Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
funcie
CONTEXT
form
structur
se condiioneaz reciproc
PARAMETRU
Variabil independent a unei funcii matematice f(x) = x+2 , y = f(x)+5 , x=(Z)
Mrime proprie unui obiect, unui mecanism, unui sistem, sau a unui fenomen care servete la
caracterizarea unor proprieti ale acestora = caracteristic
DESIGN PARAMETRIC
Designul parametric este o paradigm n proiectarea de arhitectural n care parametrii i
relaiile dintre elementele constituente ale modelului definit sunt folosite pentru a manipula i
informa geometrii i structuri spaiale complexe.
Designul parametric este un proces bazat pe gndire algoritmic care permite exprimarea
parametrilor i regulile care definesc, codifica i clarific relaia dintre intenia de proiectare i
soluia proiectului
DESIGN PARAMETRIC
design algoritmic
design computaional
design generativ
design interactiv
arhitectur soft
arhitectur digital
ALGORITMUL:
n matematic i informatic este o metod sau o procedur de calcul, alctuit din paii
elementari finii necesari pentru rezolvarea unei probleme.
ORIGINILE DESIGNULUI PARAMETRIC
termenul PARAMETRIC provine din matematic
1988 prima utilizare a termenului DESIGN PARAMETRIC: articol Maurice Ruiter - Parametric
Design ???
1988 Parametric Technology Coorporation- Samuel Geisberg-PRO/Engineer / PTC CREO
PARAMETRIC
1940 proveniena real a termenului design parametric n scrierile arhitectului Luigi Moretti
(Bucci i
Mulazzani 2000, p.21)
SCURT ISTORIC al designului parametric
ORIGINILE DESIGNULUI PARAMETRIC
arhitectur informaional
data-driven architecture
Marcos Novak
INTERACTIVITATE N ARHITECTUR
Arhitectura Interactiv
Ciberneticienii anilor 60 70
1960 - Gordon Pask Teoria Conversaiei
mediul nu este proiectat prin interpretarea strict a obiectivelor propuse
mediul permite utilizatorilor s i asume un rol activ n conturarea i
configurarea spaiului ntr-un mod maleabil, fr a avea obiective specifice
mediul nva de la utilizatorii si prin conversaie
1967 - Warren Brody Soft Architecture
propune s programm (nvm) mediile noastre de via
principii de organizare simple pn la principii de auto-organizare
inteligen artificial care ar putea deveni la un moment dat evolutiv
1973 - Nicholas Negroponte The Architecture Machine
reactivitatea n arhitectur
caracteristicile arhitecturii reactive: recunoa tere , inten ie , varia ie contextual , sens
reactivitatea n arhitectur este produsul natural al integrrii puterii de calcul n spaiile i structurile construite
anii 70 - Architecture Machine Group - ArcMac - MIT Media Lab
Grupul dezvolt tehnici computaionale i dispozitive periferice pentru aplicaii
arhitecturale i urbane :
1976 - "Mapping By Yourself" - Cartografiere de unul singur - primele
implementri ale realitii
augmentate
1978-80 - "Aspen Movie Map" - Harta cinematic din Aspen - fotografiere
tridimensional &
cartare spaial
1978-80 - "Seek" - instalaie - primele ncercri de construire cu ageni
inteligeni
1972 - Charles Eastman Arhitectura Adaptativ-Condiional
extinde ideile anterioare explorate n cibernetic de Gordon Pask i Weiner
Norbert
arhitecii interpreteaz spaiile i utilizatori lor (participanii), ca sisteme
complet reactive
o arhitectur care se auto-ajusteaz pentru a rspunde nevoilor utilizatorilor
mediul construit poate sesiza aciunile sensibile ale utilizatorilor
reacia spaiului se producepentru a pstra stabilitatea dinamic
1969 - Andrew Rabeneck Arhitectura Evolutiv
arhitectura evolutiv ar crete durata de via a unei cldiri, prin adaptabilitate
1967 - Cedric Price Arhitectura Anticipatoare
arhitectura - un mijloc de stabilire a condiiilor de interaciune ntre spaiu i
utilizator
arhitectura - un proces nedeterminat, flexibil, capabil s rspund nevoilor
utilizatorilor
arhitectura - reconfigurabil, flexibil, capabil s creeze plcere utilizatorilor
si, prin asigurarea
condiiilor adecvate emergenei dinamicii
Cyber-arhitecii anilor 90
1995 - John Frazer Arhitectura Evolutiv
arhitectura ar trebui s fie un lucru viu care evolueaz a living, evolving thing
4
INTERACTIVITATE N ARHITECTUR
Istoric al computaiei n A.I.
