Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CUPRINS ........................................................................................................2
ARGUMENT ..................................................................................................4
CAPITOLUL 1. NOȚIUNI GENERALE DESPRE JOC.................................6
1.1. Jocul - activitate specific umană............................................................6
1.2. Definiția și caracteristicile jocului.......................................................12
1.3. Importanţa şi funcţiile jocului..............................................................14
1.4. Clasificarea jocurilor ..........................................................................18
1.5. Elemente psihologice ale jocului .........................................................22
1.6. Elemente pedagogice ale jocului .........................................................24
CAPITOLUL 2. METODICA JOCULUI – COMPONENTĂ A
DIDACTICII GENERALE ........................................................................27
2.1. Conținutul metodicii jocului ................................................................29
2.2. Importanța studierii metodicii jocului..................................................30
2.3. Conceptul de joc didactic. Definire şi caracterizare ............................30
2.4. Clasificarea jocurilor didactice ...........................................................34
2.5. Conceptul de joc didactic matematic ...................................................36
2.5.1. Clasificarea jocurilor didactice matematice ...................................38
2.5.2. Locul, rolul şi importanţa jocului didactic matematic ....................41
2.6. Metodologia organizării și integrării jocului didactic în structura
lecțiilor.......................................................................................................43
CAPITOLUL 3. JOCURI MATEMATICE PROPUSE SPRE UTILIZARE ÎN
CADRUL LECȚIILOR DE MATEMATICĂ................................................45
3.1. Ghicitori matematice ...........................................................................45
3.2. Poezii cu conținut terminologic matematic ..........................................46
3.3. Probleme distractive............................................................................47
3.4. Jocuri matematice ...............................................................................47
3.4.1. Reguli năzdrăvane ale jocurilor matematice ..................................48
3.4.2. Ce vârstă au persoanele, copacul, pelicanul? Câți șoareci a prins
pisica? Câți boboci are gâsca?..................................................................48
3.4.3. Formează numere!.........................................................................49
3.4.4. Numere ascunse ............................................................................50
3.4.5. Calcule cu litere ............................................................................50
3.4.6. Geometrie cu numere ....................................................................51
3.4.7. Logica matematică (exerciții de așezare în spațiu / ordonare)........52
3.4.8. Prietenul meu, numărul necunoscut/ De-a detectivul Mate ............54
3.4.9. Calculăm cu litere/Mesajul cifrat...................................................54
3.4.10. Numere pare și impare ................................................................55
3.4.11. Jocuri cu bețe de chibrituri ..........................................................56
3.4.12. Colorăm, calculăm, comparăm și ne distrăm!..............................57
3.4.13. Un joc vechi de mii de ani - pătratul Tangram.............................59
2
3.4.14. Alte jocuri didactice ....................................................................59
CAPITOLUL 4. ASPECTE METODICE ......................................................61
4.1. Proiecte didactice, unde jocul didactic matematic este preponderent,
indiferent de tipul de curriculum ( nucleu, aprofundat sau extins)..............61
4.2. Fișe de lucru.......................................................................................70
4.3. Observații metodice privind eficiența jocului didactic ........................72
4.4. Evaluarea ...........................................................................................75
4.4.1. Mijloace și tehnici de evaluare ......................................................75
4.4.2. Fișe de evaluare............................................................................................... 87
CONCLUZII .................................................................................................................... 91
BIBLIOGRAFIE .............................................................................................................. 95
ANEXE ............................................................................................................................ 98
3
ARGUMENT
4
matematice. În noile programe şcolare de matematică specifice şi altor sisteme
de învăţământ au fost introduse conceptele generale cu caracter unificator, ca:
structură, mulţime, relaţie ş.a. interpretate în spiritul logicii disciplinei
matematice. În lumea întreagă se consideră că, pentru a-i dezvălui copilului
încă de la început caracteristicile matematicii moderne şi pentru a-l învăţa să
gândească în spiritul ei, conceptele de “număr natural”, “operaţii cu numere
naturale”, trebuie fundamentate pe conceptul general de “mulţime”.
Interesul pentru jocurile didactice matematice precum și efectele pe care
le au acestea asupra elevilor în înțelegerea, asimilarea, fixarea, consolidarea și
recapitularea cunoștințelor, au constituit punctul de plecare pentru întocmirea
acestei lucrări.
Multe din lecțiile de consolidare și recapitulare a cunoștințelor
matematice devin la un moment dat obositoare prin folosirea acelorași tipuri
de exerciții și probleme, acelorași modalități de lucru cu elevii, uneori fără
niciun interes pentru aceștia și fără să aibă vreo contribuție la dezvoltarea
gândirii, a puterii de concentrare, a spiritului de observație.
Introducând aceste exerciții, probleme, operații, calcule, în diverse
jocuri, cel mai adesea sub formă competitivă, elevii au participat cu
plăcere, cu interes, într-o atmosferă de bună dispoziție, dar mai ales cu o
nestăvilită dorință de a găsi cele mai variate soluții, de a rezolva corect și
rapid pentru a deveni câștigătorii întrecerilor. Astfel, aceste lecții s-au
transformat într-o „joacă serioasă”, așteptate cu nerăbdare și viu interes de
către elevi, care s-au implicat atât de mult în rezolvarea sarcinilor didactice,
încât chiar și cei mai timizi dintre ei au devenit concurenți de temut.
În lucrare sunt descrise jocuri corespunzătoare conținutului diferitelor
teme din programa claselor I_IV la matematică, acestea fiind grupate pe clase.
Consider că întocmirea acestei lucrări mă va ajuta la perfecționarea mea
profesională, la realizarea unor lecții de matematică în care jocurile didactice
să reprezinte suportul atât de necesar pentru reușita acestora.
5
CAPITOLUL 1. NOȚIUNI GENERALE DESPRE JOC
Prima vârstă a omului stă sub semnul jocului, care însă îl fascinează și
pe adult, prin frumuseţe și libertate. Vocaţia pentru joc desăvârșeste condiţia
omului de făuritor și înţelept, probându-i imaginaţia și spiritual creator.
Jocul nu este doar o temă culturală și literară, ci și, în bună măsură, un
mod de existență. Într-un anume fel, copilăria se confundă cu jocul. La această
vârstă jocul este o formă de participare benevolă la cadrul și convențiile
jocului. Joaca este depășită dintr-o nevoie de evadare, venită odată cu
înaintarea în vârstă, din imediat și de trecere într-o lume a împlinirilor virtuale.
Jocul înseamnă nu doar plăcere, ci și îndrazneală și risc, inteligență, vocație și
experiență, acesta fiind o activitate umană complexă, greu de cuprins într-o
definiție unitară și mulțumitoare, dată fiind marea diversitate a formelor sale
de manifestare.
6
În societatea noastră modernă ideea de joc a decăzut. Limbajul curent
preferă acele sensuri ale cuvântului care trimit la o conotaţie negativă: „Este
doar un joc!”, „Înainte munca, după aceea urmează jocul!”, „Te joci cu mine?”
ş.a.m.d. Principiul performanţei, dobândirea prestigiului, comportamentul
concurenţial şi răsplata materială sunt astăzi motivaţiile principale pentru joc.
Valenţele legate de fantezie şi creativitate sunt lăsate la urmă.
Dar omul prin natura sa nu este îndreptat cu totul înspre satisfacerea
materială, ci el încearcă, din copilărie încă, să-şi construiască situaţii pline de
suspans, prin care să cunoască ceva nou, să se pregătească pentru viaţa cea de
toate zilele într-un mod cât mai creativ, reuşind astfel să-şi urmărească şi să-şi
împlinească ţelurile propuse în viaţă. Prin joc sunt încercate şi exersate moduri
de comportament în viaţă, sunt testate reacţii la diferite situaţii şi sunt formate
atitudini.
Copiii nu pot menţine suspansul pentru un timp mai îndelungat, de
aceea ei pot repeta situaţiile de joc la infinit, până ce au învăţat ceva din
acestea. Astfel jocul devine o metodă importantă de învăţare şi memorare. În
dezvoltarea fizică şi psihică a copiilor jocul ocupă un loc de frunte, fiecare
formă de joc fiind un act de învăţare. Jocul este o metodă, care are un mare
potenţial de formare şi dezvoltare a personalităţii complete (corp – raţiune –
suflet).
Pentru copil, jocul este o formă de activitate cu multiple implicaţii
psihologice şi pedagogice care contribuie la informarea şi formarea lui ca om;
jocul pune în mişcare toată fiinţa copilului, îi activează gândirea, îi reliefează
voinţa, îi înaripează fantezia şi-i ascute inteligenţa. De aceea s-a spus şi se
spune, pe bună dreptate, că „în joc încep să se pună bazele personalităţii şi
caracterului copilului” .
