Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Pe parcursul istoriei, civilizatiei umane obiectul usual a fost confectionat nu doar in scopul
atingerii unei anumite functii ale obiectului, dar si urmarindu-se un anumit obiect esthetic.
Obiectul usual era pretutindeni original unicat si definitive. Odata cu aparitia productiei industriei
mestesugului, autorul unui anumit obiect (mecane) il confectioneaza prin intermediul unui
mechanism, astfel procesul dee producer a obiectului usual se divizeaza in 2 etape:
1) Realizeaza prototipul unui anumit obiect (schita).
2) Confectionarea propriu-zisa industrial in serii mari.
Produsul de producer cere implicarea:
-
In aceasta perioada se impune si prezenta esteticianului, care asigura echilibrul intre aspectul
functional-tehnologic si formal-estetic. Obiectul usual neaparat trebuie sa fie inzestrat cu o valoare
estetica proprie.
II
Astfel designul este un process (de creatie, inventive, confectionare) si un rezultat a acestui
process.
III
PRINCIPIILE DESIGNULUI :
1)
2)
3)
4)
5)
Argumentarea stiintifica
Motivarea tehnologica
Argumentarea estetica
Metodologia si viziunea sistemica in proiectare
Colegialitatea si orientarea umanista
Tema: legile
Desi designul ca abordare teoretica incepe din a 2 jumatate a sec.19. Totusi un semn coerent al
designului abia la mijlocul sec. 20 autorul acestor legi a fost conoscut de Jak Viennon, care a
formulat 14 legi si lea publicat in revista sa
Estetica industrial,,. Mai tirziu
aceasta cercetare a designului a fost continuata de catre discipolii Bauhaus, L. Moholy Nagy, care
a formulat 3 axiome ale designului. Au fost personae care au contravessat legile, deoarece
designul este frumusete dar sa formulezi o frumusete nui cu putinta.
Un system complez de legi ale designului a fost mormulat de savantul raman Andrei Dumitrescu,
professor la politehnica Dumitrescu a formult 21 de legi ale designului, in primul rind in baza
analizei sistemelor tehnice a altor autori, precum si in baza (altor studii a altor designeri), propriilor
studii.
Aceste legi designerul lea clasifical in 3 grupe
-
Legi generale
Legea de proiectare
Legile de evaluare
LEGEA GENERAL
-
LEGEA DE PROIECTARE
-
Legea genezei de unde si cam se naste designul unui produs- poate fi generat prin:
1) Preluarea creative a elementelor ale limbajului usual, autiv, tactil la produsele
existente
2) Designul generat prin inspirare din natura
3) Aplicarea unor tehnici de sperita, creativitate - designul avangardist
Legea functionalitatii, este o lege apreciata, vehiculata-funtia va determina forma
Legea ecologica
Legea sincronismului, caracteristicile functionale si estetice trebuie proiectate
concomitant
Legea racordarii la segmental de piata trebuie sa fie usor vindut
LEGEA DE EVALUARE
-
Legea evaluarii directe, designul unui produs se evalueaza, se apreciaza cind ajunge la
utilizator in momentul exploatarii
Legea pemordialitatii primului criteriu de evaluare este functionalitate
Legea semnificatiei, orice produs prin limbajul sau contine o informative un mesaj despre
produsul in sine, despre producatorul sau si despre itilizator
Legea naturaletei trebuie [use in valoare proprietatile natural ale produsului
Designul are autor si are adresant intre ei exista o legatura interdependenta. Designul se
orienteaza la adresant, creativitatea lui este consacrata adresantului, iar utilizatorul il motiveaza
pe designer, sugereaza domeniu pentru o noua creatie.
Tema: Design ca fenomen social
1) Orientarea umanist-sociala a designului: omul principal adresat
2) Rolul designului in societate. Functiile lui
II Mesajul si destinatia sociala a designului este multipla si designul are mai multe functii sociale.
1) Socializatoare
2) Rationalizatoare
3) Social-educativa
Prin design se realizeaza educarea gusturilor estetice, omul consumului, prin design isi
perfectioneaza si gusturi estetice in raport cu standartele mondiale expuse pe piata (mondiala)
interna
1.1)
SEMNIFICATIVA
Identiatea sa functionala
Orice obicet manifesta imaginea producatorului
Orice obiect semnifica imaginea consumatorului : indiciile de epoca, indicia de moda
In design nu exista obiecte multe, ele toate prezinta o informative despre obiect, produse.
