Sunteți pe pagina 1din 11

Modele de reprezentare a culorilor

IsaiaIonu

Universitatea"DunreadeJos"dinGalai
Facultatea de Automatic, Calculatoare, Inginerie Electric i
Electronic
SpecializareaCalculatoare
Str. tiinei nr.
Tel:

0336
Tel/Fax:0236470905

2,

Galai
130

800146
236

Email:ionut.isaia@ugal.ro

1Introducere
Problema reprezentariisi masurarii culorilor dateazaincadin antichitate dar,
odatacuaparitiasidezvoltareatehnologiilordereproducereaimaginilorcolor,sa
impus necesitatea utilizarii unor sisteme unitare de descriere a culorilor la nivel
international, care saasigurecomunicarea cu fidelitate a acestora dintrun loc in
altulsidelaunechipamentlaaltul.
Pentrudescriereaculorii,caformadecomunicare,trebuieadoptatinitialunlimbaj
dereprezentare(notare)aacesteia.Sistemuldereprezentareaculoriireprezintaun
model despecificare a stimulilor de culoare in functie de trei parametri care
constituie coordonateleunui spatiu de culoare tridimensional definit pe modelul
viziuniicolortristimulusproprieomului.Inacestcontext,saudezvoltatmaimulte
standardedereprezentaresimasurareaculorilorbazate,fiecare,peanumiteprincipii,
carerezolvaproblemeledeculoareintromanierapropriesioferasolutiispecificede
notaresidescriereaacestora.
Pentruintegrareaunorfluxuri tehnologicefolosindechipamentesiprogramedela
maimulti fabricanti, specialistii in domeniu au dezvoltat diverse solutii de

interconectaresiimplementareadiferitelorsistemedeculoareutilizateinprocesulde
prelucrarecomputerizataaimaginilorcolor.Pentruaplicareaacestorsolutii,toticei
implicatiintrunprocesdereproducereaimaginilorcolortrebuiesaaibacunostinte
despre:
descriereaculorii:notarea,reprezentareasauspecificareasa;
modele de culoaresi gama de culori asociatafiecaruia: RGB, CMY(K),
CUBULCOLOR,CIE;
spatiideculoare:RGB,CMYK,CIEXYZ,CIEL*a*b*;
interconectareaspatiilordeculoare;
masurarea culorii: standardul CIE, indexul de interpretare a culorii, parametri
deculoare specifici echipamentelor de reproducere, sistem de culori de referinta;
sistemdeculoribazatpecalculator;
instrumente de masurare a parametrilor de culoare: colorimetrul,
spectroradiometrul,spectrofotometrul,densitometrul;
proceduradedeterminareaparametrilordeculoare;
conversiadeculoare;
sistemetehnologicedereprezentareaculorilor:comparatie.
1Descriereaculorii.Notarea,reprezentareasauspecificareasa
Descrierea oricarei culori din spectrul vizibil constain notarea, reprezentarea
sauspecificareasaprintreiparametrideculoarenumericicaredefinescunsetde
valoritristimulusdeoarece perceptia culorii la nivelul creierului uman este
determinatadetreicategoriidereceptorisensibililalumina,caretransmitcatrecreier
treisemnalepentrufiecareculoaredincampulvizual.Ovaloaretristimulusexprima,
direct sau indirect, proportiile incare se combinaculorile primare RGB pentru
formareauneinoiculorisi,implicit,caracteristicilestimulilordeculoaresensibilila
lungimiledeundaLMScorespunzatoareacestorcomponenteprimaredeculoare.
Fiecare set de culori primare defineste un set de valori tristimulus care este
folositpentrureprezentareaculorilorspectruluivizibilinfunctiedeculorileprimare
respective.Fiecare set devalori tristimulusreprezinta, infond, omasuraaculorii
exprimataprintreiparametrideculoarecaredefinesc,fiecare,ovaloaretristimulus
dinsetulrespectiv.
Cele mai uzuale seturi de valori tristimulus folosite pentru reprezentarea
directaaculorilorspectruluivizibilsunt:
(R,G,B)asociat culorilor primare RGB, care se combinaaditiv pentru
obtinereauneiculoridinspectrulvizibil;
(C,M,Y)asociatculorilorsecundareCMY,caresecombinasubstractiv
pentruobtinereauneiculoridinspectrulvizibil.
Setul de valori tristimulus RGB, definit de culorile aditive primare RGB,
permitereprezentareagenericaaculorilorprintrorelatiedeforma:

