Sunteți pe pagina 1din 115

Cap.

2 Utilizarea managementului de culoare


Managementul de culoare,"Color management", exprim conceptul potrivit cruia descrierile de culoare dependente de echipamentele i programele de editare dintr-un flux de reproducere a imaginilor, cunoscute cu precizie, sunt transformate ntr-o descriere generic utilizat pentru controlul reproducerii corecte, cu acuratee, a culorilor. Managementul de culoare este termenul utilizat n domeniul tehnologiei digitale i al calculatoarelor pentru descrierea conversiei controlate a culorii ntre diferitele echipamente de reproducere a acesteia, ca de exemplu scannere, camere digitale, monitoare TV, imprimante, prese offset i mediile de reproducere corespunztoare. Obiectivul managementului de culoare este asigurarea transferului imaginilor color ntre diferitele tipuri de echipamente de intrare (de captare) i de ieire (de afiare i de imprimare) dintr-un flux de reproducere, minimiznd, pe ct posibil, diferenele perceptibile dintre culorile captate, afiate sau imprimate de echipamentele respective. Managementul de culoar are ca obiectiv transformarea descrierilor de culoare dependeni de echipament, denumite n mod uzual parametri de culoare sau date de culoare, ntr-o descriere generic, care poate fi interpretat de toate echipamentele de procesare a culorii, astfel nct imaginile color obinute s semene ct mai mult cu imaginile originale. Importana managementului de culoare n reproducerea predictibil i consistent a culorilor ntr-un flux de lucru digital este dat de faptul c asigur compatibilitatea ntre diferitele echipamente de intrare i ieire, diferitele sisteme de operare i diferitele aplicaii de procesare (producere i editare) a imaginilor color. Managementul de culoare este important pentru c permite integrarea ntr-un singur flux tehnologic continuu a diferitelor tipuri de echipamente de procesare a imaginilor color, de la echipamente de captare, la echipamente de afiare, pn la echipamente de imprimare, fr necesitatea efecturii unor conversii de imagine intermediare sau a unor corecii de culoare la nivel de operare (de ctre utilizator). Culoarea real este meninut automat de hardware- ul, sistemele de operare i software- ul dedicat de scanare, editare, compoziie, proofing i distribuie a imaginilor color. Elementul cheie n reproducerea corect, cu precizie, a imaginilor color, folosind o gam larg de echipamente i programe de la diferii productori, este sistemul de management al culorii cunoscut n literatura de specialitate sub numele de CMS (Color Management System).

40

Reproducerea unor imagini color, dac nu identice, aproape identice cu imaginile originale, necesit cunoaterea managementului de culoare ca tiin i aplicarea sa de-a lungul ntregului flux de lucru. n acest scop, specialitii n domeniu trebuie s neleag att procesele de reproducere a culorilor ct i modul n care funcioneaz i descriu culoarea echipamentele de reproducere i programele de editare a imaginilor disponibile. De asemenea, trebuie s neleag natura i modul n care se comport diversele medii de reproducere a culorii n raport cu aceasta. i pentru asta e necesar s cunoasc conceptul de lumin i teoria de baz a culorii, modul de percepie al culorii la nivelul sistemului vizual uman i complexitatea factorilor care l afecteaz, modul de descriere (reprezentare sau specificare) i de msurare a culorilor, complexitatea conceptului de reproducere a imaginilor color. i, nu n ultimul rnd, trebuie s cunoasc, la nivel conceptual, prile componente ale unui sistem de management de culoare i modul lor de funcionare, n ansamblu, pentru atingerea scopului propus: obinerea imaginilor color reale folosind tehnologia digital. Industria tipografic i publicistic, arta grafic i comunicaiile multimedia sunt principalii beneficiari ai managementului de culoare i ai avantajului major pe care l ofer societii globale de astzi utilizarea sistemelor de management de culoare: posibilitatea de comunicare, fr bariere geografice, a informaiilor din orice domeniu de activitate, exprimate prin imagini color complexe, mai sugestive i mai uor de neles.

2.1. Noiuni de teorie a culorii


Senzaia de culoare Senzaia de culoare, denumit simplu culoare, reprezint senzaia vizual produs de lumina care atinge retina ochiului uman. Ea este determinat de variaia sensibilitii sistemului vizual uman la lumina din mediul nconjurtor. Razele de lumin care ating ochiul genereaz culoarea vzut de om. Soarele, sursa primordial de lumin, emite raze de lumin. Obiectele din mediul nconjurtor, naturale sau construite de om, care produc i emit, ca i soarele, raze de lumin sunt numite surse de lumin sau iluminani. Culoarea obiectelor sau materialelor din mediul nconjurtor care nu produc i nu emit raze de lumin, este vizibil numai dac sunt iluminate de o surs de lumin. Crearea senzaiei de culoare implic lumina emis de o surs ctre obiectul de vizualizat, care reflect o parte din aceast lumin pe direcia ochiului uman i, ca reacie, acesta transmite ctre creier stimulii interpretai drept culoare la acest nivel.

41

raze de lumin

surs de lumin raze de lumin ochiul omului

obiect raze de lumin reflectate

Prin urmare, senzaia de culoare a omului este determinat de urmtorii factori: proprietile fizice ale luminii i caracteristicile surselor care-o genereaz; proprietile optice ale materialelor care formeaz obiectele luminate; construcia fiziologic a ochiului i psihologia creierului uman.

Avnd n vedere complexitatea factorilor care afecteaz senzaia de culoare, reproducerea culorilor din natur necesit nelegerea conceptelor de lumin, a modului de comportare a materialelor din natur n contact cu lumina i a mecanismelor de creare a culorii la nivelul creierului uman, lucru care implic cunotine aprofundate cu privire la: - fizica culorii: lumin, spectru vizibil, culoare; - conceptele care exprim cantitatea de lumin emis de o surs: flux luminos, emitan, iluminan, intensitate luminoas exprimat prin temperatura culorii, luminan; - proprietile optice ale materialelor: reflexia, transmisia, absoria; - interpretarea culorii: indexul de interpretare CRI (Colour Rendering Index) - percepia vizual a culorii: percepie fizic, fiziologic i psihologic; - culoarea obiectelor din natur: surse de lumin i obiecte colorate; - caracteristicile culorilor: nuana, saturaia, strlucirea - tipuri de culori: culori acromatice/ monocromatice/ policromatice, primare/secundare, aditive / substractive. Fizica culorii Lumina este o form de energie radiant, numit radiaie electromagnetic. Maxwell (1831-1879) a definit lumina ca fiind o und electromagnetic care se propag cu viteza de 300.000 Km / secund. Domeniul undelor de radiaie electromagnetic formeaz spectrul de

42

radiaie electromagnetic. Diferitele tipuri de radiaii electromagnetice creeaz unde de lungimi diferite, unele foarte scurte, altele foarte lungi. Lumina este radiaia electromagnetic caracterizat prin: lungime de und sau frecven (numrul de oscilaii realizate/ secund), perceput de om ca fiind culoarea luminii; intensitate sau amplitudine, care este asociat percepiei umane de strlucire (brightness) a culorii. Lungimea unei unde de lumin se msoar n metri, cu multiplii i submultiplii acestuia, iar frecvena sa se msoar n Hertz (Hz). Unitatea de msur pentru intensitatea unei unde de lumin este candela (cd).
Lungime de und Intensitate

Und de lumin

0 n

c fxn

0 =

c f

unde: = lungimea undei de lumin, msurat n metri; 0 = lungimea undei de lumin, msurat n metri; n = indexul de refracie al mediului de propagare a undei de lumin; c = 3 x108 metri/secund, viteza de propagare a undei de lumin n vid; f = frecvena undei de lumin msurat n hertzi, 1x Hz= 1/1x secund. Culoarea este proprietatea luminii determinat de: lungimea sa de und, care-i definete parametrii de cromaticitate, percepui de om drept culoare; intensitatea sa, care- i definete parametrul luminan, perceput de om ca strlucire a culorii. Cele dou proprieti fizice ale luminii definesc culoarea prin parametri de culoare independeni, cromaticitatea unei culori fiind determinat numai de lungimea de und, iar luminana numai de intensitatea acesteia. Generic vorbind, orice combinaie de unde de energie electromagnetic care impresioneaz, n mod specific, retina ochiului uman, definete o culoare care este mai ntunecat sau mai strlucitoare, n funcie de intensitatea lungimilor de und componente.

43

Spectrul vizibil reprezint domeniul lungimilor de unde electromagnetice care poate fi detectat de ochiul omului. Este format din undele de lumin vizibile, cu lungimi cuprinse aproximativ ntre 380 nm (lumin ultraviolet) i 760 nm (lumin infrarou). Spectrul vizibil este inclus n spectrul de radiaie electromagnetic deoarece ochiul omului nu poate detecta dect o mic parte din undele radiaiei electromagnetice pe care creierul le interpreteaz ca lumin colorat care poate fi: monocromatic, dac este format dintr-o singur lungime de und vizibil; policromatic, dac este o combinaie de mai multe lungimi de und vizibile.

Spectrul vizibil, vzut ca lungimi de und separate, se ntlnete n natur, sub form de curcubeu. Lumina alb, compus din toate culorile spectrului vizibil, se poate descompune n toate componentele sale, culorile curcubeului.
Lungimi de und mai scurte Raze X (10-1nm) Ultraviolete (101nm) Spectrul vizibil Lungimi de und mai lungi Infrarou (103nm) Unde radio (10-13nm)

Albastru/ Blue Verde/ Green (436nm) (546nm)

Rou/ Red (436nm)

Lungimile de und din spectrul vizibil (nm)

Culoarea violet, cea mai scurt lungime de und vizibil, se afl la o extremitate a spectrului vizibil, iar culoarea rou, cea mai lung lungime de und vizibil, se afl la cealalt extremitate a sa. Dac se reprezint pe o ax, n funcie de lungimea lor de und, ordinea culorilor spectrului vizibil este Violet, Albastru (Blue), Verde (Green), Galben (Yellow), Orange i Rou (Red). Cea mai scurt lungime de und situat n exteriorul spectrului vizibil este UltraViolet- UV, iar cea mai lung InfraRed- IR. Dei nu sunt direct percepute de om, undele ultraviolete pot determina unele materiale s emit lumin vizibil, iar undele infraroii pot fi detectate de unele echipamente (camere) i convertite n lumin vizibil. Cu ajutorul unei prisme, orice raz de lumin emis de o surs se descompune n componentele sale color, culorile curcubeului, cunoscute sub denumirea de culori spectrale sau monocromatice. Cunoscnd compoziia spectral a luminii astfel determinat, se pot afla parametrii de cromaticitate care definesc culoarea suprafeelor iluminate de aceasta. 44

Concepte care exprim cantitatea de lumin emis de o surs Fluxul luminos ( sau F), denumit i putere luminoas sau simplu lumin, reprezint partea puterii radiante generat de o surs pe care omul o percepe drept lumin. Sensibilitatea ochiului uman transform fluxul radiant, care definete puterea total radiat de o surs exprimat n watts (W), n flux luminos, exprimat n lumens (lm). Definiia standard pentru fluxul luminos este urmtoarea: Flux luminos- lumens = (Flux radiant- watts) x (683 lumens/ watt) x x (Eficiena luminoas a sursei de lumin) Unitatea de msur pentru fluxul luminos emis de o surs este lumenul (lm).Un lumen este egal cu fluxul luminos emis de o surs punctiform cu intensitatea de o candel, care radiaz uniform, n toate direciile. Lumenul a fost derivat din candela, unitatea standard de msur pentru intensitatea luminoas, o candel reprezentnd fluxul luminos emis de o surs punctiform ntr-o anumit direcie, n timp ce un lumen reprezint fluxul luminos emis de aceasta n toate direciile. Fluxul luminos reprezint o msur a puterii luminoase radiate de o surs deoarece cantitatea de lumin dintr-o raz este aceeai, indiferent de suprafaa iluminat de aceasta, nu reprezint ns o msur a strlucirii suprafeei iluminate deoarece: ochiul uman nu este uniform sensibil la toate lungimile de und vizibile; o surs de lumin nu emite o putere egal pentru toate lungimile de und vizibile.

Sensibilitatea ochiului uman la diferitele lungimi de und din spectrul vizibil definete eficiena luminoas a unei surse de lumin, exprimat prin raportul dintre puterea echivalent a luminii emise de surs i puterea electric a sursei respective. Practic, eficiena luminoas se definete prin raportul dintre watts de lumin i watts Se exprim prin relaia:
Eficiena luminoas = (Flux luminos- lumen)/ [(Flux radiant-watt) x (683 lumens/ watt)]

Spre exemplu, pentru un bec incandescent cu flux luminos de 1700 lumeni i putere de 100W:
Eficiena luminoas = (1700 lumeni)/683 lumens / Watts x 100 Watts = 1700/683 x 100 = 2,49%.

Eficiena luminoas permite conversia fluxului radiant emis de o surs de lumin n flux luminos, pentru orice lungime de und. Constanta 683 lumens/ watt face conversia de la unitatea de msur a fluxului randiant (watt) la unitatea de msur a fluxului luminos (lumen), ambele n fond puteri radiante, lucru necesar pentru c lumenul a fost definit cu mult nainte de sistemul internaional de uniti de msur.

45

Curbele eficienei luminoase spectrale, ridicate experimental de Comission Internationale de lEclarage/ International Commission on Illumination- CIE exprim sensibilitatea ochiului uman la orice lungime de und, att n starea de adaptat la lumin (photopic) ct i la starea de adaptat la ntuneric(scotopic), relativ la sensibilitatea maxim corespunztoare lungimilor de und de 555nm i respectiv 507nm.

Curbele de eficien luminoas spectral determinate experimental de CIE (CIE 1931)

Curba pentru viziune photonic definete funcia vizibilitii (V) folosit n practic pentru vizualizarea imaginilor color la lumina zilei. Curbele eficienei luminoase spectrale sunt stabilite pentru observatorul standard definit de CIE, ca medie statistic a populaiei care vizualizeaz culoarea normal. n practic exist ns multe deviaii de la observatorul standard i este puin probabil ca orice individ s vizualizeze culoarea la fel ca observatorul standard sau ca doi indivizi diferii s vizualizeze culoarea n mod identic. Ochiul uman lucreaz n mod integrativ, nsumnd efectul tuturor stimulilor pe care i recepioneaz de la lumina cu diferite lungimi de und. Din acest motiv, fluxul luminos, care exprim efectul produs asupra ochiului uman de puterea unei raze de lumin emis de o surs, se determin prin nsumarea efectelor produse asupra ochiului de puterea fiecrei lungimi de und din raza de lumin respectiv. Ca urmare a acestui lucru, fluxul luminos radiat de o surs de lumin se poate determina pe baza uneia din urmtoarele relaii: 46

Eficiena luminoas spectral

- pentru sursele care emit un spectru de lumin liniar (sursa cu vapori de mercur): fluxul luminos total = (flux luminos pentru fiecare lungime de und emis de surs)
- pentru sursele care emit un spectru continuu de lumin- neliniar (sursa cu lumin

incandescent): fluxul luminos total = (flux luminos pentru intervale regulate de lungimi de und emise de surs) Fluxul luminos se exprim n funcie de distribuia puterii spectrale- SPD (Spectral Power Distribution) care caracterizeaz complet puterea luminii pe care o emite o surs pentru fiecare lungime de und din spectrul vizibil. SPD variaz mult n funcie de tipul sursei de lumin. Spre exemplu, sursele de lumin incandescente i soarele, prin lumina natural a zilei, produc un spectru de lumin continuu i neted. Sursele de lumin fluorescent produc un spectru de lumin combinat, format dintr-un un spectru continuu, foarte ntins, produs de particulele de phosphor i dintr-un spectru liniar, produs de descrcarea mercurului.

Distribuia puterii spectrale relativ la lungimea de und: surs incandescent (stnga) i surs fluorescent (dreapta)
( Colour engineering SID 2002- ArturTarrant)

Distribuia puterii spectrale a unei surse se poate msura cu un aparat de msur dedicat, numit spectrofotometru. ns de regul, pentru fiecare surs de lumin, fabricantul determin i specific fluxul luminos pe corpul sursei de lumin. Spre exemplu, fluxul luminos pentru un bec cu lumin incandescent de 100 W este de 1.700 lumeni. Dac distribuia puterii spectrale a sursei de lumin se mparte n intervale nguste de lungimi de und, fluxul luminos, ca efect total produs asupra ochiului uman de puterea unei raze de lumin emis de o surs, este egal cu suma efectelor produse de toate intervalele de lungime de und din raza respectiv i se exprim prin relaia: F = km PV, km = 683 lumens/watt

47

unde F reprezint fluxul luminos, P puterea intervalului unitate de lungime de und de lime , iar km este constanta care transform fluxul de energie radiant emis de o surs n flux luminos.

Distribuia puterii spectrale a unei surse de lumin incandescent relativ la lungimea de und. mprirea n intervale de lungimi de und ,

Modul de determinare a fluxului luminos emis de o surs de lumin, n funcie de sensibilitatea ochiului uman la diferitele lungimi de und din spectrul vizibil i de percepia luminii la nivelul creierului uman ca sum a efectelor produse de fiecare lungime de und n parte, este reprezentat, sintetic, n figura urmtoare:
Flux radiant (Putere radiant) = puterea radiat de sursa de lumin Flux luminos F (Putere luminoas) = partea din puterea radiant perceput de om ca lumin (cantitatea total de lumin vizibil dintr-o raz )

Sensibilitatea ochiului uman

Eficiena luminoas a sursei de lumin = puterea radiant perceput de om ca lumin (putere luminoas) puterea radiant total emis de surs (putere electic) Curbele de eficien luminoas spectral = rspunsul ochiului uman la stimulii recepionai de la diferitele lungimi de und din spectrul vizibil: - curba viziunii photopice (adaptat la ntuneric) denumit funcia vizibilitii sau funciaV; - curba viziunii scotopice (adaptat la ntuneric);

Percepia integrativ a ochiului uman Distribuia puterii spectrale a sursei de lumin SPD = P (puterea radiant relativ la fiecare lungime de und din spectrul vizibil)

F = km VP

Rezult c, fluxul luminos emis de o surs de lumin se determin n funcie de: funcia vizibilitii (V= V), care exprim rspunsul ochiului uman la stimulii recepionai de la diferitele lungimi de und luminoas, determinat experimental de CIE;

48

distribuia puterii spectrale a sursei de lumin (SPD =P), care exprim puterea radiant de o surs de lumin pentru fiecare lungime de und din spectrul vizibil, indicat de fabricantul sursei respective.

Fluxul luminos reprezint o msur a luminii care trece dintr-un loc n altul i anume de la suprafaa unui obiect care emite lumin, numit surs de lumin, la suprafeele altor obiecte care, fie emit la rndul lor alt lumin (obiectele fluorescente sau fosforescente), fie reflect, mai mult sau mai puin, lumina incident ctre ochiul omului, care- o percepe drept culoare, sau ctre alte obiecte. Din acest punct de vedere, suprafeele obiectelor din natur se mpart n dou mari categorii: suprafa de emisie: este suprafaa unei surse de lumin care emite un flux luminos ctre suprafeele altor obiecte (chiar i surse de lumin) pentru a le ilumina; suprafa de reflexie: este suprafaa unui obiect care reflect, sub form de flux luminos, o parte din fluxul luminos incident care o ilumineaz. Prin urmare, compoziia spectral i puterea unui flux luminos depind de capacitatea suprafeelor obiectelor din natur de a emite lumin sau de a fi iluminate de aceasta. Conceptele care caracterizeaz un flux luminos n raport cu suprafaa sursei de lumin care-l radiaz i cu suprafeele obiectelor pe care le ilumineaz sunt prezentate schematic n figura urmtoare:

Sursa de lumin

Flux luminos Intensitate luminoas Flux luminos Intensitate luminoas Flux luminos Intensitate luminoas

Obiect

Suprafa de emisie

Suprafa de reflexie

Ochi
Emitana (M)= fluxul luminos care pleac de pe unitatea de suprafa (1lux= 1lumen/m2) Iluminana (E)= flux luminos incident (care cade) pe unitatea de suprafa (1lux= 1lumen/m2) Intensitatea luminoas (I)= fluxul luminos radiat de o surs ntr-o anumit direcie (candela) Luminana (L)= intensitatea luminoas eliberat de unitatea de suprafa s (candela/m2 )

Dintre acestea, n reproducerea culorii intereseaz luminana, caracteristica luminii care este perceput de om drept strlucire a culorii, pentru determinarea creia se folosete intensitatea luminoas exprimat n funcie de iluminan, care descrie iluminarea unei suprafee de ctre un flux emis de o surs. 49

Iluminana (E) unei surse de lumin caracterizeaz lumina care sosete (ajunge) pe suprafaa unui obiect. Reprezint o msur a cantitii de lumin care ilumineaz o suprafa (suprafaa unui obiect). Se definete ca fiind fluxul luminos care cade pe o unitate de suprafa. Unitatea de msur a iluminanei este lux-ul, definit ca iluminana produs de fluxul luminos de un lumen care cade pe o suprafa de un metru ptrat. Iluminana este egal cu fluxul luminos emis de o surs de lumin punctiform, care ilumineaz unitatea de suprafa de arie s, reprezentat de conul cu vrful n sursa respectiv i baza s, care acoper un spaiu foarte mic. Matematic, iluminana se exprim prin formula: E = lim F/s
s0

n practic intereseaz iluminana pentru suprafeele iluminate din toate direciile, nu dintr-un singur punct, pentru determinarea creia se aplic acelai principiu. Iluminana se specificat pentru un punct de pe suprafaa iluminat de o surs de lumin.Valoarea iluminanei variaz considerabil de la un punct la altul al suprafeei iluminate de surs. Practic, este foarte greu de obinut, chiar i cu aproximaie, o iluminan uniform pentru o suprafa mai mare de civa centimetri ptrai. Spre exemplu, o surs de lumin, care ilumineaz o ncpere, poate produce pe suprafaa de lucru a unui birou o iluminan cuprins n intervalul [150 lux, 500 lux]. ntr-o zon cu clim temperat, iluminana produs de soare pe suprafaa pmntului poate varia n intervalul [5000 lux, 50.000 lux], de la o zi nnorat la o zi cu soare strlucitor. Experimentele au demonstrat c la nivele de iluminare ridicate sau sczute, ochiul uman distorsioneaz percepia vizual a culorii. Astfel, la nivele de iluminare sczute viziunea culorii nu mai este normal deoarece viziunea photopic ncepe s fie nlocuit cu viziunea scotopic. Starea de tranziie de la viziunea photopic la viziunea scotopic, cunoscut sub denumirea de visiune mesopic, se produce la nivelul de iluminare de adaptare care produce pe suprafeele din jur o iluminan cuprins n intervalul [10lux (amurg), 0,1lux (lumina lunii)]. Nivelul de iluminare normal, necesar pentru a asigura viziunea normal a culorii, este produs de surse de iluminare cu iluminana cuprins n intervalul [50lux, 10.000lux]. Valoarea iluminanei unei surse variaz considerabil de la un punct la altul al unei suprafee deoarece iluminarea suprafeei variaz n funcie de poziia sa n spaiu iluminat. Spre exemplu, iluminana n colurile unei ncperi este mai mic dect n centrul acesteia deoarece fluxul luminos care ptrunde n aceste locuri este mai redus. Din acest motiv, pentru 50

fiecare tip de surs se determin iluminana ambiant a unei ncperi ca medie a valorilor iluminanei pe planul orizontal al ncperii, la nlimea bncii sau partea de sus a biroului. Dei conceptul de iluminan ambiant al unei surse n raport cu un tip de ncpere nu este agreat pe plan internaional, valorile iluminanei recomandate pentru sursele de lumin se calculeaz ca medie a valorilor iluminanei pentru fiecare tip de ncpere i sunt publicate de specialitii n domeniu pentru a fi utilizate de cei interesai. Pentru determinarea mediei iluminanei unei surse de lumin ntr-un spaiu dat se folosesc diferite metode. Dac fluxul de lumin emis de o surs punctual ntr-un con ngust cade pe o suprafa normal s, perpendicular pe direcia razei de lumin, atunci iluminana E0= F/s. Dac se nclin suprafaa astfel nct poziia sa normal formeaz un unghi fa de direcia razei de lumin, acelai con de lumin acoper o suprafa mai mare (s / cos ) i iluminana devine E0 = F cos / s , adic E0 = E0 cos . Rezult c, dac lumina cade pe o suprafa oblic, iluminana produs de un flux luminos depinde de cosinusul unghiului de inciden. Aceast relaie este numit legea cosinusului iluminanei. Photometrele, instrumentele f olosite pentru msurarea iluminanei, sunt proiectate cu respectarea acestei legi.
Flux luminos F Flux luminos F Suprafaa: s/ cos Suprafaa s Suprafaa s Flux luminos F

Unitatea de suprafa iluminat de o surs punctiform de lumin.

Fluxul de lumin emis de o surs punctiform cade normal pe unitatea de suprafa pe care o ilumineaz.

Fluxul de lumin emis de o surs punctiform ilumineaz o unitate de suprafa nclinat fa de direcia sa cu un unghi .

Trebuie luat n considerare i distana ntre sursa de lumin i suprafaa pe care cade aceasta. Dac fluxul luminos F produs de o surs de lumin punctiform ilumineaz suprafaa s1 dintr-o zon a conului situat la distana d1 de sursa respectiv, atunci iluminana este: E1 = F/ s1. Dac se mut suprafaa de recepie a fluxului luminos mai departe de surs, la distana d2 >d1, n care aria suprafeei este s2, iluminana devine: E2 = F/ s2. n aceste condiii: E1/ E2 = s2 / s1 i E2/ EI = (d1/ d2)2.

51

Aceast relaie este numit n mod uzual legea ptratului invers. Potrivit acestei legi, iluminana unei surse de lumin punctiform care ilumineaz o suprafa este invers proporional cu ptratul distanei de la sursa de lumin la suprafaa iluminat. Altfel spus, dac distana se dubleaz, iluminanta scade la un sfert din valoarea iniial. F d1 s1 s2 Legea ptratului invers: E1/ E2 = s2 / s1 i E2/ EI = (d1/ d2)2. d2

Intensitatea luminoas (I) caracterizeaz lumina radiat de o surs de lumin. Reprezint o msur a cantitii de lumin emis de o surs ntr-o anumit direcie. Se definete ca fiind fluxul luminos radiat de o surs de lumin pe o direcie dat. Intensitatea luminoas a unei surse variaz mult n funcie de direcia n care se msoar lumina emis, motiv pentru care se specific numai mpreun cu direcia respectiv. Spre exemplu, becul incandescent cu difuzie prin lustr emite cantiti de lumin semnificativ diferite pe direciile orizontal i n jos, dar nu emite n direcia vertical n sus deoarece nu permite lustra. Un proiector emite numai printr-un con ngust cu o deschidere foarte mic i nimic n orice alt direcie. Intensitatea luminoas eliberat de o surs de lumin punctiform, care emite un flux luminos F ntr-un con ngust, pe direcia care formeaz un unghi cu direcia normal, se exprim matematic prin relaia: I = lim F/
0

Unitatea de msur standard a intensitii luminoase este candela. Intensitatea luminoas de 1 candel reprezint un flux luminos de un lumen emis de o surs de lumin punctiform ntr-un unghi solid de un steradian. Sursele de lumin uzuale au intensitatea luminoas cuprins n mod tipic ntre 80 i 100 candela. De regul, intensitatea tuturor lungimilor de und din spectrul vizibil se exprim prin temperatura sursei care le emite. Altfel spus, temperatura culorii este msura intensitii luminii radiate de o surs. n fond, este o msur a intensitii relative a tuturor lungimilor de und din spectrul vizibil deoarece este determinat prin comparaie cu temperatura la care este nclzit o surs de lumin de referin (radiator cu corp negru).

52

Temperatura culorii unei surse de lumin se definete ca fiind temperatura la care se nclzete radiatorul cu corp negru etalon pentru a obine nuana de culoare a luminii emis de sursa respectiv. Prin definiie, temperatura culorii radiatorului cu corp negru etalon este egal cu temperatura suprafeei sale, exprimat n grade Kelvin (KO). Unitatea de msur standard pentru temperatura culorii este gradul Kelvin (KO). O raz de lumin cu intensitatea de o candel are temperatura culorii de 1800 KO. Experimentele efectuate de CIE au demonstrat c temperatura culorii poate fi reprezentat simbolic sub urmtoarea form:

Aceast reprezentare arat c intensitatea luminii, exprimat prin temperatura culorii sursei care o emite, variaz n funcie de lungimea sa de und. Se observ c intensitatea culorilor spectrale crete de la Red ctre Blue, rou fiind cea mai rece culoare vizibil, iar albastru cea mai fierbinte, lucru total opus asocierilor tradiionale fcute de om pentru aceste culori. Rou este considerat culoare fierbinte deoarece metalele ncinse radiaz rou i focul este roiatic, dar roeaa acestor surse considerare calde este dat de faptul c rou este prima culoare emis de surs atunci cnd cldura crete. Drept dovad, becurile incandescente radiaz o culoare roiatic spre glbui pe toat durata lor de via. Albastru este considerat culoare rece deoarece gheaa reflect culoarea luminii zilei fcnd-o s apar albastr, iar gerul apare uneori tot albastru. Temperatura culorii, ca msur a intensitii luminii, definete condiiile de iluminare specifice unei surse de lumin. Experimentele efectuate de CIE au demonstrat c temperatura culorii variaz considerabil de la o surs de lumin la alta, prin urmare condiiile de iluminare variaz corespunztor, cu implicaii majore n interpretarea culorilor la nivelul creierului uman. Spre exemplu, pentru o surs de lumin incandescent, temperatura culorii este aproape egal cu cea a radiatorului cu corp negru etalon, n timp ce temperatura culorii unei surse de lumin fluorescent este mult diferit de cea a sursei de referin i de aceea cele dou definesc condiii de iluminare mult diferite. Pentru a defini clar condiiile de iluminare determinate de diferite surse de lumin, CIE a definit pentru acele surse care difer mult de sursa de referin aa numita temperatur color corelat- CCT (Correlated Color Temperature). CCT este egal cu temperatura culorii sursei de referin cea mai apropiat de temperatura culorii sursei de iluminare.

53

Condiiile de iluminare variaz mult n funcie de tipul sursei de lumin care le definete, deoarece temperatura culorii acestora variaz mult de la una la alta. n consecin, pentru descrierea corect a culorilor majoritatea productorilor de echipamente care reproduc digital culorile (Adobe, Scitex) spectrului vizibil au adoptat ca temperatur color pentru cele mai uzuale surse de lumin urmtoarele valori: Lumina soarelui Cer albastru- senin Cer acoperit- nnorat Sursa fluorescent cu lumin alb Sursa cu arc electric Bec incandescent Blitz de culoare albastr de la 4,300 pn la 6,500 oK de la 12.000oK pn la 27.000 oK 7,000 oK 6,500 oK 5,000 oK de la 2,400 oK pn la 2,700 oK 6,000 oK

Pentru a evita interpretarea greit a culorilor, CIE a standardizat intensitatea luminoas pentru vizualizarea culorilor la temperatura culorii de 5000 K0 , iar sursa care o emite a fost denumit generic D50. A aproximat lumina alb la lumina soarelui la intensitatea luminoas de 6774K0 , iar sursa care o radiaz, soarele, a denumit-o generic iluminant C. Pentru interpretarea corect a culorilor reproduse pe monitoarele calculatoarelor sau camerelor video, intensitatea luminoas a surselor de lumin utilizate de acestea a fost stabilit la 5500K0 (D55), 6500K0 (D65), 7500K0 (D75) i 9300K0. Luminana (L) reprezint intensitatea luminoas eliberat de unitatea de suprafa. Dac unitatea de suprafa emite un flux luminos de intensitate luminoas I pe o direcie dat, atunci luminana L este dat de raportul I/s. ntr-un singur punct al sursei : L = lim F/s
s0

Unitatea de msur standard pentru luminana unei suprafee este candela/ metru ptrat, abreviat n mod uzual la cd/m2. Luminana se specificat pentru un punct al suprafeei care radiaz lumina i variaz mult, ca valoare, n funcie de: poziia fiecrui punct pe suprafaa care radiaz lumina; unghiul de vizualizare al fiecrui punct de pe suprafaa care radiaz lumina.

