunt salvate ca fiiere cu extensia .joboptions.
Aceast opiune este util dac, de exemplu, dorii ca furnizorul sau imprimanta dvs. s v trimit un fiier .joboptions
cu presetrile Adobe PDF care funcioneaz cel mai bine cu fluxul de lucru al acestora.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Editare > Presetri Adobe PDF.


Dac salvai un document PDF Photoshop, facei clic pe butonul Salvare presetare din caseta de dialog Salvare
Adobe PDF dup ce ai introdus propriile setri pentru PDF. Srii peste etapele 2 i 3.
2 Dac selectai comanda Presetri Adobe PDF, efectuai una din urmtoarele operaii n caseta de dialog Presetri

Adobe PDF:

Pentru a crea o presetare nou, facei clic pe butonul Nou din caseta de dialog Presetri Adobe PDF. n caseta de
dialog Presetare PDF nou, introducei un nume pentru presetare n caseta de text Presetare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 484


Salvarea i exportul imaginilor

Pentru a edita o presetare personalizat existent, selectai presetarea i facei clic pe Editare. (Nu putei edita
presetrile prestabilite.)
3 Setai opiunile PDF.
4 Salvai presetarea, efectund una din operaiile urmtoare:

Facei clic pe OK n caseta de dialog Presetare PDF nou sau Editare presetare PDF. Presetarea nou este afiat n
lista Presetri. Facei clic pe Finalizat dup crearea presetrilor.

n caseta de dialog Salvare, introducei un nume pentru presetare n caseta de text Nume fiier i facei clic pe
Salvare.
Presetrile Adobe PDF sunt stocate n urmtoarele dosare:

(Windows Vista) Utilizatori/[nume de utilizator]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Setri


(Windows XP) Documente i setri/[nume de utilizator]/Date aplicaie/Adobe/Adobe PDF/Setri
(Mac OS) Utilizatori/[nume de utilizator]/Bibliotec/Asisten aplicaie/Adobe/Adobe PDF/Setri
Toate presetrile Adobe PDF pe care le salvai n aceste locuri sunt disponibile n celelalte aplicaii Adobe Creative
Suite.
Not: Pentru a salva presetarea PDF ntr-un alt loc dect cel prestabilit, facei clic pe butonul Salvare ca din caseta de
dialog Presetri Adobe PDF i selectai destinaia sau n caseta de dialog Salvare deplasai-v la destinaie i facei clic
pe Salvare.

Consultai i
Salvarea unui fiier n formatul Photoshop PDF la pagina 477

ncrcarea, editarea sau tergerea presetrilor Adobe PDF


Presetrile Adobe PDF (setrile de creare) sunt disponibile n Photoshop i n alte produse din Adobe Creative Suite.
Din caseta de dialog Presetri Adobe PDF putei salva, ncrca, edita sau terge presetri Adobe PDF.
Selectai Editare > Presetri Adobe PDF i efectuai oricare dintre aciunile de mai jos:

Pentru a salva setrile ca presetare nou, facei clic pe butonul Creare, specificai setrile n caseta de dialog
Presetare PDF nou i facei clic pe OK.

Pentru a edita o presetare Adobe PDF, selectai-o n fereastra Presetare, facei clic pe butonul Editare i modificai
setrile din caseta de dialog Editare presetare PDF.
Not: Chiar dac nu putei edita presetrile Adobe PDF care au fost instalate cu Photoshop (numele presetrilor instalate
cu Photoshop sunt incluse n paranteze drepte), putei s selectai una dintre ele i s facei clic pe butonul Nou. n caseta
de dialog Presetare PDF nou putei modifica setrile i le putei salva ca o presetare nou.

Pentru a terge o presetare Adobe PDF, selectai presetarea n fereastra Presetare i facei clic pe butonul tergere.
Nu putei terge presetrile Adobe PDF care au fost instalate cu Photoshop.

Pentru a ncrca o presetare Adobe PDF, facei clic pe butonul ncrcare, selectai fiierul presetat i facei clic pe
butonul ncrcare. Presetarea va fi adugat n fereastra Presetri.
Cnd cutai o presetare Adobe PDF de ncrcat, n caseta de dialog ncrcare sunt vizibile numai fiierele cu extensia
.joboptions.

Pentru a nchide caseta de dialog Presetare opiuni PDF, facei clic pe butonul Finalizat.
Pentru a salva o presetare ntr-o locaie diferit de cea prestabilit, facei clic pe butonul Salvare ca, denumii
presetarea cu un nume nou (dac este cazul), deplasai-v la destinaie i facei clic pe Salvare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 485


Salvarea i exportul imaginilor

Consultai i
Salvarea unei presetri Adobe PDF la pagina 483

Salvarea i exportarea fiierelor n alte formate


Salvarea unui fiier n format TIFF
TIFF este un format de imagine raster (bitmap) flexibil, acceptat de toate aplicaiile virtuale de pictur, editare de
imagini i machetare de pagini.
1 Selectai Fiier > Salvare ca, alegei TIFF din meniul Format i facei clic pe Salvare.
2 n caseta de dialog Opiuni TIFF, selectai opiunile dorite i facei clic pe OK.
Adncime culoare (numai 32 bii) Specific adncimea de culoare (16, 24 sau 32 bii) a imaginii salvate.
Compresie imagine Specific o metod pentru comprimarea datelor imaginii compozite. Dac salvai un fiier TIFF
pe 32 bii, putei specifica ca fiierul s fie salvat cu compresia cu predictor, dar nu avei opiunea de a utiliza compresia
JPEG. Compresia cu predictor ofer un mod de comprimare mbuntit, rearanjnd valorile n virgul mobil, i
funcioneaz att cu compresie LZW ct i ZIP.
Ordine pixeli Scrie fiierul TIFF cu datele pentru canale intercalate sau organizate dup plan. Anterior, aplicaia

Photoshop scria ntotdeauna fiierele TIFF cu canalele n ordine intercalat. Teoretic, fiierul cu ordine planar poate
fi citit i scris mai rapid, i ofer o comprimare ceva mai bun. Ambele ordini pentru canale sunt compatibile cu
versiuni anterioare ale aplicaiei Photoshop.
Ordine octei Selecteaz platforma pe care poate fi citit fiierul. Aceast opiune este util atunci cnd nu tii n ce

program poate fi deschis fiierul. Photoshop i aplicaiile cele mai recente pot citi fiiere utiliznd ordonarea octeilor
de tip IBM PC, sau de tip Macintosh.
Salvare piramid imagine Pstreaz informaiile multirezoluie. Photoshop nu ofer opiuni pentru deschiderea

fiierelor multirezoluie, imaginea se deschide la cea mai mare rezoluie din cadrul fiierului. Totui, Adobe InDesign
i unele servere pentru imagini ofer suport pentru deschiderea formatelor multirezoluie.
Salvare transparen Pstreaz transparena ca un canal alfa suplimentar, la deschiderea fiierului n alt aplicaie.

Transparena este ntotdeauna pstrat la redeschiderea fiierului n Photoshop.


Compresie strat Specific o metod pentru comprimarea datelor pentru pixeli n straturi (spre deosebire de datele
compozite). Multe aplicaii nu pot citi datele pentru strat i le omit la deschiderea unui fiier TIFF. Totui, aplicaia
Photoshop poate citi datele de strat din fiierele TIFF. Dei fiierele care includ date de strat sunt mai mari dect cele
care nu conin aceste date, salvarea datelor pentru strat elimin nevoia de a salva i administra un fiier PSD separat
pentru reinerea datelor de strat. Alegei Abandonare straturi i salvare o copie dac dorii s aplatizai imaginea.

Not: Pentru ca Photoshop s v solicite confirmarea nainte de salvarea unei imagini cu mai multe straturi, selectai
opiunea ntrebare naintea salvrii fiierelor &TIFF stratificate din zona Manipulare fiiere din caseta de dialog
Preferine.

Consultai i
TIFF la pagina 497
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 490

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 486


Salvarea i exportul imaginilor

Salvarea unui fiier n format JPEG


Putei utiliza comanda Salvare ca pentru a salva imagini CMYK, RGB i cu tonuri de gri n format JPEG. Formatul
JPEG comprim dimensiunea fiierului prin abandonarea selectiv a datelor. Putei de asemenea s salvai o imagine
ca unul sau mai multe fiiere JPEG, utiliznd comanda Salvare pentru Web i dispozitive
Not: Formatul JPEG este disponibil numai cnd imaginea este cu 8 bii/canal (accept numai 8 bii/canal).
Pentru a salva rapid un fiier ca JPEG cu calitate medie, efectuai asupra fiierului aciunea Salvare ca JPEG mediu.
Putei accesa aceast aciune selectnd Producie din meniul panoului Aciuni.
1 Selectai Fiier > Salvare ca i alegei JPEG din meniul Format.
2 n caseta de dialog Opiuni JPEG, selectai opiunile dorite i facei clic pe OK.
Mat Ofer opiuni de culoare mat pentru simularea aparenei transparenei de fundal n imaginile care conin
transparen.
Opiuni imagine Specific informaii despre calitatea imaginii. Selectai o opiune din meniul Calitate, deplasai

glisorul pop-up Calitate sau introducei o valoare ntre 0 i 12 n caseta de text Calitate.
Opiuni format Specific formatul fiierului dvs. JPEG. Linie de baz ("Standard") utilizeaz un format recunoscut de

majoritatea browserelor Web. Linie de baz optimizat creeaz un fiier cu culori optimizate i o dimensiune ceva mai
mic. Progresiv afieaz o serie de versiuni din ce n ce mai detaliate ale imaginii (dvs. specificai cte), pe msur ce
aceasta se descarc.
Not: Nu toate browserele Web accept imaginile JPEG optimizate i progresive.
Not: Este posibil ca unele aplicaii s nu poat citi fiierul CMYK salvat n format JPEG. n plus, dac descoperii c o
aplicaie Java nu poate citi fiierul dvs. JEPG (n niciun mod de culoare), ncercai s salvai fiierul fr previzualizarea
miniaturii.

Consultai i
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 490
Formatul JPEG la pagina 494
Redarea unei aciuni pentru un fiier la pagina 659

Salvarea unui fiier n format PNG


Putei utiliza comanda Salvare ca pentru a salva imagini n modul RGB, Culoare indexat sau Bitmap n format PNG.
Not: Putei de asemenea s salvai o imagine ca unul sau mai multe fiiere PNG, utiliznd comanda Salvare pentru
Web & dispozitive
1 Selectai Fiier > Salvare ca i alegei PNG din meniul Format.
2 Selectai o opiune pentru ntreesere:
Niciunul Afieaz imaginea ntr-un browser numai cnd descrcarea s-a finalizat.
ntreesut Afieaz n browser versiuni ale imaginii cu rezoluie mai mic, pe msur ce fiierul se descarc.

ntreeserea face ca timpul de descrcare s par mai scurt, dar crete de asemenea dimensiunea fiierului.
3 Facei clic pe OK.

Consultai i
Formatul PNG la pagina 496

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 487


Salvarea i exportul imaginilor

Salvarea unui fiier n format GIF


Putei utiliza comanda Salvare ca pentru a salva imagini n modul RGB, Culoare indexat, Tonuri de gri sau Bitmap
direct n format CompuServe GIF (cunoscut ca GIF). Imaginea este convertit automat la modul Culoare indexat.
Not: Formatul GIF este disponibil numai cnd imaginea este cu 8 bii/canal (accept numai 8 bii/canal).
1 Selectai Fiier > Salvare ca i alegei CompuServe GIF din meniul Format.
2 Pentru imaginile RGB, este afiat caseta de dialog Culoare indexat. Specificai opiunile de conversie i facei clic

pe OK.
3 Selectai o ordine de rnduri pentru fiierul GIF i facei clic pe OK.
Normal Afieaz imaginea ntr-un browser numai cnd descrcarea s-a finalizat.
ntreesut Afieaz n browser versiuni ale imaginii cu rezoluie mai mic, pe msur ce fiierul se descarc.

ntreeserea face ca timpul de descrcare s par mai scurt, dar crete de asemenea dimensiunea fiierului.
Not: Putei de asemenea s salvai o imagine ca unul sau mai multe fiiere GIF, utiliznd comanda Salvare pentru Web
& dispozitive

Consultai i
GIF la pagina 494
Conversia unei imagini n tonuri de gri sau a unei imagini RGB n culori indexate la pagina 120

Salvarea unui fiier n format Photoshop EPS


n principiu, toate aplicaiile de machetare a paginilor, de procesare a textului i de grafic accept fiiere EPS
(Encapsulated PostScript) importate sau plasate. Pentru a tipri fiiere EPS, trebuie s utilizai o imprimant
PostScript. Imprimantele non-PostScript vor tipri numai previzualizarea la rezoluia ecranului.
1 Selectai Fiier > Salvare ca i alegei Photoshop EPS din meniul Format.
2 n caseta de dialog Opiuni EPS, selectai opiunile dorite i facei clic pe OK.
Previzualizare Creeaz o imagine la rezoluie mic pentru vizualizarea n aplicaia destinaie. Selectai TIFF pentru a
partaja un fiier EPS ntre sisteme Windows i Mac OS. O previzualizare pe 8 bii este color, iar o previzualizare pe 1
bit este alb-negru i are un aspect neregulat. O previzualizare pe 8 bii creeaz un fiier mai mare dect o previzualizare
pe 1 bit. Consultai i Adncime de culoare la pagina 58.
Codarea Stabilete modul n care datele de imagine sunt trimise ctre un dispozitiv de ieire PostScript. Opiunile de

codare sunt descrise mai jos.


Includere ecran semiton i includere funcie de transfer Controleaz specificaiile de tiprire pentru activitile de
tiprire comercial specializat. Studiai imprimanta nainte de a selecta aceste opiuni.
Alburi transparente Afieaz zonele de alb ca transparente. Aceast opiune este disponibil numai pentru imagini n

mod Bitmap.
Gestionare culori PostScript Convertete datele pentru fiiere la spaiul de culoare al imprimantei. Nu selectai aceast

opiune dac intenionai s plasai imaginea n alt document cu culori gestionate.


Not: Numai imprimantele PostScript de nivel 3 accept gestionarea culorilor PostScript pentru imaginile CMYK.
Pentru a tipri o imagine CMYK utiliznd gestionarea culorilor PostScript pe o imprimant de nivel 2, convertii
imaginea la modul Lab nainte de a salva n formatul EPS.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 488


Salvarea i exportul imaginilor

Includere date vectoriale Pstreaz n fiier toate graficele vectoriale (cum ar fi formele i tipurile). Totui, datele

vectoriale din fiierele EPS i DCS sunt disponibile numai pentru alte aplicaii; datele vectoriale sunt rasterizate dac
redeschidei fiierul n Photoshop. Aceast opiune este disponibil numai dac fiierul dvs. conine date vectoriale.
Interpolare imagine Aplic efectul de antialias la imaginile tiprite la rezoluie sczut.

Consultai i
Formatul Photoshop EPS la pagina 492

Opiunile de codare Photoshop EPS


ASCII sau ASCII85 Codific, dac tiprii dintr-un sistem Windows sau dac survin erori la tiprire sau alte dificulti.
Binar Produce un fiier mai mic i las datele originale intacte. Totui, este posibil ca unele aplicaii de machetare a
paginilor i unele software-uri pentru tiprirea comercial i tiprirea prin reea s nu accepte fiierele Photoshop EPS
binare.
JPEG Comprim fiierul prin abandonarea unor date de imagine. Putei selecta nivelul compresiei JPEG de la foarte
mic (JPEG calitate maxim) la foarte mare (JPEG calitate sczut). Fiierele cu codare JPEG pot fi tiprite numai pe
imprimante PostScript de nivelul 2 (sau ulterioare) i nu pot fi separate n plci individuale.

Salvarea unui fiier n format Photoshop DCS


Formatul DCS (Desktop Color Separations) este o versiune de format EPS care v permite s salvai separri de culoare
ale fiierelor CMYK sau multicanal.
1 Selectai Fiier > Salvare ca i alegei Photoshop DCS 1.0 sau Photoshop DCS 2.0 din meniul Format.
2 n caseta de dialog Format DCS, selectai opiunile dorite i facei clic pe OK.

Caseta de dialog include toate opiunile disponibile pentru fiierele Photoshop EPS. n plus, meniul DCS v ofer
opiunea de a crea un fiier compozit cu 72 ppi care poate fi plasat ntr-o aplicaie de machetare a paginilor sau utilizat
ca martor al imaginii:
Format DCS 1.0 Creeaz un fiier pentru fiecare canal de culoare dintr-o imagine CMYK. Putei de asemenea s creai

un al cincilea fiier: un compozit cu tonuri de gri sau color. Pentru a vizualiza fiierul compozit, trebuie s pstrai toate
cele cinci fiiere ntr-un singur dosar.
Format DCS 2.0 Pstreaz canalele de culoare spot n imagine. Putei salva canalele de culoare ca fiiere multiple (la fel

ca pentru DCS 1.0) sau ca fiier unic. Alegerea fiierului unic salveaz spaiu pe disc. Putei de asemenea s includei
un compozit color sau n tonuri de gri.

Consultai i
Formatele Photoshop DCS 1.0 i 2.0 la pagina 491

Salvarea unui fiier n formatul Photoshop Raw


Formatul Photoshop Raw este un format de fiier pentru transferul imaginilor ntre aplicaii i platforme pentru
computere. Formatul Photoshop Raw nu este acelai cu formatul brut camer.
1 Selectai Fiier > Salvare ca i alegei Photoshop Raw din meniul Format.
2 n caseta de dialog Opiuni Photoshop Raw, efectuai urmtoarele aciuni:

(Mac OS) Specificai valorile pentru tipul de fiier i creatorul fiierului, sau acceptai valorile prestabilite.
Specificai un parametru pentru antet.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 489


Salvarea i exportul imaginilor

Indicai dac se salveaz canalele ntr-o ordine intercalat sau neintercalat.

Consultai i
Formatul Photoshop Raw la pagina 492

Salvarea unui fiier n format BMP


Formatul BMP este un format de imagine pentru sistemul de operare Windows. Imaginile pot fi de la alb-negru (1 byte
per pixel) pn la color pe 24 de bii (16,7 milioane de culori).
1 Selectai Fiier > Salvare ca i alegei BMP din meniul Format.
2 Introducei un nume de fiier i o locaie i facei clic pe Salvare.
3 n caseta de dialog Opiuni BMP, selectai un format de fiier, specificai adncimea de culoare i, dac este necesar,

selectai Simetrie ordine rnduri. Pentru mai multe opiuni, facei clic pe Moduri avansate i specificai opiunile
pentru BMP.
4 Facei clic pe OK.

Consultai i
Formatul BMP la pagina 493

Salvarea unui fiier cu 16 bii per canal n format Cineon


Imaginile RGB care au 16 bii per canal pot fi salvate n formatul Cineon pentru utilizarea n sistemul Kodak Cineon
Film.
Selectai Fiier > Salvare ca i alegei Cineon din meniul Format.

Consultai i
Formatul Cineon la pagina 493

Salvarea unui fiier n format Targa


Formatul Targa (TGA) accept imagini bitmap i RGB cu 8 bii/canal. Este creat pentru hardware-ul Truevision, dar
este utilizat i n alte aplicaii.
1 Selectai Fiier > Salvare ca i alegei Targa din meniul Format.
2 Introducei un nume de fiier i o locaie i facei clic pe Salvare.
3 n caseta de dialog Opiuni Targa, selectai o rezoluie, selectai opiunea Compresie (RLE) dac dorii s

comprimai fiierul i apoi facei clic pe OK.

Consultai i
Targa la pagina 497

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 490


Salvarea i exportul imaginilor

Exportul straturilor n fiiere


Putei exporta i salva straturi ca fiiere individuale utiliznd o varietate de formate, inclusiv PSD, BMP, JPEG, PDF,
Targa i TIFF. Straturile sunt denumite automat pe msur ce sunt salvate. Putei seta opiuni pentru controlul
generrii numelor.
1 Selectai Fiier > Scripturi > Export straturi n fiiere.
2 n caseta de dialog Export straturi n fiiere, sub Destinaie, facei clic pe Parcurgere pentru a selecta o destinaie

pentru fiierele exportate. n mod prestabilit, fiierele generate sunt salvate n dosarul eantion ca fiier surs.
3 Introducei un nume n caseta de text Prefix nume fiier pentru a specifica un nume comun pentru fiiere.
4 Selectai opiunea Numai straturi vizibile dac dorii s exportai numai acele straturi care au vizibilitatea activat

n panoul Straturi. Utilizai aceast opiune dac nu dorii s exportai toate straturile. Dezactivai vizibilitatea
pentru straturile pe care nu dorii s le exportai.
5 Selectai un format de fiier din meniul Tip fiier. Setai opiunile dup caz.
6 Bifai opiunea Profil ICC dac dorii ca profilul spaiului de lucru s fie ncorporat n fiierul exportat. Aceast

aciune este important pentru fluxurile de lucru cu gestionarea culorilor.


7 Facei clic pe Rulare.

Formate de fiiere
Despre formate de fiiere i compresie
Formatele de fiiere grafice difer prin modul n care reprezint datele de imagine (ca pixeli sau ca vectori), prin
tehnicile de comprimare i prin caracteristicile Photoshop pe care le accept. Cu cteva excepii, (de exemplu formatul
pentru documente mari (PSB), Photoshop Raw i TIFF), majoritatea formatelor de fiiere nu pot accepta documente
mai mari de 2 GB.
Not: Dac un format de fiier acceptat nu apare n caseta de dialog sau submeniul corespunztor, este posibil s fie
necesar instalarea modulului plug-in pentru format
Despre compresia fiierelor
Multe formate de fiiere utilizeaz compresia pentru a reduce dimensiunea fiierelor de imagine bitmap. Tehnicile
fr pierderi comprim fiierul fr a elimina detaliile de imagine sau informaiile despre culoare; tehnicile cu pierderi
elimin detaliile. Urmtoarele tehnici de compresie sunt cele mai utilizate:
RLE (Run Length Encoding) Compresie fr pierderi; acceptat de unele formate de fiiere Windows comune.
LZW (Lemple-Zif-Welch) Compresie fr pierderi; acceptat de formatele de fiier TIFF, PDF, GIF i limbaj PostScript.
Cea mai util pentru imaginile cu zone ample ntr-o singur culoare.
JPEG (Joint Photographic Experts Group) Compresie cu pierderi; acceptat de formatele de fiier JPEG, TIFF, PDF i

limbaj PostScript. Recomandat pentru imaginile cu tonuri continue, cum ar fi fotografiile. JPEG utilizeaz compresia
cu pierderi. Pentru a specifica o calitate a imaginii, selectai o opiune din meniul Calitate, deplasai glisiera pop-up
Calitate sau introducei o valoare ntre 0 i 12 n caseta de text Calitate. Pentru rezultate optime la tiprire, selectai
compresia cu maxim de calitate. Fiierele JPEG pot fi tiprite numai pe imprimante PostScript de nivelul 2 (sau
ulterioare) i nu pot fi separate n plci individuale.
CCITT O familie de tehnici de compresie fr pierderi pentru imaginile alb-negru, acceptat de formatele de fiier PDF

i limbaj PostScript. (CCITT reprezint abrevierea numelui francez pentru International Telegraph and Telekeyed
Consultive Committee.)

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 491


Salvarea i exportul imaginilor

ZIP Compresie fr pierderi; acceptat de formatele de fiier PDF i TIFF. Ca i LZW, compresia ZIP este cea mai
eficient pentru imaginile care conin zone mari ntr-o singur culoare.

Consultai i
Salvarea fiierelor imagini la pagina 472
Despre modulele plug-in la pagina 46

Maximizarea compatibilitii la salvarea fiierelor


1 Selectai Editare > Preferine > Manipulare fiiere (Windows) sau Photoshop > Preferine > Manipulare fiiere

(Mac OS).
2 Selectai ntotdeauna din meniul Maximizare compatibilitate fiier PSD i PSB. Aceast aciune salveaz o imagine

compozit (aplatizat) mpreun cu straturile documentului.


Not: Dac dimensiunea fiierului reprezint o problem sau dac deschidei fiierele numai n Photoshop, dezactivarea
opiunii Maximizare compatibilitate fiier PSD i PSB reduce semnificativ dimensiunea fiierului. n meniul
Maximizare compatibilitate fiier PSD i PSB, selectai fie Solicitare, pentru a vi se solicita confirmarea pentru
maximizarea compatibilitii la salvare, fie Niciodat pentru ca documentul s fie salvat fr maximizarea
compatibilitii.
Dac editai sau salvai o imagine utiliznd o versiune mai recent de Photoshop, caracteristicile neacceptate sunt
abandonate.

Formatul Photoshop (PSD)


Formatul Photoshop (PSD) este formatul implicit pentru fiiere i singurul format, n afar de formatul pentru
documente mari (PSB), care accept toate caracteristicile Photoshop. Datorit strnsei integrri dintre produsele
Adobe, alte aplicaii Adobe cum ar fi Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe Premiere, Adobe After Effects i
Adobe GoLive pot s importe direct fiiere PSD i pot s pstreze multe dintre caracteristicile Photoshop. Pentru mai
multe informaii, consultai asistena specific aplicaiei Adobe respective.
La salvarea unui fiier PSD, putei seta preferina de maximizare a compatibilitii fiierului. Aceasta salveaz o
versiune compozit a unei imagini cu straturi n fiier, astfel nct s poat fi citit de ctre alte aplicaii, inclusiv
versiunile anterioare ale Photoshop. Pstreaz de asemenea aspectul documentului, n caz c versiunile viitoare ale
aplicaiei Photoshop schimb comportamentul unora dintre caracteristici. Includerea compozitului acceleraz de
asemenea ncrcarea i utilizarea imaginii n alte aplicaii dect Photoshop, i uneori poate fi necesar pentru ca
imaginile s poat fi citite n alte aplicaii.
Imaginile cu 16 bii per canal i imaginile cu 32 de bii per canal cu interval dinamic ridicat pot fi salvate ca fiiere PSD.

Formatul Photoshop 2.0


(Mac OS) Putei utiliza acest format pentru a deschide o imagine n Photoshop 2.0 sau pentru a exporta o imagine ntro aplicaie care accept numai fiierele Photoshop 2.0. Salvarea n formatul Photoshop 2.0 aplatizeaz imaginea i
abandoneaz informaiile despre straturi.

Formatele Photoshop DCS 1.0 i 2.0


Formatul Desktop Color Separations (DCS) este o versiune a formatului EPS standard care v permite s salvai
separaii de culoare ale imaginilor CMYK. Putei utiliza formatul DCS 2.0 pentru a exporta imagini care conin canale
spot. Pentru a tipri fiiere DCS, trebuie s utilizai o imprimant PostScript.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 492


Salvarea i exportul imaginilor

Formatul Photoshop EPS


Formatul de fiier limbaj Encapsulated PostScript (EPS) poate conine att grafic vectorial ct i bitmap, i este
acceptat teoretic de toate programele pentru grafic, ilustraii i machetare a paginilor. Formatul EPS este utilizat
pentru transferul ilustraiilor PostScript ntre aplicaii. Cnd deschidei un fiier EPS care conine grafic vectorial,
Photoshop rasterizeaz imaginea, convertind grafica vectorial n pixeli.
Formatul EPS accept modurile de culoare Lab, CMYK, RGB, Culoare indexat, Bicromie, Tonuri de gri i Bitmap, i
nu accept canalele alfa. EPS nu accept traseele de tiere. Formatul Desktop Color Separations (DCS), o versiune a
formatului EPS standard, v permite s salvai separaii de culoare ale imaginilor CMYK. Utilizai formatul DCS 2.0
pentru a exporta imagini care conin canale spot. Pentru a tipri fiiere EPS, trebuie s utilizai o imprimant
PostScript.
Photoshop utilizeaz formatele EPS TIFF i EPS PICT pentru a v permite s deschidei imagini salvate n formate de
fiiere care creeaz previzualizri, dar care nu sunt acceptate de Photoshop (cum ar fi QuarkXPress). Putei edita i
utiliza o imagine de previzualizare deschis, aa cum ai utiliza orice alt fiier cu rezoluie mic. Previzualizarea EPS
PICT este disponibil numai n Mac OS.
Not: Formatele EPS TIFF i EPS PICT sunt mai relevante pentru versiunile Photoshop anterioare. Versiunea
Photoshop curent include caracteristici de rasterizare pentru deschiderea fiierelor care includ date vectoriale.

Formatul Photoshop Raw


Formatul Photoshop Raw este un format de fiier flexibil pentru transferul imaginilor ntre aplicaii i platforme
pentru computere. Acest format accept imaginile CMYK, RGB i tonurile de gri cu canale alfa, precum i imagini
multicanal i Lab fr canale alfa. Documentele salvate n formatul Photoshop Raw pot avea orice dimensiune n pixeli
sau a fiierului, dar nu pot conine straturi.
Formatul Photoshop Raw const ntr-un flux de octei care descrie informaiile de culoare din imagine. Fiecare pixel
este descris n format binar, cu valoarea 0 pentru negru i 255 pentru alb (pentru imaginile cu 16 bii pe canal, valoarea
pentru alb este 65535). Photoshop desemneaz numrul de canale necesare pentru a descrie imaginea, plus canalele
suplimentare din imagine. Putei specifica extensia fiierului (Windows), tipul fiierului (Mac OS), creatorul fiierului
(Mac OS) i informaiile din antet.
n sistemul Mac OS, tipul de fiier este de obicei un ID de 4 caractere care identific fiierul - de exemplu, TEXT
identific fiierul ca fiier text ASCII. Creatorul fiierului este de asemenea, de obicei, un ID de 4 caractere. Cele mai
multe aplicaii Mac OS au un ID unic de creator al fiierului, care este nregistrat n grupul Apple Computer Developer
Services.
Parametrul Antet specific numrul de octei de informaie din fiier care preced informaia vizual efectiv. Aceast
valoare determin numrul de zerouri inserate la nceputul fiierului ca nlocuitori. n mod prestabilit, nu exist
niciun antet (dimensiune antet = 0). Putei introduce un antet la deschiderea fiierului n format brut. Putei de
asemenea s salvai fiierul fr antet i apoi s utilizai un program de editare de fiiere, cum ar fi HEdit (Windows)
sau Norton Utilities (Mac OS), pentru a nlocui zerourile cu informaii de antet.
Putei s salvai imaginea ntr-un format intercalat sau neintercalat. Dac alegei formatul intercalat, valorile pentru
culori (de exemplu rou, verde i albastru) sunt stocate secvenial. Alegerea dvs. depinde de solicitrile aplicaiei care
va deschide fiierul.
Not: O imagine Photoshop Raw nu este n acelai format ca un fiier de imagine n format brut camer dintr-o camer
digital. Un fiier de imagine n format brut camer este ntr-un format proprietar, specific camerei, care este n esen
un "negativ digital", fr filtre, ajustri ale balansului de alb sau alte procesri de ctre camer.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 493


Salvarea i exportul imaginilor

Consultai i
Salvarea documentelor mari la pagina 475

Formatul Digital Negative (DNG)


Digital Negative (DNG) este un format de fiier care conine date de imagine n format brut dintr-o camer digital i
metadate care definesc semnificaia datelor. DNG, formatul de arhivare disponibil public de la Adobe pentru fiierele
n format brut camer, este proiectat pentru a furniza compatibilitate i a scdea proliferarea curent a formatelor
brute camer. Plug-in-ul format brut camer poate salva datele de imagine n format brut camer n formatul DNG.
Pentru mai multe informaii despre formatul de fiier Digital Negative (DNG), vizitai www.adobe.com i cutai
termenul Digital Negative. Vei gsi informaii detaliate i o legtur ctre un forum de utilizatori.

Consultai i
Salvarea unei imagini din formatul brut al camerei n alt format la pagina 91

Formatul BMP
BMP este un format de imagine Windows standard pe calculatoarele compatibile DOS i Windows. Formatul BMP
accept modurile de culoare RGB, Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap. Putei specifica formatul Windows sau
OS/2 i o adncime de culoare de 8 bii/canal. Pentru imaginile pe 4 bii i 8 bii utiliznd formatul Windows, putei
specifica de asemenea compresia RLE.
Imaginile BMP sunt scrise n mod normal de jos n sus; totui, putei bifa opiunea Simetrie ordine rnduri pentru a
le scrie de sus n jos. Putei de asemenea s selectai o metod de codare diferit, fcnd clic pe Moduri avansate.
(Opiunile Transformare simetric ordine rnduri i Moduri avansate sunt cele mai relevante pentru programatorii de
jocuri i ceilali utilizatori care folosesc DirectX.)

Formatul Cineon
Dezvoltat de Kodak, Cineon este un format digital cu 10 bii per canal potrivit pentru compoziie, manipulare i
mbuntire electronic. Utiliznd formatul Cineon, putei scrie o ieire direct n film, fr pierderi de calitate a
imaginii. Formatul este utilizat n sistemul Cineon Digital Film, care transfer imagini de pe film n formatul Cineon
i napoi pe film.

Formatul DICOM
Formatul DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) este utilizat de obicei pentru transferul i
stocarea imaginilor medicale, cum ar fi cele obinute cu ultrasunete sau scanri. Fiierele DICOM conin att date de
imagini ct i anteturi, care stocheaz informaii privind pacientul i imaginea medical. Putei s deschidei, s editai
i s salvai fiiere DICOM n Photoshop Extended.

Consultai i
Fiierele DICOM (Photoshop Extended) la pagina 640

Formatul Diafilm
Formatul Diafilm este utilizat pentru fiierele de film sau animaie RGB create cu Adobe Premiere Pro. Dac
redimensionai, re-eantionai, eliminai canalele alfa sau modificai modul de culoare sau formatul de fiier al unui
fiier diafilm n Photoshop, nu vei putea s-l salvai napoi n formatul Diafilm. Pentru instruciuni suplimentare,
consultai asistena Adobe Premiere Pro.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 494


Salvarea i exportul imaginilor

GIF
Graphics Interchange Format (GIF) este formatul de fiier cel mai folosit pentru afiarea graficii cu culoare indexat
i a imaginilor n documentele cu limbaj de marcare a hipertextului (HTML) din World Wide Web i alte servicii
online. GIF este un format comprimat LZW proiectat pentru minimizarea dimensiunii fiierelor i a timpului de
transfer electronic. Formatul GIF pstreaz transparena n imaginile cu culori indexate; totui, nu accept canalele
alfa.

IFF
IFF (Interchange File Format) este un format de stocare cu scop general, care poate asocia i stoca mai multe tipuri de
date. IFF este portabil i are extensii care accept date de imagini statice, sunete, muzic, video i text. Formatul IFF
include Maya IFF i IFF (fostul Amiga IFF).

Formatul JPEG
Formatul Joint Photographic Experts Group (JPEG) este folosit de obicei pentru afiarea fotografiilor i a altor imagini
cu tonuri continue n documentele cu limbaj de marcare a hipertextului (HTML) din World Wide Web i alte servicii
online. Formatul JPEG accept modurile de culoare CMYK, RGB i Tonuri de gri, i nu accept transparena. Spre
deosebire de formatul GIF, JPEG pstreaz toate informaiile de culoare ntr-o imagine RGB, dar comprim
dimensiunea fiierului prin abandonarea selectiv a datelor.
O imagine JPEG este decomprimat automat la deschidere. Un nivel mai mare de comprimare conduce la o calitate a
imaginii mai redus, iar un nivel mai mic de comprimare conduce la calitate mai ridicat a imaginii. n majoritatea
cazurilor, opiunea Calitate maxim conduce la un rezultat identic cu originalul.

Formatul pentru documente mari


Formatul pentru documente mari (PSB) accept documente de pn la 300.000 de pixeli, n orice dimensiune. Sunt
acceptate toate caracteristicile Photoshop, cum ar fi straturi, efecte i filtre. Putei salva imagini cu 32 de bii per canal,
cu interval dinamic ridicat, ca fiiere PSB. Dac salvai un document n format PSB, acesta va putea fi deschis numai
cu Photoshop CS sau versiuni ulterioare. Alte aplicaii i versiuni anterioare ale Photoshop nu pot deschide
documente salvate n formatul PSB.
Not: Cele mai multe aplicaii i versiuni anterioare ale Photoshop nu accept documente cu dimensiuni de fiier mai
mari de 2 GB.

Consultai i
Salvarea documentelor mari la pagina 475

Formatul OpenEXR
OpenEXR (EXR) este un format de fiier utilizat de ctre industria de efecte vizuale pentru imaginile cu interval
dinamic ridicat. Formatul de film are fidelitate de culoare ridicat i un interval dinamic corespunztor pentru
utilizarea n producia de filme cinematografice. Dezvoltat de Industrial Light and Magic, OpenEXR accept multiple
metode de compresie cu sau fr pierderi. Un fiier OpenEXR accept transparena i lucreaz numai cu imagini cu
32 de bii/canal; formatul de fiier stocheaz valorile n virgul mobil cu 16 bii/canal.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 495


Salvarea i exportul imaginilor

PCX
Formatul PCX este utilizat de obicei de calculatoarele compatibile IBM PC. Majoritatea software-urilor pentru PC
accept versiunea 5 a formatului PCX. O palet de culori VGA standard este utilizat cu fiierele cu versiune 3, care
nu accept paletele de culori personalizate.
Formatul PCX accept modurile de culoare Bitmap, Tonuri de gri, Culoare indexat i RGB, i nu accept canalele alfa.
PCX accept metoda de compresie RLE. Imaginile pot avea adncime de culoare de 1, 4, 8 sau 24 de bii.

PDF
Portable Document Format (PDF) este un format de fiier flexibil, care poate fi utilizat ntre diferite platforme i
diferite aplicaii. Pe baza modelului de imagine PostScript, fiierele PDF afieaz i pstreaz cu acuratee fonturi,
machete de pagini i grafic vectorial i bitmap. n plus, fiierele PDF pot conine caracteristici de cutare i navigare
pentru documentele electronice, cum ar fi legturile electronice. PDF accept imaginile cu 16 bii per canal. Adobe
Acrobat are de asemenea i un instrument TouchUp pentru obiecte pentru editri minore ale imaginilor dintr-un
PDF. Pentru mai multe informaii privind lucrul cu imagini n PDF-uri, consultai asistena Acrobat.
Not: Instrumentul TouchUp pentru obiecte poate fi folosit n principal pentru revizii de ultim minut al imaginilor i
obiectelor. Cel mai bine este s editai imaginea n Photoshop, nainte de salvarea ca PDF.
Photoshop recunoate dou tipuri de fiiere PDF: Fiiere PDF Photoshop i fiiere PDF generice. Putei deschide
ambele tipuri de fiiere PDF. Cnd salvai fiierele PDF, Photoshop le salveaz implicit ca fiiere Photoshop PDF.
Debifai opiunea Pstrare capaciti de editare Photoshop din seciunea General din caseta de dialog Salvare PDF,
pentru a salva un fiier PDF generic.
Fiiere Photoshop PDF Create utiliznd comanda Photoshop Salvare ca, cu opiunea Pstrare capaciti de editare

Photoshop bifat n seciunea General a casetei de dialog Salvare PDF. Fiierele Photoshop pot conine o singur
imagine.
Formatul Photoshop PDF accept toate modurile de culoare (cu excepia modului Multicanal) i caracteristicile care
sunt acceptate n formatul Photoshop standard. Photoshop PDF accept i compresia JPEG i ZIP, cu excepia
imaginilor n mod Bitmap, care utilizeaz compresia CCITT Grup 4.
Fiiere PDF generice Create utiliznd comanda Photoshop Salvare ca, cu opiunea Pstrare capacitate de editare

Photoshop debifat n seciunea General a casetei de dialog Salvare PDF, prin crearea unei prezentri PDF n
Photoshop sau prin utilizarea unor aplicaii diferite de Photoshop, cum ar fi Adobe Acrobat i Adobe Illustrator. Pot
conine mai multe pagini i imagini. Cnd deschidei un fiier PDF generic, Photoshop rasterizeaz imaginea.

Fiier PICT
Formatul PICT este utilizat n aplicaiile Mac OS de grafic i machetare de pagini ca un format de fiier intermediar
pentru transferul imaginilor ntre aplicaii. Formatul PICT accept imagini RGB cu un singur canal alfa i imagini n
modurile Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap fr canale alfa. Formatul PICT este utilizat n special pentru
comprimarea imaginilor cu zone mari de culoare solid. Aceast comprimare poate fi substanial pentru canalele alfa
cu zonele lor ample de alb i negru.
La salvarea unei imagini RGB n formatul PICT, selectai o rezoluie n pixeli de 16 bii sau de 32 de bii. Pentru
imaginile bitmap i cu tonuri de gri, putei selecta ntre 2, 4 sau 8 bii per pixel. n Mac OS cu QuickTime instalat,
sunt disponibile 4 opiuni de compresie JPEG.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 496


Salvarea i exportul imaginilor

Resurs PICT
(Mac OS) O resurs PICT este un fiier PICT dar care are un nume i un numr de ID de resurs. Formatul resurs
PICT accept imagini RGB cu un singur canal alfa i imagini n modurile Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap
fr canale alfa.
Putei utiliza comanda Import sau comanda Deschidere pentru a deschide o resurs PICT. La salvarea unui fiier ca
resurs PICT, putei specifica ID-ul resursei i numele acesteia. Ca i n cazul altor fiiere PICT, putei specifica de
asemenea opiuni pentru adncimea de culoare i compresie.

Formatul PIXAR
Formatul Pixar este creat special pentru aplicaii de grafic profesionale, cum ar fi cele utilizate pentru randarea
imaginilor i aplicaiilor tridimensionale. Formatul Pixar accept imagini RGB i cu tonuri de gri cu un singur canal alfa.

Formatul PNG
Dezvoltat ca alternativ nepatentat la GIF, formatul Portable Network Graphics (PNG) este utilizat pentru compresia
fr pierderi i pentru afiarea imaginilor pe Web. Spre deosebire de GIF, PNG accept imaginile pe 24 de bii i
produce transparen de fundal fr muchii neregulate; totui, unele browsere Web nu accept imaginile PNG.
Formatul PNG accept modurile de culoare RGB, Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap, fr canale alfa. PNG
pstreaz transparena n imaginile cu tonuri de gri i RGB.

Formatul Bit Map Portabil


Formatul de fiier Bit Map Portabil (PBM), cunoscut i ca Bibliotec bitmap portabil i Hart binar portabil, accept
bitmap-uri monocrome (1 bit per pixel). Formatul poate fi utilizat pentru transferul fr pierderi al datelor, deoarece
multe aplicaii accept acest format. Putei chiar s editai sau s creai asemenea fiiere cu un simplu editor de text.
Formatul Bit Map Portabil servete ca limbaj comun pentru o familie larg de filtre de conversie bitmap, inclusiv
Portable FloatMap (PFM), Portable Graymap (PGM), Portable Pixmap (PPM), i Portable Anymap (PNM). n timp
ce formatul de fiier PBM stocheaz bitmap-uri monocrome, PGM stocheaz n plus bitmap-uri cu tonuri de gri, iar
PPM poate stoca i bitmap-uri color. PNM nu este un format de fiier diferit n sine, dar un fiier PNM poate stoca
fiiere PBM, PGM sau PPN. PFM este o imagine n virgul mobil care poate fi utilizat pentru fiierele HDR cu 32
de bii per canal.

Formatul Radiance
Radiance (HDR) este un format de fiier cu 32 de bii per canal utilizat pentru imaginile cu interval dinamic ridicat.
Acest format a fost iniial dezvoltat pentru sistemul Radiance, un instrument profesional pentru vizualizarea luminrii
n medii virtuale. Formatul de fiier stocheaz cantitatea de lumin per pixel, n locul simplei stocri a culorilor de
afiat pe ecran. Nivelurile de luminozitate acceptate de formatul Radiance sunt cu mult mai mari dect cele 256 de
niveluri din formatele de fiier de imagine cu 8 bii per canal. Fiierele Radiance (HDR) sunt deseori utilizate n
modelarea 3D.

Scitex CT
Formatul Scitex Continuous Tone (CT) este utilizat pentru procesarea profesional a imaginilor pe calculatoarele
Scitex. Contactai Creo pentru a obine utilitare pentru transferul fiierelor salvate n formatul Scitex CT pe un sistem
Scitex. Formatul Scitex CT accept imaginile CMYK, RGB i Tonuri de gri, i nu accept canalele alfa.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 497


Salvarea i exportul imaginilor

Imaginile CMYK salvate n formatul Scitex CT au deseori dimensiuni de fiier foarte mari. Aceste fiiere sunt generate
pentru intrare utiliznd un scanner Scitex. Imaginile salvate n formatul Scitex CT sunt tiprite pe film utiliznd o
unitate de rasterizare Scitex, care produce separaii utiliznd un sistem pentru semitonuri Scitex patentat. Acest sistem
produce foarte puine tipare moir i este deseori cerut n ilustraiile color profesionale - de exemplu pentru
publicitatea din reviste.

Targa
Formatul Targa (TGA) este proiectat pentru sisteme care utilizeaz placa video Truevision i este deseori acceptat de
aplicaiile color MS-DOS. Formatul Targa accept imagini RGB pe 16 bii (5 bii x 3 canale de culoare, plus un bit
neutilizat), 24 de bii (8 bii x 3 canale de culoare) i 32 de bii (8 bii x 3 canale de culoare plus un singur canal alfa pe
8 bii). Formatul Targa accept de asemenea imaginile cu culoare indexat i cu tonuri de gri fr canale alfa. La
salvarea unei imagini RGB n acest format, putei selecta o adncime de culoare i putei selecta codarea RLE pentru
compresia imaginii.

TIFF
Formatul Tagged-Image File Format (TIFF, TIF) este utilizat pentru schimbul de fiiere ntre aplicaii i platforme
pentru calculatoare. TIFF este un format de imagine bitmap flexibil, acceptat de toate aplicaiile virtuale de pictur,
editare de imagini i machetare de pagini. De asemenea, teoretic toate scannerele desktop pot produce imagini TIFF.
Documentele TIFF au o dimensiune de fiier maxim de 4 GB. Photoshop CS i versiunile ulterioare accept
documente mari salvate n formatul TIFF. Totui, majoritatea celorlalte aplicaii i versiuni anterioare ale Photoshop
nu accept documente cu dimensiuni de fiier mai mari de 2 GB.
Formatul TIFF accept imaginile CMYK, RGB, Lab, Culoare indexat i Tonuri de gri cu canale alfa, precum i imagini
n modul Bitmap fr canale alfa. Photoshop poate salva straturi ntr-un fiier TIFF; totui, dac deschidei fiierul
ntr-o alt aplicaie, este vizibil numai imaginea aplatizat. Photoshop poate salva de asemenea adnotri, date despre
transparen i date despre piramida de rezoluii multiple n format TIFF.
n Photoshop, fiierele de imagine TIFF au o adncime de culoare de 8, 16 sau 32 de bii per canal. Putei salva imagini
cu interval dinamic ridicat ca fiiere TIFF cu 32 de bii per canal.

Consultai i
Salvarea documentelor mari la pagina 475

Formatul WBMP
Formatul WBMP este formatul standard pentru optimizarea imaginilor pentru dispozitive mobile, cum ar fi
telefoanele celulare. WBMP accept culoarea pe 1 bit, ceea ce nseamn c imaginile WBMP pot conine numai pixeli
albi i negri.

Metadatele i notele
Despre metadate
Metadatele sunt un set de informaii standardizate despre un fiier, precum numele autorului, rezoluia, spaiul de
culoare, drepturile de autor i cuvintele cheie aplicate acestuia. De exemplu, majoritatea camerelor digitale ataeaz o
serie de informaii de baz unui fiier de imagine, precum nlimea, limea, formatul fiierului i ora la care a fost
capturat imaginea. Putei utiliza metadatele pentru a v eficientiza fluxul de lucru i a v organiza fiierele.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 498


Salvarea i exportul imaginilor

Despre standardul XMP


Informaiile de tip metadate sunt stocare utiliznd standardul Extensible Metadata Platform (XMP), pe care se bazeaz
aplicaiile Adobe Bridge, Adobe Illustrator, Adobe InDesign i Adobe Photoshop. Ajustrile aduse imaginilor
utiliznd Photoshop Camera Raw sunt stocate ca metadate XMP. XMP se bazeaz pe XML i, n majoritatea cazurilor,
metadatele sunt stocate n fiier. Dac informaiile nu pot fi stocate n fiier, metadatele sunt stocate ntr-un fiier
separat, denumit fiier sidecar. XMP faciliteaz schimbul de metadate ntre aplicaiile Adobe i ntre fluxurile de lucru
pentru publicare. De exemplu, putei s salvai metadatele dintr-un fiier ca ablon, apoi s le importai n alte fiiere.
Metadatele stocate n alte formate, precum Exif, IPTC (IIM), GPS i TIFF, sunt sincronizate i descrise cu ajutorul
XMP, pentru a putea fi vizualizate i gestionate mai uor. De asemenea, alte aplicaii i caracteristici (de exemplu,
Adobe Version Cue) utilizeaz XMP pentru a comunica i a stoca informaii, precum comentarii referitoare la
versiunea respectiv, pe care le putei cuta utiliznd Adobe Bridge.
n majoritatea cazurilor, metadatele se pstreaz mpreun cu fiierul, chiar dac se schimb formatul fiierului (de
exemplu, din PSD n JPG). Metadatele se pstreaz i cnd fiierele sunt plasate ntr-un document sau proiect Adobe.
Dac suntei un dezvoltator C++ sau Java, utilizai SDK-ul XMP Toolkit pentru a v personaliza procesarea i
schimbul de metadate. Dac suntei un dezvoltator Adobe Flash sau Flex, utilizai SDK-ul XMP FileInfo pentru a
personaliza caseta de dialog Informaii fiier. Pentru informaii suplimentare, vizitai site-ul Web Adobe.
Lucrul cu metadatele n Adobe Bridge i componentele Adobe Creative Suite
Majoritatea caracteristicilor din Adobe Bridge, care v permit s organizai, s cutai i s pstrai evidena fiierelor
i versiunilor dvs., depind de metadatele XMP din fiierele dvs. Adobe Bridge ofer dou modaliti de lucru cu
metadatele: prin intermediul panoului Metadate i prin intermediul casetei de dialog Informaii fiier.
n anumite cazuri, exist vizualizri multiple pentru aceeai proprietate de metadate. De exemplu, o proprietate poate
avea eticheta Autor ntr-o vizualizare i eticheta Creator n alta, dar ambele se refer la aceeai proprietate de baz.
Chiar dac personalizai aceste vizualizri pentru anumite fluxuri de lucru, ele rmn standardizate prin XMP.

Despre note
Putei ataa note unei imagini n Photoshop. Aceast posibilitate este util pentru asocierea imaginii cu comentarii de
revizuire, note de producie sau alte informaii. Notele apar n imagine ca pictograme mici, netipribile. Ele sunt
asociate mai degrab cu o locaie de pe imagine dect cu un strat. Putei ascunde sau afia notele i le putei deschide
pentru vizualizare sau pentru editarea coninutului acestora.

Adugarea notelor
Putei aduga note oriunde n canavaua imaginii Photosho. Cnd creai o not, este afiat o pictogram pe imagine.
1 Selectai instrumentul Note din bara de instrumente sau selectai Fereastr > Note.
2 n bara de opiuni, introducei sau specificai urmtoarele, dup caz:
Autor Specific numele autorului notei.
Culoare Selecteaz culoarea pentru pictograma notei. Dac facei clic pe caseta de culoare se va deschide instrumentul

Alegere culoare Adobe, astfel nct s putei selecta o culoare.


3 Facei clic n locaia n care dorii s plasai nota.
4 Cursorul va deveni activ automat

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 499


Salvarea i exportul imaginilor

Afiarea sau ascunderea notelor


Pentru a afia sau a ascunde note, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Selectai Vizualizare > Afiare > Note.


Selectai Vizualizare > Bonusuri. Aceast comand afieaz sau ascunde de asemenea grilele, ghidajele, muchiile
seleciilor, traseele int i feliile.

Deschiderea, editarea sau tergerea notelor


Pentru a deschide notele:

Facei clic pe pictograma notei n imagine. Textul notei va fi afiat n panoul Note.
Deschidei panoul Note i facei clic pe sgeat napoi sau sgeat nainte pentru a parcurge toate notele asociate cu
imaginea activ.
Not: Din panoul Note, putei edita nota prin modificarea textului sau putei terge nota fcnd clic pe pictograma
tergere not.

Adugarea i vizualizarea proteciei Digimarc pentru


drepturile de autor
Citirea unui filigran Digimarc
1 Selectai Filtru > Digimarc > Citire filigran. n cazul n care filtrul gsete un filigran, o caset de dialog va afia ID-

ul Digimarc, informaii despre creator i atributele imaginii.


2 Facei clic pe OK sau, pentru mai multe informaii, facei clic pe Cutare pe Web. n browserul dvs. este afiat site-

ul web Digimarc, unde apar detaliile de contact pentru ID-ul creatorului implicat.

Adugarea informaiilor despre drepturile de autor digitale


Putei aduga informaii despre drepturile de autor la imaginile Photoshop i putei ntiina utilizatorii c o imagine
are drepturile de autor protejate prin intermediul unui filigran digital care utilizeaz tehnologia Digimarc
ImageBridge. Filigranul - un cod digital adugat imaginii ca zgomot - este practic imperceptibil pentru ochiul uman.
Filigranul Digimarc este durabil att n form digital ct i n form tiprit, supravieuind editrilor de imagine i
conversiilor formatului de fiier.
ncorporarea unui filigran digital ntr-o imagine permite vizualizatorilor s obin informaii despre creatorul
imaginii. Aceast caracteristic este valoroas ndeosebi pentru creatorii de imagini care liceniaz lucrrile lor altor
persoane. Copierea unei imagini cu un filigran ncorporat conduce i la copierea filigranului i a tuturor informaiilor
asociate cu acesta.
Pentru informaii detaliate privind ncorporarea filigranelor digitale Digimarc, consultai site-tul Digimarc la
www.digimarc.com.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 500


Salvarea i exportul imaginilor

nainte de adugarea unui filigran digital


Reinei urmtoarele consideraii nainte de a ncorpora un filigran digital n imaginea dvs.
Variaia de culoare Imaginea trebuie s conin un anumit grad de variaie sau dispunere aleatoare a culorilor pentru

a ncorpora filigranul digital efectiv i imperceptibil. Imaginea nu poate consta n totalitate sau n majoritate dintr-o
singur culoare.
Dimensiunile n pixeli Tehnologia Digimarc necesit un numr minim de pixeli pentru a funciona. Digimarc
recomand urmtoarele dimensiuni minime n pixeli pentru imaginea de filigranat:

100 pixeli x 100 pixeli dac nu v ateptai ca imaginea s fie modificat sau comprimat nainte de utilizarea
efectiv.

256 pixeli x 256 pixeli dac v ateptai ca imaginea s fie decupat, rotit, comprimat sau modificat n alt mod
dup filigranare.

750 pixeli x 750 pixeli dac v ateptai ca imaginea s fie tiprit ntr-un format 300 dpi sau mai mare.
Nu exist nicio limit superioar a dimensiunii n pixeli pentru filigranare.
Compresia fiierului n general, un filigran Digimarc va supravieui metodei de comprimare cu pierderi cum ar fi
JPEG, dar este de preferat s primeze calitatea imaginii fa de dimensiunea fiierului (cel mai bine este s setai
compresia JPEG la 4 sau la valori superioare). n plus, cu ct este mai mare setarea Durabilitate filigran aleas la
ncorporarea filigranului, cu att sunt mai mari ansele ca filigranul digital s supravieuiasc dup compresie.
Fluxul de lucru Filigranarea digital trebui s fie una dintre ultimele activiti efectuate asupra unei imagini, cu
excepia comprimrii fiierului.

Utilizai urmtorul flux de lucru recomandat:

Efectuai toate modificrile necesare asupra imaginii, pn ce suntei satisfcut cu aspectul final (aceasta include
redimensionarea i coreciile de culoare).

ncorporai filigranul Digimarc.


Dac este necesar, comprimai imaginea prin salvarea ei n format JPEG sau GIF.
Dac imaginea este creat pentru tiprire, efectuai separarea culorilor.
Citii filigranul i utilizai indicatorul de intensitate a semnalului pentru a verifica dac imaginea conine un filigran
sau are suficient intensitate pentru scopul dorit.

Publicai imaginea filigranat digital.

Consultai i
Utilizarea setrii Durabilitate filigran la pagina 501

ncorporarea unui filigran


Pentru a ncorpora un filigran digital, trebuie mai nti s v nregistrai la Digimarc Corporation - care ntreine o
baz de date de artiti, designeri i fotografi i informaiile lor de contact - pentru a obine un ID Digimarc unic. Putei
apoi s ncorporai ID-ul Digimarc n imaginile dvs., mpreun cu informaii cum ar fi anul dreptului de autor sau un
identificator pentru utilizare restricionat.
1 Deschidei imaginea pe care dorii s o filigranai. Putei ncorpora numai un filigran digital per imagine. Filtrul

ncorporare filigran nu va funciona cu o imagine care a fost filigranat anterior.


Dac lucrai cu o imagine stratificat, trebuie s aplatizai imaginea nainte de a o filigrana; n caz contrar, filigranul va
afecta numai stratul activ.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 501


Salvarea i exportul imaginilor

Not: Putei aduga un filigran digital la o imagine cu culoare indexat, convertind mai nti imaginea n modul RGB,
ncorpornd filigranul i apoi convertind imaginea napoi la modul Culoare indexat. Totui, este posibil ca rezultatele
s fie inconsecvente. Pentru a v asigura c filigranul a fost ncorporat, rulai filtrul Citire filigran.
2 Selectai Filtru > Digimarc > ncorporare filigran.
3 Dac utilizai filtrul pentru prima oar, facei clic pe butonul Personalizare. Preluai un ID Digimarc fcnd clic pe

Informaii pentru a lansa browserul Web i a vizita site-ul Web al Digimarc, la adresa www.digimarc.com.
Introducei codul PIN i numrul ID-ului n caseta de text ID Digimarc i facei clic pe OK.
Dup ce introducei un ID Digimarc, butonul Personalizare se va transforma n butonul Modificare, permindu-v
s introducei un ID Digimarc nou.
4 Introducei un an pentru drepturile de autor, ID de tranzacie sau ID de imagine pentru imagine.
5 Alegei oricare dintre urmtoarele atribute de imagine:
Utilizare restricionat Limiteaz utilizarea imaginii.
Nu se copiaz Specific faptul c nu este permis copierea imaginii.
Coninut pentru aduli Eticheteaz coninutul imaginii ca fiind adecvat numai pentru aduli. (n cadrul Photoshop,
aceast opiune nu limiteaz accesul la imaginile exclusiv pentru aduli, dar este posibil ca versiunile ulterioare alte
altor aplicaii s limiteze afiarea acestora.)

6 Pentru durabilitatea filigranului, tragei glisiera sau introducei o valoare, dup cum este descris n seciunea

urmtoare.
7 Selectai Verificare pentru a evalua automat durabilitatea filigranului dup ncorporare.
8 Facei clic pe OK.

Utilizarea setrii Durabilitate filigran


Setarea prestabilit Durabilitate filigran este proiectat pentru a balansa durabilitatea filigranului i vizibilitatea
acestuia n majoritatea imaginilor. Totui, putei ajusta setarea de durabilitate a filigranului pentru a corespunde
necesitilor imaginilor dvs. Valorile mai mici sunt mai puin vizibile ntr-o imagine, dar sunt mai puin durabile, i
pot fi deteriorate prin aplicarea filtrelor sau prin efectuarea unor operaii de editare, tiprire sau scanare a imaginii.
Valorile mai mari sunt mai durabile dar pot afia un anumit zgomot vizibil n imagine.
Setarea trebuie s depind de utilizarea prevzut a imaginii i de scopurile setate pentru filigranele dvs. De exemplu,
poate fi acceptabil utilizarea unei setri de durabilitate a filigranului mai mare n cazul imaginilor JPEG postate pe un
site Web. Durabilitatea mai mare ajut la asigurarea persistenei filigranului, iar vizibilitatea crescut este deseori greu
de observat la imaginile JPEG cu rezoluie medie. Digimarc recomand experimentarea cu diferite setri ca parte a
procesului de testare, n scopul stabilirii setrii care funcioneaz cel mai bine cu majoritatea imaginilor dvs.

Verificarea indicatorului de intensitate a semnalului


Indicatorul de intensitate a semnalului v ajut s stabilii dac un filigran este suficient de rezistent pentru a
supravieui utilizrii imaginii.
Selectai Filtru > Digimarc > Citire filigran. Indicatorul de intensitate a semnalului este afiat n partea de jos a

casetei de dialog. Putei de asemenea s afiai automat indicatorul, selectnd Verificare la ncorporarea
filigranului.
Indicatorul de intensitate a semnalului este disponibil numai pentru imaginile care conin filigrane digitale
ncorporate de dvs.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 502


Salvarea i exportul imaginilor

Digimarc recomand s verificai indicatorul de intensitate a semnalului nainte de a v publica imaginile. De


exemplu, dac se ntmpl deseori s comprimai imaginile filigranate pentru includerea ntr-un site Web, verificai
indicatorul nainte de a posta imaginile. Putei de asemenea s utilizai indicatorul de intensitate a semnalului pentru
a msura viabilitatea diferitelor setri de durabilitate a filigranului cu care facei ncercri.

Plasarea imaginilor Photoshop n alte aplicaii


Photoshop ofer un numr de caracteristici pentru a v ajuta s utilizai imagini n alte aplicaii. Datorit integrrii
strnse dintre produsele Adobe, multe aplicaii Adobe pot importa direct fiiere n format Photoshop (PSD) i pot
utiliza caracteristici Photoshop cum ar fi straturile, stilurile de straturi, mtile, transparena i efectele.

Pregtirea imaginilor pentru programele de machetare a paginilor


Modul de pregtire a unei imagini pentru un program de machetare a paginilor depinde de formatele de fiier
recunoscute de program:

Adobe InDesign 2.0 i versiunile ulterioare pot plasa fiiere Photoshop PSD. Nu este necesar s salvai sau s
exportai imaginea Photoshop ntr-un alt format de fiier. Zonele transparente sunt afiate i tiprite conform
ateptrilor.

Majoritatea celorlalte programe v solicit s salvai imaginea ca fiier TIFF sau EPS. Totui, dac imaginea conine
zone complet transparente, trebuie s definii mai nti acele zone utiliznd un traseu de tiere. Consultai
documentaia pentru programul dvs. de machetare a paginilor pentru a stabili cel mai bun format pentru importul
imaginilor Photoshop.
Dac programul de machetare a paginilor nu poate plasa fiierele Photoshop PSD, urmai paii de mai jos:
1 Dac imaginea conine un fundal transparent sau zone care dorii s fie transparente, creai un traseu de tiere n

jurul zonelor opace ale imaginii. Chiar dac ai ters fundalul din jurul imaginii, trebuie s definii zona cu un traseu
de tiere nainte de a converti fiierul la formatul TIFF sau EPS. n caz contrar, zonele transparente pot fi afiate ca
albe n programul de machetare a paginilor.
2 Selectai Fiier > Salvare ca.
3 n caseta de dialog Salvare ca, selectai formatul corespunztor din meniul Format. Formatul selectat depinde de

ieirea final pentru document. Pentru tiprirea cu imprimante non-PostScript, selectai TIFF. Pentru tiprirea cu
imprimante PostScript, selectai Photoshop EPS. Apoi facei clic pe Salvare.
4 n caseta de dialog Opiuni TIFF sau Opiuni EPS, setai urmtoarele opiuni. Lsai opiunile rmase la setrile lor

implicite i facei clic pe OK.

Caseta de dialog Opiuni TIFF: setare compresie imagine la Niciunul.


Caseta de dialog Opiuni EPS (Windows): setare Previzualizare la TIFF (8 bii/pixel) i Codare la ASCII85.
Caseta de dialog Opiuni EPS (Mac OS): setare Previzualizare la Mac (8 bii/pixel) i Codare la ASCII85.
Dac programul de machetare afieaz zonele transparente ca albe, ncercai s tiprii documentul. Unele programe
de machetare nu afieaz corespunztor traseele de tiere, dar le tipresc conform ateptrilor.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 503


Salvarea i exportul imaginilor

Utilizarea ilustraiilor Photoshop n Adobe Illustrator


Adobe Illustrator poate deschide i plasa fiiere Photoshop; nu este necesar s salvai sau s exportai imaginea
Photoshop ntr-un alt format de fiier. Dac plasai o imagine ntr-un fiier Illustrator deschis, putei include imaginea
ca pe oricare alt element din ilustraie, sau putei pstra o legtur ctre fiierul original. Dei nu putei edita o imagine
legat n cadrul aplicaiei Illustrator, putei reveni la Photoshop, utiliznd comanda Editare original, pentru a o revizui.
Odat salvate, modificrile efectuate sunt reflectate n versiunea din Illustrator.
1 Dac fiierul imagine este deschis n Photoshop, salvai-l ca fiier Photoshop (PSD) i nchidei fiierul.
2 n Adobe Illustrator, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a deschide fiierul direct n Illustrator, selectai Fiier > Deschidere. Localizai imaginea n caseta de dialog
Deschidere fiier i facei clic pe Deschidere.

Pentru a ncorpora imaginea ntr-un fiier Illustrator existent, selectai Fiier > Plasare. Localizai fiierul n caseta
de dialog Plasare, asigurai-v c opiunea Legtur nu este selectat i facei clic pe Plasare.

Pentru a plasa imaginea ntr-un fiier i a pstra totodat o legtur ctre original, selectai Fiier > Plasare. n caseta
de dialog Plasare, localizai fiierul, bifai opiunea Legtur i facei clic pe Plasare. Illustrator centreaz imaginea
n ilustraia deschis. Un X rou afiat peste imagine indic faptul c aceasta este legat i nu este editabil.
3 Dac ai deschis sau plasat imaginea fr a o lega, este afiat caseta de dialog Import Photoshop. Selectai opiunea

corespunztoare, dup cum urmeaz, i facei clic pe OK:

Convertire straturi Photoshop la obiecte pentru a converti straturile la obiecte Illustrator. Aceast opiune pstreaz
mtile, modurile de amestecare, transparena i (opional) feliile i maprile de imagini. Totui, nu accept
straturile de ajustare Photoshop i efectele pentru straturi.

Aplatizare straturi Photoshop ntr-o imagine unic pentru a fuziona toate straturile ntr-unul singur. Aceast
opiune pstreaz aspectul imaginii, dar nu putei s mai editai straturile individuale.

Crearea transparenei utiliznd traseele de tiere pentru imagini


Putei utiliza traseele de tiere pentru a defini zonele transparente din imaginile pe care le plasai n aplicaiile pentru
machetarea paginilor. n plus, utilizatorii Mac OS pot ncorpora imagini Photoshop n multe fiiere de procesoare de text.
Este posibil s dorii s utilizai numai o parte din imaginea Photoshop la tiprirea sau plasarea acesteia ntr-o alt
aplicaie. De exemplu, putei utiliza un obiect din planul frontal i putei exclude fundalul. Un traseu de tiere a
imaginii v permite s izolai obiectul din planul frontal i s facei restul imaginii transparent la tiprirea sau plasarea
acestuia ntr-o alt aplicaie.
Not: Traseele sunt vectoriale; prin urmare au muchii dure. Nu putei pstra atenuarea unei muchii cu contur progresiv,
cum ar fi o umbr, la crearea unui traseu de tiere a imaginii.

Imagine importat n Illustrator sau InDesign fr traseu de tiere a imaginii (stnga) i cu traseu de tiere a imaginii (dreapta)

1 Trasai un traseu de lucru care definete zona de imagine pe care dorii s o afiai.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 504


Salvarea i exportul imaginilor

Dac ai selectat deja zona de imagine pe care dorii s o afiai, putei converti selecia ntr-un traseu de lucru. Pentru
instruciuni, consultai Conversia unei selecii ntr-un traseu la pagina 410.
2 n panoul Trasee, salvai traseul de lucru ca traseu.
3 Selectai Traseu de tiere din meniul panoului Trasee, setai urmtoarele opiuni i facei clic pe OK:

Pentru Traseu, selectai traseul pe care dorii s-l salvai.


Pentru Aplatizare, lsai necompletat valoare aplatizrii pentru a tipri imaginea utiliznd valoarea prestabilit a
imprimantei. Dac survin erori de tiprire, introducei o valoare de aplatizare pentru a stabili modul n care
interpretorul PostScript apreciaz curba. Cu ct valoarea de aplatizare este mai mic, cu att numrul de linii drepte
utilizate pentru a desena curba este mai mare i cu att curba este mai precis. Valorile se ncadreaz n intervalul
0,2 - 100. n general, o setare de aplatizare de la 8 la 10 este recomandat pentru tiprirea la rezoluii nalte (1200 2400 dpi), iar o setare cu valoarea 1 - 3 pentru tiprirea la rezoluii sczute (300 - 600 dpi).
4 Dac intenionai s tiprii fiierul utiliznd culori de proces, convertii fiierul n modul CMYK.
5 Salvai fiierul, efectund una dintre aciunile urmtoare:

Pentru a tipri fiierul utiliznd o imprimant PostScript, salvai n formatul Photoshop EPS, DCS sau PDF.
Pentru a tipri fiierul utiliznd o imprimant non-PostScript, salvai n forma TIFF i exportai n Adobe InDesign
sau Adobe PageMaker 5.0 sau o versiune ulterioar.

Consultai i
Pregtirea imaginilor pentru programele de machetare a paginilor la pagina 502
Conversia unei imagini n alt mod de culoare la pagina 117
Desenarea formelor i traseelor la pagina 387
Conversia unei selecii ntr-un traseu la pagina 410

Tiprirea traseelor de tiere a imaginilor


Uneori un imagesetter nu poate interpreta traseele de tiere a imaginilor, sau un traseu de tiere a imaginii este prea
complex pentru o imprimant, rezultnd o eroare Limitcheck sau o eroare PostScript general. Uneori putei tipri un
traseu complex la o imprimant cu rezoluie mic fr nicio problem, dar pot surveni erori la tiprirea aceluiai traseu
la o imprimant cu rezoluie mare. Aceasta deoarece imprimanta cu rezoluie mic simplific traseul, utiliznd mai
puine segmente de linie pentru a descrie curbele dect imprimanta cu rezoluie mare.
Putei simplifica un traseu de tiere a imaginilor n urmtoarele moduri:

Reducei manual numrul de puncte de ancorare ale traseului.


Cretei setarea de toleran utilizat pentru crearea traseului. Pentru aceasta, ncrcai traseul existent ca selecie,
selectai opiunea Crearea traseu de lucru din meniul panoului Trasee i cretei setarea de toleran (4 - 6 pixeli
este o valoare bun pentru nceput). Apoi re-creai traseul de tiere a imaginii.

Consultai i
Adugarea sau tergerea punctelor de ancorare la pagina 408
Convertirea traseelor n chenare de selecie la pagina 409

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 505


Salvarea i exportul imaginilor

Exportul traseelor n Adobe Illustrator


Comanda Trasee ctre Illustrator v permite s exportai traseele Photoshop ca fiiere Adobe Illustrator. Exportul
traseelor n acest mod simplific activitatea de combinare a ilustraiilor Photoshop i Illustrator i utilizarea
caracteristicilor Photoshop cu ilustraiile Illustrator. De exemplu, putei exporta un traseu pentru instrumentul Peni
i l putei contura pentru a-l utiliza ca acoperire cu un traseu de tiere Photoshop pe care l tiprii n Illustrator. Putei
utiliza aceast caracteristic pentru a alinia textul Illustrator sau obiectele cu trasee Photoshop.
1 Desenai i salvai un traseu, sau convertii o selecie existent ntr-un traseu.
2 Selectai Fiier > Export > Trasee ctre Illustrator.
3 Selectai o locaie pentru traseul exportat i introducei un nume de fiier. Asigurai-v c ai selectat Traseu de

lucru n meniul Traseu pentru a exporta traseul.


4 Facei clic pe Salvare.
5 Deschidei fiierul n Adobe Illustrator. Putei manipula traseul sau putei utiliza traseul pentru a alinia obiectele

Illustrator pe care le adugai la fiier.


Reinei c marcajele de decupaj din Adobe Ilustrator reflect dimensiunile imaginii Photoshop. Poziia traseului n
cadrul imaginii Photoshop este pstrat, cu condiia s nu tergei marcajele de decupaje sau s mutai traseul.

Legarea sau ncorporarea unei imagini utiliznd OLE (numai Windows)


Photoshop este un server OLE 2.0, ceea ce nseamn c accept ncorporarea sau legarea unei imagini ntr-o aplicaie
container OLE (de obicei un program de procesare a textelor sau de machetare a paginilor). De exemplu, putei insera
fiiere i selecii Photoshop n alte aplicaii OLE, cum ar fi Adobe PageMaker, Adobe FrameMaker i Microsoft Word,
utiliznd copierea i lipirea, sau alte metode.

Legarea v permite s plasai o legtur n fiierul container OLE care refer fiierul Photoshop de pe hard disc.
ncorporarea v permite s inserai fiierul Photoshop n fiierul container OLE.
Dup ce imaginea se afl n aplicaia container, putei s facei dublu clic pe ea pentru editarea n Photoshop. Cnd
nchidei imaginea n Photoshop, aceasta este actualizat n aplicaia container.

Legarea sau ncorporarea unei selecii sau imagini ntr-o aplicaie OLE.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Copiai o selecie n Photoshop i inserai-o n aplicaia container OLE utiliznd comanda Lipire special. Pentru
instruciuni suplimentare, consultai documentaia aplicaiei de procesare a textelor sau de machetare a paginilor.
Seleciile lipite pot fi numai ncorporate, nu i legate.

Utilizai comanda Inserare obiect a aplicaiei container OLE pentru a insera o nou imagine Photoshop sau un fiier
Photoshop existent ca obiect ncorporat OLE sau legat OLE. Pentru instruciuni suplimentare, consultai
documentaia aplicaiei de procesare a textelor sau de machetare a paginilor.

Inserarea unui bitmap la rezoluia ecranului, nelegat, ntr-o aplicaie OLE


Cu ajutorul instrumentului Deplasare

, tragei o selecie n aplicaia container OLE. Cnd plasai un obiect,


acesta este afiat ca bitmap cu 72 ppi, care nu poate fi actualizat automat n Photoshop.

Modificarea i actualizarea unei imagini legate sau ncorporate ntr-o aplicaie OLE
1 Facei dublu clic pe imaginea legat sau ncorporat n aplicaia de procesare a textelor sau machetare a paginilor

pentru a porni Photoshop (dac nu ruleaz deja) i deschidei imaginea pentru editare.
2 Modificai imaginea dup cum dorii.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 506


Salvarea i exportul imaginilor

3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru imagini ncorporate, nchidei fiierul sau selectai Fiier > Actualizare sau Fiier > nchidere i revenire la
[nume aplicaie].

Pentru imaginile legate, salvai i nchidei fiierul.


Not: Putei de asemenea s modificai fiierele legate fr a deschide mai nti documentul container. Imaginea legat
este actualizat data viitoare cnd deschidei documentul n aplicaia sa container OLE.

507

Capitolul 16: Tiprirea


Tiprirea este procesul prin care trimitei imaginea la un dispozitiv de ieire. Putei tipri pe hrtie sau film (pozitiv
sau negativ), pe o plac de tipar, sau direct printr-o pres de tipar digital. nainte de a tipri, putei previzualiza
imaginea integral color, utiliznd opiunile de gestionare a culorilor din caseta de dialog Tiprire.

Tiprirea din Photoshop


Despre tiprire
Indiferent dac tiprii o imagine la imprimanta de birou sau o trimitei la o instalaie prepress, cteva cunotine de
baz despre tiprire vor simplifica procesul i vor asigura o imagine final conform cerinelor. Adobe Photoshop CS4
accept tiprirea documentelor mai mari de 30.000 de pixeli i (numai n Mac OS) poate trimite 16 bii pe canal ctre
imprimante.
Tipurile de tiprire Pentru muli utilizatori Photoshop, tiprirea unui fiier nseamn trimiterea imaginii la o

imprimant cu jet de cerneal. Photoshop poate trimite imaginea dvs. ctre o varietate de dispozitive pentru tiprirea
direct pe hrtie sau convertirea la o imagine pozitiv sau negativ pe film. n ultimul caz, putei utiliza filmul pentru
a crea o plac principal pentru tiprirea plcii de contur de ctre o pres mecanic.
Tipurile de imagini Cele mai simple imagini, cum este grafica vectorial, utilizai numai o culoare ntr-o nuan de gri.

O imagine mai complex, cum este o fotografie, are diferite tonuri de culoare. Acest tip de imagine este cunoscut sub
numele de imagine cu tonuri continue.
Reproducerea n semitonuri Pentru crearea impresiei de tonuri continue n imagini, imprimantele defalc imaginile

n puncte de raster. Pentru fotografiile tiprite cu o pres de tipar, acest proces se numete reproducere n semitonuri.
Varierea dimensiunilor punctelor de raster dintr-un raster semiton conduce la iluzia optic a variaiei griului sau
culorii continue din imagine.
Not: Chiar dac imprimantele cu jet de cerneal utilizeaz de asemenea puncte de raster pentru a crea impresia
tonurilor continue, punctele de raster ale acestora au dimensiuni uniforme i sunt mult mai mici dect punctele de raster
utilizate de majoritatea preselor de tipar.
Separarea culorilor Ilustraiile destinate reproducerii comerciale i care conin mai multe culori trebuie tiprite pe
plci de contur separate, cte una pentru fiecare culoare. Acest proces, denumit separarea culorilor, necesit n general
utilizarea cernelurilor cyan, galben, magenta i neagr (CMYK). n Photoshop, putei ajusta modul de generare a
diferitelor plci.
Gradul de detaliere Detaliile unei imagini tiprite depind de rezoluia acesteia i frecvena rasterului. Cu ct rezoluia

dispozitivului de ieire este mai mare, cu att putei utiliza o liniatur (linii per inci) mai fin (mai mare). Multe drivere
de imprimant cu jet de cerneal ofer setri de tiprire simplificate pentru calitate mai mare a tipririi.

Despre tiprirea desktop


Cu excepia cazului n care lucrai ntr-o companie de tiprire comercial sau un birou de servicii, tiprii probabil
imagini cu o imprimant de birou, cum ar fi cu jet de cerneal, sublimarea vopselelor sau imprimant laser, nu cu un
imagesetter. Photoshop v permite s controlai modul n care este tiprit imaginea.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 508


Tiprirea

Monitoarele afieaz imaginile utiliznd lumina, n timp ce imprimantele desktop reproduc imaginile utiliznd
cerneluri, vopsele sau pigmeni. Din acest motiv, o imprimant desktop nu poate reproduce toate culorile afiate pe un
monitor. Totui, prin nglobarea anumitor proceduri (cum este un sistem de gestionare a culorilor) n fluxul dvs. de
lucru, putei obine rezultate previzibile la tiprirea imaginilor cu o imprimant de birou. Reinei aceste indicaii la
lucrul cu o imagine pe care dorii s o tiprii:

Dac imaginea este n modul RGB, nu convertii documentul la modul CMYK dac tiprii cu o imprimant
desktop. Lucrai integral n modul RGB. Ca regul, imprimantele desktop sunt configurate pentru a accepta date
RGB i utilizeaz software-ul intern pentru conversia la CMYK. Dac trimitei date CMYK, majoritatea
imprimantelor desktop vor aplica nc o conversie, cu rezultate imprevizibile.

Dac dorii s previzualizai o imagine aa cum este tiprit cu orice dispozitiv pentru care deinei un profil,
utilizai comanda Culori martor.

Pentru a reproduce cu acuratee culorile de pe ecran pe pagina tiprit, trebuie s nglobai gestionarea culorilor n
fluxul dvs. de lucru. Lucrai cu un monitor care este calibrat i caracterizat. Trebuie s creai, de asemenea, un profil
personalizat special pentru imprimanta i hrtia pe care tiprii. Utilizarea profilului furnizat cu imprimanta (dei
conduce la rezultate mai bune dect dac nu ai utiliza niciun profil) poate conduce numai la rezultate mediocre.

Consultai i
Clip video despre tiprirea fotografiilor
Despre verificarea virtual a culorilor la pagina 145
Despre profilurile de culoare la pagina 150

Tiprirea imaginilor
Photoshop ofer urmtoarele comenzi pentru tiprire:
Configurare pagin Afieaz opiunile specifice pentru imprimant, driverele de imprimant i sistemul de operare.
Tiprire Afieaz caseta de dialog Tiprire, n care putei previzualiza documentul de tiprit i putei selecta
imprimanta, numrul de copii, opiunile de ieire i opiunile de gestionare a culorilor.
Tiprire o copie Tiprete o copie a fiierului, fr a afia o caset de dialog.

Setarea opiunilor de tiprire Photoshop i tiprirea


1 Selectai Fiier > Tiprire.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 509


Tiprirea

Caseta de dialog Tiprire


A. Previzualizai documentul tiprit B. Poziionai i scalai imaginea C. Setai opiunile pentru imprimant i documentul de tiprit
D. Setai orientarea hrtiei E. Specificai opiunile de ieire prepress F. Specificai opiunile de gestionare a culorilor i verificare

Pentru un clip video referitor la tiprirea fotografiilor, vizitai www.adobe.com/go/vid0015_ro.


2 Efectuai una sau mai multe dintre urmtoarele aciuni:

Utilizai meniul Imprimante pentru a selecta o imprimant.


Setai orientarea hrtiei ca portret sau peisaj.
Selectai numrul de copii de tiprit.
Ajustai poziia i scalai imaginea fa de dimensiunea i orientarea selectate ale hrtiei. Consultai Poziionarea
i scalarea imaginilor la pagina 510.

Setai opiunile Ieire i Gestionare culori din meniul pop-up.


3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a tipri imaginea, facei clic pe Tiprire.

Pentru a nchide caseta de dialog fr a salva opiunile, facei clic pe Anulare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 510


Tiprirea

Pentru a pstra opiunile i a nchide caseta de dialog, facei clic pe Finalizat.


Pentru a tipri o copie a imaginii, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe Tiprire una.
Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei, facei clic pe
Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media. Pentru a efectua modificri ale
dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Configurare pagin i ncercai s tiprii din nou fiierul.

Setarea opiunilor de configurare a paginii


1 Selectai Fiier > Configurare pagin sau facei clic pe opiunea Configurare pagin n caseta de dialog Tiprire.
2 Setai dimensiunea hrtiei, sursa i orientarea paginii dup cum dorii.

Opiunile disponibile depind de imprimant, driverele de imprimant i sistemul de operare.


Not: Dac dorii s scalai imaginea tiprit, selectai Fiier > Tiprire i utilizai opiunile de scalare din caseta de
dialog Tiprire, n locul casetei de dialog Configurare pagin. Caseta de dialog Tiprire este mai adecvat, deoarece v
ofer o previzualizare a imaginii scalate. De asemenea, nu trebuie s setai opiuni de scalare n ambele casete de dialog
Configurare pagin i Tiprire. Aceasta nseamn aplicarea scalrii de dou ori i este posibil ca imaginea rezultat s
nu fie tiprit la dimensiunea dorit.
3 (Opional) n caseta de dialog Tiprire, schimbai imprimanta selectat curent alegnd o alt imprimant din

meniul pop-up Imprimant.

Poziionarea i scalarea imaginilor


Putei ajusta poziia i scala unei imagini, utiliznd opiunile din caseta de dialog Tiprire. Chenarul umbrit de la
marginea hrtiei reprezint marginile hrtiei selectate; zona tipribil este alb.
Dimensiunea de baz a ieirii unei imagini este determinat de setrile pentru dimensiunea documentului din caseta
de dialog Dimensiune imagine. Scalarea unei imagini n caseta de dialog Tiprire modific numai dimensiunea i
rezoluia imaginii tiprite. De exemplu, dac scalai o imagine de 72 ppi la 50% n caseta de dialog Tiprire, imaginea
va fi tiprit la 144 ppi; totui, setrile pentru dimensiunea documentului din caseta de dialog Dimensiune imagine nu
se vor modifica. Cmpul Rezoluie tiprire de sub zona Dimensiune tiprire scalat afieaz rezoluia de tiprire la
setarea curent a scalrii.
Multe drivere de imprimant, cum ar fi AdobePS i LaserWriter, ofer o opiune de scalare n caseta de dialog
Configurare pagin. Aceast scalare afecteaz tot ce se afl n pagin, inclusiv dimensiunea tuturor marcajelor din
pagin, cum ar fi cele de decupaj sau legendele, n timp ce procentajul de scalare oferit de comanda Tiprire afecteaz
numai dimensiunea imaginii tiprite (nu i dimensiunea marcajelor din pagin).
Not: Este posibil ca n caseta de dialog Tiprire s nu fie reflectate corect valorile pentru Scalare, nlime i Lime,
dac setai un procentaj de scalare n caseta de dialog Configurare pagin. Pentru a evita scalarea imprecis, specificai
scalarea utiliznd caseta de dialog Tiprire n locul casetei de dialog Configurare pagin; nu introducei un procentaj de
scalare n ambele casete de dialog.

Consultai i
Clip video despre tiprirea fotografiilor
Despre dimensiunile n pixeli i rezoluie la pagina 59

Repoziionarea unei imagini pe hrtie


Selectai Fiier > Tiprire i efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a centra imaginea n zona tipribil, bifai Centrare imagine.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 511


Tiprirea

Pentru a poziiona imaginea numeric, debifai Centrare imagine, apoi introducei valori pentru Sus i Stnga.
Debifai Centrare imagine i tragei imaginea n zona de previzualizare.

Scalarea dimensiunii de tiprire a unei imagini


Selectai Fiier > Tiprire i efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a ncadra imaginea n zona tipribil a hrtiei selectate, facei clic pe Scalare pentru ncadrare media.
Pentru a rescala imaginea numeric, debifai Scalare pentru ncadrare media, apoi introducei valori pentru nlime
i Lime.

Pentru a obine scala dorit, selectai Caset de ncadrare i tragei un mner de caset de ncadrare n zona de
previzualizare.

Tiprirea parial a imaginii


1 Utilizai instrumentul Cadru de selecie dreptunghi pentru a selecta poriunea din imagine pe care dorii s o

tiprii.
2 Selectai Fiier > Tiprire, bifai Tiprire zon selectat i facei clic pe Tiprire.

Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei, facei clic
pe Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media. Pentru a efectua modificri ale
dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Configurare pagin i ncercai s tiprii din nou fiierul.

Tiprirea datelor vectoriale


Dac o imagine include grafic vectorial, cum ar fi forme i font, Photoshop poate trimite datele vectoriale la o
imprimant PostScript. Cnd optai pentru includerea datelor vectoriale, Photoshop trimite ctre imprimant imagini
separate pentru fiecare strat al fontului i fiecare strat al formei vectoriale. Aceste imagini suplimentare sunt tiprite
peste imaginea de baz i tiate utiliznd conturul lor vectorial. Ca urmare, muchiile graficii vectoriale sunt tiprite la
rezoluia maxim a imprimantei, chiar dac pentru fiecare strat, coninutul este limitat la rezoluia fiierului de
imagine.
1 Selectai Fiier > Tiprire.
2 Selectai Ieire din meniul pop-up.
3 Selectai opiunea Includere date vectoriale.
4 Facei clic pe Tiprire.

Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei, facei clic pe
Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media. Pentru a efectua modificri ale
dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Configurare pagin i ncercai s tiprii din nou fiierul.

Tiprirea cu gestionarea culorilor


Stabilirea de ctre imprimant a culorilor tiprite
Dac nu deinei un profil personalizat pentru imprimant i tipul hrtiei, putei lsa driverul imprimantei s efectueze
conversia culorilor. Consultai Determinarea de ctre imprimant a culorilor la tiprire la pagina 148.
1 Selectai Fiier > Tiprire.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 512


Tiprirea

2 Selectai Gestionare culori din meniul pop-up.

Selectai Gestionare culori pentru a afia opiunile pentru prepress i gestionarea culorilor

3 Selectai Document.

Profilul este afiat n parantez pe aceeai linie.


4 Pentru Manipulare culoare, selectai Imprimanta gestioneaz culorile.
5 (Opional) Selectai un scop de randare pentru conversia culorilor la spaiul de culoare destinaie.

Majoritatea driverelor de imprimant non-PostScript ignor aceast opiune i utilizeaz scopul de randare
Perceptual. (Pentru informaii suplimentare, consultai Despre scopurile de randare la pagina 159.)
6 Accesai opiunile de gestionare a culorilor pentru driverul imprimantei din a doua caset de dialog, care este afiat

automat dup ce facei clic pe Tiprire. n Windows, facei clic pe Configurare pagin pentru a accesa opiunile
pentru driverul imprimantei. n Mac OS, utilizai meniul pop-up din a doua caset de dialog de tiprire pentru a
accesa opiunile pentru driverul imprimantei.
7 Specificai setrile de gestionare a culorilor pentru a permite driverului imprimantei s gestioneze culorile la

tiprire.
Fiecare driver de imprimant are alte opiuni de gestionare a culorilor. Dac nu tii cum s activai gestionarea
culorilor, consultai documentaia imprimantei.
8 Facei clic pe Tiprire.

Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei i nu dorii s
depii aceast zon, facei clic pe Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media.
Pentru a efectua modificri ale dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Configurare pagin i ncercai s tiprii
din nou fiierul.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 513


Tiprirea

Stabilirea de ctre Photoshop a culorilor tiprite


Dac deinei un profil personalizat pentru o anumit combinaie de imprimant, cerneal i hrtie, gestionarea
culorilor de ctre Photoshop poate conduce la rezultate mai bune dect gestionarea culorilor de ctre imprimant.
Consultai Determinarea de ctre aplicaie a culorilor la tiprire la pagina 149.
1 Selectai Fiier > Tiprire.
2 Selectai Gestionare culori din meniul pop-up.
3 Pentru Manipulare culoare, selectai Photoshop gestioneaz culorile.
4 Pentru Profil Imprimant, selectai profilul care se potrivete cel mai bine dispozitivului de ieire i tipului de hrtie.

n cazul n care exist profiluri asociate imprimantei actuale, acestea sunt plasate n partea superioar a meniului,
avnd profilul prestabilit selectat.
Cu ct profilul descrie mai precis comportamentul dispozitivului de ieire i condiiile de tiprire (cum ar fi tipul
hrtiei), cu att sistemul de gestionare a culorilor poate translata mai precis valorile numerice ale culorilor reale dintrun document. (Consultai Obinerea de profiluri personalizate pentru imprimantele desktop la pagina 149.)
5 (Opional) Setai oricare dintre urmtoarele opiuni.
Scop randare Specific modul n care aplicaia Photoshop convertete culorile la spaiul de culoare destinaie.
(Consultai Despre scopurile de randare la pagina 159.)
Compensare punct de negru Pstreaz detaliile de umbrire din imagine prin simularea ntregii game dinamice a

dispozitivului de ieire.
Listare culori martor Opiunea este activat cnd culorile sunt gestionate de Photoshop. Selectai pentru a vizualiza
culorile imaginii din zona de previzualizare aa cum vor fi tiprite n realitate.
Avertisment gam reproductibil Se activeaz cnd este selectat opiunea Potrivire culori tiprire. Selectai aceast

opiune pentru a evidenia culorile din imagine aflate n afara gamei reproductibile, stabilite de profilul selectat al
imprimantei. O gam reproductibil reprezint intervalul de culori pe care l poate afia sau tipri un sistem de culori.
O culoare care poate fi afiat n RGB poate fi n afara gamei reproductibile pentru profilul curent al imprimantei.
Afiare hrtie alb Seteaz culoarea alb n previzualizarea culorii hrtiei din profilul selectat al imprimantei. Acest

lucru duce la o previzualizare mai exact a tipririi, n cazul n care tiprii pe hrtie de un alb ters, cum ar fi hrtia de
ziar sau hrtia cretat, aceste tipuri de hrtie avnd o nuan mai mult bej dect alb. Deoarece albul i negrul complet
creeaz un contrast, dac exist mai puin alb pe hrtie, contrastul general al imaginii se va reduce. De asemenea, hrtia
de un alb ters poate modifica aspectul culorilor din imagine, astfel nct galbenul tiprit pe hrtie bej poate aprea
ntr-o nuan maronie.
6 Accesai opiunile de gestionare a culorilor pentru driverul imprimantei din a doua caset de dialog, care este afiat

automat dup ce facei clic pe Tiprire. n Windows, facei clic pe butonul Preferine pentru a accesa opiunile
pentru driverul imprimantei. n Mac OS, utilizai meniul pop-up din a doua caset de dialog Tiprire pentru a
accesa opiunile pentru driverul imprimantei.
7 Dezactivai gestionarea culorilor pentru imprimant, astfel nct setrile pentru profilul imprimantei s nu

suprascrie setrile dvs. de profil.


Fiecare driver de imprimant are alte opiuni de gestionare a culorilor. Dac nu tii cum s dezactivai gestionarea
culorilor, consultai documentaia imprimantei.
8 Facei clic pe Tiprire.

Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei, facei clic pe
Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media. Pentru a efectua modificri ale
dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Configurare pagin i ncercai s tiprii din nou fiierul.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 514


Tiprirea

Tiprirea unui martor tiprit


Un martor tiprit (denumit uneori tiprire de control sau listare martor) este o simulare tiprit a rezultatului final la
o pres de tipar. Un martor tiprit este produs pe un dispozitiv de ieire care este mai puin costisitor dect o pres de
tipar. Unele imprimante cu jet de cerneal au rezoluia necesar pentru a produce imagini tiprite ieftine, care pot fi
utilizate ca martori tiprii.
1 Selectai Vizualizare > Configurare prob i selectai condiiile de ieire pe care dorii s le simulai. Pentru aceasta

putei utiliza o presetare sau putei crea o configurare de prob personalizat. Consultai Culori pentru verificare
virtual la pagina 145.
Vizualizarea se modific automat n funcie de proba selectat, cu excepia cazului n care selectai Personalizat. n
acest caz este afiat caseta de dialog Personalizare condiii prob. Trebuie s salvai setrile personalizate ale probei
pentru ca acestea s fie afiate n meniul Presetare configurare prob al casetei de dialog Tiprire. Urmai instruciunile
pentru a personaliza o prob.
2 Dup ce ai selectat o prob, selectai Fiier > Tiprire.
3 Selectai Gestionare culori din meniul pop-up.
4 Selectai Prob.

Profilul afiat n parantez trebuie s corespund configurrii probei selectate anterior.


5 Pentru Manipulare culoare, selectai Photoshop gestioneaz culorile.
6 Pentru Profil imprimant, selectai profilul pentru dispozitivul de ieire.
7 (Opional) Setai oricare dintre urmtoarele opiuni.
Configurare prob Aceast opiune este disponibil dac ai selectat Martor din zona Tiprire. Din meniul pop-up,

selectai orice prob personalizat care exist local pe disc.


