Sunteți pe pagina 1din 168

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Suport de curs

COMPETENE INFORMATICE

2011

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Cuprins
1.
1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.6.

Prezentare generala a sistemului de calcul ........................................................... 5

Introducere ............................................................................................................................................. 5 Istoric ...................................................................................................................................................... 6 Funcionarea arhitecturii von Neumann ................................................................................................ 7 Componentele unui sistem de calcul ...................................................................................................... 8 Componentele de tip HARDWARE ........................................................................................................ 10 Componentele de tip SOFTWARE ......................................................................................................... 49

2.
2.1. 2.2. 2.3. 2.4. 2.5. 2.6. 2.7. 2.8. 2.9. 2.10. 2.11. 2.12. 2.13. 2.14. 2.15. 2.16. 2.17. 2.18. 2.19. 2.20. 2.21.

Prezentarea generala a sistemelor de operare .................................................... 52

Funciile principale ale unui sistemul de operare: ................................................................................ 52 Istoricul versiunilor Microsoft Windows .............................................................................................. 56 Versiunile de operare pe 16 bii............................................................................................................ 57 Versiunile de operare hibride pe 16/32 bii .......................................................................................... 58 Desktopul.............................................................................................................................................. 58 Bara de task-uri (Taskbar) .................................................................................................................... 58 Ferestre ................................................................................................................................................ 59 Elementele constitutive ale unei ferestre de aplicatie .......................................................................... 59 Operatii cu ferestre............................................................................................................................... 61 Ferestre de dialog ................................................................................................................................. 62 Butoane de comanda, grupuri (casete) de opiuni i comutatoare ...................................................... 62 Utilizarea fiierelor n reea .................................................................................................................. 66 Cautarea si regasirea fisierelor ............................................................................................................ 66 Reguli de selectare a fisierelor/directoarelor dintr-o lista sau fereastra .............................................. 68 Operatii cu fisiere ................................................................................................................................. 68 Windows Explorer ................................................................................................................................ 69 Pornirea/oprirea corect/repornirea calculatorului. nchiderea unei aplicaii care nu rspunde ........ 70 Meniuri ................................................................................................................................................. 74 Icoane / Pictograme ............................................................................................................................. 76 Clipboard .............................................................................................................................................. 77 Arhivarea si dezarhivarea datelor ........................................................................................................ 78

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

2.22. 2.23.

Transferul de fisiere prin intermediul Clipboard ................................................................................... 80 ACCESORII WINDOWS .......................................................................................................................... 82

3.
3.1. 3.2. 3.3. 3.4. 3.5. 3.6. 3.7. 3.8. 3.9. 3.10. 3.11. 3.12.

Prezentare generala acces internet si aplicatii web ............................................ 90

Istoria Internetului ................................................................................................................................ 90 Adresa IP, DNS ...................................................................................................................................... 92 Cum funcioneaz? ............................................................................................................................... 93 Browser ................................................................................................................................................ 96 HTTP protocol de baz al Web-ului ................................................................................................... 98 Proxi server ........................................................................................................................................... 99 Ce este FTP? ....................................................................................................................................... 100 Portalul ............................................................................................................................................... 103 E-Commerce ....................................................................................................................................... 105 Conectarea la Internet........................................................................................................................ 106 Outlook Express .................................................................................................................................. 109 Cutarea i extragerea de informaii folosind motoarele de cutare ................................................ 111

4.
4.1. 4.2. 4.3.

Prezentare generala pachet de programe tip birotica ....................................... 115

Pachetele de Software disponibile ..................................................................................................... 115 Componentele Office Professional 2010 ............................................................................................ 115 Prezentarea mediului de lucru............................................................................................................ 116

5.
5.1. 5.2. 5.3.

Microsoft Word 2010 ....................................................................................... 120

Introducere ......................................................................................................................................... 120 Meniurile i butoanele ........................................................................................................................ 120 Aplicaii............................................................................................................................................... 133

6.
6.1. 6.2. 6.3.

Microsoft Excel 2010 ....................................................................................... 135

Introducere ......................................................................................................................................... 135 Meniurile i butoanele ........................................................................................................................ 137 Aplicaii............................................................................................................................................... 143

7.

Microsoft PowerPoint 2010 ............................................................................. 147

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

7.1. 7.2. 7.3.

Introducere ......................................................................................................................................... 147 Meniurile si butoanele ........................................................................................................................ 148 Aplicaii............................................................................................................................................... 156

8.
8.1. 8.2. 8.3. 8.4. 8.5.

Retele de calculatoare ...................................................................................... 157

Clieni i servere.................................................................................................................................. 160 Model de structur minimal de tip Reea de PC uri .......................................................................... 160 Conexiuni i cablaje ............................................................................................................................ 160 Protocolul TCP/IP ................................................................................................................................ 162 Cum lucreaz DHCP? .......................................................................................................................... 166

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

1. Prezentare general a sistemului de calcul 1.1. Introducere


Un calculator, numit i computer sau ordinator, este o main de prelucrat date i informaii conform unei liste de instruciuni numit program. Calculatoarele care sunt programabile liber i pot, cel puin n principiu, prelucra orice fel de date sau informaii se numesc universale. Calculatoarele actuale nu sunt doar maini de prelucrat informaii, ci i dispozitive care faciliteaz comunicaia ntre doi sau mai muli utilizatori, de exemplu sub form de numere, text, imagini, sunet sau video, sau chiar toate deodat (multimedial). tiina prelucrrii informaiilor cu ajutorul calculatoarelor se numete informatic (englez Computer Science). Tehnologia necesar pentru folosirea lor poart numele Tehnologia Informaiei, prescurtat TI sau IT (de la termenul englezesc Information Technology). n principiu, orice calculator care deine un anumit set minimum de funcii (altfel spus, care poate emula o main Turing) poate ndeplini funciile oricrui alt asemenea calculator, indiferent c este vorba de un PDA (Personal digital assistent) sau de un supercalculator. Aceast versatilitate a condus la folosirea calculatoarelor cu arhitecturi asemntoare pentru cele mai diverse activiti, de la calculul salarizrii personalului unei companii pn la controlul roboilor industriali sau medicali (calculatoare universale). Calculatoarele de astzi vin n forme i prezentri diverse. Probabil cel mai familiar este calculatorul personal i varianta sa portabil (denumit n englez laptop sau notebook). ns cea mai rspndit form este acea a calculatorului integrat (englez embedded), adic nglobat complet n dispozitivul pe care l comand. Multe maini i aparate, de la avioanele de lupt pn la aparatele foto digitale, sunt controlate de calculatoare integrate. Un alt exemplu este calculatorul de bord al automobilelor.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

1.2.

Istoric

Cel mai vechi mecanism cunoscut care se pare c putea funciona ca o main de calculat se consider a fi mecanismul din Antikythira, datnd din anul 87 .e.n. i folosit aparent pentru calcularea micrilor planetelor. Tehnologia care a stat la baza acestui mecanism nu este cunoscut. O dat cu revigorarea matematicii i a tiinelor n timpul Renaterii europene au aprut o succesiune de dispozitive mecanice de calculat, bazate pe principiul ceasornicului, de exemplu maina inventat de Blaise Pascal. Tehnica de stocare i citire a datelor pe cartele perforate a aprut n secolul al XIX-lea. n acelai secol, Charles Babbage este cel dinti care proiecteaz o main de calcul complet programabil (1837), ns din pcate proiectul su nu va prinde roade, n parte din cauza limitrilor tehnologice ale vremii. n prima jumtate a secolului al XX-lea, nevoile de calcul ale comunitii tiinifice erau satisfcute de calculatoare analoage, foarte specializate i din ce n ce mai sofisticate. Perfecionarea electronicii digitale (datorat lui Claude Shannon n anii 1930) a condus la abandonarea calculatoarelor analogice n favoarea celor digitale (numerice), care modeleaz problemele n numere (bii) n loc de semnale electrice sau mecanice. Este greu de precizat care a fost primul calculator digital; realizri notabile au fost: calculatorul Atanasoff-Berry, mainile Z ale germanlui Konrad Zuse - de exemplu calculatorul electromecanic Z3, care, dei foarte nepractic, a fost probabil cel dintai calculator universal, apoi calculatorul ENIAC cu o arhitectur relativ inflexibil care cerea modificri ale cablajelor la fiecare reprogramare, precum i calculatorul secret britanic Colossus, construit pe baz de lmpi i programabil electronic. Echipa de proiectare a ENIAC-ului, recunoscnd neajunsurile acestuia, a elaborat o alt arhitectur, mult mai flexibil, care a ajuns cunoscut sub numele de arhitectura von Neumann sau arhitectur cu program memorat. Aceasta st la baza aproape tuturor mainilor de calcul actuale. Primul sistem construit pe arhitectura von Neumann a fost EDSAC. n anii 1960 lmpile (tuburile electronice) au fost nlocuite de tranzistori, mult mai eficieni, mai mici, mai ieftini i mai fiabili, ceea ce a dus la miniaturizarea i ieftinirea calculatoarelor. Din anii 1970, adoptarea circuitelor integrate a cobort i mai mult preul i dimensiunea calculatoarelor, permind printre altele i apariia calculatoarelor personale de acum. Diversitatea domeniilor n care calculatorul / procesorul este nelipsit: Primul exemplu ar putea fi maina automat destinat tranzaciilor bancare (bancomatul). De neconceput n anii '50 cnd cel mai ieftin calculator costa 500.000 $ astzi, bancomatele te ntmpin la tot pasul, oferind servicii sigure, toate operaiile fiind coordonate de un procesor central. In industria automobilelor, de cnd microprocesorul a sczut spectaculos n volum i i-au crescut realmente performanele (nceputul anilor '80), procesorul este nelipsit n sistemele destinate scderii polurii, a creterii randamentului conbustibililor i n controlul reaciei pungilor de aer n cazul coliziunilor vehiculelor (air-bag). Creterea performanelor
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

calculatoarelor simultan cu micorarea dimensiunilor componentelor interne a condus la posibilitatea dezvoltrii unei industrii paralele, cea a calculatoarelor portabile (laptop-uri). In sfrit, dar nu n ultimul rnd, este de remarcat larga rspndire a calculatoarelor pe masa de lucru a tot mai multor persoane. La acest aspect a contribuit, credem n mare msur, i tentaia de a avea acces la populara reea de comunicare i informare care este Internet-ul. In general, reeaua Internet folosete aplicaii WWW (World Wide Web), adic un set de programe care formeaz un sistem de comunicare bazat pe informaii hypertext. WWW funcioneaz prin comunicare de date pe baza unui model client/server. Prin hypertext nelegem un sistem de grupare asociativ a informaiilor rezidente pe mai multe servere Web, astfel nct s ofere utilizatorului senzaia c el consult un singur document. Limbajul de descriere a hypertext-ului este HTML (HyperText Markup Language). Programele care permit vizualizarea (consultarea) paginilor Web sunt browser-ele. Un browser este deci un client Web care are acces la informaii multimedia i multiprotocol oferite de serverul Web accesat. Dintre aplicaiile frecvente ale WWW amintim: distribuirea tirilor, nscrierea ntr-un grup cu interese comune, consultarea unor note bibliografice sau referine tiinifice, comandarea i trimiterea cadourilor prin cataloage on-line, orientarea electronic pentru itinerariul de vacan, s.a.m.d. In plus, exist marele avantaj al accesului de pe calculatorul de acas pe orice alt calculator conectat la Internet.

1.3.

Funcionarea arhitecturii von Neumann

Dei design-ul i performanele calculatoarelor s-au mbuntit dramatic n comparaie cu anii 1940, principiile arhitecturii von Neumann sunt n continuare la baza aproape tuturor mainilor de calcul contemporane. Ea este denumit aa dup renumitul matematician austro-ungar John von Neumann. Aceast arhitectur descrie un calculator cu patru module importante: unitatea aritmetic-logic (UAL), unitatea de control (UC), memoria central i dispozitivele de intrare/ieire (prescurtat I/E). Acestea sunt interconectate cu un mnunchi de fire numit magistral pe care circul datele de calcul i datele de program (instruciuni) i sunt conduse n tactul unui ceas (ir de impulsuri continuu). Conceptual, memoria unui calculator poate fi vzut ca o mulime de celule numerotate. Fiecare celul primete drept adres un numr unic propriu; ele pot nmagazina o cantitate mic, prestabilit de informaie. Informaia poate fi ori o instruciune, ori date propriu-zise. Instruciunile spun calculatorului ce s fac, iar datele sunt acele informaii care trebuie prelucrate conform cu instruciunile. n principiu orice celul poate stoca (memora) att instruciuni ct i date. Interesant este i cazul cnd una sau

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

mai multe instruciuni, deja stocate n memorie, sunt privite de ctre alte instruciuni drept date de prelucrat/modificat i sunt deci ele nsele modificate dinamic (n mers), dup necesitate. UAL este din multe puncte de vedere inima calculatorului. Aceasta este capabil s efectueze mai multe tipuri de operaii, de exemplu operaii aritmetice (adunare, nmulire .a.), operaii de comparaie, operaii de manevrare a datelor (duplicare, mutare, trunchiere .a.). Sistemele de I/E sunt dispozitive prin care calculatorul preia informaii din lumea exterioar i raporteaz napoi rezultatele. ntr-un calculator personal obinuit, dispozitive de intrare sunt de exemplu tastatura i mausul, iar dispozitive de ieire sunt monitorul i imprimanta. Exist i dispozitive I/E combinate, att pentru intrare ct i pentru ieire, de exemplu modemul, placa de reea i discul dur magnetic. Unitatea de control este un modul central care comand i leag toate celelalte module ntre ele. Rolul ei este s culeag (citeasc) instruciunile i datele din memorie sau de la dispozitivele I/E (intrare/ieire), s decodeze instruciunile, s ofere UAL (unitii aritmetico-logice) date de intrare corecte conform cu instruciunea, s comande UAL ce anume operaie s efectueze asupra intrrilor, precum i s trimit (scoat afar) rezultatele, adic s "scrie" n memorie sau ctre dispozitivele de ieire, E. O component cheie a unitii de control este un contorul (numrtorul) de instruciuni. El conine la orice moment adresa instruciunii curente din secvena de program n execuie, i numr instruciunile, fiind astfel n permanent schimbare. Fizic, ncepnd din anii 1980, UAL i unitatea de control se plaseaz unitar n acelai circuit integrat numit "unitate central de procesare", (central processing unit, CPU ) sau microprocesor sau i procesor. Miniaturizarea continu a dus printre altele i la apariia aa numitelor uniti grafice de procesare, (graphic processing unit, GPU), care comand i coordoneaz toate operaiunile de afiare pe ecranul calculatorului - n locul plcii de extensie pentru grafic. Pentru arhitectura calculatoarelor s-au adoptat numeroase standarde. Un prim standard de acest fel, care mai este utilizat i n prezent, este ISA (Industry Standard Architecture), care a fost elaborat de IBM odat cu primul IBM PC, aprut la nceputul anilor '80. Sistemele de calcul rapide pot avea nglobate mai multe procesoare. Fiecare procesor (CPU) include o unitate de control precum i unul sau mai multe nuclee de proces logic-aritmetic, fiecare dispunand de o UAL proprie.

1.4.

Componentele unui sistem de calcul

Adesea, un sistem de calcul este descris prin cele dou subsisteme componente: sistemul hardware Partea hardware const din toate componentele electronice care alctuiesc partea fizic a sistemului de calcul.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

sistemul software const din instruciuni i date pe care sistemul de calcul le prelucreaz pentru a executa diversele cerine ale utilizatorului. O secven de instruciuni ale sistemului de calcul se numete program. Datele prelucrate de sistemul de calcul constituie baza de date. Totalitatea componentelor sistemului de calcul solicitate de programe pentru executarea lor poart numele de resurse.

Concret, sistemul de calcul este format din: resurse fizice, resurse logice i resurse informaionale.

Avem urmtoarele corespondene: 1. Hardware = resurse fizice, adic procesoare, memorii, dispozitive de intrare/ieire, 2. Software = resurse logice. Acestea se mpart n software pentru sistem (systems software) i software pentru aplicaii (applications software). Soft-ul pentru sistem const n aplicaiile sistem care ofer servicii pentru uz comun. Din aceast categorie fac parte: sistemul de operare, compilatoarele, asambloarele, s.a. Soft-ul pentru aplicaii const n aplicaiile propriu-zise, adic: programe utilitare, medii de programare, programele utilizatorilor. Aplicaiile sistem sunt la grania dintre hardware i aplicaiile propriu-zise. Observaie: Trebuie precizat c aceast clasificare este una relativ deoarece un anumit program nu este obligatoriu s fac parte exclusiv dintr-o astfel de categorie. De exemplu, un compilator este o aplicaie sistem, dar, mai mult, poate face parte dintr-un sistem de operare, dac este vndut mpreun cu acesta i depinde de acel sistem de operare. Un sistem de operare este un set de programe care gestioneaz toate resursele sistemului de calcul, astfel nct programele care funcioneaz pe acel sistem s se execute la parametrii maximi (utilizare complet i optim). 3. Resurse informaionale, adic suporturi de memorie extern pentru organizarea i stocarea datelor.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

1.5.

Componentele de tip HARDWARE

Reprezinta de fapt partea fizica si se refera in fond la toate elementele electronice si mecanice ale sistemului de calcul spre exemplu: circuite electronice, componente electronice si alte elemente materiale. In mod logic componentele HARDWARE se impart n 3 mari categorii: A. Unitatea Centrala de Prelucrare (U.C.P.) B. Echipamente periferice, conectate la U.C.P. C. Magistrale sau altfel spus unitati de interfata si linii de comunicatii

A. Unitatea Centrala de Prelucrare reprezint componenta principal a calculatorului i efectueaz operaiile de prelucrare. O configuraie de calcul este determinat de urmtoarele componente:

A.1. Placa de baz: poart denumirea si de plac principala. Placa de baz este componenta hardware ce asigur interconectarea fizic a tuturor celorlalte componente (hardware i software) ale unui calculator. Placa de baz este realizat din mai multe circuite imprimate multistratificat care se numesc PCB (printed circuit board) .

Orice component hardware instalat, de la processor i pn la tastatur sau imprimant folosete n funcionarea sa una sau mai multe componente ncorporate n placa de baz, de asemenea comunicaiile ntre toate componentele existente n sistem sunt asigurate prin intermediul plcii de baz astfel putem spune ca ntregul PC este construit n jurul acesteia, fcnd din aceasta o pies deosebit de important n funcionalitatea sistemului de calcul. Placa de baz este asezat pe vertical n carcasele de tip tower si mini-tower. Printre componentele ncorporate n placa de baz se numar si: sloturile sau socketurile procesorului, sloturile de memorie, bateria, colectorii electrici, etc.
A.2. Microprocesorul: este ceea ce se considera a fi creierul calculatorului. Reprezint componenta central a sistemului care determin i execut instruciunile aritmetice i logice din cadrul aplicaiilor. Este un cip de dimensiuni ceva mai mari care se conecteaza la placa de baza prin intermediul unui conector specific si contine un circuit integrat complex, care ii permite sa preia din sistemul de calcul, prin memoria interna a calculatorului, informatii ce sunt instructiuni sau date. Microprocesorul execut comenzile ce constau n prelucrri logice sau n calcule matematice simple (adunri, nmuliri, atribuiri, etc.) asupra datelor i trasmite rezultatele prin memoria intern ctre
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

calculator. Procesorul este cel care realizeaz ncarcarea sistemul de operare. Puterea unui sistem este reprezentat de capacitatea de prelucrare a procesorului.

A.3. Memoria: este o componenta hardware care preia, memoreaz i ruleaz date att cele folosite zilnic la rularea unor aplicaii ct i cele ulterioare nevoilor zilnice. ntr-un calculator ntalnim 2 tipuri de memorie: intern, extern

Memoria intern:
- este cea care stocheaz temporar datele de care au nevoie aplicaiile i sistemul de operare care ruleaz pe calculator, dar i informaiile eseniale pentru pornirea sistemului de calcul.

O succesiune de memorii interne: 1. RAM CMOS (Complementary Mental Oxid Semiconductor). Caracteristic acestui tip de memorie este faptul c i menine coninutul dup oprirea calculatorului pentru c este alimentat cu ajutorul unei baterii. Memoreaz unii parametrii de sistem cum ar fi: data i ora curent, configuraia sistemului, configuraia memoriei.

2. ROM (Read Only Memory) este numit i memoria intern a calculatorului deoarece programele care au fost scrise n ea sunt memorate permanent. Aceasta este ideal pentru pastrarea BIOS-ului.

3. RAM (Random Acces Memory) este numit i nepermanent sau volatil deoarece coninutul ei este pierdut la ntreruperea alimentrii cu curent electric. Informatia poate fi tears sau citit din aceasta. Este denumit i memoria de lucru a calculatorului. Memoria RAM este memoria la care accesul se face att prin scriere ct i prin citire. Aspectele importante ale acestui tip de memorie sunt: timpul de acces, capacitatea de memorare i tipul de memorie. RAM-ul lucreaz odata cu procesorul, avnd rolul de a memora datele i programele care pot fi accesate rapid de ctre procesor sau de alte dispozitive ale sistemului de calcul. Memoria RAM poate fi de dou feluri : SRAM (Static RAM )(mai rapid), DRAM (Dynamic RAM)(mai lent)
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Memoria extern
- este folosit pentru stocare pentru o durata mai mare de timp a datelor. n funcie de mediul pe care se stocheaz datele exist dou tipuri de memorie extern: a. nereutilizabil ( ex.: hrtia) b. reutilizabil Memoria reutilizabil prin prelucrari automate cu calculatorul poate fi pe mediu sensibil la cmpul magnetic (Hard Disk si Floppy Disk), pe mediu sensibil la lumin ce lucreaz optic cu razele laser (CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RAM). 1. Floppy disk: Este numit i unitatea de stocare pe disc flexibil: suport de memorie extern conectat la calculator cu ajutorul unei interfee electronice. inventarea unitatii de floppy disc este atribuit lui Alan Shugart spre sfritul anului 1960 pe cnd acesta lucra la firma IBM

2. Unitatea de stocare pe disc fix : Se numete i disc dur, hard discul este un dispozitiv utilizat la stocarea cantitilor mari de date, oferind un acces relativ rapid la acestea. Spre deosebire de discurile numite dischete, folosite n unitile de floppy disc, discurile din unitile de hard disc nu pot fi ndoite, nici ncovoiate, de aceea au i denumirea de hard disc. Din punct de vedere al construciei, un hard disc este format din unul sau mai multe discuri suprapuse. n prezent vitezele uzuale ntlnite la diferite tipuri de hard discuri sunt de 5.400 rpm, 7.200 rpm, 10.000 rpm, pn la 14.000 rpm. Cu ct aceasta este mai mare cu att timpul de laten este mai mic. O alt caracteristic important la un hard disc o reprezint timpul de cutare a unei piste pe disc, msurat de unii producatori n ms (milisecunde).

3. Tehnologii optice pentru stocare : Ca definitie, inregistrarea optica a datelor este un proces care utilizeaza un fascicol laser fie pentru citire fie pentru inregistrarea datelor cu urmatoarea mentiune:
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

- citirea este un process pasiv care se bazeaza pe interpretarea unor modificari aparute in fascicolul de lumina reflectata de mediul optic - scrierea este procesul care utilizeaza un fascicol de laser pentru schimbarea sau pentru a ajuta la schimbarea unui material sensibil la o radiatie luminoasa depus pe suprafata discului optic Din punctul de vedere al tipurilor de suport folosit sunt: Suporturi preinregistrate: informatia este inscrisa de catre producatorul suportului si nu mai poate fi alterara de beneficiar (CD-ROM) Suporturi care pot fi inscrise o singura data: informatia poate fi inscrisa o data de utilizator urmand a putea fi citita de ori de cate ori este nevoie: WORM, CCW sau CD-R Suporturi reinscriptibile: pot fi scrise de ori de cate ori este nevoie (discurile magneto-optice) - (CD-RW, DVDRW). Citirea suporturilor optice se realizeaza cu ajutorul unei raze laser foarte inguste si precise. Exista avantaje evidente fata de mediile de stocare traditionale in ceea ce priveste densitatea si stabilitatea datelor: informatia poate fi stocata pe mediul optic intr-un format mult mai dens decat in cazul mediilor magnetice. Totodata durata de viata a datelor e mult mai mare: se estimeaza ca, in cazul discurilor hard sau a benzilor DAT (digital audio tape), se pstreaza nealterate datele pentru maximum 5 ani. Efectul magnetic scade pur si simplu in timp. Prin comparatie, mediul optic asigura integritatea informatiei pentru intervale de timp mult mai mari, de ordinul zecilor de ani. Compact Disk-ul a fost creat de Sony in 1980 pentru a inlocui inregistrarile LP. CD-ul era un mic disc de plastic cu un invelis metalic reflectorizant, bazat in mod uzual pe aluminiu.

In cele ce urmeaza vom trata CD-ROM-ul i unitatea de CD-ROM. Spre deosebire de discurile hard sau floppy (la care pistele sunt organizate circular), CD-ROM ul are o singura pista, o spirala care porneste din centru spre marginea exterioara. Aceasta spirala are aproximativ 5 km lungime si stocheaza pana la 640MB de date prin intermediul a circa 5,5 miliarde de fante (fiecare reprezentand un bit de informatie). Pe piata de desfacere se gasesc CD-R (recordable) si unitati CD-RW (rewriteable). Scrierea CD-R se bazeaza pe faptul ca aceste discuri au un strat sensibil la temperatura care isi poate schimba starea doar o data. Suportul CD-R este numit si WORM (write once read many). O buna modalitate pentru crearea CD-urilor o reprezinta unitatile CD-RW care permit scrierea discurilor de mai multe ori. Unitatile noi care pot ajusta raza laser, pentru a se adapta suportului folosit poarta denumirea Multi Read.
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

1.

CD-R (CD recorder) datele care se inregistreaza pe acest suport sunt stabilite de utilizator. Celelalte caracteristici sunt identice cu cei ai CD-ROM-ului. 2. ROD (disc optic reinscriptibil) - foloseste metoda magnetooptica, adica scrierea magnetica pe suport si citirea optica de pe suport. Principiul are ca fundament utilizarea unui substrat ce prezinta caracteristici magnetice puternic ajustate de temperatura. Acest substrat trebuie sa aiba temperatura de stabilitate mult peste cea a mediului inconjurator

Proprietatile tehnice dau perfomantele pe care o unitate este capabila sa le realizeze. Urmatoarele date tehnice trebuiesc urmarite la cumpararea unui CD-ROM : Viteza de transfer a datelor - aceasta data tehnica trebuie sa fie urmarita in primul rand tinand cont ca ea trebuie sa fie cat mai mare. Timpul de acces reprezinta intarzierea de la primirea instructiunii de citire pana la citirea primului bit de informatie; exprimat in milisecunde cu valoare uzuala de 350 ms. Memoria interna unele drivere CD-ROM sunt comercializate cu cipuri de memorie pe placa logica. Aceste cipuri au proprietatea de buffere (stocarea datelor citite inainte de a fi trimise calculatorului); dimensiunea uzuala a memoriei este de 64k. Interfata exista doua tipuri de interfata (legatura fizica intre unitate si magistrala sistemului), una este pe 8 biti si cea de a doua de 16 biti; intefata de 16 biti este cea mai noua si mai des utilizata la ora actuala in calculatoarele personale; Clasificarea CD-ROM se face luand in considerare viteza de transfer a unui model, fata de viteza de transfer a primului model notata X. Astfel au aparut unitati de viteze precum 2X , 4X , 25X, 36X, etc. n cele ce urmeaz vom trata unitatile DVD i aplicaiile lor n diverse arii ale tehnicii IT i nu numai. Unitile optice DVD (Digital Versatile Disk) au fost create de cteva mari companii n domeniul suporturilor de stocare optice, precum Sony si Philips. Discurile DVD substitue pe cele CD-ROM si chiar benzile VHS destinate video -recorderelor. DVD-ul este in sine un disc plat, de dimensiunea unui CD. Informatiile sunt memorate in mici impresiuni de pe pista circulara spiralata ca si in cazul CD-ului. Citirea datelor de pe discurile DVD se realizeaza prin intermediul unui fascicul laser cu o lungime de unda mai scurta decat in cazul CD-ROM-ului. Sunt permise astfel, densitati de memorare mai mari. Stratul pe care se pastreaza datele este de doua ori mai subtire decat in cazul CD-urilor. Astfel
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

scrierea datelor se face in doua straturi. Nivelul exterior, aurit este semitransparent, permitand citirea stratului inferior, argintat. Fasciculul laser are doua intensitati, cea puternic fiind folosita pentru citirea celui de-al doilea strat. Exista si proiecte numite HD-ROM dezvoltate de Norsam Technology in care unda de control este formata din ioni de galiu. Se obtine astfel o densitate a informatiilor foarte mare unda fiind extreme de ingusta. Clasificare unitati DVD 1. DVD-ROM 2. DVD-R 3. DVD-RAM Unitatile DVD-ROM sunt realizate pentru citirea informatiilor ca si unitatile CD-ROM. Aceasta unitate optica este utila in comercializarea de software in special a produselor media, filme, enciclopedii etc. Stratul exterior poate memora 4,7 Gb iar cel interior 3,8 Gb Cea mai evoluata versiune poate stoca 17Gb de date. DVD-R pot fi inregistrate o singura data ca si corespondentele CD-lui. Acest disc poate memora 3,9 Gb pe fiecare fata. DVD-RAM pot fi scrise si citite ca un hard disk. Software-ul cel mai intalnit pentru aceste dispozitive este cel multimedia. Astfel, un film inregistrat poate fi redat la o calitate exceptionala cu mai multe piste audio avand o subtitrare in mai multe limbi.

n cele ce urmeaza ne vom ocupa de adaptoarele pentru retea, placile de retea. Facand parte din clasa placilor de extensie placa de retea este componenta instalata pe un calculator personal pentru a face conectarea acestuia la o retea (reteaua este legatura fizica dintre doua sau mai multe calculatoare personale coordonate sau nu de un calculator important numit server. Calculatoarele PC si statiile de lucru aflate intr-o retea locala sunt prevazute de obicei cu placi de retea care determina transmiterea informatiilor folosind tehnologie Ethernet sau TokenRing. Conectarea realizata cu ajutorul unei placi de retea este permanenta spre deosebire de conectarea prin intermediul unui modem care se limiteaza doar la timpul cat linia telefonica este deschisa. Tehnologia Ethernet este larg raspandita in cadrul retelelor locale. A fost implementata initial de Xerox, tehnologia Ethernet a fost
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

dezvoltata mai departe de Xerox DEC si Intel. Pana in anul 2000 de obicei calculatoarele erau asamblate cu placi Ethernet sau de tip 10BASE-T ceea ce inseamna ca puteau sa ajunga pana la o viteza de transfer de 10 Mbps. Ulterior a fost necesara o banda de transfer mai mare, apelandu-se la placi de retea de tip FAST ETHERNET sau 100BASE-T10 capabile de viteze de transfer de date de 100 Mbps sau la placi de retea de tip Gb Ethernet ce pot transfera 1 Gbps si peste. Ultimul model este folosit in general pentru serverele firmelor ce sustin retelele formate din calculatoare echipate cu placi de retea 10BASE-T (actualmente depasita moral) sau 100BASE-T10. Despre celelalte tipuri de componente ce permit conectarea la o retea atat prin conectivitate fizica cat si Wireless se prezinta in modulul dedicat retelelor de calculatoare. B. Echipamentele periferice extind unitatea centrala si reprezinta in principal interfata dintre calculator si om. Exemplu de astfel de echipamente: tastatura, mouse-ul , imprimanta, monitorul, etc. Unitatile de interfata sunt dispozitive ce realizeaza conexiunea intre diferite echipamente periferice sau intre acestea si unitatea centrala de prelucrare.

