Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Curs 3
Generalităţi
Fabricaţia asistată de calculator s-a dezvoltat ca răspuns la problema materializării unui model
geometric existent pe planşeta proiectantului. Primul pas în fabricaţia asistată de calculator este
transpunerea în calculator a modelului geometric dorit, folosind o aplicaţie specializată. Există
pe piaţă o serie de aplicaţii care pot servi la realizarea acestei etape, alegerea soluţiei optime
depinzând de mai mulţi factori.
În alegerea corectă a unei aplicaţii destinate modelării de componente mecanice trebuie însă
avute în vedere şi alte întrebuinţări ale modelului geometric elaborat: generarea de desene de
execuţie, realizarea de ansamble şi subansamble, verificarea sau optimizarea formei folosind
un program de calcul cu elemente finite.
Analizând soluţiile CAD propuse de diferite firme (AutoCAD Inventor, SolidWorks, SolidEdge,
CATIA, ProENGINEER, etc.), se poate observa că toate au la bază un modelor geometric 3D
parametrizat peste care s-au adăugat sau se pot adăuga aplicaţii care permit exploatarea
modelului realizat. Aplicaţiile care exploatează modelul geometric pot fi independente sau
integrate aplicaţiei de bază.
În cele ce urmează s-a folosit CATIA V5, o aplicaţie de referinţă în domeniul proiectării asistate
de calculator. Ea oferă o soluţie integrată, pe lângă facilităţile legate de modelarea cu solide
comune tuturor aplicaţiilor reprezentative ea oferind şi module destinate stiliştilor, permiţând
astfel extinderea utilizării calculatorului şi la etape anterioare proiectării constructive.
CATIA V5R20 se prezintă ca un ansamblu de medii de lucru (Workbenches) care pot fi activate
succesiv în vederea realizării unui ansamblu de sarcini. În acest mod s-a putut evita lucrul cu o
interfaţă unică, mult prea complexă pentru majoritatea sarcinilor utilizatorului.
După instalare şi lansare în execuţie, aplicaţia afişează interfaţa necesară realizării unui
ansamblu.
Trecerea la un nou mediu de lucre se realizează selectând Start / Mechanical Design
2
sau
Fig. 1
3
Part Design este un mediu de lucru destinat realizării modelelor reperelor. Modelorul integrat în
CATIA este parametrizat, deci el asigură:
• păstrarea tuturor dimensiunilor ca valori ale unor parametri ;
• evidenţierea automată a stării schiţei (subdefinită, complet definită sau supradefinită);
• refacerea automată a reperului în caz de revenire asupra cotelor ;
• sesizarea intenţiei proiectantului (adăugare automată de constrângeri) ;
• posibilitatea impunerii unor relaţii între parametri.
4
La începerea unui model este esenţială alegerea corectă a formei de bază. Dacă alegerea este
bună, realizarea modelului se va face printr-un număr redus de paşi. Astfel, realizarea modelului
pentru exemplul fundamental, prezentat în continuare, se face prin următorii paşi :
1. Se crează un contur pentru forma de bază (fig.6) ;
2. Se crează forma de bază prin extrudarea conturului 2D (fig.7) ;
3. Se adaugă succesiv alte elemente componente (fig.8).
schiţare pe faţă,
extrudare (Pocket)
schiţare pe faţă,
extrudare (Pad)
schiţare pe faţă,
extrudare (Pad)
Construirea contururilor plane este partea cea mai dificilă în construcţia unui model 3D. Pentru
a începe în mediul Part Design construcţia unui contur plan, se va selecta planul de desenare şi
apoi se va activa aplicaţia de schiţare (Sketcher), figura 3.9, acţionând cu mouse-ul pictograma
Aşa cum s-a afirmat, planul de desenare poate fi unul dintre planele de coordonate sau o
suprafaţă plană a modelului.
7
Tabelul 1
ieşire linii simetrie
O schiţă 2D este constituită dintr-unul sau mai multe profiluri închise care nu se
autointersectează şi dintr-un ansamblu de constrângeri, dimensionale sau geometrice.
