deplin cerinelor materiale i spirituale ale unor grupuri sociale, ba chiar s constituie i s propun un
standard ridicat de via, depinde n mare msur de caracteristicile lor estetice, rezultat al aplicrii i
valorificrii creaiei artistice n industrie.
Asistm astzi, n societatea modern, la o puternic interferen ntre industrie i art, exprimat att
n determinarea de ctre civilizaia industrial, mai ales n condiiile revoluiei tehnico-tiinifice
contemporane, a unor noi coordonate ale evoluiei artelor, ct i n ptrunderea mereu mai pregnant a valorii
artistice n universul obiectelor tehnice produse n serii industriale. Astfel, s-au constituit genuri noi ale
artelor (cinematografia, televiziunea), au fost revoluionate tehnicile artistice datorit apariiei unor noi
materiale, noi tehnologii, instrumente, s-au elaborat tehnici evoluate de producere, reproducere, conservare i
difuzare a valorilor artei. Se poate aprecia chiar c s-a creat o autentic industrie artistic, ce const n
producia de mas a unor obiecte artistice care mbin calitile utile cu cele estetice.
Pe de alt parte, arta influeneaz direct evoluia obiectului tehnic. Estetica industrial este, n esen,
un proces de implicare organic a artei n structura intim a produsului industrial. Estetica industrial
cuprinde att elemente de proiectare (design), ct i elemente de psihologie a formelor, de teorie a
consumurilor, de sociologie a gusturilor. Scopul primordial al esteticii industriale a fost i rmne acela de a
oferi designerului platforma teoretic necesar n aciunile practice pe care acesta urmeaz s le ntreprind.
Arta reprezint, n acest context, combustibilul psihic indispensabil produciei contemporane. Datorit artei
omul produciei i va putea perfeciona imaginaia, spiritul de iniiativ, simul formativitii, gustul
estetic, iar prin acestea omul consumului" i va putea perfeciona sistemul de exigene estetice n legtur
cu fiecare bun material realizat sub influena, ns, a tradiiilor estetice locale sau naionale.*
La confluena acestora intervine n mod hotrtor rolul economitilor de comer, crora le sunt
necesare deprinderi estetice pentru a putea selecta ct mai riguros mrfurile sub aspectul proprietilor
estetice, comparabile cu standardele mondiale i cu cele mai bune produse realizate pe piaa internaional.
Produsul devine astfel, implicit, i factor estetic social educativ.
Pentru satisfacerea necesitilor consumatorilor, corespunztor gusturilor lor i, n acelai timp,
pentru a oferi produse care s contribuie la educarea gustului, se impune o strns colaborare ntre tiina
economic i art, ntre economiti i artiti, mai ales designeri. i aceasta fiindc practica a dovedit-o: un
volum apreciabil din activitile economice moderne depinde nu de eficacitatea tehnic a produsului sau de
eficiena cu care este produs, ci de calitatea artistic a designului (fig.1).
Extinderea colaborrii este susinut i de ideea c posibilitile de satisfacie procurate de
dezvoltarea artistic sunt nelimitate; sunt cu siguran mai numeroase dect cele oferite de dezvoltarea
tehnic. **
Achiei Gh.; Breazu M; Ianoi I.(coordonatori); Estetica, Editura Academiei Romne, Bucureti, 1983
Galbraith,Kenneth J; tiina economic i interesul public, Editura Politic, Bucureti, 1982
**
Domeniul designului
Domeniul economic
Imperativele unei concurene, ntodeauna prea aspr, mondializarea pieelor, evoluia tehnologiilor i
a modurilor de via, oblig ntreprinderile s-i adapteze permanent strategiile i produsele la exigenele
unor schimbri din ce n ce mai accelerate.
Astzi, din ce n ce mai muli manageri realizeaz c-i pot mbunti substanial puterea
competitiv dac adopt designul n aria de concepie a ntreprinderii. Politicieni i economiti subliniaz
apartenena designului la instrumentarul actual al politicii economice moderne.
Designul face parte integrant din industria i economia contemporan. Ca parte fundamental a
procesului care ne asigur bunuri i servicii, designul este o component esenial a culturii materiale, a
esteticii i mediului nconjurtor.
Designul st la baza unor industrii. Mobilierul danez i finlandez i datoreaz faima actual nu unor
caliti tehnice, ci valorii artistice. Renaterea industriei italiene n perioada postbelic a avut aceeai baz.
Produsele italieneti exceleaz nu prin tehnicitate, ci prin aspect.
Designul i estetica mrfurilor devin, n acest context, atuuri n lupta concurenial, elemente de
real difereniere a produselor, indiferent de natura lor. Producia industrial i revendic masiv drepturi de
ordin estetic. Design nu nseamn doar mod, automobile de lux sau mobil stil. Camere de filmat, maini de
scris, rnie de cafea, perii de dini,toate aceste banale obiecte aduc dovada c produsul industrial nu poate i
nu trebuie s fie numai util, ci i frumos. De asemenea, ne punem mari sperane n designul i estetica
desfacerii lor, a prezentrii i promovrii n activitatea comercial modern.
Estetica mrfurilor, dependent de estetica industrial, este o disciplin de sintez, al crei domeniu
impune cunotine economico-sociologice, de marketing, merceologie, management, de teorie i practic
artistic etc. Obiectul acestei discipline l constituie studiul proprietilor estetice dobndite de mrfuri n
procesul fabricrii lor, indicatorii estetici contribuind, alturi de indicatorii generali ai calitii, la procesul
complex de apreciere a calitii mrfurilor.
Indicatorii estetici cuprind criterii de apreciere care privesc forma produsului, raportul formstructur-funcionalitate, form-material, form-culoare-ornament, form-culoare-mod-detalii, form-mediu
ambiant, aspectul i finisarea, ambalajul i prezentarea mrfurilor, expresivitatea mrcii de fabric etc. Deci,
calitatea estetic a unei mrfi include mai muli indicatori ntre care exist o strns interdependen.
Anumii indicatori estetici trebuie s fie introdui n normative cu valori atribuite n mod
corespunztor n funcie de natura produsului, de proprieti i destinaie. Ei pot constitui indicatori, att
pentru recepia calitativ a mrfurilor, ct i pentru gruparea mrfurilor pe clase de calitate, contribuind astfel
la creterea rspunderii firmelor productoare i a celor comerciale.*
Ionacu I; Petrescu V; Rducanu I; Proprietile estetice - component modern a calitii mrfurilor, n Elemente de teorie i
strategia calitii mrfurilor, Bucureti, 1991.
Nu ne propunem n aceast lucrare s intrm n detaliu, nici n filosofia esteticii, nici n substana
esteticii ca domeniu al cunoaterii umane, nici s realizm un curs de arte, ci doar s prezentm unele legi i
legiti cu un grad mare de generalitate, evoluii i momente, cazuri de aplicare a designului i a esteticii la
mrfuri, cu scopul de a-l implica pe fiecare cititor n parte, cu propriul bagaj, cu experiena personal, cu
tririle, fantezia, spiritul creator, n cercetarea i valorificarea n activitatea de comer a problemelor legate de
estetica produsului.
1
Cuvinte cheie: estetica; frumosul (frumuseea); frumosul industrial;
frumosul natural, frumosul artistic; valoarea estetic; atitudinea estetic; gustul
estetic.
n literatura de specialitate pot fi ntlnite numeroase definiii date esteticii,
ca tiin, ca parte a filosofiei sau ca disciplin de studiu. Astfel, estetica
reprezint:
tiina care studiaz legile i categoriile artei, considerat ca forma cea
mai nalt de creare i de receptare a frumosului; ansamblu de probleme
privitoare la esena artei, la raporturile ei cu realitatea, la metodele creaiei
artistice, la criteriile i genurile artei.*
sau
a) Teoria frumosului, a frumuseii n general i a sentimentului pe care
ea l face s se nasc n noi;
b) Ansamblul de principii ce st la baza unei expresii artistice urmrind
s-o redea n conformitate (raportat) cu un ideal de frumusee.**
Cele mai detaliate explicaii asupra noiunii de estetic sunt, ns, cuprinse
n urmtoarea definiie:
,,Estetica reprezint o disciplin filosofic care studiaz esena, legitile,
categoriile i structura acelei atitudini umane fa de realitate, caracterizat prin
reflectarea, contemplarea, valorizarea i furirea unor trsturi specifice ale
obiectelor i proceselor din natur, societate i contiin sau ale creaiilor
omeneti.***
*
Coteanu I; Seche L; Seche M.; Hristea Th. (coordonatori); Dicionarul explicativ al limbii romne,
Academia Romn, Editura Univers Enciclopedic, Bucureti 1996.
**
Le Petit Larousse - Dictionnaire enciclopdique, Paris, 1993.
***
Achiei Gh.; Breazu M.; Ianoi I.; Dicionar de estetic general, Editura Politic, Bucureti, 1972
**
Deci, frumosul pare a fi abordat de la doi poli opui: cei care gndesc c
frumuseea exist exclusiv n reaciile unice ale individului abordeaz experiena
din punctul de vedere al unui observator, iar cei ce gndesc c frumosul e ntr-un
obiect sau ntr-o experien l privesc din punct de vedere al creatorului.
Ambele puncte de vedere menionate mai sus par la fel de valabile. E greu
de respins argumentul c frumosul pentru observator e o reacie personal i
subiectiv. Dar, se poate susine, pe de alt parte, c reacia necesit un stimul
iniial, capabil s declaneze experiena estetic.
Se poate afirma c identificarea urtului i frumosului e recunoscut ca o
reacie personal i subiectiv la stimuli exteriori.
Concluzia filosofilor cum c identificarea frumuseii difer de la o
persoan la alta a fost ntrit de studii psihologice, care arat c reacia estetic e
asemntoare altor reacii emoionale i c reaciile individuale se deosebesc n
mod considerabil i aceasta pentru c exist att de multe elemente necunoscute n
crearea simului frumuseii la toi oamenii i e imposibil de stabilit criterii absolute
pentru identificarea frumosului.
Dac se consider c arta e un produs al omului n care materialele sunt
ordonate cu abilitate pentru a comunica o experien uman", atunci, n cadrul
acestor limite, e posibil ca unii observatori s gseasc frumusee, alii s gseasc
satisfacie intelectual, iar alii s descopere o enigm tulburtoare.*
Dei este o categorie estetic, frumosul nu poate fi acceptat ca o abstracie
oarecare, ci el presupune o interpretare care evideneaz specificitatea coninutului
su, adic osmoza perfect a elementelor nsoite de valene estetice, aparinnd
lumii exterioare, cu nsuirile creatoare specifice contiinei umane, capabil s le
valorifice.
n acest context, coninutul noiunii de frumos nu mai poate fi redus la o
simpl calitate a lumii naturale, sociale sau culturale, nici nu mai poate fi identificat
cu binele sau cu adevrul. El presupune un ansamblu caleidoscopic de nsuiri ale
universului uman, de atitudini, comportamente, activiti, relaii etc., purtnd
amprenta puterilor nelimitat creatoare ale omului, ca fiin determinat social
istoric.
Cum frumosul nu are sens dect pentru oameni i, mai mult dect att,
numai pentru cei capabili a-l percepe, frumosul natural ine de pecetea pe care
existena uman i-a pus-o asupra existenei naturale. O natur imaculatprimordial, absolut independent de aciunile omului, nu poate intra n sfera
frumosului, pentru c ea scap aprecierii umane, este detaat de orice semnificaie
pentru om, nu are expresivitate. Toate zonele de frumusee ale naturalului sunt
potenate de viaa omului. Umanizarea i socializarea naturii au creat n el
capacitatea de-a se lsa copleit de mreia i fora acesteia, de a se lsa impresionat
de armonia formelor, culorilor sau sunetelor.
Dac frumosul natural beneficiaz de atuul primordialitii suportului real,
nemijlocit, frumosul artistic se definete prin pregnana sintezei dintre datul
natural, amplificat i transfigurat de fora creatoare a artistului i puterea de
construcie a acestuia. Se impune aici distincia dintre zugrvirea frumosului i
valoarea estetic a urtului. Oamenii admir n transfigurarea artistic nsuiri,
fapte, relaii etc, pe care n via le consider urte, respingtoare. Aprecierea de
frumusee ia natere, astfel, prin raportare la calitatea zugrvirii, fiind consecina
tratrii artistice a laturilor inestetice sub care se manifest viaa. De aceea, frumosul
este considerat un izbutit estetic" (Tudor Vianu) sau o expresie reuit"
(Benedetto Croce), n opoziie cu urtul artistic, care ar fi expresia greit,
imperfect, nerealizat".
Frumosul industrial, noiune adnc nrdcinat n teoretizrile estetice
ale civilizaiei secolului al XX-lea, amplific nelegerea valorii de frumos, printr-o
raportare direct i explicit la variatele faete ale dimensiunii material-creatoare
ale omului.
Bunurile realizate de omenire certific energii, nmagazineaz dorine,
vizeaz trebuine, condenseaz voine i aciuni. Ele reprezint de fapt memoria vie
a umanitii. Nivelul lor tehnic probeaz nivelul lor istoric. Proiectndu-i esena
de specie i atributele ei perfecionate n obiectele furite de el, omul i
demonstreaz implicit eliberarea de servituile biologice.
i pe msur ce omul reueste s dialogheze" cu toate semnele
individual-distincte ale fiecrui obiect n parte, pe msur ce el apreciaz tot mai
mult forma autonom i inedit a obiectului i pe msur ce-i cizeleaz simul
estetic, utilul i frumosul, valoarea economic i cea artistic se vor mpleti mai
strns n viaa i activitatea, n gndirea i n simmintele lui. Premisa decisiv a
frumuseii ca valoare este, deci, prezena unei lumi modelate prin eforturile omului.
Toate obiectele acestei lumi de produse" pot fi considerate drept cri" larg
deschise ale umanizrii omului", proces n care latura estetic este unanim
recunoscut.
Efortul contemporaneitii de a lmuri nivelul i rostul prezenelor
estetice n producia tehnic i de bunuri de larg consum constituie o necesitate
rezultat chiar din amplificarea procesului de sensibilizare a fiinei umane,
nsoit de ansamblul cerinelor economice ale epocii noastre.
Iat c designul, estetica industrial, estetica mrfurilor etc. urmresc
tocmai aceast transmutare din sfera valorificrilor cantitativ - abstracte n a celor
calitativ- concrete. Prin tradiie i datorit evoluiei civilizaiei, criteriile economic utilitar - funcional acord ctig de cauz serierii, iar factorul estetic se constituie
ntr-o decisiv prghie a deplinei umanizri" obiectuale i subiective. Factorul
estetic introduce, astfel, n producia material un coeficient calitativ de
individualitate la nivelul microseriilor i, ideal, la nivelul fiecrui produs n parte.
n acest sens, ct de actual este formularea dat de Gustav Theodor Fechner
(1801-1887, fizician, psiholog, estetician i filosof), analiznd raporturile dintre
frumos i util: Utilitatea este prima cerin a tuturor obiectelor i dac n
nfiarea lor latura practic pe care le-o atribuim ar trebui s lipseasc i
Frumuseea ar lipsi".
