Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
cunotine
conic.
III
se
realizeaz
cu mna.
tal ea poate fi
Dup
prin
stpnit
men-
spaiale i nsuirea
perspectivei
singur
valabil
in
inelegerea
aprut
modificate
dup
caz pentru a
Ionescu
la
fotilor studeni,
i
azi
Mulumim
arhiteci:
Raluca
accentul punndu-se pe
au fost corectate
situaie,
in principal o
rapide ce se exe-
ce forma este
transpus
Formarea gndirii
schie
orice
explicat
construcie
la disciplinele
lucrrile
Perspectiv i
realizate de stu-
Studiul Formei.
problemele ridicare
descriptiv i
forat s
pedagogic,
unei discipline
Bucureti.
prin
lucrrile
realizate ne-au
artistice care
dateaz
de
Autorul
IV
Cuprins
Cuvnt inainte
1. PERSPECTIVA N NTELEGEREA
IMAGINII VIZUALE
,
1.1.
Definiii.
Istoric. ...
Clasificrile
1.3.1 .
1.3.2.
arhitectur
2. 1. 1.
2.1.2.
2.1.3.
2.1.4.
proiecie
.........
. ................................... .. 036
Generaliti ........................ . .............. . ....... . .......... .036
Proprietile proieciilor . . . .
. ................... . . . . ..... ..... . . ..... .037
Omologie. Perspectivitate. Omotetie.
..........
.............
. .. .039
Reprezentrile plane ale proiectului de arhitectur .... . .
. ...... . ........ .040
2.3. 5.
2.3.6.
2.3.7.
2.3.8.
2.3.9.
Diviziuni perspective. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. ....... . ......
Puncte de fug .......... . .. . . . .. . .. . . . .. . . ... . ... . ... . ...... . ......
Punctul de msur ............... . .... . ........... .. ..... . . . . . . .. . ... .
Punctul de distan . ............ ........................... .. ......
Cercul i sfera n perspectiv. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .
.060
.065
.070
.072
.073
Construcia
2.5.1.
2.5.2.
2.5.3.
2.5.4.
2.5.5.
2.5.6.
.084
.084
.085
.091
. 102
. 105
. 110
. .113
2.6. Perspectiva pe tablou inclinat ... .
. .. .. ............. 113
2.6.1. Generaliti
... ... ........ .
2.6.2. Configuraia punctelor de fug i de msur ... . . .. . . . .. . . . .. . ....... 115
. ....... 116
2.6.3. Construcia perspectivei pe tablou nclina t ..
2.7. Apropierea perspectivei liniare de realitatea vzut .
. . .. . . .
. . . 118
Restituia perspectiv
2.8.1. Generaliti. . . . .
2.8.2. Metode de construcie a
2.9.
Mrirea
Generaliti
3.2.
Gradaia
luminii
a umbrei ..
. ............. .
a umbrelor
VI
4. PERSPECTIVA
. ... 169
4.1. Generaliti
.170
4.2. Desenul d u p natur - desenul de obs e rva ie ......
......
.172
4.3. Sch i a - desenul de e s enializare ........... .... ........... .. . ................. 178
. .181
5.1. General i t i .. .
.. 182
5.2. Vizualizarea formei la calculator . .
. ................................ . ....... . 184
5.2.1. Imaginea de calculator
..... . ... . . .... ..... . . . . .. ........ 184
5.2.2. Modelatoarele de textur~ , lumin~ i culoare . ..................... . ........ 186
5.3. Studierea perspectivei cu ajutorul calcul atorului . .............. . ............ . ... . 189
5.3.1. Mecanismul perspectivei la calculator .. . ...... . . . . .. . . . .... ... . . . ........ 189
5.3.2. Simulri perspective .. .. ...... .... .. ... ..... . . ...................... 191
5.3.3. Prezentarea imaginilor perspective .... .
. . .... .. .. . . . . . ... . .
.193
5.3.4. Realitatea virtua/~ ....... .. ......................... . . . . . . . . . . . . . ..... 195
VII
Capitolul
PERSPECTIVA N NTElEGEREA
IMAGINII VIZUALE
1.1. DEFINITII.
ISTORIC
1.1.1.
dup
Definiii
vzute
arta c:
"Pictura se
face ... Ucenicul trebuie mai nti s nvee perspectiva , cu care el poate s distribuie fiecrui obiect
Iai
ngelungate
artistic,
1943).
n lucrarea sa "Tehnica desenului perspectiv"
arta c
perspectiva nu
geometrie,
optic,
fiziologie
psihologie a vederii.
tiina i
ele de la
distan finit.
Perspectiva in
inelegerea
imaginii vizuale
spaiul dup
singur loc
eviden dou
ax
de
fug vertical.
Fasciculul
reprezentrii
pal de privire.
Teologii Evului Mediu s-au opus
utilizrii
perspec-
raiunea
ceptabil
n Evul Mediu .
Incepnd din secolul al XII -lea, o dat cu ptrun
tipuri fundamen-
In tratatul su de optic , savantul arab Ibn-alHaitam (cunoscut sub numele latinizat de Alhazen ,
965 - 1038 d.Hr,) a studiat aciunea luminii asupra
Muli
diversele
popoare
decursul
timpu lui
au
ca:
.a.
prezint
perioad
simuri,
reprezentrii spaiului.
un unghi ascuit) a fost numit de istorici "perspectiv angular" sau "perspectiv oblic f/agrant
(fig . 1.1.2.1).
IV - lea i.Hr.
dou
de
un cub aezat cu
Faa
Definiii.
Istoric
li9 1.1.2.1
3_
paralele conve rg
metod
a fost
ctre
un singur punct.
teoretizat
Aceast
ctre
UNIA OE ORIZONT
_4
fig. 1.1.2.2
fig. 1.1.2.3
Perspectiva n
nelegerea
imaginii vizuale
cunoatere i
Cercetrile
trile
oraelor.
Spaiul
con-
infiaz
fug") ,
de
privirii
dup
direcie oblic
("linii de
fug".
liniar".
reducere a fosl
completat
in timp cu elementele
s disting
unde incepe
unde se
termin
tabloul.
privitorului.
reflect
lucrrii
pe lng spaiul tabloului i pe cel al privitorului. Personajele principale din lucrarea "Las
Meninas" (Domnioarele de onoare) a lui Velasquez
sunt tocmai regele i regina Spaniei, care se reflect
i spaiul
spec-
tatorului.
Modalitile
XV - lea i al XVIII - lea arta picturii este transformat intr-o disciplin intelectual bazat pe
Definiii.
Istoric
5_
trateaz spaiul fr
repune n discuie reprezentarea spaiului in pictura european. Utiliznd mijloacele "stilului plat",
,-
In
~
=-
tivei. Pablo Picasso i Georges Braque (1907 1911) au o abordare analitic n problema
reprezentrii volumelor pe o suprafa plan.
Obiectele sunt destructurate i privite simultan din
mai multe unghiuri de vedere. Limbajul vizual utilizat n tablou atinge ermetismul (ex. " Natur
moart cu vioar", Braque, 1911).
Muli istoriei de art au artat c anumii pictori
occidentali s-au folosit de optic (combinaii de
oglinzi i lentile) n realizarea operelor lor. Sunt
menionai Canaletto i Vermeer. Originile teoriei
opticii provin din Grecia antic. Optica a nsoit permanent evoluia cultural de la antici pn n
perioada de dezvoltare a ti in e lor n Europa occidental . Traducerea n latin a textelor greceti i
arabe (sec. al XII - lea) a condus la ntemeierea
primelor universiti europene.
Din istoria picturii ne oprim la dou din instrumentele
mai importante bazate pe legile opticii, care au trezit
interesul pictori lor n redarea ct mai fidel a lumii
vzute - camera obscura i camera lucida .
'"
fig. 1.1.2.4
fig. 1.1.2.5
fig. 1.1.2.6
fidel
vzute
camerei obscure st
la baza aparatului de
fcut
obscur
distraciilor
a fost un element
la
mod
din acea
_6
noastre.
obscur
Prezentm dou
din modelele de
came r
a lum ii
fotografiat binecunoscut
1.1.2.6).
astzi
de noi
toi
(fig.
Perspectiva n
nelegerea
imaginii vizuale
tiv susin
in general
perspectivei ;
c ,
odat
aceasta
----
..,.-- - - - - -
1.1.3. Perspectiva n
arhitecturii
evoluia
"Arhitecii
au
neaprat
trebuin
de
~'MAG'NE
~
APARENTA
arhitectural
este
contemplat
deplasndu-ne n
mbuntiri
cu un citat:
" Dei
convenie
Definiii .
Istoric
acesteia asupra spaiului (Michellis, Estetica arhitecturii ). Modul de concepere a spaiului architectural al Renaterii este de exemplu o consecin a
perspectivei.
Grecii cunoteau foarte bine mecanismul vederii
umane, drept pentru care au utilizat perspectiva
att in decorurile scenice ct i in arhitectur .
Capitolul din istoria artei i arhitecturii intitulat
" Corecii optice" st mrturie n acest sens (vezi
subcapitolul cu acelai nume). Esteticianul srb
7_
1.618
~ IlL
PERSPECTIvA "\
I 1
I 1
\ I 1
\ I1
\ II
\ II
'i OCHI
lig. 1.1.3.1
Partenonul este in aa
fel conceput i amplasat pe Acropola Atenei ca s
poa t fi vzut ntr-o perspectiv care respect
" numrul de aur" (fig . 1.1.3. 1).
Descoperirea perspectivei i-a fcut pe arhitecii
secolului al XV - lea s fie convini c stpnesc
att dimensiunile i proporiile arhitecturii, ct i
modalitile de a le reprezenta. Acest secol reprezint triumful perspectivei. Brunelleschi a plecat la
Roma s msoare ruinile templelor i palatelor
antice fr intenia de a le copia. EI dorea ca utiliznd
fonnele arhitecturii clasice s creeze o arhitectur
nou . Brunel1eschi nu cunotea dect perspectiva
central, fapt care explic utilizarea cu precdere n
compoziiile arhitecturale a axului median. Se
impune modelul "cubului perspectiv" i n arhitectur.
Timp de aproape cinci secole arhitecii au mers pe
urmele lui Brunelleschi i abia in secolul al XX - lea
s-au pus n discuie principiile lui.
_8
lig.1.1.3.2
fig. 1.1.3.3
Perspectiva in
in elegerea
imaginii vizua le
fig. 1.1.3.4
Definiii.
Istoric
fig. 1.1.3.6
9_
obiectelor din fundal (fig. 1.1 .3.6). in cazul teatrelor, pentru a se mri adncimea scenei, este
folosit acelai trapez, dar aezat astfel nct s se
obin o perspectiv accelerat , iar podeaua
scenei este uor ridicat ctre profunzime.
Procedeul perspectivei ncetinite este explicat de
Durer (1525) pentru coloane i pentru literele amplasate n partea de sus a construciei , iar Senio
(1545) explic astfel apareajul zidriei.
avnd doar 60 cm
nlime
(fig. 1.1.3.8).
realizeze o perspec-
co l onad boltit .
1.1.3.7). In interiorul colonadei privitorul este complet derutat. Colonada are doar 8 m lungime,
spaiul la intrare are 5,80 m nlime cu 3,50 m
-'
.'
fig. 1.1.3.7
i::::::::-- .'---
fig. 1.1.3.8
_10
Perspectiva n
inelegerea
imaginii vizuale
fig. 1.1.3.9
fig . 1.1.3.10
Modelul baroc, care se bazeaz pe regulile perspectivei , este de neegalat n privina controlului compoziiei plastice a volumelor arhitecturale i a scrii s p ai
ilor urbane. Arhitecii erau foarte preocupai de organizarea volumetric a cldirii. Corpul principal al
cldirii era articulat cu o serie de portice i pavilioane
care avansau ctre privitor, realiznd imagini diferite
pe msur ce se inainta ctre cldi re (fig. 1.1.3.9).
Rnd pe rnd pri ale constru ciei devin prim plan,
cadru sau fond in funci e de schimbarea punctului de
privire (fig . 1.1.3.10). Dezvoltarea spaiilor urbane in
perioada baroc este rezulta nta fireasc a modului
de proiectare a cldi ri lor. Acest model baroc al
spaiului urban se regsete i in perioadele stilistice
ulterioare, rococo i neo-clasicism.
Grupul De Stijf este primul ca re i propune
prsirea schemei cubului perspectiv. Se pune
problema desfacerii cutiei i, dei spaiul interior
r m ne cubic, plafonul , pereii i plan eul par-
doselii avanseaz in afara lui. Gropius aplic procedeul descompunerii volumului pentru co mplexul
Bauhaus din Dessau. Vol umul arhitectural este
mprit n trei corpuri de cldiri , pe criterii
funcionale , ne existnd nici un punct de unde s ai
o imagine a intreg ului ansamblu. Acest imagine
se formea z n micare , deci n timp. Mies va n der
Rohe aplic sintaxa De Stjlla pa vil ionul german de
la 8arcelona in 1929, dar nici el nu reuete s se
elibereze de unghiul drept (fig . 1.1.3.1 1). Descompunerea cutiei devine un principiu de baz al limbajului modern in arhitectur (fig. 1.1.3.12).
Se poate spune c fiecare etap din evolu i a arhitecturii , care a utilizat perspectiva pentru a crea
iluzia adncimii , se reflect in modul de concepere
a volumului i spa iul ui arh itectural. Arhitectura contemporan este cea care se e lib e rea z de toate
schemele, perspectiva rmnnd doar instrument
de control i reprezentare a formei i spa i ulu i .
fig . 1.1.3.11
Definiii.
Istoric
11_
1.1.4.
Corecii
Exist situaii
deveni
optice
suprtoare
tiva
ajut
la orientarea n
spaiu i
la aprecierea
pus
la locul ei, pe
lig.1 .1 .4.1
un pilastru nalt, opera lui Fidias i-a artat ntreaga
frumusee,
ngroau
profileaz
coloana de
pe un fun-
col
cu a 50-a
aezat
LI II II 1+11111 Q
nITITir .. lllllllll\ ..
Iluzie
Corecie optic
optic
lig. 1.1.4.2
_12
Perspectiva n
nelegerea
imaginii vizuale
\ I
fi
....-rr-
\ I
~]1~~I~I~IEI:E1jl~I~I~I:E1
Coloana
cilindric
I I
I I
Corec ie
Iluzie
-r-II I
fig. 1.1.4.3
Privitorul tinde s perceap coloana ci l indric subla mijloc. Pentru a corecta aceast abe raie
optic grecii ingroau coloanele in treimea de jos,
prin procedeul numit "galbare". ngrond coloana
la mijloc, prin gal bare, ea capt forma de fus i
este perceput ciiindric (fig. 1.1 .4.4).
Auguste Choisy arat c, pentru a crea mai mult
iat
Templul grec
fig. 1.1.4.5
doseal
asupra
optice , infiuiennd greutatea, ntinderea, distana i chiar forma (v. subcap. 3.3).
La Panteonul din Roma casetele de pe cupol sunt
astfel construite pentru a se vedea la fel, indiferent
de poziia lor pe curba cupolei. Michelangelo a utilizat coreciile optice n pictura de la Capela Sixtin ;
cele trei registre orizontale - pmntul , zona intermediar i
folosete
schem
pentru
inscr ipiile
murale.
probat
atunci
au fost create.
Tn arhitectura greac arhitecii au utilizat i
neridicndu-se la
Istoric
notabil
coreci ilor
Definiii.
Templul egiptean
celor dinti.
13_
msura
Vzul
GENELE
IMUl.
CRiSTAUNUl.
CORNEEA
LEHTlLA
OPTURATORUL
DWRAGMA
precum
j~
FILM I SENZOR
CAMERA FOTO
lig.1.2.1.1
_14
Perspectiva n
nelegerea
imaginii vizuale
PENTAPRISMA
corneea
irisul
mu chi i
ciliari
cristalinul
FILM I SENZOR
retina
w
OGLIND
pata
galben
punctul orb
OBIECTIV
APARAT FOTO REFLEX
nervuloptic
fig. 1.2.1.3
fig. 1.2.1.2
Retina este o
membran format
Putem spune
funcii
Nervul optic
ptrunde
diametru de 1,5 ... 1,8 mm. Sistemul optic al ochiului este alctuit dintr-o serie de organe i medii
care condenseaz pe retin razele de lum in.
Comeea este transparent i are forma de calot
sferic cu raza de 8 mm.
Grista/inul este o
avnd
feele
distanele pn
Vederea
uman
focalizarea de la infinit la
cincime de
secund.
civa
centimetri ntr-o
de
pupil.
neagr.
culoare
az
funcie
diferitele
c l ar
intensiti
centra l
a retinei.
galben
orizontal
ma x im
acuitate
vizual.
Sensibilitatea ochiului la
lumin
lumnri
de la o dis-
de 22 de km.
15_
mai
mic
spaiu ,
real , rsturnat i
uman
adic
pn reuim s
psrii
6'-8
recep i onat
de
fig. 1.2.2.1
fig. 1.2.3.1
1IIIIIIIIIIII'-1;~6--------------------------------------------~p-e-rs-p-e-ct~iv-a-~n~-nt, e~le-g-e-re-a-i~m-a-g-in-i-iv-i-zu-a--le
cmpul vizual
cmpul vizual
al ochiului
stng
al ochiului
drept
lalte.
Deci, imaginea este clar n ce ntrul cmpului
vizual i se nceoeaz spre margini, unde este i
mai
vedere
vedere
binocu l ar
monocular
puin
culoare.
1.2.4. Vederea
fig. 1.2.3.2
binocular
diferenieri
f ig. 1.2.3.3
are ca
unei vederi suficient de clare poate ajunge pe orizontal
lumina
descrete
pentru
mrete
atunci
rezultant
este un con
baz distana
lui
fa
de ochi. Creierul
nregistreaz
modificri le
co re leaz
tane
Vederea
u m an
eviden
17_
de
percepie vizual,
binecunoscute:
6 -7 cm
fig. 1.2.4.1
impresia de relief, volu m, deprtare. Aceast diferena imaginilor celor doi ochi scade odat cu
iere
deprtarea fa
fig . 1.2.4.2
_18
fig. 1.2.4.3
Perspectiva in
nelegerea
imaginii vizuale
1.2.5. Compararea
n perspectiv
mrimi/ar
O'
fig. 1.2.5.1
Vederea
uman
19_
ntemeiat
Contemplarea lumii
aciune
pe vedere este
plin
subiectul care face observaia. Este specific omului ca s incerce s definesc ceea ce
vede i s neleag de ce vede cele vzute. Principiile tiinifice formulate de teoria Gestalt-ului,
ntemeiate pe o serie de experimente n domeniul
percepiei senzoriale, descriu modul in care vedem
obiectele i mecanismele perceptuale ale vzului.