Copiii care sunt lipsiţi de posibilitatea de a se juca, fie din cauză că nu
au cu cine, fie din cauză că nu sunt obişnuiţi, rămân „săraci” atât sub aspectul
cognitiv, cât şi sub aspectul personalităţii. Jocul oferă copiilor condiţii
7
inepuizabile de impresii care contribuie la îmbogăţirea cunoştinţelor despre
lume şi viaţă, formează şi dezvoltă în mod direct capacităţi observative, iar în
mod indirect jocul creează o mai mare antrenare, competenţă, deprinderi
active, măreşte capacitatea de înţelegere a situaţiilor complexe, creează
capacităţi de reţinere, dar şi de dozare a forţelor fizice şi spirituale, dezvoltă
caractere, deprinderi, înclinaţii, aspiraţii.
Există o strânsă relaţie între joc şi muncă, jocul fiind – aşa cum preciza
Jean Chateau – „o punte aruncată între copilărie şi vârsta matură” . Deşi jocul
evoluează mai ales în lumea ficţiunii pure, specifice numai visului, ca orice
altă formă a creativităţii şi fanteziei, el suportă o anumită presiune şi o
inducţie modelatoare ce vine din experienţa interacţiunii omului cu natura,
realizată mai ales prin muncă.
Importanţa deosebită a jocului pentru vârsta copilăriei este astăzi un
adevăr incontestabil. Fixându-i locul pe scara unei realităţi mai cuprinzătoare
decât preşcolaritatea, şi anume în ansamblul umanului, se poate spune că jocul
are un caracter universal. Astfel, jocul este o manifestare în care este evidentă
o luptă a contrariilor, un efort de depăşire cu rol de propulsare în procesul
obiectiv al dezvoltării.
„În anii copilăriei, jocul este o activitate centrală; odată cu intrarea
copilului în şcoală jocul trece de pe planul prim în al doilea plan, pentru ca la
tinereţe să devină o activitate de canalizare şi consum de energie, iar la
vârstele de muncă devine o activitate de reconfortare 1.”
Jocul are caracter polivalent, fiind pentru copil şi muncă, şi artă, şi
realitate, şi fantezie. În acest sens, pedagogul elveţian E. Claparède precizează
că „jocul este însăşi viaţa”.
J. Piaget, referindu-se la evoluţia jocului, acordă un rol deosebit
factorului imitaţie, în timp ce alţi psihologi socotesc de maximă importanţă
1
Cristea, Sorin - Pedagogie pentru pregătirea examenelor de definitivat, gradul didactic I, II şi reciclare,
Editura Hardiscom, Piteşti, 1997, p.26.
8
evoluţia proceselor de cunoaştere, trecerea de la planul concret al acţiunii la
cel abstract.
Jocul este „o asimilare a realului la activitatea proprie, oferindu-i aceste
activităţi alimentaţia necesară şi transformând realul în funcţie de multiplele
trebuinţe ale eului” .
Jocul satisface în cel mai înalt grad nevoia de mişcare şi de acţiune a
copilului; el deschide în faţa copilului nu doar universul activităţii, ci şi
universul extrem de variat al relaţiilor interumane, oferind prilejul de a
pătrunde în intimitatea acestora şi dezvoltând dorinţa copilului de a se
comporta ca adulţii. Prin joc copilul învaţă să cunoască lumea reală, îşi
dezvoltă şi restructurează întreaga viaţă psihică, dobândeşte încredere în
forţele proprii.
Conform teoriei biologice, St. Hall asemăna jocul cu o repetare a
instinctelor şi formelor de viaţă primitivă, în ordinea cronologică a apariţiei
lor. Acestei teorii i se poate reproşa simplitatea explicaţiei, îngustimea locului
pe care-l oferă jocului în evoluţia individului.
De pe o poziţie, de asemenea biologizantă, Carr K. Groos consideră
jocul ca pe un exerciţiu pregătitor pentru viaţa adultului, un mijloc de exersare
a predispoziţiilor în scopul maturizării, iar H. Spencer şi Fr. Schiller
elaborează teoria surplusului de energie conform căreia jocul ar fi o modalitate
de a cheltui acest surplus. Aceste teorii sunt cu multe inconveniente deoarece
Karl Groos identifică jocul copiilor cu cel al animalelor, iar conform teoriei lui
H. Spencer nu vom putea răspunde pentru care motiv copilul se joacă şi atunci
când este obosit.
Teoria lui Edouard Claparède cu privire la joc îşi are rădăcinile în
„teoria exerciţiului pregătitor” pentru viaţa de adult a lui K. Groos. În acest
sens, Claparède afirmă că jocul este determinat, pe de o parte, de nevoile
copilului, iar pe de altă parte, de gradul dezvoltării sale organice; jocul este un
agent de dezvoltare, de expansiune a personalităţii în devenire.
9
Jean Chateau vede în joc o activitate fizică sau mintală gratuită,
realizată datorită plăcerii pe care o provoacă.
„Nu ne putem imagina copilăria fără râsetele şi jocurile sale. Sufletul şi
inteligenţa devin mari prin joc. Despre un copil nu se poate spune că el creşte
şi atât; trebuie să spunem că el se dezvoltă prin joc.”
Privitor la semnificaţia psihosocială şi pedagogică a jocului, Jan
Huizinga spune că jocul este un fenomen de cultură.
„Jocul – scrie savantul olandez – este o acţiune sau o activitate efectuată
de bună-voie, înăuntrul unor anumite limite stabilite, de timp şi de spaţiu, şi
după reguli acceptate de bună-voie, dar absolut obligatorii, având scopul în
sine însăşi şi fiind însoţită de un anumit sentiment de încordare şi de bucurie şi
de ideea că «este altfel» decât în viaţa obişnuită.”
Pedagogul rus K.D. Uşinschi a definit jocul ca pe o formă de activitate
liberă, prin care copilul îşi poate dezvolta capacităţile creatoare şi învaţă să îşi
cunoască posibilităţile proprii. De asemenea, acesta subliniază rolul mediului
social în determinarea conţinutului şi caracterului jocului.
În viziunea lui A.N. Leontiev, jocul este o activitate de tip fundamental,
cu rol hotărâtor în evoluţia copilului, constând în reflectarea şi reproducerea
vieţii reale, într-o modificare proprie copilului. Jocul este transpunerea în plan
imaginar a vieţii reale pe baza transfigurării realităţii, a prelucrării aspiraţiilor,
tendinţelor, dorinţelor copilului.
Pedagogul A.S. Makarenko arată că prin joc se realizează educaţia
viitorului om de acţiune. El stabileşte asemănările şi deosebirile dintre joc şi
muncă, precum şi raportul dintre cele două forme de activitate, subliniind
faptul că jocul are în viaţa copilului un rol la fel de mare ca şi munca,
activitatea sau serviciul la adulţi.
Jean Piaget consideră că jocul este o formă de activitate a cărei
motivaţie este nu adaptarea la real, ci asimilarea realului la „eul” său fără
constrângeri sau sancţiuni.
10
În sistemul pedagogic al lui P.F. Leshaft, jocurile ocupă un loc foarte
important. El le atribuie un mare rol instructiv-educativ, văzând în acestea şi
un important mijloc de educaţie morală. Posibilitatea de a imita prin joc, de a
se manifesta creator, de a înţelege raporturile interindividuale dau posibilitatea
copilului să respecte nişte reguli bine stabilite, încadrându-l în regimul unui
comportament unanim acceptat.
Subliniind valoarea instructiv-educativă a jocului, N. K. Krupskaia arată
că prin joc se educă şi se formează la copii intelectul, voinţa şi caracterul.
Oricare ar fi natura şi orientarea acestor teorii asupra jocului (biologistă
sau sociologizantă), cert este că autorii sunt unanimi în a recunoaşte funcţiile
formative ale jocului. Într-adevăr, jocul are o semnificaţie funcţională
esenţială şi nu este un simplu amuzament.
„Copilul este serios pentru că prin succesul jocului îşi afirmă fiinţa, îşi
proclamă forţa şi autonomia” - afirma Jean Chateau.
Aruncându-ne o privire generală asupra a ceea ce reprezintă jocul în
viaţa şi activitatea oamenilor, îndeosebi în viaţa copiilor de vârstă preşcolară,
putem desprinde cu uşurinţă anumite note caracteristici şi definitorii:
a) jocul este o activitate specific umană deoarece numai oamenii îl
practică în adevăratul sens al cuvântului;
b) jocul este una din variatele activităţi ale oamenilor fiind determinat
de celelalte activităţi şi, bineînţeles, determinându-le pe toate acestea.
Învăţarea, munca şi creaţia nu s-ar realiza în lipsa jocului, după cum acesta nu
poate să nu fie purtătorul principalelor elemente psihologice de esenţă
neludică ale oricărei ocupaţii specific umane;
c) jocul este o activitate conştientă. Cel care îl practică îl conştientizează
ca atare şi nu-l confundă cu nici una dintre celelalte activităţi umane;
d) jocul introduce pe acela care-l practică în specificitatea lumii
imaginare pe care şi-o creează;
e) scopul jocului este acţiunea însăşi, capabilă să-i satisfacă imediat
11
jucătorului dorinţele sau aspiraţiile proprii;
f) prin atingerea unui asemenea scop, se restabileşte echilibrul vieţii
psihice şi se stimulează funcţionalitatea de ansamblu a acesteia.