I/E ("intrare-ieire"), sau n englez I/O (input/output), este termenul general pentru acele dispozitive prin care un calculator primete informaii din lumea exterioar, inclusiv instruciuni despre ce s fac, sau trimite napoi (n afar) rezultatele calculelor pe care le-a efectuat. Rezultatele pot fi destinate oamenilor, sau pot fi folosite n dirijarea altor maini; de exemplu n cazul unui robot industrial, cel mai important dispozitiv de ieire (dispozitiv E) al calculatorului nglobat n el creeaz comenzile detaliate necesare pentru toate operaiile (micrile) mecanice ale robotului propriu-zis.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Prima generaie de calculatoare era echipat cu o gam de dispozitive I/E destul de limitat i cu vitez de execuie redus; de exemplu, pentru introducerea datelor de calcul i a instruciunilor de program se folosea n principal un cititor de cartele perforate sau un dispozitiv asemntor, iar pentru afiarea rezultatelor se folosea o imprimant, de obicei un teleimprimator modificat de tip "telex". De-a lungul timpului ns au aprut o imens diversitate de dispozitive I/E. Pentru calculatorul personal de azi, cele mai comune modaliti de introducere direct a datelor sunt tastaturile i mausurile, iar principalul mijloc prin care calculatorul prezint informaii ctre utilizator sunt monitoarele, dei imprimantele sau dispozitivele de generat sunet sunt folosite i ele n mod obinuit. Alte dispozitive sunt specializate pentru numai anumite tipuri de intrri sau ieiri, de exemplu aparatul foto digital i scanerul.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

B.1. Carcasa

Carcasa este format dintr-o structur metalic de susinere (pe care se fixeaz componentele calculatorului) care este acoperit cu dou panouri laterale, un panou superior i un panou frontal (faa calculatorului). Toate panourile sunt detaabile, fiind fixate de obicei cu uruburi metalice sau cu elemente de plastic. Panourile laterale i cel superior sunt de obicei din metal iar panoul frontal din plastic. La anumite carcase panourile laterale i panoul superior formeaz un tot unitar deci se manevreaz mpreun. Ea are o form paralelipipedic i de obicei este din metal, la care se adaug unele elemente din plastic. Carcasele cele mai folosite sunt de tip turn ("tower") i anume varianta miditurn ("miditower") care are o nlime medie ce asigur o ventilaie bun a componentelor calculatorului, fr a ocupa mult spaiu. Carcasa conine sursa de alimentare care asigur alimentarea cu curent electric a componentelor calculatorului. Fiecare component are nevoie de curent de un anumit voltaj iar sursa transform curentul de 220 V de la priz n curent cu voltajul dorit de piesele calculatorului. Sursa de alimentare se conecteaz cu placa de baz, hardiscul, unitatea de dischet si unitatea CD-ROM prin cabluri speciale. Puterea unei surse de alimentare se msoar n Wai (W). Sursele de alimentare se gsesc n dou formate (AT si ATX) i au diverse puteri : 250 W, 300 W, 350 W, etc.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

B.2. Tastatura

Este o component hardware periferic a calculatorului ce permite utilizatorului s introduc n unitatea central a acestuia date (litere, cifre i semne speciale) prin apsarea unor taste. Cele mai folosite tastaturi sunt cele de tip QWERTY. Denumirea vine de la primele ase taste de pe rndul al treilea. Un alt tip de tastaturi este tipul QWERTZ. Tastatura este probabil cel mai vechi dispozitiv de intrare din structura computerelor moderne, ea fiind inventat nc nainte de apariia monitoarelor i a mausului. Fiecare tast are asociat un numr de identificare care poart denumirea de "cod de scanare". La apsarea unei taste, tastatura trimite sistemului de calcul codul de scanare corespunztor tastei respective (un numr ntreg de la 1 la n - numrul de taste). La primirea codului de scanare de la tastatur, calculatorul face conversia ntre numrul primit i codul ASCII corespunztor, n logic binar. Tastatura ia n consideraie nu numai apsarea (durata) unei taste, dar i momentul eliberrii acesteia, fiecare aciune fiind nregistrat separat. Exist dou categorii de taste: "taste comutatoare" au efect cnd sunt apsate i/sau cnd sunt eliberate "taste de control" - au efect numai atunci cnd sunt acionate (apsate) Dou categorii principale de dispozitive sunt: dispozitivele secundare de stocare: dischetele, unitile CD, DVD, discurile dure i altele; capacitile de stocare a datelor pot diferi foarte mult ntre ele. precum i dispozitivele pentru conectarea la reele de calculatoare. Posibilitatea de a interconecta calculatoarele pentru a transfera date i informaii ntre ele a deschis calea unei mulimi de noi aplicaii. Internetul, i aici n special World Wide Web, permit miliardelor de calculatoare de pe glob s se lege unele cu altele pentru a transfera ntre ele informaii de toate tipurile.
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Microcontrolerul 8042 Exist dou tipuri de microcontrolere ale tastaturii care comunic cu sistemul - unul pe placa de baz a calculatorului(controler integrat), i unul care este situat n interiorul tastaturii. Comunicare cu microcontrolerul de pe placa de baz se efectueaz prin portul 64h. Citirea octeilor (byte) relev starea controlerului. Scrierea pe acest bit trimite controlerului integrat o comand. Organizarea octetului (byte) pentru indicarea strii controlerului este reprezentat mai jos:

Comunicarea cu microcontrolerul situat n interiorul tastaturii se efectueaz prin biii care trec prin porturile de intrare 60h i 64h. Octeii 0 i 1 asigur legtura sau aa-numitul proces handshaking. nainte de a scrie ceva prin aceste porturi, octetul 0 a portului 64 trebuie s fie 0; datele sunt disponibile pentru citire prin portul 60 atunci cnd octetul 1 al portului 64h este egal cu 1. Octeii (bytes-ii) tastaturii care indic starea tastaturii (port 64h) vor determina dac tastatura este activ sau vor ntrerupe sistemul atunci cnd utilizatorul va apsa sau va da drumul la o tast. Octeii care sunt scrii pentru portul 60h sunt trimii ctre microcontrolerul tastaturii, iar octeii scrii prin portul 64h sunt expediai controlerului integrat de pe placa de baz. Octeii citii prin portul 60h n general vin de la tastatur, de asemenea exist posibilitatea de programare a microcontrolerului de pe placa de baz pentru a returna anumite valori pentru un anumit port.

Modele de tastaturi
Tastaturile calculatoarelor pot deine una sau mai multe din urmtoarele caracteristici: tastaturi standard
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

tastaturi ergonomice tastaturi multimedia tastaturi fr fir tastaturi speciale Tastatura const intr-o serie de comutatoare montate ntr-o reea, numit matrice a tastelor. Cnd se apas o tast, un procesor aflat n tastatur o identific prin detectarea locaiei din reea. De asemenea, acesta interpreteaz ct timp st tasta apsat, i poate trata chiar i tastrile multiple. Interfaa tastaturii este format de un circuit integrat denumit keyboard chip sau procesor al tastaturii. Un buffer de 16 octei din tastatur opereaz asupra tastrilor rapide sau multiple, transmindu-le sistemului succesiv. n cele mai multe cazuri, atunci cnd apsm o tast, contactul se face cu mici ntreruperi, respectiv apar cteva schimbri rapide nchis deschis. Acest fenomen de instabilitate vertical a comutatorului se numete bounce, iar procesorul din tastatur trebuie s l filtreze, adic s l deosebeasc de o tastare repetat intenionat de operator. Lucrul acesta este destul de uor de realizat deoarece ntreruperile produse de instabilitatea vertical sunt mult mai rapide dect tastrile repetate cele mai rapide executate de om. Exist mai multe tipuri de tastaturi, ns cele mai rspndite sunt tastaturile cu 101 sau 104 taste, diferena ntre ele fiind dat, n principal, de prezena sau absena unor anumite taste. De exemplu, tastatura 101 nu include tasta numit Windows Logo, n timp ce tastatura de tipul 104 are inclus aceast tast. De obicei tastaturile sunt conectate la calculator printr-un fir introdus ntr-o muf special. Folosirea tastaturilor este extrem de simpl, fiind necesar doar s apsm pe butoanele ei (numite "taste"), aproape la fel cum se face la mainile de scris mecanice sau electro-mecanice. Grupe de taste Tastele sunt aezate astfel nct s uureze introducerea informaiilor n calculator; ele sunt grupate n mai multe grupe. Amplasarea literelor pe tastatur a fost facut inndu-se cont de frecvena diverselor litere ntr-o anumit limb, de aceea o tastatur de exemplu german are literele aezate altfel dect una american. Cel mai important grup este cel care ocup cea mai mare parte a tastaturii; el conine att taste pentru litere (Q, W, E, etc.), cifre (1, 2, 3, etc.) i simboluri (@, #, etc.), ct i taste speciale (Enter, Shift, Control, Alt, etc.) a cror funcionalitate variaz n functie de programul folosit; vezi mai jos. Deasupra grupului principal se afl un ir de taste numite "funcionale" (F1, F2, F3, etc.), al cror rol este s lanseze n mod direct comenzi pentru calculator, comenzi care sunt diferite n funcie de softul pe care l folosim la momentul respectiv. Ele sunt folosite foarte mult n jocuri, dar exist i alte softuri care le utilizeaz. n dreapta grupului principal se afla un grup imprit n mai multe (de obicei trei) subgrupuri i care conine taste folosite n principal pentru navigare pe ecran (tastele care au desenate pe ele sgei, tastele Page Up sau Page Down, etc.), dar i unele taste cu funcii speciale, cum este tasta Delete.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

La extremitatea (marginea) dreapt a tastaturii se afl de obicei un grup de taste care sunt folosite n special pentru scrierea de cifre i pentru efectuarea de operaii aritmetice (adunare, scdere, etc.), tastele fiind aezate foarte comod pentru lucrul cu mna dreapta. O parte a tastelor din acest ultim grup are o funcionalitate dubl, ele putnd fi folosite i pentru navigare. Unele taste, ca de ex. Shift, Ctrl, Alt, Windows, pot fi prezente n dublu exemplar; atunci ele sunt aezate mai mult sau mai puin simetric fa de axa vertical a tastaturii, ambele taste avnd de obicei aceeai funcionalitate. Unele softuri (de ex. jocuri) profit ns de faptul c o tast este prezent n dou exemplare, i atunci specific pentru ele dou comenzi diferite. Tastaturile mai noi au o serie de butoane suplimentare care sunt prevzute special pentru aplicaiile multimedia (filme, melodii) sau pentru navigarea pe Internet. Ele lipsesc la multe tastaturi, iar cnd sunt prezente aezarea lor nu este supus nici unui standard recunoscut, fiind grupate dup criteriile de ergonomie proprii ale companiei productoare. Caracterul (litera, cifra, simbolul) asociat fiecrei taste este imprimat pe tasta respectiv i poate fi pus n eviden cu ajutorul unui editor de text (de ex. Notepad, inclus n sistemul de operare Windows). Pentru aceasta deschidem un nou document i ncepem s apsm pe taste ir dup ir, de la stnga la dreapta. Anumite taste permit scrierea a dou caractere alfanumerice distincte, de ex. o minuscul i o majuscul, dintre care unul apare dac apsm tasta normal, iar cellalt doar dac se apas simultan i tasta Shift.

Tastele speciale
Tastele speciale nu produc apariia pe ecran a niciunui caracter sau semn la apsarea lor, ci au funcia de a lansa direct comenzi n cazul n care sunt apasate singure sau n cadrul unei combina ii cu alte taste. Ele sunt urmtoarele : "Enter": Este o tast mare i are de obicei o form caracteristic de liter "L" privit n oglind. Tasta Enter are n principal rolul de a determina calculatorul s execute comanda tocmai introdus. Tasta Enter are ntr -o mare masur aceeai funcionalitate ca i butonul stng al mausului. n cazul editrii de text apsarea tastei Enter duce la crearea unui paragraf nou de text, sub cel curent.

(BACKSPACE) : Se gsete de obicei deasupra tastei Enter i are rolul de a terge un caracter (liter, cifr, etc.) dintr-un text, aflat la stnga cursorului. Daca este inut apsat ea va determina tergerea tuturor caracterelor aflate la stnga cursorului.

(SHIFT): Este o tast dubl, cea dreapt gsindu-se de obicei sub tasta Enter, iar cea stng pe acelai rnd ns la marginea stng a tastaturii. Tasta Shift este cel mai des utilizat pentru scrierea cu litere majuscule, pentru acesta trebuind s apsm simultan tasta Shift (indiferent care din ele) i tasta literei n cauz. (CONTROL): Este o tast dubl, cea dreapta gsindu-se de obicei sub tasta Shift iar cea stng pe acelai rnd ns la marginea stng a tastaturii. Tasta Ctrl este cel mai des utilizat pentru comenzi care sunt lansate n execuie la apsarea ei simultan cu alt tast.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

(ALTERNATE): Este o tast dubl care se gsete pe rndul cel mai de jos al tastaturii la ambele capete ale tastei alungite ("Spacebar", <spaiu>). Tasta Alt este cel mai des utilizat pentru activarea barei de meniuri a softurilor, dar i pentru comenzi care sunt lansate n execuie la apsarea unei combinaii de dou sau chiar trei taste.

(WINDOWS): Este o tast dubl avnd desenat pe ea logoul (simbolul) sistemului de operare Windows i care se gsete pe rndul cel mai de jos al tastaturii, lng tastele Alt. Tasta Windows are acelai efect ca i butonul "Start" din Windows. (TASTA PENTRU MENIUL CONTEXTUAL): Este situat ntre tastele Windows i Ctrl din partea dreapt. Apsarea ei duce la apariia pe ecran a unui meniu contextual, care de obicei const dintr-o list de comenzi utile, list care este specific fiecrui soft n parte i contextului particular de folosire a acestuia. (ESCAPE): Este tast poziionat de obicei n colul din stnga sus al tastaturii. Tasta Esc are ntr-o anumit msura o funcionalitate opus celei a tastei Enter i anume ea ne permite s evitam executarea unei comenzi n situaia n care nu suntem siguri c am facut alegerea cea mai bun. Numele tastei este sugestiv, "escape" nsemnnd scpare, evitare a unei situaii. Apsnd tasta Esc ne ntoarcem de obicei la situaia n care putem s cntrim nca o dat decizia n privina unei anumite comenzi. De exemplu atunci cnd instalm un soft, tasta Esc ne permite s revizuim opiunile instalrii, nainte de a declana procesul de instalare propriu-zis. (TABULATOR, TAB): Este poziionat la marginea stng a tastaturii i are desenate pe ea doua sgei ndreptate n directii opuse. Tasta Tab este folosit n principal pentru navigarea rapid ntre elementele importante ale ferestrei unui soft (de ex. atunci cnd avem de ales ntre mai multe opiuni i dorim s trecem rapid de la o opiune la alta fr a folosi mausul) sau ntre legturile coninute ntr-o pagin web. Programele editoare de text, cum ar fi Microsoft Word, utilizeaz tasta Tabulator pentru a introduce tabele cu coloane aliniate. (SPACEBAR, BARA DE SPAIU): Este o tast lung aflat pe rndul cel mai de jos al tastaturii. Este folosit exclusiv pentru introducerea de spaii goale n texte, de exemplu atunci cnd trebuie s desprim cuvintele dintr-o fraz. Datorit mrimii i aezrii ei este folosit i n foarte multe jocuri pentru c este usor de apsat fr a ne desprinde ochii de pe ecran. (CAPITALS LOCK): Este poziionat pe rndul cel mai din stnga al tastaturii, ntre tastele TAB i SHIFT. Are funcia de a bloca ("lock") corpul de litere pe care l folosim intr-un text. Tasta este activat prin apsare i din acest moment textul va fi scris cu majuscule. Dezactivarea se face prin apsarea tastei nc o dat; ca urmare textul urmtor va fi scris cu litere mici. (NUMERIC LOCK): Determin care este funcionalitatea tastelor aflate n grupul situat n partea dreapta a tastaturii, grup n care este situat i tasta NUM LOCK. Tasta este activat i dezactivat
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

prin repetarea tastrii. Atunci cnd tasta este activat (situaia obinuit) grupul de taste din partea dreapt este folosit pentru scrierea de cifre. n cazul n care tasta este dezactivat grupul de taste poate fi folosit pentru navigare, n mod similar cu tastele navigationale. Dupa ncrcarea sistemului (Windows 98 SE, Windows Vista, Mac OS X) tasta este activat i n consecin grupul de taste din dreapta poate fi folosit pentru scrierea de cifre. n cazul sistemului de operare Windows XP tasta nu este ns activat i de aceea, n momentul n care dorim s scriem cifre cu tastele din dreapta, poate apare impresia c tastatura este defect. Soluia este s activm tasta apsnd-o dupa ncrcarea complet a SO, n acest fel putnd s o folosim i pentru a scrie cifre. Tastele de navigare: Grupul tastelor navigationale este mprit n dou subgrupuri i anume pe de o parte tastele HOME, END, PAGE UP, PAGE DOWN, i pe de alta parte tastele direcionale (care au desenate pe ele sgei). Sunt folosite pentru navigarea n cadrul ferestrelor diverselor softuri sau n cadrul unei pagini de text. Tasta HOME ne duce la nceputul unui text, tasta END ne duce la sfritul lui, tastele PAGE UP i PAGE DOWN ne urc, respectiv ne coboar cu o pagin (ecran) n cadrul unui text. Tastele cu sgei (stnga, dreapta, sus, jos) ne permit navigarea n cadrul unui text cu cte un caracter la stnga sau la dreapta, respectiv cu cte un rnd n sus i n jos. (DELETE): Este folosit pentru tergerea unor elemente prezente n fereastra unui soft (fiierele din Windows Explorer, mesajele de pot electronic n Outlook Express, etc.), dar cel mai frecvent este folosit pentru a terge caracterele aflate la dreapta cursorului n cadrul unei pagini de text. Poate fi folosit pentru tergerea unui singur caracter (dac o apsm o singur dat) sau pentru tergerea unui ir de caractere (dac o inem apsat mai mult timp).

Combinaiile de taste
n general fiecare soft (program) are prevzute cteva combinaii de taste care permit lansarea unor comenzi, far a apela la maus. Numrul de combinaii posibile este mare i n general se folosesc combinaii de dou sau cel mult trei taste activate simultan. O combinaie de dou taste se scrie sub forma tasta1+tasta2 (de ex. Ctrl+A). Combinaiile de taste trebuie s includ n mod obligatoriu o tast special, dar celelalte taste pot fi att taste speciale (Shift, Tab, etc.), ct i taste obinuite (tasta A, tasta C, etc.) sau funcionale (F2, F6, etc.).

Configuraia tastaturii romneti


Standardul naional SR 13392:2004 stabilete dou aranjamente ale tastelor pentru tastatura romneasc: un aranjament primar i unul secundar. Aranjamentul primar se adreseaz utilizatorilor tradiionali, care au nvat s dactilografieze folosind implementrile mai vechi, stil Microsoft, ale tastaturii romneti. Aranjamentul secundar este folosit n special de ctre programatori i nu este n contradicie cu aezarea fizic a tastelor pe o tastatur american. Aranjamentul secundar al tastelor este folosit implicit n majoritatea distribuiilor GNU/Linux. Exist patru caractere specifice limbii romne care sunt incorect implementate n toate versiunile de Microsoft Windows anterioare Windows Vista.
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

- "" (Unicode 0218) - implementat incorect ca "S cu sedil dedesubt" (Unicode 015E), Shift+Alt pentru a trece in limba romn apoi Shift + - "s cu virgul dedesubt" (Unicode 0219) - implementat incorect ca "s cu sedil dedesubt" (Unicode 015F), Shift+Alt pentru a trece in limba romn apoi - "" (Unicode 021A) - implementat incorect ca "T cu sedil dedesubt" (Unicode 0162), Shift+Alt pentru a trece in limba romn apoi Shift + - "t cu virgul dedesubt" (Unicode 021B) - implementat incorect ca "t cu sedil dedesubt" (Unicode 0163), Shift+Alt pentru a trece in limba romn apoi Versiunile cu sedil ale caracterelor nu exist n limba romn (este doar o eroare istoric, motenit) consultai http://www.secarica.ro/html/s-uri_si_t-uri.html. Deoarece tastaturile hardware romneti nu sunt foarte rspndite, Cristian Secar a creat un driver care permite caracterelor romneti s fie generate folosind o tastatur american, n toate versiunile de Windows anterioare Vista. El folosete modificatorul AltGr din partea dreapta-jos a tastaturii pentru a genera caracterele. Driverul de tastatur este disponibil la http://www.secarica.ro/html/ro_keyboard.html

Tastaturi ergonomice pentru limba romn


Singura tastatur ergonomic pentru limba romn existent este tastatura Popak, creat n anul 2008. Autorul se numete Nicolae Popa (de unde i numele tastaturii). B.3. Maus Un maus (scris i mouse; la plural mausuri respectiv mouse-uri) este un dispozitiv de indicat pentru computere, care se ine n mn i care const dintr-un obiect mic echipat cu unul sau mai multe butoane i modelat astfel nct s stea n mod natural n mn. Partea inferioar a mausului conine un dispozitiv care detecteaz micarea mausului relativ la suprafaa pe care st. Micarea 2D a mausului este de obicei transformat n micarea unui cursor pe monitorul calculatorului (tot n 2D). Prin aceasta utilizatorul poate indica pe ecranul monitorului o anumit poziie, ceea ce constituie un element major al interfeei grafice cu calculatorul (Graphic User Interface, GUI). Pn acum s-au inventat multe tipuri de dispozitive de indicat, pentru diverse domenii de aplicaie, care pot avea cu totul alte forme i principii de funcionare dect mausul tradiional, ca de exemplu: trackball, touch pad, touch screen, joy stick, graphics tablet, Nintendo Wii Remote i, cel mai recent (n toamna 2009), Apple Magic Mouse.
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Funcionarea unui maus mecanic: Micarea mausului nvrte bila. Cilindrii X i Y urmresc micarea bilei. Discurile opace au fante prin care trece lumina. LED-urile infraroii ilumineaz aceste discuri. Senzorii capteaz pulsurile de lumin pentru a le converti n deplasri pe cele dou axe.

Tipuri de mausuri Mausuri mecanice O variant a mausului, inventat la nceputul anilor 1970 de inginerul Bill English de la Xerox PARC, a nlocuit roile externe cu o singur bil care se putea mica n orice direcie. Micarea bilei, la rndul ei, era detectat de dou rotie perpendiculare care se aflau n corpul mausului. Aceast variant a mausului semna cu un trackball inversat, i a fost principala form folosit cu calculatoarele personale din anii 1980 i 1990. Grupul de la Xerox PARC s-au hotrt asupra tehnicii moderne de a folosi amndou minile pentru a tasta la o tastatur QWERTY, iar mausul era folosit numai cnd era nevoie. Mausurile moderne au luat natere la cole polytechnique fdrale de Lausanne (EPFL) sub inspiraia Profesorului Jean-Daniel Nicoud i a minilor inginerului i ale ceasornicarului Andr Guignard. Un rezultat al EPFL, Logitech, a lansat primul maus popular. Principalele tehnici de translatare a micrii folosesc senzori optici, mecanici i ineriali.

Mausuri optice Un maus optic folosete o diod emitoare de lumin i o fotodiod pentru a detecta micarea pe suprafaa unui mauspad n loc de pri n micare ca la un maus mecanic. Mausurile optice timpurii, aa cum sunt cele inventate de Steve Kirsch de la Mouse Systems Corporation, puteau fi folosite doar pe o suprafa metalic special: mauspad, care avea imprimat o gril fin de linii albastre i gri. Pe msur ce puterea de calcul a devenit mai ieftin, a devenit posibil integrarea unor circuite integrate de procesare de imagini n maus. Acest avantaj a permis mausului s detecteze micarea relativ pe o varietate mare de suprafee, astfel transformnd micarea pe suprafa n micarea indicatorului, eliminnd nevoia unui mauspad special. Aceast evoluie a condus la adoptarea pe scar larg a mausului optic.
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Mausurile optice moderne, independente de suprafa, funcioneaz folosind un senzor optic pentru a lua imagini succesive ale suprafeei pe care opereaz mausul. Majoritatea acestor mausuri folosesc LED-uri pentru a ilumina suprafaa care este urmrit; mausurile optice cu LED sunt deseori denumite greit "mausuri cu laser", probabil datorit luminii roii a LED-ului care este folosit n aproape toate mausurile optice. Schimbrile dintre un cadru i urmtorul sunt procesate de procesorul de imagini al circuitului integrat i apoi transformate n micri pe cele dou axe de coordonate. De exemplu, senzorul mausului optic Agilent Technologies ADNS-2610 proceseaz 1512 cadre pe secund: fiecare cadru este o matrice ptrat de 18x18 pixeli, iar fiecare pixel poate avea 64 nivele diferite de gri. Cererea pentru avansul tehnologiei mausurilor optice vine n mare parte din partea gamerilor de FPS-uri, care prefer mausuri mai precise pentru o int mai precis. Lipsa de atenie n folosirea mausurilor optice poate provoca leziuni grave ale ochilor. intirea privirii spre LED poate provoca leziuni ale retinei.

Mausuri cu laser n 2004, Logitech, mpreun cu Agilent Technologies, au introdus mausul laser prin intermediul modelului MX 100 0. Acest maus folosete un mic laser n locul obinuitului LED. Noua tehnologie poate mbunti detaliul imaginilor captate de maus. Companiile susin c aceasta duce la o mbuntire cu pn la 20 de ori a sensibilitii la micarea pe suprafa n comparaie cu mausurile optice convenionale. Gamerii s-au plns c MX 1000 nu rspunde imediat la micare dup ce a fost ridicat, micat i apoi pus napoi pe mauspad. Modelele mai noi ale mausului se pare c nu mai sufer de aceast problem, care provenea dintr-o funcie de economisire a energiei. Aproape toate mausurile optice, cu laser sau cu LED implementeaz aceast trstur, cu excepia celor destinate a fi folosite n jocuri, unde o milisecund de ntrziere conteaz. Deoarece este un maus fr fir, inginerii l-au proiectat s consume ct mai puin energie cu putin. Pentru a realiza aceasta, mausul clipete laserul n timp ce este n standby (8 secunde dup ultima micare). Aceast funcie prelungete viaa mausului. SUN Microsystems distribuia mausuri cu laser mpreun cu staiile Sun SPARC nc din anul 1994. Mausurile optice n comparaie cu mausurile mecanice : Mausul optic Logitech iFeel folosete un LED rou pentru a proiecta lumin pe suprafaa urmrit. Suporterii mausurilor optice pretind c acestea funcioneaz mai bine dect mausurile mecanice, nu necesit ntreinere i dureaz mai mult deoarece nu au pri n micare. Cu toate c curarea unui maus mecanic este foarte simpl, mausurile optice nu au nevoie de ntreinere, n afar de aceea de a ndeprta scamele care s-ar putea aduna sub emitorul de lumin. Suporterii mausurilor mecanice pe de alt parte, susin c mausurile optice nu pot funciona corect pe suprafee transparente sau reflectante (acestea incluznd multe
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

mausepaduri comerciale, care pot provoca indicatorul mausului s se deplaseze necontrolat n timpul funcionrii), cu toate c aceast problem poate fi rezolvat prin cumprarea un mauspad adaptat mausurilor optice. Mausurile cu putere de calcul a imaginilor mai slab, au de asemenea probleme cu micrile rapide, dar mausurile performante urmresc la viteze de peste 100 cm pe secund. Probabil cel mai puternic argument n favoarea mausurilor mecanice este consumul sczut de putere n configuraii wireless. Un maus mecanic wireless are nevoie de un curent electric de aproximativ 5 mA sau mai puin, spre deosebire de mausurile optice care au nevoie de obicei de aproximativ 25 mA pentru a pune n funciune LED-ul sau dioda laser. Mausurile optice mai vechi pot folosi i mai mult curent. Asta poate conduce la o autonomie mult redus i schimbri frecvente ale bateriilor, fcndu-le astfel nepotrivite pentru lucrul continuu. Este important de observat c, deoarece mausurile optice funcioneaz pe baza imaginii LED-ului reflectat de suprafaa mauspadului, performana lor pe mauspaduri multicolore este uneori nesigur; mausurile mecanice nu sufer de aceast limitare. Mausurile tactile n 2000, Logitech a introdus mausul tactil, care coninea un actuator care fcea ca mausul s vibreze. Un astfel de maus poate fi folosit pentru a completa interfeele utilizator cu feedback prin pipit, de exemplu: a da feedback atunci cnd se trecea de marginea unei ferestre.

Mausuri neconvenionale n afar de mausurile obinuite, care sunt operate de mn, exist i alte variante de mausuri. Acestea vin n sprijinul celor care au un handicap, celor care au cptat leziuni de la utilizarea excesiv a mausului sau a celor care pot folosi design-urile convenionale. Cteva dintre acestea sunt:

Trackball utilizatorul mic o bil montat pe o baz fix;

Mini-maus un maus mic, cam de dimensiunea unui ou, care este optimizat pentru portabilitate (foarte des se folosete mpreun cu laptop-uri); Maus camer o camer urmrete micrile capului i mic cursorul de pe ecran. O alt variant urmrete un punct de pe capul unei persoane i mic cursorul n consecin. Este mai precis dect precedentul. Maus de palm se ine n palm i este operat numai de dou butoane; micrile de pe ecran corespund unei atingeri foarte fine, iar presiunea crete viteza de micare.
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Maus de picior o variant de maus pentru cei care nu doresc sau nu pot folosi minile sau capul. Joy-maus o combinaie dintre un joystick i un maus, joy-mausul este inut n poziie vertical asemenea unui joystick, dar micat ca un maus normal. De obicei, degetul controleaz apsarea pe un buton. Alte variante neobinuite includ un maus care este inut liber n mn, nu pe o suprafa plat, i detecteaz micarea dup ase grade de libertate (trei translaii i trei rotaii). A fost comercializat celor care realizau prezentri de afaceri i aveau nevoie s stea n picioare sau s se mite prin sal. Pn acum aceste mausuri exotice nu au ctigat prea mult popularitate.

Butoane maus Spre deosebire de mecanismul de detectare a micrii, butoanele mausului s-au schimbat foarte puin, n principal variind n form, numr i plasament. Primul maus al lui Engelbart avea un singur buton, dar curnd numrul de butoane a fost crescut la trei. Mausurile comerciale au ntre unul i trei butoane, cu toate c la sfritul anilor 1990 cteva mausuri aveau cinci sau mai multe. Cele mai frecvente sunt mausurile cu dou butoane. Cel mai obinuit scop al celui de-al doilea buton este de a invoca un meniu contextual n interfaa utilizatorului, care conine opiuni specifice elementului de interfaa peste care este poziionat indicatorul. Aceasta este folosit de sistemul de operare Microsoft Windows n configurarea lui implicit, precum i altele. Butonul principal este poziionat de obicei n partea stng a mausului. Pe sisteme de maus cu trei butoane, apsarea pe butonul din mijloc este folosit pentru o aciune comun sau un macro. n Sistemul X Windows, clic pe butonul de mijloc copiaz coninutul bufferului primar la poziia indicatorului. Multe mausuri cu dou butoane sunt configurate s emuleze un maus cu trei butoane prin apsarea simultan a celor dou butoane. Clicurile de mijloc sunt folosite des sub forma unui buton de rezerv n caz c o funcie nu este alocat uor. Butoane suplimentare : Exist mausuri construite cu cinci sau mai multe butoane. n funcie de preferinele utilizatorului, butoanele n plus pot permite navigarea nainte i napoi ntr-un browser web sau navigarea prin istoria browser-ului. Aceste funcii s-ar putea totui s nu fie suportate de toate programele. Butoanele suplimentare sunt n general mai folositoare n jocurile pe calculator, unde accesul uor la o varietate mare de funcii, de exemplu schimbarea armelor n FPS-uri poate fi foarte util. Deoarece butoanele mausului pot fi atribuite teoretic oricrei funcii, apsare de taste, aplicaii, ele pot face lucrul cu un astfel de maus mai eficient. Prerea lui Douglas Engelbart despre numrul optim de butoane era "ct mai multe cu putin". Prototipul care a popularizat ideea standardului cu trei butoane a avut acel numr din simplul motiv c "nu am putut gsi loc n care s ncap mai multe comutatoare". Simplu clic : aceasta este cea mai comun metod de a detecta intrarea de la maus. La mausurile cu un singur buton, aceasta nseamn folosirea butonului mausului. La mausurile cu mai multe butoane, aceasta
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

nseamn folosirea unuia dintre butoane i este caracterizat de butonul care este apsat (ex. clic stnga pentru apsarea pe butonul din stnga, clic dreapta pentru apsarea pe butonul din dreapta). Dublu clic : un dublu clic apare atunci cnd un utilizator apas butonul de dou ori n succesiune rapid. Aceasta, de obicei, determin o aciune care este diferit de ce a unui simplu clic. De exemplu, n Macintosh Finder, un utilizator poate face simplu clic pentru a selecta un fiier sau dublu clic pentru a deschide acel fiier. Studii de utilizabilitate au artat c dublul clic poate fi confuz si greu de folosit; de exemplu, utilizatorii cu abiliti motorii slabe s-ar putea s nu fac al doilea clic ndeajuns de repede dup primul, astfel aciunea nregistrndu-se ca dou clicuri simple n loc de un singur clic dublu. Majoritatea mausurilor cu mai multe butoane permit configurarea unui buton pentru a genera un clic dublu la o singur apsare. Sistemele de operare moderne permit utilizatorilor s configureze intervalul maxim n care cele dou clicuri vor trebui fcute pentru a fi nregistrate ca dublu clic. Clicuri multiple : clicurile multiple apar cnd utilizatorul apas pe un buton de mai multe ori ntr-o succesiune rapid. Aceasta genereaz o aciune diferit de aciunilele unui clic simplu sau dublu. Clicul triplu, de exemplu, poate fi folosit n procesoarele de text cum ar fi Microsoft Word i browser-ele web pentru a seleciona o seciune ntreag (de exemplu, o linie sau un paragraf de text). Aplicaiile profesionale de tehnoredactare computerizat cum sunt QuarkXPress i Adobe InDesign utilizeaz i ele clicuri cvadruple (4 clicuri succesive pentru a selecta un paragraf) i chiar i pentaclicuri (5 clicuri succesive pentru a selecta o istorie ntreag). Tragere i plasare : Odat ce un utilizator a apsat pe un obiect, deseori el poate trage (muta) obiectul dac ine apsat butonul de maus n timp ce mic mausul. La sfritul micrii obiectul tras este plasat (prsit, "aruncat") n noua poziie dorit. Aciunea este foarte des referit dup numele n englez (drag-and-drop, sau n forma hibrid drag-i-drop) sau n forme derivare (selecie i tragere, sau, n cteva produse Microsoft, clic-glisare). Un gest de maus este un mod anumit de a combina micrile mausului cu clicurile, pentru a indica o comand software specific. Exemple de gesturi de maus: apsarea butonului drept urmat de apsarea butonului stng (n timp ce se ine apsat butonul drept) poate semnifica ntoarcerea la pagina anterioar; aciunea opus (nti butonul stng i apoi butonul drept) poate semnifica trecerea la pagina urmtoare (acest lucru se ntmpl de exemplu n browser-ele Opera i Firefox, dac se activeaz gesturile). La fel, o micare sus-stnga - jos-dreapta (cu mausul apsat) poate reprezenta un zoom sau nchiderea paginii.

Rotie:
O inovaie major adus butoanelor mausului a fost rotia de derulare: o roti mic, avnd axul paralel cu suprafaa mausului, care poate fi rotit n "sus" (napoi) sau n "jos" (nainte). De obicei, micarea rotiei est e transformat n derularea n sus sau n jos a ferestrei curente. Aceasta este foarte folositoare pentru navigarea
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

ntr-un document lung. Adesea rotia de derulare poate fi i apsat, nlocuind astfel un al treilea buton (cel din centru). Aceasta activeaz autoderularea autoscrolling n sistemul de operare Windows, n aplicaiile care suport aceast funcie. Cteva modele mai noi de maus permit derulare att vertical ct i orizontal. Rotia poate fi folosit cu cteva aplicaii pentru a mri sau micora dimensiunea caracterelor, imaginilor etc., innd apsat tasta Control (Ctrl) i derulnd n sus sau n jos. Aplicaiile care permit aceast funcionalitate includ Microsoft Word, Internet Explorer i Mozilla Firefox. O form mai avansat a rotiei mausului este rotia care n plus se i nclin stnga-dreapta, care se ntlnete la modelele mai scumpe ale mausurilor produse de Logitech i Microsoft. Rotiele care se nclin sunt n esen rotie convenionale care au fost modificate cu o pereche de senzori legai la mecanismul de nclinare. Aceti senzori sunt implicit asociai derulrii stnga-dreapta. n 2005 mausul Apple Mighty Mouse a introdus o a treia varietate de dispozitiv de derulare: bila de derulare. Aceasta este n esen un trackball micu incorporat n suprafaa mausului i este folosit ca o roti, dar n dou dimensiuni. B.4. Microfon Microfonul este un aparat care transform sunetul n semnale electrice. Acesta are multe aplicaii, fiind folosit ndeosebi n radioteleviziune i n telecomunicaii. Cti cu microfon: Pentru a putea folosi ctile i microfonul la calculator, trebuie instalat o plac audio. n spatele calculatorului se gsesc trei conectori audio: albastru, verde i roz (pentru placa audio onboard panoul din spate va arta n general ca n poza de mai jos; pentru placa audio culorile conectorilor rmn aceleai, sunt standard).

Se conectez mufa de la cti (verde) la conectorul verde (boxe/cti) i mufa roz de la microfon la conectorul roz (microfon).

