Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cursuri Proiectare Asistata - Catia V5
Cursuri Proiectare Asistata - Catia V5
INTRODUCERE CATIA (Computer Aided Three dimensional Interactive Applications) este un produs al companiei Dassault Systemes reprezentnd una dintre cele mai avansate platforme integrate de tip: CAD/CAM/CAE avnd la baz ultimele tehnologii din domeniul industriei informatice. CATIA alturi de pachetele software SMARTEAM i ENOVIA, dezvoltate de aceiai companie, formeaz o soluie informatic complet de inginerie asistat definit prin acronimul PLM. PLM (Product Lifecycle Management) reprezint un concept de abordare strategic a procesului de management al capitalului intelectual legat de dezvoltarea unui produs, i controlul informaiei despre acel produs pe tot ciclul su de via. Folosind pachetele software PLM, utilizatorii pot simula ntreaga gam de procese necesar dezvoltrii unui nou produs de la faza iniiala de concepie la fazele de proiectare, analiz, fabricaie i mentenan. CATIA V5 disponibil nc din anul 1999 beneficiaz de un ritm susinut de dezvoltare ajungndu-se astzi practic ca la 23 luni s apar o revizie nou. La ora actual CATIA V5 conine peste 140 de aplicaii robuste care acoper urmtoarele domenii ale ingineriei asistate: - modelare parametric explicit hibrid; - modelare de suprafee, sheet-metal; - modelare de ansambluri, optimizarea proiectrii; - generarea de desene de execuie; - proiectarea de matrie i forme; - reverse engineering, rapid prototyping; - analiz utiliznd metoda elementelor finite; - analiza cinematic folosind prototipul virtual; - simularea proceselor de fabricaie; - proiectarea prilor electrice, de conducte, de nclzire ventilaie i aer condiionat; - proiectarea de uzine i nave; - programare CNC pentru maini unelte cu comand numeric cu 2/5 axe; - translatoare pentru conversia entitilor n/din alte medii de proiectare. O soluie modern de inginerie asistat, n special acolo unde se realizeaz ansambluri complexe i se folosesc eventual medii de proiectare diferite nu mai poate fi conceput fr a se adopta i soluii din categoria PDM (Product Data Management). Dassault Systemes alturi de compania IBM ofer pachetele software SMARTEAM o soluie optim pentru ansambluri medii i ntreprinderi mici i mijlocii i ENOVIA o soluie optim pentru integratorii unor ansambluri mari cum ar fi avioane, autovehicule, nave, uzine. SMARTEAM reprezint de fapt o soluie informatic care permite un management al informaiei despre produs i o comunicare eficient ntre firme, departamente i angajai.
1. PREZENTAREA INTERFEEI APLICAIEI CATIA 1.1. BARA DE MENIURI Conine urmtoarele meniuri: 1.1.1. START 1.1.2. SMAR TEAM 1.1.3. FILE 1.1.4. EDIT 1.1.5. VIEW 1.1.6. INSERT 1.1.7. TOOLS 1.1.8. WINDOW 1.1.9. HELP 1.1.1. Meniul START (Pornire sesiune de lucru) Meniul START conine implicit acele produse Catia care au fost instalate i liceniate pe staia de lucru. Pornirea sau modificarea unei sesiuni de lucru se poate face i din acest meniu selectnd modulul dorit. Exemplu: Pentru modelare solida se lanseaz: START > Mechanical Design > Part Design Tot n acest meniu se afla i ultimele 4-5 fiiere care au fost deschise, precum i comanda EXIT ce ne permite ieirea din Catia. 1.1.2. Meniul SmarTeam (Interaciune cu soluia software de gestionare proiect) Permite interaciunea - prin submeniurile specifice - cu SmarTeam, o soluie software de gestionare a proiectelor (PDM) dezvoltata de firma Dassault Systemes Frana. 1.1.3. Meniul FILE (Deschidere, salvare i nchidere fiiere) Prin submeniurile pe care le are, FILE gestioneaz modul de deschidere, salvare i nchidere a fiierelor: New permite deschiderea unui fiier nou (gol), nativ Catia V5, n funcie de opiunile alese de ctre utilizator (modelare 3D, desenare etc.); New From permite deschiderea unui fiier nou plecnd de la un fiier deja existent ce se alege din <browser>; noul fiier conine tot ce conine i fiierul sursa, dar nu poate fi salvat peste acesta prin comanda SAVE deoarece sunt entiti diferite; Open permite deschiderea unui fiier nativ Catia V5 sau a unui fiier de tip IGS, STEP, MODEL, STL etc.; Close permite nchiderea fiierului curent; Save permite salvarea unui fiier deschis i activ sub denumirea implicita sau sub denumirea veche; Save As permite salvarea unui fiier deschis i activ sub o denumire i pe o cale impusa de ctre utilizator;
Save All permite salvarea de tip <Save> a tuturor fiierelor deschise dintr-o sesiune de lucru; Save Management permite salvarea de tip <Save As> a tuturor fiierelor deschise intr-o sesiune Catia V5 (se recomanda n cazul lucrului cu ansamble); Print permite imprimarea documentului activ la imprimanta (plotterul) la care are acces utilizator; Desk permite vizualizarea intr-o fereastra specifica a fiierelor (ansamblurilor) deschise pe ecran i gestionarea acestora (tergere, redenumire, mutare); Send To permite trimiterea fiierului curent, prin copiere, ctre browserul de e-mail sau ctre un director specificat; Exit permite nchiderea Catia V5; 1.1.4. Meniul EDIT (Editare fiiere) Undo permite ntoarcerea n istoria modelului curent (implicit, numrul maxim de pai este 10); Redo permite anularea pailor de <Undo> anterior parcuri; Update permite aducerea la zi a modelului (n general, dac acesta este de culoare roie nseamn ca trebuie actualizat); opiunea este activa doar dac este nevoie de actualizare; Cut permite mutarea n <clipboard> a unui element dintr-o sesiune de lucru; Copy permite copierea n <clipboard> a unui element dintr-o sesiune de lucru; Paste permite aducerea n model a ultimului element pus n <clipboard>; Paste Special permite aducerea n model a ultimului element pus n <clipboard> n urmtoarele situaii: - Cu pstrarea legturii cu elementul de referin (AsResultWithLink); - Fr pstrarea legturii cu elementul de referin (AsResult); - Cu pstrarea ntregii structuri (istorii) a elementului referin (As specified in Part document); Delete permite tergerea elementului selectat; Search permite cutarea entitilor dorite n istoria fiierului curent; Cutarea poate fi simpla (un singur cmp completat) sau avansata (mai multe cmpuri completate). Links permite vizualizarea intr-o fereastra specifica a fiierelor legate de fiierul curent (linkuri); Properties permite vizualizarea unei serii de proprieti grafice i de stare ale entitii selectate; Scan or Define n Work Object permite parcurgerea istoriei din fiierul activ cu ajutorul unui meniu contextual specific; mai mult, se poate intra n istorie i se pot face modificri n timp real; parcurgerea istoriei poate fi vizualizata intro fereastra specifica sau direct pe geometrie; 1.1.5. Meniul VIEW (Vizualizare fiiere)
