Sunteți pe pagina 1din 829

Adobe Photoshop CS4 pentru fotografi

Copyright Page
Coninut
Prefa
Introducere
o Rezervai i DVD coninutul
o Photoshop pentru site-ul Fotografi
Capitolul 1: Bazele Photoshop
o O privire de ansamblu capitole de carte
o Cum s utilizai aceast carte
o Photoshop de instalare
o Photoshop interfa
File document de ferestre
Gestionarea ferestre document
Imagine fereastra document detalii
Dynamic zoom vizualizari
Titlu icoane proxy bar (Macintosh)
Ghiduri lineale & Grid
"Snap la" comportamentul
Pixel Grid vedere
Cerere de bare
Photoshop panouri
Panel i aranjamente de andocare
Atelier de setrile
Personalizarea meniul de opiuni
Personalizarea tastatur comenzi rapide
Lucrul cu un setup dual monitor
o Photoshop CS4 Instrumente panou
Opiunilor din bara de
Instrumentul Presetri panou
o Selectarea instrumentelor
Gama de culori
Modificator chei
o instrumente de pictur
On-the-fly modificri perie
Perii panou
Perii panoul de opiuni
sensibile presiune de control
Perie presetri
o Instrumente pentru umplerea
o Instrumente pentru desen
o Instrumente de editare imagine
o Lucrul cu straturi
o Automatizarea Photoshop
Mutare instrument

Strat de selecie folosind muta instrument


o De navigaie i instrumente de informare
Flick panning
Panoram
Rotii vedere instrument
Note instrument
Ecranul Vedere moduri
o Presetate Manager
o Istorie
Istoria panou
setrile de Istorie i memorie usage
Istoria perie
Utilizarea de istorie fa de anulai
Instantanee
Non-lineare istorie
Cnd fiierele nu va deschide
Salvai de multe ori
Utilizarea Save As ... pentru a salva imaginile
Formate de fiier
Photoshop nativ formatul de fiier
PSB (Large Document Format)
TIFF (Tagged Image File Format)
Aplatizate TIFF
Photoshop PDF
PDF de securitate
o Adobe Bridge CS4
Podul de interfa
spaii de lucru personalizate n Bridge
Slideshows
Deschiderea fotografii prin intermediul Camera Raw
Ce este nou n Camera Raw 5.0
o Ou de Pate
Capitolul 2: Configurarea Photoshop
o Ce vei avea nevoie de
Macintosh
Windows
o Ideal calculator setup
Alegerea unui afiaj
Gama larga de dinamic afieaz
Plci video
Afieaz calibrare i profilare
Calibrarea hardware
Calibrare / profile procedura
Punctului alb
Gamma
Luminance

Dispozitiv de calibrare i de msurare


Procesul de profilare
Vrei bun culoare sau de culoare doar OK?
Setrile de gestionare a culorilor
Supliment
Back-up de date imagini
o Photoshop preferine
Preferine generale
Interfa
File de manipulare
File de compatibilitate
Performan
GPU setrile
memorie RAM si zero discuri
mbuntirea memoriei i a performanelor
Scratch discuri
Scratch disc performance
Interfata conexiuni
RAID setari
RAID 0 (striping)
RAID 1 (mirroring)
Interne RAID
Extern RAID
Imagine Cache
Cache structur piramidal
Cursoare
Transparena & Gamut
Uniti & lineale
Ghiduri, Gril & Slices
Plug-in-uri
Tip preferine
Capitolul 3: Camera Raw Procesarea Imaginilor
o Camera Raw avantaje
Camera Raw nou flux de lucru
Conteaza ordinea?
Prime de captare
JPEG de captare
Editarea JPEG i TIFF n Camera Raw
Prime alternative procesoare
O Camera Raw de baz / Photoshop flux de lucru
Un Lightroom / Photoshop flux de lucru
Camera Raw sprijin
DNG compatibilitatea
o Noiuni de imagini prime n Photoshop
Imagine ingestie
Importul de imagini prin intermediul Foto Downloader

importurilor legai trage


Importul de imagini prin intermediul altor programe
Lightroom importurile
Importul de fotografii prin intermediul Lightroom 2
De baz Camera Raw editare imagine
Lucrul cu Bridge i Camera Raw
General de control pentru deschiderea singur fiier
Completa fereastra vedere dimensiunea
General de control pentru deschiderea mai multor fisiere
Deschiderea fiierelor prime ca obiecte inteligente
Salvarea fotografii de la Camera Raw
Afiare histogram
Imagine de navigare cu Camera Raw
Camera Raw preferine
Auto corecii
setarile camerei specifice implicit
Camera Raw dimensiunea memoriei cache
DNG dosar de manipulare
Panoul de control de baz
Balans de alb
Folosind instrumentul de balansul de alb
Ajustarea ton de control
Expunere
Recuperare
Negrii
Luminai
Pentru recomandate pentru ajustri de baz
Procedura de ajustare a imaginii de baz
Pstrarea detaliu evidenia
Cnd se evideniaz clip
Cum s clip de umbre
nivelurile Shadow dup o conversie
Digital expunere
Strlucire
Contrast
Claritate
Negativ claritate
Vibrance i Saturaie
Tone Curve panou
Corectarea o imagine cu contrast ridicat
HSL / Tonuri de gri panoul
Recuperarea culorile out-of-o gam
Reglarea nuana i saturaia
Lens Corectarea panou
Defringe
Lens vignetare de control

Post de control al culturilor vignetare


Aparat de panou de calibrare
ACR Calibrator script
New Camera Raw profile
Spot Removal Tool
Spotting sincronizate cu Camera Raw
Red Eye Removal
o Localizate ajustri
Ajustarea perie
opiuni de ajustare iniial perie
Perie setrile
Adugarea unui efect de perie nou
Editarea ajustri perie
Examinarea zonele perie accident vascular cerebral
Auto mascare
Hand-colorante n Mod culoare
Acuitate slider
A absolvit filtru instrument
decliviti Angled
Adugarea de claritate i un contrast
Camera Raw recoltare i ndreptare
Raw meniul setrilor camerei
setrile de export pentru XMP
Update DNG Previews
De ncrcare / Salvai setrile
Camera Raw implicite
Presetri panou
Salvarea i aplicarea presetri
Copierea i setrile de sincronizare
o DNG format de fiier
DNG soluie
DNG adoptarea
DNG Converter
Capitolul 4: de ascutit si de Noise Reduction
o Cnd s ascui
Captur ascuire
Captur ascutit pentru imagini scanate
Exemplu de ascuire imagine
Detaliu panou
Slidere ascuire efect
Suma slider
Raza slider
Suprimarea controalelor
Detaliu slider
Interpretarea Previews tonuri de gri
Radius i previzualizare Detaliu tonuri de gri

Mascare slider
Mascare exemplu slider
Unele exemple din lumea real ascuire
Ascuire un portret
Ascuire un peisaj
Ascuire un subiect fin detaliate
Cum pentru a salva setrile de ascutit ca presetri
Captur ascuire razie
o Selectiv ascuire
Smart Ascute filtru
Ascute modul de baz Smart
Advanced Smart Ascute modul de
Scoaterea Motion Blur
Crearea o adncime de cmp perie
o Scoaterea de zgomot
Reducerea zgomotului de cereale de film
ndeprtarea zgomotului n Camera Raw
Reducerea zgomotului filtru
Modul avansat de reducere a zgomotului
JPEG de zgomot de tergere
Salvarea setrilor reducerea zgomotului
Capitolul 5: Fundamental editare de imagini
o Pixeli comparativ cu vectori
Terminologie
IPP: pixeli per inch
LPI: linii pe inch
dpi: dots per inch
Desktop imprimanta rezoluie
Alegerea dreptul de pixeli rezoluie pentru imprimare
o Rezoluia imaginii
Reproduceri consideraii
Relatia dintre ppi i LPI
Crearea unui nou document
Alterarea dimensiunea imaginii
Imagine interpolare
Cel mai apropiat vecin
Interpolare biliniar
Bicubic interpolare
Bicubic metode de interpolare
Bicubic Smoother
Bicubic Sharper
Pasul interpolare
o Editare de baz pixel
Imaginea histograma
Nivelurile de baz de editare i histogram
Bit adncime

8-bit fa de editare a imaginilor pe 16 bii


Comparnd 8-bii cu 16-bit a redacta
16-bit i spaiu de culoare de selecie
RGB modific spaiu i gama de culori
Direct imagine ajustri
straturi de ajustare i ajustri panou
Adugarea unei proceduri de strat de ajustare
Ajustare panou de control
Niveluri de ajustri
Utilizarea nivelurile pentru a mbunti contrastul
Curbe de ajustare straturi
On-Site Curbe editare
Curbe de dialog direct
Salvarea i ncrcarea curbe
Utilizarea Curbe n loc de nivelurile
Folosind curbele de a mbunti contrastul
Curbele de luminozitate i saturaie
Luminozitate i culoare moduri de amestecare
Curve presetri
Blocarea jos poriuni ale curbei
Crearea unei curbe de contrast dubl
Luminozitatea i contrastul
Corectarea umbr i de a evidenia detaliu
Sum
Tonale Lime
Raz
Color Correction
Midtone contrast
Corecii de culoare
Baz de echilibrare cu niveluri de culoare
Automat a imaginii ajustri
corecie a culorilor cu Niveluri sau Curbe
Precise de corecie a culorilor folosind curbele
Hue / Saturation
Modul colorize
Vibrance
Foto Filtru
Mai multe straturi de ajustare
Ajustare strat mti
Masca panoului de control
Masca panoului de editare
Gama de culori strat de ajustare de mascare
Blend Mode ajustri
Decuparea
Selecia pe baz de recoltare
Perspectiva de recoltare

Rotirea imaginii
Prelata dimensiunea
Content-Aware Scaling
Cum de a proteja tonurile pielii
Cum de a elimina obiecte dintr-o scena
Mari de date
Capitolul 6: alb-negru
o Conversia de culoare alb-negru
Mui conversii alb-negru
Mai inteligent conversii alb-negru
Black & White ajustare presetri
Split de tonare de sticla de culoare cu Color Balance
Curbele strat de ajustare split tonifiere
Camera Raw conversii alb-negru
Pro i contra ale abordrii Camera Raw
Camera Raw Split tonica panou
Aparat de imagini color Raw divizat tonifiere
o Alb-negru de ieire
Capitolul 7: Extinderea Dynamic Range
o Mai multe conversii prime
Locul-A-Matic script
o High Dynamic Range imagini
HDR eseniale
Fuji Super CCD
Abordri alternative
expunerilor ntre paranteze
Afisare profund-bit color
Capturarea o gam complet de teatru tonal
HDR fotografiere sfaturi
HDR Formate de fiiere
Merge la HDR
Tone de cartografiere HDR imagini
Adaptarea locale
Adaptarea locale ton de cartografiere
Manual de ton de cartografiere
Capitolul 8: retusari imagine
o Metode de baz clonarea
Clone tampila instrument
Clone perie tampila setrile
Vindecarea perie
Alegerea unui mod de aliniere corespunztoare
panou Clone Sursa i clona overlays
Cu susul n jos clonarea
Mai bine de vindecare marginile
Spot Healing Brush
Clone i opiuni de vindecare eantion

Patch instrument
Stratul de amestecare cu straturi auto-Alinierea
Perie de istorie alternativ pete tehnica
o Portretul retusari
o Frumusee retusari
o Liquify
Liquify instrument de control
Reconstructii
Masca opiuni
Vizualizai opiunile
Salvarea a ochiurilor de plas
Indreptarea franjuri cu Liquify
Warp transform
Capitolul 9: Straturile, Selecii i mascare
o Selecii i canale
Selectiile
Quick Mask Mode
Crearea unei imagini de selecie
Modificarea selecii
Alfa canale
Adugarea la o selecie imagine
Selecii, canale alpha i mti
Extinderea i selecii n scdere
Netezirea o selecie
Anti-aliasing
Penaj
o Straturi
Elementele de baz strat
Imagine straturi
Forma straturi
Textul straturi
Straturi de ajustare
Straturile panoul de control
Straturi de mascare
Adugarea unui strat masca
Vizualizare n modul de masca sau Rubylith
Scoaterea o masc strat
Adugarea unui gol masca strat de imagine
Mti Panel
Refine Edge comand
Lucrul cu instrumentul de selecie rapid
Combinnd selectarea rapida cu Refine Edge
Gama de culori de mascare
o Stratul de moduri de amestecare
Amestecul de opiuni avansate
Knock-out opiuni

Blend interior efecte


Crearea panorame cu Photomerge
Profunzimea cmpului de amestecare
o Lucrul cu straturi multiple
Coduri de culoare straturi
Strat de grup de management
Gestionarea straturi ntr-un grup
Clipping mti
Crearea unui nou masca clipping
Straturi de mascare n cadrul unui grup
Carabiniera straturi i straturi de ajustare
Strat de legtur
selecie strat cu maina n micare
Masca strat de legtur
Strat de blocare
Blocare Pixeli transparent
Blocare Imagine Pixeli
Poziia de blocare Layer
Toate blocare
o Transformarea comenzi
Repetai transform
Numeric transform
Transformarea selecii i ci
Warp transform
Transform i alinierea
Utilizarea transform pentru a crea un model caleidoscop
o Smart Objects
o Photoshop ci
Cale moduri
Desen poteci cu instrumentul stilou
Linii directoare pentru desen ci stilou
Pen comenzi rapide instrument rezumat
Mod de band de cauciuc
Vector mti
Izolarea unui obiect din fundal
Capitolul 10: Filtre eseniale pentru editare foto
o Filtru eseniale
Blur filtre
Adugarea unui Radial Blur sau Spin Blur la o fotografie
Gaussian Blur
Blur mediu
Motion Blur
Suprafa Blur
Caseta Blur
Forma Blur
o Smart Filtre

Aplicarea Smart filtre pentru a pixelilor straturi


Lens Blur
Adncimea de cmp efecte
Aplicarea Lens Blur unei imagini compozite
Adugarea de zgomot pentru a ascunde retusari
Adugarea de zgomot pentru a crea un efect de cereale
Lens Corectarea
o Filtru Galerie
Capitolul 11: Managementul Imagine
o Podul soluie
Configurarea preferinelor generale
Lansarea Bridge
Rotirea miniaturi i previzualizare
o Amenajarea coninutul Bridge
Personalizarea panouri i coninutul zonei
Podul spaiu de lucru exemple
Lucrul cu mai multe ferestre
Mod de Prezentare
Thumbnail setrile
Cache de management
Avansate i diverse preferine
Cu un singur clic Previews
tergerea coninutului
Stivuire imagini
Auto-stivuire
o Podul panouri
Dosare panou
Favorite panou
Preview panou
Modul de examinare
o Gestionarea imagini n Bridge
Imagine de rating i etichetarea
Sortare imagini n Bridge
Filtru panou
Metadata panou
Imagine de metadate
Info fiier de metadate
Alte tipuri de metadate
Istoricul jurnal
Ascuns metadate
Keywording
Cuvinte cheie panou
Imagine cutri
Colecii panou
Smart Colecii
o Ieire la Web i PDF

Web ieire
Galeria de ieire stiluri
Galeria de ieire setrile
Ieire preferine
PDF de ieire
Ieire PDF panouri
PDF de ieire opiuni
o Podul de automatizare
Redenumirea imagini
Redenumirea scheme
Anularea redenumite Serie
Aplicarea setrilor Camera Raw
Capitolul 12: Color Management
o Nevoia de management al culorilor
Modul n care lucrurile s-au
RGB dispozitive
Versatilitatea RGB
Output-centric de gestionare a culorilor
o Profilat de management de culoare
Color Management Module
Profil de conexiune Space
Alegerea unui spaiu de lucru RGB
Apple RGB
sRGB IEC-61966-2.1
ColorMatch RGB
ProPhoto RGB
Adobe RGB (1998)
Profilului de afiare
De calibrare i profilare
Profilului de intrare
Profilului de ieire
o Photoshop interfaa de gestionare a culorilor
Culoare Setri
Politicile de gestionare a culorilor
Pstrai embedded profile
Profil de nepotriviri i profile lips
Conversia la spatiu de lucru
Color Management Off
Profil de conversii
Conversia la Profil
Alocai Profil
Profil de nepotriviri de lipire atunci cnd
Salvarea o culoare Setarea
Reducerea posibilitilor de eroare
Lucrul cu gri
Setri avansate de culori

Opiuni de conversie
Rendering intenii
Punct negru Despgubiri
Utilizai oscila (8-bit per canal imagini)
Amestec de culori RGB folosind gama
Custom RGB i gamma spaiu de lucru
o RGB n CMYK
CMYK setup
Crearea unui CMYK setare personalizata
Culori de cerneal
Dot ctig
Componenta gri nlocuire (GCR)
Generaie negru
Plus Undercolor (UCA)
Eliminarea Undercolor (UCR)
o Alegerea unui spaiu de lucru adecvat RGB
Rendering intenii
Perceptual
Saturaie (grafic)
Relativ colorimetric
Absolut colorimetric
De reglaj fin obiective CMYK
CMYK CMYK la
Laborator de culori
Info panou
Pstrarea este simpl
Capitolul 13: Producia de imprimare
o Imprimare ascuire
Judector imprimare nu, monitorul
High Pass marginea filtru ascutit tehnica
dovada moale nainte de imprimare
o Efectuarea unui imprimare
Page Setup
Asigurarea dvs. de printuri sunt centrate
Photoshop de dialog Print
Setrile de ieire
De gestionare a culorilor
Setarea Setup Dovada n dialog Imprimare
Dovada de imprimare sau de imprimare scop?
Despre imprimare dialoguri
Sistemul de dialog Print setrile
Custom imprimare profile
Capitolul 14: Producia pentru Web
o Trimiterea imaginilor pe Internet
Pot electronic attachments
ncrcarea la un server

Formate de fiiere pentru Web


JPEG
Alegerea tipului de compresie dreapta
compresie TIFF pentru transferul FTP
GIF
PNG (Portable Network Graphics)
Salvare pentru Web & Dispozitive
Browser Web Previews
Optimizai setrile de imagine
"Salvai" opiuni
GIF Salvare pentru Web & Dispozitive
Zoomify export
Capitolul 15: Automatizarea Photoshop
o Lucrul cu aciuni
Redarea unei aciuni
nregistrarea aciunilor
Rezolvarea problemelor de aciuni
Limite atunci cnd nregistrarea aciunilor
Aciuni de nregistrare a schimbat numai setrile
Medii i bii adncimea
Aciunea nregistrare sfaturi
Introducerea elementele de meniu
Serie de prelucrare a aciunilor
Crearea unei picturi
Procesor de imagine
o Scripting
Script Eveniment Manager
o Automat de plug-in-uri
Culturilor i ndreptai Fotografii
Fit Image
o Cum Pentru a ajuta la fiiere
o Adobe Configurator aplicarea
Index
o Simboluri
o O
o B
o C
o D
o E
o F
o G
o H
o Eu
o J
o K
o L

M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Profilare la distan pentru imprimante RGB
Servicii de consultan n
Pixel Genius PhotoKit plug-ino
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o

Adobe Photoshop CS4for Fotografi


Adobe Photoshop CS4 pentru fotografi
Un editor de imagini profesionale de ghid pentru utilizarea creativ a Photoshop pentru
Macintosh i PC

Aceasta e-carte nu include mass-media auxiliare care a fost mpachetat cu carteaMartin


seara

AMSTERDAM BOSTON HEIDELBERG LONDRA NEW YORK OXFORD PARIS SAN DIEGO SAN
FRANCISCO SINGAPORE TOKYO SYDNEY Focal Press este o amprenta de Elsevier

Focal Press este o amprenta de Elsevier Linacre House, Hill Iordania, Oxford OX2 8DP, Marea Britanie 30 Corporate
Drive, Suite 400, Burlington, MA 01803, USA
Publicat pentru prima dat 2009
Copyright 2009, seara Martin. Publicat de Elsevier Ltd. Toate drepturile rezervate
Dreptul de Martin seara s se identificare ed ca autor al acestei lucrri a fost afirmat n conformitate cu
dreptul de autor, modele i brevetele de invenie Act 1988
Nicio parte a acestei publicaii nu poate fi reprodus, stocat ntr-un sistem de regsire sau transmiterea in orice forma
sau prin orice mijloace electronice, mecanice, fotocopiere, nregistrare sau altfel fr permisiunea scris prealabil a
editorului
Permisiunile pot fi solicitat direct de la Elsevier Science & Technology a Departamentului de drepturi n Oxford, UK:
telefon (+44) (0) 1865 843830 begin_of_the_skype_highlighting
(+44) (0) 1865
843830
end_of_the_skype_highlighting; Fax (+44) (0) 1865 853333; e-mail: permissions@elsevier.com. Alternativ
vizita tiin i Tehnologie Cri site-ul la www.elsevierdirect.com / drepturi pentru mai multe informaii
Comunicarea nr responsabilitatea este asumat de ctre editor, pentru orice prejudiciu i / sau distrugerii provocate
persoanelor sau bunurilor ca o chestiune de produse rspundere, neglijen sau n alt mod, sau de la orice utilizare sau
exploatarea de orice metode, produse, instruciuni sau idei coninute n materialul aici
Catalogare Biblioteca Britanic n Data publicrii
Seara Martin Adobe Photoshop CS4 pentru fotografi: invata photoshop Martin seara drum!
1. Adobe Photoshop 2. Fotografie - tehnici digitale titlul I.
775'.02856686

Biblioteca Congresului numrul de control: 2008938834


ISBN: 978-0-240-52125-1
Pentru informaii cu privire la toate publicaiile focal de pres vizitai site-ul nostru la adresa: www.focalpress.com
Mrci comerciale / mrci comerciale nregistrate
Numele de marc menionate n aceast carte sunt protejate de mrci comerciale respective i sunt recunoscute

Tiprite i legate n Canada 09 10 11 12 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

Cuvnt nainte ................................................. .................................................. .......................... xxi


Introducere ................................................. .................................................. .................... XXIII
Rezervai coninutul i DVD-uri .............................................. ................................................ XXV
Photoshop pentru site-ul Fotografi .............................................. .......................... XXV

O privire de ansamblu asupra capitole de carte ............................................ ............................................. 2


Cum s utilizai aceast carte ............................................. .................................................. .............. 4
Photoshop de instalare ................................................ .................................................. ........ 7
Photoshop interfa ............................................... .................................................. ....... 8
File ferestre documentul ............................................... ........................................... 10
ferestre Gestionarea documentul ............................................... ...................................... 12
Site detalii fereastra documentului .............................................. .................................... 14
Dynamic zoom vizualizari ............................................... ............................................. 14
Titlu icoane proxy bar (Macintosh) ........................................... .............................. 15
Ghiduri lineale & Grid ............................................. .................................................. ... 16
"Snap comportament" ............................................. .................................................. ......... 17
Pixel Grid vedere ............................................... .................................................. ............ 17
Cerere bar ................................................ .................................................. ........... 18
Panouri Photoshop ............................................... .................................................. . 19
Panel i aranjamente de andocare .............................................. ............................ 20
Atelier de setrile ................................................ .................................................. 22 ....
Personalizarea meniul de opiuni .............................................. .............................. 23
Personalizarea claviatur shortcuts .............................................. ....................... 24
Lucrul cu un setup dual monitor ............................................ ........................... 25
Photoshop CS4 Instrumente panoul de .............................................. .................................................. 26
Opiunilor din bara de ................................................ .................................................. ................ 28
Instrumentul Presetri panoul de ............................................... .................................................. ....... 29
instrumente de selecie ................................................ .................................................. .................. 30
Gama de culori ................................................ .................................................. ............... 32
Modifi chei er ............................................... .................................................. .............. 34
Pictura instrumente ................................................ .................................................. .................... 36
Pe-FL-modificri y perie .......................................... .................................................. . 37
Perii panou ................................................ .................................................. ............ 39
Perii opiuni panoul de ............................................... .......................................... 40
de control sensibil la presiune ............................................... ............................................. 41
Perie presetri instrument ............................................... .................................................. ....... 41
Instrumente pentru lling Fi .............................................. .................................................. .................... 42
Instrumente pentru desen ............................................... .................................................. ............... 43
Instrumente de editare imagine ............................................... .................................................. ............. 44

Lucrul cu straturi ............................................... .................................................. ........... 46


Automatizarea Photoshop ................................................ .................................................. ...... 47
Mutare instrument ................................................ .................................................. ................... 48
Strat de selecie folosind muta instrument ............................................ ................................. 48
Navigaie i instrumente de informare .............................................. .......................................... 50
Flick panning ................................................ .................................................. ............. 51
Panoram .............................................. .................................................. ............. 51
Rotii instrument de vedere ............................................... .................................................. ........... 52
Note instrument ................................................ .................................................. .................. 53
Ecranul moduri de vizualizare ............................................... .................................................. ..... 54
Presetate Manager ................................................ .................................................. ................. 55
Istoria ................................................. .................................................. ............................. 56
Panoului History ............................................... .................................................. ........ 56
setrile de Istorie i memorie usage ............................................. ................................ 57
perie Istorie ................................................ .................................................. ............. 59
Utilizarea de istorie fa anuleaz ............................................. ............................................. 59
Instantanee ................................................. .................................................. ................. 60
Istoria non-linear .............................................. .................................................. ........ 61
Cnd Fi les nu se va deschide ........................................... .................................................. ..... 62
Salvai adesea ................................................ .................................................. .................. 63
Utilizarea Salvare ca ... de a salva imagini ............................................... ............................ 64
Formate de fiiere ................................................ .................................................. ................ 65
nativ Photoshop Fi Le format ............................................. .................................... 65
PSB (Document Format mare )............................................ .................................. 66
TIFF (Tagged Image File Format) ........................................... ................................ 66
Aplatizate TIFF ................................................ .................................................. ... 67
Photoshop PDF ................................................ .................................................. .......... 68
PDF securitate ................................................ .................................................. ....... 69
Adobe Bridge CS4 ............................................... .................................................. .............. 72
Podul interfa ............................................... .................................................. .... 73
spaii de lucru personalizate n Bridge .............................................. ................................. 74
Slideshows ................................................. .................................................. ........ 74
Deschiderea fotografii prin intermediul Camera Raw ............................................. .................................... 76
Ce este nou n Camera Raw 5.0 ............................................ ........................................ 77
oua de Paste ................................................ .................................................. ........................ 78

Ce vei avea nevoie de .............................................. .................................................. .............. 80


Macintosh ................................................. .................................................. ................. 80
Windows ................................................. .................................................. ................... 80
Configurare calculator ideal .............................................. .................................................. .... 81

Alegerea unui ecran ............................................... .................................................. ..... 82


Afieaz larg gam dinamic .............................................. ........................................ 83
Placi video ................................................ .................................................. ......... 83
Afieaz de calibrare i Ling Profi ............................................. ..................................... 84
Calibrarea hardware ................................................ ............................................. 86
Calibrare / Profi mihal de mare procedura de ............................................ .................................. 87
Punctului alb ................................................ .................................................. ......... 87
Gamma ................................................. .................................................. .............. 88
Luminance ................................................. .................................................. ......... 88
Dispozitiv de calibrare i de msurare .............................................. .............................. 89
Profi Ling procesul de .............................................. .................................................. ... 90
Vrei bun culoare sau de culoare doar OK? .................................................. .......... 90
Culoare setrile de gestionare a ............................................... .......................................... 92
Supliment ................................................. .................................................. ........................ 93
Back-up de date de imagini .............................................. .................................................. . 94
preferinele Photoshop ................................................ .................................................. ...... 95
preferinele generale ................................................ .................................................. ... 95
Interfata ................................................. .................................................. .................... 97
File de manipulare ................................................ .................................................. ............. 99
File de compatibilitate ................................................ .................................................. 99
Performan ................................................. .................................................. ............ 102
setrile GPU ................................................ .................................................. ..... 103
de memorie RAM i discuri zero ............................................. ................................... 104
mbuntirea memoriei i performana .............................................. .................... 105
Discuri Scratch ................................................ .................................................. .... 105
Scratch disc performance ............................................... ............................................ 107
Conexiuni Interfata ................................................ .......................................... 107
RAID setari ................................................ .................................................. ............. 108
RAID 0 (striping) ............................................. .................................................. .. 108
RAID 1 (mirroring) ............................................. ................................................. 108
RAID interne ................................................ .................................................. ..... 109
Extern RAID ................................................ .................................................. .... 109
Imagine Cache ................................................ .................................................. ............ 110
Cache structuri piramidale ............................................... ...................................... 110
Cursoare ................................................. .................................................. ................... 111
Transparena & Gamut ............................................... ................................................ 112
Uniti & Domnitori ............................................... .................................................. ........... 113
Ghiduri, Gril & Slices ............................................. ............................................ 114
Plug-in-uri ............................................... .................................................. .................... 115
preferinele Tip ................................................ .................................................. ...... 116

Aparat de avantaje Raw ............................................... .................................................. . 118


Camera Raw noi um workfl ............................................ ...................................... 118
Conteaza ordinea? .................................................. ...................................... 120
Prime de captare ................................................ .................................................. ...... 120
JPEG de captare ................................................ .................................................. .... 121
Editarea JPEG i TIFF n Camera Raw ........................................... ................. 121
Alternative procesoare Raw ............................................... .................................. 122
O Camera Raw de baz / Photoshop ow workfl .......................................... ....................... 123
Un Lightroom / Photoshop ow workfl ............................................ .................................. 126
Aparat de suport RAW ............................................... .................................................. . 128
DNG compatibilitatea ................................................ ............................................... 128
Noiuni de baz prime imagini n Photoshop ............................................. ..................................... 129
Imagine ingestie ................................................ .................................................. ........ 129
Importul de imagini prin intermediul Foto Downloader ............................................. ............... 130
importurile legai trage ............................................... ........................................ 135
Importul de imagini prin intermediul altor programe ............................................. .................... 139
importurilor Lightroom ................................................ .................................................. ... 140
Importul de fotografii prin intermediul Lightroom 2 ............................................. ......................... 141
Camera de baz, editare imagine Raw ............................................. ........................................ 144
Lucrul cu Bridge i Camera Raw ............................................ ........................... 144
General de control pentru un singur Fi deschidere Le ........................................... ........................... 146
Completa fereastra de dimensiuni vedere .............................................. ........................................... 148
General de control pentru mai multe Fi deschidere Le ........................................... ....................... 148
Deschiderea prime Fi les ca obiecte inteligente ........................................... ................................ 150
Salvarea fotografii de la Camera Raw ............................................. .................................. 154
Afiarea histogramei ............................................... ................................................. 155
Imagine de navigare cu Camera Raw ............................................. ................................ 156
Aparat de preferine Raw ............................................... ............................................. 158
corecii Auto ................................................ .................................................. 159
setrile camerei foto-specificaiile implicit c ............................................ ............................. 159
Aparat de dimensiunea memoriei cache Raw .............................................. ......................................... 161
DNG Fi le manipulare .............................................. ................................................. 161
Panoul de control de baz ............................................... .................................................. ......... 162
Balans de alb ................................................ .................................................. .......... 162
Folosind instrumentul de balansul de alb ............................................. .................................. 163
Controalele ton de ajustare .............................................. ...................................... 164
Expunerea ................................................. .................................................. .......... 164
Recuperarea ................................................. .................................................. .......... 164
Negrii ................................................. .................................................. .............. 164
Luminai ................................................ .................................................. ........... 165

Pentru recomandate pentru ajustri de baz ............................................ ............. 165


Procedura de ajustare de baz imagine .............................................. .............................. 166
Pstrarea detaliu evidenia .............................................. ..................................... 168
Cnd se evideniaz un clip ............................................. ........................................... 170
Cum s clip de umbre ............................................. ............................................... 171
umbri nivelurile, dup o conversie ............................................. .................................. 172
Digital expunere ................................................ .................................................. 174
Luminozitate ................................................. .................................................. ............... 176

Contrast ................................................. .................................................. .................. 178


Claritatea ................................................. .................................................. ..................... 179
claritate negative ................................................ .................................................. .. 180
Vibrance i Saturaie ............................................... .............................................. 182
Tone Curve panoul de ............................................... .................................................. ...... 184
Corectarea o imagine de contrast ridicat ............................................. .................................. 186
HSL / Tonuri de gri panoul de .............................................. .................................................. .. 188
Recuperarea culorile out-of-o gam ........................................... ............................... 189
Reglarea nuana i saturaia ............................................. ............................ 190
Lens Corectarea panoul de ............................................... ............................................... 192
Defringe ................................................. .................................................. ........... 193
Lens vignetare de control ............................................... ........................................ 194
Post de control al culturilor vignetare .............................................. ................................. 196
Aparat de panou de calibrare ............................................... ............................................ 198
ACR Calibrator script .............................................. ..................................... 199
Noua Camera Raw Profi les ............................................. ...................................... 202
Spot removal unealt ............................................... .................................................. ...... 204
Spotting sincronizate cu Camera Raw ............................................. ............... 205
Rou de tergere de ochi ............................................... .................................................. ........ 206
ajustri localizate ................................................ .................................................. ..... 207
Ajustarea perie ................................................ .................................................. ..... 207
opiuni de ajustare iniial perie .............................................. .................................. 208
setrile perie ................................................ .................................................. ... 208
Adugarea unui efect de perie nou ............................................. ............................................. 209
ajustri Editarea perie ............................................... .......................................... 210
Examinarea zonele accident vascular cerebral perie ............................................. .......................... 210
mascare Auto ................................................ .................................................. .... 212
Hand-colorante n Mod culoare ............................................ ........................................ 214
Acuitate cursorul ................................................ ................................................. 216
A absolvit instrument lter Fi .............................................. .................................................. ... 217
decliviti Angled ................................................ .................................................. ...... 220
Adugarea de claritate i un contrast .............................................. ................................... 220
Camera Raw recoltare i ndreptare ............................................. ....................... 222

Camera Raw meniul de setri .............................................. .......................................... 223


setrile de export pentru XMP .............................................. ......................................... 224
Update Previews DNG ............................................... .......................................... 224
ncarc / Salveaz setrile .............................................. ............................................... 224
Aparat foto implicite Raw ............................................... ........................................... 225
Presetri panou ................................................ .................................................. ........... 225
Salvarea i aplicarea presetari .............................................. ....................................... 226
Copierea i setrile de sincronizare .............................................. ..................... 227
Fi formatul DNG le .............................................. .................................................. ................. 228
Soluia DNG ............................................... .................................................. ...... 229
DNG adoptarea ................................................ .................................................. .......... 229
DNG Converter ................................................ .................................................. ........ 230

Cnd s ascui ............................................... .................................................. .............. 232


Captur ascuire ................................................ .................................................. .. 232
Captur ascutit pentru imagini scanate ............................................. ................ 233
Exemplu de ascuire imagine ............................................... .................................... 234
panoul de Detaliu ................................................ .................................................. .............. 235
Slidere ascuire efect .............................................. ................................ 235
Suma cursorul ................................................ .................................................. ... 236
Raza cursorul ................................................ .................................................. ..... 237
De control a suprimrii ............................................... ..................................... 238
cursorul Detaliu ................................................ .................................................. ....... 238
Interpretarea Previews tonuri de gri .............................................. ....................... 240
Raza de tonuri de gri i previzualiza Detaliu ............................................. ...................... 240
Mascare cursorul ................................................ .................................................. ......... 241
Mascare exemplu cursorul ............................................... ....................................... 242
Unele exemple din lumea real ascutit ............................................. .......................... 243
Ascuire un portret ............................................... ........................................... 243
Ascuire un peisaj ............................................... ....................................... 244
Ascuire o ........................................... NE-Fi detaliate obiectul ........................... 245
Cum pentru a salva setrile de ascutit ca presetri ........................................... .................... 246
Captur de ascuire roundup ............................................... ...................................... 247
Selectiv ascuire ................................................ .................................................. ....... 248
Smart Ascute Fi lter .............................................. .................................................. ... 248
De baz Smart Ascute modul .............................................. ................................... 248
Advanced Smart Ascute modul de .............................................. ................................... 250
Scoaterea Motion Blur ............................................... ......................................... 251
Crearea o adncime de perie ELD Fi ........................................... ........................................ 252

Scoaterea de zgomot ................................................ .................................................. .............. 255


Reducerea zgomotului de cereale fi lm ............................................. ............................................. 256
ndeprtarea zgomotului n Camera Raw ............................................. ............................... 257
Reducerea zgomotului Fi lter .............................................. .................................................. ..... 258
Avansata de reducere a zgomotului Mod de .............................................. ........................... 259
JPEG ndeprtarea zgomotului de ............................................... ............................................. 260
Salvarea setrilor reducerea zgomotului ............................................. .......................... 260

Pixeli comparativ cu vectori ............................................... .................................................. ........ 262


Terminologie ................................................. .................................................. ............ 263
IPP: pixeli per inch ............................................. ................................................ 263
LPI: ............................................. linii pe inch .................................................. . 263
dpi: dots per inch ............................................. .................................................. 0.264
Desktop rezoluie de imprimare ............................................... .................................... 264

Alegerea dreptul de pixeli rezoluie pentru imprimare ........................................... ............ 265


Imagini la rezoluie ................................................ .................................................. ............. 265
consideraii reproduceri ................................................ ................................................. 266
Relaia dintre ppi i ............................................ LPI .............................. 267
Crearea unui nou document .............................................. ............................................. 269
Alterarea dimensiunea imaginii .............................................. ................................................. 270
Imagine interpolare ................................................ .................................................. .. 271
Cel mai apropiat vecin ................................................ ................................................ 271
Interpolare biliniar ................................................ ........................................... 271
Bicubic interpolare ................................................ ........................................... 271
Bicubic metode de interpolare ............................................... .................................... 272
Bicubic Smoother ................................................ ............................................... 272
Bicubic Sharper ................................................ .................................................. 272
interpolare Pasul ................................................ .................................................. ..... 272
Baz editare pixel ............................................... .................................................. ............ 274
Imaginea histograma ............................................... .................................................. . 274
Nivelurile de baz de editare i histogram ............................................ .......................... 277
adncime de bit ................................................ .................................................. .................. 278
8-bit fa de editare a imaginilor pe 16 bii ......................................... ............................... 279
Comparnd 8-bii cu editare 16-bit ......................................... ........................... 280
16-bit i Selecie de culoare spaiu ........................................... .............................. 281
RGB modific spaiu i gama de culori ........................................... ............................... 282
Direct ajustri imagine ............................................... ............................................ 284
straturi de ajustare i ajustri panoul ............................................. .............. 284
Adugarea unei proceduri de strat de ajustare ............................................. ................... 285
De ajustare la panoul de control ............................................... ................................... 287

ajustri Niveluri ................................................ .................................................. .. 288


Utilizarea nivelurile pentru a mbunti contrastul ............................................ ...................... 290
Curbele straturi de ajustare ............................................... ............................................ 292
On-Site Curbe editare ............................................. ....................................... 294
Curbe de dialog direct ............................................... .................................................. 0.296
Salvarea i ncrcarea curbe .............................................. ........................................... 296
Utilizarea Curbe n loc de nivelurile ............................................ ............................. 298
Folosind curbele de a mbunti contrastul ............................................. .......................... 300
Curbele de luminozitate i saturaie .............................................. .......................... 300
Luminozitate i moduri de amestecare color ............................................. .................. 302
Curve presetri ................................................ .................................................. .... 304
Blocarea jos poriuni a curbei de ............................................ ....................... 306
Crearea unei curbe de contrast dubl ............................................. ............................... 307
Luminozitatea i contrastul ............................................... .............................................. 308
Corectarea umbr i de a evidenia detaliu ............................................. ......................... 310
Suma ................................................. .................................................. ............ 310
Latime tonale ................................................ .................................................. ....... 310
Raza ................................................. .................................................. .............. 311
Color Correction ................................................ ................................................. 313
Midtone contrast ................................................ ................................................ 313
corecii de culoare ................................................ .................................................. ............ 314
Baz de echilibrare culoare cu niveluri ............................................. ................................. 315

Auto ajustri imagine ............................................... .............................................. 316


corecie a culorilor cu Niveluri sau Curbe ............................................ .......................... 318
Precise de corecie a culorilor folosind curbele de ............................................. .......................... 320
Hue / Saturation ............................................... .................................................. .......... 324
Colorize modul ................................................ .................................................. ... 324
Vibrance ................................................. .................................................. .................. 327
Foto Filtru ................................................ .................................................. .............. 328
Mai multe straturi de ajustare ............................................... .......................................... 329
Ajustare mti strat ............................................... .............................................. 330
Masca panoului de control ............................................... .................................................. 330
Masca panoului de editare ............................................... ............................................. 332
Gama de culori strat de ajustare de mascare ............................................. .................. 334
Blend ajustri modul ............................................... ............................................. 336
Decuparea ................................................. .................................................. ........................ 338
Selecia pe baz de culturi .............................................. ............................................ 340
Perspectiva Culturi ................................................ .................................................. 341
Imagine de rotaie ................................................ .................................................. .......... 342
Prelata dimensiunea ................................................ .................................................. .............. 343

Content-Aware Scaling .............................................. ................................................ 344


Cum de a proteja tonurile pielii ............................................. ....................................... 346
Cum de a elimina obiecte dintr-o scena ........................................... ........................ 347
date Big ................................................ .................................................. .................... 348

Conversia de culoare alb-negru ............................................ ...................................... 350


Mui conversii alb-negru ............................................ .......................... 350
Mai inteligent conversii alb-negru ............................................. ............................ 350
Black & White presetate de ajustare ............................................. ................................. 353
Split de tonare de sticla de culoare cu Color Balance ............................................ ............................. 354
Curbele strat de ajustare split tonifiere ............................................. ............................. 356
Camera Raw conversii alb-negru ............................................ ...................... 358
Argumente pro i contra ale abordrii Camera Raw .......................................... ............. 359
Camera Raw Split tonica panoul de ............................................. .................................... 360
Aparat de imagini color Raw divizat tonifiere ............................................ ...................... 361
Negru i alb de ieire .............................................. .................................................. ...... 362

Mai multe conversii prime ............................................... .................................................. 0.364


Locul script-O-Matic ............................................ .................................................. .... 367
Imagini de nalt gam dinamic .............................................. .............................................. 368
eseniale HDR ................................................ .................................................. ......... 369
Fuji Super CCD ............................................... .................................................. .. 370

Abordri alternative ................................................ ........................................ 370


expunerile paranteze ................................................ ........................................... 371
Afisare adncime de culoare de bii ............................................. ....................................... 371
Capturarea o gam complet de teatru tonale ............................................ ....................... 372
HDR sfaturi fotografiere ............................................... .................................................. ..... 374
HDR Formate de fiiere ............................................... .................................................. 375
Merge la HDR ............................................... .................................................. ........... 376
Tone imaginilor HDR cartografiere .............................................. .......................................... 378
Adaptarea local ................................................ ................................................. 378
Adaptarea locale de cartografiere ton .............................................. ............................. 380
Manual de cartografiere ton ............................................... .......................................... 382

De baz, metode de clonare ............................................... .................................................. ..... 384


Clona instrument tampila ............................................... .................................................. ....... 384
Clone setrile perie tampila .............................................. .................................. 384
Vindecarea perie ................................................ .................................................. .......... 386

Alegerea unui mod de aliniere corespunztoare ............................................. .................... 388


panou Clone Sursa i clona overlays ............................................ ......................... 388
Cu susul n jos clonarea ............................................... .................................................. 390
Mai bine marginile vindecare ............................................... .................................................. .. 392
Spot vindecare perie ............................................... .................................................. .... 394
Clone i opiuni de vindecare eantion ............................................. ......................... 395
Patch instrument ................................................ .................................................. ................. 396
Stratul de amestecare cu straturi auto-Alinierea ........................................... ............................ 398
Perie de istorie alternativ pete tehnica ............................................. ................. 400
retusari Portretul ................................................ .................................................. .......... 402
Frumusee retusari ................................................ .................................................. ........... 404
Liquify ................................................. .................................................. ............................ 406
Liquify controale instrument ............................................... .................................................. .. 408
Reconstructii ................................................. ................................................. 408
opiuni Masca ................................................ .................................................. .... 409
Vezi opiuni ................................................ .................................................. ..... 410
Salvarea a ochiurilor de plas ............................................... .................................................. 410
Indreptarea franjuri cu Liquify ............................................. ................................ 412
Warp transform ................................................ .................................................. ...... 414

Selectiile i canale ............................................... .................................................. ... 416


Selectiile ................................................. .................................................. ............... 416

Quick Mask Mode ............................................... .................................................. ..... 418


Crearea unei imagini de selecie .............................................. ......................................... 419
Modificarea selecii ................................................ .................................................. 420
canale Alpha ................................................ .................................................. ......... 420
Adugarea la o selecie imagine ............................................. ........................................ 421
Selecii, canale alpha i mti de ............................................ ........................... 423
Extinderea i scdere selecii .............................................. ............................. 424
Uniformizare o selecie ............................................... ................................................ 424
Anti-aliasing ............................................... .................................................. ............. 426
Penaj ................................................. .................................................. ............... 426
Straturile ................................................. .................................................. ............................ 427
Elementele de baz Layer ................................................ .................................................. ............. 427
straturi Imagine ................................................ .................................................. ............. 427
straturi Forma ................................................ .................................................. ............ 428
straturi text ................................................ .................................................. ................ 428
straturi de ajustare ................................................ .................................................. .... 428
Straturile de control panel ............................................... .................................................. 428
straturi de mascare ................................................ .................................................. ......... 431

Adugarea unui strat masca .............................................. .............................................. 431


Vizualizare n masca sau modul Rubylith ............................................ ......................... 432
Scoaterea o masca strat .............................................. ......................................... 432
Adugarea unui gol masca strat imagine ............................................ ......................... 432
Mti Panoul de ................................................ .................................................. ............. 434
Refi comanda Edge ne .............................................. .................................................. 435
Lucrul cu instrumentul de selecie rapid ............................................ ............................. 436
Combinnd selectarea rapida cu Refi NE Edge ........................................... ................... 438
Gama de culori de mascare ............................................... .................................................. 440
Stratul de moduri de amestecare ............................................... .................................................. ...... 444
Opiuni avansate Amestecul ............................................... ........................................ 450
opiuni Knockout ................................................ ................................................ 450
Amestec de efecte interior ............................................... ............................................ 450
Crearea panorame cu Photomerge .............................................. ......................... 452
Adncimea de amestecare ELD Fi ............................................. .................................................. 454
Lucrul cu straturi multiple .............................................. ............................................... 456
Straturi de culoare de codificare ............................................... .................................................. ... 456
Strat de gestionare a grupului ............................................... ............................................ 456
Gestionarea straturi ntr-un grup ............................................. ................................... 458
masti Clipping ................................................ .................................................. ........ 459
Crearea unui nou masca clipping ............................................. ................................ 459
Mascare straturi n cadrul unui grup ............................................. ...................................... 460
Carabiniera straturi i straturi de ajustare ............................................. .......................... 460
Strat de legtur ................................................ .................................................. ............ 462
selecie strat cu mutare instrument ............................................ ................................ 463
Strat masca leag ............................................... .................................................. .... 464
Strat de blocare ................................................ .................................................. ........... 465
Blocarea Pixeli transparent ............................................... ....................................... 465
Blocarea pixeli Imagine ............................................... ................................................ 465
Poziia de blocare Layer ............................................... ............................................. 465

Blocare Toate ................................................ .................................................. ............. 465


Transformarea comenzi ................................................ .................................................. ...... 466
Repetai transform ................................................ .................................................. .... 468
Numeric transform ................................................ .................................................. . 469
Transformarea selecii i ci .............................................. ............................... 469
Warp transform ................................................ .................................................. ....... 470
Transform i alinierea ............................................... ........................................... 472
Utilizarea transform pentru a crea un model caleidoscop ........................................... .......... 473
Obiecte Smart ................................................ .................................................. ................. 476
poteci Photoshop ................................................ .................................................. ............. 480
moduri de Cale ................................................ .................................................. .............. 481

Desen poteci cu instrumentul stilou ............................................ ..................................... 481


Linii directoare pentru elaborarea ci stilou ............................................. .................................. 481
Pen instrument rezumat comenzi rapide .............................................. ................................. 483
Mod de cauciuc Band ............................................... ............................................... 483
masti Vector ................................................ .................................................. ............ 484
Izolarea unui obiect din fundal ............................................ ................. 485

eseniale Filtru ................................................ .................................................. ............... 488


Blur Fi lters ............................................... .................................................. ................. 488
Adugarea unui Radial Blur sau Spin Blur la o fotografie ........................................ .............. 488
Gaussian Blur ................................................ .................................................. ... 490
Blur mediu ................................................ .................................................. ...... 490
Motion Blur ................................................ .................................................. ....... 490
Suprafa Blur ................................................ .................................................. ...... 493
Caseta Blur ................................................ .................................................. ............ 493
Forma Blur ................................................ .................................................. ........ 493
Smart Filtre ................................................ .................................................. ................... 494
Aplicarea Smart filtre pentru a pixelilor straturi ............................................ ............................ 495
Lens Blur ................................................ .................................................. .......... 498
Adncimea de efecte Fi ELD ............................................. .............................................. 498
Aplicarea Lens Blur la o imagine compozit ........................................... ................ 500
Adugarea de zgomot pentru a ascunde retusari ............................................. ............................. 502
Adugarea de zgomot pentru a crea un efect de cereale ........................................... ........................ 503
Corectarea Lens ................................................ .................................................. ...... 504
Filtru Galerie ................................................ .................................................. ................... 506

Soluia Podul ............................................... .................................................. .......... 508


Confi guring preferinele generale ............................................. ............................. 508
Lansarea Podul ................................................ .................................................. ..... 510
Rotirea miniaturi i previzualizare ............................................. ............................ 510
Amenajarea coninutul Podul .............................................. ............................................. 512
Personalizarea panouri i zona de coninut ............................................ ....................... 514
Podul exemple spaiu de lucru ............................................... ........................................ 516
Lucrul cu mai multe ferestre .............................................. ................................... 518
Mod de Prezentare ................................................ .................................................. ...... 519
setrile miniatur ................................................ .................................................. ... 520
Cache de gestionare a ................................................ .................................................. .. 521
Avansate i preferine diverse .............................................. .................... 523
Previews un singur clic .............................................. .................................................. ..... 524
tergerea coninutului ................................................ .................................................. ..... 524

imagini de stivuire ................................................ .................................................. ....... 524


Auto-stivuire ............................................... .................................................. ............ 526
Panouri Podul ................................................ .................................................. .................. 528
Dosare panou ................................................ .................................................. ........... 528
Favorite panou ................................................ .................................................. ......... 528
Preview panou ................................................ .................................................. ........... 529
Revizuirea modul ................................................ .................................................. ............ 530
Gestionarea imaginilor n Bridge .............................................. ................................................ 531
Imagine de rating i etichetarea .............................................. ............................................. 532
Sortare imagini n Bridge .............................................. ............................................. 534
Filtru panou ................................................ .................................................. ............... 535
Metadata panou ................................................ .................................................. ......... 536
Imagine metadate ................................................ .................................................. 0.537
Info fiier de metadate ............................................... ................................................. 537
Alte tipuri de metadate .............................................. ........................................ 540
Istoricul jurnal ............................................... .................................................. .. 541
Ascuns metadate ................................................ ................................................. 541
Keywording ................................................. .................................................. ............. 542
Cuvinte cheie panou ................................................ .................................................. ........ 543
Cautari Imagine ................................................ .................................................. ........ 544
Colecii panou ................................................ .................................................. ..... 546
Colecii Smart ................................................ ............................................... 547
Ieire la Web i ............................................. PDF .................................................. ...... 548
Web ieire ................................................ .................................................. ............... 548
stiluri galeria de ieire ............................................... ............................................ 550
setrile galeria de ieire ............................................... ......................................... 550
preferinele de ieire ................................................ .............................................. 554
PDF de ieire ................................................ .................................................. .............. 555
Panourile PDF de ieire .............................................. ......................................... 556
PDF opiunile de ieire ............................................... ............................................. 557
Podul de automatizare ................................................ .................................................. ........... 558
Redenumirea imagini ................................................ .................................................. ..... 559
schemele de Redenumirea ................................................ ............................................. 560
Anularea redenumite Serie .............................................. ...................................... 560

Aplicarea setrilor Camera Raw .............................................. ..................................... 560

Nevoia de management al culorilor ............................................. ........................................... 562


Modul n care lucrurile au fost .............................................. .................................................. .. 562
dispozitive RGB ................................................ .................................................. ............. 564
Versatilitatea RGB .............................................. ............................................ 565
managementul de culoare de ieire-centrice ............................................. ................................. 566

Profi condus de management de culoare .............................................. ................................................. 567


Color Management Module ............................................... ....................................... 568
Profi Le Space Conexiune ............................................. ....................................... 568
Alegerea unui spaiu de lucru RGB .............................................. ....................................... 570
Apple RGB ................................................ .................................................. ........ 570
sRGB IEC-61966-2.1 ............................................ .............................................. 570
ColorMatch RGB ................................................ ................................................. 571
ProPhoto RGB ................................................ .................................................. ... 571
Adobe RGB (1998) ............................................. ................................................. 571
Profi Ling afiare .............................................. .................................................. ... 572
De calibrare i Ling Profi .............................................. ....................................... 573
Profi Ling intrare .............................................. .................................................. ...... 574
Profi Ling ieire .............................................. .................................................. .... 575
Photoshop interfata de management de culoare .............................................. .............................. 577
Setrile de culoare ............................................... .................................................. .... 577
Culoare politicile de gestionare ............................................... ................................. 578
Pstrai integrate Profi les .............................................. .................................. 578
Profi Le nepotrivirile i disprui Profi les ........................................... ................. 579
Conversia la spatiu de lucru .............................................. ..................................... 580
Color Management Off ............................................... ......................................... 581
Profi conversii le ............................................... .................................................. ... 582
Conversia la Profi Le .............................................. .................................................. 582
Alocai Profi le ............................................... .................................................. .... 584
Profi le nepotrivirile atunci cnd lipirea ............................................. ........................... 585
Salvarea o culoare Setarea .............................................. ................................................. 586
Reducerea posibilitilor de eroare ............................................. ............................. 587
Lucrul cu gri ............................................... .............................................. 590
Setri avansate Culoare ............................................... ............................................. 591
Opiuni de conversie ................................................ ............................................. 592
intenii de redare ................................................ ................................................ 592
Punctul negru Despgubiri ............................................... ................................... 592
Utilizai oscila (8-bit per canal imagini) ........................................ ........................ 592
Amestec de culori RGB folosind gama ............................................. ............................ 593
Custom RGB i gamma spaiu de lucru ............................................. ..................... 594
RGB n CMYK ............................................... .................................................. .................. 595
CMYK de instalare ................................................ .................................................. ............. 595
Crearea unui setare personalizat CMYK ............................................. .................................. 595

Culori de cerneal ................................................ .................................................. ......... 596


Dot ctig ................................................ .................................................. ............ 597
Componenta gri nlocuire (GCR) ............................................ ..................... 598

Negru generaie ................................................ ................................................. 598


Plus Undercolor (UCA) ............................................. .................................... 599
Eliminarea Undercolor (UCR) ............................................. .................................... 599
Alegerea unui spaiu de lucru adecvat RGB ............................................. .................................... 601
intenii de redare ................................................ .................................................. ..... 602
Perceptual ................................................. .................................................. ........ 602
Saturaie (grafic) .............................................. ............................................ 602
Relativ colorimetric ................................................ ........................................... 603
Absolut colorimetric ................................................ ......................................... 603
De reglaj fin obiective CMYK ............................................ ............................ 606
CMYK CMYK la ............................................... .................................................. ........ 608
Laborator de culori ................................................ .................................................. ................. 608
Info panou ................................................ .................................................. ................. 609
Pstrarea este simpl ............................................... .................................................. ...... 610

Imprimare ascuire ................................................ .................................................. .............. 612


Judector imprimare nu, monitorul ........................................... ...................................... 613
High Pass marginea lter Fi ascutit tehnica ........................................... .................... 613
dovada moale nainte de imprimare .............................................. ............................................. 616
Efectuarea unui imprimare ............................................... .................................................. .................. 618
Page Setup ................................................ .................................................. ............... 619
Asigurarea dvs. de printuri sunt centrate ............................................. .......................... 620
Photoshop de dialog Print ............................................... ............................................... 621
setrile de ieire ................................................ .................................................. .. 621
Color Management ................................................ ............................................. 623
Setarea Setup Dovada n dialog Imprimare .......................................... ................ 625
Dovada de imprimare sau de imprimare scop? .................................................. ................................... 625
Despre dialoguri de imprimare .............................................. ................................................. 625
Sistemul de imprimare de dialog Setri .............................................. ........................................ 626
Custom Profi les imprimare .............................................. .................................................. . 628

Trimiterea imaginilor pe Internet ............................................. ......................................... 630


ataamente e-mail ................................................ .................................................. .... 630
ncrcarea la un server .............................................. .................................................. 0.631
Formate de fiiere pentru Web ............................................. ................................................ 633
JPEG ................................................. .................................................. ................ 633
Alegerea tipului de compresie dreptul ............................................. ................... 636

compresie TIFF pentru FTP de transfer ............................................. ................................ 637


GIF ................................................. .................................................. .......................... 638

PNG (Portable Network Graphics) ............................................ .................................. 638


Salvare pentru Web i dispozitive ............................................. ................................................ 639
Web browser-ul Previews ............................................... ......................................... 640
Optimizai setrile de imagine ............................................... ....................................... 640
"Salvai" opiuni .............................................. .................................................. ...... 641
GIF Salvare pentru Web i dispozitive ............................................ ................................... 642
Zoomify export ............................................... .................................................. ...... 644

Lucrul cu aciuni ............................................... .................................................. ........ 646


Redarea unei aciuni ............................................... .................................................. ...... 646
aciuni de nregistrare ................................................ .................................................. .... 647
Rezolvarea problemelor aciuni ................................................ ............................................. 649
Limitri atunci cnd aciunile de nregistrare .............................................. ...................... 650
Aciuni de nregistrare a schimbat doar setrile ............................................. .................... 650
Medii i bit adncime .............................................. ................................... 650
Aciunea sfaturi de nregistrare ............................................... .................................................. . 651
Introducerea elementele de meniu ............................................... .................................................. 651
aciuni procesarea lotului ............................................... ............................................ 652
Crearea unei picturi ............................................... .................................................. ..... 654
Procesor de imagine ................................................ .................................................. ...... 655
Scripting ................................................. .................................................. ........................ 656
Script-ul de Manager Eveniment ............................................... .................................................. 656
Automat de plug-in-uri .............................................. .................................................. ........... 657
Culturilor i ndreptai Fotografii .............................................. ......................................... 657
Fit Image ................................................ .................................................. .................. 657
Cum Pentru a ajuta Fi les ............................................. .................................................. ................ 658
Adobe confi aplicarea gurator ............................................. ........................................ 659

Profi de la distan Ling pentru imprimante RGB ............................................ ......................................... 676


Servicii de consultanta ................................................ .................................................. ...... 676
Pixel
Genius
PhotoKit
plug-in-............................................
...............................................
677

Prefa
de John Nack

e Photoshop pentru fotografi? i de a face fotografi ntr-adevr nevoie Photoshop? Un cuplu de ani n
urm, la aceste ntrebri ar fi putut prea o prostie pic. Nici un fotograf profesionist ar lua n considerare
cele de mai sus serios puterea Photoshop imagine de manipulare, dac aplic corecii subtile de culoare sau
de a face o modificare radical a imaginii. Acum, cu toate acestea, noi aplicaii flux de lucru-centrice ca
Adobe Lightroom au intrat n pia. Cu aceste instrumente concentrndu-se exclusiv pe nevoile fotografilor
", cum relevante nu Photoshop rmne?
Pentru mine, situaia este un pic ca ceea ce am gsit cu fotografia: da, putei porni i, uneori, descurca
cu un set limitat de echipamente, dar, mai tii, cu att mai mult valoarea de instrumente specializate care
pot face diferena n scenariile critice. Este foarte adevarat ca multi fotografi vor petrece mai mult timp n
Bridge / Camera Raw, Lightroom, i cum ar fi, i mai puin n Photoshop, dar corect, pentru imagini mai
multe exigente, numai puterea deplin de Photoshop va face.
Martin este ntr-o poziie unic de a explica noul echilibru al puterii - Cnd se utilizeaz un convertor
prime / manager de imagine, i cnd s utilizeze instrumentele de formare a imaginii n Photoshop sine.
De-a lungul relaiei sale lungi i intim, cu att Photoshop Lightroom i a echipelor de dezvoltare, el a
ajutat la formarea lumii de azi imagini digitale.
Stii clieu vechi "Cei care nu pot face, invata," drept? Nimeni nu spune c despre Martin seara. El
ctig cunotinelor sale la fel de greu, a face o via ca un fotograf de moda foarte considerate. Sfatul lui
um workfl nu vine de la teorie, dar din practica de a menine o afacere n micare.

Am venit pentru a lucra la Photoshop numai dup logare muli ani ctiga un living cu ziua de produs i
de zi, i am foarte mult valoarea intuiii care vin numai de la cei care practica meseria cu adevrat. Martin
este unul dintre cele mai bune exemple de profesor-practicieni. Eu nu ar fi putut fi mai onorat dect s ai
fost alturi de el pentru ca am fost att inducted n Photoshop Hall of Fame n 2008.
Cnd totul este spus i fcut, unelte - dac hardware sau software - sunt doar instrumente, i este de idei
i imagini care conteaz. Vei gsi c Martin tie ambele pri ale ecuaiei i niciodat nu v permite tehnici
distrage atenia de la viziune. Cred c vei gsi perspectiva lui i o experien nepreuit.
John Nack Product Manager principal, Adobe Systems Adobe Photoshop

Introducere

gin am nceput s folosesc Photoshop, a fost un program mult mai simpl pentru a ajunge la trnt cu
comparaie cu ceea ce vedem astzi. Adobe Photoshop CS4 a evoluat pentru a oferi fotografilor cu toate
instrumentele de care au nevoie, iar scopul meu este de a v oferi un fotograf cu perspectiva de lucru din
ceea ce Photoshop CS4 poate face i cum putei face cea mai eficient utilizare a programului.
Una dintre cele mai mari probleme scrie o carte despre Photoshop este c n timp ce noile caracteristici
se adaug, Adobe elimina rar nimic din program. Prin urmare, Photoshop are mai mari i mai detaliate n
ultimii 12 ani am fost scris aceast serie de cri. Cnd a ajuns la actualizarea fiecare ediie, a prsit
aceast ntrebare, ar trebui s fac carte mai mare, sau s iau lucrurile? Pentru aceasta editie special, am
decis s aib o regndire complete despre modul n materia crii a fost subiectul abordat. Aceast ediie a
crii este de aceeai dimensiune ca versiunile anterioare, dar este acum complet axat pe toate informaiile
eseniale, trebuie s tii despre Photoshop, Camera Raw i Podul, plus tot ce este nou n Photoshop CS4
pentru fotografi. n consecin, dac ai cumprat-o ediie anterioar a acestei cri, vei fi al doilea o
mulime de coninut aici este nou i merge n detaliu mai mare dect nainte, pe teme cum ar fi editarea
Camera Raw i imagistic de nalt gam dinamic.
Ca rezultat al acestui proces de editare, o multime de tehnici mai mari favorit trebuia s fie eliminat.
Pentru a face acest lucru pentru c am decis pentru a obine, mpreun cu Jeff Schewe pentru a co-scrie o
noua carte Photoshop pentru fotografi, care suntem de asteptare Ultimate Atelier. Aceasta este o carte n
care Jeff i am ciocan dintr-o serie de tehnici concepute pentru utilizatorii profesioniti Photoshop care,
dup cum sugereaz i titlul, va fi ca participa la seminar de instruire privind tehnicile de final Photoshop.

Unul dintre principalele puncte de vnzare din aceast carte este c am de lucru mai ales ca fotograf de
studio profesional, care se desfoar o strns ocupat de afaceri fotografice de inima Londrei. n zilele
cnd nu am filmare sau de lucru pe o producie am folosi acest timp pentru a studia Photoshop, scrie
articole i seminarii prezent, care poate fi unul dintre motivele pentru aceast serie de cri Photoshop a
devenit atat de mult succes. Acest lucru se datoreaz faptului c ca tine, eu a trebuit s nvee toate aceste
lucruri de la zero! Eu nu-si asuma grandioase pentru a avea cea mai bun carte scris vreodat pe aceast
tem. Eu scriu pur i simplu de la experiena personal i scopul de a oferi un manual detaliat pe tema
fotografiei digitale i Photoshop, scris de cineva care are experien RST-Fi mana profesionale i o
implicare strns cu oamenii din San Jose, care face programul Adobe Photoshop.
Aceast carte a fost iniial menite s intermediare pentru utilizatorii avansati, dar curnd a devenit
evident c tot felul de oameni au fost bucur de carte. Peste ani am adaptat de coninut pentru a satisface
cerinele unei largi de cititori. Eu nc mai ofer bune sfaturi profesionale solide-nivel, dar n acelai timp,

nu am ncerca s-i asume prea mult cunotinele anterioare i s se asigure c totul este explicat ct mai
clar i mai simplu posibil.
Aceasta ultima ediie a fost temeinic revizuit pentru a v asigura c sunt furnizate cu un cont de
actualizare a tot ceea ce este nou in Photoshop CS4. Deoarece programul a evoluat de-a lungul anilor,
coninutul de carte a trebuit s fac obiectul unor schimbri regulate, pentru a reflecta noi modaliti de
lucru. Tehnicile prezentate aici se bazeaz pe cunotinele acumulate de-am de lucru alturi de unele dintre
cele mai mari experi din industria Photoshop - oamenii cum ar fi Jeff Schewe i sfritul Bruce Fraser, care
am considerat ca adevrate comandanii Photoshop. Am desenat pe aceste informaii pentru a v oferi cele
mai recente gndire privind modul de utilizare Photoshop pentru a profita pe deplin. Deci, mai degrab
dect doar tu-mi spui "asta este ceea ce trebuie s facei, pentru c asta e modul n care am face acest
lucru", vei gsi trimiteri frecvente la modul n care programul de lucrri. Aceste discuii sunt adesea
nsoite de diagrame care vor ajuta la mbuntirea nelegerii de ctre dvs. a programului Photoshop CS4.

Am vzut recent cele mai mari schimbri din istoria de fotografie i, pentru muli fotografi, a fost o
adevrat provocare s in pasul cu cele mai recente evoluii. Filozofia mea este de a afla ce instrumente n
Photoshop v permit s lucreze ct mai eficient i non-distructiv n care este posibil, plus s ia n
considerare factorii care au nevoie de schimbare ca noi sa folosim Photoshop diferit. Din fericire, punctelecheie vei nva din aceast carte sunt ca Camera Raw este mediul ideal, editare iniial pentru toate prime
(i, uneori, non-prime) imagini. Odat ce o imagine a fost optimizat n Camera Raw putei folosi Photoshop
pentru a efectua corecii Fi ne-reglate, sau retusari mai complexe. Dei exist o mulime de modaliti de
abordare, folosind Photoshop, vei fi, n general, al doilea cu Photoshop CS4 c cele mai bune instrumente
pentru locuri de munc sunt adesea mai simplu de folosit! Nu este mult pentru a acoperi n aceast carte,
dar ar trebui s gsii c ordinul de capitol, plus coninutul de nsoire pe DVD-ul v va ajuta s v lmuri
bucuriile de a lucra cu Photoshop CS4.
Rezervai i DVD coninutul
Coninutul DVD sunt prezentate sub forma unui ghid Ajutor Photoshop CS4. ncrcai DVD n computer i
performane mbuntite pentru a copia coninutul n ntreaga pe hard disk. Dublu-clic pe start.htm Fi le s
lanseze coninutul DVD-ul n browser-ul dumneavoastr. Photoshop Ajutor Ghidul conine versiunile film
de multe dintre tehnicile de pas-cu-pas prezentate n aceast carte, este proiectat pentru a rula pe sistemele
Macintosh i PC, i numai a cere tu la spre a instala Flash si QuickTime pe computer pentru a le vizualiza.
Dac ar trebui s ntmpinai probleme de funcionare disc, v rugm s consultai ntotdeauna sectiunea
FAQ de pe disc sau pe site-ul de orientare privind modul de gure ncrederea computer pentru vizualizare
optim. Educatorii pot fi, de asemenea, interesat s tii c imaginile folosite in filme sunt furnizate pe
DVD, mpreun cu extrasele relevante din cartea n format PDF.
Despre imaginile de pe disc
Putei accesa cele mai multe din imaginile prezentate n aceast carte, dar nu toate dintre ele. Motivul
pentru aceasta este faptul c unele dintre fotografii, n special n cazul n care modelele sunt
prezentate n imagine, nu au uzanele restricionat care nu-mi permite s dau pur i simplu le departe.
Iar unii din alte imagini au fost puse cu amabilitate de colegii fotografi pentru utilizarea n singura carte.
Deci, dei exist destul de cteva poze poi s te joci cu, nu vei putea accesa fiecare fotografie care
le vedei n aceast carte.

Rezervai site-ul
Exist, de asemenea, un website creat pentru a promova aceast carte n care putei fi II multe linkuri active (inclusiv cele menionate n carte) i Ajutor pagini ar trebui s v confruntai cu probleme
care ruleaz filme de pe DVD:
www.photoshopforphotographers.com

Peste mai multe ediii ale acestei serii de cri, am fost n stare pentru a obine ajutor tehnic de Rod
Wynne-Powell a verifica exactitatea a ceea ce am scris, i verificai, i, uneori, modifica, tehnicile am
discutat. Entuziasmul lui i druire pentru aceast sarcin continu a fi de nepreuit - dac eu sunt
nedumerit de unele aspecte i s cear sfatul lui, el va cuta cu srguin n rspunsul, fie prin
intermediul contactelor sale sau prin intermediul web, i ofer-m cu un rspuns complet nsoit de
propria evaluare.
Am pus numele lui cu nerbdare s editori meu, focal de pres, atunci cnd au fost n considerare
lor viitoare serie Workfl Ow, i el a fost acceptat, asa ca el este acum s se alture echipei lor de
autori de scris despre alt aspect al vieii multi fotografi "- sistem de operare care st la baza platforma
de utilizator Mac pentru Photoshop, Bridge i Lightroom - Mac OS X. carte, Mac OS X pentru fotografi
a fost publicat n 2008 i-l doresc mult succes.
Rod ofera instruire, consultanta si retusari sub stindardul "soluii fotografice" i este capabil s se
laude cu fotografi instruit att n Frana i Italia, precum i cele din toata Marea Britanie, cea mai
mare parte pe o baz unu-la-unu. Rod poate fi contactat prin e-mail, Skype i telefon:
Email: rod@solphoto.co.uk Skype: rodders63
T: +44(0)1582-725065 begin_of_the_skype_highlighting
725065
end_of_the_skype_highlighting

+44(0)1582-

M: +44(0)7836-248126 begin_of_the_skype_highlighting
248126
end_of_the_skype_highlighting

+44(0)7836-

Aprecieri
Trebuie s mulumesc prima Andrea Bruno a Adobe Europa pentru sugestia ei ca eu s scriu o carte despre
Photoshop vizeaz fotografi i v mulumesc tuturor la focale de presa: David Albon, Ben denne i Hayley
Salter. Nici unul dintre aceste ar fi primit, fr nceput activitatea fondator al lui Adam i Woolfitt Laye
Mike care a contribuit la forma Digital Imaging Group (DIG), un forum pentru fotografii digitale din Marea
Britanie. Producia de aceast carte a fost fcut cu ajutorul Rod Wynne-Powell, care a revizuit manuscrisul
final i cu condiia ajuta cu sfaturi i asisten tehnic, David Field PC-ul care a furnizat tehnologie
modific sfaturi, Matt Wreford care au ajutat cu separrilor, Soo pentru Hamilton citirea dovada si Jason
Simmons, care a venit cu aspect de carte ablon. Eu trebuie s dea o meniune special pentru colegii alfa
tester Photoshop Jeff Schewe pentru toate sale de orientare i de a ajuta peste ani (si sotia Becky), ca s nu

vorbim de ceilali membri ai mafiei pixel ": Katrin Eismann, Seth Resnick, Andrew Rodney si Bruce
Fraser, care din pacate a murit n decembrie 2006.
V mulumim, de asemenea, clientilor urmtoare, companii i persoane fizice: Adobe Systems Inc, Neil
Barstow, Russell Brown, Steve Caplin, Ansell Cizic, Kevin Connor, Harriet Cotterill, Chris Cox, Eylure,
Claire Garner, Greg Gorman, Mark Hamburg, Peter Hince, Thomas Holm, Horwich Ed, Carol Johnson,
Kost Julieanne, Krogh Petru, Ioan Nack, Imacon, Thomas Knoll, Marchant Bob, Pawliger Marc, Pixl,
Paynter Herb, Red Dead sau Ltd, Richmond Eric, Roff Addy, Soan Martin, Tresemme, Weisberg Gwyn,
Russell Williams, Ce aparat foto digital i X-Rite. V mulumesc pentru modele, Courtney Hooper,
Natasha De Ruyter Kordek si Alex, care a prezentat n aceast carte, plus asistentul meu Harry Dutton
(care, de asemenea, ca un model de stele ntr-o cteva fotografii!).
n sfrit, datorit toi prietenii mei i de familie, soia mea Camilla, care a fost att de susinere n
cursul anului trecut, si mai ales mama mea tarziu pentru toate o iubesc i de ncurajare.
Martin seara

Capitolul 1

PhotoshopFundamentals

et ncepem prin a uita la unele dintre principiile de baz de lucru cu Photoshop, cum ar fi modul de instalare
a programului, interfaa Photoshop i pentru ce toate diferite instrumente i panouri face, precum i
introducerea Podul i interfeele Camera Raw.

Au fost o mulime de schimbri mari fcute la interfaa Photoshop CS4, astfel nct, chiar dac
suntei deja destul de familiarizai cu modul n Photoshop de lucrri, sau au citit ediiile anterioare
ale acestei cri, a recomanda nc de a ncepe lectur aici pentru a afla despre unele din lucrurile
care sunt noi n aceast mai recent versiune de Photoshop. Putei utiliza, de asemenea, acest
capitol ca o referin n timp ce lucra prin intermediul restul crii.

O privire de ansamblu capitole de carte


Capitolul 1: fundamente Photoshop
Capitol citii acum introduce interfaa Photoshop i principalele sale caracteristici, cum ar fi
instrumentele, panouri, straturi, i imaginea de navigare Bridge. Aceasta este o introducere general
la modul n Photoshop de lucrri.

Capitolul 2: confi guring Photoshop


Acest lucru ofer un ghid pentru toate panourile preferina Photoshop, plus modul de a optimiza
sistemul de computer, ct de mult RAM este necesar, i ce fel de accesorii de care avei nevoie.

Capitolul 3: Camera Raw de procesare a imaginii


Dac trage digital, cel mai probabil vei dori s trag n modul prime i acest capitol este de citit
eseniale cu privire la modul de a pregti imagini digitale prime nainte de a le deschide n Photoshop
i include informaii privind toate Camera Raw 5.0 noi caracteristici.

Capitolul 4: de ascutit si de reducere a zgomotului


Acest capitol este totul despre modul de utilizare a lunecu ascuire n Camera Raw s se aplice la
captarea ascutit fotografiile dumneavoastr, nainte ca acestea sunt editate in Photoshop, plus modul
de a reduce zgomotul.

Capitolul 5: eseniale de editare de imagini


Acesta este locul unde vom ncepe cutarea de la editarea imaginii generale Photoshop controale,
cum ar fi modul n care s se adapteze nivelurile pentru a mbunti contrastul tonul, i cum pentru a
ajusta culorile. Competene Fundaia nvat n acest capitol sunt toate de nvare eseniale dac
suntei sau nu procesul de fotografii n Camera Raw.

Capitolul 6: alb-negru
Acest capitol v arat cum s creai conversii optime alb-negru de la o culoare originala, cum s
produc "procesul de cruce" Uite, fals un efect infrarou, precum i modul de a produce alte tehnici
tradiionale de camer ntunecat.

Capitolul 7: Extinderea gamei dinamice

Acesta este un nou capitol, n care am discuta despre editarea de imagini High Dynamic raza de
aciune i a altor tehnici pentru extinderea gamei dinamice de imagini care au fost capturate digital.

Capitolul 8: retusari imagine


Acest capitol prezinta diverse tehnici de retuare i strategii pentru eliminarea petelor si obiecte mai
mari de la o imagine, precum i modul de retuare n perspectiva folosind Vanishing Point.

Capitolul 9: Straturile, selecii i mascare


Acest capitol se concentreaz pe utilizarea canalelor, straturi, masti de strat i stiluri de strat i modul
n care acestea pot fi folosite pentru a masca perfect elemente diferite imagini.

Capitolul 10: lters fi esenial pentru editare Photoshop


Acest capitol exploreaz unele dintre lters Fi n Photoshop, care sunt utile pentru munca retusari
fotografice, cum ar fi "Liquify".

Capitolul 11: Imagine de management


Aceste zile, fotografi putea termina cu sute de imagini de la procesul din trage o zi. imagine bun
gestionare a v poate ajuta s inei evidena dvs. de lucru uor i rapid, i ajute la evitarea
problemelor atunci cnd dispozitivele hardware eua.

Capitolul 12: Color Management


Toat lumea trebuie s cunoasc un pic despre managementul de culoare. Ar trebui s fie o simpl
chestiune de calibrare a monitorului i selectnd setrile corecte de culoare in Photoshop, dar
cumva viaa nu este niciodat att de uor! Acest capitol ofer un ghid de nivel intermediar pentru
gestionarea culori cu succes.

Capitolul 13: tiprire


Acest capitol se nscrie n cel precedent, n care v arat cum s fac un print perfect care se
potrivete cu ceea ce vedei pe ecran i importana produciei adaptate ascuire.

Capitolul 14: Producia pentru Web


Alternativ, ai putea fi interesat de dvs. pentru a afia imagini ecran. Acest capitol se refer imagini
pregtirea pentru e-mail sau site-uri web.

Capitolul 15: Automatizarea Photoshop


Acest capitol v arat unele dintre modaliti n care putei lucra mai eficient cient n Photoshop i s
simplifice manipularea sarcinilor repetitive.

n toate vorbesc despre ceea ce este nou n CS4 va cel mai probabil auzi um termen lung bazat pe
sarcini workfl, care n parte se refer la modul n care noul Photoshop interfata poate fi personalizat
pentru a se potrivi diferite moduri individuale de lucru al utilizatorilor cu Photoshop, precum i oferirea
un acces mai uor i mai direct la ajustri de imagine i ajustarea setrilor prestabilite. De exemplu,
dac sunt interesate n principal de a face munca de editare video, putei selecta setarea spaiului de
lucru video, care va oferi acces la aceste panouri care sunt cele mai importante pentru munca de
editare video. Pentru generale de munc retusari fotografice suntei mai bine selectarea Essentials
sau Color i spaii de lucru Tone ca aceste structuri de afiare a panourilor mai frecvent utilizate pentru
editarea de imagini Photoshop. Alt caracteristic interesant noi este modul n ambele Mac i PC
machete sunt acum cuprinse ntr-o fereastr de aplicaie care nu adaug beneficiarilor de a face
alegeri spaiul de lucru aspect mai robust. Acest lucru este c aa cum ai redimensiona fereastra de
aplicare, poziiile panoul va ajusta pentru a se potrivi. straturi de ajustare sunt acum aplicate prin
intermediul unui nou panou Ajustri. Acest lucru face ca procesul de editare de ajustare mai directe.
Putei selecta o ajustare imagine de a lucra cu i rapid comuta ntre setrile de editare de ajustare i
de munc pe imagine. De asemenea, avei acces direct la toate presetate de ajustare diferite care
nava cu Photoshop i pot rapid experiment pentru a vedea ce se ntmpl atunci cnd v alegei
diferite efecte de ajustare.

Cum s utilizai aceast carte


n scris aceast carte nu am ncercat s-i asume prea mult nainte de cunotine Photoshop si-au structurat
pentru capitol, astfel nct acesta urmeaz un tipic Ow workfl Photoshop, incepand cu o introducere la
interfaa Photoshop, pn la gestionarea imaginii i a produciei de imprimare. Acest lucru este din multe
puncte de un ghid personal i una care scoate n eviden domeniile de Photoshop pe care am gsit cele mai
interesante, sau cele care m simt ar fi de interes pentru alte fotografi. Acesta nu este un ghid complet
cuprinztoare despre tot ceea ce este n program, dar ea este una dintre cele mai amnunite i a stabilit
acolo - n special concepute pentru fotografi.
Filozofia directoare n toat aceast carte este de a v oferi sfaturi mai up-to-data la modul de
utilizare a instrumentelor fotografice n Photoshop. Peste ani am fost scris aceast serie Photoshop s-au
schimbat destul de mult, tehnologia are ca aparat de fotografiat digital. Prin urmare, cu fiecare noua
editie am avut s reevalueze ceea ce fiecare nou versiune a programului are de oferit i, ca urmare a
revizuit tehnici de flux de lucru i etapele descrise n carte.
Este inevitabil ntr-o carte cum ar fi acest lucru pentru a autorului de a prezenta punctele lor de vedere
personale despre cum ar trebui sau nu ar trebui s fac lucruri. n unele moduri am, probabil, la fel de
vinovat de a face acest lucru eu nsumi, dar a sublinia c recomandrile dau se bazeaz pe peste 15 ani de
experienta in care am lucrat intens cu echipa de ingineri Photoshop n toate etapele de dezvoltare a
programului , precum i n strns colaborare cu unii dintre guru lider, cum ar fi Photoshop Katrin
Eismann, regretatul Bruce Fraser, Rodney Andrew, Seth Resnick, Schewe Jeff i Rod Wynne-Powell.
Tehnicilor descrise aici, prin urmare au evoluat n timp i metodele de predat n aceast carte reflect
gndirea expert cele mai actuale despre Photoshop. Ce vei citi n aceast carte este o versiune condensat de
cunotine acumulate i pentru t beneficiarii dintre cititorii mei am menite s pstreze explicaii simple i
relevante pentru tipul de munc cele mai fotografi fac.

Abordarea mea a imaginilor digitale este de a pstra toate informaiile care a fost capturat n original i
(dac este posibil) de lucru non-distructiv, astfel nct opiunile mele sunt ntotdeauna inute deschise. n
aceast carte am recomandm s te mpuc n modul de prime, atunci cnd este necesar s se fac acest
lucru i s profite din plin de instrumente n Camera Raw pentru a pregti o imagine, nainte de al deschide
n Photoshop. De exemplu, instrumentele de ascuire adaug la Camera Raw nseamn c acesta este
singurul loc unde ar trebui s nevoie de a pre-ascui o imagine. V recomandm s utilizai o gam larg
ProPhoto RGB spaiu de lucru, deoarece acest lucru poate ajuta s pstreze mai mult prin detalii de culoare
s tipreasc i s sugerm, de asemenea, editarea imaginilor dumneavoastr n 16-bii per canal, astfel
nct s putei pstra numrul maxim de nivelurile de informare tonul i s v pstrai opiunile deschise
pentru orice ai putea dori s facei o imagine n viitor. Mai trziu, n aceast carte, voi fi, de asemenea, v
arat cum s utilizeze straturi i straturi de ajustare Smart Object pentru a pstra imaginea dvs. pixeli
modificri reversibile.
Aceast versiune special a crii a fost re-editate pentru a pune cele mai multe dintre accentul pus pe
instrumente eseniale pentru Photoshop, precum i ceea ce este nou n Photoshop CS4, care este de interes
pentru fotografi. Exist de asemenea un Photoshop pentru fotografi ghida pe DVD-ul care nsoete cartea,
unde vei gsi o mulime de material suplimentar cu descrieri din toate instrumentele si panouri Photoshop.
Doar ncrcare DVD-ul n computer, sau pentru mbuntirea performanelor copia coninutul ntreaga pe
hard disk. Apoi dublu-clic pe fiier pentru a lansa start.htm coninutul DVD-ul n browser-ul
dumneavoastr.
n Figura 1.1 putei vedea cum Ajutor Ghidul ar trebui s apar ntr-o fereastr de browser Web. De
acolo puteti vizita apoi diverse sub-seciuni. De exemplu, n seciunea Instrumentul Panouri puteti da click
pe pictograma unui instrument care trebuie luate la o pagin care are un complet, ilustrat descriere a ceea ce
fiecare instrument are. n celelalte seciuni, putei fi a doua descrieri complete de panouri Photoshop,
ajustrile imagine i un ghid pentru toate comenzile rapide de la tastatur n Photoshop. Plus, desigur,
exist, de asemenea tutoriale film, care au fost ntotdeauna o caracteristic popular.
Photoshop fundamentale

Macintosh i PC chei

n toat aceast carte M refer la tastatura cheile modifi Er folosite pe computerele Macintosh i PC.
n cazul n care cheile folosite sunt aceleai, cum ar fi S cheie, Acestea vor fi tiprite n culoare gri. n
cazul n care cheile utilizate sunt diferite pentru fiecare sistem, eu folosesc RST Fi Macintosh cheie n
magenta, urmat de echivalentul PC-ul n albastru. Deci, n cazul n care este folosit de comenzi
rapide Command (Mac) i control (calculator), aceasta apare abreviat n text: C i L. Alte taste va fi
explicat dup cum ai progrese prin aceasta i capitole ulterioare.
Capitolele pe DVD

De asemenea, pe DVD-ul este un ntreg capitol privind captarea digitale i modul de lucru camere
digitale, un rezumat al Photoshop, Bridge i scurtturi Camera Raw, un capitol despre ascuire

imaginile scanate n Photoshop, plus o copie de la capitolul 12 cu privire la gestionarea de culoare.


Acestea sunt disponibile ca documente PDF care poate fi citit i imprimate cu ajutorul Adobe Acrobat
sau programele Adobe Reader.

Figura 1.1 Photoshop pentru fotografi Ajutor Ghidul poate fi accesat de


Figura 1 1 Photoshop pentru fotografi ghida pot fi accesate de la Ghid de Ajutor pe DVD i a lansat prin
intermediul unui browser web. Clic pentru a selecta un subiect, cum ar fi Instrumente i seciunea Panouri
prezentat aici i navigai la subiect de interes a afla mai multe despre un instrument special sau de grup.

Photoshop de instalare
Instalarea Photoshop este la fel de uor ca a instala orice alta aplicatie de pe computer. Dar, asigurai-v c
browser-ul web i orice alte programe Adobe sunt nchise nainte de a rula setup de instalare. Dup
completarea informaiilor de utilizator i detaliile numrul de serie, vi se va confrunta cu o opiune de
activare de produs. Acest lucru trebuie s fie selectat pentru a activa Photoshop. i motivul pentru care este
acolo este de a limita distribuirea neautorizat a programului. Licen standard v d dreptul de a folosi
Photoshop pana la doua calculatoare, dar nu ambele simultan.

Figura 1.2 Procedura instalare Photoshop va fi mai mult sau mai puin identice pe ambele Mac i sistemele PC.
Dup cum ai terminat procesul de instalare i sunt pe cale de a ncepe s utilizai programul vi se va solicita s
completeze un formular de nregistrare ca cel prezentat aici.

Adobe Photoshop activare

Avei posibilitatea s ncrcai Photoshop pe orice numr de computere, dar numai un maxim de dou
instalaii pot fi active la un moment dat. Pentru a utiliza oricare dou maini diferite va implica
dezactivarea i reactivarea numai, dar nu o instalare complet.

Setarea Macintosh utilizeaz un spaiu de lucru implicit aspect clasic n cazul n care panourile sunt
oating fl de pe desktop. Dac te duci la meniul Window i selectai "Cerere cadru", se poate schimba
aspectul cerere fereastr se arat n figura 1.3.

Instrumente panoul de bara de optiuni Cerere bar

Photoshop interfa
Noua interfata Photoshop CS4 v permite s lucrai cu programul Photoshop ca o fereastr de aplicaie
pe ambele Mac i platforme PC (figurile 1.3 si 1.4). Acest aranjament implicit este mai n concordan
cu conveniile interfa pentru Windows i este, de asemenea, mai asemntoare cu interfaa utilizat de
Lightroom. Panourile Photoshop sunt deinute n zonele de plasare cu panoul de instrumente din
stnga, bara de optiuni si bara de aplicaii care ruleaz n partea de sus i de alte tipuri de panouri
dispuse pe partea dreapt, n cazul n care acestea pot fi andocat n diverse moduri de a economisi pe
valoarea de spaiu pe ecran utilizat nc rmn n continuare uor accesibile.
Mac OS meniul file fereastra documentului Photoshop panouri Ateliere de meniu

Figura 1.3 Noul Photoshop CS4 aplicrii programului spaiu de lucru fereastra pentru Mac OS arat meniul
Window care v permite pentru a comuta ntre spaiul de lucru modul clasic i Frame Cerere spaiul de lucru se
arat aici.

Instrumente panoul de bara de optiuni bar Cerere & sistem de operare Windows meniul file fereastra documentului
panouri Photoshop setrile Atelier

Acest aranjament prezint panouri ntr-un mod andocat i peste urmtoarele cteva pagini, vom caute
modaliti de a personaliza aspectul interfeei. De exemplu, putei reduce cantitatea de spatiul ocupat de
panouri de prbuirea lor n panoul de icoane compacte (vezi Figura 1.19). Putei utiliza, de asemenea,
Atelier de meniul de setri pentru a accesa rapid structuri alternative de panou, adaptate pentru diferitele
tipuri de lucrri Photoshop. In afara de reproiectarea elemente de interfa, principala diferen cu aspectul
interfa CS4 este c aceasta poate fi acum cuprinse ntr-o fereastr de aplicaie unic i avem acum
posibilitatea de a deschide i de a lucra cu documente imagine Photoshop ca ferestre file.

Photoshop CS4 parts interfa aceleasi caracteristici de design cu toate celelalte programe CS4
Creative Suite. Prin avnd un nivel mai mare de coeren n interfa design, acest lucru se poate face
mai uor de a migra de la utiliznd una CS4 program la altul.

n cazul n care placa video n care calculatorul dvs. are OpenGL i ai "Activeaz desen OpenGL"
selectat n preferinele de performan Photoshop, putei profita de noile caracteristici OpenGL

suportate de Photoshop CS4. De exemplu, atunci cnd OpenGL este activat, vei vedea acum imagini
fine-uita la toate nivelurile de zoom ecran, plus putei utiliza roti noul instrument pentru a roti afisare a
imaginii de pe ecran (vezi pagina 52).

Cu Mac OS X, putei amesteca cu file ferestre document cu un aspect panou clasic. Oprii cadru de
aplicare (a se vedea Figura 1.3) i se folosete ca preferin Open File (Figura 1.6), sau s
consolideze toate Aici comanda meniul contextual (Figura 1.7), sau metoda drag i drop (Figura 1.8)
au deschis ferestre dispuse documente file. Putei, de asemenea, apoi utilizai opiunile N-up display
(figura 1.10) a gestiona ferestrele.

File document de ferestre


S ncepem prin a privi ferestrele documentul modul sunt gestionate n Photoshop CS4. Setarea preferin
implicit cauzele toate documentele noi pentru a deschide ferestre cu tab-uri ca i, n acest mod, toate
ferestrele nou document imaginea va aprea imbricate n zona de file document, chiar sub bara de optiuni.
n figura 1.5 am subliniat zona de documentul de file, unde putei vedea patru de documente de imagine
sunt n prezent deschise. Aceast abordare a imaginii de gestionare a documentelor este mai uor pentru a
localiza o anumit imagine atunci cnd avei mai multe imagini deschise simultan, pentru c acum putei
selecta o imagine deschis, fcnd clic pe fila n cauz. Anterior te adesea a trebuit s facei clic i glisai pe
barele de titlu documentul s se deplaseze n ferestre imagine pn cnd ai avut localizat imaginea pe care
au fost dup.
Desigur, nu toat lumea va avea imediat la deschiderea de noi file document. Deci, dac vei gsi acest
lucru se dovedete enervant putei deselecta ntotdeauna "Documente ca opiunea Open File" n
preferinele Interface (Figura 1.6). Face acest lucru i toate imaginile vor deschide n mod implicit n
Windows oating fl. Pe de alt parte, putei avea cel mai bun din ambele lumi de ctre pur i simplu clic pe
o fil i trgnd-o afar din zona de andocat. Aceast aciune va converti documentul file ntr-o fereastr
plutitoare (aa cum se arat n figura 1.7). Alternativ, putei dreapta al mouse-clic pe o fil pentru a accesa
meniul contextual de unde putei alege din diferitele opiuni de comand fereastra, cum ar fi 'Mut-o noua
fereastra ", sau" s consolideze toate Aici ", care va reuni toate ferestrele plutitoare i s le transforme n
documente cu file.

Figura 1.5 Comportamentul implicit pentru Photoshop CS4 este pentru documentele de imagine pentru a deschide
ca file ferestre, andocat n domeniu evideniat aici, chiar sub bara de optiuni. Facei clic pe o fil pentru a face o
fereastra activ i facei clic pe "X" pentru a nchide o fereastr special.

Comutarea ntre ferestre

C ` L ` comenzi rapide pot fi folosite acum pentru a comuta ntre documentele fereastra deschisa (CS "
LS " este folosit pentru a inversa ordinea). Not: ` cheie este, de asemenea, menionate n continuare
~ (tilda) cheie. n afar de aceasta putei utiliza n continuare vechea CT LT comenzi rapide pentru a
ciclului prin documente deschise i utilizarea CST LST pentru a inversa ciclul.
Figura 1.6 Preferine Photoshop Interface.

ntr-o fereastr oating fl. Fie prin glisarea dintr-o fil din zona de file ferestre, sau folosind meniul contextual.

n meniul de afiare N-up (Figura 1.10) i ferestre Aranjai submeniu va veni peste controale care v
permit s se potriveasc de zoom, locatie (i rotaia) din toate imaginile deschise, pe baza ferestrei
curente imaginea prim-plan. Meciul comanda via se va potrivi cu zoom procent bazat pe imaginea
selectat curent, n timp ce comanda meci Locatia se potrivete cu poziia de parcurgere. Asemenea,
putei sincroniza defilare sau cationi magnifi prin apsarea S tasta de parcurgere ca tine sau zoom
nuntru i afar n orice fereastr.

Mai multe opinii fereastra se poate dovedi util dac dorii s compare diferite opinii moale dovada de
aceeasi imagine pentru a obine o impresie pe ecran a modului n care culorile din imaginea
dumneavoastr ar putea s apar n imprimare. A se vedea capitolul 12 privind Color Management
pentru mai multe informaii despre proofi moale ng n Photoshop.

Gestionarea ferestre document


Documentele pot fi, de asemenea, cu tab-uri n Windows documentul grupate glisnd-o singur fereastr
document n altul (vezi figura 1.8). De asemenea, este posibil s creai o vizualizare doua fereastr de
imagine pe care lucreaz la, n cazul n care imagine deschis este dublat ntr-o a doua fereastr. De
exemplu, putei avea o fereastra cu imaginea la vederea Adaptare la ecran i alte mrit n prim-plan pe o
suprafata de detaliate. Orice modificare aducei pot fi apoi vizualizate simultan n ambele ferestre (Figura
1.9). Putei, de asemenea, varia n mod mai multe ferestre document sunt afiate pe ecran. Pentru ferestre
plutitoare putei alege Window
Aranja Cascade de a avea toate cascad jos de la colul din stnga sus a ecranului, sau alege Window
Aranja Placi de gresie pentru a le margine spre margine. Pentru ferestre documentul cu file putei
utiliza meniul Aspect document pentru a alege oricare dintre "N-up" opiuni se arat n figura
1.10. Aceast metod aspect document ofer un grad mult mai mare de control. Acesta v permite s
alegei una dintre mai multe opiuni diferite aspect se arat n figura 1.10 i v ofer acces la via Locatia
meci de meci i de control discutate n bara lateral de nsoire.

Figura 1.8 ferestre plutitoare pot fi grupate astfel ferestre documentul file glisnd bara de titlu a un document n
altul, pn la o linie albastr apare aa cum se arat mai sus. Putei, de asemenea, s facei clic pe zona gri gol
(ncercuit n rou) pentru a trage un grup de ferestre document tag-ul la zona de file ferestre (vezi Figura 1.7).

Figura 1.9 Pentru a deschide o vedere a doua fereastr a unui document Photoshop alege Fotografie: Eric
Richmond.
Fereastr Aranja New window numele documentului (). Modificrile aplicate leae
close-up vedere sunt actualizate automat n a doua fereastr vedere.

Figura 1.10 Acest lucru arat "N-up" opiunile de afiare pentru Windows documentul file.

Imagine fereastra document detalii


Documentul afieaz fereastra cu informaii suplimentare despre imagine n dou cutii situat n colul din
stnga jos al ferestrei imaginii (figura 1.12). Caseta din stnga afieaz zoom procentajul de scalare,
artnd curente de panoramare factor, n cazul n care avei posibilitatea s tastai ntr-un procent nou de
orice valoare v place la 0,2% la 1600% pn la dou zecimale i a stabilit acest lucru ca rezoluie de
vizualizare noi. n mijloc este un buton pe server pentru grupuri de lucru care pot fi folosite pentru a
verifica sau a verifica afar un document care este mprtit de peste un server WebDAV. n partea
dreapt a Aceasta este starea caseta de informaii, care poate afia un element de stare. Dac mouse-ul jos,
pe sgeata din partea dreapt a casetei, vei vedea o list cu toate articolele pe care le poate alege pentru a
afia aici, care sunt descrise pe pagina opus. Aa cum am spus, aceast caset se poate afisa doar un singur
element (la un moment dat). Cu toate acestea, dac deschidei opiuni Info panoul prezentat n figura 1.11,
putei verifica mai multe sau toate elementele informaiile privind statutul artat aici. Elemente care sunt
bifate va aprea apoi, n seciunea de mijloc a panoului de informaii. n afar de aceasta, putei alege, de
asemenea, pentru a permite Arata Instrumentul Sugestii. Acestea apar n partea de jos a panoului de
informaii i se va schimba n funcie de orice chei modificator ai inut n jos la timp, pentru a indica extra
opiuni disponibile.

Dac mouse-ul n caseta de informaii de stare, aceasta va afia limea i nlimea de dimensiuni ale
imaginii, mpreun cu numrul de canale i rezoluia imaginii (figura 1.13). Dac inei apsat tasta CL
cheie ce v mouse-ul jos pe caseta de informaii de stare, acest lucru arat imaginea Tigla informaii.
Dynamic zoom vizualizari
Putei utiliza, de asemenea, un slider mrunel n caseta de mai jos via Status (caseta din stnga cu
procentuale), pentru zoom dinamic ntr-o dintr-o imagine. Doar inei apsat tasta CL cheie n timp ce
glisai stnga sau dreapta.

Figura 1.12 Starea document este prezentat n dou cutii evideniate


aici.

Titlu icoane proxy bar (Macintosh)


utilizatorii de Macintosh vor vedea o pictogram imagine proxy n bara de titlu a ferestrelor plutitoare.
Aceasta este estompat atunci cnd documentul este ntr-o stare nesalvate i depinde de existena unei
pictograma de previzualizare salvat cu imaginea. De exemplu, JPEG multe nu va avea o pictogram pn
cnd sunt salvate ca altceva.
S se mute surs de fiiere existente i mutai-l ntr-o locaie nou, L glisai pe icon-ul proxy i glisai
pentru o nou destinaie. Dac inei apsat tasta O cheie ca sa faci acest lucru, putei crea o copie a
dosarului (sau daca le trece la un volum nou disc, se va face, de asemenea, o copie). Pentru a vizualiza Fi
ierarhia lui Le pliant i sri ntr-o locaie anumit dosar, C clic pe icoana de proxy.
C clic pentru a afia bara de icoane titlu proxy (doar Mac)
Figura 1.13 Aici ai un layout fereastra unui document Photoshop aa cum apare pe Macintosh. Dac mouse-ul
jos, pe pictograma sgeat de lng caseta de informaii de stare, putei selecta tipul de informaii pe care dorii s
le vedei acolo. De afiare a informaiilor de stare poate fi schimbat prin mousing n jos, pe sgeata de lng
caseta de informaii de stare (starea elementele sunt descrise pe dreapta). Mouse-ul n caseta de informaii de
stare pentru a afia o previzualizare scalate arat mrimea i poziia imaginii va imprima cu configurare pagina
curent. inei apsat tasta OO cheie pentru a afia dimensiunea Le Fi i o rezoluie de informaii i inei apsat
tasta CL cheie pentru a afia imaginea Tigla informaii.

Version Cue
Curent Version Cue stare.
Document Dimensiuni
Fi RST gure Fi reprezint dimensiunea Fi Le unui participa FL versiune a imaginii. Al doilea, n cazul n
care dimensiunea salvat, inclusiv toate straturile.
Document Profi le
Profi le atribuite documentului.

Document Dimensiuni
Se afieaz dimensiunile fizice imagine, aa cum ar fi afiate n caseta de dialog Dimensiune
imagine.
Scala de msurare
Uniti de msur (versiune extins numai).
Scratch Dimensiuni
Fi RST Fi gure afieaz cantitatea de memorie RAM folosit. Al doilea prezinta memoria RAM total
disponibil pentru Photoshop, dup luarea n considerare a sistemului de aplicare i aeriene.
Eficien getic
Acest rezum modul eficient cient Photoshop este de lucru. Practic acesta ofer un raport simplifi Ed
asupra valorii de utilizare a discului de la zero.
Sincronizare
Afieaz timpul necesar pentru a realiza un prim pas Photoshop sau calendarul acumulate de o serie
de etape. De fiecare dat cnd schimba instrumente sau de a executa o nou operaiune, timer-ul se
reseteaz.
Instrumentul de curent
Aceasta afieaz numele de instrument de care avei n prezent ai selectat. Acesta este un aidememoire util pentru utilizatorii care doresc s lucreze cu cele mai multe panouri ascunse.
32-bit de expunere
Acest control slider Expunerea este disponibil numai pentru imagini modul 32-bit.

Vizualizai elementele auxiliare pot fi, de asemenea, selectat prin meniul View. Alege Vezi Domnitori
(Cr LR) Pentru a porni o vizibilitate conductor on sau off i utilizarea Vizualizare submeniu Afiare
pentru a comuta face Ghiduri (C; L;) Sau Gril (C " L ') Vizibile sau invizibile.

Dac o bifa apare alturi de un element din Vizualizare Arat meniul, inseamna ca este pornit. Dac
apoi selectai din meniu i eliberarea mouse-ul, l putei dezactiva.

Dac unitile de domnitorul nevoie de modificarea, doar L dreapta mouse-ului-Clic pe unul dintre
conductori i selectai o nou unitate de msur. n cazul n care conductorii sunt vizibile, dar
ghiduri sunt ascunse, glisarea dintr-un nou ghid va face alte ghiduri ascunse reapar.

Putei, de asemenea, un ghid poziia utiliznd Vizualizare


Ghid de noi ... Apoi, introducei msurarea exact a coordona pentru axa orizontal sau pe
vertical n caseta de dialog care apare.
Figura 1.14 Acest lucru arat o imagine afiarea conductori i ghiduri. Pentru a plasa un nou ghid, selectai
Afiai Domnitori din lista de meniu afiate aici sau alegeti View Domnitori. Putei apoi glisai fie din rigla
orizontal sau pe vertical pentru a plasa un nou ghid. Dac inei apsat tasta S cheie n timp ce glisai, acest
lucru va face snap ghid pentru a bifa un conductor (oferind Vezi Snap este verificat). Dac inei apsat tasta
OO cheie n timp ce glisai, aceasta v permite s comutai glisarea un ghid orizontal s-l glisarea ca o vertical (i
viceversa). n sfrit, putei utiliza Ch LH pentru a comuta ascunderea / Extra arate ca Guides.

Ghiduri lineale & Grid


Dac jos mouse-ul pe meniul Vizualizare Extra din bara de aplicaii (ncercuit n figura 1.14), avei
posibilitatea s comutai pe elemente vedere urmtoarele: Ghiduri, fileuri i conductorilor. Ghiduri pot fi
flexibil poziionat oriunde n zona imaginii i utilizate pentru poziionarea precis i de aliniere a
elementelor imaginii. Ghiduri pot fi adugate n orice moment (furnizarea Domnitori sunt afiate). Pentru a
aduga un nou ghid, pe care tocmai ai mouse-ul n jos pe bara de rnduri i tragei un nou ghid afar i de
pres al mouse-ului s renune la ghid n loc. Dac nu suntei mulumit de poziionare, putei selecta
instrumentul mutai i tragei-ghid n poziia exact necesar. Dar, o dat poziionat, uneori este o idee bun
pentru a bloca ghiduri (Vezi Ghiduri de blocare) pentru a evita accidental le n micare din nou. Grila
(Figura 1.15) prevede un mijloc pentru alinierea elemente imagine pentru axa orizontal i vertical (de a
modifica spaierea reea, deschidei Photoshop i preferinele Ghiduri selectai & Grid).

Figura 1.15 Acest lucru arat o imagine afiarea Grila de vedere, care pot fi folosite pentru a ajuta la alinierea
obiectelor la o axa orizontal i vertical. Grila de vedere, pot fi activate prin intermediul Afiare opiuni din bara de
aplicaii sau prin alegerea Vezi Spectacol
Grid. Ch LH se va activa ascunde / Extra arate ca Grid.

Smart Ghiduri

Cnd Smart Ghiduri sunt aprinse n Vizualizare Afiare meniu aceste v poate ajuta s se alinieze
straturi ca le tragei cu instrumentul de a muta (vezi pagina 114).

"Snap la" comportamentul


Snap opiune n meniul Vizualizare i permite s activezi "Snap la" comportament pentru Ghiduri, Gril,
felii, limitele documentului i limitele Layer. De comenzi rapide pentru basculnd "Snap la" comportament
este CS; LS;. Cnd "Snap la" este activ i repoziiona o imagine, tipul sau strat de forma, sau utilizarea
unui instrument de cultur sau de selecie marquee, aceste snap va la unul sau mai multe dintre cele de mai
sus. Este, de asemenea, n cazul c, atunci cnd Snap este activ, i ghiduri de noi sunt adugate cu S cheie a
avut loc n jos, ghidul va fixa pentru a marca cel mai apropiat bilet pe rigl sau, n cazul n care Grid este
activ, la linia de cea mai apropiat reea. Obiecte pe straturi va fixa n poziia atunci cnd sunt plasate n
imediata apropiere a unui ghid de margine. Invers este de asemenea adevrat: atunci cnd glisnd un ghid,
se va fixa la marginea unui obiect pe un strat de la punctul n care opacitatea este mai mult de 50%.
Pixel Grid vedere
Pixel vedere ncingei descris n figura 1.16 este util atunci cnd lucrurile de editare cum ar fi capturi de
ecran i poate, de exemplu, ajutorul plasarea precis a instrument de cultur. Dei acest lucru va fi vzute
numai dac ai activat OpenGL (vezi pagina 103).

Cerere de bare
Cerere de bare este nou pentru CS4 i v permite accesul rapid unele controale eseniale, cum ar fi
"aspectul documentul N-up" i opiuni de figuranti Vizualizare pentru afiarea / ascunderea domnitori,
grila sau ghiduri care tocmai am menionat. Aceste nu am menionat nc includ lansarea butonul Podul

care va va duce direct la programul de Podul (vezi paginile 72-77), de unde putei face dublu-clic pe o
imagine n panoul de coninut pentru ao deschide n Photoshop. Caseta via Scala prezinta actuale zoom
stabilirea i putei folosi acest meniu pentru a selecta rapid un 25%, 50%, 100% sau 200% zoom setarea
vedere. De mn, Zoom si Rotire controale cele dou exemplare, de asemenea, gsite n panoul de
instrumente i modul "Screen Display" opiuni (discutat la pagina 54) au fost de asemenea mutat aici de la
panoul de instrumente. Atelier de setri de meniu nu este tocmai nou, dar este acum mult mai vizibil.
Principala diferen ntre versiunile Mac i PC-ul de Photoshop CS4 este c, cu interfata Macintosh
(Figura 1.17), meniul Photoshop rmne static n partea de sus a ecranului, n timp ce pe platforma
Windows (Figura 1.18) elementele de aplicare meniu sunt incluse n bara de aplicaii n sine.
Rotii instrument ecran modul de afiare
Lansarea Podul Vezi extra instrument de mn Zoom Zoom scar instrument aspectul documentului Workspace
setrile

Cerere meniul

Zoom scar

Zoom
instrument

Document (N-up) layout

Atelier de setrile

Figura 1.17 Photoshop CS4 bara de aplicaii (Mac OS).


Cerere meniul

Rotii unealt Lansarea Podul Vezi extras de mn


unealt
Mod de afiare ecran

Figura 1.18 Photoshop CS4 bara Cerere (sistem de operare Windows).

Photoshop panouri
Spaiu de lucru setrile implicite layout va pune panouri ntr-un aspect andocat n cazul n care panourile
sunt grupate n zonele zona coloana din dreapta. Dar panourile pot fi, de asemenea, plasate oriunde pe
desktop i repoziionate de mousing jos pe bara de titlu panoul (panou sau pictogram) i glisnd-o locaie
nou. Un singur click pe zon goal fila panou (cerc rou n figura 1.19) va compacte panoul de sus i
facei clic pe fila zona va desface panoul. Un singur click pe bara gri intunecat antet panou (cerc albastru n
figura 1,19) se va prbui n panoul de modul compact pictogram i facei clic pe antetul panoului se va
extinde panoul din nou. Unele panouri extins, cum ar fi panoul de informaii sunt de o mrime fix, n timp
ce altele, cum ar fi panoul Layers au o fil Redimensionarea n colul din dreapta jos, care v permite s
reglai nlimea i limea panoului.
Panourile pot fi organizate n grupuri de mousing jos pe fila Panel i glisndu-l n ntreaga ntr-un alt
panou (Figura 1.20). Atunci cnd panourile sunt grupate n acest fel ele arata un pic ca dosarele ntr-un
dulap. Doar s facei clic pe o fil pentru a aduce acel panou n faa grupului i s se separe un panou dintrun grup, mouse-ul jos pe fila panoul i tragei-l din afara grupului de panoul din nou.

Figura 1.20 Pentru panouri de grup mpreun, mouse-ul jos, pe tab-ul (sau de oriunde de pe panoul de antet) i,
cu mouse-ul a avut loc n jos, tragei fila peste un alt panou (sau grup de panouri) i eliberarea mouse-ul o dat ce
este n interiorul alte tipuri de panouri . Pentru a elimina un panou dintr-un grup, mouse-ul jos pe fila panoul i
tragei-l din afara grupului panou.

Panel i aranjamente de andocare


Implicit "Fundamental" spaiu de lucru va aranja panourile utiliznd dispunerea panoul prezentat n
figurile 1.3 i 1.4, la nceputul acestui capitol, dar exist destul de alte cteva setri diferite de a alege de
la spaiul de lucru, precum i (a se vedea setrile Atelier de la pagina 22) i s creai cu uurin setrile
personalizate spaiu de lucru prin organizarea de panouri pentru a se potrivi felul ei preferat de lucru.
Panouri poate fi andocat mpreun prin glisarea unui panou la marginea de jos sau pe o parte dintr-un alt
panou i n figura 1.21, putei vedea cum un exemplu de linie albastr gros care va aprea ca un panou se
face trimitere la hover aproape de marginea unui alt panou . Eliberai mouse-ul la acest punct, iar
panourile vor deveni andocat n lateral sau n partea de jos din alte tipuri de panouri.
Atunci cnd panourile sunt comprimate (dup cum se arat n exemplele de mijloc i de jos n figura
1,19), avei posibilitatea s glisai pe fiecare parte a panoului pentru a ajusta limea panoului. La
dimensiunea cel mai compact, numai pictograma panoului este afiat, dar pe msur ce crete limea unui
panou (sau o coloan de panouri), coninutul panou se va extinde i vei obine pentru a vedea numele a
panourilor aprea alturi de icoanele lor (a se vedea Figura 1.22).
Doar amintii-v c, dac suntei n cutarea pentru un panou special, i nu poate gsi, atunci acesta
poate fi chiar ascunse. Dac se ntmpl acest lucru, mergei la meniul Window, selectai numele panoul
din meniu i apoi se va reaprea din nou. Merit s ne amintim c ort cheie (de asemenea, indicat ca T
pe unele tastaturi) Comut ascunde i arat toate panourile, n timp ce ES Comut ascunde / arat toate
panourile vizibile n prezent, cu excepia panoului Instrumente i bara de optiuni. Aceste comenzi rapide
sunt utile s aib n vedere. Deci, dac lucrai n Photoshop i toate panourile par s fi disprut, ncercai
doar apsnd ond toate acestea vor fi fcute din nou vizibile.

Figura 1.23 Acest lucru arat un multi aspect coloana spaiu de lucru cu unele dintre panouri
grupate ntr-un aspect andocat, icoana compact, n afara ferestrei de aplicaie principal.

n figura 1.23 exemplul prezentat mai sus,


documentele cu tab imagine umple spaiul orizontal dintre
Instrumente panoul din stnga i panoul de trei coloane
din dreapta. De asemenea, am prezentat aici modul n care
putei mouse-ul
n jos, pe marginea coloana pentru a regla limea coloanei (a
se vedea
pictograma-sgeat dubl incercuit in rosu). Photoshop
panouri
pot fi grupate n ct mai multe coloane dorii n
cerere fereastr sau separat poziionat n afara
ferestrei de aplicaie, cum ar fi pe un monitor separat (a se
vedea
Figura 1.29).

Panouri de nchidere

Pentru a nchide un panou, facei


clic pe butonul Inchide
n colul din dreapta sus (sau
alegei "trage"
din opiunile de panoul de fl y n
meniu).

Figura 1.24 Salvai meniul spaiului de lucru n Photoshop pot fi folosite pentru a salva setari personalizate panoul
de spaiu de lucru. Acestea pot fi amintit, reexaminnd meniul de munc i evideniereaspaiul de nume. Pentru a
elimina un spaiu de lucru, alege Delete Atelier de ... din meniu.

Atelier de setrile
Dac n orice moment doriti pentru a restabili pozitiile panou, mergei la meniul spaiului de lucru n bara
de aplicaii i alegei una dintre setrile de spaiu de lucru standard, cum ar fi: Fundamental sau de baz.
Putei salva, de asemenea, panoul de acord curent ca un spaiu de lucru personalizat prin intermediul
meniului spaiului de lucru din bara de aplicaii sau de a merge la meniul Window i alegerea spaiului de
lucru Salvare spaiu de lucru ... Caseta de dialog din figura 1.24 apare i v solicit s selectai
elementele pe care dorii s salvai ca parte a spaiului de lucru. Numele spaiul de lucru i salvai-l (nota
modul n care setrile spaiului de lucru poate fi de asemenea folosite pentru a memora comenzi rapide de
tastatur specifice i setri de meniu). Vei vedea apoi spaiu de lucru salvat aprea n bara de meniu lista
Cerere spaiului de lucru (Figura 1.25).

Figura 1.25 Setrile spaiului de lucru pot fi accesate prin intermediul listei de bara Cerere prezentat aici, sau prin
intermediul Window Atelier de submeniu.

Personalizarea meniul de opiuni


Ca numr de caracteristici n Photoshop a crescut de-a lungul anilor, alegerile meniul au devenit destul de
copleitoare i acest lucru este valabil mai ales dac suntei nou la Photoshop. Cu toate acestea, dac te duci
la meniul Edit i alegei Meniuri ... Aceasta va deschide Claviatur Shortcuts i meniurile de dialog
prezentat n figura 1.27, n cazul n care avei posibilitatea s particularizai opiunile de meniu i s decid
care elementele de meniu vor rmne vizibile. Aceast caracteristic meniu Particularizare este ca un
"simplu face comanda". Avei posibilitatea s ascundei aceste opiuni de meniu pe care nu utilizeaz
niciodat i se aplic codificrile culoare la elementele de meniu le utilizai cel mai des, pentru a le face sa
para mai proeminent. De exemplu, dac selectai "spaiul de lucru de baz", aceast setare abbreviates
listele de meniu n Photoshop i ascunde mai multe caracteristici avansate. Aceasta este, prin urmare, un
spaiu de lucru util pentru cineva care este doar nceputul pentru a afla Photoshop, deoarece acestea vor fi
mai uor pentru a localiza meniul comenzile de care au nevoie la nceput. Filozofia din spatele acestei
funcii este: "tot ceea ce vrei cu nimic nu vrei! Alt exemplu este "Ce este nou n spaiu de lucru CS4"
(Figura 1,26). Acest lucru nu schimb aspectul panourilor sau a ascunde nici un produs meniu, ci se aplic
n schimb o culoare albastru de codificare pentru toate elementele de meniu noi Photoshop CS4.
Arata toate Meniu Items

n modul de baz, o Arata toate Meniu comanda elemente vor aprea n partea de jos a fiecrei liste
de meniu. Putei selecta acest element din meniu pentru a restabili meniurile, astfel nct acestea s
prezinte o list complet de opiuni.

Figura 1.27 Claviatur Shortcuts i de dialog Meniuri.

Dac defilai n jos la seciunea Window Claviatur Shortcuts pentru meniuri de aplicare, vei vedea o
list a tuturor presetate prezent salvat Atelier. Putei atribui apoi o comand rapid de la tastatur,
pentru fiecare spaiu de lucru. Acest lucru v va permite s sari rapid de la o setare spaiu de lucru la
altul (vezi Figura 1.25).

Personalizarea tastatur comenzi rapide


n timp ce v aflai n claviatur shortcuts i de dialog Meniuri, putei s facei clic pe fila Comenzi rapide
tastatur pentru a descoperi claviatur ort opiunile prezentate mai jos n Figura 1.28 (sau poti sa te duci la
meniul Edit i alegei Claviatur Shortcuts ...). n acest dialog v mai nti selectai o zon pentru a crea
comenzi rapide, cum ar fi Cerere Meniuri, Meniuri Panel sau unelte. Putei naviga apoi lista de meniul de
mai jos, facei clic n coloana Shortcut lng un element de meniu special i inei apsat combinaia de
taste pe care dorii s atribuii ca o comand rapid pentru acest instrument special sau element de meniu.
Acum lucru s fie contieni de aici este c Photoshop a folosit deja aproape fiecare combinaie de taste nu
exist, astfel nct avei de gnd s se confrunt cu o alegere de mutare o comand rapid existente, sau
folosind chei multiple, cum ar fi modificator COS sau LAS plus o liter sau cheie de funcii, atunci cnd se
creeaz o nou comand rapid.

Figura 1.28 Claviatur Shortcuts i meniuri de dialog care indic opiunile de Claviatur Shortcuts pentru meniuri
Cerere.

Lucrul cu un setup dual monitor


Dac avei un monitor al doilea rnd, putei aranja lucrurile n aa fel nct panourile sunt toate plasate pe al
doilea ecran, lsnd monitorul principal de clar pentru a afia fereastra cererea ca fiind o fereastra plutitoare
sau ntr-unul din modurile ecran complet. Figura 1.29 prezinta un ecran shot de un spaiu de lucru dual
monitor cu ecran aspect pe care am folosi cu configurare calculator la birou. n acest exemplu am asigurat
c numai panouri Eu folosesc n mod regulat sunt fcute vizibile i c pot vedea cu uurin i acces la toate
opiunile eseniale am nevoie de panoul de la o dat. Cel mai important lucru de retinut este de a salva un
astfel de aspect panou ca un spaiu de lucru setare, astfel nct s putei reveni cu uurin la aceasta, atunci
cnd schimbarea setrilor spaiu de lucru.

Figura 1.29 Acest lucru arat un exemplu de cum s-ar putea dori s aranjeze panouri Photoshop pe un al doilea
monitor amplasat n partea dreapt a ecranului primare (care conine fereastra principala Photoshop cerere).

Figura 1.30 n partea stng putei vedea implicit singur panoul de vedere coloan. Putei s facei clic pe sgeata
dubl (ncercuit) pentru a comuta ntre acesta i punctul de vedere coloana dublu aratat in dreapta. n cazul n
care instrumentele sunt marcate cu un triunghi n colul din dreapta jos, putei mouse-ul jos, pe instrument pentru a
vedea toate celelalte instrumente care sunt imbricate n acest grup special.

Putei utiliza tastatura comenzile rapide afiate n figura 1.31 pentru a comuta instrumente. Cu toate
acestea, n cazul n care tu detii cheia n jos n loc, putei trece temporar la utilizarea instrument
asociat cu claviatur ort. Eliberai tasta i va reveni la lucru cu instrumentul selectat anterior.

Photoshop CS4 Instrumente panou


Panoul de instrumente contine 70 instrumente separate. Fcnd clic pe orice instrument va afia automat
Instrumentul pentru panoul de opiuni (n cazul n care se ntmpl s fie ascunse) i de acolo putei selecta
opiunile individuale pentru acest instrument (a se vedea pagina 28). Cele mai multe instrumente n panoul
de instrumente au un triunghi n colul din dreapta jos a icoanei instrument, indicnd exist instrumente
suplimentare imbricate ntr-un grup de instrument. Dac mouse-ul n jos pe o icoana instrument, aceasta va
dezvlui alegerile instrument suplimentar (a se vedea figura 1.30) i putei s facei clic pe oricare dintre
instrumentele n aceast list pentru a face instrumentul selectat n acest grup.

Vei observa c cele mai multe utilitare (sau seturi de unelte) au scurtturi de la tastatur asociate cu
acestea. Acestea sunt afiate ori de cte ori mouse-ul n jos pentru a descoperi instrumente imbricate sau
trecei cu cursorul pentru a descoperi informaii vrful instrument (n cazul n care acest lucru este stabilit
n preferinele Photoshop); putei utiliza aceste comenzi rapide pentru a selecta rapid un instrument fr a
trece prin Instrumente panou. De exemplu, apsarea V pe tastatur va selecta instrumentul muta i apsnd j
se va alege unul din grup vindecare perie din instrumente (oricare dintre acestea este selectat n panoul
Instrumente). Photoshop CS4 ofer, de asemenea, cu arc comportament de selecie instrument, care poate fi
citit n panoul de bara lateral. n cazul n care mai mult de un instrument mprtete claviatur ort
asemenea, putei ciclului prin intermediul acestor alte instrumente prin meninerea apsat S cheie n timp
ce apsai comanda rapid de la tastatur. Dac, pe de alt parte, pe care o preferai pentru a restabili
comportamentul vechi prin apsarea repetat a tastei ar ciclului de instrument de selecie, mergei la meniul
de Photoshop, selecteaza Preferences Generale i deselectai Utilizai SHIFT cheie pentru Instrumentul
de opiunea Comutare (personal, eu prefer folosind metoda tasta Shift). Putei, de asemenea, OO-Clic pe
pictograma instrument n panoul de instrumente pentru a parcurge instrumente grupate.
Exist situaii specifice Photoshop atunci cnd nu v va permite s utilizai anumite instrumente i
afieaz n schimb, un semn interzice (

). De exemplu, ai putea fi editarea unei imagini n modul pe 32 de bii n cazul n care doar unele
instrumente pot fi folosite pentru a edita imagini. Fcnd clic pe o dat n fereastra documentului imaginea
se va apela la un dialog care s explice motivul exact de ce nu putei accesa sau utiliza un instrument
special.

Pentru a ajuta v familiariza cu instrumente Photoshop i funciile panoului, o caseta de dialog Ajutor
va aprea n mod normal, dup cteva secunde de fiecare dat cnd v lsai un cursor care plana
asupra oricare dintre butoanele de Photoshop sau icoane instrument (a se vedea Arat Instrumentul
de Sfaturi n Preferine generale ).

Opiunilor din bara de

Bara de optiuni (Figura 1.32) va aprea n mod normal, n partea de sus a ecranului, chiar sub bara de
aplicare, i n curnd vei aprecia uurina cu care poate fi folosit pentru a face modificri la oricare dintre
opiunile de instrument. Cu toate acestea, acesta poate fi nlturat din locaia sa standard i plasate oriunde
pe ecran prin glisarea barei Cotropiri (pe marginea din stnga).
Coninutul Opiuni bar va varia n funcie de instrument le-ai selectat i exist cteva exemple mai
multe setri individuale bara de optiuni pentru a fi gsit n restul acestui capitol (o list complet a
punctelor de vedere bara de optiuni poate fi vzut n Ajutor Ghid pentru instrumente de Photoshop pe
DVD). Destul de des vei vedea "cpue" i "anula" pictogramele de pe partea dreapt a barei de Opiuni i
acestea sunt acolo, aa c putei OK sau anula un instrument care este ntr-o stare modale. De exemplu,
dac ai utiliza instrumentul decupare pentru a defini o distan de cultur ai putea folosi aceste butoane
pentru a accepta sau a anula cultur, dei ai putea gsi mai uor de utilizat E cheia OK sau cheie pentru
a anula astfel de operaiuni instrument. Pentru a reseta un instrument sau toate instrumentele, L dreapta
mouse-ului n jos, pe pictograma instrument n bara de optiuni si alege "Reset Tool" sau "nu putea suporta
toate sculele". i, dup cum am menionat mai devreme de la pagina 20, putei utiliza SE comenzi rapide
pentru a comuta ascunderea panourilor numai i s pstreze doar panoul Instrumente i Opiuni bar vizibile.

Figura 1.32 Opiuni panou.

Figura 1.33 Aici este o vedere de panoul de opiuni, n cazul n care am avut moused jos, pe sgeata de lng
pictograma Brush Tool pentru a descoperi Instrumentul meniul presetri.

Instrumentul Presetri panou


Multe dintre instrumentele Photoshop va oferi o gam larg de opiuni posibil instrument. n scopul de a
gestiona mai eficient aceste setri, Instrumentul Presetri Panoul poate fi utilizat pentru a stoca mai multe
setri salvate instrument, care pot fi apoi accesate prin intermediul bara de optiuni (prezentat n figura
1.33), sau Instrumentul Presetri panou (prezentate n figura 1.34) .
Instrumentul cu presetri putei accesa orice numr de opiuni instrument foarte repede i acest lucru va
salva deranja de vedere reconfigura setrile bara de optiuni de fiecare dat cnd alegei un instrument
special. De exemplu, ai putea gsi c este util pentru a salva presetri culturilor instrument pentru
dimensiunile imaginii i rezoluii diferite pixel le utilizai de obicei. De asemenea, ai putea dori pentru a
stoca perie de pre-confi gured setri presetate, mai degrab dect trebuie s in de adaptare a forma perii i
atribute. Pentru a memora un nou instrument prestabilit, facei clic pe butonul Presetare nou n partea de

jos a panoului Instrumentul Presetri i pentru a elimina un clic presetate, pe butonul tergere din dreptul
acesteia.
Dac mouse-ul jos, pe opiuni "Instrumentul Presetri", putei utiliza meniul prezentat n figura 1.35
pentru a gestiona diferitele Instrumente presetri. n figura 1.34 opiunea "singurul instrument de curent" a
fost deselectate ceea ce nsemna c toate presetate instrument ar putea fi accesat la o dat. Aceasta poate fi
util, deoarece clic pe o presetare va selecta simultan instrumente si prestabilite, n acelai timp. Dar
majoritatea oamenilor va fi al doilea instrument panoul Presetri este mai uor de a gestiona atunci cnd
"singurul instrument curent" opiune este bifat.
Avei posibilitatea s utilizai Instrumentul panoul de presetri pentru a salva sau ncrca de presalvate instrument setrile prestabilite. De exemplu, dac vei crea un set de presetri personalizate, putei
mprti cu ali utilizatori aceste Photoshop prin alegerea Salvare Instrumentul Presetri ... pentru a crea
un set de memorat setrile pentru un instrument special. Alt lucru care nu se poate observa imediat este
faptul c putei utiliza, de asemenea, Instrumentul Presetri a salva setrile tip de instrument. Acest lucru
din nou poate fi util, deoarece avei posibilitatea s salvai tipul fontului, dimensiunea fontului, atribute
tipul i setrile de font de culoare toate ntr-un instrument unic presetate. Aceast caracteristic poate fi de
asemenea, foarte la ndemn, dac suntei de lucru pe un site web sau carte de proiect de design.

Presetare nou tergere buton


Figura 1.34 Instrumentul Presetri panou.

Selectarea instrumentelor
n Photoshop conveniile uzuale de editare se aplic: pixeli poate fi taiat, copiat i inserat doar ca v-ar fi
atunci cnd se lucreaz cu text ntr-un document de procesare de text i greelile pot fi anulate prin
utilizarea Editare Anulare comand (Cz LZ) sau prin selectarea unui stat antecedente prin intermediul
panoului History.
Instrumente Photoshop selecie poate fi folosit n principal pentru a defini o anumit zon a imaginii pe
care dorii s modificai, sau au copiat. Utilizarea instrumentelor de selecie n Photoshop este, prin urmare,
la fel ca i evidenierea textului ntr-un program de procesor de text n curs de pregtire de a face ceva cu
coninut selectat. n cazul de Photoshop, ai putea dori s fac o selecie pentru a defini o anumit zon a
imaginii, astfel nct, atunci cnd aplic o ajustare imagine sau o umplere, numai zona selectate vor fi
modificate. Alternativ, s-ar putea utiliza o selecie pentru a defini o zona pe care dorii s copiai i s lipii,
sau defini o zona de o imagine pe care dorii s le copiai peste la un alt document imagine ca un nou strat.
Opiuni Marquee Tool de selecie includ dreptunghiulare, eliptice i singur rnd / coloan instrumente
unice de selecie. Arcan instrument pot fi folosite pentru a trage cu mna liber de selecie prezint i are

dou alte moduri: arcan instrument de poligon, care poate atrage att linie dreapt i selecii de desen, plus
instrument lasso magnetic, care este ca un instrument automat lasso cu mna liber care este capabil s
detecteze auto-un avantaj pe care ncercai s urmreasc.
Instrument de selecie rapid este un pic ca instrument de bagheta magica. Acesta poate fi folosit pentru
a face selecii pe baza valorilor de culoare pixeli, cu toate acestea instrument de selecie rapid este un pic
mai sofisticat dect bagheta magic standard i, prin urmare aceasta a fost instrumentul implicit n acest
grup instrument special. Pentru descrierea complet a acestor i alte instrumente menionate aici nu uitai s
instalai Photoshop CS4 pentru fotografi ghida care este disponibil pe DVD.

Figura 1.36 O selecie poate fi folosit pentru deficiene NE zona C o specificaiile de o imagine pe care dorii s
lucrai mai departe. In acest exemplu, am fcut o selecie marquee eliptice a pneului roii interior i a urmat acest
lucru cu o ajustare imagine pentru a desaturate culoarea roie.

Figura 1.37 n acest exemplu am folosit instrument de marquee marquee dreptunghi la unul din panouri interioare
i a urmat acest lucru prin deinerea n jos S pentru a selecta mai multe panouri cu marquee dreptunghiulare. Am
ters zonele selectate i plasate cut imagine dintr-un strat de mai sus ca o imagine peisaj marin (a se vedea figura
1.56 pentru un exemplu de cum Photoshop straturi de munc).

O culoare Gama instrument de selecie poate fi utilizat numai pentru a face selecii discontiguous. Dar
este posibil sa faca o selectie RST FI, al zonei care dorii s se concentreze asupra apoi alegei Color
Gama de a face o selecie gama de culori n zona selecie.

Printre altele, putei utiliza comanda Gama de culori pentru a face o selectie pe baza de culori out-ofgam. Acest lucru nseamn c putei utiliza Gama de culori pentru a face o selecie a tuturor celor
"ilegal" culori RGB afara gama CMYK i se aplic corecii la aceste pixeli numai. Aceast sarcin se
face mai uor dac pene de selecie uor i ascunde marginile de selecie (Vezi Supliment
Ascunde). Apoi alegei Vizualizare Gam de avertizare. Ajustrile pot fi fcute prin utilizarea culorii
de selective sau / Hue comenzi saturaie. zonele locale pot fi, de asemenea corectate cu instrumentul
burete setat la Desaturate.

Am furnizat aici doar o scurt introducere n gama de culori. Nu exist nc un exemplu de culoare
Range n uz vine mai trziu n capitolul 9.

Gama de culori
n meniul Photoshop Selectai veti vedea un post, denumit Color Range, care este un instrument de selecie
pe baz de culoare. n timp ce selectarea rapida si instrumente Magic Wand crea selecii bazate pe
luminozitate, Culoare Gama poate fi folosit pentru a crea selectii care se bazeaz pe valorile de culoare
similare. Unele funcionaliti noi, importante, a fost adugat la Spectrul de Culori n aceast versiune de
Photoshop, aa c merit s fie dat un pic mai mult de o meniune n aceast ediie a crii.
Pentru a face o selecie Gama de culori, mergei la meniul Selectare, alege culoarea Gama de ... i facei
clic oriunde n fereastra imagine (sau Gama de culori zona de previzualizare) a DEFI NE o selecie iniial.
Pentru a aduga culori pentru selecia, selectai Adauga Eyedropper Exemplu i s pstreze fcnd clic
pentru a face selecia creasc. Pentru a scdea de la o selecie, facei clic pe Se scade din Eyedropper Proba
i facei clic pe imagine pentru a selecta culorile pe care dorii s vedei eliminate din selecie. Putei ajusta
apoi cursorul vagi pentru a ajusta toleran de selecie, care va crete sau a micora numrul de pixeli care
sunt selectate pe baza modului similare pixeli sunt de culoare pentru a pixeli deja inclui n eantion, n
timp ce cursorul Range determin care sunt incluse pixeli bazeaz pe ct de mult sunt n distanta de pixeli
deja selectat. n cazul n care localizate Culoare Clustere este bifat caseta, Culoare Gama poate procesa
acum i mbinai datele din mai multe clustere de probe de culoare. Dup cum se comuta ntre culorile de
prelevare de probe pentru a aduga la selecie i selectarea culori pentru a elimina, Photoshop calculeaza
aceste grupuri de probe de culoare ntr-un spaiu de culoare tridimensional. Pe msur ce adugai i scad
mai multe culori, Photoshop poate produce acum o mult mai exacte de selecie culoare variaz masca pe
baza datelor de eantion de culoare.

Opiunile de selecie previzualizare pentru fereastra document poate fi setat la Nici unul (implicit),
tonuri de gri, o culoare mat, cum ar fi de exemplu alb mat se arat n figura 1.39, sau ca o masc rapid. n
general mi se pare ca tonuri de gri este un mod de previzualizare foarte util dac dorii s obinei o
frumoasa priveliste mare n fereastra de document a ceea ce o culoare de selecie Gama va arata si este util
mai ales dac vei gsi mici Culoare previzualizare Gama de dialog prea mici pentru a judeca de la.

Activeaz Clustere localizate color


Vagi slider
Gama de diapozitiveR Probei, se adaug pentru a preleva i scade de la eyedroppers Exemplu

Preview opiuni de selecie

Figura 1.38 Gama de culori de dialog cu meniuri extins prezint ntreaga gam de opiuni pentru selectarea de
dialog Color Range.

Figura 1.39 Acest lucru arat o imagine nainte (stnga), Gama de culori alb mat de previzualizare (mijloc) i o
imagine n culori ajustat (dreapta), a fcut utiliznd culoarea de selecie Range.

Modifi er chei
Macintosh i tastaturi Windows dispune de un regim uor diferite cheie, prin urmare, seturi de dublu de
instruciuni n ntreaga carte, n cazul n care C cheie pe Macintosh este echivalent cu L cheie pe o

tastatur Windows i Macintosh O cheie este echivalent cu O cheie n Windows. Dei cele mai multe
tastaturi pe Macintosh cheie Opiunea este etichetat "Alt" oricum (a se vedea figura 1.41).
utilizatorii de Windows (i utilizatorii Mac cu un "Mighty Mouse" sau echivalent) pot utiliza dreapta
mouse-ului buton pentru a accesa meniurile contextuale (Mac, utilizatorii pot folosi, de asemenea, L cheie
pentru a accesa aceste meniuri) i, FI nally, S cheie care funcioneaz la fel pe ambele calculatoare Mac si
PC.
Aceste chei sunt menionate ca modificator "chei, deoarece acestea modifica comportamentul mainii.
n figura 1.40 putei vedea cum, dac inei apsat S cheie, atunci cnd, fcnd o selecie cort acest lucru va
constrnge de selecie pentru un ptrat sau cerc. Dac inei apsat tasta OO atunci cnd, fcnd o selecie
cort va centrul de selecie n jurul punctului n care ai fcut clic pe imagine. i dac inei apsat SO SA
atunci cnd o selecie de desen cort, acest lucru va constrnge de selecie la un ptrat sau cerc i centrul de
selecie n jurul punctului unde ai fi fcut clic RST. Space este, de asemenea, o cheie modificator, n sensul
c v permite s repoziiona midstream dvs. de selecie.

Dup ce ai creat o selecie iniial, cheile modifi er se va comporta diferit. n figura 1.42 putei vedea
cum, dac deine de stabilire a S cheie n timp ce glisai cu cort sau instrumentul Lasso, aceasta se va
aduga la selecie (apsat S cheie i facei clic cu instrumentul de baghet magic, de asemenea, adaug o
selecie existente baghet magic). Dac inei apsat tasta OO cheie n timp ce glisai cu cort sau
instrumentul Lasso, aceasta va scdea de la selecie (apsat OO cheie i facei clic cu instrumentul de
baghet magic, de asemenea, scade de la selectarea existente). i combinaia de apsat SO SA chei
mpreun n timp ce tragerea cu un instrument de selecie (sau click cu bagheta magica) va crea o
intersecie a dou selecii. Precum i utiliznd comenzile rapide de mai sus, vei gsi acolo sunt, de
asemenea, opiuni echivalente modul de selecie pe bara de optiuni pentru a marca i instrumente de
selecie lasso (a se vedea figura 1.43).
chei modificator poate fi de asemenea folosite pentru a modifica opiunile care sunt disponibile n alt
parte n Photoshop. De exemplu, dac inei apsat OO cheie ce facei clic pe instrumentul marquee n
panoul de instrumente, vei observa modul n care aceast v permite s ciclului prin instrumentele
disponibile n acest grup. i ori de cte ori v aflai ntr-o caset de dialog Photoshop este, de asemenea, n

valoare de explorare ce se ntmpl cu butoane de dialog atunci cnd v inei apsat OO cheie. Vei
vedea de multe ori pe butonul de nume de schimbare a dezvlui mai multe opiuni.
Normal scade din selecie

Adauga la selecia
Selecia se intersecteaz

Figura 1.43 Bara de optiuni dispune de patru moduri de funcionare pentru fiecare dintre instrumentele de selecie:
Normal; Adauga la selecie; scade de la selecie; intersecteaz i de selecie. Acestea sunt echivalente cu
utilizarea moduri er modifi descrise n textul principal atunci cnd maina este n modul normal.

Figura 1.42 Aceste capturi de ecran arat compozit rapida vizualizari Masca de selectii care au fost modifi ed
dup etapa de selecie iniial. Vedere de sus arat o selecie eliptice, combinate cu o selectie dreptunghiulara cu
S a avut loc n jos, adugnd la o selecie. Vedere mijloc prezinta o selectie de eliptice, combinate cu o selectie
dreptunghiulara cu OO a avut loc n jos, care va extrage din selecia iniial. Vedere de jos prezinta o selectie de

eliptice, combinate cu o selectie dreptunghiulara cu SO SA a avut loc n jos, ceea ce va duce la o selecie
intersectat.

instrumente de pictur
Urmtorul set de instrumente vreau s se concentreze asupra sunt instrumentele pictura. Acestea includ
pensula, creion, blur, ascui, pete, arsuri, Dodge si burete instrumente, care pot fi utilizate pentru a aduga
sau edita informaiile de pixeli ntr-o imagine. Dac dorii s v pstrai opiunile deschise va fi a doua, de
obicei, c este preferabil de a face munca ta vopsea pe un strat nou separat, i putei face acest lucru cu
toate instrumentele de mai sus, cu excepia radier. Dar, n caz de timbru clone i tampila model putei
ajusta opiunile de prob, astfel nct vei putea s fie eantion din toate straturile ntr-o imagine sau doar
straturile de mai jos.
Atunci cnd selectai oricare dintre instrumentele de pictur, lucru Fi RST
Presetri perie standard n
Photoshop

vei dori s facei este s alegei o dimensiune perie, pe care le

variaz de la un singur pixel la un poate face prin a merge la Brush Picker presetate (al doilea
2500
punct
perie pixel-larg, cu grade diferite
de la stnga n bara de opiuni) i selectnd o perie de la
de
moliciune.

lista derulant se arat n figura 1.44. n mod normal, putei


alege din multe forme i mrimi diferite de perii, dar
Putei utiliza, de asemenea, Diametru de masterat i Duritate
lunecu
pentru a modifica dimensiunea peria caracteristicile / forma
unui selectat
perie presetate.

Instrumentul presetate Picker

Control de flux

Perie presetate Picker Opacitate de control Airbrush modul Layer de prelevare de probe opiuni Open Perii panoul

schimbri On-FL-perie y
n loc de a vizita Picker perie de fiecare dat cnd dorii s reglai dimensiunea sau duritatea o perie, vei
gsi este de multe ori mai repede pentru a utiliza tastele croet aa cum este descris n figurile 1.45 i 1.46
de a face modificri y astfel de-FL- . De asemenea, dac L dreapta mouse-ului-Clic n imaginea pe care
lucreaz la acest lucru se va deschide Brush meniu presetate, direct de lng cursorul. Click pe perie
presetate pe care dorii s selectai i odat ce ncepe pictura, perie meniu presetate se va nchide (sau,
alternativ, utilizarea cheie). Reinei c, dac sunt pictura cu o Wacom stylus putei nchide acest dialog
de tip pop-up prin ridicarea stylus-ul de pe comprimat i stoarcere butonul dublu-clic. Dac atunci LS-Clic
dreapta mouse-ului S-Clic n imagine n timp ce, folosind un instrument perie, aceasta va deschide lista de
modul de amestecare se arat n figura 1.47. Aceste moduri de amestec sunt ca regulile care reglementeaz
modul n care pixeli pictate sunt aplicate pixeli n imaginea de mai jos. De exemplu, dac vopsea folosind
modul de culori, vei schimba culoarea numai valorile n pixeli suntei pictura.

Figura 1.47 Cnd utilizai oricare dintre instrumentele de vopsea n Photoshop, un LS-Clic sau dreapta mouse-ului
S-Clic va dezvlui modurile de amestecare Brush lista afiat aici, n timp ce o L dreapta mouse-ului-Clic va
deschide Brush meniul presetate de aratat in dreapta.

Figura 1.45 Nu este nevoie s vizitai perie sau instrument de presetri de fiecare dat cnd dorii s modificai
dimensiunea unei perii. Utilizai tasta dreapta suportul ptrat ] pentru a face o perie mare i cheia de stnga
suportul ptrat [ pentru a face mai mici.

Figura 1.46 Combinai tastele croet cu tasta Shift de pe tastatura dvs. i putei utiliza S] pentru a face o margine
perie mai greu i S [ pentru a face o margine perie moale.

Dac te duci la preferinele Photoshop Cursoare putei personaliza culoarea de suprapunere utilizate
pentru previzualizare perie.

Photoshop CS4 noi caracteristici mbuntite i Dodge arde instrumente. Dei aceste efectua mult
mai bine dect nainte, ele sunt nc limitate la care lucreaz direct pe datele pixelilor. Aceasta
nseamn c se pot dovedi utile atunci cnd lucreaz pe copiat straturi pixeli utilizat pentru retusari,
mai degrab dect pentru uz general. n cazul n care scopul tu este s se aplice evaziunii generale
i de ardere, va fi mai bine cu ajutorul noilor instrumente de Camera Raw ajustare, sau straturi de
ajustare, astfel cum este descris n capitolul 5.

Photoshop CS4 ofer acum pe ecran ajustri perie. Dac inei apsat tasta LO chei (Mac), sau O cheie
i facei clic dreapta (PC), glisarea spre stnga va face dimensiunea cursorului mai mici, n timp ce glisai
spre dreapta va face mai mare. Dac inei apsat tasta CLO chei (Mac), sau AS chei i facei clic dreapta
(PC), glisarea spre stnga va face forma perie moale i tragerea la dreapta, mai greu. Figura 1.48 prezinta
un exemplu de cum arat cursorul instrument de vopsea, atunci cnd face acest lucru. Not modul n care
duritatea perie este reprezentat cu o suprapunere de tip Quick Mask.

Perii panou
Dac facei clic pe "perie Presetri" (ncercuit n figura 1.50), aceasta va dezvlui aceeai list de presetri
perie care a fost prezentat n figura 1.44. Putei aduga apoi sau pentru a nlocui aceast list de presetri
perie de a merge la panoul de fly-out meniul de mai jos i selectai un grup nou perie setrile din list.
Pn acum am uitat la opiunile de perie care sunt folosite pentru a determina forma i dimensiunea
pensula, dar dac facei clic pe oricare din setrile de atribut pensula se evideniaz n figura 1.50, zugrav
Lista presetate va fi nlocuit de a dezvlui atributul perie individuale options (a se vedea figura 1.51).
Atributele perie includ lucruri cum ar fi modul opacitatea perie se aplic atunci cnd pictura, sau netezimea
o perie. Putei ncepe prin selectarea, prin urmare, o perie existente presetare, modificai-l, ca n exemplul
prezentat n figura 1.49, apoi facei clic pe butonul Creare Brush n partea de jos a defini precum stabilirea
unui nou perie personalizat presetate.

Figura 1.50 Dac deschidei panoul de Perii, setarea implicit va afia panoul
Li FL illh o viziune extins i lista de presetri diferite pensula n seciunea
din dreapta a panoului. Dac facei clic pe oricare dintre perie atributele din lista din stnga, seciunea din dreapta
se va schimba pentru a descoperi diferitele setri opiuni (a se vedea figura 1.51). Dac te duci la meniul panoului
Pensule putei selecta oricare din setrile perie enumerate aici, care va cere, apoi, dac dorii s adugai sau
pentru a nlocui lista curent de presetri.

Figura 1.49 n acest exemplu am selectat perie presetate Aurora i experimentat cu setrile de nclinare stilou
pentru lucruri, cum ar fi mrimea i unghiul n setrile form Dynamics. Am stabilit apoi turcoaz ca prim-plan de
culoare violet i pentru fundal i a folosit o presiune stilou de stabilire a varia culoarea vopselei de prim plan n
fundal. Am creat Doodle prezentate n aceast imagine prin rsucirea unghiuri stilou ca am aplicat penel.

Photoshop nu mai are un instrument Airbrush separat. n schimb, instrumentele perie au un buton de
modul Airbrush n bara de optiuni.

Perii panoul de opiuni


Urmtoarele note i sfaturi despre lucrul cu panoul de perii se va aplica cel mai mult, dar nu toate, de
instrumente de pictur. Pentru a v crea perie personalizat setrile prestabilite, trebuie s facei clic n
primul rnd pe oricare dintre elementele atributul perie listate pe partea stng a panoului.
Jitter controale introduce aleatoriu n comportamentul perie dinamica. Creterea Jitter Opacitatea
nseamn c opacitatea va rspunde n continuare n funcie de ct de mult presiunea stilou este aplicat, dar
nu exist un built-in fluctuaie sondaj opacitatea care va varia chiar mai mult ca valoare de bruiaj este
crescut. Jitter Flow reglementeaz stabilirea viteza la care vopseaua este aplicat. Pentru a nelege modul
n care dinamica perie fluxului de lucru, ncercai s selectai o pensula si vopsea rapid o serie de accident
vascular cerebral perie la un nivel sczut i apoi cu un debit mare. Atunci cnd debitul este sczut, mai
puin vopsea se aplic, n timp ce vopsea mai mult se aplic dac va crete fluxul de stabilire, aplica o
presiune mai mare, sau vopsea mai lent. Alte instrumente, cum ar fi Dodge i arde tonifiere instrumente de
folosire termeni de expunere i de aderen. Dar, n esen, acestea au acelai neles ca controalele
opacitate.

partea dreapt a panoului de switch-uri pentru a afia opiunile asociate cu fiecare atribut. Specifi c perie setrile
panoului poate fi blocat prin click pe butoanele de blocare.

Dinamica Forma poate fi reglat pentru a introduce n dimensiunea bruiaj, unghiul i rotunjime a periei i
controalele de mprtiere v va permite s produc larg, maturat perie accident vascular cerebral, cu o
dispersie aleatoare. Dinamica culoare v permit s introduc variaii de culoare aleatorii la culoarea
vopselei i / ulterioare de control de fundal de culoare care este inclus n aceast seciune pot fi utile n care
acest lucru v va permite s varia de culoare vopsea ntre prim-plan i culoare de fundal, n funcie de ct
de mult presiunea este aplicate (a se vedea figura 1.49). Brush dubl i Dynamics Textur pot introduce
textura i complexitatea mai interactive textura peria (este n valoare de experimente cu scala de control n
opiunile Dual Brush) i Dynamics Textur utiliza o gam de moduri de amestecare pentru efecte diferite,
n cazul n care, desigur, va poate aduga o textur personalizate de design proprii, direct de la presetate de
model.
sensibile presiune de control
Dac utilizai o presiune sensibil stilou stylus, vei vedea opiuni suplimentare n panoul Perii care v
permit s link-ul de presiune a pen stylus-ul pentru modul n care efectele sunt aplicate. Putei folosi, prin
urmare, aceste opiuni pentru a determina lucruri cum ar fi modul opacitate vopsea i fl ow vor fi
controlate de presiune creion sau de unghiul de rotire sau nclinare a stilou.
Perie presetri
Cnd ai terminat de reglare dinamica panoul Perii i alte setri, putei salva o combinaie de perie forma
presetate / setare dimensiune, setrile Perii panoul de atribut, plus modul de amestecare Brush (i culoarea
perie adevrat) ca un nou instrument prestabilit Brush. Pentru a face acest lucru, mergei la panoul de
Instrumentul Presetri i facei clic pe butonul Presetare nou n partea de jos (a se vedea figura 1.52). Sau,
putei mouse-ul jos, pe presetate Instrumentul Picker n bara Opiuni i facei clic pe butonul New Brush
Setarea. Da forma perie un nume i facei clic pe OK pentru ao aduga la lista de curent. Dup ce ai salvat

un instrument perie presetare, l putei accesa n orice moment, prin intermediul panoului de Instrumentul
Presetri sau meniul Instrumentul presetate n bara de optiuni.
Wacom comprimate

Wacom Intuos Gama include cteva pixuri care au un control roi degetul mare i n Photoshop
putei utiliza toate aceste receptiv built-in caracteristici Wacom din plin prin dinamica perie setrile. Vei
observa c pe msur ce modifica dinamica setrile perie, perie accident vascular cerebral de
previzualizare de mai jos va modifica pentru a refl ECT ce rezultatul ateptat ar fi dac ai avut stabilit
o linie care squiggly disparut de la zero la presiune stilou complet (de asemenea, cu degetul mare de
nclinare i roat). Acest feedback vizual este extrem de util, deoarece v permite s experimentai cu
dinamica perie setrile din panoul de Perii i s nvee modul n care acestea vor afecta
comportamentul perie dinamica.

Figura 1.52 Instrumentul Presetri panou. Cnd facei clic pe butonul New presetate (ncercuit) deschide acest
nou instrument de dialog presetate, n cazul n care putei s-l nume ca un nou instrument prestabilit.

Instrumente pentru Fi lling

Forma diverse instrumente i instrument de linie de utilizare sunt mai mult pentru a graphic designeri
pentru a crea lucruri ca butoane sau adugarea vectorului forme pentru un aspect de proiectare. n figura
1.53 putei vedea un exemplu de cum un obicei, umplut strat forma vectorului de mai sus a fost adugat un
strat gradient ll Fi.
Instrument galeata vopsea este ca o combinaie de o selecie baghet magic combinate cu un Editare
Umplei cu comanda de culoare prim-plan. La fel de mult cum am ncerca s ignore galeata vopsea,
oamenii continua sa vina cu moduri de a-mi dovedi greit. Recent, fotograf Stuart Weston mi-a artat
modul n care el a folosit instrument galeata vopsea pentru a aduga Fi lled mici pete de culoare la o
imagine mare moda compozite. Imaginea final ntr-adevr arata destul de bine!
Gradientul instrument ar trebui s fie mai mult interes pentru fotografi. Putei utiliza, de asemenea,
meniul strat de ajustare pentru a aduga un solid sau Gradient Fill strat de la o imagine, i Gradient Fill
straturi pot fi aplicate n acest mod pentru a crea efecte gradient filtru de tip, dar vei gsi, de asemenea, c
maina vine n pant utiliza atunci cnd dorii s editai coninutul unui strat masca. De exemplu, putei
aduga un gradient de la negru la alb, o masca de a aplica un strat absolvit estompeze la opacitate strat.

Instrumente pentru desen


Dac dorii s devin un retoucher bun, atunci suntei la un moment dat va trebui s mute bullet i s
nvee cum s foloseasc instrumentele de stilou. Marquee, arcan i magic wand instrumente de selecie
sunt bine pentru a face selecii aproximative, dar instrumentele pen-ul sunt eseniale pentru toi cei care
alte ori n cazul n care avei nevoie pentru a crea selectii de precizie i mti.
Grupul Pen Tool include unealta pen principal, un instrument de stilou form liber (care, n esen, nu
este mult mai bine dect lasso sau instrumente magnetice arcan) i instrumente de modificator pentru a
aduga, terge sau modifica puncte cale. Exist cteva exemple care vin n capitolul 9, unde am v va arta
cum se folosesc instrumentele pen-ul pentru a trage o cale.

Figura 1.54 Dac avei nevoie pentru a izola un obiect sau creai un cut-out cum ar fi cel artat aici, singura
modalitate de a face acest lucru este de a utiliza un stilou i un stilou, instrumente de modifi Er s elaboreze un
plan cale. Vezi tu, cu o fotografie de acest fel, exist este diferenierea culoare foarte puin ntre obiect i fond, i ar
fi foarte difi cult pentru un auto de mascare instrument pentru a prezice cu exactitate marginile n aceast imagine.
M-am oportune i mi-a luat doar puin peste 8 minute pentru a trage conturul calea pe care a fost utilizat pentru a
crea cut-out aratat in dreapta.

Instrumente de editare imagine


Instrumente de editare line-up-au schimbat destul de un pic de la primele zile de Photoshop. Ai instrument
de cultur care poate fi folosit pentru a finisa imagini sau mari zona de panza. Instrumente de gum de ters
sunt inca acolo ar trebui s dorii s tergei pixeli direct, dei aceste zile este mai comun de a utiliza mti
de strat selectiv, pentru a ascunde sau a afia coninutul unui strat. Fundal instrumente guma de sters si
magie radier nu ofer un anumit grad de capacitatea de automate de stergere, dar mi-ar fi mult mai
nclinai s utilizeze un instrument de selecie rapid, combinate cu un strat masca pentru acest tip de
mascare.
Instrument de timbru clona a fost n jurul de la nceputul Photoshop i acest lucru este cu siguran un
instrument esenial pentru toate tipurile de munc retuare. Putei folosi tampila clona la pixeli eantion
dintr-o parte a imaginii i vopsea cu ei ntr-un alt (aa cum se arat n figura 1.55). Instrumente clona
timbru s-au alturat civa ani n spate de vindecare perie i un instrument patch. Perie de vindecare poate fi
folosit aproape exact la fel ca i tampila clona, cu excepia acesta inteligent amestecuri de pixeli din jurul
marginilor n cazul n care pensula retusari vindecare este aplicat, pentru a produce rezultate aproape fr
de cusur. Funciile de patch-uri exact ca instrument de vindecare perie cu excepia cazului n care le
folosete o selecie pentru a defini zona de a fi vindecat. Perie de vindecare este destul de inteligent la faa
locului, deoarece nu avei nevoie, chiar s se stabileasc un punct de mostre: trebuie doar s facei clic i de
vopsea peste pete dorii s vedei eliminat.
Oferindu-v dreptul de a utiliza setrile Flash de pe aparatul de fotografiat ar trebui s fie posibil pentru
a evita efectul de ochi roii care apar n fotografii portret. Dar pentru toate acele momente cnd bliul
aparatului foto frunze subiecte v cutai ca fiarele noapte, instrument de ochi roii ofer o modalitate
destul de baz i uor de fotografii de auto-corecta astfel. Perie de nlocuire Culoarea este un fel de amestec
de culoare semi-inteligente pictura instrument care analizeaz modul de zona n care v sunt de peste
pictura i l nlocuiete cu culoarea prim-plan curent, folosind fie o nuanta, culoare, saturaie sau
Luminozitatea Blend Mode. Este util pentru a face modificri rapid i uor de culoare fr a fi nevoie
pentru a crea o culoare masca Gama de selecie RST Fi.

perie i instrumente clona timbru retuarea pete mici sau de a elimina praful de pe senzor de mrci fotografii. n
acest exemplu am artat cum tampila clona instrument poate fi folosit pentru a picta detaliu dintr-o parte a unei
imagini pe altul. Not cum retusari se aplic un strat nou gol i Exemplu: "curent & jos" straturi opiune a fost
selectat n bara de optiuni.

Photoshop straturi imagine pot fi fcute s se amestece cu straturi de mai jos le folosind oricare din
cele 25 de moduri diferite de amestecare. Efectele Layer / stiluri v permite s adugai efecte, cum ar
fi umbre pictur, gradientul / LLS Fi model sau lumineaz la orice strat. stiluri particularizate pot fi
ncrcate i salvate de la panoul Stiluri.

Lucrul cu straturi

straturi Photoshop v permit s editai o imagine prin construirea de retuare i bii adugat din seciunile
mai multe straturi, cum ar fi n exemplul prezentat n figura 1.56. Un strat poate fi un element de imagine,
cum ar fi un strat de fond duplicat, copiat o selecie fcut ntr-un strat, sau coninut care a fost copiat dintro alt imagine. Sau, poate fi text sau un strat forma vector. Sau, n sfrit, acestea sunt straturi de ajustare,
care sunt ca instruciunile de ajustare a imaginii aplicate ntr-o form stratificat.
Straturile pot fi plasate mpreun n grupuri, ceea ce face organizaia stratul de uor de gestionat, si
poti aplica de mascare a coninutului dintr-un strat, fie cu o masca de strat de pixel sau o masca vector.
Vei gsi o mulime de exemple n toat aceast carte n care am s v arate cum s lucrai cu straturi i
mti de strat.

Automatizarea Photoshop
De ce petrec mai mult timp dect ai ndeplinirea unor sarcini repetitive, atunci cnd Photoshop este capabil
s automatizeze multe din aceste procese pentru tine? De exemplu, panoul de aciuni va permite s ncrcai
i s salvai aciuni Photoshop, care sunt de fapt scripturi inscriptibile Photoshop. n figura 1.57 putei
vedea o captur de ecran a panoului Aciuni afieaz o vedere extins a aciunilor Implicit stabilite. Dup
cum putei vedea din descrierea aciunii, acestea vor ndeplini sarcinile automatizate, cum ar fi adugarea
unei viniet sau crearea unui cadru de lemn marginea efect. OK, acestea nu sunt exact genul de aciunile pe
care le-ar folosi n fiecare zi, dar dac te duci la panoul de fl meniul y-out "i selectai Aciuni de
ncrcare ... veti fi luate pentru Photoshop CS4/Presets/Photoshop dosarul Aciuni. Aici vei gsi o mulime
de aciuni utile, care sunt n valoare de instalarea. Dac cineva v trimite o aciune de Photoshop, prin e-

mail, cum ar fi, tot ce trebuie s faci este s facei dublu-clic i acest lucru se va instala automat de aciune
n dosarul aciunilor i, n cazul n care Photoshop nu se execut n acel moment, lansarea programului la n
acelai timp.
Pentru a executa o aciune, va trebui, de obicei, de a avea un document deja deschis n Photoshop i
apoi apsai butonul Play. De asemenea, este destul de uor pentru a nregistra aciunile tale personalizat i
o dat tu a lua pulsul a modului de a face acest lucru v poate progresa la folosirea unui singur fiier
Automatizai Lot ... funcia de a aplica o aciune nregistrat la un lot de imagini, precum i aciunile de
conversie n picturi, care sunt operaiuni similare de sine-contained aciune lot (figura 1.58). n capitolul
15 voi explica mai detaliat cum a automatiza Photoshop folosind aceste metode.

Figura 1.58 Cu picturile de Photoshop putei aplica o operaiune de aciune lot pur i simplu glisnd i fixnd o
imagine Fi Le sau un dosar de imagini pe o pictur.

Tastele tastaturii sgeat poate fi folosit pentru ghiont un strat sau selecie n 1 pixeli (10 pixeli cu S
cheie, de asemenea, a avut loc n jos) creteri. O serie de ghionturi conta ca un singur pas
Photoshop n istorie i este anulat cu un singur anuleaz sau pas napoi n istorie.

Instrument de a muta panoul de opiuni acum integreaza, de asemenea, opiunile de aliniere care
anterior au fost doar menionate n meniul Layer. Pentru a fi a doua mai multe despre stratul de
aliniere i de distribuie se refer la pagina 472.

Mutare instrument
Instrument de mutare poate efectua mai multe funcii, cum ar fi mutarea coninutul strat, se deplaseaz
direct straturi de la un document la altul, straturi de copierea, aplicarea transform, plus selectarea i
alinierea mai multe straturi. n acest sens, instrument de mutare ar putea fi mai exact descris ca o mutare /
transforma / instrument de aliniere. Instrument de mutare poate fi activat, de asemenea, n orice moment un
alt instrument este selectat prin meninerea apsat CL cheie (cu excepia slice-ul, selectai felie, de mn,
Pen Tool sau unelte de selecie cale). Holding jos OO cheie n timp ce instrumentul muta este selectat va
lasa apoi copia un strat sau coninutul de selecie. Prin urmare, este util s tii c utilizarea OO cheie plus
CL (Instrumentul de comenzi rapide micare) v va permite s fac o copie a unui strat sau de selecie
coninutul atunci cnd orice alt instrument este selectat (n afar de cele enumerate eu doar). n cazul n
care caseta Afiare Transformarea Controls este verificat un dreptunghi de delimitare va aprea n jurul
limitele stratul selectat i, cnd mouse-ul jos, pe de delimitare mnere pentru a transforma strat, bara de
optiuni se va schimba pentru a afia controalele transforma numerice.
Strat de selecie folosind muta instrument

Exist un element de meniu n micare panoul Opiuni instrument care v va permite s aleag ntre
Grupa Layer sau auto-selecie. Atunci cnd este selectat Layer, Photoshop doar auto-selecteaz
straturi individuale. Dar cnd grupul este selectat, Photoshop va auto-select grupuri ntregi strat.

instrument va muta un strat sau o imagine coninutul de selecie (cursorul nu trebuie s fie centrat pe
obiect sau de selecie, acesta poate fi oriunde n fereastra imagine). Cu toate acestea, n cazul n care autoselect Layer opiune este pornit, instrumentul de msur va auto-select stratul cel mai de sus conine datele
cele mai opace imaginea de mai jos cursorul; acest lucru poate fi util atunci cnd avei un numr mare de
straturi suprapuse imagini sus. Instrument de micare, de asemenea, face ca stratul de selecie mai multe
posibil, pentru c atunci cnd maina este n micare modul Auto-Selectai Layer putei marquee tragei cu
instrumentul de a muta din afara ariei de panza pentru a selecta mai multe straturi, la fel cum ai face o
selecie cort folosind cursorul mouse-ului pentru a selecta mai multe dosare sau documente n Finder /
Explorer (vezi Figura 1.60). Ea este, de asemenea, demn de remarcat faptul c, dac avei instrument muta
selectate i Auto-Select Layer opiune este n prezent nu au fost inspectate, inei apsat CL va invertit
temporar starea de instrument de a trece la Auto-Selectai modul Layer.

n cazul n care avei mai multe straturi care se suprapun, amintii-v acolo este un mod de context
pentru a muta instrument care va ajuta s v orientai straturi specifice (de utilizare L dreapta mouse-uluiclick pentru a accesa meniul contextual strat). Orice strat cu o opacitate mai mare de 50% va afia apoi n
meniul contextual, permindu-v s selectai un strat c specificaiile sub punctul cursorul cu mare
precizie.