Activare microfon Windows Vista Click dreapta pe difuzorul de lng ceas i alege Recording Devices (imaginea de mai jos stanga). Se va deschide fereastra cu microfoanele ataate computerului. Dac lista este goal nseamn c ori nu exist microfon ori nu
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

este activ. Pentru a vedea microfoanele inactive click dreapta oriunde pe lista goal i din meniu se alege Show Disabled Devices (Arat Aparatura Inactiva 1 imaginea de mai jos dreapta).

Vista Volume

Vista Sound Dup ce a aparut microfonul (ca in imaginea de mai jos stanga), click dreapta pe el (se alege microfonul care Disabled) i se selecteaz Enable (1 imaginea de mai jos dreapta).

Show Disabled Devices

Show Disabled Devices

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Daca este activat cu succes microfonul, lista l va afia ca Working (Funcional) ca n imaginea de mai jos. Click pe OK pentru salvare i nchidere fereastr.

Windows Vista - Microfon Activ

Windows XP Dublu click pe Volume (difuzorul de langa ceas 1 imaginea de mai jos). Se va deschide Master Volume, din meniu click pe Options si apoi Properties (2 imaginea de mai jos).

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Volume Control - Properties Se va deschide Properties (jos stanga). Din lista de sus (Mixer device) alege Numele placii audio Audio Input (1 imaginea de mai jos stanga), apoi din lista de jos bifeaza Mic Volume (2 imaginea de mai jos stanga) si click pe OK (3 imaginea de mai jos stanga). Din fereasta Recording Control (imaginea de mai jos dreapta) selecteaza Microfonul ca fiind activ (1 imaginea de mai jos dreapta), sa te asiguri ca este la un volum mediu (2 imaginea de mai jos dreapta) apoi inchide fereastra (3 imaginea de mai jos dreapta).

Recording control Volume Control - Recording Control

B.5. Camera video (Webcam) Un webcam este o camera video care transmite imagini n timp real la o reea de calculatoare sau un calculator, de multe ori prin USB, Ethernet sau Wi-Fi. De obicei se utilizeaz pentru stabilirea de legturi video, care permite computerelor s acioneze ca videofoane sau staii de videoconferin. Numele su este conferit de aceast utilizare comun ca un aparat de fotografiat pentru world wide web. Alte utilizri includ supravegherea de securitate i computer vision. Webcam-uri sunt cunoscute pentru costurile lor de producie reduse i flexibilitate, fiind forma cel mai puin costisitoare de videotelefonie. A devenit, de asemenea, sursa de probleme de securitate i confidenialitate, deoarece unele webcam-uri incorporate pot fi activate prin intermediul spyware de la distan.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

n 1991 primul webcam a fost artat la cafeneaua Trojan Room la Universitatea Cambridge Departamentul de Computer Science. Camera a fost n cele din urm oprit pe 22 august 2001. Cea mai veche camer web funcional este FogCam la San Francisco State University, care difuzeaz n mod continuu ncepnd cu 1994. La nceputul secolului 21, productorii de hardware au nceput s construiasc webcam-uri ncorporate n ecranele de laptop i desktop, eliminnd astfel necesitatea de a utiliza un aparat de fotografiat USB extern sau Firewire. Treptat, webcam-ul a ajuns s fie folosit mai mult pentru comunicarea ntre dou persoane, sau ntre civa oameni, dect pentru a oferi o vedere pe o pagin Web unui public necunoscut. Din punct de vedere tehnic, webcamul include de obicei un obiectiv, un senzor de imagine, i unele electronice de sprijin. Sunt disponibile diferite lentile, cea mai comun fiind o lentila de plastic care poate fi nurubat i n afar pentru a seta focalizarea camerei. Sunt disponibile i lentile focus fix, care nu au nici o dispoziie pentru ajustare. Cele mai multe webcam-uri de consum sunt capabile de a furniza VGA cu rezoluie video de la un frame rate de 30 de cadre pe secund. Multe dispozitive noi pot produce n rezoluiile video multi-megapixeli, i cteva pot rula la viteze de cadre ridicate, cum ar fi PlayStation Eye, care poate produce 320 240 video la 120 de cadre pe secund. Suporturile electronice se folosesc pentru a citi imaginea de la senzor i a o transmite la computerul gazd. De exemplu, camera din imaginea la alturat foloseste un Sonix SN9C101 pentru a transmite imaginea pe USB(Universal Serial Bus). Cele mai multe webcam-uri au ncorporate microfoane pentru a facilita apelurile video i videoconferinele. Specificaia clasa de dispozitive video USB (UVC) permite interconectarea ntre camerele video chiar i fr instalarea de drivere. Sistemele de operare Microsoft Windows XP SP2, Linux i Mac OS X (din octombrie 2005) au drivere UVC ncorporate i nu necesit drivere suplimentare, dei ele sunt adesea instalate n scopul de a aduga caracteristici suplimentare. Utilizrile unui webcam sunt nelimitate. ntreprinderile folosesc adesea webcam pentru video conferine, iar tehnologia webcam este utilizat de numeroase alte entiti pentru a oferi publicului accesul la o varietate de informaii, de la meteo i de trafic, pentru obiceiurile de hrnire ale celor mai recent achiziionate animalelor zoo. n unele coli i centre de ngrijire se folosete un webcam pentru a permite prinilor s vad ce fac copiii lor la coal sau gradini. B.6. Scanner Este un aparat care scaneaz optic (sondeaz, exploreaz prin baleiaj) imagini analoage, texte tiprite sau chiar i obiecte reale, i produce ca rezultat o imagine digital.
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Se folosete pe birouri, cel mai des sub forma unui aparat de pus pe masa de lucru, plat, cu "pat" de sticl pe care se plaseaz documentul sau obiectul de scanat. Scanerele moderne folosesc drept cititor de imagine de obicei un senzor de tip CCD (Charged Coupled Device) sau un senzor cu contact de tip CIS (Contact Image Sensor), n timp ce fabricatele mai vechi foloseau un tub fotomultiplicator. O alt categorie de scanere o constituie chiar aparatele fotografice digitale actuale, normale sau i speciale ("reprografice"). Acestea fac deja concuren masiv scanerelor clasice, din cauza rezoluiei lor mari i a eliminrii neclaritilor cauzate de tremurat (prin procedee stabilizatoare anti-shake). Alte avantaje ale aparatelor de fotografiat digitale: sunt rapide, uoare i portabile, potrivite i pentru cri cu cotor gros, alte documente foarte groase sau chiar pentru obiecte reale, n volum. Dezavantajele lor, uneori greu de evitat, sunt distorsiuni nelineare, reflexii ale luminii sau umbre, i un contrast mai sczut. Cele mai moderne tehnologii de scanare sunt n stare s creeze (n calculator) modele n 3D foarte fidele ("fotorealiste"), dup obiecte reale colorate. Tot "scanere" sunt numite i aparatele de detecie a micromatricilor de ADN din domeniul cercetrilor biomedicale. Acestea au o rezoluie nalt, de pn la 1 m/pixel, asemntoare cu rezoluia microscoapelor. Detecia propriu-zis are loc cu ajutorul unui CCD sau a unui tub fotomultiplicator de tip PMT (photomultiplier tube). B.7. Joystick Un joystick este un periferic al computerului personal sau un dispozitiv de comand ce consist dintr-o manet care pivoteaz i transmite apoi unghiul su n dou sau trei dimensiuni unui computer. Aceste dispozitive sunt folosite de obicei la controlul jocurilor video i de obicei au unul sau mai multe butoane cu stri ce pot fi de asemenea citite de ctre computer. Termenul joystick a devenit un sinonim pentru dispozitivele de comand pentru jocuri care pot fi conectate la un computer, pentru c PC-ul numete intrarea unde se conecteaz joystick-ul, "intrare pentru joystick" Cu acelai design de baz, dar cu o importan mult mai mare, este i instrumentul principal de control al aparatelor de zbor (elicopter i, mai nou, avion). se bazeaz pe acelai principiu al joystick-ului pentru PC imprimndu-i micarea 3D unui computer central ce i transform micrile n diferite aciuni (virare, urcare, coborre) Elementele unui Joystick: 1. Maneta 2. Baza 3. Trgaci 4. Butoane extra 5. Comutator foc automat 6. Incetinire 7. Hat Switch (POV Hat) comutator direcie 8. Suction Cup (dispozitiv presurizare)

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

B.8. Imprimanta Imprimanta este un dispozitiv anexat unui calculator personal si permite tiparirea imaginilor si textelor din sistem pe diferite forme standard de suport (hartie, folie de plastic, film, etc.) putand fi asemanata unei masini de scris automate, ea este deci un echipament periferic de iesire. Imprimantele se pot clasifica dupa modul de tiparire, viteza de imprimare, dimensiuni, complexitate si cost. Principalii parametrii ce caracterizeaza o imprimanta sunt: calitatea tiparirii sau rezolutia = numarul de puncte imprimate pe un inchi (300, 600, 720, 1200dpi); viteza de tiparire - se masoara fie prin numarul de caractere imprimate pe secunda (cps) fie prin numarul de pagini pe minut (1- 16 ppm); tipul de alimentare cu hartie ( manual, semiautomat, automat) zgomotul care se produce in momentul imprimarii (zgomotoase si silentioase); numarul de fonturi pe care le poate imprima, tipul lor si compatibilitatea fonturilor pentru imprimanta cu fonturi pentru ecran; limbajul de control al imprimantei este echivalent cu un set de comenzi; capabilitatea de emulare a imprimantei - capabilitatea unei imprimante de a recunoaste limbajul de control al altei imprimante ; costul imprimantei - variaza in functie de performantele acesteia; conectivitatea este data de porturile pe care le foloseste o imprimanta (seriale, paralele sau usb); latimea carului- numarul de coloane de caractere imprimabile pe hartie (80 -132 coloane); cromatica rezultatului tiparirii - imprimante alb-negru si color

Tipuri de imprimante : a. imprimante cu ace (matriceale) - principiul matricii de puncte pentru afisare Imprimanta matriceala cu 9,18 sau 24 de ace: Realizeaza tiparirea prin impactul din material pretios actionat de electromagneti peste o banda tusata deasupra hartiei; Se identifica printro viteza de imprimare mica, rezolutie redusa si un zgomot puternic; Avantajul principal al acestor imprimante este pretul foarte mic al consumabilelor. Un alt avantaj il constituie faptul ca pot tipari mai multe copii ale aceluiasi document intr-o singura trecere folosind un tip special de hartie sensibila la impact. Se foloseste cel mai bine la tiparirea de text .
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

b. imprimante cu jet de cernala - picaturi microscopice incarcate electric Principiul de functionare al acestui tip de imprimanta este pulverizarea fina a unor picaturi de cerneala pe hartia de imprimat cu ajutorul unor duze foarte fine. Exista mai multe tehnici de tiparire cu cerneala, precum: inkjet, bubblejet, cu sublimare, etc. care se clasifica in functie de modul de impregnare a cernelii pe foaia de hartie. Avantajele oferite de aceste imprimante constau in rezolutia buna ( poate ajunge pana la peste 1200 dpi) si viteza relativa mare de imprimare (pana la 8 ppm) Dezavantajul l reprezint preul ridicat al consumabilelor. Imprimantele din aceast clas pot tipri monocrom sau color. Majoritatea imprimantelor color dein 3 culori ( CMY - cyan, magenta i yellow ) cu care se pot obine prin combinare un numr mare de culori. c. Imprimanta Laser: Dup cum spune numele, utilizeaz raze laser sau mici diode luminiscente care ncarc electrostatic un tambur de tiprire, conform caracterului care urmeaz a fi tiparit. Prin caracteristicile oferite, ele sunt folosite de utilizatorii care au nevoie de performan i vitez de tiparire. Costul consumabilelor raportat la numarul de pagini tiparite este mult mai mic dect la imprimantele cu cerneal. Procedeul de imprimare const n utilizarea unei raze laser pentru a atrage cerneala (toner-ul) pe un tambur care apoi tiprete cerneala pe foaie. Aceasta tehnic asigur o vitez de imprimare care poate varia ntre cateva pagini i cteva zeci de pagini pe minut precum i o rezoluie foarte bun. Dup performanele oferite n procesul de tiprire, imprimantele laser se mpart n: - imprimante personale - pn la 8ppm - office - 8-12 ppm - pentru grupuri de lucru - 12-50 ppm - departamentale - 50-135 ppm

Ultimele dou modele se evideniaz prin posibilitatea conectrii i administrrii n reea, pentru a servi grupuri mari de utilizatori. O clas aparte o constituie imprimantele laser color.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

B.9. Monitor Parametrii de performan ai unui monitor sunt: Luminozitatea, msurat n candele pe metru ptrat (cd/m). Mrimea imaginii vizualizabile, masurat diagonal. Pentru CRT-uri, mrimea este, de obicei, cu un ol mai mic dect tubul. Rezoluia ecranului, numrul de pixeli ce pot fi afiai pe fiecare dimensiune. Distana dintre subpixeli de aceeai culoare, masurat in milimetri. Cu ct aceast distan este mai mic, cu att mai ascuit va fi imaginea. Rata de remprosptare descrie numrul de iluminri ale ecranului, ntr-o secund. Rata maxima de remprosptare este limitat de timpul de rspuns. Timpul de rspuns, timpul necesar unui pixel s treac din starea activ (negru), n starea inactiv (alb) i n cea activ, din nou (negru). Este msurat in milisecunde (ms). Raportul de contrast este raportul dintre luminozitatea celei mai strlucitoare culori (alb) i a celei mai ntunecate culori (negru), pe care ecranul este capabil s le produc. Consumul de putere, msurat in wai. Raportul de aspect, lungimea orizontal comparat cu cea vertical, e.g. 4:3 este raportul standard de aspect, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea nlimea de 768 de pixeli. Un ecran widescreen poate avea raportul de aspect 16:9, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea nlimea de 576 de pixeli. Unghiul de vizualizare, capacitatea ecranului de a fi vzut de la un unghi, fr degradare excesiv a imaginii, msurat n grade, orizontal i vertical. Tehnologii de imagine Asemenea televizorului, exist multe tehnologii hardware pentru afiarea informaiilor generate de computer: Ecran cu cristale lichide (Liquid Cristal Diode, LCD). Ecranele de tip Thin Film Transistor, TFT sunt cele mai raspndite pentru computerele noi. o LCD pasiv produce contrast slab, timp de raspuns nalt i alte defecte de imagine. A fost folosit n majoritatea calculatoarelor portabile pn n mijlocul anilor `90. o LCD TFT red imaginea cu o calitate mult mai bun. Aproape toate LCD-urile moderne sunt TFT. Tub catodic (Cathode Ray Tube, CRT). Ecrane cu plasm. Proiectoarele video folosesc CRT, LCD, DLP, LCoS sau alte tehnologii pentru a trimite lumina prin aer pe suprafaa unui ecran de proiecie, ca la cinema.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Tip monitor CRT

Aspecte pozitive Raport de contrast foarte ridicat (20000:1 sau mai mare, mult mai nalt decat majoritatea LCD-urilor i ecranelor cu plasm) Vitez mic de rspuns Culoare excelent Poate afia nativ n aproape orice rezoluie i rat de remprosptare Unghi de vizualizare ridicat Este o tehnologie stabil i testat de-a lungul anilor

Aspecte negative Dimensiune i masa mari Distorsiune geometric in CRT-uri non-plate Consum mai mare de putere dect un LCD de aceleai dimensiuni Exist riscul de a aprea efectul moir la cea mai mare rezoluie Intolerant al mediilor umede Exist un risc redus de implozie (din cauza vidului intern) dac tubul este avariat Ratele de remprosptare scazute cauzeaza un plpit observabil al imaginii

LCD

Foarte compact i uor Raport sczut de contrast Consum redus de putere Unghi de vizualizare limitat Fr distorsiuni geometrice Lumina de fundal inegal poate crea Rezistent distorsiuni de luminozitate Prezint plpit foarte redus sau Timpuri nalte de rspuns absent, n funcie de lumina de fundal Adncime fix a culorilor Prezint o singur rezoluie nativ Mai scump dect CRT Pixelii mori pot aprea n timpul fabricrii Foarte compact i uor Distan mare dintre subpixeli de Raporturi nalte de contrast aceeai culoare (10000:1 sau mai mari) Plpit observabil cnd este Vitez mic de rspuns vizualizat la distane mici Culoare excelent Temperatur ridicat de operare Unghi de vizualizare ridicat Mai scump dect LCD Fr distorsiuni geometrice Consum ridicat de putere Prezint o singur rezoluie nativ Adncime fix a culorilor Pixelii mori pot aprea n timpul fabricrii

PLASMA

Rezoluie : Informaia este afiat pe un sistem de reea ortogonal de puncte (pixeli) formnd rezoluia posibil de lucru. Valori uzuale ale rezoluiei (lime x nlime) sunt :
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

640x480 800x600 1024x768 1280x1024 1600x1200 1920 x 1080 (rezolutie HD) Odat cu apariia monitoarelor de tip flat panel (cu tehnologie TFT, LCD sau plasm) monitoarele CRT inceteaz treptat din utilizare. B.10. Cti Elemente componente A Receptor 1. Capacul compartimentului pentru 2. Butonul pentru volum i pornire 3. Butonul SCAN 4. Butonul RESETARE 5. Indicator PUTERE 6. Mufa audio B Transmitator 1. Indicator PUTERE (fa) 2. Comutator pornire i funcii 3. Mufa microfon (MIC) 4. Priza (4.5V DC) 5. Microfon (MIC) 6. Cablul audio transmitator 7. Compartimentul pentru baterii (jos)

baterii (ON/OFF)

Istalarea pe Windows Xp Se acceseaz START/SETTINGS/CONTROLL PANEL Click pe GAME CONTROLLERS/ADD Se selecteaz - 6 button flight yoke w/two POVs and throttle Se selecteaz PROPERTIES Se calibreaz ctile dup paii indicati de funcia CALIBRATE

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Conectare Pentru a putea conecta boxe, casti sau microfon la calculator trebuie instalat o plac de sunet. Aceasta poate fi card separat (figura de mai jos) sau integrat pe placa de sunet. Poziia conectorilor pe placa de sunet poate diferii n funcie de model.

Descrierea conectorilor placii de sunet.

Culorile conectorilor sunt conform unui standard. Mic - de culoare roz; Line-in - de culoare albastra; Line-out - de culoare verde. Utilizare cti wireless 1. Se introduce cablul audio al transmitatorului n mufa ieirii audio a dispozitivului electric sau n mufa ctilor, se schimb comutatorul pentru funcii pe poziia CTI WIRELESS, iar indicatorul transmitorului va indica acest lucru. 2. Se pornete volumul i se apas butonul (ON/OFF) al receptorului; indicatorul receptorului va arta acest lucru. Se apas nti butonul RESETARE i se apas butonul SCAN, astfel se va auzi sunetul emis de transmitator. Oprirea aparatului cnd aparatul nu este folosit, se rotete comutatorul pe poziia OFF pentru a opri transmitorul i se rotete butonul pentru volum al receptorului pe poziia OFF, iar indicatorul receptorului se va stinge i receptorul se va opri.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

B.11. Boxe audio

Sunt periferice externe ce inhib sunetul boxelor interne din calculator i amplific puterea de redare a sunetelor prin propriul amplificator. Amplificatorul intern necesit o surs extern de alimentare, de obicei un adaptor AC. Cele mai sofisticate pot avea un subwoofer pentru amplificarea bailor, dar de obicei aceste dispozitive includ amplificatori de putere att pentru bas ct i pentru satelii Conectarea boxelor Boxele se conecteaz la conectorul Line-out (verde) al plcii de sunet. Panoul frontal al boxelor. Acesta are urmtoarele componente: Power din acest buton se pornesc i se opresc boxele. Cnd se pornesc boxele se aprinde led-ul din dreptul acestui buton; Volume din acest buton se regleaz volumul sonor al boxelor; Muf cti la aceast muf putei conecta un set de cti audio. Cnd sunt conectate ctile, sonorul se va auzi doar n cti nu i n boxe. Caracteristici: RMS : 2x1W Frecvena : 30Hz ~20KHz Dimensiuni : 100 x 90 x 180 mm (lime x lungime x nlime) n ceea ce privete alegerea unui sistem audio pentru un calculator trebuie luate in considerare calitatea sunetului i numrul de boxe. Legat de calitatea sunetului se urmresc urmtoarele caracteristici: Puterea se msoar n Watts /box, n intervalul 20 W-50 W Intervalul dinamic reprezint abilitatea sistemului audio de redare de la sunete joase la extreme de nalte i este determinat de valoarea i calitatea puterii sistemului de calcul, deoarece cu ct se utilizeaz mai mult cu att se mrete intervalul dinamic

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Tipuri de sisteme audio: Sistem 2.1. sistem audio de baz cu 2 boxe stanga i dreapta pentru efect stereo i 1 subwoffer pentru reproducerea sunetelor joase

Multi system surround necesit spaiu, un exemplu este format din Canalul de centru ce se situeaz fie n faa, deasupra sau sub monitor Boxele rear se amplaseaz n spatele auditorului Exist 4 tipuri de sisteme surround a. Sistem audio 4.1 b. Sistem audio 5.1

c.Sistem audio 6.1 audio 7.1

d. Sistem

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Placa de sunet Trebuie s fie dedicat pentru a susine multi sistemul audio. Anatomia unei plci de Sunet O plac de sunet conine: Un procesor de semnal digital (DSP) care controleaz computaiile Un convertor digital-analog (ADC) pentru audio ce intr n calculator Memorie read-only (ROM) sau memorie Flash pentru stocare de date Interfa pentru instrumente muzicale digitale (MIDI) pentru conectarea echipamentelor muzicale externe (pentru majoritatea plcilor, game portul este folosit de asemenea pentru conectarea unui adaptor MIDI extern) Jack-uri pentru conectarea difuzoarelor i microfonului, la fel i alte intrri i ieiri Un game port pentru conectarea a unui joystick sau gamepad Plcile de sunet curente deobicei se instaleaz n slot-ul PCI, pe cnd altele mai vechi i ieftine se instaleaz pe bus-ul ISA. Multe din calculatoarele din ziua de azi incorporeaz placa de sunet ca un chipset direct pe placa de baz. Aceasta las un slot liber pentru alte periferice. SoundBlaster Pro este considerat factorul standard pentru plcile de sunet. Aproape toate plcile de sunet de pe pia n ziua de azi includ cel puin compatibilitate cu SoundBlaster Pro. Plcile de sunet pot fi conectate la: - cti - difuzoare cu amplificator - o surs de intrare analogic - microfon - radio - deck cu caset - CD player - o surs de intrare digital - caset audio digital (DAT) - CD-ROM - o surs de ieire analogic deck cu caset - o surs de ieire digital - DAT - CD inscriptibil (CD-R)

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

B.12. Plotter

Plotterul este un dispozitiv de ieire cu scopul de a imprima grafice vectoriale prin micarea unei penie cu cerneal. Se utilizeaz n aplicaiile din inginerie unde este necesar precizia de redare a imaginilor. Deosebirea fa de imprimantele uzuale const n rezoluia infinit ca urmare a faptului c liniile nu se traseaz punct cu punct ci sunt efectiv desenate cu ajutorul unor penie dedicate. Tamburul de rulare al materialului imprimat asigur meninerea imprimrii n stare impecabil. Plotterul are i un sistem de uscare alctuit din: Ansamblu termic cu dou rezistene electrice ce degaj cldur necesar printului n timp util Partea de ventilare format dintr-un numr exact de ventilatoare ce pot genera un volum suficient de aer, astfel nct mpreun cu ansamblul termic s usuce imprimarea nainte de expulzare

Sistemul de alimentare cu cerneal a capetelor de imprimare poate implica i opt magistrale de alimentare, cte dou perechi a patru culori, pentru a putea schimba dou tipuri de cerneluri independent de restul . Plotterul are si o mas de rulaj ce este dotat cu un sistem de vacuum pentru meninerea materialului n permanen la o distan optim fa de capetele de printare.

Magistrale
Configuraia oricrui calculator se gsete ntre dou limite: 1. o limit inferioar, numit configuraia de baz care este definit de un minim necesar de componente pentru ca sistemul s fie operaional 2. o limit superioar determinat prin adugarea de componente la configuraia de baz, att ct admite maxim unitatea central de prelucrare. Magistrale de transmitere a datelor, a informaiilor i instruciunilor sunt dispozitive care asigur funcionarea ntregului ansamblu, stabilind legtura dintre componente Magistralele se caracterizeaz prin:
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

o o o o

numrul de linii pe care se face transferul de informaii; frecvena de ceas la care lucreaz; rata de transfer a datelor; arhitectura magistralei.

Arhitectura magistralei definete tipul de adaptoare pe care le accept i implicit tipul de echipamente periferice, numrul i natura extensiilor. La calculatoarele PC din seria XT, magistrala era pe 8 bii, cu o rat de transfer de 1 MB/sec. La Pentium magistrala este de 64 bii, cu peste 500 MB/sec. Magistrala ISA (Industry Standard Architecture) este prima arhitectur standard industrial creat de INTEL. Magistrala MCA (Micro Chanel Architecture), creat de IBM, include un sistem ce permite unui adaptor s preia controlul de la procesor pe timpul efecturii unei operaii de transfer. Magistrala VESA (Video Electronics Standards Asociations), realizat pentru creterea performanelor adaptorului video, este standardul de magistral din seria PC 486 i permite conectarea a trei periferice rapide, adaptoare de hard-disk i de reea. Magistrala PCI (Periferic Conection Interface) se conecteaz la magistrala local printr-un singur cip. Lucreaz pe 32 sau 64 bii, cu rate de transfer de 500 Mb/sec. Echipamentele care se conecteaz la magistral sunt de tipul MASTER sau SLAVE. Echipamentele de tipul MASTER pot avea iniiativ de conectare, iar cele de tipul SLAVE pot doar s rspund la iniiativele de conectare. Legtura unui echipament la magistral se realizeaz de obicei printr-un conector fizic, numit PORT i printr-o component de interfa numit ADAPTOR. Porturile sunt: seriale cnd datele se transmit bit cu bit pe o singur cale; paralele cnd transferul se face concomitent pentru un numr de bii, pe mai multe ci. Adaptoarele sunt circuite integrate care permit procesorului s comunice i s conecteze echipamente periferice. Adaptoarele au rolul de pregtire a informaiei n forma cerut de magistral, n cazul prelurii informaiilor de la dispozitivele periferice sau invers. Este posibil ca un adaptor s controleze mai multe dispozitive periferice de acelai fel, caz n care adaptoarele au i rol de adresare a dispozitivelor periferice conectate. Spre exemplu adaptorul SCSI (Small Computer System Interface) definete o magistral care poate conecta unul sau mai multe calculatoare cu dispozitive periferice. Fiecare echipament periferic trebuie s posede un CONTROLER (o interfa inteligent local), iar echipamentele conectate pot fi de tipul:
o o o

uniti de disc. CD-ROM. uniti de band rapide.

La calculatoarele PC mai sunt folosite porturile IDE (Inteligent Drive Electronics), ATA, ATA 2, EIDE, SATA etc.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Interfeele
Asigur conectivitatea a dou componente; se mparte n urmtoarele tipuri: o Paralele: transmit simultan 8 bii (1 byte) de informaie; utilizate pentru conexiuni cu imprimante; rata de transfer superioar celor seriale; ex. port paralel: LPT1 (imprimata) o Seriale: transmit n mod succesiv bii de informaie; ofer posibilitatea conectrii cu un modem sau alt calculator; porturi seriale, poart denumirea de COM i pot exista 4 porturi (COM1, COM2, COM3, COM4); sunt caracterizate prin numr de ntrerupere i adresa I/O o USB (Universal Serial Bus): permit conectarea oricror periferice; 12Mbps(USB 1.0), 480Mbps(USB 2.0) (ajunge rar la 280Mbps), 5Gbps (USB 3.0) (http://en.wikipedia.org/wiki/Usb) o FireWire: unul dintre cele mai rapide interfee pentru periferice; utilizat pentru periferice multimedia; IEEE 1394 interface (High Performance Serial Bus) (Apple Inc); 800 Mbps o Placa de reea: placa de extensie; dispozitiv utilizat pentru conectarea la o reea o Placa video: conexiunea ntre sistem i monitor; standarde uzuale: VGA (Video Graphics Adapter), SVGA (Super VGA), XGA (Extended Graphics Array) o Placa de sunet o Modem o Captura video

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

1.6.

Componentele de tip SOFTWARE

Spre deosebire de componentele HARDWARE, cele SOFTWARE reprezint totalitatea programelor utilizate de un calculator. n cadrul acestor programe se afl i programul de baz al unui sistem care reunete toate componentele software realizndu-se astfel o conectare a tuturor componentelor calculatorului transformdu-se ntr-o entitate i asigurnd funcionalitate sistemului de calcul. Acest program se numete SISTEM DE OPERARE.

Tipuri de sisteme de operare

Perfecionarea continu a componentelor hardware ale unui sistem de calcul implic perfecionarea i modificarea att a sistemelor de operare, ct i a componentelor software instalate pe sistemul de calcul. n timp, aceste perfecionri i modificri au creat dificulti n privina utilizrii unor programe de pe un sistem de calcul pe altul, sau sub diverse sisteme de operare. Din aceste motive, pentru un sistem de calcul i n general pentru produsele software, sunt importante urmtoarele atribute: compatibilitatea - posibilitatea recunoaterii acestora de alte sisteme de calcul sau produse software i invers; portabilitatea - instalarea i execuia acestora pe diverse sisteme de calcul;

Sistemele de operare i n general produsele software nglobeaz inteligena i eforturile unor colective de cercettori, specialiti i experi pe o anumit perioad de timp, aceasta variind pna la nivelul zecilor de ani, uneori perfecionrile i modificrile necesare fiind realizate de alte colective. De aici, aa-numitele versiuni ale produselor software obinute prin perfecionri i modificri. n special, pentru sistemele de operare sunt importante urmtoarele atribute: monouser - serviciile SO sunt oferite-la un moment dat- doar unui singur utilizator; multiuser - serviciile SO sunt accesate simultan de aplicaii ale mai multor utilizatori; monotasking - SO execut -la un moment dat- o singur sarcin (task,proces); multitasking - SO execut simultan mai multe programe (task-uri, procese).

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Tipurile principale de produse software Principalele tipuri de produse software, fiecare cu trsturi distincte:
1.

software de sistem: are ca sarcin gestiunea resurselor hardware ale calculatorului i anume: timpul de prelucrare, memoria intern i extern, dispozitivele periferice, legturile de comunicaie. Ele cuprinde urmtoarele categorii de programe: Sistemul de operare Programele translatoare : care efectueaz traducerea n limbaj main a programelor scrise n limbaje de programare. Conceptual vorbind, exist trei tipuri de programe translatoare: asambloarele (realizeaz traducerea din limbaje de asamblare n limbaj masina), compilatoarele (realizeaz traducerea din limbaje de programare de nivel nalt n limbaj masin) i interpretoarele (realizeaz traducerea i execuia programului, instruciune cu instruciune). Programele utilitare: sunt componente ale softului de sistem care realizeaz gestiunea datelor (crearea i ntreinerea fiierelor) i operaiile de rutin cu acestea (sortare, afiare, listare). Programele de comunicaii: realizeaz comunicaiile att ntre unitatea central i perifericele sistemului de calcul ct i ntre calculatorul respectiv i alte calculatoare sau ali utilizatori aflai la distan. Sarcina acestor programe este asigurarea transferului de date ntre unitatea central a calculatorului i mediul extern acestuia.

2.

software de aplicaii cuprinde programe scrise pentru a realiza o anumit sarcina bine definit (calcul de salarii, gestiunea personalului, gestiune contabil, gestiunea mrfurilor, calculul traiectoriilor navelor interplanetare, controlul reaciilor nucleare ntr-o central atomo-electric, comerul prin Internet s.a.). Aceste programe de aplicaii sunt destinate folosirii propriu-zise a calculatorului. Ele sunt scrise folosind limbajele de programare, care au evoluat de la limbaje de asamblare (specifice fiecarei maini), la limbajele de programare de nivel nalt (FORTRAN, COBOL, BASIC, PASCAL, ADA, C, C++, JAVA) i apoi limbaje de generaia a IV-a (4 GL).

3.

software end-user (soft pentru publicul larg) este specific microcalculatoarelor i este destinat automatizrii unor activiti uzuale i unei game mult mai largi de utilizatori. Ca tipologii se regsesc: editoarele de texte (Microsoft Word) prelucrari de tabele (LOTUS 1-2-3, Microsoft Excel) programe de gestiune a datelor (dBase, Paradox, FoxPro, SQL Server, Oracle) programe stiintifice (statistice - StatPack, proiectare - AutoCAD, desktop publishing - Ventura, Corel Draw)

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Bibliografie:
Computer Architecture (Fourth Edition) de John L. Hennessy, David A. Patterson, ISBN: 978-0-12-37049-0, An 2007 Digital Design and Computer Architecture de David Money Harris, Sarah L. Harris, ISBN: 978-0-12-370497-9, An 2007 Bazele informaticii de Prof. univ. dr. Maria Moise, 2007, ISBN: 978-973-129-161-1 Bazele informaticii de Prof. univ. dr Ana-Maria Preda, 2003, ISBN: 973-628-021-7 Arhitectura Calculatoarelor de Anca Vasilescu, Universitatea Transilvania din Brasov, An 2008 Calculatoare Arhitectura si Organizare de Mihai Romanca, Gyula Szekely, Universitatea Transilvania Brasov, ISBN: 973-635-309-5, An 2004 http://ebooks.unibuc.ro/informatica/info/Capitolul%205.htm http://ro.wikipedia.org/wiki/Sistem_de_operare http://euro.ubbcluj.ro/~alina/cursuri/birotica-practic/windows/ http://ebooks.unibuc.ro/informatica/Birotica/1.3_files/text.htm http://www.competentedigitale.ro/computer/computer13.html#1

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

2. Prezentarea general a sistemelor de operare


Un sistem de operare, prescurtat SO (englez Operating system, prescurtat OS), reprezint un produs de tip software care este parte component a unui sistem, echipament sau aparat computerizat, i care se ocup de gestionarea i coordonarea activitilor acestuia. Sistemul de operare este interfaa ntre hardware-ul calculatorului i utilizator; este alctuit dintr-o colecie de programe care gestioneaz resursele calculatorului i controleaz ntreaga lui activitate. Sistemul computerizat poate fi un computer, o staie de lucru (workstation), un server, un PC, un notebook, un smartphone, un aparat de navigaie rutier sau i un alt sistem cu "inteligen" proprie. Sistemul de operare joac i rolul de gazd pentru aplicaiile care ruleaz pe echipamentul (hardware-ul) respectiv.

2.1.