Valoarea luminanei unui punct de pe o suprafa care radiaz un flux luminos variaz considerabil n funcie de poziia punctului respectiv pe suprafaa de emisie sau de reflexie. De aceea, pentru determinarea luminanei trebuie specificate att poziia punctului pe suprafaa care emite sau reflect o intensitate luminoas, ct i direcia n care suprafaa 54

respectiv radiaz lumina. n mod evident, luminana oricrei suprafee de reflecie depinde de iluminana sursei de lumin care lumineaz suprafaa respectiv. Deoarece iluminana unei surse variaz mult de la un punct la altul al suprafeei pe care o lumineaz, luminana unei suprafee de reflexie variaz i ea considerabil de la un punct la altul al su. Potrivit msurtorilor efectuate de CIE valoarea luminanei pereilor variaz, pentru majoritatea ncperilor, n intervalul [30 cd/m2, 100 cd/m2]. Un monitor de calculator poate avea luminana de aproximativ 100 cd/m2, iar suprafaa unui tub fluorescent 1.800cd/m2 . Filamentul unui bec incandescent poate avea luminana de 50.000cd/m2 etc. Luminana suprafeelor iluminate, ca suprafee de reflexie, variaz mult n funcie de unghiul de vizualizare. Spre exemplu, majoritatea suprafeelor reale nu reflect lumina uniform, n toate direciile, iar suprafeele lucioase reflect foarte puternic n direcii speculative. O suprafa care asigur o difuzie uniform a unei radiaii incidente, aa fel nct luminana sa s fie aceeai n toate direciile din care poate fi msurat, poart denumirea de suprafa lambertian. Reflexia unei suprafee lambertiene respect legea cosinusului de distribuie a energiei reflectate potrivit creia acesta este proporional cu cosinusul unghiului de reflexie. Potrivit acestei legi, o suprafa lambertian de arie A i luminan de 1 cd/m2, radiz un total de A lumen ntr- o emisfer de 2 steradian. Reciproc, dac se ilumineaz uniform o suprafa lambertian cu o iluminant de lux, atunci luminana acestei suprafee este de o cd/m2 , dac aceasta este 100% reflexiv. Luminana suprafeelor reprezint o msur a strlucirii luminii, fiind interpretat de creier drept strlucire a culorii, parametru determinat de intensitatea luminii independent de lungimea sa de und, care determin cromaticitatea culorii. Luminana suprafeelor de emisie sau reflexie este o msur fizic a luminii, fiind determinat de intensitatea fluxului de lumin emis sau reflectat de o suprafa, n timp ce strlucirea culorii suprafeei respective are o semnificaie determinat de capacitatea de reacie a ochiului uman la stimuli de lumin. n figura urmtoare este reprezentat, sintetic, modul n care iluminana unei surse, care exprim capacitatea sa de iluminare a suprafeelor obiectelor, i intensitatea luminoas radiat de aceastq, conduc la determinarea luminane, parametru de lumin care exprim strlucirea culorilor spectrului vizibil.

55

Intensitatea luminoas (I) = fluxul luminos radiat de o surs de lumin ntr-o anumit direcie (candela)

Luminana (L)= intensitatea luminoas eliberat de unitatea de suprafa (candela/m2): - de emisie - de reflexie L1 Suprafa de reflexie

Suprafa de emisie

Obiect 1
L M

Sursa de I lumin
E

F1 F2 Fn Fo

M1 L2

E1 M2 Ln

Obiect 2
E2 Mn

de emisie - de reflexie Emitana (M)= fluxul luminos radiat de (care pleac de pe) unitatea de suprafa (1lux=1lumen/m2):

Ochi

Obiect n
En

- de emisie - de reflexie Iluminana (E) = fluxul luminos incident (care cade) pe unitatea de suprafa (1 lux= 1 lumen/m2):

Specificarea caracteristicilor fluxului luminos pentru un punct al suprafeei, de emisie sau de reflexie, care radiaz lumina Proprietile optice ale materialelor Reflexia este procesul prin care undele luminoase sunt ntoarse la trecerea dintre dou medii materiale, mai precis sunt ntoarse de suprafeele obiectelor.
Reflexie

in out

Mediul 1: Aer Mediul 2: Material obiect

Suprafa obiect

Reflexia nsoit de difuzie(mprtiere), proces de refracie (deviere) a unei raze unidirecionale n mai multe direcii, atunci se numete reflexie difuz. Reflexia unei raze unidirecionale ntr-o raz unidirecional, conform legilor optice, care nu este nsoit de difuzie(mprtiere), se numete reflexie normal sau speculativ. Reflexia normal sau speculativ exprim strlucirea suprafeelor netede la exterior, lucioase i vopsite, care seamn cu un lichid. Este o reflexie de tip oglind, potrivit creia lumina reflectat prsete suprafaa sub un unghi egal cu unghiul de inciden i compoziia spectral a luminii nu este alterat. 56

Reflexia difuz exprim culoarea suprafeelor vopsite la exterior. Este reflexia luminii n diferite direcii produs de particulele de form neregulat care formeaz pigmenii din vopsea. Deoarece particulele de pigment absorb o parte din lungimile de und mai mult dect pe altele, compoziia spectral a luminii se altereaz, determinnd astfel o schimbare a culorii suprafeelor incidente. O suprafa vopsit ideal ar trebui s aib numai reflexie difuz. Dar majoritatea suprafeelor vopsite prezint att reflexie speculativ ct i difuz, n funcie de gradul luciului su, n timp ce o oglind prezint numai reflexie speculativ, nu i difuz. Suprafeele structurale, care au o textur la exterior format din linii paralele aezate n mai multe straturi subiri, paralele i ele, prezint reflexii diferite n direcii diferite. Aceste suprafee se comport ca o gril de difracie care reflect anumite lungimi de und mai mult dect pe altele datorit fenomenului de interferen, modificnd astfel caracteristicile luminii incidente, cu implicaii vizuale. Reflexia, normal sau difuz, las lungimea de und a radiaiei luminoase neschimbat, cu excepia efectului Doppler care determin o schimbare a lungimii de und atunci cnd suprafaa reflectant este n micare. Pentru a msura corect cantitatea de lumin reflectat de o suprafa trebuie specificate cu grij condiiile de iluminare i de vizualizare. n acest sens, CIE a stabilit o serie de standarde geometrice pentru msurtorile reflexiei. Reflectana () unei suprafee caracterizeaz capacitatea sa de a reflecta lumina incident i reprezint o msur a proprietii de reflexie a acestei suprafee. Reflectana se definete ca raport ntre fluxul luminos reflectat de o suprafa i fluxul luminos incident pe aceasta. Dac fluxul luminos reflectat de unitatea de suprafa dA se exprim n funcie de emitana suprafeei M, iar cel incident n funcie de iluminana sursei de lumin E, atunci:
= (dreflectat)/ (dincident)= MdA/ EdA = M / E sau M = E

Rezult c emitana, proprietatea de emisie a unei suprafee, este egal cu produsul dintre reflectana sa i iluminana sursei de lumin incident. Reflectana total a unei suprafee este egal cu suma dintre reflectana sa normal (n) i reflectana sa difuz (d), determinate ca raport ntre fluxul reflectat normal sau difuz de suprafaa respectiv i fluxul luminos incident pe acea suprafa, ceea ce matematic se exprim prin relaia:
= n+ d

i rezult c

M = (n+ d)E

57

Reflectana unei suprafee depinde de: lungimea de und a luminii incidente; polarizarea i distribuia geometric a luminii incidente.

Dac este determinat de o singur lungime de und, reflectana unei suprafee este monocromatic sau spectral. Pentru o anumit combinaie de lungimi de und, reflectana unei suprafee depinde de distribuia spectral a luminii incidente care trebuie specificat i se cheam reflectan policromatic. Raportul dintre reflectana unei suprafee iluminate i lungimea de und definete distribuia reflectanei spectrale a suprafeei respective. Acest factor este folosit n mod uzual pentru caracterizarea proprietii de reflexie a suprafeelor. Distribuia puterii spectrale a luminii provenite de la suprafaa unui obiect cnd este iluminat de o surs de lumin se numete distribuia puterii spectrale a luminii reflectate i este definit de produsul dintre reflectana suprafeei respective i SPD aferent sursei care emite lumina ce cade pe aceast suprafa. n practic, reflectana unei suprafee se determin prin comparaie cu reflectana unei suprafee ideale, care reflect toat lumina, respectiv toate lungimile de und care cad pe ea, la fel de puternic, n toate direciile. n acest context, reflectana oricrei suprafee se calculeaz ca raport ntre lumina pe care o reflectat ea i lumina reflectat de o suprafa ideal, n condiii geometrice definite. Reflectana spectral este proprietatea unui material care reflect o singur lungime de und din spectrul vizibil, i anume pe cea care-i definete culoarea. Reflectana unui material alb pur, care reflect n mod egal toate lunfimile de und din spectrul vizibil, este 100%. Experimentele au demonstrat ns c n realitate un material alb, ca de exemplu hrtia, are reflectana de aproximativ 80%- 90%. n practic se folosesc eantioane albe cu reflectan de 80%- 90% ca standarde de reflexie. Experimentele efectuate de CIE au demonstrat c suprafeele puternic colorate prezint o variaie mare a reflectanei n raport cu lungimea de und, n timp ce suprafeele acromatice prezint o variaie mai mic acestui factor. Reflectana culorilor gri i negru sunt mult mai mici dect reflectana culorii alb, tipic 20%- 60 % pentru gri i 3%-5% pentru negru. Trebuie subliniat c este foarte greu de produs o suprafa total absorbant, un negru ideal. Practic negru ideal, cu factor de reflectan 0% nu exist.

58

Transmisia este procesul prin care undele de lumin strpung suprafeele obiectelor i trec prin materialul din care sunt fcute acestea.
Transmisie

in
Mediul 1 (aer) Mediul 2 (material component)

Suprafaa obiectelor

out

Transmisia nsoit de difuzie(mprtiere), proces de refracie (deviere) a unei raze unidirecionale n mai multe direcii, se numete transmisie difuz. Transmisia unei raze unidirecionale ntr-o raz unidirecional, conform legilor optice, care nu este nsoit de difuzie(mprtiere), se numete transmisie normal sau direct. Transmisia normal sau direct se produce printr-o suprafa de sticl perfect transparent, caz ideal care nu se regsete n practic. O suprafa de sticl lustruit reflectat numai o mic parte din lumina incident, marea parte ptrunznd prin sticl, conform legii fizice a refraciei. Dac bucata de sticl are dou fee, dou suprafee lucioase- paralele prin care trece lumina, la prima suprafa o mic parte din lumin este reflectat, iar restul trece prin sticl. La a doua suprafa, o mic parte din lumina refractat iniial este reflectat, iar restul trece prin suprafa i este refractat din nou, pe o direcie paralel cu cea iniial. La trecerea prin sticl, o parte din lumin este absorbit, dimensiunea acestei absorii fiind dependent de lungimea de und a luminii. Multe sticle au o culoare cu tent de verde deoarece o parte a lungimilor de und lungi (rosu) i scurte (albastru) sunt absorbite n trecerea lor prin sticl. Pentru lumina care trece prin sticl normal intensitatea de lumin reflectat este dat de ecuaia: Ir = I0 (n-1)2/ (n+1)2, unde Ir = intensitatea reflectat i I0 intensitatea incident. Considernd c pentru majoritatea materialelor solide transparente n este aproximativ 1.5, conform experimentelor efectuate de CIE, intensitatea luminii reflectate de o suprafa transparent este dat de relaia: Ir = aproximativ 4% I0

59

Prin urmare, la trecerea prin orice material solid transparent ca sticla, 4% din lumin este reflectat de suprafa. Prin urmare, cantitatea de lumin transmis printr-o foaie de sticl nu poate depi 92% din cantitatea de lumin incident. Trebuie notat c proporia luminii reflectate de o suprafa crete considerabil dac unghiul de inciden nu este normal i devine mai oblic. Transmisia difuz se produce pentru materialele transparente care mprtie lumina, adic o parte din lumina transmis strpunge n direcii total diferite de lumina incident. mprtierea luminii se produce pe suprafeele plane deoarece: a. procesul de lustruire produce zgrieturi pe suprafaa materialului transparent; b. textura suprafeei conine materiale cu diferii indexi de refracie. n cazul materialelor transparente de tip foi de hrtie, se produce o mprtiere a luminii care conduce la o transmisie difuz. Transmisia normal sau difuz las lungimea de und a radiaiei luminoase neschimbat. Transmitana () unui mediu (obiect fcut dintr-un anumit material) exprim proprietatea acestuia de a transmite o parte din lumina incident. Se definete ca raport dintre fluxul luminos transmis prin mediul respectiv i fluxul luminos incident pe suprafaa acestuia sau raportul dintre intensitatea total a luminii transmise, n toate direciile, i intensitatea total a luminii incidente pe suprafaa acestuia. Transmitana total a unei suprafee este dat de suma dintre transmitana sa normal i transmitana sa difuz, determinate ca raport ntre fluxul transmis normal sau difuz, ceea ce matematic se exprim prin relaia:
= n+ d

Transmitana unei suprafee depinde de: lungimea de und a luminii incidente; polarizarea i distribuia geometric a luminii incidente.

Dac este determinat de o singur lungime de und transmitana unei suprafee este monocromatic sau spectral. Pentru o anumit combinaie de lungimi de und este policromatic i depinde de distribuia spectral a luminii incidente care trebuie specificat. La trecerea printr-o substan transparent, lumina transmis va suferi pierderi att prin absorie ct i prin reflexie. Pentru orice material, transmitana variaz mult n funcie de lungimea de und incident pe suprafaa sa. Transmitana unei singure lungimi de und se numete transmitan spectral.

60

Absoria este procesul de transformare a energiei radiante perceput de om drept lumin ntr-un alt tip de energie, n mod uzual energia termic (cldura) care se produce la interaciunea lungimilor de und luminoase cu suprafaa obiectelor (materia). Absorbana () unui material (obiect fcut dintr-un anumit material) exprim proprietatea suprafeelor de a absorbi o parte din lumina incident. Se definete ca raport dintre fluxul luminos absorbit de mediul respectiv i fluxul luminos incident pe suprafaa acestuia. Potrivit legii Beer- Lambert, absorbana fiecrei lungimi de und este proporional cu numrul moleculelor absorbante pe care le ntlnete raza de lumin n calea sa. Prin urmare, depinde de absoria intrinsec a materialului n raport cu lungimea de und respectiv , de lungimea b traseului parcurs prin material i de concentraia c a acestuia: A () = log10(1/ T ()) = a ()bc Legea Beer- Lambert e folosit pe scar larg att n analiza chimic, ct i n multe alte aplicaii din industria vopselelor, coloranilor i tipografic. Absorbana unei suprafee depinde de: lungimea de und a luminii incidente; polarizarea i distribuia geometric a luminii incidente.

Dac este determinat de o singur lungime de und absorbana unei suprafee este monocromatic sau spectral. Pentru o anumit combinaie de lungimi de und este policromatic i depinde de distribuia spectral a luminii incidente care trebuie specificat. Fiind definite ca raport ntre valori ale fluxului luminos sau intensitii luminoase reflectana, transmitana i absorbana unei suprafee nu au unitate de msur, motiv pentru care se mai numesc i factori de reflectan, transmitan i absorban. Reflectana, transmitana i absorbana unei suprafee exprim proprietile optice ale materialelor i de aceea caracterizeaz comportarea acestora n raport cu lumina incident care le determin culoarea. Aceste proprieti nu sunt ns constante, deoarece depind de muli ali parametri, ca de exemplu: grosimea materialului, natura suprafeelor, unghiul de inciden, temperatur, distribuia spectral a luminii, efectele de polarizare etc. Modul de determinare a proprietilor optice ale materialelor, n vederea exprimrii comportrii acestora n raport cu lumina incident pentru descrierea culorilor acestor materiale este descris n documentaia CIE 1930-1998.

61

Culoarea obiectelor din natur Culoarea este efectul produs asupra ochiului uman de undele electromagnetice emise sau reflectate de corpurile din mediul nconjurtor pe direcia acestuia. Dup cum emit sau nu unde electromagnetice, corpurile din natur se mpart n surse de lumin i obiecte colorate. Sursele de lumin sunt corpuri sau obiecte care emit unde electromagnetice, respectiv lumin. n funcie de compoziia undelor de lumin pe care le pot genera i emite ctre alte obiecte din mediul nconjurtor acestea pot fi: c. monocromatice, dac genereaz i emit o singur lungime de und; d. policromatice, dac genereaz o combinaie de lungimi de und. Culoarea emis de o surs de lumin este dat de lungimea de und dominant care produce senzaia de culoare i de intensitatea lungimii respective de und care produce senzaia de strlucire sau luminozitate. Deoarece intensitatea luminii pe care o emit sursele este de regul ridicat, ochiul uman distinge cu greu culoarea acestora, multe fiind percepute ca monocromatice, dei n realitate nu sunt. Spectrul unei surse de lumin reprezint domeniul radiaiilor electromagnetice produs i emis de sursa respectiv ca lumin vizibil, domeniul lungimilor de und pe care le poate produce i emite ea fiind, de regul, mult mai larg. Spectrul unei surse de lumin este inclus sau cel mult egal cu spectrul vizibil. Obiectele colorate sunt corpuri din natur sau create de om care vin n contact cu lumina emis de sursele de lumin. Lumina se comport diferit n raport cu obiectele cu care vine n contact, undele de lumin fiind absorbite, reflectate, transmise sau emise de suprafeele acestor obiecte. Astfel, lumina reflectat este lumina care se lovete i se ndeprteaz de obiectul ctre care a fost emis pe direcia ochiului uman. Lumina absorbit este cea care nu a fost nici reflectat i nici nu a trecut prin obiectul ctre care a fost emis. Lumina transmis este cea care a trecut prin obiectul ctre care a fost emis.

Lumina reflectat

Lumina absorbit

Lumina transmis

62

Culorile obiectelor sunt determinate nu numai de caracteristicile optice ale suprafeelor lor, ci i de orientarea acestora n spaiu, care afecteaz compoziia luminii care ajunge la suprafaa obiectului respectiv pe direcia ochiului uman. Obiectele opace au culoarea determinat de lungimile undelor de lumin pe care le reflect, restul undelor de lumin fiind absorbite de acestea. Obiectele care reflect toate lungimile de und au culoarea alb, iar cele care le absorb pe toate au culoarea negru. Obiectele care reflect, absorb, transmit i eventual emit lungimile de und n proporii diferite au nuana de culoare din spectrul vizibil determinat de combinaia undelor de lumin reflectate Obiectele translucide sau transparente teoretic nu au culoare deoarece transmit, mprtiat sau nu, toate undele de lumin emise ctre ele. n realitate ns, ele tind s aib culoarea puinelor lungimi de und pe care le reflect, absorb o mic parte i transmit marea majoritate a lungimilor de und care cad pe suprafaa lor. Obiectele incandescente, care genereaz i emit lungimi de unde luminoase datorit temperaturii lor ridicate, au culoarea determinat de natura particulelor solide emise pe direcia ochiului uman. n mod uzual, aceast culoare este perceput ca fiind rou ncins sau alb ncins. Obiectele incandescente reprezint surse de lumin termale care emit o mic parte din energia lor (aproximativ 10%), sub form de particule solide ncinse, ca lumin vizibil, iar restul ca lumin infrarou sau ultraviolet. Obiectele fluorescente i fosforescente, care absorb undele de lumin emise ctre ele i, ca o consecin, emit alte unde de lumin cu caracteristici diferite, au culoarea determinat de lungimile de unde pe care le emit pe direcia ochiului uman. Pentru c emit lumin, obiectele fluorescente, care emit alte lungimi de unde pe ntreaga durat a procesului de absorbie, i cele fosforescente, care continu emisia chiar i dup ce procesul de absorbie nceteaz, reprezint surse de lumin. Interpretarea culorii. Indexul de interpretare a culorii Culoarea unui obiect vizualizat este determinat n principal de distribuia puterii spectrale (SPD) a luminii care trece de la obiect la ochiul uman, lumina reflectat de suprafaa obiectului cnd este iluminat de o surs de lumin. SPD-ul luminii reflectate de suprafaa unui obiect cnd este iluminat de o surs de lumin este dat de produsul ntre SPD-ului sursei de lumin i reflectana spectral pe fiecare punct al suprafeei pe care o ilumineaz sursa respectiv, care definete distribuia reflectanei spectrale a suprafeei iluminate. 63

Deoarece SPD-ul unei surse de lumin variaz n limite foarte largi n funcie de tipul acesteia, SPD-ul luminii reflectate de o anumit suprafa variaz semnificativ de la un tip de surs de lumin la altul. Rezult c, o suprafa arat diferit, are culori diferite, dac este iluminat de dou surse de lumin cu SPD diferit, ca de exemplu o surs cu lumin incandescent i una fluorescent. Altfel spus, culoarea unui obiect vizualizat sub o lumin incandescent este diferit de culoarea aceluiai obiect vizualizat sub o lumin fluorescent. Cel mai surprinztor lucru este acela c suprafeele colorate pot fi recunoscute sub ambele tipuri de iluminare deoarece sistemul vizual uman se adapteaz uor la schimbarea condiiilor de vizualizare. Deoarece unele tipurile de surse de lumin folosite n mod uzual produc o interpretare corect a unei game largi de culori la nivelul creierului uman iar altele nu, apare necesitatea determinrii proprietilor de interpretare a culorilor specifice surselor de lumin utilizate. Spre exemplu, tubul fluorescent emite foarte puin putere n partea roie a spectrului, cu rezultatul c majoritatea suprafeelor roii arat mohorte cnd sunt iluminate astfel. Alte surse de lumin emit numai o singur band ngust de lungimi de und, motiv pentru care interpretarea culorilor este att de proast nct unele culori sunt de nerecunoscut. Indexul de interpretare a culorii- CRI (Color Rendering Index -) caracterizeaz lumina radiat (emis) de o surs de lumin, exprimnd particularitile de interpretare a culorilor definite de lumina emis de sursa respectiv la nivelul creierului uman. CRI este un numr care exprim efectul produs de lumina emis de o surs asupra culorii obiectelor, prin comparaie cu o surs de referin. Acest numr este obinut pe baza unei formule matematice determinat experimental de CIE, prin compararea iluminrii produse de o surs asupra unor mostre de culoare cu iluminarea produs de o surs de referin asupra acelorai mostre de culoare. Rezultatele experimentelor efectuate de CIE au artat c CRI are valori mai mici sau egale cu 100. O surs de lumin ideal are CRI = 100. O surs cu CRI care tinde ctre 0 distorsioneaz grav culorile. Se poate spune c o interpretare cu acuratee a culorii necesit CRI = minim 90, dar puine tipuri de surse moderne ndeplinesc aceste condiii. Pe baza formulei stabilite de CIE se poate determina CRI pentru orice surs de lumin. Pentru ctorva surse de lumin folosite n mod uzual CRI are urmtoarele valori: lumina soarelui surs de lumin fluorescent rece de culoare alb surs de lumin fosforescent minim 95; 62; minim 80.

64

La modul general, CRI este folosit pentru descrierea i evaluarea surselor de lumin prin determinarea calitii luminii emise. n mod special, CRI se folosete pentru a caracteriza lumina emis de sursele cu SPD diferit, culorile vizualizate la surse de lumin cu SPD diferit fiind percepute diferit de sistemul vizual uman. Fenomenul este denumit metamerism iar sursele respective se numesc surse metamerice. Percepia vizual a culorii Percepia culorii este definit de modul n care ochiul, prin construcia sa fiziologic, interpreteaz i deosebete culorile din spectrul vizibil. Culoarea este senzaia dat de undele de lumin reflectate de un obiect luminat sau emise de o surs de lumin ctre ochiul uman. La nivelul ochiului, irisul regleaz cantitatea de lumin care ptrunde prin pupile (lentile), ctre retin. Pupilele focalizeaz lumina ctre retin, funcie de lungimea sa de und. Retina, considerat parte a creierului, este o structur nervoas complex, care conine dou tipuri de receptori sensibili la lumin, numii bastonae (rods) i conuri (cones), datorit formei lor fizice. Aceti receptori transform lumina n impulsuri nervoase care creeaz senzaia de culoare pe creierul uman. Receptorii de tip bastona, sensibili la intensitatea luminoas, disting ntre ntuneric i lumin. Structural, ei sunt activi la nivele sczute de lumin, au timp redus de rspuns la stimuli luminoi i conin substane care absorb lumina. Din acest motiv ei nu deosebesc culoarea, fiind responsabili cu vederea pe timpul nopii. Receptorii de tip con, sensibili la diferitele lungimi de und pe care creierul le interpreteaz drept culori, sunt activi la nivele ridicate de lumin i permit percepia culorii pe timpul zilei. Structural, ei conin nite substane chimice numite pigmeni, care contribuie la crearea senzaiei de culoare i au timp rapid de rspuns la stimuli de lumin. IRIS
RECEPTORI TIP BASTONA I CON

NERVUL OPTIC

RETINA PUPILA

65

Experimentele efectuate de Newton i confirmate de teoria Young-Helmholtz au demonstrat c retina ochiului uman conine trei categorii de receptori tip con, fiecare categorie fiind sensibil la o anumit gam de unde luminoase:
- receptori Long sau Red, sensibili la lumina roie, cu lungimi de und lungi, 500nm- 700nm; cu lungimi de und medii, 450nm- 630nm; - receptori Middle sau Green, sensibili la lumina verde,

- receptori Short sau Blue, sensibili la lumina albastr cu lungimi de und scurte, 400nm- 500nm. Percepia culorii la nivelul creierului uman trebuie definit innd cont c: - este rezultatul stimulrii simultane a celor trei categorii de receptori din retin; - este afectat de lumina mediului nconjurtor i de adaptarea ochiului la aceast lumin; - diferite combinaii de lungimi de und pot fi percepute ca senzaii de culoare identice (metamerism). Oricum, n reproducerea culorilor din mediul nconjurtor, trebuie avut n vedere c lumina vizibil perceput drept culoare de sistemul vizual uman este mai mult psihofiziologic dect fizic. Percepia fizic a culorii se bazeaz pe pigmenii de culoare din retin, fiecare categorie de receptori tip con coninnd cte un pigment care reflect una din cele trei categorii de unde luminoase i le absoarbe pe celelalte dou. Practic, culoarea perceput de sistemul vizual uman poate fi descris prin combinaia aditiv a lungimilor de und LMS, corespunztoare culorilor RGB, pe care le reflect pigmenii din structura receptorilor tip con. Acetia absorb, selectiv, o parte din lumin pentru a reflecta numai lungimile de und care definesc o anumit culoare. Rspunsul receptorilor din retin la diferii stimuli de lumin are, n principiu, forma curbelor de rspuns ridicate pe baza experimentelor lui Newton.
(Isaac Newton)

Curbele de rspuns spectral pentru fiecare tip de con din retina ochiului uman

66

Pe baza acestor curbe de rspuns au fost determinate curbele de combinare a culorilor folosite pentru reprezentarea acestora n vederea descrierii, captrii, sau reproducerii. Cele trei categorii de receptori tip con rspund n mod diferit la diferitele lungimi de und din lumina vizibil i, prin urmare, au curbe de rspuns diferite. Diferena ntre semnalele recepionate de la cele trei categorii de receptori tip con permite creierului s perceap o gam larg de culori diferite. Nervul optic interpreteaz impulsurile nervoase primite de la retin, prin intermediul receptorilor sensibili la lumin i creeaz, la nivelul creierului uman, senzaia de culoare. i astfel, omul poate percepe i distinge milioane de culori i nuane de gri. Percepia fiziologic a culorii este determinat de particularitile fiziologice ale indivizilor. Ca orice senzaie fiziologic, culoarea nu este perceput la fel de toate persoanele, dup cum nici vederea aceleai persoane nu este la fel pe tot parcursul vieii sale. Practic, nu exist culoare absolut deoarece particularitile fiziologie sau afeciunile ochiului uman pot produce anomalii de interpretare a culorilor. Din acest motiv, doi indivizi pot percepe culori diferite pentru acelai obiect. Unii indivizi se pot nate cu defeciuni de vedere. De exemplu, daltonitii nu disting culoarea roie, ei vd de culoare verde tot ceea ce oamenii normali consider a fi de culoare rou. Percepia psihologic a culorii este determinat de factorii emoionali specifici mediului social n care triete fiecare persoan i determin, la rndul ei, efectele socioeconomice ale culorilor. Culoarea poate fi considerat un fenomen psihologic deoarece exprim numai caracteristicile luminii detectate de ochiul omului care sunt afectate de factori emoionali pasai la nivelul subcontientului uman. n acest context unele culori creeaz emoii diferite, uneori chiar opuse. Spre exemplu, n cultura multor popoare, negrul este asociat cu moartea i durerea, iar albul semnific via i puritate. n Orient ns, albul este culoarea tradiional pentru doliu i durere. Caracteristicile culorii La nivel conceptual, culoarea este caracterizat prin cromaticitatea sa, determinat de lungimea de und sau de mulimea lungimilor de und care o definete, i de strlucirea sau luminozitatea sa, determinat de intensitatea undei de lumin. Lungimea de und i intensitatea culorii fiind determinate de energia electromagnetic, reprezint cantiti fizice, n timp ce cromaticitatea i strlucirea acesteia, fiind determinate de percepia uman a culorii, sunt psihologice. Percepia uman despre intensitatea culorii este neliniar, la schimbri de intensitate diferite ochiul uman putnd percepe aceeai schimbare n strlucirea culorii. 67

Caracteristicile pe baza crora ochiul uman deosebete culorile sunt nuana (hue), saturaia i strlucirea (brightness). Sistemele de msurare i reprezentare a culorilor folosesc pentru descrierea culorilor spectrului vizibil parametri (de culoare) care se refer la aceste trei caracteristici intrinseci ale culorii. Cromaticitatea unei culori este definit de nuana i saturaia acesteia, luate mpreun. Nuana culorii (hue) este parametrul de culoare determinant de lungimea de und dominant din mulimea lungimilor de und care formeaz culoarea respectiv. Este definit de gradaia unei culori n interiorul spectrului vizibil. Saturaia culorii este parametrul de culoare determinant de puritatea culorii, adic de lungimile de und care se combinat cu lungimea de und dominant ce definete nuana culorii. Reprezint intensitatea unei nuane de culoare. O nuan pur, fiind definit de o singur lungime de und, este complet saturat. Strlucirea (brightness) sau luminozitatea (luminance) culorii este parametrul de culoare determinant de intensitatea undelor de lumin care o definesc. Mai mult lumin nseamn unde de lumin de intensitate mai mare care determin culori mai intense sau mai strlucitoare. Intensitatea luminii se exprim prin temperatura culorii sursei care o emite. Pentru a obine o descriere formal, nu i foarte precis, a culorilor spectrului vizibil care s indice, generic, relaiile dintre aceste culori s-a reprezentat nuana culorii pe circumferina Cercului color al lui Newton, iar saturaia acesteia pe raz. Strlucirea culorii a fost reprezentat pe linia acromatic care trece prin centrul cercului, de la negru, prin diferite nuane de gri, ctre alb, fiind considerat constant n raport cu cromaticitatea unei suprafee.