C=culoareadescrisasaureprezentata(specificata)

C =RR+ GG +BB,undeR, G, B= valori tristimulus care


exprimaintensitatilerelativealeculorilorprimare,0R,G,B1
R,G,B=culorileprimare,calungimideunda.
SensibilitateaochiuluifiinddiferitapentrudiferiteleculoriprimareRGB,coeficientii
deculoareR,G,B,careauvaloridiferitedeunitatideputerefizica(watts),sunt
considerativaloriunitate,pentrusimplificareacalculelor.
Culoarea alb, combinatia aditivade culori primare RGB in proportii egale, poate
fireprezentata,generic,prinrelatia:
Alb=1R+1G+1B
In mod similar, setul de valori tristimulus CMY, definit de culorile
substractiveprimare CMY, permite reprezentarea genericaa culorilor folosind
urmatoarearelatie:

C=culoareadescrisasaureprezentata(specificata)
C=CC+MM+YY,undeC,M,Y=valoritristimuluscareexprima
intensitatilerelativealeculorilorprimareprinvaloriunitare0C,M,Y1;
C,M,Y=culorileprimare,calungimideunda.
Culoarea negru, combinatia substractiva de culori primare CMY in proportii
egale,poatefireprezentata,generic,prinrelatia:
Negru=1C+1M+1Y
SetuldeculoriprimareRGB sivaloriletristimulusasociateluireprezintapunctul
deplecarepentrudefinireaaltorseturideculoriprimaresivaloritristimulusasociate,
deoarecesuntdefinitepebazaperceptieifiziceaculoriilanivelulochiuluiuman,
carecreeazasenzatiadeculoareincontactdirectcudiferitecombinatiiaditivede
lungimideundaRGB.
Pentru reprezentarea unica a tuturor culorilor spectrului vizibil folosind trei
valorinumerice,ComissionInternationale de lEclarage/ International Commission
on Illumination CIE a definit experimental urmatoarele doua seturi de valori
tristimulus:
(X, Y, Z) asociat culorilor primare virtuale CIEXYZ (fara
reprezentareindomeniulvizibil),derivatedinsetuldeculoriprimareRGB;
(L*, a*, b*) asociat culorilor primare virtuale CIEL*a*b*,
derivatedinsetuldeculoriprimarevirtualeCIEXYZ.
Orice culoare a spectrului vizibil, care poate fi obtinuta prin combinarea in
proportiidiferiteaculorilordintrunsetdeculoriprimare,poatefiexprimataprintro
relatiefolosindsetuldevaloritristimulusasociat,cuprecizarea cavalorileunitate
trebuiereevaluate.
Reprezentarea sau specificarea culorilor din natura prin valori numerice
permitememorareasimplaaspecificatiilordeculoarefolosindtehnologiadigitalasi
eliminareaambiguitatilor de descriere a acestora generate de faptul ca exista o