Sintetizând toate aceste note caracteristice, am putea defini jocul ca
fiind o activitate specific umană, dominantă în copilărie, prin care omul îşi
satisface imediat, după posibilităţi, propriile dorinţe, acţionând conştient şi
liber în lumea imaginară ce şi-o creează singur. Găsim informații despre joc,
în general, și despre jocul didactic, în special, atât în literatura de specialitate,
cât și în surse accesibile și foarte utile cum ar fi internetul, despre
definirea, tipurile, ritmurile și importanța jocului didactic.
12
joc a unor stări și pulsiuni venind din adâncul ființei, din inconștientul
individului său colectivității, ceea ce conferă actului ludic o funcție catarctică,
de defulare și autoproiecție psihologică (Evseev Ivan, ”Jocurile tradiționale de
copii”).
Jocul este o școală deschisă, cu un program tot atât de bogat precum
este viața. Prin joc, viitorul este anticipat și pregătit. Se apreciază chiar că
jocul îndeplinește în viața copilului de 3-7 ani același rol ca munca la adulți.
Este forma specifică în care copilul își asimilează munca și se dezvoltă.
Este suficient să amintim concentrarea copilului prins în joc, precum și
gravitatea cu care el urmărește respectarea unor reguli sau lupta în care se
angajează pentru a câștiga. Copiii se joacă pentru a se juca.
Jocul este o formă de activitate bine gândită, necesară și indispensabilă
procesului educației, este o activitate prin care conținutul, forma și
funcționalitatea sa specifică nu se confundă cu nici o altă formă de activitate
instructiv-educativă, motiv pentru care nu poate fi suplinită și nici nu este în
măsură să suplinească pe una din ele.
Pentru a înțelege specificul jocului ca formă de activitate instructiv-
educativă, trebuie să cunoaștem și celelalte sensuri ce i se atribuie jocului,
cum ar fi: activitate specific umană, activitate dominantă la vârsta preșcolară,
factor hotărâtor în viața copilului preșcolar. Aceste sensuri indică, fie poziția
jocului în raport didactic cu celelalte forme de activitate specifice omului, fie
aportul jocului în procesul educației.
Jocul este o activitate specific umană, dominantă în copilărie, pentru că
numai oamenii îl practică în adevăratul sens al cuvântului. Este una dintre
variatele activități desfășurate de om, fiind în strânsă legătură cu acestea. Este
determinat de celelalte activități – învățarea, munca, dar în același timp este
puternic implicat în acestea. Învățarea, munca, creația, includ elemente de joc
și în același timp jocul este purtătorul unor importante elemente psihologice de
esență neludică ale celorlalte activități specific umane.
13
Jocul este o activitate bazală și o dimensiune esențială a omului.
Creativitatea ludică se înscrie drept constantă obligatorie a devenirii culturale
a individului și societății. Întrebările referitoare la originea jocului, la locul ce-
l ocupa ludicul printre alte activități și funcții specific umane țin de
problematica fundamentală a antropologiei și filozofiei culturii.
Multidimensionalitatea actului ludic face ca jocul să fie obiect de studiu
al istoriei culturii, etnologiei, psihologiei, esteticii, sociologiei, sau
matematicii, să suscite atât interesul reprezentanților unor științe pozitive, cât
și al cercetătorilor cu vocație interdisciplinară.
Viața diurnă a oamenilor se desfășoară în două forme de bază: muncă și
odihnă, aceasta din urmă asociată jocului și divertismentului. De aceea,
începând cu primele glosări filozofice pe tema jocului, se va lua în considerare
tocmai această diadă complementară în care se reflectă tendințele contrare ale
ființei umane: seriozitatea și amuzamentul, obligativitatea și libertatea,
utilitatea și gratuitatea, realismul și imaginația.
2
Onețiu, Sofia; Garboni, A. (1997), Exerciții și jocuri didactice pentru matematică, Editura The Best SRL,
Alexandria, p. 43.
14
d) între dorinţa de joc şi pregătirea prealabilă necesară;
e) între ceea ce este parţial cunoscut şi ceea ce se cunoaşte bine;
f) între absenţa vreunui rezultat material util şi bucuria jocului;
g) între operarea cu obiecte reale şi efectuarea de acţiuni simbolice;
h) între emoţiile dictate de rolul îndeplinit şi emoţia pozitivă provocată
de participarea la joc.
Putem afirma că, la vârsta preşcolarităţii, jocul oferă cadrul pentru efort
şi depăşire a unor obstacole, iar “moralitatea ludică” contribuie la geneza
comportamentului socio-moral, la asimilarea unor elemente de disciplină în
ansamblul expresiilor comportamentale ale copiilor. Important este că jocul le
oferă copiilor posibilitatea dezvăluirii naturii autentice a copilului, a forţelor
sale, observându-se o ultimă cerinţă spre afirmare.
Este suficient să priveşti copiii în timpul jocului pentru a-ţi face o
impresie referitoare la conduita acestora şi la particularităţile lor psihologice.
Unii copii se exprimă deschis, clar, dezinvolt, în timp ce alţii sunt mai reţinuţi,
mai puţin activi. Primii sunt mai uşor de cunoscut deoarece manifestările lor
sunt spontane, iar ceilalţi exprimă mai mascat trăsăturile lor interne.
Se poate afirma că, jocurile satisfac o anumită cerinţă implacabilă care
îl stimulează pe copil la o activitate permanentă.
Valorificând disponibilităţile interne, jocul propulsează copilul pe
traiectoria progresului în dezvoltarea sa. Soluţiile adoptate în joc,
inventivitatea şi capacitatea de a găsi strategiile cele mai nimerite pentru
reuşita acţiunii odată cu corelarea cu partenerii de joc, denotă arta integrării
în colectivitate şi în viaţa socială. Cu cât un preşcolar este mai dezvoltat din
punct de vedere psihologic, cu atât se joacă mai mult, mai bine şi mai frumos,
se remarcă a fi un veritabil creator şi iniţiator de acţiuni, cu semnificaţii
multiple pentru evoluţia ulterioară.
Jocul contribuie la dezvoltarea intelectuală a copiilor, la formarea
percepţiilor de formă, mărime, spaţiu, timp, la educarea spiritului de
15
observaţie, a imaginaţiei creatoare, a gândirii şi nu în ultimul rând la
dezvoltarea limbajului.
Tot jocul este un mijloc eficient şi suficient pentru realizarea sarcinilor
educaţiei morale a copilului, contribuind la dezvoltarea stăpânirii de sine,
autocontrolului, spiritului de independenţă, disciplinei conştiente,
perseverenţei, precum şi a multor altor calităţi de voinţă şi trăsături de
caracter. Valoarea jocului se observă şi în dezvoltarea sociabilităţii, a spiritului
de colectivitate, a relaţiilor reciproce între copii.
Jocul îşi are importanţa sa în formarea colectivului de copii, în formarea
spiritului de independenţă, în formarea atitudinii pozitive faţă de muncă, în
corectarea unor abateri sesizate în comportamentul unor copii. Toate aceste
efecte educative se sprijină, ca pe un adevărat fundament, pe influenţa pe care
jocul o exercită asupra dezvoltării psihice a copilului, asupra personalităţii lui.
Jocul răspunde trebuinţei de creaţie a personalităţii, dar şi a sinelui în
raport cu viaţa şi ipostazele ei fericite.
Analiza jocului pune în evidenţă (oglindeşte) statutul mintal, cel afectiv,
cel de sănătate al copilului, dar şi structura experienţei şi a mediului de
cultură.
Prin toate jocurile, dar mai ales prin cele de mişcare, se creează
posibilităţi multiple de dezvoltare armonioasă a organismului. În plus, jocul
determină o stare de veselie, de bună dispoziţie, cu efecte benefice pe planul
dezvoltării. Prin jocurile de mişcare se realizează numeroase din sarcinile
educaţiei fizice.
Prin joc copilul dobândeşte deprinderi de autoservire, în scopul
satisfacerii trebuinţelor proprii şi odată formate acestea permit ca jocul să
devină mai complex cu o valoare formativă sporită.
Participând la joc, preşcolarul este iniţiat în tainele frumosului şi învaţă
să-l creeze, realizându-se astfel şi sarcini de educaţie estetice.
În concluzie, se poate spune că prin joc are loc o largă expansiune a
16
personalităţii copilului, realizându-se o absorbţie uriaşă de experienţă şi trăire
de viaţă, de interiorizare şi de creaţie, conturarea de aspiraţii, dorinţe care se
manifestă direct în conduită şi reprezintă latura proiectivă a personalităţii.
Jocul îi permite individului să-şi realizeze „eul”, să-şi manifeste
personalitatea, să urmeze, pentru un moment, linia interesului său major,
atunci când nu o face prin alte activităţi.
Este bine cunoscut că acel copil care nu se joacă rămâne sărac din punct
de vedere cognitiv, afectiv, al întregii dezvoltări a personalităţii.