Reprezentarea caracteristicilor de culoare pe Cercul color al lui Newton Culorile complet saturate (o singur lungime de und) sunt plasate pe circumferina cercului, iar lumina acromatic (combinaie a tuturor lungimilor de und n proporii egale), n centrul acestuia. Pornind, pe Cercul lui Newton, de la Red ctre Blue i de la origine ctre circumferin, se trece de la lungimi de und lungi la cele scurte i de la combinaii n proporii egale de lungimi de und ctre o singur lungime de und, parcurgnd astfel toate 68

culorile vizibile. Strlucirea culorilor, considerat constant n raport cu cromaticitatea lor, este reprezentat n originea cercului. O culoare spectral este complet saturat, prin urmare este situat pe cerc. Newton a demonstrat experimental c nu toate culorile pot fi reprezentate prin culori spectrale. Spre exemplu, Magenta nu este culoare spectral deoarece nu este format dintr-o singur lungime de und, ci din amestecul de Red i Blue, n cantiti egale, dar este o culoare complet saturat Experienele lui Newton au artat c mai multe amestecuri de lungimi de und diferite pot produce aceeai nuan de culoare i c, din punct de vedere al saturaiei, unele culori spectrale sunt percepute ca fiind mai saturate dect altele. Spre exemplu, Red este perceput ca fiind mai saturat dect Yellow. n plus, pentru aceeai nuan de culoare pot fi percepute mai multe nivele diferite de saturaie. Strlucirea sau luminozitatea unei culori se raporteaz la proprietile suprafeei pe care cade lumina i la caracteristicile sursei de iluminare. Experimental s-a stabilit c strlucirea culorii perceput de om nu este proporional cu reflexivitatea suprafeei de inciden, ci se afl ntr-o relaie logaritmic. Totodat s-a observat c suprafee diferite, iluminate diferit, pot fi percepute ca avnd aceeai strlucire i c nuana i saturaia culorii sunt aceleai pentru o valoare dat a acesteia. Experimentele lui Maxwell au demonstrat c strlucirea unei suprafee colorate este constant. Teoria lui Maxwell st la baza colorimetriei moderne. Tipuri de culori Ochiul uman poate distinge aproximativ 16,7 milioane de culori diferite, care pot fi grupate pe baza urmtoarelor trei criterii: a. n funcie de caracteristicile fizice ale luminii care definete culoarea se deosebesc culori acromatice, culori spectrale sau monocromatice i culori policromatice. Culorile acromatice sunt produse de lumina acromatic, care nu are culoare, fiind caracterizat numai de intensitatea sa. Obiectele din mediul nconjurtor vizualizate de om la lumin acromatic sunt percepute de acesta ca avnd culoarea gri. Variind intensitatea luminii, teoretic de la zero la infinit, se obine axa acromatic sau scala de gri, de la negru (absena luminii), pn la alb (combinaie a tuturor lungimilor de und din spectrul vizibil n proporii egale). Culorile spectrale sau monocromatice sunt produse de o singur lungime de und din spectrul vizibil. Sunt culorile curcubeului din spectrul vizibil. Exist tabele de culoare care arat lungimile de und pentru diferite culori spectrale, care ns nu trebuie interpretate ca 69

fiind definitive deoarece culorile spectrale i mprirea acestora n culori distincte reprezint o problem de cultur, gust i limbaj. Mai mult chiar, intensitatea unei culori spectrale poate fi alterat considerabil de percepia sa, motiv pentru care o surs de lumin nu trebuie s produc ntocmai o anumit lungime de und pentru ca aceasta s fie perceput ca fiind o culoare spectral. Culorile policromatice sunt culorile care pot fi produse prin combinarea mai multor lungimi de und din spectrul vizibil, n diferite proporii. Majoritatea obiectelor sau imaginilor din mediul nconjurtor sunt percepute de om de culori policromatice sau policromii. b. n funcie de proprietatea anumitor lungimi de und de a se combina (amesteca sau mixa) n diferite proporii pentru obinerea culorilor spectrului vizibil se deosebesc culori primare i culori secundare. Culorile primare sunt seturi de trei culori prin combinarea crora, n diferite proporii, se pot obine, teoretic, toate culorile spectrului vizibil. Practic ns, s-a demonstrat c gama de culori obinute prin combinarea oricrui set de culori primare este mai restrns dect gama de culori posibil a fi distins de om. Culorile secundare se obin prin combinarea, n proporii egale, a dou culori primare. Practic, sunt culori complementare culorilor primare. Potrivit teoriei lui Newton, culorile RGB- rou (Red), verde (Green) i albastru (Blue)- sunt culori primare, deoarece corespund lungimilor de und LMS- lungi (Long), medii (Middle) i scurte (Short)- la care sunt sensibili receptorii ochiului uman, prin combinarea crora n diferite proporii se pot obine diferite culori din spectrul vizibil. Experimentele lui Newton, efectuate prin dispersia luminii cu ajutorul unei prisme de sticl, au demonstrat c lumina alb este o combinaie a tuturor culorilor din spectrul vizibil i conine cele trei culori primare n proporii egale. Culorile CMY, complementare culorilor primare RGB, sunt culori secundare, deoarece: Cyan Magenta Yellow (galben) = Blue (albastru) = Red (rou) = Red (rou) + Green (verde) + Blue (albastru) + Green (verde).

Absena luminii produce culoarea negru. Prin combinarea culorilor primare n proporii inegale, se obin culori diferite de culorile spectrale, proporia, n sine, determinnd culoarea. Maxwell a demonstrat c setul de culori primare nu este unic, c de fapt orice set de culori care pot fi combinate pentru a produce culoarea alb formeaz un set de culori primare. Cele mai uzuale seturi de culori primare folosite pentru specificarea culorilor pe care le poate

70

percepe sistemul vizual uman, sunt derivate ns din culorile primare RGB definite de Newton. Pornind de la setul de culori primare RGB, determinat pe baza corelaiei ntre fizica i percepia culorii, s-au definit mai multe seturi de culori primare, cu scopul de a lrgi gama de culori din spectrul vizibil care pot fi descrise i reprezentate n vederea reproducerii cu ajutorul tehnologiei disponibile. c. n funcie de modul de combinare (de amestec sau de mixare) a undelor de lumin folosit pentru obinerea unei culori vizibile se deosebesc culori aditive i culori substractive Culorile aditive se obin prin combinarea (adunarea) undelor de lumin de diferite lungimi care cad direct pe ochiul uman. Altfel spus, culorile prezente n lumin, ca lungimi diferite de und, se adun pentru a forma o nou culoare pe care o poate distinge sistemul vizual uman. Cercul color al lui Newton reprezint, n mod intuitiv, proprietatea de combinare aditiv a culorilor.

Cercul lui Newton

Culorile primare RGB sunt numite culori aditive primare deoarece lungimile de und care le definesc se combin aditiv, n diferite proporii, pentru a forma culoarea corespunztoare undelor de lumin care ating ochiul. Experienele au demonstrat c toate culorile ntlnite n natur pot fi reproduse prin combinarea acestor trei lungimi de und de diferite intensiti. Culorile secundare CMY, obinute prin combinarea aditiv a culorilor primare RGB, sunt numite culori aditive secundare.

Cyan Magenta Yellow

= Green = Red = Red

+ Blue + Blue + Green


Combinarea aditiv a culorilor primare RGB

71

Combinarea aditiv a culorilor primare RGB st la baza definirii sistemului aditiv de reprezentare a culorilor RGB n care culoarea alb se obine prin proiectarea simultan a trei fascicule identice de lumin RGB. Culorile substractive se obin prin extragerea unor lungimi de und din lumin pe baza proprietii unor substane de a absorbi anumite lungimi de und. Practic, se extrag (se scad) din lumin selectiv, prin absorbie, anumite lungimi de und pentru a fi reflectate pe direcia ochiului uman numai cele care determin culoarea dorit. Se spune c diferitele lungimi de und se combin substractiv pentru a obine alte culori pe care le poate distinge sistemul vizual uman. Substanele naturale sau produse de om care, aplicate pe suprafeele obiectelor iluminate, reflect numai lungimile de und care corespund culorii dorite, absorbind restul, se numesc pigmeni. Maxwell a stabilit experimental c n spectrul vizibil exist nuane de culoare care nu pot fi obinute prin combinarea aditiv a culorilor primare RGB. Potrivit teoriei lui Maxwell, prin combinarea substractiv, n diferite proporii, a culorilor secundare CMY se poate descrie o gam mai larg de nuane de culori din spectrul vizibil. Din acest motiv, culorile secundare CMY au fost denumite culori substractive primare CMY, iar culorile obinute prin combinarea substractiv, n pri egale, a dou dintre acestea au fost numite culori substractive secundare RGB. Red Green Blue = Magenta + Yellow = Yellow + Cyan = Cyan + Magenta
Combinarea substractiv a culorilor secundare

ntruct culorile substractive, dei obinute prin absoria selectiv a anumitor lungimi de und din lumin, sunt determinate, n fond, de lungimile de und RGB reflectate care se combin aditiv i cad direct pe ochiul uman pentru a forma culoarea dorit, culorile aditive primare RGB formeaz un set culori primare general valabil, cruia i corespunde setul de culori secundare format din culorile substractive primare CMY. Culorile substractive CMY formeaz un set de culori primare numai pentru reproducerea culorilor n procesul de tiprire sau imprimare. Combinarea substractiv a culorilor primare CMY st la baza definirii sistemului substractiv de reprezentare a culorilor CMYK n care culoarea negru se obine teoretic prin amestecul a trei cantiti egale de cerneal CMY, dar practic prin adugarea unei cantiti suplimentare de cerneal neagr. 72

2.2. Sisteme de reprezentare i msurare a culorilor


Problema reprezentrii i msurrii culorilor dateaz nc din antichitate dar, odat cu apariia i dezvoltarea tehnologiilor de reproducere a imaginilor color, s-a impus necesitatea utilizrii unor sisteme unitare de descriere a culorilor la nivel internaional, care s asigure comunicarea cu fidelitate a acestora dintr-un loc n altul i de la un echipament la altul. Pentru descrierea culorii, ca form de comunicare, trebuie adoptat iniial un limbaj de reprezentare (notare) a acesteia. Sistemul de reprezentare a culorii reprezint un model de specificare a stimulilor de culoare n funcie de trei parametri care constituie coordonatele unui spaiu de culoare tridimensional definit pe modelul viziunii color tristimulus proprie omului. n acest context, s-au dezvoltat mai multe standarde de reprezentare i msurare a culorilor bazate, fiecare, pe anumite principii, care rezolv problemele de culoare ntr-o manier proprie i ofer soluii specifice de notare i descriere a acestora. Pentru integrarea unor fluxuri tehnologice folosind echipamente i programe de la mai muli fabricani, specialitii n domeniu au dezvoltat diverse soluii de interconectare i implementare a diferitelor sisteme de culoare utilizate n procesul de prelucrare computerizat a imaginilor color. Pentru aplicarea acestor soluii, toi cei implicai ntr-un proces de reproducere a imaginilor color trebuie s aib cunotine despre: - descrierea culorii: notarea, reprezentarea sau specificarea sa; - modele de culoare i gama de culori asociat fiecruia: RGB, CMY(K), CUBUL COLOR, CIE; - spaii de culoare: RGB, CMYK, CIEXYZ, CIEL*a*b*; - interconectarea spaiilor de culoare; - msurarea culorii: standardul CIE, indexul de interpretare a culorii, parametri de culoare specifici echipamentelor de reproducere, sistem de culori de referin; sistem de culori bazat pe calculator; - instrumente de msurare a parametrilor de culoare: colorimetrul, spectroradiometrul, spectrofotometrul, densitometrul; - procedura de determinare a parametrilor de culoare; - conversia de culoare; - sisteme tehnologice de reprezentare a culorilor: comparaie.

73

Descrierea culorii. Notarea, reprezentarea sau specificarea sa Descrierea oricrei culori din spectrul vizibil const n notarea, reprezentarea sau specificarea sa prin trei parametri de culoare numerici care definesc un set de valori tristimulus deoarece percepia culorii la nivelul creierului uman este determinat de trei categorii de receptori sensibili la lumin, care transmit ctre creier trei semnale pentru fiecare culoare din cmpul vizual. O valoare tristimulus exprim, direct sau indirect, proporiile n care se combin culorile primare RGB pentru formarea unei noi culori i, implicit, caracteristicile stimulilor de culoare sensibili la lungimile de und LMS corespunztoare acestor componente primare de culoare. Fiecare set de culori primare definete un set de valori tristimulus care este folosit pentru reprezentarea culorilor spectrului vizibil n funcie de culorile primare respective. Fiecare set de valori tristimulus reprezint, n fond, o msur a culorii exprimat prin trei parametri de culoare care definesc, fiecare, o valoare tristimulus din setul respectiv. Cele mai uzuale seturi de valori tristimulus folosite pentru reprezentarea direct a culorilor spectrului vizibil sunt: (R, G, B)- asociat culorilor primare RGB, care se combin aditiv pentru obinerea unei culori din spectrul vizibil; (C, M, Y)- asociat culorilor secundare CMY, care se combin substractiv pentru obinerea unei culori din spectrul vizibil. Setul de valori tristimulus RGB, definit de culorile aditive primare RGB, permite reprezentarea generic a culorilor printr-o relaie de forma:
C = RR + GG + BB, unde C = culoarea descris sau reprezentat (specificat) R, G, B = valori tristimulus care exprim intensitile relative ale culorilor primare, 0 R, G, B 1 R, G, B = culorile primare, ca lungimi de und.

Sensibilitatea ochiului fiind diferit pentru diferitele culori primare RGB, coeficienii de culoare R, G, B, care au valori diferite de uniti de putere fizic (watts), sunt considerai valori unitate, pentru simplificarea calculelor. Culoarea alb, combinaia aditiv de culori primare RGB n proporii egale, poate fi reprezentat, generic, prin relaia: Alb = 1R + 1G + 1B n mod similar, setul de valori tristimulus CMY, definit de culorile substractive primare CMY, permite reprezentarea generic a culorilor folosind urmtoarea relaie:
C = CC + MM + YY, unde C = culoarea descris sau reprezentat (specificat) C, M, Y = valori tristimulus care exprim intensitile relative ale culorilor primare prin valori unitare 0 C, M, Y 1; C, M, Y = culorile primare, ca lungimi de und.

74

Culoarea negru, combinaia substractiv de culori primare CMY n proporii egale, poate fi reprezentat, generic, prin relaia: Negru = 1C + 1M + 1Y Setul de culori primare RGB i valorile tristimulus asociate lui reprezint punctul de plecare pentru definirea altor seturi de culori primare i valori tristimulus asociate, deoarece sunt definite pe baza percepiei fizice a culorii la nivelul ochiului uman, care creeaz senzaia de culoare n contact direct cu diferite combinaii aditive de lungimi de und RGB. Pentru reprezentarea unic a tuturor culorilor spectrului vizibil folosind trei valori numerice, Comission Internationale de lEclarage/ International Commission on IlluminationCIE a definit experimental urmtoarele dou seturi de valori tristimulus: (X, Y, Z)- asociat culorilor primare virtuale CIEXYZ (fr reprezentare n domeniul vizibil), derivate din setul de culori primare RGB; (L*, a*, b*)- asociat culorilor primare virtuale CIEL*a*b*, derivate din setul de culori primare virtuale CIEXYZ. Orice culoare a spectrului vizibil, care poate fi obinut prin combinarea n proporii diferite a culorilor dintr-un set de culori primare, poate fi exprimat printr-o relaie folosind setul de valori tristimulus asociat, cu precizarea c valorile unitate trebuie reevaluate. Reprezentarea sau specificarea culorilor din natur prin valori numerice permite memorarea simpl a specificaiilor de culoare folosind tehnologia digital i eliminarea ambiguitilor de descriere a acestora generate de faptul c exist o mulime de culori vizibile n natur crora oamenii nu le cunosc denumirea i exist nuane de culoare pe care anumii indivizi nu le deosebesc. Modelul de culoare i gama de culori reprezentat pe baza lui La modul general, modelul de culoare este un sistem tridimensional (trei coordonate3D) de reprezentare numeric a culorilor spectrului vizibil prin parametri de culoare care descriu complet orice culoare perceput de om. Este un model matematic abstract care permite reprezentarea sau specificarea numeric a culorilor din spectrul vizibil pe baza unui set de valori tristimulus asociat unui set de culori primare care, prin combinare n anumite proporii, conduc la obinerea unei noi culori. Un model de culoare se definete n concordan cu principiul percepiei vizuale a omului, pe baza proprietii lungimilor de und care cad direct pe ochiul omului de a se combina aditiv pentru obinerea altei culori i a caracteristicilor suprafeelor obiectelor din mediul nconjurtor de a absorbi anumite lungimi de und din lumin. Un model de culoare se 75

definete pentru o tehnic de reproducere a culorilor folosit de o anumit tehnologe, deoarece culorile specificate folosind modelul respectiv exist numai dac sunt detectate de ochiul omului. De regul, un model de culoare este orientat ctre un hardware specific (RGB, CMY, YIQ) sau ctre o anumit aplicaie de prelucrare a imaginilor (HSI). Din punct de vedere matematic, orice model de culoare construit pe baza construciei fiziologice a sistemului vizual uman este tridimensional i se poate reprezenta numai ntr-un spaiu tridimensional, definirea oricrui punct de culoare n acest spaiu fcndu-se cu ajutorul a trei parametri de culoare care reprezint valoarea tristimulus corespunztoare unei culori din spectrul vizibil. Dac fiecare parametru de culoare se reprezint pe o ax, se obine o poziie unic n spaiu de culoare tridimensional pentru fiecare culoare posibil a fi detectat de ochiul omului. Vederea uman fiind trichromatic, pentru a descrie complet senzaia de culoare a omului sunt necesari, n principiu trei parametri, dar pentru reprezentarea acesteia n vederea reproducerii pot fi necesari mai muli, n funcie de tehnologia de reprezentare a culorii folosit. Majoritatea modelelor de culoare definite sunt tridimensionale (CIEXYZ, CIELAB, RGB, CMY) sau extensii ale acestora (CMYK sau RGBA). Un model de culoare generic ofer o modalitate standard de a descrie culorile spectrului vizibil folosind trei parametri de culoare (valori tristimulus), corespunztori celor trei tipuri de receptori sensibili la lumin din retin. De aceea, se reprezint ca un subspaiu al unui spaiu tridimensional (3D) care conine toate culorile ce se pot reprezenta n interiorul modelului respectiv. Orice culoare care poate fi specificat folosind un model de culoare corespunde unui singur punct n interiorul acestuia. n funcie de modul de obinere a culorilor dintr-un set de culori primare, exist trei tipuri de modele de culoare: modelul de culoare aditiv RGB; modelul de culoare substractiv CMY; modelul de culoare CIExyz. Modul de combinare a setului de culori primare pe baza cruia este construit fiecare tip de model de culoare este reprezentat grafic sub una din urmtoarele forme:

Modelul color RGB

Modelul color CMYK

Modelul color CIExyz

76

Fiecare model de culoare poate reprezenta o anumit gam de culori care se definete ca fiind mulimea de culori din spectrul vizibil care pot fi descrise (specificate) pe baza unui asemenea model. La modul general, gama de culori (color gammut) care poate fi reprezentat pe baza unui model de culoare este determinat, ca numr de culori reproductibile, de metoda folosit pentru obinerea unei noi culori, de percepia uman a culorii, de modul de implementare al modelului respectiv i de tehnologia folosit pentru implementarea acestuia.

Reprezentarea geometric a gamei de culori (CIE1931) Un model de culoare ofer fie o descriere exact, fie o reet standard de combinare a culorilor dintr-un set de culori primare pe baza creia se poate obine o gam de culori mai larg sau mai puin larg care ns este inclus n gama de culori perceptibile de sistemul vizual uman. n procesul digital de reproducere a culorilor, modelele de culoare se folosesc pentru reprezentarea sau specificarea culorilor spectrului vizibil prin valori numerice asociate senzaiei psihice de culoare folosind combinarea aditiv a culorilor primare RGB, combinarea substractiv a complementarelor acestora CMY(K) sau combinarea culorilor primare virtuale CIEXYZ sau CIEL*a*b* determinate pe baza culorilor primare RGB prin msurtori experimentale. a. Modelul de culoare aditiv RGB este definit pe baza proprietii undelor de lumin de diferite lungimi de a se combina aditiv pentru a forma o nou culoare, motiv pentru care este denumit model de culoare aditiv. Acest model indic componena pe care trebuie s aib lumina emis n ntuneric pentru a crea o anumit culoare. Utilizarea acestui model permite determinarea cantitilor din fiecare culoare aditiv primar R, G i B care trebuie adunate la culoarea aditiv negru pentru a obine o culoare vizibil dat.

77

Culorile percepute n modelul aditiv sunt rezultatul luminii transmise pe direcia ochiului uman i prin urmare sunt determinate de sursa de lumin. Modelul de culoare RGB folosete valorile tristimulus (RGB) pentru reprezentarea culorilor din spectrul vizibil. Acest model descrie o culoare prin indicarea direct a valorilor componentelor sale primare RGB. Dac fiecare valoare tristimulus se reprezint pe cele trei axe ale sistemului cartezian 3D, se obine cubul color RGB. Culorile acromatice, formate din cantiti egale de culori primare RGB, cad pe linia care unete punctele negru- alb. Culorile aditive secundare CMY, obinute fiecare prin combinarea, n cantiti egale, a dou culori aditive primare, cad n colul planului format de axele pe care sunt reprezentate componentele sale. Fiecrui punct definit pe baza acestui model i corespunde o singur culoare vizibil.

Cubul color RGB

Triunghiul lui Maxwell folosit pentru reprezentarea culorilor modelului RGB

Subspaiul cuprins ntre origine i planul n form de triunghi echilateral care unete colurile RGB ale cubului, definete gama de culori care poate fi descris folosind acest model de culoare. Triunghiul echilateral format de punctele de culoare corespunztoare culorilor primare RGB, denumit triunghiul lui Maxwell, este folosit pentru reprezentarea culorilor n acest model, deoarece coordonatele unui punct de culoare situat n interiorul unui triunghi echilateral se pot determina uor. Prin plasarea a trei surse de lumin primar RGB n vrfurile acestui triunghi echilateral, astfel nct s lumineze n interiorul su, Maxwell a observat c intensitatea fiecrei unde de lumin primar scade uniform, pn ce ntlnete latura opus, unde are valoarea zero. Prin urmare, n modelul de culoare RGB culorile sunt reprezentate prin intensiti variate de culori RGB. Practic, culorile aditive descrise pe baza unui model de culoare RGB se obin prin emiterea a trei fascicole de lumin ctre un suport fluorescent negru. Acest suport este acoperit cu grupuri de trei celule, numite pixeli, care reflect, fiecare, una din cele trei culori primare aditive RGB. n absena luminii, celulele de pe suprafaa suportului negru nu au ce reflecta, rezultnd culoarea negru. Dac cele trei fascicole de lumin sunt identice, fiecare grup de celule reflect, n mod egal, cele trei culori aditive 78

primare, rezultatul fiind culoarea alb. Dac se emit ctre suportul fluorescent numai dou fascicole de lumin identice, se obin culorile aditive secundare Cyan, Magenta i Yellow. Prin controlarea celor trei fascicule de lumin emise pe suportul fosforescent acoperit cu pixeli, se pot obine diferite culori din spectrulvizibil.
Negru (0,0,0) Alb Cyan (1/3, 1/3, 1/3) (0, 1/2, 1/2) = 0R + 0G + 0B > nu se reflect R, G, B (fr lumin) > 3 fascicole identice care reflect R, G, B > 2 fascicole identice care reflect G, B i absoarbe R > 2 fascicole identice care reflect R, B i absoarbe G > 2 fascicole identice care reflect R, G i absoarbe B > 3 fascicole controlate care reflect R, G, B

= 1/3R + 1/3G + 1/3B = 0R + 1/2G + 1/2B = 1/2R + 0G + 1/2B = 1/2R + 1/2G + 0B = xR + yG + zB

Magenta (1/2, 0, 1/2) Yellow (1/2, 1/2,0) Culoare ( x, y, z)

Reprezentarea culorilor n modelul de culoare RGB se face sub forma unui vector: vRGB = {R,G,B}, unde R,G,B [0,1] Orice combinaie de unde luminoase, care cad direct pe ochiul omului, poate fi descris pe baza modelului aditiv de culoare RGB, motiv pentru care este utilizat de majoritatea echipamentelor care emit lumin pentru determinarea valorilor (R, G, B) care compun fiecare culoare pe care o reproduc. Astfel scannerele citesc cantitile de lumin RGB reflectat de o imagine i le convertesc n valori tristimulus (digitale), iar monitoarele recepioneaz valorile tristimulus (digitale) i le convertesc n lumina RGB vizibil pe ecranul fluorescent. Modelul de culoare RGB poate fi implementat n diferite moduri, gama de culori posibil a fi descris pe baza acestui model fiind determinat, ca dimensiune, de numrul de bii folosii pentru descrierea fiecrei componente de culoare. Cel mai uzual mod de implementare, utilizat ncepnd cu anul 2006 pentru monitoarele calculatoarelor, folosete 24 de bii de culoare, respectiv 8 bii color/ pixel sau 256 nivele digitale/ canal (28 =256), motiv pentru care numrul de culori posibil a fi reprezentate pe baza acestui model este limitat la 256R x 256G x256B= 16,7 milioane de culori, aproximativ ct poate distinge omul. Unele implementri utilizeaz 16 bii/ component de culoare, rezultnd o densitate mai mare de culori distincte. Modelul de culoare RGB definete sistemul aditiv de reprezentare a culorilor RGB devenit standard de culoare folosit de scannere, camere video, monitoare de calculator sau ecrane de televizor. Trebuie ns avut n vedere c ecranul fluorescent sau fosforescent nu emite culorile primare RGB pure i c lumina reflectat de imaginea scanat sau fotografiat (filmat) depinde de proprietile sale de reflexie. Potrivit experimentelor efectuate, culorile 79

astfel generate variaz n funcie de echipamentul care folosete pentru reprezentarea lor sistemul de culoare RGB. b. Modelul de culoare CMY este definit pe baza proprietii pigmenilor de a absorbi anumite lungimi de und pentru a forma o nou culoare, motiv pentru care este denumit model de culoare substractiv. n fond, se bazeaz pe amestecul substractiv al pigmenilor de culori CMY care absorb o parte din lumina emis ctre o suprafa pentru a forma culoarea corespunztoare luminii care nu a fost absorbit, ci reflectat. Utilizarea acestui model permite determinarea cantitilor din fiecare culoare substractiv primar C, M i Y care trebuie sczute din culoarea substractiv alb pentru a obine o culoare vizibil dat. Altfel spus, indic componena pigmenilor care se aplic pe o suprafa alb pentru a crea o anumit culoare. Culorile percepute n modelul substractiv sunt deci rezultatul luminii reflectate de pigmeni pe direcia ochiului uman. Modelul de culoare CMY folosete valorile tristimulus (C, M, Y) pentru reprezentarea culorilor din spectrul vizibil. Acest model descrie o culoare prin indicarea valorilor componentelor sale primare CMY (culori substractive primare) care sunt formate, fiecare, prin combinarea, n cantiti egale, a dou culori substractive secundare RGB. Forma geometric a modelului de culoare CMY este cubul color obinut prin reprezentarea culorilor primare substractive normalizate, pe axele sistemului euclidian 3D.

Cubul Color CMY

Modelul de culoare CMY este folosit, n principal, n tiprirea sau imprimarea imaginilor color, motiv pentru care pigmenii folosii pentru obinerea substractiv a culorilor sunt cerneluri de tiprire, iar acest model descrie ce tipuri de cerneluri trebuie aplicate pe o suprafa pentru ca lumina reflectat de aceasta, prin cerneluri, s produc o culoare dat. Culorile substractive descrise pe baza unui model de culoare CMY se obin prin aplicarea pe un suport alb, iluminat cu lumin alb, a trei tipuri de cerneluri corespunztoare culorilor secundare C, M i Y care reflect, fiecare, dou treimi din spectrul vizibil i absorb una. Suportul alb reflect aproape 100% culorile rou (R), verde (G) i albastru (B). n absena cernelurilor, lumina alb nu este absorbit, ci reflectat de suportul alb, culoarea 80

obinut fiind alb. Deoarece fiecare tip de cerneal absoarbe o treime din spectrul vizibil, pentru a absorbi toat lumina sunt necesare toate trei, n cantiti egale, ca s rezulte negru. Prin imprimarea a dou culori secundare, n cantiti egale, se obin substractiv cele trei culori primare R, G i B, numite i culori substractive secundare. Prin supraimprimarea unor cantiti controlate de C, M i Y se poate obine cel mai larg domeniu de culori, innd cont, bineneles, de limitrile date de nuana suportului i de puritatea pigmenilor.
Alb (0, 0, 0) Red (0, 1/2, 1/2) = 0C+ 0M+ 0Y > nu absorbie (nu cerneal), suportul alb reflect R, G, B

Negru (1/3, 1/3, 1/3) = 1/3C+ 1/3M+ 1/3Y > absorbie complet, suportul alb nu se reflect R, G, B = 0C+ 1/2M+ 1/2Y > absoarbe C = GB, reflect R

Green (1/2, 0, 1/2) = 1/2C+ 0M+ 1/2Y > absoarbe M = RB, reflect G

Blue (1/2, 1/2, 0)


Culoare ( x, y, z)

= 1/2C+ 1/2M+ 0Y > absoarbe Y = RG, reflect B = xC+ yM+ zY > absoarbe controlat C= GB , M= RB, Y= R G, reflect R, G, B

Reprezentarea culorilor n modelul de culoare CMY se face sub forma unui vector: VCMY = {C,M,Y}, unde C,M,Y [0,1] Pentru a tipri o anumit culoare trebuie eliminat, selectiv, o parte din lumina care ilumineaz suportul alb. Deci trebuie filtrate, n diferite proporii, luminile R, G i B cu scopul de a produce toat gama se culori din spectrul vizibil, suportul de tiprire, de culoare alb, fiind cel care reflect cele dou componente de culoare transmise prin filtru. Cernelurile folosite n procesul de tiprire, numite cerneluri de proces, sunt substane transparente care acioneaz ca filtre de culoare, respectiv filtreaz propria-i culoare i le transmite pe celelalte dou, lucru care, matematic, se poate exprima prin relaiile: C M Y = 1 - R = 1 - G = 1 - B

Prin supraimprimarea unor cantiti controlate de cerneluri C, M i Y se poate reproduce, n mod substractiv, un domeniu larg de culori din spectrul vizibil, innd cont, bineneles, de limitrile date de nuana suportului i de calitatea cernelurilor care, teoretic, trebuie s fie pure. Modelul de culoare substractiv CMYK, utilizat n practic pentru reproducerea culorilor pe diferite medii de imprimare, este modelul de culoare substractiv CMY care folosete, suplimentar, cerneal neagr (blacK) pentru accentuarea detaliilor i mbuntirea contrastului, compensnd astfel imperfeciunile mediului de imprimare i impuritile. Practic, modelul de culoare CMYK acoper golurile dintre teorie i practic. Teoretic componenta 81

suplimentar de negru nu este necesar, dar practica demonstreaz c amestecul n cantiti egale de cerneluri CMY conduce la maro nchis, nu la negru. Pentru corecie, se adaug negru. n aceste condiii, funciile de amestec sunt urmtoarele: K C M Y = minim (C, M , Y) = C -K = M -K = Y - K

Reprezentarea culorilor n modelul de culoare CMY(K)se face sub forma unui vector: VCMYK = {C,M,Y, (K)}, unde C,M,Y, (K) [0,1] Modelul de culoare CMYK definete sistemul substractiv de reprezentare a culorilor CMYK devenit standard de culoare folosit de presele offset, immagesettere i imprimante color. Indic cantitile de cerneluri prin supraimprimarea crora se obine culoarea dorit, culorile fiind reprezentate ca procente de cerneluri CMYK. Culorile obinute astfel variaz ns att n funcie de cernelurile de proces i mediile de imprimare care sunt pure numai teoretic, ct i n funcie de echipamentul care folosete pentru reprezentarea lor sistemul de culoare CMYK. c. Cubul color este modelul de culoare care integreaz ambele sisteme standardizate de reprezentare a culorilor, RGB i CMYK, ntr-un singur model, acest lucru fiind posibil deoarece cele dou seturi de culori primare folosite de aceste sisteme pentru generarea culorilor spectrului vizibil sunt complementare. Cubul color reprezint geometric ambele modele de culoare, cel aditiv (RGB) i cel substractiv (CMY).

Cubul color (Adobe publication)

Reprezentarea modelelor de culoare RGB i CMY pe cubul color

Comutarea ntre sistemele de reprezentare a culorilor RGB i CMY se face prin ntoarcerea cubului color.

82

Reprezentarea culorilor folosind cubul color se face sub forma unui vector: vRGB = {R,G,B}, unde R,G,B [0,255] sau vCMY(K) = {C,M,Y,(K)}, unde C,M,Y,(K) [0,255] Cubul color definete reprezentarea digital a culorilor spectrului vizibil, potrivit creia fiecare culoare primar ia valori numerice ntregi, cuprinse n intervalul [0, 255]. Prin urmare, numrul culorilor vizibile care pot fi astfel reprezentate este 256R x 256G x 256B = 16.777.216, aproximativ egal cu numrul culorilor care pot fi percepute de sistemul vizual uman. Practic, fiecrei culori din spectrul vizibil i corespunde un punct n cubul color de coordonate egale cu un set de trei numere cuprinse ntre 0 i 255 . Spre exemplu, valoarea tristimulus (255, 0, 0) corespunde culorii Red n sistemul RGB i culorii Cyan n sistemul CMY. Cubul color descrie culorile spectrului vizibil pe baz de cantiti de intrare msurate (ce cantiti de lumin primar sau de cerneluri sunt necesare pentru a obine o anumit culoare), nu pe valori de ieire msurate (cum arat culoarea obinut). Calculatoarele i echipamentele periferice digitale descriu culorile pe baza cubului color deoarece reprezentarea digital a culorilor este uor accesibil acestui gen de echipamente. d. Modelele de culoare CIE sunt modelele de culoare definite de Comission Internationale de lEclarage/ International Commission on Illumination- CIE pe baza proprietilor fizice ale luminii i a construciei fiziologice a ochiului uman. Modelele de culoare CIE utilizate cel mai uzual n procesul de reproducere digital a culorilor sunt: CIERGB, obinut experimental; CIEXYZ, definit pe baza modelului CIERGB, cu scopul de a acoperi gama de culori reprezentabile din spectrul vizibil; CIE*La*b, derivat din CIEXYZ, cu scopul de a lrgi gama de culori reprezentabile din spectrul vizibil. Modelul de culoare CIERGB este modelul de culoare RGB obinut experimental, pe baza percepiei fizice a culorii la nivelul creierului uman. CIERGB reprezint prima metod de descriere a culorilor spectrului vizibil bazat pe msurtori efectuate direct asupra ochiului uman. Practic, observatorul, prin ncercri repetate, potrivete culoarea fiecrei lungimi de und dat, prin combinarea aditiv a trei lungimi de und considerate pure, care corespund culorilor primare RGB. Rezultatele experimentelor, concretizate n specificaiile de culoare

83

CIERGB, au condus la definirea modelelor standard de msurare i reprezentare a culorii CIEXYZ i CIE*La*b. Prin plasarea a trei surse, considerate ideale, de lumin primar RGB n vrfurile triunghiului lui Maxwell, astfel nct s lumineze n interiorul su, s-a observat c cele mai saturate culori, reprezentate prin definiie pe laturi, nu corespund culorilor spectrale pure dect ca nuan, nu i ca saturaie i c singurul mod de corecie const n desaturarea acestora prin combinare cu cea de-a treia culoare primar. Astfel, punctul de culoare Cyan nu este suficient de saturat pentru a reprezenta culoarea spectral Cyan, singura cale de a obine aceast culoare fiind desaturarea sa prin adugare de culoare primar Red. n termeni matematici, acest lucru se traduce prin adugarea unei valori negative de Red la culoarea spectral, ceea ce are ca efect mutarea punctului de culoare n exteriorul triunghiului. Continundu-se procesul pentru fiecare culoare spectral, s-a obinut curba denumit locus spectral care arar c exist culori ce cad n exteriorul triunghiului RGB. Latura BR nu este spectral i, de aceea, rmne dreapt.