Bazele cunotinelor actuale despre percepia
vizual au fost puse n laboratoarele psihologi lor
gestaltiti nc de la nceputul secolului al XX - lea.
Departe de a fi o inregistrare de elemente senzoriale, vederea s-a dovedit a fi o receptare cu adevrat creatoare a realitii. Privitorul, ca i aparatul
su vizual, nu este un simplu instrument de inregistrare mecanic. "Orice percepie este totodat
gndire, orice judecat este totodat intuiie , orice
observaie este totodat imaginaie" (Rudolf Arnheim,
1904 - 2007, fost profesor de psihologia artei n
cadrul Departamentului de studii vizuale i ambientale al Universitii Harvard).
O mare importan in formarea senzaiilor vizuale
o are experiena trit. Se tie c orbii din natere ,
vindecai , au la nceput senzaia c "ating obiectele
obiect
lng
_20
diferena
ntre
construciei
anatomice i a modului de
al aparatului vizual uman;
condiiilor
pe
funcionare
vzute
bazeaz
(ccndiii
uraii
care se
c) -
experienei
influeneaz
vizuale
reciproc);
(trit ,
cea
rezultat
din
invare ,
tim
sau ne
ateptm s
felul acesta se
explic
percepie vizual.
retin i
pat aib
pe un fond
pat neagr
pe un
fond alb, dei cele dou pete au aceleai dimensiuni (fig. 1.2.6.1). La trecerea de la o imagine luminoas
timp apoi se
ntunec
treptat. Aceasta
nseamn
efectul produs de lumin asupra retinei nu dispare n acelai timp cu intreruperea stimulului , ci
mai
dureaz
tena
tinu
secund.
Persis-
imaginilor creeaz senzaia de micare coni face posibil vizionarea proiecii lor cine-
mai
mult uurin
Astfel
entitile
anatomice ochii se
orizontal dect
mic
cu
pe
vertical.
geometrice dezvoltate pe
vertical
pe
par mai mari. Un segment pare mai lung cu 1f7 1/10 n poziie vertical dect n poziie orizontal
(fig. 1.2.6.3). S aducem n atenie perceperea
Perspectiva in
inelegerea
imaginii vizuale
fig. 1.2.6.1
fig. 1.2.6.2
" ptratul
Retaia figur
dou
imaginii poate
amfor,
cnd
Vederea
uman
!!
fig. 1.2.6.3
c
,
111111111111111111 11111111
DDCJ
fig. 1.2.6.4
FIGURA - FOND
fig. 1.2.6.5
21_
o
fig. 1.2.6.8
fig . 1.2.6.6
fig. 1.2.6.7
fig. 1.2.6.9.
/~N
fig. 1.2.6.10
<
>
>>----------
fig. 1.2.6.11
~~~~~,,//~/////./~
/~/T//.//77"0..~~~~~
fig. 1.2.6.12
_22
fig. 1.2.6.13
Perspectiva n
nelegerea
imaginii vizuale
fig. 1.2.6.14
fig . 1.2.6.15
variant
imaginilor vizuale (fore de atracie i de mpingere) ca pe nite proprieti reale ale obiectelor
percepute. Echilibrul acestor fore perceptuale este
i suprafee
core-
direcia
(greutatea)
echilibrul
comparativ
dreptunghiular
compoziional
sunt
dou
componente
al ei.
n raport cu
distana
dintre el
punctul de
TENSIUNI
de tensiuni
direcionate .
Aceste tensiuni au
in
cmpul vizual
obiect", ct
"s paiul
imagine".
Vederea
uman
FORE
PERCEPTUALE
Artitii
fig . 1.2.6.16
23_
I
I
sprijin (Ia fel ca in fizic). Ponderea este deci influenat de amplasarea ei in spaiul vizual. Imaginea arhitectura l este mult afectat de realizarea
echilibrului pe vertical ce ine cont de fora gravitaiei. Aici intr in joc aa -numita " percepie gravitaional". Echilibrul pe vertical nu se poate
obine sitund obiecte egale la inlimi diferite (fig.
1.2.6.17). Obiectele aezate mai sus trebuie s fie
uoare
pe
vertical
fig. 1.2.6.18
fig. 1.2.6.17
mai
va
prea
mai
incr-
cat
obiectelor de
arhitectur.
nesigur dac
este
aezat
Izolarea
influenat
sporete i
mrime ,
de
cu loare
ea ponderea.
fig. 1.2.6.19
necunoaterii
mecanis-
"p n i
afectat
o config uraie
fundamenta l de
afara sistemului spa i a l din desen . Incluznd aceste vertica le ntr-o perspectiv (fig. 1.2.6.22),
ptrundem suficient de mult in sistemul spaia l
creat i le vedem egale. Va riante ale acestei iluzi i
optice sunt des ntlnite in desenele care nu
respect
fig. 1.2.6.20
_24
legile perspectivei.
Dei
grafic au
aceeai
fi g . 1.2.6.21
fig. 1.2.6.23
""" ~ ~
""
i"-,
p
------ --
-< ,-Uilii i
~
--
~
~
~
~
~
~
~~
fig. 1.2.6.22
imagine fr s se in seama de contextul perspectiv. Tot astfel se explic i iluzia optic din figura 6.3.13 (v. subcap. 6.3).
Psihologul american Adelbert Ames (1880 - 1955)
propune urmtorul exerciiu de percepie vizual : o
cutie cu baza patrulater, avnd vrfurile n plan A,
B, C, D. Dac este priv it prin orificiul din poziia O
o
fig . 1.2.6.24
Vederea
u ma n
25 _
fig. 1.2.6.26
fig. 1.2.6.27
dreapt dreptunghiular
simpl) .
fig . 1.2.6.28
_26
Perspectiva n
nelegerea
imaginii vizuale
de
artiti
_1-
Aceast
,
,-
pun
ev id en
lucrarea sa
"Coofana
pe
spnzurtoare "
Btrn realizeaz
Triunghiul
AXONOMETRIE
gravur
tradicii spaiale i
(1568)
din punctul
PERSPECTIVA
Vederea uman
1"".
fig. 1.2.6.29
27_
/"
/"
/
fig. 1.2.6.30
fig . 1.2.6.31
re i lucrurile se lmuresc i totu l devine foarte logic
(fig . 1.2.6.34). Perspectiva din figura 1.2.6 .35 i
imaginea fotografic prezentat anterior sunt inspirate dup lucrri le lui 8runo Ernst. n reprezentrile
de arhitectur astfel de s itu a ii trebuie evitate.
fig . 1.2.6.32
fig . 1.2.6.35
fig . 1.2.6.33
_28
fig . 1.2.6.34
Perspectiva in nelegerea imaginii vizuale
fig. 1.2.6.36
Vederea uman
fig . 1.2.6.37
29_
mprit nc
Renaterii in dou
mari capitole:
din perioada
va
minarea urmei
perspectiv,
fiecrei
prin
proiecie conc.
construcii
aerian
se
bazeaz
foarte mult pe
experiena
dup natur)
in funcie de direcia privirii, tabloul poate s ia poziii diferite, dup cum se vede n figura 1.3.2.1. in
poziiile A i E tabloul este orizontal, n poziia C
tabloul este vertical , iar n poziiile B i O tabloul
este inclinat. Se observ foarte, uor c pozi iil e A
.. ' "
o
fig. 1.3.2.1
_30
Perspectiva in
inelegerea
imaginii vizuale
C sau, mai exact, formeaz acelai tip de perspectiv; acestea fiind mai rar folosite n oonstrucia perspectivei de arhitectu r , se vor studia n continuare doar
dou tipuri de perspectiv: pe tablou vertical
tablou nclinat.
a) Perspectiva pe tablau vertical.
pe
'"
fig. 1.3.2.2
tiv pstreaz
perspectiv ,
..
14"
14"
de trei tipuri:
- perspectiva frontal central (fig. 1.3.2.2 - a);
- perspectiva frontal lateral (fig. 1.3.2.2 - b);
- perspectiva de col sau la 2 puncte de fug
(fig. 1.3.2.2 - c).
"o
h'
H=1 ,80m
perspectiv
fig. 1.3.2.3
-H=
1,80 m (fig. 1.3.2.3). De remercat c toate perspectivele se realizeaz la nivelul ochilor privitorului,
indiferent de nlimea la care sunt fcute , dar
aceast
arhitecilor.
- perspectiva cu orizont supranlat - linia orizontului este mai sus dect cota celui mai nalt obiect
pus n
perspectiv
(fig . 1.3.2.4);
14"
_----'-0-'---
......
14_
"
Fgo
(fig. 1.3.2.5).
C l asifi c ri l e
perspectivei
fig. 1.3.2.4
- perspectiva descendent - direcia principal de
privire este descendent ; este utilizat n perspec-
31_
1-1
~C
il
/'
. :~?
...
....-
_~ I
14'
/
~1~4________~
fig. 1.3.2.5
'p
~/ El
h'
____
II!
fig. 1.3.2.7
fig. 1.3.2.6
~I/
T
h'
Tel!.
.,/
"fig. 1.3.2.8
_32
fig. 1.3.2.10
fig. 1.3.2.9
Perspectiva n
nelegerea
imaginii vizuale
arhitectur
se poate msura pe ele. Deci pe parcursul proiecsunt utile toate aceste modaliti de
reprezentare. Proiectarea nu se poate realiza
numai cu anumite tipuri de reprezentare. Nici una
nu o exclude pe cealal t . Perspectiva are locul ei.
Perspectiva este util pentru cei ce nu au pregtire
de arhitect (beneficiari, constructori, factori de
decizie) ntruct ea reuete s redea ntr-o viziune
ct mai aproape de realitate aspectul viitoarei construii, dar este i mai uti l pentru proiectani n timpul studiului, ca mijloc de cercetare anticipat a
efectului plastic. Studiul i definitivarea unei creaii
de arhitectur exclusiv n epura de geometrie
descriptiv poate duce, datorit caracterului convenion a l al acestui desen , la un anumit grafism.
Proiectul nefiind scopul final al proiectrii de arhitectur, grafica nu s l ujete cu nimic const ru c i ei
realizate . Practica de proiectare a impus o continu
trecere de la reprezentrile ol1ogonale la perspectiv i invers.
Fotografia poate inlocui perspectiva mai ales pentru nevoi de documentare , n studiu fiind folosit n
combinaie cu aceasta; perspectiva i legile ei
avnd un rol dominant.
Nici macheta nu poate inlocui complet perspectiva .
n procesul de proiectare, studiul pe machet nu ne
d o viziune corect a obiectelor ce se vor realiza .
Macheta red numai volumetria dar nu i relaia cu
dimensiunile privitorului. n plus nu toate elementele arhitecturale i constructive i reduc efectul plastic i de rezisten proporional cu mico
rarea pur geometric a ntregului volum. Chiar
atunci cnd se respect co ndi i il e de distan i
unghi, percepia vizual a machete; nu este identic cu cea a obiectului real d ato rit senzaie i
diferite de relief ob~nut graie vederii binoculare;
trii
33
diferene
de detalii, texi
textura nu
_34
redea atmosfera
i relaia
cu situl.
astzi
de programe de
proiectare deosebit de avansate. Dar pentru o utilizare peofesional a acestora este necesar
cunoaterea
perspectivei
i nelegerea spaiului.
Perspectiva in
nelegerea
imaginii vizuale
Capitolul
PERSPECTIVA LlNIAR
GEOMETRIA PERSPECTIVEI
2.1. SISTEME DE
2.1.1.
PROIECIE
Generaliti
conditia ca obiectul
deprtarea
direcia i de la
seciune.
spaiu
se
obtine
la intersectia
,
, cu planul [P] a razei vizuale
proiecie
de
(n
proiecia paralel).
dreapt
se
Planul
numete
plan proiectant.
- Proieciile pstreaz coliniaritatea punctelor din
spatiu.
Punctele A, B i C situate pe o dreapt din spaiu
(coliniare) se proiecteaz dup punctele a, b i c
aflate tot pe o dreapt. Aceast dreap se obine la
intersecia
spaiu
cu planul de
proiecie
[Pl
[PJ/"",N-L/,
o~-+~.-~o~----~~--co
Centru de
proiecie
Centru
de
proiecie
Plan de
proieC1ie
fig. 2.1.1.2
fig. 2.1.1.1
_36
Perspectiva
liniar
Geometria perspectivei
[PI
[PI
A/
(d[?-!-----f~~
fig. 2.1.1.3
fig. 2.1.1.4
spatiu.
Dac dreptele (01), (02) i (03) din spaiu sunt
concurente n punctul 1, proieciile lor (d1), (d2) i
(d3) sunt concurente n punctul i din planul de
proiecie [Pl (fig . 2.1.1.5). Raza vizual (Ii) este
(D,)
dreapt tangent
dup
la o
dreapt tangent
2.1.2. Sistemele de
Exist dou
(conic) de
curb
la o
se
proiecteaz
tot
curb.
fig. 2.1.1.5
proiecie
proiecie i
proiecie .
[Pl
proiecie.
Dac
ProDrietSile
[Pl
fig. 2.1.2.1
Sisteme de
proiecie
fig. 2.1.2.2
37_
MA
NA
ma
na
-- : -- = -- : =const.
MB
NB
mb
nb
urmtoarele:
elemente:
- o direcie de proiecie (t.);
- un plan de proiecie [PJ.
Proiectnd triunghiul ABe din spai u , paralel cu
direcia (t.), pe planul de proiecie [PJ, se obi ne
proiecia pa rale l abc (fig. 2 .1.2.3). Dreptele Aa,
Bb i Ce se numesc drepte proiecante.
Proprietile proieciei paralele (cilindrice) sunt
infinit,
AM
MB
am
mb
= const
fig. 2.1.2.4
fig. 2.1.2.3
c
fig. 2.1.2.5
_38
fig. 2.1.3.1
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
fig. 2.1.3.3
fig. 2.1.3.2
~V
(H(
fig. 2.1.3.4
direct in axonometrie o
seciune plan
hexagonal,
e l e
dou dup
conc uren
2, ea este acum
-s-is-te-m-e-d-e
-prO-iecie
---------------------------------------------------------=3=
9~11111111111
S interpretm
rezolvarea gsit.
Problema corespunde cazului cel mai general de
transformare geometric prin omologie n spaiu.
Cele dou hexagoane (hexagonul de baz i hexagonul de seciune) se afl in relaie de omologie in
spaiu sau de oersoectivffate. Denumirea de perspectivitate provine din asocierea proieciei centrale (n
cazul nostru cu centrul in punctul V) cU perspectiva.
Dreapta HS joa c un rol important i se numete
axa de oma/ogie sau ax de persoectivitate. Axa
de omologie este dreapta de intersecie dintre planurile care conin figurile omoloage (in cazul nostru planurile [H] i [S]).
[P,J
.0
,~
~ A,
[P,J
C,
PERSPECTIVITATE
Omolog ia funcioneaz atl in plan ct i in spaiu.
Obiectul studiului nostru il reprezint omolog ia in
spaiu.
_40
[P1]
determin
proiecie.
Astfel, in
arhitectur i construcii
Perspectiva
Acest tip de
perspectiva de arhitectur.
liniar
- Geometria perspectivei
Tabloul de
perspectiv
fig. 2.1.3.7
- desenul tehnic (planuri, faade , seciuni) red la
scar adevratele forme i mrimi i fo l osete
de
proiecie
este
perpendicular
pe planul de
proiecie.
punct de vedere.
Tabloul de
perspectiv
h'
<
.........
o
h .
"[)
....
o
ro
proiecie
41_
prin
dou proiecii
ortogonale pe
dou
planuri
celalalt. Aceasta
FgO
in
esen
modul de
fig. 2.1.4.2
Aceast asemnare
reprezint
face in dauna
pretarea
relaiilor
metric
sau
obiectului
puncte coliniare nu se
Desenul tehnic, fiind o
pstreaz
perspectiv.
proiecie paralel
obiectului pe un plan de
proiecie
de coordonate din
spaiu
(fig. 2.1.4.3);
a lui Monge
prin
suprafeele i
arhitectur
com -
etc.
,
y
[H)
X
fig. 2.1.4.3
_42
fig. 2.1.4.4
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
Sisteme de
proiecie
IQ
fig. 2.1.4.5
43_
tiva n
_44
evoluia reprezentrii
lumii
vzute).
dat
de
Leon Battista Alberti n 1435 , dar inventarea
atribuit
lui Filippo
Brunelleschi.
Leonardo da Vinei recomand pictorilor "metoda vitraului cadrilat", care nu este altceva dect un geam
divizat n ptrate , aezat vertical ntre obiect i desenator. n figura 2.2.1.1 este nfiat metoda vitraului
cadrilat de ctre Albrecht Durer n tratatul su
lig2.2.1.1
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
fig. 2.2.1.2
despre msurtori. Dup cum se vede, desenatorul privete printr-un orificiu care i asigur un
punct de
observaie
lului pe placa
fix
i traseaz
vertical , divizat
in
contururile modeptrate .
rezolv dou
Mecanisprobleme
poziii
ale
care este
inut
departe de centrul de
lat mrimea
proiecie .
construcie geometric
Preferina ctre
construcii
geometrice a fost
dublat ,
la
artitii
Renaterii i
fig. 2.2.1.3
45_
contur aparent
proiectat
con proiectant
centrul de
proie cie
obiect
fig . 2.2.2.1
fig . 2.2.2.2
numit punct de fug, iar punctele de fug ale tuturor dreptelor orizontale sunt situate pe o dreapt
orizontal numit linia orizontului. Linia orizontului
este deci dreapta de fug a tuturor planurilor orizontale i o ntlnim atunci cnd privim marea, orizontul fiind linia dup care marea ~se ntlnete " cu
cerul (fig. 2.2.2.3). Pe tablou linia orizontului
desparte perspectiva planului orizontal, care se
ntinde n faa privitorului, de perspectiva bolii
cereti.
h'
fig . 2.2.2.3
_46
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
conic ,
enunate
mai sus
care le deosebesc esenial. O s constatm cu surprindere c desenul realizat pe geam pare mult mai
mic dect imag inea pe care o vedem prin fereastr .
