Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
TEHNOLOGIA INFORMAIEI
I A COMUNICAIILOR
BRAOV
2011
Introducere
Cursul i propune o alfabetizare a principalelor TEHNOLOGII ALE
INFORMAIEI I COMUNICAIEI uzitate n educaie.
Plecnd de la definirea tehnologiilor informaionale i de la un scurt istoric
al evoluiei calculatorului, cursul de fa are drept obiective mbuntirea
competenelor informatice de baz (sau formarea lor acolo unde nu exist), lucrul
cu fiierele, procesarea de texte, utilizarea calculului tabelar, elaborarea
prezentrilor, navigarea Internet i utilizarea potei electronice. Toate aceste
competene sunt fundamentale pentru viitoarele cadre didactice n contextul
societii informaionale i a educaiei virtuale.
Studierea acestei discipline, le propune cursanilor:
formarea
i/sau
dezvoltarea
deprinderilor
de
utilizare
calculatorului;
asigurarea unei baze de cunotine care s permit utilizarea noilor
tehnologii n practica colar/universitar;
dezvoltarea capacitilor de utilizare a resurselor TIC n nvarea
altor discipline, de nelegere a implicaiilor TIC n dezvoltarea
societii.
Obiective conferite
Dup parcurgerea unitilor de nvare cursantul va fi capabil s:
; defineasc Tehnologiile informaiei i comunicrii i importana lor
pentru procesul educativ;
; identifice prile componente ale unui calculator;
; utilizeze principalele aplicaii din pachetul Microsoft Office (M. O.
Word, M.O. Excel, M.O. PowerPoint);
; utilizeze Internetul ca resurs educaional;
; utilizeze pota electronic;
; manifeste o atitudine pozitiv i flexibil fa de utilizarea
calculatorului n activitatea didactic.
de
nvare
1.
CALCULATORUL
TEHNOLOGIILE
INFORMAIONALE I COMUNICAIONALE
Unitatea de nvare 2. PROCESARE DE TEXT
Unitatea de nvare 3. PROCESORUL DE CALCUL TABELAR EXCEL
Unitatea de nvare 4. ELABORAREA PREZENTRILOR POWERPOINT
Unitatea
de
nvare
5.
NAVIGARE
PE
INTERNET
POT
ELECTRONIC
Fiecare unitate de nvare cuprinde obiective, abordri teoretice i
practice ale temei vizate n respectiva unitate de nvare, exemple, sarcini de
lucru (to do), teme de evaluare, teste de autoevaluare i rezolvarea acestora, un
rezumat al problemelor tratate.
De asemenea, cursul conine 3 teme de control pentru unitile 2, 3 i 4,
care sunt obligatorii, acoperind 30% din nota final. Rezolvrile temelor de
control vor fi ncrcate pe platforma e-learning, pn la datele stabilite cu ocazia
activitilor tutoriale.