Se poate aprecia c n confruntarea realului cu idealul uman producia
industrial capt o atenie mereu sporit, n virtutea locului mereu mai mare pe
care-l ocup n viaa oamenilor produsele fabricate. Dar, n problema frumosului
industrial au existat unghiuri diferite de abordare :
Pentru Et. Souriau (estetician francez) n snul muncii de creaie
industrial se exerseaz o activitate parial, dar fundamental
artistic".
n lucrarea sa Materii i forme" (Matires et formes,1964), Et.
Gilson (filosof i estetician francez), asimilnd frumosul
produsului industrial celui natural, spune: Perfeciunea n
adaptarea scopurilor la mijloace n vederea unei oarecare
finaliti practice este nsoit de o frumusee natural a
produselor fabricate. Acest frumos industrial este mai apropiat de
natur dect de artele frumoase".
Estetica industrial trebuie s pun n centrul problematicii sale frumosul
industrial ca raportare a creaiei tehnico-industriale la un ideal estetic specific.*
norme ale gustului, dar se poate observa c judecata de gust, bazat mai mult pe
intuiie dect pe raiune, este prima treapt a unei judeci de valoare.
Problema evoluiei gustului prezint diferite aspecte. La copii, pn la o
anumit vrst, chiar i la adulii care posed puin cultur, ceea ce place i
displace prin aparena perceptual este considerat totodat frumos i investit cu o
valoare de la agreabil" la sublim". Gustul orienteaz i determin judecata lor
estetic, n timp ce la aduli i la cunosctorul de art procesul se desfoar invers.
Evoluia gustului i judecii estetice este marcat de dispariia treptat din
cmpul vizual a obiectelor banale, de creterea interesului spre valorile estetice,
precum i de atenia crescnd acordat anumitor atribute (culoare, strlucire,
micare, form).
Evoluia se manifest prin dezvoltarea gustului de la combinaiile i
structurile cele mai simple la cele mai complexe. Asupra acestei evoluii i
exercit influena o serie de factori, care acioneaz de-a lungul vieii.
Gustul determin n mare msur alegerea fcut de consumatori n toate
domeniile, ntr-o societate armonios organizat i perfecionat din punct de vedere
estetic. Se contureaz astfel fenomenul n care factorul estetic funcioneaz alturi
de factorul utilitar.
Una din problemele cele mai dezbtute, ns, o constituie punctul pn la
care estetica mrfurilor poate aplica gustul propriu al maselor i msura n care va
depinde de voina consumatorilor, innd cont c exist un ntreg sistem de norme,
condiionat, att pe ansamblul su, ct i la nivelul diferitelor grupuri sociale, de
valori artistice superioare la care oamenii au acces, de posibiliti materiale, de
timp liber, de tradiii i obiceiuri, de exigene estetice ce funcioneaz n cadrul
tuturor culturilor naionale.
Designul este o exigen contemporan, iar imperativele mbuntirii
condiiei estetice a produselor ne oblig s ne gndim la sincronismul care trebuie
s existe ntre gusturile celor care opteaz pentru un produs i gusturile celor care
realizeaz produsul.
ntrebri recapitulative:
X Cum este definit estetica ?
X Ce studiaz estetica ?
X Cnd s-a constituit estetica drept disciplin specific i cine i d
denumirea ?
X Cum se reflect preocuprile estetice de-a lungul timpului?
X Ce discipline estetice apar n epoca contemporan?
X Ce exprim valorile estetice?
X Care este categoria fundamental a esteticii?
X Ce reflect categoria fundamental a esteticii?
X Ce reflect frumosul industrial?
X Ce introduce factorul estetic n producia industrial?
X Ce reprezint gustul estetic?
2
2.1 Succedaneele i surogatele artistice
Cuvinte cheie: copia artistic; replica, reproducerea ; nlocuitor tehnic i
industrial de art.
nc din antichitate a existat preocuparea de a multiplica anumite forme
artistice greu accesibile, astfel nct rezultatul s fie capabil de aproximativ aceleai
efecte (fiindc exista totui i atunci contiin a faptului c acest rezultat nu prezint
un interes estetic similar cu originalul).
Sunt cunoscute astfel copiile romane realizate dup capodopere ale
sculpturii i picturii greceti, att n perioada clasic, ct i n Evul Mediu i mai
ales n perioada Renaterii. Pentru aceste perioade, exist copiile i replicile,
considerate drept succedanee sau nlocuitori de art.
Copia artistic reprezint lucrarea ce se realizeaz dup original (de ctre
cineva nzestrat cu talent, el nsui un creator), pe care l respect, de la procedeele
tehnice pn la mici particularit i de form, culoare, materie i spa iu. Uneori,
dimensiunile copiei variaz uor fa de cele ale modelului original.
Replica este exemplarul realizat manual de ctre un artist dup o oper
existent, n condi iile n care datele, coordonatele i eventual subiectul acesteia nu
sunt respectate ntocmai, ci devin doar pretext pentru noua form.
O dat cu apari ia erei industriale", pe baza noilor cunotiin e tehnice i
tiin ifice, ncep s se realizeze n serii mai mari sau mai mici aa numitele
reproduceri.
Reproducerea este forma ob inut cu mijloace mecanice, chiar n condi ii
industriale, ce reconstituie, mai mult sau mai pu in fidel, exemplarul unei opere
existente, la nivelul elementelor vizuale principale.
Ini ial, reproducerile erau ob inute prin procedee avnd la baz principiile
gravurii n lemn, n metal sau lito. Apoi, perfec ionndu-se tehnicile fotografiei, ale
Art i industrie
29
30
tapiserii, covoare, perne mpodobite cu desene de o mare fine e, ale cror modele
supravie uiesc i astzi.
esturi splendide ale unor popoare disprute
demonstreaz gustul rafinat al artizanilor. esutul a multiplicat tehnicile prin
combina ii variate de fire i materii diferite i, ncepnd cu secolul al XIX-lea s-a
mecanizat prin introducerea rzboiului de esut Jacquard*; secolul al XX-lea a
vzut aprnd o ntreag gam de procedee noi, unele mai ingenioase dect altele.
Se apreciaz c succedaneele artistice ndeplinesc o funcie pozitiv n
cadrul vieii sociale contemporane, permi nd accesul tot mai larg al oamenilor, de
cele mai diverse categorii, la adevratele valori.
Pe lng succedanee, ntlnim n produc ia curent o alt categorie de
forme, ndeplinind o funcie negativ, numite surogate.
Prin surogat, la nivelul vorbirii curente, se n elege produsul realizat
industrial, din materiale necostisitoare, prezentnd totui asemnri cu cele scumpe,
chemat s nlocuiasc pe pia un alt produs, de calitate superioar, care ori nu se
gsete, ori, dac se gsete, nu este accesibil tuturor cumprtorilor datorit
pre ului su ridicat.
Cauzele acestei expansiuni ar putea fi :
ascensiunea vie ii burgheze, dobndirea contiin ei de sine a acestei
societ i, care i-a impus normele ei produc iei estetice. Abunden a
material a acestei clase, excesul de mijloace fa de necesit i, dorin a
de promovare vizibil se materializeaz n mrfurile surogat. i aceasta
pentru c noua clas n curs de emancipare nu dispune de o scar
valoric fundamentat cultural;
dezvoltarea rapid i impetuoas a produc iei industriale. Lrgirea i
diversificarea produc iei, automatizarea acesteia, perfec ionarea
tehnologic, eficien a economic maxim sunt fenomene pozitive din
punctul de vedere al societ ii contemporane, avnd ns efecte
negative asupra personalit ii umane i jucnd un rol important n
proliferarea surogatelor;
modificarea rela iei crea ie - produc ie - consum. Multiplicarea n
mas a produselor a depersonalizat munca detand omul de procesul
de fabricare, n condi iile n care modelul era creat de al ii; de obicei,
actul creator rmne privilegiul unei elite.n acelai timp condi ionarea
omului de ctre obiectele ce-l nconjoar denatureaz ntrebuin area
normal a acestora, genernd rela ii de afec iune, dependen .
dezvoltarea vie ii economice din jurul vechilor nuclee de via urban cet ile - i apari ia noilor cartiere de la periferia oraului. Aceast
categorie de cauze are implica ii deosebit de profunde. Popula ia
eterogen aflat n discu ie, provenit de obicei din lumea satului, nu
mai men ine legtura cu valorile civiliza iei rurale, dar nu este capabil
s asimileze nici valorile civiliza iei urbane, fiind insuficient instruit.
Speculnd asemenea stri de dezorientare estetic, surogatele urmresc
*
Art i industrie
31
32
Art i industrie
33
34
ntrebri recapitulative :
X Care sunt i ce reprezint succedaneele artistice ( copia, replica,
reproducerea) ?
X Care sunt direc iile actuale de dezvoltare a produc iei unor obiecte
nlocuitori industriali de art ?
X Ce reprezint surogatele artistice ?
X Care sunt cauzele expansiunii produc iei de surogate artistice ?
X Cum defini i caracterul nociv al surogatelor artistice ?
X Prin ce se caracterizeaz fenomenul kitsch?
X Cum se caracterizeaz produsele kitsch?
X Ce sunt nlocuitorii tehnici i industriali de art?
3
3.1 Designul n relaie cu estetica industrial
Cuvinte cheie: design, Shakers. Art and Crafts, LArt Nouveau, Deutscher
Werkbund, Constructivism, Bauhaus, modern style, styling.
Cea mai mare parte a produselor care ne nconjoar n via a cotidian au
fcut obiectul unui studiu de design dei, din pcate, marele public percepe nc
designul ca un fenomen marginal, ce realizeaz produse mai mult sau mai pu in
efemere. Pretutindeni, n secolul nostru, apare evident preocuparea ca obiectul cu
destinaie practic s fie i frumos.
i dac, altdat, acest lucru se realiza prin folosirea efectelor de ornament
i decora iune i care, nu rareori, afectau negativ func ionalitatea obiectului,
actualmente, proiectarea i materializarea proiectului presupun un aspect plcut
la nivelul formei, aceasta fiind strict determinat de solicitrile pe care urmeaz a le
satisface, conform scopului ce-i legitimeaz existen a, orice alt compoziie
vizual implicnd limite de folosire diferite.
Utilizarea termenului design dateaz din 1849, cnd H. Cole promoveaz
ideea c un design bun echivaleaz cu o afacere bun n Journal of Design. Oficial,
termenul de design industrial este ntrebuin at abia n anul 1913 prin reglementarea
propus de Oficiul American de Proprietate cu privire la modificarea
regulamentului n vederea extinderii protec iei i asupra acestei activit i.
Autorii care au cutat s-i deslueasc principalele sensuri i semnifica ii
sunt unanim de prere c este vorba despre un fenomen de civiliza ie necunoscut
altdat.
Primul studiu sistematic, clar i documentat, care arat c ne aflm n fa a
unui fenomen de civiliza ie inedit, a fost cel publicat n 1934 de ctre Herbert
Read (1893-1968)-Art i industrie (Art and Industry), completat mult mai trziu
cu un altul, Viitorul designului industrial (Future of Industrial Design, 1946).
Deci, cuvntul englezesc design denumete noul fenomen de civiliza ie ce
aduce n discu ie obiectele func ionale, fabricate n serii mari, capabile s ncnte
privirea fr a recurge la efectele ornamentului i decora iunii inutile dei, nu
ntotdeauna chiar, opiniile specialitilor coincid.
Geneza designului
a. Storctor de citrice
Juicy Salif, pentru
Alessi,
Philippe
Starck (1990-1991)
Achim I., Introducere n estetica industrial, Editura tiin ific, Bucureti, 1968.
Geneza designului
piesele metalice ob inute prin turnare sau tan are sunt motive decorative fitomorfe,
zoomorfe sau antropomorfe.
Apoi mainile au nceput s fie proiectate la nivelul inerentelor lor forme,
ca produse nzestrate cu valoare estetic.
Premise determinate de factorii ce au contribuit n ultimul secol i
jumtate la diversificarea extraordinar a gamei produselor, la
succesiunea rapid a seriilor de forme, la reducerea pre ului de cost
pentru obiectele prioritar necesare, la o anumit ameliorare a
confortului oamenilor :
combustibilii superiori deriva i ai petrolului i energia electric.
Prin utilizarea acestora devin posibile noi tipuri de maini, avnd
la baz motoarele cu ardere intern, motoarele electrice, acestea
afectnd n rile dezvoltate nu numai industria, agricultura sau
transporturile, ci aproape toate sectoarele vie ii publice i
particulare ;
problema aprovizionrii ntreprinderilor cu materii prime. Prin
perfec ionarea tehnologiilor de extrac ie, prin descoperirea noilor
zcminte de minereuri, prin extinderea i modernizarea
transporturilor, acestea pot fi procurate mai uor.
apari ia i utilizarea n produc ia industrial a unor noi materiale;
inven ii i inova ii tehnice ce-i gsesc imediat aplicabilitatea;
extinderea re elei de energie electric, ap, canalizare,
introducerea nclzirii centrale a imobilelor etc.
Astfel, obiectul tehnic ncepe s fie considerat ca indispensabil element de
confort interesnd popula ia de cele mai diverse categorii. Produc ia este astfel
orientat, att dup volumul, ct i dup diversitatea cererii pie ei.
Premise de ordin social i cultural :
evolu ia gndirii filosofice europene din secolele de dup
Renatere, gndire ce a insistat, mai mult dect se insistase n
trecut, i asupra ideii c arta constituie un element formativ sau
educa ional de nenlocuit ;
dorin a de a favoriza accesul tuturor oamenilor la crea iile artei,
avnd n vedere c prin intermediul artei pot fi cel mai bine
cultivate aspira iile, nzuin ele i idealurile fiecrui om. Acest
lucru a fost posibil prin ob inerea pe cale industrial a
succedaneelor artistice ;
interesul arhitec iilor, artitilor de a ac iona prin intermediul
obiectului util i frumos totodat, pentru un plus de confort i
bucurie n via a oamenilor.
Geneza designului
Geneza designului
Geneza designului
Asocia ia
Deutscher
Werkbund (1907-1934),
fondat n Germania de
ctre arhitectul Hermann
Muthesius i puternic
influen at de W. Morris,
regrupeaz, n numr egal,
artiti i ntreprinderi cu
caracter
industrial
i
artizanal.