Dac
desenm
feei
n baie conturul
pe
oglind .
de
percepia vizual ,
se
de aceea n
preocupri
intense
numete
fig 2.2.3.1
-M-.-c-.-ni-s-m-U-I-9-.o-m--.-tr-ic-.-I-p-.-rs-p-.-c-ti-v.-I------------------------------------------------~4:7~1111111111111
deci n imagine. Cnd se co nst ruiete o perspectiv , direcia principal de privire ramne fix , iar
dac
de vedere.
La un desen perspectiv punctul de vedere este
(este
situaia
accentuat.
te n
spa i ul
lui, se
schi m b i direcia
neutru spre a
principal
rmne
de privire. Se
tabloului
a planului
perpendiculare pe
direcia
Odat
cu
deprtarea ,
_48
fug
h'
fig 2.2.4.1
obiectul se
fig . 2.2.4.2
Perspectiva
l iniar
- Geometria perspectivei
F este situat pe linia orizontului (fig. 2.2.4.3). Segmentul AB cu punctul O formeaz planul [P1], iar
segmentul CD cu punctul O formeaz planul [P2].
Cele dou planuri [P1] i [P2], avnd un punct
comun (punctul de vedere O), au o dreapt
comun - dreapta lor de intersecie OF, care este
paralel cu AB i CD. Intersectnd cele dou planuri [P1] i [P 2] cu un al treilea plan [T] - tabloul
vertical, rez ult dou drepte de intersecie AB i
C*D* concurente pe dreapta de intersecie a planurilor [P1] i [P2] n punctul F (punctul lor de fug
pe tabloul vertical [T]).
Figura 2.2.4.4 ilustreaz axonometric mecanismul
de construcie a perspectivei pentru o prism
dreapt dreptunghiular care are o poziie n unghi
fa de tablou, iar punctul de vedere este situat mai
jos dect capacul ei. Rezult perspectiva de col a
prismei (Ia dou puncte de fug). Principiul const
in a intersecta fiecare raz vizual cu tabloul,
rezultnd mecanismul geometric al perspectivei
liniare. Aceast operaie se poate face pe dou ci:
- folosind razele vizuale directe i proieciile lor pe
planul orizontal;
- folosind razele vizuale directe i punctele de fug,
dup
secie
proieciei
conice, are
urmtoarele proprieti
geometrice:
- pstreaz punctul , dreapta i intersecia;
- pstreaz relaiile de inciden - coliniaritatea i
concurena dreptelor;
- pstreaz biraportul a patru puncte coliniare;
- raportul a trei puncte nu se pstreaz n perspectiv;
perspectiv
nu se
perspectiv
pstreaz relaiile
metrice,
unghiurile;
tangena.
fig . 2.2.4.3
49_
fig . 2.2.4.4
nelege
innd
vizual
acuitii
Iar ,
de unghiul de circa 35
corespunztor
forma
obinuina
distana
la
s-I desenm ,
ciiu l
ndoit
cis.
0
,
3r
_so
de obiectul de
cmpurile de viziune
geam, se pun in
clar.
eviden
fa
observaie .
Dac
schimbm
poziia
Perspectiva
liniar
tabloului ,
lsnd
fixe
- Geometria perspectivei
fig . 2.2.6.2
fig . 2.2.6.1
2.2.7. ANAMORFOZELE
Dac
tabloul nu este perpendicular pe direcia prinde privire, imaginea perspectivei va fi deformat, rezultnd aa-numitele efecte excesive de
perspectiv - anamorfozele. Acelai efect se
obine dac se face o proiecie pe un ecran care nu
este aezat perpendicular pe direcia de proiecie a
aparatului. Efecte excesive de perspectiv apar i
efectele, exagernd
proporiile pn
la absurd,
mai trziu,
lui i filozofului german Wolf (1715) in care perspectiva este imprit in trei pri: obinuit, militar i
ciudat. Enciclopedia lui Diderot i d'Alembert
(1751) impune termenul pe care il explic astfel:
"in pictur, se spune anamorfoz despre o
cipal
obine
bun
perspectiv.
de efecte.
fig. 2.2.7.1
51_
proiecie monstruoas
denaturat
anamorfoze:
suprafa plan i
dou
metode de
construcie
Ilustrm dou
tipuri de
anamorfozelor:
lucrare.
anamorfoza
obinndu-se
ce=G>~::.0
~ ')- __~~~--'2>
fig. 2.2.7.2
fig. 2.2.7.3
_52
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
Generaliti
direct epura de geometrie descriptiv . Toate operaiile se fac direct n taboul de perspectiv .
Perspectiva liber este metoda de a obine direct
pe tablou perspectiva obiectelor din spaiu i de a
rezolva asupra lor orice problem geometric, pe
baza invarianilor proieciei conice. Prin perspectiva de observaie (desenul dup n atur) se percep
proprietile geometrice ale volumelor din spaiu ,
iar cu ajutorul invarianilor proieciei conice aceste
proprieti pot fi redate n desenul perspectiv. Deci ,
i desenul dup n atur poate s fie un desen
exact, realizat cu ajutorul unor construcii geometrice riguroase.
Metoda perspectivei libere uureaz foarte mult
folosirea desenului perspectiv ca mijloc de studiu
n proiectare.
nc
in orice
- permite
de la primele linii
faz
poate
fie
de construcie
perspectivei pornind de la ele-
construcia
mente ce se
Perspectiva
fixeaz
lib er
pe tablou vertical
inte rsecie,
coliniaritate ,
co n curen,
tan-
gen ,
paralelism.
probleme ce trateaz relaii l e metrice (lungimi i
unghiuri), care se rezolv direct n tabloul de perspec
tiv
cu ajutorul
invarianilor
proieciei
conice ,
perspectiv nseamn
ntr-
1963).
2.3.2. Punctul
verticale/or
i comparaia
Lund n tabloul de
spaiu
proiecia
perspectiv
un punct A n
deprtat
de obser
53_
-'-f'
F
a
a
a
a
h
fig. 2.3.2.1
~ I~
a
h'
a'
t-i'
fig. 2.3.2.3
h'
a,
---
h'
fig. 2.3.2.2
fig. 2.3.2.4
aceeai n l ime pn
perspectiva). Dac se
cunoate n l i mea de la ca re a fost fcut perspectiva se poate afla i n l imea ntregu lui segment.
Dac nu se cunoate aceast n l ime se pot doar
campara diferite verticale n tab loul de perspectiv, n raport cu linia orizontului (fig. 2.3.2.3). Compa rnd cele trei verticale constatm c verticala B
este cea mai nalt. Notnd cu a nlimea orizonde la care este
_54
fcut
Perspectiva
liniar
- Geometria perspective i
h'
h
h'
fig. 2.3.2.5
fig. 2.3.2.6
nlime
rena pn
nlimea
2.3.3. Dreapta
planul in
perspectiv
DREPTE OARECARE
Unind dou puncte din spaiu A i B se obine o
dreapt, dar pentru a-i determina poziia n spaiu
trebuie reprezentat i proiecia (ab) pe planul orizontal (fig. 2.3.3.1). Prelungind proiecia pn la
linia orizontului se obine punctul de fug f al
proieciei. Punctul unde dreapta din spaiu se intersecteaz
cu
proiecia
--
orizontal
se
noteaz
cu h. Punctul de
fug
h'
L
",..
--
F al
fig. 2.3.3.1
,,
",
fig 2.3.3.2
Perspectiva
liber
pe tablou vertical
55_
I,I,F
~F
l'
Il!
it
t '/
//
/
h
h'
\UJ
\UJI'
I
I
'j
/1<)
//
//
/? \U)
(/
fig 2.3.3.3
neap
ca re
neap
DREPTE PARTICULARE
n figura 2.3.3.4 sunt reprezentate pozii ile particulare pe care pot s le aib dreptele n raport cu
planul neutru, deci n raport cu privitorul i cu
tabloul de perspect i v. Numai dreapta ori zonta l
- ~~~-::>-<:._---
><
--.P';--~--------------~f::>-~:~::
----
--
fig. 2.3.3.4
_56
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
F-.,
(D)
(D)
h'
f h. F- co
h
d
(d)
F-"
d ,h
fig. 2.3.3.5
pe linia orizontului
distan finit
cnd se
afl
la
aceeai
@
@
PLANUL
reprezint
perspec-
orizontale (a) i au ca dreapt de fug linia orizontului. Pereii laterali sunt planuri verticale (b) care
au ca dreapt de fug perpendiculara pe linia orizontului in P. Planul ferestrei este un plan frontal
(e) i nu are dreapt de fug. Planul diagonal al
camerei este un plan inclinat (d), iar dreapta lui de
fug trece prin P i este paralel cu diagonale le
frontale ale camerei ce determin acest plan (fig.
2.3.3.7).
planuri orizontale
planuri verticale
planuri frontale
planuri de capt
fig. 2.3.3.6
Perspectiva
liber
pe tablou vertical
fig. 2.3.3.7
57_
drepte concurente (01) i (02) ntr-un punct inaccesibil, s se duc printr-un punct dat M o a treia dreapt
concurent cu primele dou. Aceast problem are
mai multe moduri de rezolvare.
a) Tn apropierea punctului M se duce o dreapt care
taie dreapta (01) n punctul B i dreapta (02) n punctul O. Punctele B. O i M formeaz un triunghi. La o
d i stan oarecare se constru i ete prin paralelism un
triunghi asemenea - triunghiul ACN. Prin punctul N
trece dreapta cutat (fig. 2.3.4.1).
b) n figura 2.3.4.2 se duc prin punctul M perpendicu lare la cele dou drepte (01) i (02); acestea
taie dreptele opuse n punctele A i B. Din punctul
M se duce apoi o perpendicu l ar pe dreapta (AB).
Aceasta este dreapta
cutat.
vedere grafic
construci a
este mai
puin precis
B
fig. 2.3.4.2
D
fig. 2.3.4.4
Perspectiva
lini a r
- Geometria perspectivei
constnucia
fug
perspectivei unul
cunoasc dou
fug
7
h K
h'
fig. 2.3.4.5
= IA
(O)
(il
(
M
)
C
O
fig. 2.3.4.7
Perspectiva
liber
pe tablou vertical
J1'
Unind punctele A cu M se
obine
punctul de fug K
punctului A . Lund
punctului A
rezult
acelai
punctul
segment
n stnga
cutat.
fig. 2.3.4.9
G
~
CD
fig. 2.3.4.10
_60
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
odat cu deprtarea. in acelai plan frontal unitatea de msur rmne aceeai n orice direcie
a)
se
impart
in 6
pri
<jXs
h'
II
III
IV
fig. 2.3.5.2
fig. 2.3.5.1
h
h
h'
h'
fig. 2.3.5.3
Perspectiva
liber
pe tablou vertical
fig. 2.3.5.4
61_
fig. 2.3.5.5
fig. 2.3.5.6
fig. 2.3.5.7
_62
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
fig. 2.3.5.8
mprirea
proporionale
diagonalelor servete i la
n raportul de plin i gol (stlp travee). Se pornete de la dreptunghiul n perspectiv AaBb, care este mprit n raportul de plin-gol
de verticala Ce (fig. 2.3.5.11). Prin simetrie perspectiv n raport cu centrul dreptunghiului CeBb se
obine verticala Od.
c) Imprirea pe vertical a faadei n perspectiv
se poate face folosind punctul de fug al diagonalei Fd care se gsete pe dreapta de fug a
planului vertical (fig. 2.3.5.12).
procedeu al
interseciei
mprirea faadei
h'
a
fig. 2.3.5.9
Perspectiva
liber
pe tablou vertical
fig. 2.3.5.10
63_
F h'
c
fig. 2.3.5.12
fig. 2.3.5.11
h'
II cu FFgO
fig . 2.3.5.13
_64
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
10)
1
2.3.6. Puncte de
fig. 2.3.5.14
fug
mat
GENERALITI
F45
Pentru a reda in
perspectiv
un ansamblu de vo-
fig. 2.3.6.1
......
----------------------------------------~65~
Perspectiva
liber
pe tablou vertical
Rab tnd
pozi i a
n, se obine
liber (fig. 2.3.6.2). Dreptele wF i wF 90 constituie adevratele direcii de fug ct re F i F90. Oricare al t dreapt afiat n planul orizontal are
punctul de fug pe linia orizontului i face cu celelalte direcii un numr de grade. Pe linia orizontului
pot fi determinate punctele de fug ale tuturor
d ireci i lor de la 0 la 90 (de exemplu , F30, F45,
F90 etc. - fig. 2.3.6.3). Dintre toate acestea, mai
important este F45. deoarece acest punct este punctul de fug al diagonalei ptratulu i , fiind des utilizat ca
tabloul de
Perpendiculara din F se
cu dreapta la 45 dus din w (diagonala ptratului rabtut pe tabou) n F45 (fig.
2.3.6.5). Cu piciorul compasului n F se aduce F45
pe dreapta de fug a planului vertica l. Deoarece
triunghiul wFF 45 este dreptunghic isoscel , w se
afi pe acelai cerc cu F45; deci +F45 i -F 45 se pot
intersecteaz
fig. 2.3.6.3
fig. 2.3.6.2
h'
h'
fig. 2.3.6.4
_66
fig. 2.3.6.5
Perspectiva
lin iar
- Geometria perspectivei
Fgo'
fig. 2.3.6.6
obine foarte uor aducnd pe w cu compasul pe
dreapta de fug a planului vertical. Rezult astfel
configuraia punctelor de fug F, FgO i F 45 n plan
orizontal i vertical n tabloul de perspectiv (fig.
2.3.6.6).
Ca s se
punct de
poat
liber
FgO
Perspectiva
pe tablou vertical
67_
fig. 2.3.6.8
I
I
+145
I
I
I
+145
I
I
I
I
I
IL
\~.
'ii~'"I I
\~
.~/
I~
{;'I
",,'" I
I
I
\-a,
I
I
I
Fgo
,,
,,
h'
, /.-
\ ~.
\~
,~
,'",
,,
,,
fig. 2.3.6.9
_68
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
h F
F n/m
Fgo h
w
fig. 2.3.6.10
Punctul de fug diagonal se poate utiliza la construcia unei prisme drepte dreptunghiulare creia
i se cunosc dimensiunile. Fie m i I dimensiunile n
plan i n nlimea acestei prisme. Se vor desena
aceste dimensiuni reduse la scar in w, obinnd
planul i o fa rabtut pe tablou (fig. 2.3.6.12).
Pornind de la o latur aleas n perspectiv (ab),
se construiete mai ntfli planul. Pentru a afla
nlimea muchiei, se determin punctul de fug
diagonal Fn/ m al feei rabtute .
fig. 2.3.6.11
Fgo h
fig. 2.3.6.12
Perspectiva
liber
pe tablou vertical
69_
Acesta se
obine
fee
rabtute
2.3.7. Punctul de
msur
n jurul punctului de
u :: 5m
O
w~'::::::::::::::;==k15m
fug pn
la linia orizontului.
Deci, celor dou puncte de fug F i F90 le corespund pe linia orizontului dou puncte de msur M
i M
90 . Aceste puncte de msur sunt plasate de
o parte i de alta a punctului principal de privire P,
rezultnd astfel configuraia punctelor de fug i a
punctelor de msur (fig. 2.3.7.2).
fig. 2.3.7.1
h F
M gO
FgO h
fig. 2.3.7.2
_70
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
h'
fig . 2.3.7.3
CONSTRUCIA
PERSPECTIVEI CU AJUTORUL
PUNCTELOR DE MsuRA
S se construiasc perspectiva unei prisme drepte
dreptunghiulare la care se cunosc dimensiunile n
plan I i m i nli mea n, tiind c este privit de la
nlimea H (fig. 2.3.7.4). Se fixeaz n tabloul de
perspectiv muchia cea mai avansat a prismei Aa
n stnga lui P. in felul acesta imaginea perspectiv
rezultat va avea urmtoarele caracteristici: faa din
stnga va fi n perspectiv mai mic dect faa din
dreapta. iar fuga prismei spre stnga va fi mai accen-
tuat
prismei ne
o imagine
conform
cu realitatea .
o impresie defomat despre propori i le reale ale prismei. Poziionarea pe vertical a muchiei Aa se face
n funcie de nlimea H a orizontului. Muchia Aa din
tablou i nlimea H a orizontului ne dau unitatea de
msur cu care operm pe celelalte dou direcii n
tabloul de
perspectiv.
creaz
Dac
h'
w-..,...____
fig. 2.3.7.4
Perspectiva
liber
pe tablou vertical
71_
2,3,8, Punctul de
distan
h
-D
fig. 2.3.8.1
la 45' (fig. 2.3.8.2). Cu ajutorul punctului de disse pot transpune unitile de msur din
planul frontal pe dreptele care fug la P.
Punctul principal de privire P este, n perspectiva
frontal , punctul de fug al tuturor dreptelor de
capt. Fiind punct de msur i F45 punctul de distan D este folosit la mprirea planului orizontal
n ptrate egale cu unitatea (fig. 2.3.8.3). in
desenul de perspectiv liber, distana lui D fa de
P se poate lua arbitrar, dar totui intre anumite
limite. Dac D este foarte departe de P, ptratele
din planul orizontal rezult foarte strnse (fig.
2.3.8.4), iar dac D este foarte aproape de P aceste ptrate rezult mult mai deschise, chiar deformate (fig. 2.3.8.5). Pstrnd aceeai dimensiune
frontal pe tablou, apropierea sau deprtarea lui D
de P ne d unghiul sub care se privete (v. subcap.
2.2.6). Dintr-un studiu n plan se vede c se poate
lua distana PD ega l cu limea perspectivei,
deoarece aceasta distan corespunde conului
vizual cu unghiul la vrf de 53' (unde segmentul
DP este egal cu dia metrul cercului de baz al
ecnului vizual - fig. 2.3.8.6). La distane mai mici apar
deformri, iar la distane mai mari de P, perspectiva
se aplatizeaz (unghiul vizual se micoreaz) . Precizri suplimentare vom face la studiul perspectivei
frontare. Construcia cubului in perspectiva frontal cu ajutorul punctului de distan este foarte
simpl, deoarece dou din feele sale, fiind
frontale , sunt ptrate (fig. 2.3.8.7). Cnd punctul
de distan nu este accesibil se lucreaz cu puncte
de distan redus. 1n figura 2.3.8.8, distana PD
este redus la o treime. Latura frontal a ptratului
se imparte i ea in trei pri egale i de la o treime
din dreapta se unete cu punctul de distan
tan
redus .
h'
45'
w
u
_72
fig. 2.3.8.3
fig. 2.3.8.2
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
p
/
fig. 2.3.8.5
fig. 2.3.8.4
a
D
fig . 2.3.8.7
fig. 2.3.8.6
az
perspectiva cercului in funcie de poziia pianului neutru fa de cercul din spaiu (fig . 2.3.9.1).