Funciile principale ale unui sistemul de operare:


gestiunea resurselor fizice ale calculatorului i a dispozitivelor periferice; gestiunea operaiilor de intrare/ieire; gestiunea datelor (fiierelor) pe suportul de memorie extern; controlul ncrcrii n memoria intern, punerii n funciune i ncetrii activitii pentru programele utilizator; sesizarea evenimentelor deosebite care apar n timpul execuiei i tratarea acestor evenimente (mesaje de erori i recomandri de rezolvare); asigurarea interfeei cu utilizatorul, accesul acestuia pentru controlul programului, examinarea strii sistemului.

n continuare sunt prezentate succint funciile: 1. Gestiunea resurselor fizice (procesorul, memoria intern i sistemul de intrare/ieire). Sistemul de operare ine cont de volumul de resurse, viteza cu care lucreaz fiecare resurs i dependena funcional dintre resurse. De exemplu se aloc unui program memorie intern i dispozitivul periferic prin care sunt furnizate datele necesare prelucrrii. 2. Gestiunea operaiilor de intrare/ieire la nivel fizic i logic. La nivel fizic sunt asigurate operaiile de intrare/ieire cu echipamentele periferice prin care se realizeaz citirea/scrierea datelor pe suportul de informaie, acionndu-se direct asupra dispozitivului periferic. Sunt asigurate operaiile de intrare/ieire cu echipamentele periferice la nivel logic. Prin aceste operaii se realizeaz organizarea,
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

accesul, stocarea i regsirea datelor pe suportul de informaie. Unitatea logica de acces la echipamentele periferice este fiierul. 3. Gestiunea datelor (fiierelor) pe suportul de memorie extern. Programe ale sistemului de operare asigura transferul de date cu echipamentele periferice i realizeaz o interfa ntre programele de aplicaie i sistemul de intrare/ieire. Modulele de program care realizeaz transferul de date exista o singur dat n sistem ca i componente ale sistemului de operare, i nu n fiecare program de aplicaie care utilizeaz transferuri cu un anumit echipament periferic. 4. Sesizarea evenimentelor deosebite care apar n timpul execuiei i tratarea acestor evenimente. In timpul executrii unor programe (de aplicaie sau de sistem) pot s apar evenimente deosebite ca de exemplu programul solicit: scrierea pe un disc flexibil iar acesta nu este montat, scrierea la imprimant iar aceasta nu este conectat sau nu a fost alimentat cu hrtie, executarea unei operaii aritmetice iar rezultatul depete capacitatea zonei de memorie alocat, etc. Evenimentele sunt sesizate de circuitele de control ale dispozitivelor periferice i transmise unor componente a nucleului care trateaz aceste evenimente. Pentru a rezolva aparitia unor stri conflictuale ntre mai multe evenimente, acestea sunt grupate n clase crora li se atribuie prioriti. Pentru a scoate n eviden rolul sistemului de operare n utilizarea unui sistem de calcul mai jos se prezint schema urmtoare (nivele ale diverselor operaii n relaia Utilizator Sistem de calcul):

Componentele sistemului de operare:


nucleul (kernel); interfaa (shell). Nucleul sistemului de operare conine programele care gestioneaz resursele calculatorului i controleaz activitatea echipamentelor i a programelor. Dup modul de partajare al procesorului sunt sisteme de operare:

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

monoprogramare (monotasking) - permit execuia unui singur program la un moment dat (de exemplu MS-DOS). multiprogramare (multitasking)- permit execuia mai multor programe n acelai timp (de exemplu Windows 95, Windows 98). Partajarea procesorului se face printr-o componenta a nucleului sistemului de operare numita planificatorul de procese. Planificatorul de procese rezolv cererile solicitate de programele active ncrcate n memoria intern printr-un sistem de prioriti, partajarea timpului, etc. Interfaa sistemului de operare asigur comunicarea ntre utilizator i calculator. Prin intermediul tastaturii sau al mouse-ului, utilizatorul transmite comenzi sau rspunsuri la solicitrile calculatorului iar prin intermediul monitorului, calculatorul transmite utilizatorului mesaje sau ntrebri. Ultima funcie a sistemului de operare menionat mai sus este realizat de interfaa sistemului de operare. Interfeele pot fi realizate utiliznd: limbaj de comand; sistem de meniuri; grafic cu ajutorul simbolurilor (pictogramelor). Interfaa realizat printr-un limbaj de comand. In acest tip de interfa utilizatorul transmite comenzile calculatorului sub forma unui sir de caractere care respect o anumit sintax. Calculatorul permite utilizatorului s introduc o comand afind pe primele poziii ale liniei curente de pe ecran un sir de caractere numit prompter. De regul prompterul este compus din numele unitii curente de disc, urmat eventual de numele directorului curent i terminndu-se cu caracterul > (ex: C:\LUCRU>). De la tastatur (keyboard) utilizatorul introduce comanda care este pstrat n memoria intern numit "zona de editare a tastaturii. Se acioneaz tasta <Enter>, moment n care comanda este transferat n zona de memorie intern unde se afl programul numit interpretor de comenzi. Interpretorul analizeaz comanda, dac aceasta este corect, solicit procesorului s o execute utiliznd resursele logice i fizice, n final se afieaz din nou prompterul. n cazul n care comanda nu a fost corect editat, pe ecran se afieaz mesajul Bad command or file name. In paragraful 5.1 este prezentat pe scurt sistemul de operare MS-DOS care utilizeaz un limbaj de comand i interpretorul de comenzi command.com. Interfaa realizat printr-un sistem de meniuri. In acest tip de interfa utilizatorul transmite comenzile calculatorului prin intermediul unui sistem de meniuri i opiuni de meniu sau poate folosi combinaia de taste care apare n dreapta numelui opiunii cunoscut i sub numele de scurttur (shortcut keys).
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Acest tip de interfa presupune existenta unui interpretor de comenzi care s foloseasc un sistem de meniuri sau interpretorul de comenzi s foloseasc un program care se suprapune peste interpretorul de comenzi. Pentru deschiderea meniurilor, declanarea unei comenzi se realizeaz prin folosirea tastaturii (tehnica barei selectoare-dreptunghi evideniat pe ecran cu alt culoare sau tehnica literei de identificare-litera de identificare subliniat) sau mouse-ul. Interfaa realizat grafic cu ajutorul simbolurilor (pictogramelor). In acest tip de interfa instruciunile se dau calculatorului prin intermediul unor simboluri care sugereaz conceptul, de exemplu o component a calculatorului, aplicaie, parametru, etc. Aceste interfee folosesc metoda de trage i plaseaz (drag and drop) prin care obiectele reprezentate prin pictograme pot fi copiate sau mutate. Utilizatorul trebuie n acest tip de interfa s cunoasc pictograma care reprezint aplicaia. Incrcarea sistemului de operare n memoria intern a calculatorului. La nceputul fiecrei sesiuni de lucru trebuie ncrcat n memoria intern nucleul sistemului de operare (conine programele necesare gestionrii resurselor calculatorului). Sistemul de operare se livreaz pe suport magnetic mpreun cu calculatorul (disc sistem). Acest suport conine un program de dimensiuni mici numit ncrctor, situat la nceput de suport, precum i programele aferente nucleului sistemului de operare. In memoria tip ROM exist un program numit prencrctor utilizat pentru iniializarea lucrului cu calculatorul. La pornirea calculatorului, programul prencrctor iniializeaz echipamentele periferice, identific configuraia calculatorului i caut sistemul de operare pe un suport magnetic, gsindu-l, ncarc n memoria intern programul ncrctor care se gsete la nceputul suportului i l lanseaz n execuie.

Exemple de sisteme de operare


BSD BS2000, BS3000 BeOS DOS, PC-DOS, MS-DOS Linux, AIX, HP-UX Mac OS OSEK-VDX Solaris Ubuntu UNIX webOS Windows z/OS

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Sistemele de operare pot fi mprite pe categorie dup tehnologie, proprietare, licen, starea curent, modul de folosire, ins cel mai utilizat este Microsoft Windows.

2.2.

Istoricul versiunilor Microsoft Windows

Microsoft Windows este numele unei serii de sisteme de operare (n englez Operating System sau OS) create de compania Microsoft. Microsoft a introdus Windows pe pia pentru prima dat n noiembrie 1985, ca un supliment la MS-DOS, deoarece interfeele grafice erau din ce in ce mai apreciate. Microsoft Windows a ajuns cu timpul s predomine pe piaa de calculatoare mici, ntrecnd Mac OS, care fusese introdus pe pia mai nainte de ctre compania Apple Computers, astzi numit Apple Inc.. La conferina IDC Directions din 2004, vicepreidentele IDC Avneesh Saxena a constatat c Windows deine aproximativ 90 % din piaa de sisteme de operare. Versiunea cea mai nou de Windows pentru staii de lucru existent pe pia este Windows 7, cu mai multe ediii (subvariante), pus n vnzare n octombrie 2009. Versiunea curent de Windows Server este "Windows Server 2008", urmaul lui "Windows Server 2003". Sistemul de operare Windows a cucerit o foarte mare parte a pieii. Se estimeaz c astzi peste 85 % din calculatoarele de tip Personal Computer (PC-uri cu procesor de la compania Intel, sau compatibil cu Intel, ca de exemplu de la firma AMD) ruleaz Windows. Cu toate acestea, celelalte sisteme de operare precum Linux, Mac OS, FreeBSD, NetBSD, Solaris, HP-UX etc. au recuperat n ultimii ani o parte a pieei, reducnd astfel monopolul aproape total al Microsoft, care n 1999 avea o cot de pia de peste 95 %. Anumite grupuri, n special Novell, consider c Windows Vista nu va determina pe utilizatori s fac un upgrade, ci ei fie o s rmn la versiunea lor veche de Windows 2000 sau Windows XP, fie se vor reorienta total spre Linux. Aceast tendin de migrare dinspre Windows spre alte platforme software poate fi considerat o reacie att la securitatea insuficient a lui Windows, ct i la contradicia ntre anunurile companiei Microsoft despre capacitile mrite ale versiunilor Windows viitoare, i pe de alt parte lipsa factic a acestor mbuntiri (momentan ele se limiteaz la o versiune nou de NTFS, o nou interfa grafic, o API mbuntit i un sistem de management al utilizatorilor ntructva modificat). Cuprinse ntr-o list, se pot enumera: Xenix (versiune de Unix sub licen; a fost vndut firmei SCO n anii 1990) MSX-DOS (realizat de MS Japan pentru computerul MSX pe 8 bii) MS-DOS (realizat mpreun cu IBM; versiuni: 1.06.22) Windows CE (sistem de operare pentru handhelds, dispozitive integrate (imbedded devices) i aplicaii n timp real)
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Windows CE 3.0 Windows Mobile (bazat pe Windows CE, dar pentru aparate i mai mici) Windows CE 5.0 Versiuni Windows bazate pe DOS Windows 1.0 Windows 2.0 Windows 3.0 (prima versiune cu succes comercial mare) Windows 3.1x Windows 3.2 (numai pentru l. chinezeasc) Windows 9x Windows 95 (cunoscut i drept Windows 4.0) Windows 98 (cunoscut i drept Windows 4.1) Windows Millennium Edition (prescurtat deseori drept Windows ME) (cunoscut i drept Windows 4.9) OS/2 (realizat mpreun cu IBM) Windows NT Windows NT 3.1 Windows NT 3.5 Windows NT 3.51 Windows NT 4.0 Windows 2000 (cunoscut i drept Windows NT 5.0) Windows XP (cunoscut i drept Windows NT 5.1) (cod: Whistler) Windows Server 2003 (cunoscut i drept Windows NT 5.2) (cod: Whistler Server) Windows Fundamentals for Legacy PCs pentru PC-uri "vechi" (cunoscut i drept Windows NT 5.1) Windows Vista (cunoscut i drept Windows NT 6.0) (cod: Longhorn) Windows Home Server Windows Server 2008 (cunoscut i drept Windows NT 6.0) (cod: Longhorn Server) Windows 7 (cod: Blackcomb, mai trziu Vienna) - planificat pentru ieirea pe pia n decembrie 2010 Windows Preinstallation Environment (WinPE)

2.3.

Versiunile de operare pe 16 bii

Versiunile Windows 16-bii includ: Windows 1.0 (1985), Windows 2.0 (1987) windows server. Versiunile vechi de Windows erau deseori considerate doar o mbuntire sau variant grafic a sistemului de operare MS-DOS. Spre deosebire de MS-DOS, Windows permite utilizatorilor s execute simultan aplicaii multiple, prin utilizarea "multitaskingului cooperativ". Un factor nou este utilizarea unei interfee grafice cu utilizatorul de tip GUI. n Windows a mai fost implementat o schem virtual de memorie, care permite s se ruleze aplicaii mai mari dect memoria de lucru fizic: atunci cnd memoria devine insuficient, segmentele de cod i resursele necritice se descarc temporar pe un hard disc. n caz de necesitate ele se rencarc n memorie ceva mai trziu, pentru a putea fi executate. Versiunile pe 16 bii ale Windows cuprind Windows 1.0, Windows 2.x i ruda sa apropiat, Windows/286.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

2.4.

Versiunile de operare hibride pe 16/32 bii

Windows/386 a introdus mod kernel de 32 de bii si un monitor al masinii virtuale. Pentru durata sesiunii Windows, a creat una sau mai multe medii virtuale 8086 si a asigurat virtualizarea pentru placa grafic, tastatur, mouse, ceasul de control si a interupt controller-ul in interiorul lor. Consecinta vazuta de utilizator a fost faptul ca multitaskingul putea fi realizat in ferestre separate, chiar daca aplicatiile grafice MS-DOS aveau nevoie de modul Full Screen. De asemenea, aplicatiile Windows erau multi-task-ate cooperativ in interiorul unui mediu virtual 8086. Pentru o descrie grafic, n Anexa A este reprezentat suita familiei Windows.

2.5.

Desktopul

Notiunea de desktop a aparut odata cu Windows '95 si se refera la ntreaga suprafata care se afiseaza odata cu initializarea sistemului. Practic, desktop-ul este ntregul ecran. Acesta poate fi configurat dupa preferintele utilizatorului, adaugndu-i noi elemente sau modificndu-i culoarea si modul de afisare. Pentru a realiza aceste actiuni, utilizatorul va realiza un clic dreapta de mouse pe desktop, ntr-o zona libera a acestuia, si va selecta optiunea Properties din meniul care se afiseaza. Cele mai importante elemente pe care le poate contine desktop-ul la un moment dat sunt:

bara de task-uri (taskbar) ferestre (windows) icoane (icons) meniuri (menus)

2.6.

Bara de task-uri (Taskbar)

n partea inferioar a desktop-ului se afl bara de task-uri (taskbar). Ea contine butonul meniului Start, meniu care poate fi utilizat n scopul lansarii rapide n executie a unor programe (optiunile Run sau Programs), precum si n scopul gasirii unor fisiere sau a unor calculatoare din retea - daca este cazul - (Find). De asemenea, meniul Start pune la dispozitia utilizatorilor cea mai rapida metoda de a obtine informatii referitoare la modul de functionare a sistemului Windows (Help). Atunci cnd utilizatorul doreste sa si configureze anumite caracteristici ale sistemului (data si ora, tastatura, mouse-ul, imprimantele, setarile de retea etc) va utiliza optiunea Settings - Control Panel a meniului Start. De asemenea, oprirea fizica a functionarii calculatorului, prin apasarea butonului Power, se va realiza doar dup ce sistemul Windows a fost n prealabil oprit (optiunea Shut Down a meniului Start).
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Atunci cnd utilizatorul deschide un nou program, un document sau o fereastra pe desktop, un buton corespunzator apare pe taskbar. Toate aceste butoane pot fi utilizate pentru a realiza comutarea rapid ntre aplicatiile deschise la un moment dat. Poziia pe desktop a barei de task-uri poate fi modificata astfel nct aceasta sa ocupe una dintre laturile ecranului. Pentru a realiza mutarea taskbar-ului, se va realiza un clic cu mouse-ul pe o zona neocupata a acestuia si se va glisa mouse-ul spre latura unde se doreste a fi mutata bara de task-uri. Se va elibera apoi butonul stnga de mouse. Dac utilizatorul dorete ca taskbar-ul s nu mai fie afiat, va glisa marginea interioar a acestuia peste marginea sa exterioar.

2.7.

Ferestre

Ferestrele sunt cele mai importante obiecte Windows, ele genernd si denumirea sistemului. Windows 9x pune la dispozitia utilizatorilor patru tipuri de ferestre: ferestre de navigare - permit navigarea printre resursele proprii ale calculatorului (unitati de disc, imprimante etc.) sau n retea. Exemple: ferestrele My Computer si Network Neighborhood; ferestre de aplicatie - conin aplicatiile care se execut la un moment dat; ferestre document - ferestre care apar n interiorul ferestrelor de aplicatie si contin documente; ferestre (casete) de dialog - ferestre care permit realizarea unui dialog cu utilizatorul prin preluarea de informatii referitoare la modul de realizare a unor actiuni.

2.8.

Elementele constitutive ale unei ferestre de aplicatie

Principalele elemente ale unei ferestre de aplicatie sunt prezentate n figura nr.1. Acestea sunt: 1. Meniul System permite, prin intermediul optiunilor sale, redimensionarea, deplasarea, nchiderea unei ferestre si schimbarea ferestrei active (n special atunci cnd se utilizeaza tastatura). 2. Linia de titlu contine titlul aplicatiei sau documentului din fereastra. Pentru fereastra activa linia de titlu este afisata ntr-o alta culoare dect pentru celelalte ferestre deschise (de obicei, albastru). 3. Butoanele de redimensionare: butonul de minimizare realizeaza reducerea ferestrei la o icoana pe bara de taskuri (Taskbar); butonul de maximizare realizeaza redimensionarea ferestrei astfel nct sa ocupe ntregul Desktop. Dupa maximizare, acest buton se transforma ntr-un buton de restaurare, care permite revenirea la dimensiunile ferestrei de dinainte de maximizare; butonul de nchidere realizeaza nchiderea ferestrei si, implicit, a aplicatiei (documentului) din fereastra. 4. Linia meniurilor afiseaza o lista de meniuri care contin comenzi specifice aplicatiei sau care se pot executa asupra documentelor deschise la un moment dat n fereastra de aplicatie.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

5. activa a ecranului care contine elementele specifice derularii aplicatiei (icoane, documente etc.). n cazul ferestrelor de document, aria de lucru contine prompterul de mouse (simbolizat n general printr-o sageata) si prompterul de inserare (o bara verticala) care indica pozitia curenta n document (locul n care se pot insera text, desene, imagini etc). 6. Linia de stare este linia n care se afiseaza informatii legate de starea aplicatiei sau a documentului. 7. Bordura ferestrei reprezinta banda care delimiteaza fereastra att n zonele superioara si inferioara, ct si n zonele laterale.

Observaii:
Pe lng elementele prezentate mai sus, cele mai multe ferestre de aplicaie dein cel puin o bara de instrumente (Toolbar) care contine o serie de butoane utilizate n scopul accesarii rapide a unor comenzi specifice aplicaiei. n exemplul nostru, bara de instrumente este bara aflat sub linia meniurilor. n cazul n care continutul unei ferestre nu ncape n ntregime n aria de lucru, fereastra va de ine i bare de defilare orizontal i/sau vertical, bare care permit derularea ntregului continut al ferestrei.
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

2.9.

Operaii cu ferestre

n continuare vom prezenta actiunile care se pot executa asupra ferestrelor sistemului Windows prin intermediul mouse-ului. Precizam ca aceste actiuni se pot realiza si folosind tastatura (combinatii de taste), dar plecam de la premisa ca orice sistem informatic de birou modern ncorporeaza un "soricel" care sa sporeasca atractivitatea si usurinta utilizarii sistemului Windows. 1. Selectarea unei ferestre ca fereastra activa: clic cu mouse-ul n interiorul ferestrei respective. 2. Deplasarea unei ferestre la o noua pozitie pe Desktop: pozitionarea cursorului mouse-ului n interiorul liniei de titlu a respectivei ferestre; glisarea liniei de titlu pna la noua pozitie; eliberarea butonului mouse-ului. 3. Minimizarea unei ferestre: selectarea respectivei ferestre; clic cu mouse-ul pe butonul de minimizare. 4. Maximizarea unei ferestre: selectarea respectivei ferestre; clic cu mouse-ul pe butonul de maximizare. 5. Restaurarea unei ferestre minimizate: clic cu mouse-ul pe icoana corespunzatoare de pe bara de taskuri. 6. Restaurarea unei ferestre maximizate: selectarea ferestrei respective; clic cu mouse-ul pe butonul de restaurare (care ia locul butonului de maximizare). 7. Redimensionarea unei ferestre dupa dorinta utilizatorului: selectarea ferestrei respective; pozitionarea cursorului mouse-ului pe una dintre bordurile ferestrei; glisarea bordurii pna la noua pozitie; eliberarea butonului mouse-ului. 8. Defilarea continutului unei ferestre cu o linie: clic cu mouse-ul pe una dintre sagetile de defilare.
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

9. Defilarea unui ecran: clic deasupra, dedesubtul, n stnga sau n dreapta cursorului de defilare, n functie de sensul dorit al defilarii. 10. Defilarea continua: mentinerea apasata a butonului stng al mouse-ului pe una dintre sagetile de defilare. 11. Defilare pna la o pozitie dorita: glisarea cursorului de defilare n sus, jos, la stnga sau la dreapta, pna se atinge pozitia dorit; eliberarea butonului mouse-ului. 12. nchiderea unei ferestre: clic cu mouse-ul pe butonul de nchidere sau dublu clic cu mouse-ul pe butonul meniului System.

2.10.

Ferestre de dialog

O fereastra / caseta de dialog este o fereastra care permite utilizatorului sa furnizeze informaii despre modul de realizare a unor actiuni prin selectarea sau specificarea unor optiuni introduse n obiecte de control specifice acestea se vor descrie mai jos. Deplasarea de la un obiect de control la altul (de la o zona la alta) se realizeaza prin clic cu mouse-ul pe zona solicitata, zona care devine zona curenta (activa). Casetele de dialog nu prezint butoane de redimensionare, dimensiunile lor nefiind modificabile. n plus, ferestrele de dialog nu prezint: linie de stare, bare de instrumente sau barele de defilare specifice ferestrelor de tip aplicaie sau document. Tipuri de obiecte de control care pot fi ntlnite n ferestrele de dialog sunt urmatoarele: butoane de comanda grupuri (casete) de optiuni comutatoare sau casete de verificare zone (casete) de text liste liste derulante (ascunse)

2.11.

Butoane de comand, grupuri (casete) de opiuni i comutatoare

n figura nr.2 este prezentat o fereastra de dialog coninnd butoanele de comanda OK si Cancel, o caseta de opiuni i comutatorul User Profile Settings. Iata care sunt functionalitile acestor elemente: Butoane de comanda. Efectuarea unui clic cu mouse-ul pe un astfel de buton conduce la executia imediata a comenzii asociate butonului respectiv. Butoanele care prezinta secventa "..." dup numele comenzii asociate vor afisa, n urma selectarii, o noua caseta de dialog, n timp ce butoanele al caror text este de o nuanta mai pala nu sunt disponibile n contextul curent. n cazul n care textul unui buton de comanda este urmat de secventa """, prin selectarea respectivului buton utilizatorul are posibilitatea de a extinde caseta de dialog pentru a cuprinde noi optiuni.
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Casetele de optiuni permit alegerea unei singure optiuni din grupul respectiv. Optiunea aleasa va prezenta un punct negru n fata textului asociat (analog celei de a doua optiuni din exemplu). Optiunile se exclud reciproc. Comutatoarele (casetele de verificare, "check box") permit selectarea uneia sau mai multor optiuni prin marcarea cu un "X" sau prin bifarea casutei care apare n stnga textului fiecarei optiuni (analog optiunilor din cmpul User Profile Settings). Optiunile nu se exclud reciproc.

Exemplu de casete de optiuni, casete de verificare si butoane de comanda Zone (casete) de text, liste si liste derulante
Casetele de text sunt zone n care utilizatorul poate introduce secventa de text pe care o doreste. Daca zona este vida se va afisa cursorul de editare; n caz contrar textul existent va fi marcat iar textul nou introdus l va nlocui. Dupa pozitionarea mouse-ului ntr-o zona de text, se pot realiza orice operatii de editare asupra textului respectiv (inserare / stergere de text, copiere, mutare etc.) Listele contin succesiuni de optiuni (toate vizibile, eventual prin utilizarea barelor de defilare orizontala/verticala) dintre care utilizatorul poate selecta una sau mai multe. Selectarea se poate realiza prin intermediul mouse-ului si a tastelor SHIFT si CTRL. Pentru selectarea unei singure optiuni se va efectua un clic cu mouse-ul pe respectivul element al listei. Pentru selectarea mai multor optiuni consecutive se efectueaza clic cu mouse-ul pe prima optiune, se mentine tasta SHIFT apasata si apoi se efectueaza clic pe ultima dintre optiunile dorite. Pentru selectarea mai multor optiuni neconsecutive, se mentine tasta CTRL apasata si se efectueaza clic cu mouse-ul pe fiecare dintre optiunile dorite.
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Exemplu de pagini, zone de text, liste si liste derulante (ascunse)


Listele derulante (ascunse) afiseaza implicit un singur element, dar se pot deschide prin efectuarea unui clic cu mouse-ul pe sageata din partea dreapta. Odata afisate toate optiunile, se va selecta cea dorita (una singura, care va deveni activa). n figura nr.3, listele Underline si Color reprezinta exemple de astfel de liste ascunse. Observatie: Elementele unei ferestre de dialog sunt structurate sub forma de pagini. n exemplul de mai sus, pagina activa este pagina Font. Prin selectarea uneia dintre paginile Character Spacing sau Animation (clic cu mouse-ul pe numele paginii), ntreg continutul casetei de dialog se va modifica, afisndu-se elementele corespunzatoare paginii selectate

Faciliti adugate dup lansarea Windows 9x


Nume lungi
Spre deosebire de sistemul de operare MS-DOS, n care numele unui fisier nu poate depasi lungimea de opt caractere, iar extensia este de maximum trei caractere, sistemele Windows 9x permit utilizatorilor sa foloseasca "numele lungi" pentru denumirea fisierelor (long filenames). Prin folosirea unor astfel de nume lungi, utilizatorul poate denumi foarte sugestiv fisierele pe care le creeaza. Astfel, un document Word care contine lucrarea de diploma a unui student poate avea numele "Lucrare de diploma.doc".

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Observatie: Daca acest fisier va fi copiat pe un calculator care ruleaza sub MS-DOS, numele sau va fi trunchiat pentru a nu depasi cele opt caractere acceptate de DOS: Lucrar~1.doc . Succesiunea de caractere ~1 va indica faptul ca fisierul a avut initial un nume lung.

Asocierea tipului fisierului cu programul care l deschide


O alta facilitate oferita de sistemele Windows 9x este aceea de a asocia n mod implicit tipul fisierului cu un anumit program care l deschide si prelucra. n functie de acest program, respectivului fisier i se asociaza si o icoana corespunzatoare. Astfel, prin efectuarea unui dublu clic cu mouse-ul pe numele fisierului sau pe icoana lui, se lanseaza n executie programul asociat fisierului respectiv si, n mod automat, acest program va ncerca sa deschida fisierul. Pentru a vedea care sunt asocierile deja realizate ntre tipurile de fisiere si programele care le vor prelucra, se deschide fereastra My computer si se selecteaza optiunea Options din meniul View. Pentru crearea unei noi asocieri, se va utiliza butonul de comanda New Type, pentru stergerea unei asocieri existente se va efectua un clic cu mouse-ul pe butonul Remove, iar modificarea asocierii marcate n lista se va realiza prin selectarea butonului Edit. Detaliile legate de asocierea selectata apar n partea inferioara a ferestrei de dialog (extensia, caracterizarea fisierelor de acel tipul si programul cu care se va deschide un asemenea fisier). De asemenea, apare si icoana asociata programului respectiv, precum si icoana asociata fisierelor cu extensia data.

Figura nr. 5 - Fereastra de dialog Options


Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Recycle Bin
Recycle Bin este un folder special n care sunt transferate fisierele, directorii, icoanele si toate elementele Windows sterse. Acestea pot fi insa restaurate, prin selectarea lor n Recycle Bin si alegerea optiunii Restore din meniul contextual. Totusi, dupa ce Recycle Bin este golit, prin alegerea optiunii Empty Recycle Bin din meniul contextual, elementele pe care el le-a continut vor fi sterse la nivel fizic, fara a mai putea fi recuperate. Daca un utilizator doreste sa stearga permanent un element Windows (fara a-l "trimite" n Recycle Bin n prealabil), trebuie sa mentina tasta SHIFT apasata simultan cu efectuarea operatiei de stergere.

2.12.

Utilizarea fiierelor n reea

Unul dintre cele mai mari avantaje ale utilizarii unei retele de calculatoare este partajarea fisierelor, respectiv posibilitatea accesarii de catre mai multi utilizatori a unor fisiere stocate pe hard-disk-ul (partajat al) unui alt calculator din retea (cu conditia ca acesta din urma sa fie n stare de functionare). De cele mai multe ori, utilizatorii conectati la una dintre statiile de lucru ale retelei au posibilitatea de a accesa anumite fisiere de pe hard-disk-ul server-ului. Din motive de securitate, accesul la unele fisiere este uneori restrictionat prin intermediul drepturilor de acces. Acetstea indica operatiile pe care un anumit utilizator le poate realiza asupra unui fisier sau grup de fisiere: citire (read), scriere (write), modificare (change), lansare n executie (execute) etc. n cazul retelelor locale de calculatoare cu un numar mare de utilizatori, drepturile de acces la fisiere sunt stabilite de catre administratorul retelei, fiecarui utilizator alocndu-i-se un director personal n care acesta are toate drepturile de acces la fisierele si subdirectorii continuti. Identificarea utilizatorului si a drepturilor sale de acces se realizeaza prin intermediul numelui de utilizator (username) si a parolei (password) care sunt solicitate n momentul conectarii la retea. Sub Windows NT, contul si parola sunt cerute ntr-o fereastra de dialog specifica care asigura conectarea la retea (si care se deschide cu combinatia de taste Ctrl-Alt-Del). Fiecare utilizator va avea drepturi de citire, scriere (salvare), executie etc. asupra fisierelor si folderelor din directorul personal si suplimentar, drepturi de acces la alte resurse partajate ale retelei (drive-uri de retea, foldere, fisiere, imprimante) n functie de setarile stabilite de administratorul retelei, care se ocupa de securitatea si buna ei functionare. Directorul personal poate fi accesat din aplicatiile My Computer sau Windows Explorer. Pentru a evita supra-ncarcarea spatiului de pe hard-disk-ul server-ului (de obicei partajat) si a asigura functionarea retelei la performante ridicate, o practica uzuala este de a limita, prin facilitati de administrare, cantitatea de informatie care poate fi stocata de un anumit utilizator.

2.13.

Cautarea si regasirea fisierelor

Pentru cautarea unor fisiere pe suporturile de memorie externa aflate la dispozitia utilizatorului, se va utiliza facilitatea Find - Files or Folders din meniul Start. n urma selectarii acestei optiuni se va afisa fereastra de dialog Find (vezi figura 6).

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

n cadrul cmpului Named se introduce numele fisierului cautat, din lista Look in se alege drive-ul sau directorul unde se va realiza cautarea, iar butonul de verificare Include subfolders specifica daca operatia de cautare se va realiza si n subdirectorii directorului specificat anterior, sau nu. Atunci cnd nu se cunoaste numele exact al fisierului, sau se urmareste cautarea mai multor fisiere cu nume asemanator, se pot utiliza specificarile generice. De exemplu, pentru a gasi toate fisierele cu extensia .htm, cmpul Named va contine specificatia *.htm.

Structura ferestrei Find


Pagina Date Modified a ferestrei de dialog Find permite specificarea unor criterii de cautare legate de data crearii sau a ultimei modificari a fisierelor cautate. Astfel pot fi gasite toate fisierele create sau modificate ntre doua date calendaristice (between ... and ... ), n decurs de un anumit numar de luni de zile (during the previous ... month(s)) sau n decurs de un anumit numar de zile (during the previous ... day(s)). Pagina Advanced permite specificarea unor criterii de cautare legate de tipul fisierului (Of type), continutul (Containing text) sau dimensiunile acestuia (Size ... KB). Dupa activarea butonului de comanda Find Now, se va parcurge ntreaga ierarhie de subdirectori specificata, iar rezultatele obtinute vor fi afisate n partea inferioara a ferestrei Find. Pentru fiecare fisier gasit se vor afisa: numele fisierului, calea catre fisierul respectiv, dimensiunea, tipul si data ultimei modificari. Numarul total de fisiere gasite este afisat n bara de stare (n figura de mai sus, "16 file(s) found"). Dintre fisierele gasite utilizatorul le poate selecta pe cele pe care doreste sa le foloseasca, folosind o serie de reguli de selectare (a se vedea paragraful urmator). Asupra fisierului(lor) selectat(e) se pot apoi realiza diverse operatii, prin intermediul optiunilor incluse n meniurile lor contextuale (dublul clic este implicit asociat deschiderii fisierului n aplicatia cu care a fost creat).

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

2.14.

Reguli de selectare a fisierelor/directoarelor dintr-o list sau fereastra

1. Selectarea unui singur fisier/director se realizeaza prin efectuarea unui clic cu mouse-ul pe numele respectivului fisier/director sau pe icoana asociata. 2. Selectarea unui grup de fisiere/directoare consecutive se realizeaza prin selectarea primului fisier/director, mentinerea tastei SHIFT apasate si selectarea ultimului fisier/director. 3. Selectarea unui grup de fisiere/directoare neconsecutive se realizeaza prin mentinerea tastei CTRL apasate si selectarea, pe rnd, a fiecarui fisier/director din grupul respectiv. 4. Selectarea tuturor fisierelor/directoarelor din directorul (lista) curent(a) se realizeaza prin alegerea optiunii Edit - Select All, careia i este de obicei asociata combinatia de taste CTRL+A. 5. Deselectarea fisierelor/directoarelor selectate se realizeaza prin efectuarea unei noi selectii sau a unui clic cu mouse-ul n exteriorul oricarui nume sau icoane de fisier. 6. Selectarea tuturor fisierelor neselectate si deselectarea celor deja selectate (inversarea selectarii) se realizeaza prin alegerea optiunii Edit - Invert Selection.

2.15.

Operatii cu fisiere

Principalele operatii care se pot realiza cu fisiere sunt (n paranteza apare comanda corespunzatoare din meniul contextual):

deschiderea fisierului prin intermediul aplicatiei asociate (Open); tiparirea fisierului la imprimanta (Print); editarea fisierului, daca aceasta operatie este posibila (Edit); adaugarea fisierului la o arhiva creata prin intermediul aplicatiei WinZip (Add to Zip); copierea fisierului pe discheta (Send To - 3 Floppy); mutarea fisierului n Clipboard (Cut); copierea fisierului n Clipboard (Copy); crearea unui shortcut catre respectivul fisier (Create Shortcut); stergerea fisierului (Delete); redenumirea fisierului (Rename); afisarea unor informatii despre respectivul fisier (Properties).