Permite efectuarea unei serii de setri legate de modul de vizualizare pe ecran att a spaiului de lucru, cat i a instrumentelor de lucru (bara de meniuri, iconie etc.) Toolbars permite efectuarea operaiilor de vizualizare sau ascundere a barelor cu iconie prestabilite sau create de ctre utilizatori; Comand List permite lansarea comenzilor ce stau n spatele iconielor dintro fereastra specifica; Geometry permite vizualizarea sau ascunderea geometriei din zona grafica; Specifications permite vizualizarea sau ascunderea istoriei din zona grafica; Compass permite vizualizarea sau ascunderea compasului din zona grafica; Reset Compass permite reaezarea compasului n poziie implicita dup ce a fost deplasat n scopul manipulrii obiectelor din zona grafica; Tree expansion permite expandarea sau comprimarea istoriei pe nivele; Specifications Overview permite vizualizarea istoriei i manipularea grafica a ei intr-o fereastra specifica; Geometry Overview permite vizualizarea geometriei intr-o fereastra specifica; Fit All n repoziioneaz geometria n zona grafica astfel nct s poat fi vizualizate toate elementele construite n zona grafica; Zoom Area permite efectuarea de mriri pe geometrie cu ajutorul unui perimetru de ncadrare realizat cu butonul 1 al mouse-lui; Zoom n Out permite mriri/micorri cu ajutorul butonului 1 al mouse-lui (echivalent zoom din mouse (butonul 2 apsat, click butonul 3 i micat susjos)); Pan realizeaz deplasarea geometriei pe ecran cu butonul 1 a mouse-lui (echivalent panoramare din mouse (butonul 2 apsat i micat pe direcia dorit)); Rotate realizeaz rotirea geometriei pe ecran n jurul unui punct cu ajutorul butonului 1 al mouse-lui (echivalent rotire din mouse (butoanele 2 i 3 apsate i micat stnga-dreapta) Named Views permite salvarea vizualizrii geometriei dup anumite direcii i dimensiuni dorite de utilizatori; Render Style cuprinde modurile de vizualizare ale geometriei (wireframe, shade etc.), precum i posibilitatea de personalizare a modului de vizualizare (Customize View) i de prezentare a geometriei pe ecran (Paralel/Perspective); Navigation Mode permite modificarea modului de navigare n zona grafica (Implicit Examine); Lighting permite modificarea luminozitii i a modului de cdere a luminii pe geometrie; Deep effect permite realizarea efectului de adncime pe geometrie cu ajutorul sferei de rotaie; Magnifier permite vizualizarea mrita, intr-o fereastra specifica, a entitilor de pe geometrie peste care se deplaseaz un perimetru nchis modificabil dimensional; dimensiunile perimetrului dau gradul de mrire; Hide/Show permite ascunderea sau vizualizarea elementelor geometrice din zona grafica; permite i trecerea din ecranul normal de lucru n ecranul <hide>;
Full Screen permite extensia spaiului de lucru pe ntregul ecran; 1.1.6. Meniul INSERT (Inserare operaii specifice) Permite inserarea de operaii specifice fiecrui mediu de lucru n parte, ca urmare meniul Insert se modifica n funcie de modulul Catia n care se lucreaz. Object permite lucrul cu OLE; permite aducerea de obiecte din alte programe n modulul de desenare (Drafting) din Catia, sub rezerva ca acestea s poat fi recunoscute de Catia (de ex. MS Office); Body permite inserarea n istoria unui reper - intr-o sesiune de Part Design a unor noi <body-uri>; Insert n New Body permite inserarea unui <feature> (componenta, operaie sau alt parametru) dintr-un <body> n alt <body>; Annotation permite crearea de adnotri n mediul 3D sau crearea de legturi (<links>) ntre fiiere text i elementele geometrice de pe ecran; Constraints permite introducerea de constrngeri dimensionale informative pe geometria din mediul 3D; Sketcher permite intrarea intr-o sesiune de <sketcher> prin selectarea unei fete plane sau a unui plan; Axis Sytem permite introducerea - sub diverse forme (Standard, Axis Rotation sau Euler Angles) - de sisteme de axe n spaiul de lucru; Advanced Replications Tools permite crearea unei geometrii, definirea ei ca <PowerCopy> i salvarea ei intr-un catalog; scopul definirii unei geometrii ca <PowerCopy> este acela de a aduce dintr-un catalog elemente de geometrie repetitive, astfel nct s scad timpul de realizare a produsului; elementul <PowerCopy> poate fi adus dintr-un <Part> n alt <Part> sau dintrun catalog intr-un <Part> mpreuna cu istoria s; elementul <PowerCopy> se raporteaz la o serie de referine ce trebuie definite n fiierul n care urmeaz s fie adus pentru poziionarea elementului; UserFeature permite crearea unui element, intitulat generic <UserFeature>, care este o geometrie raportata la o serie de referine ce definesc poziionarea; modul de realizare este asemntor cu cel de la <PowerCopy>, cu urmtoarele diferene: - Elementele ce sunt definite ca <UserFeature> nu pot fi dect <Features> ce aparin unui <Body> (Pad, Shaft etc.); - Poziionarea n fiierul destinaie nu mai are istorie, ci doar o serie de parametrii ce au fost definii de ctre utilizator n procesul de creare a <UserFeature>-ului; Document Template Creation funcioneaz dup aceleai principii ca i ultimele dou elemente mai sus descrise cu precizarea ca poziionarea elementului definit prin aceasta comanda se poate realiza numai intr-o sesiune de tip <Assembly>; Exemplu: Se dorete realizarea unui element <PowerCopy> i introducerea lui intr-un fiier destinaie: Pasul 1: Se deschide fiierul sursa n care exista geometria de luat Pasul 2: INSERT Advanced Replications Tools PowerCopy Creation Pasul 3: Se selecteaz <PartBody> care se dorete s ajung n fiierul destinaie Pasul 4: Se verifica referinele (Input) pentru a vedea care sunt acestea i eventual
se definesc altele (ex. un plan) Pasul 5: Se publica parametrii care se dorete a fi modificai la poziionarea n fiierul destinaie din tab-ul PARAMETERS Pasul 6: Se alege eventual o iconi sub care <PowerCopy> va aprea n librrie Pasul 7: OK Pasul 8: Se salveaz fiierul Pasul 9: Salvarea <PowerCopy>-ului intr-un catalog se realizeaz cu INSERT Advanced Replications Tools Save n Catalog Pasul 10: Se face salvarea ntr-un catalog nou sau se actualizeaz un catalog vechi. Pasul 11: Se deschide fiierul destinaie Pasul 12: Se insereaz <PowerCopy> fie din fiierul sursa direct cu ajutorul INSERT Instantiate From Document, fie din catalog cu ajutorul iconiei <Open Catalog> Pasul 13: Se selecteaz referinele (n cazul nostru un plan) care poziioneaz n fiierul destinaie copia dorit. Pasul 14: Se modifica parametrii publicai, dac este cazul. Pasul 15: OK 1.1.7. Meniul TOOLS (Instrumente de lucru) Formula permite realizarea de relaii matematice ntre parametrii dimensionali ai geometriei; parametrii se selecteaz dintr-o lista i sunt redenumii pentru o gestionare mai uoara a relaiei matematice dup care se activeaz butonul ADD FORMULA care permite introducerea relaiei matematice pentru parametrul selectat n momentul activrii tab-ului Add Formula; formula introdusa va putea fi vizualizata i modificata att de pe geometrie, cat i din istorie; Image permite realizarea de capturi de imagini n format .jpg, .tif, .bmp de pe ecranul Catia V5 i realizarea de nregistrri video n format .avi; Macro permite realizarea unor aplicaii n limbaj Visual Basic sau Catia Script care pot deservi realizarea de geometrii repetitive pe diferite fiiere, acolo unde activitatea are un pronunat caracter de repetabilitate; aplicaiile pot fi realizate fie direct n Visual Basic, caz n care sunt necesare cunotine de specialitate pentru programare, fie utilizatorul Catia V5 poate converti n limbaj Visual Basic o sesiune de lucru Catia V5 cu instrumentele specifice acestui meniu; Utility permite lansarea unei serii de aplicaii ce realizeaz convertirea fiierelor native Catia V5 n fiiere IGS sau STEP, conversia fisierelor .exp n fiiere native Catia V4 i acestea n fiiere native Catia V5, migrarea unui fiier dintr-o versiune superioara de Catia V5 intr-una inferioara etc.; Show permite vizualizarea pe categorii de elemente n ecranul normal de lucru; Hide permite ascunderea pe categorii de elemente din ecranul normal de lucru; n Work Object permite definirea obiectului asupra cruia se vor aplica operaiile din acest moment ncolo; Customize permite personalizarea mediului de lucru Catia V5, dnd posibilitatea utilizatorului s particularizeze urmtoarele: - Un <workbench>; - Bare de iconie i bare de start; - Modul de vizualizare al iconielor sau barei de instrumente (<toolbars>) pe ecran;