Dac planul neutru taie cercul din spaiu in:
fig. 2.3.8.8
perspectiv
lui este
elips , parabol
poziia
sau
hiperbol
in
funcie
de
liber
pe tablou vertica l
fig . 2.3.9.1
73_
fig. 2.3.9.2
cele
dou
proiecie
a lun gete.
lung
se
a ei devine
ta l , scond
elipsa
mai
nclinat , fa
de orizon-
h'
'" (j)
fig. 2.3.9.3
_74
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
h'
foo
fronto-orizonlal
fig. 2.3.9.4
observaie , datorit mobilitii
cepe
aceast
aberaie.
ochilor, nu se per-
Ochii
intesc
totdeauna
extins i
suprtoare.
orizontal.
Efectul apare
situai
acelai
plan frontal.
pe
vertica l ,
planurile cercurilor de la
fig. 2.3.9.5
Perspectiva
liber
pe tablou vertical
75_
contur aparent
fig. 2.3.9.7
fig. 2.3.9.6
ap l ic i
elips,
cnd direcia principal de privire nu trece prin centrul ei, dar apare n ntregime n imagine (fig.
2.3.9.7). Extremitile diametrului perpendicular pe
tablou dau focarele elipsei F1 i F2' Datorit mobilitii ochilor, observatorul vece sfera totdeauna un
cerc, ochii viznd mereu centrul sferei. ntr-o perspectiv n care apar, de exemplu, dou sfere, perspectivele lor vor fi, geometric vorbind , nite elipse.
deoarece direcia principal de privire nu poate s
vizeze n ace l ai timp centrele ambelor sfere.
Unghiul vizual fiind foarte ngust, perspectiva sfe-
se va desena
pe o
cupol sferic
simplu se
gsete
deseneaz
perspectiva
mrginit de conturul cu polei. Cnd planul neutru
taie sfera, perspectiva ei este hiperbol. Acesta
este cazul perspectivei de interior a sferei.
fig. 2.3.9.8
_76
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
WnV
/
s'
h
w'
h'
x'
a
n
1,
fig . 2.3.9.9
t"
fig . 2.3.9.1 0
Perspectiva
liber
pe tablou vertical
77_
ro
_78
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
Generaliti
Perspectiva
dependent
descriptiv .
Perspectiva
se
construiete
ile obinute in epura de geometrie descriptiv , dezvoltndu-se deasupra liniei de pmnt xx' (fig.
2.4.1.2).
Dac plasm tabloul in spatele proieciei orizontale
reprezint
spectiv,
poate
s
obine
perspectiv
a'
A'
p
fig. 2.4.1.1
Perspectiva
dependent
pe tablou vertical
h'
x'
w
fig. 2.4.1.2
79_
iete
mrime.
fug obinem
tiv
la interseci a unei drepte de capt (n perspecfuge la P) cu planul vertical care trece prin
proiecia
direcia
Deci n
perspectiv
punctul se
gsete
la
intersecia
@)
"
x'
a*
_ao
x'
h'
fig. 2.4.2.3
~(f)
A*
15
fig. 2.4.2.2
fig. 2.4.2.1
h
8ro ~-$------~~-+------~
F90 ro
Ci
x' "
...
w
fig . 2.4.2.4
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
2.4.3.
Construcia
volumelor
perspectivei unei prisme drepte dreptunghiuIare, n interiorul creia se poate inscrie orice volum
sau ansamblu de volume de arhitectur.
Metoda dreapt cu dreap (metoda F. F90l. Este
metoda cea mai comod , deoarece asigur n mod
direct construcia orizontalelor la punctele de fug ,
dar nu totdeauna poate fi utilizat. Practica
dovedete c, de cele mai multe ori, un punct de
fug este inaccesibil sau chiar amndou. Pentru a
obine o perspectiv mai mare se plaseaz. n plan,
obiectul intre tablou i poziia observatorului - w
(fig. 2.4.3.1). Din w se duc paralele la direciile
dominante ale obiectului i se obin punctele de
fug.
obine
prin procedeul artat la perspectiva punctului, apoi se prelungete n plan cealalt pereche de
rezult
fug
se
determin feele
cesibile;
se
hl
:o
o
fac
F90
h F
h'
x'
fig. 2.4.3.1
Perspectiva
dependent
pe tablou vertical
81_
- -. -. -.
ve
nfica'e
-- ___
tl
al
:oo
I
,,
----
---
------
h'
x'
fig. 2.4.3.2
2
------ \/enfica
---- -"~
tl
al
:oo
I
---- -- ---
_82
-- ---
---- ---
h'
I
1 ..
x'
fig. 2.4.3.3
Perspectiva
l i niar
- Geometria perspectivei
_-------_:::ti-care
--fi
------
~
:oo
--- ---
-- -
---::::::::::::::--
--- -----:.:::.
h'
x'
fig . 2.4.3.4
Perspectiva
dependent
pe tablou vertical
perspectivei dependente
de linii de
construcie ,
aceste metode
construcia
necesit
un volum mare
practic
perspectivei volumelor de
arhitectur
cu perspectiva
liber,
care
prez int
83_
2.5.
Construcia
perspectivei de
arhitectur
a perspectivei
GENERALITI
pe tablou vertical
n practica de proiectare , aceste metode sunt utilizate combinat, lsnd perspectivei dependente
sarcina de a pune n mare volumele in perspectiv ,
dup care prin perspectiva liber sunt fini sate
detaliile. n lucrarea de fa este descris o metod
a perspectivei.
cl). Dac
se pune aceast
(prin metodele artate). nu
prism
puncte de
tunghiular
a) metoda
msu r) .
Aceast
prism dreapt
drep-
aceast metod
natur
b) oersoectiva
schimbri
liber
folosind punctele de
msur .
de
fug ct re
punctul de
fug
accesibil);
cap. 4).
1IIIIIIIIIIIIr-8~4~----------------------------------------~P~e-rS-pe-c-t-iv-.-"-n-i.-r ---G-e-o-m
-e-t-ri' -Pe-rs-p-ec-tiv--ei
poziiei
libere
(uti l izat
arhitectur) .
in faza
construciei
volumelor de
a perspectivei sunt:
sticl) i
i detaliile de
folosind diviziunile perspective i
punctele de
msur ;
iete grtarul
capacul cutiei;
purtate;
de
vegetaie i
inchid
relief care
perspectiva etc.).
s mrgineasc i s
Construcia
perspectivei de
arhitectur
- traseele geometrice i succesiunea lor s reprezinte clar fenomenul geometric din spaiu . Pentru
aceasta se recomand s nu se foloseasc construcii geometrice abstracte;
- metoda de construcie aleas trebuie s creeze o
- metoda de
planetei;
construcie folosit
trebuie
s conduc
deprtate,
dou
mrile ;
lat in
perspect i v
dreapt
dreptunghiular) .
de
perspectiv .
2,5.2,
Poziia
observatorului n plan
Deci, pentru o
bun perspectiv
nu este
suficient
o construcie geometric corect , ci trebuie respectate condiiile fiziologice ale mecanismului vederii
umane. Aceste cerine au fost formulate in cadrul
definirii condiiilor obinerii unei bune perspective,
85_
cerin e l or
sale.
raport cu obiectul.
Aceasta operaie
comport
dou
aspecte: un
fig. 2.5.2.1
obiectului
altul legat de
distana
lui
fa
de
determin
><
unghiul optim
ZONELE DE VIZIBILITATE
Prelungind planurile feelor prismei anvelopante
rezult
Alegerea
frontal
observatorului
de vizibilitate se
folosete
ntr-o
zon
la perspectivele
f ig. 2.5.2.2
poz i ii
care sunt dispuse n jurul privitorului. Acestea sunt perspectivele frontale. Aa cum s-a ar
fronta l
este
ea
tivele de co lt sau la
dou
puncte de
fug.
La
a) Se va evita alegerea
poziiei
observatorului pe
fig. 2.5.2.3
tunghi, se va vedea de pe
"fug " egal
n ambele
aceast
d irecii.
linie la 45' cu
Va rezulta o imagi-
_86
egale cu
fig. 2.5.2.4
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
OBIECT
dicteze o
anumit compoziie
de
arhitectur,
trebuie
iectarea obiectului de
s intervin
nsi
pro-
arhitectur.
DISTANA OBSERVATORULUI FA DE
adic
in
perspectiv
va
mai
(fig. 2.5.2.6). Din zona A
nu se poate aprecia corect forma obiectului (fig.
2.5.2.7).
Necesitile compoziionale pot s decid alegerea
lung dect faada scurt
F
h
poziiei
impus poate
FI
mrete ,
perspectiv
se
schimb.
Fuga muchiilor se
creterea
accentueaz odat
cu
h'
h'
fig. 2.5.2.6
fig. 2.5.2.5
F
fig . 2.5.2.7
fig. 2.5.2.8
Construcia
perspectivei de
h'
h'
h'
J::0
fig. 2.5.2.9
arhitectur
pe tablou vertical
87_
n-------'I
.c:
_88
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
direcia principal
egal
orizont
situat
tur
orizontal ,
observatorul trebuie
se
deprteze
~
8'
O ~I--14'
fig. 2.5.2.12
fig. 2.5.2.11
Construcia
perspectivei de
arhitectur
fig. 2.5.2.13
pe tablou vertical
89_
corespunztoare
dimensiunile tabloului,
acestor
fa
obine
o imagine ct mai
direcia principal
de
ctre
pletrile
obiectul pus n
asimetrie este
ns
foarte
mic i
nu
restabi l it
deranjeaz ,
cu elemente de
const ruie te
perspec-
Dac , dup
ce se
afl
bisectoarea
se
direcia principal
de
unghiul, se
consider c
reconstruiete
aceasta este
exact prin centrul geometric al dreptunghiului, care este baza cutiei anvelopante. Aceast
direcie
poate trece
dovedete
mai
folosit,
practic.
perspect i v.
este "arcul de cerc capabil de unghiul dat". Construcia lui este aratat n figura 2.5.2.15. in practic nu se folosete aceast construcie g rafic,
deoarece unghiurile stabilite de 37" pe orizo ntal
i 28' pe vert i cal nu sunt fixe (ele sunt utilizate ca
elemente de referin). In exemplele ce urmeaz
aceste unghiuri vor fi modificate, in funcie de tipul
perspectivei, de compoziia ansamblului sau de
efectul dorit a se obine n perspectiv .
in locul construciei grafice artat n figura
metod
poziiei
mai
A
-ta .. "".
--- -
0 /4
fig . 2.5.2.14
~CD
observatorului se
practic .
Se
0 /3
n cad re az
unghiului
obiectul.
Coincidena
i direcia principal
dintre bisectoarea
de privire se reali-
zeaz
_90
fig. 2.5.2.15
Pers pectiva
liniar
- Geometria perspectivei
poziiei
observatorului se
fig. 2.5.2.16
x
fig. 2.5.2.17
B.
.B
A
VEDEREA-1
VEDEREA-2
17
16
15
14
13
12
11
b'~
6
5
PLANUL
ANSAMBLULUI
4
3
2
fig. 2.5.3.1.1
Construcia
perspectivei de
arhitectur
pe tablou vertical
91_
deseneaz
liber ,
poziiei
observatorului. Fixarea
poziiei
observa-
fig. 2.5.3.1.2
fig. 2.5.3.1.3
_92
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
a nu altera cu nimic viziunea perspectiv a ansamblului i a crea o fug mai accentuat ctre stnga.
Odat fixat poziia observatorului W , se traseaz
din ea direcia principal de privire n centrul geometric G al ansamblului. Prin muchia cea mai
avansat c t re
fig.
lor se
2.5.3.1 .4
gsete
pornete
40.. .45.
Exemplul ales permite acest lucru, deoarece n
mentele necesare
gsesc
exist
numai volume
pericolul s se
toate tipurile de
perspectiv
construcia
in
se
Pe planul epurei se
construciei
obin
toate ele-
perspectivei: F
determin
fig. 2. 5.3.1.5
Construcia
perspectivei de
arhite ctur
pe tablou vertical
93_
se vede
absolut necesar
unghiul de 37" pe
am
fcut
Acest
ansamblul. Dac acest paralelipiped este deformat, nseamn c ne-am plasat prea aproape de
obiect. n acest caz nu se reface intreg studiul , ci
doar se micoreaz in tablou verticala celor 77 m,
obinndu-se astfel o nou unitate de msur .
Aceast operaie echivaleaz cu deprtarea
a perspectivei.
vede de sus - perspectiva cu "orizontul supranlat". Aceast perspectiv este mai uor de ne
les deoarece seamn foarte mult cu construcia
axonometriei.
unghiului de cuprindere.
obinut
paralelipipedul
Desenarea planului la mna liber nu scade precizia perspectivei deoarece grtarul perspectiv a
fost realizat cu instrumentele de desen .
nlimea
orizontal .
La un unghi de cea.
strucie
anvelopant .
datelor pe tabloul de perspectiv . Pentru o construcie mai rapid a perspectivei este bine ca i al
doilea punct de fug FgO s fie accesibil. Se
observ c o deplasare a lui W n stnga micorea
z foarte mult distana dintre F i FgO (fig .
2.5.3.1.5, b).
Toate aceste date pot fi luate direct pe linia orizontului, fr a se mai face un studiul de alegere a poziiei observatorului n planul orizontal de proiecie ,
metod care presupune o bogat experien . Astfel
perspectiv .
cutia
observ deformaii
tat
F.
-- ... n
h'
---
fig. 2.5.3.2.2
_94
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
Construcia
perspectivei de
arhitectur
pe tablou vertical
95_
fug ,
feele
perspective.
fig. 2.5.3.2.3
fig. 2.5.3.2.4
_96
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
fig . 2.5.3.2.5
tectur ~
omului
i nlimea
ansamblului arhitec-
de perspectiv .
Construim perspectiva din
se vede la unghiul de
Construcia
3r
perspectivei de
poziia
pe orizontal .
arhitectur
in
orice
pe tablou vertical
imagine (film, fato, video) linia orizontului este situn mijlocul tabloului, dar pentru a uura
relizarea desenului vom lua linia orizontului la o
treime de marginea de jos a formatului. Vom reveni
cu expl ica i i n capitolul 6. Cnd se traseaz linia
orizontului trebuie s se in seama de raportul pe
vertical menionat i de faptul c n perspectiv
trebuie s apar i poriunea din planul orizontal,
at
de privire P se ia la mijlocul tabloului, pe linia orizontului, iar in raport cu el se trec in tablou i celelalte elemente ale sistemului perspectiv. Pe vertica la din punctul A, se transpune raportul n care
linia orizontului imparte muchia paralelipipedului,
mrit de acelai numr de ori ca tot sistemul. Deci,
se va msura de la linia orizontului in jos 2 m, iar in
sus se va msura diferena din inlimea muchiei.
Se obine astfel unitatea de msur cu care se
97_
III
CI)
1 10
18 19 20
5
4
3
2
h=2m
h
~
i;
<9",
c>
Q)~
~-<-
fig . 2.5.3.3.1
;:'
~
Ci)
:C.
m
5
~.
---
m
I
C>
m
o
3
"
m
~
@
A
cota
J\
I
______ .-1- _____ _
-g
~
:C.
~.
fig. 2.5.3.3.2
h'
h'
h'
fig. 2.5.3.3.3
111111 11111111
fig . 2.5.3.3.4
Construcia
perspectivei de
arhitectur
pe tablou vertical
99_
amplasate la o
cot
Reamintim, ne
gsim
condiiile
perspectivei pe
tablou vertical, deci direcia de privire este orizontal. Dac dintr-o perspectiv la nivelul ochilor a
unei
construcii
superioa r,
foarte inalte se
iar cea
inferioa r
se
reine
partea ei
nlocuiete ,
de
exemplu, cu un versant de deal, se obine perspectiva cu orizont cobort (v. subcap. 1.3). Deci, acest
tip de perspectiv se construiete la fel ca perspectiva la nivelul ochilor, avnd ns g rij ca, la
alegerea punctului de vedere s se in seama de
diferena de cot de la nivelul ochilor la cota 0,00 m
a construciei - Aa. Pentru alegerea poziiei observatorului se face un studiu pe vertical pentru
unghiul de 28(fig. 2.5.3.4.1). Deoarece la ansamblul ales nu se poate obine o astfel de perspectiv
se recurge la un alt exemplu - Casa de la Cascad ,
F. L. Wright, 1936. Planul orizontal n care se
opresc verticalele construciei nu se vede, fiind
acoperit de formele de relief. Perspectiva se construiete cu planul pe cer" (fig. 2.5.3.4.2). Alegerea acestui tip de perspectiv este i n funcie
de compoz i ia obiectului de arhitectur. Obiectul
privit astfel nu trebuie s fie mult acoperit de pianul orizontal pe care st. Spectaculozitatea acestei
perspective crete cnd construcia iese in consol spre pri vitor (fig. 2.5.3.4.3).
_100
fig. 2.5.3.4.1
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
fig. 2.5.3.4.2
fig. 2.5.3.4.3
Construcia
perspectivei de
arhitectur
pe tablou vertical
101_
"'h'--_-t __ _________ _
h'
compoziii
permit
ca
ne apropiem de paralelipipedul care
mbrac ansamblul, pn la un unghi vizual de
aproape 60 . La unghiuri mici acest tip de perspectiv
este mai puin interesant i foarte plat. Perspectiva
putem
fig. 2.5.4.1 .1
frontal, pe
msur
dep rtate
momentul acesta,
fa
deprtarea
obine
dem
Iai
p...
fl~
:UlJ
Rw=
h'
f--
1--
fig. 2.5.4.1 .2
li
p
2x
h'
D
fig. 2.5.4.1.3
_102
h'
fig . 2.5.4.1.4
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
h'
fig. 2.5.4.1.5
41
1"'t-il
h'
fig. 2.5.4.1.6
Construcia
perspectivei de
arhitectur
pe tablou vertical
103_
---
lP
h'
~'~
_\ ~
/
\\
fig . 2.5.4.1.7
h'
-==
/lA
~;'I /1
"e-
fig. 2.5.4.1.8
_104
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
Construcia
perspectivei de
arhitectur
pe tablou vertical
105_
T
I
I
I
I
I
I
prezint
"Figura ne
I
I
I
I
I
I
I
L_
fig. 2.5.5.1 .1
//
fig. 2.5.5.1.2
Chiar i n cazul unghiului de privire de 60', observatorul se gsete undeva n afara camerei (fig.