Triunghiul lui Maxwell care arat unde se obine culoarea spectral Cyan

CIE. Locus spectral (obinut experimental)

Rezultatul obinut prin adugarea unei cantiti suplimentare de culoare Red la combinaia RGB corespunztoare unei culori spectrale, pentru a acoperi ntreaga gam de culori a spectrului vizibil, se exprim tot n termeni de valori tristimulus (R, G, B), dar este necesar admiterea valorilor negative pentru parametrul de culoare Red, fr corespondent n domeniul vizibil. Modelul de culoare care folosete pentru crearea tuturor culorilor din spectrul vizibil combinarea aditiv a culorilor primare (R, G, B) modificate prin adugare de Red, este modelul de culoare RGB experimental, denumit i CIERGB. Experimentele efectuate direct asupra ochiului uman prin care CIE a urmrit reacia receptorilor din retin, sensibili la lumin, la trei fascicole de culoare RGB, au condus la concluzia c modelul de culoare CIERGB poate fi reprezentat pe baza stimulilor de culoare ai 84

ochiului uman (L, M, S), care permit descrierea tuturor culorilor din spectrul vizibil prin valori pozitive sau negative ale culorilor primare RGB pe care le definesc. Geometric, acest model reprezint o zon a spaiului euclidian 3D, de forma unui con cu baza n form de potcoav i vrful n origine care, teoretic, se extinde pn la infinit dar care, practic, este limitat de faptul c ochiul uman distorsioneaz culorile la nivele de lumin foarte ridicate sau foarte sczute. S-a observat c rspunsul receptorilor din retin la diferitele lungimi de und din lumina vizibil este aproximativ de forma curbelor de rspuns spectral determinate de Newton, cu deosebirea c pentru descrierea ntregului spectru vizibil pe curba Red sunt reprezentate i valori negative.
Valori de potrivire a culorilor

Lungimi de und

CIERGB. Modelul de culoare tristimulus Gama de culori a ochiului uman

CIE 1931. Funciile de potrivire a culorilor CIERGB (obinute experimental)

Pentru construirea modelului de culoare CIERGB s-au reprezentat stimulii de culoare ai ochiului uman L, M i S, determinai direct de lungimile undelor de lumin care definesc culorile primare R, G i B modificate corespunztor, pe axele x, y i z ale spaiului euclidian 3D, ca valori tristimulus (L, M, S). Curbele de rspuns spectral ridicate experimental, denumite curbele de potrivire a culorilor RGB deoarece se obin ca soluii a funciilor de potrivire a culorilor RGB, indic cantitile (intensiti) de lungimi de und RGB necesare pentru obinerea culorilor spectrale. Subspaiul cuprins ntre origine i planul n form de locus spectral definete gama de culori care poate fi descris folosind acest model de culoare. Triunghiul care include locusul spectral, situat cu vrfurile pe cele trei axe ale spaiului euclidian 3D, poate fi folosit pentru reprezentarea culorilor n acest model, deoarece coordonatele unui punct de culoare situat n interiorul unui triunghi se pot determina mai uor. i pentru c lungimile de und L, M i S vin n contact direct cu receptorii sensibili la lumin din ochiul omului determinnd culorile 85

primare RGB care se combin aditiv pentru a produce culoarea perceput, rezult c sistemul vizual uman genereaz culorile aditiv. Forma de potcoav a locusului spectral i curbele de potrivire a culorilor CIERGB arat c, dei sunt cele mai intense, culorile primare RGB nu se pot combina aditiv pentru a forma ntregul spectru vizibil. Experimentele au demonstrat c, pentru a reproduce echivalentul perceptual, culoarea, pentru orice lungime de und din spectrul vizibil, este necesar o cantitate suplimentar de lumin Red. Acest lucru arat c nu exist un set de culori n spectrul vizibil care s se combine aditiv pentru a crea toate culorile posibile, prin amestecul de culori primare RGB neputndu- se obine lungimi de und n jur de 500nm. n schimb, s-a demonstrat c stimulii de culoare ai ochiului uman (L, M , S), activai de lungimile undelor de lumin obinute prin combinarea aditiv a unor cantiti adaptate de culori primare (R, G , B), creeaz senzaia de culoare la nivelul creierului uman corespunztoare tuturor culorilor din natur. Modelul de culoare CIERGB permite reprezentarea gamei de culori a ochiului uman corespunztoare spectrului vizibil, mai extins dect gama de culori aferent modelului teoretic RGB obinut pe baza unor reguli de aproximare i normalizare impuse de simplificarea calculelor pentru determinarea valorilor parametrilor de culoare. Modelul de culoare CIERGB, obinut experimental, este denumit model de culoare uman absolut sau model de culoare tristimulus, deoarece folosete pentru reprezentarea culorilor setul de valori tristimulus RGB modificat, determinat pe baza percepiei fizice a culorii la nivelul sistemului vizual uman. Modelul de culoare CIEXYZ este modelul standard de msurare i reprezentare a culorilor definit de CIE n funcie de percepia fizic a culorii la nivelul creierului uman i de semnificaia conceptual a acesteia, exprimat prin cromaticitatea i luminozitatea sa. Construit pe baza rezultatelor experimentelor concretizate n modelul de culoare CIERGB, acest model de culoare folosete setul de culori primare virtuale XYZ, definit teoretic de CIE, pentru crearea gamei de culori vizibile. Setul de culori XYZ este format din culori suprasaturate, de lungimi de und care sensibilizeaz cel mai mult receptorii ochiului uman, aflate n afara spectrului vizibil i n consecin poziionate n exteriorul locusului spectral, prin combinarea aditiv a crora se pot obine toate culorile posibile.

86

Setul de culori primare XYZ imaginat de CIE pe baza combinaiilor culorilor primare RGB de valori pozitive i negative, are urmtoarele proprieti: produce numai valori tristimulus pozitive; permite reprezentarea oricrei culori vizibile n termeni de trei culori primare; amestecul de culori primare X, Y i Z n proporii egale determin culoarea alb; sunt generate astfel nct parametrul Y determin singur strlucirea unei culori, fiind soluia funciei de eficien luminoas a ochiului uman; sunt asociate sensibilitii ochiului uman la lungimile de und L, M i S corespunztoare culorilor R, G i B prin funciile de potrivire a culorilor definit de CIE n 1931. Prin definiie, culorile primare X, Y i Z au fost plasate pe laturile triunghiului care include locusul spectral, baza spaiului de culoare uman absolut determinat experimental de CIE. Vrfurile triunghiului astfel definit se afl pe axele L, M i S ale spaiului uman absolut, prin urmare culorile primare imaginare X, Y i Z reprezint o msur a stimulilor de culoare ai ochiului uman.

Setul de valori tristimulus CIE XYZ i relaia lor cu locusul spectral

Modelul de culoare CIEXYZ Gama de culori XYZ

Subspaiul cuprins ntre origine i planul format de triunghiul cu vrfurile pe axele LMS ale spaiului euclidian 3D definete gama de culori care poate fi descris folosind modelul de culoare CIEXYZ. Acesta include conul obinut n sistem de coordonate LMS ce reprezint gama de culori a ochiului uman care, la rndul lui, include piramida obinut n 87

sistem de coordonate RGB ce reprezint gama de culori RGB. Prin normalizarea priramidei RGB de obine cubul color RGB folosit ca model aditiv de culoare n grafica pe calculator.

Modele de culoare aditive: RGB, CIERGB, CIEXYZ

Utilizarea culorilor primare imaginare CIEXYZ pentru reprezentarea tuturor culorilor posibile n termeni de valori tristimulus pozitive, conduce la curbe de potrivire a culorilor pozitive. Pe baz de msurtori psiho- fizice, CIE a definit observatorul i sursele de lumin primar standard i a adaptat funciile de potrivire a culorilor CIERGB la sensibilitatea celor trei categorii de receptori din retina uman standard, obinnd astfel funciile de potrivire a culorilor standardizate x (), y (), z ()

Cantiti XYZ (intensitate luminoas)

Funciile de potrivire a culorilor CIEXYZ

88

Orice culoare din spectrul vizibil poate fi reprezentat printr- un punct de culoare din interiorul acestui model i se poate descrie prin componentele sale primare (X, Y, Z), lucru care matematic se exprim prin urmtoarea relaie vectorial:
C = XX + YY+ ZZ , unde X, Z, Y = cantitile din fiecare culoare primar X, Z, Y.

Valorile tristimulus XYZ au fost astfel stabilite de CIE nct parametrii X i Z s reprezinte cromaticitatea unei culori, iar parametrul Y strlucirea sau luminozitatea acesteia, determinat de sensibilitatea ochiului uman normal la intensitatea luminii.
(X, Y, Z)= (nuana de culoare- hue, luminozitatea culorii- luminance, saturaia)

Parametri de culoare X , Y i Z s-au obinut pe baz de experimente efectuate direct asupra observatorilor umani. Pentru a determina cromaticitatea culorilor din spectrul vizibil, exprimat prin parametri de culoare X i Z, CIE a asociat fiecrei lungimi de und culoarea perceput de observatorul uman pentru aceasta, potrivit prin ncercri succesive. Rezultatul a fost concretizat n funciile de potrivire a culorilor x () i z () (color matching function). Pentru a stabili sensibilitatea ochiului uman la radiaia produs de diferite lungimi de und, exprimat prin parametrul de culoare Y, CIE a convertit energia radiant de o surs n energie luminoas, pe baza funciei de eficien luminoas a ochiului uman determinat experimental. pe care a aproximat-o ca fiind combinaia liniar a funciilor de potrivire a culorilor CIERGB. Parametrul de culoare Y a fost astfel definit nct funcia de potrivire a culorii y () s fie egal cu funcia de eficien luminoas a ochiului uman determinat experimental de CIE Pentru ca sistemul de reprezentare a culorilor prin componente de culoare XYZ s fie simplu, modelul tridimensional CIEXYZ s-a normalizat i s- a proiectat ntr-un plan bidirecional, obinndu- se astfel Diagrama CIExy.
(Green)

(Red)

Proiecia modelului tridimensional CIEXYZ n plan (coordonatele Z sunt proiectate n planul XY)

Diagrama CIEXYZ (planul CIExy)

89

Coordonatele (x, y, z) au fost exprimate n funcie de valorile tristimulus (X, Y, Z) determinate experimenta, pe bata urmtoarelor relaii: x = X / (X+Y+Z) y = Y / (X+Y+Z) z = Z / (X+Y+Z) = 1- (x+y). Culoarea alb este reprezentat n punctul de coordonate x = y = z = 1/3, locul n care toate lungimile de und se combin n mod egal. Culorile spectrale sunt reprezentate prin coordonatele punctelor de pe curba n form de potcoav. Toate celelalte culori ale spectrului vizibil sunt reprezentate prin coordonatele punctelor poziionate n interiorul locusului spectral inclus n triunghiul cu coordonatele vrfurilor (0, 1), (0, 0), (1, 0). Coordonatele x i y, obinute prin normalizarea parametrilor X i Z sunt cunoscute sub denumirea de coordonate de cromaticitate, deoarece conin numai informaia despre nuana i saturaia culorii. Coordonata z, care reprezint cel de-al treilea parametru necesar pentru descrierea culorii fr ambiguiti, se determin n funcie de celelalte dou. Pe diagrama de cromaticitate CIE, curba n form de potcoav reprezint culorile spectrale, de la violet, situat la o extremitate a potcoavei, la Red, situat la cealalt extremitate a potcoavei. Linia dreapt, care unete cele dou extremiti, cuprinde culorile non- spectrale, combinaii de Blue i Red. Culorile mai puin saturate apar n interiorul figurii, de jur mprejurul unui punctului acromatic, alb. O linie de la acest punct la orice punct de pe curb reprezint culorile cu aceeai nuan, dar de saturaie diferit. Saturaia culorilor crete de la punctul alb ctre curba n form de potcoav, atingnd maximul pe curb. Culorile saturate sunt poziionate n mod cresctor ctre exteriorul zonei, iar cele strlucitoare dispar ctre punctul alb. Diagrama de cromaticitate este astfel definit nct mulimea culorilor obinut prin combinarea oricrui set de culori se afl n interiorul poligonului cu unghiurile poziionate n punctele de culoare asociate i de-a lungul liniei care-l formeaz, iar punctul alb este poziionat n interiorul acestui poligon, fiind combinaia n proporii egale a setului de culori care-l formeaz. n consecin, toate combinaiile aditive posibile a trei culori se gsesc n interiorul triunghiului format de punctele a cror coordonate (x, y) corespund celor trei culori, iar n reprezentare bidirecional (x, y), toate combinaiile aditive posibile a dou culori formeaz o linie dreapt. Punctul alb se afl n interiorul triunghiului fiind combinaia n proporii egale (1/3) a culorilor care- l formeaz, pe segmentul de dreapt care trece prin acest punct, de o parte i de alta a sa, fiind situate culorile complementare.

90

Gama de culori CIERGB Gama de culori uman

Gama de culori CMY Gama de culori RGB

Diagrama de cromaticitate CIE xy 1931 Diagrama de cromaticitate CIE xy 1931 Localizare model de culoare CIE RGB. Localizare modele de culoare RGB i CMY

Se observ c triunghiul CIERGB, gama de culori a monitorului PC mediu definit de CIE, nu acoper toat gama de culori posibile ceea ce ntrete afirmaia c prin amestecul aditiv al acestora nu pot reprezenta toate culorile spectrului vizibil. Pentru a reconstrui parametrii de culoare X, Y i Z din valorile (x, y) msurate pe diagrama de cromaticitate CIE obinut experimental, este nevoie de al trei-lea parametru de culoare, strlucirea sau luminana Y, care expim intensitatea lungimilor de und din spectrul vizibil. n aceste condiii, relaiile pe baza crora se determin valorile tristimulus XYZ care descriu complet o culoare din spectrul vizibil sunt urmtoarele: z = 1- x- y X = (x/y)*Y Z = (z/y)*Y = ((1- x- y )/y)*Y Prin reprezentarea culorilor spectrului vizibil pe baza parametrilor de culoare (X, Y, Z) astfel alei nct orice culoare s fie definit complet de un amestec unic al acestora i efectuarea aproximaiilor necesare pentru simplificarea modului de determinare a lor, CIE convertete lumina provenit de la un obiect n dou coordonate de cromaticitate (x, y) i ntrun parametru de strlucire sau luminozitate Y. Datorit acestui lucru, spaiul de culoare CIEXYZ se mai noteaz i sub forma CIExyY. Diagrama de cromaticitate CIE se folosete n principal pentru determinarea, prin msurtori directe, a coordonatelor de cromaticitate (x, y) necesare pentru determinarea valorilor tristimulus X i Z care descriu unic o culoare n modelul de culoare XYZ. De asemenea se folosete pentru identificarea lungimii de und dominant care determin fiecare culoare i a culorilor complementare. Totodat joac un rol important n compararea gamelor 91

de culori proprii diferitelor modele generice de culoare ntre ele i cu gamele de culori reprezentate pe baza modelelor de culoare absolute definite experimental de CIE. Pe diagrama de cromaticitate sunt reprezentate, prin dou coordonate, toate culorile percepute de om, toate culorile vizibile care difer numai prin strlucire sau luminan fiind reprezentate n acelai punct. Prin urmare, aceast diagram descrie toate culorile spectrului vizibil percepute de om n raport cu un spectru de lumin ideal. Nu specific culorile obiectelor vizualizate de om, deoarece acestea sunt influenate nu numai de fiziologia ochiului uman, ci i de caracteristicile sursei de lumin (iluminant), determinate de compoziia spectral i intensitatea luminii radiate. Din punct de vedere al percepiei culorii, modelul de culoare CIEXYZ rspunde la ntrebarea Ce culoare este aceasta? prin dezvoltarea unui spaiu tridimensional n care fiecare culoare vizibil este reprezentat unic prin trei parametri de culoare care o descriu complet. Setul de culori primare (X, Y, Z) este virtual deoarece nu este format din culori reale, ci din construcii matematice, convenabil alese, pentru descrierea unic a culorilor din spectrul vizibil. Practic, fiecare valoare tristimulus descrie n mod unic o singur nuan perceptibil de culoare asociat unui punct pe diagrama de cromaticitate. Modelul de culoare CIEL*a*b*, derivat din modelul de culoare CIEXYZ, liniarizeaz percepia diferenelor de culoare la nivelul creierului uman, astfel nct o schimbare a valorilor parametrilor de culoare s produc o schimbare proporional n percepia vizual a acesteia. CIEL*a*b* (CIELAB) folosete pentru descrierea culorilor valorile tristimulus neliniare L*, a* i b* care reprezint rspunsul logaritmic al ochiului la stimuli de lumin: L* = steaua: exprim luminozitatea culorii obiectului reprezentat pe axa Y; L*= 0 indic culoarea Negru (Black) (White) L*= 100 indic culoarea Alb

a* - exprim valorile de culoare pe axa cromatic rou-verde- axa x; a* < 0 indic culoarea verde a* 0 indic culoarea magenta b* - exprim valorile de culoare pe axa cromatic albastru- galben- axa y; b* < 0 indic culoarea albastru b* 0 indic culoarea galben

92

L = luminana culorii a = axa Green Red b = axa Blue Yellow Modelul de culoare CIELAB sau CIEL*a*b* (CIE 1968)

CIEL*a*b*, care se bazeaz direct pe CIEXYZ, liniariz percepia vizual a culorii folosind diferenele de culoare descrise metric prin elipsa MacAdam, zona de pe diagrama de cromaticitate CIExy format din toate culorile derivate din culoarea aflat n centrul unei elipse, care nu pot fi distinse de observator. Experimentele efectuate de CIE au demonstrat c nuanele unei culori se afl n interiorul elipsei din diagrama de cromaticitate CIExy cu centrul n culoarea respectiv i c dimensiunile elipselor variaz mult, n funcie de culoare.

Elipse MacAdam reprezentate pe Diagrama de cromaticitate CIExy Eipsele MacAdam definesc conceptul de distan n spaiul de culoare i reprezint o metod de msurare a distanei dintre dou culori n spaiul de culoare. Pe diagrama de cromaticitate CIE, pe care distanele msurate ntre diferitele puncte exprim distanele dintre culorile vizibile asignate punctelor respective la nivel de percepie 93

uman, temperatura culorii pentru orice punct este estimat la temperatura culorii punctului cel mai apropiat de punctul respectiv din Planckian locus.

Diagrama de cromaticitate CIExy 1931. Temperatura culorii (Planckian locus) Planckian locus este zona de pe diagrama de cromaticitate CIExy1931 care indic temperaturile culorilor, determinate experimental de CIE. Liniile care traverseaz Planckian locus sunt linii care indic temperatura culorilor vizibile care, teoretic, variaz de la aproximativ 1500KO i tinde ctre infinit. Practic ns, aceasta este limitat de caracteristicile receptorilor sensibili la lumin din retina uman, care distorsioneaz percepia de strlucire a culorii la intensiti de lumin foarte ridicate sau foarte sczute. n modelul de culoare CIEL*a*b*, diferenele de culoare percepute de om corespund distanelor dintre punctele pe diagrama de cromaticitate CIE asignate culorilor spectrului vizibil. Practic, acest model rspunde la ntrebarea Ct de mult difer dou culori? Ct de departe se afl o culoare de alta n spaiul de culoare tridimensional definit? Modelul de culoare CIEL*a*b* este cel mai complet model de culoare folosit pentru descrierea culorilor spectrului vizibil deoarece permite specificarea celui mai mare numr de nuane de culoare pe care le poate percepe omul prin valori tristimulus CIEL*a*b*. Prin urmare, gama de culori descris pe baza acestui model este cea mai larg gam de culori reproductibile din spectrul vizual.

94

Spaiu de culoare Spaiul de culoare se definete ca fiind mulimea punctelor dintr-un spaiu, definit printr-un model matematic abstract, crora li s-au asociat descrierile tuturor culorilor din spectrul vizibil care pot fi reprezentate i reproduse pe baza modelului respectiv. Un spaiu de culoare dezvoltat pe baza unui model de culoare este definit de funcii matematice care asociaz fiecrui punct din spaiu o descriere unic care exprim, prin parametri de culoare, modul n care creierul uman sau un anumit tip de echipament, interpreteaz o culoare din spectrul vizibil. Suplimentar, fiecrui spaiu de culoare i se poate asocia o funcie care exprim particularitile fizio- psihologice proprii fiecrui individ, particularitile tehnologice proprii fiecrui echipament de procesare i condiiile specifice de vizualizare. Deoarece nc nu s-a putut construi un model matematic care s descrie toate culorile pe care le poate reprezenta i reproduce sistemul vizual uman, toate spaiile de culoare definite sunt limitate i, prin urmare, gama de culori specific fiecruia este inclus n spectrul vizibil. Un spaiu de culoare este cu att mai bun cu ct reproduce mai multe culori distincte din spectrul vizibil, deci cu ct are gama de culori mai larg. Percepia vizual a culorii la nivelul creierului uman fiind tricromatic, pentru dezvoltarea de spaii de culoare s-au definit diferite modele de culoare tridimensionale (cub, sfer sau piramid), fiecare cu avantajele i dezavantajele sale. Deoarece exist echipamente care, din raiuni tehnico- tehnologice, au nevoie de mai muli parametri pentru a descrie n mod unic un punct de culoare, s-au definit i spaii de culoare cu mai multe dimensiuni (4,6 sau chiar 8). Exist tendina ca denumirea unui spaiu de culoare s fie atribuit i modelului de culoare care st la baza definirii lui. Acest lucru nu este corect deoarece pe baza aceluiai model de culoare se pot dezvolta mai multe spaii de culoare dependente de echipament, fiecare descriind culoarea n modul specific tehnologiei de reproducere folosit de echipamentul de procesare pentru care a fost definit. n funcie de principiile care stau la baza definirii lor, spaiile de culoare pot fi absolute sau non- absolute, un spaiu de culoare fiind considerat absolut dac reprezint culorile din gama sa de culori exact, fr ambiguiti i independent de factori externi. Spaiile de culoare absolute pot fi independente sau dependente de tehnologia folosit de echipamentul care capteaz, produce sau reproduce culoarea. Spaiile de culoare nonabsolute sunt puternic dependente de caracteristicile echipamentului de reproducere folosit. Un spaiu de culoare non-absolut poate fi transformat ntr-un spaiu de culoare absolut prin definirea precis a componentelor de culoare folosite (RGB sau CMYK).

95

Spaiile de culoare independente de echipament sunt spaii de culoare umane deoarece descriu culoarea pe principiul percepiei vizuale a ochiului uman, independent de caracteristicile echipamentelor de procesare a acesteia sau de condiiile de vizualizare. Spaiul de culoare uman este un spaiu de culoare absolut format dintr-un model de culoare (metoda de reprezentare a culorilor) uman, definit de CIE n funcie de fiziologia ochiului, mpreun cu mulimea culorilor din spectrul vizibil descrise pe baza acestui model, denumit gam de culori a ochiului uman. Practic, gama de culori a ochiului uman este format din mulimea culorilor din spectrul vizibil posibil a fi reprezentate n vederea captrii, producerii sau reproducerii. Pentru c descrierea complet a unui punct de culoare n acest spaiu necesit trei parametrii, pentru reprezentarea culorilor folosindu-se valorile tristimulus care le descriu, spaiul de culoare uman absolut este numit i spaiu de culoare tristimulus. Deoarece receptorii ochiului uman distorsioneaz percepia culorii la nivele de lumin foarte ridicate sau foarte sczute, gama de culori a spaiului de culoare uman este limitat, dar rmne cel mai larg spaiu de culoare definit deoarece nici un echipament nu poate capta, produce sau reproduce toat gama de culori din spectrul vizibil. Cele mai uzuale spaii de culoare independente de echipament sunt spaiul de culoare de baz CIEXYZ i spaiul su derivat CIEL*a*b*, utilizate ca spaii standard de referin, fiind special proiectate pentru a reprezenta n mod unic ct mai multe din culorile spectrului vizibil. Sunt spaii de culoare absolute care definesc exact i corect toate culorile din gama lor de culori, inclus n gama de culori perceput de ochiul omului (spectrul vizibil). Altfel spus, fiecare set de valori tristimulus XYZ sau L*a*b* reprezint o culoare precis n spaiul de culoare CIE corespunztor, exprimat ca procente de culori primare virtuale cuprinse n intervalul [0%, 100%]. Sunt ns prea complexe i, din acest motiv, prea dificil de utilizat de ctre productorii de echipamente i programe care proceseaz culoarea n mod uzual. Spaiul de culoare dependent de echipament, este format dintr- un model de culoare generic (metod de reprezentare a culorilor) definit pe baza unei tehnici de redare a culorilor (RGB sau CMY) care ofer reeta de descriere a acestora, mpreun cu mulimea culorilor din spectrul vizibil descrise de pe baza acestui model de un anumit echipament, care-i definete gama de culori specific. Altfel spus, RGB sau CMYK sunt reete de obinere a culorii, rezultatul depinznd de componentele de culoare folosite. Spre exemplu, spaiile de culoare aferente a dou monitoare PC nu sunt absolute deoarece modelul de culoare generic RGB folosit nu definete precis culorile, ci ofer numai reeta de obinere a acestora prin combinarea culorilor primare RGB a cror puritate depinde de caracteristicile ecranului

96

fluorescent care variaz de la un monitor la altul. n consecin, aceeai combinaie de culori primare RGB poate produce dou culori diferite pentru cele dou monitoare. Spaiul de culoare dependent de echipament absolut este spaiul de culoare dependent de echipamentul considerat reprezentativ pentru o anumit tehnologie de reproducere a crei gam de culori a fost standardizat la valorile specifice acestui echipament. Se mai numete i spaiu de culoare de editare deoarece determin gama de culori care pot fi editate folosind diverse aplicaii software, care pot fi vizualizate de majoritatea monitoarelor sau pot fi imprimate pe majoritatea echipamentelor de imprimare. Practic, fiecare culoare din gama de culori aferent unui asemenea spaiu este descris concret pe baza unui model de culoare generic (RGB sau CMY) care ofer reeta de descriere, n funcie de caracteristicile unui echipament considerat tipic pentru o anumit tehnologie de reproducere a culorilor vizibile. Spre exemplu, spaiul de culoare absolut sRGB (folosit pe internet) este spaiul de culoare specific monitorului PC mediu, adoptat ca standard n domeniu de muli fabricani. Un spaiu de editare este definit simetric fa de axa gri- culorile obinute din cantiti egale de RGB considerate acromatice- i uniform din punct de vedere perceptual- distanele ntre dou culori n spaiul de culoare sunt proporionale cu diferena de culoare perceput de om. Nici un spaiu de editare a culorilor cu care se lucreaz n mod uzual nu acoper n ntregime spaiile de culoare specifice echipamentelor de reproducere i sunt mai nguste dect spaiile de culoare CIE care, la rndul lor, sunt mai nguste dest spaiul de culoare uman. Pentru spaiile de culoare dependente de echipament absolute s-au stabilit tehnici standard de conversie la i de la un spaiu de culoare absolut, independent de echipament (CIEXYZ sau CIEL*a*b*), ca spaiu de culoare de referin. Aceste tehnici se asociaz oricrui spaiu de culoare dependent de echipament ca funcii de mapare la i de la un spaiu de culoare de referin, pentru a le face aplicabile. n funcie de modelul de culoare pe baza cruia au fost definite, spaiile de culoare dependente de echipament absolute se mpart n trei mari categorii: spaiul de culoare monocrom GRAY; spaiul de culoare de baz aditiv RGB, din care deriv spaiile de culoare HLS i HSV; spaiul de culoare de baz substractiv CMY, din care deriv spaiul de culoare CMYK. O alt metod de a defini spaii de culoare absolute const n descrierea unui set de culori din spectrul vizibil folosind nu un model de culoare, ci un swatch card. Un swatch card asociaz unui set de culori din spectrul vizibil un set de nume sau un set de numere care reprezint reeta de combinare a componentelor de culoare pentru obinerea fiecrei culori din 97

set. Cea mai standardizat este metoda Pantone care definete un set de culori absolute i reeta de combinare a cernelurilor necesar pentru reproducerea acestor culori n procesul de tiprire. Reprezint o cale de a selecta culoarea dorit dintr-un set de culori. Spaiul de culoare RGB este definit de gama de culori din spectrul vizibil descris pe baza modelului de culoare RGB. Este determinat, ca dimensiune, de tehnologia utilizat pentru implementarea modelului de culoare RGB care poate folosi pentru reprezentarea culorii un numr diferit de bii de culoare. Un spaiu de culoare bazat pe modelul RGB este cu att mai larg cu ct este implementat ntr-un numr mai mare de bii de culoare, deoarece numrul de culori distincte crete odat cu acest parametru. Spaiul de culoare RGBA este RGB cu un canal adiional, alfa, care indic transparena culorii. n spaiul de culoare RGB culorile pot fi specificate n cteva moduri diferite: sub form de numere zecimale: n intervalul [0,0 (minim);1,0 (maxim)]; n teoria culorii multe formule de culoare folosesc acest mod de reprezentare; exemplu Red intensitate maxim = (1.0, 0.0, 0.0); sub form de procente: n intervalul [0% (minim);100% (maxim)]; conversia de la reprezentarea sub form de numere zecimale la procente se face prin nmulirea cu 100; exemplu Red intensitate maxim = (100%, 0%, 0%); sub form de numere ntregi: n intervalul [0 (minim);255 (maxim)]; n teoria calculatoarelor (digital) n care fiecare valoare de culoare este memorat ntr-o celul de memorie de un byte (opt bii); exemplu Red intensitate maxim = (255, 0, 0); setul de culori astfel reprezentat se cheam Truecolor; permite reprezentarea a 255 nuane pentru aceeai culoare; numai RGB pure i Grey au ntreaga gam de nuane; sub form de numere hexazecimale, cu prefixul #; exemplu Red intensitate maxim = (#FF, #00, #00) = #FF0000. Spaiul de culoare RGB, ca spaiu de culoare puternic dependent de tehnologia i de echipamentul de reproducere a culorilor, poate fi absolut sau non- absolut. Spaiile de culoare RGB non- absolute variaz n funcie de caracteristicile monitorului sau scannerului, caz n care ntervin si propietile de reflexie ale imaginii scanate. Cele mai comune spaii de culoare absolute bazate pe modelul RGB sunt spaiile de editare sRGB, AdobeRGB i AdobeWideGamutRGB.

