Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Competenţe generale:
2. Identificarea datelor care intervin într-o problemă şi a relaţiilor dintre acestea
3. Elaborarea algoritmilor de rezolvare a problemelor
4. Implementarea algoritmilor într-un limbaj de programare
METODE MIJLOACE
COMPETENŢE SPECIFICE CONŢINUTURI METODE DE EVALUARE
DIDACTICE DIDACTICE
Etapele rezolvării problemelor. Exemple.
Noţiunea de algoritm. Caracteristici.
Exemple.
Reprezentarea algoritmilor. Pseudocod.
Principiile programării structurate.
Structuri de bază:
3.1. Analizarea enunţului unei explicaţia
structura liniară, structura alternativă,
probleme şi conversaţia
structura repetitivă. reţeaua de
stabilirea paşilor de rezolvare a
Algoritmi elementari. exerciţiul întrebări de control
problemei. calculatoare
1. Prelucrarea numerelor : demonstraţia prin rezolvarea de probleme
3.2. Reprezentarea tabla
• prelucrarea cifrelor unui număr (suma descrierea pas cu noi
algoritmilor tabla
în
cifrelor) pas a algoritmului prezentarea rezolvării de
electronică
• probleme de divizibilitate (determinarea simularea către un elev
pseudocod.
divizorilor unui număr) videoproiector
3.3. Respectarea principiilor algoritmizarea
• calculul unor expresii simple (sume) material video
programării modelarea
2. Prelucrarea unor secvenţe de valori:
structurate în procesul de elaborare a
• determinare minim/maxim
algoritmilor.
• verificarea unei proprietăţi
• calculul unor expresii în care intervin
valori din secvenţă
• generarea şirurilor recurente (şirul
Fibonacci)
Evaluare sumativă Test de evaluare