Sunteți pe pagina 1din 23

DESIGN

Domeniu multidisciplinar interesat de ansamblul factorilor (social-economici,funcionali,


tehnici, ergonomici, estetici etc.) care contribuie la aspectul i calitatea produsului proiectat
Aspect exterior, fel n care se prezint un lucru (din punct de vedere estetic)
DESIGN
arhitectural

funcie

CONTEXT

form
structur

se condiioneaz reciproc

PARAMETRU
Variabil independent a unei funcii matematice f(x) = x+2 , y = f(x)+5 , x=(Z)
Mrime proprie unui obiect, unui mecanism, unui sistem, sau a unui fenomen care servete la
caracterizarea unor proprieti ale acestora = caracteristic
DESIGN PARAMETRIC
Designul parametric este o paradigm n proiectarea de arhitectural n care parametrii i
relaiile dintre elementele constituente ale modelului definit sunt folosite pentru a manipula i
informa geometrii i structuri spaiale complexe.
Designul parametric este un proces bazat pe gndire algoritmic care permite exprimarea
parametrilor i regulile care definesc, codifica i clarific relaia dintre intenia de proiectare i
soluia proiectului
DESIGN PARAMETRIC
design algoritmic
design computaional
design generativ
design interactiv
arhitectur soft
arhitectur digital
ALGORITMUL:
n matematic i informatic este o metod sau o procedur de calcul, alctuit din paii
elementari finii necesari pentru rezolvarea unei probleme.
ORIGINILE DESIGNULUI PARAMETRIC
termenul PARAMETRIC provine din matematic
1988 prima utilizare a termenului DESIGN PARAMETRIC: articol Maurice Ruiter - Parametric
Design ???
1988 Parametric Technology Coorporation- Samuel Geisberg-PRO/Engineer / PTC CREO
PARAMETRIC
1940 proveniena real a termenului design parametric n scrierile arhitectului Luigi Moretti
(Bucci i
Mulazzani 2000, p.21)
SCURT ISTORIC al designului parametric
ORIGINILE DESIGNULUI PARAMETRIC

arhitectura parametric = s t u d i u l s i s t e m e l o r arhitecturale, cu scopul de a d e f i n i i


relaiiledintre
dimensiunile obiectului ce depind de diferii
parametric
arh. Antoni Gaud - arcele catenare parametrice rezultate din modelul lanurilor inversate
se bazeaz pe ecuaii parametrice
- arcele catenare parametrice rezultate din modelul lanurilor inversate se bazeaz pe
ecuaii parametrice
- catedrala gotic este reconstituit i finalizat prin inginerie invers utiliznd instrumente
parametrice
arh. FREI OTTO - Experimente de cutare a formei - form-finding techniques Pelicul de
spun supus tensiunii superficial tehnici analogice de cutare a formei
Ivan Shuterland - SKETCHPAD 1963 un sistem care permitea "unui om s converseze cu
un computer
un sistem care permitea modificarea parametrilor modelului dar i a relaiilor care stau la
baza modelului
ORIGINILE DESIGNULUI PARAMETRIC
Era Digital
in 1962 o staie grafic pentru o persoan costa 3.5 mil. $
costurile nu puteau fi suportate dect de industria aeronautic, naval i automobilului
la 20 de ani diferen de SketchPad, n 1982 este introdus AutoCAD care ascunde in spatele
interfeei grafice accesul la ecuaiile parametrice i relaiile sistemului parametric
dup 30 de ani n 2010 AutoCAD anun o revoluie ntrziat a designului parametric n
sfera arhitecturii
PRO/Engineer singurul program care este lansat in 1988 cu posibiliti de proiectare
parametric
n 1993 Dasault Systems incorporeaz multe din capacitile PRO/Engineer n softul CATIA
n 2004 Gehry Technologies lanseaz Digital Project bazat pe CATIA
actualmente toate softurile BIM sunt bazate pe o gndire algoritmic dar nu toate pun la
dispoziie limbajul de programare i sursa pentru a o modifica
Baza material i metodologia experimentelor
Componente software : programare / CAD / proiectare parametric
Processing este un limbaj de programare open source dezvoltat la Massachusetts Institute
of Technology de ctre profesorii Ben Fry i Casey Reas, un mediu ideal pentru programarea
interaciunilor.
Rhinoceros 3D este un program CAD specializat n modelarea tridimensional a formelor cu
dubl curbur (free-form) bazat pe tehnica NURBS (non-uniform rational B splines).
Grasshopper (Rhino) este un editor grafic ce folosete algoritmi generativi, integrat n
mediul de modelare Rhinoceros 3D.
TEMA cercetrii iDNA
ncadrarea temei n domeniul tiinific
Cum s eliberm profesia de istoria sa covritoare de stiluri i estetism?
- arhitectur bazat pe preocupri pur vizuale
estetic / stil VS performan
arhitectur justificat de performane structurale, constructive, energetice, economice i de
mediu
paradigma = o nou cultur tectonic
perspectiva romanic - stilurile arhitecturale concentrate pe aspectul vizual n detrimentul
performanei perspectiva estetic
perspectiva gotic - metod care privilegiaz procesul, geneza, n faa aparenei perspectiva structural
gndire tipologic
gndire vs. populaionist
conceptul de tip = baza arhitecturii conceptul de multiplicitate = baza
teoriei evoluiei
2

neag orice proces morfogenetic


definete categorii atemporale

promoveaz procesele care duc la


apariia varietii
definete categorii dinamice, evolutive

Charles Darwin - Originea Speciilor


genotipul = materialul genetic care controleaz producerea corpului unui
sursa
organism
variabilitii
la organismele fenotipul = totalitatea atributelor unui organsim i este rezultatul
interaciunii
vii
genotipului cu mediul nconjurtor n timpul dezvoltrii sale
sursa variabilitii n arhitectur - capacitatea de a produce spaii care sunt formulate pe baza
proprietilor principale care conduc la variaie n lumea vie
Proprietile
varietii
n lumea vie i
arh.

extensive (metrice) : lime, lungime, nlime, suprafa, volum, etc.


intensive (non-metrice) : temperatura, fore structurale, presiune,
tensiune, energie sau densitate

Manuel DeLanda - New Materialism


Caracteristicile teoriei
susine c lumea fizic, material exist n mod autonom i independent de existena noastr
i mai ales de conceptele noastre asupra ei
se disociaz de interpretarea simbolurilor
se disociaz de investirea materiei i formei cu semnificaie
se concentreaz asupra genezei spaiului
se concentreaz asupra perfomanei materiale i structurale a spaiului
introduce conceptele de inteligen artificial i auto-organizare colectiv
urmrete procese mainice, tehnologice imateriale
INTERACTIVITATE N ARHITECTUR
INTERACIUNE
1. (uzual) form de legtur a obiectelor sau a fenomenelor, manifestat printr-o influenare,
condiionare sau aciune cauzal reciproc.
2. (fizic) aciune reciproc ntre dou sau mai multe corpuri, sisteme fizice, fenomene etc.
Form de legtur ntre corpuri, realizat fie direct, fie prin intermediul cmpurilor fizice.
Arhitectura Interactiv - AI
medii inteligente
spaii soft
medii sensibile
arhitectur inteligent
Proprietile
varietii
n lumea vie i
arh.

arhitectur informaional
data-driven architecture

computaie satisface cerina de calcul digital cu ajutorul algoritmilor ce


extrag i prelucreaz informaia vizat
Cinetic - satisface cerina de adaptare ca reacie determinat de
modificrile survenite n contextul interaciunii spaiului cu activitatea
uman i factorii specifici de mediu

Definiii ale A.I.