Simulare culoare hrtie Simuleaz aspectul culorilor pe hrtia dispozitivului simulat. Utiliznd aceast opiune putei

obine cea mai precis prob, dar opiunea nu este disponibil pentru toate profilurile.
Simulare cerneal neagr Simuleaz luminozitatea culorilor nchise pentru dispozitivul simulat. Utiliznd aceast
opiune putei obine probe mai precise ale culorilor nchise, dar opiunea nu este disponibil pentru toate profilurile.

8 Accesai opiunile de gestionare a culorilor pentru driverul imprimantei din a doua caset de dialog, care este afiat

automat dup ce facei clic pe Tiprire. n Windows, facei clic pe butonul Preferine pentru a accesa opiunile
pentru driverul imprimantei. n Mac OS, utilizai meniul pop-up din a doua caset de dialog de tiprire pentru a
accesa opiunile pentru driverul imprimantei.
9 Dezactivai gestionarea culorilor pentru imprimant, astfel nct setrile pentru profilul imprimantei s nu

suprascrie setrile dvs. de profil.


Fiecare driver de imprimant are alte opiuni de gestionare a culorilor. Dac nu tii cum s dezactivai gestionarea
culorilor, consultai documentaia imprimantei.
10 Facei clic pe Tiprire.

Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei, facei clic pe
Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media. Pentru a efectua modificri ale
dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Configurare pagin i ncercai s tiprii din nou fiierul.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 515


Tiprirea

Tiprirea intelor pentru crearea profilurilor personalizate


O int este un document utilizat la crearea unui profil personalizat. n general, un document int cu specimene este
furnizat ca parte a unui pachet de software de gestionare a culorilor de la teri. Tiprii acest document cu toate
opiunile de gestionare a culorilor dezactivate n Photoshop i driverul imprimantei. Instrumentul de msurare de la
ter citete sau scaneaz inta tiprit pentru a crea profilul personalizat.
1 Deschidei documentul int pentru culori n Photoshop.
2 Selectai Fiier > Tiprire.
3 Selectai Gestionare culori din meniul pop-up.
4 Selectai Document.

Profilul este afiat n parantez pe aceeai linie.


5 Din meniul pop-up Manipulare culoare, selectai Fr gestionare culori.

La selectarea acestei opiuni, Photoshop trimite numerele RGB n fiier ctre imprimant fr conversie.
6 Accesai opiunile de gestionare a culorilor pentru driverul imprimantei din a doua caset de dialog, care este afiat

automat dup ce facei clic pe Tiprire. n Windows, facei clic pe butonul Preferine pentru a accesa opiunile
pentru driverul imprimantei. n Mac OS, utilizai meniul pop-up din a doua caset de dialog de tiprire pentru a
accesa opiunile pentru driverul imprimantei.
7 Dezactivai gestionarea culorilor pentru imprimant, astfel nct setrile pentru profilul imprimantei s nu

suprascrie setrile dvs. de profil.


Fiecare driver de imprimant are alte opiuni de gestionare a culorilor. Dac nu tii cum s dezactivai gestionarea
culorilor, consultai documentaia imprimantei.
8 Facei clic pe Tiprire.

Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei, facei clic pe
Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media. Pentru a efectua modificri ale
dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Configurare pagin i ncercai s tiprii din nou fiierul.

Tiprirea imaginilor cu o pres de tipar comercial


Pregtirea imaginilor pentru tipar
Din Photoshop putei pregti fiierele imagine pentru litografia offset, tiprirea digital, gravur i alte procese de
tiprire comercial.
n general, fluxul dvs. de lucru depinde de capacitatea instalaiei prepress. nainte de a ncepe un flux de lucru pentru
tiprirea comercial, contactai personalul de la prepress pentru a afla cerinele acestuia. De exemplu, este posibil s v
solicite s nu convertii deloc la CMYK, deoarece este posibil s utilizeze setri prepress specifice. Iat cteva scenarii
posibile pentru pregtirea fiierelor imagine pentru obinerea de rezultate previzibile la tiprire:

Lucrai integral n modul RGB i asigurai-v c fiierul de imagine are taguri cu profilul de spaiu de lucru RGB.
Dac personalul de la tiprire sau prepress utilizeaz un sistem de gestionare a culorilor, ar trebui s poat utiliza
profilul fiierului dvs. pentru o conversie precis la CMYK nainte de producerea filmului i plcilor de tipar.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 516


Tiprirea

Lucrai n modul RGB pn terminai de editat imaginea. Apoi convertii imaginea la modul CMYK i efectuai
ajustrile de culoare i ton suplimentare. Verificai mai ales tonurile luminoase i umbrele din imagine. Utilizai
straturile de ajustare Niveluri, Curbe sau Nuan/Saturaie pentru a efectua corecii. Aceste ajustri trebuie s fie
minore. Aplatizai fiierul dac este necesar, apoi trimitei fiierul CMYK ctre imprimanta profesional.

Plasai imaginea RGB sau CMYK n Adobe InDesign sau Adobe Illustrator. n general, majoritatea imaginilor
tiprite cu o pres comercial nu sunt tiprite direct din Photoshop, ci dintr-un program de machetare a paginilor,
cum ar fi Adobe InDesign, sau un program pentru ilustraii, ca Adobe Illustrator. Pentru mai multe informaii
privind importul fiierelor Photoshop n Adobe InDesign sau Adobe Illustrator, consultai Asistena Adobe
InDesign sau Asistena Adobe Illustrator.
Iat cteva elemente de reinut la lucrul cu o imagine destinat tipririi comerciale:

n cazul n care cunoatei caracteristicile presei, putei specifica ieirea pentru tonurile luminoase i umbre, pentru
pstrarea anumitor detalii.

Dac utilizai o imprimant desktop pentru a previzualiza aspectul piesei tiprite finale, reinei c o imprimant
desktop nu poate replica fidel ieirea unei prese de tipar comerciale. O prob de culoare profesional ofer o
previzualizare mai exact a piesei tiprite finale.

Dac deinei un profil dintr-o pres comercial, putei s-l selectai cu comanda Configurare prob i apoi putei
vizualiza o prob de verificare virtual utiliznd comanda Verificare culori. Utilizai aceast metod pentru a
previzualiza piesa tiprit final pe monitor.
Not: Pentru unele imprimante este posibil s fie preferabil primirea documentelor n formatul PDF, mai ales dac
documentele trebuie s fie conforme cu standardele PDF/X. Consultai Salvarea unui fiier n formatul Photoshop
PDF la pagina 477.

Consultai i
Culori pentru verificare virtual la pagina 145

Setarea opiunilor de ieire


Dac pregtii imaginile pentru tiprire comercial direct din Photoshop, putei selecta i previzualiza o varietate de
marcaje pentru pagin i alte opiuni de ieire, utiliznd comanda Tiprire. n general, aceste opiuni de ieire trebuie
specificate numai de ctre profesionitii din prepress sau de persoane cu cunotine aprofundate privind procesul de
tiprire comercial.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 517


Tiprirea

Ol No Moire 177lpi 45o


cyan magenta yellow black

carnival series

Marcajele din pagin


A. Bar pentru tent degrade B. Etichet C. Repere de nregistrare D. Bar de culoare progresiv E. Marcaj pentru tierea colului F. Marcaj
pentru tiere la centru G. Descriere H. int stea

1 Selectai Fiier > Tiprire.


2 Selectai Ieire din meniul pop-up.
3 Setai una sau mai multe dintre urmtoarele opiuni:
Bare de calibrare Tiprete tonuri de gri n 11 pai, o tranziie de densitate de la 0 la 100% n incrementri de 10%. Cu

separaia de culoare CMYK, la stnga fiecrei plci CMYK este tiprit o bar pentru tent de degrade, iar la dreapta
o bar de culoare progresiv.
Not: Barele de calibrare, marcajele de nregistrare, marcajele de decupare i etichetele sunt tiprite numai dac hrtia
este mai mare dect imaginea tiprit.
Repere de nregistrare Tiprete marcaje de nregistrare pe imagine (inclusiv inte i inte stea). Aceste marcaje sunt

utilizate n principal pentru alinierea separaiilor de culoare.


Marcaje tiere coluri Tiprete marcaje de tiere n locurile unde trebuie tiat pagina. Putei tipri marcaje de tiere

n coluri. Pe imprimantele PostScript, selectai aceast opiune pentru a tipri de asemenea inte stea.
Marcaje tiere centru Tiprete marcaje de tiere n locurile unde trebuie tiat pagina. Putei tipri marcaje de tiere
n centrul fiecrei muchii.
Descriere Tiprete orice text de descriere introdus n caseta de dialog Informaii fiier, de pn la 300 de caractere.

Textul descriptiv este ntotdeauna tiprit cu font simplu Helvetica de 9 puncte.


Etichete Tiprete numele fiierului deasupra imaginii. Dac se tipresc separaii, numele separaiei este tiprit ca

parte din etichet.


Emulsie n jos Permite citirea fontului cnd emulsia este n jos adic atunci cnd stratul fotosensibil al unui film sau

al unei hrtii fotografice este pe partea cealalt. n mod normal, imaginile tiprite pe hrtie sunt tiprite cu emulsia n
sus, iar fontul poate fi citit cnd stratul fotosensibil este cu faa la dvs. Imaginile tiprite pe film sunt deseori tiprite cu
emulsia n jos.
Negativ Tiprete o versiune invertit a ntregii ieiri, inclusiv toate mtile i culorile de fundal. Spre deosebire de

comanda Invertire din meniul Imagine, opiunea Negativ convertete ieirea, nu imaginea de pe ecran, la un negativ.
Dac tiprii separaii direct pe film, probabil dorii un negativ, dei n multe ri pozitivele filmelor sunt deseori

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 518


Tiprirea

ntlnite. Consultai tipografia pentru a stabili care dintre versiuni este necesar. Pentru a stabili faa cu emulsia,
examinai filmul n lumin puternic dup ce a fost developat. Faa mat este cea cu emulsie; strlucitoare este baza.
Verificai dac tipografia dorete un film cu emulsie pozitiv n sus, emulsie negativ n sus, emulsie pozitiv n jos sau
emulsie negativ n jos.
Fundal Selecteaz o culoare de fundal de tiprit n pagin n afara zonei de imagine. De exemplu, un fundal negru sau
colorat poate fi optim pentru diapozitivele tiprite pe un nregistrator de film. Pentru a utiliza aceast opiune, facei
clic pe Fundal, apoi selectai o culoare din instrumentul Alegere culoare. Aceasta este numai o opiune de tiprire; nu
afecteaz imaginea n sine.
Chenar Tiprete un chenar negru n jurul unei imagini. Introducei un numr i selectai o valoare de unitate pentru

a specifica limea chenarului.


Margine de tiere Tiprete marcaje de decupare nuntrul nu n afara imaginii. Utilizai aceast opiune pentru a tia

imaginea din grafic. Introducei un numr i selectai o valoare de unitate pentru a specifica limea marginii de
tiere.
Raster Seteaz frecvena rasterului i forma punctului de raster pentru fiecare raster utilizat n procesul de tiprire

(pentru imprimantele PostScript).


Transfer Ajusteaz funciile de transfer, se utilizeaz n mod tradiional pentru compensarea punctelor de raster sau a

reducerii punctelor de raster cnd o imagine este transferat pe film. Aceast opiune este recunoscut numai cnd
tiprii la o imprimant PostScript. n general, este indicat ajustarea pentru compensarea punctelor de raster utiliznd
setrile din caseta de dialog Configurare CMYK. Funciile de transfer sunt utile, totui, la compensarea unui dispozitiv
de ieire prost calibrat.
Interpolare Reduce aspectul neregulat al unei imagini cu rezoluie sczut prin reeantionare automat n timpul
tipririi (pentru imprimantele PostScript). Reeantionarea poate reduce claritatea calitii imaginii.
Trimitere date pe 16 bii (numai n Mac OS) Trimite date pe 16 bii pe canal spre imprimant.

Pentru informaii despre Includere date vectoriale, consultai Tiprirea datelor vectoriale la pagina 511.

Consultai i
Re-eantionarea la pagina 62

Selectarea atributelor rasterului semiton


Atributele rasterului semiton includ frecvena rasterului i dimensiunea punctului de raster pentru fiecare raster
utilizat n procesul de tiprire. Pentru separrile de culori, persoana de la prepress trebuie s specifice un unghi pentru
fiecare din rasterele de culoare. Setai rasterele la diferite unghiuri pentru a v asigura c punctele de raster plasate n
cele patru rastere se amestec ntr-o culoare continu i nu produc tipare moir.
Rasterele cu semitonuri constau n puncte care controleaz cantitatea de cerneal depus la o anumit locaie de pe
pres. Prin varierea dimensiunii i densitii acestora, se creeaz iluzia de variaii ale tonului de gri sau culorii continue.
Pentru o imagine color de proces, sunt utilizate patru rastere cu semitonuri: cyan, magenta, galben i negru cte
unul pentru fiecare cerneal utilizat n procesul de tiprire.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 519


Tiprirea

45

Raster semiton cu cerneal neagr

105 90 75
45

Rasterele cu semitonuri cu cerneal de proces la diferite unghiuri ale rasterului; punctele de raster nregistrate corect formeaz rozete.

n producia de tiprire tradiional, un semiton este produs prin plasarea unui raster semiton ntre un film i imagine,
i apoi prin expunerea filmului. n Photoshop, specificai atributele rasterului semiton chiar nainte de producerea
ieirii pe film sau hrtie. Pentru rezultate optime, dispozitivul dvs. de ieire (de exemplu un imagesetter PostScript)
trebuie setat la limita de densitate corect, iar procesorul dvs. trebuie calibrat corespunztor; n caz contrar, rezultatele
pot fi imprevizibile.
nainte de crearea rasterelor semiton, consultai tipografia n ceea ce privete frecvena, unghiul i setrile preferate
pentru punctele de raster. (Utilizai setrile prestabilite pentru unghi, cu excepia cazului n care tipografia specific
modificri.)

Definirea atributelor unui raster semiton


1 Selectai Fiier > Tiprire.
2 Selectai Ieire din meniul pop-up, apoi facei clic pe Raster.
3 n caseta de dialog Raster semiton, indicai dac dorii generarea propriilor setri de raster:

Debifai Utilizare rastere prestabilite imprimant pentru a selecta propriile setri pentru raster.
Bifai Utilizare rastere prestabilite imprimant pentru a utiliza rasterul semiton ncorporat n imprimant.
Photoshop ignor apoi specificaiile din caseta de dialog Rastere cu semitonuri la generarea rasterelor cu
semitonuri.
4 Pentru un semiton n tonuri de gri, introducei o frecven a rasterului de la 1 la 999.999 i selectai o unitate de

msur. Introducei un unghi al rasterului de la 180 la +180 grade.


5 Pentru o separaie de culoare, selectai una dintre urmtoarele opiuni:

Pentru ca Photoshop s stabileasc i s introduc frecvenele i unghiurile optime pentru fiecare raster, facei clic
pe Auto. n caseta de dialog Rastere automate, introducei rezoluia dispozitivului de ieire i frecvena rasterului
pe care intenionai s o utilizai i facei clic pe OK. Photoshop introduce valori n caseta de dialog Raster semiton.
Modificarea acestor valori poate conduce la tipare moir.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 520


Tiprirea

Dac utilizai o imprimant PostScript de nivel 2 (sau superior) sau un imagesetter echipat cu un controler
Emerald, asigurai-v c este bifat opiunea Utilizare rastere precise n caseta de dialog Rastere automate (sau n
caseta de dialog Raster semiton, dac introducei valorile manual). Opiunea Utilizare rastere precise permite
programului s acceseze unghiurile i frecvenele rasterului semiton corecte pentru ieiri cu rezoluie ridicat. Dac
dispozitivul dvs. de ieire nu este o imprimant PostScript de nivelul 2 (sau superior) sau nu este echipat cu un
controler Emerald, aceast opiune nu are niciun efect.
Not: Unele imprimante PostScript de nivel 3 vor ignora setarea Rastere precise dac frecvena rasterului este setat la
o valoare prea mic (dup cum este stabilit de imprimant).
6 Pentru Form, selectai forma de punct de raster dorit. Dac dorii ca toate cele patru rastere s utilizeze aceeai

form a punctului de raster, selectai opiunea Utilizare aceeai form pentru toate cernelurile.
Selectarea opiunii Personalizat din meniul Form conduce la afiarea casetei de dialog Funcie spot personalizat.
Putei defini propriile forme ale punctelor de raster, prin introducerea comenzilor PostScript utile pentru tiprirea
cu algoritmi non-standard pentru semitonuri. Pentru informaii privind comenzile limbajului PostScript, consultai
documentaia PostScript Language Reference (Referine pentru limbajul PostScript) publicat de Addison-Wesley, sau
consultai productorul dispozitivului imagesetter.
Pentru o ieire optim pe o imprimant PostScript, rezoluia imaginii trebuie s fie de 1,5 - 2 ori mai mare dect
frecvena rasterului semiton. Dac rezoluia este de peste 2,5 ori mai mare dect frecvena ecranului, este afiat un
mesaj de alertare. Dac tiprii grafic vectorial sau tiprii pe o imprimant non-PostScript, consultai documentaia
imprimantei pentru identificarea rezoluiilor optime de utilizat pentru imagini.
7 Facei clic pe OK.

Consultai i
Despre dimensiunile n pixeli i rezoluie la pagina 59
Clip video despre tiprirea fotografiilor

Salvarea sau ncrcarea setrilor rasterului semiton


n caseta de dialog Raster semiton, efectuai una dintre urmtoarele operaii:

Pentru a salva setrile, facei clic pe Salvare. Selectai o locaie pentru setrile salvate, introducei un nume de fiier
i facei clic pe Salvare.

Pentru a ncrca setrile, facei clic pe ncrcare. Localizai i selectai setrile, apoi facei clic pe ncrcare.

Tiprirea separaiilor din Photoshop


La pregtirea imaginilor pentru prepress i lucrul cu imagini CMYK sau imagini cu culori spot, putei tipri fiecare
canal de culoare ca pagin separat.
Not: Separrile din CMYK, Duotone, sau documentele multi-canal tiprite pe imprimante non-Postscript pot s nu
coincid cu cele tiprite pe imprimante Postscript.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 521


Tiprirea

K
Y
M
C

Pantone 7453 C

Fiecare canal de culoare tiprit ca pagin separat.

Not: Dac tiprii o imagine dintr-o alt aplicaie i dorii s tiprii canalele spot pe plci de culoare spot, trebuie mai
nti s salvai fiierul n formatul DCS 2.0. DCS 2.0 pstreaz canalele spot. Acest format este acceptat de aplicaii cum
ar fi Adobe InDesign i QuarkXPress.
1 Asigurai-v c documentul este n modul Culoare CMYK sau Multicanal, apoi selectai Fiier > Tiprire.
2 Selectai opiunea Separaii din meniul derulant Manipulare culoare.

Not: n funcie de imprimanta desemnat i de driverele imprimantei de pe calculator, aceste opiuni pot fi afiate i n
a doua caset de dialog Tiprire (pentru setarea opiunilor imprimantei). n Windows, facei clic pe butonul Proprieti
pentru a accesa opiunile pentru driverul imprimantei; n Mac OS, utilizai meniul pop-up din a doua caset de dialog
Tiprire afiat.
3 Facei clic pe Tiprire. Separaiile sunt tiprite pentru fiecare dintre culorile din imagine.

Consultai i
Salvarea unui fiier n format Photoshop EPS la pagina 487
Clip video despre tiprirea fotografiilor

Pregtirea unei imagini cu canale spot pentru tiprirea dintr-o alt aplicaie
1 Dac imaginea este o bicromie, convertii-o la modul color Multicanal.
2 Salvai imaginea n formatul DCS 2.0.
3 n caseta de dialog Format DCS 2.0, debifai opiunile Includere raster semiton i Includere funcie de transfer.
4 Deschidei sau importai imaginea n Photoshop i setai unghiurile rasterului. Asigurai-v c ai comunicat ctre

imprimant culoarea spot dorit pentru fiecare dintre plcile de culoare.


Not: Putei plasa un fiier PSD care conine culori spot direct n Illustrator sau InDesign, fr pregtire special.

Consultai i
Salvarea unui fiier n format Photoshop EPS la pagina 487

Crearea unei acoperiri cu culoare


O acoperire este o suprapunere care previne hiatusurile mici din imaginea tiprit cauzate de o uoar nregistrare
incorect la pres. Contactai furnizorul de servicii nainte de a efectua orice acoperire. n majoritatea cazurilor,
tipografia stabilete dac este necesar acoperirea. Dac da, personalul tipografiei v va indica valorile care trebuie
introduse n caseta de dialog Tiprire.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 522


Tiprirea

Acoperirea pentru corectarea alinierii incorecte


A. nregistrarea incorect fr acoperire B. nregistrarea incorect cu acoperire

Acoperirea este destinat corectrii alinierii incorecte a culorilor solide. n general, nu sunt necesare acoperiri pentru
imaginile cu tonuri continue cum sunt fotografiile. Acoperirea excesiv poate produce un efect de conturare. Este
posibil ca aceste probleme s nu fie vizibile pe ecran i s apar numai la tiprire. Photoshop utilizeaz reguli standard
pentru acoperire:

Toate culorile se ntind sub negru.


Culorile mai deschise se ntind sub cele mai nchise.
Galbenul se ntinde sub cyan, magenta i negru.
Culoarea cyan i magenta pure se ntind egal una sub cealalt.
1 Salvai o versiune a fiierului n modul RGB, n cazul n care dorii s reconvertii imaginea mai trziu. Apoi selectai

Imagine > Mod > Culoare CMYK pentru a converti imaginea la modul CMYK.
2 Selectai Imagine > Acoperire.
3 Pentru Lime, introducei valoarea de acoperire furnizat de tipografie. Apoi selectai unitatea de msur i facei

clic pe OK. Consultai tipografia pentru a stabili ct de mare este nregistrarea incorect ateptat.

Stabilirea rezoluiei de scanare pentru tiprire


Putei utiliza un numr de tehnici pentru a stabili rezoluia la care trebuie scanat o fotografie. Dac scanai fotografii
care vor fi tiprite i tii exact dimensiunea i frecvena rasterului de tiprire, putei utiliza urmtoarele tehnici pentru
a stabili rezoluia de scanare. Deseori este mai uor s scanai la rezoluia optic maxim a sistemului i apoi s
redimensionai imaginea n Photoshop.

Estimarea rezoluiei de scanare


Putei stabili rezoluia pentru scanare utiliznd dimensiunile original i final ale imaginii, precum i rezoluia
dispozitivului de ieire. Rezoluia de scanare se traduce n rezoluia imaginii cnd deschidei imaginea scanat n
Photoshop.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru imprimantele laser i dispozitivele imagesetter, multiplicai frecvena rasterului imprimantei cu 2. Pentru a
stabili frecvena de raster a imprimantei, verificai documentaia imprimantei sau consultai furnizorul dvs. de
servicii.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 523


Tiprirea

Pentru imprimantele cu jet de cerneal, consultai documentaia imprimantei pentru rezoluia optim. Multe
imprimante cu sublimarea vopselelor i dispozitive care tipresc direct pe hrtie fotografic au o rezoluie optim
de 300 - 400 dpi.
2 Stabilii raportul dintre dimensiunile finale ale imaginii i cele iniiale. De exemplu, raportul dintre o imagine final

de 6 pe 9 inci i o imagine iniial de 2 pe 3 inci este de 3:1.


3 nmulii rezultatul pasului 1 cu rezultatul pasului 2.

De exemplu, s presupunem c tiprii cu un imagesetter cu o frecven a rasterului de 85 lpi i raportul imaginii finale
la cea original este 3:1. Mai nti nmulii 85 (frecvena rasterului) cu 2 i obinei 170. Apoi nmulii 170 cu 3 i
obinei o rezoluie de scanare de 510 ppi. Dac tiprii cu o imprimant cu jet de cerneal cu o rezoluie optim de 300
dpi, nmulii 300 cu 3 pentru a obine o rezoluie de scanare de 900.
Not: Diferite proceduri pentru separaia de culoare pot necesita diferite rapoarte ntre rezoluia imaginii i frecvena
rasterului. Este o idee bun s consultai furnizorul de servicii sau tipografia nainte de scanarea imaginii.

Calcularea dimensiunii fiierului nainte de scanarea unei imagini


Putei crea un fiier fictiv pentru a estima dimensiunea fiierului necesar pentru ieirea final a scanrii.
1 n Photoshop, selectai Fiier > Nou.
2 Introducei limea, nlimea i rezoluia imaginii tiprite finale. Rezoluia trebuie s fie de 1,5 - 2 ori mai mare

dect frecvena rasterului utilizat pentru tiprire. Asigurai-v c ai selectat modul n care dorii s scanai. Caseta
de dialog Nou afieaz dimensiunea fiierului.
De exemplu, s presupunem c dorii ca imaginea final s aib 4 inci lime pe 5 inci nlime. Dorii s o tiprii cu
un raster de 150 de linii utiliznd un raport de 2:1, aadar setai rezoluia la 300. Dimensiunea fiierului rezultat este
de 5,15 MB.
Pentru a estima scanarea, introducei dimensiunea fiierului rezultat n setrile scanerului. Nu v preocupai de
rezoluie sau dimensiunile imaginii. Dup ce ai scanat imaginea i ai importat-o n Photoshop, utilizai comanda
Dimensiune imagine (cu opiunea Re-eantionare imagine debifat) pentru a introduce limea i nlimea corect
ale imaginii.

Tiprirea bicromiilor
Despre imaginile bicrome
Putei crea monocromii, bicromii, tricromii i cvadricromii n Photoshop. Monocromiile sunt imagini n tonuri de gri,
tiprite cu o singur cerneal, diferit de negru. Bicromiile, tricromiile i cvadricromiile sunt imagini n tonuri de gri
tiprite cu dou, trei i patru cerneluri. n aceste imagini, sunt utilizate cernelurile colorate i nu diferite umbre de gri
pentru a reproduce nuane de gri cu tente. n cadrul acestei discuii, bicromia se refer la monocromii, tricromii i
cvadricromii, precum i la bicromii.
Bicromiile cresc intervalul tonal al unei imagini n tonuri de gri. Chiar dac reproducerea tonurilor de gri poate afia
pn la 256 de niveluri de gri, o pres de tipar poate reproduce numai aproximativ 50 de niveluri de gri per cerneal.
Din aceast cauz, o imagine n tonuri de gri tiprit numai cu cerneal neagr poate aprea semnificativ mai granulat
dect aceeai imagine tiprit cu dou, trei sau patru cerneluri, fiecare cerneal individual reproducnd pn la 50 de
niveluri de gri.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 524


Tiprirea

Uneori bicromiile sunt tiprite utiliznd o cerneal neagr i o cerneal gri negrul pentru umbre i griul pentru
tonurile medii i luminoase. Mai frecvent, bicromiile sunt tiprite utiliznd o cerneal color pentru culoarea pentru
tonurile luminoase. Aceast tehnic produce o imagine cu o uoar tent i crete semnificativ intervalul dinamic al
imaginii. Bicromiile sunt ideale pentru operaiile de tiprire n dou culori cu o culoare spot (cum ar fi o culoare
PANTONE) utilizat pentru accent.
Deoarece bicromiile utilizeaz diferite cerneluri colorate pentru a reproduce diferite niveluri de gri, sunt tratate n
Photoshop ca imagini n tonuri de gri cu canal unic, pe 8 bii. n modul Bicromie, nu avei acces direct la canalele de
imagine individuale (ca n modurile RGB, CMYK i Lab). n schimb, manipulai canalele prin curbele din caseta de
dialog Opiuni bicromie.

Conversia unei imagini la bicromie


1 Convertii imaginea la tonuri de gri prin selectarea opiunii Imagine > Mod > Tonuri de gri. Numai imaginile n

tonuri de gri pe 8 bii pot fi convertite la bicromii.


2 Selectai Imagine > Mod > Bicromie.
3 n caseta de dialog Opiuni bicromie, selectai Previzualizare pentru a previzualiza imaginea.
4 Pentru opiunea Font, selectai Monocromie, Bicromie, Tricromie sau Cvadricromie.
5 Facei clic pe caseta pentru culoare (ptratul plin) pentru a deschide selectorul de culori, apoi facei clic pe butonul

Biblioteci de culori i selectai o mostr de cerneal i o culoare din caseta de dialog.


Not: Pentru a produce culori saturate n ntregime, specificai cernelurile n ordine descresctoare cu cea mai nchis
n partea de sus i cea mai deschis n partea de jos.
6 Facei clic pe caseta pentru curb din dreptul casetei pentru cerneala color i ajustai curba bicromiei pentru fiecare

culoare de cerneal.
7 Setai culorile de supratiprire, dac este necesar.
8 Facei clic pe OK.

Pentru a aplica un efect de bicromie numai la o poriune din imagine, convertii imaginea bicrom la modul
Multicanal acesta convertete curbele bicromiilor la canale spot. Putei terge apoi o parte din canalul spot pentru
zonele pe care dorii s le tiprii n tonuri de gri standard.

Consultai i
Despre culorile spot la pagina 526

Modificarea curbei bicromiei pentru o cerneal dat


ntr-o imagine bicrom, fiecare cerneal are o curb separat care specific modul de distribuie a culorii ntre umbre
i tonurile luminoase. Aceast curb mapeaz fiecare valoare a tonurilor de gri pentru un procentaj de cerneal
specific.
1 Pentru a previzualiza orice ajustare, selectai opiunea Previzualizare din caseta de dialog Opiuni bicromii.
2 Facei clic pe caseta pentru curb din dreptul casetei de culoare pentru cerneal.

Curba bicromiei prestabilit, o linie diagonal dreapt, indic faptul c valorile tonurilor de gri din imaginea original
se mapeaz la un procentaj egal de cerneal. La aceast setare, un pixel din tonurile medii 50% este randat cu 50% tent
de cerneal, o umbr de 100% este randat 100% color .a.m.d.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 525


Tiprirea

3 Ajustai curba bicromiei pentru fiecare cerneal, trgnd un punct de pe grafic sau introducnd valori pentru

diferitele procentaje de cerneal.

n graficul curbei, axele orizontale se deplaseaz de la tonurile luminoase (din stnga) la umbre (n dreapta).
Densitatea cernelii crete pe msur ce deplasai n sus axa vertical. Putei specifica maxim 13 puncte pe curb.
Dac specificai dou valori pe curb, Photoshop calculeaz valorile intermediare. Pe msur ce ajustai curba,
valorile sunt introduse automat n casetele de text pentru procentaje.

Valoarea introdus n caseta de test indic procentajul culorii cernelii utilizate pentru a reprezenta valoarea
tonurilor de gri din imaginea original. De exemplu, dac introducei valoarea 70 n caseta de text 100%, va fi
utilizat o tent de 70% din acea culoare de cerneal pentru a tipri umbrele 100%.
4 Facei clic pe Salvare n caseta de dialog Curb bicromie pentru a salva curbele create cu aceast caset de dialog.
5 Facei clic pe ncrcare pentru a ncrca aceste curbe sau curbele create n caseta de dialog Curbe, inclusiv curbele

create utiliznd opiunea Mapare arbitrar.


Putei utiliza panoul Informaii pentru a afia procentajele de cerneluri cnd lucrai cu bicromii. Setai modul de
nregistrare la Culoare real pentru a stabili procentajele pentru cerneluri care vor fi aplicate la tiprirea imaginii.
Aceste valori reflect toate modificrile introduse n caseta de dialog Curb bicromie.

Consultai i
Prezentare de ansamblu a curbelor la pagina 176

Specificarea culorilor pentru supratiprire


Culorile de supratiprire sunt dou cerneluri nerasterizate tiprite una peste cealalt. De exemplu, dac tiprii o
cerneal cyan peste o cerneal galben, culoarea de supratiprire rezultat este verde. Ordinea de tiprire a
cernelurilor, precum i variaia cernelurilor i hrtiei pot afecta semnificativ rezultatele finale.
Pentru a estima aspectul culorilor tiprite, utilizai un eantion tiprit al cernelurilor supratiprite i ajustai
corespunztor ecranul. Reinei c aceast ajustare afecteaz numai modul n care culorile de supratiprire sunt afiate
pe ecran, nu i cnd sunt tiprite. nainte de a ajusta aceste culori, asigurai-v c ai calibrat monitorul.

Ajustarea afirii culorilor de supratiprire


1 Selectai Imagine > Mod > Bicromie.
2 Facei clic pe Culori supratiprire. Caseta de dialog Culori supratiprire prezint aspectul cernelurilor combinate

tiprite.
3 Facei clic pe specimenul de culoare pentru combinaia de cerneluri pe care dorii s o ajustai.
4 Selectai culoarea dorit din instrumentul Alegere culoare i facei clic pe OK.
5 Repetai paii 3 i 4 pn ce suntei satisfcut de combinaia de cerneluri. Apoi facei clic pe OK.

Salvarea i ncrcarea setrilor pentru bicromie


Utilizai butonul Salvare din caseta de dialog Opiuni bicromie pentru a salva un set de curbe de bicromie, setrile
pentru cerneluri i culorile pentru supratiprire. Utilizai butonul ncrcare pentru a ncrca un set de curbe de
bicromie, setrile pentru cerneluri i culorile de supratiprire. Putei aplica apoi aceste setri la alte imagini n tonuri
de gri.
Photoshop include mai multe seturi de curbe de bicromie, tricromie i cvadricromie. Aceste seturi includ cteva curbe
i culori dintre cele mai utilizate. Utilizai aceste seturi ca puncte iniiale pentru crearea propriilor combinaii.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 526


Tiprirea

Vizualizarea culorilor individuale ale unei imagini bicrome


Deoarece bicromiile sunt imagini cu un singur canal, ajustrile pentru tiprirea individual a cernelurilor sunt afiate
ca parte din imaginea compozit final. n unele cazuri, putei vizualiza plcile de tipar individuale pentru a observa
modul n care vor fi separate culorile individuale la tiprire (ca n cazul imaginilor CMYK).
1 Dup specificarea culorilor pentru cerneluri, selectai Imagine > Mod > Multicanal.

Imaginea este convertit la modul Multicanal, cu fiecare canal reprezentat drept un canal de culoare spot. Coninutul
fiecrui canal spot reflecteaz cu precizie setrile bicromiei, dar este posibil ca previzualizarea compozit de pe ecran
s nu fie la fel de precis ca previzualizarea n modul Bicromie.
Not: Dac efectuai modificri asupra imaginii n modul Multicanal, nu putei reveni la starea bicromie original
(dect dac putei accesa starea bicromie n panoul Istoric). Pentru a ajusta distribuia cernelii i a vizualiza efectul
acesteia pe plcile de tipar individuale, efectuai ajustrile n caseta de dialog Curbe bicromie nainte de conversia la
modul Multicanal.
2 Selectai canalul pe care dorii s-l examinai din panoul Canale.
3 Selectai Editare > Anulare multicanal pentru a reveni la modul Bicromie.

Tiprirea bicromiilor
La crearea bicromiilor, reinei c ordinea de tiprire a cernelurilor i unghiurile de raster utilizate au un efect
semnificativ asupra ieirii.
Facei clic pe butonul Auto din caseta de dialog Raster semiton pentru a seta unghiurile i frecvenele optime pentru
raster (selectai Fiier > Tiprire, apoi selectai Ieire din meniul pop-up i facei clic pe Raster). Asigurai-v c bifai
opiunea Utilizare rastere precise din caseta de dialog Rastere automate dac tiprii pe o imprimant PostScript de
nivel 2 (sau superior) sau pe un imagesetter echipat cu controler Emerald.
Not: Unghiurile i frecvenele de raster recomandate pentru cvadricromii sunt bazate pe presupunerea c primul canal
este cea mai nchis cerneal i al patrulea canal este cea mai deschis.
Nu trebuie s convertii imaginile bicrome la CMYK pentru a tipri separaii este suficient s selectai Separaii din
meniul pop-up Profil din seciunea Gestionare culori a casetei de dialog Tiprire (pentru setarea opiunilor pentru
imprimant). Conversia la modul CMYK convertete toate culorile personalizate la echivalentele lor CMYK.

Exportul imaginilor bicrome n alte aplicaii


Pentru a exporta o imagine bicrom ntr-o aplicaie de machetare a paginilor, trebuie mai nti s salvai imaginea n
formatul EPS sau PDF. (Totui, dac imaginea conine canale spot, convertii-o la modul Multicanal i salvai-o n
formatul DCS 2.0.) Nu uitai s denumii culorile personalizate utiliznd sufixul corespunztor, astfel nct aplicaia
n care se import s le poat recunoate. n caz contrar, este posibil ca aplicaia s nu tipreasc n mod corect culorile,
sau s nu tipreasc deloc imaginea.

Tiprirea culorilor spot


Despre culorile spot
Culorile spot sunt cerneluri speciale pre-amestecate utilizate n loc de sau pe lng cernelurile color pentru proces
(CMYK). Fiecare culoare spot necesit propria plac pe pres. (Deoarece un lac necesit o plac special, este
considerat de asemenea o culoare spot.)

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 527


Tiprirea

Dac intenionai s tiprii o imagine cu culori spot, trebuie s creai canale spot pentru stocarea culorilor. Pentru a
exporta canalele spot, salvai fiierul n formatul DCS 2.0 sau PDF.
Reinei urmtoarele la lucrul cu culori spot:

Pentru grafica n culori spot care are muchii netede i mascheaz imaginea de baz, examinai posibilitatea crerii
de ilustraii suplimentare ntr-o machet de pagin sau o aplicaie pentru ilustraii.

Pentru a aplica o culoare spot ca tent pentru o imagine, convertii imaginea la modul Bicromie i aplicai culoarea
spot la una dintre plcile pentru bicromie. Putei utiliza maxim patru culori spot, una per plac.

Numele culorilor spot sunt tiprite pe separaii.


Culorile spot sunt supratiprite peste imaginea compozit integral. Fiecare culoare spot este tiprit n ordinea n
care apare n panoul Canale, canalul situat cel mai sus fiind tiprit drept culoarea spot situat cel mai sus.

Nu putei deplasa culorile spot deasupra canalului prestabilit din panoul Canale, cu excepia modului Multicanal.
Culorile spot nu pot fi aplicate la straturile individuale.
Tiprirea unei imagini cu un canal pentru culoare spot la o imprimant color pentru compozit va conduce la
tiprirea culorii spot la opacitatea indicat de setarea Uniformitate.

Putei fuziona canalele spot cu canalele de culoare, diviznd culoarea spot n componentele canalelor de culoare.

Consultai i
Despre canale la pagina 284
Tiprirea separaiilor din Photoshop la pagina 520

Crearea unui canal spot nou


Putei crea un nou canal spot sau converti un canal alfa existent la un canal spot.
1 Selectai Fereastr > Canale pentru afiarea panoului Canale.
2 Pentru a umple o suprafa selectat cu o culoare spot, a efectua o selecie sau a o ncrca.
3 Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a crea un canal:

Facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe butonul Canal nou

din panoul Canale.

Selectai Canal spot nou din meniul panoului Canale.


Dac ai efectuat o selecie, acea suprafa este umplut cu culoarea spot specificat curent.
4 n caseta de dialog Canal spot nou, facei clic pe caseta Culoare. Apoi n selectorul de culori facei clic pe Biblioteci

culoare pentru a alege un sistem de culoare personalizat cum ar fi PANTONE sau TOYO i a selecta o culoare.
Consultai Selectarea unei culori spot la pagina 128.
Dac selectai o culoare personalizat, furnizorul de servicii de tiprire poate oferi mai uor cerneala corespunztoare
pentru reproducerea imaginii.
5 Introducei un nume pentru canalul spot. Dac selectai o culoare personalizat, canalul ia automat numele culorii.

Asigurai-v c denumii culorile spot, astfel nct s fie recunoscute de alte aplicaii care citesc fiierul dvs. n caz
contrar, este posibil ca fiierul s nu se tipreasc.
6 Pentru Uniformitate, introducei o valoare ntre 0% i 100%.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 528


Tiprirea

Aceast opiune v permite s simulai pe ecran densitatea culorii spot tiprite. Valoarea 100% simuleaz o cerneal
care acoper complet cernelurile de dedesubt (cum este o cerneal metalic); 0% simuleaz o cerneal complet
transparent pentru cernelurile de dedesubt (cum este un lac transparent). Putei utiliza de asemenea aceast opiune
pentru a vizualiza locurile n care va aprea o culoare spot altminteri transparent (cum ar fi un lac).

Uniformitatea la 100% i uniformitatea la 50%.

Not: Uniformitatea i opiunile pentru selectarea culorii afecteaz numai previzualizarea de pe ecran i tiprirea
compozit. Nu au niciun efect asupra separaiilor tiprite.

Consultai i
Selectarea unei culori spot la pagina 128

Convertirea unui canal alfa ntr-un canal spot


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei dublu clic pe miniatura canalului alfa din panoul Canale.


Selectai canalul alfa din panoul Canale, apoi selectai Opiuni canal din meniul panoului.
2 Selectai Culoare spot.
3 Facei clic pe caseta pentru culoare, apoi selectai o culoare din selectorul de culori sau facei clic pe Biblioteci

culoare i selectai o culoare personalizat. Facei clic pe OK.


4 Redenumii canalul dac este necesar.
5 Facei clic pe OK.

Suprafeele canalului care conin valori de tonuri de gri sunt convertite la culoare spot.
6 Pentru a aplica o culoare la suprafaa de canal selectat, selectai Imagine > Ajustri > Invertire.

Consultai i
Crearea unui canal spot nou la pagina 527

Editarea unui canal spot pentru adugarea sau eliminarea unei culori
1 Selectai canalul spot din panoul Canale.
2 Utilizai un instrument de pictur sau editare pentru a picta n imagine. Pictai cu negru pentru a aduga mai mult

culoare spot la opacitate 100%; pictai cu gri pentru a aduga culoare spot cu opacitate mai redus.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 529


Tiprirea

Not: Spre deosebire de opiunea Uniformitate din caseta de dialog Opiuni canal spot, opiunea Opacitate din opiunile
instrumentului de pictur sau editare stabilete densitatea real a cernelii utilizate n ieirea tiprit.

Modificarea culorii sau uniformitii unui canal spot


1 Facei dublu clic pe miniatura canalului spot din panoul Canale.
2 Facei clic pe caseta de culoare i selectai o culoare. Facei clic pe Biblioteci culoare pentru a selecta un sistem color

personalizat, cum ar fi PANTONE sau TOYO.


3 Introducei o valoare pentru Uniformitate ntre 0% i 100% pentru a ajusta opacitatea cernelii pentru culoarea spot.

Consultai i
Crearea unui canal spot nou la pagina 527
Selectarea unei culori spot la pagina 128

Fuzionarea canalelor spot


1 Selectai canalul spot din panoul Canale.
2 Selectai Fuzionare canal spot din meniul panoului.

Culoarea spot este convertit la i fuzionat cu canalele de culoare. Canalul spot este ters din panou.
Fuzionarea canalelor spot aplatizeaz imaginile cu straturi. Compozitul fuzionat reflect informaiile de culoare spot
de previzualizare, inclusiv setrile pentru uniformitate. De exemplu, un canal spot cu uniformitate de 50% va produce
alte rezultate fuzionate dect acelai canal cu o uniformitate de 100%.
n plus, canalele spot rezultate n urma fuzionrii de obicei nu reproduc aceleai culori ca i canalele spot originale,
ntruct cernelurile CMYK nu pot reprezenta intervalul de culori disponibile din cernelurile cu culori spot.

Ajustarea culorilor spot suprapuse


Pentru a preveni suprapunerea culorilor spot la tiprire sau mascarea culorii spot de baz, eliminai una dintre culorile
spot n locurile de suprapunere.
Utilizai un eantion tiprit al cernelurilor supratiprite pentru a ajusta ecranul i a putea estima aspectul culorilor la
tiprire.
Not: n unele cazuri, de exemplu cnd utilizai lacuri i plci de expunere secundar, dorii supratiprirea culorilor.
1 n panoul Canale, selectai canalul spot cu culoarea pe care dorii s o tiprii.
2 Selectai Selectare > ncrcare selecie.

Pentru a selecta rapid o imagine ntr-un canal, apsai tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic
pe canal n panoul Canale.
3 Pentru Canal, selectai canalul spot din pasul 1, i facei clic pe OK.
4 Pentru a crea o acoperire la mascarea culorii de baz, selectai Selectare > Modificare > Expandare sau Contractare,

dup cum culoarea spot este mai nchis sau mai deschis dect culoarea spot de sub aceasta. n panoul Canale,
selectai canalul spot subiacent care conine zonele pe care dorii s le eliminai. Apsai Backspace (Windows) sau
Delete (Mac OS).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 530


Tiprirea

Aceast metod poate fi utilizat pentru a masca zonele din orice canal de sub o culoare spot, cum ar fi canalele
CMYK.
5 Dac o culoare spot dintr-un canal se suprapune cu mai multe culori spot, repetai acest proces pentru fiecare canal

care conine zonele pe care dorii s le eliminai.

Consultai i
Crearea unei acoperiri cu culoare la pagina 521

531

Capitolul 17: Imaginile Web


Instrumentele Web din Adobe Photoshop CS4 v pot ajuta s concepei i s optimizai imagini Web individuale sau
machete de pagini complete.

Lucrul cu imaginile Web


Despre imaginile Web
Instrumentele Web din Photoshop faciliteaz generarea de elemente pentru paginile dvs. Web sau exportul paginilor
Web complete n formate presetate sau personalizate.

Utilizai straturi i felii pentru a crea pagini Web i elemente de interfa pentru paginile Web.
Utilizai compoziii ale straturilor pentru a experimenta diferite compoziii de pagini sau pentru a exporta variaii
ale unei pagini.

Creai imagini cu efect de rollover pe text sau pe butoane pentru a le importa n Dreamweaver sau Flash.
Creai animaii Web cu panoul Animaie, apoi exportai-le ca imagini animate GIF sau ca fiiere QuickTime.
Consultai Crearea cadrelor animaiei la pagina 587.

Utilizai Adobe Bridge pentru a crea o galerie foto n care s transformai rapid un set de imagini ntr-un site Web
interactiv, utiliznd o diversitate de abloane cu aspect profesionist.
Pentru un clip video despre proiectarea site-urilor Web cu Photoshop i Dreamweaver, consultai
www.adobe.com/go/vid0200_ro.

Crearea de rollovere
Un rollover este un buton sau o imagine ntr-o pagin Web care se modific la trecerea cu mouse-ul peste aceasta.
Pentru a crea un rollover, avei nevoie de cel puin dou imagini: o imagine principal pentru starea normal i o
imagine secundar pentru starea modificat.
Photoshop ofer numeroase instrumente utile pentru crearea de imagini cu efect de rollover:

Utilizai straturi pentru a crea imaginile principale i secundare. Creai un coninut ntr-un strat, apoi duplicai
stratul i editai-l pentru a crea un coninut similar, meninnd alinierea ntre straturi. Cnd creai un efect de
rollover, putei modifica stilul stratului, vizibilitatea sau poziia acestuia, putei efectua ajustri de tonuri i culori
i putei aplica efecte de filtru. Consultai Duplicarea straturilor la pagina 303.

De asemenea, putei utiliza stiluri de straturi pentru a aplica stratului principal efecte precum: suprapuneri de
culoare, umbriri, strlucire sau stampare. Pentru a crea o pereche de rollovere, activai sau dezactivai stilul stratului
i salvai imaginea n fiecare stare. Consultai Efecte i stiluri de straturi la pagina 321.

Utilizai stilurile prestabilite de butoane din panoul Stiluri pentru a crea rapid butoane rollover n stare normal,
mouseover i mousedown. Desenai o form de baz cu instrumentul Dreptunghi i aplicai un stil, ca de exemplu
Bizotat normal, pentru a transforma automat dreptunghiul n buton. Apoi copiai stratul i aplicai alte stiluri
prestabilite, ca de exemplu Bizotat mouseover, pentru a crea stri suplimentare ale butonului. Salvai fiecare strat
ca imagine separat pentru a ncheia crearea unui set de butoane rollover.

Utilizai caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web pentru a salva imaginile rollover ntr-un format pentru
Web cu o dimensiune de fiier optimizat. Consultai Optimizarea imaginilor la pagina 542.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 532


Imaginile Web

Cnd salvai imagini rollover, utilizai o convenie de denumire pentru a distinge imaginea principal (stare nonrollover) de imaginea secundar (stare rollover).
Dup crearea de imagini rollover n Photoshop, utilizai Dreamweaver pentru a plasa imaginile ntr-o pagin Web i
pentru a aduga n mod automat codul Javascript pentru aciunea de rollover.
Pentru un clip video despre proiectarea site-urilor Web cu Photoshop i Dreamweaver, consultai
www.adobe.com/go/vid0200_ro.

Exportul n Zoomify
Putei posta pe Web imagini la rezoluie nalt, pe care utilizatorii le pot panorama sau mri pentru a le vizualiza cu
detalii. O imagine de dimensiune standard se descarc n acelai timp n care se descarc un fiier JPEG cu aceeai
dimensiune. Photoshop export fiiere JPEG i fiier HTML pe care le putei descrca pe serverul dvs. Web.
1 Selectai Fiier > Export > Zoomify i setai opiunile de export.
ablon Seteaz fundalul i navigarea pentru imaginea vizualizat n browser.
Locaie de ieire Precizeaz locaia i numele fiierului.
Opiuni mozaic imagine Precizeaz calitatea imaginii.
Opiuni browser Seteaz limea i nlimea pixelilor imaginii de baz din browser-ul utilizatorilor.

2 ncrcai fiierele HTML i imagini pe serverul dvs. Web.

Pentru un clip video despre Zoomify, consultai www.adobe.com/go/vid0003_ro.

Lucrul cu valorile hexazecimale ale culorilor


Photoshop poate afia valorile hexazecimale ale culorilor imaginii sau poate copia o valoare hexazecimal a unei culori
pentru a o utiliza ntr-un fiier HTML.

Consultai i
Selectarea culorilor sigure pentru Web la pagina 128

Vizualizarea valorilor hexazecimale ale culorilor n panoul Informaii:


1 Selectai Fereastr > Informaii sau facei clic pe fila panolului Informaii pentru a vizualiza panoul.
2 Selectai Opiuni panou din meniul panoului. Din Prima informaie despre culoare sau din A doua informaie

despre culoare, selectai Culoare Web din meniul Mod i facei clic pe OK.
3 Poziionai cursorul peste culoarea pentru care dorii s vizualizai valorile hexazecimale.

Copierea unei culori ca valoare hexazecimal


Putei copia culoarea planului frontal curent sau o culoare dintr-o imagine ca valoare hexazecimal cnd v aflai n
spaiul principal de lucru (nu n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web).
1 Copiai culoarea, utiliznd una dintre metodele urmtoare:

Setai culoarea planului frontal utiliznd panoul Culoare, panoul Specimene sau Alegere culoare Adobe. Selectai
Copiere culoare ca HTML din meniul panoului Culoare.

Selectnd instrumentul Pipet, deplasai cursorul peste culoarea pe care dorii s o copiai i apoi facei clic dreapta
(Windows) sau clic Control (Mac OS) i alegei Copiere culoare ca HTML din meniul contextual
Culoarea este copiat n stocare temporar ca atribut HTML COLOR cu valoarea hexazecimal (color=#xxyyzz).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 533


Imaginile Web

2 Pentru a lipi culoarea n fiierul HTML, deschidei fiierul int ntr-o aplicaie de editare HTML i selectai

Editare > Lipire.

Felierea paginilor Web


Despre paginile Web feliate
Feliile mpart o imagine n imagini mai mici care sunt apoi reconstituite pe o pagin Web folosind un tabel HTML sau
straturi CSS. Prin mprirea imaginii, putei asigna diferite legturi URL pentru a crea navigaia paginii sau pentru a
optimiza fiecare poriune de imagine folosind propriile setri de optimizare.
Exportai i optimizai o imagine feliat folosind comanda Salvare pentru dispozitive & Web. Photoshop salveaz
fiecare felie ca un fiier separat i genereaz codul HTML sau CSS necesar pentru afiarea imaginii feliate.

Pagin Web mprit n felii.

Cnd lucrai cu felii, reinei urmtoarele noiuni de baz:

Putei crea felii utiliznd instrumentul Feliere sau pe baz de straturi.


Dup crearea unei felii, o putei selecta utiliznd instrumentul Selectare Felie

i apoi o putei deplasa,

redimensiona sau alinia cu celelalte felii.

Putei seta opiunile pentru fiecare felieprecum tipul, numele i URL-uln caseta de dialog Opiuni felie.
Putei optimiza fiecare felie utiliznd diferite setri de optimizare n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web.

Tipurile de felii
Feliile se clasific dup tipul de coninut (Tabel, Imagine, Fr imagine) i dup modul n care au fost create (utilizator,
pe baz de straturi, automat).
Feliile create cu instrumentul Feliere se numesc felii utilizator; feliile create dintr-un strat se numesc felii strat. Cnd
creai o nou felie utilizator sau o felie strat, sunt generate felii automate suplimentare pentru a prelua zonele rmase
din imagine. Cu alte cuvinte, feliile automate umplu spaiul din imagine nedefinit de feliile utilizator sau strat. Feliile
automate sunt regenerate de fiecare dat cnd adugai sau editai felii utilizator sau felii pe baz de straturi. Putei
converti feliile automate la felii utilizator.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 534


Imaginile Web

Feliile utilizator, feliile strat i feliile automate au un aspect diferitfeliile utilizator i feliile strat sunt definite de o linie
plin, n timp ce feliile automate sunt definite de o linie punctat. n plus, feliile utilizator i feliile strat afieaz o
pictogram diferit. Putei alege s afiai sau s ascundei feliile automate, ceea ce v faciliteaz vizualizarea lucrului
dvs. cu feliile utilizator i feliile strat.
O subfelie este un tip de felie automat care este generat cnd creai felii suprapuse. Subfeliile indic modul de
mprire a imaginii cnd salvai fiierul optimizat. Dei, subfeliile sunt numerotate i afieaz un simbol de felie, nu le
putei selecta sau edita separat din felia de dedesubt. Subfeliile sunt regenerate de fiecare dat cnd aranjai ordinea de
stivuire a feliilor.
Feliile sunt create folosind diferite metode:

Feliile automate sunt generate automat.


Feliile create de utilizator sunt create cu ajutorul instrumentului Feliere.
Feliile bazate pe straturi sunt create cu panoul Straturi.

Consultai i
Specificarea unui tip de coninut de felie la pagina 540

Divizarea n felii a unei pagini Web


Putei utiliza instrumentul Feliere pentru a trage linii direct pe imagine sau putei concepe imaginea folosind straturi
i apoi putei crea felii pe baz de straturi.

Crearea unei felii cu instrumentul Feliere


1 Selectai instrumentul Feliere

. Feliile existente se afieaz automat n fereastra documentului.

2 Selectai un stil din bara de opiuni:


Normal Stabilete proporiile feliei pe msur ce tragei.
Proporie fix Seteaz o proporie nlime-lime. Introducei numere sau zecimale ntregi pentru proporia

dimensiunilor. De exemplu, pentru a crea o felie cu limea dubl fa de nlime, introducei 2 pentru lime i 1
pentru nlime.
Dimensiune fix Specific nlimea i limea feliei. Introducei valorile pixelilor sub form de numere ntregi.

3 Tragei peste zona unde dorii s creai o felie. Meninei apsat tasta Shift i tragei pentru a crea felia n form de

ptrat. Meninei apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei cursorul pentru a trasa din centru.
Utilizai Vizualizare > Ajustare la pentru a alinia o nou felie la un ghidaj sau la alt felie din imagine. Consultai
Deplasarea, redimensionarea i ajustarea feliilor utilizator la pagina 537.

Crearea feliilor din ghidaje


1 Adugai ghidaje unei imagini.
2 Selectai instrumentul Feliere i facei clic pe Felii din ghidaje din bara de opiuni.

Cnd creai felii din ghidaje, toate feliile existente se terg.

Crearea unei felii dintr-un strat


O felie bazat pe straturi cuprinde toate datele pixelilor din strat. Dac deplasai stratul sau dac editai coninutul
stratului, zona feliei se ajusteaz automat pentru a include pixelii noi.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 535


Imaginile Web

O felie strat este actualizat cnd stratul surs se modific.

Feliile strat sunt mai puin flexibile dect feliile utilizator; totui, putei converti (promova) feliile strat la felii
utilizator. Consultai Conversia feliilor automate i strat la felii utilizator la pagina 535.
1 Selectai un strat din panoul Straturi.
2 Selectai Strat > Felie nou bazat pe strat.

Nu utilizai o felie strat cnd intenionai s deplasai stratul peste o zon mare a imaginii pe parcursul unei animaii
deoarece dimensiunea feliei poate depi dimensiunea util.

Conversia feliilor automate i strat la felii utilizator


O felie strat este legat de coninutul de pixeli ai stratului, astfel nct singura modalitate de a o deplasa, combina,
diviza, redimensiona i alinia o reprezint editarea stratuluicu excepia cazului n care o convertii ntr-o felie
utilizator.
Toate feliile automate dintr-o imagine sunt legate i partajeaz aceleai setri de optimizare. Dac dorii s stabilii
setri de optimizare diferite pentru o felie automat, trebuie s o promovai la felie utilizator.
1 Utiliznd instrumentul Selectare Felie, selectai una sau mai multe felii pentru conversie.
2 Facei clic pe Promovare din bara de opiuni.

Putei promova o felie automat n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web dezlegnd-o. Consultai
Lucrul cu felii n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive la pagina 547

Vizualizarea feliilor i opiunilor de felii


Putei vizualiza felii n Photoshop i n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web. Urmtoarele caracteristici
v permit s identificai i difereniai feliile:
Liniile feliilor Stabilesc limitele unei felii. Liniile pline indic faptul c este vorba despre o felie utilizator sau strat;

liniile punctate indic faptul c este vorba despre o felie automat.


Culorile feliilor Difereniaz feliile utilizator i strat de feliile automate. n mod implicit, feliile utilizator i feliile strat

au simboluri albastre, iar feliile automate au simboluri gri.


n plus, caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web utilizeaz ajustri de culori pentru a atenua feliile
neselectate. Aceste ajustri servesc doar scopurilor de afiare i nu afecteaz culoarea imaginii finale. n mod implicit,
ajustrile de culori pentru feliile automate sunt duble fa de ajustrile pentru feliile utilizator.
Numerele feliilor Feliile sunt numerotate
de la stnga la dreapta i de sus n jos, ncepnd cu colul din stnga sus
al imaginii. Dac modificai dispunerea sau numrul total al feliilor, numerele feliilor sunt actualizate pentru a reflecta
noua ordine.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 536


Imaginile Web

Insignele feliilor Urmtoarele insigne sau pictograme indic anumite condiii.

Felia utilizator este de tipul Imagine.

Felia utilizator este de tipul Fr imagine.

Felia este bazat pe strat.

Afiarea sau ascunderea limitelor feliei


Selectai Vizualizare > Afiare > Felii. Pentru a ascunde i afia feliile i alte elemente, utilizai comanda Bonusuri.

Consultai Afiarea sau ascunderea Bonusurilor la pagina 42.

Afiarea sau ascunderea feliilor automate


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai instrumentul Selectare Felie i facei clic pe Afiare felii automate sau pe Ascundere felii automate din bara
de opiuni.

Selectai Vizualizare > Afiare > Felii. Feliile automate apar cu celelalte felii ale dvs.

Afiarea sau ascunderea numerelor de felie


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

n Windows, selectai Editare > Preferine > Ghidaje, Gril, i Felii.


n Mac OS, selectai Photoshop > Preferine > Ghidaje, Gril i Felii.
2 Sub Felii, facei clic pe Afiare numere felii.

Modificarea culorii liniei feliilor


1 n Windows, selectai Editare > Preferine > Ghidaje, Gril i Felii; n Mac OS, selectai Photoshop > Preferine >

Ghidaje, Gril i Felii.


2 De sub Felii, selectai o culoare din meniul Culoare linie.

Dup modificarea culorii, liniile de felie selectate se afieaz automat ntr-o culoare contrastant.

Modificarea feliilor
Selectai una sau mai multe felii
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai instrumentul Selectare Felie

i facei clic pe felia din imagine. Cnd lucrai cu felii suprapuse, facei
clic pe seciunea vizibil a feliei de dedesubt pentru a o selecta.

Selectai instrumentul Selectare Felie i meninnd apsat tasta Shift facei clic pentru a aduga felii la selecie.
Selectai instrumentul Selectare Felie n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web i facei clic ntr-o felie
automat sau n afara zonei imaginii i tragei peste feliile pe care dorii s le selectai. (Pentru a deplasa o felie
utilizator este suficient s facei clic n interiorul acesteia i s o tragei.)

Selectai Fiier > Salvare pentru dispozitive & Web. n caseta de dialog, utilizai instrumentul Feliere pentru a
selecta o felie.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 537


Imaginile Web

Cnd utilizai instrumentul Feliere sau Selectare Felie, putei comuta de la un instrument la cellalt meninnd
apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS).

Deplasarea, redimensionarea i ajustarea feliilor utilizator


Putei deplasa sau redimensiona feliile utilizator n Photoshop, dar nu i n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive
& Web.

Deplasarea sau redimensionarea unei felii utilizator


1 Selectai una sau mai multe felii utilizator.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a deplasa o felie, plasai cursorul n chenarul de selecie a feliei, i tragei felia n noua poziie. Apsai Shift
pentru a limita deplasarea la o linie vertical, orizontal sau diagonal de 45.

Pentru redimensionarea unei felii, tragei de specificatorul lateral sau din col al acesteia. Dac selectai i
redimensionai felii adiacente, sunt redimensionate totodat i muchiile comune partajate de felii.

Redimensionarea sau deplasarea unei felii utilizator utiliznd coordonate numerice


1 Selectai una sau mai multe felii utilizator.
2 Facei clic pe butonul Opiuni din bara de opiuni. De asemenea, putei face dublu clic pe o felie pentru a afia

opiunile.
3 n zona Dimensiuni a casetei de dialog Opiuni felie, modificai una sau mai multe din urmtoarele opiuni:
X Specific distana n pixeli ntre muchia stng a feliei i originea riglei n fereastra documentului.
Y Specific distana n pixeli ntre muchia superioar a feliei i originea riglei n fereastra documentului.

Not: Originea prestabilit a riglei o reprezint colul din stnga sus al imaginii.
W Specific limea feliei.
H Specific nlimea feliei.

Ajustarea feliilor la ghidaj, felie utilizator sau alt obiect


1 Selectai opiunile pe care le dorii din submeniul Vizualizare > Ajustare la.
2 Selectai Vizualizare > Ajustare. O bif indic faptul c opiunea este activat.
3 Deplasai feliile selectate dup cum dorii. Feliile se ajusteaz la oricare din obiectele alese de dvs. n cadrul a 4 pixeli.

Divizarea feliilor utilizator i feliilor automate


Utilizai caseta de dialog Divizare felie pentru a diviza feliile orizontal, vertical sau n ambele sensuri. Feliile divizate
sunt ntotdeauna felii utilizator, indiferent dac felia iniial este o felie utilizator sau automat.
Not: Nu se pot diviza feliile strat.
1 Selectai una sau mai multe felii.
2 Selectnd instrumentul Selectare Felie, facei clic pe Divizare din bara de opiuni.
3 Selectai Previzualizare n caseta de dialog Divizare felie pentru a previzualiza modificrile.
4 n caseta de dialog Divizare felie, selectai una din opiunile urmtoare sau ambele:
Divizare orizontal n Divizeaz felia n lungime.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 538


Imaginile Web

Divizare vertical n Divizeaz felia n lime.

5 Definii cum dorii s divizai fiecare felie selectat:

Selectai i introducei o valoare pentru felii n jos sau felii pe lung pentru a spaia fiecare felie uniform n numrul
de felii specificat.

Selectai i introducei o valoare pentru pixeli per felie pentru a crea felii cu numrul de pixeli specificat. Dac felia
nu poate fi divizat uniform dup numrul respectiv de pixeli, cantitatea rmas va crea o alt felie. De exemplu,
dac divizai o felie care are 100 de pixeli lime n trei felii noi, fiecare de 30 de pixeli lime, zona rmas de 10
pixeli lime devine o nou felie.
6 Facei clic pe OK.

Duplicarea feliilor
Putei crea o felie duplicat cu aceleai dimensiuni i setri de optimizare ca felia iniial. Dac felia iniial este o felie
utilizator legat, duplicatul este legat la aceeai serie de felii legate. Feliile duplicate sunt ntotdeauna felii utilizator,
indiferent dac felia iniial este o felie utilizator, o felie strat sau o felie automat.
1 Selectai una sau mai multe felii.
2 Meninei apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei cursorul din interiorul seleciei.

Copierea i lipirea unei felii.


Putei copia i lipi o felie selectat ntr-o imagine, n alt imagine sau n alt aplicaie precum Dreamweaver. Prin
copierea unei felii se copie toate straturile din cadrul limitelor feliei (nu doar stratul activ).
1 Selectai una sau mai multe felii cu instrumentul Selectare Felie.
2 Selectai Editare > Copiere.

Not: O felie nu poate fi copiat dac exist o selecie activ n document (o selecie de pixeli ntr-un cadru sau un traseu
selectat).
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Dac dorii s lipii felia n alt imagine, deschidei i afiai imaginea respectiv.
Dac lipii felia n Dreamweaver, verificai dac fereastra documentului Dreamweaver este activ.
4 Selectai Editare > Lipire. Se creeaz un strat nou cnd este lipit o felie ntr-o imagine Photoshop.

Not: O felie copiat n Dreamweaver reine informaii despre numele i traseul fiierului surs Photoshop original.
Pentru a vizualiza aceste informaii n Dreamweaver, facei clic dreapta (Windows) sau Ctrl+clic (Mac OS) pe imagine
i selectai Design Notes (Note de design), apoi localizai cmpul FilePathSrc pe fila Toate informaiile.
Pentru un clip video despre proiectarea site-urilor Web cu Photoshop i Dreamweaver, consultai
www.adobe.com/go/vid0200_ro.

Combinarea feliilor
Putei combina dou sau mai multe felii ntr-o singur felie. Photoshop stabilete dimensiunile i poziia feliei rezultate
din dreptunghiul creat alturnd muchiile exterioare ale feliilor combinate. Dac feliile combinate nu sunt adiacente
sau dac proporiile sau alinierile lor sunt diferite, noua felie combinat poate suprapune alte felii.
Felia combinat adopt setrile de optimizare ale primei felii din seria feliilor selectate. Feliile combinate sunt
ntotdeauna felii utilizator, indiferent dac feliile iniiale includ felii automate.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 539


Imaginile Web

Not: Nu se pot combina feliile strat.


1 Selectai dou sau mai multe felii.
2 Facei clic dreapta (Windows) sau Ctrl-clic (Mac OS) i selectai Combinare felii.

Modificarea ordinii de stivuire a feliilor


Cnd feliile se suprapun, ultima felie creat se afl deasupra n ordinea de stivuire. Putei modifica ordinea de stivuire
pentru a avea acces la feliile de dedesubt. Putei specifica ce felie s se afle deasupra i ce felie sub stiv i putei deplasa
feliile n sus i n jos n ordinea de stivuire.
Not: Nu se poate modifica ordinea de stivuire a feliilor automate.
1 Selectai una sau mai multe felii.
2 Selectai instrumentul Selectare Felie i facei clic pe o opiune de ordine de stivuire din bara de opiuni.

Opiunile de ordine de stivuire


A. Aducere n fa B. Aducere spre fa C. Trimitere napoi D. Trimitere n spate

Alinierea i distribuirea feliilor utilizator


Putei alinia feliile utilizator dup o muchie sau dup centrele lor i putei distribui feliile utilizator uniform de-a lungul
axei verticale sau orizontale. Prin alinierea i distribuirea feliilor utilizator, putei elimina feliile automate care nu sunt
necesare i putei genera un fiier HTML mai mic i mai eficient.
Not: Pentru alinierea sau distribuirea feliilor strat, aliniai sau distribuii coninutul straturilor.
1 Selectai feliile utilizator pe care dorii s le aliniai.
2 Selectai instrumentul Selectare Felie i alegei o opiune din bara de opiuni.

Opiuni de aliniere
A. Sus B. Centre verticale C. Jos D. Stnga E. Centre orizontale F. Dreapta

Opiuni de distribuire
A. Sus B. Centre verticale C. Jos D. Stnga E. Centre orizontale F. Dreapta

Consultai i
Alinierea obiectelor pe straturi diferite la pagina 308

tergerea unei felii


La tergerea unei felii utilizator sau strat, feliile automate se regenereaz pentru a umple zona de document.
tergerea unei felii strat nu implic tergerea stratului asociat; totui, tergerea stratului asociat cu o felie strat implic
tergerea feliei strat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 540


Imaginile Web

Not: Nu se pot terge feliile automate. Dac tergei toate feliile utilizator i toate feliile strat dintr-o imagine, rmne
o singur felie automat care acoper ntreaga imagine.
1 Selectai una sau mai multe felii.
2 Selectai instrumentul Feliere sau Selectare Felie i apsai tasta Backspace sau Delete.
3 Pentru a terge toate feliile utilizator i toate feliile strat, selectai Vizualizare > tergere felii.

Blocarea tuturor feliilor


Blocarea feliilor mpiedic redimensionarea, deplasarea sau modificarea lor n mod accidental.
Selectai Vizualizare > Blocare felii.

Opiunile de ieire pentru felii


Afiarea casetei de dialog Opiuni felie
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei dublu clic pe o felie cu instrumentul Selectare Felie.


Avnd instrumentul Selectare Felie activat, facei clic pe butonul Opiuni felie

din bara de opiuni. Aceast

metod nu apare n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web.

Specificarea unui tip de coninut de felie


Putei preciza cum s apar datele de felie ntr-un browser Web cnd exportai cu un fiier HTML. Opiunile
disponibile variaz n funcie de tipul de felie selectat.

Feliile Imagine conin date de imagine. Acesta este tipul de coninut implicit.
Feliile de tipul Fr imagine v permit s creai celule de tabel goale care pot fi populate cu text sau cu o culoare
solid. Putei introduce ntr-o felie de tipul Fr imagine, un text HTML. Dac setai opiunea Text HTML n
caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web, textul va fi interpretat ca HTML cnd va fi vizualizat ntr-un
browser. Feliile de tipul Fr imagine nu sunt exportate ca imagini i pot fi vizualizate ntr-un browser.
Not: Setarea opiunilor pentru o felie automat o promoveaz pe aceasta la felie utilizator.
1 Selectai o felie. Dac lucrai n Photoshop, facei dublu clic pe felie cu instrumentul Selectare Felie pentru a afia

caseta de dialog Opiuni felie.


2 n caseta de dialog Opiuni felie, selectai tipul feliei din meniul pop-up Tip felie.

Redenumirea unei felii


Pe msur ce adugai felii ntr-o imagine, v-ar putea fi util s le redenumii n funcie de coninutul lor. n mod
implicit, feliile utilizator sunt denumite dup setrile din caseta de dialog Opiuni de ieire. Feliile strat poart numele
stratului din care au derivat.
Selectai o felie i facei dublu clic cu instrumentul Selectare Felie pentru a afia caseta de dialog Opiuni felie. n

caseta de dialog Opiuni felie, introducei un nume nou n caseta de text Nume.
Not: Caseta de text Nume nu este disponibil pentru coninuturile de felie de tipul Fr imagine.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 541


Imaginile Web

Selectarea unei culori de fundal pentru o felie


Putei selecta o culoare de fundal pentru a umple zona transparent (pentru feliile Imagine) sau ntreaga zon (pentru
feliile Fr imagine) a feliei.
Photoshop nu afieaz culoarea de fundal selectattrebuie s previzualizai imaginea ntr-un browser pentru a
vizualiza efectul selectrii unei culori de fundal.
1 Selectai o felie. Dac lucrai n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web din Photoshop, facei dublu clic

pe felie cu instrumentul Selectare Felie pentru a afia caseta de dialog Opiuni felie.
2 n caseta de dialog Opiuni felie, selectai o culoare de fundal din meniul pop-up Culoare fundal. Selectai Fr, Mat,

Alb, Negru sau Altele (utiliznd Alegere culoare Adobe).

Asignarea informaiilor de legtur URL unei felii Imagine


Prin asignarea unui URL unei felii, ntreaga zon a feliei devine legtur n pagina Web obinut. Cnd un utilizator
face clic pe legtur, browserul Web navigheaz la URL-ul specificat i la cadrul int. Aceast opiune este disponibil
numai pentru feliile de tipul Imagine.
1 Selectai o felie. Dac lucrai n Photoshop, facei dublu clic pe felie cu instrumentul Selectare Felie pentru a afia

caseta de dialog Opiuni felie.


2 n caseta de dialog Opiuni felie, introducei un URL n caseta de text URL. Putei introduce un URL relativ sau

absolut (complet). Dac introducei un URL absolut, asigurai-v c includei protocolul corect (de exemplu,
http://www.adobe.com, nu www.adobe.com). Pentru mai multe informaii despre utilizarea URL-urilor relative i
complete, consultai o referin HTML.
3 Dac dorii, introducei numele cadrului int n caseta de text int:
_blank Afieaz fiierul legat ntr-o alt fereastr, lsnd fereastra iniial de browser deschis.
_self Afieaz fiierul legat n acelai cadru ca fiierul iniial.
_parent Afieaz fiierul legat n propriul cadru printe iniial. Utilizai aceast opiune dac documentul HTML
conine cadre, iar cadrul curent este cadru fiu. Fiierul legat este afiat n cadrul printe curent.
_top nlocuiete ntreaga fereastr de browser cu fiierul legat, nlturnd toate cadrele curente. Numele trebuie s se

potriveasc cu numele unui cadru definit anterior n fiierul HTML pentru document. Cnd un utilizator face clic pe
legtur, fiierul specificat se afieaz n cadrul nou.
Not: Pentru mai multe informaii despre cadre, consultai o referin HTML.

Specificarea mesajelor de browser i a textului Alt


Putei specifica ce mesaje s apar n browser. Aceste opiuni sunt disponibile doar pentru feliile de tipul Imagine i
apar doar n fiierele HTML exportate.
1 Selectai o felie. Dac lucrai n Photoshop, facei dublu clic pe felie cu instrumentul Selectare Felie pentru a afia

caseta de dialog Opiuni felie.


2 n caseta de dialog Opiuni felie, introducei textul dorit.
Text mesaj Modific mesajul implicit n bara de stare a browserului pentru o felie sau mai multe felii selectate. n mod
implicit, este afiat URL-ul feliei dac este cazul.
Tag alternativ/Alt Specific un tag Alt pentru o felie sau mai multe felii selectate. Textul Alt apare n locul imaginii

feliei n browserele negrafice. De asemenea, apare n locul imaginii n timp ce imaginea se descarc i ca sugestie pentru
instrument n anumite browsere.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 542


Imaginile Web

Adugarea de text HTML la o felie


Cnd alegei o felie de tipul Fr imagine, putei introduce text pentru a fi afiat n zona de felie a paginii Web obinute.
Textul poate fi simplu sau formatat cu tagurile HTML standard. De asemenea, putei selecta opiuni de aliniere
vertical i orizontal. Pentru mai multe informaii despre tagurile HTML specifice, consultai o referin HTML.
Photoshop nu afieaz text HTML n fereastra de document; trebuie s utilizai un browser Web pentru a previzualiza
textul. Asigurai-v c previzualizai textul HTML n browsere diferite, cu setri de browser diferite i pe diferite
sisteme de operare pentru a verifica dac textul dvs. este afiat corect pe Web.
Not: Cantitatea de text dintr-o felie de tipul Fr imagine poate afecta macheta unei pagini exportate.
1 Selectai o felie. Facei dublu clic pe felie cu instrumentul Selectare Felie pentru a afia caseta de dialog Opiuni felie.

Putei face dublu clic pe felie n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web pentru a seta opiuni
suplimentare de formatare.
2 n caseta de dialog Opiuni felie, selectai Fr imagine din meniul Tip felie.
3 Introducei textul dorit n caseta de text.
4 (numai n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web) Dac textul include taguri de formatare HTML,

selectai opiunea Text HTML. Dac nu selectai aceast opiune, tagurile HTML sunt ignorate i textul apare ca
text simplu neformatat n pagina Web obinut.
5 (numai n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web) Dac dorii, selectai opiunile din seciunea Aliniere

celul a casetei de dialog:


Implicit Utilizeaz alinierea orizontal implicit a browserului.
Stnga Aliniaz textul la stnga zonei feliei.
Centru Aliniaz textul pe centrul zonei feliei.
Dreapta Aliniaz textul la dreapta zonei feliei.
Implicit Utilizeaz alinierea vertical implicit a browserului.
Sus Aliniaz textul din partea de sus a zonei feliei.
Linie de baz Seteaz o linie de baz comun pentru prima linie de text din celulele aceluiai rnd (al tabelului HTML
obinut). Fiecare celul din rnd trebuie s utilizeze opiunea Linie de baz.
Mijloc Centreaz textul vertical n zona feliei.
Jos Aliniaz textul din partea de jos a zonei feliei.

Consultai i
Previzualizarea imaginilor optimizate ntr-un browser Web la pagina 549

Optimizarea imaginilor
Despre optimizare
La pregtirea imaginilor pentru Web i alte medii online, adesea trebuie s facei un compromis ntre calitatea de
afiare a imaginilor i dimensiunea fiierului de imagine.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 543


Imaginile Web

Salvare pentru Web i dispozitive


Putei utiliza caracteristicile de optimizare din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive pentru a previzualiza
imaginile optimizate n diferite formate de fiiere i cu diferite atribute de fiier. Putei s vizualizai simultan mai
multe versiuni ale unei imagini i s modificai setrile de optimizare pe msur ce previzualizai imaginea, pentru a
selecta combinaia optim de setri pentru nevoile dvs. Putei de asemenea s specificai gradul de transparen i
mtuire, s selectai opiuni pentru a controla cuantizarea i s redimensionai imaginea la o dimensiune n pixeli
specificat sau la un procentaj specificat din dimensiunea iniial.
Cnd salvai un fiier optimizat utiliznd comanda Salvare pentru Web i dispozitive, putei opta pentru generarea
unui fiier HTML pentru imagine. Acest fiier conine toate informaiile necesare pentru afiarea imaginii ntr-un
browser Web.
Comanda Salvare ca din Photoshop i procesul de imagine
n Photoshop, putei utiliza comanda Salvare ca pentru a salva o imagine ca fiier GIF, JPEG sau PNG. n funcie de
formatul fiierului, putei s specificai calitatea imaginii, gradul de transparen sau mtuire al fundalului, afiarea
culorilor i metoda de descrcare. Cu toate acestea, toate caracteristicile pentru Web - cum ar fi felii, legturi i animaii
- pe care le-ai adugat n fiier nu sunt pstrate.
De asemenea, putei s utilizai procesorul de imagine din Photoshop pentru a salva copii ale unui dosar de imagini n
format JPEG. Putei utiliza procesorul de imagine pentru a redimensiona i a converti profilul de culoare al unei
imagini la profilul sRGB standard pentru Web.

Prezentare general a opiunii Salvare pentru Web i dispozitive


Utilizai caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive (Fiier > Salvare pentru Web i dispozitive) pentru a selecta
opiuni de optimizare i a previzualiza ilustraii optimizate.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 544


Imaginile Web

Caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive


A. Opiuni de afiare B. Caset Instrumente C. Meniu pop-up Optimizare D. Meniu pop-up Tabel de culori E. Controale animaie (numai
n Photoshop) F. Caset text Zoom G. Meniu Previzualizare n browser H. Imagine original I. Imagine optimizat

Previzualizarea imaginilor n caseta de dialog


Facei clic pe o fil din partea de sus a zonei de imagine pentru a selecta o opiune de afiare:
Iniial Afieaz imaginea fr optimizare.
Optimizat Afieaz imaginea cu setrile curente de optimizare aplicate.
Pliere dubl Afieaz dou versiuni ale imaginii una lng cealalt.
Pliere cvadrupl Afieaz patru versiuni ale imaginii una lng cealalt.

Navigarea n caseta de dialog


Dac n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive nu este vizibil ntreaga ilustraie, putei utiliza instrumentul
Mn pentru a aduce o alt zon n vizualizare. Utilizai instrumentul Zoom pentru a mri sau a micora vizualizarea.

Selectai instrumentul Mn (sau meninei apsat bara de spaiu) i tragei n zona de vizualizare pentru a
panorama imaginea.

Selectai instrumentul Zoom

i facei clic ntr-o vizualizare pentru apropiere; meninei apsat tasta Alt
(Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic ntr-o vizualizare pentru deprtare.

Putei de asemenea s specificai un procentaj de mrire sau s alegei unul din partea de jos a casetei de dialog.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 545


Imaginile Web

Vizualizarea informaiilor i a duratei de descrcare a imaginii optimizate


Zona pentru adnotri de sub fiecare imagine din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive ofer informaii
despre optimizare. Adnotarea pentru imaginea iniial indic numele i dimensiunea fiierului. Adnotarea pentru
imaginea optimizat indic opiunile curente de optimizare, dimensiunea fiierului optimizat i durata estimat de
descrcare utiliznd viteza selectat pentru modem. Putei selecta o vitez pentru modem din meniul pop-up
Previzualizare.

Previzualizarea valorilor gama ale imaginii la valori diferite


Valoarea gama a monitorului unui calculator afecteaz gradul de ntunecime sau luminozitate al unei imagini afiate
ntr-un browser Web. Sistemele Windows utilizeaz valoarea gama de 2.2, astfel nct imaginile par mai ntunecate pe
sistemele Windows dect pe cele Mac OS, care sunt setate n mod normal la o valoare gama de 1.8. n Photoshop, putei
previzualiza aspectul imaginilor pe sisteme cu diferite valori gama i putei ajusta valorile gama pentru imagine pentru
compensare. Activarea unei opiuni de previzualizare nu afecteaz rezultatul final al imaginii.
Selectai una dintre urmtoarele opiuni utiliznd meniul pop-up Previzualizare din caseta de dialog Salvare pentru

Web i dispozitive
Culoare monitor Nu ajusteaz valoarea gama a imaginii. Culoare monitor este setarea implicit.
Macintosh (Fr gestionarea culorilor) Afieaz o ajustare pe baza valorii gama implicite pentru Macintosh.
Windows (Fr gestionarea culorilor) Afieaz o ajustare pe baza valorii gama implicite pentru Windows.
Utilizare profil document Ajusteaz valoarea gama pentru a corespunde oricrui profil de culoare ataat dintr-un
document cu gestionarea culorilor.

Optimizarea unei imagini pentru Web


1 Selectai Fiier > Salvare pentru Web i dispozitive.
2 Facei clic pe o fil din partea de sus a casetei de dialog pentru a selecta o opiune de afiare: Optimizat, Pliere dubl

sau Pliere cvadrupl. Dac selectai Pliere cvadrupl, facei clic pe previzualizarea pe care dorii s o optimizai.
3 (Opional) Dac imaginea conine mai multe felii, selectai una sau mai multe felii pe care dorii s le optimizai.
4 Selectai o setare prestabilit pentru optimizare din meniul Presetare sau setai opiuni de optimizare individuale.

Opiunile disponibile se schimb n funcie de formatul de fiier selectat.


Dac lucrai n modul Pliere cvadrupl, selectai Repopulare vizualizri din meniul Optimizare pentru a genera
automat versiuni de calitate inferioar ale imaginii, dup ce schimbai setrile de optimizare.
5 Reglai setrile de optimizare pn cnd suntei satisfcut de echilibrul dintre calitatea imaginii i dimensiunea

fiierului. Dac imaginea conine mai multe felii, asigurai-v c optimizai toate feliile.
Pentru a restaura o previzualizare optmizat la versiunea iniial, selectai-o i apoi selectai Iniial din meniul
Presetare.
6 Dac optimizai o imagine care are un profil de culoare ncorporat, altul dect sRGB, trebuie s efectuai conversia

culorilor imaginii la sRGB nainte a salva imaginea pentru a fi utilizat pe Web. Acest lucru v asigur c aspectul
colorilor pe care le vedei n imaginea optimizat va fi identic n diferite browsere Web. Opiunea Conversie la
sRGB este selectat n mod prestabilit.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 546


Imaginile Web

7 (Numai n Photoshop) Din meniul Metadate, alegei metadatele XMP de salvat mpreun cu fiierul optimizat.

Metadatele sunt acceptate integral de formatul de fiier JPEG i parial de formatele GIF i PNG. Acestea pot
include toate informaiile din fiierul de metadate care a fost adugat la document (selectai Fiier > Informaii
fiier pentru a vizualiza sau a introduce metadate pentru document).
Fr Nu sunt salvate metadate. Produce cea mai mic dimensiune de fiier.
Drepturi de autor Salveaz notele despre drepturile de autor, termenii de utilizare a drepturilor, starea drepturilor de

autor i un URL cu informaii despre drepturile de autor.


Informaii despre contact i drepturile de autor Salveaz toate informaiile despre drepturile de autor, plus
urmtoarele informaii: autorul, titlul postului autorului, e-mail(urile), adresa, oraul, statul/provincia, codul potal,
ara, numerele de telefon i site-urile Web.
Totul cu excepia informaiilor despre camer Salveaz toate metadatele XMP, cu excepia datelor EXIF. Datele EXIF

includ setrile camerei i informaiile despre scen precum timpul de expunere, data i ora, distana focal,
compensarea expunerii, modelul de msurare i utilizarea bliului.
Toate Salveaz toate metadatele XMP din fiier.

8 Facei clic pe Salvare.


9 n caseta de dialog Salvare optimizat ca, efectuai urmtoarele aciuni, apoi facei clic pe Salvare:

Introducei un nume de fiier i selectai o locaie pentru fiierul sau fiierele rezultate.
Selectai o opiune pentru format pentru a specifica tipul fiierelor pe care dorii s le salvai: un fiier HTML i
fiiere de imagine, numai fiiere de imagine sau numai un fiier HTML.

(Opional) Setai setrile de ieire pentru fiierele HTML i de imagine.


Dac imaginea conine mai multe felii, selectai o opiune pentru a salva felii din meniul Felii: Toate feliile sau Feliile
selectate.
Pentru a reseta opiunile de optimizare la ultima versiune salvat, apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS)
i facei clic pe Resetare. Pentru a pstra aceleai setri la urmtoarea deschidere a casetei de dialog Salvare pentru
Web i dispozitive, apsai tasta Alt/Option i facei clic pe Reinere.
Pentru un clip video referitor la salvarea fiierelor pentru Web n Illustrator, vizitai www.adobe.com/go/vid0063_ro.

Consultai i
Clipul video Salvare pentru Web n Illustrator
Opiunile de optimizare a graficii Web la pagina 549
Previzualizarea imaginilor optimizate ntr-un browser Web la pagina 549
Setarea opiunilor de ieire la pagina 561

Salvarea sau tergerea presetrilor de optimizare


Putei s salvai setrile de optimizare ca set denumit i s aplicai setrile pentru alte imagini. Setrile salvate apar n
meniul pop-up Presetare, mpreun cu setrile denumite predefinite. Dac editai un set denumit sau un set predefinit,
meniul Presetare afieaz termenul Nedenumit.
1 Setai opiunile de optimizare n funcie de necesiti i selectai Salvare setri din meniul paletei Optimizare.
2 Denumii setrile i salvai n dosarul corespunztor:
Photoshop (Windows XP) Document and Settings\[Nume utilizator]\Application Data\Adobe\Adobe Photoshop
CS4\Optimized Settings

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 547


Imaginile Web

(Windows Vista) Users\[Nume utilizator]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Optimized Settings


(Mac OS) User/[Nume utilizator]/Library/Preferences/Adobe Photoshop CS4 Settings/Optimized Settings
Illustrator (Windows XP) Document and Settings\[Nume utilizator]\Application Data\Adobe\Adobe Illustrator CS4
Settings\[Limb]\Save for Web Settings\Optimize

(Windows Vista) Users\[Nume utilizator]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Illustrator CS4 Settings\[Limb]\Save


for Web Settings\Optimize
(Mac OS) User/[Nume utilizator]/Library/ApplicationSupport/Adobe/Adobe Illustrator CS4/[Limb]/Save for Web
Settings/Optimize
Not: Dac salvai setrile n alt locaie, acestea nu vor fi disponibile din meniul pop-up Presetare.
3 Pentru a terge o presetare, selectai presetarea din meniul Presetare i selectai tergere setri din meniul

Optimizare.

Lucrul cu felii n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive


Dac imaginea conine mai multe felii, trebuie s specificai feliile care vor fi optimizate. Putei s aplicai setrile de
optimizare la felii suplimentare legnd feliile. Feliile legate n format GIF i PNG-8 partajeaz o palet de culori i un
model de cuantizare pentru a mpiedica apariia de custuri ntre felii.

Pentru a afia sau a ascunde toate feliile, facei clic pe butonul Comutare vizibilitate felii

(Numai Photoshop) Pentru a afia sau a ascunde felii automate, selectai opiunea Ascundere felii automate din
meniul pop-up Previzualizare.

Pentru a selecta felii din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive, selectai instrumentul Selectare felie
, apoi facei clic pe o felie pentru a o selecta. Facei Shift-clic sau Shift-tragere pentru a selecta mai multe felii.
Not: n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive, feliile neselectate sunt estompate. Aceasta nu afecteaz
culoarea imaginii finale.

Pentru a vizualiza opiunile pentru felii n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive, selectai instrumentul
Selectare felie i facei dublu clic pe o felie.

Pentru a lega felii, selectai dou sau mai multe felii i selectai opiunea Legare felii din meniul pop-up Optimizare
(din dreapta meniului Presetare). Pictograma pentru legare

apare pe feliile legate.

Pentru a anula legarea unei felii, selectai felia i apoi selectai Anulare legare felie din meniul pop-up Optimizare.
Pentru a anula legarea tuturor feliilor dintr-o imagine, selectai Anulare legare global felii din meniul pop-up
Optimizare.

Comprimarea unui element grafic Web la o anumit dimensiune de fiier


1 Selectai Fiier > Salvare pentru Web i dispozitive.
2 Facei clic pe o fil din partea de sus a casetei de dialog Salvare pentru Web i dispozitive pentru a selecta o opiune

de afiare: Optimizat, Pliere dubl sau Pliere cvadrupl. Dac selectai Pliere cvadrupl, selectai previzualizarea pe
care dorii s o optimizai.
3 (Opional) Selectai feliile pe care dorii s le optimizai i formatul de fiier pe care dorii s l utilizai.
4 Selectai Optimizare la dimensiune fiier din meniul Optimizare (din dreapta meniului Setri).
5 Introducei dimensiunea de fiier dorit.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 548


Imaginile Web

6 Selectai o opiune pentru ncepere:


Setri curente Utilizeaz formatul de fiier curent.
Selectare automat GIF/JPEG Selecteaz automat formatul optim, n funcie de coninutul imaginii.

7 Selectai o opiune de utilizare pentru a specifica dac dorii s aplicai dimensiunea de fiier indicat numai pentru

felia curent, pentru fiecare felie din imagine sau pentru toate feliile. Facei clic pe OK.

Redimensionarea ilustraiilor la optimizare


n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive, putei s redimensionai o imagine la dimensiunea n pixeli
specificat sau la un procentaj din dimensiunea iniial.
1 Facei clic pe fila Dimensiune imagine din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive.
2 Setai oricare dintre urmtoarele opiuni suplimentare:
Constrngere proporii Pstreaz proporiile curente de lime pe nlime, n pixeli.
Calitate (Numai Photoshop) Specific metoda de interpolare. Opiunea Bicubic mai precis produce n general

rezultate mai bune atunci cnd reducei dimensiunea imaginii.


Antialias (Numai Illustrator) Elimin muchiile zimate din ilustraii, aplicnd funcia antialias.
Tiere la plan de lucru (Numai Illustrator) Taie dimensiunea ilustraiei pentru a corespunde limitelor planei de
lucru a documentului. Partea din ilustraie care depete limitele planei de lucru va fi tears.

Not: Niciuna dintre caracteristicile din paleta Dimensiune imagine nu este disponibil pentru formatele de fiiere SWF
i SVG, cu excepia opiunii Tiere la plan de lucru.
3 Introducei noua dimensiune n pixeli sau specificai procentajul cu care va fi redimensionat imaginea i facei clic

pe Aplicare.

Generarea de straturi CSS pentru grafica Web


Putei utiliza straturi n ilustraiile din Illustrator pentru a genera straturi CSS n fiierul HTML rezultat. Un strat CSS
este un element care are o poziie absolut i se poate suprapune cu alte elemente dintr-o pagin Web. Exportul
straturilor CSS este util atunci cnd dorii s creai efecte dinamice ntr-o pagin Web.
Paleta Straturi din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive v ofer control asupra straturilor de nivel zero
din ilustraie care sunt exportate ca straturi CSS i v permite s indicai dac straturile exportate sunt vizibile sau
ascunse.
1 Facei clic pe fila Straturi din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive.
2 Selectai Export ca straturi CSS.
3 Selectai un strat din meniul pop-up Straturi i setai urmtoarele opiuni la valorile dorite:
Vizibil Creeaz un strat CSS vizibil n fiierul HTML rezultat.
Ascuns Creeaz un strat CSS ascuns n fiierul HTML rezultat.

Straturile CSS sunt similare cu straturile GoLive. Utiliznd Adobe GoLive, putei anima un strat CSS i putei utiliza
aciuni JavaScript ncorporate pentru a crea efecte interactive.

Consultai i
Prezentare general a opiunii Salvare pentru Web i dispozitive la pagina 543
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 545

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 549


Imaginile Web

Previzualizarea imaginilor optimizate ntr-un browser Web


Putei s previzualizai o imagine optimizat n orice browser Web instalat n sistem, din caseta de dialog Salvare
pentru Web i dispozitive (Fiier > Salvare pentru Web i dispozitive). Previzualizarea n browser afieaz imaginea cu
o legend n care sunt listate tipul de fiier al imaginii, dimensiunile n pixeli, dimensiunea fiierului, specificaiile de
compresie i alte informaii HTML.

Pentru a previzualiza o imagine n browserul Web implicit, facei clic pe pictograma browserului din partea de jos
a casetei de dialog Salvare pentru Web i dispozitive.

Pentru a selecta alt browser, selectai opiunea Altele din meniul pop-up Browser (lng pictograma pentru
browser).