Photoshop fundamentale

Aliniai / distribuie straturi

Atunci cnd mai multe straturi sunt legate ntre ele, puteti da click pe butoanele Aliniai i distribui n
bara de optiuni ca o alternativ la navigarea prin stratul Aliniai legat i meniuri distribui legat (a se
vedea capitolul 9 pentru mai multe informaii despre Aliniai i comenzile distribui).
Strat de selecie comenzi rapide

Putei, n orice moment utilizarea COA Loa comenzi rapide pentru a selecta toate straturile. Dar s
reinei c instrumentul stratul de selecie metoda de mutare nu va selecta straturi care sunt blocate.

Deci, dac v folosii modul strat auto-select pentru a marquee trag pe imagine pentru a face o
selecie strat, stratul de fundal nu va fi inclus n selecie.

Precum i dublu-clic pe icoanele panoul de instrumente (cum sunt descrise n textul principal), va fi, de
asemenea, al doilea unele opiuni buton pe de o parte i zoom instrument de bara de optiuni. Aceste
butoane v va permite s redimensionai ecran imaginea: pixeli real, Screen Fit, Fill ecran i
dimensiunea de imprimare.

Opiunile Eyedropper instrument permite acum s v culori eantion bazate pe "Layer curent" sau
"toate straturile".

De navigaie i instrumente de informare


Pentru a mri o imagine avei posibilitatea fie s facei clic cu zoom instrument pentru a mri sau drag cu
zoom instrument, marqueeing zona pe care dorii s inspecteze n prim-plan. Aceasta combin un zoom i
defilai funcie ntr-un singur (n modul Normal, la care se adaug o pictogram apare n interiorul
pictograma lup). Pentru a micora, inei apsat OO cheie i facei clic pe (semnul plus este nlocuit cu
semnul minus). Putei de asemenea zoom de ctre exploataie n jos + SPAIU C cheie (Mac) sau Space +
L cheie (PC). Acest claviatur ort apeluri pn zoom instrument i putei apoi facei clic pentru a mri inch
Putei, de asemenea, zoom de exploataie n jos + SPAIU O cheie (Mac) sau Space + O cheie (PC). Acest
claviatur ort apeluri pn zoom instrument n modul zoom out i putei apoi clic pentru micorare.
Reinei c aceste comenzi rapide nu pot fi utilizate n cazul n care instrumentul de tip este selectat.
Cnd vizualizai o imagine n prim-plan, putei selecta instrumentul mana de la panoul de instrumente
sau bara de aplicaii i tragei pentru a derula imaginea de pe ecran, plus putei deine de asemenea n jos
bara de spaiu, n orice moment pentru a accesa temporar de o parte instrument (cu excepia cazului cnd
este selectat tipul de instrument). unelte de mn i zoom au, de asemenea, o alt funcie de navigare. Avei
posibilitatea s facei dublu clic pe pictograma instrument de mn n panoul de instrumente pentru a face o
imagine pentru a se potrivi ecranului i facei dublu clic pe pictograma zoom instrument pentru a mri o
imagine la 100%.
Eyedropper instrument poate fi folosit pentru a msura valorile pixelilor direct dintr-un document
Photoshop - aceste valori vor fi afiate n panoul de informaii, aa cum se arat n figura
1.61. Culoarea instrumente de prelevare pot fi utilizate pentru locul de pn la patru probe de culoare intr-o
imagine de a oferi citiri persistente a valorilor pixeli. Acest lucru este util pentru acele momente cnd ai
nevoie s monitorizeze ndeaproape valorile pixelilor ca ai face ajustri la o imagine. Instrument de msur
poate fi folosit pentru a masura distanta si unghiurile ntr-o imagine i, din nou, aceste date sunt afiate n
panoul de informaii. Instrument conta este disponibil doar n versiunea extins i este probabil mai util
pentru cei care lucreaz n domenii precum cercetarea medical, n cazul n care putei utiliza instrumentul
conta pentru a contoriza numrul de celule ntr-o imagine microscop.

Flick panning
Cu OpenGL activat n preferinele Photoshop de performan, putei verifica, de asemenea, scutura
Activeaz panning opiune n preferine generale (vezi pagina 95). Cnd aceast opiune este activat,
Photoshop va rspunde la o ick fl din tigaie mouse-ului gest pentru a defila prin continuarea imaginea in

directia in care primul defilat, innd seama de accelerarea micrii scutura. Dup ce ai localizat zona de
interes doar s facei clic din nou cu mouse-ul pentru a opri imaginea de defilare mai departe.
Panoram
O alt opiune OpenGL este o caracteristic a vizualiza oprli. Dac suntei n vizualizarea unei imagini
ntr-o vizualizare close-up i inei apsat tasta h cheie ca dati click cu mouse-ul i inei, vizualiza
imaginea va face zoom rapid n a se potrivi ecran i, n acelai timp arat o schi a zonei close-up ecran de
vizualizare (un pic ca modul Navigator lucrari vezi panoul) . Cu h i tasta mouse-ului, nc inui n jos,
poi apoi facei clic i glisai pentru a repoziiona contur vederea de aproape, de pres al mouse-ului,
precum i punctul de vedere close-up va recenter la suprafaa nou selectat n imagine.

Mai multe zoom claviatur shortcuts

n mod tradiional, CO0 LA0 comenzi rapide pot fi folosite pentru a mri o vedere de 100% pixeli i C0
L0 ort este utilizat pentru a micora pentru a oferi o Nu Fi pentru a vizualiza zoom ecran. Photoshop
CS4 foloseste acum, de asemenea, C1 L1 comenzi rapide pentru a mri la 100%. Tlui a fost pus n
aplicare n scopul unificrii documentul fereastra zoom controale n toate aplicaiile Creative Suite. Ca
o consecin a acestui fapt, comenzi rapide canal de selecie s-au deplasat de-a lungul a dou
numere. C2 L2 selecteaza canalul compozit i tu acum trebuie s utilizai C3 L3 pentru a selecta
canalul rou, C4 L4 pentru a selecta canalul verde i aa mai departe. Tilde cheie s-au schimbat, de
asemenea, utilizare. nainte de a CS4 C ~ L ~ a fost folosit pentru a selecta canale compozit de
culoare (dup selectarea unui rosu, verde sau albastru canal), dar acum este folosit pentru a comuta
ntre documentele fereastra deschis.
Un alt ort zoom la ndemn este C + L + pentru mrire i CL-pentru a deprta (not de faptul c
+ cheie este ntr-adevr = cheie i -cheie este unul chiar de la stnga = cheie). Dac mouse-ul are o
roat, l putei folosi cu OO cheie a avut loc n jos pentru a mri sau micora. Dac avei OpenGL
activat, l putei efectua un zoom continuu prin simpla deinere de stabilire a zoom instrument (i
utilizarea OO + Tasta zoom instrument pentru micorare). De asemenea, Dac avei un MacBook Air
sau mai trziu, laptop MacBook Pro, CS4 accept dou-Fi ngered zoom gesturi, cum ar fi desenul doi
ngers fi mpreun pentru a apropia i rspndirea dou ngers Fi afar pentru micorare.

Roti instrument de vedere utilizrile R claviatur ort, care a fost atribuite anterior blur / ascui / burete
setul de instrument. Cred c acest lucru va fi n general acceptat ca un pas pozitiv, dar se poate, dac
se dorete, utilizarea tastaturii meniu de comenzi rapide descrise la pagina 24 pentru a realoca
claviatur shortcuts la orice schema pe care o preferai.

Rotii vedere instrument


Dac OpenGL este activat n preferinele Photoshop (seciunea de performan), putei utiliza noul
instrument roti vederea roti panza imagine Photoshop (aa cum se arat n figura de mai jos 1.63). Avnd
capacitatea de a roti rapid vizualiza imaginea poate face, uneori, este mai uor s efectueze anumite tipuri
de munc retusari, mai degrab dect s fie forat s atrag sau vopsea la un unghi incomod. Pentru a
utiliza roti tool vedere, selectai-l din panoul Instrumente and facei clic i tragei ntr-o fereastr pentru a
roti imaginea n jurul axei centrale. n timp ce facei acest lucru, vei vedea o suprapunere busol care
indic poziia imaginii n raport cu unghiul de vizualizare implicit (indicat n rou), care poate fi util atunci
cnd se mrit, n strns pe o imagine. Dac nimereti sau facei clic pe butonul Reset Vizualizare n
bara de optiuni, acest reseteaz unghiul de vizualizare pentru "Normal" din nou.

Fotografie: Richmond Eric

Note instrument
Notele instrument este util pentru adugarea de note lipicioase la o imagine deschis n Photoshop.
Photoshop CS4 a fcut departe cu ferestre deschise i nota folosete n schimb un panou Note (Figura 1.64)
pentru a stoca mesajele nota nregistrate. Aceast nou metod face ecranul note i de gestionare mai uor
de controlat.
Eu folosesc acest instrument destul de mult la locul de munc pentru c atunci cnd un client m sun
pentru a discuta despre un loc de munc retusari, pot deschide imaginea, facei clic pe zona care trebuie s
fie lucrat pe i utilizai panoul Note de tip n instruciunile pentru orice alte retusari trebuie s se fac (de
obicei cu receptorul ntr-o mn i tastnd cu celelalte) Cu toate acestea!, n cazul n care clientul lucrai cu
a Photoshop, ei pot folosi notele caracteristica pentru a marca imaginile, care, atunci cnd a deschis n
Photoshop poate fi inspectate dup cum se arat n figura 1.65 de mai jos.

Figura 1.65 Acest lucru arat un exemplu de instrument de note n aciune.

Mod de vedere completa ecran este, de obicei, cel mai bun mod de vizualizare pentru munca retusari
concentrat, deoarece permite deplasarea n plin de imagine, nu numai prin marginile limitele
documentului. Cu alte cuvinte, avei posibilitatea s alegei imaginea s aib un col centrat in ecran si
edita lucruri ca puncte de cale afara de limitele documentului. De asemenea, reinei c f cheie poate fi
utilizat pentru ciclul ntre modurile ecran i Sf la ciclul invers.

Ecranul Vedere moduri


n figura 1.66 am subliniat vizualiza opiunile ecran modul n bara de aplicaii, unde putei comuta ntre
cele trei moduri principale n vederea ecran. Afieaz standard vederea ecran a ferestrei de aplicaie modul
n care a fost demonstrat n toate focurile de arm ecranul anterior i v permite s vizualizai ferestre
document ca ferestre plutitoare sau tab-uri n zona de andocare. n modul ecran complet, documentul
frontmost umple ecranul, n timp ce permindu-v pentru a vedea meniuri i panouri. n sfrit, absolut
complet modul de vizualizare ecran se afieaz un ecran complet vederea, fr s demonstreze meniuri i
panouri.

Standard ecran vedere

Presetate Manager
Managerul presetate v permite s v gestionai toate presetri din cadrul de dialog unul. Ea urmrete de
perii, swatches, pante, stiluri, modele, contururi strat efect i forme personalizate. De exemplu, figura 1.67
arat cum putei utiliza Manager presetate pentru a edita un set actual de Custom Forme. Avei posibilitatea
s adugai sau s nlocuiasc un set existent de presetri prin intermediul opiunilor prestabilite Manager i
Manager presetate pot fi, de asemenea, personalizate pentru a afia informaiile presetate n moduri diferite,
cum ar fi n figura 1.68 unde am folosit o list mare pentru a afia miniaturile presetate Gradient .

Figura 1.67 Putei utiliza Photoshop presetate Manager pentru a ncrca setri particularizate sau s le nlocuii cu
unul din pre-implicite furnizate. Presetri includ: Perii, swatches, pante, stiluri, modele, contururi, forme
personalizate i instrumente.

Figura 1.68 n afar de a fi capabil s se ncarce i s nlocuiasc presetri, suntei posibilitatea de a alege modul
n care sunt afiate presetate. n cazul Declivitatea, este extrem de util pentru a putea vedea un preview thumbnail
alturi de numele de gradient.

Salvarea presetri sub form de seturi

Ca s creai i s adugai propriile setri presetate, putei gestiona aceste prin intermediul Manager
presetate. Acest lucru nseamn, de exemplu, c putei selecta un grup de presetri i facei clic pe
Salvare Set ... buton pentru a salva aceste ca un grup nou de presetri. Acestea pot fi apoi amintit, offl
oaded si chiar au schimbat pentru a evita pierderea de elemente care au fost anexate la seturi
existente implicit. Lucru s fie contieni de aici este c setrile instrument presetate pot obine uor
terse cnd actualizai sau s reinstalai Photoshop. Cnd salvai perie sau instrument de setri, este
uor pentru a rencrca aceste din nou mai trziu.

Se incarca presetri

Dac facei dublu-clic pe orice setare Photoshop, care este n afara dosarul Photoshop, se va incarca
automat programul Photoshop i anexai presetat la lista de relevante n Manager presetate.

selectat printr-un clic pe numele de stat n istoria panoului History. n cazul n care panoul de Istorie este setat
implicit sa guration ncrederea, veti observa cum, atunci cnd te duci napoi n istorie de acest fel, statele istorie
care apar dup o care este selectat va aprea acum estompat. Dac s-au mutat napoi n istorie, i apoi facei n
continuare modificri la imagine, statele istorie dup ce a stat istoria selectat va deveni terse. Cu toate acestea,
putei modifica acest comportament prin selectarea permite nonIstoria liniare n opiunile panoului History (a se
vedea setrile de istorie paginile 57-58).

Istorie
Caracteristica de Istorie a fost introdus n Photoshop 5.0 i atunci a fost considerat o caracteristic
progres real, deoarece pentru prima dat Photoshop a fost n msur s ofere mai multe n timpul undos-o
singur sesiune de editare Photoshop. Istoria poate juca un rol foarte important n modul n care folosii
Photoshop. Am crezut c aici ar fi o bun oportunitate pentru mine pentru a descrie aceast caracteristic
n detaliu i s explice modul n care istoria poate ajuta sa folositi mai efi cient Photoshop.
Dup cum ai lucra pe o imagine individual, Photoshop va nregistra o istorie de state imagine ca
imagine de msuri care pot fi vizualizate n panoul de Istorie (Figura 1.69). Dac dorii s inverseze un
pas putei utiliza n continuare convenionale Editare
Anulare comand (Cz LZ), Dar dac le vizitai panoul de Istorie poti sa te duci n spate, ca mai multe
etape n procesul de editare aa cum ai salvat pai istorie. Pai istoria poate fi, de asemenea, salvate ca
snapshots, care va evita temporar ei de la "alunecarea radar" i de a deveni elimin, ca msuri de istorie mai
sunt create. Prin urmare, se poate uita la istorie ca un anula mai multe caracteristic n care poi invers
pn la 1000, prin state imagine. Dar este de fapt un instrument mult mai sofisticate dect asta. De
exemplu, exist o opiune de istorie non-liniar de nregistrare multiple cale de istorie i o surs de istorie
coloan care v permite s selectai o stare din istorie la proba atunci cnd se lucreaz cu pensula istorie.
Pictura din istorie te poate salva de la soluii plictisitor ca vedere duplicat o parte a imaginii la un alt strat,
retusari acest strat i fuzionarea napoi n jos pentru stratul de baz din nou.
Istoria panou
Istoria afieaz panoul de secvena de state Photoshop nregistrate n timpul unei sesiuni de Photoshop i
scopul su principal este de a v organiza i accesul statelor istoria nregistrate de Photoshop. Pentru a
reveni la o stare anterioar, glisai cursorul n sus pe lista statelor istorie sau, alternativ, putei s facei clic

direct pe o istorie de stat specifice. n figura 1.69 am efectuat un simplu cu un singur pas anuleaz fcnd
clic pe un pas de istorie, dar ultima.

Figura 1.70 Numrul de state istorie este stabilit prin intermediul seciunii de performan de dialog Photoshop
preferine.

setrile de Istorie i memorie usage


Numrul de istoriile nregistrate pot fi stabilite n preferinele Photoshop de performan (Figura 1.70). n
cazul n care numrul maxim de state istorie a fost atins, de stat mai devreme de istorie la partea de sus a
listei va fi aruncat. Reinei c, dac reducerea numrului de state istorie a permis, prin intermediul
preferinele, orice aciune ulterioar va provoca imediat toate statele anterioare dincolo de aceast limit noi
pentru a fi aruncat. Pentru a seta opiuni pentru panoul de Istorie, mouse-ul jos, pe meniul fly-out i Istorie
selectai Opiuni ... (Figura 1.71) voi veni pe la setrile instantaneu n scurt timp, dar n acest stadiu poate
dorii s ia n considerare posibilitatea de istorie non-lineare. Acest lucru v va permite s selectai o stare
antecedente, dar n loc de desfacerea acestor pai ntre stat mai devreme i mai trziu, i tergerea lor,
istoria non-lineare v va permite de a trage off ntr-o direcie nou i nc mai pstra toat istoria originale
state. "A face Layer Modificri Vizibilitate vizibilitatea fi anulat" strat permite trecerea sau oprirea un pas
inscriptibile n istorie, dei acest lucru poate fi enervant, atunci cnd sunt amestecare vizibilitate strat on
sau off cu un undo / redo din ultimul pas Photoshop.
Istoricul face inteligent utilizarea imaginii placare pentru a limita orice scurgere inutile pe
memorie usage. nelepciunea convenional ar sugera faptul c oricare anula mai multe facilitate este
obligat s cravat mari cantitati de zero

Figura 1.71 Opiuni de Istorie sunt accesate prin intermediul panoului de Istorie fl y-out meniu. Aceste v va
permite s decid setrile instantaneu. Eu de obicei, prefera pentru a verifica permite non-lineare opiunea de
Istorie, deoarece acest lucru mi permite s utilizai caracteristica de Istorie la ntregul su potenial (vezi pagina
61).

Figura 1.72 Imaginea prezint structura de baz gresie unei imagini Photoshop. n acest exemplu, vom avea o
lime i o nlime de tigle am fi. Acesta este un indiciu pentru modul n care funcioneaz istoria ct mai
economic posibil. Magazine istoria cantitate minim de date necesare, la fiecare pas in memoria Photoshop. Deci,
dac numai unul sau dou domenii faianta sunt modificate printr-o aciune de Photoshop, doar schimbarea de date
pentru aceste plci se nregistreaz.

modul de utilizare a discului va fl uctuate zero n timpul unei sesiuni de Photoshop. Imaginea a deschis a fost de
95 MB i 3 GB de memorie a fost alocat Photoshop. Aeriene de disc zero este ntotdeauna destul de mare la
nceputul fiecrei sesiuni Photoshop, dar observa cum exist puine cretere proporional n disc size zero cu
fiecare stat n istoria adugat.

spaiu pe disc pentru a stoca toate statele anterioare imagine. Cu toate acestea, testarea adecvat a istoriei
indic faptul c acest lucru nu este ntr-adevr cazul. Este adevrat c o serie de msuri la nivel mondial
Photoshop poate provoca utilizarea discului zero s creasc, dar schimbarile nu vor localizate. (Putei
observa acest lucru pentru tine prin monitorizarea utilizrii discului zero pe o serie de msuri Photoshop)
Aceasta se ntmpl deoarece fiecare imagine Photoshop este format din seciuni cu gresie.. Cnd o
imagine mare este n proces de redesenare s-ar putea vedea aceste plci de redare de pe ecran i istoria
Photoshop memoreaza schimbarile care au loc n fiecare Placi numai. n cazul n care un accident vascular
cerebral perie are loc n dou plci imagine, numai schimbrile care au loc n aceste plci sunt actualizate
(Figura 1.72). Atunci cnd o schimbare la nivel mondial are loc, cum ar fi un efect de filtru, ntreaga zona
imaginii este actualizat i utilizarea discului zero va crete n consecin.

Un utilizator savvy Photoshop vor dori s personalizeze caracteristica istoric pentru a nregistra un
numr rezonabil de istorie, n timp ce n acelai timp, fiind contieni de necesitatea de a modifica aceast
setare n cazul n care istoria de utilizare este de natur s pun o povar prea grea pe disc zero. Figura 1.73
demonstreaz c istoriile succesive nu trebuie s consume o cantitate extinse de memorie. Dup primul
strat de ajustare, straturi succesive de ajustare au un impact redus asupra utilizrii disc zero (numai preview
ecran este schimbat). Clone clonarea instrument de timbru i de a lucra perie afecteaz modificrile n
seciunile mici gresie si faianta. Numai imaginea aplatiza i Unsharp Mask filtru, care se aplic la sfritul,
adugai un volum semnificativ de utilizarea disc zero.
Chiar i aa, comanda Istorie Epurri n Editare Eliminare meniu ofer o modalitate util de a
menine cantitatea de memorie pe disc zero utilizate sub control. Dac imaginea cu care lucrai este
deosebit de mari, avand apoi mai mult de o anuleaz poate fi att de risipitoare i inutil, aa c trebuie s ia
n considerare, probabil, limitarea numrului de state istorie inscriptibile. Pe de alt parte, n cazul n care
mai multe undos istoriei sunt bine, n limitele de memorie zero disc de sistem, atunci fac cele mai multe
dintre ele. Si tine minte, istoria nu este doar acolo ca o greeal corectarea instrument - are un mare
potenial pentru compozite, amestecnd din state imaginea precedent.

Istoria perie
Perie de istorie pot fi folosite pentru vopsea dintr-un stat antecedente. Pentru a face acest lucru nu schimba
starea actuale de istorie, ci l-ai stabilit-o stare istorie surs pentru istoria perie fcnd clic pe o caset n
coloana de lng starea de istorie pe care dorii s eantion din. n figura 1.74 putei vedea cum am stabilit
de stat istoria Niveluri ca surs de istorie. Pictograma reprezentnd o mic perie istorie care indic starea de
istorie (sau instantaneu) este n prezent fiind folosit ca surs i apoi am fost capabil de a picta cu pensula
istorie de la aceast stare antecedente. Perie de istorie, prin urmare, v permite s restaurai selectiv
informaiile deinute anterior imaginea dup cum dorii. n figura 1.74 am fost cu ajutorul periei de istorie
pentru a picta pe zonele unde am avut aplicat vindecare perie, pentru a restabili acele pri din imagine
pentru a stat istoria ajustate niveluri.
Utilizarea de istorie fa de anulai
Dup cum vei am vzut pn acum, funcia de Istorie este capabil de a fi un mult mai mult dect o
repetare Editare Anulare comand. Dei caracteristica Istoria este uneori descris ca o anuleaz multiple,
este important s nu se confunde Istorie Photoshop cu rolul de a comanda Anulare. De exemplu, exist o
serie de proceduri care sunt doar Photoshop fi anulat cu Editare comanda Undo - modificrile fcute
ca intermediar n momentul stabilirii umbre i pune n eviden n dialogul niveluri. Plus ca sunt lucruri
care pot fi anulate prin Editare Anulai care nu au nimic de a face cu istoria. De exemplu, dac tergei
o aciune sau a terge un istoric, acestea sunt, de asemenea, recuperabile doar cu ajutorul Editare
Anulare. Comanda Undo este, de asemenea, o aciune toggled i acest lucru se datoreaz faptului c
majoritatea utilizatorilor cum ar fi Photoshop pentru a comuta rapid nainte i napoi pentru a vedea o
nainte i dup versiune a imaginii. Combinaia actual a comenzilor Undo i istorie a fost atent planificat
pentru a oferi abordarea cea mai flexibil i logic. Istoria nu este doar un "oh-am incurcat. S ne
ntoarcem facilitate cteva faze ", calea unor alte programe de lucru; este un instrument conceput pentru a
facilita fluxul de lucru i a v oferi extra opiuni de creaie n Photoshop.
Photoshop fundamentale

Istoria artei perie

Perie de istoria artei este ceva de o ciudenie. Este o perie istorie care v permite s picteze din
istorie, dar face acest lucru printr-o perie care distorsioneaza datele prelevate i pot fi folosite pentru a
crea efecte de tip pictura impresionist. Putei afla mai multe despre acest instrument din Photoshop
CS4 pentru fotografi Ajutor Ghidul care poate fi instalat de pe DVD.

Figura 1.75 Pentru a inregistra o imagine nou, facei clic pe butonul New Snapshot la partea de jos a panoului
History. Aceasta va nregistra o imagine a istoriei n acest stadiu. Dac OO-Facei clic pe butonul, exist trei
opiuni: Full documentului, care stocheaz toate straturile intacte; Straturile fuzionat, care stocheaz o compozit; i
curent Layer, care stocheaz doar stratul de active. Reinei c dac avei Arat de dialog New Instantaneu n mod
implicit activat n opiunile panoului History de dialog Instantaneu va aprea n mod direct, fr tine n vedere
OOClic pe butonul New Snapshot. Adiacente butonul New Document va crea un duplicat imagine a imaginii activ
n starea sa actual istorie.

Instantanee

Instantanee sunt stocate de mai sus separator i utilizat pentru a nregistra imagini n starea sa actual,
astfel nct s previn aceast versiune a imaginii de a fi suprascrise (atta timp ct documentul este deschis
i n curs de editare n Photoshop). Setrile implicite pentru panoul de Istorie va stoca o imagine a imaginii
n starea sa deschis i v putei crea snapshots n continuare, fcnd clic pe butonul Snapshot n partea de
jos a panoului (Figura 1.75). Aceast caracteristic este util n special dac avei o stare de imagine pe care
dorii s stocheze temporar i nu doresc s-l pierd pe msur ce efectuai ajustri suplimentare a imaginii.
Nu exist nici o constrngere real privind numrul de instantanee care pot fi adugate i, n panoul de
opiuni de Istorie (Figura 1.71), putei alege pentru a genera automat o imagine nou de fiecare dat cnd
salvai imaginea (care va fi, de asemenea, timp tampilate). Creai un nou document (butonul de lng
butonul Snapshot) pot fi folosite pentru a crea un duplicat imagine de stat ntr-o fereastr nou document,
care poate fi apoi salvat ca o imagine separat.

Figura 1.76 Fotograf Jeff Schewe a avut o legtur de lung durat cu programul Adobe Photoshop i dezvoltarea
sa. Originile facilitate Istoria poate fi, probabil, urmrite napoi la un seminar unde a folosit Globul de imagine
Minile prezentat aici pentru a demonstra utilizarea lui caracteristica Instantaneu n Photoshop 1.5. Jeff a fost
posibilitatea de a salva instantanee multiple de state alt imagine n Photoshop i apoi selectiv vopsea de la ei.
Acest lucru a fost cu mult nainte de toate straturile i de istorie au fost introduse n Photoshop. Inginerul-ef
Photoshop Mark Hamburg, a fost suficient de impresionat de tehnica lui Jeff, i capacitatea de a vopsea de la
instantanee a devenit o parte important a funciei Istorie. Toat lumea a fost plns pentru un anuleaz multiple n
Photoshop, dar atunci cnd istoria a fost RST fi introdus n Photoshop 5.0 a venit ca o surpriz destul pentru a
descoperi cat de mult caracteristica de Istorie-ar permite s faci.

Non-lineare istorie
Opiunea de istorie non-lineare v permite s sucursal off n cteva direcii i experiment cu diferite efecte
fr a fi nevoie s adugai o mulime de straturi noi. Istoria non-linear nu este un concept uor de neles,
astfel nct cel mai bun mod de abordare este de a imagina o serie de state istorie ca avnd mai mult de un
"liniar" progresia, permind utilizatorului s sucursal off n diferite direcii, n loc de una singur lan de
evenimente n Photoshop (Figura 1.77). Putei s luai, prin urmare, o imagine n jos mai multe trasee
diferite, n timp ce suntei de lucru pe ea ntr-o sesiune de Photoshop, i un pas de istorie de la o ramur
poate fi amestecat cu un pas de istorie de la another branch fr a save duplicate Fi les.
Istoria non-linear necesit o gndire pic mai mult pe partea dvs. pentru a monitoriza i aminteasc
state de imagine, dar n cele din urm face pentru o utilizare mai eficient a spaiului disponibil pe hard

zero. n general, mi se pare util s aib nonistorie liniar pornit tot timpul, indiferent dac am nevoie
pentru a mpinge aceast caracteristic pentru a limitelor sale sau nu.

Istoria non-linear n uz

n capitolul 8 putei vedea un exemplu practic de modul de utilizare acest lucru i alte caracteristici
istoric ntr-o sesiune tipic retusari Photoshop.

v permite s sucursal off n diferite direcii, n acelai timp i s menin o eviden a fiecrui calea istoriei, pn
la numrul maxim de state istorie care poate fi permis. Prezentate aici sunt trei state istorie selectate din panoul
de Istorie: starea iniial a deschis imagini (A); altul cu un strat de ajustare a curbelor (B); i n al treilea rnd, o
versiune alternativ n cazul n care am adugat un negru i ajustare strat alb, urmat de o Curbe strat de ajustare
pentru a aduga un ton de culoare sepia efect.

Exist diferite motive de ce un Fi Le poate au devenit corupt i refuz s se deschid. Acest lucru se
va ntmpla adesea s imagini care au fost trimise ca ataamente i este cel mai probabil din cauza
unei pauz n timpul transmiterii undeva, care rezult n lips de date.

Figura 1.78 Informaiile de antet n unele Fi les pot conine informaii care spune sistemului de operare pentru a
deschide imaginea ntr-un alt program dect Photoshop. Pe un Macintosh du-te la meniul File si alegeti File Get
Info i n "Deschide cu" element, schimba aplicaia implicit la Photoshop. Pe un calculator poti sa faci acelasi
lucru, prin intermediul Registry File.

Figura 1.79 Cnd Fi les nu se va deschide direct n Photoshop modul in care le atepta s, atunci acesta poate fi
din cauza header-ul este de a spune computerul pentru a le deschide ntr-un alt program de schimb. Pentru a
vigoare a deschide o imagine n Photoshop, glisai pictograma Fi le n partea de sus a icoanei cererii Photoshop
sau un alias sau comenzi rapide ale acestora, cum ar fi o pictogram plasate n porturi sau de pe desktop.

Cnd Fi les nu se va deschide


Putei deschide fiiere de imagini prin utilizarea Bridge (care este descris n paginile 72 - 75), sau de
oriunde de pe computer. Atta timp ct se deschide fiierul este ntr-un format de fiier care recunoate
Photoshop, se va deschide n Photoshop cnd facei dublu-clic pe acesta i, n cazul n care programul nu se
execut la momentul, aceast aciune lanseaz Photoshop prea.
Cu toate acestea, fiecare document fiier de pe computer va conine o seciune antet, care, printre altele
spune calculator care cererea ar trebui folosite pentru ao deschide. De exemplu, documente Microsoft
Word va (firesc), implicit la deschiderea n Microsoft Word. Photoshop poate recunoate aproape toate
tipurile de documente imaginii indiferent de aplicaia care le-au provenit de la, dar, uneori, vei vedea un
fisier imagine cu o pictogram pentru un alt program specific, cum ar fi Macintosh Preview, sau Internet
Explorer. Daca pur si simplu dublu-clic pe aceste Fi les, ei vor deschide n aceste programe respective.
Pentru a obine n jurul acest lucru, avei posibilitatea s urmai instruciunile descrise n figura
1.78. Alternativ, putei utiliza fiiere comanda Open din Photoshop, sau avei posibilitatea s glisai o
selectat Fi Le (sau fiiere) pentru a pictograma programului Photoshop sau o comand rapid / alias al
pictograma programului (Figura 1.79). n fiecare dintre aceste cazuri, putei suprascrie sistemul de operare
calculator care are n mod normal, antetul de fiier pentru a determina care program de dosar ar trebui s fie
deschis inch Dac utilizai Bridge ca interfa principal pentru deschiderea fiierelor imagine n
Photoshop, apoi deschidei dosar asociere de tip preferine (descrise n capitolul 11) pentru a verifica dac
formate de fiiere pentru les Fi suntei de deschidere sunt toate setat pentru a deschide prin Photoshop.
Totui, exist momente n care chiar i aceste metode nu va reui acest lucru i prea puncte la unul din
dou lucruri. Fie avei un fiier corupt, caz n care prejudiciul este cel mai probabil permanent. Sau, de
extensie de fiier a fost schimbat n mod greit. Se spune. PSD, dar este cu adevrat o PSD? Este posibil ca
cineva a redenumit accidental fiier cu o extensie incorect? n aceste situaii, singura modalitate de a
deschide aceasta va fi pentru a utiliza fiierul Photoshop Deschidere virgul i navigai pentru a localiza
gresite salvat imaginea (care ar trebui s fie apoi resaved sa-l nregistreze n formatul corect Fi LE).

Salvai de multe ori


i aminteti de bii la sfritul filmului Stand by Me n cazul n care autorul se oprete calculatorul la
sfritul de a scrie cartea sa? Orice persoan calculator tiin de carte n teatrul vrut s strige "Nu, nu.
Salvai prima "Se subnelege c trebuie s v amintii ntotdeauna pentru a salva, de multe ori n timp ce
lucreaz n Photoshop!. Din fericire nu va veni peste multe accidente atunci cnd se lucreaz cu noi
sisteme de operare pentru Macintosh i PC. Dar asta nu nseamn c trebuie s se relaxeze prea mult.
Salvarea unui fiier este uor de fcut, dar exist nc unele capcane care urmeaz s fie contieni de.
Alegerea fiierului Salvai ntotdeauna va crea o copie de siguran n condiii de siguran a
imaginii tale, dar, ca cu totul altceva sa faci pe un computer, asigurai-v c nu sunt suprascrierea original,
cu o versiune inferioara modificate. Exist ntotdeauna pericolul ca s-ar putea face schimbri permanente,

cum ar fi o reducere drastic n dimensiunea imaginii, prin apsarea accidental pe Salvare, i pierde
originalul n acest proces. Dar, nainte de a nchide un fiier pe care l putei ntoarce oricnd cu un pas sau
doi n panoul de Istorie i resave imagine n stat a fost nainte a fost modifi ed.
Cnd salvai o imagine n Photoshop, suntei resaving fie fiierul (care va suprascrie original) sau forat
pentru a salva o noua versiune folosind Photoshop Fi formatul le. Factorul determinant va fi tipul de format
Fi Le imaginea a fost cnd ai deschis-o i modul n care a fost modificat n Photoshop. Unele dintre
diferite formate Fi Le sunt discutate n urmtoarele cteva pagini, dar principalul lucru care urmeaz s fie
luat n considerare este c unele formate de fiiere va restriciona de la a fi capabil de a salva lucruri ca
straturi, poteci stilou sau canale suplimentare. Dac, de exemplu, se va deschide un fiier format JPEG n
Photoshop i modificai-l prin adugarea o cale stilou, putei alege File Salvai i suprascrie original fara
nici o problema. Dar dac deschidei acelai fiier i adugai un strat sau un canal alfa suplimentar, nu vei
putea s-l salvai ca JPEG orice mai mult. Acest lucru se datoreaz faptului c, dei un JPEG Fi Le poate s
conin ci de stilou, nu pot conine straturi sau canale suplimentare, aa c trebuie s fie salvate folosind
un format de fiier care este capabil de a conine aceste elemente suplimentare.

Din pcate, nu este posibil pentru a salva o istorie a tot ce ai facut la o imagine, dar dac te duci la
preferinele Photoshop, putei alege pentru a salva informaiile istorie a tot ce a fost fcut pentru a
imaginii. Acest lucru se poate nregistra un jurnal a tot ceea ce a fost fcut n timpul unei sesiuni
Photoshop i s fie salvate pe un jurnal centrale Fi Le sau salvate Fi Le de metadate.
Un alt lucru care le putei face este s mergei la panoul de Aciuni i facei clic pentru a nregistra o
aciune a tot ceea ce este de fcut pentru a imaginii. Prbuirea majore aici este faptul c aciunile nu
poate nregistra totul. De exemplu, nu putei nregistra penel n cadrul unei aciuni.

Version Cue RST Fi a fost introdus ca o component a originalului Adobe Creative Suite i este
inclus atunci cnd v cumprai un sistem complet Creative Suite set de aplicaii. Version Cue nu
este instalat n mod implicit atunci cnd selectai opiunea de a instala uor i trebuie s fie altfel
instalat separat. Dup ce ai fcut acest lucru l putei activa prin alegerea Preferine File de
manipulare i bifai caseta de selectare de lng Activeaz Version Cue Grupul de lucru de
management. Face acest lucru i vei avea posibilitatea de a alege ntre utilizarea Salvare OS sau
dialoguri Adobe Salvare. Acesta din urm v va permite s fac uz de caracteristici Version Cue unde
puteti impartasi Fi les cu ali utilizatori printr-o reea i pentru a preveni alte persoane de la pestescris o
imagine Fi care le este deja deschis i n procesul de a fi editat de ctre un alt utilizator.

Exist patru principale Fi Le formate care pot fi folosite pentru a salva tot ceea ce ar putea aduga la o
imagine, cum ar fi straturile de imagine, straturi de tip, canale si suport, de asemenea, 16-bii per
canal. Acestea sunt: TIFF, PDF Photoshop (document format mare) PSB i, n sfrit nativ Photoshop
Fi Le format PSD. Am ales favoarea utiliznd formatul PSD la salvarea maestru imagini RGB.

Ca i n toate celelalte programe, comenzi rapide de la tastatur pentru salvarea unui Fi Le este: Cs
Ls. Dac editai o imagine care nu a fost niciodat salvate nainte de imagine sau de stat s-au
schimbat (astfel nct ceea ce a inceput ca un fl participa JPEG are acum straturi adugat), aceast
aciune va aprea caseta de dialog Salvare. Ulterioare salveaz nu poate arta salva de dialog. Dar
daca doriti sa for de dialog Salvare pentru a aprea pentru a salva o versiune copie, apoi folosii:
COS Autoritile locale.
Figura 1.80 Dac Fi formatul le alegei pentru a salva n care nu va sprijini toate componentele din imagine, cum
ar fi straturi, apoi un triunghi de avertizare v va avertiza la asta atunci cnd salvai acest document, iar straturile
nu vor fi incluse. Reinei c Mac OS de dialog prezentate aici pot fi prbuit sau expandate, fcnd clic pe
triunghiul ndreptat n jos divulgarea pentru a comuta ecranul dosarul extins.

Nu voi intra n detalii de lung durat despre ceea ce poate i ce nu pot fi salvate folosind fiecare
format. Dar, n esen, dac modificai un fiier i modificrile pot fi salvate folosind acelai format de
fiier ca originalul a nceput n, atunci Photoshop va avea nici o problem de economisire i de a suprascrie
original. Dac modificrile aplicate la o imagine nseamn c nu pot fi salvate folosind formatul de fiier
original atunci acesta va implicit la utilizarea PSD (Photoshop document) formatul i salva imaginea ca un
nou document prin dialog din figura
1.80. Ai putea alege pentru a salva aceste documente folosind TIFF sau PDF, dar n opinia mea PSD este
un format bun cu care pentru a salva orice imagine maestru, deoarece formatul PSD este capabil s conin
nimic din ce a fost adugat n Photoshop i ofer, de asemenea bun, fr pierderi fiier de compresie, care
v pot ajuta n cele din urm v economisi spaiu pe disc valoros.
Utilizarea Salvare ca ... de a salva imagini
n urma c, dac imaginea pe care sunt pe cale de a salva a nceput prin a fi, s zicem, un JPEG aplatizate,
dar are acum straturi, acest lucru va vigoare de dialog Salvare ca n figura
1.80 s apar ca te salveze. Dar putei alege, de asemenea, fiiere
Salvare ca n orice moment dac dorii s salvai o imagine folosind un format de fiier diferit sau, dac
dorii, putei salva o stratificat imagine ca un duplicat aplatizate. n dialog Salvare ca aveti acces la
diferite opiuni de a salva i n figura 1.80 am fost n stare pentru a selecta formatul JPEG la salvarea unei
imagini stratificat, editat. Dar, dup cum putei vedea, un triunghi de avertizare va aprea pentru a v
avertiza n cazul n straturi (sau a altor elemente non-compatibile) nu pot fi stocate la alegerea JPEG. n
aceste condiii, funcii incompatibile de acest gen sunt evideniate n mod automat i gri n dialog Salvare
ca, i imaginea este salvat ca participa la fl versiune.

Formate de fiier
Photoshop suport aproape toate formatele curente, bine-cunoscut imagine dosar. Iar pentru cei care nu
sunt acceptate, vei gsi c anumite specializate dosar format de plug-in-uri sunt furnizate ca supliment
privind aplicarea DVD Photoshop, care atunci cnd este instalat n dosarul Plug-in-uri v va permite s se
extind gama de formate de fiiere care pot fi ales la salvare. Alegerea ta de format atunci cnd imaginile
de economisire ar trebui s fie determinat n principal de ceea ce vrei s faci cu un anumit fiier i ct de
important este s pstreze toate caracteristicile (cum ar fi straturi i canale), care pot s-au adugat n timp ce
de editare a imaginii n Photoshop. Unele formate, cum ar fi PSD i PSB sunt cele mai potrivite pentru
arhivarea fiierelor master imagine, n timp ce altele, cum ar fi TIFF, sunt ideale pentru munca prepress.
nativ Photoshop Fi Le formatul
Formatul de fiier Photoshop este un format de fiier universal i, prin urmare, o alegere logic la salvarea
i arhivarea fiierelor master, deoarece Photoshop (PSD) va recunoate formatul i s conin toate
caracteristicile cunoscute Photoshop. Dar, la fel va TIFF i formate de fisier PDF. Cu toate acestea, exist
mai multe motive de ce mi se pare c este preferabil pentru a salva imaginile comandantul utiliznd
formatul PSD. n primul rnd, m ajut s disting master, stratificat fiiere de pe participe FL fiierele de
ieire (pe care am salva de obicei ca TIFF). Dar, mai important, la salvarea imaginilor stratificat, mi se pare
formatul PSD este mai rapid i mai eficient n comparaie cu utilizarea TIFF.

Numai Photoshop, PDF, PSB i formate TIFF sunt capabile de a sprijini toate Photoshop caracteristici
cum ar fi mti vectoriale i straturi de ajustare a imaginii. Dar, pentru documente format Photoshop
pentru a fi complet compatibil cu alte programe (n special Photoshop Lightroom), trebuie s v
asigurai c avei "Maximizai PSD i PSB compatibilitatea" verificate n fiiere Photoshop preferinele
de manipulare. Motivul pentru aceasta este Lightroom, deoarece nu este n msur s citeasc
stratificat PSD Fi les care nu includ un compozit salvat salvat n Le Fi. Dac imaginile PSD s nu fie
importate n Lightroom, este cel mai probabil, deoarece acestea au fost salvate cu aceast preferin
oprit.

Adobe InDesign i Adobe Dreamweaver v va permite formatul parts Photoshop Fi les ntre aceste
aplicaii separate, astfel nct orice modificri aduse la un Photoshop Fi Le va fi automat actualizat n
alt program. Aceast abordare modular nseamn c majoritatea programelor de grafica Adobe sunt
capabili s se integreze perfect cu ele.

Nativ formatul Photoshop este, de obicei, forma cea mai efi cient pentru a salva n mare, deoarece
zonele de culoare contigue, cum ar fi un fundal alb sunt nregistrate folosind un tip de compresie LZW
care pot face Fi dimensiunea le mult mai compact, dar fr s degradeze calitatea imaginii.

Un TIFF necompresat de obicei, aproximativ aceeai mrime ca gure Fi vei vedea afiate n caseta
de dialog Dimensiune imagine. Dar format TIFF n Photoshop ofer mai multe opiuni de compresie.
LZW este o opiune de compresie fr pierderi, n cazul n care datele sunt compactat i le Fi
dimensiunile reduse, fr nici un detaliu imagine fiind pierdut. Salvarea i de deschidere va dura mai
mult atunci cnd LZW este utilizat, astfel nct unii cererea clientilor care nu-l utilizai. ZIP este un alt
compresie fr pierderi de codificare pentru ca, LZW este cea mai eficient n cazul n care avei
imagini care conin suprafee mari de o singur culoare. compresie JPEG imagine ofer o metod
lossy, care poate oferi niveluri i mai mare de compresie Fi le. Dar, din nou, s fie avertizat c aceast
opiune poate cauza probleme n aval cu PAR imprimanta n cazul n care este utilizat atunci cnd
producia de economisire Fi les pentru imprimare.

"Save Image Piramida" va salva o structur piramidal de versiuni scalate-jos a imaginii rezolutie
maxima. TIFF aplicaii piramida-savvy DTP (nu exist nici una tiu nc) va fi capabil s afieze o
calitate bun TIFF previzualizare, dar fr a ncrca ntregul Fi le.

PSB (Large Document Format)


Formatul de fiier PSB este furnizat ca un format special care poate fi utilizat atunci cnd comandantul de
economisire stratificat fiiere care sunt n 32 de bii per canal modul i / sau atunci cnd avei nevoie pentru
a salva Fi les care depesc n mod normal 30000 30000 pixel limita dimensiunile n Photoshop .
Formatul PSB are loc o limit superioar de 300.000 300000 pixeli. Aceasta implic faptul c avei
posibilitatea s creai fiiere de dimensiuni uriae. Dar cererea numai fotografice pot s cred c n cazul n
care s-ar putea nevoie de o astfel de mare Fi Le-ar fi dac te-ai crea o imagine panoramic lung. Chiar i
aa, o mulime de aplicaii i RIP imprimanta nu se poate ocupa Fi les mai mare de 2 GB, oricum. Dar
exist i excepii, cum ar fi ImagePrint ColorByte i PosterShop Onyx lui. Din acest motiv, limita de 30000
30000 a fost reinut pentru toate formatele de fiiere existente n Photoshop, n cazul n care caietul de
sarcini TIFF este limitat la 4 GB i nativ Photoshop PSD format limita este de 2 GB dimensiunea maxim.
De asemenea, trebuie s aib n vedere c doar Photoshop CS sau mai trziu, este capabil de a citi formatul
PSB.

TIFF (Tagged Image File Format)


Formatele principale folosite pentru publicarea de munc sunt TIFF i EPS. Dintre acestea, TIFF este
formatul cel mai universal recunoscute imagine standard n industrie, dar acest lucru nu implic n mod
necesar c este mai bine, deoarece formatul de fiier PDF este ctig popularitate, de asemenea, pentru
DTP (desktop publishing) locul de munc. TIFF fiiere pot fi uor plasat n QuarkXPress, InDesign i
orice alt document Word sau DTP de prelucrare. Formatul TIFF este mai deschis i, dei, spre deosebire
de formatul EPS, putei face ajustri n cadrul programului DTP n ceea ce privete modul n care o
imagine TIFF va aprea n imprimare.
Laboratoare i birouri de ieire n general, cererea pe care le salva imaginile dvs. de ieire ca TIFF,
deoarece acest format de fiier pot fi citite de cele mai multe alte sisteme informatice a imaginii. Dac
suntei un fiier pentru distribuirea de ieire ca un print sau transparenta, sau pentru altcineva s continuai
editarea fiierul master, acesta va fi, de obicei, mai sigur de a furniza imagini n format TIFF.

TIFF salvate folosind Photoshop 7.0 sau mai trziu va sprijini canale alpha, poteci, transparena imagine
i toate figuranti care pot fi salvate folosind n mod normal, PSD nativ i formate PDF. Laboratoare sau
birourile de servicii care primesc TIFF Fi les pentru producia direct va cere n mod normal c o TIFF Fi
Le este aplatizat i salvat cu canale alfa, precum i alte elemente suplimentare eliminate. De exemplu,
versiunile anterioare de Quark Xpress a avut un obicei prost de a interpreta orice cale care a fost prezent n
fiierul imagine ca o cale clipping.
Aplatizate TIFF
Dac o imagine deschis conine canale alfa sau straturi, de dialog Salvare n figura 1.80 va indica acest
lucru i putei s v pstrai aceste elemente verificate atunci cnd salvarea ca TIFF. Dac avei "Adresaiv nainte de a salva Layered TIFF Fiiere 'pornit in Dosarul Salvarea preferinelor, un dialog n
continuare de alert v va avertiza c Straturile Inclusiv va crete Fi dimensiunea Le dup facei clic pe
OK, prima dat cnd salvai o imagine ca TIFF stratificat .

Figura 1.81 Acest dialog arat salva opiunile care sunt disponibile atunci cnd a salva o imagine ca TIFF.

Pixel comand

Photoshop format TIFF a salvat n mod tradiional valorile pixelilor ntr-o ordine straturi. Deci, dac ai
fost de economisire o imagine RGB, valorile pixelilor s-ar fi salvat ca grupuri de valori RGB utiliznd
urmtoarea secven: RGBRGBRGB. Toi cititorii TIFF sunt n msur s interpreteze acest ordin
pixeli. Per canal pentru opiunea de pixeli va salva valorile pixelilor pentru canal, n cazul n care toate
valorile pixelilor de culoare roie sunt salvate RST FI, urmat de verde, apoi albastru. Deci secventa
este mai mult ca: RRRGGGBBB. Utilizarea pentru canalul Per poate oferi mai repede de scriere / citire
viteze i o compresie mai bun. Majoritatea cititorilor ter TIFF ar trebui s sprijine canal per pixel
comanda, dar exist o ans foarte subire care unii cititori nu va TIFF.
Octet pentru

Pentru octet se poate face pentru a se potrivi sistemului platforma computerului Fi le este citii mai
departe. Dar nu este nevoie s v facei griji despre acest lucru deoarece tiu de nici un exemplu n
cazul n care acest lucru poate cauza probleme de compatibilitate.
Strat de compresie

Dac exist straturi prezente n imagine, opiuni de compresie pot fi aplicate separat straturi. RLE
standuri pentru Run Lungime de codificare i ofer acelai tip de compresie fr pierderi ca LZW.
Compresie ZIP este o alt form de compresie fr pierderi. Sau, alternativ, putei alege arunca
straturi i salvai o copie, care va economisi o versiune copie ca participa la TIFF fl.

Format PDF din Photoshop este deosebit de util pentru trimiterea de imagini Photoshop pentru oameni
care nu au Photoshop, dar aveti Adobe Acrobat Reader de pe computerul lor. Dac ei au o
versiune complet a Adobe Acrobat vor fi chiar capabil s efectueze o cantitate limitat de editare,
cum ar fi abilitatea de a edita coninutul unui strat de text. Photoshop este, de asemenea, posibilitatea
de a importa sau aduga adnotri adugate n Adobe Acrobat.

Photoshop PDF
PDF (Portable Document Format) este un format de fiier cross-platform care a fost iniial conceput
pentru a oferi un mediu de publicare pentru a distribui documente electronice fr a solicita beneficiarului
s aib o copie a programului, care provine documentul. Acrobat permite alii pentru a vizualiza
documente modul n care acestea sunt menite s fie vzut, chiar dac acestea nu pot avea fonturi exact
aceleasi care au fost utilizate pentru elaborarea acestui document. Toate acestea este nevoie de programul
gratuit Adobe Reader.
Adobe PDF a ctigat acum acceptare mult mai mare ca o metod fiabil i compact de furnizare a
pagini de imprimante, datorit caracteristicilor sale de gestionare a culorilor i capacitatea sa de a ncorpora
fonturi, si comprima imagini. Este din ce n acum formatul nativ pentru Illustrator i alte programe de
desktop publishing. Dar este, de asemenea, ctig popularitate pentru salvarea fiierelor Photoshop,
deoarece se poate pstra totul ca un Photoshop (PSD), le poate fi. Adobe Reader i predecesorul su
Acrobat Reader sunt gratuite, i poate fi uor descrcate de pe site-ul Adobe. Dar complet Adobe
Acrobat programul este necesar dac dorii s distileze documentele pagina n format PDF i editai-le
pe computer.
Dar cel mai bun din toate, documentele Acrobat sunt de dimensiuni reduse i pot fi imprimate la nalt
rezoluie. Eu pot crea un document n InDesign i de export, ca o Acrobat PDF folosind comanda export.
Oricine care are instalat programul Adobe Reader se poate deschide un document PDF am creat i a vedea
structura la fel cum am intenionat s fi vzut, cu imagini n culori integrale plus textul afiat folosind
fonturile corecte. Photoshop formatul de fiier PDF poate fi folosit pentru a salva toate Photoshop
caracteristici cum ar fi straturi, fie cu pierderi de compresie JPEG sau ZIP i este compatibil n fel de mult
ca se va salva un compozit aplatizate pentru vizualizare n cadrul unor programe care nu sunt capabili s
interpreteze pe deplin Photoshop CS4 strat de informaii. Am prezentat i descris toate opiunile de dialog
Salvare PDF de pe paginile 70-71.

PDF de securitate
Opiunile de securitate PDF v permit s restricioneze accesul Le Fi pentru utilizatorii autorizati. Aceasta
nseamn c o parol va trebui s fie nscris nainte de o imagine poate fi deschis n oricare dintre Adobe
Reader, Acrobat sau Photoshop. i v pot introduce, de asemenea, o parol secundar pentru permisiunea de
a imprima sau modifica fiierul PDF n Acrobat. Not: acest nivel de securitate se aplic numai cnd citii
un fiier ntr-un program PDF reader si poti doar a proteja prin parol de deschidere a unui fiier PDF ntrun program cum ar fi Photoshop. Odata deschis, acesta va fi pe deplin editabile. Chiar si asa, aceasta este
nc o caracteristic util pentru a avea, deoarece securitatea PDF v permite pentru a preveni unele accesul
neautorizat, primul nivel de la imagini. Exist dou opiuni de securitate: RC4 40-bii pentru securitate de
nivel inferior i compatibilitatea cu versiunile 3 i 4 din Acrobat i 128-bit RC4, pentru securitate mai mare
folosind versiuni Acrobat 5-8. Cu toate acestea, deoarece caietul de sarcini PDF este un standard opensource, unii cititori alte PDF sunt n msur s treac prin aceste caracteristici de securitate i pot deschide

destul de uor o imagine de protejat prin parol! Deci, elementele de securitate nu sunt complet infailibil,
dar marginal mai bine dect cu ajutorul nici de securitate, la toate.

Figura 1.82 Dac ncercai s deschidei un generic Vizavi PDF din Photoshop prin alegerea File Deschidere,
sau File Locul, vei vedea PDF de import sau de Locul de dialog format PDF se arat aici. Acest lucru v va
permite de a selecta pagini individuale sau multiple, sau doar imaginile selectate i deschis acestora n Photoshop
sau punei-le ntr-un nou document Photoshop.
Photoshop fundamentale

Plasarea PDF Fi les

Photoshop interpretorului plug-in permite Photoshop pentru a importa orice Adobe Illustrator, EPS sau
generice unic / multi-pagin format PDF le Fi. Utilizarea fiierului Locul, putei selecta pagini
individuale sau zone de pagini dintr-un generic PDF Fi Le, le Rasterize i salva ntr-un folder
destinaie. Folosete fiier Locul pentru a extrage toate sau o imagine individuale / vector grafic Fi
les coninut ntr-un document PDF ca imagine separat Fi les (a se vedea figura 1.82 de mai jos).

Figura 1.83 Putei ncepe prin selectarea unei setri prestabilite PDF nainte de a salva, sau ncrederea gure
setri, incepand cu opiuni general. n cele mai multe situaii cu care te va dori s pstreze posibilitatea de a edita
imaginile salvate din nou n format PDF Photoshop i a mbunti performanele de PDF-uri pe serverele de web.
Dac dorii s examinai PDF n Adobe Acrobat dup aceea, apoi verificai "Vezi PDF Dup salvarea".

Figura 1.84 Opiuni de comprimare v permit s decid care este metoda de compresie (dac exist) ar trebui s
fie utilizate.

Figura 1.85 Opiunile de ieire v permite s setai nivelul de document color politicile de management. Astfel, de
exemplu, ai putea salva un RGB Fi Le cu o politic de destinaie Convertizor i a seta spaiul destinaiei de mai jos.

Figura 1.86 Opiuni de securitate vor fi legate de compatibilitatea versiunea ai selectat, dar, n esen, acestea v
permit s restricioneze accesul prin solicitarea unei parole pentru a deschide documentul i s aib o parol
separat pentru a restriciona edita modificri sau document tipar.

Adobe Bridge CS4

Podul este proiectat pentru a v oferi un mod integrat pentru a naviga prin folderele de pe computerul
dumneavoastr i ofer compatibilitate complet cu toate celelalte aplicaii Creative Suite. Interfaa Bridge
v va permite s inspecteze imaginile ntr-un dosar, s ia decizii despre care cele care v plac cele mai
bune, le rearanja n panoul de coninut, ascunde pe cele pe care nu le place i aa mai departe.

Figura 1.87 Interfaa Bridge CS4 este format din trei zone de coloana, care sunt utilizate pentru a conine
componentele panoul de Bridge. Acest lucru v va permite s personalizai aspectul Bridge n orice numr de
moduri. Pentru o privire de ansamblu a componentelor care alctuiesc interfaa Podul v rugm s consultai
capitolul 11.

Putei utiliza Bridge pentru a revizui rapid imaginile ntr-un folder i deschidei-le pn n Photoshop, n
timp ce la un nivel mai avansat, putei efectua operaiuni de lot, proprietile parts ntre fiierele prin
sincronizarea informaiilor metadate, se aplic setrile Camera Raw la o selecie de imagini i utilizai
panoul de filtrare pentru a ajusta seleciile dvs. imagine. Este foarte uor s trecei nainte i napoi ntre
Photoshop si Bridge i unul dintre principalele avantaje de a avea Bridge funciona ca un program separat,
Photoshop este c nu se lupt cu procesor de fiecare dat cnd utilizai Bridge pentru a efectua sarcini
imagine de navigare.
Podul de interfa

Podul poate fi accesat de Photoshop prin alegerea File


Vezi ... sau clic pe butonul Launch Podul, care este nconjurat n bara Aplicarea n figura 1.87 (Putei
seta, de asemenea, preferinele Photoshop, astfel nct podul lanseaz automat dup ce pornii de lansare
Photoshop). Podul se va deschide o noua fereastra iniial, ce indic spre folderul vizitat ultima dat de
fiiere. Putei avea, de asemenea, mai multe ferestre deschise podul de la o dat i acest lucru este util
dac dorii s gestionai fiiere mai bun de a fi capabili s le glisai dintr-un dosar la altul mai uor. De
asemenea, economisete n vedere naviga nainte i napoi ntre foldere diferite. Pentru a face mai multe
ferestre Bridge mai uor de gestionat, avei posibilitatea s facei clic pe butonul modul compact n colul
din dreapta sus pentru a comuta scdere / completarea ferestre Bridge (Figura 1.88).

ntoarcei-v la Photoshop

Cele mai multe ori, probabil, va facei clic pe butonul Launch Bridge n Photoshop pentru a merge la
Podul i, atunci cnd ai selectat o imagine pentru a deschide, acest lucru v va duce napoi la
Photoshop din nou desigur. Dar, de asemenea, putei comuta ntre cele dou programe prin utilizarea
Gnguri Lao s plec de la Photoshop pentru a Bridge. Dup ce n Bridge, putei utiliza aceeai
claviatur ort pentru a reveni la Photoshop, din nou, dei a fi mai precis aceast comand rapid
ntotdeauna pentru a reveni la ultima aplicaie utilizat. Deci, dac ai avut doar mers la Podul prin
intermediul Illustrator, Gnguri Lao comand rapid va fi, n acest caz, luai de la podul napoi la
Illustrator din nou.

Figura 1.88 Dac facei clic pe butonul Comutare la modul Compact (ncercuit n figura 1.87), acest lucru se va
micsora fereastra Podul la un panou de coninut compact vizualiza doar ca cel prezentat aici, i dac facei clic pe
butonul modul Ultra Compact (ncercuit aici) , acest lucru va compacte fereastra n continuare pentru a afia titlul
i baruri Cerere numai. Pentru a reveni la o vizualizare fereastra complet, facei clic pe butonul Comutare la
modul complet (ncercuit n albastru). Observai c Windows compacte Bridge sunt ntotdeauna afiate n faa
tuturor celorlalte ferestre de pe ecran, chiar i atunci cnd lucrai n alt program.

Pn n prezent, podul a avut ntotdeauna s se bazeze pe Photoshop s foloseasc foaia de


contact i Galerie Foto web automatizeze funciile. Acestea au fost nlturate n Photoshop i sunt
furnizate direct n Bridge. Pe partea de plus, aceasta face fia de contact i de web generaie galeria
mai uor de accesat. Acest lucru este cu siguran mult o imbunatatire fata de ce sa ntmplat
nainte, dar, ca Adobe nu au fcut nc nimic cu adevarat pentru a accelera ieirea de proces, este
nc n cine lent ca niciodat.

Dac avei nevoie n mod regulat pentru a pregti o multime de foi de contact sau galerii de web, nu
exist nici o ndoial c Lightroom este programul de mai bine de utilizat. Instrumente n Lightroom
sunt mult mai potrivite pentru aceste tipuri de sarcini, i foaie de generare de contact din Lightroom n
mod draft este de aproximativ 100 de ori mai rapid dect Bridge CS4! Ce poate s ia 10 de minute
pentru a procesului n Bridge se poate face ntr-o chestiune de cteva secunde folosind Lightroom.

EuNu are sens de a redimensiona fereastra de la Podul ll Fi ecran i, dac avei un setup dual monitor
putei avea ntotdeauna Photoshop cerere fereastr de pe ecranul principal i Podul fereastra (sau ferestre),
pe de alt parte. folderele Imaginile pot fi selectate prin intermediul Pliant sau panouri Favorites i
coninutul dosarului vizualizat n zona panoul de coninut ca imagini miniaturale. Cnd facei clic pe o
miniatur, o vedere extins a imaginilor selectate individual poate fi vzut n panoul Preview i imaginile
pot fi deschise de dublu-click pe thumbnail. Principalul lucru care trebuie luat n considerare este c putei
avea Podul ruleaz alturi de Photoshop, fr a compromite performana Photoshop; a fost considerat de
bun practic de a utiliza Bridge n loc de Finder / Explorer ca instrument principal pentru navigarea
dosarele de pe sistemul de computer i documentele de deschidere. Aceasta poate include deschiderea
fotografii direct n Photoshop, dar, desigur, putei utiliza Bridge ca un browser pentru a deschide orice fel
de document: nu doar cele care sunt legate de programele Adobe Creative Suite, dar i altele, cum ar fi
documente Word pot fi fcute pentru a deschide direct n cererile lor gazd.
spaii de lucru personalizate n Bridge
Panourile Bridge pot fi grupate n moduri diferite i separatoare de panoul de tarat, astfel, de exemplu,
panoul de previzualizare poate fi fcut pentru a umple Podul interfa mai pe deplin i exist deja o serie
de presetri spaiu de lucru care sunt disponibile din bara de aplicaii. n figura 1.89, putei vedea Podul
fiind folosit cu setarea spaiului de lucru de ieire, unde se ofera un panou special de ieire Preview pentru
previzualizare imprimare sau galerie de web ieiri direct de la Podul
Slideshows
Putei utiliza, de asemenea, Bridge pentru a genera slideshow-uri instant. Du-te la meniul Vizualizare i
alegei Prezentare, sau de a folosi Cl Ll tastatur de comenzi rapide. Figura 1.90 prezinta un exemplu de
prezentare i instruciuni privind modul de accesare a meniul Help care este artat aici.

Figura 1.89 Putei utiliza diferite spaii de lucru pentru a comuta rapid machete Bridge. Acest exemplu arat spaiul
de lucru de ieire n uz, unde se pot edita de imprimare sau machete web de ieire pentru a crea rezultate directe
prin intermediul Bridge.

Figura 1.90 Putei utiliza aplicaia Bridge Vizualizare Mod de diapozitive pentru a afia toate imaginile selectate
ntr-o form slideshow, unde putei face toate dvs. de revizuire eseniale i modific deciziile cu aceast interfa
uor de utilizat. Comunicat de pres h tasta pentru a apela la prezentarea comenzile rapide afiate aici.

Dac salvai o imagine a deschis dintr-o prim Fi original le, n mod implicit Photoshop va sugerm s
v salvai-l folosind nativ Photoshop Fi le format. Suntei ntotdeauna forat s o salveze ca altceva si
nu pentru a suprascrie imaginea original prime. Cele mai multe formate prime au extensii unic oricum
dorii. CRW sau. Nef. Dar Canon a decide o dat pentru a folosi o extensie tif pentru unele dintre
prime le fi formate (. Miniatura, astfel nct ar arta pn n programul browser-ul lor). Pericol aici a
fost c, dac overrode comportamentul implicit Photoshop i a ncercat de economisire deschis o
imagine prime Canon ca TIFF, i tu, de asemenea, ignorat de avertizare ai fost pe punctul de a
suprascrie imaginii originale, te-ai risca degradant Fi original prime Le!

Auto setare n Camera Raw a fost mbuntit, astfel nct selectarea "Auto" cea mai mare va din
timp v ofer rezultate consistente mai bune i mai mult dect ar putea fi realizat cu versiunile
anterioare de Camera Raw.

Deschiderea fotografii prin intermediul Camera Raw


Exist o mulime de lucruri pe care le putei face n Bridge, prin gestionarea i filtrare imagini i alte fiiere
de pe computerul dumneavoastr i vei gsi o analiz mai detaliat a Bridge n capitolul 11. Pentru
moment, tot ce ai nevoie pentru a v familiariza cu sunt Favorite Pliant i panouri i cum putei utiliza
aceste pentru a naviga ierarhia folderelor. Panoul Coninutul este apoi utilizat pentru a inspecta coninutul
dosarului i putei utiliza panoul Previzualizare pentru a vedea o previzualizare a mrit de imagine (sau
imagini) care eti pe cale s se deschid. Dup ce fotografiile au fost selectate, doar dublu-clic pe imaginile
n panoul de coninut (nu panoul Previzualizare) pentru a le deschide direct n Photoshop.
Cu toate acestea, dac se deschide o imagine brut sau DNG, se va deschide automat, prin intermediul
Camera Raw de dialog prezentat n figura 1.91, i dac se deschide mai multe imagini de la podul prime
vei vedea o secvenei de film de miniaturi n partea stng a Camera Raw dialog. Dar exist, de
asemenea, o preferinta setare n Bridge CS4 care v va permite s se deschid imagini JPEG si TIFF, prin
intermediul Camera Raw prea. Toate Capitolul 3 este dedicat uita la controalele Camera Raw i a spune
c principalul beneficiu al folosind Camera Raw este c orice editrile pe care le aplic n Camera Raw
sunt non-permanente. Aceasta ultima versiune din CS4 ofer nc noi avansuri majore n capacitatea de
procesare prime.
Dac suntei nc un pic intimidat de ctre Camera Raw interfata de dialog, avei posibilitatea de acum
doar s facei clic pe butonul Auto de la Camera Raw (ncercuit n figura 1.91) i apoi facei clic pe
butonul Open Image fr privind tine prea mult doar cu ceea ce nc toate controalele face. Cnd setrile
implicite n Camera Raw sunt stabilite la Auto, acestea vor optimiza n mod automat setrile imaginii
pentru tine. Acesta ar trebui s v dau o imagine bun s ncepei s lucrai cu n Photoshop, i frumuseea
de a lucra cu Camera Raw este c niciodat nu va suprascrie fiierul original master brut (dar nu in seama
de avertizare n bara lateral despre salvarea fiierelor prime TIFF). Dac nu v place Raw auto setrile
camerei i-o d, atunci este relativ uor s se adapteze tonul i lunecu de culoare pentru a mbunti la
setrile de ajustare automat.

Figura 1.91 Cnd selectai o singur imagine prime n Bridge, i dublu-click pentru a deschide, va fi confruntat cu
caseta de dialog Camera Raw. Controalele de baz panou (prezentate aici) sunt un loc bun pentru a ncepe, dar,
aa cum a fost menionat n text, butonul Auto de des v poate oferi cu un cadru ideal pentru cele mai multe tipuri
de imagini. Odat ce suntei mulumit, facei clic pe butonul Open Image n partea de jos pentru a deschide n
Photoshop.

Ce este nou n Camera Raw 5.0


Nu sunt destul de puine adugiri notabile aici. Cele mai importante este faptul c putei folosi pensula de
ajustare i se filtreaz Gradient de a aplica editrile localizate la o imagine prime. Slider Clarity poate fi
utilizat pentru a solicita o sum claritate negativ, care poate fi folosit pentru a produce un tipar frumos
"difuzarea" uite sau folosite n conjuncie cu pensula ajustarea inmoaie domenii de o imagine, cum ar fi
tonurile pielii. Nu exist capacitatea de a aplica pentru a posta vignetare-recoltate imagini i, desigur,
ascutit mbuntit i de reducere a zgomotului care au fost ambele introdus cu Camera Raw 4.1
actualizare. Cu toate aceste caracteristici noi, nu este chiar mai putei obine n prezent n stadiu Camera
Raw nainte de a lua o imagine n Photoshop.
Full Screen Mode

Dac facei clic pe butonul modul ecran complet n Camera Raw, avei posibilitatea s comutai rapid
n vederea Camera Raw la modul ecran complet.

Fiind un membru al echipei care face Photoshop are multe recompense. Dar unul dintre perks are
posibilitatea de a aduga CE pic priv n bancuri ntr-un loc secret pe ecran splash Photoshop. Este un
semn a ceea ce petreci ore lungi de construcie o nou versiune de Photoshop va face pentru tine!
Instruciunile pentru modul de acces la acestea sunt descrise n textul principal.

Aproape fiecare versiune a programului Photoshop beta a fost n mod tradiional numit dup o pies
muzical sau un film. Trecut onorat artitii de muzic au inclus: Adrian Belew, William Orbit i Lou
Reed.

Adobe on-line ... este disponibil din meniul Ajutor i v permite s acceseze orice informaii de ultim
or, mpreun cu ajutorul on-line i sfaturi profesionale Photoshop.

Figura 1.92 Poi s Merlin Fi-lea?

Ou de Pate Vom rotunji acest capitol cu unele dintre elementele distracie ascunse n Photoshop. Dac
tragei n jos de la sistem sau pentru a selecta meniul Apple despre Photoshop ... splash screen redeschide i
dup aproximativ 5 secunde textul ncepe pentru a defila v spun o mulime de lucruri despre echipa Adobe
care a scris un program, etc inei apsat O O iar textul va derula mai repede. i nu n ultimul, dar nu n
ultimul rnd, o meniune special pentru utilizator cele mai importante Photoshop de toate ... . Acum, inei
apsat tasta C LA i a alege despre Photoshop ... i vei vedea testul Stonehenge versiunea beta a splash
screen (Figura 1.93). Acest lucru ar putea fi din cauza echipei Photoshop nou interes gsite n arheologie,
sau ar putea fi doar un alt omagiu la filmul Spinrii Atingei. Bnuiesc cumva acesta din urm. Atunci cnd
creditele au defilare Fi nished, atent OO-Clic n spaiul alb de mai sus credite, dar de sub imaginea, pentru
a vedea ce sunt cunoscute sub numele de Adobe tranzitorii Witticisms apare o la un moment dat mai sus de
credite. Dac dorii s vedei un alt ou de Pate, du-te la panoul Layers, inei apsat tasta OO i alegei
panoul de opiuni din submeniu panoului (a se vedea figura 1.92).

Capitolul 2

Confi guring Photoshop

entru a obine cea mai bun performan dintr-of


Photoshop, avei nevoie pentru a se asigura c v calculaR
Sistemul a fost optimizat pentru munca de editare imagine.

Cnd am nceput s scrie "Photoshop pentru fotografi seria" de cri, a fost ntotdeauna necesar s se
ghideaz cititorii cu privire la modul de a cumpra calculator cel mai potrivit pentru munca Photoshop i
specificaii hardware ce s caute. Aceste zile A sugera c aproape orice calculator, puteti cumpara este
capabil de a rula Photoshop i pot fi actualizate ulterior pentru a rula programul mai repede. Ca
ntotdeauna, am ncerca s evite a face distincii ntre superioritatea Macintosh sau sistemele PC. Dac
suntei un utilizator de calculator cu experien, tii ce funcioneaz cel mai bine pentru tine i nu vedem
niciun motiv de a evangheliza preferina mea pentru utiliznd un Mac. De-a lungul carierei meu calculator,
este ceea ce am crescut

Este bine n valoare de instalarea ca memorie RAM mai mult posibil n computerul dumneavoastr, ca
Fi RAM gures citate aici sunt sumele minime recomandate. Personal, a sftui instalarea de cel puin 2
GB RAM, dac putei. Cu versiunea pe 32 de bii a programului, Photoshop este capabil s fac uz de
pn la 4 GB de memorie RAM. Cu toate acestea, pe 64 de bii de procesare este acum nou standard
pentru hardware-ul computerului i dac se execut un Windows 64-bit sistem de operare, putei
instala o versiune pe 64 de bii din Photoshop CS4, care ofer t cheie beneficiarii de permindu-v s
luai Avantajul de a avea mai mult de 4GB de memorie RAM instalat n calculatorul dumneavoastr.
Aceasta are potenialul de a spori viteza pentru unele operaiuni (cum ar fi timpul necesar pentru a
deschide documente mari).
Dac suntei un utilizator Macintosh, putei instala doar o versiune pe 32 de bii de Photoshop CS4
i s aloce pn la 4 GB (mai puin indiferent de cadre de sistemul de operare ia n sus, att de
eficient de pn la 3,5 GB). Aceast lips de sprijin pentru 64-bit de prelucrare este de pn la faptul
c Apple a decis n iunie 2007 pentru a comuta de la Carbon la cacao, pentru cerinele sale pe 64 de
bii i, dup cum Photoshop a fost n prealabil scris de carbon, acest anun a venit prea trziu pentru
Adobe (sau alte companii de software) s actualizeze codul lor de cacao. Pentru mai multe informaii
pe aceast tem, a verifica afar blog-ul lui Scott Byer Adobe: http://blogs.adobe.com/
scottbyer/2006/12/64_bitswhen.html, Precum i acoperirea John Nack a acestui subiect la:
http://blogs.adobe.com/jnack/2008/04/ photoshop_lr_64.html

cu i se simte ca acas. Aceleai argumente se aplic n cazul n care suntei un utilizator de PC Windows.
n afar de orice altceva, odat ce ai cumprat o grmad de programe, tu eti un fel de blocat n folosind
acest sistem special, i dac trece cu care v confruntai cu perspectiva de a cumpara cele mai de pachete
software preferat peste tot din nou.

Ce vei avea nevoie de


computerele de astzi de nivel de intrare va contine tot ce ai nevoie, dar aici este un ghid la cerinele
minime de sistem pentru Macintosh i maini Windows:
Macintosh
Photoshop CS4 va rula pe un PC Power G4, G5 sau la oricare dintre cele mai recente procesoare Intel Macuri bazate pe care ruleaz Mac OS 10.3 sau mai trziu, inclusiv Leopard (10.5). Cerina minim de RAM
este de 320 MB (384 MB, dar este recomandat) i Photoshop CS4 necesit o valoare estimat de 1,5 GB
de spaiu pe hard disk. Veti avea nevoie, de asemenea, un monitor cu rezolutie de pixeli de cel puin 1024 x
768 condus de un card de 16-bii grafic cu cel puin 64 MB RAM video i un CD / DVD. Toate gama de

curent de calculatoare Apple Macintosh sunt capabile s ndeplineasc aceste cerine, dei cu unele dintre
cele mai mari G4 i G5 de computere ar putea fi necesar s facei upgrade de memorie RAM si placa
grafica.
Windows
Photoshop CS4 va rula pe Pentium 4, Centrinos, Intel Xeon i procesoare Xeon Dual execut Windows XP
cu Service Pack 2 sau mai mare, precum i Vista. Cerina minim este de 320 MB RAM (384 MB este
recomandat) i necesit o valoare estimat de 650 MB de spaiu pe hard disk. Veti avea nevoie, de
asemenea, un monitor cu rezolutie de pixeli de cel puin 1024 x 768 condus de un card de 16-bii grafic cu
cel puin 64 MB RAM video i un CD / DVD. Aproape orice sistem de PC-uri noi pe care le cumpara ar
trebui s nu au probleme cu ndeplinirea acestor cerine. Dar, dac avei un sistem de computer mai vechi,
nu a verifica c avei memorie RAM suficient i o plac grafic destul de puternic.

Ideal calculator setup


Computerul mediul de lucru este important. Chiar dac spaiul este limitat exist de mult v putei face
pentru a face zona de lucru eficient pentru un loc de munc inch Figura 2.1 prezint o vedere general a
zonei de birou, de unde am alerga afacerea mea fotografie i de a face toate lucrrile mele i Photoshop, aa
cum ai se poate vedea, aceasta permite trei operatori s lucreze simultan. Unitatea de birou a fost
personalizat construit pentru a oferi o mare zona blatului de lucru continuu cu bun gestionare a cablurilor,
pentru a reduce numrul de vagabonzi conduce atrnnd peste tot. Peretii sunt pictate cu vopsea gri neutru
am fost capabili de a obine de la un magazin de hardware-ul local, care, atunci cnd este msurat cu un
spectrofotometru, este aproape o culoare perfect neutru. Iluminatul foloseste raft misto de benzi
fluorescente c sri de pe spatele
Chip accelerare
Actualizarea cip procesor este modul cel mai dramatic putei crete performana unui computer. Dar
nu toate computerele v va permite s fac acest lucru. Dac avei fie un slot pentru card de fiica sau
un alt upgrade slot procesor atunci va fi capabil la spre upgrade al tu calculator vechi i dau un nou
contract de nchiriere de via. Carte de actualizare poate include, de asemenea, o cretere de
memorie cache Reversul de mbuntire a performanei. Magazine de memorie cache de sistem de
comenzi utilizate frecvent i ia astfel tulpina departe de cip procesor care s permit performane mai
bune cu privire la sarcinile de aplicare.

Figura 2.1 Aceasta este zona unde am ce priv efectueze toate munca mea Photoshop. Acesta a fost personalizat
construit astfel nct aria de birou rmne ct mai clar. Peretii sunt vopsite gri neutru pentru a absorbi lumina si a
reduce riscul de culoare arunc care afecteaz ceea ce vedei pe ecranele monitorului. Iluminat provine de la
lumina zilei tuburi echilibrate, care iluminarea ecranele monitorului. Eu de obicei, au nivelul de lumina a refuzat
destul de redus, pentru a maximiza monitor de vizualizare de contrast.

Microcip viteza de procesare este exprimat n megahertzi, dar viteza de performan, de asemenea,
depinde de tipul de cip. Clasa A 2 GHz Pentium 4 cip nu este la fel de rapid ca un 2 GHz procesor
Intel Core Duo. Viteza de comparaii n ceea ce privete numrul de megahertzi sunt valabile numai
ntre chips-uri din aceeai serie. Multe dintre cele mai recente calculatoare sunt, de asemenea,
activate cu prelucrarea gemene. Un alt factor important este viteza de autobuz, care se refer la viteza
de transfer de la memorie RAM pentru a CPU (unitatea central de procesare, adic de date cip). CPU
de performan poate fi restricionat de autobuz sistem lent viteze att de repede este defi nitely mai
bine, mai ales pentru Photoshop de munc n cazul n care volume mari de date sunt ntotdeauna
prelucrate.

Eizo s-au stabilit ca oferind calitate cuib Fi ecranul LCD va afisa utilizrii grafice. ColorEdge CG301
este un model agship FL n gam. Un 30 "ecran lat, este capabil s furnizeze ecran uniform de la
margine la margine, cuprinde gama de Adobe RGB i vine cu software-ul de calibrare ColorNavigator
care pot fi utilizate cu dispozitive de calibrare X-Rite. Acest ecran este mai scump decat majoritatea,
dar este foarte apreciat pentru culoarea sa delity Fi.

afieaz pentru a evita orice lumina lovind ecrane direct. Fereastra este nord-est cu care se confrunt,
astfel nct nu am prea multe probleme cu lumina direct a soarelui care intr n camer i ce nu intra

lumina zilei la birou poate fi controlat cu jaluzele. Este de asemenea important de a alege scaune
confortabile, care sunt, n mod ideal cu un bra se bazeaz i poziii reglabile pe scaun, astfel nct
incheieturile se pot odihni confortabil pe partea de sus mas, i monitorul trebuie s fie la acelai nivel cu
linia dumneavoastr de vedere sau puin mai mic.
Odat ce ai nceput construirea unei staii de lucru de tratare a imaginii, vei sfri n curnd cu o
mulime de dispozitive electrice. n timp ce acestea n sine nu poate consuma o mare cantitate de energie,
nu ia msuri de precauie mpotriva puterii prea multe duce la final dintr-un punct unic de putere. Pentru a
preveni deteriorarea sau pierderea de date dintr-o taie brusc putere, se pune o unitate de alimentare
nentreruptibil (UPS) ntre calculatorul tu i sursa de alimentare. Aceste dispozitive vor facilita, de
asemenea, orice vrfuri de tensiune sau valuri n aprovizionarea cu energie electric.
Alegerea unui afiaj
Display-ul este unul dintre cele mai importante componente n kit intreaga. Este ceea ce se va petrece tot
timpul se uit la ce lucrai n Photoshop i tu chiar nu vreau s economisi prin cumpararea un ecran ieftine,
care este nepotrivit pentru utilizare grafic. Afieaz doar o putei cumpra noi n aceste zile sunt ecrane cu
cristale lichide (LCD), care variaz n mrime de la ecrane mici utilizate pe laptop-uri pentru a mari 30
afieaz desktop ". Un ecran LCD conine un film translucide de cristale lichide fixat-size elemente care n
mod individual filtru de culoare de o surs de iluminare din spate, lumina fluorescent. Prin urmare,
ajustarea hardware-ul pe care o putei face, de obicei, este de a ajusta luminozitatea ecranului backlit. Putei
calibra n funcie de luminozitatea de hardware-ul LCD, dar c este de aproximativ Tot ce pot face.
deosebire de un LCD este fix, dar c este de obicei mai contrasty dect monitoarele CRT fost vreodat,
care nu este un lucru ru atunci cnd faci Photoshop de lucru pentru producia de imprimare.
Deoarece LCD-urile sunt dispozitive digitale au tendina de a produce o putere de culoare mai
consistent. Ei au nevoie de nc fi calibrate i profilate, desigur, dar performana de afiare ar trebui s
rmn destul de coerent pe perioade mai lungi de timp. Pe de alt parte, cu unele ecrane pot exista unele
variaie n aspectul imaginii n funcie de unghiul din care ai vizualiza pe ecran, ceea ce nseamn c
producia de culoare de un LCD pot aprea numai corect atunci cnd ecranul este vizualizat pe fata.
Acest lucru depinde foarte mult de design a ecranului LCD i cele mai grave exemple de acest lucru poate
fi vazut pe ecranele de laptop ultra-subiri. Dar calm de ieire de la un monitor Apple Cinema i alte
ecrane desktop LCD este cu siguran mult mai consistent. Ecrane LCD mai mare grad nu caracteristic
coerena relativ bun unghi de vizionare, nu sunt prea departe de a furniza o culoare neutra, la un echilibru
alb D65 i nu va fluctua mult in performanta. Ca i n orice altceva n via, vei obine ceea ce ai plti
pentru.

Gama larga de dinamic afieaz


Este interesant de a specula ceea ce ecrane va fi ca n viitor. Dolby a achizitionat recent Brightside
Tehnologii (http://www.dolby.com/promo/hdr/technology.html), Care a dezvoltat un ecran LCD care
folosete o matrice de LED-ul n loc de o sursa de lumina fluorescenta la lumina trece prin film LCD
(Figura 2.2). Aceste ecrane au o gama dinamica incredibila si sunt capabile sa afiseze un 16-bit per canal
imagine cu o gam de iluminare, care face un ecran obinuit pe 8 bii aspect tern si fl puin prin comparaie.
Am putea vedea o zi chiar tehnologii de afiare, care poate ajunge mai aproape de simularea de gama
dinamica de lumina naturala. Acestea vor fi mare pentru vizionare jocuri de calculator si video, dar de

imprimare de lucru Photoshop vrem afiare ne uitam la care s se potriveasc ateptrilor noastre a ceea ce
poate fi reprodus pe un print.
Plci video
Placa grafica pe computer este ceea ce conduce pe ecran. Proceselor IT toate informaiile pixeli i l
convertete pentru a desena o imagine color de pe ecran. O plac grafic accelerat va permite ecran
pentru a face mai multe lucruri.
Confi guring Photoshop

NEC LCD3090
NEC au lansat recent un 30 "ecran numit LCD3090, care are specificaiile similare cationii la gama
Eizo ColorEdge. Acest afiaj de calitate profesional a ctigat, de asemenea, o mulime de laud la
guru culoare industrie.
Adugarea unui afiaj secunde
Pentru a rula un display doilea posibil s avei nevoie pentru a cumpara un card PCI suplimentare,
care ofer un port al doilea film. Avei posibilitatea s obinei un ecran, apoi a doua i a avea acest
situat lng monitorul principal pentru a afia panouri Photoshop i s pstreze zona ecranul
principal clar de dezordine.

Principalul punct de a face aici este c nimic nu va fi pierdut n capacitatea de performan (n raport
cu Photoshop CS3), prin actualizarea nu placa video. Dar dac vrei s profite de ceea ce poate oferi
OpenGL din CS4, atunci ar putea fi chiar necesare pentru a achiziiona una nou. La momentul de
scris, nu exist o list lung de plci video, care sunt capabile de a furniza suport OpenGL n
Photoshop CS4 pentru Mac OS X 10.4.11 (sau ulterior), Windows Vista i sprijin limitat pentru
Windows XP. Este cultul difi dei la punctul la nici un grup de cri i spun c, "acestea sunt cele mai
bune". Acest lucru se datoreaz faptului c performana OpenGL n Photoshop va fi n jos pentru a nu
doar carte, dar, de asemenea, platforma computerului i sistemul de operare folosit. Ca regul
general, putei presupune c mai mult memorie on-board va indica, de putere de procesare grafica

mai bun. Dar s-ar putea dori, de asemenea, pentru a verifica dovezi anecdotice a ceea ce alte doua
Photoshop CS4 utilizatori Fi funcioneaz cel mai bine pentru ei cu calculatoarele lor specifice i
sisteme de operare. Pn fi cineva NDS timp pentru a testa o duzin sau att de carduri grafice highend, cu o varietate de sisteme de operare diferite, va fi imposibil de a oferi orientare precis aici. Ce
stiu este ca computerul MacBook de baz nu este n msur s ofere suport OpenGL deoarece
MacBook utilizeaza 64MB de memorie RAM a computerului de bord la putere pe ecran, iar acest lucru
limiteaz s ofere suport OpenGL.

Acesta v va permite s rulai ecran ecran la rezoluii de ecran mai mare, s dein mai mult de ecran de
date vezi imaginea n memorie i se va utiliza informaiile profilul monitorului pentru a regla aspectul fin
de culoare. Atunci cnd mai multe dintre datele imaginii afara ecranului rmne n memorie, defilare
imaginea este mbuntit i ofer, n general, acest remprospteaz mai repede ecran. n zilele de demult,
calculatoare ar fi vndut cu o cantitate limitat de memorie video i dac au fost norocoi ai putea gestiona
doar pe cale de a rula un mic ecran n milioane de culori. Daca iti cumperi un calculator de azi sunt anse ca
acesta va fi deja echipate cu un bun, de nalt performan grafic carte care este uor capabile s
ndeplineasc toate nevoile tale. O placa video va avea, probabil, cel puin 128 MB de memorie dedicat,
ceea ce este suficient pentru a satisface cerinele minime pentru Photoshop CS4. Cu toate acestea, odat cu
cele mai recente caracteristici OpenGL, este acum n valoare de vedere placi video care au fost anterior
considerate necesare doar pentru jocuri i de lucru 3D. Verificai site-ul Adobe Ajutor pentru a afla ce cri
sunt desemnate ca fiind compatibile pentru Photoshop CS4 i OpenGL.
Afieaz calibrare i Profi Ling
Acum trebuie s se concentreze pe ceea ce este cel mai important aspect de orice sistem Photoshop:
obtinerea monitorul pentru a afia corect imaginile in Photoshop la dreptul de luminozitate i se asigur c
culori ecran poate fi invocat pentru a se potrivi de tiprire. Acest sfat de configurare de baz ar trebui s
fie evident, deoarece dorim toate imaginile noastre n Photoshop pentru a fi consecvent la o sesiune la
meci i n aparen atunci cnd acestea sunt vizualizate pe sistemul unui alt utilizator. Procesul de calibrare
iniial ar trebui s te apropii de afiare la o stare idealizat, i urmtorul pas este de a construi un profil de
monitor care descrie ct de bine pe ecran de fapt efectueaz dup ce a fost calibrat, care, la un minim
descrie balansul de alb i ales gamma. Afieaz mai avansate, cum ar fi LCD Eizo ColorEdge i LCD3090
NEC prevd calibrare hardware pentru o producie mai coerent i standardizate, dar ajustarea se pot face
numai pe cele mai multe monitoare LCD este de a ajusta luminozitatea.

Calibrarea hardware
S ne uitm acum la msuri practice pentru calibrarea computer. n primul rnd, a scpa de toate culorile de
fundal distrag atenia sau a modelelor de pe desktopul computerului. i ia n considerare alege o tem de
culori neutre pentru sistemul de operare (Mac OS X sistem are un aspect de grafit setare mai ales acolo
pentru utilizatorii de Photoshop) Dac utilizai un PC!, Du-te la Contract Panels Aparen Teme,
alegei Display i facei clic pe fila Aspect (Figura 2.3). Click pe eantioane fereastra activ i inactiv i
alegei o culoare gri pentru ambele. Dac utilizai Windows XP, ncercai s alegei schema de culori de
argint. Acest lucru este foarte subiectiv, desigur, dar personal cred c aceste ajustri se va mbunti
aspectul ambele sisteme de operare.
Singura modalitate de ncredere pentru a calibra i le Profi ecranul dumneavoastr este prin utilizarea
unui sistem de calibrare hardware. Unele afiaje, precum gama LaCie, pot fi cumprate cu un calibrator de
hardware-ul asociat, dar exist multe alte tipuri de pachete de calibrare stand-alone s ia n considerare.
ColorVision Monitorul Spyder i Spyder2Pro Studio sunt accesibile, i sunt vndute fie cu PhotoCal sau
software-ul mai avansate optice, dei Spyders Monitor sunt doar dispozitive de colorimetru i, prin
urmare, poate fi folosit numai pentru a msura de ieire de la un monitor.
Gama de produse X-Rite include sistemul I1, care este disponibil n mai multe pachete diferite. Foto I1
(Figura 2.4) este un spectrofotometru emisiva care pot msura toate tipurile de ecrane i de a construi
imprimanta Profi les prea atunci cnd este utilizat mpreun cu leMaker Profi 5 sau I1 meci de software, n
timp ce Color EZ este un dispozitiv de cost redus colorimetru cuplat cu I1 Display 2 produse de plastic.
Cel mai nou produs din gama lor este Foto ColorMunki care este o calibrare integrat / profile dispozitiv
care poate lucra cu totul, inclusiv proiectoare proiector LCD.

Dac toi suntei interesat este calibrare i Profi Ling un monitor de calculator, nu exist nici un mare
avantaj in alegerea unui spectrofotometru peste dispozitivele de colorimetru pre mai economic. Dar orice
ai face, cu siguran te-am sftui s includ un etalon / pachet software cu orice cumprare de afiare.

Calibrare / Ling Profi procedura


Peste urmtoarele cteva pagini vreau s v arate modul de utilizare a software-ului 3.6.2 i1Match cu un
dispozitiv de calibrare monitor X-Rite. Vi se va cere s ncep prin selectarea tipul de dispozitiv care dorii
s calibra (n acest exemplu, un ecran), iar apoi selectai opiunile de baz sau avansate. Prezentate aici sunt
paii care vor fi folosite pentru o calibrare avansata.
Punctului alb
Informaiile de alb spune placa video cum a afia un alb pur pe ecran, astfel nct s se potrivete cu o
temperatur de culoare specificat. Spre deosebire de afieaz CRT vechi, nu este posibil s se adapteze
fizic, balansul de alb de un ecran LCD. Din acest motiv, este mai bine pentru a selecta opiunea matern
balansul de alb atunci cnd calibrarea un afiaj LCD (dup cum se arat mai jos n figura 2.5), mai
degrab dect calibrarea la o valoare prescris balansul de alb. Amintii-v c toate culorile sunt
considerate n raport cu ceea ce este perceput a fi mai alb alb ntr-o scen, iar ochiul va compensa natural
din punct de alb vzut pe ecran, pn la punctul de culoare alb folosit de o surs alternativ de lumin de
vizualizare (a se vedea de nsoire side- bar pe setup balansul de alb).

Confi guring Photoshop

Punctului alb setup

Exist o mulime de sfaturi aparent confl icting acolo cu privire la modul pentru a seta balansul de alb
intr-o structura de calibrare. n zilele de monitoarele CRT nu a fost o alegere care se face ntre K 5000
i 6500 o litera K alb pentru activitatea de imprimare. Sfatul meu apoi a fost de a utiliza 6500 K,
deoarece majoritatea afieaz CRT ar fi n mod natural la un punct alb de 6500 K. Unii oameni au
ceea ce privete K 5000 ca fiind valoarea corect de a utiliza pentru proofi CMYK ng de lucru, dar, n
realitate, albi pe ecran ar prea mult prea galben la aceast setare. 6500 K poate s fi fost mai rece
dect presupus standard de 5000 K, dar K 6500 cu condiia de vizualizare mult mai bine. Aceste zile,
cele mai multe afieaz LCD au o temperatur de culoare nativ de aproximativ 6000-7000 K i acum
este considerat cel mai bun pentru a alege punctul de nativ alb atunci cnd calibrarea Profi i Ling un
ecran LCD.
Principalul lucru de reinut n toate acestea este faptul c ochii dumneavoastr va ajusta n mod
firesc la culoarea punct alb de orice alt ecran, n acelai mod ca i ochii n mod constant se adapteze
la uctuations fl n temperatur de culoare de condiiile de iluminare de zi cu zi. Prin urmare, ochii tai
vor judeca toate culorile n raport cu culoarea alb mai alb, asa disparitate aparenta de a folosi un punct
de culoare alb pentru afiare care nu este exact la fel ca cea a unui lightbox vizualizare calibrat nu
este ceva ce ar trebui s v facei griji. Cnd vine vorba de a compara culori, ochii tai se va adapta n
mod natural, deoarece trecerea de la ecran pentru a lightbox vizualizare.

Reinei c gama pe care o alegei atunci cnd creai un monitor Profi Le nu afecteaz modul n care
lumina sau intuneric o imagine va fi afiat n Photoshop. Acest lucru se datoreaz faptului c
monitorul Profi gama Le numai afecteaz modul n care nivelurile de midtone sunt distribuite.
Indiferent dac utilizai un Mac sau un calculator PC, ar trebui s alegei opiunea nativ Gamma
(pentru un ecran LCD) sau o gama de 2.2.

Legtura ntre 1,8 gamma i sistemul Macintosh dateaz din primele zile ale calculatoarelor Macintosh
atunci cnd imprimanta doar tu ai putea folosi cu Mac a fost o imprimanta laser alb-negru Apple. La
vremea respectiv, sa sugerat c cea mai bun cale pentru a se potrivi aspectul ecranului la
imprimanta a fost pentru a seta gamma monitorul
1.8 . L-am ntrebat o dat un inginer care proiecteaz monitoriza software-ul de calibrare ce au inclus
nc 1.8 gamma ca o opiune i el a rspuns c este acolo doar pentru confortul utilizatorilor Mac, care
au fost n mod tradiional nvat s foloseasc 1.8. Deci, acum tii.

Gamma
Setarea gamma spune placa video ct de mult pentru a ajusta compensarea midtone niveluri. Vei avea de
obicei trei opiuni pentru a alege de aici: 1.8, 2.2 sau nativ Gamma. Acum, destul de des vi se spune c
utilizatorii de PC ar trebui s utilizeze o gama 2.2 i utilizatorii de Macintosh trebuie s utilizeze o gama
1.8. Dar 2.2 poate fi considerat gamma, ideal de a folosi, indiferent dac suntei pe un Mac sau un PC.
Putei construi un profil de monitor corecte utiliznd o opiune de gama 1.8, 2.2, dar este mai aproape de
gama nativ de cele mai multe ecrane. Cu toate acestea, n Figura 2.5 putei vedea c am selectat opiunea de
fapt nativ Gamma. Cele mai multe ecrane LCD au o gama nativ, care este destul de aproape de 2.2 i, dac

alegei "Materna", mai degrab dect 2.2, putei crea un profil de afiare satisfctoare, fr a fora placa
video s se ntind nivelurile afia orice mai mult dect este necesar.
Luminance
Trebuie s v asigurai c luminozitatea ecranului LCD este ntr-un interval luminanei acceptabil.
Luminana tinta va varia n funcie de tipul de afiare pe care l utilizai Un exemplu tipic modern LCD
display va avea o luminan de 250 m, candele sau mai mare la setarea luminozitate maximal, care este
mult prea puternic pentru munca de editare a imaginilor n condiii de iluminare supus birou. Un obiectiv
de aproximativ 120 la 40 m candele este ideal pentru un desktop monitor LCD de afiare, precum i pentru
laptop-uri luminan ideal s aib ca obiectiv este de aproximativ 100-110 m, CD-uri .
2

Este important de remarcat faptul c afieaz ca imbatranesc fac ei tind s-i piard strlucirea lor,
care este unul dintre motivele pentru care va trebui s utilizeze un dispozitiv de calibrare ca X-Rite I1
foto, se arat n figura 2.4, s recalibreze din timp la timp. S-ar putea veni, de asemenea, un punct n care
afiajul devine att de slab nct s nu mai poate fi calibrat cu succes sau considerate suficient de fiabile
pentru editarea de imagini Photoshop.

Dispozitiv de calibrare i de msurare


Cu software-ul i1Match vi se va cere pentru a calibra aparatul (figura 2.6) nainte de a proceda pentru a
msura luminozitatea ecranului (Figura 2.7). Acesta este n acest stadiu c indicatorul Luminance apare i
putei tweak luminozitatea pn la int luminana este de ajuns.

Ecran prea luminos?


Aceste zile, unele ecrane LCD poate fi prea luminos pentru activitatea de tratare a imaginii digitale. Un
iMac recent am cumparat a avut o luminozitate de 250 candele msurat m chiar i atunci cnd
acesta a fost stabilit la setarea luminozitii minime! Soluia mea a fost de a utiliza un ecran secundar
mai de ncredere, care ar putea fi calibrat cu succes. Deoarece brand nou LCD afieaz ca acest
2

pierde n curnd luminozitatea lor iniial dup 100 de ore sau o astfel de utilizare, acestea pot deveni
mai uor de utilizat.

Chiar ai nevoie s stea pe monitor vechi Profi les? V recomandm s epurare ColorSync Profi
folderul les pe sistemul dumneavoastr de a monitoriza mai mari Profi les pentru a evita confuziile. Tot
ce ai nevoie este un bun pn la data de Profi Le pentru fiecare ecran.

Profi Ling proces


Cnd facei clic pe butonul transmite-sgeat n figura 2.7, i1Match va ncepe s clipeasc o serie de culori
pe ecran n timp ce aparatul de calibrare le msuri. Dup ce a finalizat acest fel, genereaz un monitor Profi
Le numit cu data de astzi. Tot ce trebuie s facei este s facei clic pe OK pentru a stabili acest lucru ca
profil monitor nou de a utiliza, nlocuind orice profil monitoriza anterioare. S-ar putea dori, de asemenea,
s setai un memento pentru cnd profilul monitorul urmtor ar trebui s fie. Dac utilizai un LCD, o dat
la patru sptmni ar trebui s ne doar Fi.

Vrei bun culoare sau de culoare doar OK?


Las-m s rezume n cteva paragrafe ce ar trebui s acorde o atenie deosebit modul n care imaginile
sunt afiate n Photoshop i de ce managementul de culoare bun este esenial.
Alegerea unui LCD sau CRT folosit la a fi o chestiune de alegere individual, dar aceste zile singura
opiune real este de a cumpra un bun ecran LCD de calitate, care este proiectat pentru utilizarea grafice.
Dup ce ai ales un bun afiare avei nevoie s ia n considerare modul n care avei de gnd s calibreze i
profilul de afiare. Acest lucru este crucial i, dac este fcut corect aceasta nseamn c poate avea
ncredere n culorile pe care le vezi pe ecran, atunci cnd a determina ce putere de imprimare va arata. Pe
termen lung, avei de gnd s salvezi o mulime de timp i de frustrare daca calibra i profilul ecran n
mod corespunztor de la nceput. Nu cu mult timp n urm, preul de un ecran mare, la care se adaug o
plac video decent, ar fi costat o mic avere i s monitorizeze Calibratoare de afiare au fost considerate

elemente de specialitate. Aceste zile, un monitor de calibrare de baz i dispozitiv Profi Ling poate costa
aproximativ aceeai ca o dimensiune medie hard disk extern, aa c a ndemna pe nimeni de instituire a
unui sistem informatic pentru Photoshop pentru a pune un calibrator de monitor de mare pe lista
cheltuielilor lor. Un colorimetru standard precum I1 EZ color de la X-Rite este simplu de utilizat i este
bundled cu software-ul Display2, care poate face mai uor pentru tine de a calibra i de a construi un
profil pentru monitor.

Toate produsele de afiare calibrator de monitor am testat va plasa automat profilul monitorul care este
generat n folderul sistem corect, astfel nct s v sunt apoi gata s nceap lucrul imediat n Photoshop cu
ecran calibrate corespunztor i cu cunotinele pe care Photoshop automat tie s citeste Profi Le tocmai
ai creat-o.
Odat ce eti n Photoshop avei nevoie s v asigurai c utilizai setrile corecte de culoare pentru um
dvs. workfl: a se vedea paginile 577-578 pentru instruciuni despre cum s verificai dac folosii setrile
potrivite pentru o configurare fotografie. Dup ce se face acest lucru, setrile de culoare va rmne stabilit
pn cnd le modificai. i dup aceea, tot ce avei nevoie s v facei griji este de a face sigur c de
calibrare i profilare pentru afiaj este pstrat pn la data de. Cu ecranul LCD, calibrrii periodice nu va fi
chiar asa de critic i va fi, probabil, suficient pentru a verifica doar o data pe luna.
Color Management nu trebuie s fie intimidatingly complexe i nici nu trebuie sa fie scump. Deci,
ntrebarea este, vrei bun culoare sau de culoare, pur i simplu OK? Sau, pentru a pune un alt mod, putei
permite s nu?

Dac nu suntei de gnd s investeasc ntr-o calibrare / dispozitiv de msurare, v Singura opiune
care este pentru a ncrca un conserve Profi Le al monitorul dumneavoastr i pstrai-v ngers fi
traversat. Aceast abordare este mai bun dect a nu face nimic. Dar este rareori toate c de succes,
aa c a ndemna n continuare s v n considerare cumprarea de un dispozitiv de calibrare
corespunztoare i pachetul de programe.

Cealalt opiune este s folosii o metod de calibrare non-dispozitiv, cum ar fi de calibrare Display
Assistant, care este parte a sistemului de operare Mac OS X. Din nou, acest lucru este mai bine
decat nimic, dar nc nu un substitut adecvat pentru calibrare hardware i Ling Profi.

Acest lucru las ntrebarea cum s le Profi ieire de imprimare? Noiuni de baz personalizate Profi les
construit pentru imprimanta dvs. este o idee bun, i acesta este un subiect care voi fi acoperind n
detaliu n capitolul 12. Cu toate acestea, calibrare i construirea unei Profi Le pentru afiaj este de
departe cel mai important pas RST Fi n ntregul proces de gestionare a culorilor. Obinei acest drept
i conserve Profi les care a venit cu imprimanta ar trebui s funcioneze doar ne Fi. Urmai aceste
instruciuni i ar trebui s obinei un meci mult mai strns ntre ceea ce vedei pe ecran i ceea ce

vedei care ies din imprimanta. Dar, fr ndoial, un print personalizat Profi le va ajuta s obinei
rezultate chiar mai bune.

Setrile de gestionare a culorilor


Dac utilizai alte programe care sunt Unul dintre lucrurile foarte primul ar trebui s faci dup instalarea
parte a Adobe Creative Suite, cum ar fi Photoshop este de a ajusta setrile de gestionare a culorilor.
Illustrator i InDesign, este o idee bun Photoshop implicit setrile de culoare sunt confi gured utiliznd
pentru a pstra setrile de culoare sincronizate un cadru general pentru regiunea n care locuii, care va
n toate aceste programe (a se vedea figura fi: America de Nord, Europa sau Japonia. Dac utilizai 2.9).
Dup ce ai selectat dorit Photoshop pentru munca de proiectare sau de fotografie, vei dori setare de
culoare n Photoshop, te-am sugera pentru a schimba acest lucru la un prepress regionale "setare. Du-te
la Podul deschise i sincroniza color Editare i selectai Setri color ... Aceasta va deschide Setri acolo.
Acest lucru va asigura c de dialog se arat n figura 2.10. Apoi, mergei la meniul Setri aceleai setri
de culoare sunt folosite n ntreaga i selectai una dintre setrile de pre-press. Individuale toate celelalte
programe n Creative prepress numai setri difer n mod implicit RGB la CMYK Suite. Gsirea acest
lucru mai trziu poate fi un real conversii care sunt folosite, iar acestea vor depinde de problem, i este
att de uor s le evite. Zona geografic n care lucrai inch Deci, dac vii i

de lucru n SUA, alege America de Nord Prepress 2 i va fi bine cu


aceast setare. V rugm s reinei c alegerea o setare prepress va
schimba RGB spatiu de lucru de la sRGB Adobe RGB. Acesta este
un lucru bun s o facei, dac dorii s editai fotografii n
Photoshop RGB (dei a recomanda personal folosind ProPhoto
RGB).
Figura 2.9 Pictograma diagram plcint n
caseta de dialog Setri culoare v spune
dac setrile de culoare s-au sincronizat n
Creative Suite sau nu.

Un truc I a face recomandm n aceast


etap este de a opri "Intrebati Cnd
opiunea de deschidere" n Le Profi
seciunea neconcordane. Fcnd acest
lucru va reduce numrul de ori v sunt
prezentate Profi de dialog de avertizare
Le asimetrie atunci cnd lucreaz cu
imagini Fi les care sunt n spaii de
culoare diferite. Cnd particularizai
setrile de culori presetate n acest fel,
meniul presetate va spune "Custom". V
sugerez s salvai i numele acestui
presetare, aa cum este, prin urmare,
disponibile n alt parte, i nu avei
nevoie pentru a seta parametrii individual,
la o dat ulterioar, dar
Figura 2.10 Setri Photoshop Color. Toate setrile de culoare pot
Photoshop alege pur i simplu acest presetate. fi gestionate din cadrul acestui dialog unic (CSK LSK).

Setrile de prepress va ajusta, de asemenea, setrile de politic pentru a pstra profilurile integrate i v
avertizeaz atunci cnd exist avertismente profil asimetrie.
Nu avei nevoie s v facei griji prea mult mai multe despre intrarile si iesirile din managementul de
culoare Photoshop doar nc, dar, cum v Photoshop sporete cunoaterea va DEFI nitely dorii s citii n
detaliu mai multe despre sistemul de management al culorii n capitolul 12, precum i capitolul 13 privind
producia de imprimare.
Supliment

Un DVD-ul intern de 16 x sau mai rapid / CD este, de obicei Fi tted ca standard n cele mai multe
computere. Dar va trebui, de asemenea, pentru a cumpra uniti suplimentare disk, astfel nct s putei
face copii de computerul principal hard-disk, precum i au ca spaiu de stocare suplimentar pentru a stoca
documente de tip imagine. Este tentant s acumuleze o mulime de imagini pe computer hard disc, dar
trebuie s v ntreb ce s-ar ntmpla n cazul n care calculatorul dvs. a fost furat sau a unuia dintre hard
disk nu? Prin pstrarea datelor importante pe hard disk separat, acest lucru va face mai uor de a le stoca
undeva n siguran atunci cnd calculatorul nu este utilizat.
USB 2 i FireWire 800 (IEEE 1394) sunt cele mai recente standarde de conexiune pentru dispozitive
periferice. Putei avea pn la 127 dispozitive USB legate de un singur calculator i putei conecta i
deconectai un dispozitiv USB in timp ce masina este pornit. USB 2 este cel mai nou standard i are multe
avantaje pentru cei care ntr-un PC mediul de lucru. USB
1.0 este lent, dar este bine pentru conectarea dispozitivelor de control, cum ar fi mouse-ul, Wacom
comprimat sau o imprimant. FireWire are potenialul de a furniza date rapide rate de transfer de 49 MB pe
secunda (mai repede n continuare cu FireWire 800) i este popular cu utilizatorii de Macintosh, dar USB 2
este mai universal i aproape la fel de repede. Dei au spus c, am descoperit o discrepan alarmant ntre
viteze de download pe un Mac i cele de pe un PC atunci cnd utilizai meu aparat de fotografiat Canon
EOS 1Ds MkIII. USB 2 Viteza de transfer a datelor este de fapt n jur de cinci ori mai repede atunci cnd
funcioneaz, prin intermediul Windows XP, n comparaie cu Macintosh OS X 10.5.

Figura 2.11 Wacom pad i pix.

Grafica comprimate
I highly recommend tu a lua un comprimat de digitalizare grafice precum cel prezentat n figura 2.11.
Acest lucru este presiunea receptiv i este mai uor pentru a trage cu, i pot fi utilizate n paralel cu
mouse-ul ca un dispozitiv de intrare. Dar mai mare nu este neaparat mai bine. Unii oameni ca folosind
comprimate de dimensiuni A4, n timp ce altele doua Fi mai uor s lucrai cu un A5, A6 sau
comprimat de la Wacom Intuos gama , care acum are un mouse fr fir i stilouri de comutare. Nu
trebuie s se deplaseze n jurul stilou att de mult cu tampoane mai mici i, prin urmare, acestea sunt
mai uor de utilizat pentru pictura si desen. Odat ce s-au confruntat cu un stilou de lucru, folosind
mouse-ul este ca i cum ncearc s atrag n timp ce poart mnui de box! Wacom Cintiq dispozitiv
este o combinaie de monitor LCD i digitalizare pad stilou, i acest design radical nou potenial va
introduce un concept cu totul nou pentru modul n care interacionm cu imaginea de pe ecran. Nu tiu
dac acesta este mergi la a fi perceput n general ca modul ideal de a lucra cu fotografiile, dar nu
sunt cei care socotesc face pictura si desen o experien mai fl uid.

Pentru un aspect mai detaliat cum la spre spate sus Fi les dvs., v rugm s consultai Capitolul 11
privind gestionarea imaginii.

Back-up de date imagini


Soluia Eu folosesc aici este de a arhiva datele importante pe uniti primare i de rezerv greu i s
menin n continuare o arhiv backup utiliznd discuri DVD. Aceste zile costul de spaiu de stocare pe
disc hard este atat de ieftin ca acest lucru este acum o soluie uor accesibil. Aceasta nseamn c pot avea
acces la fiierele importante mai uor n timp ce am de lucru pe calculator, i eu sunt, folosind o metoda de
stocare pe disc, care are pn n prezent au rmas relativ neschimbate de peste ani i, prin urmare, are mai
multe anse de a continua s fie sprijinite n viitor . Pentru o configurare de baz studio a recomanda
stocarea tuturor imaginilor arhiv i "locul de munc n curs de desfurare" imaginile de pe o unitate
extern i desfurarea programat backup la un hard disk secundar de asortare dimensiuni, care pot fi
stocate off-site sau pstrate ntr-o mustrare de Fi n condiii de siguran.
Pentru backup plus, mi place s-mi arhiva Fi les pe un suport amovibil. n durata de via a
programului Photoshop am vzut multe sisteme diferite de vin i se duc. Dischete, Syquests, opticals
Magneto ... lista poate continua. i, dei putei obine n continuare dispozitive capabile s citeasc aceste
formate de mass-media, ntrebarea este pentru ct timp? i ce vei face n viitor, dac un dispozitiv hardware
specificaiile c nu funcioneaz? Introducerea CD inscriptibil / DVD media a oferit un mijloc rezonabil
coerente de stocare, deoarece timp de cel puin 12 ani de aproape toate calculatoarele au fost capabili de a
citi CD-uri i discuri DVD, DVD au evoluat pentru a oferi mult mai rapid de scriere / citire viteze. DVD
media poate fi capabil s ofere spaiu de stocare a crescut, n viitor, i vedem deja mai mare de stocare pe
disc, cum ar fi sistemele de disc Blu-ray i HD-DVD. Deci, ct timp va CD-uri si DVD media rmn
populare i s fie susinute de dispozitive hardware n viitor? Mai mult, pn la punctul, ct timp va discuri
mass-media s-au trecut? Se estimeaz c aluminiu si discuri CD aur putea dura pn la 30 de ani, sau mai
mult, dac este pstrat cu grij, n condiii potrivite, cum ar fi la temperatura dreapta i departe de lumina
direct a soarelui, n timp ce discurile DVD care folosesc vopsele de legume poate avea un scurt durat de
via. Chiar i aa, este n valoare de pstrarea backup suplimentare de date pe suport DVD, deoarece
aceasta, cel puin v protejeaz datele din perspectiva atacurile virusilor.

Photoshop preferine
Preferinele Photoshop v permite s particularizai diversele funcii Photoshop si sunt situate n meniul
Editare din Windows i meniul Photoshop n OS X. Un fiier de preferin nou este generat de fiecare dat
cnd ieii din Photoshop i tergerea sau eliminarea acest fiier va fora ntotdeauna Photoshop pentru a
reseta toate setrile de preferine sale. Preferina fiier este stocat mpreun cu setrile de un alt program n
sistemul folderul nivelul de Preferine (Mac) sau un dosar Registrul (PC): C: / Documents and Settings /
curent utilizator / Cerere Data/Adobe/Photoshop/11.0/Adobe Photoshop CS4 Setri.
Preferine generale
Cnd deschidei preferinele pe care le vor fi afiate primele preferine generale (Figura 2.12). Iti sugerez
sa plece Color Picker setat la Adobe (daca nu ai un ataament puternic la sistemul de Color Picker), i se
las Interpolarea Imagine setat la Bicubic. Dac avei nevoie pentru a trece peste aceast setare special
atunci putei face acest lucru n Image Dimensiune imagine de dialog.

"Auto-actualizare a documentelor deschise" poate fi utilizat dac tii c sunt susceptibile de a


partaja fiiere care sunt deschise n
Resetarea preferinele
Dac inei apsat tasta COS LAS n timpul ciclului de pornire, acesta va aprea o caset de dialog
care v permite s tergei actuale preferina Photoshop Fi le.
napoi la preferina Fi Le
Dupa setarea preferinelor, always a face un duplicat al preferinei Photoshop Fi le i pstrai-l undeva
n siguran. Avnd acces la o preferin curat Fi Le poate accelera resetarea setrile Photoshop ar
trebui s le de lucru preferina Fi devenit corupt.

Figura 2.12 General de dialog Preferences.

Va veni de multe ori peste dialoguri de avertizare n Photoshop, care conin un Warn Nu-mi din nou
caseta. Dac avei n trecut a fcut clic pe aceste cutii pentru a preveni vedea caseta de dialog de
avertizare apar din nou, avei posibilitatea s anulai acest lucru apasand pe butonul de Reset Toate
Atenie Dialoguri n preferinele generale.

Photoshop, dar au fost actualizate de ctre o alt aplicaie. Este folosit pentru a fi important atunci cnd au
fost furnizate ImageReady ca un program separat de editare de web care s nsoeasc Photoshop, dar are
relevan mai puin acum pentru utilizatorii de fotografie i poate fi lsat oprit. Doar verifica Beep Cnd
caseta Adoptat dac dorii Photoshop pentru a semnala o alert de sunet atunci cnd sarcinile sunt
complete. Dynamic Color glisante opiune asigur c schimbarea culori n panoul de culori n timp ce
glisai glisante, deci reinei acest selectat. Unchecking caseta Clipboard export poate economisi timp atunci
cnd ieii din Photoshop pentru a lansa un alt program. Dac avei nevoie ntr-adevr capacitatea de a lipi
coninutul clipboard-ul pentru un alt program, apoi lsai-l, dar altfel eu iti sugerez sa comuta asta.
"Utilizai SHIFT cheie pentru opiunea Tool Switch" raspunde nevoilor utilizatorilor care doresc s nu fi de
acord nevoia de S modificator cheie pentru comutarea instrumente n panoul de instrumente cu lovituri
repetate tastatura (vezi pagina 26). "Resize Imagine timpul Paste / Place 'este util dac dorii lipite sau
introduse elemente s fie n mod automat scalate pentru a se potrivi dimensiunea imaginii pe care o lipire /
plasarea acestora inch opiune animate Zoom este o alt opiune dect OpenGL, care este destinat pentru a
oferi facilitarea tranziiei de pe ecran atunci cnd panoramarea utiliznd C-L-sau C + L + chei. Verificai
opiunea "Zoom redimensioneaz Windows" dac dorii ca fereastra de a micora imaginea pentru a se
potrivi fiecare dat cnd utilizai o tastatur de comenzi rapide, cum ar fi zoom C-L-sau C + L +. Si apoi,
nu exist "via cu opiune de Scroll Wheel", care v va permite s zoom in i out prin intermediul scroll
wheel (dac avei unul pe mouse-ul). Cnd aceast opiune este selectat, inei apsat S va constrnge
zoom la creterile de procentul de obicei. n loc de a selecta aceast opiune putei deine de asemenea n
jos OO tasta pentru a accesa temporar acest comportament zoom roi. n cazul n care "via Clic de ctre
Centrul" opiune este bifat imaginea se va mri centrat n jurul punctului n care facei clic, i cel mai bun
mod de a nelege diferena ntre a avea aceast opiune sau oprirea este de a vedea ce se ntmpl atunci
cnd facei clic pentru a mri pe colul unei fotografii. Cnd este bifat, punctul de colul din fotografie va
ine recentering ca tine zoom-inch am discutat scutura nou panning opiunea mai devreme n capitolul 1, la
pagina 51. Aceasta este o alt caracteristic nou CS4 i este dependent de OpenGL fiind activat pentru
aceast opiune s aib efect.

Jurnal Istoria este util dac dorii pentru a urmri tot ceea ce a fost fcut la o imagine, pentru c de
Istorie Log opiuni vor permite s v salvai istoria jurnalul direct n metadate fiier imagine sau la un text
salvat fiier stocat ntr-un pre- pliant a localiza configurat, sau ambele. Edita itemii de jurnal pot fi
nregistrate n trei moduri. Sesiunile va nregistra fiierele care sunt deschise i nchise i cnd. Mod de
concis va nregistra o list prescurtat a instrumente de comenzi sau au fost aplicate, din nou cu ori.
Ambele moduri pot oferi feedback-ul de baz care ar putea fi util ntr-un mediu studio pentru a monitoriza
timpul petrecut pe un anumit proiect i se calculeaz de facturare. Detaliat modul de nregistrri totul, cum
ar fi coordonate folosit pentru a face o cultur. Acest mod poate fi util, de exemplu, n activitatea medicolegale.
Interfa
Dac se refer la moduri de vizualizare afiate pe ecran pagina 54, vei vedea un exemplu de trei moduri
de ecranul principal pe care sunt disponibile n Photoshop. Zonele exterioare panza pot fi acum
personalizate prin selectarea culori alternative, prin intermediul

Figura 2.13 Interfaa preferine.

Un mod care schimb pentru a schimba culoarea din zona pnz exterioar este de a selecta
instrumentul galeata vopsea, alege o culoare prim-plan nou i inei apsat S cheie ce facei clic cu
galeata vopsea n zona panza. Acesta din urm nlocuiete culoarea panza existente cu culoarea
prim-plan curent.

LCD afieaz calculator devin mai mari tot timpul i sunt ntr-adevr concepute s funcioneze la cele
mai bune lor, atunci cnd se utilizeaz Fi Setarea rezoluiei cuib. Acest lucru poate fi mare pentru
vizualizarea de fotografii, dar proasta este ca elementele de meniu sunt cererii tot mai mica si mai
mici. UI (user interface) Dimensiune font opiune v permite s particularizai dimensiunea elementelor
mai mici, meniul de fonturi n Photoshop, astfel nct s nu trebuie s tulpina ochii prea greu pentru a
le citi. De exemplu, atunci cnd utilizai un ecran mare LCD, Mediu opiunea de dimensiune a fontului
pot face mai usor de citit elementelor mai mici, font meniul de la distanta. Dar, s fiu sincer, anteturile
nou "capacele" panoului sunt domina destul aa cum este, aa c a ine personal UI mici
dimensiuni, n orice moment.

preferinele Interface (figura 2.13) ca poate frontierelor, care poate fi demonstrat ca o umbra, linie subtire
negru, sau cu stilul de frontier setat la 'Nici unul'. Exist, de asemenea, un alt mod putei seta culoarea
panza, care a fost n jurul pentru o perioada de timp (a se vedea bara lateral). Lucru util sa stii este aici
putei utiliza aceste elemente de interfa preferina ca o modalitate de a nu putea suporta tot rapid la
panza implicit i granie.
n ceea ce privete ceea ce am spus mai devreme despre eliminarea culori distrage atenia de la
interfata, opiunea "Utilizare gri Bara de instrumente icoane" va elimina culoarea albastr din Photoshop
pictograma n bara de aplicaii i pornii-l gri n loc. "Display Color Canale n opiunea Color" este o
caracteristic oarecum concediai ca acest lucru nu ajuta cu adevarat sa vizualizezi canalele mai bine.
Dac ceva este o distragere a ateniei i cele mai bune stnga unchecked.

Photoshop v permite s creai setri de meniu i culorile se utilizeaz pentru a evidenia elemente
favorit, dar acest aspect facilitate poate fi dezactivat prin deselectarea opiunea "Arat Meniu Culori".
Cnd "Arat Instrumentul de Sfaturi" este verificat, vei vedea sfaturi instrument afiate cteva secunde
dup ce n caz de rsturnare majoritatea elementelor n interfaa Photoshop. Instrumentul de sfaturi sunt un
excelent instrument de nvare, dar poate deveni iritant dupa un timp, astfel nct s putei folosi acest
checkbox pentru a le activa sau dezactiva dup cum dorii. Opiunea "Auto-pictograma Restrngere
Panouri" v va permite s deschid panouri din modul de icoane i-colaps auto-le napoi la modul
pictograma din nou ct mai curnd de a ncepe editarea unei imagini. i dac dorii s v amintii
ntotdeauna Photoshop aspectul ultima panoul de folosit, verificai Amintii-v Panoul caseta de Locaii. n
cazul n care avei nevoie pentru a reseta poziiile panou, putei utiliza setrile implicite spaiului de lucru
menionat mai devreme de pe paginile 20-22 pentru a reseta pozitiile panoul de la una dintre poziiile de
aspectul implicit spaiu de lucru.
UI n "UI optiuni text" vine de la "interfa cu utilizatorul" i aceste opiuni v permit s alegei o
alternativ limba UI (dac este disponibil) i dimensiunea textului UI. Setarea implicit este "mici" care
majoritatea utilizatorilor vor fi suficient de mare pentru a doua multime (mai ales acum antetele panoului
sunt un fel de tipa la tine cu capace toate litere). Dac preferai, dei, dimensiunea textului UI se poate
face mai mare.

File de manipulare

Web economice salveaz

n fiierul de preferine de manipulare (Figura 2.14) va

Exist de ori, dei atunci cnd nu

n mod normal, dorii s includei avanpremiera imagini atunci nevoie de previews. grafica web Fi
les ar trebui s
cnd salvai un
fiier. Este cu siguran util pentru a avea avanpremiera
imagine n miniatur

a fi ncrcat ct mai mic posibil,


fr a

care sunt vizibile n sistemul de casetele de dialog, dei

o miniatur sau antetul c platform


specificaiile

Programul Bridge este capabil de a genera miniaturi mari

informaii. Dac utilizai Salvare


pentru Web &

indiferent dac o previzualizare este prezent sau nu. Putei

Aparate, aceasta elimin examinri


i

De asemenea, alegei s salvai un Windows si Macintosh


thumbnail

menine producia Fi compact les


n dimensiune. Dar

cu fiierul dvs., pentru a permite o mai bun compatibilitate


cross-platform.

precum i acest lucru eu de obicei,


ncrcat Fi les pentru a-mi

Adugai un fiier cu o extensie de fiier este la ndemn


pentru cunoaterea

server ntr-un format binar prime,


care benzi

formatul care un document a fost salvat i este de asemenea


foarte

efectueaz examinri i alte


resurse Fi Le

necesare atunci cnd salvarea JPEG i GIF grafica web

informaii oricum.

care trebuie s fie recunoscut ntr-o pagin HTML. Dac


suntei
exportatori pentru web, poate dorii s verificai "Utilizare

Repornire pentru a activa


preferinele

Mici "opiune pentru adugarea fiierelor. Dar cazuri

Unele dintre preferinele


Photoshop va

de cltorie n cazul n care serverele pe majuscule denumirea produce efecte numai dup ce
nchidei i repornii
sunt destul de
rare aceste zile.

programului. De exemplu, Scratch


setrile de preferine disc va veni
doar

File de compatibilitate

n vigoare dup o pauz, n timp ce


OpenGL

Photoshop CS3 permis imagini JPEG si TIFF pentru a


deschide

preferine va veni doar n vigoare

up prin Camera Raw, pentru prima dat, ca i cum acestea au


fost prime

dup ce ai deschis sau a crea o


fereastr nou n

fiiere. Un numr de oameni au avut ndoieli cu privire la acest


Photoshop.
nou
de dezvoltare, n parte datorit poteniale confuzii

Figura 2.14 Fiierul de preferine de manipulare.

Activeaz Version Cue Workgroup gestionare fiiere se refer la utilizarea de Adobe Version Cue.
Aceast opiune caters pentru cei care lucreaz ntr-un mediu de reea i n cazul n care acestea sunt
de partajare de lucru pe imagine Fi les cu ali utilizatori de Photoshop. Cnd un utilizator controale "Le
o Fi, numai el sau ea l poate edita. Ali utilizatori care sunt de partajare dvs. Fi les va fi doar
posibilitatea de a face modificri modific dup Le Fi a fost verificat napoi inch Acest sistem de
management de precauie Fi Le nseamn c ali utilizatori nu pot suprascrie munca ta n timp ce este
editat.

Acest lucru este util dac v trage n modul JPEG i doresc s foloseasc Camera Raw a procesului
de masterat JPEG (ca i cum ai o imagine de captare prime), fr de fapt editarea comandantul Fi

les. Acest lucru se datoreaz faptului c Camera Raw nregistreaz toate modificrile i instruciuni
separate.

Acelai argument este valabil la deschiderea TIFF Fi les prin Camera Raw, dar cel mai important lucru
de reinut aici este faptul c Camera Raw poate deschide numai FL participa la TIFF i nu va deschide
TIFF cu straturi salvate (indiferent dac o imagine compozit a fost salvat sau nu ). Principalul motiv
este util s se utilizeze Camera Raw pentru a deschide TIFF este dac dorii s procesul TIFF scana
imagini prin intermediul Camera Raw, astfel nct s putei profita de lucruri precum captura ascutit
controale care sunt n Camera Raw.

Acest lucru ar putea provoca, dar i din cauza modul n care aceasta a fost pus n aplicare n Photoshop
CS3. De exemplu, ai avut Photoshop File preferinele de manipulare, plus o alt setare n preferinele
Bridge, i nu a existat nici un mod simplu de a rezuma modul n care acestea ar trebui s fie configurat
pentru a obine imagini JPEG sau TIFF pentru a deschide, prin intermediul Camera Raw n modul n care
ai atepta. De fapt, chiar colegi de experti Photoshop au fost la fel de confuz ca toi ceilali cu privire la
modul de a gestiona setrile de preferine n aceste dou locaii diferite. Pentru a fi sincer, a fost un pic de
mizerie.
Lucrurile s-au mbuntit oarecum cu Photoshop CS4. n fiierul de economisire preferine putei s
facei clic pe Preferine Camera Raw ... buton pentru a deschide caseta de dialog din figura 2.15. n partea
de jos sunt JPEG i TIFF preferinele de manipulare n cazul n care avei trei opiuni cu care s decid
modul n care imaginile JPEG i TIFF ar trebui s fie deschise n Photoshop CS4 i, spre deosebire de CS3,
acestea sunt destul de uor de neles i mai previzibile n comportamentul lor (a se vedea bara lateral
"JPEG / TIFF Camera Raw politici" de la pagina 101).

"Preferai Adobe Camera Raw Raw pentru opiunea Fiiere suportate" va lansa ntotdeauna Adobe
Camera Raw ca prime de procesor atunci cnd au favorizat deschiderea unui fiier proprietate prime. Unele
camere pot ncorpora o etichet de profil sRGB n metadate EXIF a captura un fiier JPEG (n cazul n care
isn'ta Profi Le utilizate corect profil sRGB, oricum). Dac verificai 'Ignorai EXIF tag-ul profil "opiune,
Photoshop va ignora aceast parte n special de metadate i citite de (corect) ncorporat de profil n loc de
date.
Un format TIFF fiier salvat n Photoshop 6.0 sau mai pot conine toate tipurile de informaii strat
Photoshop i un compozit turtit este ntotdeauna salvate ntr-un TIFF. Dac apoi se pune o imagine TIFF
straturi ntr-un aspect de pagin, numai compozit aplatizate va fi citit de program atunci cnd pagina se
transform n final pentru a imprima. Unii oameni susin c exist situaii specifice n cazul n care o
excursie s-ar putea TIFF stratificate un flux de lucru de producie de imprimare, astfel nct ar putea fi mai
sigur niciodat pentru a salva straturi ntr-un TIFF. Dar tii, exist un numr mare de utilizatori care
folosesc Photoshop cu succes TIFF stratificat la salvarea imaginilor maestru, astfel nct sfatul meu nu
este s fie puse n afara inclusiv straturi. n cazul n care "ntreab nainte de opiune de economisire a
Layered TIFF Dosar" este verificat, Photoshop v prezint cu o opiune de a aplatiza fie sau conservarea
straturi la salvarea unei imagini stratificate ca un TIFF. Dac acest lucru nu este bifat, apoi stratul de
informaii este salvat, indiferent i nu va fi nici de dialog de avertizare.
Cu toate acestea, standardul Photoshop PSD fiiere create n Photoshop CS4 nu sunt niciodat de gnd
s fie 100% compatibile n cazul n care sunt susceptibile de a fi citite de cineva utiliznd o versiune
anterioar de Photoshop i acest lucru a fost ntotdeauna cazul cu fiecare actualizare a programului. Setarea
PSD Maximizai i compatibilitate PSB la "ntotdeauna" v va permite s fac acelai lucru ca la salvarea
unui fl participa compozit cu un TIFF. Aceast opiune asigur c o versiune aplatizate a imaginii este
inclus n fiierul salvat Photoshop i opiunea de a pstra n condiii de siguran este ntotdeauna acest
verificate. De exemplu, dac include un strat obiect inteligent, Photoshop Fi nu le vor fi interpretate corect
atunci cnd este citit de Photoshop CS sau mai devreme, dect dac a maximiza compatibilitatea
Confi guring Photoshop

JPEG / TIFF Camera Raw politicile


n cazul n care "nu fi de acord JPEG (sau TIFF) de sprijin" este selectat, acest lucru n condiii de
siguran te duce napoi la modul n care lucrurile au fost nainte - n cazul n care toate JPEG sau
TIFF Fi les intotdeauna vor fi deschise n Photoshop direct. n cazul n care "deschide automat toate
JPEG susinut (sau TIFF)," este selectat, acest lucru va provoca toate suportate JPEG i TIFF pentru
a deschide ntotdeauna prin intermediul Camera Raw. Cu toate acestea, n cazul n care JPEG
"deschide automat (sau TIFF), cu" setrile este selectat, Photoshop CS4 va deschide doar un JPEG
sau TIFF prin Camera Raw n cazul n care a fost anterior editat prin Camera Raw. Atunci cnd este
selectat aceast opiune avei opiunea n Bridge pentru a utiliza un dublu-click pentru a deschide un
JPEG direct n Photoshop, sau utilizarea Cr LR pentru a fora JPEG pentru a deschide, prin
intermediul Camera Raw. Dar, reinei c atunci cnd editai setrile Camera Raw pentru c JPEG,
data viitoare cnd utilizai un dublu-click pentru a deschide, acesta va fi configurat implicit la
deschiderea prin intermediul Camera Raw.
Recente fiiere lista

Lista recente fiiere se refer la numrul de locaii documentului amintit imagine n fiiere Photoshop
Open recente submeniu. Eu de obicei pentru a seta ca acest numr s-i aminteasc imaginile
ultimele 10 deschis. Dar ai putea dori s setai aceast superior.

Adobe InDesign v permite s plasai formatul Photoshop (PSD), les fi ntr-un aspect de pagin, dar,
dac facei acest lucru, Maximizai napoi opiune de compatibilitate trebuie s fie verificat n
preferine generale (pentru a genera un participe FL compozit). Dac utilizai stratificat TIFF, PSD (sau
Photoshop PDF) formatul Fi les n aspectul paginii Ow workfl, putei modifica straturi n Photoshop i
pe pagina de previzualizare imagine de design vor fi actualizate imediat. n acest fel nu risca pierde
sincronizarea ntre imaginea master care este folosit pentru a face modificri Photoshop i un participe
FL versiune a imaginii acelai care este folosit numai pentru punerea n structura. Dac dorii excursie
la "rotunde" imaginile acest fel, TIFF este mai universal recunoscut Fi le format. Dezavantajul este ca
se poate termina cu umflat Fi les i acestea pot crete semnificativ semnificativ Fi Le ori de transport.
Se ntmpl ca o multime de imagini Fi les utilizate n producia de aceast carte au fost introduse
ca straturi TIFF RGB Fi les, care-mi permite s le putei edita cu uurin n Photoshop. Pstrarea Fi
les ca RGBS stratificat este perfect n etapa de editare text, dar Fi nal TIFF Fi les care sunt folosite
pentru a merge la tipar cu sunt toate participe fl TIFF CMYK.

salvate PSD. n aceste condiii, n cazul n Photoshop nu este n msur s interpreteze o imagine, ea va
prezenta un dialog de alert. Acest lucru va avertiza c anumite elemente nu pot fi citite i ofer opiunea
de a se debarasa aceste i s continue, sau pentru a citi datele imaginii compozite. Aruncarea capturilor de
date citit va permite un alt utilizator pentru a deschide imaginea dumneavoastr, dar, atunci cnd este
deschis, acesta va fi lipsesc toate elementele ai adugat i cel mai probabil arata foarte diferite din dosar ai
intenionat acea persoan s primeasc. Dar, n cazul n care facei clic pe butonul Citete compozit de date,
precum i un compozit a fost salvat, imaginea se va deschide cu ajutorul unui strat aplatizate compus, care
nu arata la fel ca imaginea pe care ai creat i salvat. Dac nu compozit a fost creat, ei vor vedea doar o
imagine alb i un mesaj n mai multe limbi spunnd c nu exist date compozite au fost disponibile.
Maximizarea compatibilitatea PSD va permite imagini de ncrcare mai rapid n Bridge. Un alt
punct crucial este faptul c Adobe Photoshop Lightroom este doar posibilitatea de a citi stratificat PSD
dosar care au aceast opiune activat. Dac nu exist nici salvat compozit, Lightroom nu vor putea s-l
de import.
Performan
Performan seciunea Preferine (Figura 2.16) v permite s configurai toate lucrurile n Photoshop c
uence infl ct de eficient Photoshop este capabil s ruleze pe calculatorul dumneavoastr. Memorie usage
poate fi setat utiliznd o scar procent de alunecare i vei observa cum Photoshop ofer un indiciu cu
privire la ce interval ar trebui s fie ideal pentru computerul dumneavoastra. n Istorie si cache seciunea
de preferine numrul implicit de state istorie este de 20 i putei seta acest ctre orice numr dorii 1 la
1,000, dar nu uitai c numrul de istoriile pe care o alegei va avea un impact asupra utilizrii disc zero.
Setrile de cache de nivel afecta viteza de redraws ecran i stabilirea unui numr mai mare poate ajuta
dac lucrai des cu imagini foarte mari n Photoshop (vezi pagina 110). n seciunea Scratch Disks putei
nominaliza pn la patru hard disk-uri ca discuri zero. Not cum s ajungi s vezi informaii despre fiecare

disc utilizat i poate glisai pentru a le rearanja n ordinea prioritii (voi discuta despre memorie i
zgrieturi pe disc de utilizare n urmtoarele cteva pagini).

Figura 2.16 Preferinele de performan, unde putei confi gure memorie usage, istorie, cache, Scratch Disks i
setrile GPU-ului.

GPU setrile
Photoshop este capabil s detecteze placa video folosite de computer i dac a construit-o n unitatea de
procesare grafic (GPU) capacitatea, putei verifica apoi opiunea "Enable OpenGL Desen" i s profite din
plin de memorie procesorul grafic pe GPU carduri grafice activate. Dup cum sa explicat mai devreme, n
capitolul 1, aceast setare va afecta preferin imagini deschise in Photoshop pe un document de baza pefereastra.
Avantajele de a permite OpenGL au fost descrise mai ales n capitolul 1, dar pentru a rezuma acestea
sunt: vizualizari buna atunci cnd se utilizeaz numr impar de vizionare procente, rotire imagine, scutura
panning, zoom buna animate, pasreochi vedere zoom-out facilitate de afiare plus grila de pixeli la o
mrire a vizualiza mai mare de 500%. Reinei c OpenGL este disponibil numai dac suntei ruleaz Mac
OS X 10.4.11 (sau ulterior), Windows Vista sau Windows XP.
Dac facei clic pe Setri avansate ... acest buton v va duce la dialogul prezentat n figura 2.17 unde
poti ajusta performanta OpenGL, dar aceste controale se aplic n principal la locul de munc de
proiectare 3D, mai degrab dect fotografie.

Figura 2.17 OpenGL Setri avansate de dialog.

OpenGL disponibilitatea
Computere care se ocup cu grafica sunt acum ncearc s offl activitate axele procesor intensiv de la
CPU-ului s o carte de GPU Video's (Graphics Processing Unit), deoarece aceasta diminueaz
sarcina a procesorului. CPU probleme, pur i simplu comenzile i ateapt rspuns de la GPU, deci
procesorul este ntotdeauna n msur pentru a evita distragerile, care a GPU-ului dedicat este capabil
s se ocupe imediat. Acest lucru este din cauza vitezei sale i a propriilor sale la bord RAM; tie exact
ceea ce are de a face, i uniti de monitorizare n consecin.

Cele mai multe PC-uri si Mac-uri DIMM-uri de utilizare (Dual In-line Memory Module). chips-uri specifi
c memorie RAM pot varia pentru fiecare tip de calculator, deci verificai cu atenie i cu vnztorul pe
care le cumpr tipului potrivit pentru masina dumneavoastra. Memoria RAM folosite pentru a costat o
mic avere, dar aceste zile preul de RAM este aproape minore. Dac avei patru sloturi RAM pe
maina dvs., trebuie s fie uor posibilitatea de a instala 4 1 GB RAM sau 4 2 GB RAM cipuri de
memorie, care iti va oferi 4 sau 8 GB de RAM instalat.

Pentru a copia i selecii de straturi ntre documente, utilizeaz metoda drag i drop cu instrumentul
mutare. Aceasta salveaz pe memorie usage i pstreaz, de asemenea, coninutul clipboard-ul
actual.

Apple Macintosh i sistemele de operare Windows sunt capabile s utilizeze eficient cient de
memorie utiliznd propriile sisteme de gestionare a memoriei virtuale. Windows VM Fi Le ar trebui s
fie de cel puin 1,5 ori dimensiunea memoriei fizice. Exist unele utilitare software care pretinde a
dubla RAM-ul, dar acestea vor confl ict cu memorie virtual Photoshop si nu ar trebui s fie utilizate.

memorie RAM si zero discuri


Cantitatea de memorie RAM ai instalat va determina ct de eficient se poate lucra in Photoshop. Adobe
v recomandm s aloce un minim de 320 MB de memorie RAM, ceea ce nseamn c, dac permit o
suplimentare de 128 - 256 MB de RAM pentru sistemul de operare, va trebui s aib cel puin 512 MB de
RAM instalat. Dac luai, de asemenea, n considerare cerinele de alte programe i probabilitatea de
sisteme de operare mai noi au nevoie de memorie, chiar mai mult, este mai sigur s sugereze vei avea
nevoie de un minim de memorie RAM de 1 GB n total.
De fiecare dat cnd lansa Photoshop o anumit cantitate de memorie RAM vor fi retrase din circuitul
agricol pentru a fi utilizate de cerere, iar acest lucru va depinde de suma stabilit n preferinele de
performan ca procent din suma total de RAM care este disponibil pentru Photoshop. Cifra tu a vedea n
preferinele de performan este BERBEC rezervat pentru utilizarea imaginii Photoshop (dei memorie
RAM de care retrase din circuitul agricol pentru Photoshop vor fi mprite de ctre alte aplicaii atunci

cnd nu este folosit activ de Photoshop), dar nu uitai c va necesitatea de a permite unele de memorie
RAM pentru a rula Adobe Bridge, n acelai timp ca Photoshop.
Ct de mult RAM este disponibil de Photoshop va depinde de cantitatea total de memorie RAM
instalat. Dac rula Photoshop pe un computer pe 64 de bii Macintosh care are 4 GB sau mai mult RAM
instalat, un maxim de 3 GB este alocat de Photoshop de manipulare a datelor imaginii. Dac avei un
calculator pe 64 de bii (i sistemul de operare este cazul), avei opiunea de a instala o versiune pe 64 de
bii a programului, caz n care nu exist nici o limit de memorie RAM i Photoshop CS4 poate, de a
profita de toate RAM care este instalat.
Cnd te duci la preferinele de performan, RAM total disponibil este afiat n seciunea de memorie,
i acest lucru de mai jos vei vedea procentajul recomandat de memorie pentru a aloca Photoshop. Pe un
sistem Windows setarea implicit este de 50% si pe un Mac va fi de 70%. Dac memoria este setat prea
mare Photoshop se poate termina pn n competiie cu sistemul de operare, pentru memorie i acest lucru
va incetini de performan, dei de memorie alocate n Photoshop este eliberat ori de cte ori Photoshop
nu se execut.

mbuntirea memoriei i a performanelor


Preferinele de performan ofer un ghid pentru BERBEC ideal pentru computerul dvs. i ceea ce limita
superioar ar trebui s fie, dar putei ncerca ntotdeauna alocarea de 5% fa de suma recomandat de
memorie, apoi relansarea Photoshop si observa ndeaproape de citire Eficiena n bara de stare Info sau
panou. Monitorul de citire Eficien: nimic mai puin de 100% va indica faptul c Photoshop se execut
scurt de memorie RAM i avea de a face uz de spaiu suplimentar pe disc zero. Dar daca aloca un procent
prea mare, acest lucru va compromite, de asemenea, eficiena. Trucul este de a fi al doilea procentul optim
nainte de a vedea o scdere a performanei. S-ar putea gsi, de asemenea viteza de ncercare descris n bara
lateral este un instrument util pentru Photoshop de msurare de performan.
Chiar dac sunt lovii de limita de 4GB RAM pe un Macintosh, dac avei mai mult de 4GB de
memorie instalate (pn la 8 GB pe Mac OS X), 4 GB RAM de mai sus pot fi, de asemenea, utilizate de
ctre sistemul de operare ca un cache pentru Photoshop zero de date. Deci, dei nu se poate aloca aceast
memorie suplimentar n mod direct, a instala memorie suplimentar poate ajuta n continuare spori
performanele de Photoshop.
stocheaz date, cum ar fi Photoshop state istoria recent i datele clipboard n memoria sa de pe disc
zero. Copierea o mare selecie n clipboard, de asemenea, folosete o mulime de memorie pe disc zero.
Dac avei o ncetinire temporar a performanei ar putea s dorii s elimine orice exces de Photoshop,
a avut loc temporar de date n memorie. Pentru a face acest lucru, alegei Editare Epurare Anulare,
Clipboard, Istorii sau Toate.
Scratch discuri
Photoshop utilizeaz spaiu liber pe hard disk ca o extensie a memoriei RAM i face uz de toate liber pe
disc disponibil pe hard dup cum se specific n seciunea Scratch Discuri de memorie "virtuale". Cnd
lansa Photoshop, se va verifica pentru a vedea ct de mult spaiu pe hard disk este gratuit pentru utilizare
disc zero i este demn de remarcat aici c ar trebui s v pentru orice motiv, au mai puin spaiu pe disc

dect zero, spaiul de memorie RAM, memoria RAM va fi restricionat de ctre cantitatea de spatiu pe
disc zero, care este disponibil.
Confi guring Photoshop

Vitez i de testare getic eficienei


Pentru a ajuta la evaluarea performanei getic eficienei de setup computerul dumneavoastr, exist
un link foarte util la un site gazduit de o companie numita Retouchartists.com:
retouchartists.com / pagini / speedtest.html
De aici putei descrca un test de fidelitate care le conine o imagine de prob i o aciune de
Photoshop, care a fost creat de Alex Godden. Tot ce trebuie sa faci este timp ct timp este nevoie
pentru a finaliza o aciune, s evalueze i s compare ct de repede computerul dvs. se execut. i
apoi putei compara rezultatele testului de vitez cu alii.

Utilizarea discului zero va varia n funcie de ct de multe state istorie ai stabilit n Istorie i seciunea
Cache si, de asemenea, modul de utilizare Photoshop. n general vorbind, Photoshop va stoca o
versiune de fiecare stat istorie, dar nu se pstra ntotdeauna o versiune complet a imaginii pentru
fiecare stat istorie. Dup cum sa explicat n capitolul 1, funcia de Istorie are nevoie doar pentru a
salva modificrile fcute n fiecare Placi de imagine. Deci, dac v efectueze o serie de penel, istoria
modificrile aduse de magazine numai tigle imaginea alterate. Din acest motiv, dei utilizarea discului
zero va crete pe msur ce adugai mai multe state din istorie, n practic, utilizarea nu crete n
buci mari, dac nu au fost pentru a efectua o serie de schimbri la nivel mondial lter Fi.

Figura 2.18 Putei efi cient monitoriza modul n Photoshop se execut prin ajustarea opiuni pentru a afia panoul
Info un afiaj getic Effi. n cazul n care getic eficienei reading scade sub 100%, aceasta nseamn c
Photoshop are s se bazeze pe disc zero desemnat ca o surs de memorie virtual.

Disc zero primar ar trebui s fie n mod ideal, unul care este separat de disc care ruleaz sistemul de
operare i Photoshop. Dac partiia volumul de disc principal i desemna o partiie de gol ca discul zero,

acest lucru servete nici un scop util, deoarece unitatea de disc va fi pur i simplu capul nainte i napoi de
comutare ntre diferitele sectoare ale acelai disc n timp ce ncearc s fac loc de munc de a rula sistem
informatic i furnizarea de spatiu pe disc de la zero. Pentru editarea optim a imaginii, cu cel puin 4 GB de
spaiu liber pe hard disk este recomandat, dar n mod ideal, pe care dorii un disc zero cu un minim de 2040 GB de spaiu liber, iar discul utilizate trebuie s fie ct mai liber posibil de fragmentare.
Photoshop face ntotdeauna cea mai eficient utilizare a memoriei RAM real i ncearc s pstreze ca
RAM mai mult ca liber posibil pentru calcule de memorie-intensive. de date de nivel sczut, cum ar fi
"ultima versiune salvat" de imagine este stocat n memoria hard zero acordndu-se prioritate la versiunea
curent i ultima anuleaz versiuni fiind deinute n memoria RAM. n mod normal, Photoshop utilizeaz
toate RAM disponibil gratuit ca memorie tampon n care pentru a efectua calcule in timp real si oglinzi
coninutul memorie RAM de pe disc zero. Photoshop face acest lucru ori de cte ori exist o oportunitate de
convenabil pentru a face acest lucru. De exemplu, dup ce deschide o noua imagine se poate observa o
activitate disc ca Photoshop scrie din buffer memorie RAM pe disc zero. Photoshop apoi continuu caut
modaliti de a economisi utilizarea memoriei RAM, scris pe hard disk n fundal, ori de cte ori exist
perioade de inactivitate. Scratch disc de date este, de asemenea comprimat atunci cnd nu este n uz (cu
excepia cazului opional plug-in-extensie care mpiedic acest lucru a fost ncrcat la pornire).
Cnd Photoshop epuizeaz rezervele sale de memorie RAM, este fortat sa foloseasca spatiul
suplimentar pe disc zero ca o surs de memorie virtual i acest lucru este n cazul n care vei ncepe
pentru a vedea o ncetinire major n getic eficien. Cnd indicatorul de eficien (Figura 2.18) scade sub
100%, aceasta nseamn c tampon RAM este complet i Photoshop este acum bazandu-se exclusiv pe
spatiu pe hard disc zero ca o rezerv de memorie.

Scratch disc performance


Cu toate acestea ncrederea pe disc zero (sau mai multe discuri zero) pentru a citi / scrie datele din buffer
de memorie RAM, hard disk de performan a discului zero joac un rol important n meninerea
Photoshop getic eficien. Nu exist dispoziii n Photoshop pentru discuri zero ct mai multe patru.
Fiecare individ zero dosar creat de Photoshop poate fi un maxim de 2 GB i Photoshop poate ine scrierea
fiierelor zero la un volum de disc zero pn cnd acesta devine complet. Cnd discul zero primar ruleaza
din camera pentru a se potrivi toate fiierele zero n timpul unei sesiuni de Photoshop, acesta va ncepe s
scrie zero Fi les pe disc zero secundar i aa mai departe. Acest lucru face mai eficient i mai rapid de
utilizare a discului.
Interfata conexiuni
Cele mai multe Mac-uri i PC-uri moderne au IDE, ATA sau SATA ca standard. Un hard disk intern de
repede este adecvat pentru a ncepe. Dar, pentru rezultate o performan mai bun, ar trebui s instalai ntradevr o unitate dou interne sau externe greu i-au dedicat ca acest disc zero primare (a face acest numr
un singur disc zero n preferinele de performan). Computerul va avea cel mai probabil, alegerea unui
conector USB sau FireWire pentru conectarea dispozitivelor externe. USB 2 ofera o conexiune mult mai
rapid dect viteza USB vechi 1, n timp ce FireWire (IEEE 1394), are multe avantaje fa de interfa SCSI
mai vechi. n primul rnd, FireWire este o mult mai repede i pe de alt parte, aceasta va permite de multe
ori sa hot swap o unitate ntre un calculator i altul. Acest lucru este deosebit de util atunci cand doriti sa de
transfer de fiiere foarte mari n jurul repede. Odat cu apariia FireWire 800 vedem acum o mbuntire
semnificativ n viteze de transfer de date. Firewire sunt IDE, practic ofer cu un chipset Bridge pentru a

oferi conexiune FireWire i, din moment ce chipset Oxford a ieit, ei au fost capabili de a spori tranzitat
mai aproape de limita teoretic. Reinei c este transferul de date i nu de acces de date in timp, care este
msura de vitez pe disc pentru a privi afar pentru.
Alocarea discuri zero la pornire
Dac inei apsat tasta CO LA chei aa cum ai lansa Photoshop, Aceasta va pop opiuni disc pe
ecran i v permite s adugai sau s modificai setrile de disc Scratch. Dac inei apsat tasta
CSO LSA chei n timpul pornirii, acest lucru va va permite sa terge preferinele actuale Photoshop.
Hard disc viteze ax
Majoritatea computerelor desktop utilizare uniti interne care ruleaz la 7200 rpm i tu poi fi uor al
doilea drive de schimb interne care se execut la aceast vitez sau mai rapid. De exemplu, exist
ofer c, chiar a alerga la 15.000 rpm, dar acestea sunt greu de gsit i costisitoare. calculatoare
laptop au de obicei mai lent Fi hard disk-uri tted ca standard (de obicei 5400 rpm). Acesta poate fi, prin
urmare, n valoare de verificare n cazul n care putei selecta un hard disk de vitez mai repede ca o
opiune build-to-order.
eSATA ofer
Externe SATA (eSATA) sunt acum considerate ca fiind mai rapid dect FireWire 800 i sunt uneori
disponibile ca uniti multiport ca LaCie D2 serie. n teorie, ele sunt mai bune, dar am avut nimic, dar
probleme cu dou uniti de eSATA am folosit (a se vedea pagina 109). Dar eu ar fi fost doar
ghinionist, desigur!

Un RAID 0 setup va oferi vitez mai mare, dar s fie mai puin fiabile, deoarece n cazul n care o
unitate nu datele stocate se vor pierde n volumul combinat ansamblu. O configurare RAID 1 ofer
securitate mai mare, dar proasta este ca RAID 1 de scriere / citire viteze sunt mai lent, deoarece RAID
1 de sistem a la spre spate sus de date ntre o unitate i celelalte.

Un intern setup RAID, va DEFI viteza nitely pn n momentul este nevoie de Photoshop pentru a citi
i scrie date pe disc zero. Cu toate acestea, dac avei mai multe discuri hard care ruleaz simultan
aceasta va nsemna mai mult consumul de energie, care, la rndul lor, pot genera cldur
suplimentare i, eventual, mai mult zgomot prea. Fi avertizat c aceast cldur poate provoca
probleme la sistemul de rcire n computerul dumneavoastr i a pus presiune suplimentar pe unitate
intern de alimentare.

RAID setari
Standuri pentru redundant RAID Array de Discuri Independente. Un mod simplu de a explica RAID este
c v permite s trateze mai multe uniti ca o singur unitate de volum pentru a oferi fie integritate a
datelor a crescut, capacitatea, rate de transfer sau toleran la deranjamente n comparaie cu un singur

volum. Cum se face acest lucru depinde de nivelul RAID pe care o alegei. Veti avea nevoie de un minim
de dou discuri pentru a configura un sistem RAID si cel mai off-raft-RAID soluii sunt vndute ca un ef
de antier golf care poate gzdui dou sau mai multe drive-urile cu un built-in controller RAID. Un disc
RAID, de obicei, pot fi conectate prin intermediul interne SCSI sau extern FireWire 400/800 de
conectare.
RAID 0 (striping)
Un RAID 0 de configurare este o alegere ideal pentru utilizare ca un disc zero Photoshop. Cu o
configurare RAID 0, dou sau mai multe drive-urile sunt dungi impreuna pentru a crea o singur unitate de
volum mare. De exemplu, dac dou uniti 400 GB sunt dungi folosind un RAID 0 de instalare va termina
cu un singur volum de 800 MB. RAID 0 este util n cazul n care avei nevoie de viteze mari de hard disk
de acces, deoarece viteza de acces la unitatea va crete proporional cu numrul de uniti care sunt
adugate. Deci, dac avei un 2 x 400 GB RAID 0 de sistem, accesul hard disk de vitez ar trebui s fie de
dou ori c unui singur 800 GB.
RAID 1 (mirroring)
Un RAID 1 magazine de configurare duplicat de date pe dou discuri. Acest lucru nseamn c dac avei,
s zicem, dou uniti 400 GB, configurat ntr-o configurare RAID 1, datele de pe o unitate va fi reflectat
pe de alt parte, iar capacitatea hard total va fi egal cu cea a o singur unitate (n acest caz 400 GB).
RAID 1 sistemele sunt folosite ca o modalitate de a proteja mpotriva riscului de eec unitate brusc,
deoarece n cazul n care o unitate nu o copie a oglind c datele pot fi accesate imediat de la alt unitate,
i dac nlocuii unitatea de defunct cu unul nou sistem RAID 1 va reconstrui o copie a datelor de pe
unitatea nou.

Interne RAID
Putei potrivi un sistem RAID intern cu un kit de do-it-yourself format din dou uniti montate pe plan
intern i un card controler RAID. Acest lucru nu trebuie s fie prea provocator pentru tine instala, dar dac
suntei n orice ndoial despre dac sunt capabile de a face acest lucru atunci ar trebui s obinei un
specialist calificare ed calculator pentru a instala un astfel de sistem de pe computer. Avantajul unei RAID
intern este faptul c este mereu acolo ori de cte ori v ntoarcei calculatorul on i este o soluie
economic, comparativ la cumpararea unui hard extern de configurare RAID. Cele mai multe sisteme de
turn de calculator ar trebui s aib o multime de golfuri liber pe hard disc, care va face destul de uor pentru
tine pentru a instala RAID interne. Reinei c unele dintre G5 desktop-uri mai mari au doar camera pentru
a se potrivi un ofer suplimentar. Deci, un Quad G5 calculator se va potrivi doar unul intern oglind RAID
1 sau RAID 0 cu dungi de configurare, care nu este mult pentru utilizarea de lucru Photoshop. Dar dac
avei una din G5 WiebeTECH Jam kituri plus, acest lucru v va permite s instalai pn la patru drive-uri
suplimentare i include un card controler RAID.
Extern RAID
Extern RAID uniti hard disk (Figura 2.19) nu sunt prea scumpe i putei cumpra cu uurin un doc gata
asamblate golf cu o pereche de ofer i un built-in controller RAID hardware care pot fi configurate pentru
RAID 0. Viteza nu va fi reglementat doar prin numrul de uniti care alctuiesc RAID, ci i de viteza de
conexiune prin cablu. Cele mai multe sisteme RAID aceste zile vor conecta la calculator prin intermediul

unui FireWire 400/800 sau conexiune SATA, care poate necesita din nou un card special n scopul de a se
conecta la calculator (pentru moment). La momentul de scris, se pare c n viitor, computerele sunt mai
susceptibile s sprijine SATA ca standard. Experiena mea personal a condus-mi s fie mai degrab abtine
de la bazndu-se pe SATA. Am avut dou uniti SATA RAID sau nu cauza probleme meninerea unei
conexiuni la calculator. Din acest motiv am ales s stai cu FireWire 800, i chiar i acest al doilea am Fi nu
este complet dependent de sistemul Mac OS X.

Software-ul raiduri
Este folosit pentru a fi cazul n care software-ul creat de raiduri, cum ar fi cea a inclus cu Mac OS X
Disc Utilitate programului, au fost mult mai lent decat un sistem dedicat. Adevrat, de scriere / citire
viteze de la un RAID software va fi n continuare relativ mai lent dect un sistem dedicat adevrat
RAID, deoarece un RAID software va fi furat o parte din cicluri de procesor pentru computere, dar
aceste zile pierdere de vitez nu este asa de rau cum era s fie. De exemplu, un software orientate
interne dungi RAID 0, poate aduce o cretere de aproximativ 45% n viteza de acces pe disc. n
general am recomanda c, dac alegei s mearg n jos ruta interne RAID, va conine un controller
RAID.

Imagine Cache
Setrile de imagine cache-ul (a se vedea figura 2.16) afecta viteza de ecran redraws. Ori de cte ori lucrai
cu o imagine mare, Photoshop utilizeaz o structur tip piramid de rezoluie mai mic cache versiuni ale
imaginii rezolutie maxima. Fiecare imagine cache este o versiune la scar sfert din memorie cache de
nivelul precedent i este temporar stocate n memorie pentru a oferi avanpremiera rapide ecran. Practic,
dac vizualizai o imagine pe ecran mare, n "Adaptare la ecran" modul de afiare, Photoshop va utiliza un
nivel de cache, care este cel mai apropiat de Adaptare la ecran rezoluie pentru a oferi o vedere de
remprosptare a ecranului de editare orice modificri pe care le face n aceast vizualizare scar. Previews
cache ecran poate oferi, prin urmare, v redraws ecran mai repede si imagini mai mari de la beneficiarii nu
vor folosind un nivel de cache mai mare, deoarece o setare mai mare va oferi un ecran mai repede aspira,
dar pe cheltuiala sacrifica calitatea de previzualizare. Acest lucru se datoreaz faptului c o rezoluie mai
mic de previzualizare cache-ul nu este la fel de precise ca alegerea pentru a vedea imaginea la pixeli real.
Cache structur piramidal
Dac avei OpenGL oprit, sau pe placa video nu suporta OpenGL, putei observa, uneori, cum straturi
Photoshop imaginile nu sunt afiate ntotdeauna cu o acuratee complet la nimic, altele dect mrire de

100%. De exemplu, dac ai adugat un strat de pixeli care are o muchie ascuit, s-ar putea vedea o linie
care apar de-a lungul marginilor cnd este vzut la procentaje mai mici de vizualizare. Acest lucru este pur
i simplu imaginea cache-ul la locul de munc i nimic s v facei griji - este accelerarea previzualizare
afiare pe cheltuiala de precizie. Dac avei de a lucra pe o imagine (fr OpenGL), la o mrire% mai puin
de 100, atunci asigurai-v c mrire este un numr total divizibile de 100%. Cu alte cuvinte, este mai bine
s lucreze la 50%, 25% sau 12,5%, mai degrab dect o mrire de 66% sau 33%. Reinei, de asemenea, c
numrul de niveluri de cache-ul ales aici va afecta structura unui fiier TIFF atunci cnd "Save Image
Piramida" opiune este selectat (a se vedea figura 1.81 de la pagina 67).

Cursoare
Cursorul pictura poate fi afiat ca o pictogram instrument de pictur, o cruce precise sau cu setarea
implicit, care este o schi a forma perie la cele mai opace sale "n ceea ce privete dimensiunea mrire
imagine (Figura 2.20). Putei alege, de asemenea, pentru a afia o perie completa vrful Dimensiune,
reprezentnd ntregul marginea exterioar a ajunge la o perie moale crescut, dei este discutabil dac acest
lucru mbuntete aspectul cursoare pictura sau nu (Figura 2.21). Crosshair Afiare n Perie Sfat opiune
v va permite s se afieze n plus, o cruce n interiorul cursorul Brush Size. n seciunea Alte Cursoare,
opiunea standard vor reprezenta alte instrumente folosind pictograma instrument. V sugerez s v
modificai aceast setare pentru a precise, deoarece acest lucru va face mai uor pentru tine de a-int de
plasare a acestor instrumente.
cheie poate fi utilizat pentru a comuta afiarea cursorului. Cnd cursorul vopsea standard este
selectat, va comuta ntre standard i precis. Cnd precise sau pensula cursorul dimensiunea opiune este
selectat, va comuta ntre precis i mrimea perie. Cnd cursorul modul standard este selectat pentru
toate celelalte cursoare, va comuta ntre standard i precis al cursorului.