Usman Haque

este o strad cu dou sensuri


este circular, nu bazat doar pe reaciune
un sistem cu mai multe bucle n care elementele intr n conversaie
un schimb continuu de informaii
3

Marcos Novak

inteligena transactiv : arhitectura care efectueaz tranzacii cu


utilizatorul
omul privit ca participant n definirea i conturarea spaiului
transarhitectur = arhitectura inteligent care observ, nva, se
adapteaz continuu la
cerinele mediului transformnd utilizatorul i pe sine nsi
metamorfoza spaial - se nlocuiesc n proiectare toate constantele cu
procese variabile

INTERACTIVITATE N ARHITECTUR
Arhitectura Interactiv
Ciberneticienii anilor 60 70
1960 - Gordon Pask Teoria Conversaiei
mediul nu este proiectat prin interpretarea strict a obiectivelor propuse
mediul permite utilizatorilor s i asume un rol activ n conturarea i
configurarea spaiului ntr-un mod maleabil, fr a avea obiective specifice
mediul nva de la utilizatorii si prin conversaie
1967 - Warren Brody Soft Architecture
propune s programm (nvm) mediile noastre de via
principii de organizare simple pn la principii de auto-organizare
inteligen artificial care ar putea deveni la un moment dat evolutiv
1973 - Nicholas Negroponte The Architecture Machine
reactivitatea n arhitectur
caracteristicile arhitecturii reactive: recunoa tere , inten ie , varia ie contextual , sens
reactivitatea n arhitectur este produsul natural al integrrii puterii de calcul n spaiile i structurile construite
anii 70 - Architecture Machine Group - ArcMac - MIT Media Lab
Grupul dezvolt tehnici computaionale i dispozitive periferice pentru aplicaii
arhitecturale i urbane :
1976 - "Mapping By Yourself" - Cartografiere de unul singur - primele
implementri ale realitii
augmentate
1978-80 - "Aspen Movie Map" - Harta cinematic din Aspen - fotografiere
tridimensional &
cartare spaial
1978-80 - "Seek" - instalaie - primele ncercri de construire cu ageni
inteligeni
1972 - Charles Eastman Arhitectura Adaptativ-Condiional
extinde ideile anterioare explorate n cibernetic de Gordon Pask i Weiner
Norbert
arhitecii interpreteaz spaiile i utilizatori lor (participanii), ca sisteme
complet reactive
o arhitectur care se auto-ajusteaz pentru a rspunde nevoilor utilizatorilor
mediul construit poate sesiza aciunile sensibile ale utilizatorilor
reacia spaiului se producepentru a pstra stabilitatea dinamic
1969 - Andrew Rabeneck Arhitectura Evolutiv
arhitectura evolutiv ar crete durata de via a unei cldiri, prin adaptabilitate
1967 - Cedric Price Arhitectura Anticipatoare
arhitectura - un mijloc de stabilire a condiiilor de interaciune ntre spaiu i
utilizator
arhitectura - un proces nedeterminat, flexibil, capabil s rspund nevoilor
utilizatorilor
arhitectura - reconfigurabil, flexibil, capabil s creeze plcere utilizatorilor
si, prin asigurarea
condiiilor adecvate emergenei dinamicii
Cyber-arhitecii anilor 90
1995 - John Frazer Arhitectura Evolutiv
arhitectura ar trebui s fie un lucru viu care evolueaz a living, evolving thing
4

teorie bazat pe analogii biologice care nu se rezum la emularea formei


naturale ci la descoperirea
ei prin simularea proceselor morfogenetice (algoritmi genetici)
mediului artificial creat ar trebui s preia comportamentul simbiotic i echilibrul
metabolic specifice
mediului natural
evoluia vzut ca variaie a informaiei
Cyber-arhitecii anilor 2000
2000 - Tristan d'Estre Sterk Modelul Hibrid
Caracteristici ale modelului hibrid
1. interaciunea cu utilizatorul - ofer utilizatorilor posibilitatea de a controla sau
manipula reacii care se extind n ntreaga cldire
2. o structur a cldirii avnd capacitatea de reaciona ca rspuns direct la ncrcarea cu
sarcini din mediu
3. reacii spaiale locale, utilizate pentru a controla modul de partiionare i
funcionalizarea spaiului interior.
2000 - Hyperbody Protospaiu & Hyper-suprafa
Caracteristici ale hiper-suprafeei
corpul unei cldiri vzut ca un dispozitiv de intrare i ieire a datelor - esut epitelial
senzorial care devine mediator ntre condiiile de mediu - att externe, ct i interne
membrana inteligent invluitoare i protectoare a corpului de cldire perceput ca o
celul
pielea senzorial este interfaa dintre corp i mediu i prin urmare, ntre corp i
utilizatorii si

INTERACTIVITATE N ARHITECTUR
Istoric al computaiei n A.I.
Evoluia Mediilor Inteligente
MEDII INTELIGENTE n arhitectur - medii, care studiaz i monitorizeaz spaii cu sisteme
de calcul i tehnologii de comunicare incorporate pentru a spori confortul uman n activitatea
sa obinuit
1988 - Mark Weiser
introduce conceptul de calcul ubicuu sau computaie omniprezent:
integrarea calcului
digital n obiectele i activitatea uman
utilizatorii se angajeaz ntr-un dialog mut cu dispozitive i sisteme de calcul n
cadrul
activitilor obinuite
fenomenul tehnologiei calme -the age of calm technology, when technology
recedes into the
background of our lives.
1950 - propagarea sistemelor de control i automatizare a microclimatului n cldiri, ca
derivat direct al introducerii senzorilor cu capacitate de semnalizare la distan (remotesensing)
1960 - camera de control din anii 50 se reduce la un panou de control cablat, cu capacitatea
de nregistrare a informaiilor i de alertare a utilizatorilor n cazul unor parametrii
problematici
1970 - promisiunea eficienei energetice - se introduce controlul parametrilor de mediu prin
microprocesare
1980 revoluia erei digitale prin introducerea PC-urilor, "sclavia" tehnologic i este nlocuit
de independen i vitez
5

1990 - Michael Mozer Adaptive House


"inteligena" n contextul arhitecturii rezult din capacitatea de a prezice comportamentul i
nevoile locuitorilor
Casa Adaptiv se autoprograma bazndu-se pe monitorizarea mediului, detectarea i
interpretarea aciunilor efectuate de utilizatori
Sistemul era capabil s realizeze predicia prin proiectarea unor sisteme de control bazate
ca i tehnice pe nvarea neuronal

1998 - Michael Coen - MIT Inteligent Room Project


HCI - (Human-Computer Interaction), proiectul prevede ncorporarea unor senzori inteligeni
n toate suprafeele unei camere prototip
permite oamenilor s interacioneze cu sistemele de calcul ntr-un mod natural, similar
interaciunii cu alte persoane.
schimbare paradigmatic: utilizatorul nu se mai imerseaz n mediul virtual al
calculatoarelor Ca calculatorul devine parte integrant a mediului real
Calcul digital i interaciune om-main
CINETIC
1. (uzual) care ine de micare, privitor la micare
2. (fizic) ramur a mecanicii care studiaz legile fenomenelor fizice bazate pe micarea
materiei
3. (chimie) ramur a chimiei fizice care studiaz evoluia reaciilor chimice i influena
factorilor fizicochimici asupra desfurrii acestor reacii
4. (biologie) kinesis - este o micare sau activitate a unei celule sau a unui organism ca
rspuns la un stimul
Tipuri cinetice n geometrie i morfologie: pliere , glisare ,Dilatare , extindere , transformare ;
prin procese mecanice i chimice
Categorisirea arhitecturii cinetice :
1. structur adaptabil : categoria n care o deschidere operabil de mari dimensiuni
este necesar ntr-o anvelop a cldirii
2. ecran cinetic : categoria ecranelor operabile prin micare axial, rotaie, translaie i prin
scalare
3. suprafa dinamic : categorie ce vizeaz n general relieful n cinetica suprafeelor
faadelor

