Sunteți pe pagina 1din 23

Nr.1. Stiinta despre design-Estetica tehnica. Continutul si structura ei.

Disciplina ce studiaza esenta, legitatile de dezvoltare a designului, interactiunea lui cu alte genuri de activitate artistica, stiintifica si tehnica, si cu intregul context socio cultural, se numeste estetica tehnica. Denumirea de estetica tehnica a fost introdusa in 1954 conform aprecierii unui inginer constructor, designer si practician , pina atunci sa numit estetica industriala. Estetica tehnica include mai multe discipline: 1) Istoria designului studiaza legile de evolutie a procesului de activitate artistic in domeniul mediu obiectual. 2) Istoria conceptiei in design studiaza procesul de formare a stiintei despre design in baza analizei diverselor conceptii aparute pe parcursul istoriei designului. Aceste conceptii au fost formulate de cele mai deseori de catre designerii practicieni. 3) Filosofia designului problema de baza este interactiunea designului cu natura (aspect ecologic), cu societatea (aspect sociologic) si cu omul (aspect antropologic). Aceste coorelatii sunt studiate intr-un context socio cultural. 4) Sociologia designului este orientata spre studierea functionarii designului in mediul social. Se analizeaza multifunctionalitatea designului. 5) Metodologia designului analizeaza totalitatea principiilor de cercetare si metodelor de cunoastere folosite in teoria designului. 6) Teoria designului un ansamblu de cunostinte organizate intr-un sistem logic coerent (integru), este opera designului ca domeniu de activitate practica, o descriere si o interpretare stiintifica.

Nr.2. Teoriea designului-compartiment de baza al Esteticii tehnice. Problematica si structura.


Teoria designului prezentnd un compartiment al esteticii tehnice , n dependen de problemele examinate poate fi mprit n mai multe subdiviziuni, n fiecare din ele fiind specificate diverse noiuni, concepii, probleme : 1.noiunile i categoriile de baz a designului; 2.scopul i sarcinile designului; 3.principiile i legile designului; 4.criteriul funcional i structural n proiectarea tehnico-artistic; aspectele compoziionale n design; 5.factorul subiectiv i obiectiv al designului; 6.designul ca activitate modelatoare; 7.designul o form de creaie obiectual-artistic; 8.designul n cadrul culturii materiale; 9.imaginea artistic n design; 10.stilul i moda n design; 11.tipologia designului. 1. n subcompartimentul Noiunile i categoriile de baz ale designului este identificat cea mai important noiune - design, etimologia, sensul ei, aprecierele elaborate de catre diferii specialiti. Sunt formulate i alte noiuni-cheie, precum sunt funcie, structur, form, valoare estetic, morfologie, imagine estetic .a. 2. n continuare se analizeaz Scopul i sarcinile designului. Scopul designului ca fenomen al culturii contemporane este de a contribui ridicrii nivelului calitii vieii umane i perfecionrii relaiilor social -culturale ntre ei prin intermediul crerii unui mediu obiectual armonios corespunztor exigenelor lor materiale i spirituale, utilitariste i estetice. Sarcinile designului sunt: refacerea mediului obiectual de pe poziiile exigenelor economice, ergonomice, ecologice, estetice; majorarea nomenclaturii i sortimentului produselor pe pia; ameliorarea eficacitii economice a producerii i realizrii produselor industriale; educarea unui gust estetic elevat; ridicarea nivelului de cultur general i artistic. Scopul i sarcinile designului motiveaz principalele funcii sociale ale designului: umanizatoare, socializatoare, creativ, raionalizatoare, organizatoare, semnificativ, ecologic, de prognozare, estetic, hedonistic. 3. Principiile designului ca activitate de proiectare tehnico-artistic sunt: - argumentarea tiinific; - motivarea tehnologic; - viziunea sistemic; - colegialitatea

- orientarea umanist. 4. Criteriul funcional i structural n proiectarea tehnico-artistic este motivat de acel dublu scop pe care l are designul: produsele de design sunt menite a satisface i exigenele utilitariste i cele estetice. Aspectul utilirarist exprim funcia obiectului. Aspectul estetic se manifest n structura, forma lui. 5. Factorul subiectiv i obiectiv al designului. Activitatea de proiectare tehnico-artistic este dependent de dou grupuri de factori: obiectivi - caracteristicele material-tehnologice ale produsului final; i subiectivi caracteristicele exigenelor consumatorului. 6. Designul ca activitate modelatoare.Proiectarea este n esena sa o activitate de modelare reproducere schematic, grafic a unui obiect sau a unui sistem (sau a unei relaii) (prin) sub forma unui obiect sau sistem similar, analog. 7. Designul o form de creaie obiectual-artistic. Designul ca p r o c e s de proiectare tehnico-artistic mpreun cu arhitectura i arta decorativ-aplicat formeaz grupul de a r t e a r h i t e c t o n i c e. Astfel n formele sale proiectante de signul este o component a culturii spirituale. 8.Designul n cadrul culturii materiale. Designul ca p r o d u s al proiectrii tehnico -artistice ca obiect constituie o component a culturii materiale.Dar e necesar de accentuat c datorit designului obiectul material devine purttor al sensului spiritual. 9.Imaginea artistic n design. Organizarea vizual a produselor de design se realizeaz conform legilor de art. Designul creaz imaginea artistic a obiectului proiectat (fumuseea obiectului util). Esteticianul englez Hebert Read(1893-1968) n opera sa Ata i industia(1934)- prima lucrare esenial despe design calific designul ca f o rmasuperioar a artelor. 10.Stilul i moda n design. Imaginea artistic a produsului de design se manifest n s t i l (totalitatea elementelor constructive caracteristice i constante). n sec.XX unfenomen de amploare devine m o d a, care spre deosebire de stil se caracterizeaz printr-o mare mobilitate, flexibilitate i o scurt durat n timp. 11.Tipologia designului se efectuaz n dependen de obiectul activitii de proiectare : designul produselor, designul proceselor, designul mediului i designul mediului infomaional.

Nr.3. Caracterul interdisciplinar al designului. Designul-arta, stiinta si tehnica.


Designul este, inaite de toate, o activitate creatoare integratoae ce cuprinde o gama larga de discipline. Inca de la primii pasi designul s-a impus ca un fenomen interdisciplinar, ca o punte de echilibru intre arta, stiinta si tehnica. Pornind de la o profetica afirmatie a renumitului arheolog si politician francez, contele Leon de Labord (1807-1869) Viitorul artelor, al stiintei si al industriei se afla in unirea lor , putem constata ca in societatea conteporana interferenta inte aceste domenii este si mai puternica. Aceste domenii nu sunt incopatibile, contaradictorii sau concurentiale, ci doar specifice si solitare. Ele se consolideaza si se conditioneaza. Designerul trebue sa stie ca functionalul, ergonomicul, esteticul si economicul trebue sa conlucreze pentru a se ajunge la eficienta. In societatea conteporana in conditiile civilizatiei industriale si a revolutiei tehnico-stiintifice se produce si o mai mare interferenta intre aceste domenii. Raspunsul la vechea intrebare E ste designul o arta, stiinta sau tehnica ar fi, ca succesul si rezultatul final este datorita imbinarii tuturor acestor elemente. Designul este o activitate de sinteza, care asambleaza diferite domenii de activitate-arta plastica,proiectare tehnica,inginerie, economie, sociologie, psihofiziologie, legislatie marketing, servicii pubice etc. Succesu designului depinde de imbinarea tuturor acestor stiinte. Designul este o activitate integratoare, creatoare, care are un scop multiplu, ea fiind orientata spre a creaun obiect care va combinaconcomitent asa trasaturi precum functionalitate, ergonomicitatea, calitatea, performanta, durabilitatea, siguranta,economicitatea, frumusetea. Fiecare din elemente depinde de celelalte si este practic imposibil sa le definim separat. Ele trebue cercetate in asamblu. Acest scop multipu genereaza caracterul multidiscplinar al designului. Designul se manifesta in conceperea, planificarea, executiea si comercializarea obiectelor ele fiind un rezultat al muncii in echipa. Designul asambleaza diverse domenii de activitate artistica si stiintifico-tehnice. Designul conteporan, fiind orientat spre recostruirea totala a mediului de existenta umana, spre un nivel calitativ nou al corelatiei intre om si natura, intre cultura materiala si cea spirituala, modifica in primul rind corelatiea intre stiinta tehnica si arta.