Figura 2.21 Acesta este un exemplu al cursorului folosind pensula Full Size perie cu modul Sfat Arat Crosshair n
Brush Sfat.

Perie opacitatea i dimensiunea cursorului


Cnd vrful perie Normal este selectat, mrimea cursorul perie va reprezenta limita a formei perie
pn la care opacitatea perie este de 50% sau mai dens n opacitate, n timp ce cursorul dimensiunea
complet va reprezenta dimensiunea complet zona perie.

Figura 2.20 Display & Cursors preferine.

Dac te duci la preferinele artat aici putei selecta diferite dimensiuni si culori gril, dar putei
alege, de asemenea, 'Nici unul'. Cand 'Nici unul' este selectat zonele transparente vor fi afiate ca
albe solide.

Gamut de avertizare poate fi invocat, de asemenea, independent de imagine n Photoshop de dialog


Color Picker. Culoarea implicit este o suprapunere gri neutru la 100% opacitate, dar eu iti sugerez
reducerea opacitate pentru a face avertizare gama aprea ca o semitransparente suprapuse.

Transparena & Gamut


Setrile de Transparen (Figura 2.22) determina modul n care zonele transparente ntr-o imagine sunt
reprezentate pe ecran. n cazul n care conine un strat de transparen i este privit pe cont propriu, cu
vizibilitate strat de fond oprit, zonele transparente sunt afiate n mod normal, folosind un model
checkerboard. Preferinele de afiare v permit s decid modul n care grila de dimensiuni i culori
checkerboard sunt afiate pe ecran.
Atenie Gamut v va avertiza n prealabil la toate culorile care vor fi din gama dup o conversie se face
la, s zicem, modul RGB Color pentru spaiul de culoare oricare dintre acestea este ncrcate n prezent, n
opinia Dovada Setup meniu. Deci, dac suntei de lucru pe o imagine n modul RGB i alegei
Vizualizare Gama de avertizare, Photoshop va evidenia aceste culori out-of-game, cu o suprapunere de
culoare. Gama de avertizare este, n opinia mea, un instrument destul de iei pentru a stabili dac sunt n
gama de culori sau nu, din moment ce o culoare care este doar puin din gama vor fi evideniate fel de
puternic ca o culoare care este enorm din gam. O grafica buna monitoriza calitatea cuplat cu un mod
personalizat dovada vedere setup este un ghid mult mai fiabile.

Figura 2.22 Setrile Transparena afiaj sunt editabile. Ai o alegere de setrile pentru afiaj Transparen: Nici
unul, mici, medii sau mari model de reea, precum i o gam de culori de reea diferite.

Uniti & lineale


Putei utiliza aceast seciune preferina pentru a seta msurtori domnitor (inches sau centimetrii, etc),
precum i unitile utilizate. Dar, precum i utilizarea preferinele, unitatile de masura poate fi schimbat
prin intermediul panoului Info submeniu sau de ctre L dreapta mouse-uluiClick pe o rigl pentru a
deschide meniul contextual (putei, de asemenea, dublu-clic pe bara de rnduri ca o comand rapid pentru
deschiderea ferestrei Preferina artat n figura 2.23).
New Document presetate Rezoluia opiuni v permit s decidei ce pixeli rezoluie ar trebui s fie
implicit de ecran sau de munc de imprimare de ieire atunci cnd selectai un preset de la dosar New
Document de dialog (figura 2.24). Rezoluia ecranului de obicei, a fost ntotdeauna 72 ppi. Dar nu exist
nici o importan real n vedere Rezoluia ceea ce este stabilit aici pentru o imagine care este destinat s
apar ntr-un design pagina web. Web browser-ul de programe sunt numai n cauz cu numrul fizic de
pixeli i o imagine are o rezoluie de stabilire a de fapt lipsit de relevan. Setarea Rezoluie de imprimare
este mai util ca aceasta are o influen important pe dimensiunea pe care o imagine se va imprima.

Figura 2.23 uniti de domnitorul poate fi setat n pixeli, inch, cm, mm, puncte, Picas sau ca procent. Setarea
procentul este ideal pentru nregistrarea aciunilor pe care dorii s se aplice n mod proporional la orice
dimensiune a imaginii.

Figura 2.24 New Document presetate setrile de rezoluie va avea o influen asupra rezoluia utilizat la alegerea
unui nou document presetat din dosar Document nou dialog. n acest exemplu, dac I were a selecta Cartea
SUA, International Paper sau foto presetate Fi Le rezoluie ar fi setat la orice rezoluie de imprimare se afl n
preferinele Uniti & Domnitori.

Odat ce ai ncrederea gured preferinele dumneavoastr i s-au nfiinat tot aa cum dorii, este o
idee bun s nchidei i s repornii Photoshop, deoarece acest lucru va vigoare, atunci Photoshop
pentru a salva aceste preferine, deoarece actualizrile preferina Fi le.

Ghiduri, Gril & Slices


Aceste preferine permite s alegei culori pentru Ghiduri, Ghiduri i Smart Grid (Figura 2.25). Ambele
Grid i Ghiduri pot fi afiate ca linii punctate sau solide, cu opiunea adugat a punctat pentru Grid.
Numrul de subdiviziuni Grid pot fi ajustate pentru a se potrivi indiferent de proiectul la care lucrezi i
opiunile de Slice includ Line stil Culoare i dac numerele Slice sunt afiate sau nu.

Figura 2.25 Ghiduri, Gril & Slices preferine.

Plug-in-uri

Dosarul Plug-in-uri vor fi automat recunoscute de Photoshop, att timp ct acesta se afl n dosarul aceeai
cerere. Figura 2.27 arat cum putei alege, de asemenea, o suplimentare Pliant plug-in-uri care se pot afla
ntr-un alt dosar de aplicare, cum ar fi Adobe Bridge (a se vedea bara lateral de pe formatul de fiier JPEG
2000), astfel nct aceste plug-in-uri pot fi partajate n vigoare cu Photoshop. Pentru a face acest lucru
facei clic pe Alegei ... buton pentru a localiza folderul suplimentare. Dac instalai orice ter parte plugin-uri care pre-data Photoshop CS4, acestea pot ncorpora eventual, de un proces de instalare ascunse, care
arat pentru un numr de serie valabil Photoshop, care a fost legat de o versiune de Photoshop instalate
anterior. Deci, dac v confruntai cu acest tip de problem, n cazul n care anumite plug-in-uri nu reuesc
s lanseze, amintesc doar c putei introduce numrul de Photoshop-ul vechi de serie n caseta Legacy
Numr de serie.
Not: dac v pstrai CO LA chei a avut loc n jos, la nceputul ciclului de pornire Photoshop, aceasta
va aprea un dialog de navigare care v va permite s indicai spre locaia folderului suplimentare Plug-inuri (Figura 2.28).

Accesarea mai mari plug-in-uri


Din diverse motive, o serie de plug-in-uri si extensii au fost scoase din standardul Photoshop CS4 a
instala. Cu toate acestea, aceste "lips" plug-in-uri, cum ar fi A lua legatura cu Sheet, Tara, Imagine,
Extras, Maker de model i Photomerge pot fi accesate i instalat de pe DVD-ul de instalare
Photoshop. Tot ce trebuie s facei este s localizeze "dosarul Supliment" (sau de cutare on-line) i a
instala aceste separat.
JPEG 2000
Acelai lucru este valabil i pentru JPEG 2000 Fi Le format de plug-in, dar acest plug-in va fi instalat n
folderul Bridge plug-inuri. Deci, dac facei clic pe caseta de selectare suplimentare plug-inuri foldere,
facei clic pe butonul Alegei i navigai la dosarul Podul Plug-in-uri, va fi capabil de a salva imagini din
Photoshop, utiliznd formatul JPEG 2000 Fi Le dup ce relansarea Photoshop.

Figura 2.28 Acest Preferine Scratch disc va arta dac inei apsat CO LA tastele n timpul ciclului de pornire
aa cum ai lansa Photoshop.

Cnd selectai tipul de instrument, pentru moment, RST Fi n timpul unei sesiuni de Photoshop, va
exista o scurt pauz n care Photoshop initializeaza motorul instrument de tip. Este posibil s
observai c, n cazul n care tipul de instrument a fost selectat cnd ai nchis ultima Photoshop,
procesul de initializare se ntmpl n timpul ciclului de pornire.

Tip preferine
n sfrit, am ajuns la preferinele Tip (Figura 2.30), care sunt n principal de importan pentru utilizatori,
mai degrab dect grafica fotografi. Am putea face toate cu ghilimele inteligente cred, dar citate inteligente
menionate aici sunt o preferin pentru textul dac instrumentul utilizeaz mrcile verticale cotaie sau cele
rotunjite care se inverseaza, la nceputul i la sfritul unei pedepse. "Arat asiatice Text Opiuni" este
acolo pentru utilizatorii din Asia, pentru a permite chinez, japonez i coreean opiuni de text n panoul
de caractere. "Arat font Numele n opiunea limba englez" va fi de semnificaie mai utilizatorilor limb
dect limba englez, deoarece le va permite opiunea de a afia numele fontului n limba englez, ca o
alternativ la limba lor natal. "Lipsete opiunea Enable Glyph protectie" va trece la nlocuirea automat
de font pentru orice fonturi simbol disprute (acele caractere swirly grafice font).
Tip instrument panoul de opiuni, de asemenea, ofer o list meniu WYSIWYG de toate fonturile
disponibile atunci cnd mouse-ul jos, pe meniul Font de familie (a se vedea figura 2.29). Dimensiune font
meniul Previzualizare va determina dimensiunile fontului utilizat la afiarea aceast list; acest element de
meniu nu trebuie confundat cu preferina Dimensiune font UI, care este n seciunea General preferine.

Figura 2.30 Tip preferine.

Capitolul 3

Camera Raw ImageProcessing

n 12 ani care am fost scris aceast serie de cri, industria fotografiei sa schimbat din toate recunoatere.
Cnd am nceput scris despre Photoshop, de cele mai multe fotografi au fost de fotografiere cu camere de
film, obtinerea lor imagini scanate, i doar cteva au fost profesionisti de fotografiere cu aparate foto

digitale high-end. n ultimii ani a numrului de fotografi, care trage in format digital a crescut pn la
punctul n care fotografi, care turna un film sunt acum n minoritate. Prin urmare, socotesc c marea
majoritate a fotografilor de citit aceast carte va fi de lucru cu imagini care au fost mpucai cu ajutorul
unui aparat de fotografiat digital SLR sau high-end, digital care este capabil de a captura fiiere ntr-un
format prime care pot fi citite de Adobe Camera Raw plug-in. Acesta este motivul pentru care am dedicat
un ntreg capitol (i mai mult) pentru a discuta Camera Raw editare imagine.

n 2008, Adobe a fcut ceva destul de neobinuit: au lansat Camera Raw 4.1 update pentru
Photoshop Camera Raw plug-in-la scurt timp dup lansarea Photoshop CS3. Acest lucru a fost
remarcabil pentru dou motive. Adobe nu face update, de obicei, spec. caracteristic pentru
Photoshop intre noi versiuni ale programului care ies, dar i pentru c a marcat un nou punct de
cotitur n modul fotografi digitale au fost capabili s lucreze cu Photoshop. Cu
4.1 actualizare, refi Adobe Ned de ascutit si de reducere a zgomotului de prelucrare, astfel nct
acesta face acum chiar mai mult sens pentru a efectua toate pre-imagine modific ajustri folosind
Camera Raw.

Camera Raw avantaje


Dei Camera Raw a inceput ca un procesor de imagine exclusiv pentru fiiere prime, care le-a, ncepnd cu
versiunea 4.0, a fost capabil s prelucreze orice imagine RGB, care este ntr-un dosar format JPEG sau
TIFF. Acest lucru nseamn c putei utiliza Camera Raw pentru a procesa orice imagine care a fost
capturat de un aparat foto digital, sau orice fotografie care a fost scanate cu un scaner de film si salvat ca
TIFF RGB sau JPEG. Camera Raw v permite s lucreze non-distructiv, i orice ai face pentru a procesa
o imagine n Camera Raw este salvat ca o instruciune modific i pixeli n fiierul original nu sunt
niciodat modificate. n acest sens, Camera Raw trateaz maestru al tu dosar, ca i cnd acestea au fost
negative dvs. i putei utiliza Camera Raw pentru a procesa o imagine n niciun fel c-i place, fr a
modifica vreodat originale.
Camera Raw noi um workfl
Atunci cnd Camera Raw a ieit primul a fost considerat ca un instrument convenabil pentru prelucrarea
imaginilor format RAW, fr a prsi Photoshop. Primele versiuni de Camera Raw a avut controale
excelent pentru aplicarea tonul de baz i ajustri de culoare, dar Camera Raw a putut niciodat pe meci
propria sofisticare de Photoshop. Din acest motiv, fotografi ar urma, de obicei, Camera Raw pai de flux de
lucru este descris mai jos n figura 3.1. Ei ar folosi Camera Raw s fac tot "de lucru de ridicare grele", cum
ar fi

Setarea punctului alb


Setai evidenia i umbra clipsat puncte
Regla Luminozitatea i contrastul
Ajustai saturaia culorilor
Compensa aberatiile cromatice si vignetare
Aplicai de ascutit de baz i de reducere a zgomotului
Aplicai un aparat foto de calibrare Fi ne-reglate de ajustare
Aplicai o cultur

imagini Open in Photoshop pentru editare de imagini n continuare

Figura 3.1 Camera Raw 1 a oferit o gam limitat, dar util de ajustri de imagine, i aceast list a rmas
neschimbat pn la versiunea 3.0 a plug-in.

ajustarea punctului de alb, expunerea i contrastul i de acolo de ieire pe poza pentru Photoshop, care este
n cazul n care acestea ar s efectueze editare de imagini rmase.
Camera Raw 5 n Photoshop CS4 ofera mult mai multe capabilitati extinse de editare imagine (cum ar fi
ajustrile localizate) si acum este posibil a se reproduce n Camera Raw lucrurile pe care ar fi fost n mod
normal face numai n Photoshop. Rezultatul net din toate astea este c putei (i ar trebui) utilizarea Camera
Raw ca portul primul apel cnd elaborarea unei imagini fotografice pentru editare n Photoshop. S fie clar,
Camera Raw nu nlocuiete Photoshop. Ea mbuntete pur i simplu fluxul de lucru i ofer un set de
instrumente mai bune de a lucra cu n stadiile incipiente ale un flux de lucru editare de imagini. Adugai la
acest ceea ce am menionat mai devreme despre a fi capabil de a lucra cu imagini JPEG si TIFF, i putei
vedea c Camera Raw este un loc logic pentru orice imagine pentru a ncepe cltoria sa prin Photoshop.
Dac te uii la fluxul de lucru sugerat enumerate n figura
3.2 vei vedea c Camera Raw 5 acum are toate instrumentele de care avei nevoie pentru a optimiza i
de a spori o fotografie.

Setarea punctului alb

Setai evidenia i umbra clipsat puncte


Compenseze pentru lipsa detaliu a evidenia folosirea de redresare
Compensa pentru detaliu umbra ascunse folosind Luminai
Luminozitate face ajustri de baz i de contrast
Boost contrastul midtone (Claritate)
Ajusta contrastul curba de ton
Ajusta saturaia culorilor / Vibrance HSL plus de culoare
Compensa aberatiile cromatice si vignetare
Retouch pete folosind o clona sau vindeca perie
Efectuai ajustri localizate (cu perii sau a absolvit lter FI)
Completa de captare de ascutit si de reducere a zgomotului
Aplicai un aparat foto de calibrare Fi ne-reglate de ajustare

Aplicai o cultur

imagini Open in Photoshop pentru editare de imagini n continuare

Figura 3.2 Camera Raw 5 a extins acum pe lista de lucruri care se poate face pentru o imagine n faza de editare
Camera Raw.
Camera Raw de procesare a imaginii

Adobe Photoshop Lightroom


Adobe Photoshop Lightroom program este conceput ca un procesor de prime i de gestionare a
programului de imagine pentru fotografi. Dup cum sa menionat n text, care le folosete exact
aceeai culoare Adobe Camera Raw motor care este folosit n Photoshop CS4, ceea ce nseamn c
prime Fi les care au fost ajustate n Lightroom poate fi citit i a deschis, de asemenea, prin intermediul
Photoshop. Cu toate acestea, Lightroom are avantajul de a oferi o gam complet de um workfl
module concepute pentru a v edita i gestiona imagini prime tot drumul de la stadiul de import prin
intermediul camerei de a tipri i de ieire web.
Nu exist nici o difereniere ntre un prime sau non-Fi le prime, altele dect modul n care setrile
implicite sunt aplicate atunci cnd o fotografie este RST fi importate. Cnd alegei pentru a deschide
un Lightroom importate, non-Fi le prime (un JPEG, TIFF sau compatibilitate maxim PSD) n
Photoshop, Lightroom va ofera posibilitatea de a aplica sau nu se aplic Lightroom ajustri editat
imagine.

Putei liken capturarea n modul de fotografiere cu prime la lm fi negativ, i mare lucru despre lm Fi
negativ este c nu conteaz dac cineva face o imprimare de ru, pentru c putei face ntotdeauna
o imprimare mbuntit de la negativ original. Cnd trage prime, esti un maestru de nregistrare Fi Le
care conine toate informaiile de culoare care a fost capturat n momentul de filmare. Pentru a duce
mai departe analogie, fotografierea n modul JPEG este ca innd lm dvs. Fi la un laborator foto de
nalt strada, aruncai negative i de a face apoi scaneaz de la printuri. Dac trage folosind JPEG,
camera este de a decide n mod automat n momentul de a trage cum s setai balansul de alb i
coreciile tonale, clipping adesea scoate n eviden i detaliile umbrelor n acest proces.

Camera Raw a inut pasul cu aproape toate cele mai recente formate Camera Raw n gama
compact i digital SLR pia, dar suport doar cteva dintre camerele high-end, cum ar fi sistemele
de frunze i cele mai recente Hasselblad H2 i H3 camere (care, de asemenea, sprijin Formatul
DNG).

Se poate, de asemenea, a susinut c, dac utilizai Camera Raw pentru a edita fotografiile, acest lucru
va nlocui necesitatea de ajustri, cum ar fi Photoshop Niveluri, Curbe i Hue / Saturation. Pentru o anumit
msur, acest lucru este adevrat, dar, dup cum vei citi mai trziu n capitolul 5, aceste instrumente
Photoshop de ajustare sunt nc relevante pentru imagini de ajustare care au fost de ieire de la Camera
Raw, mai ales atunci cnd dorii s editai fotografiile direct sau de a aplica anumite tipuri efectelor
imagine care necesit utilizarea de straturi de ajustare sau straturi suplimentare de imagine.
Conteaza ordinea?
Cnd editai o imagine n Camera Raw nu conteaz pentru tine care se aplic ajustrile inch listele
prezentate n figurile 3.1 i 3.2 sunt prezentate ca fiind doar un flux de lucru este posibil Camera Raw.
Deci, de exemplu, ai putea s consultai lista de pai n Figura 3.2, ncepe prin aplicarea a culturilor i de
lucru drum prin restul listei spate. Cu toate acestea, n mod normal, vi se recomand s nceap cu

schimbri majore, cum ar fi stabilirea punctului de alb si expunere n primul panou de baz, nainte de a
ajusta imaginea utiliznd alte controale.
Prime de captare
Dac suntei de fotografiere cu un spate profesional, digital SLR, sau un aparat foto digital compact
avansat, aproape sigur veti avea capacitatea de a trage folosind modul camerei format RAW. Avantajele
fotografierea n prime, spre deosebire de modul JPEG nu sunt ntotdeauna bine nelese. Dac trage
folosind JPEG, fiierele sunt comprimate de diferite sume de compresie i acest fiier v va permite captura
mai mult pentru a se potrivi pe un singur card. Unii fotografi presupunem c fotografierea n modul brut
pur i simplu v ofer cu imagini necomprimate fr artefacte JPEG, dar exist i unele mai multe motive
importante de ce capturarea n modul brut este mai bun dect a trage cu JPEG. Principalul beneficiu este
flexibilitatea Aceasta va da dumneavoastra. Fiierul brut este ca un negativ digital, care ateapt s fie
interpretat orice mod dorii. Nu conteaz despre spaiul de culoare sau de stabilire a balansului de alb, care
a fost folosit la momentul capturrii, deoarece aceste toate pot fi stabilite mai trziu n prelucrarea prime.
Singurul lucru pe care trebuie s te privesc cu este setarea ISO i expunerea aparat de fotografiat. Dar acest
avantaj poate fi, de asemenea, considerat de unii ca cel mai mare neajuns sale de la stadiul de Camera Raw
va aduga de procesare a imaginii de ansamblu, ceea ce nseamn mai mult timp petrecut de lucru pe
imagini i o cretere a dimensiunii fiierului de captare i timpii de download. Din aceste motive, fotografi
tiri i alii vor gsi c captura JPEG este de preferat pentru ei.

JPEG de captare
Cnd te mpuc n modul JPEG, optiunile sunt mult mai limitate, deoarece computerul camerei de la bord
face propriile sale decizii automatizate despre cum s optimizai pentru tonul, culoare, zgomot i claritate.
Acest lucru nseamn c va trebui s v asigurai c setrile camerei sunt absolut corecte pentru lucruri ca
balansul de alb i de expunere. Exist o oarecare marj de manevr atunci cnd JPEG de editare, dar nu la
fel de mult ca atunci cnd te editarea fiierelor prime. n modul JPEG, camera foto va fi capabil s se
potriveasc mai surprinde pe un card, iar acest lucru va depinde, evident, pe dimensiunea fiierului de
captare i setrile de compresie utilizat. Dar este demn de remarcat faptul c, la setarea cea mai buna
calitate, fiiere JPEG de captare, uneori, c nu sunt mult mai mici dect cele care sunt stocate folosind
formatul nativ prime. Ce vei gsi este c lungimea de rata de captare de spargere este mai mare cnd
fotografiai n modul JPEG i pentru unele fotografi, cum ar fi cele care acoper evenimentele sportive,
viteza este totul.
Editarea JPEG i TIFF n Camera Raw
Nu toat lumea a fost dornici cu privire la utilizarea Camera Raw pentru a deschide imagini non-prime. Cu
toate acestea, instrumentele de prelucrare Camera Raw sunt att de puternic i intuitiv de a folosi ca de ce
nu ar trebui s le fie disponibile pentru a lucra la alte imagini dect fiierele de prime? Ideea de a aplica
ulterior prin prelucrare Camera Raw poate prea redundante n cazul JPEG, dar, n ciuda acestor
preocupri, Camera Raw nu se ntmpl s fie un bun editor de imagini JPEG. Deci, de la un punct de
vedere Camera Raw poate fi vzut ca oferind cele mai bune din toate lumile,
Aruncat imagini date

Cnd trage folosind JPEG sau TIFF, camera este imediat aruncarea napoi n mare pn la 88% din
informaiile despre imagine capturat de senzor. Acest lucru nu este la fel de alarmante cum pare,
deoarece, dup cum tii din experien, nu ai intotdeauna o fotografie ru dintr-o captura JPEG. Dar
ia n considerare alternativa a ceea ce se ntmpl dac te impusc utiliznd un modul de captare
prime. Prime Fi le este salvat pe cartela de memorie fr a fi modificat de ctre aparatul de fotografiat.
Acest lucru v permite s lucrai cu toate 100% din datele imaginii capturate de senzorul.

CCD sau CMOS cip n aparatul de fotografiat transform lumina lovind ntr-un senzor de imagini
digitale. n scopul de a digitaliza informaii, semnal trebuie s fie procesate prin intermediul unui
convertor analog-digital (ADC). ADC masoara cantitatea de lumina lovind senzor la fiecare photosite i
convertete n semnal analogic ntr-o form binar. n acest moment, datele brute const
luminozitatea imaginii de informaii provenind de la senzorul camerei. Datele prime trebuie s fie apoi
transformat ntr-un fel i metoda de conversie prime utilizate poate face o mare diferen de calitate a
produciei Fi imaginea nal. Cele mai multe camere vor avea un microprocesor la bord, care este
capabil de a converti datele brute ntr-o imagine poate fi citit Le Fi, care n majoritatea cazurilor va fi
ntr-un format de tip JPEG. Calitatea unei imagini digitale este n primul rnd depinde de optica de
obiectivul utilizat pentru a lua fotografie, capabiliti de nregistrare a cip CCD sau CMOS, i convertor
analog-to-digital. Dar este procesul de conversie prime care conteaz cel mai mult. Dac alegei s
prelucreze datele brute pe computer n schimb, avei un control mult mai mare dect este n cazul n
care ai avut lsai camera foto n mod automat ghici care sunt cele mai bune setri prime de
conversie a utiliza.

Alte programe software care poate citi i conversia datelor Camera Raw includ: Bibble:
www.bibblelabs.com, FotoStation: www.fotostation.com, Apple Aperture, Capture One de la Faza I i,
desigur, acum, Adobe Photoshop Lightroom.

dar poate fi privit i ca o surs major de confuzie (este un editor de prime sau de ce?)

Poate c cea mai mare problem pn acum a fost, mai degrab dect punerea n aplicare a principiului
de editare non-prime Camera Raw. Anterior, n Capitolul 2, am fcut la punctul n care deschiderea JPEG
i TIFF, prin intermediul Camera Raw a fost facut inutil de complexe n Photoshop CS3, dar aceast
problem a fost acum rezolvat n CS4 i Camera Raw dosar deschiderea comportament pentru fiiere
non-prime este mult mai uor s configura i anticipa (vezi pagina 101 pentru detalii complete).
Pe de alt parte, dac ne uitm la programul Lightroom cred c vei gsi c utilizarea de prelucrare
Camera Raw pe imagini non-prime funcioneaz foarte bine. Voi fi explica abordarea Lightroom la
editare non-prime, un pic mai trziu, dar trebuie spus c procesul de editare fiiere non-prime n
Lightroom este mult mai uor pentru a ajunge la trnt cu, deoarece Lightroom reuete s JPEG proces
destul de perfect (a se vedea bara lateral de pe pagina 119).
Prime alternative procesoare
n timp ce eu pot lua personal consider c Camera Raw este un procesor puternic prime, exist acum o
mulime de alte programe alternative de prelucrare prime fotografi pot alege de la. Unii productori aparat
de fotografiat de furnizare de brand propriu de programe de prelucrare prim care fie vin gratuit cu camera
foto sau suntei ncurajai s cumpere separat. Alte programe importante includ Capture One, care este
favorizat de o mulime de shootere profesionale si Apple Aperture care poate fi vzut ca un rival pentru
Adobe Lightroom propriul program. Dac utilizai un alt program pentru a procesa imaginile prime i sunt
mulumii de rezultatele pe care le primesc atunci e bine. Chiar i aa, a spune c mesajul de baz din acest
capitol se aplic n continuare, care este de a folosi de stadiul de transformare prime pentru a optimiza o
imagine, astfel nct s v putei baza mai puin pe folosind Photoshop instrumentelor de propriul proces de
ajustare a fotografia dup aceea. n general, face bun sim pentru a profita de procesare non-distructive n
Camera Raw s interpreteze liber datele brute de captare n moduri care nu putei folosind Photoshop
singur.

O Camera Raw de baz / Photoshop workfl ow


Standardul Camera Raw fluxul de lucru ar trebui s rmn destul de simplu. Selectai fotografia pe care
dorii s o editai i facei dublu clic pe miniatura n Bridge pentru ao deschide n Camera Raw. Sau, putei
utiliza Cr LR comenzi rapide pentru a deschide n Camera Raw prin Bridge (acest lucru este discutat mai
trziu la pagina 144). n exemplul care este afiat pe urmtoarele cteva pagini, am folosit n principal la
panoul de control de baz pentru a regla balansul de alb, umbra i s evidenieze clipping, contrastul i
sunet. Aceste ajustri pot fi utilizate pentru a produce un bine echilibrat imagine maestru de culori care pot
fi apoi editate n Photoshop, n cazul n care straturile si filtre pot fi adugate, dac este necesar. Orice
efecte speciale sau alb-negru i conversiile sunt cel mai bine aplicate la capt n form de un strat de
ajustare fi anulat, aa cum se arat n Pasul 5.

1 n acest pas RST Fi Am deschis o fereastr n Bridge, selectai o fotografie prime care am dorit s o editai i
dublu-clic pe miniatura a subliniat pentru ao deschide, prin intermediul Camera Raw n Photoshop.

2 Acest lucru arat fotografia deschis prin dialog Camera Raw, gzduit de Photoshop doar folosind setrile
Camera Raw auto.

3 Avei posibilitatea s utilizai panoul de control cu privire la dreptul de a optimiza ton de culoare si contrast, i de
a mbunti aspectul de fotografie. Odat ce suntei mulumii cu modul n care imaginea este n cutarea, facei
clic pe Deschidere nasture imagine pentru a continua editarea n Photoshop.

4 Deschide Image face butonul o versiune pixel din imaginea Fi prime Le care pot fi apoi editate in Photoshop,
folosind toate instrumentele care Photoshop are de oferit.

5 n acest pas am adaugat un strat de ajustare alb-negru n partea superioar a stratului de stiva. Acest lucru mi-a
permis s pstreze datele de culoare din imagine retuate i s pstreze posibilitatea de a comuta de conversie on
sau off.

mi place pentru a descrie acest um special workfl ca folosind Photoshop ca un sandwich "ller Fi"
pentru Lightroom. Acest lucru se datoreaz faptului c Dezvoltarea controalele n Lightroom sunt
folosite la nceput, Photoshop este apoi utilizat pentru a edita o versiune pixel Edit-copie a
comandantului, i dezvoltarea controalelor n Lightroom sunt utilizate din nou la sfritul pentru a
aduga atinge Fi nishing.

Un Lightroom / Photoshop workfl ow


Acest flux de lucru se aplic numai pentru utilizatorii Lightroom si l-am inclus aici pentru a ilustra o
abordare alternativ la stilul de prelucrare, inclusiv Camera Raw ntr-un flux de lucru Photoshop. n acest
exemplu putei vedea cum ajustri Camera Raw sunt aplicate n etapa de nceput pentru a optimiza
imaginea de masterat. O copie Editare este deschis n Photoshop i cnd retusari este complet, putei
utiliza controalele n Lightroom Dezvoltarea n continuare a edita imagini, cum ar fi conversia n tonuri de
gri care a fost aplicat aici.

1 Lightroom / ow workfl Photoshop incepe mult sau mai puin aceleai ca i Camera Raw / Photoshop Ow workfl.
Selectai o fotografie din Catalogul de Lightroom, du-te la dezvoltarea modulului (prezentate aici) i s aplice unele
ajustri de baz pentru a optimiza imaginea de tonuri si culori. Cnd dorii s ia fotografie n Photoshop, mergei la
meniul foto i alegei Editare Editare n Adobe Photoshop CS4 (Ce Le). Aceasta va deschide fotografie master
selectate n Photoshop ca o copie a imaginii pixelilor a comandantului originale, gata pentru a edita. Cnd a salva
imaginea, aceasta se va aduga fotografie copie de marfuri (in locatia acelai folder) i se adaug suffi o "-Edit" x
la numele Fi le.

2 Ca i nainte, putei folosi Photoshop pentru a edita imagini pixel Edit-copie, care lucreaz aici, pe versiunea
Edit-copie care a fost pronunat de la Lightroom.

3 Ca imaginea este editat n Photoshop si salvat, previzualizarea Lightroom este actualizat. n Lightroom, putei
aplica post-editare Photoshop ajustri n dezvoltarea modulului. Prin urmare, se poate folosi Lightroom pentru a
colorize o imagine sau pentru a converti n alb i negru, mai degrab dect a aduga un strat suplimentar de
ajustare n Photoshop.

Politica Adobe este de a oferi sprijin n curs de desfurare Camera Raw toat durata de via a unui
anumit produs Photoshop. Acest lucru nseamn c, dac ai cumprat Photoshop CS3, ai fi fost
prevzute cu actualizri gratuite de Camera Raw, pn la versiunea 4.5. Odat ce un nou program
Photoshop iese, sprijinul Camera Raw este continuat pentru acei clieni noi numai. n consecin,
suntei obligat s upgrade de la versiunea de Photoshop, dac dorii s profite de sprijinul oferit de
camere noi. Cu toate acestea, nu va fi complet blocat de la a face acest lucru. Dac se refer la
sfritul acestui capitol puteti citi despre liber DNG Converter programul care este ntotdeauna lansat
n acelai timp, ca orice actualizri Camera Raw. Ce putei face este de a utiliza DNG Converter
pentru a converti orice format acceptat Camera Raw Fi le la DNG. Cnd facei acest lucru, DNG Fi Le
pot fi citite de orice versiune anterioar a Camera Raw.

Camera Raw sprijin


Camera Raw nu va "oficial" interpreteze prime Fi les de la fiecare aparat de fotografiat digital, dar peste
175 de formate diferite prime acum sunt suportate, si Adobe se angajeaz s furnizeze intermitente
actualizri gratuite de Camera Raw, care va include ntotdeauna orice aparat de fotografiat nou dosar
interprei n care acestea devin disponibile. Acest lucru se ntmpl, n general, aproximativ o dat la
fiecare trei luni i, uneori, mai devreme, dac un aparat de fotografiat nou semnificativ, este eliberat. Este,
probabil, nici o coinciden c Thomas Knoll, care este un Canon EOS 1Ds utilizator, ntotdeauna se
ntmpl s aib un nou update pentru Camera Raw 1Ds la scurt timp dup un nou model iese! Aparat de
actualizri Raw nu includ de obicei, caracteristici noi, dei Camera Raw 4.1 update pentru Photoshop CS3 a
fost unic prin faptul c a oferit o abordare cu totul nou rafinate la imaginea ascutit. Exist ntotdeauna o
ans de acest lucru se poate ntmpla din nou, cu CS4, dar, n cea mai mare parte, actualizrile Camera

Raw sunt furnizate de a oferi sprijin aparat de fotografiat suplimentare i / sau mai bune integrri cu
Lightroom. De exemplu, Camera Raw 4.5 actualizare a fost lansat, astfel nct utilizatorii Photoshop CS3
ar putea citi fiiere prime care au fost editate n Lightroom 2.
Acum, neleg c, dei nu toate Camera Raw Fi formate le sunt acceptate, acest lucru este n nici un fel
de vina a Adobe. anumii productori au aparat de fotografiat n lucrurile trecut fcut criptarea datelor ca
balansul de alb, ceea ce face difi cultul pentru oricine, dar ei nii pentru a decoda datele brute imaginii.
DNG compatibilitatea
Formatul de fiier DNG este un format de fiier deschis standard pentru fiiere Camera Raw. DNG este un
format de fiier care a fost conceput de ctre Adobe i exist deja un aparat de fotografiat cteva (cel mai
vizibil H3 Hasselblad) care pot trage direct la DNG; plus, exist destul de acum cteva programe prime
procesor care poate citi DNG; inclusiv Camera Raw i Lightroom desigur. Practic, fisierele DNG pot fi
citite i editate la fel ca orice alt format de proprietate de fiiere prime i este n general considerat ca fiind
un format de fiier mai sigur de a utiliza pentru arhivarea fiierelor digitale maestru. Pentru mai multe
detalii despre formatul DNG se refer la paginile 228-230, la sfritul acestui capitol.

Noiuni de imagini prime n Photoshop


Nu a fost un timp, nu cu mult timp n urm, cnd o va scana doar cateva fotografii, le-a pus ntr-un folder i
dublu-click pentru a le deschide n Photoshop. Aceste zile sunt cele mai fotografi de lucru cu un numr
mare de imagini i de aceea este important s fie n msur s importe i s gestioneze eficient acele
imagini. Cnd a venit de-a lungul Photoshop 7 Adobe a introdus File Browser, care a fost ca o interfa
alternativ dialog deschis ncorporate n termen de Photoshop, care a oferit un mod superior de a gestiona
imagini, permindu-v s examinai i s gestioneze mai multe imagini la o dat. Browser Fiier a fost
nlocuit de programul Bridge n Photoshop CS2. Deoarece programele de parcurgere a imaginilor merge,
principalul avantaj Podul lui este c vei avea acces gata de Photoshop pentru a deschide imagini unice sau
multiple i se aplic operaiunilor de lot direct din cadrul programului. Daca se compara cu programele
Podul alt browser, acesta are suficient funcionalitatea de baz pentru a se potrivi cu nevoile cele mai
fotografi ", dei trebuie spus c podul a fost nc pentru a oferi funcionalitatea complet fotografi
profesioniti care au venit s se bazeze pe la alte programe, cum ar fi cele dedicate sarcina de a gestiona un
numr mare de fotografii (la fel ca Lightroom sau Aperture).
Imagine ingestie
Primul lucru pe care ar trebui s ne uitm la cum s obinei imagini de la aparatul de fotografiat i pe
calculator gata de a fi lucrat. Acest proces este uneori menionat la ingestie imagine ca imagine ", care nu
este o expresie deosebit de elegant, dar este modul n care unele dori s descrie procesul.
Podul dispune de un program de utilitate Foto Downloader, care face mult mai uor procesul de
descrcare s efectueze dect a fost cazul n versiunile anterioare de Bridge, i peste urmtoarele cteva
pagini am subliniat toate msurile care sunt necesare atunci cnd se lucreaz cu Downloader foto. Pentru
comparaie, am urmat aceasta cu un exemplu de modul de utilizare a programului Adobe Photoshop
Lightroom, deoarece aceasta este metoda am folosi n mod normal, atunci cnd aducerea fotografiile n
computer pentru editare Photoshop.

Figura 3.4 Aici este o configurare tipic studio, unde am un computer iMac staionate n apropiere de zona de
fotografiere reale, gata pentru a procesa imaginile capturate de la sedinta. Cu setup-am prezentat aici poate
importa imagini fie prin intermediul unui aparat de fotografiat carte de cititor de card sau Firewire trage legai.

Importul de imagini prin intermediul Foto Downloader

1 Procesul incepe prin inserarea unui card de camera foto n computer printr-un firewire sau USB 2.0 cititor de
carduri. Carte ar trebui s montai apoi pe desktop sau apar n fereastra My Computer ca un nou volum montat.

2 Acum, lansarea Bridge CS4 si alegeti File Obinei fotografii de pe camera ... Aceasta va deschide caseta de
dialog Photo Downloader prezentat aici, unde putei ncepe prin selectarea n cazul n care pentru a descrca de la
Fi les (n acest caz, aparatul de fotografiat EOS_Digital card). Apoi, alegei o locaie pentru a descrca fotografii.
Aici, am selectat folderul Imagini. Apoi am selectat "Custom Numele" din subfolder Creai (e) de meniu (a se vedea
figura 3.5) i scris cu un nume pentru a trage de import (acest nume este anexat la setarea locaiei pentru a
finaliza Fi calea LE). n cazul n care opiunea "terge original Files" este verificat, Photo Downloader v va oferi
opiunea de a terge Fi les de pe cardul camerei odat ce au fost descarcat de succes la computer. Am verificat
apoi Salvare pentru Copii: opiune i pocnitur pe Alegei ... buton pentru a localiza un folder de backup pentru a
salva de a fi les.

Copiere n principal de import pliant a localiza

Copie la spre spate dosar locaie

3 Permite sa revedeti setrile Photo Downloader care au fost aplicate pn n prezent. Carte de aparat de
fotografiat cuprinse imagini am dorit s importe i setrile Photo Downloader pn acum au fost confi gured pentru
a copia aceste Fi les la locaie pe disc primar (care, n acest caz ar fi computer hard-disk), i n acelai timp, face
o copie de rezerv la toate imaginile ntr-o locaie secundar (n acest caz, un hard disk de rezerv). Cu setup
prezentate aici, am fost capabili de a utiliza Foto Downloader pentru a face copii ale redenumit les Fi pentru a
conduce principalul pliant a localiza / i, dac se dorete, conversia Fi les la DNG cum am fcut acest lucru. Cu
acest tip de guration ncrederea I se va ncheia cu dou exemplare din fiecare imagine importate i stocate pe
sistemul informatic.

Camera foto Fi les sunt vulnerabile la pierderea att timp ct ele rmn ntr-o singura locatie, mai ales
n cazul n care exist doar pe cardul camerei, care pot obine uor de pierdut sau de date ar putea fi
corupt. Acesta este motivul pentru care este ntotdeauna o idee bun pentru a obine aparatul de
fotografiat Fi les off carte i stocate n siguran pe un computer hard disc ct mai curnd posibil. Nu
numai c, de asemenea, este o idee bun pentru a face o copie de siguran a camerei Fi les ca sa
faci acest lucru. Reinei c podul va aplica setrile de configurare n Downloader foto pentru a fi les,
care sunt copiate la locaia directorul principal. Dar, les fi copiat n locaia copiei de rezerv vor fi copii
simplu clona de aparatul de fotografiat originale Fi les. Copia de rezerv Fi les nu vor fi redenumite
(dup cum sunt de import principal Fi les). Acesta este un lucru bun, deoarece ar trebui s facei o
greeal n timpul procesului de a redenumi vei pstra ntotdeauna o versiune de backup a fi les la fel
cum au fost numite atunci cnd capturai de aparatul de fotografiat. Practic, spate Fi les sunt ca o
poli de asigurare mpotriva att un eec unitate, precum i orice Fi le amestec redenumirea-up-uri.

4 Dac facei clic pe butonul de dialog avansat n colul din stnga jos (a se vedea Pasul 2) v va arta o
versiune extins de dialog Photo Downloader. Acest lucru v va permite s vedea o previzualizare gril de
imaginile de pe cardul de care eti pe cale s importe din. Puteti decide acum imaginile care vor fi importate,
fcnd clic pe casetele miniatura pentru a selecta sau deselecta fotografii individuale. Putei utiliza, de
asemenea, verifica toate i Debifai Toate butoanele n partea stanga jos a dialog pentru a selecta sau deselecta
toate miniaturile puin o dat.
Seciunea Redenumii fiiere v permite s alegei o schem redenumirea din lista de opiuni se arat n figura
3.6. Care ar trebui s alegei va depinde de ceea ce funcioneaz cel mai bine pentru tine, i acesta este un
subiect voi explora n detaliu mai mare la capitolul imagine de administraie. n acest exemplu am ales pentru a

redenumi folosind data trage, urmat de un nume trage personalizat. Putei vedea modul n care va funciona
redenumirea prin consultarea lename Fi Exemplu de mai sus, n cazul n care vei not de faptul c sunt importate
Fi les renumerotat automat pornind de la numrul de nceput a intrat aici. Dac tu a verifica "Pstrai curent Nume
n XMP", acest lucru v va oferi opiunea de a utiliza caracteristica Batch Rename n Bridge pentru a recupera
lename original Fi la o dat ulterioar.
Opiuni avansate v va permite s decid ce se ntmpl cu imagini importate, dup ce au fost redenumite.
Cel mai probabil vei dori s verificai opiunea Open Adobe Bridge, astfel nct podul afieaz imaginea descrca
coninutul folder ca imaginile sunt importate.
n seciune se aplic Metadata putei alege un pre-salvat ablonul de metadate (vezi capitolul 11) i
introducei numele dvs. de autor i drepturile de autor informaii. Aceste date vor fi apoi ncorporate n mod
automat ca metadate n les Fi n care acestea sunt importate.

Conversia la DNG
Pentru a citi mai multe despre conversia de proprietate prime Fi les la DNG i setrile de conversie
prezentate aici, v rugm s consultai paginile 228-230, la sfritul acestui capitol.
5 n cazul n care Conversia la DNG opiunea este selectat, aceasta poate fi folosit pentru a converti imagini de
prime la DNG Fi Le formatul n care acestea sunt importate. Pentru unii oameni poate fi util s se efectueze de
conversie imediat, dar s fie avertizat c aceasta se va aduga la timpul necesar pentru a importa toate
fotografiile. Dac facei clic pe Setri ... buton (lng Conversia DNG opiune n Foto Downloader), aceasta va
deschide caseta de dialog Setri de conversie DNG artat aici. Dac selectai dimensiunea medie JPEG Preview
opiune, acest lucru va genera o previzualizare dimensiune standard pentru fotografiile importate - nu exist nici un
punct n generarea de un preview full size doar nc, deoarece vi se poate schimba bine setrilor camerei prime n
curnd, oricum, astfel nct pentru a obine importurile rezonabil de rapid este mai bine pentru a alege 'Mijlocii ".
Verificai opiunea comprimat dac dorii mai mici dimensiuni le Fi (not de faptul c utilizeaz compresie fr
pierderi i nu de risc degradante calitatea imaginii). n seciunea de conversie imagine Metoda eu iti sugerez sa nu
aleg "Convert to Linear imagine ', dar alege" imaginilor RAW Conservarea "deoarece acest lucru va pstra datele
brute n DNG n starea sa iniial. i, n fine, putei alege pentru a ncorpora datele originale prime (mpreun cu
datele DNG) n DNG Fi le, dar a sftui mpotriva acestei excepia cazului n care ai nevoie pentru a pstra
proprietate prime Fi le.

6 Dup ce am fcut clic pe Get Photos butonul din caseta de dialog Photo Downloader, imaginile au nceput s
descrcai de pe card la specificaiile locaie pe disc ed n Opiuni Salvare. Dialog Progres v arat modul n care
se desfoar procesul de descrcare.

Fi les de pe cardul camerei RST FI, deoarece formatarea o carte n aparatul de fotografiat va terge
tot ce este pe card, oricum. Formatarea cartelei de menaj este bun practic n care acest lucru va
ajuta la protecia mpotriva viitoare Fi coruperi le apar cu cardul. Cu toate acestea, am fi a doua c,
dac eu sunt n mijlocul unui trage ocupat este de preferat pentru a obine ntr-o rutin de a terge Fi
les inainte de a scoate cartela napoi n aparatul de fotografiat. Altfel, eu sunt mereu plecat cu ndoial
scial: "am descarcat toate Fi les pe aceast carte nc? Este ntr-adevr n condiii de siguran
pentru a terge tot de pe acest card? "

8 De asemenea, deoarece opiunea "terge Original Files" a fost ales, de dialog de avertizare de mai sus a aprut
o dat descrcri n folderul destinaie primar (i dosarul de rezerv) au fost complete. Acest pas curata
convenabil carte de camera de toate imaginile care au fost stocate pe ea i o pregtete pentru a fi reutilizate n
aparatul de fotografiat. Fi avertizat c acest pas bypasses orice posibilitate de a RM ncrederea n cazul n care
ntr-adevr dorii s tergei aceste Fi les. Dup ce facei clic pe "Da", les Fi va fi ters definitiv de pe card. Cnd
am pus o carte napoi n camera de obicei, am reformat oricum inainte de a trage un lot proaspt de fotografii de
carte pe care (a se vedea bara lateral "tergerea aparat de fotografiat carte Fi les").

importurilor legai trage


Nu exist nici un sprijin direct pentru fotografierea legai n Bridge
CS4, dar dac Bridge au fost capabili s fac acest lucru ar fi legai
de a oferi sprijin pentru toate camerele de luat vederi care Camera
Raw sprijin deja. Activarea funcionalitatea complet a trage
legai este destul de dificil de a face pentru un aparat de fotografiat
s nu mai vorbim de mai multe sute de oameni, care este de ce
unele programe software, cum ar fi Capture One i Bibble, care nu
ofer tir legai, numai face acest lucru cu o gama de camere
digitale SLR populare. Pentru unii oameni acest lucru este
suficient pentru justificarea cheltuielilor de bani n plus pentru a
trage legai.
Cu toate acestea, este posibil de a trage n modul legai cu Bridge, dar totul depinde de capacitatea de
aparatul de fotografiat i dac acesta are o conexiune socket adecvat i Figura 3.7 Aici este o fotografie de la
mine la locul de munc software-ul care v va permite de a descrca fiiere direct la o n studio, n modul de fotografiere legai.
computer. Multe dintre camere (camere digitale SLR n special), cel mai probabil, va veni cu un fel de
software-ul care Care utilitate? v permite s crlig pn la aparatul de fotografiat calculator prin
intermediul Una din problemele cu Canon un FireWire sau USB 2 cablu (Figura 3.7). Dac suntei n

msur Sistemul este modul n care au programe utilitare de a descrca fiiere direct la computer, apoi
Podul a fost numit i actualizate cu succes poate monitoriza acel folder, iar acest lucru v va oferi cele
mai bune imediat urmtor generaii de aparate de fotografiat. Mai nti de toate acolo soluie de ctre un
program software dedicat care este proiectat pentru a a fost EOS Utility Viewer, iar acum EOS funciona
n regim de legai. De utilitate, care au interacionat att cu un
Singurul dezavantaj este c legai de fotografiere program numit EOS Capture. Pe partea de sus a
aparat de fotografiat trebuie s fie cu fir pn la calculator i tu nu acest lucru trebuie de asemenea s v
asigurai c au libertatea deplin de a rtci n jurul cu sunt utilizai versiunea corect de "utilitate" aparat
de fotografiat. Dac avei un dispozitiv de comunicaii fr fir, apoi software-ul pentru tipul de aparat de
fotografiat eti este posibil pentru a trage ntr-un modul de import direct folosind. Aceasta ar ajuta dac
ar exista doar o calculator, fr a hassle de un cablu, dar, n momentul de program care a fost actualizat
pentru a lucra cu toate scris, de fotografiere fr fir nu este deosebit de rapid atunci cnd Canon aparat
de fotografiat. fotografiere fiiere prime cu un digital SLR tipic.
Peste urmtoarele cteva pagini am descris-o metod Care protocol de transfer? pentru fotografierea
n modul legai cu un aparat foto Canon EOS, Nikon si Canon, ambele sisteme ofer FTP utiliznd
programul Canon EOS Utility c majoritatea navelor cu PTP i protocoale de transfer. Asigurai-v c de
camere digitale Canon EOS. Acest program v permite s selectai dreptul de una, ca eec de a face
descrca fiiere aparat de fotografiat n care acestea sunt capturate, la o desemnat astfel nct poate duce
la o incapacitate de a obine legai privit dosar. Nikon proprietari gsi c Nikon Capture tragere la locul
de munc. include o component Aparat de control care v permite s fac acelai lucru ca software-ul
Canon i stabilete un dosar supravegheat pentru a descrca imagini. Cea mai recent versiune de Nikon
Capture suporta toate camerele de luat vederi seria D, precum i Nikon Coolpix 8700. Alternativ, poate
dorii s ia n considerare cumprarea Bibble Pro 4.10 software-ul de la Bibble Labs
(www.bibblelabs.com). Bibble Pro costuri mult mai putin decat Nikon Capture. Aceasta permite
fotografierea legai cu o varietate larg de camere digitale i, din nou, v permite de a stabili un dosar
supravegheat pentru imaginile descrcate, pe care le pot monitoriza cu ajutorul Bridge CS4.

1 Pentru a ncepe cu, asigurai-v c aparatul de fotografiat este legati corect la computer i este pornit, atunci
lansarea EOS utilitate i facei clic pe butonul Preferine (ncercuit) pentru a deschide preferinele indicate n
Pasul 2 de mai jos.

2 n seciunea Destinaie foldere, facei clic pe Browse ... buton i selectai un folder destinaie care captureaz
aparat de fotografiat va fi descrcat. Acest lucru ar putea fi un folder existent, sau un dosar nou, cum ar fi "dosar
supravegheat" selectat aici. ntre timp, n seciunea Linked Software-ul, setai "Software-ul pentru a se leag de"
drept "Nici unul".

Setri / trage de la distan opiune care cursorul este ndreptat n Pasul 1. Aceasta va deschide fereastra de
control Camera prezentat aici, unde putei confi gure setrile camerei de la distan. De ndat ce apare aceast
fereastr suntei pregtit pentru a ncepe tragere.

Lightroom TIC confl


Dac se execut, de asemenea, Lightroom, singurul lucru s fii ateni pentru c aici este
supravegheat dosarul care l selectai n Pasul 2 nu confl ict cu orice folder de urmrit care ar putea fi
monitorizate n prezent prin Lightroom. Dac acesta este cazul, atunci vei avea nevoie pentru a

dezactiva caracteristica Auto-import n RST fi Lightroom nainte de al utiliza pentru a importa fotografii
care pot fi vizualizate prin intermediul Bridge.
Auto-renumerotarea
Cnd selectai o opiune de numerotare n seciunea Nume fiier, numerotarea va pstra pe autoactualizare, pn n momentul n care v schimbai Fi Le prefi numele x. Acest lucru este util s tiu
pentru c nseamn c, dac ar trebui s piard o conexiune aparat de fotografiat sau camera foto
comuta ntre lstarii, EOS Utility programul va ti s-i continue redenumirea Fi le de import Fi les din
ultimul numr utilizat.
Distan de fotografiere de control
De ndat ce apare fereastra de control Camera tii c au reuit s stabileasc o conexiune legai i
sunt gata sa inceapa filmarile. Acest lucru poate fi realizat prin apsarea declanatorului pe aparatul
de fotografiat sau, alternativ, putei utiliza EOS utilitate Captur pentru a capta fotografii la distan de
la calculator printr-un clic pe butonul rotund mare (ncercuit). Putei utiliza, de asemenea, aceast
fereastr pentru a regla setrile camerei prin selectarea oricare dintre elementele de stare din
fereastra i de a folosi stnga sau la dreapta tastele sgeat pentru tastatura pentru a ciclului ntre
diversele opiuni sau modul de a mri sau micora setrile.

5 Pe msur ce ncepe tragere, utilitate EOS va permite importul de aparatul de fotografiat Fi les direct n dosarul
Urmrit l-ai selectat n pasul 1 i redenumii-le (ca ncrederea gured la Pasul 2). Tot ce trebuie s facei acum este
Podul punct situat la dosar supravegheat ca a fost confi gured n preferinele EOS Utility i vei vedea imaginile
apar n Bridge direct. Desigur, dac suntei tir continuu n studio sau locaia cu o astfel de configurare, atunci cel
mai probabil vei dori pentru a vedea cele mai noi poze apar RST Fi la partea de sus a zonei de coninut n
fereastra Bridge. Pentru a face acest lucru, mergei la meniul Vizualizare i verificai dac elementul Ordine
Ascendent n meniul de sortare este neselectate (dup cum se arat n ecran shot din stnga). Face acest lucru i
Fi les va fi acum sortate n ordine invers cu RST cele mai recente Fi apar.
Cnd Fi au nished fotografierea n modul legai, va trebui fie s se mute dintr-Fi les din dosar supravegheat
sau a da it un nume nou. Principalul lucru care urmeaz s fie contieni de aici este c de fiecare dat cnd
ncepe o trage nou, vei dori fie s alegei un folder nou loc de munc pentru a descrca fotografii, sau muta Fi les
din acest folder o locaie nou i asigurai-v c dosarul grija de tine sunt conectarea la a fost golit.

Importul de imagini prin intermediul altor programe


Figura 3.8 evideniaz unele dintre diferitele metode care pot fi utilizate pentru importul de imagini. Nu
exist nici un program care poate face totul perfect, dar din aceste A spune c Capture One este singurul
program capabil s bifai toate casetele eseniale (atta timp ct aparatul de fotografiat este suportat).
ImageIngester este un utilitar mare mic care pot furniza un flux de lucru rapid i robust de import, i
versiunea standard pentru Mac i PC-ul este disponibil n prezent pentru a descrca gratuit.
Inca de la Adobe Photoshop Lightroom a fcut prima apariie ca un produs beta, am fost utiliznd
Lightroom in studio si de locatie, iar acum este utilizarea tot timpul pentru a importa imagini de pe carduri,
precum i cnd fotografiai n modul legai. Acum am oprit utilizarea Podul complet la stadiul de import.
Desi Lightroom este un program separat, care ar trebui s fie cumprate separat, am crezut ca ar trebui cel
puin s v arate fluxul de lucru am acum prefer s foloseasc atunci cnd doresc s importe noi fotografii
n computer.

ImageIngester program conceput de Marc Rochkind se adreseaza fotografilor care trage digital,
utilizeaz un flux de lucru prime, precum i necesitatea de a ingera sute de imagini de la o sedinta
tipica. Putei descrca programul de baz ImageIngester gratuit de pe urmatorul link:
www.basepath.com/ ImageIngester /
O versiune Pro ImageIngester este pe carduri, dar n momentul de scris, eu nu pot confirma dac
acest lucru va fi vndut ca un produs.

n ediiile anterioare ale acestei cri, am sugerat cum ai putea utiliza browser-ul File (care a devenit
apoi Podul), ca o modalitate de a aduce fotografii n Photoshop. Din pcate, Bridge CS3 nu a reuit
ntr-adevr s ofere mai mult n modul n care TS suplimentare beneficiarii, n timp ce Lightroom
1.0 aburite nainte n oferind o um mult mbuntit workfl pentru fotografi. Vestea bun este c
Bridge CS4 a redobndit acum unele dintre atenia i a reuit s depeasc cteva capcane care au
fost iniial acolo n CS3. De exemplu, Podul 2.1 actualizare a reuit s rezolve problema autorenumerotarea, ceea ce nseamn c Downloader foto este acum pn la sarcina de a importa
fotografii fara ca tu s monitorizeze n mod constant setrile de import ca sa faci acest lucru.
Principalul lucru de reinut aici este faptul c Bridge este un browser de fiiere, n timp ce
Lightroom este un program dedicat de catalogare. Ori c am fi al doilea pod sunt cele mai utile cnd
am de lucru la un proiect ca aceast carte i au sute de les Fi pentru a gestiona care sunt stocate n
foldere specifi c carte. Ori, atunci cnd am fi al doilea Lightroom este util atunci cnd doresc s
comandantului original sursa Fi les. Lightroom caracteristici de catalogare permitei-mi s caute i s
navigheze mai rapid aceste mult.

Lightroom importurile
Unul dintre principalele motive am adoptat Lightroom ca programul meu de a alege pentru importul i
gestionarea fotografiilor din biblioteca imaginea mea este c am nevoie de un program care este dedicat
pentru gestionarea de imagini. Cu Lightroom, fotografii trebuie s fie importate n mod explicit n catalogul
Lightroom nainte de a putea lucra pe ele, dar, odat ce sunt acolo, ele sunt mai uor de a gestiona i
aminteasc. Cu Bridge avei acces imediat pentru a parcurge ntregul coninut al computerului, dar
compromis, deoarece aici este c putei parcurge tot acest lucru nu face ntotdeauna att de uor s
localizai fotografiile pe care sunt special il cautati.

n Fotografii de dialog Import avei la dispoziie opiunile similare cu cele gsite n Foto Downloader,
cum ar fi capacitatea de a face copii de siguran, redenumii fiierele i s aplice informaiile de metadate
de baz. Dar, n afar de aceasta avei opiunea de a aplica setrile de a dezvolta i aduga cuvinte cheie
personalizate de import. Putei utiliza, de asemenea, Fotografii Import pentru a raporta suspiciunile de
duplicate dosar i de a preveni aceste de a fi reimportate. Aceasta poate fi util dac se ntmpl s
reutilizai o carte i a uitat s tergei fotografiile care au fost descrcate anterior.
Dup ce fiierele au fost importate n Lightroom, imaginile importate va aprea enumerate n panoul
Foldere modulului Bibliotec, care afiseaza toate imaginile care au fost importate n msura n Lightroom
folosind volumul de disc i aceeai structur ca ierarhia folderelor care sunt gsite n organizarea sistem
pliant (a se vedea Pasul 4 de la pagina 143). Mutarea fiiere sau foldere n Lightroom este cum ar fi
mutarea Fi les sau dosare la nivel de sistem sau prin Bridge, cu excepia trebuie s utilizai Lightroom
pentru a face micare altfel vei termina cu link-uri sparte. Una dintre principalele caracteristici ale
Lightroom este c fiierele master sunt ntotdeauna pstrate ca i originalul Fi les, i Dezvoltarea modulului
de modificri n Lightroom se aplic sub form de instruciuni de metadate (la fel ca i Camera Raw).
Pentru a deschide poze de la Lightroom n Photoshop, trebuie s creai o copie Editare a comandantului, fie
cu sau fr ajustri Lightroom i editai-l n Photoshop, aa cum ai face la deschiderea unui fiier de la
podul. Edit-Fi copie les sunt apoi salvate napoi n folderul ei au venit de la i se adaug la catalogul
Lightroom.

Importul de fotografii prin intermediul Lightroom 2

1 Lightroom 2 preferinele sunt accesate prin intermediul meniului Lightroom (Mac) sau meniul Edit (PC). Dac
verificai "de dialog de import Arat" opiune pentru un card de memorie atunci cnd este detectat, Lightroom va
lansa n mod automat Fotografii de dialog Import de fiecare dat cnd un card de memorie este introdus.

2 Acest lucru arat de dialog Import Fotografii. n cazul n care opiunea Afiare Preview este verificat putei naviga
rapid prin miniaturile de imagini care eti pe cale s importe i s alegei pe care s le includ n procesul de
import.

3 n cazul n care importul dintr-o carte de aparat de fotografiat, cel mai rapid opiune este s selectai "Copiai
fotografii la o locaie nou i adugai in catalogul" opiune. Ca alternativ, putei selecta "Copiere Fotografii ca
Digital Negative (DNG) i se adaug la catalogul" opiune. Acest lucru va face un duplicat copie a tuturor imaginilor
de pe cartela de memorie i a le converti la formatul DNG. n acest stadiu, uneori, am prefera s organizeze
imagini importate ntr-un singur folder numit i ignora orice duplicate suspectate. Putei verifica, de asemenea, "de
rezerv pentru" opiune i alege un alt folder pentru a stoca copii de siguran ale les Fi n care acestea sunt
importate.
Seciunea File Redenumirea face uz de redenumire Fi Le abloane, cum ar fi cel prezentat n figura 3.9. Mai
jos pe care le putei introduce un text personalizat pentru utilizarea n redenumirea fi Le plus un numr de start
pentru secventa de numerotare.

n seciunea Informaii pentru Aplicai putei aplica o pre-a creat Dezvoltarea setare (o imagine Lightroom
Camera Raw ajustare) n stadiul de import. Informaii care ar putea fi considerate importante, cum ar fi drepturile
de autor i informaiile de contact, pot fi adaugate prin selectarea o pre-create metadatele ablon din meniul de
metadate, precum i informaiile care se refer la specificaiile cally n colecia de imagini care eti pe cale de
import pot fi introduse folosind cuvinte cheie personalizate. Ca tip de tine n RST Fi cteva litere de un cuvnt
cheie, Lightroom va ncerca s se auto-completat un nume pentru tine si un meniu pop de cuvinte cheie posibile.
Acest lucru v va ajuta s evite greelile de ortografie i s fie coerent n keywording dumneavoastr.
i, n fine, avem opiuni iniial Previews. Previews Alegerea "Pagin de dimensiuni standard" va ncetini
procesul de import, deoarece forele Lightroom pentru a face avanpremiera a imaginilor folosind Dezvoltarea
selectat setarea nainte de afiarea acestora n Lightroom. "Minimal" este o opiune mult mai repede. Import Odat
ce ai ncrederea gured toate setrile de import, avei posibilitatea s facei clic pe "" pentru a ncepe copierea
imaginilor pe calculator.

4 Ca imaginile sunt importate miniaturi va ncepe s apar una cte una n zona de coninut. Vei vedea, de
asemenea, progresele nregistrate de import prezentat n indicatorul de stare, n colul din stnga sus, iar acest
progress bar v va oferi o indicaie ct timp le va lua pentru a finaliza procesul de import. Tu nu ar trebui s
ntmpinai n mod normal, orice probleme atunci cnd import Fi les dintr-o carte de aparat de fotografiat, dar
dac alegei Fotografii Copiere ca DNG opiune va fi alertat la orice corupie n les Fi n care acestea sunt
importate. Odat ce ai importat cu succes toate imaginile din ntreaga la calculator i unitatea de rezerv (dac
este cazul), acum avei posibilitatea s tergei n siguran imaginile de pe card, scoatei cartela de aparatul de
fotografiat i so pregtesc pentru reutilizare.

Adobe Photoshop Lightroom 2 carte


Dac dorii s Fi nd mai multe despre Lightroom, am scris un ghid complet despre acest nou
program numit pur i simplu Adobe Photoshop Lightroom Rezerv 2, Publicat de Adobe Press. ISBN:

0-321-55561-9 Dac inei apsat tasta OO cheie cum facei dublu-click pentru a deschide o
imagine prime, acest lucru se va nchide fereastra Podul ce deschidei caseta de dialog Camera Raw
gzduit de Photoshop.

V rugm s consultai bara lateral de pe pagina 161 pentru un rezumat al JPEG i comportamentul
de manipulare TIFF.

De baz Camera Raw editare imagine


Lucrul cu Bridge i Camera Raw
Mecanicii de modul n care Photoshop i Podul lucreze mpreun sunt proiectate s fie ct mai simplu
posibil, astfel nct putei s deschidei imagini unice sau multiple sau imagini proces lot rapid i eficient.
Figura 3.10 rezum modul n care leag ntre Podul, Photoshop i lucrri Camera Raw. Centrala de tot este
interfaa fereastra Bridge, unde putei naviga, previzualizare i a face selecii de care imaginile pe care
dorii s le prelucreze. Modul majoritatea oamenilor sunt obinuii s deschiderea imaginilor este de a
selecta pictograma miniatur dorit (sau icoane) i fie dublu-clic, utilizai fiierul Deschidere virgul, sau
Co Iat de comenzi rapide. Modul n care lucrurile sunt nfiinate n Bridge, toate metodele de mai sus se
va deschide o imagine selectat prime (sau imagini) prin dialog Camera Raw gazduit de Photoshop (n
cazul n care imaginea nu este un fiier prime, se va deschide n Photoshop direct). Alternativ, putei utiliza
fiiere Open in Camera Raw ... sau de a folosi Cr LR comenzi rapide pentru a deschide imaginilor prin
dialog Camera Raw gzduit de Bridge, care v va permite de a efectua operaiuni de prelucrare a lot n
fundal, fr a compromite performana Photoshop. n cazul n care "dublu-clic pe Setri Camera Raw
modificri n opiunea Bridge" este deselectat n preferinele generale Bridge, S dublu-clic va permite s
v deschidei o imagine sau mai multe selecie de imagini in Photoshop direct, ocolind de dialog Camera
Raw.
Deschiderea imagini unice prime prin intermediul Photoshop este mai rapid dect a le deschide prin
poduri i deschiderea mai multe imagini prin intermediul Photoshop va dura aproximativ n acelai timp,
dar Photoshop consecin, va fi legat de gestionare prelucrarea Camera Raw. Avantajul de deschidere prin
intermediul Bridge este c Podul poate procesa un numr mare de prime fi les, n timp ce degrevarea
Photoshop pentru a efectua alte sarcini. i putei comuta ntre cele dou programe. Deci, de exemplu, putei
fi de prelucrare a unei imagini n Camera Raw n timp ce a comuta la vizualizarea alt imagine n
Photoshop pentru comparaie cu cea pe care o editare n Camera Raw.

Figura 3.10 Avei posibilitatea s deschidei imagini unice sau multiple, prin intermediul Camera Raw gzduit de
Photoshop folosind un dublu-clic, Dosar Deschidere, sau Co Iat. Photoshop este ideal pentru un mic numr de
prelucrare a imaginilor. Dac utilizai Cr LR, Podul va gzdui unice sau multiple de dialog Camera Raw.
Deschiderea prin intermediul Bridge este mai bine pregtit pentru loturi mari de prelucrare de imagini n fundal.

Via instrument (Z)


Utilizare ca v-ar cu gradina zoologica normalm
instrument pentru a mri sau micora imaginea de previzualizare.
instrument de mn (H)
Utilizare ca v-ar cu Han normald
instrument pentru a defila o imagine de previzualizare extins.
Alb instrument de echilibru (I)
Instrument de balansul de alb este folosit pentru a seta
Balans de alb n panoul de baz.

Culoare instrument de prelevare (S)


Acest lucru v permite s plasai pn la nou coloR
puncte de prelevare n fereastra de previzualizare.
Culturilor instrument (C)
Instrument de cultur se poate aplica o cultur setare tO
imaginea prime care va fi doar applied
Fi atunci cnd le este deschis n Photoshop.
ndreptai instrument (A)
Utilizai acest instrument pentru a trage ntr-o orizontal
linie vertical sau de a aplica o "cel mai bun nu FI",
ndreptate culturilor.

Spot de tergere (B)


Utilizai pentru a elimina praful senzor pete od
pete de la o imagine.
Rou ochi Removal Tool (E)
Pentru eliminarea efectului de ochi roii din portrete Shot
folosind pe aparat de fotografiat cenu directe fl.
Ajustarea perie (K)
Utilizai acest instrument perie s picteze n localitate
ajustri.

A absolvit lter Fi (G)


Utilizai lter absolvit fi s se aplice absolventd
ajustri localizate.

ACR preferine (CL-K)


Deschide Adobe Camera Raw preferinae
de dialog.
Roti (L)
Rotete imaginea cu 90 n sens trigonometric.
Rotii sensul acelor de ceasornic (R)
Rotete imaginea cu 90 sensul acelor de ceasornic.

General de control pentru un singur Fi deschidere Le


Cnd deschidei o singur imagine, vei vedea Camera Raw de dialog din figura 3.11 (care n acest caz,
prezinta Camera Raw gzduit prin Podul). Bara de stare prezinta versiunea de Camera Raw care l utilizai
i aparat de fotografiat pentru a face fiierul sunt n prezent de editare. n seciunea din stnga sus avei
instrumente de Camera Raw, pe care am listate pe stnga, i de mai jos care este o previzualizare zona de
imagine n care zoom setare poate fi ajustat prin intermediul popla meniul de jos. Camera Raw iniial de
dialog afieaz setrile de baz panoul de control i n acest mod caseta Preview v va permite
previzualizarea pentru a comuta orice ajustri la nivel mondial fcute n Camera Raw. Odat ce ai nceput
selectarea de orice alte tipuri de panouri, previzualizarea va activa arat doar schimbrile care au avut loc
ntr-un panou special.
Histograma reprezint histograma de ieire de o imagine i se calculeaz pe baza produciei spaiul
RGB selectat n opiunile de flux de lucru. Pe msur ce efectueaz Expunerea panoul de baz i ajustri
negri, umbra i s evidenieze triunghiuri n afiarea histogramei va ajuta indica umbra i evideniai
clipping. Ca oricare din aceste obine tuns, triunghiuri va lumina cu culoarea de canal sau canale care sunt
pe cale s fie tuns i, dac facei clic pe ele, va afia o suprapunere de culoare (albastru pentru umbrele,
rou pentru a scoate n eviden ) pentru a indica ce zone din imagine sunt decupaje.
n partea de jos sunt Show Opiuni flux de lucru, care se va deschide cnd facei clic pe Opiuni flux de
lucru prezentat n figura 3.12. Spaiul de culoare destinaie trebuie s corespund n mod ideal, spaiul de
lucru RGB setarea utilizate n setrile de culoare Photoshop, i a sugera stabilirea adncimea de bii la 16bii per canal n care acest lucru se va asigura c imaginea bii adncimea de integritate este meninut n
cazul n care imaginea este deschis n Photoshop. Setarea de dimensiune a fiierului v va permite s
deschidei imaginea utiliznd dimensiuni mai mici sau mai mari dect pixeli captare fiier implicit
dimensiunea (aceste opiuni de mrime sunt indicate prin + sau semne), i cmpul Rezoluia v permite
s setai rezoluia Fi le n pixeli per inch sau pe centimetru, dar reinei c valoarea selectat nu are impact
asupra dimensiunile pixelilor.

Save Image ca o iesire Fi Le

Workfl opiuni um Photoshop ajustri i de ieire

Figura 3.11 Aici este de dialog Camera Raw (gzduit de Bridge), care prezint comenzile principale i comenzi
rapide pentru single-Fi modul le deschise. Putei afla dac Camera Raw a fost deschis, prin intermediul pod
deoarece butonul Adoptat este evideniat. Aceasta este o "actualizare" buton, care facei clic cnd ai terminat
Camera Raw a face modificri i dorina de a salva aceste setri, dar fr a deschide imaginea.
Dac facei clic pe opiunile de um Workfl (ncercuit) aceasta va deschide Opiuni Workfl um de dialog
prezentat n figura 3.12, unde putei ajusta setrile care determin spaiul de culoare imagine se va deschide n,
bit-adncime, trunchiate dimensiunile imaginii pixelilor Rezoluia plus (adic ct de muli pixeli per inch).

Completa fereastra vedere dimensiunea


Toggle Full Screen Mode (butonulf) Pot fi utilizate pentru a expanda Camera Raw de dialog pentru a umple
tot ecranul, ceea ce poate face editarea Camera Raw mai uor atunci cnd avei o zon mai mare de
previzualizare pentru a lucra cu, i a fcut clic din nou pentru a restabili normale de fereastra de dimensiuni
Camera Raw vedere.
General de control pentru mai multe Fi deschidere Le
Dac avei mai mult de o fotografie selectat n Bridge, putei deschide-le pe toate prin intermediul Camera
Raw puin o dat. Dac te referi napoi la figura 3.10, putei vedea un rezumat al comportamentului de
deschidere Le Fi, care este, n principiu, dup cum urmeaz. Dac facei dublu-clic sau de a folosi fiiere
Deschise (Co Iat), Aceasta va deschide mai multe imagini Camera Raw gzduit de dialog prin
intermediul Photoshop (aa cum se arat n figura 3.14) i, dac alegei File
Open in Camera Raw ... sau Cr LR Aceasta va deschide mai multe Camera Raw imaginea de dialog
prin intermediul Bridge.

Imaginea de dialog multiplu conine o secvenei de film din imaginile selectate ruleaz n jos partea
stng a casetei de dialog i putei selecta imagini individuale, fcnd clic pe miniaturi n secvenei de
film, sau de a folosi butonul Selectare total pentru a selecta toate fotografiile la o dat. Asemenea, putei
face selecii personalizate de imagini prin intermediul Filmstrip prin utilizarea S cheie pentru a face
selecii continue, sau C L cheie pentru a face selecii discontinue de imagini. Odat ce ai fcut o selecie,
atunci putei naviga fotografiile pe care sunt afiate n zona de examinare, folosind butoanele de navigare
la progresul prin ele, unul cte unul, i se aplic ajustri la Camera Raw imagini individuale selectate.
Sincronizarea ... buton va permite apoi s sincronizai Raw setrile camerei ajustri n toate imaginile care
sunt selectate, pe baza actualei "imaginea cea mai selectat ', care vor fi evideniate cu pictograme un
contur albastru. Cnd facei clic pe Sincronizare ... buton, caseta de dialog sincroniza (Figura 3.15) v
permite s alegei care dintre setrile Camera Raw dorii s le sincronizai. Putei afla mai multe despre
acest lucru i cum s sincronizai setrile Camera Raw de la pagina 227, precum i cum s copiai i s
inserai setrile Camera Raw, prin intermediul Bridge.

ctai toate imaginile Preview on / off triunghiul de avertizare avertizeaz c imaginea de previzualizare setrile
Sincronizarea Mark pentru tergere (X) nu a fost nc
actualizate complet

Figura 3.14 Aici este o vedere de dialog Camera Raw, n mai multe Fi
modul Le deschise, gzduit n Photoshop (v pot spune, deoarece
deschide Image butonul este evideniat). Acest ecran shot prezinta
lmstrip FI, al imaginilor deschis pe stnga n cazul n care 5 din cele 14

imagini deschise sunt selectate n mod curent i imaginea de sus


(evideniat cu bordura albastru) este cel care este "cel mai selectat 'i
afieaz n zona de previzualizare. Aparat de ajustri Raw pot fi aplicate
fotografiile selectate o la un moment dat, sau sincronizate ntre ele prin
click pe butonul sincroniza setrile, care se va deschide caseta de dialog
Sincronizare prezentat n figura 3.15. Reinei c, dac inei apsat OO
cheie ca sa faci acest lucru, aceasta va trece de dialog sincroniza i
sincroniza totul.

149
Deschide toate Facei clic pe "Done" s aplice ajustri imagini selectate i de ieire

Figura 3.15 Sincronizarea de dialog.

Deschiderea prime Fi les ca obiecte inteligente


Una dintre cererile de top auzim pentru Photoshop este de a avea stil Camera Raw straturi de ajustare. Este
o idee buna, dar limitat de faptul c unele dintre ajustrile Camera Raw se bazeaz pe metode de mascare
i de aceea nu pot fi aplicate ca straturi, n acelai mod ca i filtrele nu pot fi aplicate ca straturi de ajustare
(dei, dup ce au spus c, acum exist o ajustare de control Vibrance pentru Photoshop). Dar ce putem face
este s utilizai caracteristica Smart Objects n Photoshop, care poate fi folosit pentru a converti imagini de
prime sau n straturi Smart Objects, care sunt ca imagini independente ntr-o imagine i pot fi prelucrate
non-distructiv.
n cazul n care Camera Raw, Smart Object deschidere este aproape ca o caracteristic ascunse, dar,
odat descoperit, poate duce la tot felul de posibiliti interesante. Exist dou modaliti de a merge despre
asta. Putei s facei clic pe opiunile de um Workfl link-ul evideniaz n figura 3.16 pentru a deschide
Opiuni Workfl um dialog i selectai "Open in Photoshop ca opiune Smart Objects". Dac este bifat, acest
lucru va face toate Camera Raw imagini prelucrate deschis ca Smart Object straturi n Photoshop atunci
cnd facei clic pe butonul Open Image. Cealalt opiune este s inei pur i simplu n jos S cheie vei face
click pe "Open Image".

S ne uitm acum la un exemplu practic de deschidere a dou imagini de prime, astfel cum Smart
straturi obiect i fuzionarea acestora n Photoshop.

1 n acest pas RST FI, am deschis o imagine brut a cldirii prezentat aici i a avut loc n jos S cheie aa cum am
fcut clic pe butonul Deschidere imagine pentru ao deschide ca un strat obiect inteligent n Photoshop.

2 n acest pas am selectat o imagine noua, de data aceasta o fotografie a unui cer i, din nou a avut loc S cheie
aa cum am fcut clic pe butonul Deschidere imagine pentru ao deschide ca un strat Smart Object.

4 Deoarece ambele straturi au fost prime imagine Smart Objects, am fost capabili de a dubla
tObj Nu am bltd bl facei clic pe miniatur stratul superior (ncercuit)
pentru a deschide caseta de dialog Camera Raw i edita setrile. n acest exemplu, am decis s subliniez culori
apus de soare de pe cer.

5 Acelai lucru sa ntmplat cnd am dublu-clic pe stratul inferior (ncercuit). Acest lucru prea
cled) Prezenta laO a deschis prima imagine Smart Object
prin stratul de Camera Raw i mi-a permis s se nclzeasc i s adugai culori de contrast mai mult la cladirea.

6 Acest lucru demonstreaz modul revizuit Smart straturi obiect uitat n imaginea de Photoshop. Frumusetea
acestei tehnici este c orice modificri aduse straturi Smart Object sunt complet non-distructive.

Dac inei apsat tasta OO cheie ce facei clic pe Salvare ... buton, aceasta va trece de caseta de
dialog Salvare i salva imaginea (sau imagini) cu ultima utilizate Salvai setrile Opiuni, care este la
ndemn, dac dorii s adugai Fi le salveaz la o coad i s continue a face mai multe modificri
n aceast edita sau unic Aparat de vedere Raw de dialog.

Dei este posibil pentru a salva un JPEG sau DNG iniial ca prin Camera Raw TIFF, este important s
realizm c acest pas nu v permite de fapt pentru a converti o JPEG sau TIFF Fi le ntr-o imagine
prime. Odat ce o imagine a fost fcut ca un JPEG sau TIFF nu poate fi convertit napoi ntr-un format
brut. Salvarea la DNG doar v permite s utilizai DNG ca un format container pentru un JPEG sau
TIFF i-l aduce nici un avantaj special.

O operaiune de Salvare de la Camera Raw va auto-rezolva orice confl numirea TIC, astfel nct s se
evite orice suprascrierea existente Fi les n aceeai destinaie Salvare. Acest lucru este important dac
dorii pentru a salva mai multe versiuni ale aceleiai imagini ca separate Fi les i pentru a evita
suprascrierea originale.

Salvarea fotografii de la Camera Raw


Cnd facei clic pe Save Image ... buton avei posibilitatea de a alege o destinaie folder pentru salvarea
imaginilor i un fiier seciune Naming pentru personalizate Fi le naming. n seciunea format putei alege
pe care le fi format de utilizat, care include PSD, TIFF sau JPEG pentru redarea imaginilor pixeli. Dac ai
utilizat instrumentul decupare pentru a decupa imaginea n Camera Raw, opiunile PSD v va permite s
pstreze pixeli decupat de salvarea imaginii cu un strat de non-fundal (n Photoshop putei folosi apoi
Imagine Revers Toate dac dorii s revenii la o stare uncropped). JPEG i format TIFF salveaz oferi
compresie de obicei opiuni i dac salvai utiliznd formatul DNG putei converti orice originale prime la
DNG, dar a se vedea bara lateral despre salvarea JPEG i TIFF ca DNG.
De prelucrare a salva fiierul este apoi efectuate n fundal, permindu-v s desfoare munc n
Bridge sau Photoshop (depinde de ce program este ce gazduieste Camera Raw la timp) i vei vedea un
indicator de progres (ncercuit n figura 3.17) cu privire la ct de multe fotografii exist stnga pentru a
salva.

Afiare histogram
Camera Raw histogram prevede o previzualizare a modului n care prima ieire imaginea histograma
Camera va avea grij de datele imaginii a fost procesate i ieire ca un pixel (cum ar fi TIFF, PSD sau
JPEG). Aspectul histograma este afectat de tonul i setrile de culoare, care au fost aplicate n Camera Raw
dar, mai important, este de asemenea influenat de spaiul RGB selectat n opiunile de flux de lucru (vezi
Figura 3.18). Acesta poate fi, prin urmare, interesant de comparat efectul de spatii de ieire diferit la
editarea unei imagini de captare prime. De exemplu, dac editai o fotografie ntr-un spaiu RGB ca
ProPhoto sau RGB Adobe i apoi comutai de ieire RGB setarea sRGB, cel mai probabil vei vedea unele
canale de culoare clipping n regiunea umbra histograma. Astfel de tiere poate fi apoi abordate de
reajustarea setrile Camera Raw pentru a se potrivi cel mai mic spaiu gama RGB, dar cred ca va fi al
doilea c acest exerciiu este util pentru a demonstra de ce este mai bine s ieire Raw camera foto imagini
prelucrate n ProPhoto sau Adobe RGB de culoare spaii.

Figura 3.18 Acest lucru demonstreaz modul de accesare a opiunilor Workfl Ow, plus un exemplu de cum
histograma Camera Raw, care variaz n funcie de spaiul de culoare este selectat.

Aparat foto digital histograme


Unele camere digitale ofer un afiaj histogram care v permite s verifice calitatea a ceea ce tocmai
ai mpucat. Acest prea poate fi folosit ca o indicaie a nivelurilor capturat ntr-o scen. Cu toate
acestea, histograma vedei afiat este de obicei bazat pe o captura JPEG numai. Dac suntei de
fotografiere n modul JPEG, asta e ceea ce avei de gnd s obinei. Dar dac tu prefer la spre a
trage folosind modul brut, histograma vedei aici nu ofer un ghid exacte, adevratul potenial de
imaginea pe care ti-au capturat.

Msur ce vei folosi Camera Raw pentru a edita fotografiile tale, D cheia poate fi folosit pentru a
marca imaginile pe care urmeaz s fie trimise la coul de gunoi. Aceasta pune un X mare i rou, n
miniatur i pot fi anulate prin apsarea D din nou.

Imagine de navigare cu Camera Raw


n modul de vizualizare multiple, de dialog Camera Raw poate fi de asemenea folosit ca un browser
amplificat vezi imaginea. Putei meci de mrire i locaia n toate imaginile selectate pentru a verifica i
compara detalii, pentru a inspecta le ntr-o secven i se aplic ratingurilor la imaginile selectate.

Dac CL-Clic pe butonul Selectare total, se selecteaz imaginile evaluat numai. Acest lucru
nseamn c putei utiliza rating stele pentru a marca imaginile suntei interesat n timpul unei "RST Fi
trece" edita i apoi s utilizai comanda rapid de mai sus pentru a face o selecie rapid a imaginilor
doar evaluat numai.
1 Dac avei un folder mare de imagini pentru a revizui, de dialog Camera Raw poate fi folosit pentru a oferi o
sincronizate, n vederea magnifi ed din imaginile selectate. Dialog este prezentat aici ntr-o vizualizare fereastr
normal, dar putei s facei clic pe butonul modul Full Screen (ncercuit) pentru a extinde dialogul la un mod
ecran vedere completa.
2 Aici, am selectat imaginea RST Fi n secvena i a fcut clic pe butonul Selectare total. Apoi am folosit zoom
instrument pentru a mri previzualizare. Aceast aciune sincronizate cu zoom de afiare pentru a vizualiza toate
imaginile selectate n caseta de dialog Camera Raw, plus am fost capabili de a utiliza instrumentul de mn pentru
a sincroniza locaie de parcurgere pentru fotografiile selectate.
3 Odat ce acest lucru a fost fcut putei deselecta selecie miniatura de imagine i de control ncepe fotografii.
Acest lucru se poate face prin click pe controale de navigare Fi Le (ncercuit) sau prin utilizarea OA sagetile
tastaturii la progresul prin o imagini de unul. Putei apoi marca fotografiile preferate cu ajutorul comenzilor rapide
de obicei Bridge: C> L> va aduga n mod progresiv mai multe stele unei imagini selectate; C < L < va scdea
progresiv numrul de stele.

Model: Natasha De Ruyter @ Ia 2.

Camera Raw edita setrile sunt scrise ca metadate XMP i aceste date pot fi stocate n baza central
de date Camera Raw pe calculator i pot fi, de asemenea, n scris Fi les direct. n cazul JPEG, TIFF i

DNG les FI, aceste formate Fi le permite metadate XMP s fie scrise la spaiul XMP n antetul Fi le.
Dar n cazul de proprietate prime fi formate, cum ar fi Le CR2 i NEF, ar fi periculos s scrie metadate
XMP la o nedocumentat Fi format le. Pentru a rezolva aceast, Camera Raw scrie metadate XMP
pentru XMP ata Fi les care nsoesc imaginea n acelai dosar i s rmn cu Le Fi atunci cnd l
trece de la o locatie la alta prin intermediul Bridge.

Camera Raw preferine


Preferinele Camera Raw (figura 3.19) pot fi deschise prin click pe butonul Open Preferine n caseta de
dialog Camera Raw, CK Lc comenzi rapide n timp ce n Camera Raw de dialog, sau prin alegerea Bridge
CS4 Aparat de Preferine Raw ... (Mac), sau Editare Aparat de Preferine Raw ... (PC).
S ne uitm la seciunea General primul. n "Salvai setrile de imagine" seciunea I sugerm s v
alegei "Sidecar". XMP "dosar". Dac datele XMP nu pot fi stocate intern n cadrul fiierului n sine (cum
este cazul cu o DNG Fi LE), acest lucru va vigoare setrile de imagine s fie stocate la nivel local n fiiere
ata XMP care nsoesc imaginea Fi les. Dac dorii s examinai ajustri cu ascuire pornit, dar fr a
ascutit de fapt de ieire "Aplicai ascutit la opiunea" poate fi setat la "imagini Preview numai". Acest lucru
se datoreaz faptului c ar putea s dorii s utilizai un program ter de ascuire n preferina pentru aparat
foto

Figura 3.19 Camera Raw preferinele de dialog.

Raw. Cu toate acestea, odat cu apariia Camera Raw sa


imbunatatit
ascuire controale, vei dori acum s prseasc acest set de
"Toate imaginile" dac dorii s profite din plin de Adobe
Camera
Raw ascuire.

Auto tonuri de gri i alb echilibru


Setrile auto slider sunt de fapt
determinat de setarea balansului
de alb.
Dac ajustai Temp i Nuanare alb

Balana controale n panoul de


baz (Figura
3.21) i apoi deselectai i reselect
Auto corecii
Conversia la gri caseta din HSL /
Camera Raw are capacitatea de util s se aplice ton Auto
corecii, n cazul n care dac facei clic pe "Auto" n aparatul Tonuri de gri panoul prezentat n
figura 3.41 pe
de fotografiat
pagina 188 (cu Auto activat), veti
Raw de dialog (ncercuit n figura 3.21) putei rapid auto
vedea
o imagine corect individuale (putei utiliza, de asemenea, Cu lunecu gri regla n funcie de
cum lunecu Balana alb au fost
Lu comenzi rapide).
ajustate.
n seciunea Setri imaginea implicit, putei seta

"Aplicai ajustri ton auto" ca fiind o implicit Camera Raw.


Cnd acesta este pornit, Camera Raw va automat
se aplic o ajustare sunet auto la imagini noi pe care le
ntmpin
care nu au fost prelucrate n Camera Raw nc, n timp ce
orice imagini ai editat anterior prin intermediul Camera Raw
vor rmne aa cum sunt. Auto ajustri ton de lucru ntradevr
bine pe cele mai multe imagini, cum ar fi scene n aer liber i
naturale
portrete aprins (nota algoritmul auto a fost actualizat
i mbuntite pentru Camera Raw 5), dar funcioneaz mai
puin bine
pe fotografii care au fost mpucat n studio n temeiul
condiii controlate de iluminat. n aceste cazuri se poate
ceva de o btaie de cap i este cel mai lasat oprit.
"Auto se amestec Aplicai tonuri de gri la convertirea la
Opiunea tonuri de gri "se refer la HSL / Tonuri de gri
controale,
n cazul n care Camera Raw va aplica un slider auto tonuri de
gri se amestec
ajustare la convertirea o fotografie color la negru
i alb.
setrile camerei foto-specificaiile implicit c
Urmtoarele dou opiuni n imaginea implicit seciunea
Setri
v permit s fac orice implicit setrile camerei fotospecificaiile C.
Practic, dac te duci la opiunile indicate n Camera Raw
Figura 3.20, exist o opiune de meniu care v va permite
la "Salvai noua camer prestabilite Raw" ca implicit
setarea s fie utilizate de fiecare dat Podul sau Camera Raw
ntmpin o nou imagine. Pe cont propriu, acest element de
meniu permite
sa va creati o setarea implicit bazat pe Aparat curent

Trebuie sa fii atent cum te duci despre utilizarea opiunea "Salvare noi valori prestabilite Camera".
Atunci cnd este utilizat n mod corect putei seta inteligent pn Camera Raw a aplica setrile
implicite corespunztoare pentru orice aparat de fotografiat i setarea ISO. Dar este prea uor s faci
o greeal sau, mai ru nc, selectai "Reset prestabilite Camera opiunea" i s refacem toate dvs.
de munca!
Principalul lucru s fii ateni pentru c tu nu includ ajustri prea multe Camera Raw (cum ar fi
HSL / setrile panoului, tonuri de gri), ca parte a unui setarea implicit. O abordare ar fi deschis o
imagine anterior neatins, se aplic o camera de ajustare de calibrare panou plus un panou de Detaliu
ascuire de stabilire i a salva acest lucru ca pe un aparat de fotografiat implicit c-specificaiile.
Alternativ, s-ar putea fi al doilea c este util s se adapteze Detaliu setrile panoului de reducere a
zgomotului pentru un shot imagine la un specifi c setarea ISO i a salva acest lucru ca pe un "face
implicit c specificaiile la setarea ISO aparat de fotografiat". Sau, ai putea dori s combine ambele
opiuni Camera Raw preferin i a nfiinat implicite pentru diferite setari ISO cu camerele c
specificaiile.

setrile de prime i de a aplica aceast toate pozele (excepia cazului n care avei deja suprascrise setrile
implicite). Cu toate acestea, n cazul n care "face implicite specifice la numrul de ordine aparat de
fotografiat" opiune este selectat n preferinele Camera Raw, selectai "Salvai New Camera Raw
Defaults" va face aceast setare se aplic numai ca implicit la fiierele care se potrivesc cu acelai numr de
serie aparat de fotografiat. n mod similar, n cazul n care "face implicit c specificaiile la setarea ISO
aparat de fotografiat" opiune este bifat, acest lucru v va permite s salvai setrile implicite pentru valori
ISO specifice. Iar atunci cnd att acest lucru i n cazul opiunii precedente sunt verificate, putei avea n
mod eficient n Camera Raw mai multe setri implicite care se va lua n considerare o combinaie de
modelul camerei si setarea ISO.

Camera Raw dimensiunea memoriei cache


Preview cache este folosit pentru a stoca toate miniatura de
imagine i
Datele de previzualizare ca imagini comprimat ntr-o locaie
central.
Podurilor i Camera Raw folosi aceste date pentru a popula
Previews. Dac avei suficient spaiu liber pe hard disk
disponibile, poate dorii s mreasc limita de dimensiune
pentru
cache-ul, sau alegei o locaie nou pentru a stoca
previzualizare centrale

Deschiderea TIFF i JPEG


Urmtoarele informaii se refer la
JPEG i TIFF seciunea de
manipulare a
Aparat de preferinele prime care
pot fi
accesate prin intermediul meniului
Bridge (Mac) sau
Meniul Edit (PC).

n cazul n care "nu fi de acord


JPEG (sau TIFF) de sprijin"
este selectat, toate JPEG sau TIFF
cache-ul de date.
va fi les
ntotdeauna deschis n Photoshop
direct.
n cazul n care "deschide automat
DNG Fi le manipulare
toate sprijinite
JPEG (sau TIFF) "este selectat,
Camera Raw i Lightroom va ncorpora metadate XMP
acest lucru se va
provoca toate sprijinite JPEG i
n antetul unui spaiu XMP DNG Fi le. Nu ar trebui s
TIFF la
ntotdeauna deschis prin
Prin urmare nu fi nevoie pentru a utiliza fiiere ata scrie i s
intermediul Camera Raw. Cu toate
citeasc
acestea,

n cazul n care "deschide automat


JPEG (sau TIFF)
cu "setrile este selectat,
programe. Cu toate acestea, unele programe tere pri pot crea
Photoshop CS4
fiiere ata pentru DNG dosar. Dac 'Ignorai ata "XMP" FI va deschide doar un JPEG sau
TIFF prin aparat foto
les "
Prime n cazul n care a fost
este verificat, Camera Raw nu va fi de sidetracked
anterior editat prin intermediul
Camera Raw. Cnd aceast
fiierele ata care ar putea, n aceste cazuri nsoi un
opiune este selectat
avei opiunea n Bridge pentru a
DNG dosar. Dar sunt momente in care poate fi util s se
utiliza un
dublu-click pentru a deschide un
citeste metadate XMP dintr-un fiier ata. DNG Fi les conine
JPEG direct n
Previews ncorporat, care va reprezenta modul n care
Photoshop, sau utilizarea Cr LR
pentru
imaginea va
JPEG vigoare pentru a deschide,
prin intermediul Aparat foto Raw.
uite cu setrile curente aplicate Camera Raw. Cnd
Dar
not de faptul c atunci cnd editai
Update embedded JPEG preview este verificat, aceasta va
Camera Raw
vigoare n toate previews DNG dosar pentru a fi reconstruit pe setrile pentru c JPEG, data
viitoare cnd vei
baza
utiliza un dublu-click pentru a
setrile curente Camera Raw, imperativ anterior
deschide, acesta va implicit
Previews ncorporat. Cu toate acestea, este important s se
deschiderea prin intermediul
Camera Raw.
sublinieze

Metadate XMP cnd partajarea fiierelor ntre aceste dou

c Previews DNG creat de Camera Raw poate fi doar


considerat de 100% exact atunci cnd vizualizate de ctre alte
Schimbul de metadate XMP
Adobe
programe cum ar fi Lightroom sau Bridge i, chiar i atunci, n timp ce eu pot prefera s arhiva
Fi les n DNG,
ele
Sunt abtine de la convertirea la
DNG prea curnd.
n timp ce DNG este un format sigur pentru arhivarea datelor Acest lucru este valabil mai ales
atunci cnd se lucreaz cu
brute,
Bridge. Am fi II dac am ine de
alte programe compatibile DNG (care nu sunt fcute de
captare mea prime
Adobe, sau care utilizeaz o versiune anterioar de Camera
Fi les netransformai, pot schimba
cu uurin
Raw), va

trebuie s fie folosind aceeai versiune de Camera Raw.

nu trebuie s fie ntotdeauna capabil s citeasc setrile


Ata XMP Fi les la un computer la
Camera Raw, care
au fost aplicate utiliznd cea mai recent versiune de Camera un alt ca o modalitate de a
transfera rapid
Raw
sau Lightroom.

i actualizarea imaginea edita


informaii
cum ar fi setrile i evaluri. Odat
ce
iniiale modificri sunt complete,
pot apoi n condiii de siguran
converteasc la DNG.

Figura 3.21 Prime de baz Camera panoul de control. Fcnd clic pe auto se va aplica o ajustare automat i
fcnd clic pe Implicit se vor aplica setrile implicite Camera Raw (care va diferi n funcie indiferent dac suntei
editarea unei prime sau non-prime imagine). Cu Lu poate fi de asemenea folosite pentru a aplica o setare
automat.

Panoul de control de baz


Controalele de baz sunt cel mai bine abordate i ajustate, n ordinea n care le gsi. ncepei cu
adaptrile balansul de alb i de expunere i de munc i de drum n jos.
Balans de alb

Balansul de alb se refera la temperatura de culoare de condiiile de iluminare la momentul n care o


fotografie a fost luat i descrie, n esen, caldura sau racoarea de lumin. cuar de iluminat cu halogen-are
o culoare mai cald i o temperatur sczut valoare de culoare de aproximativ 3400 K, n timp ce lumina
zilei are o culoare albastru (i o valoare mai mare temperatura de culoare de aproximativ 6500 K). Dac
alegei pentru a trage n modul de prime nu conteaz modul n care a seta setrile de punctul de alb n
momentul de filmare, pentru c putei decide mai trziu ceea ce este cel mai bun setarea balansului de alb la
spre folos.
Camera Raw a fost proiectat de Thomas Knoll, unul dintre creatorii original al programului
Photoshop. Thomas a folosit ingenios dou msurtori profil, una fcut n condiii de iluminare tungsten
i de iluminat lumina zilei utiliznd un alt fcut echilibrat. Din aceste date, Camera Raw este capabil de a
extrapola i calcula ajustarea balansul de alb, pentru orice valoare temperatur de culoare care se
ncadreaz ntre aceste dou msurtori balansul de alb, precum i calcularea valorilor extreme care merg
dincolo de fiecare parte a acestor valori msurate.
Stabilirea echilibrului implicit alb va utiliza n mod normal "n ceea ce setarea Shot" balansul de alb,
care a fost ncorporat n fiierul de metadate prime n momentul n care imaginea a fost luat. Acest lucru ar
putea fi o setare fix balansul de alb, care a fost folosit la aparatul de fotografiat sau ar putea fi un echilibru
auto alb care a fost calculat n momentul n care imaginea a fost mpucat. Dac acest lucru nu este corect,
putei ncerca s mousing n jos, pe White Balance meniul pop-up i selectai o setare prestabilit care
descrie corect balansul de alb, care ar trebui s fie utilizat. Alternativ, putei ajusta pur i simplu cursorul
Temperatura pentru a face imaginea s apar mai calde sau reci, precum i a regla glisorul Tint a echilibra
balansul de alb, verde / magenta prtinire tent.

Folosind instrumentul de balansul de alb

Temperatura de culoare i FI lm

Cel mai simplu mod pentru a seta balansul de alb manual este n zilele de culoare Fi lm am avut
practic
acela de a
selecta instrumentul balansul de alb i facei clic pe o zon
care este
menit s fie de culoare gri deschis. Nu selectai o zon de pur
alb ca aceasta ar putea conine unele canale i tiere

doar dou variante de emulsie lm


FI: lumina zilei
i tungsten. Lumina zilei lm Fi a
fost evaluat la
6500 grade Kelvin i a fost folosit
pentru

produce un rezultat denaturate, care este de ce este mai bine s Fotografie de studio n aer liber i
cenu fl,
eantion
o culoare gri n loc. Vei observa, de asemenea, c pe msur n timp ce lm wolfram Fi a fost
evaluat la 3400
ce
deplasai maina balansul de alb n ntreaga imagine, inclui n grade Kelvin i utilizate pentru
fotografie
eantion
valorile RGB sunt afiate doar sub histograma; atunci cnd

cu sistem de iluminat artificial de


tungsten social. Aceste

facei clic pentru a seta balansul de alb, aceste numere ar trebui


valori absolute s-ar potrivi foarte rar
s
apar chiar.
Exist, de asemenea, diagrame de calibrare care le putei
utiliza astfel de

condiii de iluminare ai fost de


fotografiere
cu, dar le-ar permite s obinei

ca graficul de X-Rite ColorChecker, care pot fi utilizate n

aproximativ aproape de culoarea


corespunztoare

efectuarea unei personalizat de calibrare, dei gri deschis

temperatura de lumina ai folosit n

patch-uri de pe acest grafic a fost considerat ca fiind un pic pe

fie o zi / de iluminat strobe sau


interior /

cald adverse. Din acest motiv, ar putea s vrea s se uite n

tungsten lumina setare. Unul ar


putea fi apoi ne-

o folosind un card de WhiBal (Figura 3.22). Aceste carduri ton de temperatura de culoare
folosind lters Fi
au
fost special concepute pentru a obine punctul exacte alb
lecturi n condiii de iluminare diferite.

peste obiectivul camerei foto sau


culoarea gel lters Fi
peste luminile ei nii.

Figura 3.23 Pentru a seta manual balansul de alb, selectai instrumentul balansul de alb i II-Fi, ceea ce ar trebui
s fie o zon de gri neutru i facei clic pentru a actualiza balansul de alb.

senzori foto au un rspuns liniar la lumin i neprelucrate prime Fi les, prin urmare, exist ntr-un
"spaiu gama liniare". viziunea omului pe de alt parte lumina interpreteaz ntr-un mod non-linear,
astfel nct unul dintre principalele lucruri o conversie prime trebuie s faci este s aplice o corecie
gamma la datele imaginea original pentru a face o imagine corect expuse prime arat aa cum ochii
notri s-ar atepta la o astfel de scen de a privi (a se vedea Digital expunerea pe paginile 174-175).
Deci, imaginea de previzualizare care le vedei n caseta de dialog Camera Raw prezinta o gama
corectate previzualizare a datelor brute, n timp ce ajustrile tu aplic n Camera Raw sunt, de fapt se
aplic direct la datele brute liniar. Motivul pentru care am spus acest lucru este de a ilustra un aspect
al diferente subtile dar importante ntre tonal modificri care pot fi fcute n Camera Raw la prime Fi
les i cele care sunt aplicate n Photoshop n cazul n care imaginile au fost deja "gamma corectate".
Reinei c, n caz de non-prime Fi les, Camera Raw are temporar pentru a converti imaginea la un
spaiu liniar RGB pentru a efectua calcule.

Ajustarea ton de control


Controalele ton de ajustare a v permite s fac ajustri suplimentare pentru a evidenia i umbra tierea
puncte, precum i tonul general, echilibrul i luminozitatea.
Expunere
Expunerea slider este folosit pentru a seta luminozitatea general, astfel nct fotografia arat "n mod
corect expuse. Putei folosi cursorul de expunere pentru a evalua modul vizual puternic expuse dorii
imagine pentru a fi i de a folosi acest lucru ca instrument principal pentru adaptarea dvs. luminozitatea
imaginii. Putei, dac dorii inei apsat tasta OO cheie n timp ce glisai cursorul de expunere pentru a
vedea o previzualizare prag care indic faptul c n cazul n care ar putea exista sublinia clipping, sau v
putei baza pe evidenia decuparea indicatorul se arat n figura 3.25 s v spun care subliniaz sunt pe cale
de a fi clipped.
Recuperare
Nu trebuie s v facei griji prea mult despre setarea de expunere prea luminoase sau clipping scoate n
eviden, deoarece cursorul de recuperare poate fi folosit pentru a restaura unele detalii care la nceput
poate prea pierdut. Slider Recuperarea utilizeaza inteligent detaliu evidenia n oricare dintre canalele cele
mai bune conin detalii evidenia nregistrate i folosete pentru a stimula detaliu n cele mai slabe canal
evidenia. Exist limite n ceea ce ct de departe poi mpinge o ajustare de redresare, dar ai putea fi n
msur s recupereze ct mai mult o oprire sau mai mult de supraexpunere. Plus Camera Raw poate folosi
uneori trucuri suplimentare, cum ar fi ignorarea valorilor ctig digitale utilizate pentru a crea capteaz mai
mare ISO. Dac inei apsat tasta OO cheie n timp ce glisai cursorul de redresare vei obine pentru a
vedea o modul de previzualizare pragului, care poate face de multe ori mai uor pentru a determina setarea
optim.
Negrii
Negrii slider este un pic mai puin critice, dar din nou am fi doua util s inei apsat tasta OO cheie
pentru a obine un modul de previzualizare Prag pentru a ajuta la a determina punctul n care ncepe s
umbre doar un clip.

Luminai
Luminai fel de meciuri comportamentul cursorul suma Shadow n Shadow / Highlight ajustarea imaginii.
Dac glisai cursorul Fill Light la dreapta Aceasta se adaug uurina mai mult la zonele de ntuneric i
tonul lumineaza cele mai ntunecate zone de umbra. Dac aceast ajustare a exagera, se poate da de duc
de contrast prea mult i vei termina cu un aspect artificial rezultat, cum ar fi figura 3.24 exemplu.
Pentru recomandate pentru ajustri de baz
Primul pas ar trebui s fie stabilite de expunere pentru a obine imaginea de ansamblu luminozitatea spre
dreapta, avnd grij s nu introduc prea mult evidenia clipping. Dac este necesar, utilizai cursorul de
recuperare pentru a restaura orice detaliu important, care poate fi prins n zonele evidenia (vezi pagina
169). Apoi, utilizai negrii cursorul pentru a seta clipping umbra, urmat de lunecu Luminai ar trebui s
avei nevoie pentru a dezvlui mai multe detalii n zonele de umbra. Luminozitate i contrast lunecu ar
trebui s fie utilizat ultima pentru a ajusta imaginea dup ce ai

Figura 3.25 Dac facei clic pe indicatorii clipping n panoul de histogram, vei vedea o suprapunere colorate n
imaginea de examinare care indic faptul c orice umbr i evideniai clipping.

Procedura de ajustare a imaginii de baz

1 Acest lucru arat o imagine prime, astfel cum vizualizat n caseta de dialog Camera Raw, folosind implicit
Ra de dialog
CDI L folosind default setri n panoul de baz. O modalitate de a optimiza
rapid o imagine este s facei clic pe butonul Auto. Dac apoi dorii s restabilii toate setrile putei face acest
lucru prin dublu-clic pe slider individuale, sau fcnd clic pe butonul Default.

2 n acest exemplu am ajustat de expunere pentru a face fotografia arata mai uoare i realiza ceea ce arata ca
cele mai bune luminozitatea vizuale. Nu trebuie s v facei griji suflare detaliu evidenia c putei utiliza cursorul

de recuperare pentru a restaura orice detaliu evidenieze faptul c poate fi crestata (dar fr a distruge efectul de
expunere).

3 Urmatorul pas a fost de a optimiza umbre. Am folosit negrii cursorul pentru a seta punctul de taiere pentru detaliu
i dup umbra pe care am folosit Umplei cursorul Lumina pentru a uura zonele ntunecate ale fotografiei, cum ar
fi feriga n prim-plan. Reinei c, dup cum putei ajusta Recuperare i lunecu negri, avei posibilitatea s inei
apsat tasta OO cheie n timp ce glisai pentru a vedea o vedere prag de imagine, care v pot ajuta s determine
ct de departe pentru a trage pentru a seta cantitatea corect de clipping.

4 i nu n ultimul rnd, am folosit Luminozitate i lunecu spre deosebire de NE-Fi tonul echilibrul tonale a
fotografiei. Este important s utilizai controalele de ajustare de baz n ordinea sugerat aici, n loc de reglare RST
Fi Luminozitate i apoi tweaking de expunere ulterior.

Pstrarea detaliu evidenia

Pe msur ce se aplic ajustri de baz n Camera Raw, dorii s facei mai strlucite pri ale fotografiei
du-te la alb scoate n eviden, astfel nct nu sunt prea plictisitoare. Dar, n acelai timp dorii s v
asigurai c detaliu element important este ntotdeauna conservate, ceea ce nseamn tierea nu evideniaz
prea mult, ca acest lucru ar putea rezulta de altfel, n detaliu element important fiind pierdut, atunci cnd
vin s fac un print din imagine prelucrate. Cum te clip subliniaz, prin urmare, este foarte mult o decizie
subiectiv i una care poate fi obinut prin referire la urmtoarele linii directoare.
n cazul n care ai stabilit punctul de taiere este cu adevrat depinde de natura a imaginii. n cele mai
multe cazuri, putei regla de expunere i lunecu de recuperare, astfel nct a scoate n eviden doar ncepe
s clip i nu v facei griji pierde nici un detaliu despre element important. Dar dac imaginea pe care o
editai conine o mulime de informaii evidenia delicat atunci va dori s fie ateni atunci cnd stabilirea
subliniaz, astfel nct cea mai strlucitoare albi din fotografie nu sunt prea aproape de punctul n care
evideniaz obine decupaje. Motivul pentru aceasta este tot jos la ceea ce se ntmpl atunci cnd cele din
urm trimite o fotografie la o imprimant sau pentru a converti o imagine CMYK i trimitei-l la presa
pentru a fi imprimate. Cele mai multe imprimante foto cu jet de cerneal sunt n general foarte bune la
reproducere a evidenia detaliu la sfritul partea de sus a grilei de imprimare, dar la un moment dat, vei
gsi c cele mai mari valori pixelilor nu va echivala cu un ton de tiprit pe hrtie. Practic, imprimanta poate
fi incapabil s produc un punct care este suficient de uor pentru a imprima cu succes.
Unele imprimante cu jet de cerneal utiliza cerneluri de culoare deschis, cum ar fi un gri magenta
deschis, lumina si cyan deschis pentru a completa regulate negru, gri, cyan, magenta, galben set de
cerneal, i aceste imprimante sunt mai bune la reproducere a evidenia detaliu fent. mprimare CMYK
este o chestiune ntreg altele. Prese vor varia, desigur, dar exist o problem similar n cazul n care un
semitonuri punct va fi prea mici pentru orice cerneal de a adera la hrtie. n fiecare dintre cazurile de mai
sus exist o limit de pragul de sus n cazul n care nu se va evidenia valorile de imprimare. Deci, atunci
cnd sunt ajustarea expunerii i lunecu de recuperare, este important de a examina imaginea i ntrebai-v
dac anumite aspecte detaliu a evidenia

Figura 3.26 n acest exemplu a fost important s se pstreze tonuri delicate evidenia n fripturi sh Fi. Pentru a fi
absolut siguri c nu am riscul de a face zonele detaliu evidenia prea luminos, am pus-o culoare de prelevare pe o
suprafa care coninea detalii element important. Acest lucru mi-a permis pentru a verifica faptul c valoarea
evidenia RGB nu merge prea mare. n acest caz, am tiut c o lectur cu pixeli de 230, 228, 226, tonuri evideniai
n aceast parte a imaginii s-ar imprima NE Fi folosind aproape orice dispozitiv de imprimare.

sau nu. Unele fotografii va conine detalii evidenia subtile (cum ar fi n figura 3.26), n timp ce altele
poate arata ca exemplu pe pagina n figura 3.27 n cazul n care sunt menionate evideniaz n continuare
"subliniaz oglinda", cum ar fi lumina reflectat de o suprafa metalic strlucitoare . n aceste cazuri,
ultimul lucru de care avei nevoie pentru a-te cu ngrijorare este pstrarea detaliu. Putei scoate n eviden
astfel de clip n condiii de siguran i for, prin urmare, aceste oglinda scoate n eviden pentru a
imprima n alb pur. Deoarece nu exist nici un detaliu reale n subliniaz astfel nu este nimic n valoare de
conservare, oricum, i prin forarea oglinda evideniaz la un maxim alb suntei n siguran mbuntirea
contrastului imaginii.

Cnd se evideniaz clip


Trebuie s fii ateni atunci cnd judeca n cazul n care pentru a stabili punctul evidenia. Dac clipul prea
mult, atunci riscul de a pierde detaliu element important. Dar dac imaginea conine luminoase oglinda
subliniaz, cum ar fi evideniai ections refl pe obiectele de metal lucios? Oglinda subliniaz cum ar fi cele
prezentate n figura 3.27 conine nici un detaliu. Este sigur s aceste clip, pentru c dac le-ai clipul prea
conservator va termina cu mat evideniaz n dvs. de amprente. n acest caz, obiectivul este de reflecii
strlucitoare pentru a imprima pe hrtie alb. Deci, atunci cnd ajustarea slider-ul de expunere pentru un
subiect ca acesta, utilizai cursorul Expunerea prima vizual pentru a decide modul de luminoase pentru a
face fotografii i nu v fie team de a lsa oglinda evideniaz lovitur n alb.

Figura 3.27 Subliniaz n aceast fotografie conin nici un detaliu, astfel nct nu exist nici un punct n ncercarea
de a pstra detaliu n zonele strlucitoare ca acest lucru va limita doar contrastul. Se poate permite n condiii de
siguran la clipul evideniaz n aceast imagine, fr a pierde imaginea de detaliu important i, dup cum putei
vedea aici, culoarea de prelevare asupra msurilor lucios refl ECIUNEA evidenia o valoare de 255, 255, 255.
Imagini ca aceasta va avea nevoie, de obicei, nici o ajustare de recuperare.

Cum s clip de umbre


Setarea Negre decuparea punct este prin comparaie un lucru mult mai uor de a decide. Pune deoparte
pentru moment orice probleme ai putea avea de potrivire cu privire la punctul de taiere negru la
dispozitivul de imprimare - voi explica modul n care funcioneaz pe urmtoarele dou pagini. Negrii
ajustri slider sunt pur si simplu despre a decide n cazul n care dorii s umbre clipul. Setarea implicit
este 5 i acest lucru va fi, de obicei, cu privire la dreptul pentru cele mai multe imagini. Este posibil s
dorii pentru a facilita decuparea oprit la aproximativ 2 sau 3 pe anumite imagini, dar este inoportun ia
setarea tot drumul pn la zero. Unele fotografii, cum ar fi cel prezentat n figura de mai jos 3.28 Nu pot de
fapt beneficiarii de la tierea grele negru, astfel nct toate zonele ntunecate de imprimare la negru.

Figura 3.28 n aceast imagine de fiica mea, Angelica, putei vedea c negrii n aceast fotografie sunt bine i cu
adevrat decupaje. Acest lucru se datoreaz faptului c am vrut n mod deliberat pentru a fora nici un detaliu n
umbr, pe fondul du-te la a face it un negru solid i dup cum putei vedea, de culoare prelevatorului peste fondul
n aceast imagine prezinta o lectur RGB 0,0,0.

Ascunderea zgomot umbra

Introducerea clipping punct de umbra va aduga adncime i spre deosebire de fotografie, dar va
ajuta, de asemenea, pentru a ascunde unele din umbra de zgomot ntr-o imagine cu umbre
zgomotoase.

Tot ce am sugerez aici este c acesta este un pas necesar n plus pentru a folosi Photoshop pentru a
seta nivelurile de negru de ieire la ceva mai mare dect zero negru dup ce ai stabilit deja clipping
negru la setarea dorit n faza de editare Camera Raw (sau a fcut astfel nct n Photoshop). Daca
faci fixeaz nivelurile negru ieire manual la o setare care este mai mare dect zero, nu veti primi
neaprat rezultate inferioare de imprimare, care prevede c este setai nivelurile de negru cu acuratee
i nu le stabili orice mai mare dect este necesar. Si aici e aici: cum a face tu tii ct de mult pentru a
seta nivelurile de ieire, i ce dac dorii s o fotografie de ieire la mai mult de un tip de hrtie de
imprimare? Tu vezi, este mai uor pentru a permite acest lucru Photoshop pentru tine.
Unele biblioteci imagine sunt destul de specifi c despre cum putei seta niveluri de ieire, dar
setrile lor sugerat sunt de obicei foarte conservatoare i s duc la umbr slab atunci cnd tiprite
la cele mai multe dispozitive. Prin urmare, este probabil, mai bine s oblige biblioteci cu ceea ce cere,
mai degrab dect ght Fi-le pe logica argumentelor lor.
Singura dat cnd va trebui s acorde o atenie deosebit la stabilirea umbre la nimic, altele
dect zero este atunci cnd sunt necesare pentru a edita un deja convertite n tonuri de gri sau
CMYK Fi c le este destinat pentru a merge la o tipografie, n cazul n care nivelurile de negru de
ieire au fost stabilite n mod incorect. Dar dup cum spuneam, dac folosii Photoshop, n mod
corespunztor de gestionare a culorilor nu sunt susceptibile de a ntlni astfel de probleme.

nivelurile Shadow dup o conversie


Vei veni, uneori, peste sfaturi ca nivelurile de ieire pentru punctul de negru ntr-o imagine RGB ar trebui
s fie setat la ceva de genul 20, 20, 20 (pentru Red, Green, Blue valorile RGB). Motivul dat de obicei
pentru acest lucru este mai inchisa, deoarece nimic dect, s spunem, de 20, 20, 20 valoarea umbra va
reproduce n presa scris ca un negru solid. Doar pentru a aduga la confuzie, numere diferite sunt sugerate
pentru nivelurile de ieire: o persoan sugereaz utiliznd 10, 10, 10 n timp ce un alt v recomand s
utilizai 25, 25, 25. In toata aceasta sunt, probabil, stnga ntrebam cum de a seta Blacks n Camera Raw,
deoarece putei utiliza numai negrii cursorul pentru a clip de nivelurile de intrare Neagr i sunt oferite nici
un mijloc pentru a seta o valoare negru niveluri de ieire folosind oricare din producia de mai sus a sugerat
setrile.
Aceasta este una din acele zone n care sfatul dat este mult mai complex dect aceasta trebuie s fie.
Este bine cunoscut c, din cauza unor factori cum ar fi "dot ctig a fost ntotdeauna necesar s se fac
negrilor ntr-o imagine digital uor mai uor dect cea mai neagr negru (0, 0, 0) nainte de a scoate-l
pentru a imprima. Ca urmare a acestui fapt, n primele zile ale imaginilor digitale singura modalitate de a
obine o imagine digital pentru a imprima corect a fost de a ajusta manual nivelul de ieire, astfel nct
punctul de taiere negru potrivit dispozitiv de imprimare. Pe atunci, dac setai nivelurile de la 0, 0, 0 RGB,
negrii s-ar imprima prea intunecata si v-ar pierde detaliu n umbre. Prin urmare, soluia a fost de a stabili
nivelurile punctul de ieire la o valoare mai mare dect aceasta (cum ar fi 20, 20, 20 RGB), astfel nct
negrii din imaginea de potrivire neagr neagr pentru dispozitivul de imprimare. Acestea sunt motivele de

fond pentru astfel de sfaturi, deoarece nivelurile de negru a trebuit s fie ajustate n mod diferit pentru
fiecare tip de imprimare de ieire CMYK, inclusiv prepress Fi les.
Pentru ultimii 10 ani sau cam asa ceva, Photoshop a avut a construit-o n sisteme automatizate de
management de culoare, care este proiectat pentru a avea grij de taiere negru n etapa de imprimare.
Consiliere in aceste zile este, prin urmare, destul de simpl: s decidei unde dorii neagr negrii s fie n
imagine i un clip le la 0, 0, 0 RGB (dup cum sa discutat pe pagina anterioar). Cnd salvai imaginea n
Photoshop pentru ca un pixel i a trimite datele imaginii la imprimant, Photoshop sau de imprimare

Figura 3.29 Punctele de vedere Histograma pe panoul de spectacol dreapta (sus) histograma original pentru
aceast imagine ProPhoto RGB. Histograma mijloc prezint o comparaie a histogramei imaginii dup convertirea
datelor ProPhoto RGB la un spaiu de imprimare Profi Le Innova pentru hrtie lucioas Fibraprint tiprite la o
imprimant Epson 4800. Ieire histograma de imprimare este suprapus aici, n verde i putei vedea c nivelurile
de negru decuparea punct a fost automat crestati. Exemplu partea de jos prezinta imprimare Profi Le pentru o
hrtie mat Somerset Velvet tiprite la o imprimant Epson 9600, din nou, de culoare verde, astfel nct putei s-l
compara mai uor cu nainte de histogram. Punct negru tuns este mutat spre interior chiar mai mult aici,
deoarece hrtie mat are nevoie de un punct mai mare negru tuns pentru a evita nfundarea pn detaliu umbra.
Acelai lucru se ntmpl, de asemenea, atunci cnd face o conversie CMYK, dar punctul de negru se va deplasa
spre interior, posibil chiar mai mult. V rugm s reinei c histograme artat aici au fost toate folosind modul de
Luminozitate, deoarece acest mod descrie cu exactitate niveluri de luminan compozite n fiecare versiune a
imaginii.

software de driver va calcula automat valoarea exact a ajustrii clipping negru, care este necesar pentru
fiecare imprimare / combinaie de hrtie. n figura 3.29 putei vedea cum negru punct clipping pentru
diferite lucrri de imprimare este compensat n mod automat la convertirea datelor din imagine editat la
spaiul de profil pentru tiprirea hrtiei. Dar nu chiar a lua cuvntul mea, este uor s se dovedeasc asta
pentru tine. Deschide o imagine, setai afiarea canale n panoul de histogram la Luminozitatea i
remprospta histogram pentru a afia vederea de histograma cele mai up-to-data. Apoi mergei la meniul
Edit, alegei Convert to Profi Le, selectai un spaiu de imprimare CMYK sau RGB i compara nainte i
dup histograme.

Digital expunere
Fotografiere cu o camer digital necesit o abordare cu totul nou atunci cnd se determin expunerea la
setarea optim, comparativ cu tragere cu folie. Cele mai multe camere digitale SLR-uri digitale, cum ar fi i
chiar compacte prime activate sunt capabile de a captura 12 biti de date, care este echivalent cu 4096
nivele inscriptibile pe canal de culoare. Dup cum v reduc la jumtate cantitatea de lumina care cade pe
senzorul de cip, va njumti numrul potenial de niveluri care sunt disponibile pentru a nregistra o
expunere (vezi Figura 3.31).

S presupunem c expunerea optim pentru o fotografie special la o anumit vitez de fotografiere este
F16. Aceast expunere va folosi din plin de gam dinamic senzorului cip-ului i, prin urmare potenialul
este acolo pentru a nregistra pn la 4096 nivelurile de informare. n cazul n care un au fost apoi s
reduc la jumtate expunerea la F22, veti avea numai capacitatea de a nregistra pn la 2048 nivelurile de
pe canal. Ar fi nc posibil pentru a uura imaginea n Camera Raw sau Photoshop pentru a crea o imagine
care pare s fi similare de contrast i luminozitatea. Dar (i este un mare dar) c o diferen de expunere
opri imediat a pierdut jumtate din numrul de niveluri care ar putea fi capturat folosind o oprire o
expunere mai luminoasa. Imaginea este acum, folosind n mod eficient doar 11 bii de date pentru fiecare
canal n loc de 12. Acest lucru este valabil de scanere digitale, de asemenea. Poate c este posibil s avei
deja observat cat de dificil poate fi pentru a salva detaliu din umbr foarte ntunecate, i modul n care
acestea pot ajunge foarte cutai posterized. De asemenea, ai observat, de asemenea ct de uor este de a
evidenia salvare detaliu n comparaie cu umbra detaliu atunci cnd se utilizeaz Shadow / Highlight de
ajustare? Acest lucru se datoreaz faptului c niveluri mult mai puine sunt disponibile la NE DEFI
informaiilor nregistrate n cele mai ntunecate zone ale imaginii, iar aceste niveluri sunt mai uor de
ntins n afar ca s ncercai pentru a uura umbre. Acesta este motivul pentru posterization este
ntotdeauna mult mai vizibile in umbra (vezi Figura 3.30). De asemenea, explic de ce este important s se
int expunerile digitale fel de atent ca posibil, astfel nct s facei luminoase expunerile posibil, dar fr
riscul de a suflare detaliu evidenia.

Figura 3.31 Dac ai putea inspecta o imagine de captare prime n starea sa nativ gama liniar, s-ar arata ceva ca
imaginea artat din stnga sus. Observai c imaginea este foarte ntuneric, este lipsit de contrast, precum i
nivelurile (reprezentnd informaiile tonale) n histogram par a fi cea mai mare parte torsadate pn la stnga. n
timpul procesului de conversie prime, o curb de corecie gamma se aplic atunci cnd conversia datelor liniar,

astfel nct imaginea prelucrate meciuri modul n care ne sunt folosite pentru vizualizarea luminozitatea relativ
ntr-o scen. Imaginea din dreapta sus arat aceeai imagine dup o conversie prim de baz.
Ca o consecin a acestui fapt, mai multe domenii puternic expuse va pstra informaiile cele mai tonale i
zonele de umbra se va termina cu niveluri reduse. Un exemplu tipic de senzor CCD poate capta pana la 4096
nivelurile de informare tonale. Jumtate aceste niveluri vor fi nregistrate n intervalul de expunere strlucii opri i
nivelurile nregistrate s fie efectiv redus la jumtate, cu fiecare scdere a expunerii la oprire. Expunerea aparat de
fotografiat digital, prin urmare, este destul de critic. n mod ideal, pe care dorii expunerea sa fie cat mai luminos
posibil, astfel nct s fac uz pe deplin de histogram nivelurile, dar n acelai timp, s fie atent s v asigurai c
nu te scoate n eviden decupaje.

Aparat de histograme
Histograma care apare pe un aparat foto compact sau ecran digital SLR este de ncredere pentru
nimic, altele dect captarea JPEG. Acest lucru se datoreaz faptului c histograma te vd acolo se
bazeaz de obicei pe camera foto-JPEG prelucrate i nu este reprezentant al captura prime adevrat.
Singura modalitate de a verifica histogramei pentru o captare prime Fi Le este de a deschide imaginea
prin intermediul unui program de prelucrare, prime, cum ar fi Camera Raw.

Figura 3.33 Cursorul de expunere stabilete evidenia clipping, i midtones si umbre se adapteze uor n raport cu
acest punct. Cursorul Brightness ajusteaza luminozitatea prin transferarea nivelurile ntre umbra stabilite i
evidenia puncte.

Strlucire
Exist uneori confuzie ntre Cnd se utilizeaz Luminozitate i cnd s utilizeze Expunerea la modifica o
imagine, deoarece, pentru a nou-venit ambele par a fi fac acelai lucru. Exist, totui, o diferen
important ntre modul n care aceste lucru, de doi slidere.
Slider de expunere este n esen un instrument alb clipping punct care este folosit pentru a seta punctul
de a evidenia clipping. Dup cum v mutai cursorul imaginea va aprea pentru a obine mai luminos sau

mai ntunecat, dar ceea ce cursorul ajustarea expunerii este, de fapt face este de a decide n cazul n care
pentru a seta evidenia decuparea i uor de cartografiere toate alte sunete din midtones jos pentru a
umbrelor relativ la acest punct . Un alt truc putei face cu cursorul de expunere este de a stabili o ajustare a
evidenia negativ care poate ajuta la recuperarea detaliu evidenieze faptul c ar fi fost altfel decupaje.
Luminozitatea slider este un instrument de corecie midtone care se comport la fel ca gamma
(nivelurile de mijloc de intrare), cursorul n caseta de dialog Photoshop Niveluri si pot fi folosite pentru a
face o fotografie apare relativ luminos sau mai ntunecat. Diferena este c aici cursorul Brightness
ajusteaza tonuri de imagine, prin comprimare un capt al scrii gradate tonale msur ce se extinde de alt
parte. n acest sens, controlul luminozitii ar trebui privite ca o ajustare a imaginii mai brutal dect slider
de expunere, care este de ce vi se recomand ntotdeauna s foloseasc Expunerea primul pentru a obine
dreptul de luminozitate, de recuperare utilizeaz pentru a compensa orice clipping nedorite i apoi utilizai
Luminozitate cursorul pentru a ajusta luminozitatea fotografie.
Figura 3.33 ilustreaz modul n care aceste modificri afecteaz histogramei. n opinia histograma sus,
ajustarea expunerii va stabili punctul de a evidenia decuparea i uniform extinde sau comprima toate
sunetele de care sunt mai ntunecat dect acest lucru. Histograma mijloc arat cum dac vei face o ajustare
luminozitate niveluri luminoase tonul comprimate i tonuri mai inchisa nivelurile de sunet sunt extinse.
Invers, dac se aplic o ajustare luminozitate intunecare nivelurile evidenia obine extins i tonuri de
umbra devin mai comprimat. Figura 3.34 ilustreaz clar consecinele practice ale unei Reglare luminozitate
fa de expunere.

stnga, am folosit cursorul Luminozitate doar pentru a regla luminozitatea imaginii. n celelalte am folosit cursorul
de expunere pentru a seta punctul de a evidenia decuparea i luminozitate, i apoi folosite glisorul Luminozitate
de a fi ne-ton de luminozitate. Tu ar trebui s poat vedea contrastul evidenia i mai detaliat n petalele n
versiunea din dreapta.

n imaginea de pe partea stng vei observa c exist un contrast mai puin n a scoate n eviden i,
prin urmare, mai puine detalii. Acest lucru se datoreaz faptului c nivelurile de a evidenia au fost
comprimat i acest lucru a condus la un contrast mai plat. Nici unul dintre acest lucru este s sugereze c nu
trebuie s folosii Luminozitate. Departe de ea. Dei comprimarea i extinderea nivelurile este un proces
distructiv, este doar o parte inevitabila a procesului de editare a imaginilor digitale. Principalul punct de a
nva din toate acestea este de a utiliza prima expunere pentru a expune cele mai bune pentru luminozitate
i de a folosi cursorul Luminozitate secunde pentru a ajusta luminozitatea.

Contrast
Slider Contrast aplic o non-liniar de ajustare tip de contrast. n ceea ce Photoshop este echivalent cu
aplicarea unei "curba de forma" S "la imagine. Dar spre deosebire de slider-ul de contrast n versiunea
motenirea Photoshop Brightness / Contrast ajustarea imaginii, niciodat aceast ajustare forelor de
nivelurile de la clip la fiecare capt de scar tonale i este complet sigur de utilizat. O ajustare de contrast
pozitiv creeaz o mai abrupt de tip "S" curba de forma care mrete contrastul imaginii, n timp ce o
ajustare negativ Contrast va aplatiza curba de a crea un invers "S" curba n form de faptul c aplatizeaza
de contrast. Figura 3.35 prezinta o simulare a modului de ajustare de contrast ar arta dac sunt aplicate ca
o ajustare a curba la o imagine n Photoshop. Reinei c forma curbei este de asemenea afectat de suma de
Luminozitate i curbele prezentate aici reprezinta forma curba de contrast atunci cnd Luminozitatea este
implicit (50) setare.
Unul din lucrurile pe care confund unii oameni este faptul c exist o ajustare de contrast n panoul de
baz, precum i un panou separat Tone Curve i c acestea par s ndeplineasc aceeai funcie. Dar cred c
de ea n acest fel: ea este deja destul de comun pentru oameni s se aplice o ajustare de contrast atunci
cnd modific iniial o imagine i apoi se adaug o ajustare de contrast dou mai trziu pentru a ajusta RST
Fi ajustare de contrast. Exista trei modalitati prin care puteti edita contrastul n Camera Raw i toate dintre
ele sunt la fel de valabile. S-ar putea decide panoul de baz lunecu Contrastul este tot ce ai nevoie: face o
mutare slider simplu i ai terminat. Tu nu ar putea s alegei s utilizai cursorul de contrast la toate i de a
folosi doar Curve tonuri pentru a regla contrastul. Sau, alternativ, ai putea utiliza cursorul de contrast
atunci cnd se aplic o prim serie de ajustri panoul de baz pentru a obine contrastul caut aproape de
ceea ce pare a dreapta i apoi s utilizai panoul de Tone Curve pentru a ciupi de contrast pentru ca iti place
un control mai fin tune-te cu lunecu Tone Curve. Cel mai important lucru de neles aici este c atunci
cnd lucrai cu Camera Raw, nu conteaz c eti aplic o ajustare de contrast pe sus de o ajustare contrast.
Cnd imaginea este n cele din urm de ieire ca JPEG, TIFF sau PSD, totul este aplicat ca o ajustare
unic.

Claritate
Slider Clarity este prima a prezenei trei "" controale n Camera Raw. Adugarea Claritatea la o fotografie
poate fi considerat ca adugarea de claritate, dar este mai corect s spunem c adugarea de claritate este
localizat, contrastul midtone. Ce nseamn acest lucru? Ei bine, cursorul Claritatea poate fi utilizat pentru
a crea contrast n zonele midtone de eficient aplicarea unei moale, raz larg Unsharp Mask pentru a
midtones numai. Cnd adugai o ajustare Claritatea pozitiv, vei observa crescut de separare a tonurilor n
midtones n timp ce umbrele i subliniaz rmn neafectate. O ajustare mici Claritatea pozitiv va crete,
prin urmare, contrastul locali, rspndii n spaii nguste de detaliu, i o ajustare mai mare claritate pozitiv
va crete contrastul midtone peste regiunile mai larg de fotografie.

Figura 3.36 Acest ecran shot prezinta un exemplu de claritate n aciune. Jumtatea stng a previzualiza Camera
Raw prezinta Claritatea fiind aplicate la sut i jumtatea din dreapta a previzualiza arat cum arta nainte de
fotografie Claritatea a fost adaugat.

Ct de mult Claritatea ar trebui s v adugai?


Toate fotografiile vor t beneficiarii de a avea o cantitate mic de claritate adugat. A spune implicit
de +10 ar lucra bine pentru cele mai multe poze. Dar, putei aduga n condiii de siguran o ajustare
maximum de claritate dac credei c o imagine are nevoie de el (cum ar fi n figura 3.36 exemplul de
mai jos).

Negativ claritate
Aa cum putei utiliza o ajustare claritate pozitive pentru a spori contrastul midtone, putei aplica acum o
ajustare claritate negativ pentru a inmuia midtones. Exist dou utilizri care vin n minte aici. Clicio
Barroso i Ettore Causa (care a ajutat la test beta a programului Lightroom) a sugerat c o ajustare claritate
negativ ar putea fi utile pentru dedurizarea tonurile pielii n portret i fotografii frumusete (aa cum se arat
n figura 3.37). Acest mare de lucrri, dac ai utiliza instrumentul perie de ajustare (discutat pe paginile
207-216) s aplice o claritate negativ n combinaie cu o ajustare de ascutit. Alt idee am avut a fost de a
utiliza claritate negativ pentru a simula o tehnica de imprimare de difuzie, care folosit la a fi popular cu o
mulime de imprimante darkroom tradiionale. n figura 3.38, putei vedea exemple de nainte i dup
imagine n cazul n care am folosit o claritate maxim negativ pentru a se nmuia contrastul midtone
pentru a produce un fel de look se concentreze moale. Vei gsi c aceast tehnic funcioneaz foarte bine
cu fotografii care au fost convertite la alb-negru.

perie stment aplicat folosind


combinaie de 50 efect Claritatea cu un efect de 25 definiie pentru a produce
piele
nmuiere uite realizat aici. Am aplicat acest
puternic dect mi-ar face n mod normal,
Model: Courtney @ Storm, doar pentru a sublinia tipul de efect acest lucru poate produce.

Figura 3.38 Acest lucru arat nainte de versiunea (sus) i, dup o versiune (mai jos), unde am aplicat o
Claritatea 100 de ajustare.

Nu toate dintre noi nu vrea s transforme fotografiile noastre n versiuni super-colorate de realitate.
Putei utiliza Vibrance i lunecu Saturaie s aplice ajustri negative prea. Dac luai saturaie n jos

pentru a 100 Acest va converti o imagine monocrom, dar saturaie mai mic negative i ajustri
Vibrance pot fi, de asemenea, utilizate pentru a produce efecte interesante n culori pastel.

Vibrance i Saturaie
Glisorul saturaie poate fi folosit pentru a stimula saturaie a culorilor, dar extrem de ajustri de saturaie n
curnd va determina culori strlucitoare clip. Cu toate acestea, cursorul Vibrance pot fi folosite pentru a
aplica ceea ce este descris ca o ajustare a non-liniar saturaie a culorilor, ceea ce nseamn culori care sunt
deja saturate n culori strlucitoare rmn relativ protejate, astfel cum ai stimula Vibrance, n timp ce
culorile care nu sunt att de saturate va primi un impuls de saturaie mai mare. Rezultatul net este un
control de saturaie, care v permite s fac o imagine mai colorat, dar fr riscul de nsoitor de tuns aceste
culori care sunt deja saturate suficient. ncercai s deschidei o fotografie a unor viu colorate owers FL i
compara diferena dintre un Vibrance i o ajustare saturaie. Un alt lucru care este destul de elegant despre
controlul Vibrance este c a construit-o n protecia pielii ton filtru care are mai degrab o treab bun de a
nu lasa pielea creterea tonuri de saturaie n ce v mutai cursorul la dreapta. n figura 3.39 am impulsionat
Vibrance la 40, care a impulsionat culorile n rochie fr a da un model de nefiresc "vibrant" bronzat.

Client: Clipso. Model: Carina @ FM

1 n acest exemplu, putei vedea ce se ntmpl dac alegei pentru a stimula saturaie ntr-o fotografie, utiliznd
cursorul Saturaie numai de a mbogi culorile albastru. Dac te uii la histograma vei observa modul n care
canalul albastru este decupaje. Aceasta este ceea ce ne-ar atepta, deoarece cursorul saturaie n Camera Raw
aplic o ajustare liniar, care va mpinge blues deja saturat de pe scar histogram.

2 Compara ceea ce se ntmpl atunci cnd utilizai glisorul Vibrance loc. n acest exemplu, vei observa modul n
care niciuna dintre culori canal albastru sunt decupaje. Acest lucru se datoreaz faptului c cursorul Vibrance
crete saturaia de cel mai saturate culori, se ngusteaza oprit pentru a nu spori saturaie pentru culorile deja
saturate. Prin urmare, nu clipping.

Tone Curve panou


Panoul Tone Curve ofera un control contrast reglaj fin care pot fi aplicate n plus fa de tonul i ajustrile
Contrast fcute n panoul de baz. Exist dou moduri pentru panoul de Tone Curve. n modul de editorul
Point Curve, putei manipula forma curbei ton aa cum ai face cu ajustarea curbelor n Photoshop. Setarea
implicit folosit aici se aplic o curb mediului de contrast, ce fel de meciuri de contrast implicit utilizat de
cele mai multe camere n momentul producerii de o imagine JPEG, si va produce, probabil, "snappiest
rezultate" caut. Cu toate acestea, este doar un mod implicit i tu poi opri pur i simplu prin stabilirea
curbei de la "Linear". Mod de parametrice Curve Editor prevede un nou mecanism pentru editare curb
tonul n cazul n care, n loc de a da click pentru a aduga puncte i trgndu-le, putei utiliza cursorul de
control pentru a controla forma curbei; judecnd dup rspunsuri pn n prezent, fotografi, n general,
aceast metod Fi-lea mai intuitiv de a lucra cu. Aici este un exemplu de cum s editai Curve Ton n
modul de editor parametric.

1 n acest exemplu RST Fi tonuri de imagine au fost ajustate utiliznd panoul de control de baz pentru a produce
o gam optimizat de tonuri care au fost gata pentru a fi mbuntite n continuare. Am fi putut folosi Luminozitate
i Contrast lunecu viitor, dar panoul de Tone Curve ofer o interfa simpl, dar eficient pentru a manipula
contrastul i luminozitatea.

slider am fost capabili de a crete contrastul n cer.

3 Apoi am ajustat ruf nchis i lunecu umbre pentru a aduga contrast mai mult n regiunile ntunecate ale
fotografiei. Dar, n plus fa de aceasta ne-am fi reglate domeniul de aplicare al ajustare pentru slidere Tone Curve
prin ajustarea poziiilor de trei puncte divizat ton de gama (ncercuit).

Corectarea o imagine cu contrast ridicat

1 Aici este o fotografie care a fost luat n lumina puternica, cu o larg luminozitatea subiectului
aylight luminozitatea subiectului, cu o larg gama, aa cum se vd n Camera
Raw folosind setrile implicite.

2 Pas RST fi fost s aib grij de a scoate n eviden. Am ajustat cursorul Expunerea la
Am ajustat t cursorul de expunereO aplica o negajustarea expunerii creative,
urmat de o ajustare de recuperare s dein mai mult detaliu n a scoate n eviden.

3 Am abordat apoi detaliu Shadow prin ridicarea Completai setarea Lumina. Cnd sunt necesare pentru a
mpinge Fill ajustarea Lumina la asemenea extreme, nu este mai puin frecvente de a trebui s ridice Blacks (cum
am facut aici). Imaginea nu este nc perfect, dar putem vedea acum detaliat la ambele capete ale scara tonale.

4 n sfrit, m-am dus la panoul de Tone Curve i utilizate setrile cursorul demonstrat aici pentru a aduga cu
atenie spre deosebire de fotografie unde a fost nevoie de mai mult.

n cazul n care v ntrebai, nu exist o ntreag seciune despre lucrul cu panoul de Detaliu vine pn
n urmtorul capitol.

Alegerea game de culori pentru glisante HSL este ntr-adevr destul de logic atunci cnd te gndeti
la asta. S-ar putea dori de multe ori pentru a regla culoarea pielii ton, dar tonurile pielii nu sunt rou
sau galben - sunt mai mult de o culoare portocalie. i mare este de multe ori nu albastru, dar mai mult
de o culoare aqua. Practic, n intervalele nuanta HSL controalele sunt concepute pentru a oferi o gam
mai aplic de culori pentru fotografi de a lucra cu.

HSL / Tonuri de gri panoul


Controalele HSL oferi opt slider de culoare cu care s controleze culorii, saturaiei i luminozitatea.
Acestea funcioneaz ntr-un mod similar cu Hue / Saturation ajustare n Photoshop, dar sunt n multe
moduri mai bune; din experienta mea mi se pare c aceste controale sunt mai previzibile, n rspunsul lor.
n figura 3.41 am folosit Luminance controale pentru a ntuneca cerul albastru i se adaug de contrast mai
mult n nori, plus ca fulgerat iarb i copaci uor. Facei acest lucru folosind Hue / Saturation n Photoshop
i va fi al doilea ca culorile albastru va tinde s-i piard saturaie n timp ce ntunec luminozitatea. Vei
observa, de asemenea, c n loc de a folosi culorile tradiionale aditiv i substractiv primare de rosu, verde,
albastru, plus cyan, magenta si galben, controalele slider de culoare n panoul de HSL se bazeaz pe culori
care sunt de relevan real mai mare atunci cnd editarea fotografice imagini. De exemplu, cursorul
Portocale este util pentru ajustarea tonurile pielii i Aquas pot viza culoarea unui bazin de not, dar fr a
afecta culoarea un cer.

Figura 3.41 n acest exemplu, HSL / Tonuri de gri panoul a fost folosit pentru a aduga mai multe contrast nor
spre cer de a merge la seciunea Luminance i jaluzele Aquas i lunecu Blues.

Recuperarea culorile out-of-o gam


Figura 3.42 subliniaz problema a modului n care camera esti de fotografiere cu aproape sigur este capabil
de a captura o gama mai mare de culori dect pot fi afiate pe monitor sau vzut n imprimare. Doar pentru
ca nu poti vedea pe ei nu nseamn c ele nu sunt acolo! Dei un monitor tipic nu poate oferi o indicaie
real a modului n care se vor imprima culori, este tot ce trebuie s se bazeze pe atunci cnd se evalueaz
culorile ntr-o fotografie. Luminance HSL i indicatoare de saturaie pot fi uneori folosite pentru a dezvlui
detalii de culoare ascunse (Figura 3.43).

Figura 3.43 Aceste dou capturi de ecran arat o mbuntire dramatic ntre versiunea n cazul n care nainte
de roii n owers FL aprut la fl (sus) i dup aplicarea unei ajustri negative luminan a ntuneca rou, portocaliu
i galben de culori (jos).

Figura 3.42 Aceast diagram arat un teren de gama de culori de un monitor LCD (forma solid n centru),
comparativ cu gama de culori actuale ale unui aparat de fotografiat digital. Presupunnd c suntei folosind o
gam larg spaiu RGB cum ar fi Adobe RGB sau mai bine ProPhoto RGB, culorile pe care le au posibilitatea de a
edita aproape sigur va extinde dincolo de ceea ce poate fi vazut pe ecran.

Tech not
Previews prezentate aici nu sunt apuc simplu ecran, dar batjocorit prin utilizarea de imagini prelucrate
pe deplin ProPhoto RGB. Putei judeca eficacitatea acestei ajustri de modul n care sunt tiprite n
carte.

Pentru a fi al doilea despre cum s se aplice conversii tonuri de gri, n Camera Raw, v rugm s
consultai paginile 358-359, n negru i alb capitol.

n Photoshop Hue / Saturation de dialog nu este un slider Hue, care poate fi folosit pentru a aplica
nuanta schimburi la nivel mondial, care poate fi util dac suntei interesat n trecerea toate valorile ntro singur nuan de culoare merge. Cu Camera Raw, putei crea setri presetate HSL cazul n care
toate lunecu Hue sunt deplasate n mod egal n fiecare direcie. Folosind astfel de presetri putei
schimbare rapid toate culorile n etape pozitive sau negative, fr s glisai fiecare cursorul la rndul
su.

Reglarea nuana i saturaia


Slidere Hue n HSL / panoul de tonuri de gri pot fi folosite pentru a ajusta nuana de culoare prejudecat
pentru fiecare dintre cele opt slider de culoare. n figura 3.44 am ajustat cursorul Hue Nuane de rou
pentru a face rosii arata Magenta mai puin i mai mult portocaliu. Cu alte cuvinte, acesta este un util
HSL / Grayscale vrful panou pentru mbuntirea aspectului instantaneu imagini luate cu un aparat
foto digital compact, n cazul n care tonurile pielii poate privi uneori prea roz.
Slidere saturaie v permit s scad sau s creasc de saturaie de culori specifice. n figura 3.45 putei
vedea cum am fost n stare s foloseasc aceste culori pentru a da de duc specifi c, astfel nct totul n
fotografia ajuns n monocrom, cu excepia chitara rou n prim-plan. Am fi putut folosi pensula noua
ajustare a face acest lucru, dar ajustarea slider saturaie ofer o metod foarte rapid pentru selectiv editarea
culorile n acest mod.

Figura 3.44 Acest snap shot a fost luat de prietenul meu Jeff Schewe la o petrecere din New York. Aici, am
folosit un pozitiv Nuane de rou de ajustare Hue s ia unele dintre roseata din imagine pentru a face tonurile pielii
aspect mai natural, dar am putea avea nevoie pentru a crete cantitatea folosit aici ca pahare de vin in plus au fost
consumate.

Figura 3.45 n acest exemplu am artat nainte de versiunea (sus) i o versiune modifi Ed (mai jos), n cazul n
care am folosit HSL / Grayscale slidere panoul de saturaie a desaturate selectiv anumite culori n aceast scen.

Aberatiile cromatice controale discutate aici sunt, de asemenea, disponibile n Photoshop Lens lter Fi
corecie.

Lens Corectarea panou


Controalele Lens Corectarea poate ajuta corecteze unele dintre problemele optice care sunt asociate cu
captura digitala. Dac avei o imagine inspecta ndeaproape spre marginea zonei cadru este posibil s
observai unele fringing de culoare, care va fi cel mai evident n jurul zonelor de contrast ridicat (Figura
3.46). Aceasta este n principal o problem te cu optica lentile mai ieftine, dar poate aprea chiar i cu o
lentil bun atunci cnd fotografierea

Figura 3.46 Ecran shot de top de 200% arat o vedere de aproape a unei imagini n cazul n care
% Ciat eufeu el putei vedea culoare puternica fringing pe margini contrast
puternic. n versiunea mai mici am folosit o corecie cromatic aberaie pentru a elimina franjuri de culoare.

subieci viu colorate. Aberatiile cromatice controale n panoul de Lens Corectarea pot fi folosite pentru a
ajuta elimina orice culoare vizibil fringing.

Pentru a corecta aberatiile cromatice avei nevoie s fie vizualizarea fotografiilor la o mrire de 100%
sau mai mare. Roie / ajustare Cyan Fringe lucrri prin ajustarea dimensiunii scar a canalului Red relativ
la Green Channel, i albastru / galben cursorul Fringe se va ajusta dimensiunea scar de canal albastru n
raport cu canalul verde. Rezultatul net este c, cu manipularea atent a acestor dou slidere ar trebui s fie
capabil s elimine toate semnele de aberaiile cromatice peste intreaga imagine, chiar dac sunt analiznd
doar o mic seciune de fotografie.
Defringe
Opiunile Defringe oferi un nivel suplimentar de defringing n plus fa de ajustrile cursorul manual.
Pentru a fi sincer, marginile Evideniai i Marginile Toate setrile de obicei, au un efect foarte subtil, dar
dac avei de gnd s utilizai acest a sugera alegerea Toate opiunea Marginile (Figura 3.48). Se poate de
asemenea ajuta uneori curee orice franjuri rmase culoare.

Figura 3.47 Dac inei apsat tasta OO cheie ca ai face ajustri la albastru / galben aberatiile cromatice
controale putei ascunde Rou / culoare Cyan fringing (dar trebuie s fii de vizionare la cationi magnifi 100% sau
mai mare). Face acelai lucru cu rou / cyan, aberatiile cromatice controale pentru a ascunde Blue / culoare
galben fringing.

Stabilirea unui lter Fi UV asupra cristalinului este n general considerat o modalitate buna de lter Fi n
lumina UV atunci cnd fotografierea n aer liber, la care se adaug poate oferi, de asemenea, o linie
RST Fi de aprare mpotriva lentil obtinerea deteriorat. Cu toate acestea, acest lucru nu o astfel de
idee bun pentru wide-angle sau wide-angle zoom ca lumina care intr n lentil de la marginile
extreme este obligat s treac printr-Fi lter UV la un unghi i acest lucru poate provoca imaginea sa se
degradeze mai mult la marginile cadrului, deoarece lumina trece prin sticl lter Fi la un unghi oblic.

Lens vignetare de control


Cu aparatul de fotografiat unele combinaii de lentile este posibil s vedei unele luminozitatea toamna-off
au loc ctre marginile ramei foto. Aceasta este o problem sunt mai multe anse de a ntlni cu lentile wideangle, i este posibil s observai numai aceast deficien lentile special dac obiectul conine o cmpie,
fundal uniform luminat. Lens vignetare Suma cursorul pot fi folosite pentru a corecta acest lucru, prin
uurarea coluri n raport cu centrul de fotografie, n timp ce cursorul mijlocul pot fi utilizate pentru a
compensa rata de toamna-off. Pe msur ce crete valoarea punctul de mijloc, compensarea de expunere va
fi mai accentuate spre marginile exterioare.
Vignetare nu este ntotdeauna un rezultat de obiectivul utilizat. In studio Sunt mndru de tragere cu
lentile wide-angle extrem i problema este c aici este adesea difi cult pentru a obine, pe fondul uniform
aprins pentru zona de acoperire care este necesar. n aceste tipuri de situaii am gasit-o ajut s foloseasc
Lens vignetare cursorul pentru a compensa pentru toamna-off, avnd n vedere spre coluri ale cadrului de
iluminat marginile (ca n figura 3.49 de mai jos).

Client: Clipso.
Model: Lucy Edwards @ Rezervari.

1 Aici este un exemplu de fotografie mpucat cu un obiectiv cu unghi larg, n cazul n care vignetare obiectiv poate
fi vzut n colurile ramei.

2 n acest exemplu am folosit Lens panoul Corectarea pentru a compensa vignetare. Am setat cursorul Suma de
28, i se ajusteaz punctul de mijloc pentru a fi ne-ton de corecie. Scopul era de a obine o expunere chiar i la
coluri.

Acum, c avem viniet culturilor post de control, precum i standardul Lens slider viniet corecie,
putei obine rezultate chiar mai variate, prin combinarea diferite combinaii de setri slider, dac o
fotografie este trunchiat sau nu.

Client: Andrew Collinge Hair & Beauty. Pr de Andrew Collinge echipa artistica. Make-up: Collinge Liz.

Post de control al culturilor vignetare


O mulime de fotografi au intrat n utilizarea lentilelor vignetare controale ca un instrument creativ pentru
intunecare sau a iluminarii coluri ale lor tablou. Singura problem cu acest lucru este faptul c lentilele
vignetare poate fi aplicat doar la ansamblul din zona cadrul imaginii. Dar cu Camera Raw 5 putei utiliza
acum Post Crop lunecu Vignette de a aplica o viniet n raport de orice zona de imagine decupat. Acest
lucru nseamn c putei utiliza Lens vignetare controalelor n scopul n care au fost destinate (pentru a
contracara orice scdere-off, care apare spre marginile cadrului) i utilizarea Post Crop lunecu Vignette ca
un instrument creativ pentru acele timpuri, atunci cnd doresc n mod deliberat s luminai sau s ntunecai
marginile unei fotografii prin intermediul Camera Raw.
Post Crop vignetare Cuantumul i lunecu punctul de mijloc de lucru identic cu Lens vignetare
controale, cu excepia cazului n plus fa de aceast putei regla rotunjime i coama de ajustare viniet.

2 n aceast versiune urmtoare am ajustat pentru a face cursorul rotunjime forma viniet mai eliptice i ajustate
cursorul Pene pentru a face marginea viniet mai greu.

3 Pentru aceast versiune nal Fi am aplicat o sum 100 viniet pentru a uura coluri ale imaginii recoltate,
combinate cu un mijloc ngust i o setare mai moale Feather.

Figura 3.50

Camera de calibrare a panouluiCamera de calibrare a panoului

Lista de camere compatibile cu ultima versiune de Camera Raw pot fi gsite pe site-ul Adobe, urmnd
acest link:

www.adobe.com/products/photoshop/ cameraraw.html
Aparat de panou de calibrare
Toata lumea vrea lor aparat de fotografiat sau se ateapt s fie capabile de a captura culori perfecte, dac
ntr-adevr nevoie sau nu. Pentru nceput, ceea ce este culoarea perfecta? Unii fotografi vor uita la
rezultatele pe care le obine atunci cnd se uit la o versiune a unei imagini JPEG i totul judector n
funcie de faptul c, n timp ce alii, care trage prime, ar putea prefera implicit aspectul ei a lua de la un
anumit program de procesare prime. n afar de orice altceva, este de afiare pe care l utilizai de natur s
dovedeasc toate culorile pe care aparatul de fotografiat poate captura?
Camera Raw este produsul de testare aparat de fotografiat de mult i de analiz dosar prime efectuat de
ctre Thomas Knoll la Adobe. Camere de testare au fost folosite pentru a construi un profil de dou parte a
rspunsului fiecare senzor camerei spectrale n conformitate cu wolfram standardizate si lumina unor
condiii echilibrate, de iluminat. Din aceasta, Camera Raw este n msur s calculeze o interpretare de
culoare destul de bine n aceste condiii de iluminare, i dincolo, ntr-o gam larg de temperaturi de
culoare. Aceast metod nu poate fi la fel de precise ca avnd un profil adecvat construit pentru aparatul de
fotografiat, dar pentru a fi cinstit profilare un aparat de fotografiat este ceva ce poate fi ntr-adevr fcut
numai n cazul n care sursa de lumin condiiile sunt ntotdeauna aceleai, pentru c altfel va trebui s
reprofile aparat de fotografiat de fiecare dat de iluminat a fost schimbat.

Camera de calibrare panoul de control (Figura 3.50) ofer un mecanism de ajustare ajustri de culoare
n Camera Raw, astfel nct v putei adresa orice mici diferene ntre aparatul de fotografiat i cele Thomas
folosit pentru a testa cu, i personaliza ieire Camera Raw pentru a produce o etalonare personalizat pentru
fiecare corp de aparat de fotografiat individuale. Acest sistem de calibrare are nevoie de un efort
suplimentar pentru a configura, dar este n valoare de a face, dac dorii s reglai fin de calibrare a
culorilor pentru fiecare aparat de fotografiat individuale pe care le trage cu.
Putei, de asemenea trebuie s le suporte n vedere faptul c multe dintre setrile implicite Camera
Raw au fost obinute prin testarea unui numr limitat de camere. Acesta a fost raportat c poate exista o
variaie perceptibil n rspunsul culoare ntre camerele individuale. Deci, a fost ca un rezultat de testare o
scar mai larg piscina de camere pe care Thomas Knoll decis s actualizeze setrile implicite pentru
anumite face de aparat de fotografiat i, n unele cazuri, ofer mai trziu aparat de fotografiat implicit
versiunea Profi les (n plus fa de pstrarea motenirii profilul disponibil pentru utilizare). Acesta este
motivul pentru vei vedea, uneori, profiluri suplimentare enumerate care se refer la mai devreme cldire
de Camera Raw, cum ar fi ACR ACR 2.4 sau 3.6, etc (a se vedea pe bara lateral dreptul de a alege Profi
LE). n afar de aceasta, Adobe au furnizat, de asemenea, o gam de profile noi pentru Camera Raw n
cazul n care Adobe le Profi ar trebui s fie acum profilul implicit noi pentru Camera Raw 5.

Unii scriitori au avut tendina s treac peste panoul de Camera de calibrare i v sugerm s v
"tweak glisante pn la fel fotografia arata bine". Ei bine, exist o abordare mai tiinific de a utiliza
acest panou i, dei poate arata complicat, este, de fapt, destul de uor s efectueze i doar trebuie s fi
fcut o singur dat pentru fiecare camera.
ACR Calibrator script
n primele zile de Camera Raw am folosit pentru a trage un X-Rite diagram ColorChecker i de a folosi un
vizual tehnica compararea culorii cu un tabel sintetic ColorChecker pentru a regla setrile Calibrare. Totul
a fost foarte complexe! Dar, din fericire, exist n prezent o cale mai uoar de a calibra echipamentul
aparat de fotografiat. Mai nti de toate, tu nc mai trebuie s cumpere un X-Rite diagram ColorChecker
(fie standard sau dimensiunea Mini va face). Unul dintre acestea pot fi comandate on-line i va costa n jur
de $ 100 (Figura 3.52). Apoi va trebui sa fotografieze graficul cu aparatul de fotografiat n modul brut. Este
important ca diagrama s fie uniform luminat i expuse n mod corect, i cel mai bun mod de a face acest
lucru este de a folosi dou lumini de studio ntr-un setup de lumin copie sau, n caz contrar, utilizai o
surs de lumin difuz. n afar de faptul c nu conteaz ce alte setri ale camerei sunt utilizate, dei a
recomanda te trage de la un rating ISO sczut.
Urmtorul lucru vei avea nevoie de script-ul este ACR Calibrator, care va lucra pentru Mac sau PC cu
Photoshop CS, CS2, CS3 sau CS4. Acest lucru este gratuit si poate fi descarcat de la Tom Chromaholics
Fors site-ul: http://fors.net/chromoholics/ Odat instalat, ACR script Calibrator va fi disponibil pentru
utilizare, prin intermediul fiierului Scripturi meniu n Photoshop.
Alegerea corect a le Profi
Atunci cnd o Profi Le este actualizat pentru o camera special, este necesar pentru Camera Raw a
conserva mai mari Profi les, deoarece acestea trebuie s fie pstrate n scopul de a satisface clienii
care s-au bazat pe precedent Profi setarea le. Nu ar face pentru a fi al doilea ca toate Camera Raw

dvs. existente imagini prelucrate uitat brusc diferite, deoarece le Profi au fost actualizate. Deci, pentru
a menine compatibilitatea, Adobe a lsa posibilitatea de a alege care Profi les de utilizare.
De msurare precis balansului de alb
Un X-Rite diagram ColorChecker este esenial pentru msurarea rspunsului culoarea aparatul de
fotografiat, dar este de prere c, n general, pete albe i gri de pe aceste carduri sunt ntr-un loc cald.
Dac dorii s obinei o msurare foarte precise balansul de alb pentru portrete individuale pot
recomanda s utilizai un card WhiBal cum au fost vndute de ctre RawWorkfl ow. com. Acestea
sunt disponibile in diferite marimi si ofera unul din modurile cele mai exacte putei msura balansul de
alb, n orice instalare de iluminat (vezi figura 3.22).

1 Pentru a folosi script-ul, vei avea nevoie pentru a deschide o imagine prime, care a fost luat din graficul de XRite ColorChecker i deschidei-l n Photoshop, prin intermediul Adobe Camera Raw de dialog. Utilizai
instrumentul balansului de alb pentru a msura de patch-uri de lng patch-uri de culoare alb (ncercuit).
Decupa imaginea strns n jurul diagram ColorChecker. Du-te la opiunile Ow Workfl, setai dimensiunea cultur
la cele mai mici dimensiuni pixeli posibil i setai adncimea de bii pentru a 8-bii per canal. Nu exist alte setri
avei nevoie de ngrijorare cu tine. Nu conteaz dac setrile auto au fost aplicate i nu conteaz care spaiul de
culoare RGB de ieire este selectat. Acum facei clic pe "Open" pentru a deschide imaginea in Photoshop.

2 Cu imaginea deschis n Photoshop, selectai instrumentul stilou cu opiunea de modul Drumurile selectat n
panoul de opiuni (ncercuit). Facei clic cu instrumentul stilou pe plasturele maro. Acum, inei apsat tasta S
cheie i facei clic pe patch-uri alb, negru i, n sfrit patch patch-albastru-verde. Acum du-te la dosar Scripturi
i selectai ACR Calibrator script care ai instalat mai devreme.

3 ACR Calibrator script-ul va deschide automat ori mai multe prime Fi Le treptat peste i de a construi un raport de
stare ntr-un nou document Photoshop. Acest proces poate dura mult timp pentru a finaliza, care este de ce este
important de a pstra bit adncime de la 8-bii per canal i dimensiunea imaginii mici. Aceasta va ajuta, de
asemenea, dac ai ascunde toate panourile Photoshop RST Fi nainte de a executa script-ul. Artat aici este
fereastra ACR Calibrator statutul dup scriptul a-i urmeze cursul integral; am subliniat setrile de calibrare n
galben.