Teoria Cinetic
Caracteristici ale arhitecturii cinetice : 1. nedeterminarea (instabilitate formal) 2. expresia
funcional. 3. inteligena, 4. structura dinamic ,
arhitectura cinetic = arhitectur receptiv, reactiv, interactiv
1. Nedeterminarea (instabilitatea formal)
redundana compoziiei formale clasice
incapacitatea de a ncadra descriptiv micarea unui obiect cinetic
contrasteaz cu compoziia tradiional, precis care nghea planul
nedeterminarea ca indecizie specific formei cinetice
specific mediilor naturale evolutive care se adapteaz n timp real la fluxuri de
informaii
produce instane flexibile
2. Expresia funcional

faadele cinetice ca suprafee cu funcie social de informare


mbuntirea performanelor de mediu : motenirea modernist a briss-soleil-ului
flexibilitatea organizrii funcionale a activitii interne i externe
6

adaptabilitatea prin reacia la modificri perceptibile


3. Inteligena
sistem de intrare al informaiilor
sistem de prelucrare, care analizeaz informaiile de intrare
sistem de ieire, care reacioneaz la analiza datelor de intrare
rspunsul efectiv considerat n unitate de timp
Criteriile dup care o arhitectur este considerat inteligent:
abilitate de nvare i predicie
sistem de intrare al informaiilor
sistem de prelucrare, care analizeaz informaiile de intrare
sistem de ieire, care reacioneaz la analiza datelor de intrare
rspunsul efectiv considerat n unitate de timp
4. Structur dinamic
Direcii de cercetare / discurs teoretic : Chuck Hoberman - Hoberman Associates ,
Michael Fox - MIT Kinetic Design Group, Kas Ooisterhuis - Hyperbody TU Delft
Michael Fox - MIT Kinetic Design Group
Tipuri de control a structurilor cinetice
I. structuri cinetice cu "control intern", cum ar fi o articulaie mecanic, care nu dispun de un
mecanism sau control direct
II. structuri cinetice cu "control direct", cazul n care micarea este acionat direct de ctre o
surs de energie extern
III. structuri cinetice cu "control indirect", bazate pe un sistem pe baz de senzori
IV. structuri cinetice "reactive cu control indirect"; optimizarea reaciei bazate pe informaii
culese de la mai multe noduri senzoriale
V. structuri cinetice 'reactive omniprezent de control indirect ", o reea de controrele care
folosesc predicia pe baza unor algoritmi
VI. structuri cinetice "reactive cu capacitate euristic i control indirect" bazate pe reele
mediate algoritmic care au o capacitate de nvare.
Kas Ooisterhuis - Hyperbody TU Delft
Interactive Architecture (iA) ... is defined as the art of building relationships between built
components in the first place, and building relations between people and built components in
the second place. iA is the art of building bi-directional relationships. In the approach of my
Hyperbody Research group at the TU Delft all building components are in essence seen as
input-processing-output [IPO] devices.

Caracteristici ale Arhitecturii Cinetice


Pentru o estetic a micrii
Zuk, W. and Clark, R. H., 1970. Kinetic Architecture
introduce pentru prima oar ideea unei estetici a micrii ce intr n studiul
compoziional al obiectului arhitectural alturi de culoare, textur sau model
necesitatea informrii esteticii micrii arhitecturale prin raportul cu artele cinetice:
dansul, teatrul, filmul sau sportul

Teoria Cinetic n Arhitectur


tehnologia informaiilor , interaciuna om-calculator HCI, mecatronic, interfee grafice, design de
produs, prototipare digital rapid

Concluzii Arhitectura Interactiv

internetul este dovada concret a potenialului de a crea spaiu virtual prin interactivitate
interconnected = interconectat i network = reea
transfer de tehnologii i metode n designul interactiv ce provin din industria aerospaial,
aeronautic, auto, interfeelor digitale: aplicarea computaiei integrate.
noi mijloace de colectare de date i informaii n timp real n procesul de design arhitectural
derivate din sisteme electronice
adaptarea, cinetica, mobilitatea - caracteristici ale arhitecturii interactive ce sunt n strns
legtur cu spiritul contemporan nomad i modelul biologic
7

adaptabilitatea, transformarea ca reacie la schimbrile constante anun tranziia de la


paradigma mecanic la o paradigm biologic
paradigma biologic remodeleaz conceptul de interaciune ntre spaiul virtual, spaiul artificial
i lumea natural

PARADIGMA ORGANIC
Paradigma = un model sau o construcie mental larg acceptat, folosit pentru a descrie
sistemul de referin care determin felul n care percepem lumea
Noile teorii organice : caut principii, atitudini, forme specifice proceselor biologice
promoveaz racordarea la procesele generative organice
genereaz metode noi de proiectare
Catalizatorii teoriilor : criza mediului nconjurtor
necesitatea soluiilor ecologice
evoluia sistemelor informatice digitale
Introducere

De ce concepte de natur biologic?


Obiectele artificiale create de om i modul n care sunt produse - traduse prin metafore biologice
Concepte de natur biologic : plenitudine coeren , coresponden ,integrare , adaptare =
caliti ale obiectului artificial bine conceput
Concepte ale biologiei moderne ,: evoluie , morfologie , clasificare , comportament al sist.
Dinamice ,transmiterea informaiei ereditar = ipoteze de cercetare
Organismul natural = materie vie structurat
Organismele naturale privite ca modele perfecte de echilibru i armonie
Caracteristici comune organismelor i operelor de art ,Integritate ,coeren ,unitate ,raportul
ntreg componente
Aspecte majore ale analogiei organice 1. aspectul vizual 2. aspectul funcional
A. Aspecte vizuale
1. coerena organic a unei opere de art = raportul echilibrat al prilor la ntreg (i invers)
- rapoartele proporionale descoperite n msurtorile figurii umane i a membrelor corpului
erau utilizate pentru dimensionarea elementelor constructive
2. compoziia operei de art bazat pe sisteme de proporionare geometrice naturale
- bazat pe sisteme geometrice de proporionare cum este Seciunea de Aur sau irul lui
Fibonacci
-principii de compoziie ce supraliciteaz proporiile geometrice naturale
3. ornamentica bazat pe utilizarea formelor vegetale sau zoomorfe ca motive decorative
- utilizarea formelor organice ca motive decorative, n special a celor vegetale
B. Aspecte funcionale
un obiect care este bine conceput i adaptat utilizrii sale este considerat implicit frumos
apreciere raional a structurii prilor constituente i funciilor pe care acestea le
ndeplinesc
funciile elementelor constitutive sunt subordonate, relaionate i contribuie la
generarea unui ansamblu la fel de echilibrat
raionalitii i funcionalitii ader la aceleai principii de economicitate, sinceritate i
adaptare la scopurile practice pe care le regsesc n organismele naturale

Francis Hutcheson distinge dou tipuri de frumusee


frumusee gratuit (fr funcie definit)
frumusee dependent (relativ unei funcii)

Aspecte funcionale

Ren Descartes - nelegerea comportamentului fiziologic uman i animal ntr-o viziune pur
mecanic
8

Borelli - mod mecanic de explicitare a funcionrii fiziologice a organismelor (sec XVII)


Jacques de Vaucanson - abordare mecanic prin automatele sale (sec XVIII)
La Mettrie - analogia corpului i creierului uman cu mecanismul (corp = maina , creier =
clavecinul) (sec XVIII)
Von Bertalanffy - descrie linia general de gndire biologic = "main-teoretic" / "machine
-theoretical" (sec XIX)
Grey Walter i W. Ross Ashby - exponenii ciberneticii biologice - automate autoreglabile i
adaptabile (sec XX
Organismul natural privit din perspectiva unui mecanism
Organismul natural privit din perspectiva unui mecanism
probleme de natur static - echilibrul corpurilor n distribuia ncrcrilor
analogii cu anatomia organismelor
Concluzii estetica funcionalist
obiectul generat este un ntreg funcional
prile ntregului au subfunciuni i sunt indispensabile
funciile structurale sunt clar exprimate
funciunile interioare sunt expresive
Taxonomia (taxologie) = disciplin tiinific care se ocup cu stabilirea unor legi de
clasificare i sistematizare a unor domenii reale, caracterizate printr-o structur complex.
Ierarhia taxonomic: 1. Domeniu 2. Regat 3. ncrengtura 4. Clas 5. ordin 6. Familie 7. gen 8.
specie 9. subspecie.
Metafora clasificrii : Criteriile de clasificare = caracterele vizibile formale ale organismului