Geneza designului
Cu o influen considerabil pn n
zilele noastre, aceast coal a pus accent pe
responsabilitatea social a creatorului.
Numeroi artiti i arhitec i din
diverse ri, sub imboldul Bauhaus-ului, s-au
dovedit preocupa i de noua condi ie a
formelor func ionale realizate industrial.
Impactul Bauhausului se explic, de
asemenea, prin personalitatea membrilor
fondatori i prin filozofia lor. n jurul lui
Walter Gropius s-a dezvoltat o imagine de
marc foarte puternic i o veritabil
identitate fondat pe idei puternice, ca o
filozofie a formei i a esteticii, capabile s
rezolve
probleme complexe n scopul gsirii
Fig. 15 Profile diferite pentru scaune
unui rspuns universal pentru obiectul ideal.
Erich Dieckmann
(Bauhaus, 1930-1931)
Influen a Bauhaus s-a exercitat prin
intermediul altor coli de art de la Harward sau prin New Bauhaus de la Chicago,
primele materializri ale acestor idei fiind realizrile de arhitectur vertical
american.
Geneza designului
Geneza designului
4
Cuvinte cheie: design ambiental,design al formelor vizuale comunicante,
design de obiecte,designer,creativitate imaginaie, tehnici de intervenie.
Dorina de a face ordine n multitudinea de cazuri, ce pot fi ntlnite n
vastul domeniu n care s-a implicat designul, i-a determinat pe investigatori s
propun anumite clasificri".
Sunt recunoscute trei asemenea direcii : designul ambiental, designul
formelor vizuale comunicante, designul de obiecte.
Designul ambiental
Unii autori sunt de p rere c designul ambiental are cu totul alt
cmp de manifestare dect arhitectura care, chiar atunci cnd i propune s
fie prin excelen funcional , r mne un domeniu al artei.
Designul ambiental ar ngloba : aciunile privind amenajarea i
ordonarea spaiilor arhitecturale, a instalaiilor industriale, sistematizarea
circulaiei, gruparea punctelor de interes social, administrativ, cultural, cu
tot inventarul" necesar: mobilier de interior i exterior, dot ri aferente
vieii cotidiene (cabine telefonice, refugii i ad posturi din staiile
mijloacelor de transport n comun, spaiile de joac i agrement, corpurile
de iluminat publice etc).
Afirmarea designului
Designul
formelor
vizuale
comunicante, ce s-ar identifica cu:
domeniul graficii de carte ;
domeniul graficii publicitare ;
domeniul semnelor de orientare
i al serviciilor.
Designul graficii de carte nu mai
concepe cartea doar n funcie de
capriciile" creatorului, ale fanteziei
lui, ci i n funcie de scopul pentru
Fig. 16 Scaune din fibr de sticl Korperform,
care aceasta urmeaz s fie tip rit .
Luigi Colani (1971-1973)
Designerul este cel care stabilete
formatul
volumului,
coperta,
punerea n pagin a textului, realizarea compoziiei armonioase cu elemente de
text i ilustraie, care s fac uor transmisibil o informaie util .
Fig. 19 Sistem universal de pictograme pentru Jocurile Olimpice, Otl Aicher (1972)
Afirmarea designului
Afirmarea designului
Afirmarea designului
Loewy a c utat, de-a lungul vieii sale, s dea un stil funcional unor
obiecte cotidiene, elul lui fiind crearea unei forme des vrite, care s oglindeasc
menirea produsului ntr-un mod economic i elegant.
i trebuie recunoscut meritul primilor proiectani care,
n ciuda metodelor lor extrem de intuitive, nu s-au oprit la
aspectul exterior al lucrurilor.
n anul 1934 revista Fortune scria : dac de
puin timp mobilierul i esturile, dat fiind indubitabila lor
funcie practic, se vnd datorit designului lor, acum este
rndul mainilor de splat, a cuptoarelor, a ntreruptoarelor
electrice i a locomotivelor.
Una din firmele ce a captat integral mesajul a fost
Fig. 25 Re-design
General
Electric, care la nceputul anilor 20 a instituit un
pentru pachetul de
grup
de
product styling .
igri Lucky Strike,
Raymond
Loewy
Influena publicit ii, a studiilor de pia a condus la
(1942)
perceperea designului ca estetic industrial . Expresia
industrial-design apare pentru prima dat ntr-un document oficial, n 1913, n care
Oficiul de Brevet al SUA propune o modificare a reglement rilor n scopul
protej rii dreptului de proprietate asupra proiect rii industriale. Designul este astfel
adoptat pentru a stabili o distincie precis ntre form i funcie.
Excesul de imaginaie al americanilor s-a materializat cel mai bine n
industria automobilelor, dei aveau tendina s exagereze, ad ugnd mainilor, de
exemplu, ornamente aerodinamice, mprumutate din aviaie, n acest sens
dezvoltnd chiar un stil numit streamlining. Adepii acestui stil aveau un proces
de concepie complet invers celui funcionalist. n timp ce acesta din urm implica
reducerea fiec rui obiect la caracteristicile eseniale i apoi asamblarea lui,
aerodinamismul reprezenta crearea unui tot lucios care acoperea toate p rile
componente.
nc din 1926, compania General Motors, modificnd forma i stilul
mainii, dep ete realiz rile companiei Ford i-i m rete considerabil vnz rile.
De altfel, Harley Earl a fost directorul ce se ocupa cu stilul la General Motors i a
domnit" asupra politicii de comunicare vizual din 1927 pn n 1954.
n perioada anilor 1950-1970, Henry Dreyfuss, Eliot Noyes, Charles
Eames (celebru pentru scaunele sale) au fost printre cei care au insistat asupra
leg turii dintre form i funcie.
De altfel, mobilierul a avut un loc privilegiat n cadrul designului
prospectiv. Din punct de vedere al artizanului, ct i al industriei, al individualului
i al colectivului, funcionalului i iraionalului, al para-artisticului i produsului de
mas , mobilierul este expresia conformismelor i, mai ales, a tuturor idealurilor.
Dreyfuss, considerat contiina profesiei de designer , insist asupra
faptului c forma trebuie s urmeze funcia", demers ce i-a adus o colaborare
fructuoas de mai multe decenii cu firmele Bell, AT&T, Sears, Macy, Deere Co.
etc. El acord , n acelai timp, o deosebit importan perceperii produsului de
c tre utilizator, mult nainte de naterea disciplinei ergonomice, la instaurarea
Afirmarea designului
Fig. 29 Main de
scris Lettera 22
pentru
Olivetti,
Marcello
Nizzoli,
(1950)
Afirmarea designului
Futurismul i Metafizica,
Cubismul i Expresionismul,
Pop-Arta n-au avut n nici o alt
ar o influen att de mare.
Acest fapt, mpreun cu altele de
natur
politico-ideologic , au
f cut ca designul s nu fie
receptat ca o profesie, ca o
activitate n mod obligatoriu
legat de structurile economice i
Fig. 31 Lamp Super, Fig. 32 Re-design pentru
Martine Bedine
scaunul Wassily, Alessandro
de legile de pia , ci mai degrab
(Memphis, 1981)
Mendini
ca o operaiune artistico(Studio Alchymia, 1978)
cultural . Rezultatul final a fost
reprezentat de extrema personalizare a multor produse, de amprenta vizibil a
autorului pe fiecare produs, ca i cum acesta ar fi o oper de art .
La nceputul anilor 80, industria i recap t ncrederea i designul italian
ia un nou avnt; el devine parte integrant a practicii industriale n Italia.
Designerul are aproape ntodeauna o relaie privilegiat i afectiv cu
managerii ntreprinderii. Cunoscnd datele produciei, marketingului, publicit ii,
el intervine, n cea mai mare parte a timpului, ca ef de proiect i, avnd acest titlu,
este profund legat de ntreprindere, fiind n acelai timp i un consultant extern,
care muncete singur sau ntr-o mic structur .
Cel mai industrializat sector al designului este acela al produselor cu
mecanism i carcas, sector ce include multe grupe merceologice: de la mainile
de scris i de calcul la aparatele electrocasnice, de la aparatura pentru munca
profesional la cea pentru timpul liber etc. Carcasa nu mai reprezint o form
frumoas ce acoper un mecanism, ci o conformitate din ce n ce mai aderent i
care tinde a se reduce pn la recentele procese de miniaturizare.
Italia este singura ar din lume unde predarea designului se limiteaz doar
la colile de pictur , sculptur , arhitectur . Exist trei centre tradiionale unde se
nva designul :
Politehnica din Milano - cursul de design industrial;
coala de specializare n design de pe lng
Facultatea de Arhitectur , Florena
Institutul Superior pentru Industriile Artistice, Florena ;
n 1983 a ap rut Domus Academy din Milano, prima coal
postuniversitar de design (Fashiondesign i Managementul designului).
n Frana ia natere, n anul 1930, Uniunea Artitilor Moderni ce
reprezenta gruparea celor mai avansate concepte ale unor artiti ca:
F. Jourdain, Le Corbusier, J. Dumond.
Dup r zboi, emanaie a acestei uniuni , se creeaz Asociaia Formelor
Utile, ce va fi prezent pe parcursul mai multor expoziii industriale, drept care
profesia de designer s-a fundamentat pe ideea de estetic industrial. n anul
1951, la iniiativa lui J. Vienot, s-a creat revista Art Prsent, care va deveni
Revue dEsthtique Industrielle i a fost fondat Institutul Francez de Estetic
Industrial. n anul 1955, tot J. Vienot fondeaz Camera Sindical de Esteticieni
Industriali i organizeaz la Paris primul Congres Internaional de Design, care va
fi un congres preliminar n vederea punerii bazelor unui organism internaional de
design industrial, I.C.S.I.D. (Consiliul Internaional al Societilor de Design
Industrial).
n Frana, politica de design poart amprenta artistului creator care
realizeaz obiecte de lux (inclusiv obiecte de vestimentaie) i a inginerului
designer, care revendic responsabilitatea amenaj rii teritoriului, a urbanismului i
transportului. Obiectele de uz curent i echipament domestic erau considerate
adesea vulgare i banale, f r ca imaginea lor s prezinte importan .
Frana r mne o lung perioad de timp competitiv n domeniul hightech , ea trebuind s atepte pn n ultimul sfert al secolului pentru a-i fi
recunoscut tehnologia de design a obiectelor cotidiene. Anii 80 deschid o nou
er , dezvoltndu-se un design ce sprijin arta de a tr i, marcat de o reflectare pe
de o parte a activit ii artistice i pe de alt parte a activit ii industriale, la nivelul
calit ii obiectului.
n mod paradoxal, apare noul creator de modele, asimilat cu decoratorul
sau arhitectul de interior, care nu dorea o ntoarcere nostalgic la perioada
artizanatului i a lucrului manual, ci visa la o tehnologie avansat . El considera c
rolul s u este de a crea modele, iar producerea i desfacerea lor s fac obiectul
industriei.
Ast zi, designerii i dubleaz cultura artistic cu o solid cultur tehnic ,
contribuind la reconcilierea designului francez cu obiectul cotidian produs n serie
mare, n acord cu exigenele consumatorilor.
Afirmarea designului
a. Hans Gugelot&
b. Roland Ullmann
Gerd
Alfred
(1998)
Muller (1962)
Fig. 35 Aparate electrice de brbierit Braun (a,b)
Afirmarea designului
sunt, n majoritate, de mici dimensiuni, dar cele mai mari grupuri de design (100)
din acest sector realizeaz aproape trei p trimi din producia total , estimat la 100
milioane lire. Inovaiile n domeniul produselor au devenit o for puternic n
cadrul comerului i industriei internaionale.
Cercetarea n domeniul designului este un element cheie al acestei
activit i, existnd la trei niveluri : n departamentele companiilor industriale,n
atelierele de consultan i n colile i facult ile de design.
Orict de difereniat organizate, pn n detaliu, sunt materiile de studiu la
cele 36 de institute superioare specializate, ele au totui ceva n comun i anume
orientarea spre practic . Aceasta nseamn cunoaterea materialelor i a tehnicilor
de lucru, a necesit ilor industriei i ale clienilor poteniali, a obligaiei respect rii
termenelor stabilite.
naintea nceperii studiului ns , candidaii trebuie s -i prezinte mapa
cu desene, astfel nct s le poat fi recunoscute aptitudinile.
Durata studiilor, dup specificul fiec rei facult i, este de opt-zece
semestre, inclusiv practica obligatorie n industrie. nv mntul teoretic este nsoit
de teme de proiect, care stimuleaz pe ct posibil temele din practica zilnic .
nainte de a ncepe proiectul sau modelarea, studenii trebuie s se ocupe de datele
tehnice ale obiectului de proiectat, de condiiile de vnzare i de cunoaterea
produselor asem n toare care se g sesc pe pia . Majoritatea facult ilor au
contacte variate cu industria : schimb de opinii, donaii de materiale, propuneri
pentru realizarea unor proiecte.
De altfel, spectrul nv mntului de design cuprinde:
colegii i facult i de art i design;
coli, colegii i institute universitare de arhitectur , tehnologie i
inginerie;
coli i institute comerciale i de business,
iar ingredientele" unei bune instrucii pot fi rezumate la:
X concepia de designer;
X vizualizare i proiectare;
X cunoaterea materialelor;
X cunoaterea posibilit ilor de prelucrare;
X procedee artistice i meteug reti;
X tehnici de producie industrial ;
X evaluare i testare.
CNAA (Council for National Academic Awards), Design Council
(Consiliul de Design) i Departamentul pentru Comer i Industrie au pus la punct
un proiect de cercetare n vederea tras rii unor recomand ri pentru dezvoltarea
managementului designului n cadrul cursurilor MBA.*
Baynes K, Young Blood - Britais Design Schools today and tomorrow, London, 1983
Afirmarea designului
Fig. 39 Primul
Walkman Sony
CD/MP3
Afirmarea designului
SPIRIT
DE SINTEZ
CAPACITATE
DE A GENERA
UN LIMBAJ COMUN
TALENT
DE PREZENTATOR
O definiie foarte just a imaginaiei este dat de Th. Levitt: este puterea
de a construi imagini mentale <<la ceea ce este sau nu este prezent i n-a fost
experimentat vreodat>>. Pentru ca imaginaia s fie creativ, adaug el, ea
trebuie s fie acompaniat de o capacitate de invenie intelectual sau artistic (n
general amndou)".
Se pare, ns , c doar o mic proporie din aceast imaginaie poate trece
de formalismul ce-i caracterizeaz pe unii indivizi, imaginaie adesea atrofiat de
raionamente convenionale i structurile birocratice ale multor ntreprinderi.