Afeciuni cutanate de calibrare ton setrile


Revenind la ceea ce am spus mai devreme despre "ceea ce este de culoare buna" ... totul este foarte
bine crearea unui calibrare perfect, dar, uneori, de culoare cele mai exacte nu ntotdeauna se
potrivesc destul de ateptri. De exemplu, etalonari buna aparat de fotografiat au tendina de a
produce sunete caucazieni pielii, care s arate prea Magenta pentru gustul celor mai multi oameni. Ai
putea dori, prin urmare, pentru a ciupi uor setrile. ncercai s adugai 10 uniti la msurarea

nuanta de culoare roie i a salva aceast setare modifi ed ca un aparat de fotografiat de calibrare
pentru utilizarea cu pacienii caucazieni tonul pielii.

DNG editorul Profi Le este un program separat pe care l putei descrca gratuit de pe site-ul Adobe.
Daca simti ca esti ridic la nlimea sarcinii, acest program utilitar v va permite s editai propriul
"Profi Le setrile uit" i se adaug la cele oferite aici, n Camera Raw 5.

Nu toate Camera Raw camere au sprijinit noi Profi les, astfel nct s nu poate vedea lista complet a
opiunilor Le Profi pentru fiecare Camera Raw aparat de fotografiat compatibil, doar mai noi si cele mai
populare modele de camere digitale.

New Camera Raw Profi les


Am menionat mai devreme profile ACR i modul n care acestea au fost actualizate ca Thomas a ales s
revizuiasc profiluri anterioare Camera Raw i s ofere cele mai noi bazate pe testarea mbuntit. Mai
recent, Eric Chan in echipa de Camera Raw a lucrat pentru a mbunti multe profiluri ACR standard,
precum i extinderii gamei de profiluri care pot fi aplicate prin intermediul Camera Raw (Figura 3.52). Mai
vechi, cum ar fi Profi les ACR ACR 3.6 i 4.4 vor fi nc onorate i puse la dispoziie, dup caz. Dar pentru
Camera Raw 5, "profilul Adobe" este acum implicit noi i acest lucru i alte profiluri care le vedei
enumerate n opiunile de meniu Profilul sunt rezultatul analizei mbuntite, precum i un efort pentru a se
potrivi unele dintre vnztor aparat de fotografiat "uite setrile ".
Dac suntei fericit s aib ncredere n "noul Adobe" Le Profi, atunci eu iti sugerez sa lasati ca setare
implicit. Diferenele vei vedea cu acest profil vor fi uoar, dar cred c vei gsi aceste nc reprezint o
mbuntire i sunt n valoare de pstrarea ca implicit. "Profil Standard" este destul de inteligent pentru c
Eric a reuit s se potriveasc camera setrile implicite furnizor pentru majoritatea camerelor de luat vederi
principale susinute de Camera Raw. Deci, dac alegei profilul standard putei obine interpretarea Camera
Raw pentru a se potrivi randri culoarea implicit aplicate de ctre productorul software-ul aparatului de
fotografiat. Aceasta nseamn c, dac se aplic acest profil standard ca implicit, Camera Raw va aplica
exact acelai tip de culoare implicit de redare ca software-ul furnizor de aparat de fotografiat i se va
potrivi, de asemenea, aparatul de fotografiat randri implicit JPEG. Cnd pun urmtoarea v fotografiile n
Camera Raw, nu vei vedea nici o salturi n culori ce privete prelucrarea Camera Raw lovituri, deoarece n
Camera Raw este acum capabil s se potriveasc de redare JPEG pentru multe dintre camerele de luat
vederi sprijinite.
Alte profile putei vedea listate sunt proiectate pentru a v permite s se potrivesc unele dintre
vnztor aparat de fotografiat "setrile uite. Aceste profiluri includ: Credincios, Peisaj, Portret i neutru.
n figura 3.53, putei vedea un exemplu de modul n care acestea pot compara cu ACR standard i Adobe
Profi les.

Putei elimina cercurile individuale retuarea prin selectarea ei i apsarea D cheie. Sau, putei s
facei clic pe butonul Clear All pentru a terge toate cercurile retusari.

n Camera Raw 5, putei utiliza acum opiunea Preview pentru a comuta arat / ascunde retusari la
faa locului de tergere.

Spot Removal Tool


Putei utiliza instrumentul de tergere de la faa locului (b) De a retua pete i pete. Ori de cte ori
instrumentul de tergere de la faa locului este activ, vei vedea opiuni Spot Eliminarea apar n seciunea
panoul din dreapta, unde putei alege ntre vindeca si retusari de tip Clone (Figura 3.54) i, n mod ideal, ar
trebui s lucreze pe imagine, la o sut % magnifi cationi. n modul Clone, instrumentul se comport ca o
ncruciare ntre vindecare perie faa locului i tampila clona n Photoshop. Acesta va efectua o clon
direct a imaginii cu un cerc moale margine cu pene i selecta automat zona de prob de la. n modul Heal,
instrumentul se comport ca o ncruciare ntre vindecare faa locului i vindecare perie normale n
Photoshop, n cazul n care auto-selecteaz un eantion din zona de date i amestecuri de eantion cu datele

din jurul afara cercului spotting. n ambele cazuri, putei s facei clic pentru a selecta un cerc clona
aplicate i de a folosi meniul de tip pentru a comuta de la un modul la altul. Cu ambele clone i modurile
Vindeca avei opiunea de a ajusta raza de

Figura 3.54 Acest ecran shot prezinta instrument de retu n aciune, cu explicaii despre cum s aplice i s
modifice cercurile retua faa locului.

Removal Tool faa locului, precum i opacitate. Putei utiliza

Pstrarea senzorul curat

[] taste pentru a optimiza raza, dar este, de obicei, mai simplu mrcile de praf sunt otrava digitale
s urmai instruciunile din figura 3.54 i tragei cu

fotografie i n mod ideal, dorii s


facei

cursorul n loc. Slider opacitatea este NEw iar acest lucru


permite

la fel de mult ca tine poate, pentru


a evita praf sau murdarie

sa mai setarea opacitii ar trebui s dorii. Putei

Noiuni de baz pe senzorul


aparatului de fotografiat. Am

De asemenea, facei clic pe caseta Afiare Overlay sau de a


folosi h cheie

experimentat cu diverse produse

comuta afiarea i ascunderea cercuri, astfel nct s pot


concuraw

Fi i II c Tampoanele senzor
folosit

retuat imaginea fr a vedea cercurile retusari.

cu soluie de curare de la Eclipse


Fotografice Solutions Inc (www.

Spotting sincronizate cu Camera Raw

photosol.com) Sunt produse fiabile.

Eu folosesc

Asemenea, putei sincroniza de tergere de la faa locului cum acestea din timp n timp pentru a
menine senzori
l aplic!
A face o selecie de imagini n Bridge i deschidei-le, prin
intermediul

la camerele meu liber de mrci.

Camera Raw (aa cum se arat n figura 3.55). Acum facei


clic pe
Butonul Selectare total. Aceasta va selecta toate fotografiile
i dac
acum utilizeaz instrumentul de tergere de la faa locului
putei retua cele mai
fotografii selectate (cel prezentat n previzualizare principal),
i
munca spotting vor fi actualizate automat la toate
alte imagini selectate.

Figura 3.55 Aici este un exemplu de dialog Camera Raw fiind utilizate pentru a efectua spotting sincronizate.

Ca i la faa locului instrumentul de eliminare, putei s facei clic pe caseta Afiare Overlay pentru a
comuta afiarea i ascunderea dreptunghi overlay (sau de a folosi h cheie).

Red Eye Removal


Elimina efectul de ochi roii instrument este util pentru corectarea fotografii luate de oameni n cazul n
care bliul aparatului foto direct a provocat elevii s apar luminoase de culoare roie. Pentru a aplica o
corecie ochi roii, selectai instrumentul de eliminare ochi roii i tragei mouse-ul peste ochii care trebuie
s fie ajustate. n figura 3.56 am trt cu mouse-ul pentru a selecta aproximativ unul din ochi. Aa cum am
fcut acest lucru, Camera Raw fost capabil sa detecteze zona care trebuia s fie corectate i ajustate
automat dimensiunea cort pentru a se potrivi. Dimensiune Elev i lunecu Darken pot fi apoi utilizate
pentru a ajusta zona Dimensiune Elev pe care dorii s corecta, precum i suma pe care dorii s ntunece
elev de. Putei revizui, de asemenea, setrile de Red Eye Removal, fcnd clic pe un dreptunghi pentru ao
reactiva, sau de a folosi D cheie pentru a elimina individuale coreciile pentru ochi roii. Dac nu v place
rezultatele pe care le primesc, putei oricnd s facei clic pe butonul Clear All pentru a terge retusari de
ochi roii i ncepe din nou.

Figura 3.56 Aici este un exemplu de instrument de ochi roii n aciune.

Localizate ajustri
Am ajuns n prezent la perie de ajustare i a absolvit instrumente de filtru, care poate fi folosit pentru a
aplica editrile localizate la fotografii n Camera Raw. Dei editarea localizate face aparitia si in Aperture
2.1, unelte de Camera Raw sunt destul de diferite, deoarece au cu adevrat nu permit editare nondistructive. La fel ca eliminarea faa locului i instrumente de tergere de ochi roii poate fi revizuit
editrile de cte ori dorii, fr s fac o versiune intermediar a pixelilor comandantului prime. Nu numai
c, acestea sunt mai mult dect i Dodge arde instrumente. Exist un total de apte ajustarea efectelor de a
alege de la, ca s nu vorbim de o opiune de auto Masca.
Ajustarea perie

Cnd selectai Brush Tool de ajustare (k) Opiuni instrument prezentat n figura 3.57 va aprea n
seciunea panoul din dreapta cu butonul Nou selectate, precum i de mai jos c un set de slidere putei
utiliza pentru a gure ncrederea ajustarea perie nainte de a aplica aceasta.

Scderea de expunere butonul


Scderea Butonul Luminozitate
Scderea contrast butonul
Scderea Saturaie butonul
Scderea Claritatea butonul
Scderea Acuitate butonul
A face de butonul de culoare rece

Masca opiuni
Toggle arat / ascunde pini

Camera Raw comparativ cu diafragm


Merit s facem aici c punctul de Camera Raw 5 i Aperture 2.1 au adoptat abordri complet diferite
de editare localizate. Diafragm creeaz o imagine pixel prestate, care poate fi manipulat prin ceea
ce este n esen un program de editare de baz pixel de imagine, i s fiu sincer, dac avei de gnd
s fac o imagine de pixeli, s-ar putea precum i edita n Photoshop. Camera Raw pe de alt parte,
ofer adevrate editare non-distructiva imagine prime.
Comutare panoul principal de control
Hit k tasta pentru a reveni pentru a comuta ntre modul de editare principal panoul i de ajustare la
panoul Brush.

Figura 3.57 Opiuni de ajustare perie.

Clic k pentru a comuta ntre modul de instrument de ajustare perie i alte moduri de panou.

Utilizai butonul Preview n Camera Raw de dialog pentru a comuta afiarea i ascunderea toate perie
de ajustare la modificri.

Dac inei apsat tasta L cheie (Mac) sau de a folosi un clic-dreapta mouse-ului (Mac i PC), avei
posibilitatea s glisai pentru a redimensiona cursorul nainte de a ncepe utilizarea acestuia de a
retua imaginea.

opiuni de ajustare iniial perie


Pentru a aplica o ajustare perie, facei clic pe butonul New Brush n partea de sus a panoului i apoi
selectai opiunile efectul pe care dorii s se aplice fie prin folosirea butoanelor plus sau minus sau lunecu.
De exemplu, facei clic pe butonul de expunere, plus va crete expunerea la setarea 0.50 i fcnd clic pe
butonul negativ va configura 0,50 (acestea sunt de baz dumneavoastr i Dodge arde setri). Butoanele
de efect, prin urmare, face destul de uor pentru tine pentru a crea rapid fel de efect suntei dup. Putei
selecta numai un singur efect stabilirea la un moment dat utiliznd butoanele, dar dac utilizai cursorul
controale putei ajusta setrile de ajustare perie efect i de a combina mai multe tipuri de efecte.
Perie setrile

Mai jos sunt setrile acest perie. Slider Dimensiune regleaz raza pensula, plus putei utiliza, de asemenea,
[] tastele pentru a face peria mai mici sau mai mari. Slider pene ajusteaz moliciunea de perie i putei
utiliza, de asemenea, S] KEys pentru a face marginea perie moale i S [ pentru a face mai greu perie.
Reinei c aceste setri vor fi refl ected n forma cursorului se arat n figura 3.58.
Slider Flow este un pic ca un control Airbrush. Dac selectai o mic setare de debit, putei aplica o
serie de accident vascular cerebral perie care construiesc succesiv pentru a crea un efect mai puternic. Dup
cum se perie nainte i napoi, cu pensula, vei observa modul n care efectul vopsea opacitate ctigurile i,
dac utilizai un comprimat de presiune sensibile cum ar fi un Wacom, fluxul de penel este legat
automat la presiunea stilou aplici.
Slider Densitatea determin opacitate maxim pentru perie. Acest lucru nseamn c dac avei perie
stabilit la densitatea de 100%, fluxul de penel poate construi o densitate maxim de 100%. Dac, pe de alt
parte, va reduce densitatea, acest lucru va limita opacitatea perie maxim de opacitate o valoare mai mic.
De exemplu, dac v mai mici Densitatea i vopsea pe o suprafa care a fost vopsite in prealabil la o
densitate de 100% putei vopsea cu pensula de ajustare pentru a reduce opacitate n aceste domenii i, dac
reduce densitatea la 0%, ajustarea perie va aciona ca o radier.

Adugarea unui efect de perie nou


Acum suntei gata pentru a ncepe pictura. Cnd facei clic pe imagine, un marker PIN este adugat i de
ajustare la panoul Brush va arta c acesta este acum n Adauga modul (Figura 3.59). Pe msur ce
ncepei s adugai perie de accident vascular cerebral succesive colectiv, acestea vor fi asociate cu acest
marker i va continua s fac acest lucru pn cnd facei clic pe butonul New i facei clic pentru a
aduga un nou set de penel.
PIN markeri, prin urmare, furnizeaz o etichet de identificare a grupurilor de penel i putei s facei
clic pe un marcator PIN ori de cte ori avei nevoie pentru a aduga sau elimina perie accident vascular
cerebral sau re-edita setrile pensula care au fost folosite anterior. Dac dorii s ascundei markeri putei
face acest lucru fcnd clic pe caseta Afiare Pins pentru a comuta Rezultate / ascuns, sau de a folosi h
tasta de comenzi rapide.

Figura 3.59 n acest exemplu am adugat mai multe markeri PIN, reprezentnd grupuri de penel. Una n partea de
sus a fost folosit pentru a ntuneca i unul care este activ n prezent a fost folosit pentru a uura galeata cu o
valoare de expunere pozitiv.

Figura 3.58 Marginea exterioar a cursorului perie de ajustare reprezint dimensiunea global a peria, n timp ce
cercul interior reprezinta moliciunea (coama) a periei n raport cu dimensiunea global perie.

Pe masura ce lucrati cu pensula de ajustare, avei posibilitatea s anulai un accident vascular


cerebral perie sau o serie de curse folosind comanda Undo (Cz LZ).

Uneori este util pentru a regla setrile iniial s se aplice un efect mai puternic dect este de dorit.
Acest lucru v va permite s judece eficiena dvs. de mascare mai clar. Putei reduce apoi setrile de
efect pentru a ajunge la puterea dorit pentru penel.

Dublu-clic pe un nume cursorul se va reseta la zero, sau la valoarea implicit.

Editarea ajustri perie


Pentru a edita o serie de penel, doar s facei clic pe un marcator de pini existente pentru ao selecta (un
negru punct va aprea n centrul bolului). Acest lucru v va duce n Adauga modul n care putei aduga
mai multe accidente vasculare cerebrale perie sau a edita setrile curente perie. De exemplu, n Pasul 2
(opuse), a fi vrut s glisai cursorul de expunere pentru a uura grupului perie selectat mai mult. S-ar putea
dori, de asemenea pentru a terge poriuni ale unui grup de perie, pe care le poate face printr-un clic pe
butonul tergei din partea superioar a panoului de ajustare Brush n cazul n care putei edita setrile
independent perie pentru modul radier (cu excepia cursorul Densitatea care este blocat la zero).
Alternativ, avei posibilitatea s inei apsat tasta OO cheia de acces temporar perie de ajustare n modul
radier. Cnd ai terminat editarea, facei clic pe butonul New pentru a reveni la modul de ajustare n cazul
n care noi acum avei posibilitatea s facei clic pe imagine i a aduga un nou set de penel.
Examinarea zonele perie accident vascular cerebral
Dac facei clic pe opiunea Show Mask, vei vedea o vedere suprapunere temporar a regiunilor pictate
(Figura 3.60). Stratul de culoare reprezint zone care au fost vopsite i poate fi vzut i ca v rola cursorul
peste un marker PIN.

ti k "ihkdd

1 Aici este portretul lui Rod Wynne-Powell, care tehno-editat cartea pentru mine. Pentru a aduga un nou grup de
perie de ajustare, am ajustat slider efect, clic pe imagine i nceput s pictez. n acest pas RST Fi am aplicat un
efect de intunecare de fundal.

2 Am adugat apoi alte grupuri perie. n acest pas am adugat un nou grup de perie pentru a uura Fotografie:
2008, Jeff Schewe ochii i un grup de perie treia (evideniate aici) pentru a uura fruntea lui Rod.

Auto mascare
Opiunea Auto Masca este n partea de jos a panoului de ajustare perie i cnd pornit va masca inteligent
imagine n acelai timp, pe msur ce vopsea. Ea face acest lucru prin analizarea culorile din imaginea unde
facei clic mai nti i apoi purcede s se aplice efect numai la acele zone cu acelai ton i de potrivire de
culoare (Figura 3.61). Ea face acest lucru pe o baz de selecie nvecinate. De exemplu, n paii de artat
aici am trt cu peria de ajustarea automat n modul de masca in jurul afara din coul de mner pentru a

ntuneca zona exterioar i apoi trt separat pe interiorul coului mner pentru a include acest lucru n
cadrul grupului auto perie masca . n timp ce masca de Auto poate face o treab bun la auto-selectarea
zonele pe care dorii s picteze, la extreme poate duce la pixel urt "dizolvat" margini. Acest lucru nu se
intampla cu fiecare fotografie, dar e ceva care urmeaz s fie contieni de. Un alt lucru s urmrii pentru o
ncetinire a performanei perie. Pe msur ce adugai mai multe accidente vasculare cerebrale perie, de
prelucrare Camera Raw ia un bat oricum, dar devine chiar mai ru, atunci cnd aplic o mulime de masca
auto periaj.

1 Acest lucru arat fotografia original de un co de portocale mpotriva unui zid de piatra, pn n prezent cu doar
coreciile de baz panoul de aplicat.

2 Am selectat perie de ajustare i a fcut clic pe butonul de expunere minus pentru a seta acest lucru 0.50, trt
cursorul Saturaie la +50, i a nceput pictura perete. Deoarece Auto Masca a fost verificat, efectul perie ajustat
numai n zona de perete de piatra.

3 Pentru a demonstra ct de eficient mascare auto a fost n aceast imagine am cobort cursorul Expunerea la
2.00, care a ntunecat perete chiar mai departe. Putei vedea modul n coul de mner i fructe s-au remarcat mai
mult ca am facut acest lucru.

Faptul c putei aplica ajustri nedistructive localizate la o imagine brut este o inovatie inteligent, dar
acest tip de editare nu poate fi niciodat la fel de repede ca editarea unei imagini pixeli n Photoshop.
Exemplul prezentat aici demonstreaz ct de departe ai putea lua localizate modificri cu Brush Tool
de ajustare, dar in realitate poate fi extrem de lent s efectueze retusari complexe cu pensula de
ajustare. Chiar i pe un calculator rapid.

Hand-colorante n Mod culoare


Perie de ajustare poate fi de asemenea folosite pentru a tent imagini alb-negru i este o tehnica care
funcioneaz bine, cu orice fotografie prime sau / JPEG imagine TIFF, care este de culoare pentru a ncepe
cu. Acest lucru se datoreaz faptului c masca caracteristica Auto poate fi folosit pentru a ghida perie
adaptarea la colorize zone regionale care mprtesc acelai ton i culoare i, dac imaginea de baz este
de culoare, apoi masca auto are mai multe informaii pentru a lucra cu. Pentru a transforma imaginea in albnegru putei lua cursorul Saturaie n panoul de baz tot drumul la stnga, sau poti sa te duci la panoul de
HSL i tragei toate lunecu saturaie la stnga. Avantajul acestei abordri este c vei avea apoi
posibilitatea de a ajusta lunecu luminana s varieze amestec negru i alb (a se vedea capitolul 6). Dup
ce ai fcut acest lucru, putei selecta perie de ajustare i facei clic pe Swatch culoare pentru a deschide
caseta de dialog Color Picker si alege o culoare pentru a picta cu. n urmtorii pai putei vedea cum m-am
dus colorare despre o fotografie care a fost transformat n alb i negru.

1 Pas RST fi fost s mergem la panoul de baz i desaturate culorile din imaginea prin glisarea cursorul Saturaie
tot drumul spre stnga.

2 Dup ce am fcut acest lucru am selectat perie de ajustare i editat setrile perie. n acest exemplu, am apasat
pe Swatch a alege o culoare verde i, cu Auto masca selectat, a nceput colorarea frunzelor.

3 Am adugat apoi mai multe grupuri mai perie la culoare fotografie. n acest exemplu, putei vedea am marker
PIN pe usa selectat, unde am ajustat setrile de perie pentru a aplica o culoare albastru cu o 0.60 expunere
setare.

Dup cum am menionat n textul de nsoire, cursorul definiie este destul de limitat n comparaie cu
ntreaga gam de ascutire controalelor acum oferite n panoul de detaliu. O abordare alternativ ar fi
utilizarea "Deschiderea prime Fi les ca tehnic de Smart Objects" descris la pagina 150 a deschide o
imagine de dou ori. Ai putea aplica un set de setrile panoului Detaliu pentru un strat i un efect mai
puternic ascuit pe de alt parte. Ai putea folosi apoi o masca de strat (aa cum este descris n
capitolele 5 i 8) pentru a amestec aceste dou straturi, astfel nct s gestioneze pentru a combina
dou metode de ascuire n imagine.

Acuitate slider
Efectul definiie poate fi ajustat n orice direcie. O valoare pozitiv poate fi folosit pentru a aduga
claritate, care este folosind o ncruciare ntre Camera Raw vechi i noi Camera Raw (Camera Raw 4.1 sau
mai trziu) ascuirea logica. Practic, o ajustare slider pozitiv este echivalent cu o ajustare slider Suma n
panoul de detaliu, dar fr a lunecu suplimentare pentru a asigura un control sau o raz de mascare pe
margine (a se vedea capitolul 4). Din acest punct de vedere efectul definiie poate fi folosit vopsea pentru a
"n" claritatea suplimentare (a se vedea figura 3.62), dar fr subtilitate oferite de panoul de control Detaliu
pentru ascuire globale. Chiar i aa, efectul definiie poate fi folosit cu moderatie pentru a retua o
fotografie prime i de a spori zonele care ar putea face cu un dram mai ascuit dect restul de fotografie.
Veti observa, de asemenea, n figura 3.37 (la pagina 180) cum am folosit un efect de 25 definiie n
combinaie cu un 50 de ajustare Claritatea pentru a produce un efect de piele retusari perie.

claritate negative anuleaz d ascuirea i la puterea maxim pe care doar o versiune uor nceoat de
original i, prin urmare, nimic nu este la fel de dramatic ca un instrument de Gaussian Blur pentru Camera
Raw.

Figura 3.62 Acest lucru arat un efect pozitiv claritate fiind aplicat pe zona ochilor n aceast fotografie, la 100%.
Ce-ar vrea n mod normal, pentru a reduce suma total la ceva mai agresiv decat acest lucru, deoarece grele
ascutit pot mbunti artefacte.

A absolvit Fi lter instrument

Comutare panoul principal de


control

Tot ceea ce a fost descris pn acum despre lucrul

Hit g tasta pentru a reveni pentru a


comuta ntre

cu pensula de ajustare mai mult sau mai puin se aplic de


lucru

Principal Editare modul panou i

cu filtru gradat, care v permite s adugai liniare

A absolvit Filtru panou.

ajustri a absolvit (Figura 3.63). Pentru a utiliza instrumentul,


doar s facei clic n imagine pentru a stabili punctul de
nceput (punctul cu tria efect maxim), glisai mouse-ul pentru
NE defi rspndirea filtru gradat, i eliberarea pentru a stabili
punctul de rezisten efect minim. Nu exist nici un control
midtone cu

Resetarea lunecu Ca i opiuni


de ajustare pensula, dublu-clic pe
un nume cursorul se va reseta la
zero, sau la valoarea implicit.

pe care le poate compensa un efect de filtrare a absolvit, i nu


exist

exista optiuni de filtrare, altele dect absolvit "liniare".

A absolvit efecte de filtru, sunt indicate prin dou pini

markeri cu o linie punctat ntre aceste dou puncte.

Aceasta indic rspndirea a filtrului; putei modifica

lime prin glisarea pinii exterior la distan, i pentru a muta

poziia gradientul fcnd clic i glisnd

centrale de linie. Atunci cnd un gradient este selectat, verde


dashed

linie reprezint puterea efect maxim i rou

Linia punctat reprezint puterea efect minim.

Creai gradientul noi / Editare pant

Scderea de expunere butonul


Crete expunerea butonul

Reducerea

butonul Luminozitate
Creterea

Luminozitate

button

Creterea

contrast

button

Scderea contrast button

Scderea Saturaie button


Creterea saturaie butonul Reducerea
butonul Claritatea
De

spori

claritatea

button

Scderea Acuitate button


Creterea

Acuitate

button

Asigurai-butto culoare recen


Asigurai-Facei clic pe butonul de culoare
calda pentru a selecta o culoare Swatch
Toggle arat / ascunde suprapuse Click pentru a terge toate modificrile gradientul
Figura 3.63 A absolvit opiuni Fi instrument lter.

1 Acest lucru demonstreaz modul n care fotografia original a analizat dup ce am aplicat doar ajustri panoul
principal de baz pentru a optimiza evideniaz, umbre, i un contrast.

2 Am selectat instrumentul absolvit lter FI, care a relevat absolvit panoul Filtru. Am selectat o expunere negativ,
efectul de a utiliza, i trt instrumentul absolvit lter Fi de la mijlocul cerului jos.

3 Apoi am decis s consolideze efectul de ntunecare a absolvit lter Fi prin reducerea expunerii la setarea -0.90.

4 Dup aceea, am apasat pe Swatch culoare pentru a deschide Color Picker prezentat aici, selectat o culoare
albastru i a adugat o nou ajustare a absolvit lter Fi prin glisarea din partea de sus a fotografiei n jos pn la
linia orizontului.

decliviti Angled

n timp ce glisai cu filtru gradat putei face acest lucru la orice unghi, de asemenea, i edita unghiul
ulterior. De exemplu, dac facei clic pe un marcator PIN selectai-l (ca n figura 3.64), avei posibilitatea
s glisai marcatorul, rotirea n jurul punctului de alte marker i, dac inei apsat S cheie, tu poi
constrnge unghiul de rotatie la 45 creteri.
Adugarea de claritate i un contrast
n acest ultim exemplu, am vrut s art o alt serie de pai folosind filtru gradat, dar de data aceasta pentru
a demonstra cum sa adaugati contrastul i claritatea unei imagini. Am luat aceast mpucat special ntr-o
diminea devreme, n Chicago, la rsritul soarelui, dar niciodat nu am reuit s obin ntr-adevr culori
dramatice, dup care am fost. Acest lucru a fost n principal din cauza cerul nceoat devreme dimineata.
Am realizat aceast imagine ar putea beneficia de unele contrast adugat n prile moi ale imaginii, asa ca
am experimentat cu instrumente de ajustare localizate pentru a vedea dac acestea ar putea fi folosite pentru
a modifica imaginea original prime.

2 Am selectat apoi instrument Absolvent lter Fi i adugat dou pante efect de culoare: albastru deschis pe o
pant de peste apa cald i un gradient de culoare pentru a aduga caldura spre cer.

3 Dar nc cldiri n aceast fotografie nu aveau prezena, aa c am adugat o pant mai departe n care am
combinat un efect de contrast cu 50 100 claritate i trt de la mijlocul imaginii pn la linia de plutire.

Pentru a elimina o cultur, deschidei imaginea n Camera Raw dialog din nou, selectai instrumentul
cultur i alegei "Clear culturilor" din meniu. Alternativ, putei lovi D sau pur i simplu facei clic n
afara culturilor n zona gri panza.

Figura 3.65 Acest lucru arat setrile particularizate Crop, disponibil din meniul instrument Crop (Figura 3.66). n
acest exemplu am stabilit o dimensiune particularizat pixeli pentru a seta att proporiile dimensiunea culturilor i
pentru a permite Le Fi pentru a deschide la o dimensiune pixeli mai mare dect nivelul maxim permis n prezent.

Camera Raw recoltare i ndreptare


Putei decupa o imagine n Camera Raw nainte de a fi deschis n Photoshop. Reinei c recoltare este
limitat la limitele zonei singura imagine. Culturilor de a aplica n Camera Raw va fi actualizat n thumbnail
Bridge i previzualizare, i a aplicat atunci cnd imaginea este deschis. Dac salvai un fiier din Camera
Raw utiliznd formatul Photoshop, acolo va fi, de asemenea, o opiune pentru a pstra pixeli decupat astfel
nct s putei recupera pixeli ascuns mai trziu. ntre timp, Camera Raw ndrepta instrument poate fi
folosit iniial pentru a msura un unghi vertical sau orizontal i se aplic o cultur minime pentru imagine,
pe care o putei redimensiona apoi n consecin.
Unul dintre sfaturi utile am nvat de la Bruce Fraser a fost modul n care putei utiliza setrile
particularizate Crop (Figura 3.65) pentru a crea o dimensiune a culturilor cu ajutorul unitilor de pixeli i a
crea o ieire dimensiune particularizat care corespunde dimensiunii necesare pentru un aspect c
specificaiile, sau una care depaseste chiar si de dimensiuni standard de ieire disponibile n opiunile Ow
Workfl.

Figura 3.66 Camera Raw a culturilor sub instrument opiuni includ o gam de proporii a culturilor presetate n
cazul n care v putei aduga propriile presetri personalizate, fcnd clic pe Custom ... element din meniul
prezentat aici. Unitatile de vegetale pot fi ajustate pentru a culturilor, n conformitate cu raport de aspect (implicit)
sau de pixeli, inci sau centimetri.

Raw meniul setrilor camerei


Dac mouse-ul n jos la Camera Raw meniul (ncercuit n figura 3.67) Meniul include mai multe opiuni
de setri. "Image Settings" va fi, indiferent de setrile curente Camera Raw sunt pentru imagine. Acest
lucru ar putea fi setrile implicite sau ar putea fi o setare personalizat pe care ai creat atunci cnd ai editat
ultima imagine n Camera Raw. "Deficite Camera Raw" va reseta setrile implicite n toate panourile i se
aplic indiferent de setarea balansului de alb a fost n momentul n care imaginea a fost capturat, n timp ce
"anterioar de conversie" se va aplica setrile Camera Raw, care au fost aplicate pentru a salva imaginea
precedent. Dac vei continua s fac orice modificri la comand n timp ce caseta de dialog Camera Raw
este deschis, atunci se va schimba setrile pentru a afia "Custom Settings". Setarea aplicate n prezent este
de obicei afiate cu un semn de selectare de lng aceasta i c exist de mai jos este meniul Aplicai
presetate de unde putei accesa uor presetri presaved (la fel cum putei prin intermediul panoului de
presetri discutat la pagina 225).

Figura 3.67 Raw opiunile din meniu Camera poate fi accesat prin oricare dintre panouri principale prin clic pe
icoana mici ncercuite aici.

Figura 3.68 Cnd "Update DNG Avanpremiere" este selectat, putei actualiza previews JPEG ntr-un DNG Fi Le,
alegnd fie o dimensiune medie sau Dimensiune preview completa.

setrile de export pentru XMP


Dac se refer la preferinele Camera Raw se arat n figura 3.19 de la pagina 158, exist o opiune de
"Salvai setrile de imagine" n ata ". XMP" fiiere sau la "baza de date Camera Raw". n cazul n care
majoritatea formatelor de fiiere (inclusiv DNG), atunci cnd "Sidecar". XMP "opiune dosar" este selectat,
imaginea este n mod automat setrile de informaii n scris la spaiul XMP n antetul fiierului. Cu toate
acestea, n cazul dosarelor de proprietate prime, ar fi periculos pentru Camera Raw pentru a edita un format
de fiier necunoscut, astfel nct informaiile sunt stocate folosind fiiere ata XMP care nsoesc imaginea
ori de cte ori utilizai Bridge (sau Lightroom) pentru a muta fiierele prime de la o locaie la alta. Dac
"Salvai setrile de imagine n baza de date Camera Raw" este selectat, putei utiliza opiunea Setri Export
pentru a exporta XMP manual datele XMP cu imaginile selectate. Desigur, n cazul n care "Salvai setrile
de imagine n ata". XMP "opiune dosar" este selectat, Camera Raw va exporta datele XMP oricum i
Setri Export pentru a comanda XMP devine identic cu clic pe butonul Done (care confirm salvarea
setrile XMP date n spaiu fiierului XMP). Cu toate acestea, dac editai o selecie lmstrip FI, al
imaginilor i dorii s salvai datele XMP pentru unele imagini, dar nu toate, putei utiliza setrile de export
pentru a comanda XMP pentru a face acest lucru.
Update DNG Previews
fiiere DNG pot stoca o previzualizare a modului n format JPEG o imagine prelucrate se va uita pe baza
setrilor pe ultima salvate Camera Raw. Dac se refer din nou la preferinele Camera Raw (Figura 3.19),
exist o opiune pentru "Update embedded avanpremiera JPEG". Atunci cnd acest lucru este verificat,
DNG avanpremiera JPEG sunt actualizate automat. Dar dac aceast opiune este dezactivat n
preferinele Camera Raw, putei actualiza manual avanpremiera JPEG, prin selectarea "Update DNG
Avanpremiere" din meniul Camera Raw (Figura 3.68).
ncarc / Salveaz setrile
Aceste opiuni de meniu v permite s ncrcai i s salvai setrile de pre-create XMP. n general, mi se
pare c este preferabil s facei clic pe

New Camera Raw implicite

Butonul New presetate n panoul presetate (discutat pe aceast Salvai noul Camera Raw opiunea
prestabilite va face Camera Raw
pagin) la salvarea unui nou Camera Raw presetate.
curent

Camera Raw implicite

setrile de b de fiecare dat, de


acum

Opiunea "Salvai noul Camera Raw Defaults" va crea o noua


setare implicit bazat pe imaginea selectat curent. Dar,
reinei c aceste valori implicite vor fi afectate de "imagine
prestabilite Setri" selectat n preferinele Camera Raw (a se
vedea "setrile camerei specifice default" de pe paginile 159160).

Camera Raw atunci cnd


ntmpin o nou Fi le. Aceasta
include imagini prelucrate de
Bridge. Deci, de exemplu, dac ai
fost de lucru n studio i au atins
Camera Raw perfect setare
pentru a trage zi, ai putea face
acest nou implicit Camera Raw

stabilirea i toate imaginile


ulterioare importate va utiliza
Presetri panou n panoul de presetri, putei s facei clic pe aceast opiune n mod implicit. La
butonul New presetate (ncercuit n figura 3.69) pentru a sfritul zilei, putei selecta
Resetare Camera Raw implicit
salva setrile curente Camera Raw ca utilizarea de noi
pentru a terge acest
presetate personalizat de dialog din figura 3.70.
comportament i de a restabili
setrile implicite Camera Raw.

Figura 3.69 Atunci cnd panoul Presetri este selectat, putei s facei clic pe butonul din partea de jos
(ncercuit) pentru a aduga setrile Camera Raw ca o presetare nou. n acest exemplu am salvat o infrarou
color presetate folosind noile setri presetate se arat n figura 3.67. Putei utiliza, de asemenea, de ncrcare /
Salveaz setrile opiunile de meniu pentru a ncrca sau salva presetri noi.

nainte de a salva o Camera Raw presetare, este important s se gndeasc cu atenie despre care
elementele pe care trebuie s includ ntr-o presetate. Truc, atunci cnd presetate de economisire
este de a salva doar goale numrul minim de opiuni. Cu alte cuvinte, dac suntei de economisire o
conversie tonuri de gri prestabilite, trebuie s v salvai opiunea de conversie numai tonuri de gri.
Dac suntei un organism de economisire-aparat de fotografiat i specificaiile ISO aparat de
fotografiat implicit c, poate dorii s salvai doar de calibrare aparat foto, ascutit, Luminance de
reducere a zgomotului i zgomotul de culoare setrile de reducere. Problema cu prea multe atribute
de economisire este c, dei setrile globale poate avea worked mare pentru o imagine, nu exist nici
o tie dac acestea vor lucra la fel de eficient pe toate celelalte imagini. Prin urmare, este o idee bun
pentru a sparge presetri jos in bucati mai mici.

Salvarea i aplicarea presetri

Pentru a salva o presetare, putei merge la Camera Raw fl meniul y i s aleag Salvai setrile ... sau putei
s facei clic pe butonul Add presetate n panoul de presetri pentru a crea o nou presetare Camera Raw.
Un presetate poate fi unul care este defi fcute de ctre toate setrile Camera Raw, sau poate fi unul care
este alctuit dintr-un subset de setri (aa cum se arat n figura 3.70). Oricum, un preset salvate vor aprea
alturi de enumerate n panoul de presetri, precum i n meniul Aplica presetate (Figura 3.67). Doar s
facei clic pe o setare pentru ao aplica la o imagine. Pentru a elimina o setare prestabilit, du-te la panoul de
presetri (Figura 3.69), selectai-l i facei clic pe butonul Trash n partea de jos.

Figura 3.70 Presetare nou de dialog poate fi accesat prin click pe butonul Nou presetate (ncercuit n figura
3.69). Putei alege s salva toate setrile pentru a nregistra toate setrile curente Camera Raw ca o presetare.
Putei selecta un sub setarea de selecie, cum ar fi: de baz, sau HSL ajustri, sau manual verifica elementele pe
care dorii s le includei n selecie subset care vor face o Camera Raw salvat presetate.

Copierea i setrile de sincronizare


Dac avei o selecie multipl de fotografii n caseta de dialog Camera Raw, putei face o selecie de
imagini a secvenei de film sau facei clic pe butonul Selectare total pentru a selecta toate imaginile, atunci
orice ajustri care le facei pentru a fotografia selectate vor fi actualizate n acelai timp toate celelalte
fotografii, de asemenea. Alternativ, dac vei face ajustri la o singur imagine includ apoi alte imagini n
selectarea lmstrip Fi i facei clic pe Sincronizare ... buton, aceasta va aprea de dialog Sincronizare
prezentat n figura 3.71. Selecta setri specifice pe care dorii s le sincronizai i facei clic pe OK. Setrile
de Camera Raw va sincroniza acum la imaginea selectat n mod curent. Asemenea, putei copia i lipi
setrile Camera Raw, prin intermediul Bridge. Selectai o imagine i alegei Editare Aplicai Camera

Settings Raw Copie (COC Lac). Selectai imaginea sau imaginile pe care dorii s inserai setrile i
alegei Editare Aplicai Camera Settings Raw Lipire (COV Lav).

Figura 3.71 n cazul n care opiunile Sincronizare apare caseta de dialog putei selecta o serie de setri
prestabilite pentru a sincroniza sau a v face selecia personalizat de setri pentru a sincroniza imaginile selectate
n mod curent.

Dac fotografi cred c este un lucru bun pentru industria de a avansa spre o form standardizat
prime Fi format le, apoi formatul DNG merit s reueasc. Aceasta va ncuraja, de asemenea, ali
productori de software pentru a sprijini i DNG oferi utilizatorului aparat de fotografiat alegere chiar

mai mult. Singurul punct lipirea pare a fi aparat de fotografiat acei productori care au adoptat o poziie
de protecie cu privire la prelucrarea prime Fi le. Unul impresia c exist o anumit sum de iritare n
cadrul unor companii din afara camerei ori de cte ori au reuit s "crack cod" i inginerie invers cu
succes lor de proprietate prime fi formate le. Un productor o dat a mers att de departe ca s
conceap o metod de criptare care ar nvinge orice ncercri de a face formatul Fi Le mai larg
accesibile. Fotograf i Photoshop experi Jeff Schewe ridicat un important punct de aici: "Dup ce am
luat o fotografie i capturat o imagine ca prime Le Fi, ale cror date este? Este al naibii de datele
mele, i nu oricine altcineva este "Ceea ce frumos ne aduce napoi la raison d'etre al ntregii DNG Fi
Le format, care este de a face fotografiere prime mai accesibile pentru toi!. Oportunitatea este acolo
pentru toat lumea s ctige. Fotografi au un format de fiier care s le permit s arhiva captura lor
prime cu ncredere pentru viitor. n cazul n care productorii camera suporta formatul DNG noi vor
face clienii fericii. Dar alegerea real va fi pn la consumator. Ei vor decide care alegere aparat de
fotografiat pentru a face i de sprijin pentru DNG ar trebui s fie considerat ca o decizie important
atunci cnd se face achiziiile viitoare de echipamente aparat de fotografiat.

Fi le formatul DNG
n siaj al fiecare noua tehnologie acolo urmeaz haosul inevitabil de o mulime de noi standarde diferite
concurente pentru supremaie. Nicieri nu este acest lucru mai evident c n lumea imaginilor digitale. n
ultimii 12 ani sau cam asa ceva, am vzut mai multe sute de aparate foto digitale vin i pleac, mpreun cu
alte tehnologii informatice, cum ar fi discuri Syquest i cabluri SCSI, i n acest timp am ntlnit, probabil,
mai bine de o sut de diferite specificaii de format RAW. Nu ar fi aa ru dac fiecare productor aparat de
fotografiat a adoptat o prim de cationi specificaiile format care ar putea fi aplicate la toate camerele de
luat vederi le-au produs. n schimb am vzut formate prime evolueze i s schimbe cu fiecare nou model
care a fost lansat i aceste modificri nu au fost ntotdeauna n bine.
Cea mai mare problem este c, cu att de multe tipuri de format prime n curs de dezvoltare, cum de
ncredere va fi un format brut pentru arhivarea imaginilor? Zece ani n urm, Adam Woolfitt i eu efectuat
un raport de testare pe o serie de aparate fotografice profesionale si semi-profesionale digitale. Ori de cte
ori este posibil, am filmat folosind modul brut. Eu nc mai au CD-ul de fiiere comandantului i, dac
vreau s acceseze acele imagini de astzi, n unele cazuri, am de gnd s aib de a urmri n jos un
calculator care ruleaz Mac OS 8.6 pentru a ncrca software-ul fabricantului necesare pentru a citi datele!
n cazul n care este o problem acum, ceea ce va fi situaia ca n termen de 60 de ani?
Aceasta este natura de proprietate ale tuturor acestor formate care este problema central aici. n
momentul de fa, toi productorii de aparat de fotografiat par s vrea s elaboreze propria marc de
format prime i, prin urmare, dac avei nevoie de acces la date dintr-un fiier brut, suntei obligai s
utilizeze lor brand de software pentru a face acest lucru. Acum, n timp ce productorii de camera sunt
excelente la proiectarea hardware fantastice, software de procesare prime furnizate de ctre productorii
cea mai mare parte a fost destul de baz. Doar pentru ca o companie construieste aparate foto digital
excelent, nu rezult c acestea sunt mergi la a fi bun la proiectarea software-ul grafic pentru a citi i
prelucra datele brute.

DNG soluie
Din fericire, exist companii tere care au conceput modaliti de prelucrare unele dintre aceste formate de
prime. Deci tu nu sunt ntotdeauna limiteaz la utilizarea de software-ul care a venit cu aparatul de

fotografiat. Adobe este exemplul cel mai evident aici de o companie care ofer o alternativ superioar. La
momentul de scris, Camera Raw va recunoate formatele de prime de peste 175 de camere diferite. DNG
(Digital negativ) caietul de sarcini a venit despre formatul de fiier n parte ca un mijloc de a face viaa mai
uoar Adobe pentru dezvoltarea viitoare a Camera Raw i de a face Adobe Photoshop compatibil cu
aparate foto mai multe cu putin. DNG este un format de fiier bine gndit care este proiectat pentru a se
potrivi cu cerinele caietului de sarcini al multor toate camerele de astzi i este, de asemenea, suficient de
flexibile pentru a se adapta la tehnologiile viitoare. Deoarece este un standard deschis, caietul de sarcini
este disponibil gratuit pentru oricine s dezvolte i s includ n software-ul lor sau aparat de fotografiat
sistem. Este, prin urmare, sper c productorii aparat de fotografiat va continua s adopte DNG formatul
de fiier pe scar mai larg i c formatul DNG va fi oferit ca formatul de fiier prime principale, sau cel
puin oferit ca o alternativ pe aparatul de fotografiat. Acest lucru aduce mai multe avantaje. n cazul n
care DNG a fost adoptat exist un risc mai redus de imaginea ta fiiere RAW devin nvechit, deoarece nu
va fi n curs de desfurare suport pentru standardul DNG ciuda indiferent de sistemul de operare al
computerului sau a platformei modificri s aib loc n viitor. Ori de cte ori un nou aparat foto este lansat,
formatul DNG va permite fiierele prime s fie accesibile imediat, presupunnd c aparatul de fotografiat
este activat pentru a furniza DNG prime Fi les.
DNG adoptarea
Peste DNG ultimii ani a fost adoptat de multe dintre programele software-ul mainstream, cum ar fi
iView (acum Microsoft Expression), Capture One, de portofoliu i Mechanic foto. i n momentul de
scris, Hasselblad, Leica, Samsung si Ricoh toate camerele sprijini o prim opiune formatul DNG de
captare.
Suport petiie!
Dac suntei de acord c un standard comun format RAW ar fi benefi sociale pentru industria
fotografic i ar dori s lase productorii tiu acest lucru, atunci putei s v nregistrai sentimentele
tale de gnd s www. rawformat.com i semnarea petiiei DNG.
OpenRAW.org
S-ar putea dori de asemenea s vizitai www. openraw.org site-ul n cazul n care v putei altura
grupului de discuie deschis prime i citit rezultatele sondajului lor prime.

Totul depinde de faptul dac v simii confortabil aruncnd originale i pstrarea doar DNGs. Unele
software-ul proprietar, cum ar fi Canon DPP este capabil s recunoasc i procesul de pete de praf de
pe senzor folosind o metod care se bazeaz proprietate privat la lectura informaii metadate XMP.
Dac tergei CR2 original Fi les nu vei fi capabil s proceseze versiuni DNG n DPP cu excepia
cazului n care ai ales pentru a ncorpora original prime Fi date le, caz n care putei extrage originale
prime.

Dac te referi napoi la pagina 128, putei citi cum este posibil de a utiliza programul de DNG
Converter pentru a converti nou aparat de fotografiat pentru a fi les DNG i s menin astfel de sprijin
Camera Raw cu versiuni mai vechi de Photoshop si Camera Raw.

DNG Converter
Adobe au fcut programul de conversie DNG (Figura 3.73), disponibil gratuit i poate fi descrcat de pe
site-ul lor: www.adobe.co.uk / produse / DNG / main.html Convertor DNG este capabil de a converti
fiierele prime de la orice aparat de fotografiat n prezent, sprijinit de Camera Raw pentru Photoshop n
DNG dosar. Avantajul de a face acest lucru este c putei ncepe s luare copii de siguran ale fiierelor
prime ntr-un format de fiier care va pstra toate datele n captura dvs. prime i arhiva ei acum ntr-un
format care are un risc mai mare sprijin n viitor.
Eu personal simt destul de confortabil de conversie a fiierelor mele prime la DNG i, dup tergerea
camera original fiiere prime, i nu vd necesitatea de a ncorpora original prime Fi date le n fiierul
DNG, deoarece aceasta crete inutil dimensiunea fiierului. Cu toate acestea, dac v simii este esenial
pentru a pstra compatibilitate complet, apoi integrarea datele originale prime fiier v va permite s
extragei fiierul original nativ prime de la DNG la o dat ulterioar. Avantajul acestui fapt este
compatibilitate complet cu software-ul productorului aparatului de fotografiat. Dezavantajul este c vei
mai mult dect dublu dimensiunea DNG dvs. Fi les.

Figura 3.73 DNG Converter programul

Capitolul 4

De ascutit si de NoiseReduction

capitol lui este totul despre cum a pre-ascui fotografii in Photoshop i pentru a reduce diferite tipuri de
zgomotul de imagine. Aici, voi discuta despre ce tipuri de imagini nevoie de pre-ascutire, care nu i care
sunt cele mai bune metode de a utiliza pentru camera capturat sau imagini scanate Fi les.
n ediiile anterioare ale acestei cri am simit c este necesar
pentru a merge ntr-o mulime de detalii despre lter Unsharp Mask Fi
i ascui tehnici de rafinament, care ar putea fi utilizate pentru
mbuntirea netezime de ascutire astfel. Acum, c captura ascutit
este construit n Camera Raw simt c acest lucru este cel mai bun loc
pentru a efectua captura ascutit etap, att pentru prime i imagini
scanate TIFF. Prima parte a acestui capitol este dedicat n ntregime,
prin urmare, la Camera Raw ascutit.

Dac dorii s aflai mai multe despre imagine ascuire n Photoshop, atunci am putea recomanda
Bruce Fraser carte: Real imagine Mondiale ascutit cu Adobe Photoshop CS2 care este disponibil la
Peachpit de pres. ISBN: 978-0321449917.

Aceasta poate parea o idee elegant, de a folosi un singur pas, ascuire, care va avea grij de captare
de ascutit si de imprimare ascuit ntr-un singur pas, dar este doar nu este posibil pentru a ajunge la o
formul care va lucra pentru toate imaginile surs i toate ieire dispozitive. Nu sunt pur i simplu prea
multe variabile care trebuie luate n considerare. Prin divizarea ascuire n dou etape: captarea de
ascutit si de iesire ascuit, acest fapt l face mult mai simplu pentru a obine imaginea iniial ascutit din
dreapta si apoi se aplic dreptul de suma de ascuire de ieire depinde de tipul de imprimare sunt de
luare i de mrimea de imprimare de ieire.

Acest capitol se va concentra doar pe captarea i tehnici creative de ascuit pentru imagini prime i
non-prime. Imprimare de ieire ascutit este tratat ulterior n capitolul 13.

Cnd s ascui
Toate imaginile n format digital va necesita ascuit la unul sau mai multe etape n procesul de captare
digital i editare. Chiar dac utilizai cel mai bun aparat de fotografiat i lentile, este inevitabil ca unele
claritatea imaginii vor mai primi pierdut de-a lungul drum de la captare pn la imprimare. La sfritul de
captare, claritatea imaginii poate fi pierdut din cauza calitii optice i imaginea rezolvarea capacitatea de
a senzorului aparatului foto, care, la rndul lor, pot fi, de asemenea, afectate de anti-aliasing lter Fi, care
acoper senzorul (estompeaz i aparatul de fotografiat Site axat foarte uor). Cu imagini scanate avei o
problem similar: puterea de rezolvarea a senzorului scaner i optica de scanare lentil poate duce la
scanari, care sunt usor lipsit de claritate. Aceti factori principali pot duce toate pentru a capta imagini care
sunt mai puin ascuite dect ar trebui.
Cnd am venit pentru a face o imprimare, toate procesele de imprimare va pierde claritatea, deci este
ntotdeauna necesar s se adauge ascutit suplimentare la final, chiar nainte de a trimite fotografia la
imprimant. De asemenea, ntre etapele de captare i de imprimare s-ar putea gsi c unele fotografii se
poate face cu un par putin localizate ascutit pentru a face anumite zone de imagine mai clar c pic
suplimentare. Acest y briefl rezum ceea ce noi numim un multi-pass ascutit um workfl: captarea
ascuire urmat de un opional ascui creativ, urmat de o ascuire finale pentru imprimare.
Captur ascuire
Majoritatea din acest capitol se concentreaz pe captarea ascuirea etapa, care este, de asemenea, sub
denumirea de "pre-ascuire". Este esenial ca ai acest drept, deoarece o parte de captare ascuirea este unul
dintre primele lucruri pe care ai fcut o imagine nainte de a ncepe s faci retusari. Atunci ntrebarea este,
care necesita ascutire imagini i, de cele care au nevoie de ascutit, ct de mult ar trebui sa se aplice ascutit?
S face cu captura imagini JPEG primul. Dac trage folosind modul JPEG aparatul de fotografiat va
deja s-au ascuit captare de date, astfel nct nu mai departe de pre-ascuire este necesar. Cred c ai putea
argumenta c, deoarece unele camere v permite s dezactivai ascuirea n format JPEG Mod de ai putea
face acest lucru separat n Camera Raw, dar cred c acest lucru contravine motiv de ce unii fotografi
prefer s trag JPEG n locul RST Fi. Ei fac acest lucru pentru c vor imaginile lor s fie pe deplin
prelucrate i gata de a trece la etapa retusari. Deci, dac sunt exclusiv de fotografiere n modul JPEG,
captura ascutit nu este ceva cu adevrat nevoie s v facei griji i putei trece la seciunea privind
tehnicile localizate ascutit.

Dac te mpuc n modul de prime nu va conta ce ascui setri pe care le-au stabilit la aparatul de
fotografiat; acestea vor avea nici un efect asupra dosar prime, din moment ce este o imagine neprelucrate.
Orice captura ascutit trebuie s se fac fie n program de procesare brut sau ulterior n Photoshop. Pn
recent, majoritatea experilor (inclusiv eu) au fost sugernd c ai fi de acord ascuire n Camera Raw i de
a folosi Photoshop pentru a aplica captura ascutit. Ei bine, totul sa schimbat cu Camera Raw 4.1
actualizare. Camera Raw noi controale ascutit rescris regulile complet i-l face acum sens pentru a efectua
captura ascutit n etapa de procesare prime nainte de a deschide imaginile in Photoshop.
Captur ascutit pentru imagini scanate
imaginile scanate s fi fost deja pre-ascuit de software-ul de scanare, ca unele scanere face acest lucru
automat, fr tine chiar realizarea. Dac preferai s preia controlul de captare ascuire putei face acest
lucru prin dezactivarea scanerului de ascutit si folosind orice alt metod pe care o preferai. De exemplu,
ai putea utiliza o ter parte plug-in-ca PhotoKit ascutitoare , sau urmai Unsharp Mask tehnici de
filtrare am descrie n imaginea de ascuire PDF pe DVD. Oferindu-v de export imaginile scanate n
format TIFF, putei deschide o imagine scanat prin Camera Raw i de a folosi aceeai imagine prime
ascutit metode care sunt descrise aici, atunci cnd lucreaz cu TIFF scanate.
Deci, ce zici de toate acele tehnici care se bazeaz pe modul de Laboratorul de ascuit sau de
luminozitate dispare? Ei bine, daca analizeze modul Camera Raw noi lucrri n Photoshop, aceste
Aparat foto JPEG Raw setrile
Dac suntei deschiderea unui JPEG sau TIFF imagine prin Camera Raw este de obicei sigur s se
presupun c imaginea a fost deja pre-ascuit i acesta este motivul pentru care implicit ascutit
pentru non-Fi les prime este stabilit la 0%. Ar trebui s se aplice numai pentru a ascuit sau imagini
JPEG TIFF dac tii sigur c imaginea nu a fost deja ascuit.
PhotoKit ascutitoare
Bruce Fraser a conceput ascutitoare PhotoKit plug-in-Pixel de la Genius, care pot fi folosite pentru a
aplica captarea, creative i de ieire prin ascuirea Photoshop. Bruce a fcut de lucru pe Photokit
captura ascutit inspirat mbuntirile aduse controalelor de ascutit n Camera Raw. Se poate, prin
urmare, a susinut c, dac utilizai Camera Raw nu vei avea nevoie pentru a utiliza captarea ascuire
n Photokit ascuitoare. De asemenea, dac tu eti folosire Lightroom 2 va fi a doua ascutitoare
Photokit de imprimare ascutit rutine au fost incluse n modulul de imprimare Lightroom 2. Cu toate
acestea, dac avei Photoshop CS4 i Lightroom 2, Photokit ascutitoare pot fi n continuare util pentru
ascuire ascuit creative i semitonuri rutine pe care le ofer.

Cartea nu se mai acoper principalele tehnici manuale de pre-ascutit care utilizeaz Unsharp Mask
lter Fi. Dar va fi un al doilea de 20 de pagini document PDF pe DVD-ul care descrie pe deplin Unsharp

Mask glisante Fi lter i subliniaz cteva dintre modurile avansate, putei utiliza Unsharp Mask lter Fi
pentru a obine o mai bun captare ascuire rezultate.

Figura 4.1 Imagine de proba folosite de pe paginile urmtoare pot fi accesate pe DVD. Pentru a deschide aceast
fotografie prin utilizarea Camera Raw Bridge pentru a localiza imaginea de ncercare i de a folosi fiiere Open
in Camera Raw, sau de a folosi Cr LR tastatur de comenzi rapide.

Controalele au ascutit aproape complet nlocuit nevoia de filtru Unsharp Mask. De fapt, a spune c masca
filtrul Unsharp are, de ceva timp acum, a fost un instrument destul de greu de cap, pentru ascutit imagini,
plus nu cred c este recomandabil s se convertesc la RGB la Laboratorul de modul i napoi, dac nu te Nu
ntr-adevr nevoie. Compara vechile moduri de ascuire (inclusiv cele care am descris n crile mele
anterioare) cu metoda de Camera Raw i cred c vei gsi c acest lucru este acum cea mai eficient, dac
nu singura modalitate, pentru a capta fotografii ascui dumneavoastr.
Exemplu de ascuire imagine
Pentru a ajuta la a explica modul n care Camera Raw ascuirea instrumente de lucru, am pregtit o imagine
de prob pe care le pot accesa de pe DVD. Figura 4.1 imaginea a fost special concepute pentru a evidenia
modul n care cursorul diverse controale de munc atunci cnd vizualizat de la 100%. Dei acest lucru este
o imagine TIFF, este unul n care imaginea a fost lsat neascuite i leciile pe care le invatam aici poate fi
la fel de ascutit aplicate atunci cnd fotografii prime.

Detaliu panou
Pentru a ascui o imagine, ncep prin a merge la Podul, selectai fotografia pe care dorii s proces si alegeti
File Open in Camera Raw sau de a folosi Cr LR tastatur de comenzi rapide. Controalele de ascutit sunt
situate toate n panoul de Detaliu n caseta de dialog Camera Raw (Figura 4.2), iar aceste controale cursorul
constau din patru: Suma, Radius, detaliu i mascare. Slidere de reducere a zgomotului poate fi utilizat
pentru a elimina zgomotul de imagine, iar noi vom veni pe acestea mai trziu, dar acum vreau doar pentru a
v ghida prin ceea ce face lunecu ascuire.
Slidere ascuire efect
S ncepem prin a uita la controalele efect ascutit: Suma i Raza. Aceste dou cursoare de control ct de
mult ascutit se aplic i modul de ascutire devine distribuite.
Dac dorii s urmai paii afiat pe urmtoarele cteva pagini, v sugerez s facei o copie Figura 4.1
imaginea de pe DVD, utilizai Bridge pentru a deschide caseta de dialog prin intermediul Camera Raw, i
apoi mergei la seciunea panoul de Detaliu (Figura 4.2 ). Dac vizualizai o fotografie de la o potrivire
pentru a vedea dimensiunea de previzualizare vei vedea un mesaj de avertizare care spune: "preview zoom
la 100% sau mai mare pentru a vedea efectele controale n acest panou", ceea ce nseamn c ar trebui s
urmeze sfatul dat aici i a stabilit o mrire a vizualiza imaginea n Camera Raw dialog pentru a 1:1 sau mai
mare. L-am creat imaginea de ncercare este de fapt destul de mici i va afia, probabil la 100% sau mai
mare, oricum. Dar principalul lucru de reinut este c, atunci cnd sunt ascutit imagini normale, ecran de
previzualizare trebuie ntotdeauna s fie setat la o vedere de 100% sau mai mult nainte de a putea judeca
ascuire cu acuratee. n plus fa de acest punct ar trebui s am, de asemenea, faptul c capturi de ecran de
peste urmtoarele cteva pagini au fost capturate ca avanpremiera tonuri de gri ascutit, unde am inut n jos
O O cheie cum am trt slider. nc o dat, vei primi doar pentru a vedea aceste avanpremiera tonuri de gri
dac suntei de vizualizare a imaginii la o vedere de 100% sau mai mare.
De ascutit si de reducere a zgomotului

Ascuire implicite
Cand ati deschis o imagine prime prin intermediul Camera Raw, vei vedea setrile implicite
prezentate n figura 4.2. Dar, aa cum am menionat pe pagina anterioar, dac deschidei o imagine
prime non-up prin Camera Raw, cum ar fi un JPEG sau TIFF, suma setarea implicit la 0%.

Suma slider

Dup cum sa menionat n textul principal, general

ascuire este crescut. O setarea implicit de 25% este aplicat la toate prime

sau
imagini prime DNG, dar, dac deschidei o imagine TIFF sau JPEG,
Camera Raw i asum acces Previews tonuri de gri prin organizarea de imaginea a fost deja pre-ascuit i se aplic un 0% Suma
setare. Deci, dac de stabilire a OO cheie n timp ce glisai editai imaginea pe care a venit pe DVD-ul va
trebui s stabilesc la 25%

clar. 100% este suficient de puternic pentru o mulime, dar putei lua Suma chiar mai mare. Camera Raw permite
acest nlime suplimentare, deoarece aceasta poate fi uneori necesar atunci cnd ncepei s umezire cu efect de
ascuire Detaliu i mascare slidere.

Raza slider

1 Raza slider este identic cu cea constatat n Unsharp Mask lter Fi Raza determin limea halos generat n jur
de margini n fotografie. O setare mic raz pot fi folosite pentru a alege detaliu Fi ne ntr-o imagine, ci va avea un
efect minim asupra marginile moale, mai larg ntr-o imagine.

2 O setare de mare raz va sublinia exagerat marginile Fi NE, dar nu mai mult pentru a spori marginile moi, cum ar
fi trasaturile fetei intr-un portret. Am artat aici cele dou extreme care pot fi folosite, dar pentru cele mai multe
ajustri ascutit vei dori s stick aproape de o raz de 1.0 i a face mici ajustri n jurul aceast setare.

n cazul n care am descrie panoul de detaliere ca i acioneaz ca un control suprimare este


important s se neleag c atunci cnd Detaliu este stabilit la 100 de meciuri acest Camera Raw
vechi ascutit, n cazul n care nu suplimentare halou supresia marginea a fost angajat, i orice setare
care este mai mic de 100 n mod eficient suprim Camera Raw ascuire. Prin urmare, o setare de
sczut Detaliu are un efect maxim i o setare de nalt Detaliu are un efect minim.

Suprimarea controalelor
Cuantumul i lunecu Raza sunt utilizate pentru a crea efectul de ascutit, n timp ce urmtorii doi
glisante sunt ceea ce m refer n continuare de control a suprimrii "; acestea sunt folosite pentru a
constrnge i ascuirea int efectul ascuire unde este cea mai mare nevoie.
Detaliu slider
Slider Detaliu suprima efectele halou ntr-o imagine. Aceasta v permite de a majora cuantumul ascutit, dar
fr a genera marginile vizibile halou n imagine. Nu a fost ntotdeauna o anumit cantitate de suprimare
halou construit n ascutit Camera Raw, dar putei folosi acum Detaliu cursorul pentru a ajusta valoarea i
efectele Raza de Detaliu prin stabilirea la o valoare sczut. Fotografii urmtorul ecran au fost din nou
prins cu O O cheie a avut loc n jos aa cum am trt cursorul detaliu. Reinei c aceste examinri arat o
previzualizare a izolat de efectul ascuire (a se vedea "Interpretarea avanpremiera tonuri de gri" de la pagina
240).

1 n acest exemplu RST Fi cursorul Detaliu este la setarea implicit din 25, i capturat
e defaULt SEttng de 25 oII cAPTUred aici cu O O cheie a avut loc n jos.
Aceasta afieaz o previzualizare a izolat tonuri de gri a efectului de ascuire. La aceast setare slider detaliu este
uor suprimarea efectelor halou pentru a produce o imagine puternica, dar fr efect ascuire pestesubliniind
detaliu NE Fi sau zonele zgomotoase din imagine.

2 Dac luai cursorul detaliu toate the way la 100, de captare ascuire vor fi aproape identice to un standard
Unsharp Mask effect lter fi aplicate in Photoshop at un setting Prag zero.

3 Dac, pe de alt parte, luai cursorul Detaliu pn la zero, putei vedea cum
Imaginea arat cu suprimarea halou maxim. Ce am nvat din acest lucru este cum s setai cursorul Detaliu ntre
aceste dou extreme. Pentru portrete i alte subiecte care au marginile moi a recomanda o setare lowish Detaliu
de circa 20-30, astfel nct s previn fl la zonele de sunet de a deveni prea zgomotoase, i pentru imagini care au
o mulime de detaliu NE Fi a sugera cea mai mare parte folosind o valoare mai mare de 30-50, pentru c nu dorii
s suprime marginile halou destul de att de mult. Cu aceste tipuri de fotografii pe care le va dori probabil, s
adauge mai mult accent la marginile NE Fi.

ce raza tonuri de gri i avanpremiera detaliu n Camera Raw eti manifestare. Imaginai-v efectul ascuirea se
efectueaz pe un strat separat de mai sus strat de fond cu amestec setat la modul "Overlay". Un gri de 50% nu ar
avea niciun efect asupra stratului de mai jos. Un gri mai inchisa decat aceasta ar ntuneca strat de mai jos i o
brichet gri peste 50% ar uura. Dac analiza de previzualizare tonuri de gri, n acest context, vei nelege mai
bine c sczut Avanpremier contrast reprezinta o previzualizare a izolat de efectul ascuire.

Interpretarea Previews tonuri de gri


n toate capturi de ecran ai vzut pn acum, am capturat cu aceste O O cheie a avut loc n jos aa cum am
trt pe slider. n cazul n care valoarea i ajustrile Radius, inei apsat O O cheie v va permite s
examinai efect au aceste dou ajustri pe imagine full-color, prin afiarea unei imagini n tonuri de gri,
care arat ca i cum efectul ascuire aplicate informaiilor luminan numai.
Unul dintre lucrurile care a fost bine cunoscut despre convenionale Photoshop Unsharp metoda de
mascare, este ca un "modul normal" Unsharp Mask efect de filtru se va ascui toate canale de culoare n
mod egal. n trecut, oamenii au ncercat s ascui luminan imagine, fr ascuire informatia de culoare.
Aceasta este ceea ce "convertit la modul Lab, ascui canal Supletea, conversia napoi la modul RGB"
tehnica este de a face. Acelai lucru se aplic atunci cnd utilizai un Editare Fade Unsharp Mask Mod
de Luminozitatea se estompeze. Cu toate acestea, cu Camera Raw, ascuire este ntotdeauna aplicat
luminan a imaginii, astfel nct nu vei vedea nici o culoare artefacte generate atunci cnd aplicai un
efect de ascuire. Aceasta explic scopul de a previzualiza tonuri de gri pentru slider sum, care este s v

arate exact cum se aplic la ascuirea luminan a fotografiei - ascunderea informaiilor de culoare, astfel
nct s putei judeca efectul ascuire mai uor.
Radius i previzualizare Detaliu tonuri de gri
Cu raza i lunecu Detaliu vedei un fel uor diferit de previzualizare, atunci cnd inei apsat tasta O O
cheie ce v ajusta aceste slidere. Previzualizare tonuri de gri ce vezi aici afieaz efectul ascuire n izolare,
dac ar fi fost un efect aplicat printr-un strat separat. Pentru cei care cunosc Photoshop bine, imaginati-va
un strat in Photoshop, care este umplut cu 50% gri i n cazul n care amestecul modul este setat la
"Overlay". Acest strat nu ar avea niciun efect asupra straturilor de mai jos pn cnd vei ncepe s
ntunecare sau a iluminarii pri ale stratului. n Figura 4.3 putei vedea o macheta a ceea ce pn
previzualizare Detaliu tonuri de gri este, de fapt v arat. Se afieaz efectul ascuire n izolare.

Mascare slider
Dac luai mascare cursorul tot drumul la zero, nu masca este generat i efectul ascuirea se aplic fr nici
o mascare. Pe msur ce crete de mascare, zonele mai sunt protejate. Masca este generat pe baza
coninutului de imagine, astfel nct zonele de imagine n cazul n care exist marginile ridicate de contrast
va rmne alb (efectul de ascuire este demascat) i pentru zonele mai plate a imaginii n cazul n care nu
exist ton de fin detaliu se va transforma negru ( ascuire efect este mascat). mi place s cred c acest efect
ca fiind ca o masca strat de mascare care este stratul de aplicnd efectul ascutit (vezi Figura 4.4). Calculele
necesare pentru a genera masca sunt destul de intense, deci, dac tu eti folosire un calculator mai vechi
poate prea lent ca de previzualizare nevoie de timp pentru a procesului, dar pe un computer rapid moderne
vei observa aproape orice ntrzieri.
Slider de mascare a fost inspirat de o margine Photoshop de mascare tehnica care a fost iniial conceput
de Bruce Fraser. Putei citi totul despre Photoshop lui Bruce tehnici de intrare i de ieire de ascuit n
cartea sa Lumea reala imagine ascutit cu Adobe Photoshop CS2, Care include instruciunile de aplicare
marginea mascare tehnica. Aa cum am spus mai devreme, modul n care aceasta i a altor metode
mbuntite ascutit au fost ncorporate n Camera Raw acum nseamn c panoul de control Detaliu
cursorul oferi o captare mai bun soluie de ascuire Ow workfl. De exemplu, tehnica de mascare marginii
originale a oferit o metod pentru producerea o masca cu lime fix. n timp ce ar putea varia de unele
setri pentru a rafina aspectul masca final, acesta a fost destul de dificil i dificil s fac acest lucru. Cu
Camera Raw este acum mult mai uor s varieze masca deoarece ai un control cursorul singur s fac acest
lucru.

Mascare exemplu slider

slider, putei vedea o previzualizare tonuri de gri a masca care este generat. La 50% setare prezentat aici, masca
este doar incepand pentru a proteja zonele de FL la tonul de a fi ascuit.

la setarea maxim de 100%. n acest exemplu de mascare este mult mai puternic i protejeaz toate fl la zonele
de ton, lsnd doar cele mai puternice margini demascat. Efectul ascutit este acum aplicat doar la zonele albe.

Unele exemple din lumea real ascuire


Acum, c v-am dat jos de pe un drum ce slidere individuale ascuirea face, s ne uitm la modul n
care le-ar folosi, n practic, s ascui o imagine.
Ascuire un portret

Figura 4.5 prezint o vedere 01:01 Close-up de un portret de sex masculin n cazul n care am folosit
urmtoarele setri: Suma: 35, Radius: 1.2, Detaliu: 20, mascare: 70. Aceast combinaie de setri de
ascutit cursorul este cea mai potrivit pentru utilizarea cu portrete de sex masculin sau feminin, sau orice
fotografie n cazul n care dorii s ascui domenii importante, de detaliu, cum ar fi ochii i buzele, dar a
proteja zonele de buna (ca pielea) de a fi ascuit .

Figura 4.5 Un exemplu de setrile de ascuire folosite pentru a pre-ascui un portret.

Ascuire un peisaj
Figura 4.6 prezinta setrile care vor fi folosite pentru a ascui o imagine peisaj. Setrile folosite aici au fost:
Suma: 40, Radius: 0.8, Detaliu: 50, mascare: 0. Aceast combinaie de setri de ascutit cursorul este cel
mai potrivit pentru subiecte, cum ar fi scena privelite prezentate n aceast fotografie. Ai putea include o
gam destul de larg de tipuri de subiectul n aceast categorie i, practic ar trebui s utilizai aceast
asociere special de setri cursorul ori de cte ori ai nevoie s ascui fotografii care coninea o mulime de
detalii margine ngust.

Figura 4.6 Un exemplu de setrile de ascuire folosite pentru a pre-ascui un peisaj.

Ascuire un subiect ne-Fi detaliate


Figura 4.7 prezinta un exemplu de o fotografie care conine o mulime de detalii fine pe margine, n cazul
n care slidere ascutit in panoul de detaliere necesar s fie luate la extreme. n scopul de a ascui marginile
amend n aceast imagine am avut de a lua Raza de jos la o setare de 0,5 sau 0,6. De asemenea, am vrut s
subliniez detaliu i, prin urmare, a ajuns stabilirea glisorul Detaliu la +80. Aceasta este o mult mai mare
dect s-ar dorii s utilizai n mod normal, dar am inclus acest aici pentru a arta un exemplu de o
fotografie care a necesitat un tratament unic. Ca i n exemplul anterior, nu am nevoie pentru a aduga orice
masc, deoarece nu au existat zone n fotografia n care am nevoie pentru a ascunde ascutit.

Figura 4.7 Un exemplu de setrile de ascuire folosite pentru a pre-ascui un subiect ne-Fi detaliate.

Implicit setarea standard de ascutit pentru imagini prime utilizeaz setrile artat mai devreme n
figura 4.2. Acest isn'ta ru punct de plecare, dar, bazat pe ceea ce ai nvat n ultimele cteva
exemple, ai putea dori s modificai acest lucru i stabilete un nou standard. De exemplu, dac cea
mai mare parte munca pe care o trage este portretistica, ai putea dori s utilizai setrile din figura 4.5
i prevd aceste ca implicit a face acest c specificaiile la aparatul de fotografiat (a se vedea paginile
159-160).

Cum pentru a salva setrile de ascutit ca presetri


Avei posibilitatea s salvai setrile de ascutit ca presetri ACR i ncrcare-le ca este necesar, n funcie
de ce tip de fotografie pe care o editai. Ai putea s ncercai s utilizai setrile din figura 4.5 i 4.6 ca
punct de plecare n mod rezonabil i stick aproape de setrile sugerate aici.

1 Dup ncrederea guring setrile Detaliu panou, mergei la meniul fl y-out "i alegei" Salvai setrile ...'.

2 Aceasta va deschide caseta de dialog Salvai setrile afiate aici. Bifai caseta de ascutit numai i facei clic pe
Salvare ... nasture.

3 Acum, numele stabilirea i prseasc locaia Salvare ca este. Nu ncercai s schimbai locaia pe care ai sunt
de economisire setarea, aa cum ar trebui s fie salvat n dosarul prezentat aici (Setri).

prime i de dialog Click pe o setare salvat s o aplice ntr-o imagine. Avnd n vedere c stabilirea aici a fost
salvat cu ajustrile de ascutit, numai atunci cnd selectai aceast presetare se va regla doar lunecu ascuire
atunci cnd l aplic la o alt imagine.

Captur ascuire razie


Sperm c aceast seciune v va oferi ncrederea dence s efectueze acum toate dvs. de captare ascuire n
Camera Raw. Amintii-v, doar imagini care ar trebui s nevoie de pre-ascuire sunt n mod normal raws
shot TIFF sau scanate, dei putei procesul de orice imagine n Camera Raw cu condiia ca acesta este ntrun format JPEG, TIFF, DNG sau prime i ntr-un modul de culoare RGB sau Lab spaiu. imagini Camera
Raw prelucrate poate fi apoi salvat ca modul RGB, 8-bit sau 16-bit fiierelor utiliznd sRGB, Adobe RGB,
Colormatch RGB sau RGB ProPhoto spaiu de culoare.

n exemplul de pe pagina opus m-am dus la meniul Filtru i a ales "Conversia Filtre pentru Smart",
care a transformat layerul Background cu un strat de Smart Object. Apoi am fost n msur s aplice
Smart lter Sharpen fi ca o "lter inteligente Fi". Avantajul de a face acest lucru a fost faptul c mi-a
permis s editai acoperirea lter Fi de pictura de pe masca strat. O opiune alternativ ar fi duplicat
layerul Background i se aplic Smart lter Fi Sharpen n acest strat, dar avantajul de a folosi un strat
de inteligent lter Fi este c Smart Sharpen setrile Fi lter rmn editabile. Pur i simplu dublu-clic pe
Smart Sharpen stratul de a redeschide dialogul Filtru prezentate n Pasul 1. Pentru mai multe detalii
despre Smart Filtre, v rugm s consultai Capitolul 9.

Selectiv ascuire
Dup cum sa explicat n seciunea anterioar, utilizai ascutit Camera Raw controale pentru a adapta
captura ascutit de ajustare pentru a se potrivi coninutului imaginii. subiecii Soft tiuri, cum ar fi portrete
se va potrivi mai mari dect cele 1.0 Raza, mascare Detaliu mici i mari, n timp ce subiecii Fi NE
detaliate, cum ar Figura 4.6 exemplu, se va potrivi cu o raz mic, de nalt i joas abordare Detaliu
mascare. Scopul este de a aplica ntotdeauna suficient de ascuit pentru a face obiectul arata vizual
ascuite de pe ecran, dar fr supra-ascutit la punctul n care vei vedea artefacte de margine sau halos n
imagine. Dac exagera captare ascuire suntei stocarea de probleme pentru mai trziu, cnd ajungi la
retus fotografia. Aceast seciune urmtor este despre cum s se aplice ascutit localizate acolo unde este
nevoie cel mai mult.
Smart Ascute Fi lter
O modalitate de a aplica localizate ascutit este de a utiliza inteligent filtrul Sharpen. Nu fi prea luate n prin
faptul c este numit "Smart" Ascute filtru. Unii oameni Fi gure aceasta este un fel de "Super filtru Unsharp
Mask" i, prin urmare, un instrument mai bun de utilizat pentru ascutit general. Dac este folosit corect, ea
poate compensa pentru zonele unde exist o lips de claritate distincte, dar dac este utilizat prost se poate
introduce n curnd artefacte urt (vezi Figura 4.8). Lter Smart Sharpen Fi, de asemenea, ruleaza foarte
lent comparativ cu lter Unsharp Mask Fi i Camera Raw ascuit. Prin urmare, am lua n considerare, n
general, Smart Sharpen a fi mai util ca un instrument pentru "corective" mai mult dect generale ascutit.
Ascute modul de baz Smart
Filtru Smart Sharpen are trei moduri de tergere de blur. Gaussian Blur este mai mult sau mai puin aceleai
ca filtrul Unsharp Mask, dar metoda Lens Blur este cea mai util, deoarece v permite s contracareze
lentil optic estompeaz. n sfrit, exist Propunere de tergere de Blur, care poate fi uneori eficient n
ndeprtarea cantiti mici de Motion Blur dintr-o imagine. Dup ce ai selectat o metod de tergere de
blur, putei utiliza valoarea i cursorul Raza de controale pentru a regla efectul de ascuire.

1 Acest lucru arat n vederea Close-up de o fotografie n cazul n care obiectul principal de w
ograph, n cazul n care sub principalejECT a fost SLIgHTLy nefocalizate. Nu am
vrut s se aplice mai departe la nivel mondial ascutit deoarece acest lucru ar fi creat artefacte n fundal, aa c am
transformat stratul de imaginea de fundal a unui obiect inteligent i a aplicat Smart lter Sharpen Fi utiliznd setrile
afiate aici.

2 Efectul de ascutit Smart lucrat NE Fi pe statuie, dar a crescut artefacte n fundal (vezi Figura 4.8), asa ca am
apasat pe stratul de masca Smart Object, FI lled cu negru i pictate pe acest strat cu alb, astfel c inteligente Fi
ltering a fost dezvluit pe statuia numai. I apoi atunci dublu-clic pe obiect Smart opiunile strat (ncercuit) pentru a
deschide caseta de dialog Blending Options i a redus opacitatea lter Fi la 70%.

Putei salva setrile Smart Sharpen ce lucrai, fcnd clic pe icoana a salva setrile nconjurat de mai
jos n figura 4.9 i de asteptare aceste up prin meniul Setri n caseta de dialog filtru Smart Sharpen.

Advanced Smart Ascute modul de


n modul avansat, vei obine pentru a vedea dou seciuni suplimentare cu file marcate umbri i
Evideniere. Controale n aceste seciuni s acioneze ca un dampener privind efectul inteligente principal
ascutit. Slider Fade Suma reduce selectiv cantitatea de ascuire fie n umbra sau zone evidenia. Aceasta
este principala de control s se joace cu el ca va avea cel mai mare impact iniial n reducerea cantitii de
artifacting care pot aprea n zonele de umbra sau evidenia. Mai jos, care este tonal slider lime care
funcioneaz n acelai mod ca i cel din Shadow / Highlight ajustarea imaginii: utilizai acest pentru a
determina limea gama tonale c decolorare se aplic. Aceste dou slidere principale v permit s
controlai subtil efect inteligente ascuire. Raza de asemenea, funcioneaz ntr-un mod similar cu cursorul
Raza n Shadow / Highlight de ajustare i este folosit pentru a controla limea zona de ascuire inteligente.

Figura 4.9 n aceast fotografie am setat Smart lter Fi Sharpen la modul avansat i aplicat la o raz de 1,5
folosind modul de Lens Blur cu caseta de mai exacte o sum de 150% verificate. Dup ce am avut de ales setrile
potrivite pentru principalele Smart Sharpen, I pocnitur pe Shadow i filele Evideniai i utilizate setrile din aceste
seciuni pentru a decide modul de a limita efectul principal ascuire. O mare Fade setare Suma va disprea mai
ascutit, iar latimea tonale determin gama de tonuri care urmeaz s fie terse. i, n fine, exist slider Raza de
unde putei introduce o valoare Raza de a stabili dimensiunea scar pentru corecii.

Scoaterea Motion Blur


Motion Blur modul poate fi folosit pentru a corecta tremuratul camerei uoar sau mici cantiti de
miscarea subiectului ntr-o fotografie. Cnd Scoatei Motion Blur este selectat, mecherie aici este de a
obtine unghiul n dialog pentru a se potrivi cu unghiul de Motion Blur n imagine i ajusta raza Suma i

setrile pentru a optimiza Motion Blur corecie. Dac dorii pentru a obine rezultate optime cu oricare
dintre aceste moduri de ascutit, apoi s verificai opiunea "mai exacte" de mai jos. Aceasta va crete timpul
necesar pentru a procesa filtru de imagine, dar dac dorii s obinei cele mai bune rezultate foarte eu iti
sugerez sa-l lsa verificat.

Figura 4.10 Motion Blur metoda de ascuire inteligente este destul de bun de a mbunti claritatea n cazul n
care exist doar o cantitate mica de tremuratul camerei sau miscarea subiectului. n acest exemplu am stabilit
iniial Suma, Raza si unghiul pentru a realiza cele mai eficiente ascuit, i n modul avansat mers la fila Highlight s
ajusteze valoarea estompeze i setrile tonurilor lime, astfel nct s se umezi efectul ascuire n a scoate n
eviden. Acest lucru a ajutat obine un rezultat uor cu aspect fin.

La pagina 248 am descris de ce a fost avantajoas de a utiliza inteligent straturi Filtru atunci cnd se
aplic un efect de filtru localizate, n principal deoarece cu un strat Smart Object putei s mergei
napoi i s revizuiasc n setrile de filtru. Dar tu nu va fi capabil s aplice tehnica descris aici
folosire Smart straturi obiect, pentru c nu exist opiuni pentru a seta amestecare strat (dup cum se
arat n Pasul 2). Exist, de asemenea nici o modalitate de a obine dou efecte filtru aplicat n Pasul
3 pentru a intra ca o atunci cnd stabilesc modul de amestec la "Overlay". Practic, Smart straturi de
filtrare ar putea fi o idee buna, dar ele sunt nc destul de limitate n aplicarea lor la sarcini, cum ar fi
acest lucru.

Unsharp Mask i trece-sus setrile Fi lter folosit aici au fost concepute pentru a aduga o claritate la
zone care coninea o mulime de detaliu marginea ngust (cum ar fi marginile intr-un peisaj). Vei dori
s varieze n aceste setri atunci cnd se trateaz n alte tipuri de fotografii, dac avei, probabil,
margini mai larg, care necesita ascutire. De exemplu, formula originala lui Bruce sugereaz folosind o
raz de 4 pixeli n lter Unsharp Mask fi combinat cu un 40 pixeli Raza de nalt lter Fi Pass.

Crearea o adncime de perie ELD Fi


La pagina 248 Am artat cum ai putea utiliza Smart filtrul Sharpen pentru a elimina unele dintre neclare
dintr-o imagine i s aplice selectiv efectul se filtreaz printr-o masc strat. Exist, de asemenea, un alt
mod, putei reduce blur ntr-o fotografie si aceasta tehnica este strns bazeaz pe o tehnica descris de
Bruce Fraser n cartea sa Lumea reala imagine ascutit cu Photoshop CS2. Singurul lucru pe care am fcut
aici este de a schimba unele din setrile utilizate, n scopul de a produce o margine ngust ascuire perie.
Practic, v putei adapta aceste setri pentru a produce straturi claritate care se potrivesc cu diferite tipuri de
corecie se concentreze.
Desigur, nu putei face cu adevrat elemente out-of-se concentreze ntr-o imagine reveni n prim plan,
dar putei face detaliu imaginea nceoat par s se uite mai clare prin adugarea unui amestec amestec de
halos ascuite i moale, care a crea o iluzie de aparent claritatea. Tehnica urmtoarele v solicit s creai
mai nti un duplicat al stratului de fundal i ajustai opiunile Layer Style, astfel nct efectele Fi lter eti
pe cale s se aplice se limiteaz la care afecteaz zonele midtone numai i umbre extreme i subliniaz sunt
protejate. Schimbarea modului de amestec "Overlay" va face iniial imaginea s apar mai contrasty, dar,
dup ce ai aplicat Unsharp Mask i lters High Pass-Fi, aceast cretere n contrast vor fi limitate la zonele
marginea moale numai, care este principala caracteristic de aceasta tehnica.
n Pasul 3 vei observa I se aplic filtrul Unsharp Mask la o intensitate maxim de 500%, cu o raz de
1,0 pixeli i pragul stabilit la zero. Scopul acestui pas este de a construi agresiv halos ascuite, nguste n
jurul toate zonele detaliu de margine, i, n special marginile moale, n timp ce High Pass pas filtru este
proiectat pentru a aduga mai larg, care se suprapun, halos moale tiuri c crete contrastul midtone.
Atunci cnd aceste dou filtre sunt combinate te termina cu un strat care imbunatateste precizia aparent n
zonele care au fost nefocalizate, dar Dezavantajul este c zonele anterior ascuite degradat. Prin adugarea
unui strat masca Fi lled cu negru, putei utiliza instrumentul perie pentru a "picta" adaptarea la doar acele
domenii unde este nevoie cel mai mult.

a fost perfect clare, dar nu a existat o scdere-off n concentra spre mijlocul distanei. n acest pas RST FI, am
fcut pur i simplu un duplicat al stratului de fundal.

2 I apoi atunci dublu-clic pe layerul Background pentru a deschide opiunile Layer Style i ajustate setrile dup
cum urmeaz. Blend Mode a fost stabilit la "Overlay" i Opacitate strat redus la 50%. Strat de amestec "Dac"
slidere au fost ajustate dup cum se arat mai sus pentru a asigura o protecie mai mult pentru umbre extreme i
subliniaz.

3 Am apasat OK pentru a modificrilor Layer Stil i aplicat un Unsharp Mask pentru a fi lter copia layerului
Background, utiliznd o sum de 500% i o raz de 1,0 pixeli. Aceasta a fost urmat de un filtru High Pass (Filtru
Alte High Pass), cu o raz de 20 pixeli.

(ncercuit). Aceasta a adaugat un strat masca Fi lled cu negru, care a ascuns coninutul strat. Apoi am fost n
msur s selectai o perie normal i vopsea pe masca layer cu alb s dezvluie profunzimea Fi ELD ascuire
strat i se adaug astfel o claritate mai evident la distana de mijloc.

Scoaterea de zgomot

Toate imaginile sunt susceptibile de a suferi de la un anumit grad de zgomot, dar cantitatea de prezenta
nivelul de zgomot vor varia n funcie de o serie de factori. Zgomot vom vedea n scaneaz originale
realizate din film va fi n principal n jos pentru a cerealelor reale lm Fi n emulsie de film (n special n
cazul n care imaginea provine dintr-o emulsie film de 35mm), indiferent dac aceasta a venit de la o
culoare negativ sau crom originale, i ceea ce emulsie special lm fi fost utilizat. Acesta poate fi, de
asemenea, din cauza zgomotului generat de procesul de scanare n sine.
Cu fotografii digitale de zgomot va varia n funcie de calitate a senzorului aparatului foto i ceea ce
ISO stabilirea fotografie a fost mpucat la. Unii senzori DEFI nitely funcioneze mai bine dect alii atunci
cnd este utilizat la viteze ISO mai mare i cu cele mai recente camere digitale SLR, am vzut o
mbuntire remarcabil n calitate ISO imagine de captare. Un alt factor este expunerea. Mai devreme, n
Capitolul 3, am artat pe pagina 174 modul n care n mod deliberat underexposing o fotografie digital
poate duce la probleme cu zgomotul umbra ca s ncercai pentru a regla luminozitatea general. De fapt,
acesta este ntotdeauna umbra zone care urmeaza a fi problema, iar tu ar trebui s verificai ntotdeauna
primul umbre pentru a determina modul de succes camera foto (sau un scaner) este ca la manipularea
zgomotul de imagine.
Photoshop ofer mai multe strategii pentru reducerea zgomotului. Dac procesul de imagini prin
intermediul Camera Raw, putei utiliza Luminance i zgomotul de culoare lunecu Reducerea, n timp ce n
Photoshop sine exist lter Fi Reducerea zgomotului. Instrumentele disponibile n Camera Raw i Photoshop
de munc destul de bine pentru majoritatea imaginilor n cazul n care nu exist isnt 'suma foarte mare de
zgomot pentru a cuceri. Ori de cte ori vi se cere s se aplice de reducere a zgomotului majore, acest lucru
duce inevitabil la unele ramolisment detaliu imagine, dac nu includ msuri de combatere a pstra toate
marginile importante, n imagine. S ne uitm la dou tehnici principale de reducere a zgomotului care sunt
disponibile n Photoshop, incepand cu o metod de ndeprtare a zgomotului pentru imagini scanate n
cazul n care cereale lm Fi este problema.

Dac suntei dissatisfi ed cu reducerea zgomotului n Camera Raw i Photoshop, exist programe
tere de reducere a zgomotului, puteti cumpara cum ar fi zgomotul Ninja de la Picturecode sau
Noiseware din Imagenomic. Acestea sunt doar dou dintre cele mai populare produse favorizate de
fotografi. Zgomotul Ninja este foarte considerat de multi fotografi, dar eu personal sunt mai familiarizai
cu Noiseware i au fost foarte impresionat de modul n care aceasta este de natur s nlture de
zgomot chiar de la subiecte mai dificile, n special granulat scaneaza fi lm.

Reducerea zgomotului de cereale fi lm

2 Iat cum a fost fcut de reducere a zgomotului. Tehnica implica selectarea fiecare dintre canale de culoare RGB
i aplicarea trece multiple de lter Despeckle Fi, care este situat n filtru Zgomot submeniu. n acest exemplu, am
aplicat dou Despeckle trece de la Red i Green Channel, i patru trece la canalul albastru (deoarece canalul Blue
este, de obicei zgomotoase). Dei de reducere a zgomotului se inmoaie fotografie, putei fl atenie acum imaginea
si continua s ascui imagine folosind tehnicile ascuirea descrise mai devreme, dar fr intensificare a zgomotului
n a scanda original. Amintii-v, pentru c de reducere a zgomotului se aplic un strat copie avei posibilitatea s
se estompeze opacitate de strat sau masca coninutul stratul de a restabili mai mult din versiunea original a
imaginii.

ndeprtarea zgomotului n Camera Raw


Ori de cte ori te mpuc folosind un ISO ridicate setare de pe aparatul de fotografiat, aproape sigur vei
ntlni de zgomot i lunecu de reducere a zgomotului n Camera Raw panoul de Detaliu poate ajuta la
mbuntirea aspectului de imagini care sufer de artefacte zgomot. Slider Luminance poate fi utilizat
pentru a netezi lumpiness fizic a artefactelor de zgomot n timp ce cursorul Color Noise poate scpa de
speckles colorate. Zgomotul va varia foarte mult de la aparat de fotografiat la aparat de fotografiat, deci
este greu sa dai orice setri specifice de consultan, dar Figura 4.11 prezinta setrile care au fost folosite pe
o captura destul de zgomotos care a fost filmat folosind setarea camerei ISO maxim. Pentru cea mai mare
parte putei seta n condiii de siguran Color Noise Reduction la maxim, cu excepia cazului n fotografia
pe care o editai conine o mulime de detalii de culoare albastru, cum ar fi o fotografie subacvatic.
Problema aici este c prea mult de reducere a zgomotului de culoare poate atenua semnificativ de detaliu
marginea albastru ntr-o fotografie.
De ascutit si de reducere a zgomotului

Mai bine Camera Raw de reducere a zgomotului


De reducere a zgomotului a suferit unele modificri n Camera Raw 4.1. Algoritmul demosaicing a fost
imbunatatit si un algoritm adugat pentru a analiza imaginea pentru nivelul de zgomot extrem de nalt
frecven i s calculeze cum s eliminai acest lucru, fr a degradant imagine textura de nalt
frecven. Ca urmare a acestui fapt, de reducere a zgomotului Camera Raw este acum mai bine la
eliminarea pixeli periferice - cele de lumin suplimentar prin sondaj sau de pixeli ntunecat, care sunt
generate atunci cnd o imagine este capturat la o setare ISO ridicate.

Reducerea zgomotului Fi lter


Cealalt alternativ la reducerea zgomotului n Camera Raw este de a utiliza Reducerea filtru de zgomot,
care se gsete n filtru
meniul de zgomot n Photoshop. Acest filtru folosete o metod de reducere a zgomotului inteligente,
care pot elimina zgomotul de la o imagine, dar fr a distruge marginea detaliu n imagine. n general,
filtrul reducerea zgomotului este un lter util un shot Fi, care este mai bun la reducerea zgomotului n
imaginile pe care a aparut ca captura digitala, mai degrab dect reducerea zgomotului de cereale de film
din imagini scanate 35mm. Acest filtru este destinat in principal pentru a viza problemele gemene de
zgomotul de luminozitate digital, care se aseamana cu un graunte speckly foarte fin, i zgomotul de
culoare,

Figura 4.12 Aici este Fi reduce zgomotul lter fi utilizate pentru a ajuta la eliminarea zgomotului dintr-o captura
digitala care a fost filmat la 1250 ISO, n cazul n care Reducerea zgomotului lter Fi ajutat sa scape de cele mai
multe dintre artefacte zgomot.

care este obinuit cu captura digitala mpucat la setari ISO ridicate. Singura problema cu acest filtru este
c acesta este destul de memorie-intensive, astfel nct s fie pregtii pentru o ateptai n timp ce
efectueaz calculele sale. Dei poate parea destul de eficiente pentru eliminarea zgomotului grele, dac
avei de a aplica setrile de extrem putea termina, uneori, cu un model de zgomot consolidat n loc.
n modul de baz putei regla pur i simplu puterea de reducere a zgomotului i apoi utilizai controalele
de mai jos, care s modifice zgomotul de filtrare; acestea trebuie s fie ajustate n ordinea n care sunt
afiate. Cursorul Strength regleaz cantitatea de reducere a zgomotului care se aplic, n timp ce cursorul
Pstrai Detalii ajut la pstrarea informaiilor luminan margine. De reducere a zgomotului luminanei va
aprea mai puternic atunci cnd setai Detalii Pstrai la zero%, dar pe msur ce crete Detalii
Conservarea detaliu margine mai mult (i zgomot de multe ori mai mult) vor deveni vizibile. Mai jos, care
este Reducerea zgomotului de culoare slider, care v permite de a controla separat de suprimare a
zgomotului de culoare.
Dup ce ai ajustat toate setrile de mai sus, este foarte probabil ca imaginea va avea suferit unele
pierderi n claritatea. Ascute slider Detalii v permite s formai napoi n unele claritate detaliu. Dar a
ndemna precauie aici, pentru c adugarea de prea mult ascutit pot introduce pur i simplu mai multe
artefacte.

Modul avansat de reducere a zgomotului


n modul de baz eti doar posibilitatea de a ajusta setrile de reducere a zgomotului, astfel nct acestea
afecteaz puterea de ansamblu i de detaliu conservarea imaginii. Atunci cnd butonul este verificat modul
avansat putei aplica ajustri de reducere a zgomotului pe un canal pe baza. Aceasta poate fi util dac
dorii s se aplice reducerea zgomotului difereniat canale individuale. Fie ca sunteti tratarea unei captura
digitala sau emulsie de film scanat canalul Blue este de obicei mai glgios, astfel c poate fi, prin urmare,
o idee bun s se aplice mai mult la reducerea acestui canal i mai puin la rosu si verde canale unde
zgomotul nu este de obicei o astfel de problematice majore.
De ascutit si de reducere a zgomotului

Culoare sngera pruden


Exist situaii n care poate dorii s se manie pn Color Noise Reduction la 100% pentru a elimina
ct mai mult din artefacte de zgomot posibil, dar s fie contieni de faptul c adugarea de prea mult
color de reducere a zgomotului poate provoca uneori culori s sngereze i cauza prea prost nmuiere
mai mare parte a imaginii.

Figura 4.14 Accesarea reduce zgomotul setri. Figura 4.14 Accesarea a reduce zgomotul setrile

JPEG de zgomot de tergere


J
Putei utiliza, de asemenea, reduce filtru de zgomot pentru a netezi
Y
JPEG artefacte. Dac avei un JPEG puternic comprimat
J
imagine, Reducerea filtru Zgomotul poate ajuta cu siguran mbunti
eu
imaginea netezime. Dar cred, de asemenea, putei utiliza
t
filtru de reducere a zgomotului n acest mod pentru a mbunti aspectul
R
de imagini GIF, de asemenea. Desigur, va trebui s converteasc
O
imagine GIF de la Color indexate la RST Fi modul RGB. Dar
t
Dup ce ai fcut acest lucru, putei utiliza Reducerea nivelului de zgomot
O
ajustri filtru pentru a ajuta la a scpa de legat prin luarea
Fi
Detalii Pstrai cursorul pn la zero%, iar creterea
t
Detalii Ascute la o sum mai mare dect v-ar fi
S
sftuii s foloseasc n mod normal.

o
Salvarea setrilor reducerea zgomotului
Reducerea zgomotului favorite setrile pot fi salvate prin click pe butonul Salvai Modificrile la curent
Setri. i pentru a reduce setrile de zgomot pot fi terse, fcnd clic pe pictograma de gunoi de lng ea.

1 Lter Reducerea zgomotului Fi are un opiunea Eliminare JPEG artefact, care poate fi util dac dorii pentru a
mbunti aspectul unei imagini care a suferit de-a lungul compresie JPEG grele. Dar poate ajuta, de asemenea,
o imagine GIF de salvare n cazul n care o mulime de informaii de culoare nivelurile a fost pierdut n conversia n
modul de culori indexate.

2 O imagine GIF va trebui s fie convertite n RST Fi modul RGB. Putei aplica apoi Reducerea lter Fi zgomot. n
acest exemplu am verificat Scoatei JPEG caseta de artefact. Pentru a elimina legat de culoare, Detalii Pstrai
trebuia s fie stabilit la 0%, i pentru a face imaginea clar a crescut din nou, am Detalii Sharpen la 70%.

Capitolul 5

Editarea de imagini Essentials

O departe v-am artat ct de mult se poate face atunci cnd editai o fotografie n Camera Raw, nainte s-l
pun n Photoshop. Unele dintre tehnicile descrise n acest capitol vor aprea s se suprapun cu Camera
Raw, dar ajustri imagine, cum ar Niveluri i Curbe joac un rol important n munca de zi cu zi Photoshop,
la care se adaug, de asemenea, acest capitol explic cum s lucrai cu imagini care nu au fost niciodat
lng Camera Raw , cum ar fi imagini, care sunt furnizate direct, ca TIFF sau JPEG. Voi ncepe prin a
descrie cteva dintre principiile fundamentale de editare a imaginii pixelilor, cum ar fi bit adncime i
relaia dintre rezoluia i dimensiunea imaginii. Dup aceea ne vom uita la ajustri principalele editare de
imagini i modul n care acestea pot fi folosite pentru a ajusta tonuri i culori ntr-o fotografie.

"Stalkers" de masura gresita. Fotografie: Richmond Eric.

Pixeli comparativ cu vectori


Imaginile digitale sunt construite de pixeli i, ca atare, sunt dependente de rezoluie. Putei scala o imagine
pixel pn n dimensiune, dar, aa cum ai face acest lucru, informaiile finit ntr-un pixel poate fi doar
intins msura nainte de structura pixelilor care stau la baza devine evident. Obiectele create n programe
precum Adobe Illustrator sunt defi Ned matematic aa c, dac a desena un dreptunghi, proporiile
marginile dreptunghiului, plasarea relativ pe pagina si culoare de umplere toate pot fi descrise folosind
expresii matematice. Un obiect este definit utiliznd vectorii de ieire poate fi la orice rezoluie, nu
conteaz dac imaginea este afiat pe ecranul unui computer sau ca un poster imens, aceasta va fi
ntotdeauna redate cu aceeai cantitate de detaliu (a se vedea figura 5.1).

Figura 5.1 Imaginile digitale sunt alctuite dintr-un mozaic de pixeli. Aceasta nseamn c un pixel pe digital va
avea ntotdeauna o rezoluie xed Fi i este declarat a fi "rezoluie dependente". Dac o astfel de marire imagine
dincolo de dimensiunea la care este menit s fie imprimat, structura pixelilor va deveni curnd evidente, cum se
poate vedea aici, n partea stng a vizualiza close-up. Dar s presupunem c imaginea de mai sus provin nu ca o

fotografie, dar a fost elaborat ca o ilustrare folosind un program ca Adobe Illustrator. Dac imaginea este redactat
utiliznd ci vector, imaginea va fi independent de rezoluie. Numerele de matematic folosit pentru a descrie
calea prezint prezentat in exemplul din dreapta jos pot fi scalate de a reproduce n orice dimensiune: de la un
timbru pentru un afi panou. Dup cum putei vedea n comparaie prezentate aici, imaginea pixel ncepe s te
despari de ndat ce acesta este Ed magnifi, n timp ce prezint, n imagini vector trase va reproduce perfect lin.

Terminologie
nainte de a trece mai departe las-m s clarifice cteva dintre termeni confuze utilizate i utilizarea
lor corect atunci cnd descrie rezoluie.
IPP: pixeli per inch
Aceasta descrie rezoluie digital, pixel de o imagine. Dar vei observa termenul "dpi" este adesea
inadecvat folosit pentru a descrie o rezoluie de imagini digitale, de asemenea. Aceasta este o utilizare
incorect a termenului "dpi", deoarece dispozitivele de intrare cum ar fi scannere i camere nu produc
puncte, pe care le produc pixeli. imprimante Numai pot produce puncte! Cu toate acestea, acesta a devenit
destul de comune acum pentru productorii de scanare i alte programe software pentru a folosi termenul
"dpi" atunci cnd ceea ce nseamn cu adevrat este "ppi". Din pcate, acest lucru a adugat numai la
confuzie, pentru c vei auzi de multe ori oamenii descriu o rezoluie de o imagine ca avnd att de multe
"dpi". Dar dac te uii cu atenie, Photoshop ntotdeauna se refer la rezoluia de intrare ca fiind n pixeli
per inch sau pixeli pe centimetru. Deci, dac avei o imagine care a fost capturat pe un aparat de fotografiat
digital scanate dintr-o fotografie, sau afisate in Photoshop, este ntotdeauna compus din pixeli i pixeli
rezoluie (PPI) este numrul de pixeli per inch din intrrile n imaginea digital .
LPI: linii pe inch
Acesta este numrul de linii semitonuri sau "celule" ntr-un inch (de asemenea descris ca hotrri ecran).
Originile acestui termen merge napoi cu mult nainte de zile de desktop publishing digital. Ecranul Pentru
a produce o plac de semitonuri, expunerea lm Fi a fost fcut printr-un fin gravate-CRISS cruce de linii
repartizate uniform pe o plac de sticl. Atunci cnd un sunet continuu imaginii fotografice a fost expus
acest mod zonele ntunecate format puncte grele semitonuri i zonele luminoase format puncte mai mici,
pe care cnd este privit de la o distan normal a dat impresia unei imagini ton continuu pe pagina.
Rezoluie de ecran de linie (LPI) este, prin urmare, frecvena de puncte semitonuri sau de celule per inch.
Photoshop ca un program vector
Photoshop este considerat n principal ca un program-grafice bazate pe pixeli, dar are capacitatea de
a fi un pixel combinate i editor vectorial, deoarece nu conine, de asemenea, un numr de
caracteristici bazate pe vector care poate fi folosit pentru a genera lucruri, cum ar fi forme
personalizate i ci clipping strat. Acest lucru ridic unele semne de posibiliti interesante, deoarece
se pot crea diverse elemente grafice cum ar fi tipul, forma straturi si stratul de trasee tierea n
Photoshop i toate acestea sunt Rezoluia-independente. Aceste elemente vector "pot fi scalate n
mrime n Photoshop, fr nici o pierdere de detaliu, la fel ca un grafic Illustrator.
Confuze terminologia

Putei vedea din aceast descriere n cazul n care liniile de termenul "per inch" originea. n lumea de
astzi digitala a imaginilor, nition defi este oarecum arhaice, dar este, totui, utilizate frecvent. Poate
c ai auzit de oameni se refer la producia semitonuri ca "dpi" n loc de "LPI", puncte ca i n numrul
de "semitonuri" per inch, iar rezoluia imagesetter menionate ca avnd att de multe "SPI" sau
"puncte pe inch" . Indiferent de terminologia Cred c putem cu toii de acord n mod logic cu privire la
utilizarea corect a termenului "pixeli per inch", dar m tem nu exist nici un rspuns clar defi nitive la
utilizarea mixt a dpi termenilor "," LPI "i" SPI ". Acesta este un exemplu al modului n care dou
discipline separate de reproduceri tradiionale i cei care au dezvoltat tehnologia digital a ales s se
aplice la aceste sensuri diferite n aceleai condiii.

dpi: dots per inch


Aceasta se refer la o rezoluie de dispozitivele de imprimare. Un dispozitiv de ieire, cum ar fi un
imagesetter este capabil s produc 100% mici puncte negre la o rezolutie specificat. S presupunem c
avem un imagesetter capacitatea de a imprima la o rezolutie de 2450 puncte per inch i imprimanta
inteniona s le utilizeze unei hotrri ecran de 150 de linii pe inch. Dac diviza dpi de 2450 de LPI de 150,
vei obine o cifr de 16. n termen de o matrice de puncte imprimantei 16 16, un imagesetter poate
genera o semitonuri punct de mrime variabil 0 la 255, care este de 256 puncte de imprimare. Este aceast
variaie n mrime de celule semitonuri (construit din puncte combinate mai mici), care d impresia de
umbrire tonale cnd este privit de la distanta.
Desktop imprimanta rezoluie
n cazul imprimantelor cu jet de cerneal desktop dpi termenul "" este utilizat pentru a descrie o rezoluie
de capul imprimantei, i dpi unui jet de cerneal tipic poate varia de 360 la 2880 dpi. Dei acest lucru este o
utilizare corect a dpi, n acest context dpi nseamn altceva nc din nou. Cele mai multe imprimante cu jet
de cerneal se stabileasc un model mprtiate de puncte minuscule de cerneal, care se acumuleaz pentru
a da impresia de diferite nuane de ton, n funcie de fiecare numr de puncte, dimensiunea variat de puncte,
sau ambele. Principiul este aproximativ similar cu procesul de semitonuri, dar nu chiar la fel. Dar, aa cum
ai putea atepta, dac selectai o rezoluie de imprimare de Ner Fi, cum ar fi 1440 sau 2880 dpi, trebuie s
ateptai pentru a vedea rezultate mai lin de imprimare atunci cnd acestea sunt privite de aproape.
n timp ce o corelaie poate fi fcut ntre dimensiune pixeli i o imagine "dpi" setare pentru
imprimant, este important s realizm c numrul de pixeli pe inch nu este acelai cu numrul de puncte
per inch creat de imprimanta . Cnd trimitei o imagine Photoshop la o imprimanta cu jet de cerneal,
datele pixeli, a imaginii sunt procesate de driverul de imprimare i transformat ntr-o form faptul c
imprimanta utilizeaz pentru a harta puncte de cerneal individuale, care fac imaginea imprimat. "Dpi"
utilizat de imprimant se refer la fineii de puncte. Prin urmare, o rezoluie de imprimare de 360 dpi poate
fi utilizat pentru imprimarea rapid, de slab calitate, n timp ce o rezoluie de 2880 dpi poate fi folosit
pentru a produce rezultate de calitate superioar de imprimare.

Alegerea dreptul de pixeli rezoluie pentru imprimare


Au fost teorii despre alegerea adecvat
pixeli (PPI) rezoluie pentru a se potrivi cu rezoluia de dpi

Megapixeli pentru megaoctei


Dac v nmulii "megapixeli"
dimensiunea de
trei vei obine o idee de

dimensiunea megabyte din


producia imagine RGB. n
pixeli rezoluie optim ar trebui s fie n mod ideal,
Cu alte cuvinte, o camera de 12
megapixeli poate
imprimanta
dpi divizibil cu un numr ntreg. Prin urmare, dac sunt
produce o 36 MB RGB, 8-bit per
canal
destinate
imagine. Citndu-l dimensiuni
tiprire la 2880 dpi, rezoluii n urma pixeli ar putea
megabyte este un mod mai puin
metod sigur de a descrie lucrurile
fi utilizate: 144, 160, 180, 240, 288, 320, 360. Mai recent,
deoarece documentul Fi dimensiuni
aceasta teorie a fost strmutate, sa demonstrat c
le poate fi de asemenea
afectat de numrul de straturi i
nu exist cu adevrat nevoie pentru a face meci pixeli rezoluie
alfa

imprimantei. De exemplu, le-a n trecut a fost sugerat c

orice formul special n ceea ce privete stabilirea dpi utilizate


canale prezent i dac le-a Fi
pe
imprimantei.

Rezoluia imaginii
Care sunt numrul minim de pixeli necesare pentru a
imprima la o anumit mrime? Plus, ceea ce este relaia
ntre dimensiunile pixeli i rezoluia imaginii? Aceste
ntrebri ivi timp i de timp din nou. Aparate foto digitale
sunt de obicei clasificate n funcie de numrul de pixeli au
poate captura. n cazul n care conine un cip CCD de 3000
4500 pixeli
elemente, se poate spune pentru a captura un total de 13,5
milioane
pixeli, i, prin urmare, s fie descris ca un 13.5 megapixeli
aparat de fotografiat. Cnd vorbim despre rezoluia unei
imagini
suntem n principal se refer la numrul de pixeli care
sunt cuprinse n imagine. Practic, fiecare imagine digital
conine un numr finit de pixeli i mai muli pixeli ai
au, potenial mai mare este de a capta mai multe detalii.
Dimensiunile pixel al unei imagini sunt o valoare absolut.
Prin urmare, o imagine 2400 1800 pixeli va conine 4.32
megapixeli i aceasta este o msur absolut a modului n care
mult informaie este coninut n imagine. Dar un digital
imagini de aceast dimensiune ar putea fi tiprite la 12 "x 9" la
200 pixeli
per inch, sau ar putea fi tiprite la 8 " 6" la 300 de pixeli
per inch. Deci, dac vrei s tii ct de mare o imagine poate
fi tiprite, mprii pur i simplu numrul de pixeli de-a lungul
fie dimensiune a imaginii prin pixeli rezoluie te
dorina de a imprima la (a se vedea figura 5.2). Acest lucru

fost comprimat sau nu. Cu toate


acestea,
referindu-se la dimensiunile
imaginii n megaoctei a
devenit o prescurtare convenabil
atunci cand
descrie un standard necomprimate,
8-bii
pe FL canal participa TIFF imagine.

poate fi exprimat
n mod clar n urmtoarea formul: numrul de pixeli =
dimensiuni fizice (PPI) rezoluie. Cu alte cuvinte, nu exist

este o relaie de reciprocitate ntre dimensiune pixeli, dimensiunile fizice i rezoluie. Dac citat rezoluia
unei imagini ca fiind att de multe de pixeli pixeli att de multe, nu poate exista nici o ambiguitate cu
privire la ceea ce vrei s spui.

Figura 5.2 n aceast diagram putei vedea cum o imagine digital compus dintr-un numr de pixeli xed Fi poate
avea rezoluia de ieire interpretate n moduri diferite. Pentru scopul de a ilustra s presupunem c imaginea este
de 40 pixeli. Fi le pot fi imprimate mici la o rezolutie de 40 de pixeli pe cm, sau imprimate mari (si mai pixelated) la
o rezoluie de 10 de pixeli pe cm.

Reproduceri consideraii
Structura produciei finale de imprimare CMYK, nu are nicio relaie cu structura pixel al unei imagini
digitale, din moment ce un pixel ntr-o imagine digital nu este egal cu o celul de puncte semitonuri pe
pagina. Pentru a explica acest lucru, dac vom analiza o celul CMYK sau rozeta, fiecare plac color ecran
de puncte la un unghi uor diferit, de obicei: Galben de la 0 sau 90 de grade, negru: 45 de grade, Cyan: 105
de grade i Magenta: 75 de grade . Dac ecranul este negru, la un unghi de 45 grade (care este n mod
normal, cazul), ngust () limea orizontal a negru punct este 1.41 (rdcina ptrat a 2)

Relatia dintre ppi i LPI

1 Ecranul semitonuri prezentat aici este nclinat la zero grade. Dac pixeli rezoluie au fost calculate la x2 ecran cu
rezoluie de linie, de anchet ar folosi patru pixeli pentru a calcula fiecare semitonuri punct.

4 Fiecare punct este semitonuri prestate de ctre un PAR PostScript din datele pixelilor i de ieire la un dispozitiv
numit un imagesetter. Semitonuri dot ilustrat aici este grafic folosind un punct de 16 x 16 matrice. Aceasta matrice
poate reproduce, prin urmare, un total 256 de nuane de gri. Dpi de imagesetter, mprit la 16, va fi egal cu
rezoluia ecranului linie. 2400 dpi, mprit la 16 = 150 rezoluia ecranului LPI.
2 Pentru a reproduce o ieire CMYK patru plci de imprimare sunt utilizate, din care numai placa galben este de
fapt un unghi de zero grade. Placa de negru este n mod normal, nclinat la 45 grade i cyan i plci magenta la
unghiuri mai puin ascuite. Acoperire pixeli rezoluie aceeai x2 ecran linie i vei observa c nu exist o relaie
direct ntre pixeli i rezoluii de ecran de linie.
3 Nu exist o formul unic empirice care pot fi folosite pentru a determina ideale "jumtate tonifiere factorul". Ar
trebui s fie x2 sau x1.5? Placa de negru este cea mai mare la 45 de grade, iar informaiile placa negru este, de
obicei mai proeminente dect plci de culoare trei. Dac o jumtate de tonifiere factor de x1.41 (rdcina ptrat a
2) au fost utilizate, pixeli rezoluie va fi mai sincronizate cu acest ecran semitonuri unghi. Nu exist nici jumtatea
dreapt sau greit factor de tonifiere - PAR va prelucra datele pixelilor la orice rezoluie. Dac exist prea puine
pixeli, calitatea imprimrii va fi slab. Dar, avnd mai mult dect numrul optim nu echivaleaz neaprat la ieire
mai bun, inseamna doar pixeli mai mult.

Dimensiunea imaginii este determinat de cerinele Fi ieire intern i la nceputul unui loc de munc
digitale cele mai importante informaii ce trebuie s tii este:

Ct de mare va aparea poza pe pagina, poster, etc?


Care este frecvena ecranului fiind folosite de imprimanta - cte LPI?
Care este factorul de semitonuri preferat utilizate pentru a determina rezoluia de ieire?
Va proiectantul trebuie s permit pagina hemoragie, sau dorii s culturilor imaginea ta?

Exist o concepie greit comun n industria de proiectare c totul trebuie s fie furnizat la 300
pixeli per inch. Acest culturi tot timpul, atunci cnd sunt contactai clienii s ne ntrebm ce rezoluia
trebuie s furnizeze imaginea Fi la les. Cumva, ideea a ajuns n jurul industriei c totul dintr-o imagine
ntr-un ziar a unui poster de 48 de foi trebuie s fie reproduse dintr-o 300 ppi Fi le. Ea nu ntotdeauna
rnit s furnizeze dvs. Fi les la o rezoluie mai mare dect este necesar, dar se poate obine destul de
ridicol atunci cnd vi se cere s furnizeze un 370 MB Fi le n scopul de a produce un 30 "x 36 de
imprimare"!

ori mai mic dect limea ecranului galben mai larg (). Dac vrem frecvena de numrul de pixeli pentru
a se potrivi cu frecvena celulelor semitonuri, atunci putem multiplica de frecven ecran linie cu un factor
de 1.41 pentru a lucra n pixeli rezoluie ideal de a utiliza. Acest lucru se datoreaz faptului c folosind
un factor de multiplicare de 1.41 pentru pixeli rezoluie se va potrivi cu spaierea de gradul 45 rotit placa
negru.
Din acest motiv, vei gsi c rezoluia imaginii de ieire a cerut de imprimante este de obicei cel
puin
1.41 ori frecvena ecranului semitonuri utilizate. Aceasta multiplicare este, de asemenea cunoscut ca factor
de "semitonuri", dar vei gsi, de asemenea, c multipli de 1.41 , 1.5 2 sau sunt utilizate n mod
obinuit, deci care este cel mai bine? ntreab-l pe imprimanta ceea ce ei prefer s le furnizeze i unii vor
spune c multiplicarea 1.41:1 sau 1.5:1 produce cea mai clar detaliu, n timp ce altele pot solicita un raport
de 2:1. Eu socotesc c, de obicei, un factor de semitonuri de 1.5:1 ar trebui s fie NE Fi pentru reproducere
a imaginii generale, dar subiecte fotografice, cu detalii fine imagine vor beneficia de un factor semitonuri
mai mare. De asemenea, trebuie s ia n considerare metoda de depistare utilizate. Se susine c stocastica
sau de screening FM permite o alegere mai flexibil de rapoarte variind de 1:1 - 2:01.

Permitei-mi s v dau un exemplu practic aici. Dac ecranul linie folosite de imprimanta este, s
spunem, 175 LPI, pixeli rezoluie, prin urmare, va trebui s fie n jur de cel puin 260 pixeli per inch (dac
utilizai 1.5 factor de multiplicare), dar, probabil, nu mai puin de 350 de pixeli per inch (dac utilizai
factorul de multiplicare 2).
Dac o lucrare de imprimare nu are nevoie de imagini s fie mai mare de 10 MB, apoi poate dorii s
cunoatei acest lucru n avans, mai degrab dect timp de deeuri i spaiu de lucru pe inutil de fiiere
mari. Pe de alt parte, designeri dori s aib libertatea de a avea o imagine furnizate i la scar-l n
programul de layout design pentru a se potrivi cu cerinele lor. Poate vi se pare contrar pentru mine s se
constate c n mod normal, am aprovizionare clientilor cu fiiere utiliznd un factor de 2 semitonuri. Cu
toate acestea, motivul pentru care am face acest lucru este pentru c tiu c vor exista ntotdeauna suficiente
date n dosarul furnizate pentru a decupa sau n mrime de pn la scar, fr a compromite n mod negativ
calitatea imprimrii final.

Crearea unui nou document


Dac dorii s creai un document nou in Photoshop cu o pnz alb, mergei la meniul File i alegei
New ... . Aceasta va deschide caseta de dialog din figura 5.3, unde putei selecta un tip de setri prestabilite
din presetate meniul pop-up, urmat de o opiune de mrime prestabilit din meniul Dimensiune. Cnd
alegei o setare prestabilit, rezoluia va ajusta automat n funcie de dac acesta este un preset folosit
pentru imprimare sau pe ecranul calculatorului de lucru de tip (putei schimba setrile implicite pentru
rezoluia de imprimare i ecran n unitile & Domnitori preferinele Photoshop). Alternativ, putei
introduce manual noi dimensiuni document i rezoluie n elds fi de mai jos.
Seciunea avansat v permite s faci lucruri suplimentare ca spaiu de culoare a alege un specifi c
profilat i dup ce ai introdus setrile personalizate n noul document de dialog acestea pot fi salvate prin
clic pe Salvare presetare ... buton. n documentul nou dialog presetate care este prezentat mai jos, vei
observa c exist opiuni care v va permite s selectai ce atribute sunt s fie incluse n presetate salvate.

Figura 5.3 Cnd alegei File Noi, acest lucru se va deschide documentul de dialog artat aici (stnga sus).
Iniial, poti sa te duci la meniul presetate i alegei un tip de presetare, cum ar fi: Foto, Film & Web sau video. n
funcie de alegere pe care o face aici, acest lucru va afecta opiunile de dimensiunea disponibile n meniul
Dimensiune (dreapta sus). Dac utilizai noul document de dialog pentru a gure ncrederea o setare particularizat,
avei posibilitatea s facei clic pe Salvare presetare ... buton pentru a salva acest lucru ca un nou document
presetat (dreapta). Cnd salvai un document nou in acest presetat va aprea enumerate n meniul principal
presetate (a se vedea stnga sus).

Pixel Aspect Ratio


Pixel Aspect Ratio este acolo pentru a ajuta designerii multimedia care lucreaz n formate de ecran
stretch. Deci, dac o "setare pixeli non-ptrai" este selectat, Photoshop va crea un document scalate
care previzualizeaz modul n care un ptrat "normale" pixeli document Photoshop va afisa de fapt pe
un ecran lat intins. Bara de titlu va aduga apoi [scalate] la sfritul numelui Fi Le s v reamintesc c
lucrai n acest mod previzualizare speciale. Cnd creai un document non-ptrat pixeli previzualizare
scalate poate fi pornit sau oprit prin selectarea Pixel Aspect element de corecie n meniul Vizualizare.

n teorie, o imagine mai mare este imprimat, mai departe, este menit s fie vizualizat i pixeli rezoluie
nu ar fi trebuit s fie scalate n mrime pentru a atinge acelai percepia de claritate. Exist limite, dei,
sub care calitatea nu va fi niciodat destul de ascutite la o distan de vizualizare normal (cu excepia
de la cea mai mic dintre dimensiunile de imprimare). De asemenea, depinde de imaginea de obiectul
- o imagine care conine o mulime de detalii complicate va trebui mai multi pixeli pentru a face obiectul
justiiei i s fie reproduse cu succes. Dac avei o imagine a unui ncetior aprins, peisajul tulbure
putei obine cu uurin destul de departe cu extinderea o imagine mic prin interpolare, dincolo de
constrngerile normale.

Alterarea dimensiunea imaginii


Dimensiunile imaginii mrime i rezoluie poate fi ajustat folosind caseta de dialog Dimensiune imagine.
De dialog Dimensiune imagine se va deschide n mod normal, cu caseta de Resample Imagine verificate,
ceea ce nseamn c pe msur ce introducei noi valori de pixeli dimensiune, valorile de msurare sau s
modifice rezoluia, dimensiunea imaginii de ansamblu ajusteaz n consecin. Pe msur ce modifica un
set de uniti vei vedea pe ceilalti regla simultan. Cnd Resample Imaginile sunt necontrolate,
dimensiunile pixelilor vor fi gri, iar orice sa fcut ajustarea imaginii nu va modifica dimensiunile totale
pixeli (doar relaia dintre unitile de msurare i rezoluie). Amintii-v de regula am menionat mai
devreme: numrul de pixeli x = dimensiuni fizice (PPI) rezoluie. Putei pune aici c pentru a testa i de a
folosi caseta de dialog Dimensiune imagine ca un instrument de formare a nelege mai bine relaia dintre
numrul de pixeli, dimensiunile i rezoluia. Caseta Constrain Proporiile legturi dimensiuni orizontale i
verticale, astfel c orice ajustare este scalat pentru ambele axe. Numai debifai aceast caset dac dorii s
suc de fructe sau de imagine atunci cnd se ntind de adaptare dimensiunea imaginii.

Imagine interpolare
Imaginile reesantionare este, de asemenea cunoscut ca interpolare i Photoshop pot folosi una dintre cele
cinci metode de calcul atunci cnd modul de a redimensiona o imagine. Aceste opiuni interpolare se
afl toate ntr-un meniu chiar sub caseta Resample imagine (vezi Figura 5.5).
Eu, n general, ia n considerare "interpolarea up" o imagine n Photoshop este preferabil s se
metodele de interpolare gsite n software-ul de scanare de baz. Digital Fi les capturate de la un spate
scanare sau multishot aparat de fotografiat digital sunt extrem de curate i, pentru c nu este prezent nici
de cereale, de obicei este posibil s se amplifica o imagine digitalizate cu mai mult succes dect v putei
unei imagini scanate de marimi echivalente. Exist alte programe ter care pretinde s ofere interpolare
mbuntit, dar se pare c exist puine dovezi c vei ctiga de fapt, orice mbuntiri majore n
calitatea imaginii peste ceea ce poate realiza folosind Photoshop. Aici este un ghid pentru modul n care
fiecare dintre metodele de interpolare de lucrri i care sunt cele mai bune de a utiliza i cnd.
Cel mai apropiat vecin este mai simpl metod de interpolare nc Eu folosesc acest destul de mult,
cum ar fi atunci cnd vreau pentru a mari Graiferi ecran de casetele de dialog de 200% pentru a fi
utilizate n aceast carte. Acest lucru se datoreaz faptului c nu vreau margini ascuite din casetele de
dialog pentru a aprea n fuzzy de imprimare.
Interpolare biliniar calculeaza pixeli noi prin citirea pixeli orizontale i verticale vecine. Acesta este
rapid, i probabil c a fost un aspect important n primele zile de Photoshop, dar nu vd un motiv de mult
pentru a utiliza acest acum.
Bicubic interpolare asigur o calitate mai bun a imaginii atunci cnd reesantionare imagini continue ton.
Photoshop citete valorile de pixeli nvecinate vertical, orizontal si pe diagonala, pentru a calcula o
aproximare ponderat a fiecrui pixel o valoare nou. Photoshop ghiceste inteligent noile valori pixeli, prin
corelarea cu pixelii alturai.

Figura 5.5 Aceasta este o vedere de aproape de dialog Imagine Redimensionare, artnd opiuni Fi am
interpolare.

Odat ce o imagine a fost scanat la o rezolutie particulare i manipulat, nu exist cale de ntoarcere. O
digitale Fi Le pregtite pentru utilizare de publicitate nu pot fi niciodat utilizate pentru a produce ceva
mai mare decat o separare CMYK 35 MB, dar nu tii niciodat. Este mai sigur s greeasc pe partea
de precauie i mai bun la proba jos dect s interpola sus. De asemenea, depinde de ct de mult
dorii s faci manipulare. Unele stiluri de retuare de munc sunt cel mai bine la o dimensiune Ed
magnifi i apoi redus. S presupunem c ai vrut s amestec un element de mici ntr-o scena detaliate.
Pentru a face o astfel de activitate convingtor, trebuie s avei suficient de pixeli pentru a lucra cu
care urmeaz s fie posibilitatea de a vedea ceea ce faci. Din acest motiv, unele retouchers
profesionale va edita un maestru Fi le c este n jur de 100 MB RGB sau chiar mai mare.
Un alt avantaj de a lucra cu mari dimensiuni Fi Le este c putei garanta ntotdeauna posibilitatea
de a satisface cererile clientilor in continua schimbare, dei rezoluia reale necesare pentru a ilustra o
revista glossy dublu de pagini full-sngera rspndit este, probabil, doar n jur de 40-60 MB RGB sau
CMYK 55-80 MB. Unele afie publicitare pot cere chiar mai mici dect aceast Fi les, deoarece
ecranul de imprimare pe un poster panou este faptul c mult mai grosiere. Atunci cnd se ncearc s
se calculeze rezoluia optim nu v putei baza pe deplin fiind prevzut cu sfaturi de la dreptul de
fiecare imprimant. Uneori va fi necesar pentru a anticipa rezoluia cerut prin trimitere la tabelul din
figura 5.6. Acest lucru arat o prob Fi ghiduri Le dimensiuni pentru diferite tipuri de locuri de munc
de imprimare.

Bicubic metode de interpolare


Interpolri Bicubic Photoshop sunt mbuntite i mai precise dect nainte, n special n ceea ce privete
downsampling de imagini. Dac avei nevoie s se aplice o imagine reesantionare extrem, fie n sus sau
n jos n mrime, V sugerez s luai n considerare utilizarea mai clar sau Bicubic Smoother Bicubic
metode de interpolare.
Bicubic Smoother este alegerea ideal pentru a face poze mai mari, deoarece acest lucru va duce la
extinderile lin interpolate. Sa sugerat c putei obine, de asemenea, rezultate bune folosind Bicubic mai
clare atunci cnd prin interpolare, si apoi merge direct la imprimare. Cu toate acestea, acest ignor faptul c
ascuirea ar trebui s fie aplicat ntr-adevr, ca un pas separat dup interpolarea imaginea i ascuirea ar
trebui adaptate la dimensiunea final de ieire (a se vedea capitolul 13). Prin urmare, este mai bine sa
folositi Bicubic lin, urmat de o imprimare separat ascuire pas. Acest lucru se datoreaz faptului c
interpolare buna previne orice artefacte din imaginea de a fi prea mult mbuntit i ascuirea poate fi
aplicat la dreptul de suma exact pentru orice dimensiune de imprimare sunt de luare.
Bicubic Sharper ar trebui s fie utilizat atunci cnd dorii s micorai o imagine in marime mai exact.
Dac avei o rezoluie mare captura digitala a unui subiect detaliate i dorii s facei o copie duplicat, dar la

un pixeli rezoluie mult mai mic, restrns imaginea se va reine mai multe detalii i claritate dac folosii
Bicubic Sharper. Acest lucru va ajuta la evitarea pseudonime scara-pas care pot aprea atunci cnd se
utilizeaz alte metode de interpolare.
Pasul interpolare
Unii oameni ar putea s fie familiarizat cu tehnica de interpolare pas, n cazul n care v crete treptat sau
micora dimensiunea imaginii cu procente mici. Acest lucru nu este cu adevrat necesare acum, pentru c
putei folosi Bicubic Sharper sau Bicubic Smoother a mri sau micora dimensiunea imaginii ntr-o
singur etap. Unii oameni susin c pentru modificrile extreme, ntr-adevr dimensiunea imaginii pe
care l prefer n continuare metoda pas 10%.

Figura 5.6 Tabelul de mai sus prezint o comparaie a pixeli rezoluie, megapixeli, megabyte Fi Le mrimea i
dimensiunile de ieire la rezoluii diferite, att n inci i n centimetri.

Figura 5.7 Aici este un ghid de dur pentru a fi un fel de dimensiuni necesare pentru a le reproduce fie un mono
sau CMYK Le Fi pentru utilizarea tiprite. Tabelul conine informaii Fi Le mrime pentru producia la multipli de
x1.5 hotrri ecran i x2 hotrri ecran.

Odat ce o imagine brut a fost fcut ca un pixel nu putei reveni la versiunea datele brute, deoarece
prime pentru a pixeli de conversie imagine este un proces cu un singur fel. Dup ce ai fcut acest
lucru, singura modalitate avei posibilitatea s anulai ceva n prelucrarea prime este de a reveni la
imaginea prime original i genera o nou copie imaginii pixelilor. Dei Scopul acestei carti este de a v
arta cum s lucreze ca non-distructiv n care este posibil, acesta este un pas n procesul n care nu
exist cale de ntoarcere i tu, prin urmare, trebuie s se asigure c fotografia a ncepe de editare n
Photoshop este ct mai complet optimizat posibil. n caz de imagini JPEG, putei edita aceste n
Camera Raw, dac dorii, sau putei tia Camera Raw complet i de a folosi exemple prezentate n
acest capitol i de a folosi Photoshop pentru a efectua optimizarea imaginii.

Dac dorii editare WYSIWYG adevrat (ceea ce vezi este ceea ce primeti), este important s urmai
instruciunile prevzute n capitolul 2 cu privire la modul de a calibra ecranul gure i ncrederea setrile
de culoare. Face acest lucru i va fi gata pentru a ncepe editarea fotografiilor cu dence confi.

Editare de baz pixel


n capitolul 3 am analizat utilizarea unor ajustri i alte instrumente n Camera Raw a optimiza o
fotografie nainte de a se deschide n Photoshop ca o imagine pixel prestate. Urmtoarea seciune este
totul despre comenzile principale ajustarea imaginii n Photoshop i cum putei utiliza aceste pentru a fi
ne-ton de imagini, sau s le utilizeze ca o alternativ la Camera Raw, cum ar fi atunci cnd camera foto

JPEG mpucat editare sau TIFF scanate. Tehnicile discutate aici ar trebui s fie considerate ca aptitudini
fundamentul esenial pentru editare de imagini Photoshop, deoarece toate acestea, v aduc imaginile n
Photoshop, va la un moment dat trebuie s tie cum s lucreze cu instrumente de editare de imagini de
baz, cum ar fi nivelurile i curbe.
Dac intenionai aduce prin intermediul imaginilor dumneavoastr n Camera Raw, se poate argumenta
c Photoshop ajustri de imagine sunt inutile, deoarece Camera Raw v ofer tot ce avei nevoie pentru a
produce fotografii perfect optimizat. Chiar i aa, vei gsi nc informaii n acest capitol este important,
deoarece acestea sunt tehnici de Photoshop, fiecare utilizator trebuie s fie contieni de i de a folosi atunci
cnd se aplic lucruri de genul corecii localizate. Deci, de acum, s ne uitm la unele principii de baz
pixeli editare de imagini i tehnici.
Imaginea histograma
Histograma este o diagram de bare, care reprezint grafic distribuia relativ a tonuri diferite (denumite
n continuare niveluri) care alctuiesc o fotografie digital. Un 8-bit per canal imaginea n tonuri de gri are
un singur canal i folosete 256 de nuane de gri pentru a descrie toate nivelurile de sunet de la negru la
alb. Negre are o valoare de niveluri de 0 (zero), alb, are o valoare de 255 de niveluri i toate numerele din
reprezint ntre nuane de gri merge de la negru la alb. Histograma este ca un grafic cu 256 de trepte,
fiecare reprezentnd cte ori un anumit numr de nivele (o anumit culoare gri) apare n imagine. Figura
5.8 prezinta o histogram tipice, cum ar fi vei vedea n histogram, Niveluri i panouri curbe. Aceast
diagram arat cum, de asemenea, aspectul grafic se refer la structura tonale unei imagini fotografice.

Numar de pixeli

Alb Negru

Acum, s ne uitm la ce fel de informaii ne pot spune despre o imagine digital. Histogram arat
grafic distribuia de tone ntr-o imagine. O fotografie low-cheie (cum ar fi cel prezentat n figura 5.8) va
arta cele mai multe vrfuri de pe stnga. Cel mai important, arat poziionarea din umbr i evidenia
puncte. Cnd se aplic o corecie tonal folosind Niveluri sau Curbe, histograma ofer un indiciu vizual care
v ajut n cazul n care judectorul luminoase evideniaz i mai profunde umbre ar trebui s fie.
Histograma, de asemenea, va spune ceva despre starea de imagine pe care o editai. Dac exist vrfuri
inghesuit la fiecare capete ale histograma, acest lucru sugereaz c evideniaz sau umbre cel mai probabil,
decupaje i c atunci cnd fotografia scanat sau original a fost capturat a fost efectiv sub-sau supraexpuse.
Din pcate, n cazul n care

Histograma panou
Nu a fost ntotdeauna o histogram n caseta de dialog Niveluri i exist, de asemenea, un panou de
histogram, care, atunci cnd lucreaz n Photoshop v ofer chiar mai mult feedback. Cu panoul de
histogram, putei observa un efect continuu de editare a imaginii cu privire la nivelurile de imagine i

putei verifica, de asemenea, histograma in timp ce a face orice tip de ajustare a imaginii. Panoul
Histograma ofer doar o reprezentare aproximativ a nivelurilor de imagine. Deci, pentru a se asigura
c panoul de Histograma care este o reprezentare corect a nivelurilor de imagine este recomandabil
s se vigoare Photoshop de actualizare a vizualiza histograma, fcnd clic pe butonul Remprosptare
din partea de sus a panoului.

O imagine digital este nimic mai mult dect o mulime de numere i acesta este modul n care aceste
numere sunt interpretate n Photoshop, care creeaz imaginea pe care ai vedea pe ecran. Putem
folosi ochii pentru a face judeci subiective despre modul n care arat imaginea, dar putem folosi, de
asemenea, informaii despre numrul de a oferi feedback util i mai uor de utilizat. Panoul de
informaii este prietenul tu. Dac ai neles numere, v poate ajuta s vezi detaliu NE Fi c ochii ti
nu sunt destul de ascutite de a discerne. Si avem, de asemenea, panoul de histogram, care este un
chilipir pentru utilizatori avansai care iubesc doar toate astea analiza statistic, dar este, de
asemenea, un instrument didactic excelent. Panoul de Histogram face tot ceea ce urmeaz mult mai
uor de neles.

nivelurile sunt decupaje la fiecare capt de scar nu putei restaura detaliu care a fost pierdut aici. Dac
exist lacune n histogram, cel mai probabil, aceasta va indica o scanare de slab calitate sau c imaginea
fusese anterior puternic manipulat.
Pe parcursul acestei cri voi ncerca s v ghida pentru a lucra ct mai eficient i non-distructiv
posibil. Dar chiar i aa, am fcut nimic, s adapteze nivelul de a face un aspect imagine mai buna va avea
ca rezultat, n unele pierderi de date. Acest lucru este destul de normal i o consecin inevitabil a
procesului de editare a imaginilor. Paii de pe pagina urmtoare ilustreaz ceea ce se ntmpl cnd editai
o fotografie. Dup cum a regla nivelul de intrare, care se deplaseaz slidere de intrare la distan, vei
ntinde nivelurile i golurile vor ncepe s apar n histogram. Dar, mai important, care se ntinde
nivelurile de la distan poate duce la separarea tonale mai puin bine definit i, prin urmare, mai puine
detalii n aceste regiuni a imaginii. Acest lucru este deosebit o problem la sfritul umbra scar, deoarece
exist un nivel mai puine ton de informaii utilizabile n umbr n comparaie cu a scoate n eviden (a se
vedea seciunea cu privire la expunerea digital pe pagina 174).
Asa cum va mutati slider apropie de intrare va comprima tonuri n imagine i acestea pot aprea ca
spikes n histogram. Acest lucru prea poate provoca pierderi de date, uneori, rezultate n ton plat de
separare (exist, de asemenea, un exemplu n acest sens n seciunea privind ajustrile Camera Raw
Luminozitate de la pagina 177).
Histograma poate fi folosit pentru a oferi un feedback vizual cu privire la nivelurile de informaii ntr-o
imagine i pentru a arta dac exist clipping la fiecare capt al scalei. Dar el de fapt nu conteaz dac am
obine o histogram buna sau nu? Dac suntei o fotografie pregtesc s mearg la o presa scrisa, va fi
norocos pentru a detecta mai mult de 50 de niveluri de separare a tonurilor de la orice alt plac de cerneal
unic. Deci, pierderea cateva nivele de la etapa de editare completat nu implic neaprat c avei prea
puine informaii digitale tonale de la care s reproduc o imagine gam complet-tonale n imprimare. Cu
toate acestea, dac ncepei cu o histogram ru aspect, imaginea este doar mergi la a fi ntr-o stare mai ru
dup ce a fost retusate. Din acest motiv este mai bine s ncepei cu cea mai buna calitate de scanare sau de
captare putei obine.

Nivelurile de baz de editare i histogram


Acest exemplu a fost efectuat pe o imagine de 8 bii RGB, aa c ar trebui s vin ca nici o surpriz faptul
c histograma sa stricat, de ndat ce am aplicat un simplu ajustare niveluri (n seciunea urmtoare ne vom
uita la avantajele de editare n 16-bii per canal mode).

2 Dac am aplica o ajustare Niveluri imagine i tragei de mijloc (Gamma) cursorul de intrare spre stnga, aceasta
va uura imagine. Histograma pe panoul din dreapta arat afiarea histogramei dup ajustarea a fost aplicat.
Pentru a nelege ce sa ntmplat aici, aceast histogram reprezint nivelurile nou mapate. Niveluri care au fost n
seciunea de histogram de la stnga cursorului Gamma au fost ntins i niveluri care au fost la dreapta
cursorului Gamma au fost comprimat.

Pentru a nelege ce numerele de bii adncime medie este mai bine s ncep cu o imagine n tonuri
de gri atunci cnd exist doar luminozitate. A 1-bit sau o imagine bitmap conine pixeli de culoare
neagr sau alb. O imagine 2-bii conine 4 nivele (2 ), 3-bit 8 nivele (2 ) i aa mai departe, pn la 82

bii (2 ), Cu 256 niveluri de gri. Prin urmare, un 24-bit RGB imagine color este format din 3 canale x 8bii n cazul n care fiecare canal tonuri de gri reprezint o roie, de culoare verde sau albastru, i,
deoarece canalele se suprapun, fiecare pixel este de natur s DEFI ning pn la 16,7 milioane
posibil culori (2 x 3).
8

Bit adncime
adncime de bit se refer la numrul maxim de niveluri pentru fiecare canal care pot fi coninute ntr-o
fotografie. De exemplu, un 24-bit RGB imagine color este format din trei canale imagini de 8 bii, n care
fiecare canal 8-bit poate conine pn la 256 de niveluri de ton, n timp ce un 16-bit per canal imagine poate
avea pn la 32768 de date puncte pentru fiecare canal de culoare (pentru c ntr-adevr, adncimea de 16bii Photoshop este de 15 bii +1). Deci, dei Photoshop 16-bii per canal este de fapt modul 15-bii, acest
lucru nu ar trebui s conteaza cu adevarat de la 15biti este o multime niveluri suficient pentru a cuprinde
datele niveluri care pot fi capturate prin orice aparat de fotografiat sau dispozitiv de scanare. imagini JPEG
sunt ntotdeauna limitate la 8-bii, dar Fi TIFF i PSD les pot fi n 8-bii sau 16-bii per canal. Photoshop
ofer doar 8-bii sau 16-bii per canal moduri pentru imagini standard de canal ntreg (32-bit sprijin
foloseste oating fl litera

Figura 5.10 Bit adncime de o imagine este o descriere matematic a nivelurilor maxime de tonul pe care sunt
posibile, exprimate ca o putere de 2. O imagine bitmap conine 2 la puterea de 1 alineatul (2 nivele de ton), cu alte
cuvinte, fie n ton negru sau alb numai. O imagine normal Photoshop 8-bit tonuri de gri sau canal de culoare
individuale ntr-o imagine color compozit va conine 2 la putere de 8 (pn la 256 de niveluri de informaii tonale).
Cnd trei RGB 8-bit canale de culoare sunt combinate mpreun pentru a forma o imagine color compozit,
rezultatul este o imagine de culoare de 24 bii care poate conine pn la 16,7 milioane de nuante de culoare.

canale). Prin urmare, orice surs a imaginii cu mai mult de

Bit adncime de precizie


Un pic mai mare adncime nu
8-bii per canal trebuie s fie n 16-bii per canal
adugai mai multe
Mod. Cele mai multe scanere sunt capabile de capturare a 12- pixeli pentru o imagine. n schimb,
ofer o
bii per
canal de date, ceea ce nseamn c imaginile scanate trebuie s nivel mai ridicat de precizie pentru
modul ton
fie
informaiile sunt nregistrate de
salvate folosind 16-bii per canal pentru a pstra toate
ctre aparatul de fotografiat sau
senzorul de scanare. O modalitate
12-biti pe canal de date. Odat ce imaginea este deschis n
de a gndi
bit-adncime este s ia n
Photoshop vei avea apoi acces la toate datele nivelul la care
considerare diferena
ntre a avea capacitatea de a
a fost capturat n imaginea scanat original.
msura
ceva cu un conductor care este cu
n cazul de fiiere prime, o imagine prime conine toate
o precizie de
cel mai apropiat inch, comparativ
datele originale nivelurile, care de obicei este capturat la un pic
cu unul care
poate msura la cel mai apropiat
adncime de 12-bii sau chiar 14-bii per canal. Camera Raw
milimetru.

ajustri imagine se calculeaz folosind 16-bii per canal


astfel, nc o dat, toate informaiile nivelurile care a fost n
originalul poate fi conservat atunci cnd salvai un Camera
Raw
prelucrate cu ajutorul imaginilor RAW 16-bii per canal.

8-bit fa de editare a imaginilor pe 16 bii

De ce este de 16-bii ntr-adevr


15-bii?
Dac avei un dornici de cunotine
de matematic,
vei observa c Photoshop 16-bii
pe modul de canal este de fapt 15bit, deoarece
foloseste numai 32768 nivelurile

dintr-un posibil
65536 niveluri atunci cnd descriu
Nu sunt cei care au susinut c editarea 16-bit este
un 16-bit
Mod de imagine. Acest lucru se
un exerciiu inutil, deoarece nimeni nu poate spune diferenta
datoreaz faptului c au un
tonale gam care merge de la 0 la
ntre o imagine care a fost editata in 16-bit i o
32767 este
mai mult dect potrivite pentru a
care a fost editat n 8 bii. Personal cred ca acest lucru s
descrie date
fi un argument prostesc. n cazul n care un scaner sau aparat s ias de pe orice dispozitiv
digital. i, de asemenea
de fotografiat este capabil s
deoarece din punct de vedere al
capturarea mai mult de 8-bii per canal, de ce nu face complet
ingineriei,
utilizare a informaiilor suplimentare tonale? n cazul n care Calculele 15-bii matematica a da
tu un exact
scaneaz lm FI,
s-ar putea precum i a salva imaginile scanate folosind
valoarea punctul de mijloc, care
poate fi important pentru
proaspt
precise de amestecare.
16-bii per canal modul i se aplic iniial Photoshop

editrile folosind Niveluri sau Curbe n 16-bii. Dac v pstra


toate nivelurile, n original prin aceste stadii incipiente de
modific proces, vei avea mai mult loc de trecere pentru a
lucra cu
i pentru a evita cdere date utile imaginii. Este posibil s
dureze doar o
secunda sau doua mai mult pentru a edita o imagine n 16-bii
per canal
comparativ cu atunci cnd este n 8-bii, dar chiar dac numai
s
n iniiale modificri n 16-bit i apoi atunci convertizor la 8bii vei
pstreze detaliu imagine semnificativ mai mult.
Al doilea punct este nu tii niciodat ce viitor
are in magazin. La paginile 310-313 ne vom uita la
Umbre / Repere ajustri. Aceast caracteristic poate fi
utilizat
pentru a sublinia detaliu care ar putea rmne altfel ascunse n
umbre sau scoate n eviden. Aceasta exploateaza
caracteristic faptul c
o imagine profund-bit poate conine o mulime de niveluri
ascunse de date care

Comparnd 8-bii cu 16-bit a redacta Putei verifica bit


adncime de o imagine destul de uor de privirea de la bara de titlu documentul fereastr, unde se va
indica de bii adncime ca fiind 8, 16 sau 32-bit.

2 Cu fiecare versiune am aplicat dou ajustri secveniale niveluri. RST Fi (demonstrat


2 Wilea each amRSIOn Eu APpladicd TWO SEQuroTIo ajustri Niveluri prima (afiat aici pe stnga) comprimat
nivelurile de ieire la o gam de ieire de 120-136. Am aplicat apoi un al doilea ajustare Niveluri n care am extins
aceste niveluri la 0-255 din nou.

3 Rezultatul acestei pot fi observate clar atunci cnd analizeaz canalele individuale de culoare. Pe stnga, putei
vedea histograma imaginii pentru 8-bit Fi Channel Le verde i pe dreapta, putei vedea o histogram mult mai fin
cu originalul 16-bit Fi le.

pot fi manipulate pentru a dezvlui mai multe detalii n umbre Camera Raw i bii adncimea
de ieire
sau
evidenia zone. Umbre / ajustare Repere de lucrri

Avnd n vedere ceea ce am spus


despre

amenzii cu imagini de 8 bii, desigur, dar vei obine rezultate


importana de a efectua toate
mai bune
ton modificri majore n 16-bit,
Camera Raw
Photoshop ofer, de asemenea, suport extins pentru 16-bit nu doar c. Dac utilizai pentru
Camera Raw
mode
Procesul de un aparat de
fotografiat prime Fi Le sau un TIFF
editare. Putei, rotirea, face toate imaginea obinuit
de 16 bii,
ajustri, s utilizeze toate instrumentele de Photoshop i s imaginea iniial modificrile vor fi
efectuat
lucreze cu
straturi n modul 16-bit, n tonuri de gri, RGB, CMYK i Lab n 16-bii. Dac suntei satisfi ed c
moduri de culoare, dar numai cteva filtre sunt disponibile, rezultat al prelucrrii Camera Raw
este o
cum ar fi
optimizate perfect imaginea, se
Lentile de corecie i filtru Liquify. Ar putea s nu se simt
poate argumenta
necesitatea de a utiliza 16-bii per canal tot timpul pentru nu este mai puin ru ntr-o astfel
de conversie
fiecare loc de munc,
Fi le la un 8-bii per canal Mod
dar a spune c pentru locuri de munc critice, n care nu dorii
imagine
s-i piard o uncie de detaliu, este esenial s se fac cel puin n Photoshop. Dar, aa cum am
menionat n
toate
textul de baz, nu tii niciodat
editrile preliminare n 16-bii.
cnd s-ar putea
fi necesare pentru adaptarea unei
n tutorial demonstrat contrariul, am inceput cu o imagine
imagini mai departe.
Pstrarea o fotografie n 16-bii
care a fost n 16-bii i a creat un modul care a fost duplicat
poate da
tu piersic de mind, tiind c v-ai
convertit la 8-bii. Apoi am procedat pentru a comprima
pstrate ca multe niveluri posibil
nivelurile i extinde-le din nou, pentru a demonstra cum
din
meninerea unei imagini n 16-bii per canal modul ofer o originalul.

Dac scanai sau de captare n 16-bit per canal RST modul Fi.

Mod imagine mai robust pentru tonul majore i modificri de


culoare.
Desigur acesta este un exemplu extrem, dar pstrnd un
imagini n 16-bii ofer o marj semnificativ de siguran
suplimentare
atunci cnd se face ajustri de zi cu zi imagine.
16-bit i spaiu de culoare de selecie
Pentru o lung perioad de timp acum, cum ar fi Photoshop
experi nsumi am
editare a susinut n RGB utiliznd o gam cromatic
conservatoare
spaiu, cum ar fi Adobe RGB (dac dorii s aflai mai multe
despre culoare RGB spaiile atunci va trebui s citii capitolul
12 privind managementul de culoare). Dei pe 16 bii editare
nu este
noi de Photoshop, este numai de la apariia de Photoshop
CS c a fost posibil pentru a edita scar mai larg n
16-bit. Unul dintre avantajele acestei aduce este c suntem n
nici un

mai este limitat la editarea ntr-o gam relativ mici RGB


spaiu de lucru. Este perfect sigur pentru a utiliza un spaiu
palet larg
cum ar fi ProPhoto RGB, atunci cnd sunt de editare n 16-bii
pe modul de canal, deoarece vei avea mult mai multe date
puncte n fiecare canal de culoare pentru a lucra cu comparativ
cu
editai ntr-un spaiu standard RGB, cum ar fi ColorMatch sau
Adobe RGB (a se vedea seciunea urmtoare privind RGB
modific spaii).

RGB modific spaiu i gama de culori


Nici o carte Photoshop pentru fotografi ar fi complet fr o discuie despre care RGB spatiu de lucru de a
alege din meniul de lucru RGB spaii n Editare De dialog Setri culoare (Figura 5.11).
Pentru munca de editare a fotografiilor, alegerea ntr-adevr se reduce la Adobe RGB sau RGB
ProPhoto. Cel mai bun mod pentru a ilustra diferenele dintre aceste dou spaii de culoare RGB este s ia
n considerare modul n culori capturat de camera sau un scaner, sunt cele mai bine conservate, atunci cnd
sunt convertite pentru a imprima. Figura
5.12 arat (din stnga) de sus i punctele de vedere parte a unui complot 3D pentru gama de culori a unui
aparat de fotografiat digital, vzut n raport cu un cadru de srm de Adobe RGB spatiu de lucru. Alturi
de aceasta, putei vedea de sus i punctele de vedere parte a unui spaiu lucioas de imprimare cu jet de
cerneal n raport cu Adobe RGB. Veti observa aici c Adobe RGB are un clip atat de intrare i de ieire de
culoare

Figura 5.12 Aceast diagram arat pe partea stng, un top i lateral gama de o surs de aparat de fotografiat
digital spaiu grafic ca o form solid ntr-o form cadru de srm, reprezentnd gama de culori de Adobe RGB
modific spaiu. La dreapta este un sus i din lateral gama de un spaiu de culoare imprimanta cu jet de cerneal
lucioas grafic ca o form solid ntr-un interval de srm din acelai spaiu Adobe RGB.

spaii. Acesta poate fi considerat dezavantajos pentru c toate aceste culori poteniale vor fi taiate la
editarea unei imagini. ntre timp, figura 5.13 ofer o comparaie direct arate ceea ce se ntmpl atunci
cnd utilizai ProPhoto spaiul RGB. Gama de culori RGB ProPhoto este att de mare va clip abia spaiul
de culoare de intrare i este, cu siguran suficient de mare pentru a pstra toate celelalte culori pn la
stadiul de ieire de imprimare. n opinia mea, ProPhoto RGB este cel mai bun loc de a folosi, dac dorii cu
adevrat s pstreze toate detaliile de culoare care a fost capturat n fotografia original i de a vedea cele
conservate prin culori pentru a imprima.
O alt opiune ar trebui s menionez este de culoare sRGB spaiu, dar aceasta este doar foarte potrivit
pentru munca de ieire Web (sau atunci cnd trimiterea imaginilor la clienti prin intermediul e-mail).

Figura 5.13 Aceast diagram arat pe partea stng, un top i lateral gama de o surs de aparat de fotografiat
digital spaiu grafic ca o form solid ntr-o form cadru de srm, reprezentnd gama de culori din RGB ProPhoto
modific spaiu. La dreapta este un sus i din lateral gama de un spaiu de culoare imprimanta cu jet de cerneal
lucioas grafic ca o form solid ntr-un interval de srm din acelai spaiu ProPhoto RGB.

Este prea mare ProPhoto RGB un spaiu?


n preocuprile trecut au existat c spaiul ProPhoto RGB este att de mare nct diferenele mari ntre
nivelurile de un punct de date i n urmtorii ar putea duce la posterization. Acest lucru ar fi putut fi un
argument valid atunci cnd imaginile au fost editate n 8-bii per canal pe tot parcursul. Aceste zile
putei utiliza Camera Raw pentru a optimiza o imagine nainte de a afia ca o imagine ProPhoto pixel
RGB. n practic, putei edita un ProPhoto imagine RGB n 16-biti sau 8-bii pe modul de canal, dar
16-bii este mai sigur.

Direct imagine ajustri


Cele mai multe ajustri Photoshop Imaginea poate fi aplicat ntr-una din cele dou moduri. Nu este metoda
tradiional ajustarea direct n cazul n care ajustrile imagine pot fi accesate prin intermediul Imagine
Ajustri meniu i aplicat la ntreaga imagine (sau o imagine strat) n mod direct. Figura 5.14 prezinta un
exemplu de cum s-ar putea aplica o ajustare de baz nivele. Aici, am avut o imagine deschis cu un strat de
fundal, apoi a mers la meniul Imagine Ajustrile i selectat "niveluri ...'. Acest lucru a deschis de dialog
Niveluri de unde am fost capabil s aplice o ajustare sunet permanent la fotografie.
ajustri directe imagine sunt potrivite pentru acele timpuri n cazul n care nu avei nevoie de editability
c straturile de ajustare au de oferit. Acestea sunt, de asemenea, aplicabile atunci cnd editarea unui canal

alfa sau a stratului de masca, deoarece nu putei utiliza straturi de ajustare atunci cnd editarea canalelor
Photoshop. n sfrit, Umbre / Repere comanda poate fi aplicat doar direct la o imagine i nu ca un strat de
ajustare. Dei, dup ce a spus c, putei aplica o umbr / ajustare i Integrarea European ca un filtru Smart
cu un strat de Smart Object (vezi pagina 496).
straturi de ajustare i ajustri panou
Exist, de asemenea, metoda de strat de ajustare n cazul n care o ajustare imagine poate fi aplicat n
forma unui strat de ajustare editabile. straturi de ajustare pot fi adugate la o imagine n mai multe moduri.
Putei merge la Layer Nou strat de ajustare submeniu, sau putei s facei clic pe butonul Add New strat
de ajustare n panoul Layers pentru a selecta un tip de ajustare. Dar, din Photoshop CS4, putei folosi acum
noua panou Ajustri pentru a aduga straturi de ajustare i actualiza setrile de ajustare. n figura 5.15
exemplu um workfl am inceput din nou cu o imagine cu un strat de fundal. M-am dus la panoul Ajustri
(afiat sus) i clic pe una dintre pictograme pentru a selecta un tip de ajustare, cum ar fi nivelurile
(ncercuit). Aceasta a adaugat un nou strat de ajustare Niveluri de mai sus layerul Background i panoul
Ajustri trecut pentru a afia controalele de ajustare niveluri.

Exist mai multe avantaje la abordarea strat de ajustare, n special cu modul n care opiunile sunt acum
prezentate n Photoshop CS4. Mai nti de toate, straturi de ajustare nu sunt permanente. Dac decidei s
anulai o ajustare sau regla setrile, putei face acest lucru n orice moment. straturi de ajustare ofer
posibilitatea de a aplica ajustri multiple imagini i / sau pentru a umple o imagine i pentru ajustrile s
rmn "dinamice". Cu alte cuvinte, un strat de ajustare este o ajustare imagine care pot fi revizuite n orice
moment i permite prelucrarea ajustarea imaginii s fie amnat pn n momentul n care o imagine este
aplatizat. Ajustrile de a aplica, de asemenea, poate fi mascat atunci cnd editai masca strat asociate i
masca poate fi, de asemenea, rafinate utiliznd panoul de mascare (care voi fi descrie mai trziu). Cel mai
bun din toate, straturi de ajustare nu mai sunt limitate la o stare modal n cazul n care trebuia s facei
dublu clic pe primul strat, pentru a avea acces la controalele de ajustare. Acum, c avem un panou Ajustri,
avei posibilitatea de a accesa rapid setrile strat de ajustare n orice moment avei nevoie pentru a. n afar
de aceasta putei comuta ntre sarcini. Deci, dac facei clic pe un strat de ajustare pentru ao selecta, putei
vopsea pe masca strat, pentru a regla opacitate strat i opiuni de amestecare i au acces deplin la
controalele strat de ajustare pe tot parcursul.
Adugarea unei proceduri de strat de ajustare
Iat cum ar merge despre adugarea unui strat de ajustare nou. Mai nti de toate, du-te la panoul de ajustri
n figura 5.15 i selectai un tip de ajustare, apasand pe unul din butoanele (vei vedea o list cu toate
butoanele de pe pagina i un scurt rezumat a ceea ce fiecare dintre acestea). Odat ce ai selectat o ajustare,
panoul de switch-uri pentru a afia controalele de ajustare (pe care am umbrite galben n figura 5.17), plus
exist controale suplimentare sus i de jos pentru gestionarea strat de ajustare, cum ar fi basculnd preview
on sau off. Dac deselectai strat de ajustare sau facei clic pe "ntoarcei-v la lista" buton, aceasta va duce
napoi la panoul de a vizualiza lista de ajustri n cazul n care putei aduga un nou strat de ajustare. Pe
msur ce facei clic pe straturi de ajustare panoul de ajustri vor actualiza controale n vederea arat
controalele i setrile pentru acest strat special.

workfl ow. Du-te la panoul Ajustri i alegei un tip de ajustare (n acest Niveluri de exemplu) i pentru a face
ajustarea, care va fi apoi adugat ca un nou strat de ajustare. Putei, de asemenea, mouse-ul jos pe butonul
Adauga ajustare strat din panoul Layers (ncercuit) pentru a aduga un nou strat de ajustare.

Luminozitate de contrast O luminozitate i contrast de ajustare de baz ton.

Niveluri Utilizate pentru a stabili punctele negre i albe tierea i ajustarea gamma.

Curbe
Utilizate pentru ajustarea mai exact tonul.
Expunere n primul rnd pentru ajustarea luminozitii de 32-bii imagini.
Vibrance
Un nou, Tamer saturaie ajustare de control.
Hue / Saturation O ajustare de culoare pentru editare att color ct nuana i saturaia.
Color Balance
De baz de culoare ajustri.
Black & White
Utilizeaz pentru conversia simplu alb-negru.
Foto Filtru
Adaug o ajustare filtru de culoare.
Channel Mixer Pentru ajustarea balanei de canale de culoare individuale care alctuiesc o
imagine color.
Inversa
Convertete imaginea la un negativ.
Posterize Utilizat pentru a reduce numrul de niveluri ntr-o imagine.
Prag Reduce numrul de niveluri de 2 i v permite s setai pragul mijloc.
Gradient hart
decliviti folosete pentru a harta culori de ieire.
Culoare selectiv CMYK ajustri se aplic selectiv de culoare bazat pe culori RGB sau CMYK.

Strat de ajustare

Ajustri meniul panoului panou Ajustri butonul de opiuni

Ajustare presetri liste


Toggle regla i
Lista vizualizari Mod de tiere
Expand / micora panoul de view
Figura 5.16 Ajustri Lista de ajustare panoul de opiuni.

Toggle ajusta lista i punctele de vedere


Expand / micora vizualiza panoul de pornit / oprit Click pentru a vizualiza previousieclipping controlul statului
imagine (\)

Figura 5.17 Ajustri panoul de ajustare modul de opiuni.