Arhetip n lumea natural


Naturphilosophie
coala german care dezvolt teoria arhetipurilor (sec. XVIII-XIX)
reprezentani : J.W. Goethe, Meckel, Oken
interesai de morfologia organismelor
caut baza comun fundamental a tuturor organismelor
Das Urpfanze
arhetipul cutat n natur de ctre Goethe nu este gsit
Goethe dezvolt ns un model teoretic de plant
plantele existente ar fi variante ale modelului cu elem. permutate
studiului formei, structurii i factorilor de natur geometric
creterea extern i intern n lumea organic i anorganic
Morfologie
Arhetipul este rezultatul activitii de clasificare a speciilor din lumea organic
Arhetip n lumea artificial
J.N.L. Durand, Teatre desenate la scar. 1801
arheologia - tiin organizat n secolul al XVIII-lea
aceasta furnizeaz arhitecturii informaie dezorganizat
sunt propuse scheme clasificatorare pentru organizare
reprezentani: Blondel, Le Roy, Durand
Blondel face prima clasificare funcional
paradoxal sunt propuse metode de proiectare formaliste
scopul clasificrii = generarea speciilor teoretice noi

Analogia clasificrii tipurilor


Anatomia comparat = studiaz comparativ alctuirea elementelor similare la diferite
specii, cutnd s integreze
diferenele i similitudinile n cadrul proceselor de evoluie,
adaptare, speciaie.
9

Georges Cuvier
printele anatomiei comparate / creaionist convins
are convingerea c speciile organice sunt prestabilite, distincte si de neschimbat
realizeaz relaia intim dintre adaptarea universal a formei organice i comportamentul
speciilor cu i n mediul natural specific
ca rezultat la adaptarea condiiilor de existen emite 3 principii
Principii rezultate
1. corelarea prilor
interdependena funcional necesar ntre diferitele organe sau sisteme ale
organismului
"Toate organele din unul i acelai animal formeaz un singur sistem de care aparin
toate prile, ce acioneaz i reacioneaz ntre ele, i nu pot exista modificri n
niciuna dintre ele fr ca acest lucru s nu aduc modificri analoage n toate
cellalte." - G.Cuvier
2. subordonarea caracterelor
anumite organe sau sisteme au o semnificaie funcional mai mare dect altele
apare clasificarea funcional a prilor constituente (organele interne > organele
externe)
n clasificare, Cuvier aeaz pe primul loc Sistemul Nervos Central - (SNC)
3. similitudinea
relaiile funcionale determin proporiile i dimensiunile generale ale unui organism
proporiile organelor interne NU se schimb proporional cu dimensiunea general a
organismului
Cum se traduc aceste principii n arhitectur?
Violet Le Duc i Gottfried Semper (1850)
folosesc explicit principiile lui Cuvier n clasificarea i analizarea cldirilor
n paleontologie aceste principii au folosit pentru reconstituirea anatomic
a scheletelor, pe baza componentelor regsite (imagine punctat reconst.)
n arhitectur, VLD folosete principiile corelrii i subordonrii pentru a
reconstitui catedralele gotice
Le Corbusier (1920)
fiziologia sistemului respirator = ventilaia cldirilor
sistemul nervos = reelele de alimentare cu energie electric, de comunicare i servicii de
telefonie
funciile intestinale = sistemele de canalizare i deeuri
sistemului circulator sangvin = traficul persoanelor sau altor mijloace de locomoie
artificiale.
principii constructive pot fi nvate din principiile anatomice ale organismelor

Analogia anatomic
Ecologia
din cuvintele greceti: ecos - cas i logos - tiin, adic "tiina studierii habitatului"
ramur a biologiei, tiina studiului interaciunii dintre organisme i mediul lor de via
Ernst Haeckel (1866): Studiul interaciunilor dintre organismele vii i ambient i organismele
vii ntre ele n condiii naturale
Mediul natural = totalitatea factorilor externi ce condiioneaz viaa i dezvoltarea
organismelor
Factori mediul natural : abiotici , biotici
Mediul artificial (antropic) = totalitatea fenomenelor datorate aciunii omului (uneori numite
artificiale)
Interaciunea dintre un organism i mediul su determin modul de articulare, dezvoltare i
funcionalitatea acestuia n timp.
Condiiile necesare interaciunii : stimulent , sensibilitate, iritabilitate
Interaciunea asigur procesul de adaptare al organismului la mediul n care triete.
10

Adaptarea = gradul n care forma se potrivete funciunii i implicit mediului = fitness (Darwin,
Spencer)
Care este definiia mediului n cazul obiectelor artificiale produse de om?
Mediul natural (n special factorii abiotici: topografie, clim, geologie,
Mediul
ergonomie)
Mediul artificial factori : sociali ,Economici ,administrativi ,culturali ,
tehnologici, etc.
Medii asemntoare n timp i spaiu genereaz necesiti asemntoare care se traduc prin
funciuni similiare
avnd o form similar dnd natere tipurilor att n lumea natural ct i n cea artificial
= tipul
Mediul ---- Funciune ---- Forma ---- Structura
Analogia ecologic
Charles Darwin Originea speciilor prin selecie natural sau pstrarea raselor favorizate n
lupta pentru existen (1859)
Alfred Wallace -- Cu privire la tendina varietilor de a se ndeprta indefinit de tipul iniial
(1858)
Observaii Originea speciilor
organismele produc mai muli descendeni dect populaia iniial
numrul de descendeni dintr-o populaie rmne relativ constant
indivizii unei populaii nu sunt identici variabilitate
1. are loc o lupt pentru supravieuire i reproducere
2. variabilitatea se traduce prin caracteristici avantajoase sau neavantajoase
selecia natural asigur pstrarea caracteristicilor avantajoase = survival of the fittest
variaiile avantajoase se propag prin mecanismul ereditar n cadrul populaiei = evoluie
Cum are loc evoluia?
Ereditatea
caracteristicile ereditare se transmit prin intermediul ADN-ului o molecul care codific
informaia genetic
ADN - nucleotide - gene - cromozomi celula
Variabilitatea
Genotipul
totalitatea genelor existente ntr-o celula deintoare de informaie ereditar
set de instruciuni ereditare (specific fiecrei specii - caracter genetic pur)
rmne stabil n tot cursul existenei individului, nu se modifica si nu e influenat de nici
un fel de factori.
Fenotipul
rezultatul interaciunii dintre fondul genetic individual, genotip si mediul extern
reprezint totalitatea caracterelor morfologice, funcionale, biochimice si psihice ale unui
organism
este potenial variabil
- variaia care se manifest la nivelul fenotipului NU se motenete genetic
- variaia care decurge din recombinarea genetic unde sunt activate aleator anumite
gene este supus procesului de selecie (ncercare & eroare) prin care caracterele
avantajoase ce asigur adaptare mai bun sunt pstrate (evoluie)
Analogia evoluiei organice cu evoluia obiectelor
1. mecanismele ereditare naturale sunt echivalate cu mecanismele de copiere
3. mici variaii de form se pot strecura n producere lor (recombinare genetic + fenotip)
11