98

Spaiul de culoare CMYK este definit de gama de culori din spectrul vizibil descris pe baza modelului de culoare CMYK. Spaiul standard de culoare CMYK este un spaiu de culoare dependent de echipament, care variaz n funcie de caracteristicile imprimantei , cernelurilor i hrtiei folosite n procesul de tiprire. n spaiul de culoare CMYK culorile pot fi specificate n cteva moduri diferite: sub form de numere zecimale: n intervalul [0,0 (minim);1,0 (maxim)]; n teoria culorii multe formule de culoare folosesc acest mod de reprezentare; exemplu Cyan intensitate maxim = (1.0, 0.0, 0.0); sub form de procente: n intervalul [0% (minim);100% (maxim)]; conversia de la reprezentarea sub form de numere zecimale la procente se face prin nmulirea cu 100; exemplu Cyan intensitate maxim = (100%, 0%, 0%). Spaiul de culoare absolut definit s acopere gama de culori disponibil pentru majoritatea imprimantelor CMYK utilizate n mod uzual este spaiul de editare AdobeRGB. care definete cea mai larg gam de culori ce pot fi vzute pe ecranele calculatoarelor i pot fi tiprite. Spaiul de culoare CIEXYZ este spaiul de culoare independent de echipament definit de gama de culori din spectrul vizibil descris pe baza modelului de culoare CIEXYZ. Este un spaiu de culoare neuniform din punct de vedere perceptual deoarece distana ntre dou culori n acest spaiu i pe diagrama de cromaticitate CIE nu este proporional cu diferena perceput de sistemul vizual uman ntre cel dou culori. CIEXYZ a devenit spaiul de culoare standard de referin utilizat, la nivel industrial, n ntreaga lume, deoarece descrie culoarea independent de echipamentele care o proceseaz i este suficient de larg pentru a reprezenta, n mod unic, toate culorile care pot fi captate de un scanner sau de o camer video, pe care le poate afia un monitor sau un televizor, care pot fi tiprite de imprimante sau prese tipografice. Spaiile de culoare independente de echipament, numite i spaii de culoare interschimb, se folosesc pentru a converti datele de la un spaiu de culoare propriu unui echipament la spaiul de culoare propriu altui echipament. Spaiul de culoare CIEL*a*b* este spaiul de culoare independent de echipament definit de gama de culori din spectrul vizibil descris pe baza modelului de culoare CIEL*a*b*. Este un spaiu de culoare uniform din punct de vedere perceptual, n care distanele dintre dou culori, msurate colorimetric, sunt apreciate ca fiind proporionale cu diferenele percepute de sistemul vizual uman ntre cele dou culori. Altfel spus, este un spaiu de culoare corelat cu apariia vizual a culorilor. Fiind derivat din standardul de culoare 99

CIE1931 XYZ, CIEL*a*b* definete un spaiu de culoare absolut, n care culorile sunt reprezentate exact, nu ofer numai o reet de combinare a luminii sau pigmenilor pentru producerea culorii dorite. De aceea, este folosit ca standard de descriere a culorilor de ctre majoritatea aplicaiilor software de procesare a imaginilor color, cum sunt AdobePhotoshop, ICC Profiles, TIFF files, PDF files etc. Interconectarea spaiilor de culoare Utilizarea spaiilor de culoare uureaz specificarea comunicrii informaiilor despre culoare ntre diferitele tipuri de echipamente i programe folosite n procesul de reproducere digital a culorilor. Exist diferite modaliti de a descrie culoarea care nu sunt incompatibile unele cu altele. Se pun deci ntrebrile de ce se utilizeaz aa de multe spaii de culoare i de ce nu se folosete numai unul? n principal din urmtoarele motive: diferitele spaii de culoare au fost deja adoptate ca standarde naionale sau industriale; muli utilizatori au experien n folosirea unui anumit spaiu de culoare, iar instruirea lor n utilizarea altor spaii cost timp i bani; din punct de vedere istoric, datele acumulate folosind un anumit sistem de reprezentare a culorilor sunt dificil, dac nu chiar imposibil, de transferat ntr-un alt sistem de reprezentare. Deoarece adoptarea unui singur sistem de reprezentare a culorii nu este posibil, soluia imediat de rezolvare a problemei comunicrii culorii este interconectarea spaiilor de culoare existente. Pentru aceasta s-au publicat tabele de echivalene ntre cele mai uzuale sisteme de reprezentare a culorilor. Problema interconectrii ntre n sisteme diferite de reprezentare a culorilor s-a simplificat mult prin utilizarea sistemului de culoare CIEXYZ, ca nod central de comunicaie, soluie cu siguran mai simpl dect implementarea a n2 mapri bidirecionale necesare pentru interconectarea celor n sisteme. CIE L*a*b sRGB RGB RGB CMYK

CIE XYZ

HLS Interconectarea spaiilor de culoare utilizate prin intermediul CIEXYZ 100

Acest mod de rezolvare al problemei comunicrii informaiilor despre culoare are dou limitri: pentru multe sisteme de culoare definite n mod necesar cu ajutorul a trei parametri de reprezentai pe cele trei coordonate ale unui spaiu tridimensional, nu este uor s se fac maparea invers a culorilor deoarece calculul valorilor tristimulus XYZ pentru o specificaie de culoare dat utilizeaz tehnici de interpolare, conversia invers fiind practic imposibil de realizat n condiii de acuratee a culorii; msurarea informaiilor de culoare pentru diferitele sisteme de reprezentare se face n condiii diferite, folosind instrumente de msur diferite i surse de iluminare diferite, lucru care conduce la diferene de culoare care genereaz erori de comunicare a acestora ntre diferitele sisteme. Pentru a diminua pe ct posibil aceste limitri, diferenele de condiii de iluminare i mediu de reproducere sunt compensate prin folosirea unui model de culoare, a aceluiai tip de surs de iluminare i msurarea reflectanei mediului de reproducere folosind acelai tip de instrument. Informaiile de culoare astfel obinute se folosesc pentru calcularea valorilor tristimulus XYZ pe baza crora fie se determin valorile tristimulus RGB necesare afirii culorii pe baza modelului de culoare RGB, fie se efectueaz transformrile inverse impuse de folosirea unui set alternativ de parametri de culoare pentru a gsi reprezentarea corespunztoare ntr-un alt sistem de culoare, rezultnd astfel interconectarea acestor dou sisteme. Msurarea culorii Msurarea culorii const n determinarea valorilor parametrilor folosii pentru descrierea culorilor obiectelor, inclusiv a reproducerilor color (imagini tiprite). Parametri de culoare variaz n funcie de modelul utilizat pentru reprezentarea tehnologic a culorilor, valorile lor fiind exprimate prin coordonatele punctelor de culoare din modelul respectiv. Practic, orice model de culoare, RGB, CMY, CIEXYZ sau CIEL*a*b*, care asociaz fiecrui punct din interiorul su o culoare din spectrul vizibil, permite msurarea culorilor prin determinarea coordonatelor punctelor de culoare din interiorul su. Pentru determinarea valorilor tristimulus care exprim msura culorilor obiectelor reprezentat prin parametri de culoare se folosesc: standardul CIE de reprezentate i msurare a culorilor; indexul de interpretare a culorii; parametri de culoare specifici diferitelor tipuri de echipamente; 101

instrumente de msur a parametrilor de culoare; sisteme de culori de referin. Standardul CIE de reprezentate i msurare a culorilor utilizeaz pentru descrierea

culorilor spectrului vizibil valorile tristimulus XYZ i L*a*b* definite de CIE, care specific culorile n mod obiectiv, independent de echipamentele de procesare dintr-un flux de reproducere i de condiiile de vizualizare a imaginilor color. Modelele de culoare CIE, pe care se bazeaz standardul CIE de reprezentare i de msurare a culorilor spectrului vizibil, au fost definite pe baza proprietilor fizice ale luminii care afecteaz culoarea perceput de om- lungimea de und i intensitatea i pe baza percepiei vizuale umane determinat experimental. Modelul de culoare CIEXYZ, care reprezint primul standard de descriere a culorilor spectrului vizibil, este rezultatul msurtorilor efectuate de CIE direct asupra ochiului uman. CIE a testat viziunea color a unui grup de oameni n raport cu trei fascicule de lumin primar pe care le-a standardizat i a creat un model pentru percepia vizual uman pe care l-a denumit Observatorul standard CIE. Practic, observatorul standard, prin ncercri succesive, potrivete fiecrei lungimi de und din spectrul vizibil culoarea pe care CIE o specific printrun set de valori tristimulus XYZ. Rezultatul a fost concretizat n funciile de potrivire a culorilor (color matching function) i n specificaiile de culoare CIEXYZ standardizate. Cele trei culori primare monocromatice au fost standardizate de CIE la lungimile de und de 700nm (Red), 546,1nm (Green) i 435,8nm (Blue), n funcie de uurina de a fi reproduse ca raze monocromatice (Green, Blue) sau astfel nct micile variaii de lungimi de und s produc efecte minime asupra ochiului (Red). Standardul de culoare CIE a fost determinat pe baza rezultatelor experimentelor efectuate de CIE care au fost concretizate n specificaiile de culoare CIERGB standardizate prin aplicarea unor reguli de simplificare a calculelor necesare determinrii uoare a parametrilor de culoare exprimai prin trei valori numerice. Pentru c CIE a considerat percepia ochiului uman liniar, combinaia a dou culori se exprim prin relaiile:

R = R1 + R2 G = G1 + G2 B = B1 + B2

102

Coordonatele (R, G, B) se exprim n funcie de intensitile I() aferente lungimilor de und care definesc culorile primare (R, G, B) prin relaiile:

Modelul de culoare CIERGB este utilizat pentru a defini cromaticitatea folosind coordonatele de cromaticitate (r, g) =(nuana de culoare- hue, intensitatea culorii- saturaia) care pot fi determinate pe baza relaiilor: r = R/(R + G + B) g= G/(R + G + B) b= B/(R + G + B)= 1- (r+g) Triunghiul CrCgCb din diagrama de cromaticitate CIErg este triunghiul din diagrama de cromaticitate CIE xy cu vrfurile n punctele de coordonate (x, y) prin care curba spectral trece la lungimile de und standardizate de CIE, exprimate n nanometri: (r, g)=(0,0) la = 435,8 nm (r, g)=(0,1) la = 546,1 nm (r, g)=(1,0) la = 700,0 nm Punctul alb are coordonatele (r, g) = (x, y)= (1/3, 1/3). n termeni geometrici, definirea modelului de culoare CIEXYZ presupune definirea unui triunghi XZY pe diagrama de cromaticitate CIErg. Coordonatele de cromaticitate rg sunt reprezentate n conformitate cu gama de culori specific observatorului standard CIE1931. Poziia axelor pe care sunt reprezentate coordonatele de cromaticitate CIExy este determinat de condiiile pe care trebuie s le ndeplineasc modelul de culoare CIEXYZ. Pentru a acoperi ntreaga gam de culori a observatorului standard i a respecta condiia ca valorile (x, y) s fie pozitive, gama de culori specific modelului CIEXYZ este inclus n interiorul triunghiului cu coordonatele vrfurilor (x, y) = [(0, 0), (0, 1), (1, 0)]. Poziia punctului acromatic alb este aproximat la coordonatele x = y = z = 1/3.

103

Diagrama de cromaticitate CIErg care specific construcia triunghiului spaiului de culoare CIEXYZ Valorile tristimulus corespondente, (X, Y, Z) de determin n funcie de intensitile I() aferente lungimilor de und care definesc culorile primare (X, Y, Z) prin relaiile:

Modelul de culoare CIEXYZ, standardizat de CIE sub numele de CIE1931 XYZ, a fost dezvoltat din modelul CIERGB, prin aplicarea unor transformri liniare asupra funciilor de potrivire a culorilor r(), g(), b() i a unor aproximaii pentru simplificarea calculelor, care au condus la funciile de potrivire a culorilor x(), y(), z() cu valori pozitive (0). Funcia y() a fost aproximat la funcia de eficien luminoas a observatorului standard V(), considerat combinaia liniar a funciilor de potrivire a culorilor CIERGB datorit vederii umane naturale care este aproape liniar. Funcia z() ia valori numai n intervalul [0nm, 650nm] pentru a nu depi marja de eroare determinat experimental. Pe baza aproximaiilor impuse de simplificarea calculelor, CIE a stabilit transformrile liniare de la modelul de culoare determinat experimental CIERGB la modelul de culoare CIEXYZ pe care le-a standardizat. Apoi, prin aplicarea aproximaiilor necesare pentru liniarizarea percepiei umane a diferenelor de culoare, a stabilit transformrile de la modelul de culoare CIEXYZ la modelul de culoare CIEL*a*b* derivat, pe care de asemenea le-a standardizat. 104

Potrivit standardului definit de CIE, orice culoare se poate reprezenta pe baza coordonatelor sale de cromaticitate (x, y) i a parametrului Y care- i exprim strlucirea sau luminozitatea. Prin standardizarea funciilor de potrivire a culorilor i a lungimilor de und care definesc culorile primare CIE a stabilit un sistem internaional obiectiv de notare (descriere i reprezentare) a culorilor. Necesitatea unui standard de reprezentare a culorilor a fost determinat de nevoia de a compara i de a converti optim, de la una la alta, gamele de culori reprezentate pe baza diverselor modele de culoare definite pentru tehnologia de reproducere existent. Modelul de culoare standardizat CIEXYZ reprezint baza pentru definirea conceptelor fundamentale de management de culoare, calibrare, conversii ntre spaiile de culoare i potrivirea culorilor, deoarece: definete radiaia luminii aa cum este perceput de observatorul standard CIE; este limitat la spectrul de radiaii luminoase vizibil pentru ochiul uman mediu; reprezint o msur a senzaiei de culoare a ochiului uman mediu, asociat observatorului standard; este reprezentat ntr-un spaiu tridimensional care simuleaz percepia vizual uman pe care o consider liniar. Indexul de interpretare a culorii se folosete n mod uzual pentru descrierea luminii emise de sursele metamerice care se definesc ca fiind surse diferite, cu aceeai temperatur a culorii sau CCT, care emit lumin de aceeai culoare, localizat n acelai punct pe diagrama de cromaticitate CIE (aceleai coordonate de croaticitate), dar cu compoziie spectral diferit. Sursele metamerice emit lumin de culori metamerice, culori percepute de sistemul vizual uman ca avnd aceeai nuan, care sunt reprezentate prin aceleai valori tristimulus (X, Y, Z), dar care pot fi obinute prin mai multe combinaii de lungimi de und. Spre exemplu, lumina alb poate fi obinut prin mai multe combinaii de culori complementare, n proporii corespunztoare. Parametri (coordonate) de culore specifici echipamentelor de reproducere sunt determinai, n principal, de tehnologia de reproducere unilizat i de caracteristicile surselor de lumin folosite. Tehnologia de reproducere determin modelul de culoare utilizat pentru descrierea culorilor spectrului vizibil, care poate reprezenta o gam mai larg sau mai puin larg de culori din spectrul vizibil folosind anumii parametri de culoare, specifici modelului respectiv.

105

Avnd n vedere c gama de culori reprezentat pe baza oricrui model folosit n procesul de reproducere tehnologic a culorilor este inclus n gama de culori uman reprezentat pe diagrama de cromaticitate CIExyY obinut experimental, coordonatele de cromaticitate corespunztoare se determin prin msurare direct pe aceast diagram. Spre exemplu, coordonatele de cromaticitate rgB se determin prin msurare direct pe diagrama de cromaticitate CIExyY deoarece diagrama de cromaticitate rgB este reprezentat de triunghiul situat pe diagrama de cromaticitate CIExyY cu vrfurile n punctele de coordonate (x, y) corespunztoare lungimilor de und RGB. Coordonatele vrfurilor triunghiului RGB depind de compoziia spectral a luminii primare RGB care, n practic, nu este pur (format dintr-o singur lungime de und). Parametrul care exprim strlucirea sau luminozitatea culorii ntr-un model de culoare se determin prin msurarea temperaturii culorii surselor de lumin folosite de diferitele echipamente pentru generarea culorilor. Dac sursele respective de lumin au coordonatele (x,y) pe Planchian locus de pe diagrama de cromaticitate CIExyY, atunci parametrul de luminozitate se msoar direct pe aceast diagram, n caz contrar se determin separat prin msurarea temperaturii culorii aferente surselor de lumin utilizate n procesul de reproducere a culorilor, care variaz destul de mult de la un tip de surs la altul. Valorile parametrilor de culoare determinate pe baza unui model generic de culoare RGB sau CMYK, care ofer doar o reet de combinare a culorilor primare pentru obinerea culorilor spectrului vizibil, variaz n limite largi, n funcie de caracteristicile echipamentelor de reproducere. n consecin, percepia uman a culorii variaz de la un tip de echipament la altul i chiar ntre echipamente de acelai tip. Din acest motiv, reproducerea culorilor ntr-un flux digital, format din diferite echipamente de la diferii productori, este foarte dificil de realizat. Sistemul de culori de referin const dintr-un set de culori tiprite sub form de atlas care atribuie fiecrei culori un cod numeric de identificare unic i proporiile n care trebuie combinate cernelurile de proces pentru a obine culoarea respectiv. Acest sistem este bun pentru descrierea culorilor n sine, nu pentru msurarea culorii dintr-o imagine policrom sau o copie a acesteia. Specialitii n domeniu folosesc sisteme de culori de referin pentru descrierea culorilor spectrului vizibil deoarece ochiul uman este foarte sensibil la culoare, n special la micile diferene de nuan. Percepia culorii este ns calitativ, nu cantitativ, i difer de la individ la individ, depinde de condiiile de iluminare, de materialele i echipamentele folosite pentru reproducere, etc. n acest context, cuvintele folosite pentru descrierea culorilor precum 106

albastru, portocaliu, purpuriu, roz, etc. sunt prea puine pentru a surprinde toate nuanele acestora. Putem descrie o imagine color n cuvinte, ns nu putem reproduce cu acuratee o asemenea imagine folosind descrierea n cuvinte a culorilor acesteia. Sistemul de culori bazat pe calculator a nlocuit, treptat, sistemul de culori de referin publicat sub form de atlas care, dei portabil i uor de neles, a fost depit n principal din urmtoarele motive: cost: un sistem bazat pe calculator a devenit o alternativ cost- eficien la sistemele fizice de culori de referin deoarece, pe de-o parte costul echipamentelor hardware scade continuu n timp ce costul atlaselor de referin nu, iar pe de alt parte sistemele de comunicare a culorilor bazate pe calculator sunt module software uor de distribuit i care nu necesit spaiu de depozitare; gam de culori: numrul eantioanelor de culoare dintr-un atlas fizic este limitat att din motive de costuri ct i de limitri practice, un atlas de 16 milioane de culori fiind greu de fabricat i de manevrat; prin comparaie, un atlas electronic de culoare, bazat pe tehnica interpolrii, nu au aceast limitare, putnd reprezenta chiar i nuane de culoare care cad n exteriorul gamei de culori a spaiului de culoare; intercorelare: programele software permit conversia instantanee a culorilor ntre diferitele spaii de culoare, n timp ce simpla cutare a unei nuane de culoare ntr-un atlas poate lua chiar i cteva minute; acuratee: eantioanele de culoare dintr-un atlas au o durat de via limitat, n timp ce reprezentarea culorilor pe calculator se face permanent cu aceeai acuratee, dac monitorul acestuia se recalibreaz periodic; portabilitate: atlasele fizice sunt cel puin la fel de greu de transportat ca i un calculator portabil, dar pentru a evita metamerismul atlasele fizice necesit o surs de iluminare care poate s nu fie portabil, n timp ce ecranul calculatorului se ilumineaz singur, evitndu-se aceast problem; comunicare: sistemele de culoare bazate pe calculator prezint marele avantaj al comunicrii globale a informaiilor despre culoare prin reele (internet) care permit transmisia unei culori practic instantaneu oriunde n lume. Exist o mulime de aplicaii software care implementeaz sisteme de notare a culorilor individuale, ca de exemplu AdobePhotoshop (include sistemul de culoare de referin Pantone). Aceste aplicaii includ att un spaiu de culoare de vizualizare pe ecran (RGB) ct i un modul de conversie a informaiilor despre culoare ntre diversele spaii de culoare utilizate n mod uzual. 107

Treptat, atlasele de culoare de referin au fost nlocuite cu spaiile de culoare bazate pe calculator, utilizatorii reproducerilor color alegndu-i din natur culoarea pe care doresc s o reproduc cu ajutorul tehnologiei. Sistemele de culoare bazate pe calculator elimin limitrile sistemelor fizice de culoare (atlase) i permit conversia rapid a informaiilor despre culoare ntre sisteme de culoare incompatibile folosind module software dedicate. Instrumente de msurare a parametrilor de culoare Colorimetrul este instrumentul de msur a parametrilor de culoare bazat pe tehnologia cunoscut sub numele de colorimetrie. Colorimetria este tehnologia care descrie, n mod obiectiv, percepia vizual a luminii emis de surse sau reflectat de imaginile colorate cu scopul de a comunica culoarea sau diferenele de culoare dintr-un loc n altul i la diferite momente de timp la acelai nivel de estetic i fidelitate. Toate aplicaiile de inginerie a culorii, inclusiv comunicarea digital i reproducerea imaginilor color, se bazeaz pe colorimetrie. Principial, colorimetria este tehnologia de potrivire a culorilor care rspunde la ntrebarea testul color se potrivete cu culoarea de referin? Este tehnologia care nu descrie culoarea perceput de ochiul omului, ci face conversia de la culoarea care se vede la cuantificarea specificat a culorii care se potrivete. Colorimetria vizual este metoda cea mai direct i mai precis de reprezentare obiectiv a culorii. Ea se bazeaz pe combinarea diferitelor lungimi de und din spectrul vizibil prin ncercri succesive, efectuate direct de om, pn ce combinaia de lungimi de und obinut este potrivit la culoarea dorit. Principiul colorimetrului vizual este cunoscut artitilor sau tehnologilor care amestec n proporii corespunztoare, determinate prin ncercri succesive, colorani, cerneluri i, mai nou, lungimi de und luminoas, pentru a potrivi culoarea obiectelor naturale ntr-un mediu vopsit sau pentru a reproduce culoarea acestora cu ajutorul tehnologiei. Tehnologic vorbind, principiul colorimetrului vizual este asemntor generrii semnalelor de culoare pe ecranul televizorului sau pe monitorul calculatorului. Toate colorimetrele sunt formate dintr-o surs de lumin, o surs de lumin primar i o optic de vizualizare. Observatorul, prin ncercri repetate, combin lumina primar pn ce-i potrivete culoarea la culoarea intei de test. Aparatul nregistreaz proporiile n care se combin culorile primare pentru a obine fiecare culoare din spectrul vizibil. Parametri de culoare astfel obinui depind de caracteristicile constructive ale aparatului i de particularitile individuale ale observatorului. 108

Pentru a reprezenta culorile spectrului vizibil independent de aceti factori CIE a definit observatorul standard i a construit un colorimetru vizual folosind pentru generarea culorilor primare prisme monocrome. Cu acest colorimetru a determinat cantitile din fiecare culoare primar RGB care pot fi amestecate pentru a potrivi culoarea unei lungimi de und dat i a ridicat curbele de potrivire a culorilor din spectrul vizibil care descriu cantitile de lungimi de und primare RGB necesare pentru potrivirea culorilor spectrului vizibil, standardizate i ele. Curbele de potrivire a culorilor ridicate experimental au condus la funciile de potrivire a culorilor CIERGB standardizate. Acestea au fost modificate ulterior n funciile de potrivire a culorilor CIEXYZ prin aplicarea unor transformri liniare asupra amestecul real de culori primare RGB obinndu-se setul imaginar de culori primare XYZ, format din culori teoretice din exteriorul gamei culorilor spectrale adoptat de CIE n 1931. Transformarea rezultatelor n curbe de amestec al culorilor care sunt toate pozitive, dup ce culorile primare au fost luate din puncte exterioare gamei de culori reale, a condus la funciile de potrivire a culorilor CIEXYZ cu soluii specificate prin valori la intervale de lungimi de und finite, care sunt cunoscute sub denumirea de coeficieni de potrivire a culorii sau valori tristimulus spectrale. Aceste valori au fost ntabelate i constituie specificaiile de culoare sau observatorul colorimetric standard adoptat de CIE n 1931. CIE numete culorile primare teoretice (X, Y, Z) i numete funciile de potrivire a culorilor X(),Y(), Z() iar soluiile lor valori tristimulus spectrale. Deoarece ntregul sistem este liniar prin definiie, nregistrrile oricrui colorimetru vizual sunt convertite n citiri echivalente CIE i ntregul proces a fost astfel standardizat. Avnd lungimea de und medie egal cu funcia potometric, pot fi estimate att coordonatele de cromaticitate ct i luminana unei culori dintr-o singur citire. ntregul proces a fost repetat pentru domenii ale funciilor de potrivire a culorilor mai mari, de pn la 10 0, i s-a stabilit c funcia Y10() cu un domeniu mai larg care se coreleaz foarte bine cu luminana suprafeelor colorate. Tot pentru a reprezenta culorile spectrului vizibil independent de factori externi, CIE a caracterizat i standardizat sursele de lumin utilizate n colorimetrie. Pentru aceasta a definit termenul de iluminant ca fiind un tabel de numere care reprezint distribuia puterii spectrale a radiaiei solare la diferite momente de timp. n fond, termenul iluminant descrie afiarea grafic sau tabelar al distribuiei puterii spectrale a fluxului luminos, n timp ce termenul surs este rezervat pentru a descrie echipamentul fizic sau materialul care produce fluxul luminos .Practic, CIE a standardizat dou distribuii de putere spectral ale luminii. Prima, numit iluminant A, care, teoretic, are cromaticitatea echivalent cu un corp negru nclzit la temperatura de 6500K0. A doua, cunoscut sub numele de D65, reprezint media luminii 109

incidente produs pe suprafaa pmntului de un cer nnorat i are temperatura color echivalent sau corelat de aproximativ 6500 K0. CIE a definit temperatura culorii pentru diferite faze ale zilei ca fiind cuprins n intervalul [4000 K0 , 40000 K0]. Standardul iluminant A- sursa A corespunde unei surse de lumin incandescent cu filament. Standardului iluminant D65 nu i corespunde o surs real. CIE a dezvoltat i o metod de testare a calitii simulatorilor luminii zilei- surse care aproximeaz distribuia radiant spectral a lui D65. CIE a standardizat numai doi iluminani, dar a recomandat muli alii. Astfel, pentru vizualizarea imaginilor color reproduse recomand iluminantul D50, care s-a impus ca standard n arta grafic. Acesta este similar lui iluminantului D65, dar are o temperatur a culorii de 5000 K0 i un rspuns spectral mai mare care- l face mult mai potrivit pentru evaluarea vizual a tonurilor de culoare. Un iluminant folosit uzual n arta grafic este iluminantul C, nerecomandat de CIE pentru colorimetrie, care reprezint lumina zilei fr componenta ultraviolet prezent n D65 cu o temperatur a culorii corelat de 6774K0. Colorimetria vizual, mpreun cu iluminanii standardizai i sursele sau simulatori de surse asociai, la care se adaug funciile de potrivire a culorilor corespunztoare observatorului standard, poate fi aplicat pentru descrierea obiectiv a culorilor spectrului vizibil n toate aplicaiile de inginerie a culorii. Ca avantaj major, colorimetria vizual permite reprezentarea obiectiv a tuturor culorilor spectrului vizibil prin valori CIE standard obinute pe baza citirilor valorilor RGB la un colorimetru standard. Compararea acestor valori cu cele obinute folosind alt tehnologie de reproducere este foarte greoaie, gama de culori reprezentate fiind condiionat de cromaticitatea i luminana celor trei culori primare. Dezavantajul major al colorimetriei vizuale este dat de gradul mare de dificultate pe care l implic procesul de potrivire a culorilor de ctre observatorul uman. Chiar i cu mult experien i cu cele mai bune instrumente, fiecare potrivire de culoare este o lupt n urma creia precizia variaz de la o zi la alta, de la un laborator la altul i de la persoan la alta. Din acest motiv n practic s-a apelat iniial la simularea analogic a colorimetriei vizuale i, mai nou, la cea digital, efectuate prin nlocuirea ochiului uman cu un senzor optoelectronic care citete intensitatea luminii printr-un filtru i stabilirea unei echivalene ntre citirile senzorului respectiv i valorile observate vizual. Dezavantajele colorimetrelor cu filtru, analogice sau digitale, implic costuri mari pentru obinerea acurateii culorii. n concluzie, colorimetrul este cel mai precis dispozitiv de msur a culorilor care genereaz valori tristimulus pentru fiecare mostr de culoare. Aceste valori nu sunt rosu, verde i albastru, ci trei valori calculate care se bazeaz pe citiri fcute de-a lungul ntregului 110

spectru de culori. Colorimetrele nu sunt ns folosite pentru controlul culorii zi de zi deoarece sunt scumpe i complicat de utilizat, ci numai pentru crearea profilelor de culoare pentru fiecare tip de echipament dintr-un flux tehnologic de reproducere. Spectroradiometrul este instrumentul folosit pentru a msura intensitatea luminii n funcie de lungimea sa de und, denumit n literatura de specialitate distribuie a puterii spectrale. Este echipamentul care furnizeaz valorile tristimulus CIExyz aferente oricrei surse de lumin. Majoritatea productorilor de spectroradiometre msoar intensitatea luminoas a unei surse pentru lungimi de und incrementate din 10 n 10 nanometri, rezultatul obinut fiind distribuia puterii spectrale corespunztoare sursei respective. Pentru a obine rezultate corecte sunt necesare spectroradiometre foarte precise, care de regul sunt i foarte scumpe, motiv pentru care nu se folosesc n mod uzual pentru controlul culorii reproducerilor. Spectrofotometrul msoar reflectana sau transmitana relativ a luminii de la o mostr de culoare, n mai multe puncte ale spectrului vizibil. Rezultatul este cunoscut sub numele de curba spectrofotometric i reprezint cel mai precis mod de a msura culoarea. Practic, spectrofotometrul mparte spectrul vizibil n trei componente de culoare: rosu, verde i albastru. Dac sunt asociate numere pentru intensitile relative ale fiecrei componente de culoare, atunci ele pot fi referite ca valori tristimulus. Ca i colorimetrele, spectrofotometrele nu sunt folosite pentru controlul culorii zi de zi deoarece sunt scumpe i complicat de utilizat, ci numai pentru crearea profilelor de culoare pentru fiecare tip de echipament dintr-un flux tehnologic de reproducere. Densitometrul este instrumentul de msur a parametrilor de culoare bazat pe tehnologia cunoscut sub numele de densitometrie care permite msurarea direct a valorilor tristimulus RGB pentru scanner sau monitor i CMYK pentru film, imprimant sau pres. Un densitometru poate fi de transmisie sau de reflexie, dup cum msoar lumina transmis sau lumina reflectat de o mostr de culoare. Densitometrul de transmisie se folosete pentru msurarea valorilor transmitanei unui film tipografic. ntruct noile tehnologii de tiprire au eliminat aproape total filmul tipografic, acest tip de densitometru se folosete mai rar. n practic, densitometrul de reflexie este folosit pentru msurarea reflectanei materialelor tiprite. Ochiul uman nu este la fel de sensibil la schimbri egale de lumin sau la schimbri de la lumin la ntuneric, fiind mult mai sensibil la schimbrile de intensitate ale luminii n zonele cu lumin mai mult, dect n zonele mai puin luminate. Din acest motiv, densitometrul convertete valorile procentuale obinute n urma msurrii ntr-o scar logaritmic, numit densitate. Valorile densitii, astfel calculate, corespund mai bine 111

sensibilitii ochiului uman. Legtura ntre transmisie sau reflectant i densitate este dat n tabelul de mai jos: Transmisia sau Reflexia 100.000% 50.000% 10.000% 1.000% 0.100% 0.010% 0.001% Densitatea 0.00 0.30 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00

Pentru msurarea culorii cu densitometrul, n sistem optic, sunt introduse filtre colorate. Se folosesc aceleai filtre de culoare rou, verde i albastru, folosite i pentru separaia de culori analogic. Pentru pres, se folosete filtrul de culoarea complementar culorii msurate, Astfel: pentru msurarea cernelii galbene se folosete un filtru de culoare albastru; pentru msurarea cernelii cyan se folosete un filtru de culoare rou; pentru msurarea cernelii magenta se folosete un filtru de culoare verde.

n procesul de reproducere digital a culorii prin tiprire, se folosete un proces numit halftone, procesul de tiprire fiind un proces binar. Culorile sunt reproduse i pot fi privite ca fiind combinaii de arii de puncte (dot area) msurate n procente. Culoarea rezultant a oricrei arii de puncte va fi consistent (aceeai dac se repet dup un timp) atta timp ct cantitatea de cerneal folosit la imprimare este meninut i nu exist variaii n distorsiunea punctelor pe durata tipririi. Pentru msurarea ariei de puncte, prin aplicarea de formule speciale pentru citirile de densitate, se folosesc densitometre moderne, care au aceste formule implementate constructiv, astfel nct citirile de densitate se pot face n mod direct. Pentru a msura i defini orice culoare n spaiul de culori, sunt fcute msurtori prin toate cele trei filtre. Procedura de determinare a parametrilor de culoare Procedura folosit pentru determinarea parametrilor de culoare urmrete determinarea coordonatelor de cromaticitate (x, y) i a luminanei Y pentru un obiect colorat, n cazul nostru o imagine color sau reproducerea acesteia realizat folosind tehnologia digital. Pentru msurarea acestora se efectueaz, succesiv, urmtorii pai: se msoar intensitatea fiecrei lungimi de und (distribuia puterii spectrale); 112

se multiplic folosind cele trei funcii de potrivire a culorilor; se nsumeaz pentru a obine valorile tristimulus X, Y, Z (Y d strlucirea); se normalizeaz valorile tristimulus obinute. Conversia de culoare Conversia de culoare este procedura de transfer a gamei de culori reprezentat pe baza

unui model de culoare n gama de culori reprezentat pe baza altui model de culoare. Dac se ine cont de faptul c fiecare model de culoare reprezint o metod standard de specificare a culorilor n funcie de parametrii de culoare care- l definesc, conversia de culoare este definit de relaiile care transform parametri de culoare afereni modelului de culoare surs n parametri de culoare afereni modelului de culoare destinaie. Deoarece gama de culori care se reprezint ntr-un model de culoare definete un spaiu de culoare, conversia de culoare const n transferul informaiilor despre culoare ntre diferitele spaii de culoare, pe baza unor reguli de transformare a specificaiilor aferente unui spaiu de culoare n specificaii aferente altui spaiu de culoare. S-au definit astfel tehnici de conversie de la spaiu de culoare absolut la absolut i absolut la non- absolut sau invers. Conversia ntre spaiile de culoare non- absolut la non- absolut se face prin intermediul unor spaii de culoare absolute. De regul, transferul informaiilor despre culoare ntre diferitele spaii de culoare dependente de echipament se face prin intermediul mediului colorimetric standardizat de CIE. Pentru aceasta s-au definit tehnici de conversie care s-au standardizat, fiecare tehnic fiind reprezentat de un model de relaie ntre parametri de culoare proprii fiecrui tip de echipament de reproducere a culorii i mediul colorimetric CIE corespondent. Pentru determinarea regulilor de transformare a parametrilor de culoare de la un spaiu de culoare dependent de echipament la un spaiu de culoare absolut CIE coordonatele echipamentului de reproducere a culorii sunt nregistrate fie la ieirea unui echipament de captur a imaginii (scanner sau camer digital), fie reprezint cantiti de cerneluri colorate destinate unui echipament de imprimare a imaginilor color (imprimant sau pres). Pentru echipamentele de intrare ,coordonatele furnizate de echipamentul respectiv se pun n coresponden cu msurtorile colorimetrice ale valorilor tristimulus sau coordonatele CIEL*a*b aferente culorilor de pe mediul original (imaginea original). Pentru echipamentele de ieire msurtorile colorimetrice ale valorilor tristimulus sau coordonatele CIEL*a*b se pun n coresponden cu coordonatele culorilor reproduse de echipament.