2.5.5.1.1). Pentru ca punctul de vedere s se
gseasc n interiorul camerei este necesar ca
acea camer s fie de form dreptunghi foarte
alungit, iar perspectiva s fie facut n lungul ei.
Pentru a cuprinde n perspectiv ct mai mult din
pereii laterali se va considera peretele dinspre
privitor transparent
I"-P/
V'-----
-'-.,-.~~
fig. 2.5.5.1.3
obinind
perspectiv frontal
distan
_106
fig. 2.5.5.1.4
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
h'
2x
fig. 2.5.5.1.5
curbeaz.
Unghiul apropiat de 90 are efecte negative in perspectiva la dou puncle de fug (covorul din perspectiva frontal fuge la dou puncte de
fug), pe cnd in perspectiva frontal deranjeaz
unghiurile obtuze. foarte deschise (este cazul
0
frontale).
Perspectiva
frontal
niciodat
seciunea
de
de interior nu va fi
limitat
privitorul se
gsete
n interio-
lmuriri
suplimentare privind
pardoseala se
Do
fig. 2.5.5.1.7
fig. 2.5.5.1.6
Construcia
perspectivei de
arhitectur
pe tablou vertical
107_
/ ).1 ....-::::::
---~
--- :J..l
::-
-v
fig. 2.5.5.1.8
fig. 2.5.5.1.9
--- F
---T--1
_----L.---
---
h
P
h'
~------1-~~--~--~'
",.- 1--F
fig. 2.5.5.2.2
1
........
"
..... -
fig. 2.5.5.2.1
_108
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
La perspectiva
frontal lateral
se poate face un
perspectiv
la
dou
imagine se
obine
extinznd
se
red reseaz .
fig. 2.5.5.2.3
fig. 2.5.5.2.4
Construcia
perspectivei de
arhitectur
pe tablou vertical
109_
F M90
din FmII o paralel la diagonala faadei n ortogonal , se descoper pe linia orizontului punctul MgO '
care este de fapt punctul de msur al direciei
FgO ' Se fixeaz pe linia orizontului punctul principal de privire P, in care se privete aceast faad
i se afl astfel poziia observatorului W . Rezult
deci adevra ta di recie de fug ctre Fgo cunoscut
i apoi se afl punctul de fug F, construind perpendiculara pe acesta. Punctul P ales trebuie s
fie totdeauna plasat ntre FgO i MgO rezultat. Dac
faada aleas n tablou este faada lung , plasm
punctul P n dreapta verticalei din tablou (vezi construcia perspectivei la dou puncte de fug) . Apoi
se construiete perspectiva intregului volu m prin
metodele cu noscute. Rezu lt perspectiva n care
faada aleas fuge mai lent dect faada determinat .
Fmn
w,
w
fig . 2.5.6.1
_110
fig. 2.5.6.2
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
a
w- _ _ _-
fig. 2.5.6.4
fig. 2.5.6.3
cruia
cunoscut.
La perspectiva cu orizont
supranlat
se pazi-
ioneaz
mit nlime , verticala din tablou se alege respectnd raportu l din ortogonal format de segmentul de
deasupra verticalei i vertica la cutiei anvelopante.
Se face de fapt raportul ntre verticala Aa i diferena pn la linia orizontului Aa o ' in alegerea
acestei vertica le trebuie s se i n seama c ea nu
se poate apropia de adev rate l e direcii de fug.
Dac perspectiva se face de la o nlime dat, se
fixeaz mai nti diferena de cot de la verticala
din tablou la linia orizontului (Aa o )' Astfel se afi
unitatea de msur pe vertical i apoi se calculeaz nlimea verticalei din tablou.
O metod de construci e a perspectivei pornind de la
o verticala din tablou este cea cu ajutorul punctelor de
fug diagonale, ale feelor verticale, ce se intersecteaz dup acea vertica l (fig. 2.5.6.5).
Aceast metod este ns mai greu de utilizat, de-
fig. 2.5.6.5
Construcia
perspectivei de
arhitectur
pe tablou vertical
111_
anvelopant ,
minus
ncadreze
tiind
se
i nlimea
CONSTRUCIA
Construcia
nlimea
nlime ,
omu-
se con-
~""
nlimea
nseamn
muchiei cutiei
h F
F.
~,.
"'~~I
fig. 2.5.6.6
_112
fig. 2.5.6.7
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
2.6.1.
Generaliti
perspectiv
fig . 2.6.1.1
pentru
construcia
Aceast perspectiv
trei puncte de
este
fug
Fv.
numit i uperspectiv
la
fug " .
fig. 2.6.1.2
113_
V
............
/ r-----------
.~
'
F901
-
fig. 2.6.1.3
Verticalele din tablou se comport ca orice dreapt privit oblic in perspectiva pe tablou vertical.
Deci in perspectiva pe tablou nclinat nu se mai
pstreaz aceeai
ea
unitate de
micorndu-se odat
descreterii
cu
msur
pe
vertical,
deprtarea dup
legile
imaginea profunzimii.
Aceast
imagine este
materializat
prin configuraia geometric din figura 2.6.1.3, ca rezultat al proieciei conice, obinut
prin construcia unei perspective de col, pe tablou
vertical, a unei prisme drepte dreptunghiular.
Rotind aceast configuraie geometric cu 90 se
obine o perspectiv de tip frontal pe tablou inclinat
(fig. 2.6.1.4). Acest nou desen sugereaz iluzia
unei vederi de sus in jos a aceleeai prisme aeza
t de data aceasta cu muchiile palalele cu tabloul.
Dreapta de fug a planurilor verticale (care trece
prin F) devine noua linie de orizont, iar vechea linie
de orizont devine dreapta de fug a planurilor verticale laterale din perspectiva pe tablou inclinat.
Punctul de fug F capt acelai rol cu punctul de
fug al dreptelor de capt din perspectiva pe tablou
vertical. Acest punct se numete punct pseudoprincipal de privire i se noteaz cu Ph. Punctul de fug
FgO devine punctul de fug al verticalelor i se
fig. 2.6.1.5
fig . 2.6.1.4
_114
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
fug
fug formeaz
un triunghi as-
poate s devin linia orizontului pentru o perspecpe tablou nclinat. Aceasta se alege totdeauna
orizontal. Pe linia orizontului se gsete punctul
pseudoprincipal de privire care se determin
ducndu-se din vrful opus o perpendicular pe
ea. La intersecia celor trei perpendiculare (nlim i
n triunghi) se gsete punctul principal de privire
P, ortocentrul triunghiu lui punctelor de fug. Aceste puncte de fug sunt urmele pe tablou a trei
drepte perpendiculare dou cte dou n punctul
tiv
fig. 2.6.2.1
urm. Se poate spune deci c ortocentrul triunghiului punctelor de fug F, FgO' Fy a trei direcii perpendiculare dou cte dou (dou orizontale i
una vertical), care este proiecia ortogonal a
punctului de vedere Q pe tabloul nclinat de perspectiv. se numete punctul principal de privire P (fig.
2.6.2.2). Acesta devine centnul imaginii perspective.
ntre punctele de fug se subntinde diametrul cte
unui semicerc. Procedndu-se n acelai mod ca la
perspectiva pe tablou vertical se obin ase puncte
de msur, din care numai trei sunt de lucru, iar
celela lte trei sunt pentru verifi c ri. Cu ajutorul
punctelor de msur se pot face msurtori pe
cele trei direcii ctre punctele de fug.
h'
fig. 2.6.2.2
115_
Configuraia
perspectiva
~Axo nometria
direcii
de
conic",
fug
concurente n P.
Unitile
de
msur
pe cele trei axe sunt determinate cu ajutorul punctelor de msur. Utilizarea axonometriei
metod
de
construcie
perspectivei.
2.6.3.
Construcia
perspectivei
pe tablou inclinat
PTRATUL I CUBUl
Mai nti se fixeaz in tablou triunghiul celor trei
puncte de fug . Cu ct punctul de fug al verticalelor Fv este ales mai deprtat de linia orizontului , cu att fuga verticalelor este mai lent , deci
unghiul sub care se privete este n plan vertical
fig. 2.6.3.1
_116
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
fug
orizontului
msur
(linia
msur
scar i
respective. Se
se unesc cu
determin
astfel
descendent
ascendent ,
nici
(fig. 2.6.3.4).
fig . 2.6.3.2
,
fig. 2.6.3.3
fig . 2.6.3.4
117_
2.7.1.
Dup
perspectivei (in Renatere), preocuparea principal a artitilor a fost s apropie acea configuraie
geometric, rezultat n urma construciei perspectivei, de realitatea vzut .
Construcia corect
a perspectivei volumului de
arhitectur
ct mai
s
puine
elemente
convenionale.
EI trebuie
fie uor de ineles, s creeze imagini ale realului, deoarece se adreseaz in mare msur
nespecialitilor - beneficiari, investitori i factori
de decizie.
_118
2.7.2. Scara
intrinsec
Dac analizm
imaginea unui
a perspectivei
spaiu
arhitectural
pui
suntem
Cldirile
euclidian imaginea
piramidal,
perceput
prin introducerea
are o
form
convergenei
liniilor
paralele (perspectiva). in acest tip de imagine distana i mrimea sunt strict corelate. Astfel
obiectele de aproape se vd mai mari, iar pe
msur ce distana dintre ele i privitor se mrete
acestea se vd mai mici. n acelai timp se face o
judecat
comparaie
cu
obiecte de dimensiuni cunoscute sau cu dimensiunile corpului uman. Aceasta este "scara" - rapor-
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
fig. 2.7.2.1
i in absena omului din imagine, deoarece
acest tip de desen se apropie cel mai mult de vede-
chiar
rea uman.
O
in reprezentarea
deprteze
aproape
nlime.
siunea lui. n aceeai prism dreapt dreptunghiuIar , reprezentat axonometric, se deseneaz trei
satisfctoare,
prezint
obine
ca imaginile lor
fr
reprezentate axonometric,
fi
vzut
axonometric,
astfel numai de la
distan i
de la mare
mrimea
indic
obiectelor.
fig. 2.7.2.2
vzut
119_
h'
fig. 2.7.2.5
fig. 2.7.2.3
C-\7
)J
fig. 2.7.2.6
fig. 2.7.2.4
_120
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
fig. 2.7.2.7
reprezentri
2.7.2.9).
imaginea se
separ
n sisteme
spaiale
indepen-
dente.
Orice judecat decurge dintr-o comparaie. Omul
este msura fundamental de comparaie pentru orice lucru. Formulnd o judecat subiectiv ,
privitorul compar obiectul cu dimensiunile corpului su , introducnd o msur exterioar obiectului
(dimensiunile omului). Acesta este scara uman ,
esenial n proiectarea de arhitectur. Totodat ,
privitorul face i o judecat obiectiv , comparnd
ntregul obiect cu pri ale sale sau pile ntre ele,
rezultnd o msur jnterioar a obiectului. Acesta
definete propori i le sau canonul armonie al
formei.
fig. 2.7.2.8
fig. 2.7.2.9
Scara
nu
mrimea
rmne constant
deformeaz ;
vzut
121_
2.7.3. Oglindirile n
perspectiv
fig . 2.7.3.2
reflectat
A'
A
h
h'
a'
A"
A'
fig. 2.7.3.1
...
_ _ .6
r~!O
~-\
4 __
A'
1--
2
3
h'
h
h'
---
Ci)
fig. 2.7.3.3
_122
fig. 2.7.3.4
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
fig. 2.7.3.5
munii i
supranlat,
studiul de alegere a
perspectiv spaiul
considerat
og l ind.
Dup poziia
paralel
cu tabloul,
A
Q
0</1\10
A*
"1
F.
,,
h'
,i,
--------,-,
a*
fig. 2.7.3.7
fig. 2.7.3.6
vzut
123_
OGLI NDA
,,
h'
h'
fig. 2.7.3.8
fig. 2.7.3.10
h'
p
fig. 2.7.3.9
a) Simetricul se afl cu ajutorul diviziunilor perspective (fig. 2.7.3.8). Se alege un punct K pe linia orizontului cu ajutorul cruia se determin n planul
frontal , al verticalei Aa , o unitate x corespunztoare
distanei pn la oglind. Lundu-se nc o dat unitatea x n planul frontal , se determin simetricul fa
de oglind.
b) Simetricul se afl intersectnd cu oglinda planul
vertical al dreptei (Aa), ce se ia perpendicular pe
oglind. Prin mijlocul dreptei de intersecie rezultat , trece diagonala dreptunghiului format de
dreapta (Aa) i oglindirea ei (fig. 2.7.3.9).
3) In cazul cnd oglinda este un plan vertical oarecare trebuie s se cunoasc poziia observatorului
fa de oglind, cu ajutorul creia se a fl punctul de
fug F90 al direciei perpendiculare pe planul oglinzii.
Fie in perspectiv oglinda dat prin urma ei orizontal (U), verticala (Aa) i punctul principal de privire
P (fig. 2.7.3.10). Problema se rezolv fie prin diviziuni perspective, fie intersectnd planul oglinzii cu
planul verticalei (Aa), luat perpendicular pe oglind.
_124
fig. 2.7.3.11
OGLINDA DE CAPT
s gsim direcia
liniar
- Geometria perspectivei
h'
fig. 2.7.3.12
se procedeaz ca ntr-o
proiecie ortogonal, folosind punctul - F45 i
punctul de msur M. Punctul de fug al acestei
direcii perpendiculare se afl pe dreapta de fug a
feelor verticale ale prismei, care trece prin punctul
F. Apoi se intersecteaz cu oglinda planul care
trece prin vertical i este perpendicular pe
og lind . Fa de dreapta de intersecie , se construiete in perspectiv simetricul verticalei.
se
construiete
un
ptrat i
. Fw
F..
[J)
F,
vzut
fig. 2.7.3.13
125_
Renaterii i artitii
mo-
_126
Dup
natura sursei de
lumin
trasarea umbrelor n
aspecte:
- cnd sursa de lumin este la distan finit
(lumin artificial), rezult aa-numitele "umbre la
lumnare" sau "Ia bec"; razele de lumin
formeaz un fascicul de drepte concurente;
fenomenul se asimileaz cu proieia central sau
conic; este cazul omologiei in care centrul de
omologie este sursa de lumin , iar axa de omologie este interseia dintre planul dreptei de separare
ntre umbr i lumin i planul umbrei ; sunt folosite
mai ales in perspectiva de interior;
- cnd sursa de lumin este considerat la infinit
(lumin natural), rezult "umbrele la soare";
razele de lumin formeaz un fascicul de drepte
paralele; fenomenul se asimileaz cu proieia
paralel sau cilindric ; este cazul afinitii n care
razele de lumin sunt paralele cu direia de afinitate; sunt utilizate in perspectiva de exterior.
Umbrele sunt de dou categorii : umbre proprii i
umbre purtate (aruncate) . Umbrele proprii sunt
umbrele aflate pe suprafaa unui obiect expus la
lumin artificial sau natural, n timp ce umbrele
purtate sunt umbrele aruncate sau lsate de obiectul respectiv pe suprafeele altor obiecte sau pe
propria suprafa.
Trasarea umbrelor n perspectiv este o problem
de perspectiv liber , ce const n intersecii de
drepte cu planuri, adic interseciile dintre razele
de lumin i suprafeele diferitelor obiecte.
Pentru a uura inelege rea trasrii umbrelor vom
explica geometria lor intr-o axonometrie oarecare.
perspectiv comport dou
Perspectiva
liniar
Geometria perspectivei
UMBRELE PROPRII
Din punct de vedere geometric, traseul umbrelor
proprii const n determinarea liniei care separ
zona luminat de cea umbrit de pe suprafaa
obiectelor. Linia curb sau frnt de pe suprafaa
unui corp expus la lumin care desparte zonele
luminate de zonele de umbre proprii se numete
separatrice. Separatricea este locul geometric al
tuturor punctelor de tangen dintre razele de
lumin (care pleac de la surs) i obiectul luminat.
Trasarea separatricei in cazul poliedrelor este o
operaie relativ simpl , ntruct separatricea este o
linie poligonal alctuit din muchii ale poliedrului
respectiv. O fa a unui poliedru expus la lumin nu
poate fi dect luminat sau in umbr proprie.
Astfel , separatricea cubului suspendat din figura
2.7.4.1.1 este alctuit din muchiile care separ
feele luminate (L) de feele aflate in umbr proprie
complicat ,
suprafeelor
curbe
A
I
I
I
,
,,
(~
/J-. ____ _
[H)
[H]
fig. 2.7.4.1.1
fig. 2.7.4.1 .2
[H]
fig. 2.7.4.1.4
fig. 2.7.4.1 .3
vzut
127_
lucrurile se petrec
iete
din
asemntor:
(~
nti se constru-
apoi se
afl feele
umbr
Va
UMBRELE PURTATE
Dac construcia umbrelor proprii este o problem
de tangen~ , trasarea umbrelor purtate este o
problem de seciuni plane sau intersecii de corpuri. Astfel, umbra purtat de un obiect pe un plan
se obine prin secionarea cu acel plan a cilindru lui
sau conului de lumin (in cazul luminii artificiale)
care mbrac volumul respectiv. Generatoarele
cilindrului sau conului sunt razele de lumin care
pornesc din sursa de lumin, iar directoarea cilindrului sau conului o constituie nsi separatricea.
n cazul umbrei purtate de o sfer pe un plan [H]
dup o direcie (6 ) oblic fa de planul [H], umbra
va fi o elips al crei centru Wo este proiecia dup
direia (6 ) a centrului sferei pe planul [H]. Elipsa se
obine secionnd cu planul [H] cilindrul de lumin
tangent la sfer (fig. 2.7.4.1.6). Dac separatricea
este o linie poligonal, ca n cazul cubului suspendat (un hexagon strmb n spaiu) , umbra purtat pe planul [H] se obine secionnd acest plan
[H] cu prisma de lumin dus prin separatrice (fig.
2.7.4.1.7). Umbra purtat este un hexagon oarecare, laturile fiind paralele dou cte dou. Deci,
limita umbrei purtate este proiecia separaticei
pe planul pe care cade umbra.