Evoluia Mediilor Inteligente
MEDII INTELIGENTE n arhitectur - medii, care studiaz i monitorizeaz spaii cu sisteme
de calcul i tehnologii de comunicare incorporate pentru a spori confortul uman n activitatea
sa obinuit
1988 - Mark Weiser
introduce conceptul de calcul ubicuu sau computaie omniprezent:
integrarea calcului
digital n obiectele i activitatea uman
utilizatorii se angajeaz ntr-un dialog mut cu dispozitive i sisteme de calcul n
cadrul
activitilor obinuite
fenomenul tehnologiei calme -the age of calm technology, when technology
recedes into the
background of our lives.
1950 - propagarea sistemelor de control i automatizare a microclimatului n cldiri, ca
derivat direct al introducerii senzorilor cu capacitate de semnalizare la distan (remotesensing)
1960 - camera de control din anii 50 se reduce la un panou de control cablat, cu capacitatea
de nregistrare a informaiilor i de alertare a utilizatorilor n cazul unor parametrii
problematici
1970 - promisiunea eficienei energetice - se introduce controlul parametrilor de mediu prin
microprocesare
1980 revoluia erei digitale prin introducerea PC-urilor, "sclavia" tehnologic i este nlocuit
de independen i vitez
5
Teoria Cinetic
Caracteristici ale arhitecturii cinetice : 1. nedeterminarea (instabilitate formal) 2. expresia
funcional. 3. inteligena, 4. structura dinamic ,
arhitectura cinetic = arhitectur receptiv, reactiv, interactiv
1. Nedeterminarea (instabilitatea formal)
redundana compoziiei formale clasice
incapacitatea de a ncadra descriptiv micarea unui obiect cinetic
contrasteaz cu compoziia tradiional, precis care nghea planul
nedeterminarea ca indecizie specific formei cinetice
specific mediilor naturale evolutive care se adapteaz n timp real la fluxuri de
informaii
produce instane flexibile
2. Expresia funcional
internetul este dovada concret a potenialului de a crea spaiu virtual prin interactivitate
interconnected = interconectat i network = reea
transfer de tehnologii i metode n designul interactiv ce provin din industria aerospaial,
aeronautic, auto, interfeelor digitale: aplicarea computaiei integrate.
noi mijloace de colectare de date i informaii n timp real n procesul de design arhitectural
derivate din sisteme electronice
adaptarea, cinetica, mobilitatea - caracteristici ale arhitecturii interactive ce sunt n strns
legtur cu spiritul contemporan nomad i modelul biologic
7
PARADIGMA ORGANIC
Paradigma = un model sau o construcie mental larg acceptat, folosit pentru a descrie
sistemul de referin care determin felul n care percepem lumea
Noile teorii organice : caut principii, atitudini, forme specifice proceselor biologice
promoveaz racordarea la procesele generative organice
genereaz metode noi de proiectare
Catalizatorii teoriilor : criza mediului nconjurtor
necesitatea soluiilor ecologice
evoluia sistemelor informatice digitale
Introducere
Aspecte funcionale
Ren Descartes - nelegerea comportamentului fiziologic uman i animal ntr-o viziune pur
mecanic
8
Georges Cuvier
printele anatomiei comparate / creaionist convins
are convingerea c speciile organice sunt prestabilite, distincte si de neschimbat
realizeaz relaia intim dintre adaptarea universal a formei organice i comportamentul
speciilor cu i n mediul natural specific
ca rezultat la adaptarea condiiilor de existen emite 3 principii
Principii rezultate
1. corelarea prilor
interdependena funcional necesar ntre diferitele organe sau sisteme ale
organismului
"Toate organele din unul i acelai animal formeaz un singur sistem de care aparin
toate prile, ce acioneaz i reacioneaz ntre ele, i nu pot exista modificri n
niciuna dintre ele fr ca acest lucru s nu aduc modificri analoage n toate
cellalte." - G.Cuvier
2. subordonarea caracterelor
anumite organe sau sisteme au o semnificaie funcional mai mare dect altele
apare clasificarea funcional a prilor constituente (organele interne > organele
externe)
n clasificare, Cuvier aeaz pe primul loc Sistemul Nervos Central - (SNC)
3. similitudinea
relaiile funcionale determin proporiile i dimensiunile generale ale unui organism
proporiile organelor interne NU se schimb proporional cu dimensiunea general a
organismului
Cum se traduc aceste principii n arhitectur?