Pentru a aduga, edita sau elimina un browser din meniul pop-up Browser, selectai Editare list din meniul popup Browser. n caseta de dialog Browsere, putei gsi toate browserele instalate pe calculator i putei seta browserul
implicit pentru previzualizarea imaginii.

Salvarea unui fiier pentru trimitere prin e-mail


1 Deschidei imaginea n Photoshop i selectai Fiier > Salvare pentru Web i dispozitive.
2 Facei clic pe fila Optimizat din partea de sus a casetei de dialog Salvare pentru Web i dispozitive.
3 Selectai opiunea JPEG sczut din meniul Presetare.
4 Facei clic pe fila Dimensiune imagine.
5 Asigurai-v c opiunea Constrngere proporii este selectat i introducei o lime. Pentru e-mail, 400 de pixeli

este o dimensiune bun. Utilizai o dimensiune mai mic dac destinatarul are o conexiune la Internet cu vitez
redus.
6 Facei clic pe Salvare. Introducei un nume de fiier i locaia n care dorii s salvai fiierul. n Format, asigurai-

v c este selectat opiunea Numai imagini. Facei clic pe Salvare.


Acum suntei pregtit s trimitei fiierul prin e-mail. n unele programe de e-mail, putei s tragei fiierul n corpul
mesajului. n alte programe, trebuie s utilizai comanda Ataare sau Inserare.

Opiunile de optimizare a graficii Web


Formate pentru grafic Web
Formatele pentru grafic Web pot fi rasterizate (bitmap) sau vectoriale. Formatele bitmap - GIF, JPEG, PNG i WBMP
- depind de rezoluie, ceea ce nseamn c dimensiunile unei imagini bitmap, posibil i calitatea imaginii, se vor
modifica la diferite setri de rezoluie ale monitorului. Formatele vectoriale - SVG i SWF - nu depind de rezoluie i
pot fi mrite sau micorate fr a pierde din calitatea imaginii. Formatele vectoriale pot s includ i date rasterizate.
Din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive putei s exportai numai n format SVG i SWF n Adobe
Illustrator.

Opiuni de optimizare JPEG


JPEG este formatul standard pentru compresia imaginilor cu tonuri continue, cum ar fi fotografiile. Optimizarea unei
imagini ca format JPEG se bazeaz pe compresia cu pierderi, care abandoneaz selectiv date.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 550


Imaginile Web

Not: Deoarece datele despre imagine se pierd la salvarea unui fiier n format JPEG, se recomand salvarea fiierului
surs n formatul su iniial (de exemplu, .PSD n Photoshop), dac dorii s continuai editarea fiierului ulterior sau
s creai versiuni JPEG suplimentare.
C
A
B

Setrile de optimizare pentru JPEG


A. Meniul Format fiier B. Meniul Calitate compresie C. Meniul Optimizare

Calitate Determin nivelul de compresie. Cu ct valoarea setrii Calitate este mai mare, cu att algoritmul de

compresie va pstra mai multe detalii. Totui, utilizarea unei valori mari pentru setarea Calitate determin o
dimensiune mai mare a fiierului dect utilizarea unei valori mici pentru setarea Calitate. Vizualizai imaginea
optimizat cu setri diferite pentru calitate, pentru a stabili echilibrul optim ntre calitate i dimensiunea fiierului.
Optimizat Creeaz un JPEG mbuntit, cu o dimensiune a fiierului puin mai mic. Formatul JPEG optimizat este

recomandat pentru compresia maxim a fiierului; totui, versiunile mai vechi de browsere nu accept aceast
caracteristic.
Progresiv Afieaz imaginea progresiv ntr-un browser Web. Imaginea apare ca o serie de acoperiri, permind

utilizatorilor s vizualizeze o versiune la rezoluie sczut a imaginii, nainte ca aceasta s se descarce complet.
Opiunea Progresiv necesit utilizarea formatului JPEG optimizat.
Not: Fiierele JPEG progresive necesit mai mult memorie RAM pentru vizualizare i nu sunt acceptate de unele
browsere.
Neclaritare Specific gradul de neclaritate care va fi aplicat imaginii. Aceast opiune aplic un efect identic cu cel al
filtrului Neclaritate gaussian i permite compresia suplimentar a fiierului, genernd un fiier de dimensiune mai
mic. Se recomand o setare ntre 0,1 i 0,5.
ncorporare profil de culoare (Photoshop) sau profil ICC (Illustrator) Pstreaz profilurile de culoare din fiierul

optimizat. Unele browsere utilizeaz profiluri de culoare pentru corectarea culorilor.


Mat Specific o culoare de umplere pentru pixelii care erau transpareni n imaginea iniial. Facei clic pe
specimenul de culoare Mat pentru a selecta o culoare din instrumentul Alegere culoare sau selectai o opiune din
meniul Mat: Pipet culoare (pentru a utiliza culoarea din caseta de eantion a pipetei), Culoare plan frontal, Culoare
fundal, Alb, Negru sau Altele (pentru a utiliza instrumentul Alegere culoare).

Not: Opiunile Culoare plan frontal i Culoare fundal sunt disponibile numai n Photoshop.
Pixelii care erau complet transpareni n imaginea iniial sunt umplui cu culoarea selectat; pixelii care erau parial
transpareni n imaginea iniial sunt amestecai cu culoarea selectat.

Consultai i
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 545

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 551


Imaginile Web

Opiuni de optimizare GIF i PNG-8


GIF este formatul standard pentru compresia imaginilor cu culori aplatizate i detalii clare, cum ar fi grafica vectorial,
logo-urile sau ilustraiile cu text. Asemenea formatului GIF, formatul PNG-8 comprim eficient zonele solide de
culoare, pstrnd n acelai timp claritatea detaliilor.
Fiierele PNG-8 i GIF accept culori pe 8 bii, deci pot afia pn la 256 de culori. Procesul de stabilire a culorilor care
vor fi utilizate se numete indexare, de aceea imaginile n format GIF i PNG-8 sunt denumite uneori imagini cu culori
indexate. Pentru a converti o imagine n culoare indexat, se genereaz un tabel de cutare a culorilor pentru stocarea
i indexarea culorilor din imagine. Dac o culoare din imaginea iniial nu apare n tabelul de cutare a culorilor,
aplicaia alege culoarea cea mai apropiat din tabel sau simuleaz culoarea utiliznd o combinaie a culorilor
disponibile.
Pe lng urmtoarele opiuni, putei inclusiv s ajustai numrul de culori din tabelul de culori al imaginii. Vezi
Personalizarea tabelului de culori pentru imagini GIF i PNG-8 la pagina 555.
D
A
B
C

Setrile de optimizare pentru GIF


A. Meniul Format fiier B. Meniul Algoritm de reducere culori C. Meniul Algoritm de cuantizare D. Meniul Optimizare

Cu pierderi (numai GIF) Reduce dimensiunea fiierului prin abandonarea selectiv a datelor. O valoare mai mare a setrii
Cu pierderi determin abandonarea mai multor date. Putei aplica adesea o valoare a pierderilor ntre 5 i 10, uneori pn
la 50, fr a degrada imaginea. Opiunea Cu pierderi poate reduce dimensiunea fiierului cu 5% pn la 40%.

Not: Nu putei utiliza opiunea Cu pierderi n combinai cu opiunea ntreesut sau cu algoritmii Zgomot i Cuantizare
model.
Metod de reducere a culorilor i Culori Specific o metod pentru generarea tabelului de cutare a culorilor i

numrul de culori dorit n tabelul de cutare a culorilor. Putei selecta una dintre urmtoarele metode de reducere a
culorilor:

Perceptual Creeaz un tabel de culori personalizat, acordnd prioritate culorilor sensibile ochiului uman.
Selectiv Creeaz un tabel de culori similar tabelului de culori Perceptual, dar favoriznd zone largi de culoare i
pstrarea culorilor Web. Acest tabel de culori genereaz de obicei imagini cu o integritate crescut a culorilor. Selectiv
este opiunea implicit.
Adaptiv Creeaz un tabel de culori personalizat prin eantionarea culorilor din spectrul predominant din imagine.
De exemplu, o imagine care are numai culorile verde i albastru produce un tabel de culori compus n principal din
tonuri de verde i albastru. Majoritatea imaginilor concentreaz culorile n anumite zone din spectru.

Restrictiv (Web) Utilizeaz tabelul de 216 culori standard, comun pentru paletele de culori pe 8 bii din Windows
i Mac OS (256 de culori). Aceast opiune asigur faptul c asupra culorilor nu se aplic funcia de cuantizare de ctre
browser atunci cnd imaginea este afiat utiliznd culori pe 8 bii. (Aceast palet este denumit i paleta sigur
pentru Web.) Utilizarea paletei pentru Web poate genera fiiere mai mari i este recomandat numai dac evitarea
aplicrii cuantizrii de ctre browser reprezint o prioritate ridicat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 552


Imaginile Web

Personalizat Utilizeaz o palet de culori care este creat sau modificat de ctre utilizator. Dac deschidei un
fiier GIF sau PNG-8 existent, vei avea o palet de culori personalizat.
Utilizai paleta Tabel de culori din caseta de dialog Salvare pentru Web i dipozitive pentru a personaliza tabelul de
cutare a culorilor.

Alb-negru, Tonuri de gri, Mac OS, Windows Utilizai o palet de culori setat.
Metod de cuantizare i Cuantizare Determin metoda i gradul de aplicare a cuantizrii. Cuantizarea se refer la

metoda de simulare a culorilor care nu sunt disponibile n sistemul de afiare a culorilor al calculatorului. Un procentaj
de cuantizare mai mare permite afiarea unui numr mai mare de culori i detalii dintr-o imagine, dar poate mri i
dimensiunea fiierului. Pentru o compresie optim, utilizai cel mai sczut procentaj de cuantizare care v ofer
detaliile de culoare dorite. Imaginile care au n principal culori solide se pot afia corespunztor fr cuantizare.
Imaginile cu culori n tonuri continue (n special degradeuri de culoare) pot necesita cuantizare pentru a mpiedica
formarea benzilor de culoare.

Imagine GIF cu cuantizare 0% (stnga) i cu cuantizare 100% (dreapta)

Putei selecta una dintre urmtoarele metode de cuantizare:

Difuzie Aplic un tipar aleatoriu care de obicei este mai puin vizibil dect un tipar de cuantizare. Efectele de
cuantizare devin difuze n pixelii adiaceni.
Tipar Aplic un tipar ptrat similar semitonului pentru a simula culorile care nu se gsesc n tabelul de culori.
Zgomot Aplic un tipar aleatoriu similar metodei de cuantizare Difuzie, dar fr ca tiparul s devin difuz n pixelii
adiaceni. Cu metoda de cuantizare Zgomot nu apar custuri.
Transparen i Mat Stabilete modul de optimizare a pixelilor transpareni din imagine.

Pentru a face transpareni pixelii complet transpareni i a amesteca cu o culoare pixelii parial transpareni,
selectai opiunea Transparen i selectai o culoare mat.

Pentru a umple cu o culoare pixelii complet transpareni i a amesteca pixelii parial transpareni cu aceeai culoare,
selectai o culoare mat i deselectai opiunea Transparen.

Pentru a selecta o culoare mat, facei clic pe specimenul de culoare Mat i selectai o culoare din instrumentul
Alegere culoare. Alternativ, selectai o opiune din meniul Mat: Pipet culoare (pentru a utiliza culoarea din caseta
de eantion a pipetei), Culoare plan frontal, Culoare fundal, Alb, Negru sau Altele (pentru a utiliza instrumentul
Alegere culoare).
Not: Opiunile Culoare plan frontal i Culoare fundal sunt disponibile numai n Photoshop.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 553


Imaginile Web

Exemple de transparen i mtuire


A. Imagine original B. Opiunea Transparen selectat cu o culoare mat C. Opiunea Transparen selectat fr mtuire D. Opiunea
Transparen deselectat cu o culoare mat

Cuantizarea transparenei Dac opiunea Transparen este selectat, putei alege o metod pentru cuantizarea
pixelilor parial transpareni:

Opiunea Fr cuantizare transparen nu aplic nicio cuantizare pentru pixelii parial transpareni din imagine.
Opiunea Cuantizare transparen difuzie aplic un tipar aleatoriu care de obicei este mai puin vizibil dect un
tipar de cuantizare. Efectele de cuantizare devin difuze n pixelii adiaceni. Dac selectai acest algoritm, specificai
un procentaj de cuantizare pentru a controla gradul de cuantizare care se aplic imaginii.

Opiunea Cuantizare transparen tipar aplic un tipar ptrat similar semitonului asupra pixelilor parial
transpareni.

Opiunea Cuantizare transparen zgomot aplic un tipar aleatoriu similar algoritmului Difuzie, dar fr ca tiparul
s devin difuz n pixelii adiaceni. Cu algoritmul Zgomot nu apar custuri.

Exemplu de cuantizare a transparenei tiparului (stnga) i aplicat pe fundalul unei pagini Web (dreapta)

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 554


Imaginile Web

ntreesere Afieaz ntr-un browser o versiune a imaginii la rezoluie mic, n timp ce se descarc fiierul de imagine
complet. ntreeserea poate face descrcarea s par mai scurt i poate asigura utilizatorii c descrcarea este n curs
de execuie. Totui, ntreeserea mrete de asemenea dimensiunea fiierului.
Aliniere pentru Web Specific un nivel de toleren pentru transformarea culorilor n cele mai apropiate echivalente
din paleta pentru Web (i mpiedic aplicarea cuantizrii asupra culorilor n browser). O valoare mai mare transform
mai multe culori.

Consultai i
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 545

Optimizarea transparenei n imagini GIF i PNG


Transparena permite crearea de imagini non-dreptunghiulare pentru Web. Opiunea Transparen fundal pstreaz
pixelii transpareni din imagine. Aceasta permite afiarea fundalului paginii Web prin zonele transparente din
imagine. Opiunea Mtuire fundal simuleaz transparena prin umplerea sau amestecarea pixelilor transpareni cu o
culoare mat, care se poate potrivi cu fundalul paginii Web. Mtuirea fundalului funcioneaz optim dac fundalul
paginii Web este o culoare solid i dac tii care este acea culoare.
Utilizai opiunile Transparen i Mat din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive pentru a specifica modul
de optimizare a pixelilor transpareni din imagini GIF i PNG.

(GIF i PNG-8) Pentru a face transpareni pixelii complet transpareni i a amesteca cu o culoare pixelii parial
transpareni, selectai opiunea Transparen i selectai o culoare mat.

Pentru a umple cu o culoare pixelii complet transpareni i a amesteca pixelii parial transpareni cu aceeai culoare,
selectai o culoare mat i deselectai opiunea Transparen.

(GIF i PNG-8) Pentru a face complet transpareni toi pixelii cu o transparen mai mare de 50% i pentru a face
complet opaci toi pixelii cu o transparen de maxim 50%, selectai opiunea Transparen i selectai opiunea
Fr din meniul Mat.

(PNG-24) Pentru a salva o imagine cu transparen pe mai multe niveluri (maxim 256 de niveluri), selectai
opiunea Transparen. Opiunea Mat este dezactivat, deoarece transparena pe mai multe niveluri permite
amestecarea unei imagini cu orice culoare de fundal.
Not: n browserele care nu accept transparena PNG-24, pixelii transpareni pot fi afiai pe baza unei culori implicite
de fundal, de exemplu gri.
Pentru a selecta o culoare mat, facei clic pe specimenul de culoare Mat i selectai o culoare din instrumentul
Alegere culoare. Alternativ, selectai o opiune din meniul Mat: Pipet culoare (pentru a utiliza culoarea din caseta de
eantion a pipetei), Culoare plan frontal, Culoare fundal, Alb, Negru sau Altele (pentru a utiliza instrumentul Alegere
culoare).
Not: Opiunile Culoare plan frontal i Culoare fundal sunt disponibile numai n Photoshop.

Vizualizarea tabelului de culori pentru o felie optimizat


Tabelul de culori pentru o felie apare n panoul Tabel de culori din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive.
Selectai o felie care este optimizat n format GIF sau PNG-8. Tabelul de culori pentru felia selectat apare n

tabelul de culori din caseta Salvare pentru Web i dispozitive.


Dac o imagine are mai multe felii, culorile din tabelul de culori pot varia n funcie de felie (putei lega n prealabil
feliile pentru a mpiedica acest lucru). Dac selectai mai multe felii care utilizeaz tabele de culori diferite, tabelul de
culori este gol, iar n bara de stare a acestuia se afieaz mesajul Mixt.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 555


Imaginile Web

Personalizarea tabelului de culori pentru imagini GIF i PNG-8


Utilizai tabelul de culori din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive pentru a personaliza culorile din
imagini GIF i PNG-8 optimizate. Reducerea numrului de culori pstreaz adesea calitatea imaginii, reducnd n
acelai timp dimensiunea fiierului de imagine.
Putei s adugai i s tergei culori din tabelul de culori, s transformai culorile selectate n culori sigure pentru Web
i s blocai culorile selectate pentru a mpiedica eliminarea acestora din palet.

Sortarea unui tabel de culori


Selectai o ordine de sortare din meniul paletei Tabel de culori:

Opiunea Nesortat restaureaz ordinea de sortare iniial.


Opiunea Sortare dup nuan sorteaz dup locaia culorii pe cercul de culori standard (exprimat ca grad ntre 0
i 360). Culorilor neutre le este atribuit nuana 0 i sunt localizate mpreun cu nuanele de rou.

Opiunea Sortare dup luminan sorteaz dup luminozitatea unei culori.


Opiunea Sortare dup popularitate sorteaz dup frecvena de apariie a culorii n imagine.

Adugarea unei culori noi n tabelul de culori


Putei s adugai culori care au fost omise la generarea tabelului de culori. Adugarea unei culori ntr-un tabel
dinamic transform culoarea din palet n culoarea cea mai apropiat de culoarea nou. Adugarea unei culori ntrun tabel fix sau personalizat adaug o culoare suplimentar n palet.
1 Dac n prezent sunt selectate culori n tabelul de culori, selectai opiunea Deselectare global culori din meniul

paletei Tabel de culori pentru a le deselecta.


2 Selectai o culoare efectund una din urmtoarele aciuni:

Facei clic pe caseta de culori a pipetei, din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive, i selectai o culoare
din instrumentul Alegere culoare.

Selectai instrumentul Pipet din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive i facei clic n imagine.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe butonul Culoare nou

din tabelul de culori.

Selectai opiunea Culoare nou din meniul paletei Tabel de culori.


Pentru a comuta tabelul de culori la o palet personalizat, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) n timp ce adugai culoarea nou.
Culoarea nou apare n tabelul de culori cu un ptrat alb mic n colul din dreapta-jos, indicnd faptul c acea culoare
este blocat. Dac tabelul de culori este dinamic, culoarea iniial este afiat n stnga-sus, iar culoarea nou este
afiat n dreapta-jos.

Selectarea culorilor din tabelul de culori


Un chenar alb apare n jurul culorilor selectate n tabelul de culori.

Pentru a selecta o culoare, facei clic pe aceasta n tabelul de culori.


Pentru a selecta mai multe culori din tabelul de culori, apsai tasta Shift i facei clic pe alt culoare. Sunt selectate
toate culorile de pe rndurile cuprinse ntre prima i a doua culoare selectat. Pentru a selecta un grup de culori
neadiacente, apsai tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pe fiecare culoare pe care dorii s
o selectai. Meniul paletei Tabel de culori ofer de asemenea comenzi pentru selectarea culorilor.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 556


Imaginile Web

Pentru a selecta o culoare din imaginea previzualizat, facei clic n previzualizare utiliznd instrumentul Pipet din
caseta Salvare pentru Web i dispozitive. Facei Shift-clic pentru a selecta culori suplimentare.

Pentru a deselecta toate culorile, selectai opiunea Deselectare global culori din meniul paletei Tabel de culori.

Transformarea unei culori


Putei schimba o culoare selectat din tabelul de culori cu o alt culoare RGB. Cnd regenerai imaginea optimizat,
culoarea selectat se schimb cu noua culoare peste tot unde apare n imagine.
1 Facei dublu clic pe culoare n tabelul de culori pentru a afia instrumentul implicit Alegere culoare.
2 Selectai o culoare.

Culoarea iniial apare n partea stng-sus a specimenului de culoare, iar noua culoare n partea dreapt-jos. Ptratul
mic din partea dreapt-jos a specimenului de culoare indic faptul c acea culoare este blocat. n cazul n care
transformai ntr-o culoare sigur pentru Web, un romb alb mic apare n centrul specimenului.
3 Pentru a readuce o culoare transformat la culoarea iniial, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei dublu clic pe specimenul pentru culoarea transformat. Culoarea iniial este selectat n instrumentul
Alegere culoare. Facei clic pe OK pentru a restaura culoarea.

Pentru a restabili toate culorile transformate dintr-un tabel de culori (inclusiv culorile transformate pentru Web),
selectai Anulare global transformare culori din meniul paletei Tabel de culori.

Transformarea culorilor n cel mai apropiat echivalent din paleta pentru Web
Pentru proteja culorile mpotriva cuantizrii n browser, le putei transforma n echivalentele lor cele mai apropiate
din paleta pentru Web. Astfel, culorile nu vor fi cuantizate la afiarea n browsere pe sisteme de operare Windows sau
Macintosh care pot afia numai 256 de culori.
1 Selectai cel puin o culoare din imaginea optimizat sau din tabelul de culori.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe butonul Transformare pentru Web

din paleta Tabel de culori.

Selectai opiunea Transformare/Anulare transformare culori selectate n/din paleta pentru Web, din meniul
paletei Tabel de culori. Culoarea iniial apare n partea stng-sus a specimenului de culoare, iar culoarea nou n
partea dreapt-jos. Rombul alb mic
din centrul specimenului de culoare indic faptul c acea culoare este sigur
pentru Web; ptratul mic din partea dreapt-jos a specimenului de culoare indic faptul c acea culoare este
blocat.
3 Pentru a seta o toleran pentru transformare, introducei o valoare pentru opiunea Aliniere pentru Web. O

valoare mai mare transform mai multe culori.


4 Pentru a restaura culorile transformate pentru Web, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai o culoare transformat pentru Web din tabelul de culori i facei clic pe butonul Transformare pentru Web
din paleta Tabel de culori.

Pentru a restabili toate culorile transformate pentru Web din tabelul de culori, selectai Anulare global
transformare culori din meniul paletei Tabel de culori.

Maparea culorilor la transparen


Putei aduga transparen la o imagine optimizat, mapnd culorile existente la transparen.
1 Selectai cel puin o culoare din imaginea optimizat sau din tabelul de culori.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 557


Imaginile Web

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe butonul Mapare transparen

din paleta Tabel de culori.

Selectai opiunea Mapare/Anulare mapare culori selectate la/de la transparent din meniul paletei Tabel de culori.
Grila de transparen
apare n jumtate din fiecare culoare mapar. Ptratul mic din partea dreapt-jos a
specimenului de culoare indic faptul c acea culoare este blocat.
3 Pentru a restaura transparena la culoarea iniial, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai culorile pe care dorii s le restaurai i facei clic pe butonul Mapare transparen

sau selectai opiunea


Mapare/Anulare mapare culori selectate la/de la transparent din meniul paletei Tabel de culori.

Pentru a restaura toate culorile mapate la transparen, selectai opiunea Anulare global mapare culori
transparente.

Blocarea sau deblocarea unei culori


Putei bloca culorile selectate din tabelul de culori pentru a mpiedica eliminarea acestora la reducerea numrului de
culori sau pentru a mpiedica cuantizarea acestora n aplicaie.
Not: Blocarea culorilor nu mpiedic aplicarea cuantizrii asupra lor ntr-un browser.
1 Selectai cel puin o culoare din tabelul de culori.
2 Blocai culoarea efectund una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe butonul Blocare

Selectai opiunea Blocare/Deblocare culori selectate din meniul paletei Tabel de culori.
Un ptrat alb

apare n colul din dreapta-jos al fiecrei culori blocate.

3 Deblocai culoarea efectund una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe butonul Blocare

Selectai opiunea Blocare/Deblocare culori selectate din meniul paletei Tabel de culori.
Ptratul alb dispare din specimenul de culoare.

tergerea culorilor selectate


Putei terge culorile selectate din tabelul de culori pentru a reduce dimensiunea fiierului de imagine. Cnd tergei o
culoare, zonele din imaginea optimizat care includeau anterior culoarea respectiv sunt randate utiliznd culoarea
cea mai apropiat din palet.
La tergerea unei culori, tabelul de culori se schimb automat ntr-o palet personalizat. Aceasta deoarece paletele
adaptiv, perceptual i selectiv adaug automat culoarea tears napoi n palet atunci cnd re-optimizai imaginea
- paleta personalizat nu se schimb la re-optimizarea imaginii.
1 Selectai cel puin o culoare din tabelul de culori.
2 tergei culoarea efectund una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma tergere

Selectai opiunea tergere culoare din meniul paletei Tabel de culori.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 558


Imaginile Web

Salvarea unui tabel de culori


Putei salva tabele de culori din imagini optimizate pentru a le utiliza cu alte imagini i pentru a ncrca tabelele de
culori create n alte aplicaii. Dup ncrcarea unui tabel de culori nou ntr-o imagine, culorile din imaginea optimizat
se schimb pentru a reflecta culorile din noul tabel de culori.
1 Selectai opiunea Salvare tabel de culori din meniul paletei Tabel de culori.
2 Denumii tabelul de culori i selectai o locaie pentru salvarea acestuia. n mod implicit, fiierul tabelului de culori

are extensia .act (pentru Adobe Color Table).


Dac dorii s accesai tabelul de culori la selectarea opiunilor de optimizare pentru o imagine GIF sau PNG, salvai
tabelul de culori n dosarul Culori optimizate din dosarul aplicaiei Photoshop.
3 Facei clic pe Salvare.

Important: Cnd rencrcai tabelul, toate culorile transformate vor aprea ca specimene complete i vor fi deblocate.

ncrcarea unui tabel de culori


1 Selectai opiunea ncrcare tabel de culori din meniul paletei Tabel de culori.
2 Navigai la fiierul care conine tabelul de culori pe care dorii s l ncrcai - un fiier Adobe Color Table (.act), un

fiier Adobe Color Swatch (.aco) sau un fiier GIF (pentru a ncrca tabelul de culori ncorporat n fiier).
3 Facei clic pe Deschidere.

Opiuni de optimizare PNG-24


Formatul PNG-24 este adecvat pentru compresia imaginilor cu tonuri continue; totui, genereaz fiiere mult mai
mari dect formatul JPEG. Avantajul utilizrii formatului PNG-24 este c poate pstra pn la 256 de niveluri de
transparen ntr-o imagine.
Transparen i Mat Stabilete modul de optimizare a pixelilor transpareni din imagine. Vezi Optimizarea
transparenei n imagini GIF i PNG la pagina 554.
ntreesere Afieaz ntr-un browser o versiune a imaginii la rezoluie mic, n timp ce se descarc fiierul de imagine
complet. ntreeserea poate face descrcarea s par mai scurt i poate asigura utilizatorii c descrcarea este n curs
de execuie. Totui, ntreeserea mrete de asemenea dimensiunea fiierului.

Consultai i
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 545

Opiuni de optimizare WBMP


Formatul WBMP este formatul standard pentru optimizarea imaginilor pentru dispozitive mobile, cum ar fi
telefoanele celulare. WBMP accept culori pe 1 bit, ceea ce nseamn c imaginile WBMP pot conine numai pixeli albi
i negri.
Opiunile Metod de cuantizare i Cuantizare determin metoda i gradul de aplicare a cuantizrii. Pentru o compresie
optim, utilizai cel mai sczut procentaj de cuantizare care v ofer detaliile dorite.
Putei selecta una dintre urmtoarele metode de cuantizare:
Fr cuantizare Nu aplic nicio cuantizare, randnd imaginea n pixeli negri puri i pixeli albi puri.
Difuzie Aplic un tipar aleatoriu care de obicei este mai puin vizibil dect un tipar de cuantizare. Efectele de

cuantizare devin difuze n pixelii adiaceni. Dac selectai acest algoritm, specificai un procentaj de cuantizare pentru
a controla gradul de cuantizare care se aplic imaginii.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 559


Imaginile Web

Not: Cuantizarea de tip Difuzie poate cauza apariia de custuri detectabile la limitele dintre felii. Legarea feliilor
determin difuzia tiparului de cuantizare n toate feliile legate i elimin custurile.
Tipar Aplic un tipar ptrat similar semitonului pentru a determina valoarea pixelilor.
Zgomot Aplic un tipar aleatoriu similar cuantizrii de tip Difuzie, dar fr ca tiparul s devin difuz n pixelii
adiaceni. Cu algoritmul Zgomot nu apar custuri.

Consultai i
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 545

Opiuni de optimizare SWF (Illustrator)


Formatul de fiier Flash Adobe Flash (SWF) este un fiier de grafic bazat pe vectori, pentru elementele grafice scalabile
i compacte, destinate utilizrii pe Web. Deoarece formatul de fiier este bazat pe vectori, ilustraiile i pstreaz
calitatea imaginii la orice rezoluie. Formatul SWF este ideal pentru crearea de cadre de animaie, dar i pentru salvarea
de imagini rasterizate n format SWF sau pentru combinarea graficii rasterizate cu cea vectorial.

A
B
C

Setrile de optimizare pentru SWF


A. Meniul Format fiier B. Meniul Flash Player C. Meniul Export

Presetare Specific setul de opiuni preconfigurat pe care dorii s l utilizai pentru export. Putei crea presetri noi

setnd opiunile la valorile dorite i selectnd apoi comanda Salvare setri din meniul panoului. (Pentru a deschide
meniul panoului, facei clic pe triunghiul din partea dreapt a meniului Presetare.)
Versiune Flash Player Specific cea mai veche versiune de Flash Player care va accepta fiierul exportat.
Tip de export Stabilete modul n care sunt exportate straturile. Selectai Fiier AI n fiier SWF pentru a exporta
ilustraiile ntr-un singur cadru. Selectai Straturi n cadre SWF pentru a exporta ilustraiile de pe fiecare strat ntr-un
cadrul SWF separat, crend un fiier SWF animat.

Not: Selectai Fiier AI n fiier SWF pentru a pstra mtile de tiere a straturilor.
Calitate curbe Stabilete acurateea curbelor Bezier. O valoare mai mic reduce dimensiunea fiierului exportat, cu o
uoar pierdere a calitii curbelor. O valoare mai mare crete acurateea reproducerii curbei Bezier, dar genereaz un
fiier cu o dimensiune mai mare.
Frecven cadre Specific frecvena de cadre la care va fi rulat animaia ntr-o aplicaie de vizualizare Flash. Aceast

opiune este disponibil doar pentru conversia straturilor n cadre SWF.


Bucl Determin repetarea continu a animaiei la redarea ntr-o aplicaie de vizualizare Flash, n locul unei singure
redri. Aceast opiune este disponibil doar pentru conversia straturilor n cadre SWF.
Pstrare aspect Expandeaz contururile n umpleri sub form de contur i aplatizeaz toate modurile de amestecare

i transparena pe care formatul SWF nu le accept.


Pstrare editabilitate Convertete contururi n contururi SWF i aproximeaz sau ignor transparena pe care
formatul SWF nu o accept.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 560


Imaginile Web

Not: Formatul SWF accept doar opacitatea la nivel de obiect.


Utilizai comanda Export n locul comenzii Salvare pentru Web i dispozitive pentru a pstra ordinea de suprapunere
a ilustraiei, exportnd fiecare strat ntr-un fiier SWF separat. Putei apoi s importai simultan fiierele SWF
exportate n Adobe Flash.
Comprimat Comprim fiierul exportat.
Protejare fiier Protejeaz fiierul mpotriva importului n alte aplicaii dect Flash.
Text drept contururi Convertete ntregul text n contururi pentru a pstra aspectul. Dac dorii s editai textul n

Flash, nu selectai aceast opiune.

Opiuni de optimizare SVG (Illustrator)


SVG este un format vectorial care descrie imaginile ca forme, trasee, text i efecte de filtrare. Fiierele rezultate sunt
compacte i ofer grafic de calitate ridicat pe Web, la tiprire i chiar pe dispozitive portabile, unde resursele sunt
limitate.

A
B
C

Setrile de optimizare pentru SVG


A. Meniul Format fiier B. Meniul Profiluri SVG C. Meniul Subseturi de fonturi D. Meniul Locaie imagine E. Meniul Proprieti CSS
F. Meniul Tip font G. Meniul Codare

Comprimat Creeaz un fiier SVG comprimat (SVGZ).


Profiluri SVG Specific definiia tipului de document SVG XML pentru fiierul exportat.

SVG 1.0 i SVG 1.1 Recomandate pentru fiierele SVG care vor fi vizualizate pe un calculator desktop. SVG 1.1 este
versiunea complet a specificaiei SVG, iar SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus, SVG Tiny 1.2 i SVG Basic 1.1 sunt
subseturi ale acesteia.

SVG Basic 1.1 Recomandat pentru fiierele SVG care vor fi vizualizate pe dispozitive bazate pe mediu, cum sunt
dispozitivele portabile. Reinei faptul c nu toate dispozitivele portabile accept profilul SVG Basic. Astfel, dac
selectai aceast opiune, nu avei garania c fiierul SVG va putea fi vizionat pe toate dispozitivele portabile. SVG
Basic nu accept tierea non-dreptunghiular i nici anumite efecte de filtrare SVG.
SVG Tiny 1.1 i SVG Tiny 1.1+ Recomandate pentru fiierele SVG care vor fi vizionate pe dispozitivele mici, cum
sunt telefoanele mobile. Reinei c nu toate telefoanele accept profilurile SVG Tiny i SVG Tiny Plus. Astfel, dac
selectai oricare dintre aceste opiuni, nu avei garania c fiierul SVG va putea fi vizualizat pe toate dispozitivele de
dimensiuni mici.
SVG Tiny 1.2 Recomandat pentru fiierele SVG care vor fi vizualizate pe mai multe tipuri de dispozitive, de la PDAuri i telefoane mobile pn la laptopuri i calculatoare desktop.
SVG Tiny nu accept degradeuri, transparen, tiere, mti, simboluri sau efecte de filtrare SVG. Profilul SVG Tiny
Plus include capacitatea de a afia degradeurile i transparena, dar nu accept operaia de tiere, mtile, simbolurile
sau efectele de filtrare SVG.
Pentru informaii suplimentare privind profilurile SVG, consultai specificaia SVG de pe site-ul World Wide Web
Consortium (W3C) (www.w3.org).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 561


Imaginile Web

Zecimale Stabilete precizia datelor vectoriale din fiierul SVG. Putei seta o valoare ntre 1 i 7 decimale. O valoare
mare crete dimensiunea fiierului i calitatea imaginii.
Subseturi de fonturi Controleaz glifurile care sunt ncorporate din fiierul SVG. Selectai opiunea Fr din meniul

Subseturi, dac fonturile instalate pe sistemele pentru utilizatori finali sunt suficiente. Selectai opiunea Doar glifurile
utilizate, pentru a include numai glifurile pentru text care exist n ilustraia curent. Celelalte valori (Common
English, Common English + Glifuri utilizate, Common Roman, Common Roman + Glifuri utilizate, Toate glifurile)
sunt utile atunci cnd coninutul textual al fiierului SVG este dinamic (de ex. textul generat de server sau textul
interactiv cu utilizatorul).
Tip font Specific metoda de export a fonturilor.

Adobe CEF Utilizeaz sugestiile referitoare la fonturi pentru o randare mai bun a fonturilor mici. Acest tip de font
este acceptat de Adobe SVG Viewer, dar este posibil s nu fie acceptat de alte aplicaii de vizualizare SVG.
SVG Nu utilizeaz sugestiile referitoare la fonturi. Acest tip de font este acceptat de toate aplicaiile de vizualizare SVG.
Conversie n contururi Convertete textul n trasee vectoriale. Utilizai aceast opiune pentru a pstra aspectul
vizual al tipului n toate aplicaiile de vizualizare SVG.
Locaie imagine Indic dac se efectueaz ncorporarea sau legarea la imagini. ncorporarea imaginilor crete
dimensiunea fiierului, dar asigur disponibilitatea permanent a imaginilor rasterizate.
Proprieti CSS Stabilete modul de salvare a atributelor de stil CSS n codul SVG. Metoda prestabilit, Atribute

prezentare, permite aplicarea proprietilor n prima poziie din ierarhie, ceea ce ofer flexibilitate maxim pentru
editri i transformri specifice. Metoda Atribute stil permite crearea fiierelor cu grad maxim de lizibilitate, dar este
posibil s duc la creterea dimensiunii fiierului. Selectai aceast metod dac utilizai codul SVG n transformri de exemplu, efectuarea transformrilor utiliznd XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation). Metoda
Referine entitate duce la optimizarea timpilor de randare i la reducerea dimensiunii fiierului SVG. Metoda Elemente
stil este utilizat n momentul partajrii fiierelor cu documente HTML. Prin selectarea opiunii Element stil, putei
modifica fiierul SVG pentru a muta un element de stil ntr-un fiier foaie de stil extern la care face de asemenea referire
fiierul HTML - totui, opiunea Element stil reduce viteza de randare.
Codare Stabilete modul de codare a caracterelor n fiierul SVG. Codarea UTF (Unicode Transformation Format)
este acceptat de toate procesoarele XML. (UTF-8 este un format pe 8 bii; UTF-16 este un format pe 16 bii.) ISO
8859-1 i codarea UTF-16 nu pstreaz metadatele fiierului.
Optimizare pentru Adobe SVG Viewer Optimizeaz imaginile pentru Adobe SVG Viewer.

Setrile de ieire pentru imaginile Web


Setarea opiunilor de ieire
Setrile de ieire controleaz modul n care sunt formatate fiierele HTML, modul n care sunt denumite fiierele i
feliile i modul n care sunt tratate imaginile din fundal cnd salvai o imagine optimizat. Setai aceste opiuni n caseta
de dialog Setri de ieire.
Putei salva setrile de ieire i le putei aplica altor fiiere.
1 Pentru a deschide caseta de dialog Setri de ieire, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

La salvarea unei imagini optimizate, selectai Altele din meniul pop-up Setri din caseta de dialog Salvare
optimizat sau Salvare optimizat ca.

Selectai Editare setri de ieire din meniul pop-up Optimizare din caseta de dialog Salvare pentru Web i
dispozitive.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 562


Imaginile Web

2 (Opional) Pentru a afia opiunile de ieire predefinite, selectai o opiune din meniul pop-up Setri.
3 Editai fiecare set de opiuni n funcie de necesiti. Pentru a comuta la alt set de opiuni, selectai un set de opiuni

din meniul pop-up de sub meniul Setri. Alternativ, facei clic pe Urmtor pentru a afia urmtorul set din lista
meniului; facei clic pe Anterior pentru a afia setul anterior.
4 (Opional) Pentru a salva setri de ieire, setai opiunile la valorile dorite i facei clic pe Salvare. Introducei un

nume de fiier, selectai o locaie pentru fiier i facei clic pe Salvare.


Putei salva oriunde setrile de ieire. Totui, dac plasai fiierul n dosarul Setri de ieire optimizate din dosarul
Photoshop sau n dosarul Salvare setri pentru Web/setri de ieire din dosarul Illustrator, fiierul va aprea n meniul
pop-up Setri.
5 (Opional) Pentru a ncrca setri de ieire, facei clic pe ncrcare, selectai un fiier i facei clic pe Deschidere.

Opiuni de ieire HTML


Putei seta urmtoarele opiuni n setarea HTML:
Ieire XHTML Creeaz pagini Web care respect standardul XHTML la export. Dac selectai opiunea Ieire XHTML

sunt dezactivate celelalte opiuni de ieire care pot intra n conflict cu acest standard. Selectarea automat a acestei
opiuni seteaz opiunile Majuscule/Minuscule taguri i Majuscule/Minuscule atribut.
Majuscule/Minuscule taguri Indic scrierea cu majuscule sau minuscule pentru taguri.
Majuscule/Minuscule atribut Indic scrierea cu majuscule sau minuscule pentru atribute.
Indent Specific metoda pentru indentarea liniilor de cod: utilizarea setrilor de tabulatori ale aplicaiei de creare,

utilizarea numrului de spaii specificat sau neutilizarea unei indentri.


Capete de rnd Specific o platform pentru compatibilitatea capetelor de rnd.
Codare Specific o metod de codare implicit a caracterelor pentru pagina Web.
Includere comentarii Adaug comentarii explicative n codul HTML.
Adugare ntotdeauna atribut Alt Adaug atributul ALT la elemente IMG pentru conformitate cu standardele

guvernamentale de accesibilitate pe Web.


ncadrare ntotdeauna atribute ntre ghilimele ncadreaz toate atributele de taguri ntre ghilimele. ncadrarea
atributelor ntre ghilimele este obligatorie pentru compatibilitatea cu anumite versiuni vechi de browsere i pentru
compatibilitatea strict cu HTML. Totui, nu se recomand ncadrarea ntotdeauna a atributelor ntre ghilimele.
Ghilimele se utilizeaz cnd este necesare, pentru compatibilitate cu majoritatea browserelor, dac aceast opiune este
deselectat.
nchidere toate tagurile Adaug taguri de nchidere pentru toate elementele HTML din fiier, pentru compatibilitate

cu XHTML.
Includere margini zero n tag corp Elimin marginile interne implicite dintr-o fereastr de browser. Adaug taguri
pentru lime margine, nlime margine, margine stnga i margine sus, cu valori zero la tagul pentru corp.

Opiunile de ieire pentru felii


Putei seta urmtoarele opiuni n setarea Felii:
Generare tabel Aliniaz feliile utiliznd un tabel HTML n locul unei foi de stiluri n cascad.
Celule goale Specific modul n care feliile goale sunt convertite n celule de tabel. Selectai GIF, IMG W&H pentru a
utiliza un GIF de 1 pixel cu valorile pentru lime i nlime specificate n tagul IMG. Selectai GIF, TD W&H pentru
a utiliza un GIF de 1 pixel cu valorile pentru lime i nlime specificate n tagul TD. Selectai NoWrap, TD W&H

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 563


Imaginile Web

pentru a plasa un atribut NoWrap nestandard n datele tabelului i pentru a plasa de asemenea valorile pentru lime
i nlime specificate n tagurile TD.
TD W&H Specific cnd trebuie incluse atributele pentru lime i nlime pentru datele tabelului: ntotdeauna,
Niciodat sau Automat (setarea recomandat).
Celule spaiator Specific cnd trebuie adugate un rnd i o coloan de celule spaiator goale n jurul tabelului

generat: Automat (setarea recomandat), Automat (Jos), ntotdeauna, ntotdeauna (Jos) sau Niciodat. Pentru
machetele de tabele n care limitele feliilor nu se aliniaz, adugarea de celule spaiator poate mpiedica divizarea
tabelului n anumite browsere.
Generar CSS Genereaz o foaie de stiluri n cascad n locul unui tabel HTML.
Referit Specific modul n care sunt referite poziiile feliilor n fiierul HTML cnd se utilizeaz CSS:

Prin ID Poziioneaz fiecare felie utiliznd stiluri care sunt referite printr-un ID unic.
Integrat Include elemente de stil n declaraia tagului <DIV> a elementului bloc.
Prin clas Poziioneaz fiecare felie utiliznd clase care sunt referite printr-un ID unic.
Denumirea implicit a feliilor Selectai elemente din meniurile pop-up sau introducei text n cmpuri pentru a crea

nume implicite pentru felii. Elementele includ numele documentului, cuvntul slice (felie), numere sau litere care
desemneaz felii sau stri de rollover, data crerii feliei, punctuaia sau niciunul.

Setri de ieire pentru fundal


Putei seta urmtoarele opiuni n setarea Fundal din caseta de dialog Setri de ieire:
Vizualizare document ca Selectai Imagine dac dorii ca pagina Web s afieze o imagine sau o culoare solid ca

fundal, n spatele imaginii curente. Selectai Fundal dac dorii ca pagina Web s afieze imaginea optimizat ca fundal
mozaic.
Imagine de fundal Introducei locaia unui fiier de imagine sau facei clic pe Selectare i selectai o imagine. Fiierul

specificat va fi afiat ca mozaic n spatele imaginii optimizate, n pagina Web.


Culoare Facei clic pe caseta Culoare i selectai o culoare de fundal utiliznd instrumentul Alegere culoare sau

selectai o opiune din meniul pop-up.

Setri de ieire pentru salvarea fiierelor


Putei seta urmtoarele opiuni n setarea Salvare fiiere din caseta de dialog Setri de ieire:
Denumire fiier Selectai elemente din meniurile pop-up sau introducei text n casetele care urmeaz s fie combinate

n nume implicite pentru toate fiierele. Elementele includ numele documentului, numele feliei, starea de rollover,
felia declanator, data crerii fiierului, numrul feliei, punctuaia i extensia fiierului. Unele opiuni sunt relevante
numai dac fiierul conine felii sau stri de rollover.
Casetele de text v permit s schimbai oridinea i formatarea prilor pentru numele fiierului (de exemplu,
permindu-v s indicai starea de rollover printr-o abreviere n locul unui cuvnt complet).
Compatibilitate nume fiier Selectai una sau mai multe opiuni pentru a face numele fiierului compatibil cu

Windows (permite nume de fiiere mai lungi), Mac OS i UNIX.


Plasare imagini n dosar Specific un nume de dosar n care sunt salvate imaginile optimizate (disponibil numai cu

documente care conin mai multe felii).


Copiere imagine de fundal la salvare Pstreaz imaginea de fundal care a fost specificat n setarea Preferine fundal.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 564


Imaginile Web

Includerea informaiilor de titlu i copyright cu o imagine


Putei aduga informaiile de titlu i copyright la o pagin Web introducndu-le n caseta de dialog Informaii fiier.
Informaiile de titlu apar n bara de titlu a browserului Web atunci cnd imaginea este exportat cu un fiier HTML.
Informaiile de copyright nu sunt afiate n browser; totui, acestea sunt adugate la fiierul HTML drept comentariu,
iar la fiierele de imagine drept metadate.
1 Selectai Fiier > Informaii fiier.
2 Pentru a introduce un titlu care va aprea n bara de titlu din browserul Web, n seciunea Descriere din caseta de

dialog Informaii fiier, introducei textul dorit n caseta de text Titlu document.
3 Pentru a introduce informaii de copyright, n seciunea Descriere din caseta de dialog Informaii fiier, introducei

textul dorit n caseta de text Not de copyright.


4 Facei clic pe OK.

565

Capitolul 18: Clipurile video i animaia


n Adobe Photoshop CS4, putei s creai animaii pe baz de cadre modificnd straturile imaginii pentru a crea
micri i schimbri. De asemenea, putei s creai imagini de utilizat n clipuri video, utiliznd una din numeroasele
proporii presetate ale pixelilor. Dup ce ai finalizat editarea, putei s salvai activitatea dvs. ca fiier GIF animat sau
ca fiier PSD care poate fi editat n numeroase programe video, precum Adobe Premiere Pro sau Adobe After Effects.
n Adobe Photoshop CS4 Extended, putei de asemenea s importai fiiere video i secvene de imagini pentru editare
i retuare, s creai animaii pe baz de cronologie i s exportai rezultatele n format QuickTime, GIF animat sau
secvene de imagini.

Clipurile video i animaiile n Photoshop


Despre clipuri i straturi video n Photoshop Extended
Important: Pentru a lucra cu clipuri video n Photoshop Extended, trebuie s instalai pe computerul dvs. QuickTime 7.1
(sau o versiune superioar). QuickTime poate fi descrcat gratuit de pe site-ul Apple Computer.
Putei s utilizai Photoshop Extended pentru a edita cadre separate ale clipului video i fiiere ale secvenei de imagini.
Pe lng utilizarea oricrui instrument Photoshop pentru editarea i pictura clipului video, putei de asemenea s
aplicai filtre, mti, transformri, stiluri pentru straturi i moduri de amestecare. Dup realizarea editrilor, putei s
salvai documentul ca fiier PSD (care poate fi redat n alte aplicaii Adobe, cum ar fi Premiere Pro i After Effects sau
accesat ca fiier static n alte aplicaii), sau putei s l redai ca videoclip QuickTime sau ca secven de imagini.
Not: ntr-un fiier video putei s lucrai numai cu imaginile vizuale, nu i cu cele audio.
Cnd deschidei un fiier video sau o secven de imagini n Photoshop Extended, cadrele sunt coninute ntr-un strat
video. n panoul Straturi, un strat video este identificat prin pictograma unei buci de pelicul . Straturile video v
permit s pictai i s clonai cadre individuale utiliznd instrumentele Pensul i tampil. Ca i n cazul lucrului cu
straturi obinuite, putei s creai selecii sau s aplicai mti pentru a limita editrile la anumite zone ale unui cadru.
Navigai prin cadre utiliznd modul cronologie n panoul Animaie (Fereastr > Animaie).
Not: Straturile video nu funcioneaz n modul cadre (panoul Animaie).
Lucrai cu straturile video ca i cu straturile obinuite, ajustnd modul de amestecare, opacitatea, poziia i stilul
stratului. De asemenea, putei s grupai straturile video n panoul Straturi. Straturile de ajustare v permit s aplicai
ajustri nedistructive ale culorilor i ale tonurilor n straturile video.
Dac preferai s realizai editrile cadrelor pe un strat separat, putei s creai un strat video gol. De asemenea, fiierele
video goale v permit s creai animaii desenate manual.
Not: Stratul video refer fiierul iniial, astfel nct editrile efectuate asupra stratului video s nu modifice fiierul video
original sau secvena de imagini. Pentru a pstra legtura la fiierul original, asigurai-v c acesta rmne n aceeai
locaie fa de fiierul PSD. Pentru informaii suplimentare, consultai nlocuirea lungimii filmului ntr-un strat video
(Photoshop Extended) la pagina 578.
Pentru un clip video referitor la utilizarea straturilor video, vizitai www.adobe.com/go/vid0027_ro.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 566


Clipurile video i animaia

Consultai i
Crearea imaginilor pentru clipul video la pagina 571
ncrcarea aciunilor video la pagina 574
Straturile de ajustare i de umplere la pagina 330

Formate video i de secvene de imagini acceptate (Photoshop Extended)


n Photoshop Extended, putei s deschidei fiiere video i secvene de imagini n urmtoarele formate.
Formate video QuickTime
MPEG-1 (.mpg sau .mpeg)

MPEG-4 (.mp4 sau .m4v)


MOV
AVI
FLV este acceptat dac avei instalat Adobe Flash Professional.
Formatul MPEG-2 este acceptat, dac avei instalat pe calculator un codor MPEG-2.
Formate de secvene de imagini
BMP

DICOM
JPEG
OpenEXR
PNG
PSD
Targa
TIFF
Cineon i JPEG 2000 sunt acceptate, dac sunt instalate plug-in-urile.
Pentru mai multe informaii despre plug-in-uri i modul de instalare a acestora, consultai de asemenea Plug-inuri la pagina 46.
Not: n Photoshop Extended, putei s selectai mai multe fiiere DICOM pe un singur strat i s le deschidei ntr-un
strat video (asemeni deschiderii unei secvene de imagini). Consultai Fiierele DICOM (Photoshop Extended) la
pagina 640.
Modul Culoare i adncimea culorii
Straturile video pot conine fiiere n urmtoarele moduri de culoare i bii per canal (bpc):

Tonuri de gri: 8, 16 sau 32 bpc


RGB: 8, 16 sau 32 bpc
CMYK: 8 sau 16 bpc
Lab: 8 sau 16 bpc
Pentru un clip video referitor la utilizarea straturilor video, vizitai www.adobe.com/go/vid0027_ro.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 567


Clipurile video i animaia

Prezentare general a panoului Animaie


O animaie este o secven de imagini sau de cadre afiate ntr-un interval de timp. Fiecare cadru este uor diferit de
cel anterior, crend iluzia de micare sau de schimbare cnd cadrele sunt vizualizate n succesiune rapid.
n Photoshop, panoul Animaie (Fereastr > Animaie) este afiat n modul cadre, afind o miniatur pentru fiecare
cadru din animaia dvs. Utilizai instrumentele din partea inferioar a panoului pentru a v deplasa prin cadre, a seta
opiuni de reluare, a aduga i a terge cadre i a previzualiza animaia.
Meniul panoului Animaie conine comenzi suplimentare pentru editarea duratelor cadrelor i ale cronologiei i
pentru configurarea afirii panoului. Facei clic pe pictograma meniului panoului pentru a vizualiza comenzile
disponibile.

Panoul Animaie (modul cadre)


A. Selecteaz primul cadru B. Selecteaz cadrul anterior C. Red animaia D. Selecteaz cadrul urmtor E. Creeaz tranziii intermediare
ntre cadrele de animaie F. Duplic toate cadrele selectate G. terge cadrele selectate H. Convertete la modul Cronologie (numai Photoshop
Extended) I. Meniul panoului Animaie

n Photoshop Extended, putei s utilizai panoul Animaie n modul cadre sau cronologie. Modul cronologie afieaz
durata cadrului i proprietile de animaie pentru straturile documentului. Utilizai instrumentele din partea
inferioar a panoului pentru a v deplasa prin cadre, a apropia sau deprta afiarea orei, a comuta n modul foi de
ceap, a terge cadre-cheie i a previzualiza materialul video. Putei utiliza controalele din cronologie pentru a regla
durata cadrului pentru un strat, a seta cadrele-cheie pentru proprietile stratului i a desemna o seciune a clipului
video ca suprafa de lucru.

D E

Panoul Animaie (modul cronologie)


A. Activare redare audio B. Deprtare C. Glisor zoom D. Apropiere E. Comutare foi de ceap F. tergere cadre cheie G. Conversie la
animaia cu cadre

n modul cronologie, panoul Animaie afieaz fiecare strat ntr-un document Photoshop Extended (cu excepia
stratului de fundal) i este sincronizat cu panoul Straturi. De fiecare dat cnd este adugat, ters, redenumit, grupat,
duplicat un strat sau i este asignat o culoare, modificrile sunt actualizate n ambele panouri.
Not: Cnd straturile animate sunt grupate sub form de Obiect inteligent, informaiile despre animaie din panoul
Animaie sunt stocate n Obiectul inteligent. Consultai i Despre Obiecte inteligente la pagina 333.
Pentru un clip video referitor la modul Cronologie, vizitai www.adobe.com/go/vid0023_ro.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 568


Clipurile video i animaia

Controalele modului cadre


n modul cadre, panoul Animaie include urmtoarele controale:
Opiuni de ciclare Seteaz numrul de redri ale animaiei cnd aceasta este exportat ca fiier animat GIF.
Durat ntrziere cadru Seteaz durata unui cadru n timpul redrii.
Tranziii intermediare ntre cadrele animaiei
Adaug o serie de cadre ntre dou cadre existente, interpolnd
(variind) uniform proprietile straturilor ntre cadrele noi.

Adaug un cadru la animaie duplicnd cadrul selectat din panoul Animaie.

Duplicare cadre selectate

Convertete o animaie cu cadre ntr-o animaie cu


cronologie utiliznd cadre cheie pentru a anima proprietile straturilor.

Conversie la animaie cu cronologie (Photoshop Extended)

Controalele modului Cronologie (Photoshop Extended)


n modul cronologie, panoul Animaie include urmtoarele funcii i controale:
Indicator cadre n cache Afieaz o bar verde pentru indicarea cadrelor plasate n cache pentru redare.
Urmrire comentarii Selectai Editare comentariu cronologie din meniul panoului pentru a insera un comentariu text

la ora curent. Comentariile sunt afiate ca pictograme


n pista pentru comentarii. Deplasai cursorul peste aceste
pictograme pentru a afia comentariile ca sugestii pentru instrumente. Facei dublu clic pe aceste pictograme pentru a
revizui comentariile. Pentru a v deplasa de la un comentariu la unul adiacent, facei clic pe butoanele Deplasare la
anterior sau Deplasare la urmtor din partea extrem stng a pistei pentru comentarii.
Pentru a crea un tabel HTML care s listeze ora, numrul cadrului i textul fiecrui comentariu, selectai Export
comentarii cronologie din meniul panoului.
Conversie la animaia cu cadre Convertete o animaie cu cronologie utiliznd cadre-cheie ntr-o o animaie cu cadre.
Cod temporal sau afiare numr de cadre Afieaz codul de timp sau numrul cadrului (n funcie de opiunile

panoului) pentru cadrul curent.


Indicator or curent

Tragei de indicatorul pentru ora curent pentru a naviga prin cadre sau a schimba ora sau

cadrul curent.
Urmrire iluminare global Afieaz cadrele cheie cnd setai unghiul de iluminare principal pentru efectele de

straturi, precum Umbrire, Umbr interioar i Bizotare i stampare.


Navigator cadru cheie
Butoanele cu sgei spre stnga ale unei etichete deplaseaz indicatorul pentru ora
curent la cadrul cheie anterior sau urmtor fa de poziia sa curent. Facei clic pe butonul central pentru a aduga
sau a terge un cadru cheie de la ora curent.
Bar de durat a stratului Specific poziia n timp a unui strat ntr-un clip video sau animaie. Pentru a deplasa stratul

n alt poziie n timp, tragei de bar. Pentru a tia (a ajusta durata) unui strat, tragei de oricare capt al barei.
Pist video modificat Pentru straturi video, afieaz o bar de durat pentru cadrele modificate. Pentru a v deplasa

la cadre modificate, utilizai navigatorul pentru cadre cheie din partea stng a etichetei pistei.
Rigl temporal Msoar durata (sau numrul de cadre) pe orizontal, n funcie de durata i frecvena de cadre a
documentului. (Selectai Setri document din meniul panoului pentru a modifica durata sau frecvena cadrelor.) Dea lungul riglei sunt afiate marcaje i numere a cror spaiere se modific odat cu setarea zoomului cronologiei.

Activeaz sau dezactiveaz ncadrarea cheie pentru proprietatea unui strat. Selectai
aceast opiune pentru a introduce un cadru cheie i a activa ncadrarea cheie pentru o proprietate a unui strat.
Deselectai pentru a elimina toate cadrele cheie i a dezactiva ncadrarea cheie pentru o proprietate a unui strat.

Cronometru variaie timp

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 569


Clipurile video i animaia

Meniul panoului Animaie Include funcii care influeneaz cadrele cheie, straturile, aspectul panoului, foile de ceap

i setrile documentului
Indicatori pentru suprafaa de lucru Tragei de tab-ul albastru la captul pistei celei mai de sus pentru a marca
poriunea specific a animaiei sau a clipului video pe care dorii s o previzualizai sau s o exportai.

Schimbarea dimensiunii miniaturii


n panoul Animaie, putei modifica dimensiunea miniaturilor ce reprezint fiecare cadru sau strat.
1 Selectai Opiuni panou din meniul panoului Animaie.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai o opiune pentru dimensiune.


(Photoshop Extended) n modul Cronologie, selectai Niciunul pentru a afia numai numele straturilor.

Comutarea unitilor cronologiei (Photoshop Extended)


n Photoshop Extended, putei afia cronologia panoului Animaie n numrul de cadre sau n uniti cod temporal.

Pentru a selecta unitile de afiat, selectai Opiuni panou din meniul panoului Animaie i selectai Numere cadre
sau Cod temporal.

Pentru a comuta ntre uniti, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe afiarea orei curente n
colul din stnga-sus al cronologiei.

Afiarea sau ascunderea proprietilor straturilor n cronologie (Photoshop Extended)


n Photoshop Extended, pe msur ce adugai straturi ntr-un document, acestea sunt afiate ca piste n cronologie
Extindei pistele straturilor pentru a afia proprietile straturilor care pot fi animate.
Pentru a afia sau a ascunde proprietile straturilor, facei clic pe triunghiul din partea stng a denumirii stratului.

Pentru un clip video referitor la modul Cronologie, vizitai www.adobe.com/go/vid0023_ro.

Afiarea sau ascunderea straturilor n cronologie (Photoshop Extended)


n Photoshop Extended, toate straturile documentelor sunt afiate n mod prestabilit n cronologie. Pentru a afia
numai un subset de straturi, seteaz-le n prealabil ca favorite.
1 n modul cronologie, selectai unul sau mai multe straturi din panoul Animaie, apoi selectai Afiare > Setare

straturi preferate din meniul panoului Animaie.


2 Pentru a specifica straturile care vor fi afiate, selectai Afiare din meniul panoului Animaie, apoi selectai Toate

straturile sau Straturi preferate.

Navigarea n cronologie (Photoshop Extended)


Cu panoul Animaie n modul cronologie, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Tragei de indicatorul pentru ora curent

Facei clic pe un numr sau poziie de pe rigla temporal n care dorii s poziionai indicatorul pentru ora curent.
Tragei de afiajul pentru ora curent (n colul din stnga-sus al cronologiei).
Facei dublu clic pe afiajul orei curente i introducei un numr sau o or pentru cadru n caseta de dialog Setare
timp curent.

Utilizai controalele de redare din panoulAnimaie.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 570


Clipurile video i animaia

Selectai Deplasare la din meniul panoului Animaie i selectai o opiune pentru cronologie.

Comutarea modurilor de animaie (Photoshop Extended)


n Photoshop Extended putei s utilizai panoul Animaie n modul animaie cu cadre sau cu cronologie. Modul cu
cadre afieaz fiecare cadru separat, permindu-v s setai o durat unic i proprieti de strat pentru fiecare. Modul
cu cronologie afieaz cadrele ntr-o cronologie continu, permindu-v s animai proprietile cu cadre cheie i s
redai straturi video.
n mod ideal, trebuie s selectai modul pe care dorii s-l utilizai nainte de a porni o animaie. Totui, se pot comuta
modurile de animaie ntr-un document deschis, convertind o animaie cu cadre ntr-o animaie cu cronologie sau
invers.
Important: Este posibil s pierdei cteva cadre cheie interpolate cnd convertii o animaie cu cronologie ntr-o animaie
cu cadre. Totui, aspectul animaiei nu se va modifica.
n panoul Animaie, efectuai oricare din urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma Conversie la animaie cu cadre

Facei clic pe pictograma Conversie la animaie cu cronologie

Din meniul panoului Animaie, selectai Conversie la animaie cu cadre sau Conversie la animaie cu cronologie.

Specificai durata cronologiei i frecvena cadrelor (Photoshop Extended)


Cnd lucrai n modul Cronologie, putei s specificai durata i frecvena cadrelor unui document care conine clipuri
video sau animaii. Durata reprezint durata total a clipului video, de la primul cadru specificat la ultimul. Frecvena
cadrelor sau cadrele pe secund (cps) este stabilit de obicei de tipul de ieire pe care l realizai: clipurile NTSC are o
frecven a cadrelor de 29,97 cps; clipurile PAL au o frecven a cadrelor de 25 cps, iar filmele cinematografice de 24
cps. n funcie de sistemul de transmisie, clipul video poate avea aceeai frecven a cadrelor cu clipurile NTSC sau PAL
sau o frecven de 23,976. Clipurile video pentru CD-ROM sau Web au de obicei o frecven a cadrelor de 10 pn la
15 cps.
Cnd creai un document nou, durata prestabilit a cronologiei este de 10 secunde. Frecvena cadrelor depinde de
presetarea aleas pentru document. Pentru presetri non-video (precum Hrtie internaional), frecvena prestabilit
este de 30 fps. Pentru presetri video, frecvena este de 25 fps for pentru PAL i 29,97 pentru NTSC.
1 Din meniul panoului Animaie, selectai Setri document.
2 Introducei sau selectai valori pentru Durat i Frecven cadre.

Not: Reducerea duratei unui clip video sau a unei animaii existente are efectul de tiere a cadrelor (i a oricrui cadru
cheie) de la sfritul documentului.

Consultai i
Setarea zonei de cronologie pentru previzualizare (Photoshop Extended) la pagina 601
nelegerea clipului video pentru modul Cronologie

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 571


Clipurile video i animaia

Crearea imaginilor pentru clipul video


Despre crearea imaginilor pentru clipul video
Photoshop poate crea imagini cu diverse dimensiuni ale pixelilor pentru a fi afiate corespunztor pe dispozitive,
precum monitoarele video. Putei s selectai o anumit opiune pentru clipul video (utiliznd caseta de dialog Creare)
pentru a compensa scalarea cnd imaginea final este ncorporat n clipul video.
Zonele sigure
Presetarea Film & Video creeaz de asemenea un document cu ghidaje de non-tiprire care delimiteaz zonele din
imagine sigure pentru aciuni i titluri. Utiliznd opiunile din meniul Dimensiune, putei realiza imagini pentru
anumite sisteme videoNTSC, PAL sau HDTV.
Zonele sigure sunt utile cnd editai n vederea transmiterii i a transpunerii pe band video. Cele mai multe receptoare
TV casnice utilizeaz un proces denumit suprascanare, care decupeaz o poriune a marginilor exterioare ale imaginii,
permind mrirea centrului imaginii. Suprascanarea nu este identic pentru toate receptoarele TV. Pentru a v
asigura c totul se ncadreaz n zona afiat de majoritatea televizoarelor, pstrai textul n marginile de siguran ale
titlului i toate celelalte elemente importante n marginile de siguran ale aciunilor.

A
B

Ghidaje pentru fiiere video presetate


A. Zon de siguran a aciunilor (dreptunghiul exterior) B. Zon de siguran a titlului (dreptunghiul interior)

Not: n cazul n care creai coninut pentru Web sau CD, marginile pentru sigurana titlului i a aciunii nu sunt
valabile, deoarece pe aceste medii de stocare imaginea este afiat integral.
Opiuni de previzualizare
Pentru a v ajuta s creai imagini pentru clipul video, Photoshop are un mod de vizualizare Corecie dimensiune pixeli
care afieaz imagini la raportul de aspect specificat. Pentru vizualizri mai fidele, Photoshop dispune i de o comand
Previzualizare video care v permite s previzualizai imediat activitatea dvs. pe un dispozitiv de afiare, cum ar fi un
monitor video. Pentru a utiliza aceast funcie, trebuie s conectai dispozitivul la computer prin intermediul FireWire
(IEEE 1394). Consultai i Previzualizarea documentului pe un monitor video la pagina 602. Pentru informaii
suplimentare despre FireWire (IEEE 1394), vizitai site-ul Web Apple.
Alte observaii
Att Adobe After Effects, ct i Adobe Premiere Pro accept fiiere PSD create n Photoshop. Dac utilizai alte aplicaii
pentru filme i clipuri video, trebuie s luai n considerare aceste detalii cnd creai imagini pentru utilizare n clipul
video:

Unele programe de editare video pot importa straturi individuale dintr-un fiier PSD cu mai multe straturi.
Dac fiierul are transparen, unele programe de editare video pot pstra aceast caracteristic.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 572


Clipurile video i animaia

Dac fiierul utilizeaz o masc strat sau mai multe straturi, s-ar putea s nu fie necesar aplatizarea straturilor, dar
s-ar putea s dorii s includei o copie aplatizat a fiierului n format PSD pentru mri gradul de compatibilitate
cu versiunile anterioare.

Proporiile pixelilor
Proporia cadrelor descrie raportul dintre lime i nlime n dimensiunile unei imagini. De exemplu, DV NTSC are
o proporie a cadrelor de 4:3 (sau 4 lime cu 3 nlime), iar un cadru obinuit pentru ecran lat are proporie de 16:9.
Anumite camere video pot nregistra la mai multe proporii de dimensiuni ale cadrului. Majoritatea camerelor care au
un mod panoramic utilizeaz proporiile de dimensiuni 16:9. Majoritatea filmelor profesionale au fost realizate
utilizndu-se proporii ale dimensiunilor i mai late.
4

16

Proporia dimensiunilor cadrului 4:3 (stnga) i proporia dimensiunilor cadrului mai lat 16:9 (dreapta)

Proporia pixelilor descrie raportul lime-nlime al unui singur pixel dintr-un cadru. Diferite standarde video
utilizeaz diverse proporii ale dimensiunilor pixelilor. De exemplu, numeroase standarde video pentru computer
definesc cadrul cu proporia dimensiunilor 4:3 ca avnd limea de 640 de pixeli i nlimea de 480 de pixeli, rezultnd
astfel pixeli ptrai. Pixelii video pentru computer din acest exemplu au o proporie de 1:1 (ptrat), n timp ce pixelii DV
NTSC au o proporie de 0.91 (non-ptrat). Pixelii DV, care sunt ntotdeauna dreptunghiulari, sunt orientai vertical n
sistemele care realizeaz clipuri video NTSC i orientai orizontal n sistemele care realizeaz clipuri video PAL.
Dac afiai pixeli dreptunghiulari pe un monitor cu pixeli ptrai fr modificri, imaginile vor fi afiate distorsionat;
de exemplu, cercurile vor fi deformate n ovale. Oricum, la afiarea pe un monitor de transmisie, imaginile sunt corect
proporionate, deoarece aceste monitoare utilizeaz pixeli dreptunghiulari.
Not: Cnd copiai sau importai imagini ntr-un document cu pixeli non-ptrai, Photoshop convertete i scaleaz
automat imaginea la proporia pixelilor documentului. Imaginile importate din Adobe Illustrator CS4 sunt de asemenea
scalate corespunztor.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 573


Clipurile video i animaia

Proporia pixelilor i a cadrelor


A. Imagine 4:3 cu pixeli ptrai afiat pe un monitor (de computer) 4:3 cu pixeli ptrai B. Imagine 4:3 cu pixeli ptrai interpretat corect
pentru afiare pe un monitor (TV) 4:3 cu pixeli non-ptrai C. Imagine 4:3 cu pixeli ptrai interpretat incorect pentru afiare pe un monitor
(TV) 4:3 cu pixeli non-ptrai

Crearea unei imagini pentru utilizare n clipul video


1 Creai un document nou.
2 Din meniul Presetare din caseta de dialog Creare, selectai presetarea Film & Video.
3 Selectai dimensiunea care corespunde sistemului video pe care va fi afiat imaginea.
4 Facei clic pe Avansat pentru a specifica profilul culorii i proporia corespunztoare a pixelilor.

Important: n mod prestabilit, documentele cu pixeli non-ptrai se deschid cu opiunea Corecie proporie pixeli
activat. Aceast setare scaleaz imaginea afind-o aa cum va aprea pe dispozitivul de ieire cu pixeli non-ptrai (de
obicei, un monitor video).
5 Pentru a vizualiza aceast imagine aa cum va fi afiat pe un monitor de computer (cu pixeli ptrai), selectai

Vizualizare > Corecie proporie pixeli.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 574


Clipurile video i animaia

Cerc n document NTSC DV (720 x 480 pixeli) vizualizat pe monitor de computer (cu pixeli ptrai) cu opiunea Corecie proporie pixeli
activat (sus) i dezactivat (jos)

Putei s vizualizai simultan o imagine cu opiunea Corecie proporie pixeli activat i dezactivat. Avnd deschis
imaginea cu pixeli non-ptrai i opiunea Corecie proporie pixeli activat, selectai Fereastr > Aranjare >
Fereastr nou pentru [numele documentului]. Avnd activ fereastra nou, selectai Vizualizare > Corecie proporie
pixeli pentru a dezactiva corecia.
6 Dac avei un dispozitiv de afiare, cum ar fi un monitor video, conectat la computer prin FireWire, putei

previzualiza documentul pe dispozitiv:

Pentru a seta opiunile de ieire nainte de previzualizarea imaginilor, selectai Fiier > Export > Previzualizare
video.

Pentru a vizualiza imaginea fr a seta opiunile de ieire, selectai Fiier > Export > Trimitere previzualizare video
la dispozitiv.
Cnd creai imagini pentru clipul video, putei ncrca un set de aciuni video (incluse n Photoshop) care
automatizeaz anumite sarcini, cum ar fi scalarea imaginilor pentru a corespunde dimensiunilor pixelilor clipului
video i setarea proporiei pixelilor.

Consultai i
Previzualizarea documentului pe un monitor video la pagina 602

ncrcarea aciunilor video


Pentru imaginile video, aciunile automatizeaz sarcini, precum restrngerea gamei de luminan i a nivelurilor de
saturare pentru compatibilitatea cu standardele de transmisie, redimensionarea i conversia pixelilor non-ptrai
pentru utilizare n diapanorame DVD (raporturi de aspect NTSC i PAL, standard i ecran lat), crearea unui ecran alfa
din toate straturile vizibile n mod curent, ajustarea suprafeelor imaginii (n special, a liniilor subiri) care este posibil
s cauzeze licriri de ntreesere i generarea unei suprapuneri peste sigurana titlului.
1 Selectai Fereastr > Aciuni pentru a afia panoul Aciuni.
2 Facei clic pe triunghiul din colul din stnga sus al panoului i selectai Aciuni video din meniu.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 575


Clipurile video i animaia

Consultai i
Automatizarea sarcinilor la pagina 658

Ajustarea proporiei pixelilor


Putei s creai o proporie a pixelilor personalizat n documentele existente, s tergei sau s resetai proporiile
pixelilor atribuite anterior unui document.

Asignarea unei valori pentru proporia pixelilor ntr-un document existent


ntr-un document deschis, selectai Vizualizare > Proporie pixeli i apoi selectai o proporie pentru pixeli

compatibil cu formatul video cu care vei utiliza fiierul Photoshop.

Crearea unei proporii personalizate a pixelilor


1 ntr-un document deschis, selectai Vizualizare > Raport proporie dimensiuni pixeli > Raport de aspect pixeli

personalizat.
2 n caseta de dialog Salvare raport proporie dimensiuni pixel, introducei o valoare n caseta de text Factor,

denumii raportul personalizat de aspect al pixelilor i facei clic pe OK.


Noua proporie personalizat a pixelilor este afiat att n meniul Raport proporie dimensiuni pixeli al casetei de
dialog Nou, ct i n meniul Vizualizare > Raport proporie dimensiuni pixeli.

tergerea unei proporii a pixelilor


1 ntr-un document deschis, selectai Vizualizare > Raport proporie dimensiuni pixeli > tergere raport de aspect

pixeli.
2 n caseta de dialog tergere proporie pixeli, selectai elementul de ters din meniul Proporie pixeli i facei clic pe

tergere.

Resetarea proporiilor pixelilor


1 ntr-un document deschis, selectai Vizualizare > Raport proporie dimensiuni pixeli > Resetare raport de aspect

pixeli.
2 Selectai una din urmtoarele opiuni din caseta de dialog:
Adugare nlocuiete proporiile curente ale pixelilor cu valorile prestabilite, la care se adaug orice proporie

personalizat a pixelilor. Aceast opiune este util dac ai ters o valoare prestabilit i dorii s o restaurai n meniu,
dar n acelai timp dorii s pstrai toate valorile personalizate.
OK nlocuiete proporiile curente ale pixelilor cu valorile prestabilite. Proporiile personalizate ale pixelilor sunt
abandonate.
Revocare Anuleaz comanda.

Pregtirea imaginilor pentru utilizare n After Effects


Putei s importai un fiier Photoshop (PSD) direct ntr-un proiect After Effects cu opiunea de pstrare a straturilor
individuale, a stilurilor de straturi, a zonelor transparente, a mtilor strat i a straturilor de ajustare (pstrnd
elementele individuale pentru animaie).
Not: After Effects funcioneaz n modul Culoare RGB. Pentru cele mai bune rezultate, lucrai n modul RGB n
Photoshop pentru fiierele pe care le vei exporta n After Effects. After Effects CS4 poate converti fiiere din CMYK n
RGB. After Effects 7 i versiunile anterioare pot converti fiiere din CMYK n RGB.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 576


Clipurile video i animaia

nainte de a exporta un fiier Photoshop cu straturi pentru utilizare n After Effects, efectuai una din urmtoarele
operaii pentru a reduce previzualizarea i timpul de redare i a evita problemele de import i actualizare a straturilor
Photoshop.

Organizai i denumii straturile. Dac modificai denumirea unui strat sau tergei un strat dintr-un document
Photoshop dup ce l importai n After Effects, After Effects nu va putea s gseasc stratul redenumit sau ters.
Listele de panouri After Effects Project indic stratul ca fiind lips. (De asemenea, putei s grupai straturile n
Obiecte inteligente. De exemplu: Dac ai utilizat un set de straturi pentru a realiza un obiect din fundal i un set de
straturi pentru a realiza un fundal, le putei grupa sub forma unui singur Obiect inteligent separat i le putei anima
simplu pentru a "zbura" unul n faa celuilalt).

Asigurai-v c fiecare strat are o denumire unic. Duplicarea denumirilor straturilor poate crea confuzie.
Selectai ntotdeauna din meniul Maximizare compatibilitate fiier PSD i PSB din caseta de dialog Preferine
manipulare fiiere.

Utilizai presetarea corespunztoare pentru dimensiunea pixelilor pentru clipuri video i filme din caseta de dialog
Document nou.

Efectuai orice corecie a culorii, scalare, decupare sau alte editri necesare n Photoshop, pentru a mpiedica
procesarea suplimentar a imaginii de ctre Photoshop. (De asemenea, putei s asignai imaginii un profil de
culoare care corespunde tipului de ieire intenionat, cum ar fi nregistrare 601 NTSC sau nregistrare 709. After
Effects poate citi profilurile de culoare ncorporate i poate interpreta corespunztor culorile imaginii. Pentru
informaii suplimentare referitoare la profilurile de culoare, consultai Lucrul cu profilurile de culoare la
pagina 150

Importul fiierelor video i al secvenelor de imagini


(Photoshop Extended)
Deschiderea sau importul unui fiier video (Photoshop Extended)
n Photoshop Extended, putei s deschidei direct un fiier video sau s adugai un fiier video ntr-un document
deschis. Cnd importai fiierul video, cadrele imaginii sunt referite ntr-un strat video.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a deschide direct un fiier video, selectai Fiier > Deschidere.


Pentru a importa un fiier video ntr-un document deschis, selectai Strat > Straturi video > Strat video nou din
fiier.
2 n caseta de dialog Deschidere, pentru Fiiere de tipul (Windows) sau Activare (Mac OS), selectai Toate

documentele citibile sau QuickTime Movie.


3 Selectai un fiier video i apoi facei clic pe Deschidere.

De asemenea, putei s deschidei un fiier video direct din Bridge: selectai un fiier video i apoi selectai Fiier >
Deschidere cu > Adobe Photoshop CS4.
Pentru un clip video referitor la utilizarea straturilor video, vizitai www.adobe.com/go/vid0027_ro

Consultai i
Formate video i de secvene de imagini acceptate (Photoshop Extended) la pagina 566
Despre profilurile de culoare care lipsesc sau care nu corespund la pagina 157

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 577


Clipurile video i animaia

Importul secvenelor de imagini (Photoshop Extended)


Cnd importai un dosar de fiiere de imagini secvenializate, fiecare imagine devine un cadru ntr-un strat video.
1 Asigurai-v c fiierele de imagini se afl ntr-un dosar i sunt denumite secvenial.

Dosarul trebuie s conin numai acele imagini pe care dorii s le utilizai drept cadre. Animaia rezultat va fi mai
reuit, dac toate fiierele au aceleai dimensiuni n pixeli. Pentru a ordona corect cadrele pentru animaie, denumii
fiierele n ordine alfabetic sau numeric. De exemplu, numefiier001, numefiier002, numefiier003 .a.m.d.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a deschide direct o secven de imagini, selectai Fiier > Deschidere.


Pentru a importa o secven de imagini ntr-un document deschis, selectai Strat > Straturi video > Strat video nou
din fiier.
3 Din caseta de dialog Deschidere, deplasai-v la dosarul cu fiierele din secvena de imagini.
4 Selectai un fiier, bifai opiunea Secven imagine i apoi facei clic pe Deschidere.

Not: Selectarea mai multor fiiere dintr-o secven de imagini dezactiveaz opiunea Secven imagine.
5 Specificai frecvena cadrelor i facei clic pe OK.

Pentru un clip video referitor la utilizarea secvenelor de imagini, vizitai www.adobe.com/go/vid0026_ro.

Consultai i
Formate video i de secvene de imagini acceptate (Photoshop Extended) la pagina 566
Utilizarea secvenelor de imagini

Plasarea unui clip video sau a unei secvene de imagini (Photoshop Extended)
Utilizai comanda Plasare, dac dorii s transformai la import clipul video sau secvena de imagini ntr-un document.
Dup plasare cadrele video sunt coninute ntr-un Obiect inteligent. Cnd clipul video este coninut ntr-un Obiect
inteligent, putei s v deplasai prin cadre utiliznd panoul Animaie i putei de asemenea s aplicai Filtre inteligente.
Not: Nu putei s pictai sau s realizai clone direct pe cadrele clipului video coninute ntr-un Obiect inteligent. n
orice caz, putei s adugai un strat video gol deasupra unui Obiect inteligent i s pictai pe cadrele goale. De asemenea,
putei s utilizai instrumentul Clon cu opiunea Eantionare global straturi pentru a picta pe cadrele goale. Aceasta
v permite s utilizai clipul video n Obiectul inteligent ca surs de clonare.
1 ntr-un document deschis, selectai Fiier > Plasare.
2 n caseta de dialog Plasare, realizai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai un fiier video i facei clic pe Plasare.


Selectai un fiier dintr-o secven de imagini, selectai opiunea Secven imagine i apoi facei clic pe Plasare.
Not: Asigurai-v c toate fiierele secvenei se afl ntr-un singur dosar.
3 (Opional) Utilizai punctele de control pentru scalarea, rotirea, mutarea sau deformarea coninutului importat.
4 Facei clic pe butonul Confirmare transformare

din bara de opiuni pentru a plasa fiierul.

Putei s plasai un clip video direct din Adobe Bridge CS4. Selectai fiierul video i apoi Fiier > Plasare > n
Photoshop.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 578


Clipurile video i animaia

Consultai i
Despre Obiecte inteligente la pagina 333
Transformarea straturilor video (Photoshop Extended) la pagina 583
Despre filtrele inteligente la pagina 336
Crearea straturilor video noi la pagina 583

Rencrcarea lungimii filmului ntr-un strat video (Photoshop Extended)


Dac fiierul surs pentru un strat video este modificat n alt aplicaie, n general Photoshop Extended rencarc i
actualizeaz lungimea filmului, cnd deschidei documentul care conine stratul video la care se refer la fiierul surs
modificat. Dac documentul dvs. este deja deschis, iar fiierul surs a fost modificat, utilizai comanda Rencrcare
cadru pentru a rencrca i a reactualiza cadrul curent din panoul Animaie. Dac navigai prin stratul video utiliznd
butonul Cadru anterior/urmtor sau Redare din panoul Animaie, lungimea filmului trebuie de asemenea s se
rencarce sau s se reactualizeze.

nlocuirea lungimii filmului ntr-un strat video (Photoshop Extended)


Photoshop Extended ncearc s pstreze legtura dintre stratul video i fiierul surs, chiar dac mutai sau
redenumii sursa. Dac legtura este ntrerupt dintr-un motiv oarecare, o pictogram de alert
apare pe stratul
din panoul Straturi. Pentru a relega stratul video de fiierul surs, utilizai comanda nlocuire lungime film. Aceast
comand poate, de asemenea, nlocui cadrele dintr-un clip video sau dintr-o secven de imagini ntr-un strat video
cu cadre din alt surs de clipuri video sau secvene de imagini.
1 n panoul Animaie sau Straturi, selectai stratul video pe care dorii s l relegai la fiierul surs sau al crui

coninut dorii s l nlocuii.


2 Selectai Strat > Straturi video > nlocuire lungime film.
3 n caseta de dialog Deschidere, selectai un clip video sau un fiier cu secvene de imagini i apoi facei clic pe

Deschidere.

Interpretarea lungimii clipului video (Photoshop


Extended)
Interpretarea lungimii clipului video (Photoshop Extended)
Putei s specificai modul n care Photoshop Extended interpreteaz canalul alfa i frecvena de cadre a clipului video
deschis sau importat.
1 n panoul Animaie sau Straturi, selectai stratul video pe care dorii s l interpretai.
2 Selectai Strat > Straturi video > Interpretare lungime film.
3 n caseta de dialog Interpretare lungime film, realizai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a specifica modul de interpretare a canalului alfa din stratul video, selectai o opiune Canal alfa. Lungimea
filmului trebuie s aib un canal alfa pentru ca aceast opiune s fie disponibil. Dac este selectat opiunea
Mtuire premultiplicat, putei s specificai culoarea mat cu care sunt premultiplicate canalele.

Pentru a specifica numrul de cadre video redate pe secund, introducei o frecven a cadrelor.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 579


Clipurile video i animaia

Pentru a gestiona culorile cadrelor sau ale imaginilor dintr-un strat video, selectai un profil din meniul Profil de
culoare.

Interpretarea canalului alfa n clipurile video i n secvenele de imagini


(Photoshop Extended)
Clipurile video i secvenele de imagini cu canale alfa pot fi drepte sau premultiplicate. Dac lucrai cu clipuri video
sau cu secvene de imagini care conin canale alfa, este important s specificai modul n care Photoshop Extended
interpreteaz canalul alfa pentru a obine rezultatul ateptat. Cnd ntr-un document se afl clipuri video sau imagini
premultiplicate cu anumite culori de fundal, este posibil s obinei imagini-fantom sau halouri nedorite. Putei s
specificai o culoare mat, astfel nct pixelii semitranspareni s se amestece (s se multiplice) cu fundalul fr a
produce halouri.
Ignorare Ignor canalul alfa din clipul video.
Drept - Nemtuit Interpreteaz canalul alfa ca transparen alfa direct. Dac prin aplicaia utilizat pentru crearea

clipului video nu sunt premultiplicate canalele de culoare, selectai aceast opiune.


Premultiplicat - Mat Utilizeaz canalul alfa pentru a determina ct culoare mat s amestece n canalele de culoare.
Dac este necesar, facei clic pe specimenul de culoare din caseta de dialog Interpretare lungime film pentru a specifica
culoarea mat.

Element cu canale premultiplicate (sus) apare cu un halou negru cnd este interpretat ca fiind Drept - Nemtuit (stnga jos). Cnd este
interpretat ca Premultiplicat - Mat cu negru specificat ca i culoare de fundal, haloul nu apare (dreapta jos).

Pictarea cadrelor n straturile video (Photoshop


Extended)
Pictarea cadrelor n straturile video (Photoshop Extended)
Putei s editai sau s pictai pe cadre individuale separate pentru a crea o animaie, a aduga coninut sau a elimina
detaliile nedorite. Pe lng utilizarea oricrui instrument pensul, putei s pictai utiliznd Clonare, tampil Tipar,
Pensul Corecie sau Pensul Corecie Pat. De asemenea, putei s utilizai cadre video utiliznd instrumentul
Plasture.
Not: Pictura (sau utilizarea oricrui alt instrument) n cadrele video este adesea denumit rotoscopie, dei tradiional
rotoscopia presupune urmrirea cadru cu cadru a imaginilor cu aciuni live pentru utilizare n animaie.
1 Selectai stratul video din panoul Animaie sau Straturi.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 580


Clipurile video i animaia

2 Deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul video pe care dorii s l editai.
3 (Opional) Dac dorii ca editrile dvs. s se afle pe un strat separat, selectai Strat > Straturi video > Strat video gol nou.
4 Selectai instrumentul pensul pe care dorii s l utilizai i aplicai editrile n cadru.

Pictura pe un strat video este non-distructiv. Pentru a abandona pixelii modificai pe un anumit cadru sau strat video,
selectai comanda Restaurare cadru sau Restaurare global cadre. Pentru a activa sau a dezactiva vizibilitatea straturilor
video modificate, selectai comanda Ascundere clip video modificat (sau facei clic pe pupila de lng pista video din
cronologie).
Pentru un clip video referitor la clonare, vizitai www.adobe.com/go/vid0025_ro.
Pentru un clip video referitor la utilizarea straturilor video, vizitai www.adobe.com/go/vid0027_ro.

Consultai i
Clonarea video
Pictura cu instrumentul Pensul sau cu instrumentul Creion la pagina 354
Retuarea i repararea imaginilor la pagina 211
Restabilirea cadrelor n straturile video (Photoshop Extended) la pagina 581
Crearea animaiilor desenate manual (Photoshop Extended) la pagina 598

Clonarea coninutului n cadrele video i de animaie (Photoshop Extended)


n Photoshop Extended, putei s utilizai instrumentele Clonare i Pensul corecie pentru a retua sau a duplica
obiectele din cadrele video sau de animaie. Utilizai Clonare pentru a eantiona coninutul dintr-o parte a unui cadru
(sursa) i a-l picta peste alt parte a aceluiai cadru sau a unui alt cadru (inta). De asemenea, putei s utilizai un
document separat ca surs de eantionare n locul unui cadru. Instrumentul Pensul Corecie include opiuni pentru
amestecul coninutului eantionat cu cadrul int.
Not: De asemenea, putei s clonai coninutul cu instrumentele Pensul Corecie Pat i Plasture. n orice caz,
instrumentele Clonare i Pensul Corecie v permit s stocai pn la cinci eantioane din panoul Surs clon i s setai
opiuni de suprapunere, scalare i decalare a cadrelor.
Dup ce eantionai coninutul dintr-un cadru i pictai cu acesta, iar apoi v deplasai n alt cadru, cadrul surs se
modific n raport cu cadrul din care ai realizat eantionarea iniial. Putei s blocai cadrul surs pe care l-ai
eantionat prima dat sau s introducei o valoare de decalare a cadrului pentru a modifica sursa ntr-un alt cadru n
raport cu cadrul eantionat prima dat.
Pentru un clip video referitor la clonare, vizitai www.adobe.com/go/vid0025_ro.

Consultai i
Clonarea video
Retuarea cu instrumentul Clonare la pagina 212
Retuarea cu instrumentul Pensul Corecie la pagina 214
Setarea surselor de eantionare pentru clonare i corecie la pagina 213
Crearea straturilor video noi la pagina 583

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 581


Clipurile video i animaia

Clonarea coninutului video sau al animaiei


1 Selectai instrumentul Clonare

sau Pensul corecie

i apoi setai opiunile dorite pentru instrumente.

2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai un strat video din panoul Straturi sau din panoul Animaie i apoi mutai indicatorul pentru ora curent
n cadrul pe care dorii s l eantionai.

Deschidei imaginea pe care dorii s o eantionai.


3 Deplasai cursorul ntr-o imagine sau cadru deschis i apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic

pentru a seta punctul de eantionare.


4 Pentru a seta puncte de eantionare suplimentare, facei clic pe butonul fiecrei surs clon

din panoulSurs

clon.
5 Selectai stratul video int i deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul pe care dorii s l pictai.

Dac dorii s pictai pe un strat separat, putei s adugai un strat video gol. Asigurai-v c selectai opiunea de
eantionare corespunztoare pentru a clona coninutul pe stratul video gol.
6 Dac setai mai multe puncte de eantionare, selectai sursa pe care dorii s o utilizai din panoul Surs clon.
7 Efectuai una din urmtoarele aciuni n panoul Surs clonare:

Pentru a scala sau a roti sursa pe care o clonai, introducei o valoare pentru l (lime) sau (nlime) sau rotaia
n grade

Pentru a afia o suprapunere a sursei pe care o clonai, selectai Afiare suprapunere i specificai opiunile de
suprapunere. (Opiunea Tiat limiteaz acoperirea la dimensiunea pensulei. Deselectai aceast opiune pentru a
acoperi ntreaga imagine surs).
Pentru a deplasa acoperirea sursei ntr-o poziie de decalaj, utilizai Shift + Alt-tragere (Windows) sau Shift +
Option-tragere (Mac OS). Pentru a afia temporar acoperirile, deselectai Afiare acoperire i apsai Shift + Alt
(Windows) sau Shift + Option (Mac OS).
8 Tragei peste acea parte din imagine pe care dorii s o pictai.

Pictura pe un strat video este non-distructiv. Putei selecta comanda Restabilire cadru sau Restabilire global cadre
pentru a abandona pixelii modificai de pe un anumit cadru sau strat video.

Schimbarea decalajului cadrelor pentru clonare i corecie


n panoul Surs clonare:

Pentru a picta ntotdeauna utiliznd acelai cadru din care ai eantionat iniial, selectai Blocare cadru.
Pentru a picta utiliznd un anumit cadru relativ la cadrul din care ai eantionat iniial, introducei numrul de
cadre n caseta Decalaj cadru. n cazul n care cadrul pe care dorii s l utilizai este situat dup cadrul eantionat
iniial, introducei o valoare pozitiv. n cazul n care cadrul pe care dorii s l utilizai este situat naintea cadrului
eantionat iniial, introducei o valoare negativ.

Restabilirea cadrelor n straturile video (Photoshop Extended)


Putei s abandonai editrile realizate asupra straturilor video din cadru i asupra straturilor video goale.
n panoul Animaie, selectai un strat video i efectuai una din urmtoarele aciuni:

Pentru a restabili un anumit cadru, deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul video i selectai Strat >
Straturi video > Restabilire cadru.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 582


Clipurile video i animaia

Pentru a restabili toate cadrele dintr-un strat video sau dintr-un strat video gol, selectai Strat > Straturi video >
Restabilire global cadre.

Gestionarea culorilor n straturile video (Photoshop Extended)


n Photoshop Extended, putei s pictai pe straturile video utiliznd instrumente, precum instrumentul Pensul sau
Clonare. Dac nu este asignat niciun profil de culoare stratului video, aceste editri ale pixelilor sunt stocate utiliznd
spaiul de culoare al fiierului documentului, iar lungimea filmului rmne nemodificat. Dac spaiul de culoare al
lungimii filmului importat difer de spaiul de culoare din documentul Photoshop, este posibil s fie necesar
efectuarea unor ajustri. De exemplu, un clip video cu definiie standard poate fi n SDTV 601 NTSC, n timp ce
documentul Photoshop Extended este n Adobe RGB. Este posibil ca documentul sau clipul video final exportat s nu
aib culorile ateptate din cauza neconcordanei spaiului de culoare.
nainte de a investi timp semnificativ n pictarea sau editarea straturilor video, testai integral fluxul de lucru pentru
a nelege necesitile de gestionare a culorilor i a gsi abordarea care se potrivete cel mai bine fluxului dvs. de lucru.
Adesea putei s rezolvai o neconcordan asignnd un profil de culoare documentului care corespunde lungimii
importate i lsnd stratul video negestionat. De exemplu, n cazul clipurilor video cu definiie standard, putei s lsai
stratul video negestionat i s asignai documentului profilul de culoare SDTV (nreg. 601 NTSC). n acest caz, pixelii
cadrului importat sunt stocai direct n stratul video fr conversia culorii.
n mod similar, putei s asignai profilul de culoare al documentului stratului video utiliznd opiunea Conversie
coninut cadru editat (Straturi > Straturi video > Interpretare lungime film). Aceast opiune convertete editrile
pixelilor la spaiul de culoare al documentului, dar nu convertete culorile cadrelor video.
Comanda Conversie la profil (Editare > Conversie la profil) convertete de asemenea toate editrile pixelilor efectuate
asupra spaiului de culoare al documentului. Oricum, utilizarea comenzii Atribuire profil (Editare > Atribuire profil)
nu convertete editrile pixelilor efectuate asupra unui strat video. Utilizai comanda Atribuire profil cu grij, mai ales
atunci cnd ai pictat pe cadre video sau le-ai editat. Dac stratul video are un profil de culoare, aplicarea comenzii
Atribuire profil n document poate conduce la o neconcordan a spaiului de culoare ntre editrile pixelilor i cadrele
importate.
Unele combinaii ntre lungimea clipului video i spaiile de culoare ale documentului necesit conversia culorilor:

Un film n tonuri de gri dintr-un document n modul RGB, CMYK sau Lab necesit conversia culorilor.
Utilizarea unei lungimi de 8 sau 16 bpc ntr-un document de 32 bpc necesit conversia culorilor.