Nr.4. Designul factor de progres al civiizatiei conteporane. Designu ca fenomen al cuturii spirituale si materiale. Origine si evolutie.
Proucerea obectelor uzuale functionale incepe inca in epoca preistorica, acest proces era manual si era realizat de obicei de o singura persoana care era si autorul priectului si executorul propriu zis. Obiectul produs ra unic, original si definitiv, pretul lor era foarte inalt, ele erau pastrate cu pietate, cudra si transmise din generatie in generatie. Pe parcursul evolutiei productiei obectuale desfasurarea mestesugurilor are loc paralel cu noil descoperiri tehnice prin sec. al xv11-x1x apare producerea industriala si mestesuguile ofera locu productiei idustriae, din acest moment procesul de producere se divizeaza in doua. 1. 2. Producerea prototipuui, Tirajarea, multiplicarea, producerea in serie in mod industrializat

Corelatiea om produs, om obiect este modificata : om masina produs . La prima etapa pare persoana esteticeanu adica persoana designului, relatiea om masina a fost initial conflictuala ear prapastieapsihologica intre om si masina a fost soutionata de catre designeri care au fost (primii designeri) pictori si arhitecti. Din momentul aparitiei productiei industriae toate obectele mediului obectual se divizeaza in doua categoriide obiecte : 1. 2. Include obiecte cu o istorie milionara obiecte uzuale din gospodarie care din momentul aparitiei productiei industriale se produc in mod mecanizat dar si in mod manual continua sa fie produse. Include obiecte noi care apar in rezultatul progresului tehnic si industrializarii obiecte mecanisme, inovatii.

Obectele vechi aveau un aspect vizual format, obiectele noi trebueau sa-si gareasca forma lor, anume esteticienii, designerii au format au eaborat forma obectlor noi reesid din destinatiea si materialul care trebue sa fie facut.

Evolutiea designului : Aparut in sec. x1x lea designul a evoluat in cinci etape : 1. 2. 3. A doua jumatate a sec. x1x lea Aplicativista pe partile vizuale a obiectelor se aplica un decor. In aceasta etapa se manifesta tendinta de a infrumutesa suprafetele vizuale a obiectului cu diferite decoratiuni. Etapa modernista anii 900 designu se orienteaza la criterii estetice lipsite de decoratiuni si axate pe aspectul formal. Etapa stilista anii 30 determina ca designul (in coditiile criei economice mondiale) sa se orienteze spre obiective noi infrumutesare cosmetica a marfurilor lasind neschimbata esenta lor tehnica, atfel designul devine pragmatic, comercial. Anii 50 -70 (dupa razboi) Etapa consumista de la cuvintul consuma consuma. Etapa cind capacitatea mare de a cumpara a populatiei determina intesitatea procesului de producere a obiectelor performante cu calitati estetice inalte. Etpa echilibrata sfirsitul sec. xx lea : in conditii aparitiei problemei unei crize economice acute designul se orienteaza spre proiectarea obiectelor cu un cicu de viata indelungat (durabil) care nu trebue schimbat des care consuma putina energie.

4.

5.

Nr.5. Designul ca fenomen social. Rolul designului in societate. Functiile sociale ale designului.
Dupa cum s-a mentionat, designul se implica in toate sferel activitatii umane sociale, economice, culturale, cele prctice si cele intelectuale. Asadar designul este un fenomen social. In cadrul societatii informationale, tehnologice se produce o puternica interventie a designului in toate sferele vietii sociale si personale. Prinsipalul scop al designului este sporirea calitatii vietii, prosperitate omului si societatii. Designul constitue un mijoc important de dezvoltare a civilizatiilor, un mijoc de ameliorare a conditiilor de viata si de munca. Adica designul are o orientare umanizatoare, socializatoare. Designul este preucupat de pastrarea sanatatii omului si de protejarea mediului in care omul locueste. Protejarea mediului natural de poluare chimica duce la constituirea unui domeniu al desgnului numit eco-design. Poluarea acustica, vizuala si informationala contribue la cnstituirea unui alt domeniu al designului mediea design astfel designul se orienteaza spre crearea spatiului vital cu alte cuvinte designul protejeaza sanatatea omului si afirma anumite valori etice grija si respectul fata de om. Functiile sociale ale designului Designul este integrat in toata activitatea umana. El este pretutindeni si il insoteste pe om pas cu pas. Aceasta este recunoscut in lumea intrega si importanta designului creste permanent. Este greu de a numi un domeniu in care sa nu fie incadrat specialistul designer. Menirea sociala a designului este complexa si multifunctionala. Functia esentiala a designului este: 1. Functia umanizatoare, fiindca prin design sunt afirmate valorile etice, valorile morale-grija si respectful catre om. Aplicarea designului pastreaza si acumuleaza potentialul psiho-energetic al omului, sporeste productivitatea muncii, creaza confortul si in conditii de munca si in conditii de relaxare. Cu alte cuvinte designul pastreaza sanatatea omului. Functia socializatoare, in arta artistul creator in opera sa urmareste scopul de asi exprima viziunea proprie, de a se autoexprima, de a se autodefeni, si din aceasta cauza factorul subiectiv, conceptiile filozoficoestetice ale creatorului devin pe primplan. Designerul creator in opera sa isi pune scopul de a realiza gusturile estetice si exigentile altora. Designerul activeaza pentru utilizator si pentru consummator: pentru ai satisfice gusturile si cerintele economice si ergonomice. De aceea functia designului este o functie de consolidare sociala, de comunicare si de socializare. Functia creative, designul si designerul nu cunoaste ragazul, spre deosebire de artistul creator. Designerul si designul sunt in permanenta creatie, si in permanenta cautare a formelor noi Functia rationalizatoare, in activitatea de design factorul prioritar este activitatea analitica a ratiunii, activitatea de coordonare rationala intre idea constructive si forma. Scopul designerului este coordonarea cea mai optima, cea mai rationala intre forma si menirea obiectului. Un designer niciodata nu va imita forme nerationale. Functia organizatoare, deasemenea este o functie foarte importanta in design. Aceasta functie o putem urmari foarte lesne in aranjarea marelor centre comerciale, marelor magazine(supermarket), in aranjarea expozitiilor. Deci designul organizeaza mediul obiectual in spatiu, in care se aranjeaza mii de produse, obiecte, denumiri intr-o forma bine gindita, rationala. Designul organizeaza conduit oamenilor. Din timpurile stravechi omul si conduit lui se conducea dupa factorul traditiei si a interactiunii. Designul proceselor organizeaza conduit omului in procesul activitatilor familiar, sociale si diplomatice. Functia semnificativa, sunt trei pozitii in care se manifesta functia semnificativa: forma si calitatile produsului, semnifica esenta lui, semnifica produsul propriu zis. semnifica creatorul, imaginea lui; semnifica imaginea stilului de firma, imaginea corporatiei si imaginea brendului semnifica utilizatoru; semnifica imaginea lui; semnifica statutul sau social(marca automobilului, marca vestimentatiei, marca parfumului, tigarilor s.a)

2.

3. 4.

5.

6.

7.