5. variantele care rspund mai bine funciei (adaptate) sunt pstrate - selecie artificial
2. tipul este setul de instruciuni dup care se realizeaz copierea (genotip)
4. mecanismul de ncercare & eroare va testa dac variaiile confer avantaj
Diferena evoluiei obiectelor fa de evoluia organic
natur vs. Cultur
- dup divizarea speciilor, organismele nu se mai pot recombina (ramuri divergente)
- obiectele create de om se pot recombina, fiind un principiu creator (ramuri convergente)
Analogia evoluiei organice cu evoluia tehnologic
Mecanism (maina) VS. Organism
ambele depind de surse externe de energie
ambele sunt capabile de autoreglare (homeostazie)
ambele se pot reproduce, etc.
diferena major ntre cele dou este intervenia i implicarea omului
mainile = mod de dezvoltare prin care omul a ales s avanseze, fiecare invenie nou fiind
o completare i extensie a resurselor corpului uman
Filosofia Purismului
1920 - contextul avansului tehnologic
reprezentani : Le Corbusier, Ozenfant , LEsprit Nouveau
avansa conceptul de obiect-tip (objets-membres-humains , membres auxiliaires)
obiecte considerate evoluate dpdv tehnic (paharul, pipa, chitara...)
obiecte supuse procesului de selecie i adaptare pe termen ndelungat
aceast evoluie tehnic progresiv ar fi dat natere unui tip - standard perfect
"Legea de Selecie Mecanic" obiectele create de om tind spre un tip (standard) care
satisface dezideratul de maxim utilitate i producie economic = lege natural
definiia se potrivete n special obiectelor de design industrial, dar mai puin n cazul
arhitecturii (mediul n care ar trebui s se adapteze obiectul de arh. se modific prea
repede ca procesul de selecie s fie eficient)
Instrumentele ca organe-extensii ale corpului
Procesul de proiectare ca proces de evoluie
organismul pornete dintr-o smn, are nevoie de nutrieni pentru a crete i n timp
ajunge la un stadiu de maturitate
organismul interacioneaz n diverse moduri cu mediul specific, iar forma lui devine
progresiv mai complex
proiectul pornete de la o idee incipient, care treptat se maturizeaz
proiectul interacioneaz cu contextul i se complexific
organismul urmeaz un set predefinit de instruciuni (genotip) avnd o flexibilitate ca
rspuns la mediu (fenotip)
genotipul poate fi tema de proiectare iar diferitele variante propuse pot fi analoage
flexibilitii din fenotip
Herbert Spencer
evoluia este o schimbare de la o stare relativ nedeterminat, incoerent, de
omogenitate la o stare relativ determinat, coerent, de eterogenitate
creterea n eterogenitate i diferenierea formei ce are loc n procesul de evoluie este
asociat cu apariia i diferenierea treptat sau specializarea funciei organice.
Luis Sullivan
influenat de teoria evoluionist (n special de H. Spencer)
smna este o imagine recurent n proiectele sale
era interesat de relaia form-funciune
funciile sunt suprimate sau n stare latent( eliberate prin munca arhitectului care
dezvolt forma)
Form follows function
arhitectura organic = coeren funcional
Frank L. Wright
12

preferina pentru forma asimetric


forma venit ca reacie la adaptare n sit i din funciile cldirii
integrarea elementelor structurale ale unei cldiri ntr-un sistem interconectat
conectarea spatiilor interioare ntr-un tot spaial continuu

Procese de dezvoltare vs. Proc. de proiectare


Biotehnic / Biotehnologie / Biomimetism / Biomimetic
n evoluia organismelor, natura a realizat deja o varietate de "invenii" ingenioase
propune mimarea sau reproducerea procesului natural evolutiv
propune studiul ingineriei naturii pentru a genera soluii eficiente
se mprumut timpul investit de natur pentru a genera omologii artificiale
se bazeaz pe convergena unor domenii: biologia, ingineria materialelor, informatica
Reprezentanti :
J. G. Wood (1870) Maurice Maeterlinck (1907) Raoul Franc (1920)
Moholy-Nagy (1930) Frederick Kiesler (1939) Karel Honzk (1937) Lewis Mumford (1937)
Otto H. Schmitt (1950) Pier Luigi Nervi (1960) Otto Frei (1972) Janine Benyus (2000)
Yoseph Bar-Cohen (2010)
Otto Schmitt
Biomimetic = denumire inventat de Otto Schmitt n 1950
transfer de idei i analogii din biologie n tehnologie - a produs dispozitive i concepte
importante
creaz un dispozitiv fizic care imita n mod explicit semnalul electric al unui nerv i
modificrile implicate n esut- Schmitt Trigger (Nerve Axon Simulator
Janine Benyus
Biomimicry: Innovation inspired by nature (2006)
Biomimetic = produsul final vzut ntr-un ecosistem n care se realizeaz un schimb
constant de informaii ntre elemente(forma - procesul- sistemul)
definete trei tipuri de entitai biologice pe care s-ar putea modela tehnologia:
1. metode naturale de manufacturare
2. mecanisme i structuri naturale
3. principii de organizare n socializarea organismelor
Universiti i coli care dezvolt programe pe biomimetic
Laboratorul de sisteme inspirate din biologie, Suedia
Centrul pentru design inspirat din biologie,Georgia Tech, Atlanta
Centrul pentru materiale i sisteme de materiale inspirate din biologie,Universitatea
Duke, Carolina de Nord
Jurnalul de Bioinspiraie i Biomimetic, IOP Publishing
Grupul Reading - Centrul de biomimetic, Bath, Reading
Organismele ca invenii Biomimetic
Notes on the synthesis of form - Christopher Alexander
pledeaz pt. o metod raional explicit de proiectare, care s nlocuiasc individualismul
intuitiv
propune tehnici de analiz a problemelor de proiectare : teoria grafurilor / teoria
mulimilor (carac. proiectrii parametrice)
sunt utilizate concepte din biologie i cibernetic : mecanisme de adaptare a corpului
organic i adaptare a comportamentului
Ipoteza = Procesele de proiectare i implementarea lor evolutiv n culturile primitive sau
vernaculare
Tipuri de proiectare : proces incontient ; proces contient
procesul incontient
13

funcia artizanului n proiectarea incotient este de a recunoate problemele funcionale


motenite
el reacioneaz la problemele detectate i mbunteste proiectul introducnd variaia
procesul de selecie asigurat de generaiile ulterioare prin ncercare - eroare duce la
adaptarea proiectului
sistemul format din obiect, agent uman i mediu se afl ntr-o situaie de autoreglare, i
manifest proprietatea homeostaziei
procesul necesit timp ndelungat ca adaptarea s aib loc n realitate
procesul contient
procesul contient
problema esenial a timpului disponibil pentru a testa proiectul n realitate
pas 1. - informarea proiectului prin schie i machete (3D)
pas 2. - crearea unei imagini mentale a formei i imagini mentale a contextului
pas 3. - crearea unor formalizri a imaginilor mentale
testare imaginar (contient) vs. testare real (incontient)
Concluzii
proiectantul contient, obiectul artificial i mediul sunt trei entiti logic inseparabile ele
interacioneaz
interaciunea lor ar trebui s fie un proces prin care reprezentarea mental sau formal a
unui obiect s
fie pus n contact direct cu reprezentarea mediului
astfel se poate testa performana real a obiectului n context - care este un proces ciclic
(optimizare)
PROPUNEREA
model virtualizat pentru simularea acestor interaciuni prin care se poate accelera
procesul de selecie specific evoluiei tehnice (i organice)
se va desfura n atelierul sau laboratorul de arhitectur, folosind informaii reale
achiziionate cu dispozitive digitale
realizat prin modele informatice pentru a reprezenta forma, contextul i interaciunea lor
Interactivitatea- proces natural vs. Artificial
Algoritmii Evolutivi
1. Un algoritm evolutiv sau AE este un set de reguli, care debuteaz cu o populaie iniial de
soluii poteniale la o problem
2. Indivizii acestei populaii au rolul de prini pentru o urmtoare generaie de copii,
transmind genele lor cu uoare variaii introduse aleator - echivalentul efectelor mutaiilor n
evoluia natural.
3. Copiii sunt supui unor serii de evaluri pentru a msura potrivirea lor (fitness) conform unor
criterii specifice. Colectiv, aceste criterii formeaz aadar mediul populaiei ce evolueaz.
4. Acei copii care sunt mai puin potrivii ca soluii sunt lsai s moar, pe cnd cei care sunt
mai adecvai sunt lei s devin prinii unei noi generaii de copii i procesul continu n ritmul
acesta spre .
5. Performana msurat crete pn la punctul n care ori utilizatorul e satisfcut, ori
reproducerile urmtoare produc mbunatiri minime i procesul este opri
simularea evoluiei naturale n mediu digital
Noi tendine n paradigma organic
Algoritmii Evolutivi - Cum are loc codificarea procesului din realitate n virtual?
Evolutionary Design by Computers - Peter Bentley
1. Codificarea procesului de design se realizeaz prin programrea genelor n algoritmii
evolutivi - AE
2. O gen ntr-un AE e un simbol care codeaz o trstur sau un parametru al obiectului de
design
14