Consultai i
nelegerea gestionrii culorilor la pagina 136
Atribuirea sau eliminarea unui profil de culoare (Illustrator, Photoshop) la pagina 153
Conversia culorilor documentelor la un alt profil (Photoshop) la pagina 155

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 583


Clipurile video i animaia

Editarea straturilor clipurilor video i ale animaiilor


(Photoshop Extended)
Transformarea straturilor video (Photoshop Extended)
Putei s transformai un strat video aa cum transformai oricare alt strat din Photoshop. Totui, trebuie s convertii
straturile video n Obiecte inteligente nainte de a le putea transforma.
1 Selectai stratul video din panoul Animaie sau Straturi.
2 Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Editare > Transformare liber pentru a utiliza mnerele din fereastra documentului pentru a transforma
clipul video.

Selectai Editare > Transformare i alegei o anumit transformare din submeniu.


Dac stratul video nu este un Obiect inteligent, Photoshop v solicit s-l convertii.

Consultai i
Transformarea obiectelor la pagina 230
Despre Obiecte inteligente la pagina 333

Crearea straturilor video noi


Putei s crea straturi video noi adugnd un fiier video ca strat nou sau crend un strat gol.
Pentru un clip video referitor la utilizarea straturilor video, vizitai www.adobe.com/go/vid0027_ro

Consultai i
Importul fiierelor video i al secvenelor de imagini (Photoshop Extended) la pagina 576
Plasarea unui clip video sau a unei secvene de imagini (Photoshop Extended) la pagina 577
nlocuirea lungimii filmului ntr-un strat video (Photoshop Extended) la pagina 578

Deschiderea unui fiier video


Selectai Fiier > Deschidere, selectai un fiier video i facei clic pe Deschidere.

Fiierul video este afiat pe un strat video ntr-un document nou.

Adugarea unui fiier video ca strat video nou


1 n cazul documentului activ, asigurai-v c panoul Animaie este afiat n modul cronologie.
2 Selectai Strat > Straturi video > Strat video nou din fiier.
3 Selectai un fiier video sau un fiier cu secvene de imagini i facei clic pe Deschidere.

Adugarea unui strat video gol


1 n cazul documentului activ, asigurai-v c panoul Animaie este afiat n modul cronologie.
2 Selectai Strat > Straturi video > Strat video gol nou.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 584


Clipurile video i animaia

Specificarea momentului de afiare a stratului ntr-un fiier video sau


animaie (Photoshop Extended)
Putei s utilizai diverse metode pentru a specifica momentul n care un strat apare ntr-un fiier video sau ntr-o
animaie. De exemplu, putei s tiai (s ascundei) cadre la nceputul sau la sfritul unui strat. Aceasta modific
punctele de nceput i ncheiere ale stratului dintr-un fiier video sau animaie. (Primul cadru care urmeaz s fie afiat
este denumit Punct de intrare, iar ultimul cadru este denumit Punct de ieire). De asemenea, putei s tragei de bara
de durat a ntregului strat la o alt poriune a cronologiei.
1 n panoul Animaie, selectai stratul.
2 Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a specifica punctele de intrare i ieire ale unui strat, tragei de nceputul i de sfritul barei de durat a
stratului.

Tragei de bara de durat a stratului la seciunea cronologiei n care dorii s fie afiat stratul.
Not: Pentru cele mai bune rezultate, tragei de bara de durat a stratului dup ce bara a fost tiat.

Straturi (n modul Cronologie) cu bara de durat a stratului selectat pentru tragere

Deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul dorit ca Punct nou de intrare sau ieire, iar din meniul panoului
Animaie selectai Tiere nceput strat la ora curent sau Tiere sfrit strat la ora curent.
Aceasta scurteaz durata stratului ascunznd cadrele dintre indicatorul pentru ora curent i nceputul sau sfritul
stratului. (Dac re-extindei capetele barei de durat a stratului, vor fi afiate cadrele ascunse).

Utilizai cadrele-cheie pentru a schimba opacitatea stratului la anumite momente sau cadre.
Not: Pentru a terge materialul ntr-unul sau mai multe straturi, utilizai comanda Ridicare spaiu de lucru. Pentru a
terge o anumit durat din toate straturile video sau animate, utilizai comanda Extragere suprafa de lucru.

Tierea sau deplasarea unui strat video (Photoshop Extended)


Pentru a ascunde cadre de la nceputul sau sfritul unui clip video sau al unui strat de animaie, tiai stratul. Pentru
a ncepe sau ncheia fiierul video n alt punct temporal, deplasai stratul video.
Dac deplasai straturi video, modificrile devin permanente cnd salvai fiierul. Dac tiai clipul video, l putei
restabili prin reextinderea capetelor barei de durat a stratului.
1 n panoul Animaie sau Straturi, selectai stratul pe care dorii s l editai.
2 Deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul (sau timpul) pe care dorii s l creai n Punct de intrare sau

Punct de ieire.
3 Selectai una din urmtoarele opiuni din meniul panoului Animaie:
Mutare punct nceput strat la ora curent Deplaseaz permanent nceputul stratului la indicatorul orei curente.
Deplasare punct final strat la ora curent Deplaseaz permanent captul stratului la indicatorul orei curente.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 585


Clipurile video i animaia

Tiere nceput strat la ora curent Ascunde temporar seciunea de la indicatorul orei curente la nceputul stratului.
Tiere sfrit strat la ora curent Ascunde temporar seciunea de la indicatorul orei curente la sfritul stratului.

Not: De asemenea, putei s utilizai comanda Ridicare suprafa de lucru pentru a ascunde cadre dintr-unul sau mai
multe straturi sau comanda Extragere suprafa de lucru pentru a ascunde o anumit durat din toate straturile unui
clip video sau ale unei animaii.

Ridicarea spaiului de lucru (Photoshop Extended)


O seciune a lungimii din straturile selectate poate fi tears, lsnd un spaiu de aceeai durat cu seciunea eliminat.
1 Selectai straturile pe care dorii s le editai.
2 Setai n panoul Animaie spaiul de lucru pentru a specifica durata straturilor selectate pe care dorii s le omitei.
3 Selectai Ridicare spaiu de lucru din meniul panoului Animaie.

Straturi naintea aplicrii comenzii Ridicare spaiu de lucru

Straturi dup aplicrii comenzii Ridicare spaiu de lucru

Extragerea spaiului de lucru (Photoshop Extended)


Pentru a terge poriuni dintr-un clip video i a elimina automat pauza temporal, utilizai comanda Extragere
suprafa de lucru. Coninutul rmas este copiat n straturile video noi.
1 Selectai straturile pe care dorii s le editai.
2 Setai spaiul de lucru n panoul Animaie pentru a specifica durata clipului video sau a animaiei pe care dorii s

o omitei.
3 Selectai Extragere spaiu de lucru din meniul panoului Animaie.

Divizarea straturilor video (Photoshop Extended)


Un strat video poate fi divizat n dou straturi video noi la cadrul specificat.
1 Selectai un strat video din panoul Animaie.
2 Deplasai indicatorul orei curente sau numrul cadrului n locul n care dorii s divizai stratul video.
3 Facei clic pe pictograma pentru meniu din panou

i selectai Divizare strat.

Stratul video selectat este duplicat i este afiat imediat deasupra originalului n panoul Animaie. Stratul original este
tiat de la nceput la ora curent, iar stratul duplicat este tiat de la sfrit la ora curent.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 586


Clipurile video i animaia

Strat original nainte de a utiliza comanda Divizare strat

Cele dou straturi rezultate dup utilizarea comenzii Divizare strat

Gruparea straturilor ntr-un clip video sau animaie (Photoshop Extended)


Pe msur ce adugai mai multe straturi n clipul video sau animaia dvs., le putei organiza ntr-o ierarhie. Unul
dintre cele mai simple moduri const n gruparea straturilor. Photoshop pstreaz cadrele n clipul video sau n
animaie n straturi grupate.
De asemenea, putei s grupai un grup de straturi. Pe lng imbricarea straturilor ntr-o ierarhie mai complex,
gruparea unui grup de straturi v permite s animai simultan opacitatea tuturor straturilor grupate. Panoul Animaie
afieaz un grup de straturi grupate cu o proprietate comun privind opacitatea.
Gruparea straturilor video n Photoshop este similar precompunerii din Adobe After Effects.
n panoul Straturi, selectai dou sau mai multe straturi i efectuai una din urmtoarele aciuni:

Selectai Strat > Grupare straturi.


Selectai Strat > Obiecte inteligente > Conversie la obiect inteligent.
Pentru un clip video referitor la utilizarea straturilor video, vizitai www.adobe.com/go/vid0027_ro.

Rasterizarea straturilor video (Photoshop Extended)


Cnd rasterizai straturi video, stratul selectat este aplatizat la un compozit al cadrului curent selectat n panoul
Animaie. Dei este posibil s rasterizai simultan mai multe straturi, vei putea specifica numai cadrul curent pentru
stratul video cel mai de sus.
1 Selectai stratul video din panoul Straturi.
2 n panoul Animaie, deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul pe care dorii s l pstrai cnd rasterizai

stratul video.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Strat > Rasterizare > Video.


Selectai Strat > Rasterizare > Strat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 587


Clipurile video i animaia

Not: Pentru a rasteriza simultan mai multe straturi video, selectai straturile din panoul Straturi, setai indicatorul orei
curente la cadrul pe care dorii s l pstrai n stratul video cel mai de sus i apoi selectai Strat > Rasterizare > Straturi.

Crearea cadrelor animaiei


Fluxul de lucru al animaiilor cu cadre
n Photoshop, utilizai panoul Animaie pentru a crea cadre pentru animaie. Fiecare cadru reprezint o configuraie
de straturi.
Not: n Photoshop Extended, putei de asemenea s creai animaii utiliznd o cronologie i cadre cheie. Consultai
Crearea animaiilor cu cronologie (Photoshop Extended) la pagina 594.

Ilustrarea unei animaii. Imaginea uniciclu se afl pe propriul strat; poziia stratului se modific n fiecare cadru al animaiei.

Pentru a crea animaii bazate pe cadre n Photoshop, utilizai urmtorul flux de lucru general.
1. Deschidei un document nou.

Dac nu sunt deja vizibile, deschidei i panourile Animaie i Straturi. n Photoshop Extended, asigurai-v c panoul
Animaie este n modul animaie cu cadre (facei clic pe butonul Conversie la animaie cu cadre din panoul Animaie).
2. Adugai un strat sau convertii stratul de fundal.

ntruct stratul de fundal nu poate fi animat, adugai un strat nou sau convertii stratul de fundal ntr-un strat
obinuit. Consultai Conversia fundalului i a straturilor la pagina 302.
3. Adugai coninut n animaia dvs.

Dac animaia dvs. include mai multe obiecte animate independent sau dac dorii s schimbai culoarea unui obiect
sau s schimbai complet coninutul dintr-un cadru, creai obiecte pe straturi separate.
4. Adugai un cadru n panoul Animaie.

Consultai Adugarea cadrelor ntr-o animaie la pagina 588.


5. Selectai un cadru

Consultai Selectarea cadrelor animaiei la pagina 588.


6. Editai straturile pentru cadrul selectat.

Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Activai i dezactivai vizibilitatea pentru straturi diferite.


Schimbai poziia obiectelor sau a straturilor pentru a deplasa coninutul stratului.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 588


Clipurile video i animaia

Modificai opacitatea stratului pentru a accentua sau a atenua coninutul.


Schimbai modul de amestecare a straturilor.
Adugai un stil la straturi.
Photoshop ofer instrumente pentru a menine aceleai caracteristici ale stratului n cadre. Consultai Modificarea
atributelor straturilor n animaii la pagina 590.
7. Adugai mai multe cadre i editai straturile conform necesitilor.

Numrul de cadre pe care le putei crea este limitat doar de memoria sistemului disponibil pentru Photoshop.
Putei genera cadre noi cu modificri intermediare ntre dou cadre existente n panou utiliznd comanda Interpolare.
Aceasta este o metod rapid de a face un obiect s se mite pe ecran sau s se accentueze sau s se estompeze.
Consultai Crearea cadrelor utiliznd interpolarea la pagina 591.
8. Setai opiunile de decalare i de ciclare a cadrelor.

Putei s asignai un decalaj pentru fiecare cadru i s specificai opiuni de ciclare, astfel nct animaia s ruleze o
singur dat, de un anumit numr de di sau continuu. Consultai Specificarea unui decalaj n animaiile cu cadre
la pagina 592 i Specificarea ciclrii n animaiile cu cadre la pagina 593.
9. Previzualizai animaia.

Utilizai controalele din panoul Animaie pentru a reda animaia pe msura crerii acesteia. Apoi utilizai comanda
Salvare pentru Web & Dispozitive pentru a previzualiza animaia n browser-ul Web. Consultai Previzualizarea
imaginilor optimizate ntr-un browser Web la pagina 549.
10. Optimizai animaia pentru o descrcare eficient.

Consultai Optimizarea cadrelor din animaie la pagina 604.


11. Salvai animaia.

Putei s salvai animaia ca GIF animat, utiliznd comanda Salvare pentru Web & Dispozitive. Putei de asemenea s
salvai animaia n format Photoshop (PSD), pentru a putea efectua ulterior operaiuni suplimentare asupra acesteia.
n Photoshop, putei s salvai animaia cu cadre ca secven de imagini, film QuickTime sau fiiere separate.
Consultai i Exportul fiierelor video sau al secvenelor de imagini la pagina 605.

Adugarea cadrelor ntr-o animaie


Adugarea cadrelor este primul pas n crearea unei animaii. Dac avei o imagine deschis, panoul Animaie afieaz
imaginea ca primul cadru ntr-o animaie nou. Fiecare cadru pe care l adugai ncepe ca duplicat al stratului
anterior. Apoi efectuai modificri asupra cadrului utiliznd panoul Straturi.
1 (Photoshop Extended) Asigurai-v c panoul Animaie este n modul animaie cu cadre.
2 Facei clic pe butonul Duplicare cadre selectate

din panoul Animaie.

Selectarea cadrelor animaiei


nainte de a putea lucra cu un cadru, trebuie s-l selectai drept cadru curent. Coninutul cadrului curent este afiat n
fereastra documentului.
n panoul Animaie, panoul curent este indicat de o bordur ngust (n interiorul evidenierii de selecie) n jurul
miniaturii cadrului. Cadrele selectate sunt indicate printr-o evideniere umbrit n jurul miniaturilor cadrelor.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 589


Clipurile video i animaia

Selectarea unui cadru din animaie


1 (Photoshop Extended) Asigurai-v c panoul Animaie este n modul animaie cu cadre.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe un cadru din panoul Animaie.


n panoulAnimaie, facei clic pe butonul Selecteaz cadrul urmtor

pentru a selecta cadrul urmtor din serie

drept cadru curent.

n panoul Animaie, facei clic pe butonul Selecteaz cadrul anterior

pentru a selecta cadrul anterior din serie

drept cadru curent.

n panoul Animaie, facei clic pe butonul Selecteaz primul cadru

pentru a selecta primul cadru din serie

drept cadru curent.

Selectarea mai multor cadre din animaie


n panoul Animaie (n modul animaie cu cadre), efectuai una din urmtoarele aciuni:

Pentru a selecta mai multe cadre adiacente, facei Shift-clic pe al doilea cadru. Al doilea cadru i toate cadrele dintre
primul i al doilea sunt adugate la selecie.

Pentru a selecta mai multe cadre neadiacente, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pe
cadre suplimentare pentru a aduga cadrele respective la selecie.

Pentru a selecta toate cadrele, selectai Selectare global cadre din meniul panoului Animaie.
Pentru a deselecta un cadru dintr-o selecie de mai multe cadre, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS)
i facei clic pe cadrul respectiv.

Editarea cadrelor animaiei


1 n panoul Animaie (n modul animaie cu cadre), selectai unul sau mai multe cadre.
2 Efectuai una din urmtoarele aciuni:

Pentru a edita coninutul obiectelor din cadrele animaiei, utilizai panoul Straturi pentru a modifica straturile din
imagine care influeneaz cadrul respectiv.

Pentru a modifica poziia unui obiect ntr-un cadru al animaiei, selectai stratul care conine obiectul din panoul
Straturi i tragei-l ntr-o poziie nou.
Not: n panoulAnimaie, putei s selectai i s modificai poziia mai multor cadre. Dac tragei mai multe cadre
neadiacente, acestea sunt plasate adiacent n noua poziie.

Pentru a inversa ordinea cadrelor animaiei, selectai Inversare cadre din meniul panoului Animaie.
Not: Cadrele pe care dorii s le inversai nu trebuie s fie adiacente; putei s inversai orice cadru selectat.

Pentru a terge cadrele selectate, selectai tergere cadru din meniul panoului Animaie sau facei clic pe pictograma
tergere , apoi facei clic pe Da pentru a confirma tergerea. De asemenea, putei s tragei cadrul selectat peste
pictograma tergere.

Consultai i
Selectarea cadrelor animaiei la pagina 588

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 590


Clipurile video i animaia

Modificarea atributelor straturilor n animaii


Butoanele de unificare (Unificare poziie straturi, Unificare vizibilitate straturi i Unificare stil straturi) din panoul
Straturi stabilesc modul n care modificrile efectuate asupra atributelor din cadrul de animaie activ se aplic celorlalte
cadre din acelai strat. Cnd este selectat un buton de unificare, atributul respectiv este modificat n toate cadrele din
stratul activ; cnd butonul este deselectat, modificrile se aplic numai n cadrul activ.
Opiunea Propagare cadru 1 din panoul Straturi determin de asemenea modul n care modificrile efectuate asupra
atributelor din primul cadru se vor aplica n celelalte cadre din acelai strat. Cnd este selectat, putei s modificai
un atribut din primul cadru, iar toate cadrele ulterioare din stratul activ se vor modifica n relaie cu primul cadru
(pstrndu-se animaia deja creat).

Unificarea proprietilor straturilor


1 n panoul Animaie (n modul animaie cu cadre), modificai atributul unui strat.
2 n panoul Straturi, facei clic pe Unificare poziie straturi

straturi

, Unificare vizibilitate straturi


pentru ca atributul modificat s se aplice n toate celelalte cadre din stratul activ.

sau Unificare stil

Propagare cadru 1
1 n panoul Straturi, selectai opiunea Propagare cadru 1.
2 n panoul Animaie (n modul cu cadre), modificai atributul pentru primul cadru.

Atributul modificat este aplicat (n relaie) n toate cadrele ulterioare dintr-un strat.
De asemenea, putei s propagai cadre selectnd cu Shift orice grup consecutiv de cadre din strat i modificnd un
atribut n orice cadru selectat.

Afiarea sau ascunderea butoanelor Unificare straturi


Selectai Opiuni animaie din meniul panoului Straturi i selectai una din opiunile urmtoare:
Automat Afieaz butoanele de unificare a straturilor cnd panoul Animaie este deschis. n Photoshop Extended,

panoul Animaie trebuie s fie n modul animaie cu cadre.


Afiare permanent Afieaz butoanele de unificare a straturilor dac panoul Animaie este deschis sau nchis.
Ascundere permanent Ascunde butoanele de unificare a straturilor dac panoul Animaie este deschis sau nchis.

Copierea i lipirea straturilor ntre cadre


Pentru a nelege ce se ntmpl cnd copiai i lipii un cadru, gndii-v la un cadru ca la o versiune duplicat a unei
imagini cu o configuraie a straturilor dat. Cnd copiai un cadru, copiai configuraiile straturilor (inclusiv setarea
de vizibilitate, poziia i alte proprieti ale fiecrui strat). Cnd lipii un cadru, aplicai configuraia stratului respectiv
asupra cadrului destinaie.
1 (Photoshop Extended) Asigurai-v c panoul Animaie este n modul animaie cu cadre.
2 Selectai unul sau mai multe cadre pe care le dorii copiate n panoul Animaie.
3 Selectai Copiere cadre din meniul panoului Animaie.
4 Selectai un cadru sau cadre destinaie din animaia curent sau din alt animaie.
5 Selectai Lipire cadre din meniul panoului Animaie.
6 Selectai o metod de lipire:
nlocuire cadre nlocuiete cadrele selectate cu cadrele copiate. Nu este adugat niciun strat nou. Proprietile fiecrui

strat existent din cadrele destinaie sunt nlocuite de cele ale fiecrui strat copiat. Cnd lipii cadre ntre imagini, sunt

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 591


Clipurile video i animaia

adugate straturi noi n imagine; oricum, numai straturile lipite sunt vizibile n cadrele destinaie (straturile existente
sunt ascunse).
Lipire peste selecie Adaug coninutul cadrelor lipite sub form de straturi noi n imagine. Cnd lipii cadre n
aceeai imagine, utilizarea acestei opiuni dubleaz numrul de straturi din imagine. n cadrele destinaie, straturile
nou lipite sunt vizibile, iar straturile originale sunt ascunse. n straturile non-destinaie, straturile lipite sunt ascunse.
Lipire nainte de selecie sau Lipire dup selecie Adaug cadre copiate nainte sau dup cadrul destinaie. Cnd lipii

cadre ntre imagini, sunt adugate straturi noi n imagine; oricum, numai straturile lipite sunt vizibile n cadrele noi
(straturile existente sunt ascunse).
7 (Opional) Pentru a lega straturi lipite n panoul Straturi, selectai Legare straturi adugate.

Aceast opiune funcioneaz numai la lipirea cadrelor n alt document. Selectai-l cnd intenionai s repoziionai
cadrele lipite ca o unitate.
8 Facei clic pe OK.

Crearea cadrelor utiliznd interpolarea


Termenul interpolare este derivat din intercalare, termenul tradiional utilizat pentru descrierea acestui proces.
Tranziia intermediar (denumit i interpolare) reduce semnificativ timpul necesar pentru crearea efectelor de
animaie, precum accentuarea, estomparea sau mutarea unui element n cadru. Putei s editai cadre interpolate
individual dup ce le creai.
Utilizai comanda Tranziii intermediare pentru a aduga sau a modifica automat o serie de cadre dintre dou cadre
existente variind proprietile straturilor (poziie, opacitate sau parametri ai efectelor) n mod uniform ntre cadrele
noi pentru a crea senzaia de micare. De exemplu, dac dorii s atenuai un strat, setai opacitatea acestuia n primul
cadru la 100%; apoi setai opacitatea aceluiai strat n cadrul final la 0%. Cnd realizai interpolarea ntre dou cadre,
opacitatea stratului este redus uniform n cadrele noi.

Utilizarea interpolrii pentru a anima poziia textului

1 (Photoshop Extended) Asigurai-v c panoul Animaie este n modul animaie cu cadre.


2 Pentru a aplica interpolarea ntr-un anumit strat, selectai-l n panoul Straturi.
3 Selectai un singur cadru sau mai multe cadre adiacente.

Dac selectai un singur cadru, selectai dac s interpolai cadrul cu cadrul anterior sau cu cadrul urmtor.
Dac selectai dou cadre adiacente, cadrele noi sunt adugate ntre cadre.
Dac selectai mai mult de dou cadre, cadrele existente ntre primul i ultimul cadru selectat sunt modificate de
operaia de interpolare.

Dac selectai primul i ultimul cadru, aceste cadre sunt tratate ca adiacente, iar cadrele interpolate sunt adugate
dup ultimul cadru. (Aceast metod de interpolare este util cnd animaia este setat pentru a fi reluat de mai
multe ori).
4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe butonul Creare tranziii intermediare

din panoul Animaie.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 592


Clipurile video i animaia

Selectai Interpolare din meniul panoului Animaie.


5 Specificai stratul sau straturile care urmeaz s fie variate n cadrele adugate:
Toate straturile Variaz toate straturile din cadrul sau cadrele selectate.
Straturi selectate Variaz numai stratul selectat n mod curent din cadrul sau cadrele selectate.

6 Specificai proprietile straturilor care urmeaz s fie variate:


Poziie Variaz poziia coninutului stratului din cadrele noi n mod uniform ntre cadrele de nceput i de ncheiere.
Opacitate Variaz opacitatea cadrelor noi n mod uniform ntre cadrele de nceput i de ncheiere.
Efecte Variaz setrile parametrilor efectelor straturilor n mod uniform ntre cadrele de nceput i de ncheiere.

7 Dac ai selectat un singur cadru n etapa a 3-a, selectai locul n care urmeaz s fie adugate cadre din meniul

Intermediar cu:
Cadrul urmtor Adaug cadre ntre cadrul selectat i cadrul urmtor. Aceast opiune nu este disponibil cnd

selectai ultimul cadru din panoul Animaie.


Primul cadru Adaug cadre ntre ultimul cadru i primul cadru. Aceast opiune este disponibil numai dac selectai
ultimul cadru din panoul Animaie.
Cadrul anterior Adaug cadre ntre cadrul selectat i cadrul precedent. Aceast opiune nu este disponibil cnd

selectai primulcadru din panoul Animaie.


Ultimul cadru Adaug cadre ntre primul cadru i ultimul cadru. Aceast opiune este disponibil numai dac selectai

primulcadru din panoul Animaie.


8 n caseta Cadre de adugat, introducei o valoare sau utilizai tastele cu sgeat n sus sau n jos pentru a selecta

numrul de cadre. (Aceast opiune nu este disponibil dac ai selectat mai mult de dou cadre).
9 Facei clic pe OK.

Adugarea unui strat nou la crearea unui cadru


Cnd creai un strat nou, acesta este vizibil n toate cadrele unei animaii. Pentru a ascunde un strat ntr-un cadru
specific, selectai cadrul n panoul Animaie i ascundei stratul dorit n panoul Straturi.
Putei utiliza comanda Creare strat nou pentru fiecare cadru nou pentru a aduga automat un strat nou n imagine de
fiecare dat cnd creai un cadru. Stratul nou este vizibil n cadrul nou, dar este ascuns n alte cadre. Utiliznd aceast
opiune, economisii timp cnd creai o animaie care necesit adugarea unui element vizual nou n fiecare cadru.
1 (Photoshop Extended) Asigurai-v c panoul Animaie este n modul animaie cu cadre.
2 Din meniul panoului Animaie, selectai Creare strat nou pentru fiecare cadru nou.

O bif indic faptul c opiunea este selectat.

Specificarea unui decalaj n animaiile cu cadre


Putei specifica o ntrzieredurata n care este afiat un cadrupentru cadrele unice sau multiple dintr-o animaie.
ntrzierea este afiat n secunde. Fraciunile de secund sunt afiate ca valori zecimale. De exemplu, o ptrime dintro secund este specificat ca .25. Dac setai un decalaj pe cadrul curent, fiecare cadru pe care l creai ulterior va reine
i va aplica valoarea respectiv a ntrzierii.
1 (Photoshop Extended) Asigurai-v c panoul Animaie este n modul animaie cu cadre.
2 Selectai unul sau mai multe cadre.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 593


Clipurile video i animaia

3 n panoul Animaie, facei clic pe valoarea ntrziere de sub cadrul selectat pentru a vizualiza meniul pop-up.
4 Specificai ntrzierea:

Selectai o valoare din meniul pop-up. (Ultima valoare utilizat este afiat n partea inferioar a meniului).
Selectai Altele, introducei o valoare n caseta de dialog Setare ntrziere cadru i facei clic pe OK. Dac ai selectat
mai multe cadre, specificarea unei valori pentru ntrziere pentru un cadru aplic valoarea respectiv n toate
cadrele.

Selectarea unei metode de dispunere


Metoda de dispunere a cadrului specific dac este abandonat cadrul curent nainte de afiarea cadrului urmtor.
Selectai o metod de dispunere pentru animaii care includ transparen de fundal pentru a specifica dac cadrul
curent va fi vizibil prin zonele transparente ale cadrului urmtor.

Metode de dispunere a cadrelor


A. Cadru cu transparen de fundal cu opiunea Restaurare la fundal B. Cadru cu transparen de fundal cu opiunea Fr dispunere

Pictograma Metod de dispunere indic setarea cadrului la Fr dispunere


dispunere este setat la Automat, nu este afiat nicio pictogram).

sau la Dispunere

. (Cnd Metod de

1 (Photoshop Extended) Asigurai-v c panoul Animaie este n modul animaie cu cadre.


2 Selectai un cadru sau cadre pentru care dorii s selectai o metod de dispunere.
3 Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe pictograma cadrului pentru a vizualiza meniul

contextual Metod de dispunere.


4 Selectai o metod de dispunere:
Automat Stabilete automat o metod de dispunere pentru cadrul curent, eliminnd cadrul curent dac urmtorul

cadru conine transparen a stratului. n cazul majoritii animaiilor, opiunea Automat (prestabilit) conduce la
rezultatele dorite.
Not: Pentru a activa Photoshop s pstreze cadrele care includ transparen, selectai opiunea Dispunere automat
cnd utilizai opiunea de optimizare Eliminare pixeli redundani.
Fr dispunere Pstreaz cadrul curent n momentul n care urmtorul cadru este adugat la afiaj. Cadrul curent (i

cadrele precedente) se pot vedea prin zonele transparente ale cadrului urmtor. Utilizai un browser pentru a
previzualiza fidel o animaie utiliznd opiunea Fr dispunere.
Dispunere Abandoneaz cadrul curent din afiaj naintea afirii cadrului urmtor. n orice moment este afiat un
singur cadru (iar cadrul curent nu este afiat prin zonele transparente ale cadrului urmtor).

Specificarea ciclrii n animaiile cu cadre


Selectai o opiune de ciclare pentru a specifica de cte ori se repet secvena de animaie n momentul redrii.
1 (Photoshop Extended) Asigurai-v c panoul Animaie este n modul animaie cu cadre.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 594


Clipurile video i animaia

2 Facei clic pe caseta Selectare opiune ciclare din colul din stnga jos al panoului Animaie.
3 Selectai o opiune de ciclare: O dat, 3 ori, Pentru totdeauna sau Altele.
4 Dac ai selectat Altele, introducei o valoare n caseta de dialog Setare contor ciclare i facei clic pe OK.

Not: Opiunile de ciclare pot fi setate i n caseta de dialog Salvare pentru Web & Dispozitive. Pentru informaii
suplimentare, consultai Prezentare general a opiunii Salvare pentru Web i dispozitive la pagina 543.

Consultai i
Salvarea unui fiier n format GIF la pagina 487
Formatul Photoshop (PSD) la pagina 491

tergerea integral a unei animaii


1 (Photoshop Extended) Asigurai-v c panoul Animaie este n modul animaie cu cadre.
2 Selectai tergere animaie din meniul panoului Animaie.

Crearea animaiilor cu cronologie (Photoshop


Extended)
Fluxul de lucru al animaiilor cu cronologie (Photoshop Extended)
Pentru a anima coninutul unui strat n modul cronologie (n locul modului cadre), setai cadrele cheie n panoul
Animaie n timp ce deplasai indicatorul pentru ora curent la o alt or/cadru i apoi modificai poziia, opacitatea
sau stilul coninutului stratului. Photoshop adaug sau modific automat o serie de cadre dintre dou cadre existente
variind proprietile straturilor (poziie, opacitate i stiluri) n mod uniform ntre cadrele noi pentru a crea senzaia de
micare sau transformare.
De exemplu, dac dorii s atenuai un strat, setai opacitatea acestuia n primul cadru la 100%, iar n panoul Animaie
facei clic pe Cronometru opacitate pentru strat. Apoi deplasai indicatorul pentru ora curent la ora/cadrul pentru
cadrul final i setai opacitatea pentru acelai strat la 0%. Photoshop Extended interpoleaz automat cadre ntre cadrul
iniial i cadrul final, iar opacitatea stratului este redus n mod uniform n cadrele noi.
Pe lng interpolarea de ctre Photoshop de cadre ntr-o animaie, putei de asemenea s creai o animaie cadru-cucadru desenat manual desennd pe un strat video gol.
Dac dorii s creai o animaie n format SWF, utilizai Adobe Flash, Adobe After Effects sau Adobe Illustrator.
Pentru a crea animaii cu cronologie n Photoshop Extended, utilizai urmtorul flux de lucru general.
1. Creai un document nou.

Specificai dimensiunea i coninutul fundalului. Asigurai-v c proporia i dimensiunile pixelilor sunt


corespunztoare pentru animaia rezultat. Modul de culoare trebuie s fie RGB. Dac nu avei motive speciale pentru
a efectua modificri, lsai rezoluia la 72 pixeli/inch, adncimea de culoare la 8 bpc i raportul de aspect al pixelilor la
ptrat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 595


Clipurile video i animaia

2. Specificai setrile de cronologie a documentului n meniul panoului Animaie.

Specificai durata i frecvena cadrelor. Consultai Specificai durata cronologiei i frecvena cadrelor (Photoshop
Extended) la pagina 570.
3. Adugai un strat.

Adugai oricare din urmtoarele:

Un strat nou pentru adugarea coninutului.


Un strat video nou pentru adugarea coninutului video.
Un strat video gol nou n care s fie clonat coninutul sau s fie create animaii desenate manual.
4. Adugai coninut n strat.
5. (Opional) Adugai o masc strat.

O masc strat poate fi utilizat pentru a afia doar o poriune a coninutului stratului. Putei s animai masca strat
pentru a dezvlui diverse poriuni ale coninutului stratului n timp. Consultai Adugarea mtilor de strat la
pagina 344.
6. Deplasai indicatorul pentru ora sau cadrul curent n locul n care dorii s setai primul cadru cheie.

Consultai Utilizarea cadrelor cheie pentru animarea proprietilor stratului (Photoshop Extended) la pagina 596.
7. Activai cadrele cheie pentru o proprietate a unui strat.

Facei clic pe triunghiul de lng numele stratului. Un triunghi cu vrful n jos indic proprietile stratului. Apoi facei
clic pe cronometru pentru a seta primul cadru cheie pentru proprietatea stratului pe care dorii s-l animai. Putei s
setai cadre cheie pentru mai multe proprieti ale stratului simultan.
8. Deplasai indicatorul pentru ora curent i modificai o proprietate a stratului.

Deplasai indicatorul orie curente la ora sau la cadrul n care se modific proprietatea stratului. Putei s efectuai una
sau mai multe dintre urmtoarele aciuni:

Schimbai poziia stratului pentru a determina deplasarea coninutului stratului.


Modificai opacitatea stratului pentru a accentua sau a atenua coninutul.
Schimbai poziia unei mti strat pentru a dezvlui diverse pri ale stratului.
Activai sau dezactivai o masc strat.
Pentru unele tipuri de animaii, cum ar fi schimbarea culorii unui obiect sau schimbarea total a coninutului dintrun cadru, avei nevoie de straturi suplimentare cu noul coninut.
Not: Pentru a anima forme, animai masca vectorial, nu masca strat, utiliznd Cronometru variaie timp pentru
Poziie masc vectorial sau Activare masc vectorial.
9. Adugai straturi suplimentare cu coninut i editai-le proprietile, conform necesitilor.
10. Deplasai sau tiai bara de durat a stratului pentru a specifica momentul n care un strat este afiat ntr-o
animaie.

Consultai Specificarea momentului de afiare a stratului ntr-un fiier video sau animaie (Photoshop Extended) la
pagina 584 i Setarea zonei de cronologie pentru previzualizare (Photoshop Extended) la pagina 601.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 596


Clipurile video i animaia

11. Previzualizai animaia.

Utilizai controalele din panoul Animaie pentru a reda animaia pe msura crerii acesteia. Apoi previzualizai
animaia n browser-ul dvs. Web. De asemenea, putei s previzualizai animaia n caseta de dialog Salvare pentru
Web & Dispozitive. Consultai Previzualizarea clipurilor video sau a animaiilor cu cronologie (Photoshop
Extended). la pagina 601.
12. Salvai animaia.

Putei s salvai animaia ca GIF animat utiliznd comanda Salvare pentru Web & Dispozitive ca secven de imagini
sau clip video utiliznd comanda Randare video. De asemenea putei s o salvai n format PSD care poate fi importat
n Adobe After Effects.

Consultai i
Comutarea modurilor de animaie (Photoshop Extended) la pagina 570
Selectarea metodei de interpolare (Photoshop Extended) la pagina 597
Crearea animaiilor desenate manual (Photoshop Extended) la pagina 598

Utilizarea cadrelor cheie pentru animarea proprietilor stratului (Photoshop


Extended)
Putei s animai diverse proprieti ale straturilor, precum poziia, opacitatea i stilul. Fiecare modificare poate
surveni independent de celelalte modificri sau simultan. Dac dorii s animai diverse obiecte independent, este cel
mai bine s le creai pe straturi separate.
Pentru un clip video referitor la crearea animaiilor, vizitai www.adobe.com/go/vid0024_ro.
Iat cteva exemple de animare a proprietilor straturilor:

Putei s animai poziia adugnd un cadru cheie la proprietatea Poziie, mutnd apoi indicatorul pentru ora
curent i trgnd stratul n fereastra documentului.

Putei anima opacitatea unui strat prin adugarea unui cadru cheie la proprietatea Opacitate, apoi prin deplasarea
indicatorului pentru ora curent i modificarea opacitii stratului n panoul Straturi.

Putei anima proprieti 3D, precum poziia obiectului i camerei. (Pentru mai multe informaii, consultai
Crearea animaiilor 3D (Photoshop Extended) la pagina 635.)
Pentru a anima o proprietate utiliznd cadre cheie, trebuie s setai cel puin dou cadre cheie pentru proprietatea
respectiv. n caz contrar, modificrile pe care le efectuai asupra proprietii stratului rmn n vigoare pentru durata
stratului.
Fiecare proprietate a stratului are o pictogram Cronometru variaie timp , pe care facei clic pentru a ncepe
animarea. Cnd cronometrul este activ pentru o anume proprietate, Photoshop seteaz automat cadre cheie noi de
fiecare dat cnd modificai ora curent i valoarea proprietii. Cnd cronometrul este inactiv pentru o proprietate,
aceasta nu are niciun cadru cheie. Dac introducei o valoare pentru o proprietate a stratului n timp ce cronometrul
este inactiv, valoarea rmne n vigoare pentru durata stratului. Dac deselectai cronometrul, vei terge permanent
toate cadrele cheie pentru proprietatea respectiv.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 597


Clipurile video i animaia

Selectarea metodei de interpolare (Photoshop Extended)


Interpolarea (denumit uneori tranziie intermediar) descrie procesul de completare a valorilor necunoscute dintre
dou valori cunoscute. n clipurile video i filmele digitale, de obicei, interpolarea se refer n mod normal la generarea
unor valori noi ntre dou cadre cheie. De exemplu, pentru a deplasa un element grafic cu 50 de pixeli pe ecran spre
stnga n 15 cadre, vei seta poziia graficului n primul i n cadrul al 15-lea i le vei marca pe amndou drept cadre
cheie. Photoshop interpoleaz cadrele dintre cele dou cadre cheie. Interpolarea ntre cadrele cheie poate fi utilizat
pentru a anima deplasarea, opacitatea, stilurile i iluminarea global.
n panoul Animaie, aspectul unui cadru cheie depinde de metoda de interpolare selectat pentru intervalul dintre
cadrele cheie.
Cadru cheie liniar
Modific omogen proprietatea animat de la un cadru cheie la altul. (Singura excepie este
reprezentat de proprietatea Poziie masc strat, care comut brusc de la starea Activat la starea Dezactivat.)

Pstreaz setarea curent pentru proprietate. Aceast metod de interpolare este util pentru
efectele stroboscopice sau cnd dorii ca straturile s apar i s dispar brusc.

Blocare cadru cheie

Pentru a alege metoda de interpolare pentru un cadru cheie, efectuai urmtoarele aciuni:
1 n panoul Animaie, selectai unul sau mai multe cadre cheie.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic dreapta pe un cadru selectat i selectai Interpolare liniar sau Interpolare blocat din meniul contextual.
Deschidei meniul paletei Animaie i selectai Interpolare cadre cheie > Interpolare liniar sau cadru cheie >
Blocare.

Consultai i
Utilizarea cadrelor cheie pentru animarea proprietilor stratului (Photoshop Extended) la pagina 596
Crearea animaiilor din interpolri de forme

Deplasarea indicatorului pentru ora curent la un cadru cheie (Photoshop Extended)


Dup ce setai cadrul cheie iniial pentru o proprietate, Photoshop afieaz navigatorul de cadre cheie pe care l putei
folosi pentru a v deplasa de la un cadru cheie la altul sau pentru a seta sau a elimina cadre cheie. Cnd rombul de
navigare al cadrului cheie este activ (galben), indicatorul orei curente se afl exact la un cadru cheie pentru proprietatea
respectiv a stratului. Cnd rombul de navigare al cadrului cheie este inactiv (gri), indicatorul orei curente se afl ntre
dou cadre cheie. Cnd apar sgei de fiecare parte a casetei Navigator cadre cheie, pe ambele pri ale orei curente
exist alte cadre cheie pentru proprietatea respectiv.
Facei clic pe sgeata de navigare a unui cadru cheie. Sgeata spre stnga deplaseaz indicatorul pentru ora curent

la cadrul cheie anterior. Sgeata spre dreapta deplaseaz indicatorul pentru ora curent la cadrul cheie urmtor.

Selectarea cadrelor cheie (Photoshop Extended)


n panoul Animaie, efectuai oricare din urmtoarele aciuni:

Pentru a selecta un cadru cheie, facei clic pe pictograma cadrului cheie


Pentru a selecta mai multe cadre cheie, apsai Shift i facei clic pe cadrele cheie sau tragei un cadru de selecie n
jurul cadrelor cheie.

Pentru a selecta toate cadrele cheie pentru o proprietate a unui strat, facei clic pe numele proprietii stratului de
lng pictograma Cronometru.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 598


Clipurile video i animaia

Deplasarea cadrelor cheie (Photoshop Extended)


1 Selectai unul sau mai multe cadre cheie.
2 Tragei de oricare din pictogramele cadrului cheie selectat la timpul dorit. (Dac ai selectat mai multe cadre cheie,

acestea se deplaseaz ca un grup i menin aceeai distan temporal.)


Pentru a extinde sau comprima spaierea dintre mai multe cadre cheie, Alt-tragei (Windows) sau Option-tragei
(Mac OS) primul sau ultimul cadru cheie din selecie. Cadrul cheie din captul opus al seleciei rmne n poziie pe
msur ce tragei, ncetinind sau mrind viteza animaiei.

Copierea i lipirea cadrelor cheie (Photoshop Extended)


Putei copia cadre cheie pentru o proprietate (precum Poziie) la aceeai proprietate din orice strat. Cnd lipii cadre
cheie, acestea reflect decalajul copiat din indicatorul orei curente.
Putei s copiai cadre cheie simultan numai de pe un strat. Cnd lipii cadre cheie n alt strat, acestea sunt afiate n
proprietatea corespunztoare din stratul destinaie. Primul cadru este afiat la timpul curent, iar celelalte cadre cheie
urmeaz n ordine relativ. Cadrele cheie rmn selectate dup lipire, astfel nct s le putei deplasa imediat n
cronologie.
Not: Putei s copiai i s lipii simultan cadre cheie ntre mai multe proprieti.
1 n panoul Animaie, afiai proprietatea stratului ce conine cadrele cheie pe care dorii s le copiai.
2 Selectai unul sau mai multe cadre cheie.
3 Facei clic dreapta pe un cadru cheie selectat i alegei Copiere cadre cheie.
4 n panoul Animaie care conine stratul destinaie, deplasai indicatorul pentru ora curent n punctul din timp n

care dorii s fie afiate cadrele cheie.


5 Selectai stratul destinaie.
6 Deschidei meniul panoului Animaie i selectai Lipire cadre cheie.

tergerea cadrelor cheie (Photoshop Extended)


Selectai unul sau mai multe cadre cheie i efectuai una din urmtoarele aciuni:

Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe un cadru cheie selectat i alegei tergere cadre cheie
din meniul contextual.

Din meniul panoului Animaie, selectai tergere cadre cheie.

Crearea animaiilor desenate manual (Photoshop Extended)


Putei s adugai un strat video gol n documentul dvs., cnd dorii s creai animaii desenate manual cadru-cucadru. Adugnd un strat video gol deasupra unui strat video i ajustnd ulterior opacitatea stratului video gol, putei
s vizualizai coninutul stratului video de mai jos. Putei apoi s retuai strat cu strat coninutul stratului video
pictnd sau desennd pe stratul video gol. Consultai i Pictarea cadrelor n straturile video (Photoshop Extended)
la pagina 579.
Not: Dac animai mai multe straturi independente, creai coninut separat pe straturi video diferite.
1 Creai un document nou.
2 Adugai un strat video gol.
3 Pictai sau adugai coninut n strat.
4 (Opional) Facei clic pe butonul Comutare foi de ceap

pentru a activa modul Foi de ceap.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 599


Clipurile video i animaia

5 Deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul urmtor.


6 Pictai sau adugai coninut n strat ntr-o poziie uor diferit de coninutul din cadrul anterior.

Putei s adugai un cadru video gol, s duplicai un cadru sau s tergei un cadru din stratul video gol, selectnd
Strat > Straturi video i apoi comanda corespunztoare.
n timp ce creai mai multe cadre desenate manual, putei s tragei indicatorul pentru ora curent sau s utilizai
controalele de redare din panoul Animaie pentru a previzualiza animaia.

Inserarea, tergerea sau duplicarea cadrelor video goale (Photoshop


Extended)
Un cadru video gol poate fi adugat la un strat video gol sau eliminat din acesta. De asemenea, putei s duplicai
cadrele (pictate) existente din straturile video goale.
1 n panoul Animaie, selectai stratul video gol i apoi deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul dorit.
2 Selectai Strat > Straturi video i apoi selectai una din urmtoarele:
Inserare cadru gol Insereaz un cadru video gol n stratul video gol selectat la timpul curent.
tergere cadru terge un cadru video din stratul video gol selectat la timpul curent.
Duplicare cadru Adaug o copie a cadrului video la timpul curent n cadrul video gol selectat.

Specificarea setrilor pentru modul Foi de ceap (Photoshop Extended)


Modul Foi de ceap afieaz coninutul desenat pe cadrul curent, la care se adaug coninutul desenat pe cadrele din
jur. Aceste cadre suplimentare sunt afiate la opacitatea specificat pentru a le distinge de cadrul curent. Modul Foi de
ceap este util pentru desenarea animaiilor cadru-cu-cadru, deoarece ofer puncte de referin pentru poziiile tuelor
i alte editri.
Setrile Foi de ceap specific modul n care cadrele anterioare i ulterioare se afieaz cnd opiunea Foi de ceap este
activat n panoul Animaii. (Consultai Prezentare general a panoului Animaie la pagina 567.)
1 Deschidei meniul panoului Animaie i selectai Setri foi de ceap.
2 Specificai opiuni pentru urmtoarele:
Contor foi de ceap Specific numrul de cadre anterioare i urmtoare sunt afiate. Introducei valori pentru Cadre

nainte (cadre anterioare) i Cadre dup (cadre urmtoare) n casetele de text.


Spaiere cadre Specific numrul de cadre dintre cadrele afiate. De exemplu, valoarea 1 afieaz cadre consecutive,
iar valoarea 2 afieaz tue care se afl la dou cadre distan.
Opacitate maxim Seteaz procentajul opacitii pentru cadrele care se afl imediat nainte i dup timpul curent.
Opacitate minim Seteaz procentajul opacitii pentru ultimele cadre aflate naintea i dup seturile de cadre foi de

ceap.
Mod Amestec Seteaz aspectul suprafeelor n care cadrele se suprapun.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 600


Clipurile video i animaia

Modul Foi de ceap


A. Cadrul curent cu un cadru dup B. Cadrul curent cu un cadru nainte i dup C. Cadrul curent cu un cadru nainte

Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373

Deschiderea unei animaii cu mai multe straturi


Putei s deschidei animaii care au fost salvate n versiuni Photoshop mai vechi ca fiiere Photoshop (PSD). Straturile
sunt plasate n panoul Animaie n ordinea n care au fost stivuite, stratul de jos devenind primul cadru.
1 Selectai Fiier > Deschidere i selectai fiierul Photoshop pentru deschidere.
2 n panoul Straturi, selectai straturile pe care le dorii pentru animaie i selectai Creare cadre din straturi din

meniul panoului Animaie.


Putei s editai animaia, s utilizai comanda Salvare pentru Web & Dispozitive pentru salvare ca GIF animat sau s
utilizai comanda Randare video pentru a salva animaia ca film QuickTime.

Previzualizarea clipurilor video i a animaiilor


Previzualizarea unei animaii cu cadre
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe butonul Redare

din panoul Animaie.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 601


Clipurile video i animaia

Utilizai bara de spaiu pentru a reda i a opri animaia.


Animaia este afiat n fereastra documentului. Animaia se repet nedefinit dac nu ai introdus alt valoare de
repetare n caseta de dialog Opiuni redare.
2 Pentru a opri animaia, facei clic pe butonul Stop

3 Pentru a derula animaia la capt, facei clic pe butonul Selecteaz primul cadru

Not: Pentru a vizualiza o previzualizare mai fidel a animaiei i a duratei, previzualizai animaia ntr-un browser
Web. n Photoshop, deschidei caseta de dialog Salvare pentru Web & Dispozitive i facei clic pe butonul Previzualizare
n browser. Utilizai comenzile Stop i Rencrcare ale browser-ului pentru a opri i a relua animaia.

Consultai i
Previzualizarea imaginilor optimizate ntr-un browser Web la pagina 549

Setarea zonei de cronologie pentru previzualizare (Photoshop Extended)


1 Pentru a seta durata cronologiei pe care dorii s-o exportai sau s-o previzualizai, efectuai una din urmtoarele

aciuni n panoul Animaie:

Tragei de unul dintre capetele barei suprafeei de lucru.

Tragerea unuia dintre capetele barei suprafeei de lucru

Tragei de bara suprafeei de lucru de deasupra seciunii pe care dorii s-o previzualizai.
Deplasai indicatorul pentru ora curent la momentul sau cadrul dorit. Din meniul panoului Animaie, selectai
Setare nceput spaiu de lucru sau Setare final spaiu de lucru.
2 (Opional) Pentru a elimina poriuni ale cronologiei care nu se afl n spaiul de lucru, selectai Tiere durat

document la spaiu de lucru din meniul panoului Animaie.

Consultai i
Specificai durata cronologiei i frecvena cadrelor (Photoshop Extended) la pagina 570

Previzualizarea clipurilor video sau a animaiilor cu cronologie (Photoshop


Extended).
Clipul video sau animaia dvs. poate fi previzualizat n fereastra documentului. Photoshop utilizeaz RAM pentru a
previzualiza clipul video sau animaia pe parcursul sesiunii de editare. Cnd redai sau tragei pentru a previzualiza
cadre, acestea sunt plasate automat n cache pentru fi redate mai rapid la urmtoarea rulare. Cadrele din cache sunt
indicate printr-o bar verde n spaiul de lucru al panoului Animaie. Numrul de cadre plasate n cache depinde de
memoria RAM disponibil pentru Photoshop.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 602


Clipurile video i animaia

Previzualizarea unui clip video sau a unei animaii cu cronologie (Photoshop Extended)
Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Tragei de indicatorul pentru ora curent din cronologie.


Utilizai butoanele de redare din partea inferioar a panoului Animaie.
Apsai pe bara de spaiu pentru a porni sau a opri redarea. Pentru scurtturi suplimentare, consultai Taste pentru
utilizarea panoului Animaie n mod Cronologie (Photoshop Extended) la pagina 713.
Pentru a vizualiza o previzualizare mai fidel a animaiei create pentru Web, previzualizai animaia ntr-un
browser Web. Utilizai comenzile Stop i Rencrcare ale browser-ului pentru a opri i a relua animaia. Deschidei
caseta de dialog Salvare pentru Web & dispozitive i facei clic pe butonul Previzualizare n browser.

Previzualizarea coninutului audio pentru straturile video (Photoshop Extended)


Cnd activai previzualizrile audio pentru straturile video, Photoshop Extended include coninutul audio respectiv n
fiierele exportate n formatul QuickTime Movie. (Consultai Exportul fiierelor video sau al secvenelor de imagini
la pagina 605.)
n panoul Animaie, efectuai oricare din urmtoarele aciuni:

Pentru a activa sau dezactiva previzualizrile audio pentru un anumit strat video, facei clic pe pictograma
difuzor

pentru stratul respectiv.

Pentru a activa sau a dezactiva previzualizrile audio pentru un document ntreg, facei clic pe pictograma difuzor
din dreapta a butoanelor de redare din partea inferioar a panoului.

Activarea omiterii cadrelor (Photoshop Extended)


Photoshop Extended poate omite cadrele care nu sunt plasate n cache pentru a realiza o redare n timp real.
Avnd panoul Animaie n modul de animaie cu cronologie, facei clic pe pictograma pentru opiuni din panou

i alegei Permitere ignorare cadre.

Previzualizarea documentului pe un monitor video


Plug-in-ul pentru previzualizare video v permite s previzualizai cadrul curent din Cronologie animaie (sau orice
imagine deschis n Photoshop) prin FireWire (IEEE 1394) pe un dispozitiv de afiare, cum ar fi un monitor video. De
asemenea, putei s ajustai raportul de aspect pentru afiarea corespunztoare a imaginilor.
Not: Pe sistemele de operare de 64 de bii, trebuie s utilizai versiunea Photoshop de 32 de bii pentru a accesa pluginul Video Preview.
Plug-in-ul pentru previzualizare video accept imagini RGB, n tonuri de gri i indexate. (Plug-in-ul convertete
imagini de 16 bpc pn la 8 bpc.) Plug-in-ul pentru previzualizare video nu accept canale alfa. Transparena este
afiat ca negru.
Not: Plug-in-ul pentru previzualizare video nu blocheaz dispozitivul de afiare. Cnd programul Photoshop ruleaz
n fundal pe calculatorul dvs. i alte aplicaii se deplaseaz n plan frontal, previzualizarea se dezactiveaz, iar
dispozitivul este deblocat pentru ca aplicaiile celelalte s l poat utiliza n scopul previzualizrii.
1 Conectai un dispozitiv de afiare, cum ar fi un monitor video, la calculatorul dvs. prin FireWire (IEEE 1394).
2 Avnd un document deschis n Photoshop, efectuai una din urmtoarele operaii:

Dac nu dorii s setai opiuni de ieire pentru vizualizarea documentului dvs. pe un dispozitiv, selectai Fiier >
Export > Trimitere previzualizare video la dispozitiv. Putei ignora restul etapelor din aceast procedur.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 603


Clipurile video i animaia

Pentru a seta opiuni de ieire naintea de vizualizarea documentului pe dispozitiv, selectai Fiier > Export >
Previzualizare video.
Se va deschide caseta de dialog Previzualizare video. Dac proporia pixelilor din documentul dvs. nu corespunde cu
setrile proporiei dimensiunilor de pe dispozitivul de afiare, vei vedea o alert.
Not: Comanda Trimitere previzualizare video la dispozitiv utilizeaz setrile anterioare din caseta de dialog
Previzualizare video.
3 n Setri dispozitiv, specificai opiunile pentru dispozitivul care va afia imaginea:

(Mac OS) Pentru a specifica un mod de ieire, selectai NTSC sau PAL. Dac modul de ieire i dispozitivul nu
corespund (de exemplu, dac specificai NTSC ca mod de ieire, dar v conectai la un dispozitiv n modul PAL),
n previzualizare apar pete negre.

Pentru a specifica proporia dimensiunilor dispozitivului de afiare, selectai Standard (4:3) sau Ecran lat (16:9) din
meniul Raport de aspect.
Not: Setarea Raport de aspectt determin opiunile de plasare disponibile.
4 n Opiuni imagini, selectai o opiune de plasare pentru a stabili modul n care imaginea este afiat n dispozitivul

de afiare:
Centru Plaseaz centrul imaginii n centrul ecranului, decupnd poriunile care se situeaz n exteriorul muchiilor de

afiare ale dispozitivului de previzualizare video.


CasetPicior Afieaz o imagine 4:3 pe un ecran 16:9 plasnd centrul imaginii n centrul ecranului i dungi gri n
partea stng i n partea dreapt a imaginii. Opiunea este disponibil numai dac ai selectat Ecran lat (16:9) pentru
proporia dimensiunilor dispozitivului.
Decupaj la 4:3 Afieaz o imagine 16:9 pe un ecran 4:3 plasnd centrul imaginii n centrul ecranului fr distorsiuni i
decupnd marginile din dreapta i din stnga ale cadrului care se situeaz n afara muchiilor ecranului dispozitivului
de previzualizare video. Opiunea este disponibil numai dac ai selectat Standard (4:3) pentru proporiile
dimensiunii dispozitivului.
Caset liter Scaleaz o imagine 16:9 pentru a se ncadra pe un ecran 4:3. n partea superioar i inferioar a imaginii

sunt afiate benzi gri din cauza diferenei de raport de aspect ntre imaginea 16:9 i ecranul 4:3. Aceasta pstreaz
raportul de aspect al afirii fr a decupa sau a distorsiona imaginea. Opiunea este disponibil numai dac ai selectat
Standard (4:3) pentru raportul de aspect al dispozitivului.
Decupaj la 14:9/Caset liter Afieaz o imagine pe ecran lat decupat la raport de aspect de 14:9 de cu benzi negre
plasate fie n partea superioar, fie n partea inferioar a imaginii (cnd este vizualizat pe un ecran 4:3) sau n partea
stng i dreapt (cnd este vizualizat pe un ecran 16:9). Aceasta pstreaz raportul de aspect al afirii fr a
distorsiona imaginea.

5 Selectai o opiune din meniul Dimensiune imagine pentru a controla scalarea pixelilor documentului la

dispozitivul de afiare:
Fr scalare Nu aplic nicio scalare vertical n imagine. Imaginea este decupat, dac nlimea este mai mare dect

cea a afiajului video.


Scalare pentru ncadrare n interiorul cadrului Mrete sau micoreaz nlimea i limea imaginii proporional
pentru a se ncadra n cadrul video. Prin intermediul acestei opiuni, o imagine 16:9 este afiat pe un ecran 4:3 sub
form de caset liter, iar o imagine 4:3 este afiat pe un ecran 16:9 sub form de caset picior.

6 Bifai opiunea Aplicare raport de aspect pixeli la previzualizare pentru a afia imaginea utiliznd raportul de aspect

al pixelilor (neptrat) din document. Debifai aceast opiune pentru a afia imaginea aa cum apare pe monitorul
calculatorului dvs. (pixel ptrat).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 604


Clipurile video i animaia

n mod prestabilit, caseta de validare Aplicare proporie dimensiuni pixeli la previzualizare este bifat pentru a pstra
proporia pixelilor din imagine. n general, vei deselecta aceast opiune dac se presupune c raportul de aspect al
pixelilor documentului este ptrat i dorii s vizualizai imaginea aa cum va aprea pe monitorul computerului (pixel
ptrat).
7 Facei clic pe OK pentru a exporta documentul pe dispozitivul de afiare.

Salvarea i exportul clipurilor video i animaiilor


Formate pentru exportul clipurilor video i al animaiilor
Putei salva animaiile ca fiiere GIF pentru vizualizare pe Web. n Photoshop Extended, clipurile video i animaiile
pot fi salvate ca filme QuickTime sau fiiere PSD. Dac nu redai activitatea dvs. pe video, atunci salvarea fiierului ca
PSD este soluia cea mai bun, deoarece pstreaz editrile i salveaz fiierul ntr-un format care este acceptat de
aplicaiile video digitale Adobe i de numeroase aplicaii de editare a filmelor.
Pentru un clip video referitor la utilizarea secvenelor de imagini, vizitai www.adobe.com/go/vid0026_ro.

Optimizarea cadrelor din animaie


Dup ce finalizai animaia, trebuie s o optimizai n vederea descrcrii eficiente ntr-un browser Web. Putei s
optimizai o animaie n dou moduri:

Optimizai cadrele pentru a include numai suprafeele care se modific de la un cadru la altul. Astfel se reduce
semnificativ dimensiunea fiierului GIF animat.

Dac salvai animaia ca imagine GIF, optimizai-o aa cum ai proceda cu o imagine GIF. Este aplicat o tehnic
special de cuantizare n animaii pentru a garanta c tiparele de cuantizare sunt consecvente n toate cadrele i
pentru a evita licrirea n timpul redrii. Datorit acestor funcii de optimizare suplimentare, este posibil s dureze
mai mult optimizarea unui GIF animat fa de optimizarea unui GIF standard.
Cnd optimizai culori ntr-o animaie, utilizai paleta Adaptativ, Perceptual sau Selectiv. Aceasta asigur
consecvena culorilor n cadre.
1 (Photoshop Extended) Asigurai-v c panoul Animaie este n modul animaie cu cadre.
2 Selectai Optimizare animaie din meniul panoului Animaie.
3 Setai urmtoarele opiuni:
Caset de ncadrare Decupeaz fiecare cadru la suprafaa modificat din cadrul precedent. Fiierele de animaie create

cu ajutorul acestei opiuni sunt mai mici, dar incompatibile cu programele de editare GIF care nu accept aceast
opiune. (Aceast opiune este selectat n mod prestabilit i este recomandat.)
Eliminare pixeli redundani Transform toi pixelii nemodificai din cadrul precedent n pixeli transpareni. Pentru ca

eliminarea pixelilor redundai s funcioneze, trebuie s fie selectat opiunea Transparen din panoul Optimizare.
(Aceast opiune este selectat n mod prestabilit i este recomandat.)
Important: Cnd utilizai opiunea Eliminare pixeli redundani, setai metoda de eliminare a cadrelor la Automat.
(Consultai Selectarea unei metode de dispunere la pagina 593.)
4 Facei clic pe OK.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 605


Clipurile video i animaia

Consultai i
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 545
Opiuni de optimizare GIF i PNG-8 la pagina 551

Aplatizarea cadrelor n straturi


Cnd aplatizai cadre n straturi, este creat un singur strat pentru fiecare cadru dintr-un strat video. Aceast opiune
poate fi util dac, de exemplu, exportai cadre video individuale ca fiiere de imagini separate sau dac intenionai s
utilizai partea video a unui obiect static dintr-o stiv de imagini.
1 Selectai stratul video din panoul Animaie sau Straturi.
2 n panoul Animaie, selectai Aplatizare cadre n straturi din meniul panoului.

Consultai i
Stivele de imagini (Photoshop Extended) la pagina 655

Exportul fiierelor video sau al secvenelor de imagini


Not: n Photoshop putei s exportai fiiere QuickTime sau secvene de imagini. n Photoshop Extended, putei de
asemenea s exportai animaii cu cronologie cu straturi video.
1 Selectai Fiier > Export > Randare video.
2 n caseta de dialog Randare video, introducei un nume pentru clipul video sau secvena de imagini.
3 Facei clic pe butonul Selectare dosar i navigai la locaia pentru fiierele exportate.

Pentru a crea un dosar care s conin fiierul dvs. exportat, selectai opiunea Creare subdosar nou i introducei un
nume pentru subdosar.
4 n Opiuni fiier, selectai fie Export QuickTime, fie Secven de imagini. Apoi selectai un format de fiier din

meniul pop-up.
5 (Opional) Facei clic pe Setri pentru a specifica opiunile specifice formatului.
6 (Opional) Dac alegei Secven de imagini la pasul 4, specificai numrul iniial i numrul de cifre. (Aceste

opiuni specific sistemul de numerotare pentru fiierele exportate.) Utilizai meniul pop-up Dimensiune pentru a
specifica dimensiunile pixelilor pentru fiierele exportate.
7 Selectai una dintre urmtoarele opiuni din Interval:
Toate cadrele Randeaz toate cadrele din documentul Photoshop.
n cadru i Cadru exterior Specific secvena de cadre de randat.
Cadre selectate curent Randeaz cadrele selectate de ctre bara spaiului de lucru din panoul Animaie.

8 (Opional) Specificai opiuni de randare:


Canal Alfa Specific modul de randare a canalelor alfa. (Aceast opiune este disponibil numai cu formatele care

accept canale alfa, precum PSD sau TIFF). Selectai Fr pentru a ignora canalul alfa, Drept - Nemtuit pentru a
include canalul sau una dintre opiunile Premultiplicat pentru a amesteca o culoare mat cu canalele de culoare.
Frecven cadre Determin cte cadre sunt create pentru fiecare secund a clipului video sau a animaiei. Opiunea

Frecven cadru document reflect frecvena din Photoshop. Dac exportai n alt standard video (de la NTSC la PAL,
de exemplu), selectai frecvena corespunztoare din meniul pop-up.
9 Facei clic pe Randare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 606


Clipurile video i animaia

Consultai i
Salvarea i exportul imaginilor la pagina 472
Interpretarea lungimii clipului video (Photoshop Extended) la pagina 578
Clip video despre utilizarea secvenelor de imagini

Formate de fiiere pentru exportul QuickTime


3G Un format de fiier creat pentru dispozitivele mobile de generaia a treia.
FLC Format de animaie pentru redarea animaiilor generate pe calculator pe staiile de lucru, pe Windows i pe Mac
OS. Acest format este denumit i FLI.
Flash Video (FLV) Adobe Flash Video este formatul Adobe pentru transmiterea materialelor audio i video prin
Internet i alte reele. (Pentru a utiliza acest format, este necesar instalarea n prealabil a unui codor FLV QuickTime).
QuickTime Movie Arhitectura multimedia Apple Computer care include un numr de codecuri. (Pentru a exporta

materiale audio, trebuie s utilizai acest format.)


AVI Audio Video Interleave (AVI) este un format standard pentru date audio i video de pe calculatoare Windows.
DV Stream Format video cu compresie ntre cadre care utilizeaz interfaa FireWire (IEEE 1394) pentru transferul
clipurilor video pe sisteme de editare neliniare.
Secven de imagini Secven de imagini statice care se afl ntr-un dosar i utilizeaz acelai tipar numeric sau

alfabetic pentru numele fiierului (cum ar fi Secven 1, Secven 2 etc.).


MPEG-4 Standard multimedia pentru livrarea fluxurilor audio i video ntr-un interval de limi de band.

Not: De asemenea, Photoshop accept i alte formate tere, cum ar fi Avid AVR Codecs; oricum, trebuie instalate
codecurile necesare QuickTime.

nelegerea cadrelor cheie QuickTime


n terminologia QuickTime, termenul cadre cheie se refer la altceva dect cadrele cheie de animaie din Photoshop.
n QuickTime cadrele cheie survin la intervale regulate n film i sunt stocate drept cadre complete. Fiecare cadrul
intermediar care le separ este comparat cu cadrul anterior i sunt stocate numai datele modificate. Utilizarea cadrelor
cheie reduce mult dimensiunea filmului i mrete mult memoria necesar pentru editarea i randarea unui film.
Intervalele mai scurte dintre cadrele cheie permit cutarea mai rapid i redarea invers, ns pot mri semnificativ
dimensiunea fiierului.

Setri pentru export 3G


Pentru informaii suplimentare despre setrile 3G, cutai 3G pe site-ul Apple Computer.
Format fiier 3GPP i 3GPP2 reprezint standarde pentru crearea, furnizarea i redarea fiierelor multimedia prin

intermediul reelelor wireless de mare vitez de generaia a treia. 3GPP este destinat reelelor GSM, iar 3GPP2 este
destinat reelelor CDMA 2000. 3GPP (Mobile MP4), 3GPP2 (EZmovie) i AMC (EZmovie) sunt destinate reelelor
specifice. 3GPP (Mobile MP4) este destinat serviciului 3G i-motion NTT DoCoMo. 3GPP2 (EZmovie) este destinat
serviciului de reea 3G de la KDD. AMC (EZmovie) este destinat abonailor KDDI cu telefoane compatibile AMC.
Video Selectai Video din meniul pop-up de sub meniul Format fiier i specificai urmtoarele:

Format video Selecteaz codecul utilizat n timpul exportului video. Dac videoclipul surs are o singur pist
video i este deja comprimat, putei s selectai Trecere prin pentru ca fiierul video s nu mai fie comprimat din nou.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 607


Clipurile video i animaia

Frecven date Specific kilobiii pe secund (kbps) de pe parcursul redrii. O frecven mai ridicat pentru kbps
mbuntete de obicei calitatea redrii filmului; oricum, nu selectai o frecven a datelor mai ridicat dect limea
de band disponibil.
Optimizat pentru Specific metoda de livrare intenionat dac alegei H.264 din meniul Format video, facei clic
pe Opiuni video i selectai Cea mai bun calitate. Aceast setare transmite codecului cantitatea de date care poate
varia peste i sub frecvena de date selectat.
Dimensiune imagine Specific un standard pentru transmiterea fiierului ctre un telefon mobil. Curent pstreaz
dimensiunea material a sursei; fiierul rezultat nu poate fi redat pe un telefon mobil. Selectai Personalizat pentru a
specifica o dimensiune care nu este inclus n meniu.

Pstrare proporie dimensiuni utiliznd Specific o opiune cnd modificai dimensiunea imaginii, iar filmul
trebuie scalat la dimensiuni noi. Caset liter scaleaz sursa proporional pentru a se ncadra n diafragma curat,
adugnd bare negre n partea superioar, inferioar sau n prile laterale conform necesitilor. Decupeaz prile
centrale, scaleaz i taie la diafragma curat.
Frecven cadre Specific cadrele pe secund (kbps) de pe parcursul redrii. n majoritatea cazurilor, clipul dvs.
video va arta mai bine dac alegei un numr care este divizor al numrului fps al sursei dvs. De exemplu, dac sursa
este captat la 30 cps, selectai o frecven a cadrelor de 10 sau 15. Nu selectai o frecven mai mare dect cea a
materialului surs.
Cadru cheie Specific frecvena de creare a cadrelor cheie n fiierul video exportat. O frecven mai mare a
cadrelor cheie (numr mai mic) mbuntete calitatea video, dar mrete dimensiunea fiierului.
Opiuni video Dac este disponibil, facei clic pe butonul Opiuni video pentru a deschide caseta de dialog Setri
video 3G avansate. n funcie de clipul video, putei s specificai dac adugai marcaje de re-sincronizare n interiorul
cadrelor video pentru a v ajuta s recuperai pachetele pierdute n timpul transmiterii n flux. n cazul clipurilor video
H.264, putei de asemenea s accelerai procesul de compresie (de exemplu, n scopuri de previzualizare), selectnd
Codare mai rapid (O singur trecere). Opiunea prestabilit, Cea mai bun calitate (Mai multe treceri) permite
codecului s stabileasc numrul de treceri necesare pentru compresia datelor n vederea obinerii celei mai bune
caliti.
Audio Toate opiunile Audio sunt dezactivate, deoarece Photoshop Extended nu include materialul audio n fiierele

3G exportate.
Text Toate opiunile pentru text sunt dezactivate, deoarece Photoshop Extended nu include pistele de text n fiierele

3G exportate.
Transmitere n flux Selectai Transmitere n flux din meniul pop-up de sub meniul Format fiier i specificai

urmtoarele:

Activare transmitere n flux Creeaz un fiier pentru transmitere RTSP ctre QuickTime Player. Aceast opiune
creeaz o pist de sugestie (instruciuni necesare pentru transmiterea n flux a unui fiier).

Optimizare pentru server Ajut serverul s proceseze fiierul mai rapid, dar mrete dimensiunea acestuia.
Avansat Selectai Avansat din meniul pop-up de sub meniul Format fiier i specificai urmtoarele:

Distribuie restricionat Specific de cte ori poate fi redat fiierul pe telefon dup descrcare. De asemenea,
specific opiunile de expirare a fiierului: setai fiierul s expire ntr-un numr de zile sau introducei o dat. Dac
fiierul dvs. are formatul Mobile MP4 sau EZmovie, putei s restricionai distribuia, astfel nct, odat aflat pe un
telefon, s nu mai poat fi trimis sau copiat altundeva.
Fragmentare film Permite descrcarea fiierului prin HTTP n buci mici, astfel nct redarea s nceap mai
rapid, iar fiierele mari s poat fi redate pe telefon (doar fragmentul, nu filmul ntreg trebuie s se ncadreze pe telefon
simultan).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 608


Clipurile video i animaia

Setri pentru exportul FLC


Urmtoarele opiuni sunt disponibil n caseta de dialog Setri export FLC:
Tabel culori Specific tabelul de culori utiliznd culorile sistemului Windows sau culorile sistemului Mac OS din

filmul exportat.
Micare Seteaz frecvena cadrelor la redare.

Specificarea setrilor pentru exportul AVI


1 n caseta de dialog Randare video, selectai Export QuickTime i apoi AVI din meniul pop-up.
2 Facei clic pe butonul Setri.
3 Asigurai-v c este selectat opiunea Video n caseta de dialog Setri AVI.

Important: Toate opiunile de sunet sunt dezactivate deoarece Photoshop Extended nu include materialul audio n
fiierele AVI exportate.
4 Facei clic pe butonul Setri din Video i setai urmtoarele:
Tip compresie Selecteaz compresorul video (codecul) pentru comprimarea clipului video.
Cadre pe secund Specific numrul de imagini separate afiate n fiecare secund. NTSC este formatul video

standard i are 29,97 cps. PAL este un format video european cu 25 cps. Standardul pentru film este de 24 cps. Filmele
QuickTime sunt uneori create la o frecven a cadrelor mai sczut pentru a reduce limea de band i cerinele CPU.
Filmele cu o frecven a cadrelor mai ridicat afieaz micarea mai bine, dar dimensiunile fiierelor sunt mai mari.
Dac selectai o frecven a cadrelor mai sczut dect frecvena curent a filmului, cadrele sunt terse. Dac selectai
un numr mai ridicat dect frecvena curent a cadrelor filmului, cadrele existente sunt duplicate (nu se recomand,
deoarece mrete dimensiunea fiierului fr a mbunti calitatea). n majoritatea cazurilor, clipul dvs. video va arta
mai bine dac alegei un numr care este divizor al numrului fps al sursei dvs. De exemplu, dac sursa este captat la
30 cps, selectai o frecven a cadrelor de 10 sau 15. Nu selectai o frecven mai mare dect cea a materialului surs.
Cadru cheie la fiecare Specific frecvena cadrelor cheie. O frecven mai mare a cadrelor cheie (numr mai mic)

mbuntete calitatea video, dar mrete dimensiunea fiierului. La unele compresoare este inserat automat un cadru
cheie suplimentar, dac imaginea s-a modificat prea mult de la un cadrul la urmtorul. n general, este suficient un
cadru cheie la fiecare 5 secunde (nmulii cadrele pe secund cu 5). n cazul n care creai un fiier pentru transmitere
n flux RTSP i avei dubii legate de sigurana reelei de transmisie, putei crete frecvena cadrelor cheie la un cadru
cheie la fiecare 1 sau 2 secunde.
Limitare frecven date la Specific kilobiii pe secund (kbps) de pe parcursul redrii. O frecven mai ridicat pentru

kbps mbuntete de obicei calitatea redrii filmului; oricum, nu selectai o frecven a datelor mai ridicat dect
limea de band disponibil.
Adncime Specific numrul de culori care urmeaz s fie inclus ntr-un clip video pentru export. Acest meniu nu este

disponibil n cazul n care codecul selectat accept doar o adncime de culoare.


Calitate Dac este disponibil, tragei de glisor sau introducei o valoare pentru a ajusta calitatea imaginii clipului video

exportat i, n consecin, dimensiunea fiierului acestuia. Dac utilizai acelai codec pentru captur i export i ai
randat previzualizri ale unei secvene, putei s salvai timpul de randare, potrivind setarea calitii exportului cu
setarea calitii capturii iniiale. Creterea calitii peste calitatea capturii iniiale nu conduce la creterea calitii, dar
poate avea ca rezultat mrirea timpilor de randare.
Mod scanare Specific dac filmul exportat are cmpuri (ntreesut) sau nu are niciun cmp (Progresiv).
Proporie dimensiuni Specific o proporie a dimensiunilor de 4:3 sau 16:9 pentru filmul exportat.
Opiuni (Numai Intel Indeo Video 4.4) Seteaz compresia, opiunile de transparen i accesul pentru codecul Intel

Indeo Video 4.4 Codec.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 609


Clipurile video i animaia

Setri pentru exportul fluxului DV


Urmtoarele opiuni sunt disponibile n caseta de dialog Setri export DV:
Format DV Specific formatul DV sau DVCPRO pentru clipul video exportat.
Format video Specific standardul de transmisie video NTSC sau PAL.
Mod scanare Specific dac filmul exportat are cmpuri ntreesute sau nu are niciun cmp (Scanare progresiv).
Proporie dimensiuni Specific o proporie a dimensiunilor de 4:3 sau 16:9.
Pstrare proporie dimensiuni utiliznd Specific o opiune, dac filmul este scalat la dimensiuni noi ale pixelilor.

Caset liter scaleaz sursa proporional pentru a se ncadra n diafragma curat, adugnd bare negre n partea
superioar, inferioar sau n prile laterale conform necesitilor. Decupeaz prile centrale, scaleaz i taie la
diafragma curat.
Important: Dei caseta de dialog Setri export DV conine opiuni Format audio, Photoshop Extended CS4 nu export
coninut audio n fiiere DV.

Setrile secvenei de imagini pentru exportul n QuickTime


De obicei este utilizat QuickTime pentru exportul fiierelor video. Totui, putei selecta i Secven de imagini din
meniul pop-up Export QuickTime. Facei clic pe Setri pentru a accesa urmtoarele opiuni:
Format Selecteaz un format de fiier pentru imaginile exportate.
Cadre pe secund Seteaz frecvena cadrelor pentru secvena de imagini.
Inserare spaiu nainte de numr Insereaz un spaiu ntre nume i numrul generat n numele fiierului imaginii.
Opiuni Dac este disponibil, facei clic pe butonul Opiuni i setai opiunile specifice formatului.

Pentru informaii suplimentare referitoare la formatele fiierelor specifice i la opiunile acestora, consultai i
Salvarea i exportarea fiierelor n alte formate la pagina 485 i Formate de fiiere la pagina 490.
Pentru un clip video referitor la utilizarea secvenelor de imagini, vizitai www.adobe.com/go/vid0026_ro.

Specificarea setrilor pentru exportul MPEG-4 (Photoshop Extended)


1 n caseta de dialog Randare video, selectai Export QuickTime i selectai MPEG-4 din meniul pop-up. Apoi facei

clic pe Setri.
2 n caseta de dialog Setri export MPEG-4, selectai MP4 sau MP4 (ISMA) din meniul Format fiier. Formatul MP4

(ISMA) asigur utilizarea cu dispozitive fabricate de membri ISMA.


3 n Video, specificai urmtoarele:
Format video Selecteaz codecul pentru comprimarea clipului dvs. video. Pentru calitatea cea mai bun la frecvena
de date cea mai redus (sau cel mai mic fiier), se recomand H.264. Dac este necesar ca fiierul s fie redat pe un
dispozitiv care accept fiiere video MPEG-4, selectai MPEG-4 de baz sau MPEG-4 mbuntit, n funcie de
dispozitivul destinaie. Dac pista video a filmului surs este deja comprimat, putei s selectai Trecere prin pentru
ca fiierul video s nu mai fie comprimat din nou.
Frecven date Specific kilobiii pe secund (kbps) de pe parcursul redrii. O frecven mai ridicat pentru kbps

mbuntete de obicei calitatea redrii filmului; oricum, nu selectai o frecven a datelor mai ridicat dect limea
de band disponibil.
Optimizat pentru Specific ct de mult poate varia frecvena datelor peste i sub frecvena de date selectat. Aceast

opiune devine disponibil dac alegei MP4 din meniul Format fiier, alegei H.264 din meniul Format video, facei
clic pe Opiuni video i selectai Cea mai bun calitate.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 610


Clipurile video i animaia

Dimensiune imagine Specific dimensiunile pixelilor pentru fiierul video exportat. Curent pstreaz dimensiunea

material a sursei. Pentru a specifica o dimensiunea neinclus n meniul Dimensiune imagine, selectai Personalizat.
Pstrare proporie dimensiuni utiliznd Specific o opiune, dac filmul trebuie scalat la dimensiuni noi ale pixelilor.

Caset liter scaleaz sursa proporional pentru a se ncadra n diafragma curat, adugnd bare negre n partea
superioar, inferioar sau n prile laterale conform necesitilor. Decupeaz prile centrale, scaleaz i taie la
diafragma curat. ncadrare n dimensiune ajusteaz la dimensiunea destinaie, ncadrnd n partea cea mai lung i
scalnd, dac este necesar.
Frecven cadre Specific frecvena cadrelor pentru redarea fiierului video exportat. De obicei, clipul video va avea o

calitate mai bun dac selectai un numr care este divizibil exact cu numrul de cadre pe secund din surs. De
exemplu, dac sursa este captat la 30 cps, selectai o frecven a cadrelor de 10 sau 15. Nu selectai o frecven mai
mare dect cea a materialului surs.
Cadru cheie Specific generarea automat a cadrelor cheie sau ct de frecvent sunt create cadre cheie n fiierul video

exportat. O frecven mai mare a cadrelor cheie (numr mai mic) mbuntete calitatea video, dar mrete
dimensiunea fiierului.
4 (Numai pentru formatul de fiier MP4) Facei clic pe butonul Opiuni video i specificai urmtoarele:
Marcaje resincronizare (Numai MPEG-4 de baz i MPEG-4 mbuntit) Utilizeaz marcaje de resincronizare n

fluxul de bii video. Aceasta ajut la reluarea sincronizrii n urma erorilor de transmisie.
Restricionare profil(uri) la (Numai H.264) Selecteaz profilurile pentru redarea fiierelor video pe un dispozitiv care

respect unul sau mai multe profiluri ale standardului.


Mod codare (Numai H.264) Specific dac dorii cea mai bun calitate sau o codare mai rapid.

Specificarea setrilor pentru QuickTime Movie (Photoshop Extended)


1 n caseta de dialog Randare video, selectai Export QuickTime i apoi QuickTime Movie din meniul pop-up.
2 Facei clic pe butonul Setri.
3 Asigurai-v c este selectat opiunea Video n caseta de dialog Setri film.

Important: Dei caseta de dialog Setri film afieaz opiuni de sunet, nu putei ajusta setrile audio curente. Pentru a
include coninut audio n fiierele exportate, consultai Previzualizarea coninutului audio pentru straturile video
(Photoshop Extended) la pagina 602.
4 Facei clic pe butonul corespunztor din Video pentru a seta urmtoarele opiuni:
Setri Deschide caseta de dialog Setri compresie video standard pentru a putea seta compresia video i opiunile

aferente.
Filtru Deschide caseta de dialog Selectare filtru video, n care putei s aplicai efecte video QuickTime ncorporate.
Dimensiune Deschide caseta de dialog Export setri dimensiune pentru a specifica dimensiunile pixelilor pentru

fiierul video exportat.


5 (Opional) Dac filmul dvs. este transmis prin Internet, selectai Pregtire pentru transmitere n flux prin Internet

i apoi una din opiunile urmtoare:


Pornire rapid Configureaz filmul s nceap s ruleze de pe un server Web nainte ca acesta s se fi descrcat complet

pe hard-discul calculatorului unui utilizator.


Antet comprimat pentru pornire rapid Comprim antetul filmului fr pierderi i configureaz filmul s nceap s
ruleze de pe un server Web nainte s se fi descrcat complet pe hard-discul calculatorului utilizatorului.
Transmitere n flux sugerat Configureaz filmul s fie transmis n flux de ctre un server de transmitere n flux

QuickTime.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 611


Clipurile video i animaia

Setri de compresie video standard QuickTime


Urmtoarele opiuni sunt disponibile n caseta de dialog Setri de compresie video standard QuickTime:
Tip compresie Selectai codecul care va fi aplicat la exportul unui fiier.
Micare Specificai frecvena cadrelor pentru clipul dvs. video selectnd numrul de cadre pe secund (cps). Anumite

codecuri accept un anumit set de frecvene ale cadrelor. Mrirea frecvenei cadrelor poate produce micri mai line
(n funcie de frecvenele iniiale ale cadrelor din fiierele video surs), dar utilizeaz mai mult spaiu de pe disc. Dac
este posibil, specificai ct de des sunt generate cadrele cheie. (Consultai nelegerea cadrelor cheie QuickTime la
pagina 606.)
Frecven date Selectai (dac exist disponibil pentru compresorul selectat) i introducei o frecven a datelor

pentru a plasa o limit superioar pe cantitatea de date video produse de ctre fiierul video exportat n momentul
redrii.
Compresor Setai opiunile specifice compresorului pentru codecul selectat. Facei clic pe butonul Opiune (dac este

disponibil) pentru a specifica opiuni suplimentare pentru compresor. Dac meniul Adncime este disponibil, alegei
numrul de culori de inclus n clipul video exportat. (Acest meniu nu este disponibil n cazul n care codecul selectat
accept doar o adncime de culoare.)
Dac glisorul Calitate este disponibil n Compresor, tragei de glisor sau introducei o valoare pentru a ajusta calitatea
imaginii clipului video exportat i, n consecin, dimensiunea fiierului acestuia. Dac utilizai acelai codec pentru
captur i export i ai randat previzualizri ale unei secvene, putei s salvai timpul de randare, potrivind setarea
calitii exportului cu setarea calitii capturii iniiale. Creterea calitii peste calitatea capturii iniiale nu conduce la
creterea calitii, dar poate avea ca rezultat mrirea timpilor de randare.
Not: Opiunile pentru compresor nu sunt disponibile pentru codecul video Component.

Setrile pentru dimensiunea filmului QuickTime


Urmtoarele setri sunt disponibile n caseta de dialog Export setri dimensiune:
Dimensiuni Specific dimensiunea cadrului pentru filmul exportat. Dac dorii s specificai o dimensiune a cadrului

care nu este inclus n meniul Dimensiuni, selectai Personalizat i introducei valori pentru Lime i nlime.
Pstrare proporie dimensiuni utiliznd Specific o opiune, dac filmul este scalat la o dimensiune nou pentru

cadru. Caset liter scaleaz sursa proporional pentru a se ncadra n diafragma curat, adugnd bare negre n partea
superioar, inferioar sau n prile laterale conform necesitilor. Decupeaz prile centrale, scaleaz i taie la
diafragama curat. ncadrare n dimensiuni ajusteaz la dimensiunea destinaie, ncadrnd n partea cea mai lung i
scalnd, dac este necesar.
De-ntreesere fiier video surs De-ntreese cele dou cmpuri n fiecare cadru video ntreesut.

612

Capitolul 19: Imaginile 3D i tehnice


Adobe Photoshop CS4 Extended ofer suport pentru o diversitate de formate de fiier 3D. Putei manipula sau fuziona
obiecte 3D existente, putei crea obiecte 3D noi, putei edita i crea texturi 3D i putei combina obiecte 3D cu imagini 2D.
Adobe Photoshop CS4 Extended ofer de asemenea instrumente puternice pentru analiza i editarea imaginilor
tehnice, inclusiv integrarea cu MATLAB, suport pentru formatele de imagini medicale DICOM i tehnologia de
stivuire a imaginilor pentru mbuntirea sofisticat a imaginilor. Instrumentele de msurare permit o msurare
precis a coninutului imaginilor complexe i nregistrarea i exportarea datelor msurate.

Prezentare general 3D (Photoshop Extended)


Noiuni de baz despre 3D (Photoshop Extended)
Photoshop v permite s deschidei i s lucrai cu fiiere 3D create de programe precum Adobe Acrobat 3D
versiunea 8, 3D Studio Max, Alias, Maya i Google Earth. Photoshop accept urmtoarele formate de fiiere 3D: U3D,
3DS, OBJ, KMZ i DAE.
Fiierele 3D pot conine una sau mai multe dintre urmtoarele componente:
Fileuri Furnizeaz structura de baz a unui model 3D. Un fileu este adesea vizualizat ca un schelet de srm, ca o
structur scheletic construit din mii de poligoane individuale. Un model 3D are ntotdeauna cel puin un fileu i
poate combina mai multe fileuri. n Photoshop putei s vizualizai fileuri n diverse moduri de randare i s le
manipulai n mod independent unele de altele. Dei nu putei modifica poligoanele reale dintr-un fileu, putei s i
modificai orientarea i s-l scalai de-a lungul a diferite axe. De asemenea, putei crea propriile fileuri 3D, utiliznd
forme furnizate anterior sau convertind straturile 2D deja existente.
Materiale Un fileu poate avea unul sau mai multe materiale asociate, care controleaz aspectul global sau parial al
fileului. n schimb, materialul se bazeaz pe subcomponente numite hri de texturi al cror efect cumulativ creeaz
aspectul unui material. Harta de texturi este un fiier de imagine 2D care creeaz diferite proprieti, precum culoarea,
tiparul, strlucirea sau protuberanele. Un material Photoshop poate utiliza pn la nou tipuri de hri de texturi
diferite pentru a-i defini aspectul general. Consultai Setrile materialelor 3D (Photoshop Extended) la pagina 620.
Lumini Tipurile includ Infinit, Spot i Punct. Putei s deplasai i s ajustai culoarea i intensitatea luminilor existente

i s adugai lumini noi la scena 3D.


Fiierele 3D deschise n Photoshop i pstreaz informaiile privind texturile, randarea i iluminarea. Putei deplasa
sau anima modelele 3D, modifica modurile de randare, edita sau aduga lumini ori combina mai multe modele 3D
ntr-o scen 3D.
Texturile se afieaz ca intrri ntr-un strat 3D n panoul Straturi. Putei deschide i edita texturile separat, ca fiiere
2D, sau editai texturile direct pe model, utiliznd instrumentele Photoshop pentru pictur i ajustare.
De asemenea, putei crea coninut 3D de la zero n Photoshop, utiliznd un strat 2D ca punct iniial.

mpachetai straturi 2D n jurul unei varieti de presetri pentru forme, precum cuburi, sfere, cilindri, conuri sau
piramide.

Creai cri potale 3D (planuri pe care le putei poziiona i lumina n spaiul 3D).
Creai fileuri 3D de la straturi de tonuri de gri la straturi de text.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 613


Imaginile 3D i tehnice

Putei aduga mai multe straturi 3D la o imagine, putei combina un strat 3D cu straturi bidimensionale (2D) pentru
a crea un fond destinat coninutului 3D sau putei converti un strat 3D ntr-un strat 2D sau un obiect inteligent.
Not: Pentru a edita fileul de poligoane al modelului 3D, trebuie s utilizai un program de creare 3D.
Pentru un clip video despre lucrul cu fiiere 3D n Photoshop, consultai www.adobe.com/go/lrvid4004_ps_ro.

Despre OpenGL
OpenGL este un standard software i hardware care accelereaz procesarea video cu imagini mari sau complexe,
precum fiierele 3D. OpenGL necesit un adaptor video care accept standardul OpenGL. Rezultatele cnd deschidei,
deplasai i editai modele 3D sunt semnificativ mbuntite ntr-un sistem care are instalat OpenGL.
Not: Dac Photoshop nu detecteaz OpenGL n sistemul dvs., atunci utilizeaz randarea cu urmrirea razelor numai
prin software pentru a afia fiierele 3D.
Dac OpenGL exist n sistem, l putei activa din Preferine Photoshop.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Windows) Selectai Editare > Preferine > Performan.


(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine > Performan.
2 n panoul GPU, selectai Activare desenare OpenGL.
3 Facei clic pe OK. Preferina afecteaz ferestrele noi (nu pe cele deschise curent). Nu este necesar repornirea.

Not: Preferina Activare desenare OpenGL trebuie s fie selectat pentru a afia Ax 3D, Plan de baz i miniaplicaia
widget Lumini.

Deschiderea unui fiier 3D


Putei deschide un fiier 3D sau l putei aduga la un fiier Photoshop deschis ca strat 3D. La adugarea unui fiier ca
strat 3D, stratul utilizeaz dimensiunile fiierului existent. Un strat 3D conine modelul 3D i un fundal transparent.
Photoshop poate deschide urmtoarele formate 3D: U3D, 3DS, OBJ, DAE (Collada) i KMZ (Google Earth).
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Fiier > Deschidere i selectai un fiier 3D pentru a-l deschide.


Avnd un document deschis, selectai 3D > Strat nou din fiier 3D, apoi selectai un fiier 3D pentru a-l
deschide. Aceast aciune adaug un fiier 3D existent ca strat la fiierul curent.
Not: Un strat 3D nu pstreaz nicio informaie alfa sau despre fundal din fiierul 3D original.
Dac adugai un strat de fiier 3D la un fiier existent, acesta este afiat deasupra stratului curent selectat i devine
stratul activ.

Texturile care fac parte din fiierul 3D apar n panoul Straturi sub noul strat 3D. Consultai Crearea i editarea
texturilor pentru modelele 3D (Photoshop Extended) la pagina 626.

Dac sistemul dvs. accept OpenGL, iar preferina Activare desenare OpenGL este activat, axa 3D se afieaz cnd
selectai un strat 3D i un instrument 3D. Consultai Utilizarea axei 3D (Photoshop Extended) la pagina 615.

Instrumentele pentru obiecte i camer 3D sunt active cnd este selectat un strat 3D. Consultai Utilizarea
instrumentelor 3D (Photoshop Extended) la pagina 614.

Componentele fiierului 3D (fileuri, materiale i lumini) sunt enumerate n panoul 3D. Consultai Prezentare
general a panoului 3D (Photoshop Extended) la pagina 617.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 614


Imaginile 3D i tehnice

Utilizarea instrumentelor 3D (Photoshop Extended)


Instrumentele 3D devin active cnd este selectat un strat 3D. Utilizai instrumentele pentru obiecte 3D pentru a
modifica poziia sau scala unui model 3D; utilizai instrumentele pentru camer 3D pentru a modifica vizualizarea
unei scene. Dac sistemul dvs. accept OpenGL, putei utiliza i axa 3D pentru a manipula modelul 3D. Consultai
Utilizarea axei 3D (Photoshop Extended) la pagina 615.