multimedeculorivizibileinnaturacaroraoameniinulecunoscdenumireasiexista
nuantedeculoarepecareanumitiindivizinuledeosebesc.
2Modeluldeculoaresigamadeculorireprezentatapebazalui
La modul general, modelul de culoare este un sistem tridimensional (trei
coordonate3D)dereprezentarenumericaaculorilorspectruluivizibilprinparametri
de culoare caredescriu complet orice culoare perceputa de om. Este un model
matematicabstractcarepermitereprezentareasauspecificareanumericaaculorilor
dinspectrulvizibilpebazaunuisetdevaloritristimulusasociatunuisetdeculori
primare care, prin combinare in anumiteproportii, conduc la obtinerea unei noi
culori.
Un model de culoare se defineste inconcordanta cu principiul perceptiei vizuale
aomului,pebazaproprietatiilungimilordeundacarecaddirectpeochiulomuluide
a secombina aditiv pentru obtinerea altei culori si a caracteristicilor suprafetelor
obiectelordinmediulinconjuratordeaabsorbianumitelungimideundadinlumina.
Unmodeldeculoarese
defineste pentru o tehnicade reproducere a culorilor folositade o
anumitatehnologe,deoarece culorile specificate folosind modelul respectiv
existanumaidacasuntdetectatedeochiulomului.Deregula,unmodeldeculoare
este orientat catre un hardware specific (RGB,CMY, YIQ) sau catre o
anumitaaplicatiedeprelucrareaimaginilor(HSI).
Din punct de vedere matematic, orice model de culoare construit pe baza
constructieifiziologice a sistemului vizual uman este tridimensionalsi se poate
reprezentanumaiintrunspatiutridimensional,definireaoricaruipunctdeculoarein
acest spatiu facanduse cu ajutorula trei parametri de culoare care
reprezintavaloarea tristimulus corespunzatoare unei culori dinspectrul vizibil.
Dacafiecareparametrudeculoaresereprezintapeoaxa,seobtineopozitieunicain
spatiu de culoare tridimensional pentru fiecare culoare posibil a fi detectata de
ochiulomului.
Vederea umanafiind trichromatica, pentru a descrie complet senzatia de culoare
aomuluisuntnecesari,inprincipiutreiparametri,darpentrureprezentareaacesteia
in vedereareproducerii pot fi necesari mai multi, in functie de tehnologia de
reprezentare a culoriifolosita. Majoritatea modelelor de culoare definite sunt
tridimensionale(CIEXYZ,CIELAB,RGB,CMY)sauextensiialeacestora(CMYK
sauRGBA).
Un model de culoare generic oferao modalitate standard de a descrie
culorilespectrului vizibil folosind trei parametri de culoare (valori tristimulus),
corespunzatoricelortreitipuridereceptorisensibililaluminadinretina.Deaceea,se
reprezintaca un subspatiu al unui spatiu tridimensional (3D) care contine toate
culorile ce se pot reprezenta in interiorulmodelului respectiv. Orice culoare care
poatefispecificatafolosindunmodeldeculoarecorespundeunuisingurpunctin
interiorulacestuia.
In functie de modul de obtinere a culorilor dintrun set de culori primare,
existatreitipuridemodeledeculoare:
modeluldeculoareaditivRGB;

modeluldeculoaresubstractivCMY;
modeluldeculoareCIExyz.
Moduldecombinareasetuluideculoriprimarepebazacaruiaesteconstruitfiecare
tipdemodeldeculoareestereprezentatgraficsubunadinurmatoareleforme:

Fiecare model de culoare poate reprezenta o anumitagamade culori care se


definesteca fiind multimea de culori din spectrul vizibil care pot fi descrise
(specificate)pebazaunuiasemeneamodel.Lamodulgeneral,gamadeculori(color
gammut)carepoatefireprezentatapebazaunuimodeldeculoareestedeterminata,
canumardeculorireproductibile,demetodafolositapentruobtinereauneinoiculori,
deperceptiaumanaaculorii,demoduldeimplementarealmodeluluirespectivside
tehnologiafolositapentruimplementareaacestuia.

3Reprezentareageometricaagameideculori(CIE1931)
Unmodeldeculoareoferafieodescriereexacta,fieoretetastandarddecombinare
aculorilordintrunsetdeculoriprimarepebazacareiasepoateobtineogamade
culori mailargasau mai putin largacare insaeste inclusain gama de culori
perceptibiledesistemulvizualuman.
In procesul digital de reproducere a culorilor, modelele de culoare se folosesc
pentrureprezentareasauspecificareaculorilorspectruluivizibilprinvalorinumerice
asociatesenzatieipsihicedeculoarefolosindcombinareaaditivaaculorilorprimare
RGB, combinareasubstractivaa complementarelor acestora CMY(K) sau
combinareaculorilorprimarevirtualeCIEXYZsauCIEL*a*b*determinatepebaza
culorilorprimareRGBprinmasuratoriexperimentale.