Cerine preliminare
Competene informatice
Discipline deservite
Instruire asistat de calculator (IAC)
Introducere n statistic. SPSS
Practic de specialitate. Cercetare i pregtire pentru licen
b) mediu
c) ridicat
d) superior
B) negativ
C) neutr
A) pozitiv
B) negativ
C) neutr
Cuprins
Introducere................................................................................................................................. .1
Chestionar evaluare prerechizite ................................................................................................ 4
Unitatea de nvare 1. CALCULATORUL I TEHNOLOGIILE
INFORMAIONALE I COMUNICAIONALE
1.1. Introducere ...................................................................................................................... 9
1.2. Obiectivele unitii de nvare ....................................................................................... 9
1.3. Ce nseamn TIC? ......................................................................................................... 10
1.4. Scurt istoric al evoluiei calculatorului.......................................................................... 11
1.5. Noiuni generale despre calculator................................................................................ 16
1.6. Structura unui calculator electronic (sistem de calcul): ................................................ 19
1.7. Gestionarea informaiei i a fiierelor ........................................................................... 22
1.8. Rezumat - componentele calculatorului:....................................................................... 24
1.9. Test de autoevaluare a cunotinelor pentru Unitatea de nvare 1.............................. 25
1.10. Rezolvarea Testului de autoevaluare a cunotinelor pentru Unitatea de nvare 1. . 26
Unitatea de nvare 2. PROCESARE DE TEXT
2.1. Introducere .................................................................................................................... 27
2.2. Obiectivele unitii de nvare ..................................................................................... 27
2.3. Pachetul de programe Microsoft Office ........................................................................ 28
2.4. Utilizarea aplicaiei Word ............................................................................................. 29
2.5. Meniurile File, Edit, View............................................................................................. 30
2.6. Meniurile Insert, Format, Tools .................................................................................... 35
2.7. Meniurile Table, Window, Help. .................................................................................. 40
2.8. Opiuni i recomandri pentru tehnoredactarea computerizat..................................... 43
2.9. Rezumat......................................................................................................................... 49
2.10. Test de autoevaluare a cunotinelor pentru Unitatea de nvare 2............................ 49
2.11. Rezolvarea Testului de autoevaluare a cunotinelor pentru Unitatea de nvare 2. . 50
2.12. Tem de control 1 (10% pondere din evaluarea final) .............................................. 50
Unitatea de nvare 3. PROCESORUL DE CALCUL TABELAR EXCEL
3.1. Introducere .................................................................................................................... 51
3.2. Obiectivele unitii de nvare ..................................................................................... 51
3.3. Procesorul de calcul tabelar Excel ................................................................................ 52
3.4 Operaii de introducere i editare a datelor .................................................................... 54
3.5. Formulele de calcul i referinele celulelor ................................................................... 55
3.6. Recunoaterea erorilor standard asociate formulelor .................................................... 57
3.7. Crearea graficelor de diferite tipuri............................................................................... 58
3.8. Rezumat......................................................................................................................... 59
3.9. Test de autoevaluare a cunotinelor pentru unitatea de nvare 3............................... 60
3.10. Rezolvarea Testului de autoevaluare a cunotinelor pentru Unitatea de nvare 3 .. 61
3.11. Tem de control 2 (10% pondere din evaluarea final) .............................................. 61
Bibliografie............................................................................................................................... 86
1.1. Introducere
n aceast unitate de nvare se definete conceptul de tehnologia
informaiei i comunicaiei, apoi sunt prezentate principalele informaii despre
calculator structura sa, modul n care sunt organizate informaiile i un scurt
istoric al evoluiei calculatorului.
Singer, Mihaela (coord.) Tehnologia informaiei i a comunicaiilor n procesul didactic. Ghid metodologic.
Gimnaziu i liceu. MEC, CNC, 2002, p. 8
10
- stimulare multisenzorial
- multimedia
- munc izolat
- munc de colaborare
- livrare de informaii
- schimb de informaii
- nvare pasiv
- reacie la situaie
11
Hrtia
Calculatorul
asociaii de idei
(capitole, subcapitole,
- caracterul selectiv
referine etc.)
de informaii
- imposibilitatea modificrii
- informaiile pot fi
adugarea i restructurarea
structurate, actualizate i
informaiilor existente
chiar restructurate
manent)
- accesul la informaii a unui
un numr considerabil de
redus
persoane
12
Pentru tabelul de mai sus, ncercai s gsii avantaje i limite ale celor trei
medii de stocare a informaiilor prezentate.
Calculatoarele electronice sunt un sistem de intrri i ieiri cu o unitate
central de prelucrare a datelor (CPU) pe post de creier. Literele, numerele,
imaginile i muzica pot fi nelese de oameni, dar nu i de calculator, i de
aceea formele citibile de om sunt ncrcate n calculator prin tastatur,
creion optic sau microfon, iar procesorul citete i transform informaiile n
form citibil de main sau coduri binare. Informaia este stocat pn
cnd va fi accesat i transformat din nou n cuvinte, imagini sau muzic
pentru utilizarea de operatorul de calculatoare.