Opiuni pentru instrumentele pentru obiecte 3D (sus) i instrumente pentru camera 3D (jos).
A. Revenire la poziia iniial a obiectului B. Rotire C. Rulare D. Tragere E. Glisare F. Scal G. Meniul Poziie H. Salvare vizualizare
curent poziie/camer I. tergere vizualizare curent poziie/camer J. Coordonate vizualizare poziie/camer K. Revenire la poziia iniial
a camerei L Orbitare M. Rulare N. Panoramare O. Deplasare P. Zoom Q. Meniul Vizualizare

Pentru un clip video despre utilizarea instrumentelor 3D, consultai www.adobe.com/go/lrvid4005_ps_ro.

Deplasarea, rotirea sau scalarea unui model utiliznd instrumentele pentru obiecte 3D
Putei utiliza instrumentele pentru obiecte 3D pentru a roti, repoziiona sau scala un model. Cnd manipulai modelul
3D, vizualizarea camerei rmne fix.
Pentru sugestii privind fiecare instrument 3D, selectai Opiuni panou din meniul panoului Informaii
i selectai
Afiare sugestii instrumente. Facei clic pe un instrument, apoi deplasai cursorul n fereastra imaginii pentru a
vizualiza detaliile instrumentului n panoul Informaii.
n panoul Instrumente, facei clic pe un instrument pentru obiecte 3D i meninei apsat butonul mouse-ului

pentru a selecta din urmtoarele tipuri:


inei apsat tasta Shift i tragei pentru a constrnge instrumentul Rotire, Tragere, Glisare sau Scalare la o
singur direcie de deplasare.
Rotire Tragei n sus sau n jos pentru a roti modelul n jurul axei sale x sau n lateral pentru a-l roti n jurul axei y.

Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru a rula modelul.
Rulare Tragei o latur spre alta pentru a roti modelul n jurul axei sale z.
Tragere Tragei n lateral pentru a deplasa modelul orizontal, sau n sus sau n jos pentru a l deplasa vertical.

Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru deplasare n direcia x/z.
Glisare Tragei n lateral pentru a deplasa modelul orizontal, sau n sus sau n jos pentru a l deplasa mai aproape sau
mai departe. Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru deplasare n direcia x/y.
Scalare Tragei n sus sau n jos pentru a mri sau micora modelul prin scalare. Meninei apsat tasta Alt
(Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru scalare n direcia z.

Facei clic pe pictograma Revenire la poziie iniial


vizualizarea sa iniial.

din bara de opiuni pentru a readuce modelul la

Pentru a ajusta numeric poziia, rotirea sau scalarea, introducei valori n partea dreapt a barei de opiuni.

Deplasarea camerei 3D
Utilizai instrumentele pentru camer 3D pentru a deplasa vizualizarea camerei, pstrnd fix poziia obiectului 3D.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 615


Imaginile 3D i tehnice

Pentru sugestii privind fiecare instrument 3D, selectai Opiuni panou din meniul panoului Informaii
i selectai
Afiare sugestii instrumente. Facei clic pe un instrument, apoi deplasai cursorul n fereastra imaginii pentru a
vizualiza detaliile instrumentului n panoul Informaii.
n panoul Instrumente, facei clic pe un instrument pentru camera 3D i meninei apsat butonul mouse-ului

pentru a selecta din urmtoarele tipuri:


inei apsat tasta Shift i tragei pentru a constrnge instrumentul Deplasare pe orbit, Panoramare sau
Pivotare la o singur direcie de deplasare.
Deplasare pe orbit Tragei pentru a deplasa pe orbit camera n direcia x sau y. inei apsat tasta Ctrl
(Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru a rula camera.
Rulare Tragei pentru a rula camera.
Panoramare Tragei pentru a panorama camera n direcia x sau y. inei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Option

(Mac OS) i tragei pentru panoramare n direcia x sau z.


Pivotare Tragei pentru a avansa camera (translatare z i rotire y). inei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei pentru pivotare n direcia z/x (translatare z i rotire x).
Zoom Tragei pentru a schimba cmpul de vizualizare al camerei 3D. Unghiul maxim de vizualizare este 180.
Camer perspectiv (numai zoom) Afieaz linii paralele care converg n puncte de fug.
Camer ortografic (numai zoom) Menine liniile paralele fr convergene. Afieaz modelul n vizualizare scalar

precis fr nicio deformare a perspectivei.


n bara de opiuni, valorile numerice afieaz poziiile x, y i z ale camerei 3D. De asemenea, putei edita manual aceste
valori pentru a ajusta vizualizarea camerei.

Modificarea sau crearea vizualizrilor de camere 3D


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai o vizualizare de camer presetat a modelului din meniul Vizualizare.


Not: Toate vizualizrile presetate ale camerei utilizeaz proiecia ortografic.

Pentru a aduga o vizualizare personalizat, plasai camera 3D n poziia dorit, utiliznd instrumentele pentru
camera 3D, apoi facei clic pe Salvare n bara de opiuni.
Pentru a reveni la vizualizarea prestabilit a camerei, selectai un instrument pentru camer 3D i facei clic
pe pictograma Revenire la poziie iniial camer
n bara de opiuni.

Utilizarea axei 3D (Photoshop Extended)


Axa 3D afieaz orientarea curent a axei X, Y i Z a modelului 3D n spaiul 3D. Se afieaz cnd sunt selectate un strat
3D i un instrument 3D. Putei utiliza axa 3D ca o alternativ la instrumentele de poziie 3D pentru a deplasa, roti sau
redimensiona un model 3D n spaiul obiectului. (Pentru a modifica vizualizarea scenei, utilizai instrumentele pentru
camera 3D.)

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 616


Imaginile 3D i tehnice

Ax 3D cu control de rotire selectat.


A. Minimizare ax 3D B. Redimensionare ax 3D C. Deplasare obiect 3D de-a lungul unei axe D. Rotire obiect 3D E. Comprimare/Alungire
obiect 3D F. Redimensionare obiect 3D

Not: OpenGL trebuie s fie activat pentru a afia axa 3D. Consultai Despre OpenGL la pagina 613.
Pentru un clip video despre utilizarea axei 3D, consultai www.adobe.com/go/lrvid4005_ps_ro.

Deplasarea, rotirea sau scalarea unui model utiliznd axa 3D.


Pentru a utiliza axa 3D, deplasai cursorul mouse-ului peste o component a axei pentru a o evidenia, apoi tragei.

Pentru a deplasa modelul de-a lungul axei X, Y sau Z, evideniai vrful conic al oricrei axe. Tragei n orice direcie
de-a lungul axei.

Pentru a roti modelul, facei clic pe segmentul de rotire curbat din interiorul vrfului unei axe. Apare un cerc galben
care afieaz planul de rotire. Tragei cercul n sens orar sau antiorar n jurul centrului axei 3D. Pentru o rotire mai
treptat, deprtai mouse-ul de centrul axei 3D.

Pentru a redimensiona modelul, tragei n sus sau n jos cubul central de pe axa 3D.
Pentru a comprima sau alungi modelul de-a lungul unei axe, tragei unul din cuburile de transformare colorate fie
spre cubul central, fie n direcia opus acestuia.

Pentru a constrnge deplasarea la un plan de obiect, deplasai cursorul mouse-ului n suprafaa unde se
intersecteaz dou axe, lng cubul central. O pictogram a planului galben apare ntre dou axe. Tragei n orice
direcie. De asemenea, putei deplasa cursorul peste partea inferioar a cubului central pentru a activa pictograma
planului.

Minimizarea, restaurarea, deplasarea sau redimensionarea axei 3D


1 Deplasai cursorul peste axa 3D pentru a afia bara de control.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a deplasa axa 3D, tragei bara de control.


Pentru a o minimiza, facei clic pe pictograma de minimizare.
Pentru a-i restaura dimensiunea normal, facei clic pe axa 3D minimizat.
Pentru redimensionare, tragei de pictograma pentru zoom.

Afiarea sau ascunderea axei 3D


Selectai Vizualizare > Afiare > Ax 3D.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 617


Imaginile 3D i tehnice

Prezentare general a panoului 3D (Photoshop Extended)


Cnd selectai un strat 3D, panoul 3D afieaz componentele fiierului 3D asociat. n seciunea superioar a panoului
sunt enumerate fileurile, materialele i luminile din fiier. n seciunea inferioar a panoului sunt afiate setrile i
opiunile pentru componenta 3D selectat n seciunea superioar.
A

E
F
G

H
I

Panoul 3D cu fila Scen selectat.


A. Butonul Scen B. Butonul Fileuri C. Butonul Materiale D. Butonul Lumini E. Fileuri F. Material G. Lumini H. Meniul Presetri
randare I. Personalizarea setrilor de randare J. Selectarea texturii pe care s pictai K. Setrile seciunii transversale L Comutarea planului
terenului M. Comutarea luminilor N. Adugarea unei lumini noi O. tergerea unei lumini

Putei utiliza butoanele din partea superioar a panoului 3D pentru a filtra componentele afiate n seciunea
superioar. Facei clic pe butonul Scen pentru a afia toate componentele, facei clic pe Materiale pentru a vizualiza
numai materialele .a.m.d.
Butoanele din partea inferioar a panoului 3D sunt activate n funcie de componenta 3D selectat. Butoanele
Comutare plan de baz i Comutare lumini sunt n permanen disponibile.
Not: Butoanele Comutare plan de baz i Comutare lumini sunt activate numai dac OpenGL este activat n sistemul
dvs. Consultai Despre OpenGL la pagina 613.
Pentru un clip video despre utilizarea panoului 3D, consultai www.adobe.com/go/lrvid4004_ps_ro.

Afiarea panoului 3D
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Fereastr > 3D.


Facei dublu clic pe pictograma stratului 3D

n panoul Straturi.

Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > 3D avansat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 618


Imaginile 3D i tehnice

Filtrarea opiunilor 3D afiate


Facei clic pe butonul Scen, Fileu, Materiale sau Lumini n partea superioar a panoului 3D.

Afiarea sau ascunderea unui fileu sau unei lumini 3D


Facei clic pe pictograma Ochi din dreptul intrrii fileului sau luminii n seciunea superioar a panoului 3D.

Not: Nu putei activa sau dezactiva afiarea materialului din panoul 3D. Pentru a afia sau ascunde materiale,
modificai setrile de vizibilitate pentru texturile asociate acestora, din panoul Straturi. Consultai Setrile
materialelor 3D (Photoshop Extended) la pagina 620.

Accesarea setrilor pentru scenele 3D


1 Facei clic pe butonul Scen.
2 Dac nu este deja selectat, facei clic pe intrarea Scen n partea superioar a listei de componente.

Accesarea setrilor pentru un fileu, material sau lumin


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe butonul Scen pentru a afia toate componentele scenei. Apoi selectai un fileu, material sau o
lumin din seciunea superioar.

Facei clic pe butonul Fileuri, Materiale sau Lumini pentru a afia temporar numai aceste componente. Apoi
selectai un singur fileu, material sau lumin.

Expandarea sau restrngerea materialelor pentru un fileu


1 Facei clic pe butonul Scen.
2 Facei clic pe triunghiul din stnga pictogramei unui fileu.

Vizualizarea planului teren


Planul teren este o gril care reflect poziia terenului n relaie cu modelul 3D.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Din meniul panoului 3D

, selectai Plan teren.

Facei clic pe butonul Comutare plan de baz din partea inferioar a panoului 3D.

Afiarea sau ascunderea ghidajelor de lumin


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Din meniul panoului 3D

, selectai Ghidaje lumini.

Facei clic pe butonul Comutare lumini n partea inferioar a panoului 3D.

Setrile scenelor 3D (Photoshop Extended)


Utilizai setrile de scen 3D ca s modificai modurile de randare, s selectai textura pe care vei picta sau s creai
seciuni transversale. Pentru a accesa setrile scenei, facei clic pe butonul Scen
n panoul 3D, apoi selectai
intrarea Scen din seciunea superioar a panoului.
Presetare Specific presetarea randrii pentru model. Pentru a personaliza opiuni, facei clic pe Setri randare. Pentru

informaii suplimentare, consultai Modificarea setrilor de randare pentru modelele 3D (Photoshop Extended) la
pagina 636.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 619


Imaginile 3D i tehnice

Antialias Selectai o setare care s ofere o calitate optim de afiare, pstrnd n acelai timp i o performan bun.

Calitatea afirii este optim cu setarea Cea mai bun; performana este optim la setarea Versiune preliminar.
Culoare ambiant global Seteaz culoarea pentru lumina ambiental global vizibil pe suprafee reflectoare. Aceast
culoare interacioneaz cu culoarea ambiant pentru materiale specifice. Consultai Setrile materialelor 3D
(Photoshop Extended) la pagina 620.
Pictare pe Cnd pictai direct pe modelul 3D, utilizai acest meniu pentru a selecta harta de texturi pe care se va picta.

Consultai Pictarea pe modele 3D (Photoshop Extended) la pagina 629.


De asemenea, putei selecta textura int pentru pictur, selectnd 3D > Mod pictur 3D.
Seciune transversal Selectai aceast opiune pentru a crea o seciune transversal planar care intersecteaz
modelul la un unghi ales de dvs. V permite s tiai un model i s vizualizai coninutul interior. Consultai
Vizualizarea seciunilor transversale la pagina 619.

Vizualizarea seciunilor transversale


Putei vizualiza o seciune transversal a unui model 3D prin intersectarea acestuia cu un plan invizibil care trece prin
model la orice unghi i afieaz coninutul numai pe o parte a planului.
1 Selectai opiunea Seciune transversal din seciunea inferioar a filei Scene.
2 Selectai opiunile pentru aliniere, poziie i orientare:
Plan Selectai aceast opiune pentru a afia planul de intersecie care creeaz seciunea transversal. Putei seta

culoarea planului i opacitatea.


Intersecie Selectai aceast opiune pentru a evidenia suprafeele modelului cu care se intersecteaz planul
seciunii transversale. Facei clic pe specimenul de culoare pentru a selecta culoarea cu tonuri luminoase.
Transformare simetric seciune transversal nlocuiete suprafaa afiat a modelului cu cea opus fa de planul

de intersecie.
Decalaj i nclinare Utilizai Decalaj pentru a deplasa planul de-a lungul axei sale, fr a-i modifica nclinarea. La
valoarea prestabilit 0 a decalajului, planul intersecteaz modelul 3D n punctul din mijloc. La valori maxime
pozitive sau negative ale decalajului, planul se mut dincolo de orice intersecie cu modelul. Utilizai setrile pentru
nclinare pentru a roti planul pn la 3600 n oricare dintre direciile de nclinare posibile. Pentru o anumit ax,
setrile de nclinare rotesc planul de-a lungul celorlalte dou axe. De exemplu, un plan aliniat la axa y poate fi rotit
n jurul axei x (nclinare 1) sau al axei z (nclinare 2).
Aliniere Selectai o ax (x, y sau z) pentru planul de intersecie. Planul este perpendicular pe axa selectat.

Aplicai diferite moduri de randare la fiecare seciune transversal.


Putei varia setrile de randare pentru fiecare parte a seciunii transversale pentru a combina diferite vizualizri ale
aceluiai model 3D, ca de exemplu Schelet de srm cu Solid.
1 Selectai Seciune transversal i alegei opiunile din seciunea inferioar a filei Scene. Setrile de randare curente

sunt aplicate seciunii transversale vizibile.


2 Facei clic pe Setri randare sau selectai 3D > Setri randare.
3 n partea superioar a casetei de dialog, facei clic pe butonul Seciune transversal

, neselectat n prezent.

n mod implicit, toate setrile de randare sunt dezactivate pentru seciunea transversal alternativ, fcnd-o
invizibil.
4 Selectai opiunile de randare pentru seciunea transversal alternativ i facei clic pe OK.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 620


Imaginile 3D i tehnice

Setrile fileurilor 3D (Photoshop Extended)


Fiecare fileu din modelul 3D se afieaz pe o linie separat n seciunea superioar a panoului 3D. Selectai un fileu
pentru a accesa setrile i informaiile fileului n seciunea inferioar a panoului 3D.
Informaiile includ numrul de materiale i texturi aplicate fileului, precum i numrul de vertexuri i fee coninute
de acesta. De asemenea, putei seta opiunile de afiare a fileului:
Prindere umbre n modul de randare Cu urmrire a razelor, controleaz dac fileul selectat afieaz pe suprafaa sa
umbre de la alte fileuri.
Proiectare umbre n modul de randare Cu urmrire a razelor, controleaz dac fileul selectat proiecteaz umbre pe

alte suprafee de fileu.


Not: Luminile trebuie setate pentru a crea umbre.
Invizibil Ascunde fileul, dar afieaz orice umbre de pe suprafaa acestuia.

Afiarea sau ascunderea unui fileu


Facei clic pe pictograma ochi din dreptul denumirii unui fileu n seciunea superioar a panoului 3D.

Manipularea fileurilor individuale


Utilizai instrumentele de poziionare a fileului pentru a deplasa, roti sau scala un fileu selectat fr a deplasa ntregul
model. Instrumentele de poziionare opereaz n acelai mod ca instrumentele principale de poziionare 3D n panoul
Instrumente. Pentru informaii despre fiecare instrument, consultai Deplasarea, rotirea sau scalarea unui model
utiliznd instrumentele pentru obiecte 3D la pagina 614.
1 Selectai un fileu din seciunea superioar a panoului 3D. Fileul selectat este evideniat cu o caset roie n seciunea

inferioar a panoului.
2 Selectai i utilizai un instrument de poziionare a fileului din seciunea inferioar a panoului pentru a deplasa

fileul.
Pentru a manipula ntregul model n timp ce este selectat un fileu individual, utilizai instrumentele 3D din panoul
Instrumente 3D.

Setrile materialelor 3D (Photoshop Extended)


Partea superioar a panoului 3D enumer materialele utilizate n fiierul 3D. Unul sau mai multe materiale pot fi
utilizate pentru a crea aspectul general al modelului. Dac un model conine mai multe fileuri, un anumit material
poate fi asociat cu fiecare fileu. Un model se poate construi i de la un singur fileu, utiliznd mai multe materiale. n
acest caz, fiecare material controleaz aspectul unei anumite pri a fileului.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 621


Imaginile 3D i tehnice

D
E
C

Un material selectat i hrile de texturi asociate.


A. Butonul Materiale B. Materialul selectat C. Tipuri de hri de texturi D. Numele fiierului hrii de texturi E. Pictograma pentru meniul
hrii de texturi

Pentru un material selectat n seciunea superioar a panoului 3D, seciunea inferioar afieaz hrile de texturi
specifice utilizate de materialul respectiv. Anumite hri de texturi, precum Difuz i Protuberane, se bazeaz pe fiiere
2D pentru furnizarea unei anumite culori sau unui anumit tipar care creeaz textura. Dac un material utilizeaz o
hart de texturi, fiierul de textur este enumerat n dreptul tipului hrii.
Hrile de texturi 2D utilizate de un material se afieaz i ca Texturi n panoul Straturi, grupate pe categorii de hri
de texturi. Aceeai hart de texturi poate fi utilizat de mai multe materiale.
Putei crea, ncrca, deschide, nltura sau edita proprietile hrilor de texturi utiliznd meniul hrii de texturi
din dreptul fiecrui tip de textur. De asemenea, putei crea o textur pictnd direct pe o suprafa a modelului.
Consultai Pictarea pe modele 3D (Photoshop Extended) la pagina 629.
Not: n funcie de tipul de textur, este posibil s nu fie necesar sau s nu dorii un fiier 2D separat pentru a crea sau
modifica aspectul unui material. De exemplu, putei ajusta proprietatea Luciu, Strlucire, Opacitate sau Reflectivitate a
unui material introducnd o valoare sau utiliznd controalele cursorului glisant din dreptul tipurilor respective de
textur.
Ambiant Seteaz culoarea pentru lumina ambiental vizibil pe suprafee reflectoare. Aceast culoare interacioneaz

cu Culoare ambiant global pentru ntreaga scen. Consultai Setrile scenelor 3D (Photoshop Extended) la
pagina 618.
Refracie Seteaz indicele de refracie, cnd randarea Stil fa este setat la valoarea Cu urmrire a razelor i este

selectat opiunea Refracii (3D > Setri randare, seciunea Randare suprafee). Refracia const n schimbarea direciei
de propagare a luminii care apare la intersecia a dou medii (de exemplu, aer i ap) cu indici de refracie diferii.
Valoarea prestabilit pentru materiale noi este 1,0 (valoarea aproximativ pentru aer).
Specular Culoarea afiat pentru proprieti speculare (de exemplu, luciu i strlucire cu tonuri luminoase).
Difuz Culoarea materialului. Harta difuz poate fi o culoare solid sau orice coninut 2D. Valoarea specimenului de

culoare Difuz seteaz culoarea difuz dac dorii s nlturai harta de texturi difuze. De asemenea, putei crea o hart
difuz pictnd direct pe model. Consultai Pictarea pe modele 3D (Photoshop Extended) la pagina 629.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 622


Imaginile 3D i tehnice

Autoiluminare Definete o culoare care nu se bazeaz pe iluminare pentru a fi afiat. Creeaz efectul de iluminare din

interior a obiectului 3D.


Intensitate protuberan Creeaz protuberane n suprafaa materialului, fr a modifica fileul de dedesubt. O hart

cu protuberane este o imagine n tonuri de gri n care valorile mai deschise creeaz suprafee ridicate, iar valorile
ntunecate creeaz suprafee mai turtite. Putei s creai sau s ncrcai un fiier de hart cu protuberane ori s pictai
pe model pentru a crea automat un fiier de hart cu protuberane. Consultai Pictarea pe modele 3D (Photoshop
Extended) la pagina 629.
Cmpul Intensitate protuberan mrete sau reduce nivelul de protuberane. Este activ numai dac exist o hart cu
protuberane. Introducei o valoare n cmp sau utilizai cursorul glisant pentru a mri sau micora intensitatea
protuberanelor.
Nivelul de protuberane este mai pronunat cnd o suprafa este vizualizat frontal, dect dintr-un unghi.
Luciu Definete cantitatea de lumin de la o surs care se reflect pe suprafa i napoi la privitor. Putei ajusta luciul,

introducnd o valoare n cmp sau utiliznd cursorul glisant. n cazul n care creai o hart separat a luciului,
intensitatea culorilor din hart controleaz luciul din material. Suprafeele negre creeaz luciu complet, suprafeele
albe nltur tot luciul, iar valorile medii reduc dimensiunea unui ton luminos.
Strlucire Definete dispersia luminii reflectate generat de setarea Luciu. Strlucirea slab (dispersie nalt) produce

mai mult lumin aparent, cu mai puin focalizare. Strlucirea puternic (dispersie slab) produce mai puin
lumin aparent i tonuri mai luminoase i mai precise.

0% / 0%

100% / 0%

0% / 100%

50% / 50%

100% / 50% 50% / 100% 100% / 100%

Ajustarea proprietilor Luciu (numrul din stnga) i Strlucire (numrul din dreapta)

Opacitate Mrete sau reduce opacitatea materialului (0 - 100%). Putei utiliza o hart de texturi sau cursorul glisant

pentru a controla opacitatea. Valorile tonurilor de gri din harta de texturi controleaz opacitatea materialului. Valorile
de alb creeaz opacitate complet, iar valorile de negru creeaz transparen complet.
Reflectivitate Mrete reflexia altor obiecte din scena 3D i a mediului pe suprafaa materialelor.
Mediu Stocheaz imaginea mediului din jurul modelului 3D. Hrile de mediu sunt aplicate ca panorame sferice.

Coninutul hrii de mediu poate fi vzut n suprafeele reflectante ale modelului.


Pentru a mpiedica reflectarea hrii mediului pe un material, modificai setarea Reflectivitate la 0%, adugai o
hart de reflectivitate care s mascheze suprafaa materialului sau eliminai harta mediului pentru materialul
respectiv.
Normal La fel ca harta de texturi cu protuberane, i harta normal mrete detaliile suprafeei. Spre deosebire de o

hart cu textur neregulat, care este bazat pe o imagine n tonuri de gri pe un singur canal, o hart normal este
bazat pe o imagine pe mai multe canale (RGB). Valorile fiecrui canal de culoare reprezint componentele x, y i z ale
unei suprafee de model normale. O hart normal poate fi utilizat pentru a netezi suprafeele fileurilor cu puine
poligoane.
Not: Dac un obiect 3D are mai multe tipuri de texturi dect cele nou pe care le accept Photoshop, n panoul Straturi
i n lista Mod pictur 3D apar texturi suplimentare. (Pentru a afia lista Mod pictur 3D, selectai 3D > Mod pictur
3D sau utilizai meniul Pictare pe n seciunea Scen a panoului 3D).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 623


Imaginile 3D i tehnice

Salvarea sau ncrcarea unei presetri de materiale


Presetrile de material stocheaz toate setrile hrii de texturi. Photoshop Extended stocheaz presetrile de materiale
n fiiere P3M. Mai multe astfel de fiiere sunt instalate n mod prestabilit, permindu-v s aplicai rapid tipuri
populare de texturi, precum oel, estur sau lemn.

Pentru a salva setrile hrii de texturi curente, selectai Salvare presetare material din meniul panoului 3D.
Pentru a ncrca o presetare salvat, selectai nlocuire material din meniul panoului 3D.

Crearea unei hri de texturi


1 Facei clic pe pictograma pentru meniul hrii de texturi

din dreptul tipului de hart de texturi pe care dorii

s o creai.
2 Selectai Textur nou.
3 Introducei numele, dimensiunile, rezoluia i modul de culoare pentru noua hart, apoi facei clic pe OK.

Pentru a potrivi proporia dimensiunilor unei hri de texturi existente, vizualizai dimensiunile acesteia trecnd
cursorul mouse-ului peste numele hrii n panoul Straturi.
Numele noii hri de texturi este afiat n dreptul tipului de hart de texturi n panoul Materiale. De asemenea, este
adugat n lista de texturi, sub stratul 3D, n panoul Straturi. Numele prestabilit const n tipul hrii de texturi
anexat la numele materialului.

Crearea unei hri de texturi cu protuberane


O hart de texturi cu protuberane cu o valoare neutr a tonurilor de gri ofer un interval mai mare cnd se picteaz
pe hart.
1 n panoul Instrumente, facei clic pe specimenul Setare culoare fundal.
2 n Alegere culoare, setai luminozitatea la 50% i setai valorile R, G i B egale. Facei clic pe OK.
3 n panoul 3D, facei clic pe pictograma pentru meniul hrii de texturi

din dreptul opiunii Intensitate

protuberan.
4 Selectai Textur nou.
5 Selectai urmtoarele setri din caseta de dialog Nou:

Pentru Mod culoare, selectai Tonuri de gri


Pentru Coninut fundal, selectai Culoare fundal.
(Opional) Setai Lime i nlime pentru a potrivi dimensiunile hrii de texturi difuze pentru material.
6 Facei clic pe OK.

Harta de texturi cu protuberane este creat i adugat la fiierele hrii de texturi enumerate n panoul Materiale. De
asemenea, se afieaz ca textur n panoul Straturi.

Deschiderea unei hri de texturi pentru editare


Facei clic pe pictograma pentru meniul hrii de texturi

i selectai Deschidere textur.

Harta de texturi se deschide ca un Obiect inteligent n fereastra de document proprie. Dup editarea texturilor,
activai fereastra de document a modelului 3D pentru a vedea actualizrile modelului. Consultai Crearea i
editarea texturilor pentru modelele 3D (Photoshop Extended) la pagina 626.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 624


Imaginile 3D i tehnice

ncrcarea unei hri de texturi


Putei ncrca un fiier de texturi 2D existent pentru oricare din cele nou tipuri de hri de texturi disponibile.
1 Facei clic pe pictograma pentru meniul hrii de texturi

din dreptul tipului de textur.

2 Selectai ncrcare textur, apoi selectai i deschidei fiierul de texturi 2D.

tergerea unei hri de texturi


1 Facei clic pe pictograma pentru meniul hrii de texturi

din dreptul tipului de textur.

2 Selectai Eliminare textur.

Dac textura tears este un fiier extern, l putei rencrca utiliznd comanda ncrcare textur din meniul hrii
de texturi. Pentru texturile la care fiierul 3D face referire intern, selectai Anulare sau Pas napoi pentru a restaura
textura tears.

Editarea proprietilor de textur


O hart de texturi se aplic unei anumite zone a modelului, n funcie de parametrii acestuia de mapare UV. Putei
ajusta scala UV i decalajul, dac este necesar pentru a mbunti modul n care textura se mapeaz la model.
1 Facei clic pe pictograma pentru meniul hrii de texturi

din dreptul tipului de textur.

2 Selectai Editare proprieti.


3 Selectai un strat int i setai valorile pentru Scala UV i Decalaj. Putei introduce valorile direct sau putei utiliza

cursorul glisant.
Not: Modificai setrile pentru Scal UV i Decalaj numai dac maparea UV a unui model este incorect.
int Stabilete dac setrile se aplic unui anumit strat sau imaginii compozite.
Scal U i V Redimensioneaz texturile mapate. Pentru a crea un tipar care se repet, micorai valoarea.
Decalaj U i V Repoziioneaz texturile mapate.

Consultai i
Crearea suprapunerilor UV la pagina 628

Setrile luminilor 3D (Photoshop Extended)


Luminile 3D lumineaz modelele din unghiuri diferite, adugnd adncime i umbre realiste. Photoshop Extended
ofer trei tipuri de lumini, fiecare cu opiuni unice:

Luminile punctiforme lumineaz n toate direciile, precum becurile electrice.


Reflectoarele lumineaz n form conic, pe care o putei ajusta.
Luminile infinite lumineaz dintr-un plan direcional, ca lumina solar.
Pentru a poziiona oricare din aceste lumini, utilizai instrumente similare celor utilizate pentru modelele 3D.
Pentru un clip video despre ajustarea luminilor 3D, consultai www.adobe.com/go/lrvid4004_ps_ro. (Discuia despre
lumin ncepe la marcajul de cinci munte.)

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 625


Imaginile 3D i tehnice

Adugarea sau tergerea luminilor individuale


n panoul 3D, efectuai oricare din urmtoarele aciuni:

Pentru a aduga o lumin, facei clic pe butonul Creare lumin nou

i selectai tipul de lumin

(punctiform, reflector sau infinit).

Pentru a terge o lumin, selectai-o din lista din partea superioar a seciunii Lumini
butonul tergere

. Apoi, facei clic pe

din partea inferioar a panoului.

Ajustarea proprietilor pentru lumin


1 n seciunea Lumini

a panoului 3D, selectai o lumin din list.

2 (Opional) Pentru a schimba tipul de lumin, selectai o alt opiune din primul meniu pop-up din jumtatea

inferioar a panoului.
3 Setai urmtoarele opiuni:
Intensitate Ajusteaz luminozitatea.
Culoare Definete culoarea luminii. Facei clic pe caset pentru a accesa instrumentul Alegere culoare.
Creare umbre Proiecteaz umbre din suprafeele frontale n suprafeele de fundal, de la un fileu unic spre acelai
fileu sau de la un fileu spre alt fileu. Dezactivarea acestei opiuni mbuntete uor performana.
Atenuare Estompeaz muchiile umbrelor, producnd o diminuare gradual.

4 Pentru luminile punctiforme sau reflectoare, setai urmtoarele opiuni:


Focalizare (Numai reflectoarele) Seteaz limea centrului luminos al luminii.
Diminuare (Numai reflectoarele) Seteaz limea exterioar a luminii.
Utilizare atenuare Opiunile Interior i Exterior stabilesc conul atenurii i ct de repede se micoreaz intensitatea

luminii pe msur ce se mrete distana fa de obiecte. Cnd un obiect este mai aproape dect limita interioar,
lumina este la intensitate maxim. Cnd un obiect este mai departe dect limita exterioar, lumina are intensitatea
zero. La distane intermediare, lumina se atenueaz liniar de la intensitate maxim la zero.
Trecei cursorul peste opiunile de atenuare Focalizare, Diminuare, Interior i Exterior. Contururile roii din
pictograma din dreapta indic elementul de lumin afectat.

Plasarea luminilor
n seciunea Lumini
Instrumentul Rotire
Instrumentul Tragere

a panoului 3D, selectai oricare din urmtoarele:


(Numai reflectoarele i luminile infinite) Rotete lumina, pstrndu-i poziia n spaiul 3D.
(Numai reflectoarele i luminile punctiforme) Deplaseaz lumina n poziie diferit n

acelai plan 3D.


Instrumentul Glisare

(Numai reflectoarele i luminile punctiforme) Deplaseaz lumina ntr-un alt plan 3D.

Lumin punctiform la origine


Deplasare la vizualizare curent

(Numai reflectoarele) Direcioneaz lumina n centrul modelului.


Plaseaz lumina n aceeai poziie ca i camera.

Adugarea ghidajelor de lumin


Ghidajele de lumin ofer puncte de referin spaiale pentru ajustri. Ghidajele reflect tipul, unghiul i atenuarea
fiecrei lumini. Luminile punctiforme au aspect de minge, reflectoarele au aspect de con, iar luminile infinite arat ca
o linie.
n partea inferioar a panoului 3D, facei clic pe pictograma Comutare lumini

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 626


Imaginile 3D i tehnice

Putei schimba culoarea ghidajului, din seciunea Ghidaje, Grile i Felii a casetei de dialog Preferine.
A
B

Ghidaje de lumin:
A. Lumin punctiform B. Reflector C. Lumin infinit

Salvarea, nlocuirea sau adugarea grupurilor de lumini


Pentru a stoca grupurile de lumin n vederea utilizrii ulterioare, salvai-le. Pentru a include luminile n alte proiecte,
adugai-le la sau nlocuii setul existent.
Din meniul panoului 3D

, selectai oricare din urmtoarele:

Salvare presetare lumini Salveaz grupul curent de lumini ca o presetare pe care o putei rencrca cu urmtoarele

comenzi.
Adugare lumini La luminile existente, adugai presetarea de lumini pe care o selectai.
nlocuire lumini nlocuiete luminile existente cu presetarea pe care o selectai.

Editarea i rezultatul 3D (Photoshop Extended)


Crearea i editarea texturilor pentru modelele 3D (Photoshop Extended)
Putei utiliza instrumentele de pictur i ajustare din Photoshop pentru a edita texturile coninute ntr-un fiier 3D sau
pentru a crea noi texturi. Texturile sunt importate ca fiiere 2D cu modelul 3D. Acestea sunt afiate ca intrri n panoul
Straturi, imbricate n stratul 3D i grupate dup tipul de hart: Difuz, Protuberane, Luciu .a.m.d.
Pentru a vizualiza o miniatur cu un anume fiier de textur, trecei cursorul mouse-ului peste numele texturii n
panoul Straturi. Se afieaz, de asemenea, dimensiunea imaginii i modul de culoare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 627


Imaginile 3D i tehnice

C
B

Panoul Straturi afind texturi 3D, grupate dup tipul de hart de texturi
A. Strat 3D B. Tipuri de hri de texturi C. Numele fiierului hrii de texturi

Not: Hrile de texturi utilizate de un anumit material se afieaz, de asemenea, n seciunea inferioar a panoului 3D
cnd este selectat un material. Consultai Setrile materialelor 3D (Photoshop Extended) la pagina 620.
Pentru a edita texturi 3D n Photoshop, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Deschidei textura ca un fiier 2D pentru editare n fereastra documentului. Texturile se deschid ca Obiecte
inteligente.

Editai o textur direct pe model. Dac este necesar, putei tia suprafeele modelului pentru a accesa suprafeele pe
care se va picta. Consultai Pictarea pe modele 3D (Photoshop Extended) la pagina 629.

Consultai i
Pictura cu instrumentul Pensul sau cu instrumentul Creion la pagina 354

Editarea unei texturi n format 2D


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei dublu clic pe textur n panoul Straturi.


n panoul Materiale, selectai materialul care conine textura. n seciunea inferioar a panoului, facei clic pe
pictograma meniului de textur

pentru textura pe care dorii s o editai i selectai Deschidere textur.

Textura se deschide ca obiect inteligent ntr-o fereastr separat.


2 Utilizai orice instrument Photoshop pentru a picta pe textur sau a o edita.
3 Activai fereastra care conine modelul 3D pentru a vizualiza textura actualizat aplicat modelului.
4 nchidei fereastra obiectului inteligent i salvai modificrile aduse texturii.

Afiarea sau ascunderea unei texturi


Putei afia sau ascunde o textur pentru a v ajuta s identificai pe ce suprafa a modelului este aplicat textura.
Facei clic pe pictograma Ochi din dreptul stratului Textur. Pentru a ascunde sau afia toate texturile, facei clic pe

pictograma Ochi din dreptul stratului Textur de la nivel superior.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 628


Imaginile 3D i tehnice

Crearea suprapunerilor UV
Un fiier de texturi difuze utilizat de mai multe materiale pe un model 3D poate grupa mai multe zone de coninut care
sunt aplicate unor suprafee diferite de pe model. Procesul denumit mapare UV potrivete coordonate din harta de
texturi 2D cu anumite coordonate pe modelul 3D. Maparea UV permite ca textura 2D s fie pictat corect pe modelul 3D.
Pentru coninuturi 3D care sunt create n alte programe dect Photoshop, maparea UV are loc n programul n care a
fost creat coninutul. Cu toate acestea, Photoshop poate crea suprapuneri UV ca ghidaje care s v ajute s vizualizai
cum o hart de texturi 2D se potrivete cu suprafee de model 3D. Aceste acoperiri funcioneaz ca ghidaje la editarea
unei texturi.
1 Facei dublu clic pe o textur n panoul Straturi ca s o deschidei pentru editare.

Not: Opiunea Creare suprapuneri UV este activat numai cnd este deschis o hart de texturi, iar fereastra este
activ.
2 Selectai 3D > Creare suprapuneri UV, apoi selectai o opiune de suprapunere.
Schelet de srm Afieaz datele ale maprii UV.
Umbrit Afieaz suprafeele unui model care utilizeaz un mod de randare solid.
Hart normal Afieaz hri normale geometrice translatate n valori RGB, unde R = X, G = Y i B = Z.

Suprapunerile UV sunt adugate ca straturi suplimentare n panoul Straturi pentru fiierul de texturi. Putei afia,
ascunde, deplasa sau terge o suprapunere UV. Suprapunerile apar pe suprafaa modelului cnd nchidei i salvai
fiierul de texturi sau comutai de la fiierul de texturi la stratul 3D asociat (fiierul de texturi se salveaz automat).
Not: tergei sau ascundei suprapunerile UV nainte de a efectua o randare final.

Reparametrizarea unei hri de texturi


Ocazional, putei deschide un model 3D al cror texturi sunt mapate nemulumitor la fileul modelului de dedesubt.
Maparea slab a texturii poate produce deformri evidente n aspectul suprafeei modelului, precum mbinri sau zone
de ntindere sau strngere a tiparului texturii. Maparea necalitativ a texturii poate, de asemenea, provoca rezultate
imprevizibile cnd pictai direct pe model.
Pentru a verifica parametrizarea texturii, deschidei o textur pentru editare, apoi aplicai o Suprapunere UV pentru
a vedea cum se aliniaz textura cu suprafeele modelului. Consultai Crearea suprapunerilor UV la pagina 628.
Comanda Reparametrizare remapeaz o textur la model pentru a corecta deformarea i a crea o acoperire mai
eficient a suprafeei.
1 Deschidei un fiier 3D cu o textur difuz mapat necalitativ i selectai stratul 3D care conine modelul.
2 Selectai 3D > Reparametrizare. Photoshop v anun c reaplicai textura modelului. Facei clic pe OK.
3 Selectai o opiune de reparametrizare:

Deformarea sczut pstreaz tiparul texturii mai intact, dar poate crea mai multe mbinri pe suprafaa
modelului.

Mai puine mbinri minimizeaz numrul de mbinri care apar pe model. Aceasta poate produce mai multe
ntinderi i ciupiri ale texturii, n funcie de model.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 629


Imaginile 3D i tehnice

Textura reparametrizat care utilizeaz Deformare sczut (la stnga) i Mai puine mbinri (la dreapta)

4 (Opional) Dac opiunea de reparametrizare pe care ai ales-o nu creeaz acoperirea optim a suprafeei, selectai

Editare > Anulare i ncercai cealalt opiune.


De asemenea, putei utiliza comanda Reparametrizare pentru a mbunti maparea implicit a texturii care are loc la
crearea de modele 3D din straturi 2D. Consultai Crearea obiectelor 3D din imagini 2D (Photoshop Extended) la
pagina 632.

Crearea unei dale pentru o textur repetitiv


O textur care se repet este format din mozaic identic ntr-un tipar de grile. O textur care se repet poate oferi o
acoperire mai realist a suprafeei modelului, poate utiliza mai puin spaiu de stocare i poate mbunti performana
de randare. Putei converti orice fiier 2D ntr-o pictur n mozaic. Dup ce previzualizai modul n care mai multe
dale interacioneaz n pictur, salvai o dal pentru a o utiliza ca textur repetitiv.
Pentru a configura un fileu pentru o textur repetitiv, utilizai aplicaia 3D care a creat modelul.
1 Deschidei un fiier 2D.
2 Selectai unul sau mai multe straturi din fiier, apoi selectai 3D > Pictur n mozaic nou.

Fiierul 2D este convertit la un plan 3D care conine nou mozaicuri identice ale coninutului original.
Dimensiunile imaginii rmn neschimbate.
3 Editai textura din dale utiliznd instrumente de pictur, filtre sau alte tehnici. (Modificrile pe care le operai

asupra unei dale apar automat n celelalte.)


4 Salvai o singur dal ca imagine 2D: n seciunea Materiale

meniul Difuz

a panoului 3D, selectai Deschidere textur din


. Apoi selectai Fiier > Salvare ca i specificai un nume, o locaie i un format.

Exceptnd cazul n care intenionai s utilizai n mod independent pictura original, format din nou dale,
nchidei-o fr a o salva.
5 Pentru a ncrca dala ca textur repetitiv, deschidei un fiier cu un model 3D. n seciunea Materiale a panoului

3D, selectai ncrcare textur din meniul Difuz i selectai fiierul salvat mai sus.

Pictarea pe modele 3D (Photoshop Extended)


Putei utiliza orice instrument de pictur Photoshop pentru a picta direct pe un model 3D, la fel ca pe un strat 2D.
Utilizai instrumentele de selecie pentru a viza zonele specifice ale modelului sau lsai aplicaia Photoshop s
identifice i evidenieze suprafeele pictabile. Comenzile din meniul 3D v permit s golii zone ale unui model pentru
a accesa poriuni interioare sau ascunse pentru pictur.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 630


Imaginile 3D i tehnice

Cnd pictai direct pe model, putei selecta harta de texturi de dedesubt pe care se va aplica pictura. n mod obinuit
pictura este aplicat pe harta de textur difuz, ceea ce confer materialului din model proprietile de culoare. Putei
picta i pe alte hri de texturi, cum ar fi harta de protuberane sau cea de opaciti. Dac pictai pe o zon a modelului
care nu are tipul de hart de texturi pe care pictai, este creat automat o hart de texturi.
1 Utilizai instrumentele de poziionare 3D pentru a orienta modelul astfel nct zona n care dorii s pictai s fie

orientat spre nainte.


Dac zona de model este ascuns, putei decupa i ndeprta zonele de suprafa care v blocheaz vederea.
Consultai Afiarea suprafeelor pentru pictare la pagina 630.
Dac pictai pe suprafee curbate sau neregulate, putei obine feedback vizual nainte de a picta privind suprafeele
care sunt cele mai adecvate pentru pictur. Consultai Identificarea zonelor pictabile la pagina 631. Putei seta
unghiul de diminuare a pictrii, care controleaz cantitatea de pictur aplicat pe suprafeele unghiulare. Consultai
Setarea unghiului de ndeprtare la pagina 631.
2 Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a seta harta de texturi pe care se poate picta:

Selectai 3D > Mod pictur 3D i selectai un tip de hart.


n panoul 3D, selectai panoul Scen. Selectai un tip de hart din meniul Pictare pe.
Dac ncercai s pictai pe un tip de hart de texturi pe care materialul nu o conine, Photoshop v solicit s creai
o hart. Pentru informaii despre tipurile de hri, consultai Setrile materialelor 3D (Photoshop Extended) la
pagina 620.
3 (Opional) Utiliznd orice instrument de selecie, creai o selecie pe modelul 3D pentru a restriciona suprafaa pe

care dorii s pictai.


4 Aplicai pictura utiliznd instrumentul Pensul. Putei utiliza orice alt instrument din a doua seciune a panoului

Instrumente, precum Gleat vopsea, Mnjire, Eludare, Remanen sau Neclaritate.


n timp ce pictai (dup ce terminai o tu), putei vizualiza efectul picturii pe harta de texturi. Efectuai una dintre
urmtoarele aciuni:

Facei dublu clic pe harta de texturi din panoul Straturi pentru a o deschide.
n seciunea Materiale

a panoului 3D, selectai materialul pentru suprafaa pe care pictai. n seciunea


inferioar a panoului, facei clic pe pictograma meniului
pentru harta de texturi pe care pictai i selectai
Deschidere textur.

Pentru un clip video despre pictarea pe modele 3D, consultai www.adobe.com/go/lrvid4005_ps_ro.

Afiarea suprafeelor pentru pictare


Pentru mai multe modele complexe cu suprafee interioare sau ascunse, putei ascunde seciuni ale modelului, pentru
a accesa mai uor suprafeele pe care dorii s le pictai. De exemplu, pentru a aplica vopsea pe bordul unui model de
main, putei ndeprta temporar acoperiul sau parbrizul i putei mri interiorul mainii pentru a obine o
vizualizare neobturat.
1 Selectai o suprafa a modelului pe care dorii s o ndeprtai, utiliznd un instrument de selecie cum ar fi Lasoul

sau Cadrul de selecie.


2 Utilizai oricare dintre urmtoarele comenzi din meniul 3D pentru a evidenia sau ascunde suprafee ale modelului:
Ascundere cea mai apropiat suprafa ascunde numai primul strat al poligoanelor model din selecia 2D. Pentru
a ndeprta rapid suprafeele de pe model, putei utiliza repetat aceast comand, pstrnd suprafaa de selecie
activ.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 631


Imaginile 3D i tehnice

La ascunderea suprafeelor, rotii modelul dac este necesar, pentru a poziiona suprafeele astfel nct s fie
perpendiculare pe vizualizarea curent.
Ascundere numai poligoane incluse Cnd este selectat aceast opiune, comanda Ascundere cea mai apropiat
suprafa afecteaz numai poligoanele care se afl integral nuntrul seleciei. Cnd este debifat, ascunde toate
poligoanele atinse de selecie.
Invertire suprafee vizibile Face invizibile suprafeele curent vizibile i viceversa.
Afiare toate suprafeele Face vizibile din nou toate suprafeele ascunse.

Setarea unghiului de ndeprtare


La pictarea pe un model, unghiul de diminuare a picturii controleaz ct pictur este aplicat pe o suprafa pe msur
ce se curbeaz la distan de vederea frontal. Unghiul de diminuare este calculat pe baza unei normale, sau linii
drepte ce se proiecteaz n afar din partea de suprafa a modelului aflat spre dvs. De exemplu, ntr-un model sferic
cum ar fi o minge de fotbal, unghiul de diminuare la centrul exact al mingii aflate cu faa la dvs. este de 0 grade. Pe
msur ce suprafaa mingii se curbeaz la distan, unghiul de diminuare crete, pn la 90 de grade la marginea
mingii.
A

E
D

A. Unghi ochi/camer B. Unghi minim C. Unghi maxim D. ncepere estompare pictur E. Sfrit estompare pictur

1 Selectai 3D > Diminuare pictur 3D


2 Setai valorile minime i maxime pentru unghi.

Intervalul maxim de diminuare a picturii este 0 - 90 de grade. La 0 grade, pictura este aplicat pe suprafa numai
dac aceasta este n fa, fr unghi de diminuare. La 90 de grade, pictura poate urma o suprafa curbat, cum
ar fi o sfer, pn la marginile vizibile. La o setare de 45 de grade, suprafaa pictat este limitat la suprafeele
sferei care nu se curbeaz la distan cu mai mult de 45 de grade.

Unghiul minim de diminuare seteaz un interval n care pictura se estompeaz gradat, pe msur ce se apropie
de unghiul de diminuare maxim. De exemplu, dac unghiul de diminuare maxim este 45, iar diminuarea
minim este 30, opacitatea picturii scade de pe 100 la 0 de procente ntre 30 i 45 de grade de diminuare.

Identificarea zonelor pictabile


Este posibil s nu fie clar, doar prin privirea modelului 3D, dac putei picta cu succes pe anumite suprafee. Deoarece
este posibil ca vizualizarea modelului s nu ofere o coresponden 1 la 1 cu textura 2D n sine, aplicarea picturii direct
pe model este diferit de pictarea direct pe o hart de texturi 2D. Ceea ce pare a fi o pensul mic pe model poate fi
n realitate mult mai mare n relaie cu textura, n funcie de rezoluia texturii sau de apropierea de model la aplicarea
picturii.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 632


Imaginile 3D i tehnice

Suprafeele pictabile bune sunt cele pe care putei aplica vopseaua sau alte ajustri ale suprafeei modelului cu cel mai
consecvent i predictibil efect. n alte suprafee, pictura poate fi sub- sau supra-eantionat din cauza unghiului sau
distanei fa de suprafaa modelului.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai 3D > Selectare suprafee pictabile. Un cadru de selecie evideniaz cele mai bune suprafee pentru
pictarea modelului.

n seciunea Scen

a panoului 3D, selectai Masc pictur din meniul Presetare.

n modul Masc pictur, albul indic suprafeele bune pentru pictare, albastrul indic suprafeele n care pictura
ar fi sub-eantionat, iar roul pe cele n care pictura ar fi supra-eantionat. (Pentru a picta pe model, trebuie
s trecei de la modul de randare Masc pictur la un mod de randare care accept pictarea, cum ar fi Solid.)
Suprafeele selectate prin Selectare suprafee pictabile i suprafeele pictabile afiate n modul Masc pictur sunt
determinate parial de setarea dvs. curent pentru Diminuare pictur. O valoare mai mare pentru diminuarea
picturii crete suprafaa pictabil, o valoare mai mic scade suprafaa pictabil. Consultai Setarea unghiului de
ndeprtare la pagina 631.

Crearea obiectelor 3D din imagini 2D (Photoshop Extended)


Photoshop poate genera o varietate de obiecte 3D de baz utiliznd straturi 2D ca punct de pornire. Dup crearea unui
obiect 3D, l putei muta n spaiul 3D, putei schimba setrile de randare, aduga luminare sau fuziona obiectul cu alte
straturi 3D.

Convertii un strat 2D (sau mai multe straturi) ntr-o carte potal 3D, un plan cu proprieti 3D. Dac stratul iniial
este un strat de text, toate transparenele sunt pstrate.
Putei aduga o carte potal 3D la o scen 3D existent pentru a crea o suprafa care afieaz umbre i reflexii
de la alte obiecte din scen.

mpachetai un strat 2D n jurul unui obiect 3D, cum ar fi un con, un cub sau un cilindru.
Creai un fileu 3D extrudat din informaiile despre tonurile de gri ntr-o imagine 2D.
Generai un volum 3D dintr-un fiier cu mai multe cadre, cum ar fi un fiier de imagistic medical DICOM.
Photoshop combin feliile individuale ale fiierului ntr-un obiect 3D pe care l putei manipula n spaiul 3D i l
putei vizualiza din orice unghi. Putei aplica diferite efecte de randare a volumelor 3D pentru a optimiza afiarea
diferitelor materiale scanate, cum ar fi esutul osos sau conjunctiv. Consultai Crearea unui volum 3D (Photoshop
Extended) la pagina 642.
Pentru un clip video despre crearea de coninut 3D din straturi 2D, consultai www.adobe.com/go/lrvid4006_ps_ro.

Crearea unei cri potale 3D


1 Deschidei o imagine 2D i selectai stratul pe care dorii s-l convertii ntr-o carte potal.
2 Selectai 3D > Carte potal 3D nou din strat.

Stratul 2D este convertit ntr-un strat 3D n panoul Straturi. Coninutul stratului 2D este aplicat ca un material
pe ambele fee ale crii potale.

Stratul 2D original apare n panoul Straturi ca hart de texturi difuze pentru obiectul carte potal 3D.
(Consultai Prezentare general a panoului 3D (Photoshop Extended) la pagina 617.)

Stratul 3D pstreaz dimensiunile imaginii 2D originale.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 633


Imaginile 3D i tehnice

3 (Opional) Pentru a aduga cartea potal 3D ca suprafa plan la o scen 3D, fuzionai noul strat 3D cu un strat

3D existent care conine alte obiecte 3D, apoi aliniai-l, dac este necesar. (Consultai Combinarea obiectelor 3D
(Photoshop Extended) la pagina 634.)
4 Pentru a pstra noul coninut 3D, exportai stratul 3D ntr-un format de fiier 3D sau salvai-l n format PSD.

(Consultai Exportul unui strat 3D la pagina 640.)

Crearea formelor 3D
n funcie de tipul de obiect selectat, modelul 3D rezultat poate conine unul sau mai multe fileuri. Opiunea Panoram
sferic mapeaz o imagine panoramic n interiorul unei sfere 3D.
1 Deschidei o imagine 2D i selectai stratul pe care dorii s-l convertii ntr-o form 3D.
2 Selectai 3D > Form nou din strat, apoi selectai o form din meniu. Formele includ obiecte cu fileu unic, cum ar

fi o gogoa, o sfer sau o plrie, precum i obiecte cu mai multe fileuri, cum ar fi un con, un cub, un cilindru, o
cutie de butur sau o sticl de vin.
Not: Putei aduga propriile dvs. forme personalizate la meniul cu forme. Formele sunt fiiere model 3D Collada
(.dae). Pentru a aduga o form, plasai fiierul model Collada n dosarul Presetri\Fileuri n dosarul programului
Photoshop.

Stratul 2D este convertit ntr-un strat 3D n panoul Straturi.


Stratul 2D original apare n panoul Straturi ca hart de texturi difuze. Poate fi utiliza pe una sau mai multe
suprafee ale obiectului 3D nou. Alte suprafee pot fi asignate ca hart de texturi difuze cu o setare prestabilit
pentru culoare. Consultai Prezentare general a panoului 3D (Photoshop Extended) la pagina 617.
3 (Opional) Utilizai opiunea Panoram sferic dac utilizai o imagine panoramic drept intrare 2D. Aceast

opiune convertete o panoram sferic integral de 360 x 180 de grade ntr-un strat 3D. Odat convertit la obiect
3D, putei picta suprafeele panoramei la care de obicei se ajunge greu, cum ar fi stlpii sau suprafeele care conin
linii drepte. Pentru informaii despre crearea unei panorame 2D prin prinderea laolalt a imaginilor, consultai
Crearea panoramelor de 360 de grade la pagina 262.
4 Exportai stratul 3D ntr-un format de fiier 3D sau salvai-l n format PSD pentru a pstra noul coninut 3D.

Consultai Exportul unui strat 3D la pagina 640.

Crearea unui fileu 3D


Comanda Fileu nou din tonuri de gri convertete o imagine n tonuri de gri ntr-o hart de adncime, care translateaz
valorile de luminozitate ntr-o suprafa cu adncimi variabile. Valorile mai luminoase creeaz suprafee mai nalte,
cele mai ntunecate creeaz suprafee mai coborte. Photoshop aplic apoi harta de adncime la una din cele patru
geometrii posibile pentru a crea un model 3D.
1 Deschidei o imagine 2D i selectai unul sau mai multe straturi pe care dorii s le convertii ntr-un fileu 3D.
2 (Opional) Convertii imaginea la modul n tonuri de gri. (Selectai Imagine > Mod > Tonuri de gri, sau utilizai

Imagine > Ajustri > Alb-negru pentru a optimiza conversia la tonuri de gri.
Not: Cnd utilizai o imagine RGB ca intrare la crearea unui fileu, canalul pentru verde este utilizat pentru a genera
harta de adncime.
3 (Opional) Efectuai ajustri ale imaginii n tonuri de gri, dac este necesar, pentru a limita intervalul valorilor de

luminozitate.
4 Selectai 3D > Fileu nou din tonuri de gri, apoi selectai o opiune pentru fileu.
Plan Aplic datele hrii de adncime la o suprafa plan.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 634


Imaginile 3D i tehnice

Panou cu dou fee Creeaz dou planuri reflectate de-a lungul unei axe centrale i aplic datele hrii de adncime

la ambele planuri.
Cilindru Aplic datele hrii de adncime spre n afar de la centrul unei axe verticale.
Sfer Aplic datele hrii de adncime radial spre n afar de la un punct central.

Photoshop creeaz un strat 3D care conine noul fileu. Creeaz de asemenea hri de textur Difuz, Opacitate i Hart
de adncime planar din obiectul 3D, utiliznd tonurile de gri originale sau stratul de culoare.
Not: Harta de texturi Opacitate nu apare n panoul Straturi, deoarece acea hart utilizeaz acelai fiier de texturi ca
i harta Difuz (stratul 2D original). Cnd dou hri de texturi refer acelai fiier, fiierul este afiat o singur dat n
panoul Straturi.
Putei redeschide n orice moment harta de adncime planar ca obiect inteligent, pe care-l putei edita. La salvare,
fileul este regenerat.

Combinarea obiectelor 3D (Photoshop Extended)


Fuzionarea straturilor 3D v permite s combinai mai multe modele 3D ntr-o scen. Odat combinat, fiecare model
3D poate fi manipulat separat, sau putei utiliza instrumentele pentru poziie i camer pe toate modelele simultan.
1 Deschidei dou ferestre de document, fiecare coninnd un strat 3D.
2 Facei activ documentul surs (fiierul din care copiai stratul 3D).
3 Selectai stratul 3D n panoul Straturi i tragei-l n fereastra documentului int (fiierul care va conine obiectele

3D combinate).
Stratul 3D este adugat ca strat 3D nou n documentul destinaie. Devine stratul activ n panoul Straturi al
documentului destinaie.
4 n panoul Instrumente, selectai instrumentul pentru camera 3D.
5 n bara de opiuni, din meniul Poziie, selectai numele stratului pentru stratul 3D original din fiierul destinaie.

Dup ce potrivii poziia camerei pentru cele dou straturi 3D, cele dou obiecte 3D apar mpreun n scen.
Utilizai instrumentele pentru obiecte 3D pentru a repoziiona obiectele nainte de fuzionare.
6 Din meniul de opiuni pentru panoul Straturi

, selectai Fuzionare n jos.

Cele dou straturi 3D sunt combinate ntr-un singur strat 3D. Punctul de origine al fiecrui model este aliniat.
Not: n funcie de dimensiunile fiecrui model 3D, un model poate aprea parial sau total ncorporat n cellalt
model dup fuzionarea straturilor 3D.
Dup fuzionarea a dou modele 3D, toate fileurile i materialele din fiecare fiier sunt coninute n fiierul destinaie
i apar n panoul 3D. n panoul Fileuri, putei selecta i repoziiona fileurile individuale, utiliznd instrumentele pentru
poziie 3D din panou. Consultai Setrile fileurilor 3D (Photoshop Extended) la pagina 620.
Pentru a alterna ntre deplasarea tuturor modelelor simultan i deplasarea modelelor individuale n strat, comutai
ntre instrumentele de poziie 3D din panoul Instrumente i instrumentele din panoul Fileuri.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 635


Imaginile 3D i tehnice

Combinarea straturilor 3D i 2D (Photoshop Extended)


Putei combina straturile 3D cu unul sau mai multe straturi 2D, pentru a crea efecte de compozit. De exemplu, putei
plasa un model pe o imagine de fundal i i putei modifica poziia sau unghiul de vizualizare pentru a corespunde
fundalului.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Cu fiierul 2D deschis, selectai 3D > Strat nou din fiier 3D i deschidei un fiier 3D.
Cu un fiier 2D i unul 3D deschise, tragei stratul 2D sau 3D dintr-un fiier n fereastra de document deschis
a celuilalt fiier. Stratul adugat se mut n partea de sus a panoului Straturi.
Cnd lucrai ntr-un fiier cu straturi 2D i 3D combinate, putei ascunde temporar straturile 2D cnd lucrai cu
stratul 3D. Consultai Ascunderea straturilor pentru performan mai bun la pagina 635.

Ascunderea straturilor pentru performan mai bun


ntr-un document cu mai multe straturi, cu straturi 2D peste straturi 3D, putei muta temporar stratul 3D n partea
superioar a stivei de straturi, pentru randare mai rapid pe ecran.
1 Selectai 3D > Ascundere automat straturi pentru performan.
2 Selectai un instrument Poziie 3D sau Camer.

Cnd meninei apsat butonul mouse-ului cu oricare din instrumente, toate straturile 2D sunt temporar ascunse.
Cnd eliberai mouse-ul, reapar toate straturile 2D. De asemenea, deplasarea oricrei pri a axei 3D ascunde toate
straturile 2D.

Crearea animaiilor 3D (Photoshop Extended)


Utiliznd cronologia pentru animaii din Photoshop, putei crea animaii 3D care mut un model 3D n spaiu i
schimb modul n care este afiat n timp. Putei anima oricare dintre urmtoarele proprieti ale unui strat 3D:

Poziia obiectului 3D sau poziia camerei. Utilizai instrumentele Poziie 3D sau Camer pentru a muta modelul
sau camera 3D n timp. Photoshop poate crea tranziii intermediare ale cadrelor ntre poziii sau micrile camerei,
pentru a crea efecte de micare lin.

Setrile de randare 3D. Schimbai modurile de randare, cu capacitatea de a crea tranziii intermediare ntre anumite
moduri de randare. De exemplu, schimbai gradat modul Vertexuri la Schelet de srm n timp, pentru a simula
crearea crochiului structurii unui model.

Seciune transversal 3D. Rotii un plan de intersecie pentru a afia o seciune transversal ce se modific n timp.
Schimbai setrile seciunii transversale ntre cadre pentru a evidenia diferite suprafee ale modelului n timpul
unei animaii.
Pentru animaii de calitate ridicat, putei randa fiecare cadru de animaie utiliznd setarea Randare pentru rezultat
final. Consultai Modificarea setrilor de randare pentru modelele 3D (Photoshop Extended) la pagina 636.

Consultai i
Crearea animaiilor cu cronologie (Photoshop Extended) la pagina 594

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 636


Imaginile 3D i tehnice

Conversia unui strat 3D la un strat 2D (Photoshop Extended)


Conversia unui strat 3D la unul 2D rasterizeaz coninutul 3D n starea sa curent. Convertii un strat 3D la un strat
normal numai dac nu mai dorii s editai poziia modelului 3D, modul de randare, texturile sau luminile. Imaginea
rasterizat pstreaz aparena scenei 3D, dar ntr-un format 2D aplatizat.
Selectai stratul 3D n panoul Straturi i selectai 3D > Rasterizare.

Conversia unui strat 3D la un obiect inteligent (Photoshop Extended)


Conversia unui strat 3D la un obiect inteligent v permite s pstrai informaiile 3D coninute n stratul 3D. Dup
conversie, putei aplica obiectului inteligent transformri sau alte ajustri, cum ar fi filtrele inteligente. Putei
redeschide stratul obiectului inteligent pentru a edita scena 3D original. Orice transformri sau ajustri aplicate
obiectului inteligent sunt apoi aplicate coninutului 3D actualizat.
1 Selectai stratul 3D n panoul Straturi.
2 Din meniul de opiuni al panoului Straturi, selectai Conversie la obiect inteligent.
3 (Opional) Pentru a reedita coninutul 3D, facei dublu clic pe stratul Obiect inteligent din panoul Straturi.

Consultai i
Despre Obiecte inteligente la pagina 333

Modificarea setrilor de randare pentru modelele 3D (Photoshop Extended)


Setrile de randare determin modul de desenare a modelelor 3D. Photoshop ofer presetri prestabilite pentru setrile
comune. Personalizai setrile pentru a crea propriile dvs. presetri.
Not: Setrile de randare sunt specifice stratului. Dac un document conine mai multe straturi 3D, specificai setri
separate de randare pentru fiecare.

Selectarea unei presetri de randare


Presetarea de randare standard este Solid, care afieaz suprafeele vizibile ale modelelor. Presetrile Vertexuri i
Schelet de srm afieaz structura de dedesubt. Pentru a combina randarea solid cu cea pentru schelet de srm,
selectai presetarea Schelet de srm solid. Pentru a vizualiza un model ca o caset simpl care reflect dimensiunile
cele mai exterioare, selectai o presetare Caset de ncadrare.
1 n partea superioar a panoului 3D, facei clic pe butonul Scen

2 n jumtatea inferioar a panoului, selectai o opiune din meniul Presetare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 637


Imaginile 3D i tehnice

Presetri de randare prestabilite


A. Caset de ncadrare B. Hart de adncime C. Schelet de srm ascuns D. Ilustraie linie E. Normale F. Masc pictur G. Cu urmrire a
razelor (cu plan al terenului) H. Ilustraie umbrit I. Vertexuri umbrite J. Schelet de srm umbrit K. Schelet de srm solid L Solid
M. Contur de caset de ncadrare transparent N. Caset de ncadrare transparent O. Cu dou fee P. Vertexuri Q. Schelet de srm

Presetarea Cu dou fee se aplic numai seciunilor transversale, afind un model solid ntr-o jumtate a seciunii
i un schelet de srm n cealalt.

Personalizarea setrilor de randare


1 n partea superioar a panoului 3D, facei clic pe butonul Scen

2 Facei clic pe Setri randare.


3 (Opional) Pentru a vizualiza efectul noilor setri pe msur ce efectuai modificri, selectai Previzualizare. Sau

debifai aceast opiune pentru a mbunti uor performana.


Pentru a specifica setri unice pentru fiecare jumtate a unei seciuni transversale, facei clic pe butoanele pentru
seciune transversal
din partea superioar a casetei de dialog.
4 Activai randarea Fa, Muchie, Vertex, Volum sau Stereo, fcnd clic pe casetele de bifare din partea stng a

casetei de dialog. Apoi ajustai setrile corelate de mai jos.


Pentru informaii despre opiunile pentru volum, utilizate n principal cu imaginile DICOM, consultai
Vizualizarea unui volum 3D n diferite moduri de randare la pagina 643.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 638


Imaginile 3D i tehnice

Opiuni pentru fa
Opiunile pentru fa determin modul de afiare a suprafeelor modelului.
Stil fa Deseneaz suprafee utiliznd oricare dintre aceste metode:

Solid Deseneaz fr umbre sau reflexii, utiliznd GPU de pe o plac video OpenGL.
Cu urmrire a razelor Deseneaz cu umbre, reflexii i refracii, utiliznd CPU de pe placa de baz a calculatorului.
Textur neiluminat Deseneaz fr luminare, afieaz numai opiunea Textur selectat. (Opiunea Difuz este
selectat n mod prestabilit.)
Plat Aplic aceeai normal la suprafa pentru toate vertexurile de pe o fa, crend un aspect faetat.
Constant nlocuiete texturile cu culoarea specificat curent.
Pentru a ajusta culoarea feei, muchiei sau vertexului, facei clic pe caseta Culoare.

Caset de ncadrare Afieaz casete care reflect dimensiunile cele mai exterioare ale fiecrei componente.
Normale Afieaz componentele X, Y i Z pentru normalele la suprafa n diferite culori RGB.
Hart de adncime Afieaz un model de griuri, utiliznd luminozitatea pentru a afia adncimea.
Masc pictur Afieaz regiunile pictabile n alb, regiunile supra-eantionate n rou i cele sub-eantionate n
albastru. (Consultai Identificarea zonelor pictabile la pagina 631.)
Textur Cnd opiunea Stil fa este setat la Textur neiluminat, specific harta de texturi. (Consultai Setrile
materialelor 3D (Photoshop Extended) la pagina 620.)
Randare pentru rezultat final Pentru animaiile video exportate, produce umbre mai netede i margini de tiere color
mai realiste pentru obiectele i mediile reflectate. Aceast opiune necesit totui mai mult timp de procesare.
Reflexii, refracii, umbre Afiai sau ascundei aceste caracteristici specifice pentru opiunea Cu urmrire a razelor.
Eliminare suprafee invizibile Ascunde suprafeele de pe spatele componentelor cu dou fee.

Opiuni pentru muchie


Opiunile pentru muchie determin modul de afiare a liniilor scheletului de srm.
Stil muchie Reflect opiunile Constant, Plat, Solid i Caset de ncadrare descrise mai sus pentru opiunea Stil fa.
Prag ndoire Ajusteaz numrul de linii structurale afiate n model. Un pliu sau o linie se formeaz atunci cnd dou

poligoane din model se ating sub un anumit unghi. Dac muchiile se ntlnesc sub un unghi mai mic dect valoarea
setrii Prag pliu, (0 - 180), linia format de acestea este eliminat. La o valoare 0 a setrii, este afiat ntregul schelet de
srm.
Lime linie Specific limea n pixeli.
Eliminare suprafee invizibile Ascunde muchiile de pe spatele componentelor cu dou fee.
Eliminare linii ascunse Elimin liniile peste care se suprapun liniile din planul frontal.

Opiuni pentru vertex


Opiunile pentru vertex ajusteaz aspectul vertexurilor (interseciile poligoanelor care formeaz modelul scheletului
de srm).
Stil vertex Reflect opiunile Constant, Plat, Solid i Caset de ncadrare descrise mai sus pentru opiunea Stil fa.
Raz Determin raza n pixeli a fiecrui vertex.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 639


Imaginile 3D i tehnice

Eliminare suprafee invizibile Ascunde vertexurile de pe spatele componentelor cu dou fee.


Eliminare vertexuri ascunse Elimin vertexurile peste care se suprapun vertexurile din planul frontal.

Opiuni pentru stereo


Opiunile pentru stereo ajusteaz setrile pentru imaginile care vor fi vizualizate cu ochelari rou-albastru sau tiprite
n obiecte care includ un obiectiv lenticular.
Tip stereo Specific valorile Rou/Albastru pentru imaginile vizualizate cu ochelari colorai sau valoarea ntreeserii

verticale pentru tipririle lenticulare.


Paralax Ajusteaz distana dintre cele dou camere stereo. Setrile mai mari cresc adncimea tridimensional, dar
reduc adncimea cmpului, fcnd neclare obiectele din faa sau din spatele planului focal.
Spaiere lenticular Pentru imaginile ntreesute vertical, specific numrul de linii per inch ale lentilei.
Plan focal Determin poziia planului focal fa de centrul casetei de ncadrare a modelului. Introducei valori negative
pentru a muta planul nainte i valori pozitive pentru a-l muta napoi.

Salvarea sau tergerea unei presetri de randare


1 n partea superioar a panoului 3D, facei clic pe butonul Scen

2 Facei clic pe Setri randare.


3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a salva o presetare, personalizai setrile i facei clic pe butonul Salvare

Pentru a terge o presetare, selectai-o din meniul Presetare i facei clic pe butonul tergere

Randarea unui fiier 3D pentru rezultatul final (Photoshop Extended)


Cnd ai terminat lucrul cu fiierul 3D, creai o randare final pentru a produce versiunea la cea mai nalt calitate
pentru Web, tiprire sau animaie. Randarea final utilizeaz urmrirea razelor i o rat de eantionare mai mare,
pentru a surprinde o iluminare i efecte de umbre mai realiste.
Utilizai modul de randare final pentru a mbunti urmtoarele efecte n scena 3D:

Luminarea bazat pe imagine i culoarea ambiental global.


Luminarea din reflectana obiectului (marginea de tiere color).
Zgomot redus n umbrele atenuate.
Not: O randare final poate dura mult, n funcie de model, luminare i hrile din scena 3D.
1 Efectuai ajustrile necesare ale modelului, inclusiv efectele de iluminare i umbrire.

Nu trebuie s modificai setrile Antialias pentru scen nainte de randare. n mod prestabilit, este utilizat
setarea Cea mai bun.
2 Selectai 3D > Randare pentru rezultat final.

Dup ce randarea este finalizat, putei aplatiza scena 3D pentru rezultat n alt format, putei crea un compozit din
scena 3D cu coninut 2D sau putei tipri direct din stratul 3D.
Orice modificare adus stratului 3D, precum deplasarea modelului sau modificarea iluminrii, dezactiveaz randarea
final i revine la setarea anterioar de randare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 640


Imaginile 3D i tehnice

Randarea pentru rezultat final este disponibil ca opiune la exportul unei animaii 3D. Fiecare cadru din animaie
este randat pentru rezultatul final la crearea animaiei. Consultai Modificarea setrilor de randare pentru modelele
3D (Photoshop Extended) la pagina 636.

Salvarea i exportul fiierelor 3D (Photoshop Extended)


Pentru a pstra coninutul 3D ntr-un fiier, salvai fiierul n format Photoshop sau un alt format de imagine acceptat.
Putei exporta un strat 3D ca fiier ntr-un format de fiier 3D acceptat.

Exportul unui strat 3D


Putei exporta straturile 3D n toate formatele 3D acceptate: Collada DAE, Wavefront/OBJ, U3D i Google Earth 4
KMZ. Cnd alegei un format de export, luai n considerare urmtorii factori:

Straturile de texturi sunt salvate n toate formatele de fiier 3D; totui, U3D pstreaz numai hrile de texturi Difuz,
Mediu i Opacitate.

Formatul Wavefront/OBJ nu salveaz setrile pentru camer, luminile sau animaiile.


Numai Collada DAE salveaz setrile de randare.
Pentru a exporta un strat 3D, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
1 Selectai 3D > Export strat 3D
2 Selectai un format pentru exportul texturilor:

U3D i KMZ accept JPEG sau PNG ca formate de textur.


DAE i OBJ accept toate formatele de imagine acceptate de Photoshop pentru texturi.
3 (Opional) Dac se export n formatul U3D, selectai o opiune de codare. ECMA 1 este compatibil cu Acrobat 7.0;

ECMA 3 este compatibil cu Acrobat 8.0 i versiunile ulterioare i ofer o oarecare comprimare a fileurilor.
4 Facei clic pe OK pentru a exporta.

Salvarea unui fiier 3D


Pentru a pstra poziia, luminarea, modul de randare i seciunile transversale ale modelului 3D, salvai fiierele cu
straturi 3D n format PSD, PSB, TIFF sau PDF.
Selectai Fiier > Salvare sau Fiier > Salvare ca, selectai formatul Photoshop (PSD), Photoshop PDF sau TIFF i

facei clic pe OK.

Fiierele DICOM (Photoshop Extended)


Despre fiierele DICOM (Photoshop Extended)
DICOM (un acronim pentru Digital Imaging and Communications in Medicine, Imagistic i comunicaii digitale n
medicin) este cel mai obinuit standard pentru primirea scanrilor medicale. Photoshop Extended v permite s
deschidei i s lucrai cu fiiere DICOM (.dc3, .dcm, .dic sau nicio extensie). Fiierele DICOM pot conine mai multe
felii sau cadre, care reprezint diferite straturi ale unei scanri.
Photoshop citete toate cadrele dintr-un fiier DICOM i le convertete n straturi Photoshop. Photoshop poate de
asemenea s plaseze toate cadrele DICOM ntr-o gril pe un strat, sau s deschis cadrele ca volum 3D pe care l putei
roti n spaiul 3D. Photoshop poate citi fiiere DICOM pe 8, 10, 12 sau 16 bii. (Photoshop convertete fiierele pe 10
i 12 bii n fiiere pe 16 bii.)

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 641


Imaginile 3D i tehnice

Odat ce ai deschis un fiier DICOM n Photoshop, putei utiliza orice instrument Photoshop pentru a ajusta, marca
sau adnota fiierul. De exemplu, utilizai instrumentul Note pentru a aduga un comentariu la fiier, instrumentul
Creion pentru a marca o anumit zon a scanrii sau filtrul Praf i Zgrieturi pentru a elimina praful sau zgrieturile
dintr-o scanare. Utilizai instrumentele pentru rigl sau selecie pentru a msura coninutul imaginii.
Not: Orice scal de msurare existent dintr-un fiier DICOM este importat automat mpreun cu fiierul. Dac nu
exist nicio scal, scala prestabilit de 1 pixel = 1 mm este adugat ca scal de msurare personalizat. Consultai
Setarea scalei de msurare (Photoshop Extended) la pagina 645.
Putei salva fiierele DICOM pe 8 bii n orice format acceptat de Photoshop (fiierele pe 16 bii trebuie salvate ca fiiere
DICOM, format pentru documente mari, Photoshop, Photoshop PDF, Photoshop Raw, PNG sau TIFF).
Important: Cnd salvai un fiier ca DICOM, toate stilurile de straturi, ajustrile, modurile de amestecare sau mtile
sunt abandonate.
Putei vizualiza i edita metadatele pentru fiierele DICOM n Bridge sau n caseta de dialog Informaii fiier
Photoshop. Fiierele DICOM accept automatizarea extern prin scripting (consultai Despre scripting la
pagina 671).
Pentru un clip video referitor la fiierele DICOM, vizitai www.adobe.com/go/vid0028_ro.

Consultai i
Despre note la pagina 498
Pictura cu instrumentul Pensul sau cu instrumentul Creion la pagina 354
Aplicarea filtrului Praf & Zgrieturi la pagina 429
Despre fiierele video DICOM

Deschiderea unui fiier DICOM (Photoshop Extended)


nainte de a deschide un fiier DICOM, putei specifica modul n care sunt deschise cadrele DICOM (ca straturi, ntro gril sau ca volum 3D) i putei seta opiuni (n caseta de dialog Import fiier DICOM) care face anonime metadatele
pacientului i afieaz acoperiri. n timpul importului putei efectua aciuni de panoramare, zoom i nivelare a
ferestrelor.
Caseta de dialog pentru import DICOM afieaz i informaii din antetul DICOM - informaii textuale despre fiier,
cum ar fi dimensiunile acestuia, rezoluia datelor i dac datele au fost comprimate.
Putei importa o secven de mai multe fiiere DICOM cu cadru unic ntr-un fiier Photoshop unic cu mai multe
straturi, utiliznd Strat video nou din comanda Fiier. Consultai Importul secvenelor de imagini (Photoshop
Extended) la pagina 577.
Pentru un clip video referitor la deschiderea fiierelor DICOM, vizitai www.adobe.com/go/vid0028_ro.
1 Selectai Fiier > Deschidere, selectai un fiier DICOM i facei clic pe Deschidere.
2 Selectai cadrele pe care dorii s le deschidei. Apsai tasta Shift i facei clic pentru a selecta mai multe cadre la

rnd. Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pentru a selecta cadre disparate. Facei clic pe Selectare
global pentru a selecta toate cadrele.
Pentru a parcurge rapid cadrele, utilizai rotia de derulare a mouse-ului (Windows) sau facei clic pe butoanele
sgeat dreapta sau stnga de sub zona de previzualizare mare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 642


Imaginile 3D i tehnice

3 Selectai una dintre urmtoarele opiuni i facei clic pe Deschidere.


Importul cadrelor Importul cadrele ca straturi plaseaz cadrele DICOM pe straturi. Configuraia Gril afieaz mai

multe cadre ntr-o gril (introducei valorile n casetele Rnduri i Coloane pentru a specifica nlimea i limea
grilei). Importul ca volum deschide cadrele DICOM ca volum, n care distana z este determinat de setrile DICOM
i datele sunt interpolate ntre cadre. Putei vizualiza volumul din orice unghi, folosind o varietate de moduri de
randare pentru a evidenia datele.
Setul de date DICOM Marcarea ca anonim suprascrie metadatele pacientului cu "anonimat. Opiunea Afiare
acoperiri afieaz acoperiri cum ar fi adnotri, curbe sau text.
Plasarea n ferestre Selectai Afiare opiuni ferestre pentru a ajusta contrastul (Lime fereastr) i luminozitatea
(Nivel fereastr) cadrului. Alternativ, putei trage instrumentul Nivel fereastr n sus sau n jos pentru a ajusta nivelul,
sau la stnga sau la dreapta pentru a ajusta limea. Putei de asemenea s selectai presetri comune pentru radiologie
din meniul Presetare fereastr (Prestabilit, Plmn, Os sau Abdomen). Selectai Inversare imagine pentru a inversa
valorile luminozitii pentru cadru.

Pentru a efectua zoom, selectai un nivel de zoom din meniul Selectare nivel zoom (sau facei clic pe semnele plus i
minus pentru a mri sau micora). Pentru a panorama, facei clic pe pictograma Mn din partea de sus a casetei de
dialog i tragei-o peste cadru.

Crearea unui volum 3D (Photoshop Extended)


1 Selectai Fiier > Deschidere, selectai un fiier DICOM i facei clic pe Deschidere.
2 Selectai cadrele pe care dorii s le convertii ntr-un volum 3D. Apsai tasta Shift i facei clic pentru a selecta mai

multe cadre la rnd. Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pentru a selecta cadre disparate. Facei clic
pe Selectare global pentru a selecta toate cadrele.
3 n Opiuni import cadru selectai Importare ca volum, apoi facei clic pe Deschidere.

Photoshop creeaz un volum 3D al cadrelor DICOM i l plaseaz ntr-un strat 3D n panoul Straturi. Putei utiliza
instrumentele de poziie 3D ale Photoshop pentru a vizualiza volumul 3D din orice unghi, sau modifica setrile de
randare pentru a vizualiza mai bine datele.

Fiierul DICOM original este pstrat ca strat de textur difuz asociat cu stratul volumului 3D. Pentru informaii
despre texturile 3D, consultai Crearea i editarea texturilor pentru modelele 3D (Photoshop Extended) la
pagina 626.

Facei dublu clic pe stratul de textur pentru a deschide fiierul DICOM ca obiect inteligent n propria sa fereastr
de document. Cadrele DICOM apar ca straturi separate n panoul Straturi.

Orice modificri aduse straturilor individuale sunt aplicate la volumul 3D cnd nchidei i salvai obiectul
inteligent.
Pentru a salva volumul 3D, putei exporta stratul 3D sau salva fiierul n format PSD. Consultai Exportul unui strat
3D la pagina 640 i Salvarea unui fiier 3D la pagina 640.
Pentru un clip video referitor la creare unui volum 3D din cadre DICOM, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4006_ps_ro.

Vizualizarea unui volum 3D din diferite unghiuri


1 Selectai stratul 3D care conine volumul DICOM n panoul Straturi.
2 Selectai fie instrumentul Poziie 3D

, fie un instrument pentru camera 3D

din panoul Instrumente.

3 Utilizai instrumentele pentru poziie sau camer din bara de opiuni pentru a roti, muta sau scala volumul 3D.

Consultai Utilizarea instrumentelor 3D (Photoshop Extended) la pagina 614.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 643


Imaginile 3D i tehnice

Dac pe sistemul dvs. este activat suportul OpenGL, putei utiliza i axa 3D pentru a roti, muta sau scala volumul
3D. Consultai Utilizarea axei 3D (Photoshop Extended) la pagina 615.

Vizualizarea unui volum 3D n diferite moduri de randare


1 Selectai stratul 3D care conine volumul DICOM n panoul Straturi.
2 Selectai Fereastr > 3D pentru a deschide panoul 3D.
3 Din meniul Presetare din partea inferioar a panoului 3D, selectai un mod de randare.

Not: Modurile de randare care utilizeaz o funcie de transfer, folosesc un degrade Photoshop pentru a randa valorile
din volum. Culoarea degradeului i valorile de opacitate sunt combinate cu valorile tonurilor de gri ale volumului pentru
a optimiza sau evidenia diferitele tipuri de coninut. Modurile de randare cu funcie de transfer sunt disponibile numai
pentru imaginile DICOM n tonuri de gri.
Muchii mbuntite Scade opacitatea regiunilor omogene i pstreaz opacitatea limitelor. Poate de asemenea s
reduc zgomotul din volum.
Scalare culori gam complet Funcie de transfer care utilizeaz un degrade de culoare Photoshop curcubeu

complet.
Tonuri luminoase din gama nalt Funcie de transfer care utilizeaz culoarea alb pentru ntreaga gam de valori,

opacitate zero pentru valorile mici din interval i opacitate mare pentru valorile mari din interval.
Tonuri luminoase din gama joas Funcie de transfer care utilizeaz culoarea alb pentru ntreaga gam de valori,

opacitate zero pentru valorile mari din interval i opacitate mare pentru valorile mici din interval.
Proiecie de intensitate maxim Afieaz valorile maxime din volum, pentru o previzualizare rapid a structurii
volumului. Nu ofer indicii despre adncime.
Scalare culori rou-albastru Funcie de transfer care utilizeaz un degrade de culoare rou-albastru complet.
Izolinii subiri Funcie de transfer care utilizeaz culoare constant, n timp ce componenta de opacitate este o funcie

cu mai multe vrfuri, pentru afiarea izovalorilor.


Radiografie Aproximeaz transportul radiaiilor X printr-un mediu transparent pentru raze X. Acest efect este util
pentru generarea unei imagini dintr-o tomografie computerizat care arat ca o radiografie a aceluiai obiect.
Scalare culori alb-negru Funcie de transfer care utilizeaz o component color alb-negru.

4 (Opional) Pentru a crea un mod de randare personalizat, facei clic pe Setri randare n panoul 3D pentru a

deschide caseta de dialog Setri randare 3D. Selectai opiunile din seciunea Stiluri volum a dialogului. Consultai
Modificarea setrilor de randare pentru modelele 3D (Photoshop Extended) la pagina 636.

Exportul cadrelor DICOM ca fiiere JPEG (Photoshop Extended)


1 Deschidei un fiier DICOM i setai opiunile n caseta de dialog Import fiier DICOM (consultai Deschiderea

unui fiier DICOM (Photoshop Extended) la pagina 641).


2 Selectai cadrele din caseta de dialog Import fiier DICOM: inei apsat tasta Shift i facei clic pentru a selecta

cadre continue, Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pentru a selecta cadre disparate, sau facei clic
pe Selectare global pentru a selecta toate cadrele.
3 Introducei un prefix n caseta Prefix din zona Opiuni export.
4 Facei clic pe Export prezentare (JPEG), selectai un dosar i facei clic pe Selectare.

Fiierele JPEG sunt salvate n locaia specificat, cu prefixul adugat la numele fiierelor. Dac selectai mai multe
cadre, Photoshop adaug succesiv numere la fiecare nume de fiier (de exemplu, DICOM Cadru1, DICOM Cadru2,
DICOM Cadru3).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 644


Imaginile 3D i tehnice

Metadatele DICOM (Photoshop Extended)


Putei vizualiza i edita mai multe categorii de metadate DICOM din caseta de dialog Informaii fiier Photoshop.
Date despre pacient Includ numele pacientului, ID-ul, sexul i data naterii.
Date despre studiu Includ ID-ul studiului, medicul referent, data i ora studiului i descrierea acestuia.
Date despre serie Includ numrul seriei, modalitatea, data i ora seriei i descrierea acesteia.
Date despre echipament Include instituia i productorul echipamentului.
Date despre imagine Include sintaxa de transfer, interpretarea fotometric, limea i nlimea imaginii, biii per
pixel i cadrele. (Aceste cmpuri nu sunt editabile.)

Consultai i
Despre metadate la pagina 497
Deschiderea i editarea fiierelor video DICOM

Animarea fiierelor DICOM (Photoshop Extended)


Pentru a anima feliile sau cadrele DICOM, selectai toate straturile DICOM i selectai opiunea Creare cadre din
straturi din meniul panoului Animaie (Cronologie).
Dup crearea cadrelor n panoul (Animaie) Cronologie, putei salva fiierele DICOM ca filme QuickTime (schimbai
fiierele DICOM n tonuri de gri la RGB, apoi randai-le video). Putei de asemenea s salvai cadrele ca fiiere GIF
animate (selectai Fiier > Salvare pentru Web i dispozitive).
Putei utiliza panoul Cronologie pentru a anima un volum 3D creat dintr-un fiier DICOM. Consultai Crearea
animaiilor 3D (Photoshop Extended) la pagina 635.

Consultai i
Exportul fiierelor video sau al secvenelor de imagini la pagina 605
Crearea cadrelor animaiei la pagina 587
Fluxul de lucru al animaiilor cu cronologie (Photoshop Extended) la pagina 594
Deschiderea i editarea fiierelor video DICOM

Msurarea (Photoshop Extended)


Despre msurare (Photoshop Extended)
Utiliznd caracteristica Msurare din Photoshop Extended, putei msura orice suprafa definit cu instrumentul
Rigl sau cu un instrument de selectare, inclusiv suprafeele neregulate, selectate cu instrumentele Lasou, Selectare
rapid sau Baghet magic. Putei de asemenea s calculai nlimea, limea, suprafaa i perimetrul sau putei urmri
msurtorile unei imagini sau mai multor imagini. Datele msurtorii sunt nregistrate n panoul Jurnal msurare.
Putei personaliza coloanele Jurnalului de msurare, putei sorta datele n coloane i putei exporta datele din jurnal
ntr-un fiier text Unicode delimitat cu tabulatori.
Pentru un clip video referitor la msurtori, vizitai www.adobe.com/go/vid0029_ro.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 645


Imaginile 3D i tehnice

Scala de msurare
Setarea unei scale de msurare seteaz un numr specificat de pixeli n imagine egal cu un numr de uniti din scal,
cum ar fi inci, milimetri sau microni. Odat ce ai creat o scal, putei msura suprafee i putei primi calcule i
rezultate ale jurnalului n unitile de scal selectate. Putei crea mai multe presetri pentru scala de msurare, chiar
dac nu putei utiliza dect cte o scal ntr-un document.
Reperele de scal
Putei plasa repere de scal pe o imagine pentru a afia scala de msurare. Reperele de scal pot fi afiate cu sau fr o
legend care indic unitile scalei de msurare.

Consultai i
Clip video despre caracteristicile msurrii

Setarea scalei de msurare (Photoshop Extended)


Utilizai instrumentul Rigl pentru a seta scala de msurare pentru un document. Putei crea presetri pentru scala de
msurare pentru scalele de msurare utilizate frecvent. Presetrile sunt adugate la submeniul Analiz > Setare scal
de msurare. Scala de msurare curent pentru un document este bifat n submeniu i apare n panoul Informaii.
Not: Scala de msurare este setat automat pentru fiierele DICOM. Consultai Despre fiierele DICOM (Photoshop
Extended) la pagina 640.
Selectai Analiz > Setare scal de msurare > Prestabilit pentru a reveni la scala de msurare prestabilit, 1 pixel = 1
pixel.

Setarea scalei de msurare


1 Deschidei un document.
2 Selectai Analiz > Setare scal de msurare > Personalizat. Instrumentul Rigl este selectat automat. Tragei

instrumentul pentru a msura distana n pixeli din imagine sau introducei o valoare n caseta de text Lungime n
pixeli. Se revine la setarea curent a instrumentului la nchiderea casetei de dialog Scal de msurare.
3 Introducei lungimea logic i unitile logice pe care dorii s le setai egale cu lungimea n pixeli.

De exemplu, dac lungimea n pixeli este 50 i dorii s setai o scal de 50 de pixeli per micron, introducei 1 pentru
lungimea logic i microni pentru unitile logice.
4 Facei clic pe OK n caseta de dialog Scal de msurare pentru a seta scala de msurare a documentului.
5 Selectai Fiier > Salvare pentru a salva setarea curent a scalei de msurare cu documentul.

Pentru a afia scala n panoul Informaii, selectai Opiuni panou din meniul panoului
n zona Informaii stare.

i selectai Scal de msurare

Pentru a afia scala de msurare n partea de jos a ferestrei documentului, selectai Afiare > Scal de msurare din
meniul ferestrei documentului.

Crearea unei presetri pentru scala de msurare


1 Deschidei un document.
2 Selectai Analiz > Setare scal de msurare > Personalizat.
3 Creai o scal de msurare.
4 Facei clic pe Salvare presetare i denumii presetarea.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 646


Imaginile 3D i tehnice

5 Facei clic pe OK. Presetarea creat este adugat la submeniul Analiz > Setare scal de msurare.

tergerea unei presetri pentru scala de msurare


1 Selectai Analiz > Setare scal de msurare > Personalizat.
2 Selectai presetarea pe care dorii s o tergei.
3 Facei clic pe tergere presetare i apoi pe OK.

Utilizarea reperelor de scal (Photoshop Extended)


Reperele scalei de msurare afieaz scala de msurare utilizat n document. Setai scala de msurare pentru un
document nainte de a crea un reper de scal. Putei seta lungimea reperului n uniti logice, putei include o legend
sub form de text care indic lungimea i putei seta culoarea reperului i a legendei la alb sau negru.

Crearea unui reper de scal


1 Selectai Analiz > Plasare reper de scal.
2 n caseta de dialog Reper scal de msurare, setai urmtoarele opiuni:
Lungime Introducei o valoare pentru a seta lungimea reperului de scal. Lungimea reperului n pixeli depinde de
scala de msurare selectat curent pentru document.
Font Selectai fontul pentru textul afiat.
Dimensiune font Selectai dimensiunea fontului pentru textul afiat.
Afiare text Selectai aceast opiune pentru a afia lungimea i unitile logice pentru reperul de scal.
Poziie text Afieaz legenda deasupra sau dedesubtul reperului de scal.
Culoare Seteaz culoarea reperului de scal i a legendei la alb sau negru.

3 Facei clic pe OK.

Reperul de scal este plasat n colul din stnga jos al imaginii. Reperul adaug un grup de straturi la document,
coninnd un strat de text (dac este bifat opiunea Afiare text) i un strat de grafic. Putei utiliza instrumentul
Deplasare pentru a muta reperul de scal, sau instrumentul Text pentru a edita legenda sau a schimba dimensiunea,
fontul sau culoarea textului.
Pentru un clip video pentru nelegerea i utilizarea caracteristicilor de msurare, vizitai
www.adobe.com/go/vid0029_ro.

Adugarea sau nlocuirea reperelor de scal


Putei plasa mai multe repere de scal ntr-un document i putei nlocui reperele existente.
Not: Reperele de scal suplimentare sunt plasate n aceeai poziie n imagine i se pot suprapune, n funcie de lungime.
Pentru a vizualiza un reper subiacent, dezactivai stratul de reper de scal setat.
1 Selectai Analiz > Plasare reper de scal.
2 Facei clic pe nlturare sau Pstrare.
3 Introducei setrile pentru noul reper i facei clic pe OK.

tergerea unui reper de scal


1 n panoul Straturi, selectai grupul de straturi Reper scal de msurare pentru reperul de scal pe care dorii s-l

tergei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 647


Imaginile 3D i tehnice

2 Facei clic dreapta pe grupul de straturi i selectai tergere grup din meniul contextual, sau facei clic pe butonul

tergere strat.
3 Facei clic pe Grup i coninut.

Efectuarea unei msurri (Photoshop Extended)


Putei msura utiliznd instrumentele de selecie Photoshop, instrumentul Rigl sau Numr. Selectai un instrument
de msurare care corespunde tipului de date pe care dorii s-l nregistrai n jurnalul de msurare.