Functia de prognozare, designerul receptioneaza atent tendintele in evaluarea gusturilor estetice, a optiunilor, a doleantelor, a cerintelor si a exigentelor utilizatorilor in ziua de azi. Totodata el merge cu un pas inaintea lor si astfel prognozeaza si posibil ca programeaza gusturile, cerintele si exigentele zilei de mine. 8. Functia estetica. Toate functiile sus numite sunt organic legate intre ele, ele sunt toate descedente si rezultante din functia umanizatoare si toate sunt orientate spre functia estetica. Omul are nevoie de frumusete si armonie. Artistul creator in opera sa, in imagini artistice transfigureaza realitatea. Designerul creator nu transfigureaza, ci creaza o realitate, dar o realitate noua cu trasaturi estetice noi. In arta functia estetica este prioritara, in design functia estetica vine in unison, se coordoneaza cu functia utilitara. Functia estetica in design este o functie de reper, dare a vine intr-o unitate dealectica cu functia utilitarista. 9. Functia hedonistica, capacitatea designerului de a produce placer utilizatorului, de a provoca o senzatie de satisfactie in procesul utilizarii produselor de design. 10. Functia ecologica, designul are menirea de a preintimpina urmarile negative a activitatii umane, care distruge natura. Produsele designului trebuie sa fie in masura posibilitatii effectuate din material care sunt ecologice, care se prelucreaza simplu si pot fi reutilizate. Designul landshafturilor si a fisiilor verzi este in mod direct orientat spre respectarea factorilor ecologici sis pre pastrarea sanatatii umane. Concluzia: designul creaza mediul, iar mediul il creaza pe om. Designul reface lumea ca sa devina mai benefica sis a contribuie la afirmarea activitatii umane.

Nr.6. Etimologiea notiunii design. Definitiea fenomenului design. Scopul obiectivele principale si legile designului.
Pentru prima data cuvintul design a aparut in dictionarul Oxfod. Dupa editiile urmatoare poate fi urmarit procesul de dezvoltare etimologica, semantica a notiunii design. In momentul de fata in cadrul aceste notiuni po fi selectate, depistate patru nivee semantice. 1. 2. 3. 4. Nivelul decorativ ornament, decor, infrumutesare, uzor. Nivel de proiectare grafic desen, schita, schema, constructie, crochiu, compozitie. Nivelul de prosnicare plan, ideie, scop, intentie, proiect. Dramatic intriga, viclesug, etc.

Designu este o conceptie si o metoda de creatie care urmareste scopul sa asigure fiecarui produs un inalt randament functional insotit de un aspect agreabil. Designul este o activitate de proiectare artistica a prodiselor industriale cu inalta caitate functionala si estetica. Pe parcursul evolutiei sale desigu sa integrat in toate sferele vietii sociale contribuid la proiectarea si organizarea diferitor sisteme spatiale, diferite procese de activitate umana. Desinul ste metoda de creatie, procesul si rezultatul proiectarii orientate spre armonizarea calitatile functuinale si estetice ale productiei inustriale, ale procesului de activitate umana, ale spatiului incojurator si mdiului informational. Astfe designul este o metoda un proces si un rezultat. Scopul designului este activitate de proiectare artistica ce este orientata spre constituirea calitatilor superioare atit in aspect functional cit si in aspect estetic. Scopul designului consta in imbunatatirea calitatii vietii, umanizarea mediuluiobectual, petru atingerea acestui scop este necesar de a solutiona obiectivele designului. Sarcinile designului : 1. 2. 3. 4. Imbunatatirea peformantelor produselor (obectelor). Optimizarea formei artistice, aexpresivitatii emotionale a obiectului. Realizarea produselor compatibile cu omul (ergonomice) si cu natura (ecologice). Realizarea produselor promotionae care se impune pe piata, economice la producere la distribuire la utilizare, a reparare.

Cu alte cuvinte designu urmareste realizarea unor produse in care se stabileste un echilibru intre :functionalitate, durbilitate, economocitate, ergonomicitate si frumusete. Legile designului : J. V. a publicat in revista... 14 legi ale designului. Ulterior acestea au fost completate uneori controvrsate de alti savanti. Anre Dumitrescu profesor la institutul politehnic din Bucuresti a format 27 de legi ae designului pe care lea divizat in trei categorii : 1. Legile fundamentale ale designului : Imbunatatirea caitatii vietii Legea evolutiei Legea conditionarii (chear daca functiea este indentica forma varieaza) 2.Legile de proiectare :

1. 2. 3.

1. Legea functionalitatii, functiea dicteaza forma 2. Legea ecologica, obiectele de design nu trebue sa afecteze mediu, 3. Legea racordarii la segmentul de piata

3. Legile de evolutie a designului : 1. Legea evolutiei directe, designul unui produs se aprecieaza doar din momentul contactului direct cu utilizatorul 2. Legea semnificatiei, orice obiect duce informatiea depre sine insusi, despre producator si informatiea despre utiizator, 3. Legea primordalitatii, este functionalitatea obiectului.

Nr.7. Metodologiea designului in aspectul teoriei generale a sistemelor. Notiuni generale


despre sisteme si sindirea sistemica. I n prima jumtate a sec.XX savanii biolo gi au constatat c orice organism viu poate fi nteles ca un ansamblu, o totalitate, un sistem de organe interdependente unele de altele dar totodat i de mediul exterior. Pornind de la premiza ca ,,natura este cel mai bun organizator ei au elaborate o nou viziune, o nou gndire tiinific, o nou metodologie de s t u d i u - d e n u m i t s i s t e m i c . U l t e r i o r g n d i r e a s i s t e m i c a f o s t abordat n toate domeniile tiinei, precum filosofia, logica, matematica,informatica, fizica, electrotehnica, biologia, fiziologia, psihologia, semiotica, pedagogia, filologia, etnologia i multe altele. Teoria sistemic constituie baza metodologic aplicat i n studierea designului. C o n c e p i a g n d i r i i s i s t e m i c e a f o s t n a i n t a t d e c t r e c e l e b r u l neurofiziolog rus academicianul P. K.Anohin (1898-1974) in 1936 care reese din conceptiea ca natira este cel mai bun organizator, tot ce creeaza natura este perfect. Mai trziu biologul austriac Ludwig von Bertalanffy, a creat teoria general a sistemelor (1968). n centrul acestei teorii se afl conceptul de sistem. S i s t e m u l este orice ansamblu de elemente aflate intr- o interaciune activ, organizat (nonntmpltoare). Sistemul constituie un ntreg organizat, cu proprieti specifice i funcii proprii, deosebite de cele ale elementelor care l co mpun, o formaiune distinct i relativ autono m n raport cu mediul nconjurtor, i care poate fi identificat n orice domeniu f i z i c , b i o l o g i u , s o c i a l , e t c . E l e m e n t e l e s i s t e m u l u i s u n t , l a r n d u l l o r sub sisteme, n cad rul crora legile ntregului nu sunt identice cu c e l e a l e e l e m e n t e l o r c o m p o n e n t e . Din aceast perspectiv, obiectele, fenomenele, procesele, indiferent de n a t u r a l o r , p o t f i c o n s i d e r a t e d r e p t s i s t e m e c a r e p o s e d o a n u m i t structur n msura n care ele reprezint un ntreg ale crui elemente se a f l n r e l a i i l o g i c d e t e r m i n a t e u n e l e f a d e a l t e l e i p o s e d n s u i r i ireductibile la cele ale elementelor n parte. C a t e g o r i a d e s i s t e m i c o n c e p i a s i s t e m i c s u n t l e g a t e n e m i j l o c i t d e categoria de s t r u c t u r , deoarece orice sistem are elemente s t r u c t u r a t e n t r - u n a n u m i t m o d , i a r s t r u c t u r a j o a c u n rol principal ndeterminarea sistemului. Sistemul i structura se d e t e r m i n r e c i p r o c . S t r u c t u r a (de la latinescul structura) - construcie, ordine,organizare) este modul de organizare, de asociere intern a elementelor ncadrul unui sistem, caracterizat prin nsuirile elementelor componente,prin legturile i prin interaciunile lor reciproce