Violet Le Duc i Gottfried Semper (1850)
folosesc explicit principiile lui Cuvier n clasificarea i analizarea cldirilor
n paleontologie aceste principii au folosit pentru reconstituirea anatomic
a scheletelor, pe baza componentelor regsite (imagine punctat reconst.)
n arhitectur, VLD folosete principiile corelrii i subordonrii pentru a
reconstitui catedralele gotice
Le Corbusier (1920)
fiziologia sistemului respirator = ventilaia cldirilor
sistemul nervos = reelele de alimentare cu energie electric, de comunicare i servicii de
telefonie
funciile intestinale = sistemele de canalizare i deeuri
sistemului circulator sangvin = traficul persoanelor sau altor mijloace de locomoie
artificiale.
principii constructive pot fi nvate din principiile anatomice ale organismelor
Analogia anatomic
Ecologia
din cuvintele greceti: ecos - cas i logos - tiin, adic "tiina studierii habitatului"
ramur a biologiei, tiina studiului interaciunii dintre organisme i mediul lor de via
Ernst Haeckel (1866): Studiul interaciunilor dintre organismele vii i ambient i organismele
vii ntre ele n condiii naturale
Mediul natural = totalitatea factorilor externi ce condiioneaz viaa i dezvoltarea
organismelor
Factori mediul natural : abiotici , biotici
Mediul artificial (antropic) = totalitatea fenomenelor datorate aciunii omului (uneori numite
artificiale)
Interaciunea dintre un organism i mediul su determin modul de articulare, dezvoltare i
funcionalitatea acestuia n timp.
Condiiile necesare interaciunii : stimulent , sensibilitate, iritabilitate
Interaciunea asigur procesul de adaptare al organismului la mediul n care triete.
10
Adaptarea = gradul n care forma se potrivete funciunii i implicit mediului = fitness (Darwin,
Spencer)
Care este definiia mediului n cazul obiectelor artificiale produse de om?
Mediul natural (n special factorii abiotici: topografie, clim, geologie,
Mediul
ergonomie)
Mediul artificial factori : sociali ,Economici ,administrativi ,culturali ,
tehnologici, etc.
Medii asemntoare n timp i spaiu genereaz necesiti asemntoare care se traduc prin
funciuni similiare
avnd o form similar dnd natere tipurilor att n lumea natural ct i n cea artificial
= tipul
Mediul ---- Funciune ---- Forma ---- Structura
Analogia ecologic
Charles Darwin Originea speciilor prin selecie natural sau pstrarea raselor favorizate n
lupta pentru existen (1859)
Alfred Wallace -- Cu privire la tendina varietilor de a se ndeprta indefinit de tipul iniial
(1858)
Observaii Originea speciilor
organismele produc mai muli descendeni dect populaia iniial
numrul de descendeni dintr-o populaie rmne relativ constant
indivizii unei populaii nu sunt identici variabilitate
1. are loc o lupt pentru supravieuire i reproducere
2. variabilitatea se traduce prin caracteristici avantajoase sau neavantajoase
selecia natural asigur pstrarea caracteristicilor avantajoase = survival of the fittest
variaiile avantajoase se propag prin mecanismul ereditar n cadrul populaiei = evoluie
Cum are loc evoluia?