Creai o suprafa de selecie pentru a msura valori cum ar fi nlimea, lime, perimetrul, suprafaa i valorile de
gri ale pixelilor. Putei msura o selecie sau mai multe selecii.

Desenai o linie cu instrumentul Rigl pentru a msura distana liniar i unghiul.


Utilizai instrumentul Numr pentru a numra elementele din imagine i a le nregistra numrul (consultai
Despre numrare (Photoshop Extended) la pagina 651).
Fiecare msurare se ocup de unul sau mai multe puncte de date. Punctele de date selectate stabilesc informaiile
nregistrate n jurnalul de msurare. Punctele de date corespund cu tipul instrumentului cu care msurai.
Suprafaa, perimetrul, nlimea i limea sunt puncte de date pentru msurarea seleciilor. Lungimea i unghiul
sunt puncte de date disponibile pentru msurtorile efectuate cu instrumentul Rigl. Putei crea i salva seturi de
puncte de date pentru tipurile particulare de msurtori, pentru a face fluxul de lucru mai rapid.
1 Deschidei un document existent.
2 Selectai Analiz > Setare scal de msurare i selectai o presetare pentru scala de msurare pentru document

(consultai Setarea scalei de msurare (Photoshop Extended) la pagina 645), sau selectai opiunea Personalizat
i setai o scal de msurare personalizat.
Msurtorile sunt calculate i nregistrate n jurnalul de msurare utiliznd unitile pentru scal efective la momentul
nregistrrii msurrii. Dac nu exist nicio scal de msurare, scala prestabilit este 1 pixel = 1 pixel.
3 (Opional) Selectai Analiz > Selectare puncte de date i efectuai una din urmtoarele aciuni:

Selectai Personalizat pentru a selecta punctele de date de msurat.


Selectai o presetare de punct de date existent din submeniu.
Pentru un clip video pentru nelegerea i utilizarea caracteristicilor de msurare, vizitai
www.adobe.com/go/vid0029_ro.
n caseta de dialog Selectare puncte de date, punctele de date sunt grupate n funcie de instrumentul de msurare care
le poate msura. Punctele de date comune sunt disponibile pentru toate instrumentele. Acestea adaug informaii utile
la jurnalul de msurare, cum ar fi numele fiierului msurat, scala de msurare i data/ora msurrii.
n mod prestabilit sunt selectate toate punctele de date. Putei selecta un subset de puncte de date pentru un anumit
tip de msurare i putei salva combinaia ca presetare de punct de date.
Not: Cnd msurai cu un anumit instrument, numai punctele de date asociate cu acel instrument vor fi afiate n
jurnal, chiar dac sunt selectate alte puncte de date. De exemplu, dac efectuai o msurtoare cu instrumentul Rigl,
numai punctele de date pentru instrumentul rigl sunt afiate n jurnalul de msurare, mpreun cu punctele de date
comune selectate.
4 Selectai o caracteristic a imaginii i un instrument de selectare corespunztoare punctelor de date selectate.

Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Creai una sau mai multe selecii n imagine.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 648


Imaginile 3D i tehnice

Selectai Analiz > Instrument Rigl, sau facei clic pe instrumentul Rigl din caseta cu instrumente, apoi utilizai
instrumentul pentru a msura lungimea unei suprafee din imagine.

Selectai Analiz > Instrument Numr, sau facei clic pe instrumentul Numr din caseta cu instrumente, apoi
numrai elementele din imagine.
5 Selectai Fereastr > Jurnal msurare pentru a deschide panoul Jurnal msurare.
6 Selectai Analiz > nregistrare msurtori, sau facei clic pe nregistrare msurtori n panoul Jurnal msurare.

Not: Dac punctele de date selectate curent nu corespund cu instrumentul de msurare curent, vi se solicit s selectai
puncte de date pentru acel instrument.
Jurnalul de msurare are coloane pentru fiecare punct de date selectat n caseta de dialog Puncte de date pentru
msurare. Fiecare msurtoare efectuat introduce un nou rnd de date n jurnalul de msurare.
Dac msurai mai multe suprafee selectate din imagine, n jurnal este creat un rnd de date care conine date de
sumarizare sau cumulate pentru toate suprafeele selectate, urmat de cte un rnd de date pentru fiecare suprafa
selectat. Fiecare suprafa selectat este listat drept caracteristic separat n coloana Etichet din jurnal i are asignat
un numr unic.
Putei repeta paii 2 - 6 pentru o varietate de diferite selecii n acelai document sau mai multe documente. Coloana
Document din jurnalul de msurare reflect sursa datelor msurtorii.

Punctele de date pentru msurare


Unghi Unghiul de rotaie (0 - 180) al instrumentului Rigl.
Suprafa Suprafaa selectat n pixeli ptrai, sau n unitile calibrate n funcie de scala de msurare curent (cum
ar fi milimetri ptrai).
Circularitate 4pi(suprafa/perimetru2). Valoarea 1,0 indic un cerc perfect. Pe msur ce valoarea se apropie de 0,0,
indic un poligon din ce n ce mai alungit. Este posibil ca valorile s nu fie valide pentru selecii foarte mici.
Numr Variaz n funcie de instrumentul de msur selectat. Instrumentul de selecie: numrul de zone selectate

discontinue din imagine. Instrumentul de numrare: numrul de elemente numrate din imagine. Instrumentul Rigl:
numrul de linii de rigl vizibile (1 sau 2).
Data i ora Aplic o tampil cu data/ora efecturii msurtorii.
Document Identific documentul (fiierul) msurat.
Valoare gri Aceasta reprezint o msurare a luminozitii, de la 0 la 255 (pentru imaginile pe 8 bii), de la 0 la 32.768

(pentru imaginile pe 16 bii), sau de la 0,0 la 10 (pentru imaginile pe 32 de bii). Pentru toate msurrile corelate cu
valoarea de gri, imaginea este convertit intern la tonuri de gri (echivalent cu selectarea opiunii Imagine > Mod >
Tonuri de gri), utiliznd profilul prestabilit pentru tonuri de gri. Apoi sunt efectuate calculele solicitate (medie,
median, minim, maxim) pentru fiecare caracteristic i pentru sumar.
nlime nlimea seleciei (y max - y min), n uniti corespunztoare scalei de msurare curente.
Histogram Genereaz date de histogram pentru fiecare canal din imagine (trei pentru imaginile RGB, patru pentru

CMYK .a.m.d.), nregistrnd numrul de pixeli de la fiecare valoare de la 0 la 255 (valorile pe 16 bii sau 32 de bii sunt
convertite la 8 bii). Cnd exportai date din jurnalul de msurare, datele histogramei numerice sunt exportate ntr-un
fiier CSV (valori separate prin virgule). Fiierul este plasat n propriul su dosar, n aceeai locaie n care este exportat
i fiierul text delimitat prin tab-uri al jurnalului de msurare. Fiierele histogram primesc un numr unic, ncepnd
de la 0 i crescnd cu cte 1 unitate. Pentru mai multe selecii msurate simultan, este generat un fiier histogram
pentru toat suprafaa selectat, plus fiiere histogram suplimentare pentru fiecare selecie.
Densitate integrat Suma valorilor pixelilor din selecie. Este echivalent cu produsul dintre suprafa (n pixeli) i

valoarea de gri medie.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 649


Imaginile 3D i tehnice

Etichet Identific i numeroteaz automat fiecare msurtoare ca Msurtoare 1, Msurtoare 2 .a.m.d. Pentru mai

multe selecii msurate simultan, fiecrei selecii i sunt asignate o etichet de caracteristic i un numr suplimentare.
Lungime Distana liniar definit de instrumentul Rigl n imagine, n uniti corespunztoare scalei de msurare

curente.
Perimetru Perimetrul seleciei. Pentru mai multe selecii msurate simultan, este generat o msurtoare pentru

perimetrul total al tuturor seleciilor, plus msurtori suplimentare pentru fiecare selecie.
Scal Scala de msurare pentru documentul surs (de exemplu 100 px = 3 mile).
Uniti scal Unitile logice ale scalei de msurare.
Factor scal Numrul de pixeli asignai unitii scalei.
Surs Sursa msurtorii: instrumentul Rigl, instrumentul Numr sau selecie.
Lime Limea seleciei (x max - x min), n uniti corespunztoare scalei de msurare curente.

Crearea unei presetri pentru un punct de date


1 Selectai Analiz > Selectare puncte de date > Personalizat.
2 Selectai punctele de date de inclus n presetare.
3 Facei clic pe Salvare presetare i denumii presetarea.
4 Facei clic pe OK. Presetarea este salvat i este acum disponibil din submeniul Analiz > Selectare puncte de date.

Editarea unei presetri pentru un punct de date


1 Selectai Analiz > Selectare puncte de date > Personalizat.
2 Selectai presetarea pe care dorii s o editai din meniul Presetare.
3 Selectai sau deselectai puncte de date. Numele presetrii este modificat la Personalizat.
4 Facei clic pe Salvare presetare. Introducei numele presetrii originale pentru a nlocui presetarea existent, sau un

nume nou pentru a crea o nou presetare.

tergerea unei presetri pentru un punct de date


1 Selectai Analiz > Selectare puncte de date > Personalizat.
2 Selectai presetarea pe care dorii s o tergei din meniul Presetare.
3 Facei clic pe tergere presetare, apoi pe Da pentru a confirma tergerea.
4 Facei clic pe OK.

Utilizarea jurnalului de msurare (Photoshop Extended)


Cnd msurai un obiect, panoul Jurnal msurare nregistreaz datele msurrii. Fiecare rnd din jurnal reprezint un
set de msurtori; coloanele reprezint punctele de date dintr-un set de msurare.
Cnd msurai un obiect, n jurnalul de msurare este afiat un rnd nou. Putei reordona coloanele din jurnal, putei
sorta datele din coloane, putei terge rnduri sau coloane i putei exporta date din jurnal ntr-un fiier text cu valori
delimitate prin virgul.
Pentru un clip video pentru nelegerea i utilizarea caracteristicilor de msurare, vizitai
www.adobe.com/go/vid0029_ro.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 650


Imaginile 3D i tehnice

Afiarea jurnalului de msurare


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Analiz > nregistrare msurtori.


Selectai Fereastr > Jurnal msurare.

Selectarea rndurilor din jurnal


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe un rnd din jurnal pentru a-l selecta.


Pentru a selecta mai multe rnduri adiacente, facei clic pe primul rnd i tragei cursorul peste rndurile adiacente,
sau facei clic pe primul rnd i apoi Shift-clic pe ultimul rnd.

Pentru a selecta rnduri disparate, facei clic pe primul rnd i apoi Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac)
pe rndurile suplimentare.

Pentru a selecta toate rndurile, facei clic pe Selectare global.


Pentru a deselecta toate rndurile, facei clic pe Fr selectare.

Selectarea coloanelor din jurnal


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe un antet de coloan.


Pentru a selecta coloane adiacente, facei clic pe un antet de coloan i tragei cursorul pentru coloanele adiacente,
sau facei clic pe antetul primei coloane i apoi Shift-clic pe antetul ultimei coloane.

Pentru a selecta coloane disparate, facei clic pe antetul primei coloane i apoi Ctrl-clic (Windows) sau Commandclic (Mac) pe anteturile coloanelor suplimentare.

Reordornarea, redimensionarea sau sortarea coloanelor din jurnal


Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Tragei coloanele selectate pentru a le reordona n jurnal. Poziia coloanei este indicat de o linie neagr dubl.
Pentru a redimensiona o coloan, facei clic pe antetul coloanei i apoi tragei separatorul.
Pentru a sorta datele dintr-o coloan, facei clic pe antetul coloanei pentru a modifica ordinea de sortare sau facei
clic dreapta pe antet i selectai Sortare ascendent sau Sortare descendent. (Rndurile nu pot fi reordonate
manual.)

tergerea rndurilor sau coloanelor din jurnal


1 Selectai unul sau mai multe rnduri sau coloane din jurnal.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai tergere din meniul Opiuni jurnal msurare.


Facei clic pe pictograma tergere din partea superioar a panoului.
Facei clic dreapta ntr-un rnd sau un antet de coloan, apoi selectai tergere din meniul pop-up.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 651


Imaginile 3D i tehnice

Exportul datelor din jurnalul de msurare


Putei exporta date din jurnalul de msurare ntr-un fiier text cu valorile delimitate prin virgul. Putei deschide
fiierul text ntr-o aplicaie cu foi de calcul i putei efectua calcule statistice sau analitice din datele msurtorilor.
1 Selectai unul sau mai multe rnduri de date din jurnal.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Export din meniul Opiuni jurnal msurare.


Facei clic pe pictograma Export din partea superioar a panoului.
Facei clic dreapta pe un rnd, apoi selectai Export din meniul pop-up.
3 Introducei un nume de fiier i o locaie i facei clic pe Salvare.

Msurtorile sunt exportate ntr-un fiier text UTF8 cu valori delimitate prin virgul.

Numrarea obiectelor dintr-o imagine (Photoshop


Extended)
Despre numrare (Photoshop Extended)
Putei utiliza instrumentul Numr pentru a numra obiectele dintr-o imagine. Pentru a numra obiectele manual,
facei clic pe imagine cu instrumentul Numr i aplicaia Photoshop ine evidena numrului de clicuri. Numrul este
afiat pe element i n bara de opiuni a instrumentului Numr. Numerele sunt salvate cnd salvai un fiier.
Photoshop poate s numere i automat mai multe zone selectate din imagine i poate nregistra rezultatele n panoul
Jurnal msurare.

Consultai i
Efectuarea unei msurri (Photoshop Extended) la pagina 647

Numrarea manual a elementelor dintr-o imagine (Photoshop Extended)


1 Selectai instrumentul Contor (aflat n spatele instrumentului Pipet n panoul Instrumente).
2 Selectai opiunile instrumentului Contor.
Grup contor Cnd adugai numere la imagine este creat automat un grup contor prestabilit. Putei mai multe grupuri
contor, fiecare cu propriul su nume, dimensiune de reper i etichet i culoare. Cnd adugai numere la imagine,
grupul contor selectat curent este incrementat. Facei clic pe pictograma Ochi pentru a afia sau ascunde un grup
contor. Facei clic pe pictograma Dosar pentru a crea un grup contor, sau pe pictograma tergere pentru a terge un
grup contor. Selectai Redenumire din meniul Grup contor pentru a redenumi un grup contor.
Culoare Pentru a seta culoarea pentru grupul de repere, facei clic pe instrumentul Alegere culoare.
Dimensiune reper Introducei o valoare de la 1 la 10 sau utilizai glisorul mic pentru a modifica valoarea.
Dimensiune etichet Introducei o valoare de la 8 la 72 sau utilizai glisorul mic pentru a modifica valoarea.

3 Facei clic n imagine pentru a aduga un reper i o etichet pentru contor:

Pentru a muta un reper de contor, trecei cu cursorul peste reper sau numr pn cnd cursorul se schimb n sgei
de direcie, apoi tragei. (Facei Shift-clic pentru a constrnge orizontal sau vertical deplasarea.)

Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pentru a elimina un reper. Numrul total este actualizat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 652


Imaginile 3D i tehnice

Facei clic pe tergere n bara de opiuni pentru a reseta la 0 contorul pentru grupul contor selectat.
Not: Numerele nregistrate deja n jurnalul de msurare nu sunt modificate prin golirea numerelor din imagine.
4 (Opional) Pentru a modifica grupurile contor, selectai un alt grup din meniul Grup contor sau facei clic pe

pictograma Dosar pentru a crea un grup contor. Clicurile consecutive actualizeaz grupul contor selectat curent.
5 (Opional) Pentru a afia sau a ascunde numerele:

Selectai Vizualizare > Afiare > Numr.


Selectai Vizualizare > Bonusuri, Vizualizare > Afiare > Toate sau Vizualizare > Afiare > Fr.
6 (Opional) Selectai Analiz > nregistrare msurtori sau facei clic pe nregistrare msurtori n panoul Jurnal

msurare pentru a nregistra numrul n jurnalul de msurare.


Not: Pentru a nregistra un numr n jurnalul de msurare, trebuie s selectai Numr ca punct de date pentru
msurare. Selectai Analiz > Selectare puncte de date > Personalizat i selectai punctul de date Numr din zona
instrumentului Numr.
7 (Opional) Selectai Fiier > Salvare pentru a salva toate numerele i grupurile contor adugate la imagine.

Numrarea automat utiliznd o selecie (Photoshop Extended)


Utilizai caracteristica de numrare automat a aplicaiei Photoshop pentru a numra mai multe zone selectate dintro imagine. Definii zonele de selecie utiliznd instrumentul Baghet magic sau comanda Gam culoare.
1 Selectai instrumentul Baghet magic sau Selectare > Gam culoare.
2 Creai o selecie care include obiectele din imagine pe care dorii s le numrai. Pentru rezultate optime, utilizai

o imagine n care obiectele au un contrast bun fa de fundal.

Dac utilizai instrumentul Baghet magic, cretei sau descretei valoarea opiunii Toleran pentru a optimiza
selectarea obiectelor pe care dorii s le numrai din imagine. Deselectai opiunile Antialias i Adiacent.

Pentru Gam culoare, setai opiunile Dispersie i Culori selectate pentru reglarea fin a suprafeelor de imagine
selectate (consultai Selectarea unei game de culoare la pagina 272).
3 Selectai Analiz > Selectare puncte de date > Personalizat.
4 n zona Selecii, selectai punctul de date Numr i facei clic pe OK.
5 Selectai Fereastr > Jurnal msurare.
6 Selectai Analiz > nregistrare msurtori sau facei clic pe nregistrare msurtori n Jurnal msurare. (Dac

aceast opiune nu este disponibil, selectai alt instrument, cu excepia instrumentului Contor.)
Photoshop numr zonele selectate i introduce numere n coloana Numr din jurnalul de msurare.

Consultai i
Selectarea cu instrumentul Baghet magic la pagina 271

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 653


Imaginile 3D i tehnice

Photoshop i MATLAB (Photoshop Extended)


Despre Photoshop i MATLAB (Photoshop Extended)
MATLAB este un limbaj de calcul tehnic de nivel nalt i un mediu interactiv pentru dezvoltarea algoritmilor,
vizualizarea datelor i calculul numeric. Cu Photoshop Extended putei vizualiza imagini MATLAB, putei procesa
rezultatele n Photoshop i putei combina comenzi MATLAB cu caracteristici de editare a imaginilor din Photoshop.
Odat ce v-ai conectat la Photoshop din MATLAB, introducei comenzi n prompt-ul de comand MATLAB pentru
a efectua operaii n Photoshop. Putei rula algoritmi MATLAB i putei vizualiza rezultatele n imaginea din
Photoshop.
Not: Comunicarea dintre Photoshop i MATLAB utilizeaz interfaa JavaScript din Photoshop i interfaa bibliotecii
MATLAB.

Configurarea Photoshop i MATLAB (Photoshop Extended)


Instalai Photoshop i MATLAB pe calculator. Odat ce ai instalat Photoshop Extended i MATLAB, trebuie s
verificai integrarea MATLAB.

Verificarea integrrii MATLAB


1 Pornii Photoshop Extended i apoi MATLAB.
2 Din MATLAB, adugai calea Photoshop/MATLAB, inclusiv subdosarele.
3 n prompt-ul MATLAB, deschidei dosarul MATLAB, localizai i deschidei dosarul Tests (Teste), apoi

introducei testall.
4 Photoshop i MATLAB ruleaz o serie de teste pentru a asigura integrarea ntre cele dou programe i afieaz un

raport sumar.

(Opional) Setarea accesului la Photoshop din MATLAB


Putei configura o cale ctre Photoshop Extended pentru a permite accesul direct la comenzile Photoshop din
MATLAB.
1 Din MATLAB, selectai Fiier > Setare cale.
2

Facei clic pe Adugare dosar i selectai dosarul MATLAB n care este instalat Photoshop Extended.

3 Facei clic pe Salvare i apoi pe nchidere.


4 Din meniul MATLAB, selectai Fiier > Preferine.
5 n caseta de dialog Preferine, facei clic pe arborele General (stnga sus).
6 Facei clic pe butonul Actualizare cache cale caset instrumente.
7 Facei clic pe Aplicare i apoi pe OK.

Conectai-v la/deconectai-v de la Photoshop din MATLAB (Photoshop


Extended)
n MATLAB, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a lansa sau a v conecta la Photoshop, tastai pslaunch, apoi apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 654


Imaginile 3D i tehnice

Pentru a v deconecta de la Photoshop i a prsi aplicaia, tastai psquit, apoi apsai Enter (Windows) sau Return
(Mac OS).

Utilizarea asistenei i noiuni introductive (Photoshop Extended)


Sistemul de asisten MATLAB include exemple ale unui flux de lucru MATLAB/Photoshop.
1 Selectai Asisten > Asisten pentru toat familia de produse.

Se va afia o caset de instrumente Photoshop cu elemente de submeniu, inclusiv Exemple pentru noiuni introductive.
Dac nu este afiat caseta de instrumente Photoshop, ncercai urmtorii pai.
2 Facei clic pe butonul Start.
3 Selectai Instrumente desktop > Vizualizare fiiere surs.
4 Facei clic pe butonul Remprosptare star, apoi pe nchidere, apoi rencercai meniul Asisten.

Comenzile MATLAB (Photoshop Extended)


Introducerea de comenzi n linia de comand MATLAB v permite s v conectai la i s v deconectai de la
Photoshop, precum i s generai pixeli care pot fi vzui ntr-un document Photoshop.
Pentru o list a tuturor comenzilor MATLAB Photoshop, parcurgei fiierul psfunctionscat.html, disponibil n dosarul
MATLAB din directorul n care ai instalat aplicaia Photoshop. Introducei help (numele comenzii) n prompt-ul de
comand MATLAB pentru o descriere mai detaliat a fiecrei comenzi, inclusiv sintaxa, argumentele i exemplele.
Not: Toate comenzile MATLAB sunt acceptate pentru caracterele japoneze. MATLAB pentru Windows accept o
interfa de utilizator n limba japonez pe sistemele Windows XP n limba japonez. MATLAB pentru Mac OS accept
numai engleza (US) pe sistemele Mac OS n limba japonez. Pentru mai multe informaii, contactai The MathWorks, Inc.

Crearea unui document n MATLAB (Photoshop Extended)


1 n MATLAB, introducei psnewdoc.
2 Pentru a specifica atributele noului document, introducei una dintre urmtoarele:

Pentru a crea un document utiliznd valorile prestabilite, introducei psnewdoc(). Pentru informaii privind
valorile prestabilite, vezi mai jos.

Pentru a crea un document cu lime i nlime specificate, introducei psnewdoc(W,H). Valorile W i H utilizeaz
unitile curente setate n opiunea Uniti i rigle din caseta de dialog Preferine Photoshop. Celelalte atribute ale
documentului sunt setate la valorile prestabilite.
Not: Introducei undefined ca ir pentru a omite argumente de intrare. Dimensiunea prestabilit pentru un
document nou este 504 x 360 pixeli.

Pentru a crea un document i a specifica atributele, introducei psnewdoc(W,H,R,N,M,F,A,B,P). Pentru


informaii despre atributele noului document, vezi mai jos.
Acesta este un exemplu de cod pentru crearea unui document i specificarea tuturor atributelor n MATLAB:
psnewdoc(10, 10, 72, 'hi', 'cmyk', 'transparent', 2.5, 16, 'U.S. Web Coated (SWOP) v2')

Atributele i valorile prestabilite ale noului document


Dac introducei psnewdoc(W,H,R,N,M,F,A,B,P), vei crea un document cu valori pentru urmtoarele atribute:
W Specific limea documentului, utiliznd unitile curente din opiunea Uniti i rigle din caseta de dialog

Preferine Photoshop. Limea prestabilit este 504 pixeli.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 655


Imaginile 3D i tehnice

H Specific nlimea documentului, utiliznd unitile curente din opiunea Uniti i rigle din caseta de dialog

Preferine Photoshop. nlimea prestabilit este 360.


R Specific rezoluia. Valoarea prestabilit este 72 ppi.
N Specific numele documentului. Valoarea prestabilit este Untitled-X, unde X este indicele pentru documente noi.
M Specific modul de culoare: RGB, CMYK, Lab, Bitmap, sau Tonuri de gri. Valoarea prestabilit este RGB.
F Specific tot coninutul de fundal al documentului nou: Alb, Culoare fundal sau Transparent. Valoarea prestabilit

este Alb.
A Specific raportul aspectului pixelilor. Valoarea prestabilit este 1,0 (ptrat).
B Specific adncimea n bii: 1, 8, 16 sau 32. Valoarea prestabilit este 8.
P Specific profilul de culoare. Valoarea prestabilit este spaiul de culoare de lucru pentru modul de culoare
specificat. Spaiile de lucru sunt specificate n caseta de dialog Setri culoare Photoshop.

Stivele de imagini (Photoshop Extended)


Despre stivele de imagini (Photoshop Extended)
O stiv de imagini combin un grup de imagini cu un cadru de referin similar, dar cu diferene n ceea ce privete
calitatea sau coninutul n cadrul setului. Odat combinate ntr-o stiv, putei procesa imaginile multiple pentru a
produce o vizualizare compozit care elimin coninutul sau zgomotul nedorite.
Putei utiliza stivele de imagini pentru a mbunti imaginile n mai multe moduri:

Pentru a reduce zgomotul imaginilor i deformarea n imaginile criminalistice, medicale sau astrofotografice.
Pentru a elimina obiectele nedorite sau accidentale dintr-o serie de fotografii staionare sau o serie de cadre video.
De exemplu, dac dorii s eliminai o persoan care trece prin cadru sau o main care trece prin faa subiectului
principal.
Stivele de imagini sunt stocate ca obiecte inteligente. Opiunile de procesare pe care le putei aplica stivei se numesc
moduri pentru stiv. Aplicarea unui mod pentru stiv la o stiv de imagini este o editare nedistructiv. Putei schimba
modurile pentru stiv pentru a produce diferite efecte; informaiile originale despre imaginile din stiv rmn
nemodificate. Pentru a pstra modificrile dup ce ai aplicat modul pentru stiv, salvai rezultatul ca imagine nou,
sau rasterizai obiectul inteligent. Putei crea o stiv de imagini manual sau utiliznd un script.

Crearea unei stive de imagini (Photoshop Extended)


Pentru rezultate optime, imaginile coninute ntr-o stiv de imagini trebuie s aib aceleai dimensiuni i coninut
similar, cum ar fi un set de imagini luate dintr-un punct de observare fix, sau o serie de cadre dintr-o camer video
staionar. Coninutul imaginilor trebuie s fie suficient de asemntor pentru a v permite s le nregistrai sau s le
aliniai cu alte imagini din set.
1 Combinai imaginile separate ntr-o singur imagine cu mai multe straturi. Consultai Duplicarea straturilor la

pagina 303.
Not: O stiv de imagini trebuie s conin cel puin dou straturi.
Putei de asemenea s combinai imagini utiliznd un script (Fiier > Scripturi > ncrcare fiiere n stiv).
2 Selectai Selectare > Toate straturile.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 656


Imaginile 3D i tehnice

Not: Pentru a marca stratul de fundal ca selectabil cu comanda Toate straturile, trebuie mai nti s-l convertii ntrun strat obinuit.
3 Selectai Editare > Aliniere automat straturi i selectai Auto ca opiune de aliniere. Dac Auto nu creeaz o

nregistrare bun a straturilor, ncercai opiunea Repoziionare.


4 Selectai Strat > Obiecte inteligente > Conversie la obiect inteligent.
5 Selectai Strat > Obiecte inteligente > Mod stiv i selectai un mod pentru stiv din submeniu.

Pentru reducerea zgomotului, utilizai plugin-urile Medie sau Median.


Pentru eliminarea obiectelor din imagine, utilizai plugin-ul Median.
Rezultatul este o imagine compozit cu aceeai dimensiune ca i stiva de imagini original. Poate fi necesar
experimentarea cu mai multe plugin-uri pentru a obine cea mai reuit mbuntire pentru o anumit imagine.
Pentru a schimba efectul de randare, selectai un alt mod pentru stiv din submeniu. Randarea stivei nu este
cumulativ fiecare efect al randrii opereaz asupra datelor de imagine originale din stiv i nlocuiete efectele
anterioare.

Modurile pentru stiv


Modurile pentru stiv opereaz numai pe un canal i numai pe pixelii netranspareni. De exemplu, modul Maxim
returneaz valorile maxime pentru canalul rou, verde i albastru pentru o seciune transversal prin pixel i
fuzioneaz aceste valori ntr-o valoare compozit de pixel din imaginea randat.
Nume plug-in de randare

Rezultat

Comentarii

Entropie

entropia = - suma( (probabilitatea valorii) *


log2(probabilitatea valorii) )

Entropia binar (sau entropia de ordin zero)


definete o limit inferioar a numrului de bii
necesar pentru codarea fr pierderi a
informaiilor dintr-un set.

Probabilitatea valorii = (numrul de apariii ale


valorii) / (numrul total de pixeli netranspareni)

O msur a aplatizrii sau neregularitii


comparate cu o distribuie normal. Excesul
pentru o distribuie normal standard este 3,0. Un
exces mai mare dect 3 indic o distribuie
neregulat, iar un exces mai mic dect 3 indic o
distribuie aplatizeaz (prin comparaie cu o
distribuie normal).

Exces

exces = ( sum( (valoare - medie)4 ) pentru pixelii


netranspareni) / ( (numrul de pixeli
netranspareni - 1 ) * (abaterea standard)4 ).

Maxim

Valorile maxime de canal pentru toi pixelii


netranspareni

Medie

Valorile medii de canal pentru toi pixelii


netranspareni

Eficient pentru reducerea zgomotului

Median

Valorile mediane de canal pentru toi pixelii


netranspareni

Eficient pentru reducerea zgomotului i eliminarea


coninutului nedorit din imagine

Minim

Valorile minime de canal pentru toi pixelii


netranspareni

Interval

Valorile maxim minus minim pentru pixelii


netranspareni

Grad de nclinare

Gradul de nclinare este o msur a simetriei sau


gradul de nclinare = ( sum( (valoare - medie)3 )
pentru pixelii netranspareni) / ( (numrul de pixeli asimetriei fa de media statistic
netranspareni - 1 ) * (abaterea standard)3 ).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 657


Imaginile 3D i tehnice

Nume plug-in de randare

Rezultat

Abatere standard

abatere standard = rdcin ptrat(varian)

nsumare

Suma valorilor de canal pentru toi pixelii


netranspareni

Variana

variana = ( sum( (valoare - medie)2 ) pentru pixelii


netranspareni) / ( (numrul de pixeli
netranspareni - 1 )

Comentarii

Eliminarea randrii stivei


Selectai Straturi > Obiecte inteligente > Mod stiv > Fr pentru a elimina toate randrile dintr-o stiv de imagini

i a o converti napoi la un obiect inteligent obinuit.

Editarea unei stive de imagini


Deoarece o stiv de imagini este un obiect inteligent, putei edita n orice moment imaginile originale care creeaz
straturile din stiv.
Selectai Strat > Obiecte inteligente > Editare coninut, sau facei dublu clic pe miniatura stratului. Dup ce ai salvat

obiectul inteligent editat, stiva este randat automat cu ultima opiune de randare aplicat.

Conversia unei stive de imagini


Pentru a pstra efectele randrii asupra unei stive de imagini, convertii obiectul inteligent la un strat obinuit. (Putei
copia obiectul inteligent nainte de a-l converti, n caz c dorii s randai din nou stiva de imagini ulterior.)
Selectai Strat > Obiecte inteligente > Rasterizare.

Utilizarea unui script pentru a crea o stiv de imagini (Photoshop Extended)


Putei utiliza scriptul Statistic pentru a automatiza crearea i randarea unei stive de imagini.
1 Selectai Fiier > Scripturi > Statistic.
2 Selectai un mod pentru stiv din meniul Selectare mod stiv.
3 Aplicai modul pentru stiv la fiierele deschise curent sau deplasai-v pentru a selecta un dosar sau fiiere

individuale.
Fiierele selectate sunt listate n caseta de dialog.
4 Dac dorii, selectai ncercare de aliniere automat a imaginilor surs (echivalent cu alegerea opiunii Editare >

Aliniere automat straturi). Facei clic pe OK.


Photoshop combin mai multe imagini ntr-o singur imagine cu mai multe straturi, convertete straturile ntr-un
obiect inteligent i aplic modul de stivuire selectat.

658

Capitolul 20: Automatizarea sarcinilor


Automatizarea sarcinilor poate economisi timp i asigura rezultate consecvente pentru multe tipuri de operaii.
Photoshop ofer o varietate de moduri de automatizare a sarcinilor - utiliznd aciuni, droplet-uri, comanda Set,
scripting, abloane, variabile i seturi de date.

Automatizarea cu aciuni
Despre aciuni
O aciune reprezint o serie de sarcini pe care le efectuaipentru un fiier sau un lot de fiiere - comenzi din meniuri,
opiuni din panouri, aciuni cu instrumente .a.m.d. De exemplu, putei s creai o aciune care modific dimensiunea
unei imagini, aplic un efect asupra imaginii i apoi salveaz fiierul n formatul dorit.
Aciunile pot s includ pai care v permit s efectuai sarcini care nu pot fi nregistrate (de exemplu, utiliznd un
instrument de pictare). De asemenea, aciunile pot s includ controale modale, care v permit s introducei valori
ntr-o caset de dialog n timpul redrii unei aciuni.
n Photoshop, aciunile reprezint baza pentru dropleturi, care sunt aplicaii mici care proceseaz automat toate
fiierele trase peste pictograma aferent.
Photoshop i Illustrator sunt livrate cu aciuni predefinite instalate, care v ajut s efectuai sarcini obinuite. Putei
s utilizai aceste aciuni ca atare, s le personalizai pentru a rspunde nevoilor dvs. sau s creai aciuni noi. Aciunile
sunt stocate n seturi, pentru a v ajuta s le organizai.
Putei s nregistrai, s editai, s personalizai i s procesai pe loturi aciunile i putei s gestionai grupuri de
aciuni lucrnd cu seturile de aciuni.

Prezentare general a panoului Aciuni


Utilizai panoul Aciuni (Fereastr > Aciuni) pentru a nregistra, reda, edita i terge aciuni individuale. De asemenea,
acest panou v permite s salvai i ncrcai fiierele de aciuni.
A
B

D E

Panoul Aciuni din Photoshop


A. Set de aciuni B. Aciune C. Comenzi nregistrate D. Comand inclus E. Control modal (se activeaz sau se dezactiveaz)

Expandarea i restrngerea seturilor, aciunilor i comenzilor


Facei clic pe triunghiul din partea stng a setului, aciunii sau comenzii din panoul Aciuni. Facei Alt-clic

(Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe triunghi pentru a expanda sau a restrnge toate aciunile dintr-un set sau
toate comenzile dintr-o aciune.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 659


Automatizarea sarcinilor

Vizualizarea aciunilor numai dup nume


Selectai Mod buton din meniul panoului Aciuni. Selectai din nou Mod buton pentru a reveni la modul List.

Not: Nu putei vizualiza comenzi individuale sau seturi n modul Buton.

Selectarea aciunilor din panoul Aciuni


Facei clic pe numele unei aciuni. Facei Shift-clic pe numele de aciuni pentru a selecta mai multe aciuni adiacente

i facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe numele de aciuni pentru a selecta mai multe aciuni
nenvecinate.

Redarea unei aciuni pentru un fiier


Redarea unei aciuni execut comenzile nregistrate ale aciunii n documentul activ. (Unele aciuni necesit efectuarea
unei selecii nainte de redare; altele pot fi executate pe un fiier ntreg). Putei s excludei anumite comenzi dintr-o
aciune sau s redai doar o singur comand. Dac aciunea include un control modal, putei s specificai valori ntro caset de dialog sau s utilizai un instrument modal cnd aciunea se ntrerupe.
Not: n modul Buton, dac facei clic pe un buton se execut ntreaga aciune - dei comenzile excluse anterior nu sunt
executate.
1 Dac este necesar, selectai obiectele asupra crora se va reda aciunea sau deschidei un fiier.
2 Efectuai una din urmtoarele aciuni:

(Illustrator) Pentru a reda un set de aciuni, selectai numele setului i facei clic pe butonul Redare

din panoul

Aciuni sau selectai Redare din meniul panoului.

Pentru a reda o ntreag aciune individual, selectai numele aciunii i facei clic pe butonul Redare din panoul
Aciuni sau selectai Redare din meniul panoului.

Dac ai atribuit o combinaie de taste aciunii, apsai combinaia respectiv pentru a reda aciunea automat.
Pentru a reda doar o parte dintr-o aciune, selectai comanda din care dorii s pornii redarea i facei clic pe
butonul Redare din panoul Aciuni sau selectai Redare din meniul panoului.

Pentru a reda o singur comand, selectai comanda, apoi facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS)
pe butonul Redare din panoul Aciuni. De asemenea, putei s apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i
s facei dublu clic pe comand.
n Photoshop, pentru a revoca o aciune, realizai un instantaneu n panoul Istoric nainte de a reda o aciune, apoi
selectai instantaneul pentru a revoca aciunea.

Specificarea vitezei de redare


Putei ajusta viteza de redare a unei aciuni sau putei ntrerupe aciunea pentru a o depana.
1 Selectai Opiuni redare din meniul panoului Aciuni.
2 Specificai o vitez i facei clic pe OK:
Accelerat Red aciunea la vitez normal (prestabilit).

Not: Cnd redai o aciune la vitez accelerat, este posibil ca ecranul s nu se actualizeze pe msur ce se execut
aciunea - fiierele pot fi deschise, modificate, salvate i nchise fr s apar pe ecran, permind astfel execuia mai
rapid a aciunii. Dac dorii s executai fiierele pe ecran pe msur ce aciunea se execut, specificai n schimb viteza
Pas cu pas.
Pas cu pas Finalizeaz fiecare comand i redeseneaz imaginea nainte de a trece la urmtoarea comand din aciune.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 660


Automatizarea sarcinilor

Pauz pentru __ secunde Specific perioada de timp n care aplicaia trebuie s se ntrerup ntre execuiile

comenzilor din aciune.

Gestionarea aciunilor
Gestionai aciunile din panoul Aciuni pentru a le pstra organizate i facei disponibile numai aciunile de care avei
nevoie pentru un proiect. Putei rearanja, duplica, terge, redenumi i modifica opiunile pentru aciuni din panoul
Aciuni.

Rearanjarea aciunilor din panoul Aciuni


n panoul Aciuni, tragei aciunea n noua poziie, nainte sau dup o alt aciune. Cnd linia evideniat apare n

poziia dorit, eliberai butonul mouse-ului.

Duplicarea aciunilor, comenzilor sau seturilor


Efectuai una din urmtoarele aciuni:

n timp ce meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), tragei aciunea sau comanda n noua
poziie din panoul Aciuni. Cnd linia evideniat apare n poziia dorit, eliberai butonul mouse-ului.

Selectai o aciune sau o comand. Apoi selectai Duplicare din meniul panoului Aciuni.
Tragei o aciune sau o comand deasupra butonului Creare aciune nou din partea de jos a panoului Aciuni.
Putei s duplicai seturi utiliznd oricare dintre aceste metode.

tergerea aciunilor, comenzilor sau seturilor


1 n panoul Aciuni, selectai aciunea, comanda sau setul.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe pictograma tergere

din panoul Aciuni. Facei clic pe OK pentru a finaliza tergerea.

Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe pictograma tergere pentru a terge selecia fr a afia o
caset de dialog de confirmare.

Tragei selecia deasupra pictogramei tergere din panoul Aciuni, pentru a efectua tergerea fr afiarea unei
casete de dialog de confirmare.

Selectai tergere din meniul panoului Aciuni.

tergerea tuturor aciunilor din panoul Aciuni


Facei clic pe tergere global aciuni (Photoshop) sau tergere aciuni (Illustrator) din meniul panoului Aciuni.

Chiar i dup tergerea tuturor aciunilor, panoul Aciuni poate fi restabilit la setul implicit de aciuni.

Redenumirea unei aciuni sau modificarea opiunilor


1 Selectai aciunea i selectai Opiuni aciune din meniul panoului Aciuni.
2 Introducei un nume nou pentru aciune sau modificai opiunile pentru setul acesteia, combinaia de taste

funcionale sau culoarea butonului.


3 Facei clic pe OK.

Caseta de dialog Opiuni aciune se deschide i dac facei dublu clic pe numele aciunii n panoul Aciuni din
Illustrator. n Photoshop, putei s facei dublu clic pe o aciune din panoul Aciuni i s introducei un nume nou
direct n panoul Aciuni.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 661


Automatizarea sarcinilor

Gestionarea seturilor de aciuni


Putei s creai i s organizai seturi de aciuni corelate cu sarcini, care pot fi salvate pe disc sau transferate pe alte
calculatoare.
Not: Toate aciunile pe care le creai sunt listate automat n panoul Aciuni, dar pentru a salva ntr-adevr o aciune
i a nu risca s o pierdei dac tergei fiierul de preferine (Illustrator) sau fiierul panoului Aciuni (Photoshop), trebuie
s o salvai ca parte dintr-un set de aciuni.

Salvarea unui set de aciuni


1 Selectai un set.

Dac dorii s salvai o singur aciune, creai mai nti un set de aciuni i mutai aciunea n noul set.
2 Selectai Salvare aciuni din meniul panoului Aciuni.
3 Introducei un nume pentru set, specificai o locaie i facei clic pe Salvare.

Putei salva fiierul oriunde. Putei salva doar ntregul coninut al unui set n panoul Aciuni, nu i aciuni individuale.
Not: (Numai Photoshop) Dac plasai fiierul setului de aciuni salvat n dosarul Presetri/Aciuni, setul va aprea n
partea de jos a meniului panoului Aciuni, dup ce repornii aplicaia.
(Numai Photoshop) Apsai Ctrl+Alt (Windows) sau Command+Option (Mac OS) cnd selectai comanda Salvare
aciuni pentru a salva aciunile ntr-un fiier text. Putei utiliza acest fiier pentru a revizui sau tipri coninutul unei
aciuni. Totui, nu putei rencrca fiierul napoi n Photoshop.

ncrcarea unui set de aciuni


n mod prestabilit, panoul Aciuni afieaz aciunile predefinite (livrate mpreun cu aplicaia) i toate aciunile create
de dvs. De asemenea, putei s ncrcai aciuni suplimentare n panoul Aciuni.
Efectuai una din urmtoarele aciuni:

Selectai ncrcare aciuni din meniul panoului Aciuni. Localizai i selectai fiierul setului de aciuni, apoi facei
clic pe ncrcare (Photoshop) sau Deschidere (Illustrator).

(Numai Photoshop) Selectai un set de aciuni din partea de jos a meniului panoului Aciuni.
Fiierele de seturi de aciuni din Photoshop au extensia .atn; fiierele de seturi de aciuni din Illustrator au extensia .aia.

Restabilirea aciunilor la setul prestabilit


1 Selectai Resetare aciuni din meniul panoului Aciuni.
2 Facei clic pe OK pentru a nlocui aciunile curente din panoul Aciuni cu setul prestabilit sau facei clic pe

Adugare pentru a aduga setul de aciuni prestabilite la aciunile curente din panoul Aciuni.

Organizarea seturilor de aciuni


Pentru a organiza aciunile, putei s creai seturi de aciuni i s salvai seturile pe disc. Putei s organizai seturi de
aciuni pentru tipuri diferite de activiti - precum publicarea pentru tipar i publicarea online - i s transferai seturi
pe alte calculatoare.

Pentru a crea un set de aciuni nou, facei clic pe butonul Creare set nou

din panoul Aciuni sau selectai Set

nou din meniul panoului. Introducei numele setului i facei clic pe OK.
Not: Dac intenionai s creai o aciune nou i s o grupai ntr-un set nou, trebuie s creai mai nti setul. Noul
set va aprea apoi n meniul pop-up Set cnd creai aciunea nou.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 662


Automatizarea sarcinilor

Pentru a muta o aciune n alt set, tragei aciunea n setul respectiv. Cnd linia evideniat apare n poziia dorit,
eliberai butonul mouse-ului.

Pentru a redenumi un set de aciuni, facei dublu clic pe numele setului n panoul Aciuni sau selectai Opiuni set
din meniul panoului Aciuni. Apoi introducei noul nume al setului i facei clic pe OK.

Pentru a nlocui toate aciunile din panoul Aciuni cu un set nou, selectai nlocuire aciuni din meniul panoului
Aciuni. Selectai un fiier de aciuni i facei clic pe ncrcare (Photoshop) sau Deschidere (Illustrator).
Important: Comanda nlocuire aciuni nlocuiete toate seturile de aciuni din documentul curent. nainte de a
utiliza comanda, asigurai-v c ai salvat deja o copie a setului de aciuni curent, utiliznd comanda Salvare aciuni.

Crearea aciunilor
nregistrarea aciunilor
inei cont de urmtoarele indicaii cnd nregistrai aciuni:

Putei nregistra marea majoritate, dar nu toate comenzile dintr-o aciune.


Putei nregistra operaiile pe care le efectuai cu instrumentele Cadru de selecie, Deplasare, Poligon, Lasou,
Baghet magic, Decupaj, Felie, Radier magic, Gradient, Gleat vopsea, Tip, Form, Note, Pipet i Eantionare
culoare, la fel ca i pe cele efectuate n panourile Istoric, Specimene, Culoare, Trasee, Canale, Straturi, Stiluri i
Aciuni.

Rezultatele depind de variabilele de setare a fiierului i a programului, cum ar fi stratul activ i culoarea fundalului.
De exemplu, o neclaritate gaussian de 3 pixeli nu va crea acelai efect pe un fiier de 72 ppi precum pe un fiier de
144 ppi. Nici funcia Balans de culoare nu va funciona pe un fiier n tonuri de gri.

Cnd nregistrai aciuni care includ specificarea unor setri n casete de dialog i panouri, aciunea va reflecta
setrile active n momentul nregistrrii. Dac modificai o setare ntr-o caset de dialog sau un panou n timpul
nregistrrii unei aciuni, valoarea modificat va fi nregistrat.
Not: Majoritatea casetelor de dialog rein setrile specificate la ultima utilizare. Verificai dac acelea sunt valorile
pe care dorii s le nregistrai.

Operaiile i instrumentele modale, ca i instrumentele care nregistreaz poziia, utilizeaz unitile specificate
curent pentru rigl. O operaie sau un instrument modal este unul care necesit apsarea tastei Enter sau Return
pentru a fi aplicat efectul su, cum ar fi transformarea sau decuparea. Printre instrumentele care nregistreaz
poziia se numr instrumentele Cadru de selecie, Felie, Gradient, Baghet magic, Lasou, Form, Traseu, Pipet
i Note.
Dac nregistrai o aciune care va fi efectuat asupra unor fiiere de mrimi diferite, setai unitile de msur
ale riglelor la procentaje. Drept rezultat, aciunea va fi efectuat ntotdeauna n aceeai poziie relativ din
imagine.

Putei nregistra comanda Redare listat n meniul panoului Aciuni pentru a determina o aciune s efectueze o alta.
nregistrarea aciunilor funcioneaz similar n Photoshop i n Illustrator.

nregistrarea unei aciuni


La crearea unei aciuni noi, comenzile i instrumentele pe care le utilizai sunt adugate la aciune pn cnd oprii
nregistrarea.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 663


Automatizarea sarcinilor

Pentru a v proteja de eventualele erori, lucrai cu o copie: la nceputul aciunii, nainte de a aplica alte comenzi,
nregistrai comanda Fiier > Salvare copie (Illustrator) sau nregistrai comanda Fiier > Salvare ca i selectai Drept
copie (Photoshop). Alternativ, n Photoshop putei s facei clic pe butonul Instantaneu nou din panoul Istoric, pentru a
realiza un instantaneu al imaginii nainte de a nregistra aciunea.
1 Deschidei un fiier.
2 n panoul Aciuni, facei clic pe butonul Creare aciune nou

sau selectai Aciune nou din meniul panoului

Aciuni.
3 Introducei un nume pentru aciune, selectai un set de aciuni i setai opiunile suplimentare:
Tast funcional Atribuie o comand rapid de la tastatur aciunii. Putei s alegei orice combinaie ntre o tast

funcional, tasta Ctrl (Windows) sau tasta Command (Mac OS), i tasta Shift (de exemplu, Ctrl+Shift+F3), cu
urmtoarele excepii: n Windows, nu putei utiliza tasta F1 i nici tastele F4 i F6 mpreun cu tasta Ctrl.
Not: Dac atribuii unei aciuni aceeai comand rapid care este utilizat pentru o comand, aciunea comenzii
rapide va prevala n majoritatea cazurilor asupra comenzii.
Culoare Atribuie o culoare pentru afiarea n modul Buton.

4 Facei clic pe ncepere nregistrare. Butonul ncepere nregistrare din panoul Aciuni devine rou

Important: Cnd nregistrai comanda Salvare ca, nu schimbai numele fiierului. Dac introducei un nume nou de
fiier, acesta este nregistrat i utilizat la fiecare rulare a aciunii. nainte de a salva, dac navigai la alt dosar, putei
specifica alt locaie, fr a fi necesar s specificai un nume de fiier.
5 Efectuai operaiile i comenzile pe care dorii s le nregistrai.

Nu toate sarcinile din aciuni pot fi nregistrate direct; totui, putei insera majoritatea sarcinilor nenregistrabile
utiliznd comenzi din meniul panoului Aciuni.
6 Pentru a opri nregistrarea, facei clic pe butonul Oprire redare/nregistrare sau selectai Oprire nregistrare din

meniul panoului Aciuni. (n Photoshop, putei apsa i tasta Esc).


Pentru a relua nregistrarea aceleiai aciuni, selectai Pornire nregistrare din meniul panoului Aciuni.

nregistrarea unui traseu


Comanda Inserare traseu v permite s includei un traseu complex (un traseu creat cu un instrument Peni sau lipit
din Adobe Illustrator) ca parte a unei aciuni. La efectuarea aciunii, traseul de lucru este setat la traseul nregistrat.
Putei insera un traseu n timpul nregistrrii unei aciuni sau dup ce aceasta a fost nregistrat.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

ncepei aciunea de nregistrare.


Selectai numele unei aciuni pentru a nregistra un traseu la sfritul aciunii.
Selectai o comand pentru a nregistra un traseu dup comand.
2 Selectai un traseu existent din panoul Trasee.
3 Selectai Inserare traseu din meniul panoului Aciuni.

Dac nregistrai mai multe comenzi Inserare traseu ntr-o singur aciune, fiecare traseu l nlocuiete pe cel anterior
n fiierul int. Pentru a aduga mai multe trasee, nregistrai o comand Salvare traseu cu ajutorul panoului Trasee
dup nregistrarea fiecrei comenzi Inserare traseu.
Not: Efectuarea aciunilor care insereaz trasee complexe poate necesita spaii semnificative de memorie. Dac
ntmpinai probleme, mrii spaiul de memorie disponibil pentru Photoshop.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 664


Automatizarea sarcinilor

Inserarea unui stop


Putei include stopuri ntr-o aciune, care v permit s efectuai o sarcin care nu poate fi nregistrat (de exemplu,
utiliznd un instrument de pictare). Dup finalizarea sarcinii, facei clic pe butonul Redare din panoul Aciuni pentru
a finaliza aciunea.
De asemenea, putei s afiai un mesaj scurt cnd aciunea ajunge la stop, ca memento pentru ce trebuie s efectuai
nainte de a continua aciunea. Putei s includei un buton Continuare n caseta mesajului, pentru situaia n care nu
mai trebuie efectuat nicio alt sarcin.
1 Alegei poziia n care dorii s inserai stopul, efectund una din urmtoarele aciuni:

Selectai numele unei aciuni pentru a insera un stop la sfritul aciunii.


Selectai o comand pentru a insera un stop dup comand.
2 Selectai Inserare stop din meniul panoului Aciuni.
3 Introducei mesajul care dorii s apar.
4 Dac dorii ca aciunea s continue fr oprire, selectai Permitere continuare.
5 Facei clic pe OK.

Putei insera un stop n timpul nregistrrii unei aciuni sau dup ce aceasta a fost nregistrat.

Modificarea setrilor n timpul redrii unei aciuni


n mod prestabilit, aciunile sunt finalizate utiliznd valorile specificate la nregistrarea iniial. Dac dorii s
modificai setrile pentru o comand dintr-o aciune, putei s inserai un control modal. Un control modal ntrerupe
o aciune pentru a v permite s specificai valori ntr-o caset de dialog sau s utilizai un instrument modal. (Un
instrument modal necesit apsarea tastelor Enter sau Return pentru aplicarea efectului acestuia - dup ce apsai
Enter sau Return, aciunea i reia sarcinile).
Un control modal este indicat printr-o pictogram de caset de dialog
n partea stng a unei comenzi, a unei
aciuni sau a unui set din panoul Aciuni. O pictogram de caset roie
indic o aciune sau un set n care unele
comenzi, dar nu toate, sunt modale. Nu putei seta un control modal n modul Buton.
Efectuai una din urmtoarele aciuni:

Pentru a activa un control modal pentru o comand dintr-o aciune, facei clic pe caseta din partea stng a numelui
comenzii. Facei clic din nou pentru a dezactiva controlul modal.

Pentru a activa sau a dezactiva controale modale pentru toate comenzile dintr-o aciune, facei clic pe caseta din
partea stng a numelui aciunii.

Pentru a activa sau a dezactiva controale modale pentru toate aciunile dintr-un set, facei clic pe caseta din partea
stng a numelui setului.

Excluderea comenzilor dintr-o aciune


Putei exclude comenzile pe care nu dorii s le redai ca parte dintr-o aciune nregistrat. Nu putei exclude comenzi
n modul Buton.
1 Dac este necesar, expandai lista de comenzi din aciune fcnd clic pe triunghiul din partea stng a numelui

aciunii, n panoul Aciuni.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 665


Automatizarea sarcinilor

2 Efectuai una din urmtoarele aciuni:

Pentru a exclude o singur comand, facei clic pentru a terge bifa din partea stng a numelui comenzii. Facei
clic din nou pentru a include comanda.

Pentru a exclude sau a include toate comenzile sau aciunile dintr-o aciune sau dintr-un set, facei clic pe bifa din
partea stng a numelui aciunii sau al setului.

Pentru a exclude sau a include toate comenzile, cu excepia comenzii selectate, facei Alt-clic (Windows) sau
Option-clic (Mac OS) pe bifa acesteia.
Pentru a indica faptul c anumite comenzi din cadrul aciunii sunt excluse, n Photoshop bifa aciunii printe devine
roie; n Illustrator bifa aciunii printe devine estompat.

Inserarea unei comenzi de meniu nenregistrabile


Nu putei nregistra instrumentele de pictur i tonare, opiuni de instrumente, comenzi din meniul Vizualizare i
comenzi din meniul Fereastr. Totui, putei nregistra multe comenzi nenregistrabile ntr-o aciune utiliznd
comanda Inserare element de meniu.
Putei insera o comand n timpul nregistrrii unei aciuni sau dup ce aceasta a fost nregistrat. O comand inserat
nu este executat nainte de efectuarea aciunii, astfel nct fiierul rmne nemodificat n momentul inserrii
comenzii. n aciune nu este nregistrat nicio valoare pentru comand. n cazul n care comanda deschide o caset
de dialog, caseta de dialog apare n timpul efecturii, iar aciunea este ntrerupt pn cnd facei clic pe OK sau
Anulare.
Not: Cnd utilizai comanda Inserare element de meniu pentru a insera o comand care deschide o caset de dialog,
nu putei dezactiva controlul modal din panoul Aciuni.
1 Alegei locul n care s fie inserat elementul de meniu:

Selectai numele unei aciuni pentru a insera un element la sfritul aciunii.


Selectai o comand pentru a insera elementul la sfritul comenzii.
2 Selectai Inserare element de meniu din meniul panoului Aciuni.
3 Avnd deschis caseta de dialog Inserare element de meniu, alegei o comand din meniul acesteia.
4 Facei clic pe OK.

Editarea i re-nregistrarea aciunilor


Este uor s editai i s personalizai aciunile. Putei s modificai setrile unei anumite comenzi dintr-o aciune, s
adugai comenzi la o aciune existent sau s trecei printr-o ntreag aciune i s modificai una sau toate setrile.

Suprascrierea unei singure comenzi


1 n panoul Aciuni, facei dublu clic pe comand.
2 Introducei noile valori i facei clic pe OK.

Adugarea comenzilor la o aciune


1 Efectuai una din urmtoarele aciuni:

Selectai numele aciunii, pentru a insera o comand nou la sfritul acesteia.


Selectai o comand din aciune, pentru a insera o comand dup aceasta.
2 Facei clic pe butonul ncepere nregistrare sau selectai Pornire nregistrare din meniul panoului Aciuni.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 666


Automatizarea sarcinilor

3 nregistrai comenzile suplimentare.


4 La finalizare, facei clic pe butonul Oprire redare/nregistrare din panoul Aciuni sau selectai Oprire nregistrare

din meniul panoului.

Rearanjarea comenzilor n cadrul unei aciuni


n panoul Aciuni, tragei o comand n noua poziie dorit n cadrul aceleiai sau altei aciuni. Cnd linia

evideniat apare n poziia dorit, eliberai butonul mouse-ului.

nregistrarea din nou a unei aciuni


1 Selectai aciunea i selectai nregistrare din nou din meniul panoului Aciuni.
2 Dac apare un instrument modal, utilizai instrumentul pentru a crea alt rezultat i apsai Enter sau Return.

Alternativ, apsai doar Enter sau Return pentru a pstra aceleai setri.
3 Dac apare o caset de dialog, modificai setrile i facei clic pe OK pentru a le nregistra sau facei clic pe Anulare

pentru a pstra aceleai valori.

Procesarea unui lot de fiiere


Convertirea fiierelor cu procesorul de imagine
Procesorul de imagine convertete i proceseaz fiiere multiple. Spre deosebire de comanda Lot, procesorul de
imagine v permite s procesai fiiere fr a crea n prealabil o aciune. n procesorul de imagine, putei efectua
oricare din urmtoarele aciuni:

Convertii un set de fiiere n formatul JPEG, PSD sau TIFF sau convertii simultan fiiere n toate cele trei formate.
Procesai un set de fiiere n format brut camer utiliznd aceleai opiuni.
Redimensionai imagini pentru a se ncadra n dimensiunile de pixeli specificate.
ncorporai un profil de culoare sau convertii un set de fiiere n standardul sRGB i salvai-le ca imagini JPEG
pentru Web.

Includei metadate pentru drepturi de autor n imaginile convertite.


Procesorul de imagine funcioneaz cu fiiere Photoshop (PSD), fiiere JPEG i fiiere n format brut camer.
1 Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Fiier > Scripturi > Procesor imagine (Photoshop)


Selectai Instrumente > Photoshop > Procesor imagine (Bridge)
2 Selectai imaginile pe care dorii s le procesai. Putei s alegei pentru procesare orice fiiere deschide sau s

selectai pentru procesare un dosar de fiiere.


3 (Opional) Selectai Deschidere prima imagine pentru aplicarea setrilor pentru a aplica aceleai setri tuturor

imaginilor.
Dac procesai un grup de fiiere n format brut camer realizate n aceleai condiii de iluminare, putei ajusta setrile
n prima imagine dup dorin i apoi putei aplica aceleai setri la imaginile rmase.
Utilizai aceast opiune cu imagini surs PSD sau JPEG dac profilul de culoare al fiierului nu corespunde profilului
de lucru. Putei alege un profil de culoare n care s convertii prima imagine i toate imaginile din dosar.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 667


Automatizarea sarcinilor

Not: Setrile care le aplicai cu procesorul de imagine sunt temporare i sunt utilizate numai cu procesorul de imagine.
Pentru procesarea imaginii sunt utilizate setrile curente de format brut camer ale imaginii, cu excepia cazului n care
le schimbai n procesorul de imagine.
4 Selectai locaia n care dorii s fie salvate fiierele procesate.

Dac procesai acelai fiier de mai multe ori cu aceeai destinaie, fiecare fiier este salvat cu un nume de fiier propriu
fr a fi suprascrise.
5 Selectai tipurile de fiiere i opiunile de salvat.
Salvare ca JPEG Salveaz imagini n format JPEG n cadrul unui dosar denumit JPEG din dosarul destinaie.
Calitate Seteaz calitatea imaginii JPEG la o valoare cuprins ntre 0 i 12.
Redimensionare pentru ncadrare Redimensioneaz imaginea pentru a se ncadra n dimensiunile pe care le

introducei pentru Lime i nlime. Imaginea reine proporiile originale.


Convertire profil n sRGB Convertete pofilul de culoare n sRGB. Asigurai-v c este selectat opiunea Includere
profil ICC dac dorii s salvai profilul cu imaginea.
Salvare ca PSD Salveaz imagini n format Photoshop n cadrul unui dosar denumit PSD din dosarul destinaie.
Maximizare compatibilitate Salveaz o versiune compus a unei imagini stratificate n cadrul fiierului destinaie

pentru a fi compatibil cu aplicaiile care nu pot citi imagini stratificate.


Salvare ca TIFF Salveaz imagini n format TIFF n cadrul unui dosar denumit TIFF din dosarul destinaie.
Compresie LZW Salveaz fiierul TIFF utiliznd schema de compresie LZW.

6 Setai alte opiuni de procesare.


Rulare aciune Ruleaz o aciune Photoshop. Selectai setul de aciuni din primul meniu i aciunea din al doilea

meniu. Setul de aciuni trebuie ncrcat n panoul Aciuni nainte ca acestea s apar n aceste meniuri.
Informaii drepturi de autor Include orice text pe care l introducei n metadatele pentru drepturi de autor IPTC

pentru fiier. Textul pe care l introducei aici suprascrie metadatele pentru drepturi de autor din fiierul original.
Includere profil ICC ncorporeaz profilul de culoarea n fiierele salvate.

7 Facei clic pe Rulare.

nainte de a v procesa imaginile, facei clic pe Salvare pentru a salva setrile curente din caseta de dialog. Data
urmtoare cnd vei avea nevoie s procesai fiiere cu acest grup de setri, facei clic pe ncrcare i navigai la
setrile dvs. salvate n procesorul de imagine.

Procesarea unui lot de fiiere


Comanda Lot ruleaz o aciune asupra unui dosar de fiiere. De asemenea, dac avei o camer foto digital sau un
scaner cu alimentator de documente, putei importa i procesa mai multe imagini cu o singur aciune. Scanerul sau
camera dvs. digital poate necesita un modul plug-in de achiziie care accept aciuni.
Not: Dac plug-in-ul de la teri nu a fost scris pentru a importa mai multe documente odat, este posibil s nu
funcioneze n timpul procesrii lotului sau dac este utilizat ca parte a unei aciuni. Pentru informaii suplimentare,
contactai productorul plug-in-ului.
De asemenea, putei importa imagini PDF din Acrobat Capture sau din alte software-uri.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 668


Automatizarea sarcinilor

Cnd procesai fiiere n loturi, putei lsa deschise toate fiierele, nchide i salva modificrile aduse fiierelor originale
sau salva versiunile modificate ale fiierelor ntr-o locaie nou (lsnd originalele nemodificate). Dac salvai fiierele
procesate ntr-o locaie nou, este posibil s dorii s creai un dosar nou pentru fiierele procesate nainte de a ncepe
lotul.
Pentru a procesa loturi utiliznd aciuni multiple, creai o aciune nou care efectueaz toate celelalte aciuni i apoi
procesai lotul utiliznd noua aciune. Pentru a procesa n loturi mai multe dosare, creai aliasuri n interiorul unui
dosar pentru celelalte dosare pe care dorii s le procesai, i selectai opiunea Toate subdosarele.
Pentru a obine performane mai bune ale loturilor, reducei numrul de stri istorice salvate i deselectai opiunea
Creare automat a primului instantaneu din panoul Istoric.

Fiiere procesate sub form de lot


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Fiier > Automat > Lot (Photoshop)


Selectai Instrumente > Photoshop > Lot (Bridge)
2 Specificai aciunea pe care dorii s o utilizai pentru procesarea fiierelor, din meniurile pop-up Setare i Aciune.

Meniurile afieaz aciuni disponibile n panoul Aciuni. Este posibil s fie necesar s selectai un set diferit sau s
ncrcai un set n panou dac nu vedei aciunea dorit.
3 Selectai fiierele de procesat din meniul pop-up Surs:
Dosar Proceseaz fiierele dintr-un dosar specificat de dvs. Facei clic pe Selectare pentru a localiza i selecta dosarul.
Import Proceseaz imagini de la o camer foto digital, un scaner sau un document PDF.
Fiiere deschise Proceseaz toate fiierele deschise.
Bridge Proceseaz fiierele selectate n Adobe Bridge. Dac nu este selectat niciun fiier, sunt procesate fiierele care

se afl curent n dosarul Bridge.


4 Setai opiunile pentru procesare, salvare i denumirea unui fiier. Pentru descrierile setrilor din caseta de dialog

Set, consultai Opiuni de procesare a loturilor i a droplet-urilor la pagina 669.

Procesarea n loturi a fiierelor din dosare imbricate n diferite formate


1 Procesai-v dosarele normal, pn la pasul Destinaie.
2 Selectai pentru destinaie Salvare i nchidere. Putei specifica opiuni pentru Substituire comenzi Salvare ca din

aciune pentru a efectua urmtoarele:

Dac pasul Salvare ca din aciune conine un nume de fiier, acest nume este suprascris cu numele documentului
salvat; toi paii Salvare ca sunt tratai ca i cnd ar fi nregistrai fr un nume de fiier.

Dosarul pe care l-ai specificat n etapa de aciune Salvare ca este suprascris cu dosarul original al documentului.
Not: Trebuie s avei n aciune un pas Salvare ca; comanda Lot nu salveaz automat fiiere.
Putei utiliza aceast procedur, de exemplu, pentru a da mai mult claritate, a redimensiona i a salva imagini n
format JPEG n dosarele lor originale. Creai o aciune care s conin un pas pentru claritate, un pas pentru
redimensionare i apoi un pas Salvare ca JPEG. Cnd procesai pe loturi aceast aciune, selectai Includere global
subdosare, stabilii drept destinaie Salvare i nchidere i selectai Substituire comenzi Salvare ca din aciune.

Crearea unui droplet dintr-o aciune


Un droplet aplic o aciune uneia sau mai multor imagini sau unui dosar de imagini, pe care le tragei peste pictograma
Droplet. Putei salva un droplet pe desktop sau n alt locaie de pe disc.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 669


Automatizarea sarcinilor

Pictograma Droplet

Aciunile reprezint baza pentru crearea dropleturilor - trebuie s creai aciunea dorit n panoul Aciuni nainte de
a crea un droplet. (Consultai nregistrarea aciunilor la pagina 662.)
1 Selectai Fiier > Automat > Creare droplet.
2 Specificai locul n care s fie salvat droplet-ul. Facei clic pe Selectare n seciunea Salvare droplet n a casetei de

dialog i navigai la acea locaie.


3 Selectai Setare aciune i apoi desemnai aciunea pe care intenionai s o folosii n meniurile Setare i Aciune.

(Selectai aciunea n panoul Aciuni nainte de a deschide caseta de dialog pentru a preselecta aceste meniuri.)
4 Setai opiunile pentru procesare, salvare i denumirea unui fiier. Pentru descrierile setrilor din caseta de dialog

Set, consultai Opiuni de procesare a loturilor i a droplet-urilor la pagina 669.

Sugestii pentru droplet-uri ntre mai multe platforme.


La creare droplet-urilor att pentru Windows, ct i pentru Mac OS, inei cont de urmtoarele probleme de
compatibilitate:

Dup mutarea unui droplet creat n Windows n Mac OS, trebuie s tragei droplet-ul peste pictograma Photoshop
de pe desktop. Photoshop actualizeaz droplet-ul pentru a fi utilizat n Mac OS.

La crearea unui droplet n Mac OS, utilizai extensia .exe pentru a face droplet-urile compatibile att cu Windows,
ct i cu Mac OS.

Referinele ctre nume de fiiere nu sunt acceptate ntre sisteme de operare. Dac un pas dintr-o aciune refer un
nume de fiier sau dosar (cum ar fi o comand Deschidere, Salvare ca sau de ajustare care i ncarc setrile dintrun fiier), execuia se ntrerupe i i se solicit utilizatorului un nume de fiier.

Procesarea unui fiier cu un droplet


Tragei un fiier sau un dosar peste pictograma pentru droplet. Photoshop este iniializat, n cazul n care nu ruleaz deja.

Opiuni de procesare a loturilor i a droplet-urilor


Specificai aceste opiuni n casetele de dialog Lot i Droplet.
Substituire comenzi Deschidere din aciune V asigur c fiierele pe care le-ai selectat n comanda Lot sunt

procesate, fr a deschide fiierul pe care l vei fi specificat n comanda Deschidere a aciunii. Dac aciunea conine
o comand Deschidere care deschide un fiier salvat i dvs. nu selectai aceast opiune, comanda Lot deschide i
proceseaz numai fiierul pe care l-ai utilizat pentru a nregistra comanda Deschidere (Acest lucru survine deoarece
comanda Lot deschide fiierul specificat de aciune dup deschiderea fiecrui fiier din dosarul Surs lot. Deoarece
fiierul deschis cel mai recent este cel referit n aciune, comanda Lot efectueaz aciunea asupra acelui fiier, fr a fi
procesat niciun fiier din dosarul Surs lot.)
Pentru a utiliza aceast opiune, aciunea trebuie s conin o comand Deschidere. n caz contrar, comanda Lot nu
va deschide fiierele pe care le-ai selectat pentru procesarea n lot. Selectarea unei opiuni nu anuleaz totul din
comanda Deschidere, ci numai opiunea fiierelor de deschis.
Deselectai aceast opiune dac aciunea a fost nregistrat pentru a opera pe un fiier deschis sau dac aciunea
conine comenzi Deschidere pentru anumite fiiere care sun necesare pentru aciune.
Includere global subdosare Proceseaz fiiere din subdirectoare ale dosarului specificat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 670


Automatizarea sarcinilor

Suprimare avertismente profil culoare Dezactiveaz afiarea mesajelor despre politica referitoare la culori.
Suprimare dialoguri opiuni deschidere fiier Ascunde casetele de dialog pentru opiunile de deschidere a fiierelor.

Acest lucru este util atunci cnd efectuai aciuni asupra loturilor de fiiere de imagini brute camer. Vor fi utilizate
setrile specificate anterior sau cele prestabilite.
Meniul Destinaie Stabilete locul n care s fie salvate fiierele procesate

Niciunul Las fiierele deschise fr a salva modificri (exceptnd cazul n care aciunea include o comand
Salvare).

Salvare i nchidere Salveaz fiierele n locaia lor curent, suprascriind fiierele originale.
Dosar Salveaz fiierele salvate n alt locaie. Facei clic pe Alegere pentru a specifica dosarul destinaie.
Substituire comenzi Salvare ca din aciune V asigur c fiierele procesate sunt salvate n dosarul destinaie
specificat n comanda Lot (sau n dosarul lor original dac ai ales Salvare i nchidere), cu numele lor originale sau cu
numele pe care le-ai specificat n seciunea Denumire fiier a casetei de dialog Lot.

Dac nu selectai aceast opiune i aciunea dvs. include o comand Salvare ca, fiierele dvs. vor fi salvate n dosarul
specificat prin comanda Salvare ca din aciune, n locul dosarului specificat n comanda Lot. n plus, dac nu selectai
aceast opiune i comanda Salvare ca din aciune specific un nume de fiier, comanda Lot suprascrie acelai fiier
(fiierul specificat n aciune) de fiecare dat cnd proceseaz o imagine.
Dac dorii ca fiierele s fie procesate prin comanda Lot utiliznd numele de fiiere originale din dosarul specificat
n comanda Lot, salvai imaginea n aciune. Apoi, cnd creai lotul, selectai Substituire comand "Salvare ca" din
aciune i specificai un dosar destinaie. Dac redenumii imaginile din comanda Set i debifai comanda Substituire
comand "Salvare ca" din aciune, Photoshop salveaz imaginile procesate de dou ori: o dat cu noul nume din dosarul
specificat i o dat cu numele iniial din dosarul specificat de comanda Salvare ca din aciune.
Pentru a utiliza aceast opiune, aciunea trebuie s conin o comand Salvare ca. n caz contrar, comanda Lot nu va
salva fiierele procesate. Selectarea acestei opiuni nu conduce la ignorarea global a comenzii Salvare ca, ci numai a
dosarului i a numelui de fiier specificate.
Not: Unele opiuni de salvare nu sunt disponibile n comenzile Lot sau Creare droplet (cum ar fi Compresie JPEG sau
Opiuni TIFF). Pentru a utiliza aceste opiuni, nregistrai un pas Salvare ca n aciunea care conine opiunile dorite i
apoi utilizai opiunea Substituire comenzi Salvare ca din aciune pentru a v asigura c fiierele dvs. sunt salvate n
locaia specificat de dvs. n comanda Lot sau Creare droplet. Photoshop nu ine cont de numele de fiier i calea
specificate n comanda Salvare ca din aciune, ci reine opiunile de salvare utiliznd noul nume de fiier i noua cale pe
care le specificai n caseta de dialog Lot.
Denumire fiier Specific conveniile pentru denumirea fiierelor n cazul scrierii de fiiere ntr-un dosar nou.

Selectai elemente din meniurile pop-up sau introducei text n cmpurile care urmeaz s fie combinate n numele
prestabilite pentru toate fiierele. Cmpurile v permit s modificai ordinea i formatarea componentelor numelui de
fiier. Trebuie s includei cel puin cte un cmp unic pentru fiecare fiier (de exemplu numele fiierului, numrul de
serie sau litera de serie) pentru a evita suprascrierea reciproc a fiierelor. Numrul de serie iniial specific numrul
iniial pentru orice cmp de numere de serie. Cmpurile pentru litera de serie ncep ntotdeauna cu litera A pentru
primul fiier.
Compatibilitate Face numele de fiiere compatibile cu sistemele de operare Windows, Mac OS i UNIX.

Salvarea fiierelor cu ajutorul opiunilor din comanda Lot salveaz de obicei fiierele n acelai format ca i cel al
fiierelor originale. Pentru a crea o procesare a unui lot care s salveze fiierele ntr-un format nou, nregistrai
comanda Salvare ca urmat de comanda nchidere ca parte din aciunea original. Apoi alegei Substituire comenzi
Salvare ca din aciune pentru Destinaie cnd configurai procesarea lotului.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 671


Automatizarea sarcinilor

Meniul Eroare Specific modul n care s gestionai erorile de procesare:

Oprire la erori Suspend procesarea pn cnd confirmai mesajul de eroare.


Jurnal erori n fiier nregistreaz fiecare eroare ntr-un fiier fr a opri procesarea. Dac erorile sunt jurnalizate
ntr-un fiier, dup procesare va aprea un mesaj. Pentru a consulta fiierul cu erori, deschidei-l cu un editor de text
dup rularea comenzii Lot.

Consultai i
Procesarea imaginilor video

Scripting
Despre scripting
Photoshop accept automatizare extern prin scripting. n Windows, putei utiliza limbaje de scripting care accept
automatizarea COM, precum VB Script. n Mac OS, putei utiliza limbaje precum AppleScript care v permit s
trimitei evenimente Apple. Aceste limbaje nu pot funciona pe mai multe platforme, dar pot controla mai multe
aplicaii, precum Adobe Photoshop, Adobe Illustrator i Microsoft Office. n Mac OS, putei utiliza, de asemenea,
aciunile Photoshop pentru Automator de la Apple pentru a controla sarcini n Photoshop.
De asemenea, putei utiliza JavaScript pe oricare dintre platforme. Suportul pentru JavaScript v permite s scriei
scripturi Photoshop care s ruleze fie pe Windows, fie pe Mac OS.
Not: Consultai documentaia pentru scripturi inclus la instalarea aplicaiei Photoshop: Referin Photoshop CS4
AppleScript.pdf, Referin Photoshop CS4 JavaScript.pdf, Ghid Scripting Photoshop CS4.pdf i Referin Photoshop CS4
VBScript.pdf. Aceste ghiduri pot fi gsite n Photoshop CS4/Ghidul Scripting. Ghidul Scripting poate fi gsit n Dosar
aplicaie > Scripting > Documente. Plug-inul Scriptlistener poate fi gsit n Dosar aplicaie > Scripting > Utilitare.

Rulare JavaScript
Alegei Fiier > Scripturi i apoi selectai scriptul din list. Lista cu scripturi include toate fiierele cu scripturi

salvate cu extensia .js sau .jsx n dosarul Photoshop CS4/Presetri/Scripturi. Pentru a rula un script salvat ntr-o
alt locaie, alegei Fiier > Scripturi > Rsfoire i navigai la script.

Setarea scripturilor i a aciunilor pentru a rula automat


Putei avea un eveniment, precum deschiderea, salvarea sau exportul unui fiier n Photoshop, declanarea unui
JavaScript sau a unei aciuni n Photoshop. Photoshop furnizeaz cteva evenimente prestabilite, dar putei seta orice
eveniment din Photoshop care accept scripturi s declaneze scriptul sau aciunea. Consultai Ghidul pentru scripturi
Photoshop CS4 pentru informaii suplimentare despre evenimentele care accept scripturi.
1 Alegei Fiier > Scripturi > Manager de evenimente scripturi.
2 Selectai Activare evenimente pentru rulare scripturi/aciuni.
3 Din meniul Eveniment Photoshop, alegei evenimentul care va declana scriptul sau aciunea.
4 Selectai fie Script. fie Aciune i apoi alegei scriptul sau aciunea de rulat cnd survine evenimentul.

Photoshop conine mai multe scripturi eantion pe care le putei alege. Pentru a rula un script diferit, alegei Rsfoire
i apoi navigai la script. Pentru aciuni, alegei setul de aciuni din primul meniu pop-up i o aciune din acel set din
al doilea meniu. Aciunea trebuie ncrcat n panoul Aciuni nainte pentru a aprea n aceste meniuri.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 672


Automatizarea sarcinilor

5 Facei clic pe Adugare. Evenimentul i scriptul sau aciunea sa asociat sunt listate n caseta de dialog.
6 Pentru a dezactiva i nltura evenimente individuale, selectai evenimentul din list i facei clic pe nlturare.

Pentru a dezactiva toate evenimentele, dar pstrndu-le n list, deselectai Activare evenimente pentru rulare
scripturi/aciuni.

Crearea imaginilor grafice funcie de date


Despre imaginile grafice funcie de date
Imaginile grafice funcie de date fac posibil producerea rapid i precis a mai multor versiuni ale unei imagini pentru
tiprire sau proiecte Web. De exemplu, putei produce 100 de versiuni ale unui banner Web cu diferite texte i imagini,
toate bazate pe un design ablon.
Generai imagini grafice exportndu-le din Photoshop sau putei crea abloane pentru a le utiliza n alte programe,
precum Adobe GoLive sau Adobe Graphics Server (consultai Salvarea abloanelor pentru a fi utilizate cu alte
produse Adobe la pagina 677).
Respectai aceti pai generali pentru a crea imagini grafice din abloane i seturi de date:
1. Creai o imagine grafic de baz pentru a o utiliza drept ablon.

Utilizai straturi pentru a separa elementele care dorii s se modifice n imaginea grafic.
2. Definii variabile n imaginea grafic.

Variabilele specific componentele imaginii care se modific. (Consultai Definirea variabilelor la pagina 673.)
3. Creai sau importai seturi de date.

Putei crea seturile de date n ablon sau le putei importa dintr-un fiier text. (Consultai Definirea unui set de date
la pagina 675 i Crearea seturilor de date n fiiere externe la pagina 676).
4. Previzualizai documentul cu fiecare set de date.

Pentru a vedea cum vor arta imaginile dvs. grafice la final, le putei previzualiza nainte de a exporta toate fiierele.
(Consultai Previzualizarea sau aplicarea unui set de date la pagina 675).
5. Generai imaginile dvs. grafice exportndu-le cu datele.

Le putei exporta ca fiiere Photoshop (PSD). (Consultai Generarea imaginilor grafice cu ajutorul seturilor de date
la pagina 675).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 673


Automatizarea sarcinilor

Flower

Daisy

Lily

Rose

Crearea de versiuni diferite ale unei imagini cu ajutorul variabilelor


A. ablon fiier surs B. Utilizatorul definete straturile ca variabile. C. Pot fi create versiuni diferite ale imaginii, fiecare cu un set de date
diferit pentru variabil.

Definirea variabilelor
Utilizai variabile pentru a defini ce elemente dintr-un ablon se modific. Putei defini trei tipuri de variabile.
Variabilele Vizibilitate afieaz sau ascund coninutul unui strat. Variabilele nlocuire pixel nlocuiesc pixelii din strat
cu pixeli din alt fiier imagine. Variabilele nlocuire text nlocuiesc un ir de text dintr-un strat text.
Not: GoLive recunoate toate variabilele de text i vizibilitate, dar nu i variabilele nlocuire pixel.

B
A

B
C

Dou versiuni ale unei imagini bazate pe acelai ablon


A. Variabil Vizibilitate B. Variabil nlocuire pixel C. Variabil nlocuire text

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 674


Automatizarea sarcinilor

Nu putei defini variabile pentru stratul Fundal.


1 Alegei Imagine > Variabile > Definire.
2 Selectai un strat din meniul pop-up Strat care conine ceea ce dorii s definii ca variabil.
3 Selectai unul sau mai multe tipuri de variabile:
Vizibilitate Afieaz sau ascunde coninutul stratului.
nlocuire pixel nlocuiete pixelii din strat cu pixeli din alt fiier imagine.
nlocuire text nlocuiete un ir de text dintr-un strat text.

4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Alegei Nume i introducei un nume pentru variabil. Numele de variabile trebuie s nceap cu o liter, caracterul
underscore sau dou puncte i nu pot conine spaii sau caractere speciale (cu excepia virgulelor, ghilimelelor,
caracterelor underscore i dou puncte).

Alegei o variabil existent din meniul pop-up Nume la care s legai acest strat. Straturile legate la aceeai
variabil sunt afiate lng meniul Nume, mpreun cu pictograma pentru legtur.
5 Pentru variabilele nlocuire pixel, setai urmtoarele opiuni.

Alegei o metod pentru scalarea imaginii de nlocuire: Potrivire dimensioneaz imaginea astfel nct s se
ncadreze n caseta de ncadrare (ceea ce poate lsa spaii goale din caseta de ncadrare), Umplere dimensioneaz
imaginea astfel nct s umple n ntregime caseta de ncadrare (ceea ce poate conduce la extinderea imaginii n
afara casetei de ncadrare), Ca atare nu aplic nicio dimensionare asupra imaginii i Conformare dimensioneaz
imaginea neproporional, astfel nct s se potriveasc n caseta de ncadrare.

Facei clic pe un specificator din pictograma de aliniere

pentru a alege o aliniere pentru plasarea imaginii n


interiorul casetei de ncadrare. (Aceast opiune nu este disponibil pentru Conformare.)

Selectai Tiere la caset de ncadrare pentru a tia zonele de imagine care nu intr n caseta de ncadrare. Aceast
opiune este disponibil numai cnd este selectat metoda Umplere sau Ca atare. (Aceast opiune nu este
disponibil pentru Conformare.)
6 Pentru a defini variabile pentru un alt strat, alegei un strat din meniul pop-up Strat. Un asterisc apare n dreptul

numelui stratului care conine variabile. Putei utiliza sgeile de navigare pentru a v deplasa ntre straturi.
7 Facei clic pe OK.

Redenumirea unei variabile


1 Alegei Imagine > Variabile > Definire.
2 Alegei stratul care conine variabila din meniul pop-up Strat.
3 Pentru a redenumi variabila, introducei un nume n caseta de text Nume. Numele de variabile trebuie s nceap

cu o liter, caracterul underscore sau dou puncte i nu pot conine spaii sau caractere speciale (cu excepia
virgulelor, ghilimelelor, caracterelor underscore i dou puncte).
4 Pentru a nltura o variabil, deselectai-o.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 675


Automatizarea sarcinilor

Definirea unui set de date


Un set de date este o colecie de variabile i date asociate. Definii cte un set de date pentru fiecare versiune a imaginii
grafice pe care dorii s o generai.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Alegei Imagine > Variabile > Seturi de date.


n cazul n care caseta de dialog Variabile este deschis, alegei Seturi de date din meniul pop-up din partea
superioar a casetei de dialog sau facei clic pe Urmtor.
Not: Trebuie s definii cel puin o variabil nainte de a putea edita setul de date prestabilit.
2 Facei clic pe butonul Set de date nou

3 Selectai o variabil din meniul pop-up Nume sau din lista din partea inferioar a casetei de dialog.
4 Editai datele variabilei:

Pentru variabile Vizibilitate

, selectai Vizibil pentru a afia coninutul stratului sau Invizibil pentru a ascunde

coninutul stratului.

Pentru variabile nlocuire pixel

, facei clic pe Selectare fiier i selectai un fiier imagine de schimb. Facei clic
pe Fr nlocuire nainte de aplicarea setului de date pentru a lsa stratul n starea lui curent.

Not: Fr nlocuire nu reseteaz fiierul la starea sa original dac o alt nlocuire a fost aplicat anterior.

Pentru variabile nlocuire text

, introducei un ir de text n caseta de text Valoare.

5 Definii seturi de date suplimentare pentru fiecare versiune a imaginii grafice pe care dorii s o generai.

Putei edita, redenumi sau terge setul de date mai trziu alegndu-l mai nti din meniul pop-up Set de date i
editndu-i opiunile. Utilizai pictogramele cu sgei pentru a v deplasa ntre seturile de date. Facei clic pe
pictograma tergere pentru a terge un set de date.

Previzualizarea sau aplicarea unui set de date


Putei aplica coninutul unui set de date la imaginea de baz, lsnd totodat toate variabilele i seturile de date intacte.
Acest lucru modific aspectul documentului PSD pentru a conine valorile setului de date. De asemenea, putei
previzualiza modul n care fiecare versiune a imaginii dvs. grafice va arta cu fiecare set de date.
Not: Aplicarea unui set de date suprascrie documentul dvs. original.
Alegei Imagine > Aplicare set de date. Selectai setul de date din list i previzualizai imaginea n fereastra pentru

document. Pentru a aplica setul de date, facei clic pe Aplicare. Facei clic pe Anulare n timpul previzualizrii, dac
nu dorii s modificai imaginea de baz.
De asemenea, putei aplica i previzualiza un set de date n pagina Set de date a casetei de dialog Variabile.

Generarea imaginilor grafice cu ajutorul seturilor de date


Dup ce definii variabile i unul sau mai multe seturi de date, putei trimite, n modul Lot, imagini utiliznd valorile
setului de date. Putei trimite imagini ca fiiere PSD.
1 Alegei Fiier > Export > Seturi de date ca fiiere.
2 Introducei un nume de baz pentru toate fiierele generate. Dac dorii, putei crea propria schem de denumire

a fiierelor.
3 Facei clic pe butonul Selectare dosar pentru a selecta un director destinaie pentru fiierele dvs.
4 Alegei seturile de date de exportat.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 676


Automatizarea sarcinilor

5 Facei clic pe OK.

Crearea seturilor de date n fiiere externe


Putei crea rapid un numr mare de seturi de date prin crearea unui fiier text extern care s conin toate informaiile
despre variabil i ncrcarea acelui fiier ntr-un document PSD care s conin variabile. Una din metode const n
introducerea datelor ntr-un fiier text sau ntr-o foaie de calcul Microsoft Excel i exportarea ulterioar a acestora ntrun fiier separat prin tabulatori sau virgule.
Sintaxa fiierului text extern este urmtoarea (unde fiecare linie care ncepe cu Variabil sau Valoare este o linie
independent n ntregime n fiierul dvs.):
VariableName1<sep>VariableName2<sep> <sep>VariableNameN <nl>
Value1-1<sep>Value2-1<sep>><sep>ValueN-1<nl>
Value1-2<sep>Value2-2<sep><sep>ValueN-2<nl>
Value1-M<sep>Value2-M<sep><sep>ValueN-M<nl>

Toate numele de variabile sunt listate n prima linie, n ordinea n care sunt date valorile n liniile urmtoare. Fiecare
linie care urmeaz reprezint un set de date, cu valori date pentru fiecare variabil.
Pentru a crea linii multiple de text ntr-o singur linie de text dintr-un set de date, ncadrai textul ntre ghilimele i
inserai retururi de car n fiierul separat prin tabulatori sau virgule n care dorii s survin pauzele.
Elemente de sintax ale fiierului text extern
<sep>

Fie un fiier separat prin virgule (CSV),


fie unul delimitat prin tabulatori care
separ fiecare nume sau valoare a
variabilei.

<nl>

Un caracter linie nou care ncheie


fiecare set de date i poate fi un salt de
linie, un retur de car sau ambele.

adevrat i fals

Valori permise pentru o variabil de


vizibilitate.

Spaii

Spaiile din jurul delimitatorului sunt


nlturate la interpretarea fiierului;
ntre cuvintele dintr-un ir de valori (de
exemplu, dou de un fel) spaiile sunt
meninute, iar spaiile de la nceput i
de la sfrit sunt meninute dac sunt
ncadrate ntre ghilimele (de exemplu
un fel).

Ghilimele

Pot face parte dintr-o valoare dac sunt


precedate de alte ghilimele (de
exemplu B va fi B n setul de date).

Dac <sep> sau <nl> face parte din valoarea variabilei, atunci ntreaga valoare trebuie s fie cuprins ntre ghilimele.
Toate variabilele definite n documentul PSD trebuie definite n fiierul text. Se afieaz o eroare dac numrul de
variabile din fiierul text nu corespunde numrului din document.
Exemplu de set de date:
Utiliznd un ablon pentru flori care conine variabile pentru lalea i floarea soarelui, putei configura un fiier text
care arat ca mai jos:

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 677


Automatizarea sarcinilor

{contents of FlowerShow.txt}
Variable 1, Variable 2, Variable 3
true, TULIP, c:\My Documents\tulip.jpg
false, SUNFLOWER, c:\My Documents\sunflower.jpg
false, CALLA LILY, c:\My Documents\calla.jpg
true, VIOLET, c:\My Documents\violet.jpg

Not: Putei utiliza o cale relativ pentru locaia imaginii dac fiierul text se afl n acelai dosar cu fiierul imagine.
De exemplu, ultimul element din exemplu poate fi: adevrat, VIOLET, violet.jpg.

Importul unui set de date


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Alegei Fiier > Import > Seturi de date variabile.


Alegei Imagine > Variabile > Seturi de date i facei clic pe butonul Import.
2 Navigai la fiierul text de importat.
3 Setai opiunile de import.
Utilizare prima coloan pentru nume seturi de date Denumete fiecare set de date utiliznd coninutul primei coloane

din fiierul text (valorile pentru prima variabil listat). n caz contrar, seturile de date sunt denumite Set de date 1,
Set de date 2 i aa mai departe.
nlocuire seturi de date existente terge toate seturile de date existente nainte de import.

4 Setai codarea fiierului text sau lsai setarea Automat.


5 Facei clic pe OK.

Salvarea abloanelor pentru a fi utilizate cu alte produse Adobe


Putei salva un ablon n format PSD pentru a fi utilizat cu alte produse Adobe, precum Adobe Graphics Server
(disponibil numai n englez) i Adobe GoLive. De exemplu, un utilizator GoLive poate plasa un ablon PSD ntr-o
machet de pagin, i leag variabilele la o baz de date utiliznd legturi dinamice i apoi utilizeaz Graphics Server
pentru a genera iteraii ale ilustraiei. Similar, un dezvoltator care lucreaz cu Graphics Server poate lega variabilele
din fiierul PSD direct la o baz de date sau la alt surs de date.
Pentru informaii suplimentare despre utilizarea abloanelor PSD pentru crearea imaginilor grafice funcie de date,
consultai asistena Adobe GoLive i Ghidul dezvoltatorului Adobe Graphics Server.

678

Capitolul 21: Plug-inuri opionale


Photoshop include mai multe plug-inuri, extensii i presetri opionale care nu sunt instalate cu aplicaia dvs. Multe
din aceste elemente sunt disponibile n dosarul Bonusuri de pe discul aplicaiei dvs. Dosarul Bonusuri include i un
fiier PDF OptionalPluginsReadMe, cu instruciuni referitoare la modul de instalare a plug-inurilor i presetrilor,
precum i cu informaii despre locurile din care pot fi descrcate plug-inuri suplimentare, mai vechi.

mpachetri de imagini i foi de contacte


Plasai mai multe fotografii ntr-un pachet de imagini.
Cu ajutorul comenzii mpachetare imagini, putei plasa mai multe copii ale unei imagini surs ntr-o singur pagin,
n acelai mod n care studiourile de fotografie procedeaz cu fotografiile de coal i alte pachete de fotografii. Avei
de asemenea opiunea de a plasa diferite imagini n aceeai pagin. Putei selecta dintr-o varietate de opiuni pentru
dimensiune i plasare, pentru a personaliza macheta pachetului.

O machet de pachet de imagini

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Photoshop) Selectai Fiier > Automat > mpachetare imagini. Dac avei deschise mai multe imagini, comanda
mpachetare imagini va utiliza imaginea din prim plan.

(Bridge) Selectai Instrumente > Photoshop > mpachetare imagini. Comanda mpachetare imagini utilizeaz
prima imagine listat n Bridge, cu excepia cazului n care selectai o anumit imagine nainte de a da comanda
mpachetare imagini.
Dac utilizai numai imaginea din prim plan sau o imagine selectat din Bridge, srii la pasul 3.
2 Adugai una sau mai multe imagini la machet, prin efectuarea uneia dintre urmtoarele aciuni:

n zona Imagini surs din caseta de dialog mpachetare imagini, selectai Fiier sau Dosar din meniul Utilizare i
facei clic pe Parcurgere (Windows) sau Selectare (Mac OS). Dac selectai Dosar, putei bifa opiunea Includere
global subdosare, pentru a include imaginile din toate subdosarele.

Facei clic pe un nlocuitor din macheta de previzualizare i selectai o imagine.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 679


Plug-inuri opionale

Facei clic pe un nlocuitor din macheta de previzualizare mpachetare imagini i selectai o imagine.

Tragei o imagine de pe desktop sau dintr-un dosar ntr-un nlocuitor.

Adugai o imagine la un pachet de imagini prin tragerea acesteia de pe desktop peste un nlocuitor.