Structura este proprie tuturor sistemelor materiale i ideale, de la celem a i s i m p l e p n l a c e l e m a i c o m p l e x e . F r o s i n g u r c o m p o n e n t , element, parte din sistem nu se mai poate vorbi despre existena lui.Comportarea, a ciunile realizate de sistem ca rspuns la solicitrile mediului, constituie f u n c i a sistemului. Gndirea sistemica este bazat pe idea c toate prile componente ale sistemului pot fi nelese celmai bine n contextul relaiilor dintre ele.Tehnicile gndirii sistemice pot fi folosite n studierea oricrui sistem natural, conceptual, tiinific, ingineric,uman etc.Scopul teoriei sistemice este de a dezvlui proprieti, principii i legicare sunt caracteristice sistemelor n general, independent de naturaelementelor lor componente. 2.Teoria sistemic aplicat n design. Principalul mod de abordare tiinific a designului este principiul de sistem, ceea ce se motiveaz prin complexitatea, caracterul de sintez a fenomenului design: 1.Designul asambleaz multiple domenii de activitate proiectare, artplastic, econo mie, marketing, sociologie, psihologie, legislaie, serviciipublice

etc.2.coninutul proiectrii tehnico -artistice este bazat pe sinteza mai multor domenii de tiin;3.obiectivele proiectarii tehnico-artistce au un dublu scop (destinaie) a)practico-utilitarist; b)estetic;4.desfurarea procesului de proiectare se realizeaz n mai multe faze i etape;5.realizarea procesului de proiectare necesit efortul a unei echipe de specialiti cu diverse profiluri;

6.succesul proiectrii este dependent de dou grupuri de factori obiectivi( c a r a c t e r i s t i c e l e i p a r a m e t r i i t e h n i c i a i m a t e r i a l e l o r ) i s u b i e c t i v i (carateristice le antropomorfe i biosociale).Toate acestea implic necesitatea aplicrii n activitatea de design a unei viziuni i metodologii sistemice.Prima ncercare de aplicare a metodologiei sistemice n proiectarea tehnico artistic i aparine inginerului britanic Leo nard Bruce Archer (1922-2005), profesor de design la Colegiul Regal de Art, care a contribuit afir mrii designului n calitate de disciplin academic; iar conducnd o echip multidisciplinar de specialiti, a promovat (de prin anii aptezeci) utilizarea metodei sistemice n proiectare i n aspect theoretic i n aspectpractic.Soluio narea opim a proiectrii confor m elaborrilor lui Archer se desfoar n dou faze proiectul i realizarea lui;n continuare metoda elaborrilor lui Archer s -a integrat n proiectareat e h n i c o a r t i s t i c d i n m u l t e r i , f i i n d p e r f i c i o n a t : s c o p u l p r i n c i p a l a designului sistemic const nu doar n proiectarea noului product (faza 1), producerea lui (faza 2), dar i n comercializarea lui (faza 3).Moroflogia acestui fenomen poate fi reprezentat n urmtoarea schem,care include trei faze i mai multe trepte:1.Identificareea i cercetarea intereselor i necesitilor consumatorilor i corelarea lor cu interesele tehnice i economice ale firmelor productoare i celor comerciale. identificarea necesitii n efectuarea proiectrii; 2.Definirea obiectivelor proiectrii , reeind din infor maiile tehnicereferitoare la produs,co mponentele estetice ale produsul u i , d u r a t a i structura ciclului de via a produsului ;3. p r o g r a m a r e a, elaborarea detaliat a coninutului viitoarei activiti ; 4. p r o i e c t a r e a propriu zis ; 5. p r o d u c e r e a produsului (manual, industrializat) ; 6 . c o m e r c i a l i z a r e a p r o d u s u l u i l a n s a r e a p e p i a : s a l o a n e profesionale, expoziii, trguri, relaiile cu mass -media etc; prezentarea formelor de vnzare n reeaua de distribuie; 7. u t i l i z a r e a produsului; 8.formarea noilor c e r e r i cu noi exigene.Primele trei etape ale activitii de proiectare se desfoar n aspect id e a l. Proiectarea propriu zis este o treapt de trecere de la etapa idealla cea material, real. Urmtoarele etape (5,6,7) au o desfurare real, iarla etapa a opta activitatea din nou trece n aspect ideal.Proiectarea sistemic a activitii procesuale, a comportamentului umanse realizeaz ntr -un mod specific ntr-o form verbal (scris sau oral), n norme i reguli de conduit, n scenarii ale diferitor manifestri.Procesul integrator sistemic de proiectare a coninutului i formei unui produs obiectual - sau a unui program de activiti umane - n aspectulobiectivelor utilitare i estetice constituie esena designului sistemic

Nr.8. Triada conceptuala sistem structura functie si aplicarea ei in desigm.


Viziunea sistemica prevede tratarea obiectelor proiectate (indiferent de natural or in mod sistemic .Sistemul este un ansamblul de elemente aflate in relatia logic determinate unele fata de altele ,intr-o actiune activa si constituie un intreg organizat. Modul de legatura intern a elementelor unui system a organizatiilor de relatii , intre ele constituie structura sistemului. Comportarea actiunilor realizate de system in corelatie cu mediul, mecanismul de interactiune a sistemului cu mediul ambiant ,rezultatul realizarii finalitatilor (actiunea inversa), constituie functia sistemului. Asa dar orice system are functii ,are structura care se determina reciproc.

Modul de legtur intern a elementelor unui sistem, de organizare a relaiilor dintre ele constituie s t r u c t u r a sistemului.Comportarea, aciunile realizate de sistem ca rspuns la solicitrile mediului, constituie f u n c i a sistemului. Mecanismul de coechilibrare dinamic a sistemului cu mediul ambiant presupune i aciunea invers,opus a mediului orientat asupra sistemului. O r i c e s i s t e m p o a t e f i a p r e c i a t n d o u a s p e c t e : a s p e c t u l functional i cel structural. Sistemul, structura i funcia se determina reciproc. Aceast triad conceptual a teoriei generale a sistemelor este aplicat n metodologia d e s i g n u l u i : o r i c e o b i e c t p r o i e c t a t p r e z i n t u n s i s t e m totalitate integr de elemente, care are o anumit f u n c i e i o anumit s t r u c t u r . 2.Funcia factor determinant al proiectrii. Funcionalitatea obiectului, utilitatea lui constituie factorul determinant n proiectarea obiectului. n orice proces de proiectare tehnico-artistic n centrul ateniei designerului este fun c i a obiectului, utilitatea lui. Pe factorul func ional se axeaz ideea co nstr ucti v a designerului : acest f a c t o r m o t i v e a z a l e g e r e a m i j l o a c e l o r s i p r i n c i p i i l o r d e p r o i e c t a r e i construire a noului obiect. Funcia obiectului este r ealizat doar ntr-un cadru procesual(prezintnd un oarecare proces): fizic, psihologic; ca noiune propriu zis e a r m n e i n v i z i b i l . C u a l t e c u v i n t e n s t r u c t u r a m a t e r i a l f u n c i a s e exteriorizeaz: ea devine sesizabil, avnd o manifestare real n diapazonul: vizual - tactil - auditiv. 3.Stuctura instrument de baz al proiectrii. Structura este instumentul principal de materializare al ideii constructive. Conceptul noiunii structur este multiaspectual. Procesul de structurare, adic de constituire a structurii include citeva tipuri de mijloace constructive:material acest element(materie brut, semifabricat)prezint momentul incipient al stucturrii;tehnologic mecanismul de constituire, de construire a formei, ncare se exprim, se materializeaz funcia; ergonomic dimensionarea formei n conformitate cu principiile de comoditate, protejare, igien; estetic realizarea artistic a formei;semiotic - realizarea caracteristicilor informative, semnificative,simptomatice ale formei constituirea i prezentarealimbajului su. 4. Forma element de realizare estetic. F o r m a - e s t e e l e m e n t u l e s e n i a l n p r e z e n t a r e a v i z u a l a obiectului. Anume prin intermediul formei obiectul se expune perceperii icunoaterii. Form se numete aspectul exterior, nfiarea, modul de a fi,de a se organiza al unui obiect.Concepia formei rezult n mod principial din exprimarea veridic a funciei,a conunutului. n aspectul corelaiei ntre funcie i form pot fi stabilite trei grupuri de obiecte: 1 - la care forma este n ntregime, integral subordonat funciei (utilaje le industriale); modificarile serioase a formei pot fi n detrimentul funciei; 2 - l a c a r e f o r m a e s t e e s e n i a l , d a r n u i n t e g r a l , s u b o r d o n a t f u n c i e i (obiectele uzuale, tehnica de gospodrie etc.) 3 -la care relaia funcie-form nu este esenial (obiectele de art-design,bijuterii etc.).n contextul acesta este diferit i cmpul de activitate al designerului: la primul caz mai limitat, la al doilea i mai ales la al treilea mai vast.De rnd cu cele exp use, for ma este condiionat i d e toi factorii structurali material, tehnologic, ergonomic, estetic, semiotic.