Ca şcoală a vieţii sociale, jocul face apel la optimismul specific vârstei,
la dorinţa copilului de a avea un rol, de a îndeplini o funcţie, de a avea o
poziţie în grup, de a se afirma şi de a-şi face datoria.
Diferite studii şi observaţii efectuate asupra jocului au evidenţiat faptul
că acesta îndeplineşte multiple funcţii.
J. Piaget stabileşte următoarele funcţii ale jocului:
1. funcţia de adoptare realizată pe cele două coordonate: asimilarea
realului la „eu” şi acomodarea, transformarea „eu-lui” în funcţie de
modelele exterioare;
2. funcţia catarctică, de descărcare energetică şi rezolvare a
conflictelor;
3. funcţia de socializare, constând în acomodarea copilului la
ceilalţi, asimilarea relaţiilor cu cei din jur la propriul „eu”;
4. funcţia de extindere a „eu-lui”, de satisfacere a multiplelor
trebuinţe ale copilului, de la trebuinţele cognitive de explorare a
mediului la cele de valorificare a potenţialului de care dispune, de la
trebuinţele perceptive şi motorii la cele de autoexprimare în plan
comportamental.
Psihologul Ursula Şchiopu în lucrarea „Probleme psihologice ale
jocului şi distracţiilor” stabileşte funcţiile jocului precizând că acestea se pot
grupa în funcţii esenţiale, secundare şi marginale.
17
Funcţiile esenţiale ale jocului sunt următoarele:
funcţia de cunoaştere care se exprimă în asimilarea practică şi
mentală a caracteristicilor lumii şi vieţii;
funcţia formativ-educativă exprimată în faptul că jocul constituie
o şcoală a energiei, a educaţiei, a conduitei, a gesturilor, a imaginaţiei. Jocul
educă atenţia, abilităţile şi capacităţile fizice, trăsăturile de caracter
(perseverenţa, promptitudinea, spiritul de ordine), trăsături legate de atitudinea
faţă de colectiv (corectitudinea, spiritul de competiţie, de dreptate,
sociabilitatea, ş.a), modelează dimensiunile etice ale conduitei.
funcţia de exercitare complexă, stimulativă a mişcărilor (pusă în
evidenţă mai ales de Gross şi Carr) concretizată în contribuţia activă pe care
jocul o are la creşterea şi dezvoltarea complexă. Aceasta apare ca funcţie
principală în jocurile de mişcare, jocurile sportive, de competiţie şi ca funcţie
secundară în jocurile simple de mânuire, proprii copiilor mici. În perioada
copilăriei şi tinereţii este o funcţie principală, devenind ulterior marginală.
Printre funcţiile secundare ale jocului se înscriu următoarele:
funcţia de echilibru şi tonificare prin caracterul activ şi
compensator pe care-l întreţine jocul faţă de activităţile cu caracter tensional;
funcţia catarctică şi proiectivă;
funcţia distractivă.
Ca funcţie marginală este precizată funcţia terapeutică ce se manifestă
cu succes în cazuri maladive.
18
cu criterii multiple de clasificare, cum ar fi: conţinutul, forma, sarcina urmărită
cu prioritate, materialele folosite, ş.a.
În lucrarea „Probleme ale adaptării şcolare – ghid pentru perfecţionarea
activităţii educatoarelor şi învăţătorilor”, Editura All, Bucureşti 1999,
autoarea, Elvira Creţu realizează următoarea clasificare a jocurilor3:
jocuri în care sunt solicitate funcţiile psihofiziologice (senzoriale,
motorii, intelectuale);
jocuri tehnice (productive) care solicită fondul de reprezentări,
memoria, motricitatea şi care dezvăluie medii de viaţă (agricole, industriale,
meşteşugăreşti, şcoala);
jocuri care exersează relaţiile sociale (de familie, de grup şcolar);
jocuri artistice (desen, muzică, arte plastice, ş.a.)
J. Piaget abordează evoluţia jocului la copil şi realizează o interesantă
clasificare a jocurilor, concludentă pentru buna înţelegere a funcţiilor sale:
jocul exerciţiu – forma cea mai elementară a jocului, prezentă în
etapa inteligenţei senzorio-motorii şi constă în repetarea unei activităţi însuşite
anterior pe alte căi pentru plăcerea activităţii;
jocul simbolic (de imaginaţie) îndeplineşte în cea mai mare măsură
funcţia de adaptare. Permite asimilarea realului la „eul” copilului fără
constrângeri şi sancţiuni, asigură retrăirea unor realităţi transformate după
propriile trebuinţe;
jocul cu reguli apare în stadiul gândirii preoperatorii (2-7 ani). Are
un rol deosebit în socializarea copilului, deoarece realizează înţelegerea
reciprocă prin intermediul cuvântului şi disciplinei;
jocul de construcţie care se dezvoltă pe baza jocului simbolic după
vârsta de 5-6 ani. Jocurile de construcţie apar ca jocuri integrate în
simbolismul ludic pentru ca mai târziu să devină autentice adaptări, rezolvări
3
Creţu, Elvira (1999), Probleme ale adaptării şcolare – ghid pentru perfecţionarea activităţii educatoarelor
şi învăţătorilor, Editura All, Bucuresti, p. 49.
19
de probleme, creaţii inteligente.
O clasificare a jocurilor realizează şi A.N. Leontiev, stabilind
următoarele tipuri:
jocurile cu rol în care prim plan apare rolul asumat de copil, care
reprezintă de fapt o funcţie socială generalizată a adultului;
jocurile cu rol şi subiect în care copilul îşi asumă o funcţie socială
anume pe care o realizează prin acţiunile sale;
jocurile cu reguli care apar mai târziu, în cadrul lor copilul
subordonează unei ordini fixe şi raporturi între participanţi, includ o anumită
sarcină, au un mare rol în structurarea personalităţii şi în socializarea
copilului;
jocurile de tranziţie spre activitatea de învăţare („jocurile de
graniţă”). Din această categorie fac parte: jocurile distractive, dramatizările,
jocurile sportive, jocurile didactice. Acestea pregătesc învăţarea, încep să
substituie procesul de joc cu învăţarea.
O clasificare mai complexă4 şi mai nuanţată, luând în considerare mai
multe criterii ce operează succesiv, realizează autoarele lucrării „Activităţi de
joc şi recreativ-distracţie. Manual pentru şcolile normale”.
20
a) Jocuri de reproducere a unor mici evenimente:
- jocuri cu subiect multiplu;
- jocuri cu subiect complex.
b) Jocuri de mișcare
- simple, cu caracter imitativ;
- cu reguli pentru fiecare etapă.
c) Jocuri de creație
d) Jocuri dramatice
Sorin Cristea efectuează clasificarea jocurilor5 după:
a) obiectivele prioritare:
- jocuri senzoriale (auditive, vizuale, motorii, tactile);
b) conținutul instruirii:
- jocuri matematice;
- jocuri muzicale;
- jocuri tehnologice (de aplicații, de construcții tehnice);
- jocuri sportive;
- jocuri lingvistive;
c) forma de exprimare:
- jocuri simbolice, de orientare, de sensibilizare, conceptuale, jocuri tip
ghicitori, de cuvinte încrucișate;
d) resursele folosite:
- jocuri materiale, orale, pe bază de întrebări, pe bază de fișe
individuale, pe calculator;
e) regulile instituite:
- jocuri cu reguli transmise prin tradiție, cu reguli inventate, jocuri
spontane, protocolare;
f) competentele psihologice stimulate:
5
Cristea, S. (1997), Pedagogie pentru pregătirea examenelor de definitivat, gradul didactic I, II şi reciclare,
Editura Hardiscom, Piteşti, p. 58.
21
- jocuri de mișcare, de observație, de atenție, de memorie, de gândire, de
limbaj, de creație.
22
accesibile, adică cu semne atribuite obiectelor, acțiunilor și faptelor, care
desemnează altceva decât sunt toate acestea în realitate. El operează cu
cuvinte, cu obiecte și imagini ale acestora, cărora le acordă altă semnificație
decât care le aparține în exclusivitate.
d) Capacitatea omului de a acționa în spirit creativ în diferite situații
concrete de viață este definitorie pentru evoluția personalității sale. De altfel,
jocul adevărat, de la care se așteaptă și performanțe, nu poate fi decât creativ.
O comparație între creația obișnuită și creația ludică evidențiază cert specificul
și dimensiunile creației copilului școlar.
Creația este un proces care se sprijină pe cunoașterea științifică
temeinică a domeniului supus cercetării. În creația ludică e suficientă doar
informarea generală, empirică, nu lipsită de valoarea sa instrumentală
specifică.
Creația presupune logic saltul calitativ, ca urmare a unor acumulări
cantitative cerute de realizarea originală a unei idei bine conturate; creația
ludică se menține în baza acumulărilor cantitative, apropiindu-se mai mult sau
mai puțin de saltul calitativ, fără să atingă nici măcar pragul său minim.
Variantele existente în creație urmează întotdeauna un drum ascendent sub
aspectul perfecțiunii, până la găsirea variantei finale. În creația ludică,
variantele se disting prea puțin între ele și nu pregătesc varianta finală (chiar
dacă urmează o cale ascendentă sub aspectul perfecțiunii).