Ajustare
Lista presetri

Ajustare
controale n vederea

tergerea unui
strat de ajustare
Reiniializeaz la valorile implicite ajustare setarea

Ajustare panou de control


Figura 5.16 prezinta lista implicit de ajustri panoul de vedere, n cazul n care putei s facei clic pe
oricare dintre butoane pentru a aduga o ajustare. Butonul de icoane poate dura un pic achiziie folosit la la
nceput, dar putei folosi pe lista recapitulativ, pe pagina opus pentru a te ghida aici sau mouse-ul jos de
pe panoul de meniu Ajustri pentru a accesa o list cu nume de ajustri. Putei utiliza, de asemenea, lista de
presetri pentru a accesa rapid furnizate sau propriul dvs., setrile prestabilite pentru ajustrile imaginii

diferite. Doar facei clic pe un nume prestabilite si acest lucru se va aduga un nou strat de ajustare cu
setrile prestabilite. Este uor s te dus cu aceast facilitate putei ajunge n curnd cu o duzin sau mai
multe straturi de ajustare. O modalitate de a evita acest lucru este de a folosi comanda Undo nainte de a
selecta o ajustare Presetare nou. Deci, de rutin ar fi: selectai o ajustare i s vedei dac v place
rezultatul. Dac nu, utilizai Cz LZ pentru a anula strat de ajustare i selectai o alt presetate loc i aa mai
departe. Strat de ajustare clipping modul determin dac noi ajustri sunt aplicate la toate straturile de mai
jos unde ai aduga strat de ajustare, sau sunt doar prins la stratul de mai jos (vezi figura 5.18).
Cnd v aflai n panoul Ajustri controale modul putei accesa presetate de ajustare din lista de la
nceput. Diferena aici este c putei rula prin lista de presetri selectarea fiecare la rndul su, vazand ce
efect are fiecare, dar fr a aduga straturi noi. Reinei c n modul de control, n meniul panoului de
ajustri v va permite s salvai i presetri de sarcin, astfel nct s putei aduga propriile dvs. setri
particularizate n aceast list. Seciunea de mijloc conine comenzile principale de reglare i n partea de
jos aveti din nou controlul clipping pentru a comuta ntre ajustarea toate straturile de mai jos sau stratul
imediat inferior. nainte de aceasta, exist o pictogram globului ocular pentru a transforma vizibilitate strat
de ajustare on sau off. Mai multe de-a lungul exist un buton pentru comutarea ntre starea anterioar i
starea actual editat n cazul n care, dac facei clic i inei mouse-ul jos (sau inei apsat \ cheie), putei
vedea ce imagine arata ca nainte de ultima serie de ajustri de imagine au fost aplicate. n sfrit, exist un
buton de resetare pentru a anula ajustrile cele mai recente i un buton de tergere pentru a elimina strat de
ajustare curent.
Salvarea fiierelor cu straturi de ajustare
Imagini care conin straturi de ajustare sunt savable n nativ Photoshop, TIFF i PDF. straturi de
ajustare se adaug foarte puin la dimensiunea fiierului de ansamblu i, cel mai bun dintre toate,
ofer oportuniti nelimitate de a edita i s revizuiasc orice ajustri care au fost fcute la imagine.
Utilizai Instrumentul de Sfaturi
Dac avei opiunea "Arat Instrumentul de Sfaturi" selectat n preferinele Photoshop Interface,
aceasta va afia numele de o ajustare n timp ce rola cursorul peste iconie, butoane.
Anularea msuri de ajustare
Exist un buton Resetare la partea de jos a panoului de control modul de ajustri, dar putei folosi, de
asemenea, comanda Anulare Cz LZ pentru a comuta desfacerea i refacerea Ultima ajustare i
utilizarea Vr Laz comenzi rapide pentru a progressively anula o serie de modificri panou de ajustare.

Figura 5.18 sa prezinta stratul de clipping doi


sa arate lea a fost clipping dou stratulmoduri pentru a aduga un nou strat de ajustare. Cel din
stnga este pentru aplicarea unei ajustri pentru toate straturile de mai jos strat de ajustare. Cel din dreapta este
pentru clipping ajustri pentru stratul de mai jos numai.

Butonul Auto va stabili puncte de taiere automat (Auto setrile sunt acoperite ulterior n acest
capitol).

Figura 5.19 Acest lucru arat o vizualizare a panoului de ajustri pentru adugarea de ajustri niveluri. Slidere de
intrare de mai jos sunt doar afiarea histogramei i putei utiliza pentru a regla aceste umbre de intrare,
evideniaz i gamma (luminozitatea imaginii relative ntre umbre i pune n eviden). Mai jos sunt glisante de
ieire i va utiliza aceste umbre pentru a seta ieire i subliniaz. Este mai bine s nu se adapteze slider de ieire
dac nu suntei retusari un prepress Fi le n tonuri de gri sau CMYK, sau pentru un motiv sau altul doresc n mod
deliberat pentru a reduce contrastul de ieire.

Nivelurile ajustri
Nu a fost o vreme cnd fiecare Photoshop modific sesiune ar ncepe cu o ajustare nivelurile, pentru a
optimiza imaginea. Dar aceste zile, dac utilizai Camera Raw pentru a procesa fotografiile prime sau
JPEG, nu ar trebui s fie att de mult necesitatea de a utiliza niveluri pentru acest scop special, deoarece ar
trebui s avei deja optimizat umbre i pune n eviden n timpul editare Camera Raw. Cu toate acestea,
este nc util pentru a nelege principiile de baz ale modul de utilizare a Nivele, deoarece nu exist
momente cnd este mai convenabil de a aplica o ajustare rapid nivelurile pentru a unei imagini scanate sau
furnizate, mai degrab dect prin a le lua Camera Raw. ajustri niveluri pot fi, de asemenea, utilizat pentru
a aplica i Dodge arde straturi, precum i atunci cnd canalele de editare i mti de strat (paginile 330335).
Niveluri ajustri pot fi aplicate direct sau ca straturi de ajustare (a se vedea figura 5.19), i dac
suntei optimizarea o imagine RGB pentru ieire aceleai principii se aplic i aici, cu Camera Raw. Tot
ce trebuie s v ngrijorai este de a face sigur c negrii du-te la negru i alb du-te la alb (a se vedea
paginile 168-173).

Intrare umbre de intrare cursorul Gamma cursorul subliniaz cursorul Figura 5.20 n cazul n care nivelurile sunt
torsadate n sus, spre stnga, acesta este un semn de umbra clipping. Dar n acest exemplu, vom dori, probabil,
umbrele care urmeaz s fie prins n scopul de a produce un bogat fond negru.

Figura 5.21 n cazul n care nivelurile sunt torsadate n sus, spre dreapta, scoate n eviden pot fi

decupaje. Dar, n aceast imagine am vrut s ard fundal alb n alb.

fie c imaginea a fost deja puternic manipulate sau o gam de sunete, fr nici o umbr sau evidenia clipping i
nici un numr insuficient cient de niveluri au fost capturai n scanare original. decalaje intre nivelurile.

Utilizarea nivelurile pentru a mbunti contrastul


1 Am ales s foloseasc o fotografie alb-negru aici, deoarece aceasta ar contribui la mbuntirea contrastului
urmtoarele niveluri de ajustare pentru a vedea mai clar. Panoul de Histogram de mai jos afieaz o histogram

a nivelurilor imaginii i, dup cum putei vedea, contrastul tonal ar putea fi mbuntit prin completarea niveluri.
Pentru a face acest lucru avem nevoie de a aplica o ajustare nivele.

Niveluri este pur i simplu s se uite la histograma n ajustarea Niveluri i tragei lunecu de intrare spre interior,
pn cnd acestea ndeplinesc fiecare capt al histogramei. Cu toate acestea, putei obine o mai bun idee n
cazul n care pentru a seta parametri, permind modul de afiare Prag. Pentru a face acest lucru, inei apsat OO
cheie n timp ce glisai cursorul nivelurile umbra de intrare spre interior. Previzualizare va arata acum un prag de
vedere care v permite s discerne mai uor n cazul n care cele mai ntunecate umbre sunt n imagine. Vedere
Preliminar ce vedeti aici este destul de extrem asa ca ar vrea sa napoi de la aceast setare, n caz contrar,
umbrele ar deveni prea decupaje. Dar tu ar trebui sa idee general c aici clipping negru n modul de
previzualizare pragul indic punctele n care negrii vor primi decupaje.

3 S ne ndreptm acum, pentru a scoate n eviden. Aceeasi tehnica poate fi aplicat aici. Dac inei apsat
tasta OO cheie n timp ce glisai cursorul spre interior Evideniai modul de afiare Preliminar va incepe complet
negru si mai usor de puncte din imagine (n cazul n care ai putea dori s clipul evideniaz) va aprea RST Fi n
timp ce glisai cursorul Evideniai nivelurile de intrare spre interior. Ca i n exemplul anterior, aceast
previzualizare prezinta o ajustare extrem, astfel nct s-ar dori pentru a uura off un pic i de cutare pentru
punctul de a evidenia mai uor i atunci poate reduce uor din decuparea nu dorii s risc orice taiere de
importante (non pagini cu oglinda) detaliu evidenia (a se vedea 168-170 pentru mai multe despre ce trebuie s
urmrii atunci cnd evideniaz clipping).

4 Aici este imaginea Fi exterioar, s arate ce versiunea n Pasul 1 artau ca dup aplicarea ajustrii Niveluri
descrise aici. Nivelurile din fotografie au fost extinse pentru a descoperi o gam complet de tone n histogram i,
dup cum putei vedea, fotografia are acum mai mult de contrast tonale.

Am devenit un credincios RM Fi n ncercarea de a face Photoshop ct mai simplu posibil. Exista 22


de elemente diferite enumerate n meniul Image Ajustrile i a acestor Eu socotesc c putei obine
aproape toate ajustrile imagine avei nevoie de doar folosind curbe i la Hue / Saturation. Dei Curbe
poate nlocui nevoia de niveluri, mi place n continuare s utilizeze Nivele de dialog, pentru c este
frumos i simplu de a lucra cu. Plus, exist, de asemenea, o multime de tutoriale acolo care se
bazeaz pe utilizarea de niveluri.
Ca i n cazul Photoshop nu au fost deja destul de complicat, v sunt susceptibile de a ntlni o
mulime de sugestii cu privire la modaliti de a ajusta tonally imagini prin diferite mijloace. Si stii ce, n
majoritatea cazurilor, aceste tehnici pot fi adesea rezumate cu o singur ajustare simpl curbe. E doar
c poate, uneori, de lucru, de fapt la mai repede (i se simt mult mai intuitiv) s utilizeze un traseu
puin mai complicat. n Photoshop exist ntotdeauna mai mult dect o modalitate de a obine un
efect special. Dar, pentru a cita Fred Presur: exist ntotdeauna acele tehnici care sunt "mai
interesant dect relevante."

Pigment / Ink curbe de afiare care este utilizat atunci cnd imaginile CMYK editare este de preferat
pentru utilizatorii care prefer reproduceri pentru a vedea de ieire valorile exprimate n procente de
cerneal.

Curbe de ajustare straturi


Orice ajustare imagine care se poate face cu niveluri pot fi, de asemenea, face folosind curbe, cu
excepia cazului n curbe putei controla cu exactitate echilibrul tonal i contrastul imaginii compozite
master, precum i canalele individuale de culoare. Putei s v orientai, de asemenea, anumite puncte de
pe curba de tonul i remap valorile pixelilor pentru a le face mai uoare sau mai ntunecat i regla
contrastul n acest domeniu numai tonale.

Cu toate ca alte ajustri de imagine, exist dou modaliti n care putei lucra cu curbe. Nu exist rut
direct (prin intermediul imaginii Ajustri meniu) i metoda de panoul de ajustrile descrise aici. n
cazul curbelor, cele dou aspecte sunt destul de diferite i am ales s se concentreze pe panoul Ajustri
primul rnd pentru c eu cred c aceast metod este mai util pentru editare de imagini generale, n timp ce
directe de dialog Curbe ofer unele caracteristici unice vechi care sunt nc De remarcat.
Figura 5.24 prezinta panoul Ajustri afieaz controalele curbe, n cazul n care unitile implicit RGB
sunt msurate n nivelurile de luminozitate 0 la 255 i linia curb liniar reprezint producia gamei tonale
complotat mpotriva gama de intrare tonale, care merge de la 0 n colul din stnga jos la 255 de niveluri de
colul din dreapta sus. Axa vertical reprezint producia i axa orizontal valorile de intrare (i aceste
numere corespund la nivelurile scar pentru un 8-bit per canal imagine). Cnd editai o imagine CMYK, de
intrare i de ieire axa se inverseaz i unitile msurat n procente de cerneal n loc de niveluri. Grila
Curbe utilizeaz n mod normal, 25% creteri pentru imagini RGB incremente and10% pentru imagini
CMYK, dar avei posibilitatea s comutai afiarea curbelor de modul de gril de OO-Clic oriunde n reea.
S ne uitm acum la posibilitile de control curbe. n partea de sus a seciunii de control ai un meniu de
selecie de canal. Acest lucru implicit RGB sau CMYK sensul c toate canalele sunt la fel de afectate de
ajustrile care le faci, dar putei folosi acest meniu pentru a selecta canale specifice de culoare, care pot fi
utile pentru efectuarea coreciilor de culoare (vezi Figura 5.25). Butonul Auto de la curbe este aceeai ca i
cea din niveluri. Cnd facei clic pe acest buton, aceasta

int instrument butonul de reglare seteaz punctul negru Set gri punctul Set alb litera

Punctul curba de modul de redactor Egal curba de modul Smooth curb


Calculai-o histogram mai precis Canal de selecie

Clic pentru a aplica o ajustare automat (OO-Click pentru a deschide Auto de dialog Opiuni)

Niveluri de intrare slidere de ieire / intrare Nivele statutul


Figura 5.24 Curbele de dialog este o modalitate alternativ de a reprezenta de intrare i de ieire nivelurile, n
care relaia nivelurile "este trasat ca un grafic. n acest exemplu, la sfritul umbra curba a fost trt spre interior
(cum ar fi, n nivelurile), n scopul de a stabili punctul de umbra optime. Putei controla att luminozitate si
contrastul imaginii fcnd clic pe linia curba pentru a aduga puncte de curb i ajusta forma curbei.

se aplic o ajustare automat bazat pe modul n care setrile sunt configurate auto (a se vedea Corectarea
automat pe paginile 316-317). Nivelurile de intrare slidere acioneaz n acelai fel ca cele din Niveluri i
avei posibilitatea s glisai cu aceste OO cheie a avut loc n jos pentru a accesa moduri de vizualizare Prag
aa cum este descris pe ultimele dou pagini. Producia i cutii de intrare oferi feedback numeric pentru
punctul curent curba selectate astfel nct s putei ajusta, de asemenea, puncte de curba de precizie. Exist
un buton de avertizare histograma care pot aparea uneori s te avertizez c histograma afieaz n zona de
reea nu este o reflectare corect a ceea ce histograma adevrat ar trebui s fie i, dac facei clic pe acest
lucru, se va vigoare o actualizare. Curbe de dialog foloseste editorul modul Punctul curba n mod implicit,
dar exist, de asemenea, un buton Creion pentru trecerea la un mod de atrage curba care v permite s
atrag forma curba direct. Plus ca nu exista forma o "Smooth curba"

n nevizate modul de instrument de ajustare, dac selectai instrumentul Eyedropper din panoul de
instrumente putei CLClic pentru a aduga un punct la curb.

Cu att Eyedropper i metodele de ajustare instrument int, comportamentul de prelevare de probe


pixel este determinat de opiuni eantion pentru instrumentul Eyedropper (a se vedea figura 5.27).
Dac un eantion mic este folosit, plasarea punctul curba poate deveni dificil, deoarece cercul gol, va
dansa n sus i n jos a curbei ce v deplasai cursorul peste imagine. Dar dac ai selectat un
eantion de mare, acest lucru va face o medie n lecturi i face plasarea cursorului i la editare
imagine o experien mult mai lin.

buton care v permite s netezi ntocmite forme curbe. n general, nu esti probabil s utilizai modul curba
trage mult. Dac facei dublu-clic pe eyedroppers, putei edita punctul dorit negru, gri i punctul de
culorile alb punct i apoi utilizai aceste eyedroppers s facei clic n imagine pentru a seta negru caz,
punctul de gri i alb. Nu a fost un timp n primele zile de Photoshop cazul n care controalele Eyedropper
au fost importante, dar exist dou motive pentru care acest lucru este mai puin adevrat acum. n primul
rnd, putei seta cu precizie de puncte alb-negru, tuns n Camera Raw (aa cum este descris n paginile
168-173) i, n al doilea rnd, sistemul de management de culoare in Photoshop va automat harta punctul
negru pentru tine, atunci cnd se converteasc la CMYK sau de a folosi Photoshop de imprimare de
dialog pentru a face o culoare gestionate de imprimare. Cu toate acestea, Eyedropper Gray poate dovedi n
continuare util pentru echilibrarea automat a culorilor o fotografie (aa cum este descris la pagina 316).
On-Site Curbe editare
Dac facei clic pe butonul int instrument de ajustare pentru a activa aceasta i va muta cursorul pe
fereastra document, vei observa un cerc gol care pluteste de-a lungul linie curba. Acest lucru indic n
cazul n care orice parte a imaginii apare pe curba si daca pur si simplu click pe imagine pentru un punct de
curba de noi vor fi adugate la curba (Figura 5.26). Cu toate acestea, dac facei clic pentru a aduga un
punct de curb i, n acelai timp glisai mouse-ul n sus sau n jos n fereastra de imagine, acest lucru se va
muta n acelai timp, punctul de curba recent adaugate sus i n jos pe curba. Aceasta nseamn c, atunci
cnd ajustarea int modul de instrument este activ, putei s facei clic i glisai direct pe imagine pentru a

face anumite zone ton luminos sau mai ntunecat (a se vedea tutorialul opus). Reinei c, dac putei obine
cursorul la hover peste un punct de curba deja existente puteti CL-Click pentru a terge de la linia curba.

Figura 5.27 Eyedropper instrument bara de optiuni arat opiunile de mrimea eantionului. Pentru selecii pe
imagine poate fi util s alegei o dimensiune de eantion mare.

strat i a fcut-v c am avut un eantion mari stabilite pentru opiunile instrument Eyedropper.

puncte pentru a curbei. Aa cum am trt n sus cursorul, a ridicat aceast curb ascendent i tonurile luminoase
sub unde am avut de fcut clic n imagine. De asemenea, aa cum am trt n jos am fost n stare s ntunece
aceste tonuri in imagine.

Aceleai principii se aplic i aici, cu adaptrile niveluri. Curbe de ajustare este modul de a merge
pentru cea mai lucreze la editarea de imagine, dar dac dorii s editai canalele individuale
Photoshop sau mti strat singura modalitate de a face acest lucru este prin utilizarea ajustri directe
curbe. Acestea fiind spuse, se poate argumenta c abilitatea de a vedea liniile curbe se suprapun
canal i utilizarea unitilor CMYK procentuale la editarea imaginilor RGB poate fi vzut ca supliment
features care lipsesc n panoul Ajustri curbe.

Curbe de dialog direct


Multe din opiunile n caseta de dialog Curbe directe sunt aceleai cu cele gsite n panoul de ajustri
(inclusiv opiune pentru un obiectiv nou modul de reglare). Cu toate acestea, n afar de aceasta, exist o
opiune Arat carabiniera pentru pornirea umbra i evideniai tierea previzualizare prag atunci cnd
glisnd punct negru sau alb slidere punctul de intrare. Plus ca nu exista, de asemenea, o curb seciunea
Opiuni de afiare n partea de jos. Aici poti de a alege ntre modul de Lumina curbe (care arat nivelurile
de 0 la 255) sau Pigment / Ink Curbe modul n care valorile curbe sunt exprimate n procente. Deci, n
Curbe directe de dialog nu sunt la fel de limitate ca tine sunt n panoul Ajustri i poate fi folosit cu
pigmeni / Ink Curbe modul atunci cnd se lucreaz n modul RGB, sau n modul de lumin Curbe atunci
cnd lucreaz la o imagine CMYK. Exist, de asemenea, butonul de opiuni pentru a comuta ntre afiarea
25% sau 10% creteri n afiajul grafic. Sau, putei comuta acest lucru prin OO-Clic n zona de grafic.
Verificarea Color opiunea de suprapunere v va permite s vezi n acelai timp, canalul de culoare
individuale curbe aa cum ai edita curba principal canal compozite (Figura 5.28). Dac bifai caseta de
histogram, vei obine pentru a vedea o cache "histogram apar n zona grila de curbe, care este la fel ca
cel pe care l gsii n niveluri. Verificarea opiunea de baz va afia o linie standard de referin pentru a
compara micrile tale mpotriva curba. Intersectarea Line opiune va afia temporar liniile de intersecie
n timp ce mouse-ul jos, pe un punct de curbe. Motivul pentru care acest lucru este nu exist, astfel nct
s putei mai uor de referin, un punct de curba mpotriva conturul histograma.
Salvarea i ncrcarea curbe
setrile Curve pot fi salvate de a merge la meniul de opiuni curbe (ncercuit n figura 5.29) i selectnd
Salvare presetare ... opiune. Odat ce ai numit i salvat o setare, presetat va fi accesibil prin intermediul
listei de presetri care apare n partea de sus a ambelor tipuri de dialoguri curbe. Pentru a terge o presetare
existent a face it active, du-te la panoul de opiuni Ajustri i selectai "terge curent presetate".

Figura 5.28 Dac OOClic oriunde n interiorul zonei reea de uniti reelei va trece de la 25% la 10% creteri.

Figura 5.29 Avei posibilitatea s salvai orice ajustare imagine ca o setare de unic folosin, prin alegerea
Salvare presetate ... din meniul curbe (ncercuit). Aceasta va aprea caseta de dialog Salvare artat aici. Odat
ce un curbe de stabilire a fost salvat, acesta va aprea enumerate n curbe presetate Fi Lista Le (putei salva o
setare curba oriunde dorii, dar acesta va rmne doar n lista Presetri dac v pstrai-l stocate n dosarul
implicit curbe) . setri pre-existente curb pot fi adugate de a merge la acelai meniu i alegerea de ncrcare
presetate ... . Reinei c trebuie s o setare curba de identificare ed cu extensia ACV.; Putei ncrca doar o
curbe de stabilire n cazul n care are extensia. ACV.

Slidere Curbe de intrare de lucru exact ca cele din nivelurile. Avei posibilitatea s examinai umbra i
evideniai tierea innd apsat OO cheie n timp ce glisai pe Shadow i lunecu incercuit Highlight
n Curbe de dialog prezentate n figurile 5.30 i 5.31.

Utilizarea Curbe n loc de nivelurile


Putei ajusta umbra i evideniai niveluri, n Curbe exact n acelai mod ca i cum ai folosind niveluri. De
exemplu, n dialogurile ajustarea curbelor avei umbre de intrare i de intrare subliniaz lunecu i avei
posibilitatea s glisai spre interior pentru aceste slidere clip de umbra si nivelurile de a evidenia. Dac
selectai o umbra sau curbe punctul de a evidenia i mutai-l n sus sau n jos, putei regla nivelul de iesire
pentru umbre sau scoate n eviden. n Nivelurile v regla luminozitatea relativ a imaginii folosind
cursorul Gamma, n timp ce n ajustarea curbelor putei aduga un punct de curba singur i mutai-l stnga
pentru a uura sau dreptul de a nchide. Avantajul este c putei aduga mai multe puncte curba, iar acest
lucru v va permite s fac ajustri mai perfecionate de apel.

Figura 5.30 Niveluri i setrile Curbe panoul prezentat aici va att Appl
Figura 5 30 Niveluri si

Curbele setrile panoului artat aici vor ambele soluionate ajustri identic cu o imagine. n ajustarea Niveluri mam mutat Umbre i nivelurile de intrare Highlight slidere interior. Vei observa c ajustarea curbelor are o pereche
de slidere identic cu care putei harta umbra i evideniai nivelurile de intrare. n ajustarea Niveluri m-am mutat
cursorul Gamma spre dreapta pentru a ntuneca midtones. n ajustarea curbelor se poate aduga un punct aflat la
jumtatea distanei de-a lungul curbei i tragei aceasta la dreptul de a obine un fel identic de "gama" ajustarea

midtone.

Figura 5.31
atele i setrile Curbe artat aici se vor aplica, de asemenea, identice
Figura 5.31 atele i setrile Curbe artat aiciee se vor aplica, de asemenea, identice ajustri. n ajustarea
Niveluri am pstrat aceleai niveluri de intrare i ajustate nivelurile de ieire pentru a produce o imagine n cazul n
care nivelurile au fost optimizate mapat la o serie de niveluri de 20-210. n Curbe de dialog putei vedea punctul
de a evidenia este selectat i punctul de curba a fost mutat n jos pentru a afia o valoare de ieire
corespunztoare a 210 (aceeai valoare ca i cea a intrat n nivelurile de ieire niveluri).

Figura 5.32 Setarea nivelurilor de ieire la ceva, altele dect zero, nu este ceva ce-ar vrea s fac n mod normal,
cu excepia celor de ori n cazul n care dorii n mod explicit s plicticos jos tonale gam de o imagine. n exemplul
prezentat aici, seciunea stnga arat nivelurile standard optimizat, n seciunea de mijloc prezinta aceeai
imagine cu niveluri reduse de ieire n eviden i seciunea din dreapta prezinta imagini cu nivel redus de ieire
umbra.

Folosind curbele de a mbunti contrastul


Pn acum am artat cum un Niveluri sau Curbe de ajustare pot fi folosite pentru a extinde nivelurile,
pentru a realiza o imagine n care sunetele au fost pe deplin optimizat. Dar exist, de asemenea, ori n cazul
n care ai putea dori s modifice contrastul, dar fr a clipping nivelurile la fiecare capt al histogramei.
Aceasta este n cazul n care ajustrile Curbe intra n propria lor.
Cifre 5.33-5.35 arat trei exemple de modul n care putei utiliza o ajustare Curbe de a manipula
contrastul. n figura 5.33, umbre i pune n eviden au fost optimizate, dar curba a fost lsat ca o linie
dreapt ntre aceste dou puncte. n figura 5.34, dou puncte de curba au fost adugate pentru a crea un
abrupt "curba S" forma. Prin steepening curba v crete contrastul n tonuri care locuiesc n acea parte a
curbei. n acest exemplu, cu un contrast mai mult a fost adaugat in midtones. n figura 5.35, dou puncte
curba au fost adugate pentru a crea un superficial "curba S" forma. n acest exemplu, vei observa c
exist o scdere n contrast n zonele midtone, deoarece aceasta este n cazul n care curba este la
shallowest sale.
Cnd ncepe primul lucru Curbe tu ar trebui s vizeze doar s adugai cteva puncte, la un moment dat.
Pe msur ce dezvolta abilitile dumneavoastr Photoshop putei ncercai s adugai mai multe puncte,
dar aa cum ai face acest lucru, s aib grij s menin o forma frumoasa curb. Adugarea mai multe
puncte (n special dac acestea sunt stabilite prea aproape mpreun) poate provoca kinks ascuite n curb
care poate produce un aspect nedorit solarized.
Curbele de luminozitate i saturaie
Un modul Normal Niveluri sau Curbe de ajustare va ajusta ntotdeauna att de luminan i culoare. Ceea
ce nseamn c pe msur ce mai abrupt curba pentru a crete contrastul, va fi n cretere att luminozitate
si contrast de culoare, n acelai timp. Acesta poate fi, prin urmare, la ndemn pentru a filtra o ajustare
curbe, astfel nct se aplic fie o luminan sau o ajustare de culoare numai (a se vedea paginile 302-303).

Figura 5.33 Aceasta este o peisajului normal, fr ajustare de contrast curbe.

Figura 5.34 Putei mri contrastul n aceast imagine prin adugarea de dou sau mai multe puncte de curba
pentru a crea o "curba n form de S'aa cum se arat n ajustarea de nsoire curbe.

Figura 5.35 Putei, de asemenea, reduce contrastul n aceeai imagine prin adugarea de puncte de dou sau
mai multe curbe i pentru a crea o curba "S'form n direcia opus cum se arat n ajustarea de nsoire curbe.

Unul dintre principalele TS benefi de abordare panoul de ajustare este c putei comuta cu uurin
ntre editare controalele de ajustare i de adaptare a opacitate strat i setrile de modul de amestec.

Dac se ntmpl s prefere metodei de ajustare direct, putei merge oricnd la meniul Edit dup
aplicarea unei curbe (sau orice alte ajustri, cum ar fi un accident vascular cerebral perie sau un lter
FI) i alegei Fade Curbe ... (CSF LSF). Aceasta va deschide caseta de dialog Fade prezentat n figura
5.36 unde putei disprea opacitatea de ajustare, precum i a schimba modul de amestec.

Luminozitate i culoare moduri de amestecare


Problem cu folosirea Normal ajustri modul de sunet este c pe msur ce utilizai Niveluri sau Curbe
pentru a regla balana tonale de o imagine, facei ajustrile vor afecta simultan saturaia culorilor, de
asemenea. n unele cazuri acest lucru ar putea fi de dorit. De exemplu, ori de cte ori s ncepei cu o
imagine plan care necesit o ajustare Niveluri majore, procesul de optimizare umbre i pune n eviden te
va lsa cu un frumos tablou cu aspect strlucitor, cu un contrast crescut si culori care sunt mai saturate.
Acesta poate fi considerat a fi un lucru bun, dar dac suntei desfoar o ajustare ton atent i dorii s
manipula contrastul sau luminozitatea fr afecteaz de saturaie, schimbnd modul de amestec la
Luminozitatea poate izola o ajustare, astfel nct s obiective luminozitatea numai valorile.
Aceasta este n cazul n care straturile folosind ajustarea poate veni n util, deoarece putei comuta cu
uurin amestec moduri pentru orice strat de ajustare. n exemplul prezentat opus, o ajustare curbe a fost
utilizat pentru a aduga mai multe contrast la acest punct de vedere apus a muntelui. Cnd aceast
ajustare se aplic n modul Normal (dup cum se arat n Pasul 1), exist o cretere a saturaiei de
culoare. Cu toate acestea, n cazul n care curba este aplicat cu ajutorul unui amestec Luminozitate mod,
vom ajunge n contrast cu creterea, dar fr a crete saturaia. De altfel, am destul folosesc adesea
Luminozitate Blend Mode ori de cte ori am aduga un strat de ajustare Niveluri sau curbe la o imagine,
mai ales dac tonuri i culori au fost deja optimizate pentru contrastul i culoarea. Acest lucru se
datoreaz faptului c ori de cte ori am aduga corecii localizate, eu de obicei, nu dorii ca aceste
modificri s afecteze n continuare saturaia de fotografie. n mod similar, dac suntei aplic o ajustare
imagine (cum ar fi curbe) pentru a modifica culorile ntr-o fotografie, vei dori adaptarea la int dect de
culoarea i se las luminana valori cum sunt. Deci, ori de cte ori facei o corecie a culorilor folosind,
de exemplu, nivelurile, curbe, Hue / Saturation sau orice alt metod, este adesea o idee bun de a
schimba strat de ajustare Blend Mode in Color.

1 Cnd crete contrastul ntr-o imagine folosind o ajustare a curbelor, va trebui, de asemenea, la creterea
saturaia culorilor. Uneori acest lucru poate produce un rezultat de dorit pentru c unele fotografii sunt
mbuntite, atunci cnd a impulsiona saturaie.

2 n acest exemplu am aplicat aceeai ajustare a curbelor ca a fost aplicat n Pasul 1, dar am schimbat stratul de
amestec la modul de luminozitate. Acest lucru mi-a permis n mod eficient pentru a spori contrastul n scena
iniial, dar fr a crete saturaia culorilor.

Curve presetri
n partea de sus a curbelor de dialog vei vedea un meniu presetate (Figura 5.37). Aceasta conine un numr
de presetri personalizate curbei livrate mpreun cu programul de plus orice curbe presetate pe care le-ai
salvat recent. Presetri standard curbe oferi unele setri destul de simplu: poti face o imagine luminoas sau
mai ntunecat, sau s aplice diferite curbe de contrast. Aceste presetri, ar putea fi util ca setrile punctului
de plecare i putei rula prin meniul Presetri selectarea diferitele setri curba doar pentru a vedea modul n
care acestea vor afecta aspectul unei imagini. Unele dintre setri curbei alte ambiios scopul de a aplica o
cruce efect de stil de proces sau converti o culoare negativ scanare pentru a face o imagine pozitiv. n
opinia mea, acestea sunt un hit bit sau dor. Dac dorii s luai o scanare color negativ i l pune ntr-o
pozitiv, va trebui s creeze curba speciale setare personalizata pentru fiecare tip diferit de emulsie negativ
de culoare (vezi pagina 305). n toate onestitate, dac avei de gnd s scanai negative de culoare, atunci
sunt, probabil, va fi mai bine folosind setrile scanerului software-ul pentru a face conversia pentru tine.
Figura 5.37 Aici este o vedere de dialog Curbe, artnd Custom curbe meniu. Reinei c, dac a crea un manual
de curbe setare i apoi selectai o presetare, stabilirea aplicate va suprascrie setarea curba precedent, dar l poi
folosi ntotdeauna anula comanda (Cz LZ) S revin la curbe anterioare setare.

1 Dac utilizai Photoshop pentru a converti o culoare negativ pentru a face un rezultat pozitiv ai putea
ncerca selectarea Culoare negative presetate prezentat n figura 5.37, dar este puin probabil s produc o
conversie de succes.
2 n cele mai multe cazuri, va fi necesar s se adapteze forma curbei pe canal compozite i canalele individuale de
culoare pentru a obine un optim negativ la pozitiv de conversie.

Blocarea jos poriuni ale curbei


Odat ce ai ajuns dincolo de stadiul de a aduga unul sau dou puncte la o curb, trebuie s fie ateni pentru
a pstra forma curba de sub control. Odat ce ncepei s adugai mai mult de un punct la curb, un punct
de reglare pe de o parte a curbei va determina forma curba pentru a v deplasa, n jurul pivotant puncte
adiacente. O soluie este de a stabili, uneori, n jos "blocare" punctele de pe curb, aa cum se arat n
figura 5.38.

Figura 5.38 n acest exemplu am vrut s fac tonurile ntunecate mai nchise, dar fr a afecta mijlocul tonuri
pentru a evidenia att de mult. Aici este ceea ce am fcut. Am pus un punct pe curba de punctul de intersecie de
mijloc a curbei i un altul pe punctul de intersecie de 75%. Am adugat apoi un punct de curba tere ctre piciorul
curbei i trt n jos pentru a ntuneca umbre i mai abrupt curba in umbra pentru a midtone zone. Vei observa c
pentru c am avut adugat alte dou puncte de curba RST FI, ajustarea punctul curba treilea a avut o influen
foarte mic pe poriunea superioar a curbei.

Crearea unei curbe de contrast dubl


Acum, s ne uitm la adugarea de puncte, chiar mai mult curba. Exist situaii n care ai putea dori pentru
a manipula contrastul n dou seciuni a curbei de la o dat. Pentru aceasta va trebui s loc trei sau mai
multe puncte de pe curba, cum ar fi n figura 5.39 de mai jos. Suntei acum intr n teritoriu periculos,
pentru c dac nu eti atent poi ajunge fie fcnd parte din tonuri arata solarized sau FL attening le i de a
pierde o cantitate semnificativ de detalii tonale.

Figura 5.39 n acest exemplu am vrut s stimuleze contrast n umbr i evideniaz separat. Pentru a face acest
lucru, am aplicat curba de forma artat aici n cazul n care vei vedea c, prin utilizarea Fi puncte am curba am
fost n stare s blocheze partea de mijloc a curbei i mai abrupt independent umbra / midtone i de a evidenia
poriuni ale curbei. Reinei c, n vederea prevenirii curba de la impulsionarea saturaia culorilor, am setat curba
Blend Mode la luminozitate.

Un moment dat, atunci cnd acesta poate fi al doilea util pentru a utiliza stilul motenirea Brightness /
ajustare de contrast imaginea este atunci cnd dorii s editai coninutul de o masc de strat de

imagine. Imaturitate a Luminozitate i ajustrile de contrast poate fi de fapt beneficiarii social atunci
cnd dorii s vigoare a evidenia zonele de masca pentru a merge la alb sau negru.

Luminozitatea i contrastul
Atta timp ct a fost n jur Photoshop, a existat un control de ajustare numit Brightness / Contrast. De ani
de acum muli autori i experii au fcut tot posibilul pentru a descuraja oamenii de utiliznd acest control
de ajustare. Acest lucru a fost din cauza unor eventuale daune ar putea face la imagini. Totui, att de muli
oameni au continuat s-l utilizai, orb la faptul c nu a fost niciodat destinate utilizrii fotografice.
Cu toate acestea, deoarece Photoshop CS3 comportamentul implicit a fost schimbat pentru a se potrivi
Luminozitate i Contrast lunecu gsit n Camera Raw (a se vedea capitolul 3), n cazul n care umbra i
obiective evidenia sunt pstrate i ajustrile imaginii sunt constrnse s opereze ntre aceste dou puncte.
Cu toate acestea, comportamentul motenirea vechi este nc disponibil ca o optiune in plus (Figura 5.40).
Principalul motiv pentru meninerea acestui comportament de stil vechi este de a menine compatibilitatea
cu imagini vechi n cazul n care vechiul stil Brightness / Contrast ajustare a fost nregistrat ca parte a unei
aciuni Photoshop.

Figura 5.40 Panoul Histograma poate fi utilizat pentru a demonstra de ce motenirea Brightness / Contrast
ajustarea setarea imagine este nepotrivit pentru corecii fotografice tonale. Histograma pe stnga arat histograma
normale. Dac utilizai cursorul Brightness pentru a mri luminozitatea, tot ce fac se schimba toate tonuri mai
deschise i, ca o consecin a acestui fapt, detaliile evideniai va deveni decupaje. Dac crete contrastul, tonurile
sunt ntinse n ambele direcii, astfel nct att umbre i pune n eviden deveni decupaje.

1 Aceast versiune nainte de a arata o fotografie care avea nevoie de un Brightness / Contrast ajustare la lumina
imagine.

2 Aici este fotografia aceeai dup ce am aplicat un Brightness / ajustare de contrast (cu caseta de utilizare
nebifata Legacy). Observai cum histogram n versiunea corectat pstreaz ntreaga gam tonale din umbr
pentru a scoate n eviden.

Corectarea umbr i de a evidenia detaliu


Umbre / Repere ajustarea imaginii (figura 5.41) pot fi folosite pentru a dezvlui mai multe detalii, fie n
umbra sau evidenia zone de o fotografie. Umbre / Repere este o mare instrument de ajustare a imaginii de

utilizat ori de cte ori avei informaii utile tonale, dar este prea comprimat pentru a fi vzute n mod
corespunztor. Acesta poate fi utilizat pentru a efectua minuni pe cele mai multe imagini, nu doar a celor
n cazul n care avei nevoie cu disperare pentru a recupera detaliu n umbre i subliniaz.
Umbre / Repere instrument de ajustare a imaginii face ajustri de adaptare la o imagine, ea lucreaz
mult n acelai fel ca ochii nostri fac atunci cnd compensa n mod automat i s se adapteze la cantitatea
de lumin s ilumineze un subiect. Umbre / ajustare Repere de lucrri de ctre uita la pixeli vecine, ntr-o
imagine i de a face o ajustare de compensare bazat pe valorile pixelilor medie pe o raz de dat. n modul
avansat, umbre / de dialog i Integrarea European a diferitelor controale care v permit s fac urmtoarele
ajustri Fi ne-tuning.
Sum
Aceasta este una uoar de a obine pentru a ajunge la trnt cu. Setarea implicit Suma este de 50%.
Creasc sau s scad pentru a atinge acest cantitatea dorit de a evidenia sau corectarea umbra. Am Fi-lea
aceast setare implicit nu tind s fie destul de enervant, asa ca de obicei, ncercai s setai cursorului la o
valoare mai mic sau egal cu zero i facei clic pe "Salvare ca butonul Defaults" pentru a seta acest lucru
ca noua setare implicit pentru fiecare timp I deschidere Shadows / Repere.
Tonale Lime
Latime tonale determin gama de valori tonale pixeli care vor fi afectate de a stabili suma. O mic tonale
setare Latime vor reduce adaptarea la cele mai ntunecate sau mai uor dect pixeli. Ca limea tonal este
crescut de ajustare va rspndi s afecteze mai mult de midtone pixeli, precum i (a se vedea figura 5.43).

Raz
Setarea Radius reglementeaz n esen limea pixel din zona care este analizat atunci cnd se face o
corecie adaptive. S se concentreze pe ceea ce s-ar ntmpla atunci cnd se face o corecie umbra. Dac
raza Shadow este stabilit la zero, rezultatul va fi o imagine foarte plat cu aspect. Avei posibilitatea s
majoreze cuantumul de a reduce umbrele i limiteaz limea tonal, dar dac raza este redus sau este
stabilit la zero Photoshop va avea foarte puin "pixel vecin" de a lucra cu informaii atunci cnd ncearc
s calculeze Luminana medie a pixeli vecine . Aa c dac eantionul raz este prea mic, midtones va
deveni, de asemenea, luminate. Dac setarea Radius este setat prea mare, acest lucru va avea efect de
calculare a mediei toti pixelii din imagine i, de asemenea, efectul de iluminat vor fi distribuite astfel c toi

pixelii vor primi tratament trasnet, nu doar pixeli ntuneric. Setarea optim este ntotdeauna depinde de
coninutul imaginii i mrimea zonei de pixeli ntuneric sau lumin. Raza optim limea pixelilor ar trebui
s fie de aproximativ jumtate din aceast sum sau mai puin. n practic, nu avei pentru a msura
lrgimea pixel din lumina si intuneric in fiecare imagine pentru a lucra la asta. Doar trebuie s tii c dup
ce ai stabilit valoarea i setrile tonurilor lime trebuie s v modifica setarea Radius, fcndu-l mai mari
sau mai mici n funcie de ct de mare zonele ntunecate sau luminoase sunt. Nu va fi un "dulce faa
locului" n cazul n care Umbre / Repere corecie este doar dreapta.
Figura 5.43 Slider tonale Latime determin gama de niveluri Shadows / Repere de ajustare se aplic. Astfel, de
exemplu, n cazul n care ajustarea tonale Shadow Gama este setat la 50, apoi pixeli care se ncadreaz n cele
mai ntunecate intervalul de la nivelul 0 la nivelul 50 vor fi ajustate (cum ar fi umbre adnci n acest fotografie).

Raza halos
Dup cum ai face o ajustare a razei de setarea vei observa un halou moale, uneori, apar n jurul
zonelor ascuite de contrastul dintre zonele de ntuneric i lumin. Aceasta este o consecin natural
a funciei Radius i este cel mai vizibil dac se aplic corecii mari Suma. Obiectivul pentru o setare
Raza de unde halou este de cel vizibile sau aplica un Fade ... ajustarea dup aplicarea Umbre /
Repere de ajustare. Dac eu sunt foarte preocupat de reducerea halos Eu folosesc, uneori, istoria
perie pentru a picta selectiv ntr-o umbr / ajustare Repere.

1 n aceast fotografie exist o mulime de umbre ntunecate n copaci. Cu un pic de ajutor din umbr / ajustare
Repere pot scoate mai multe detalii n aceast imagine, dar fr a degradant contrastul general.

crucial deoarece aceasta determin limea de distribuie a Umbrelor / ajustare Repere. Dup cum putei vedea
n acest pas, dac am setat Raza de la zero rezultatul va aprea la fl n contrast.

3 Alternativa este de a lua alte Raza nfiinarea foarte mare. Dar asta poate diminua Umbre / efect Repere de
ajustare. Este util s ne amintim aici c setarea optim raz este "marimea zonei aferente i va cdea undeva la
jumtatea distanei ntre aceste dou extreme. n final, m-am dus pentru o setare Raza de 130 pixeli pentru umbre.
Acest lucru a fost pentru c am fost de rectificare suprafee mari umbr i a aprut aceast setare pentru a oferi
corecie optim pentru aceasta fotografie special. Am crescut, de asemenea Contrast Midtone la +30. Acest tweak
fi nal contribuit la prevenirea reducerea contrast n umbre de la efectuarea midtones uita la prea fl.

Color Correction

Dup cum corect a scoate n eviden i umbre, saturaia culorilor se poate modifica n mod neateptat.
Acest lucru poate fi o consecin a folosind Shadows / Repere pentru a face ajustrile extreme. Color
cursorul Rectificarea va lasa sa compenseze pentru orice schimburi de culoare nedorite.
Midtone contrast
Chiar dac este posibil s fi acordat o atentie deosebita pentru a primi toate setrile de mai sus optimizate
doar dreptul, astfel nct s vizeze numai umbre sau scoate n eviden (sau ambele), zonele midtone poate
obine n continuare afectat i putei pierde unele de contrast. De control Midtone Contrast glisant v
permite s restaurai sau aduga mai multe contrast n zonele midtone.

Umbre CMYK / ajustri Repere


Putei utiliza Umbre / Repere pe CMYK Fi les, precum i imagini RGB.
Adobe Camera Raw ajustri
Umbre / ajustri Repere pot lucra pe o mare multime de imagini, dar acum c Camera Raw poate fi
folosit pentru a edita imagini JPEG si TIFF, precum i prime Fi les, s-ar putea dori s exploreze
utilizarea de recuperare i ajustrile Luminai descrise pe paginile 164 - 165. n multe cazuri, vei fi al
doilea c recuperarea i Luminai funcioneze mai bine dect cu ajutorul Umbre / Repere.

Figura 5.44 Variaiile de dialog afieaz variaii de culoare echilibru bazat pe modelul roata de culoare. Aici veti
vedea primare aditiv (rou, verde i albastru) i primare substractiv (cyan, magenta i galben) plasate n poziiile
lor complementare pe roata de culoare. Rou este opusul cyan; verde este opusul de la Magenta i albastru este
opusul galben. Folositi aceste reguli de baza pentru a obine o nelegere a modului n care pentru a corecta
culoarea.

Figura 5.45 Interfaa Variaiile v permite s modificai culoarea umbre, subliniaz midtones sau separat. De
exemplu, un click pe imagine Mai multe pictograme Roie va determina varianta de culoare roie s se mute n
centru i reajustarea avanpremiera jurul miniatur n consecin. Fcnd clic pe miniatura Mai multe Cyan va
restabili previzualizare central pentru echilibrul culoarea original. n acest sens, Variante este la fel ca ajustarea
Color Balance, dar de asemenea au construit n adaptrile saturaie i o opiune de luminos sau mai ntunecat. i
tu poi a salva sau ncrca un precedent setare Variaii de ajustare. Variaiile pot fi o culoare brut corectarea
instrument, dar este totui un mijloc util prin care s nvee teoria culorilor.

Corecii de culoare
Vom privi acum la ajustarea imaginii folosind controale pentru a ajusta culorile ntr-o imagine. Din nou,
aproape tot ce vrei sa faci pentru a edita culoarea ntr-un pixel aplatizate pot fi atinse doar folosind
Niveluri, Curbe i Hue / Saturation. Dar, nainte de a lua n modul n care acestea ar trebui folosite, trebuie
s ne aruncm o privire rapid la ajustarea Variante (Figura 5.45). Aceast ajustare imagine este un bun
instrument de nvare pentru nceptori, deoarece toate instrumentele de baz, editare de imagini sunt
combinate ntr-o singur interfa (putei vedea, de asemenea, modul n care ajustrile Variaiile se refer la
schema de roata de culoare se arat n figura 5.44). Acestea fiind spuse, nu as recomanda folosirea
Variaiile ca un instrument general de corecie a culorilor, deoarece acesta nu face nimic mai mult dect
oferi un stil de niveluri de control Gamma cursorul pentru a regla canalele individuale de culoare sau
luminozitatea general. Orice ai face acest lucru utiliznd Variaiile pot fi facut mai simplu folosind
niveluri (sau, mai precis folosind curbe), plus Variaiile pot fi aplicate numai la 8-bit imagini. Variaiile n
timp ce are un control Saturaie, Hue / Saturation ajustarea ofera controale mai versatil. Acelai lucru este
valabil pentru ajustarea imaginii Color Balance. Acest lucru este pur i simplu prea v ofer un alt mod de a
aplica nivelurile ajustri stil.

Baz de echilibrare cu niveluri de culoare


Putei corecta culoarea pune ntr-o imagine prin utilizarea de intrare i de ieire lunecu n nivelurile de
dialog pentru a regla canalele individuale de culoare. Pentru a edita un canal individual, mergei la meniul
pop-up de lng unde scrie "Channel", mouse-ul aici jos i alegei un canal de culoare pentru a edita. S
presupunem c avei o imagine care arata prea albastru i dorii s adugai mai multe galben (cum ar fi n
figura 5.46 de mai jos). Dac selectai canalul albastru n ajustarea Niveluri i glisai cursorul Gamma la
dreapta, acest lucru va face imagine mai galben. Un alt mod de a neutraliza midtones n Niveluri sau Curbe
caseta de dialog este de a selecta Eyedropper gri i facei clic pe o zon din imagine care ar trebui s fie un
gri neutru. Cu o ajustare Niveluri, aceast aciune se va ajusta automat setarea gamma din fiecare canal de
culoare pentru a elimina exprimate. Niveluri pot fi suficient de adecvat pentru a efectua corecii de baz, de
imagine, dar nu v ofer controlul prea mult dincolo de mutare a scoate n eviden, umbre i valorile de
culoare punctul de mijloc. Cel mai bun instrument pentru a utiliza pentru corecie a culorilor este curbe,
deoarece cu curbe putei schimba balansul de culoare si contrast cu un grad de precizie, care este pur i
simplu nu sunt disponibile cu ajustri alt imagine.
corecii color n RGB
Veti observa ca toate instruciunile de corecii de culoare descrise n acest capitol sunt efectuate
folosind modul de culoare RGB. Acest lucru se datoreaz faptului c RGB este un mod de culoare mai
versatil pentru fotografi de a lucra inch Exist motive suplimentare de ce am recomanda acest Ow
workfl special, pe care le voi discuta n detaliu n capitolul 12.

Am fost manager de proiect pentru un pixel Genius plug-in numit PhotoKit Color 2. PhotoKit Color 2
conine un set de efecte de echilibrare culoare gri care ofer eficiente automate de echilibrare cu cele
mai multe imagini. Neutralizeaz RSA este deosebit de bun la eliminarea automat a culorii grele
arunc. www.pixelgenius.com/color/

Figura 5.47 Ajustrile automat a imaginii pot fi accesate i atunci cnd facei clic pe Opiuni ... buton Niveluri
directe sau dialoguri curbe, sau OO-Facei clic pe butonul Auto (ncercuit) n dialogurile stratul de ajustare. Dac
Snap neutre Midtones este selectat, Auto Color va neutraliza aceste prea. Putei personaliza, de asemenea,
valorile clipping pentru a determina ct de mult a scoate n eviden i tonuri de umbra sunt prinse de ajustare a
imaginii.

Automat a imaginii ajustri


Imagine Ajustri meniul conine trei imagini unelte auto de ajustare, care sunt concepute pentru a furniza
sunet de automate i de corecie a culorilor: tonuri Auto, Auto Contrast si Auto Color (vezi Figura 5.48).
Ajustare automat Tone de lucrri prin completarea nivelurile n fiecare dintre canale de culoare
individuale. Acest canal de expansiune pe-niveluri de contrast va avea ca rezultat ntotdeauna ntr-o
imagine care a mai pline de contrast tonale, dar se poate schimba, de asemenea, echilibrul de culoare a
imaginii, de asemenea. Tone Auto poate produce rezultate mai bune, dar uneori nu. Dac dorii pentru a
mbunti contrastul tonal, dar fr a afecta echilibrul de culoare a fotografiei, apoi ncercai s utilizai
Auto ajustare contrast loc. Aceasta realizeaz un tip similar de ajustare a imaginii ca auto Auto ton, cu
excepia optimizeaz contrastul prin aplicarea unei identic ajustare nivelurile, pentru fiecare dintre canale
de culoare.
n sfrit, exist Auto ajustare color. Aceasta ofer o combinaie de automat a contrastului pentru a
spori contrastul tonal, combinate cu o corecie automat a culorilor c hrile mai ntunecate culori negru
i mai uor culorile alb.
Dac deschidei Niveluri direct sau dialog Curbe veti vedea un Opiuni ... doar butonul de mai jos
butonul Auto. Facei clic pe acest lucru i vei vedea Auto Corectare culori opiunile afiate n figura 5.47.
Dac utilizai un strat de ajustare Niveluri sau curbe, OO-Facei clic pe butonul Auto pentru a deschide
Auto Color Correction de dialog Opiuni. Algoritmi enumerate aici se potrivesc cu ajustri auto.
Consolidarea pe canal de contrast este aceeai ca Auto Tone. Consolidarea monocromatic de contrast este

echivalent cu automat a contrastului i Gsii Dark & Light Culori este aceeai ca Auto Color. Dar
observai exist i o opiune Snap Neutral Midtones. Atunci cnd acest lucru este verificat, o ajustare gama
se aplic n fiecare canal de culoare, care urmrete s corecteze midtones neutre, precum i culorile lumin
i ntuneric. O valoare clipping poate fi setat pentru a scoate n eviden si umbre si acest lucru va
determina de ce procent obiective primi n mod automat decupaje.

Figura 5.48 Acest lucru arat cele trei metode de ajustare automat (cu descrieri echivalente pentru modul n care
acestea sunt descrise n nivelurile i dialoguri Curbe "Auto Color Correction Opiuni"). Tone Auto optimizeaz
umbr i a evidenia puncte n toate trei canale de culoare. Acest lucru va mbunti, n general, contrastul i
balansul de culoare a imaginii. Automat a contrastului se aplic o ajustare n toate cele trei canale care va crete
contrastul, dar fr a modifica echilibrul de culoare. Auto Color hri opiunea cea mai ntunecat i mai uoare de
culori la o culoare neutr (n cazul n care culorile Swatch din figura 5.47 au fost modificate, este posibil s vedei
un rezultat diferit). n sfrit, am artat un exemplu de o ajustare automat a contrastului urmat de o culoare
PhotoKit RSA neutralizeaz efectul.

mpreun cu alte modificri la canal comenzi rapide de selecie, cei de selecie a grupurilor de culoare
n curbe s-au schimbat. Utilizare O2 A2 pentru a selecta canalul curba compozit, utilizarea O3 A3 pentru
a selecta canalul rou i aa mai departe. De asemenea, putei utiliza De CO2 LA2 pentru a ncrca
compozite (luminozitate) canal ca o selecie, CO3 LA3 pentru a ncrca canal Roie ca o selecie, etc
Pentru ce merit, Adobe sunt punerea la dispoziie un plug-in care, atunci cnd este activat, va
permite utilizatorilor s restaureze vechea comportamentul selectarea canalelor. Aceasta, desigur, nu
suprascrie noi comenzi rapide descrise n carte. Personal, cred c este mai bine s se adapteze la
noul "universal" comenzi rapide, deoarece acestea sunt aici pentru a rmne, ele rezolva unele dintre
TIC internaionale confl tastatur i de a ajuta unificarea experiena utilizatorului ntre alte programe
Creative Suite.

corecie a culorilor cu Niveluri sau Curbe


Dintre toate metodele de corecie a culorilor descrise pn n prezent, Auto Color ofer cel mai bun sunet
automat cu un singur pas i culoarea metod de corecie. Dac preferai s efectueze corecii de culori
manual, atunci a sugera uitai Variante si Color Balance i s exploreze folosind Niveluri sau Curbe
ajustri de culoare canal. Anterior am artat cum s pun n eviden i puncte de umbr n Niveluri si
modul de utilizare a unei ajustri a gamma sau reducei luminozitatea imaginii. Pentru a pstra lucrurile
simple am folosit o fotografie alb-negru. Dar s aruncm acum lucrurile o alt etap ulterioar i de a folosi
aceasta tehnica pentru a optimiza canalele individuale de culoare dintr-o imagine de culoare RGB.
Pe aceste pagini art cum putei utiliza analiza tehnica Preliminar de a descoperi modul n care umbra i
parametri sunt evideniai n fiecare din cele trei canale de culoare i de a folosi aceste informaii de
feedback pentru a seta parametri. Aceasta este o modalitate foarte bun pentru a localiza umbre i pune n
eviden i s stabileasc obiective n acelai timp, deoarece, odat ce ai corectat evidenia i culori umbra,
toate celelalte culori, de obicei, va cdea n loc i fotografia nu va necesita mai departe corecie de culoare.

evideniaz. Pas RST fi fost s mergem la panoul Ajustri i facei clic pe butonul curbelor (ncercuit) pentru a
aduga un nou strat de curbe de ajustare.

2 M-am dus la meniul Channel, canalul selectat Roie i ajustate umbri i lunecu Highlight de intrare pn la
umbra de culoare roie i evidenia puncte au fost stabilite doar pn la punctul n care au nceput s clipul. Dac
inei apsat tasta OO cheie cum faceti asta veti vedea modul de afiare Prag (artat mai sus), care v va ajuta
s localizai umbra i evideniai mai multe puncte uor. Am repetat apoi aceti pai cu verde si albastru canale,
pn cnd am avut ajustat individual, umbra i de a evidenia puncte n toate trei canale de culoare.

3 Aceasta tehnica de ajustare a canale de culoare, unul cte unul va ajuta s eliminai culoarea arunc din umbre
i pune n eviden cu mare precizie. Trucul este de a folosi modul de afiare Prag ca un instrument de referin
pentru a indica unde nivelurile ncep s clip n fiecare canal i ia n considerare backing off uor, astfel nct s v
lsa unele nlimea liber n canal compozit master / pentru a face nements generale refi a curbelor de de
adaptare, asigurndu-se c scoate n eviden nu sufla. n cele din urm, am adugat un compromis n canalul
albastru i trt-o la dreapta pentru a aduga mai mult galben.

Dac suntei editarea unei imagini n modul RGB i folosind una dintre culoare standard RGB spaii
cum ar fi Adobe RGB, sRGB, RGB ColorMatch sau RGB ProPhoto putei utiliza Eyedropper
instrumente de prelevare sau de culoare se potrivesc cu valorile RGB (a se vedea figura 5.49).

EunfO panel poate fi folosit pentru a citi Ajustarea curbelor de panoul de comenzi rapide au fost adaptate

pentru a ine seama de faptul c aceste ajustri Curbele sunt non-modale. Ca o consecin a acestui
fapt, unii dintre curbele anterioare de dialog comenzi rapide a trebuit s fie revizuit, care este motivul
pentru care acum trebuie s utilizai + i -chei n ambele panoul Ajustri i dialoguri directe Curbe
pentru a selecta punctele urmtoare i anterioar curba.

Precise de corecie a culorilor folosind curbele


Tehnica de ajustare niveluri pot fi destul de eficient la corectarea culoare la umbr, evideniaz i midtones.
Prin urmare, rezult c putei efectua corecii mai precise de culoare, prin utilizarea Curbe pentru a regla
canalele individuale. Ca regul general, odat ce ai corectat pentru o exprimate n evideniaz i umbre,
apoi toate celelalte culori ar trebui s intre mai mult sau mai puin n loc, i un truc n urma midtones poate
fi tot ce ai nevoie. Cu toate acestea, exist nc o mulime de situaii n care ai putea dori pentru a exploata
ntregul potenial al curbelor de o ajustare pentru a mbunti aspectul de culoare. n pai demonstrat
contrariul, n loc de a se adapta puncte finale, am constatat c am nevoie s utilizeze dou mijlocul Curbe
ajustri n rou i albastru canale pentru a corecta o albastru / cyan exprimate.
S ne uitm la modul de a face ajustrile Curbe bazeaz pe msurtori de culoare pixeli. Dac CL-Clic
oriunde pe o imagine, aceasta va aduga un nou punct de control pe poriunea corespunztoare a curbei.
Acest lucru este util atunci cnd se face tonul de baz editri, dup cum putei determina unde adugarea
unor puncte de curba de control prin simpla CLClick pe imagine. Acum, haidei s ia n acest stadiu o mai
departe. Avei posibilitatea s utilizai panoul de informaii prezentate n figura 5.49 pentru a stabili dac o
culoare gri este, de fapt neutru sau nu. Pe baza acestor informaii de citire, avei posibilitatea s inei
apsat tasta CS LS chei i facei clic n fereastra documentului pentru a aduga puncte de control la toate
trei canale de culoare puin o dat (dar nu pe curba de compozit principal). Deci, atunci cnd adugai
puncte de control pentru a corecta culoarea alb rochie de exemplu, imaginea care urmeaz pe paginile 322323, am CS LS-Clic pe partea de sus a fiecare din punctele de prelevare de culoare pentru a aduga aceste
ca puncte de control n toate trei canale de culoare n caseta de dialog Curbe. Cnd editai puncte n caseta
de dialog Curbe, putei Spuncte-clic suplimentar pe curba de a selecta mai multe puncte. Apoi, cnd
ajustai un punct de control altele se vor muta la unison (a deselecta toate punctele de utilizare CD Ld).
Cnd un singur punct este selectat putei selecta urmtorul punct folosind + cheie, i putei selecta punctul
anterior prin utilizarea -cheie (a se vedea pe bara lateral de lucru n caseta de dialog direct curbe).

exprimate n etape prin ajustarea forma curbei n canale de culoare individuale. Am fi RST selectat canal de
culoare roie din meniul de canale i a adugat o pereche de puncte de control pentru a curbei pentru a regla
balansul de culoare pentru midtones i subliniaz. Am mers apoi la canalul albastru i a adugat dou puncte de
pe curba, de data aceasta pentru a corecta culoarea pentru umbre i pune n eviden n canalul albastru. Pur si
simplu am aplicat aceste corecii pe baza aspectului i ceea ce a fcut arata imaginea din dreapta.

1 Ori de cte ori avei ceva de culoare alb sau gri fotografiat pe un fundal neutru, orice exprimate de culoare va
fi extrem de vizibile. n acest exemplu am selectat instrumentul de culoare de prelevare i dat click pe imaginea n
trei locuri diferite de pe rochie modelului de culoare alb, plus o dat pe fundal. Fiecare clic poziionat de afiaj nou
culoare persistente de prelevare i valorile de citire au fost afiate n panoul de informaii. Aici a fost intenia de a
msura culoarea n diferite puncte ale uurin, astfel nct aceste msurtori ar putea fi folosite pentru a calcula o
ajustare precis curbe.

2 Punctele de culoare mostrei poate fi repoziionate

el a punctelor din eantionul de culoare poate fi repoziionate dup cum este necesar prin glisarea pe ele cu
prelevare de culoare (putei accesa main n timp ce ntr-un dialog Imagine de ajustare prin meninerea apsat
S cheie). Odat citirile de prelevare de culoare au fost n loc, a fost timp pentru a aduga un strat de ajustare
curbe. Cu Curbe de dialog deschis, am mrit pentru a obine o vedere de aproape a rochiei n cazul n care
punctele au fost plasate i CS LS-clic pe partea de sus a fiecare din punctele de prelevare. Aceasta a adugat un
punct de control corespunztoare curbei, pn la curbele individuale canal RGB. Cnd m-am inspectat rou, verde
i albastru canale n Curbe de dialog am putut vedea trei puncte a fost adugat n fiecare canal.

3 Aici este un exemplu de ajustare a curbelor care a fost fcut la cele trei canale pe baza informaiilor panoul de
informaii. Fi RST RGB citire gure Fi indic valoarea de intrare iniial. La fiecare punct m-am uitat la trei numere
pentru a vedea care dintre aceste reprezentat valoarea median. Am ajustat apoi puncte n celelalte dou canale,
astfel nct aceste celelalte dou valori de ieire compensat valoarea median (avei posibilitatea s glisai
manual punctul sau de a folosi tastatura sgeile pentru a echilibra valoarea de ieire pentru a se potrivi pe cele
din celelalte dou canale). Reinei c S+ tast SGEAT mut punctele de control n multipli de 10.

Figura 5.50 Acest lucru arat un exemplu extrem de modul n care o Hue / Saturation ajustare pot fi folosite pentru
a modifica radical aspectul unei fotografii. Dup cum se muta cursorul Hue stnga sau la dreapta culorile din
imaginea va fi asociat pentru noi valori. Ai o indicaie a acestei transformri uitandu-se la rampele de dou culori n
partea de jos a dialogului. Un top reprezint originalul "spectrului de frecvene de intrare" de culoare i la sol mai
mic reprezint modul n care aceste culori sunt traduse n culori de ieire.

Hue / Saturation
Hue / Saturation controalele de dialog sunt bazate pe HSB (Hue, Saturation, Luminozitate) model de
culoare, care este n esen o form intuitiv a modelului Lab Color. Cnd selectai Hue / Saturation
ajustarea imaginii putei ajusta culorile imaginii la nivel global. Sau, putei aplica selectiv o ajustare la o
gam mai restrns de culori. Cele dou rampe spectrul de culori, la partea de jos a Hue / Saturaie caseta
de dialog vizual oferi un indiciu asupra modului n care culorile sunt mapate la o culoare la alta. Valorile
nuanta se bazeaz pe un spectru de 360 de grade, n cazul n care rou se poziioneaz la jumtatea cursorul
la 0 grade i toate celelalte culori sunt atribuite valori numerice n legtur cu acest lucru. Deci, cyan
(culoarea complementare de rou) pot fi gsite la oricare 180 sau +180 de grade. Reglarea cursorului Hue
numai ca va schimba modul n culorile din imagine sunt mapate la valorile noua culoare; Figura 5.50
prezinta un exemplu extrem de modul n culorile ntr-o imagine de culoare normal ar arata daca acestea au

fost trasate de o ajustare Hue numai. Ca slider-ul este mutat Hue vei observa modul n care rampa de
poziia inferioar de culoare diapozitive stnga sau la dreapta, n raport cu rampa de culoare superioare.
ajustri saturaie sunt destul de uor de neles. Valorile pozitive de saturaie impuls, n timp ce valorile
negative reduce saturaie. n afara Master modul de editare, putei alege dintr-unul din ase game de culori
presetate cu care s se concentreze ngust al unui Hue / Saturaie ajustare. Dup ce ai selectat una dintre
aceste opiuni gama de culori, putei gusta apoi o valoare noua culoare din fereastra imagine, i acest centru
va Hue / Saturation n jurul ajustri de culoare eantion. S-facei clic n zona imaginii pentru a aduga la
selecie de culoare i OOClic pentru a scdea culori (vezi pagina 325).
Modul colorize
Cnd opiunea Colorize este verificat, componenta nuanta a imaginii se nlocuiete cu rosu (Hue
valoarea 0 grade), Supletea va rmne aceeai, la 0%, i Saturaie la 25%. Ai putea folosi aceasta pentru
a colorize o imagine alb-negru, dar ar fi mai bine folosind Foto ajustare de filtrare (vezi pagina 328).

1 Aceasta poza arata o fotografie portret n care a dori s-int culoarea de fundal violet i s-l mai puin intens.
O modalitate de abordare a acestei este de a merge la meniul de grupul int de culoare artat aici i selectai
"Magentas".

2 O alt abordare este de a face opiunea modul int activ (ncercuit) i s efectueze o ajustare pe imagine prin
glisarea pe zona de culoare dorii s modificai (acest lucru va selecta, de asemenea, grupul int de culoare din
meniu). Putei apoi glisai la stnga sau la dreapta pentru a mri sau micora saturaia. Vei observa, de
asemenea, am folosit Hue i lunecu Supletea n continuare a modifica ajustare. Grup de culoare Magentas
poate fi de asemenea redus n jos. n rampa de culoare n partea de jos, zona de ntuneric umbrit reprezint
gama de culori selectat i zona umbrit brichet (DEFI fcute de ctre markerii exterior triunghiulare) reprezint
vagi drop-off de fiecare parte a seleciei culoare. Putei modifica intervalul de vagi i de selecie prin glisarea
cursorul baruri.

observai c, n calitate de selecie rampa de culoare este extins, alte culori au fost incluse n selecia, cum ar fi
buze i earf.

4 Aceasta ne aduce la pas nale FI, care a fost de a picta pe masca strat
de ajustare cu negru pentru a ascunde Hue / Saturation masca i pentru
a preveni aceast ajustare s afecteze i tonurile pielii i earf. Pictura
cu negru restaurat culori
Foto: Jeff Schewe 2008, n aceste regiuni la modul n care acestea were iniial.

Vibrance

Ajustarea Vibrance este disponibil ca o permite n mod direct i panoul de optiune de ajustare (figura 5.51)
i s efectueze Camera Raw stil Vibrance i ajustri Saturaie direct n Photoshop. Dac te referi napoi la
capitolul 3 vei aminti c Vibrance se aplic un non-liniar de ajustare saturaie stilul n care culori saturate
mai primi impuls mai mare de saturaie, n timp ce aceste culori care sunt deja saturate viu rmn relativ
protejate, astfel cum ai impulsiona Vibrance. Rezultatul net este un control de saturaie, care v permite s
fac o imagine mai colorat, dar fr riscul de nsoitor de tuns aceste culori care sunt deja saturate suficient.
Dup cum putei vedea n figura 5.52 de mai jos, Vibrance previne, de asemenea, tonurile pielii de a deveni
supra-saturat ca sa cresteti stabilirea sumei. Aa cum am spus, de control Saturaie meciurile gsit n
Camera Raw. Este similar cu glisorul saturaie n Hue / Saturation, ci se aplic o ajustare uor mai delicata.

Temperatura de culoare este un termen care se leag apariia unui obiect corpului negru apariia sa
la temperaturi c specificaiile, msurat n grade Kelvin. Gndii-v la o bucat de metal fiind nclzit
ntr-un cuptor. La RST Fi se va aprinde rosu, ci ca devine mai fierbinte, el emite un rou, apoi galben
i apoi o strlucire de culoare alb. tungsten iluminat interior are o temperatur de culoare sczut (o
culoare portocaliu mai mult), n timp ce lumina soarelui are o temperatur de culoare mai mare i
emite o lumin albastru.

Filtru Foto se aplic n mod efectiv o solid Fi strat de culoare ll cu amestec modul setat la "Color",
dei putei obine rezultate diferite folosind stratul de diferite moduri de amestec.

Foto Filtru
Unul dintre avantajele de a trage digital este c majoritatea camerelor digitale va nregistra o lectur
balansul de alb, n momentul de capturare i aceste informaii pot fi folosite pentru a procesa n mod
automat o imagine care este mai mult sau mai puin de culori corectate. Acest lucru se poate face fie naparat de fotografiat sau prin utilizarea "n ceea ce balansul de alb Shot" setare n Camera Raw atunci cnd
prelucreaz o imagine de captare prime. Dac suntei de fotografiere cu film color, singura modalitate de a
compensa uctuations fl n temperatur de culoare de iluminat este de a utiliza lm dreptul Fi (lumina zilei
sau wolfram echilibrate) i, dac este posibil, a utiliza culoarea corespunztoare compensatoare lters Fi.
Cu toate acestea, putei, de asemenea grosolan regla balansul de culoare din Photoshop prin utilizarea
Foto Filtru de ajustare, care este disponibil n Image Ajustri meniu sau ca un panou opiune de ajustare.
Filtru Foto ofer o gam de culori presetate de filtru, dar dac facei clic pe butonul de culoare, putei
selecta orice culoare doriti (dupa un click pe Swatch culoare) i se ajusteaz densitatea de a modifica
puterea lter Fi lui. Figura 5.53 prezinta o cerere de creatie pentru ajustarea foto Filtru.

Mai multe straturi de ajustare


Cnd adugai mai multe straturi de ajustare, putei previzualiza modul n care imaginea va arata folosind
diferite combinatii de straturi de ajustare i reajustarea setri de cte ori dorii nainte de aplicarea lor
permanent la fotografie. De exemplu, poate dorii s utilizai mai multe straturi de ajustare s se aplice
tratamente diferite de colorare la o imagine. n loc de a produce trei versiuni ale unei imagini, tot ce
trebuie s facei este s adugai trei straturi de ajustare, fiecare folosind o ajustare colorat diferit, i
pentru a comuta vizibilitatea strat de ajustare on sau off pentru a accesa fiecare dintre variantele de
culoare (Salvarea Layer Comp poate ajuta aici ).
Dei este posibil s se pstreze adugarea mai multe straturi de ajustare la o imagine, ar trebui s
ncercai pentru a evita orice repetarea inutil a straturilor. Este greit s se presupun c, atunci cnd
imaginea este aplatizat ajustrile cumulative va fuziona cumva s devin o ajustare singur imagine. Cnd
merge n jos o serie de straturi de ajustare, Photoshop le va aplica secvenial, la fel ca n cazul n care ai
fcut o serie de ajustri imagine normale. Deci, principalul lucru s fii ateni pentru orice dublarea este
constituit din straturi de ajustare. Dac gsii avei un strat de ajustare Curbe deasupra unui strat de ajustare
nivelurile, ar fi mai bine s ncercai i combina ajustarea nivelurile n cadrul ajustarea Curbe loc. Desigur,
atunci cnd utilizai mascate straturi de ajustare s ajusteze suprafeele specificaiile c dintr-o imagine
putei ajunge cu uurin cu o mulime de straturi de ajustare. Un dezavantaj potenial de acest lucru este c
ar putea ncetini preview ecran ori. Aceast ncetineal nu este o problema de memorie RAM, dar de a face
cu calcule suplimentare care sunt necesare pentru a aspira pixeli de pe ecran. Dac credei c acest lucru se
ntmpl atunci ncercai deconectarea unor straturi de ajustare n timp ce editai fotografia.
Pentru a rezuma, avantajele eful de straturi de ajustare sunt: capacitatea de a amna ajustarea de
procesare a imaginii, precum i abilitatea de a edita straturi i s fac ajustri selectiv imagine.
Grupate ajustri

Dac plasai straturi dvs. imagine de ajustare n interiorul unui grup strat putei utiliza vizibilitatea
grupului stratul de a transforma ajustri multiple imagini pe sau n afara puin o dat (a se vedea figura
5.54). Putei aduga, de asemenea, o masc de strat de la un grup strat i de a folosi acest lucru
pentru a ascunde sau a afia toate ajustrile dintr-un grup.

ajustri repetate de avertizare


Este important s subliniem aici faptul c datele pixelilor ntr-o imagine poate deveni cu uurin
imagini degradate prin ajustari repetate. Pixel date informatice va deveni treptat pierdut prin ajustri
succesive, dup cum valorile pixelilor sunt rotunjite. Acesta este un motiv pentru care este mai bine s
utilizeze straturi de ajustare, deoarece putei s v pstrai de revizuire a acestor ajustri fr a
deteriora fotografia pn cnd vei fi nally decide s fl atenie imaginii.

Ajustare strat mti


Dei exist i Dodge arde instrumente n Photoshop, care au fost mbuntit n Photoshop CS4, acestea nu
sunt foarte potrivite pentru dodging i ardere domenii largi ntr-o fotografie. Dac dorii s eschiva sau arde
o fotografie, cum ar fi un cer ntuneca sau ilumina fata cuiva, atunci cel mai bun mod de a face acest lucru
este de a utiliza un strat de ajustare mascat. Acest lucru nu este s spun c i Dodge arde instrumente servi
nici un folos. Chiar dac acestea au fost mbuntite n CS4, acestea sunt doar nu este ideal pentru acest tip
de retuare fotografic. Lucrul cu straturi de ajustare este de departe cel mai bun mod de a uura umbra sau
poriuni de o imagine, pentru ca ai libertatea de a re-edita un strat de ajustare a efectua ajustarea luminos
sau mai ntunecat. straturi de ajustare au o masc de strat activ, ceea ce nseamn c ori de cte ori un strat
de ajustare este activ, putei vopsea sau voi fi folosind negru selectiv, pentru a ascunde un efect de ajustare
i vopsele

sau completati cu alb pentru a descoperi din nou. Plus, putei pstra de asemenea, editarea stratul de
masca de ajustare (pictur cu negru sau alb), pn cnd suntei mulumii de calitatea de masca (vezi
Figura 5.55).
Masca panoului de control
Panou Mti (figura 5.57) este, de asemenea, noi Photoshop CS4 i pot fi folosite pentru a rafina masca sau
mti asociate cu un strat. mascare Layer este un subiect voi discuta mai pe larg n capitolul 9, dar, pentru
c este relevant pentru mascare straturi de ajustare, am crezut c e mai bine s introduc briefl y panou
Mti caracteristici aici RST Fi.
straturi de ajustare se adaug la stratul de stiva cu o masca pixeli ataat, astfel nct modul implicit
pentru panoul Masca va arta Pixel opiuni Mask Mode. Dac facei clic pe butonul Vector masca modul de
lng ea, putei aduga i edita o masc strat vector (vezi Pasul 4 de la pagina 333). Putei spune care mod
este activ, deoarece va spun Pixel masca sau masca Vector n partea de sus a panoului i butonul Mod
relevante vor avea o frontier mngie.
Densitatea slider pot fi folosite pentru a ajusta densitatea masca. Dac aplicai o masc neagr n mod
normal, acest lucru se va
ntunecare strat de ajustare aplicat la o imagine, dar cu un gradient de la negru la alb aplicat masca strat s se
estompeze n ajustarea de la mijlocul imaginii jos.

"Stalkers" de masura gresita. Fotografie: Richmond Eric

ascunde toate coninutul negru mascat pe un strat, dar dac reduce densitatea, aceast culoare lumineaza
masc neagr i, prin urmare, v permite s se nmoaie de contrast de masca. Deci, atunci cnd densitatea
este stabilit la 50%, culorile negru masca se va aplica doar o masc de opacitate 50%, iar culorile mai
deschise masca va fi redus proporional.
Slider pene poate fi folosit pentru a inmuia marginile masca pn la o raz de 250 pixeli. Sub acest dei
este Edge Mask ... buton care va deschide caseta de dialog Refine Edge (Figura 5.56), unde vei gsi avei
un control mai mare asupra marginilor masca si moliciune.
Gama de butonul de culoare v permite s efectuai selecii bazate pe culori care se afl n imaginea pe
care o editai. Acest lucru nseamn c putei selecta culori pentru a aduga sau se scad dintr-o selecie de
culori Gama i a vedea rezultatele aplicat direct ca o masca. Sub care este butonul Invert pentru inversarea
un efect de mascare i la partea de jos a panoului sunt opiuni pentru convertirea o masca la o selecie,
tergerea masca i s o aplice n strat, care s permit / dezactivarea masca si un buton de tergere pentru a
elimina masca.
Pixel Mask Mode Figura 5.56 Refi de dialog Edge NE (a se vedea
capitolul 9 pentru mai multe informaii cu privire la utilizarea Refi
Edge NE).

Masca de previzualizare

Densitatea slider
Pene slider

tergei masca

Refi marginile NE masca face o culoare Gama de selecie Rsturnai masca

Masca panoului de opiuni Vector masca modul de

masca Trecerea la un Aplicai masca de selecie strat Activeaz / E masca fi de acord


Figura 5.57 Masca panoului de control.

Masca panoului de editare

2 Dac te duci la panoul Mti putei mri suma Pene pentru a face marginea masca tare moale.

3 Dar s spun c am dorit s se nmoaie tranziia ntre mascat si demascat zone. Prin scderea densitii o poate
face zonele negre masca mai uoare i dezvluie mai multe astfel de efect de ajustare n centrul imaginii.

4 Aceasta tehnica nu este doar limitat la pixel mti. Acest ultim pas arat cum am putea incepe cu o forma
eliptica substractiv calea stilou, a aplicat acest lucru ca pe o masca Vector i a folosit exact acelai Masti setrile
panoului, pentru a se nmuia marginea masca.

Gama de culori strat de ajustare de mascare

1 n acest exemplu am vrut s demonstreze modul de utilizare a controalelor panoul Mti, coroborat cu o ajustare
imagine pentru a modifica imaginea prezentat aici, astfel nct am putut controla simultan efectul de reglare i
ajustare mascare. Pentru a ncepe cu, am adugat un nou Hue / Saturaie strat de ajustare. Am mers apoi la
panou Mti i clic pe butonul de culoare Range, care a deschis gama de culori de dialog afiate aici. Cu localizate
Culoare opiunea Clustere verificat, am folosit unealta Eyedropper, plus mostre de culoare pentru a aduga la
selecie, de prelevare de probe de blues n zona central a fotografiei evitnd n acelai timp perei. Am ajustat
apoi vagi si Range, pn am fost mulumit de modul de selecie uitat, i ai fcut clic pe OK pentru selecia Color
Range.

2 Am mers apoi la panou Mti i pene de selecie, adugnd o pan 50 pixeli. Putei vedea o previzualizare a
masca n ambele mic preview panoul Mti, precum i din panoul Layers. Tot ce am nevoie pentru a face acum a
fost s se adapteze Hue / Saturation glisante din panoul Ajustri. Pentru acest pas am decis sa fac anumite culori
albastru mai verde i de a reduce saturatia de culoare uor.
Principalul lucru pentru a nva de la acest exemplu special este c putei comuta ntre panoul Ajustri i
panoul Mti de a re-edita efect de reglare i de mascare. Cnd se combin uurina de editare de ajustare cu
puterea de noul panou Mti i seleciile de culoare Range, Photoshop CS4 are potenialul de a v permite s
fac selecii i s modifice imaginile ca niciodat nainte.

Fotografie: Richmond Eric

Blend Mode ajustri


Putei uura, nnegrirea sau adugai spre deosebire de o imagine
prin adugarea unui strat de ajustare mai sus layerul Background

(sau la partea de sus a stratului de stiv) i pur i simplu a schimba


Blend Mode la ecran, nmulire sau Overlay. Nu avei nevoie s
aplice o ajustare anumita imagine, trebuie doar s adugai un strat
de ajustare neutr (orice va face) i selectai unul dintre modurile de
amestecare de mai sus strat. Modul ecran poate fi
Figura 5.58 O exemple folosite pentru a ilumina o imagine, nmulire a ntuneca i Overlay
Figura 5.58 Aici este RST FI, al dou exemple

arat cum putei utiliza amestec moduri de a ajusta o imagine. n acest exemplu, am trt layerul Background jos
la New panoul butonul Layer pentru a face un duplicat strat i a schimbat modul de stratul de amestecare de la
normal s se multiplice. Cnd imaginea a fost salvat, Fi dimensiunea Le dublat la 64 MB.

Niveluri strat de ajustare, dar nu a aplica modificrile la setrile niveluri. Am schimbat apoi strat de ajustare Blend
Mode de la normal s se multiplice. Att acest lucru i figura 5.58 exemplu, rezultate identice, dar n acest caz Fi
Le dimensiunea a fost crescut cu doar 57 kilobytes.

pentru a aduga mai mult contrast. Ai putea obine acelai tip de rezultat prin duplicarea stratul de fundal i
schimbarea modului de amestec Duplicate Layer, dar aceasta este de fapt destul de inutile i vei termina cu
o imagine care este de dou ori dimensiunea fiierului, n timp ce adugarea unui strat de ajustare va crete
n mod normal, dimensiunea fiierului de doar cteva kilobytes.
moduri Blend sunt de fapt o prescurtare pentru punerea n aplicare diferite, curbe set-ajustri valorice.
De exemplu, regretatul Bruce Fraser a elaborat o um semi-automate workfl n care a nregistrat aciuni
separate Photoshop pentru a aplica un ecran, nmulire de Overlay strat de ajustare neutr i a umplut
masca strat cu negru. Tot el a trebuit s fac a fost apoi selectai o pensul sau instrument de gradient s
picteze pe masca strat i au evideniat efectul de ajustare.

1 Acest lucru arat o fotografie prelucrate cu ajutorul aparatului de fotografiat setrile implicite Raw.

2 Am inceput prin adugarea unui strat de ajustare neutr (n acest caz, niveluri) i a schimbat modul de a stratului
de amestec de ecran. Acest pas luminat intreaga imagine, dar din moment ce am fost interesat, n special trasnet
ap, am aplicat un liniar, negru la alb la gradientul masca strat de ajustare s se estompeze afar de ajustare n
sus de la orizont.

Dac dorii o cultur a se potrivi cu dimensiunile i rezoluia de un document care este deja deschis n
Photoshop, facei clic pe acest document pentru al face activ. Apoi, facei clic pe butonul Frontul
Imagine n bara de Crop Opiuni. Acest lucru va incarca documentul de dimensiunile i rezoluia n
setrile culturilor Opiuni. Acum, selectai imaginea pe care dorii s culturi i, n timp ce glisai cu
instrumentul cultur, raport de aspect al imaginii din fa vor fi aplicate. Cnd OK culturilor,
dimensiunea imaginii vor fi ajustate pentru a se potrivi cu rezoluia imaginii fa.

instrument culturilor presetri Swap nlime i lime

Decuparea
Imaginea pe care o editai, cel mai probabil va necesita un anumit tip de cultur, fie pentru a elimina
marginile nedorite sau s i concentreze atenia mai mult pe subiect. Selectai instrument de cultur de la
panoul de instrumente i tragei pentru a defini zona care urmeaz s fie decupat. Pentru a mri imaginea
ca faci cultur, ai putea gsi, uneori, este util de a folosi zoom-ul de comenzi rapide instrument: inei
apsat tasta Space, urmat de C L glisai-cheie i marquee peste zona pe care dorii s o mrii, i pentru
a mri de utilizare a Space, plus O O sau utilizarea C0 L0 (Care este de comenzi rapide pentru
Vizualizare Fit to Window). Putei zoom apoi napoi din nou pentru a amplifica alt col al imaginii
pentru a ajusta culturilor mnere.
Dac instrumentul cultur nu se comporta cum se ateapt ncercai clic pe butonul Clear n
instrumentul bara de optiuni, iar acest instrument va reseta. n modul implicit normale instrument de cultur
v va permite de a stabili orice form de cultur dreptunghiular v place i de doar tapiterie departe pixeli
nedorite fr a modifica dimensiunea imaginii sau de rezoluie. Figurile 5.60 i 5.61 arat i explic state
normal i modale pentru opiunile de instrument de cultur.
Culturilor rezoluie de ncrcare generate dimensiunile imaginii i o rezoluie

Figura 5.60 Aici sunt opiunile pentru instrumentul principal culturilor. Dac mouse-ul jos de pe butonul de
triunghiul de lng instrumentul cultur, vei vedea o list de presetri preloaded orice instrument de cultur. n
cazul n care acestea nu sunt vizibile facei clic pe butonul de triunghi (ncercuit), sau du-te la panoul de
Instrumentul presetri pentru a ncrca vegetal i Marquee.tpl presetate. Noua individuale presetri personalizate
pot fi adugate fcnd clic pe butonul Presetare nou n panoul de Instrumentul Presetri (ncercuit). Pentru a

seta o cultur personalizat, introducei unitatea de cultur dimensiuni n casetele Lime i nlime, urmat de:
mm, cm, sau px pentru a indica tipul de dimensiunea unitii. n acest exemplu, instrumentul de cultur a fost
stabilit la o cultur xed Fi de 8 cm latime de 10 cm inaltime, la o rezoluie de 300 pixeli per inch. Dac facei clic pe
butonul dintre casetele Lime i nlime, avei posibilitatea s swap aceste dimensiuni. Fcnd clic pe butonul
Clear terge opiunile actuale a culturilor.

Shade trunchiate zona nuanta de culoare EnabLe perspectiva de recoltare a culturilor Aplicai

Una dintre cele mai mari avantaje ale folosind instrumentul de cort dreptunghiular pentru a face o
cultur de selecie este c putei seta un raport de aspect Fi xed pentru cultura n opiunile instrument
cort (a se vedea figura 5.62).
Figura 5.61 Dup ce ai tras cu instrumentul de recolt i nainte de a se angajeze la o cultur, bara de
instrumente Opiuni se va schimba (dup cum se arat aici) la ceea ce este cunoscut ca un stat modale. Aceste
opiuni modale instrument de cultur v permit s schimbai culoarea i opacitatea scut / umbrire din zonele
culturilor exterior. Pentru a aplica o cultur, putei s facei clic pe butonul Apply Crop din bara de Opiuni, facei
dublu clic in interiorul zonei de cultur sau a lovi E sau R chei. Click pe butonul Cancel Crop sau lovit cheie
pentru a anula o cultur.

Selecia pe baz de culturi


Putei face, de asemenea, o cultur pe care se bazeaz pe o selecie activ prin simpla alegere Image
Culturilor. n cazul n care de selecie are o form neregulat, cultura se va face la limitele exterioare de
selecie i de selecie vor fi pstrate. Avantajele practice ale acestui fapt este c ai putea dori s C L-Clic
pe un strat de a face o selectie bazata pe un singur strat si apoi executa o cultur (aa cum este descris n
figura 5.63 de mai jos).

Figura 5.62 Dac selectai instrumentul cort dreptunghiular putei utiliza Constrain Aspect Ratio opiunea de a face
o cultur proporional fr a modifica rezoluia imaginii sau uniti de dimensiune. Introducei proporiile dorite n
casetele Lime i nlime, glisai instrumentul de selecie marquee peste imagine pentru a ne DEFI zona care
urmeaz s fie recoltate i a ales apoi Imagine Culturilor.
Figura 5.63 Uneori este mai rapid de a face o cultur dintr-o selecie n loc de a ncerca s poziie exact
instrumentul culturilor. n exemplul prezentat aici, dac vrem s facem o cultur a casetei care conine litera "D",
cea mai rapid soluie ar fi s C L-Clic pe stratul de relevante n panoul de straturi i apoi selectai Imagine
Culturilor.

Perspectiva de recoltare
Cu un instrument de Photoshop culturilor putei culturilor i corecta orice linii convergente vertical sau
orizontal ntr-o imagine cu o aciune de cultura unic. n figura 5.64 ne-ar putea dori pentru a elimina
verticalele convergente sau "efect de cheia de bolt" n fotografie. Dac bifai caseta de perspectiv, putei
repoziiona cu exactitate colul mnere pe imagine pentru a se potrivi cu perspectiva a cldirii i apoi se
aplic culturilor pentru a indrepta liniile care ar trebui s fie verticale. O cultur ajustare perspectiv poate
fi fcut chiar i mai precis, dac inei apsat S cheie n timp ce glisai un col mner. Acest lucru va
restriciona circulaia la un plan numai. De asemenea, am fi al doilea instrument de cultur perspectiva este
util atunci cnd pregtirea fotografii din opera de arta copie plat ca mi permite s obinei ntotdeauna
opera de arta copiate perfect aliniate.
marginea Dezactiveaz snapping
Edge rup pot distrage atentia atunci cnd lucrai cu instrumentul culturilor. Dar acest lucru poate fi
uor cu handicap n Vizualizare
Snap Pentru a submeniu (sau prin folosirea CS; LS; comenzi rapide).

Figura 5.64 Instrument de cultur este mare pentru corectarea perspectiva ntr-o fotografie. Odat ce cultura este
defi Ned v sunt apoi capabili de a verifica n caseta de perspectiva i pentru a muta bara de optiuni colul mnere
independent. Prin utilizarea acestei metode, va fi al doilea este mult mai uor s zoom in i ecartamentul alinierea
marginile culturilor mpotriva verticalele convergente n fotografie. Aceasta ajut, de asemenea aici pentru a
comuta pe ecran Grid. Du-te la meniul Window i alegei Arat Grila (sau de a folosi C " L ' claviatur ort).

Rotirea imaginii
Dac o imagine are nevoie de rotaie, putei utiliza imaginea Rotii controale pentru a orienta imaginea n
sus sau n mod corect ip fl-l orizontal sau vertical chiar. Mai probabil vei dori s fac o rotaie imagine
precis, n special dac o parte critic din imagine nu este perfect drept. Putei corecta o imagine wonky

prin efectuarea unei culturi rotit cu instrumentul cultur, sau printr-o msurare unghi cu instrumentul de
msur, urmat de o rotaie arbitrar aa cum este descris n figura 5.66.

Figura 5.66 Atunci cnd o imagine este deschis n Photoshop, vei descoperi c nu este perfect aliniate. Dei
instrumentul decupare v va permite s att a culturilor i se rotesc n acelai timp, exist un alt mod mai precis
putei corecta aliniere. Selectai instrument de msur de la panoul de instrumente i tragei de-a lungul ce ar
trebui s fie o margine vertical sau orizontal n fotografie. Dup ce faci acest lucru, mergei la meniul Image i
selectai Rotire Canvas Arbitrare ... . Vei fi al doilea ca unghiul tocmai ai msurat este deja nscris n caseta
Angle. Alegei s se roteasc fie sensul acelor de ceasornic sau invers acelor de ceasornic, iar imaginea va fi rotit
cu precizie, astfel nct acesta pare a fi perfect nivel (dei Photoshop, de obicei, reuseste sa auto-select direcia
corect pentru a roti cu).

Prelata dimensiunea
Imagine dimensiunea prelata v permite s marire zona panza imagine, extinzndu-se n orice direcie.
Acest lucru este util dac dorii s se extind dimensiunile imaginii n scopul de a plasa elemente noi. Dac
bifai caseta de relativ putei introduce dimensiuni unitate dorii s vedei adaug la dimensiunea imaginii
curente. Pixeli care sunt adugate vor fi apoi Fi lled utiliznd culoarea de fundal curent, dar putei alege,
de asemenea, umple alte opiuni din caseta de dialog Dimensiune panza (a se vedea figura 5.67). De
asemenea, este posibil s se adauge la zona panza, fr a utiliza Canvas Size. Putei utiliza instrumentul de
cultur ca un "instrument aduga panza" prin glisarea dincolo de graniele document (vezi instruciunile n
figura 5.68 de mai jos).

Figura 5.68 Pentru a utiliza instrumentul cultur ca un instrument de dimensiuni panza, RST fi o cultur a face o
imagine complet, de pres al mouse-ului i apoi glisai oricare dintre mnerele de delimitare n afara imaginii i n
zona panza. Facei dublu clic n interiorul zonei de delimitare sau a lovi E pentru a aduga la dimensiunea panza,
lling Fi cu culoarea de fundal.

Figura 5.67 Pentru a aduga pixeli suplimentare dincolo de limitele documentul curent, utilizeaz Dimensiune
panza din meniul Image. n exemplul prezentat aici, imaginea este ancorat n aa fel nct pixeli vor fi adugate la
fel de stnga i la dreapta i la partea de jos a imaginii numai. Caseta de relativ este verificat i acest lucru v
permite s introducei numrul de uniti de msur pe care dorii s adugai "relativ" la dimensiunea imaginii
curente.

Content-Aware Scale caracteristic este foarte inteligent la detectarea care marginile dorii s pstrai
i cele pe care le-ar plcea s se ntind sau suc de fructe, dar nu va funciona perfect pe fiecare
imagine. Nu te poi atepta minuni, dar dac urmai sugestiile de pe aceste pagini vei ridica unele
sfaturi de baz pentru scalarea de Content-Aware. Ceea ce am observat, dei este ea nu apare pentru

a face o treab foarte bun de a recunoate obiecte circulare i pot pstra aceste fr a denatura ei.
Russell Brown a fcut unele demo-uri foarte misto pe lucrul cu aceast facilitate, i-l pot recomanda s
le verificai pe site-ul su: www.russellbrown.com / tips_tech.html

Content-Aware Scaling
Aceasta este, probabil, caracteristica stele din Photoshop CS4, dar, de asemenea, cel mai controversat,
deoarece invita utilizatorii Photoshop s manipuleze fotografii n moduri care sunt susceptibile de a ridica
hackles de puristii fotografie. Nu aceasta vraja "moartea fotografie reale (Dorp)"? Nu tiu, dar peste
urmtoarele cteva pagini am subliniat unele dintre modaliti n care putei lucra cu acest nou instrument i
a sugerat c unele utilizri practice. Publicitate i fotografi de proiectare va cuprinde cel puin aprecia
beneficiile de a fi capabili s se adapteze o singur imagine la desenele aspect multiple.
Pentru a utiliza aceast caracteristic, avei nevoie de o imagine care este pe un strat normale (nu un
strat de fundal) i pur i simplu te duci la meniul Edit i alegei de Content-Aware Scale (sau de a folosi
COSc LASc comenzi rapide). Putei apoi glisai mnere care apar pe de delimitare pentru stratul selectat
pentru a scala imaginea, fcndu-l mai nguste / mai larg sau mai scurte / mai inalt. Actualizri de
previzualizare pentru a v arta rezultatul i putei folosi bara de optiuni pentru a accesa unele din
celelalte funcii de discutat aici.

Fotografie: Schewe Jeff 2008


1 Exist un set de rutin pe care le va dori s efectueze nainte de aplicarea oricrui tip de "scalarea coninut
contient". Pentru a ncepe cu, facei dublu clic pe strat de fond (sau a crea un nou strat copie fuzionat, poziionat
n partea de sus a stratului de stiv) i apoi adugai panza suplimentar pentru a imaginii. Aceasta se poate face
folosind una dintre metodele prezentate pe pagina anterioar. Putei utiliza Dimensiune panza de dialog pentru a
introduce o dimensiune imagine precis, sau pur i simplu tragei cu instrumentul cultur dincolo de graniele a
imaginii. Alternativ, utilizai Imagine Revers Toate dup aplicarea unei ajustri scar.

3 Acest lucru arat ce sa ntmplat atunci cnd am folosit de Content-Aware comanda Scale pentru a face
fotografia mai inalt. Ori de cte ori avei o imagine la scar folosind aceast comand, trebuie s urmrii cu
atenie pentru punctul n care unele piese de la nceputul imagine pentru a arta margini zimate, sau zonele critice
din fotografie (cum ar fi pinguinii) arat semne acestea sunt ntinse. Cnd se ntmpl acest lucru, vei avea nevoie
pentru a uura off i ia n considerare scalarea imaginii n etape. n acest exemplu am ntins fotografie la jumtatea
drumului n sus, clic pe OK i apoi a aplicat o scalare secunde pentru a completa imaginea.

Cum de a proteja tonurile pielii

1 n acest exemplu am vrut s art cum putei contribui la protejarea feele oamenilor de a fi strivit sau intinsa pe
msur ce scara o imagine.

Fotografie: Schewe Jeff 2008


2 n general, va fi a doua ca de Content-Aware Scale caracteristic face o treab destul de bun de a distinge i
conservarea domenii importante de o fotografie i tinde s scar zonele mai puin aglomerate de o fotografie RST
Fi, cum ar fi o cer, sau n acest caz, pe fondul pestrie. Cu toate acestea, dac facei clic pe butonul Protect piele
Sunete (ncercuit), acest lucru se va asigura, de obicei, care se confrunt ntr-o fotografie rmn protejate prin
ajustri scalare. Dup cum putei vedea aici, am fost capabili s se ntind aceast imagine, astfel nct cuplu n

aceast fotografie au fost mutate n ntreaga spre dreapta. Am ntins imagine destul de un pic, fr a denatura ns
se confrunt.

Cum de a elimina obiecte dintr-o scena

2 Apoi, am selecionat din nou canalul RGB compus din panoul Canale i a selectat apoi Editare ContentAware Scale comanda. n meniul proteja n bara de optiuni, am selectat Quick Mask am avut doar creat i, dup
cum am scalate imagine, gure fi mascat a nceput s dispar. Ca i mai nainte, este important s urmrii cu
atenie pentru margini zimtate si nu comprima imaginea prea mult. Dup cum putei vedea, aceast tehnic nu
elimina complet toate pixeli, dar aceast imagine ar putea fi editate cu uurin a pus ordine folosind perie de
vindecare.

Fotografie: Cowler Jo 2003

Dac imaginea dvs. conine un strat de fundal i dorii s pstreze datele de pe acest strat dup ce o
"ascunde" cultur, trebuie s fi RST dublu-clic pe layerul background pentru al promova la un nivel
normal. Dac nu iau acest pas va trebui n continuare pn tergerea totul de pe acest strat, atunci
cnd a culturilor.

Mari de date
Photoshop, PDF i TIFF toate formatele de sprijin "de date de mare". Acest lucru nseamn c, dac oricare
dintre datele imaginii stratificat se extinde dincolo de limitele de limita panza, aceasta va fi totui salvate ca
parte a imaginii atunci cnd l salvai, chiar dac acesta nu mai este vizibil. Dac avei n imaginea dvs.
straturi care se extind n afara limitele de panza, putei s v extindei panza pentru a descoperi toate datele
mare prin alegerea Imagine Dezvlui toate. Dar tine minte, vei fi doar posibilitatea de a dezvlui datele
mare din nou furnizarea ai salvat imaginea utiliznd PSD, format PDF sau TIFF. Cnd a culturilor o
imagine folosind instrumentul de cultur, putei terge sau ascunde datele straturi mari, prin selectarea
uneia dintre aceste butoane radio n bara de cultur Opiuni modale (a se vedea figura 5.69).

Figura 5.69 Versiunea trunchiate din aceast imagine conine mai multe straturi care, atunci cnd sa extins
folosind imaginea Revers Toate comand, arat toate "ascunse de date de mare", care se extinde n afara de
prere trunchiate. Opiune Ascunde n opiunile instrument culturilor v permite s pstreze pixeli care se
ncadreaz n afara zonei de cultur selectat n loc de tergerea lor. Reinei, de asemenea, modul n care stratul
de fundal a fost convertit la un strat normale Photoshop (Layer 0). Acest lucru este esenial dac dorii s pstreze
toate informaiile de pe acest strat ca date de mare.
Client: Rainbow Room. Model: Felbert Nicky @ MOT.

Capitolul 6

Alb-negru

avea unsprezece ani cnd am intrat n fotografie. darkroom Primul meu a fost
inut sub scara casei noastre i, ca i majoritatea celorlalte amatori n devenire,
experimentele mele timpurii s-au fcut toate n alb i negru. Pe atunci, foarte putini
fotografi amatori au competente suficiente pentru a ti cum s procesul de culoare,
astfel nct n alb i negru a fost tot ceea ce majoritatea dintre noi ar putea lucra cu!
Nu a fost ntotdeauna ceva mai degrab speciale despre alb-negru, fotografie i
prelucrare a imaginilor digitale a fcut nimic pentru a diminua acest lucru. n orice caz,
a spune c calitatea de captare de la cele mai noi aparate foto digitale, mpreun cu
expertiza de prelucrare de Photoshop i mbuntiri n imprimarea cu jet de cerneal,
au fcut fotografii alb-negru, o propunere i mai interesant.

Tradiionale alb-negru emulsii Fi lm pot diferi de toate uor n modul n care rspund la diferite poriuni
ale spectrului vizuale (precum i culorile nu putem vedea). Aceasta se datoreaz parial ceea ce d Fi
emulsie lms lor "semntura" caliti. Deci, ntr-un fel, ai putea spune c lm Fi foloseste, de asemenea,
formule standard pentru conversia culorilor la alb-negru i c aceste conversii sunt ca prea rigide
tonuri de gri. Ai putea fi, de asemenea, familiarizat cu conceptul de a utiliza puternic colorate lters Fi
peste lentil cnd fotografiai cu LM Fi alb-negru i modul n care aceast tehnic poate fi utilizat
pentru a sublinia contrastul ntre anumite culori, cum ar fi utilizarea de galben, portocaliu i rou lters Fi
pentru a aduga mai mult contrast la o cer. Ei bine, aceleai principii se aplic la fel, putei folosi Black
& White de ajustare pentru a amesteca canale pentru a produce diferite tipuri de conversii n alb i
negru.

Black & White ajustri cursorul va, pentru cea mai mare parte, reuesc s pstreze gama de luminan
imagine, fr a clipping umbre sau scoate n eviden, dac nu se aplice ponderri extreme, negative
sau pozitive la dou sau mai multe slidere.

Conversia de culoare alb-negru

Cel mai important sfat aici este de a trage mereu n culori. Fie c te mpuc film sau trage digital, v sunt
ntotdeauna mult mai bine capturarea-o scen n plin de culoare i utiliznd Camera Raw sau Photoshop
pentru a efectua culoare mono conversie. Dei au spus c, ai nevoie de a utiliza metode de dreptul de
conversie pentru a obine cele mai bune conversii alb-negru de la culoarea ta Fi les.
Mui conversii alb-negru
Cnd modificai o imagine de culoare din RGB n modul Tonuri de gri n Photoshop, valorile tonale dintre
cele trei canale RGB sunt n medie de afar, care produc de obicei o buna ton continuu n tonuri de gri.
Formula pentru aceast conversie este format din amestec de 60% din canalul verde cu 30% din rou i
10% din Blue. Rigiditatea de aceeai culoare pentru a mono limitele de conversie posibilitatea de a obine
cele mai bune de conversie de la o culoare gri original scanat (a se vedea figura 6.1). Acelai lucru este
valabil i dac ar fi s desaturate pur i simplu imaginea sau s fac o conversie modul Lab, copie canal
Luminozitatea, s transforme imaginea inapoi in modul RGB i alegei Editare Lipire. Nu este nimic
greit n mod necesar cu oricare dintre aceste metode, dar nu vi se face ntr-adevr utilizarea deplin a
informaiilor coninute n imagine.
Mai inteligent conversii alb-negru
Dac avei de captare n culoare, imaginea comandantul RGB va contine trei versiuni diferite tonuri de gri
de pe scena original i acestea pot fi amestecate n diferite moduri. Una dintre cele mai bune moduri de a
face acest lucru este prin utilizarea Black & White ajustare imagini care, dei nu perfect, poate s fac nc
o treab bun de a va furniza cele mai multe dintre controalele care avei nevoie pentru a face uz deplin de
datele canalului RGB n momentul aplicrii o conversie. Black & White ajustri imagine pot fi aplicate
direct la imagini, sau prin utilizarea panoului de ajustare, iar avantajul este c putei transforma rapid o
imagine la negru i au posibilitatea s se joace cu modurile de amestecare a rafina alb-negru conversie. S
ncepem prin a uita la msurile tipic atunci cnd se lucreaz cu Black & White controale de ajustare.

1 Urmtorii pai arat metod de baz pentru conversia o fotografie color original n alb i negru. Black & White
ajustare a imaginii poate fi aplicat direct de ctre mergi la Image Imagine meniu ajustri, sau poti sa te duci la
panoul Ajustri i facei clic pe butonul Black & White (ncercuit) pentru a aduga un nou strat de ajustare.

2 Pentru a ncepe cu Am apasat pe butonul Auto (ncercuit). Acest lucru sa aplicat un slider auto setare bazeaz
pe o analiz a coninutului imaginii. Auto setare ofer, de obicei, un bun punct de plecare pentru cele mai multe
culori pentru a conversii alb-negru i nu va face nimic prea dramatic la imagine, dar acest lucru este imediat mult
mai bine dect alegerea Imagine Mod Tonuri de gri.

3 Dac nu v place auto setarea rezultat, putei regla manual glisante pentru a realiza o conversie mai buna. n
acest exemplu, am aprins rosu si galben i ntuneca Cyans.

4 n sfrit, am apasat pe butonul de modul de ajustare int (ncercuit) pentru Black & White de ajustare. Acest
lucru mi-a permis pentru a muta cursorul n anumite zone de interes (cum ar fi cerul). Apoi am tras direct pe
imagine pentru a modifica Black & White de ajustare. Aceast aciune selecteaz slider-ul cel mai apropiat de
culoare n Black & White panoul de ajustare. Glisarea spre stnga face nuante de negru si alb, du-te mai
ntunecat i tragerea la dreapta, mai uoare. Rezultatul final a fost o fotografie n care am reuit s uura
sculptur i a crescut mai mult contrast n cer.

Black & White ajustare presetri


Ca i alte ajustri de imagine, Black & White ajustare are un meniu Presetri n partea de sus din care putei
alege dintr-o serie de expediate setri prestabilite. Figura 6.3 prezinta cateva exemple de rezultate radical
diferite, care pot fi obinute prin selectarea presetri diferite.
Odat ce ai creat un Black & White ajustare setarea pe care dorii s utilizai din nou, avei
posibilitatea s alegei Salvare presetate ... de la panoul de ajustare la meniul de opiuni (Figura 6.2). De
exemplu, setrile cursorul utilizat aici au fost salvate ca un obicei "presetate Rou Contrast".

Vei observa c am sugerm s utilizai modul de amestec de culori atunci cnd se aplic straturi de
ajustare, care sunt destinate s culoarea unei imagini. Avantajul folosirii Color Blend Mode este c
suntei n msur s modifice componenta de culoare a unei imagini fr a afecta luminozitatea. Acest
lucru este important dac dorii s pstreze mai mult din informaiile ton niveluri.

Split de tonare de sticla de culoare cu Color Balance

Dei Black & White ajustarea conine o opiune Tint pentru colorare, imagini, acest lucru se poate aplica
numai o singur ajustare suprapunere de culoare i nu am constatat c ntr-adevr util. Este frumos s aib
capacitatea de a aplica un ton divizat colorare la o fotografie i cel mai simplu mod de a face acest lucru
este pentru a utiliza culoarea de ajustare Sold imagine. Simplu controale aici fac din acest instrument o
ajustare ideal pentru editarea imaginilor RGB care au fost convertit la monocrom folosind Black & White
de ajustare, i controalele Color Balance sunt cu adevrat destul de intuitiv. Dac dorii s colorize umbre,
facei clic pe butonul radio Umbre i ajustai setrile de culoare, apoi mergi la Midtones, s le-o culoare
diferit i aa mai departe. Reinei c este mai bine s se aplice aceste efecte colorat cu strat de ajustare
setat la Color Blend Mode.

1 Am inceput cu o imagine de culoare RGB i sa transformat la monocrom folosind Black & White ajustarea
imaginii. Am adugat apoi un strat de Color Balance ajustare a colorize acest RGB / imagine monocrom. Pentru a
face acest lucru, m-am dus la panoul de ajustare i selectat Color Balance. Am fi RST tuturor clic pe butonul
Umbre i ajustate cursorul Roii de a aplica o culoare roie exprimate la umbre.

2 Am apoi clic pe butonul Midtones i ajustate slider de culoare acolo pentru a aduga un verde / balansul de
culoare albastru la midtones. Vei observa c am avut Conservarea Luminozitate verificate. Acest lucru a ajutat la
prevenirea tonuri de imaginea de a deveni clipped.

3 n cele din urm Am apasat pe butonul Repere i a adugat o distributie galben pentru a scoate n eviden. Am
stabilit, de asemenea, modul de amestecare strat de ajustare la culoare, care a ajutat s pstreze informaiile
luminan imagine.

Curbele strat de ajustare split tonifiere


Metoda de Color Balance este n mod rezonabil versatil, dar putei, de asemenea, o fotografie colorize prin
folosirea a dou straturi de ajustare Curbe i profitnd de opiuni de amestecare Layer Stil pentru a crea un
ton divizat colorat efect.

1 Pentru ton aceast imagine, am RST fi adugat o ajustare Curbe de mai sus Black & White strat de ajustare i
culoare albastru fotografie.

2 Am adugat apoi un al doilea ajustare curbe pe partea de sus a anterioar i de data aceasta a aplicat o ajustare
de culoare sepia.

3 Am fcut Fi stratul RST Curbele active i dublu-clic pe ea pentru a deschide caseta de dialog Layer Style artat
aici. I apoi atunci OO-Clic pe triunghiul de separator n "Blend opiuni n cazul n care" strat. Acest lucru mi-a
permis de a separa cele dou separatoare (ncercuit) pentru a le mpri n dou, care mi-a permis pentru a
controla unde a avut loc mprit ntre aceste dou ajustri.

Client: Andrew Collinge Hair & Beauty.


Culoarea parului: Alfi e Booth.
Machiaj: Collinge Liz.
Model: Szaykowska Jagna @ Le Profi.

Camera Raw a slidere mai mult de Black & White de reglare i aceste v permit s se adapteze nntre gamele de culoare, cum ar fi portocale, Aquas si purpuriu. Slider Portocale este util pentru
orientarea i tonurile pielii i Aquas este util pentru ajustarea fotografii de scene Sunny Beach. Avnd
n aceste slidere suplimentare v ofer cu niveluri suplimentare de control ton.

Camera Raw conversii alb-negru


Este posibil s avei deja observat c putei utiliza Camera Raw pentru a converti imagini alb-negru. Cu
toate acestea, sunt limitate doar la a fi capabil s proceseze RAW, JPEG, TIFF sau imagini (TIFF este
furnizarea participe FL).
Dac te duci la HSL / panoul de tonuri de gri i verificai Conversie n caseta de tonuri de gri, Camera
Raw va crea o versiune alb-negru a imaginii, care este produs prin amestecarea datelor de culoare de canal
pentru a produce o redare monocrom a originalului. Fcnd clic pe "Auto" se aplic o setare personalizat,
care se bazeaz pe setarea balansului de alb utilizat n panoul de baz, i dac facei clic pe 'default' acest
reseteaz toate lunecu la zero. Putei, de asemenea, glisai manual slider de a face anumite culori n
luminozitatea culorii originale luminos sau mai ntunecat i tonul general, i contrastul nu va fluctua mult
ca s faci acest lucru pe care l face uor de a experimenta cu diferite combinaii de slider. Dac dorii ca
cerul s fie mai inchisa, ar trebui s facei cum am fcut n figura 6.4 i glisai Aquas i lunecu Blues la
stnga. Mi-ar

Conversia la butonul gri i a fcut

sugereaz, de asemenea, uneori, trecerea la baz i


Tone Curve panouri pentru a face ajustrile a continuat s
balansul de alb i controale ton deoarece acestea pot avea un
puternic
influeneaz rezultatul unei conversii alb-negru.

Argumente pro i contra ale abordrii Camera Raw


n opinia mea, Camera Raw gri are peste marginea
Black & White de ajustare. Acest lucru se datoreaz faptului
c cursorul
controalele sunt mai bine gndit i adugarea
n-ntre slider de culoare face posibil int anumite
culori mai precis (a se vedea bara lateral de pe pagina 358),
dar, din pcate,
nu exist nici o opiune de ajustare modul de int n Camera
Raw.
Alt chestiune important este "atunci cnd este cel mai bun
timp pentru a
transforma o fotografie alb-negru "? Dac face acest lucru la
un
stadiu incipient n Camera Raw, dar ea limiteaz ceea ce putei
face pentru a
o imagine ar trebui s ncepi retusari in Photoshop. Este

Camera Raw i zgomotoase


conversii
Camera Raw conversii gri au
n trecut, a fost acuzat de a fi
zgomotoase.
Acest lucru se datoreaz faptului c
anterior foto
Raw 4 versiunea cu handicap orice
zgomotul de culoare
ajustare care au fost aplicate n
Detaliu panou. Acest lucru a fost
corectat
n Camera Raw 5.0 i, prin urmare,
v
nu ar trebui s vedei acum nici
problemelor legate de zgomot.
HSL conversii tonuri de gri
Dac setai toate lunecu saturaie
n
HSL panoul de la 100, putei
utiliza apoi
slidere Luminance n panoul de la
HSL
face aproape acelai tip de ajustri
ca mod de tonuri de gri. Unul dintre
ef

avantajele acestei metode este c


putei
utilizarea de saturaie i controale
la sfritul anului, chiar nainte de a tipri, i au ajustarea se
n Vibrance
panoul de baz pentru a fi ne-ton
reversibile. Aceasta nu este o problem n Photoshop, deoarece
de tonuri de gri
efect de conversie, care nu se
Dac adugai un strat de ajustare Black & White este uor
poate face atunci cnd
utiliznd ordinare de conversie
suficient pentru a comuta de ajustare on sau off. O alternativ
Tonuri de gri

de obicei, mai bine s efectueze conversia n alb i negru

abordare este de a lua o imagine Photoshop-editat napoi prin


Mod.
intermediul
Camera Raw din nou. Acest lucru poate fi fcut, dar sunt
limitate
prin faptul c orice imagine non-prime va proces prin
intermediul
Camera Raw trebuie s fie JPEG sau TIFF (PSD nu va
de munc) i TIFF nu trebuie s aib straturi. Acest lucru
nseamn
salvarea unui duplicat aplatizate a comandantului Photoshopeditat
imagine i apoi deschizndu-se prin intermediul Camera Raw.
Este destul de
o procedur complicat pentru a merge prin doar pentru a
accesa
Aparat de controale prime, i, de asemenea costisitoare n ceea
ce privete adugarea
pentru a edita timp i cantitatea de spaiu pe hard disk utilizat.
Aa cum am
spun, eu prefer controalele Camera Raw, dar numai reale
modalitate practic de a lucra cu Camera Raw alb-negru
conversii este s rmnem la editarea fotografiilor prime i
retuare
la fel de mult ca tine poate n Camera Raw. Nu exist o alt
opiune
dei, i c este de a utiliza Lightroom. I-mi toate reimporta
imagini Photoshop-editat napoi n Lightroom i utilizarea
prelucrarea Camera Raw acolo pentru a efectua conversii.
Lightroom are tot ce am nevoie, plus ajustarea acesteia int
instrument de corecie modul de performane mai bune dect
Photoshop.

Camera Raw Split tonica panou


Dup ce ai folosit HSL / Tonuri de gri panoul pentru a transforma o fotografie alb-negru, putei folosi apoi
Split panoul tonica la colorize imaginea. Controale n acest panou v permite s aplice o culoare pentru a
scoate n eviden, o alt culoare la umbr i apoi utilizai lunecu saturaie pentru a ajusta intensitatea

culorilor. Acesta este modul n care creai o baz de culori mprite sunet efect. Exist, de asemenea,
slider-ul soldului, care v permite s ajustai punctul de mijloc pentru tonul de impartit. De exemplu, n
Figura 6.5 fotografia am fost aplicarea tonul divizat a fost o imagine de nalt cheie i a fost, prin urmare,
mai adecvat pentru a compensa, astfel nct cursorul Sold toning umbra albastru ar arta mai mult n
umbr. Fr o astfel de ajustare a culorii umbra abia s-ar fi nregistrat. HSL / Tonuri de gri i controale
Split Tone sunt incredibil de versatil. Tineti minte aceste vor lucra la fel de bine cu imagini non-prime. Este
doar o ruine c nu exista un Split tonifiere panoul de genul asta in Photoshop.

Figura 6.5 Aici este un exemplu de panou Split tonica n aciune.

Aparat de imagini color Raw divizat tonifiere


Desi panoul de Split tonica pare s fie o extensie a panoului HSL tonuri de gri, controalele Split tonica sunt
la fel de utile pentru a lucra la imagini color. Dei exist modaliti de a produce un efect de culoare ecoprocesare n Photoshop, Camera Raw Split controale tonica poate produce rezultate identice, dar cu mai
puin hassle (Figura 6.6).

Figura 6.6 Aceste dou capturi de ecran arat un ton Split s fie aplicat o imagine color. n ecranul de sus shot,
putei vedea versiunea nainte i n jos pe ecran shot, putei vedea rezultatul dup aplicarea unei albastru / sepia
Split efect tonica.

Exist cteva lucruri ce trebuie s facei pentru a avea acces i a face cea mai avansata din B & W
caracteristic pentru imprimante Epson. n primul rnd, acest lucru este disponibil numai cu anumite
modele de imprimante, cum ar fi Epson 4800 pe care am folosi, n ce-mi priv. Putei face un tipar
folosind RGB sau tonuri de gri, dar driverul de imprimant i asum imaginea s fie n poziia neutr
RGB (ignornd toate culorile), sau n modul Tonuri de gri. n mod normal v-ar converti la gri RST Fi,
caz n care gama de spaiu gri conversia trebuie s corespund la gama de spaiul de lucru RGB (vezi
pagina 590). n caseta de dialog Print Photoshop vei dori s selectai Photoshop Gestioneaz Culori
i selectai o imprimant adecvat Profi Le intenie i de a face (a se vedea paginile 623-624). Cnd
facei clic pe Imprimare, acest lucru va duce la dialogul de imprimare Epson, n cazul n care n

seciunea Setri de imprimare, va trebui s selectai un tip corespunztoare mass-media, cum ar fi


hrtie foto> Premium Glossy Photo Paper (pentru a se potrivi le Profi selectate n Photoshop de dialog
Print). Reinei c nu toate setrile de sprijinul mass-media de hrtie avansata B & W. Apoi selectai B
& W avansata foto din meniul Color (pagina 627). Au fcut ca, facei clic pe Culoare Setri avansate
pentru a accesa opiunile de dialog Imprimare se arat n figura 6.7, n cazul n care cheia lucru este
de a lsa majoritatea acestor cursoare singur, cu excepia de a alege o culoare tonica metod. Putei
alege o culoare presetate din acest meniu, facei clic pe roata de culoare de mai jos, sau pentru a
regla pe orizontal i vertical valorile. Stabilirea Tone spune "inchise". Aceasta este de fapt setarea
implicit, dar putei modifica, dac dorii acest lucru.

Alb-negru de ieire
Imprimarea alb-negru i trebuie s fie uor, dar dac suntei de imprimare din RGB fiierele pe care le vei
ntlni probleme exact aceeai care afecteaz imprimarea color normale. Abilitatea ta de a se potrivi cu
ecran de imprimare pentru a va depinde de factori ca de obicei: precizia de calibrare monitor, tipul de hrtie
sunt de imprimare, ct i pentru eficiena profil imprimant pe care l utilizai. inei minte, cu imprimare
alb-negru nu exist latitudine probabil mai mult pentru culoarea s fie oprit i pentru tine de a fi nc
mulumit de rezultate. Dac suntei aiming pentru un rezultat neutre alb-negru, apoi profilul utilizate trebuie
s fie exacte. n teorie, dac valorile msurate Info panoul de gri sunt neutre, de tiprire trebuie s fie neutr
prea. Dac suntei, utiliznd una dintre mai avansate imprimante Epson ai putea fi interesat s tiu c, dac
convertizor imagine la tonuri de gri, putei accesa B & W setrile avansate Foto arat n figura 6.7 a aplica
colorare efecte prin intermediul sistemului de dialog Imprimare.

Figura 6.7 Acest lucru arat Setri avansate color pentru Epson 4800 imprimantei cnd "Advanced B & W foto"
opiune este selectat n seciunea principal setrile de imprimare a interfeei sistemului de imprimare. Acest
lucru v permite s selectai de ieire prestabilite alb-negru tonifiere opiuni.

Capitolul 7

Extinderea Dynamic Range


sau mai muli ani acum, toat lumea a devenit preocupat de numrare cu numrul de pixeli ntr-o captura
digitala ca i cum acest lucru a fost doar de referin de calitate a imaginii, care a contat mai presus de
toate. Totui, dimensiunea nu este totul, pentru c este calitatea de pixeli ar trebui s fim n cauz cu cel
mai mult. Aparate foto digitale SLR tind s aib o calitate mai bun dect senzori Digitals compacte i mari
sprijin high-end, aparat de fotografiat au caracteristici cum ar fi ncorporate n mecanismele de rcire, care
poate produce cele mai bune foarte de calitate a capturii de imagine. Oameni un singur lucru nu s-au axat
pe att de mult este gama dinamica de un senzor de aparat de fotografiat. gam dinamic se refer la
capacitatea unui senzor de a capta cea mai mare gama de tonuri de la punctul de minim umbra inscriptibile
pentru a scoate n eviden mai strlucitoare i acest lucru este ceea ce ne vom concentra pe n acest capitol.

Un obiect Smart poate stoca datele primare ntr-un pixel PSD salvate sau o imagine TIFF (vei afla mai
multe despre Obiecte Smart n capitolul 9). Acest lucru nseamn c putei re-edita datele brute n
orice moment. Dar, de asemenea, nseamn c o versiune pixeli randat al obiect Smart trebuie s fie
stocate, precum i documente care includ Smart Objects poate avea, prin urmare, destul de mari
dimensiuni le Fi. Cel mai important lucru la stres aici este ca aceasta tehnica ntr-adevr se aplic la
editare prime Fi les numai. n Photoshop CS3 i CS4, putei de Camera Raw desigur folosi pentru a
edita JPEG Fi les, precum i raws. Prin urmare, este teoretic posibil s se aplice tehnica de

demonstrat aici pentru imagini JPEG, dar nu v va aduce orice t real, n comparaie cu beneficiarii de
prelucrare a imaginilor corespunztoare prime.

Mai multe conversii prime


Pentru a obine cele mai multe din fiierele brut poate fi uneori util pentru a face dou sau mai multe
conversii folosind Camera Raw, combina-le mpreun, ca straturi ntr-un singur document, apoi le amestec
pentru a produce o imagine compozit. O modalitate de a face acest lucru este de a plasa un fiier brut ca
obiect inteligent n Photoshop. Dac tot vrei s facei este s ard n cer i Dodge parte din prim-plan,
atunci este probabil cea mai bun utilizare a instrumentelor de corecie localizate n Camera Raw. Dar dac
dorii s se extind gama dinamic a unei captura de imagini cu o precizie mai mare de acest lucru, atunci
ai nevoie de a folosi Photoshop, i metoda cea mai flexibil i non-distructive este o voi descrie aici n care
am arta cum s deschidei un aparat de fotografiat imaginilor RAW ca obiect Smart, ea proces n dou
moduri diferite i amestec dou versiuni mpreun.
Dac suntei capabili de a trage cu camera pe un trepied, o alt alternativ este de a combina dou
expuneri separate. Acest lucru v permite de a extinde gama dinamica de aparatul de fotografiat i
amestec rezultatelor folosind metoda manual descrise aici. Aceast abordare va aduce t beneficiarii de a
putea edita individuale Camera Raw straturi Smart Object.

1 Pentru a ncepe cu m-am dus la podurilor i a selectat o imagine prime care am vrut s o editai, apoi a deschis
aceast fotografie, prin intermediul Camera Raw folosind File Open in Camera Raw ... (Cr LR).

2 n caseta de dialog Camera Raw am ajustat setrile Camera Raw pentru a obine cele mai bune
Balans de alb, expunerea i ajustrile de recuperare pentru a dezvlui detalii afara ferestre. Odata am fost fericit
cu aceste setri, am inut n jos S cheie i a fcut clic pe "Open obiect ', pentru a deschide ca obiect inteligent n
Photoshop.

3 Aici este imaginea prelucrate, plasate ca un strat Smart obiect ntr-un nou document Photoshop. Apoi am vrut s
creeze un nou strat Smart Obiectul aceeai imagine n cazul n care am putea folosi noile setri Camera Raw s
se adapteze pentru interior al camerei. Pentru a face acest lucru, am fcut o dreapta al mouse-clic pe acest Fi
RST strat Smart Object pentru a accesa meniul contextual i selectat "Noua Smart Object prin copiere" (Mac,
utilizatorii pot folosi, de asemenea, L tasta pentru a accesa acest meniu contextual).

Obiectul strat. Cel mai simplu mod de a face acest lucru a fost dublu-clic pe miniatur strat Smart Object. Acest
lucru a deschis Camera Raw dialog din nou, n cazul n care am fost capabili de a utiliza panoul de control de baz
s se aplice o ajustare mai usoare pentru a scoate mai multe detalii n interiorul camerei. Cnd am fost Fi nished
Am apasat "Done" pentru a OK ajustare, care actualizat apoi stratul Smart Object copia n documentul de imagine
master.

5 Am adugat apoi o masca de strat pentru a copia layerului Smart Object i editat masca pentru a ascunde
ferestre i pensula n detaliu a evidenia mai mult n unele din zonele mai luminoase din interiorul camerei. Acest
lucru arat un ecran shot a vedea imaginea complet a masca strat care a fost aplicat pentru a copia layerului
Smart Object.

Locul-A-Matic script
Pai am subliniat pot fi efectuate mai uor prin rularea scriptului Locul-A-Matic Dr. Brown's pentru Bridge.
Putei descrca acest script gratuit, prin intermediul site-ul Russell Brown Show. Du-te la:
www.russellbrown.com i du-te apoi la Photoshop Tips & Tehnici seciune, defilai n jos la seciunea
Script-uri de unde puteti descarca "Dr. Servicii lui Brown ", care, printre altele, include scriptul Locul-A-

Matic. Urmai instruciunile de instalare i, atunci cnd lansai lng Podul ar trebui s vedei acest lucru
apare ca una dintre opiunile nou script n meniul Instrumente. Practic, scriptul Locul-O-Matic va
automatiza aproape toate demersurile-am descris aici de peste ultimele cteva pagini i ofer o modalitate
mai rapid de a crea setrile de prime duble conversii prin intermediul Obiecte Smart (not de faptul c va
trebui n continuare pentru a aduga o masc strat i s decid pentru tine cum s amestec imagini).
Extinderea gamei dinamice

Smart Object strat de amestecare


Aceast tehnic poate fi adaptat n diverse moduri. Putei utiliza stratul de amestecare opiuni pentru
a schimba modul de stratul de amestec, dar putei, de asemenea, dublu-clic pe stratul de Smart Object
pentru a deschide caseta de dialog Layer Style unde putei ajusta "Blend cazul n care: opiuni acest
strat" pentru a ajusta de tranziie ntre dou straturi Smart Object (vezi pagina 357 pentru un exemplu
de cum Blend Layer Style "Dac" slidere pot fi controlate).

Toate aceste efecte speciale din filme, cum ar fi Jurassic Park au fost create folosind un spaiu de
culoare pe 32 de bii pentru a face personaje generate pe computer i s le fac convingtor
interaciona cu imagini lm lumea real Fi. Deci, editare de imagini pe 32 de bii este util n crearea
animate realiste efecte speciale. Modul n care aceasta se face de obicei este de a nregistra ceea ce
este cunoscut ca o imagine sonda lumina scena in care lming principalele Fi are loc. O sond de
lumin este o imagine HDR omnidirecional care poate consta dintr-o secven de ase sau apte care
se suprapun expuneri mpucat folosind o lentila de 180 grade Fi ochi sh subliniat n direcii opuse. O
sond de lumin de baz poate fi o serie de fotografii de o sfer oglind luate cu un obiectiv normal.
Imaginea rezultat Sonda lumina conine toate informaiile necesare pentru a face umbrire si texturi pe
un obiect generate de calculator, cu iluminare realiste aspect.
32-bit de redare este aplicabil n industria jocurilor pe calculator, precum i militare i industria
aeronautic sunt, de asemenea, interesat n mod special potenialul de a face mai realiste, n
cutarea peisajelor virtuale pentru formarea prin simulri. Un peisaj cadru de srm proiectate pe un
calculator pot fi fcute pentru a rspunde dinamic la diferite medii de iluminat programate.
Paul Debevec este un expert important n imagini HDR. Site-ul su www.debevec.org inf conine
mult mai interesantormation pe HDR i aplicaiile sale diverse.

High Dynamic Range imagini


Este interesant pentru a vedea modul n care tehnologia senzorului camerei a evoluat n ultimii ani i s
reflecteze asupra a ceea ce viitorul ar putea avea n magazin pentru noi civa ani de acum. Chiar acum
exist o mulime de fotografi care sunt interesai n explorarea ce se poate face folosind High Dynamic
editare de imagini gam. n acest moment este tot despre captarea paranteze secvene de imagini i de
amestecare-le mpreun pentru a crea o singur imagine de nalt gam dinamic care captureaz toat

scara Scenic tonale. n timp am putea vedea senzori aparat de fotografiat deveni disponibile, care sunt
capabile de a captura scene de mare Dynamic Range folosind o singur expunere.
Camere HDR nu sunt comune, dar nc, n acelai timp, Photoshop poate simula HDR captura folosind
Merge spre feature HDR pentru a combina dou sau mai multe imagini capturate la expuneri diferite, cu o
camer digital normal i amestec imaginile selectate mpreun pentru a produce un 32 - bit imagine High
Dynamic Range. Putei converti apoi acest fiier HDR pe 32 de bii ntr-un 16-bit per canal sau 8-bit per
canal versiune redus gam dinamic pe care o putei edita apoi mai departe n Photoshop.
Photoshop CS3 a fost prima versiune de Photoshop pentru a oferi un 32-bit per nivel de imagine
plutitoare punct de modul de editare. Nu v facei griji prea mult ceea ce nseamn c doar nc. Practic,
editare de imagini High Dynamic gama necesit o abordare cu totul nou pentru programe de editare
imagine fel ca procesul de Photoshop datele imaginii. Din acest motiv echipa de Photoshop a trebuit s
rescrie o mulime de cod Photoshop n care unele dintre instrumente familiare Photoshop ar putea fi fcut
s funcioneze ntr-un mediu pe 32 de bii de editare imagine. Photoshop suport acum editarea de
imagini 32-bit i ofer o gam limitat de controale de editare, cum ar fi straturi i pictur pentru cei care
folosesc versiunea extins a Photoshop CS3 sau CS4.

HDR eseniale
Cei mai muli senzori de aparat de fotografiat n mod tradiional au fost proiectate pentru a nregistra
lumina prin intermediul photosites individuale. Eu nu va complica lucrurile cu o discuie a senzorului de
diferite modele folosite, dar n esen, cu scopul de a ntrziere a fost de a proiecta senzori n care
photosites sunt efectuate ct mai mic posibil i nghesuii mpreun pentru a crete numrul de megapixeli.
senzori foto asemenea, au fost mai eficient, astfel nct acestea s poate capta imagini pe o gam larg de
setri ISO fr a genera prea mult zgomot electronice n zonele umbra la setari ISO ridicate. Problema toi
senzorii de fa, dei este c, la extreme de expunere de mici de aici vine un punct n care photosites nu sunt
n msur s nregistreze orice informaii utilizabile nivelurile mpotriva zgomotului aleatorii care a generat
n fundal. La cealalt extrem, atunci cnd prea mult lumin lovete o photosite devine suprasaturat i nu
este n msur s nregistreze niveluri de lumin dincolo de o anumit sum. Un mod de a privi acest lucru
este s ne imaginm ca fiind photosites ca pahare gata pentru a fi Fi lled cu ap. Cnd doar un pic de ap, se
adaug poate fi greu pentru a msura cu precizie ct de mult de ap este acolo, i dac te umple pn la
refuz de sticl de ap va overfl um i vei fi n msur s evalueze orice suplimentare de ap care se toarn (
a se vedea figura 7.1).

Figura 7.1 O abordare la creterea gama dinamica a unui senzor de camera foto este de a avea dou photosites
dimensiuni diferite lucreaz mpreun pentru a capta lumina lovind senzor. Se poate compara acest lucru cu un
pahar mare cu ram i o fa ngust de sticl cu ram de celalalt. Cnd apa este turnat, sticl cu ram larg este
capabil s surprind mai mult ap dect de sticl cu ram ngust, i poate detecta cu uurin cantiti mici de
ap, dar cnd mai mult ap dect se toarna sticla larg margine se pot ocupa, de sticl cu ram ngust este
capabil pentru a ridica a jocului i s pstreze msurarea cantitii de ap turnat.

Fuji Super CCD


Fuji sunt atat de departe compania aparat de fotografiat numai de a veni cu o nou abordare a acestei
probleme. Fuji au conceput Super CCD care cuprinde dou grupe de photosites laid la un model octogonal,
n cazul n care avei un standard photosite sized care pot nregistra aceeai gam ca un dynamic photosite
normale i la o photosite mai mici de lng ea c este capabil s nregistreze detaliu care este mai luminos
dect photosite de dimensiuni standard, este capabil s nregistreze. Datele capturate folosind acest tip de
senzor pot fi extrapolate pentru a crea o imagine de captare prime, care reprezint o gam dinamic mai
mare dect cele mai multe camere alte digitale. Cel mai recent aparat de fotografiat Fuji S5 Pro este descris
ca o camera de 12 megapixeli. Fuji clasifica cele dou photosites ca un senzor photosite singur, ceea ce
nseamn c aparatul de fotografiat S5 are, de fapt, un total de 6 milioane "photosites combinate", dar, din
cauza modului photosites sunt prevzute pe chip senzor i modul n care datele este interpretat , numrul
efectiv de megapixeli este clasificat ca 12.1 MP. Fuji au avut o problem convingtoare toat lumea c
acest lucru poate fi considerat un rating megapixeli autentic, dar fotografi de nunta, n special, au fost
foarte impresionai de gama dinamica oferite de aceast gam de camere video, care este deosebit de
important atunci cnd trage cu rochii albe de nunt alturi de costume de culoare nchis n conformitate cu
ceea ce poate fi uneori mai puin dect ideal de condiiile de fotografiere. Din pcate, unii fotografi de
nunta, de asemenea, au fost vndute la ideea c tir JPEG este mai bun pentru ei i-au pierdut toate
avantajele pe care poate fi ctigat din gama dinamica mare captura prime!
Abordri alternative
Alte tehnologii de nalt dinamic senzor gama sunt n pregtire. O metod se bazeaz pe capacitatea unui
senzor pentru a nregistra rapid o succesiune de imagini n timp este nevoie pentru a trage o singur
expunere. Prin diferite, valoarea expunerii pentru fiecare dintre aceste expuneri, software-ul camerei se
poate extrage un singur mare captura gam dinamic. Avantajul acestei abordri este c ar putea fi posibil

pentru a capta o imagine de nalt gam dinamic la timpi de expunere de repede, dei poate nu cu un
stroboscop de mare viteza unitate de cenu fl.

expunerilor ntre paranteze


Pn ne-am aparat de fotografiat HDR adevrat, trebuie s ne bazm pe ajutorul expunerilor ntre paranteze
n loc. Scopul este de a captura o serie de expuneri care sunt destul de departate ca n valoarea expunerii
astfel nct s putem extinde gama de expuneri combinate pentru a cuprinde ntreaga gam Scenic tonale,
precum i extinderea dincolo de limitele gamei tonale scenic. Acest lucru se datoreaz faptului c de
overexposing pentru umbrele putem capta mai multe niveluri de informaii, care poate duce la mai puin
poluante, umbre fr zgomot. Expunerea dincolo de gama superioar a scoate n eviden, de asemenea,
poate fi util atunci cnd ncearc s i recupereze informare n anumite domenii evidenia complicat.
Impuscaturi expuneri ntre paranteze este singura modalitate de cele mai multe dintre noi poate merge
realist capturarea despre toate nivelurile de lumin n orice scen dat i fuzioneaz Imaginile rezultate ntrun fiier HDR singur. Atunci cnd acest lucru este fcut corect, vei avea mijloacele necesare pentru a crea
unele randri cu adevarat uimitoare din fotografiile HDR dumneavoastr.
Afisare profund-bit color
Este greu de a aprecia o diferen semnificativ ntre 8-bit per canal i 16-bit per canal de editare atunci
cnd tot ce trebuie pentru a vedea munca ta este cu un 8-bit per canal de afiare. Dar tehnologia de afiare
ecran este rapid mbuntirea i n viitorul apropiat vom vedea introducerea FL la display-uri care folosesc
o combinaie de LED-uri si LCD-uri, capabil sa afiseze imagini la adncimi pic mai mare i ntr-un interval
dinamic mai mare. Dolby este deja furnizarea de specialitate de nalt afieaz Dynamic Range, iar
diferena este remarcabil. n viitor, astfel de panouri v va permite pentru a vedea imaginile pe care le
editai n detaliu tonale mai mare i ntr-o gam dinamic mult mai larg, ar trebui s dorii s facei acest
lucru.

Capturarea o gam complet de teatru tonal


Raport de contrast lumina de la cele mai ntunecate punct ntr-o scen de strlucitoare va varia de la subiect
la subiect. Ce se poate spune este c, n aproape fiecare caz va depi ntotdeauna gama dinamica de chiar
mai buna camera digitala. Viziunea noastra umana poate diferenia ntre lumin i ntuneric peste o rata de
contrast de 1:10,000, care, n ceea ce privete fotografia este echivalent cu valorile de expunere de
aproximativ 14 (EV). ntre timp, camerele digitale pot captura doar n jur de 6-8 EV din gama tonale. Dei
senzori aparat de fotografiat nu sunt n msur pentru a se potrivi sensibilitatea ochilor notri, tim din
experien c expunerea aparat de fotografiat cu grij nu avem nevoie ntotdeauna s nregistreze

+4 EV +2 EV EV 0 2 EV 4 EV

Figura 7.2 Aceast diagram ilustreaz modul n care expunerile individuale ntre paranteze, atunci cnd au
fuzionat pentru a forma o singur imagine de nalt gam dinamic, poate extinde la scar histogram s cuprind
ntreaga luminan din gama Scenic subiect.

fiecare sunet unic ntr-o scen pentru a produce o fotografie bine. Noi de multe ori nu este nevoie s v
facei griji despre acest lucru i poate permite n mod deliberat pentru a scoate n eviden unele arde sau sa
merg umbre negre. Figura 7.2 arat cum, prin combinarea o succesiune de expuneri ntre paranteze putem
crea o singur imagine, care este capabil de a capta intreaga gama de teatru i chiar se extind dincolo de
asta.
Obiectiv la captarea unei imagini de nalt gam dinamic este s v asigurai c avei de captare cu
succes ntreaga gam de contrast ntr-o scen de la ntuneric la lumin. Putei face acest lucru prin luarea de
la faa locului citirea contorului i manual de lucru cea mai bun expunere bracketing secven de a utiliza,
la care se adaug cte paranteze sunt necesare. O alternativ (i simplu) abordare este de a folosi o metod
standard de filmare n care poi prima msur expunerea cea mai bun medie, dup cum ai pentru o singur
expunere, apoi suportul fiecare parte a acelui folosind fie de trei, cinci sau apte expunerilor ntre paranteze

la 2 EV n afar. Acest lucru nu poate fi att de precis o metod, ci o secven de cinci paranteze ar trebui
cel at dublu de gama dinamica de aparatul de fotografiat.
Exist mai multe avantaje pentru surprinderea un interval dinamic ridicat. Unul dintre acestea este c
putei capture potenial toate lumina care a fost n scena iniial i editai informaiile nregistrate n orice
mod dorii. Versiune extins a Photoshop CS3 a fost prima versiune de Photoshop, care v-ar permite s
picteze i s editai o imagine de nalt gam dinamic n 32-bii per canal. Oferindu-v gestionai pentru a
captura toate parantezele individuale fr micare, o imagine HDR fuzionat va conine informaii mai fine
tonale n regiunile de umbr. Acest lucru se datoreaz faptului c mai multe niveluri sunt capturate la
sfritul strlucitoare a histogramei niveluri (a se vedea "Digital expunerii" la pagina 174) i, ca rezultat,
ntre paranteze supraexpuse va nregistra detaliu umbra folosind mai multe nivele. Cnd captarea cu succes
i de a crea o imagine HDR, nu ar trebui s fie puin sau nici un zgomot din umbr i mult mai multe
informaii tonale s se joace cu, ceea ce nseamn c au o mult mai mult loc de trecere pentru a edita
sunetele de umbr, fr riscul de a legat pe care, uneori, a se vedea cu imagini digitale normale.
Extinderea gamei dinamice

Incearca sa pacaleasca Merge la HDR


Unii oameni au ntrebat dac este posibil s se ia o imagine standard singur lovitur, de a crea
versiuni diferite de ntuneric i mbinarea acestor mpreun, ca o imagine HDR. Exist o serie de
motive pentru care acest lucru nu va funciona. Una dintre ele este c nu putei prost Merge la HDR,
deoarece rspunde la timp de expunere aparat de fotografiat EXIF informaii metadate n Fi le mai
degrab dect "uita" de imagine. n al doilea rnd, nu ar ctiga gam mai dinamice din aceast
abordare, chiar dac ar fi posibil s fac acest lucru.

Merge la dialog HDR poate alinia automat imaginile pentru tine, dar este esenial ca orice altceva
rmne static. S-ar putea chiar a lua distan de fotografiere HDR fuziona imagini cu o camera de
mn a avut loc folosind o setare suportul auto, dar, dac att de mult ca doar doua din poze nu
reuesc s v nregistrai nu va fi capabil de a crea un HDR mbinare de succes. Dac nu recurg la o
parte care deine aparatul de fotografiat, utilizeaz o unitate cu motor rapid de stabilire, pentru a ridica
standardul ISO stabilirea cel puin dou staii mai mare dect ar trebui s utilizai n mod normal,
pentru a trage de mn, i s ncercai s pstrai aparatul foto ca de echilibru posibil (mn
exploataie aparat de fotografiat ar trebui s absoarb o parte din micarea se agit oglind).

HDR fotografiere sfaturi


Primul lucru pe care dorii s facei este s configurai aparatul de fotografiat pentru a trage auto expuneri
ntre paranteze. Acest lucru se poate face de obicei prin intermediul controalelor aparatul de fotografiat.
Unele aparate permit numai tu pentru a trage doar trei expuneri ntre paranteze, altele mai mult. Cu Canon
EOS gam ar trebui s gsii c, prin legarea camerei la computer, putei utiliza software-ul aparat foto
Canon utilitati pentru a seta implicit la cinci sau mai multe paranteze de expunere. Bracketing ar trebui s
se face pe baza variind timpul de expunere - diafragma trebuie s rmn ntotdeauna fixe, astfel nct s nu

se concentreze variaz ntre captura. Apoi, dorii ca aparatul s fie pstrate n continuare, ca posibil ntre
expuneri. Putei face acest lucru prin mpucare poze cu un aparat foto portabil, dar pentru cele mai bune
rezultate ar trebui s utilizai un trepied solid, cu un comunicat de cablu. Chiar i atunci este posibil s avei
probleme de oglind se agit pentru a face fa. Cu un aparat de fotografiat SLR, flipping sus a oglinzii se
poate porni o vibratie mica care poate provoca o cantitate mic de micare imagine din timpul de expunere,
dei acest lucru este vizibil numai n cazul n care cea mai mare parte folosind o lentil de lung distan
focal. Dac trage de mn, Vibraiile sunt, de obicei, umezit de exploataie te-ai aparat de fotografiat, dar
pe un trepied acest lucru poate fi o problem. Deci, n afar de ajutorul unui cablu de pres, nu permite
oglinda pn setrile de pe aparatul de fotografiat, dac putei. Ca utilizator Canon a fost frustrant trece prin
opiuni de meniu personalizat funcie pentru a seta aparatul de fotografiat pentru oglinda pe modul, dar
setarea de blocare a oglinzii sus a fost fcut mai uor cu cele mai recente EOS 1Ds MkIII aparat de
fotografiat.
Gama suportul ideal de expunere va varia, dar o categorie de expunere de cinci expuneri de 2 EV n
afar ar trebui s fie suficient pentru a capta cu succes cele mai scene. Putei utiliza, de asemenea, doar trei
expunerile pe care sunt 2 EV n afar i s obin rezultate bune, dar nu va fi de nregistrare ca o larg gam
dinamic. Dup cum se trage o secven paranteze grija de orice micare ntre expunerile cum ar fi
persoanele care se deplaseaz prin cadru, masini sau obiecte sufl vntul. Uneori poate fi greu pentru a
preveni totul pe scena de la micare i exist unele programe software care sunt de natur s nlture unele
efecte umbrelor. Dar cele mai bune pentru a evita acest lucru, dac putei.

Separarea surprinde dumneavoastr prin dou valori de expunere (EV) v va permite de a captura o
gama larga de captare Scenic eficient i rapid, cu doar trei la expunerile Fi am. Putei lua n considerare
reducerea de stabilire a diferenei de expunerea la doar 1 EV ntre fiecare expunere i trage mai multe
expuneri. Acest lucru se poate face o mbuntire marginal la marginea detaliu n imagine HDR fuzionat,
dar poate crete riscul de eroare dac exist orice micare nedorit n oricare dintre expunerile individuale.
HDR Formate de fiiere
Adevrata imagini de nalt Dynamic Range poate proveni numai de la un dispozitiv de captare gam
dinamic nalt sau s fie fabricate dintr-un compozit a expunerilor camera folosind Merge cu opiunea
HDR (aa cum este descris n paginile urmtoare). modul 32-bit Photoshop folosete plutitoare calculele
punctul de matematica (spre deosebire de numere regulate ntreg) pentru a descrie totul, de la cele mai
profunde umbre la strlucirea soarelui i este, prin urmare, folosind un tip complet diferit de modul de
imagine pentru a descrie valorile luminanei ntr-o imagine .
Dac dorii pentru a salva o imagine HDR creat din Photoshop vi se va oferi o gam de formate. Putei
folosi Photoshop, mare Document Format (PSB) sau TIFF format pentru a salva un fiier, care poate stoca
straturi Photoshop sau straturi de ajustare, dar Dezavantajul este c dimensiunea fiierului va fi de cel puin
patru ori mai mare dect a unui obinuite de 8 bii pe canal imagine. Cu toate acestea, exista modalitati de a
face 32-bit HDR Fi les mai compact dect acest lucru. Putei utiliza EXR Open sau formate Radiance
pentru a salva fiierele HDR eficien mai cient. Formatul Open EXR va fi de foarte multe ori doar cu puin
mai mare dect o versiune obinuit de 8 bii din imagine. Dezavantajul este c nu putei salva straturi
Photoshop folosind OpenEXR, dar acest lucru ar putea fi considerat o alegere buna pentru formatul de
arhivare a imaginilor HDR aplatizate, n ciuda faptului c este mai puin folosind de date dect un plin 32bit per canal format cum ar fi PSB sau TIFF.

De fiecare dat cnd ncrca un set de imagini ntre paranteze, Merge la magazine HDR o curb de
rspuns n preferinele Photoshop pentru fiecare aparat de fotografiat ntmpin. Pe msur ce
mbinai mai multe imagini de la aceeai camer, Merge la actualizrile HDR curbei de rspuns pentru
a mbunti precizia acestuia. Deci, n majoritatea cazurilor, selectnd "Automatic" va face o treab
bun. n cazul n care coerena este important atunci cnd se utilizeaz Merge la HDR la procesul Fi
les pe o perioad de timp, atunci s-ar putea fi al doilea c este util pentru a salva o curb de rspuns
i reutilizarea acest salvat atunci cnd curba de concentrare imagini n viitor.

Merge la HDR
Acum, c v-ai nvat despre ceea ce o imagine de mare este gama dinamica, este timpul pentru a pune n
practic experiena i iei i trage nite poze! Pentru a evita o dezamgire, alegei un subiect uor de a trage
cu prima i urmai sfatul pe paginile anterioare despre confuzie i utilizarea unui trepied, cu un comunicat
de cablu. Putei obine cu siguran rezultatele de succes de la mpucarea imagini JPEG, asa ca nu simti ca
ai de a utiliza prime, dar n opinia mea prime v ofer mai multe opiuni de a aplica controlate de preascuit i asigurai-v c balansul de alb este sincronizat. Merge la comanda HDR pot fi accesate prin
intermediul fiierului Automatizai meniu n Photoshop sau prin intermediul Instrumente meniul
Photoshop n Bridge. Deschiderea Merge la HDR prin Photoshop, selectarea fiierelor i verificarea
opiunea de aliniere este un proces destul de laborios. Acesta este de ce am recomandm s utilizai Bridge
(n cazul n care alinierea imaginii se aplic n mod automat).

1 Imagini originale au fost paranteze folosind diferite expuneri timp la valori de expunere doi (EV) n afar. Am
nceput prin deschiderea o selecie de imagini Fi am prime captura digitala prin Camera Raw. Este important ca
toate ajustrile auto sunt oprite. n acest exemplu, am fcut-v c prestabilite Camera Raw au fost aplicate la
imaginea RST Fi i sincronizat aceast setare n toate celelalte imagini selectate (ai putea dori, de asemenea, s
se sincronizeze balansul de alb n cazul n care Camera a fost setat s utilizeze Auto White Balance).

2 Am pstrat imaginile selectate n Bridge i a mers la meniul Tools si alegeti Photoshop Merge la HDR.
3 Acest lucru arat Merge la dialog HDR. Este imposibil s reprezinte o imagine HDR pe un monitor standard,
astfel nct s putei utiliza cursorul de expunere sub histograma pentru a previzualiza "felii" de imagini HDR fi nal.
Pentru a ghida, fiecare bifa rou reprezint o valoare de expunere (EV) pe scara histograma (am artat aici
exemple despre modul de previzualizare document Photoshop uitat la trei setri diferite slider EV). n acest stadiu,
de asemenea, putei selecta sau deselecta surs de miniaturi pe imaginea din stnga pentru a vedea cum acest
lucru va afecta imaginea HDR fuzionat. Cnd am fost fcut, am fcut clic pe OK pentru a genera un 32-bit per
canal imagine HDR.

Putei folosi cursorul de expunere pentru a compensa luminozitatea expunerea total i glisorul la
Gamma (efectiv) reduce sau mri contrastul. Aceste controale sunt destul de baz, dar ele nu v
permit s creai o conversie utilizabile de la datele imaginii HDR.

Evideniai de compresie comprim pur i simplu a scoate n eviden, pastrand toate detaliile
evidenia. Se poate face midtones bun i subliniaz, n detrimentul de detaliu pierde in umbra.

Egaliza Histograma tentative de opiunea de a evidenia harta extrem i puncte de umbra la gama de
contrast dinamic normal a unei imagini reduse gama Photoshop, dar acest lucru va face, de obicei,
o conversie destul de greu de cap.

Tone de cartografiere HDR imagini


Dup ce ai creat un fuzionat pe 32 de bii per canal imagine HDR, putei salva comandantul HDR folosind
PSB sau n format TIFF pentru a pstra detalii maxim a imaginii, plus straturi. Sau, putei folosi formatul
EXR, care, aa cum am explicat mai devreme este cel mai eficient, formatul de fiier cu economie de spaiu
pentru stocarea imaginilor pe 32 de bii. Putei, dac dorii sri salvarea imaginii HDR fuzionat i s sar
direct n etapa de cartografiere tonul prin selectarea 16-biti pe canal sau 8-bit per canal opiune n mbinare
la dialog HDR. Cred c vei gsi toate c exist unele avantaje clare de a pstra o imagine maestru ca un
fiier HDR. Nu este o adevarata arta a tonusului cartografiere o imagine dintr-o gam dinamic ridicat la o
stare normal, sczut gam dinamic. Tu nu va face intotdeauna cele mai bune hotrrii privind incerca
prima ta, deci are sens pentru a salva HDR Le Fi primul i apoi utilizai Imagine Modul n Photoshop
pentru a converti de la 32-bii pentru a 16-biti sau 8-bii per canal. Aceasta va aprea caseta de dialog de
conversie HDR, care ofer patru metode de a converti o imagine HDR la o versiune mai mic gam
dinamic. Cu fiecare dintre aceste Scopul este acelai: s strngei toate informaiile tonale care este
coninut n gama dinamica mare maestru n jos ntr-o versiune redus intervalul dinamic al imaginii, dar nam de gnd s se concentreze n principal aici cu privire la metoda de adaptare locale .
Adaptarea locale
Metoda de adaptare local este proiectat pentru a simula modul n ochii notri umane compensa pentru
diferite nivele de luminozitate atunci cnd vizualizai o scen. De exemplu, atunci cnd suntem n aer liber,
ochii notri se vor ajusta n mod natural i pentru a compensa diferena dintre luminozitatea cerului i
luminozitatea de la sol. Diferena de luminozitate relativ ntre aceste dou conturi zone pentru "contrast
global" ntr-o scen. Ca ochii notri se concentreze pe orice zona un mod special, contrastul observm n, s
zicem, norii de pe cer, sau iarba de pe teren, este de contrast care este perceput la un nivel localizate. Deci,
primele dou cursoare n caseta de dialog din figura 7.3 sunt concepute pentru a diferenia de contrast
globale i localizate.

Potrivit manualului, cursorul Raza determin dimensiunea regiunilor luminozitate locale, dar eu prefer
sa ma gandesc la aceasta ca fiind "de contrast global" de control. Putei ajusta raza de a face schimb la

nivel mondial mai puin sau mai mult contrasty. Setai raza zero i vei obine o imagine fl la viitor, dar
putei crete contrastul la nivel mondial, prin creterea cursorul Raza. Slider prag pot fi apoi utilizate
pentru a ajusta contrastul localizate. O mic setare prag va conduce, de asemenea, cu un rezultat plat cu
aspect, dar pe msur ce se majoreze pragul veti observa modul de contrast la un nivel localizate este
crescut. n figura 7.4 avem o fotografie de o scena care are o gama mare dinamic. n aceast imagine
cursorul Raza ar putea fi folosite pentru a regla contrastul la nivel mondial ntre prim plan ntunecat i
fundal luminos, pentru a simula modul n ochii notri compensa atunci cnd vizualizai o astfel de scen,
n timp ce cursorul prag ar putea fi folosite pentru a spori contrastul detaliu n cadrul ambele domenii.
Setrile optime va depinde mult de coninutul imaginii. Doar gndete-te Radius pentru contrast la nivel
global i pentru un contrast Prag locale i cutai pentru cel mai bun echilibru ntre cele dou. Dar avei
grij s asigurai-v c nu creeaz nici o halouri de urt n jurul marginilor contrast ridicat. Dac facei clic
pe triunghiul de informare n caseta de dialog Conversie HDR, aceasta va afia Curve tonica si histograma.
Putei utiliza acest pentru a crea un ton consolidarea curba de contrast care se aplic de conversie HDR.
Aceast curb poate fi, de asemenea, apoi salvat ca un preset i aplicat la alte conversii imagine HDR. n
sfrit, facei clic pe butonul OK si Photoshop va face o versiune mai mic gam dinamic de la maestru
HDR.
Trebuie s fie spus c HDR pentru LDR convertit imaginile pot uita uneori destul de ciudat pentru c nu
exist tentaia de a stoarce totul ntr-o gam dinamic sczut. Doar pentru c putei pstra o gam
complet tonale nu inseamna ca ar trebui. Este bine s tii c unele evideniaz arde sau s rmn umbre
negre. Abordarea Photoshop v va permite s produc ceea ce poate fi o conversie cu aspect natural i cred
c vei avea de acord ca exemplu pe urmtoarele dou pagini frumos arat modul n care avantajul abordrii
de editare HDR poate genera unele mbuntiri destul de subtile.
Extinderea gamei dinamice

Photomatrix
metode de Photoshop cartografiere tonul sunt concepute pentru a oferi conversii cu aspect natural de
la un HDR la o imagine LDR. Photomatrix sa dovedit a fi extrem de popular cu fotografi, deoarece
ofer fotografii excelente de concentrare (uneori cu imaginea de mai exacte care fuzioneaz de
fotografii de mn), fantom de control i, mai presus de toate, mai multe opiuni extinse de
cartografiere ton. cartografiere ton cu Photomatrix este mult mai uor i, de asemenea, v permite s
creai acele efecte ilustrare, cum ar fi, care sunt adesea asociate cu un aspect dinamic mare gama de
imagine (care ar trebui s chemm ntr-adevr "HDR la LDR imagini convertit").

Adaptarea locale ton de cartografiere


1 Am inceput aici cu o imagine HDR care a fost produs de
ctre fuzioneaz, precum i o secven de fotografii ntre
paranteze am fi, mpucat la 2 BEV n afar. Pentru a reduce
orice micare n expunerile individuale, aparatul de fotografiat
a fost montat pe un trepied si toate pozele au fost luate,
folosind un comunicat de cablu. Acest Fi ecran shot RST
prezinta HDR fuzionat Fi Le cum a aprut n Photoshop, n 32bit per canal cu modul de expunere slider reglat astfel nct
vom ajunge pentru a vedea o vedere destul de bun aici a
imaginii HDR. n 32-bit per canal un mod poate utiliza cursorul
de expunere pentru a previzualiza imaginea HDR la diferite
niveluri de luminozitate. Aceasta este o caracteristic util
pentru c am fost capabil s se adapteze expunerea de
previzualizare ca m-am concentrat pe retusari diferite pri ale
imaginii folosind instrumentul de timbru clona (de la a scoate n
eviden la umbra) nainte de efectuarea conversiei.
2 Pentru a transforma aceast imagine de nalt gam
dinamic ntr-o versiune redus gam dinamic, m-am dus la
imaginea submeniul Mode i a ales cele 16bit ... opiune,
care a deschis de dialog Conversie HDR artat aici. Dintre cele
patru opiuni de cartografiere sunetul pe care sunt disponibile
n acest dialog, am fi a doua ca metoda de adaptare local de
obicei funcioneaz cel mai bine. Pentru aceast conversie
special, am setat Radius la 190 pixeli. Acest lucru sa aplicat n
mod efectiv o masca moale marginea c mascat contrastul la
nivel mondial ntre cer i Turnul cu ceas. ntre timp, am pstrat

cu prag redus de la 0.74. Am apoi clic pe triunghiul de


divulgare (ncercuit) s dezvluie Curve tonica i opiuni
histogram. Partea grea a fost obtinerea de editare tonul curba
la dreapta. Ai nevoie n mod normal, pentru a maximiza curba
de ton n ntreaga gam nregistrate tonul scenic. Editarea
tonul HDR curba de conversie este destul de diferit folosind
Photoshop de dialog Curbe. Tu de obicei, este necesar s
adugai o mulime de puncte de control i s fac uz de
caseta de selectare Corner pentru a converti o parte din
punctele de control la col de puncte. Acestea pot puncte de
ancorare selectat de control i de a conserva forma curba de
ton mai sus sau mai jos de punctul selectat.

3 Pe aceast pagin putei vedea o comparaie ntre o imagine editat singur (folosind fotografia optime expuse
prelucrate prin intermediul Camera Raw i ieirile de un 16-bit Fi LE), iar apoi s o versiune editat HDR dup ce
au fost convertite pentru a face o 16-bit imagine sczut Dynamic Range. La scurt RST Fi diferenele sunt subtile.
Am fcut, dup toate ncercai s obinei dou imagini pentru a se potrivi ct mai strns posibil, dar ar trebui s
observai un contrast mai bun, n nori, i pri ale turnului cu ceas. Diferena a fost mai vizibile, dei atunci cnd am
examinat n detaliu zonele de umbra mai mult. n aceast seciune close-up putei vedea nu exist practic nici un
zgomot n umbra HDR convertite versiune.

Dei putei utiliza ajustarea expunerii direct pe 16-biti sau 8-bit imagini, este cu adevrat conceput ca o
ajustare imagine pentru a lucra pe 32-bit imagini.

Cnd adugai un nou strat de ajustare, cel mai bine este s adugai mai nou strat n partea de jos a
stratului de stiva chiar deasupra stratului de fundal, deoarece acest lucru va reduce durata de timp vei
vedea "histograme de constructii" de dialog apare pe ecran.

Manual de ton de cartografiere


Nu exist nc un alt mod de a ton harta o imagine HDR. Dac avei varianta extinsa de Photoshop putei
aduga straturi de ajustare la o imagine pe 32 de bii i de a folosi aceste pentru a edita tonul i culoarea. n
figura 7.5 putei vedea o previzualizare a unei imagini care a fost n 32-bit per canal mod, n cazul n care
am folosit o combinaie de straturi de ajustare de expunere pentru a regla contrastul i luminozitatea
niveluri i straturi de ajustare pentru a regla culoarea, mascat i fiecare dintre aceste straturile individuale
de ajustare s se aplice selectiv aceste ajustri la anumite zone ale fotografiei. Prin construirea de o
succesiune de straturi de ajustare, am fost capabili s acuratete ton harta imagine HDR original asa cum am
vrut s fr s fac, ca o versiune LDR nc. Cnd salvai un astfel de dosar va fi nevoie de a folosi
Photoshop, TIFF, Portable Bit Hart sau formatul PSB dac dorii s pstreze toate straturile. n consecin,
imaginea comandantul dimensiunea fiierului va fi majorat, ci direct de editare a imaginilor HDR nu ofer
o mulime de exibility fl.