Nr.9. Factorul functional si structural in proiectarea tehnico-artistica.


Procesul de proiectare tehnico artistica este un process de creatie. Acest process de creatie este complex, este un process de creatie in echiapa, interdesciplinara, care activeaza in atelier(studio) specialisti, din diferite domenii de activitate: picture, arhitectura, arta plastic, economie, ergonomie, marketing, sociologie, psihologie, legislatie, servicii publice, biologice, medicina. Designul esteun gen specific de activitate proiectant, care intrunete creaia obiectual-artistic cu practica de inginerie intemeiat tiinific. Obiectivele designului sunt orientate spre crearea produselor in care va fi gsit echilibrul intre funcionalitate, durabilitate,ergonomicitate si frumusete. Activitatea de proiectare tehnico artistica a obiectului si a spatiului ambiental este orientate spre constituirea calitatii superioare atit in plan functional cit si in plan structural esthetic. Scopul final a acestei design proiectari este: realizarea max. constructive intr -o forma expresiva de o inalta valoare artistica. Aplicarea designului permite realizarea urmatoarelor sarcini: 1)economicitate. 2)ergonomicitate. Adaptarea formei, dimensiunilor si metodelor de manevrare ale acestor obiecte ale omului si anume:-confort si simplietate .-gabarite si greutate redusa. consum minim de energie muscular. conditii optime de igiena. functionare fara de zgomot. Toate acestea sint orientate spre optimizarea procesului de munca si pastrarea sanatatii si bunei dispozitii ale omului. Un produs proiectat cu asa parametric asigura crearea obiectului cu cheltuieli minime si cu beneficii maxime pentru om.Plus la toate asigura satisfacerea gusturilor estetice ale clientele.

Nr.11. Factorul subiectiv si obiectiv a designului.


In cadrul procesului de proietare tehnico- artistic se corelez dou grupuri de factori: factorul s u b i e c t i v i factorul o b i e c t i v. Factorul s u b i e c t i v are o morfologie complex. El este constituitdin dou componente: subiectul-1- d e s i g n e r u l p r o i e c t a n t; subiectul-2- c o n s u m a t o r u l (individual sau colectiv) al design-produsului. Subiectul-1, n p e r s o a n a d e s i g n e r u l u i , p r e z e n t f a c t o r u l s u b i e c t i v principal al designului. El este subiectul nemijlocit, incipient i direct aldesignului.

D e s i g n e r u l desfoar o activitate complex, care se manifest n cadru p r o c e s u a l i include mai multe aspecte:aspectul a n a l i t i c: studierea motivului necesitii proiectrii produsului respectiv, studierea exigenelor economiei de pia (n scopul obinerii cu investiii minime a unor beneficii importante);aspectul c o n s t r u c t i v: soluionarea realizrii structurale a viitorului product n corespundere cu funcia sa; a s p e c t u l e s t e t i c : c r e a r e a i m a g i n i i a r t i s t i c e a v i i t o r u l u i p r o d u c t , elaborarea unei viziunii proprii, individ uale a principiilor co mpoziionale, tectonice, spaial-volumetrice.n activitatea sa designerul trebuie s posede cunotine complexe, sintetice, n diverse domenii: socio-economic; tehnologic; estetic. Subiectul-2, c o n s u m a t o r u l design-productului prezint f a c t o r u l s u b i e c t i v a l d e s i g n u l u i , c a r e s e m a n i f e s t n m o d i n d i r e c t , rmnnd n afara activitii proiectante.Subiectul2 prezint veriga final a designului, el fiind subiectul recipient, adresatul designului. Tot odat el realizeaz co manda social pentu proiectarea productului respectiv, fiind astfel punctul de pornire, ndemnul, imboldul designului. Concomitent cu designerul-proiectant i consumatorul individual sau c o l e c t i v , f a c t o r u l s u b i e c t i v a l a c t i v i t i i d e p r o i e c t a r e i n c l u d e i a l t e elemente: productorul sau fir ma industrial de producere a produsului conform proiectului; vnztorul sau firma de distribuire, de comercializare aprodusului. Deci formula factorului subiectiv al activitii proiectante va fi urmtoarea: Designer Productor - Distribuitor Consumator. R e a l i z a r e a a c t i v i t i i d e d e s i g n s e m a n i f e s t n d i v e r s e a c t i v i t i organizator ice, de comunicare i colaborare ntre aceti subieci.

Factorul o b i e c t i v n design la fel ca i cel subiectiv se prezint ca un fenomen complex. El este constituit din dou elemente: obiectul 1 - p r o i e c t u l designer ului prezint exprimarea direct a factorului obiectiv); obiectul-2, p r o d u s u l - r e a l i z a r e a p r o i e c t u l u i n s f e r a p r o d u c i e i ; (exprimarea indirect a factorului obiectiv);Procesul de activitate proiectoare este n esena sa un proces de a ct i v i t a t e m o d e l a t o a r e. M o d e l a r e ( d i n l a t . modus c h i p , m o d ) s e n u m e t e construirea (reproducerea) ideal sau real a unui obiect sau sistem i a funciilor sale sub forma unui obiect sau sistem similar, analog. M o d e l se numete un obiect sau sistem teoretic (logico- matematic) sau material, cu ajutorul cruia este reprodus prin imitaie un careva alt obiect sau sistem. M o d e l u l a r e c a p a c i t t e a d e a n l o c u i obiectul sau sistemul original, evocnd u -i caliti noi; iar examinarea, cercetarea modelului acord o nou informaie despre obiect sau sistem i despre funciile sale. De aceasta prin intermediul modelului pot fi studiate i n d i r e c t p r o p r i e t i l e i f u n c i i l e u n u i o b i e c t s a u s i s t e m s i m i l a r m a i complex. Astfel prin folosirea metodei teoriei similitudinii se pot obine rezultate efective n studierea diverselor obiecte sau sisteme i ale funciilor lor. M o d e l a r e a s e f o l o s e t e p e l a r g n p r a c t i c a i t e o r i a d e s i g n u l u i . Modelurile pot fi de cteva tipuri. Tipologia modelurilor: 1.modeluri analitice (logico-abstracte) modeluri ideale, nchipuite,construite cu ajutoul gndirii logicoabstracte; 2.modeluri semnificative (matematice) modeluri alctuie din simbolurimatematice, scheme, desene, grafice;

3.modeluri materiale - reprezentarea sau reproducerea (plastic) la scarredus a unui obiect, unei construcii (o machet; un etalon).Activitatea proiectant a designerului se bazeaz pe diverse principii de modelare:modelarea de tip p r o i e c t i v: se practic la modelarea obiectelorc u u n s p o r i t g r a d d e i n o v a r e ; m o d e l a r e a d e r i v , r e z u l t n u a t t d i n prototipul existent al obiectului proiectat ci din imaginea lui ideal, urmrit drept scop de baz al proiectrii; - m o d e l a r e a d e t i p t r a n z i t o r i u : se pra ctic la modelarea obiectelor deja existente i utilizate, dar cu funcii perfectate, optimizate,lrgite; modelarea dat este orientat spre evocarea noilor perspective n dezvoltarea continu a obiectului; - mo delarea de tip c o r e c t i v : se practic la proiectarea obiectelor cu caracteristici funcionale vechi, dar cu trsturi constructiv-formale noi. Toate principiile de activitate modelatoare i acord designeruluiposibilitatea de a desfura o activitae de proiectare complex, sintetic,strict subordonat scopului urmrit n proiectrea obiectului concret.