113

Majoritatea tehnicilor de conversie ntre spaiile de culoare proprii echipamentelor i spaiile de culoare CIE au fost definite prin efectuarea de msurtori colorimetrice asupra unor mostre de culoare de pe diverse medii. Nici o tehnic de conversie nu conduce la rezultate optime pentru toate tipurile de echipamente, motiv pentru care s-a dezvoltat o gam larg de asemenea tehnici. Tehnicile de conversie specifice diferitelor tipuri de echipamente pot fi: - modele fizice sau modele de combinare a culorilor, definite n funcie de caracteristicile fizice ale echipamentelor, ca de exemplu absorban, difuzie i reflectan a cernelurilor sau substraturilor folosite; - modele numerice bazate pe determinarea unor coeficieni pem baz de msurtori directe efectuate asupra unor mostre de culoare cunoscute, fr a face nici o presupunere despre comportarea fizic a echipamentului sau a mediului de reproducere asociat; - modele tabelare (tabele) care definesc conversia ntre un spaiu de culoare i spaiul de culoare CIE pentru coordonatele din interiorul spaiului de culoare respectiv i interpolarea valorilor pentru coordonate intermediare; informaiile de culoare dintr-un asemenea tabel pot fi determinate fie prin msurtori directe, fie pe baza unui model numeric sau fizic. n domeniul reproducerii digitale a culorilor bazat pe calculator, se folosesc tehnici de conversie definite de modele numerice pe baza crora se determin tabele de conversie devenite standarde de referin n domeniu. Pentru crearea modelelor numerice se determin relaia dintre scala de valori proprie fiecrui tip de echipament i valorile tristimulus CIE obinute prin msurtori colorimetrice efectuate asupra unui set reprezentativ de culori pentru ntregul spaiu de culoare aferent echipamentului respectiv. Valorile astfel obinute se folosesc ca model numeric n relaia dinte spaiul de culoare aferent acelui tip de echipament i spaiul de culoare CIE. Relaia dintre msurtorile CIE pentru o culoare i coordonatele de culoare proprii unui tip de echipament se poate exprima generic printr-o matrice 3 x 3 de urmtoarea form: CCIE = a11 a21 a31 a12 a22 a31 a13 a23 a33 CEchipament sau CCIE = ACEchipament

unde

C= vectorul valorilor spaiului de culoare CIE (XYZ sau L*a*b); D= vectorul valorilor spaiului de culoare propriu unui tip de echipament de reproducere (RGB sau CMY); A= matricea coeficient

114

Spre exemplu, conversia de la spaiul de culoare CIEXYZ la spaiul de culoare RGB se poate exprima prin relaia: X Y Z R G G

=A

Dac relaia dintre spaiul de culoare propriu tipului de echipament i spaiul de culoare CIE este constant (spre exemplu, dac sensibilitatea spectral a unui scanner este liniar corelat cu funciile de potrivire a culorilor pentru observatorul standard definit de CIE) valorile coeficienilor din matricea A sunt constante pentru toate combinaiile de coordonate proprii unui tip de echipament i pot fi determinate prin trei msurtori i rezolvarea a trei ecuaii simultan. Dar, de cele mai multe ori aceast relaie nu este constant i prin urmare valorile coeficienilor din matricea A sunt diferite pentru fiecare pereche coordonate echipament- valori CIE corespunztoare. Pentru a determina o singur matrice coeficient care s aproximeze cel mai bine toate matricile reale A se folosete de regul metoda ptratului minim bazat pe urmtorul sistem de ecuaii lineare: Xn = Echipamentnx3 A3x1 + En unde

Xn = vectorul a n valori msurate pentru X Echipamentnx3 = matricea coeficient pentru n valori ale ale echipamentului A3x1= trei coeficieni care corespund rndului unui al matricii coeficient A En = vectorul erorilor reziduale Transferul imaginilor color ntre diferitele echipamente de reproducere bazate pe modelele de culoare non- absolute RGB sau CMYK se face prin intermediul modelelor absolute independente de echipament definite de CIE care, din acest motiv, se numesc spaii de culoare de referin. Deoarece nu sunt absolute, adic nu specific exact culorile din gama lor de culoare, modelele generice RGB sau CMYK nu pot avea o relaie direct cu modelele absolute de culoare CIERGB sau CIEL* a* b*. De aceea, pentru conversiile RGB CIEXYZ sau CIEL*a* b*- CMYK se folosesc spaiile de editare culoare absolute sRGB i AdobeRGB pentru care s-au creat tehnici standard de conversie la si de la un spaiu de culoare absolut CIE. Spre exemplu, conversia RGB - CMYK se face sRGB sau AdobeRGB - CIEXYZ sau CIEL*a*b*- CMYK.

115

Experimentele efectuate de CIE au demonstrat c diferitele tipuri de echipamente de procesare a culorilor reproduc numai o parte din culorile pe care le poate percepe sistemul vizual uman. Totodat, s-a observat c gamele de culori pe care le pot reprezenta cele mai uzuale echipamente de prelucrare a imaginilor color variaz n limite foarte largi.

Asemnarea gamelor de Reprezentarea gamei de culori culoare AdobeRGB i sRGB pe diagrama de cromaticitate CIExyY (Documentaie cu CMYK

Conversia culorilor ntre diferitele spaii de culoare uzual folosite n procesul de reproducere a imaginilor color din natur este dificil i se face cu aproximaie deoarece fiecare spaiu de culoare are propria-i gam de culori care, de regul, nu se suprapune peste gama de culori aferent altui spaiu. Practic, conversia culorilor care cad n exteriorul gamei spaiului de culoare destinaie nu se poate face. Din acest motiv, maparea culorilor ntre spaii diferite de culoare se face pe baza unor aproximaii astfel stabilite nct distorsionarea culorilor s fie ct mai mic. Conversia cea mai uzual folosit, de la gama de culori a unui monitor la gama de culori a unei imprimante, este dificil deoarece cele dou au game de culori fiind diferite, exist multe puncte de culoare n modelul RGB care nu au corespondent n modelul CMYK. Din acest motiv, la care se mai adaug impuritile cernelurilor i suportului de imprimat, aceeai imagine color poate arta diferit pe monitor i listat la imprimant. Ca prim aproximare, conversia RGB- CMY i invers este dat de relaiile: dac se cunosc RGB = (R, G, B ), atunci CMY = (1.0 - R, 1.0 - G, 1.0 - B); dac se cunosc CMY = (C, M, Y), atunci RGB = (1.0 - C, 1.0 - M, 1.0 - Y). Transformarea CMY CMYK este dat de relaiile: K= minim (C, M, Y), CMYK = (C - K, M - K, Y - K). 116

Spaiul de culoare RGB variind mult de la un echipament la altul, productorii aplicaiilor software de editare a culorilor au adoptat ca standard RGB spaiile de culoare sRGB, care acoper gama de culori specific pentru majoritatea monitoarelor de calculator, i AdobeRGB/ AdobeWideGamutRGB, care acoper gama de culori pentru cel mai mare numr de monitoare i cel mai mare numr de echipamente de imprimare de la diferii fabricani. Acestea, ca spaii de culoare absolute, se pot pune n coresponden direct cu spaiile de culoare de referin CIE, prin tehnici standardizate de conversie. n principiu, conversia de la o gam de culori la alta este simpl, dac se respect condiiile impuse la definirea modelelor de culoare pe baza crora se determin cele dou game de culori, surs i destinaie. Astfel, fr a ine seama c proprietile unui ecran fluorescent difer de la un monitor la altul, fiecare punct de culoare din modelul RGB poate fi transferat ntr- un punct de culoare n modelul CIEXYZ pe baza urmtoarei relaii:

Conversia ntre dou spaii de culoare se definete de regul, ca o procedur standard concretizat ntr-un set de formule matematice care pun n coresponden parametri care descriu culoarea n spaiul de culoare surs cu cei din spaiul de culoare destinaie i invers. Altfel spus, pun n coresponden reprezentarea fiecrei culori dintr-un spaiu de culoare cu reprezentarea sa din alt spaiu de culoare. Tabelul urmtor conine lista conversiilor standard definite pentru cele mai uzuale spaii de culoare:
Spaiu de culoare
XZY xyY

Descriere Standardul CIE1931 original. Specificaiile spaiului de


culoare CIE Specificaiile CIE care conin valori de cromaticitate normalizate. Y reprezint luminana care este aceeai ca n XYZ Specificaiile CIE care conin o scal de iluminan uniform din punct de vedere perceptual. L* reprezint o scal neliniar a lui L normalizat la

Conversii suportate
xyY, L*a*b* XYZ

L*a*b*

XYZ

punctul alb ca referin.


sRGB Standardul adoptat de majoritatea fabricanilor pentru a caracteriza monitorul PC mediu. XYZ, L*a*b* XYZ, L*a*b*

Standardul adoptat de majoritatea fabricanilor pentru a AdobeRGB/ WhideGamutRGB caracteriza monitorul PC mediu i imprimanta medie.

Procesul de translatare a unui spaiu de culoare n alt spaiu de culoare pe baza unor tehnici standardizate de conversie se numete proces de potrivire a culorilor (color matching). 117

Tendina productorilor i utilizatorilor este de a fabrica i de a utiliza echipamente i programe cu cea mai larg gam de culori posibil, tiut fiind c nici o tehnologie nu poate reproduce toate culorile pe care le poate percepe sistemul vizual uman. Gama de culori cea mai apropiat de spectrul vizibil este cea generat de modelele CIE care ns sunt dificil de implementat i dificil de neles, motiv pentru care nu sunt utilizate de productorii de echipamente i programe, fiind folosite numai ca spaii de culoare de referin. Astfel, CIEXYZ este modelul de referin de baz pentru conversia ntre spaiile de culoare RGB i CMYK, puternic dependente de echipamentele de reproducere, iar CIEL*a*b* este modelul de referin de baz pe care au fost dezvoltate cele mai uzuale aplicaii software de procesare a imaginilor color (exemplu AdobePhotoshop). Conversia de culoare i procesul de potrivire a culorilor stau la baza sistemelor de management al culorii care asigur reproducerea consistent a imaginilor color de-a lungul unui flux digital de prelucrare distribuit sau nu, format din echipamente de la diferii productori, prin transformarea spaiilor de culoare dependente de echipament ntr-un spaiu de culoare independent de echipament i invers. Managementul de culoare face posibil transferul unei culori ct mai precis posibil de la un monitor la o imprimant i invers.

2.3 Reproducerea imaginilor color


n contextul acestei lucrri, reproducerea imaginilor color reprezint procesul de redare tehnologic a imaginilor din natur care se definesc fie direct ca scene sau obiecte din mediul nconjurtoror percepute la nivelul creerului uman, fie ca imagini realizate de om pentru aceste scene i obiecte, denumite de acesta imagini originale. Reproducerea sau reprezentarea tehnologic a imaginilor color se concretizeaz n urmtoarele dou aspecte: interpretarea corect a culorii reale din imaginea original pe diferite monitoare de calculator (soft copy); interpretarea corect a culorii afiate pe monitoarele calculatoarelor (soft copy) de ctre tehnologiile de imprimare disponibile (hard copy). Generic vorbind, procesul de reproducere tehnologic a imaginilor color presupune:

118

folosirea culorilor aditive n reproducerea digital a imaginilor color, pentru reproducerea culorilor captate de scannere sau camere digitale pe monitoarele calculatoarelor;

folosirea culorilor substractive n reproducerea digital a imaginilor color, pentru imprimarea imaginilor afiate pe monitoarele calculatoarelor pe echipamente digitale de tiprire de tipul imprimantelor sau preselor color. nelegerea conceptului de reproducere digital a imaginilor impune nelegerea

urmtoarele concepte: separarea culorilor; reproducerea cu acuratee a culorii; reproducerea consistent a culorii; reproducerea fidel a culorii.

Separarea culorilor este procesul folosit n reproducerea digital a culorilor care const n descompunerea culorii imaginii originale (scen din natur, fotografie color, imagine digital realizat de om n calculator etc.) n componentele sale primare RGB sau CMYK, n vederea afirii pe diferitele tipuri de monitoare sau tipririi pe diferite medii de imprimare. Toate procesele de reproducere a imaginilor color, analogice sau digitale, care folosesc conceptele de culori aditive i culori substractive pentru filtrarea componentelor luminii albe, se bazeaz pe principiul separrii culorilor. Dintre acestea, cele mai uzuale sunt reproducerea fotografic, scanarea, afiarea i imprimarea imaginilor color. De regul, echipamentele de intrare (camer digital sau scanner) capteaz imaginea color descompus n componentele sale primare RGB. Procesul de captare a imaginii originale, urmat de generarea componentelor de culoare CMYK necesare procesului de imprimare, const n iluminarea imaginii originale cu lumin alb, dup care se face separarea n trei imagini prin plasarea de filtre de culoare RGB ntre originalul de reprodus i filmul fotografic, placa tipografic sau direct imaginea reprodus. Astfel: - filtru de culoare R se folosete pentru generarea componentei C; filtru de culoare G se folosete pentru generarea componentei M; filtru de culoare B se folosete pentru generarea componentei Y o combinaie, n proporii egale a celor trei componente RGB se folosete pentru generarea componentei K.

119

Original

Filtru

Negativ

Pozitiv

Tiprit

Afiat

Separarea culorilor n procesul de reproducere a imaginilor color


(Negativul i Pozitivul sunt opionale- n funcie de tehnologia de reproducere f l it)

La separaia de culoare, cnd lumina trece prin filtrele de culoare RGB, poriunile de negru ale machetei imaginii (film fotografic, plac tipografic sau master imagine) corespund ariilor din imagine unde lipsete culoarea filtrului folosit (RGB). Prin urmare, macheta imaginii de reprodus conine n final culoarea secundar CMY obinut prin absena culorii filtrului de culoare utilizat. Astfel, pornind de la originalul color de reprodus, prin folosirea a trei filtre de culoare, corespunztoare celor trei culori primare RGB, se obin trei filme, plci sau mastere, cte unul pentru fiecare culoare secundar CMY. Prin imprimarea succesiv a celor trei machete, folosind cernelurile aferente culorii separate, se obine reproducerea color a imaginii originale. n procesele digitale de separaie a culorilor informaia de culoare, denumit n mod uzual parametri de culoare sau date de culoare, se pstreaz tot timpul separat. Reproducerea cu acuratee a culorii const n reproducerea corect, precis sau exact a acesteia folosind diferitele tehnologii, echipamente i programe de editare. Se spune c o culoare este reprodus corect, precis sau exact, adic cu acuratee, dac percepia sa la nivelul sistemului vizual uman este identic cu percepia culorii originale, denumit deseori i culoare real. n mod uzual, scannerele, camerele video i monitoarele calculatoarelor folosesc, pentru reprezentarea culorii, spaiul de culoare aditiv RGB a crei gam de culori este mult mai larg dect cea aferent spaiului de culoare CMYK folosit de echipamentele de imprimare. De aceea, se pune, n mod firesc, ntrebarea, cum se poate realiza transferul cu acuratee al culorii ntre cele dou spaii de culoare care folosesc parametrii de culoare diferii 120

pentru reprezentarea a dou game de culori care nu se suprapun? i cum se poate ine cont, suplimentar, de caracteristicile specifice hrtiei, cernelurilor, echipamentelor de procesare folosite, n fine, de toate elementele care afecteaz reproducerea culorii? i rezult c n industria tipografic i publicistic obinerea culorii reale folosind diferitele tipuri de echipamente de reproducere i programe de editare, necesit multe cunotine i experien n acest domeniu. Ochiul uman percepe un numr foarte mare de culori i nuane de gri. Camerele i scannerele pot captura un numr mai mic, iar echipamentele de imprimare pot reproduce un numr i mai mic de culori i nuane de gri. Prin urmare, transferul datelor de culoare ntre diferitele tipuri de echipamente i programe dintr-un flux tehnologic trebuie s fie suficient de performant pentru a asigura reproducerea unei imagini identic perceptual cu originalul sau cel puin plcut din punct de vedere estetic, n condiiile n care diferitele componentele hardware i software au game de culori de dimensiuni diferite, care nu se suprapun. n multe cazuri, pentru a fi transferat de la un echipament la altul gama de culori trebuie comprimat la o gam de culori mai mic. Decizia legat de datele care se vor pierde n procesul de compresie (culoare, detalii, umbre, etc) nu e simpl i, n cele mai multe cazuri reprezint o art a tiinei. Evaluarea acurateei (exactitii, preciziei) unui sistem de reproducere a imaginilor color se face n funcie de modelul folosit pentru reprezentarea culorilor. Practic, un sistem care cu eroare mai mic poate produce n fond o vizibilitate mai proast, n funcie de distribuia erorii de-a lungul intei de test. Spre exemplu o deplasare de nuan este mai puin acceptabil dect o deplasare de cromaticitate chiar dac au aceeai marje de eroare. O eroare metric trebuie uniform perceptual se exprim printr-o formul de diferen de culoare avansat ca de exemplu CIE DE2000. Unele echipamente de procesare realizeaz maparea automat a culorilor de la o gam de culori la alta. Spre exemplu, echipamentele de intrare CreoScitex evalueaz caracteristicile fiecrei imagini de intrare, pictur sau fotografie color, i stabilesc gama de culori minim necesar pentru a transporta esena imaginilor. CreoScitex digital front ends i echipamentele de ieire CreoScitex transport culoarea automat ntre diferitele spaii de culoare. Avnd n vedere complexitatea procesului de reproducere a culorii, obinerea culorii reale este de cele mai multe ori mai mult art dect tiin. Reproducerea consistent a culorii const n obinerea culorii reale a imaginii originale de-a lungul unui flux tehnologic de reproducere format din diferite echipamente de procesare i programe de editare. n acest context, culoarea unei imagini reproduse cu ajutorul 121

tehnologiei este considerat consistent dac percepia sa vizual, la nivelul creierului uman, este identic cu percepia vizual produs de imaginea original. Practic, consistena culorii const n potrivirea vizual a culorii la o mostr de culoare selectat de utilizator (cumprtor, vnztor, tehnician din laborator etc.) dintr-un standard de culoare (sistem de culoare de referin) vizualizat la o surs de lumin compatibil cu acest standard. Ochiul uman poate distinge aproximativ 16 milioane de culori diferite. Echipamente electronice pot captura i afia un numr limitat de culori (spaiul de culoare RGB) dintre care un numr i mai limitat pot fi reproduse la tiprire (spaiul de culoare CMYK). n aceste condiii, controlarea procesului de reproducere a culorii, n vederea asigurrii consistenei acesteia ntr-un proces de tiprire, necesit cunotine aprofundate despre: urmtor: se fixeaz culoarea int, respectiv culoarea care trebuie reprodus; se selecteaz corect culoarea i codul de identificare al acesteia n setul standard de referin (retail color book); se stabilete mediul de lumin compatibil cu standardul de culoare folosit; se privete produsul final n aceleai condiii de iluminare pentru a stabili dac reproducerea este identic cu originalul sau plcut la vedere i acceptat de utilizator. La stabilirea culorii care trebuie reprodus sau care se dorete, se tine seama de: teoria culorii; sursa de lumin folosit; factorii care afecteaz percepia culorii; specificul echipamentelor de procesare a culorii; specificul aplicaiilor software reproducere i editare a culorii; tehnicile de reproducere a culorii; toleranele acceptate n reproducerea culorii; iluminarea, culoarea i dimensiunea mediului nconjurtor; chimia i tehnologiile de fabricare a pigmenilor folosii; tipurile de materiale folosite ca suport pentru imprimare; procedurile de calibrare a echipamentelor i programelor de procesare a culorii; procedurile de control al procesului de reproducere; determinarea culorii de referin i a echipamentului int de referin etc.

De regul, pentru a asigura reproducerea consistent a culorii se procedeaz n felul

122

procesele de imprimare; chimia pigmenilor; materialele de imprimat etc.

Pentru c lumina are un rol hotrtor n modul de percepie a culorii, asigurarea reproducerii consistente a acesteia necesit efectuarea unor probe de culoare la diferite surse de lumin, ca de exemplu: la lumina zilei n interior sau afar, dac materialele imprimate se folosesc afar (postere de exterior, bannere de exterior, imprimeuri etc); la lumin incandescent cald, lumin de interior comun, tipic pentru locuinele personale; la lumina alb fluorescent rece, lumin de interior tipic pentru magazine sau birouri. n toate cazurile se impune respectarea urmtoarelor reguli: nu se st pe direcia luminii, pentru a nu afecta abilitatea ochiului de a vedea culoarea dincolo de strlucirea materialului; se folosesc pigmeni (colorani) pentru exterior sau pentru interior i tipuri adecvate de procese de imprimare, dac culorile nu se potrivesc n ambele cazuri; Pentru a evita diferenele de culoare care pot apare ca urmare a condiiilor diferite de iluminare, se poate simula lumina produs de diferitele tipuri de surse de lumin n cabine de prob alegndu-se astfel pigmenii i procesele de reproducere astfel nct potrivirea culorii s corespund condiiile de iluminare i vizualizare necesare. Principalii factorii care afecteaz culoarea reproducerilor color sunt: natura pigmenilor folosii la imprimare; tehnologia de fabricare a pigmenilor, n cazul nostru tonner- e i cerneluri tipografice; natura mediului folosit ca suport pentru reproducerea imaginii, diferitele tipuri de materiale (hrtie, bumbac, poliester, nailon etc.) avnd culori diferite i caracteristici de colorare diferite care influeneaz culoarea reprodus; procesul tehnologic de imprimare folosit; modul specific n care definete culoarea fiecare echipament de procesare din fluxul de reproducere; compatibilitatea echipamentelor i aplicaiilor software de pe fluxul de producie, din punct de vedere al transferului parametrilor de definire a culorii.

123

Specialitii n domeniu, care lupt permanent cu metamerismul, nu trebuie s uite c, pentru a obine un produs final identic cu originalul, din punctul de vedere al culorii: toate culorile se schimb, mai mult sau mai puin, la diferite surse de lumin; pentru obinerea unei culori trebuie folosii ntotdeauna aceiai colorani ntruct combinaii din diferite tipuri de colorani conduc la nuane diferite de culoare; spre exemplu, auriul sau bronzul se pot obine combinnd diferite tipuri de colorani, ns fiecare combinaie produce o nuan diferit a culorii; la stabilirea combinaiei de colorani pentru culoarea final, trebuie avut n vedere c aceasta se schimb n funcie de sursa de lumin i de materialul folosit pentru confecionarea obiectului; fr echipamente performante de procesare color, produse software specializate i educaie, nu se poate minimiza metamerismul, fiind necesare multe probe pentru a stabili coloranii potrivii; se recomand folosirea a maxim trei colorani ntr-o formul, lucru care ajut la nvarea schimbrilor produse de metamerism, n vederea aplicrii coreciilor de culoare; diferitele materiale (hrtie, bumbac, poliester, nailon, ln etc.) au culori diferite i caracteristici de colorare diferite; unele materiale folosite ca suport pentru imprimare au o strlucire optic proprie ce afecteaz culoarea final. n vederea reproducerii consistente a imaginilor color s-au identificat, n mod experimental, urmtoarele reguli care trebuie respectate la stabilirea culorii finale: ntotdeauna se compar mostra (culoarea original) cu standardul (eantionul de culoare din setul standard de referin) n aceeai condiii de iluminare (sursa de lumin agreat); se evit spoturile de lumin, neoanele, ferestrele, lumina soarelui etc. pentru c influeneaz percepia vizual a culorii la nivelul creierului uman; se evit pereii colorai strlucitor, poster- ele, banner-ele etc. pentru c influeneaz percepia vizual a culorii la nivelul creierului uman; se acoper urmele de culoare din mediul nconjurator cu hrtie alb pentru ca alte culori, aflate n cmpul vizual, s nu poat afecta influeneaz percepia vizual a culorii la nivelul creierului uman; standardul i mostra se in ntr-o lumin care vine de peste cap;

124

se accept c tipriturile de suprafa mic sunt influenate mult de culoarea standardului sau de culorile din mediul nconjurtor; nu se privete culoarea prea mult, deoarece creierul compenseaz diferenele de culoare percepute de ochi dup cteva secunde. Fidelitatea culorii se refer la succesul intercomunicrii informaiilor care descriu

culoarea, denumite generic date de culoare, ntre diferitele echipamente i programe dintr-un flux tehnologic folosit pentru crearea unei imagini color la ieire i presupune: reproducerea color de calitate i consistent, n conformitate cu cerinele utilizatorului; intercomunicarea sistemelor color componente, necesare pentru obinerea culorii ntrun flux de lucru color; eliminarea limitrilor n descrierea culorii pentru orice flux tehnologic de reproducere. n reproducerea digital a imaginilor color, fidelitatea culorii impune parcurgerea succesiv a urmtorilor pai: interpretarea spectral: determinarea datelor spectrale prin atribuirea unui spectrum color fiecrui pixel dintr-o imagine captat (scanner, camer digital); transformarea datelor spectrale ntr-un set de valori tristimulus n spaiul de culoare XYZ; reproducerea culorii prin determinarea valorilor RGB afiabile pe ecran; reproducerea culorii prin determinarea valorilor CMYK imprimabile pe un echipament de tiprire (imprimant, pres, etc.). Nevoia de a determina culorile, cu acuratee, n vederea reproducerii lor folosind tehnologii i/sau medii de reproducere diferite sau n vederea comunicrii lor ntre utilizatori situai la distan din punct de vedere geografic, furnizeaz motivaia de adoptare a unor standarde pentru specificarea culorilor. Aceast motivaie este justificat, pe de-o parte, de fidelitatea foarte restrns a culorilor, ca localizare, n absena unor standarde de culoare, iar pe de alt parte, de fidelitatea limitat a seturilor de culori componente specifice diferitelor sisteme fizice de reproducere. Practic, tolerana reproducerii tehnologice guverneaz acurateea culorii, n timp ce gama de culori specific tehnologiei de reproducere restricioneaz culorile disponibile folosind un anumit sistem de reprezentare. Prin urmare, multe sisteme de reprezentare a culorilor sunt proiectate pentru a fi folosite numai n anumite condiii de vizualizare (iluminant sau fond) sau mediu (imprimare mat sau lucioas). O soluie pentru asigurarea fidelitii culorii o ofer reproducerea color de tipul ceea ce vezi este ceea ce obii. Un exemplu l ofer industria tipografic i publicistic care

125

necesit potrivirea unei game foarte largi de culori pentru diferite medii de imprimare, unde exist o necesitate puternic pentru o comunicare global a culorii corect, implicnd att specificarea standard a culorilor ct i n alte condiii de vizualizare. Practic, industria tipografic i publicistic necesit o precizie a culorii de nivel ridicat pe toate nivelele de reproducere a acesteia. Reproducerea culorilor prin captarea imaginilor color este un proces tehnologic complex care implic: - combinarea aditiv a culorilor primare RGB; - folosirea senzorilor de culoare pentru crearea imaginii color; - folosirea filtrelor de culoare pentru separaia culorilor imaginii n componente primare RGB. n domeniul reproducerii digitale a imaginilor color, captarea scenelor sau imaginilor din natur se realizeaz cu ajutorul camerelor digitale, iar captarea imaginilor fizice, de tip fotografie, text/imagine listat(e) sau efectuate de mn, se face cu ajutorul scannerul- ui. Toate acestea sunt echipamente de intrare care analizeaz scene, obiecte sau imagini reale pentru a le converti n imagini digitale. Practic, un asemenea tip de echipament primete la intrare imagini reale i ofer la ieire imagini digitale necomprimate care, n mod tipic, sunt transferate iniial n memoria RAM a calculatorului, sunt procesate de programe de editare grafic specializate (spre exemplu Adobe Photoshop sau CorelDraw) i sunt apoi salvate, n format grafic digital, pe un tip de memorie extern (hard disck, CD-R/W, stick etc.). Ca principiu fizic de realizare, echipamentele de captare a imaginilor color sunt dotate cu surse de lumin i filtre sau senzori de culoare care analizeaz lumina reflectat de obiectele sau imaginile observate, transformnd-o n imagini digitale. Fiecare imagine digital este salvat ntr-un format digital n vederea editrii, afirii i/ sau imprimrii. Echipamentele de intrare de tip camer digital sau scanner citesc datele de culoare, n mod tipic, n format RGB, le proceseaz cu algoritmi proprii care efectueaz coreciile impuse de condiiile diferite de expunere i le trimite ctre calculator, printr-o interfa de intrareieire (SCSI sau USB). Calitatea imaginii digitale captate de un echipament digital de intrare este determinat, n principal, de urmtorii parametri: - adncimea culorii, definit prin numrul de bii folosii pentru reprezentarea culorii unui singur pixel sau punct de culoare dintr-o imagine digital (bitmap= structur de date reprezentat printr-o reea dreptunghiular de pixeli); variaz n funcie de

126

caracteristicile senzorului de culoare, dar n mod uzual este minim 24 bii; modelele de calitate ridicat au adncimea culorii mai mare sau egal cu 48 de bii; - rezoluia echipamentului, msurat n DPI (Dots- Per- Inch), exprim numrul de puncte de culoare dintr-o suprafa de imagine de dimensiune egal cu un inch (2,54 cm2); acest parametru poate fi de tip rezoluie optic, care exprim rezoluia fizic a echipamentului, sau de tipo rezoluie interpolat, care exprim capacitatea de interpolare (de construire puncte de culoare noi dintr-un set de puncte de culoare date) a aplicaiei software de interpolare care lucreaz mpreun cu echipamentul respectiv; spre exemplu, un echipament de calitate are rezoluia optic 1600- 3200 DPI , n timp ce rezoluia sa interpolat poate fi mai mare dect 19200 DPI. Reproducerea culorilor prin tiprire sau imprimare Reproducerea imaginilor color prin tiprire sau imprimare este un proces tehnologic foarte complex care implic folosirea: culorilor substractive pentru reproducerea digital a imaginilor color; pigmenilor pentru obinerea culorilor substractive; separaiei culorilor pentru reproducerea digital a imaginilor. Folosirea culorilor substractive pentru reproducerea digital a imaginilor color permite tipografilor definirea i identificarea culorilor prin utilizarea spaiului de culoare CMYK dezvoltat pe baza modelului matematic de reprezentare a culorilor cu acelai nume (CMYK). La nivel tehnologic, acest lucru este impus de faptul c majoritatea echipamentelor digitale de tiprire color, (imprimante, imagesettere i prese) utilizeaz pentru reproducerea digital a culorii, spaiul de culoare substractiv CMYK. n procesul tehnologic de tiprire, imaginile color se construiesc pe un suport (hrtie, poliester, material textil etc) care, iniial, are culoarea alb ceea ce nseamn c, cel puin teoretic, reflect n proporie de 100% cele trei culori primare RGB ale spectrului vizibil. Pentru a obine diferite imagini color, folosind toate culorile percepute de om, se eliminat selectiv o parte din lumina care cade pe suportul de imprimat. Pentru aceasta, se aplic pe suportul respectiv patru straturi succesive de cerneluri transparente, numite cerneluri tipografice de proces: Cyan, Magenta, Yellow i BlacK CMYK Cernelurile CMY acioneaz ca filtre de culoare eliminnd o culoare primar RGB- propria culoare i transmindu- le pe celelalte dou (C=GB, M=RB, Y=RG) ctre suportul care le reflect apoi pe direcia ochiului uman.