Creația presupune realizarea unei anumite variante, în timp ce în creația
ludică se pot încerca mai multe, aceasta pentru faptul, că în creația ludică,
nefiind prezentă conștiința creației, e prezentă doar ideea unei realizări de
moment.
Creația obișnuită are în vedere colectivitatea (pe cea prezentă și pe cea
viitoare), creația ludică, dimpotrivă, se limitează la satisfacția personală
imediată. Procesul creației nu este întotdeauna continuu, el comportând
deseori întreruperi și stagnări, fără să dăuneze actului în sine. Creația ludică e
23
mereu dramatică, susținută și volubilă, stagnările și întreruperile îi dăunează și
îi micșorează atractivitatea.
Greșeala în creație înseamnă un stop, o reluare, un șir de încercări mai
mult sau mai puțin reușite, dimpotrivă, greșeala în creația ludică înseamnă o
nouă înflăcărare a imaginației, o creștere a interesului copilului pentru
activitate.
Cu alte cuvinte, creația ludică a copilului este tot o creație, dar una
elementară. Se poate spune, fără exagerare, că este o improvizație autentică,
deoarece improvizația însăși este un act elementar de creație. În istoria
culturii, improvizația a precedat creația. În dezvoltarea individuală, prin
improvizație, se poate ajunge la creație; improvizând, copilul înaintează în
creație.
Toate aceste elemente psihologice pun în evidență esența jocului
prezent în conduita omului în general și cea a copilului în special.
Jocul a început să fie definit nu atât prin natura sa, cât prin efectele sale
formative. Studiul conduitei ludice (de joc) a fost preluat de atât de specialiștii
în probleme psihologice dar și de specialiștii în probleme pedagogice.
Faptul că există o literatură pedagogică ce sugerează normele de
utilizare a jocului în familie, grădinița, școala, precum și modele de jocuri,
faptul că au fost convocate congrese și simpozioane internaționale ce au avut
în intenție aspectele jocului, arată că problema jocului nu este o problemă
marginală.
Jocul înlătură plictiseala pricinuită de lipsa de acțiune: funcția jocului
este în acest caz, aceea de a introduce elemente pe care mediul nu le oferă.
Jocul ca element odihnitor poate fi explicat prin faptul că odihna nu
explică jocul, dar nu este mai puțin adevărat că jocul după muncă ne
24
odihnește. Este mai puțin vorba de un repaus devenit indispensabil după
oboseală, cât de o eliberare din constrângerea muncii. Jocul ne introduce într-o
altă „sferă”, trezește brusc acea parte din eul nostru refulată de necesitățile
muncii și în același timp face să țâșnească noi surse de energie, ceea ce ne dă
impresia că jocul ne-a „restaurat” organismul sleit. Pe de altă parte, se știe că
jocul, deși adesea practicat cu mai multă intensitate decât munca, ce obosește
mai puțin. Aceasta constituie o indicație foarte prețioasă pentru pedagogie.
Jocul este și un agent de manifestare socială. Nu numai că exercita mai
dinainte la copil tendințe sociale, ci și pentru că le menține (reuniuni, serbări,
etc.)
Jocul este un agent de transmitere a ideilor, a obiceiurilor, de la o
generație la alta (legende, mituri, cântece, festivaluri istorice, ceremonii
religioase). Este vorba aici cu adevărat de o funcție accesorie. Se înțelege că
s-a folosit jocul care există deja, ca mijloc de educație populară, dar nu
nevoia de a menține tradițiile a creat instinctul jocului. Este interesant că
această valoare educativă a jocului a fost inconștient exploatată, chiar din
cea mai îndepărtata antichitate.
Problemele rolului educativ al jocului prezintă numeroase aspecte. Într-
un studiu interesant, L.S. Vigotski afirmă că activitatea de joc este formativă în
deplinul înțeles al cuvântului atunci când cerințele manifestate față de
copil (prin regulile sau sarcinile stabilite) depășesc cu puțin nivelul psihic al
copilului.
Jocul este un permanent și puternic izvor de conectare de relații sociale
la copii și tineri. Jocul se manifestă în numeroase feluri în viața socială. El se
practică activ, dar se poate consuma și pasiv. Unii copii se joacă, alții privesc
jocul primilor. În jurul celor care joacă un joc sportiv sau un joc competitiv ca
șahul, se creează mai întotdeauna un cerc de privitori, de suporteri.
Jocul, apare ca o activitate complexă a copiilor în care ei reflectă și
reproduc lumea, societatea, asimilându-le și prin aceasta adaptându-le la
25
dimensiunile lor multiple.
Activitatea de joc pune în evidență permanența relativă a activității
copilului și, întrucât evoluția societății și a omului sunt fenomene deschise,
jocul ca o reflectare a acestora are și el o evoluție deschisă.
26
CAPITOLUL 2. METODICA JOCULUI – COMPONENTĂ A
DIDACTICII GENERALE
27
desfășurare sistematică;
5) de la reflectarea vieții personale și a ambianței apropiate, la
reflectarea evenimentelor vieții sociale.
Această metodă a jocului didactic dinamizează acțiunea didactică prin
intermediul motivațiilor ludice care sunt subordonate scopului activității de
predare – învățare - evaluare într-o perspectivă pronunțat formativă.
Valorificare pedagogică a resurselor ludice asigură evoluția jocului
didactic la niveluri metodologice situate și dincolo de sfera învățământului
preșcolar și primar.
Obiectul de studiu al metodicii jocului este cercetarea modalităților de
implicare firească a acestuia în procesul instruirii și educării copiilor din ciclul
primar, aflați la vârsta specifică jocului, după cum atestă toate cercetările
științifice.
Spre deosebire de alte discipline științifico-metodice cu caracter
aplicativ din afara didacticii generale, metodica jocului și-a făcut apariția mai
târziu în practica educațională.
Multă vreme prezența jocului în procesul instruirii instituționalizate n-a
fost identificată ca atare, el făcându-și vag prezența în preocuparea denumită
prin sintagma ”măiestrie pedagogică”7.
Ca obiect de studiu pentru pregătirea educatoarelor și a învățătorilor și
ca știință teoretico-aplicativă, metodica jocului și-a făcut apariția atunci când
specialiștii în domeniul educației au ajuns la concluzia că jocul, prin rolul pe
care îl îndeplinește în viața și activitatea oamenilor, trebuie să fie folosit cu
suficientă motivație în procesul educației, mai ales în cea a copiilor.
De la primele aprecieri pertinente despre joc și până la teoriile moderne
despre formarea prin joc a gândirii și a personalității copiilor școlari de diferite
vârste este un drum lung, de asidue căutări, care au contribuit treptat la
7
Neacșu, Ioan - Metodica predării matematicii la clasele I-IV, Editura Didactică și Pedagogică,
București, 1988, p.67
28
modernizarea didacticii centrate pe joc și a didacticii în general.
Ca parte componentă a didacticii generale, metodica jocului respectă și
promovează în mod creativ și consecvent ideile cu largă aplicabilitate ale
acestei științe, verificate în practică educațională de-a lungul timpului.
Totodată, studiind atent problemele formării armonioase a copiilor prin joc, ea
se ridică la adevăruri cu impact în didactică, îmbogățindu-i și perfectându-i
acesteia conținutul specific.8
8Neacșu, Ioan - Metodica predării matematicii la clasele I-IV, Editura Didactică și Pedagogică,
București, 1988, p.67
29
acesta în conceperea științifică și metodică a învățământului actual, cum se
armonizează jocul cu învățarea dirijată, cum se îmbogățește și se adâncește
conținutul lui sub influența instruirii, care sunt formele pe care le îmbracă
jocul, precum și cum se realizează trecerea treptată de la jocul pur la ocupațiile
în spiritul jocului.
9
Cristea S., - „Dicţionar de termeni pedagogici”, Edit. Didactică şi Pedagogică, Bucureşti, 1998
30
Jocul didactic10 – „specie de joc care îmbină armonios elementul
instructiv-educativ cu cel distractiv”.
Jocul didactic11 – „un mijloc de facilitare a trecerii copilului de la
activitatea dominantă de joc la cea de învăţare”
Jocul didactic12 – „un ansamblu de acţiuni şi activităţi care, pe baza
bunei dispoziţii şi a deconectării, realizează obiective ale educaţiei
intelectuale, morale, fizice, etc.
Termenul „didactic” asociat jocului accentuează componenta instructivă
a activităţii şi evidenţiază că acesta este organizat în vederea obţinerii unor
finalităţi de natură informativă şi formativă specifice procesului de
învăţământ.
Jocul didactic prezintă ca notă definitorie îmbinarea armonioasă a
elementului instructiv cu elementul distractiv, asigurând o unitate deplină între
sarcina didactică şi acţiunea de joc.
Această îmbinare a elementului instructiv-educativ cu cel distractiv face
ca, pe parcursul desfăşurării sale, copiii să trăiască stări afective complexe
care declanşează, stimulează, intensifică participarea la activitate, cresc
eficienţa acesteia şi contribuie la dezvoltarea diferitelor componente ale
personalităţii celor antrenaţi în joc.