3.1 Modelul de culoare aditiv RGBeste definit pe baza proprietatii undelor de


luminadediferitelungimi deasecombinaaditivpentruaforma onouaculoare,
motiv pentru careeste denumit model de culoare aditiv. Acest model
indicacomponentapecaretrebuiesaaibaluminaemisainintunericpentruacreao
anumitaculoare. Utilizarea acestui model permitedeterminareacantitatilor din
fiecareculoareaditivaprimaraR,GsiBcaretrebuieadunatelaculoareaaditiva
negrupentruaobtineoculoarevizibiladata.
Culorile percepute in modelul aditiv sunt rezultatul luminii transmise pe
directiaochiuluiumansiprinurmaresuntdeterminatedesursadelumina.
Modeluldeculoare RGB foloseste valorile tristimulus (RGB) pentru
reprezentareaculorilordinspectrul vizibil. Acest model descrieoculoare prin
indicareadirectaavalorilorcomponentelorsaleprimareRGB.Dacafiecare valoare
tristimulussereprezintapeceletreiaxealesistemuluicartezian3D,seobtinecubul
color RGB. Culorile acromatice, formatedincantitati egaledeculori primare
RGB,cadpeliniacareunestepunctelenegrualb.CulorileaditivesecundareCMY,
obtinute fiecare prin combinarea, in cantitati egale,adouaculoriaditive
primare,cadin coltul planului formatdeaxele pecaresunt reprezentate
componentelesale.Fiecarui punct definit pe baza acestui model ii
corespundeosinguraculoarevizibila.

Cubul

color
RGB
TriunghiulluiMaxwellfolositpentru
reprezentareaculorilormodeluluiRGB
Subspatiul cuprins intre originesi planulinforma detriunghi
echilateralcareunestecolturileRGBalecubului,defineste gamadeculoricarepoate
fi descrisafolosind acestmodeldeculoare. Triunghiul echilateral
formatdepuncteledeculoare corespunzatoareculorilor primare RGB, denumit
triunghiul luiMaxwell,este folosit pentru reprezentareaculorilorinacest model,
deoarece coordonatele unui punctdeculoare situatininteriorul unuitriunghi
echilateralsepotdeterminausor.
Prin plasareaatrei sursedeluminaprimaraRGBinvarfurile acestui triunghi
echilateral, astfel incat saluminezeininteriorul sau,Maxwell aobservat
caintensitateafiecarei undedeluminaprimarascade uniform, panace intalneste