Francis Galton, v rul lui Charles Darvin, punea deja accentul pe
importana crucial a vizualiz rii n lucrarea sa Incursiuni n capacitatea uman".
n 1883 el nv a deja c imaginea vizual este n inima tuturor meseriilor sau
profesiilor unde intervine designul. Cei mai buni oameni de art sunt cei care
vizualizeaz proiectul pe care i au propus s -l realizeze, nainte de a pune mna pe
un instrument.
de
Afirmarea designului
Afirmarea designului
ntrebri recapitulative :
Care sunt direciile dezvolt rii designului?
Care este cmpul de manifestare al designului ambiental?
Dar al designului formelor comunicate vizuale?
Dar al designului de obiecte?
Cum a evoluat designul n SUA?
Dar n Italia?
Dar n Anglia?
Dar n Germania?
Dar n Romnia?
Care sunt caracteristicile i aptitudinile designerului?
Care sunt tehnicile cu care opereaz n mod obinuit designerul?
5
Cuvinte cheie: categorii estetice, elementele esteticii mrfurilor, form,
linie, desen, stil,ornament, armonie, contrast, simetrie, proporie.
Produsele proiectate dup cerinele esteticii posed nsuiri care le confer
anumite forme, dimensiuni, volume, culori etc. Acestea constituie premise estetice
care se concretizeaz n reacii estetice elementare, admirative sau depreciative. Ca
rezultat al contactului dintre om i obiect apar sub o prim form, schiate intuitiv,
categoriile estetice. Datorit repetrilor, reaciile estetice primare ncep s se
cristalizeze i, n funcie de temperamentul i structura psihologic a omului, ele
devin raionale, contiente, ncep s se ordoneze pe categorii.
Elementele esteticii mrfurilor pot fi explicate i caracterizate prin
intermediul categoriilor estetice. Categoriile estetice sunt noiuni de larg
generalitate, care desemneaz tipuri de reacii afective i care reprezint
instrumente de cunoatere i apreciere estetic.
Funcia, forma, structura, linia, desenul, ornamentul, stilul, culoarea,
simetria, proporia, armonia i contrastul, constituie categorii estetice cu ajutorul
crora se apreciaz, sub raport estetic, mrfurile.*
Funcia acestor produse intr ntr-un complex al proprietilor funcionale
n strns corelaie cu utilitatea. Se stabilesc raporturi ntre proprietile
funcionale, forma produselor, structura lor i materialele din care sunt executate.
Folosirea corespunztoare a elementelor decorative, linii, desen, ornament, culori,
nfrumuseeaz obiectele care pot primi aprecierea estetic.
Concordana i coeziunea elementelor menionate, asocierea formei i
funciei, formeaz un ansamblu armonios care reunete toate eforturile depuse
pentru realizarea estetic a mrfurilor.
Dei formele tehnice sunt puternic dependente de particularitile tehnicofuncionale ale obiectului, forma tehnic posed o relativ autonomie, care permite
pe plan constructiv un ir de soluii, iar pe plan apreciativ o anumit gradare n
raport cu idealul estetic ce guverneaz societatea, comunitatea ori individul.
Preocuparea de a da maximum de expresivitate obiectului construit este
implicit o preocupare de a realiza o ct mai adecvat organizare vizual a formei,
innd seama de specificul percepiei formale.
Designerul englez F. Ashford consider c, n adoptarea unei soluii
formale a produsului industrial, trebuie luai n considerare factori ca: destinaia
funcional, construcia i materialele de construcie, tehnologia de fabricaie,
raportul cu formele anterioare etc.
n planul organizrii vizuale a formei industriale trebuie realizat un proces
de selecie, astfel nct forma aleas s fie unitar, detaliile s comunice clar i
logic informaia necesar, s poat fi evident funcia obiectului, mijlocul de
folosire, raportul dintre obiect i operator, justificarea economic i, probabil, ceea
ce deosebete obiectul de altele (faa sa proprie)* .
Forma exterioar a produselor este condiionat de structura intern a
materialelor din care sunt constituite. Din aceast cauz, obinerea formelor estetice
comport un proces complex determinat de conturarea anumitor structuri de
coninut, de anumite raporturi dintre diversele planuri, linii i suprafee, de anumite
volume. Aceasta face ca nsi aprecierea estetic a formelor s fie relativ mai
complex dect n cazul culorilor, spre exemplu.
Echilibrul dintre funcie-form-structur este o necesitate de care se
ine seama permanent la proiectarea produselor. n acest echilibru, funcia exprim
destinaia produsului (scopul pentru care este fabricat), forma exprim
configuraia n care obiectul apare ca produs al muncii omeneti, ca marf, iar
structura exprim modul cum este dispus materia, aranjamentul i coeziunea
moleculelor, n vederea alctuirii ei.
Structura reprezint, n general, totalitatea relaiilor care exist ntre
elementele sau prile din constituia unui corp sau unui ntreg organizat. Structura
materialelor din care sunt modelate formele de produse industriale este complex.
Ea poate fi: cristalin, amorf, macromolecular, fibroas, compact, poroas,
omogen, eterogen etc. ntre aceste structuri nu exist o limit strict. Materialele
pot avea n acelai timp structur macromolecular, fibroas, poroas (de exemplu,
materialele textile) sau structur cristalin, compact (de exemplu, metalele).
Trebuie reinut faptul c structura materialelor determin nu numai
modelarea formelor produselor, dar i o serie ntreag de proprieti ale lor.
Calitatea materialului utilizat la modelarea formei joac un rol principal n
zilele noastre, mai ales n cazul materialelor decorative, care posed ele nsele
proprieti estetice. Mult timp, estetica nu a luat n considerare problema
materialului, existnd convingerea c materialul ar aparine tehnologiei i nu
*
obiecte compuse din liniile enumerate mai sus, la care se adaug linia
sinuoas sau ondulat, care produce mai mult frumusee dect
celelalte (flori, forme ornamentale) i, din acest cauz, denumit linia
frumosului.
obiecte compuse din toate liniile menionate, asociate cu linia
serpentin, care are puterea de a aduga graie frumosului, prin
ondulaiile i meandrele pe care le descrie simultan, n diferite direcii.
n general, liniile drepte sunt supuse legilor proporilor, care determin
armonia; n acelai timp, au cea mai mic valoare ornamental. Ele pot fi subiri
sau groase.
Liniile subiri sunt mai flexibile, mai suple, un mijloc de expresie a
micrii; liniile groase sunt mai rigide i mai greoaie.
Liniile orizontale sunt calme i statice, cele verticale par ferme, iar cele
oblice par ntodeauna dinamice i sugereaz deplasarea.
Liniile frnte par nelinitite i rupte, liniile curbe care se dezvolt larg pot
sugera plenitudinea, iar o linie care curge dezordonat creeaz impresia de agitaie.
Liniile circulare, mai ales cele combinate, devin ornamentale, includ
coninuturi variate i atrgtoare.
Asocierea mai multor feluri de linii amplific rezultatele expresive, datorit
contrastului lor implicit.
Raporturile dintre linii duc la intuiia de forme. Aceste raporturi pot fi
examinate din punct de vedere matematic, arhitectonic, estetic, al proporiilor. Prin
linii se separ i se subdivide suprafaa, se exprim proporiile i se simbolizeaz
micarea.
Cu ajutorul liniilor se transpune imaginea unei idei, obinndu-se desenul.
Liniile au deci, o funcie constructiv, dar i una expresiv, aceasta din
urm permind diagnosticarea trsturilor subiective ale temperamentului i
sensibilitii autorului unui desen.
Rolul estetic al liniei a variat n funcie de concepiile stilistice, fiind
socotit ca fundamental n clasicism, neoclasicism (pentru capacitatea sa
abstractiv), n simbolism (pentru capacitatea de a exprima ritmurile organice ale
artistului.)**
opere poliobiectuale din punct de vedere al stilului, deci greu, dac nu chiar
imposibil de clasificat.
c) Din punct de vedere al comunicrii, opera reprezint stilistic, nu numai
o construcie unitar, o compoziie izbutit n sine, ci ea exist pentru a transmite
un mesaj, pentru a participa la procesul general de comunicare, evident n
modalitatea ei specific.
Deci, n esen, categoria estetic a stilului exprim, pe planul cel mai
general, o sintez a trsturilor dominante ale activitii estetice a societii, o
comunicare de aspecte ale valorilor estetice dintr-o perioad sau alta, ca reflectare a
particularitilor vieii materiale i spirituale, a trsturilor naionale specifice etc.
Fiind o categorie estetic, stilul nu poate fi limitat doar la domeniul
creaiei artistice, ci cuprinde toate acele manifestri ale activitii umane n care
sunt rezolvate sarcini cu caracter estetic.
5.5 Ornamentul i valoarea lui estetic
Chiar dac estetica mrfurilor apare ca o implicare organic a elementului
estetic n producia industrial, ea nu poate eluda valoarea ansamblului decorativ i,
n cadrul acestuia, a ornamentului.
Preocuparea pentru simplificarea formei, suprafeelor, volumelor, pentru
claritatea i expresivitatea ansamblului, a compoziiei tehnice nu nseamn
eliminarea total a decoraiei, ornamentului. Dar, ornamentul capt o valoare
estetic major n condiiile n care nu este un adaos de prisos, nu este strident,
disonant i cnd, dimpotriv, corespunde unor nevoi, necesiti estetice, simulnd
bunul gust.
Produsele industriale n care ornamentul i pstreaz poziii nsemnate
sunt numeroase: stofele de mobil, esturile, confeciile (textile i din piele),
tapetele, covoarele, tapiseriile, obiectele de argintrie, ceasurile de perete,
pendulele, bijuteriile, ramele, frizele, grilajele etc.
Ornamentul poate fi: figurativ, antropomorf, zoomorf, floral, geometric,
grafic, fantezist.
Ornamentele se pot combina prin repetiie, simetrie, progresie sau liber.
Ele sunt adeseori distincte de la un popor la altul, constituind un simbol, cu un
pronunat caracter naional.
Ornamentul are un caracter istoric. El i schimb nfiarea i funciile
decorative de la o epoc la alta i are aplicabilitate n arhitectur, sculptur, pictur,
grafic, n muzic, n literatur, precum i n decorarea bunurilor de larg consum.
5.6 Simetria, proporia, armonia i contrastul
Simetria este calitatea obiectiv i expresia unor raporturi de mrime i
form, de ordine i dispunere, de potrivire i concordan pe care o au prile unui
ntreg ntre ele i n totalitate.
Fiind proprietatea real a unui ansamblu alctuit din elemente care rspund
anumitor reglementri, prile se pot raporta la un centru, la o ax, la o distan, la
un plan etc. Ordinea i o anumit distribuie intern a elementelor unui produs sunt
caliti estetice incontestabile.
Prin simetrie, obiectele ctig proprieti de armonie, echilibru,
proporionalitate. Simetria determin o economie de fore, o repetiie a aceluiai
motiv, care ne d o percepie mai uoar fiziologic. Ea are la baz elementul de
acomodare a organului vizual cu perceperea lucrurilor dup axa vertical; de aceea,
n simetrie, se aaz elementele n mod egal, de o parte i de alta a unui ax
principal.
Proporia i armonia sunt legi ale unitii care tind s gseasc un motiv,
fie central, fie periferic, dup care diferite elemente se leag ntre ele, formnd
uniti.
Proporia reprezint raportul elementelor din punct de vedere cantitativ,
din punct de vedere al mrimilor (dimensiuni, suprafee, volume). Un element se
gsete n raport cu altul, ntr-o anumit mrime, cel urmtor se gsete n raport cu
celelalte, iar ntreg ansamblul este alctuit din raporturi precise, reductibile la
formule matematice.
Evident, exist reguli matematice care determin o parte important a
formelor naturale. Designerii care vor s realizeze un stil al produselor lor potrivit
formelor organice nu o pot face fidel fr a lua n considerare aceste reguli.
Numerele lui Fibonacci, raporturile de aur i spiralele n unghiuri drepte se gsesc
peste tot n natur. Anumite forme matematice naturale pot fi preferate datorit
abilitii noastre nnscute de a le recunoate.
Astfel, toate elementele unui ntreg sunt puse n relaii, formnd o serie de
legturi, dup anumite proporii i realiznd armonia.
Armonia este creat de raporturile satisfctoare ntre pri i ntreg i ale
prilor ntre ele. Dup formularea raporturilor simite de instinct, omul i-a
sistematizat senzaiile i a emis teorii asupra proporiilor.
Armonia red raportul elementelor din punct de vedere calitativ, formnd
impresia final de agreabil, plcut. Ea reprezint o categorie estetic care exprim
aderena prilor, coerena interiorului i exteriorului, unitatea coninutului i a
formei. Armonia are ntotdeauna un efect incitant, atrage atenia, antreneaz
sensibilitatea, intuiia privitorului, pe care l delecteaz estetic.
Armonia este considerat, adesea, ca atribut sau efect al frumosului. Se
poate vorbi de armonia formei, culorilor, tonurilor etc., care reprezint o apropiere
de msur, de proporionalitate, de unitate constructiv sau compoziional.
Formarea elementului estetic ntr-un produs i obinerea unui obiect
armonios poate avea loc prin echilibrul dintre proprietile funcionale i alegerea
convenabil a materialului cu o structur (compoziie) corespunztoare.
Aplicarea unitilor de msur i proporiilor strict legate de energia uman
i starea natural a omului are, de asemenea, o influen considerabil asupra
armoniei.
6
Cuvinte cheie: culoare, tonalitate cromatic,nuan cromatic, intensitate,
puritate sau saturaie,culori funcionale.
Culoarea apare ca unul din cele mai importante elemente ale esteticii. Din
cele mai vechi timpuri, omul s-a folosit de culoare, i-a atribuit cele mai interesante
semnificaii i chiar puteri magice, dar cercetarea tiinific a culorilor ncepe abia
n secolul al XVII-lea i va lua o amploare deosebit n secolele urmtoare, o dat
cu dezvoltarea industriei coloraniilor, industriei textile i pielriei, construciilor
etc.
Disciplina care studiaz astzi teoria i practica culorii poart numele de
cromatologie.
Se pare c primele ncercri de nelegere a fenomenului cromatic se
datoreaz filosofilor greci (Pitagora, Democrit, Platon, Aristotel) i romani,
sfritul antichitii marcnd prima disociere a luminii, fcut cu ajutorul unui
cristal, numit de Pliniu iris.
n 1666, Isaac Newton constat c o raz de lumin care trece printr-o
prism se descompune n culorile spectrului i stabilete astfel apte culori primare.
Ulterior, se susine existena n spectrul cromatic a patru culori pure" (rou,
galben, verde i albastru) i apoi, a trei culori primare (rou, galben i albastru), n
adaos cu alb i negru.
