Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Curs3 PDF
Curs3 PDF
Curs 3
Generaliti
Fabricaia asistat de calculator s-a dezvoltat ca rspuns la problema materializrii unui model
geometric existent pe planeta proiectantului. Primul pas n fabricaia asistat de calculator este
transpunerea n calculator a modelului geometric dorit, folosind o aplicaie specializat. Exist
pe pia o serie de aplicaii care pot servi la realizarea acestei etape, alegerea soluiei optime
depinznd de mai muli factori.
n alegerea corect a unei aplicaii destinate modelrii de componente mecanice trebuie ns
avute n vedere i alte ntrebuinri ale modelului geometric elaborat: generarea de desene de
execuie, realizarea de ansamble i subansamble, verificarea sau optimizarea formei folosind
un program de calcul cu elemente finite.
Analiznd soluiile CAD propuse de diferite firme (AutoCAD Inventor, SolidWorks, SolidEdge,
CATIA, ProENGINEER, etc.), se poate observa c toate au la baz un modelor geometric 3D
parametrizat peste care s-au adugat sau se pot aduga aplicaii care permit exploatarea
modelului realizat. Aplicaiile care exploateaz modelul geometric pot fi independente sau
integrate aplicaiei de baz.
n cele ce urmeaz s-a folosit CATIA V5, o aplicaie de referin n domeniul proiectrii asistate
de calculator. Ea ofer o soluie integrat, pe lng facilitile legate de modelarea cu solide
comune tuturor aplicaiilor reprezentative ea oferind i module destinate stilitilor, permind
astfel extinderea utilizrii calculatorului i la etape anterioare proiectrii constructive.
CATIA V5R20 se prezint ca un ansamblu de medii de lucru (Workbenches) care pot fi activate
succesiv n vederea realizrii unui ansamblu de sarcini. n acest mod s-a putut evita lucrul cu o
interfa unic, mult prea complex pentru majoritatea sarcinilor utilizatorului.
Dup instalare i lansare n execuie, aplicaia afieaz interfaa necesar realizrii unui
ansamblu.
Trecerea la un nou mediu de lucre se realizeaz selectnd Start / Mechanical Design
2
sau
Fig. 1
3
Part Design este un mediu de lucru destinat realizrii modelelor reperelor. Modelorul integrat n
CATIA este parametrizat, deci el asigur:
pstrarea tuturor dimensiunilor ca valori ale unor parametri ;
evidenierea automat a strii schiei (subdefinit, complet definit sau supradefinit);
refacerea automat a reperului n caz de revenire asupra cotelor ;
sesizarea inteniei proiectantului (adugare automat de constrngeri) ;
posibilitatea impunerii unor relaii ntre parametri.
4
La nceperea unui model este esenial alegerea corect a formei de baz. Dac alegerea este
bun, realizarea modelului se va face printr-un numr redus de pai. Astfel, realizarea modelului
pentru exemplul fundamental, prezentat n continuare, se face prin urmtorii pai :
1. Se creaz un contur pentru forma de baz (fig.6) ;
2. Se creaz forma de baz prin extrudarea conturului 2D (fig.7) ;
3. Se adaug succesiv alte elemente componente (fig.8).
schiare pe fa,
extrudare (Pocket)
schiare pe fa,
extrudare (Pad)
schiare pe fa,
extrudare (Pad)
Construirea contururilor plane este partea cea mai dificil n construcia unui model 3D. Pentru
a ncepe n mediul Part Design construcia unui contur plan, se va selecta planul de desenare i
apoi se va activa aplicaia de schiare (Sketcher), figura 3.9, acionnd cu mouse-ul pictograma
Aa cum s-a afirmat, planul de desenare poate fi unul dintre planele de coordonate sau o
suprafa plan a modelului.
7
Tabelul 1
ieire linii simetrie
O schi 2D este constituit dintr-unul sau mai multe profiluri nchise care nu se
autointersecteaz i dintr-un ansamblu de constrngeri, dimensionale sau geometrice.
Dup intrarea n mediul de desenare 2D (Sketcher) sunt necesare de regul cteva aciuni care
vor uura realizarea modelului :
1. Impunere atracie gril (grid snap), acionnd butonul corespunztor de pe bara cu
instrumente Tools (fig. 10). Dac butonul este selectat, cursorul mouse-ului nu se va putea opri
dect n punctele grilei imaginare afiat automat.
Construcia profilurilor
Profilurile conin segmente de dreapt i arce de cerc. (fig. 12) i
rezultatul obinut este prezentat n figura 13.
linie orizontal
Construcia punctelor
Punctele pot fi definite n 5 moduri, dup cum rezult din figura 14.
Construcia liniilor
Ca i n cazul punctelor, pentru definirea liniilor (segmentelor de dreapt) aplicaia pune la
dispoziie mai multe posibiliti (fig. 15).
11
Pentru generarea arcelor de cerc i a cercurilor aplicaia pune la dispoziie 7 posibiliti, dup
cum urmeaz:
12
Construcia conicelor
Aplicaia permite generarea att a conicelor clasice (elips, parabol i hiperbol) ct i a unei
conice oarecare. Butoanele i semnificaiile lor sunt cele prezentate n figura 18.
Construcia axelor
Axele vor fi construite fie pentru generarea unor contururi care prezint simetrii, fie pentru
construirea unor corpuri de revoluie (fig. 19).
13
ax
Operaiile pe profiluri (rotunjirea, teirea etc.) pot fi declanate dup generarea unui ansamblu
de entiti i sunt realizate folosind instrumentele coninute n bara cu instrumente Operation. n
momentul selectrii unui buton corespunznd uneia dintre operaii, pe bara cu instrumente
Sketch Tools apar variante de executare a operaiei :
Rotunjirea
Rotunjirea poate fi executat n 3 moduri (fig.20).