După intrarea în mediul de desenare 2D (Sketcher) sunt necesare de regulă câteva acţiuni care
vor uşura realizarea modelului :
1. Impunere atracţie grilă (grid snap), acţionând butonul corespunzător de pe bara cu
instrumente Tools (fig. 10). Dacă butonul este selectat, cursorul mouse-ului nu se va putea opri
decât în punctele grilei imaginare afişată automat.
• Construcţia profilurilor
Profilurile conţin segmente de dreaptă şi arce de cerc. (fig. 12) şi
rezultatul obţinut este prezentat în figura 13.
linie orizontală
• Construcţia punctelor
Punctele pot fi definite în 5 moduri, după cum rezultă din figura 14.
• Construcţia liniilor
Ca şi în cazul punctelor, pentru definirea liniilor (segmentelor de dreaptă) aplicaţia pune la
dispoziţie mai multe posibilităţi (fig. 15).
11
Pentru generarea arcelor de cerc şi a cercurilor aplicaţia pune la dispoziţie 7 posibilităţi, după
cum urmează:
12
• Construcţia conicelor
Aplicaţia permite generarea atât a conicelor clasice (elipsă, parabolă şi hiperbolă) cât şi a unei
conice oarecare. Butoanele şi semnificaţiile lor sunt cele prezentate în figura 18.
• Construcţia axelor
Axele vor fi construite fie pentru generarea unor contururi care prezintă simetrii, fie pentru
construirea unor corpuri de revoluţie (fig. 19).
13
axă
Operaţiile pe profiluri (rotunjirea, teşirea etc.) pot fi declanşate după generarea unui ansamblu
de entităţi şi sunt realizate folosind instrumentele conţinute în bara cu instrumente Operation. În
momentul selectării unui buton corespunzând uneia dintre operaţii, pe bara cu instrumente
Sketch Tools apar variante de executare a operaţiei :
• Rotunjirea
Rotunjirea poate fi executată în 3 moduri (fig.20).
• Teşirea
Variantele de executare a teşirii sunt prezentate în figura 21.
• Tăierea extremităţilor
Tăierea extremităţilor poate fi realizată în 2 moduri (fig.22).
tăiere un element
tăiere ambele elemente
• Simetria
Pentru a folosi acest instrument, se vor genera elementele supuse transformării şi o axă de
simetrie. Apoi se vor selecta elementele, se va apăsa butonul şi se va selecta axa.
• Impunerea constrângerilor dimensionale sau legate de poziţia reciprocă a elementelor
grafice realizate asigură în final corectitudinea unei construcţii.
În urma impunerii constrângerilor o schiţă poate fi:
o incomplet definită (există încă elemente mobile), figura 23 ;
Tabelul 3
Simbol Semnificaţie
Perpendicular
Coincident
Vertical
Orizontal
Fix / mobil
Paralel
/ Rază / diametru
Tabelul 4
Sistemele de proiectare asistată de calculator păstreză modelele solide sub forma unei colecţii
de blocuri geometrice elementare interconectate. Acestea pot fi cu geometrie implicită
(racordări, teşituri, repetări ale unor porţiuni deja definite) sau explicită, generată prin
exploatarea unui contur sau ansambluri de contururi definit în prealabil. Rezultatul este un
model 3D parametrizat şi un arbore structural care reflectă derularea în timp a procesului de
construcţie şi permite accesarea diferitelor elemente realizate şi a parametrilor lor.
Pentru realizarea unui model 3D, CATIA dispune de mediul de lucru Part Design aşa cum s-a
văzut în figura 1.
În stânga ferestrei de desenare şi suprapus peste aceasta se vede arborele structural al
modelului în forma iniţială. În partea dreaptă a zonei de desenare este afişat un ansamblu de
bare cu instrumente specifice. La apăsarea butonului drept al mouse-lui se afişează un meniu
contextual particularizat al cărui conţinut este dependent de starea aplicaţiei.