Calculatoarele utilizeaz codul binar, deoarece un circuit electronic poate
reprezenta uor absena unui semnal cu cifra 0 i prezena unui semnal cu
cifra 1. Cifrele 0 i 1 pot fi reprezentate pe mai multe ci, cum ar fi absena
sau prezena unei poriuni magnetizate pe o band sau un disc magnetic, ori
absena sau prezena unei guri pe o cartel. Aceste semnale alctuiesc un cod
pe care calculatorul l poate citi sau scrie.
n 1642, Blaise Pascal (1623-1662) a inventat o main de adunat
mecanic pentru a-i ajuta tatl, care era administrator financiar. Gottfried
von Leibniz (1646-1716) a construit maini de adunat i nmulit (1694,
1704), inventnd un cilindru suplimentar care permitea repetarea adunrilor n
vederea efecturii unei nmuliri (antrenorul). Dispozitivele de calcul descrise
de el pentru efectuarea celor patru operaii aritmetice au aplicaii i astzi.
Primele cartele perforate care au stocat informaii dateaz din 1787, cnd
estorul francez Robert Falcon le-a folosit pentru a controla un rzboi de
esut mecanic. Acest sistem a fost mbuntit de estorul Joseph Jacquard
iruri de guri ntr-o serie de cartele determinau momentul n care apreau
n model firele colorate prin urmare, cartelele stocau detaliile modelului, la
schimbarea cartelelor, rzboiul de esut executnd alt model. Thomas de
Colmar a creat n 1820 prima main de adunat i nmulit care a intrat n
viaa economic.
Matematicianul englez Charles Babbage, impresionat de versatilitatea
oferit de cartelele perforate, a nceput s construiasc n 1832 o main
analitic urma s fie prima main de calculat automat pentru mai multe
13
Datele (informaiile) erau introduse prin cartele sau benzi de hrtie perforate.
Trecerea la un alt tip de calcul necesita o echip de tehnicieni care schimbau
programul sau setul de instruciuni prin transformarea a numeroase conexiuni
din interiorul aparaturii. Apoi a aprut ideea stocrii programului sub form
de semnale electronice n interiorul calculatorului. Schimbarea unui program
a devenit o chestiune de introducere a unui nou set de semnale. n 1938,
Konrad Zuse inventeaz un calculator care funcioneaz datorit unui releu
electromecanic - numit Z3, a fost primul care a folosit sistemul binar (n doi
timpi).
Primul calculator electronic a fost construit n 1943 n Statele Unite
(Philadelphia) i s-a numit ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Computer). Acesta folosea procedeele de calcul aplicate la calculatoarele
mecanice, dar, datorit pieselor electronice, avea o vitez mai mare: 32.000 de
operaii aritmetice pe secund. Era de dimensiuni mari, componentele sale
14
disponibil
erau
destul
de
frecvente
pentru
utilizatorii
16
datelor,
numit
procesare,
presupune
totalitatea
17
18
Terra a inventat un nou rzboi, cel numit rece zeci de km de agenii de spionaj i
sute de tone de creier uman puse n slujba tehnicii de spionaj au adus primele
ordinatoare. i cum nevoia conductorului nazist, nu doar de putere, ci i setea de
ocultism i de avans militar, a dus la apariia rachetelor V2, cele mai avansate mult
dup terminarea rzboiului ordinatoarele au fost puse n slujba controlrii lor.
Pasul urmtor a dus la nevoia de a le controla mai eficient rachetele, deci cu
toate piesele strnse i aranjate, apariia calculatoarelor era la un pas distan.
Neperformante i cu multe probleme date de nceputurile acestei industrii,
ordinatoarele au fost nlocuite odat cu apariia tranzistorului de primele
calculatoare moderne care inocent erau folosite la prognosticarea condiiilor
meteorologice de pe glob.
Cu ajutorul lor se putea calcula uor o traiectorie intercontinental, astfel
ca racheta s aib o precizie de civa km sau se puteau calcula rezervele naionale
de grne ale unei puteri cu ajutorul lor se putea calcula n orice moment durata
unui rzboi convenional i, impropriu, nvingtorul.