Visualization Filters permite definirea filtrelor ce fac posibila vizualizarea simultana a coninutului a dou sau mai multe nivele (<layere>) pe ecran, n cazul lucrului pe nivele; Options permite utilizatorului de Catia s efectueze diferite setri cu caracter general legate de o serie ntreaga de parametrii personalizabili; setrile sunt distribuite pe module astfel nct s uureze navigarea prin meniuri; Standards permite setarea standardului n care se dorete efectuarea unei lucrri, standardele fiind o serie de setri specifice realizate n scopul construirii unui produs dup anumite principii bine stabilite; Conferencing permite comunicarea la distanta, direct din mediul Catia, via Internet, cu ajutorul unor programe dedicate din mediul Windows; Publication permite publicarea (accesul) la o serie de parametrii dai de utilizator pentru o anumita geometrie; 1.1.8. Meniul WINDOW (Amplasare ferestre de lucru) Permite gestionarea amplasamentului ferestrelor specifice sesiunilor de lucru. New Window permite deschiderea unui fiier nou, avnd lansata acelai mod de lucru ca i fiierul curent n momentul activrii; Tile Horizontally permite mprirea ecranului pe orizontala astfel nct s poat fi vizualizate toate fiierele deschise n sesiunea de lucru; Tile Vertically permite mprirea ecranului pe verticala astfel incot s poat fi vizualizate toate fiierele deschise n sesiunea de lucru; Cascade permite amplasarea n cascada a tuturor fiierelor deschise n sesiunea de lucru; 1.1.9. Meniul HELP (Documentaie CATIA) Conine tipurile de documentaie la care utilizatorul poate avea acces n funcie de licenele achiziionate: Catia V5 Help documentaie de baza Catia V5, structurata pe modulele Catia, interactiva, putnd fi uor accesata i parcursa; parcurgerea acestei documentaii poate fi fcut i din exteriorul unei sesiuni de lucru; Catia User Companion documentaie orientata pe obiect, bazata pe exemple concrete i exerciii specifice fiecrui modul Catia V5, licenierea este separata; Contents, Index and Search permite cutarea anumitor expresii specifice n documentaia lansata i de ctre Catia V5 Help; 1.2. ZONA GRAFICA Zona grafica este acea parte din fereastra Catia n care se contureaz geometria urmare a operaiilor matematice efectuate de ctre utilizator. Zona grafica este caracterizat implicit prin trei elemente: a). Istoria sau locul unde utilizatorul poate urmri modul n care a fost realizata o geometrie (colul din stnga sus); b). Planele predefinite XY/YZ/ZX (n centrul ecranului);
c). Compasul sau dispozitivul cu care se poate realiza manipularea obiectelor pe ecran (colul din dreapta sus); Poziionarea oricruia din aceste trei elemente poate fi modificata sau oricare dintre aceste trei elemente poate fi ascuns astfel nct utilizatorul s poat beneficia de ntreaga zona grafica pusa la dispoziie de Catia. 1.3. BARA DE COMENZI RAPIDE Cuprinde, pe lng o serie de iconie deja cunoscute din aproape toate programele ce ruleaz sub Windows, i o serie de iconie specifice cum ar fi: Design Table permite crearea unui tabel n care sunt salvai parametrii ce se dorete a fi uor modificabili de ctre utilizator; tabelul poate fi realizat n Office Excel sau n orice alt editor de text; Exemplu: Crearea unui tabel cu parametrii unei prisme: Pasul 1: Se construiete prisma Pasul 2: Se activeaz iconia Design Table Pasul 3: Se definete n fereastra aprut numele tabelului ce urmeaz s fie creat i apoi se bifeaz a doua opiune Pasul 4: OK Pasul 5: Din cmpul din stnga se aleg parametrii ce se dorete a fi trecui n tabel spre a putea fi modificai i se trec n cmpul din dreapta Pasul 6: OK i se salveaz fiierul n format .txt sau .xls Pasul 7: n fereastra nou apruta se poate vedea un rnd cu parametrii selectai Pasul 8: Se activeaz n aceasta fereastra butonul EDIT TABLE Pasul 9: Se completeaz noile valori n tabelul aprut Pasul 10: Se salveaz tabelul cu noile valori Pasul 11: Se alege din fereastra apruta la pasul 7 un nou rnd de parametrii (care este unul din cele tocmai introduse i salvate n fiierul text) Pasul 12: OK i pe ecran geometria se modific innd cont de noii parametri Pasul 13: Design Table poate fi redeschis din istorie i modificat. Normal View permite amplasarea, paralel cu ecranul, a fetei plane selectate de pe o geometrie sau a unui plan; n cazul <Sketcher-ului>, aceast iconi permite amplasarea, paralel cu ecranul, a planului de <sketcher> i rotirea lui cu 180 de grade; Measure Between permite msurarea distantei minime sau maxime, msurarea unghiului dintre dou entiti selectate aflate n zona grafica etc.; Measure Item permite aflarea valorii unei serii de parametri specifici elementului selectat din zona grafica; Measure Inertia permite msurarea unei serii de parametri specifici geometriilor 3D (masa, volum, centru de greutate etc.) innd cont de proprietile de material date anterior;
CURS-2: SKETCHER
Sketcherul este acea parte din Catia care ne permite s construim, intr-un mod rapid i comod, contururile dorite intr-un plan sau fata plana. Prin uneltele pe care le are la dispoziie, <sketcherul> ne permite att efectuarea de schie libere, cat i constrnse (parametrizate). Parametrizrile sunt de dou feluri: dimensionale i poziionale. Constrngerile poziionale uzuale sunt: 1. Coincidenta 2. Concentricitatea 3. Tangenta 4. Paralelismul 5. Perpendicularitatea 6. Fixarea 7. Orizontalitatea 8. Verticalitatea Constrngerile dimensionale uzuale sunt: 1. Lungime 2. Distanta 3. Unghi 4. Raza sau diametru Constrngerile poziionale i dimensionale se fac cu ajutorul iconiei <Constraint>, selectnd elementul sau elementele ce urmeaz a fi constrnse. n cazul n care constrngerea este dimensionala, cota apare pe ecran i poate fi modificata prin dublu click pe valoare, introducerea valorii dorite i validare. n cazul n care constrngerea este poziional, dup selectarea elementelor se alege din meniul contextual constrngerea poziional dorit. Tot din acest meniu contextual se poate alege ca msurarea unei dimensiuni s nu se fac n aliniament cu elementul de msurat, ci pe orizontala sau verticala (Horizontal / Vertical Measure Direction). Constrngerile poziionale sunt caracterizate pe ecran prin simboluri specifice aa dup cum se vede n exemplul de mai jos. <Sketcher-ul> Catia V5 are definit un cod de culori care semnific strile n care se afla elementele astfel: alb elementul nu este constrns sau este constrns parial; galben element nemodificabil sau care nu poate fi parametrizat; poate fi folosit pentru a poziiona alte elemente; albastru elementul este orizontal sau vertical; verde elementul este fie fixat, fie complet constrns (aceasta este culoarea care se urmrete s apra pe geometrie nainte de a iei din sesiunea de <sketcher>); magenta elementul este supraconstrns (aceasta este culoarea care nu trebuie s apra pe geometrie);
Obs: Toate culorile de mai sus sunt setate implicit n Catia V5. Ele pot face obiectul unor schimbri dorite de utilizator din meniul Tools Options.