Putei modifica orice imagine din machet fcnd clic pe un nlocuitor i selectnd o imagine.
3 n zona Document din cesta de dialog mpachetare imagini, selectai dimensiunea paginii, macheta, rezoluia i

modul de culoare. n partea dreapt a casetei de dialog va fi afiat o miniatur a machetei selectate. Putei de
asemenea s creai propriile dvs. machete personalizate.
4 Bifai opiunea Aplatizare global straturi pentru a crea un pachet de imagini cu toate imaginile i textul pentru

etichete ntr-un singur strat. Debifai Aplatizare global straturi pentru a crea un pachet de imagini cu straturi
separate de imagini i text (pentru etichete). Dac plasai fiecare imagine i etichet pe un strat separat, putei
actualiza pachetul de imagini dup ce a fost salvat. Totui, straturile cresc dimensiunea de fiier a pachetului dvs.
de imagini.
5 n zona Etichet, selectai sursa pentru textul etichetei din meniul Coninut sau selectai Fr. Dac selectai Text

personalizat, introducei textul pentru etichet n cmpul Text personalizat.


6 Specificai fontul, dimensiunea fontului, culoarea, opacitatea, poziia i rotaia pentru etichete.
7 Facei clic pe OK.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 680


Plug-inuri opionale

Personalizarea unei machete de pachet de imagini


Putei modifica machetele existente sau putei crea machete noi utiliznd caracteristica Machet editare pachet de
imagini. Machetele dvs. personalizate sunt salvate ca fiiere text i stocate n dosarul Machete din dosarul Presetri.
Putei apoi s reutilizai machetele salvate. Caracteristica Machet editare pachet de imagini utilizeaz o interfa
grafic, ce elimin obligaia de a scrie fiiere text pentru crearea sau modificarea machetelor.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Photoshop) Selectai Fiier > Automat > mpachetare imagini.


(Bridge) Selectai Instrumente > Photoshop > mpachetare imagini.
2 n caseta de dialog mpachetare imagini, selectai o machet din meniul Machet dac creai o machet sau

personalizai o machet existent.


3 Facei clic pe butonul Editare machet.
4 n caseta de dialog Machet editare pachet de imagini, introducei un nume pentru macheta personalizat n caseta

de text Nume.
5 (Opional) n zona Machet a casetei de dialog Machet editare pachet de imagini, selectai o dimensiune din

meniul Dimensiune pagin, sau introducei valori n casetele de text nlime i Lime. Putei utiliza meniul
Uniti pentru a specifica unitile inches, centimetri, pixeli sau milimetri.

Tragerea unui nlocuitor ntr-o locaie nou n macheta mpachetare imagini

6 n zona Gril a casetei de dialog Machet editare pachet de imagini, selectai opiunea Ajustare la pentru a afia o

gril care s v ajute s poziionai elementele n macheta personalizat. Introducei o valoare n caseta de text
Dimensiune pentru a modifica aspectul grilei.
7 Pentru a aduga sau terge un nlocuitor, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei clic pe Adugare zon pentru a aduga un nlocuitor n machet.


Selectai un nlocuitor i facei clic pe tergere zon pentru a o terge din machet.
8 Pentru a modifica un nlocuitor, selectai unul i efectuai una din urmtoarele aciuni:

Introducei valori n casetele de text Lime i nlime pentru a redimensiona un nlocuitor.


Facei clic pe un handle i tragei-l pentru a redimensiona nlocuitorul. Dac redimensionai un nlocuitor
dreptunghiular cu o imagine n el, funcia mpachetare imagini va ajusta imaginea la nlocuitorul vertical sau
orizontal, n funcie de modul n care este redimensionat zona.

Introducei valori n casetele de text X i Y pentru a muta un nlocuitor.


Facei clic pe un nlocuitor i tragei-l n locaia dorit din machet.
9 Facei clic pe Salvare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 681


Plug-inuri opionale

Crearea unei foi de contacte


Pentru a crea foi de contacte mai eficiente, utilizai Adobe Output Module din Adobe Bridge. Pentru informaii
suplimentare, cutai n Asisten Bridge textul modul de ieire foi de contacte. Instalai plug-inul Photoshop
opional descris aici numai dac avei un flux de lucru care are nevoie de el.
Foile de contacte v permit s previzualizai cu uurin i s catalogai grupurile de imagini prin afiarea unei serii de
miniaturi pe o singur pagin. Putei crea i plasa automat miniaturile pe o pagin, utiliznd comanda Foaie contacte II.

O foaie de contacte

1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

(Photoshop) Selectai Fiier > Automat > Foaie contacte II.


(Bridge) Selectai un dosar de imagini sau anumite fiiere imagine. Din meniul Bridge, selectai Instrumente >
Photoshop > Foaie contacte II. CU excepia cazului n care selectai anumite imagini, foaia de contacte va include
toate imaginile afiate curent n Adobe Bridge. Putei selecta un alt dosar de imagini sau putei selecta alte imagini
deschise curent dup deschiderea casetei de dialog Foaie contacte II.
Not: Facei clic pentru a selecta o imagine n Bridge. Shift-clic pentru a selecta o serie de imagini. Ctrl-clic (Windows)
sau Command-clic (Mac OS) pentru a selecta imagini necontigue.
2 n caseta de dialog Foaie contacte II, specificai imaginile de utilizat prin selectarea uneia dintre urmtoarele opiuni

din meniul Utilizare din zona Imagini surs:


Documente deschise curent Utilizeaz orice imagine care este deschis curent n Photoshop.
Dosar V permite s facei clic pe Parcurgere (Windows) sau pe Selectare (Mac OS) pentru a specifica dosarul care
conine imaginile pe care dorii s le utilizai. Selectai Includere global subdosare pentru a include imaginile din
toate subdosarele.
Imagini selectate din Bridge Utilizeaz imaginile afiate n Bridge. Sunt utilizate toate imaginile din Bridge, cu

excepia cazului n care alegei anumite imagini, selectnd comanda Foaie contacte II. Nu sunt incluse imaginile din
subdosare.
3 n zona Document, specificai dimensiunea, rezoluia i modul de culoare pentru foaia de contacte. Bifai opiunea

Aplatizare global straturi pentru a crea o foaie de contacte cu toate imaginile i textul ntr-un singur strat. Debifai
opiunea Aplatizare global straturi pentru a crea o foaie de contacte n care fiecare imagine se afl ntr-un strat
separat i fiecare legend se afl ntr-un strat de text separat.
4 n zona Miniaturi, specificai opiunile de machetare pentru previzualizarea miniaturilor.

Pentru Plasare, optai pentru aranjarea miniaturilor mai nti n linie (de la stnga la dreapta, apoi de sus n jos) sau
mai nti n coloan (de sus n jos, apoi de la stnga la dreapta).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 682


Plug-inuri opionale

Introducei numrul de coloane i rnduri dorite per foaie de contacte. Dimensiunile maxime pentru fiecare
miniatur sunt afiate la dreapta, mpreun cu o previzualizare a machetei specificate.

Bifai opiunea Utilizare spaiere automat pentru a lsa aplicaia Photoshop s spaieze automat miniaturile din
foaia de contacte. Dac debifai opiunea Utilizare spaiere automat, putei specifica spaiul vertical i orizontal
din jurul miniaturilor. Previzualizarea foii de contacte din caseta de dialog este actualizat automat cnd specificai
spaierea.

Bifai opiunea Rotire pentru cea mai bun potrivire pentru a roti imaginile, indiferent de orientarea acestora, astfel
nct s se ncadreze optim n foaia de contacte.

Dac opiunea Rotire pentru cea mai bun potrivire este debifat, miniaturile apar cu orientarea corect (stnga). Cnd aceast opiune este
bifat, imaginile sunt rotite pentru a obine ncadrarea optim (dreapta).

5 Bifai Utilizare nume fiier ca legend pentru a eticheta miniaturile utiliznd numele fiierelor imaginilor surs.

Utilizai meniul pentru a specifica fontul i dimensiunea fontului pentru legend.


6 Facei clic pe OK.

Crearea de galerii foto Web


Pentru a crea galerii Web mai eficiente, utilizai Adobe Output Module din Adobe Bridge. Pentru informaii
suplimentare, cutai n Asisten Bridge textul modul de ieire galerie foto. Instalai plug-inul Photoshop opional
descris aici numai dac avei un flux de lucru care are nevoie de el.

Despre galeriile foto Web


O galerie foto Web este un site Web care are pe prima pagin imagini n miniatur i pagini de galerii cu imagini la
dimensiuni reale. Fiecare pagin conine legturi care permit vizitatorilor s navigheze pe site. De exemplu, cnd un
vizitator face clic pe o imagine n miniatur de pe prima pagin, imaginea asociat la dimensiune real se ncarc n
pagina de galerie. Utilizai comanda Galerie foto Web pentru a genera automat o galerie foto Web dintr-un set de
imagini.

Prima pagin a galeriei foto Web

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 683


Plug-inuri opionale

Photoshop v pune la dispoziie o gam divers de stiluri pentru galeria dvs., pe care le putei selecta utiliznd comanda
Galerie foto Web. Dac suntei un utilizator avansat, cunosctor de HTML, putei crea un stil nou sau putei
personaliza un stil editnd o serie de fiiere ablon HTML.
Fiecare ablon pentru stilurile de galerie este furnizat cu diferite opiuni. Dac utilizai unul din stilurile presetate,
anumite opiuni pot fi estompate sau indisponibile pentru stilul respectiv.

Crearea unei galerii foto Web


1 (Opional) Selectai fiierele sau dosarul pe care dorii s-l utilizai n Adobe Bridge.

Imaginile dvs. vor fi prezentate n ordinea n care sunt afiate n Bridge. Dac preferai s utilizai o alt ordine,
modificai ordinea n Bridge.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

n Adobe Bridge, selectai Instrumente > Photoshop > Galerie foto Web.
n Photoshop, selectai Fiier > Automat > Galerie foto Web.
3 Selectai un stil pentru galerie din meniul pop-up Stiluri. Se va afia n caseta de dialog o previzualizare a primei

pagini n stilul selectat.


4 (Opional) Introducei o adres de e-mail ca date de contact pentru galerie.
5 Selectai fiierele surs pentru galeria dvs. din meniul Utilizare.
Imagini selectate din Bridge Utilizeaz imaginile pe care le-ai selectat nainte de a deschide caseta de dialog Galerie

foto Web.
Dosar Utilizeaz imaginile din dosarele pe care le selectai utiliznd butoanele Browse (Windows) sau Choose

(Mac OS). Selectai Includere global subdosare pentru a include imaginile din toate subdosarele dosarului selectat.
6 Facei clic pe Destinaie i apoi selectai un dosar n care s stocai imaginile i paginile HTML pentru galerie Apoi

facei clic pe OK (Windows) sau Choose (Mac OS).


7 Selectai opiuni de formatare pentru galeria Web. Selectai din meniul Opiuni pentru a afia fiecare set de opiuni.

Consultai Opiunile pentru galeria foto Web la pagina 684.


8 Facei clic pe OK. Photoshop plaseaz urmtoarele fiiere HTML i JPEG n dosarul dvs. de destinaie:

Prima pagin a galeriei dvs. numit index.htm sau index.html, n funcie de opiunile Extensie. Deschidei acest
fiier n orice browser Web pentru a previzualiza galeria dvs.

Imaginile JPEG dintr-un subdosar de imagini.


Paginile HTML dintr-un subdosar de pagini.
Imaginile n miniatur JPEG dintr-un subdosar de miniaturi.

Verificarea potrivirii culorilor


Dac lucrai cu fotografii ntr-un spaiu de lucru cu o gam larg de culori, precum ProPhoto RGB sau Adobe RGB,
imaginile color se pot modifica cnd sunt vizualizate ntr-o galerie Web de un browser care nu citete profilurile de
culoare ncorporate. Dac se ntmpl acest lucru, ncercai s convertii profilurile imaginii la sRGB (pe care l
utilizeaz n mod implicit majoritatea browser-elor) nainte de a le optimiza sau include ntr-o Galerie foto Web.
Convertii-le la sRGB ntr-unul din modurile urmtoare. Este recomandat s lucrai cu o copie a imaginilor.

Pentru a converti o singur imagine, selectai Editare > Conversie la profil i apoi alegei sRGB. Consultai
Atribuirea sau eliminarea unui profil de culoare (Illustrator, Photoshop) la pagina 153.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 684


Plug-inuri opionale

Pentru a converti un dosar de imagini, utilizai procesorul de imagine. Selectai Fiier > Scripturi > Procesor
imagine. Consultai Convertirea fiierelor cu procesorul de imagine la pagina 666.
Dac utilizai procesorul de imagine, putei salva fiierele direct n format JPEG n mrimea dorit. n acest caz,
asigurai-v c dezactivai opiunea Redimensionare imagini din opiunile Imagini mari.

Opiunile pentru galeria foto Web


General Opiunile pentru extensia fiierelor, codare i metadate.

Extensie Utilizeaz .htm sau.html ca extensie pentru numele fiierului.


Utilizare codare UTF 8 pentru URL Utilizeaz codarea UTF-8.
Adugare atribute lime i nlime pentru imagini Specific dimensiunile, reducnd timpul de descrcare.
Pstrare global metadate Pstreaz informaiile despre metadate.
Banner Opiunile de text pentru banner-ul care apare pe fiecare pagin din galerie. Introducei text pentru fiecare din
urmtoarele:

Nume site Numele galeriei.


Fotograf Numele persoanei sau organizaiei care a realizat fotografiile din galerie.
Informaii contact Informaiile de contact pentru galerie, precum numrul de telefon sau adresa profesional.
Dat Data care apare pe fiecare pagin a galeriei. n mod implicit, Photoshop utilizeaz data curent.
Font i Dimensiune font (Disponibile pentru anumite stiluri de site) Opiunile pentru textul banner-ului.
Imagini mari Opiunile pentru imaginile principale care apar n fiecare pagin a galeriei.

Adugare legturi numerice (Disponibil pentru anumite stiluri de site) Plaseaz o secven numeric (ncepnd
cu 1, terminnd cu numrul total de pagini ale galeriei) orizontal n partea de sus a fiecrei pagini din galerie. Fiecare
numr este o legtur la pagina respectiv.
Redimensionare imagini Redimensioneaz imaginile surs pentru a le plasa n paginile galeriei. Selectai o
dimensiune din meniul pop-up sau introducei o dimensiune n pixeli. Pentru Constrngere, selectai dimensiunile
imaginii pe care dorii s le constrngei n timpul redimensionrii. Pentru Calitate JPEG, selectai o opiune din
meniul pop-up, introducei o valoare ntre 0 i 12 sau tragei de glisor. Cu ct este valoarea mai mare cu att este mai
bun calitatea imaginii i fiierul mai mare.
Not: Photoshop utilizeaz metoda implicit de interpolare a imaginii setat n preferine. Selectai Claritate bicubic
drept metod implicit pentru rezultate optime cnd reducei dimensiunea imaginii.

Dimensiune chenar Specific limea, n pixeli, a chenarului care nconjoar imaginea.


Utilizare titluri (Disponibil pentru anumite stiluri de site) Specific opiunile de afiare a legendelor sub fiecare
pagin. Selectai Nume fiier pentru a afia numele fiierului sau selectai Descriere, Contribuii, Titlu i Drepturi de
autor pentru a afia textul de descriere din caseta de dialog Informaii fiier.
Font i Dimensiune font (Disponibile pentru anumite stiluri de site) Specific fontul i dimensiunea legendei.
Miniaturi Opiunile pentru prima pagin a galeriei inclusiv dimensiunea imaginilor n miniatur.

Dimensiune Specific dimensiunea miniaturii. Selectai din meniul pop-up sau introducei o valoare n pixeli
pentru limea fiecrei miniaturi.
Coloane i Rnduri Specific numrul de coloane i de rnduri n care se afieaz miniaturile pe prima pagin.
Aceast opiune nu se aplic galeriilor care utilizeaz Stil cadru orizontal sau Stil cadru vertical.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 685


Plug-inuri opionale

Dimensiune chenar Specific limea, n pixeli, a chenarului care nconjoar fiecare miniatur.
Utilizare titluri Utilizare (Disponibil pentru anumite stiluri de site) Specific opiunile de afiare a legendelor sub
fiecare miniatur. Selectai Nume fiier pentru a afia numele fiierului sau selectai Descriere, Contribuii, Titlu i
Drepturi de autor pentru a afia textul de descriere din caseta de dialog Informaii fiier.
Font i Dimensiune font (Disponibile pentru anumite stiluri de site) Specific fontul i dimensiunea legendei.
Culori personalizate Opiunile pentru culorile elementelor din galerie. Pentru a modifica culoarea unui element, facei

clic pe specimenul su de culoare i apoi selectai o culoare nou din Alegere culoare Adobe. Putei schimba culoarea
de fundal a fiecrei pagini (opiunea Fundal) i a banner-ului (opiunea Banner).
Securitate Afieaz text pe fiecare imagine ca protecie antifurt.

Coninut Specific textul de afiat. Selectai Text personalizat pentru a introduce text personalizat. Selectai Nume
fiier, Descriere, Contribuii, Titlu sau Drepturi de autor pentru a afia textul din caseta de dialog Informaii fiier.
Font, Culoare i Poziie Specific fontul, culoarea i alinierea legendei.
Rotire Plaseaz textul pe imagine la un anumit unghi.

Stilurile pentru galeria foto Web


Photoshop v pune la dispoziie o gam divers de stiluri pentru galeria dvs. Dac suntei un utilizator avansat,
cunosctor de HTML, putei crea un stil nou sau putei personaliza un stil editnd o serie de fiiere ablon HTML.
Stilurile pentru galeria foto Web oferite de Photoshop sunt stocate n dosare individuale n urmtoarele locaii:
Windows Program Files/Adobe/Adobe Photoshop CS4/Presetri/Galerie foto Web.
Mac OS Adobe Photoshop CS4/Presetri/Galerie foto Web.

Numele fiecrui dosar din aceast locaie apare ca opiune n meniul Stiluri n caseta de dialog Galerie foto Web.
Fiecare dosar conine urmtoarele fiiere ablon HTML, pe care Photoshop le utilizeaz pentru a genera galeria:
Caption.htm Stabilete macheta legendei care apare sub fiecare miniatur pe prima pagin.
FrameSet.htm Stabilete macheta cadrului setat pentru afiarea paginilor.
IndexPage.htm Stabilete macheta primei pagini.
SubPage.htm Stabilete macheta paginilor galeriei care conin imaginile n dimensiuni reale.
Thumbnail.htm Stabilete macheta miniaturilor care apar pe prima pagin.

Fiecare fiier ablon conine cod HTML i token-uri. Un token este un ir de text care este nlocuit de Photoshop cnd
i setai opiunea corespunztoare n caseta de dialog Galerie foto Web. De exemplu, un fiier ablon conine urmtorul
element TITLE al crui text inclus este un token:
<TITLE>%TITLE%</TITLE>
Cnd Photoshop genereaz galeria utiliznd acest fiier ablon, nlocuiete token-ul %TITLE% cu textul pe care l-ai
introdus pentru Nume site n caseta de dialog Galerie foto Web.
Pentru a nelege mai bine un stil existent, putei deschide i studia fiierele sale ablon HTML utiliznd un editor
HTML. Avnd n vedere c numai caracterele ASCII standard sunt necesare pentru a crea documente HTML, putei
deschide, edita i crea aceste documente utiliznd un editor de text simplu precum Notepad (Windows) sau TextEdit
(Mac OS).

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 686


Plug-inuri opionale

Despre personalizarea stilurilor de galerie foto Web


Putei personaliza un stil existent de galerie foto Web editnd unul sau mai multe fiiere ablon HTML ale acestuia.
Cnd personalizai un stil, trebuie s respectai aceste ndrumri astfel nct Photoshop s poat genera galeria n mod
corect:

Dosarul de stil trebuie s conin urmtoarele fiiere: Caption.htm, IndexPage.htm, SubPage.htm, Thumbnail.htm
i FrameSet.htm.

Putei redenumi dosarul de stil, dar nu i fiierele ablon HTML din dosar.
Putei lsa gol fiierul Caption.htm i putei plasa codul HTML i token-urile care stabilesc macheta legendei n
fiierul Thumbnail.htm.

Putei nlocui un token dintr-un fiier ablon cu textul sau cu codul HTML corespunztor astfel nct s putei
defini o opiune prin intermediul fiierului ablon mai degrab dect prin caseta de dialog Galerie foto Web. De
exemplu, un fiier ablon poate conine un element BODY cu urmtorul atribut de culoare de fundal care utilizeaz
un token ca valoare:
bgcolor=%BGCOLOR%
Pentru a seta culoarea de fundal a paginii n rou, putei nlocui token-ul %BGCOLOR% cu FF0000.

Putei aduga fiierelor ablon codul HTML i token-uri. Toate token-urile trebuie s fie cu caractere majuscule i
s nceap i s se termine cu simbolul de procent (%).

Personalizarea sau crearea unui stil de galerie foto Web


1 Localizai dosarul care stocheaz stilurile existente de galerie foto Web.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a personaliza un stil, creai o copie a dosarului de stil i stocai-o n aceeai locaie ca i dosarele de stil
existente.

Pentru a crea un stil nou, creai un dosar nou pentru noul stil i stocai-l n aceeai locaie ca i dosarele de stil
existente.
Stilul personalizat sau stilul nou (denumit dup dosarul su) se afieaz n meniul Stiluri n caseta de dialog Galerie
foto Web.
3 Utiliznd un editor HTML, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Personalizai fiierul ablon HTML.


Creai fiierele ablon HTML necesare i stocai-le n dosarul de stil.
Cnd creai fiierele ablon, asigurai-v c respectai ndrumrile pentru personalizare evideniate n Despre
personalizarea stilurilor de galerie foto Web la pagina 686.
Important: Cnd personalizai sau creai un ablon pentru un stil de galerie, este recomandat s plasai fiecare din
urmtoarele token-uri pe o linie separat n fiierul HTML: %CURRENTINDEX%, %NEXTIMAGE%,
%NEXTINDEX%, %PAGE%, %PREVIMAGE% i %PREVINDEX%. Cnd generai pagini specifice unei galerii,
Photoshop omite liniile unui ablon care conin token-uri ce nu se aplic acestor pagini. De exemplu, cnd Photoshop
genereaz prima pagin a galeriei, omite liniile ablonului care conin token-ul %PREVIMAGE%, ce stabilete legtura
cu pagina anterioar a galeriei. Plasnd token-ul %PREVIMAGE% pe o linie separat, v asigurai c Photoshop nu va
ignora alte token-uri din ablon.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 687


Plug-inuri opionale

Token-urile din stilurile de galerie foto Web


Photoshop utilizeaz token-uri n fiierele ablon HTML pentru a defini un stil implicit de galerie foto Web.
Photoshop utilizeaz aceste token-uri pentru a genera o galerie pe baza datelor introduse de utilizator n caseta de
dialog Galerie foto Web.
Cnd personalizai sau creai un stil de galerie, putei aduga orice token oricrui fiier ablon HTML, cu excepia
token-urilor %THUMBNAILS% i %THUMBNAILSROWS%, care pot aprea doar n fiierul IndexPage.htm. Cnd
adugai un token unui fiier, reinei c ar putea fi necesar s adugai i codul HTML pentru ca token-ul s fie utilizat
corect.
Putei utiliza urmtoarele token-uri n fiierele ablon HTML:
%ALINK% Stabilete culoarea legturilor active.
%ALT% Stabilete numele unui fiier de imagine.
%ANCHOR% Permite ntoarcerea la miniatura imaginii pe care utilizatorul o vizualizeaz, dect la nceputul indexului.
Acest token opereaz cnd utilizatorul face clic pe butonul Prima pagin.
%BANNERCOLOR% Stabilete culoarea banner-ului.
%BANNERFONT% Stabilete fontul pentru textul banner-ului.
%BANNERFONTSIZE% Stabilete dimensiunea fontului pentru textul banner-ului.
%BGCOLOR% Stabilete culoarea de fundal.
%CAPTIONFONT% Stabilete fontul legendei care apare sub fiecare miniatur pe prima pagin.
%CAPTIONFONTSIZE% Stabilete dimensiunea fontului legendei.
%CAPTIONTITLE% Inserai titlul documentului pentru o legend din informaiile din fiier.
%CHARSET% Stabilete setul de caractere utilizat pe fiecare pagin.
%CONTACTINFO% Determin informaiile de contact pentru galerie, precum numrul de telefon i locaia.
%CONTENT_GENRATOR% Expandeaz la Galerie foto Web Adobe Photoshop CS4.
%COPYRIGHT% Insereaz informaiile de copyright pentru o legend din informaiile din fiier.
%CREDITS% Insereaz contribuiile pentru o legend din informaiile din fiier.
%CURRENTINDEX% Stabilete legtura pentru prima pagin curent.
%CURRENTINDEXANCHOR% Rezid n fiierul SubPage.htm i trimite la prima pagin de index.
%DATE% Stabilete data care apare pe banner.
%EMAIL% Determin adresa de e-mail de contact pentru galerie.
%FILEINFO% Stabilete informaiile unui fiier de imagine pentru o legend.
%FILENAME% Stabilete numele de fiier al unei imagini. Utilizai acest token pentru metadatele care apar sub form

de text HTML.
%FILENAME_URL% Stabilete numele fiierului de URL al unei imagini. Utilizai acest token exclusiv pentru numele

fiierelor de URL.
%FIRSTPAGE% Stabilete legtura pentru prima pagin a galeriei care apare n cadrul din dreapta al unui set de cadre.
%FRAMEINDEX% Stabilete legtura pentru prima pagin care apare n cadrul din stnga al unui set de cadre.
%HEADER% Stabilete titlul galeriei.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 688


Plug-inuri opionale

%IMAGEBORDER% Stabilete dimensiunea chenarului imaginii n dimensiune real dintr-o pagin de galerie.
%IMAGE_HEIGHT% Activeaz caseta de validare Adugare atribute lime i nlime pentru imagini. Aceasta permite

utilizatorului s descarce atributele, reducnd timpul de descrcare.


%IMAGE_HEIGHT_NUMBER% Acest token este nlocuit de un numr (exclusiv) care reprezint limea imaginii.
%IMAGEPAGE% Stabilete legtura la o pagin a galeriei.
%IMAGE_SIZE% Dac este selectat caseta Redimensionare imagini, acest token conine valoarea pixelilor imaginii

utilizat n panoul Imagini mari. n cazul n care caseta nu este selectat, acest token conine un ir gol. Acesta este util
n special pentru JavaScript n abloane pentru c poate afia valorile de nlime i lime maximale pentru toate
imaginile site-ului generat.
%IMAGESRC% Stabilete URL-ul unei imagini n dimensiune real dintr-o pagin a galeriei.
%IMAGE_WIDTH% Activeaz caseta de validare Adugare atribute lime i nlime pentru imagini. Aceasta permite

utilizatorului s descarce atributele, reducnd timpul de descrcare.


%IMAGE_WIDTH_NUMBER% Acest token este nlocuit de un numr (exclusiv) care reprezint limea imaginii.
%LINK% Stabilete culoarea legturilor.
%NEXTIMAGE% Stabilete legtura pentru pagina urmtoare a galeriei.
%NEXTIMAGE _CIRCULAR% Seteaz legtura de la o imagine mare de previzualizare la urmtoarea imagine mare de

previzualizare.
%NEXTINDEX% Stabilete legtura pentru prima pagin urmtoare.
%NUMERICLINKS% Insereaz n subpagini legturile numerotate la toate imaginile mari de previzualizare.
%PAGE% Stabilete locaia paginii curente (de exemplu, pagina 1 din 3).
%PHOTOGRAPHER% Stabilete numele persoanei sau organizaiei care a realizat fotografiile din galerie.
%PREVIMAGE% Stabilete legtura pentru pagina anterioar a galeriei.
%PREVINDEX% Stabilete legtura pentru prima pagin anterioar.
%SUBPAGEHEADER% Stabilete titlul galeriei.
%SUBPAGETITLE% Stabilete titlul galeriei.
%TEXT% Stabilete culoarea textului.
%THUMBBORDER% Stabilete dimensiunea chenarelor miniaturii.
%THUMBNAIL_HEIGHT% Activeaz caseta de validare Adugare atribute lime i nlime pentru imagini. Aceasta

permite utilizatorului s descarce atributele, reducnd timpul de descrcare.


%THUMBNAIL_HEIGHT_NUMBER% Acest token este nlocuit de un numr (exclusiv) care reprezint nlimea

miniaturii.
%THUMBNAILS% Acest token este nlocuit cu miniaturi utiliznd fiierul Thumbnail.htm pentru stilurile de cadru.
Trebuie s plasai acest token singur, ntr-o linie izolat i inseparabil dintr-un fiier HTML.
%THUMBNAIL_SIZE% Conine valoarea pixelilor miniaturii din panoul Miniaturi. Acesta este util n special pentru

JavaScript n abloane pentru c poate afia valorile de nlime i lime maximale pentru toate miniaturile site-ului
generat.
%THUMBNAILSRC% Stabilete legtura la o miniatur.
%THUMBNAILSROWS% Acest token este nlocuit cu rnduri de miniaturi utiliznd fiierul Thumbnail.htm pentru
stilurile care nu sunt de cadru. Trebuie s plasai acest token singur, ntr-o linie izolat i inseparabil dintr-un fiier HTML.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 689


Plug-inuri opionale

%THUMBNAIL_WIDTH% Activeaz caseta de validare Adugare atribute lime i nlime pentru imagini. Aceasta

permite utilizatorului s descarce atributele, reducnd timpul de descrcare.


%THUMBNAIL_WIDTH_NUMBER% Acest token este nlocuit de un numr (exclusiv) care reprezint limea

miniaturii.
%TITLE% Stabilete titlul galeriei.
%VLINK% Stabilete culoarea legturilor vizitate.

Extragerea unui obiect din fundalul su


Filtrul Extragere ofer un mod sofisticat de izolare a unui obiect din fundal i de tergere a fundalului pe un strat. Chiar
i obiectele cu muchii de tip mtur, complexe sau nedefinibile pot fi tiate din fundalul lor cu minimum de munc
manual. Utilizai instrumentele din caseta de dialog Extragere pentru a specifica ce parte a imaginii s fie extras.
Pentru cazurile mai simple, ncercai s utilizai instrumentul Radier fundal.
Cnd extragei obiectul, Photoshop i terge fundalul pn la transparen. Pixelii de pe muchia obiectului i pierd
componentele de culoare derivate din fundal, astfel nct se pot amesteca cu un fundal nou fr a produce un halou de
culoare.

Suprafaa selectat evideniat i umplut i obiectul extras

Putei s adugai opacitate fundalului i s creai alte efecte utiliznd comanda Editare > Estompare extragere dup
o extragere.
1 n paleta Straturi, selectai stratul care conine obiectul pe care dorii s-l extragei. Dac selectai un strat de fundal,

acesta devine un strat normal dup extragere. Dac stratul conine o selecie, extragerea terge fundalul numai n
suprafaa selectat.
Pentru a evita pierderea informaiilor imaginii iniiale, duplicai stratul sau efectuai un instantaneu al strii
imaginii iniiale.
2 Selectai Filtru > Extragere, apoi specificai opiunile instrumentului:
Dimensiune pensul Introducei o valoare sau tragei glisorul pentru a specifica limea instrumentului Subliniere

muchie
. De asemenea, putei utiliza opiunea Dimensiune pensul pentru a specifica limea instrumentelor
Radier, Curare i Touchup muchie.
Evideniere Alegei o opiune de culoare presetat pentru evidenierea care apare n jurul obiectelor cnd utilizai

instrumentul Evideniere muchie sau selectai Altele pentru a alege o culoare personalizat pentru evideniere.
Umplere Alegei o opiune de culoare presetat sau selectai Altele pentru a alege o culoare personalizat pentru

suprafaa acoperit de instrumentul Umplere.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 690


Plug-inuri opionale

Evideniere inteligent Selectai aceast opiune dac evideniai o muchie bine definit. Aceast opiune v permite
s meninei evidenierea pe muchie i aplic o evideniere care este suficient de lat pentru a acoperi muchia,
indiferent de dimensiunea curent a pensulei.

Not: Dac utilizai opiunea Evideniere inteligent pentru a marca muchia unui obiect care este aproape de alt
muchie, micorai dimensiunea pensulei dac muchiile n conflict mping evidenierea n afara muchiei obiectului. Dac
muchia obiectului are o culoare uniform pe o latur i muchii cu contrast puternic pe cealalt latur, pstrai muchia
obiectului n interiorul suprafeei pensulei, dar centrai pensula pe culoarea uniform.
Specificai opiunile pentru Extragere:
Imagine texturat Selectai aceast opiune dac planul frontal sau fundalul imaginii conine mult textur.
Netezire Introducei o valoare sau tragei glisorul pentru a crete sau descrete netezimea conturului. De obicei este

optim s ncepei cu zero sau o valoare mic, pentru a evita neclaritatea nedorit a detaliilor. Dac exist artefacte
ascuite n rezultatul extraciei, putei crete valoarea pentru Netezire pentru a ajuta la nlturarea lor din urmtoarea
extracie.
Canal Alegei canalul alfa din meniul Canal pentru a baza evidenierea pe o selecie salvat ntr-un canal alfa. Canalul

alfa trebuie s fie bazat pe o selecie din limita muchiei. Dac modificai o evideniere bazat pe un canal, numele
canalului din meniu se schimb n Personalizat. Imaginea trebuie s aib un canal alfa pentru ca opiunea Canal s fie
disponibil.
Forare plan frontal Selectai aceast opiune dac obiectul este deosebit de complicat sau i lipsete un interior clar.

3 Selectai instrumentul Evideniere muchie

i desenai pentru a defini muchia obiectului pe care dorii s-l


extragei. Tragei astfel nct evidenierea s depeasc uor att obiectul din planul frontal, ct i fundalul su.
Utilizai o pensul lat pentru a acoperi muchiile de tip mtur, complicate, unde planul frontal se amestec cu
fundalul, de exemplu n cazul prului sau al pomilor.
Utilizai fie instrumentul Zoom, fie instrumentul Mn pentru a ajusta vizualizarea dup cum este necesar.

Dac trebuie s tergei evidenierea, selectai instrumentul Radier


i tragei-l peste evideniere. Pentru a terge
ntreaga evideniere, apsai tastele Alt+Backspace (Windows) sau Option+Delete (Mac OS).
Dac obiectul are un interior bine definit, asigurai-v c evidenierea formeaz o delimitare complet. Nu este nevoie
s evideniai suprafeele n care obiectul atinge limitele imaginii. Dac obiectul nu are un interior clar, evideniai tot
obiectul.
Not: Nu putei evidenia ntregul obiect dac ai selectat Imagine texturat sau Forare plan frontal.
4 Definii suprafaa planului frontal, efectund una dintre urmtoarele aciuni:

Dac obiectul are un interior clar, selectai instrumentul Umplere

. Facei clic pe obiect pentru a-i umple


interiorul. Un alt clic cu instrumentul Umplere pe o suprafa umplut nltur umplerea.

Dac ai selectat Forare plan frontal, selectai instrumentul Pipet

i facei clic n interiorul obiectului pentru


a eantiona culoarea din planul frontal sau facei clic pe caseta de text Culoare i utilizai Alegere culoare pentru a
selecta culoarea pentru planul frontal. Aceast tehnic funcioneaz optim cu obiecte care conin tonuri ale unei
singure culori.

5 (Opional) Facei clic pe Previzualizare pentru a previzualiza obiectul extras. Efectuai Zoom apropiere dup cum

este necesar.
Afiare Alegei o opiune din meniu pentru a comuta ntre vizualizrile originalului i cea a imaginii extrase.
Ecran Alegei o opiune din meniu pentru a previzualiza obiectul extras pe un fundal colorat mtuit sau pe un fundal
n tonuri de gri. Pentru a afia un fundal transparent alegei Nici unul.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 691


Plug-inuri opionale

6 (Opional) mbuntii extracia efectund una dintre urmtoarele aciuni:

Alegei opiunile noi Evideniere i umplere i desenai din nou cu instrumentul Evideniere muchie. Definii nc
o dat suprafaa planului frontal, apoi previzualizai obiectul extras.

Specificai noile setri pentru Extragere (Netezire, Forare plan frontal sau Culoare), apoi previzualizai obiectul
extras.
Cnd suntei mulumit de extragere, putei efectua touchup final.
7 Touch up rezultatele extraciei, efectund una dintre urmtoarele aciuni:

Pentru a terge vectorizrile de fundal din suprafaa extras, utilizai instrumentul Curare

. Instrumentul
elimin opacitatea i are un efect cumulativ. De asemenea, putei utiliza instrumentul Curare pentru a umple
golurile din obiectul extras. Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei pentru
a aduga opacitate de fundal.

Pentru a edita muchia obiectului extras, utilizai instrumentul Touchup muchie

. Instrumentul clarific
muchiile i are un efect cumulativ. Dac nu exist nicio muchie clar, instrumentul Touchup muchie adaug
opacitate obiectului sau elimin opacitate din fundal.
De asemenea, putei cura imaginea dup o extracie utiliznd instrumentele Radier fundal i Pensul istoric din
caseta Instrumente.

8 Facei clic pe OK pentru a aplica extracia final. Pe strat, toi pixelii din afara obiectului extras sunt teri pn la

transparen.

Generarea unui tipar utiliznd Creatorul tipare


Filtrul Creator tipare feliaz i reasambleaz o imagine pentru a genera un tipar. Creatorul tipare funcioneaz n dou
moduri:

Umple un strat sau o selecie cu un tipar. Tiparul poate fi realizat dintr-un mozaic mare sau din mai multe dale
duplicat.

Creeaz dale pe care le putei salva sub form de presetare pentru tipar i pe care le putei utiliza cu alte imagini.
Putei genera mai multe tipare din acelai eantion pn cnd gsii unul care v place.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai stratul care conine suprafaa din care dorii s generai tiparul. Stratul pe care l selectai va fi nlocuit de
tiparul generat, prin urmare, este recomandat s efectuai mai nti o copie a stratului.

Pentru a genera un tipar ntr-un strat sau fiier nou, efectuai o selecie dreptunghiular a imaginii pe care o utilizai
pentru a genera tiparul i selectai Editare > Copiere. Adugai apoi un strat n imagine sau creai un fiier nou cu
dimensiunile pe care dorii s le aib imaginea final.
2 Selectai Filtru > Creator tipar.
3 Specificai sursa tiparului.

Selectai Utilizare Clipboard ca eantion pentru a utiliza clipboardul, dac ai copiat o imagine nainte de o deschide
Creator tipar.

Efectuai o selecie n zona de previzualizare cu instrumentul Cadru de selecie al Creator tipar


deplasa cadrul de selecie al seleciei, tragei-l ntr-o alt locaie.

. Pentru a

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 692


Plug-inuri opionale

Not: Putei utiliza instrumentele Zoom i Mn pentru a naviga n suprafaa de previzualizare. Utilizai Alt
(Windows) sau Option (Mac OS) cu instrumentul Zoom pentru a deprta imaginea. Mrirea este afiat n partea de
jos a casetei de dialog.
4 Specificai dimensiunea dalei.

Introducei dimensiunile n pixeli n casetele Lime i nlime.


Facei clic pe Utilizare dimensiune imagine pentru a genera un tipar cu un mozaic care umple stratul.
5 Facei clic pe Generare. Putei apsa tasta Esc pentru a anula generarea.

Zona de previzualizare este mozaicat cu tiparul generat.

Pentru a comuta ntre previzualizarea generat i imaginea surs, selectai o opiune din meniul Afiare.
Pentru a vizualiza limita dalelor individuale, facei clic pe Limite dale.
Pentru a decala dalele n tiparul generat, selectai o direcie din meniul pop-up Decalaj i specificai valoarea de
decalaj n caseta text Cantitate. Valoarea de decalaj reprezint un procentaj din dimensiunea dalei n direcia
specificat. Decalajul nu are niciun efect asupra dalelor cu presetri de tipare salvate.
6 Facei clic pe Generare din nou pentru a genera tipare suplimentare utiliznd aceleai opiuni sau ajustai opiunile

i facei clic pe Generare din nou.


Netezime Ajusteaz muchiile clare din tipar. Cretei netezimea pentru a reduce muchiile.
Detaliu eantion Specific dimensiunea feliilor de tipar din mozaic. O valoare mare reine mai mult din detaliul iniial

n tipar. O valoare sczut utilizeaz felii mai mici n mozaic. Cnd utilizai o valoare ridicat, generarea dalelor
dureaz mai mult.
7 Navigai prin dalele generate n panoul Istoric mozaic pentru a selecta mozaicul pe care dorii s l utilizai pentru

a umple stratul sau pentru a-l salva ca presetare pentru tipar.

Pentru a v deplasa prin dalele pe care le-ai generat, facei clic pe butonul Dal iniial, Dal precedent, Dal
urmtoare sau Dal final. Sau, introducei numrul previzualizrii tiparului pe care dorii s l vizualizai i apsai
Enter (Windows) sau Return (Mac OS).

Pentru a vizualiza aspectele mozaicului ca tipar repetat n zona de previzualizare, asigurai-v c opiunea
Actualizare previzualizare tipar este selectat. Dac previzualizarea este lent, deselectai aceast opiune, gsii
mozaicul dorit i apoi selectai opiunea.

Pentru a terge o previzualizare a mozaicului i a tiparului, deplasai-v la mozaicul pe care dorii s l tergei i
facei clic pe pictograma tergere.

Pentru a salva o dal ca tipar presetat, deplasai-v la dala pe care dorii s-o salvai i facei clic pe butonul Salvare
tipar presetat. Introducei un nume pentru presetare i facei clic pe OK. Cnd salvai un mozaic ca tipar presetat,
este salvat numai un singur mozaic, nu ntregul tiparul generat.

Butoane Istoric Mozaic


A. Salvare tipar presetat B. Mozaic iniial C. Mozaic precedent D. Urmtorul mozaic E. Mozaic final F. Pictogram tergere

8 Cnd suntei mulumii de o previzualizare a tiparului i ai salvat dalele pe care ai putea dori s le utilizai n viitor,

facei clic pe OK pentru a umple stratul sau selecia.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 693


Plug-inuri opionale

n cazul n care creai numai tipare presetate, facei clic pe Anulare pentru a nchide caseta de dialog fr s umplei
stratul.

Importul unei imagini cu ajutorul interfeei TWAIN


TWAIN este o interfa inter-platform pentru preluarea imaginilor captate cu anumite scannere, camere digitale sau
dispozitive de captare a cadrelor. Productorul dispozitivului TWAIN trebuie s furnizeze un manager de surs i o
surs de date TWAIN pentru ca dispozitivul dvs. s poat funciona cu Photoshop.
Plug-inul TWAIN este opional numai pentru Mac OS. Pe versiunile pe 32 de bii ale Windows, Photoshop instaleaz
automat plug-inul TWAIN. Versiunile pe 64 de bii ale Windows nu accept plug-inul TWAIN.
Selectai Fiier > Import i selectai din submeniu un dispozitiv pe care dorii s-l utilizai.

Trebuie s instalai dispozitivul TWAIN i software-ul acestuia i s repornii calculatorul nainte s-l utilizai la
importul imaginilor n Photoshop. Consultai documentaia furnizat de productorul dispozitivului pentru
informaii despre instalare.

694

Capitolul 22: Scurtturi de la tastatur


Scurtturile de la tastatur v cresc productivitatea n Photoshop. Putei utiliza scurtturile implicite listate aici sau
putei aduga i personaliza scurtturi pentru nevoile dvs.

Personalizarea scurtturilor de la tastatur


Despre personalizarea scurtturilor de la tastatur
Photoshop v permite s vizualizai o list a tuturor scurtturilor i s editai sau s creai scurtturi. Casete de dialog
Scurtturi tastatur servete ca editor de scurtturi i include toate comenzile care accept scurtturi, dintre care unele
nu sunt adresate n setul implicit de scurtturi.
n plus fa de utilizarea scurtturilor de la tastatur, putei accesa numeroase comenzi utiliznd meniurile
contextuale. Meniurile sensibile la context afieaz comenzi ce sunt relevante pentru instrumentul, selecia sau
panoul activ n acel moment. Pentru a afia un meniu sensibil la context, facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic
(Mac OS) n fereastra sau panoul documentului.

Definirea scurtturilor de la tastatur noi


1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Selectai Editare > Scurtturi de la tastatur.


Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Scurtturi tastatur & meniuri i facei clic pe fila Scurtturi tastatur.
2 Selectai un set de scurtturi din meniul Set din partea superioar a casetei de dialog Scurtturi din tastatur i

meniuri.
3 Alegei un tip de scurttur din meniul Scurtturi pentru:
Meniurile aplicaiei V permit personalizarea scurtturilor de la tastatur pentru articolele din bara de meniuri.
Meniurile panourilor V permit personalizarea scurtturilor de la tastatur pentru elementele din meniurile

panourilor.
Instrumente V permit personalizarea scurtturilor de la tastatur pentru instrumentele din caseta de instrumente.

4 n coloana Scurttur a listei derulante, selectai scurttura pe care dorii s-o modificai.
5 Introducei o scurttur nou.

Dac scurttura de la tastatur este deja asignat altei comenzi sau altui instrument din set, este afiat o alert. Facei
clic pe Acceptare pentru a asigna scurttura la noua comand sau la noul instrument i pentru a terge scurttura
asignat anterior. Dup ce reasignai o scurttur, putei face clic pe Anulare modificri pentru a anula modificarea
sau putei face clic pe Acceptare i deplasare la conflict pentru a asigna o scurttur nou la alt comand sau la alt
instrument.
6 Dup finalizarea modificrii scurtturilor, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Pentru a salva toate modificrile setului curent de scurtturi de la tastatur, facei clic pe butonul Salvare set
Modificrile unui set personalizat sunt salvate. Dac salvai modificri efectuate asupra setului Valori implicite
Photoshop, se deschide caseta de dialog Salvare. Introducei un nume pentru noul set i facei clic pe Salvare.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 695


Scurtturi de la tastatur

Pentru a crea un set nou bazat pe setul curent de scurtturi, facei clic pe butonul Salvare set ca

. n caseta de
dialog Salvare, introducei un nume pentru noul set n caseta de text Nume i facei clic pe Salvare. Noul set de
scurtturi de la tastatur va aprea n meniul pop-up sub noul nume.

Pentru a abandona ultima modificare salvat fr a nchide caseta de dialog, facei clic pe Anulare.
Pentru a readuce o scurttur nou la valoarea implicit, facei clic pe Utilizare prestabilit.
Pentru a exporta setul de scurtturi afiat, facei clic pe Sumarizare. Putei utiliza acest fiier HTML pentru a afia
setul de scurtturi ntr-un browser Web.

Pentru a abandona toate modificrile i a prsi caseta de dialog, facei clic pe Anulare.
Not: Dac nu ai salvat setul curent de modificri, putei face clic pe Anulare pentru a abandona toate modificrile i
a prsi caseta de dialog.

Eliminarea scurtturilor unei comenzi sau ale unui instrument


1 Selectai Editare > Scurtturi de la tastatur.
2 n caseta de dialog Scurtturi tastatur, selectai numele comenzii sau al instrumentului a crei scurttur dorii s-

o tergei.
3 Facei clic pe tergere scurttur.

tergerea unui set de scurtturi


1 Selectai Editare > Scurtturi de la tastatur.
2 n meniul pop-up Set, alegei un set de scurtturi pe care dorii s-l tergei.
3 Facei clic pe pictograma tergere

, apoi facei clic pe OK pentru a prsi caseta de dialog.

Scurtturi de la tastatur implicite


Taste pentru selectarea instrumentelor
n Photoshop, putei personaliza scurtturile utiliznd comanda Scurtturi de la tastatur. Selectai Editare >
Scurtturi de la tastatur. Pentru informaii suplimentare, consultai Definirea scurtturilor de la tastatur noi la
pagina 694.
Apsarea continu a unei taste activeaz un instrument. Eliberarea tastei antreneaz revenirea la instrumentul
precedent.
Not: n rnduri cu mai multe instrumente listate, utilizai aceeai scurttur pentru a comuta ntre instrumente diferite
(acestea sunt grupate dup scurtturi la fel cum sunt grupate n panoul Instrumente).
Rezultat

Windows

Mac OS

Navigare printre instrumente cu aceeai


scurttur

Shift-apsai scurttura (dac este selectat Shift-apsare scurttur (dac este selectat
preferina Utilizare tasta Shift pentru
preferina Utilizare tast Shift pentru
comutare instrumente)
comutare instrument)

Navigare printre instrumentele ascunse

Alt-clic + instrument (cu excepia


Option-clic + instrument (cu excepia
instrumentelor Adugare Punct Ancorare, instrumentelor Adugare Punct Ancorare,
tergere Punct Ancorare i Conversie Punct) tergere Punct Ancorare i Conversie Punct)

Instrumentul Deplasare

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 696


Scurtturi de la tastatur

Rezultat

Windows

Instrumentul Cadru de selecie dreptunghi M

Mac OS
M

Instrumentul Cadru de selecie eliptic


Instrumentul Lasou

Instrumentul Lasou poligonal


Instrumentul Lasou Magnetic
Instrumentul Baghet magic
Instrumentul Selecie Rapid
Instrument Decupaj
Instrumentul Feliere
Instrumentul Selectare Felie
Instrumentul Pipet
Instrumentul Eantionare Culoare
Instrumentul Rigl
Instrumentul Not
Instrumentul Contor*
Instrumentul Pensul Corecie Pat
Instrumentul Pensul Corecie
Instrument plasture
Instrument Ochi Rou
Instrumentul Pensul
Instrument Creion
Instrumentul nlocuire Culoare
Instrumentul Clonare
Instrument tampil Tipar
Instrumentul Pensul Istoric
Instrument Pensul pictur din istoric
Instrumentul Radier
Instrument Radier fundal
Instrument Radier magic
Instrumentul Degrade
Instrumentul Gleat vopsea
Instrument Densitate culoareInstrument Densitate culoare+
Instrument Burete
Instrumentul Peni
Instrumentul Peni liber

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 697


Scurtturi de la tastatur

Rezultat

Windows

Mac OS

Instrumentul Text Orizontal

Instrumentul Mn

Instrument Rotire vizualizare

Instrumentul Zoom

Instrumentul Text Vertical


Instrumentul Masc Text Orizontal
Instrumentul Masc Text Vertical
Instrumentul Selecie Traseu
Instrumentul Selecie Direct
Instrument Dreptunghi
Instrumentul Dreptunghi Rotunjit
Instrumentul Elips
Instrumentul Poligon
Instrument Linie
Instrumentul Form Personalizat
Instrument rotire 3D
Instrument rulare 3D
Instrument panoramare 3D
Instrument glisare 3D
Instrument scalare 3D
Instrument orbitare 3D
Instrument vizualizare rulare 3D
Instrument vizualizare panoramare 3D
Instrument vizualizare deplasare 3D
Instrument zoom 3D

Utilizai
*Numai

aceleai scurtturi pentru Extragere, Lichefiere i Creator tipare

pentru Photoshop Extended

Taste pentru selectarea instrumentelor din caseta de instrumente Extragere


Rezultat

Windows

Mac OS

Instrumentul Evideniere muchie

Instrumentul Umplere

Instrument pipet

Instrumentul Curare

Instrumentul Touchup muchie

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 698


Scurtturi de la tastatur

Taste pentru selectarea instrumentelor din caseta de instrumente Lichefiere


Rezultat

Windows

Mac OS

Instrument Deformare nainte

Instrument Reconstruire

Instrument Turbionare orar

Instrument Dezumflare

Instrument Dilatare

Instrument mpingere spre stnga

Instrument Oglindire

Instrument Turbulen

Instrumentul Masc ngheare

Instrumentul Masc eliberare

Taste pentru lucrul cu Extragere, Lichefiere i Creator tipare


Rezultat (Extragere, Lichefiere i Creator Windows
tipare)

Mac OS

Navigare printre controalele din dreapta, de Tab


sus

Tab

Navigare printre controalele din dreapta, de Shift+Tab


jos

Shift+Tab

Activare temporar instrument Mn

Space

Space

Modificare Anulare la Resetare

Alt

Opiune

Rezultat (Extragere i Lichefiere)

Windows

Mac OS

Micoreaz sau mrete dimensiunea


pensulei

] sau [

] sau [

Rezultat (Extragere i Creator tipare)

Windows

Mac OS

ncadrare n fereastr

Control + 0

Command + 0

Apropiere

Control + + (plus)

Command + + (plus)

Deprtare

Control + - (cratim)

Command + - (cratim)

Rezultat (Numai Extragere)

Windows

Mac OS

Comutare ntre instrumentul Evideniere


muchie i instrumentul Radier

Alt + instrumentul Evideniere


muchie/Radier

Option + instrumentul Evideniere


muchie/Radier

Comutare Evideniere inteligent

Control cu instrumentul Evideniere muchie Command cu instrumentul Evideniere


selectat
muchie selectat

Eliminare evideniere curent

Alt + Delete

Option + Delete

Evideniere imagine ntreag

Control + Delete

Command + Delete

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 699


Scurtturi de la tastatur

Rezultat (Numai Extragere)

Windows

Mac OS

Umplere suprafa plan frontal i


previzualizare extragere

Shift-clic cu instrumentul Umplere selectat

Shift-clic cu instrumentul Umplere selectat

Deplasare masc la selectarea


instrumentului Touchup muchie

Control-tragere

Command-tragere

Adugare opacitate la selectarea


instrumentului Curare

Alt-tragere

Option-tragere

Comutare ntre opiunile meniului Afiare n X


previzualizare, ntre Iniial i Extras

Activare instrumente Curare i Touchup


muchie nainte de previzualizare

Shift + X

Shift + X

Navigare prin meniul Afiare n


previzualizare, de sus n jos

Navigare prin meniul Afiare n


previzualizare, de jos n sus

Shift+F

Shift+F

Micorare/Mrire dimensiune pensul cu 1

Sgeat jos/Sgeat sus n caseta de text


Dimensiune pensul

Sgeat jos sau Sgeat sus n caseta de text


Dimensiune pensul

Micorare/Mrire dimensiune pensul cu 1

Sgeat stnga/Sgeat dreapta cu afiare


Glisor dimensiune pensul

Sgeat stnga/Sgeat dreapta cu afiare


Glisor dimensiune pensul

Setarea puterii instrumentului Curare sau 09


Touch-up muchie

09

Meninei apsat tasta Shift pentru a micora/mri cu 10

Rezultat (numai Lichefiere)

Windows

Mac OS

Inversare direcie pentru instrumentele


Dilatare, Dezumflare, mpingere spre
stnga i Oglindire

Alt + instrument

Option + instrument

Eantionare continu a distorsiunii

Alt-tragere n previzualizare cu
instrumentul Reconstruire sau modul
Dizlocare, Amplitwist sau Rafinare selectat

Option-tragere n previzualizare cu
instrumentul Reconstruire sau modul
Dizlocare, Amplitwist sau Rafinare selectat

Micorare/Mrire dimensiune pensul cu 2,


sau densitate, presiune, debit sau
variabilitate turbulen cu 1

Sgeat jos/Sgeat sus n caseta de text


Dimensiune pensul, Densitate, Presiune,
Debit sau Variabilitate Turbulen

Sgeat jos/Sgeat sus n caseta de text


Dimensiune pensul, Densitate, Presiune,
Debit sau Variabilitate Turbulen

Micorare/Mrire dimensiune pensul cu 2,


sau densitate, presiune, debit sau
variabilitate turbulen cu 1

Sgeat stnga/Sgeat dreapta cu afiarea


glisorului Dimensiune pensul, Densitate,
Presiune, Debit sau Variabilitate
Turbulen

Sgeat stnga/Sgeat dreapta cu afiarea


glisorului Dimensiune pensul, Densitate,
Presiune, Debit sau Variabilitate
Turbulen

Reefectuare ultimul pas

Control + Z

Command + Z

Meninei

apsat tasta Shift pentru a micora/mri cu 10

Rezultat (Numai Creator tipare)

Windows

Mac OS

tergere selecie curent

Control + D

Command + D

Anulare deplasare selecie

Control + Z

Command + Z

Generare sau re-generare

Control + G

Command + G

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 700


Scurtturi de la tastatur

Rezultat (Numai Creator tipare)

Windows

Mac OS

Intersectare cu selecia curent

Shift + Alt + selectare

Shift + Option + selectare

Comutare vizualizare: tipar iniial/generat

Deplasare la prima dal din Istoric Mozaic

Prima pagin

Prima pagin

Deplasare la ultima dal din Istoric Mozaic

Finalizare

Finalizare

Deplasare la dala anterioar din Istoric


Mozaic

Sgeat stnga, Page Up

Sgeat stnga, Page Up

Deplasare la urmtoarea dal din Istoric


Mozaic

Sgeat dreapta, Page Down

Sgeat dreapta, Page Down

tergere dal curent din Istoric Mozaic

Delete

Delete

Deplasare selecie la vizualizare iniial

Sgeat dreapta, Sgeat stnga, Sgeat


sus sau Sgeat jos

Sgeat dreapta, Sgeat stnga, Sgeat


sus sau Sgeat jos

Cretere deplasare selecie la vizualizare


iniial

Shift + Sgeat dreapta, Sgeat stnga,


Sgeat sus sau Sgeat jos

Shift + Sgeat dreapta, Sgeat stnga,


Sgeat sus sau Sgeat jos

Taste pentru utilizarea galeriei de filtre


Rezultat

Windows

Mac OS

Aplicare filtru nou peste cel selectat

Alt-clic pe un filtru

Option-clic pe un filtru

Deschidere/nchidere toate triunghiurile de Alt-clic pe un triunghi de dezvluire


dezvluire

Option-clic pe un triunghi de dezvluire

Modificare Buton Anulare la Implicit

Control

Command

Modificare buton Anulare la Resetare

Alt

Opiune

Anulare/Refacere

Control + Z

Command + Z

Un pas nainte

Control + Shift + Z

Command + Shift + Z

Un pas napoi

Control + Alt + Z

Command + Option + Z

Taste pentru utilizarea casetei de dialog Rafinare muchie


Rezultat

Windows

Mac OS

Deschidere caset de dialog Rafinare


muchie

Control + Alt + R

Command + Option + R

Navigare (nainte) printre modurile de


previzualizare

Navigare (napoi) printre modurile de


previzualizare

Shift+F

Shift+F

Comutare ntre imaginea iniial i


previzualizarea seleciei

Comutare opiune de previzualizare


(activat i dezactivat)

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 701


Scurtturi de la tastatur

Taste pentru utilizarea casetei de dialog Alb i negru


Rezultat

Windows

Mac OS

Deschidere caset de dialog Alb i negru

Shift + Control + Alt + B

Shift + Command + Option + B

Mrire/Micorare valoare selectat cu 1%

Sgeat sus/Sgeat jos

Sgeat sus/Sgeat jos

Mrire/Micorare valoare selectat cu 10%

Shift + Sgeat sus/Sgeat jos

Shift + Sgeat sus/Sgeat jos

Modific valorile celui mai apropiat glisor


pentru culoare

Clic-tragere peste imagine

Clic-tragere peste imagine

Taste pentru utilizarea casetei de dialog Format brut camer


Not: Apsarea continu a unei taste activeaz un instrument. Eliberarea tastei antreneaz revenirea la instrumentul
precedent.
Rezultat

Windows

Mac OS

Instrument Zoom

Instrument Mn

Instrumentul Balans de alb

Instrumentul Eantionare culoare

Instrument Decupaj

Instrumentul ndreptare

Instrument Pensul corecie pat

Instrument ndeprtare ochi roii

Instrument Pensul corecie

Instrument Filtru gradat

Redimensionare pensul

Ctrl-tragere

Command-tragere

Ajustare contur progresiv

Ctrl + Shift-tragere

Command + Shift-tragere

Comutare temporar n modul tergere


Alt
pentru instrumentul Pensul de ajustare
sau comutare n modul editare dac modul
tergere este activ pentru instrumentul
Pensul de ajustare

Opiune

Comutare la ajustare nou dac modul


editare sau tergere este activ pentru
instrumentul Pensul de ajustare sau Filtru
gradat

Comutare masc automat

Comutare masc

Comutare repere pentru instrumentul


Pensul de ajustare

Comutare suprapunere pentru Filtru


gradat, instrumentul Eliminare pete sau
instrumentul ndeprtare ochi roii.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 702


Scurtturi de la tastatur

Rezultat

Windows

Mac OS

Rotire imagine la stnga

Rotire imagine la dreapta

Apropiere

Control + + (plus)

Command + + (plus)

Deprtare

Control + - (cratim)

Command + - (cratim)

Comutare temporar la instrumentul Zoom Control


Apropiere

Command

(Nu funcioneaz cnd este selectat


instrumentul ndreptare. Dac instrumentul
Decupaj este activ, comut temporar la
instrumentul ndreptare.)
Comutare temporar la instrumentul Zoom Alt
deprtare i modificarea butonului
Deschidere imagine n Deschidere copie i a
butonului Anulare n Resetare.

Option

Comutare previzualizare

Mod ecran complet

Activare temporar a instrumentului Balans Shift


de alb i modificare a butonului Deschidere
imagine n Deschidere obiect.

Shift

(Nu funcioneaz dac instrumentul


Decupaj este activ)
Selectare mai multe puncte n panoul Curbe Clic pe primul punct; Shift-clic pe puncte
suplimentare

Clic pe primul punct; Shift-clic pe puncte


suplimentare

Adugare punct la curb n panoul Curbe

Command-clic n previzualizare

Control-clic n previzualizare

Deplasare punct selectat n panoul Curbe (1 Taste sgei


unitate)

Taste sgei

Deplasare punct selectat n panoul Curbe


(10 uniti)

Shift-sgeat

Shift-sgeat

Deschidere imagini selectate n caseta de


dialog Format brut camer din Bridge

Control + R

Command + R

Deschidere imagini selectate din Bridge


prin intermediul casetei de dialog Format
brut camer

Shift + dublu clic pe imagine

Shift + dublu clic pe imagine

Afiare evidenieri care au fost tiate n


Previzualizare

Alt-tragere glisor Expunere, Recuperare sau Option-tragere glisor Expunere, Recuperare


napoi
sau napoi

Avertizare tiere tonuri luminoase

Avertizare tiere tonuri ntunecate

Meniu contextual

Clic dreapta

Control-clic

Preferine Camera Raw

Ctrl + K

Command+K

terger preferinele Adobe Camera Raw

Ctrl + Alt (la deschidere)

Option + Shift (la deschidere)

(Nu funcioneaz n modul ajustare cu


pensul)

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 703


Scurtturi de la tastatur

Taste pentru utilizarea casetei de dialog Curbe


Rezultat

Windows

Mac OS

Deschidere caseta de dialog Curbe

Control + M

Command + M

Selectare urmtorul punct din curb

+ (plus)

+ (plus)

Selectare punct anterior din curb

- (minus)

- (minus)

Selectare mai multe puncte din curb

Shift-clic pe puncte

Shift-clic pe puncte

Deselectare punct

Control + D

Command + D

Pentru tergerea unui punct de pe curb

Selectai un punct i apsai tergere

Selectai un punct i apsai tergere.

Deplasare punct selectat cu 1 unitate

Taste sgei

Taste sgei

Deplasare punct selectat cu 10 uniti

Shift + Taste sgei

Shift + Taste sgei

Afiare evidenieri i umbre care au fost


tiate

Alt-tragere glisoare pentru puncte


negre/albe

Option-tragere glisoare pentru puncte


negre/albe

Setare punct pentru curb compus

Control-clic pe imagine

Command-clic pe imagine

Setare punct pentru curbe de canale

Shift + Control-clic pe imagine

Shift + Command-clic pe imagine

Comutare dimensiune gril

Alt-clic pe cmp

Option-clic pe cmp

Taste pentru utilizarea Punctului de fug


Rezultat

Windows

Mac OS

Instrument Zoom

Zoom 2x (temporar)

Instrument Mn

Comutare la instrumentul Mn (temporar) Space

Space

Apropiere

Control + + (plus)

Command + + (plus)

Deprtare

Control + - (cratim)

Command + - (cratim)

ncadrare n vizualizare

Control + 0 (zero), dublu clic pe


instrumentul Mn

Command + 0 (zero), dublu clic pe


instrumentul Mn

Zoom pentru centrare la 100%

Dublu clic pe instrumentul Zoom

Dublu clic pe instrumentul Zoom

Cretere dimensiune pensul


(instrumentele Pensul, tampil)

Micorare dimensiune pensul


(instrumentele Pensul, tampil)

Cretere soliditate pensul (instrumentele


Pensul, tampil)

Shift + ]

Shift + ]

Micorare soliditate pensul (instrumentele Shift + [


Pensul, tampil)

Shift + [

Anulare ultima aciune

Control + Z

Command + Z

Refacere ultima aciune

Control + Shift + Z

Command + Shift + Z

Deselectare global

Control + D

Command + D

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 704


Scurtturi de la tastatur

Rezultat

Windows

Mac OS

Ascundere selecie i planuri

Control + H

Command + H

Deplasare selecie cu 1 pixel

Taste sgei

Taste sgei

Deplasare selecie cu 10 pixeli

Shift + taste sgei

Shift + taste sgei

Copiere

Control + C

Command + C

Lipire

Control + V

Command + V

Repetare ultima duplicare i deplasare

Control + Shift + T

Command + Shift + T

Creare selecie flotant din selecia curent Control + Alt + T


Umplere o selecie cu imaginea de sub
cursor

Control-tragere

Command-tragere

Creare duplicat al seleciei ca selecie


flotant

Control + Alt-tragere

Command + Option-tragere

Constrngere selecie la o rotire de 15

Alt + Shift pentru rotire

Option + Shift pentru rotire

Selectare un plan de sub alt plan selectat

Control-clic pe plan

Command-clic pe plan

Creare plan de 90 de grade din plan printe Control-tragere

Command-tragere

tergere ultimul nod la crearea planului

Backspace

Delete

Efectuare plan pe ntreaga canava, ptrat


spre camer

Dublu-clic pe instrumentul Creare Plan

Dublu-clic pe instrumentul Creare Plan

Afiare/Ascundere msurtori (Numai


pentru Photoshop Extended)

Control + Shift + H

Command + Shift + H

Export ntr-un fiier DFX (Numai pentru


Photoshop Extended)

Control + E

Command + E

Export ntr-un fiier 3DS (Numai pentru


Photoshop Extended)

Control + Shift + E

Command + Shift + E

Taste pentru lucrul cu modurile de amestecare


Rezultat

Windows

Mac OS

Navigare prin modurile de amestecare

Shift + + (plus) sau (minus)

Shift + + (plus) sau (minus)

Normal

Shift + Alt + N

Shift + Option + N

Dizolvare

Shift + Alt + I

Shift + Option + I

n spate (Numai pentru instrumentul


Pensul)

Shift + Alt + Q

Shift + Option + Q

Golire (numai pentru instrumentul Pensul) Shift + Alt + R

Shift + Option + R

ntunecare

Shift + Alt + K

Shift + Option + K

Multiplicare

Shift + Alt + M

Shift + Option + M

Densitate culoare+

Shift + Alt + B

Shift + Option + B

Densitate liniar+

Shift + Alt + A

Shift + Option + A

Luminare

Shift + Alt + G

Shift + Option + G

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 705


Scurtturi de la tastatur

Rezultat

Windows

Mac OS

Raster

Shift + Alt + S

Shift + Option + S

Densitate culoare+

Shift + Alt + D

Shift + Option + D

Densitate liniar-

Shift + Alt + W

Shift + Option + W

Acoperire

Shift + Alt + O

Shift + Option + O

Lumin necontrastant

Shift + Alt + F

Shift + Option + F

Lumin crud

Shift + Alt + H

Shift + Option + H

Lumin intens

Shift + Alt + V

Shift + Option + V

Lumin liniar

Shift + Alt + J

Shift + Option + J

Lumin liniar

Shift + Alt + Z

Shift + Option + Z

Mixare puternic

Shift + Alt + L

Shift + Option + L

Diferen

Shift + Alt + E

Shift + Option + E

Excludere

Shift + Alt + X

Shift + Option + X

Nuan

Shift + Alt + U

Shift + Option + U

Saturaie

Shift + Alt + T

Shift + Option + T

Culoare

Shift + Alt + C

Shift + Option + C

Luminozitate

Shift + Alt + Y

Shift + Option + Y

Desaturare

Instrumentul Burete + Shift + Alt + D

Instrumentul Burete + Shift + Option + D

Saturare

Instrumentul Burete + Shift + Alt + S

Instrumentul Burete + Shift + Option + S

Umbre densitate culoare-/densitate


culoare+

Instrumentul Densitate culoare/Instrumentul Densitate culoare+ + Shift +


Alt + S

Instrumentul Densitate culoare/Instrumentul Densitate culoare+ + Shift +


Option + S

Tonuri medii densitate culoare-/densitate


culoare+

Instrumentul Densitate culoare/Instrumentul Densitate culoare+ + Shift +


Alt + M

Instrumentul Densitate culoare/Instrumentul Densitate culoare+ + Shift +


Option + M

Tonuri luminoase densitate culoare/densitate culoare+

Instrumentul Densitate culoare/Instrumentul Densitate culoare+ + Shift +


Alt + H

Instrumentul Densitate culoare/Instrumentul Densitate culoare+ + Shift +


Option + H

Setare mod amestecare la Prag pentru


imagini bitmap, Normal pentru toate
celelalte imagini

Shift + Alt + N

Shift + Option + N

Taste pentru vizualizarea imaginilor


Aceasta nu este o list complet a scurtturilor de la tastatur. Acest tabel listeaz numai scurtturile care nu sunt
afiate n comenzile de meniu sau sugestiile pentru instrumente.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 706


Scurtturi de la tastatur

Rezultat

Windows

Mac OS

Navigare printre documentele deschise

Control + Tab

Control + Tab

nchidere fiier n Photoshop i deschidere


Bridge

Shift-Control-W

Shift-Command-W

Comutare ntre modul Standard i modul


Masc rapid

Comutare (nainte) ntre modul Ecran


standard, modul Ecran maximizat, Modul
Ecran ntreg i modul Ecran ntreg cu bar
de meniuri

Comutare (napoi) ntre modul Ecran


standard, modul Ecran maximizat, Modul
Ecran ntreg i modul Ecran ntreg cu bar
de meniuri

Shift+F

Shift+F

Comutare (nainte) ntre culorile canavalei

Space + F (sau clic dreapta pe fundalul


canavalei i selectarea culorii)

Space + F (sau Control-clic pe fundalul


canavalei i selectarea culorii)

Comutare (napoi) ntre culorile canavalei

Space + Shift + F

Space + Shift + F

ncadrare imagine n fereastr

Dublu clic pe instrumentul Mn

Dublu clic pe instrumentul Mn

Mrire 100%

Dublu clic pe instrumentul Zoom

Dublu clic pe instrumentul Zoom

Comutare la instrumentul Mn (n alt mod Space


dect editare text)

Space

Panoramare simultan a mai multor


documente odat cu instrumentul Mn

Shift-tragere

Shift-tragere

Comutare la instrumentul Zoom Apropiere

Control + Space

Command + Space

Comutare la instrumentul Zoom Deprtare

Alt + Space

Option + Space

Deplasare cadru de selecie zoom la tragere Space-tragere


cu instrumentul Zoom

Space-tragere

Aplicare procentaj zoom i pstrare activ


caset de procentaj zoom

Shift + Enter n caseta de procentaj pentru


zoom a panoului Navigator

Shift + Return n caseta de procentaj pentru


zoom a panoului Navigator

Zoom ntr-o zon specificat dintr-o


imagine

Control-tragere peste previzualizare n


panoul Navigator

Command-tragere peste previzualizare n


panoul Navigator

Zoom temporar ntr-o imagine

Meninei apsat H, apoi facei clic pe


Meninei apsat H, apoi facei clic pe
imagine i inei apsat butonul mouse-ului imagine i inei apsat butonul mouse-ului

Derulare imagine cu instrumentul Mn

Bara de spaiu-tragere sau tragere caset


Bara de spaiu-tragere sau tragere caset
suprafa de vizualizare n panoul Navigator suprafa de vizualizare n panoul Navigator

Derulare n sus sau n jos 1 ecran

Page Up sau Page Down

Page Up sau Page Down

Derulare n sus sau n jos 10 uniti

Shift + Page Up sau Page Down

Shift + Page Up sau Page Down

Deplasare vizualizare n colul din stngasus sau n colul din dreapta-jos

Home sau End

Home sau End

Activare/Dezactivare masc strat ca


Rubylith (trebuie selectat masca stratului)

\ (backslash)

\ (backslash)

Meninei

apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru a derula la stnga (Page Up) sau la dreapta (Page Down)

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 707


Scurtturi de la tastatur

Taste pentru selectarea i deplasarea obiectelor


Aceasta nu este o list complet a scurtturilor de la tastatur. Acest tabel listeaz numai scurtturile care nu sunt
afiate n comenzile de meniu sau sugestiile pentru instrumente.
Rezultat

Windows

Mac OS

Repoziionare cadru de selecie la selectare Orice instrument de tip cadru de selecie (cu Orice instrument de tip cadru de selecie (cu
excepia cadrului de selecie a unei coloane excepia cadrului de selecie a unei coloane
sau a unui rnd) + Space-tragere
sau a unui rnd) + Space-tragere
Adugare la o selecie

Orice instrument de selecie + Shift-tragere Orice instrument de selecie + Shift-tragere

Scderea dintr-o selecie

Orice instrument de selecie + Alt-tragere

Orice instrument de selecie + Optiontragere

Intersectare selecie

Orice instrument de selecie (cu excepia


instrumentului Selecie rapid) + Shift-Alttragere

Orice instrument de selecie (cu excepia


instrumentului Selecie rapid) + ShiftOption-tragere

Reducere cadru de selecie la ptrat sau cerc Shift-tragere


(dac nu sunt active alte selecii)

Shift-tragere

Trasare cadru de selecie din centru (dac


nu sunt active alte selecii)

Alt-tragere

Option-tragere

Pstrare form i trasare cadru de selecie


din centru

Shift + Alt-tragere

Shift + Option-tragere

Comutare la instrumentul Deplasare

Control (cu excepia selectrii


Command (cu excepia selectrii
instrumentului Mn, Feliere, Traseu, Form instrumentului Mn, Feliere, Traseu, Form
sau a oricrui instrument Peni)
sau a oricrui instrument Peni)

Comutare de la instrumentul Lasou


Magnetic la instrumentul Lasou

Alt-tragere

Option-tragere

Comutare de la instrumentul Lasou


Magnetic la instrumentul Lasou poligonal

Alt-clic

Option-clic

Aplicare/Anulare utilizare Lasou Magnetic

Enter/Esc sau Control + . (punct)

Enter/Esc sau Command + . (punct)

Deplasare copiere selecie

Instrumentul Deplasare + Alt-tragere


selecie

Instrumentul Deplasare + Option-tragere


selecie

Deplasare suprafa selecie cu 1 pixel

Orice selecie + Sgeat dreapta, Sgeat


stnga, Sgeat sus sau Sgeat jos

Orice selecie + Sgeat dreapta, Sgeat


stnga, Sgeat sus sau Sgeat jos

Deplasare selecie cu 1 pixel

Instrumentul Deplasare + Sgeat dreapta,


Sgeat stnga, Sgeat sus sau Sgeat
jos

Instrumentul Deplasare + Sgeat dreapta,


Sgeat stnga, Sgeat sus sau Sgeat
jos

Deplasare strat cu 1 pixel cnd nu este


selectat nimic din strat

Control + Sgeat dreapta, Sgeat stnga, Command + Sgeat dreapta, Sgeat


Sgeat sus sau Sgeat jos
stnga, Sgeat sus sau Sgeat jos

Mrire/Micorare lime de detectare

Instrumentul Lasou Magnetic + [ sau ]

Instrumentul Lasou Magnetic + [ sau ]

Acceptare decupare sau ieire din decupare Instrumentul Decupaj + Enter sau Esc

Instrumentul Decupaj + Return sau Esc

Dezactivare/Activare protecie decupare

/ (Slash)

/ (Slash)

Efectuare prelungire

Instrumentul Rigl + Alt-tragere punct final

Instrumentul Rigl + Option-tragere punct


final

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 708


Scurtturi de la tastatur

Rezultat

Windows

Mac OS

Ajustare ghidaj la marcaje rigl (cu excepia Shift-tragere ghidaj


cazului n care opiunea Vizualizare >
Ajustare este debifat)

Shift-tragere ghidaj

Conversie ntre ghidaj orizontal i vertical

Option-tragere ghidaj

Meninei

Alt-tragere ghidaj

apsat tasta Shift pentru deplasare 10 pixeli

Se aplic instrumentelor pentru forme

Taste pentru editarea traseelor


Aceasta nu este o list complet a scurtturilor de la tastatur. Acest tabel listeaz numai scurtturile care nu sunt
afiate n comenzile de meniu sau sugestiile pentru instrumente.
Rezultat

Windows

Mac OS

Selectare mai multe puncte de ancorare

Instrumentul Selecie Direct + Shift-clic

Instrumentul Selecie Direct + Shift-clic

Selectare ntregul traseu

Instrumentul Selecie Direct + Alt-clic

Instrumentul Selecie Direct + Option-clic

Duplicare traseu

Instrumentul Peni (orice instrument de tip Instrumentul Peni (orice instrument de tip
peni), Selecie Traseu sau Selecie Direct peni), Selecie Traseu sau Selecie Direct
+ Control + Alt-tragere
+ Command + Option-tragere

Comutare de la instrumentul Selecie


Traseu, Peni, Adugare Punct Ancorare,
tergere Punct Ancorare sau Conversie
Punct la instrumentul Selecie Direct

Control

Command

Comutare de la instrumentul Peni sau


instrumentul Peni liber la instrumentul
Conversie Punct cnd cursorul este peste
punctul de ancorare sau de direcie

Alt

Opiune

nchidere traseu

Instrumentul Peni mangnetic-dublu clic

Instrumentul Peni mangnetic-dublu clic

nchidere traseu cu segment de linie


dreapt

Instrumentul Peni magnetic + Alt-dublu


clic

Instrumentul Peni magnetic + Optiondublu clic

Taste pentru obiecte de pictur


Aceasta nu este o list complet a scurtturilor de la tastatur. Acest tabel listeaz numai scurtturile care nu sunt
afiate n comenzile de meniu sau sugestiile pentru instrumente.
Rezultat

Windows

Mac OS

Instrument pipet

Orice instrument de pictur + Alt sau orice


instrument pentru forme + Alt (cu excepia
cazului n care este selectat opiunea
Trasee)

Orice instrument de pictur + Option sau


orice instrument pentru forme + Option (cu
excepia cazului n care este selectat
opiunea Trasee)

Selectare culoare fundal

Instrumentul Pipet + Alt-clic

Instrumentul Pipet + Option-clic

Instrumentul Eantionare Culoare

Instrumentul Pipet + Shift

Instrumentul Pipet + Shift

terge eantionul de culoare

Instrumentul Eantionare Culoare + Alt-clic

Instrumentul Eantionare Culoare + Optionclic

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 709


Scurtturi de la tastatur

Rezultat

Windows

Mac OS

Seteaz opacitatea, tolerana, intensitatea


sau expunerea pentru modul de pictur

Orice instrument de pictur sau de editare +


taste numerice (de ex., 0 = 100%, 1 = 10%, 4,
apoi 5 n succesiune rapid = 45%) (Cnd
este activat opiunea Aerograf, utilizai
Shift + taste numerice)

Orice instrument de pictur sau de editare +


taste numerice (de ex., 0 = 100%, 1 = 10%, 4,
apoi 5 n succesiune rapid = 45%) (Cnd
este activat opiunea Aerograf, utilizai
Shift + taste numerice)

Seteaz debitul pentru modul de pictur

Orice instrument de pictur sau de editare +


Shift + taste numerice (de ex., 0 = 100%, 1 =
10%, 4, apoi 5 n succesiune rapid = 45%)
(Cnd este activat opiunea Aerograf,
omitei tasta Shift)

Orice instrument de pictur sau de editare +


Shift + taste numerice (de ex., 0 = 100%, 1 =
10%, 4, apoi 5 n succesiune rapid = 45%)
(Cnd este activat opiunea Aerograf,
omitei tasta Shift)

Navigheaz printre modurile de amestecare Shift + + (plus) sau (minus)

Shift + + (plus) sau (minus)

Umple selecia/stratul cu culoare planului


frontal sau a fundalului

Alt + Backspace sau Control + Backspace

Option + Delete sau Command + Delete

Umple din istoric

Control + Alt + Backspace

Command + Option + Delete

Afieaz caseta de dialog Umplere

Shift + Backspace

Shift + Delete

Blocheaz/Deblocheaz pixelii transpareni / (Slash)

/ (Slash)

Conecteaz punctele cu o linie dreapt

Orice instrument de pictur + Shift-clic

Meninei

Orice instrument de pictur + Shift-clic

apsat tasta Shift pentru pstrarea transparenei

Taste pentru transformarea seleciilor, a chenarelor de selecie i a traseelor


Aceasta nu este o list complet a scurtturilor de la tastatur. Acest tabel listeaz numai scurtturile care nu sunt
afiate n comenzile de meniu sau sugestiile pentru instrumente.
Rezultat

Windows

Mac OS

Transformare de la centru sau reflectare

Alt

Opiune

Reducere

Shift

Shift

Deformare

Control

Command

Se aplic

Enter

Return

Revocare

Control + . (punct) sau Esc

Command + . (punct) sau Esc

Transformare liber cu date duplicate

Control + Alt + T

Command + Option + T

Repetare transformare cu date duplicate

Control + Shift + Alt + T

Command + Shift + Option + T

Taste pentru selectarea, editarea i navigarea prin text


Aceasta nu este o list complet a scurtturilor de la tastatur. Acest tabel listeaz numai scurtturile care nu sunt
afiate n comenzile de meniu sau sugestiile pentru instrumente.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 710


Scurtturi de la tastatur

Rezultat

Windows

Mac OS

Deplasare text n imagine

Control-tragere cnd este selectat stratul


Text

Command-tragere cnd este selectat stratul


Text

Selectare 1 caracter stnga/dreapta sau 1


rnd jos/sus sau 1 cuvnt stnga/dreapta

Shift + Sgeat stnga/Sgeat dreapta sau Shift + Sgeat stnga/Sgeat dreapta sau
Sgeat jos/Sgeat sus sau Control + Shift Sgeat jos/Sgeat sus sau Command +
+ Sgeat stnga/Sgeat dreapta
Shift + Sgeat stnga/Sgeat dreapta

Selectare caractere de la punctul de inserie Shift-clic


la punctul clicului mouse-ului

Shift-clic

Deplasare 1 caracter stnga/dreapta, 1 rnd Sgeat stnga/Sgeat dreapta, Sgeat


jos/sus sau 1 cuvnt stnga/dreapta
jos/Sgeat sus sau Control + Sgeat
stnga/Sgeat dreapta

Sgeat stnga/Sgeat dreapta, Sgeat


jos/Sgeat sus sau Command + Sgeat
stnga/Sgeat dreapta

Creare strat de text nou cnd este selectat


un strat de text n panoul Straturi

Shift-clic

Shift-clic

Selectare cuvnt, rnd, paragraf sau


seciune

Dublu-clic, triplu-clic, cvadruplu-clic sau


cvintuplu-clic

Dublu-clic, triplu-clic, cvadruplu-clic sau


cvintuplu-clic

Afiare/Ascundere selecie din textul


selectat

Control + H

Command + H

Afiare caset de ncadrare pentru


transformare text la editarea textului sau
activare instrument Deplasare n cazul n
care cursorul este n interiorul casetei de
ncadrare

Control

Command

Scalare text n cadrul unei casete de


ncadrare la redimensionarea casetei de
ncadrare

Control-tragere un specificator de caset de Command-tragere un specificator de caset


ncadrare
de ncadrare

Deplasare caset de text la crearea casetei


de text

Space-tragere

Space-tragere

Taste pentru formatarea textului


Aceasta nu este o list complet a scurtturilor de la tastatur. Acest tabel listeaz numai scurtturile care nu sunt
afiate n comenzile de meniu sau sugestiile pentru instrumente.
Rezultat

Windows

Mac OS

Aliniere stnga, centru sau dreapta

Instrumentul Text Orizontal + Control +


Shift + L, C sau R

Instrumentul Text Orizontal + Command +


Shift + L, C sau R

Aliniere sus, centru sau jos

Instrumentul Text Vertical + Control + Shift


+ L, C sau R

Instrumentul Text Vertical + Command +


Shift + L, C sau R

Selectare scalare orizontal 100%

Control + Shift + X

Command + Shift + X

Selectare scalare vertical 100%

Control + Shift + Alt + X

Command + Shift + Option + X

Selectare Interliniere automat

Control + Shift + Alt + A

Command + Shift + Option + A

Selectare 0 pentru spaiere caractere

Control + Shift + Q

Command + Control + Shift + Q

Aliniere umplere paragraf, aliniere stnga


ultimul rnd

Control + Shift + J

Command + Shift + J

Aliniere umplere paragraf, aliniaz global

Control + Shift + F

Command + Shift + F

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 711


Scurtturi de la tastatur

Rezultat

Windows

Mac OS

Activare/Dezactivare desprire n silabe


paragraf

Control + Shift + Alt + H

Command + Control + Shift + Option + H

Activare/Dezactivare Compozitor
Singular/Toate Liniile

Control + Shift + Alt + T

Command + Shift + Option + T

Mrete sau micoreaz dimensiunea


textului pentru textul selectat cu 2 puncte
sau pixeli

Control + Shift + < sau >

Command + Shift + < sau >

Mrete sau micoreaz interlinierea cu 2


puncte sau pixeli

Alt + Sgeat jos sau Sgeat sus

Option + Sgeat jos sau Sgeat sus

Mrete sau micoreaz deplasarea fa de


linia de baz cu 2 puncte sau pixeli

Shift + Alt + Sgeat jos sau Sgeat sus

Shift + Option + Sgeat jos sau Sgeat


sus

Micoreaz sau mrete spaierea selectiv


a caracterelor/spaierea caracterelor cu
20/1000 ems

Alt + Sgeat stnga sau Sgeat dreapta Option + Sgeat stnga sau Sgeat
dreapta

Meninei

apsat tasta Alt (Win) sau Option (Mac OS) pentru a micora/mri cu 10

Meninei apsat tasta Ctrl (Win) sau Command (Mac OS) pentru a micora/mri cu 10

Taste pentru feliere i optimizare


Rezultat

Windows

Mac OS

Comutare ntre instrumentul Feliere i


instrumentul Selectare Felie

Control

Command

Desenare felie ptrat

Shift-tragere

Shift-tragere

Desenare din centru nspre exterior

Alt-tragere

Option-tragere

Desenare felie ptrat din centru nspre


exterior

Shift + Alt-tragere

Shift + Option-tragere

Repoziionare felie la creare felie

Space-tragere

Space-tragere

Deschidere meniu contextual

Clic dreapta felie

Control-clic felie

Taste pentru utilizarea panourilor


Aceasta nu este o list complet a scurtturilor de la tastatur. Acest tabel listeaz numai scurtturile care nu sunt
afiate n comenzile de meniu sau sugestiile pentru instrumente.
Rezultat

Windows

Mac OS

Setare opiuni (cu excepia panourilor


Aciuni, Animaie, Stiluri, Pensule, Presetri
instrumente i Compoziii straturi)

Alt-clic pe butonul Creare

Option-clic pe butonul Creare

tergere fr confirmare (cu excepia


panoului Pensule)

Alt-clic pe butonul tergere

Option-clic pe butonul tergere

Aplicare valoare i pstrare caset de text


activ

Shift + Enter

Shift + Return

ncrcare ca selecie

Control-clic pe canal, strat sau miniatur


traseu.

Command-clic pe canal, strat sau miniatur


traseu.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 712


Scurtturi de la tastatur

Rezultat

Windows

Mac OS

Adugare la selecia curent

Control + Shit-clic pe canal, strat sau


miniatur traseu.

Command + Shit-clic pe canal, strat sau


miniatur traseu.

Scdere din selecia curent

Control + Alt-clic pe canal, strat sau


miniatur traseu.

Command + Option-clic pe canal, strat sau


miniatur traseu.

Intersectare cu selecia curent

Control + Shift + Alt-clic pe canal, strat sau


miniatur traseu.

Command + Shift + Option-clic pe canal,


strat sau miniatur traseu.

Afiare/Ascundere global panouri

Tab

Tab

Afiare/Ascundere global panouri, cu


Shift+Tab
excepia casetei de instrumente i a barei de
opiuni

Shift+Tab

Evideniere bar de opiuni

Selectai instrumentul i apsai Enter

Selectai instrumentul i apsai Return

Mrire/Micorare uniti cu 10 ntr-un


meniu pop-up

Shift + Sgeat sus/Sgeat jos

Shift + Sgeat sus/Sgeat jos

Taste pentru utilizarea panoului Aciuni


Rezultat

Windows

Mac OS

Activare comand i dezactivare celelalte


sau activare global comenzi

Alt-clic pe bifa de lng comand.

Option-clic pe bifa de lng comand.

Activare control modal curent i comutare


global toate celelalte controale modale

Alt-clic

Option-clic

Modificare opiuni pentru aciune sau set


de aciuni

Alt + dublu clic pe aciune sau set de aciuni Option + dublu clic pe aciune sau set de
aciuni

Afiare caset de dialog Opiuni pentru


comanda nregistrat

Dublu clic pe comanda nregistrat

Dublu clic pe comanda nregistrat

Redare ntreaga aciune

Control + dublu clic pe o aciune

Command + dublu clic pe o aciune

Restrngere/Expandare global
componente aciune

Alt-clic pe triunghi

Option-clic pe triunghi

Redare comand

Control-clic pe butonul Redare

Command-clic pe butonul Redare

Creare aciune nou i ncepere nregistrare Alt-clic pe butonul Creare aciune


fr confirmare

Option-clic pe butonul Creare aciune

Selectare articole adiacente de acelai tip

Shift-clic pe aciune/comand

Shift-clic pe aciune/comand

Selectare articole neadiacente de acelai tip Control-clic pe aciune/comand

Command-clic pe aciune/comand

Taste pentru utilizarea panoului Ajustri


Rezultat

Windows

Mac OS

Selectare canal pentru ajustare

Alt + 3 (rou), 4 (verde), 5 (albastru)

Option + 3 (rou), 4 (verde), 5 (albastru)

Selectare canale individuale n panul Canale Ctrl + 3 (rou), 4 (verde), 5 (albastru)

Command + 3 (rou), 4 (verde), 5 (albastru)

ncrcare canale individuale ca selecie

Alt + Ctrl + 3 (rou), 4 (verde), 5 (albastru)

Option Command + 3 (rou), 4 (verde), 5


(albastru)

Selectare canal compozit pentru ajustare

Alt + 2

Option + 2

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 713


Scurtturi de la tastatur

Rezultat

Windows

Mac OS

Selectare a unui canal compozit n panoul


Canale

Ctrl+2

Command + 2

Comutare strat sau mti de filtre


inteligente

\ (backslash)

\ (backslash)

Vizualizai temporar starea stratului de


ajustare anterior

Apsare continu \ (backslash)

Selectare punct urmtor/precedent pe


curb (pentru ajustarea Curbe)

= (egal) / - (minus)

= (egal) / - (minus)

Vizualizare 100%

Ctrl+1

Command + 1

Comutare la documentul urmtor

Ctrl+Tab

Command + `

Comutare la documentul anterior

Shift + Control + Tab

Shift + Command + `

tergere strat

Delete sau Backspace

Delete

Taste pentru utilizarea panoului Animaie


Rezultat

Windows

Mac OS

Selectare/Deselectare mai multe cadre


adiacente

Shift-clic pe al doilea cadru

Shift-clic pe al doilea cadru

Selectare/Deselectare mai multe cadre


neadiacente

Control-clic pe mai multe cadre

Command-clic pe mai multe cadre

Lipire utiliznd setrile anterioare, fr


afiarea casetei de dialog

Alt + comanda Lipire cadre din meniul pop- Option + comanda Lipire cadre din meniul
up Panou
pop-up Panou

Taste pentru utilizarea panoului Animaie n mod Cronologie (Photoshop


Extended)
Not: Unele scurtturi necesit activare. Selectai Activare scurtturi cronologie din meniul panoului Animaie
(Cronologie).
Rezultat

Windows

Mac OS

ncepere redare cronologie sau panou


Animaie

Space

Space

Comutare ntre codare temporal i numere Alt + clic pe afiarea orei curente din colul
de cadre (vizualizare or curent)
stnga-sus al cronologiei.

Option + clic pe afiarea orei curente din


colul stnga-sus al cronologiei.

Expandare i restrngere list de straturi

Alt + clic

Option + clic pe triunghiurile listelor

Salt la secunda ntreag


urmtoare/anterioar din cronologie

Meninei apsat tasta Shift cnd facei clic Meninei apsat tasta Shift cnd facei clic
pe butoanele Cadru urmtor/anterior
pe butoanele Cadru urmtor/anterior
(lateral fa de butonul Redare).
(lateral fa de butonul Redare)

Cretere vitez de redare

Meninei apsat tasta Shift n timp ce


tragei de ora curent.

Meninei apsat tasta Shift n timp ce


tragei de ora curent.

Micorare vitez de redare

Meninei apsat tasta Control n timp ce


tragei de ora curent.

Meninei apsat tasta Command n timp


ce tragei de ora curent.