Avansul luat de vest a nscut n mintea estului curiozitatea i dorina de a
pune mna pe un astfel de calculator meteorologic i cum nu-l puteau comanda prin
pot de la americani s-au uitat la aliaii acestora i au gsit o bre la francezi,
care aveau un calculator ce trebuia casat.
Intriga este gata, americanii afl de dorina estului, nu-i anun pe francezi
c au aflat de obrznicia lor, dar nscocesc un plan tocmai bun pentru distracia
noastr de azi. Ei trebuia s mai fac o inspecie calculatorului, aa c unul sau mai
muli ingineri vin cu ideea de a pune n program o procedur care s blocheze
calculatorul n momentul n care ruii ar fi trecut la fapte.
Zis i fcut, se duc, modific programul i-i las pe francezi s fac ce vor
cu calculatorul, pentru c rzboiul rece tocmai trecuse la un alt nivel i anume la cel
de software soft, moale i war, rzboi.
19
dispozitive
periferice
de
ieire
20
monitor,
21
22
fn.......
fiier II
fiier 2 cu o alt structur
Exemplu de locaie pentru un fiier:
C:\Daniela_M\Documente_personale\Facultate\An_univ09-10\Referate\Educaia
virtual
S ne reamintim...
Crearea unui fiier: clic dreapta NEWFolder
Clic dreapta pe fiierul selectat opiuni: Cut, Copy, Properties, View, Paste,
Paste Schortcut, Arange icons by, Refresh.
Crearea unui Shortcut se face prin selectarea obiectului (program, aplicaie),
clic dreapta i Create Shortcut. Apoi poate fi mutat pe Desktop (clic dreapta
Send to Desktop sau clic dreapta New Shorcut cu selectarea locaiei
aplicaiei).
tergerea unui Shortcut se face prin selectarea ei pe Desktop i clic dreapta
pe Mouse, alegerea opiunii Delete.
Modificarea proprietilor de afiare:
clic dreapta pe Desktop Properties Screensaver se selecteaz imaginea i
timpul de intrare n ateptare, introducerea unor texte, etc.;
Properties Desktop imagine, culoare, poziie i alte opiuni pentru
Desktop;
PropertiesAppearance - schimbarea culorilor barelor de meniu, stilul
acestora i mrimea caracterelor pentru icoane i Shortcut-uri;
PropertiesSettings - setrile modului de vizualizare (rezoluie, calitatea
culorilor, etc.,);
PropertiesThemes alegerea unei teme.
Sau prin meniu de la Control Panel Display Display Properties.
23
Periferice intrare
Periferice ieire
Unitatea central
Tastatur
Monitor,
Mouse
Boxe
Joystick
Imprimant
Trackball
Microfon
Plotter
Floppy disk
Scanner
Videoproiector
Camera video
Card de memorie
extern (Stick)
24
25
expunere):
Clic
dreapta
pe
Desktop
dreapta
pe
Desktop
Properties
Appearance
26
Cuprins
2.1. Introducere
2.2. Obiective
2.3. Pachetul de programe Microsoft Office
2.4. Utilizarea aplicaiei Word
2.5. Meniurile File, Edit, View
2.6. Meniurile Insert, Format, Tools
2.7. Meniurile Table, Window, Help
2.8. Opiuni i recomandri pentru tehnoredactarea computerizat
2.9. Rezumat
2.10. Test de autoevaluare
2.11. Rezolvarea Testului de autoevaluare a cunotinelor pentru Unitatea de nvare 2.
2.12. Tem de control 1
2.1. Introducere
Unitatea de nvare 2 prezint principalele comenzi ale procesorului de
text Microsoft Office Word 2003.
27
28
29
nchiderea documentului
File Close sau se apas butonul existent n colul din dreapta sus.