Transformrile ce pot fi realizate n <sketcher> sunt: 1. Translaia 2. Rotaia 3. Simetria 4. Scalarea 5. Curba paralela la o alta curba (<Offset>) Modul de lucru cu aceste transformri este urmtorul: Pasul 1: se selecteaz elementele de transformat Pasul 2: se activeaz iconia specifica transformrii dorite Pasul 3: se completeaz parametrii necesari transformrii respective Ceea ce se urmrete la ieirea din <sketcher> este: - s avem un profil complet constrns, fr elemente parazite - conturul s fie nchis, s poat fi nchis sau s fie deschis n funcie de ceea ce se dorete s se construiasc n continuare Starea conturului se poate verifica cu ajutorul unei funcii speciale: <Tools Sketch Analysis>. Aceasta funcie permite vizualizarea strii elementelor din <sketch-ul> activ i permite gestionarea acestora astfel nct n zona grafica s nu rmn dect acele elemente ce contribuie la realizarea conturului dorit. Capitol III: PART DESIGN (Modelare solizi) Mod de lansare a unei sesiuni noi de lucru: START>MECHANICAL DESIGN > PART DESIGN FILE > NEW > PART Modelarea solizilor permite adugarea celei de a treia dimensiuni la cele dou specifice elementelor plane. Realizarea unui solid depinde de parametrii de intrare dai de ctre utilizator prin intermediul instrumentelor specifice acestui tip de modelare. O sesiune de modelare solizi se poate rezuma n principiu la utilizarea unor funcii simbolizate de urmtoarele bare de iconie: 3.1. ENTITI BAZATE PE CONTURURI PLANE (<SKETCH>) 3.2. OPERAII 3.3. ENTITI BAZATE PE SUPRAFEE 3.4. TRANSFORMRI 3.5. OPERAII TOPOLOGICE 3.1. ENTITI BAZATE PE CONTURURI PLANE (<SKETCH>) 3.1.1. PAD (Prisma)
Aceasta funcie permite construirea de prisme drepte sau dup o direcie impusa (prisme oblice) de pe un contur plan nchis care este un <sketcher>. Mrimea prismei poate fi specificat prin valori numerice sau prin impunerea anumitor constrngeri geometrice cum ar fi: Up to Next creeaz o prisma pana la prima suprafaa a <body-ului> curent (dac suprafaa este suficient de mare nct s limiteze noua prisma); Up to Last creeaz o prisma pana la ultima suprafaa a <body-ului> curent (n aceleai condiii ca mai sus); Up to Plane creeaz o prisma pana la planul selectat ca limita; Up to Surface creeaz o prisma pana la suprafaa selectat dac suprafaa poate limita prisma; n cazul valorilor numerice pozitive msurarea acestora se face pentru prima limita n sensul vectorului afiat, n timp ce pentru a doua limita n direcie opusa. Reorientarea vectorului se poate face din butonul Reverse Direction sau selectndu-l pe geometrie. Opiunea Thick permite construirea de prisme cu perei de o anumita grosime definita n raport cu dimensiunea <sketch-ului> n cmpurile Thin Pad. Prisme decupate interior se pot construi dac <sketch-ul> care genereaz prisma are unul sau mai multe contururi nchise n interiorul altui contur nchis care definete limita exterioara a prismei. 3.1.2. DRAFTED FILLETED PAD (Prisma cu perei nclinai i muchii rotunjite) Aceasta funcie permite construirea prismelor cu toate fetele laterale nclinate sub un anumit unghi i cu toate muchiile rotunjite (racordate). Definirea razelor i unghiurilor de inclinare se face pentru toate muchiile, respectiv toate fetele prismei nou construite. Dac nu se dorete o anumita racordare sau inclinare se debifeaz respective operaie. Racordrile se pot face pe muchiile laterale, de pe limita superioara i inferioara a prismei. nclinarea pereilor laterali se face cu respectarea condiiei de extragere a prismei din matri, astfel vectorul aprut arata pe de o parte direcia pe care se msoar valorile numerice impuse, iar pe de alta direcia de extragere a prismei. Elementul neutral este acea fata de la care ncepe msurarea unghiurilor de inclinare a fetelor laterale ale prismei (fetele paralele cu vectorul). 3.1.3. MULTI-PAD (Prisma multipl) Aceasta funcie permite construirea unei prisme multiple cu condiia ca <sketcher-ul> care va genera prisma multipla s aib o serie de contururi nchise cuprinse n interiorul unui alt contur nchis. Contururile interioare nu trebuie s se intersecteze nici ntre ele, nici cu conturul exterior. Din lista se alege fiecare contur n parte i se da valoarea de nlime dorit. Ca i n cazul prismei, prisma multipla poate fi dreapta sau oblica (dup o direcie impusa). Valorile pozitive se vor msura pe direcia vectorului. Acesta poate fi reorientat prin selecie pe ecran. 3.1.4. POCKET (Buzunar) Aceasta funcie permite ndeprtarea de material normal sau oblic fata de planul n care a fost construit <sketcher-ul>. Fereastra de definire a <pocket-ului> are n plus, fata de cea de la definirea <pad-ului>, butonul Reverse Side care, n cazul activrii lui, poate s produc ndeprtare de material ctre interiorul sau exteriorul conturului selectat.