2.2) ESTETICA
Designul este orientat spre crearea obiectelor frumoase si utile. Frumosul in design se deosebeste
de frumosul in arta si natura prin faptul ca arta reconstituie, reda, revalorifica aspectele artistice
ale realitatii, iar in design nu reproduce realitatea obiectelor, manifestare.
3.3) PROGNOZARE
Designul analizeaza si generalizeaza cerintele, optiunile, obicetele consumatorului, tendintele de
stil si moda, cerintele de piata si tine cont de aceste cerinte. In temeiul acestor observatii se
efectueaza proiectarea, insa proiectarea intotdeauna va fi efectuata cu o anumita orientare in
perspectiva. Designul este orientat in viitorul apropiat. Funtia de prognozare uneori numita si
etiopica se manifeste in mod specific in asa numitul future design ( utilizat pentru proiectarea unor
produse, obiecte, vestimentatie ce tin de viitoulul departat).
4.4) HEDONISTICA (placere)
Teoria estetica include conceptia de hedonism ca una din multiplele trasaturi ale artei. Obiectele
uzuale ( rezultatul proiectarii artistice in design) ca si operele de arta au capacitatea de a servi
drept un izvor de sentimente de placese. Senzatia de placer este provocata in rezultatul proiectarii
tehnico-artistice.
Tema: Metodologia si morfologia designului in viziunea sistemica
1)
2)
3)
1.1)
Ulterior gindirea sistemica a fost abordata in toate domeniile stiintei precum sunt: filosofia,
electrotehnica, fiziologia si psihologia, pedagogia si filologia. Autorul gindirii sistemice a fost
celebru neofiziolog, academicianul ANOHIN (1898-1974). In fundamental lucrare despre
activitatea reflex-conditionata a creierului 1935 a formulat teoria sistemului functional, mai
tirziua biologul austriac Ludvic Van Bertalanffy (1901-0972) a fondat teoria generala a sistemului
1968. In centrul acestei teorii se afla conceptual de system.
SISTEMUL- prezinta un ansamblu de elemente aflate intr-o interactiune active organizata,
intimplatoare. Cu alte cuvinte sistemul reprezinta un intreg organizat cu proprietati si functii proprii
specific, deosebite de cele are elementelor component: sistemul prezintaa o formatiune distincta
relative autonoma in mediu inconjurator, dar mereu receptive la cest mediu.
Elementele sistemului sunt:
-
STRUCTURA este modul de organizare interna ale elementelor in system. Structura asigura
ordinea stabile in cadrul sistemului nu mai exista in fomula sa. Compozitia sistemului functioneaza
in pemendenta de structura elementelor component in mod logic, admitem ca functia depinde de
structura. Mediul in care functioneaza sistemul trebuie tratat ca un Hipersistem, ce influenteaza in
mod hotaritor asupra sistemului. Gindirea sistemica este bazata pe idea ca toate partile
component ale sitemului pot fi intelese doar in contextual corelarii elemetelor component.
Gindirea sistemica poate fi utilizata in studiera oricarui system: natural, social, uman, stiintiifc,
conceptual etc.
Identificarea fenomenului systemic se face in baza urmatoarelor proprietati:
-
Integralitatea
Autonomia interna
Organizarea interna
Finalitatea
Interactiunea cu mediu
Referitor la orice system poate fi aplicata triada conceptuala: system, structura, functie.
2.2)TEORIA SISTEMICA
Desiginul ca fenomen al stiintei si al activitatii practice poate fi conceputa ca un system, ca un
intreg organizat a unui ansamblu de elemnte intr- interactiune active si logica determinate.
Factorii ce deriva din faptul ca designul este un factor systemic intregru.
1) Designul ca cadrul proiectarii tehnico- artistice urmareste un scop bivalent
- Practico-utilitarist
- Esthetic
2) Designul ca stiinta si ca activitate are o natura sintetica, prezinta o sintezza a mai multo
stiinte, tehnica si arta
( proiectare inginerie, arta plastic, ergonomie, ecologie,
psihologie).
3) Functia obiectului determina idea constructive iar ea determina structura, in consecinta se
determina idea mijloacelor, in final se allege forma.
4) Realizarea procesului de proiectare necesita efortul unei echipe de specialist de diverse
profiluri.
5) Desfasurarea procesului de proiectare decurge in mai multe faze si etape.
6) Succesul proiectarii este dependent de mai multi factori obiectivi si subiectivi.
7) Pe parcursul proiectarii are lor interactiunea intre proiector, creator si consummator.