Cele 9 meniuri verticale utilizate de Microsoft Word sunt:
File care conine opiuni pentru lucrul cu fiierele pe care le creeaz i
le actualizeaz programul;
Edit care conine opiuni pentru operaii de editare;
View care conine opiuni pentru prezentarea, dup dorin, a paginii de
lucru pe ecran;
30
Opiune
Traducere
n varianta
MO Word
2003
Nou
Deschidere
nchidere
Salvare
Salvare ca
Explicaie
31
Traducere n
varianta MO
Word 2003
Anulare tastare
Repetare tastare
Explicaie
Anuleaz ultima corectur n document.
Revine la ultima corectur
Taie paragraful selectat care poate fi recuperat
sau poate fi transmis n alt parte cu comanda
Paste.
Copiaz paragraful selectat.
Aduce paragraful selectat prin Copy sau Cut la
locul marcat de cursor.
Aduce, paragrafe selectate ce conin date,
imagini etc., din alte programe speciale, la locul
marcat de cursor.
Aduce paragrafe din baze de date sau alte surse
de date la locul marcat de cursor care, prin
legtura definit, vor fi actualizate conform
sursei iniiale. .
terge paragraful selectat fr s poat fi
transferat n alt parte.
Selecteaz tot coninutul fiierului pentru care se
dorete modificarea de mrimi, forme i culori
de litere, i alte modificri dorite a se efectua pe
documentul ntreg.
Gsete un cuvnt sau o expresie din fiier.
nlocuiete un cuvnt sau sector cu altul dorit.
Trimite cursorul la o pagin sau paragraf dorit.
Leag un text vechi cu unul nou sau aduce
figuri, grafice din alte fiiere sau din acelai
fiier.
Asigur loc pentru o figur desenat.
Decupare
Copy
Paste
Copiere
Lipire
Paste special
Lipire special
Paste as
Hyperlink
Lipire ca
Hyperlink
Clear
Golire
Select All
Selectare total
Find
Replace
Go To
Links
Gsire
nlocuire...
Salt la
Legturi
Object
Obiect
32
Normal
Traducere
n varianta
MO Word
2003
Normal
Online
Layout
Aspect
Pagin Web
Page Layout
Aspect
pagin
imprimat
Opiune
Explicaie
Ruler
Document
Map
Plan
document
Header
Footer
subsol
Outline
Master
document
Toolbars
and Antet
Footnotes
Note
subsol
Full Screen
Zoom
33
Aplicaie:
1. Deschidei aplicaia Word prin cel puin dou modaliti;
2. Creai un document n fiierul cu numele propriu de pe Desktop pe care l
denumii Exerciiu Word.
3. Setai marginile documentului 1,5 cm stnga i cte 1 cm la dreapta, sus i
jos.
4. Aezai pagina pe orizontal.
5. Editai titlul Argument.
6. Copiai-l pe rndul 5 i 8 folosind dou comenzi diferite.
34
(AutoShapes/Forme
Automate),
tabele
(Chart/Diagram
Organization Chart/Organigram) .
Diagram/Nomogram introduce diagrame de diferite tipuri; o vom alege
pe cea potrivit scopului nostru.
Text box/Caset text - (cutia pentru text) este un spaiu dreptunghiular
ca o fereastr, ce poate fi redimensionat. Avantajul adus de
aceast comand este acela c nu modific rndurile atunci cnd
introducem o imagine, un text, un tabel sau figur. Avem
posibilitatea s alegem pentru margine o anumit culoare i textur, mrimea.
Acest buton mpreun cu altele (Draw, AutoShapes, Arow, Line, WordArt,
Picture, Font Coulor, Shadowstyle, Fill Color, etc.) se pot gsi pe bara de meniu
dac activm de la meniul View Toolbars Drawing
File/Fiier d posibilitatea s intrm mai repede n fiiere i s gsim ceea
ce cutm. Exemplu: o imagine din fiierul Sampeled Pictures de pe
partiia D:/ Date din fiierul Imagini, ntr-un TextBox.
36
Font/Font
schimbarea
tipului
caracterelor.
ncercai!