3.1.5. DRAFTED FILLETED POCKET (Buzunar cu fete nclinate i muchii rotunjite) Aceasta funcie permite ndeprtarea de material cu posibilitatea nclinrii pereilor laterali ai <pocket-ului> i cu rotunjirea muchiilor dorite. Parametrii sunt asemntori cu cei din fereastra DRAFTED FILLETED PAD Definition 3.1.6. MULTI-POCKET (Buzunar multiplu) Aceasta funcie permite realizarea de buzunare de adncimi diferite pornind de la contururi nchise. Condiiile i parametrii sunt identici cu cei din fereastra MULTI-PAD Definition. 3.1.7. SHAFT (Corp de revoluie) Aceasta funcie permite obinerea de corpuri de revoluie de pe un profil plan nchis sau deschis (sketcher) care se rotete n jurul unei axe. Un din condiiile de realizare a unui corp de revoluie este ca axa de rotaie s nu intersecteze conturul. Axa de rotaie poate fi definita n interiorul <sketcher-ului> profilului rotit (iconia AXIS) sau poate fi aleasa ca fiind una din liniile constituente ale profilului (care respecta condiia de mai sus). Valorile pozitive ale unghiurilor se msoar pe direcia vectorului de pe ecran, vector ce poate fi reorientat prin selecie. Selectarea cmpului Thick Profile permite realizarea unui corp de revoluie cu perei subiri (gol la interior) 3.1.8. GROOVE (Buzunar de revoluie) Aceasta funcie permite ndeprtarea de material cu ajutorul unui corp de revoluie. Parametrii sunt identici cu cei de la SHAFT. 3.1.9. HOLE (Gaura) Aceasta funcie permite realizarea de guri circulare n interiorul solizilor. Gaurile astfel realizate pot fi constrnse valoric sau geometric prin impunerea n mod corespunztor a limitelor Up to Next / Last, Up to Plane, Up to Surface, Blind. Gaurile pot fi drepte sau oblice dup cum opiunea Normal to Surface este activa sau nu. n cazul gurilor nfundate acestea pot fi plate sau terminate intr-un con al crui unghi la vrf poate fi definit. Poziionarea centrului gurii se poate face cu exactitate activnd iconia Sketcher din aceeai fereastra de definire a gurii. Gurile pot fi definite ca filetate cu ajutorul tab-ului Thread Definition prin impunerea, n funcie de diametrul gurii, a unui filet standardizat sau nu. Filetul nu este reprezentat n 3D. Acesta va fi corect redat n desen (Drawing). Exemplu: Pentru a construi o gaura concentrica la o suprafa cilindrica existenta se procedeaz astfel: Pasul 1: se selecteaz muchia suprafeei cilindrice din partea fetei pe care se va construi gaura Pasul 2: se selecteaz iconia HOLE Pasul 3: se selecteaz apoi fata respectiva (pe care se dorete amplasarea gurii) Obs: Construcia unei guri (Hole) nu necesita existenta unui sketch care s conin un profil cerc.
3.1.10. RIB (Nervura spaial) Aceasta funcie permite construirea unui solid prin micarea unui profil plan nchis dup o curba centrala continua n tangenta (sau curbura), deschis sau nchis. Principiul de plimbare a profilului dup curba de centru are la baza proprietile curbei <spine> (curba de centru ndeplinete condiiile unei astfel de curbe). Curba <spine> determina ca toate planele n care se efectueaz construciile s fie normale la ea. Cmpul Profile Control ne permite s controlam modul cum va fi orientat profilul plimbat astfel: Keep Angle ne permite s pstram poziionarea profilului fata de curba de centru n toate planele normale la curba de centru; Pulling Direction ne permite s orientam profilul dup o direcie definita i selectat de noi; Reference Surface ne permite s orientam profilul dup o suprafa de referin ce conine curba de centru; n cazul n care avem de realizat o nervura ntre doi perei ai <body-ului> curent, iar curba de centru este prea scurta, activnd opiunea Merge Ribs Ends vom putea ajunge cu nervura pe pereii dorii prin prelungirea n tangenta a nervurii din locul terminrii curbei de centru. 3.1.11. SLOT (Canal) Aceasta funcie permite ndeprtarea de material prin micarea unui profil plan, nchis dup o curba de centru deschis sau nchis. Parametrii din fereastra de definire sunt aceeai ca la construcia nervurii 3.1.12. STIFFENER (Nervura oblica laterala) Aceasta funcie permite realizarea nervurilor de pe profile deschise fie din lateral, fie de sus. Condiia minima de realizare a unei nervuri este ca profilul ce urmeaz s genereze nervura s ntre suficient de mult n pereii care urmeaz s fie conectai prin nervur astfel nct atunci cnd se da grosimea nervurii aceasta s sprijine complet pereii respectivi. Neutral Fiber este planul <sketch-ului> n raport cu care cele dou grosimi (Thickness 1 i 2) sunt definite (activarea opiunii determina identitate ntre planul <sketcher-ului> i planul de mijloc al nervurii). 3.1.13. LOFT (Solid cu seciune variabil) Aceasta funcie permite realizarea unui solid ce trece prin cel puin dou seciuni transversale de diferite forme i mrimi. Seciunile transversale trebuie s fie plane i nchise i se caracterizeaz printr-un vector ce da sensul de parcurgere al seciunii i un punct de nchidere ce poate fi reamplasat, dup dorin, oriunde pe seciunea respectiva (butonul 3 al mouselui pe punctul de mutat, Replace din meniul contextual i selecia noului punct). Sensul de parcurgere trebuie s fie identic la toate seciunile. n cazul n care se dorete ca <loft-ul> s fie n tangenta la o suprafaa creata pe una din seciuni, atunci dup selectarea seciunii se selecteaz suprafaa care va fi impusa ca tangenta. Forma solidului ntre seciunile transversale
este controlata de curba spine (curba la care toate construciile se fac n plane paralele), de curbele de ghidare (nu mai mult de dou) i de poziia relativa a punctelor de nchidere a seciunilor transversale. Condiia minima pentru a impune o curba de ghidare este ca aceasta s fie continua n tangenta i s intersecteze seciunile transversale n cate un punct. Dac aceste condiii nu sunt ndeplinite atunci nu putem impune o curba de ghidare. De asemenea curba de ghidare trebuie s fie n tangenta la aceeai suprafa la care va fi i <loft-ul> pentru a nu intra n conflict condiiile impuse. Algoritmul de calcul dup care se face reordonarea elementelor contururilor seciunilor transversale este prinsa n tab-ul Coupling astfel: Ratio sparge seciunile transversale orict este necesar pentru a realiza solidul; Tangency unete seciunile n punctele de discontinuitate n tangenta; Tangency then Curvature unete seciunile n punctele de discontinuitate n tangenta i curbura; Vertices unete contururile n punctele specifice; Ultimele trei variante au ca i condiie minima de realizare ca toate seciunile transversale s aib acelai numr de puncte. Tab-ul Relimitation permite setarea de ctre utilizator a elementelor care limiteaz lungimea loft-ului. Astfel lungimea loft-ului poate fi determinata de planele de capt (n care se afla prima i ultima seciune selectat) sau poate fi determinata de lungimea curbei spine. 3.1.14. REMOVED LOFT (Buzunar cu seciune variabila) Aceasta funcie permite ndeprtarea de material conform legii de variaie a unui solid cu seciune variabila. n consecina parametrii de definire sunt identici cu cei din fereastra Loft Definition. 3.2. OPERAII
racordrii n unghiul selectat anterior astfel nct s se realizeze o racordare mai estetica. ntr-o operaie de racordare numrul muchiilor nu este limitat. 3.2.2. VARIABLE RADIUS FILLET (Rotunjire muchii cu raza variabila) Aceasta funcie permite realizarea de racordri cu raza variabila. Punctele n care raza este impusa pot fi definite prin selecia cmpului Point i selectarea punctelor pe ecran. Variaia poate fi Cubica (curbele pleac i ajung n tangenta n puncte) sau Liniara (variaia este liniara ntre puncte). Valorile razelor n puncte pot fi modificate dnd dublu click pe fiecare valoare pe care sistemul o afieaz n momentul selectrii punctului. Numrul de muchii care pot fi introduse n aceeai operaie de racordare cu raza variabila este nelimitat. 3.2.3. FACE FACE FILLET (Racordarea fetelor unui solid) Aceasta funcie permite realizarea unei racordri ntre dou fete ce au o muchie comuna sau ntre suprafeele laterale a doi cilindrii alturai dac raza acoper distanta cea mai mica dintre cele dou suprafee cilindrice. 3.2.4. TRITANGENT FILLET (Racordare tangenta la trei fete) Aceasta funcie permite realizarea unei racordri ntre dou fete opuse prin eliminarea unei suprafee ce are muchii comune cu cele dou.
pot fi selectate abia dup indicarea elementului neutral. Modificarea unghiurilor se face prin dublu click pe valoarea de unghi din punctul dorit.