Capitolul 8

Imagine retusari

hotoshop a devenit att de succes, este foarte nume este sinonim cu retusari digitale. Instrument umil
tampila clona a fost n jur de versiuni foarte timpurie de Photoshop i utilizat i abuzat, n egal msur, n
timp ce noi instrumente de adugat, deoarece nseamn c putei transforma acum imaginile aproape orice
mod dorii. n ceea ce colegul meu, Jeff Schewe ii place sa spuna: "Stii de ce Photoshop este att de succes?
Deoarece realitatea suge "Ei bine!, Care este punctul de vedere Jeff, dar apoi nu provin dintr-o fotografie de
fundal n publicitate, n cazul n care retusari grele este echivalentul pentru curs. Tehnicilor descrise n
acest capitol va va invata unele dintre tehnicile de baz, cum ar fi modul de a elimina artefacte cum ar fi
pete de praf, nainte de a merge pe de a explora unele dintre cele mai avansate tehnici care pot fi utilizate
pentru a cura i de a spori fotografiilor.

Metode de baz clonarea


Instrument de timbru clone i perie de vindecare sunt instrumentele cele mai utile de a utiliza la nceputul
unei sesiuni a retusari.
Clone tampila instrument
Pentru a utiliza instrumentul de timbru clona, inei apsat tasta OO i facei clic pentru a selecta un punct
pentru a clona de la surs. Eliberai OO cheie i pentru a muta cursorul deasupra la punctul n care dorii s
o clona a, i facei clic sau tragei cu mouse-ul. Dac ai instrument setat pe modul aliniate, acest lucru se va
stabili o relaie Fi xed ntre surs i punctele de destinaie. Dac maina este setat la nealiniate modul atunci
punctul de surs rmne fix, revenind la acelai loc dup fiecare de fiecare dat cnd ridicai pen-ul sau
mouse-ul. Pentru a lucra rapid i eficient, fac pare ajut s utilizai ceva de genul un comprimat Wacom s
efectueze toate demersurile retusari (vezi Figura 8.1).
Clone perie tampila setrile
Cu toate ca alte instrumente de pictura, putei schimba dimensiunea perie, forma i opacitate pentru a se
potrivi nevoilor dumneavoastr. Am cea mai mare parte lsa ntotdeauna opacitate setat la 100%, deoarece
clonarea la mai puin de o opacitate complet poate duce la probe martorul de retuare timbru clona, dei
atunci cnd n umbre netezirea pielii sunet de apel sau pete s-ar putea fi util pentru a comuta la o opacitate

de 50% sau mai puin. Atunci cnd zonele retusari de textura moale, putei obine, de asemenea, departe cu
ajutorul opaciti mai mici pentru clonare, dar altfel rmnem la folosind 100% opacitate. Din motive
similare, nu dorii tampila clona de a avea prea moale o margine. Pentru munca retusari generale, clona
perie forma de timbru ar trebui s aib o margine uor mai greu dect s-ar putea folosi n mod normal, cu
instrumente de pensula. Cnd subiecii retusari detaliate, cum ar fi texturi NE, se folosete o margine chiar
mai greu, astfel nct s se evite crearea de halos. De asemenea, n cazul n care filmul de cereale din
fotografie este vizibil, altceva dect o setare marginea mai greu va duce la halos moale, care poate face
aspectul zonei retuate uor nceoat sau misregistered. Dac avei nevoie de un control suplimentar
subtile, mai mic rata de debit, aceasta v va permite s construiasc un efect mai lent, fr dezavantaje de
a diminua opacitate.

i stocheaz retusari pe un strat separat. Dac selectai opiunea curent & Mai jos, Photoshop va
numai probe din straturi vizibile, care sunt mai jos stratul de curent si ignora orice care sunt plasate
deasupra ei. n cazul n care opiunea "toate straturile" este selectat, Photoshop va eantion din toate
straturile vizibile, inclusiv a celor de mai sus stratul activ (a se vedea, de asemenea, pagina 395).

Vindecarea perie
Perie de vindecare pot fi utilizate n acelai mod ca instrument de timbru clona, dei este important s
subliniem c vindecare perie este mai mult dect o tampil clona super si are caracteristicile sale proprii.
Deci, dei este similar cu tampila clona, va trebui s ia n considerare aceste diferene i s adapteze modul
n care lucrai cu ea. Pentru a ncepe cu, putei stabili un punct de prob OOClick pe poriunea de imagine
pe care dorii s eantion din. Eliberai OO cheie i va muta cursorul la un punct n care dorii s cloneze i
s facei clic sau tragei cu mouse-ul pentru a efectua retusari perie de vindecare.
Vindecare perie execut magia prin eantionare textur din punct de surs i de amestecare textur
eantion cu culoarea i luminozitatea pixeli care nconjoar punctul de destinaie. Pentru vindecare perie
pentru a lucra citete pixeli pe o raz de pene, care este de pn la 10% n afara perimetrului zonei
cursorului vindecare perie. Prin citirea pixeli, care sunt n afara zonei cursorul perie, perie de vindecare este
capabil (n majoritatea cazurilor) pentru a calcula o tranziie lin de culoare i luminozitate n zona care este
pictat. Este pentru aceste motive, nu este nevoie de a folosi o perie moale tiuri, deoarece vei obine mai
multe rezultate ntotdeauna controlate prin intermediul folosind o perie cu o margine de greu.
Odat ce ai neles principiile fundamentale din spatele lucrrile de vindecare perie, vei ajunge s
neleag de ce este vindecare perie vor uneori s nu funcioneze conform ateptrilor. Vezi tu, dac perie
de vindecare este aplicat prea aproape de un avantaj n cazul n care exist o schimbare brusc n lumin
tonale, perie de vindecare va ncerca s creeze un amestec cu ceea ce este imediat n afara zonei de
vindecare perie. Deci, atunci cnd retus cu peria de vindecare trebuie s fie contient de acest fenomen, dar
sunt lucruri care le putei face pentru a aborda acest lucru. De exemplu, putei crea o selecie care definete
zona n care v sunt pe cale s nceap retusari pe constrnge i de munc vindecare perie pentru interiorul
zonei de selecie (a se vedea exemplul prezentat la pagina 393).

din bara de optiuni. Modul de amestecare perii a fost stabilit la Normal, butonul radio Sursa selectat i caseta
aliniat la stnga unchecked.

2 nainte de a utiliza perie de vindecare, am adaugat din nou un nou layer gol i a fcut-v c opiunile Exemplu au
fost stabilite la "toate straturile" sau "curent & jos". Eu OOClic-NE DEFI punct de surs, care n acest exemplu a
fost o zon curat, de textura pielii, i a fost acum gata pentru a efectua retusari. Aici, eu pur i simplu clic pe pete
pentru a le elimina cu pensula de vindecare. Dac utilizai un comprimat de presiune sensibile, cum ar fi o tablet
Wacom, dinamica implicit perie va fi dimensiunea sensibile, astfel nct putei utiliza uoar presiune pentru a picta
cu o perie mica si presiune mai mare de a aplica o perie de plin-sized.

3 Am continuat folosind vindecare perie pentru a finaliza retusari tonul pielii.

aici cu Overlay Show i opiuni decupaje verificate.

Toate celelalte caracteristici n panoul Sursa Clone, cum ar fi punctele eantion multiple, sunt ntradevr destinate pentru editare video, unde poate fi de dorit pentru a stoca mai multe surse atunci
cnd clona clonare n nregistrarea exact de la un cadru la altul n mai multe imagini ntr-o secven .

Alegerea unui mod de aliniere corespunztoare


Mi se pare de obicei, acesta este convenabil pentru a utiliza clona instrument de timbru
n modul aliniate i vindecare perie n nealiniate Mod. Acest lucru se datoreaz faptului c atunci
cnd utilizai tampila clona

moment
putei pstra relaia dintre surs i

tu
punctele de destinaie, aplica o clone cteva, apoi un nou eantion

des
punctul surs i de a continua clonarea peste alte pri ale

SOU
fotografie (Figura 8.4).

Pho
Dac ncercai s utilizai tampila clona pe o suprafa n cazul n care exist o schimbare blnd n
gradare a tonurilor, acesta va fi aproape

imposibil de a ascunde activitatea retusari, cu excepia cazului n


punctul imp suntei de prelevare de probe i de la punctul de destinaie se potrivesc exact n tonul i
culoarea. Este n aceste situaii c suntei mai bine cu ajutorul periei de vindecare. Pentru cele mai multe de
lucru vindecare perie am sugerm s utilizai modul nealiniate (care se ntmpl s fie setarea implicit
pentru vindecare perie). Acest lucru v permite s alegei un punct de surs care conine informaii optime
cu care s repare un anumit segment al fotografiei i putei pstra corelarea punct de aceeai surs ca s
lucrai cu perie de vindecare.
panou Clone Sursa i clona overlays
Sursa panou Clone a fost introdus pentru prima dat n Photoshop CS3, n principal ca un instrument
pentru editori video. Versiunea CS4 ofer acum o mai bun acoperire n cazul n care cursorul vedere n
cazul n care "opiunile Afiare Overlay" i "prins" sunt ambele controlate, o previzualizare a sursei clona
poate fi vzut n interiorul zonei cursorului. napoi la pagina 385 am fcut o trimitere la panoul Sursa Clone
deoarece aceasta a fost doar un fel de sarcina retuare care ar beneficia de pe urma cu un strat interior
cursorul pentru a te ghida n cazul n care s facei clic la stabilirea punctului de destinaie pentru timbru
clona. Figura 8.3 prezint o vedere de detaliu tampila clona n uz cu setrile din figura 8.2, n cazul n care
att "Arat opiuni Overlay" i "taiate" au fost activate. S-ar putea dori s avei opiunea "Arat Overlay"
pornit tot timpul, dar nu exist un interval de timp, de obicei, uoar, n timp ce actualizrile cursorul
poziia noi i acest lucru poate deveni uneori distrag atenia. Prin urmare, sugerm s permit doar atunci
cnd avei nevoie.

Figura 8.4 Dup ce ai selectat clona instrument tampila i aliniate n caseta de opiuni de instrument nu este
bifat, punctul de surs rmne static i fiecare aplicarea tampilei clona va face o copie a datelor imagine din
acelai punct sursa original.

Figura 8.5 Putei gusta cerul de la fereastra imagine i o copie a distinct utiliznd o alt imagine de timbru clona.
Doar OO-Clic cu tampila clona din sursa (cerul) imagine, apoi selectai fereastra de alt imagine i facei clic
pentru a stabili o relaie de clonare ntre surs i imaginile de destinaie.

Putei ajusta opacitatea suprapunere Sursa clone i schimba modul de amestec. n unele cazuri s-ar
putea fi al doilea c este util pentru a lucra cu diferena modul de amestec la 100%, ca diferena Blend
Mode va afia o previzualizare solide pixeli negru, atunci cnd sunt identice n registru.

Cu susul n jos clonarea


Aici este un exemplu al modului n care panoul Sursa Clone poate ajuta cu locuri de munc dificil retusari.
n urmtoarele etape am folosit capacitatea de panoul Sursa Clona lui s se roteasc tampila clona sau
vindecare aliniere perie cu 180 . Am RST fi artat aceast tehnic n ediia precedent a crii, dar acest
lucru a fost acum actualizat pentru a arta mbuntit de afiare suprapunerea cursorului.

1 Aici este o fotografie n care exist un co de gunoi pe care am dorit s le eliminai. Lucru complicat aici este
faptul c bin este chiar n faa unei ni circular, iar acest lucru ar face n mod normal, mai puin uor de
demontat. Dar nu aa c atunci cnd avei acces la panoul de control Clone Sursa.

coul de gunoi. Acest lucru ar putea fi n mod normal prin plasarea punctul surs pentru timbru clona pe marginea
liniei negre i "estimarea" n cazul n care s facei clic cu tampila clon, aa c ai putea continua pictura de-a

lungul liniei "n registrul". Prin utilizarea panoului Sursa Clone, am fost capabili s treac pe "Arat opiuni Overlay"
i "decupaje", astfel nct am putut alinia cu uurin pixeli n timp ce plutea cursorul n poziie, nainte de a apsa
s aplice pixeli clonate la punctul de destinaie corect . Aceasta a luat toate presupunerile i a fcut-o mult mai
uor s picteze cu tampila clona n alinierea perfecta cu imaginea de baz.

3 Am trecut acum unelte i a selectat perie de vindecare. De data aceasta m-am dus la panoul de Sursa Clone i a
stabilit sursa clona unghiul s fie de 180 relativ la destinaie. Aceasta a nsemnat c, atunci cnd am eantion
folosind pixeli din colul din dreapta sus a ni circular, previzualizare a artat o rotit 180 preview de pixeli n
cazul n care ar fi pictat la punctul de destinaie. Din nou, suprapunerea cursorul mi-a permis s se alinieze cu
precizie de previzualizare, astfel nct marginea cercului ar putea fi aliniate cu precizie.

4 Aici este un ecran mpucat arat vindecare perie n aciune. Reinei c nu conteaz c previzualizare prezinta
pixeli clonat ca fiind mult mai uoare dect cele am fost pictura pe partea de sus a. Vindecare perie amestecat
aceste mpreun ct mai curnd am pictura nished Fi.
5 Aici este rezultatul fi nal, n care am avut numai pentru a efectua unele retusari minore suplimentare n scopul de
a pune n ordine celelalte pri ale imaginii.

Mai bine de vindecare marginile


Deoarece perie de vindecare este amestecul n jurul marginile exterioare, putei mbunti efectul de
vindecare prin creterea de la circumferina exterioar. Tehnica a venit prin intermediul urmtoarele
Russell Brown, care mi informeaz c el a fost artat cum s fac acest lucru de ctre un participant la unul
dintre seminariile sale.
Dac schimbai vindecare perie la o forma eliptica, va tind s produc o margine mai rupt-pn la locul
de munc de vindecare si, uneori, acest lucru va produce o vindecare mbuntit amestec (Figura 8.6).
Exist dou explicaii pentru motivul asta functioneaza. n primul rnd, o perie ngust eliptic produce n
mod inevitabil, un perimetru mai la marginea picturii. Aceasta nseamn c mai muli pixeli sunt
susceptibile de a fi inclui n eantion la calcularea amestec. Al doilea lucru pe care l vei observa este c
atunci cnd perie de vindecare este mai eliptice, exist o dezordine la unghiul de pensula. ncercai s
schimbai forma perie modul n care am descrie i cum ncepe s utilizai o perie n form eliptic, vei
vedea ce vreau s spun.

Figura 8.6 Pentru a ajusta forma i duritatea vindecare perie, selectai instrumentul vindecare perie i mouse-ul n
jos cu privire la opiunile pensula n instrumentul Opiuni bar. Setai duritatea pn la 100% i tragei eliptic mnere
pentru a face forma perie mai eliptice. Comunicarea, de asemenea, c, dac utilizai un comprimat Wacom sau un
alt dispozitiv de intrare de presiune sensibile, mrimea perie este legat n mod implicit la suma de presiune stilou
aplicate.

1 Perie de vindecare este un instrument perfect de retuare pentru a utiliza, atunci cnd se confrunt cu
provocarea de a retuare defecte unde cerul conine tranziii de ton blnd merge de la ntuneric la lumin. Este
folosit pentru a fi extrem de difi cult pentru retuarea fotografiilor ca acest lucru atunci cnd tot ce a trebuit sa
lucreze cu tampila a fost instrumentul clona, dar nu atat cu pensula de vindecare.

2 O potenial problem apare, dei atunci cnd dorii s retua o pat care este adiacente la o schimbare brusc
n luminozitate sau de culoare. n aceast imagine putei vedea c, chiar dac folosii vindecare perie cu o perie
mica greu tiuri, aa cum ai perie mai aproape de acoperi vindecare perie poate ridica marginea ntuneric i vei
vedea aceste pixeli intunecat sngera n vindecare perie clonat domeniu.

3 Un rspuns la aceast problem este de a face o preselecie de zona pe care dorii s vindece (poate cu unele
coama minime) i limita astfel de msura n care instrumentul de vindecare perie este n msur s analizeze cu
pixelii alturai. Cealalt alternativ este de a trece acolo unde este posibil s colaboreze cu instrumentul tampila
clona, atunci cnd sunt retusari aproape de marginile de genul asta.

Perie de vindecare la faa locului este implicit instrument de vindecare n Photoshop, astfel nct data
RST Fi tu selectai-l i ncercai s utilizai OO chei pentru a stabili un punct de surs pentru a preleva
de la tine va fi afiat un dialog de avertizare care s explice nu este nevoie de a crea o surs de prob
cu acest instrument. Acest dialog va oferim posibilitatea de a trece la utilizarea vindecare perie
normal n loc.

Figura 8.7 n modul de proximitate Match, vindecare perie de lucrri de cercetare la faa locului n mod automat
pentru a fi al doilea cel mai bun la proba de pixeli pentru a efectua o reparaie, dar dac glisai cu peria de
vindecare la faa locului care le va utiliza direcia de drag ca surs pentru cele mai potrivite pentru a textura
eantion din. Prin tragerea cu instrumentul poti da vindecare perie faa locului un indiciu mai bine ca s unde s
eantion din.

Spot Healing Brush


Perie de vindecare la faa locului nu poate fi destul de att de versatil ca perie de vindecare, dar este n
multe feluri mult mai uor de utilizat. Tot ce trebuie s facei este s selectai vindecare perie faa locului
de la panoul de instrumente i facei clic pe mrci sau pete pe care dorii s o eliminai. Vindecare perie
faa locului va proba automat datele pixelilor de nlocuire din jurul zonei pe care ncercai s se vindece.
Vindecare faa locului Brush Tool are dou moduri de baz ale funcionrii (Figura 8.8). Mod de
proximitate Match analize de date, n jurul zonei unde esti pictura, pentru a identifica cele mai bune zona

de la proba de informaii de la pixeli. Se folosete apoi datele pixelilor care au fost inclui n eantion n
acest fel s nlocuiasc lacunari sub unde esti pictura. Putei utiliza vindecare perie faa locului s facei clic
pe departe i zap pete mici, dar, atunci cnd sunt repararea zone mai mari ntr-o imagine, de obicei, vei
obine rezultate mai bune dac dimensiunea peria utilizat este puin mai mic dect suprafaa pe care
ncercai s o reparai. Dac dai peste o problem ca una a subliniat de la pagina 393, acesta este de obicei
cel mai bine s se aplice accident vascular cerebral perie care glisai spre interior de la partea cea mai bun
surs n cazul n care exist date (vezi figura 8.7). Acest lucru se datoreaz faptului c vindecare perie faa
locului inteligent, se uit n jur pentru datele pixelilor bun prob de la, dar dac glisai cu pensula ca va
arata primul n direcia de unde ai tras.
Modul Creare Textur de lucrri ntr-o manier uor diferit. Instrument de vindecare la faa locului
citete n jurul zonei de date pe care ncercai s o reparai. Dup cum se face acest lucru genereaz un
model textura din datele eantion. Deci, principala diferen este c de proximitate Match este reparatii si
amestecarea cu pixeli efectiv, n timp ce creeaza textura este repararea i amestecarea cu un model textura
care a fost generat pe Y.-FL-

Clone i opiuni de vindecare eantion

Ignorare straturi de ajustare

Opiuni clona de prob (figura 8.9) v permit s alegei

Cand 'Ignorai "Straturile de


ajustare este

modul n care sunt inclui n eantion pixeli atunci cnd


utilizai tampila clona

pornit, nu va conta faptul c pot


exista

vindecare sau perii. "Curent Layer" probe coninutul

straturi de ajustare fi activ, ca


Photoshop

din stratul de curent numai, ignornd toate celelalte straturi.

ignor acum acestea au efect


atunci cnd

probelor curent & Mai jos opiunea "stratul de curent i

clonarea pixeli vizibile. Aceasta


este, n principal

straturi vizibile de mai jos (ignornd straturi de mai sus l), n utilizate pentru a preveni straturi de
ajustare de mai sus
timp ce
"Eantioane toate straturile opiunea" toate straturile vizibile n stratul suntei de lucru pe care
afecteaz din
stratul
Stack, inclusiv cele de mai sus stratul de curent. Dac Ignorai retusari fcut pe un strat de mai jos
Straturile de ajustare la butonul (ncercuit) este pornit,
Photoshop
ignor straturi de ajustare sunt cu efect pe imagine

n cazul n care opiunea "toate


straturile" prob a
a fost selectat. nainte de aceasta
le-ar fi

(A se vedea bara lateral). Cu toate acestea, perie de vindecare a avut de a ascunde temporar o
astfel de ajustare
are loc chiar
Opiunea "Exemple de toate straturile" n bara de instrumente straturi nainte de a face orice

Opiuni pentru a verifica


sau debifai.

retusari.

n Sursa modul avei posibilitatea s glisai selecia plasturele instrument zona la un punct de
destinaie nou i previzualiza pixeli, care va nlocui cele din zona de selectare a sursei originale. n
Destinatii modul avei posibilitatea s glisai selecia plasturele instrument zona la un punct de
destinaie nou i Photoshop va efectua o vindecare amestec de calcul, copierea i amestecare zona
plasturele eantion cu o noua zona din imagine.

Utilizai butonul de model n bara de optiuni va permite s fi ll-o zon selectat cu un model prestabilit
folosind un tip de vindecare amestec.

Patch instrument
Instrument de patch-uri utilizeaz acelai algoritm complex ca vindecare perie pentru a efectua calculele
sale amestec, cu excepia instrument de patch-uri utilizeaz zonele de selecie definite n loc de o perie.
Cnd instrumentul plasturele este selectat, acesta iniial funcioneaz ntr-un modul de selecie lasso care
pot fi folosite pentru a defini zona de la "patch-uri de la" sau "patch-uri pentru a" (de exemplu, avei
posibilitatea s inei apsat tasta OO cheie pentru a converti temporar instrument pentru a deveni un
instrument lasso poligonal cu care s atrag muchii drepte linie de selecie). Nu avei nevoie de fapt de a
defini instrument de patch-uri de selecie; orice instrument de selecie sau de selecie metoda poate fi
folosit cnd pregtete un patch de selecie. Apoi, odat ce ai fcut selecia, selectai instrumentul patchuri pentru a trece la etapa urmtoare. Spre deosebire de perii de vindecare, instrument de patch-uri trebuie
s lucreze cu oricare dintre stratul Background sau un strat de pixeli copiate, dar zona de selecie va
previzualizare a imaginii n timp ce glisai pentru a defini selecie patch-uri (Clone setrile panoului surs
nu sunt necesare).

la perie de vindecare. Utilizarea opus imagine, pot s v arate cum instrument plasture poate fi utilizat n modul
Sursa pentru a acoperi pn tatuaj pe corpul acestui model. Cnd a selecta instrumentul patch l putei folosi la fel
ca instrument pentru a trage n jurul lasso conturul zona pe care dorii s "plasture", i vag DEFI NE o zon de
selecie. Dup cum sa menionat n text, putei utiliza orice metod de instrument de selecie ai dori s ne
deficiene de selecie ca ai pregti o imagine pentru patching.

2 DEFI avnd Ned zona am vrut s patch-uri, m-am asigurat c maina a fost patch acum selectat n panoul
Instrumente i trt n interiorul selecie pentru a localiza o zona din imagine care ar putea fi folosite pentru a
"plasture peste" zona iniial (i anume elimina tatuaj). Aa cum am trt de selecie plasture acest lucru a creat o
zon de selecie a doua i am putut vedea un preview locuiesc n selecie patch-uri originale, indicnd care pixeli
ar fi clonat aici.

3 Aa cum am lansat mouse-ul, Photoshop a nceput s se calculeze o vindecare amestec, analiza pixeli din zona
surs (pe care am avut doar DEFI NED) i utilizarea acestor s fuzioneze perfect cu pixeli n zona de selecie
iniial. Rezultatul acestei transformri patch-uri a fost destul de impresionant, deoarece a reusit sa inlature tatuaj,
dar vei observa c o umbr ntunecat a rmas n mijlocul suprafeei plasturelui.

4 Aceasta este ceva de ateptat i simplu nseamn c aciunea instrument de patch-uri nu a fost complet succes
la eliminarea tatuaj ntr-un singur pas. Amintii-v, originalul de selecie instrument de patch-uri era nc activ i
tot ce am avut de a face a fost s efectueze o nou aciune instrument de patch-uri prin repetarea Pasul 2. Acest
ecran shot arata ce corpul modelului arta ca dup aplicarea instrument plasture de dou ori. Dup cum putei
vedea, toate urmele de tatuaj sunt acum plecat.

Stratul de amestecare cu straturi auto-Alinierea


Dei nu este posibil s se utilizeze instrumentul de patch-uri pentru a copia ntre documente, avei
posibilitatea s utilizai urmtorii pai pentru a realiza un patch amestec rezultat prin utilizarea Auto-Blend
Layers caracteristic, care acum a fost mbuntit n CS4.

3 Acum partea neltor, deoarece rezultatele aici poate fi un hit i dor de bii. Pentru a ncepe cu, am OO-Clic pe
butonul Add Layer Mask in panoul Layers (ncercuit), care a adaugat un strat masca pentru stratul de nor, care a
ascuns coninutul. Am selectat apoi pensula, i cu alb ca culoare foreground pictat pe masca layer pentru a
descoperi nor. n panoul Layers, am folosit S pentru a selecta att acest strat i Context Copiere strat i apoi a
mers la meniul Editare pentru a selecta Auto-Blend Layers ... . n caseta de dialog prezentate aici, am selectat
"Stiva Imagini" i a fcut-v c "fr sudur i opiunea Tonuri Culori" a fost verificat.

4 Acest lucru arat rezultatul comanda Auto-Blend Layers, unde am grupat, de asemenea, cele dou straturi i se
aplic o masc strat de grup s se estompeze opacitate n partea de jos. Masca strat aplicat stratul de nori n
Pasul 3 au avut un impact asupra rezultatului aici. Daca incerci acest lucru pentru tine i nu ca rezultat, vei avea
nevoie pentru a anula masca strat i ncercai din nou. A fcut-mi ia destul de cteva ncercri i o tweaking pic
pentru a obine rezultatul prezentat aici, dar cred c vei avea de acord aceasta este o caracteristic puternic.

Este posibil s ntmpinai o problem dac originalul fotografice conine notabile cereale lm Fi,
deoarece, chiar cu aplicarea selectiv a prafului & Zgrieturi lter Fi-ar putea termina cu unele nmuiere
unde retua imaginea. Pentru a contracara acest lucru ar putea ajuta s aplice o cantitate mic de
zgomot, dup ce ai aplicat praf & Zgrieturi lter Fi. Adauga zgomot suficient pentru a se potrivi cu
cereale din original (de obicei intre 2-3%). Acest lucru v va permite s mascheze mai bine retusari
perie istorie.

Perie de istorie alternativ pete tehnica


Aceast metod spotting a evoluat de la o tehnica care a fost descris pentru prima data de Russell Brown,
Senior Creative Director al echipei de Adobe Photoshop. Se nvrte n jurul folosind praf nlturai &
Scratches filtru, care se gsete n filtru Zgomot submeniu. Dac acest filtru este aplicat la nivel global
pentru ntreaga imagine, putei ajunge cu uurin cu un rezultat foarte moale, cu aspect. Deci, n mod
ideal, acest filtru ar trebui s fie aplicate selectiv pentru a poriuni deteriorate de o imagine. Tehnica
prezentate aici are avantajul de a aplicrii informaii filtrate prin intermediul perie istoria astfel nct
numai pixeli, care sunt considerate prea intunecate sunt vopsite afar. Aceast modificare de abordare a
lucra cu filtru de praf si Scratches evit distrugerea valorilor tonale n restul imaginii.
Dup cum putei vedea, tehnica funcioneaz bine atunci cnd avei o imagine care este foarte grav
avariate i n cazul n care utilizarea tampila clona ar fi un proces foarte obositor. Ce este cu adevrat
inteligent este modul n care Reducei (i Darken) moduri de amestec poate fi utilizat pentru a viza pixeli,
care sunt reparate de praf stocate & Zgarieturile de stat istorie.

1 Aceasta fotografie scanat servete ca un bun exemplu cu care s demonstreze perie istoria spotting tehnica,
aa cum exist o mulime de mrci de praf vizibile n mod clar n punctele de vedere prezentate n detaliu extins
aceast imagine.

2 M-am dus la meniul Filtru i ales de zgomot Praf si zgarieturi, verificate de previzualizare de dialog Filtrare i
ajustate raza i setrile Preliminar, pn cnd am putut verifica faptul c majoritatea mrcilor de praf ar fi
eliminate. Am apoi clic OK pentru a aplica acest lter Fi pentru a imaginii.

3 Am mers apoi la panoul de Istorie i fcut clic pe unfi anterioare de stat ltered istorie de imagine, ci a pus praf &
Zgrieturi Fi ltered versiune ca surs de istorie la vopsea de la. Am selectat apoi perie istorie i n instrumentul de
bara de optiuni a schimbat istoria perie modul de amestecare a uura. Aa cum am pictat peste pete intunecate,
perie istoria luminate doar acele pixeli care au fost mai ntunecat dect statul istoria eantion. Toate celelalte pixeli
a rmas neschimbat. Am continuat cu ajutorul periei de istorie n acest fel, pn cnd am avut pictat n toate
locurile de praf din fotografie.

Reducei / Darken Blend Mode


Reducei Blend Mode a fost utilizat pentru a elimina mrcile ntunecat n imagine. n mod similar, se
poate folosi Darken Blend Mode pentru a elimina orice mrcile lumina cusur. De exemplu, dac ar fi s
retua o culoare scanat negativ, pete de praf nu ar aprea ca pete albe.

Portretul retusari
Aici este un exemplu de o abordare restransa la retusari, n cazul n care doar o cantitate minim de editare
Photoshop a fost folosit. Desigur, putei retua portrete ca n cazul n care acestea au fost fotografii de
moda, precum i unele publicaii pot solicita acest lucru, dar am crezut c am s ncep cu ceva mai subtil.

1 Fotografia de sus arat unretouched nainte de versiune i versiunea de mai jos acest lucru arat rezultatele
retuare iniiale n care am utilizat n principal vindecare perie pentru a elimina unele defecte ale epidermei. Lucru
cheie aici a fost s nu exagerati retusari. Am n vedere ceea ce am fcut aici ca fiind mai mult ca "curenie i
grooming", mai degrab dect "o intervenie chirurgical digitale".

2 Pentru acest pas am vrut s lumineze ochii. Pentru a face acest lucru, am folosit instrumentul Lasso NE defi
liniile generale ale elevilor. n panoul Ajustri Am apasat pentru a aduga o ajustare Curbe i ajustate forma curba
pentru a uura zona selectat. Am selectat apoi a albului ochilor i a aplicat o ajustare separat curbe. Obiectivul
meu a fost aici pentru a aduga mai multe contrast elevilor face ochii usor mai deschisa de ansamblu.

3 n sfrit, am vrut pentru a ajusta forme ale ochilor. Pentru a face acest lucru, am folosit Sta la taifas LASe
comand pentru a crea o copie strat fuzionat n partea de sus a stratului de stiva. Am fcut o selecie cort pentru a
include ochi, rsturnat de selecie i a lovit D (Acest lucru a fost fcut pentru a pstra Fi Le dimensiunea jos). Am
mers apoi la meniul Filtru i a ales Liquify (descrise mai trziu n acest capitol), unde am fcut ochiul stng mai
mici, a deschis ochii pe dreapta i a ridicat spranceana uor. Am apoi clic pe OK pentru a finaliza retusari artat
aici.

Principalul lucru mi afiez pe aceste pagini este modul de utilizare a pensula pentru a uniformiza
tonurile pielii de pe fa i pe mini. I se ntmpl s prefere utiliznd metoda pictura manuala (mai
degrab dect bazndu-se pe un blur lter FI), deoarece metoda de pictura ofera mai mult control
asupra retusari. Un aspect important aici este "ct de mult pentru a retua?" Aceasta este cea mai n
jos la gusturi personale. Meu de vedere personal este c este mai bine s se estompeze orice lucrare
pictura care este fcut i lsai naturale arat textura pielii prin - s existe o ridurilor puine i AWS fl!
Este posibil s retus pentru a produce o imagine curata aspect, dar nc mai pstreaz modelul caut
vag umane.

Client: ET Nail Art Model: Karen Gillan @ Rezervari cosmepologice: Pascucci Camilla

Frumusee retusari
fotografii de frumusee necesita retusari mai intense, iar obiectivul este de obicei pentru a produce o
imagine n cazul n care caracteristicile modelului par s arate perfect. Acest lucru poate fi realizat printr-o
combinaie de vindecare i de a lucra pictura perie.

2 Dup aceea am folosit Sta la taifas LASe comand pentru a crea o copie strat fuzionat n partea de sus a
stratului de stiv i a lucrat cu pensula pe stratul fuzionat. mecherie aici a fost s inei apsat tasta O O cheie
pentru a proba un ton de culoare a pielii i uor folosind vopsea accident vascular cerebral sczut opacitate perie
cu amestec modul stabilit pentru a "Reduce". Acest lucru a nsemnat vopsea accident vascular cerebral afectat
doar acele culori care au fost mai inchisa decat culoarea eantion. n mod similar, am trecut la modul Darken,
atunci cnd am dorit s ntunece doar acele pixeli mai uor dect culoarea eantion vopsea. Aceast metod
selectiv de pictur poate produce mai multe rezultate controlate, comparativ cu utilizarea amestec modul Normal.

3 Acest lucru arat versiunea Fi nished retuate n care am stins opacitatea stratului de pictat la 60% i a adugat
o masc strat astfel nct am putut masca cu atenie zonele n care retusari vopsea avut vrsat peste. n sfrit,
am adugat o ajustare Curbe pentru a uura ochii uor.

Warp instrument (W)


Ofer o baz denaturare spirit urzealh
care se poate ntinde pixeli ntr-oy
direcia dorit.
Reconstrui Tool (R)
Folosite pentru a face undos selectiv i restore
imaginea la starea sa nedistorsionate.
nvrti instrument sensul acelor de ceasornic (C)
Twist pixeli n sensul acelor de ceasornic.
inei apsat OO tasta pentru a comuta preaL
pentru a nvrti n direcia acelor de ceasornic.
ndoi instrument (S)
Strange pixeli i produce o evaluare a eficat
similar cu "lter Fi Ciupii".

Bloat instrument (B)


Magnifi es pixeli i este similar cu leae
"Bloat" FI lter.
Apas stnga instrument (O)
Schimburi pixeli 90 la stnga-leae
direcia n care v sunt glisnd.
Oglinda instrument (M)
pixeli Copii de la 90 la direction
sunteti glisare i, prin urmare, acioneaz ca unn
rsturnnd lentil.
Turbulenta instrument (T)
Produce distorsiuni aleatoare turbulente.

masca instrument Freeze (F)


Protejeaz zone a imaginii. ngheatn
poriile sunt indicate printr-un typ Quick Maske
suprapunere. Aceste zone sunt protejate de uny
liquify continuare denaturri.
Dezgheai instrument masca (D)
Mod selectiv sau total terge instrument congela
zon.

instrument de mn (H)
Pentru a derula imaginea de previzualizare.
Via instrument (Z)
Utiliza pentru a mri sau micora.

Liquify
Filtru Liquify este proiectat pentru a v permite s efectueze form liber n distorsiuni pixeli. Cnd
alegei Filtru Liquify, v sunt prezentate cu ceea ce se numete un dialog modal, care nseamn n
esen lucrai ntr-o auto-coninut de dialog cu propriul set de instrumente i claviatur shortcuts, etc Prin
urmare, este ca un program de funcionare n cadrul programului Photoshop. Pentru a utiliza eficient
Liquify, v sugerez s facei o selecie marquee prima zona pe care dorii s manipuleze nainte de a
selecta filtrul i, odat ce dialog a deschis, utilizeaz C0 L0 comenzi rapide pentru a mari dialog pentru a
nu fi pe ecran.

Practic, selectai unul din instrumentele Liquify pentru a manipula imagine preview i atunci cnd
eti fericit cu munca ta liquify, facei clic pe E sau R OK pentru manipularea pixeli. Acest lucru va
calcula apoi i se aplic la ajustarea liquify principal de imagine.
Instrumente Liquify sunt toate explicate n coloana din stnga i a planului prezentat n figura 8.10
rezum, de asemenea, efectul de fiecare dintre aceste instrumente va avea asupra unei imagini. cel mai
simplu dintre acestea pentru a ajunge la trnt cu urzeal este un instrument, care v permite s facei clic i
glisai pentru a mpinge n direcia pixeli care dorii s le mearg inch Cu toate acestea, de asemenea, ca am
de lucru cu mpingere stnga instrument, deoarece m las s efectueze unele ajustri destul de ndrzne
urzeal. Reinei c, atunci cnd glisai cu push stnga instrument IT schimburi pixeli 90 la stnga de
directia in care sunt glisnd i atunci cnd OO glisai cu acest instrument se va deplasa pixeli 90 spre
dreapta.
Instrument ndoi este uneori folositoare pentru corectarea ozonele ver-distorsionate i stoarcere pixeli
interior din nou. Instrument de reflecie este, probabil, cel mai greoi de toate, aa cum pixeli copii de la 90
fa de direcia pe care glisarea i, prin urmare, acioneaz ca o lentil de invertire, care, dac nu suntei
atent va rupe cu uurin o imagine n afar! Aparent, retouchers care lucreaz n reviste pentru aduli sunt
mndru de a lucra cu instrumentul turbulene. Acest lucru este din motive am nc de neles i, probabil,
nepotrivite pentru mine s se intereseze despre continuare n aceast carte!

Warp instrument instrument reconstrui Twirl instrument

nvrti instrument (cu OO cheie a avut loc n jos) PUCinstrument ker Bloat instrument

Apas stnga instrument de Mirinstrument ROR turbulen instrument

Figura 8.10 Aceste ilustraii v oferi o idee de gam de efecte denaturare care poate fi atins utiliznd
instrumentele de Liquify descris la pagina 406.
Freeze instrument masca Thais masca instrument

Cheia de lucru cu succes lter Fi Liquify este de a folosi micrile treptat perie pentru a construi o
denaturare. Acesta este motivul pentru care-mi place pentru a seta "perie de presiune", la un cadru
extrem de sczut i de a folosi un tampon Wacom s se aplice liquify perie accident vascular cerebral,
cu opiunea de presiune Stylus selectate.

nainte de a CS4 ai putea accesa folosind Liquify CSX LSX de comenzi rapide. Tsa a fost acum
eliminate din CS4, dar putei reseta cu uurin acest lucru ca pe o comand rapid de tastatur
particularizate.

Figura 8.11 Opiuni Liquify de dialog.


811 Th Li ifdil TI

Liquify instrument de control


Dup ce ai selectat un instrument vei dori s verificai opiunile asociate instrument, care sunt
prezentate n figura
8.11. Toate instrumentele (n afar de o parte i zoom instrument) sunt afiate ca un cursor circular, cu o
cruce n mijloc. Opiunile sunt aplicate instrument universal la toate instrumentele i acestea includ: Perie
Dimensiune, perie Densitate, Presiune perie i perie Rate. Dac mouse-ul jos, pe pictograma dublu-sgeata
de lng caseta de intrare domeniu, aceasta va aprea un cursor dinamic care poate fi folosit pentru a regla
setrile. Putei utiliza, de asemenea, suportul ptrat tastele [ ] pentru a mri sau a reduce dimensiunea
cursorului instrument, i rata de cretere / scdere poate fi accelerat prin meninerea apsat S cheie. Am
foarte recomandm s utilizai un stilou de presiune-pad sensibil i cum ar fi sistemul Wacom i, dac
facei acest lucru, asigurai-v c opiunea de presiune Stylus este verificat i stabilit de presiune peria la
aproximativ 10-20%. Reinei c, de control turbulente Jitter este activ numai atunci cnd scula turbulene
este selectat. n acest context, jitter-ul se refer la cantitatea de dezordine care vor fi introduse ntr-o
denaturare turbulene aplicate cu acest instrument.
Reconstructii
nainte am Opiuni reconstruiasc. Modul standard este Revers i, dac se aplic o denaturare Liquify i
facei clic pe butonul reconstrui, imaginea va fi restaurat la starea sa nedenaturat n etape progresive de

fiecare dat cnd facei clic pe butonul (pstrnd n acelai timp toate zonele care au fost ngheate cu
instrumentul congela ). Dac facei clic pe butonul Restore Toate imaginea intreaga va fi restabilit ntr-un
singur pas (ignornd orice zone congelate). Renunai la modul implicit produce scalate reversions c v
vei ntoarce la starea imaginea original n fereastra de examinare. Cu toate acestea, exist unele opiuni
alternative care sunt mai relevante Dup ce ai creat-o zon ngheat. De exemplu, modul rigid prevede un
singur click reconstrucie. Rigid, neted i Loose oferi viteze diferite de reconstrucie continu, producnd
facilitarea tranziiei ntre zonele ngheate i nengheate aa cum ai reveni imagine. Putei utiliza sau C.
L. s opreasc reconstrucia ntr-o etap intermediar (dar nu a evita aplicarea acestei comenzi rapide de
dou ori, deoarece acest lucru va iei de dialog Liquify i vei pierde toate dvs. de munca) Un alt mod de a
reconstrui imaginea! este s facei clic pe opiunile de triunghi reconstrui Opiuni i selectai una din
opiunile din list. Acest lucru va pop un control de dialog cum ar fi cel prezentat n figura 8.12, care v va
permite s utilizai un cursor pentru a determina ce procent de reconstrucie dorii. Reconstrucia poate fi
atins, de asemenea folosind reconstrui instrument pentru a restabili selectiv imagine.

Masca opiuni
Masca de opiuni poate utiliza o selecie existente, transparena strat sau o masca strat ca baza o masca de
ngheare a constrnge i efectele unor astfel de ajustri Liquify. Prima opiune este "nlocuii de selecie",
iar acest nlocuiete orice selecie se congela existente care a fost efectuat. Celelalte patru opiuni v
permit s modificai o selecie ngheare existente prin "adugarea", "scznd de la", "intersectia" sau
crearea unui "inversat" de selecie. Putei apoi facei clic pe butoanele de mai jos. Nici unul Alegerea
"terge toate seleciile congela, alegnd" Masca Toate "blocheaz ntreaga zon, i alegnd" Rsturnai
Toate "inverseaz selecia curent ngheate.

undos multiple n Liquify


Nu uitai c avei mai multe undos, de asemenea, la dispoziia dvs. n timp ce n interiorul dialog
Liquify. Utilizare Cz LZ pentru a anula sau reface ultima treapt; Vr Laz pentru a merge napoi n
istorie, i CSz LSz pentru a merge nainte n istorie.

Figura 8.12 Putei controla suma exact prin care o imagine este reconstruita la starea iniial de a merge la
Opiuni i selectnd reconstitui modul de reconstrucie dorit.

Figura 8.13 Mtile Freeze pot fi folosite pentru a proteja zonele de o imagine nainte de a ncepe a face orice
lucrare liquify. n exemplul prezentat aici o masc de ngheare a fost ncrcat dintr-un strat masca. Cnd se
congela-o zon n acest mod este protejat de denaturrile ulterioare, astfel nct s se poat concentra asupra
aplicrii instrumentelor Liquify la doar acele zone pe care dorii s denatureze. Congelate zonele masca poate fi
deblocate cu ajutorul instrumentului masca dezghe.

Vizualizai opiunile
Reinei c lter Fi Liquify nu se poate congela masca se poate face folosind vizibile sau ascunse
aplicat unui obiect inteligent ca un filtru inteligent. Caseta de validare Arat Masca n opiunile

Vizualizare, n cazul n care putei seta, de asemenea, culoarea


masca (Figura 8.14).
Grila ochiurilor pot fi afiate la dimensiuni diferite, folosind
culori diferite. Acest lucru v ofer o indicaie a
structura de baz urzeal i va contribui uor pinpoint
domenii n care o denaturare a fost aplicat. Putei utiliza
casetele de selectare din aceast seciune pentru a vizualiza
ochiuri pe cont propriu sau
l-au afiat suprapune imaginea de previzualizare Liquify.
Show fondul opiune este n mod normal stnga unchecked.
n cazul n care coninutul Liquify imagine sunt cuprinse pe un
strat, apoi
este posibil pentru a verifica opiunea "Arat fondul" i

previzualizare stratul lichid mpotriva stratul de fundal,


toate straturile sau straturi specifice n imagine. Aici este modul
n care acest
opiune ar putea fi folosite. S presupunem c dorii s aplicai
o denaturare liquify la o poriune dintr-o imagine i suntei
incepand cu doar dintr-o imagine aplatizate. A face o selecie

din zona pe care dorii s lucrai i pentru a aduce un strat copie prin coninutul de selecie utiliznd CJ LJ.
Dup cum ai aplica filtrul Liquify putei verifica caseta de validare Arat fundalul i a stabilit modul de a
"spatele". La 100% opacitate de strat Liquify va acoperi stratul de fundal complet, dar aa cum ai reduce
opacitatea putei previzualiza efectul de denaturare dvs. liquify la opacitate procente diferite. Aceast
tehnic poate dovedi util dac dorii s compare efectul unei denaturri mpotriva imaginea original sau un
ghid denaturare int (a se vedea figura 8.16).
Salvarea a ochiurilor de plas
Dac suntei de lucru pe o imagine extrem de mare, atunci poate s ia o lung perioad de timp s efectueze
o denaturare liquify. Aceasta este n cazul n care "Salvai Mesh ..." i "plas de ncrcare ..." butoane pot
veni n util. Dac efectueaz denaturarea dvs. Liquify pe o versiune scalate-jos a imaginii maestru n primul
rnd, avei posibilitatea s salvai ochiurilor de plas ca un fiier separat. Mai trziu, putei s deschidei
fiierul master, sarcina ochiurilor de plas l-ai salvat mai devreme i se aplic la imaginea de masterat.

Figura 8.15 Acest lucru arat Liquify de dialog cu scopul de a ochiurilor de plas pornit.

Figura 8.16 Dac avei o idee de ceea ce predeterminat denaturare Fi nii ar trebui s arate ca tine se poate crea
un strat de gol, trage forma denaturare int de pe acest strat i de a folosi "Arat opiuni fondul discutate aici
pentru a selecta acest strat c specificaiile, i au posibilitatea de a comuta vizibilitatea ghid Layer on sau off.

Indreptarea franjuri cu Liquify

1 Obiectivul a fost aici pentru a indrepta franjuri modelului folosind Liquify. n primul rnd am folosit Sta la taifas
LASe comand pentru a crea o copie strat fuzionat n partea de sus a stratului de stiva, a fcut apoi o selecie a
zonei de interes, inversat de selecie i a lovit D.
2 Am ales apoi se filtreaz Liquify i a selectat instrument masca nghee pentru a proteja ochii de a fi editat. Am
selectat apoi instrument de urzeal i cu o succesiune de lovituri de presiune sczut perie, sa mutat treptat linia
de margine n form mai bun.

3 Cnd am fost mulumit de modul margine uitat, am clic pe OK. Acest ecran shot arat modul n care a aprut
dup aplicarea franjuri lter Fi Liquify.
4 n cele din urm, am vrut s chiar i pn ochii i s fac ochiului stng mai mare. Cu strat de selecie nc
active, am ales "Liquify" din nou. De data aceasta nu a fost nevoie s se aplice o masca congela, asa ca am ales
pur i simplu instrument de urzeal i utilizate mai multe accidente vasculare cerebrale perie de joas presiune
pentru a mpinge atent marginile ochiului spre exterior i de a face ochiului stng un pic mai mare. Cnd am fost
fcut, am apasat din nou pe OK pentru a aplica lter Liquify Fi.

Warp transform
Filtru Liquify este ideal pentru aplicarea denaturri complicate, cum ar fi exemplul prezentat pe ultimele
dou pagini. Acest lucru se datoreaz faptului c avei o mare selecie de instrumente pentru a lucra cu i
diferite opiuni pentru modificarea distorsiuni liquify. Dac avei nevoie s denatureze zone mai mari de o
imagine i de a crea forme mai continu denaturarea, apoi urzeala transforma instrument este un instrument
mai bun de a folosi. Voi discuta acest lucru n detaliu n capitolul 9, dar n figura 8.17, putei vedea un
exemplu de o transformare aplicat un strat de copiat n cazul n care am fost n stare s denatureze buna
forma a curelei i colier.

Figura 8.17 Warp transforma comand ofer o modalitate eficient de a transforma obiecte mai mari, cum ar fi
curelele n aceast imagine. Ceea ce am fcut aici a fost pentru a face un strat copie a zonei de interes. Am mers
apoi la meniul Edit, a ales Free Transform (Ct Lt) i a fcut clic pe butonul Warp modul n bara de optiuni
(ncercuit). Acest lucru mi-a permis s se adapteze Transformarea mnere i segmente pentru a obine efectul
dorit urzeal.

Capitolul 9

Straturi, Selectionsand mascare

sau o multime de oameni distractiv ncepe cnd putei folosi Photoshop pentru a swap piese de o fotografie
cu alta i a face fotografii compozite folosind diferite elemente de imagine. Acest capitol explic diferite
instrumente care pot fi utilizate care compozite, precum i complexitatea de a lucra cu panoul Layers,
Canale i instrumentul stilou. Dar, pentru a ncepe cu, s ne concentrm pe unele dintre principiile de baz
ale modului de a face o selecie i interaciunile ntre selecii, canale alpha, de mti i Quick Mask Mode.

Selecii i canale
Cand ai citit undeva despre masti, canale de masca, masca strat de canale de imagine, selecii canale alpha,
mti i salvate, acestea sunt practic toate acelai lucru: o selecie activ, semipermanent sau permanent
salvate.
Selectiile
Exist mai multe moduri putei crea o selecie n Photoshop. Avei posibilitatea s utilizai oricare dintre
instrumentele principale de selecie, cum ar fi Selectai Gama de culori comanda, sau converti un canal
sau o cale la o selecie i, atunci cnd utilizai un instrument de selecie pentru a defini o zon n termen
de o imagine, vei observa c selecia este definit printr-un mar de frontier de furnici (Figura 9.1).
Selectiile sunt doar temporare, dei, pentru c dac facei o selecie i accidental clic n afara zonei
selectate cu instrumentul de selecie, el va dispare. Dei, avei posibilitatea s restabilii o selecie prin
utilizarea Editare Anulare comand (Cz LZ).
n timpul unei sesiuni de Photoshop, vei utiliza seleciile de obicei pentru a defini zonele de imagine n
care dorii s efectueze modificri imagine sau copie pixeli, i atunci cnd ai terminat, deselectai-le. Dac
sfresc prin a munci orice perioad de timp pregtete o selecie, vei dori, de obicei, pentru a salva
seleciile astfel de stocarea ei ca canale alpha (de asemenea, menionate la canale ca masca "). Pentru a face
acest lucru, mergei la meniul Selectai i alegei Salvare selecie. Salvare selecie n caseta de dialog
(figura 9.2) va cere, apoi, dac dorii s salvai

Figura 9.2 Pentru a salva o selecie, ca un canal alfa nou putei alege Selectai Salvare selecie i selectai
noua opiune butonul Channel.

selecie ca un canal nou. Dac selectai un canal de pre-existente din meniul Channel va avea opiunea de a
aduga, scdere sau intersecteaz cu canalul selectat. Asemenea, putei crea noi canale alfa, fcnd clic pe
"Salvare selecie ca un canal de" butonul din partea de jos a panoului Canale, care va converti o selecie a
unui canal. Dac te uii la panoul Canale n figura 9.3, veti observa cum o selecie salvat se adaug, ca un
canal alfa nou (acest lucru va fi canalul # 6 n modul RGB, sau # 7 n cazul n modul CMYK). butonul de
asemenea, putei s facei clic pe "Creare canal nou", apoi umple canalul gol noi cu un gradient sau de a
folosi instrumentul de perie pentru a picta n canal alfa folosind implicit culori negru sau alb. canale noi
sunt depozitate ntotdeauna atunci cnd salvai imaginea.
Pentru a ncrca un canal salvat ca o selecie, alegei "Selecia de ncrcare" din meniul Selectare i
selectai numrul de canalul corespunztor din submeniu. Alternativ, putei CLClic pe canal alfa n panoul
Canale, sau selectai un canal i facei clic pe canalul de ncrcare "ca o selecie" buton.

Canale panoul de
opiuni de meniu
Toggle canal

Compozit canal

vizibilitate Canal rou

Canal verde

Blue canal
Alpha canal
ncrcai canal tergei canal ca o selecie

Figura 9.3 Cnd salvai o selecie se adaug, ca un canal alfa nou n panoul Canale. Un canal alfa poate fi
accesat prin click pe numele canalului. Dac meninei canalele compozit selectat i facei clic pe spaiul liber de
lng canal (ncercuit), avei posibilitatea s examinai un canal alpha ca i cum ar fi fost o masc rapid.

Amintind de selecie utilizat ultima


Ultima selecie utilizat va fi adesea memorat n Photoshop. Du-te la meniul Selectai i alegei
"reselect" (CSD LSD).
Omiterea canale ntr-o salva
Dup cum sa subliniat n text, canalele sunt salvate automat atunci cnd salvai o imagine. Cu toate
acestea, dac alegei Save As ... avei opiunea de a exclude de economisire canale alpha cu o
imagine.

n mar furnici modul, o selecie este activ i gata de utilizare. Orice modificare imaginea pe care ai
efectua vor fi aplicate n zona selectat, dar nu uita, seleciile sunt doar temporare i pot fi neselectate

fcnd clic n afara zonei de selecie cu un instrument de selecie sau prin alegerea Selectai Deselecta
(CD Ld). Dac pur i simplu dorii s ascundei temporar furnici mar, apoi folosii Ch LH.
Quick Mask Mode
De asemenea, putei previzualiza i edita o selecie n modul Quick Mask unde selecie va fi reprezentat ca
o suprapunere transparent masca colorate. Pentru a comuta la modul Quick Mask dintr-o selecie, facei clic
pe pictograma masca rapid n panoul de instrumente (Figura 9.6) sau de a folosi comenzi rapide tastatur
Q pentru a comuta nainte i napoi ntre modurile de selecie i Quick Mask. Fie c suntei de lucru direct
pe un canal alfa sau n masca rapid, modificarile pot fi efectuate utiliznd oricare dintre umple, a vopselei
sau chiar instrumente de selecie. Putei utiliza, de asemenea, orice combinaie de instrumente de vopsea
Photoshop sau imagini ajustri de a modifica continutul canal alfa. Dac facei dublu-clic pe pictograma
masca rapid, aceasta deschide Quick Mask opiunile afiate n figura 9.5, unde putei modifica
comportamentul de mascare i alegei o culoare diferit de Color Picker (acest lucru ar putea fi util n
cazul n care culoarea masca rapid este prea similare la culorile din imaginea pe care o editare).

Figura 9.6 Butonul Quick Mask Mode este n panoul de instrumente chiar sub prim-plan / Swatch culorile de
fundal. Prezentate aici sunt dou moduri: modul de selecie (stnga) i modul Quick Mask (dreapta). Putei comuta
ntre acestea fcnd clic pe acest buton. Dublu-click pentru a regla setrile de culoare Quick Mask.

Crearea unei imagini de selecie

1 Am crezut c a ncepe cu un exemplu simplu n cazul n care am selectat instrumentul de marca eliptice i trt
s ne defi forma oglindit sculptura. Pentru a pstra selecie, l-am salvat ca un canal nou, care a fost apoi adugate
la lista panoul Canale.

2 Totul e foarte bine face o selecie, dar ce faci cu ea dup ce ai fcut? Ei bine, n acest exemplu am folosit de
selecie a modifica imaginea. Aici, am ncrcat de selecie, sa dus la panoul Ajustri i a adugat o nou ajustare
Curbe utiliznd setrile afiate aici. Acest lucru sa aplicat o ajustare a zonei selectate. Am mers apoi la panou
Mti i clic pe butonul Rsturnai pentru a inversa de selecie i de a seta masca Feather la 2 pixeli.

Pentru a rencrca o selecie de canal masca salvat, du-te la Select De ncrcare de selecie. CLClick pe un canal este de comenzi rapide pentru alte ncrcare o selecie i, prin extensie, combinnd
CO canal # LA # canal (Unde # este egal cu numrul de canal) face acelai lucru.

Un lucru s fie contieni de aici este c, n CS4 numerele de comenzi rapide de obicei s-au mutat
impreuna de doi. Am menionat acest lucru un tnr de ori deja, dar este n valoare de repetarea
deoarece aceasta este ceva care este susceptibile de a captura oameni care sunt obinuii s lucreze
cu versiunile anterioare de Photoshop. Practic, C0 L0 este folosit (ca) pentru a face zoom pe imagine
pentru a nu fi ecranul i C1 L1 este folosita acum pentru a mri la 100%. Unde C ` L ` a fost o dat
folosit pentru a selecta canalul compozit, nou comand rapid este acum C2 L2. Acest lucru
nseamn c trebuie s utilizai C3 L3 pentru a selecta canalul rou, C4 L4 pentru a selecta canalul
verde, C5 L5 pentru a selecta canalul albastru i numerele ulterioare pentru a selecta orice masca
suplimentare / canale alfa, care sunt stocate ntr-o imagine.

Modificarea selecii
Putei modifica continutul o selecie folosind modificatorul metodele cheie discutate anterior n capitolul 1
(vezi paginile 34-35). Doar pentru a recapitulare, inei apsat S cheie pentru a aduga la o selecie, inei
apsat tasta O O cheie, pentru a scdea dintr-o selecie i inei apsat tasta OS AS chei s intersecteze o
selecie n timp ce glisai cu un instrument de selecie. Baghet magic este un instrument de selecie prea,
dar tot ce trebuie s facei este s dai click (nu trage), cu bagheta magica, apsat tastele corespunztoare
pentru a adauga sau se scad dintr-o selecie. Reinei, de asemenea, c, dac selectai fie lasso sau unul din
instrumentele de marquee, introducerea n interiorul cursorul de selecie i de glisare se mut n poziia de
frontier de selecie, dar nu i coninutul de selecie.
Alfa canale
Un canal alfa este efectiv acelai lucru ca un canal de masca i, dac alegei Selectai Salvare selecie,
putei salva orice selecie, ca un canal alfa nou; acestea sunt stocate n mod implicit n ordinea de
numerotare de mai jos principalele canale de culoare. La fel ca i canale de culoare normal, un canal alfa
poate conine pn la 256 de nuane de gri, n 8-bii per canal sau modul de pn la 32 mii de nuane de
gri, n 16-bii per canal modul.
Putei selecta canale de a merge la panoul Channels i fcnd clic pe canalul dorit. Odat selectate,
acesta poate fi vizualizat pe cont propriu ca o masc de tonuri de gri i manipulate aproape orice mod dorii
n interiorul Photoshop. Un canal alfa poate fi, de asemenea, n mod eficient vizualizat n modul un "tip
Quick Mask". Pentru a face acest lucru, mai nti selectai un canal alfa i apoi facei clic pe pictograma de
lng globul ocular la canal compozit, care este una n partea de sus a listei panoului Canale (vezi Figura
9.3). Vei avea apoi posibilitatea de a edita masca canal alfa cu imaginea vizibile prin suprapunerea masca.
Exist mai multe modaliti de a converti un canal alpha napoi ntr-o selecie. Putei merge la meniul
Selectare, alegei Selecia de ncrcare i apoi selectai numele postului de radio. O metod mai simpl este
de a trage n jos pentru a canal face de pe butonul de selecie n partea de jos a panoului Canale, sau CLClic pe un canal n panoul Canale.

Adugarea la o selecie imagine

1 S adugai un pas suplimentar pentru exemplul prezentat la pagina 419. Aici, am pornit la drum cu o selecie
eliptic. Am selectat apoi instrument de marquee dreptunghiular i trt n ntreaga imagine cu S cheie a avut loc
n jos pentru a aduga la selecie eliptic.

2 Am fcut de fapt, ne refi selecie un pic mai mult dect att, pentru c am selectat, de asemenea, instrumentul
Lasso poligon i, din nou, cu S cheie a avut loc n jos, apasat de cateva ori mai mult pentru a aduga schi a
cldirii din stnga. Ca i n exemplul anterior am adugat o ajustare a curbelor i a fcut clic pe butonul invertit din
panoul de Masti, astfel nct ajustarea intunecat zonele din afara seleciei. Am adugat apoi o pan de 2 pixeli la
marginea de selecie pentru a obine un avantaj fin amestec.

Selecii, canale alpha i mti


Dup cum sa artat la nceputul acestui capitol, exist ntotdeauna o relaie strns legate ntre selecii, mti
i mti de canal alfa. Aceast interdependen, de asemenea, se extinde la utilizarea de mti de ci
vectorului i vectorul (ci de vector sunt discutate spre sfritul acestui capitol). Diagrama de nsoire n
Figura 9.7 ilustreaz aceste relaii mai clar.

Incepand de la colul din stnga sus, avem un plan calea care a fost creat cu Pen Tool in Photoshop. O
cale contur stilou pot fi salvate ca un drum i o cale activ poate fi utilizat pentru a crea o masca vector,
care este un strat mascat de o masca de cale stilou (vezi paginile 480 i 484-486). O masca vector poate fi,
de asemenea, rasterized pentru a face o masca strat (un strat care este mascat de un canal alfa). ntre timp, o
cale de stilou poate fi convertit la o selecie i o selecie poate fi convertit napoi ntr-o cale de lucru. Dac
vom ncepe cu o selecie activ, putei vizualiza i edita o selecie ca o masc rapid, precum i o selecie
poate fi, de asemenea, transformate ntr-un canal alfa i napoi ntr-o selecie din nou.
Atunci cnd elaboreaz o masca in Photoshop, cei mai muli oameni vor ncepe prin a face o selecie
pentru a defini zona pe care doresc s lucreze pe i a salva c selecia ca o masc de canal alfa. Acest lucru
v va permite s converti canal alfa salvat napoi ntr-o selecie din nou la orice moment n viitor. Un alt
mod de a pregti o masca este de a utiliza instrumentul stilou NE DEFI contur primul i apoi atunci
convertizor calea stilou la o selecie. Dac credei c ai avea nevoie s reutilizai calea stilou din nou, cum
ar fi s se converteasc la o selecie din nou la o dat ulterioar, atunci este demn de amintit pentru a salva
calea de lucru ca o cale numit prin intermediul panoului de Ci.
De afaceri de utilizarea mtilor de vector i mti de strat este acoperit n detaliu mai trziu, dar n
esen, o masc strat este un canal alfa aplicat un strat care deficiene nespecificate n alt parte ceea ce
este afiat i ascuns pe stratul asociate, precum i o masc de vector este o calea stilou convertit la o
masca vector care nsa DEFI ceea ce este afisata si pe stratul ascuns.
Conversia vectori de pixeli
n figura 9.7-am spus c o parte din procesele de conversie va suporta o pierdere de date. Acest lucru
se datoreaz faptului c atunci cnd a transforma datele de vector pentru a deveni o selecie pe baz
de pixeli, ceea ce va termina cu adevrat nu este reversibil. Desen o cale stilou i calea de conversie
la o selecie este un mod foarte comod de a face o selecie corect. Totui, dac ncercarea de a
converti de selecie napoi ntr-un stilou din nou, v cale nu se va termina cu o cale identic cu cea pe
care ai pornit cu. Practic, vectori de conversie la pixeli este un proces cu un singur sens.
Conversia o cale vector ntr-o selecie pe baz de pixeli este un lucru bun de fcut, dar ar trebui s
fie contieni de faptul c de conversie o selecie pe baz de pixeli pe un drum vor suporta potenial
vector de unele pierderi de date. Mai multe specificaiile cally, o selecie sau masc poate conine
nuane de gri, n timp ce o cale de stilou descrie doar o schi unde totul este fie selectat sau nu.

Extinderea i selecii n scdere


Pentru a extinde sau micora o selecie alegei Selectai Modifica
Expand / contract, n cazul n care avei posibilitatea s modificai dimensiunea de selecie pn la un
maxim de 100 pixeli. Dei modul n cele mai exacte pentru extinderea sau contract de o selecie activ
este de a alege Selectai Transformarea de selecie i de a folosi mnere de delimitare la scar de
selecie mai exact.
Netezirea o selecie

Alte opiuni includ frontier i neted. Modificrile de frontier sunt destul de iei, dar ele pot fi uneori
mbuntit prin penajul selecie de frontier sau pentru a salva selecia ca un canal alfa i apoi
aplicarea filtru Gaussian Blur.
Dac v creai o selecie folosind bagheta magica, sunt anse ca selectia nu va fi la fel de buna cum
crezi tu. Vei observa acest lucru mai ales atunci cnd vizualizai o astfel de selecie n modul Quick Mask.
Opiune netede din Selectai submeniul Modificare adrese de acest lucru prin permindu-v regla
nivelul de toleran i se determin astfel ct de mult pentru a netezi pixeli care sunt incluse n selecia.

Creasc i opiuni similare marire de selecie utiliznd aceleai criterii ca instrument utilizat cu bagheta
magica, indiferent dac selecia iniial a fost creat cu bagheta sau nu. Pentru a determina gama de
niveluri de culoare pe care dorii s se extind prin selecie, introducei o valoare toleran n bara de
optiuni pentru instrument de bagheta magica. O valoare mai mare toleran nseamn c o gam mai
larg de niveluri de culoare vor fi incluse n selecia extins.
Selectai opiune Grow extinde de selecie, adugnd pixeli nvecinate,
adic cele din imediata apropiere a selecie iniial a valorilor aceeai culoare n cadrul toleranei
specificate. Selectai

opiune similar selecteaz mai multi pixeli de oriunde din imaginea pe care au aceleai valori de
culoare n cadrul toleranei specificate.

11 Obiectivul a fost el aici pentru a face un simplu softObiectivul a fost el aici pentru a face un soft simpluselecie tiuri bazat pe valori de culoare albastru si schimba
culoarea de fundal uor. Am folosit instrumentul Magic Wand pentru a face o selecie de fundal. O toleran de 20
de setare a fost folosit i am mrit de selecie prin alegerea Selectai
Creasc. Reinei c suma de cretere a fost reglementat de valoarea de toleran prevzute n opiunile de
magie instrument de baghet.

2 Instrument de bagheta magica nu pot selecta toate pixelii dorit context, aa c am ales Selectai Modifica
Netede, i a intrat o valoare Raza de 5 pixeli. Acest lucru a fcut o mulime de selecie lin. Smooth funcioneaz
astfel: dac raza ales este de 5, Photoshop va analiza toate pixeli cu un bloc de 11 x 11 pixeli n jurul fiecare pixel.
n cazul n care mai mult de jumtate sunt selectate, orice pixeli parazite va fi selectat, de asemenea. n cazul n
care mai puin de jumtate sunt selectate, cele pixeli vagabonzi vor fi neselectate.

3 Pentru a v arta rezultatul seleciei Smooth, aici este o vedere a imaginii cu selecia prezentat n modul Quick
Mask.

Figura 9.8 Ilustraia de mai sus arat un grafic n care jumtatea din stnga este redat fr a anti-aliasing i
jumtatea dreapt foloseste anti-aliasing pentru a produce margini fine.

Figura 9.9 Dac dorii s inmuia marginile de o selecie, apoi folosii Selectai Pene i introducei raza dorit
pene.

Anti-aliasing
imagini bitmap constau dintr-o reea de pixeli patrati. Fr a anti-aliasing, liniile non-drepte ar fi
reprezentat de un Sawtooth zimat de pixeli. Photoshop este rotund aceast problem prin anti-aliasing
margini, ceea ce nseamn umplerea lacunelor cu n-ntre valorile tonale, astfel nct marginile ascuite
non-vertical/horizontal sunt redate lin prin procesul de anti-aliasing (Figura 9.8). Oriunde te-ai ntlni antialiasing opiuni, acestea sunt n mod normal, pornit n mod implicit i exist doar cteva ocazii, atunci cnd
s-ar putea dori pentru a transforma acest off.
Dac avei un canal alfa n cazul n care marginile sunt prea ascutite si doriti sa le buna, cel mai bun
mod de a face acest lucru este de a aplica un filtru Gaussian Blur folosind o raz de 1 pixel. Sau, putei
utiliza efectul de blur instrument pentru a inmuia usor marginile.
Penaj
Cnd faci orice tip de retuare fotografic este important s pstreze ntotdeauna seleciile moale. n cazul
n care marginile unui element imagine sunt definite prea brusc, va fi mai evident c un vizualizator de

fotografie a fost retuate sau montaged. Secretul compozite este bun pentru a evita crearea de marginile
greu i s pstreze marginile de elemente imaginea ta moale, astfel nct acestea s fuzioneze mpreun mai
uor.
Exist dou moduri de a inmuia marginile o selecie. Avei posibilitatea s mergei la meniul Selectai i
alege Modify Pene (S ) i se ajusteaz setarea Feather Radius (Figura 9.9). Sau, dac ai aplicat de
selecie ca o masca strat, putei utiliza cursorul Pene (aa cum se arat la paginile 419 i 421) s-i umple
masca "in situ". O mic raz de pene ntre 1 sau 2 pixeli este suficient pentru a se umezi claritate a unui
cadru de selecie, dar sunt momente cnd este util pentru a selecta o mult mai mare sum Raza. De
exemplu, mai devreme de pe paginile 332-333, am folosit instrument de marquee eliptic pentru a defini o
selecie eliptic, care se aplic acest lucru ca pe o masca de ajustare strat Curbe i pene de selecie de 100 de
pixeli prin intermediul panoului de mti. Acest lucru mi-a permis de a crea o viniet buna care intunecat
marginile exterioare ale fotografiei.

Straturi
Straturile joac un rol esenial n toate aspectele legate de munc Photoshop. Fie ca sunteti de proiectare
un aspect de pagin web sau editare o fotografie, lucru cu straturi v permite s v pstrai diferitelor
elemente ntr-un design separat unele de altele. Straturi da de asemenea posibilitatea de a construi o
imagine n etape i s menin flexibilitatea de a face orice edita modificrile dorite ntr-o etap ulterioar.
Straturile Photoshop caracteristic a evoluat n etape, peste ani i Photoshop CS2 include ncepnd noi
modaliti pentru selectarea mai multe straturi i care le unete mpreun, dar s ne uitm la prima straturi
de gestionare i de diferite tipuri de straturi putei avea ntr-un document Photoshop.
Elementele de baz strat
Straturile pot fi copiate de la un dosar la altul cu ajutorul instrumentului muta spre drag i drop un strat (sau
o selecie de straturi) de la o imagine la alta. Acest pas poate fi, de asemenea, asistat de utilizare a S
esenial pentru a asigura straturi sunt centrate cu fiierul destinaie. Pentru un strat dublu exemplar, glisai
pictograma stratul de la butonul New Layer. Pentru a redenumi un strat in Photoshop, pur i simplu dubluclic pe numele stratului, i s le arunce un strat trageti icoana stratul de la butonul Delete din panoul Layers.
Imagine straturi
Cel mai comun tip de straturi sunt straturi de imagine, care conin informaii pixeli doar. noi straturi goale
imagine pot fi create printr-un clic pe butonul New Layer din panoul Layers (a se vedea figura 9.13).
Acestea pot fi, de asemenea, creat prin copierea coninutului unei selecii pentru a crea un nou strat n
acelai document. Pentru a face acest lucru, alege Layer Nou Layer prin copiere, sau de a folosi CJ
LJ tastatur de comenzi rapide. Aceasta va copia coninutul de selecie, duplicatoare, ei, astfel nct acestea
s devin un nou strat n registrul cu imaginea de mai jos. Ca alternativ, putei decupa i copia coninutul
dintr-un strat de alegerea Layer Nou Strat prin taie sau de a folosi CSj LSJ tastatur de comenzi
rapide.
Straturi, selecii i mascare

Stratul de numrul de limite


Putei s adugai ct mai multe straturi noi cum v place la un document pn la o limit maxim de
8000 straturi!
tergerea straturi ascunse
Exist o comanda tergere Ascuns straturi n ambele submeniul panoul de straturi i Layer
submeniu tergere pentru a elimina straturi ascunse.
tergerea straturi multiple
Pentru a terge mai multe straturi, se utilizeaz un S-Clic sau CLClic pentru a selecta straturile sau
grupurile strat dorii s l eliminai, apoi apsai pe butonul tergere strat n partea de jos a panoului
Layers.
Cerere cadru ferestre
Reinei c atunci cnd se utilizeaz cerere fereastr mediului cadru nu poi drag i drop straturi de la
un document la altul (sau de la panoul Layers). Putei face acest lucru doar dac imaginea fereastra
de prim-plan este detaate de la fereastra de aplicare.

Forma straturi
straturi Forma este un catch-all termen folosit pentru a descrie un strat de non-pixeli, unde stratul este
umplut cu o culoare solid i conturul este definit folosind fie un vector sau masca strat de pixeli. O forma
strat este creat de fiecare dat cnd adugai un obiect la o imagine folosind una din forma unelte, sau trage
o cale folosind modul stratul de form, sau atunci cnd adugai un strat solid ll Fi din meniul strat de
ajustare. Figura 9.10 prezinta un exemplu de strat de o forma care este n esen un strat solid voi fi mascat
de o masca vector.
Textul straturi
Fonturi sunt, n esen, format din datele vectoriale, ceea ce nseamn c straturile de text sunt de fapt
forma straturi vectoriale. Cnd selectai instrumentul de tip n Photoshop i facei clic sau tragei cu
instrumentul i s nceap s introducei text, un strat nou text se adaug la panoul Layers. straturi de text
sunt simbolizate cu un capital "T", i cnd te-a lovit R pentru a confirma o intrare text, numele strat va afia
textul iniial pentru acest strat, ceea ce face mai uor pentru tine de a identifica (a se vedea figura 9.11).
Reinei c, dublu-clic pe pictograma stratul de text subliniaz textul din interiorul imaginii.
Straturi de ajustare

straturi de ajustare sunt ajustri imagine n form de straturi. Acestea permit nelimitat oportuniti de a
edita o ajustare, plus putei comuta o ajustare on sau off fcnd clic pe pictograma strat globului ocular
(Figura 9.12). Avantajele ef de a lucra cu straturi de ajustare este c putei re-edita setrile de ajustare n
orice moment i putei folosi vopsea, completai sau unelte gradient de a aplica selectiv adaptrile o
imagine.
Straturile panoul de control
Figura 9.13 ofer o privire de ansamblu asupra controalelor panoul Layers. Blending Options modul de a
determina modul n care un strat selectate vor amestec cu straturi de mai jos, n timp ce opacitatea
controalele de transparen a coninutului strat i opacitatea Umplei controleaz opacitate de strat
coninutul independent de orice stil de strat (cum ar fi o umbra), care ar fi putut fi aplicate strat. Alturi
de aceasta sunt stratul de diferite opiuni de blocare. Majoritatea comenzilor eseniale operaiunii strat
sunt convenabil situat n panoul de opiuni Layer fly-out. n partea de jos a panoului sunt controalele strat
de coninut pentru stratul de legtur, adugarea de stiluri de strat, mti de straturi, straturi de ajustare,
grupuri noi, noi niveluri, precum i un buton Delete Layer.

Loc de blocare Pixelik poziia


Stratul de blocare completa
Amestecul de modul de
Blocare Transparen

Acest simbol denot stratul este ntr-un grup clipping


Strat de grup

pictograma Eyeball indic o vizibilitate


Coduri
aplicate

de

culoare
straturi

Creai ll fi noi / strat de ajustare

Putei alege selectiv care straturile sunt pentru a fi vizualizat prin selectarea i deselectarea icoane
ochi. Dac te duci la panoul de opiuni de Istorie i a verifica "face Layer Modificri Vizibilitate fi
anulat", putei face trecerea vizibilitatea Layer on i off o aciune poate fi anulat.

Strat panou fl y-out opiuni de meniu Layer opacitate Completai opacitate


strat Tip (simbolizat cu un capital "T")
Forma strat cu o masc de strat i masca vector i un stil de Layer indicat de o
pictograma. Acest strat este, de asemenea, ntr-un grup de taiere cu strat de mai jos
Strat de stil asociate cu textul de mai sus strat
Forma strat cu strat masca legate de

Curbele strat de ajustare cu vizibilitate strat oprit

Legat strat de imagine cu o masc de strat legate de


Legate de imagine strat
Layerul Background (blocat n mod implicit)

terge stratul de curent / masca strat / masca vector / efect


Creai un nou strat
Figura 9.13 Aceasta este o imagine de ansamblu a panoului Layers Photoshop.

Figura 9.14 Aici este o diagram extins a modului n care straturi intr-o revista acoperi imagine Fi Le au fost
amenajate n interiorul Photoshop, unul deasupra celuilalt. Modelul checkerboard reprezint transparena i
straturile sunt reprezentate aici n ordinea n care a aprut n panoul Layers.
Client: Haircare Goldwell Professional.

Straturi de mascare
Avei posibilitatea s ascundei coninutul dintr-un strat integral sau parial prin adugarea unui strat de
masca, o masca vectorului sau ambele. masti Layer sunt definite folosind o masc pe baz de pixeli, n timp
ce masti vector sunt definite folosind calea contururi. Masca poate fi aplicat la orice tip de strat: straturi de
imagine, straturi de ajustare, straturi de tip sau straturi forma. Click pe butonul Add Layer Mask pentru a
aduga un strat masca, i facei clic pe a doua oar pentru a aduga o masca vector (n cazul de straturi
forma o masca de vectorul este creat pentru prima dat i facei clic pe buton se va aduga apoi o masca
strat). Cel mai important lucru de reinut despre mascare n Photoshop este c ori de cte ori sa aplicati o
masca nu vi se terge nimic - se ascund doar coninutul. Prin folosind o masca pentru a ascunde, mai

degrab dect pentru a terge imaginea zone nedorite, putei s mergei napoi i editai masca la o dat
ulterioar. Sau, dac ai fcut o greeal atunci cnd editarea masca strat, este destul de uor pentru a
corecta aceste erori - nu sunt limitate la un singur nivel al anula.
Adugarea unui strat masca
Click pe butonul Add Layer Mask pentru a aduga un strat de a masca un strat de imagine, strat de strat
de tip sau de forma (atunci cnd adugai un strat de ajustare sau sa completati strat de ajustare o masca
strat se adaug automat). Pictograma masca strat va aprea alturi de pictograma strat i un accident
vascular cerebral punctat n jurul pictograma v spune care este activ.
Pentru a afia sau a ascunde coninutul strat, n primul rnd asigurai-v c masca strat este activ.
Selectai instrument de pensula si vopsea cu negru pentru a ascunde coninutul i stratul de vopsea cu alb
pentru a descoperi.
Pentru a aduga un strat masca pe baza unei selecii, evideniai strat, face selecia activ i facei clic pe
butonul Add Layer Mask la partea de jos a panoului Layers, sau alege Layer Layer Mask Descoper
de selecie. Pentru a aduga un strat masca pentru un strat cu zona n selecie ascunse, OOClic pe butonul
Layer Mask n panoul Layers, sau alege Layer Layer Mask Ascunde de selecie.

aici conine dou straturi, iar stratul selectat este cel care a scos n eviden aici. Liniei frontierei de punctat n
jurul pictograma masca strat indic faptul c masca strat este activ i orice operaiuni de editare vor fi efectuate
pe masca strat numai. Nu exist nicio pictogram legtur ntre stratul de imagine i masca de strat. Aceasta
nseamn c stratul de imagine strat masca sau pot fi mutate independent una de cealalt.

de frontier din jurul masca vectorul indic faptul c masca vectorul este activ i c orice operatiile de editare vor fi
efectuate pe masca vector. n acest exemplu, stratul de imagine, masca strat i masca vector sunt, acum, toate
legate. Aceasta nseamn c, dac stratul de imaginea este vizate i s utilizai instrumentul muta pentru ao muta,
stratul de imagine i mti de strat se va muta la unison.

Putei utiliza OO cheie pentru a trage / a copia un strat masca peste un alt strat.

Figura 9.17 Elimina opiunile strat masca.

Vizualizare n modul de masca sau Rubylith


Masca strat de previzualizare pictograma v arat modul n care aproximativ masca arat. Dar daca OOClic pe icoana masca strat fereastra vizualiza imaginea va trece pentru a afia masca. Dac OS ASClic pe
stratul de masca, masca strat va fi afiat ca o suprapunere de tip Quick Mask transparente. Ambele din
aceste etape pot fi inversate.
Scoaterea o masc strat
Pentru a elimina o masca strat, selectai masca din panoul Straturi i facei clic pe panoul Layers butonul
Delete (sau tragei masca strat pe butonul Delete). O caseta de dialog va aprea ntreba dac dorii s
"Aplicai masca pentru a strat nainte de a scoate (Figura 9.17)?". Exist mai multe opiuni aici: dac pur i
simplu dorii s tergei masca strat, apoi selectai "Delete". Dac dorii pentru a elimina masca strat i, n
acelai timp se aplic la stratul de masca, alegei "Aplicai". Sau, facei clic pe "Anulai" pentru a anula
operaia.

Pentru a dezactiva temporar o masca strat, alege Layer Layer Mask Fi de acord i s inverseze
aceast alege Layer
Layer Mask Activeaz. Putei, de asemenea, S-Clic pe o pictogram masca pentru a nu fi de acord
temporar masca strat (atunci cnd o masca strat este dezactivat va fi mbrcat-o cu o cruce roie). Un
simplu click va restabili masca strat (dar pentru a restabili un vector masca, va trebui s S-Facei clic din
nou). Sau, alternativ, L dreapta mouse-ului-Clic pe pictograma masca pentru a deschide lista complet a
opiunilor meniul contextual pentru a nu fi de acord, a terge sau de a aplica o masca strat (Figura 9.18).
Adugarea unui gol masca strat de imagine
Dac vei crea o masc strat gol (unul care este Fi lled cu alb) pe un strat, putei ascunde pixeli ntr-un strat
de umplere i folosind instrumente de vopsea. Pentru a aduga un strat masca pentru un strat cu toate
celelalte strat vizibil, facei clic pe butonul Layer Mask in panoul Layers. Alternativ, alegei Layer
Adauga Layer Mask Dezvlui toate. Pentru a aduga un strat masca cu un strat care ascunde toate pixeli,
OOClic pe butonul Add Layer Mask in panoul Layers. Alternativ, alegei Layer Adauga Layer Mask
Hide All. Aceasta va aduga, de asemenea, o masc strat umplut cu negru (figura 9.19).

Ascunde masca de comenzi rapide


Backslash cheie (\) Pot fi utilizate pentru a comuta Rezultate masca strat ca o masc rapid i
revenirea la modul de vizualizare normal din nou.
1 Acest lucru arat un exemplu de modul n care putei previzualiza o masca strat n modul Quick Mask de OS ASClic pe pictograma masca strat.

2 Dac, n schimb, tu OO-Clic pe pictograma masca strat, putei previzualiza o masca strat n modul normal de
masca. Masca poate fi editat n oricare dintre aceste moduri de previzualizare.

Densitatea slider rspunsurile cererilor de a avea un fel de control asupra contrastului masca. O
mulime de mti strat va proveni ca mti n alb i negru n cazul n care ajustrile de imagine sau
pixeli coninutul strat sunt fie la opacitate complet sau ascunse (acelai lucru este valabil de mti
vector de curs). Densitatea slider v permite de a pstra conturul masca, dar se estompeze contrastul
masca ntr-un mod care este complet re-editabile.

Figura 9.20 prezinta Masti panoul meniul de opiuni, n cazul n care avei posibilitatea s utilizai
opiunile de meniu afiate aici pentru a aduga, scdere sau intersecteaz masca curent, cu o selecie
activ. Imaginai-v dorii s adugai ceva la o selecie care lucrezi. Putei alege pur i simplu
"Adauga masca pentru opiunea de meniu de selecie" pentru ao aduga la selecia curent.

Masca panoului
Am artat deja cteva exemple privind modul n care panoul Masca poate fi folosit pentru a modifica pixel
sau mti strat vectorial, i controalele Masca panoului sunt identificate mai jos n Figura
9.21. Masca de pixeli / masca butoane de selecie vector sunt n partea de sus a panoului i pot fi, de
asemenea, folosite ca "Adugai masca" butoane. De mai jos care sunt Densitatea i lunecu pene pentru
modificarea de contrast masca si moliciune. Urmtoare sunt butoanele Refine masca, care sunt accesibile
numai n cazul n care o masca de pixeli este selectat. Masca Edge ... buton deschide Edge de dialog Refi
NE (asa ca de ce nu numim Refine Edge), n cazul n care, dup cum putei vedea opus, putei modifica n
continuare marginile o masc?. Gama de butonul de culoare deschide caseta de dialog Color Range, n
cazul n care putei utiliza o culoare de selecie Range (aa cum se arat n paginile 334-335) pentru a edita
o masca. Butonul Rsturnai inverseaz o masca de pixeli, dar daca vrei sa faci acelasi lucru cu o masc de
vector putei face acest lucru prin selectarea un contur calea vector i de comutare n modul de cale (a se
vedea pagina 484). n partea de jos a panoului, exist butoane pentru ncrcare o selecie de masca, se
aplic o masc (care Sterge masca i o aplic la pixeli), plus un buton de tergere.

masca curent Adauga masca pixeli / previzualizare masca pixel Selectai

Mti panoul de opiuni


Adauga masca vectorul / Selectai masca vector
Densitatea slider

cursorul pene Du-te la Edge NE Refi Du-te la Color Range masca


pixel Rsturnai
selecie de ncrcare de la masca tergei masca
Figura 9.21 Masca panoului de control.

Refi ne Edge comand


Controalele Refine Edge include tot ce ai nevoie pentru a modifica o margine masca strat. Avei
posibilitatea de utilizare Edge desigur NE Refi prin meniul Selectai sau bara de optiuni (atunci cnd un
instrument de selecie este activ), dar dac se pregtesc o selecie n scopul de a crea o masca face mai mult
sens s utilizeze Refi Edge NE, atunci cnd sunt de lucru pe o masc de strat activ. Eu ar trebui s subliniez
acest lucru nu este ceva care este neaparat noi Photoshop CS4, cum ai putea face acest lucru nainte n CS3,
dar capacitatea de a rafina marginile layer mask, acum se mai evident n CS4.
Cnd selectai Refine Edge, previzualizarea iniial prezinta strat mascat pe un fundal alb, care nu este
att de util atunci cnd editarea o masca strat, dar putei ascunde fundal alb apsnd x. Problema aici este
c acest lucru doar ofer o temporar "ascunde" i suprapunerea reapare imediat ce v modificai Refi
ajustrile ne Edge. Alternativ, putei s facei clic pe butonul de previzualizare standard (ncercuit n figura
9.22) pentru a vedea masca strat prevazute ca o selecie furnica mar. Putei utiliza apoi Ch LH comenzi
rapide pentru a ascunde furnici pentru a previzualiza masca corect. Vei avea apoi posibilitatea de a edita
masca, fr distrageri.
Principalele Refine Edge controalele sunt n mare parte rezumate din dreapta. Slider Radius ofera un
mijloc principal pentru dedurizarea marginile masca i mbuntirea tranziii masca peste margini care sunt
deja uor nceoat sau masca texturi moi, cum ar fi blana. Slider Neted este conceput pentru a netezi
marginile fr rotunjire n coluri, dar dac dorii pentru a obine o mai agresiv uniformizare puteti folosi
pene Refine Edge si slidere Contrast. Pur i simplu creterea Feather blur masca si apoi crete contrastul
pentru a reveni la precizia marginea dorit. Contract / Expand slider este ca o sufoca de control pe care le
putei folosi pentru a ajusta dimensiunea masca, fcndu-l micsora sau pentru a extinde pn la masca se
potriveste dreapta in jurul obiectului suntei de mascare. Mi se pare c, de obicei, raza i Contractului /
Expand glisante sunt cele principale de utilizat pentru ajustarea forma masca, urmat de Pene i Contrast
lunecu atunci cnd rafinare masca suplimentare.

Slidere Refine Edge Raza


Creterea Raza mbuntete marginile n zonele de tranziii moale.
Contrast
Acest lucru face moale marginile clare i elimin artefactele a lungul marginilor de o selecie.
Neted
Acest lucru ajut netezi marginile zimate de selecie (i apoi utilizai pentru a ajuta la refacerea
Raza de unele detalii).
Pan
Aceasta inmoaie uniform margini de selecie i de ajuta la producerea unui masca moale tiuri.
Contract / Expand
Acest lucru se neca de control i funcioneaz ca i maxime i minime lters Fi prin micsorarea sau
extinderea o masca.

Setrile rapid perie de selecie sunt aceleai ca i pentru alte instrumente vopsea, cu excepia
ajustarea duritate perii i spaierea nu va avea cu adevrat niciun impact asupra modului n care
funcioneaz rapid instrument de selecie. Dar dac tu eti folosire un comprimat de presiune
sensibile, este merit verificat c opiunea de presiune Pen este selectat, deoarece acest lucru v va

oferi un anumit grad de control, permindu-v s utilizai o presiune uoar pentru a face selecii mici
perie tolerana i presiune mai mare pentru a crete toleran (a se vedea figura 9.23).

Lucrul cu instrumentul de selecie rapid


Instrument de selecie rapid este grupat cu bagheta magica in panoul de instrumente. Nu tiu despre ea
fiind rapid, dar selectarea rapida este cu siguran un fel mai sofisticat instrument de selecie care are
capabiliti inteligente de prelucrare. Putei utiliza instrumentul de selecie rapid pentru a face o selectie pe
baza de sunet i culoare printr-un clic sau tragand cu instrument pentru a defini poriunea din imagine pe
care dorii s le selectai. Putei pstra apoi fcnd clic pe glisarea sau pentru a aduga la selecie, fr a fi
nevoie s inei apsat tasta S cheie ca sa faci acest lucru. Putei scdea apoi dintr-o selecie rapid prin
meninerea apsat OO cheie n timp ce glisai. Ce este inteligent despre selectarea rapida este c ea aduce
aminte de toate lovituri succesive, care le face i acest lucru ofer stabilitate la selecia pe msur ce
adugai mai multe accidente vasculare cerebrale. Deci, aa cum ai comuta ntre adugarea i scderea,
selectarea rapida este stocarea temporar aceste instruciuni pentru a ajuta la accident vascular cerebral
determina care pixeli vor fi selectate i care nu sunt.
Uneori, ai putea gsi ajut dac vei face o selecie iniial i apoi se aplic o succesiune de lovituri
substractiv s se defineasc suprafeele care nu dorii s fie incluse. Nu vei mai vedea nimic ntmpla ca tu
s aplice aceste accidente vasculare cerebrale blocarea, dar cnd te duci pe pentru a selecta restul obiect cu
instrumentul de selecie rapid, ar trebui s gsii c pe msur ce adugai la selecie, accident vascular
cerebral blocarea ai aplicat anterior ajuta scurgere a preveni afara zona pe care dorii s le selectai. Acest
aspect al comportamentului de selecie rapid v poate ajuta s selectai obiecte cu mai mult succes dect a
fost vreodat posibil, nainte cu bagheta magica. Cu toate acestea, aa cum ai face accident vascular
cerebral succesive aditiv pentru a aduga la o selecie i apoi terge aceste zone de selecie, va trebui s
lucreze mult mai greu merge nainte i napoi ntre adugnd i scznd cu instrumentul de selecie rapid.
n aceste situaii, acesta poate fi o idee bun pentru a goli memoria de selecie rapid prin utilizarea "dublu
Q truc". Dac apsai Q cheie de dou ori, acest lucru va duce la modul Quick Mask i napoi la modul de
selecie din nou. Constrngeri accident vascular cerebral va fi plecat i apoi putei aduga sau scdea de la
selectarea mai uor, deoarece ai clarificat de memorie de selecie rapid.

1 n acest exemplu, am selectat instrument de selecie rapid, verificat opiunea marginea Auto-mbuntirea i
trt de a face o selecie iniial a plantelor de interior. Apoi, cu OO cheie a avut loc n jos, am trt n jurul zonei
perimetrul exterior pentru a indica zonele care nu au fost s fie inclus n selecie. Apoi am continuat clic i glisnd
pentru a selecta mai multe frunze de plante (n timp ce, de asemenea, OO glisarea n afara) pentru a fi ne-ton de
marginea de selecie.

contractate de selecie uor i se aplic o cantitate de 30 de Neted pentru a netezi marginile zimate. Am
constatat c, prin creterea Feather la 3 pixeli i creterea Contrast acest lucru a fost o combinaie pentru a obine
dreptul de contur de selecie am fost dup.

Combinnd selectarea rapida cu Edge NE Refi

1 n acest exemplu am ales instrument de selecie rapid, setai dimensiunea perie la 150 de pixeli i trt cu
instrumentul de selecie rapid la NE DEFI zonele Am vrut s le includei n selecie.

2 Cu selectarea rapida complet, am eantion prim-plan i culori de fundal de fotografie i apoi moused jos pe
meniul strat de ajustare pentru a aduga un strat Gradient Fill pe baza culorilor din eantion.

3 Acest pas unic convertite automat selecia rapid ntr-o masca strat i a deschis Gradient Fill de dialog
prezentate aici, unde am ales un gradient radial i setai scara cu 150%.

4 Atta timp ct stratul de masca a fost selectat, am fost capabili s ne-Fi tonul masca de a merge la panou Mti
i fcnd clic pe Edge Mask ... buton. n exemplul prezentat aici, am selectat modul "Standard" vedere (ncercuit)
i utilizate Ch LH pentru a ascunde furnici mar. Apoi am fost capabil de a previzualiza Refi ajustrile NE Edge pe
un strat

masca care mascat activ Gradient stratul de umplere.

Gama de culori de mascare


Pn acum v-am prezentat folosind instrumentul de selecie rapid, combinat cu Refine Edge pentru a
nlocui un fundal. S ne uitm acum la modul de a crea o masca cut-out pentru un subiect mai complicat
atunci cnd, destul de clar, instrument de selecie rapid ar fi de puin ajutor aici. Utilizatorii avansai ar

putea fi tentate s utilizeze calcule canal pentru a masca o imagine de genul asta. Care ar putea funciona,
dar tii, exist o cale simpl. ntruct gama de culori a fost actualizat, acesta poate fi acum considerat un
instrument eficient pentru crearea de selecii masca nainte de aplicarea ajustrilor controlate de imagine,
sau atunci cnd imaginile compositing mpreun. De fapt, a spune c selectarea rapid i gama de culori de
ajustare sunt instrumente puternice, care ofer relativ rapide (si sofisticate) mascare.
1 Acest lucru arat o fotografie fcut de un catarg corabie pe un cer albastru profund. Evident, crend un cut-out
masca de tachelaj complexe poate fi privit ca o sarcin dificil. O abordare ar fi s analizeze individuale RGB
canale de culoare i a vedea dac a existat o modalitate de a le amestec impreuna pentru a crea un bun cut-out. A
fost o cale mai uoar de a utiliza noi, mbuntite comanda Gama de culori. Deci, pentru a ncepe cu, m-am dus
la meniul Selectai i a ales "Color Range ...'.

2 Acest lucru a deschis de dialog de mai jos, n cazul n care Eyedropper standard a fost selectat. Putei pur i
simplu clic cu Eyedropper oriunde n fereastra imagine pentru a proba o culoare pentru a masca cu, dar pentru a
crea o selecie mai precis, am verificat cutia "localizate Culoare Clusterele" i utilizate apoi Eyedropper plus
(ncercuit) pentru a aduga la Gama de culori de selecie. Putei s facei clic sau glisai n interiorul imaginii
pentru a aduga mai multe culori la selecie i de a folosi, de asemenea, Eyedropper minus (sau meninei apsat
OO cheie), pentru a scdea de la selecie. Creteri sau scderi vagi cursorul numrul de pixeli care sunt selectate
pe baza modului similare pixeli sunt de culoare pentru a pixeli deja inclui n eantion, n timp ce cursorul Range
determin care sunt incluse pixeli bazeaz pe ct de departe sunt la distan de pixeli deja selectat. Gama de
culori previzualizare este destul de mica, asa ca va fi al doilea i ajut s fac ceea ce am fcut aici, care a fost
pentru a selecta tonuri de gri de selecie Previzualizare, astfel nct am putut vedea masca mari de pe ecran.

3 Tu ar trebui s poat obine un bun masca folosind Gama de culori pe cont propriu, dar dac nu, poti sa faci
ceea ce am fcut aici i se aplic o ajustare direct niveluri (Cl Ll), Pentru a stimula contrastul masca.

4 Dup ncheierea de selecie Am apasat pe "Adugai masca strat butonul" din panoul Layers pentru a converti
de selecie activ la o masca strat c mascat stratul de catargul navei. Apoi am vrut s amestec imaginea
acoperit cu o fotografie de un cer nnorat. Acest lucru ar putea fi realizat prin glisarea mascat stratul de catargul
navei la imagine sau cer, aa cum am fcut aici, glisai pe cer ca un strat de la imaginea catarg navei i punei-l n
partea de jos a stratului de stiva.

6 Acest lucru arat imaginea Fi nished compozite, n care am folosit Edge ne Refi controale pentru a fi ne-ton de
marginile masca. Ca i n exemplul anterior, am selectat modul "Standard" vedere (ncercuit) i utilizate Ch LH
pentru a ascunde furnici mar. Apoi am fost capabil de a previzualiza Refi ajustrile NE Edge pe o masca strat c
mascat activ Gradient strat de umplere. Nu am avut de a face prea mult aici. Am setat Raza de la 0,6 pixeli, a
contractat de masca 15% i a stabilit NE Refi Edge pene la 0,5 pixeli.

Stratul de moduri de amestecare


Moduri de stratul de amestec oferi o modalitate de control modul n care coninutul unui strat de amestec cu
strat sau straturi imediat sub ea. Aceste moduri de amestec acelai lucru poate fi de asemenea utilizat pentru
a controla modul de vopsea i completai instrumente interaciona cu pixeli sunt pictura. Am menionat deja
cteva dintre modurile de amestec pe care am folosi tot timpul, cum ar fi Luminozitate amestec pentru
straturi de ajustare amestecare, fr a afecta componenta de culoare a unei imagini. Pentru a v ajuta s
nvee i s neleag modul n care amestecul moduri de lucru, peste urmtoarele cteva pagini am furnizat
un rezumat al tuturor modurilor de amestec n prezent, gsite n Photoshop CS4.

Figura 9.24 Urmtoarele pagini ilustreaz toate modurile diferite de amestecare n Photoshop. n aceste exemple,
fotografia a modelului a fost adugat ca un nou strat peste strat de fundal gri texturate i setrile nregistrate n
stratul de fotografii de nsoire ecranul panoului.

Normal

Acesta este modul implicit. Schimbarea Opacitatea dispare pur i simplu intensitatea suprapunerea
pixeli medie de pixeli de culoare a stratului de amestec cu valorile pixeli compozit de mai jos
(Opacitatea stabilit aici la 80%).

Dizolva

Combin amestec cu stratul de baz folosind un model randomizat de pixeli. Nici o schimbare se
produce atunci cnd se dizolv se aplic la opacitate 100%. Ca opacitatea este redus, difuzie devine
mai evident (Opacitatea stabilit aici la 80%).

Culoare mai nchis

strat de amestec va rmne vizibil.

Uura

Se uit la baz i amestecarea culorilor i culoarea este


aplicat doar dac amestec de culoare este mai uor
dect culoarea de baz.

Ecran

Multiplic inversul amestec i a bazei de valorile pixelilor mpreun, ceea ce face ntotdeauna o
culoare mai deschis, cu excepia cazului n amestec de culoare este negru. Efectul este similar cu
imprimare cu dou negative sandwich mpreun n enlarger.

Color Dodge

Lumineaz imaginea utiliznd amestec de culoare. Luminoase de culoare, mai pronunat rezultat.
Amestecarea cu negru nu are niciun efect (Opacitatea stabilit aici la 80%).

Linear Dodge (ADD)

Acest mod de amestecare nu opusul instrument Linear Burn. Ea produce un efect mai puternic dect
fulger ecran sau Reducei, dar clipuri valorile brichet pixeli. Amestecarea cu negru nu are niciun efect.

Bricheta de culoare

o culoare mai este similar cu modul Reducei, cu excepia funcioneaz pe toate canalele n loc de a
lucra pe o baz per-canal. Cnd amestec dou straturi, mpreun, doar pixeli mai uoare de pe stratul
de amestec va rmne vizibil.

Liniare de lumin

gri nu are niciun efect.

Pin Lumina

Aplic un amestec Reducei la modul de culori mai


uoare i un Darken Blend Mode la culori inchise. Pin
Lumina produce un efect mai puternic dect Soft modul
de Lumina. Amestecarea cu 50% gri nu are niciun efect.

Hard amestec

Produce o imagine posterized format de pn la opt culori: rosu, verde, albastru, cyan, magenta,
galben, negru i alb. Amestec de culoare este un produs de culoare de baz i luminozitatea amestec
strat.

Diferen

Scade fie culoarea de baz de culoarea amestec sau culoare de amestecare de la baz, n funcie de
oricare dintre acestea are valoarea cea mai mare luminozitate. Din punct de vedere vizual, un
amestec de alb 100% valoarea va invertit (adic negativ) stratul de baz complet, o valoare negru va
avea nici un efect, i valorile ntre va invertit parial stratul de baz. Duplicarea un strat de fundal i
aplicarea diferena, la 100% va produce o imagine neagr. schimbri dramatice, poate fi obinut prin
experimentarea cu opaciti diferite. O cerere de analiz a Diferena este de a face un sandwich PIN
registru de imagini doi lng identice pentru a detecta orice modificri imagine - cum ar fi o comparaie
a dou imagini n diferite spaii de culoare RGB.

Excludere

O variant uor dezactivat de modul de amestecare diferena. Amestecarea cu alb pur va invertit,
imaginea de baz.

Luminozitate

Client: Taylor Phillipps. Model: Tina FM.

Amestecul de opiuni avansate


grupuri Layer v permit s grup un numr de straturi mpreun, astfel nct straturile coninute n cadrul
unui grup strat se comporte ca un singur strat. n trec prin modul de amestecare amestecul trece prin stratul
de stabilit i interaciunea nu este diferit dect n cazul n straturi individuale au fost intr-un strat obinuit
stiv. Cu toate acestea, cnd selectai oricare dintre celelalte opiuni modul de amestecare, grupul

rezultatele amestecare strat sunt echivalente cu ce s-ar ntmpla dac ai ales s fuzioneze toate straturile
din grupul curent ntr-un singur strat i ajustate, apoi modul de amestecare.
Knock-out opiuni
Printre Advance Blending moduri, opiunile Knockout amestecul (a se vedea Pasul 2 de la pagina 451)
v permit s forai un strat de strpungere prin unele sau toate straturile de sub el. A "Shallow" pumni
prin knock-out la partea de jos a grupului strat numai, n timp ce un "Deep" pumni prin knock-out la
doar deasupra layerul Background (a se vedea exemplul de la pagina opus).
Blend interior efecte
Stratul de stiluri sunt aplicate n mod normal, independent de modul de amestecare strat. Cu toate acestea,
atunci cnd verificai Blend Interne efecte ca i caseta de grup, astfel de efecte va avea asupra
caracteristicilor amestecul de stratul selectat.
Pentru a pune n practic toate acestea, ncercai s deschidei imaginea afiat pe pagina 451 de pe
DVD i urmai paii prezentai aici. n special, observa modul n care "Blend Interne efecte ca i opiunea
Group" funcioneaz pe Layer C, care este folosind modul de amestecare diferena. Cnd a verifica Blend
Interne efecte ca i opiunea Group, rezultatul va fi acelai ca n cazul n care ai avut RST Fi "fix" stilul
strat interior folosind modul Normal amestec si apoi a schimbat modul de amestec la "Diferena". Alte
aspecte ale opiunilor Layer Style amestecare caseta de dialog sunt acoperite in sectiunea Layers Stiluri n
Photoshop CS4 pentru fotografi ghida, Disponibil de pe DVD.

1 Straturile de patru litere afiate aici sunt grupate ntr-un grup strat. Un strat este folosind modul Multiply
amestecare; B este folosind Overlay; C este folosind diferen; i D este folosind modul de amestecare ecran.
Implicit modul de amestecare al acestui grup este s treac prin strat. Aceasta nseamn c straturile din grupul
stratul de amestec cu straturi de mai jos ca le-ar dac acestea au fost intr-un strat obinuit stiv.

Stil de dialog, putei modifica Advanced Blending Options. Knockout opiuni v permit s "punch prin" straturi. A
"Shallow" knock-out va pumn prin cele trei straturi de mai jos s chiar deasupra stratului sau grupului stratul
imediat inferior. A "Deep" knock-out va face Layer pumn D prin toate straturile de sub ea, drept n jos pn la
stratul de fundal. Stratul D apare acum ca s-ar dac odihn direct deasupra stratului de fundal.

grupul stratul modul de amestecare la nimic altceva, straturile din cadrul grupului va amestec unele cu altele ca
nainte, dar nu vor interaciona cu straturi sub aa cum au fcut s treac prin modul. Cnd amestecul este modul
"Normal", straturile de grup apar ca le-ar n cazul n care vizibilitatea layerul Background-au oprit.

Auto
Dispunerea Auto funcioneaz cel mai bine n cele mai multe cazuri i am sugerm s utilizai Fi Auto
RST pentru a vedea ce face, nainte de a examina orice aspect din opiunile alternative. Auto tinde s
fl atenie perspectiva i pentru a preveni colurile unei photomerge de fotografiere spre exterior.
Perspectiv
Perspectiva aspect nu inhib perspectiva de a deveni exagerat. Se poate produce rezultate bune
atunci cnd fotografii prelucrate sunt mpucai folosind un moderat lentile wide-angle sau mai mult,
dar pot produce altfel compozite foarte distorsionat.

Cilindric
Fotografii cilindrice aliniaz aspect pe axa orizontal numai. Acest lucru este util pentru a pstra linia
orizontului dreapt atunci cnd se utilizeaz Photomerge de a procesa o serie de fotografii care
alctuiesc o panorama alungite.
Sferic
Acest lucru este nou pentru CS4. Se poate transforma i pot deforma fotografii individuale n ambele
direcii orizontale i verticale. Aceast opiune de dispunere este mai adaptabili cand vine vorba de
alinierea secvene dificil imagini panoramice.
Colaj
Acest pozitiile fotografiile ntr-un aspect photomerge fr transformarea straturi individuale, dar nu le
roti pentru a obtine cele mai bune Fi t.
Repoziiona
Dispunerea Repoziionai repositions pur i simplu fotografii n structura photomerge, fr rotirea
acestuia.

Crearea panorame cu Photomerge


Caracteristica Photomerge a fost formulat mult mai simplu de a lucra cu. Disprut este interactiv de
dialog Photomerge. Acest lucru se datoreaz faptului c mbuntirile aduse recent Photomerge aliniere
i de amestecare trebuie s fie tot ce ai nevoie pentru a produce cele mai bune rezultate photomerged i, n
majoritatea cazurilor, opiunea de aspect Auto este tot ce ai nevoie.
Exist dou moduri de a genera o Photomerge. Putei merge la dosar Automatizai meniu n
Photoshop i alegei Photomerge ... Aceasta va deschide caseta de dialog se arat n Pasul 2, de unde puteti
alege, sa zicem, 'Adugai Open Files "i adugai aceste ca surs de imagini. Sau, putei utiliza Bridge
pentru a naviga la fotografiile pe care dorii s proceseze i s deschid Photomerge prin Instrumente
Photoshop submeniu.
Pentru a obine cele mai bune rezultate photomerge, avei nevoie pentru a lucra de fotografii n cazul n
care exist o suprapunere ntre cant semnificativ fiecare expunere. Tu ar trebui s urmreasc de obicei,
timp de cel puin 25% suprapunere ntre fiecare expunere i se suprapun mai multe fotografii, chiar dac
utilizai un obiectiv cu unghi larg. De exemplu, n Photomerge CS4 este chiar optimizat pentru a lucra cu
anumite lentile ochi de pete, dar dac facei acest lucru, ar trebui s vizeze poate la fel de mult ca o
suprapunere de 70% dintre cadre. Aici sunt paii de baz ar trebui s utilizai.

Amestecul de opiuni
opiunea de "Blend Imagini mpreun" completeaza prelucrarea Photomerge deoarece adaug mti
strat pentru fiecare dintre straturi photomerged (a se vedea opinia panoul Layers n Pasul 3). Nu putei
alege s rulai aceast opiune i selectai Editare Auto-Blend Layers opiune mai trziu de a atinge
rezultatul acelai scop (vezi pagina 455). "Eliminarea Vignette" i "Distorsiune geometric corecie"
sunt opionale i pot contribui la mbuntirea rezultat al amestecului Fi imaginea exterioar, mai ales
dac sunt fuzioneaz fotografii care au fost mpucai cu un obiectiv cu unghi larg.

Adncimea de amestec ELD Fi


Editare Auto-Blend Layers comanda acum v permite s amestec de obiecte care au fost mpucai prin
diferite puncte de focalizare i le amestec ntr-o singur imagine.

1 Am nceput prin a merge la Bridge pentru a selecta un grup de fotografii care au fost mpucai la diferite puncte
de focus. Am mers apoi la meniul Tools si alegeti Photoshop Fiiere de ncrcare n straturi Photoshop. Acest
lucru a deschis Fi fotografii am selectat ca un multiSite straturi n Photoshop.

2 Cu toate straturile selectat, am mers apoi la meniul Edit, a ales "Auto-align Layers ..." i selectai opiunea de
proiecie auto. Acest aliniat straturile aa cum se arat aici.

3 Urmatorul pas a fost s fuzioneze stratificat fotografii mpreun, pe care am fcut prin a merge la meniul Edit din
nou i de data asta selectat "straturi Auto-Blend ...'. Aici, am selectat "Stiva Imagini" i a fcut-v c "fr sudur i
opiunea Tonuri Culori" a fost verificat.

Adncimea de amestecare ELD Fi funcioneaz destul de bine i n cele mai multe cazuri, dar nu va
produce ntotdeauna rezultate perfecte. Vei observa n Pasul 4 exist o margine out-of-focus n jurul
frunze de palmier, n colul din dreapta jos. O soluie este de a pstra un duplicat grup strat de toate
straturile aliniate (nainte de a efectua auto-amestecare), se adaug strat Fi mti lled cu negru la
fiecare din aceste straturi, i locul acest grup strat n partea de sus a stratului de stiva . Putei
retuarea apoi imaginea cu atenie pictura cu alb pe mti strat pentru aceste straturi, lling fi n golurile
n cazul n care auto-amestecare nu au de lucru la fel de bine ca tine sperat.

Lucrul cu straturi multiple


Straturile au devenit o caracteristic esenial n Photoshop, deoarece acestea v permit s fac tot felul de
munc montaj complexe, dar ca stratul de caracteristici au evoluat a existat o nevoie tot mai mare de a le
gestiona mai efi cient.
Coduri de culoare straturi
O modalitate de a gestiona straturi mai bine este s le codul de culori, care poate fi realizat prin selectarea
un strat i alegnd "Layer Properties" din panoul Layers fl y-out meniu. Aceasta deschide caseta de dialog
din figura 9.25, unde putei redenumi un strat si alegeti o etichet de culoare. Dezavantajul este c putei

ajusta numai culoarea etichetei de codificare ntr-un strat la un moment dat (dect dac se schimb
proprietile strat pentru un grup de strat).
Strat de grup de management
imagini multi-strat, poate fi greoi de navigat, mai ales atunci cnd avei o mulime de straturi plasate una
deasupra celeilalte, dar acestea pot fi organizate mai eficient dac le-ai loc n grupuri de strat. grupuri
Layer au o pictogram de folder i ideea general este c putei s v plasai straturi legate mpreun n
interiorul unui grup singur strat i grupul strat poate fi apoi sa prbuit sau extinse. Prin urmare, dac avei
o mulime de straturi ntr-o imagine, grupurile de strat poate face mai uor pentru a organiza straturi i
navigaie strat devine mai simplu.
Dac facei clic pe butonul Creai un nou grup n panoul Layers, aceasta se va aduga un grup nou strat
peste strat de intensitate a curentului, n timp ce CLClic pe acelai buton va aduga un grup de strat sub
stratul int i OOClic deschide noul grup din straturi de dialog (figura 9.26).
grupuri Straturile pot fi fcute vizibile sau invizibile, fcnd clic pe pictograma ochi stratul de grup. De
asemenea, este posibil s se adapteze opacitatea i modul de amestecare a unui grup de strat de parc ar fi
fost un singur strat, n timp ce subset de straturi n cadrul grupului stratul de sine poate toate i-au stabilit
individual opaciti i de a folosi diferite moduri de amestecare. Putei aduga, de asemenea, o masca de
strat sau vector masca unui grup strat i de a folosi acest lucru pentru a masca vizibilitatea grupului strat,
aa cum ai face cu straturi individuale.

Pentru a repoziiona un strat din panoul Layers, click pe stratul i tragei-l n sus sau n jos n stratul de
stiv. Pentru a muta un strat de strat ntr-un grup, glisai-l la pictograma de grup strat sau drag pentru un
grup de strat extins. Pentru a elimina un strat dintr-un grup strat, tragei doar stratul de sus sau mai jos de
grup n stiv (vezi pagina 458).

Figura 9.26 Cnd un document Photoshop se termin cu aceast mai multe straturi, stratul de stiva poate deveni
cult difi pentru a gestiona, dar este posibil s se organizeze n grupuri de straturi strat. n acest exemplu, am folosit
un SClic pentru a selecta cele trei straturi spotting lng partea de jos a stratului de stiva. Am mers apoi la panoul
Layers fl meniul y-out "i a ales" New Group din straturi de ...'. Am intrat un nume pentru noul grup i a selectat o
culoare violet la codul de culoare straturi cadrul acestui grup.
Dup ce am fcut aceasta, vizibilitatea toate straturile din cadrul acestui grup ar putea fi pornit sau oprit prin
intermediul grupului de stratul de globul ocular icon i opacitatea grupului ar putea fi ajustate n cazul n care toate
straturile din grup au fost un singur strat fuzionat.

straturi selectate pot fi grupate prin alegerea Layer Straturile de grup, sau prin utilizarea Cg Lg de
comenzi rapide. Asemenea, putei bloca toate straturile din interiorul unui grup de strat, prin
intermediul submeniu panoul Layers.

Client: Andrew Collinge Hair & Beauty. Pr de Andrew echipa artistice Collinge, make-up: Liz Collinge.

Gestionarea straturi ntr-un grup

Putei avea un grup de straturi


(sau grupuri)

Urmtorii pai ajuta ilustreaz funcionarea stratului

imbricate n cadrul unui grup strat


gestionare grupul a discutat pe paginile precedente.
de pn la trei

imbricate grupuri profund strat.

Clipping mti
masti carabiniera v permit s masca coninutul unui strat bazat pe transparen i opacitate a stratului de
sub el. Deci, dac avei dou sau mai multe straturi care trebuie s fi mascat n mod identic, un mod de a
face acest lucru este de a aplica o masca strat la primul strat i apoi a crea o masca de taiere cu stratul sau
straturile de deasupra acestuia. Odat ce o masca de taiere a fost aplicat, stratul superior sau straturi vor
aprea dantelat n panoul Layers (Figura 9.27). Puteti modifica modul de amestecare i opacitatea straturi
individuale dintr-un grup clipping, dar este transparena i opacitatea inferior (mascat), strat care va
determina transparena i opacitatea toate straturile care sunt ntr-un grup masca clipping.
Principalul avantaj al utilizarii clipping mtilor este c ori de cte ori avei un numr de straturi de care
avei nevoie pentru a partaja acelai masca, ai nevoie numai de a aplica o masca pentru stratul de jos cea
mai. Apoi, cnd faci o masca clipping, stratul (sau straturi) n grupul masca decuparea vor imparti toate

masca fel. Deci, de exemplu, dac editai masca master, edita modificrile pe care le face la aceasta sunt
aplicate simultan la stratul (sau straturi) de mai sus.
Crearea unui nou masca clipping
Pentru a crea o masca de clipping, selectai un singur strat sau s fac o S selecie a straturilor pe care dorii
s se grupeze i alegei Layer Clipping Mask Creai. Alternativ, OO-Clic pe linia de granita dintre
straturi. Aceast aciune comut crearea i eliberarea straturi de la un grup masca clipping. Plus, putei
utiliza Cog GAL claviatur ort pentru a face straturi selectat forma o masca de taiere cu strat de mai jos.
Putei crea, de asemenea, tierea mti n acelai timp, pe msur ce adugai un strat nou. n exemplul
care este afiat pe urmtoarele cteva pagini, putei vedea cum am OO-Clic pe butonul Add New Layer
de ajustare, care a deschis de dialog Layer. Acest lucru mi-a permis pentru a verifica "utilizarea anterioar
Layer cu opiunea Creare Clipping Mask" (acelai lucru se aplic atunci cnd facei clic pe butonul Add
New Layer).

Ajustri panou
Odat ce un strat de ajustare a fost creat, putei crea o masca de taiere cu strat de mai jos, fcnd clic
pe butonul Clipping Mask din panoul Ajustri. Aceasta v permite s comutai rapid ntre o masc de
tiere i de stat non-tiere (a se vedea figura 9.28).

Figura 9.28
buton din panoul Ajustri care v permite s comutai ntre activarea i dezactivarea o
masca de taiere cu strat sub stratul de ajustare.

Straturi de mascare n cadrul unui grup


Eu folosesc mti de tuns destul de mult, dar nu este, de asemenea, un alt mod pe care le putei obine
acelai tip de rezultat i c este de a face o selecie de dou sau mai multe straturi si de a le converti ntr-un
grup strat (alege Layer Straturile Group). Cu grupul strat selectate, facei clic pe butonul Add Layer
Mask in panoul Layers pentru a aduga un strat masca pentru a grupului. Dac editai acum masca strat
pentru grupul de strat, putei masca simultan toate coninutul grupului strat.
Carabiniera straturi i straturi de ajustare
Urmtorii pai arat cum mti de tiere pot fi utilizate pentru a grupa un strat umple cu un strat de
imagine i modul n care grupul de dou straturi de ajustare mpreun astfel nct acestea s formeze o
masc de clipping.

1 Acest lucru arat o imagine compuse, n care am avut de efectuat cea mai mare parte retuare pe fata si a
adaugat un strat care conine o imagine de fundal nou. n acest caz, masca permite modelului pentru a arta prin
intermediul din stratul de mai jos.

2 n aceast etap urmtoare, am adaugat un strat Gradient Fill cu o culoare piersic solide decolorare la
transparen, folosind un gradient linear. Dup cum putei vedea, atunci cnd se adaug acest nou strat voi fi am
creat o masc de taiere cu strat de imagine fundal. O modalitate de a face acest lucru era s inei apsat tasta
OO cheie aa cum am fcut clic pe butonul Add New ajustare Layer (ncercuit). Acest lucru a deschis nou strat
de dialog prezentate aici, unde am verificat "utilizarea anterioar Layer cu opiunea Creare Clipping Mask".

3 n sfrit, am fcut o selecie arcan din ochii modelului i a adugat o nou ajustare a curbelor pentru a uura
ochii. Am fcut apoi acelai lucru ca i n Pasul 2. Am inut n jos OO cheie aa cum am fcut clic pe butonul Add
New Layer i de ajustare a ales un Hue / Saturaie ajustare. Din nou, am verificat "utilizarea anterioar Layer cu
opiunea Creare Clipping Mask", astfel nct, atunci cnd am desaturated rosii, aceast ajustare a fost prins de
masca aceeai ca i cea utilizat pentru ajustarea curbe.

Opiunile de aliniere sunt, de asemenea, integrate n bara de instrumente muta Opiuni. Pentru a fi a
doua mai multe despre stratul de aliniere i de distribuie, se refer la paginile 472-475.

Putei utiliza COA Laa comenzi rapide pentru a selecta toate straturile (cu excepia unui layerul
Background) i s le fac active.

Strat de legtur
Atunci cnd se lucreaz cu dou sau mai multe straturi avei posibilitatea s le leag mpreun prin crearea
de legturi prin intermediul panoului Layers. ncepei prin a SClick pe straturi pentru a selecta straturi
nvecinate, sau CLClic pentru a selecta straturi discontiguous. La acest punct putei move, transforma sau
converti straturile de la un grup. Dar dac avei nevoie pentru a face legtura ntre stratul de selecie mai
permanent, straturile pot fi n mod formal legate ntre ele prin click pe link-ul butonului Straturile n partea
de jos a panoului Layers (Figura 9.29). Atunci cnd dou sau mai multe straturi sunt legate prin selecie
strat de legtur sau formale, se deplaseaz sau transforma orice operaiuni sunt aplicate straturi ca i cum
ar fi una. Cu toate acestea, rmn n continuare ca straturi separate, pstrndu-i opacitatea lor individuale
i modurile de amestecare. Pentru a dezlega, selectai stratul (sau straturi) i facei clic pe butonul Link
pentru a activa conectarea off.

Figura 9.29 Pentru a lega dou sau mai multe straturi selectate, facei clic pe butonul Legtur la
929 T LIK LIK l dl-lea Likb partea de jos a panoului Layers (ncercuit).

selecie strat cu maina n micare

Auto-selecta comenzi rapide

Atunci cnd este selectat instrumentul muta, i Auto-Select i

Dac auto-select Layer este bifat,


putei

opiuni Layer sunt verificate n opiunile instrument muta, tu

comuta comportament prin


deinerea n jos

poate straturi auto-select fcnd clic sau glisnd din imagine C L cheie ce facei clic.

(Figura 9.30), plus putei utiliza, de asemenea, meniul


contextual pentru a

auto-select straturi specifice (Figura 9.31).

Figura 9.30 Cnd auto-select Layer este verificat, putei marquee tragei cu instrumentul de a muta din afara
documentul limite pentru a face o selecie strat de toate straturile n zona marqueed, dar Marquee Tool muta
trebuie s nceap din afara documentul limitele, adic tu trebuie s nceap din zona canava i glisai spre
interior. n exemplul prezentat aici, "Auto-Select" i "opiuni Group" au fost verificate i numai grupurile strat care a
venit n marquee de selecie au fost selectate de ctre aceast aciune.

Client: Hitachi / Ogilvy & Mather Direct. Model: Lidia @ MOT.

Masca strat de legtur


Stratul de mti i mti de vector sunt legate n mod implicit la coninutul strat i, dac mutai un strat
mascat sau transforme coninutul strat, masca este ajustat cu ea (atta timp ct nu este de selecie activ).
Uneori, poate fi de dorit s nu fi de acord legtura dintre masca strat / masca vectorului i a stratului este de
mascare. Cnd facei acest lucru, micrile sau transform pot fi aplicate strat sau strat / masca vector
separat. Putei spune dac stratul, masca strat sau vector masca sunt selectate, deoarece un strat subire
negru nconjoar punctat de frontier strat, masca strat sau vector pictograma masca.

Strat de blocare
Stratul de blocare opiuni pot fi gsite n partea de sus a panoului Layers chiar sub opiunile de modul de
amestecare. straturi Photoshop poate fi blocat ntr-un numr de moduri i de a aplica unul dintre criteriile
enumerate mai jos de blocare, trebuie s mai nti selectai un strat i apoi facei clic pe unul din butoanele
de blocare. Acestea au o aciune de comutare, pentru a elimina astfel de blocare doar s facei clic pe
butonul din nou.
Blocare Pixeli transparent
Cnd Lock transparent pixeli este pornit, orice pictura sau editarea faci vor fi aplicate pentru poriuni
opace din stratul numai. n cazul n care stratul este transparent sau semi-transparent, nivelul de
transparen strat va fi conservat (Figura 9.32).
Blocare Imagine Pixeli
Opiunea "Blocare imagine pixeli" blocheaz pixeli pentru a le mpiedica editat (cu, sa spunem, instrument
perie sau tampila clona). Dac ncercai s picteze sau s editai un strat care a fost blocat n acest fel, vei
vedea un semn de avertizare interzice (Figura 9.33).

Poziia de blocare Layer


Opiunea "Blocare Layer Poziia" blocheaz poziia strat numai. Aceasta nseamn c, n timp ce putei
edita coninutul strat, nu vei fi n msur s bat accidental poziia strat cu instrumentul muta sau se aplic o
comand Transform (Figura 9.34).
Toate blocare
Putei selecta combinatii de Blocare transparent pixeli, Blocare Imagine pixeli, i Blocare Poziia Layer,
plus putei verifica, de asemenea, "bloca toate" opiune care v va permite s bloca absolut tot pe un strat
(Figura 9.35).
Opiunile de mai sus se refer n special la nivelurile de imagine. Cu straturi non-pixeli, puteti alege doar
pentru a bloca poziia strat sau bloca toate.

Stratul de a fi mutat, atunci cnd l editai.

Transformarea comenzi
Meniul Image ofer o gam de opiuni n submeniul rotire imagine pentru a roti sau flip o imagine. Putei
folosi aceste comenzi pentru a flip sau roti imaginea ansamblu, cum ar fi atunci cnd o fotografie a fost
scanat cu susul n jos (Figura 9.36).
Transformarea comenzile sunt toate n Editare Transformarea meniu (figura 9.37) i aceste v permit
s se aplice grupurilor de transformri individuale sau legate de straturi. Selectai un strat sau s fac o
selecie de pixeli pe care doriti sa transforme si alege Edit Transformarea sau Editare Free Transform,
sau a verifica caseta Afiare Transformarea Controalele muta bara de instrumente Opiuni (Figura 9.38).
Comenzile principale Transformarea includ: Scala, Rotire, Abaterea, distorsioneaz i de perspectiv i
acestea pot fi aplicate individual sau combinate ntr-o secven nainte de a apsa E sau dublu-clic n cadrul
Transformarea Dreptunghiul de delimitare OK pentru transformarea (care este aplicat prin metoda de
interpolare implicit selectat n preferinele Photoshop pentru a calcula transforme noua forma).

Putei aplica orice numr de ajustri tweaking nainte de aplicarea transforma real i putei n orice
moment folosi comanda Undo (Cz LZ) De a reveni la setarea preview ultima definite transforma. Putei
ajusta, de asemenea, transparena un strat n timpul mijlocul transforma. Aceasta nseamn c putei
modifica opacitatea stratului de cum l transforma i acest lucru v poate ajuta s se alinieze un strat
transformat la straturile de mai jos.
Dintre toate opiunile, opiunea gratuit Transformarea este probabil cel mai versatil si cel pe care l vor
dori s utilizeze cele mai multe ori. Alege Editare Free Transform sau utilizarea Ct Lt claviatur ort i
modifica transformarea folosind tastatura controale cum este indicat pe paginile urmtoare. Comanda
gratuit Transformarea este, de asemenea, disponibile prin meniul contextual. Doar L dreapta mouse-uluiClic pe un strat i selectai "Free Transform".

(Verifica "Arat Transformarea" Controalele).

2 Plasai cursorul n afara frontierelor care delimiteaz i tragei n orice direcie pentru a roti imaginea. Dac inei
apsat tasta S cheie n timp ce glisai, acest constrnge rotaia la 15 creteri. Putei muta, de asemenea,
punctul central pentru a schimba centrul de rotaie.

Repetai transform
Dup ce ai aplicat o transformare a datelor de imagini, putei obine Photoshop pentru a repeta transforma
de a merge la meniul Edit i alegerea: Transformarea Din nou (aici este de comenzi rapide CST LST).
Acest lucru poate fi fcut pentru a transforma stratul de acelai sau un strat separat. Mi se pare, n general,
din nou Transformarea comanda cel mai util atunci cnd am nevoie pentru a repeta o transforma precise cu
privire la dou straturi diferite. Nu este un exemplu vine de pe paginile 473-475, care arat o cerere

creatoare a comanda Free Transform, unde a fost utilizat pentru a crea un efect de imagine caleidoscop
dintr-o singur imagine.

Numeric transform
Atunci cnd selectai oricare dintre comenzile Transformarea din meniul Editare sau verifica "Arat
Dreptunghiul de delimitare" n opiunile instrument de a muta, bara de optiuni afieaz Transformarea
Numeric comenzile prezentate mai jos n figura 9.39. Opiuni Numeric Transformator v permit s se
defineasc cu precizie orice transformare, precum i a alege unde s poziia de centrare poziia punctului de
referin. De exemplu, transformarea numeric este frecvent folosit pentru a schimba scara procentul de o
selecie sau strat. Tu doar s introducei procentele scar n Lime i nlime cutii. n cazul n care
Constrain pictograma Proporiile link-ul este oprit putei seta limea i nlimea independent. Putei
schimba, de asemenea, axa central pentru transformarea prin repozitionarea punct negru (ncercuit).

Figura 9.39Figure 9 39
sa prezinta instrument muta bara de optiuni n T
M MODE
sa prezinta instrument muta bara de optiuni la T modul M

Transformarea selecii i ci
Putei aplica, de asemenea, se transform de Photoshop selecii i ci vector. De exemplu, pentru a
transforma o selecie, alegei Selectai Transformarea de selecie (Not: dac alegei Editare
Transformarea, acest lucru va transforma coninutul de selecie! ). Transformarea Selecia funcioneaz la
fel ca Editare
Free Transform comand. Putei utiliza modificatorul exact acelai combinaii de taste la scar, rotii i
s denatureze conturul de selecie. Sau, putei utiliza L dreapta mouse-uluiClic pentru a apela la meniul
contextual al transforma opiuni. Transformarea cu selecie, putei modifica o form de selecie destul de
efort.
Ori de cte ori avei o cale stilou activ, switch-uri Editare meniu pentru a transforma modul de Cale.
Putei utiliza apoi poteca Transformarea comenzi pentru a manipula o cale completat sau un grup de puncte
de cale selectat (calea nu trebuie s fie nchise). Dar tine minte, nu vei fi capabil sa execute o transforme pe
o imagine pe un strat de imagine (sau straturi), pn cnd ai neselectate orice ci activ.
Expand / Contract selecii
Mai devreme de la pagina 424, am menionat modul n care ai putea utiliza Selectai meniul
Modificare pentru a extinde sau contract de o selecie. Unul dintre dezavantajele acestei abordri este
c, atunci cnd a mari o selectie dreptunghiulara in acest fel, vei termina cu coluri rotunjite. Dac, n

schimb, putei utiliza metoda de selecie Transformarea, putei pstra colturi ascutite de o selectie
dreptunghiulara.

Nu a fost un exemplu mai devreme de la pagina 414, unde am artat cum se transforme dintr-o
urzeal ar putea fi folosit pe o fotografie de moda pentru a schimba forma o parte a imaginii. Dup
cum am artat, urzeal transform sunt mai potrivite pentru editarea suprafee mari de o imagine n
cazul n care lter Fi Liquify este mai puin capabil s se potriveasc controalelor fl uid denaturare a
urzeal transforma. Mai ruinos, urzeal transform au fost folosite foarte mult in moda de retuare
pentru a face modele skinny arata chiar skinnier.

Warp transform
Warp transforma ofer o soluie perfect pentru toi cei care au tnjit Photoshop pentru un mijloc de a
efectua direct, colmatare imagini pe-panza. Warp transforma Prin urmare, este mai mult ca o prelungire a
Transformarea gratuit. Tot ce trebuie s facei este s selectai opiunea Transformarea gratuit din meniul
Editare, apoi facei clic pe Transformarea / butonul Mod Warp (ncercuit n figura 9.40) pentru a comuta
ntre Transformarea gratuit i modurile Warp. Frumuseea este c putei combina o transformare liber i pot
deforma denaturarea transformare ntr-un singur pixel.
Atunci cnd este selectat opiunea Warp puteti controla forma urzeal Dreptunghiul de delimitare
folosind Bezier mnere la fiecare col. Cutie conine ea nsi o plas 3 3 i putei s facei clic n oricare
dintre sectoarele nou urzeal i tragei cu mouse-ul pentru a ajusta forma urzeal. Ce este, de asemenea,
mare despre urzeal transforma este modul n care putei face o urzeal se suprapun pe sine, aa cum se
arat pe pagina urmtoare.
Putei aplica doar urzeal se transform ntr-un singur strat la un moment dat, dar daca combina
straturi ntr-un obiect Smart, putei aplica distorsiuni non-distructive pentru mai multe straturi la o dat.
Pentru mai multe informaii despre lucrul cu Smart Objects, du-te la paginile 476-479.

Figura 9.40 Pentru a accesa Warp transforma avei nevoie pentru a selecta un strat sau s fac o selecie i
alegei Editare Transforma Warp. Alternativ, alegei Editare Free Transform (Ct Lt) i facei clic pe
Transformarea / butonul de modul de selecie Warp (ncercuit) n bara de optiuni. Odat ce acesta este selectat,
va fi n modul de urzeal particularizat implicit, dar putei alege de la oricare din opiunile prestabilite modul de
urzeal, care sunt enumerate n meniul Warp din stnga. Dac selectai una dintre opiunile prestabilite, putei
ajusta setrile apoi urzeal cu ajutorul comenzilor bara de optiuni.

1 Cea mai uoar cale pentru mine pentru a ilustra puterea de a transforma Warp este de a lua o confecionate FL
strat AG i de a folosi urzeal personalizat controale pentru a denatura forma AG FL pentru a face s apar ca i
cum ar apping fl n vnt. n panoul Layers vedere prezentat aici, putei vedea c am avut strat AG FL i un strat de
umbr deasupra ei. Am nceput prin selectarea acestor dou straturi, nainte de conversie a acestora ntr-un obiect
Smart.

Warp. Opiunea implicit este modul personalizat, unde am avut acces la control Bezier mnerele de la cele
patru coluri ale urzeal Dreptunghiul de delimitare. Acestea ar putea fi ajustate n acelai mod ca i cum ai
manipula o cale de stilou pentru a controla forma exterioar a urzeal. Aici, am fost capabili s glisai colul
mnere i facei clic n interiorul oricrui din cele nou sectoare i tragei cu mouse-ul pentru a manipula fl AG
Smart strat de obiect, la fel ca n cazul n care am fost se ntinde imaginea pe o panza de cauciuc.

3 Am fost capabili s se adapteze urzeal, astfel nct AG FL a fost rsucit n sine, pentru a descoperi pe partea
opus a AG fl. Veti observa mai jos cum fl distorsionat AG a existat ca un strat obiect inteligent, n cazul n care
cele dou straturi care alctuiesc designul AG fl au fost deformat att la unison.

Transform i alinierea

Cnd avei mai mult de un singur strat ntr-o imagine, pentru stratul poate fi schimbat prin stratul
Aranjai submeniul (Figura 9.41), care le putei folosi pentru a aduce un strat nainte sau trimitei-l mai
departe napoi n stratul de stivuire pentru (putei utiliza, de asemenea, tastatura comenzile rapide afiate
aici).
Dac dou sau mai multe straturi sunt legate, acestea pot fi aliniate n diverse moduri, prin intermediul
Layer Aliniai legat de meniu (Figura 9.42). Pentru a utiliza aceast caracteristic, n primul rnd
asigurai-v c straturile pe care dorii s se alinieze sunt selectate, sunt legate ntre ele, sau sunt ntr-un
grup strat. Aliniai comenzi pot fi apoi folosite pentru a alinia straturi legate de utilizarea regulilor diferite
afiate n list submeniu. adic, putei alinia la nceput, Vertical Centers, jos, stnga, dreapta sau orizontal
Centre de margini, i alinierea se va baza pe oricare dintre acestea este cel mai de sus sau n stnga-cele mai
multe straturi, etc Exist, de asemenea, submeniul distribui, care conine o list identic de opiuni de
meniu, dar Alinierea este accesibil numai dac avei trei sau mai multe straturi selectate, legate ntre ele,
sau ntr-un grup de strat. Comenzi Distribuie v permit s distribui elemente strat uniform bazat fie pe
partea de sus, Vertical Centers, jos, stnga, Centre de axe orizontale sau dreapta. Deci, de exemplu, dac ai
avut trei sau mai multe elemente legate de strat i le-ai vrut s fie egal departate orizontal, i ai vrut, de
asemenea, distana dintre midpoints fiecrui element strat s fie echidistant, ar trebui s selectai toate
straturile i alege Layer Distribui Centrele orizontal.
Mai degrab dect s utilizai opiunile de meniu stratul putei, de asemenea, facei clic pe Aliniere i
butoane distribui n muta bara de instrumente Opiuni (Figura 9.43). n general, a spune Aliniai i
distribui caracteristici sunt, probabil, mai utile pentru graficieni, n cazul n care ar putea dori s se alinieze
cu precizie imagine sau un text strat de obiecte ntr-un aspect Photoshop.

Mod. Reinei c opiunile de aliniere (albastru umbrit) va deveni disponibil numai atunci cnd dou sau mai
multe straturi sunt selectate, precum i opiunile de distribuie (umbrit verde) sunt disponibile numai atunci cnd
trei sau mai multe straturi sunt selectate.

Reinei c toate aici meniul Layer i panoul de comenzi rapide Straturile sunt enumerate ntr-o anex
separat, care este disponibil pe DVD-ul ca un document PDF.

Utilizarea transform pentru a crea un model caleidoscop

1 Urmtorii pai arat cum am creat o imagine caleidoscop dintr-o imagine pantof unic, care a fost tiat cu ajutorul
unui vector masca (vezi paginile: 484-486).

2 Am tras acest strat i introduse ntr-un document noua imagine, cu strat aliniate la ghiduri artat aici. Am
convertit apoi stratul de la un obiect Smart (am fcut acest lucru prin a merge la panoul Layers fl meniul y-out "i a
ales" Convert to Smart Object "). Fotografie de Cairns Davis. Client: Red sau mort.

3 Am duplicat strat Smart Object prin glisarea lui butonul New Layer din panoul Layers. Apoi am selectat "Free
Transform 'din meniul Editare i poziioneaz punctul de axa central pe punctul n care cele dou ghiduri de
cruce, i trt n afara de delimitare pentru a roti strat. Am inut n jos S cheie cum am mai spus acest lucru, pentru
a constrnge rotaia la 4 x 15 trane (de exemplu, este rotit la 60 ).

4 Am repetat acest exerciiu de patru ori mai mult pn cnd am terminat cu imaginea model caleidoscop se arat
aici. Putei aplica, de asemenea, transform astfel Repetai utiliznd CST LST tastatur de comenzi rapide.

Pentru a aduga un strat gradient radial Completeaza chiar deasupra stratului de fundal, cu ajutorul culorilor
indicate aici.

6 n cele din urm, doar pentru distractie, am selectat toate straturile de pantofi i a fcut clic pe partea de jos
Aliniai butonul de margini n muta bara de instrumente Opiuni. Acest aliniat toate straturile pantof la stratul cu
marginea de jos cea mai.

Dac te duci la meniul Filter, exist o opiune numit acolo "Conversia Filtre pentru Smart". Ce este
acest lucru nu este de a converti un strat selectat un obiect Smart, care aceasta nu este diferit de la
alegerea "Convert to Smart Object din panoul Layers meniul fl y-out. Smart cu obiecte care le putei
aplica lters mai Photoshop Fi (inclusiv unele lters teri Fi), dar nu toate. Cu toate acestea, putei activa
toate lters Fi pentru a lucra cu obiecte Smart de ncrcare "script EnableAllPluginsforSmartFilters.jsx".
Voi fi explic cum se face acest lucru mai trziu, n capitolul 10.

Smart Objects
Una dintre principalele probleme cu care v confruntai atunci cnd imaginile pixeli editare este c de
fiecare dat cnd scara o imagine sau coninutul unui strat de imagini, informaii pixeli devine degradate, i
dac vei face ajustrile cumulative transforma degradeaz calitatea imaginii destul de rapid. Dac converti
un strat sau un grup de straturi ntr-un Smart Object (Figura 9.44), acest strat de magazine (sau straturi) de
date ca un document imagine separat n cadrul imaginii maestru. Datele Smart Object este, prin urmare,
"de referin" de imaginea mam i modificri care se aplic stratul de Smart Object (cum ar fi o
transformare de ajustare) sunt aplicate proxy doar n loc de pixeli, care face de fapt, stratul de sus.
Straturi cu Smart Object putei utiliza oricare din transforme ajustrile descrise pn acum (inclusiv
urzeal transforma), plus asemenea, putei aplica filtre pentru un strat Smart Object (cunoscut sub numele
de Smart, filtrarea). Ceea ce nu se poate face este edita un strat obiect inteligent cu ajutorul direct, s zicem,
instrumentul tampila clona sau pensula, dar putei dublu-clic pe un strat obiect inteligent pentru ao

deschide ca un document separat imagine, unde putei aplica, atunci toate modific de obicei ajustri
nainte de al nchide, dup care modific modificrile sunt actualizate n documentul de mam.

Editare Cuprins
Salvai Smart Object

Figura 9.44 Putei promova un strat sau un grup de straturi pentru a deveni un obiect Smart. Un obiect Smart
devine complet editabil, document separat ntr-un document Photoshop. Avantajul principal este c putei scar n
mod repetat, transforma sau urzeal unui obiect inteligent n imaginea de mam, fr a afecta integritatea pixeli in
original Smart Document Object.

Aici este o fotografie dintr-o carte care prezinta o serie de fotografii mea de promovare, n cazul n care s spunem
c am vrut s locul imagine portret de sex masculin, astfel nct s se potriveasc cu scar, de rotaie i forma de
urzeal din fotografia de pe pagina din dreapta.

Quick Sfat
n aceste situaii este util s ne amintim c putei utiliza C0 L0 claviatur ort pentru a apropia rapid n
doar destul de departe pentru a descoperi transforma Dreptunghiul de delimitare mnere.

3 Am redus atunci Smart stratul de obiecte stabilite n dimensiune astfel nct acesta s mai strns potrivit
dimensiunea fotografiei de pe pagin. Am tras, de asemenea, cursorul n afara transforma Dreptunghiul de
delimitare, pentru a roti fotografia aproximativ n poziie.

4 Dup aceea, am apasat pe butonul de Warp n bara de optiuni (ncercuit). Acest lucru mi-a permis s ne-Fi ton
poziia a stratului de Smart Object, folosind curba de ajustare colul mnere pentru a modifica forma un plic
exterior. I apoi atunci moused jos n interiorul unele seciuni interior i trt-le, astfel nct forma interioar, de
asemenea, potrivit curbur a paginii.

5 Apoi am fost n msur s editai Smart stratul de obiecte nici un fel mi-a placut. Pentru a face acest lucru, m-am
dus la panoul Layers fl meniul y-out "i selectai" Edit ". O opiune alternativ a fost pur i simplu dublu-clic pe
stratul de Smart Objects in panoul Layers. n exemplul prezentat aici, am adaugat un strat de text, plus un strat de
ajustare Curbe de a transforma fotografia albastru. ordinea n apoi am inchis fereastra si cum am fcut acest lucru
acest lucru mi-a venit prompt de dialog prezentate aici, amintindu-mi s facei clic pe "Salvare" pentru a salva i
actualizarea master Smart strat obiect.

6 Aici este imaginea Fi nal n care am adugat un strat de ajustare Curbe ntr-un grup de taiere cu strat Smart
obiect astfel nct umbrire compensat de cea a fotografiei originale pe pagina.

O selecie activ poate fi, de asemenea, convertit la o cale fcnd clic pe "face de lucru de la calea de
selecie" butonul din partea de jos a panoului Paths. Alternativ, alegei "face opiunea calea de lucru"
de la panoul de covorae fl y-out meniu.

Photoshop ci
Instrumente de selecie sunt frumos i uor de utilizat i destul de muli oameni vor folosi fericit Gama de
culori i instrument rapid selectai pentru a face selecii de bii pe care doresc s editai ntr-o fotografie.
Alte ori, s-ar putea obine de pictura de pe o masca de rapid pentru a defini o selecie. Cu toate acestea,
dac suntei nimic de editare de imagini, altele dect rezoluie mic acolo va fi ori n cazul n care
instrumentele standard de selecie pur si simplu nu iti va oferi o precizie suntei dup. Este momente ca
acestea atunci cnd avei nevoie ntr-adevr un mod mai precis pentru a defini o schi, i aceasta este n
cazul n care instrumentele de stilou i cile de vector veni inch
Acordate, nu este uor s stpneasc Pen Tool, dar dac suntei de planificare pentru a lucra cu fiiere
mari, va fi al doilea mai repede o cale de a atrage i de a converti aceasta la o selecie, mai degrab dect s
se bazeze pe instrumente de selecie i de vopsea singur. Figura 9.45 prezinta un rezumat al modului o cale
de stilou poate fi convertit la o selecie sau o masca vector care izoleaz un obiect.

Figura 9.45 O cale de activ poate fi convertit pentru a face o selecie. Putei utiliza, de asemenea, o cale de a face
o masca vector (din meniul Layer alege Adauga Vector masca Calea de curent).

Cale moduri
Pen Tool are trei moduri de operare, din care exist doar dou moduri c suntem interesat Dac maina este
n forma de stilou modul de straturi (Figura 9.46), atunci cnd trage cu Pen Tool va crea o cale masca
vector contur c mtile un strat umple solide umplut cu culoarea prim-plan curent. Dac facei clic pe
butonul modul Drumurile n instrumentul stilou opiunilor din bara de acest lucru va permite sa creati o cale
stilou fr s adugai un strat de umplere la document. Bineneles, Putei utiliza orice contur cale pentru a
genera un vector masca, asa ca de obicei, sugerm s pornii instrumentul stilou la modul Cile i lsai-l
set de genul asta.
Desen poteci cu instrumentul stilou
Dac nu ai avut o experien anterioar de lucru cu un program de desen vectorial-based ca Adobe
Illustrator, desen cu Pen Tool va fi, probabil, un concept necunoscut. Este dificil de a prinde de la nceput,
dar i promit c aceasta este o abilitate care este bine n valoare de mastering! Este un pic ca de nvare
pentru o plimbare cu bicicleta - o dat ce au dobndit tehnicile de baz, totul va ncepe s cad n loc.
Drumurile sunt utile n mai multe moduri: fie pentru aplicarea unui accident vascular cerebral cu unul din
instrumentele de vopsea, pentru ca o cale de economisire a clipping, sau de a defini forme complexe, care,
la rndul su poate fi convertit la o selecie sau o masc aplicat ca vector pentru a masca un strat .
Linii directoare pentru desen ci stilou
Vom ncepe cu sarcina de a urma contururile simple ilustrate n figura 9.47. Vei gsi o copie a acestui
imagine ca un fiier straturi Photoshop pe DVD - aceast imagine conine salvat calea conturul fiecare

dintre forme. Layerul Background conine Figura 9.47 imagine i mai sus, exist un alt strat de aceeai
imagine, dar cu calea pen-ul prezint i toate punctele i mnerele care arat. A face acest strat vizibil i
decolorare opacitatea, dac este necesar, astfel nct s putei urmri pe mner pozitiile atunci cnd ncearc
s se potriveasc cile tine. ncepe la nivelul de baz cu "d" forma (Figura 9.48). Dac ai nvat cum s
atrag cu instrumentul Lasso poligon, va avea nici o problem contur desenat aceast cale. Facei clic pe un
col de puncte
straturi Forma Ci

Figura 9.46 Mod de a forma straturi n trecut a fost setarea implicit n opiunile Pen Tool. Eu de obicei,
recomandm s facei clic pe butonul Mod Cile i lasati ca implicit noi.

Figura 9.50 Cnd creai un segment n urmtorii mner curbat va continua s se prevad o curb, continund din
segmentul de curbe trecut. Pentru a face o pauz, avei nevoie pentru a modifica punctul de curba de convertizor it
la spre un punct de colt. Pentru a face acest lucru, inei apsat OO facei clic pe cheie, pe punctul de calea i
tragei pentru a crea un predictor nou mner merge off ntr-o nou direcie.

dup altul pn cnd ajungei n punctul n care ai pornit. Dup cum v apropiai de acest punct, vei
observa un mic cerc apare lng cursorul, care indic acum avei posibilitatea s facei clic pentru a

nchide calea. De fapt aceasta este mai bun dect desen cu lasso poligon, pentru ca poti apropia daca este
necesar si repozitionare cu precizie fiecare punct. Pentru a face acest lucru, inei apsat CL tasta pentru a
comuta temporar Pen Tool pentru a instrument de selecie direct i tragei un punct pentru a realinia
precis. Dup nchiderea calea, lovit CE LE tconverti o cale la o selecie, sau facei clic pe E pe cont
propriu pentru a deselecta calea.
Acum, ncercai s urmeze "H" forma (Figura 9.49). Acest lucru v va permite s se concentreze asupra
artei de a atrage segmente de curbe. Reinei c la nceputul oricrui segment curbate ncepe prin a v
glisnd mner exterior n direcia curbei destinate. (Pentru a nelege raionamentul care st la acest lucru,
imaginai-v c sunt ncercarea de a defini un cerc de urmtoarele marginile imaginat-o cutie care conine
ptrat cerc). Pentru a continua un segment curbat, facei clic i inei mouse-ul jos, n timp ce glisai pentru
a finaliza forma de la sfritul segmentului curba anterioare (i anticipa unghiul curba iniial a segmentului
urmtoare). Aceast declaraie este scris ultima presupunnd c curba urmatoare va fi o continuare buna a
trecut. Dac nu se ntmpl s fie o schimbare brusc a direciei de forma pe care ncercai s urmeze, va
trebui s adugai un punct de col. Putei converti un punct de ancorare curbat la un punct de col prin
meninerea apsat OO cheie i clic pe ea. Click pentru a loc un alt punct i acest lucru va crea un segment
de linie dreapt ntre cele dou puncte. Acum, dac inei apsat CL cheie, putei accesa temporar
instrument de selecie direct i repoziionarea puncte. Cnd facei clic pe un punct sau un segment cu acest
instrument, mnere sunt afiate i putei utiliza instrumentul de selecie direct pentru a regla aceste i s se
perfecioneze forma curbei.
Cu forma V "(figura 9.50), putei face practic n continuare segmente de curbe i adugarea de puncte
de colt. Acestea ar trebui s fie plasat ori de cte ori dorii s urmtorul segment s rup cu unghiul a
segmentului anterior. n nie de "V" forma, inei apsat tasta OO cheie i glisai pentru a ne defi predictor
mner pentru forma curba urmtoare.

Pen comenzi rapide instrument rezumat


Pentru a edita o cale stilou, putei utiliza-leae CL cheie pentru a converti temporar Pen Tool pentru a
instrument de selecie direct, pe care le utilizai s facei clic pe cort sau puncte de ancorare i
repoziionarea ei. Putei utiliza OO cheie pentru a converti o curb punct de ancorare la un col de
ancorare punct i vice-versa. Dac dorii s converteasc un punct de col la o curb, OO+ Mouse-ul n jos
i tragei. Pentru a schimba direcia de un mner, numai tu OO glisai pe un mner. Pentru a aduga un
nou punct de ancorare pentru o cale activ, pur i simplu clic pe un segment cu instrumentul stilou, i
pentru a elimina o ancor punct, facei clic pe el din nou.
Mod de band de cauciuc
Exist o serie de ocazii n care mi se pare necesar s se foloseasc Pen Tool pentru a defini un plan i apoi
atunci convertizor calea stilou la o selecie. n cele din urm, instrumentul stilou este cu adevrat cel mai
simplu mod de a defini i de a crea mai multe prezint o selecie de la calea. O modalitate de a face
procesul de nvare este oarecum mai uor de a comuta pe opiunea "cauciuc Band", care este ascuns
departe n opiunile Pen pe stilou bara de unelte Opiuni (Figura 9.51). n modul de cauciuc Band, vei
vedea segmentele suntei extragere iau forma v deplasai cursorul mouse-ului, i nu doar atunci cnd
mouse-ul n jos din nou, pentru a defini punctul de calea urmtoare. Aa cum am spus, acest mod de
funcionare pot face cale desen mai uor de nvat, dar pentru unele persoane, ea poate deveni, mai

degrab distrag odat ce ai luat pulsul de baz a modului n care s urmeze un plan complexe, utiliznd
diferitele instrumente de stilou.

Figura 9.51 Cea mai simpl modalitate de a obine obinuii s lucreze cu instrumentul pen-ului este de a merge la
Opiuni Pen n bara de optiuni, mouse-ul jos, pe Opiuni Pen (ncercuit) i verificai opiunea "din cauciuc Band".

Editarea segmente de drum


Putei edita o linie dreapt sau segment de curbe prin selectarea instrument de selecie direct, facei
clic pe segmentul i glisnd. Cu un segment de dreapt, puncte de ancorare la fiecare capt se va
muta la unison. Cu un segment curbe, puncte de ancorare va rmne Fi xed i putei manipula forma
curbei n timp ce glisai cu instrumentul de selecie direct.

Avei posibilitatea s ascundei temporar / arat o masc de strat de S-Clic pe icoana masca strat. De
asemenea, clic pe pictograma o masca vector n ascunde panoul Layers calea sine. Odata ascunse,
hover-o peste, cu cursorul i va deveni temporar vizibile. Facei clic pe acesta din nou pentru a
restabili vizibilitatea.

Vector mti
O masca vector este la fel ca o masc de strat de imagine, cu excepia masca este descris utiliznd o cale
vector (Figura 9.52). O masca vector Prin urmare, este independent de rezoluie i pot fi transformate sau
scalate n mrime, fr pierderi de calitate, precum i masca poate fi editat folosind calea stilou sau
instrumente de forma. Pentru a aduga o masc vector dintr-o cale existente, du-te la panoul de covorae,
selectai o cale de ao face activ, i a alege Layer Adauga Vector Mask Cale curent. Alternativ, poti sa
te duci la panoul Mti i facei clic pe butonul Add Vector Mask (a se vedea figura 9.21 de la pagina 434).

Figura 9.52 O masca vector poate fi creat de la o cale de active, cum ar fi cel afisat aici, n imaginea din stnga.
Mod de cale uences infl ceea ce este ascuns

i ceea ce este revelat atunci cnd calea este convertit ntr-o masc vector. Dac o traiectorie a fost
create n "scade din zona calea modul" (ca n exemplul de mijloc), zona
n interiorul conturului calea este ascuns. n cazul n care calea este creat n "Adauga in zona calea modul"
(Ca n exemplul din dreapta) LL gri Fi n pictograma reprezint calea ascunse
zone, unde totul n afara conturul calea este ascuns. Cu toate acestea, este foarte uor
s-i modifice modul de cale. Selectai instrument de selecie calea (aratat mai sus), i facei clic pe
cale de a face toate punctele calea activ. Putei apoi facei clic pe modul de calea butoanele
n bara de optiuni pentru a comuta ntre modurile de alt cale.

Izolarea unui obiect din fundal


S ne uitm n prezent la un exemplu practic de unde s-ar putea folosi o cale de vector pentru a masca un
obiect n preferina de a utiliza o masc strat de pixeli. Amintii-v, unul dintre beneficiile de a folosi un
vector masca este c putei utiliza instrumentul de selecie direct cale de a manipula puncte calea i ajusta
conturul masca vectorului.

1 Am folosit instrumentul stilou aici pentru a ne defi schi a trenului i feroviar mono. Reinei c instrumentul penul a fost n modul de Cale (ncercuit cu verde in bara de optiuni). De asemenea, pentru c am vrut s creeze o
cale c totul selectate din afara de calea nchise, am verificat scade din zona Calea butonul (ncercuit n rou),
nainte de am nceput desen cale. Cnd calea era complet, m-am dus la panoul de Cile i trt calea de munc
n jos pentru a crea Calea butonul Nou, care a convertit ntr-un drum permanente care ar putea fi salvate cu
imaginea. Este important s ne amintim aici c o cale de munc este doar temporar i va fi suprascrise de ndat
ce v deselecta calea de lucru i s ncerce s creeze o cale de lucru nou.

2 Cu calea de munc activ i alb ca culoare prim-plan n panoul de instrumente, am apasat pe butonul Add New
Layer de ajustare n panoul de straturi i selectai opiunea Gradient Fill. Am ales culoarea prim-plan (alb) la
gradientul de transparen i a adugat acest lucru ca pe un gradient linear utiliznd setrile afiate aici. Aceasta a
adugat un efect de cea la scen i, dup cum putei vedea, masca vectorul mpiedicat de ajustare Gradient Fill
s fie aplicat n tren i feroviar mono.

3 Pentru a face scena arata un pic mai mult ca de iarn, am adugat o fotografie de ajustare filtreaz sandwich
ntre stratul de fundal i stratul Gradient Fill, apoi a selectat un lter rcire Fi din opiunile de meniu Filtru.

Capitolul 10

Filtre eseniale pentru editare foto

NE din factorii-cheie care pot fi atribuite la succesul Photoshop a fost sprijinul programului pentru plug-infiltre. O industrie foarte mare de companii tere a crescut ca rspuns la nevoile utilizatorilor care doresc
caracteristici suplimentare n termen de Photoshop. n loc de a acoperi toate sut sau mai multe filtre care
sunt in Photoshop, am concentrat pe aici doar cele lters Fi care cred c sunt utile pentru munca fotografice,

locuri de munc de zi cu zi de producie i a produciei de creatie. Eu v va arta, de asemenea, v moduri


n care putei folosi filtrele Smart pentru a extinde opiunile Fi ltering.

Vei observa c cele mai multe efecte de lucru lters Fi n modul RGB numai. Acest lucru se datoreaz
faptului c ele pot avea un efect dramatic asupra valorilor pixeli, i ar trimite cu uurin culorile cale de
ieire din gama CMYK. Pentru a dezlnui puterea creatoare a Photoshop plug-in-uri, faci ntr-adevr,
trebuie s editai n modul RGB.

Photoshop accept un numr limitat de lters Fi n 16-bit. Cu toate acestea, de cele mai multe lters Fi
eseniale, cum ar fi cele utilizate pentru a efectua imagine standard rutine de prelucrare a produciei,
se pot executa toate n 16 de bii.

Filtru eseniale
Cele mai multe filtre Photoshop ofer o previzualizare de dialog cu setri slider care putei regla, n timp ce
unele dintre cele mai sofisticate plug-in-uri (cum ar fi lter Lens Fi Correction), sunt ca cererile de
funcionare n termen de Photoshop. Acestea au o interfata de dialog modal, ceea ce nseamn c ori de cte
ori este deschis de dialog Filtrare Photoshop este mpins n fundal, care poate gratuit util la comenzi rapide
deja alocate tastatur. Cu att de multe efecte filtre pentru a alege n Photoshop, exista o multime de ajuns
pentru a experimenta. Pericolul este c putei obine toate prea uor pierdut nesfrit cutarea prin toate
setrile de diferite lter Fi. Nu exist spaiu suficient pentru a descrie fiecare filtru Photoshop aici, dar vom
uita-te la cteva dintre modalitile lters Fi pot mbunti o imagine, evideniind cteva dintre cele mai
utile, plus o favorite cteva personale.
Blur lters Fi
Exist 11 blur diferite filtre n filtru Blursubfiecare meniu i v va permite s estompeze o imagine
diferit. Tu chiar nu vreau s deranjez cu Blur Blur de baz i mai multe filtre, dar ceea ce urmeaz este o
scurt descriere a unora dintre blur filtre i de ce cred c va fi a doua le utile.
Adugarea unui Radial Blur sau Spin Blur la o fotografie
Radial Blur poate face o treab foarte bun de a crea efecte neclare filare micare. De exemplu, modul de
via blur, se arat n figura 10.1, pot face o simulare ngrijite de un obiectiv zoom aparat de fotografiat, in
timp ce modul de blur Spin, se arat n figura 10.2, pot fi folosite pentru a aplica un efect de spin circular
(am folosit, de asemenea, un spin Radial Blur pentru a aduga micare pentru a rotilor autovehiculelor n
Pasul 3 de la pagina 491). Radial Blur lter Fi poate prea, uneori, s fie lent, dar este, dup toate efectuarea
denaturri majore ale imaginii. Din acest motiv, v sunt oferite de o gam de setri presteaz. Pentru
rezultate de calitate superioar, selectai modul cel mai bun, dar daca vrei doar pentru a vedea o examinare
rapid a zonei ntreaga imagine selectai opiunea modul de Proiect.

Figura 10.1 Cnd utilizai radiala lter Blur Fi n modul de via, putei crea efecte lentile cu zoom rapid, cum ar fi n
exemplul prezentat aici, pe dreapta. Asemenea, putei glisa punctul central n previzualizare lter Fi de dialog pentru
a se potrivi aproximativ centrul de interes n imaginea pe care sunt pe cale s lter Fi.

Figura 10.2 Cnd utilizai Radial Blur lter Fi n modul de Spin, putei aplica un spin circular blur efect, cum ar fi
exemplul aratat in dreapta. Din nou, avei posibilitatea s glisai punctul central n caseta de dialog Filtrare pentru a
se potrivi cu centrul de interes al imaginii eti pe cale s lter Fi.

Gaussian Blur
Blur Gaussian este un scop binele general blur lter Fi, care pot fi utilizate pentru multe scopuri de la
blurring zone ale unei imagini de nmuiere marginile de o masca.
Mediu Blur
Blur mediu medii pur i simplu culorile ntr-o imagine sau o selecie. La prima vedere, aceasta nu face o
mulime, dar este un filtru de util sa avem la dispozitie. S presupunem c dorii s analizeze culoarea unor
esturi pentru a crea un Swatch culoare pentru un catalog. Filtru de mediu unete toate pixeli dintr-o
selecie pentru a crea o culoare solid i putei folosi apoi pentru a proba acest lucru cu unealta Eyedropper
pentru a crea o nou culoare Swatch eantion (a se vedea figura 10.3).
Motion Blur
Motion Blur Filtrul poate fi folosit pentru a crea o impresie eficient a neclare circulaie. Se adaug un
blur liniar care se propag n ambele direcii i putei utiliza cursoare de dialog Filtrare pentru a controla
unghiul de blur, precum i distana de blur rspndit. n exemplul prezentat n aceste pagini, am folosit
filtrul Motion Blur pentru a aduga nceoat micare pentru o fotografie static de o masina.

1 Acest lucru arat o fotografie a unui autovehicul care a fost tiat i pus ca un nou strat mpotriva unei scene de
strad. n timp ce perspectiva i umbrire poate arata corect, nu primim nici un sens de circulaie n aceast
imagine.

2 Apoi, am convertit layerul Background Smart cu un strat de filtrare (n esen, un Smart Object), ales de filtrare
Estompare Motion Blur i a aplicat un blur 236 pixeli la un unghi de 3 . Acest strat estompeaz fundalul ntregii
i a nceput s dea impresia de micare n imagine.

3 Pentru a obine libera maina s se uite mai realist, am facut mai multe lucruri mai mult. Am aplicat o masca
gradient de la stratul de fundal Smart obiect astfel nct Motion Blur a aprut cel mai puternic n deprtare. Am
dublat apoi stratul de masina cut-out i a aplicat 100 de pixeli Propunere lter Fi Blur. Am duplicat, de asemenea,
acest strat i aplicate de 400 pixeli Propunere lter Fi Blur. M-am mutat ambele straturi uor, astfel nct acestea
tractat spatele masinii, terse opacitatea blur strat moale i a adugat o masc pentru fiecare strat, astfel nct am
putea elimina selectiv anumite domenii Motion Blur. n sfrit, am selectat fiecare dintre roi, copiate fiecare cu un
strat nou, folosit o transformare gratuit pentru a le face circular i utilizate apoi Spin Radial Blur lter Fi pentru a
aduga micare circular. Apoi am inversat transforma pe fiecare strat, astfel nct am ajuns cu un spin circular
convingtor pe fiecare roat.