127

Principiul separaiei culorilor Pentru c absorb numai o component a luminii albe(o treime) i transmit dou (dou treimi), cernelurile de proces CMY sunt transparente. Cernelurile de proces fiind transparente, hrtia este cea care reflect lumina colorat, mai puin componentele pe care le filtreaz cerneala. Teoretic, dac fiecare dintre cernelurile de proces se imprim una peste alta, se absoarbe toat lumina vizibil reflectat de hrtie, rezultatul trebuind s fie culoarea negru. n realitate ns, straturile compacte ale celor trei cerneluri de proces nu absorb toat lumina ce cade pe hrtie i, drept urmare, n loc de culoarea negru se obine o culoare maro spre gri. Acest lucru se datoreaz impuritilor din cernelurile de proces. Spre exemplu, Cyan nu absoarbe numai rou, aa cum ar trebui, ci i parte din luminile verde- albastru. Magenta ar trebui s absoarb numai lumina verde, dar ea absoarbe i o parte din luminile albastru - rou. Cerneala galben este aproape ideal. Cerneala neagr (blacK) este folosit pentru accentuarea detaliilor i mbuntirea contrastului, compensnd astfel imperfeciunile hrtiei, care nu e de culoare alb pur, i impuritile cernelurilor utilizate, care nu au culorile pure CMY. Folosirea cernelii K suplimentar face ca zonele nchise ale unei imagini color s apar mai nchise, iar cele mai luminoase mai luminoase, efectul general la nivelul percepiei creierului uman fiind o imagine clar, foarte apropiat de imaginea original. Prin supraimprimarea unor cantiti controlate de CMYK se poate obine cel mai larg domeniu de culori, innd cont, bineneles, de limitrile date de nuana hrtiei i de puritatea cernelurilor.

128

n industria tipografic, procesul de tiprire folosind culorile secundare CMY, la care se adaug culoarea negru, se numete proces de tiprire n patru culori sau CMYK. Culoarea negru este abreviat K deoarece procesul invers, de asamblare a imaginii color din componentele sale substractive, folosete, n mod tradiional, imaginea negru a separaiei de culoare drept cheie (Key), peste care suprapune celelalte trei componente. Pigmenii sunt substane chimice sau organice care absorb numai anumite poriuni din lumina alb, reflectnd restul, motiv pentru care se folosesc pentru obinerea culorilor substractive n procesul de reproducere a imaginilor color, prin imprimare. Toate obiectele colorate conin pigmeni. Prin urmare, scenele din mediul nconjurtor percepute de om drept imagini colorate reprezint efectul produs asupra sistemului vizual uman de lumina reflectat de pigmenii suprafeelor obiectelor din scenele respective. Pigmeni naturali exist n esutul tuturor animalelor i plantelor. De exemplu, culoarea unic a unei flori este dat de pigmeni. Ca substane chimice, pigmenii se gsesc n cernelurile de proces, care sunt cerneluri tipografice transparente pigmentate CMYK, prin supraimprimarea crora se determin orice culoare perceput de sistemul vizual uman. Spre exemplu, culoarea unei flori imprimate pe un suport este determinat prin supraimprimarea cernelurilor de proces n proporii astfel determinate nct floarea respectiv s fie perceput de ochiul omului ca avnd culoarea sa natural. Modul n care este perceput culoarea unui obiect este dat de aciunea luminii asupra pigmenilor din esutul su i de reacia ochiului uman la lumina reflectat de acel obiect. Calitatea imaginii color tiprite prin-un proces de tiprire n patru culori (CMYK) este afectat de o mulime de factori determinai n principal de imposibilitatea de:: percepie a culorilor CMYK pure; obinere a cernelurilor de culori CMYK pure; fabricare senzori de culoare de aceeai sensibilitate cu receptorii ochiului uman; fabricare echipamente de reproducere cu acelai rspuns color (acelai mod de interpretare a culorilor percepute de om); fabricare echipamente care reproduc toat gama de culori perceput de om; fabricare echipamente cu aceeai gam de culori reproductibile. Practic, nici un amestec de culoare nu poate produce o culoare pur, respectiv o culoare care s fie perceput de om ca fiind complet identic cu o culoare spectral, pe de-o parte datorit sensibilitii diferite a receptorilor din ochiul omului la diferitele lungimi de und din spectrul vizibil, iar pe de alt parte datorit faptului c nu se pot produce cerneluri tipografice pure. Spre exemplu, culoarea Cyan obinut prin amestecul de lumin verde cu 129

lumin albastr este mai desaturat dect culoarea Cyan pur de aceeai intensitate cu amestecul de lumin verde- albastru, deoarece rspunsul receptorilor din ochiul omului sensibili la lumina roie este mai bun dect rspunsul receptorilor sensibili la lumina verde. De asemenea, impuritile cernelurilor de proces conduc la culori primare care, de regul, nu sunt culori pure i, n consecin, culorile reproduse de sistemele de imprimare nu sunt niciodat culori perfect saturate. Prin urmare, culorile spectrale nu pot fi potrivite exact. Oricum, scenele din natur rareori conin culori complet saturate astfel c n mod uzual scenele pot fi aproximate bine pentru aceste sisteme. Calitatea imaginilor color reproduse prin imprimare poate fi afectat caracteristicile echipamentelor de procesare din fluxul tehnologic de producie. Astfel, caracteristicile senzorilor de culoare din echipamentele de captare a imaginilor, adesea foarte diferite de caracteristicile receptorilor sensibili la culoare din ochiul uman, pot avea ca efect reproducerea proast a culorilor din imaginile captate, lucru poate care conduce la o calitate sczut a imaginii tiprite. De asemenea, rspunsul color diferit al diferitelor echipamente de reproducere a imaginilor color poate genera deformaii ale culorilor reproduse. Trebuie subliniat ns c fiecare echipament dintr-un flux tehnologic de reproducere a imaginilor color lucreaz corect numai pentru culorile din gama proprie de culori. Spre exemplu, se poate ntmpla ca monitorul s nu poat afia culori pe care scannerul sau camera pot recepiona i vice versa. Dac la acest lucru se mai adaug i faptul c, de regul, imprimanta nu poate reproduce toate culorile captate i afiate, se poate afirma c imaginea imprimat nu poate fi, practic, niciodat perfect identic cu cea original. Reproducerea tehnologic a culorii Limitrile reproducerii tehnologice a culorii sunt rezultatul dificultilor tehnice de producere a luminii monocrome (o singur lungime de und). Ca efect, gama se culori reprezentabile proprie fiecrui sistem de reproducere a culorii este limitat, fiind determinat de tehnologia folosit pentru generarea culorilor primare RGB i a luminii albe. Cea mai bun surs tehnologic de lumin monocrom este laserul, prea scump i impracticabil pentru multe sisteme. Sistemele de reproducere a culorilor care utilizeaz procesul aditiv au, n mod uzual, o gam de culori mai larg, de forma unui poligon convex plasat n planul nuan- saturaie, laturile poligonului fiind cele mai saturate culori pe care le poate produce sistemul. Sistemele substractive au, de regul, o gam de culori mai ngust, de form neregulat.

130

Comparaia ntre sistemele de reproducere a culorilor, bazat pe rezultatele experimentelor efectuate de marile firme n domeniu, a pus n eviden performanele realizate n domeniul reproducerii culorii de ctre fiecare tip de tehnologie folosit n prezent. Din acest punct de vedere se poate spune c: filmul fotografic este unul dintre cele mai bune sisteme disponibile de detectare i reproducere a culorii, gama de culori reproductibile pe film depind cu mult gama de culori a sistemului TV; tehnologiile de reproducere care folosesc laserul pentru a genera o lumin ct mai apropiat de monocrom permit reproducerea de culori cu mult mai saturate dect cele produse de alte tipuri de tehnologii; monitoarele CRT au gama de culori reproductibile mai larg dect monitoarele LCD (cu cristale lichide); sistemul Tvse bazeaz pe afiajul CRT sau LCD, dar nu folosete toate avantajele oferite de proprietile de afiare ale monnitoarelor avnd limitrile broadcastingului; gama de culori a imprimantelor, care folosesc sistemul de reproducere n patru culori CMYK este mai restrns dect a monitoarelor, eforturile fcute pentru a extinde gama de culori a procesului de tiprire fiind ndreptate n direcia adugrii de cerneluri de culori non- primare care, in mod tipic, sunt portocaliu i verde (hexachrome). Sistetic vorbind, se poare spue c probelemele de baz care se pun cu privire la reproducerea tehnologic a culorilor sunt legate de: descrierea culorilor spectrului vizibil; msurarea parametrilor sau coordonatelor de culoare; potrivirea culorilor, respectiv asocierea coordonatelor de reprezentare a unei culori din spectrul vizibil cu percepia sa la nivelul creerului uman; calibrarea i caracterizarea echipamentelor de procesare a imaginilor color; reproducerea unei imagini color i coreciile necesare pentru asigurarea acurateii i consistenei acesteia.

131

2.4. Sistemul de management al culorii folosit n prelucrarea informaiilor economice


Definiie i concepte fundamentale Sistemul de management al culorii- Color Management System (CMS) se definete ca fiind un set de metode i proceduri de implementare a lor, folosite pentru prelucrarea culorii ntr-un mod independent de variaiile parametrilor echipamentelor de procesare sau a materialelor (mediilor ) de reproducere folosite. Sistemul de management al culorii este definit pe baza urmtoarelor concepte fundamentale: caracterizarea unui echipament de reproducere a culorii; flexibilitate; diversitatea comunicrii; consistena spaiului de culoare; maparea gamei de culoare (color gamut mapping).

Caracterizarea unui echipament de reproducere a culorii este procesul matematic complex de a crea o descriere idealizat a culorii pe care o produce echipamentul respectiv, prin raportarea descrierii reale a culorii produse de acesta la un spaiu de culoare standard, ca spaiu de culoare de referin. Aceast descriere ,denumint generic profil de culoare al echipamentului, se obine prin transformarea gamei de culori de form neregulat determinat prin msurarea colorimetric a datelor de culoare produse de un echipament ntr-o gam de culori de form regulat, utilizabil de ctre aplicaiile software de editare a imaginilor color. Flexibilitatea este conceptul care definete posibilitatea de transformare a datelor de culoare produse de un echipament n date de culoare recunoscute de alte echipamete, prin raportarea acestora la un spaiu de culoare standard, ca spaiu de culoare de referin. Practic, datele de culoare produse de echipamentul surs sunt convertite, simplu, la un spaiu de culoare standard de unde sunt convertite apoi n date de culoare recunoscute de fiecare echipament destinaie. Pentru aceasta este necesar ca gama de culoare a spaiului de culoare standard s acopere un numr ct mai mare din culorile pe care le poate percepe sistemul vizual uman. Diversitatea comunicrii este conceptul care definete posibilitatea de ncapsulare a profilelor color aferente echipametelor de procesare mpreun cu datele de culoare ntr-un singur format de fiier imagine (ca de exemplu JPEG sau TIFF. Acest lucru permite folosirea

132

profilelor color de ctre toi cei implicai ntr-un proces de reproducere a culorii bazat pe un flux tehnologic format din echipamente i programe provenite de la mai muli fabricani. Consistena spaiului de culoare este conceptul care asigur obinerea unor imagini color corecte i precise prin definirea unor spaii de editare a culorilor pentru compunerea i manipularea acestora. Spaiile de editare a culorilor sunt descrise, de regul, prin formule matematice simple, ca de exemplu sRGB sau AdobeRGB. Maparea gamei de culoare (gamut mapping) este conceptul care definete corespondena datelor de culoare produse de echipamente cu game de culori diferite, tiut fiind c, de regul, diferitele echipamente de reproducere nu au aceeai gam de culoari reproductibile. Practic, culorile situate n extremitile gamei de culori mai extinse, aferente echipamentului surs, necesit a fi deplasate n interiorul gamei de culori mai restrnse, a echipamentului destinaie, pentru a putea fi reprezentate de acesta. Spre exemplu, tiprirea pe hrtie a celui mai saturat albastru afiat pe monitor folosind o imprimant tipic CMYK cu siguran este eronat deoarece hrtia albastr nu poate fi la fel de saturat. Reciproc, cyan-ul luminos specific unei imprimante cu jet de cerneal nu se poate reprezenta uor pe monitorul mediu de calculator. Conceptul de mapare a gamei de culoare cuprinde diverse metode i tehnici standardizate de obinere tehnologic a culorilor care sunt puse la dispoziia utilizatorilor experimentai pentru a controla acest proces. Necesitatea implementrii unui CMS Implementarea sistemelor de management al culorii n domeniile care implic prelucrarea imaginilor color este determinat, n principal, de necesitatea reproducerii consistente i predictibile a culorilor, n condiii de acoperire maxim a gamei de culori perceptibile la nivelul sistemului vizual uman i abiliti de operare minime a diverselor tipuri de echipamente i programe dintr-un flux tehnologic de producie. Publicistica bazat pe imagini digitale, pe comunicaii fr limite geografice a datelor de culoare i pe prezentri multimedia, impune crearea unor fluxuri de producie deschise, pe final, care s ofere designerilor posibilitatea de a crea imagini originale, independent de mediul de reproducere i de caracteristicile de interpretare a culorii folosite. n contextul globarizrii vieii socio- economice a omenirii, abilitatea de a captura o imagine o singur dat, de a o memora ntr-un format digital standard i de a o reproduce cu culoare consistent, de mai multe ori, pe diferite medii, a devenit esenial. De aceea, marile compamii din industria calculatoarelor i din industria reproducerilor color i-au unit forele i au format consoriul International Color Consottium ICC, coopernd astfel la definirea 133

standardului industrial de management de culoare ICC care a fost ncapsulat n sistemele de operare ale calculatoarelor pentru a asigura interoperativitatea tuturor aplicaiilor software de procesare a imaginilor color. Astzi, fluxurile tehnologice de reproducere imaginilor color complexe includ, n configuratiile lor, echipamente de la mai muli vnztori. Liniile de productie (Workflows) ncep i se termin n diferite site-uri. De multe ori nu se tie ctre ce tip de echipament se ndreapt fiierul care conine informaia despre culoare. Prin urmare, culoarea trebuie s fie descris ntr-o aa manier nct toate echipamentele de pe fluxul de producie s o interpreteze corect. Este ceea ce ICC a definit prin device-independent color -profiles bazat pe CIEL*a*b color space. Tabele specifice de conversie a culorii asigur obinerea celor mai precise (corecte) culori. Utilizarea tabelelor de translatare a informaiilor despre culoare de la echipament la echipament necesit, n primul rnd, cunotiine despre toate componentele care proceseaz culoarea din fluxul de productie i mult, mult, experien de lucru n domeniu. Din acest motiv, furnizorii de echipamente i programe de reproducere a imaginilor color ofer soluii complete clienilor lor (ex. CreoScitex environment), care reprezint un mediu ce permite translatarea automat i transparent perfect a parametrilor de culoare de la un echipament la altul. n utilizarea unui CMS trebuie avut n vedere c: 1. Fiecare furnizor de echipamente de procesare a culorii ofer posibilitatea crerii de profile ICC pentru echipamentele sale, aflate n diferite puncte ale fluxului de producie, asigurnd astfel transferal parametrilor de culoare de-a lungul ntregului flux de producie (de exemplu CreoScitex). 2. Utilizarea unui CMS presupune calibrarea echipamentelor de pe fluxul de producie, pentru ca intervenia operatorului s fie ct mai redus. De exemplu, dac un echipament nu e calibrat (i schimb parametrii n timp), se face transferul unor parametri de culoare greii, ceea ce conduce la rezultate eronate. Trebuie precizat c toate echipamentele de pe fluxul de producie a imaginilor color trebuie calibrate periodic pentru c i schimb parametrii de definire a culorii n funcie de temperatura i condiiile de iluminare aferente mediului nconjurtor, care se modific permanent. 3. n general, o producie color complex i echipamentele color de pe fluxul de producie impun utilizarea CMS. Dac ns CMS-urile utilizate de aceste echipamentele nu sunt compatibile, va fi dificil de stabilit responsabilul pentru calitatea culorii ntr-un flux de

134

producie format din echipamente de la mai muli fabricani, i cu att mai mult ntr-un flux de producie distribuit. n general, CMS se exprim n termeni de software, hardware i workflows care trebuie s explice: dependena sau independena parametrilor de culoare de parametrii tehnici ai echipamentelor care o produc; principiile de baza ale tehnologiilor de reproducere consistent a culorii; necesitatea calibrrii periodice a echipamentelor de pe fluxul de reproducere; posibilitile de descriere complet a unei imagini color i de conversie a parametrilor de definire a culorii ntre diferitele spaii de culoare folosite de echipamentele de pe fluxul de producie; posibilitile de software proofing i hardware (printing i press) proofing; performanele modulelor de procesare a culorii incluse n sistemele de operare folosite de calculatoarele inclise n fluxul de reproducere; performanele aplicaiilor software specializate n procesarea imaginilor color (Adobe Photoshop, Corel Studio, etc), care includ i componente software de color canagement folosite pentru crearea de profile. Modaliti de implementare Sistemul de management al culorii poate fi implementat dependent sau independent de echipamentele i aplicaiile software care compun fluxul tehnologic de reproducere a culorilor. De regul, componentele unui sistem de management al culorii, constituite pe baza conceptelor fundamentale care- l definesc, sunt implementate integrat n sistemele de operare ale calculatoarelor, n interfeele de comunicare a acestora cu echipamentele periferice de procesare a culorilor (driver-e) i n aplicaiile software de editare a imaginilor color. Pe platformele Windows, managementul de culoare este implementat prin integrarea modulului de culoare ColorMatch n sistemul de operare i n fiecare driver de echipament de intrare sau de ieire, care face transformrile de culoare de la spaiul de culoare dependent de echipament la spaiul de editare a culorilor sRGB, folosit de aplicaiile care ruleaz sub sistem de operare Windows, i invers. Acest mod de implementare al manegementului de culoare este prietenos i uor de utilizat deoarece nu necesit configuraii la nivel de operator, dar calitatea culorilor obinute este totalmente dependent de calitatea transformrilor de culoare

135

care sunt parte component a driverelor specifice echipamentelor implicate n procesul de reproducere a imaginilor color. Platformele deschise, independente de echipamentele i programele implicate n procesul de reproducere a imaginilor color, folosesc pentru managementul culorii nt- un flux digital de producie fie sistemul standard de management al culorii creat de ICC, fie sisteme compatibile ICC. ICC este consoriul industrial care a definit standardul deschis de managementde al culorii format dintr-un modul de potrivire a culorii- CMM (Color Matching Module) la nivel de sistem de operare i profile de culoare pentru echipamente (profile ICC) i spaiu de lucru- PCS (Profile Conection Space). Potrivit standardului ICC, profilele de culoare specifice echipamentelor implicate ntr- un proces de reproducere a imaginilor color sunt pri componente ale formatelor de fiiere grafice de tip TIFF, JPEG, PDF etc. O soluie de implementare flexibil, folosit pentru asigurarea fidelitii culorii, const n adoptarea paradigmei ceea ce vezi este ceea ce obii pe care o ofer sistemul de management al culorii WCMS (What Color Management System). Prin contrast cu managementul de culoare convenional, care urmrete, n principal, obinerea unei potriviri a culorilor plcut omului (perceput corect de sistemul vizual uman), WCMS urmrete furnizarea unei potriviri vizuale bune de culoare pentru diferite tehnologii, diferite medii de reproducere i diferite condiii de vizualizare. Acest lucru are urmtoarele implicaii majore: potrivirea vizual a culorii (aproape colorimetric) pentru diferite tehnologii i medii de reproducere, precum i condiii de vizualizare multiple, lucru care implic utilizarea unui model de reprezentare a culorii; acceptarea unui domeniu foarte larg de erori poteniale pentru nuanele i umbrele care cad n exteriorul gamei de culori (out- of- gamut), deoarece nu este posibil aplicarea tehnicilor de mapare a gamelor de culori cu rezolvarea culorilor out- ofgamut, culorile individuale fiind chiar mai critice dect ntreaga imagine. n industria tipografic i publicistic, n sistemele distribuite bazate pe internet, n televiziune i n studiourile de film exist soluii i opinii divergente cu privire la modul de implementare a sistemelor de management al culorii. Cele mai utilizate, n special n arta grafic, aplicaiile multimedia i industria tipografic sunt sistemele de management al culorii standard ICC i WWW. Cel mai performant sistem de management de culoare se implementeaz la nivelul interfeei utilizator a sistemului de operare care cuprinde selecii de profile pentru echipamente (drivere de scannere, monitoare sau imprimante) i spaiu de lucru configurabile

136

n sistem. Acest lucru este consecina evoluiei tehnologice i performanelor obinute n proiectarea de software dedicat. Analiza implementrii actuale a managementului de culoare la nivel de sistem de operare, drivere i aplicaii grafice arat c exist nc confuzii ntre realizatorii sistemelor de operare, driverelor i aplicaiilor grafice folosite n procesul de reproducere digital a imaginilor color. Sistemul de management al culorii ICC Sistemul de management al culorii definit de ICC ofer o interfa comun pentru transformarea datelor de culoare ntre diferitele echipamente i medii de reproducere, considernd arhitectura de management de culoare implicat prin specificaiile formatului de profil ICC i spaiul su de culoare de referin. Practic, ICC raporteaz caracteristicile de culoare pentru toate echipamentele de intrare i ieire la o referina sa comun. n acest mod, cu preul unor transformri individuale pentru fiecare tip de echipament, se creaz posibilitatea integrrii unor fluxuri de producie folosind diferite tipuri de echipamente, de la diferii productori, care asigur reproducerea consistent a imaginilor color. Adugarea unui nou echipament sau a unui nou produs software ntr-un flux tehnologic de reproducere digital a culorii existent, necesit numai legarea acestuia la referinta comun. Standardul ICC de management al culorii permite att integrarea unor platforme standard de calculatoare, ca de exemplu Apple sau PC, ct i configurarea unor sisteme heterogene, formate din echipamente i programme de la diveri fabricani, dimensionate n funcie de necesitile afacerilor. ICC permite fabricanilor i utilizatorilor echipamentelor i programelor din domeniul reproducerii color s ofere aceeai consisten i calitate a imaginii color pe care o obin folosind sistemele nchise, tradiionale, bucurndu-se de avantajele arhitecturilor de sisteme deschise. Obiectivul oricrui sistem de management al culorii este furnizarea unei modaliti de control i comunicare a culorii n mod consistent de-a lungul unui sistem de producie constituit din componente provenite de la diveri fabricani. Pentru unii utilizatori, asta presupune adaptarea echipamentelor de capturare a imaginilor (scannere, camere digitale, PhotoCD) astfel nct orice echipament s produc o reprezentare aproape identic a imaginii. Pentru ali utilizatori, presupune procesarea imaginilor color astfel nct s conduc la rezultate aproape identice pe echipamentele de ieire (monitor, imprimant sau printers, prese de tiprire, etc.). Obinerea acestor obiective implic rezolvarea urmtoarelor trei probleme:

137

calibrarea i caracterizarea echipamentelor de intrare (scannere, camere digitale, PhotoCD) astfel nct datele color s poat fi interpretate ntr-un spaiu de culoare colorimetric, de referin;

calibrarea i caracterizarea echipamentelor de ieire (monitor, imprimant, pres offset, etc.) astfel nct s poat fi generate semnalele care produc orice culoare din gama de culori a echipamentului respectiv;

furnizarea unei interfae convenabile pentru configurarea i controlarea procesului, alturi de un mod eficient de procesare a imaginii color de-a lungul unui flux tehnologic, de la echipaqmentele de intrare la cele de ieire. Calibrarea echipamentelor reprezint primul pas al procesului de reproducere a

imaginilor color pentru c seteaz performanele echipamentului pentru specificaii de culoare cunoscute. Dup calibrare, caracterizarea echipamentului stabilete relaia dintre semnalele trimise la echipament i culoarea produs de acesta. Arhitectura unui sistem de management al culorii ICC include patru elemente principale : interfaa management de culoare, color management framework, care reprezint extensia sistemului de operare al calculatorului cu rol de mecanism conecteaz i expediaz ; practic, acesta activeaz aplicaiile grafice care ruleaz pe calculator s acceseze profilele i modulele CMM prin apelarea setului corespunztor de module plug- ins; profilul definete caracteristicile sau modelul unui echipament de procesare a culorilor, furniznd relaia dintre datele de culoare produse de echipament i spaiul de culoare de referin; modulul de procesare a culorilor CMM (Color Matching Module sau Color Management Module sau Color Matching Method sau Color Manipulation Model) este motorul de transformare dintr-un spaiu de culoare n altul deoarece conecteaz mpreun profilele echipamentelor de procesare a culorilor i efectueaz transformrile dintre spaiile de culoare aferente echipamentelor surs i destinaie; dup caz, efectueaz interpolrile i coreciile de culoare necesare; - programme de aplicaie care pot apela sistemul de operare pentru manipularea transformrilor de culoare cerute de utilizator. Elementul cheie ale oricrui CMS este referina comun sau spaiul de culoare de referin, denumit generic spaiu de conectare a profilelor, abreviat n literatura de specialitate PCS (Profile Connection Space), prin intermediul cruia se face conversia datelor de culoare

138

ntre echipamentele hardware (Pofiles) i modulele software de procesare a culorii (CMM) integrate n sistemele de operare sau n aplicaiile de editare a culorilor. La modul general i simplist, dar foarte sugestiv, un flux de reproducere color cu CMS implementat se poate reprezenta grafic ca n figura urmtare:
Echipament de intrare Echipament de ieire

Profil RGB (Spaiu de culoare RGB)

Spaiu de conectare profile- PCS (Spaiu de culoare CIE)

Profil CMYK (Spaiu de culoare CMYK)

Profilul de culoare memoreaz valorile tristimulus RGB sau CMYK produse de un anumit echipament pentru culorile din imaginea care se proceseaz i le mapeaz la setul corespunztor de valori tristimulus din PCS. PCS este un spaiu de culoare independent de orice metod de reproducere a culorii dependent de echipament i din acest motiv, se folosete ca translator universal. n mod uzual, PCS folosit de ICC reprezint toat gama de culori vizibile definit de Commission International de lEclairage (CIE). Regiunea trapezidal redus, desenat n interiorul PCS, reprezint aa numitul spaiu de lucru folosit de programele de editare imagini (ca Photoshop sau CorelDraw) i definete setul de culori disponibile pentru lucru ntr-un proces de editare a oricrei imagini color. Fiecare pas dintr-un flux de reproducere color specific culorile disponibile i definete un spaiu de culoare. Dac un echipmament are gama de culori reproductibile mai larg dect alt echipament de reproducere, anumite culori cad n exteriorul spaiului de culoare aferent celuilalt echipament, sunt out- of- gammut. Modul CMM efectueaz toate calculele necesare pentru a translata culorile dintr-un spaiu ntr- altul i face toate aproximaiile de culoare necesare pentru reprezentarea culorilor din exteriorul gamei de culori a unui echpament destinaie. CMS definit de ICC, cu toate componentele sale i rolurile acestora n reproducerea digital a imaginilor color este prezentat n fig. 1.

139

Sistem de Mamagement al culorii- CMS (Color Management System)


= set de metode i proceduri de implementare a lor folosite pentru prelucrarea culorilor independent de variaiile parametrilor echipamentelor sau materialelor folosite pentru reproducerea imaginilor color (policromii); =permite integrarea de sisteme distribuite i deschise pentru reproducerea consistent a imaginilor color (policromii) prin conversia descrierilor parametrilor de definire a culorilor dependente de echipamentul care le reproduce n descrieri independente de echipament i invers, de-a lungul fluxului tehnologic digital de reproducere.

FOLOSETE Spaiu de culoare


= gama de culori vizibile descrise pe baza unui model matematic tridimensional de reprezentare a parametrilor de culoare

DEPENDENT
Spaiu de culoare RGB
= este dependent de echipamentul de prelucrare a culorilor: scanner, camer video monitor sau pagin Web

INDEPENDENT Spaiu de culoare CIE


= standard internaional, de uz industrial, care descriere parametri de definire a culorilor independent de echipamentul care le prelucreaz, stabilit de Commision Internationale de lEclarage n funcie de fiziologia vizual a omului; = descrie, n mod unic, parametri de definire a tuturor culorilor ce pot fi captate de scannere sau de camere video, care pot fi afiate de monitoare, respectiv care pot fi tiprite de imprimante. sau prese tipografice.
CONDUCE LA

Spaiu de culoare CMYK


= este dependent de echipamentul de prelucrare a culorilor: imprimant sau pres tipografic
CONDUC LA

Profil de culoare RGB sau CMYK


= descrie parametri de definire a culorilor pe baza caracteristicilor proprii fiecrui echipament, folosind coduri de reprezentare specifice acestuia;

Profil de culoare CIE


= descrie parametri de definire a culorilor independent de caracteristicile proprii fiecrui echipament, pe baza capacitii ochiului uman de a percepe culorile, folosind coduri de reprezentare teoretice; = exprim informaii obiective despre culorile dintr-o imagine i despre modul lor de modificare n timp

= exprim informaii despre culorile dintr-o imagine i despre modul lor de modificare n timp, furnizate de echipamentul de prelucrare a acesteia

CONDUC LA

Profil de culoare ICC


= set de echivalene standardizate, generat de un program specific, ntre spaiile de culoare specifice echipamentelor de reproducere a acesteia i spaiul standard de reprezentare a culorii (CIE), creat de International Color Consortium pentru fiecare echipament care proceseaz imagini color; = tabele de echivalene ntre codurile de reprezentare a culorilor n spaiul de culoare specific unui echipament de reproducere a imaginilor color (RGB sau CMYK), care exprim modul propriu de definire i de transformare n timp a culorilor (determinate perceptual), i codurile de reprezentare a acelorai culori n spaiul standard (CIE), independent de echipamentul de reproducere a imaginilor color (determinate colorimetric);
POATE FI

Profil ICC de intrare


Spaiu de culoare dependent de echipament

Profil ICC de ieire Spaiu de legtur a profilelor L* (Profile Connection Space)-PCS a* C M Y K R sau G B
Spaiu de culoare dependent de echipament

R G B

L* a*

Fig. 1

b* b* = referina comun, spaiul de culoare CIE independent de echipament, prin intermediul creia se face conversia informaiilor despre culoare ntre echipamente hardware (Profile de culoare RGB sau CMYK) i module software (Color Matching Modules- CMM) dintr-un flux tehnologic digital de procesare a imaginilor color.

Profil de intrare: RGB PCS; face toate transformrile necesare pentru conversia definiiilor de culoare RGB sau CMYK, corespunztoare ntregii game de culori din imaginea de reprodus, n definiii de culoare PCS;

Profil de ieire: PCS CMYK sau RGB; a. perceptual: convertete definiiile de culoare PCS n definiiile de culoare RGB sau CMYK corespunztoare acelei game de culori care face ca reproducerea, pe echipamentul de ieire dat, s fie perceput ca fiind identic cu originalul; b. colorimetric: convertete definiiile de culoare PCS n definiiile de culoare RGB sau CMYK corespunztoare gamei de culori specific echipamentului de ieire dat; n ambele cazuri realizeaz separaia de culoare.