Aceste entităţi 3D sunt realizate pornind de la contururi 2D, deci generarea lor va fi posibilă doar
după definirea acestora. Se poate începe direct generarea unei entităţi, fără desenarea în
prealabil a unui contur 2D deoarece fiecare fereastră de definire a unei astfel de entităţi conţine
un buton care permite trecerea imediată în Sketcher.
revenire în Sketcher
Butonul Reverse Side se foloseşte în cazul profilurilor deschise pentru selectarea părţii care se
extrudează, ca în figura 28.
Limitarea înălţimii (fig. 29) pe care se realizează extrudarea se poate face în 5 feluri:
o prin introducerea înălţimii pe care se extrudează profilul (Type = Dimension) ;
o impunând ca extrudarea să se oprescă la întâlnirea următoarei suprafeţe în
direcţia extrudării (Type = Up to Next) ;
o prin indicarea ca suprafaţă până la care se extrudează ultima suprafaţă din
model întâlnită pe direcţia extrudării (Type = Up to Last) ;
o prin indicarea unui plan până la care se va realiza extrudarea (Type = Up to
Plane) ;
o prin indicarea unei suprafeţe până la care se va realiza extrudarea (Type = Up to
Surface).
19
• Buzunar (Pocket )
După formele extrudate de tip Pad, în realizarea modelelor complexe se folosesc frecvent
buzunare (forme de tip Pocket). Ele permit modelarea prin suprimare de material. Conturul de
pornire se defineşte de regulă pe o faţă a corpului (o faţă plană). Posibilităţile de limitare a
distanţei pe care se execută extrudarea sunt similare celor prezentate deja la generarea
formelor extrudate de tip Pad.
Buzunarele realizate prin extrudare până la o suprafaţă permit realizarea unor alezaje având
secţiune necirculară.
În figura 32 se prezintă un exemplu de realizare de astfel de bloc grafic şi fereastra de dialog cu
ajutorul căreia sunt stabiliţi parametrii acestuia.
Realizarea unei astfel de cavităţi presupune aceiaşi paşi ca şi în cazul formelor de revoluţie de
tip Shaft, diferenţa fiind aceea că în loc să se adauge material în urma rotirii conturului plan, se
realizează o suprimare de material, ca în figura 34.
• Alezaj (Hole )
Acest instrument permite definirea unei variate palete de alezaje circulare, formele acestora
fiind date de geometria sculelor folosite. În figura 35 sunt prezentate formele care pot fi
realizate :
În figura 38 s-a prezentat un alezaj realizat pe o suprafaţă înclinată. Pentru definirea alezajului
s-a folosit ca şi element de referinţă o dreaptă generată anterior, paralelă cu axa alezajului.
25
O astfel de formă (fig. 39) se obţine prin deplasarea unui profil plan de-a lungul unei traiectorii,
desenate în prealabil.
profiluri
rezultat
Fig. 39. Bloc grafic obţinut prin extrudarea după o traiectorie (Rib).
26
• Formă obţinută prin înlăturarea unui volum de material obţinut prin extrudarea
unui contur după o traiectorie (Slot )
În figura 40 se prezintă un exemplu de realizare a unei astfel de forme. Parametrii care definesc
schema de generare sunt similari celor folosţi la Rib.
Fig. 40. Formă obţinută prin înlăturarea unui volum de material generat prin deplasarea unei
curbe plane după o traiectorie.
• Nervură (Stiffner )
Pentru a genera o nervură se va desena într-un plan profilul nervurii (fig. 41). Profilul poate fi
deschis.
În continuare se pot defini ceilalţi parametri necesari construcţiei nervurii (fig. 42).
27
• Formă realizată prin unirea unor contururi din diferite plane (Loft )
Realizarea unui astfel de bloc grafic este precedată de construcţia unui ansamblu de contururi
plane, generatoare (fig. 43).
• Formă înlăturată realizată prin unirea unor contururi din diferite plane (Remove
Lofted Material )