Din aceast perioad ncep s se dezvolte cercetrile asupra mecanismelor
vederii cromatice. Astzi, cercetarea culorii are un caracter interdisciplinar
(psihologie, medicin, chimie, fizic, design, inginerie etc.) i o mare valoare
aplicativ, n cele mai variate domenii de activitate: industrie, arhitectur, art,
cosmetic, comer, reclam i publicitate, nvmnt, sntate etc.
Culoarea, ca efect, nu exist dect la nivelul ochiului. Rezultat al radiaiilor
electromagnetice vizibile, ea nu are o existen proprie, ci numai o interpretare
fiziologic.
Portocaliu
Galben
Verde
Efecte fiziologice
crete presiunea sanguin;
ridic tonusul muscular;
activeaz respiraia;
este calorific.
accelereaz pulsaiile
inimii;
menine presiunea
sanguin;
favorizeaz secreia
gastric;
influeneaz funcionarea
normal a sistemului
cardio - vascular;
stimuleaz nervul optic.
Albastru
Tabelul 1
Efecte neuro-psihice
culoare foarte cald;
stimulent general;
senzaie de apropiere n
spaiu.
culoare cald;
stimulent emotiv;
senzaie de apropiere
foarte mare n spaiu;
culoare sociabil;
impresie de sntate i
optimism
culoare cald i vesel;
stimuleaz vederea;
calmant al
psihonevrozelor;
senzaie de apropiere n
spaiu;
predispune la
comunicativitate.
culoare rece;
culoare linititoare;
impresie de
prospeime;
favorizeaz
deconectarea nervoas;
senzaie de deprtare n
spaiu.
culoare foarte rece;
culoare linititoare;
n exces, conduce la
depresii;
senzaia de deprtare n
spaiu;
predispune la
concentrare i linite
interioar.
Culoare
Violet
Negru
Alb
Efecte fiziologice
crete rezistena
cardiovascular;
crete rezistena
plmnilor.
Efecte neuro-psihice
culoare rece;
culoare nelinititoare;
culoare distant, grav,
solemn;
efect contradictoriu, n
acelai timp atracie i
ndeprtare,optimism i
nostalgie.
reinere, nelinite,
depresie, nduioare;
impresie de adncime,
plintate i greutate.
expansivitate, uurin,
suavitate, robustee,
puritate, rceal;
este obositor prin
strlucirea ce o
prezint datorit
capacitii de reflexie
total.
(dup V. Anghelescu
i E. Grandjan)
ALB
Culori deschise
crem
alburiu
gri deschis
galben
deschis
rou
deschis
verde
deschis
bleu
deschis
roz deschis
Culori mijlocii
Reflexia
luminii
(n %)
85
75
Culoarea
Culori nchise
gri nchis
Tabelul 2
Reflexia
luminii
(n %)
30
75
75
portocaliu
rou viu
25
13
70
cafeniu
10
65
albastru nchis
55
verde nchis
51
NEGRU
Culorile lemnului de:
Culoarea
Gri
verde
albastru
Reflexia
luminii
(n %)
55
52
35
Culoarea
arar
paltin
stejar
nuc
mahon
(dup V. Anghelescu)
Reflexia
luminii
(n %)
42
34
17
16
12
1sb = 10000
cd
= 31416(asb)
m2
1lux (lx ) =
1lumen(1m)
; (lm = unitate de flux luminos - unit. S.I.)
m2
roie
portocalie
rou
negru
purpuriu
rou intens
rou intens
portocaliu
portocaliu
castaniu
galben
verzui
cenuiu
verde glbui
verde aprins
albastru
cenuiu
sau negru
violet
ca ardezia
violet
purpuriu
rou castaniu
galben
castaniu
albastru
verzui
cafeniu nchis
verzui
rou
portocaliu
galben
verde
stacojiu
portocaliu
portocaliu
albastr
violet
albastru
albastru
nnegrit
violet
cafeniu nchis
verde
violet
negru
violaceu
purpuriu
rou
cafeniu nchis
roiatic
purpuriu
albastru
verzui
albastru
aprins
albastru violet
albastru
violaceu
violet
7
Cuvinte cheie: obiective ale cercetrii i proiectrii, tem-program,
utilizarea produsului, interfa a i imaginea produsului, machet, studiu de
fezabilitate i industrializare, testare, teste tehnice, teste de acceptabilitate.
De-a lungul timpului, produc ia material a suferit o serie de transformri,
dintre care unele au un impact deosebit asupra esteticii industriale i esteticii
mrfurilor.
Industrializarea produc iei a parcurs astfel, mai multe etape, dintre care
cele mai importante sunt:
specializarea continu a produc iei ca urmare a profilrii activit ii de
fabrica ie pe grupe de produse, cu nsuiri ct mai uniforme, dar n
acelai timp cu posibilitatea de a asigura o anumit variabilitate
(nceput cu multe milenii n urm, cu ocazia formrii meteugurilor,
specializarea produc iei se mai manifest i astzi, fiind un element de
progres);
perfec ionarea procedeelor tehnologice a permis dezvoltarea unor noi
tehnici de fabrica ie, care au contribuit la mai buna valorificare a
materiilor prime i la mbunt irea calit ii produselor;
mecanizarea complex i automatizarea proceselor de fabrica ie au
contribuit la creterea productivit ii muncii, uniformizarea prelucrrii
i, n consecin , a produselor realizate, dar i la crearea de unit i
industriale de mare capacitate;
promovarea n ultimele decenii n produc ia bunurilor de consum a
unor materii neconven ionale i a unor tehnologii adecvate de
prelucrare ale acestora.
Dac specializarea i mecanizarea produc iei au dus la orientarea spre o
gam mai restrns de sortimente ob inute prin procedee de fabrica ie ct mai
apropiate, nevoia consumatorilor de varia ie, de evitare a uniformit ii i a
pia , copiile ptrund pe o pia deja cucerit, dar unde trebuie s lupte pentru
succes.
Multe companii au gsit o nou min de aur prin renvierea vechilor
mrci de succes. Adesea, reformularea i repozi ionarea vechilor mrci pot da
companiei un nou produs de succes.*
Se poate concluziona c n produc ie i pe pia se nregistreaz o
adevrat explozie de produse noi, realizate ntr-o bun msur prin aportul
esteticii industriale, ceea ce influen eaz elemente determinante ale activit ii
ntreprinderii, din care se re in ca fiind mai importante:
politica i strategia comercial;
modul de folosire a capacit ii de produc ie;
structura costurilor i situa ia eficien ei;
politica de investi ii;
programele de cercetare tehnologic.
B. Identificarea obiectivelor cercetrii i proiectrii pleac de la
premisa c dezvoltarea noilor produse se nscrie n cadrul proiectului global al
ntreprinderii. ntr-un univers dinamic toate ntreprinderile doresc s-i men in sau
s-i amelioreze pozi ia.
Dac n urm cu c iva ani strategia ntreprinderilor se baza pe principiul
jocului eecurilor (a anihila inamicul), actualmente, a conserva o pozi ie
monopolist devine din ce n ce mai dificil datorit evolu iilor (revolu iilor) tehnice
i socio-culturale.
Astzi a prevedea e nlocuit cu a anticipa schimbarea. Conceptele de
flexibilitate i mobilitate ce au penetrat industria prin metode de gestiune a
predic iei vin din Japonia i, gra ie roboticii, automatizrii, sunt din ce n ce mai
folosite de alte sectoare ale ntreprinderii.
Marile grupuri industriale, confruntate interna ional, plaseaz n locul
sistemelor de comunicare i de gestiune no iunea de management al resurselor sau
de management intercultural.
Asigurarea echilibrului permanent ntre viziunea pe termen lung cu
caracter prospectiv sau semiprospectiv i cotidianul existent cere reac ii rapide i
coerente la toate nivelurile opera ionale, permi nd dezvoltarea strategiei de
produse a ntreprinderii.
Strategia ntreprinderii se rezum la trei elemente de baz : Unde suntem?
Unde vrem s ajungem? Care sunt metodele ce urmeaz a fi aplicate pentru a
reui?
ANALIZA PIE EI
ntrebri recapitulative :
8
Cuvinte cheie: cercetare sistemic, simulare, analiza valorii.
Metodele de stabilire a obiectivelor i de luare a deciziilor vizeaz
utilizarea unor ci sistematice, ordonate i cu sporit eficien n depistarea,
selectarea i adoptarea obiectivelor. Metodele cele mai indicate sunt:
1) cercetarea sistemic a problemei de tratare estetic a produsului (ce
are ca scop rezolvarea problemelor cu certitudine logic).
2) metoda simulrii n cercetarea limitelor i alegerea soluiilor (gsirea
limitelor ntre care se nscriu soluiile acceptabile).
3) analiza valorii (ca metod n strategiile prestabilite are drept scop
mrirea gradului n care organizaiile de design i producie i nsuesc condiiile
de reducere a costului produsului).
care s
ntrebri recapitulative:
X Ce scop are utilizarea cercetrii sistemice a problemei de tratare
estetic a produsului?
X Ce reprezint metoda simulrii n cercetarea limitelor i alegerea
soluiilor ntr-un demers design?
X Cnd se poate aplica analiza valorii ca metod de stabilire a
obiectivelor i de luare a deciziilor n estetica mrfurilor?
X Care sunt etapele de desfurare ale metodei analiza valorilor?
9
Designul este nainte de toate o activitate creatoare, integratoare. n puine
decenii, acesta s-a dezvoltat de la stadiul de disciplin oarecum extravagant la cel
de factor economic, demn de luat n seam.
Philip Kotler, discipol al lui Theodore Levitt, spunea: unul din puinele
mijloace, de care mai dispun ntreprinderile pentru a se desprinde din mulime,
este de a introduce pe pieele lor int produse cu un design superior. Cu alte
cuvinte, designul nu mai este un lux, ci o necesitate. Dar reeta succesului - dup
acelai autor este de a combina n mod creativ componentele designului mix:
performan, calitate, durabilitate, estetic i cost.
Fiecare element depinde de celelalte i invers att de bine, nct este practic
imposibil s le definim separat, n termeni financiari i n termeni de
competitivitate. Ei trebuie pui n discuie simultan, pentru a evalua n ansamblu
efectele pe care modificarea unuia o are asupra celorlalte. n ciuda acestui fapt,
numeroase ntreprinderi se ncpneaz s continue s plaseze designul la
sfritul procesului decizional.
Casciani, S.;Il design in Italia verso il Terzo Millennio, Editrice Abitare segesta S.p.A., Milano,
1996
toate aceste produse important nu mai este forma fizic n spaiu, ci forma
relaiilor n timp i calitatea performanelor pe care le aduc n scen
(numite produse imateriale);
produse ce rezult dintr-o tradiie artizanal, revzut i integrat n
circuitele
de comunicare i pe pieele tipice, (numite produse
hipermateriale), ce se prezint ca o form persistent de producie n
cadrul societii contemporane i, implicit, n viitor.
Punctul cheie al al problemei cu care se confrunt actorii ce opereaz pe
pia este acela de a conjuga corect ntre ei doi termeni proiect i calitate- i de a
interpreta corect rolul procesului de proiectare a produselor, proces ce are ca
finalitate conceperea i punerea la punct a tot ceea ce servete trecerii la fazele
productive adevrate. Acest proces de proiectere nglobeaz n el o serie de alegeri
decizionale: de la studii ale soluiilor tehnice i productive la previziuni i simulri
ale efectelor produse la impactul mrfii cu piaa i cu ambientul.
Ideal este o garantare a calitii care s rspund n acelai timp
ateptrilor utilizatorilor finali i intereselor de producie; acest lucru poate fi atins
doar dac devine obligatoriu o funcie-obiectiv a ntregii organizri interne a firmei
i doar dac se realizeaz progresiv, de la individualizarea caracteristicilor
produsului pn la comercializarea propriu-zis.
Toate acestea confer o nou dimensiune operativ proiectului, acesta
nelimitndu-se la activitile decizionale de concepere a produsului, ci extinznduse la ntreg procesul de producie - distribuie - post-distribuie.
Unul din aspectele delicate cu care se confrunt n prezent un designer, n
punerea la punct a unui produs, se refer la valoarea i costul calitii.
Valoarea, n particular, va fi determinat de designer cu ajutorul valenelor
calitative pe care el nsui le va conferi soluiei de proiect alese, iar costul va
exprima limitele n care este oportun meninerea proiectului. Individualizarea unui
segment al pieei la care se refer un produs determinat i costul maxim de
producie asociat cu acel segment de pia constituie o problem tipic de valoare i
cost al calitii.
Valoarea calitii unui obiect va fi atribuit i va depinde de segmentul de
pia corespondent; n concluzie, cutarea i aflarea echilibrului just ntre valoarea
calitii atribuite unui produs i costul global al produciei respectivului produs
reprezint unul din obiectivele i, n acelai timp, una din greutile principale de
urmrit nc din faza de proiectare.
Ca atare, n competiia pentru calitate strategiie de firm trebuie s
stabileasc ce structur de atribute ale produselor ar trebui s decid alegerea
clientului i, n acest sens, ar trebui identificai factorii decisivi care duc la crearea
i fixarea n memoria clientului a produsului, serviciului sau firmei.
Tipologia strategiilor inovaionale, avansat de Freeman, evideniaz ase
strategii diferite, n funcie de caracterul i intensitatea cercetriidezvoltrii
desfurate, de capacitile de producie i de pia, de ciclul de via al produselor
i de ali factori: ofensiv, defensiv, imitativ, dependent, tradiional,
oportunist.
Alegerea uneia din aceste strategii depinde de punctele forte pe care firma
le are n domeniile cercetrii - dezvoltrii, designului, controlului de calitate,
serviciilor tehnice etc. i nu n ultimul rnd de "cultura" produsului sau a firmei sau
a "organizaiei".
S-a constatat c firmele de succes au, n general, o cultur a inovaiei i a
designului de calitate care le influeneaz ntreg procesul managerial (Sony,
Philips, IBM). n acelai timp, firmele pot adopta strategii pe termen lung, mediu
sau scurt; se pare c strategiile care deriv din combinarea diferitelor obiective i a
termenelor de realizare a acestora s-au bucurat de succes.
Legat de rolul designului i esteticii produselor n strategia firmei, se
impune menionarea unui alt element i anume recuperarea investiiei.