3. Exemplu: faada unei case, n care trsturile ar putea include limea i nlimea faadei,
poziia acoperiului i numrul i poziiile ferestrelor. Genele sau simbolurile sunt listate ntr-un
ir sau n mod cromozomial.
Patru generaii de indivizi cu mutaii la nivelul genelor (genele codeaz parametrii legai de nr,
dimensiunea i poziia ferestrelor, acoperiului, uii, faadei) . Cercurile cu linie punctat sunt
prinii selectai pt. urmtoarea generaie.

Noi tendine
Concluzii paradigma organic
TEORIA ORGANIC
modele evolutive
forme de cretere
strategii comportamentale
optimizare la situaii contextuale
ARHITECTURA ORGANIC
REPERTORIU DE FORME
PRINCIPII DE ORGANIZARE I GENERARE
ATITUTINI I IDEI SPECIFIC BIOLOGICE
TEORIA ORGANIC
termenul Arhitectur Organic - F.L. Wright (1908)
51 de definiii, pn la punctul n care conceptul prea diluat i de neneles - Charles Jencks
noiunea de arhitectur organic nu are un sens unic - Dana Vais
Exist de altfel un organic al lui Wright, altul al lui Aalto i altul al lui Hring, iar organicul lui
Gaudi nu are multe n comun cu cel definit de Zevi. - ArhiTexte 2008
TEORETICIENI - TEME & IDEI
1. PROCES COMPOZIIONAL DIN INTERIOR SPRE EXTERIOR
Hugo Hring : forma nu este impus ci descoperit
- Trebuie s apelm la lucruri i s le lsm s i desfoare propriile forme. E mpotriva
naturii noastre s le impunem forme, s le determinm din afar, s le impunem reguli
de orice fel, s le dictm.
- a elibera forma n loc de a impune form dinafar.
- a gsi forma n loc de a da form
- influeneaz munca arhitecilor germani : Hans Scharoun, Frei Otto si Gunter Behnisch
2. ADOPTAREA NON-ORTOGONALULUI I CURBILINIEI
Hugo Hring : consecin a metodelor de cutare a formei
Lucrnd astfel, pereii sunt cel mai puin probabil s ajung la unghiuri drepte, nici nu e
probabil sa se
ajung la o cldire rectangular
intenia deliberat de detaa arhitectura organic de grila cartezian specific
Modernismului:
trebuie pus o ntrebare fundamental: relaiile ntre forma geometric i organic ntre raional i iraional.
3. FLUIDITATE INTERIOR-EXTERIOR, TRANZIII PROGRESIVE
dorina de a tri n contact direct cu natura
dizolvarea limitelor tradiionale ntre componentele ntregului prin trnaziii progresive

15

FILOSOFII N GENEZA FORMEI


3 perspective
ontologice
asupra realitii

filosofi pentru care realitatea nu exist independent de mintea


care o percepe
filosofi pentru care realitatea este independent de percepia
mental, dar structurile invizibile nu sunt acceptate
filosofi pentru care realitatea este independent de percepia
mental, iar structurile vizibile i invizibile exist autonom =
categoria filosofilor realiti

2 moduri
fundamentale
de
nelegere a
genezei formei

perspectiva
transcendental
esene eterne
tipuri - categorii - clase
statice
materie inert, infertil
perspectiva
materialist
variaia realitii
multiplicitatea,
diferenierea
materia are capaciti
generative

Entitile i definesc identitatea prin intermediul proceselor dinamice ce le genereaz


4 elemente pe care Deleuze consider c informau practicile clasificatoare: asemnarea
identitatea Analogia opoziia
Ipoteza = aceste asemnri i identiti ar trebui vzute ca simple rezultate ale unor procese
dinamice
mult mai profunde i complexe
3 domenii specializate n studierea proceselor morfodinamice
Gndirea topologic (matematic / geometrie)
Gndirea intensiv (fizic / termodinamic)
Gndirea populaional (biologie / ecologie)
resurse valoroase n nelegerea genezei formei

Gndirea tipologic i arhetipul


Gndirea topologic
multiplicitatea
(matematic / geometrie)
vs
esena etern
Multiplicitatea :
definete spaiul strilor posibile ale unui sistem dinamic (fizic)
n-dimensionalitatea spaiilor geometrice topologice ( geometrie diferenial)

16

Ipoteza: naterea spaiului metric din spaii non-metrice - spaiile non-metrice, topologice,
sunt cele care prin difereniere progresiv definesc entitile tridimensionale ale spaiilor
metrice
geometria topologic > geometria diferenial > geometria proiectiv > geometria afin >
geometria euclidian

Gndirea topologic

Ipoteza: procesele dinamice intensive dau natere mrimilor extensive


mrimi EXTENSIVE
TERMODINAMI
lungimea, aria, volumul, suprafaa, etc.
sunt DIVIZIBILE
C
se ADIIONEAZ
mrimi INTENSIVE

temperatura,
presiunea,
densitatea,
concentraia, etc.
NU sunt DIVIZIBILE
se MEDIAZ
diferenele mrimilor INTENSIVE genereaz proceselor dinamice ce informeaz entitile fizice
cu mrimi EXTENSIVE
= DIFERENE PRODUCTIVE
emergena proprietilor extensive pe baza proceselor intensive
ncrengtura Cordate morfogeneza
spaiu topologic comun
arhitectur abstract
plan corporal comun
set de instruciuni comun
diagram abstract

Gndirea intensiv
Populaia este matricea creatoare de form i NU individul
Biologie - ntregul fuzioneaz ca rezultat al interaciunilor cauzale dintre prile componente.
Gndirea populaional se bazeaz pe eterogenitate, variaie i densitate a populaiilor n
generarea unor noi forme organice.