La construcia umbrelor purtate vom avea n
vedere dou aspecte importante ce decurg din
perspectiva de observaie:
- numai punctele luminate Ias umbr ;
- umbra purtat cade numai pe suprafee luminate.
fig. 2.7.4.1.5
fig. 2.7.4.1.6
fig. 2.7.4.1.7
_128
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
fig. 2.7.4.2.1
z
SOARELE iN PERSPECTiVA
Dup cum s-a aratat, n studiul trasrii umbrelor n
perspectiv , soarele se va aproxima cu un punct situat la infinit. EI poate fi reprezentat n tabloul de
perspectiv n raport cu linia orizontului. Fiind socotit
un punct la infinit, soarele se va reprezenta printr-un
bipunct care are proiecia pe linia orizontului.
in raport cu observatorul, soarele poate ocupa pe
bolta cereasc trei pozitii:
PLAN DE LUMIN
PLAN DE UMBR
fig. 2.7.4.2.2
reprezint
proiecia
cnd
se
confund
UMBRA PUNCTULUI
A DREPTEI
se
intersecteaz
punctul respectiv, cu
proiecia
fig. 2.7.4.2.3
Apropierea perspectivei liniare de realitatea
vzut
129_
se
afl
experiena vizual
rezult c
ct
".' S
umbra este de
format de raza de
eviden
planul de
lumin i proiecia
ei
fig. 2.7.4.2.4
funcie
dou
(d)
puncte
cp este
necesar
h'
h_-,,s kl+-n
fig. 2.7.4.2.5
fug
rezult construcia
's
fig. 2.7.4.2.6
o
aceeai i
h'
Construcia
_130
h'
fig. 2.7.4.2.7
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
A
(F)
"'"
D
h f
'\ 0,
h'
h'
c
ti
fig. 2.7.4.2.8
(h)
fig. 2.7.4.2.9
(F)
h'
(h)
,,
fig. 2.7.4.2.10
fig. 2.7.4.2.11
S
se deseneze in
perspectiv
umbrele
lsate
de
uura
intersecie
determin
este punctul de
fug
plec
din punctul de
intersecie
al dreptei
lumin,
ce trece prin
gsete
gsete
pe dreapta de
intersecia
cu verticala
fug
a planului inclinat, la
cobort
vzut
intersecia
131_
---/
--'---7
/
/
/
/
/
--- ---
/
--.(.
-- --
/ /@3
--
fig. 2.7.4.2.12
h'
s
<l>
fig. 2.7.4.2.13
_132
Perspectiva
linia r
- Geometria perspectivei
h'
fig. 2.7.4.2.14
conului pe
faad
(fig. 2.7.4.2.14).
fig . 2.7.4.2.15
vzut
133_
h'
duce
ctre
profunzime. Aceast
observaie ajut
la
soare real
dou
rezult
fig. 2.7.4.2.17
fig. 2.7.4.2.18
_134
liniar
- Geometria perspectivei
"'--....
F
Foo
h'
//
S. virtual
S. i n pL neutru
S. real
fig. 2.7.4.2.19
fig. 2.7.4.2.20
feele
faa
aABb
umbrita
faa
aAOd, aA8 b
umbrite
umbra
aAOd
purtat
i nchis
um brita
(A)
umbra purtata
(8 )
parial d eschis
A
8
O
h
--
---
---
d --
f::::,
Foo
h'
umbra purtata
total desch i s
-.J....;:c
--
a
umbra
pu rta t
umbra purtata
i nvi zi bil
faa
aAOd
umbrita
inch is
faa
aABb
umbrita
fee te
aADd, aABb
luminate
h'
fig. 2.7.4.2.22
vzut
135_
h'
tate divergent fa de aceasta. Umbra pe plan vertical se determin ca i n cazul umbrei la soare se determin nti umbra pe planul orizontal i
apoi se face intersecia cu planul vertical (fig.
2.7.4.3.2).
Spre deosebire de umbra la soare, in cazul
umbrei la lumin arti ficial distingem dou s itu aii:
- sursa de lumin are o cot mai joas dect
nlimea obiectului, deci umbra merge pn la
infinit (fig. 2.7.4.3.3);
- su rsa de lumina se gsete deasupra obiectu lui
i proiecia
fig. 2.7.4.2.23
A
h
O
h F
fig. 2.7.4.3.1
h'
J3
fig. 2.7.4.3.3
L
L
A
h'
,F
h'
fig. 2.7.4.3.2
_136
fig. 2.7.4.3.4
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
2.8.1.
Generaliti
este nevoie s se recurg la restituii perspectiv. O imagine de tip fotomontaj realizat pe calculator prin suprapunerea unei propuneri peste
situl existent se realizeaz prin acelai procedeu .
Acest lucru const in determinarea elementelor
perspective caracteristice n tabloul de perspectiv
(deci pe fotografie), astfel nct cu minimum de
date necesare s se poat construi, la o anumit
scar , planurile i e l evai i le (faadele) obiectului
studiat. 1n general, pentru un asemenea studiu
este necesar o fotografie a cldirii care s
astfel: punctele de fug se gsesc la interde fug ale dreptelor orizontale, iar
ntre punctele de fug F i FgO se poate trasa linia
orizontului care este perpendicular pe verticale le
secia direciilor
pe tablou vertical.
cum este determinat punctul principal de
punctul
nu de un decupaj.
Restituia perspectiv
fig . 2.8.2.1
137_
punctele de
fug.
Pe raza
vizual
(11), ce
ctre
cellalt
punct de
msur
M.
- '0
(~
-----~
w
fig. 2.8.2.2
CI)
h
Foo
L@
<Il
w
fig. 2.8.2.3
mic, s
fr s
Aceast
ope-
se reia
bazeaz
linie de
Procedeul se
grafic.
dorete
pstra aceeai
orizont se mrete perspectiva n raport cu aceasta, amplificnd separat, in sus i in jos, fiecare
parte a feei volumului (fig. 2.9.2). Mrirea a dou
volume intersectate se face pstrnd la locul ei
muchia lor de intersecie (fig. 2.9.3). Se duce diago-
mrit
intreaga
un dreptunghi poate fi
construcie.
mrit
cu ajutorul diagonalei.
mresc
deprtrii
prelungete
h
h
determin
na
K.
noile puncte de fug. Pentru a determicelelalte dou fee se folosete acelai punct
Aceas operaie se poate face i ntr-o faz
i
iniial
F~lO h'
F'
h'
fig. 2.9.1
Mrirea
139_
absolut
necesar
refacerea intregii
construcii.
F'
fig. 2.9.2
fig. 2.9.3
@
h
F'
(f)
F'90
h'
(il
8)
Q
_140
fig. 2.9.4
Perspectiva
liniar
- Geometria perspectivei
Capitolul
PERSPECTIVA AERIAN
3.1. GENERALlTTI
,
puncte sau culoare. In tratatul su de pictur
Leonardo da Vinci arata c deprtarea poate fi redat
i fr perspectiva liniar, prin degradarea culorilor
naturale ctre tonuri de albastru, tonuri ce devin mai
intense n profunzime. Leonardo da Vinci a mprit
perspectiva n: perspectiv liniar , perspectiv de
trimitere i perspectiv de culoare. Prima se ocup
cu construcia pur geometric (v. cap. 2), a doua se
refer la tratarea contururilor, care n primele planuri sunt mai precise i n profunzime devin mai
neclare, iar a treia trateaz efectul de fuziune cromatic ntr-o singur tonalitate albstrie, efect ce se
verific n peisaj prin perspectiva de observaie.
Primele dou pot fi cuprinse n "perspectiva liniar",
iar ultima formeaz ~perspectiv aerian " . Dup
cum s-a mai artat, perspectiva aerian se ocup
cu degradarea luminii i a umbrelor i cu gradarea
culorii n funcie de distan . Aceast ultim problem este tratat n capitolul despre culoare.
Proiecia conic , pe care se bazeaz construcia
geometric a perspectivei, pierde o serie de efecte
i valori n interiorul zonelor de lumin sau de
Preocupri de a apropia desenul de viziunea realului au existat de foarte mult vreme, dar odat cu
descoperirea perspectivei, n Renatere, studiul de
redare in desen a aspectelor naturale s-a intensifi-
a
CD
-~
h
!
1=
r-
CD
G)
r;"
h'
~
//
. '"
Do
/
<'
(2)
(3)
CU
"
fig. 3.1.1
-'142
Perspectiva
aerian
cu
direcia
de privire. Realitatea nu
confirm
Generaliti
143_
3.2.
GRADAIA
LUMINII
3.2.1. Penumbrele n
A UMBREI
perspectiv
r, i r 2 este zona de
r2
este separa-
tat
punztoare
cercului ABCD n
perspectiv.
De ase-
penumbra ei este
mv~1)m.
S,
dou suprafee
n\~ S2
luminoase cu obiectul considerat. Un con are vrful 5 1 dincolo de sursa de lumin , iar cellalt are
dou
r2
determin
r,
(n raport cu sursa)
--
-=:
fig. 3.2.1.1
1IIIIIIIIIIII~1~
~~------------------------------------------------------------P
-.
-rsp.c
-t-iV-.-.-.-r-i.--n
a umbrelor
fig. 3.2.1.2
completeaz
o su rs de
se caracterizeaz prin intensitatea ei 1. Dou surse de lumin de aceeai intensitate pot produce asupra ochiului efecte diferite. O
s u rs de lumin se mai ca racteri zeaz i prin
strlucirea ei, adic prin intensitatea pe unitatea de
sup rafa. Zona luminat a unui obiect se caracterizeaz prin iluminarea ei E.
direct
nuanarea
cu ajutorul ten-
lu mi n
proporponal
--- --
F90
fig. 3.2.1.3
Gradaia
luminii
a umbrei
145_
proiecie.
Dac
un observator
privete
Rezult c
determin
(fig. 3.2.2.2).
Fie un ecran AB care primete lumin direct de la
soare i ecranul CD care primete lumin indirect
ecranul AB, primete de la acesta o iluminare proiectat care depinde de unghiul sub
care este privit (E) i de distana de la care este
privit ecranul. Se poate spune deci c iluminarea
proiectat
este proporional cu proiecia
s u prafeei i invers proporional cu ptratul distanei pn la punctul de vedere. Pe un plan orizontal luminat de soare sub unghiul 9, fiecare
umbrele - proprii
deschis
(fig. 3.2.2.6).
Ctre
:4
, E
c
fig. 3.2.2.2
_146
fig. 3.2.2.3
Perspectiva
aerian
, e ,e
~ n
, e
E~ / E1
E,
A1
A2
A3
fig. 3.2.2.4
tent
fig. 3.2.2.5
comport
ca umbrele.
Rezult c
in
perspectiv,
ctre
respectiv i
de claritatea
atmosferei.
Senzai a de spaiu i relief o obinem prin jocul subtil al luminii i al culorii, al clarului i al obscurului.
Clarobscurul se obine cu va lori intre alb i negru
(gradieni de gri) n desen i cu gradieni de
saturaie, ali
umbrit
mai
dect
puin
din bolta
cereasc
pentru
este mai
--
--
fig. 3.2.2.6
Gradaia
luminii
a umbrei
147_
fig. 3.2.2.7
\\
~~~,
''-:~:;
_148
condiii ,
umbrele purtate.
Dac un obiect Ias umbr pe sup rafaa unui alt
obiect, aceast umbr purtat are zona ei cea mai
nchis in vecinatatea zonei luminate i se
deschide pn la punctul de pierdere (a), cnd se
contopete cu umbra proprie a obiectului (fig.
3.2.2. 10).
\
\
fig. 3.2.2.9
fig. 3.2.2.8
Perspectiva
aerian
fI I
/ I
I
11111
I I
I
1-
fig. 3.2.3.1
Q ./
II
, -~----fig. 3.2.2.10
vaie. In practic, transparena se ia proporional
cu iluminarea acelei suprafee, iar tenta corespun-
se
reprezint
realizeaz
iluminarea
prin
hauri
direct,
negre. Albul
iar cantitatea de
d+
t r~
fig. 3.2.3.2
luminii
este
(n//
:\. -,
Gradaia
II
ztoare
,r n ,
a umbrei
'.,!
/i
lrT 1~
/1
~=
=
-
""'.
11
--
fig. 3.2.3.3
149_
h'
"' ,
f -~
,
dl 'TI,)
,.
n
n'
(o,
fig. 3.2.3.4
diluii de tu negru se obin tentele plate. Tenta, fiind
o diluie de pigment intr-un solvent, dup uscare,
are acelai efect vizual cu cel al punctelor, dar mult
mai fin. La aplicarea tente lor suprafaa se imparte
n dreptunghiuri de egal iluminare i n fiecare
dreptunghi se pornete totdeauna de la tenta cea
mai deschis plus numrul de suprapuneri corespunztor acestei zone de iluminare.
h'
h'
fig. 3.2.3.5
h'
fig. 3.2.3.6
_150
h'
fig. 3.2.3.7
Perspectiva
aerian
Generaliti
supunem
ateniei
WArt i
raie diferit.
Culoarea n
perspectiv
151_
ta
fenomen.
3.3.2.
Relaia lumin
- culoare
LUMINA
Lumina este fenomenul care face vizibil lumea
nconjurtoare.
atenia
ctre
puscular.
und
al acestui
- lungimea de
und
este
caracterul de
V= ')..,* f
Viteza luminii fiind o
constant
(300.000 Kmls),
gsete
intre radia-
- Reflexia -
).
a
r
fig. 3.3.2.1
_152
fig. 3.3.2.2
Perspectiva
aerian
lumina
imprtiindu-se
in toate
direc i ile .
fig . 3.3.2.3
Lumina
vizibil
se mai
numete i
spectrul vizibil
i absorbia
Soarele
eman
radiaie electromagnetic
- lumina
solar
(fig. 3.3.2.4) care are lungimile de
cuprinse intre 180 - 1800 nm (milimicroni)
und
i
se
compune din:
radiaiile
- lumina
Radiaiile infraroii
- 56 %.
lui
ultraviolete (UV) - 5% ;
vizibil
und
aezate
intr-o
anumit proporie
(fig. 3.3.2.5).
LUMINA SOLAR
ULTRAVIOLETE
VIOLET 400 mll
DOMENIUL
VIZIBIL
GALBEN 555 m~
ROU - 800 mll
INFRAROU
'"
fig. 3.3.2.4
Culoarea in
perspectiv
153_
l umin ,
ntr-o
camer ntunecat
cu particule de
lungimea de und din spectrul vizibil. Dac particulele difuzante au diametrul mai mic dect lungimea
de und a luminii difuzia este de tip Rayleigh, dac
particulele difuzante sunt mai mari dect lungimea
fig. 3.3.2.5
expl i c
atmosfer
Suprafaa
turile fine de
ap
din
atmosfer.
Razele de soare,
picturile
Picturile
absorbie
radia ii le
und
parial
cror
transparente ).
Dou
- transparente cu impuriti;
pensie (fum,
cea ,
emulsii);
- medii omogene
(lichide
Dac
riti
fr
particule in suspensie
gaze).
perceperea
1IIIIIIIIIII~1~5~4~------------------------------------------------------------P.-rS-P-.c-t-iv-.-.-.-ri.-n
3.3.3.
Percepia
pentru vederea de zi. La periferie sunt 130 milioane de bas tonae specializate pentru vederea la
lumin sczut (vederea de noapte) i pentru percepia micrii . Conurile reacioneaz la o intensitate de lumin de 200 de ori mai mare dect cea
necesar bastonaelor.
fotosensi bile: iodopsina (pentru perrodopsina (pentru percepia nocConurile sunt specializate pentru per-
cepia diurn) i
turn) .
culorilor
tru verde
32 pentru
rou
(fig. 3.3.3.1).
pe
re tin ,
monocroma t ic
scoarei
de un amestec .
. ...0......
....0......
........0.
.
.....0....
fig . 3.3.3.1
Culoarea in
pers p e ct i v
155_
),
--+-~~~--------~--------~+-----
400
m~
800 mlJ
555mIJ
SPECTRUL CULORILOR
fig . 3.3.3.2
mic ctre
mar-
CULORILOR
insu ir ilor
ac i o neaz
ELECTROMAG NETICE
Apa ratul vizual uman dispune de u rm toarele calit i senzoriale: lumina, culoarea, conturul , suprafaa , forma i profunzimea. Ultimele patru sunt studiate in cadrul perspectivei liniare.
Fr lumn nu exst culoare.
P ercepia culorilor depinde de:
- Intensitatea lumin oas . Varii nd intensitatea
luminii, roul este prima culoa re care apare i dispare, iar albastrul este ultima . Aici fu n c i oneaz
efectul Purkinje care descrie cum se comport
perechea - rou / albastru: in lumina sczut a
n serrii roul dispare. Fenomenu l este prezent i
n cazul redrii deprtrilor ;
- Unghiul de inciden al luminii i al d irec i ei de
privire (v. subcap. 3.2);
- Tipul luminii - d ire ct sau i n di rect (refiectat);
- Culoarea dominant a luminii (cald sau rece) .
Mecanismul vederii culorilor este insuficient de
bine cunoscut. Au fost i sunt nc multe ipoteze.
Astzi este acceptat teora trcromatc . Acesta
a fost fo rmulat prima oar de Thomas Young
(1773 - 1829) i co mpletat de Herman vo n
Helmholtz (182 1 - 1894). Dup 1960 s-a pus n
eviden ex i st e n a a trei p igme n i fotosensibili n
cele trei tipuri de conuri , fapt ce a condus la
mprirea conurilor n trei categorii specializate.
Transmiterea mesajului cromatic de la ochi ctre
scoara cerebral se face pe perechi : a) rou verde; b) galben - albastru; c) alb - negru . Aceast
teorie a fost formulat de Ewal d Hering nc din
1878 , dar a fost co firm at experimental abia n anii
60 ai sec. al XX - lea. Acest mod de transmitere a
informaiei ctre creier (pe perechi ) conduce la constatarea c o culoare inhib complementarea ei.
CALITILE SENZORIALE
ALE CULORILOR
GRAFICA DE
CALCULATOR
Hue
Hue
lncarcatura energetica
luminozitatea
cea . 200 de
Value
Brightness
Chroma
Saturation
Copoziia
spectrala
gradaii
Saturaia
(puritatea)
cea . 20 de gradaii
fig . 3.3.3.3
_156
Perspectiva
aeri an
clasificm
( dup
lungimea de
SENSIBILITATEA CROMATiCA
Omul poate s identifice trei proprieti de baz ale
radiaiilor electromagnetice din spectrul vizibil :
lungimea de und , ncrctura energetic i forma
(com poziia spec tral) .
fig . 3.3.3.4
i
fig . 3.3.3.5
Culoarea in
perspectiv
157_
fig. 3.3.4.1
_158
Amestecul aditiv (amestecul de lumini) se realizeaz prin nsumarea lungimilor de und ale
diferitelor lumini colorate.