Jocul didactic, încadrându-se în categoria jocurilor cu reguli, este definit
prin obligativitatea respectării regulilor care precizează căile ce trebuie urmate
de copii în desfăşurarea acţiunii ludice.
Jocurile didactice pot contribui la realizarea unor obiective educaţionale
variate şi complexe. Acestea pot viza dezvoltarea fizică a copilului în cazul
jocurilor motrice, sportive, sau dezvoltarea unor subsisteme ale vieţii psihice
(procesele psihice senzoriale, intelectuale, volitive, trăsături de personalitate,
10
Manolache A. şi colaboratorii – „Dicţionar de pedagogie”, Edit. Didactică şi Pedagogică, Bucureşti, 1979
11
Bache H., Mateiaş A., Popescu E., Şerban F. – „Pedagogie preşcolară. Manual pentru şcolile normale”,
Edit. Didactică şi Pedagogică, Bucureşti, 1994
12
Păduraru V. şi colaboratorii – „Activităţi matematice în învăţământul preşcolar - Sinteze”, Edit. Polirom,
Iaşi 1999
31
ş.a.). De asemenea jocurile didactice pot contribui la rezolvarea unor sarcini
specifice educaţiei morale, estetice.
Prin jocul didactic se precizează, se consolidează, se sintetizează, se
evoluează şi se îmbogăţesc cunoştinţele copiilor, acestea sunt valorificate în
contexte noi, inedite.
Spre deosebire de alte tipuri de jocuri, jocul didactic are o structură
aparte. Elementele componente ale acestuia sunt:
scopul jocului
conţinutul jocului
sarcina didactică
regulile jocului
elementele de joc
Scopul jocului – reprezintă o finalitate generală spre care tinde jocul
respectiv şi se formulează pe baza obiectivelor de referinţă din programa
activităţilor instructiv-educative.
Scopurile jocului didactic pot fi diverse: consolidarea unor cunoştinţe
teoretice sau deprinderi, dezvoltarea capacităţii de exprimare, de orientare în
spaţiu şi timp, de discriminare a formelor, mărimilor, culorilor, de relaţionare
cu cei din jur, formarea unor trăsături morale, etc.
Conţinutul jocului – include totalitatea cunoştinţelor, priceperilor şi
deprinderilor cu care copiii operează în joc. Acestea au fost însuşite în
activităţile anterioare. Conţinutul poate fi extrem de divers: cunoştinţe despre
plante, animale, anotimpuri, viaţa şi activitatea oamenilor, cunoştinţe
matematice, istorice, geografice, conţinutul unor basme, poveşti, ş.a.
Conţinutul jocului trebuie să fie bine dozat, în funcţie de particularităţile
de vârstă ale copiilor, să fie accesibil şi atractiv.
Sarcina didactică indică ce anume trebuie să realizeze efectiv copiii pe
parcursul jocului pentru a realiza scopul propus. Se recomandă ca sarcina
didactică să fie formulată sub forma unui obiectiv operaţional, ajutându-l pe
32
copil să conştientizeze ce anume operaţii trebuie să efectueze. De asemenea se
recomandă ca sarcina didactică să nu solicite doar sau în primul rând, procese
numerice, ci să implice în rezolvarea sa şi gândirea (operaţiile acesteia),
imaginaţia, creativitatea copiilor.
Sarcina didactică trebuie să fie în concordanţă cu nivelul de dezvoltare
al copilului, accesibilă şi, în acelaşi timp, să fie atractivă.
Regulile jocului concretizează sarcina didactică şi realizează legătura
dintre aceasta şi acţiunea jocului. Precizează care sunt căile pe care trebuie să
le urmeze copiii în desfăşurarea acţiunii ludice pentru realizarea sarcinii
didactice.
Sunt prestabilite şi obligatorii pentru toţi participanţii la joc şi
reglementează conduita şi acţiunile acestora în funcţie de structura particulară
a jocului didactic.
Regulile jocului prezintă o mare varietate:
indică acţiunile de joc;
precizează ordinea, succesiunea acestora;
reglementează acţiunile dintre copii;
stimulează sau inhibă anumite manifestări comportamentale.
Cu cât regulile sunt mai precise şi mai bine însuşite, cu atât sarcinile
didactice uşor de realizat, iar jocul este mai interesant şi mai distractiv.
Regulile trebuie să fie simple, uşor de reţinut prin formulare şi posibil
de respectat de către toţi copiii, accesibile.
Elementele de joc – includ căile, mijloacele folosite pentru a da o
coloratură plăcută, atractivă, distractivă activităţii desfăşurate.
Conceperea lor depinde în mare măsură de ingeniozitatea cadrului
didactic. Literatura de specialitate oferă o serie de sugestii în acest sens:
folosirea unor elemente surpriză, de aşteptare, întrecere individuală sau pe
echipe, mişcarea, ghicirea, recompensarea rezultatelor bune, penalizarea
greşelilor comise, ş.a.
33
Sarcina cadrului didactic este de a găsi pentru fiecare joc, elemente de
joc cât mai variate, deosebite de cele folosite în activităţile anterioare, în caz
contrar existând riscul ca acestea să nu mai prezinte atractivitate pentru copii,
esenţa jocului fiind, în acest caz, compromisă.
Reuşita unui joc didactic depinde şi de materialele didactice utilizate în
joc. Acestea trebuie să fie adecvate conţinutului, variate şi atractive, uşor de
manevrat şi să provină din mediul apropiat, familiar copiilor (planşe, jetoane,
jucării, figuri geometrice, etc).
Atractivitatea şi eficienţa jocului depind de ingeniozitatea educatoarei
de a îmbina o sarcină educativă acceptabilă de către copii, nici prea grea, nici
prea uşoară, cu un joc simbolic sau cu reguli atrăgătoare. Elementele de joc
artificiale, nestimulative, îngreunează învăţarea şi plictisesc pe copii. Plăcerea
cu care participă copiii la joc este singura justificare a recurgerii la jocul
didactic.
34
* dezvoltarea sensibilităţii gustativ - olfactive.
jocuri intelectuale care, la rândul lor, se pot diferenţia în:
* jocuri vizând precizarea, îmbogăţirea cunoştinţelor (jocuri
cognitive);
* jocuri de dezvoltare a capacităţii de comunicare orală sau scrisă;
* jocuri de exersare a pronunţiei corecte;
* jocuri de atenţie şi orientare spaţială;
* jocuri de dezvoltare a memoriei;
* jocuri de dezvoltare a gândirii;
* jocuri de dezvoltare a perspicacităţii;
* jocuri pentru dezvoltarea imaginaţiei şi creativităţii;
* jocuri pentru stimularea inhibiţiei voluntare şi a capacităţii de
autocontrol;
* jocuri de expresie afectivă.
35
rutieră.
4. După prezenţa sau absenţa materialului didactic, deosebim:
• jocuri cu material didactic natural sau confecţionat: jucării, jocuri de
masă, imagini, diafilme, diapozitive, obiecte de uz casnic sau personal,
mozaicuri, materiale din natură (conuri de brad, ghinde, castane, frunze, flori,
scoici) ş.a.
• jocuri fără material didactic.
5. După locul pe care-l ocupă în activitate, jocurile didactice pot fi:
• jocuri organizate ca activitate de sine stătătoare;
• jocuri integrate în activitate, ca momente ale acesteia sau în
completarea ei.
36
mediului şi de educarea limbajului.
Pornind de la definiţia dată în capitolul anterior jocului didactic, se
poate spune că jocul didactic matematic este un tip specific de activitate prin
care educatoarea consolidează, precizează, chiar verifică cunoştinţele copiilor,
îmbogăţeşte sfera de cunoaştere matematice, pune în valoare şi antrenează
capacităţile creatoare ale acestora.
Ştiut fiind faptul că îmbinarea elementului instructiv cu cel distractiv în
jocul didactic duce la apariţia unor stări emoţionale complexe care stimulează
şi intensifică procesele de reflectare directă şi nemijlocită a realităţii, valoarea
practică a jocului didactic matematic constă în faptul că, în procesul
desfăşurării lui, copilul are posibilitatea aplicării cunoştinţelor însuşite,
exersării priceperilor şi deprinderilor formate.
Pornind de la elementele constitutive ale jocului didactic, şi jocul
didactic matematic cuprinde următoarele componente:
Scopul jocului – se formulează în concordanţă cu prevederile
programei activităţilor matematice. Scopul trebuie să se refere la probleme de
ordin cognitiv, dar şi formativ.
Exemplu:
Într-un joc în care se urmăreşte predarea sau fixarea cunoştinţelor
despre o culoare (sau mai multe), se realizează un exerciţiu cu caracter
formativ analiză, comparaţie.
Într-un joc în care se introduce o nouă formă geometrică ( ),
scopul este unul cognitiv, dar se are în vedere şi aspectul formativ exerciţii
de selecţie, abstractizare, generalizare.