Ereditatea
caracteristicile ereditare se transmit prin intermediul ADN-ului o molecul care codific
informaia genetic
ADN - nucleotide - gene - cromozomi celula
Variabilitatea
Genotipul
totalitatea genelor existente ntr-o celula deintoare de informaie ereditar
set de instruciuni ereditare (specific fiecrei specii - caracter genetic pur)
rmne stabil n tot cursul existenei individului, nu se modifica si nu e influenat de nici
un fel de factori.
Fenotipul
rezultatul interaciunii dintre fondul genetic individual, genotip si mediul extern
reprezint totalitatea caracterelor morfologice, funcionale, biochimice si psihice ale unui
organism
este potenial variabil
- variaia care se manifest la nivelul fenotipului NU se motenete genetic
- variaia care decurge din recombinarea genetic unde sunt activate aleator anumite
gene este supus procesului de selecie (ncercare & eroare) prin care caracterele
avantajoase ce asigur adaptare mai bun sunt pstrate (evoluie)
Analogia evoluiei organice cu evoluia obiectelor
1. mecanismele ereditare naturale sunt echivalate cu mecanismele de copiere
3. mici variaii de form se pot strecura n producere lor (recombinare genetic + fenotip)
11
5. variantele care rspund mai bine funciei (adaptate) sunt pstrate - selecie artificial
2. tipul este setul de instruciuni dup care se realizeaz copierea (genotip)
4. mecanismul de ncercare & eroare va testa dac variaiile confer avantaj
Diferena evoluiei obiectelor fa de evoluia organic
natur vs. Cultur
- dup divizarea speciilor, organismele nu se mai pot recombina (ramuri divergente)
- obiectele create de om se pot recombina, fiind un principiu creator (ramuri convergente)
Analogia evoluiei organice cu evoluia tehnologic
Mecanism (maina) VS. Organism
ambele depind de surse externe de energie
ambele sunt capabile de autoreglare (homeostazie)
ambele se pot reproduce, etc.
diferena major ntre cele dou este intervenia i implicarea omului
mainile = mod de dezvoltare prin care omul a ales s avanseze, fiecare invenie nou fiind
o completare i extensie a resurselor corpului uman
Filosofia Purismului
1920 - contextul avansului tehnologic
reprezentani : Le Corbusier, Ozenfant , LEsprit Nouveau
avansa conceptul de obiect-tip (objets-membres-humains , membres auxiliaires)
obiecte considerate evoluate dpdv tehnic (paharul, pipa, chitara...)
obiecte supuse procesului de selecie i adaptare pe termen ndelungat
aceast evoluie tehnic progresiv ar fi dat natere unui tip - standard perfect
"Legea de Selecie Mecanic" obiectele create de om tind spre un tip (standard) care
satisface dezideratul de maxim utilitate i producie economic = lege natural
definiia se potrivete n special obiectelor de design industrial, dar mai puin n cazul
arhitecturii (mediul n care ar trebui s se adapteze obiectul de arh. se modific prea
repede ca procesul de selecie s fie eficient)
Instrumentele ca organe-extensii ale corpului
Procesul de proiectare ca proces de evoluie
organismul pornete dintr-o smn, are nevoie de nutrieni pentru a crete i n timp
ajunge la un stadiu de maturitate
organismul interacioneaz n diverse moduri cu mediul specific, iar forma lui devine
progresiv mai complex
proiectul pornete de la o idee incipient, care treptat se maturizeaz
proiectul interacioneaz cu contextul i se complexific
organismul urmeaz un set predefinit de instruciuni (genotip) avnd o flexibilitate ca
rspuns la mediu (fenotip)
genotipul poate fi tema de proiectare iar diferitele variante propuse pot fi analoage
flexibilitii din fenotip
Herbert Spencer
evoluia este o schimbare de la o stare relativ nedeterminat, incoerent, de
omogenitate la o stare relativ determinat, coerent, de eterogenitate
creterea n eterogenitate i diferenierea formei ce are loc n procesul de evoluie este
asociat cu apariia i diferenierea treptat sau specializarea funciei organice.