Aceste operatii se pot aplica si grupurilor de fisiere/directoare selectate n prealabil conform regulilor de selectare anterior prezentate.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

2.16.

Windows Explorer

Aplicatia Windows Explorer faciliteaza parcurgerea ierarhiei de directoare si fisiere si realizarea operatiilor de baza cu fisiere. Aplicatia se instaleaza odata cu sistemul Windows si se lanseaza n executie prin alegerea optiunii Start - Programs - Windows Explorer. Imaginea fereastrei Windows Explorer este prezentata n figura 7. Dupa cum se poate remarca, zona de lucru a ferestrei de aplicatie contine doua sub-ferestre. n cea din stnga se afiseaza ntreaga ierarhie de directoare care poate fi accesata de catre computer (discheta, hard-disk-uri, DVD, foldere pe desktop). Directoarele care au semnul + sau sageata n fata icoanei asociate contin alte subdirectoare care pot fi afisate fie prin efectuarea unui clic cu mouse-ul pe semnul respectiv, fie prin efectuarea unui dublu clic cu mouse-ul pe numele directorului sau pe icoana asociata.

Fereastra de aplicatie Windows Explorer


Sub-fereastra din partea dreapta a ecranului afiseaza continutului directorului curent (n exemplul din figura 7, directorul 'Horea_soft'). Asupra continutului acestui fisier pot fi efectuate toate operatiile meniului contextual sau ale meniurilor de aplicatie. Windows Explorer permite si efectuarea acestor operatii prin tehnica drag-anddrop, adica prin selectarea si glisarea cu mouse-ul a unui element la o noua pozitie. De exemplu, pentru mutarea unui fisier (sau a unor fisiere selectate) ntr-un director, este suficienta glisarea acelui fisier (fisierelor selectate) peste numele directorului. Copierea se realizeaza similar, dar cu tasta Ctrl apasata.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

2.17.

Pornirea/oprirea corect/repornirea calculatorului. nchiderea unei aplicaii care nu rspunde

Pornirea calculatorului se face prin apsarea comutatorului Power-on al unitii centrale i a comutatorului monitorului (pornire la rece). Astfel, curentul electric trece prin circuitele memoriei ROM, ceea ce face ca programul prencrctor s iniializeze echipamentele periferice, s verifice configuraia hardware a calculatorului i s ncarce programul ncrctor n memoria RAM pentru lansarea n execuie a sistemului de operare. Pe parcursul acestor operaii utilizatorul este informat pe monitor despre starea de funcionare a calculatorului. Dac, la ultima nchidere a calculatorului, a fost uitat un disc n unitatea de floppy sau CD -ROM, vor aprea probleme la ncrcarea sistemului de operare. Trebuie scos acel disc pentru ca ncrcarea sistemului de operare s se fac de pe hard-disc. Repornirea calculatorului se face prin butonul Reset al unitii centrale sau din meniul Start opiunea Shut Down (Turn off computer) opiunea Reset (ponire la cald). n acest caz calculatorul nu este deconectat de la alimentarea cu curent electric, deci se sare peste etapele de iniializare a echipamentelor periferice i verificarea configuraiei calculatorului. Practic, se rencarc sistemul de operare. Aceasta operaie este necesar atunci cnd: - este instalat un program nou (dac acesta o cere); - calculatorul nu mai raspunde comenzilor (s-a blocat). Pentru Restart se mai folosete combinaia de taste CTRL+ALT+DELETE. Repornirea i nchiderea calculatorul ui se face dup ce au fost salvate datele, deoarece acestea sunt neremanente n memoria RAM. nchiderea calculatorului se face astfel: meniul Start opiunea Shut Down (Turn off computer) opiunea Shut Down (Turn Off) sau ALT i F4, urmnd toate etapele indicate pe monitor. Dac la nchiderea calculatorului au ramas deschise aplicaii, sistemul de operare informeaz utilizatorul despre acest lucru, cernd salvarea sau nu. Dac sistemul de operare nu conine un program care s deconecteze calculatorul automat de la alimentarea cu curent electric, atunci acionai comutatorul Power On. Vizualizarea informaiilor referitoare la resursele hardware i software ale calculatorului (versiune sistem de operare, tipul procesorului, memorie instalat, etc.) Obinem informaii despre calculatorul nostru prin clic dreapta pe aplicaia My Computer opiunea Properties. Se deschide caseta de dialog System Properties ce conine urmtoarele seciuni: General informaii despre sistemul de operare, tipul de procesor i frecvena de lucru, capacitatea memoriei RAM.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Hardware- conine informaii despre echipamentele Hardware (butonul Device Manager)

Vizualizarea gradului de ocupare a unei locaii de pe disc se face astfel: - aplicaia My computer clic dreapta pe locaia de memorare opiunea Properties.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Desktop: data i ora, volumul, opiuni desktop de afiare (de exemplu: opiuni pentru fundal, screen saver, diverse opiuni de setare). Utilizarea opiunii Print Screen. Suprafaa de lucru a monitorului se numete desktop. Ea este format din imaginea de fundal pe care se gsesc pictograme (reprezentri grafice sugestive ale aplicaiilor). De obicei, n partea de jos a desktop-ului se gasete bara cu programe active (Taskbar). Aceasta conine: Bunonul Start acesta conine meniul Start, ce conine urmtoarele opiuni: Programs (programele instalate i accesoriile sistemului de operare), Documents (documentele deschise recent), Settings (panoul de control pentru configurarea sistemului, imprimantele instalate, conexiunea la reea), Search (pentru cutarea fiierelor), Run (pentru lansarea n execuie a programelor), Shut Down (pentru nchiderea sau repornirea calculatorului).

butoane ale aplicaiilor active - sistemul de operare Windows permite lansarea n execuie a mai multor aplicaii simultan. Acestea se vor gsi n Taskbar sub forma unor butoane ce conin pictograma i denumirea aplicaiei. Trecerea de la o aplicaie la alta (far a se nchide precedentele) se numete comutare i se face prin clic pe butonul aplicaiei. Zona de configurarea a sistemului aceasta conine butoane ce conin pictograme i etichete informative (poziionarea cursorului mouse-ului peste buton). Printre aceste butoane sunt: data i ora, volumul, conexiunea la reea, imprimanta, antivirusul, etc. Modificarea parametrilor acestor aplicaii se face prin dublu clic pe butonul respectiv i clic pe butonul Apply. Personalizarea barei cu aplicaii se face prin clic dreapta pe aceasta ntr-o zon liber, caz n care se va deschide un meniu cu urmtoarele opiuni: Cascade Windows permite aranjarea ferestrelor aplicaiilor active n cascad, adic suprapuse; Tile Windows Horizontal - permite aranjarea ferestrelor aplicaiilor active pe orizontal, astfel nct s se poat vizualiza simultan coninutul tuturor ferestrelor deschise; Tile Windows Vertical - permite aranjarea ferestrelor aplicaiilor active pe vertical, astfel nct s se poat vizualiza simultan coninutul tuturor ferestrelor deschise; Show the desktop- permite afiarea desktopului, toate ferestrele deschise fiind trecute n taskbar; Lock the taskbar dezactivarea acestei opiuni permite realizarea operaiilor de mutare i redimensionare a barei cu aplicaii; Properties permite ascunderea barei atunci cnd se trece cu cursorul mouse-ului peste ea (Auto hide taskbar), modificarea modului de afiare a meniului Start (Start Menu Customise sau Classic Start Menu - Customise). Personalizarea suprafeei de lucru: - clic dreapta pe desktop i din meniul contextual se alege opiunea Properties - sau meniul Start Settings Control Panel Display
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Fereastra Display Properties conine mai multe seciuni:


Themes conine un set de teme prestabilite (particularizri ale diferitelor elemente de interfa) Desktop conine un set de imagini pentru fundalul de pe desktop sau exist posibilitatea alegerii unei imagini preferate dintr-un anumit folder (butonul Browse). Aceste imagini pot fi aranjate pe desktop n centru (center), sub form de mozaic, imaginea fiind redus ca dimensiune i multiplicat pn la umplerea desktop-ului (tile) sau imaginea poate fi mrit la suprafaa desktop-ului (strech). Screen Saver permite protejarea ecranului atunci cnd nu se lucreaz la calculator. Se poate stabili ca dup un interval de timp n care calculatorul nu este folosit, s se afieze automat o imagine. Pentru fiecare imagine se pot stabili anumii parametrii: frecvena de apariie, viteza, mesaj afiat, etc.(butonul Settings). Previzualizarea setrilor stabilite se poate face acionnd butonul Preview. Se poate stabili o parol pentru protejarea ecranului (Pasword Protect). Pentru reluarea lucrului la calculator se mic mouse-ul sau se apas o tast, iar imaginea stabilit pentru screen saver dispare. Appearance permite stabilirea aspectului fiecrui element de interfa de pe desktop. Se poate alege una din opiunile din lista Scheme sau se poate configura dup preferine (butonul Advanced). Din lista Item se alege elementul pentru care se stabilete aspectul: pictogram, fereastr, etc. Se poate stabili dimensiunea (Size) i culoarea (Color) elementului. Pentru textul elementelor se poate stabili fontul, culoarea, dimensiunea i stilurile ngroat sau nclinat. n timpul efecturii setrilor se poate vizualiza efectul setrilor stabilite. Settings ofer informaii despre monitor (rezoluie, numr de culori, etc.) i despre adaptorul video.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Butonul Advanced permite obinerea informaiilor despre placa video: capacitatea memoriei video, viteza de mprosptare a imaginii, etc.. Capturarea ecranului reprezint salvarea imaginii de pe ecran ntr-o zon de memorie temporar (Clipboard), n vederea copierii acesteia ntr-o alt aplicaie. De exemplu, pentru realizarea acestui site au fost capturate imaginii ale meniurilor, ferestrelor, etc. diferitelor aplicaii. Realizarea capturilor de ecran se realizeaz astfel: se deschide aplicaia a crei imagine dorim s o capturm; se acioneaz tasta Print Screen pentru a captura ntreg ecranul, sau ALT i Print Screen pentru a captura doar fereastra activ; se deschide aplicaia n care dorim s inserm captura de ecran; se alege opiunea Paste (prin clic dreapta sau din meniul Edit) sau CTRL + V sau SHIFT + tasta Insert;

2.18.

Meniuri

Un meniu este alcatuit dintr-o succesiune de optiuni prin intermediul carora pot fi lansate n executie comenzi referitoare la aplicatia careia i apartine meniul. Tipul orizontal sau vertical al unui meniu va fi dat de modul de dispunere a optiunilor sale (orizontal sau vertical). Meniurile verticale se mai numesc "pull-down"; de obicei, aplicatiile Windows prezinta o linie principala de meniuri (Menu Bar) care contine mai multe submeniuri verticale. Meniurile pot fi activate n mai multe moduri, utiliznd fie tastatura, fie mouse-ul: activnd tasta ALT si utiliznd apoi tastele sageti laterale (stnga si dreapta) pentru a selecta meniul dorit. Apasarea tastei ENTER va conduce la deschiderea meniului respectiv si afisarea optiunilor acestuia; avnd tasta ALT apasata, se activeaza tasta corespunzatoare literei subliniate din numele meniului (ex. n cazul meniului File se va apasa combinatia de taste ALT+F); efectund un clic cu mouse-ul pe numele meniului respectiv. Odata ce meniul dorit s-a deschis, se pot utiliza tastele sageti verticale (sus si jos) pentru a alege optiunea dorita, sau se poate efectua un clic cu mouse-ul pe respectiva optiune. Unele optiuni au cte o combinatie de taste atasata, combinatie prin intermediul careia se lanseaza direct n executie comanda corespunzatoare optiunii respective. Aceste combinatii de taste se vizualizeaza n dreptul numelui optiunii.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Pentru a anula selectarea unui meniu se apasa tasta ESC sau se efectueaza un clic cu mouse-ul n exteriorul zonei meniului. O categorie speciala de meniuri o reprezinta meniurile contextuale, cele care depind de contextul n care sunt activate. Activarea unui meniu contextual se realizeaza prin efectuarea unui clic dreapta cu mouse-ul pe obiectul caruia acesta i este atasat. Un meniu contextual contine optiuni specifice obiectului corespunzator. Astfel, un meniu contextual corespunzator unei icoane este diferit de meniul contextual corespunzator desktop-ului, chiar daca unele optiuni poarta acelasi nume. Tipuri de optiuni Exista mai multe tipuri de optiuni care se regasesc n meniurile Windows: optiune urmata de : selectarea ei conduce la deschiderea unei ferestre de dialog (de exemplu Zoom... n figura 4); optiune urmata de sageata la dreapta : selectarea ei conduce la activarea unui submeniu vertical (de exemplu Toolbars n figura 4);

Tipuri de optiuni optiune precedata de semnul de bifare : optiune de tip comutator (de exemplu Ruler n figura 4); optiune estompata : optiune care nu este valida n contextul curent (de exemplu Footnotes n figura 4); optiune simpla : revine la lansarea directa n executie a comenzii asociate (de exemplu Header and Footer n figura 4).

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Pe lnga aceste tipuri de optiuni, exista si liste de optiuni, dintre care, n orice moment, doar poate fi activa. n exemplul anterior este vorba de lista formata din primele cinci optiuni ale meniului View, optiunea selectata fiind Page Layout. pot fi decupate poriuni din imagine .

2.19.

Icoane / Pictograme

Se pare ca pentru traducerea termenului englez "icon", n limba romna s-a ncetatenit termenul "icoana"; l vom folosi n consecinta si n lucrarea de fata. O icoana / pictograma este o reprezentare grafica asociata unui element al sistemului Windows. Ea este alcatuita dintr-un desen nsotit de o secventa de text care sugereaza numele elementului caruia i-a fost asociata. n functie de tipul acestui element icoana poate fi: Icoana de aplicatie - se obtine n urma minimizarii unei ferestre de aplicatie si ocupa o anumita pozitie n bara de task-uri, n functie de momentul lansarii n executie a aplicatiei. Realizarea unui clic cu mouse-ul pe o astfel de icoana conduce la redeschiderea ferestrei care fusese n prealabil minimizata si predarea controlului catre aplicatia corespunzatoare; Icoana de document - se obtine n urma minimizarii unei ferestre de document si se poate dispune oriunde n spatiul de lucru al aplicatiei. Realizarea unui dublu clic cu mouse-ul pe o astfel de pictograma conduce la redeschiderea ferestrei document care fusese n prealabil minimizata; Icoana de grup (Folder) - realizarea unui dublu clic cu mouse-ul pe o icoana de grup conduce la deschiderea unei ferestre de document care contine o serie de alte icoane. Pictograma My Computer este o astfel de icoana de grup; Icoana de program (Shortcut) - este asociata unei aplicatii care poate fi lansata n executie de pe desktop. Lansarea n executie se realizeaza prin intermediul unui dublu clic cu mouse-ul pe respectiva icoana. De exemplu, pictograma Microsoft Word este o astfel de icoana de program. Daca icoanele de aplicatie si cele de document se creeaza (dispar) odata cu deschiderea (nchiderea) aplicatiei sau documentului asociat, icoanele de grup si cele de program pot fi create si manipulate de catre utilizator. Pentru crearea unei noi icoane de program se va efectua un clic dreapta cu mouse-ul ntr-o zona libera a desktop-ului si se va selecta optiunea New - Shortcut a meniului contextual. Se va indica apoi calea spre fisierul executabil asociat programului respectiv, precum si textul de identificare a icoanei. n cazul crearii unei icoane de grup, se va utiliza optiunea New - Folder a aceluiasi meniu contextual. Mutarea pe desktop a unei icoane se poate realiza prin efectuarea unui clic cu mouse-ul pe respectiva icoana si glisarea mouse-ului pna la noua pozitie.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Celelate operatii de manipulare a icoanelor (stergere, redenumire, copiere etc) pot fi executate prin alegerea optiunii corespunzatoare din meniul contextual al icoanei.

2.20.

Clipboard

Clipboard-ul este o zona de memorie care permite stocarea temporara a informatiilor n scopul realizarii transferului acestora dintr-o aplicatie sursa ntr-o aplicatie destinatie. Cele doua aplicatii pot coincide, adica transferul se poate realiza si n cadrul aceleiasi aplicatii, dintr-un document ntr-altul, sau chiar n cadrul aceluiasi document. Informatia care poate fi transferata prin intermediul zonei Clipboard poate fi de diverse tipuri: text, imagini, fisiere audio sau video, obiecte grafice, n general obiecte create de aplicatii Windows. Pentru realizarea acestui tip de comunicare ntre aplicatii s-a implementat o tehnica numita OLE (Object Linking and Embedding), care permite ncapsularea obiectelor ntr-o aplicatie destinatie astfel nct acestea sa poata fi ulterior modificate din aplicatia sursa, prin lansarea aplicatiei care le-a creat (editarea obiectelor ncapsulate se realizeaza printr-un dublu clic cu mouse-ul pe obiectul dorit). Principalele operatii care se pot efectua prin intermediul zonei de memorie Clipboard sunt: copierea informatiei din aplicatia sursa n Clipboard (Copy); mutarea informatiei din aplicatia sursa n Clipboard (Cut); copierea informatiei din Clipboard n aplicatia destinatie (Paste sau Paste special); copierea imaginii ntregului ecran n Clipboard (Print Screen); copierea imaginii ferestrei active n Clipboard (Alt+Print Screen).

Observatii:
1. Comenzile care realizeaza operatiile de mai sus se gasesc, de obicei, n meniul contextual al obiectului care trebuie transferat sau n meniul Edit al aplicatiei curente. 2. Informatia transferata prin intermediul comenzilor Cut si Copy trebuie n prealabil selectata. 3. Transferul de informatie cu Paste sau Paste special se realizeaza n cadrul documentului curent din aplicatia destinatie, n pozitia curenta a cursorului. Aplicatia Clipboard Viewer din grupul Accessories permite: 1. Vizualizarea continutului Clipboard-ului (daca se doreste, fereastra se poate aduce la dimensiunea ecranului). Se accepta o serie de formate diferite pentru texte si grafice; formatul n care se afiseaza continutul Clipboard-ului poate fi schimbat din meniul Display (optiunea implicita este Auto, din acelasi meniu). Aplicatia n care se va transfera continutul Clipboard-ului determina formatul folosit sau, daca exista mai multe, se va alege cel care furnizeaza mai multe informatii. 2. Salvarea continutului Clipboard-ului ntr-un fisier (cu extensia implicita .CLP) se face cu optiunea File Save As din meniul aplicatiei Clipboard. n caseta de dialog care apare se poate specifica o cale pentru acel fisier. Un fisier clipboard poate fi transferat ntr-o aplicatie. 3. Regasirea unui fisier Clipboard se face folosind optiunea File - Open, care afiseaza o fereastra de dialog n care se va introduce numele fisierului dorit; n aceeasi fereastra se poate schimba drive-ul (din lista
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

ascunsa Drives) sau directorul (din lista Directories). Dupa selectarea unui fisier Clipboard (cu OK), el va nlocui continutul curent al zonei Clipboard. 4. Stergerea continutului memoriei Clipboard se face cu optiunea Edit - Delete.

2.21.

Arhivarea si dezarhivarea datelor

Prin arhivarea (comprimarea sau mpachetarea) unui fiier se nelege micorarea dimensiunii fiierului folosind un algoritm care micoreaz sau elimin redundanta informaiei. Prin arhivarea fiierelor se obine o mai bun gestionare a spaiului pe hard-disc sau pe dischete. Un fiier arhivat nu poate fi citit direct de calculator i el trebuie mai nti s fie dezarhivat. Din aceast cauz se recomand arhivarea doar a fiierelor folosite mai rar sau a celor foarte voluminoase, precum i la transferurile de date prin Internet sau e-mail, deoarece creste substanial viteza de transmitere a datelor. In prezent aplicaia WinZip din Windows 95 sau 98 este cea mai folosit pentru administrarea arhivelor. Aplicaia WinZip asigur o serie de operaii, printre care se pot enumera: Administrarea fiierelor arhiv. Este asigurat prin operaii de creare, deschidere, copiere, mutare, redenumire i tergere a fiierelor arhiv; Transmiterea unei arhive prin posta electronic; Actualizarea arhivei, se face prin operaia de adugare de noi fiiere i tergerea unor fiiere vechi din arhiv; Extragerea fiierelor din arhiv; Vizualizarea fiierelor din arhiv, se obine prin operaia de dublu clic pe numele fiierului; Protejarea prin parol; Aplicaia WinZip este rulat n fereastra WinZip, care este alctuit din urmtoarele: Bara de titlu a ferestrei, afieaz numele aplicaiei WinZip i numele arhivei deschise; Bara cu titluri de meniuri; Bara cu instrumente (Toolsbar); Spaiul util al ferestrei, spaiul n care se poate deschide o arhiv i se pot vedea fiierele coninute. Meniurile aplicaiei WinZip sunt: File, care conine opiuni pentru administrarea fiierelor; Action, care conine opiuni pentru administrarea fiierelor din arhiv; Option, care conine opiuni pentru stabilirea modului n care se afieaz informaiile n fereastra de aplicaie WinZip. Meniul File conine urmtoarele opiuni: Opiunea New Archive Semnificaia Creeaz o arhiv nou i se va comunica numele arhivei. Iniial arhiva nu va conine nici un fiier.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Open Archive Favorite Zip Folders Close Archive Information Create Shortcut Move Archive Copy Archive Rename Archive Delete Archive Wizard Mail Archive Exit

Deschide arhiv cu numele ales prin dialog.. Afieaz numele arhivelor din dosarele favorite. Inchide arhiva deschis Afieaz informaii despre arhiva deschis Creeaz o scurttur (pictogram) pe ecran pentru arhiva deschis. Mut arhiva n alt dosar sau dosar nou. Copiaz arhiva deschis n alt disc sau dosar Schimb numele arhivei deschise. terge de pe disc arhiva deschis. Comut aplicaia la interfaa de asistent. Trimite fiierul din arhiva deschisa prin e-mail. Inchide aplicaia WinZip

Meniul Actions conine urmtoarele opiuni: Opiunea Add Delete Extract View Select All Deselect All Virus Scan Make.exe file Test Semnificaia Adaug fiiere la arhiva deschis terge fiiere sau dosare din arhiv Extrage fiierele din arhiv i le dezarhiveaz.. Vizuliazeaz fiierul selectat. Selecioneaz toate fiierele din arhiva deschis Anuleaz selectarea pentru toate fiierele din arhiv Testeaz dac fiierele din arhiv sunt virusate. Face din arhiva deschis o arhiv cu autoextragere. Testeaz integritatea fiierelor din arhiva deschis.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

2.22.

Transferul de fisiere prin intermediul Clipboard

In cadrul sistemului de operare Windows, se poate obine copierea sau decuparea de date dintr-o aplicaie i plasarea lor n memoria Clipboard, ele rmnnd acolo pn cnd aceste date sunt transferate n noul document sau aplicaie. Pentru a realiza decuparea i lipirea datelor sau copierea lor prin acest mecanism se realizeaz urmtoarele operaii: Selectarea textului, foii de calcul sau a obiectelor grafice, pentru mutare sau copiere; Mutarea sau copierea; a. Selectarea textului sau a foii de calcul. Pentru a selecta un text sau o foaie de calcul, se execut urmtoarele manevre: Se plaseaz indicatorul mouse-lui naintea primului caracter ce trebuie selectat; Se apas i se ine apsat butonul de stnga mouse-lui i apoi se trage indicatorul mouse-lui la dreapta i n jos pn la ultimul caracter ce trebuie selectat; Prin eliberarea butonului, textul va aprea selectat i evideniat prin negativul lui pe ecran. b. Selectarea obiectelor grafice. Un obiect grafic n programele Microsoft Word sau WordPad este selectat prin clicarea pe el. In programul Paint exist instrumente speciale pentru selectarea formelor i selectarea se face conform instruciunilor din acest program. c. Copierea informaiilor. Dup selectarea unui text sau obiect grafic, copierea se realizeaz astfel: Se clicheaz butonul Copy din fereastra Edit sau Copy de pe bara cu instrumente. O copie a materialului selectat va intra astfel n memoria Clipboard; Se execut clic pe suprafaa de lucru a fiierului n care se dorete introducerea materialului selectat; Se execut clic pe butonul Paste din fereastra Edit sau Paste de pe bara cu instrumente. Programul va copia materialul selectat din memoria Clipboard la locul cerut. d. Mutarea informaiilor Dup selectarea unui text sau obiect grafic, mutarea se realizeaz astfel: Se clicheaz butonul Cut din fereastra Edit sau Cut de pe bara cu instrumente. Materialului selectat va prsi fiierul gazd i va intra astfel n memoriaClipboard; Se execut clic pe suprafaa de lucru a fiierului n care se dorete introducerea materialului selectat; Se execut clic pe butonul Paste din fereastra Edit sau Paste de pe bara cu instrumente. Programul va copia materialul selectat din memoria Clipboardn locul cerut.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Transferul utiliznd protocolul Object Linking and Embedding (OLE) permite inserarea sau legarea de componente din alte fiiere i de fiiere ale altor aplicaii ntr-un nou document. a. Sistemul de legarea fiierelor. In continuare vor fi prezentate avantajele, dezavantajele i calea de creare a legturilor: Avantajele legrii: Se pot face legturi ntre programe pentru Windows mai vechi, care nu permit pe alte ci nglobarea; Se pot face modificri n fiierele surs, iar modificrile apar n mod automat i n documentele la care acestea au fost legate; Fiierele legate au nevoie de mai puin memorie dect cele nglobate. Dezavantajele legrii: Nu poate fi ters fiierul surs sau modificat adresa fiierului surs pentru c s-ar ntrerupe legtura dintre documente; Documentul legat trebuie s permit partajarea. Mecanismul de creare a legturii: Se selecteaz datele ce trebuiesc copiate i se clicheaz pictograma Copy; Se intr n documentul n care se dorete introducerea datelor; In meniul Edit, se selecteaz opiunea Paste Special. Va apare tabloul Paste Special, la care se activeaz butonul Paste Link. Dac se dorete se poate activa opiunea Display As Icon, n care caz pe document se va vedea o pictogram n locul datelor legate, pictogram ce poate fi ulterior activat; Se execut clic pe butonul OK i legarea este realizat. b. Sistemul de inserare. Cnd este nserat un fiier sau un obiect, o copie a fiierului sau obiectului de inserat va apare n documentul nou creat, dar fiierul sau obiectul nserat nu pstreaz nici o legtur cu fiierul din aplicaia surs, astfel c modificrile ulterioare din fiierul surs nu-l vor afecta. In continuare vor fi prezentate avantajele i dezavantajele inserrii i calea de obinere a fiierelor: Avantajele inserrii: Deoarece documentul i datele sunt incluse n acelai fiier, acesta nu mai depinde de legturi, ci de acces i fiiere surs; Nu trebuie pstrate datele surs; Pentru modificri nu trebuie intrat n aplicaia surs. Dezavantajele inserrii: Documentele care conin obiecte nserate sunt mai voluminoase Dup modificri, rezoluia tipririi unor imagini este mai slab dac la documentul surs; Mecanismul inserrii: Se deschide documentul n care se dorete includerea unui fiier, obiect, imagine;
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Se plaseaz cursorul n locul n care trebuie s apar obiectul ce se va insera; In cadrul meniului Insert se alege, n funcie de aplicaia care este folosit, una din opiunile: Object; Picture; File Pe ecran va apare o caset de dialog specific opiunii selectate, dup completarea acesteia se clicheaz pe butonul OK.

2.23.
Aplicatia Calculator Aplicatia Character Map Aplicatia Paint Aplicatia Notepad Aplicatia Chat Aplicaia Calculator Aparine grupului de aplicaii ACCESSORIES

ACCESORII WINDOWS

Introducere Pornirea aplicaiei Calculator Calculatorul standard Calculatorul tiinific Funciile oferite de ctre calculatorul tiinific Aplicaii

Introducere
Aceast aplicaie ofer utilizatorului posibilitatea de a efectua calcule matematice complexe n mod similar folosirii unui calculator de buzunar. Exist dou tipuri de calculatoare puse la dispoziie de ctre acest accesoriu: calculatorul standard, care permite efectuarea de calcule simple (adunare, scdere, nmulire, mprire etc.) i calculatorul tiinific, care extinde funcionalitatea calculatorului standard prin adugarea unor funcii matematice i statistice complexe i prin posibilitatea de a efectua calcule n diferite baze de numeraie.

Pornirea aplicaiei Calculator


Butonul START -> All Programs -> Accessories -> Calculator

Calculatorul standard

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Tipul de calculator utilizat se selecteaz din meniului View, folosind opiunile Standard i Scientific.

Calculatorul tiinific

Funciile oferite de ctre calculatorul tiinific SIMBOL M+ PI Mod FUNCIE adun numrul afiat n memorie valoarea numrului "Pi" restul mpririi lui x la y (x mod y)

And, Or, Xor, Not funciile logice SI, SAU, SAU exclusiv, negare

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Lsh Int Hex, Dec, Oct, Bin Deg, Rad, Grad +/C Ce Back Inv Hyp +, -, *, / Sta, Dat Ave, Sum, s F-E [, ] dms Exp ln, log sin, cos, tan x^2, x^3, x^y n! 1/x MC MR MS

shiftare (translaie) la stnga a cifrelor binare ale numrului cu un numr specificat de poziii (operaie echivalent nmulirii cu puteri ale lui 2) partea intreag a numrului afiat sistemele de numeraie hexazecimal, zecimal, octal, binar afiarea numerelor trigonometrice n grade, radiani sau gradieni schimb semnul numrului afiat terge din memorie rezultatul operaiei terge numrul afiat tergerea ultimei cifre a numrului afiat calculeaz funciile inverse pentru toate funciile descrise pn acum funciile hiperbolice pentru sin, cos, tan adunare, scdere, nmulire, mprire deschiderea cutiei statistice i adugarea unei noi valori funcii statistice pentru media aritmetic, sum i deviaie standard trecerea de la scrierea exponenial la cea normal i invers paranteze pentru a stabilii ordinea efecturii operaiilor convertete numrul afiat n formatul grade-minute-secunde scrierea exponenial a numrului afiat calcularea valorii logaritmului natural i a celui zecimal din numrul afiat funciile trigonometrice sin, cos, tg ridicarea la puterea 2, 3 respectiv la o putere introdus de ctre utilizator factorialul numrului afiat inversul unui numr terge din memorie toate valorile stocate afieaz coninutul memoriei stocheaz n memorie numrul afiat

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Aplicatia Character Map


Aceasta aplicatie permite selectarea unor caractere speciale care nu se gasesc pe tastatura si care pot fi utilizate n cadrul altor aplicatii Windows. n urma lansarii n executie a accesoriului, se va afisa o fereastra de forma celei din figura 9.

Fereastra Character Map


Lista derulanta Font permite alegerea fontului dorit, ale carui caractere vor fi afisate n tabela principala. Copierea unui singur caracter se realizeaza prin selectarea respectivului simbol prin clic cu mouse-ul pe casuta corespunzatoare din tabela de caractere, urmat de un clic pe butonul Select. Caracterul va fi afisat n cadrul zonei Characters to Copy si va putea fi copiat n Clipboard folosind butonul Copy. El poate fi apoi transferat n cadrul altei aplicatii prin selectarea comenzii Paste din meniul Edit al aplicatiei respective.

Aplicatia Paint
Paint permite utilizatorilor realizarea de desene alb-negru sau color care pot fi apoi imprimate sau incluse n cadrul altor aplicatii Windows (de exemplu, procesorul de documente Word). Fereastra Paint care se deschide n urma lansarii n executie a aplicatiei are spatiul de lucru mpartit n urmatoarele zone: aria de desen - este zona unde se pot realiza desenele si care poate fi vizualizata n ntregime prin intermediul barelor de defilare orizontala si verticala; aria uneltelor (Tools) - cuprinde reprezentarile grafice ale celor 18 instrumente de lucru care pot fi selectate prin clic cu mouse-ul pe dreptunghiul corespunzator si apoi folosite n aria de desen; aria paletei de culori - permite selectarea prin clic cu mouse-ul a culorii fundalului de desenare si a culorii cu care se deseneaza.
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Fereastra Paint
Uneltele de lucru sunt urmatoarele: unelte pentru decupare - cele doua foarfeci care pot decupa forme neregulate, respectiv rectangulare, forme ce pot fi copiate n Clipboard sau pot fi mutate n alt loc din aria de desen (prin intermediul optiunilor meniului Pick); unealta "spray" - pentru realizarea de umbre sau alte efecte speciale; unealta pentru text (A) - scrierea unor comentarii, titluri n interiorul ariei de desen; unelte pentru stergere - permit acoperirea cu culoare sau stergerea partiala a unui desen prin intermediul radierei; unelte pentru colorare - "bidineaua" serveste la umplerea imediata a unor portiuni nchise din desen cu o anumita culoare sau umbra, iar "pensula" este utilizata pentru colorarea unor portiuni neregulate prin alunecarea prompterului pe desen; unealta pentru trasarea unei linii serpuite; unealta pentru trasarea unei linii drepte; unelte pentru forme geometrice - pot fi desenate patrate, patrate cu colturile rotunjite, cercuri-elipse, poligoane colorate sau contururi.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Fisierele realizate n Paint sunt de tip harta de biti (bitmap) si au extensia implicita .BMP. Ele pot fi salvate (optiunile Save si Save As din meniul File), imprimate (optiunea Print din meniul File) sau transferate n alte aplicatii prin intermediul Clipboard-ului (comenzile meniului Edit).

Aplicatia Notepad
Notepad este un editor de texte simplu, folosit la scrierea unor note scurte sau crearea si editarea fisierelor de comenzi. n mod implicit fisierele scrise n Notepad au extensia .TXT si contin strict succesiunile de caractere tastate, fara atribute de formatare sau obiecte incluse. Aplicatia Notepad nu permite modificarea fonturilor sau formatarea textului, nsa pune la dispozitia utilizatorului o functie de cautare a unui sir de caractere (meniul Search, optiunea Find), selectarea unei portiuni de text prin glisarea mouse-ului pe textul dorit, precum si schimbul de informatie cu Clipboard-ul (optiunile Cut, Copy, Paste din meniul Edit). De asemenea, trebuie retinut faptul ca fereastra de aplicatie Notepad poate deschide si prelucra la un moment dat un singur fisier text. Fisierele text pot fi tiparite prin intermediul comenzii Print din meniul File. nainte de realizarea imprimarii, utilizatorul are posibilitatea de a seta formatul paginii pe care se va realiza tiparirea. n acest scop se va folosi optiunea Page Setup din acelasi meniu File, care afiseaza o fereastra de dialog specifica (a se vedea figura 11).