Nr.14. Etapele proiectarii tehnico-artistice. Etapele designului.


Plan: 1.Design-conceptul, model al design-procesului. 2.Design-programul.Metodele de programare. 1.Design-conceptul, model al design-procesului. Activitatea proiectant (ca i orice activitate uman, n special - procesul de munc) n cele mai multe cazurii se finalizeaz cuproducereau n u i a n u m i t o b i e c t . n a c e s t e c a z u r i a r e l o c m a t e r i a l i z a r e a , obiectualizarea activitii proiectante. n m o d s c h e m a t i c p r o c e s u l obiectualizrii activitii proiectante poate fi reprezentat prin formula: Subiect Activitate - Obiect Dar pentru ca acest proces de transformare s aib loc, este necesar ca desfurarea activitii propriu-zise s fie anticipat de contientizarea i formularea unui concept al viitoarei activiti proiectante: Subiect Concept Activitate - Obiect Design-conceptul se for meaz n baza cunotielor acumulate isistematizate anterior, precum i n urma apecierii unui anumit scop al viitoarei activiti de proiectare. Design-conceptul este un moment necesar n organizarea activitiide proiectare al design-obiectului, este un m odel logico-abstract al viitorului design-proces. Exist trei tipuri de design-concepte:design-conceptul integru - concepia activitii proiectante integre;designconceptul pronostic - concepia obiectului prognozat ideal;design-conceptul proiect - concepi a activitii de proiectare a obiectuluiconcret. 2Design-programul. Metodele de programare. Coninutul design-programului este apreciat de ctre design-concept. Design-programul presupine consecutivitatea, planul aciuni lor orientate spre realizarea practic a design-conceptului. Design-programul include aspectul metodic i organizatoric al realizii activitii proiectante al designerului.La temelia design-programului se afl obiectivele proiectrii, determinate n design-concept. Structura design-programului este urmtoarea:Proiectantul // Obiectivele proiectrii Metodele proiectrii //Obiectul proiectrii. La elaborarea design-programului se folosesc o serie de metode de programare: informativ- colectarea informaiei; descriptiv- descrierea situaiei progamate; analitic- analiza cilor de realizare a programei; comparativ -compararea metodelor existente de elaborare i realizare a programelor; modelatoare -crearea modelurilor ideale, semnificative, materiale.Design-programul este constituit din dou aspecte: primul ine de coninutul viitoarei activiti proiectante , iar al doilea de aspectul ei metodico organizaional. Punctele de pornire n elaborarea design-programului sunt: 1 . a p r e c i e r e a p r o b l e m e i , c a r e m o t i v e a z n e c e s i t a t e a c r e r i i d e s i g n - programului; 2.identificarea scopului principal al programului; 3.soluionarea mijloacelor de atingere a scopului principal al programului. Realizarea design-programului se manifest n diverse activiti organizatorice, de co municare i colaborare ntre toi subiecii design -procesului: designerul proiectant; productorul sau firma industrial dep r o d u c e r e a p r o d u s u l u i c o n f o r m p r o i e c t u l u i ; v n z t o r u l s a u f i r m a d e distribuire , de comercializare a produsului; consumatorul individual sau colectiv al produsului: Designer Productor - Distribuitor Consumator

Nr.15. Designul determinantul succesului economic. Legatura Creator Produs Consumator in activitatea de design. Designul si brandingul.
Succesul economic al produsului depinde de acceptarea lui de catre consummator. Consumatorul este cel care decide succesul sau insuccesul economic al produsului. Spre exemplu consumatorul poate avea un punct de vedere diferit de cel al producatorului, in ceea ce priveste calitatea produsului. Marketingul observa ca logica si argumentele consumatorului nu intotdeauna se inscriu in logica producatorului. In mare importanta in comercializarea produsului o are influentarea timpurie a consumatorului, chiar inca inainte de lansarea produsului pe piata. Principalul instrument de promovare a produsului pe piata il prezinta brandingul, de fapt piata contemporana prezinta un cimp de lupta ale bauturilor. Notiunea brand (eng. marca) semnifica complexul informational despre marca comerciala a unei campanii, a unui producator, a unui produs, brandul este aura informational a campaniei pr oducatoare. Aceasta aura se imprima si se afirma in constiinta consumatorului de masa, in asa mod ca ea nicidecum nu se confunda cu alte campanii, cu alti consumatori. Un element cheie in politica de produs e considerat formarea brandului (marcii comerciale). Caracteristicile brandului: 1)calitatea garantata, 2)prestigiul mondial, 3)accesibilitatea, 4)denumirea de firma si logourile individualizate. Exista doua pozitii de apreciere a brandului: 1)juridica denumirea de firma, logotipul, emblem, simbolul, combinatia coloristica si alte elemente vizuale de apreciere a firmei. 2)psihologica tine de imaginea campaniei si amprenta acestei imagini in constiinta consumatorului, a partenerului, a concurentilor si a publicului larg. Notiunea de brand majoreaza capacitatea de concurenta a produsului si promoveaza mai reusit produsul pe piata , lungindu-i ciclul de viata a produsului. Promovarea brandurilor, constituirea lor necesita investitii foarte mari si de lunga durata. Procesul de design ncepe cu prospectarea pieei, cu proiectarea unor noi produse, continu cu producerea lor, apoi cu lansarea lor pe pia, cu realizarea i comercializarea lor. Astfel designul este conexat att cu domeniul productiv, ct cu pieele de desfacere: Design - Producie - Pia Dup aceasta urmeaz u t i l i z a r e a produsului de ctre consumator.Aa dar principalele etape ale designului sistemic sunt:Prospectare - Proiectare Producie Realizare Utilizare. Creatorul-designer. Creatorul noului produs este designerul i este bine cunoscut faptul, c activitatea proiectant a designerului este adresat consumatorului. De mult a devenit aforistic expresia, precum c designerul expune i promoveaz n procesul de producie interesele consumatorului. La crearea noului produs designerul se conduce dup un ir de criterii: p r o p r i e t i l e m a t e r i a l e l o r ; p o s i b i l i t i l e t e h n o l o g i c e a l e p r o c e s e l o r d e producere; factorii economici; condiiile climaterice i geografice etc. ns pe pr imul plan se plaseaz necesitile consumatorului motivate de ctre statutul su social, vrst, sex, naionalitate, gusturile estetice, factori iergonomici, psihofiziologici i multe altele. La etapa incipient a activitii pr oiectante designerul i imagineaz procesul utilizrii produsului de ctre consumator. Mai mult dect att: el n s i s e p l a s e a z n r o l u l c o n s u m a t o r u l u i . A s t f e l c r e a t o r u l r e u e t e m a i uor: 1. s modeleze mental imaginea viitorului produs; 2. s reconstruiasc mental o viitoare situaie, un viitor proces de funcionare a produsului. Aceast situaie se apreciaz ca or e f l e x ie c o n s u m a t o a r e. Consumatorul. Consumatorul recepioneaz, valorific creaiadesignerului - designobiectul, dar nu nemijlocit n forma sa iniial deproiect , ci m a t e r i a l i z a t n p r o d u s. Consumatorul prin cerinele sale subiective, prin doleanele, oportunitile sale determin activitatea proiectant. Aceste oportuniti pot fi clasate la patru poziii: 1.utilitatea; 2.sigurana; 3.confortul;

4.frumuseea. naintnd aceste cerine designer ului, consumato rul involuntar devine co autor al designproiectri i. Deci consumatorul este un participant indirect al activitii proiectante. n asemenea situaie consumatorul poate fi a p r e c i a t c a u n c o n s u m m a t o r p r o i e c t a n t , c a u n a u t o d e s i g n e r . Astfel,f e n o me n u l r e f l e x i e I c o n s u m a t o a r e a d e s i g n e r u l u i s e completeaz prin fenomenul"a u t o d e s i g n u l u i c o n s u m a to r u l u i p r o i e c t a n t. Cu alte cuvinte creatorul i consumatorulsunt coautori ai design - proiectului.