Luis Sullivan
influenat de teoria evoluionist (n special de H. Spencer)
smna este o imagine recurent n proiectele sale
era interesat de relaia form-funciune
funciile sunt suprimate sau n stare latent( eliberate prin munca arhitectului care
dezvolt forma)
Form follows function
arhitectura organic = coeren funcional
Frank L. Wright
12
3. Exemplu: faada unei case, n care trsturile ar putea include limea i nlimea faadei,
poziia acoperiului i numrul i poziiile ferestrelor. Genele sau simbolurile sunt listate ntr-un
ir sau n mod cromozomial.
Patru generaii de indivizi cu mutaii la nivelul genelor (genele codeaz parametrii legai de nr,
dimensiunea i poziia ferestrelor, acoperiului, uii, faadei) . Cercurile cu linie punctat sunt
prinii selectai pt. urmtoarea generaie.
Noi tendine
Concluzii paradigma organic
TEORIA ORGANIC
modele evolutive
forme de cretere
strategii comportamentale
optimizare la situaii contextuale
ARHITECTURA ORGANIC
REPERTORIU DE FORME
PRINCIPII DE ORGANIZARE I GENERARE
ATITUTINI I IDEI SPECIFIC BIOLOGICE
TEORIA ORGANIC
termenul Arhitectur Organic - F.L. Wright (1908)
51 de definiii, pn la punctul n care conceptul prea diluat i de neneles - Charles Jencks
noiunea de arhitectur organic nu are un sens unic - Dana Vais
Exist de altfel un organic al lui Wright, altul al lui Aalto i altul al lui Hring, iar organicul lui
Gaudi nu are multe n comun cu cel definit de Zevi. - ArhiTexte 2008
TEORETICIENI - TEME & IDEI
1. PROCES COMPOZIIONAL DIN INTERIOR SPRE EXTERIOR
Hugo Hring : forma nu este impus ci descoperit
- Trebuie s apelm la lucruri i s le lsm s i desfoare propriile forme. E mpotriva
naturii noastre s le impunem forme, s le determinm din afar, s le impunem reguli
de orice fel, s le dictm.
- a elibera forma n loc de a impune form dinafar.
- a gsi forma n loc de a da form
- influeneaz munca arhitecilor germani : Hans Scharoun, Frei Otto si Gunter Behnisch
2. ADOPTAREA NON-ORTOGONALULUI I CURBILINIEI
Hugo Hring : consecin a metodelor de cutare a formei
Lucrnd astfel, pereii sunt cel mai puin probabil s ajung la unghiuri drepte, nici nu e
probabil sa se
ajung la o cldire rectangular
intenia deliberat de detaa arhitectura organic de grila cartezian specific
Modernismului:
trebuie pus o ntrebare fundamental: relaiile ntre forma geometric i organic ntre raional i iraional.
3. FLUIDITATE INTERIOR-EXTERIOR, TRANZIII PROGRESIVE
dorina de a tri n contact direct cu natura
dizolvarea limitelor tradiionale ntre componentele ntregului prin trnaziii progresive
15
2 moduri
fundamentale
de
nelegere a
genezei formei
perspectiva
transcendental
esene eterne
tipuri - categorii - clase
statice
materie inert, infertil
perspectiva
materialist
variaia realitii
multiplicitatea,
diferenierea
materia are capaciti
generative
16
Ipoteza: naterea spaiului metric din spaii non-metrice - spaiile non-metrice, topologice,
sunt cele care prin difereniere progresiv definesc entitile tridimensionale ale spaiilor
metrice
geometria topologic > geometria diferenial > geometria proiectiv > geometria afin >
geometria euclidian
Gndirea topologic
temperatura,
presiunea,
densitatea,
concentraia, etc.
NU sunt DIVIZIBILE
se MEDIAZ
diferenele mrimilor INTENSIVE genereaz proceselor dinamice ce informeaz entitile fizice
cu mrimi EXTENSIVE
= DIFERENE PRODUCTIVE
emergena proprietilor extensive pe baza proceselor intensive
ncrengtura Cordate morfogeneza
spaiu topologic comun
arhitectur abstract
plan corporal comun
set de instruciuni comun
diagram abstract
Gndirea intensiv
Populaia este matricea creatoare de form i NU individul
Biologie - ntregul fuzioneaz ca rezultat al interaciunilor cauzale dintre prile componente.