Incertitudinile pe care designul le implic, mai ales n cazul produselor noi, fac
dificil calcularea termenului de recuperare a investiiilor. De multe ori, costurile i
timpul necesar depesc previziunile iniiale. Pot aprea probleme tehnice, este
posibil s intervin firme concurente cu produse similare, este posibil s se
modifice preferinele consumatorilor.
i iat un argument n plus, ce susine ideea c designerul trebuie s
coordoneze proiectul i s fac parte din echipa managerial: el este n msur s
sugereze tipul de risc pe care ntreprinderea este ndreptit s i-l asume pentru ai asigura reuita n contextul actualei concurene.
Nu este de neglijat nici locul pe care l ocup designul i estetica
mrfurilor n cadrul politicii de produs a ntreprinderii. i aceasta cu att mai mult
cu ct maturizarea tehnologic i difuzia rapid a noilor tehnologii favorizeaz
dezvoltarea unui numr impresionant de firme productoare. La aceasta se adaug
reducerea ciclurilor de via ale produselor, care oblig la apariia unor noi
produse, mai performante i eventual mai ieftine, precum i reducerea accentuat a
ciclurilor de dezvoltare de noi produse.
Rank Xerox, de pild, a redus timpul de dezvoltare pentru copiatoare de la
5 ani la numai 3 ani, la nceputul acestui deceniu. Timpul de dezvoltare a
camioanelor Volvo s-a redus de la 7 ani la 5,5 ani, cel al automobilelor Honda de la
8 ani la 3 ani, iar cel al televizoarelor Sony de la 2 ani la doar 0,75 ani. S- a
demonstrat c o prelungire a timpului de lansare-comercializare a produsului pe
pia cu 10% (pentru o perioad de dezvoltare a produsului de 2 ani) conduce la o
scdere a veniturilor ncasate pentru produsele noi cu 25-30%. n comparaie, o
cretere a costurilor de producie cu 10% determin o reducere a venitului total de
numai 15-20%, n timp ce o cretere a costurilor de cercetare-dezvoltare cu 30%
determin o scdere a veniturilor totale de 5-10%.
Dar succesul este cu att mai mare cu ct: firma cunoate mai profund
nevoile cumprtorilor; raportul performane cost este mai mare; produsul este
lansat pe pia naintea concurenilor; marja aportului de capital calculat este mare;
echipa de creaie multifuncional este eficient; cheltuielile de promovare i de
lansare a produsului sunt mai mari i sprijinul acordat de conducerea firmei este
mai mare*.
Pentru a grbi procesul de creare a noilor produse, multe firme apeleaz la
aa numita creaie simultan. Eficiena procesului de inovare depinde nc de la
nceput de efortul de echip, de strnsa colaborare ntre compartimentele de
cercetare-dezvoltare, proiectare, producie, achiziii, marketing i cel financiar.
Studiile efectuate asupra companiilor japoneze demonstrez c succesul produselor
noi se datoreaz n mare parte lucrului n cadrul echipelor multifuncionale i
abordrii fazelor de dezvoltare frontal ( fig. 54).
Pentru ca aceast metod s fie eficace, tensiunile ntre departamente,
timpul, costurile i riscurile trebuie reduse ct mai mult. Posibilitile de
comunicaie, de integrare i de sintez ale designului capt astfel o valoare
inestimabil. Dezvoltarea unei relaii ndelungate ntre designeri i economiti
sporete nelegerea nevoilor consumatorilor i permite dezvoltarea creativitii i
experienei pe baz de echip.
Principalele aspecte ce trebuie luate n consideraie n condiiile integrrii
designului i esteticii mrfurilor n politica de produs a firmei sunt:
- impactul designului i esteticii mrfurilor asupra consumatorului difer
n funcie de tipul de produs; cnd cumprtorul vizeaz performana, el poate fi
convins c un produs, care are forma mai simpl, contemporan, va avea o
performan superioar; n mod contrar, cnd el cumpr confort, un mod de a
tri, gusturile sale i comportamentul su sunt mai conservatoare.
- tipul de design necesar ntr-o ntreprindere difer n funcie de produs;
pentru produsul de lux se vor avea n vedere toate tipurile de design: design de
produs, design ambiental, design publicitar;
- designul i estetica mrfurilor implic luarea n consideraie a ciclului de
via al produsului.
Cooper, R:G., Kleinschmidt E.J., New Products: The Key Factors in Success, Chicago, 1990.
Mijloace
acestora
Fig.56 dezvolt aceast idee i arat cum costurile atrase de-a lungul
procesului de dezvoltare sunt minime pentru nceput i cum ncep s devin
semnificative pe parcurs, urcnd constant pe perioada produciei industriale.
Deci, se recomand a se evita investiiile mari (prototipuri, mijloace de
producie), pn cnd etapele preliminare ale dezvoltrii produsului diminueaz
incertitudinile, iar miza crete. Designul preliminar, producerea de machete i
modele ieftine, estimarea costurilor, discuiile cu potenialii clieni necesit doar
timp i un minim de materiale. Munca de cercetare este constituit din cercetarea
de birou (desk research) i modelri, desene relativ necostisitoare, costul ei total
fiind astfel redus. i s nu uitm c suntem ntr-o lume a comunicaiilor.
n contextul actual de mondializare a unor piee pe care se ngrmdesc
productori, ntreprinderea trebuie nainte de toate s creeze noi legturi ntre ea i
consumatori. Aceasta nseamn ntrirea n cadrul propriei structuri a legturilor
dintre diferitele componente ale lanului de activiti, mai ales dintre tehnologie,
dezvoltare, producie, marketing, vnzri, distribuie, service.
10
Cuvinte cheie: nivel estetic, indicatori estetici, standardizarea indicatorilor
estetici.
Aprecierea calit ii mrfurilor, n faza de concepere, deci testarea solu iilor
preconizate, dar i dup lansarea n produc ie i pe pia , reprezint o necesitate i o
obliga ie.
Aprecierea calit ii mrfurilor se cere fcut astzi ntr-un context mai
amplu, prin investigarea condi iilor n care aceasta poate rspunde i nevoilor i
exigen elor de ordin estetic.
Indicatorii de calitate decurg din necesitatea de evaluare a gradului de
acoperire a:
cerinelor
productorului:
uurin a
fabrica iei,
tehnicitate,
productivitate n fabrica ie, rentabilitate, cost;
cerinelor procesului de desfacere: pstrarea calit ii n timpul
transportului i a depozitrii, pretabilitatea la etalare, facilitatea la
vnzare etc.;
cerinelor consumatorilor: utilitate, comoditate i nsuiri
informa ional-estetice, care s creeze senza ia de frumos, de plcut i
de siguran n ceea ce privete calitatea.
Calitatea mrfurilor se manifest i, n consecin , se constat n etapele
logistice ce intervin i anume :
calitatea concepiei, care se refer la nivelul performan elor stabilite
prin procesul de evaluare, proiectare i verificare prin testrile fcute
pe produsele realizate n sta iile pilot sau n seriile experimentale i
testate prin expozi ii, magazine speciale i altele; pe acest baz se
determin indicatorii de calitate pe care urmeaz s-i aib produsul;
calitatea fabricaiei, care arat nivelul calitativ ob inut prin produc ie
curent;
produs trebuie s fie strns legat de imaginea de firm. ncrederea n produs este
determinat chiar de msura n care acesta reflect imaginea nsi a
consumatorului i statutul pe care dorete s l capete n ochii celorlal i. Produsul
apeleaz la valorile personale i sociale ale consumatorului.
Inerenta atractivitate a formei vizuale; la originea apari iei vizuale a unui
produs de orice fel st calitatea sa inefabil i intangibil: elegan a, frumuse ea,
armonia, apari ia sa estetic intrinsec. Aceasta este ntruchiparea determinrilor
perceptuale, sociale i culturale ale atractivit ii produselor prezentat mai sus.
Dimensiunea estetic a produsului nu este un element injectat la un
anumit moment al crea iei, nici ceva adugat la sfritul procesului de realizare.
Aceasta se realizeaz pe toat durata procesului de design. Se confirm, astfel, c
designul i estetica produselor semnific un proces, o modalitate de a multiplica
numrul produselor i de a stimula vnzrile, rezolv probleme i exprim,
comunic mesaje. ncearc astzi s rezolve i probleme legate de salvarea
mediului nconjurtor: programarea reciclrii obiectelor ieite din uz, gsirea unor
metode de cretere a duratei de via a produselor mpreun cu simplificarea lor
structural etc.
Convingerea tuturor este c obiectele afective i ecologice reprezint
rspunsul corect la o probabil epuizare a resurselor. Problema epuizrii resurselor
nu se reduce doar la o substituire a materialului cu imaterialul. Transformarea
obiectelor n servicii reprezint un aspect important. innd cont c produc ia de
obiecte fizice va continua n viitorul apropiat, designul va trebui s plece de la
acurate e n individualizarea materialelor i a tehnologiilor prezente n produs, att
la folosire ct i la refolosire trebuind s adere total la ideea eliminrii pieselor i
formelor inutile.
n acest context, a produce i a consuma sunt receptate ca activit i al cror
rezultat l reprezint produse oferite i achizi ionate mai mult pe baza a ceea ce
semnific dect pe baza principiului func ional sau materialului din care sunt
fcute.
Schimbarea modelului de dezvoltare semnific producerea de noi valori i
noi criterii de calitate, implic gsirea unor noi forme de economie i produc ie,
comport schimbri majore n stilurile de via i n comportamentele cotidiene ale
fiecruia dintre noi. Designerii pot juca un rol important dnd form unei lumi
ce se schimb i oferind oportuniti noilor comportamente.
Noul design nu se ocup doar cu proiectarea obiectelor de produc ie n
serie, aa cum fcea designul clasic, ci se ocup cu crearea unui nou raport ntre om
i lumea artificial, o lume format dintr-un amalgam de tehnologie, informa ii,
servicii, att de apropiate de om nct devin o a doua natur.
Cmpul de aplica ii al designului i esteticii (mrfurilor) s-a articulat pe
diverse teritorii pe care se verific cele mai variate combina ii ale componentelor
materiale, virtuale i rela ionale, pe diverse niveluri, pe diverse forme de rela ii cu
societatea de la cele tradi ionale (exprimate cu ajutorul produsului) la cele bazate
pe rolul de operator cultural (fig. 58).
ndoial United Colors of Benetton, prezint mai multe rase de oameni pe acelai
afi, ceea ce permite utilizarea n majoritatea rilor.
Cnd vorbim despre mondializare facem referire, cu precdere, la
produsele materiale, bunurile de consum, caracterizate prin tangibilitate,
vizibilitate, obiectivitate, cum sunt de exemplu: walkman-urile Sony, pantofii
Adidas, aparatele foto Canon.
Mondializarea economiei atrage dup sine i apari ia segmentelor de
clientel transna ional, respectiv mondializarea gusturilor consumatorilor, care
devin mai exigen i, mai rafina i, mai selectivi i interesa i de achizi iile efectuate.
O cerin de maxim necesitate impus de mondializare deriv din
obligativitatea reglementrii calit ii produselor i serviciilor mondiale, prin
documente normative, standarde cu caracter universal, din ce n ce mai exigente,
ntruct ele prescriu calitatea, securitatea, durabilitatea, fiabilitatea, accesibilitatea,
controlul calit ii.
Standardizarea este un mijloc activ pentru organizarea complex a
mediului. Industriile moderne, ce se dezvolt pe baza unui necontenit progres
tehnic, impun perfec ionarea i aplicarea consecvent a standardizrii.
Despre frumuse ea real a unui lucru se poate vorbi numai n cazul n care
forma produsului rspunde func iei sociale (destina iei) i construc iei, cnd el este
legat organic de om i mediul nconjurtor.
n acelai timp, produsul trebuie s fie estetic i folositor (fig. 59). S aib
o tectonic expresiv, o construc ie ritmic, o gam de culori agreabile, adic s se
bazeze pe legit ile estetice. Se pune ntrebarea: aceste legiti trebuie s fie luate
n consideraie n procesul folosirii normativelor tehnice?
Scopul aprecierii pe baza seriei etalon este crearea unui principiu unic
pentru analiza particularit ilor estetice ale genului de produse respective.
Etapa principal este aprecierea propriu-zis i comport dou faze:
expertul stabilete gradul de perfec iune al formei, folosind sistemul de
punctaj i l ncadreaz ntr-un anumit loc pe scar (tabelul 4).
Rezultatul ob inut este aprecierea generalizat a formei produsului
analizat - indicatorul F.
Sistemul de punctaj pentru aprecierea calitii estetice a formei
Tabelul 4
Locul produsului analizat n seria etalon a produselor similare
Aprecierea prin
puncte
5
mai sus de nivelul grupei produselor foarte bune
4
la nivelul grupei produselor foarte bune
3
la nivelul grupei produselor bune
2
la nivelul grupei produselor satisfctoare
1
la nivelul grupei produselor slabe
0
sub nivelul grupei produselor slabe
Pornind de la principiul c forma produsului exprim o anumit valoare
social, expertul compar valoarea ob inut prin aprecierea formei cu nivelul
valorii sociale reale a produsului, stabilit prin aprecierea complex a parametrilor
si tehnico-economici i de exploatare.
n urma acestor compara ii, se determin nivelul estetic - indicatorul
Pest.
Pest = F
(F= aprecierea generalizat a formei produsului analizat)
= un coeficient de corec ie adimensional considerat de expert ntre 0,70,9; acest coeficient depinde de gradul de neconcordan ntre aprecierile formei
produselor i nivelul valorii sociale reale a acestora, precum i de ponderea
nsuirilor estetice n structura calit ii produselor respective.
Aprecierea total (rezultant) se ob ine ca medie aritmetic a aprecierilor
individuale ale exper ilor i se calculeaz cu formula:
P est i
P est =
Mi = 1
n
i =1
Kest = f ( Ki Mi )
unde n calitate de func ie f se folosete mult mai des media aritmetic (mai rar
media geometric).
Astfel, aprecierea complex Kest se calculeaz dup formula:
Kest = Ki Mi , unde 0 Ki 1
n
i =1
11
ntre elementele ce pot defini atmosfera unui loc, a unei perioade,
vestimentaia ocup un loc deosebit. Este evident faptul c vemntul creeaz
imaginea exterioar, primul mod de a lua legtura cu o anumit persoan, cu un
anumit mediu, cu un anumit timp.
Vestimentaia este destinat n primul rnd protejrii corpului fa de
agenii mediului extern, aceasta fiind, de fapt, raiunea pentru care a aprut. O dat
cu trecerea timpului, mbrcmintea a adugat rolului ei protector i pe acela
estetic, tradus prin dorina oamenilor de a se mpodobi, de a-i decora trupul, de a
se diferenia fa de semenii lor.
mbrcmintea este destinat astzi a exprima personalitatea purttorului,
a-i accentua unele trsturi, estompndu-le pe altele; cu ajutorul vestimentaiei,
silueta uman se poate recompune la nesfrit, crendu-i astfel noi i noi
posibiliti de a se impune ca surs de spectacol; confeciile vestimentare
evideniaz, prin ntreaga lor complexitate, mediul social n care se mic individul.