Nr.16. Tipologiea domeniilor de aplicare ale ddesignului.


P utem cu fermitate constata c designul este integrat n toate sferele vieii umane. El l nsoete pe om pretutindeni: n viaa personal i n societate, acas,la serviciu i n locuri publice.Domeniil e intervenieidesignului sunt foarte vaste. Designul include n sfera activitaii sale ntreaga lume obiectual c r e a t e d e o m . E l intervine activ n procesele organizaio nale ale activitii umane; este prezent n proiectarea i amenajarea diferitor siteme spaiale; (interior, exterior, ambientul natural); contribuie structurrii i prezentrii mediului informaional. In conformitate cu domeniile de aplicare designul poate fi divizat in mai multe compartimente distinct, fiecare purtind denumirea respective (design industrial, design graphic, design de lansaft,design vestimentar, design de interior.) n contextul unui spectru foarte vast al activitilor de design savanii au propus diverse clasificri ale designului. Astfel, cunoscutul estetician roman Ghe orghe Achiei co ntureaz trei mari direcii de afirmare a designului: designul de obiecte (iar cnd se are n vedere problema produselor n serie,el mai este numit i design industrial), designul ambiental, d esignul de comunicaii vizuale. Pornind de la aceast clasificare considerm necesar o completare i o precizare a acesteia, deoarece ea nu reflect multitudinea manifestrilor feno menului design. n rezultatul investigaiilor realizate propunem urmtoarea clasificare:1. designul produselor;2. designul proceselor;3. designul mediului;4. designul mediului informaional.

Aparut la sfirsitul secolului IXX, designul s-a integrat organic in toate sferele vietii. In conformitate cu domeniile de aplicare a designului putem specifica mai multe domenii: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) Designul industrial mechanism de munca, utilaje Designul produselor Designul architectural Designul interiorului Designul mediului Designul vestimentar Designul graphic Fitodesignul Psihodesignul Designul proceselor

Esteticianul romin Gheorghe Achitei contureaza trei tipuri, trei directii de afirmare a designului: 1) Designul de obiecte 2) Designul mediului 3) Designul comunicatiilor audio - vizuale Activitatea de design poate fi clasificata in patru tipuri: 1) 2) 3) 4) Designul produselor Designul proceselor Designul mediului Mediul informational.

In toate aceste tipuri de activitate se urmareste scopul de a combina functionalul si esteticul. In design se manifesta notiunea de frumos (notiunea de baza in estetica, arta, viata). Notiunea de frumos se manifesta in diverse faze: 1)frumosul natural natura, omul; 2)frumosul artistic; 3)frumosul util activitatea de design. Notiunea de frumos, raportata la creatia obiectelor, trebuie sa respecte factorul utilitar. Utilitatea este prima necessitate a tuturor obiectelor, si daca in infatisarea lor latura practica ar trebui sa lipseasca, apoi si frumusetea ar lipsi.

Nr.17. Designul de obiecte. Definirea notiunii. Caracteristica generala. Designul Ambalajelor componenta sentiala a deignului de produse.
Produsul este rezultatul activitii de proiectare a designerului la cererea consumatorului.Orice produs are o oarecare funcie de baz , nsumeaz o serie de attribute i caracteristici funcionale, care reflect motivaia cumprrii lui de ctre consumator. Multitudinea necesitilor oamenilor i diversificarea lor continu a condus la a p a r i i a u n e i m a r i v a r i e t i d e p r o d u s e . D e a c e e a e s t e f o a r t e n e c e s a r clasificarea produselor n g r u p e c e a u c a r a c t e r i s t i c i s i m i l a r e i comportament similar. 1.Principalul criteriu de clasificare a produselor este destinaia utilizrii lor, care conduce la delimitarea a dou categorii: a. produse(bunuri) de consum; b.produse (bunuri) industriale. Se constat c n practic multe b u n u r i s e g s e s c s i m u l t a n n a m b e l e g r u p e : c a l c u l a t o r , e l e c t r o c a s n i c e , automobile etc. a. Produsele (bunuri) de consum - se adreseaz direct consumatorului final i sunt cumprate pentru uzul personal sau al gospodriei. Ele mai sunt denumite bunuri ale cumprtorului. n funcie de tipul de cumprare ca re zultat al efortului fcut pentru luarea deciziei de cumprare, bunurile de consum se clasific n: - produseuzuale(deuz curent)-cele cumprate frecvent, cu minim de efortpentru decizia de cumprare ; -produse speciale- ce le cumprate de obicei printr -u un efort deosebit pentru a intra n posesia unui asemenea produs (produse de lux) b. Produsele (bunurile) industriale - sunt cele care permit unei ntreprinderi s funcioneze, s produc i s ofere produse consumatorilor : -instalaii,maini, utilaje, cldiri ce particip la realizarea produselor finite ; -echipamente, accesorii consumabile c e s u n t u t i l i z a t e n p r o c e s u l d e producie; -materii prime, c a r e d e v i n p a r t e c o m p o n e n t a p r o d u s u l u i c r e a t d e ntreprindere. 2.U n a l t c r i t e r i u i m p o r t a n t d e c l a s i f i c a r e a l p r o d u s e l o r l p r e z i n t Durabilitatea produselor, conform cruia distingem: a. bunuri durabile sau d e folosin ndelungat - sunt produse foarte rezistente la uzur fizic i moral; ele se utilizeaz perioade mari de timp(mobil, electrocasnice etc). b.bunuri de scurt folosin sau non -durabile - sunt cele ce se consum ntr-un timp scurt, n una sau mai multe utilizri, se uzeaz rapid fizic. Designul produselor Produsele muncii umane create n conformitate cu legile frumosului se transform n obiecte frumoase, capabile de a declana emoia estetic. Designul produsului,ur mrind scopul s mbine funcionalul cu esteticul, contribuie la:1.mbuntirea performanelor, caracteristicilor, calitii produsului;2.optimizarea expresivitii emoionale a noilor obiecte (produse);3 . i m p u n e r e a l o r p e p i a a i n t e r n i i n t e r n a i o n a l . ( D e s i n g e r u l a r e c a obiectiv realizaea unui produs promoional: mai economic de produs i de distribuit, mai ieftin la cumprare, folosire i reparare; mai util, mai sigur, mai confortabil i mai frumos);

4.

compatibilitatea lor cu: a - mediul ambiant, b - cei care le utilizeaz -oamenii.

Desingul este un instrument n lupta de concuren.Designul de produse are cteva subdiviziuni:- designul mainilor i aparatajului necesar n activitile de producie;- designul mainilor i aparatajului folosit n activitile de nvmnt i cercetare;- designul mainilor i aparatajului folosit n gospodria casnic;- designul mijloacelor de transport;- designul uneltelor de lucru;- designul bunurilor de consum;- designul mobilierului;- designul vestimantaiei;- designul echipamentului activitilor cultural-sportive;- designul echipamentului medical;- designul jucriilor; 2.Designul ambalajelor component obligatorie n designulproduselor .Ambalajul este nveliul exterior al unui produs destinat vnzrii-cumprrii i constituie un important promotor al comercializrii, denumit la mod figurat vnztorul mut.