latura opusa, undearevaloareazero.Prin urmare,inmodeluldeculoare RGB


culorile sunt reprezentate prinintensitati variatedeculori RGB. Practic, culorile
aditive descrise pe baza unui modeldeculoare RGBseobtin prin emitereaatrei
fascicoledeluminacatre un suport fluorescentnegru. Acest suport este
acoperitcugrupuridetrei celule, numite pixeli, care reflecta, fiecare,una dincele
trei culori primare aditive RGB.Inabsenta luminii, celuleledepe
suprafatasuportuluinegrunuaucereflecta,rezultandculoareanegru.Dacaceletrei
fascicoledeluminasunt identice, fiecare grupdecelule reflecta,in modegal, cele
treiculoriaditiveprimare,rezultatulfiindculoareaalb.Dacaseemitcatresuportul
fluorescent numai douafascicole de luminaidentice, se obtin culorile aditive
secundareCyan,MagentasiYellow.Prin controlarea celor trei fascicule de
luminaemisepesuportulfosforescentacoperitcupixeli,sepotobtinediferiteculori
dinspectrulvizibil.
Negru(0,0,0)=0R+0G+0B>nusereflectaR,G,B(faralumina)
Alb(1/3,1/3,1/3)=1/3R+1/3G+1/3B>3fascicoleidenticecarereflecta
R,G,B
Cyan(0,1/2,1/2)=0R+1/2G+1/2B>2fascicoleidenticecarereflecta
G,BsiabsoarbeR
Magenta (1/2, 0,1/2)=1/2R +0G +1/2B>2fascicoleidentice
carereflectaR,BsiabsoarbeG
Yellow(1/2,1/2,0)=1/2R+1/2G+0B>2fascicoleidentice
carereflectaR,GsiabsoarbeB
Culoare(x,y,z)=xR+yG+zB>3fascicolecontrolatecare
reflectaR,G,B
ReprezentareaculorilorinmodeluldeculoareRGBsefacesubformaunuivector:
vRGB=,undeR,G,B[0,1]
Orice combinatie de unde luminoase, care cad direct pe ochiul omului, poate
fidescrisapebazamodeluluiaditivdeculoareRGB,motivpentrucareesteutilizat
demajoritateaechipamentelorcareemitluminapentrudeterminareavalorilor(R,G,
B) carecompun fiecare culoare pe care o reproduc. Astfel scannerele citesc
cantitatile de luminaRGBreflectatade o imaginesi le convertesc in valori
tristimulus(digitale),iarmonitoarelereceptioneazavaloriletristimulus(digitale)sile
convertescinluminaRGBvizibilapeecranulfluorescent.
Modelul de culoare RGB poate fi implementat in diferite moduri, gama de
culoriposibilafidescrisapebazaacestuimodelfiinddeterminata,cadimensiune,de
numaruldebitifolositi pentrudescriereafiecarei componentedeculoare.Celmai
uzual mod deimplementare, utilizat incepand cu anul 2006 pentru monitoarele
calculatoarelor,foloseste24debitideculoare,respectiv8biticolor/pixelsau256
nivele digitale/ canal (28=256), motivpentru care numarul de culori posibil a fi
reprezentate pe baza acestui model este limitat la256R x 256G x256B= 16,7
milioane de culori, aproximativ cat poate distinge omul. Uneleimplementari
utilizeaza16biti/componentadeculoare,rezultandodensitatemaimaredeculori
distincte.

ModeluldeculoareRGBdefinestesistemuladitivdereprezentareaculorilorRGB
devenit standard de culoare folosit de scannere, camere video, monitoare de
calculatorsauecranedetelevizor.Trebuieinsaavutinvederecaecranulfluorescent
sau fosforescent nuemite culorile primare RGB puresi calumina reflectatade
imagineascanatasaufotografiata(filmata)depindedeproprietatilesaledereflexie.
Potrivit experimentelor efectuate, culorileastfelgeneratevariazain
functiedeechipamentulcarefoloseste pentru reprezentarea lorsistemuldeculoare
RGB.
3.2Modeluldeculoare CMYeste definit pe baza proprietatii pigmentilorde
aabsorbianumite lungimideundapentruaformaonouaculoare, motiv
pentrucareeste denumitmodeldeculoare substractiv. Infond, sebazeazape
amestecul substractivalpigmentilordeculori CMYcareabsorbopartedinlumina
emisacatreosuprafatapentruaforma culoareacorespunzatoare luminiicare nu
afost absorbita, ci reflectata. Utilizarea acestui modelpermite
determinareacantitatilordinfiecareculoaresubstractivaprimaraC,MsiYcare
trebuiescazutedinculoareasubstractivaalbpentruaobtineoculoarevizibiladata .
Altfelspus,

indicacomponenta

pigmentilorcare
seaplicapeosuprafataalbapentruacreaoanumitaculoare. Culorile percepute in
modelul substractiv sunt deci rezultatul luminiireflectatedepigmenti pe directia
ochiuluiuman.
Modeluldeculoare CMY foloseste valorile tristimulus(C,M,Y)pentru
reprezentareaculorilordinspectrul vizibil. Acest model descrieoculoare prin
indicarea valorilorcomponentelorsaleprimareCMY(culori substractive
primare)caresuntformate,fiecare,princombinarea,incantitatiegale,adouaculori
substractivesecundareRGB.
Forma geometrica amodeluluideculoareCMYeste cubul color obtinut
prinreprezentarea culorilor primare substractive normalizate, pe axele sistemului
euclidian3D.