Tema: Designul ca fenomen al culturii material si spiritual
Renumitul designer si theoretician Thomas Moldanado afirma de designul este o forma a culturii
o forma de arta fiind un continuator al conceptiilor de la Bauhaus, el tinde sa afirme un design
necomercial orientat spre formarea gusturilor estetice ale societatii. Totodata el argumenteaza
necesitatea dezvoltarii bazei stiintifice a proiectarii.
Designul este un aspect, un component integru al culturii.
Cultura reprezinta totalitatea valorilor spiritual si material, realizate de oameniii pe parcursul
vietii sale.
Cultura spiritual include asa ramura: arta, stiinta, religia, ideologia iar cultura materiala include:
lumea obiectelor uzuale, constructii, edificii, mijloace de transport, drumurile, massmedia, unelte
de munca. In domeniul culturii spiritual se manifesta tangent intre design si arta si design si
stiinta.
In domeniul v. material legatura intre design si toate componentele culturii material este
nemijlocita. Designul este incadrat in procesul utilitar, am putea chiar utiliza notiunea de
sincretism.
Designul poate fi caracterizat ca un fenomen complex de sinteza care asambleaza diverse domenii
de activitate umana, artistica si stiinta- tehnica si putem afirma ca designul este un fenomen
integrar intre cultura spiritual si cea materiala.
Proiectarea artistica a unui produs necesita un spirit de creator, o imaginative si viziune
artistica. Specialistul designer trebuie sa gaseasca o forma optima pentru produsul proiectat.
Forma artistica a noului proiect este acel element prin care obiectul se expune receptarii vizuale.
Receptarea vizuala a produsului in design este ceea ce apropie designul de arta plastica.
Semnificatia estetica a designului, esteticul in design trebuie sa se coordoneze cu
functionalul ( care poate fi comparat cu notiunea de continut, frumosul ca notiune de estetica are
3 nivele de semnificatie: frumos, natural, frumosul artistic ( in arta), frumosul util.
Gustav Fesner ( 1801-1887) a analizat raportul dintre frumos si util si a mentionat utilitatea
este prima cerinta a tuturor obiectelor si daca in infatisarea lor latura practica ar lipsi, ar lipsi si
frumusetea.
Designul in arta plastic
Inca din timpurile stravechi arta plastic si mestesugurile erau considerate ca fenomene inrudite,
astfel marele filosof al greciei antice Aristotel ( 384-322-) autorul primelor clasificari ale artelor a
mentionat ca sunt 2 categorii artistice:
a) Artele museice
b) Artele tehnice din greaca iscusinta
In a doua categorie de arte sunt intrunite artele plastic si mestesugurile.
In evul mediu, August Inus (354-430) imparte artele in 2 categorii:
a) Libere( muzica, retorica etc.)
b) Mecance ( arta plastic si mestesugurile)
In epoca moderna in sec. 17-18 artele plastic sutn divizate, dispartite de mestesuguri si notiunea
de arta plastic include: picture, grafica si sculptura
In timpul actual notiunea arta plastica este tratata in aspect restrins si amplu
Restrins: pictura, grafica, scluptura
Amplu: picture, grafica, sculptura si arhitectura, arta decorative si designul.
Tangentele: toate artele plastic sunt spatiale ( bi sau tridimensionale) statice ( nu evolueaza in
timp) si sunt transmise prin aparatul visual.
Diferenta:arta plastic au ca principala destinatie, functia cea estetica. Celelalte domenii, genuri ale
artelor plastice ( aspect amplu) au o semnificatie compleza: utilitara si estetica.
Procesul de creativitate in design este definit de creativitatea artistica prin faptul ca daca artistul
creaza conform inspiratiei personala. Designerul trebuie sa fie bazat pe cele mai performante
realizari stiintifice, el se axeaza pe mai multe stiinte, in primul rind putem vorbi de corelatia
design-ergonomie( ce tine de studierea interactiunii intre om- mediu, om-obiect usual, om- unealta
de munca).
Designul este orientat spre optimizarea acestos relatii sus-numite.
Tema: Caracterul systemic al design-obiectului, design-procesului si design- proiectului. Morfologia
( etapele) procesului de design.
DESIGNUL este un process si rezultat al proiectarii tehnico-artistice orientate spre armonizarea
calitatilor functionale si estetice.