Gndirea populaional se bazeaz pe eterogenitate, variaie i densitate a populaiilor n
generarea unor noi forme organice.
Gndirea populaional
Concluzii teoria morfogenetic
Noiune de tip (esenialismul) este nlocuit cu noiunea de multiplicitate virtual (noul
materialism)
Multiplicitatea virtual: un sistem definit prin variabilitatea asigurat de difereniere i
repetiie , format din planuri intensive de potenial sau matricea de potenial , d form
proceselor, i nu produselor: (procese morfogenetice)
Emergena spaiilor metrice cuantificabile vzut ca un proces morfodinamic, morfogenetic
bazat pe interaciune
Emergena spaiilor metrice are loc ntr-un spaiu al conectivitii relaionale specific
ecosistemelor
N ACEST SPAIU AL CONECTIVITII TREBUIE S I MANIFESTE ARHITECTURA INTERESUL
MORFOGENEZA DIGITAL
Teoria morfogenetic a lui Giles Deleuze = punct de referin pentru teoreticienii arhitecturii
digitale cnd se discut generarea formelor pe calculator.
Materia i Energia - recipiente inerte n
2 moduri
geneza formei
17
fundamen
impunerea formei de sus n jos
Materia i Energia - participani activi n
tale de
geneza
formei
generare
cutarea
formei de jos n sus
a formei pe
morfogeneza digital
calculator
Teoretizarea revoluiei digitale a anilor 1990
Peter Eisenman, Unfolding Frankfurt (1991)
Greg Lynn, Folding in Architecture (1993)
Bernard Cache, Earth Moves: The Furnishing of Territorie (1995
REVOLUIA DIGITAL n arhitectur = utilizarea tehnicilor de programare algoritmic n
arhitectur
ETICHETE produse prin teoretizare
arhitectur virtual
arhitectur digital
arhitectur computaional
arhitectur generativ
arhitectur genetic
arhitectur topologic
arhitectur parametric.
Teoria morfogenetic i Proiectarea algoritmic = procese abstracte, maini abstracte
generative
Capacitatea inerent morfogenetic a calculatorului se bazeaz pe
gndirea topologic
gndirea intensiv
gndirea populaional
Gndirea topologic n arhitectur
proiectarea algoritmic - spaiu topologic
multiplicitate virtual
diagramatic
caracterizat de conectivitate i continuitate
spaiul strilor posibile
plan corporal comun
diagram topologic abstract
Gndirea intensiv n arhitectur
introducere
n
proiectarea
spaiului
a
introducere mrimilor intensive
mrimilor
diferenele
de
intensitate
=
diferene intensive la care urmeaz a fi supus obiectul productive
simulare
generarea mrimilor extensive
Gndirea populaional n arhitectur
procesele de selecie n cadrul populaiei (de
forma individual se realizeaz n comuniti
soluii) pot fi simulate (algoritmi genetici)
populaia = matricea creatoare (interaciune)
Gndirea algoritmic n arhitectur
2 moduri fundamentale de generare a formei pe calculator
1. informatizarea
automatizarea
2. computaie digital
mecanizarea
determinarea soluiilor matematic, logic
digitizarea
- procese nedeterminate, nerezolvate,
conversia
dificil de conceput
- proceselor preexistente, predeterminate,
Preconcepute
informatizarea n arhitectur = standardizare
reducerea procedurilor de programare la instrumente de reprezentare digital predefinite
standardizarea modului de proiectare, fiind bazat pe elemente virtuale predefinite
18
introduce gndirea tipologic n proiectare care vizeaz clasele fixe, statice, categoriile i
tipul
arhitecii s-au ntors recent la modul iniial de a utiliza calculatorul i anume pentru computaie
digital
Computaia digital n contextul arhitecturii nseamn utilizarea calculatorului pentru a
procesa informaii printr-un model inteligibil care poate fi exprimat ca un ALGORITM
Algoritm = n matematic i informatic este o metod sau o procedur de calcul,
alctuit din paii elementari finii necesari pentru rezolvarea unei probleme
- arhitecii i definesc propriile instrumente digitale i i creaz propriile programe
n procesele de proiectare arhitectural actuale, mediul digital nu mai este utilizat doar ca