Suprafa Blur
Acest lucru ar putea fi considerat un avantaj conservarea blur lter Fi. Raza de ajustare este identic cu cea
utilizat la filtru Gaussian Blur, raza mai mare, cu atat mai neclare imaginea va deveni. Dar este slider prag
care determin ponderea acordat pixeli vecine i dac acestea devin neclare sau nu. Practic, pe msur ce
se majoreze pragul acestei extinde gama de pixeli (unul fa de cellalt), care devin neclare. Deci, pe

msur ce creterea pragului, zonele de ton plat sunt RST Fi pentru a deveni neclar i marginile de
contrast rmn mai nceoat (pn cnd se majoreze pragul mai mult).
Caseta Blur
Blur Box foloseste un algoritm simplu pentru a produce o forma patrata blur. Este un filtru destul de rapid
i ar putea fi utile pentru crearea de efecte speciale.
Forma Blur
Forma filtru Blur v permite s specificai orice form dorii ca un nucleu cu care a crea un efect de blur.
Putei ajusta apoi blur raza n consecin. n figura 10.4 (imagine jos), am selectat o form fulger i acest
lucru mi-a permis pentru a simula un efect tremuratul camerei cu acest lter Fi. Blur forma este nu se
potrivesc pentru putere a filtrului Lens Blur, dar este totui un instrument versatil i creative.

Fade comand
efecte de filtru, poate fi refi n continuare consolidat prin estomparea lor dup ce ai aplicat lter Fi.
Comanda Fade este menionat la diferite locuri n carte (putei fade, de asemenea, ajustri de imagine
i perie accident vascular cerebral, etc.) Alege Editare Fade filtreaz i experiment cu diferite
moduri de amestecare. Comanda Fade este aproape ca o caracteristic strat de ajustare, dar fr
versatilitatea i capacitatea de a anula mai trziu. Se face uz de faptul c anuleaz versiunea
anterioar a imaginii este stocat n anuleaz tampon i v permite s calculeze amestecuri de diferite,
dar fr cheltuieli consumatoare de timp n vedere duplicat strat RST Fi. Dup ce a spus toate astea,
istoria ofer o abordare alternativ prin care, dac lter fi o imagine, sau s fac mai multe ltrations Fi,
putei reveni la starea iniial i apoi vopsea n viitor (FI ltered) de stat cu ajutorul periei de istorie sau a
face un Fi LL folosind stat Fi istoria ltered (furnizarea de Istorie non-linear a fost activat n panoul de
opiuni de Istorie).
Figura 10.5 Cel mai bun mod de a nva modul de utilizare a estompa lters Fi discutate aici este de a
experimenta cu o imagine ca cel prezentat aici (care este disponibil pe DVD). In aceasta scena pe timp de noapte
exist o mulime de puncte mici de lumina; putei folosi acest exemplu imagine pentru a obine o idee clar a
modului n care Repere oglinda i controalele Iris locul de munc, i s observe modul n care acestea afecteaz
aspectul blur n fotografie.

Cnd mergei la meniul Filtru i alegei "Convertizor pentru Smart filtre", ce faci, practic acelai lucru ca
atunci cnd creai un obiect Smart. Deci, dac un strat sau un grup de straturi au fost deja convertite la
un obiect inteligent, nu este nevoie de a alege "Convertizor pentru Smart Filtre".

Cu tere pri plug-in-uri, va fi al doilea ca aceste plug-in-uri care au fost recent actualizate pentru CS4
ar trebui s aib un marker inteligente ncorporate lter Fi, care va face automat compatibile cu Smart
Filtre din CS4. n cazul n care nu este cazul, care s permit, atunci toate lters Fi (aa cum este
descris la pagina 498) va ajuta in jurul dvs. s obinei astfel de restricii, dar cu condiia ca orice lter Fi
tu se aplic ca un filtru inteligent trebuie s fie o "valoare bazate pe" FI lter dac este de a nu fi n cu
succes la un um Smart workfl filtreaz.

Smart Filtre
De ani de acum utilizatorii Photoshop au solicitat posibilitatea de a aplica filtre pentru vii, la fel ca i putei
aplica ajustri imagine ca straturi de ajustare. Acum, c avem Smart Filtre, m ntreb doar ct de muli
oameni de fapt, aceast caracteristic utilizeaz n mod regulat. Dup ce a spus c, Smart Filtrele pot fi
deosebit de util atunci cnd se lucreaz cu blur filtre discutate n acest capitol, pentru c ai putea dori de
foarte multe ori capacitatea de a re-editai blur suma. Am artat deja cteva exemple de Smart Filtre n uz
cu Blur Spin i filtre Motion Blur, plus ca nu exista un alt exemplu vine mai trziu de pe paginile 500-501,
unde am arta cum se aplica filtrul Lens Blur ca un filtru inteligent . Putei porni Smart Filtre on sau off,
combina dou sau mai multe efecte filtru, masca de ansamblu Smart combinaie de filtrare, precum i a
regla opiuni Smart amestec de filtrare. Acestea v permit de a controla opacitatea i amestec moduri pentru
filtre individuale. Aa cum am artat mai jos n figura 10.6, putei grup de asemenea, una sau mai multe
straturi ntr-un obiect Smart i lter Fi straturile combinate ca un singur strat Smart Object.
Dublu-click pentru a edita un obiect Smart

Smart Open Filtru Blending


opiunea de vizibilitatee
Figura 10.6 Putei face o selecie a mai mult de un strat ntr-un document i de convertire a acestor ntr-un obiect
Smart. De acolo putei aduga efecte Fi lter care vor fi aplicate ca Smart Filtre la o versiune compus din toate
straturile selectate. Mai multeSite stratificat pot fi accesate i editate de dublu-clic pe miniatur Smart Object.

Aplicarea Smart filtre pentru a pixelilor straturi


Smart Filtre filtru sunt, n esen, efectele pe care sunt aplicate la un obiect Smart. Procesul incepe cu tine
convertirea un strat sau un grup de straturi de un obiect inteligent, sau selectarea unui strat i alegerea de
filtrare Conversia pentru filtre Smart. Smart Filtre v permit s aplice cele mai multe tipuri de ajustri
lter Fi non-distructiv. Urmtorii pai ofer o scurt introducere n care lucreaz cu Smart Filtre n care am
arta cum putei utiliza, de asemenea, Smart Filtre s se aplice Umbre / ajustri Repere non-distructiv.

Filtre eseniale pentru editare foto

Pro i contra Smart Filtre


Recursul Smart Filtre este c putei aplica orice lter Fi non-distructiv la o imagine n Photoshop, dar
acest lucru exibility fl vine la costul de dimensiuni mai mari Fi Le (4 - 5 ori mai mare), un um mai lent
workfl de comutare ntre Smart Object i documentele mam, i a salva mai mult ori. Sau cel putin
aceasta a fost experiena mea atunci cnd se lucreaz cu un calculator destul de rapid cu o mulime
de memorie RAM. Acest lucru nu este momentul RST Fi am ntlnit probleme de viteza de genul:
unele tehnici de Photoshop sunt un pic nainte de ele nsele i trebuie s ateptm pentru hardware-ul
computerului pentru a deveni mai repede nainte de a le putem folosi confortabil. n timp ce Smart
Filtrarea nu ofer Fi adevrat non-distructiv ltering, este o tehnica probabil c dorii s folosii-o
cumptat. n aceast carte am evideniat cteva dintre situaiile n care Smart Filtre poate oferi unele t
beneficiarilor, cum ar fi exemplul prezentat la paginile 500-501 unde am nceoat stratul de fundal.

2 Am mers apoi la meniul Imagine, a ales Ajustri Umbre / subliniaz i a aplicat setrile afiate aici. Dup cum
putei vedea, am folosit mai ales Umbre / Repere ajustare a scoate mai multe detalii in umbra. Dac verificai
panoul Layers vei observa c Umbre / ajustarea i Integrarea European a adaugat un strat de filtrare inteligent la
stratul de stiv. A putea acum facei clic pe pictograma ochi pentru a porni sau opri efectul asupra, iar cnd am
dublu-clic pe Filtru Smart amestec opiuni butonul (ncercuit), aceasta a deschis Blend dialogul Options, care mi-a
permis de a reduce opacitate de ajustare Smart Filtru (plus ca ar putea schimba, de asemenea, modul de
amestec).

3 I apoi atunci dublu-clic pe stratul de Smart Object pentru a edita coninutul strat separat. Acest lucru a deschis de
dialog prezentate aici, amintindu-mi c ar avea nevoie pentru a salva coninutul editat Smart Object pentru ca
modificrile s fie refl ected n documentul master.

4 Acest lucru arat documentul original Smart obiect de imagine, dar fr a umbri/
Smart Album: Filtru de ajustare. Am putut edita acum acest document ca s-ar putea dO
n mod normal. Dac te uii la panoul de Layer pentru Smart Object vei observa c Eu

adugat un Black & White strat de ajustare pentru a converti imagine pentru a monocrom, plus o
Curbele strat de ajustare a aplica o viniet intunecare la marginile fotografiei.
C destul de mult finalizat toate lucrrile am vrut s efectueze obiect Smart.
Cnd am nchis fereastra de un document de caseta de dialog ma ndemnat s aleag pe "Salvai".
Dup cum sa subliniat n Pasul 3, trebuie s facei acest lucru de fiecare dat pentru a salva Smart
ajustri obiect napoi la documentul de mam.

Smart Filtrele sunt destinate n principal utilizrii cu lters bazat pe valori Fi numai, cum ar fi Add
Noise sau Unsharp Mask lter Fi. Ele nu sunt destinate utilizrii cu lters Fi, precum Lens Blur (aa
cum se arat aici), deoarece Blur Lens poate face, uneori, apelurile la un canal alfa externe i, n
cazul n care canalul alfa au fost selectate pentru a fi terse la un moment dat, acest lucru ar
mpiedica Smart Filtru de lucru.
Cu toate acestea, atta timp ct v sunt contieni de aceast limitare, este nc posibil pentru a
permite Smart Filtre de a lucra cu lter Lens Fi Blur. Du-te la dosar meniul script-urile din Photoshop
CS4 i alege Browse .... Aceasta deschide o fereastra de navigare de sistem i de acolo vei dori s
folosii calea urmatorul director: Adobe Photoshop CS4 folderul / Scripting Ghidul / Exemplu Scripturi /
Javascript i selectai: EnableAllPluginsforSmartFilters.jsx. ncrcai Odat ce ai localizat acest script,
putei s facei clic pe "sau dublu-click pentru a alerga it, care va afia apoi de alert script de dialog
prezentat n figura 10.7. Dac dorii s continuai, facei clic pe "Da". Blur Lens, precum i toate
celelalte lters Fi va fi acum accesibil pentru utilizare ca Smart Filtre. Dac dorii s dezactivai acest
comportament, a alerga prin aceiai pai de mai sus i facei clic pe "Nu" n cazul n care arat Scriptul de alert de dialog.

Figura 10.7 Script-ul de dialog Alert.

Lens Blur
Dac dorii s facei o fotografie apar realist nefocalizate, nu este doar o chestiune de a face mai multe
detalii si imagini mai neclar. Luai n considerare pentru un moment modul n care o lentil de lucrri.
Obiectivul camerei se concentreaz un obiect pentru a forma o imagine care este format din puncte de
circulare pe lm Fi / suprafaa senzorului. Cnd raza de aceste puncte este foarte mic, imaginea este
considerat de clare i atunci cnd raza este mare, imaginea pare a fi nefocalizate, plus este deosebit de
remarcat modul luminos evideniaz tendina de a se stinge i cum putei vedea forma irisului obiectivului
camerei n eviden punctele neclare. Filtrul Lens Blur are potenialul de a imita modul in care o lentil
aparat de fotografiat face optic de imagine. Cel mai bun mod de a nelege modul n care funcioneaz este
s se uite la forma de lumini stralucitoare de pe scena pe timp de noapte n figura 10.5, care prezinta
imaginea nainte i dup ce am aplicat Lens filtru Blur (vei gsi aceast imagine pe DVD-ul).

De dialog arat intimidant, dar comenzile principale s se concentreze asupra sunt slider Radius, care
controleaza cantitatea de blur care se aplic la imagine, i subliniaz oglinda controale care pot fi folosite
pentru a controla ars lentila. Dac dorii s adugai flare obiectiv, creterea Luminozitate uor i mai mic
atenie prag de ctre unul sau dou niveluri i verificai pentru a vedea cum arat acest lucru n zona de
previzualizare. De obicei este mai bine s avem butonul Mai mult Accurate verificat, dac dorii s
prevad modul n care efectul Lens Blur va arata.
Adncimea de efecte Fi ELD
Cu filtru de Lens Blur putei utiliza, de asemenea, un canal masca pentru a defini zonele n care dorii s se
aplice selectiv Blur Lens. Acest lucru v permite s creai efecte profunzime superficial a cmpului, cum
ar fi n exemplul aratat in dreapta. Practic, putei folosi un gradient simplu, sau o masca mai complex,
pentru a defini zonele care dorii s rmn clare i cele pe care dorii s apar nefocalizate. Avei
posibilitatea s ncrcai apoi masca de canal ca un "adncimea Harta" n caseta de dialog Lens Blur i de a
folosi Blur distanei focale cursorul pentru a stabili care zone rmn mai clar.

1 n acest exemplu, am creat un canal liniar masca gradientul numit


Alpha 1, n cazul n care gradientul de mers de la alb la negru. Am
ncrcat apoi canalul Alpha 1 n Fi Lens Blur lter de dialog pentru a folosi
acest lucru ca pe o hart detaliat. Alpha 1 cu canalul selectat, a putea
regla glisorul Distan focal Blur (ncercuit) pentru a determina punctul
n care am vrut imaginea s rmn clare i nu au Blur Lens afecta
aceast parte a imaginii.

Iris forma
Forma Iris controale ar trebui s fie
considerate ca slidere Fi ne-tuning care
guverneaz forma de out-of-focus
puncte n imagine. Avei posibilitatea s
selectai dintr-o list de meniu de diferite
forme irisului i apoi utilizai Curbura
Blade i lunecu de rotaie pentru a
ciupi forma irisului. Rezultatele acestor
ajustri va fi cel mai vizibile n zonele
evidenia cu sufletul la gur-afar.

Aplicarea Lens Blur unei imagini compozite


Pentru a termina aceast seciune cu privire la neclaritatea filtre i Smart Filtre, aici este un scurt exemplu
pas-cu-pas care arat cum am aplicat filtrul Lens Blur ca obiect inteligent pentru a face n aceast imagine
de fundal compozit par nefocalizate.

2 Dup cum putei vedea, atunci cnd cele dou imagini au fost unite, cldiri n fundal uitat prea ascutit. Deci, n
curs de pregtire pentru aplicarea Lens filtru Blur, am selectat stratul de orizont de la Chicago, sa dus la meniul
Filtru i a ales "Convertizor pentru Smart Filtre". Acest lucru a fost n esen acelai lucru ca alegerea Layer
Smart Objects Conversia la obiect Smart. Nu citii notele de bara lateral de pe care s permit Smart Objects
pentru a lucra cu filtru de Lens Blur (la pagina 498), nainte de a trece la pasul urmtor.

3 Pentru a face fundal aprea din concentra, am selectat orizont de la Chicago, Filtru Smart strat i a ales Filtru
Estompare Lens Blur. Aici, am ajustat Repere oglinda Prag setare, aducndu-l n jos doar suficient pana la a
scoate n eviden a nceput s nfloreasc. Am ajustat apoi Repere oglinda Luminozitate setare pentru a crea
cantitatea dorit de lentile sunt fl. Iris Raza slider a fost folosit pentru a controla limea blur (efectul acestei
ajustri a fost deosebit de evident n oglinda scoate n eviden).

4 Acest lucru arat rezultatul Fi nished, unde putei vedea Lens Blur Smart Filter ataat la stratul de Smart Object.
Avantajul acestei abordri este c am pstrat abilitatea de a re-editai Lens Blur setrile Fi lter i variaz
concentreze stratul de fundal.

"Adugai opiunile de zgomot" sunt deja incluse ntr-o mulime de caracteristici, cum ar fi Photoshop
opiuni Brush, Gradient straturi Completai i Lens Blur lter Fi (a se vedea figura 10.8).

Adugarea de zgomot pentru a ascunde retusari


precum i poluarea sonor a scoate tu, uneori, de fapt, trebuie s adugai mai mult zgomot. Cnd utilizai
Photoshop pentru a retua o fotografie te poate gasi ori pictura-te cu ceea ce ar putea fi numit "pixeli pur.
Dac suntei clonare piese dintr-o parte din imagine la alta, atunci esti, probabil, nu va rula n prea multe
probleme. Dar dac utilizai instrumentul pensula i se aplic gradieni estompeaz sau la anumite pri din
fotografie, poate exista o neconcordan n cazul n care fineea pixeli pictat folosind Photoshop nu se
potrivete cu textura din restul imaginii. Ar trebui s ia n considerare, prin urmare, adugarea selectiv de
zgomot de fiecare dat cnd adugai un gradient sau vopsea cu Photoshop. Add Noise filtru (prezentat n
figura 10.9) este bine merit s ne amintim n orice moment pe care dorii s le ascundei sau s fac legat
Photoshop pictura par a merge mai bine cu boabe de un original scanat.
Opiunea "uniforme" se aplic un model standard, zgomot simplu, n timp ce "gaussian" opiune
adaug un efect mai pronunat de zgomot care apare mult mai aleator dect "uniforma" opiune. Efectul de
zgomot vor fi n mod normal, aleatorii n toate canale de culoare, cu excepia cazului bifai caseta
monocromatic, care ndeprteaz de variaie de culoare aleatorii de zgomotul lter Fi.

Adugarea de zgomot pentru a crea un efect de cereale

O-Clins pe butonul Add New Layer din


panoul Layers. Acest popped un nou dialog
Layer, unde am selectat "Acoperire" ca mod
de amestecare. Vei observa c am fost
acum posibilitatea de a verifica umple cu
culoare Overlay-neutru (50% gri) cutie.
Alegerea acestui mod de amestecare a
nsemnat nou strat nu a avut impact vizibil pe
stratul suport.

Unele lentile vor suferi de alte tipuri de defecte optice, cum ar fi aberaiile cromatice, care poate fi,
uneori, observat de-a lungul marginilor de contrast ridicat. Avei posibilitatea de a elimina aceste destul
de uor utiliznd dou controale cromatice cursorul n seciunea aberatiile cromatice de dialog
Corectare Lens. Putei, de asemenea observa uneori o viniet intunecare spre marginile unei imagini
atunci cnd se trage cu un obiectiv ultra wide-angle. Controalele Vignette v permit s compenseze
pentru aceasta, de asemenea. Sau, dac preferai, putei s le foloseasc pentru a introduce o viniet.
Aceste subiecte sunt, de asemenea, acoperite pe paginile 194-197.

Dac imaginea pe care o editai conine metadate EXIF descrie lentil, distan focal i f opri utilizat,
avei posibilitatea s facei clic pe butonul Implicit set de lentile pentru a arhiva setrile utilizate.
Acestea vor fi disponibile n viitor ca o "opiune Lens Default 'din meniul Setri.

Pe msur ce se aplic Lens Rectificarea ajustri Transform, forma imaginii se poate schimba. Slider
Scala poate fi folosit pentru a decupa o imagine ca sa aplice o corecie. Dac preferai s nu face
acest lucru doresc (sau pentru a reduce la scar), nu este problema cum s fac pixeli exterior.
Setarea implicit foloseste modul Edge Extensia pentru a extinde pixeli margine. Acest lucru poate fi
ne Fi cu cer sau fl backdrops la culoare, dar este de altfel destul de urt i distrag atenia, dei
extinderea pixeli poate face mai uor de aplicat perie de vindecare n aceste domenii.

Lens Corectarea
Fotografi sunt ntotdeauna lupta pentru perfectiune optice, dar din pcate nu toate lentilele sunt capabile s
transporte bunuri. Din fericire, filtru Lentile de corecie n Photoshop ofer mai multe modaliti pe care le
putei corecta imaginile care sufer de diferite tipuri de distorsiune optic. Problemele cele mai evidente
sunt pernei pini i efectele baril lentile, care sunt toate prea comune cnd fotografiai cu lentile de calitate
mai slab. Putei utiliza denatura instrument pentru a trage spre sau departe de centrul imaginii, pentru a
regla cantitatea de denaturare n orice direcie. Sau, putei utiliza cursorul Eliminare Distorsionare, care mi
se pare ofer un control mai precis.
Roti instrument poate fi folosit pentru a indrepta fotografii. Glisai cu maina pe de previzualizare
pentru a defini ce ar trebui s fie o linie corect orizontale sau verticale, iar imaginea va roti pentru a
alinia corect. Putei ajusta, de asemenea, de rotaie n seciunea Transformarea de dialog Filtrare, dar de
asemenea, v recomandm s facei clic n domeniul Unghi (ncercuit n figura 10.10) i se folosete n
sus i n jos tastatur tastele sgeat pentru a da un ghiont rotaie n orice direcie de incremente mici .
Model de reea se poate dovedi util pentru a ajuta tu judector de aliniere a imaginii i putei utiliza, de
asemenea, instrumentul de a trece la grila de transfer de plasare a grilei. Grila de controale la partea de jos
a fi Lens corecie lter de dialog, de asemenea, v permit s modificai culoarea reea i ajusteze dinamic
spaierea reea, plus comuta Afiarea sau ascunderea grilei.

Transformarea controale v permit s ajustai perspectiva verticale i orizontale. Acestea ofer o sum
imens de control cu care s corecteze n perspectiv de o fotografie, cum ar fi efectul de cheia de bolt
vertical vei obine atunci cnd aparatul de fotografiat ndreptat n sus de a fotografia o cldire, sau
perspectiva orizontal te atunci cnd fotografierea unui subiect dintr-o parte n loc de mort. Trebuie s
nevoie doar de a utiliza aceste controale n cazul n care avei nevoie de obiectul dvs. s apar pe ptrat
perfect la aparatul de fotografiat, cum ar fi in fotografia de arhitectur (a se vedea nainte i dup
exemplele prezentate n figura 10.11).

Lens instrumente de corecie: denatura instrument; roti instrument; grila instrument de micare; instrument de
mn; zoom lentil setrile prestabilite de corecie

Arata / ascunde Preview mrimea Grid Figura 10.10 Fi lentil de corecie lter de dialog

Figura 10.11 Lens lter Fi corectare a fost


Fig aplicate imaginea nainte pentru a corecta o denaturare lentil baril n imaginea iniial. Am aliniat, de
asemenea, liniile verticale a cldirii la reea n caseta de dialog din figura 10.10. Combinat lentile setrile de
corecie (cu exceptia Transformarea setrile) pot fi salvate ca presetri prin opiunile Lens Corectarea
dosarul desemnat Setri. Aceste presetri pot fi asociate cu lentile pe care le folosii cel mai des i, dac
este salvat n folderul corect, va aprea enumerate n meniul de corecie Lens setrile prestabilite.

Exist n jur de 100 lters Fi n meniul Filtru. Aceasta este o multime de plug-in-uri pentru a alege, dintre
care muli sunt utilizate pentru a produce efecte artistice. Galeria Filtru face 47 din aceste lters fi
accesibil de la un dialog. Urmtoarele categorii Fi lter sunt disponibile: artistice; penel; Distort; schiei;
Stylize; Texture (dar reinei c nu toate lters Fi n categoriile de mai sus sunt incluse n Galeria de
filtrare).

Filtru Galerie previzualizare

Filtru Galerie
Pentru a utiliza Galeria de filtru, selectai o imagine, alege Filter Gallery din meniul Filtru i facei clic pe
diferite icoane Fi efect lter dezvluit n folderele extins lter Fi. Icoane filtru oferi un indiciu vizual cu
privire la rezultatul a filtrului, i vei face click pe acestea, efectul de filtrare pot fi previzualizate n zona
panoul de previzualizare. Acest lucru v ofer o previzualizare frumos de mare pentru multe dintre lters
creativ Fi Photoshop. Dup cum putei vedea n figura 10.12, putei combina mai mult de un filtru la un
moment dat i previzualiza modul n care acestea vor arta atunci cnd sunt aplicate n ordine. Pentru a
aduga un nou filtru, facei clic pe butonul New Effect Layer la partea de jos. Vei face click pe straturi
efectul putei edita setri individuale filtru. Pentru a elimina un strat efect lter Fi, facei clic pe butonul
Delete.

Restrngere / extinde efectele Fi lter Filtru setrile de efect

Preview controale magnifi de cationi


Filtru de vizibilitate efect on / off
Butonul Delete filtru cutat
efect efect de filtrare layer nou Efectul Layer butonul Figura
10.12 Filtru Galerie.

Capitolul 11

Managementul imaginii

NE de consecinele de a lucra cu imagini digitale n Photoshop este c vei gsi n curnd te lupt s fac
fa cu o colecie tot mai mare de fiiere imagine. Pentru a aborda acest lucru, vei dori ceva mai mult dect
browser-ul folderul de sistem, pentru a previzualiza fiierele de pe sistemul computerului. La un nivel
minim avei nevoie de un fel de program de fiier pe care browser-ul v va permite s examinai cu uurin
imagini, alegei cele care dorii s l deschidei n Photoshop i s efectueze sarcini de gestionare a fiierelor
de baz, cum ar fi evaluare imaginile pe care le place cel mai mult i adugarea de metadate.

Sisteme de operare poate oferi imagini n viitor mai bun i instrumente de navigare pe platforma PC-ul
este interesant de observat modul n care ultimul sistem de operare Vista conine un browser de
fotografie care ofera navigare mbuntit a imaginii pentru fotografii. Cu cele mai recente 10.5
Macintosh sistem de operare, putei utiliza bara de spaiu pentru a previzualiza imaginile selectate
rapid, sau de a folosi Cover Flow modul de navigare Vezi dosarul pentru a inspecta vizual coninutul
unui folder. n acelai timp, exist mai multe programe dedicate Fi Le browser de pe pia care v vor
ajuta s v gestionai imaginile mai bine, cum ar fi Extensis Portofoliu i PhotoMechanic. Exist, de
asemenea, Expression Media , care este mai mult decat un browser le Fi, este, de asemenea, o
baz de date de catalogare sofisticat program care v va permite de a gestiona eficient imaginile cient
i rapid. Mai recent, am observat apariia fotografiei digitale programe workfl um, cum ar fi Apple
Aperture i Adobe Photoshop Lightroom , care sunt concepute pentru a oferi o soluie complet
de gestionare a workfl um prime din prelucrarea digital a imaginii, prin managementul de bibliotec.

Podul soluie
Podul este inclus cu Photoshop, precum i ca fcnd parte din pachetul Creative Suite, i este cel mai bine
descris ca un program dedicat browser de fiiere. Podul se integreaz fr probleme cu Adobe Camera Raw
plug-in pentru a v permit s lucrai direct cu fiierele imagine crud, n Photoshop (presupunnd c
formatul camerei dvs. prime este suportat). Acesta nu poate fi la fel de sofisticat ca unele dintre celelalte
programe menionate n bara lateral, dar nu v putem oferi o modalitate direct de a gestiona fotografiile
dvs. prin Photoshop. Pe partea plus, Podul vine liber, se integreaza bine cu Adobe Camera Raw i conine
cele mai multe dintre instrumentele de care avei nevoie s importe, procesul de prime i de a gestiona
imaginile, plus se poate lucra cu instrumente de automatizare n Photoshop, cum ar fi Photomerge i
Imagine procesor. Bridge CS4 nu facilitate unele mbuntiri ngrijite i util de peste versiunile
anterioare. Interfaa este mai bine i ofer spaiu de lucru uor de comutare, plus avem un singur click,
avanpremiera pe tot ecranul i o variant revizuit a coleciilor de elemente. Cu toate acestea, exist un
cateva negative. Chiar daca performantele Podul a fost mbuntit (n special atunci cnd se lucreaz cu un
numr mare de imagini), aceasta nc nu pare a efectua destul de fel de rapid ca unele alt browser i

programe de catalogare. Exist acum built-in Web i caracteristici PDF de ieire, dar acestea rmn la fel
de lent ca niciodat, i a metadatelor introducere i cuvintele cheie este nc un proces incomod.
Confi guring preferinele generale
n primul rnd lucrurile n primul rnd, s mergem la preferinele Bridge (care se afl n meniul Editare din
Windows i meniul Bridge n Mac OS X) si uita-te la setrile generale. Aceste reglementeaz aspectul
interfeei Bridge i comportamentul de baz. Prima seciune conine Aspect controale unde putei ajusta
luminozitatea general de interfaa cu utilizatorul de mai jos i c luminozitatea imaginii pentru coninut i
zonele Preview Panel. Acestea sunt stabilite n mod normal, destul de lumin i preferina mea este de a
face att un pic cam ntuneric (Figura
11.1 setrile au fost utilizate pentru toate capturi de ecran prezentate n acest capitol). Meniul Accent
color ofera o gama de opiuni de culoare pentru accentuarea imaginii evideniind i elemente de poduri
de meniu, i vei not de faptul c trece implicit de culoare ntre portocaliu i albastru, n funcie de
interfaa de utilizator setarea Luminozitate.

Seciunea Comportamentul va permite sa efectuati Adobe Photo Downloader lansa n mod implicit ori
de cte ori un card nou aparat de fotografiat se introduce (sau n cazul n care aparatul este conectat la
calculator direct). "Editri Raw dublu-clic pe setrilor camerei n opiunea Bridge" v permite s
suprascriei comportamentul implicit i forele Bridge s fie programul care gzduiete ntotdeauna Camera
Raw plug-in. "C LDeschide-clic loupe Cnd Previewing sau revizuirea "opiune se aplic panoul Preview i
moduri de revizuire, astfel nct lup arat doar n cazul n care C L este deinut n jos. ntre timp,
programul Podul menine o list de dosare cele mai vizitate recent, pentru a permite acces rapid si usor.
Numrul implicit este 10, dar puteti sa faceti acest numr orice dorii. Seciunea Favorite conine casetele
de selectare care v permit s selectai elementele pe care dorii s vedei apar enumerate n panoul
Favorite (vezi figura 11.29) i, n fine, butonul Reset, care poate fi folosit pentru a reseta toate dialogurile
de alert de avertizare n Bridge.
Imagine de management

Open nimic
Cele mai multe Fi les pot fi deschise prin intermediul Bridge. Ei bine, aproape nimic. V putei gndi la
Bridge ca fiind ca un sistem avansat de dialog File de navigare pentru toate programele n Adobe
Creative Suite, cu toate c nu suntei limitat doar la deschiderea documentelor CS4 Creative Suite. De
exemplu, putei deschide, de asemenea, lucruri de genul Word Fi les n programul Word, prin
intermediul Bridge, plus avei posibilitatea s glisai i s fixai documentele din fereastra Podul un
dosar de externe, sau invers.

Figura 11.1 Preferinele Podul general.

dosare noi pot fi adugate prin alegerea "Folder nou" din meniul File n Bridge CSN LSn sau L
dreapta mouse-ului-Clic n zona de coninut i alegei "New Folder" din meniul contextual.

Asemenea, putei edita imagini JPEG si TIFF, prin intermediul Camera Raw, dar s fie avertizat c
aceast capacitate a adugat, de asemenea, poate duce la confuzii atunci cnd imaginile de
deschidere. Practic, putei utiliza preferinele Camera Raw (pagina 158) pentru a determina modul n
care imaginile JPEG i TIFF sunt manipulate. Putei dezactiva posibilitatea de a deschide JPEG i
TIFF prin Camera Raw, putei activa deschiderea automat a tuturor JPEG sprijinite i TIFF, i v
poate permite deschiderea automat a numai acele JPEG sau TIFF care au fost anterior prelucrate
prin intermediul Camera Raw. Pentru a trece peste aceste ultimele dou preferine, inei apsat tasta
S cheie facei dublu-click pentru a deschide imaginea. Dac setrile Camera Raw au fost adugate la
o imagine anterior, acestea vor fi aplicate aa cum ai deschis. Dac nu exist setri Camera Raw
asociate cu o imagine, el se va deschide direct n Photoshop ca de obicei.

Lansarea Bridge
Exist mai multe modaliti putei lansa Bridge. Metoda cea mai direct este s facei clic pe butonul
Bridge

n Photoshop CS4 bara de aplicaii (Figura 11.2). Fcnd clic pe acest buton va lansa Bridge i deschide
fereastra de Bridge, se arat n figura 11.3, pentru a afia coninutul folderului ultima ta vizit. Putei lansa,
de asemenea Bridge alegnd File Vezi n Bridge ... sau prin utilizarea Gnguri LA0 sau CSO LS0
comenzi rapide. Reinei c aici CO0 LA0 Comanda poate fi, de asemenea, utilizat atunci cnd dorii s
mergei la podul napoi la Photoshop. Pentru a deschide o imagine de la podul, pur i simplu dublu-clic pe o

miniatur i imaginea se va deschide direct n Photoshop, i, dac dorii s nchid fereastra Podul ce
deschidei imaginea, apoi pur i simplu inei apsat tasta OO cheie cum facei dublu-clic. Acum, dac te
referi napoi la capitolul 3, v vei aminti cum deschiderea fiierelor Camera Raw va varia n funcie de
modul n care ncrederea preferinele au fost gured. Cnd facei dublu-clic pe un aparat de fotografiat prime
Fi thumbnail le, sau mai multe miniaturi n Bridge, acest fapt deschide n mod normal, prin intermediul
imaginilor prime de dialog Adobe Camera Raw gzduit de Photoshop, i dac te duci la meniul File n
Bridge si alege Open in Camera prime ... (Cr LR), Prin intermediul imaginilor se va deschide caseta de
dialog Camera Raw gzduit n Bridge. Distincii subtile ntre care aplicarea Adobe Camera Raw gazdele
sunt elaborate pe la capitolul 3 (i, de asemenea, la pagina 509), dar, n esen, un dublu-clic pe deschide o
prim Fi Le prin Camera Raw n Photoshop, i dac inei apsat S cheie cum facei dublu-clic, avei
posibilitatea s deschidei o imagine prime ocolind de dialog Camera Raw.
Rotirea miniaturi i previzualizare
Putei aplica 90 rotaii prin Rotire comenzile din meniul Editare Bridge sau de a folosi urmtoarele
comenzi rapide de tastatur: C [ L [ rotete o miniatur anti-sensul acelor de ceasornic i C] L] se rotete n
sensul acelor de ceasornic o miniatur. Alternativ, putei utiliza butoanele se rotesc n seciunea din dreapta
sus a ferestrei Bridge (not de faptul c rotaia imaginii are loc numai atunci cnd ai venit pentru a deschide
imaginea real).

Du-te la folderul printe Obinei fotografii Open in elemente de filtrare Switch crescator / ordinea descresctoare a
sau favorit din Camera Raw aparat de fotografiat pe reiting Atelier de
setrile
Ordine de sortare Creai un nou dosar

Refi NE Descoper recente opiuniimagini de ieireDosarul Fi Le sau un folder


Thumbnail Roti
Open recente Fi Le
navigare
opiuni opiuni de calitate Fi Caut ELD
butoanele de modul compact
(comutare)

terge directorul
Curent Loupe previzualizare

Aparat de metadate
pancart de afiare

Vizualizare
coninut ca list

Cel

mai

mare dimensiune thumbnail


Cel mai mic thumbnail dimensiunea Vizualizare coninut ca detalii
Dimensiunea de ajustare dinamic thumbnail Blocarea View thumbnail coninut Figura 11.3 Podul de interfa. Vezi
grila ca miniaturi

Asemenea, putei selecta setrile de spaiu de lucru utiliznd C L pana la C L comenzi rapide, n
cazul n care C L selecteaz "spaiul de lucru Essentials". Notai c atunci cnd creai o setare
spaiu de lucru nou, acest schimburi de comenzi rapide tastatur cesiune de-a lungul unul n ordinea
n care apar listate comenzi rapide, astfel nct comenzile rapide de mai sus se va actualiza de fiecare
dat cnd a salva o setare spaiu de lucru nou.

Dac facei clic pe "o vizualizare miniatural gril de blocare butonul" (partea de jos a Figura 11.3)
putei bloca grila cu pictograme, astfel nct pe msur ce redimensiona zona panoului de coninut
numrul de coloane rmne mereu blocat.

Figura 11.4 Pentru a crea un spaiu de lucru noua setare, mergei la meniul Window i alegei Atelier Atelier de
noi ...

Amenajarea coninutul Bridge


Putei personaliza vizibilitatea i ordinea panouri diferite i rearanja structura Bridge pentru a se potrivi
cerinelor dumneavoastr. De exemplu, putei s facei clic pe Spaiu de lucru setrile de butoane se arat n
figura 11.5, pentru a comuta rapid ntre diferite spaii de lucru pre-configurate Bridge. Acestea includ spaii
de lucru care au fost proiectate pentru diferite tipuri de sarcini, cum ar fi Podul Filmstrip vizualizarea sau
editarea metadatelor. Sau, putei seta despre crearea de propriul spaiu de lucru personalizat machete.
Pentru a face acest lucru, mergei la meniul Window, unde putei evidenia un panou pentru a comuta
element care s fie ascunse sau vizibile. Acum mouse-ul jos, pe un panou i ncercai glisndu-l ntr-o
poziie nou sau un grup aranjament n oricare dintre cele trei domenii panoul principal. Dimensiunile
panoului poate fi reglat n nlime prin glisarea separatoare orizontale panou, i putei s facei dublu clic
pe o fil Panoul de la colapsul rapid coninutul panoului pentru a afia fila numai; dublu-clic pe tab-ul se va
extinde Panoul de coninutul panoul de la fosta lor dimensiune. Dac facei dublu-clic pe un separator
panou (ca n figura 11.6) putei prbuirea toate panourile din aceast seciune, plus, dac tu a lovi cheie,
putei comuta colapsare sau dezvluie att panourile laterale. Cnd totul se face acest lucru, avei
posibilitatea s salvai aspectul Podul ca o nou setare spaiu de lucru personalizat. Pentru a face acest

lucru, mergei la meniul Window i alegei Atelier Atelier de noi ... Aceasta deschide caseta de dialog
din figura 11.4, n cazul n care avei opiunea de a include att locaia fereastr i stabilirea ordinii de
sortare cu setarea spaiului de lucru. Aceast setare spaiu de lucru nou va aprea acum primul n list.
Putei, de asemenea, rearanja miniaturi n panoul de coninut trgndu-le ntr-o nou poziie cu mouseul. Acest lucru se va schimba ordinea de sortare a "personalizat", iar ordinea de sortare noi va rmne
lipicios pn n momentul n care v schimbai ordinea de sortare din nou.

Figura 11.5 Acest lucru arat o vedere extins lista Atelier de setri. Dac lista este parial acoperit, apoi mouseul n jos pe linia de separator incercuit aici i trage la stnga pentru a descoperi lista completa spaiul de lucru
opiuni.

Figura 11.6 Aranjamente panou n Bridge pot fi personalizate pentru a se potrivi felul ei preferat de lucru, plus
miniaturi poate fi mutat n jurul interiorul zonei de coninut, ca i cnd ai fotografii shuffl ING pe un lightbox. Dac
facei dublu-clic pe o fil Panel, cum am fcut aici cu panoul Cuvinte cheie (n cerc albastru), acest lucru se

prbuete panoul la doar o fil. Dimensiunile panoului poate fi, de asemenea, ajustate prin glisare pe separatoare
verticale i orizontale, i dac facei dublu-clic pe bara de separator (ncercuit n rou), putei comuta afiarea i
ascunderea seciunilor panoul lateral. n acest exemplu, putei vedea cum unele din imaginile au fost grupate n
stive i panoul Preview extins, astfel nct s ajungem la a vedea o previzualizare mare de thumbnail selectat (sau
miniaturi n cazul n care mai mult de o imagine este selectat n panoul de coninut) .

Figura 11.7 Pentru a micora dimensiunea ntr-o fereastr Bridge, facei clic pe Comutare la Compact butonul
Mod (ncercuit n albastru), i facei clic pe butonul din nou pentru a restabili fereastra pentru a vizualiza modul
original i mrime. Dac facei clic pe butonul din stnga (incercuit in rosu), putei compacte o fereastr la modul
ultra-compacte. Reinei c modul compact ferestre Bridge rmne mereu n prim plan, in fata oricaror documente
sau alte programe. Pentru a modifica acest comportament, du-te la compact Podul meniul fl y-out "i deselectai"
Compact Fereastra mereu deasupra ".

Personalizarea panouri i coninutul zonei


S aruncm acum o privire la modul n care interfaa Bridge este structurat. Interfaa fereastra Podul
format din trei seciuni reglabile i acestea sunt utilizate pentru a conine panouri individuale Bridge, cu un
panou de coninutul principal, care este ntotdeauna vizibil. Panourile individuale pot fi reglate pe
vertical, precum i orizontal i plasate n orice seciune a interfeei Bridge. ntre timp, panoul de coninut a
Miniaturi, Detalii i Lista de moduri de vizualizare, i putei comuta ntre aceste by mergi la meniul View,
sau fcnd clic pe butoane n seciunea din dreapta jos a ferestrei Bridge. Prin combinarea structuri diferite
panou cu aceste trei moduri de panoul de vizualizare de coninut, este posibil pentru a realiza o mare
varietate de machete de lucru. n figura 11.8, putei vedea un aspect oasele goale ale interfeei Bridge, n
cazul n care panoul de coninut este vizibil doar la mijloc. n figura 11.9 art un aspect Bridge n cazul n
care zona de coninut rmne n modul de vizualizare Thumbnails i doar panoul Foldere este vizibil, n
timp ce n figura 11.10 am adugat un panou de metadate i au trecut zona de coninut pentru a vizualiza
Detalii modul.

Figura 11.8 Aici este o vedere de baz a trei seciuni panoul care alctuiesc interfaa Bridge, doar n cazul n care
panoul de coninut este vizibil (nu v putei ascunde panoul Coninut).

Figura 11.9 Se pot face mai multe panouri vizibile de a merge la meniul Window n Bridge i evidenierea celor
care dorii s adugai (acele panouri care sunt deja vizibile va avea o bifa langa ele). Aici, am fcut panoul
Foldere vizibile n cadrul seciunii panoul din stnga.

Seciunea din stnga, plus am schimbat zona de coninut n modul de detalii, fcnd clic pe butonul Details
(ncercuit).

Panoul de coninut are o pictograma meniului mic n colul din dreapta sus n cazul n care, dac
mouse-ul jos, putei selecta un cerc orizontale, verticale sau defilare aspect Auto (acest lucru este n
figura 11.11). Putei utiliza aceast opiune pentru a fora miniaturi n panoul Cuprins pentru a defila pe
vertical (care este implicit utilizat pentru cele mai multe dintre structurile spaiului de lucru) sau defilai
orizontal (cum ar fi n spaiul de lucru structura secvenei de film). Dac selectai Auto, Podul lucreaz
automat n ce direcie pentru a parcurge miniaturile inch

Podul spaiu de lucru exemple


S ne uitm acum la doar cteva din setrile de spaiu de lucru disponibile. Lumina layout tabelul prezentat
n figura 11.11 este util ar trebui s dorii, pentru a maximiza mrimea panoul de coninut i s-l umple
ecranul. Filmstrip setare prezentat n figura 11.12 (C L ) Este foarte bun pentru editare fotografii de
mari dimensiuni mari cu ajutorul unui panou cu o Preview secvenei de film orizontal de-a lungul partea
de jos a ferestrei, avei posibilitatea s utilizai la stnga i la dreapta tastele sgeat tastatur pentru a
naviga prin miniaturile secvenei de film. Aceste dou spaii de lucru ofer frumos structuri simplificate
Podul care sunt ideale pentru navigarea imagini. Dac te uii atent, vei observa c panoul de coninut are
un meniu fly-out pentru a controla aspectul miniatura de coninut (a se vedea bara lateral). Aceasta
nseamn c putei crea un aspect verticale ale secvenei de film cu un panou de coninut ngust n mijlocul
setat la defilare vertical i o mare panou Previzualizare n coloana din dreapta. Figura 11.13 prezinta
structura de metadate n cazul n care accentul se pune pe panoul de metadate i panoul de coninut este n
modul Detalii, afiarea principalele date eseniale imagine alturi de miniaturi.

Figura 11.12 Filmstrip spaiu de lucru (C L ) Combin un mare panou Previzualizare cu un panou de coninut
ngust care ruleaza de-a lungul partea de jos folosind un layout defilare orizontal.

Figura 11.13 Atelier de metadate Focus afieaz panoul de coninut in


Detalii cu modul de vedere Favorite, cuvinte cheie i panouri de metadate pe partea stng.

Dac alegei Window Noi sincronizat Window (Con LAN), Putei crea dou ferestre sincronizate.
Acestea pot fi pe ecranul monitorului aceeai, sau putei avea cte unul pe fiecare monitor. De
exemplu, ai putea avea o singur fereastr care afieaz o lumin de mas i de spaiu de lucru care
utilizeaz spaiul de lucru Previzualizare.

Lucrul cu mai multe ferestre


Putei avea, de asemenea, mai multe Bridge vizualizari fereastra deschis la o dat. Aceasta nseamn c
putei accesa mai mult de un pliant de imagini la un moment dat, fr s utilizai panoul Foldere sau
fereastra de butoane de navigare pentru a naviga nainte i napoi ntre dosarele imagine diferit. Asta nu e
tot, din cauza mai multor ferestre se poate face, de asemenea, mai uor de a lua decizii comparative de
editare atunci cnd se revizuiesc o colecie de imagini, cum ar fi n figura 11.14 exemplul prezentat mai jos.

Figura 11.14 n acest exemplu am artat podul de la un folder de imagini utiliznd o modifi Ed aspect Preview
spaiu de lucru, n cazul n care imaginile unic ar putea fi previzualizate mare n panoul Preview i panoul de
coninutul utilizat pentru a afia o lmstrip vertical FI, al miniaturi. Am ales apoi File Nou Fereastr pentru a crea
un duplicat fereastra vizualiza i trt asta la dreapta. Am fost apoi posibilitatea de a naviga prin imagine miniaturi
n a doua fereastr i s compare fotografii alternative cu un afiate n fereastra RST Fi.

Mod de Prezentare
Podul Slideshow facilitate poate fi considerat util pentru a face rapid prezentri pe ecran, dar cred c vei
gsi c modul de vizualizare Slideshow ofer, de asemenea, o interfata draguta clar cu care a edita
imaginile, una care este lipsit de orice dezordine de Bridge fereastra de interfa. Figura 11.16 arat
prezentarea Bridge n modul ecran complet, n cazul n care avei acces la toate controalele de obicei de
rating imagine. Pe msur ce revizuire a edita un pliant de fotografii, putei utiliza O O sagetile tastaturii
pentru a progresului prin fotografii i putei folosi . cheie pentru creterea i
cheie s scad de stele, sau un singur clic cu tasta apostrof pentru a activa adugarea sau scderea un rating.
Pentru a accesa setrile de prezentare (inclusiv tranziii de diapozitive i zoom opiuni) du-te la meniul
Vizualizare i alegei Slideshow Opiuni .... (Figura 11.15)

Figura 11.16 Fereastra Bridge coninutul pot fi previzualizate n modul de diapozitive prin alegerea Vezi
Prezentare (Cl Ll). Pres h pentru a apela la prezentarea meniul Comenzi prezentat aici, unde vei not de faptul
c putei utiliza, de asemenea, +- chei pentru mrire i n afar n timpul redrii. Exist, de asemenea, o scurttur
triplu-click pentru zoom n coluri, la 100%, dar n practic este destul de complicat de utilizat.

Aceasta poate dura un timp ndelungat pentru Bridge pentru a genera imagini de previzualizare a
imaginilor mari Fi les. Dac avei Maximizai PSD, preferina compatibilitate activat (vezi pagina 99)
stratificat PSD Fi les va genera un strat compozit imagini atunci cnd salvai. Acest lucru va reduce cu
siguran timpul necesar pentru a construi fiecare previzualizare n Bridge. Dac limita mrimea Fi Le
avanpremiera pentru randare folosind "Nu Fi proces Le mai mare dect: x MB" acest lucru va ajuta, de
asemenea accelera timpul necesar pentru a construi un cache de avanpremiera a fi foarte mari les.

Thumbnail setrile
Dac te duci la "Thumbnail de calitate" n fereastra de opiuni Bridge putei selecta o politic pentru
generarea miniatur (figura 11.17). "Preferai Embedded" foloseste orice examinri se constat i face
navigarea de imagini non-cache mai rapid (putei de asemenea s facei clic pe butonul din stanga pentru a
comuta la acest mod). "De nalt calitate, la cerere" opiune are scopul de a reconstrui avanpremiera exacte,
dar numai atunci cnd de fapt, facei clic pentru a selecta o miniatur. n sfrit, opiunea "ntotdeauna de
nalt calitate" reconstruiete miniaturi pentru toate fiierele ntmpin care nu sunt deja stocate n memoria
cache Bridge.
Dac te duci la preferinele Podul Miniaturi (figura 11.19), putei limita generaie miniatura pentru a fi
les, care sunt de o anumit mrime sau mai mic (de stabilire a limita inferioar poate contribui la
accelerarea generaie thumbnail). n Detalii

Figura 11.17 Miniatur opiuni de calitate.

seciune putei avea linii suplimentare de metadate apare sub miniaturi n zona de coninut (dup cum se
arat n figura 11.18). Opiunea "Arat Sfaturi" este util dac dorii s aflai despre fiecare seciune a
interfeei Bridge, i nu permite, de asemenea, sa cititi fisierul nume lungi n zona Podul de coninut mult
mai uor.
Cache de management

Din momentul n care ai deschis un dosar imagine n Bridge, programul stabilete la locul de munc,
construirea miniaturi i previews, citind n metadate fiierul de imagine aa cum se ntmpl, lund n
considerare lucruri de genul: Camera Raw modificri, instruciuni de rotire imagine, fiier evaluri i
etichetare. Acest lucru este destul de o mulime de informaii pe care Bridge are la proces, i dac aceasta
este intenia dumneavoastr de a utiliza Bridge pentru a gestiona mari colecii de imagini (larga, mai ales
numerele de fiiere prime) a face tu ntr-adevr nevoie de un calculator rapid, sau Podul va aprea frustrant
de lent . Informaiile pe care este construit n timpul acestui proces sunt stocate sub forma de "date cache",
care are dou componente: metadatele imaginii i memoria cache miniatur. De fiecare dat cnd
deschidei un folder, cecuri Bridge pentru a vedea dac exist un cache imagine pentru acel folder situat n
Nume de utilizator / Library / cache / Adobe / Bridge pliant CS4/Cache (putei schimba aceast locaie n
preferinele Cache). n cazul n care un cache este prezent, dosarul inspectat va afia miniaturile arhivate,
examinri i metadatele aproape instantaneu. Aceasta funcioneaz bine, att timp ct dosarul este inspectat
pe computerul pe care a creat i numele de folder nu sa schimbat de la cache-ul a fost creat. Dac aceste
dou condiii nu sunt ndeplinite, atunci podul trebuie s nceap peste tot din nou i de a construi un cache
proaspete pentru acel dosar.
fiiere prime brevetate prezenta o problem n special pentru c baza de date Camera Raw n cache
Bridge este singurul loc unde informaiile metadate, cum ar fi de rotaie, evaluare imagine i ajustri
Camera Raw poate fi pstrat, cu excepia cazului n care te duci la preferinele Camera Raw ( Figura
11.20) i s alegei s salvai setrile de imagine la "Sidecar" XMP "dosar".. Cnd facei acest lucru,
informaiile de metadate este, de asemenea, salvat fiierele ata XMP care sunt

Putei utiliza Ct Lt claviatur ort pentru a comuta ascunde i arat informaiile textul care apare sub
imaginea miniaturi n zona de coninut.

Cnd punctul de podul de la un dosar de imaginile pe care le va genera rapid miniaturi sczut lucru i,
atunci cnd se face o trecere al doilea va aduga o rezoluie mai mare de date.

Figura 11.20 Camera Raw general preferine.

informaii c File-specificaiile care pot fi citite, n general, de alte programe, cum ar fi metadate
personalizate IPTC i setrile Camera Raw (care doar alte programe Adobe pot citi), este n mod
normal stocate n antetul Fi Le XMP spaiu. Cu toate acestea, deoarece de proprietate prime Fi les
sunt o entitate necunoscut este numai n condiii de siguran pentru a stoca aceste date ntr-un ata
XMP separat Fi Le care circul cu Fi prime le atunci cnd este mutat dintr-un dosar la altul. Acesta va
primi, de asemenea, redenumit cazul n care comandantul original este redenumit.

Figura 11.22 Dac te duci la Tools Cache submeniu, putei alege "Construiete i export Cache". Aceasta
deschide caseta de dialog prezentat aici, care te va lasa sa-vigoare a construi un cache pentru dosarul selectat i
toate subfolderele. Avei opiuni suplimentare pentru a selecta "Build 100% Avanpremiere" i "Export Cache la
Foldere".

stocate alturi de fiecare imagine prime. Evident, este foarte util pentru a face accesibile informaiile cache,
care este motivul pentru care este, de asemenea, o idee bun n preferinele Cache (figura 11.23) de a alege
"Automatically Dosare Export cache pentru a atunci cnd este posibil". Podul apoi actualizeaz automat
cache-ul prin adugarea unui cuplu de cache fiierele de date n dosarul aceeai imagine (n mod normal,
acestea vor fi hidden de la vedere). Avantajul de a face acest lucru este c nu conteaz dac ai muta sau
redenumi un dosar, deoarece memoria cache imaginea va fi ntotdeauna recunoscute. Acest lucru este
important mai ales dac suntei pe cale de a partaja un folder de imagini pe care le-ai editat n Bridge
Bridge cu un alt utilizator, sau eti pe cale de a arhiva imagini ai editat pe un CD sau DVD-ul, deoarece
aceasta garanteaz date cache-ul este ntotdeauna conservate. Uneori poate aprea un cache de actualitate i
nu necesita o actualizare forat. Pentru a face acest lucru, mergei la Tools Cache meniu i alegei
"Construiete i opiunea de export Cache" (figura 11.22). Putei utiliza acest pentru a fora Podul s acorde
prioritate construirea unui cache pentru nu doar dosarul vizate curente, dar i subfolderele. S-ar putea gsi
benefice pentru a obine Podul de cache dosare mari de imagini n timpul ori inactiv, cum ar fi pe timp de
noapte. Cache alte elemente preferin l-ai lsat gestiona memoria cache. De exemplu, atunci cnd "Pstrai
Previews 100% n cazul opiunii Cache" este selectat (figura 11.23), aceasta va determina creterea
mrimea cache-ului, dar vei avea acces mai rapid la avanpremiera plin-sized. Dimensiunea cache-ului n
sine poate fi limitat n mrime la un anumit numr de les Fi. Ca mai multe fiiere sunt n cache, elemente
mai vechi a lua a terge memoria cache, astfel nct creterea limita dimensiunii cache-ului nseamn mai
multe date cache-ul este conservate, dar pe cheltuiala de utilizare a crescut de spaiu pe disc. "Compact
Cache" i "elemente Purge Cache" poate fi de asemenea folosite pentru a pastra Dimensiunea cache-ului
sub control.

Avansate i diverse preferine


Podul implicit foloseste accelerare hardware de a conduce vehicule de afiare grafic, dar dac lucrai cu un
card de grafica underpowered ai putea gsi mai bine pentru a verifica "Utilizarea Software Rendering" i
relansarea Bridge (figura 11.24). "Generai Previews Monitor-Size" garanteaz c avanpremiera cache sunt
suficient de mari pentru a umple ecranul, cum ar fi atunci cnd se utilizeaz diapozitive sau moduri de
examinare.
La seciunea internaional v permite s regionalizarea Podul de limbi de circulaie internaional
i pentru utilizarea cu desene tastatura internaionale. Reinei c modificrile aplicate aici numai ca
va intra n vigoare la pauz.

Este o idee bun pentru a comuta pe "Maximize PSD i compatibilitatea PSB" opiune n fiiere
Photoshop preferinele de manipulare. Acest lucru va vigoare Photoshop pentru a salva o participa fl
versiune a imaginii la salvarea unui Fi Le folosind PSD i formate PSB, iar acest lucru la rndul su, va
accelera scris de cache-ul le thumbnail Fi.

Dac bifai "Podul Start la alegerea Login" n preferinele avansate, putei obine Bridge pentru a
lansa automat de fiecare dat cnd pornii computerul.

Figura 11.24 Preferinele Podul avansat.

Cnd vine vorba de editare imagine de revizuire, cu un singur click editare ofer o alternativ rapid i
mai controlabile pentru a vizualiza modul de prezentare. Putei naviga cu uurin de la o fotografie la
alta i se adaug evaluri i etichete pe msur ce editai. Este simplu i eficient.

Cu un singur clic Previews


Cu Bridge CS4 putei folosi acum rapid SPAIU pentru a previzualiza o imagine la dimensiunea complet
de pe ecran. Odat ce eti n acest mod ecran de previzualizare completa, putei s facei clic cu mouse-ul
pentru a mri o fotografie la 100%, facei clic pentru a reveni la vizualizarea ecran complet nou i utilizai
tastele sgeat pentru a naviga la fotografia urmtoare sau anterioar. Pentru a reveni la fereastra Bridge,
doar apsat din nou i facei clic pe bara de spaiu.
tergerea coninutului
D cheie poate fi utilizat pentru a terge imaginile selectate. Dac facei clic pe D sau facei clic pe butonul
Delete (
) n Bridge, aceasta va aprea un dialog ntreba dac dorii s trimitei un fiier la coul de gunoi direct.
Aceast aciune elimin miniatura din fereastra Bridge i trimite fiierul original n Coul de gunoi (Mac)
sau Coul de reciclare (PC). Chiar i aa, un Fi nu le va fi ters definitiv pn cnd nu golii coninutul din
coul de gunoi (Mac) / recycle bin (PC) la nivel de sistem de operare. Dac utilizai DO AD, Mai degrab
dect de judecare a terge mesajul, aceasta va "marca" o imagine cu cuvntul "Respingere" n rou. Apoi,
putei utiliza panoul de filtrare pentru a selecta marca "respins" doar imagini i le terge, dup caz.
Reinei c atunci cnd vine vorba de a terge foldere prin intermediul Bridge, putei face acest lucru doar
dac acestea sunt goale.
Stivuire imagini

Putei utiliza meniul Stiva n Bridge pentru a grupa Fi les n stive. n figura 11.25, putei vedea un
exemplu n cazul n care unele dintre dosare au fost grupate n acest mod. Pentru a utiliza aceast
facilitate, selectai dou sau mai multe fiiere, mergei la meniul Stiva i alegei "Grupul ca Stiva" (Cg
Lg). Acest grupuri imagini, indicnd care sunt parte dintr-o stiva, cu un numr care arat ct de multe
fiiere s fie incluse n coul de fum. Pentru a anula gruparea imaginilor de pe o stiv de utilizare: CSG
LSG. Pentru a extinde o stiv de utilizare: C L i pentru a restrnge o stiv utilizeze din nou: C L.
Dac dorii s extindei toate stive de utilizare: CO LA i, dac dorii s se prbueasc toate stive de
utilizare: CO LA.

1 Acest lucru arat am Fi miniaturi selectat n panoul de coninut. Pentru a grupa aceste imagini intr-o stiva, am
folosit Cg Lg de comenzi rapide.

2 Aici, putei vedea cum Fi les au fost expuse n zona panoul de coninut atunci cnd stiva a fost extins. Pentru
acest pas, am selectat cele mai bune imagini expuse (ultimul loc n grup se arat n Pasul 1) si a ales Stacks
Promovarea la nceput de Stiva. Acest lucru a fcut selectat Fi Le imaginea-cheie utilizate pentru a identifica toate
imaginile din stiv.

Auto-stivuire
Anterior, n capitolul 7 am uitat la modul n care s fuzioneze imagini paranteze expunerea mpreun, i n
capitolul 9 modul de utilizare a Photomerge s amestec care se suprapun secvenelor de imagini pentru a
construi imagini panoramice. n Bridge CS4 putei utiliza acum Stacks Auto-Stack Panorama / HDR
comanda (figura 11.25) spre auto-stiva astfel de imagini ntr-un folder selectat. Modul n care aceasta
funcioneaz este c Podul scaneaz imagini i, n cazul n care constat dou sau mai multe imagini care
au fost mpucai ntr-un 18-dou interval de timp, face aceste fotografii candidat pentru o panorama sau
fuzioneaz pentru a seta imaginea HDR. Dup ce a fcut acest lucru, analizeaz n continuare imaginile
folosind tehnologia de auto-aliniere Photoshop. n cazul n care o secven de imagini se suprapun cu nu
mai mult de 80%, acestea se presupune a fi parte dintr-o secven n care o panorama i suprapuneri
secven de cel puin 80% (i date EXIF arat c valorile de expunere se schimba de unul sau mai oprete ),
acestea sunt presupuse a fi parte dintr-o mbinare a HDR stabilite. Folosind aceast logic, Podul este
capabil de a organiza fotografiile n stive i, n acelai timp a crea i stoca informaii metadate care pot fi
folosite mai trziu pentru a procesului de auto-imagini suprapuse, fie ca panorame sau ca Merge la seturi
HDR. Vei nota n figura
11.26 modul de auto-stiva caracteristic genereaz un XML Fi le care se adaug la dosar i magazine "cumla-proces" de informaii. Prelucrarea se poate face prin alegerea Unelte
Photoshop Colecii Procesul n Photoshop (figura 11.27). n realitate, avei posibilitatea s efectueze
acest pas n mod direct, fr s aplice un auto-stiv primul. Cnd se aplic aceast comand, imaginile
care au fost auto-colectate n stive sunt prelucrate automat n Photoshop. Acum, fee plus de aceast
facilitate, sunt c va beneficiarii nu panorama volum mare sau HDR mpucturi, mai ales capacitatea de a
fotografii de grup n stive. Pe de dezavantaj, nu exist nici o interfa care poate fi folosit pentru a
modifica, de exemplu, perioada de timp-cadru de la 18 de secunde sau aplica setrile special compozite
Photomerge. Atunci cnd funcioneaz bine, acesta are potenialul de a fi un instrument puternic, atunci
cnd nu, vei avea doar s refacei de lucru manual. n general, este o inovaie interesant faptul c este
obligat s fie mbuntit n actualizri viitoare Bridge.

Figura 11.26 Aici, putei vedea o fereastra de vedere Bridge, unde am avut selectat Panorama Auto-Stack / HDR
comanda i fotografii panoramice candidate s-au adunat n mod automat n stive.

Figura 11.27 Aici putei vedea acelasi folder dup ce am aplicat "Colecii Procesul n Photoshop". Acesta a
generat dou panorame i salvat-le ca PSD Fi les.

Podul panouri
S aruncm acum o privire la unele dintre alte tipuri de panouri n Bridge i ceea ce fac ei.
Dosare panou
Panoul Foldere (figura 11.28) afieaz o expandabil vizualizarea arborescent lista de coninutul dosarului
pe toate unitile care sunt n prezent conectate la computer. Cnd evideniai un folder n panoul Foldere,
toate fiierele din acel folder vor fi afiate ca miniaturi n zona de coninut de pe dreapta (not de faptul c
Bridge este doar capabil de a crea previews de fiiere de imagini este deja nelege sau are un plug de
import fiier -in pentru). n timp ce acest lucru se ntmpl, Podul scrie un cache dosar a tuturor miniaturi
imagini i avanpremiera, care este stocat ntr-o locaie central dosar, dei, aa cum a fost subliniat de pe
paginile 521-522, putei configura preferinele Podul astfel nct informaiile cache este exportat la nivel
local n dosarul imagine, de asemenea. Acest lucru ar trebui s fac salvat cache thumbnails apar mai
repede data viitoare cnd vizitai un folder special n imagine. Dac un dosar conine un cache, care a fost
exportat din Bridge CS3 sau mai devreme, Bridge CS4 va fi capabil s-l citesc, dar versiunile anterioare de
Photoshop nu va fi capabil s interpreteze Bridge CS4 cache Fi les. Figura
11.30 arat cum putei utiliza, de asemenea, directorul calea de fiier pentru a naviga rapid ctre destinaii
dosarul alternative.
Favorite panou

Panoul Favorite (figura 11.29) ofer un set de comenzi rapide ctre diverse locaii dosar, cum ar fi Desktop
sau folderul Imagini. Elementele care apar n Favorite sunt stabilite n preferinele Bridge general (vezi
pagina 509), dar putei aduga, de asemenea, Favorite propriul dvs. prin glisarea un dosar de la panoul de
coninut de pe la lista de favorite.

de commonllocaii y-accesat dosarul. modificafolderele nativ care sunt disponibile la nivelul aceeai rdcin.

Preview panou

Rotirea lup

Panoul Preview (figura 11.31) afieaz avanpremiera mare

Cnd lucrai cu instrumentul i lup

din imaginile selectate i, dup cum va fi vzut deja

glisai-l la un col de imagine


preview

(Cum ar fi n figura 11.12), panoul Preview poate fi

puteti vedea, uneori, lup de spin

ajustat la orice dimensiune pentru a face zona de examinare la rund s dezvluie detalii colul
unei
fel de mare ca tine
cum ar fi. Cnd mai mult de o imagine este selectat n
coninut

imagine. Acest lucru este normal


comportamentul.

panou, panoul Previzualizare va afia toate imaginile la o dat


pn la un maxim de nou imagini. Dac avei nevoie pentru a
CL tasta de comportament
inspecta
orice mai mult dect acest lucru, va fi mai bine folosind
Review

Aa cum sa subliniat mai devreme,


dac te duci

Mod (vezi pagina urmtoare).

la preferinele Podul general,


exist

Dac facei clic oriunde n panoul Examinare, acest lucru se va

este o opiune n cazul n care


putei selecta un

dezvluie o lup lup adiacent la punctul

CLClic este necesar pentru a iniia

n cazul n care ai fcut clic, afiarea c seciunea special

deschiderea lup (n loc de doar

clins).

Avanpremier la vederea 01:01, efectiv pixeli (dar a se vedea Aceast preferin nu are niciun
efect cu privire la utilizarea
bara lateral
pe CL comportamentul cheie). Putei utiliza apoi +- chei

CL cheie pentru a sincroniza lup

pentru a apropia (pn la 800%) sau zoom din nou. TO


strns, facei clic pe

defilare, totui.

n interiorul lup. Pentru a repoziiona este, pur i simplu


facei clic oriunde
interiorul sau n afara lup i tragei cu mouse-ul. Tu
pot avea o lup activ pe fiecare imagine n previzualizare
panou: doar s facei clic pentru a aduga o lup nou i, dac
dorii s
sincroniza poziia lup, astfel nct s putei compara
close-up detalii n dou sau mai multe imagini de la o dat,
inei apsat tasta
CL cheie n timp ce glisai lup.

Modul de examinare
n loc de bazndu-se pe panoul Examinare, putei utiliza modul de examinare (figura 11.32) pentru a
inspecta un numr mare de imagini la o dat. Modul de examinare pot fi accesate din meniul Vizualizare
(Cb Lb) i prezint fotografiile selectate ntr-un ecran de tip carusel, care are mai mult de o asemnare
trecerea la navigare folderul Quick Vizualizare n Macintosh OS X 10.5. Putei parcurge fotografiile
selectate folosind tastele cu sgei n colul din stnga jos, se scoate fotografii dintr-o selecie cu sgeata
ndreptat n jos, deschide o vedere lup pe imaginea de prim-plan i de a crea noi colecii. n general, a

spune c funcia de previzualizare un singur click, ofera o mare inovaie pentru previzualizare rapid, i n
acest context este greu pentru a vedea modul n care caracteristica de revizuire adaug mult la petrecere.
Eliminai din imaginea de
revizuire

Site curent Fi Le numele

Ciclului prin imagini

Open lup
Creai o nou colecie
Ieii de revizuire modul

Figura 11.32 Modul de examinare

Gestionarea imagini n Bridge


Deoarece numrul de fotografii stocate pe computer sistem continu s creasc, vei termina n curnd prin
a deveni frustrat dac nu aduga metadate de baz i cuvinte cheie de informaii pentru a clasifica
fotografiile n biblioteca imaginea ta. Instrumente de metadate n Bridge sunt concepute pentru a v ajuta s
ncepei cu sarcina de catalogare imaginea Fi les. Face acest lucru i vei beneficia n curnd de recompense
atunci cnd avei nevoie pentru a efectua cutri Fi Fi ltered le.
S considerm mai nti cum metadate informatii sunt folosite pentru a gestiona alte tipuri de fiiere pe
un computer. Un program ca iTunes poate actualiza baza de date de muzica automat. Introducei un CD n
computer i iTunes va interoga o baz de date online, descrcarea titlul albumului, artistul, listri de cale i
gen de muzic. Acesta este un bun exemplu de metadate n aciune, i cum pot fi folosite pentru a v ajuta
s gestioneze colecii de muzic mai uor. Cnd conversia fiierelor de muzic la un format MP3, este un
efort de catalogare, pentru c poate avea loc n fundal n mod automat. Diferena mare, cu imagini de
catalogare este c cea mai mare parte trebui sa introduceti toate metadatele manual.
Dei Podul are potenialul de a fi folosit ca un manager de active imagine, ea nu lipsa de sofisticare a
altor programe dedicat n totalitate de gestionare a activelor ca Expession Media sau Lightroom. Pentru
a fi sincer, am fi utilizate n principal pentru c Podul specificaiile fiier navigare sarcini (cum ar fi atunci
cnd lucreaz la un proiect de carte ca asta). n caz contrar, am fi al doilea Lightroom este un program mai
bine sa folositi pentru cele mai multe de gestionare a activelor de imagine i activitile fluxului de lucru.
Acest lucru se datoreaz faptului c Lightroom-mi permite de a importa fiierele aparat de fotografiat exact
asa cum vreau si are o mai bun i mai versatil interfata de management de bibliotec pentru editarea i
gestionarea metadatelor. Dac sunt grave, despre managementul de bibliotec i catalogarea imaginilor
dvs., poate dorii s ncercai Lightroom, sau altceva ia n considerare unele dintre alte produse populare,
cum ar fi Expression Media sau Apple Aperture programul .
Adobe Photoshop Lightroom
O mulime de oameni au fost ntrebai: dac am Photoshop si Bridge, de ce am nevoie Lightroom? Eu
de obicei, punctul de faptul c Lightroom este un program um workfl care v permite de a gestiona
eficient imaginile cient tot drumul de la import pana la web sau de ieire de imprimare. Pentru unii
oameni, combinaie de Bridge i Camera Raw le ofer toate instrumentele pe care le vreodat nevoie
pentru a gestiona fotografiile lor i s lucreze n Photoshop. Pentru amatori si profesionisti care sunt n
cutarea pentru o abordare mai rapid i mai simplificat pentru prelucrarea lor de imagine i de
management, Lightroom va fi rspunsul. Eu folosesc nc Bridge pentru unele Fi Le navigare sarcini,
dar am fi a doua ca acum am utilizat mai mult Lightroom, deoarece se integreaz fr probleme cu

Photoshop si ofera unele abordri destul de frumos i unic de procesare a imaginii pentru c nu vei fi
al doilea n orice alt program . n general, am fi a doua pot lucra mai rapid i mai efi cient cu ajutorul
Lightroom.

Controalele etichetarea nu au o aciune de comutare. De exemplu, dac selectai o imagine i


utilizarea C6 L6 s-l eticheta rosie, putei utiliza aceeai claviatur ort pentru a anula culoarea
etichetei. Putei dezactiva, de asemenea etichetare, prin selectarea fr etichet din meniul Etichet.

Figura 11.33 Imagine evaluri i etichete pot fi aplicate prin intermediul meniului Label n Bridge, sau folosind
comenzi rapide de la tastatur descrise n textul principal. Putei, de asemenea, marca o imagine ca fiind o
respinge (vezi pagina 524). Acest lucru nu este la fel ca tergerea, suntei pur i simplu de etichetare ca o imagine
a terge potenial.

Imagine de rating i etichetarea


Una din sarcinile principale pe care va dori s efectueze n Bridge este de a ratei de imagini, sortarea cei
care i place mai mult din respinge i aranjarea lor n grupuri. Programul Bridge ofer dou modaliti
principale de a clasifica imaginile. Etichet n meniul seciunea Evaluare (figura 11.33), poti aplica
calificativele o imagine n forma de stele, merge unu la cinci. Acest sistem de rating imagine v permite s
se aplice ratingurilor cumulative de imaginile pe care le place i de aceea este util s v familiarizai cu
comenzi rapide de la tastatur care pot fi utilizate s se aplice ratingurilor de imagini. Acestea variaz de la
C0 L0 pentru C5 L5 (S se aplice 0-5 stele), dar putei utiliza, de asemenea, C.
L. pentru a crete ratingul de o stea, sau C
L de a reduce ratingul pentru o imagine. Comenzile rapide de mai sus poate face mai uor pentru tine s-i
concentreze atenia pe imaginile pe msur ce utilizai O O tastele sgeat pentru a trece de la o imagine la
alta. n afar de aceasta putei utiliza n continuare CL + '(Apostrof) claviatur ort ca un sistem simplu de
rating binar care v va permite s adugai sau eliminai un rating stea singur dintr-o imagine. Modul de
utilizare a ratingurilor este de pn la tine, dar n general vorbind, este o idee bun pentru a fi economisesc
cu rating dumneavoastr. Imaginile pot fi Unrated respinge, n timp ce stele unul i doi pot fi folosite pentru

a marca imaginile pe care le place mai mult. i trei stele n sus ar trebui s fie rezervate pentru acele
imagini care sunt cu adevrat speciale.

etichete color poate fi utilizat pentru a semnifica alte lucruri. Autor Peter Krogh, sugereaz, n su PZU
carte c etichetele pot fi folosite pentru a aplica evaluri negative, n cazul n care o stea zero, reprezint o
imagine care a fost inspectat, dar evaluat neutru, o etichet roie nseamn nc a fi evaluat, pe o etichet
galben nseamn c este un out-ia i gunoi un mijloc verde etichet " mine ". Intre timp, un fotograf de
nunta ar putea folosi etichete de culori pentru a separa rapid n focuri n funcie de localizarea ei au fost
mpucai inch Este o chestiune simpl de selectare imagini individuale sau multiple pe care dorii s
eticheta i apoi alegnd o culoare din lista din Label meniu. Sau, putei utiliza comenzi rapide de la
tastatur care variaz de la C6 L6 pentru rou, pentru a C9 L9 pentru albastru, plus putei utiliza, de
asemenea, L dreapta mouse-ului s aplice eticheta culori prin intermediul contextual meniu. Dac te duci
la preferinele Etichete n Bridge (figura 11.34), vei not de faptul c putei edita descrierile textul dat la
fiecare culoare etichet. Avei posibilitatea s redenumii aceste ca tu de cuviin, dei acest lucru poate
cauza confuzie n cazul n care alte programe (cum ar fi Lightroom) utilizarea descrieri diferite de text
pentru etichetele de culoare.

Metode de evaluare universal


Tu nu sunt limitate la folosirea de rating de control doar n Bridge. Comenzile rapide tastatur evaluare
descrise de lucru aici la fel de bine atunci cnd sunt vizualizarea imaginilor dvs. n caseta de dialog
Camera Raw sau prezentarea i moduri de vizionare pentru examinare. Doar pentru a aduga la
confuzie, dei, n prezentarea i moduri de revizuire trebuie doar s atingei tastatura n numr unic
pentru a aduga rating sau etichete, n cazul n care putei utiliza 0-5 de a aplica o evaluare stele i de
a folosi 6-9 de a aplica o culoare roie , galben, verde sau albastru culoare etichet.
Asocierile fiierelor
Podul File preferinele de asociere (figura 11.35) lista de programe implicite pentru a utiliza atunci
cnd specificaiile deschiderea c Fi les. Cele mai multe ori putei lsa aceste aa cum sunt, dar sunt
momente cnd poate dorii s vigoare anumite tipuri de les Fi pentru a deschide ntr-un program c

specificaiile. De exemplu, unii fotografi mai poate folosi EPS fi format pentru a salva presa le-Fi gata
les. Bridge CS4 se deschide n mod normal, aceste folosind Adobe Illustrator, deci poate, n acest
exemplu, dorii s schimbai setarea la dosar asociere Photoshop CS4.

Dac modificai coninutul unui volum sau dosar la nivel de sistem, n afara Bridge, apoi Podul Pliant
panoul i zona panoul de coninut nu va ti ntotdeauna s actualizeze volumul revizuite sau coninutul
dosarului. Dac avei nevoie pentru a actualiza vedere n Bridge, utiliza acest element de meniu sau
tastatur de comenzi rapide.

Sortare imagini n Bridge


Putei schimba ordinea n care imaginile sunt afiate n panoul de coninut prin a merge la meniul Sortare
prezentat n Figura
11.36. Dac jos mouse-ul n meniul aici putei alege dintr-o serie de criterii diferite de sortare noi i dac
facei clic pe butonul sgeata de lng aceast list meniu (ncercuit n figura 11.36), putei alege dac
dorii s vedei imaginile afisate ntr-o ordine cresctoare sau descresctoare. n mod normal, aceasta este
setat implicit "Prin stabilirea Nume", ci s v dau un singur exemplu, dac ar fi s selectai "Prin opiunea
Data Modificrii" (n ordine cresctoare) dosarele care au fost editate cel mai recent vor aprea mai nti n
coninutul panoului.
Anterior, n figura 11.6, i-am aratat cum avei posibilitatea s glisai manual miniaturi pentru a rearanja
poziia lor n panoul de coninut. Doar trebuie s tii c, dac face acest lucru, implicit dup opiunea
"manual" i va trebui s revizuiasc meniul Sortare pentru a restabili aplicat anterior regula ordinea de
sortare (reinei c putei accesa, de asemenea, opiunile de sortare de a merge la meniul Vizualizare n
Bridge). Aa cum am intrat pe uita la metodele de filtrare a imaginilor afiate n panoul de Podul de
coninut, vei vedea cum se combin cu opiunile de filtrare dup perfect pentru organizarea de modul n
care imaginile thumbnail sunt aranjate n panoul de coninut.

Figura 11.36 Fereastra Podul dup opiunile de meniu v permite s aranjeze imaginile afiate pictograme de
ordine cresctoare sau descresctoare (prin click pe butonul ncercuite aici). Putei utiliza oricare dintre criteriile
enumerate n meniul de sortare pentru a rearanja afiajul panoului de coninut.

Filtru panou
Panou de filtrare v permite s vedei i s alegei singur criteriu sau cumulative, mai multe imagini de
filtrare n zona panoul de coninut. Opiunile de filtrare panou sunt grupate n seciuni i, de ndat ce
vei face click pe orice element listate n panoul de filtrare, coninutul panoului de coninut sunt Fi ltered
n consecin.
Cnd dosare de gestionare mari sau ierarhii de dosare, aceste controale de filtrare poate face ntr-adevr
mai uor pentru a restrnge o cutare de imagini. De exemplu, n figura 11.37, putei vedea cum Podul a
fost amintit la un dosar n cazul n care fiiere de imagini n acest dosar au fost etichetate utiliznd etichete
rou i galben i a rating-au variat de la nici o evaluare la trei stele. n acest exemplu, am apasat pe etichet
Red plus una, dou i trei stele lters Fi. Acest filtrat fotografii, astfel nct doar acele imagini cu etichete
roii, plus unul, doi sau trei stele au fost afiate n panoul de coninut. n mod similar, a putea au plecat la
seciunea Cuvinte cheie i a fcut clic pe una sau mai multe tag-uri de cuvinte cheie listate acolo i a fcut o
selecie Fi ltered care sa bazat pe o combinaie de cuvinte cheie c specificaiile. Dar, stai, nu e mai mult ... .
n panoul Filtru putei filtra imaginile de alte criterii, cum ar fi: de tip Le Fi, data creat / modificat,
orientarea imaginii, viteza de rating ISO, camera numrul de serie sau drepturile de autor. Putei utiliza, de
asemenea, tastatura comenzile rapide afiate n bara lateral pentru a fi lter Fi les de etichet sau de
evaluare.
n Bridge CS3 a existat o nivela butonul Vizualizare n panoul Filtru. Aceast caracteristic este nc
prezent n CS4, dar va trebui s mergei la meniul Vizualizare i selectai "Afiare elemente din
subfoldere". Dac punctul de apoi podul de la un dosar care conine un grup de imbricate subfoldere, putei
utiliza aceast comand pentru a obine o vizualizare a tuturor aplatizate subfolderele din acel folder
special. Singurul dezavantaj este c Podul de cale pierde temporar de la pliant master n panoul Foldere, dar
acest lucru poate fi uor restaurate de deselectai 'Afiare elemente din subfoldere "din meniul Vizualizare.
Exist, de asemenea un buton marker PIN din panoul de Filtre (ncercuit n figura 11.37). Dac facei clic
pe acest lucru, ea pastreaza criteriile de filtrare dup cum vei continua navigarea. Doar facei clic din nou
pentru a anula aceast lter Fi.
Filtrarea comenzi rapide
Urmtoarele comenzi rapide pot fi folosite la imagini lter Fi n panoul de coninut: CA1 LO1 arata 1 sau
mai multe stele CA2 LO2 arat 2 sau mai multe stele CA3 LO3 arat 3 sau mai multe stele CA4 LO4
arat 4 sau mai multe stele CA5 LO5 arat 5 sau mai multe stele CA6 LO6 etichete roii numai CA7 LO7
etichete galben numai CA8 LO8 etichete verzi numai CA9 LO9 etichete numai albastru CAA Loa Arata
toate posturile

informaiile coninute ntr-un metadate le Fi. Seciuni metadate pot fi compactat pentru a face o vizualizare mai
uoar i elds IPTC Fi, toate pot fi editate. Putei crete, de asemenea, dimensiunea fontului n panoul de
metadate prin intermediul panoului de meniu fl y-out. Acest lucru va face mai uor atunci cnd se adaug noi de
metadate pentru localizarea i intrrile existente.

Metadata panou
Informaiile panoul de metadate este mprit n mai multe sectiuni (figura 11.38). Seciunea File Proprieti
listele statistici fisierul principal, cum ar fi numele fiierului i dimensiuni, etc, n timp ce seciunile IPTC
sunt utilizate pentru meninerea Fi le-metadate specifi c informaii. Pentru a edita aceste, facei clic n
cmpul de lng metadate poziia i tipul de date n care dorii s introducei (icoane creion indic n cazul
n care elementele de metadate pot fi editate). Cnd ai terminat, facei clic pe butonul bifa n partea de jos,
sau apsai E. Cum seciunile rmase apar enumerate va depinde de modul n care preferinele Metadata au
fost configurate (figura 11.39). Unele dintre obiectele pe care le vezi sunt enumerate aici sunt specifice
pentru alte programe suita CS4, utilizatorii sau specialist. Practic, putei folosi de dialog Preferences pentru
a determina care elementele pe care dorii s le vedei n panoul de metadate.

Figura 11.39 Dac jos mouse-ul cu privire la opiunile Metadata panoul (ncercuit n figura
11.38), avei posibilitatea s deschidei Preferine Podul de dialog pentru afiarea coninutului metadatelor. Fiecare
element de metadate are o caseta mpotriva sa, permindu-v pentru a afia sau a ascunde elemente individuale.
Avnd n vedere c este puin probabil ca va dori cu adevarat pentru a vedea sau de a folosi toate elementele de
metadate enumerate aici, putei deselecta elementele care nu avei nevoie. n cazul n care Ascunde gol Domenii
este bifat caseta, la punctele verificate vor fi afiate doar n panoul de metadate n cazul n care exist o intrare
de date de nsoire. Cele principale pe care vor dori s utilizeze va fi EXIF Camera de date, Camera Raw date, i
jurnalul Istoric Editare.

Imagine de metadate
Poate v ntrebai ce toate informaiile din panoul de metadate este util pentru. Ei bine, destul de mult de
fapt, mai ales dac se execut o afacere de fotografie sau un amator care impusca o mulime de fotografii
digitale. Metadate este de obicei definit ca fiind "date despre" date i a conceptului de metadate este una pe
care ar trebui s fie deja destul de familiarizat cu. Bibliotecarii folosi metadatele pentru a clasifica i cri
de marfuri ntr-o bibliotec - n zilele de demult le-ar fi folosit cri de indexul de cutare dup nume de
autor sau de titlul unei cri. Acum totul este computerizat, desigur, i este posibil s se nregistreze mult
mai multe informaii despre fiierele individuale i de a folosi aceste informaii pentru a efectua cutri
sofisticate i trans-Fi de referin les.
Info fiier de metadate
File Info de dialog (figura 11.40) a fost n jur de primele zile de Photoshop, dar se pare c, pn cnd
oamenii au avut recent cteva deranjat folosind-o. File Info dialog este conceput pentru a v permite s
inspecteze toate metadate referitoare la un document de imagine, precum i edita metadatele imaginii IPTC
care se refer la coninutul imaginii. Photoshop are

Metadatele de utilizare este un lucru obinuit pe Internet. Introducei un termen de cutare n orice
motor de cutare i n termen de secunde sugestii link-ul web va aprea pe ecran. Proiectanii de Web
adugai etichete de metadate la seciunea antet de site-uri web i acest lucru permite motoarele de
cutare s le mai eficient de marfuri. Prinii i coli folosesc metadatele lter Fi afar de coninut web
care copiii pot avea acces n condiii de siguran. MP3 playere folosi metadatele pentru a clasifica
colecii de muzic. Metadate este utilizat n tot felul de metode i, dac am ceva par s aib prea mult
de metadate acolo - motoarele de cutare pe Web v va oferi de multe ori mii de link-uri este posibil,
atunci cnd ar fi alegerea ta, mai degrab restrns la o selecie mai mici. Trucul este ca distribuitorii
s furnizeze metadatele c este util i pentru sistemele de regsire a sorta inteligent prin metadate.
Figura 11.40 Aici este un exemplu de dialog File Info, prezentate aici afiarea informaiilor Descriere. Pentru a
economisi timp atunci cnd Fi lling n seciunile editabile de dialog File Info, putei mouse-ul jos, pe mica fl y-out
butoanele de meniu de lng fiecare intrare ELD Fi i selectai dintr-o list de intrri de metadate introduse
anterior.

Figura 11.41 Putei ncrederea gure de dialog File Info i a crea un ablon de metadate care conine elementele
de metadate este posibil s dorii s se aplice n mod regulat la colecii de imagini. Dac mouse-ul jos, pe Import /

Export opiuni de metadate (de mai sus i, de asemenea, nconjurat n figura 11.43), putei alege "Export ...", care
se va deschide caseta de dialog Salvare, n cazul n care avei posibilitatea s salvai setrile curente metadate ca
un nou ablon de metadate .

Figura 11.42 n urma figura 11.41, odat ce ai fcut acest lucru putei aplica ablonul la alte imagini de a merge la
Tools
nlocuii Metadata / Adugare Metadata meniu. "nlocuii metadate" substitute toate metadatele preexistente
cu faptul c, n ablon. "Adaug Metadatele" este opiunea mai sigur, deoarece doar adauga la metadate care
este deja ncorporat n imaginea Fi le.

sprijinit ntotdeauna standard de informaii elaborate de International Press Telecomunicaii Consiliului


(IPTC), care a fost conceput pentru a ajuta clasifica i eticheta imaginile si fisierele text utiliznd metadate.
n primele versiuni de Photoshop, ai putea avea acces la "File Info" prin meniul File i s-l utilizai pentru
titlul unei imagini, se adaug numele autorului, adugai cuvinte cheie i s inspecteze captura metadate
aparatul de fotografiat. Info dosar se afl nc n meniul File Photoshop, dar daca evidenia o imagine, sau
un grup de imagini n Bridge, l putei accesa prin meniul File Bridge, sau de a folosi COSI LASI tastatur
de comenzi rapide. n CS4, dialog Fiier Info conine n prezent 13 seciuni, dintre care unele sunt editabile,
cum ar fi seciunea Descriere din figura 11.40, n timp ce alte seciuni, cum ar fi camera foto EXIF
metadate, s furnizeze informaii numai. Putei utiliza File Info cu seleciile imagini unice sau multiple
pentru a edita metadatele IPTC, adugai numele dumneavoastr n calitate de autor, marca imaginile ca
fiind drepturi de autor, adugai un anun de drepturi de autor, etc Marcarea o imagine ca fiind drepturi de
autor n "File Info" are avantajul suplimentar de a aduga un simbol de autor pentru bara de titlu a ferestrei
imaginea ori de cte ori cineva se va deschide n Photoshop.
Dup configurarea setrilor File Info le poti salva apoi aceste ca un ablon de metadate. De exemplu,
putei selecta o imagine, a intra n anumite metadate personalizate de baz, cum ar fi numele autorului, tagul drepturile de autor, etc, apoi urmai acest lucru prin a merge la import / export opiuni (discutate n figura
11.41) i a salva ca un nou ablon de metadate. Dup ce ai salvat un ablon de metadate, putei selecta alte
imagini i alege acest lucru sau orice alt pre-ablon salvat de la "meniuri Adaug metadate" sau "nlocuii
metadate" din meniul Tools (figura 11.42). Cnd creai un ablon nou, acesta este cel mai bine pentru a
lucra la o imagine manechinului i introducei informaiile exacte care trebuie s fie salvate i nimic
altceva. Nu adugai orice cuvinte cheie sau legende, cu excepia cazului n care dorii ca acestea s fie
incluse n ablon salvat. Pentru a te ghida, n figura 11.43 am completat de cele mai multe seciuni care pot
fi lled Fi n seciunea IPTC i a oferit indicaii cu privire la unde sa merg pentru a gsi mai multe informaii
specifice despre codurile de stiri, etc

Figura 11.43 Acest lucru arat o viziune extins a fiierului seciunea Info IPTC.

Este destul de nfricotor s ia n considerare numrul de imagini digitale distribuit liber acolo, care nu
conin nicio informaie cu privire la detaliile de contact ale persoanei care a creat imaginea. Imaginaiv un scenariu n viitor n cazul n care metadatele pot fi utilizate pentru a ncorpora informaii
importante despre drepturile de utilizare. Imaginai-v, de asemenea, c un dezvoltator ter ar putea
serviciu un site web care s permit cumprtorilor interesati sa descopere ceea ce instantaneu
uzanele c specificaiile exclusive au fost disponibile n prezent pentru o imagine de special? Ai putea
ncorpora chiar i o factur de auto-generare n imaginea Fi le. Dac cineva a ncercat s se dezbrace
n metadate, ai putea utiliza o cheie criptat ncorporate n Le Fi pentru a reimporta metadatele
ndeprtate, i / sau actualizare specifi c informaii metadate. Prevd c metadate va oferi avantaje
extrem de puternic pentru a creatorilor de imagine individuali care doresc s le distribuie munca lor de
creaie mai sigur pe Internet i t Profi de la drepturile legitime de imagine achiziii.

Alte tipuri de metadate


Metadata vine in multe forme. n primele zile de dezvoltare aparat de fotografiat digital, productorii aparat
de fotografiat n comun a venit cu schema de metadate EXIF de catalogare informaii aparat de fotografiat.
Ai putea gsi interesant de citit metadate EXIF care este coninut n fiierele dvs. aparat de fotografiat
digital, deoarece acest lucru va spune lucruri de genul ce setare obiectiv a fost utilizat atunci cnd o
fotografie a fost luat i numrul de serie al aparatului de fotografiat. Acest lucru ar putea fi util n cazul n
care ai ncercat s dovedeasc care Camera a fost folosit pentru a face o fotografie, cnd au aprut o
mulime de alte fotografi din apropiere incearca sa ia mpucat i susinnd, de asemenea, acelai autor.
Metadate EXIF pot descrie totul despre setrile camerei, dar schema EXIF nu pot fi adaptate pentru a
descrie orice, dar date informatice aparat de fotografiat. n 2001, Adobe a anuntat XMP (eXtensible
Metadata Platform), care, pentru a cita Adobe ", a stabilit un cadru comun de metadate s standardizeze
crearea, prelucrarea i schimbul de metadate publicarea documentului n fluxurile de lucru". Adobe a
integrat deja n cadrul XMP Acrobat, Illustrator InDesign i Photoshop. XMP se bazeaz pe XML
(eXtensible Markup Language), care este formatul universal de baz pentru utilizarea de metadate i
structurarea informaiilor de pe Web. Adobe a fcut XMP, de asemenea, disponibil ca o licen opensource, astfel c poate fi integrat n orice alt sistem sau de aplicaie. Adobe influen enorm n aceast
aren nseamn c XMP, a devenit acum un standard comun n editarea i industrie a imaginii. Adobe i, de
asemenea, companii tere sunt acum capabili s exploateze potenialul de XMP ajutoarelor de gestionare a
fiierelor la un nivel general, precum i pentru nevoile specifice, cum ar ca tiinifi c i medico-legale de
munc.
Unele dintre elementele de metadate care pot fi enumerate n Info fiiere i panouri de metadate includ
lucruri ca metadate GPS, n cazul n care, dac coordonate GPS se ntmpl s fie integrate ntr-o Fi le,
putei de referine ncruciate cu aceste alt aplicaie, cum ar fi Google Earth. Alte elemente care au utilizri
specifice, cum ar fi metadatele DICOM care este folosit pentru stocarea de informaii medicale importante
n imagini medicale.

Istoricul jurnal
Dac istoria Log opiuni sunt activate n preferine generale (figura 11.44), o istoricul pot fi nregistrate fie
n metadate dosar, ca un jurnal de fiier text separat, sau ambele. Istoricul are multe utilizri poteniale. Un
istoricul va nregistra ct de mult timp a fost cheltuit de lucru pe o fotografie i ar putea fi folosit ca un
mijloc de calcul ct de mult la factura. n lumea de criminalistica, jurnal istoria poate fi, de asemenea,
utilizate pentru a verifica ct de mult (sau cat de putin) de lucru a fost fcut pentru a manipula o imagine n

Photoshop. Aceleai argumente se poate aplica la validarea imagini care sunt folosite pentru a prezenta
dovezi tiinifi c. n cazul de imagini care au fost prelucrate prin intermediul Adobe Camera Raw plug-in,
Camera Raw metadate magazine seciunea un record de Adobe Camera Raw (sau Lightroom) setri
utilizate.

Figura 11.44 Pentru a nregistra un jurnal de istorie, opiunea "Istoria Logare" trebuie s RST Fi s fie verificate
n preferinele Photoshop general. Un jurnal de istorie pot fi salvate pentru a fi Le metadate, ca un jurnal de text
Le Fi, sau ambele, i "editai jurnalul" elemente pot fi nregistrate ca informaii sesiune, concis sau ca o
nregistrare detaliat (a se vedea figura 11.45), a ceea ce sa fcut la un Fi le in Photoshop.

Ascuns metadate
n sfrit, trebuie s menionez c pot exista metadate ascunse, care nu va aprea n oricare dintre seciunile
panoului de metadate. Acest lucru ar putea fi lucruri ca productor aparat de fotografiat EXIF metadate care
conine informaii proprietare c software-ul numai productorul aparatului are acces la.

au fost gured ncrederea n preferinele Photoshop general, coninutul jurnalului istoria poate nregistra: sesiuni
numai (cum ar fi momentul n care o Fi Le fost deschise i nchise); o list jurnal concis a ceea ce a fost fcut n
Photoshop, sau, aa cum se arat aici, un jurnal detaliat va include o list cuprinztoare de setrile aplicate la
fiecare pas. Dac alegei s ncorporai jurnalul istorie n Fi le metadate, istoricul jurnal pot fi vizualizate prin
intermediul panoului de Podul metadate.

Ca i alte metadate, informaii de cuvinte cheie (inclusiv ierarhia cuvinte cheie) sunt stocate direct n Fi
Le XMP de spaiu sau, n caz de prime fi les, fie la baza de date Camera Raw cache-ul sau ca un ata
Fi le. Cuvinte cheie panou afieaz informaiile acumulate pe care le-a citit din imagine diferite Fi les
"metadate i poate fi de asemenea folosit pentru a scrie cuvinte cheie metadate napoi la Fi les.

Pe msur ce introducei cuvinte cheie prin intermediul panoului de File Info, toate cuvintele cheie
care sunt nerecunoscute va aprea enumerate n categoria: "Alte Cuvinte cheie". Apoi putei folosi
panoul Cuvinte cheie pentru a rearanja aceste ntr-o ierarhie corespunztoare i au posibilitatea de a
le face persistente. Putei, de asemenea, al doilea va fi c, atunci cnd Bridge este n imposibilitatea
de a citi ierarhia de cuvinte cheie care au fost introduse prin intermediul unui alt program, aceste prea
pot aprea enumerate la "alte cuvinte cheie.

Keywording
Keywording ofer o modalitate de a grupa i organiza imaginile n Photoshop. Prin utilizarea etichete de
cuvinte pentru a descrie coninutul imaginii, vei fi n msur s catalogul dvs. Fi les mai cuprinztor.
Dac se poate, este de obicei cel mai bun pentru a aduga cuvinte cheie ca imagini noi sunt adugate.
De exemplu, figura 11.46 prezinta o vizualizare detaliat a seciunii Descrierea dialog Fiier Info n cazul
n care putei aduga cuvinte cheie la o imagine. Este important de menionat aici c fiecare cuvnt cheie
trebuie s fie separate de o virgul (;). Acest lucru este important deoarece asigur cuvintele cheie sunt
separate n mod clar (a se vedea modul n care cuvintele cheie sunt introduse n figura 11.46). Astfel de
cuvinte cheie metadate pot fi incluse, de asemenea atunci cnd creai un ablon de metadate. De exemplu,
de fiecare dat cnd trage un eveniment sportiv special, s-ar putea dori s avei un ablon care se aplic
metadatele cuvnt-cheie relevant ntotdeauna ai nevoie pentru aceste tipuri de misiuni, cum ar fi numele
locului de stadion si echipa de start. Din pcate, nu putei crea o ierarhie de cuvinte cheie ca introducei
cuvinte cheie (a se vedea bara lateral de pe "alte cuvinte cheie '). Putei, de asemenea, trebuie s tii exact
fraze de cuvinte cheie pentru a tipului, dac acestea sunt pentru a se potrivi cu datele de cuvinte cheie
folosite n alt parte pentru alte imagini, motiv pentru care uneori este mai bine s utilizai panoul Cuvinte
cheie a face acest lucru.

Figura 11.46 File Info Descriere seciune.

Cuvinte cheie panou

Panoul de cuvinte cheie (figura 11.47) ofer un display de toate cuvintele cheie care sunt asociate cu
imaginile selectate n mod curent. Cuvinte cheie panou ofer un nivel de baz de organizare, deoarece v
permite s aranjai cuvintele cheie care vin peste tine ntr-o list ierarhie, plus putei utiliza, de asemenea,
panoul Cuvinte cheie pentru a aduga cuvinte cheie noi. Facei clic pe butonul Adauga cuvinte cheie pentru
a crea o categorie de cuvinte cheie, cum ar fi "Oameni sau" Places ", tastai n numele i a lovit E Pentru a
aduga cuvntul cheie (sau utilizarea pentru a anula). Avei posibilitatea de a evidenia apoi cuvnt
cheie i facei clic pe Add New Sub butonul cuvinte cheie pentru a aduga mai multe cuvinte cheie noi sub.
Odat ce cuvinte cheie apar listate n panoul Cuvinte cheie, putei face o selecie n miniatur Bridge, du-te
la panoul de cuvinte cheie i facei clic pe ptratul gol de la stnga cuvinte cheie dorit s se aplice, sau
facei clic din nou pentru a elimina. Aceast metod v permite s atribui unul sau mai multe cuvinte cheie
pentru mai multe imagini la o dat. Atta timp ct "Aplicai automat mam Cuvinte cheie" opiune este
bifat n preferinele Bridge Cuvinte cheie (figura 11.48), sub controlul unui cuvnt cheie selecteaz
automat toate cuvintele cheie printe prea.

Adauga cuvinte cheie Cutare cuvinte cheie noi

Figura 11.47 n acest punct de vedere a panoului Cuvintele cheie cu o imagine a fost selectat i vd c am fi
cuvintele cheie au fost atribuite, spunndu-mi c aceasta a fost o fotografie fcut pe Insula Saunders din Insulele

Falkland i c subiectul a fost de pinguini Magellan. Pentru a face un cuvnt cheie persistente, folosii un L-Clic
(Mac) sau facei clic-dreapta mouse-ului pentru a deschide meniul contextual prezentat aici i alegei "face
persisteni".

Criterii de cutare poate fi aproape tot ce vrei. Sursa dosarul va implicit pentru folderul pe care l
vizualizai n fereastra fata mai-Bridge, dar putei selecta alte dosare s se uite i, n unele cazuri, va fi
necesar pentru a selecta un folder care conine o mulime de subfoldere, n cazul n care va trebui s
v asigurai c "include toate subfoldere" opiune este bifat. Criterii de cutare poate fi adaptat n
multe feluri. De exemplu, putei include termeni de cutare n cazul n care v ntreb Bridge pentru a
cuta Fi les care exclud specifi c criterii.

Informaiile de cuvinte cheie se acumuleaz n timp ce selectai imaginile n continuare i vei observa
c unele dintre cuvintele cheie "imaginea vizitat" apar n caractere italice. Aceasta indic faptul c acestea
sunt doar temporare. Daca vrei sa renunti Bridge i relansarea, cuvintele cheie temporare vor fi toate
eliminate de pe list. Pentru a face mai multe cuvinte cheie permanente utilizai meniul contextual (descrise
n figura 11.47) pentru a le face persistente.
Imagine cutri
Imaginile cutarea este acum n mare parte mai rapid n Bridge CS4. Cmpul de cutare nou v permite s
utilizai un standard de cutare Podul sau de a folosi o cutare de fiiere bazate pe sisteme (cum ar fi
Spotlight pe Mac). Tot ce trebuie s facei este s selectai folderul n care dorii s cutai n, introducei
fraza pe care dorii s cutai dup i a lovit E sau R. Aceasta va efectua o cutare instantanee care include
toate subfolderele. n cazul n care nu reuete s produc rezultate, sau doriti sa va extindeti criteriile de
cutare, putei s facei clic pe butonul New de cutare care va deschide caseta de dialog Gsire se arat n
Pasul 3. Aici, vei gsi mai multe opiuni de cutare, cum ar fi abilitatea de a combina diferite criterii meci
de meci i politici. Dac Bridge nu a avut o ans de a cache Fi les din toate dosarele nc, avei
posibilitatea s selectai opiunea "includ caractere non-indexate Files". Acest lucru va face mai
aprofundat, dar cutri mai lent.

1 Acest lucru arat o fereastr n vederea Bridge, unde am fost pe cale s se efectueze o percheziie Fi Le unui
maestru dosar de turntorie fotografii, caut imagini care s corespund cu termenul "Courtney". Vei act de faptul
c exist trei opiuni de cutare disponibile. n acest caz am folosit o cutare Bridge, care ar efectua o cutare de
ctre FI nume le i cuvintele cheie.

Sar peste Fi cutare Podul ELD


Putei trece Fi cutare Podul ELD complet i deschis de dialog Gsire se arat n Pasul 3 direct. Du-te
la meniul Edit i alegei "Gsete", sau de a folosi Cf. LF tastatur de comenzi rapide.

4 De data asta am avut mai mult succes, deoarece podul incluse acum toate criteriile de metadate de cutare,
cum ar fi metadatele Caption IPTC care au fost editate prin intermediul Lightroom si rezultatele de cutare au fost
acum afieaz n zona de panoul de coninut.

Editare inteligente Adauga noua colectie inteligente colectare tergei de colectare


Figura 11.49 Panoul Colecii Rezultate normale i inteligente colecii.

Colecii panou

Panoul Colecii (figura 11.49) este un fel de nou Bridge CS4. Spun "un fel de" pentru c nu a fost anterior
un panou Colecii n Bridge, care a fcut o declaraie pn acum fiind mai bine, precum i mai detept
dect nainte.
Abilitatea de a crea colectii este o caracteristic important n orice program de gestionare a imaginii
(cum ar fi Lightroom), dar este chiar mai important pentru un program de browser-ul de fiiere, cum ar fi
Bridge. Acest lucru se datoreaz faptului c colecii v poate permite acces rapid la grupuri specifice de
imagini. Pentru a crea o nou colecie, tot ce trebuie s facei este s fac o selecie de imagini n Bridge,
apoi facei clic pe butonul Add New Colectia n panoul Colecii. Sau, putei s facei clic pe butonul Add
New prima colectie pentru a crea o nou colecie, apoi glisai fiierele de colectare. Vei vedea, cu colecii
nu sunt limitate la rafinarea imaginile din folderele unic; avei posibilitatea s glisai imagine vizavi de
alte dosare pentru a crea un grup de imagini. n figura 11.49 am subliniat "seleciile Portofoliu de colectare,
i dup cum sugereaz i titlul, aceast colecie ar putea fi folosite pentru a stoca imaginile care au un
potenial de portofoliu. Pentru a elimina fotografii dintr-o colecie, avei nevoie pentru a face o selecie de
fotografii i apoi facei clic pe butonul Remove Din Collection (figura 11.50). Pentru a terge o colecie,
selectai colecia din panoul Colecii i apoi facei clic pe butonul Delete.

Figura 11.50 Pentru a elimina o Fi Le (sau fi les) dintr-o colecie, facei clic pe butonul Remove Din Collection
(ncercuit).

Smart Colecii
Precum i crearea de colectii normal, putei, de asemenea, facei clic pe butonul Add New Smart de
colectare pentru a deschide Editare Smart Colectia de dialog prezentat n figura 11.51, n care putei alege
dosarul grupului s te uii n, urmat de diferitele criterii pentru a filtra prin. n figura 11.51 am fi ltered
imaginile din dosarul de masterat retuat pentru a crea o colecie de fiiere ce conin PSD doar cu un doi
evaluare stele sau mai mare.

Criteriile seciune pot fi folosite pentru a aduga unul sau mai multe Fi Le criteriile de selecie i fiecare
element va avea reguli condiionat. Deci, de exemplu, atunci cnd selectai "Tip de document", putei
alege s lter Fi funcie de faptul dac Fi les egal sau nu egal cu acest criteriu. n cazul n care opiunea
"Evaluare" este selectat putei alege s lter Fi funcie de faptul dac Fi les au exact acelai rating, sau
la fel i mai mare, etc urmtoare vine seciunea de meci. Dac selectai "n cazul n care sunt
ndeplinite criteriile" opiune, acesta acioneaz ca o "funcie i" un fel, n cazul n care Fi les sunt
sortate n funcie de acestea s ndeplineasc oricare dintre criteriile individuale. n cazul n care "n
cazul n care sunt ndeplinite toate criteriile" opiune este selectat, acesta acioneaz ca atare sau o
"funcie de sortare, n cazul n care Fi les sunt sortate n funcie de dac ele ndeplinesc toate criteriile
individuale.

Figura 11.51 Acest lucru arat de dialog Edit Smart Obinerea i, mai jos, rezultatele pe care setrile Smart
Colectia produse.

nainte de a CS4 ai avut s v asigurai c toate sursa RGB Fi les au fost n spaiul de culoare sRGB,
altfel culorile ar putea arata foarte diferit cnd sunt vizualizate ntr-un browser non-culori web
administrate (de exemplu, doar despre toate browserele Web). Bridge CS4 acum converteste automat
totul pentru sRGB.

Ieire la Web i PDF


Nu a fost o radical n galerii Web i foi de modul de contact sunt generate n CS4. Acestea sunt acum
Bridge opiunile de ieire i ambele au interfee de brand nou. Nu prea mult, a fost pierdut n aceast
tranziie i exist un mbuntiri cteva mici, dei, n opinia mea, modificrile din CS4 reprezint doar un
pas mic i acolo a fost o oportunitate pierdut aici pentru a face unele mbuntiri ntr-adevr semnificativ
cant pe Web i de contact foaia de ieire.
Pentru a pune Bridge n modul de ieire, facei clic pe spaiul de lucru de ieire. Acest lucru va dezvlui
Output Preview i panouri de ieire, n cazul n care putei alege ntre PDF i Galeria de ieire Web opiuni
Web ieire
Vom ncepe cu ieire Web Gallery, care pot fi folosite pentru a procesa imaginile selectate n mod
automat i genereaz toate codul HTML care este necesar pentru a construi un site web, completat cu
imagini n miniatur, pagini individuale galerie i butoane navigabile link-uri. Aceast caracteristic poate

Figura 11.52 Acest lucru arat un exemplu de un preview de ieire Web Gallery n Bridge.

salva multe ore de munc repetitive. Imaginai-v

Web Galerie Foto alternativ


Dac dorii s tii ce sa ntmplat
au un set de imagini Photoshop care au nevoie de transmiterea
cu
Web Photo Gallery, acesta a fost
un client sau un coleg. Cand construiesti o auto-coninute
ndeprtat
galerie de web (cum ar fi exemplul prezentat n figura 11.52), de la instalarea implicit a CS4,

dar
pot fi instalate n Photoshop (nu
Podul). Ar trebui s existe un
un dosar de destinaie sau sunt ncrcate direct la un desemnat
director numit
"Extra" pe DVD CS4 i vei avea
Adres server. Sursa poate fi orice folder de imagini,
nevoie de
s se uite pentru
indiferent dac acestea sunt n RGB sau CMYK culoare
WebContactSheetII.
plug-in i a instala acest lucru n
Mod, deoarece procesul de web Galerie de ieire convertete
Photoshop
toate imaginile pentru a sRGB oricum i pentru imaginea / Plug-in-uri cerere / Automatizai
pliant.
poate fi
Veti avea nevoie, de asemenea,
schimbat pur i simplu glisnd miniaturi n Bridge
pentru a copia peste
Web Galerie Foto pliant i punei-l
fereastr. Nu este esenial ca s le redimensionai exact

imagini procesate i paginile HTML pot fi de ieire la

dimensiunea de vizualizare, ca "Web Gallery" Opiunile v


n cererea de Photoshop / presetri
permit s
dosar. Acum, repornii Photoshop.
Dat
ai fcut acest lucru, va fi al doilea
dimensiune n timp ce acestea sunt prelucrate.
ca
Web Galerie Foto apare
Nu este o alegere de 19 ablon stiluri de a alege de la
enumerate n
File Automatizai submeniu.
n Bridge, cteva din care sunt prezentate n figurile 11.53Acest lucru va
apoi v ofer acces la toate vechi
11.57. Unele dintre aceste abloane au un simplu tabel HTML
extra "
proiectare, n timp ce altele folosesc cadre i JavaScript de galeria stil "template-uri, care
includ
baz. Toate
stiluri, cum ar fi util galeria
aceste stiluri galerie poate fi adaptat la grade diferite, n
Feedback
ablon, unde vizitatorii pot trimite
prin ajustarea setrilor se arat n figurile 11.58-11.61.
un
e-mail care include selectarea
Dup ce ai selectat un stil de galerie i ajustate
acestora ales
de imagini, plus orice comentarii
setri, putei apoi facei clic pe Examinare n Browser
feedback.

scar tocmai galerie imagini i miniaturi n

butonul (ncercuit n figura 11.52) pentru a vedea o


previzualizare a actualizat
n panoul Previzualizare ieire. Acesta ofer o privire de
ansamblu
de structura galeria folosind fotografiile pe care eti pe cale s
proces i face acest lucru fr a lsa Bridge. Alternativ,
putei folosi butonul Previzualizare n browser pentru a genera
o
temporare pe site-ul-the-fly care pot fi previzualizate ntr-un

Din pcate, nu vei fi n msur s


genera galerii de web de la
selectat
fotografii n Bridge.
Dumneavoastr va fi singura
opiune
la ieire direct dintr-un folder ales.
Sau,
ai putea nc mai pstreaz Bridge
CS3 instalat
pe computer pentru acele
momente cnd
dorii s utilizai vechea Web
Galerie Foto

real browser-ul programului. Acum, lucru care urmeaz s fie


contieni de aici
este c indiferent de metoda pe care o alegei, previzualizarea
caracteristic prin meniul Tools.
de ieire

genereaz doar o previzualizare galerie din primele 10


fotografii
care au fost selectate n panoul de coninut. Motivul
pentru aceasta se datoreaz faptului c galeria de web are de a
reconstrui de la
sursa original fiierele de fiecare dat cnd face cea mai mic
schimbare la un aspect galerie (chiar dac ei doar o simpl
schimbare
la descrierea banner). Din acest motiv, Web Gallery
Previews sunt limitate la nu mai mult de 10 fotografii.

Galeria de ieire stiluri


Acest lucru v arat cteva exemple de Galeria template-uri web din Photoshop CS4. Aceste pagini au
fost create folosind setrile implicite Web Galerie. Aa cum vei citi pe pagina, exist o mulime de
domeniul de aplicare pentru tine pentru a produce propriul dvs. personalizat de pagini Web Photo Gallery.
Galeria de ieire setrile
In urmatorii patru pagini (550-553), am asigurat o alergajos de toate Galeria Web opiunile de ieire, i a
inclus opiunile alternative panoul cazul n care acestea variaz n funcie de diferitele tipuri de stiluri
galerie.

galerie de stil.

stil "Warm Ziua" galerie (prezentat aici n modul pagina Slideshow).

stil.

Figura 11.59
Figure 11.59 Tel CoiatR PaLette panoulde pagini. Aceste capturi de ecran arat implicit setrile Paleta de culori
pentru (de la stnga la dreapta) la Podul standard galerii Flash, Flash i Lightroom galerii Lightroom HTML. Dup
cum putei vedea, opiunile sunt putin diferite pentru fiecare i exist o mulime de oportuniti pentru a crea
aspecte diferite de design. De exemplu, a verifica afar unele din galeria Lightroom Flash abloane pentru a vedea
ce este posibil.

Aceste capturi de ecran arat Aspect setrile implicite pentru panou (de la stnga la dreapta) la Podul standard
galerii Flash, Flash i Lightroom galerii Lightroom HTML. Deci, spre exemplu, cu stilurile principale galeria Bridge
Flash, care v poate ajusta lucruri cum ar fi dimensiunea de miniaturi i imagini de previzualizare, efectele pe
durata diapozitiv pentru stilurile de galerie Flash, i se estompeze. Evident, mai mici dimensiuni miniatur, cu atat
mai repede paginile galeria se va ncrca. Pentru galerii Lightroom Flash, care v putei alege dintr-Scrolling,
Stnga, paginat i Prezentare Numai stiluri, precum i pentru galeria Lightroom HTML putei alege numrul de
coloane i rnduri de utilizare.

panou y pot fi folosite atunci cnd aleg fie "Salvai pe disc", care salveaz paginile
galerie la un folder de pe calculator, sau cnd se alege "upload", n cazul n care paginile galerie poate fi ncrcat
automat la o adres de pre-confi server gured. Aici, va trebui s introducei adresa serverului, numele de utilizator
i parola, plus o locaie dosar primar. Dup ce ai fcut acest lucru, facei clic pe butonul Upload pentru a ncepe
ncrcarea direct la server. Putei salva setrile de server prin click pe butonul de documentul (ncercuit) i
numindu-le. Aceste setri vor fi apoi disponibil ca o opiune de meniu n cazul n care n prezent spune "Custom".

Gestionarea dosarele de pe server


Este de mare nct putei ncrca galerii direct la un server, dar va trebui n continuare s utilizeze un
program de FTP pentru a administra dosarele odat ce acestea au fost ncrcate acolo. De exemplu,
putei utiliza numai panoul de Creare Galerie pentru a aduga foldere la server. Tu nu il pot folosi
pentru a le elimina.

Ieire preferine
Exist doar cteva puncte finale pentru a lua n considerare atunci cnd genereaz fiiere de ieire prin
intermediul Bridge. Dac te duci la preferinele de ieire (figura 11.62), putei verifica "modul de utilizare
singuri pentru comportamentul panoul de ieire" pentru a permite un singur panou clic pentru a extinde
panoul selectat i aproape toate celelalte, n acelai timp. A sugera c v pstrai "Conversia multi-octet
Numele fiierelor la punctul completa ASCII" verificat, deoarece acest lucru ajut la depirea orice
denumire a fiierelor nereguli care ar putea altfel excursie un server de web i pentru a preveni orice fiiere
de ieire de web de la a fi ncrcat. "Pstrai Embedded opiunea Color Profil" este cel mai bun stnga
unchecked. n mod normal, ntr-o culoare gestionate de flux de lucru ce-ar vrea s pstreze profiluri
ncorporate. Cu toate acestea, n acest caz, pastrand profilul ncorporat suprascrie built-in "se converteasc
la procedura de sRGB" i pstreaz imaginile n spaiile lor de profilul curent. Deoarece programele foarte
puine browser-ul poate citi ncorporat de fapt profiluri, trebuie s prsii acest necontrolate i lsai totul
se converteasc la sRGB. n cazul produciei PDF devine foarte confuz, pentru c dac selectai aceast
opiune, acesta trece peste converti la pasul sRGB i "atribuie sRGB 'n loc! De ce nu este clar, aa c lsai
nebifat.

Figura 11.62 Preferinele Podul de ieire.

PDF de ieire
opiunea "PDF de ieire" ofer un nlocuitor pentru anterioar lua legatura cu Sheet II i prezentare PDF
automat plug-in-uri. Conceptual, ieire PDF are potenialul de a oferi o mai bun prezentare PDF i de
contact foaie de aspectul mainii. Din pcate, aceast caracteristic nou este grav compromis de o serie
de defecte de proiectare. Ca i n cazul produciei Web Gallery, nu exist nici un cache imagine pentru a
stoca imaginile de previzualizare de ieire i Podul are pentru a citi datele imagine din imaginile selectate n

panoul de coninut de fiecare dat cnd face att de mult ca o mica schimbare la setrile de aspect i facei
clic pe pe butonul Actualizeaz Previzualizare. Dac intenionai s utilizai PDF de ieire pentru a imprima
foi de contact, vei avea, de asemenea, s treac prin pasul suplimentar de a deschide PDF de ieire prin
intermediul unui program PDF reader si imprimare de acolo, mai degrab dect de imprimare direct de la
Bridge. O alt problem este c nu putei crea presetri personalizate foaie de contact aspect. Sfatul meu
este, dac avei Lightroom, nu avei nevoie de Podul de ieire. Acest lucru se datoreaz faptului c
Lightroom nu a stoca o memorie cache de previews imagine i folosete acest lucru n dou moduri. Acesta
utilizeaz memoria cache imagine pentru a construi rapid o previzualizare a modului n care va arta fia de
contact, i, de asemenea, v permite opiunea de a imprima direct n "modul de proiect" din datele de
previzualizare. Rezultatul net din toate astea este c Lightroom poate genera foaia de contact printuri de
aproximativ 100 de ori mai rapid dect Bridge, care este destul de o mare diferen n vitez ntre aceste
dou programe de performan!
Asta a spus, de dragul de utilizatorii non-Lightroom voi continua s curg prin opiunile rmase aici,
dar eu nu sugerm s citii prin bara lateral despre cum s instalai anterioare lua legatura cu Sheet
caracteristic II, ar trebui s v doresc s foloseasc acest lucru ca pe o alternativ la ieire PDF. Unul
dintre beneficiile de a utiliza lua legatura cu Sheet este c putei tipri direct de Bridge, dei, ca i de
ieire PDF, lua legatura cu Sheet II poate genera numai foi de contact prin citirea, n toate datele de
imprimare originale, mai degrab dect s foloseasc un cache imagine .
Imagine de management

A lua legatura cu Sheet II alternativ


A lua legatura cu Sheet II, de asemenea, caracteristic a fost eliminat din instalarea implicit a CS4,
dar poate fi instalat n Photoshop (nu Bridge). Ar trebui s existe un folder numit "Extra" pe DVD CS4
i vei avea nevoie s se uite pentru ContactSheetII.plugin i a instala acest lucru n cererea
Photoshop / Plug-in-uri / folder Automatizai. Apoi, repornii Photoshop. Dup ce ai fcut acest lucru,
va fi al doilea care lua legatura cu Sheet II ... apare menionat n fiierul Automatizai submeniu.
Acest lucru va permite apoi s creai foi de contact prin intermediul vechi A lua legatura cu Sheet
interfa II, unde va fi a doua mai repede pentru a previzualiza aspectul gril atunci cnd stabilirea
unei structuri de reea de celule pentru foi de contact (dei nu vei putea vedea imagini prevazute
desigur). Din pcate, nu vei fi capabil s imprime la fotografiile selectate n Bridge. Dumneavoastr va
fi singura opiune pentru a imprima direct dintr-un folder ales. Sau, ai putea nc mai pstreaz Bridge
CS3 instalat pe computerul dvs. pentru acele momente cnd dorii s folosii lua legatura cu Sheet II,
prin meniul Tools.

Ieire PDF panouri


Vom ncepe aici cu panoul de ieire (figura 11.63), n cazul n care putei alege opiunea de ieire PDF, care
va trece la panoul de ieire n modul de ieire PDF. Aici, vei vedea opiunea "Format", unde vei gsi o
gam de opt ieire template-uri, care, ntmpltor, sunt identice cu cele gsite n vechile lua legatura cu
Sheet caracteristic II. Preview Actualizeaz funcioneaz la fel ca Galeria Web. Aceasta genereaz o
previzualizare a modului n care va arta template design bazate pe fotografii selectate, folosind ca mai
multe fotografii care sunt necesare pentru a umple o pagin ntreag ablon. Deci, de exemplu, dac ai
selectat 4 5 * A lua legatura cu Sheet ablon, Podul va folosi primele 20 de imagini numai pentru a genera
o previzualizare foaie de contact.
Panoul Document (figura 11.64) poate fi folosit pentru a seta dimensiunea documentului bazat pe
internaional, Cartea SUA, foto sau Web presetri paginii. n funcie de opiunea selectat aici, acest lucru
va afecta opiunile de Dimensiune de mai jos. Alternativ, putei introduce ntr-o dimensiune personalizat de

pagin, ntr-o gam de uniti. Culoarea de fundal poate fi negru sau alb, sau putei s facei clic pe Swatch
culoare lng aceast a alege o culoare personalizate. Dac dorii, putei folosi "opiuni permisiunilor Open
Parola" i "parola" pentru a face documentul PDF protejate cu parola (inclusiv capacitatea de a preveni
oamenii de la imprimarea documentului).
Panoul de Layout (figura 11.65), este locul unde putei personaliza aspectul, prin editarea numrul de
coloane i rnduri, i a stabilit dimensiunea maxim permis pentru fiecare imagine, plus marja de nlime
i lime. Distana marja ar trebui s fie cel puin la fel de larg ca ceea ce a permis de imprimant. n cele
mai multe cazuri, la marginea paginii de conducere (marja dreapta) va necesita un decalaj mai mare dect
marja de sus, de jos sau marginile stnga marj. Podul nu ofer nici indicii aici, aa c dac nu tii ce acest
decalaj marja ar trebui s fie, cel mai bun pariu este de a folosi probe de eroare i de a lucra n lime marja
de siguran. O opiune este de a selecta "Auto-Spaiere" opiune, n cazul n care podul va folosi
cunotinele sale din zona imprimabil maxim o pagina pentru a auto-regla de plasare a imaginilor. n cazul
n care "Rotire pentru cea mai bun opiune Fit" este selectat, Podul va auto-rotate peisaj portret i imagini,
astfel c fiecare imprim cat mai mare, n limitele dimensiunea orizontal i vertical. n sfrit, "Repetare
o fotografie pe pagina" opiune poate fi folosit pentru a crea machete PDF n care fiecare imagine se repet
de mai multe ori pe fiecare document pagin.

Panoul de suprapunere (figura 11.66) v permite s adugai numele de fiier de mai jos fiecare
imagine. Alte opiuni v permite s decidei care fontul, dimensiunea i culoarea fontului pot fi
folosite.
Opiunile Redare panou (figura 11.67) se aplic n special la crearea de prezentari PDF, n cazul n care
putei utiliza setrile aici pentru a determina dac PDF este deschis n mod automat n modul ecran
complet, cat timp fiecare imagine va aprea pe ecran i dac s bucla de prezentare prezentarea de la
nceput din nou. Meniul de tranziie ofer o mulime de opiuni de tranziie de la o simpl imagine "Fade se
dizolv" la efecte mai mult fantezie speciale, dintre care unele vor oferi opiuni suplimentare parametru.
Panoul filigran (figura 11.68) v permite s adugai o suprapunere text personalizat. Acest lucru ar fi
folosit de obicei pentru a aduga un mesaj de autor pentru fiecare imagine, astfel nct atunci cnd cineva
este vizualizarea imaginilor ca si slideshow PDF, acestea sunt aduse la cunotin c ele se uita la imagini
cu drepturi de autor. Lucru s fie contieni de aici este c Podul de locuri doar un centru unic pepene verde
mort pe pagina i de aceea este foarte util numai dac eti folosire it la spre ieire imagini unice, dei ai
putea folosi pentru a aplica un simbol ntr-o mare dimensiunea fontului n prim-plan. Avnd n vedere
aceast limitare, panoul Watermark nu este cu adevrat de mare folos cand vine vorba de generatoare de
ieiri multiple de contact imagine foaie.
PDF de ieire opiuni
Odat ce ai configurat totul in panouri de mai sus, vei fi gata s facei clic pe Salvare ... buton. Aceasta
apare un dialog care solicit n cazul n care dorii s salvai PDF (dar fr s ofere orice opiuni
suplimentare PDF). Principalul lucru s fii ateni pentru c aici este c vei avea "Pstrai integrate Profil
'oprit n preferinele Bridge. E confuz, tiu, pentru c n acest exemplu, alegerea "Conservarea integrate
Profil" vor de fapt ncurctur sus managementul de culoare, mai degrab dect a mbunti-o!

Dac suntei de lucru de la originale non-prime, ai putea dori s ia n considerare utilizarea "de
ncrcare fiiere n Photoshop straturi ..." opiune. Acest lucru v permite s deschidei toate imaginile
selectate ca straturi ntr-un singur RST Photoshop imagine Fi. Apoi putei folosi Imaginile
Dimensiune imagine pentru a reduce dimensiunile pixelilor nainte de a alege Editare straturi autoAlinierea urmat de Editare Auto-Blend imagini.

Podul de automatizare

Caracteristici Photoshop Automatizai pot fi accesate direct n Bridge de a merge la meniul Instrumente i
selectnd una dintre opiunile din submeniu Photoshop (figura 11.69). De exemplu, s se aplice o aciune
de Photoshop, facei o selecie de imagini n Bridge si alegeti Tools Photoshop Lot ... . Puteti
configura apoi lotul de dialog pentru a aplica o aciune de rutin la fotografiile selectate. Procesor de
imagine poate fi utilizat pentru imaginile procesul de lot n Photoshop unde doresc, de obicei la ieire, s
zicem, o serie de versiuni ale unei imagini JPEG la o dimensiune pixeli set i stabilirea de compresie (a se
vedea capitolul 15 pentru lot mai multe despre si procesare a imaginii). Merge spre feature HDR a fost
discutat mai devreme pe la capitolul 7 i Photomerge a fost discutat n capitolul 8. Utiliznd instrumentele
meniul Photoshop, putei efectua oricare dintre aceste procese direct de la Bridge. Lucru s fii ateni
pentru c aici este dimensiunea sursa de imagini. Dac suntei de lucru de la originale prime n Bridge,
poate dorii s deschidei aceste prin intermediul Camera Raw de dialog n primul rnd, du-te la opiunile
de fluxul de lucru (vezi pagina 147) i a seta dimensiunea pixelilor de ieire la ceva mai mic dect
dimensiunea imaginii complete, apoi facei clic pe Adoptat pe butonul de a aplica aceast setare imaginile
selectate. Apoi, atunci cnd v alegei Photomerge, Podul va deschide toate aceste fiiere de dimensiuni
mai mici, la care a fost stabilit n Camera Raw.

Figura 11.69 Meniul Photoshop Automatizai este disponibil din meniul Instrumente n Bridge.

Redenumirea imagini
Pentru a redenumi o imagine n Bridge, doar s facei clic i inei mouse-ul n jos pe numele fiierului i
apoi tastai una nou. Pentru a redenumi lot o selecie de imagini, alegei Serie Redenumire ... din meniul
Tools (CSR LSR), Care se va deschide caseta de dialog Redenumire Batch se arat n figura
11.70. Avei posibilitatea s redenumii fiiere n acelai folder sau redenumi i mutai-le la un nou
(specificate) pliant. n seciunea New Numele fiierelor putei configura Fi structura Le redenumirea
apsnd pe butoanele plus pentru a aduga noi componente la dosar redenumirea structurii. Reinei c,
atunci cnd mouse-ul n jos pe o component redenumirea nu va fi adesea i alte opiuni care le putei
alege.
n exemplul prezentat aici, domeniul RST Fi a fost stabilit ca o introducere a textului, n care am intrat
n cuvntul "Casting", urmat de o subliniere. Apoi, am ales un YYMMDD Data Ora de stabilire n funcie
de data Fiierul a fost creat. Aceasta a fost urmat de un alt text de subliniere i, n sfrit, un numr de
patru cifre de serie care a nceput cu numrul "1" (n cazul n care a fi vrut numrul de serie sa inceapa la
un numr diferit de 0001, am putut s introducei un numr nou pentru a ncepe secven de la). Nota nu
este necesar s introducei o extensie de fiier la sfritul anului, deoarece podul face acest lucru automat.

Figura 11.70 De dialog Redenumire Batch v va permite s copiai Fi les-un alt dosar ce v redenumii, precum i
pstreze aa cum le numele actual Fi n metadate XMP (ncercuit).

n caseta de dialog Redenumire lot, modul de setrile implicite sunt confi gured s nu fac nimic la
toate, dar, odat ce ai ncepe editarea meniurile pop-up, vei descoperi c opiunile redenumirea sunt
destul de extinse. Putei selecta elemente cum ar fi Text, n cazul n care avei posibilitatea s
introducei datele dvs. propriul text. Putei, de asemenea, s includ n original Fi nume le n unele
pri din nume nou, care va face o mulime de oameni tiu foarte fericit.

Redenumirea scheme
Schema de redenumire a utiliza poate fi nimic care o alegei. Nu exist reguli greu i rapid. Dar indiferent
de metoda v decidei s utilizai, ar trebui s fie realizat cu scopul de viitor i ar trebui s evite
posibilitatea de a v crea Fi nume le care se suprapun cu alte fiiere. A prefera s adopte o schem de
denumire n cazul n care o descriere text scurt (cum ar fi numele clientului sau o abreviere) este urmat de
lovitura data, folosind formatul YYMMDD, urmat de un numr de patru serie digitale.

Anularea redenumite Serie


Dac inspecteze "opiuni Batch Rename" strns vei observa exist o opiune pentru a pstra numele iniial
Fi le. Deci, dac faci alunecare pentru un motiv oarecare, Bridge i Photoshop CS4 sunt capabili de a
localiza i realocarea numele original la dosar. Dar, i este un mare dar, acest lucru va fi posibil numai dac
v amintii s verificai caseta pe care scrie "Pstrai numele fiierului curent n metadate XMP".
Aplicarea setrilor Camera Raw
Putei utiliza Editare Dezvoltarea meniul Setri n Bridge pentru a aplica o Camera Raw salvat setri
prestabilite pentru imaginile selectate sau alegei 'anterioar de conversie "de a aplica ultimul folosit
setarea Camera Raw. Setrile enumerate aici vor fi la fel ca cele pe care le vedea, de asemenea, enumerate
n panoul de Camera Raw presetate (vezi pagina 225-226).
Putei folosi, de asemenea, acest meniu pentru a copia i setri trecut de la un dosar la altul, sau mai
bine nc mai lucreaz cu claviatur shortcuts. Utilizare COC Lac pentru a copia o setare i COV Lav
pentru a lipi. Clear comanda Setri va elimina orice setri aplicate dezvolte i din nou setrile implicite
Camera Raw.

Capitolul 12

De gestionare a culorilor

hotoshop 5.0 a fost ludat n mod justificat ca upgrade la un revolutionar cnd a fost lansat n vara anului
1998, dei modificrile aduse de configurare managementul de culoare au fost mai bine primite n unele
cartiere. Acest lucru a fost revizuit, deoarece sistemul a fost perceput a fi complexe i inutile. Bruce Fraser
a spus odat de Photoshop 5.0 sistemul de management de culoare "e simplu buton, atta timp ct tii care
dintre cele aproximativ 60 de butoane pentru a mpinge"! Atitudinile s-au schimbat de atunci (ca are
interfata) i c este corect s spun c cei mai muli oameni care lucreaz astzi n industria pre-press sunt
acum, folosind culori CPI Profi fluxuri de lucru le gestionate. Scopul acestui capitol este de a introduce
conceptele de baz de management de culoare nainte de a privi la interfata de management de culoare din
Photoshop si diferitele setri de gestionare a culorilor.

Nevoia de management al culorilor


O agentie de publicitate de arta cumprtor a fost odat invitat s abordeze o reuniune de fotografi. Scaun,
Mike Laye, a sugerat am putea-l ntrebe ceva ne-am dorit, cu excepia "Dorii s vezi cartea mea" Si? Dac
el a vzut deja cartea ta, nu putem s-l ntrebe de ce nu ar fi sunat napoi n din nou. i dac el ar fi numit
din nou nu am voie s ntreb de ce nu am lua de locuri de munc. i FI nally, dac am lua de locuri de
munc noi am fost absolut interzis s ntreb de ce culoare n anunuri tiprite uitat nimic ca fotografia
original!
C ntr-o coaj de nuc este o problem care are bugged multi dintre noi pe tot parcursul vieii noastre
de lucru, i este una care va fi familiar pentru oricine care a experimentat vreodat dificultatea de a se
potrivesc culori pe un sistem de computer cu originalul sau o ieire imprimat. Figura 12.1 are dou
versiuni de aceeai fotografie. Unul arat cum arat imaginea Photoshop previzualizat pe monitor i cellalt
este un exemplu de cum o imprimant ar putea interpreta i de a reproduce aceste aceleai culori, dac nu
se face nimic pentru a gestiona culoarea imaginii.
Deci, de ce este acolo, uneori, o astfel de diferen accentuat ntre ceea ce se vede pe ecran i
rezultatul efectiv tiprite? Ei bine, imaginile digitale nu sunt nimic mai mult dect ciorchini de numere, si
managementul de culoare bun este totul despre a face sens din acele numere i s le traduc n culori
semnificative la diferitele etape ale procesului de luare a imaginii.
Modul n care lucrurile s-au
Cincisprezece ani sau mai mult n urm, majoritatea fotografi utilizate numai computerele lor pentru a
face munca de administrare de baz i nu au absolut nici dispozitive de prelucrare a imaginilor digitale
s fie gsit n studioul unui fotograf lui (dect dac numrat fotocopiator). Dac avei nevoie de o
imprimare color realizate dintr-o transparen crom, ai dat originalul imprimanta la un laborator foto i
au egalat de imprimare vizuale originalul. fotografi profesioniti s furnizeze, de asemenea, transparente
crom sau printuri de client si fotografii, apoi a mers la imprimant pentru a fi digitizat folosind un highend tambur de scanare, care ar fi ncrederea gured pentru a produce un fisier CMYK gata pentru a insera
ntr-o publicaie c specificaiile. Asta a fost, probabil, despre limita responsabilitilor fotografului,
corecii de culoare i dac au fost solicitate operatorilor de scaner ar efectua acest lucru se la ieirea Fi
le.

Aceste zile un numr semnificativ de fotografi, ilustratori i artiti sunt acum originare propriile Fi les
de la camere digitale, scanere desktop sau direct n Photoshop. Acest lucru a eliminat efectiv de experi care
au fcut anterior reproduceri toate scanare i de potrivire a culorilor de pe apsai. Prin urmare, nu exist
nici o achiziie departe de faptul c, dac v furniza imagini digitale la o imprimanta, va fi considerat
responsabil ar trebui s apar n orice probleme de imprimare. Acest lucru poate parea o sarcina
descurajatoare, dar cu Photoshop nu este greu de culoare gestiona imaginile cu dence confi.
Figura 12.1 Poza de pe stnga arat cum s-ar putea vedea o imagine de pe ecran n Photoshop i unul la dreapta
reprezint modul n care aceeai imagine ar putea imprima dac este trimis direct la o imprimant, fr a aplica
nicio form de management de culoare. Ai putea crede c este doar o chestiune de a face culoare albastr, n mai
puin de ieire, pentru a corespunde cu succes originale. Da, ar obine culori mai aproape, dar atunci cnd
ncearc s se potriveasc de culoare ntre diverse dispozitive digitale povestea este de fapt o mult mai complex
dect att. Sistemul de management de culoare care a fost RST fi introdus n Photoshop 5.0 v va permite s fac
uz de CPI Profi les, care poate se potrivesc cu aceste culori, de la scanner la ecran i la imprimant cu o precizie
extrem.
Client: Russell Eaton. Model: Lidia @ MOT.

Figura 12.2 n timp ce unele dispozitive digitale poate arata identic la exterior, vor avea toate caracteristicile
individuale de ieire. De exemplu, ntr-un showroom TV este posibil s observai modul n care fiecare ecran de
televizor afieaz o imagine de culori diferite.

RGB dispozitive
managementul de culoare de succes se bazeaz pe utilizarea Profi les pentru a descrie caracteristicile
fiecrui dispozitiv, cum ar fi un scaner sau o imprimant, i folosind un sistem de management de culoare
pentru a traduce, datele profilului ntre fiecare dispozitiv n lan. Luai n considerare pentru un moment
scar de o astfel de sarcin. Ne dorim pentru a captura un subiect plin de culoare originala, digitiza-l cu un
scaner sau aparat de fotografiat digital, va examina imaginea rezultat prin intermediul unui ecran de
computer i, n final se reproduce n imprimare. Este posibil cu tehnologia de azi pentru a simula de tiprire
ateptat de o imagine digital de pe ecran cu o precizie remarcabila. Cu toate acestea, nu trebuie s
subestimm diferen uria ntre mecanica a tuturor bii diferite de echipamente utilizate n procesul de
producie de mai sus. Cele mai multe dispozitive digitale sunt dispozitive RGB i, la fel ca instrumente
muzicale, toate acestea posed proprieti unice de culori tonale, astfel nct nu exist dou dispozitive sunt
ntotdeauna identice sau va fi capabil sa reproduca culoarea exact la fel ca un alt dispozitiv. Nici nu este
ntotdeauna posibil pentru a se potrivi n imprima toate culorile, care sunt vizibile cu ochiul uman, i de
conversie a luminii in semnale electrice prin intermediul unui dispozitiv, cum ar fi un cip CCD nu este

acelai ca proiectarea pixeli pe un ecran de computer sau de reproducere o fotografie cu cerneal pe hrtie
colorat.

Versatilitatea RGB
Un avantaj major de a lucra in RGB este c putei accesa toate clopotele i fluiere de Photoshop, care altfel
ar fi ascunse sau gri n modul CMYK, i dac utilizai Adobe RGB sau ProPhoto RGB va avea o gam de
culori mai mare de a lucra cu . Aceste zile nu exist nici o spune, de asemenea, modul n care o imagine
final pot sfresc prin a fi reproduse. O fotografie poate obine utilizate ntr-o varietate de moduri, cu mai
multe separaii CMYK fcut pentru a se potrivi mai multe tipuri de publicaii, fiecare necesitnd o
conversie uor diferit CMYK (CMYK, deoarece nu este o "o mrime se potrivete tuturor spaiu" de
culoare). De exemplu, retusari high-end pentru utilizare de publicitate se face de obicei n modul RGB si
CMYK conversii i separrilor de filme sunt produse de lucru direct din fisier digital pentru a se potrivi
uzanele diverse mass-media.
Fotografi sunt n principal implicate n sfritul de captare RGB de afaceri. Proliferarea de Photoshop,
la care se adaug apariia de scanere de nalt calitate de birou i camere digitale, nseamn c mai multe
imagini dect oricnd nainte sunt incepand de la, i stau n, de culoare RGB. Acest lucru este un factor
important care face managementul de culoare atat de necesare i, de asemenea, unul dintre motivele pentru
care am acorda atata atentie la administrarea de culoare RGB, aici i n alte locuri n carte. Deci, dac
fotografi profesioniti sunt mai multe anse de a furniza un fisier digital la sfritul unui loc de munc, cum
va fi acest lucru nu n fluxurile de lucru existente, cu reproduceri de pres care se bazeaz pe utilizarea de
culoare CMYK? Dei n mod clar captura digitala a decolat, RGB de a emite CMYK nc s fie rezolvate.
n cazul n care munca pe care o creai este destinat pentru imprimare, pentru conversia RGB la CMYK
trebuie s fie abordate la un moment dat, i aa mai important din acest motiv, vom fi, de asemenea, uita la
conversii de culoare CMYK mai trziu n acest capitol.
De gestionare a culorilor trimiteri
n cazul n care zona dvs. principal de activitate se nvrte n jurul pregtirea de separri CMYK pentru
imprimare, apoi mi-am va recomandam sa investeasca intr-un curs de formare sau de carte care se

ocup cu probleme de reproduceri CMYK. Am foarte recomanda urmatoarele carti: Lumea real Color
Management de Bruce Fraser, Chris Presur, Murphy i Fred. Color Management pentru fotografi de
Rodney Andrew i Noiuni de baz Dreptul color, Ghidul complet Rectificarea color digitale de Barstow
Neil i Michael Walker.
Culoare viziune iretlic
Ei spun c a vedea nseamn a crede, dar nimic nu ar putea fi mai departe de adevar, deoarece exist
quirks multe surprize interesante i n modul n care percepem noi, oamenii, viziune. Nu este o carte
interesant pe aceast tem intitulat De ce vedem ce facem, De Dale Purves i R. Beau Loto
(Sinauer Associates, Inc). Exist, de asemenea, un site la www.purveslab.net unde puteti avea o
mulime de distracie joc cu testele vizuale interactive, pentru a descoperi ct de uor ochii nostri pot fi
nelai. Ce ai nvat din studii ca aceasta este culoarea care nu poate fi niciodat n mod
corespunztor descris n termeni absolui matematice. Cum percepem o culoare poate fi, de
asemenea, foarte mult infl uenced de alte culori care o nconjoar. Acesta este un factor care
designerii utilizeaz la proiectarea unui produs sau un aspect de pagin. Putei face acest lucru de
fiecare dat cnd evalueaz o fotografie, de multe ori chiar fr a fi contieni de ea.

Exist i alte tipuri de producie s ia n considerare, nu doar CMYK. Hexacromul este un ase
imprimarea color procesul de cerneala care se pot extinde gama de culori de imprimare, dincolo de
limitele conventionale de CMYK. Acest proces de imprimare avansate este disponibil n prezent numai
prin intermediul magazinelor de specialitate i de imprimare este potrivit pentru locuri de munc de
nalt calitate de imprimare de proiectare. Milioane au fost investite n prese cu patru culori utilizate n
prezent pentru a imprima reviste i brouri, astfel nct se ateapt de imprimare cu patru culori pentru
a fi nc n jur de o lung perioad de timp s vin, dar hexacromul va deschide calea pentru
reproducerea culorilor originale de la RGB. Photoshop suporta conversii de ase canale de ieire de la
culoare RGB, dar va trebui sa cumpere un plug-in separat utilitate ca HexWrench. publicarea
multimedia este n msur s profite de adncime complet a gamei de culori sRGB (care este,
probabil, cu privire la limita de cele mai multe ecrane LCD). Dac suntei de lucru ntr-un mediu bazat
pe ecran pentru CD, DVD i publicarea pe web, RGB este ideal. i cu browsere web de astzi, de
gestionare a culorilor poate fi uneori pornit pentru a profita din plin de culoare de control sporit aceste
programe pot oferi acum.

Output-centric de gestionare a culorilor


Imprimante care lucreaz n industria de reproduceri natural tind s aib o "vedere de ieire-centrice" de
management de culoare. Principala lor preocupare este obtinerea de culori CMYK s arate bine pe o pres
CMYK, i imprimante color poate corecta o imagine CMYK "de numere", dac doresc. Uitai-v la
fotografia modelului tinerilor n figura 12.3. Ei caucazian tonuri fl Esh ar trebui s conin cantiti egale de
cerneala magenta i galben, poate cu o cantitate uor mai mare de galben, n timp ce cerneala cyan ar trebui
s fie un sfert la o treime din magenta. Aceast regul va organiza valabil i pentru cele mai multe condiii
de pres CMYK i tabelul de nsoire compar CMYK i RGB msurtori n spaiu a unei ton de culoare
carne. Cu toate acestea, vei observa c nu exist formule similare, care poate fi folosit pentru a descrie
valorile pixel RGB de un sunet de carne. Dac ar fi s scrie numerele de ton carne pentru fiecare spatiu
dispozitiv de culoare RGB, ai putea, teoretic, construi un spatiu de culoare RGB de referin de tabel. Din
acest ai putea construi n mod practic, un sistem care ar aloca sensul acestor numere RGB pentru orice

spatiu dat RGB. Aceasta este, n principiu ceea ce un profil ICC nu, cu excepia unui profil CPI poate
conine cteva sute de puncte de culoare de referin. Acestea pot fi apoi citite i interpretate n mod
automat de ctre software-ul Photoshop si da sens la numerele de culoare.

Profi condus de gestionare a culorilor


Obiectivul de management de culoare profilat este de a utiliza caracteristicile msurate de tot ceea ce
implicate n fluxul de lucru editare de imagini, de la captarea prin a imprima, pentru a traduce n mod
fiabil de culoare la fiecare etap a procesului. ntr-un flux de lucru normal de Photoshop, de gestionare a
culorilor incepe cu citirea profilate RGB de culoare date din dosarul de intrare i, dac este necesar
convertizor it la curent Photoshop spaiul de lucru RGB. n timp ce o imagine RGB este editat n
Photoshop date spaiul de lucru imaginea este convertit pe-the-fly la spaiul monitoriza profilate i trimis,
pe ecranul computerului, astfel nct culorile sunt afiate corect. Cnd imaginea este n cele din urm de
ieire ca un print, datele RGB spaiul de lucru este transformat n spaiu de profil a imprimantei. Sau, s-ar
putea efectua o conversie RGB la CMYK CMYK la profilul unei imprimante dovada cunoscut.
Un profil de spaiu de lucru este, prin urmare, o bucat util de informaii care pot fi ncorporate ntr-o
imagine Fi le. Atunci cnd un profil este citit de Photoshop si managementul de culoare este pornit,
Photoshop este n mod automat s poat fi a doua din tot ce trebuie s tie pentru a gestiona n mod corect
culoarea de acolo. Reinei c acest lucru va fi, de asemenea, depinde de tine calibrarea monitorului, dar,
n esen, tot ce trebuie s facei n afar de faptul c este de a deschide Photoshop color Setri din meniul
Editare i selectai o presetare corespunztoare, cum ar fi SUA Prepress setarea implicit. Face acest lucru
i suntei gata s ncepei s lucrai ntr-o culoare CPI gestionate Ow workfl.
Gndii-v la un profil ca fiind ca un cod potal (sau un cod potal) pentru imagini. De exemplu, pe
eticheta adresa indicat n figura 12.4 a fost destul de optimist, trimis la mine, la "Flat 14, la Londra", ci
datorit codul potal a ajuns n siguran! Unele laboratoare i imprimante au fost cunoscute s
argumenteze c Profi culoare les provoca probleme de management. Acest lucru m tem este ca o
companie de curierat care explic faptul c livrarea cu ntrziere a pachetului dvs. sa datorat tine, inclusiv
un cod potal, n adresa de livrare. Un profil pot fi citite sau poate fi ignorat. Ce este duntoare n aceste

condiii, este un operator care refuz s utilizeze un flux de lucru CPI. Dac credei c sunt obtinerea de
tratament runaround, acesta poate fi timp pentru a schimba Labs.

Figura 12.4 Chiar dac nu au fost niciodat la Londra nainte, stii ca este un loc destul de mare i "Flat 14,
Londra" nu a fost ntmpl pentru a ajuta potaul localiza adresa mea corect. Cu toate acestea, toate
importante, codul potal sau codul potal a fost capabil s ajute la identificarea exact unde scrisoarea ar trebui s
au fost livrate. O imagine Profi le este la fel ca un cod potal - se poate spune Photoshop tot ce trebuie s tii
despre un Fi Le de provenien.

O modalitate de a nelege importana de a acorda sens cifre ntr-un digital Fi Le este de a face o
comparaie cu ceea ce se ntmpl atunci cnd limba i pierde sensul. Nu este o carte excelent de
Lynne Truss numite Mnnc, Lstarii & Frunze: Toleran zero Abordarea semne de punctuaie. Este
n parte, o declama mpotriva punctuaie sraci, dar subliniaz, de asemenea, importana utilizrii
punctuaie pentru a atribui semnificaia exact la cuvintele pe care le citesc. Scoatei semne de
punctuaie i cuvinte va pierde cu uurin adevratul neles destinate. Un alt bun exemplu este
modul cuvintele pot avea sensuri diferite n alte limbi. Deci, un cuvnt vizualizat scos din context poate
fi lipsit de sens dac nu tii limba n care i aparine. De exemplu, trestie de zahr cuvntul "cine n
limba englez nseamn" n limba italian.

Color Management Module


Internaional Culoare Consortium (ICC) este un organism care reprezint industria de cei mai importanti
producatori de hardware i software imagini. CPI a crescut cu originalul color consoriul care a fost
nfiinat n 1993 i a fost responsabil pentru extinderea i dezvoltarea arhitectura original ColorSync
pentru a produce format standardizat CPI, care permite profile creat de ctre furnizorii de diferite sa lucreze
impreuna. Toate sistemele de CPI sunt practic n stare s traduc gama de culori de o surs de spaiu printrun spaiu de referin (profil de conexiune spaiu) i cu precizie de convertire a acestor culori pentru gama
de spaiu destinaie. n centrul oricrui sistem de CPI este Color Management Module, sau CMM, care
realizeaz toate de prelucrare de conversie profil. Dei caietul de sarcini CPI este format standardizat,
aceasta este o zon n care exist unele diferene subtile n modul n care fiecare CMM se ocup de date. n
Photoshop avei o alegere de trei CMMS: Adobe Color Engine (ACE), Apple ColorSync, sau Apple CMM.
Exist alte marci de CMM care le putei utiliza, de asemenea, dar acest fapt nu se refer la majoritatea
utilizatorilor de Photoshop ca am recomandm s utilizai implicit Adobe (ACE) CMM n Photoshop.
Profi le Conexiune spaiu
n cazul n care CMM este motorul care conduce managementul de culoare, apoi Conexiune spaiu Profil
(PCS) este la hub-ul oricrui sistem de gestionare a culorilor. PCS este traducator care pot interpreta culori
dintr-un spatiu profilat i le definesc, folosind fie o CIE XYZ sau LAB CIE spaiu de culoare. Profil de

conexiune Space este un spatiu intermediar. Acesta utilizeaz valori numerice lipsite de ambiguitate pentru
a descrie valori de culoare utiliznd un model de culoare care se potrivete cu modul n care noi oamenii
observa culoare (a se vedea figura 12.5). V putei gndi la PC-uri ca fiind ca echivalente de gestionare a
culorilor dintr-un dicionar multilingv, care poate traduce o limb n orice alt limb.
n cazul n care un profil CPI este ncorporat n Le Fi, Photoshop va recunoate acest lucru i s tie
cum s interpreteze corect datele de culoare. Acelai lucru se aplic profilate CMYK Fi les.

Photoshop utilizeaz monitor Profi informaii le s fac o previzualizare a corecta culoarea pe ecranul
monitorului. Aceasta ajut s nelegem aici c ntr-o culoare CPI gestionate de flux de lucru n Photoshop,
ceea ce vedeti pe monitor este ntotdeauna o culoare corectat previzualizare i nu suntei vizualizarea
datelor reale fiier. Deci, atunci cnd imaginea RGB editai este ntr-un spaiu de lucru RGB, cum ar fi
Adobe RGB, si managementul de culoare este pornit, ceea ce vezi pe ecran este un preview RGB care a
fost convertit de la Adobe RGB pentru a v monitoriza profilate RGB prin intermediul PCS (a se vedea
figura 12.6). Acelai lucru se ntmpl atunci cnd avanpremiera Photoshop CMYK datele de pe ecran.
Sistemul de management al culorilor Photoshop calculeaz o conversie din spatiu le fi CMYK la spaiul
monitorului. Photoshop, prin urmare, efectueaz toate calculele sale de culoare ntr-un spaiu virtual de
culoare. Deci, ntr-un sens, nu conteaz cu adevrat care RGB spaiul de lucru cu editai. Aceasta nu trebuie
s fie exact la fel ca spaiu de lucru stabilit pe sistemul unui alt utilizator Photoshop. Dac suntei att de
vizionare acelai fiier i afieaz dvs. sunt corect calibrate si profilate, o imagine de culoare ar trebui s
arate destul de aproape la fel pe ambele monitoare.

Figura 12.5 Un sistem de management de culoare este capabil de a citi Profi informaii Le de la o intrare RGB Le
Fi i n spatele scenei se va construi un tabel care coreleaz surs de informare RGB cu Le Profi Conectarea
valorile Space.

Figura 12.6 Photoshop poate citi sau s utilizeze informaiile Profi LE de un apel RGB Fi i le traduce date prin Le
Profi Conectarea Spaiu i face o conversie RGB RGB la spaiul de lucru curent RGB n Photoshop. Dup cum ai
lucra n modul RGB, datele imaginii este convertit prin intermediul PC-uri i folosete monitorul Profi le s trimit
un semnal Profi le-corectate la monitor. Cnd face o imprimare, datele imagine este apoi transformat din spaiul de
lucru RGB la imprimanta RGB prin intermediul PC-uri.

Dac selectai un spaiu de lucru RGB, care are aceeai dimensiune ca spaiu pentru a monitoriza, nu
suntei folosind Photoshop la ntregul su potenial i, mai important, suntei, probabil, decuparea pri
din gama de CMYK (a se vedea figura 12.7). Timp de muli ani mi-ar fi sftuit s alegei Adobe RGB ca
spaiul de lucru, deoarece a aprut pentru a oferi cel mai bun compromis ntre care cuprinde cele mai
multe game CMYK, dar fr a fi att de mare nct s fie greoaie. Cu toate acestea, civa ani n urm
am fost ntr-o conversaie cu regretatul Bruce Fraser i el ma convins c avertismentele avertisment
mpotriva ProPhoto RGB au fost, probabil, un pic exagerat (chiar dac avei de gnd s se termine
pn convertirea unei Fi Le de la 16-bit la 8 - bit RGB). Deci, n urma sfatul lui Bruce am cea mai mare
parte folosesc acum ProPhoto RGB ca spaiu de lucru meu principal RGB, cu toate c a sftui n
continuare cu fermitate a face modificri n ton mare de 16 bii nainte de a se converti la 8-bit.
Singurul lucru pe care mi-ar precauie despre nu este niciodat de a furniza clientilor cu ProPhoto
maestru RGB Fi les. Dac eu sunt trimiterea unui Fi Le la cineva care cred ca este CPI de gestionare
a pricepe de culoare, voi trimite-le un Profi condus versiune Adobe RGB. Dac eu sunt a trimite un Fi
le prin e-mail, sau la cineva care nu poate nelege managementul de culoare, am juca mereu n
condiii de siguran i s le trimit o versiune sRGB.

Alegerea unui spaiu de lucru RGB


Dei am recomandat pornii setrile de gestionare a culorilor n Photoshop, nu i poate asuma oricine
altcineva va face. Exist multe ali utilizatori Photoshop si laboratoare de culoare din perioada Jurasic, care
sunt difuzate rezultatele de la dosar cu managementul de culoare Photoshop oprit i nu sunt deranjeaz s
calibreze afieaz n mod corespunztor.
Dac suntei folosind Photoshop 6.0 sau mai trziu, conteaz mai puin individual, care spaiul de
culoare RGB alegei n configurare RGB, atta timp ct tu stick de a utiliza acelai spaiu pentru toate dvs.
de lucru. RGB RGB la conversii nu sunt la fel de distructive ca RGB la CMYK conversii, dar spatiul de
care aveti vota pentru conteaz. Odat aleas nu ar trebui s schimbe cu adevrat. Plus de culoare n funcie

de spaiul de lucru s selectai din setrile de culoare RGB, va trebui s fie contient de modul n care
dumneavoastr profilate Photoshop fiierele RGB poate aprea pe un sistem non-ICC savvy Photoshop.
Ceea ce urmeaz este un ghid la alegerile enumerate RGB.
Apple RGB
Aceasta este vechea Apple 13 "monitor standard n primele zile de Photoshop Apple RGB a fost folosit ca
spatiu de editare implicit RGB n cazul n care spaiul de editare a fost aceeai ca spaiul monitorului.. Dac
avei imagini motenire create n Photoshop pe un computer Macintosh folosind o gama de 1,8, putei
presupune Apple RGB s fie lipsesc Profi le spaiu.
sRGB IEC-61966-2.1
sRGB a fost conceput ca un spaiu de culoare standard multifuncional c dispozitivele digitale de consum
ar putea s standardizarea tuturor. Acesta este n esen un spaiu de culoare de compromis, care ofer un
spaiu de culoare uniform, care toate camerele digitale i imprimante cu jet de cerneal i monitorizeaz
sunt capabili s se potriveasc, deoarece sRGB are scopul de a se potrivi cu gama de culori a unui monitor
PC tipic 2.2 gamma. Prin urmare, dac suntei deschiderea unui fiier de la un aparat de fotografiat digital
sau un scaner de consum i nu exist nicio Profi Le ncorporat, putei presupune c le lipsesc Profi ar trebui
s fie sRGB. Este un spaiu de culoare ideal pentru web design, dar improprii pentru fotografia de
imprimare sau de munc grave. Acest lucru este, n principal deoarece clipuri sRGB spaiul CMYK gama
destul de grav i nu vei realiza mai mult de 75-85% n cyan separri dvs. CMYK.

ColorMatch RGB
ColorMatch este un standard deschis monitorizeze spatiul RGB, care a fost pus n aplicare de ctre
Radius. ColorMatch are o gama de 1,8 i este favorizat de ctre unii utilizatori de Macintosh fi RGB lor
preferat spatiu de lucru. Dei nu este mult mai mare Figura 12.7 Un spaiu de culoare CMYK este cea mai
mare parte dect gama de un spaiu monitor tipic, acesta este de cel puin mai mic dect spaiul de culoare RGB monitor, i
nu toate culorile CMYK pot fi afiate corect

un standard cunoscut i mai compatibile cu motenirea, 1.8 din cauza limitrilor de afiare fizic a
gama Macintosh Fi les. medie de monitor de calculator. Acest ecran mpucat
prezinta un spectru continuu trece prin
ProPhoto RGB nuante

de cyan, magenta si galben. Imaginea

Aceasta este o mare gama de spatiu RGB, care are avantajul a fost apoi n mod deliberat posterized n Photoshop i
apoi capturat din punctul de vedere care a
fost afiat de a pstra o gam complet de captare prime Fi les atunci cnd pe monitor. Observai cum paii
posterized conversia datelor prime RGB. Este de asemenea potrivit pentru creasc mai largi n poriuni de
galben si cyan editare de imagini, care este destinat produciei de fotografice spectrului de frecvene radio. Acest exerciiu simplu v
ajut pinpoint

zone ale spectrului CMYK care nu se


ncadreaz

materiale, cum ar fi transparena emulsie sau o fotografie de calitate gama de un monitor tipic. imprimanta cu jet de
cerneal. Acest lucru se datoreaz faptului c gama de ProPhoto RGB se extinde mai mult n zonele de
umbr n comparaie cu majoritatea celorlalte spaii RGB, ducnd la separarea tonale mai bine n tonuri de
umbra.
Adobe RGB (1998)
Adobe RGB (1998) a devenit stabilit ca un spaiu de editare a
recomandat RGB RGB pentru fiierele care sunt destinate s fie
transformate n CMYK. De exemplu, Photoshop prepress toate
setrile de culoare utilizarea Adobe RGB RGB ca spatiu de lucru.
Adobe RGB a fost iniial etichetat ca SMPTE-240m, care a fost o
gam de culori propuse pentru producia de HDTV. Aa cum se
ntmpl, coordonatele Adobe utilizate nu corespunde exact din
caietul de sarcini reale SMPTE-240m. Cu toate acestea, sa dovedit
popular ca un spaiu de editare pentru reproduceri de munc i, n
curnd a devenit cunoscut sub numele de Adobe RGB (1998). Eu
am folosit n trecut Adobe RGB ca meu preferat RGB spatiu de
lucru, deoarece este foarte potrivit pentru RGB pentru conversii de
culoare CMYK.

Dac nu avei un dispozitiv de calibrare monitor, putei construi ntotdeauna o Profi Le pentru monitor
folosind o metod de calibrare vizuale. Ai putea, de exemplu, utilizarea de calibrare Afiare Asistent
care vine cu sistemul Mac OS X. Cu toate acestea, problema cu bazndu-se pe de calibrare vizuale
este c, deoarece ochii notri sunt att de bine la adaptarea la lumin, ochii notri sunt instrumente
srace de a utiliza atunci cnd un dispozitiv de calibrare ca un monitor

Profi Ling afiare


Pentru a ajunge de gestionare a culorilor pentru a lucra n Photoshop avei pentru a calibra i profilul ecran.
Aceasta este, de departe, cele mai importante i eseniale prima verig din lanul de gestionare a culorilor.
Putei tri fr Profi scanerului Ling i nu este sfritul lumii dac nu se poate Profi Le fiecare imprimanta /
combinaie de hrtie. Dar tu, pur i simplu trebuie s aib o bine calibrate si profilate de afiare. Aceasta
este, dup toate instrumentul care te bazezi pe cel mai, atunci cnd iau decizii de culoare de editare.
n capitolul 3 am menionat unele din opiunile de echipamente i software-ul care le putei cumpra
aceste zile i au artat un drum rapid, prin modul de a calibra un ecran de computer cu un dispozitiv de
etalonare. Mi-ar ndemn insistent s achiziionai un instrument de msurare corespunztoare i folosi
aceasta pentru a calibra ecranul n mod regulat. Un dispozitiv de calibrare hardware combinate cu un
utilitar software dedicat este singura cale pe care le poate garanta obtinerea bun culoare din sistem,
deoarece acest lucru v va permite s calibra exact pentru afiaj i s construiasc un profil de monitor
exacte. La momentul de scris, am gsit patru pachete de baz a monitoriza profilare, care includ un
colorimetru i un program software de baz, pentru toate sub $ 300. Foarte recomandat este basICColor
Display i asociere Squid. Apoi, exist X-Rite Eye-One Display 2, care vine cu Ochi-un meci 2 produse de
plastic, Monaco Optix XR sistem i, n sfrit ColorVision Monitorul Spyder i Spyder2 Pro Studio. Dintre
acestea a recomanda, probabil, X-Rite Eye-One Display 2, deoarece eu sunt foarte familiarizat cu sistemul
(mai scump) Eye-One spectrofotometru, pe care am folosi pentru a calibra i profilul de afiare n biroul
meu (Figura 12.8). Este, de asemenea, un spectrofotometru emisiva ca sa o pot folosi pentru a construi
profile personalizate imprimanta, de asemenea. Alte uniti am enumerate aici sunt toate Colorimetre astfel
nct acestea pot fi utilizate numai pentru crearea profilelor de monitorizare, dar ele sunt, de obicei,
considerate ca fiind la fel de bun ca spectrofotometre mai scumpe pentru acest tip de sarcin.