DESIGN-OBIECTUAL este rezultatul activitatii de priectare. Designul obiectula este propriu zis
obiectual elaborate de specialistul design, concompitent cu aceasta designul-obiectual este
proiectul realizat intru produs. Orice design- obiectual reprezinta o integritate sistemica intre
fundatie si structura. Factorul functional si factorul structural se determina unul pe altul si de afla
intr-o unitate dialectica ( tema precedenta). Caracterul systemic a designului procesul se
manifesta in actiune. Procesul nu poate fi constientizat ca un obiect fizic, procesul este un lant de
activitati.
DESIGN- PROCESUAL are 2 etape esentiale:
1) Design circulatia
2) Design- proiectarea
Elementele ei sunt: specialistul designer ( subiectual) care realizeaza, obiectual.
a) Constientizarea idei, formularea conceptiei
b) Design programul care presupune consecivitatea, planul actiunii orientate spre realizarea
viitorului proiect. Designul program prevede constientizarea metodelor de activitate,
continutul si aspectul organizational. Dupa aceasta se realizeaza design- proiectare
propriuzisa.
S1O1S2O2S3S4
S1 proiectant
S3 realizator
O1 proiectare
S4 - consumator
S2 producator
O2 produs
Consumatorul fiind subiectul cel mai important ( dupa proiectant) prin atitudineasa vizavii de
calitatea obiectului, produsului influenteaza design procesul devenind un coauthor al
proiectantului, S4 = S1. Aceasta se numeste autodesignul al consumatorului, concomitant
designerul, proiectantul in procesul de realizare a proiectului in orientarea sa spre doleantele
consumatorului se imagineaza pe sine insasi in situatia consumatorului potential. Acest process se
numeste reflexive consumatoare.
Lansarea pe piata reprezinta un ciclu inchegat numit ciclu de viata a produsului. Produsul nou
trece prin citeva faze:
1) FAZA DE LANSARE cind se produce in serii mici, necesitind investitii mari sip ret relative
mari, aceasta faza testeaza piata. Profitul este scazut.
2) FAZA DE CRESTERE producerea in seri mari, preturile se diminueaza ( coboara) veniturile
cresc, apar concurenti.
3) FAZA DE MATURITATE dureaza nu mult decit celelalte faze, profitul este stabilinalt, dar
concurenta impune sa coboare si mai mult preturile. In rezultat intervine ultima faza.
4) FAZA DE DECLIN profitul tinde spre o un numar de clienti scade si producatorul este nevoit
sa inceapa o runda de modificare a produsului. Analizind aspectul de comercializare a
produsului trebuie sa cunoastem un fenomen important in acest domeniu precum este
Brandengul (marca).
BRAND semnifica complexul informational despre marca comerciala a unei companii a unui
producator, a unui produs. Aceasta notiunea prezinta aura informationala a unei serii de
produse care se afirma in constiinta utilizatorului ca o garantie a calitatii.
Caracteristicile brandului sunt:
-
Calitatea garantata
Prestigiu
Accesibilitatea relative in preturi
Logotip bine individualizat
Uniforma personalului
Denumirea individualizata
Uneori culoarea personala, exista 2 pozitii in aprecierea brandului
Juridical
Denumirea juridical a firmei
Emblem, logitim insotit de culori si alte elemente de indentificare a componenta
psihologica.
Imaginea
Autoritatea
Reputatia in fata populatiei
lumea obiectelor
mediu (exterior, inerior)
mediu informational
procesele de activitate umana
Designul functioneaza contul sistemului social care prezinta un hipersistem si reesind din functia
designului, obiectului in cadru hipersistemului ( in cadrul social ), poate fi realizat si o alta
clasificare a designului. Designul functionind in cadrul social se prezinta ca un sistem in cadrul
altui hipersistem.
FUNCTIA design obiectual, sistem, structura, hipersistem
Natura
DESIGN
Om
Societate
Ecodesing
Psihodesign
Designul estetic
Obiectul uzual are o istorie dupa durata sa cu istoria omenirii. Producerea obiectului uzual era
preocuparea mestesugarilor, mestesugarul este creatorul de baza a creatorului a obiectului uzual.
Procesul de producere al obicetului unicat ese pina in sec. 19 un proces manual, din sec. 19 ,
procesul de producere a obiectului uzual intervine utilajul mecanizal.
Obiectul uzual este rezultatul activitatii de proiectare si producerea fie a mestesugarului
trecut) sau a designerului (in prezent).
(in
Procesul de creare a obiectului (producere si proiectare) este divizat in 2 eape. Orice produs
are o oarecare functie si anumie caracteristici functionale, produsul poate fi apreciat prin
parametrii fizici, chimici, economici, ergonomici, estetici etc. care toate impreuna luate ii confera
capacitatea de a fi util si de a oferi celui care il utilizeaza anumite emotii estetice.