Modeluldeculoare CMY este folosit,inprincipal,intiparirea sau


imprimareaimaginilor color, motiv pentrucarepigmentii folositi pentru obtinerea
substractiva aculorilorsunt cerneluridetiparire, iar acest model descrie ce
tipuridecerneluri trebuie aplicate peosuprafatapentrucalumina reflectata
deaceasta,princerneluri,saproducaoculoaredata.
Culorile substractive descrise pe baza unui modeldeculoareCMYseobtin
prinaplicarea pe un suport alb, iluminatculuminaalba,atrei tipuridecerneluri

corespunzatoareculorilorsecundareC,MsiYcarereflecta,fiecare,douatreimidin
spectrul vizibilsi absorbuna. Suportul alb reflectaaproape 100% culorile
rosu(R),verde(G)si albastru(B).Inabsenta cernelurilor, lumina alba nueste
absorbita,cireflectatadesuportulalb,culoareaobtinutafiindalb.Deoarecefiecare
tipdecernealaabsoarbeotreimedinspectrulvizibil,pentruaabsorbitoatalumina
suntnecesaretoatetrei,incantitatiegale,casarezultenegru.Prinimprimareaadoua
culori secundare, in cantitati egale, se obtin substractiv cele trei
culoriprimareR,GsiB,numite siculori substractive secundare. Prin
supraimprimareaunorcantitaticontrolatedeC,MsiYsepoateobtinecelmailarg
domeniudeculori,tinandcont,bineinteles,delimitariledatedenuantasuportuluisi
depuritateapigmentilor.
Alb(0, 0, 0)= 0C+ 0M+ 0Y > nu
absorbtie(nucerneala),suportulalbreflectaR,G,B
Negru(1/3,1/3,1/3)=1/3C+1/3M+1/3Y>absorbtiecompleta,
suportulalbnusereflectaR,G,B
Red(0,1/2,1/2)=0C+1/2M+1/2Y>
absoarbeC=GB,reflectaR
Green(1/2, 0, 1/2)= 1/2C+ 0M+ 1/2Y > absoarbe M =RB,
reflectaG
Blue(1/2, 1/2, 0)= 1/2C+ 1/2M+ 0Y > absoarbe Y
=RG,reflectaB
Culoare(x,y,z)=xC+yM+zY>absoarbecontrolatC=GB,M=RB,Y=RG,
reflectaR,G,B
ReprezentareaculorilorinmodeluldeculoareCMYsefacesubformaunuivector:
VCMY=,undeC,M,Ye[0,1]
Pentru a tipari o anumita culoare trebuie eliminata, selectiv, o parte din lumina
careilumineazasuportul alb.Decitrebuiefiltrate,indiferiteproportii,luminileR,
GsiBcuscopuldeaproducetoatagamaseculoridinspectrulvizibil,suportulde
tiparire, de culoarealba, fiind cel care reflecta cele doua componente de culoare
transmiseprinfiltru.
Cernelurile folosite in procesul de tiparire, numite cerneluri de proces, sunt
substantetransparentecareactioneazacafiltredeculoare,respectivfiltreazapropria
iculoaresiletransmitepecelelaltedoua,lucrucare,matematic,sepoateexprima
prinrelatiile:
C=1R
M=1G
Y=1B
Prin supraimprimarea unor cantitati controlate de cerneluriC,MsiYse
poatereproduce,inmodsubstractiv,undomeniulargdeculoridinspectrulvizibil,
tinand cont,bineinteles, de limitarile date de nuanta suportului si de calitatea
cernelurilorcare,teoretic,trebuiesafiepure.
Modelul de culoare substractiv CMYK, utilizat in practica pentru
reproducereaculorilor pe diferite medii de imprimare, este modelul de culoare