Fereastra Page Setup Se pot seta urmatoarele optiuni de imprimare: caracteristicile hrtiei (dimensiuni si locul de unde va fi luata) - cmpurile Paper - Size si Source; orientarea paginii - cmpul Orientation - Portrait (verticala) si Landscape (orizontala); dimensiunea marginilor - cmpul Margins; continutul antetului si subsolului de pagina - zonele de text Header si Footer. Optiunea Time/Date din meniul Edit permite introducerea n textul editat a orei si datei sistemului, iar optiunea Select All a aceluiasi meniu realizeaza selectarea ntregului text din fisierul deschis.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Tema propusa 1
1. Sa se deschida fereastra de grup corespunzatoare icoanei My Computer. Asupra respectivei ferestre se vor executa urmatoarele actiuni: se va minimiza si apoi se va restaura aceasta fereastra; se va maximiza si apoi se va restaura aceasta fereastra; se va muta fereastra la o noua pozitie pe desktop; se va redimensiona fereastra dupa preferintele utilizatorului. 2. Sa se mute icoana corespunzatoare programului Microsoft Word la o noua pozitie pe desktop. Sa se stearga aceasta icoana si apoi sa se re-creeze. 3. Sa se mute bara de task-uri pe latura din dreapta a desktop-ului, dupa care sa se ascunda aceasta bara. 4. Sa se creeze o icoana de grup cu numele Microsoft Office si sa se copieze, n interiorul ferestrei de grup asociate acestei pictograme, icoana Microsoft Excel. Pentru copiere se vor utiliza optiunile meniului contextual atasat icoanei care va fi copiata. 5. Sa se lanseze n executie aplicatia Microsoft Word utilizndu-se optiunile meniului Start. Sa se minimizeze apoi fereastra de document activa n cadrul aplicatiei, dupa care sa se nchida ntreaga aplicatie.

Tema propusa 2
1. Sa se creeze, n directorul personal, urmatoarea structura de directoare:

/ A1 / A2 / \ A31 A32

\ B1 \ B2 / \ B31 B32

2. Sa se copieze n A1 toate fisierele cu extensia html al caror nume ncepe cu litera B si care se gasesc pe drive-ul C: si toate fisierele cu extensia doc de pe C:, al caror nume ncepe cu litera F. 3. Din A1, fisierele .html se vor copia n B1 iar celelalte se vor muta in B2. 4. Din B1, fisierele al caror nume are cel mult 2 litere se muta n A31. 5. Sa se redenumeasca doua fisiere oarecare din A31. 6. Sa se stearga continutul lui A31, apoi B1 mpreuna cu toate subdirectoarele lui 7. Sa se marcheze Read Only doua fisiere din directorul A1 si sa se ascunda fisierele din B2. 8. Care sunt cele mai lungi 3 fisiere din directorul A1? (Indicatie: se vor afisa informatii detaliate despre fisiere (View - Details) si se vor ordona fisierele din directorul A1 dupa dimensiune (View - Arrange Icons)).

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Bibliografie: Windows 7 The Best of the Official Magazine Body No: X16-03275, An 2010 Operating System Concepts de Silberschatz, Galvin, Gagne, ISBN: 978-0-470-12872-5, An 2009 Operating Systems (Third Edition) de William Stallings, ISBN: 0-13-887407-7, An 1998

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

3.

PREZENTARE GENERAL ACCES INTERNET SI APLICATII WEB

n anii 1970 inginerii de la institutele de cercetare militare din SUA au nceput s i interconecteze n reele calculatoarele folosind tehnologia telecomunicaiilor. O reea de calculatoare are de regul un caracter coordonator-subordonator, adic structura respectiv are calculatoare egale n drepturi dar care sunt supuse controlului unui calculator principal, dirijor. Proiectul a fost sprijinit de ctre agenia DARPA a ministerului aprrii, iar reeaua de calculatoare care a luat astfel natere s-a numit Arpanet. n timp, reeaua s-a extins enorm, dincolo de scopul ei iniial academic i militar i a devenit cunoscut sub numele de Internet. Evoluia reelelor a adus cu sine o redefinire a naturii i limitelor unui calculator. n cuvintele lui John Gage i Bill Joy (de la firma Sun Microsystems), the network is the computer reeaua este calculatorul. Sistemele de operare i aplicaiile computerelor s-au modificat, incluznd acum capacitatea de a defini i accesa resurse de pe alte calculatoare din reea (fie informaii, fie dispozitive conectate la ele), ca extensii ale resurselor locale. Iniial aceste faciliti erau disponibile numai celor care lucrau n medii de nalt tehnologie, ns din anii 1990, odat cu rspndirea aplicaiilor ca de exemplu e-mail sau World Wide Web, i cu dezvoltarea tehnologiilor de conectare n reea ieftine i rapide precum Ethernet sau ADSL, reelele de calculatoare au ptruns peste tot, n toate domeniile vieii.

3.1.

Istoria Internetului

Internetul s-a nscut la mijlocul anilor 60 n forma ARPAnet (Advanced Research Projects Agency Net) - o reea ntre mai multe computere din unele instituii americane, ce lucrau pentru ARPA, un departament de cercetare din cadrul Pentagonului. ARPA a fost pus n funciune ca reacie la succesul sovietic al lansrii satelitului Sputnik n spaiu n 1957. Unul din obiectivele ARPAnet era crearea unei reele, care s nu fie distrus datorit atacurilor asupra sistemului. Rzboiul Rece fiind la apogeu, scenariul unui dezastru era considerat fie lansarea unei bombe fie un atac nuclear. De aici a rezultat un proiect de reea, unde reeaua nsi era permanent n pericol de atac. n consecin:- doar un minimum de informaii era cerut de la computerele client n reea - oricnd transmisia de date ntlnea un obstacol, sau una dintre adrese era de negsit, se gsea o alt cale ctre adresa cutat. Toate acestea au fost codificate ntr-un protocol care reglementa transmisia de date pe Internet. n forma sa final, acesta era TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet protocol), care este i acum baza Internetului. TCP/IP face posibil ca modele diferite de calculatoare, de exemplu IBM compatibile sau Mac's, folosind sisteme diferite de operare, cum ar fi UNIX, Windows, MacOS etc. s se "neleag" unele cu altele. n acest fel, Internetul era i este cu adevrat o platform-independent. Internet-ul "civil" a nceput ca o reea de patru computere ntre Universitile din Utah, Santa Barbara i Los Angeles i Institutul de Cercetare din Stanford. n curnd, cercettori din alte instituii de stat au devenit

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

interesai. Deoarece folosirea computerelor era costisitoare, ei au vzut imediat avantajele folosirii n comun a unei reele. La sfritul anilor 60 i nceputul anilor 70, cnd Internetul numra n jur de 50 de computere, s -au dezvoltat primele dintre servicii, folosite nc i azi pentru transferul informaiei:- File Transfer Protocol pentru trimiterea i regsirea fiierelor - Telnet pentru accesarea i folosirea bazelor de date, a bibliotecilor i a cataloagelor din toat lumea - E-Mail pentru trimiterea mesajelor personale. Internetul era n mod categoric n ascenden. Cu noi grupuri de utilizatori care se alturau, n urmtoarea decad, Internetul a crescut la o reea de 200 de computere. Partea militar era organizat ntr -o reea separat, Milnet. n acelai timp, au aprut alte reele, mai ales n sectorul academic. Importana printre acestea era (i este) USENET sau Users' Network, care a nceput n 1979, cnd cteva UNIX-computere au fost conectate mpreun. USENET. n sute de grupuri de discuii despre orice subiect imaginabil, oamenii fceau schimb de nouti i imagini, n ciuda distanelor i a hotarelor. Alte reele s-au dezvoltat de-a lungul USENETului. Toate formau baza unui spaiu de comunicaie radical democratic. De exemplu, naintea unei noi discuii pe care grupul o ncepea, comunitii Netului i se cerea un vot de accept. Grupurile de discuii joac nc un rol mare pe Internet. Exist mii i zeci de mii n ntreg Internetul. Alt motenire a USENET este "Netiquette", sau regulile de comportament pe Internet. 10 ani dup ce USENET i ncepuse dezvoltarea, Internetul a crescut la 80.000 de computere. A nceput s fie un factor de luat n considerare n politic. i curnd, expresia "Information SuperHighway" (autostrada informaiei) a devenit uzual. n aceast metafor, Internetul era vzut ca o important infrastructur pentru transportul unor bunuri vitale - informaiile. n anii 80 i nceputul anilor 90, cnd Internetul era folosit doar de un numr mic de cercettori, arat mult diferit fa de prezent. Principalele aplicaii erau atunci pota electronic i grupurile de discuii (Newsgroups) plus diverse rutine de cutare i mecanisme de transfer al fiierelor. Aceasta era o lume UNIX, n care toate comunicaiile existau doar ca text sau numere, i liniile de comand trebuiau memorate i tiprite. Cnd pota electronic, dar mai ales programele de cutare i de transfer al fiierelor au trebuit s fac fa unor cerine mai complexe, s-au dezvoltat noi navigatoare. Software-ul pentru fiecare trebuia s fie obinut i configurat separat. Folosirea fiecruia trebuia s fie nvat. Pe scurt: datorit metalimbajului foarte dificil, folosirea Internetului n acea perioad era restrns la un mic grup de oameni din universiti i institute de cercetare. Marea schimbare a nceput n 1989, cnd Tim Berners Lee de la CERN (Centrul European pentru Fizica Nuclear) din Geneva a pus bazele n 1989 dezvoltrii primului prototip al World Wide Web (WWW sau 3W). Ca de obicei n istoria Internetului, scopul iniial al WWW-ului era destul de limitat. Era destinat s fie o platform intern de comunicaii pentru cercettorii din ntreaga lume care lucrau pentru CERN. Sarcina principal era s asigure un sistem care s fac legtura ntre varietatea de platforme ale diverselor calculatoare. Soluia de baz era ideea de a face legtura ntre documente via "hipertext". Hipertext nseamn, a marca irurile de text sau alte obiecte i de a le lega cu alte obiecte, care ar putea fi din punct de vedere fizic la mare distan de obiectul original. Cnd legtura este selectat, cineva poate "sri" la documentul legat. n acest fel
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

este posibil de a lega un numr nelimitat de documente ntre ele ntr-o structur web ne-ierarhic. Pentru a putea deosebi aceste documente i pentru a le regsi, fiecare are o adres unic. Aceasta este Unique Resource Locator (URL). URL-urile constau ntr-un protocol de transmitere (n cazul WWW-ului acesta este Hypertext Transfer Protocol - http), urmat de www (n cele mai multe cazuri) i de domeniu (de exemplu numele serverului i numele paginii). Prima versiune a programelor pentru a naviga pe www, aa numitele "browsere" urmau nc tradiia original a Internetului - erau numai text. De aceea, sistemul a rmas, n principiu, neprietenos cu utilizatorii. n septembrie 1992 nu existau mai mult de 20 de servere web n ntreaga lume. Schimbarea radical s-a produs cnd NCSA (National Center for Supercomputing Applications) din SUA a scos "Mosaic" - Browser n 1993, care era bazat pe o interfa grafic (Windows). Enorma cretere a web -ului a nceput virtual, dintr-o dat: n iunie 1993, 130 servere Web erau nregistrate, n 1994 erau deja 11.576 servere. Dar web-ul nu a fcut doar s se dezvolte. De asemenea, posibilitile de a prezenta datele au crescut dramatic. Curnd au aprut poze i animaii pe situri web, urmate de sunete. Doar un mic pas mai era necesar pentru a aduce cataloage, directoare i formulare de comand pe situri web. Astfel, civa ani mai trziu s -a nscut ECommerce.

3.2.
Generaliti

Adresa IP, DNS

Un server de nume domeniu, Domain Name Server (DNS), este un program software, care ascult cereri pe un port standard (53) i care ruleaz pe un calculator conectat permanent (de obicei) la Internet. n mare, el asigur un serviciu, pentru un domeniu sau mai multe, de traducere a unei adrese tip nume ntr-o adres IP . De exemplu, un navigator web vrea s se conecteze la adresa tip nume www.cnfb.ro. n primul rnd, 'ntreab' un server DNS adresa IP pentru www.cnfb.ro i dup aceea se conecteaz la serverul web care ruleaz pe calculatorul cu adresa de IP obinut de la DNS. Adresele de IP sunt folosite pentru a comunica n reelele locale sau pe Internet. Adresele tip nume sunt folosite din comoditate, deoarece sunt uor de memorat.

IP (Internet Protocol) este un protocol care asigur un serviciu de transmitere a datelor, fr conexiune permanent. Acesta identific fiecare interfa logic a echipamentelor conectate printr-un numr numit "adres IP". Versiunea standard folosit n majoritatea cazurilor este IPv4. n IPv4, standardul curent pentru comunicarea n Internet, adresa IP este reprezentat pe 32 de bii (de ex. 192.168.0.1). Alocarea adreselor IP nu

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

este arbitrar; ea este realizat de ctre organizaii nsrcinate cu distribuirea de spaii de adrese. De exemplu, RIPE este responsabil cu gestiunea spaiului de adrese atribuit Europei. DNS (Domain Name System) este un serviciu de registru Internet distribuit. DNS translateaz ("mapeaz") numele de domeniu (sau nume ale mainilor de calcul) n adrese IP i adresa IP n nume. Translatarea numelui n adresa IP se numete "rezolvarea numelui de domeniu". Cele mai multe servicii Internet se bazeaz pe DNS i, dac acesta cade, site-urile web nu pot fi gsite iar livrarea mail se blocheaz. Numele de domenii sunt mult mai uor de reinut dect adresele IP, dar nu ofer indicaii despre modul cum poate fi gsit site-ul pe internet. Acest lucru intr n atribuiile sistemului DNS, care rezolv domeniile n adevratele lor adrese - adresele IP. Maparea este o simpl asociere ntre dou elemente, n acest caz un nume de main, ca ftp.linux.org, i IP -ul mainii (sau adresa) 199.249.150.4. Un calculator se identific printr-o adres, unic n Internet, numit adresa IP a calculatorului respectiv. Totodat calculatorul poate avea asociat i un nume. Astfel, adresa IP este utilizat la nivelul programelor de prelucrare n reea. n schimb, la nivelul utilizatorilor cu acces la mediul Internet, identificarea calculatoarelor se face printr-un nume de calculator host gestionat de sistemul DNS. Concepia protocolului TCP/IP este astfel implementat nct schema de adresare permite utilizatorilor i programelor din reea s identifice n mod unic o reea sau un calculator host, att prin intermediul unei adrese IP (adresa unic pe care o are fiecare calculator cuplat la mediul Internet), ct i prin intermediul unui nume de calculator host. Evident, protocolul IP realizeaz o coresponden bijectiv ntre adresele IP i numele gestionate de DNS. Structura DNS realizeaz administrarea unor nume prin care se acord diferite responsabiliti de grup, fiecare nivel reprezentnd un domeniu.

3.3.

Cum funcioneaz?

Fiecare calculator trebuie s 'tie' de existena a cel puin un server DNS pentru a rezolva corelaia ntre un nume calificat de domeniu (FQDN, sau nume de domeniu DNS), adic o adres literal (gen www.google.com, sau www.rdsnet.ro) i adresa sa numeric (IP address, de tipul xx.yyy.zz.tt); aceasta pentru c o conexiune TCP/IP ntre 2 calculatoare n Internet se face la nivel de adrese numerice IP.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Dac procesul 'resolver' din calculatorul propriu nu reuete s fac o cutare valid DNS (acel DNS lookup), atunci se recepioneaz o eroare pentru orice pagin web sau server mail, apelate prin numele lor de domeniu. Dac primind o eroare pentru www.rdslink.ro, homepage-ul cu adresa IP echivalent: xx.yyy.zz.tt poate fi ncrcat, nseamn c exist o problem DNS - nu neaprat la nivel central. Domenii i DNS Sistemul de nume din Internet este structurat pe domenii i subdomenii. Considernd un server de nume (name server) admin.rdslink.ro, domeniul cel mai larg este ro, care include domeniul rdslink.ro, iar admin este un computer din cadrul domeniului rdslink.ro. Deci lund de la dreapta la stnga un nume, pe cea mai din dreapta poziie se afl domeniul cel mai general, dup care urmeaz, n ordinea subordonrii, restul subdomeniilor. Pe cea mai din stnga poziie se afl numele computerului.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

n Internet exist domenii dedicate (standardizate). Iat cteva dintre ele: com desemneaz domeniul comercial, edu desemneaz domeniul educaional, gov - domeniul guvernamental, mil - domeniul militar, org - alte organizaii, net - resurse de reea, int - resurse internaionale, etc. Extinderea Internet-ului n diferite ri a dus la crearea de domenii pentru fiecare ar: ro Romnia, fr Frana, it Italia, uk Marea Britanie, us USA, etc.

Sistemul de cutare a unui nume n Internet este urmtorul: DNS este o baz de date distribuit pe toat reeaua Internet. Se numete distribuit deoarece nu exist un singur server care s aib toat informaia necesar traducerii oricrui domeniu ntr-o adres IP. Fiecare server menine o baz de date cu propriile domenii pe care sistemele de pe Internet pot s o interogheze. n Internet exist servere (servere DNS) care in tabele de coresponden ntre numele cunoscute de fiecare i adresele fizice corespunztoare. Fiecare server DNS are un server DNS superior cu care face periodic schimb de informaie. Sigur, trebuie s existe un sistem care s se asigure c serverele DNS de pretutindeni au acces la aceeai informaie privind adresele IP ale siturilor i domeniilor web. De aceea exist sistemul de name servere autoritare i servere rdcin . * Servere DNS Autoritare: fiecare domeniu trebuie s aib 2 servere DNS ce funcioneaz ca Autoritar i Primar. Acestea sunt serverele ce pstreaz cea mai corect i adus la zi informaie privind adresa IP a unui domeniu. De obicei, aceste servere DNS sunt operate de ctre deintorii domeniilor n cauz. Alte servere DNS din internet vor face apel la name serverele autoritare pentru a le furniza adresa corect a domeniului pe web. * Servere DNS Rdcin: urmtoarea parte a unui sistem DNS, sunt cele 13 servere DNS ce dein informaia 'top level' pentru ntregul sistem DNS. Aceste 13 sisteme, operate de ctre mai multe companii private, instituii academice i laboratoare militare, au sarcina de a propaga informaia privind adresele IP a fiecrui server autoritar al unui domeniu, ctre alte servere DNS de pe Internet. Exemplu : Dac utilizatorul dorete s acceseze www.microsoft.ro: Scrie 'www.microsoft.com' n bara de adrese a browserului Browserul trimite un mesaj serverului DNS al Furnizorului de Servicii Internet (D.C.D.). Serverul caut n nregistrrile sale adresa sitului www.microsoft.com Dac nu are adresa sitului www.microsoft.com, o va solicita unui server rdcin. microsoft.com face parte din .com TLD [top-level-domain+, aa c ntreab un server rdcin responsabil cu .com TLD *serverul rdcin are o list cu toate domeniile .com cunoscute, precum i cu serverele autoritare ale fiecrui domeniu+
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Serverul rdcin se conecteaz la adresa IP 131.107.1.240, serverul autoritar pentru microsoft.com, de unde primete adresa IP pentru www.microsoft.com Serverul rdcin trimite napoi serverului DNS al Furnizorului de Servicii Internet (D.C.D.) aceast adres, care la rndul lui o va transmite napoi browserului utilizatorului. Browserul se conecteaz la adresa IP i primete paginile de la www.microsoft.com. Serverul DNS al ISP-ului utilizatorului pstreaz adresa www.microsoft.com n cache-ul DNS propriu. Cnd cineva conectat la acelai ISP ntr-o alt sesiune dorete s se conecteze la microsoft.com, va avea adresa stocat local i o poate rezolva mult mai rapid. n funcie de modul cum Furnizorul de Servicii Internet (D.C.D.) a configurat serverele DNS proprii, adresa poate fi pstrat n cache pentru cteva ore sau cteva zile. Acest amnunt este important, deoarece, dac adresa IP a microsoft.com *sau a oricrui domeniu+ se schimb n intervalul respectiv, serverul DNS nu o va mai solicita serverelor rdcin pn cnd nu expir cache-ul.

3.4.

Browser

Un browser este o aplicaie software care permite utilizatorilor s afieze texte, grafic, video, muzic i alte informaii localizate pe o pagin din World Wide Web, dar i s comunice cu ofertantul de informaii sau cu ali utilizatori. Browserul este, prin urmare, un program de navigare n web. Unele dintre cele mai cunoscute browsere web sunt: Microsoft Internet Explorer Mozilla Firefox Apple Safari Google Chrome Opera Software- Opera Nintendo DS browser n componena unui browser intr un set de programe care permit afiarea i manevrarea informaiilor bazate pe text, imagini i sunet, precum i rularea unor programe pe care site-urile web i documentele pot s le includ sau apeleze (applet-uri, scripturi). Fiecare browser are o caset de text n care utilizatorul poate s scrie adresa documentului sau a site-ului dorit, adres care este unic (Uniform Resource Locator sau URL). Dac utilizatorul nu cunoate adresa exact, el poate introduce drept "cheie de cutare" o parte de text pe care documentul ar trebui s l conin. Browserul transmite acest text unor aplicaii speciale din web, numite motoare de cutare. Acestea caut n multitudinea de documente sau site-uri respectivul text, oferind apoi ca rezultat o list de adrese care conin textul cutat. Utilizatorului nu i mai rmne dect s aleag - eventual prin
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

mai multe ncercri - locaia dorit. n realitate aceast list de adrese poate fi uneori extrem de lung, de ordinul sutelor de mii de linii, caz n care este nevoie de o strategie de cutare mai exact. Funcii accesate cu ajutorul unui browser: Navigarea printre documentele html din www sau din alte servicii, ori de pe propriul calculator; vizualizarea acestora. Urmrirea conexiunilor dintre documentele html. Copierea informaiilor n calculatorul propriu. Utilizarea unor proceduri de cutare a informaiei. Gsirea rapid a informaiilor cu ajutorul semnelor de carte i a istoricului. Accesarea altor servicii de informare i servicii Internet: pota electronic, serviciul de tiri, serviciul ftp (transferul de fiiere), etc. Elemente specifice unui browser: Descrcare (Download) reprezint copierea unui fiier n calculatorul utilizatorului. Directorul cache n care browserul pstreaz informaia primit din web. Dac utilizatorul parcurge paginile vizitate n sesiunea curent, el acceseaz informaia salvat n directorul cache la prima trecere prin aceste pagini. Remprosptarea paginii web: pagina va fi ncrcat din nou din reea, chiar dac exist deja n directorul cache. Imaginile in-line sunt acele imagini incluse ntr-o pagin web, care nu pot fi modificate, redimensionate sau deplasate, dar pot fi vizualizate. Istoricul (History) reprezint lista paginilor accesate ntr-o sesiune (cea actual sau, n cazul unora dintre browsere, mai multe sesiuni anterioare). O adres accesat anterior poate fi apelat prin reluarea ei din aceast list. Semnul de carte sau pagina favorit: utilizatorul poate asocia unei anumite pagini o denumire preferat, cu ajutorul creia poate ncrca acea pagin, n locul URL al paginii respective.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Aplicaie ajuttoare reprezint un soft prin intermediul cruia utilizatorul poate afia anumite formate de fiiere (ex. fiiere audio). Plug-in soft ce mrete funcionalitatea browserului (ex. afiarea 3-D). Documentele i paginile web pe care le afieaz browserele sunt, n funcie de opiunile celor care le-au realizat, interconectate prin tehnologia Hipertext, care permite saltul simplu de la un document sau site la altul, cu un simplu click pe mouse.

3.5.

HTTP protocol de baz al Web-ului

HTTP - HyperText Transfer Protocol reprezint un protocol de comunicare n reea, special proiectat pentru Web. Acest protocol dirijeaz toate operaiunile dintre browser i serverul de Web. Dac protocolul FTP ofer o conexiune continu pn la eventuala apariie a unei erori sau pn la nchiderea conexiunii, protocolul HTTP nu are o stare stabil. Browser-ul (aplicaia client ce folosete protocolul HTTP pentru a furniza informaii) i serverul (aplicaia care ruleaz pe computerul ce stocheaz informaiile) trebuie s realizeze o conexiune la internet i apoi s o ntrerup, pentru fiecare operaie HTTP. De exemplu: dac este solicitat conectarea la un site Web, browser -ul (clientul) i serverul creaz o legtur ce permite serverului s trimit clientului fiierul HTML solicitat. Dup ce clientul prelucreaz fiierul HTML i constat c i mai sunt necesare i alte fiiere, el trebuie s iniieze o nou conexiune la server. Fiecare operaie HTTP este numit tranzacie. Protocolul HTTP folosete o conexiune TCP/IP care este meninut pe durata unei singure tranzacii. Nici browser-ul clientului i nici serverul nu rein starea ultimei conexiuni. Folosind protocolul HTTP, clienii i serverele determin tipul formatelor de document n mod dinamic, astfel c atunci cnd o aplicaie client contacteaz un server, ea trimite serverului o list a formatelor pe care le recunoate. Ca rspuns, serverul trimite datele folosind cel mai apropiat format posibil. Astfel, serverele i clienii pot folosi formate de date proprii sau private pentru a schimba date. HTTP (Hypertext Transfer Protocol) este metoda cea mai des utilizat pentru accesarea informaiilor pstrate pe servere World Wide Web (WWW). Protocolul HTTP este de tip text, fiind protocolul "implicit" al WWW (dac un URL nu conine partea de protocol, aceasta se consider ca fiind http). HTTP presupune c pe calculatorul destinaie ruleaz un program care nelege protocolul. Fiierul trimis la destinaie poate fi un document HTML (Hyper Text Markup Language), un fiier grafic, de sunet, animaie sau video, de asemenea un program executabil pe server-ul respectiv sau/i un editor de text. Conform OSI, protocolul HTTP este de nivel aplicaie. Realizarea i evoluia sa sunt coordonate de ctre World Wide Web Consortium (W3C). HTTP ofer o tehnic de comunicare prin care paginile web se pot transmite de la un computer aflat la distan spre propriul computer. Dac se apeleaz un link sau o adres de web cum ar fi http://www.example.com, acesta reprezint o solicitare adresat calculatorului host pentru afiarea unei pagini web (index.html sau
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

altele). n prima faz numele (adresa) www.example.com este convertit de protocolul DNS ntr -o adres IP. Apoi se realizeaz transferul prin protocolul TCP pe portul standard 80 al serverului HTTP. Informaii suplimentare (indicaii pentru browser, limba dorit .a.) pot fi adugate n header-ul pachetului HTTP. n urma cererii (HTTPGET), urmeaz rspunsul serverului cu datele cerute (pagini cu fiiere ataate - imagini, foi de stil <CSS>, scripturi <Javascript>, sau pagini generate dinamic <SSI, JSP, PHP i ASP.NET>). Dac informaiile nu pot fi transmise, atunci serverul trimite napoi un mesaj de eroare. Modul exact de desfurare a acestei aciuni (cerere i rspuns) este stabilit n specificaiile HTTP.

3.6.

Proxi server

n reele de calculatoare, un server proxy este un server (un sistem de computer sau un program de aplicaie), care acioneaz ca intermediar pentru cereri de la clienii care solicit resurse de la alte servere. Un client se conecteaz la serverul proxy, solicitnd unele servicii, cum ar fi un fiier, conexiune, pagina web, sau alte resurse, disponibile de la un alt server. Serverul proxy evalueaz cererea n conformitate cu normele sale de filtrare. De exemplu, poate filtra traficul dup adresa IP sau protocol. n cazul n care cererea este validat de filtru, proxy-ul ofer resurse prin conectarea la serverul relevant i solicitnd serviciul n numele clientului. Un server proxy poate modifica, opional, solicitarea clientului sau rspunsul serverului, i, uneori, el poate servi cererea fr a contacta serverul specificat. n acest caz, se memoreaz rspunsuri de la serverul de la distan, i returneaz cererile ulterioare pentru acelai coninut n mod direct. Un server proxy are mai multe scopuri. Dintre acestea pot fi menionate: Pstrarea calculatoarelor din spatele lui anonime Reducerea timpului de accesare a resurselor (prin memoria cache) Aplicarea politicii de accesare a serviciilor de reea sau de coninut, de exemplu, de a bloca site-uri nedorite Realizarea rapoartelor de utilizare a internetului ntr-o companie Securitatea sau controlul parental pe anumite site-uri Scanarea coninutului transmis nainte de trimitere Protecia mpotriva scurgerii datelor Depirea restriciilor regionale. Riscurile folosirii serverelor proxy anonime n utilizarea unui server proxy, de exemplu anonymizing proxy, toate datele trimise la serviciul folosit (de exemplu, un server HTTP ntr-un site web), trebuie s treac prin server proxy nainte de a fi trimis mai departe, mai ales ntr-o form necriptat. Prin urmare, exist riscul ca un server proxy ru intenionat s poat nregistra tot ceea ce a fost trimis, inclusiv datele de conectare i parolele necriptate. Un inconvenient, nu neaprat un risc, este acela c utilizatorii de proxy pot fi blocai pe unele site-uri web.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

3.7.

Ce este FTP?

Protocol transfer fiiere (FTP File Transfer Protocol) este utilizat pentru a transfera fiiere prin Internet. Persoanele utilizeaz de obicei FTP pentru a face fiierele disponibile pentru descrcare, dar exist i posibilitatea de a utiliza FTP pentru a ncrca pagini Web, pentru a construi un site Web sau pentru a ncrca fotografii digitale de pe un site de partajare a imaginilor. Protocolul FTP - File Transfer Protocol servete la conectarea a dou maini n vederea transferului de fiiere ntre ele. Transferul de fiiere se deosebete de partajarea fiierelor. n Internet, partajarea discurilor este asigurat de protocolul NFS - Network File System. Un calculator client NFS poate "instala" un disc aparinnd unui server NFS. Aceast operaie, care creaz la nivelul mainii client un disc virtual, d utilizatorului iluzia c posed un disc suplimentar. Utilizatorii discului virtual l utilizeaz ca i cum ar fi un disc real. n general, un disc poate rmne instalat pentru perioade lungi de timp, uneori permanent. FTP funcioneaz n mod diferit, deoarece conexiunea este temporar i servete pentru a copia (download, get) sau a trimite (upload, put) fiiere. Dup terminarea transferului (sau transferurilor), utilizatorul oprete sesiunea FTP.

Desfurarea unei sesiuni


Sesiunea este iniializat de programul FTP client, cruia i se comunic adresa la care trebuie s se conecteze (ftp.netscape.com). Dup stabilirea legturii, serverul cere numele utilizatorului (username, login, login name) i parola (password). Odat identificat utilizatorul, acesta dispune de un set de comenzi care i permit s exploreze sistemul de fiiere ale serverului i s copieze fiierele dorite. n tabele sunt prezentate cele mai importante comenzi FTP. Dac utilizatorul cunoate amplasarea fiierelor pe care dorete s le copieze, este suficient s intre n directorul respectiv, folosind comanda cd (change directory). Dac amplasarea fiierelor cutate este necunoscut, cutarea se desfoar uneori "la ntmplare" sau trebuie mai nti copiat lista fiierelor din serverul respectiv. Dup localizarea fiierului, utilizatorul trece n mod binar (bin) i d comanda de copiere (get fis.txt). Dup copierea fiierului, utilizatorul poate ntrerupe conexiunea FTP prin comanda quit (sau bye), sau poate iniia alte transferuri.

Anonymous FTP
Numeroase servere FTP accept conexiuni anonime (anonymous FTP). Numrul de fiiere disponibile n aceste noduri nu poate fi calculat (probabil sute de giga-octei). Unele servere, foarte specializate, grupeaz fiiere legate de un subiect anume, un domeniu de activitate sau un sistem de operare, altele sunt generale, cu fiiere care se refer la un spectru larg de subiecte. Aceste noduri sunt publice, deoarece conectarea se face cu numele de utilizator anonymous. Serverul cere parola (password). La nceput se utiliza parola universal guest, dar, n prezent, convenia este de a se utiliza adresa de mesagerie. n principiu, dac nu este suprancrcat, nodul

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

autorizeaz conexiunea imediat. n caz de suprasolicitare, serverul rspunde cu un mesaj indicnd situaia n care se gsete i invit utilizatorul s ncerce o conexiune ulterioar. Principalele servere anonymous FTP sunt situate n S.U.A. Pentru a evita suprancrcarea liniilor transatlantice i a oferi timpi de rspuns acceptabili, fiierele din principalele noduri sunt copiate pe servere europene sau asiatice. Aceste servere se numesc servere oglind (mirrors), deoarece reflect nodurile originale. Serverele oglind sunt actualizate automat, pe parcursul nopii. Numeroase ntreprinderi informatice (Microsoft, IBM , Novell etc.) utilizeaz i acest mijloc pentru a pune la dispoziia clienilor informaii, corecii (patch-uri) sau versiuni la zi (updates) ale programelor lor.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Microsoft ofer informaii despre folosirea IE pe post de client FTP Cum se lanseaz FTP?
Pentru a lansa FTP n Internet Explorer, se tasteaz adresa FTP n bara Adres sau se face clic pe un link FTP dintr-o pagin Web. Dac se face clic pe un link, utilizatorul este ntrebat dac dorete s salveze fiierul sau s l deschid. n cazul n care utilizeaz un alt browser Web, trebuie urmate instruciunile primite pentru acel browser. Adresele FTP ncep cu ftp:// n loc de http://. De exemplu pentru a vizita site -ul Web FTP Microsoft, se tasteaz ftp://ftp.microsoft.com, apoi se apas ENTER.

Accesarea site-urilor Web FTP i descrcarea fiierelor n bara de adrese a browserului Web se tasteaz adresa de Internet (URL) pentru site-ul FTP la care se solicit
conectarea (de exemplu ftp://ftp.microsoft.com/), apoi se apas ENTER. Se deschide site-ul FTP i apoi sunt disponibile una sau mai multe dintre urmtoarele variante: Pentru a deschide un fiier sau un folder, se face clic pe acesta. Pentru a descrca un fiier sau un folder, se face clic cu butonul din dreapta pe acesta, apoi, n Internet Explorer, pe Salvare int ca:. Dac este utilizat un alt browser Web, trebuie urmate instruciunile primite pentru acel browser. Dac proprietarul site-ului FTP i-a dat acordul, utilizatorul are posibilitatea de a deschide site-ul ntr-o fereastr de Windows Explorer. Pentru aceasta se face clic pe butonul Pagin n Internet Explorer, apoi pe Deschidere site FTP n Windows Explorer. n fereastra nou, pentru a descrca un fiier sau un folder, se face clic cu butonul din dreapta pe acesta, apoi clic pe Copiere n folder.

Cum se ncarc fiiere pe un site Web FTP?