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 714


Scurtturi de la tastatur

Rezultat

Windows

Mac OS

Ajustare obiect (cadru cheie, or curent,


strat n punct s.a.m.d.) la cel mai apropiat
obiect din cronologie

Shift-tragere

Shift-tragere

Scalare (distribuire uniform pentru


lungime condensat sau extins) grup
selectat de mai multe cadre cheie

Alt-tragere (primul sau ultimul cadru cheie


din selecie)

Option-tragere (primul sau ultimul cadru


cheie din grup)

napoi un cadru

Sgeat stnga sau Page Up

Sgeat stnga sau Page Up

nainte un cadru

Sgeat dreapta sau Page Down

Sgeat dreapta sau Page Down

napoi zece cadre

Shift + Sgeat stnga sau Shift + Page Up

Shift + Sgeat stnga sau Shift + Page Up

nainte zece cadre

Shift + Sgeat dreapta sau Shift + Page


Down

Shift + Sgeat dreapta sau Shift + Page


Down

Deplasare la nceputul cronologiei

Home

Home

Deplasare la sfritul cronologiei

End

End

Deplasare la nceputul suprafeei de lucru

Shift + Home

Shift + Home

Deplasare la sfritul suprafeei de lucru

Shift + End

Shift + End

Deplasare la Punctul de intrare al stratului


curent

Sgeat sus

Sgeat sus

Deplasare la Punctul de ieire al stratului


curent

Sgeat jos

Sgeat jos

napoi 1 secund

Shift + Sgeat sus

Shift + Sgeat sus

nainte 1 secund

Shift + Sgeat jos

Shift + Sgeat jos

Returnare document rotit la orientarea


original

Esc

Esc

Taste pentru utilizarea Surs clonare


Rezultat

Windows

Mac OS

Afiare surs clonare (acoper imaginea)

Alt + Shift

Opt + Shift

Deplasare surs clonare

Alt + Shift + taste sgei

Opt + Shift + taste sgei

Rotire surs clonare

Alt + Shift + < sau >

Opt + Shift + < sau >

Scalare (cretere sau reducere dimensiune)


surs clonare

Alt + Shift + [ sau ]

Opt + Shift + [ sau ]

Taste pentru utilizarea panoului Pensule


Rezultat

Windows

Mac OS

tergere pensul

Alt-clic pe pensul

Option-clic pe pensul

Redenumire pensul

Dublu clic pe pensul

Dublu clic pe pensul

Modificare dimensiune pensul

Alt + clic dreapta + tragere

Ctrl + Option + clic-tragere

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 715


Scurtturi de la tastatur

Rezultat

Windows

Mac OS

Scdere/cretere moliciune/duritate
pensul

Alt + Shift + clic dreapta + tragere

Command + Ctrl + Option + clic-tragere

Selectare dimensiune
anterioar/urmtoare pensul

, (virgul) sau . (punct)

, (virgul) sau . (punct)

Selectare prima/utlima pensul

Shift + , (virgul) sau . (punct)

Shift + , (virgul) sau . (punct)

Afiare cruce subire precis pentru pensule Caps Lock sau Shift + Caps Lock

Caps Lock

Comutare opiune Aerograf

Shift + Option + P

Shift + Alt + P

Taste pentru utilizarea panoului Canale


Rezultat

Windows

Mac OS

Setare opiuni pentru butonul Salvare


selecie drept canal

Alt-clic pe butonul Salvare selecie drept


canal

Option-clic pe butonul Salvare selecie


drept canal

Crearea unui canal spot nou

Control-clic pe Creare buton Creare canal

Command-clic pe Creare buton Creare


canal

Selectare/Deselectare selecie canal cu mai


multe culori

Shift-clic pe canal de culori

Shift-clic pe canal de culori

Selectare/Deselectare canal alfa i


afiare/ascundere ca acoperire Rubylith

Shift-clic pe canal alfa

Shift-clic pe canal alfa

Afiare opiuni canal

Dublu clic miniatur canal alfa sau spot

Dublu clic miniatur canal alfa sau spot

Comutare masc compozit i de tonuri de


gri n modul Masc rapid

~ (tild)

~ (tild)

Taste pentru utilizarea panoului Culoare


Rezultat

Windows

Mac OS

Selectare culoare fundal

Alt-clic pe culoare n bara de culori

Option-clic pe culoare n bara de culori

Afiare meniu Bar de culori

Clic dreapta pe bara de culori

Control-clic pe bara de culori

Navigare prin opiuni de culori

Shift-clic pe bara de culori

Shift-clic pe bara de culori

Taste pentru utilizarea panoului Istoric


Rezultat

Windows

Mac OS

Creare instantaneu nou

Alt + Creare instantaneu

Option + Creare instantaneu

Redenumire instantaneu

Dublu clic pe nume instantaneu

Dublu clic pe nume instantaneu

Un pas nainte prin stri imagine

Control + Shift + Z

Command + Shift + Z

Un pas napoi prin stri imagine

Control + Alt + Z

Command + Option + Z

Duplicare orice stare imagine, cu excepia


strii curente

Alt-clic pe stare imagine

Option-clic pe stare imagine

Golire permanent istoric (fr Anulare)

Alt + Golire istoric (n meniul pop-up al


panoului Istoric)

Option + Golire istoric (n meniul pop-up al


panoului Istoric)

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 716


Scurtturi de la tastatur

Taste pentru utilizarea panoului Informaii


Rezultat

Windows

Mac OS

Modificare moduri de nregistrare culori

Clic pe pictograma pipet

Clic pe pictograma pipet

Modificare uniti de msur

Clic pe pictograma reticul

Clic pe pictograma reticul

Taste pentru utilizarea panoului Compoziii straturi


Rezultat

Windows

Mac OS

Creare compoziie de straturi nou fr


caseta Compoziie straturi nou

Alt-clic pe butonul Creare compoziie


straturi

Option-clic pe butonul Creare compoziie


straturi

Deschidere caset de dialog Opiuni


compoziie straturi

Dublu clic pe compoziie straturi

Dublu clic pe compoziie straturi

Redenumire integrat

Dublu clic pe nume compoziie straturi

Dublu clic pe nume compoziie straturi

Selectare/Deselectare mai multe compoziii Shift-clic


de straturi adiacente

Shift-clic

Selectare/Deselectare mai multe compoziii Control-clic


de straturi neadiacente

Command-clic

Taste pentru utilizarea panoului Straturi


Rezultat

Windows

Mac OS

ncrcare transparen strat ca selecie

Control-clic pe miniatur strat

Command-clic pe miniatur strat

ncrcare masc filtru ca selecie

Control-clic pe miniatur masc strat

Command-clic pe miniatur masc strat

Grupare straturi

Control + G

Command + G

Degrupare straturi

Control + Shift + G

Command-Shift + G

Creare/Eliberare masc de tiere

Control + Alt + G

Command-Option + G

Selectare global straturi

Control + Alt + A

Command + Option + A

Fuzionare straturi vizibile

Control + Shift + E

Command + Shift + E

Creare strat gol nou cu caset de dialog

Alt-clic pe butonul Creare strat

Option-clic pe butonul Creare strat

Creare strat nou sub stratul int

Control-clic pe butonul Creare strat

Command-clic pe butonul Creare strat

Selectare strat superior

Alt + . (punct)

Option + . (punct)

Selectare strat inferior

Alt + , (virgul)

Option + , (virgul)

Adugare la selecie strat n panoul Straturi Shift + Alt + [ sau ]

Shift + Option + [ sau ]

Selectare urmtorul strat jos/sus

Alt + [ sau ]

Option + [ sau ]

Deplasare strat int jos/sus

Control + [ sau ]

Command + [ sau ]

Fuzionare copie a tuturor straturilor vizibile Control + Shift + Alt + E


n stratul int

Command + Shift + Option + E

Fuzionare straturi

Evideniai straturile pe care dorii s le


fuzionai, apoi apsai Command + E

Evideniai straturile pe care dorii s le


fuzionai, apoi apsai Control + E

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 717


Scurtturi de la tastatur

Rezultat

Windows

Mac OS

Deplasare strat n partea inferioar sau


superioar

Control + Shift + [ sau ]

Command + Shift + [ sau ]

Copiere strat curent n stratul de mai jos

Alt + comanda Fuzionare n jos din meniul


pop-up Panou

Option + comanda Fuzionare n jos din


meniul pop-up Panou

Fuzionare global straturi vizibile ntr-un


strat nou, deasupra stratului selectat
momentan

Alt + comanda Fuzionare vizibile n jos din


meniul pop-up Panou

Option + comanda Fuzionare vizibile din


meniul pop-up Panou

Afiare/Ascundere numai acest strat/grup


de straturi sau toate straturile/grupurile de
straturi

Clic dreapta pe pictograma ochi

Control-clic pe pictograma ochi

Afiare/Ascundere global alte straturi


vizibile momentan

Alt-clic pe pictograma ochi

Option-clic pe pictograma ochi

Comutare blocare transparen pentru


stratul int sau pentru ultima blocare
aplicat

/ (Slash)

/ (Slash)

Editare efect/stil, opiuni strat

Dublu clic pe efect/stil strat

Dublu clic pe efect/stil strat

Ascundere efect/stil strat

Alt-dublu clic pe efect/stil strat

Option-dublu clic pe efect/stil strat

Editare stil strat

Dublu clic pe strat

Dublu clic pe strat

Dezactivare/Activare masc vectorial

Shift-clic pe miniatur masc vectorial

Shift-clic pe miniatur masc vectorial

Deschidere caset de dialog Opiuni de


afiare masc strat

Dublu clic pe miniatur masc strat

Dublu clic pe miniatur masc strat

Activare/Dezactivare masc strat

Shift-clic pe miniatur masc strat

Shift-clic pe miniatur masc strat

Activare/Dezactivare masc filtru

Shift-clic pe miniatur masc filtru

Shift-clic pe miniatur masc filtru

Comutare ntre imagine masc


strat/compozit straturi

Alt-clic pe miniatur masc strat

Option-clic pe miniatur masc strat

Comutare ntre imagine masc


filtru/compozit

Alt-clic pe miniatur masc filtru

Option-clic pe miniatur masc filtru

Activare/Dezactivare mod Rubylith pentru


masc strat

\ (backslash) sau Shift + Alt-clic

\ (backslash) sau Shift + Option-clic

Selectare global text; selectare temporar


instrument Text

Dublu clic pe miniatur strat de text

Dublu clic pe miniatur strat de text

Crearea mtii de tiere

Alt-clic pe linia care divizeaz dou straturi

Option-clic pe linia care divizeaz dou


straturi

Redenumire strat

Dublu clic pe nume strat

Dublu clic pe nume strat

Editare setri filtru

Dublu clic pe efect filtru

Dublu clic pe efect filtru

Editare opiuni de amestecare filtru

Dublu clic pe pictograma Amestecare


straturi

Dublu clic pe pictograma Amestecare


straturi

Creare set nou de straturi sub stratul/setul


de straturi curent

Control-clic pe butonul Creare set de


straturi

Command-clic pe butonul Creare set de


straturi

Creare set nou de straturi cu caset de


dialog

Alt-clic pe butonul Creare set nou de straturi Option-clic pe butonul Creare set nou de
straturi

Creare masc strat care ascunde


global/selecia

Alt-clic pe butonul Adugare masc strat

Option-clic pe butonul Adugare masc


strat

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 718


Scurtturi de la tastatur

Rezultat

Windows

Mac OS

Creare masc vectorial care dezvluie


tot/suprafaa traseului

Control-clic pe butonul Adugare masc


strat

Command-clic pe butonul Adugare masc


strat

Creare masc vectorial care ascunde


tot/suprafaa traseului

Control + Alt-clic pe butonul Adugare


masc strat

Command + Option-clic pe butonul


Adugare masc strat

Afiare proprieti grup de straturi

Facei clic dreapta pe grupul de straturi i


selectai Proprieti grup sau facei dublu
clic pe grup

Control-clic pe grupul de straturi i selectai


Proprieti grup sau facei dublu clic pe
grup

Selectare/Deselectare mai multe straturi


adiacente

Shift-clic

Shift-clic

Selectare/Deselectare mai multe straturi


neadiacente

Control-clic

Command-clic

Taste pentru utilizarea panoului Trasee


Rezultat

Windows

Mac OS

Adugare traseu la selecie

Control + Shift-clic pe numele traseului

Command + Shift-clic pe numele traseului

Scdere traseu din selecie

Control + Alt-clic pe numele traseului

Command + Option-clic pe numele


traseului

Pstrare intersecie traseu ca selecie

Control + Shift + Alt-clic pe numele


traseului

Command + Shift + Option-clic pe numele


traseului

Ascundere traseu

Control + Shift + H

Command + Shift + H

Setare opiuni pentru Umplere traseu cu


Alt-clic pe buton
butonul Culoare plan frontal, Conturare
traseu cu butonul Pensul, ncrcare traseu
ca buton Selecie, Creare traseu de lucru din
butonul Selecie i din butonul Creare
traseu nou

Option-clic pe buton

Taste pentru utilizarea panoului Specimene


Rezultat

Windows

Mac OS

Creare specimen nou pentru culoare plan


frontal

Clic pe o suprafa goal a panoului

Clic pe o suprafa goal a panoului

Setare culoare specimen drept culoare de


fundal

Control-clic pe specimen

Command-clic pe specimen

tergere specimen

Alt-clic pe specimen

Option-clic pe specimen

Taste pentru utilizarea msurtorii (Photoshop Extended)


Rezultat

Windows

Mac OS

nregistrare msurtoare

Shift + Control + M

Shift + Command + M

Deselectare global msurtori

Control + D

Command + D

Selectare global msurtori

Control + A

Command + A

Ascundere/Afiare global msurtori

Shift + Control + H

Shift + Command + H

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 719


Scurtturi de la tastatur

Rezultat

Windows

Mac OS

Eliminare msurtoare

Backspace

Delete

Deplasare msurtoare

Taste sgei

Taste sgei

Deplasare msurtoare n incrementuri

Shift + taste sgei

Shift + taste sgei

Extindere/Scurtare msurtoare selectat

Ctrl + tasta sgeat stnga/dreapta

Command + tasta sgeat stnga/dreapta

Extindere/Scurtare msurtoare selectat n Shift + Ctrl + tasta sgeat stnga/dreapta


incrementuri

Shift + Command + tasta sgeat


stnga/dreapta

Rotire msurtoare selectat

Ctrl + tasta sgeat sus/jos

Command + tasta sgeat sus/jos

Rotire msurtoare selectat n


incrementuri

Shift + Ctrl + tasta sgeat sus/jos

Shift + Command + tasta sgeat sus/jos

Taste pentru utilizarea instrumentelor 3D (Photoshop Extended)


Rezultat

Windows

Mac OS

Activare instrumente pentru obiecte 3D

Activare instrumente pentru camera 3D

Ascundere suprafa cea mai apropiat

Alt + Ctrl + X

Option + Command + X

Afiare global suprafee

Alt + Shift + Ctrl + X

Option + Shift + Command + X

Instrument obiect 3D

Clic dreapta (Windows) / Controlclic (Mac OS)

Alt (Windows) / Option (Mac OS )

Rotire

Modificare n instrumentul Tragere

Modificare n instrumentul Rulare

Rulare

Modificare n instrumentul Glisare

Modificare n instrumentul Orbitare

Tragere

Modificare n instrumentul Orbitare

Modificare n instrumentul Glisare

Glisare

Modificare n instrumentul Rulare

Modificare n instrumentul Tragere

Scalare

Scalare n planul Z

Instrumentul Camer

Clic dreapta (Windows) / Controlclic (Mac OS)

Alt (Windows) / Option (Mac OS )

Orbitare

Modificare n instrumentul Tragere

Modificare n instrumentul Rulare

Rulare

Modificare n instrumentul Glisare

Modificare n instrumentul Rotire

Panoramare

Modificare n instrumentul Orbitare

Modificare n instrumentul Glisare

Deplasare

Modificare n instrumentul Rulare

Modificare n instrumentul Tragere

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 720


Scurtturi de la tastatur

Taste pentru lucrul cu fiiere DICOM (Photoshop Extended)


Rezultat

Windows

Mac OS

Instrument Zoom

Instrument Mn

Instrumentul Nivel fereastr

Selectare global cadre

Control + A

Command + A

Deselectare global cadre cu excepia


cadrului curent

Control + D

Command + D

Navigare prin cadre

Taste sgei

Taste sgei

Rezultat

Windows

Mac OS

Pornire Asisten

F1

Tasta Asisten

Tastele funcionale

Anulare/Refacere

F1

Decupare

F2

F2

Copiere

F3

F3

Lipire

F4

F4

Afiare/Ascundere panou Pensule

F5

F5

Afiare/Ascundere panou Culoare

F6

F6

Afiare/Ascundere panou Straturi

F7

F7

Afiare/Ascundere panou Informaii

F8

F8

Afiare/Ascundere panou Aciuni

F9

Option + F9

Revenire

F12

F12

Umplere

Shift+F5

Shift+F5

Contur progresiv selecie

Shift+F6

Shift+F6

Inversare selecie

Shift+F7

Shift+F7

721

Index

acoperire

Adobe Illustrator

selectare 130

fiiere, deschidere 69, 71

selectare culoare CMYK cu 127

importul graficii din plasare 68

selectarea culoare personalizat cu 128

acoperiri cu culoare 521

metadate n 497

Acrobat. Vezi Adobe Acrobat

utilizare fiiere Photoshop n 503

selectarea culorilor sigure pentru Web


cu 128

utilizarea fiierelor Photoshop n 503

specificare culoare hexazecimal n 127

ajustare culori spot suprapuse 529

aciuni
anulare 659
despre 658
duplicare 660
editare 665
excludere sarcini din 665
ncrcare 661
nregistrare 662
nregistrare din nou 666
inserare stopuri n 664
modificare valori nregistrate n 664
procesare fiiere cu droplet-uri 669
rearanjare 660
redare 659
redenumire 660
selectare 659
tergere 660
activarea software-ului 1
actualizri 3
adncime bii 58
adncime culoare 58

Adobe InDesign
metadate n 497
Adobe Photoshop
Consultai i Formatul Photoshop,
formatul Photoshop PDF, formatul
Photoshop RAW

specificare culoare Lab cu 127


Alegere culoare Apple 130
Alegere culoare HDR
afiare 80
selectare culoare cu 80

metadate n 497

alert de siguran Web, n Alegere


culoare 125, 126

numr de serie pre-existent 46

aliniament optic punctuaie 458

testarea coninutului mobil creat n 475

aliniere

utilizare cu Device Central 475

felii 539

Adobe Premiere Pro 493

forme 407

aerograf 371

selecii 266

ajustri ale culorilor i tonurilor

straturi 308

comanda nlocuire culoare 193

aliniere umplere text 456

comanda Potrivire culoare 193

aliniere. Consultai aliniere

ajustri ale culorilor. Consultaiajustri ale


culorilor i ale tonurilor
ajustri de culori i de tonuri
ajustri automate 199, 200
efectuate n caseta de dialog Curbe 178
salvare 171

adncime de culoare Consultai seciunea


Adncime de culoare

ajustri de ton i culoare

adncime pixeli Consultai seciunea


Adncime de culoare

ajustri de tonuri i culori

comanda Contrast automat 200

amestecuri
grupare efecte 319
restricionare la canale 319
specificare interval pentru 320
animaii
Consultai i cadre animaii
adugare cadre n 588
ciclare 568, 593, 594
creare 577

adnotri, n caseta de dialog Salvare pentru


Web 545

despre 167

decalaj cadru 592

efectuate cu straturi de ajustare 170

despre 567

Adobe Acrobat

utilizare instrumente i comenzi


pentru 170

durat decalaj 592

comparare versiuni 480


presetri pentru export n 478
Adobe After Effects
import fiier Photoshop (PSD) n 575
Adobe Bridge
despre 14
metadate n 498
setri pentru culoare Creative Suite 138,
140
Adobe ConnectNow 54
Adobe Exchange 3

ajustri de tonuri i de culori


felii 535
ajustrile de tonuri i de culori
comanda Nuan/Saturaie 181
Alegere culoare
Alegere culoare Apple 130
alegere culoare
Alegere culoare Windows 130
Alegere culoare Adobe
afiare 126
alert pentru depirea gamei
reproductibile n 125, 126
alerte 128

export 605
optimizare 604
previzualizare 600
previzualizare cronologie 601
salvare 604
tergere 594
antialias
fiiere Adobe Illustrator 71
fiiere EPS 71
n grafic Web 548
selecii 278
stiluri strat 324
text 439

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 722


Index

anulare deformare straturi text 463

exportul n alte aplicaii 526

anulare operaii 47

salvarea i ncrcarea setrilor 525

aplatizare

tiprire 526

Vezi i canale alfa, panoul Canale, canale


de culoare, canale spot

vizualizare plci individuale 526

adncime de culoare 58

imagini 315

canale

aplatizare, imagini 315

blocare felii 540

amestecare 297

aplicare plasture pe suprafa 211

blocare straturi 312

ascundere i afiare 285

AppleScript 671

Bonusuri

calcul 297

Artefacte JPEG 221, 224

afiare i ascundere 42

culoare 284

ascundere i afiare

traseu destinaie 405

dimensiune fiier pentru 284

canale 285

bonusuri 4

divizare n imagini separate 287

gril i ghidaje 40

Bridge. Vezi Adobe Bridge

duplicare 287

mesaje de alert 45

Buffer tipar 53

fuzionare 287, 288

stiluri strat 327

Butoanele de aliniere 308

informaii despre culoare 57

sugestii instrumente 14

Butonul Creare instantaneu nou 51

invertire 195

utilizare mti strat 344

butonul modului Standard, pentru


dezactivarea mtii rapide 293

Masc rapid 291

Asistena comunitar 2

miniaturi 285

asociere culori 191


automatizare
loturi de seturi de date 676

masc strat 347

C
cadre

mixare 194
numr maxim de 284

prin scripting 671

adugare 588

opiuni pentru 295

procesare lot 667

interpolate 591

salvare selecii n 295

salvarea abloanelor pentru alte aplicaii


Adobe 677

selectare 589

secven de 295

utilizare droplet-uri 668

cadre animaie

selectare 285

Consultai ianimaii

tergere 288

automatizare. Veziaciuni

adugare straturi la 592

surs 195

automatizarea foilor de contacte 681

aplatizare n straturi 605

vizualizare 285

avertizri, afiare i ascundere 45

clonare coninut 580

vizualizare n panoul Histogram 163

copiere i lipire 590

canale alfa

B
balans de alb pentru fiiere n format brut
camer 93

duplicare 568

Vezi i canale

editare 589

adugarea texturii cu 434

interpolare 591

calcul 297

balans de culoare

metode de dispunere pentru 593

convertirea la canal spot 528

ajustare automat 199

cadre fotografii 206

creare 294

ajustare cu opiunea Curbe 178

Calitate pres, presetri PDF 479

dimensiune fiier pentru 284

ajustri generalizate 202

Camera Raw

formate de fiiere pentru salvare 284

comanda nlocuire culoare 193

Vezi i fiiere n format brut camer

ncrcarea unei selecii salvate din 296

baz de date 108

opiuni pentru 294

controale de previzualizare 87

salvare 473

bar opiuni, deplasare 26

despre 84

salvare selecii n 295

barare text. Consultai Textul

Editor profil DNG 98

baz

fiiere XMP 108

bar de stare
despre 36

culoare (n modurile de amestecare) 373


dimensiune ieire 510

Instrument de ajustare intit (instrument


TAT) 97

strat 350

opiuni flux de lucru 111

biblioteci de contururi 326


bicromii

canal alfa
despre 284

tergere 288
canale de culoare. Consultai seciunea
Canale
canale spot
Consultai i canale
adugare 527
fuzionare 529

creare 524

canal masc strat 347

opiuni 529

culori supratiprire 525

Canal Textur 434

salvare 473

curbe 524

canal int 285

despre 523

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 723


Index

canava
redimensionare 206, 210
umplere 383

clipboard
golire 53

Comanda Conversie la forme 464


Comanda Conversie la obiect inteligent 335

clonare video i cadre animaie 580

Comanda Conversie la profil 155

capabiliti ale versiunii PDF 480

cod temporal 568

Comanda Conversie la strat 336

caractere

codare binar, n fiierele EPS 488

Comanda Copiere cadre 590

codarea JPEG, n fiierele EPS 488

Comanda Copiere stil strat 328

coloane, pentru poziionare precis 38

Comanda Corecie proporie pixeli 573

Comanda Acoperire 522

comand Creare droplet

scalare 454
caractere speciale
n fonturi OpenType 449
caractere. Consultai text

Comanda Aciune nou 663

caset de dialog Editor degrade 379

Comanda Afiare canale 285

comanda Creare felii din ghidaje 534

Caseta de dialog Opiuni felie 533

comanda Afiare felii automate 536

Comanda Creare straturi 329

Caseta de dialog Punct de fug 245

Comanda Afiare global stiluri strat 327

comanda Creare suprapuneri UV 626

caseta de dialog Salvare pentru Web

comanda Afiare numere felii 536

Comanda Creare traseu de lucru 410

despre 543

Comanda Afiare rigle 37

n panoul Dimensiune imagine 548

Comanda Ajustare 41, 266

Comanda Creare traseu de lucru (pentru


text) 464

lucrul cu felii n 547

comanda Alb & negru 184

Comanda Cretere 276

panoul Tabel de culori n 554

Comanda Culoare nou 555

redimensionare imagini n 548

Comanda Aliniere automat straturi 309,


351

vizualizare adnotri n 545

Comanda Aliniere la selecie 308

comanda Curbe

n submeniul Automat 669

comanda Culoare selectiv 196

Comanda Aliniere straturi 308

adugare puncte cu 178

opiuni de ieire HTML din 562

Comanda Amestecare automat straturi 311

opiuni de setare din 561

Comanda Anulare 47

ajustare balans de culoare i interval tonal


cu 178

caseta de dialog Setri de ieire

caseta de informaii 60
caset liter scalare 603
caset picior scalare 603
casete de ncadrare, de text 437
casete flotante. Vezi Straturi CSS
Cecitate cromatic
culori martori virtuali pentru 146
celul semitonuri 61
celule goale 562
celule spaiator 563

Comanda Anulare global transformare


culori 556

ajustare culori i tonuri cu 179

Comanda Aplatizare cadre n straturi 605

opiuni automate pentru 201

Comanda Aplatizare imagine 315

scurtturi pentru 180

Comanda Aplicare imagine 297


comanda Ascundere felii automate 536

setare valori pentru tonuri luminoase i


ntunecate cu 188

Comanda Ascundere global stiluri strat 327

setare valori int cu 189

comanda Ascundere numere felii 536

utilizare instrumente pipet pentru


ajustarea tonalitii 180

Comanda Atribuire profil 153, 154


comanda Balans de culoare 198

despre 176

comanda Decupaj 207

comanda Blocare felii 540

comanda Decupaj i ndreptare


fotografii 209

cercuri, desenare 384

Comanda Blocare/Deblocare culori


selectate 557

comanda Definire pensul 362

cernelurile CMYK. Consultai cernelurile


color pentru proces

Comanda Calcule 298

cercul culorilor 113

cerneluri de tiprire, densitate 529


chenare de selecie
ajustare comportament la 39
conturare 276
convertire n trasee 410
definire trasee 410
din trasee 409
ncadrare cu selecie 276
nchidere 267
pentru text 464
ciclare, n animaii 593, 594
clarificare imagini 224, 225, 226
clarificare selectiv 224, 227

comanda Cutare i nlocuire 441


Comanda Chenar 276
comanda Colorare automat
despre 200, 201
opiuni pentru 201
comanda Combinare felii 539

comanda Definire tipar 385


comanda Deformare 234
comanda Defranjurare 279
Comanda Degrupare 351
comanda Desaturare 203
Comanda Deschidere 69
comanda Deschidere ca 69

Comanda Configurare martor 145

Comanda Deschidere ca obiect


inteligent 334

Comanda Configurare prob 172

comanda Deschidere recente 69

comanda Contrast automat

Comanda Deselectare 266

despre 200

Comanda Deselectare global culori 556

opiuni pentru 201


comanda Contur traseu 384

Comanda Dezactivare adugare/tergere


automat 408

comanda Conturare 383

Comanda Dimensiune canava 210

comanda Conversie n scris punctual 438


comanda Conversie n text paragraf 438

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 724


Index

comanda Dimensiune imagine

Comanda Lipire n 280

Comanda Reselectare 266

cu ajutorul opiunii Automat 65

comand Lot 667

Comanda Resetare aciuni 661

modificarea dimensiunilor n pixeli 63

comanda Luminozitate/Contrast 198

Comanda Revenire 47

Comanda Distribuire straturi 309

comanda Majuscule mici 447

Comanda Rotire canava 209

Comanda Divizare canale 287

comanda Mapare degrade 205

comanda Salvare 472, 473

Comanda Duplicare 37

Comanda Mtuire 279

Comanda Salvare aciuni 661

Comanda Duplicare canal 287

comanda Mixer canale

comanda Salvare ca 472, 473

Comanda duplicare traseu 406

creare imagini monocrome 195

Comanda Salvare curent 13

Comanda Efectuare selecii 410

mixare canale 194

Comanda Salvare optimizat 543

comanda Egalizare 203

opiunea Canal de ieire 195

Comanda Salvare pentru Web 543

comanda Eliminare mat alb 279

opiunea Constant 195, 196

comanda Salvare pentru Web 472

comanda Eliminare mat negru 279

Comanda Mod buton 659

Comanda Salvare selecie 295

Comanda Export coninut 336

Comand Niveluri

Comanda Salvare spaiu de lucru 13

Comanda Export straturi n fiiere, n


Photoshop 490
Comanda Extragere, previzualizare cu 690

asignarea valorilor tonurilor luminoase i


ntunecate cu 188
comanda Niveluri

comanda Salvare versiune 472


Comanda Scalare efecte 329
Comanda Schimbare mod condiional 118

Comanda Fr ntreruperi 459

ajustare de interval tonal cu 174

Comanda Sortare dup luminan 555

Comanda Felii noi bazate pe strat 535

ajustare interval tonal cu 174

Comanda Sortare dup nuan 555

comanda Filtru fotografic

ajustare tonalitate cu pipete n 180

Comanda Sortare dup popularitate 555

despre 197

corectare dominante de culoare cu 175

Comanda tergere culoare 557

filtre de culoare personalizate 197

despre 173

comanda tergere felie 540

filtre de nclzire 197

glisoare Niveluri de ieire 189

Comanda tergere spaiu de lucru 13

filtre de rcire 197

glisoare Niveluri de intrare 174

Comanda Strat prin copiere 335

comanda Foaie contacte II 681

opiuni automate pentru 201

Comanda Strat prin decupare 303

Comanda Fuzionare canale 288

Setare pipet punct gri n 176

comanda Subscript 447

comanda Fuzionare n HDR 77

setare valori int cu 189

comanda Superscript 447

comanda Niveluri automate

Comanda Tabel culori 123

Comanda Fuzionare straturi vizibile 315


Comanda Gama 545

decupare valori implicite 199

Comanda Tiere 207, 284

Comanda Gam culoare

despre 199, 201

Comanda Tiprire 507, 508

despre 272

Comand nou 67

Comanda Tiprire o copie 508

Opiunea Dispersie pentru 273

comanda Nuan/Saturaie

comanda Toate majuscule 447

previzualizare selecie 273

ajustare 181

Comanda Ton automat 199

Comanda Golire 53, 284

colorare imagini n tonuri de gri cu 183

comanda Ton automat

Comanda Golire stil strat 329

despre 181

comanda mpachetare imagini

modificare gam de culoare cu pipete 183

despre 678
personalizare machete 680

specificare gam de culoare cu 182

opiuni pentru 201


comanda Tonuri ntunecate/Tonuri
luminoase 186

Comanda Obiect inteligent nou prin


copiere 335

Comanda Transformare 33

Comanda Import dosar sub form de


cadre 577

Comanda Opiuni redare 659

Comanda ncrcare aciuni 661

comanda Posterizare, despre 204

Comanda Transformare/Anulare
transformare culori selectate pentru
Web 556

Comanda nchidere traseu din


InDesign 393, 395

comanda Potrivire culoare

comanda Trasee ctre Illustrator 505

comanda Import 693

Comanda Opiuni Tiprire 507

Comanda Transformare liber, despre 233

ajustri de culori cu 193

Comanda Traseu curent 348

comanda ncorporare filigran 500

despre 191

comanda Umbr/Evideniere 185

Comanda nlocuire aciuni 661

potrivire culoare ntre straturi 192

comanda Umplere 382, 383

Comanda nlocuire coninut 335

Comanda Potrivire pe ecran 32

comanda Variaii 202

comanda nlocuire culoare 193

comanda Prag 204

Comanda Verificare ortografic 440

Comanda Inserare stop 664

Comanda Prob culoare 172

Comanda Vizualizare nou 32

Comanda Instantaneu 51

Comanda Rafinare muchie 277

Comenzi de mtuire 279

Comanda Inversare 275

comanda Reparametrizare 626

comenzi, nregistrare n aciuni 662

comanda Invertire 204

compensare punct de negru 159

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 725


Index

componente traseu 401


copiere 406

corecii de culoare. Consultaiajustri de


culori i de tonuri

culori de cerneal personalizate, selectarea


n Alegere culoare Adobe 128

modificare form 406

Creator tipare 691

culori de proces

mutare 406

cromaticitate, despre 114

tergere 407

Cronologie

suprapunere 406
compoziii straturi
actualizare 342
aplicare i vizualizare 341
lucru cu 340
tergere 342
validare 342
compresia fiierelor. Vezicompresie

navigare 569
previzualizare clipuri video i
animaii 601
cuantizare

consideraii privind gestionarea


culorilor 142
despre 526
simularea soliditii 528
culori din afara gamei reproductibile
despre 172

browser 552

culori n afara gamei reproductibile

despre 122

afiate n panoul Informaii 33

n animaii 604

alert n Alegere culoare 125

setarea Fr cuantizare 558

selectare 272

compresia JPEG. Vezi format JPEG

transformare n culori sigure pentru


Web 556

culori netipribile 128

Compresia Lemple-Zif-Welch (LZW) 490

transparen, n panoul Optimizare 553

culori sigure pentru Web

culori pentru editarea mtii 295

Compresia Run Length Encoding (RLE) 490

cuantizare aplicat de browser 552

compresie

despre 128, 551

cuantizare difuzie 553

schimbare n 128

cuantizare tipar 553

selectare n panoul Culoare 128

despre 490
compresie CCIT 490

culoare de amestec 373

compresie cu pierderi

culoare de amestec rezultat 373

format JPEG i 490


comprimare
PDF 481

culoare fundal
editare cu panoul Culoare 131
pagini Web 563

Comprimare ZIP 491

selectare 124, 131

configurare pagin 507, 510

umplere selecii cu 382

selectarea n Alegere culoare Adobe 128


culori spot
acoperire 529
consideraii privind gestionarea
culorilor 142
despre 526
culori supratiprire 525

Consoriul Internaional pentru Culori


(International Color Consortium ICC) 138

Culoare HKS model 129

Culori Toyo 129

culoare mat, selectare 122

curbe

contrast

culoare plan frontal

ajustare 187

editare cu panoul Culoare 131

ajustri automate 200

selectare 124, 131

desenare, cu instrumentul Peni 394, 396


remodelare 403

controale modale, n aciuni 664

selectare cu instrumentul Pipet 124

curbe, crearea unei curbe netede i


ascuite 401

contur progresiv 278

umplere selecii cu 382

cursoare instrumente 25

conturare

culori

chenare de selecie 276

Vezi i gestionare culori, model de culoare

selecii 381, 384

Vezi iculoare fundal, gestionarea


culorilor

contururi 326
contururi, scurtturi de la tastatur
pentru 708

cursor pensul 358


cvadricromiile. Consultai bicromiile

asociere 191

D
decalaj cadru 592

blocare n panoul Tabel culori 557

decupare

convoluie 427

comutare la panoul Web 556

copiere

conversie la tonuri de gri 118

definire scurtturi 694

ilustraii PostScript din stocarea


temporar 283

n grafice digitale 113

definire i ajustare planuri de perspectiv

n timpul tragerii 281

mapare la transparen 556

defocalizare lentile, adugare 224

ntre aplicaii 282

pentru text 445

deformare imagine 230

selecii 280

tergere 557

deformare imagine. Consultaiimagini

stiluri 328

straturi sau grupuri 313

deformri

utilizare tragere i plasare 282


copii multiple. Vezi duplicare
corectare distorsiune lentile 221
corectarea greelilor 47

invertire n imagini 204

n comanda Niveluri automate 199

cu punct de fug 245

Culori ANPA 129

aplicate cu filtru Lichefiere 239

culori complementare. Consultai cercul


culorilor

reconstruire 242

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 726


Index

degradeuri

dimensiune fiier

Efect Umbr interioar 323

aplicare 377

despre 60

Efect Umbrire 323

bibliotec 378

monitorizare 314

efecte

creare 379

necesar pentru canale alfa 284

amestecare grupare 319

creare presetri pentru 380

scanare i 523

efecte de scalare 329

mapare interval tonal la 205

dimensiune imagine 59

eliminare 329

scurtturi de la tastatur pentru 708

dimensiune punct. Consultaitext, formatare

modificare cu contururi 326

straturi de umplere 331

dimensiuni de tiprire

transparen 378, 379


deplasare

modificare 64, 510


dimensiuni pixel

scalare 329
efecte iluminare 326
efecte muchii 418

felii 537

canale noi 284

efecte speciale cu filtre 418

scurtturi de la tastatur pentru 707

maxime 60

Efectul de iluminare Direcional 432

straturi 308

vizualizare 60

Efectul de iluminare Omni 432

deplasare fa de linia de baz 453


descrcri
actualizri, plug-inuri i versiuni de
prob 3
deschidere

dimensiunile pixelilor
re-eantionare i 62

element MESSAGE HTML 541

discuri de lucru 53

eliberare suprafee, cu filtrul Lichefiere 238

dispunere automat cadre 593

e-mail

distorsiune butoi 221

fiiere PDF 69

distorsiune lentile 221

Vezi i selectare
desen
dinspre centru spre exterior 388
desenare

element ALT HTML 541

dinamic form, pentru pensule 366

fiiere EPS 71
deselectare selecii 266

Efectul Reflector 432

salvare pentru 549

distorsiune negativ 221

Encapsulated PostScript (EPS). Vezi fiiere


EPS

distorsiune trapezoidal, corectare 208

eantionare

distribuire
forme 407
straturi 309

din straturi 304


imagini cu un instrument 212, 214, 217
eantionare cu instrumentul Pipet 125

cerc sau ptrat 384

Divizarea feliilor 537

curbe urmate de linii drepte 396

eantionare de culori

DNG (Digital Negative) 493

despre 387

documente, scurtturi de la tastatur


pentru 705

eantionoarele de culori

form de covrig sau roat 389


form personalizat 390

dominante de culoare

Every-line Composer 460

despre 165
ajustare 166

forme 388

Consultai i balans de culoare

Exchange 3

forme multiple ntr-un strat 389

corectare cu Niveluri 175

export

trasee, cu instrumentul Peni 393, 394,


396

corectare cu pipete 181

Desenare OpenGL, activare 613

bicromii 526

dpi (puncte per inch) 57

informaii 3D n punctul de fug 245

droplet-uri

msurare n punctul de fug 245

design set de caractere. Consultai fonturi

creare n Photoshop 669

texturi n punctul de fug 245

despriere n silabe

creare pentru diverse sisteme de


operare 669

transparen 503

evitare ntreruperi 459


desprire n silabe

trasee 505

despre 668

Extensible Metadata Platform (XMP) 497

automat 459

probleme de compatibilitate 669

metode de compoziie i 460

procesare fiiere cu 669

extensii nume fiiere, preferine pentru


salvare 474

opiuni 459
DIC Color Guide 129
dimensiune disc de lucru, vizualizare 36
dimensiune document
despre 64
vizualizare 36
dimensiune document, vizualizare 36

extragerea obiectelor din fundal 689


E
ecrane semitonuri
despre 61
Editare fr distrugerea informaiilor,
despre 332
Efect Bizotare i Stampare 323

Bonusuri
Consultai i denumirile bonusurilor
individuale
F
felii

Efect Contur 323

adugare legturi la 541

Efect Strlucire exterioar 323

ajustare la 537

Efect Strlucire interioar 323

aliniere 539

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 727


Index

automate 533

aplicare cumulat 415

editare 337

blocare 540

aplicare din Galerie filtre 415

mascare 338, 339

combinare 538

Artistic 419

reordonare 338

conversie 535

Claritate 424

setare opiuni de amestecare 337

conversie de felii automate n


utilizator 535

Colaj 419

tergere 338

copiere 538

crearea fundalurilor cu 418

creare 534

Creion colorat 419

culoare 535

Crochiu 425

Filtrele Altele 427

culoare de fundal pentru 541

Defocalizare lentile 229, 421

Filtrele Artistic 419

deblocare 540

Deformare 422, 429

Filtrele Crochiu 425

deplasare 537

Digimarc 428, 499

Filtrele Deformare 422

despre 533

Efecte iluminare 431

duplicare 538

Fresc 419

Filtrele Neclaritate i Neclaritate


accentuat 420

insigne n 536

Granulaie film 419

Filtrele Pixelare 423

limite de 536

mbuntirea performanei cu 418

Filtrele Randare 424

linii 535

Neclaritate 420

Filtrele Stilizare 426

linii felie 536

opiunea mpachetare mprejur 429

Filtrele Textur 427

lucrul n Salvare pentru Web 547

opiunea Repetare pixeli muchie 429

Filtrele Tue pensul 421

modificare 539

Pensul uscat 419

Filtrele Zgomot 423

modificare ordine de stivuire pentru 539

pentru imagini de 16 bii 414

Filtru Claritate 224, 424

numerotare a 535

pentru imagini de 8 bii 414

Filtru Claritate inteligent 225

opiuni de ieire pentru 540

Pixelare 423

Filtru Claritate optimizat 225, 424

redenumire 540

previzualizare 415, 417

redimensionare 537

creare de efecte speciale cu 418

filtre Video
Culori NTSC 427
De-ntreesere 427

clarificare selectiv 227

Randare 424

dup re-eantionare 63

selectare 536

Stilizare 426

filtru Claritate optimizat

specificarea mesajelor de browser n


opiunile de export 541

Strlucire neon 419

tergere 539
tip utilizator 533
tipul Fr imagine 540
tipul Imagine 540

despre 224, 226

Tencuial 419

Filtru Corecie lentile 222

Tue pensul 421

filtru Defocalizare lentile 229, 421

Video 427

Filtru Lichefiere

Zgomot 423

invertire suprafee blocate cu 241


filtru Lichefiere

tipuri de 533

filtre de culoare personalizate, n comanda


Filtru fotografic 197

vizualizare 535

filtre de nclzire 197

deformare imagini cu 238, 239

felii automate. Consultai feliile

filtre de rcire 197

deplasare pixeli la dreapta cu 239

felii bazate pe strat, creare 535

filtre Digimarc

afiare fundaluri cu 245

ngheare i eliberare suprafee cu 241

felii tabel 533

citirea unui filigran 499

Filtrul Acuarel 420

felii utilizator. Consultai feliile

despre 499

Filtrul Adugare zgomot 423

fereastr document, vizualizare informaii


despre fiier n 36

nainte de adugare 500

Filtrul Aplicare atomizor 422

indicator de intensitate a semnalului


pentru 501

Filtrul Basorelief 425

setarea durabilitii filigranului 501

Filtrul Crbune 425

ferestre
mutare 9
formate fiiere
Vezi i compresie, caseta de dialog Salvare
pentru Web, nume de formate
individuale

Filtre inteligente

Filtrul Burete 420


Filtrul Ciupire 422

aplicare 337

Filtrul Claritate accentuat 424

ascundere 338

Filtrul Claritate muchii 424

fileuri, salvare cu filtrul Lichefiere 244

copiere 337

Filtrul Colaj 419

filigrane, ncorporare 499, 500

deplasare 337

Filtrul Contur destrmat 426

filtre

despre 336

Filtrul Contur posterizat 420

Altele 427

dezactivare mti 339

Filtrul Contur strlucitor 426

aplicare 415, 417

duplicare 338

Filtrul Coordonate polare 422

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 728


Index

Filtrul Creion caligrafic 425

Filtrul Muchii accentuate 421

Filtrul Creion colorat 419

Filtrul Neclaritate bilateral 421

formate 612

Filtrul Creion Cont 425, 428

Filtrul Neclaritate Caset 420

Filtrul Cret & Crbune 425

Filtrul Neclaritate de micare 421

Filtrul Cristalizare 423

Filtrul Neclaritate dup form 421

Filtrul Crom 425

Filtrul Neclaritate gaussian 420

fiiere compatibile PDF/X, opiuni 482

Filtrul Culori NTSC 427

Filtrul Neclaritate Inteligent 421

fiiere conforme cu PDF/X

Filtrul Curbe de nivel 426

Filtrul Neclaritate medie 420

randare 639
fiiere compatibile cu PDF/X
consideraii privind gestionarea
culorilor 150

standarde 480
fiiere DICOM

Filtrul Cuit de palet 419

Filtrul Neclaritate radial 421

Filtrul Dale 426

Filtrul Nervuri 427

deschidere 641

Filtrul Dale mozaic 427

Filtrul Nori 424

despre 641

Filtrul Decalaj 428

Filtrul Nori cu diferen 424

export ca JPEG 643

Filtrul Deformare Sfer 422

Filtrul Pasteluri brute 420, 428

vizualizarea metadatelor 644


fiiere EPS

Filtrul De-ntreesere 427

Filtrul Pensul uscat 419

Filtrul Difuz 426

Filtrul Personalizat 427

codarea binar 488

Filtrul Dizlocare 422

Filtrul Peticire 427

codarea JPEG 488

filtrul Efecte iluminare

Filtrul Praf & Zgrieturi 423

deschidere 71

adugare 433

Filtrul Punctificare 424

despre 492

crearea stilurilor cu 434

Filtrul Refracie lentile 424

salvare 487

despre 424, 431

Filtrul Schie n tu 422

salvare n format DCS 488

texturi n 434

Filtrul Semiton color 423

salvare pentru machet pagin 502

Filtrul Eliminare pete 423

Filtrul Solarizare 426

fiiere n format brut camer

Filtrul Extragere 689

Filtrul Stampare 426

aberaie cromatic 100

Filtrul Extrudare 426

Filtrul tampil 426

adncime culoare 111

Filtrul Faetare 423

Filtrul Sticl 422, 428

ajustri locale 104

Filtrul Filtru trece sus 427

Filtrul Strlucire difuz 422

balans de alb n 93

Filtrul Fotocopie 425

Filtrul Strlucire neon 419

baz de date pentru setri 109

Filtrul Fragmentare 423

Filtrul Structur reticular 425

cache n Adobe Bridge 84, 88

Filtrul Fresc 419

Filtrul Substrat 420, 428

clarificare rezultat pentru 111

Filtrul Granulare 427

Filtrul Sumi-e 422

claritate 103

Filtrul Granulaie film 419

Filtrul Tencuial 419, 425

controale de ajustare tonal pentru 95

Filtrul Hrtie note 425

Filtrul Texturizator 427, 428

controale de previzualizare 87

Filtrul Hrtie umed 426

Filtrul Tipar semiton 425

controale de vizualizare 87

Filtrul Haur oblic 421

Filtrul Trasare contur 426

Filtrul mpachetare n plastic 419

Filtrul Turbionare 422

copiere i lipire setri n Adobe


Bridge 109

Filtrul mprocare 422

Filtrul Tue diagonale 421

Filtrul nclinare 422

Filtrul Tue ntunecate 422

Filtrul ntindere 420

Filtrul Unduire 422

Filtrul Lichefiere

Filtrul Val 422

aplicare fileuri cu 244

Filtrul Vlurire ocean 422

despre 238

Filtrul Vnt 426

reconstruire 242

Filtrul Vitraliu 427

salvare fileuri cu 244

Filtrul Zigzag 423

setare opiuni instrument pentru 240

fiier ReadMe 2

utilizare opiuni masc pentru 242

fiiere

Filtrul Maxim 228

extensii pentru 474

Filtrul Median 228, 423

salvare preferine 474

Filtrul Mezzontinta 423

fiiere 3D

Filtrul Minim i Maxim 427

deschidere 613

Filtrul Mozaicare 424

despre 612

corectare culoare dominant 98


creare instantanee 107
culori non-neutre n 98
despre 83
Editor profil DNG 98
export setri 110
fiiere sidecar XMP 109
histogram i valori RGB 92
pixeli n 111
reducere zgomot 103
reeantionare 111
rezoluie tiprire pentru 111
salvare n alte formate de fiiere 91
salvare i restaurare setri 108
setare profil de culoare i adncime
culoare 111

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 729


Index

vignet postdecupaj 101


vignetare 100
fiiere JPEG
opiuni de optimizare 550
fiiere legate
consideraii privind gestionarea
culorilor 142
fiiere PDF

format fiier EPS


codare JPEG 488
codarea binar 488
salvarea fiierelor n 487
format fiier GIF

formate de fiiere
animaie i film 493
despre 472, 490

opiune Normal pentru 487

pentru previzualizri neacceptate 492

securitate 483

setri de optimizate Web 551

format resurs PICT 496

pentru video 566


formate de compresie fr pierderi 490, 491

opiune ntreesut pentru 487


opiuni de optimizare pentru 551

despre 495

pentru secvene de imagini 566

despre 494

niveluri de compatibilitate 480


fiiere PICT

formate

trasee acceptate 400


formate de fiiere Web

format fiier PCX 495

GIF i PNG-8 551

format fiier PNG

JPEG 549

despre 496

PNG-24 558

fiiere sidecar 108, 109, 497

opiune ntreesut 486

fiiere sidecar XMP

opiuni pentru 486

Formatul Adobe Photoshop EPS. Consultai


fiiere EPS

salvarea fiierelor n 486

Formatul Bit Map Portabil 496

n Camera Raw 108


vizualizare n Adobe Bridge 109
fiiere SWF
despre 559
focalizare
apropiere sau deprtare 30
foi de stiluri n cascad (CSS)
Generare opiune de ieire felie CSS 563
fonturi

format fiier PNG-24


opiuni de optimizare 558
format fiier PNG-8
opiuni de optimizare 551

formatul de fiier DCS


despre 288, 491
Formatul Diafilm 493
Formatul OpenEXR 494

format IFF, despre 494

Formatul PIXAR 496

format JPEG

Formatul Radiance 496

compresie 490

Formatul WBMP 497

despre 494

forme

familii de fonturi 447

salvare fiiere n 486

adugare la 389

lips 449

specificarea calitii imaginii 486

desenare 388

OpenType 449
previzualizare 448
Fonturi Multiple Master 448
fonturi OpenType

Format pentru documente mari (PSB)


salvare n 475
format pentru documente mari (PSB)
despre 494

desenare personalizat 390


desenare, cu instrumentul Peni 393
distribuire 407
editare 391

despre 449

format Photoshop 491

intersectare 389

previzualizare 448

format Photoshop 2.0, deschiderea fiierelor


n 491

multiple ntr-un strat 389

format Photoshop EPS. Consultai fiiere


EPS

roat 389

despre 493

format Photoshop PDF 495

scdere din 389

salvare n 489

format Photoshop Raw

selectare form personalizat 390

Fonturi TrueType 448


Fonturi Type 1 448
format Cineon

format fiier BMP


despre 493

despre 492
salvare n 488

salvare n 489

format PSD 491

format fiier DCS

format Scitex 496

DCS 1.0 488

format Targa 497

DCS 2,0 488

format TIFF

pentru imagini cu canale spot 521


format fiier DICOM
despre 493
format fiier Digital Negative, despre 493

rasterizare 390
salvare form personalizat 390

suprapunere 389
forme vectoriale, despre 387
frecven ecran
despre 57, 61
stabilirea rezoluiei 64
frecven raster

despre 497

salvarea setrilor pentru 520

salvare fiiere n 485

scanare i 522

salvare n, pentru machet pagin 502


formatare text
Consultai i fonturi, stiluri de caracter,
stiluri de paragraf

setare 518
frecven. Consultai seciunea Frecvena
ecranului 61

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 730


Index

fundaluri

tiprirea intelor de culoare 515

histograme

tiprirea unui martor tiprit 514

citire 161
despre 161

tergere 357

gestionarea culorilor de ctre driverul


imprimantei 511

stiluri strat i 322, 323

ghidaje

conversie 302
din efecte pentru filtre 418

fuzionare
canale 287, 288

nivel cache 164


HTML

ajustare 39

adugare de text HTML la felii 542

Ghidaje inteligente 39, 40

aliniere celul pentru text 542

straturi 314

Ghidaje inteligente 40

cadru int 541

straturi de ajustare sau de umplere 332

ghilimele curbate 439

element ALT 541

straturi tampilate 315

ghilimele drepte. Consultaitext, formatare

element MESSAGE 541

toate straturile vizibile 315

ghilimele tipografice 439

setri de ieire 562

GIF-uri animate. See animaii

URL-uri n felii 541

G
Galerie filtre 415

glifuri

galerii foto

glifuri alternative

n fonturi OpenType 449

Illustrator. Consultai seciunea Adobe


Illustrator

creare 682

fonturi OpenType 449

stiluri 685

glifuri, spaiere pentru 457

Illustrator. Vezi Adobe Illustrator

utilizare token-uri n 685, 687

Glisiera Prag 429

iluminare global 326

glisoare

imagini

galerii foto Web


creare 683

glisoare pop-up 15

adncime de culoare 58

opiuni pentru 684

glisoare stnga-dreapta 15

afiarea dimensiunii 60

personalizare 685

glisoare stnga-dreapta 15

ajustri de culori 167

stiluri 685

grafic vectorial

aplatizare 315

despre 56, 387

aplicare perspectiv 230

gam culoare, specificare pentru


compoziie 320

format de fiier SWF (Flash) 559

clarificare 224, 225, 226

text 464

combinare mai multe 351

game reproductibile 136, 172

tiprire 511

conversia ntre modurile de culoare 117

utilizare token-uri n 685, 687

game reproductibile de culori 136


gestionare culori

grafic Web

conversie ntre adncimile de culoare 58

Vezi i formate de fiiere specifice

copierea seleciilor ntre 281

Vezi i profiluri de culoare, setri pentru


culoare

consideraii privind gestionarea


culorilor 144

creare 67

configurare 139

formate de fiiere, comparate 549

creare din stare istoric 49

consideraii privind culorile de proces i


culorile spot 142

generare straturi CSS 548

creare imagini monocrome cu 195

optimizare 542

consideraii privind importul


imaginilor 142, 143

creare panoramice 260

previzualizare 549

cu tente aplicate manual 196

setri de ieire 563

decupare 206

consideraii privind tiprirea


documentelor 148
crearea unui mediu de vizualizare 138
despre 136, 137, 138
n straturi video 582
pentru elemente grafice online 144, 145
pentru PDF-uri 144, 150
referin la setri pentru culoare 156
salvare documente 473
sincronizarea setrilor pentru culoare 140
verificare virtual culori 145, 148
gestionarea culorilor
gestionarea tipririi n Photoshop 513
opiuni de tiprire 511

grafic Web, consideraii privind


gestionarea culorilor 145
grafic Web, optimizare 668
grile 39
grupuri
adugare straturi la 306
grupare straturi 306
moduri amestecare 316
vizualizare 304

creare din instantaneu 49

deformare cu filtrul Lichefiere 238


dimensiunea maxim 60
dimensiuni de tiprire ale 64
high key i low key 161
high-key i low-key 161
ncrcare seleciilor n 296
nclinare 230, 234
mrire 30
opiuni de conversie n culori
indexate 121

H
hri de dizlocare 422

pstrare detalii tonuri luminoase i


ntunecate n 189

hri protuberane 434

posterizare 204
previzualizare pentru utilizare n clip
video 602

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 731


Index

pseudocolor 123

crearea din imagini color 118, 203

reconstruire cu filtrul Lichefiere 242

despre 116

redimensionare n caseta de dialog Salvare


pentru Web 548

stocarea seleciilor n 284

re-eantionare 62
restaurare 47

imagini Lab

instrument Creion
despre 354
tergere automat cu 358
Instrument Decupaj 33

afiare canal n 285

instrument Decupaj 208

moduri de amestecare pentru 317

Instrument Deformare 239

revenire la oricare stare 48, 52

imagini low-key 161

instrument Degrade diamant 377

RGB 115

imagini panoramice, creare 260

instrument Degrade liniar 377

rotire sau transformare simetric 206, 209

imagini raster. Vezi imagini bitmap

instrument Degrade radial 377

salvare 472

imagini RGB

instrument Degrade Reflectare 377

scanare 66

afiare canal 285

instrument Degrade unghiular 377

tiere 207

conversia n culori indexate 120, 121

Instrument Densitate culoare- 220

tiprire 507

specificare culori numeric n 131

Instrument Densitate culoare+ 220

tonuri de gri 116

Imaginile cu gam dinamic nalt.


Consultai seciunea Imagini HDR 75

Instrument Dezumflare 239

imagini 16 bii per canal 58

mpingere puncte de ancorare i segmente


de traseu 405

instrument Gleat vopsea 381

imagini 32 bii per canal 79

import

transformare simetric sau rotire


precis 230

imagini 8 bii per canal 58

Consultai i seciunea Scanare

imagini alb-negru, creare 204

grafic Illustrator 68

imagini bitmap

ilustraie prin tragere 282

despre 56

imagini cu suport WIA 66

rezoluie 57
transparen n 57
imagini CMYK
afiare canal 285

imprimante desktop, profiluri de culoare


pentru 149

instrument Feliere 534


Instrument Linie, msurare distane cu 33
Instrument Mn 28
Instrument Mnjire 219
Instrument Neclaritate 219
Instrument Ochi Rou 218
instrument Pensul
despre 354

ncadrare imagini 211

Instrument Pensul istoric 47, 52

ncrcare

Instrument Pensul pictur din istoric 356

biblioteci tipar 383

Instrument plasture 217

imagini cu tente aplicate manual 196

contururi 326

Instrument Radier 47

imagini cu tonuri continue, tiprire.


Consultai tiprirea

curbe bicromii 525

instrument Radier 356

setri de ajustri de culori i de tonuri 171

instrument Radier fundal 357

imagini de fundal 563

setri de ieire 561

instrument Radier magic 357

imagini grafice funcie de date

tabele de culori 124, 558

Instrument Reconstruire 242

culori n afara gamei reproductibile 172

aplicare seturi de date 675

indentare paragrafe 457

instrument tampil Tipar 355

despre 672, 675

InDesign. Vezi Adobe InDesign

instrument Text 436

generare imagini grafice 675

informaii despre drepturi de autor,


adugare 499

Instrument Turbionare orar 239

ngheare suprafee, cu filtrul Lichefiere 238

instrumente

variabile 673
imagini HDR

Instrument Zoom 33

comanda Fuzionare n HDR 77

nregistrare, aciuni 662

conversie n 8 sau 16 bii per canal 79

nregistrare, inserare stopuri n 664

Consultai i presetri instrumente, nume


instrumente individuale

despre 75

nregistrarea software-ului 1

ajustare comportament pentru 39

pictur pe 82

insigne 536

cursoare standard i precise n 25

vizualizare 78

instalare fonturi 2

eantionare strat 304

instantanee

nregistrare n aciuni 662

imagini high-key 161


imagini n tonuri de gri
atribute raster semiton pentru 519

golire 48

navigare prin 25

pentru stare 48

pictur 353

colorare 183

Instrument Burete 221

scurtturi de la tastatur pentru 695

colorizare 98

Instrument Claritate 220

setare aspect cursor pentru 25

conversia din modul Bitmap 120

instrument Clonare

umplere 690

conversia n culori indexate 120


conversie n imagini alb-negru 204
creare prin mixare canale 194

setare surse de eantionare pentru 213

vizualizare elemente ascunse 19, 24


vizualizare instrumente curente 36

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 732


Index

instrumente 3D

instrumentul Pipet

ax 615

culoare int pentru 181

camer i obiect 614

despre 166

L
lacuri 528

n comanda Nuan/Saturaie 183

lime de detectare, instrumentul Lasou


magnetic 269

coordonate n panoul Informaii 33

n punctul de fug 245

limi fracionale caractere 453

despre 266

Punct alb 181

limbi, asignare la text 441

n punctul de fug 245

Punct gri 176

linii

opiunea Dimensiune fix 266

Punct negru 181

instrumente cadru de selecie

instrumente degrade. Consultai nume


individuale instrument degrade

Instrumentul Reconstruire

instrumente filtru Lichefiere 239, 240, 242

Instrumentul Rigl 39

Instrumente Peni

instrumentul Selecie direct

despre 392

moduri 244

activare temporar 403

instrumente peni 33

Instrumentul Selecie rapid 270

Instrumentul Baghet magic 271

instrumentul Transformare

Instrumentul Cadru de selecie coloan


unic 266
Instrumentul Cadru de selecie
dreptunghiular 266

n punctul de fug 245


Instrumentul Umplere 690
Instrumentul Umplere degrade 33

Instrumentul Cadru de selecie eliptic 266

ntrziere cadru 592

Instrumentul Cadru de selecie rnd


unic 266

integrare Device Central

instrumentul Clonare 211

interactivitate

utilizare 212

Photoshop 475
crearea cu straturi CSS 548

Instrumentul Contor 651

Interfaa TWAIN pentru scannere 693

instrumentul Creare plan, n punctul de


fug 245

interliniere dactilografic 466

Instrumentul Decupaj 206

interliniere tipografic 466

instrumentul Degrade 33

International Press Telecommunications


Council. Vezi IPTC

Instrumentul Deplasare 280

interliniere n text asiatic 466

instrumentul Editare plan, n punctul de


fug 245

interpolare 591

Instrumentul nlocuire culoare 218

interval tonal

Instrumentul Lasou

interpretare canal alfa 579


ajustare cu Curbe 177

ajustare unghi i lungime 403


desenare 354
desenare, cu instrumentul Peni 393,
394, 396
mutare 403
remodelare 403
linii i puncte directoare
mutare 403
lipire
cadre 590
ilustraii PostScript 283
selecii 281
litere. Consultai text
lpi (linii per inch) 57, 61
luminozitate
ajustare 187
ajustare n Illustrator 8
egalizare 203
n modelul de culoare HSB 114
luminozitate, vizualizare n panoul
Histogram 163
M
majuscule mici. Consultaitext, formatare
majuscule text. Consultaitext, formatare
Manager de evenimente 671
Manager de evenimente scripturi 671

opiuni presiune stilou pentru 269

ajustare cu opiunea Curbe 178

utilizare 267

remaparea pixelilor din canal 204

Manualul de referin pentru limbajul


PostScript 520

restituire histogram 161

maparea culorilor la transparen 556

Instrumentul Lasou Magnetic 268


Instrumentul Lasou poligonal 268

ntreruperi de cuvinte, evitare 459

instrumentul Peni

marcaje de citate, despre 439

IPTC 109

marcaje imprimant 516

ITPC 109

marcaje pagin 516

desenare curbe 394, 396


desenare curbe i linii 396
desenare linii drepte 393
substituire comutare 407

margini umede sau efect de acuarel 371


J
JavaScript 671

substituire comutare automat 408


Instrumentul Peni liber 397
Instrumentul Peni magnetic 397
instrumentul Pensul

Kitul de dezvoltare software XMP 498

instrumentul Pensul Corecie 211


instrumentul Pensul Corecie Pat 211
instrumentul Pensul corecie pat 216

martor tiprit 514


mascri

K
kinsoku shori. Consultai text asiatic

n punctul de fug 245

mrire imagini 31

i culori spot 529


mti
adugare n straturi 344, 348
adugare mti de filtre 340
alegere culori pentru 294, 295
aplicare la filtre inteligente 339
canale salvate ca 295

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 733


Index

creare dintr-o selecie 295

referine comenzi 654

mod Lumin liniar 374

creare n canale alfa 294

utilizare cu Photoshop 653

mod Lumin necontrastant 374

creare temporar 291

memorie virtual 53

mod Luminare 374

despre 289

memorie, eliberare 53

mod Luminozitate 375

dezactivare mti de filtre 339

meniu panou, afiare 8

mod Mixare puternic 374

dezlegare de la straturi 349

meniuri

mod Multicanal

nlturare mti rapide 294

activare sau dezactivare culori 18

pentru text 464

personalizare 17

mod Multiplicare 373

salvare drept canale alfa 289

tergere set 18

mod Normal 373

salvare selecii n 289

vizualizare elemente ascunse n 18

mod Nuan 375

utilizarea textului 435

schimbare opacitate pentru 294

meniuri contextuale, utilizare 17

mod Raster 374

selectare suprafee opace cu 349

mesaje de alert, ascundere i afiare 45

mod Saturaie 375

tergere mti de filtre 340

mesaje de browser 541

mod tergere 373

straturi 343

metadate

modele 3D

tiere 350
vectoriale 344

despre 497
metadate XMP

animare 635
creare din straturi 2D 632

mti de filtre 338

salvare cu un fiier 546

pictare 629

mti de tiere 350

metode de compoziie 460

randare 636

mti strat

metode de interpolare 63

suprafee, ascundere 629

abandonare 349

miniaturi

texturi 620, 626

afiare 347

n fiiere PDF 481

afiare canal 347

redimensionarea n panoul Canale 286

despre 113

dezactivare i activare 347

salvare 474

HSB 114

editare 345

strat 302

modele de culoare

Lab 116

ncrcare ca selecii 349

mod Acoperire 374

Modelul de culoare HSB 114

straturi de ajustare ca 331

mod Bitmap

Modelul de culoare Lab 116

mti vectoriale
adugare 347
conversie n masc strat 348
dezactivare i activare 348
editare 348
eliminare 348
msurare
despre 39
exportul datelor msurate ntr-un
fiier 649
n punct de fug 245
instrumente 647
modificare uniti pentru 38

utilizarea textului 435


mod bitmap
instrument Gleat vopsea 381
mod Culoare Lab
n Alegere culoare Adobe 127
mod Culoare mai deschis 375
mod Culori indexate
utilizarea textului cu 435
mod de culoare CMYK
ajustri de culori i de tonuri n 172
culori n afara gamei reproductibile 172
mod de culoare RGB
ajustri de culori i de tonuri n 172

puncte de date 647

mod Densitate culoare+ 373, 374

tipuri de 647

mod Densitate liniar- 374

Modul Bicrom 116


Modul Bitmap
conversia n tonuri de gri 120
despre 116
modul Bitmap
despre 118
Opiunea Model personalizat 119
Modul Culoare indexat
despre 120
opiuni de conversie 121
modul Culoare indexat
conversia imaginilor RGB i n tonuri de
gri n 121
modul Culoare Lab
despre 116

unghi de rotaie 33

mod Densitate liniar+ 373

utilizare cadru de selecie decupaj 33

mod Diferen 374

utilizare instrument Linie 33

mod Dizolvare 373

Modul de amestecare Trecere prin 317

utilizarea unei suprafee de selecie 647

mod ecran standard 28

modul de culoare CMYK

MATLAB

mod Excludere 375

modul Culori RGB


selectare culoare n 127

selectare culori n 127

conectare la 653

mod n spate 373

Modul de culoare RGB 115

configurare 653

mod ntunecare 373

Modul Masc rapid

crearea unui document Photoshop n 654

mod Lumin crud 374


mod Lumin intens 374

opiuni 294

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 734


Index

modul Masc rapid


dezactivare 293
schimbare opacitate cu 294

nuan, despre 114


numere de serie. Consultai numr de serie
pre-existent Photoshop

Modul Multicanal
i tergere canale 288
modul Multicanal

O
Obiecte inteligente

Opiunea Ajustare tonuri medii neutre din


Colorare automat 202
Opiunea Amestec efecte interioare ca
grup 319
Opiunea Amestec straturi tiate ca grup 319
Opiunea Canale de culoare color 286

conversie la strat 336

Opiunea Caracter aleator 381

Modul tergere pn la istoric 357

duplicare 335

opiunea Constant 196

moduri amestecare

editare 335

Opiunea Corp Negru 123

despre 373

export 336

Opiunea Duplicare numai straturi


fuzionate 37

pentru grupuri de straturi 317

nlocuire coninut 335

despre 117

selectare 316
moduri Consultai moduri de amestecare,
moduri de culoare
moduri de amestecare
pentru calcule de canale 297, 298
moduri de culoare

obiecte inteligente
creare 334
despre 333

Opiunea Efecte de ascundere masc


strat 320
Opiunea Efecte de ascundere masc
vectorial 320

ochi rou, eliminare 211

Opiunea Evideniere inteligent 690

OLE (Object Linking and Embedding) 505

Opiunea Funcie spot personalizat 520

opacitate

Opiunea Fuzionare canal spot 529

Bicrom 116

degradeuri 380

Opiunea Glisoare culoare dinamice 131

Bitmap 116

masc strat 347

Opiunea nlocuire canal 296

conversia din Bitmap n tonuri de gri 120

strat de fundal 316

Opiunea Intersectare cu canal 296

conversia imaginilor ntre 117

umplere 316

Opiunea Lime lasou 269

conversia n culori indexate 120

opacitate umplere 316

conversie n Bitmap mod 118

optimizare

Culoare indexat 120

Vezi i optimizarea graficii Web

Culoare Lab 116

despre 542

Multicanal 117

fiiere GIF i PNG-8 551

numr de canale 57

fiiere JPEG 549

RGB 115

fiiere SWF (Flash) 559

schimbare mod condiional 118


setarea n imaginile noi 67

optimizare grafic Web

Opiunea Optimizare dup caset de


ncadrare 604
Opiunea Optimizare dup eliminare pixeli
redundani 604
Opiunea Pictur cu degetul 219
Opiunea Presiune stilou 269
Opiunea Previzualizri imagine 474
Opiunea Profil de culoare ncorporat 473
Opiunea Profil ICC 473

Tonuri de gri 116

comprimare la o anumit dimensiune de


fiier 547

vizualizare n panoul Histogram 163

formate de fiiere pentru 549

Opiunea Restaurare la fundal 593

moduri de desenare 387

generare straturi CSS 548

Opiunea Scdere 299

mojikumi. Consultai text asiatic

opiuni SVG 560

Opiunea Simulare cerneal neagr 148

monocrom, conversie n 204

previzualizare rezultate 549

Opiunea Simulare hrtie alb 148

monocromiile. Consultai bicromiile

procedur de baz pentru 545

Opiunea Suprafee mascate 294

Motorul de cutare n comunitate 2

salvare presetri 546

muchii strat 307

utilizare panoul Tabel de culori pentru


felii 554

Opiunea Transparen & Gam


reproductibil 305

muchii, netezire 410


mutare
trasee 405
N
negative
creare 204
netezire
muchii de selecie 410
selecii 277

Opiunea Protejare culoare plan frontal 358

Opiunea Tsume 466

opiune Adiacent 357

Opiunea Umplere cu culoare neutr 317

opiune Diametru 363, 369

opiuni amestec, avansat 319

opiune mod de culoare 375

opiuni de mascare, cu filtrul Lichefiere 238

opiune Pstrare transparen 357

Opiuni de optimizare WMMP 558

opiune Rotunjime 364

opiuni de procesare lot 669

Opiune Selectare automat grup 308

Opiuni pentru instrumentul Form 391

Opiune Selectare automat strat 308

opiuni vrfuri de sgeat 391

opiune Soliditate 364

ordine de stivuire

opiune spaiere, pensul 365, 369

aranjare pentru felii 539

Opiunea Adugare 299

straturi 307

Opiunea Adiacent 219

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 735


Index

P
Pagini supradimensionate, presetare
PDF 478

panoul Aciuni
scurtturi de la tastatur pentru 712

panoul Paragraf
despre 455

panoul Animaie

panoul Pensule

Pagini Web compatibile cu XHTML 562

despre 567

despre 361

Palate de culoare Adaptiv 121

moduri 570

scurtturi de la tastatur pentru 714

paleta Aciuni
despre 658
panoul Culoare
Consultai i palete de culori
palet culori VGA 495
Paleta de culoare Perceptual
despre 121
Paleta de culoare Selectiv 121
Paleta de culori Perceptual

panoul Canale
despre 285

panoul pop-up Presetare instrumente 27


panoul Specimene

modificare afiare 285

despre 131

rearanjare canale n 286

ncrcare tabel de culori n 124

selectare canale n 286

scurtturi de la tastatur pentru 718

panoul Caracter

panoul Straturi

despre 443

despre 301

dimensiune text 445

scurtturi de la tastatur pentru 716

panoul Caracter Kotoeri 468

panoul Tabel culori 555

Panoul Clonare surs 211

panoul Trasee 398

Paleta de culori Uniform 121, 122

panoul Comenzi 47

panouri

palete

panoul Compoziii straturi 340

Vezi i palete

panoul Culoare

afiare i ascundere 8

numr de culori 122

Vezi i panouri
despre 6
palete de culoare
culoare mat 122
Exact 121

alerte 128

andocare 9

despre 130

deplasare 10

selectare culori sigure pentru Web cu 128

despre 6

panoul Histogram

grupare 11

Mac OS 121, 123

afiare 161

restrngere la pictograme 11

pentru conversii n culori indexate 121

afiare color canale 163

scurtturi de la tastatur pentru 711

Perceptual 121

ajustare vizualizare histogram 162

personalizare 123

despre 161

Selectiv 121

previzualizare ajustri n 164

despre 16

specificare culoare de fundal 122

remprosptare 164

modificare afiare pentru 17

specificare culori 122

statistici 163

specificare transparen 122

Vizualizare compact 162

personalizare list de elemente n 16, 44,


361

Web 121

Vizualizare expandat 162

Windows 121, 123

Vizualizare global canale 162

aliniament optic punctuaie 458

vizualizare un anumit canal n 163

desprire n silabe 459

palete de culoare Web 121


palete de culori

panoul Informaii

suprapunere 11
panouri pop-up

paragrafe

despre 455

Consultai i Panoul Culoare

afiare 165

formatare 455

Adaptiv 121

afiare corecii de culoare 33

indentare 457

numr de culori 122

culori n afara gamei reproductibile 33

spaiere cuvinte i litere 457

Uniform 121

despre 33

panorame
360 de grade 262
panorame de 360 de grade 262
panou 3D

spaiere ntre 458

opiuni pentru 34

parole pentru deschidere, n PDF-uri 483

previzualizare modificri culori n 165

parole pentru permisiuni

utilizare 34
valori culori nainte i dup 33

prezentare general 617

panoul Instrumente, configurare 8

seciune Materiale 620

panoul Istoric

panou de culori de sistem Mac OS 121, 123

despre 48

panoul 3D

i procesare loturi 668

setri Fileu 620

Panoul Jurnal msurare 649

setri Lumini 624

panoul Navigator 29

setri Scen 618

panoul Optimizare
specificare cuantizare transparen n 553

n PDF-uri 483
parole, n PDF-uri 483
pstrare detalii tonuri luminoase i
ntunecate 189
ptrate, desenare 384
PDF-uri
compresie 481
conformitatea cu standardul PDF/X 480
consideraii privind gestionarea
culorilor 144, 150
deschidere 69

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 736


Index

Photoshop PDF 495

pixeli

presetri instrumente

presetri Adobe PDF 483

afiare histogram pentru 163

creare 27

salvare 476

afiare valori culori pentru 33

despre 26

sub-eantionare 481

per inch (ppi) 57

penetrri
creare 318
pensule

selectare 265
pixeli de umplere 388
pixeli franjurai, nlturare 279

cu textur 368, 372

pixeli, despre 56

dinamic 365

planuri de perspectiv

dinamic culoare pentru 370

lucrul cu punctul de fug 245

panouri pentru 27
presetri PDF
creare 478
despre 478
previzualizare
calcule de canale 298
clip video i animaie cu cronologie 601

dinamic form pentru 366

Plug-in pentru previzualizare video 602

culori. Vezi verificare virtual

duble 369

plug-in-uri

documente pe un monitor video 602

mprtiere 367

pentru formate de fiiere neacceptate 490

imagine tiprit 65

margine umed sau acuarel 371

pentru importul imaginilor scanate 66

limit selecie 277

opiuni aerograf pentru 371

selectare dosar pentru 46

obiecte extrase 690

opiuni tergere pentru 372


presetare 359
sensibilitate presiune pentru 372

plug-inuri
n Adobe Store 3
Portable Document Format (PDF)

straturi 304
valori pixeli i culori 165
procesare lot 667, 668

pensule duble 369

despre 495

procesor de imagine 666

Permitere istoric neliniar 51

salvare fiiere n 476

profiluri de culoare

personalizare scurtturi 694

posterizare imagini 204

atribuire i eliminare 153

perspectiv

PostScript, dimensiune punct 38

ajustare 221

pozitive, creare 204

atribuirea la i eliminarea din


documente 153

aplicare 234

ppi (pixeli per inch) 57

conversie 155

corectare 222

Preferina Ecran & Cursoare 286

despre 150

modificare la decupare 208

preferine

instalare 153

transformare 208

Activare desenare OpenGL 613

mesaje de avertisment pentru 157

afiare transparen 305

pentru imagini importate 142, 143

creare compoziie 260

Alegere culoare 130

pentru imprimante desktop 149

creare panoramic fotografic


interactiv 260

culoare pentru avertizare gam


reproductibil 173

despre 260

lista cu fiiere recente 69

fotografii surs pentru 260

modul plug-in 46

realizare fotografii pentru 260

Plug-in-uri i discuri de lucru 53

selectare fiiere pentru utilizare n 261

restaurare la setrile prestabilite 45

Photomerge

utilizare din Bridge 261


Photoshop. Vezi Adobe Photoshop
pictare
cu o culoare n punctul de fug 245
cu pixeli eantionai n punctul de
fug 245
pictograme
panouri ca 11
pictur

preferine generale
Dezactivare adugare/tergere
automat 407, 408
presetare
pensul 359
presetri
contur 326
pentru conversia fiierelor 478
degrade 380

pentru monitoare 152


profiluri ICC
Vezi i profiluri de culoare
ncorporare n fiiere 550
profiluri pentru dispozitive de ieire 149,
151, 153
profiluri pentru dispozitive de intrare 150,
153
profiluri pentru documente. Vezi profiluri
de culoare
profiluri pentru monitoare 150, 152
Programul de mbuntire a produselor
Adobe 1
proporie dimensiuni
setri 603
proporii pixeli

cu tipare 355

export PDF 478

asignare 575

instrumente pentru 353

stil 321

n imagini video 572

opiuni 373
pixelare, cauze 57

Presetri Adobe PDF. Consultai fiiere PDF

personalizare 575
restaurare valori prestabilite 575
tergere valori 575
protecie glif 449

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 737


Index

punct de fixare 269

renmoji. Consultai Text asiatic

machete pagin 502

punct de fug

repere de scal

miniaturi 474

copiere selecii 245

creare 646

opiuni 473

definire i ajustare planuri de


perspectiv 245

tergere 646

pentru utilizare n Illustrator 503

restaurare imagini. Consultai imagini

preferine 474

despre 245

resurse online 4

previzualizri imagine 474

despre selecii n 245

retuare

setri bicromii 525

export msurtori, texturi i informaii


3D 245

cu instrumentul Pensul Corecie 211

setri de ajustri de culori i de tonuri 171

lipire element n 245

cu instrumentul Pensul Corecie


Pat 211

specificare extensii fiier la 474

lucrul n 245

instrument Clonare 211

straturi 473
tabele de culori 124, 558

msurare n 245

rezoluia imaginii 57

pictare cu o culoare n 245

rezoluia imprimantei 61

pictare cu pixeli eantionai 245

ajustare 181, 221

rezoluia monitorului

ajustarea unui anumit interval de


culori 97

planuri de perspectiv i gril 245


umplere selecii cu alt imagine a
suprafeei 245
punct de origine (rigle) 37
punct de referin 231
puncte de ancorare
adugare sau tergere 407
conversie 408
mutare i mpingere 403, 405
reguli pentru ajustare 403
puncte finale
conectare 404
puncte imprimant 38
puncte sensibile instrumente 25
puncte, fixare 269
punctuaie, aliniament optic. Consultai text,
formatare

scalare i 61
rezoluie

raport de aspect

saturaie, ajustare 221

afiare 60

scal de msurare

despre 59
dimensiune document i 64

ilustraii Illustrator 283


ilustraii PostScript 71
straturi 313

crearea presetrilor 645


setare 645

dimensiune fiier i 60

Scal dependent de coninut 236

frecven ecran i 61

scalare

imagini bitmap 57

dependent de coninut 236

stabilirea optim 64

imagini 230

rigle

imagini n timpul tipririi 510

despre 37

stiluri strat 329

modificare setri 38

text 454

punct de origine 37

scanare 66

rollovere, instrumente pentru creare 531

despre 66

rotire

estimarea dimensiunii fiierului


pentru 523

imagini 209, 230, 233


straturi i selecii 233
rularea rasterului 518

al ilustraiilor plasate 72
rasterizare

despre 114

a imprimantei 57

exact 232
R
randare grile. Consultaigrile

saturaie

la rezoluia corect 63
scopuri de randare 159
scripting
Consultai, de asemenea, aciuni,
automatizare, droplet-uri

abloane, utilizarea cu alte aplicaii


Adobe 677

scris punctual. Consultaitext, formatare

salvare

scurtturi 694, 695

pentru automatizare Photoshop 671

Consultai i nume de formate de fiiere


individuale

scurtturi de la tastatur

redimensionare

canale alfa 473

Scurtturile dinamice 444

despre 62

canale spot 473

securitate, fiiere PDF 483

felii 537

curbe bicromii 525

segmente de traseu

imagini n timpul tipririi 510

documente cu culori gestionate 473

text 437

drept copie 473

straturi text 442

re-eantionare

list complet de 694

mpingere 405
selectare

extensii de fiiere cu minuscule 474

Consultai i selecii, chenare de selecii

Consultai i seciunea Redimensionare

filigrane ncorporate 499

canale 529

Consultai i seciunea redimensionare

imagini 472

culori din toate straturile vizibile 272

despre 62

n Illustrator 503

culori RGB 127

metode de interpolare 63

informaii despre drepturile de autor 499

game de culoare 272

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 738


Index

instantanee 52

salvare ntr-un canal 295

pixeli 265

scdere din canal 296

activare 1

pixeli adiaceni 219, 272

scderea din 275

descrcri 3

scurtturi de la tastatur pentru 707

selectarea prilor neselectate 275

straturi 305

selectarea pixelilor similari din 276

spaiere caractere 453

straturi dintr-un grup 306

tergere 284

spaiere cuvinte 457

text 443

tergerea segmentelor de 267

spaiere litere 451, 457

tragere ntre documente 281

spaiere selectiv caractere 451, 452

umplere 381

spaiere, ntre cuvinte i litere. Consultai


text, formatare

selecii
adugare la 275
adugare la canal 296

semitonuri

software

nregistrare 1

afiarea i ascunderea muchiilor 275

despre 519

spaii de culoare 113

ajustare comportament pentru 39

opiunea Funcie spot personalizat 520

spaii de culoare CMYK

aliniere 266

salvarea setrilor pentru 520

antialias 278

selectarea de atribute pentru 518

atenuarea cu comanda Gam culoare 273


atenuarea muchiilor 278

sensibilitate muchie, instrumentul


Lasou 269

contur progresiv 278

separaii de culoare

despre 115
previzualizare 172
spaii de lucru
culori meniuri n 18
personalizare 13

conturare 381

ajustarea acoperirilor 521

personalizare meniuri n 17

conversie n strat 303

despre 507

tergere meniuri din 18

copiere 280, 282

tiprire 521

spaii de lucru, culoare 156

copiere n timpul tragerii 281

separaii. Consultai separaiile de culoare

spaiu de culoare RGB, Adobe 156

creare cu modul Masc rapid 291

setare clonare i corecie pentru surs


eantion 211

spaiu de culoare sRGB 144, 157

Setarea durabilitii filigranului 501

spaiu de lucru prestabilit

creare de efecte pentru muchii cu 418


crearea mai multor copii pentru 281
cu chenare cu muchii drepte 267
deplasare, ascundere sau invertire 274
deselectare 266
din mti temporare 293
duplicare 281
expandare 276
extragere 689
ncrcare 296
nlturarea halourilor din jurul 279
nlturarea pixelilor franjurai dintr-o 279
nlocuire n canal 296

setarea Fiier de dimensiune minim 479

spaiu de lucru pentru model de culoare 153


restaurare 12

setarea PDF cu coninut mbuntit 479

Spaiul de culoare Adobe RGB 157

Setri de conversie n Adobe PDF 478

specimene, partajare ntre aplicaii 133

Setri de conversie PDF 478

standarde ISO 480

setri de conversie, presetri 478

stri istoric

setri pentru culoare

nlocuire 356

Vezi i gestionarea culorilor

opiuni 50

conversii de culoare 159

pictur cu instantaneu 52

pentru aplicaiile Adobe 141

revenire la stri anterioare 49

personalizare 156
presetri pentru 156

tergere 49
tergere

reguli de gestionare a culorilor 157

canale 288

scopuri de randare 159

canale alfa 288

intersectare 275

sincronizarea cu alte aplicaii 140

culori din seturi de specimene 132

intersectare n canal 296

spaii de lucru 156

despre 356

instrumente i comenzi pentru


efectuare 265

invertire 275

seturi de aciuni 661

felii 539

libere 267

seturi de date

fixarea punctelor ntr-o selecie 267

lipire 280, 281

aplicare 675

fundaluri 357

netezire 277

definire 675

obiecte 284

personalizarea instrumentului Baghet


magic 271

import din fiiere externe 676

pn la istoric pentru restabilirea strii


anterioare 47

utilizare loturi de 676

previzualizare, utilizarea opiunii


Rafinare muchie 277

Single-line Composer 460

segmente de lasou 268

Sistemul de culoare Trumatch 130

selecii 284

rafinare muchii pentru 277

Sistemul de culori FOCOLTONE 129

selecii blocate 284

rafinarea cu comanda Gam culoare 272


restrngere 276
salvare ca masc 295

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 739


Index

stiluri

dezlegare mti n 349

straturi de umplere

aplicare presetare 322

distribuire 309

creare 331

conversie n straturi 329

duplicare 303

despre 330

copiere i lipire n 328

editare mti vectoriale n 344

editare 332

presetare 321

eliminare efecte 329

fuzionare 332

Stiluri ale filtrului Efecte de iluminare 433

eantionare 304

straturi de umplere color 331

stiluri strat

export 314

straturi text

ascundere i afiare 327

export n fiiere 490

antialias 439

contururi 326

fundal 302

anulare deformare 463

editare 329

fuzionare 314

despre 435

eliminare 329

grupare 306

modificarea orientrii 442

expandare i restrngere 327

n calcule de canale 297, 298

rasterizare 442

opiuni pentru 323

ncrcare limite ca selecie 349

transformare 435

personalizat 323

interval amestecare i 320

presetri 327

legare 306

despre 301

scalare efecte n 329

masc 343

eliminare lungime film 584

straturi text 435

mti de tiere i 350

mod culoare, adncime culoare 566

stive de imagini

miniaturi 302

straturi video

rasterizare 586

conversia la un strat 655

modificare efecte din 326

creare 655, 657

opacitate 316

despre 62

despre 655

penetrare 317

fiiere PDF 481

editare 655

rasterizare 313

moduri pentru stiv 656

redenumire 313

subliniere. Consultai text

rotire 311

sugestii instrumente 14

stocare temporar

sub-eantionare

subfelii 534

copiere ntre aplicaii 282

salvare 473

opiunea Export stocare temporar 283

scalare efecte n 329

Suport WIA 66

despre 19

rasterizare imagini din 283

schimbare ordine de stivuire pentru 307

suprafa de lucru

salvare dup prsirea Photoshop 283

selectare 305

despre 6

stopuri, inserare n nregistrri 664

selectare suprafee opace ale 349

strat activ 305

tergere 314

ajustare saturaie culoare 211

straturi

straturi de ajustare, despre 330

claritate 211

Vezi i straturi text

transparen pictur 373

iluminare sau ntunecare 211

afiare muchii 307

umplere 381

nlocuire culoare 211

aliniere 308, 309, 351

umplere cu culoare neutr 317

mnjire 211

amestecare automat 311

unificare 590

aplatizare 315

vizualizare 304

aplatizare din cadrele animaiei 605

straturi 3D

suprafee imagine

neclaritate 211
SVG (grafic vectorial scalabil)
comanda Salvare pentru Web 560

aplicare stiluri presetate n 322

combinare cu straturi 2D 635

ascundere i afiare 304

conversie la obiecte inteligente 636

blocare 312

export i salvare 640

codare culori 313

fuzionare obiecte 634

culoare mat 122

conturare 381

rasterizare 636

pentru asignare transparen la culori 123

conversie n straturi CSS 548

straturi CSS, generare 548

conversie stiluri n 329

straturi de ajustare

tabele de culoare

pentru conversii n culori indexate 121


tabele de culori

copiere i lipire stiluri n 328

creare 331

cuantizare 122

creare 302

despre 170, 330

editare culori n 123

creare document nou din 304

editare 332

personalizare 123

creare felii din 534

fuzionare 332

predefinite 123

creare mti vectoriale cu 344


deplasare 307, 308

straturi de form 387

salvare i ncrcare 124


sortare 555

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 740


Index

specificare culoare de fundal cu 122

umplere 445

specificare culori cu 122

verificare ortografic 440

specificare transparen cu 122


Tablet Wacom 365
tablet, setare presiune peni 372
Tagged-Image File Format (TIFF). Vezi
format TIFF
tiere

text aliniere umplere 456


Consultai text, formatare
Text asiatic

tipare
definire imagine ca 385
despre 384
dosar Tipar PostScript 385
generare cu Creator tipare 691

despre 466

ncrcare bibliotec de 385

mojikumi 469

pictur cu 355

text asiatic

despre 174

alinierea caracterelor n 467

grupuri 315

atribute font OpenType 468

salvare bibliotec de 385


straturi de umplere 332
umplere selecii cu 382

tiere imagini 207

burasagari 471

tipare moir la tiprire 518

taste funcionale 720

excepii de formatare n 459

tiprire

tate-chu-yoko. Consultai text asiatic

interliniere n 466

acoperire cu culoare nainte de 521

text

kinsoku shori 470

atribute de semitonuri pentru 518

Consultai i seciunea Textul

kumimoji 467

bicromii 526

Vezi i text asiatic, fonturi, formatare text,


straturi text

opiuni de ntrerupere a liniei pentru 471

comercial 515, 516

renmoji 467

configurare pagin pentru 510

setare opiuni pentru 466

consideraii privind gestionarea


culorilor 148

adugare umbrire la 464


aliniament optic punctuaie 458
anulare deformare 463
asignarea unei limbi pentru 441
barat 446
casete de ncadrare pentru 437
cutare i nlocuire 441
chenar de selecie mprejur 464
confirmare 436
creare 436
despre 435
dimensiune pentru 444
editare 438
editare desprire n silabe 459
formatare 447
formatare cu panoul Caracter 443
formatare paragrafe 455
formatarea caracterelor 443
ghilimele curbate sau drepte n 439
opiuni pentru text asiatic 466
orientare pentru 442
pe un traseu 461
rasterizat 435
redimensionare 437
scurtturi de la tastatur pentru 709
selectare 443

tate-chu-yoko 467
text CJK.Consultai Text asiatic

cu gestionarea culorilor 511

text paragraf. Consultai text

culori supratiprire 525

text pe doi octei. Consultai Text asiatic

despre 507

text pe un traseu 461

grafic vectorial 511

Text tsume

imagine parial 511

despre 466
text, editare
desprire n silabe 459
text, formatare
cu paleta Paragraf 455
deplasare fa de linia de baz 453
fonturi 448
fonturi lips 449
fonturi OpenType 449
limi fracionale caractere 453
metode de compoziie 460
scalare 454
scurtturi de la tastatur pentru 710
spaiere ntre cuvinte 457
spaiere paragraf 458
spaiere selectiv caractere i spaiere
caractere 451, 452, 453
toate majuscule sau majuscule mici 446
texturi

imagini 507
imagini cu tonuri continue 507
opiuni, setare 508
previzualizare 65, 508
scalare pentru 511
separaii de culoare 521
Tiprire de calitate superioar, presetare
PDF 478
tiprirea comercial 515
Tipuri de efecte de iluminare 432
token-uri 685
sintax 687
utilizare n galeria foto Web 687
tonuri ntunecate
ajustare 186
ajustare cu Niveluri 174
tonuri luminoase
ajustare cu Niveluri 174
tonuri medii, ajustare cu Niveluri 175

setare atribute font OpenType asiatic 468

copiere ntre instrumente 372

stil 447

n filtrul Efecte iluminare 434

duplicare element n timp ce 230

subliniere sau barare 446

pentru pensule 368

duplicare simultan 233

text paragraf 437

protejare n tue pensul 372

punct de referin 231

transformare

transformare 437

inte profil imprimant 515

repetare 233

traseu de lucru pentru 464

tip rasterizat. Consultai text

selectare elemente n 231

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 741


Index

straturi 307

remodelare 403

text 437

repoziionare 405

medie 163
previzualizare 165

transformare perspectiv 206

salvare 400

valori pixeli cu abatere standard 163

transformare simetric imagini

segmente de curb 396

valori int, setare cu Niveluri sau Curbe 188

segmente de dreapt 396

vrfuri pensul

exact 232
transformare simetric, imagini 209

selectare 398, 402

transformarea obiectelor

tergere 400, 404

cu comenzile Perspectiv i
Distorsiune 435

suprapunere 405

din meniul Editare 435

text pe 461

transformri

tiere 503
tiprire 504

aplicare 230

umplere 411

repetare 230

trasee de lucru

creare 362
opiuni form pentru 363
variabile
definire 674
despre 673
variabilitate
adncime textur 369
culoare 370

selectare element pentru 230

conversie selecie n 410

curgere 371

setare sau deplasare punct de referin


pentru 230

creare 399, 400

despre 365

despre 387

dimensiune 366

transformare liber 230


transparen
aplicat cu masc 293
canava 210
cuantizare 553
degradeuri 379
n grafic Web 554
n documente 305
tranziii intermediare
cadre animaie 568
trasee
ajustare 405
ajustare unghi i lungime 403
combinare 404
conectare 404
conturare 412
copiere 406
creare nou 399
create din text 464

trasee de tiere

numr 368

despre 503

opacitate 371

tiprire 504

rotunjime 367

trasee deschise
creare, cu instrumentul Peni 395
trasee nchise
creare, cu instrumentul Peni 395
tricromiile. Consultai bicromiile

unghi 366
verificare ortografic 440
verificare virtual
despre 145
n Acrobat 148
n Photoshop, Illustrator i InDesign 145

U
umplere
cu culoare plan frontal sau fundal 382

verificri virtuale 172


versiuni de prob 3
video

cu degradeuri 377

clonare coninut 580

cu stare istoric 47

export 605

selecii 381
straturi 381

previzualizare n cronologie 601

text 445

vignetare, corectare fiiere n format brut


camer 100

trasee 411

vignetare, despre 222

umpleri, scurtturi de la tastatur


pentru 708

vitez de redare aciune 659

definirea transparenei 503


deschise 401

unghi
iluminare global 326

Vizualizare global canale pentru panoul


Histogram 162

opiune pensul 364

vizualizare Pixeli reali 31

desenare, cu instrumentul Peni 393,


394, 396
desenarea liber 397
despre 401
din chenare de selecie 410
distribuire 407
editare 405
exportul n Illustrator 505
gestionare 400
nchidere 393, 395
nchise 401
mutare 403
pstrare deschise 395
redenumire 400

vizualizare Dimensiune real 31

URL-uri, asignare pentru felii 541


Utilizarea opiunii Rastere precise 526

W
Windows (Microsoft)

V
valori culori, previzualizare 165

alegere culoare 130

valori hexazecimale pentru culori 127

paleta de culori de sistem 123

palet de culoare 121

valori mediane pixeli 163


valori pixeli
abatere standard 163
median 163

X
XMP (Extensible Metadata Platform) 497

UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 742


Index

Z
zgomot
degradeuri zgomot 381
n imagini n format brut camer 103
n pensule 371
zgomot de imagine
reducere 221
zgomot imagine
definit 103
despre 223
zgomot, cuantizare 553
zon vizualizare miniatur 29
zoom
tragere 31
Zoomify 532

S-ar putea să vă placă și