3.2.7. SHELL (Carcasa, coaja) Aceast funcie este operaia prin care se realizeaz solizi cu perei subiri. Fetele solidului care se dorete a fi ndeprtate se selecteaz, ndeprtarea de material fcndu-se pe direcii normale la fetele selectate. Grosimea de perete rezult din diferena dintre Inside Thickness i Outside Thickness, parametrii ce se msoar n raport cu dimensiunile solidului nainte de efectuarea operaiei. n aceeai operaie se pot selecta i fetele care nu vor respecta grosimea de perete dat (Other Thickness Faces), valoarea grosimii de perete fiind specificat, dnd dublu click pe parametrii ce apar la selecia fetelor respective. 3.2.8. THICKNESS (Creterea / micorarea grosimii peretelui)
Aceasta funcie permite adugarea sau ndeprtarea de material pe fetele selectate ale unui solid. Aceste operaii se fac pe o direcie normala la fetele respective.
Aceasta funcie permite ndeprtarea unei pari din solid cu ajutorul unui element de tip suprafaa sau plan. Condiia de realizare a tierii cu un element de tip suprafaa este ca suprafaa s depeasc solidul. Vectorul care apare la selecia elementului de tip suprafaa arata ce rmne din solid.
Aceasta funcie permite att ndeprtarea, cat i adugarea de material pe un solid cu ajutorul unui element de tip suprafaa. Vectorul care apare la selecia suprafeei indica ce rmne din solid.
CURS 3
3.4. TRANSFORMRI
ului pe toate direciile, n timp ce scalarea n raport cu un plan duce la deformare pe o anumita direcie dat de plan. 3.5. OPERAII TOPOLOGICE
Operaiile topologice sunt acele operaii care permit interaciunea ntre dou body-uri diferite. n Catia V5 sunt definite urmtoarele operaii topologice: 3.5.1. ASSEMBLE (Asamblare) Aceasta operaie permite asamblarea a dou <body-uri> cu pstrarea proprietilor de construcie ale fiecruia. 3.5.2. ADD (Adunare) Aceasta operaie permite adunarea a dou <body-uri> chiar dac acestea se afla la distanta unul de celalalt. 3.5.3. REMOVE (Scdere) Aceasta operaie permite scderea unui <body> din altul, pe ecran rmnnd un body avnd o amprent lsat de scderea celuilalt body. 3.5.4. INTERSECT (Intersecie) Aceasta operaie permite intersectarea a dou body-uri, pe ecran rmnnd ce este comun celor dou body-uri. 3.5.5. UNION TRIM (Adunare cu ndeprtare de material) Aceasta operaie permite adunarea a dou body-uri ce se strbat reciproc cu posibilitatea ndeprtrii unei pri dintr-unul din body-uri (Remove Faces). 3.5.6. REMOVE LUMP (ndeprtare resturi) Aceasta operaie permite ndeprtarea unei poriuni dintr-un body, dei acesta se afla intr-o operaie topologica anterior creata, aceasta realizndu-se prin selectarea fetei de pe body-ul care se dorete a fi ndeprtat. Capitol IV: GENERATIVE SHAPE DESIGN (Modelare suprafee) Este acel modul din Catia V5 care permite modelarea 3D n suprafee de baza i suprafee avansate, precum i modelarea elemente filare. Mod de lansare: START SHAPE GENERATIVE SHAPE DESIGN 4.1. MODELARE ELEMENTE FILARE Modelarea elementelor filare permite construirea elementelor de tip punct, curba, plan prin diferite metode, folosind urmtoarele funcii:
Coordinates specificarea coordonatelor punctului; n mod implicit coordonatele sunt de tip absolut; prin selecia unui punct de pe ecran, nainte de introducerea coordonatelor, se trece la sistemul de coordonate relative; On Curve pe o curba (linie, muchie) selectat; poziionarea punctului pe curba se face fie liber cu mouse-ul, fie specificnd o distanta care este msurat de la un punct anterior selectat care aparine curbei (implicit se face msurarea fata de extremiti) se mai poate da amplasamentul punctului i ca un raport; punctul de mijloc poate fi determinat cu <tab-ul> Middle Point; msurarea distantei pe curba se face pe direcia unui vector care poate fi repoziionat la unul din cele dou capete ale curbei prin selecie sau cu <tabul> Reverse Direction; On Plane intr-un plan, prin specificarea coordonatelor; On Surface pe o suprafa; amplasarea punctului se poate face liber cu mouse-ul sau pe o anumita direcie specificat, la o distanta msurat n raport cu un punct, prestabilit este punctul de mijloc al suprafeei; Circle Center centrul i punctul de nchidere al unui cerc selectat; Tangent on Curve permite obinerea punctelor de tangenta dintre dou elemente selectate, chiar dac acestea nu sunt n tangenta; Between permite obinerea unui punct ntre altele dou selectate prin impunerea unui raport;
specificat; restul elementelor din fereastra de definiie sunt asemntoare Point-Point; Tangent to Curve permite realizarea unei linii tangente la o curba (Monotangent) sau la dou curbe (Bitangent); Normal to Surface permite realizarea unei linii normale la o suprafa intrun punct; Bisecting permite obinerea liniei bisectoare ntre dou linii plane care se pot intersecta sau nu; <tab-ul> Next Solution permite alegerea soluiei dorite din mai multe soluii;
Curba se poate construi ntre dou puncte de pe curbe, curbele astfel conectate putndu-se relimita prin activarea opiunii Trim Elements. Gradul de tensiune definete deformabilitatea curbei de conectare n zona celor dou puncte.
4.1.18. SPINE (Curba de tip <spine>) Aceasta funcie permite realizarea de curbe perpendiculare pe planele selectate n spaiul de lucru. Curbele <spine> sunt definite de un punct de start (plasat n primul plan selectat) i de cel puin dou plane. Modul de propagare al curbei este destul de greu de anticipat. 4.1.19. POLYLINE (Linie frnt) Aceasta funcie permite realizarea unei linii frnte prin puncte selectate de pe ecran cu posibilitatea introducerii pe punctele de mijloc ale unor racordri. 4.2. GENERATIVE SHAPE DESIGN (Modelare suprafee) Funciile care permit construcia de suprafee sunt:
Circle permite realizarea de suprafee prin micarea unui arc de cerc dup un profil continuu n tangenta; Conic permite realizarea de suprafee prin micarea unei conice (hiperbola, parabola, elipsa) dup un profil continuu n tangenta; Ca regula de baza a modului de realizare a suprafeelor cu sweep este ca toate construciile se realizeaz n plane normale la <spine>. n concluzie forma i lungimea <spine-ului> determina n buna msura forma i lungimea suprafeei sweep.
sau curbura. Se pot defini puncte de nchidere sub <tab-ul> Closing Points pentru controlul rsucirii suprafeei. 4.3. OPERAII PE ELEMENTE FILARE I SUPRAFEE
Aceasta funcie permite adunarea elementelor selectate intr-un singur element. Acestea pot avea sau nu muchie comuna. <Join-ul> permite verificri implicite a conectrii elementelor prin opiunile pe care le ofer: Check Tangency permite prin activare verificarea continuitii n tangenta a elementelor selectate; Check Connexity permite prin activare s ntre n operaie doar elementele care au muchie comuna; Check Manifold permite prin activare s se verifice proprietile de matriare a obiectelor selectate; Toleran la verificarea de conexitate este dat n cmpul Merging Distance.