Amestecul de lumini este un amestec optic sau
fiziologic , se face la nivelul aparatului vizual i
este un amestec subiectiv. Se obine prin
proiectarea de lumini colorate pe un ecran alb.
Culorile primare ale amestecului aditiv sunt: rou ,
verde i albastru (fig. 3.3.4.1). n 1885 J.C .
Maxwell a demonstrat experimental c din cele trei
"culori - lumin " primare se pot obine toate celelalte, inclusiv lumina " aib ". Numim sintez tricromatic obinerea luminii albe din amestecul : rou
+ verde + albastru = alb (fig . 3.3.4.2). Culorile
complementare sunt culorile care amestecate ne
dau senzaia de alb i sunt plasate diametral
opuse pe cercul cromatic.
fig. 3.3.4.2
Perspectiva
aerian
fig. 3.3.4.4
fig. 3.2.4.3
Tn
arhiteci ,
grafica de calculator
rou ,
AMESTECUL SUBSTRACTIV
Amestecul substractiv (amestecul de pigmeni)
extrage (substrage) din sursa primar o serie de
radiaii , acestea sunt absorbite de suprafa. Acest
amestec se petrece nainte de a se face percepia
luminii reflectate de suprafa.
Pentru
pigmenii
ro u ,
acelai
n aceeai ap . Dup o
indelung folosin , apa se va murdri i va deveni
pensula de
acuarel
Culoa rea in
perspect i v
un fond de culoare
complementar .
anumit proporie
culorile com-
159_
fig . 3.3.4.5
prezent ,
aceast
comple-
me nt ar.
alturat
asupra
un
rocat) ;
aceluiai
cenuiu
cenu iu ,
fcndu-1
obiecte, dintre
un rou puternic va
figur i
galben (Cyan ,
adaug
- amestecul de
pig m en i
dou
negru
potena
tipuri:
(vopsele), este un
fond.
t ip r itu r i lor
percepia
fig. 3.3.4.6
_160
Perspectiva aerian
fig. 3.3.4.7
Culoarea in
perspectiv
fig. 3.3.4.8
161_
VIOlET'...-_ - C -_ _"
DIAMETRAl.
PERIFERIC ,
NEGRU
fig. 3.3.4.9
fig. 3.3.4.10
geometrice
pot fi
nelese
relaii
dect
obiectiv
cizat, forma reprezint un mijloc mai sigur de identificare a obiectelor dect culoarea . Vom face ns
observaia c la exterior (n peisaj) primeaz n
percepie forma , iar la interior culoarea .
Culoarea
mrimii.
influeneaz
Obiecte de
aceeai mrime
fig . 3.3.4.11
_162
Perspectiva
aerian
..
obin
RECE
"'"
GALBEN
~LII~StRU
GALBEN
~LB~S TRU
..
DESCHIS
INCHIS
~LB
NEGRU
fig. 3.3.5.1
fig. 3.3.5.2
care
dilat ) i
micoreaz
Percepia
suprafeei
este
perceput
de privitor culoarea
nchis .
mai
roie
m i c .
este
Deci , departe
perceput
foarte
apropierii (fig . 3.3.5.4). S-a demonstrat experimental c roul focalizeaz fa de retin la fel cum
focalizeaz obiectele apropiate, iar albastrul
asemntor
cu obiectele deprtate .
perceput
de aproape,
Culoarea n perspectiv
fig. 3.3.5.3
163_
fig. 3.3.5.4
fig. 3.3.5.5
_164
Perspectiva
aerian
fig. 3.3.5.6
toarea
experien fcut
o prim abordare i cea mai simpl . E x ist i procedee mai elaborate care in seama de ameste-
valoric
a tonurilor de un ton mediu general , valoarea acestuia fiind in funcie de lumina existent in fundal. n
primul plan se accentueaz contrastele valorice ,
inserrii ,
albstrul
rmnnd
culoarea cea mai vizibil (J .E. Purkinje, 1787 1869, a explicat fenomenul de adaptare a vederii
umane la ntuneric) . Iluminarea unei
scade cu
3.2);
ptratul distanei fa
suprafee
iat nc
existena
rou) i
a culorilor
deprtrii
(verde, albastru,
umbr
st valoraia
baza clarobscurului
adic
raportul
dintre valorile deschise i cele inchise, dintre culorile luminoase i cele intunecate. Dup cum s-a
mai a rtat , acest raport pune in eviden volumul
i, prin localizarea obiectelor in spaiu , distana .
In zilele nsorite (fig. 3.3.5.7), contrastele de lumi n
fiind mari, adncimea este mai mare, fundalul este
mai deprtat, imaginile sunt viu colorate; in zilele
culorilor
i rcirea
deprteaz
violet).
lor pe
msur
ce acestea se
s devin
REDAREA PROFUNZIMII
cald.
roului
Culoarea n
perspectiv
De exemplu ,
dac
165_
rmnnd ,
Verdele cu
bineneles ,
puin
puin
fig. 3.3.5.7
fig. 3.3.5.8
_166
Perspectiva
aerian
uman i modific curbura cristalinului. De exemplu, pentru a recepiona culoarea roie , cristalinul
i mrete curbura , iar pentru a percepe albastrul,
curbura lui devine mai plat . Acest fenomen st la
fig. 3.3.5.10
Culoarea in
pers pectiv
fig. 3.3.5.9
fig . 3.3.5.11
167_
au "sculptat" s uprafaa
pla n ;
CONCLUZII :
scurt durat .
1. Vedem culoarea luminii reflectate sau transmise; aceasta este culoarea obiectelor i per-
O compozitie cromaticq poate avea o form intelinumai dac este alctuit dintr-un numr limitat de valori perceD!ive .
cepem:
- tonuri cromatice - radiaii absorbite inegal ;
- tonuri acromatice:
- alb - toate radiaiile sunt reflectate ;
- negru - toate
radiaiile
sunt absobite;
2.
Percepia
pigmentaia suprafeei ;
_168
gibil
MEDICINA:
- Culoarea este o
senzaie.
Perceperea culorii
ARTA:
- Culoarea nu poate exista n afara formei.
Forma se supune legilor perspectivei , deci i
culoarea .
Perspectiva
aerian
Capitolul
4.1. GENERALlTTI
,
Desenul, lucrare
finit destinat
spre a fi
expus ,
c mult
Din a doua jumtate a secolului al XVII - lea nstrumentul cel mai utilizat este grafitul (care cu timpul se
transform n "creionul Conte"). In secolul al XVII lea se utilizeaz !usainul (crbune de lemn pe jum
tate ars), tehnic care se impune n secolul al XVIIIlea sub numele de crbune.
Dup cum s-a artat pe parcursul lucrrii , prin
desen putem reprezenta pe o suprafa plan un
obiectului privit
venii. Orict
deprteaz
in
lumin i
desenul
Dup
etapa de
ndemn;
_170
modaliti
de reprezentare
de imaginea
vzut .
mai
deformrilor cauzate
invers.
Perspectiva
desenul liber
fig. 4.1.1
(G.M. Cantacuzino).
Proiectarea inginereasc este dominat de ca lcul,
iar cea de arhitectur i design are la baz desenul,
executat cu diferite mijloace: cu mna liber , cu
instrumente sau cu calculatorul. Cum inginerul nu
poate definitiva proiectul numai din calcule fr
fr
anumite calcule
Prin desen ne l egem mai bine geometria obiectului i modul de utilizare a materialelor (fig.
4.1.1), iar prin procedeul reprezentrii lui "explodate" nelegem i logica de mbinare a prilor componente (fig. 4.1.2). Este o modalitate de observaie
i analiz care are la baz desenul, fiind des utilizat de proiectantul de arhitectur i design.
Desenul se imparte cu timpul in dou mari categorii: desenul de impresie i desenul descriptiv.
fig . 4.1 .2
Generaliti
171_
Desenul
dup natur
se mai
numete i
desen de
observaie.
lumea
fiine
din
materiale (piatr, ipsos etc.). Desenul de observaie este utilizat n coal pentru educaia vizual
i
pentru
grafic
vzute
Aa
arttat
a lumii
cum s-a
este o copiere
de reprezentare
(fig. 4.2.1).
desenul de observaie nu
mecanic a naturii, in primul rnd el
importante:
corect
proporiilor
obiectelor vizate
(fig. 4.2.3).;
-
inelegerea i
reprezentarea
corect
a luminii
nseamn
Poate
muli
se
ntreab
recurgem la desenul de
ritor la calculator
de ce n era computerelor
observaie.
Capitolul refe-
problem,
precizm
lumina
cunotinte
culoarea
de
perspectiv ,
are o foarte
bun
vedere n spaiu.
Desenul de observaie reprezint un bun exerciiu
pentru educaia vizual a viitorului profesionist
(arhitect, designer)
_172
urmrete
trei obiective
fig. 4.2.1
Perspectiva
desenul liber
I
i
I
rfig. 4.2.3
fig. 4.2.2
exerciiu.
in
consecin recomandm :
planet mic
uor
ndeplinete condiiile
de
greutate i planeitate;
- creion mecanic cu min (1 ,2 mm gros.) de trie
potrivit (H8 sau F) pentru construcia desenului i
min moale (28 , 48) pentru valoraie. Nu sunt
recomandate creioanele mecanice cu min subire
i
vrf tubular;
fig. 4.2.4
la mna liber .
Planeta pentru desenul de observaie poate fi
instalat pe un evalet , pe un scaun cu sptar sau
Instrumentele
importan
obinerea
Desenul
dup natur
- desenul de
observaie
sa l
de
173_
I
1
fig. 4.2.5
aleas O poziie
perspectiv interesant,
_174
desenul liber
desenului , fapt care face dificil controlul perspectivei. Fuga i concurena orizontalelor compoziiei
poziioneaz linia orizontului. Direcia de fug este
preluat din spaiu cu creionul sau cu andreaua i
este transpus prin paralelism pe hrtie. Este
foarte important ca linia orizontului s fie orizontal, altfel desenul se va "roti " n pagin.
g) Constructia volumelor
Dup cum s-a mai afirmat in prezenta lucrare,
desenul de arhitectur este un desen exact, corect
construit. Imaginea rezultat trebuie s respecte
proporiile obiectelor desenate i rigorile perspectivei (fig. 4.2.6). Pentru aceasta se vor face
msurtori din locul stabilit, urmrind cu unghia pe
creion, cu mna ntins , diferitele puncte importante ale obiectului vizat (fig. 4.2.7). Se vor alege
puncte i linii de reper din imaginea vzut i se
"-,
_ _ _ _ _ _ _ __ _
L -_ _ _ _
fig. 4.2.7
--f~
-r
~.
fig. 4.2.6
1I
-
'..,'.
~~r
~~'Rr~
I
....
' - '-.).<-.----~~,
. -
'
fig. 4.2.8
Desenul
dup natur
- desenul de
observaie
175_
,1
,,'
fig. 4.2.10
fig. 4.2.9
lizat este haura (fig. 4.2.10). Aceast ope raie trebuie fcut fr conturarea volumelor. Conturarea
volumelor conduce la diminuarea perspectivei (v.
subcap. 3.3.4).
Mai nti se cur desenul de liniile de construcie
i de surplusul de creion. Hrtia trebuie s rmn
curat ,
Du p
construcia
apoi se trece la reprezentarea lor grafic , fr conturarea volumelor. In final se nuaneaz zonele
luminate i cele umbrite, utiliznd i guma plastic
dac este nevoie. La valora re modelul se privete
dispoziie
trebuie
zri i ,
fig. 4.2.11
_176
Perspectiva
la formarea unui contrast de lumin i tex(fig. 4.2.12). Acest fundal are un dublu rol:
a) face mai uoar perceperea detaliilor;
b) n cadrul desenului creeaz un fond pe care
se detaaz modelul desenat.
tur
fig. 4.2.12
Desenu l
dup natur
- desenul de
observaie
177_
designului,
liber ideilor, ca re se
grafice,
pus
realizat.
ntrzie
aceast aciune
solu i onarea
problemei . Cu ct
se petrece mai rapid , sunt reinute
materializeaz
n elemente
fr s
exprimri
in care
trece direct la
reprezentri
fig . 4.3.1
_178
fig. 4.3.2
Perspectiva
desenul liber
fig. 4.3.3
i notaii
vzute
reprezentri convenionale
consacrate, utilizeaz
pentru cele
ct
nsueasc
anumit etap
ficare a sa.
n desenul dup natur , care reprezint ct mai
utilizat de
a rhi teci.
i schie
fig. 4.3.4
Schia
- Desenul de
esenializare
fig. 4.3.5
179_
"\
,I
fig. 4.3.6
Ea poate exprima intenii compoziionale de
ansamblu referitoare la micare , pondere, ritm etc.
Schia poate deveni mai mult dect un desen de
esenializare. Cu ajutorul sch i ei se pot comunica
ideile cele mai abstracte.
Cu ct limbajul grafic este mai bogat, mai expresiv
i mai uo r de utilizat, desenul din faza de concept
(schia) poate s ne conduc mai rapid la
cristalizarea ideilor in domeniul inveniei de forme .
Desenul de observaie i schia , ca orice desen la
mna liber, poate fi precedat de "exerciii de disciplinare" ale minii i ochiului. Se pot face e xerciii
de tipul :
- aprecieri din ochi fr msurare (intervale,
lungimi, unghiuri);
_180
dup
d u p
proiecii
ortogonale (planuri ,
faade , seciun i ) .
mentale a
spaiului.
Perspectiva
desenul liber
Capitolul
PERSPECTIVA I
CALCULATORUL ELECTRONIC
5.1. GENERALITI
Utilizarea calculatorului electronic n procesul de
proiectare a formei necesit acomodarea proiectantului cu noile instrumente de proictare: tastatura,
mouse-ul, monitorul, tableta digitizoare, plotter-ul t
imprimanta i programele de proiectare, dar i cu
noul mod de lucru cu acest instrument complex.
Calculatorul este folosit n faza de creaie , ca
instrument ajuttor, n realizarea schie lor de idee
(n viitorul apropiat cu un aport sporit), pentru verificri vizuale (astzi) , dar niciodat ca un sistem
care aplic un algoritm predefinit. Aceast etap a
proiectrii (creaie/concepie) aparine creatorului
(arhitect sau designer), iar ntre instrumentele
folosite este i calculatorul, a l turi de schia de
mn , macheta i fotografia. Toate se bazeaz pe
perspectiv.
intre calculator i proiectant se stabilete un "dialog" ce se realizeaz prin intermediul unei ~inter
fee" de tip hardware (tastatur, display, mouse) i
a uneia de tip software (programul de proiectare
utilizat). Cu ct aceast interfa este mai "prietenoas "
_182
Perspectiva
calculatorul electronic
dou
Ia i
obiectului
dup
cele trei
reprezentrile
direcii spaiale
,.1...
fig. 5.1.1
Generaliti
183_
cu
coninut
2D (fig. 5.2.1.1);
b) - tipul vectorial - reprezentri care au "in
I?1
reprezentarea unui model3D (de exemplu perspectiva unui obiect), dar ea nu are "n spate" modelul.
Prelucrrile
.i."<v
),.~.. -
~ft-
---
"
fig . 5.2.1.1
_184
Perspectiva
calculatorul electronic
+ t---
t- -
fig. 5.2.1 .2
n ecesi ti
operaiunea
de
numindu-se
fig . 5.2.1.3
fig. 5.2.1.4
185_
5.2.2. Modelatoarele de
culoare
textur,
lumina
fig . 5.2.1.5
fig . 5.2.2.1
_186
Perspectiva
calculatorul electronic
suprafa prezint
fig. 5.2.2.2
cial .
fig. 5.2.2.3
187_
vzut"
_188
colorat .
Perspectiva
calculatorul electronic
dou
instrumente
camera . Camera cu
inta i
obiectele care
trebuie
fig. 5.3.1.1
Studierea perspectivei cu ajutorul calculatorului
189_
definit i procesat
(punctele de fug , punctul principal de privire, poziobsevatorului) peste care se suprapune perspectiva modelului.
ia
culoare, de
odat
determin
dual , care
elementele
sistemului
perspectiv
lumin ,
de reprezentare a materialelor.
imaginea
realitatea
realizat
la calculator
fie departe de
vzut.
cu
deprtarea
ine
(act de
percepie
strict indivi-
fig. 5.3.2.1
_190
Perspectiva
calculatorul electronic
fig. 5.3.2.2
necoantificabile), tratarea imaginii in fundal (calculatorul afieaz tot sau taie tot pe o anumit arie).
n imagine pot s apar obiecte care necesit mari
capaciti
5.3.2.
Simulri
perspective
LINIA ORIZONTULUI
n cazul perspectivei pe tablou vertical , linia orizontutui este dreapta de fug a tuturor planurilor ori-
fig. 5.3.2.3
191_
fig. 5.3.2.5
fig. 5.3.2.4
proiecia perspectiv
rezultat
TABLOU VERTICAL
perspectiva fr ontal
Aa cum s-a artat n subcap. 2.5.5 , perspectiva
frontal de interior este o reprezentare cu un grad
mai multe verificri, care n cazul perspectivei la calculator nseamn mutarea camerei mai in spate.
_192
(ascuni)
se
deprteaz
pereii
de realitatea
dinspre privitor
vzut.
rmne
de
n apropierea
poziiei
puncte de
fug.
imaginea
afiat.
sei de
ofer
utilizatorului posibili-
obine
zaia vizual
fantastic.
Aceste imagini au la baz utilizarea proa texturilor, a luminilor i a randrilor fotorealiste. Enumerm mai jos modaliti de vizua-
fesional
obiectelor,
reinnd
lumin
sau
poziia
ei n
i
spaiul
direcia
printr-o
configuraie spaial
ristici principale: mrime , form, orientare i densitate . n cadrul transformrilor perspective aceste
componente ale texturii pot suferi schimbri care
s furnizeze informaii de orientare i adncime a
suprafeei respective . n grafica de calculator 30 ,
oricrei suprafee i se poate atribui orice textur ,
crendu-se obiecte cu proprieti vizuale neatep
poate fi
realizat
prin:
punerea
automat
Variaia
la
scar) .
f)
intensitii
aplic
pixel.
g) Variaia de culoare. De-a lungul axei
c)
Secionarea
sur-
obiect, se pot
ters
direcia
de privire) se introduce o
v ariabil
pe
az
(pe
va riaie
de
193_
Fig. 5.3.3.1
h) Panorame le. Acestea sunt imagini extinse pe
cele
dou direcii ,
al vederii umane. Sunt utile n proiectarea de arhitectur mai ales in faza de documentare sau in
imagini statice
obinuite
it
o imagine
dou
tipuri :
- statice -
rezult
Aparatele fotodigite de
realizeaz
vizualizeaz
i s fac
numai la calcu-
fie
dup
pia i
mi
care , suge rnd cu ajutorul unor programe de calculator o rotire a privirii cu 180.