Gndirea populaional
Concluzii teoria morfogenetic
Noiune de tip (esenialismul) este nlocuit cu noiunea de multiplicitate virtual (noul
materialism)
Multiplicitatea virtual: un sistem definit prin variabilitatea asigurat de difereniere i
repetiie , format din planuri intensive de potenial sau matricea de potenial , d form
proceselor, i nu produselor: (procese morfogenetice)
Emergena spaiilor metrice cuantificabile vzut ca un proces morfodinamic, morfogenetic
bazat pe interaciune
Emergena spaiilor metrice are loc ntr-un spaiu al conectivitii relaionale specific
ecosistemelor
N ACEST SPAIU AL CONECTIVITII TREBUIE S I MANIFESTE ARHITECTURA INTERESUL

MORFOGENEZA DIGITAL
Teoria morfogenetic a lui Giles Deleuze = punct de referin pentru teoreticienii arhitecturii
digitale cnd se discut generarea formelor pe calculator.
Materia i Energia - recipiente inerte n
2 moduri
geneza formei
17

fundamen
impunerea formei de sus n jos
Materia i Energia - participani activi n
tale de
geneza
formei
generare

cutarea
formei de jos n sus
a formei pe
morfogeneza digital
calculator
Teoretizarea revoluiei digitale a anilor 1990
Peter Eisenman, Unfolding Frankfurt (1991)
Greg Lynn, Folding in Architecture (1993)
Bernard Cache, Earth Moves: The Furnishing of Territorie (1995
REVOLUIA DIGITAL n arhitectur = utilizarea tehnicilor de programare algoritmic n
arhitectur
ETICHETE produse prin teoretizare
arhitectur virtual
arhitectur digital
arhitectur computaional
arhitectur generativ
arhitectur genetic
arhitectur topologic
arhitectur parametric.
Teoria morfogenetic i Proiectarea algoritmic = procese abstracte, maini abstracte
generative
Capacitatea inerent morfogenetic a calculatorului se bazeaz pe
gndirea topologic
gndirea intensiv
gndirea populaional
Gndirea topologic n arhitectur
proiectarea algoritmic - spaiu topologic
multiplicitate virtual
diagramatic
caracterizat de conectivitate i continuitate
spaiul strilor posibile
plan corporal comun
diagram topologic abstract
Gndirea intensiv n arhitectur
introducere
n
proiectarea
spaiului
a
introducere mrimilor intensive
mrimilor
diferenele
de
intensitate
=
diferene intensive la care urmeaz a fi supus obiectul productive
simulare
generarea mrimilor extensive
Gndirea populaional n arhitectur
procesele de selecie n cadrul populaiei (de
forma individual se realizeaz n comuniti
soluii) pot fi simulate (algoritmi genetici)
populaia = matricea creatoare (interaciune)
Gndirea algoritmic n arhitectur
2 moduri fundamentale de generare a formei pe calculator
1. informatizarea
automatizarea
2. computaie digital
mecanizarea
determinarea soluiilor matematic, logic
digitizarea
- procese nedeterminate, nerezolvate,
conversia
dificil de conceput
- proceselor preexistente, predeterminate,
Preconcepute
informatizarea n arhitectur = standardizare
reducerea procedurilor de programare la instrumente de reprezentare digital predefinite
standardizarea modului de proiectare, fiind bazat pe elemente virtuale predefinite
18

introduce gndirea tipologic n proiectare care vizeaz clasele fixe, statice, categoriile i
tipul
arhitecii s-au ntors recent la modul iniial de a utiliza calculatorul i anume pentru computaie
digital
Computaia digital n contextul arhitecturii nseamn utilizarea calculatorului pentru a
procesa informaii printr-un model inteligibil care poate fi exprimat ca un ALGORITM
Algoritm = n matematic i informatic este o metod sau o procedur de calcul,
alctuit din paii elementari finii necesari pentru rezolvarea unei probleme
- arhitecii i definesc propriile instrumente digitale i i creaz propriile programe
n procesele de proiectare arhitectural actuale, mediul digital nu mai este utilizat doar ca
instrument de reprezentare vizual, ci ca instrument generator n derivarea i transformarea
formei
Tehnicile utilizate pentru cutarea i generarea formei = MORFOGENEZ DIGITAL
morfogeneza digital se inspir din biologie opereaz printr-o logic a optimizrii
abordare a procesului de design care contest autoritatea proceselor de proiectare
ierarhizate de sus n jos, i promoveaz o logic de cutare a formei de jos n sus
morfogeneza = grecul morphe (form) + genesis (creaie, genez)
n opinia lui N. Leach, metodele lui Gehry- abordare tradiional postmodern a geniului
creator care impune forma ntr-un proces de sus n jos
arhitecii contemporani care opereaz n noua paradigm morfogenetic (Leach) - controlori
de procese - faciliteaz prin tehnici de cutare a formei, emergena de jos n sus a unor
formaiuni arhitecturale
Dac tehnicile de cutare a formei n arhitectur genereaz soluii optimizate din punct de
vedere structural i energetic => resursele materiale i energetice vor fi la rndul lor utilizate
n mod inteligent
Observaiile realizate de Antoni Gaudi i Frei Otto intr n sfera calcului material sau a
computaiei materiale
Aceste forme analogice de calcul sunt de fapt mijloace foarte sofisticate de nelegere a
performanei structurale a anumitor sisteme materiale.
Calculul /computaia digital = abstractizare a proceselor de calcul care au loc n natur n
mediul digital
calcul digital sau computaie = termen derivat din latin i semnific a "gndi mpreun",
Apare o nou cultur digital n arhitectur definit prin utilizarea mediului virtual pentru a
nelege proprietile
materiale ale arhitecturii pe care Neil Leach o numete tectonic digital"
Calculatorul devine extensie digital sau un partener virtual avnd capaciti generative
Arhitectul devine operator de procese generative- N. Leach
spre exemplu n cazul acoperiului de sticl de la Biblioteca Britanic din Londra: arhitectul
Chris Williams a
utilizat n proiectare algoritmi de relaxare dinamic pentru a defini forma coronamentului de
sticl
Instalaia Voussoir Cloud - structuri aflate n pur compresie prin utilizarea unor materiale
foarte uoare
Modelul catenar a fost cuplat n acest proiect cu suprafee boltite pentru a genera un spaiu
geometric continuu ce
lucreaz doar n compresiune
Morfogeneza digital - formele digitale sunt produse pe baza metodei de calcul generativ
aleas se produce o refocalizare de la o strategia demiurgic de creare a formei, la tehnici de
cutare a formei
=> nlocuirea stabilitii cu variabilitatea prin singularitile specifice multiplicitilor virtuale
Tehnici i tehnologii n spaiile digitale

19

se definesc pe baza unor procese de morfogenez digital


multiplicitile inerente logicii conceptelor de calcul digital utilizate
morfogenez digital= o serie de tehnici i tehnologii emergente:
Spaiul TOPOLOGIC
Spaiile NON-EUCLIDIENE
Spaiile FLUIDE NURBS
Spaiile PARAMETRICE
Spaiul DINAMICII, CINETICII I A CMPURILOR DE FOR
Spaiile CAMPURILOR INFORMAIONALE
Spaiile METAMORFICE
Spaiile GENETICE/EVOLUTIVE
Spaiile PERFORMANEI GENETICE
PARAMETRICISMUL ca stil
Spaiul Topologic
Topologia= ramura matematicii care se ocup cu studiul proprietilor intrinseci, calitative, ale
formelor geometrice care nu
sunt afectate n mod normal de schimbri n dimensiune sau form, ci rmn invariabile prin
transformri sau
deformri elastice, cum ar fi de exemplu operaiile de rsucire sau ntindere.
Un ptrat i un dreptunghi au acelai numr de muchii i acelai numr de puncte = >
topologic echivalente sau au proprieti homeomorfice
Calitatea homeomorfic pune accentul pe structura relaional calitativ a unui obiect i nu pe
proprietile sale cantitative = > aceeai structur topologic se poate manifesta geometric
ntr-un numr infinit de forme
Structuri topologice precum banda Mbius sau sticla lui Klein sunt exploatate pentru
potenialul lor arhitectural prin care limitele clare dintre interior i exterior sunt anulate
Spaiul topologic - interesant pentru prioritatea structurilor relaionale n faa formei, a
interconexiunilor i calitilor inerente pe care le deine.
Cnd o structur topologic se actualizeaz ntr-o form geometric, arhitectonic, spaiul su
devine unul ferm euclidian.
Spaiile Non-Euclidiene
Cubul, cilindrul, piramida, prisma i sfera = geometriile primitive, universal predefinite n
programele digitale de modelare solid a secolului al XX-lea Al 5-lea postulat propus de Euclid
deschide spaiul geometriilor nonEuclidiene:
dou linii sunt paralele n cazul n care exist o a treia linie care le intersecteaz pe ambele
perpendicular
Carl Friedrich Gauss demonstreaz existena geometriilor neeuclidiene
Gauss, Lobachevsky, Riemann, Poincar, von Helmholtz, Bolyai - spaiul este curbat dar i
multidimensional
Aplicaii practice n arhitectur -posibilitatea de a cartografia obiectele ntre ele, oferind o
conceptualizare radical diferit a spaiului Majoritatea programelor de proiectare asistat de
calculator i modelare tridimensional, prevd transformri limitate ale entitilor n spaiul
cartezian, i nu introduc caracteristici specifice geometriilor neeuclidiene.
Spaiile fluide NURBS
NURBS= Non-Uniform Rational B-Spline
Suprafee/Curbe Raionale Non-Uniforme de tip Bezier
denumire matematic pentru suprafee complexe cu dubl curbur specifice avangardei
digitale din arhitectur
pot fi exprimate sub form parametric sau polinomial
ntr-o curb raional neuniform B-Spline spaiile dintre noduri sunt distribuite inegal sau
neuniform
Forma unei curbe NURBS poate fi schimbat prin manipularea interactiv a punctelor de
control, a greutilor i nodurilor asociate:
20