140

Spaiul de culoare de referin Spaiul de culoare de referin este un spaiu de culoare bazat pe standardul CIE de reprezentare i msurare a culorilor, prin intermediul cruia se coreleaz orice spaiu de culoare de intrare cu unul sau mai multe spaii de culoare de de ieire. Definirea spaiului color de referin reprezint cheia succesului pentru orice sistem de management de culoare care este mai eficient dac, n loc s furnizeze o conversie adhoc ntre orice combinaie posibil de echipamente de intrare i ieire, definete un spaiu de culoare de referin care exprim att colorimetria mediului de referin, ct i condiiile de vizualizare pe care i le asum aceasta. Spaiul de culoare de referin se definiete generic ca fiind colorimetria CIE cerut de obinerea aspectului dorit al culorii pe un support de afiare sau de imprimare cu reflexie ideal, vzut ntr-o cabin standard de vizualizare (www.color.org). Acest lucru corespunde condiiilor de vizualizare ISO3664 P2, cu o reflectan nconjurtoare de 20%, cu iliminare adaptat la cromaticitatea iluminantului D50 i nivel de iluminare de 500 lux. PCS, specificat de ICC ca spaiu de culoare de referin pentru reproducerea digital a culorilor, este spaiul de culoare CIEXYZ (la nivel hardware) sau CIEL*a*b (la nivel hardware), asociat cu o imprimant de referin cu gama de culoare (color gamut) foarte larg. n cazul interpretrii perceptuale a culorii, mediul de referin se definete ca avnd gam de culori larg i limite dinamice, aproximate la limitele tehnologiei actuale de imprimare, tiut fiind c spaiul de culoare substractiv CMYK folosit, n mod uzual, de echipamentele de imprimare, este cel mai restrns spaiu de culoare dintr-un flux de producie color. Acest spaiu de culoare este definit cu punctul alb al substratului de reflectan neutr 89% i culoarea cea mai ntunecat imprimabil de reflectana neutr de 0,30911% (corespunztoare unei limite dinamice de 287,9:1 i unei densiti limit de 2,4593). Interpretarea colorimetric a culorii nu impune limite de gam de culori i i asum condiii de vizualizare ideale. Generic vorbind, CMS nu salveaz datele de culoare n format PCS, dei lucrul acesta este posibil. PCS opereaz ca un spaiu virtual n cadrul CMS, definind relaia dintre diferitele spaii de culoare astfel nct, pentru orice pereche de echipamente (spaii de culoare asociate acestora) cu profile de culoare disponibile, se poate crea o transformare de culoare unic. Profiul unui echipament, definit n condii de vizualizare cu cromaticitate diferit de D50 (ca de exemplu profilul unui monitor sau unei imprimante), trebuie s includ : o transformare de adaptare cromatic, care s permit transferul ntre PCS i colorimetria specific echipamentului prin intermediul CMM ; practic, profilul de 141

culoare specific unui echipament trebuie s asigure corelarea colorimetriei PCS cu schimbrile de culoarie cauzate de diferenele ntre condiiile de vizualizare asumate de PCS i cele n care a fost definit profilul respectiv care, de regul, conduc la schimbri n culoarea i lumina percepute de sistemul vizual uman; strategii de reproducere prefereniale, ca de exemplu anumite tehnici de mapare a gamei de culori de la un echipament la altul. Modul de definire a PCS presupune ca CMM s furnizeze o cale simpl de conectare a dou sau mai multe profile i, acolo unde este necesar, interpolarea datelor i realizarea adaptrii cromatice care se impune. PCS, profilele de culoare i CMM determin o comportare implicit a unui sistem de reproducere digital a imaginilor color care poate fi implementat la nivel de sistem de operare. Este posibil ca productorii de CMM-uri s implementeze transformri mai complexe, dar comportarea implicit asigur ca profilele s fie operate din orice sistem de reproducere, indiferent de sistemul de operare sau CMM-ul folosit. Pofilul de culoare Profilul de culoare se bazeaz pe caracteristicile proprii fiecrui echipament, pe relaia dintre parametrii de culoare (o imagine original sau scanat sau produs de un echipament de ieire sau de afiare) i codurile de reprezentare a culorii specifice echipamentului (care corespund imaginii color respective). Profilele extrag informaii de ordin colorimertic sau perceptual legate de culorile dintr-o imagine i modul de tansformare n timp a acesteia. Echipamentele care proceseaz culoarea pot fi scannere (RGB), camere digitale (RGB), monitoare (RGB) sau echipamente de tiprire (RGB/CMYK). Genreic vorbind, profilele de culore pot fi: profile de intrare (spaiu de culoare echipament ctre) care, n general, ncearc s menin ntreaga gam de culori existente n imaginea de reprodus, fcnd toate transformrile necesare pentru a converti originalul n definiii de culoare PCS. Exemplul clasic este color transparency care trebuie vzut ntr-o camer nunecat i care necesit contrast i ajustri de culoare pentru a fi transferat n spaiul PCS. profile de ieire (PCS ctre device) cu cele dou opiuni: perceptuale, care trebuie s exprime, n spaiul de culoare specific echipamentului de iesire, gama i tonurile de culoare necesare pentru a realiza o reproducere identic cu original, aa cum sunt reflectate n PCS; 142

colorimetrice, care trebuie s reproduc imaginea folosind culorile din gama de culori specific a echipamentului de ieire. n ambele cazuri, profilele de ieire trebuie s realizeze separaia de culoare. Sursa de date i profilul de intrare pot fi folosite mpreun cu un profil CMYK, pentru imprimare i cu un profil de ieire Web RGB, pentru pagini web. Profilul ICC face corelaia ntre spaiul de culoare dependent de echipament (RGB sau CMYK) i PCS, n fond spaiul de culoare independent de echipament CIEYXZ (la nivel hardware) sau CIEL*a*b (la nivel software). Comparnd valorile RGB furnizate de scanner/ camer video sau valorile CMYK obinute la tiprire, cu valorile msurate colorimetric CIEXYZ sau CIEL*a*b dintr-o int de test (cu valori calibrate), pot fi stabilite profilele ICC pentru fiecare tip de echipament. Funcia profilului ICC este de a furniza datele necesare pentru transformarea culorilor dintr-o imagine din date de culoare interpretabile de un echipament (surs) n date de culoare interpretabile de ctre alt echipament (destinaie). Pentru asta, se folosete un spaiu de culoare de referin, ca mediu intermediar de comunicare ntre profile. Un exemplu simlificat este profilul care conine informaii pentru convertirea datelor de culoare de la caracteristicile specifice scannerului la spaiu de culoare de referin, astfel nct profilul imprimantei s poat converti culorile de aici n caracteristicile de culoare proprii. Spaiul de culoare de referin definit de ICC ca PCS este fie CIEXYZ, fie CIEL*a*b. Conversiile necesare pentru exemplul dat sunt urmtoarele:
Profilul scannerului (RGB) furnizeaz conversia de la Profilul imprimantei (CMYK) furnizeaz conversia de la scannerul RGB PCS PCS imprimanta CMYK

Profilul de culoare poate fi chiar mai puternic. Presupunnd c productorul de imagine dorete s utilizeze un monitor CRT pentru a previzualiza, ntr-o imagine, efectele profilului imprimantei nainte de a o tipri, profilul imprimantei poate conine informaia care realizeaz asta ntr-un alt set de date. Deoarece datele de culoare vor trece ctre o imprimant CMYK, vor fi afiate pe monitor numai culorile din gama de culori CMYK.
Profilul scannerului (RGB) furnizeaz conversia de la scannerul RGB Profilul imprimantei (CMYK) furnizeaz conversia de la PCS Profilul monitorului (RGB) furnizeaz conversia de la PCS PCS imprimanta CMYK monitor RGB PCS

Deoarece gama de culori a imprimantei este, de regul, mult mai ngust dect gama de culori a scannerului, profilul imprimantei poate cuprinde date care permit identificarea culorilor out- of- gamut care sunt transferate ctre CMM- ul utilizat, pentru adaptarea cromatic. 143

n mod frecvent, profilele color trebuie s includ informaii care permit conversia datelor de culoare din PCS napoi la echipamentul color. Aceast conversie reprezint, n fond, o transformare invers, care trebuie coninut de majoritatea profilelor color. Profilele ICC pot fi folosite n orice flux de reproducere color, fiind n mod uzual necesare pentru efectuarea conversiilor de culoare ntre diferite echipamente de creare, vizualizare sau tiprire imagini color, pentru meninerea unui anumit nivel de color management. Tipurile de profile ICC utilizate de CMS sunt definite de specificaiile folosite n managementul de culoare i de rolul lor n procesul de reproducere digital a imaginilor color. n funcie de locul unde sunt identificate pe fluxul de reproducere digital a imaginilor color, profilele ICC pot fi: profile ICC de intrare, create pentru echipamentele surs de imagini color (scannere, camer video, etc.); profile de ieire, create pentru echipamentele destinaie a imaginilor color, care, la rndul lor, pot fi: de afiare (pentru monitoare de calculator sau ecrane de televizor) ; de tiprire (pentru imprimante, prese offset etc.). n funcie de rolul lor n procesul de reproducere a imaginilor color, CMM definit de ICC poate folosi anumite tipuri de profile identificate dup alte criterii, ca de exemplu urmtoarele tipuri de profile de culoare : SpaiuDeCuloare ; EchipamentDeLegtur (Device Link); Abstract ; NumeCuloare. Profilul SpaiuDeCuloare convertete datele de la un spaiu de culoare la PCS. n mod uzual, mpreun cu profilul SpaiuDeCuloare se folosete un alt profil pentru a primi datele de la un alt spaiu de culoare definit pentru memorare, transport sau ctre un echipament de ieire. Spre exemplu dac se recepioneaz o imagine n spaiul de culoare RGB i aplicaia software dorete s manipuleze imaginea n spaiul de culoare sRGB, se poate realizaurmtorul set de profile SpaiuDeCuloare:
(profil surs) (profile SpaiuDeCuloare) (profile SpaiuDeCuloare) (profil destinaie) echipament de intrare RGB PCS sRGB PCS PCS sRGB PCS echipament de ieire color CMYK

aplicaia software primete imaginea sRGB, o editeaz i trimite a ieire o nou imagine sRGB

144

Profilul EchipamentDeLegtur este combinaia transformrilor a dou sau mai multe profile. Un asemenea profil poate fi creat odat i utilizat pentru mai multe imagini n acelai flux de lucru. Ca mod de operare, anumite CMS creeaz profilul EchipamentDeLegtur din zbor, l folosesc odat, dup care l distrug. Alte CMS salveaz acest profil de creare a legturii ntre echipamente, l memoreaz i l folosesc de cte ori este nevoie, salvnd astfel timp de procesare. Odat creat, un profil EchipamentDeLegtur nu mai poate fi legat, ulterior, la alt profil. Exemplul anterior poate implica dou profile EchipamentDeLegtur, primul combinaia profilului surs cu profilul SpaiuDeCuloare i al doilea combinaia dintre profilul SpaiuDeCuloare i profilul destinaie. Interesant, dar puin utilizat, este profilul Abstract care furnizeaz un mod de a edita artistic o imagine. Profilul Abstract poate nsoi o imagine, dup profilul echipamentului surs, pentru a produce efecte de editare nainte de tiprirea acesteia. Aceste efecte pot fi incorporate chiar n imaginea nsi, dar furnizarea profilului Abstract permite mai mult flexibilitate. De exemplu, dac imaginea surs se dorete la ieire odat intact, iar alteori cu o interpretare artistic unic (efecte luminoase asupra ntregii imagini), efectele speciale pot fi capturate ntr-un profil Abstract care se insereaz ntre profilele surs i destinaie, pentru a realiza transformrile solicitate. Profilul Abstract este definit de ICC s stea n PCS, rezultnd astfel un set de transformri de tipul:
(profil surs) (profile Abstract) (profil destinaie) spaiu de culoare echipament PCS PCS PCS PCS spaiu de culoare echipament.

Profilul NumeCuloare permite asignarea culorilor dintr-un sistem de culori de referin la culorile spectrului vizibil identificate prin nume i la seturile de valori de culoare CIE. Practic, prin acest profil, fiecrei culori dintr-un sistem de culori de referin i se asociaz un nume, de obicei numele atribuit culorii respective de om, i un set de valori tristimulus CIE. Utilizarea profilelor ICC este necesar ori de cte ori utilizatorul selecteaz o opiune care solicit o transformare de culoare, caz n care se adreseaz profilul ICC i CMM-ul implicat, prin intermediul sistemului de operare. Dac o aplicaie de editare a imaginilor color suport un management de culoare, documentaia acesteia specific modul de identificare a profilului la care sau prin care utilizatorul poate gestiona datele de culoare. n mod normal, aplicaia furnizeaz o list cu profile disponibile. Spre exemplu, dac se dorete afiarea (pe monitor) unei tiprituri scanate, se selecteaz profilul care descrie tipul i configurrile scanner- ului, precum i tipul mediului scanat, apoi se selecteaz profilul care descrie tipul i 145

setrile monitorului. Aplicaia grafic care primete aceste informaii, poate procesa datele din profile pentru a obine cea mai bun interpretare posibil a originalului pe monitor. De regul, formatele standard de fiiere grafice permit ncapsularea profilelor de echipament, mpreun cu imaginea procesat (EPS, TIFF, JFIF GIF etc.). Anexele la specificaiile ICC indic utilizatorului modul cum se acceseaz sau se adaug aceste informaii n formatele de fiiere grafice, la recepia sau transmisia imaginilor color ntr-un flux tehnologic de reproducere. Aplicaia care suport management de culoare va extrage i va folosi profilele ncapsulate, dac acestea exist. Captarea, afiarea sau tiprirea unei imagini se fac dup acelai scenariu. Se selecteaz profilul echipamentului care produce datele de culoare (poate un scanner, monitor color sau camer digital) i profilul pentru imprimant i mediul de imprimare. Dac profilul unui echipament nu exprim mediul de reproducere folosit sau condiiile de vizualizare sub care au fost create, vizualizate sau tiprite datele, apar diferene maim mari saum mai mici de reprezentare a culorilor. Chiar dac utilizatorul folosete profilul corect, echipamentul de reproducere trebuie calibrat n fluxul de producie i aceste informaii de calibrare trebuie reflectate n profilul ales pentru echipament. Unele aplicaii furnizeaz implicit posibilitatea de calibrare a monitorului, ca fiind cea mai comun. Pentru aceasta, fie se folosete, prin software, int de test color (hard copy) pentru a vizualiza mai multe culori pe monitor, fie se folosete un colorimetru pentru a msura culorile i a le converti ntr-un spaiu de culoare cunoscut. Rezultatul msurtorilor poate fie s creeze un profil nou, fie s-l actualizezue pe cel existent exprimnd condiiile curente de exploatare a echipamentului. Monitorul de calculator necesit calibrare regulat, chiar dac condiiile de vizualizare sunt pstrate constant, deoarece variaiile de temperatur determin variaii ale parametrilor fizici ai echipamentului. Calibrarea scannerului este furnizat de unele aplicaii software. Se folosesc n mod normal anumite inte cunoscute de culoare i date pe scara de gri care pot fi scanate de utilizator pentru ca software-ul s rectifice profilul. Odat cu calibrarea, se creaz un nou profil care conine datele actualizate din profilul original. Calibrarea imprimantei este mult mai dificil, iar aplicaiile software care s fac asta nu sunt chiar aa de accesibile pentru utilizatorul de rnd. Unii fabricani ofer aplicaii software foarte sofisticate pentru calibrare i creare de profile, inclusiv profile de imprimante. Majoritatea aplicaiilor software ofer posibilitatea de creare sau actualizare profile pentru monitoare i scanner, mai puin ns pentru imprimante. 146

Aceste aplicaii creaz profilul de culoare al echipamentului fr ca utilizatorul s aib nevoie de cunotine despre cum se manipuleaz datele de culoare pentru realizarea conversiilor de culoare care trebuie incluse n profile. Aplicaiile manipuleaz toate transformrile necesare. Profilul de ieire CMYK conine condiiile de tiprire de referin, dar un set complet de condiii de tiprire de referin nu e nc disponibil. Singurele specificaii de tiprire standard care exist, sunt Specification for Web Offset Publication (SWOP) i Specifications for NonHeat Advertising Printing (SNAP) n PrePress. Parametrii de caracterizare pentru SWOP stabilesc relaia dintre dintre spaiul de culoare CMYK i spaiul standard de culoare CIEL*L*a*b. Utilizarea acestui profilul de referin CMYK permite ca o imagini color create folosind profile ICC de la diferii furnizori, s poat fi listate mpreun. Pentru aplicaiile complexe de reproducere a imaginilor color ar fi util folosirea unui profil de iesire bazat pe condiii de tirire de referin, dezvoltat la nivel industrial. Modulul de procesare a culorii Modulul de procesare a culorii- CMM (Color Matching modules) este modulul software care face legtura ntre profile ICC specifice echipamentelor de pe fluxul de reproducere, pentru transferarea datelor de culoare de la un tip de echipament la altul (deviceto-device color transformations). Aceste profile transfer datele, prin intermediul valorilor CIE, n spatiul de culoare specific fiecrui echipament (ca de exemplu RGB pentru scannere, CMYK pentrut imagesettere, etc). Folosind CMM- urile, culoarea poate fi transportat ctre orice echipament, indiferent de spaiul de culoare utilizat de acesta. Exist dou posibiliti de lucru: - activarea tuturor CMM-urilor aferente echipamentelor de pe fluxul de producie, pentru procesarea serial a perechilor de profile, n cazul aplicaiilor grafice complexe, lucru care sporeste timpul de procesare; - concatenarea profilelor aferente tuturor echipamentelor de intrare i ieire de pe fluxul de reproducere a imaginilor color naintea procesrii formnd aa numitul Device-ink profile i folosirea acestui profile unic n locul profilelor individuale, pentru a reduce timpul de procesare; acest profil unic variaz n funcie de varietatea CMM-urilor . Diferite CMM pot produce, ca rezultat, culori diferite. Sistemul de operare al calculatorului include un modul CMM implicit i permite productorilor s modifice sau s extind funcionalitatea acestui CMM cu propriile plug- ins-uri. Spre exemplu, modulul de culoare integrat n sistemul de operare Apple este denumit ColorSync, iar cel integrat n sistemul de operare Windows se cheam ColorMarching. 147

CMM-urile ofer i posibiliti de editare a culorii pe flux dar, n general, se pot obine culori rezonabile cu minimul de efort, deoarece coreciile de culoare se fac automat. Pentru exprimarea subiectiv i artistic a culorii, CMM-urile includ ns tehnici de personalizare a culorii, prin editare, n vederea reproducerii de tonuri i corecii de culoare specifice. Profilul de culoare al calculatorului Profilul de culoare al calculatorului- CCP (Computer Color Profile) definete specificaiile de culoare proprii, modul specific n care calculatorul proceseaz culoarea. Fiecare calculator trebuie s aib un profile specific, care s descrie, corect i complet, culorile generate pe acesta. Pentru a distribui, prin reea sau via internet, imaginile color create ntr-un calculator, profilul de culoare specific acestuia trebuie mpachetat (EMBED) n imaginea grafic i distribuit mpreun cu aceasta. Web browser ul trebuie s fie capabil s transporte imaginea grafic, mpreun cu profilul de culoare utilizatat la crearea sa, i trebuie s recunoasc toate formatele de fiiere grafice care circul n reea. Actual, exist formate de fiiere grafice care nu sunt complet compatibile i care, din acest motiv, se distribuie n reea cu anumite limitri, pentru c, deocamdat, web browser-ul nu poate corecta culoarea care se vede pe web. Necesitatea de a distribui, prin internet, imagini complet color, impune ca fiecare proiectant s aib pe calculatorul su un CMS i fiecare aplicaie software grafic, ca de exemplu Adobe Photoshop sau Corel Studio, s poat ncapsula profilul de culoare utilizat n imaginea grafic destinat web. Vizitatorii paginilor web sau operatorii echipamentelor de tiprire care primesc fiierul cu imaginea color de reprodus via internet, trebuie s poat folosi profilele ncapsulate cu imagaginea grafic pentru a putea vedea i reproduce o imagine grafic identic cu cea creat de designer. Trebuie s poat descrca din reea, n timpul cel mai scurt posibil, aplicaia software care le permite s vad culoarea corect n imaginea descrcat de pe web. Soluia este s se creeze toate imaginile i graficele care se transport via internet pe calculatoare care genereaz cea mai bun culoare: au gamma corectat complet i respect toate standardele de culoare i deci, de compatibilitate.

148

Tipuri de CMS Tipurile sau categoriile de CMS sunt stabilite n funcie de tipurile de fluxuri de reproducere a culorii folosite astzi n industria artei grafice i n mass media, inclusiv n industria tipografic i publicistic. Aceste fluxuri de reproducere depind, la rndul lor, de posibilitile firmelor din domeniu de a achiiiona i utiliza echipamentele i produsele software specializate oferite de productori i de necesitatea acestor firme de a comunica ntre ele pentru realizarea unei reproduceri color de calitate. CMS bazat pe standardele ICC, este cel mai des ntlnit, fiind utilizat pentru: importarea parametrilor de culoare de la echipamentele de intrare, care lucreaz n spaiul de culoare RGB (sccannere, camere digitale sau alte surse de imagini color) i conversia acestora n spaile de culoare specifice echipamentelor de ieire, care pot fi RGB, pentru dispozitivele de afiare, sau CMYK, pentru echipamentele de tiprire ; parametrii de culoare obinui trebuie s respecte att condiiile de afiare i de tiprire dintr-un atelier local, ct i condiiile standard utilizate la nivel industrial; pentru c prelucrarea (editarea i corectarea) informaiilor despre culoare se face numai n spaiul de culoare al echipamentului destinaie (RGB sau CMYK), nu este necesar ca transferul acestora ntre diferitele echipamente din fluxul de reproducere s fie nsoit de informaii despre CMS-ul aferent echipamentului respectiv; ofer posibilitatea de emulare, de ctre echipamentele de proofing, a condiiilor de reproducere cerute, nivel la care CMM-ul este parte a echipamentului de proofing ; permite schimbul de informaii despre culoare ntre diferitele tipuri de aplicaii sau echipamente de procesare a culorii care lucreaz n diferite spaii de culoare. CMS utilizat ntr-un atelier de tiprire particular, individual, are urmtoarele particulariti: toate operaiile impuse de reproducerea unei imagini color se efectueaz n interiorul acestui atelier, tot ceea ce se lucreaz n interiorul atelierului fiind color-managed; datele de intrare sunt preluate nsoite de profilul de intrare potrivit i pot fi editate, asamblate i corectate din punct de vedere color ntr- un spaiu de culoare individual, care i convine furniziorului de CMS; imaginea de tiprit este convertit n spaiul de culoare specific aplicaiei pentru care este destinat ; nu ofer avantajele importului de imagini color de la surse din exteriorul atelierului sau tipririi n exteriorul acestui atelier;

149

ofer avantaje, ca de exemplu productivitate ridicat, numai n interiorul atelierului respectiv, dac toate componentele fluxului de producie sunt furnizate de acelai producator;

editarea i asamblarea imaginilor color se face, n mod ideal, n spatiul lor nativ de culoare sau ntr-un spaiu de culoare intermediar, folosit de programele de editare i asamblare utilizate;

ofer avantajul prezervrii imaginilor color, transformrile n spaii de culoare intermediare pot produce pierderi i, n cazul n care nu se obtine calitatea ateptat, se pot face alte prelucrri asupra acestora;

folosind un spaiu de lucru nchis, izolat, ofer posibibilitatea unor soluii unice de reproducere a culorii. CMS utilizat la nivel industrial prezint urmtoarele caracteristici:

componentele fluxului de producie sunt provenite de la mai multi furnizori; realizarea unei lucrri de reproducere implic mai multe organizaii; datele surs, imaginile color provenite de la scannere, monitoare, surse de date CMYK, sunt nsoite de profilele de intrare i ieire care vor fi folosite pentru editare, asamblare, corectie de culoare i schimb de date; aceste date pot fi convertite temporar n spaiul de culoare CMYK, pentru proofing i tiprire ;

acest flux de producie conserv complet datele i minimizeaz orice pierdere de date n conversia ctre spaiul de culoare CMYK, cel mai ngust spaiu de culoare; materialele publicitare pot fi pregtite n diferite locuri, folosind profilele de intrare i ieire specifice echipamentelor de procesare i fcnd referire la condiiile de tiprire solicitate; pentru probele de culoare, fiecare loc de prelucrare proceseaz o imagine n spaiul de culoare CMYK utiliznd CMS propriu i cere aprobarea clientului legat de consistena acesteia; apoi, datele nsoite de profilele de intrare i ieire, sunt trimise editorului pentru editare dup care, din nou se cere aprobarea clientului; acestea sunt asamblate apoi, impreun cu profilele de culoare folosite, obinindu-se datele CMYK pentru film sau placi tipografice; editorul ajusteaz datele de culoare pentru un anumit proces se tiprire (imprimant, pres tiopgrafic, etc.);

necesit compatibilitate i interoperativitate maxime; e soluia cea mai bun pentru CMS i pentru productorii de CMS; n mediu tipografic i publicistic industrial, compatibilitatea CMM este absolut necesar fiind impus de necesitatea editrii de date (imagini color) i modificrii de profile pentru obinerea rezultatelor dorite oriunde n proces; 150

n mediu tipografic i publicistic industrial, compatibilitatea definirii PCS-urilor e ste deasemenea important, orice incompatibilitate n definirea PCS reflectndu-se n creterea timpului consumat cu probele de culoare necesare pentru obinerea calitii dorite i n cererea repetat a aprobrilor clientului;

toate profilele necesare se trimit cu datele, nsoesc deci imaginea color care se reproduce pe flux ; prin urmare, toate trebuie s aib licen open, s poat fi utilizate cel puin pentru afiare i listare. E greu probabil ca toate elementele de pe fluxul de reproducere color, toate

echipamentele, programele i toate modulele CMM, s fie furnizate de aceli producator. Programele de editare, profilele specifice echipamentelor, modulele de color management, etc sunt provenite, de regul, din diverse surse. Ele trebuie s fie compatibile i s asigure consistena i predictibilitatea imaginilor color reproduse. Avantajele utilizrii CMS Utilizarea unui CMS ofer specialitilor n domeniu i clienilor acestora, avantajul major de flexibilitate n ntegrarea sistemelor de reproducere a culorii dat de posibilitatea de a folosi echipamente i programe de procesare de la diferii fabricani. CMS permite nceperea unei lucrri tipografice pe un tip de echipamente, continuarea procesrii ei n alt loc, folosind alt tip de echipamente i transmiterea ei, via internet, la un atelier dotat cu anumite tipuri de echipamente de tiprire, pentru listare. i asta pentru c, echipamentele de captare a imaginilor color, scannere i camere video/foto digitale, i programele de procesare a acestora, au ajuns accesibile tuturor celor care au acces la un calculator personal i un mimin de cunotiine despre culoare, n timp ce echipamentele de tiprire, presele digitale color, immagesetterele i imprimantele performante, sunt nc prea scumpe pentru publicul larg. Dei depind de tipul de CMS folosit, principalele avantaje ale utilizrii managementului de culoare n industria artei grafice, mass- media i industria tipografic i publicisticm sunt : reproducerea optim a culorilor; creterea calitii produselor color; sporirea satisfaciei clienilor; reducerea costurilor prin reducerea probelor de culoare i a rebuturilor; cretera productivitii ; sporirea profitabilitii.

151

Utilizarea unor CMS compatibile de ctre toi productorii de echipamente i programe specializate n procesarea culorilor, a condus la reducerea preului tipriturilor. Avantajul oferit de utilizarea CMS const, n esen, n creterea eficienei economice n industria artei grafice, mass- media i n industria tipografic i publicistic pentru c, prin asigurarea calitii produselor color i reducerea probelor de culoare: - se reduc costurile materiilor prime i materialelor folosite; - se reduce timpul de procesare, crescnd astfel productivitatea ; - scade preul de cost pe unitatea de produs; - crete volumul lucrrilor efectuate i deci profitabilitatea acestui tip de activiti, etc.

Lumea devine din ce n ce mai complicat i prin urmare soluiile, n toate domeniile de activitate, inclusiv n mass- media i n industria tipografic i publicistic, care comunic cu toate acestea, trebuie sa fie din ce in ce mai simple. La nivel tehnic, culoarea trebuie s fie corect i precis, att ct permite tehnologia actual i s respecte regulile opticii. Culoarea trebuie s poat fi transportat i transferat ntre echipamentele i programele care o proceseaz n vederea realizrii unor reproduceri de imagini color identice, pe ct posibil cu originalele: imagini din natur, fotografii, creaii ale unor artiti plastici, etc. International Color Consortium (ICC) a luat fiin n 1993 pentru a crea un sistem de management al culorii (CMS) standardizat (ICC) utilizabil pe majoritatea calculatoarelor, echipamentelor periferice de reproducere a imaginilor color i programelor dedicate de art grafic integrate n fluxuri de producie distribuite. Sintetiznd, acest sistem implic trei concepte cheie: profil de culoare, spaiu de culoare i transfer ntre spaiile de culoare. Un spaiu de culoare asociaz numere la culorile actuale i conine toate combinaiile color realizabile tehnologic. La ncercarea de reproducere a culorii captate de un echipament pe un alt echipament, spaiile de culoare art dac echipamentul destinaie poate reda toate detaliile de saturaie culorii, de umbr i lumin reprezentate de echipamnetul surs, permind evaluarea din start nivelului de alterare a imaginii color n timpul transferului pe fluxul tehnologic de reproducere. n mod uzual, un flux de reproducere a imaginilor color ncepe cu un echipament de captare, se termin cu un echipament de tiprire i cuprinde un echipament de afiare ntre ele. Exist multe fluxuri de reproducere a imaginilor color dar, n general, orice echipament care

152

ncearc s reproduc culoarea provenit de la un alt echipament trebuie s beneficeze de o form de management de culoare. CMS definit de ICC s-a impus ca standard n domeniul reproducerii imaginilor color acceptat la nivel industrial global deoarece a definit cea mai eficient arhitectur de management de culoare care permite comunicarea consistent a culorilor percepute de sistemul vizual uman ntre diferitele tipuri de echipamente, aplicaii i sisteme de operare disponibile, att la momentul actual de timp, ct i n viitor (neproiectate nc). Experiena n domeniul reproducerii tehnologice a imaginilor color a condus, inevitabil, la urmtoarele concluzii: - CMS definit de ICC reprezint ce mai bun cale de comunicare ntre cel care trimite i cel care primete informaii despre culoare, ntruct reproducerea unei imaginii color impune transferul informaiilor despre culoare pe fluxul de reproducere; dispozitivul de captare a imaginii color de reprodus trebuie s transfere pe flux toate informaiile posibile despre culoare, fr restricii, n timp ce dispozitivul de tiprire a acesteia trebuie s produc cea mai bun reproducere posibil a imaginii originale, cu constrngerile impuse de tehnologie; in acest mod, se asigur necesitatile pentru mass- media, inclusiv pentru industria industria tipografic i publicistic; arhitactura ICC, standardele de schimb de date i furnizorii de produse hardware i software dintr-un flux digital de reproducere folosesc, la nivel industrial, un proces de captare i afiare a imaginilor color care suport sRGB sau AdobeWhideRGB i un proces de tiprire /imprimare n patru culori CMYK, care suport IndustryWide, Multi-vendor, Interoperable Color-Managed Workflow, etc. CMYK, cel mai utilizat spaiu de culoare utilizat pentru schimbul de date color n vederea tipririi/ imprimrii, folosete fie CMS definit de ICC, fie soluia unui flux de producie cu propriul CMS; n reproducerea consistent i predictibil a imaginilor color este important obinerea unui set de condiii de reproducere (captare/ afiare/ editare / tiprire) de referin utilizabile la nivel industrial i folosirea unui tip de CMS pentru a transforma datele de culoare de intrare n datele de culoare de ieire necesare. Arhitectura ICC va fi extins pentru a cuprinde fluxuri de lucru color suplimentare i specificaii minime necesare pentru sporirea interoperativitii. CMS ofer tuturor celor implicai ntr-un proces de reproducere digital a culorilor, posibilitatea utilizrii aplicaiilor dedicate care ruleaz pe platforme hardware diferite, sub sisteme de operare diferite, prin asigurarea compatibilitii de-a lungul ntregului flux de lucru. Ofer profesionitilor n 153

design, art grafic i procesare de imagini posibilitatea obinerii unor culori consistente de la diferite intrri la diferite ieiri, productivitate sporit i accesul la un flux de lucru distribuit, format din sisteme deschise, cu arhitectur modular i extensibil. Creeaz posibilitatea utilizrii tehnologiilor moderne de comunicaie i multimedia pentru procesarea unor imagini color complexe de calitate ridicat care pot fi distribuite ctre publicul larg on- line sau n format tiprit. Ofer consumatorilor fotografie digital de calitate, editare personalizat i comer electronic.

154