Pentru a ncrca fiiere pe un site Web FTP, de obicei sunt necesare anumite permisiuni din partea persoanei care deine site-ul. Acea persoan trebuie s comunice, de asemenea, un nume de utilizator i o parol, necesare pentru a intra pe site-ul FTP. Procedura: Se deschide site-ul Web FTP n browser. Se face clic pe Pagin, apoi pe Deschidere site FTP n Windows Explorer. Dac este utilizat un alt browser Web, trebuie urmate instruciunile primite pentru acel browser. Dac este solicitat o parol de administrator sau o confirmare, va trebui tastat parola sau scris confirmarea.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

n Windows Explorer se apas ALT, se face clic pe Fiier, apoi pe Log in.
Se tasteaz numele de utilizator i parola, apoi se face clic pe Log on. Dup semntura de intrare, pot fi copiate fiiere pe site-ul Web FTP, utiliznd opiunile de copiere i lipire.

3.8.

Portalul

Ce este un portal? Un site folosit pe post de u de intrare n Internet sau ca punct de plecare/agregare a multor altor siteuri i servicii online (de la informaii utile, chat, email pn la shopping i linkuri).

Un site de web care ofer o gam larg de informatii i resurse, precum email, forum, motoare de cutare i magazine virtuale. De exemplu http://www.e-guvernare.ro/ este considerat un portal resurse de guvernare electronic n Romnia prin care se ofera accesul cetatenilor la informatii si formulare online.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Un portal de calitate este un portal care se afl printre cele mai bune portaluri. Portalurile de calitate se pot propune dup urmtoarele criterii: Acesta trebuie s fie: Util . Portalurile care sunt despre un subiect restrns sunt mai puin folositoare deoarece se bazeaz doar pe acel subiect. Un portal de calitate este un portal ce conine un domeniu major. Atractiv . Estetica portalului trebuie s fie una plcut. Culorile trebuie s fie n ton cu coninutul acestuia, de asemenea trebuie s nu conin probleme de formatare. Numrul legturilor roii este limitat. Introducerile din articole i biografii introduse n portal nu trebuie s depeasc 200 de cuvinte. Bine ntreinut . Este actualizat portalul dac apar evenimente sau fenomene noi n domeniul acestuia ns acestea nu trebuie s conin domenii ce se actualizeaz pe o perioad scurt de timp.

Care este diferena dintre un site static i un portal?


Un site static este alctuit din pagini statice i elemente grafice. Este simplist, se ncarc rapid i este mai ieftin. Un portal pe de alt parte ofer mult mai multe opiuni: motor de cutare, statistici, backend de administrare, forum de discuii, formulare online, chat i alte lucruri care pot anima prezena pe web.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

3.9.

E-Commerce

Comerul electronic (Electronic Commerce sau E-Commerce) este modul de cumprare sau de vnzare cu ajutorul transferului de date la distan. Acesta este modul specific marilor companii comerciale care duc o politic de dezvoltare a marketingului. n ultimii ani internetul a devenit cel mai bun mijloc de stabilire a unor relaii de servicii i schimb de mrfuri ntre ofertant i viitorul cumprtor. Printr-o campanie publicitar corespunztoare n anii 1990, compania IBM a fcut popular i termenul Electronic Business. Un termen nrudit este E-Trade, care se refer la tranzaciile bursiere electronice. Strns legate de comerul electronic pot fi considerate i alte activiti electronice, de exemplu servirea cumprtorilor, livrarea mrfii (dac se realizeaz prin medii electronice), colaborarea cu partenerii de afaceri sau/i conducerea unei organizaii prin mijloace electronice. n tranzaciile comerciale clasice se disting urmtoarele etape: Studiul de pia-anterior lansrii unui produs. ncheierea contractului comercial general. Comandarea/ Vnzarea produsului sau cererea/vnzarea unui serviciu. Plata. Locul de tranzacionare al unui bun sau serviciu poart denumirea de pia electronic (e-marketspace). Categoriile interesate pot fi persoanele fizice, juridice, statul sau instituiile sale. n funcie de relaiile dintre aceti participani au aprut mai multe categorii de comer electronic: B2B (business-to-business): un astfel de model are ca participani companiile; B2C (business-to-consumer): n cadrul acestui model companiile vnd unor persoane fizice; C2B (consumer-to-business): acest model face referire la consumatori care ncearc s vnd produsele unor firme; C2C (consumer-to-consumer): n cadrul acestui model, cel mai relevant exemplu ar fi sistemul eBay; astfel consumatorii vnd direct altor consumatori; E-government - acest model cuprinde: B2G (business-to-government): guvernele utilizeaz canale de comer electronic pentru creterea eficienei operaiunilor i mbuntirea serviciilor oferite clienilor;

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

- G2B (government-to-business): model de comer electronic n care o instituie guvernamental cumpr sau vinde bunuri, servicii sau informaii de la persoanele juridice; - G2C (government-to-consumer): n cadrul acestui model sunt oferite informaii i sunt prestate serviciile publice de ctre instituiile statului; un exemplu ar fi plata taxelor online. n Romnia sunt circa 2500 de magazine online care tranzacioneaz anual sute de milioane de euro. Piaa de eCommerce este foarte dinamic, valoarea tranzacionat crescnd de la an la an cu valori importante, ceea ce stimuleaz iniiativele n domeniu.

Informarea iniial
Investiiile necesare sunt, de obicei, mai mici dect n cazul unui magazin clasic i presupun: nfiinarea i ntreinerea magazinului online marketing pentru promovarea produselor costuri cu personalul. Magazinele online trebuie s respecte legislaia privitoare la comerul electronic.

Avantajele plii online cu cardul:


comoditate pentru cumprtori scade riscul de abandon la cumprare banii sunt trimii nainte de livrarea produsului pot fi primite comenzi din strintate.

Domeniile de success n comerul online:


Magazinele online care tranzacioneaz prin intermediul ePayment sunt mprite n cinci categorii: plata facturilor turism i transporturi servicii retail online telecom. Configurarea sistemului de operare pentru stabilirea legturii cu un provider

3.10.

Conectarea la Internet

Pentru a v conecta la Internet, avei nevoie de un modem sau de o conexiune de reea i de un furnizor de servicii de Internet (Internet Service Provider - ISP). Furnizorul de servicii de Internet ofer una sau mai multe opiuni de conectare la Internet: Conexiune DSL, care asigur acces de mare vitez la Internet prin intermediul unei linii telefonice sau al unui serviciu de telefonie mobil existent. O conexiune DSL permite accesul la Internet i utilizarea telefonului pe aceeai linie simultan.
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Conexiune prin modem de cablu, care asigur acces de mare vitez la Internet prin intermediul liniei locale de cablu TV. Conexiune prin modem de satelit, care asigur acces de mare vitez la Internet prin intermediul unui sistem de televiziune prin satelit. Conexiune pe linie comutat, care asigur acces la Internet prin intermediul unei linii telefonice. Conexiunile pe linie comutat sunt considerabil mai lente dect conexiunile DSL, prin cablu i prin modem de satelit. Tehnologia pentru reele de arie larg wireless (Wireless Wide Area Network - WWAN) sau pentru reele mobile de band larg asigur o conexiune de band larg la Internet prin intermediul tehnologiei celulare. Conexiunile la reele locale wireless (Wireless Local Area Network - WLAN) utilizeaz comunicarea prin unde radio de nalt frecven. n general, un ruter pentru reea wireless este conectat la cablul pentru reeaua de band larg sau la modemul DSL care transmite semnalul Internet la calculator. Pentru o conexiune pe linie comutat, nainte de a configura conexiunea la Internet, conectai cablul liniei telefonice la modemul din calculator i la priza telefonic de perete. Dac utilizai o conexiune DSL, prin cablu sau prin modem de satelit, luai legtura cu furnizorul de servicii de Internet sau de servicii de telefonie mobil pentru instruciuni de configurare. Configurarea conexiunii la Internet Pentru a configura o conexiune la Internet cu ajutorul unei pictograme de comand rapid existente pe desktop, asigurat de furnizorul de servicii de Internet: 1. Salvai i nchidei toate fiierele i programele deschise. 2. Facei dublu click pe pictograma serviciului de Internet de pe desktop-ul Microsoft Windows. 3. Urmai instruciunile de pe ecran pentru a finaliza configurarea. Dac nu avei pe desktop o pictogram pentru serviciul de Internet sau dac dorii s configurai o conexiune la Internet oferit de un alt furnizor: 1. Salvai i nchidei toate fiierele i programele deschise. 2. Facei click pe Start (Pornire) , apoi pe Control Panel (Panou de control). 3. n meniul Network and Internet (Reea i Internet), facei click pe Connect to the Internet (Conectare la Internet). Va fi afiat fereastra Connect to the Internet (Conectare la Internet). 4. Facei click fie pe Broadband (PPPoE) (Conexiune de band larg *PPPoE+), fie pe Wireless (Conexiune wireless), fie pe Dial-up (Conexiune pe linie comutat), n funcie de tipul conexiunii dorite: Selectai Broadband (Conexiune de band larg) dac vei utiliza un modem DSL, un modem de cablu TV sau un modem de satelit. Selectai Wireless (Conexiune wireless) dac vei utiliza o conexiune wireless prin intermediul unui card WLAN. Selectai Dial-up (Conexiune pe linie comutat) dac vei utiliza un modem de linie comutat sau ISDN.
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

NOT: Dac nu tii ce tip de conexiune s selectai, facei click pe Help me choose (Ajutor selectare) sau luai legtura cu furnizorul de servicii de Internet. 5. Urmai instruciunile de pe ecran i utilizai informaiile de configurare oferite de furnizorul de servicii de Internet pentru a finaliza configurarea.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

3.11.

Outlook Express

Outlook Express este o aplicaie care se instaleaz o dat cu Windows XP i este utilizat pentru a trimite i primi mesaje electronice (e-mailuri) prin Internet. Moduri de lansare: dublu click pe icoana de pe desktop Butonul Start -> All Programs

Meniurile sunt asemntoare cu cele ale altor aplicaii Windows. Bara de instrumente conine urmtoarele butoane: Create Mail creeaz un mesaj nou Send / Recv trimite / primete mesaje Addresses agenda electronic cu adresele de e-mail Find caut anumite mesaje. Observaie : Pe bara de instrumente pot exista mai multe butoane. Directoarele standard din fereastra Folders sunt: Inbox directorul de mesaje primite Outbox directorul de mesaje care urmeaz s fie trimise Send Items directorul de mesaje trimise Deleted Items directorul de mesaje terse Drafts directorul de mesaje n curs de redactare.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Crearea de mesaje se face cu ajutorul butonului-scurttur Create Mail , care deschide o fereastr de editare de mesaje: To adresa de email propriu-zis (sau din Agend); Cc (sau Bcc ) copie la indigo a acestui mesaj pe care l va primi alt persoan Subject titlul mesajului i corpul mesajului. Pentru a trimite mesajul se va da click pe Send .

Butonul ( Attach ) se folosete pentru a ataa fiiere mesajului. Butonul ( Priority ) se folosete pentru a ataa mesajului importana lui. Butonul Sign se folosete pentru semnturi digitale. Butonul Encrypt (sigiliu digital) asigur confidenialitate mesajelor prin cifrarea simetric i autentificarea originii lor prin semntur digital. Dac ai primit un mesaj i doreti s trimii napoi un rspuns, poi proceda astfel: Reply rspuns (adresa destinatarului va fi completat, iar la subiect va apare Re: )
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Reply All trimite rspunsul tuturor celor care au primit mesajul la care se rspunde Forward trimite mesajul la o adres specificat, cu pstrarea coninutului i a antetului, iar ca titlul apare Fwd:

3.12.

Cutarea i extragerea de informaii folosind motoarele de cutare

Calculatorul conectat la Internet poate fi un bun prieten, dac este folosit cu nelepciune. Cu ajutorul lui informaia poate fi accesat mai rapid, cu att mai eficient, cu ct subiectul cutat este mai clar conturat. Un simplu search ntr-un motor de cutare poate oferi informaiile dorite, aranjate n ordine descresctoare a numrului de vizualizri (la Google); criteriul de ordonare difer n funcie de motorul de cutare. Astfel pot fi realizate o lucrare, un referat la o disciplin de studiu i nu numai, ntr-un timp scurt. La iniierea unei cutri, este bine s fie folosite ct mai puine cuvinte, preferabil cuvinte -cheie, sugestive pentru subiectul cutat: o anumit expresie, care poate fi marcat prin ghilimele; n acest mod vor fi evitate rezultatele inutile sau irelevante; pot fi selectate diferite opiuni n cadrul motorului de cutare folosit, n vederea limitrii cutrilor n zona rezultatelor ateptate: afiarea paginilor scrise ntr-o anumit limb, afiarea paginilor care au fost vizitate n ultima perioad (de exemplu 1 lun) sau a celor care au o legtur la o pagin dat etc; de exemplu, pentru a
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

realiza un referat cu tema Domnia i biserica n evul mediu romnesc, poate fi iniiat o cutare pe Internet. Atenie, ns, la corectitudinea informaiei existente n sursa folosit. n continuare, va fi exemplificat modul de lucru n cazul cnd este utilizat motorul de cutare Google. Pasul 1. Accesarea motorului de cutare ( www.google.ro )

Pasul 2. n caseta Search se completeaz un text de forma Domnia i biserica n evul mediu, fiind selectate opiunile dorite prin bifarea casetelor corespunztoare. Spre exemplu: dac se limiteaz cutarea la textele scrise n limba romn, trebuie bifat opiunea pagini scrise n limba romn butonul M Simt Norocos trimite automat la prima pagin gsit, conform criteriilor precizate pentru cutare.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Pentru a cuta informaii n alte limbi este utilizat opiunea Unelte lingvistice, iar pentru a selecta criterii suplimentare, cum ar fi data apariiei articolului, formatul fiierului etc. poate fi utilizat opiunea Cutare avansat. Pasul 3. Apsnd butonul Cutare Google, vor fi afiate pagini care conin informaia cutat; dintre acestea poate fi aleas pagina care intereseaz.

Opiunile web ajut la filtrarea rezultatelor, n funcie de necesiti.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Pasul 4. Pentru a vizualiza documentul trebuie apsat butonul Open, iar pentru a-l salva n calculator - butonul Save, urmnd a fi scris calea spre folderul n care va fi salvat. Dac referatul nu este n format .doc, ci reprezint coninutul unei pagini web, pagina trebuie accesat, apoi va fi selectat textul care intereseaz i care poate fi salvat ntr-un document Word. Un document poate fi descrcat n calculator utiliznd opiunea Download, urmat de Save i calea pe care va fi salvat documentul.

Bibliografie:
Retele de calculatoare de Andrew S. Tanenbaum, ISBN: 978-0-13-212695-3, An 2010 Network Know How de John Ross, ISBN: 978-1-159327-191-6, An 2009 How The Internet Works de Preston Gralla, ISBN: 0-7897-2582-7, An 2002 The Internet for Dummies de John R. Levine, Margaret Levine Young, ISBN: 978-0-470-56095-2, An 2010

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

4. PREZENTAREA GENERALA PACHET DE PROGRAME TIP BIROTICA

[ Introducere n Microsoft Office 2010 ] 4.1. Pachetele de Software disponibile

Microsoft Office 2010 este un system de programe i soluii care se pot instala pe calculator. Pentru a satisface nevoile diferiilor utilizatori, Microsoft pune la dispoziia clienilor 5 pachete diferite de Office 2010, fiecare coninnd diferite programe. n tabelul urmtor sunt prezentate pachetele de Office disponibile: Office Home and Student 2010 Access Communicator Excel InfoPath OneNote Outlook PowerPoint Publisher SharePoint Word Office Web Apps Office Home and Business 2010 Office Standard 2010 Office Professional 2010 Da Da Da Da Da Da Da Office Professional Plus 2010 Da Da Da Da Da Da Da Da Da Da Da

Da Da Da

Da Da Da Da

Da Da Da Da Da Da Da

Da

Da

4.2.

Componentele Office Professional 2010

n continuare vom prezenta programele componente ale pachetului de Office Professional 2010: Microsoft Word 2010 Un program pentru producerea si aranjarea documentelor de tip text; echivalentul PC al unei maini de scris cu memorie si posibiliti de corectur Microsoft Excel 2010 un program care lucreaz cu tabele, n care se pot face analize i comunicari ntre cmpuri sau foi de calcul; foi de calcul care lucreaz automat i realizeaz grafic matrice de numere
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Microsoft PowerPoint 2010 Un program in care putei crea i afia dinamic prezentari profesionale de sliduri; Microsoft OneNote 2010 Un program de tip agend electronic, n care putei nctca, organiza i localiza rapid orice informaii electronice; Microsoft Outlook 2010 un program de manageriere a informaiilor personale, cu care se manageriaz e-mailul, contactele (adresele, telefoane, etc), ntlnirile, task-urile i alte tipuri de date personale; Microsoft Access 2010 un program de fcut baze de date, care poate colecta si furniza informaii pentru a fi refolosite in diferite forme; Microsoft Publisher 2010 un program in care se pot crea newslettere, felicitari, calendare i alte lucruri care ai dori sa le publicai;

4.3.

Prezentarea mediului de lucru

Programele din pachetul Microsoft Office 2010, au componena asemanatoare i sunt organizate n bare de meniu cu butoane i zone de lucru.

Bara de titlu Bara de acces rapid Butoanele Lansator de caseta de dialog Zona de lucru

Bara Status

Bara de titlu afiaz denumirea documentului deschis. n capatul din stanga al acesteia se afla iconia programului, pe care se poate da click pentru optiunile de mutare, dimensiune si inchidere a programului.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Bara de acces rapid se afla in dreapta iconiei programului (stanga sus). Fiecare program are bara de acces rapid presetat cu butoanele presetate: Save, Undo, Redo, si butoane proprii fiecarui program. Lansatorul de casete de dialog este in dreapta denumirii grupului care poate lansa aceasta caseta. Bara de statut (Status Bar) este in partea de jos a ferestrei, aceasta prezint n stanga informaiile despre componena documentului afiat, iar in partea dreapt se afl toolbar-ul de vizionare (varianta scurt) i bara de zoom (marire/micorare). Barele de meniu sunt organizate la rndul lor n grupuri:

Prin apasarea cu mouseul pe una din componentele barei de meniu se vor deschide grupurile din acest meniu. Grupurile conin butoane mari (I), butoane mici etichetate (II), butoane mici neetichetate (III), butoane de tip lista (IV) i butoane de grup (V). I VI II V

III

Componentele unei bare de meniu (butoanele) se pot schimba prin intermediul meniului Customize the Ribbon (click dreapta pe zona de butoane). Tot de aici se pot schimba i butoanele barei de acces rapid. Bara de meniu sau butoanele dintr-un grup se pot schimba prin selectare i filisirea butoanelor Add/Remove.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Un alt meniu foatre folosit in cadrul acestor programe este meniul coborator click dreapta. Acest meniu se acceseaza prin apasarea butonului dreapta al mouseului in zona de lucru. Butoanele din componenta acestui meniu difera in funcie de program. Pentru a lansa unul din programele Microsoft Office 2010 se poate da dublu click pe un fisier cu extensia programului respectiv (pentru a-l deschide in program) sau se poate accesa calea START Programs .....Microsoft Office.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Bibliografie:
Microsoft Office Professional 2010 - de Joyce Cox, Joan Lambert, Curtis Frye, ISBN: 978-0-7356-2696-6, An 2010 Microsoft Office 2010 Plain & Simple - de Katherine Murray, Part No: X16-95443, An 2010 Microsoft Office System Plain & Simple - de Jerry Joyce, Marianne Moon, Part No: X12-65190, An 2007

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

5. Microsoft Word 2010 5.1. Introducere

Este un program pentru producerea si aranjarea documentelor de tip text, echivalentul PC al unei maini de scris cu memorie i posibiliti de corectur. Se deschide din meniul START, All Programs n Microsoft Office, prin apasarea pe Microsoft Word 2010. Dac este deschis pentru prima data dup instalare va cere introducerea numelui si a iniialelor, pentru a urmari ulterior schimbarile, pentru a raspunde la mesaje i semnatur. Apoi Office-ul va ntreaba ce fel de informaii vrei sa punei la dispozitia altora (share) pe internet i v ofera posibilitatea de a va inregistra pentru updatri automate ale programului. Niciuna din aceste informaii nu v pun n pericol i acestea pot fi foarte utile ulterior.

5.2.
2.1. Meniul Home

Meniurile i butoanele

Fereastra cu programul Word se deschide n modul Print Layout, deschizand un document gol. Din menuiri este activ primul meniu (Home Acasa), care contine 5 grupuri: Clipboard, Font, Paragraph, Style i Editing. Prin ducerea mouseului deasupra fiecrui buton din grupuri se va deschide la fiecare cate un ScreenTip (Sfat). Butoanele care nu sunt disponibile sunt de culoare gri.

Grupul de butoane Clipboard contine butoanele de Cut taie textul selectat n vederea adaugrii sale cu Paste n alt loc (scurt din tastatura Ctrl+X), Copy copiaza textul (Ctrl+C), Paste lasa textul copiat sau tiat n locul unde se afl cursotul i Format Painter care copiaza din locul indicat numai proprietaile textului, n vederea aplicrii proprietailor altui paragraf/cuvnt.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Grupul urmator, Font conine butoane referitoare la textul ce urmeaz s fie introdus. Prin apasarea butonului de lansare a casetei de dialog se va deschide fereastra care dezvolt fiecare buton.

n acest grup se gasesc butoane precum: Font tipul de litere care vor fi folosite; Font Style de unde se poate selecta Bold (ngroat), Italic (nclinat) i Underline (subliniat) n stanga butonului se afl un meniu de unde se poate selecta tipul de linie cu care este subliniat textul; Size dimensiunea textului; butoanele de efect subscriere, suprascriere, scris tiat, scris numai cu litere mari, text special cu umbre, culori etc. Grupul Paragraph conine butoanele care se refera la organizarea textului n pagin: aranjarea textului pe orizontala aliniat la stanga, centrat, aliniat la dreapta i din margine n margine; distana ntre rnduri; inserare de cifre/litere/buline; creterea/descreterea aliniatului; sortarea alfabetica; umbrirea textului i butonul de afiare elementelor invizibile (spaii, enter, tab, etc.).

Grupul Styles conine toate tipurile de text presetate normal, titlu, subtitlu, etc. Acestea se pot modifica prin apasarea pe butonul de lansare a casetei de dialog, select tip care se dorete schimbat, si apasarea butonului care apare n dreapta.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Ultimul grup din acest meniu este Editing butoanele care se refera la editare: caut, nlocuiete i selecteaz.

2.2.

Meniul Insert

Este meniul de inserare i conine urmatoarele grupuri de butoane: Pages, Tables, Illustrations, Links, Header&Footer, Text i Symbols.

Grupul Pages ncepe cu butonul de facut coperi, are butonul de pagina alba i butonul de ntrerupere a paginii. Grupul Tables are butonul lista Table, de unde se poate introduce un tabel de x coloane i y rnduri.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Grupul Illustrations are butoanele de inserare a unei poze, a unui clip, a formelor proprii ale programului, butonul de scheme, butonul de grafic i cel de captura de ecran. Grupul Links care are butoanele de legatur: Hyperlink (o legatura la alt document sau pagina de internet), Bookmark (inserarea unui semn de carte) i Cross-reference (referinta din text). Grupul Header&Footer are butoanele de insemnare a tuturor paginilor n partea de sus Header, n partea de jos Footer i inserare numere de pagin. Grupul text contine butoanele de inserare a unei ferestre de cu text in pagina Text Box, inserare a unei parti presetate Quick Parts, text artistic WordArt, butonul de marire a primei litere din paragraf Drop Cap, linia de semnatur (daca a fost setat) Signiture Line, Date & Time i butonul de inserare de text din alt document Object. Ultimul grup din acest meniu este Symbols care are butonul de inserare de ecuaii matematice Equation i butonul de inserare de simboluri Symbol.

2.3.

Meniul Page Layout

Acest meniu ajut la selectarea modului de aranjare a documentului, setare a paginilor i aranjare a obiectelor.

La inceperea unui document este indicat alegerea temei, culorilor tiputilor de font si a efectelor ce vor fi folosite. Butoanele se gasesc n grupul de butoane Themes.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Deasemenea este de preferat s se seteze tot la nceput i setarile paginii din grupul Page Setup. Aceste setari ajut la organizarea documentului corespunztoare pe parcursul crerii sale. Se vor seta marginile de incadrare ale scrisului Margins, orientarea paginii (portret sau landscape) Orientation, dimensiunea paginilor pe care va fi tiparit Size i numarul de coloane pe care va fi aezat textul Columns.

Grupul Page Background seteaz pentru ntreg documentul fundalul. Se poate folosi butonul Watermark pentru marcarea pe fiecare pagina, pe fundal, a unui copyright, sau a unei informatii despre document, se poate schimba culoarea de fundal a paginilor Page Color sau adauga contur paginii Page Borders.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Pentru scoaterea unui paragraf n eviden se folosesc butoanele gin grupul Paragraph. Se poate lsa spaiu mai mare inaintea paragrafului, la finalul acestuia sau nainte/dup paragraf. Ultimul grup de butoane din acest meniu este in special pentru aranjarea imaginilor sau a altor obiecte importate Arrange. Pentru activarea butoanelor trebuie selectat un obiect sau o poz inserat n text. Butoanele din acest grup permit aezarea pozei in diferite pozitii pe pagina Position, asezarea textului n raport cu figura selectat Wrap Text, aducerea unei figuri in faa altora Bring Forword sau trimiterea ei in spatele altora Send Backward. Pentru a vedea situaia obiectelor de pe o pagin se apasa pe butonul Selection Pane. De aici este mai simpl i organizarea obiectelor in ordinea dorit. Un alt buton care poate fi foarte util n cadrul graficelor mai mari este butonul Group, care grupeaz mai multe obiecte care se vor comporta ca unul singur (nu se mai separ un grafic pe dou pagini). Pentru a grupa mai multe entiti, se selecteaza to ate entitatile dorite (Ctrl + Select cu mouse) si se acrioneaz butonul Group.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

2.4.

Meniul References

Este meniul care permite realizarea automat a soluiilor pentru cri cuprinsuri automate, numerotarea figurilor automat (chiar daca se schimba intre ele, vor avea numerele corecte, n ordine), inserare de citate, de note de subsol, etc.

Butonul de inserare cuprins Table of Content, se folosete de preferat dup ce s-a terminat de scris i corectat textul. Se selecteaz locul unde se dorete inserarea cuprinsului, apoi tipul de cuprins dorit. Dac nu dorii s folosii unul din modelele afiate va putei creea propriul model selectand opiunea Insert Table of Contents...
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Pentru a putea folosi cuprinsul automat trebuie ca n prealabis sa fi fost definite titlurile i subtitlurile care urmeaz sa fie n cuprins. Pentru asta se vor defini toate titlurile de rang 1 Heading 1, cele de rang 2 Heading 2, etc. din meniul Home, grupul Style. Dac se dorete adaugarea unui text pe un anume nivel de titluse poate face de la butonul Add Text, i dup inserarea cuprinsului, dac s-au facut modificri n text se poate updata cuprinsul cu butonul Update Table.

Grupul Footnotes ajut la adaugarea notelor de subsol de pagin. Se selecteaz cuvntul care urmeaz s fie explicat n subsolul paginii i apoi se apasa butonul Insert Footnote. Pentru urmarirea/editarea notelor de subsol se foloseste butonul cu meniu cobortor Next Footnote. Pentru a seta cum vor aprea notele de subsol se apas butonul din dreapta meniului Footnotes i apare meniul de setari Footnotes.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Urmatorul grup, Citation & Bibliography, este pentru inserarea citatelor din lucrarile trecute la bibliografie. Prin apasarea butonului Manage Sources se pot insera lucrarile care vor aprea la bibliografie. Bibliography este pentru a alege modul n care va fi afiat bibliografia n lucrare. Dupa ce a fost definit bibliografia se poate selecta un paragraf care este citat i prin apasarea butonului Insert Citation se poate transforma paragraful n citat.

2.5.

Meniul Mailings

Este meniul care ajut la trimiterea unor liste de coresponden, la mai multe persoane spre exemplu, i fiecare mesaj presetat, cu numele persoanei careia i este destinat. Primul grup Create este pentru a creea plicuri i etichete pentru plicuri potale.

Se pot creea liste de persoane cu ajutorul butonului Select Recipients din grupul Start Mail Merge. Aceste nume i titluri/adrese se pot folosi pe un document standard, care va fi personalizat de program in functie de titlu (Mr/Mrs...), de numele persoanelor i de adresa acestora. Este foarte util pentru felicitarile de srbatori trimise multor clienti sau adreselor ctre toti colaboratorii despre o schimbare (adresa noua, numar de telefon nou, oferta noua...). Pentru asta se creaz o lista noua, care dup ce a fost ncarcat, se salveaz pe calculator.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Dup ce lista a fost salvat ea este gata de a fi folosit i se activeaza butoanele grupului Write & Insert Fields, dar i butonul de editare a listei Edit Recipient List.

Acum se poate folosi mesajul de ntmpinare general Greeting Line. Dup inserarea mesajelor i a textului se poate verifica cum va aparea textul pe fiecare scrisoare cu ajutorul butonului Preview Results.

Dup ce s-au scris i verificat scrisorile se pot trimite la imprimanta sau prin e-mail prin apasarea butonului Finish & Merge.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

2.6.

Meniul Review

Este meniul care se folosete dup ce a fost scris un document, pentru corecturi, completri, informaii, protejarea documentului, urmarirea modificrilor i modificri.

Se poate verifica textul din punctul de vedere al gramaticii si greelilor de tehnoredactare, se pot extrage informaii despre text (numr de pagini, cuvinte, carectere), se poate traduce textul automat n alt limb (nu va iei grozav, dar n general se poate corecta si pstreaz ideile), se pot insera comentarii pentru un alt utilizator al documentului, se pot verifica modificrile facute de alt utilizator care are drepturi de a schimba documentul, fiecare modificare se poate pstra/Accepta sau nu, se pot compara doua documente i chiar se pot mixa/combina dou documente, se poate restrictiona accesul la modificare (total sau numai pentru anumite persoane).

2.7.

Meniul View

Acest meniu ne las s ne alegem modul in care vrem sa vizualizm un document.

Primul grup de butoane este Document Views, care ne las s alegem cum vrem sa vedem documentul: n modul pagin scoas la imprimant (Print Layout), n modul de citire pe tot ecranul (Full Screen Reading), n genul unei pagini web (Web Layout), n modul de remodelare a formei textului (Outline) sau n modul Draft. Grupul Show permite afiarea sau scoaterea riglelor de pe lateral i sus, patratelor pe pagin, care permit scalarea corect a unei imagini sau a unei scheme i panoul de navigaie care ne permite s mergem de la un capitol la altul ntr-o lucrare mai complex. Grupul Zoom permite marirea/micorarea modului de vizualizare (nu marete/micoreaz textul, numai modul de vizualizare). Aici sunt si butoanele de afiare a unui numar de pagini ntregi pe ecran. Butoanele din grupul Window ne permit sa lucram mai uor cu mai multe documente Word deschise n acelasi timp.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

2.8.

Meniurile speciale

Pe lng meniurile permanente n Microsoft Word 2010 mai exist i meniuri car e apar numai cnd ar putea fi necesare. Unul dintre aceste meniuri este cel referitor la poze Picture Tools care apare numai daca selectam o poz inserat n document.

Din acest meniu se poate scoate din fundalul unei poze, se poate corecta luminozitatea, contrastul, se pot insera efecte speciale (umbre, efect de 3d...), se poate pune poza n rama, se poate seta poziia pozei in pagina, roti poza sau decupa. Alt meniu util este cel care apare la apasarea butonului New Drawing Canvas din butonul meniu Shapes din meniul Insert. Aceasta comand insereaz o caseta de grafic, n care se pot desena diverse forme, sgeti, grafice, etc. Este indicat ca toate formele geometrice care urmeaz sa fie inserate ntr-un document sa fie puse n astfel de ferestre de grafic, pentru a evita posibilitatea de a se despari un grafic pe doua pagini.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

5.3.

Aplicaii

1. S se creeze un document cu titlul stilul Times New Roman, scris cu dimensiunea 16, centrat pe mijloc, subtitlul Arial 14 aliniat pe stanga cu aliniat de 2 cm, textul Times New Roman 12 incadrat intre marginile paginii, cu 1.5 spaiul ntre rnduri. n acest text sa se introduca trei tipuri de enumerari (numere, litere i buline). Pagina format A4, marginile setate la 3 cm n partea stang, 2 cm sus, jos i n dreapta. 2. S se creeze la document minim nca doua subtitluri cu text la fiecare, i s se genereze un cuprins automat documentului. 3. S se insereze Header cu numele fiecrui cursant pe documentul propriu i numrul paginii n Footer n partea dreapt, n stanga se va scrie Word 2010. 4. Se va marca fiecare pagin pe fundal pe diagonal cu data la care a fost realizat documentul.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Bibliografie:
Microsoft Office Professional 2010 - de Joyce Cox, Joan Lambert, Curtis Frye, ISBN: 978-0-7356-2696-6, An 2010 Microsoft Word 2010 Plain & Simple de Katherine Murray, ISBN: 978-0-735-62731-4, An 2010

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

6. Microsoft Excel 2010 6.1. Introducere


Microsoft Excel 2010 este un program foatre puternic de lucru cu tabele, care permite utilizatorilor s organizeze datele, s fac calcule complete, s ia decizii, s fac grafice i s execute rapoarte profesionale. Pentru a creea un document Excel 2010 se poate accesa calea din meniul START All Programs Microsoft Office Microsoft Excel 2010 sau n directorul n care dorii s creeai fisierul Excel 2010 puteti da click dreapta New Microsoft Excel Worksheet, dupa care se scrie numele dorit pentru fisier.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Cu un dublu click se poate deschide fisierul Excel 2010 creeat.

Numele celulei active Celula activa

Numele Fiierului Bara de formule Cursoarele pentru manevrat tabelul Numele coloanei (aprins cel curent)

Numrul randului (aprins cel curent)

Tabelele (Sheet1-3), Butonul New i cursoarele pentru rulat tabelele

Butoanele de selectare a modului de vizualizare

Buton de inserare formul

Buton acceptare Buton anulare Textul introdus n bara de formula

Textul introdus n celula A1

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

6.2.
2.1. Meniul Home

Meniurile i butoanele

n meniul Home regsim multe din grupurile prezentate la Word 2010. Diferenele apar la grupul Aligment, unde gasim i butoanele referitoare la organizarea textului n celule.

Grupul Number permite alegerea pentru un anumit camp de celule a coninutului. Modul default este General, dar putem selecta mai multe moduri (data, monede, numere, aspect stiinific, text, etc.). Pentru a defini un camp de celule, se selecteaz celulele dorite (cu click stanga apsat) i se alege modul n care se dorete s fie datele din cmpurile selectate. Tot din acest grup putem selecta si numarul de zecimale afiate in fiecare celul, moneda, procente sau separatorul pentru mii, milioane...