Corect este ca într-un joc didactic matematic să se aducă în prim plan
unul din cele două aspecte, conştientizarea lui de către educatoare dându-i
acesteia posibilitatea să-l urmărească şi să-l atingă în desfăşurarea jocului.
Conţinutul matematic al jocului este subordonat
particularităţilor de vârstă şi sarcinii didactice. Conţinutul matematic se poate
37
referi la: mulţimi, operaţii cu mulţimi, elemente de logică, relaţii de ordine,
relaţii de echipotenţă, numere naturale, elemente de geometrie, unităţi de
măsură etc.
Sarcina didactică reprezintă esenţa activităţii, transpune la
nivelul copilului, scopul urmărit într-o activitate matematică. Trebuie să
antreneze intens operaţiile gândirii: analiza, sinteza, comparaţia,
abstractizarea, generalizarea.
Jocul matematic rezolvă cu succes o singură sarcină didactică.
Exemplu:
Jocul didactic „Găseşte locul potrivit” are ca scop:”Formarea
deprinderilor de a efectua operaţii cu mulţimi” iar sarcina
didactică este următoarea: „să formeze mulţimi după unul sau
două criterii”.
Regulile jocului arată copiilor cum să rezolve sarcina didactică
fiind condiţionate de conţinut şi de sarcina didactică.
Elementele de joc fac ca rezolvarea sarcinii didactice să fie
plăcută şi atractivă pentru copii.
38
* jocuri didactice matematice intercalate pe parcursul activităţii sau
la final.
b) După conţinutul capitolelor de însuşit:
* Jocuri matematice pentru aprofundarea cunoştinţelor specifice
unui capitol;
* Jocuri matematice specifice unei vârste sau grupe.
c) După materialul didactic:
* Jocuri didactice cu material didactic standard (confecţionat)
natural (din natură)
* Jocuri fără material didactic (orale, ghicitori, versuri, scenete,
cântece, povestiri)
B. În funcţie de aportul lor formativ (pot fi clasificate ţinând cont de acea
operaţie a gândirii căreia sarcina jocului i se adresează în mai mare măsură)
a) Jocuri pentru dezvoltarea capacităţii de analiză
Exemplu:
„Jocul negaţiei” prin care se urmăreşte să se nască la elevi ideea
negaţiei logice şi acest lucru se poate realiza numai printr-o analiză amănunţită
a tuturor atributelor pe care nu le are o piesă oarecare din trusa de figuri
logice.
„Completează şirul” în care copiii trebuie să deducă regula după
care se obţine un şir, analizând anterior termenii şirului.
b) Jocuri pentru dezvoltarea capacităţii de sinteză
Exemplu:
Jocurile matematice cu numere naturale
Jocuri didactice în care se efectuează operaţii cu numere
Exerciţiile de sinteză se introduc după efectuarea celor de analiză.
c) Jocuri didactice pentru dezvoltarea capacităţii de a efectua
comparaţii
Exemplu:
39
Compararea cantitativă a două mulţimi
Recunoaşterea egalităţii / inegalităţii a două numere
Compararea numerelor şi ordonarea într-un şir crescător /
descrescător
d) Jocuri didactice pentru dezvoltarea capacităţii de a efectua
abstractizări şi generalizări
Exemplu:
„Cine ştie, răspunde” cu sarcina de a compune numere, de a
compune exerciţii de adunare şi scădere cu rezultat dat.
e) Jocuri didactice pentru dezvoltarea perspicacităţii care cuprind
sarcini cu un grad ridicat de dificultate şi care presupun un bagaj de cunoştinţe
temeinice şi o gândire logică.
Exemplu:
„Cine are acelaşi număr?” – corespondenţa între numărul de
obiecte şi cifră, formarea şirului numeric 1-10, utilizând şi cifrele
corespunzătoare.
Autorii clasifică jocul didactic matematic împărţindu-l în trei
categorii13:
1. Jocuri didactice de formare de mulţimi care implică exerciţii
de: grupare, separare, exemplificare care vor duce la dobândirea abilităţilor de
identificare, scriere, selectare şi formare de mulţimi.
2. Jocuri didactice de numeraţie care contribuie la consolidarea,
verificarea deprinderilor de aşezare în perechi, comparare, numărare
conştientă, de exersare a cardinalului şi ordinalului, de familiarizare cu
operaţiile matematice de formare a raţionamentelor de tip ipotetico-deductiv.
3. Jocuri logico-matematice care urmăresc familiarizarea copiilor
cu operaţiile cu mulţimi.
13
Antohe V., Gherghinoiu C., Obeadă M. în lucrarea: „Metodica predării matematicii. Jocul
didactic matematic. Suport de curs”, Brăila 2002.
40
2.5.2. Locul, rolul şi importanţa jocului didactic matematic
41
momentului (vârstei) optim de intrare în clasa I, grupa pregătitoare fiind
recunoscută ca având drept obiective pe cele care vizează antrenarea raportului
pentru începerea şcolarităţii.
Jocul didactic matematic are un rol deosebit în amplificarea acţiunii
formative a grădiniţei, în primul rând prin faptul că poate fi inclus în structura
activităţii comune, realizând astfel o continuitate între activitatea de învăţare şi
cea de joc.
Jocul didactic matematic are o eficienţă formativă crescută în situaţia
consolidării şi verificării cunoştinţelor, în etapa predării procesului de învăţare
a unui joc nou constituind o sarcină complexă pentru copii.
Jocul didactic matematic este un mijloc eficient de evaluare, arătând în
ce măsură copiii şi-au însuşit cunoştinţele necesare, gradul de formare a
reprezentărilor matematice, a priceperilor şi deprinderilor de a realiza sarcinile
în succesiunea dată de educatoare, de a se integra în ritmul cerut, de a da
răspunsuri corecte şi prompte.
Jocul didactic matematic exercită o influenţă deosebită asupra
dezvoltării intelectuale a copiilor, asupra formării priceperilor (de grupare,
comparare, ordonare a mulţimilor), ajută la educarea spiritului de observaţie,
la exersarea operaţiilor gândirii (analiza, sinteza, comparaţia, clasificarea), la
dezvoltarea limbajului în general, a celui matematic în special, a imaginaţiei şi
atenţiei voluntare.
Numeroase jocuri organizează procesul perceperii analitico-sintetice a
însuşirilor caracteristice ale obiectelor (constituirea grupelor şi găsirea
asemănărilor dintre obiecte). Prin joc didactic matematic se dezvoltă percepţia
spaţiului („Unde au aşezat jucăria”).
De asemenea, jocul didactic matematic contribuie la realizarea
sarcinilor educaţiei morale: dezvoltarea stăpânirii de sine, a autocontrolului, a
spiritului de independenţă, a disciplinei conştiente, a perseverenţei, a unor
calităţi de voinţă şi caracter, aspecte atât de necesare în activitatea de învăţare
42
a viitorului şcolar.
Restabilind un echilibru în activitatea copiilor, jocul didactic matematic
fortifică energiile intelectuale şi fizice ale acestora, constituind o prezenţă
indispensabilă în ritmul accentuat al activităţilor din grădiniţă.
43
desfășurare; comunicarea regulilor impuse și asigurarea înțelegerii lor de către
toți elevii (în caz contrar, participarea nu va fi de 100%)
3) explicația și demonstrația - de claritatea și exactitatea lor
depinde atingerea obiectivelor propuse (deși, de regulă, se desfășoară
simultan, uneori se succed - explicația precede demonstrația, drumul
cunoașterii se parcurge deductiv, de la regulă la exemplu);
4) fixarea regulilor - se recomandă atunci când jocul are o acțiune mai
complicată, impunându-se o subliniere specială a regulilor;
5) executarea jocului - învățătorul poate conduce direct (are rol de
conducător al jocului) sau indirect (ia parte activă la joc), trebuind să imprime
jocului un anumit ritm, să mențină atmosfera de joc, să evite momentele de
stagnare, să urmărească comportarea elevilor, să activeze toți elevii la joc, să
urmărească dacă se respectă regulile etc;
6) încheierea jocului - se formulează concluzii și aprecieri, se fac
recomandări și evaluări cu caracter individual și general (uneori prin tehnici
Freinet sau de gândire critică, alteori prin metode tradiționale).
44
CAPITOLUL 3. JOCURI MATEMATICE PROPUSE SPRE
UTILIZARE ÎN CADRUL LECȚIILOR DE MATEMATICĂ
Ghicitorile matematice sunt cele care, prin rima lor plăcută, atrag, dar
conțin un exercițiu, o problemă sau termeni cheie ai limbajului matematic. Ele
stârnesc un viu interes, trezesc la viață și îndeamnă la muncă întreaga clasă,
chiar și pe cei care, din diferite motive psihologice, s-au îndepărtat de firul
14
Enache, M.;Tutulan, Gh.;Șerbu, C - 999 de exerciții și probleme pentru ciclul primar, Editura Porto-
Franco, Galați, 1990
45
lecției. Prin dezlegarea lor se urmărește dezvoltarea gândirii matematice și
participarea elevilor cu plăcere la lecție. În anexa 1 sunt prezentate cateva
asemenea ghicitori matematice.