substractiv CMY carefoloseste, suplimentar, cerneala neagra (blacK)pentru


accentuarea detaliilor si imbunatatireacontrastului, compensand astfel
imperfectiunile mediului de imprimare siimpuritatile. Practic,modelul deculoare
CMYK acopera golurile dintre teorie si practica. Teoretic
componentasuplimentarade negru nu este necesara, dar practica
demonstreazacaamestecul in cantitatiegale de cerneluri CMY conduce la maro
inchis,nulanegru.Pentrucorectie,seadauganegru.Inacesteconditii,functiilede
amestecsunturmatoarele:
K=minim(C,M,Y)
C=CK
M=MK
Y=YK
ReprezentareaculorilorinmodeluldeculoareCMY(K)sefacesubformaunuivector
VCMYK=,undeC,M,Y,(K)e[0,1]
Modelul de culoareCMYKdefineste sistemul substractiv de reprezentare a
culoriloCMYKdevenit standard de culoare folosit de presele offset,
immagesetteresi imprimante color. Indicacantitatile de cerneluri prin
supraimprimarea carora se obtine culoarea dorita,culorile fiind reprezentate ca
procentedecerneluriCMYK.Culorileobtinuteastfelvariazainsaatatinfunctiede
cerneluriledeprocessimediiledeimprimarecaresuntpurenumaiteoretic,catsiin
functie de echipamentul care foloseste pentru reprezentarea lor sistemul
deculoareCMYK.
3.4 Cubul coloreste modelul de culoare care integreazaambele sisteme
standardizatedereprezentareaculorilor,RGBsiCMYK,intrunsingurmodel,acest
lucru fiind posibildeoarece cele douaseturi de culori primare folosite de aceste
sistemepentrugenerareaculorilorspectruluivizibilsuntcomplementare.Cubulcolor
reprezintageometricambelemodeledeculoare,celaditiv(RGB)sicelsubstractiv
(CMY).

Reprezentareamodelelordeculoare
Cubul color (Adobe publication)RGB
siCMYpecubulcolor
Comutarea intre sistemele de reprezentare a culorilor RGBsi CMY se face
prinintoarcereacubuluicolor.

Reprezentareaculorilorfolosindcubulcolorsefacesubformaunuivector:
vRGB=,undeR,G,B[0,255]sau
vCmY(K)=,undeC,m,Y,(K)[0,255]
Cubul color defineste reprezentarea digitala a culorilor spectrului vizibil,
potrivitcareia fiecare culoare primara ia valori numerice intregi, cuprinse in
intervalul [0, 255]. Prin urmare, numarul culorilor vizibile care pot fi astfel
reprezentateeste256Rx256Gx256B=16.777.216,aproximativegalcunumarul
culorilorcarepotfiperceputedesistemulvizualuman.Practic,fiecareiculoridin
spectrulvizibiliicorespundeunpunctincubulcolordecoordonateegalecuunsetde
treinumerecuprinseintre0si255.Spreexemplu,valoareatristimulus(255,0,0)
corespundeculoriiRedinsistemulRGBsiculoriiCyaninsistemulCMY.
Cubul color descrie culorile spectrului vizibil pe baza de cantitati de intrare
masurate(ce cantitati de lumina primara sau de cerneluri sunt necesare pentru a
obtine o anumitaculoare), nu pe valori de iesire masurate (cum arata culoarea
obtinuta).
Calculatoarele si echipamentele periferice digitale descriu culorile pe baza
cubuluicolordeoarecereprezentareadigitalaaculoriloresteusoraccesibilaacestui
gendeechipament
Bibliografie
http://www.scrigroup.com/calculatoare/webdesign/Sistemedereprezentaresi
mas35475.php

S-ar putea să vă placă și