De-a lungul istoriei omenirii, moda a avut un rol deosebit de important,
fiind expresia mentalitii fiecrei epoci n parte, reflectnd ct se poate de bine
principiile moralei vremurilor respective. S-ar prea c oamenii au fost mereu
victimele capriciilor modei: ea a fost cea care ne-a obligat s purtm corsete sau
crinoline imense, pantaloni scuri sau lungi, bufani sau mulai, pene sau fructe la
plrii, bocanci de soldat la fuste de voal.
De multe ori, tonul n mod este dat de personalitile cu nalt statut social
i de evenimentele majore din lumea afacerilor, show-business-ului, sportului,
politicii sau artei. n perioada anilor 70-80, popularitatea modei disco s-a datorat
entuziasmului pentru discoteci; rock and roll-ul, dansatorii de aerobic sau
superstarurile muzicii au un impact major n rspndirea valorilor modei.
Moda reflect, de asemenea, rspunsul populaiei la modificrile sociale i
economice. Au aprut, de pild, magazine specializate n mbrcminte pentru
femei aflate n faze diferite ale carierei lor profesionale. Similar, se poate vorbi
despre anti-instituionala mod a anilor 60-70, aa numitul hippie-look,
expresie a luptei tineretului mpotriva instituiilor i o reacie mpotriva
nepopularului rzboi din Vietnam.
Noua dezvoltare tehnologic cauzeaz deseori o nou mod. Multe articole
i au originea n crearea de noi fibre sintetice, n utilizarea de noi procese
tehnologice de producie a esturilor. Fibrele sintetice au dezvoltat o ntreag
industrie a costumelor de baie, a ciorapilor de dam .a.m.d. Alte exemple abund,
precum popularitatea pieselor de mbrcminte tip strech sau proliferarea graficii
pe tricouri.
Se fac eforturi considerabile pentru dezvoltarea unor noi materiale, diferite
sub aspect i proprieti de cele tradiionale (fibre capabile s converteasc energia
solar n energie termic, destinate echipamentelor pentru alpiniti sau schiori;
fibre capabile s absoarb transpiraia, avnd n acelai timp efecte dezodorizante
Moss M., Fashion Design, first published in 1991 by Wayland Ltd. London
Mitu S., Confortul i funciile produselor vestimentare, Editura Gh.Asachi, Iai, 1993
12
Mobila este unul dintre principalele obiecte necesare vie ii i activit ii
omului, deoarece ndeplinete cerin e materiale prin func iunea sa practic i n
acelai timp un important rol estetic n satisfacerea necesit ii de frumos.
n crearea mobilierului se folosesc aceleai principii de realizare a
caracterului i a expresiei artistice ca i n arhitectur: utilitate, soliditate,
frumuse e. Orice pies de mobilier nu poate fi conceput fr o destina ie precis,
fr a servi unui scop.
De aici se desprinde ideea func ionalit ii pe care unii teoreticeni ai
nceputului de secol XX au absolutizat-o, considernd c esteticul decurge automat
dintr-un func ional bine conceput. ns satisfacerea deplin a func ionalit ii, fr a
se ine seama de latura estetic, vduvete crea ia de elementul uman. Trebuie s
existe raporturi strnse ntre frumos i util, accentuarea unuia sau altuia dintre
aspecte determinnd rezolvri nepractice, monotone, nepersonale. Mobilierul
nseamn frumuse ea formelor utile.
Echipament banal, util activit ii cotidiene sau bun cu valoare patrimonial,
obiect demitificat sau semn cultural recunoscut, simbol al tradi iei i rod al
creativit ii umane, mobilierul se poate defini prin simpla enumerare a categoriilor
pe care le include (scaune, dulapuri, mese, paturi etc.) sau ca pies fundamental n
aranjarea spa iului interior, individualiznd mediul, conferindu-i un caracter
personal.
Aceasta ne conduce la ideea c mobilierul ndeplinete func ii ce pot fi
mpr ite n dou categorii: funcii utilitare i funcii simbolice.
Funciile utilitare se refer la posibilit ile pe care le confer mobilierul de
a depozita, de a ordona, de a transporta obiecte, de a nlesni odihna sau exersarea
unei activit i i, nu n ultimul rnd, de a asigura confortul fizic i psihologic al
omului.
Optimizarea acestor imperative trebuie s fie determinat - potrivit
condi iilor timpului i necesit iilor vie ii moderne - de personalitatea i gustul
Procesul de cutare n formarea unui nou stil de mobilier, a unor noi forme
potrivite cu noi materiale a cuprins ntreaga Europ, n tendin a de a respinge
imitarea stilurilor istorice ale trecutului.
Stilul 1900 (perioada cuprins ntre sfritul secolului al XIX-lea i
inceputul secolului al XX-lea) se remarc prin tentativa de realizare a unei noi
sinteze stilistice printr-o interpretare modern a artelor.
Dup primul rzboi mondial, se tinde ctre forme i decoruri mai sobre i
mai simple, fiind preferat rigoarea liniilor drepte i ornamenta ia cu motive de
factur geometric, stilizate, fr detalii inutile. O seam de designeri de prestigiu:
Walter Gropius, Gerrit Thomas Rietveld, Le Corbusier, Ludwing Mies van der
Rohe, Marcel Breuer, Alvar Alto s-au ocupat n studiile lor profesionale i de
mobilier, unii n special de scaune i fotolii.
Gerrit Thomas Rietveld (curentul De Stijl) concepe un gen de mobilier
eliberat de orice reminescen a stilurilor tradi ionale. Celebrul su scaun rou i
bleu din stejar lcuit (1918) se rezum la cele mai stricte forme geometrice,
rigiditatea formelor i a unghiurilor drepte infirmnd ideea de confort.
Walter Gropius (ntemeietorul colii Bauhaus) pune bazele mobilierului de
avangard. Fotoliul conceput la nceputul anilor 20, cu forme rigide, dar pure, are
o linie estetic inexpresiv, incert, accentuat de materiale i culori neutre. Dou
din aceste fotolii i o canapea completnd ansamblul se gseau n biroul directorial
al Bauhaus-ului (fig. 62).
iluminate anumite col uri particulare ale ncperii, pentru a pune n valoare un
obiect aparte, o pies de mobilier deosebit sau un tablou.
Ele nsele, lmpile, aplicele, lustrele sau lampadarele constituie obiecte de
decor, estetice i utile n acelai timp. Preocupri pentru forme ingenioase i
originale nregistrm nc din primele decenii ale secolului nostru.
Proiectul lui E. Buquet (Fran a,1925), cunoscut sub numele de Lampa
arhitectului este, dup toate probabilit ile, prima ncercare reuit n crearea unei
lmpi de birou cu o perfect func ionalitate i un design recunoscut a fi modern
chiar i n prezent (fig. 64).
Mobilierul de birou
Un birou mobilat este cartea de vizit a firmei.
Mobilarea birourilor i are propriile sale cerin e i secrete. Ele pot fi
simple, dar sunt i importante, ntruct biroul este locul n care salaria ii i petrec
cea mai mare parte a timpului, i desfoar activitatea, se inspir i creeaz.
Succesul firmei, fie ea de talie mare, mijlocie sau mic, depinde n bun
parte de rezultatele muncii salaria ilor si, iar organizarea spa iilor administrative
contribuie la ob inerea acestora.
Principalul scop urmrit n proiectarea tiin ific a mobilierului de birou
precum i a ansamblului, care trebuie s fie unitar, este confortul la locul de munc,
att fizic ct i psihic.
n concep ia modern de amenajare a unui spa iu destinat activit ilor
administrative, se consider c din punct de vedere func ional, economic i estetic
sunt preferate spa iile largi, compartimentate pe func iuni prin panouri sau
mobilier.
Astfel, pentru o amenajare se au n vedere dou categorii de elemente, cele
ale structurii construc iei, care sunt fixe i elementele de interior, panouri i
mobilier, care pot fi mobile, interanjabile.
n ceea ce privete tratarea elementelor constructive, ne vom limita la
enumerarea ctorva principii de baz ale proiectrii i execu iei lor: realizarea
volumetriei spa iului la scar uman, mrirea i micorarea acestuia prin
organizarea plafoanelor i modul de panotare a pere ilor; iluminare i colorit
adecvate, care s contribuie la ameliorarea confortului; tratarea corespunztoare a
zonei ferestrelor i a pardoselilor n strns legtur cu planul de mobilare;
realizarea, n tratarea pere ilor, a plafoanelor, a pardoselilor i a mobilierului, a
unui echilibru plecnd de la o idee compozi ional de ordin estetic, fr sacrificarea
problemelor ergonomice.
Scaunele de birou sunt potrivite dup datele anatomice ale fiecruia. Salariatul
poate alege ntre diferitele variante de nl ime, nclinare, sprijinire. Ecranul plat al
computerului poate fi reglat cu uurin la distan a ideal pentru ochi.
Birou, mas combinat, mas de conferin e, container basculant, band
rabatabil, rafturi i dulapuri modulare sau ui turnante, toate realizate din cele mai
diferite materiale, sunt puse la dispozi ia cumprtorilor.
Material plastic, o el sau lemn nu mai sunt ascunse, ci oferite privirilor
drept elemente de design, vopsite vesel, multicolor. Culorile puternice de cafeniu
nchis, portocaliu, albastru sau verde, culori care nu mai suport alturarea altora,
nu mai sunt dominante. n locul acestora, materialele n culori pastelate permit
diferite combina ii.
Mobilele de birou care s corespund cerin elor de azi i de mine trebuie
s fie dinamice, ergonomice, modulare, cu posibilit i de electrificare i
interconectare, adevrate birouri multifunc ionale, n care aparatele de
comunicare i documentele i au locul lor bine stabilit.
13
Elegan, lux, succes, performan, siguran - acestea sunt atributele care
domin prezentul industriei automobilelor.
Se poate spune c producia de automobile a devenit, pur i simplu, un
scop n sine. Totul, ncepnd de la concepie pn la ultimul element de finisaj, are
la baz cele mai noi cunotine i realizri tiinifice i tehnice.
Este evident faptul c supremaia n acest domeniu poate fi greu cucerit i
pstrat, dar competiia pentru ctigarea prestigiului mondial este aproape la fel de
tentant ca i activitatea de inovare n sine, de gsire a celor mai bune soluii de
mbuntire a caracteristicilor tehnice i estetice.
Designul capt o importan crescnd, avnd n vedere c, potrivit
statisticilor, deine o pondere foarte mare ntre criteriile de alegere ale unui
automobil.
Cu toate c, n timpul sondajelor de opinie, majoritatea potenialilor
cumprtori au afirmat c la achiziionarea unui automobil nou primeaz
caracteristicile tehnice, performanele i fiabilitatea acestuia, studiile de marketing
au relevat faptul c, n 90% din cazuri, primeaz tocmai factorul estetic. De aici, o
imens preocupare a firmelor constructoare pentru estetica produselor lor,
preocupare concretizat prin nivelul ridicat al investiiilor n mijloace materiale,
financiare, n inteligen i talent.
Nu de puine ori, modelele de succes poart semntura unor mari stiliti
precum Giugiaro, Ghia, Bertone, Colani, Karmann sau Pininfarina. S-au ntlnit
ns i cazuri contrare: modele foarte reuite din punct de vedere tehnic au colapsat
tocmai pentru c nu au plcut publicului (Renault 14, VWK70 i multe altele).
De aceea, putem afirma c, n ultim instan, designul poate determina
succesul sau insuccesul unei maini, mai mult dect preul, performanele tehnice,
dotri sau consum. Automobilul se afl printre puinele produse industriale care au
suportat i suport modificri constructive continue, uimind prin rapiditatea
evoluiei sale tehnice i de prezentare.
avut n fa dect forme naturale, organice i numai de cteva mii de ani st sub
influena formelor artificial plsmuite de oameni".*
Dup ce, n 1929, La Vogue Arodinamique" s-a nscut n S.U.A., n
1935, Peugeot copiaz estetica lui Chrysler Airflow" n elaborarea tipului "402.
n acelai timp, Renault expune la Salonul din 1934 prototipul
Hyperaerodinamic", un automobil care a strnit curiozitatea publicului dar care,
datorit formelor sale agresive", ocante, nu a condus la cererea scontat, fiind
ulterior dat uitrii. Figura 67 prezint sugestiv diferitele concepii de
aerodinamicitate ale timpului ntlnite n domeniul transporturilor: funcionalismul
pur (la dreapta sus i n centru) contra ornamentalismului excesiv (la stnga i jos).
Can, T., Transportul modern - o competiie continu, Editura Albatros, Bucureti, 1989
Prelucrarea
elementelor
reinute
continu pe cale informatic, folosindu-se
programe de tip CAD (Computer Aided
Design). Tehnica de calcul permite construirea
n trei dimensiuni a unui model virtual, pe care
se poate simula comportamentul unei maini
adevrate i asupra creia se pot opera
modificri. Aceast simulare reduce mult
costurile proiectrii fa de situaia folosirii unor
modele reale.
Chiar dac multe dintre chestiunile
legate de modelare, de dimensionare i de calcul
se rezolv cu ajutorul computerului, optimizarea
aerodinamic se face cu modele la scar redus,
realizate din diferite materiale cum ar fi: lemn,
lut, ipsos, vopsite i introduse n tunelul
aerodinamic.
Este momentul n care se pot produce
Fig.68 Proiectarea tridimensional modificri estetice datorate unor detalii privind
i optimizarea aerodinamic
scurgerea curenilor de aer sau datorate chiar
a caroseriei realizat pe un model
unor schimbri de natur tehnic. Tehnica
avansat permite utilizarea unui robot dotat cu
dispozitive de achiere care primete informaiile stocate n computer, sculptnd n
lemn modelul 1:1 al caroseriei (master de caroserie), ce va servi apoi la realizarea
negativelor tuturor prilor componente (fig. 69).
Nu trebuie s uitm c designerii au n sarcina lor amenajarea interiorului
automobilului, lund n considerare poziia instrumentelor fa de unghiul de
vedere al celui care conduce, msura n care forma scaunului corespunde corpului
uman. Se folosesc principii ergonomice pentru a determina poziia i forma
deschiztoarelor de u, oglinzilor retrovizoare, diferitelor comenzi precum cele
pentru nclzire, ventilaie, condiionarea aerului, telefon, aparatur electronic .a.
Multe prototipuri au interioare n care forma scaunului, tavanului i
bordului alctuiesc un tot unitar.
n timp ce inginerii ncep construcia efectiv a prototipurilor rulante care
vor trece prin teste de fabricaie dure, designerii au n atenie alegerea culorilor.