Grupul urmator de butoane Styles se refer la modul de afiare a celulei selectate sau a cmpurilor selectate. Formatarea conditional ne permite s vedem cu indicatori variaiile unor sume/numere comparate cu altele (cretere, stagnare, descretere). Format as Table ne permite s alegem modul n care va arata tabelul nostru. Cell Styles conine cteva moduri de format pentru celule (presetate), cu diferite culori pentru evidenierea celulelor de tip diferit.
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Grupul Cells conine butoanele de inserare sau tergere de celule i butonul de setare a dimensiunilor celulelor. Grupul de butoane Editing conine butoanele de organizare a datelor in tabel, butonul de ecuaie presetata/rapid, de curaare, de filtrare, de autocompletare a celulelor n functie de cele vecine i de cautare.

2.2.

Meniul Insert

Conine butoanele cu opiuni care pot fi adaugate tabelului. Aici gasim optiunile de inserare grafice de diferite feluri, inserarea obiectelor externe (poza, clip, forme grafice, sau capturi), putem pune linkuri ctre alte fiiere sau obiecte online sau offline, casete de text, capul de pagin care va aprea la printare, text 3d, semnatura, ecuaii sau simboluri.

Grupul Tables conine opiunile de inserare de tabel (PivotTable i Table). Dac dorim sa extragem din tot tabelul fcut, date care vor fi printate (n cazul n care nu dorim sa imprimm tot tabelul), folosim inserarea unui tabel care va conine strict datele pe care le dorim. PivotTable permite inserarea unui tabel cu rezultate, de exemplu totalul din alte tabele.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

n exemplul de mai sus am facut un tabel cu doua coloane i un PivotTable cu suma celor dou coloane. Dup ce se insereaza un PivotTable se activeaza doua meniuri suplimentare: Options i Design de unde se pot face modificari tabelului inserat, atat vizuale ct i de coninut. Pentru a introduce un grafic trebuie sa avem toate datele introduse n tabel. Dup introducerea datelor se alege modelul de grafic dorit. Atenie! Unele moduri de grafic nu permit afiarea n paralel a mai multor serii de date. Dupa ce se alege tipul de tabel dorit se apasa butonul Select Data i se va afia pe ecran fereastra de incarcare date n grafic.

n fereastra Data Source se apasa Add i se introduc datele dorite (numele seriei i valorile acesteia).

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

2.3.

Meniul Page Layout

Acest meniu este foarte similar celui din Word 2010, particular este grupul Sheet Options, de unde se poate selecta afiarea/imprimarea liniilor de tabel i a denumirii coloanelor i a liniilor.

2.4.

Meniul Formulas

Este meniul unde se gasesc toate tipurile de formule, opiuni de calcul, partea de audit i de urmarire a dependenilor unei celule.

Din libraria de funcii se poate alege tipul de formula sau funcie care se dorete, dupa care vei fi ndrumai catre aplicarea acesteia. De exemplu vom face un tabel cu 3 coloane: Pre, TVA i Total. Vom introduce datele n coloana Pre i vom selecta toata suprafaa tabelului pentru a l formata ca tabel (Home Format as Table). Acum putem de la cursoarele de sus sa selectam valorile care vor fi afisate i valorile care vor fi omise. Pe coloana pre vom selecta moneda Lei.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Vom selecta prima celula din coloana TVA i aici vom scrie formula pentru TVA. La fel vom face si pentru Total. Pentru a introduce o formul se selecteaz celula n care dorim s fie rezultatul, dup care apasam = selectam celula n care se afla prima valuare cu care vrem sa operm (aceasta se va colora, iar dup = va aprea adresa celulei), selectam simbolul operaiei (+, -, *, /) i urmatoarea valoare. Atenie programul nu pastreaz unitatea de masur, deci va trebui sa setam i restul celulelor s fie exprimate n Lei.

Ar mai fi util un ultim rnd cu totalul. Dac selectam una din celulele tabelului se va activa un meniu suplimentar numit TableTools Design. Daca deschidem meniul vom avea butoanele de setare a tabelului.

De aici de la grupul Table Style Option putem selecta s avem la finalul tabelului un Total Total Row, s ngrom prima sau ultima coloan, sau s avem liniile despritoare orizontale i verticale n tabel. Dac inseram rndul Total, n dreapta celulei cu valoarea total apare un simbol de meniu coborator. De aici putem selecta ce dorim sa se afiseze n celula de total: Valoarea medie, numarul de valori, minimul sau maximul, sau suma coloanei.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Atenie! Dac ntr-o celul ce calcul apare n locul valorii dorite un ir de diez (####) nseamn c valoarea nu ncape n celula dorita. Solutia este de marit dimensiunea celulei (dublu click pe delimitatorul de coloana de sus pentru opiunea de extindere automata pentru ncadrare).

2.5.

Meniul Data

Se refer la datele inserate n tabele. Are grupul de butoane de import din alte tipuri de fiiere decat Excel 2010, grupul de conectare cu alte tabele, grupul de sortare si filtrare de date, operaiile speciale cu date i cele de grupare si subtotal.

Din acest meniu se pot corela datele din mai multe tabele, relaiona date i utiliza n alte tabele.

2.6.

Meniul Review

Este foarte asemntor cu cel din Word 2010, diferenele semnificative fiind la grupul de butoane de protecie, unde avem opiunea de a proteja un tabel (o foaie) sau de a proteja toate tabelele (foile).

2.7.

Meniul View

Conine optiunile referitoare la vizualizare, de zoom i de operare cu mai multe ferestre.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Grupul de butoane Workbook Views conine butoanele care schimb modul de vizualizare pe ecran a foii. Se poate vizualiza cum va aprea pe pagini la imprimare, se poate afia cu zonele goale din pagina (chiar ca pe hartie), sau pe tot ecranul (fara meniuri/butoane). n grupul Show putem alege sa vedem sau nu liniile orizontale i verticale, bara unde se scrie formula i denumirea coloanelor i a rndurilor. n grupul Zoom avem i butonul Zoom to Selection, care permite marirea pe tot ecranul a unei zone selectate n prealabil.

6.3.
Aplicaia 1

Aplicaii

S se creeze n My Documents un fiier Excel 2010, denumit Costuri. n acest tabel se vor introduce date: cu fontul Times New Roman 12 textul i cu Arial 12 valorile.

S se calculeze balana pe fiecare lun (salariu cheltuieli) cu ajutorul formulelor i s se fac un grafic cu datele din balan.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Pentru luna Ianuarie s se faca un grafic cu cheltuielile i balana.

S se figureze procentul pe fiecare lun din salariu care este cheltuit.

Aplicaia 2 S se creeze un tabel cu cheltuielile unei firme:

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

S se calculeze veniturile considerand c impozitul a fost 16% din venit. S se figureze ntr-un grafic de tipul butoiae cheltuielile pe fiecare lun (fiecare cost cu alta culoare).

S se aeze in pagin si sa se pregateasc de scos la imprimant ca modelul de mai jos.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Bibliografie:
Microsoft Office Professional 2010 - de Joyce Cox, Joan Lambert, Curtis Frye, ISBN: 978-0-7356-2696-6, An 2010 Microsoft Excel 2010 Introductory de Gary Shelly, Jeffrey Quasney, ISBN: 978-0-538-74590-1, An 2010

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

7. Microsoft PowerPoint 2010 7.1. Introducere


Microsoft PowerPoint 2010 este o unealta software profesional pentru realizarea de prezentri cu aspect profesional. O prezentare PowerPoint mai este numita i Slide Show (spectacol de afie). Pentru a deschide programul se acceseaz din meniul START All Programs Microsoft Office Microsoft PowerPoint 2010 sau pentru a creea un fiier ntr-un director puteti da click dreapta New Microsoft PowerPoint Presentation, dupa care se scrie numele dorit pentru fisier.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Zona Slideului activat Slide Tab Navigator ntre sliduri

Denumirea documentulu i

Zona de inserat titlul prezentrii Bara separatoare

Tema folosit

Zona de inserat subtitlul prezentrii

Paginile prezentarilor PowerPoint se numesc Slideuri. La deschiderea unui document nou prima pagina va fi cea de introducere (cu titlul i subtitlul).

7.2.
2.1. Meniul Home

Meniurile si butoanele

Conine butoanele grupului Clipboard, Font, Paragraph i Editing ca la Word 2010. Are suplimentar n grupul Paragraph butonul de SmartArt Graphic care permite organizarea textului n diverse forme predefinite sau definirea unei noi forme i butoanele Align Text i Text Direction.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Grupul Slides conine butonul New Slide, din al carui meniu cobortor se poate selecta modelul noului slide. Butonul Layout face acelai lucru (schimb modelul slideului), dar pentru slideul de pe ecran (cel deja existent). Butonul de Reset aduce slideul n starea sa iniial, iar Section mparte prezentarea n mai multe seciuni.

Grupul Drawing este pentru inserarea de grafic i diagrame i de organizat obiectele (ordinea lor, alinieri, grupari, etc.).

2.2.

Meniul Insert

La acest meniu apare ca noutate grupul de butoane Media, care permite insetarea unei melodii sau a unui clip video.

2.3.

Meniul Design

Este meniul cu care se ncepe orice prezentare. naintea ncarcarii datelor ntr-o prezentare PowerPoint 2010 este recomandat selectarea temei folosit pentru slideurile prezentarii.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Pentru prezentarile obinuite se recomand lasarea slideurilor n format landscape. Numai n cazul n care prezentarea va avea loc pe o plasma/monitor orientat in pozitie verticala se recomand schimbarea orientarii slideurilor n modul portret. Acest lucru se poate face de la butonul Slide Orientation. Deasemenea dac tim c vom face o prezentare pe un monitor Wide Screen, sau pe alte tipuri de monitoare speciale vom folosi butonul Page Setup pentru a selecta formatul dorit.

Alegerea temei dorite pentru slideuri este un lucru foarte important! Trebuie inut cont de cui inem prezentarea, ce vrem sa conin i mai ales ce mesaj va trimite. O prezentare foarte frumoas si ilizibil nu va avea niciodata succes. Este de preferat sa alegem teme colorate sau nchise la culoare numai dac vom folosi multe elemente grafice i text colorat sau alb. Dup ce am ales tema de cele mai multe ori vom fi nevoii s schimbam i fundalul prin selectarea din meniul cobortor Background Styles. n cazul n care dorii s facei singuri un fundal personalizat pentru toate slidurile (o fotografie stears sau un logo al unei firme, etc.) se poate folosi opiunea Slide Master din meniul View (Cap. 2.8).

2.4.

Meniul Transitions

Acest meniu se folosete pentru a evita neplacutele schimbari de slideuri, brute, care de multe ori daca difera mult culorile de pe slideuri sunt foarte deranjante. Se poate selecta modul n care se va schimba un anume slide cu urmtorul sau modul n care se vor schimba toate slideurile. Din acest meniu se poate selecta i sunetul de schimbare a slideurilor sau durata. Cu ajutorul acestui meniu se poate face i o prezentare automat, la care slideurile sa se schimbe singure n funcie de temporizarea selectat pentru fiecare slide. Nu este recomandat temporizarea slideurilor la prezentarile lungi, care necesita si explicaii pentru fiecare slide, deoarece se va ntampla inevitabil s ramana prezentarea n urma prezentatorului sau s o ia naintea acestuia.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

2.5.

Meniul Animations

Folosete la animarea elementelor din cadrul slideurilor. Se mai folosete i la opritea unor elemente pana la un anumit moment din prezentare (spre exemplu la un slide cu 3 buleturi cu ideile principale, care urmeaz s fie dezvoltate oral de prezentator, se poate afia primul bulet, apoi la urmatorul click s apara buletul doi si la fel si cu al treilea).

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Pentru a se activa meniul trebuie selectat un element inserat n prezentare. Pentru a vedea animaiile inserate pe elementele uniu slide se activeaza butonul Animation Pane, care deschide n dreapta slideului panoul/fereastra de animaii. n grupul Animation se gasesc mai multe tipuri de animaii (referitoare la apariia elementului, la sublinierea lui, la dispariia acestuia sau la deplasarea sa). Dupa ce se selecteaz tipul dorit de animaie pentru fiecare element (sau numai pentru elementele dorite), se pot edita caracteristicile acestora din fereastra de animaii (click dreapta pe animaia dorit) sau din grupul de butoane Timing. Se poate porni animaiile una dupa cealalta, n acelai timp, se poate porni o animaie numai dupa un click, sau se poate stabili o ntarziere de x secunde. Pentru editarea opiunilor speciale pentru fiecare animaie se apasa click dreapta pe animaia dorit i apoi se selecteaz Effect Options...

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

De aici se poate selecta sunetul care nsoete animaia, dac sa se nchid la culoare dup animaie, sau daca textul s faca animaia ca un ntreg, pe cuvinte sau pe litere tabul Effect. n tabul Timing, se pot face setrile referitoare la momentul n care s nceap animaia, amnarea acesteia, durata/viteza de animare, se poate selecta repetarea, sau derularea napoi. Ultimul tab din aceast fereastr este Text Animation, care ne permite sa spargem o fereastra de text n animare pe paragrafe (aliniate).

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

2.6.

Meniul Slide Show

Acest meniu este util la finalul unei prezentri, pentru a cronometra durata prezentrii, pentru a nregistra un anumit comportament automat al acesteia, pentru a face ultimele modificri sau chiar pentru a customiza slideurile care vor fi prezentate.

n grupul de butoane Start Slide Show avem butoanele cu care putem sa vedem toat prezentarea de la nceput From Beginning sau de la slideul la care ne aflm From Current Slide. De asemenea aici mai avem i butonul pentru lansat pe web sau de definit un document pentru mai multe prezentari. Set Up este grupul care ne permite sa facem setarile de prezentare ale documentului. Butonul Set Up Show deschide fereastra cu acelai nume, unde putem seta modul n care prezentarea va fi afiat (prezentat de un vorbitor, rasfoit individual de cititori, sau rasfoita automat la un stand). Tot de aici putem bifa s se deruleze automat prezentarea pana cand se va apasa butonul Esc, s fie afiat fara povestire, sau fr animaii. Se poate seta s arate numai un anumit interval de slideuri (spre exemplu la un curs, sa se arate numai slideurile pentru prima ora), s se avanseze de la un slide la altul manual (click) sau cu presetarile de automat (numai unde au fost facute), i monitorul pe care s apara, dac spre exemplu avem legat la un laptop un videoproiector.

Tot aici avem i butonul de ascundere a unui slide (va rmne n fiier, dar nu va fi afiat n cadrul prezentrii) Hide Slide, butonul care ne ajut s ne cronometrm n timp ce facem prezentarea, pentru a fi siguri ca ne ncadrm n timpul repartizat Rehearse Timings, butonul care ne permite s nregistrm vocea noastr pe o prezentare Record Slide Show i checkbox-urile de unde se selecteaz dac n prezentare vrem: povestirea noastr nregistrat, s se foloseasc setarile de timp automat facute de noi, s se afieze controlerele.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Ultimul grup Monitors ne permite sa schimbam rezoluia prezentrii la rezoluia maxima posibila pe mediul de afiare.

2.7.

Meniul Review

Ca i la Word 2010 acesta conine butoanele si grupurile care se refer la verificarea textului, traducere, comentariile pe slide (pentru alti utilizatori) i partea de comparare a doua versiuni ale aceluiai document.

2.8.

Meniul View

Conine opiunile de vizualizare (modurile de vizualizare), ca si la Word 2010. Cele 4 tipuri de vizualizare sunt: normal, modul de sortare a slideurilor (unde putem schimba slideurile ntre ele), modul de vizualizare pe pagin cu notie de subsol (foarte bune pentru cazul n care prezentatorul nu este i creeatorul prezentarii, sau pentru notiele personale) i modul de citire.

Master View se refer la ceea ce va aparea pe toate paginile/slideurile. Aici gasim butonul Slide Master, care ne permite sa facem toate slideurile prezentrii s afieze diferite informaii sau elemente. Daca n locul unei teme din cadrul programului dorim sa facem noi o tem care de exemplu sa aiba pe fundal o fotografie, se deschide Slide Master i se pune poza pe acest slide. Dupa nchiderea Slide Master toate slideurile care le vom adauga sau cele care deja existau au pe fundal ceea ce am pus n Slide Master.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

n acelai fel se pot seta i modul n care se vor nira slideurile pe pagina la printare, sau cum vor aprea notele.

7.3.

Aplicaii

Facei o prezentare care s utilizeze toate opiunile nvaate de dumneavoastra.

Bibliografie:
Microsoft Office Professional 2010 - de Joyce Cox, Joan Lambert, Curtis Frye, ISBN: 978-0-7356-2696-6, An 2010 Microsoft PowerPoint 2010 Introductory de Gary Shelly, Susan Sebok, ISBN: 978-0-538-74671-7 , An 2010

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

8. RETELE DE CALCULATOARE
Definiie Reeaua de calculatoare este un ansamblu de calculatoare sisteme de calcul interconectate prin intermediul unor medii de comunicaie (cablu coaxial, fibr optic, linie telefonic, ghid de unde) n scopul utilizrii n comun de ctre mai muli utilizatori a tuturor resurselor fizice (hardware), logice (software de baz) i informaionale (baze de date, fiiere), asociate calculatoarelor din reea. n general, reelele au anumite componente, funcii i caracteristici comune, printre care Servere : calculatoare care ofer resurse partajate pentru utilizatorii reelei Clienii : calculatoare de lucru (terminale, staii de lucru) care acceseaz resursele partajate n reea de un server Mediu de comunicaie : modul i elementele n care sunt conectate calculatoarele n reea Date partajate : fiiere puse la dispoziie de serverele de reea Imprimante sau alte periferice partajate Resurse : fiiere, imprimante i alte componente care pot fi folosite de utilizatorii reelei Rolul principal al unei reele etse de a permite partajarea a trei categorii de resurse: - resurse fizice : partajarea acestora reprezint posibilitatea utilizrii n comun, de mai muli utilizatori, a unitilor de discuri, imprimante, scannere, etc. Prin urmare se poate instala oricare din unitile enumerate, dup care urmeaz operaiunile de partajare (sharing) i toate calculatoarele din reea au acces la echipamentul respectiv )harddisc, imprimant, CD+ROM, etc) - resurse logice : prin folosirea programelor i aplicaiilor de pe un disc partajabil nu mai este necesar ca fiecare utilizator s pstreze o copie a respectivelor programe ce se utilizeaz n comun. Astfel se obine un cost mai mic al instalrii programelor i o actualizare rapid a acestora, ns dezavantajul este o configurare dificil a sistemului. -resurse informaionale : n funcie de cum a fost configurat reeaua exist trei posibiliti de partajare, astfel n cadrul partajrii directe, fiierul de pe un calculator este trimis direct pe un alt calculator Fiierul sau baza de date pot fi trimise ntr-un loc intermediar de unde poate fi luat mai trziu Stocarea permanent a informaiilor ntr-un loc intermediar de unde poate fi accessat de orice calculator
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Modemul Modemul este un dispozitiv care permite conectarea calculatoarelor la distan, transferul datelor realizndu-se printr-un mediu de transmisie (linie telefonic, unde radio). Denumirea dispozitivului provine din cele dou roluri pe care le are ntr-o reea: modulare-demodulare, adic transformarea semnalului digital de la ieirea calculatorului n semnal analogic (und sinusoidal), pentru a putea fi purtat de mediul de transmisie spre cellalt calculator, unde este realizat transformarea invers a semnalului - din analogic n digital. Un modem de linie telefonic va converti nivelele logice 0 i 1, prin care sunt reprezentate datele n calculator (sistem binar), n diferite tonuri. n transmisia pe liniile telefonice, frecvena tonurilor trebuie s aparin spectrului audio. Pentru a permite comunicaia n ambele direcii simultan (full-duplex), sunt necesare 4 tonuri diferite, cte dou pentru fiecare direcie. Un tip de modem mai performant este cel conectat prin reeaua de cablu TV. Modemul de cablu este preferabil celui de dial-up, deoarece abonatul la Internet are conexiune permanent, iar viteza de transfer este mai mare dect n cazul conexiunii dial-up. n reelele de mare vitez/mare distan sunt necesare modemuri corespunztoare: radiomodem-urile. Acestea permit funcionarea simultan n mai multe frecvene, fiind dotate cu un controller care previne coliziunea pachetelor de date i transmisia eronat a acestora. Pe lng rolul de modem, dispozitivele actuale au fost completate cu funcia de fax. Exist dispozitive ale cror caracteristici sunt "Voice, Data&Fax", iar altele care nu au dect Data i Fax. Prima categorie ofer avantajul folosirii modemului i pentru convorbiri telefonice.

Un parametru esenial pentru un modem este viteza de transmisie, msurat n multipli de bii pe secund (bps). Viteza modemului condiioneaz rapiditatea de afiare a imaginilor pe ecran. Pentru conectarea la internet, folosind conexiunea direct prin modem, sunt necesare: Un calculator compatibil IBM sau Macintosh. Un modem care s aib o vitez de transmisie de cel puin 57.6 kbps.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Software pentru internet; acesta include att programul pentru lucrul cu modemul i conectarea la furnizorul de servicii Internet, ct i programe client pentru acces la serviciile puse la dispoziie de reeaua Internet. Abonarea la un furnizor de servicii internet. Din punct de vedere al amplasrii n raport cu computerul, modem- urile pot fi : Externe: cele care sunt plasate n afara unitii centrale Interne: cele care se gsesc n interiorul unitii centrale; se instaleaz ntr-un slot PCI sau ISA, avnd integrat portul serial propriu.

Modemul intern

Modem extern

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

8.1.

Clieni i servere

Cnd se adaug mai multe PC-uri n reea, unul dintre ele va aciona ca un Server (ca centru de stocare i dispecerizare a fiierelor i aplicatiilor programelor utilizate de Clieni). Rolul de Clienii este jucat de fapt de utilizatorii. Serverele gestioneaz i accesul utilizatorilor la echipamentele conectate in reea, partajat de utilizatori (imprimante, periferice etc). Practic, din punctul de vedere al costurilor i performanei, prin definirea unui PC ca i Server se extinde capacitatea unui singur calculator de a stoca i gestiona informaiile partajate ntr-un mod mult mai eficient, spre deosebire de extinderea fiecrui PC. Ca i funcie n reea, fiecare PC conectat la un Server are proprietatea de Client.

8.2.

Model de structur minimal de tip Reea de PC uri

PC = calculator de tip personal (99% din pia) NIC = network interface card (plac de reea) Cable= cablu (mediu fizic de conectare) Software = programe informatice funciilor eseniale n reele dedicate

8.3.

Conexiuni i cablaje

Din punct de vedere al mediilor fizice exist trei tipuri de cablare de baz ntr-o reea :

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Cablu torsadat (TP=Twisted pair), unul din standardele cele mai rspndite n Romnia. Cablul care face legtura dintre cablul telefonic i modem-ul din calculator este un cablu torsadat neecranat. Conectorul acestui cablu se numee RJ-11 i este folosit pentru cabluri torsadare cu patru fire. n cadrul reelelor se folosete conectorul RJ-45 care conine conexiuni pentru opt fire. Exist dou tipuri de cablu torsadat: "Unshielded Twisted Pair - UTP (cablu torsadat neecranat) " Shielded Twisted Pair - STP (cablu torsadat ecranat) Cablul UTP este cel mai ieftin cablu, dar spre deosebire de cablul STP, cablurile coaxiale i cablul de fibr optic acesta este sensibil la interferene. Cablul STP are un nveli protector care protejeaz datele transmise de eventuale interferene. Cablu coaxial, ca aspect seamn cu cele din televiziune Cablul coaxial este un cablu electric care se compune dintr-un fir conductor nconjurat de un material izolator, nconjurat de un alt nveli conductor la rndul su acoperit de un ultim strat izolator . Deoarece cmpul electromagnetic purttor al semnalului exist doar n spaiul dintre cei 2 conductori el nu poate interfera sau permite interferene cu alte cmpuri electromagnetice externe. Unul dintre avantajele majore ale cablului axial este acela c poate fi folosit pe distane mai mari fa de cablurile torsadate. Un alt avantaj al cablului coaxial este acela c sunt mai ieftine dect cel cu fibr optic. Cablul coaxial poate fi conectat cu ajutorul unor conectori TNC- threaded NeillConcelman i BNC- bayonet Neill-Concelman. Cablu optic - fibr optic, utilizat n reelele de mare areal (metropolitane etc) sau n medii agresive (corozive , cu vibraii), reprezentnd un mediu fizic de mare performan ca vitez i fiabilitate . Poate fi folosit pe distane de aproximativ 2000 metri fr s fie nevoie de un repetor, nu este afectat de interferene i poate transmite datele cu viteze de 100 Mbps, 1Gbps i chiar peste 1Gbps. Cablul de fibr optic este format dintr-un miez, o armtur de sticl i o cma protectoare. O singur fibr nu poate asigura transmisia n ambele sensuri i de aceea un cablu de fibr optic este format din dou fibre. Arhitecturile de reea Dou din cele mai importante arhitecturi de reea sunt Ethernet i Token Ring. Ethernet este cea mai popular arhitectur de reea n momentul de
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

fa. Aceast arhitectur folosete de obicei topologia BUS i poate transmite datele la 10 Mbps dar i la 100 Mbps datorit standardului 100 BaseX Ethernet (sau mai uzual numit Fast Ethernet). n cadrul acestei arhitecturi cel mai des folosit topologie, dup cum spuneam mai sus, este topologia BUS. Pe lng aceast topologie se poate folosi i topologia bus-star. Cablurile folosite n cadrul acestei arhitecturi sunt cablurile coaxiale sau cablurile UTP. Cnd vine vorba de vitezele de transfer ale datelor exist patru standarde create de IEEE pentru viteze de 10 Mbps i doua pentru transferuri de 100 Mbps (IEEE este abrevierea de la Institute of Electrical and Electronics Engineers - o organizatie a inginerilor de profil electric si electronic): " 10Base2 se refera la o retea Ethernet care foloseste cablu coaxial subtire. " 10Base5 se refera la o retea Ethernet care foloseste cablu coaxial gros. " 10BaseT se refera la o retea Ethernet care foloseste cablu UTP pentru conectarea calculatoarelor. " 10BaseFL se refera la o retea Ethernet care foloseste cablu de fibra optica. " 100Base VG-AnyLAN Ethernet " 100BaseX Ethernet O alt arhitectur este arhitectura Token Ring pe baza careia se pot atinge rate de transfer de maxim 16 Mbps aceasta arhitectura nu este la fel de utilizata ca arhitectura Ethernet. Cateva dintre caracteristicile arhitecturii Token Ring sunt: utilizarea topologiei inel cablat in stea, folosirea de cabluri STP sau UTP si rate de transfer de 4 si 16 Mbps. n momentul de fata intreaga industrie IT se indreapta spre solutii wireless. Evident ca si retelele wireless, peste cativa ani, vor fi ceva uzual.

8.4.
Definiia protocolului TCP/IP

Protocolul TCP/IP

TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) este cel mai utilizat protocol folosit n reelele locale ct i pe Internet datorit disponibilitii i flexibiliti lui avnd cel mai mare grad de corecie al erorilor. TCP/IP permite comunicarea ntre calculatoarele din ntreaga lume indiferent de sistemul de operare instalat. Istoric n anii 1960, guvernul SUA finaneaz proiectarea i dezvoltarea procotolului TCP/IP. Ministerul Aprrii Naionale al SUA dorea un protocol de reea care sa mearg indiferent de condiiile de pe reea. Att timp ct
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

conexiunea fizic ntre calculatoare este funcional i conexiunea logic a lor s fie funcional, chiar dac alte calculatoare din reea se opresc brusc. Era nevoie de o arhitectur flexibil, mergnd de la transferul de fiiere pn la transmiterea vorbirii n timp real. Crearea acestui protocol a rezolvat multe probleme dificile din acea vreme, astfel devenind modelul standard pe care Internetul se bazeaz. La nceput el a fost folosit pentru reelele militare, apoi a fost furnizat i ageniilor guvernamentale, universitilor ca la urm s poat fi folosit de publicul larg. Cum funcioneaz Protocolul TCP/IP este compus din patru niveluri: Aplicaie, Transport, Reea i Acces la reea. Modelul TCP/IP este asemntor cu modelul OSI (Open Systems Interconnection). Atentie: A nu se confunda numele nivelurilor TCP/IP cu numele nivelurile din OSI.

Nivelul Aplicaie Nivelul Aplicaie se ocup cu protocoalele de nivel nalt, codificarea, i controlul dialogului, mpachetarea datelor i trimiterea lor la urmtoarele niveluri. El comaseaz nivelurile Aplicaie, Prezentare i Sesiune din modelul OSI

Nivelul Aplicaie conine urmtoarele protocoale de nivel nalt: Transfer de fiiere: TFTP, FTP i NFS E-mail: SMTP Remote: telnet, rlogin Managementul de reele: SNMP Managementul de nume: DNS HTTP

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Nivelul Transport Nivelul Transport asigur conexiunea logic dintre calculatorul surs i calculatorul destinaie, fluxul de date i corecia erorilor.

Nivelul transport include protocoale TCP i UDP. TCP (Trasmission Control Protocol) este un protocol orientat pe conexiune care permite ca un flux de octei trimii de la un calculator s ajung fr erori pe orice alt calculator din Internet. Dac pe calculatorul destinaie un pachet ajunge cu erori, TCP cere retrimiterea acelui pachet. TCP fragmenteaz fluxul de octei n mesaje discrete i paseaz fiecare mesaj nivelului Reea. TCP trateaz totodat controlul fluxului pentru a se asigura c, calculatorul surs nu inund calculatorul destinaie cu mai multe pachete dect poate acesta s prelucreze. Toate aceste lucruri sunt realizate prin utilizarea secvenelor de numr, sliding windows i acknowledgments. UDP (User Datagram Protocol) este un protocol nesigur, destinat pentru aplicaii care trebuie s interogheze rapid, far retrimiterea pachetelor eronate. UDP este folosit in aplicaiile de transmisii video sau audio i aplicaii client-server. Exemple de aplicaii care folosesc procolul UDP: DNS (DOMAIN NAME SERVER) TFTP (TRIVIAL FILE TRANSFER PROTOCOL) IPTV (TV prin Internet) VOIP (Telefonie prin Internet) Nivelul Reea Scopul nivelul reea este de a gsi cel mai optim traseu prin care poate trimite pachetele. Nivelul reea corespunde cu acelai nivel reea din modelul OSI.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Protocoalele care lucreaz la nivelul Reea din modelul TCP/IP sunt: IP (Internet Protocol) ICMP (Internet Control Message Protocol) ARP (Address Resolution Protocol) RARP (Reverse Address Resolution Protocol) IP caut cea mai bun cale de a trimite pachetele. ICMP ofer capabiliti de control i n schimbul de mesaje. ARP determin adresa MAC pentru adresele IP RARP determin adresa IP pentru o adres MAC cunoscut. Problemele majore se refer la dirijarea pachetelor i evitarea congestiei n reea. De aceea este rezonabil s presupunem c nivelul Reea din TCP/IP funcioneaz asemntor cu nivelul reea din OSI. Nivelul Acces la Reea Nivelul Acces la Reea se ocup cu toate problemele legate de transmiterea efectiv a unui pachet IP pe o legtur fizic, incluznd i aspectele legate de tehnologii i de medii de transmisie, adic nivelurile OSI Legtur de date i Fizic.

Drivere, modemuri, plci de reea, i alte componente se gsesc n nivelul Acces la reea. Nivelul de acces la reea definete procedurile folosite pentru interogarea cu echipamentele de reea i de acces la mediu de transmisie. Protocolul standard, cum ar fi Serial Line Internet Protocol (SLIP) i punct-la-punct Protocol (PPP) trebuie s asigure accesul la reea prin intermediul unui modem de conectare. Multe protocoale

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

sunt necesare pentru a determina elementele de hardware i software, precum i specificaiile de transmitere la acest nivel. Cum se formeaz un pachet TCP/IP

DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) este un protocol TCP/IP care d posibilitatea unei reele private, conectate la internet, s aloce o adres IP unui calculator gazd care urmeaz a se conecta la acea reea. DHCP este un mediu client server, urma al protocolului BOOTP, utilizat pentru alocarea dinamic a adreselor de IP, serverelor DNS (Domain Name Service), WINS (Windows Internet Name Service ) i a default gateway. DHCP a fost proiectat i dezvoltat sub auspiciile Internet Engeneering Task Force (IETF). Microsoft a fost prima firm care a introdus n 1994 DHCP, odat cu lansarea lui Windows NT Server 3.5. Conceptele au fost preluate i de firma MacIntosh, care a introdus alocarea dinamic a adreselor n reelele sale. DHCP este complet definit de urmtoarele Request For Comments: - RFC 1533: DHCP options and BOOTP Vendor extension - RFC 1534: Interoperation between DHCP and BOOTP - RFC 1541: DHCP - RFC 1542: Clasifications and extensions for Bootstrap Protocol Cel mai interesant este RFC 1541, care definete structura i funcionalitatea lui DHCP.

8.5.

Cum lucreaz DHCP?

Clienii DHCP caut n reea servere DHCP, de la care ncearc s obin, pe o durat limitat de timp, o identitate (adres IP, masc de reea, adres pentru default gateway). Un dispozitiv cu mai multe interfee (router, calculator cu mai multe NIC-uri, etc.) trebuie s utilizeze DHCP pentru obinerea dinamic a parametrilor fiecrei interfee.

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Procesul se desfoar n patru pai :

1. Discover - clientul caut un server disponibil pentru a-i transmite mesajul 2. Offer - oferta DHCP ctre client 3. Request - cererea adresat de client serverului DHCP ales 4. Acknowledgment - serverul transmite clientului pachetul de date solicitat. Configurarea reelei n Windows XP, pentru alocarea dinamic a adresei (DHCP) Succesiunea etapelor este: Start - Control Panel - Network Connections - LAN card - LAN Properties - Internet Protocol (TCP/IP) - Internet Protocol (TCP/IP) Properties: Obtain an IP address automatically Obtain DNS server address automatically

Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

UNIUNEA EUROPEAN

GUVERNUL RO MNIEI MINISTERUL MUNCII, FAMILIEI I PROTECIEI SOCIALE AMPOSDRU

Fondul Social European POS DRU 2007-2013

Instrumente Structurale 2007 - 2013

OIPOSDRU

Universitatea Romno-American

Bibliografie: Retele de calculatoare (engl.) de Andrew S. Tanenbaum, ISBN: 978-0-13-212695-3, An 2010 Network Know How de John Ross, ISBN: 978-1-159327-191-6, An 2009 How The Internet Works de Preston Gralla, ISBN: 0-7897-2582-7, An 2002 The Internet for Dummies de John R. Levine, Margaret Levine Young, ISBN: 978-0-470-56095-2, An 2010
Proiect implementat de UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN n parteneriat cu Inspectoratul colar Judeean OLT i Inspectoratul colar Judeean ILFOV

S-ar putea să vă placă și