Principalul obiectiv in designul produselor este sporirea functionalitatii:
-
1) Palierul functional inseamna sensibilitate la uzura morala, la orientarile modei (iese din
moda).
2) Palierul fabricatiei include rentabilitatea fabricatiei optimizarea pretului.
3) Paliera promotionala include originalitatea, accesibilitatea de pret.
4) Paliera estetica inculde notiunea de frumusete (artistica, utila).
II
D.
D.
D.
D.
D.
D.
D.
D.
D.
Multitudinea si diversitatea obiectelor uzuale necesita clasificarea lor. Exista 2 criterii principale de
clasificare a produselor. Cel mai important criteriu este destinatia, conform acestui criteriu delitam
2 categorii
1) Bunuri de consum larg
2) Produse industriale
Bunurile de consum sunt adresate consumatorului individual sau colectiv. Produse de consum la
rindul sau sunt constituite din 2 categorii de produse:
1) Produse de uz curent cele cumparate frecvent si stabil si necesita un efort minimal pentru
utilizare
2) Produse speciale cele cumparate printr-un efort deosebit, care necesita un buget special
(obiecte de lux)
Bunuri industriale sunt cele care permit unei intreprinderi sa functioneze, sa produca si sa ofere
consumatorului produse uzuale. Produsele industriale sunt achizitionate de persoane juridice si
sunt repartizate la angrovist.
Al 2-lea criteriu de clasificare a produselor in reprezentarea durabilitatii produselor sunt 2
categorii.
1) Bunuri durabile de folosinta indelungata, de obicei rezistente la uzura fizica si morala, se
utilizeaza perioademai mari de timp. In aceste produse accentul se pune pe calitate,
garantie.
2) Bunuri nondurabile, de scurta durata, folosinta se uzeaza rapid, se consuma intr-un timp
rapid.
III
Notiunea de activitate umana semnifica efortul fizic si intelectual desfasurat in scopul atingerii
unui anumit rezultat
Principalul rezultat al activitatii umane este transformarea activa si constienta a mediului natural,
crearea pe baza acestuia a unui alt mediu, alcatuit din obiecte, din artefacte.
Structura activitatii umane:
-
Subiectul activitatii
Obiectul activitatii (asupra caruia este orientata activitatea).
Obiectul activitatii (rezultatul asteptat).
II
activitatea umana este parte diversa, insa in literatura stiintifica sunt specificate 2 tipuri principale de activitate
umana:
1) Activitate practica
2) Activitate spirituala
Activitatea practica :
-
Activitatea utilizara, productiv materiala in aceasta activitate obiectul este material iar
obiectivul este transformare creativa a mediului natural si in consecinta creaza meddiul
obiectual
Activitatea productiv sociala obiectul activitatii este social uman (gradinita, studentii)
obiectivul este transformarea mediului social
Activitatea
Activitatea
Activitatea
Activitatea
Activitatea
Activitatea
Orice activitate prezinta o succesiune de actiuni consecutive orientate spre obtinerea unui rezultat.
Aceasta consecutivitate se semnifica prin notiunea proces din limba latina ,,procesus,, prezinta
,,miscare inainte,, in acest contest procesele de activitati umane pot fi clasificate in :
-
Procese
Procese
Procese
Procese
Procese
Procese
Procese
de productie
de gestionare a resurselor umane
de desfacere a bunurilor uzuale
de afaceri (bussinesul)
sociale, politica
de instituire (gradinite, scoli)
culturale
Metoda principala utilizata in acest domeniu al designului este metoda scenariului fiind
inprumutata din domeniul teatrului, cinema.
Prima etapa este formularea conceptului (scopul,obiectivul tinta)
-
Este important de mentionat ca la baza designului activitatii umane se afla functia principala:
functia comunicativa
Elementele principale intr-un design scnariu:
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
Expozitia
Nodul actiunii (intriga)
Dezvoltarea actiunii
Culminatia
Deznodamintul
Finalul
Designul ambiental este unul din domeniile de baza ale designului din punct de vedere istoric este
unul din cele mai vechi.
Notiunea de mediu din latina ,,medium,, ce inseamna totalitatea factorilor ce formeaza si intelege
spatiul in care se afla fiintele vii, totalitatea conditiilor geografice, relief, clima. Mediul natural cu
valorile materne si spirituale pot influenta starea fizica si spirituala.