Principalele funcii ale ambalajului modern sunt:1. protecia fizic este principala funcie ce asigur trasportarea produsuluide la productor pn la consumator., care s-ar putea altfel deteriora.Ambalajul pstreaz integritatea produsului ,l protejeaz de: umiditate, frig,fragilitate, lumin, etc.; realiznd securitatea, sigurana produsului.2.comunicarea i promovarea produsului, mrcii i imaginii publice aproductorului i distribuitorului. Ambalajul furnizeaz informaii despre produs, capteaz atenia consumatorului i interesului acestuia pentru a -l cumpra. Valoarea de comunicare a ambalajului se realizeaz prin vizualizare i dising. Ambalajul pune n eviden produsul n raport cu celelalte mrci concurente atrgnd consumatorul. El stimuleaz memoria ideclaneaz stri emoionale ce contribuie la decizia de cumprare.3.identificarea coninutului. Textul de pe ambalaj este nsoit adesea de coduri cu bare, ce pot fi citate cu echipamentul electronic de ncasare, de marcaje de siguran pentru a prevenii falsificarea produsului.4. respectarea prevederilor legale referitoare la marcaj, indicaii asupra coninutului, originii, termenului de garanie etc.5. protecia sanitar care asigur reducerea pierderii valorii nutritive.n alegerea ambalajului trebuie luate n considerare i aspect ecologice, ceea ce a condus la formarea unor criterii: - s se stabileasc dac ambalarea este necesar sau nu; - s nu se fac exces de ambalaj; - s se foloseasc materiale rentabile din punct de vedere ecologic ; - s se efectuieze reciclarea ori de cte ori este posibil; - s se indice pe ambalaje, natura materialului folosit.

Nr.22. Designul ambiental si landsaft -designul. Landsaft designul istorie si contemporaneitate. Principii de proiectare.
Designul de landaft(landaft din germ. landschaft - poriune de suprafa terestr cu proprieti i aspect specific; form de relief) prezint un proces de proiectare, creare, meninere, protejare i reabilitare a unui mediu spaial artificial realizat prin intermediul utilizrii componentelor naturale vegetale: amenajarea i nverzirea parcurilor, grdinilor, scuarurilor, strzilor i drumurilor, spaiilor urbane, zonelor verzi afiliate construciilor civile, publice, unitilor de producie etc. Designul de landaft include :1.elemente topografice dealuri, vi, ruri, lacuri; 2.plante materie vegetal n cele patru ipostaze ale sale: arborescent,arbustiv, ierbacee i floricol - copaci, arbuti, ierburi, flori.copaci, arbuti, ierburi, flori;3.construcii cldiri, terase, drumuri, poduri, fntni, havuzuri, statui.Zonele verzi n cadrul unor aglomerri urbane i pun amprenta nu doarpe aspectul afectiv al oraelor, dar i pe calitatea vieii. Aceste zone verzi sunt alctuite din parcuri de dimensiuni mari i grdini urbane de dimensiuni mici. Parcurile de dimensiuni mari prezint suprafee ntinse de terenuri cu vegetaie natural sau plantat, adesea cu lacuri sau bazine, cu alei, bnci i diferite construcii, care servesc pentru recrearea, salvarea populaiei caresufer tot mai mult de rul de ora. Proiectele parcurilor iau n consideraie maxim formaiunile naturale, precum dealurile, vile, rurile sau lacurile, pe care uneori le pstreaz, le amenajeaz, uneori le modific esenial. n plan este inclus subdivizionarea spaiului n parcelesau terenuri cu destinaii distincte, se las loc pentru grupuri de arbori sau spaii libere i deschise Grdinile de dimensiuni micise gsesc n apropierea nemijlocit a cldirilor; sunt n cadrul unui teritoriu afiliat la careva construcii, fiind o prelungire, ocontinuare ale lor. Obiectivul principal ale designului grdinilor mici este: crearea unui tablou integru, n care grdina i cldirea trebuie privite ca un tot ntreg; Principiile de proiectare. La nceput arhitectul trebuie s studieze lotul, apoi s realizeze un plan general bazat pe folosirea maxim a caracteristicelor naturale ale lotului. la etapa iniial de proiectare a landaftului artificial, trebuie s fie luat decizia privind scopurile principale, concepia, stilul amenajerii. Dup aceasta urmeaz etapa a doua: materializarea proiectului, la care se soluioneaz mai multe sarcini: I - Zonarea funcional a teritoriului. Aceasta rezid n faptul ca ntregul teren s fie mprit n zone potrivit funciilor lor. II - Elaborarea planului de planificare orizontal, n care, potrivit zonrii funcionale, sunt reflectate toate obiectele care se planific a fi amplasate pe teren: cldirile, curile deschise, scrile, aleile, planurile nclinate, pereii decorativi, terenurile, gardul viu, straturile de flori. III - ntocmirea proiectului de planificare vertical. Principiul acestuia este c terenul trebuie s fie protejat la maximum dinspre nord, ferit de vnt, s fie deschis la maximum spre sud i s fie accesibil pentru soare i pentru vntul cald din sud. Este mai bine ca dinspre nord terenul s fie ngrdit de un gard viu nalt, iar spre sud este suficient s fie plantai arbuti scunzi. Pentru oprotecie suplimentar, poate fi modificat artificial relieful terenului. IV - Alegerea materialelor de construcie : trebuie s se in seama de factura,textura lor. Se mbin minunat ntre ele materialele artificiale: blocurile de beton,pavajele pentru trotuar din beton color. Armonizeaz i materialele naturale: piatra natural, lemnul, prundiul, calcarul cochilifer. Regula general rezid n faptul c se folosesc fie materiale artificiale, fie naturale. V - Alegerea diverselor componente constructive, detaliilor i elementelor decorative, cum ar fi: garduri de fortificaie, poduri, pavilioane; bazinele de ap i cascadele, curile patio, boschetele i mini-florriile, aleele i crrile,liniile de demarcaie ; sistemul de iluminare al terenului etc. VI Alegerea materialul sditor conform urmtoarelor cerine: acesta trebuie:1. - s fie rezistent la condiiile climaterice nefavorabile ale localitii ;2. - s creasc uor ;3. - s suporte bine tunderea i curarea frecvent ; 4. - s corespund materialelor folosite n construcii i la amenajarea teritoriului. VII Alegerea gamei coloristice a landaftului creat. Principiul de alegere a culorilor este armonia. Armonia se obine n compoziia policrom prin mbinarea fie a culorilor contrastante, fie a culorilor din aceeai gam. Toate nuanele culorii verzi se mbin minunat cu piatra natural, toate nuanele culorii roii armonizeaz cu lemnul. Calitile decorative ale plantelor -mrimea lor, coloritul frunziului i al florilor, factura i culoarea scoarei, forma i structura coroanei, nlimea i diversele perioade de via sunt attde variate, nct permit s se obin nenumrate variante de compoziii peparcursul ntregului an. Dac sunt mbinate n mod creator i profesionist toate componentele proiectului zonarea funcional, planificarea vertical i orizontal, compoziia cromatic precum i dac se aleg cu pricepere materialul sditor i materialele deconstrucie, poate fi creat i transpus n via un proiect de landaft artificial ideal.

Nr.23. Designul informational. Definirea notiunii. Clasificarea. Caracteristici generale.


Designul informaional este un domeniu al designului care la etapa actual se dezvolt mai activ, mai intens dect elelalte. Noiunea design informaional semnific procesul i rezultatul proiectrii tehnico-artistice, structurrii i prezentriiinformaiei n scopul de a o face ct mai accesibil receptrii i a o livra ntr-un volum ct mai mare ntr-un timp ct mairestrns. De obicei designul informaional este tratat ca procesul i rezultatul proiectrii tehnico-artistice a surselor informaionale multimedia sau a serviciului informaional. Domeniile principale de aplicare a Designului informaional sunt: -media-designul- sursele massmedia; -web-designul -serviciul informaional. Principiile designului informaional: principiile tehnice de livrare i translare a informaiei,principiile ergonomice de utilizare a izvoarelor i serviciilor informaionale,principiile psihologice de receptare a informaiei,princpiile estetice de prezentare a informaiei.