Fiind un indicator estetic major, productorii tind s aleag culorile vii,
riscnd mai degrab un eec, dect s rmn n urma concurenei. Temerile sunt
legate n special de o eventual trecere rapid a modei ce conduce la mbtrnirea
prematur a unor culori moderne.
care, de multe ori, n cazul modelelor de serie mare i de larg difuzare, elementele
de stil prea personalizat sunt evitate.
Este foarte important ca un constructor de automobile s pstreze n
procesul de proiectare elemente de identificare, de tradiie a firmei, care s confere
personalitate i identitate mainilor lui.
Designerii de la Mercedes, spre exemplu, lucreaz cu dou principii
eseniale: omogenitatea orizontal", ceea ce presupune ca toate modelele unei
perioade s aib un concept formal asemntor, care s dea imaginea apartenenei
la aceeai familie i "afinitatea vertical", care asigur legtura cu modelele
precedente prin preluarea unor repere ce in de faruri, jante, stopuri .a.
O puternic amprent a tradiiei o poart automobile ca Rolls-Royce, care
au devenit legendare prin robusteea i calitatea lor, iar ca fapt divers, i prin
personalitile care le-au preferat, multe dintre ele avnd gusturi excentrice fa de
construcia i amenajarea mainii lor.
Se poate vorbi de creaie haute couture" i n domeniul auto, incluznd
aici produsele unicat sau cele de serie mic. Ne rein atenia n mod special
mainile viitorului prezentate la marile saloane automobilistice, creaii ale unor
renumii stiliti-carosieri, aceste adevrate dream-cars" cu forme din ce n ce mai
neobinuite i fanteziste.
La fel de mult ne uimete ns i rapiditatea schimbrilor i inovaiilor la
producia de serie. Tendinele mondiale se ndreapt ctre:
dezvoltarea segmentului mainilor citadine cu spaiu interior
confortabil, cu dimensiuni exterioare reduse, aspect lipsit de sobrietate
i elemente de finisaj deosebit, cu pre redus (studiile diferitelor firme
aprofundeaz aceast tem, propunnd soluii originale i avantajoase,
printre care i cele legate de modularitate i flexibilitate);
sporirea numrului de modele cu tent familial, fie monovolume, fie
break, caracterizate de un spaiu interior generos;
creterea vnzrilor n cadrul segmentului de monovolume, de 4x4 i
de pick-upuri;
apropierea automobilelor de teren de berlinele de familie (sondajele
de opinie arat c aproximativ 10% dintre deintori folosesc acest gen
de vehicule pentru destinaia lor iniial), aceste maini 4x4 de
dimensiuni reduse, folosite n ora, au ca avantaje: poziia nalt a
postului de conducere, spaiu de ncrcare mare, siguran sporit pe
timp de iarn datorit grzii mari la sol i a traciunii integrale;
creterea numrului de nouti sportive ce marcheaz renunarea la
tirania ecologitilor i la bilanurile accidentelor rutiere n favoarea
ntoarcerii la automobilul - simbol al plcerii de a tri;
apariia masiv a vehiculelor electrice.
n concluzie, indiferent de segmentul de automobile la care ne raportm, ne
permitem s reinem strnsa legtur care exist ntre designul automobilului i
14
Dezvoltarea i modernizarea comerului, diversificarea formelor de
comercializare au intensificat preocuparea productorilor i comercianilor de a
extinde operaiile de preambalare. Aceasta a fost posibil datorit exploziei
nregistrate n industria ambalajelor (statisticile dovedesc c n S.U.A. industria
ambalajelor este comparabil ca volum de activitate cu cea a automobilelor).
Asistm n prezent la o efervescen n domeniul proiectrii ambalajelor, n
care o serie de designeri talentai caut s gseasc soluii noi, pline de imaginaie,
astfel nct concepia lor s rspund adecvat funciilor principale de protecie a
produselor, de raionalizare i economicitate, funciilor estetice i de promovare a
vnzrilor.
Problema crerii i producerii ambalajelor nu mai ine n mod exclusiv de
domeniul cercetrii i dezvoltrii produciei, a unor noi tehnici i procedee de
fabricaie. Ea devine din ce n ce mai mult legat de activitile de stocare,
expediere i transport, comercializare i publicitate.
Elementele de psihologie social, dorinele consumatorilor i importana
mesajului informaional al ambalajului n asigurarea unei reale protecii a acestora,
relaiile cu publicul i reclama, ecologia i, nu n ultimul rnd, designul sunt factori
ce determin complexitatea procesului de creare a ambalajelor.
n tratarea estetic a ambalajului trebuie s se in seama de existena unui
complex senzorial, care determin o manifestare de aprobare sau de respingere din
partea simului estetic al fiecrui individ, de efectul emoional declanat de actul de
cumprare i de consum.
Aspectul formal, factorul vizual este una din principalele date ale emoiei
pe care designerul o are de rezolvat. Conceperea percepiei ca proces unitar i
dinamic al interseciunii subiect-obiect, sublinierea unor tendine fundamentale
ctre forma privilegiat (cea mai simpl i echilibrat) creeaz cadrul definirii
posibile a unui optim perceptual vizual.
*
Bibiri E., Tendine moderne n dezvoltarea ambalajelor, articol publicat n revista Marketing
nr.1/1993
15
Analiznd designul n cadrul oraului, se constat c oraele cu un renume
ct i spaiile urbane au fost gndite i proiectate, nu s-au ntmplat pur i
simplu.
Complexitatea oraelor medievale, ierarhia strzilor, panoramelor, a
turnurilor i monumentelor, ntinderea vizual a spaiilor, realizate la scara
pietonului - toate acestea n-au aprut din ntmplare.
Dar, pentru ca un spaiu urban s aib succes, el trebuie s includ un
factor esenial : activitatea uman. Comparndu-le cu alte bulevarde ale lumii,
bulevardele Parisului, create de prefectul Hanssmann, sunt un adevrat succes.
Tocmai pentru c forma lor continu, flancat de magazine cu acces facil, au inclus
acel ingredient vital-activitatea uman. Deci, cheia succesului: form i activitate.
Toate spaiile urbane care spun ceva, exprim un anumit spirit, o
continuitate i o coeren la care oamenii rspund emoinal, rezolv probleme cel
puin la fel de importante precum cele funcional urbane.
Primele ncercri de a construi un mediu organizat pentru comer au avut
loc n Anglia la sfritul secolului al XVIII-lea, apoi n Frana, iar la sfritul
secolului al XIX-lea au nceput s apar piee acoperite, de ntinderi mari, precum
GALLERIA VITTORIO EMANUELE II la Milano i GALLERIA UMBERTO I
la Napoli. Astzi influena pieelor nchise asupra designului de magazine este
evident.
iluminarea - Este poate cheia unui design de succes: este n orice caz
elementul care creeaz atmosfera potrivit, mai ales corelat cu
contrastul lumin-umbr. Exist dou tipuri de iluminaii n magazine:
- iluminare puternic, n supermagazine, magazine de jucrii etc;
- iluminare mai slab, n magazine de vestimentaie, magazine de
bijuterii etc.
Iluminarea trebuie s fie n concordan cu amenajarea general i cu
modul de expunere a mrfurilor; ea nu servete numai pentru scoaterea n eviden
a produselor, dar constituie i un instrument pentru separarea compartimentelor n
magazin. Dar lumina joac un rol important nu numai pentru interiorul
magazinelor, ci i pentru vitrinele exterioare i faad.
semnele de atenionare
denumirea magazinului, firma, inscripia, trebuie s joace un
important rol publicitar, s reflecte caracterul magazinului, s se
afle ntr-o armonie deplin cu mediul nconjurtor. n cele mai
multe cazuri se gsete nscris pe o band orizontal deasupra
intrrii; cnd se nscrie prin litere colorate pe vitrina din faa
magazinului, poate trece neobservat (este o metod bun,
folosit n perioada soldurilor).
reprezentrile grafice sunt cele care i ajut pe clieni s obin
informaia direct referitoare la nivelul magazinului, tipurile de
produse comercializate i modul de orientare n magazin.
materialele de ambalare, ambalajele, etichetele, preurile sunt
elemente ale identitii magazinului; pungile, spre exemplu,
funcioneaz ca semnal principal al caracterului magazinului.
diagramele sunt foarte utile, mai ales n magazinele mari. Un plan
catalog cu raioanele aflate n magazin trebuie s fie instalat n
puncte strategice pentru a fi uor observat i pentru a sugera
modul n care se poate circula.
Etalarea mrfurilor
n selectarea i dezvoltarea modurilor de etalare a mrfurilor, designerul va
lua n considerare impactul fizic i psihologic asupra atragerii clienilor.
Modul fizic se refer la felul n care sunt asamblate spaiile, echipamentele
i dependinele viznd confortul, att al consumatorului, ct i al vnztorului.
Mediul psihologic al magazinului reprezint imaginea mental pe care
magazinul o produce n mintea cumprtorului.
Eficiena i unicitatea unui magazin rezid n abilitatea de a crea, planifica
i contracta att caracteristicile fizice, ct i pe cele psihologice ale magazinului,
destinate unui anumit consumator int.
Etalarea mrfurilor trebuie s duc la realizarea obiectivelor: s intereseze,
s plac i s-i motiveze pe cumprtori n achiziionarea produselor dorite.
Etalarea efectiv urmeaz principiile armoniei echilibrului, proporiei dominantelor
i contrastului.
aezate opus n distribuia culorilor, de-a lungul unui cerc n ordinea spectrului.
Exemplele sunt rou cu verde, albastru cu portocaliu i violet cu galben.
Efectul contrastului uneori este forat. Monocromia sau expunerea
monocrom reprezint amestecul de dou sau mai multe nuane dintr-o culoare.
Folosind roz deschis, rou i roz nchis se pune n valoare prezentarea.
La fel putem s facem combinaii de dou sau mai multe nuane de galben,
verde sau violet. n final avem combinaiile de culori asemntoare. Culorile
asemntoare stau una lng alta pe paleta coloristic. Albastru, turcoaz, verde sunt
culori asemntoare. La fel i rou, portocaliu i galben.
Alb i negru pot fi folosite n combinaiile de culori, exceptnd intenia de
expunere cu alb i negru, cnd cele dou culori sunt folosite n mod sobru n
merchandising-ul vizual, conferind un plus de putere, de expresivitate.
Se constat, deci, c articolele selectate pentru expunere sunt influenate
adesea de alegerea schemelor de culoare. Nu se vor exclude efectele fiziologice i
psihologice ale culorilor asupra consumatorilor i nici proprietile culorilor.
b) Atracia sonor este, de asemenea, o dimensiune a atmosferei spaiului
comercial. Sunetele deranjante micoreaz atracia magazinului, n timp ce
subiectele plcute i pot atrage pe clieni. Folosirea cu grij a designului
arhitectural, a materialelor de construcii, echipamentelor i decorurilor interioare
poate nltura sau cel puin reduce majoritatea sunetelor deranjante.
Atracia sonor se poate realiza ntr-o varietate de moduri. Sunetul poate fi
un informator, un captator al ateniei i un stabilizator al dispoziiei.. Muzica l
poate relaxa pe client, poate promova un spirit de cumprare sau poate aminti o
anumit srbtoare. Tipul i volumul muzicii trebuie s fie potrivite publicului
consumator.
c) Atracia mirosului
Spaiile comerciale trebuie amenajate astfel nct s nu fie prezente
mirosurile neplcute. Un ventilator aezat strategic ntr-o brutrie sau patiserie,
magazin de dulciuri sau delicatese l atrage pe trector spre aceste locuri.
Vnztorii de tutun, flori, cosmetice cunosc atracia exercitat de diversele mirosuri
asupra clienilor. Unele magazine, cum ar fi farmaciile, trebuie s miroas curat i
antiseptic. Pentru altele, ca de exemplu un anticariat, un miros prfuit, sttut,
mbuntete atmosfera de cumprare.
d) Atracia atingerii
Dei, la un moment dat, automatul de vnzare a fost considerat magazinul
viitorului, astzi se admite doar ca un important vnztor al unor produse
standardizate. Neadmiterea automatelor este pe scar larg rezultatul inabilitii
mainii de a furniza atracia atingerii. Pentru cele mai multe produse, inspecia
personal, mnuirea, strngerea, pipirea, reprezint o cerin, o premis a
cumprrii.
Aranjamentele interioare, echipamentele fixe i modurile de expunere a
mrfurilor ncurajeaz i faciliteaz simul i dorina consumatorului de a atinge.
ansele de vnzare cresc substanial cnd consumatorul mnuiete produsul. Dar,
16
Designul grafic exist de foart mult vreme, chiar dac doar relativ recent
acest cuvnt a fost folosit n scopul de a defini activitatea de design.
nainte de cel de-al doilea rzboi mondial, designul grafic era foarte des
denumit art comercial. Cuvntul comercial era destinat a face distincia
ntre art i reproducere, distincie ce poate fi i azi uneori ntlnit. Ca urmare i
modul diferit de pregtire: artistul ntr-o coal de art, n timp ce artistul comercial
i fcea ucenicia pe lng un tipograf n timpul zilei i la coala tehnic n timpul
nopii.
n scurt timp, ns, grafica publicitar cunoate o inimaginabil dezvoltare,
o miraculoas afirmare: ea acoper totul, de la designul unui bilet de autobuz, la
emblemelor automobilelor, de la designul pachetelor de igri la organizarea
grafic a unui afi, de la designul siglei, mrcii de produs i fabricat, la designul
prospectului, pliantului, catalogului.
Este greu de conceput astzi, n condiiile unei concurene ce capt
accente tot mai agresive, succesul unei firme pe pia, fr a concepe i dezvolta un
plan de publicitate coerent, unitar, care s plaseze n atenia consumatorului tot mai
pregnant imaginea produsului, a mrcii, ori a firmei productoare.
Designerii acestui gen colaboreaz strns cu specialiti din alte zone:
psihologie, fotografie, electronic, marketing, economie etc.
Pornind de la mesajul extrem de explicativ, declarativ, trecnd la
publicitatea comparat, se ajunge n zilele noastre la elemente de spectaculos,
inedit i de conexiuni neateptate, astfel nct mesajul publicitar a ajuns mult mai
rafinat, mai elaborat i mai eficient din punct de vedere al efectului asupra
consumatorului.
Noiunile de atractiv i informare selectiv, reclam, oc vizual, reclam n
concuren, originalitate, idee, poant publicitar, dau rspuns la nevoile abia
ghicite ale consumatorului, l incit la achiziionarea unui anumit produs.
Anex
Anex
Anex
Anex