4.3.2. HEALING (Reparare suprafee conectate)
Aceasta funcie este operaia care, n urma unei analize privind gradul de conectare a suprafeelor, trebuie s realizeze repararea discontinuitilor dintre suprafee. Valoarea maxima rezultata n urma analizei este stabilita n faza de reparaie a suprafeelor cu Healing (Merging Distance). Drept urmare discontinuitile mai mici de aceasta valoare vor fi sau nu acoperite cu suprafee n tangenta la suprafeele vecine.
Aceasta funcie permite repararea continuitii n tangenta a curbelor precum i a discontinuitilor n cazul n care acestea nu depesc o anumita valoare. nainte:
Dup:
<Tab-ul> Freeze permite selectarea anumitor elemente de pe curba care vor fi exceptate de la orice tip de reparaii. <Tab-ul> Visualization permite stabilirea modului n care mesajele ntoarse de sistem pot fi vzute de utilizator.
Aceasta funcie permite spargerea elementelor care au n componenta lor mai multe subelemente (join, trim etc.) n elemente independente de cel din care au fost generate.
4.3.5. SPLIT (Taiere)
Aceasta funcie permite tierea unui element cu unul sau mai multe elemente. Elementul de tiat este primul selectat, n tip ce elementele tietoare sunt stabilite n a doua selecie. Ce rmne poate fi ales cu ajutorul <tab-ului> Other Side. Ca i la operaiile anterioare se pot exclude pri din elementul de tiat astfel nct acestea s nu fie afectate de operaie. Tot opional, se pot pstra ambele elemente rezultate n urma tierii. 4.3.6. TRIM (Taiere bilaterala) Aceasta funcie permite tierea ambelor elemente ce intra n operaie, ceea ce rmne din fiecare este stabilit cu ajutorul butoanelor Other Side sau prin selecie. 4.3.7. BOUNDARY (Margine) Aceasta funcie permite extragerea de granie ale suprafeelor. Poate fi extrasa toata grania suprafeei sau numai anumite granie prin selecia a dou limite de pe grania (plane, puncte etc.).
Aceasta funcie permite extragerea de suprafee de pe fetele solizilor. Se poate selecta fiecare fata n parte sau se pot alege diferite moduri de propagare a
seleciei (n tangenta, puncte) rezultatul fiind o selecie mai rapida a suprafeelor de pe solid care ndeplinesc respectivele condiii, nscrise n cmpul Propagation Type.
4.3.9. EXTRAPOLATE (Extrapolare)
Aceasta funcie permite prelungirea unui element n direcia selectat. Prelungirea se face cu respectarea continuitii n tangenta sau curbura. Prelungirea se poate realiza prin specificarea unei valori numerice sau pana la un element de limita (plan). Se poate prelungi tot conturul unui <join>, spre exemplu, dac acesta prezint continuitate n tangenta, dac Propagation Mode este stabilit pe aceasta opiune sau numai suprafaa creia i aparine muchia selectat. Rezultatul poate fi adunat la elementul de prelungit numindu-se de acum Extrapol.X sau poate deveni un element independent (Assemble Result).
4.3.10. SHAPE FILLET (Racordare suprafee)
Aceasta funcie permite racordarea ntre dou elemente independente de tip suprafa, care pot avea sau nu o muchie comuna. Vectorii care apar la selecia suprafeelor trebuie orientai ctre centrul racordrii. Suprafeele de racordat pot fi relimitate sau nu de ctre suprafaa de racordare (Trim Support activat). Forma suprafeei de racordare poate fi modificata prin selecia unei curbe <spine>. Racordarea se mai poate face i ntre trei suprafee (TriTangent Fillet) prin selectarea acestora, orientarea vectorilor ctre centru racordrii i impunerea razei de racordare.
4.3.11. EDGE FILLET (Racordare muchii)
Aceasta funcie permite racordarea pe muchiile unui <join>. Modul de racordare i parametrii sunt asemntori racordrii cu raza constanta din modelare solizi. 4.3.12. VARIABLE EDGE FILLET (Racordare muchii cu raza variabila) Aceasta funcie permite racordarea cu raza variabila pe muchiile unui <join>. Parametrii racordrii i modul de realizare este asemntor cu racordarea cu raza variabila de la modulul de modelare solizi.
4.3.13. FACE-FACE FILLET (Racordare a dou fete)
Aceasta funcie permite realizarea de racordri exact dup principiul racordrii omoloage din modulul de proiectare solizi cu remarca ca se aplica de aceasta dat la suprafee.
Aceasta funcie permite racordarea ntre dou fete opuse ale unui join prin eliminarea unei a treia (asemntor modelarii solizilor). 4.4. OPERAII DE TRANSFORMARE Operaiile de transformare n modulul de suprafee Catia V5 sunt: 4.4.1. TRANSLATION
Toate operaiile de transformare multiplic suprafaa transformat. Suprafaa de referin poate fi ns ascuns nc din timpul transformrii.
4.4.1. TRANSLATION (Translaie)
Aceasta funcie permite deplasarea dup o direcie, dintr-un punct n alt punct sau prin coordonate a suprafeei selectate. Distanta de deplasare este impusa de utilizator. 4.4.2. ROTATION (Rotaie) Aceasta funcie permite rotirea unei suprafee dup o axa, cu un unghi precizat.
4.4.3. SYMMETRY (Simetrie)
Aceasta funcie permite construirea unei suprafee simetrice n raport cu un plan sau fata plana.
4.4.4. SCALING (Scalare)
Aceasta funcie permite mrirea/micorarea unei suprafee n raport cu un punct sau un plan prin impunerea unei valori supraunitare, respectiv subunitare.
Aceasta funcie permite realizarea de scalari, ale unei suprafee, diferite dup cele trei axe.
4.4.6. AXIS To AXIS (Rotaie + Translaie)
Aceasta funcie permite mutarea unei suprafee n raport cu sistemul de referina de plecare i de sosire.
Aceasta funcie permite obinerea vederii desfurate a elementelor construite n modulul Sheet Metal.