Calibrarea i Profi Ling


dispozitive profilului pot fi ataate la ecran, prin intermediul fraieri din cauciuc la un CRT, sau atrnate
peste marginea de un ecran LCD cu o greutate de combatere care se bazeaz uor mpotriva calibrator de

suprafa. Nu folosii un dispozitiv de calibrare cu fraieri pe un LCD, deoarece aceasta poate deteriora cu
usurinta suprafata delicata.
De pachete software folosite vor varia in aparenta, dar au, n esen, face tot acelasi lucru. Etap RST Fi
este de a calibra ecranul pentru a optimiza contrastul i luminozitatea, unde trebuie s se termine cu o
luminan de afiare de aproximativ 90 - 110 cd / m . Cele mai multe monitoare CRT v va permite s
reglai manual arme individuale de culori pentru a ajuta la neutralizarea ecran, dar pe un ecran LCD de tot
ce se poate ajusta luminozitatea este, de obicei (reinei c dac utilizai un monitor CRT trebuie s fie
pornit pentru cel puin o jumtate de or nainte de a ncerca pentru a calibra i profi le el). Odat ce acest
lucru a fost fcut, vei dori s bloca hardware-ul de control astfel nct s nu poat fi ajustate n mod
accidental. Acest lucru trebuie fcut nainte de efectuarea de calibrare n care o serie de culori sunt trimise
la ecran i msurtorile folosite pentru a regla setrile video card care ajusta ecranul pentru a obine
neutralizare optime.
2

A doua parte este procesul de profilare. Dup ce pe ecran a fost calibrat, o secventa mai mare de patchuri de culoare este trimis la ecran i msurate pentru a construi un profi le descrie modul n care ecranul
afieaz aceste culori neutralizate cunoscute. Aceste date sunt colectate mpreun pentru a construi Profi
Le, iar la sfritul vi se va cere la numele Profi le; ar trebui s fie salvate automat la locaia folderul corect
i sunt ncadrate ca monitorul implicit noi le Profi.
Unele afiaje monitor CRT, cum ar fi Artisan Sony sau Barco-au construit n mecanismele interne de
calibrare. Suntei literalmente doar comuta-le pe acestea i auto-calibra pentru a oferi performane
optimizate. Aceasta are o mulime de presupunerile din procesul de calibrare.
mi amintesc c performana de afiare va fluctua n timp (mai ales unui monitor CRT), deci prin
urmare, este important s se verifice i calibrarea monitorului la intervale regulate.
Localizarea afiare Profi Le
Pe Macintosh, Profi Le ar trebui s fie salvate automat n Bibliotec / ColorSync / Profi les / pliant
Afieaz. Pe un PC, pentru a salva Windows/System32/Spool / Drivers / pliant color.
Monitorul setrile profilului crearea
nainte de a v construi o Profi Le exist mai multe setri opiune va trebui s decid. n primul rnd nu
exist spaiu gama, pe care il recomand ar trebui s fie 2.2 (chiar dac se spune undeva c ar trebui
s foloseasc utilizatorii de Macintosh 1.8), dei, pentru ecrane LCD, putei utiliza "gamma native".
Balansul de alb ar trebui s fie setat la 6500 K, sau cu afiaj LCD putei utiliza punctul de nativ alb.
Dac li se ofere opiunea, cu excepia unei mici dimensiuni Profi Le pentru CRT Profi les i mari
dimensiuni Le Profi pentru LCD Profi les.
LCD de hardware-ul de calibrare
Unele afiaje LCD high-end sunt, de asemenea nceput s facilitate de hardware la nivel de
calibrare, cum ar fi Eizo ColorEdge i Spectraview Mitsubishi.

Dup cum sa explicat n capitolul 3, Camera Raw plug-in-foloseste date acumulate din dou seturi de
Profi les care au fost produse folosind lumina zilei de iluminat echilibrat i tungsten echilibrat. Aceast
metod de mihal de mare Profi funcioneaz foarte bine cu cele mai multe setri normale temperatura
de culoare, dar s-au adunat date se bazeaz pe un eantion mic de camere (uneori doar unul!) i nu
poate fi considerat ca oferind o acuratee absolut. Ar putea fi util s urmeze procedura calibra
(descrise n acelai capitol) pentru a obine culori mai exacte.

Profi Ling de intrare


profile de intrare este posibil, dar este mai uor de a face cu un scaner dect este cu un aparat de
fotografiat digital. La profilul unui scaner vei avea nevoie pentru a scana un film sau de imprimare int i
utilizarea software-ului Profi le, cum ar fi crearea leMaker X-Rite lui Profi Pro programul pentru a citi
datele i s construiasc un personalizat Profi Le bazate pe citirile de la int scanat ( Figura 12.9).
Msurtorile int sunt apoi folosite pentru a construi un profi le care descrie caracteristici ale scanerului.
Acest lucru le Profi ar trebui s fie salvate la Biblioteca Macintosh / ColorSync / sau dosarul Profiluri, pe
un PC, pentru a salva windows/system32 / Spool / Drivers / pliant color. Ea poate fi apoi ncorporate n
culoarea ta reuit flux de lucru pentru a descrie imagine date care vin n Photoshop (se refer napoi la
figura 12.6). Acest lucru poate fi realizat prin selectarea de profil din software-ul scanerului sau prin
atribuirea de profil din Photoshop ca Fi le este deschis.
profilului Camera este o mulime de a face i mai complicat fotografi cteva credei c aceasta este
ceva care merit cu deranjeaza. Acest lucru se datoreaz faptului c senzorul camerei va rspunde n mod
diferit n condiii de iluminare diferite i va trebui, prin urmare, pentru a construi un nou profil de fiecare
dat cnd lumina schimbat. Acest lucru nu este neaprat o problem dac utilizai un aparat foto digital
ntr-un setup studio cu un setup coerente de iluminat stroboscop. n aceste condiii, este, probabil, foarte de
dorit ca tu fotografia o diagram de culoare verificator i fac msurtori care pot fi utilizate pentru a crea
un profil personalizat de intrare pentru aparatul de fotografiat. De exemplu, X-Rite Eye-One foto ofer
sistemul de mihal de mare aparat de fotografiat Profi.
n general, nu a prea mult stres despre profiluri de intrare excepia cazului n care este critic pentru
fluxul de lucru c avei controlul absolut de culoare de la nceput pn la sfrit. De exemplu, un fotograf
muzeu care se pltete cu fotografierea importante lucrri de art ar vrea s absolut Profi Le lor aparat de
fotografiat. Dar este ntotdeauna necesar sau de dorit? n figura 12.10 am sugera c echilibrul corect alb
i profile de intrare este uneori lipsit de relevan, deoarece este mai important s aib ncredere n ceea

ce vedei pe ecranul monitorului i de a obine managementul de culoare bun ntre imaginea afiat pe
ecran i ceea ce vedei n imprimare .

Profi Ling ieire


managementul de culoare, de asemenea, de succes se bazeaz pe cu profiluri precise pentru fiecare tip de
hrtie mass-media utilizate cu imprimanta. Imprimanta pe care cumpara va veni cu un driver de pe un CD
(sau putei descrca), precum i procedura de instalare ar trebui s instalai un set de profile, conserve care
va funciona atunci cnd se utilizeaz cerneluri proprietate destinate a fi utilizate mpreun cu imprimanta i
pentru o gam limitat de lucrri de marc. Profiluri de conserve care nava cu cele mai recente imprimante
Epson Epson pentru lucrrile lor tind s fie de o calitate foarte mare i tot ce ai nevoie pentru a obine
rezultate profesionale de imprimare. Cu toate acestea, este recomandat s efectueze Profi personalizate
mihal de mare pentru a construi profile pentru alte tipuri de imprimare / combinaii de hrtie. Acest lucru
poate fi realizat prin imprimare dintr-un obiectiv de testare cum ar fi cel prezentat n figura 12.11, fr
culoare gestionrii acesteia. Odata ce testul de imprimare a fost permis s se stabilizeze, acesta poate fi
msurat n ziua urmtoare cu un dispozitiv cum ar fi X-Rite Eye-One spectrofotometrul (figura 12.12).
Rezultatele patch-uri de msurare pot fi apoi folosite pentru a construi un profil de culoare pentru
imprimant. Cealalt alternativ este de a profita de Neil Barstow Oferta de servicii la distan profile
speciale, care este la dispoziia cititorilor din aceast carte (a se vedea partea din spate a crii) i, dac
profile personalizate cu ajutorul imprimantei, vei avea nevoie de una pentru a fi construit pentru fiecare
imprimant / mass-media combinaie. Putei utiliza o imprimant profilat pentru a realiza proofing bune
CMYK chiar de la o imprimant pre modest, care se apropie de calitatea unei imprimante recunoscute
dovada contractului.
Figura 12.10 Aici sunt trei fotografii realizate pe i n jurul roata Ferris Londra oculare. Aceste imagini au fost
prelucrate cu ajutorul fiecare o setare incorect balansul de alb. n aceast situaie, managementul de culoare de
intrare devine irelevant i acest lucru conteaz mai mult modul n care aspectul este n concordan ntre ecranul
calculatorului i de ieire de imprimare.

Figura 12.11 Acest Kodak int de culoare poate fi folosit pentru a construi o culoare ICC Profi le. O Profi
compania le va furniza servicii n mod normal, tu cu instruciuni despre cum s-l tipreasc. Atunci cnd primesc
dvs. se imprim, pot msura i aceste e-mail personalizate CPI Profi le inapoi la tine. De exemplu, Neil Barstow de
www. colourmanagement.net ofer o rat de scont special pentru cititorii din aceast carte (a se vedea partea din
spate a crii pentru mai multe detalii).

Figura 12.13 Aceast re-examineaz ilustrare a problemei ntmpinate la nceputul acestui capitol n cazul n care
tonurile pielii n imaginea iniial imprimate prea albastru. n um workfl sus nu imprimantei Profi Le fost utilizate i
de datele imaginea a fost trimis direct la imprimanta cu nu sa fcut ajustarea datele imaginii. n exemplul de mai
jos arat o Profi Le culoare gestionate Ow workfl. Profi Le creat special pentru aceast imprimant este folosit
pentru a converti datele imaginea cu cea a spaiu de culoare al imprimantei nainte de a fi trimis la imprimant. (n
mod normal ascunse) schimbarea de culoare care apare n timpul procesului de conversie Profi Le compenseaz
prin culori ton pielea mai roie, ci se aplic de compensare mai puin culoare alte culori. Rezultatul este o putere
care mai apropiat de original. Aceasta este o ilustrare simpl a sistemului de CPI pe baz de gestionare a
culorilor la locul de munc. Toate culoare pot fi gestionate n acest fel n Photoshop, de la sursa de captare la
monitor i la imprimare nal Fi.

Photoshop interfaa de gestionare a culorilor

Pn acum ar trebui s fie familiarizat cu principiile de baz ale


managementul de culoare ICC Photoshop (vezi figura 12.13). Este
relativ uor pentru a configura sistemul Photoshop si la nivel de
simplu, tot ce trebuie s facei este s calibreze i profi le afia,
apoi du-te la Photoshop Color Settings (figura 12.14) i selectai o
setare corespunztoare prepress (nu folositi implicit). O setare
prepress va trece cu privire la politicile de gestionare a culorilor i
Photoshop ar trebui s fie suficient pentru a te ridici i s fie
difuzate ntr-o culoare gestionate flux de lucru. Dar dac vrei s
descoperi mai multe despre modul de gestionare a culorilor de
lucrri, atunci nu citii mai departe.
Figura 12.14 Toate setrile Photoshop de
culoare pot fi gestionate din cadrul
Photoshop de dialog Setri culoare.
Photoshop convenabil navele cu diferitele
setri presetate, care sunt potrivite pentru
diferite ows workfl Photoshop. Din nefericire,
setarea implicit nu este o alegere ideal
pentru o culoare gestionate Ow workfl, deci
utilizai meniul Setri din figura 12.15 pentru
a comuta la o setare prepress, cum ar fi cel
prezentat aici. Pe msur ce mutai
indicatorul cursorul n jurul de dialog Setri
culoare, mesaje de ajutor sunt prevzute n
zona caseta Descriere de mai jos - acestea
furnizeaz informaii utile, care v va ajuta s
aflai mai multe despre Photoshop setrile de
gestionare a culorilor i diferite opiuni spaiul
de culoare.

Culoare Setri
Setri de culoare sunt situate n meniul Editare. Element RST Fi va
veni peste este meniul Setri pop-up (figura 12.15). Photoshop
ofer o gam larg de configuraii presetate pentru sistemul de
management de culoare i acestea pot fi editate pentru a satisface
propriile cerine specifi c. n modul de baz, setarea implicit va fi
un fel de general care stabilete scopul i denumirea exact i
ulterioare lista setrile vor varia n funcie de regiunea n care
locuii.

Figura 12.16 Aici este o list complet a setrilor prestabilite (cum se vede atunci cnd "Mai multe opiuni" este
selectat). Presetri General Purpose va pstra RGB Profi les, dar sRGB utilizarea ca spaiul de lucru RGB in loc
de Adobe RGB, si managementul de culoare CMYK va fi oprit. Acest lucru este un pic mai bine dect precedentul
Web implicit Grafica si poate ajuta evita confuzia n rndul utilizatorilor novice. n modul de baz mai puine opiuni,
alegerea va fi restricionat, astfel nct tot ceea ce vezi va fi setrile de culoare pentru zona dvs. geografic.

Mi-ar recomandm s urmai sfaturile din figura 12.15 i schimba aceast implicit la una dintre setrile
de pre-press. Deci, dac Photoshop a fost instalat pe un computer europene, ar trebui s selectai Europa
Prepress Setarea de pe lista din figura 12.16. Dac o setare de culoare prestabilite spune "prepress", aceasta
va fi punct de plecare ideal pentru orice tip de culoare a reuit fluxului de lucru, mai ales dac suntei un
fotograf. Asta este tot ce avei nevoie s te privesc cu iniial, dar, dac doresc s fac ajustri personalizate,
atunci putei face modificri particularizate n seciunea spaiile de lucru. Pentru ajutor n selectarea unui
spaiu de lucru ideal RGB, trimiterea napoi la seciunea privind spaiile RGB de pe paginile 570-571 (unde
am recomandm s utilizai ProPhoto RGB). CMYK i setrile de tonuri de gri vor fi acoperite ulterior.
Politicile de gestionare a culorilor
Primul lucru pe care Photoshop nu atunci cnd un document este deschis este de a verifica pentru a vedea
dac un profil ICC este prezent. Politica implicit este de a pstra informaiile ncorporate Profi le. Deci,
dac documentul are originea n sRGB, Adobe RGB sau RGB ColorMatch, se va deschide n acest spaiu
de culoare RGB i dup editare fi salvate ca atare. Aceasta nseamn c putei avea mai multe fiiere
deschise n acelai timp i fiecare poate fi ntr-un spaiu de culoare complet diferit. Un sfat bun aici este de
a stabili caseta Status pentru a arta "Document profil" (pe Mac acest lucru este n partea inferioar stng a
ferestrei imaginii; pe un PC este n partea de jos a ecranului sistem). Sau, putei confi gure panoul de
informaii pentru a oferi astfel de informaii. Acest lucru v va permite s vedei fiecare document n parte e
culoarea Profi spaiu le.

Pstrai ncorporat Profi les


Politica implicit a "Conservarea integrate Profi les" v permite s folosii sistemul de gestionare a CPI de
culoare imediat, fr prea mari dificulti. Att timp ct nu exist o etichet profil ncorporat n orice fiier
pe deschis, Photoshop v ofer opiunea de a deschide acel fiier, fr convertizor it. Deci, dac suntei dat
un fiier sRGB pentru a deschide, opiunea implicit este s-l deschid n sRGB i salvai-o, folosind
aceeai spaiul de culoare sRGB. Aceasta este n ciuda faptului c spaiul de lucru implicit RGB ar putea fi
ProPhoto RGB sau alte cteva RGB culoare spaiu. Aceleai reguli se aplic politica CMYK i fiiere de
tonuri de gri. Ori de cte ori "Pstrai integrate Profi les" este selectat, Photoshop citete CMYK sau tonuri
de gri le Profi, pastreaza datele numerice i nu conversia culorilor, iar imaginea va rmne n spaiul de
culoare etichetat. Aceasta este ntotdeauna o s fie opiunea preferat la editarea fiierelor primite CMYK
CMYK, deoarece un fiier poate fi deja vizate pentru o producie de pres specifice i nu ntr-adevr nevoie
de a modifica numerele pentru aceste valori de culoare.

Profi Le nepotrivirile i disprui Profi les


Implicit prepress culoare stabilirea politicii de gestionare este setat
la "ntrebai Cnd Deschiderea" dac exist o nepotrivire Profi Le
(figura 12.17). Acest lucru nseamn c vei vedea avertismentul de
dialog din figura 12.18 ori de cte ori profilul unui Fi Le suntei de
deschidere nu se potrivete cu spaiul de lucru curent. Acest lucru
v va oferi o ans de a folosi embedded Profi Le (care este
recomandat), conversia culorilor document la spaiul de lucru
curent sau aruncai le Profi.
Un nou venit nu are neaprat s neleag pe deplin modul n care conducerea Photoshop culoare lucrri
n scopul de ao folosi cu succes. Cnd "Pstrai integrate Profile" este selectat acest lucru va face Photoshop
sistemului de management de culoare destul de foarte simplu de manevrat i de sistemul de management al
culorii este suficient de adaptabil pentru a satisface nevoile tuturor utilizatorilor de Photoshop, indiferent de
nivelul lor de calificare. Indiferent de opiune selectai - convertizor sau nu convertizor - fiierul salvat va fi
ntotdeauna n mod corect etichetat. Figura 12.18 n cazul n care "Conservarea Embedded
Profi les "politica de gestionare a culorilor
este selectat i Intrebati Cnd caseta de
deschidere este verificat n Le Profi
seciunea neconcordane (figura 12.17), vei
vedea caseta de dialog prezentat aici, ori de
cte ori exist o asimetrie Profi Le ntre
imaginea pe care deschiderea i curent
spatiu de lucru. Putei apoi deschide folosind
ncorporat Profi le, trece peste politicii i
converti la spaiul de lucru, sau aruncai
ncorporate le Profi. Orice ai face, selectai
una dintre aceste opiuni i facei clic pe OK,
pentru c dac facei clic pe "Anulai" vei
anula deschiderea Fi le complet. Eu de
obicei prefera s utilizeze "Pstrai integrate
Profi les" i deselectai "ntrebai Cnd

Deschiderea", aa c eu nu sunt n mod


constant demonstrat acest dialog.

Cnd salvai un Profi condus RGB Fi le, ai putea dori s cuprind un Read Me Fi le pe disc pentru a
reaminti persoanei care primete imaginea pe care acestea nu ar trebui s ignore integrate Profi
informaii le.

Figura 12.19 n cazul n care Conversia Lucrul politica de gestionare a culorilor RGB este selectat (dar fr a
verifica "ntrebai Cnd Deschiderea" n Le Profi seciunea neconcordane), acest dialog va aprea ori de cte ori
exist o asimetrie Profi Le ntre imaginea pe care o deschidere i de curent spatiu de lucru . Cnd vedei acest
dialog, facei clic pe "OK" pentru a converti culorile documentul la culoarea actuala spatiu de lucru. Facei clic pe
"Nu afia din nou", dac nu dorii s fie amintit de fiecare dat cnd se ntmpl acest lucru.
Figura 12.20 n cazul n care Conversia Lucrul politica de gestionare a culorilor RGB este selectat i Intrebati
Cnd caseta de deschidere este, de asemenea, verificat n Le Profi seciunea neconcordane vei vedea caseta

de dialog prezentat aici, unde putei face o alegere dac s deschid s se converteasc la spaiul de lucru ,
utilizeaz ncorporate le Profi, sau suprascrie politicii i aruncai-le integrate Profi.

Conversia la spatiu de lucru


Dac selectai "Convert to spaiu de lucru" politica, Photoshop convertete n mod automat totul pentru a
RGB dvs. curente sau spaiu de lucru CMYK. Dac profilul de intrare nu se potrivesc cu spaiul de lucru,
apoi opiunea implicit va fi de a efectua o conversie de profil din spaiul profil ncorporat la spaiul de
lucru curente (n cazul n care profilul de intrare RGB meciuri curent, CMYK sau spaiu de lucru n tonuri
de gri, nu este, desigur, nu este nevoie pentru a converti culori). "Pstrai integrate Profile" este, de obicei
opiune mai sigure, deoarece nu putei merge prost daca pur si simplu clic pe "OK" pentru a pstra profilul
ncorporat n figura 12.18. "Trecerea la spatiu de lucru" poate fi o opiune util pentru modul RGB,
deoarece ai putea dori pentru a converti toate imaginile RGB pentru spaiul dumneavoastr de lucru (dar
nu i fiierele CMYK). Pentru lucrrile de prelucrare a lot, uneori, am prefera s utilizeze temporar un
Conversia la spaiu de lucru RGB setarea deoarece aceasta mi permite s aplice o operaiune de lot la un
amestec de fiiere n care toate imaginile ajung n spaiul de lucru curent RGB.

Color Management Off


Cealalt opiune este de a alege "Color Management: Off". Cnd aceast opiune este selectat Photoshop
nu va aprea la culoarea gestionarea documentelor de intrare i aceasta va presupune implicit RGB sau
CMYK spaiul de lucru s fie sursa. Dac nu exist un profil ncorporat, apoi documentul va rmne aa.
Dac exist o neconcordan ntre profilul surs i spaiul de lucru, profilul vor fi eliminate (cu un mesaj de
alert subliniind c ncorporate Profi informaii le este pe cale de a fi terse). Dar dac sursa de profil se
potrivete cu spaiul de lucru, nu este nevoie pentru a elimina profil, astfel nct n acest caz eticheta profil
nu vor fi terse (chiar i aa, avei posibilitatea s eliminai nc profil CPI n stadiul de economii). Deci, n

acest caz, Photoshop va fi n continuare de culoare de gestionare anumite fiiere i strict vorbind, nu este
complet "off".
Pornirea managementul de culoare off nu este recomandat de munc general Photoshop, deci verificai
setrile de culoare s v asigurai c nu suntei, utiliznd una dintre Web / setrile pentru Internet
presetate, care va dezactiva gestionarea Photoshop culoare.

Cnd este bine s "dezactiva"


Uneori este de dorit s se debaraseze o Profi le. De exemplu, ai putea fi contieni de faptul c
imaginea pe care sunt pe cale de a deschide are un incorect profi le i de aceea este un lucru bun
s-l arunce i s atribuii corect Profi le mai trziu, n Photoshop. Eu nu as recomanda alegerea "Off"
ca setarea implicit, totui. Doar asigurai-v c avei Color Management Politici setat la "ntrebai
Cnd Deschiderea" si poti interveni cu uurin i aruncai-le atunci cnd se utilizeaz Profi "Pstrai
integrate Profi les" sau "Conversia de lucru RGB" politicile de gestionare a culorilor setri.

Figura 12.21 n cazul n care "politica Color Management Off" este selectat (dar fr a verifica "ntrebai Cnd
Deschiderea" n Le Profi seciunea neconcordane), acest dialog va aprea ori de cte ori exist o asimetrie Profi
Le ntre imaginea pe care se deschide i spaiul de lucru curent. Cnd vedei acest dialog, facei clic pe "OK"
pentru a se debarasa ncorporate le Profi. Facei clic pe "Nu afia din nou", dac nu dorii s fie amintit de fiecare
dat cnd se ntmpl acest lucru.
Figura 12.22 n cazul n care Intrebati Cnd caseta de deschidere este verificat n Le Profi seciunea
neconcordane, vei vedea caseta de dialog afiat aici. Putei face o alegere privind deschiderea s se
debaraseze ncorporate le Profi, utilizeaz ncorporat Profi Le sau converti la spaiul de lucru.

Conversia A "pentru a le Profi" este la fel ca orice alt modificare Mod de imagine n Photoshop, cum
ar fi conversia de la RGB la modul de tonuri de gri, i este mult mai sigur de a utiliza dect cel vechi
pentru a le Profi Profi comanda le n Photoshop
5.0. Cu toate acestea, fi atent dac utilizai "Convert to Profi Le" pentru a produce rezultatele vizate
RGB c suprascrie original master RGB. Orice versiune de Photoshop, deoarece versiunea 6.0 va
avea nici o problem de lectur ncorporat Profi les si afisare a imaginii n mod corect; i va
recunoate orice neconcordan Profi Le (i tiu cum s converti napoi la spaiul de lucru original). Ca
ntotdeauna, personalizate RGB les Fi, cum ar fi acest lucru poate confunda cu uurin alte non-ICC
savvy users Photoshop. Nu toat lumea este folosind Photoshop, nici nu toat lumea are ncrederea
lor de gestionare a culorilor gured corect. Unele RGB la conversii RGB pot produce imagini RGB care
arata NE Fi pe un sistem corect gured ncrederea, dar arata foarte ciudat pe una care nu este (vezi
pagina 588).

Profi le conversii
Pe msur ce ctiga mai mult experien va fi n curnd posibilitatea s v creai propriile setri
particularizate de culoare. Minim trebuie s tii este care dintre aceste setri enumerate de culoare va fi
adecvat pentru munca pe care o faci. Pentru a v ajuta n aceast decizie, avei posibilitatea s citii
descrierile de text care apar n caseta Descriere, la partea de jos a de dialog Setri culoare. De exemplu,
poate dorii s ncepei prin ncrcarea unul dintre presetri prezente n meniul de culori Setri i
personaliza setrile de CMYK pentru a se potrivi cu cele necesare pentru o ieire CMYK specifice Ow
workfl.
Conversia la Profi Le
Chiar dac alegei s pstreze ncorporat Profi Le privind deschiderea, acesta poate fi util pentru a converti
spaiul de lucru non-Fi les la spaiul de lucru curente dup deschidere. Aceasta este n cazul n care
comanda Conversie Profil vine n, pentru c putei s-l utilizeaz pentru a efectua o conversie de profil, n
orice moment, cum ar fi la sfarsitul unei sesiuni de retus, chiar nainte de a salva. Sa presupunem ca dorim
pentru a deschide o imagine RGB, care este n Adobe RGB i spaiul de lucru curent este sRGB. n cazul n
care "Pstrai integrate opiunea Profil" este selectat, atunci ar fi comportamentul implicit pentru a deschide
fiierul i pstrai-l n Adobe RGB, fr de conversie. Am putea continua editarea imaginii n spaiul de
culoare Adobe RGB pn la punctul n care este de dorit s se efectueze o conversie la un alt spaiu de
culoare. Pentru a efectua o conversie profil, mergei la meniul Edit i alegei "Convert to Profil ...'. Sursa
spaiu prezinta spaiu profilul curent i n modul de baz, va exista o singur destinaie spaiu meniu care va
implicit, cel mai probabil la "RGB de lucru" (care n acest caz, ar fi sRGB). Acest meniu listeaz toate Profi
les disponibile pe sistemul computer (n funcie de ct de multe Profi les ai instalat). Cu toate acestea, dac
facei clic pe butonul Advanced, vei vedea Conversia avansate pentru a le Profi de dialog (figura 12.23), n
cazul n care "opiunile de destinaie Space 'sunt defalcate pe tipuri de culoare modul, cum ar fi: tonuri de
gri, RGB, Lab i CMYK, plus alte opiuni mai ezoterice, cum ar fi Multicanal i moduri Rezumat profil.
Deoarece moduri de culoare sunt segmentate n acest mod, se va face mai uor pentru tine pentru a accesa
anumite tipuri de profile atunci cnd efectueaz o conversie.

Conversia la comanda Profil este, de asemenea, util atunci cnd


dorii s creai un fiier de ieire pentru a trimite la o imprimant
pentru care avei un profil personalizat construit, dar driverul de
imprimare nu recunoate profile ICC. De exemplu, unul dintre
imprimante folosesc este Pictrograph Fuji. Am construit un profil
personalizat pentru aceast imprimant, dar, din pcate, nu exist nici
o unitate n fiierul de export conductorului auto de a utiliza profilul
de ieire. Prin urmare, am folosi Conversie Profil de comanda pentru
a transforma datele de culoare pentru a se potrivi n spaiul de
dispozitivul de ieire chiar nainte de trimiterea datelor imaginea la
imprimant.
Ori de cte ori faci o conversie profil datele imaginii se va
termina ntr-un spaiu de culoare diferit i s-ar putea vedea o
uoar schimbare n aspectul de culoare de pe ecran. Acest lucru se
datoreaz faptului c spaiul profilul pe care sunt convertindu-se la
pot avea o gama mai mic dect cea pe care o face conversia de la.
Dac o imagine este importat care nu este n spaiul de culoare de
lucru, sau a fost convertit la una care nu este, Photoshop adaug un
asterisc de avertizare (*) pentru modul de culoare n bara de titlu
(Mac) sau bara de stare (PC).

Figura 12.24

el lista de profil va afia toate

Figura 12 24 el lista de profil va afia toate

Unele camere digitale nu va ncorpora un profi le la capturarea JPEG Fi les sau, mai ru nc un
embed greit Profi le, nc de metadate EXIF va spune neltor Fi le este n modul de culoare
sRGB. Pericol aici este c n timp ce v poate selecta Adobe RGB ca spaiu RGB pentru aparatul de
fotografiat, cnd fotografiai n modul JPEG aparatul de fotografiat poate omite din greeal de a
modifica EXIF tag-ul care are incapatanare sRGB.

Acest lucru poate fi rezolvat prin a merge la meniul de Photoshop si alegerea: Preferine File de
manipulare ... . Dac verificai 'Ignorai EXIF Profi tag-ul le "opiune, Photoshop va ignora intotdeauna
aparatul de fotografiat caietul Ed Profi le n metadate EXIF i numai s se bazeze pe Profi reale Le
(dac exist), atunci cnd se determin spaiul de culoare de date ar trebui s fie inch

Alocai Profi le
Atunci cnd o imagine lipsete profilul su, sau a informaiilor greite profil ncorporat, numerele de
culoare devin lipsite de sens. Alocai Profil de comand (Figura 12.25) pot fi folosite pentru a corecta
greelile, deoarece v permite s atribui sensul corect la ceea ce culorile din imaginea ar trebui s fie.
Astfel, de exemplu, dac tii profilul unui dosar deschis a fi greit, putei folosi Edit Alocai Profi
comanda le pentru a remedia aceast situaie. S presupunem c ai deschis un dosar Untagged RGB i
pentru un motiv a decis s nu culoarea gestioneze dosarul de deschidere cnd. Culorile nu arata bine i avei
motive s cread c a avut dosar proveneau din spaiul de culoare sRGB. Cu toate acestea, este n curs de
editare n care v aflai ProPhoto RGB ca spaiu de lucru n cazul n care ar fi fost o ProPhoto imagine
RGB. Prin atribuirea unui profil sRGB, putem spune Photoshop c aceasta nu este o imagine RGB
ProPhoto i c aceste culori ar trebui s fie considerate ca fiind n spaiul de culoare sRGB. Cele mai multe
ori, atribuirea sRGB va aduce napoi la culorile vieii i n cazul n care nu funcioneaz, apoi ncercai una
din celelalte spaii de lucru utilizate n mod obinuit RGB cum ar fi Adobe RGB sau Colormatch.
Putei utiliza, de asemenea, Alocai Profil de a elimina o Profi Le fcnd clic pe Nu Culoare
Administreaza Acest buton documentului, care v permite s benzi un fiier sale le Profi. Cu toate acestea,
putei face acest lucru, de asemenea, prin alegerea File Salvare ca ... i deselectai caseta de selectare
ncorporare profil n opiunile de Salvare.

Figura 12.25 Alocai comanda Profi Le este disponibil din meniul Editare n Photoshop. Edita Alocai Profi le pot
fi folosite pentru a atribui un nou corect Profi Le unei imagini sau a elimina o Profi existente le.

Profi le nepotriviri atunci cnd lipire


O problem cu imagini n vedere, n mai multe spatii de culoare deschis se refer la o dat copierea i
lipirea datelor de culoare de la un dosar la altul. Ori de cte ori cnd copiai i lipii datele imaginii, sau
drag s copiai o imagine cu instrumentul de micare, este posibil ca o nepotrivire de profil poate s apar,
dei acest lucru va depinde foarte mult de modul n care au culoarea Politicile de Management configurat n
setrile de culoare (a se vedea figura 12.26). Dac Profi Le neconcordane: Adresai-v Cnd caseta de
lipire este bifat n setrile de culoare i un profi le nepotrivire se ntmpl, vei vedea caseta de dialog din
figura
12.27. Acest lucru va va intreba daca doriti sa conversia datelor de culoare de a pstra aspectul de
culoare atunci cnd este inserat n documentul destinaie nou. Dac Profi Le neconcordane: Adresai-

v Cnd caseta de lipire este verificat n setrile de culoare, apoi se va vedea n locul caseta de dialog
din figura
12.28. Acest dialog v ofer posibilitatea de a converti sau nu conversia datelor. Dac selectai
"Conversia", aspectul de culori va fi meninut atunci cnd lipii date, iar dac alegei "Nu converteasc"
aspectul se va schimba culoarea, dar numerele vor fi conservate.

n seciunea Color Management de dialog Setri culoare va infl uence Profi Le asimetrie de comportament.

Past de nepotrivire de avertizare


Dac le Profi neconcordane: Adresai-v Cnd lipire este deselectat, vei vedea doar de avertizare
de dialog din figura 12.27 cazul n care spaiul de destinaie este altceva dect spaiul de lucru curent
RGB. Acesta este un motiv in plus de ce este recomandabil s pstrai "Intrebati Cnd opiunea lipire"
verificat.

Figura 12.27 Dac ncercai s lipii datele imagine dintr-un document a crui culoare spaiu nu se potrivete cu
spaiul de destinaie (i Profi Le neconcordane: Adresai-v Cnd este bifat caseta de lipire), acest avertisment
de dialog va aprea, alertare sa o neconcordan ntre Profi Le sursa i destinaia documente. Dac facei clic pe
"OK", Photoshop va converti date i pentru a pstra aspectul culoarea datele imaginii.
Figura 12.28 Dac Profi Le neconcordane: Adresai-v Cnd caseta de lipire este verificat n caseta de dialog
Setri de culoare i de a ncerca s lipii datele imagine dintr-un document a crui culoare spaiu nu se potrivete
cu spaiul de destinaie, acest avertisment de dialog v va oferi opiunea de a "converteasc" culori (ca n figura
12.27 de mai sus), sau "Nu converteasc" i s pstreze numerele de schimb.

Salvarea o culoare Setarea


Dac ai configurat setrile pentru a se potrivi cu un flux de lucru special, putei s facei clic pe Salvare ...
buton pentru a salva aceste ca o setare personalizat, care va aprea n meniul Setri culoare urmtoarea
dat cnd vei deschide acest dialog. Cnd salvai o setare putei introduce orice comentarii pertinente sau
note despre setarea pe care sunt de economisire n caseta de text (vezi figura 12.29). Aceste informaii vor
aprea apoi, n caseta de text de dialog Setri de culori n partea de jos. S-ar putea denumi o setare ceva de
genul 'clienti setrile de raport anual "i ar dori s scrie o scurt not descriptiv s-l nsoeasc.

Figura 12.29 Custom setrile de culoare pot fi ncrcate sau salvate prin dialog Setri culoare. Dosarul relevante
vor fi situate n numele de utilizator / Library / Suport Cerere / / Adobe Culoare / Setri dosar (Mac OS X) sau
Program Files / Common Files / Adobe / color / Setri dosar (PC). Cnd salvai o setare particularizat trebuie s
fie salvat n aceast locaie i se va aduga automat cu ". CSF" suffi x. Cnd salvai o culoare setarea pe care au
posibilitatea de a include o descriere text scurt n dialogul de nsoire. O culoare Setri Fi Le pot fi partajate ntre
unele aplicaii Adobe i cu ali utilizatori de Photoshop.

Redarea detectiv
Reducerea posibilitilor de eroare
Atunci cnd adopt un spatiu RGB, cum ar fi ProPhoto RGB Cum v d dumneavoastr va fi les
foarte mult
ca

spaiul de lucru preferat pentru toate editare de imagini, putei


trebuie s in seama de faptul c aceasta ar putea provoca
confuzie
atunci cnd schimbul de fiiere ntre calculatorul
dumneavoastr RGB,
care funcioneaz ntr-o culoare gestionate Ow workfl, i
c de cineva care este folosind Photoshop cu culoarea
de gestionare a oprit. Cnd trimitei imagini Fi les la
ali utilizatori Photoshop, prezena unui profil va ajuta

depinde de cine eti le


alimenteaz.
I a lua de multe ori e-mailuri de la
cititori care au
sa dat runaround de culoarea lor
laborator. Unul NDS de obicei Fi c
laboratorul poate
fie utiliznd o imprimant foto, cum
ar fi Fuji
Frontier, care nu citete primite
Profi les i este pur i simplu

calibrat pentru a atepta


sRGB Fi les. Pn n prezent, att
le citesc datele imaginii n mod corect, att timp ct acestea au
de bine. Atta timp ct avei
Photoshop setrile de culoare configurat pentru a pstra
trimite un sRGB Fi le, nu ar trebui
s aib
integrate
probleme. Dar, n cazul n care
profiluri (sau converti la spaiul de lucru) i monitorizarea lor
operatorul de laborator culoare a
de gestionare a pornit Photoshop
Ecranul este calibrat corect. Ei vor vedea apoi dvs.
culoare
off, ei nu vor ti cum s se ocupe
fotografii pe sistemul lor aproape exact asa cum
altceva dect un apel Fi le c este
destinate s le fi vzut. Singurele variabile vor fi
n sRGB. Dac vei furniza apoi le
precizia de calibrare i profilul lor de afiare, de culoare
cu o
Adobe RGB Fi acestea nu le va citi
limitri gama de afiare, precum i a mediului se
Profi Le
i culorile se va ncheia pn n
fiind privit inch Configurarea setrile de culoare corect
cutarea diferite
nu este greu de fcut, dar destinatarul nu trebuie s fie ct in print nale Fi, i apoi au vina
contiincios cum eti asigurarea lor cu privire la monitorizarea client!
Ea contribuie la a face un pic de
Ecranul este configurat corect. Situaia nu a fost
lucru pentru detectiv
verifice nivelul de calificare al
ajutat fie prin modul n care setrile implicite de culoare au
destinatarului.
Lucru RST Fi trebuie s tii este
despre mutat n ultimii opt versiuni ale programului.
ceea ce
setrile de culoare sunt ei folositi?
Setrile implicite n Photoshop CS4 utilizarea "Conservarea
Acest lucru va

Embedded Profile ", dar nainte de faptul c am avut setri


cum ar fi
"Web Graphics", n care managementul de culoare a fost
pornit
off. Prin urmare, exista o multime de utilizatori din Photoshop
acolo care au fost utilizai sRGB necunotin de cauz n
calitate de
spaiul de lucru implicit RGB, cu managementul de culoare
pornit
off. Chiar i atunci cnd oamenii nu au de management de
culoare

ajuta s stabilii care spaiul RGB


pe care le folosesc i dac
culoarea
gestionare este pornit sau oprit.
alt lucru care se pune este "ai dvs.
monitorul calibrat si Profi a dus? "

i dac rspunsul este da, atunci


cum cere
de multe ori acestea calibra i le
pornit, monitoare pe care le folosesc nu pot fi
Profi lor
afiare. Rspunsurile la aceste
profilat n luni sau sunt vizualizate ntr-un viu
ntrebri
v va spune destul de un pic
aprins camera!
despre alte
persoanei de sistem, cum trebuie
Este important s fie contieni de aceste probleme poteniale
s furnizeze
deoarece este mult prea usor pentru managementul culorii s Dvs. Fi les i, de asemenea cat de
corecte lor
eueze
o dat un fisier imagine a prsit-v pe mini i a fost trecut pe monitor este la afiarea culori.

la un alt utilizator Photoshop. Cu aceasta n minte, aici sunt


Practic, dac avei ndoieli,
unele
sfaturi utile pentru a evita nenelegerile peste culoare.

cea mai sigura optiune este de a


converti la sRGB la dvs.

Modul cel mai evident de a comunica ceea ce culori

sfritul anului, nainte de livrarea


nimic.

Figura 12.30 Scopul acestei ilustrare este de a arta ceea ce se ntmpl dac trimitei un RGB pentru a le fi un
utilizator care are Photoshop Photoshop ncrederea lor folosind sistemul gured sRGB ca spaiu de lucru lor RGB i
cu culoarea Politici de gestiune stabilite la "Off" (ignornd primite Profi les ). Imaginea de sus stnga este
versiunea corect i arat cum arat fotografia dac am de aprovizionare imaginea convertit la spaiul de culoare
sRGB (anticipnd c utilizatorul cellalt este ca folosind acest spaiu lor implicit RGB). Exemple rmase arat cum
arat imaginea de aprovizionare dac am aceeai imagine folosind diferite spaii RGB i persoana care primete
Fi le ignor ncorporate le Profi. Dac imaginea este livrat ca un Adobe RGB le Fi, gama meciuri, ci pentru c
Adobe RGB are o gama mai mare dect sRGB culorile par uor desaturated. Dac a oferi un ColorMatch RGB Fi
Le, sRGB interpreteaz acest lucru ca pe o imagine mai ntunecat, deoarece ColorMatch are o gama mai mic de
1,8. i, n sfrit, ProPhoto RGB are o gama de culori mult mai mare decat Adobe RGB, astfel nct culorile par
chiar mai mult dezactivat atunci cnd a adus n sRGB fr de gestionare a culorilor.

ar trebui sa arate ca este de a furniza o ieire tiprit. De fapt, acest lucru este considerat de rutin la
furnizarea de imagini la o imprimant. Dac trimitei un fiier pentru imprimare CMYK reproduceri,
atunci fiierul ar trebui s fie direcionate spre ieire CMYK. Furnizarea unui imprimare este o referin
vizual lipsit de ambiguitate, care a fcut n mod corespunztor n cazul n care pot constitui baza unui
contract ntre tine, clientul i imprimant.
n cazul n care persoana pe care o furnizeaz fiierul este n aceeai cldire sau dac sunt n contact
permanent cu ei, atunci probabil ca aveti o idee clar a modului n care sistemul lor este configurat. Dac au
Photoshop managementul de culoare pornit, pot citi orice fiier a le trimite n orice spaiu de culoare i va fi
gestionat cu succes de culoare. Cu toate acestea, nu se poate face ntotdeauna prea multe presupuneri
despre oamenii pe care l trimitei imagini i deci ar trebui s adopte, uneori, o abordare mai precaut. Sunt
ntrebat de multe ori pentru a furniza imagini RGB ca JPEG mare pentru aprobarea iniial de ctre client
nainte de a face un tipar terminat. n aceste situaii am fi a doua este mai sigur de a furniza o imagine
sRGB profilate. I a face acest lucru prin alegerea Editare Conversia la profil ... i selectarea sRGB ca
spaiu de destinaie. n cazul n care destinatarul este pricepere de gestionare a culorilor, atunci Photoshop
va citi sRGB Profi Le i manipula culorile corect. Dac destinatarul nu a deranjat pentru a configura
setrile lor de gestionare a culorilor, atunci putem fi aproape siguri c le folosesc sRGB ca spaiu de lucru
lor implicite RGB. Deci, n aceste cazuri, viznd culorile RGB n sRGB este, probabil, mai sigur opiune.
Figura
12.30 se prezint o comparaie a modului n care o singur imagine care a fost editat folosind diferite spaii
de lucru RGB-ar arata pe un sistem de Photoshop configurat folosind un (non-culori gestionate) Web
Grafica, Monitor color sau Color Management Off setare. n acest exemplu, versiune care este convertit la
sRGB este singurul care are anse de a fi afiat corect. Sunt cu siguran nu plednd utilizai sRGB ca dvs.
spaiu de lucru standard RGB, deoarece este nc un spaiu sraci de a utiliza pentru munca fotografice, dar
aceasta poate fi o "util dumbed jos" de spaiu pentru a folosi atunci cnd comunic cu utilizatorii
necunoscute.

Dac intenionai crearea de imagini tonuri de gri pentru a fi vzut de pe Internet sau, n prezentri
multimedia, alegei Default Web setarea grafice color. Atelier de gri va fi setat la un spaiu de 2.2
gama, care este aceeai gamma folosite de majoritatea ecranelor calculator. Adevrul este, niciodata
nu poti fi 100% sigur cum cineva care vede munca ta va avea lor monitoriza calibrat, dar putei, cel
puin presupune c majoritatea utilizatorilor de Internet va avea un monitor PC setat la o gama 2.2.
Macintosh 1.8 setarea gamma ar trebui s fie ntr-adevr retrogradat la istoria antic. Motivul pentru
care exist la toate se datoreaz faptului c n zilele foarte timpurie a computer Macintosh, i nainte
de gestionare a culorilor ICC, un spaiu de 1.8 monitor gamma cel mai strns cu potrivire punct ctig
de imprimant laser monocrom Apple.

Dac utilizai Epson avansata B & W opiuni pentru a imprima imagini tonuri de gri, este mai bine s v
asigurai c Gray spatiu de lucru se potrivete cu gama de RGB spatiu de lucru. Dac acesta este
cazul, utilizai urmtoarele setri gama Gray: Colormatch RGB: 1.8 gama Adobe RGB: 2.2 sRGB
gama: 2.2 gama ProPhoto RGB: 1,8 gamma

Lucrul cu gri

Tonuri de gri imagini pot fi, de asemenea, gestionate prin intermediul caseta de dialog Setri culoare.
Politica de gestionare a culorilor poate fi setat s fie "Pstrai Embedded Profil" sau "Conversia la spaiul
de lucru gri". Dac profilul a fiierului de intrare n tonuri de gri nu se potrivete cu spaiul de lucru curent
gri (i Cerei Cnd este bifat caseta de deschidere), vei fi ntrebat dac dorii s utilizai acest profil tag
spaiu tonuri de gri, sau convertit la spaiul de lucru curent tonuri de gri.
Dac vei cerceta "opiunile gri" spaiul de lucru, vei vedea o list de punct procente ctig i s
monitorizeze valorile gamma. Dac se pregtesc imagini tonuri de gri pentru a fi afiate pe un monitor, cum
ar fi pe un site sau ntr-o prezentare multimedia, atunci vei dori s selectai "Gray Gamma 2.2" (a se vedea
gri bara lateral "pentru ecran"). Dac dorii s tii cum orice existente prepress imaginea n tonuri de gri
va arta ca i pe Web ca o imagine n tonuri de gri, selectai Vizualizare
Dovada Setup i alegei Windows sau Macintosh RGB RGB. Putei apoi selectai Imagine Ajusta
Nivelurile, precum i a regla glisorul Gamma consecin, pentru a obine dreptul de luminozitatea pentru un
PC tipic sau de afiare Mac. Dac utilizai modul de tonuri de gri pentru a face printuri prin intermediul B
& W avansata opiunile de imprimare pentru o imprimanta Epson, trebuie s v asigurai c spaiul de lucru
gri foloseste o setare gamma, care se potrivete cu gama de al tu spaiu de lucru curente RGB. Acest lucru
asigur nu exist nici o compensaie gamma atunci cnd conversia de la RGB la tonuri de gri (a se vedea
bara lateral "potrivire gama tonuri de gri").
Pentru munca prepress ar trebui s selectai punct procentual ctig cea mai apropiat de dot anticipat
ctig de presa. Este important s reinei c setarea spaiul de lucru Gray este independent de spaiul de
lucru CMYK. Dac dorii spaiul de lucru Gray punct valoarea ctige pentru a se potrivi placa de negru de
setarea CMYK curent, apoi mouse-ul jos, pe setarea Gray si alege de ncrcare Gray ... . Acum du-te la
dosarul Profiluri care va fi n Bibliotec / Suport Cerere / Adobe / color / folderul Setri de pe un Mac i n
Program Files / Common Files / Adobe / color / folderul Setri pe un PC. Selectai acelai spaiu CMYK ca
tine sunt folosii pentru separare a culorilor CMYK i facei clic pe butonul de ncrcare.

Setri avansate de culori


Setrile avansate n mod normal, rmn ascunse, dar dac facei clic pe butonul Mai multe opiuni, vei
vedea caseta de dialog Setri culoare extins n figura 12.31. Aceste setri avansate eliberai control deplin
asupra sistemului de gestionare a culorilor Photoshop. Dar nu ncerca s se adapteze la oricare dintre aceste
setri de experi, pn cnd ai neles pe deplin complexitatea personalizarea RGB, CMYK, Gray si spatii
de culoare spot. A sugera c l-ai citit prin intermediul sectiunii de rmase din acest prim capitol nainte de
a lua n considerare personalizarea oricare dintre aceste setri.

Figura 12.31 Acest lucru arat Photoshop avansat de dialog Setri culoare. Fcnd clic pe butonul Mai multe
opiuni (ncercuit) se va dezlnui un control deplin asupra toate setrile Photoshop. Urmtoarele seciuni ale
acestui capitol arat cum putei personaliza setrile de gestionare a culorilor n acest modul avansat. Reinei c
butonul din acest punct de vedere color de dialog Setri n mod normal, va spune "mai puine opiuni"; am editat
ecran mpucat de a spune "mai multe optiuni, doar pentru ao face mai evident n cazul n care s facei clic.

Figura 12.38 prezint o serie de valori punct ctig care pot fi folosite ca un ghid pentru diferite tipuri
de setri de pres. Acesta este un ghid de dur ca la care punct ctiga setarea pe care ar trebui s
utilizai pe orice loc de munc dat. n cazul n care opiunea de culoare setrile avansate este verificat
putei introduce o valoare gamma personalizate sau punct curba setarea ctig (a se vedea "ctig
Dot" de pe paginile 597-598).

Vei dori s utilizai Punct negru despgubiri n cazul n care separ o imagine RGB la un spaiu de
pres de culoare CMYK. Cu toate acestea, n cazul n care o conversie de la un proofi CMYK ng
spaiu la un jet de cerneal Profi spaiu Le vom trebuie s pstreze nu (gri) negru a presei i de scala
imaginea (deoarece acest lucru ar mbunti negri). Este pentru aceste motive, Punct negru
Despgubirea este dezactivat n caseta de dialog Print cu Previzualizare atunci cnd face o dovada de
imprimare pentru a simula cerneal neagr.

Photoshop CS4 conine o preferin avansate numit "compensa pentru scena Profi les-menionate".
Acest lucru nu este de mare importan orice semnificaie real pentru fotografi. Acesta este pornit n
mod implicit i proiectate pentru a aplica n mod automat contrastul video atunci de conversie ntre
scen i de ieire menionate Profi-les. Aceasta se potrivete cu managementul de culoare implicit
um workfl pentru After Effects CS4.

Opiuni de conversie
Avei de ales din trei Color Management Module (CMMS): Adobe color Engine (ACE), Apple
ColorSync sau Apple CMM. Motorul de culoare Adobe este socotit a fi superior pentru toate conversiile
RGB la CMYK deoarece motorul de Adobe utilizeaz 20 de bii per canal calculele de bii pentru a
calcula adncimea de conversii de culoare spaiu.
Rendering intenii
Intenia de redare influeneaz modul n care datele este tradus de la surs la destinaie spaiu. Intenia de
redare este ca o regul care descrie modul de conversie se calculeaz. Ne va fi uitat la intenii de redare
n detaliu n paginile 602-605.
Punct negru Despgubiri
Aceasta hri cele mai ntunecate culori neutre a sursei de spaiul de culoare RGB pentru cele mai
intunecate neutre din spaiul de culoare destinaie. Punct negru Compensarea joac un rol vital n
traducerea negrilor din imaginile dvs., astfel nct s reproduc n negru, atunci cnd tiprite. Dup cum sa
explicat n capitolul 3, nu este nevoie pentru a obine nchis privind stabilirea punctului de umbra la nimic,
altele dect zero RGB. Nu este necesar s se aplice nici o umbra de compensare n etapa de editare de
imagini, pentru ca managementul de culoare va avea automat grij de acest lucru pentru tine i s aplice o
compensaie punct negru obinut din profilul de ieire utilizat n modul de conversie sau le Profi. Dac
dezactivai Punct negru Despgubirea poate fi obinut negru profunde, dar vei obine mai adevrat
(compensate) negru dac v lsai-l pornit.
Utilizai oscila (8-bit per canal imagini)
Cant pot s apar, ocazional, atunci cnd separate CMYK, n special n cazul n care exist o gradaie a
tonurilor blnd n zonele luminoase saturate. Orice legat care apare pe ecran va arta nu neaprat
ntotdeauna n presa scris i de mult va depinde de asprime a ecranului utilizate n procesul de imprimare.
Cu toate acestea, opiunea "oscila" poate ajuta la reducerea riscului de legat la conversia ntre spaiile de
culoare.

Amestec de culori RGB folosind gama


Acest post va permite sa suprascrie culoarea implicit comportamentul amestecare. Nu folosit pentru a fi o
opiune n Photoshop 2.5 pentru aplicarea amestec de compensare gama de culori. Acest lucru a permis s
amestec culori, cu o gama de 1,0, pe care unii experi au susinut a fost o modalitate de a face lucrurile mai
pure, deoarece la valori gamma mai mare dect s-ar putea vedea marginea ntunecare loc ntre culorile
contrastante. Unii utilizatori constatat fenomenul de aceste artefacte margine pentru a fi un efect dorit de
vntoare cu capcane. Cu toate acestea, muli utilizatori de Photoshop-au plns c a observat halos lumina

care apare n jurul obiectelor atunci cnd amestecul de culori la o gama de 1.0. amestecare Prin urmare,
gama-compensate a fost eliminat n momentul de versiunea 2.5.1 actualizare. Dac ai nelege implicaiile
de ajustare aceast setare gamma special, l putei comuta napoi pe dac dorii. Figura 12.32 ilustreaz
diferena ntre culori amestec la o gama de 2.2 i 1.0.

Desaturate monitoriza culori


Opiunea "Desaturate Monitorul Culori" v permite s vizualizeze i s fac comparaii ntre gama de
culori spaii n cazul n care una sau mai multe gama spaiu este mai mare dect spaiul monitor RGB.
Spaii de culoare, cum ar fi ProPhoto RGB au o gama, care este mult mai mare dect spaiul de
monitor este n msur s demonstreze. Deci, de cotitur n jos de saturaie a monitoriza culori v
permite s fac o evaluare comparativ ntre aceste dou spaii de culoare diferite. Acesta este n
esen un "rnit mine" buton, pentru c dac nu neleg cum s foloseasc aceast caracteristic, ar
putea lsa din neatenie s-l i sfresc presupunnd toate imaginile sunt desaturated.

Figura 12.32 n acest exemplu avem un verde pur RGB accident vascular cerebral perie moale tiuri care se afl
pe un strat de mai sus un strat pur RGB fond rou. Versiunea de pe stnga arat straturi combinate folosind
amestecul implicite normale n cazul n care "combinare RGB culorile folosind Gamma" este deselectat, iar
versiunea din dreapta arat ce se ntmpl dac tu a verifica acest element i s aplice o gama de 1.0. Dup cum
putei vedea, intunecare in jurul marginilor n cazul n care culorile contrastante ntlni va disprea.

Custom RGB i gamma spaiu de lucru


Utilizatorii de experi ar putea dori s utilizeze o alternativ spaiu de lucru personalizat RGB, n loc de
unul din spaiile menionate RGB. Dac tii ce faci i dorina de a crea un spatiu personalizat RGB de

culoare, putei merge la "Custom opiunea ..." din meniul pop-up i introducei informaiile pentru punctul
de alb, gama de culori primare i coordonatele ( Figura 12.33). Sfatul meu este s lsm aceste setri de
experi bine singur. Nu a evita s cad n capcana de a gndi c gama spaiul de lucru RGB trebuie s fie
aceleai ca setarea gamma monitorului. Spaiul de lucru RGB este nu un monitor spaiu.
Adobe RGB este considerat o alegere buna ca un spaiu de lucru RGB, deoarece gama de 2.2 ofer o
mai echilibrat, chiar i de distribuie de tonuri ntre umbre i pune n eviden, n timp ce altele prefera 1.8
gama ProPhoto spatiu RGB pentru gama sa larg de culori. Amintii-v, de fapt, nu "vedea" Adobe RGB
sau ProPhoto RGB, i gama spaiul de lucru RGB nu are niciun impact asupra modului n care culorile sunt
afiate pe ecran (cu condiia ca managementul de culoare Photoshop CPI este pornit). n orice caz, aceste
setri avansate personalizate spaiu de culoare sunt n siguran tucked departe n Photoshop i tu eti mai
puin probabil s fi confundate de ctre orice discrepane evidente ntre gamma monitoriza i gamma
spaiul de lucru RGB.

RGB n CMYK
Digital scaneaz i capteaz toate provin din RGB, dar imagini profesionale sunt aproape ntotdeauna
reproduse n CMYK. Deoarece conversia de la RGB la CMYK trebuie s se ntmple la un moment dat,
ntrebarea este: n ce moment ar trebui s aib loc acest lucru i care ar trebui s fie responsabile pentru
conversia? Dac v-ai decis s-i asume aceast responsabilitate tine, atunci ai nevoie sa stii ceva mai multe
despre setrile CMYK. Cnd vine vorba de reproducere de imprimare cu patru culori, este important s tii
ct de mult posibil cu privire la condiiile de presa destinate care vor fi utilizate n etapa de imprimare i de
a folosi aceste informaii pentru a crea un setup personalizate CMYK.
CMYK setup
Dac vei cerceta SUA prepress setarea implicit, spatiul CMYK, spune US Web filmate (SWOP). Aceast
setare nu este deloc un cadru precis pentru fiecare SUA, pre-press SWOP filmate de locuri de munc de
imprimare, deoarece nu poate fi avors multe fl de SWOP, dar nu v va aduce cel puin un pic mai aproape
de tipul de caietul de sarcini o imprimant n SUA ar putea necesita pentru imprimarea pe hrtie acoperit
cu un strat Web Setup presa. Dac mouse-ul jos pe setup CMYK lista pop-up, vei vedea, de asemenea,

exist opiuni SUA pentru web setari neacoperite i plane de pres. Sub implicit prepress Europene, n care,
exist o alegere ntre stocurile de hrtie cretat i neacoperite, plus cele mai recente ISO FOGRA39 filmate
setare. Apoi, exist, de asemenea, Custom CMYK ... n cazul n care avei posibilitatea s creai i s salvai
personalizat CMYK Profi setrile le.
Crearea unui CMYK setare personalizata
Figura 12.34 arat de dialog CMYK, care este mai bine cunoscut ca familiar "Clasic" Photoshop CMYK
instalare. Aici, putei introduce toate informaiile relevante de separare CMYK pentru o lucrare de
imprimare specifice. n mod ideal, vei dori s salvai fiecare guration scop-a construit CMYK ncrederea
ca o culoare separat setare pentru o utilizare viitoare i eticheta cu o descriere a lucrarea de imprimare a
fost construit pentru.
Photoshop CMYK mituri
Exist unele persoane care vor s v spun c, n opinia experilor lor ", Photoshop face o treab
proast de separare a CMYK. Pun pariu c dac le-ai ntreba cum se tie acest lucru s fie cazul,
acestea vor fi lovit pentru a v oferi un rspuns coerent. Nu lsa pe nimeni s ncercai s v
convingem altfel. Profesionale de calitate separri CMYK pot fi realizate n Photoshop. Putei evita
gama decuparea i putei personaliza o separare pentru a satisface cerinele oricrui tip de ieire de
pres. Adevrul este c Photoshop va face separaii prost CMYK n cazul n care operatorul de
Photoshop, care se desfoar de conversie are o cunoatere limitat a modului de a gure ncrederea
setrile Photoshop CMYK. De exemplu, o mai larg gam de spaiu RGB cum ar fi Adobe RGB este
mai n msur s cuprind gama de CMYK CMYK i randamentul separrile care nu sufer de gam
clipping. Aceasta este o grev mare n favoarea sistemului de gestionare a culorilor Photoshop.
Amintii-v, CMYK nu este unul de dimensiuni-Fi TS-toate spaiu de culoare i conversii CMYK nu
trebuie s fie adaptate pentru fiecare loc de munc.

Custom setrile CMYK ar trebui s fie salvate folosind urmatoarele locatii: / Biblioteca ColorSync /
Profi les / pliant recomandate (Mac OS X). Windows/System32/Spool/Drivers/Color pliant (PC).

Odat ce ai configurat o nou setare spaiu de lucru CMYK, aceasta va deveni implicit spaiul de lucru
CMYK care este utilizat atunci cnd conversia unei imagini n modul CMYK. Reinei c modificarea
setrilor de configurare CMYK nu va avea niciun efect asupra apariia pe ecran a unui fiier CMYK deja
convertit (dac nu exist nici un profil ncorporat), deoarece setrile de configurare CMYK separarea
trebuie s fie stabilit mai nti nainte de a efectua conversia.

Figura 12.34 Cnd selectai opiunea "Custom CMYK ..." n partea de sus a listei meniul pop-up, aceasta se
deschide caseta de dialog artat mai sus, n cazul n care putei introduce specificaiile c informaiile de configurare
CMYK pentru a construi o setare personalizat direcionate CMYK. Dac facei clic pe butonul Mai multe opiuni n
setrile de culoare, va avea o gam mai larg de setri pre-ncrcate profil CMYK pentru a alege.

Culori de cerneal
Dac facei clic pe meniul Culori de cerneal, putei selecta una dintre setrile prestabilite de cerneal
culori care sunt propuse pentru diferite tipuri de imprimare. De exemplu, utilizatorii de Photoshop europene
pot alege dintr-Eurostandard (acoperite), (neacoperite), sau (hrtia de ziar). Acestea sunt doar seturi
generice de cerneal. Dac imprimanta dvs. v poate furniza cu o setare de culoare personalizate de
cerneal, apoi Custom Select "..." din meniul de cerneal Culori. Aceasta va deschide caseta de dialog din
figura 12.35.

Figura 12.35 Aici este un ecran shot de cerneal de dialog Culori. Pentru locuri de munc de imprimare speciale,
cum ar fi n cazul n care seturile de non-standard, cerneal sunt utilizate sau imprimarea se face pe hrtie
colorat, putei introduce valorile msurate de patch-uri de culoare (enumerate aici), luat dintr-un eantion
imprimate pe stoc real, care este pentru a fi utilizate. Ai putea s evalueze aceste patch-uri imprimate cu un
dispozitiv, cum ar fi Ochi X-Rite-One i de a folosi aceste informaii pentru a crea un Culori personalizate de
cerneal setare pentru un setup individuale de pres CMYK.

Dot ctig

ctig Dot se refer la o acumulare de factori n timpul procesului de reproduceri, care va face un punct
imprimate pe pagina apar mai ntunecat dect de ateptat. Printre alte lucruri, punct ctig este dependent
de tipul de pres i a stocului de hrtie, care este folosit, iar valoarea punct ctig nscrise n setup CMYK
vor determina modul n care lumina sau intuneric, separarea trebuie s fie. n cazul n care un punct de
mare ctig este ntlnit, filme separate CMYK vor trebui s fie mai puin dens, astfel nct plcile de
produse stabilesc mai puin de cerneal pe hrtie i pentru a produce semitonuri corect mijlocii imprimate
dot pentru acest tip special de configurare de pres. Putei vedea pentru tine cum functioneaza prin
convertirea unei imagini la CMYK folosind dou puncte diferite valori ctig, inspecia canalele
individuale CMYK dup aceea i compararea aspectul lor. Dei valoarea dot ctig afecteaz lejeritatea
canalele individuale, imaginea compozit canal CMYK vor fi ntotdeauna afiate corect pe ecran pentru a
arta modul n care imaginea Fi nal tiprite ar trebui s arate.
Dac selectai opiunea "Dot Gain Curbele", putei introduce setrile particularizate pentru plci de
culoare compozit sau individuale. n pregtirea acestei cri, am fost prevzute cu punct de informaii
precise pentru a ctiga cu 40% i 80% valorile de cerneal (acestea sunt prezentate n figura 12.36).

Nu exist o mulime care le putei face cu setrile standard CMYK: putei face o alegere dintr-o mn
de generice CMYK Profi setrile Le sau alegei "Custom CMYK ...'. Dac bifai caseta de mai multe
opiuni i a comuta la Advanced Color vedere Setri, vei putea selecta dintr-o list mai cuprinztoare
a CMYK Profi setri le n meniul extins (n funcie de ceea ce Profi les sunt deja n folderul
ColorSync) .

Odat setup CMYK a fost confi gured, putei utiliza Vezi Dovada Setup De lucru CMYK pentru a
vedea o previzualizare a ceea ce CMYK imaginea va arata dupa convertirea, n timp ce sunt nc
editarea unei imagini n modul RGB.

Figura 12.36 Dac selectai "Dot Gain: Curbe ..." de la setup CMYK prezentat n figura 12.34, aceasta va
deschide caseta de dialog particularizat Dot ctig. Dac imprimanta dvs. este n msur s ofere punct valori
ctige la anumite procente, atunci putei introduce aceste aici. Putei face punct ctig curbele aceeai pentru
toate canalele, dar din moment ce punct poate varia n ctig de pe fiecare plac de cerneal, avei posibilitatea s
introducei valori dot ctig pentru fiecare plac n mod individual. Reinei c, atunci cnd selectai "Custom Dot
Gain ..." din meniul gri spaiul de lucru, un dialog similar apare. Dac se pregtesc pentru a salva o culoare setare
concepute pentru separarea prepress CMYK i tonuri de gri Fi les, vei dori s verificai c placa de negru punct
setarea ctig este consecvent.

Componenta gri nlocuire (GCR)


Setarea implicit Photoshop este GCR, Negru generaie: Mediu, Black Ink limita de 100%, Total Ink
Limita 300%, UCA Suma 0%. Dac v ntrebai ce imprimanta setrile de separare pe care o folosesc i ei
te citez aceste gures FI, vei ti care sunt gata doar setrile implicite de la un setup neconfigurat Photoshop.
Acestea fie nu tiu sau nu vreau s v dau un rspuns, i dac se creeaz o setare personalizata CMYK este
mult mai probabil vei dori s fac trimitere la tabelul din figura 12.38 pentru orientare. Sau, dac preferai,
nu deranjez configurarea setrilor particularizate CMYK i doar stick la utilizarea CMYK prepress setarea
care se potrivete cel mai ndeaproape de ieire (cum ar fi SUA scanare / Web filmate / fr strat de
acoperire, sau unul dintre setrile Europene FOGRA).
Generaie negru
Aceasta determina ct de mult cu cerneal neagr vor fi folosite pentru a produce informaiile negru i gri
tonale. O lumin sau stabilirea mediu generaie negru va funciona cel mai bine pentru majoritatea
imaginilor fotografice. Mi-ar sftui, prin urmare, lsnd acest set de "mediu" i schimba doar generaie
negru daca stii ce faci.

Ai putea fi interesat s tiu c specificaiile utilizate cally

o generaie negru setarea maxim pentru a separa toate

casetele de dialog care apar tiprite n aceast carte. Figura 12.37

prezinta o vedere de la panoul de Canale dup ce am separat

ecran apuca prezentat n figura 12.35 folosind un maxim

separarea generaie negru CMYK. Cu aceast separare

Singura metod placa negru este utilizat pentru a face neutru

culori gri. Prin urmare, acest lucru nseamn c orice schimbare de culoare

n stadiul de imprimare va avea niciun impact, bazate pe

neutralitatea coninutul gri. Am obraznic v sugerm

inspecta alte cri Photoshop i judector n cazul n care panoul lor i

fotografii ecran caseta de dialog au reprodus, precum i cele

prezentate n aceast carte!

Plus Undercolor (UCA)

subiecte-cheie joas i de nalt calitate de imprimare de locuri de munc sunt mai

potrivite pentru utilizarea GCR (gri Componenta nlocuire)

cu o cantitate mic de Uca (Undercolor adugare).

separrile GCR elimina mai multe dintre cyan, magenta

i cerneal galben n cazul n care toate cele trei cerneluri sunt utilizate pentru producerea

o culoare, nlocuind de culoare se suprapun cu cerneal neagr.

Utilizarea UCA va aduga o cantitate mic de culoare napoi

n umbr i este util n cazul n care umbra detaliu

panoului arat cele patru canale CMYK


dup ce am

a avut separate ecran apuca prezentat n

ar arata altfel prea plat si lipsit de via. Procentul de cerneal figura 12.35 folosind o generaie negru
neagr utilizat este determinat de stabilirea generaie negru. maxim de separare CMYK. Observai cum
toate informaiile gri neutru sunt coninute n
Cnd procesul de conversie, v sunt de obicei mai bine
canal Negre

off lipit cu GCR implicit, folosind o lumin pentru mediu

numai. Aceasta este o metod bun


separare a utiliza

generaie negru cu 5-10% UCA. Aceasta va produce o curba pentru ia ecran, dar nu atat de bun pentru
alte tipuri de imagini.
mai negru, cu un contrast mbuntit a imaginii.

Eliminarea Undercolor (UCR)

UCR (Undercolor Removal) metoda de separare

nlocuiete cyan, magenta i galben de cerneal cu cerneal


neagr

doar n zonele neutre. Setarea UCR este, de asemenea


favorizat ca

un mijloc de a menine procentul total de cerneal n jos, pe


mare

prese de vitez, dei nu este neaprat potrivit pentru fiecare

tip de lucrare de imprimare.

Figura 12.38 Aceste linii directoare de separare refl ECT o serie de setri pentru un tipic ar putea folosi pentru
fiecare tip de ieire de pres. Acestea sunt
Figura 12 38 Aceste orientri separare reflect o gam de setri tipic s-ar putea folosi pentru fiecare tip de presa
de ieire Acestea sunt orientri i refl ect numai setrile pe care le va fi al doilea deja n Photoshop. Pentru mai
multe setri precise, consultai imprimanta.

Alegerea unui spaiu de lucru adecvat RGB

Spatiul RGB alegei s editai cu pot influena cu siguran, rezultatul conversiile CMYK, motiv pentru
care ar trebui s alegei spaiul de lucru RGB cu atenie. Implicit de culoare sRGB spaiul este considerat
pe scar larg ca un spaiu de lucru improprii fotografice, deoarece gama de culori de sRGB este, n unele
moduri mai mici dect gama de culori de CMYK (i imprimante cu jet de cerneal cele mai multe). Dac
alegei un spaiu de culoare Adobe RGB sau ca RGB ProPhoto, vei fi de lucru cu un spaiu de culoare, care
poate converti n mod adecvat de la RGB la CMYK, fr a clipping semnificativ culori CMYK. Figura
12.39 subliniaz ciencies defi de editare n sRGB, comparativ cu editarea in Adobe RGB.

Figura 12.39 Acest lucru arat de exemplu ce sa ntmplat cu o imagine de modul de culoare Lab, care a fost
transformat n CMYK o dat, prin intermediul Adobe RGB i o dat prin intermediul sRGB. Verde cyan gradient
de culoare a fost ales n mod deliberat pentru a sublinia diferenele dintre aceste dou spaii de culoare RGB.
Dup cum putei vedea, dac vei compara separrilor artat mai sus, versiunea sRGB este mai slab la
manipularea cyans i verde i exist, de asemenea, o crestere usoara in caldura la tonurile pielii.

Dac suntei de conversie a imaginilor fotografice la spaiu de culoare la altul, atunci ar trebui s
utilizai cea mai mare parte "intenii de redare relativ colorimetric" sau "perceptuale". "Relativ
colorimetric" a fost ntotdeauna implicit Photoshop intenia de redare i este nc cea mai bun
alegere pentru conversii cele mai multe imagini. Cu toate acestea, dac suntei de conversie a unei
imagini atunci cnd este important s se pstreze culorile umbra, apoi "perceptuale" vor lucra deseori
mai bine. Din aceste motive, am recomandm s utilizai proofi Soft ng metoda, descrise n urmtorul
capitol, pentru a previzualiza rezultatele la orice conversie Profi Le i verificai pentru a vedea dac o
relativ colorimetric sau s fac perceptuale va produce cele mai bune rezultate.

Rendering intenii
Cnd a face o conversie de profil, cum ar fi atunci cnd conversia de la RGB la CMYK, nu toate culorile
din sursa original spaiu va avea un echivalent direct n spaiul de destinaie. spaii RGB sunt cel mai
adesea mai mare dect CMYK i prin urmare, aceste culori RGB care sunt considerate ca fiind "din gama"
va trebui s fie traduse la echivalentul cel mai apropiat lor n destinaia spaiul CMYK. Modul aceast
traducere este calculat este determinat de intenia de redare. n setrile de culoare de dialog putei alege ce
intenia de redare pe care dorii s o utilizai ca metoda implicit pentru toate conversiile modul color
(figura 12.40), dar, de asemenea, putei suprascrie aceast setare i s alegei o intenie de redare diferite ori
de cte ori utilizai Editare Conversia la Profi comanda Le (figura 12.41), sau dovada moale o imagine
folosind Vezi
Dovada Setup Custom (figura 12.42).
Perceptual
Perceptive (Imagini) de redare este o metoda de ecarisare tot-rotund, care este potrivit pentru anumite tipuri
de imagini. redare Perceptuale comprese culorile out-of-gamut n gama de spaiu int ntr-un mod destul
de generalizate (n aa fel nct acestea s nu devin tuns), pstrnd n acelai timp relaia vizual ntre
aceste culori. Mai multe de compresie are loc cu culorile out-of-game, lin la ramp fr compresie pentru
culorile din afara gamei. Perceptuale ofer o redare mai buna metoda de ghici pentru a converti culorile
out-of-game unde este important s se pstreze separare tonale (cum ar fi n zonele de umbra detaliu), dar
este mai puin potrivit pentru
imagini n cazul n care exist mai puine culori out-of-gam.
Saturaie (grafic)
"Intenia de redare saturaie" pstreaz de saturaie a culorilor out-of-gamut n detrimentul nuanta si
usurinta. redare Saturaie pstreaz de saturaie a culorilor, fcndu-le apar ca vii posibil dup conversie.
Aceast intenie de redare este cea mai potrivit pentru conversia de afaceri prezentri grafice n cazul n
care meninerea culori indraznete este de prim importan.

Relativ colorimetric
"Relativ colorimetric" este intenia de redare implicit utilizat n setrile de culoare Photoshop. Relativ
colorimetric hri de redare a culorilor, care sunt din gama n spaiul de culoare surs (n raport cu spaiul

int), la cel mai apropiat "in-game" echivalent n spaiul int. Cnd faci o conversie RGB la CMYK, un
out-ofalbastru gama va fi fcut aceeai valoare CMYK ca un "just-in-game" albastru i out-of-o gam de
culori RGB sunt, prin urmare, decupaje (vezi figura 12.43). Acest lucru poate fi o problem atunci cnd
ncearc s transforme mai extreme out-of-o gam de culori RGB de culoare CMYK, dar dac tu eti
folosire Vizualizare
Dovada Setup Custom (figura 12.42) de a convoca pn Particularizare Dovada de dialog Condiie,
putei verifica pentru a vedea dac acest clipping gama de potenial va cauza pierderi de orice detaliu
important atunci cnd imaginea de conversie la CMYK, cu o conversie relativ colorimetric.
Absolut colorimetric
"Colorimetric absolut" hri, n afara gamei de culori exact de la un spatiu la altul, cu nici o ajustare
fcute la punctele de alb i negru. Aceast intenie de redare pot fi utilizate atunci cnd conversia culorilor
specifice "semntur" i necesitatea de a pstra nuana exact, saturaie i luminozitate (cum ar fi culori
ntr-un design de logo comerciale). Aceast intenie de redare este aparent mai relevante pentru nevoile de
lucru de designeri de fotografi. Cu toate acestea, putei utiliza colorimetric absolut intenia de redare ca
un mijloc de simulare a unui obiectiv de ieire CMYK pe un dispozitiv de verificare. S presupunem c ai
face o conversie de la RGB la CMYK folosind fie colorimetric relativ sau perceptuale CMM, iar
obiectivul de ieire CMYK este o culoare supliment ziare tiprite pe hrtie fr strat protector. Dac
utilizai colorimetric absolut de redare intenia de a converti aceste "orientate" culori CMYK la spaiul de
culoare al dispozitivului Verificare, imprimanta dovada pot reproduce o simulare a ceea ce tiprit cu acest
stoc va arata. Reinei c, atunci cnd selectai "Dovada" opiune n caseta de dialog de imprimare
Photoshop, absolut de redare colorimetric se aplic n mod automat pentru a produce o dovad de
imprimare simulat.

Figura 12.43 Pentru a ilustra modul n care intenia de redare pot infl uence rezultatul unui mod de culoare sau de
conversie Profi Le am folosit Chromix ColorThink 2.1.2 s m ajute s creai diagrame afiate pe aceste dou
pagini. Diagrama de mai sus arat n spaiul de culoare Adobe RGB suprapunerea o scanare SUA filmate spaiu
de culoare CMYK. Dup cum putei vedea, Adobe RGB este n msur s conin toate culorile care pot fi stoarse
n acest spaiu mai mic CMYK. Opus fotografie a fost trasat pe aceast diagram, astfel nct s reprezinte
puncte de distribuie de culori RGB imaginea n spaiul Adobe RGB.
n cazul n care culorile n aceast scen imagine sunt convertite la CMYK, intenia de redare va determina
modul n care culorile RGB care sunt n afara limitelor gama de spaiul CMYK se va aloca o valoare noua culoare.
Dac te uii acum la cele dou diagrame de la pagina veti observa diferene subtile ntre un colorimetrice relativ i
o redare perceptuale (Am subliniat o culoare albastru unic n fiecare s sublinieze aceste diferene). Exemplu de
sus arat o redare relativ colorimetrice, n cazul n care vei observa c culorile out-of-game albastru sunt

prestate la cel mai apropiat n gama echivalent CMYK. Compara acest lucru cu diagrama perceptual prestate de
mai jos i vei vedea c aceste aceleai culori sunt stoarse n continuare. Aceasta metoda de ecarisare pstreaz
relaia dintre culorile out-of-game, dar n detrimentul, uneori (nu intotdeauna), care produc o separare mai vibrante.

Oglinda subliniaz sunt strlucitoare subliniaz, cum ar fi reflexiile evidenia pe suprafee metalice, n
timp ce non-oglinda subliniaz sunt evidenierea domeniilor care conin detaliu important. Se refer la
paginile 168-171, n capitolul 3 pentru a citi mai multe despre cum pentru a determina unde s clip
scoate n eviden i zonele de umbra ntr-o imagine.

Trebuie s fii contieni de faptul c unele companii reproduceri opereaz ceea ce este cunoscut ca
un sistem cu bucl nchis n cazul n care modific Fi les n CMYK i nu utilizeaz un Profi condus
Ow workfl. Aceasta este ceva care ar putea afecta doar utilizatorii high-end, reproduceri de Photoshop
i, dac acesta este cazul, va trebui s-int umbrele manual n funcie de condiiile de tipografie.
Acelai lucru este valabil i n cazul n care editai un tonuri de gri Fi le n Photoshop, care va imprima.

De reglaj fin obiective CMYK


Putei utiliza punctul de alb-negru i instrumente punct din Niveluri sau dialoguri Curbe de ajustare pentru
a atribui specifi c pixeli valori la umbr i a scoate n eviden. n mod normal, v putei baza pe un modul
de conversie imagine pentru a regla punctele de umbra, dar exist anumite situaii n care poate fi de dorit
pentru a ajusta manual obiective, cum ar fi atunci cnd lucrai pe imaginile de tonuri de gri, care sunt
destinate s fie tiprite ntr-un carte, revist sau un ziar. Aceasta poate fi, de asemenea, necesare n cazul n
care imaginea este deja n modul CMYK, dar lipsete un profil ncorporat, i tii ce producia de presa ar
trebui s fie. Bazndu-se pe loc de conversie Profi Le s atribuie puncte finale, putei asocia aceste manual.
Instrumente Eyedropper poate fi, de asemenea, folosite pentru a corecta culoarea i a elimina o imagine de
culoare mulaje din umbr sau scoate n eviden a unei imagini, plus instrument punctul de gri pot fi
folosite pentru a atribui o int de culoare gri la midtones (aceasta a fost acoperit mai devreme n capitolul
5 ).
S Acum, rulai prin paii de baz pentru atribuirea de puncte sfritul prin intermediul punctului de
umbr i evideniai instrumentele punct. Dar, nainte de a face orice altceva, selectai instrumentul
Eyedropper din panoul Instrumente i du-te la panoul de Eyedropper Opiuni i setai dimensiunea
eantionului la 3 3 mediu (sau mai mare). Acum deschidei caseta de dialog Niveluri sau Curbe. Valorile
implicite pentru punctul de umbr i evideniai instrumentele punct sunt 0% i 100%, dar dac dorii s
setai umbre i pune n eviden o imagine n tonuri de gri sau CMYK pentru reproduceri de ieire, va
trebui s se stabileasc n mod diferit. Punctul de umbra ar trebui s fie n mod evident mai mare dect 0%
(pentru a ine seama de punctul ctig) i poate fi necesar de obicei s fie stabilit la 4%, n timp ce punctul
de atractie pentru non-oglinda scoate n eviden trebuie s fie puin mai ntunecat dect de 100% ( acest
lucru asigur c detaliile evidenia va organiza pe pres) i ar trebui s fie setat la aproximativ 96% sau mai
mic. Aceast metod de a ceda puncte sfritul v permite s decid exact unde atrage atenia i a
punctelor de umbra ar trebui s fie, dar, dup cum am spus, aceasta este doar cu adevrat necesare conversii
atunci cnd profilate nu sunt o opiune. ntr-un flux de lucru obinuit nu trebuie s v trebuie s deranjez cu
stabilirea de puncte sfritul n acest fel.

1 I dublu-clic pe instrumentul punctul de a evidenia n caseta de dialog Niveluri i setai valoarea int a evidenia
faptul c pentru a se potrivi a presei. O luminozitatea setare de 96% (ncercuit) poate fi OK pentru situaiile cele
mai imprimare.
2 Apoi am mrit pe imagine i a fcut clic pe zona am vrut s atribui ca punct tinta, neon (acest lucru ar trebui s
fie un punct culminant subiect i nu un punct culminant oglinda cum ar fi un ECIUNEA refl sau orbire).

3 Apoi, am dublu-clic pe instrumentul punctul de umbra i a stabilit o luminozitate stabilirea de 4% (ncercuit),


sau mai mare, n funcie de presa.
4 Apoi am mrit pe imagine pentru identificarea punctului de umbr i mai ntunecate clic cu instrumentul punctul
de umbra pentru a seta valoarea umbra noi (care au fcut acest lucru, poate dorii s utilizai Niveluri Gamma
cursorul pentru a regla luminozitatea imaginii relativ).

CMYK CMYK la
Aceasta nu este ideal pentru CMYK fiiere pentru a fi convertite n RGB i apoi convertit napoi la CMYK,
ca acesta este un mod sigur re-Fi pentru a pierde rapid de date! Intotdeauna mi-am prefera s pstreze un
maestru RGB de fiecare imagine i de a converti la CMYK folosind o conversie particularizate pentru a se
potrivi cu fiecare ieire de imprimare individuale. Conversia de la un spaiu CMYK la alta nu este chiar
recomandat, fie, dar n absena unui maestru RGB, aceasta va fi singura opiune avei la dispoziie: se
specific doar profilul CMYK pe care dorii s se converteasc la n Conversia Profil caseta de dialog.
Amintii-v, Pstrai Embedded Profiluri politica asigur c tag-ul de intrare CMYK Fi les poate fi oricnd
deschis fr convertirea le implicit spatiul CMYK (pentru c ar fi un lucru ru s fac). Acest lucru
nseamn c numerele de culoare din fiierele primite CMYK vor fi ntotdeauna pstrate, n timp ce v
oferim cu un display exact a culorilor de pe ecran.
Laborator de culori
Modul Lab Color este disponibil ca modul de culoare s se converteasc la Image, prin intermediul Mod
de meniu i Convertizor la comanda Le Profi, dar reinei c de culoare Lab nu utilizeaz embedded profile,
deoarece se presupune a fi un spaiu de culoare universal neles. Acesta este susinut de ctre unii c
convertindu-se la modul Lab este o modalitate de depire a tuturor problemelor de spatii nepotrivite de
culoare RGB. Ai putea face acest lucru, atta timp ct nu au fcut nimic efectiv pentru a edita imagini n

timp ce era n modul Lab, dar nu a sftui cu adevrat acest lucru. De fapt, aceste zile, am vedea un motiv
mai puin i mai puin s folosii modul de culoare Lab n Photoshop. Acum, civa oameni m-au luat la
sarcina peste care nu acoper Laboratorul de editare de imagini modul n aceast carte, aa c las-m s
clarifice de ce nu susin acest lucru. n primele zile de Photoshop, a folosi Lab culoare pentru a efectua
anumite sarcini n Photoshop, cum ar fi ascutit Supletea canal separat. Acest lucru a fost nainte de
introducerea de straturi i moduri de amestecare, n cazul n care n curnd am aflat c ai putea utiliza
luminozitate si de culoare amestec moduri de a-int perfect luminozitatea sau a valorilor de culoare ntr-o
imagine, fr s se converteasc la Laboratorul de modul i napoi la RGB din nou. Dei este adevrat c
Luminozitate amestec modul de ascuire nu este exact la fel ca ascuire canalul uurin, astfel de
argumente au fost nlocuite cu cele mai recente mbuntiri la Camera Raw ascutit, unde acum este posibil
pentru a filtra luminan ascutit folosind Detaliu i mascare lunecu (a se vedea capitolul 4).

S spunem doar c nu exist rspunsuri corecte sau


greite aici. Dac se poate produce printuri de bun caut
folosind metode mai bune, indiferent de locul de munc
pentru tine, i suntei mulumit de rezultat, dar care poate
argumenta cu asta? Cu toate acestea, a spera de acum, c au
nvat despre optimizarea tonuri i culori n Camera Raw,
urmat de ceea ce se poate realiza folosind Photoshop, v vei
da seama c aceste furnizeze toate instrumentele de care vei

avea vreodat nevoie pentru a procesa o fotografie tot drumul


pn la stadiul de imprimare terminat. Rspunsul meu la
argumentul culoare Lab este faptul c este pur i simplu
adugarea de complexitate n cazul n care nici unul nu este
necesar. Exist motive bune de ce n ultimii ani, echipele de
Adobe inginerie au dedicat un efort considerabil la
consolidarea imaginii de editare foto pentru Photoshop Raw
i Lightroom. Scopul lor a fost de a face editare de imagini
fotografice mai versatil, mai puin distructive i, mai presus
de toate, mai simple pentru a lucra cu.
Info panou
Avnd n vedere deficienele de ecran color pe un monitor, cum ar fi sa de gam dinamic limitat i
incapacitatea de a reproduce culori precum galben pur de pe ecran, profesionitii de culoare Figura 12.44 Cnd editai un
RGB

gure 12 44 Cnd editai un


RGB, uneori, se va baza pe informaii numerice pentru a evalua imagine, citirile Info panoul v poate ajuta
determina neutralitii o culoare. Dac RGB

o imagine. Desigur, atunci cnd este vorba de corecta toate valorile sunt egale, iar spaiul de culoare RGB producia de tonuri
neutre, este posibil s se prevad cu mai mare editai este una a spaiilor standard, precizie neutralitatea un
ton gri prin msurarea cum ar fi Adobe RGB, sRGB sau RGB ProPhoto, Valorile de culoare cu instrumentul
Eyedropper. Dac suntei editarea unui etc, apoi valori egale de R, G & B pentru a echivala
gri neutru.

imaginea ntr-un spaiu standard, cum ar fi RGB sRGB, Adobe RGB


sau RGB ProPhoto i numerele RGB sunt toate egale, este
incontestabil gri (figura 12.44). Interpretarea valorilor CMYK
cerneala nu este att de simpl. Acest lucru se datoreaz faptului c
gri neutru CMYK nu este alctuit din o cantitate egal de cyan,
magenta si galben. Daca se compara cu valorile de citire de culoare
ntre RGB i CMYK Info panou Masina inversiunii, vor exista
ntotdeauna cerneala cyan mai utilizate n tonuri neutre, n
comparaie cu cerneluri de culoare galben i magenta. Acest lucru
se datoreaz faptului c o proporie mai mare de cerneal cian este
necesar pentru a echilibra cerneluri magenta i galben pentru a
produce o culoare gri neutru n imprimare (dac valorile CMY au
fost egale, vei vedea o distributie de culoare). Acest lucru se
datoreaz faptului c cerneala cyan procesul este mai puin capabil
s absoarb culorii sale complementare - rosu - n comparaie cu
modul n magenta i galben absorbi culorile lor complementare.
Acest lucru explic, de asemenea motivul pentru care un negru CMY
va arta rou / maro, fr ajutorul plcii de negru pentru a aduga
adncime i neutralitatea.

Cnd eti retusari un portret (cum ar fi n figura 12.45), putei utiliza panoul Info numere CMYK citire
pentru a ajuta la judector n cazul n care tonurile pielii sunt de culoare dreapta. Setai opiunile pentru a
afia panoul de RGB i CMYK citiri. Apoi, utilizai Eyedropper pentru a msura valorile tonul pielii. tonuri
caucazian pielii ar trebui s aib aproximativ o treime sau un sfert ca cyan de mult ca magenta i galben
uor mai mult de magenta. Negre tonurile pielii ar trebui s fie mai dens, au aceeai proporie de cyan la
magenta, dar de obicei o sum mai mare de galben dect magenta i de asemenea, unele negre.
eeping simplu Felicitri pentru ceea ce face pn la sfritul acestui capitol! capul tau poate fi depnat din
toate aceste informaii despre managementul de culoare in Photoshop. Dar managementul de culoare de
succes nu trebuie s fie complexe. n primul rnd, avei nevoie pentru a seta setrile de culoare pentru a
prepress setare pentru regiunea dumneavoastr geografic. Acest pas va configura singur sistem de
management de culoare cu cele mai bune implicite pentru opera fotografica. Un alt lucru care trebuie fcut
este acela de a calibra i profilul monitorul de curs. Aa cum am spus nainte, dac vrei s faci acest drept,
v datorez la tine de a cumpra un dispozitiv colorimetru decente i s se asigure monitor este profilat n
mod regulat. Nu doar aceste lucruri i putei realiza un management de culoare de ncredere Ow workfl.

Capitolul 13

Imprimare de ieire

el capitolul precedent a considerat problemele legate de managementul de culoare i cum s se menin


coerena de culoare ntre dispozitive digitale, n timp ce acest capitol se refer la procesul de de a face
printuri de la imagini. Calitatea de imprimare pe care le putei obine de la imprimante cu jet de cerneal
cele mai recente sa mbuntit enorm n ultimii zece ani, astfel c aceasta este acum principala forma de

imprimare mai fotografi prefer s foloseasc. Din foi de contact pentru arta plastic pentru a imprima o
dovad comerciale, aproape toat lumea este folosind imprimante cu jet de cerneal. Dei companii precum
HP i Canon au fcut o mulime de a stimula prezena lor n pia cu jet de cerneal fotografice, Epson face
continua s domine ca lider n aceast pia, motiv pentru care am cea mai mare parte tind s se
concentreze pe descrierea lor modele de imprimant i drivere n mea cri.

Dac dorii s Fi nd mai multe despre scrierea Bruce Fraser pe ascuit i a produciei de ascuit, pot
recomanda din nou cartea sa: Lumea reala de ascutit cu Adobe Photoshop CS2. ISBN: 0-321-449916. Bruce este din pcate nu mai este cu noi, dar tehnicile n cartea sa, dei descrise pentru Photoshop
CS2, sunt nc valabile complet atunci cnd se lucreaz cu Photoshop CS4.

Mai degrab dect intra n toate detaliile despre procesele de imprimare diferite, seturi diferite de
cerneal i a documentelor pe care le putei alege de la, am fa acest capitol n jos s se concentreze doar pe
principiile de baz de imprimare cu jet de cerneal (aceste alte subiecte vor fi elaborate pe baza ntr-o
comun I-am scris cartea cu Jeff Schewe numit Adobe Photoshop CS4 pentru fotografi: atelier de final).
Exista doua lucruri importante ce trebuie s facei nainte de a face un tipar: mai nti trebuie s ascui o
imagine nainte de al trimite la imprimant i, n al doilea rnd, poate dorii s dovada moale imaginea
astfel nct s putei anticipa ct mai bine modul n care culorile vor fi reproduse de fapt, n final de
imprimare. Pentru a ncepe cu vom uita la imprimare ascuire

Imprimare ascuire
Anterior, n capitolul 4, am subliniat modul n care putei utiliza panoul de Detaliu ascuire slidere n
Camera Raw pentru a capta ascui tipuri diferite de imagini. Aceast pre-ascuire este ceva ce toate
imaginile au nevoie. Scopul n fiecare caz este de a pregti o imagine n funcie de coninutul su de
imagine, astfel nct s se ncheie pn n ceea ce poate fi considerat un stat optimizat ascuit. Scopul este
de a intensifica, n esen, fiecare fotografie suficienta pentru a compensa pierderea de claritate, care este o
consecin fireasc a procesului de captare.
Ieire ascutit este o problem complet diferit. Orice dat cnd o fotografie de ieire s fie imprimate fie intr-o revista, pe un panou, sau atunci cnd l trimite la o imprimanta cu jet de cerneal - se va necesit
ntotdeauna ascuire suplimentare. Unele procese de ieire pot s cuprind de ieire automat ascutit, dar
majoritatea nu, deci prin urmare, este esenial s se includ ntotdeauna o putere de ascutit pas chiar nainte
de a face orice fel de tiprire. Urmtoarea ntrebare este: ct de mult ar trebui s v ascui? Dac v aib n
vedere faptul c pasul de captare ascuire a fost deja adaptate la caracteristicile individuale ale fiecrei
imagini, producia ascuire este un proces standard, dar este una care este dictat de factori specifici, i
anume: ieirea de proces (de exemplu, imprimant sau cu jet de cerneal semitonuri imprimare), tipul de
hrtie (lucioasa sau mata) i rezoluie de ieire.

Judector imprimare nu, monitorul

Este dificil, dac nu chiar imposibil, de a judeca ct de mult ar trebui s ascui o imagine pentru tiprire
uitandu-se la monitor. Chiar dac a reduce dimensiunea de vizionare la 50% sau 25%, ceea ce vedei pe
ecran va suporta nici o asemnare la ieirea de imprimare final.
Tiprire ideal ascutit poate fi calculat pe baza faptului c la o distan de vizualizare normal, ochiul
uman rezolv detaliu la aproximativ 1/100th de un inch. Deci, dac imaginea pe care o editai se ntmpl
s fie tiprite dintr-o Fi le cu o rezolutie de 300 pixeli per inch, marginile n imaginea avea nevoie de o raz
de 3 pixeli, dac acestea sunt sa se inregistreze ca ascuite n imprimare. Atunci cnd o imagine este
vizualizat pe un monitor de la 100%, acest tip de ascuire va arata prea ascutit si destul de urt (pentru c
eti vizualizare imagine mult mai sus dect acesta va fi de fapt vzut n imprimare), dar real de imprimare
fizice ar trebui s apar frumos i ascuite. Deci, pe baza formulei de mai sus, imagini imprimate la rezoluii
mai mici vor necesita o raz mai mic de pixeli ascuit i cele tiprite la rezoluie mai mare va necesita un
pixel mai mare raz de ascuire. Acum, procese diferite tipuri de suporturi de imprimare i va necesita mici
modificari de la regula de mai sus, dar n esen, de ieire ascutit poate fi distilat pn la o formula
stabilit pentru fiecare proces de imprimare / rezoluie / tip de media. Aceasta a fost baza de cercetare
efectuate de ctre Bruce Fraser i Schewe Jeff atunci cnd a conceput rutine ascutit folosit pentru Photokit
ascuitoare (a se vedea bara lateral).
High Pass marginea lter Fi ascutit tehnica
Tehnica descris pe paginile 614-615 prezinta un exemplu de doar una din formulele folosite n produsul
Photokit ascutitoare pentru producia ascutit. n acest caz, am demonstrat formula Bruce Fraser pentru
ascuire un tipic 300 pixeli per inch de ieire lucioas de imprimare cu jet de cerneal, aa-v c ai
redimensionat imaginea la dimensiunile exacte de tiprire i la o rezoluie de 300 pixeli per inch n
prealabil. Vei observa c folosete n principal lter High Pass fi combinat cu filtru Unsharp Mask pentru a
aplica efectul de ascuire.

O versiune demo a Photokit ascutitoare este disponibil pe DVD i exist, de asemenea, un cupon de
discount speciale disponibile la partea din spate a acestei cri, care v d dreptul la un discount de
10%. Photokit ascutitoare prevede Photoshop ascutit rutine pentru captarea ascutit, ascutit creative i
de ieire ascuit (cu jet de cerneal, ton continuu, semitonuri i multimedia / web). Camera Raw ascutit
slidere se bazeaz pe metode Photokit ascuitoare de captare ascuit, aa c dac avei cea mai
recent versiune de Photoshop Lightroom sau, nu vei avea nevoie Photokit ascutitoare pentru
captarea ascuire. Dac avei Lightroom 2, va fi a doua ca productia de ascutit pentru imprimarea cu
jet de cerneal este, de fapt built-in pentru modulul de imprimare Lightroom. De aceea, dac nu avei
Lightroom 2, vei fi defi nitely II Photokit ieire ascutitoare ascutit rutine utile pentru aplicarea valoarea
exact a produciei ascuire n care este necesar pentru diferite tipuri de ieiri de imprimare i la
rezoluii diferite pixeli. ncercai demo-ul pentru a vedea modul de tiprire nu se compara cu utilizarea
de ascuit sau de imprimare alte metode de ascuire.

3 Acum, schimba modul Layer amestec de la "Normal" la "Overlay", mergei la meniul Filtru i alegei Altele High
Pass Fi lter. Aplicati o raz de 2 pixeli. Reinei c stratul de ascuire pot fi majorate sau diminuate n opacitate sau
ndeprtat uor, astfel nct stratul de fundal de baz nu este afectat de msurile ascuire.

4 Aici este un prim-plan 1:01 vedere al imaginii ascuit. Amintii-v, nu putei judeca ascuire de uita la monitor, dar
tu ar trebui s poat judeca eficacitatea tehnicii de modul ascuite fotografia apare aici n imprimare.

Meniul View conine o "Atenie Gamut" opiune care poate fi folosit pentru a evidenia culori care sunt
din gam. Chestia e, nu tii niciodat dac o culoare evideniat este doar un pic sau o mulime de
gam. Gamut de avertizare este, prin urmare, un instrument destul de greu de cap, pentru a lucra cu,
motiv pentru care am sugerm s utilizai metoda de verificare moale descrise aici.

Condiia Particularizare Dovada este, de asemenea, important, deoarece, atunci cnd este activ i
folosite pentru a previziona o imagine, de dialog Print Photoshop se poate face trimitere la punctul de
vedere fonic moale ca spaiu surs. Acest lucru nseamn c putei utiliza Particularizai Dovada
condiie pentru a selecta un spatiu de ieire CMYK i de dialog de imprimare Photoshop va permite sa
faceti un print simulat folosind acest spaiu dovada.

dovada moale nainte de imprimare


Color Management poate face o treab destul de bun de a traduce culori de la un spatiu la altul, dar, pentru
toate precizie de obiective msurate i conversii profil, este nc n esen, un proces de prost. Cnd vine
vorba de tiparire, de gestionare a culorilor pot obine de obicei, aproape, dar nu va fi capabil s interpreteze
fiecare singur culoare sau a face judeci estetice despre care culorile sunt importante i care nu sunt, plus
unele culori vei vedea pe ecran, pur i simplu se poate "Nu fi reproduse n imprimare. Acesta este locul
unde proofing moale poate ajuta. Dac utilizai Custom Dovada de dialog Stare aa cum este descris aici,
putei simula destul de precizie pe ecran modul de imprimare va arta atunci cnd tiprite. proofing Soft v
arat care sunt culorile vor fi taiate si, de asemenea, v permite s vedei n avans, diferena dintre
selectarea unui perceptuale "sau" relativ colorimetric "intenie de redare. Tot ce trebuie s facei este s
selectai profilul corect pentru imprimanta / combinaie de hrtie pe care suntei pe cale s utilizai, alegei
o intenie de redare i asigurai-v c "Black Point compensaie", plus "Simulate Cartea Color" (i implicit
simula cerneal neagr ) sunt bifate.

1 Pentru a ncepe cu am deschis imaginea prezentate aici, a mers la meniul de imagine si a ales "Duplicate ..."
pentru a crea o copie duplicat imagine, care este prezentat aici, pe partea stng lng originale de pe dreapta. n
acest ecran shot, putei vedea o mic diferen ntre culoarea cerului. Acest lucru se datoreaz faptului c am avut
aplicat Personalizare Dovada Condiia se arat n Pasul 2 la imagine master originale.

2 Pentru dovada moale imagine master m-am dus la meniul Vizualizare i a ales Dovada Setup Custom ... . Aici
am selectat un profil al imprimantei / combinaie de hrtie pe care am dorit s simuleze, folosind (n acest caz)
colorimetric relativ de redare intenie i cu opiunea "Simulate Cartea color" verificate n opiunile de afiare pe
ecran.

3 Am avut acum o predicie moale dovad a modului n care dosarul s-ar imprima, care ar putea fi privit alturi de
un duplicat al imaginii originale. Scopul era acum pentru a aduga un strat de ajustare Curbe pentru a ciupi tonuri
(folosind Luminozitate Blend Mode) i un Hue / Saturation ajustare a optimiza culori (folosind culoarea Blend
Mode). Un cteva ajustri minore au fost de ajuns pentru a obine master moale proofed pentru a se potrivi mai
aproape de original.

Pentru a ajuta minimiza erorile de imprimare de instalare, este de multe ori n valoare de crearea de
presetri de imprimare. Aplicai RST toate pagina de configurare i setrile de imprimare FI, apoi
tragei n jos de imprimare meniul Presetri (vezi pagina 627), alegei "Save As ..." din partea de jos, i
nume it corespunztor.
n aceast versiune nale FI, vei vedea corectate, imaginea moale maestru fonic. Atunci cnd acest lucru

n lea
correc ceea ce se vede aici pe ecran. V recomandm straturi de ajustare de corecie se
ceea ce este conservat prin gruparea acestora ntr-un grup de strat. Nap off vizibilitate nainte de a salva
pornii doar o napoi din nou atunci cnd avei nevoie pentru a face n continuare printuri.
i pe

Efectuarea unui imprimare

M Elementele de meniu n Photoshop de imprimare pot fi accesate prin meniul File si sunt destul de
simple. Avem si o pagina de configurare ... meniu (CSP LSP), Pentru nfiinarea imprimantei i setrile de
hrtie i o cerere de Photoshop Imprimare ... element de meniu (Cp Lp), Care v duce direct la caseta de
dialog Imprimare Photoshop. Imprim o copie comanda (COSp LASp) Este acolo ar trebui s v dorii s
facei o imprima utiliznd configuraia curent pentru o imagine special, dar care doresc s trecei peste
dialoguri de imprimare - dar nu mai trziu seama avertismente despre setrile de imprimare nu este
ntotdeauna fiind lipicioase! Utilizai aceast cu pruden.

Page Setup
S ncepem cu Page Setup. Primul lucru ce trebuie s facei este s mergei la caseta de dialog Page Setup
(a se vedea figurile 13.1 i 13.2) i asigurai-v c imprimanta este selectat drept (este posibil s avei s
facei acest lucru de fiecare dat n Mac OS X). Alegei o dimensiune a hrtiei care se potrivete hrtiei pe
care sunt pe cale de a imprima cu orientarea i selectai dreptul: fie portret sau peisaj.

Scala de setare n Iniializare pagin


Dei Mac OS X de dialog Iniializare pagin v permite s reglai dimensiunea scar de imprimare, eu
nu sftui s facei acest lucru - fie aici sau n dialogul Imprimare Photoshop - excepia cazului n care
absolut trebuie. Este ntotdeauna mult mai bine pentru a redimensiona imaginea n Photoshop RST Fi
si imprima utiliznd o dimensiune la scar de 100%.
Setup ... . n principal de dialog Iniializare pagin, vei dori s facei clic pe Printer ... buton pentru a selecta ce
model de imprimanta pe care dorii s imprimai. Facei clic pe "OK" i acest lucru v va reveni la Setup Page
dialog din nou de unde putei selecta dimensiunea hrtiei, hrana pentru animale Metoda de imprimare i orientarea
de imprimare: portrait sau landscape.

Figura 13.2 Dac utilizai Macintosh OS X, mergei la meniul File i alegei Page Setup ... . n cazul n care se
spune "Formatul pentru", selectai imprimanta pe care dorii s le imprimai i apoi selectai dimensiunea hrtiei i
orientarea de imprimare: portrait sau landscape.

Asigurarea dvs. de printuri sunt centrate


Ne-ar place toate Photoshop de tiprire pentru a fi mai simpl, dar, din pcate, nu exist soluii simple i
acest lucru nu este neaprat toate vina Adobe fie. Problema este c avei o multitudine de dispozitive
diferite imprimant acolo i, n afar de aceasta, avei dou tipuri principale de sisteme de operare, fiecare
dintre care are protocoale de propriile lor cu privire la modul n care sistemul de imprimare dialoguri ar
trebui s fie organizate.
Asigurndu-v c un print este centrat este doar unul dintre mai multe probleme care necesit o
intervenie din partea utilizatorului pic. Dac un centru de imprimare din caseta de dialog Imprimare
Photoshop, dar nu se imprim centrat, acest lucru se datoreaz probabil la setrile implicite marja fiind
inegale. Motivul pentru aceasta este faptul c unele imprimante necesit o marj de muchia de ieire, care
este mai mare dect toate marjele de alt parte. Dar, aa cum am artat mai jos n figura 13.3, putei depi
acest lucru prin crearea de propriul dvs. personalizat

Figura 13.3 Pe Mac OS X, mergei la meniul Page Setup i alegei "Administreaza Custom Sizes ..." din meniul
Dimensiune hrtie. n Custom Dimensiuni de dialog Page verifica limea marja de marja de marginea de jos spaii
pentru imprimanta selectat. Dac dorii dumneavoastr s se imprim ntotdeauna centrat, tot ce trebuie s facei
este de a ajusta limea marjei de top, astfel nct s se potrivete aceast msurtoare jos. Stabilii un limea i
nlimea pentru dimensiunea hrtiei i a salva acest nou ca o setare nou dimensiune a hrtiei i se adaug
"centrat" astfel nct s putei gsi cu uurin atunci cnd se utilizeaz de dialog Page Setup.

Photoshop de dialog Print


Cnd alegei "Print ..." din meniul File, Photoshop va duce la ceea ce am prefera s descrie ca Photoshop de
dialog Imprimare (Figura 13.6), spre deosebire de sistemul de dialog Imprimare. Acest dialog a fost o dat
cunoscut sub numele de "Print Preview" si CS3, deoarece acesta a suferit o revizuire major pentru a oferi
o mai bun parametrii de control i o culoare mai mare gestionate examinare naintea imprimrii. Vom
ncepe prin a uita la setrile de ieire.
Setrile de ieire
Pentru a regla setrile de ieire, asigurai-v c "iesire" este selectat din meniul de sus. Modelul de
imprimant le-ai selectat n Iniializare pagin ar trebui s fie vizibile n meniul de imprimare i mai jos pe
care le vor vedea o pagin de configurare ... buton. Ai putea, dac dorii, bypass mergi la Page Setup i
totul de acces prin intermediul acestui dialog Imprimare Photoshop. Dei, dac tu eti folosire un PC,
butonul Page Setup v duce direct la sistemul de dialog Imprimare. Acest lucru se datoreaz faptului c ai
ales deja un model de imprimant i dimensiunea hrtiei, orientarea i controale vor fi, de asemenea,
disponibil n dialogurile Sistemul de imprimare. Oh, a se vedea comentariile mele pe pagina anterioar cu
privire la sistemele de operare fornd conducte de imprimare s fie att de diferite i confuz.
n cazul n care caseta de Centrul de Imagine este nebifate i de delimitare Show este activat, putei
poziia o imagine oriunde dorii, prin glisarea n interiorul zonei de previzualizare. Sau, putei poziia
imaginea cu care intr n msurtori pentru Top i marjele de stnga. Scala n seciunea Dimensiune Scaled
Print, dac imaginea revrsrilor dimensiunea selectat pagin, putei alege "pentru a se potrivi Media", care

redimensioneaz automat pixeli rezoluie pentru a se potrivi pagin (rezoluie de imprimare de PPI va
ajusta). Putei introduce de asemenea, un procent specificaiile c Scala, sau nlimea i limea de imagine,
dar dup cum am artat la pagina 619, nu este ntr-adevr o idee bun pentru a redimensiona imaginea prin
dialog Imprimare, dac putei s-l ajute.
La dreapta, putei selecta orice elemente suplimentare pe care dorii s vedei imprimate n afara zonei
de imagine. Baruri de calibrare va imprima o nota de 11-pas pan de tonuri de gri pe partea stng i o
ramp de buna gri din dreapta. Dac suntei de imprimare CMYK
Opiuni ieire
Pentru a aplica unele dintre opiunile de ieire menionate aici, trebuie s fie folosind un driver de
imprimare PostScript i tu ar trebui s permit, de asemenea, suficient spaiu de frontier din jurul
zonei de imprimare pentru a imprima aceste elemente suplimentare.
De exemplu, atunci cnd opiunea "Includei Vector de date" nu este bifat, se va Rasterize
informaii stratul de vectorul, cum ar fi tipul de la imagine Fi Le rezoluie. Cu toate acestea, n cazul n
care este verificat, acesta va Rasterize vectorul de informaii, cum ar fi mult mai clare la rezoluia de
tip imprimanta complet, cu condiia ca sunteti scoate dintr-o anchet PostScript.
Freeform plasarea pe pagina
Cnd dreptunghi de delimitare este vizibil, avei posibilitatea s glisai caseta i caseta de mnere
pentru a aranja vizual poziia pagin i scar. n cazul n care o selecie este activ nainte de a
selecta opiunilor de imprimare, precum i de imprimare selectate Spaiul este verificat, zona selectat
numai ca va fi imprimat.
16-bit de imprimare
Imaginile sunt date n mod normal, trimis la imprimant n 8-bii, dar unele imprimante cu jet de
cerneal mai recente, cum ar fi Canon ipf5000 sunt acum activat pentru a 16-bit de imprimare
(oferindu-v sunt utilizai corect i plug-in-box de ieire 16-bit este controlate). Exist anumite tipuri de
imagini care nu pot, teoretic, beneficiarii de la 16-bit de imprimare i unde se pot evita posibilitatea de
a legat apar n presa scris, dar am nc pentru a vedea acest lucru demonstrat. S spunem doar,
dac imprimanta dvs. este activat pentru 16-bit de imprimare, Photoshop, acum v permite s trimitei
date n 16-bit.

Figura 13.4 Opiunea Bleed va lucra mpreun cu opiunea "Colul Crop Marks" i s determine ct de departe la
poziia mrcilor cultura de la marginea imaginii imprimate.

Figura 13.5 Opiunea de frontier v va permite s adugai un chenar negru i alegei dimensiunea.

separri, baruri tent poate fi, de asemenea, imprimate pentru fiecare culoare plac i numrul de
nmatriculare va ajuta la o imprimant alinia plci separate. Corner i Centrul de Crop Marks indic unde
a cura imaginea i butonul Bleed (Figura 13.4) se stabilete ct mrcile culturilor sunt indentate.
Verificarea caseta Descriere imprim orice text care a fost nscris n fiier File Info ELD Descriere
caseta Fi i bifai caseta Etichete de a avea numele fiierului imprimat poza de mai jos. Facei clic pe
fundal ... buton pentru a imprima cu o culoare de fundal, altele dect hrtie alb. De exemplu, atunci cnd
trimiterea de ieire la un scriitor de film, ar trebui s alegei negru ca culoare de fundal. Click pe
marginea ... butonul (Figura 13.5) pentru a seta limea de un chenar negru. Dar s fie contieni de faptul
c limea de frontier pot fi imprevizibile. Dac setai prea ngust o lime, de frontier pot tipri inegal
pe una sau mai multe pri ale imaginii.
Open Page Setup Selectai imprimanta Open Print utilitate
Producie
setrile
mod
Tiprire
mrcile
opiuni

Expediai date n modul 16-bit

Context frontier i opiuni Bleed

Figura 13.6 Photoshop de dialog Print, artnd modul de setri de ieire opiuni.

De gestionare a culorilor
Acum sa ne uitam la setrile Color Management pentru Photoshop de dialog Imprimare (Figura 13.8).
Sursa de spatiu poate fi profilul documentului (care n acest caz a fost ProPhoto RGB) i dac facei clic pe
butonul Dovada va implicit de a utiliza spaiul de lucru CMYK curent, sau pot folosi orice particularizat
Dovada Condiia este posibil s fi stabilit (a se vedea pagina 616 ).
nainte am ajuns la seciunea Culoare de manipulare. Dac imprimarea de la o imagine RGB, exist trei
opiuni. "Nu Color Management" ar trebui s fie folosit numai atunci cnd imprimarea un print obiectivul
de a construi un profil de imprimare. Opiunea "Printer Conduce Culori" pot fi utilizate dac dorii pentru a
trece la sistemul de dialog Imprimare i lsai driverul imprimantei gestiona producia de culoare, dar dac
dorii bun calitate a imprimrii, trebuie s selectai cu adevrat "Photoshop Conduce Culori opiunea"
(dup cum se arat n figura 13.7). Cnd aceast opiune este selectat, putei utiliza caseta de dialog Print
Photoshop pentru a gestiona conducta de culoare de imprimare. Mai nti de toate, va trebui s mouse-ul n
jos, pe meniul Printer Profil, n cazul n care vei vedea o list lung de profile. Aici trebuie s selectai
imprimanta Profi Le care se potrivete cu imprimanta / hrtie sunt pe cale de a imprima cu. Este folosit
pentru a fi cazul n care profilurile conserve au fost frowned ca fiind inferior, dar a spune c cu cele mai
recente imprimante Epson, cel puin, imprimante care le fac in aceste zile sunt extrem de consecvent n
producia de imprimare i profiluri de conserve care le furnizeaz funcioneaz foarte bine , asa ca ar fi
sftuite s utilizeze propriile lor profile de brand pentru lucrrile lor c imprimante de sprijin.
Intenia de redare poate fi setat la perceptuale, Saturaie, colorimetric sau relativ colorimetric
absolut. Pentru imprimarea normal RGB alegerea se reduce la alegerea dou setri. "Relativ
colorimetric" este cel mai bun de a utiliza setarea pentru imprimare general, aa cum se va pstra cele mai

multe dintre culorile originale. "Perceptuale" este o opiune bun pentru a alege atunci cnd imprimai o
imagine n cazul n care este important s se pstreze n detaliu n zonele de culoare saturate, atunci cnd
imprimai o imagine care are o mulime de umbre adnci, sau atunci cnd tiprirea ntr-un spaiu mai mic
de ieire gama, cum ar fi o amend de arta-mat de hrtie. Indiferent de opiunea pe care o alegei, te
sftuiesc s prseasc Negre
Accesarea imprimanta conserve Profi les
Un set de imprimant conserve Profi les ar trebui s fie instalat n folderul System Profi les n acelai
timp, pe msur ce instalai driverul de imprimare pentru imprimant. Dac nu poate fi al doilea
acestea, ncercai s faci un reinstall, sau a face o cutare pe site-ul productorului.

Modul de gestionare a culorilor


Imprima utiliznd

spaiu Imprimai documentul utiliznd Dovada Setup


Culoare opiuni de manipulare
Imprimanta Profi le
Rendering opiuni intenie
Punct negru de compensare
Dovada opiuni de configurare
proofi Culoare ng opiuni
Figura 13.8 Photoshop de dialog Print, artnd opiuni Color Management.

Punctul de compensare pornit, deoarece acest harti mai intunecate culori de la sursa de spaiu pentru a
spatiului de imprimare destinaie. Punct negru Despgubiri pstreaz cele mai intunecate culori negru i
maximizeaz tonale gam complet de tiprire. De dialog Print preview poate fi de culoare gestionate prin
verificarea "opiunea Potrivire Print Culori". Desigur, previzualizarea ar putea fi un pic mai mare, dar cel
puin nu v dau cteva indicaii despre cum se va imprima o fotografie i vei observa c ai ales un profil
de imprimant sau pentru a regla intenii de redare, putei previzualiza pe ecran ceea ce Culorile imprimate
va arata. Atunci cnd o verificare de ieire RGB n acest fel putei verifica, de asemenea, opiunea "Arat
Cartea alb" pentru a vedea o simulare chiar mai precise, care s in cont de culoarea hrtiei de massmedia de imprimare. Exist, de asemenea, un "opiune Gamut Atenie", dar dup cum am artat la pagina
616, acest lucru nu este la fel de util ca i utilizarea proofi moale ng metoda descris mai devreme pentru a
evalua producia de imprimare.

Setarea Setup Dovada n dialog Imprimare


Anterior, n dovada Soft nainte de seciunea de imprimare (vezi pagina 616), am descris folosind setup
dovada moale pentru a anticipa modul n care o fotografie RGB s-ar putea imprima de fapt printr-un jet de
cerneal sau atunci cnd tiprite n CMYK. n cazul n care verificare moale este activ pentru o fereastr
document i dai s v gseasc butonul Dovada n dialogul Print Photoshop (Figura 13.8), aceasta poate
deveni noua surs space pentru a imprima de (providing De asemenea, trebuie "Current Custom Setup
'selectat n Proof seciunea de configurare de mai jos). Putei utiliza, aadar, o setare personalizata n
CMYK Dovada de dialog Particularizare Stare i apoi s utilizai acest lucru ca surs de spaiu atunci cnd
imprimarea la orice ieire Profi imprimanta condus. Alternativ, putei verifica pe butonul Dovada n
dialogul Print Photoshop i selectai "de lucru CMYK" n meniul Dovada Setup. "Simulate Black Ink" este
ntotdeauna verificate n mod implicit, dar putei include, de asemenea, "Simulate Cartea Color" atunci
cnd se creeaz un tipar de prob.
Dovada de imprimare sau de imprimare scop?
Utilizarea configurare dovada, ar trebui s fie capabil s produc CMYK foarte frumos orientate printuri,
oferindu-v imprimai la o lucrare decenta. Avei posibilitatea s utilizai hrtie fotografic de nalt
calitate, sau ai putea folosi lucrri, care sunt special concepute pentru imprimarea de prob. Cu toate
acestea, dac v efectueze ceea ce este prevzut a proteciei mpotriva continuare "Photoshop eco-prestate"

se imprim pe care o produce poate fi descris doar cu adevrat obiectiv ca fiind "amprentele". Aceste nu
sunt oficiale "dovada contractului" se imprim, dar chiar i aa, acestea sunt acceptate de case reproduceri
muli ca un ghid de bun venit pentru a anticipa modul n care imaginea de imprimare final ar trebui s
arate.
Despre imprimare dialoguri
Dialoguri includ urmtoarele Mac i instruciunile de PC pentru Epson 4800 setrile imprimantei cu jet de
cerneal. Interfa Epson i comenzile principale vor fi destul de similar pentru alte mrci de imprimante cu
jet de cerneal, dar nu identice. Figura 13.8 arat cum a merge despre a face un print dintr-o imagine RGB
n Photoshop folosind una din profile imprimant Epson 4800, care au fost ncrcate automat, atunci cnd
am instalat driverul de imprimant Epson 4800 pe computerul meu.
Gestionarea ateptrilor de imprimare
Cnd utilizai proofi moale ng pentru a simula o ieire de imprimare de rspunsul dumneavoastr
iniial poate fi "EEK, ce sa ntmplat cu contrastul?" Acest lucru poate fi valabil mai ales atunci cnd
include, de asemenea "Simulate Cartea Color" ntr-un setup dovada moale. Dac presupunem c
suntei folosind un monitor decent i c a fost corect calibrate, n vederea dovada moale, ar trebui s
reprezinte nc o estimare precis a gamei de contrast de o real de imprimare, comparativ cu gama
de contrast nalt ai devenit obinuii s vad pe un monitor LCD. O soluie este s te uii departe aa
cum ai aplica previzualizare dovada moale, astfel nct s nu observai schimbare brusca a aspectului
de pe ecran att de mult.
Depirea albii plicticos
Cnd "Simulate Cartea Color" este selectat, albii pot aprea duller dect se atepta. Aceasta nu
nseamn dovada este greit, mai degrab, este prezena unui chenar alb strlucitor care duce la privit
cu privire la rezultatul ca i cutarea inferioare. Pentru a rezolva aceast ncercai s adugai un
chenar alb la imaginea din afara care eti pe cale s le imprimai. Atunci cnd se face de imprimare,
tiai departe de frontier de hrtie alb exterior, astfel nct ochiul nu obine o ans pentru a
compara albi plictisitoare de imprimare cu alb strlucitor a hrtiei de imprimare utilizate.

n setrile de imprimare, o rezoluie de imprimare mai mare va produce o marj mic de mai bine
cautati se imprim, dar dura mai mult pentru a imprima. Opiunea "de mare vitez" permite capul de
imprimare pentru a imprima n ambele direcii. Unii oameni prefera pentru a dezactiva aceast opiune
atunci cnd se face de calitate ne Fi imprim, dar cu cele mai recente imprimante cu jet de cerneal,
opiunea "de mare vitez" nu ar trebui s v dau rezultate inferioare.

Sistemul de dialog Print setrile


Facei clic pe "Print ..." n Photoshop de dialog Imprimare i vei fi luate pentru oricare dintre casetele de
dialog Print Sistemul prezentat aici, unde putei configura setrile de driverul de imprimant.
"Sistemul de opiuni de dialog Print" va varia foarte mult de la imprimant la imprimant. Precum si de
Mac i PC-ul variaii, ai putea avea o mulime de alte opiuni disponibile pentru a alege i de driverul de

imprimant poate s arate destul de diferite. Dac utilizai Print Photoshop de dialog pentru a gestiona
culorile, exist doar dou lucruri eseniale s fii ateni pentru. Trebuie s asigurai-v c selectai setarea
corect mass-media n setrile de imprimare i c ai managementul de culoare imprimanta oprit. Acest
lucru va nsemna selectnd "nici o ajustare de culoare" n setrile de imprimare sau seciuni Color
Management (nu pltesc nici o atenie la oricare dintre celelalte opiuni s-ar putea vedea cum ar fi "Epson
Vivid" sau "diagrame i grafice").

1 Cnd facei clic pe butonul Imprimare, n caseta de dialog Imprimare Photoshop, te va lua
el butonul de imprimare din caseta de dialog Print Photoshop te va lua la Mac sau PC-ul de
imprimare de dialog afiate aici. Cum acestea apar va depinde de imprimanta i driverul de imprimare pe care l
utilizai, dar chiar dac toate setrile pot fi organizate n mod diferit, va fi a doua urmtoare arat paii care setrile
specificaiile c avei nevoie pentru a gure confi. Dac utilizai Mac OS X, mouse-ul jos, pe meniul principal de
imprimare de conductor auto (cerc, de mai sus stnga) i selectai "Print Settings". Dac utilizai un PC, facei clic
pentru a selecta imprimanta i apoi facei clic pe Preferine ... butonul (ncercuit) pentru a trece la pasul urmtor.

cu imprimare. Dac utilizai Mac OS X, mergei la meniul de tip mass-media i alegei hrtia corect. De asemenea,
face acelai lucru n cazul n care conductorul auto utilizeaz PC-ul. Apoi, vei dori s selectai o setare de
calitate a imprimrii, care ar putea spune "super foto" sau "Max de calitate". n sfrit, uita-te pentru meniul Setri
culoare i a stabilit acest lucru "Off" (nr de ajustare la culoare). Acest lucru se datoreaz faptului c nu avei nevoie
pentru a face orice modificri ulterioare culoare. Tot ce trebuie s facei acum este s facei clic pe butonul
Imprimare din partea de jos a dialogului Mac, sau facei clic pe "OK" n caseta de dialog Advanced PC i ateptai
pentru imaginea dvs. pentru a imprima.

configurare, este logic pentru a salva aceste setri ca o presetare care pot fi accesate cu uurin de fiecare dat
cnd dorii s facei un print utilizarea imprimantei i aceeai combinaie de hrtie. De asemenea, este singurul
mod pentru a obine setrile s rmn "lipicioase", atunci cnd dorii s le accesai din nou.

Figura 13.9 Aici este un exemplu de un obiectiv de culoare X-Rite care pot fi folosite pentru a construi o culoare
ICC Profi le. int Fi Le trebuie s fie deschise n Photoshop, fr conversia culorilor, i trimise direct la
imprimant fr managementul de culoare; dimensiunile de imprimare trebuie s rmn exacte. Dac este
necesar pentru a redimensiona rezoluie PPI asigurai-v c cel mai apropiat vecin este selectat modul de
interpolare.

Custom imprimare Profi les


Aa cum am spus, profilele care sunt comercializate cu cele mai recente imprimante cu jet de cerneal i,
n special modelele Epson, pot fi considerate suficient de fiabile pentru munca de calitate profesionale de
imprimare (oferindu-v sunt utilizarea de hrtie de productor de marc). Dac dorii s se extind gama
de lucrri putei imprima cu, atunci va trebui fie s se bazeze pe Profi les furnizate de ctre aceste societi
hrtie sau n considerare avnd un profil de imprimant particularizat construit pentru fiecare tip de hrtie.
O opiune este de a cumpra un pachet complet de kit de calibrare, cum ar fi X-Rite Eye-One foto cu
software-ul ProfileMaker. Cealalt alternativ este de a obtine un experi independeni n managementul
de culoare pentru a construi un profi le pentru tine. Nu sunt destul de puine persoane care sunt n msur
s ofere aceste servicii, cum ar fi Andrew Rodney, care se bazeaz n SUA (du-te la: www.digitaldog.net).
Dac se refer la partea din spate a acestei cri, vei vedea c o companie numita colourmanagement.net
ofer, de asemenea, un cupon special pentru cititorii pe care le d dreptul la un discount Profi lor pe
imprimanta de la distan Ling servicii.
profilare la distan este un proces simplu. Tot ce trebuie s facei este s urmeze link-ul de pe site-ul,
descarca un obiectiv de testare similar cu cel prezentat n figura 13.9 (precum i instruciunile), i urmai
aceste instruciuni cu atenie cnd pregtete un tipar int pentru ieire. Trimite int tiprite la adresa vi se
administra i vei fi trimis inapoi un profil ICC prin e-mail. Puncte importante de reinut sunt c nu trebuie
s gestioneze culoarea imaginii int de imprimare cnd. Ideea este de a produce un tipar n care valorile

pixelilor sunt trimise direct la imprimant fr nici o culoare de management puse n aplicare. Lecturi patch
sunt apoi folosite pentru a construi un profil ICC a faptului c reprezint caracteristicile unui tip de hrtie
special pe imprimanta dvs. individuale. Setrile de dialog Print utilizate pentru producerea de imprimare
int ar trebui s fie salvat, astfel nct setrile de exact acelai imprimare sunt utilizate atunci cnd urmai
paii prezentai la paginile 623-624 i 626-627 de pagini.

Capitolul 14

Ieire pentru Web

este aici spune bine-cunoscut "o imagine este n valoare de o mie de cuvinte", unal doilea este att de
adevrat - poze ne permit s comunice vizual cu clienii, prietenii i familia, n moduri care cuvintele
singure nu pot. Tel Internetul este ceva ce majoritatea dintre noi folosesc n fiecare zi i care au mijloace de
a transmite imagini a devenit extrem de important pentru noi. Avantajul cel mai evident de a trimite sau
afiarea imaginilor prin intermediul web-ul este nemijlocirea ei. Imaginile pot fi trimise n ntreaga lume
aproape instantaneu i este rapid i uor pentru a pregti o imagine pentru a fi distribuite. Dezavantaje sunt
c, spre deosebire produce un print terminat, avei un control redus sau deloc asupra modului n care
imaginea este vizualizat, plus, exist multe capcane asociate cu limitrile de unele software-ul de Internet.
Acest capitol i propune s v ghid cu sugestii cu privire la modul cel mai bine la ieire online de lucru.

programe de e-mail poate accepta ataamente unice sau multiple de orice format, dar nu ca un dosar,
cu excepia cazului n care a fost comprimat ca o arhiva RST Fi. Aladdin Software-ul face
omniprezent Stuffi t program de care este mare pentru comprimarea Fi les n felul lui. Este
disponibil pentru Mac sau Ferestre i mnere de compresie ZIP, precum i utilizarea sa format propria
proprietate, care utilizeaz compresie fr pierderi. O arhiva Stuffi Nu va avea o extensie stai,. Care
necesit expansiunea t Stuffi (care este ncorporat n Mac OS), dar acest lucru poate fi, de
asemenea, salvate ca o arhiv auto-extragere. n acest caz, arhiva va suporta extinderea mare i. Fie
WinZip sau nu Stuffi se pot extinde astfel Mac arhivele create. Dac utilizai mai trziu n sistemul Mac
OS X, putei utiliza, de asemenea, meniul contextual pentru a selecta opiunea "Compress File" pentru
a crea rapid o arhiv ZIP pe Y.-FL- n cazul n care imagini din sursa folder sunt JPEG, atunci nu vei
observa, probabil, o mare diferen n nal Fi Fi dimensiunea le. Dar nu v facei griji, aceasta
compresie nu vor compromite calitatea imagini JPEG mai departe.

Trimiterea imaginilor pe Internet


S ne uitm la modalitati prin care puteti distribui imagini pe Web. Cu popularitatea n cretere n band
larg, prin cablu i conexiuni ADSL, putei utiliza n mod eficient orice conexiune rapid la Internet
pentru a transmite i a primi mari Fi les.
Pot electronic attachments
Cel mai simplu mod de a trimite fiiere imagine este de a le trimite ca atari prin e-mail. programe de email pot fi diferite, dar majoritatea ar trebui s v permit s tragei un fiier dintr-un folder de pe computer
n zona de text corpul unui e-mail. Facei clic pe "Trimite" i ai terminat - documentul anexat va fi
distribuit mpreun cu un mesaj text n e-mail. Este relativ uor de fcut, dar nu complet awless fl. De
exemplu, nu exist nici o cale sigur de a afla dac programul de email a destinatarului poate decoda o
ataare care a fost trimis de la programul dvs. de email. Dac comunica utiliznd e-mail acest mod, este o
idee bun de a pstra fiierele ataate mici. Ca regul general, am tendina de a pstra toate ataamentele
sub 1 MB (presupunand ca destinatarul are, de asemenea, o conexiune de tip band larg) i mi place
pentru a verifica RST Fi cu destinatarul, nainte de a trimite ceva mai mare, pentru a vedea dac acestea
minte primit un ataament mai mare dect aceasta. Internetul sufera destul de mult cu lime de band fiind
deja consumate de emailuri nedorite junk. Deci, nu se adaug la problema prin trimiterea ataamente mari,
nesolicitate. Dar dac este OK pentru a trimite un fiier mare, adresai-v beneficiare, dac exist o limit
n vigoare pentru dimensiunea de fiiere pot primi ntr-un singur e-mail, pentru c dac depete aceast
adresa dvs. de email va sri napoi numai.
Atta timp ct eti contient de parametrii i restriciile de programe de e-mail i a posibilei limitri de
serverul destinatarului, e-mail poate fi o modalitate eficient de a transfera documente smallish. Multi
oameni se folosesc de e-mail acest fel la fotografii parts. i programe avansate de e-mail sunt, de
asemenea, capabil sa afiseze imagini Fi ataamente le n zona corpul de text. Dar tine minte, acest lucru
nu este deloc un mod foarte simplu de manevrat pentru a trimite toate imaginile.

ncrcarea la un server
Cu e-mail vi se trimite un mesaj care are imagine ncorporat n ea. O alt alternativ este s ncrcai
imagine dosar la un server. Putei trimite apoi un e-mail care conine un link clickable care lanseaz
browser-ul destinatarului web i acest lucru le va duce direct la o pagin de unde se pot descrca fiierul,

sau pur i simplu descrcai Fi le direct. Avantajul acestui fapt este c trimite e-mail este mic, deoarece
conine doar un link text la server. Exist, de asemenea, un risc mai mic de e-mail s fie respins, iar n cazul
n care persoana pe care o trimite e-mail la nevoile pe link-ul pentru a partaja imagini cu altcineva, ei doar
au sarcina de a transmite mesajul - nu au sarcina de a transmite atasat imaginea complet a tuturor din nou.
Dar mai nti trebuie s tii cum s ncrcai la un server. Dac v conectai la Internet folosind un serviciu
de abonament, serviciul de Internet Service Provider (ISP), cel mai probabil v-au prevzut cu un numr
limitat de spatiu pe un server care se pot utiliza pentru a gzdui site-ul dvs. propriu i fiierele ncrcai.
Dac nu avei un serviciu de abonament sau ISP nu ofer suficient spatiu pe un server adecvat, atunci putei
nchiria spaiu ntotdeauna de la o companie care menine un server dedicat i ofer gzduire web.
Odat ce ai unele spatiu pe un server, cel mai probabil vei nevoie de un program dedicat FTP pentru a
ncrca i de a gestiona fiierele de pe server. Figura 14.1 arat cum a merge n mod normal, despre a face
o conexiune la un server FTP utiliznd programul Fetch pentru Macintosh OS X. Pentru a evita s reintroducei informaiile de fiecare dat cnd v conectai, ar trebui s fie posibil pentru a salva aceast
informaie (de-a lungul cu parola daca doriti) ca o comand rapid, astfel nct de logare pe server devine
aproape la fel de uor ca deschiderea unui folder de pe hard disk. Odat ce fereastra se deschide conexiunea
FTP, acest lucru este la fel ca orice alt dosar structurate ierarhic. Fereastra principala conexiune afieaz
documentele i site-ul subfoldere. n figura 14.1 putei vedea cum am creat noi subfoldere cu nume precum
"portrete" i "snaps". Eu folosesc aceste foldere specifice pentru a ncrca galerii Web i imagini, astfel
nct acestea s nu te amesteci cu structura de foldere de pe site-ul principal. I a putea apoi dublu-clic

Vei avea nevoie de File Transfer Protocol (FTP) software-ul pentru a ncrca documente spatiu pe un
server. Dac folosii un Macintosh, am recomandm s utilizai Fetch : www.fetchsoftworks.com
Dac suntei working pe un PC, ncercai s utilizai WS_FTP Pro www.ipswitch.com sau Flash FXP
www.fl ashfxp.com Toate software-ul FTP este mai mult sau mai puin acelai lucru. Pentru a stabili o
conexiune de care avei nevoie pentru a oferi o adres de link-ul pentru a v conecta la server. Apoi,
avei nevoie pentru a introduce ID-ul de utilizator i parola nally Fi. Dac suntei familiarizai cu
msurile necesare pentru a gure ncrederea contul de e-mail, ar trebui s avei deja numele de
utilizator i parola de informaii la ndemn. Poate fi necesar s introducei un folder subdirector, de
asemenea, dar dac avei probleme confi guring conexiune, vorbesc la ISP. Ei sunt cei mai buni
oameni pentru a v ajuta n aceste cazuri.

O alt opiune disponibil pentru utilizatorii de Macintosh este iDisk care face parte din nlocuit acum
Mac.com pachet, redenumit MobileMe. iDisk este un spatiu pe un server online pe care le pot utiliza
pentru depozitarea de backup off-site-ul sau ca un spaiu de loc accesibil publicului Fi les i dosare.

n ultimul an sau cam asa ceva, yousendit.com a devenit extrem de popular ca un nlocuitor FTP Fi
Le serviciu de livrare. Tot ce trebuie s facei este s mergei la adresa de site-ul de mai sus, s creai
un cont nou de utilizator i de a folosi site-ul pentru a ncrca Fi les care pot fi trimise la destinatari.
Serviciul este gratuit pentru single Fi Le transferuri pn la 100 MB.

Am ncrcat o fotografie la serverul meu, pe care le putei accesa prin tastarea n adresa URL
urmtoarele n browser-ul dumneavoastr: www.martinevening.com/portraits/ evening.pdf Acest
document imagine a fost salvat ca un PDF Photoshop Fi le. Vei fi, probabil, ntrebat dac dorii s
salvai Fi le pe desktop. Facei clic pe "Salvai" i le va ncepe Fi pentru a descrca. Motivul pentru
care am salvat aceasta imagine ca un PDF Photoshop a fost pentru a demonstra caracteristicile de
securitate care sunt disponibile atunci cnd se utilizeaz acest format. Pentru a deschide PDF Fi Le va
fi nevoie s introducei parola "seara", atunci cnd vi se solicit.

pentru un folder, cum ar fi "portrete" s le dezvluie coninutul subfolder i glisai fiierele de Internetready sau un pliant vizavi n aceast fereastr. i asta este. Timpul necesar pentru a realiza acest lucru va
depinde de mrimea dvs. Fi les i de viteza conexiunii la Internet. Tot ce trebuie s faci este s furnizeze
persoanelor cu un link such ca o n bara lateral de nsoire, astfel nct s poat accesa aceste fiiere.
Atunci cnd fac clic pe link-ul le da, fiierul ar trebui s nceap s descarce automat pe computerul lor.
n cazul podurilor i Lightroom, putei s ncrcai acum Galerii de web direct la un server, fr a fi
nevoie de software suplimentar FTP. Cnd utilizai panoul de Creare Galerie n spaiul de lucru de ieire
Bridge, vei avea nevoie s introducei informaiile de conectare i aceeai parol ca i cum ai pentru a
stabili o conexiune FTP, dar va trebui, probabil, nc FTP software-ul de a gestiona i a terge aceste fiiere
i foldere .

Formate de fiiere pentru Web


Acum, c ne-am acoperit fundamentale ale modului de a accesa un server i de a administra spatiul tau
server alocat, sa ne uitam la pregtirea imagini pentru a fi afiate pe Web, unele formate de fiiere diferite
pe care le putei utiliza, i care sunt cele mai bune de a alege n orice situaie.
JPEG

JPEG (Joint Photographic Experts Group) format prevede modul cel mai dramatic, pentru a comprima
fiiere de sunet continuu de imagini. Formatul JPEG foloseste ceea ce este cunoscut ca o metod de
compresie lossy. Mai grele de compresie, cu att mai mult imaginea devine ireversibil degradate. Dac
deschidei un fiier JPEG moderat comprimat i s examineze structura a imaginii la 200%, vei observa,
probabil, c imaginea conine un pattern de 8 8 patrate pixeli, iar acest model mozaic va fi uor vizibil de
la 01:01 pixeli vedere atunci cnd se utilizeaz setrile de mai grele JPEG. compresie JPEG este de obicei
mai eficient dac imaginea conine gradaii tonale moale, ca imagini detaliate nu comprima destul de att
de eficient i artefacte JPEG vor fi mai evidente (a se vedea figura 14.2). Formatul JPEG este folosit mai
ales pentru munca de web design, deoarece un mediu suma de grele de compresie JPEG pot face cele mai
multe fotografii suficient de mici pentru a descrca mai rapid pe internet. Calitatea imaginii este mai puin
o problem aici, atunci cnd obiectul principal este pur i simplu pentru a reduce timpul de descrcare.
Pentru a fi sincer, vrei ntr-adevr imagini pe care oricine i oricine le poate accesa pelinie s fie de cea mai
nalt calitate tehnic, oricum?
Photoshop comprese imaginile de pe o scar de la 0-12, n cazul n care o setare de "12" se aplic cea
mai mic sum de compresie i produciile de cea mai nalt calitate imaginii, n timp ce o setare de "0" se
aplic cea mai mare cantitate de compresie i este, prin urmare, cea mai lossy . Cnd alegei s salvai ca
JPEG i au opiunea "Preview" verificate n caseta de dialog Opiuni JPEG (Figura 14.3), vei avea
posibilitatea de a examina efectele compresie JPEG n fereastra documentului imaginea ca s ajustai
"Calitate "n seciunea Opiuni imagine. Acest lucru demonstreaz modul n care imaginea va arta, atunci
cnd este

Figura 14.2 Acest lucru arat n vederea prim-plan a unei imagini JPEG, care a fost salvat de la setarea "0" de
calitate n Photoshop. Acest lucru arat n mod clar care stau la baza structurii de 8 x 8 pixeli mozaic, care este
modul n care metoda de compresie JPEG descompune continuu pixeli, a imaginii n blocuri mari de sunet
comprimat. La setrile de calitate superior va trebui s se uite foarte greu de observat chiar i orice modificare a
imaginii.

Doar un singur lucru probleme atunci cnd publicai imagini de pe Web i c este de a pstra
dimensiunea total Fi Le paginile dvs. ct mai mic posibil. Formatul JPEG este cel mai eficient mod
de a atinge Fi Le compresie pentru imagini ton continuu, dar grafica care conin mai puine blocuri

distincte de culoare ar trebui s fie salvate n formatul GIF. Unele servere de web sunt cazuri sensibile
i nu va recunoate capitalizate Fi nume le, asa ca du-te la meniul Preferine Photoshop
File de manipulare i asigurai-v c utilizarea redus cauza Extensii este bifat caseta.

redeschis ca JPEG. Opiuni JPEG caseta de dialog indic, de asemenea, dimensiunea de fiier
comprimat n kilobytes.
Dac salvai un fiier ca un maestru JPEG i apoi s decid fiier trebuie compresie suplimentare, putei
suprascrie n condiii de siguran JPEG ultima salvate folosind o setare mai mic JPEG. Atta timp ct
imaginea este deschis n Photoshop, toate datele sunt pstrate n memorie Photoshop i doar versiunea
salvate pe hard este degradat, aa c este posibil s se repete de economisire n format JPEG n acest fel.
Totui, odat ce o imagine a fost comprimate folosind format JPEG i redeschis, nu este o idee bun s
resave mod repetat ca pe un JPEG din nou, deoarece aceasta va compus doar de compresie care a fost deja
aplicat la structura imaginii. Dup ce a spus c, spre deosebire de alte programe, compresorul JPEG
utilizate n Photoshop converge, astfel nct, dup repetate deschiderea i salvarea utiliznd aceleai setri
JPEG (i fr a modifica pixeli), pierderile de date se diminueaz cu fiecare salva, pn la punctul n care
va exista nregistra pierderi foarte puin sau nu mai departe.
Format JPEG poate fi utilizat n principal pentru a trimite atasamente de dimensiuni mai mici de e-mail
i s se asigure c vizitatorii site-ul dvs. nu trebuie s stea n jurul, n timp ce imaginile de descrcare.
Putei utiliza, de asemenea, n format JPEG la imagini de arhiv pentru distributie electronica a mai repede,
sau cnd

Figura 14.3 Acest lucru arat Opiuni JPEG salva caseta de dialog. "Iniiale (" standard ")," este cel mai universal
neles opiune format JPEG i unul care cele mai multe browsere web va fi capabil s recunoasc. "Iniiale
optimizate" va da adesea un comprimat uor mai mici dect le fi format JPEG standard i majoritatea (dar nu
toate) browsere web sunt n msur s citii acest corect. Opiunea "progresiste" creeaz un JPEG Fi, care le va
descrca n mod mpletite (acelai mod n care pot coda un GIF Fi LE).

sunt obligai s salvai un fiier mare s o cantitate limitat de


spaiu pe disc. De exemplu, un 10 "x 8" RGB fiier la o rezoluie de
300 ppi mod normal ar fi de aproximativ 20 MB, dac salvat ca
TIFF. Prin salvarea ca pe o nalt calitate, acest fisier JPEG Acelai
lucru poate fi redus n mrime de aproximativ 1 MB cu aproape

orice degradare a calitii imaginii. Unii susin c puristii compresie


JPEG nu ar trebui s fie utilizat n nici un caz la salvarea unei
imagini fotografice. Este adevrat c dac un fiier TIFF este salvat
cu compresie de fiiere JPEG, exist unele cazuri rare n care acest
lucru poate cauza probleme la trimiterea dosarului la unele
dispozitive mai vechi PostScript. n caz contrar, degradarea
imaginii este abia pronunat la setrile de compresie mai mare
calitate, chiar i atunci cnd imaginea este vizualizat pe ecran n
strns-up la audiena real pixeli, nu conteaz modul n care
aceasta va fi vzut atunci cnd tiprite.
Figura 14.4 Aici sunt dou imagini JPEG:
ambele au aceeai pixeli rezoluie i ambele
au fost salvate utiliznd aceeai setare JPEG
de calitate. Totui, imaginea deertul Sahara
va comprima cu doar 21 de kilobytes, n timp
ce gazul de lucrri imagine este de peste trei
ori mai mare la 74 kilobytes. Acest lucru se
datoreaz faptului c acesta conine o
mulime de detalii suplimentare. Mai
contrastante linii ascuite, exist ntr-o
imagine, mai mare Fi dimensiunea Le va fi
dup compresie. Dac editai o imagine care
este destinat pentru a merge pe o pagin
web, putei aplica n mod deliberat blur la
unele poriuni mai puin critice ale unei
imagini pentru a elimina detaliu distrag
atenia i de a reduce astfel marimea JPEG
(aceasta este o opiune n Salvare pentru
Web & Dispozitive de dialog, consultai
pagina 639).

Alegerea tipului de compresie dreapta


compresie JPEG ofera cel mai eficient mod de a reduce dimensiunea fiierului, dar acest lucru se realizeaz
n detrimentul de a arunca departe unele dintre datele imaginii (cum a fost demonstrat n figura 14.2). JPEG
este, prin urmare, cunoscut ca un format lossy, deci trebuie s fie atent s nu aplice nicio comprimare mai
mult dect este necesar. Dac se refer la figura 14.5 de mai jos, putei compara diferite dimensiuni dosar
c au fost obinute la salvarea de 500 x 600 pixeli cu imagini JPEG diferite setri. Ca un necomprimat, 8-bit
TIFF RGB, acest lucru le Fi a fost
1.8 MB. Cnd salvate folosind cea mai nalt calitate JPEG setare, nu a existat nici o degradare abia la
imagine, dar dimensiunea fiierului JPEG a fost doar 232 kilobytes, sau 12% din dimensiunea fisierului
original, care este destul de o economie! Cnd un mediu
(8) JPEG setarea de calitate a fost utilizat, dimensiunea de fiier a fost redus n continuare la doar 72
kilobytes. Aceasta este, probabil, despre dreptul de suma de compresie utilizat atunci cnd pregtirea
fotografii pentru a merge pe un site n cazul n care dorii s gseasc echilibrul corect ntre meninerea
calitii imaginii decente, dar nc mai pstreaz fiierele compact n dimensiune. Cea mai mic setare de
compresie stors imaginea la doar 34 kilobytes, dar la acest nivel fotografii vor aprea extrem de "moale" i
setrile de calitate inferioar, prin urmare, sunt cele mai bune evitate.

compresie TIFF pentru transferul FTP


Mentionez format TIFF din nou aici, pentru c este formatul de fiier standard utilizat pentru transferul
fiierelor utilizate pentru lucrrile de pre-press. Dac salvai o imagine ca un strat TIFF folosind fr
compresie imagine cu Pornete Lungime Encoding (RLE) compresie strat, format TIFF necomprimat
nregistrri cu ncpnare orice valoare pixel i va fi, prin urmare, de mare n dimensiune. Dac avei
nevoie pentru a accelera timpul necesar pentru a transfera fiiere TIFF, prin Internet, cum ar fi la trimiterea
TIFF Fi les prin intermediul serviciului yousendit.com FTP, ai putea dori s utilizeze una dintre metodele
de compresie descrise n figura de mai jos
14.6. Dup cum putei vedea, LZW, ZIP sau de compresie JPEG, combinate cu strat de compresie ZIP
poate reduce dimensiunea Fi Le stabilite de jumtate sau mai mult. Singurul dezavantaj este c a salva ori
va fi considerabil mai lent i nu toate RIP accepta Fi les ntr-un format TIFF comprimat.

Figura 14.6 Aici, am luat un 8-bii, stratificat, imagine RGB TIFF salvate cu nici o compresie, care a fost 57.7 MB,
i a salvat-l utiliznd trei metode diferite de compresie TIFF. LZW pierderi i metodele de compresie ZIP efi cient fi
redus dimensiunea le la mai puin de jumtate din dimensiunea iniial, n timp ce lossy metoda de compresie
JPEG a avut potenialul de a reduce TIFF Fi dimensiunea le chiar mai departe

LZW i metodele de compresie ZIP sunt fr pierderi. Ele pot reduce dimensiunea Le Fi, dar fr a
degradant imagine. Compresie JPEG este cu pierderi i putei utiliza doar atunci cnd imaginile de
economisire a TIFF, care au fost convertite la 8-bii per canal (dei putei pstra straturi).

Vei fi al doilea c, atunci cnd proiectarea imaginilor grafice urmeaz s fie convertite la un GIF, cei cu
detalii orizontale comprima mai bine dect cele cu detalii verticale. Acest lucru se datoreaz format
GIF folosind Executare Lungime Encoding (RLE) de compresie.

Figura 14.7 GIF Fi Le format este folosit n principal pentru salvarea logo-uri grafice i tipografie. Imaginea
prezentat aici este una care a fost folosit pentru proiectarea coperta unei ediii anterioare ale acestei cri.
Aceasta este, de asemenea, un bun exemplu pentru a ilustra tipul de imagine care ar fi potrivite pentru salvarea n
format GIF pentru utilizarea pe un design pagina web. Reinei c imaginea conine o cantitate mare de solide
culorile rou i alte cteva. Aceasta fotografie a fost redus n mrime de aproximativ 350 x 300 pixeli. Am
convertit apoi imaginea la index modul de culoare utiliznd o paleta de 16 culori. Cnd imaginea a fost salvat ca un
GIF se msoar doar 19 kilobytes.

GIF
GIF (Graphics Interchange Format) este utilizat n mod normal pentru publicarea imaginilor grafice de tip,
cum ar fi logo-uri. Unii oameni se pronune GIF cu un G moale (ca n George) i altele folosesc un G greu
(ca n garaj). Nici nu este corect sau gresit ca ambele forme de pronunie sunt frecvent utilizate. Sau ca
Julieanne Kost i place s spun: "e pronunat, rost de o viata!"
Pentru a pregti o imagine ca un GIF, modul de culoare trebuie s fie setat la "indexate Color". Acesta
este un 8-bit color modul de afiare n cazul n care anumite culori sunt "indexate" pentru fiecare din 256
(sau mai puine) valori numerice. Putei selecta o paleta de culori indexate care sunt salvate cu dosar i a
alege pentru a salva ca un GIF CompuServe. Dosarul este apoi gata pentru a fi plasat ntr-o pagin web i
vizualizate de browsere web pe toate platformele calculator. Photoshop conine caracteristici speciale
pentru a ajuta designerii web mbuntirea calitii rezultatelor lor GIF (Figura 14.7), cum ar fi
capacitatea de a previzualiza indexate n timp ce modul de culori n schimbare a modului de index al
culorii caseta de dialog, i o opiune de a pstra de potrivire de culori non-intercalat. Aceast caracteristic
v va ajuta s mbunteasc aspectul de imagini GIF i s reduc riscurile de banding sau posterization.
Fii contieni c, atunci cnd "Preview" este pornit i editai o imagine mare, poate dura un timp pentru
fereastra de previzualizare documentul s aib efect, aa-v c redimensiona imaginea la dimensiunea
pixelilor final RST Fi.
PNG (Portable Network Graphics)
Acest format de fiier poate fi utilizat pentru afiarea i distribuirea de fiiere de culoare RGB on-line i
este de asemenea disponibil ca opiune de format Fi le n "Salvare pentru Web". PNG (pronuntat "ping"),
caracteristicile de compresie mbuntit a imaginii i permite masca canale alfa (pentru crearea de
transparen) s fie salvate cu imaginea. Alte avantaje peste JPEG i GIF sunt adncimi mai mari bit color,
suport pentru canalele i limitat built-in gama de recunoatere de corecie, astfel nct s putei vedea o
imagine la gama de stabilire destinate pentru monitor. Mozilla Firefox i Microsoft Internet Explorer
browsere web accept formatul PNG, la fel ca Apple Safari web browser-ul programului.

Nivelul de zoom browser preview Selectai browser-ul color Save Image Blur si dimensiunea Matte
butonul de meniu de opiuni informaiile de ieire
opiuni
Descrcai viteza meniul de opiuni de metadate

de

culoare

Salvare pentru Web & Dispozitive


'Salvare pentru Web i dispozitive opiunea "(COSS Servitoare) Pot fi accesate prin meniul File. Aceast
interfa de dialog cuprinztor (Figura 14.8) v ofer controlul complet asupra modul n care imaginile pot
fi optimizate pentru utilizarea de web, oferind o gam de JPEG, GIF, PNG sau PNG-824 formate. Opiunile
de afiare previzualizare includ: original, optimizate, 2 i 4-up vizualizari (Figura 14.8 prezinta fereastra de
dialog n 2-up modul de afiare). Cu Salvare "pentru Web i dispozitive 'putei previzualiza versiunea
original a imaginii, plus de pn la trei variante utiliznd setri diferite de web format. n zona de sub
fiecare adnotare de previzualizare,
Salvare pentru Web instrumente Preview afia opiunile

De economisire pentru bii dispozitive a fost introdus n CS3 i v permite s examinai modul n care o
imagine Photoshop va arta atunci cnd afisate pe diverse tipuri de dispozitive, cum ar fi telefoanele
mobile. Detaliile nu sunt chiar att de relevante pentru o carte despre fotografie, astfel nct acestea
nu sunt acoperite n acest capitol.

JPEG calitate opiune


Opiuni i imaginea optimiza setrile meniul de setri

Preview meniul
Setrile de ieire

Figura 14.9 Cnd facei clic pe butonul de previzualizare browser-ului, o pagin temporar va fi deschis, la fel ca
cel prezentat aici. Acest lucru v permite s examinai Salvare pentru imaginea prelucrate Web ca aceasta va
aprea pe pagina de web Fi nal. Acest lucru este util mai ales pentru a verifica dac spaiul de editare RGB
utilizate vor fi recunoscute n mod diferit de ctre browser. Deci, dac se bazeaz pe integrate CPI Profi les pentru
a reglementa aspectul de culoare pe ecran, putei verifica pentru a vedea dac le Profi este ntr-adevr, fiind
recunoscut de programul selectat browser-ul web.

se pot face judeci comparative n care formatul de compresie i setri dau cele mai bune rasplata ntre
calitatea imaginii i dimensiunea fiierului, i, de asemenea determina ct timp ar putea dura pentru a
descrca la o vitez de modem specifice. Utilizai N-up meniu Descrcai viteza (ncercuit n purpuriu)
pentru a selecta dintr-o list de modem i conexiuni Internet la care aceste durata de descrcare se bazeaz.
Browser Web Previews
Meniul browser-ului web v permite s selectai ce browser web pentru a utiliza, atunci cnd a previzualiza
un document care a fost optimizat pentru web, cum ar fi exemplul prezentat n figura 14.9, unde am fost
capabili de a previzualiza Salvare pentru Web & Dispozitive de imagini prin utilizarea Firefox browser
Web.
Putei utiliza lista de meniu Previzualizare pentru a selecta o setare de previzualizare i simuleaz
modul n care producia de web va afia fie pe un ecran Macintosh, un afiaj PC Windows sau cu

compensare Photoshop. Dei aceste zile, cred c este sigur s se presupun c totul va fi vizualizate pe un
monitor cu ajutorul PC-ul standard de 2.2 gamma.
Optimizai setrile de imagine
Seciunea Optimizai setrile de imagine ofer o opiune pentru Progresiv formatare JPEG. Cele mai multe
browsere, precum Firefox i Internet Explorer sprijini acest accesoriu, prin care JPEG pot fi fcute pentru a
descrca n mod progresiv ntreesut mod GIF-uri poate. Dac bifai "optimizate" n caseta de aceast
opiune poate fi folosit pentru a aplica compresie mai efi cient, dar din nou nu este, n general, compatibil
cu programe mai vechi browser-ul web. Setarea de calitate pot fi setate ca sczut, medie, mare, maxim sau
pentru a seta mai precis ca o valoare cuprins ntre 1 i 100%. "Embed Color Profi Le opiunea" poate fi
considerat util pentru cei care folosesc browsere cteva recunosc profiluri (cum ar fi Safari), dar muli nu i
o serie de riscuri, inclusiv de un profil CPI este c acest lucru se va aduga la imaginea de ansamblu de web
fiier mrime, aa c am sugerm s folosii aceast opiune doar n circumstane speciale. Blur de control
v permite s se nmoaie un original supra-ascuit i de a obine mai mult de compresie de fiiere atunci
cnd se utilizeaz n format JPEG. De asemenea, noi CS4 este capacitatea de a rafina suma de metadate
salvate cu imagini de ieire web. Limitarea cantitii de metadate salvate pot ajuta, de asemenea, s pstreze
dimensiunea fiierului mici. Odat ce ai configurat aceste setri, putei merge la Opiuni i meniul de setri
(ncercuit cu rou n figura 14.8) i alegei "Salvai setrile ...'. Putei apoi numele setrile i s le poat
accesa n viitor prin intermediul meniului presetri.

Dimensiune opiuni 'imagine' sunt destul de similare cu cele gsite n Image Dimensiunea imaginii
caseta de dialog. Doar pur i simplu introducei procentul noi pentru scalarea imaginii i a verifica ce acest
lucru va avea un impact asupra dimensiunii de fiier (acest lucru se va schimba dimensiunea fiierului n
toate ferestrele optimizat). O abordare alternativ este de a selecta "Optimizai Pentru a Dimensiune fiier"
din meniul fl y (vezi figura 14.10). Putei utiliza acest obiectiv dosar optimizat pentru a se potrivi unui
anumit kilobyte dimensiunea fiierului de ieire i, dac dorii, au Photoshop determina automat Editai Setri de
ieire
dac este mai bine pentru a salva ca un GIF sau JPEG. Editai setrile de ieire v permite s
determinarea caracteristicilor diferitelor
"Salvai" opiuni

Salvare pentru iesirea web Fi les cum ar fi:

Salvare pentru dialog web v permite s salvai de ieire utiliznd implicit structura numirea a imaginii Fi les "Numai
Imagini ',' Doar HTML" sau "HTML i imagini" i felii; HTML de codificare layout; i (Figura 14.11). Dac selectai
"numai imagini", acest lucru pur i simplu dac dorii s salvai un fundal Fi Le salveaz o imagine web-gata pe care le
pot utiliza pentru a loc ntr-un la o pagin HTML ieire.web design, cum ar fi o intrare de blog, sau ca o imagine gata
pentru e-mail. Dac selectai "HTML i opiunea Imagini ', tu Eficiente de economisire JPEG poate
genera un fiier HTML cu un link la imagine, care Salvare pentru Web i dispozitive de dialog poate va
fi plasat ntr-un nsoitor "imagini" pliant. uite de intimidare, dar odat ce ai fi gure
n care se refer la setrile nevoie de
tine, pur i simplu a salva aceste ca o
setare personalizat. Am nregistrat, de
asemenea, Salvare pentru Web i
dispozitive ca un pas de aciune, astfel
nct nu am nevoie de mcar s se uite
la acest dialog. Principalul lucru care

urmeaz s fie contieni de aici este


c Salvare pentru Web i dispozitive
ofer modul cel mai efi cient pentru a
pregti imagini pentru utilizarea de
web, deoarece n mod automat de
benzi toate previews, iar acest lucru
poate face imaginile dvs. de web n
mod dramatic mai mici comparativ cu
utilizarea File Salvare ca ... pentru a
salva ca JPEG.

Paleta de web contine 216 culori comune pentru ambele platforme i, prin urmare, este o alegere
buna pentru publicarea pe web n cazul n care telespectatorii sunt limitate la uita la imaginea pe un
ecran de 8 bii monitor color. Acum, s fiu sincer, limitnd culori la o paleta web, nu ar trebui s fie cu
adevrat c este necesar n aceste zile, dar opiunea este nc acolo. Cu toate acestea, web cursorul
Snap v va permite s modificai tabelul de culori prin selectarea acelor culori care sunt aproape de a
fi "browser-ul de siguran" i fcndu-le fixai la aceste valori de culoare precis. Slider web Snap
determin cantitatea de toleran i putei vedea componena din tabelul de culoare fiind transformat
ca ai face o ajustare.

Opiunea "lossy" v permite de a reduce dimensiunea GIF Fi Le prin introducerea Fi compresie le.
Acest lucru poate fi de ajutor dac avei o overlarge GIF Fi le. Dar de compresie prea mult va
degrada semnificativ imaginea pn cnd se arat ca un ecran de televizor prost reglate.

Opiunea "Interlaced" va face s apar imaginea pentru a descrca, progresiv, n felii, dar va aduga
uor la dimensiunea Fi le.

GIF Salvare pentru Web & Dispozitive


GIF Salvare pentru Web & Dispozitive de opiuni (Figura 14.12) sunt, de asemenea, destul de extinse.
Avei acelai control asupra dimensiunea imaginii i putei previzualiza modul n care un rezultat GIF va
aparea pe alte sisteme de operare i browsere - toate opiunile rmase se ocupe de compresie, transparena
i setrile de mas de culoare care sunt specifice pentru formatul GIF. Alegerea de algoritmi de reducere a
culorilor v va permite s selectai cele mai potrivite 256 paleta de culori maxim pentru a salva GIF n, care
include palete de 8-bii pentru Macintosh i sisteme Windows. Acestea sunt NE Fi pentru platforma de
lucru specifice, dar astfel de fiiere GIF pot afia diferit pe paleta de un alt sistem. Stabilirea Perceptuale
produce un tabel personalizat cu culorile la care ochiul este mai sensibil. Setarea implicit selectiva este
similar cu tabelul de percepie, dar mai mult orientate spre selecie de culori web sigure. Aceasta este
probabil cea mai bun soluie de compromis de a opta pentru acum ca fiecare PC-ul de instalare vandut
aceste zile este capabil la spre display 24-bit color. Probele Adaptive paleta de culori de mas, care mai
frecvent se repete in imagine. ntr-o imagine cu o gama de culori limitat, acest tip de paleta poate produce
mai uniform reprezentare utiliznd un numr limitat de culori.
Difuzarea dithering algoritmul este eficient la crearea impresiei de adncime de culoare mai mare i
reducndu-se orice legat de imagine, i glisorul oscila v permite s controlai cantitatea de difuzie
dithering (model "i" opiuni de zgomot "nu au niciun control oscila). Dac imaginea pentru a fi salvate are
un fundal transparent, "transparena" Opiunea C

S-ar putea să vă placă și