- dinamice - plaseaz privitorul n ce ntrul unei
sfere, avnd posibilitatea s-i schimbe direcia de
ultim generaie
k)
Proieciile
dinamice
posi-
modificarea
poziiei
fig. 5.3.3.2
_194
Perspectiva
calculatorul electronic
Fig. 5.3.3.1
combinate cu
contrar.
Spa i ul restrns al lucrri i nu ne-a permis exempli-
ficri
imagini se
obin
Astzi ,
este greu de
perspectiv .
virtual
5.3.4. Realitatea
fcut
cele cap-
obine
calculator. Mijloacele
n prezentarea proiectului
sunt utilizate
(poziia ,
rezult
senzaie i
scar
de
in studierea formei de arhitectot mai des despre fabricaia virtual i prototipul virtual , noiuni i procedee
care se folosesc n proiectarea inginereasc i de
design . Aceste procedee conduc la economisirea
se
vorbete
a banilor.
virtual
dou
se prezint ,
aspecte:
dup
modul de realizare,
Generaliti
randrii
unor ambiante
spaiale
con-
spaiul
proiectat
de tipul animaiei n timp real , dar cu elemente preprocesate. Acestea pot fi i ele de dou tipuri :
- Obiectele QTVR - creaz senza i a c obiectul se
rotete
tur . Astzi
o constituie studiul de
ia ,
realizat
(casc cu ochelari, mnui cu senzori i alte dispozitive) poate fi folosi t la redarea mai exact a
etap
Prima
player-ul QTVR.
- Scenele VR - creaz senzaia unei deplasri n
sit sau prin model i este o combina i e de
panorame i obiecte QTVR. in planul modelului
sau n sit se aleg mai multe poziii ale camerei ,
dup un traseu prestabilit. Aceste poziii sunt
numite noduri . in noduri se pot plasa panorame
(mai frecvent pentru ar hit ectur) sau obiecte
195_
fig . 5.3.4.1
fig. 5.3.4.2
imagine
panoramic ,
ce
direciile
sensi-
de micare
proiectelor de
prezentrile
arhitectur ,
pe Internet, pe CD-ROM
DVD
timp real.
_196
Perspectiva
calculatorul electronic
Capitolul
PREZENTAREA PERSPECTIVEI
DE ARHITECTUR
PERSPECTIVA - Instrument de proiectare
6.1. GENERALlTTI
construcie corect.
formatului
construcia
Se insist asupra faptului c toate acestea nu constitute reete pentru a se obine o perspectiv
corect i expresiv. Acestea sunt obiective de
exerciiu
retic trebuie
_198
susinut,
completat cu un
dup
un
Prezentare perspectivei de
numr
mai
arhitectur
a obiectului
rela~a
imagine (relaia
tre laturile cadrului i perspectiva obiectului
definete modul de paginare: pe vertival sau pe
orizontal. Perspectiva unui obiect nalt, dominant
n imagine, va fi paginat pe vertica l (fig. 6.2.1),
iar o compoziie ori zontal va fi paginat pe orizontal (fig. 6.2.2). Trebuie s avem grij la raportul
care se stabilete ntre componentele grafice ale
imaginii
cadrul care o
limiteaz .
unei imagini ne referim att la suprafeele desenate, ct i la valorile de lumin acordate acestor
Distribuia
suprafee .
fig. 6.2.2
fig. 6.2.1
..l..
~
fig . 6.2.3
Paginarea
limitarea tabloului
199_
- --
'-
::::::::r:::::::
::..======
I=i
1111111
1111111
fig. 6.2.4
p
(j)
-fig. 6.2.5
fig . 6.2.6
in cadrul studiului de alegere a poziiei observatorului s-a artat c direcia principal de privire trebuie
s treac prin centrul geometric sau cel puin prin
zona central a obiectului pus n perspectiv. Astfel,
punctul principal de privire P
tral
rezult
/ ~
in zona cen-
cen-
_200
r;::
I 1
IT
r--llMI.
fig. 6.2.7
Prezentare perspectivei de
arhitectur
fig. 6.2.8
capt
o tratare spe-
rmne
:::
fig. 6.2.9
Paginarea
201_
fig . 6.2.10
fig. 6.2.11
_202
rmne in condi i ile unei perspective pe tablou vertical. n cadrul perspectivei pe tablou vertical cu
supranlat creeaz
scar
me-
tric
fig. 6.2.12
Prezenta re perspectivei de
arhitectur
fig. 6.2.13
fig. 6.2.14
Pagina rea
limitarea tabloului
203_
--
,~--
c,'_c--.__
___ ~
<
---> <:;~
fig . 6.2.15
jos obiectul este mai mare. n figura 6.2.11 perspectiva pare c este de tip descendent, deci pe tablou
nclinat. Dar marile ansambluri trebuie privite de la
mare distan , iar imaginea creat este mai aproape
fig. 6.2.16
_204
Prezentare perspectivei de
arhitectur
ne
complicm
construind
nu trebuie
zaia c
privitorul se
Dac
fug , fr
n co njur tor :
mediul construit. O
perspectiv
se poate nchide
efectul de
perspect iv
in pagi-
nchid
perspectiva cu
afl
creeze sen-
n interiorul camerei ,
dei ,
se
perspectiv exist
foarte multe
i s
direcii
de
determine
Ace l ai
perspectiv
sunt
au puncte de
fug
evidente.
mut
in prim-planul imaginii.
fig . 6.2.17
Paginarea
limitarea tabloului
205_
supunem
ateniei
fig . 6.3.1
b) deformarea dat de proieciile conice i
axonometrice. De exemplu axonometria dimetric
frontal creeaz adncime tot prin oblicitate (fig.
6.3.3).
n continuare se pun in evident cteva modalitti
practice de redare a profunzim'jj n perspectiva
observ c deprtarea
fig . 6.3.2
nu
e~te
redat
8~8
IIDJflIDJ
d~
arhitectu r ,
AoNclME PRIN
OBUC fTATE
PLAN fRONTAl
fig . 6.3.3
_-;2;n06~--------------:--------
arhitectur
h'
fig. 6.3.5
lung
dat ,
iar
cldirea
s
care inchide perspectiva este (vizual) trimimult mai departe. Acest caroiaj poate fi mate-
arhitectur
care
msurtori
vizuale n
identice
i dou
direcie de fug.
Tn cazul perspectivei de interior se poate proceda
in acelai mod (fig. 6.3.7). Se observ c grinzile
care fug n profunzime nu redau suficient de bine
este
trasrii
intr-adevr
curbeaz
vizua l tavanul.
cea mai
simpl i
mai
rapid,
dar
fig. 6.3.6
Redarea profunzimii
207_
fig. 6.3.7
fig. 6.3.8
fig. 6.3.9
_208
Prezentare perspectivei de
arhitectur
deprtate
tratarea se
oprete
la
cele mai
deprtate
fig. 6.3.10
percep ca avnd
aceeai nlime .
formnd iluzia
optic
Iat
ce
important
spaiul-obiect schimb
spaiul-imagine .
cu acea
diferen
cel din
fa , pstrndu - i -se
dimensiunile printr-o
Redarea profunzimII
fig. 6.3.11
209_
fig . 6.4.1
_210
Prezentare perspectivei de
arhitectur
fug
senzaia
unei
fig. 6.4.2
perspectiv construit,
mic nlime.
respect
condiii le
unei
fig. 6.4.3
Efecte negative in
perspectiv
211_
/
/
fig. 6.4.4
importan dac
cutia
s gsim
cu
Experiena
de desen ne
perspectiv
devin
se
deseneaz i
suprtoa re.
corect,
deoarece
aceast perspectiv
mult de realitatea
a verticalelor
o
nc lin a i e
se
in
seama,
in d i c
faptul
c di recia
destul de mare
de privire are
de la nivelul ochilor
_212
ntr-o astfel de
n cazu l
dou situaii:
ntr-o imagine
constr ucie
deformaiile
observatorului.
parterul
foarte nclinat pe
asemntoare
apar
vertica l ,
privim la un unghi
rezultnd o
cu perspectiva la
pe rspect i v
dou
puncte de
fug
verticalele ajung
fie aproape paralele, iar perspectiva pe tablou nclinat se apropie de perspectiva pe tablou vertical.
Acela i
efect se obine
dac
se extinde pe
Prezentare perspectivei de
verti cal
arhitectur
suprtor
fig. 6.4.5
Efecte negative in
perspectiv
0'0
fig. 6.4.6
213_
6.5. ALEGEREA
PLASAREA ANTURAJULUI
perspectiv. Dup
geometric
n a plasa n
tabloul perspectiv o serie de obiecte cunoscute, de
odat
obiectul de
staii
fcute
elementele
ajuttoare
din
blem metric
pdure;
la sat, in
ora ;
ntr-o
anumit
zon
geografic
de
ope-
zaia
obiectul pus n
perspectiv ,
msur
creeaz
ni,
corect
a anturajului
vzute
din
direcii
perspectiv
foaie va
conine
elemente de anturaj in
poziii
ca-
tul de
fug
lips
de timp,
fig. 6.5.1
_214
Prezentare perspectivei de
arhitectur
Uniii de orizont
h'
Au m....
....._
........ ' -
lIp..'
-'
Llnla d. Ofizonl
fig. 6.5.3
fig. 6.5.2
Dar pentru a se obine rezultate satiseste necesar un exerciiu susinut i
de perspectiv.
Studiul de plasare a anturajului va fi exemplificat
cu elemente de vegetaie, dar problema este
aceeai pentru orice element de anturaj ales.
Pomii nu trebuie s aib aceeai form cu
obiectele puse n perspectiv (fig. 6.5.4 i fig.
6.5.5). Obiectele de arhitectur compuse pe forme
sferice pot fi agrementate cu o vegetaie dezvoltat
pe nlime (fig . 6.5.6), iar lng blocurileturn pot
sta pomi cu coroane rotunde (fig . 6.5.7). Deasemenea se vor evita compozi iile grafice ntre arhitec-
mna
liber.
fctoare
cunotine
.,I~ ,'J-t
r
.-;,~~p.-
Y ).
\
\
,
~~!;{
~ ....
"",.
"" ,....
~
....
fig. 6.5.4
Alegerea
tiv
formele
plasarea anturajului
L I~.
1(:~
~rt.
-'-""ci~
(,
,
,l
i~
\
-""
fig . 6.5.5
215_
fig. 6.5.6
fig. 6.5.7
fig. 6.5.8
fig. 6.5.9
fig. 6.5.10
_216
----
fig. 6.5.11
Prezentare perspectivei de
arhitectur
se face cu un anumit grad de stilizare, in concordan cu evoluia la zi a reprezentrilor de arhitectur i a tehnicilor utilizate. Reprezentrile naturaliste, des abordate de inceptori, nu vin in sprijinul
acestora nici in situaia in care se utilizeaz calculatorul. Obiectele apropiate pot fi reprezentate naturalist, dar odat cu deprtarea , pierzndu-se o
serie de detalii, ele trebuie stilizate. Diferitele
obiecte care apar in imagine se stHizeaz diferit. in
final este de dorit s se obin o imagine unitar,
realizat cu acelai grad de stilizare.
Muli desenatori (in special studeni) au tendina de
a desena obiectele de anturaj din apropiere in cele
mai mici amnunte , rezultnd imagini perspective
in care rolul principal il are anturajul. Unii deseneaz bine oamenii, alii pomii sau automobilele.
Anturajul desenat trebuie doar s sugereze
obiectele i s l lase pe privitor s i imagineze
restu l in funcie de gradul lui de inelegere i
Alegerea
plasarea anturajului
217_
fig. 6.6.1
_218
Prezentare perspectivei de
arhitectur
fig. 6.6.2
fig . 6.6.3
fig . 6.6.4
fig . 6.6.5
Alte tipuri de
reprezentri
perspective
219_
fig. 6.6.6
obine
Rezult
aceasta trebuie
minarea
zint
artistic
ea la rndul ei
a obiectului de
lum inat.
arhitectur
ilu-
repre-
realizeaz
n domeniu.
fig . 6.6.7
_220
Prezentare perspectivei de
a rhitect ur
evideniaz
fig. 6.7.1
Lucrri
comentate
221_
fig. 6.7.2
Totodat
(fig. 6.7.1).
recomandm
nu se
prezentat
mai
pentru
tu
pctuiete
prin faptul
realizat fr
perspectiv ,
o preocupare
iar desenul se
oprete
fug
trimite privirea
ctre
puncte
recionat c tre
direcionat
dou
marginile imaginii.
s fug ctre
dreapta. Se
stnga, iar
creeaz
fig . 6.7.3
_222
Prezentare perspectivei de
arhi t ectur
fig. 6.7.4
comentate
223_
fig. 6.7.5
are textur. Dac reprezentm cerul prin diferite texturi grafice, pentru a detaa pe el obiectele din imagine, riscm s inversm perspectiva (fig. 6.7.6). Tratarea cerului ca fundal trebuie fcut cu deosebit
grij. Acest procedeu este utilizat in perspectiva de
observaie de interior, unde fundalul este i el un
obiect cu textur , la distan mic de privitor, cu un
rol bine precizat (v. subcap. 4.2). Un cer materializat printr-o textur reprezint un cer nnorat. n
acest caz imaginea nu are contraste i nici umbre.
O faad este mai luminos dac contrastele de
lumin i umbr sunt mai mari. Nu cantitaea de alb
sau de negru dicteaz luminozitatea imaginii. O
imagine cu mult alb poate s devin tears , fr
volu m. Este de dorit ca umbra purtat s nu se
contopesc cu umbra proprie. O zon de lumin
intre ele, prin contrastul creat , lumineaz i mai
mult faada (fig. 6.7.7). Aceleai reguli se aplic i
imaginilor n culori.
in primul plan al unei imagini perspecti ve zonele
luminate i cele umbrite sunt cele mai intense. Se
creeaz astfel contrastele de l umin i umbr .
Conform legilor perspectivei spre profunzime
zonele luminate scad n intensitate, iar umbrele se
deschid (v. subcap . 3.2.2). Contrastele se supun i
fig . 6.7.6
_224
Prezentare perspectivei de
arhitectur
-....
--
'<::;.
~
fig . 6.7.7
ele
aceleeai
a nu schimba planeitatea
buie
faa
lui
Dei
~.
~.
------_..
fig. 6.7.9
Lucrri
comentate
225_
-!i.
r
fig . 6.7.10
fig . 6.7.11
_226
arhitectur
)
fig. 6.7.12
Aa
cum s-a artat , realizarea unei bune perspective depinde n mare m s ur de alegerea poziiei
observatorului. La alegerea poziiei observatorului
trebuie fcut o analiz vizual a planului pentru a
cuprinde n cu ti a anvelopant acele elemente ale
ansamblului care s apar n imaginea perspecti v , fie c acestea reprezint elementele principale, fie c dorim s prezentm doar parial
ansamblul. In perspectiva din figura 6.7.5 elementele principale ale imaginii sunt cele dou
cldiri din prim-plan care se puprapun peste cea
de a treia, devenit fundal pentru acestea. Analiznd planul (fig. 6.7 .10) vom observa c cele dou
cldiri principale din fa au o su prafa mult mai
mic dect cea din spate. La alegerea poziiei
observatorului se poate proceda n dou moduri:
1) - nconjurm tot ansamblul in plan cu dreptunghiul cutiei anvelopante, dar plasm observatorul mai aproape pentru ca cele dou cld iri din
Lucrri
comentate
fa s domine n imagine ;
2) - n co njurm cu cutia anvelopant doar cele
dou cld iri din fa , iar pe cea de a treia o
desenm in spate ca fundal , pn la limita unghiului cnd apar deformri le.
n varianta (1) chiar dac mergem mai aproape nu
vom obine o imagine n cond iiile unei bune perspective deoarece direcia de privire nu este ndreptat
ctre cele dou cldiri dominante. n aceast situaie de plan re co mandm varianta (2) care va conduce la o imagine ma; interesant .
i n cazul unui ansamblu urban cuprindem din plan ,
in dreptunghiul anvelopant, doar acele cldiri care
dorim s apar n imagine n condiiile unei bune
perspective (fig. 6.7 .11). n figura 6.7.12 esle
prezentat imaginea fron tal a ansamblului, iar n
figura 6.7.13 imaginea de col a acestuia. Cldirile
care nu intr n cutia anvelopant nu se iau n consideraie la construcia ansamblului.
227_
fi g. 6.7.13
Imaginile perspective
se
infiuieneaz
aezate
unele
lng
altele
fie sepa-
cum s-a
percepie ,
artat
la interior
abstracie
de culoare.
bidi-
rep rezentri
urmrit i
n prezen-
Aceasta se
datoreaz
faptului
in perspectiva de
colorat ,
prezentrile
de calcula-
faptul
coreleaz
progra-
gradarea
fig. 6.7.14
_228
Prezentare pe rspectivei de
arhitec t ur
fig . 6.7.15
6.7.16 ne
cot
mai sus dect cele mai nalte cldi ri. linia de ori-
ara t
terializat
fig . 6.7.16
Lucrri
comentate
229_
fig. 6.7.17
spaiul
reprezentarea copacilor. La
tiv i
distan
de privitor, in
fig . 6.7.18
_230
Prezentare perspectivei de
arhitectur
-'
--~
---""-- fig. 6.7.19
fig. 6.7.20
Lucrri
comentate
231_
fig . 6.7.21
La interior lucrurile se schimb , culoarea fiind
prima
perceput .
este redarea
ambianei
are
tiina allurrii
tuei
mijloace
tradiionale ,
de culoare
recomandm
nu se
fac
ca apli carea
pe intrega
suprafa
fig . 6.7.22
_232
Prezentare perspectivei de
arhitectur
fig . 6.7.23
tehnic
interior ntr-o
siv
6.7.22, 6.7.23 i 6.7.24 sunt prezentate patru variante de randare ale aceluiai spaiu interior.
s descoperii
Perspectivele
suficient de
rapid i
expre-
(acuarela).
v
propunem
perspective frontale .
din
fig . 6.7.24
Lucrri
comentate
233_
Bibliografie
AILI NCI CORNEL,
_234