instrument de reprezentare vizual, ci ca instrument generator n derivarea i transformarea
formei
Tehnicile utilizate pentru cutarea i generarea formei = MORFOGENEZ DIGITAL
morfogeneza digital se inspir din biologie opereaz printr-o logic a optimizrii
abordare a procesului de design care contest autoritatea proceselor de proiectare
ierarhizate de sus n jos, i promoveaz o logic de cutare a formei de jos n sus
morfogeneza = grecul morphe (form) + genesis (creaie, genez)
n opinia lui N. Leach, metodele lui Gehry- abordare tradiional postmodern a geniului
creator care impune forma ntr-un proces de sus n jos
arhitecii contemporani care opereaz n noua paradigm morfogenetic (Leach) - controlori
de procese - faciliteaz prin tehnici de cutare a formei, emergena de jos n sus a unor
formaiuni arhitecturale
Dac tehnicile de cutare a formei n arhitectur genereaz soluii optimizate din punct de
vedere structural i energetic => resursele materiale i energetice vor fi la rndul lor utilizate
n mod inteligent
Observaiile realizate de Antoni Gaudi i Frei Otto intr n sfera calcului material sau a
computaiei materiale
Aceste forme analogice de calcul sunt de fapt mijloace foarte sofisticate de nelegere a
performanei structurale a anumitor sisteme materiale.
Calculul /computaia digital = abstractizare a proceselor de calcul care au loc n natur n
mediul digital
calcul digital sau computaie = termen derivat din latin i semnific a "gndi mpreun",
Apare o nou cultur digital n arhitectur definit prin utilizarea mediului virtual pentru a
nelege proprietile
materiale ale arhitecturii pe care Neil Leach o numete tectonic digital"
Calculatorul devine extensie digital sau un partener virtual avnd capaciti generative
Arhitectul devine operator de procese generative- N. Leach
spre exemplu n cazul acoperiului de sticl de la Biblioteca Britanic din Londra: arhitectul
Chris Williams a
utilizat n proiectare algoritmi de relaxare dinamic pentru a defini forma coronamentului de
sticl
Instalaia Voussoir Cloud - structuri aflate n pur compresie prin utilizarea unor materiale
foarte uoare
Modelul catenar a fost cuplat n acest proiect cu suprafee boltite pentru a genera un spaiu
geometric continuu ce
lucreaz doar n compresiune
Morfogeneza digital - formele digitale sunt produse pe baza metodei de calcul generativ
aleas se produce o refocalizare de la o strategia demiurgic de creare a formei, la tehnici de
cutare a formei
=> nlocuirea stabilitii cu variabilitatea prin singularitile specifice multiplicitilor virtuale
Tehnici i tehnologii n spaiile digitale
19
Parametrizarea
se refer la flexibilitatea n modificarea valorii variabilelor unei entiti definite numeric =>
modificarea parial sau general a formei
n proiectarea parametric, nu este definit forma n sine ci setul de parametrii i relaiile
dintre acetia
Concluzia explorrilor lui Markos Novak este c proiectarea parametric nu genereaz neaprat
forme stabile
Terminalul International din cadrul Waterloo Station din Londra proiectat de Nicholas
Grimshaw i Partenerii
demonstraie a beneficiilor conceptuale oferite de abordarea parametric n proiectarea
arhitectural
structura acoperiului - 36 arce metalice tridimensionale cu o configuraie topologic identic
dar dimensiuni complet diferite
a fost dezvoltat un model parametric n care dimensiunea deschiderii acoperiului i curbura
arcelor individuale au fost interrelaionate
Bernard Cache- n abordarea parametric obiectele nu sunt proiectate ci sunt calculate
Permite manifestarea unor suprafee complexe care n mod tradiional sunt dificil de imaginat
i reprezentat
Obiectele sale non-standard- Objectiles sunt o incursiune experimental n proiectarea
parametric, finalizat prin producia fizic a prototipurilor cu ajutorul mainilor cu control
numeric- CNC
23