5.1.6. ISOMETRIC VIEW (Vedere izometrica) Aceasta funcie permite realizarea vederilor izometrice. Este necesara poziionarea n fiierul 3D al piesei aa cum dorim s apar n vedere i apoi se selecteaz un plan (fata plana) de pe modelul 3D. 5.1.7. OFFSET SECTION VIEW (Vedere secionat) Aceasta funcie permite realizarea vederilor n seciune, traseul de secionare putnd fi i unul n trepte. Condiia de baza pentru realizarea unei astfel de vederi este ca traseul de secionare s fie aplicat pe vederea curenta. Piesa este privita pe direcia sgeilor aflate la extremitile traseului de secionare. Aceste sgei pot fi reorientate, dup dorin, n funcie de ceea ce se dorete s se vad. 5.1.8. ALIGNED SECTION VIEW (Vedere secionat aliniat) Aceasta funcie realizeaz vederi n seciune pe trasee de secionare oblice (pentru a trece prin centrul unui cerc este suficienta selectarea cercului). 5.1.9. OFFSET SECTION CUT (Tietura) Aceasta funcie realizeaz tierea vederii curente cu un traseu de taiere care poate fi n trepte, obinndu-se doar intersecia traseului de secionare cu piesa. 6.1.10. DETAIL VIEW (Detaliu) Aceasta funcie permite realizarea de detalii ale vederii curente. Se marcheaz traseul detaliului prin dou puncte diagonal opuse. 6.1.11. DETAIL VIEW PROFILE (Detaliu profil) Aceasta funcie permite realizarea detaliilor pe vederea curenta prin marcarea traseului de detaliere punct cu punct. 6.1.12. CLIPPING VIEW (Vedere trunchiata) Aceasta funcie permite realizarea de detalii pe vederea curenta prin ascunderea acelei pri din vedere ce nu este ncadrat de profilul de detaliu. Profilul de detaliere poate fi marcat fie prin dou puncte diametral opuse, fie printr-un profil prin mai multe punte (Clipping View Profile) 6.1.13. BROKEN VIEW (Vedere trunchiata pe lungime i lime) Aceasta funcie realizeaz trunchierea unei vederi prea lungi astfel nct s poat fi vizualizata n formatul ales. Trunchierea se poate realiza fie pe orizontala fie pe verticala n funcie de direcia aleasa la pasul doi al operaiei. Paii necesare pentru realizarea unei vederi trunchiate sunt: - Se selecteaz un punct (de aici ncepe trunchierea); - Se alege direcia de trunchiere (orizontala sau verticala); - Se indica un punct pana la care s se fac trunchierea;
- Click pe butonul 1 al mouse-lui pentru realizarea trunchierea; 6.1.14. BREAKOUT VIEW (Vedere trunchiata n profunzime) Aceasta funcie realizeaz trunchierea n profunzime a vederii curente. Profunzimea este vizualizata intr-o fereastra speciala. Trunchierea va fi materializata intr-un contur creat pe vederea curenta.
6.1.15. VIEW CREATION WIZARD (Creare asistata a vederilor) Aceasta funcie permite realizarea de vederi predefinite (vedere din fata, vedere de sus, vedere din lateral etc.). Iconia permite amplasarea pe coala a vederilor. Distanta ntre vederi poate fi stabilita de utilizator. Fereastra care apare are dou pagini: Prima pagina are predefinite vederile care pot fi selectate i poziionate; A doua pagina are o lista cu grupuri prestabilite de vederi din care se selecteaz doar grupul necesar;
5.2. Bara de instrumente DIMENSION Este compusa dintr-o serie de funcii caracteristice operaiilor de cotare a desenelor. Funciile sunt interoperabile, adic nu este obligatoriu ca funcia selectat s reprezinte tipul de cota ce se dorete a fi evideniat (deci avnd selectat funcia corespunztoare lungimilor se pot cota i raze, diametre, distante, unghiuri etc.). De asemenea se pot face cotari n lan sau cotari n rapot cu o baza de cotare. Alte funcionaliti subordonate operaiilor de dimensionare: 5.3. REROUTE DIMENSION permite trecerea unei cote selectate n alta cota n funcie de obiectul selectat; CREATE INTERRUPTION permite ntreruperea liniilor ajuttoare de cota ntre dou puncte indicate pe ecran; REMOVE INTERRUPTION ndeprteaz ntreruperile anterior prezentate; DATUM permite declararea ca <datum> (baza de cotare) a unei muchii; GEOMETRICAL TOLERANCE permite impunerea de tolerante geometrice; Bara de instrumente GENERATE
Permite, n diverse forme, generarea de cote n mod automat. Cotele sunt preluate fie din <sketcher>, fie din construciile 3D (<pad>, <pocket> etc.). 5.3.1. GENERATE DIMENSION (Generare dimensiuni) Aceasta funcie permite generarea cotelor automat. n fereastra specifica se poate selecta locul de unde se dorete preluarea cotelor. 5.3.2. GENERATE DIMENSION STEP BY STEP (Generare dimensiuni pas cu pas) Aceasta funcie permite crearea automata a cotelor n aceleai condiii ca la funcia anterior prezentata, n mod progresiv.
5.3.3. GENERATE BALLOONS (Generarea numerotrii) Aceasta funcie permite numerotarea elementelor ce compun un ansamblu.
5.4.
5.4.1. TEXT (Text) Aceasta funcie permite introducerea de texte pe desen. Se selecteaz locul de inserare i se introduce cu ajutorul tastaturii textul dorit. 5.4.2. TEXT with LEADER (Text cu sgeata) Aceasta funcie se poate introduce text pe o sgeata de tip <leader>. 5.4.3. TEXT REPLICATE (Copiere text) Aceasta funcie permite copierea unui text. Amplasare noului text se face prin asocierea cu un element 3D. 5.4.4. BALOON (Numerotare manuala) Aceasta funcie permite numerotarea manuala a elementelor ce compun un ansamblu. 5.4.5. ROUGHNESS SYMOL (Simbol rugozitate) Aceasta funcie permite introducerea semnelor de rugozitate pe desen. 5.4.6. WELDING CREATION (Creare simboluri sudura) Aceasta funcie permite introducerea simbolurilor specifice ansamblurilor sudate. 5.4.7. WELD (Simbol sudura) Aceasta funcie permite introducerea simbolurilor specifice asamblrii cu adaos de material. 5.4.8. TABLE (Tabel) Aceasta funcie permite realizarea de tabele pe desen prin specificarea numrului de linii i coloane.
5.5.4. AXIS LINE AND CENTER LINE (Linie de axa i de centru) Aceasta funcie permite realizarea de linii de axa i de centru ntre dou cercuri selectate. 5.5.5. AREA FILL (Haurare) Aceasta funcie permite realizarea de hauri n diverse moduri: Automatic pe contururi nchise detectate n mod automat; With profile selection intr-un perimetru selectat, care obligatoriu trebuie s fie nchis;
5.5.6. ARROW (Sgeata) Aceasta funcie permite realizarea de sgei ntre dou puncte indicate.
5.6. Bara de instrumente DRAWING 5.6.1. NEW SHEET (Coala noua) Aceasta funcie permite crearea de noi pagini (<sheet-uri>) pe care se poate desena. 5.6.2. NEW DETAIL SHEET (Detaliu repetitiv) Aceasta funcie permite realizarea unei pagini de detaliu (ca element repetitiv) care poate fi introdus oricnd intr-o alta pagina. 5.6.3. NEW VIEW (Vedere noua) Aceasta funcie permite realizarea de vederi noi intr-o pagina curenta. 5.6.4. INSTANTIATE 2D COMPONENT (Multiplicare element 2D) Aceasta funcie permite aducerea unei vederi dintr-un Sheet Detail n pagina dorit. 5.7. Barele de instrumente GEOMETRY CREATION i GEOMETRY MODIFICATION
Acestea conin funcii care permit desenarea n cazul n care nu exista un model 3D (Interactive Drawing). Iconiele din aceste bare sunt expresive i n general, au funcii asemntoare celor din Sketcher. Bara de instrumente TEXT PROPERTIES Permite stabilirea de noi caracteristici pentru text: caracter (<font>), dimensiune, aliniament etc., precum i introducerea de noi simboluri. Bara de instrumente DIMENSION PROPERTIES Permite stabilirea parametrilor Dimensiunii, cum ar fi: tipul toleranei, cmpurile de toleran, precizia de msurare etc. 5.9. 5.8.
5.10. Bara de instrumente GRAPHIC PROPERTIES Permite stabilirea parametrilor grafici ai Liniei, cum ar fi: tip, culoare, grosime, simboluri etc.