Suprafeele NURBS= extensie direct bazat pe curbele NURBS


Continuitatea curburilor poate fi analizat vizual cu ajutorul analizei zebra i analizei
gaussiane

Parametrizarea
se refer la flexibilitatea n modificarea valorii variabilelor unei entiti definite numeric =>
modificarea parial sau general a formei
n proiectarea parametric, nu este definit forma n sine ci setul de parametrii i relaiile
dintre acetia
Concluzia explorrilor lui Markos Novak este c proiectarea parametric nu genereaz neaprat
forme stabile
Terminalul International din cadrul Waterloo Station din Londra proiectat de Nicholas
Grimshaw i Partenerii
demonstraie a beneficiilor conceptuale oferite de abordarea parametric n proiectarea
arhitectural
structura acoperiului - 36 arce metalice tridimensionale cu o configuraie topologic identic
dar dimensiuni complet diferite
a fost dezvoltat un model parametric n care dimensiunea deschiderii acoperiului i curbura
arcelor individuale au fost interrelaionate
Bernard Cache- n abordarea parametric obiectele nu sunt proiectate ci sunt calculate
Permite manifestarea unor suprafee complexe care n mod tradiional sunt dificil de imaginat
i reprezentat
Obiectele sale non-standard- Objectiles sunt o incursiune experimental n proiectarea
parametric, finalizat prin producia fizic a prototipurilor cu ajutorul mainilor cu control
numeric- CNC

Proiectarea parametric respinge doctrina soluiilor fixe i


promoveaz explorarea unui potenial infinit variabil
Forma arhitectural nu este o simpl expresie a proiectrii parametrice, ci
trebuie s rspund influenelor dinamice, variabile, ale mediului natural sau artificial la care
se racordeaz
Greg Lynn a fost printre primii arhiteci care au utilizat programele digitale de animaie din
industria media n domeniul arhitecturii ca i generatoare de form
modelul "cinematic" prevalent n arhitectur, elimin noiunile de for i micare din procesul
iniial de articulare a formei pentru a le reintroduce ulterior, prin tehnici inoculate de percep ia
vizual
Casa Prototip din Long Island,Greg Lynn
utilizeaz sisteme scheletice pentru a le deforma pe baza cinematicii inverse, sub influena
diferitelor fore induse din context
Simularea dinamic
spre deosebire de cinematic, ia n considerare efectele forelor asupra micrii unui obiect
sau ale unui sistem
de obiecte, mai ales dac acele fore nu provin din acel sistem
Acoperirea i iluminarea unui terminal de autobuz din New York- Greg Lynn
folosete un sistem de particule dinamice n vizualizarea diferitelor intensiti de atracie
prezente pe sit
asociaz aceste fore cu distribuia i fluxul pietonilor, autoturismelor i al autobuzelor
Arhitectura cinematic a dinamicii digitale NU este una i aceeai cu arhitectura micrii
Dinamica asigurat de fore interne i externe, de cmpuri de for, produce micarea i
transformrile specifice formei n procesul de morfogenez digital
21

Arhitectura este predestinat s funcioneze ntr-un context socioeconomic i politic extrem de


dinamic, care are propriile sale "cmpuri de for ", cum ar fi de exemplu numeroase grupuri
de interese politice
MVRDV
dezvolt conceptul de Datascapes sau Cmpuri Informaionale, reprezentri grafice
diagramatice ale forelor cuantificabile care ar putea influena sau afecta conceperea i
dezvoltarea proiectelor
cmpurile informaionale devin eseniale n nelegerea modului n care aceste influene se
manifest n mediul construit i cum fluxurile transformaionale ale societii, schimbrile
economice, politice i culturale influeneaz arhitectura contemporan
Programele de modelare digital ofer un repertoriu bogat de transformri posibile pentru a
explora posibilitile formale ale unei geometrii deja concepute
Transformrile simple, topologic invariante, cum ar fi ndoirea sau rsucirea, sunt un mijloc
eficient pentru crearea unor morfologii alternative
Prin adugarea unei a patra dimensiuni temporale n procesul de deformare programele de
animaie asigur posibilitatea de a exprima grafic metamorfoza unei entiti
n proiectul cldirii de birouri stra din Hanovra, Frank Gehry rsucete o form prismatic
simpl, spre direcia zonei din apropiere avnd un parc public Peter Eisenman, diagrame
metamorfice biblioteca LIHUEI, Elveia
Studiul proprietilor formale i funcionale prin algoritmi genetici - un domeniu n sine, separat
de aplicaiile
pe care le avea iniial n cercetarea biologic
Manuel DeLanda n eseul su Deleuze i utilizarea Algoritmilor Genetici n Arhitectur, atac
problema algoritmilor genetici, ca un caz special de "algoritmi de cutare"
posibila utilizare a acestor aplicaii de simulare n cadrul procesului de proiectare n
arhitectur
Algoritmii genetici pot genera seturi de soluii posibile, care sunt mai apoi selectate n funcie
de criterii de succes prestabilite
utilizatorii pot folosi aceste metode pentru a crete i reproduce noi forme, mai degrab dect
s impun o imagine deja formalizat n imaginar
.
Arhitectura i urbanismul de avangard trec printr-un ciclu de adaptare inovativ prin
reinstrumentare i reconfigurare
Rolul arhitecturii i urbanismului este de a organiza i articula creterea complexitii ocietii
noastre post-Ford-iste, i ncearc s fac acest lucru printr-o multitudine de tehnici digitale.
Parametricismul este un stil matur spune Schumacher care se substituie Modernismului
prin accentul pus pe difereniere progresiv iteraie i personalizare n mas, printr-un un val
de inovaii tehnice i tehnologice n practica arhitectural
Patrick Shumacher distinge cinci planuri ce caut s introduc noi aspecte n paradigma
parametric la
diferite scri n dorina de a extinde acest stil:
a. Inter-articularea parametric a subsistemelor
b. Accentuarea parametric
c. Forma parametric
d. Reactivitatea parametric
e. Urbanismul parametric
Experimente n Workshop-uri

Dynamic Fields workshop de arhitectur computaional, organizat de Parametrica la Bucureti


care a urmrit interaciunea materiei cu anumite cmpuri dinamice
22

rezultatele obinute nu au urmrit aspectul fezabilitii sau superioritii arhitecturale ci o


cercetare amnunit a unor sisteme ce manifest comportamente emergente i care au
potenialul de a influena practica arhitectural
identificarea i analizarea resurselor inerente mediului din contextul imediat, dezvoltnd
astfel o mai bun nelegere a naturii lor, precum i metode optimizate de utilizare sau rspuns
prototiparea fizic a structurilor care prin tehnicile de fabricare, prin geometrie sau
proprietile materialelor din care au fost realizate, trebuiau s rspund interactiv prin
utilizarea resurselor energetice identificate.

23

S-ar putea să vă placă și