Teirea
Variantele de executare a teirii sunt prezentate n figura 21.
Tierea extremitilor
Tierea extremitilor poate fi realizat n 2 moduri (fig.22).
tiere un element
tiere ambele elemente
Simetria
Pentru a folosi acest instrument, se vor genera elementele supuse transformrii i o ax de
simetrie. Apoi se vor selecta elementele, se va apsa butonul i se va selecta axa.
Impunerea constrngerilor dimensionale sau legate de poziia reciproc a elementelor
grafice realizate asigur n final corectitudinea unei construcii.
n urma impunerii constrngerilor o schi poate fi:
o incomplet definit (exist nc elemente mobile), figura 23 ;
Tabelul 3
Simbol Semnificaie
Perpendicular
Coincident
Vertical
Orizontal
Fix / mobil
Paralel
/ Raz / diametru
Tabelul 4
Sistemele de proiectare asistat de calculator pstrez modelele solide sub forma unei colecii
de blocuri geometrice elementare interconectate. Acestea pot fi cu geometrie implicit
(racordri, teituri, repetri ale unor poriuni deja definite) sau explicit, generat prin
exploatarea unui contur sau ansambluri de contururi definit n prealabil. Rezultatul este un
model 3D parametrizat i un arbore structural care reflect derularea n timp a procesului de
construcie i permite accesarea diferitelor elemente realizate i a parametrilor lor.
Pentru realizarea unui model 3D, CATIA dispune de mediul de lucru Part Design aa cum s-a
vzut n figura 1.
n stnga ferestrei de desenare i suprapus peste aceasta se vede arborele structural al
modelului n forma iniial. n partea dreapt a zonei de desenare este afiat un ansamblu de
bare cu instrumente specifice. La apsarea butonului drept al mouse-lui se afieaz un meniu
contextual particularizat al crui coninut este dependent de starea aplicaiei.
Aceste entiti 3D sunt realizate pornind de la contururi 2D, deci generarea lor va fi posibil doar
dup definirea acestora. Se poate ncepe direct generarea unei entiti, fr desenarea n
prealabil a unui contur 2D deoarece fiecare fereastr de definire a unei astfel de entiti conine
un buton care permite trecerea imediat n Sketcher.
revenire n Sketcher
Butonul Reverse Side se folosete n cazul profilurilor deschise pentru selectarea prii care se
extrudeaz, ca n figura 28.
Limitarea nlimii (fig. 29) pe care se realizeaz extrudarea se poate face n 5 feluri:
o prin introducerea nlimii pe care se extrudeaz profilul (Type = Dimension) ;
o impunnd ca extrudarea s se opresc la ntlnirea urmtoarei suprafee n
direcia extrudrii (Type = Up to Next) ;
o prin indicarea ca suprafa pn la care se extrudeaz ultima suprafa din
model ntlnit pe direcia extrudrii (Type = Up to Last) ;
o prin indicarea unui plan pn la care se va realiza extrudarea (Type = Up to
Plane) ;
o prin indicarea unei suprafee pn la care se va realiza extrudarea (Type = Up to
Surface).
19
Buzunar (Pocket )
Dup formele extrudate de tip Pad, n realizarea modelelor complexe se folosesc frecvent
buzunare (forme de tip Pocket). Ele permit modelarea prin suprimare de material. Conturul de
pornire se definete de regul pe o fa a corpului (o fa plan). Posibilitile de limitare a
distanei pe care se execut extrudarea sunt similare celor prezentate deja la generarea
formelor extrudate de tip Pad.
Buzunarele realizate prin extrudare pn la o suprafa permit realizarea unor alezaje avnd
seciune necircular.
n figura 32 se prezint un exemplu de realizare de astfel de bloc grafic i fereastra de dialog cu
ajutorul creia sunt stabilii parametrii acestuia.
Realizarea unei astfel de caviti presupune aceiai pai ca i n cazul formelor de revoluie de
tip Shaft, diferena fiind aceea c n loc s se adauge material n urma rotirii conturului plan, se
realizeaz o suprimare de material, ca n figura 34.
Alezaj (Hole )
Acest instrument permite definirea unei variate palete de alezaje circulare, formele acestora
fiind date de geometria sculelor folosite. n figura 35 sunt prezentate formele care pot fi
realizate :
n figura 38 s-a prezentat un alezaj realizat pe o suprafa nclinat. Pentru definirea alezajului
s-a folosit ca i element de referin o dreapt generat anterior, paralel cu axa alezajului.
25
O astfel de form (fig. 39) se obine prin deplasarea unui profil plan de-a lungul unei traiectorii,
desenate n prealabil.
profiluri
rezultat
Fig. 39. Bloc grafic obinut prin extrudarea dup o traiectorie (Rib).
26
Form obinut prin nlturarea unui volum de material obinut prin extrudarea
unui contur dup o traiectorie (Slot )
n figura 40 se prezint un exemplu de realizare a unei astfel de forme. Parametrii care definesc
schema de generare sunt similari celor folosi la Rib.
Fig. 40. Form obinut prin nlturarea unui volum de material generat prin deplasarea unei
curbe plane dup o traiectorie.
Nervur (Stiffner )
Pentru a genera o nervur se va desena ntr-un plan profilul nervurii (fig. 41). Profilul poate fi
deschis.
n continuare se pot defini ceilali parametri necesari construciei nervurii (fig. 42).
27
Form realizat prin unirea unor contururi din diferite plane (Loft )
Realizarea unui astfel de bloc grafic este precedat de construcia unui ansamblu de contururi
plane, generatoare (fig. 43).
Form nlturat realizat prin unirea unor contururi din diferite plane (Remove
Lofted Material )