1) Ca 2+ 2=4
O știu și eu, o știi și tu
Și cred că știe fiecare:
Aceasta este-o adunare.
46
3.3. Probleme distractive
Pisicile în cameră
1) Într-o cameră goală intră câteva pisici şi se aşează în colţurile camerei.
Câte pisici au intrat în acea cameră, dacă fiecare pisică vede câte trei pisici ?
Răspuns: Camera are patru colţuri. Dacă fiecare din pisicile intrate în
cameră vede câte 3 pisici, înseamnă că în cameră au intrat 4 pisici.
15
Barbu, H.; Popescu, E.;Şerban, F. - Activităţi de joc şi recreativ-distractive, Editura Didactică şi Pedagogică,
Bucuresţi, 1993, pag.39
47
ce par imposibile la prima vedere.
20 21 25
b)
1 3 7 9
11
21
39
45 47 49
• Sarcina didactică: formarea numerelor de două, trei sau mai multe cifre;
• Obiective:
a) să formeze câte două numere de două, trei, patru, cinci, șase, șapte cifre
folosind cifrele păunului;
b) să scrie cu litere numerele formate.
doua cifre
trei cifre
49
3.4.4. Numere ascunse
Ordine
crescătoare
Ordine
descrescătoare
Suma
50
ELE EL Soluții: A = 4, B = 9, C = 7
E L = 9, E = 1
2EE
10
3 3 5 2 7
3 3 4
3 4 5 2 5
34
\
14 15 4
8 10
7 9
13 2
Plasează în cerculețe numere de la 1 la 12 (o singură dată), astfel încât
suma numerelor din cele patru cerculețe de pe laturile steluței să fie egală cu
26.
51
Soluție: 4 7 10 5
8 6
2 11 12 1
3
16
Onețiu, Sofia; Garboni, Achim - Exerciții și jocuri didactice pentru matematica, Editura The Best SRL,
Alexandria, 1997, p.78
52
Andrei se afla între Cornel și Eugen;
Eugen se află între Bogdan și Andrei;
Bogdan este alături de Daniel.
La un concurs de schi s-au realizat următoarele punctaje: 93, 67, 65. 50,
75, 39 puncte. Precizați clasamentul și punctele acumulate, știind că:
• Daniela s-a plasat între Bogdan și Eugen.
• Bogdan a câștigat și Corina a pierdut.
• Daniela are exact 10 puncte în plus față de Florin.
III I II IV V VI
53
3.4.8. Prietenul meu, numărul necunoscut / De-a detectivul Mate
• Sarcina didactică: aflarea necunoscutei în cadrul exercițiilor cu cele
patru operații sau de formare a numerelor;
• Obiective:
a) să stabilească rolul îndeplinit de numărul necunoscut;
b) să aplice corect algoritmul de calcul specific fiecărei situații;
c) să afle corect numărul necunoscut în situații cunoscute sau atipice;
d) să verifice corectitudinea aflării necunoscutei.
Exemple cu numere necunoscute se regăsesc în anexa 5.
54
rezultatele obținute în tabel (tot în ordinea obținerii lor), vei obține codul după
care poți descifra mesajul extratereștrilor.
a b C d e i 1 n o p r s t u v x
55
Numărând din 4 în 4, descoperi traseul spre minge.
56
d) să corecteze egalități în care apar cifrele romane.
17
Enache, M.;Tutulan, Gh.;Șerbu, C - 999 de exerciții și probleme pentru ciclul primar, Editura Porto-Franco,
Galați, 1990
57
• Obiective:
a) să calculeze corect și rapid, respectând cerința dată;
b) să așeze corect semnele operațiilor matematice pentru a obține
rezultate diferite pornind de la aceleași cifre;
c) să traseze corespondența între rezultat și operații;
d) să-și dezvolte calitățile atenției și interesul pentru matematică;
e) să compare două sau mai multe numere date.
În anexa 6 sunt relatate câteva asemenea exemple.
1. Colorează desenul respectând codul culorilor:
verde albastru maro galben
29 – 7 =........ 22 – 7 =........ 24 – 19 =........ 30 – 7 =........
21 – 5 =....... 26 – 9 =....... 12 – 9 =........ 20 –16 =........
25 – 6 =....... 25 –17 =........ 20 – 18 =........ 25 –17 =........
20 – 8 =........ 13 – 4 =....... 21 – 2 – 9 =........
22 –16 =........ 21 – 3 =........ 20 – 9 =........
13 –13 =........ 14 – 7 =........ 25 – 5 =........
58
3.4.13. Un joc vechi de mii de ani - pătratul Tangram
con cub
triunghi dreptunghi pătrat
sferă cilindru
18
Enache, M.;Tutulan, Gh.;Șerbu, C - 999 de exerciții și probleme pentru ciclul primar, Editura Porto-Franco,
Galați, 1990
59
2. Pentru fiecare instrument de măsură, încercuieşte mărimea pe care
o măsoară:
20 9 24 27 38 59
4. Completează tabelul:
15 42 33 64 11 76 17 7
+12
27
+11 38
13 +5 5 = 25 +3 2 = 54 + 13 = 15 +4 4= 46 + 22 = 14 +4 3 =
7
60
CAPITOLUL 4. ASPECTE METODICE
Obiective operaţionale:
O1- să efectueze operaţii de adunare și scădere cu numere naturale de la 0
la 1000, fără și cu trecere peste ordin;
O2- să efectueze exerciţii care presupun efectuarea probei adunării,
scăderii;
O3 – să cunoască terminologia specifică operaţiei de adunare şi scădere;
O4 - să rezolve probleme cu două operaţii matematice aplicând adunarea şi
scăderea numerelor naturale cu trecere peste ordin;
O5 – să afle termenul necunoscut dintr-o relaţie matematică;
O6 – să participe conștient, activ și cu interes la lecţie.
Strategia didactică: activ – participativă
61
b. Resurse materiale: planşă colorată cartonată, polistiren, jetoane, fişe de lucru,
tablă, cretă, bolduri, hârtie colorată
c. Resurse informaţionale:
Matematica – manual clasa a II a , Ștefan Pacearca, Mariana Mogoș, Editura
Aramis, Bucureşti 2004,
Aritmetica. Culegere de exerciţii şi probleme, C. Badea, D. Berechet, F.
Berechet, M. Gardin, F. Gardin, Editura Paralela 45, Piteşti 2001
Mate 2000 + 4/5 ,”Exercitii , probleme, teste, jocuri”, clasa a II-a , A.
Dumitru, D. Bestiu, C. Grigore, Editura Paralela 45
d. Forme de organizare: activitate frontală, individuală, pe echipe.
Joc cu jetoane:
joc didactic
„Ordonează crescător numerele de pe
jetoane”
945, 34, 456, 789, 123, 590, 8 frontal Panou,
jetoane cu
numere,
„Ordonează descrescător numerele de pe jocul didactic semne de
jetoane” comparare
14, 789 , 21, 990, 157, 620, 5
62
cunoștințele elevilor despre adunare și scădere,
elevii trebuind să numească termenii matematici
folosiți la adunare și scădere (plus, minus,
termen, descăzut, scăzător, cu atât mai mult, cu
atât mai puțin, rest, total)
SUMA
DIFERENTA
III. Anunţarea temei 2’ Pe baza metodei folosite fac trecerea la lecția frontal
şi a obiectivelor nouă, anunțând elevii titlul lecţiei: „Adunarea
şi scăderea numerelor naturale de la 0 la 1000
cu trecere peste ordin” - Exerciţii şi probleme
O2 Lecţia se va desfăşura sub formă de concurs între frontal explicaţii
30’ echipe. Voi alege 3 grupe a câte 5 elevi și îi rog
IV. Dirijarea să își aleagă numele pentru grupă. concursul
învăţării Cu o grupă se va lucra la nivel de clasa I , recompense
deoarece cuprinde elevi cu CES.
Pentru fiecare exerciţiu rezolvat corect elevii vor
primi recompensă câte o floare .
O5 Floricelele primite vor fi aşezate pe un suport.
La sfârşitul orei se vor număra floricelele panouri
câştigate de fiecare echipă. Se va desemna
câştigătorul. exerciţiul
frontal
O4 Exercițiul 1
(Anexa 1)
O3 Găsește rezultatul corect și lipește-l în casetă. exerciţiul
Fiecare grupă primește o coală A4 ce cuprinde
două scheme cu câte 3 și 2 exerciții de aflare a
numărului necunoscut și un plic în care se găsesc
numerele lipsă. Câștigă echipa ce a lipit corect
într-un timp cât mai scurt (max. 10min).
fişa de
478 lucru
+123
311
pe grupe
741
exerciţiul
500
problematizarea
fişa de
lucru
- 309
jetoane cu
256 rezultatul
corect
63
Pe grupe
Pentru grupa cu CES vor fi următoarele exerciții:
Exercițiul 2:
Exercițiul 3: Explicația
Conversația,
Pentru grupa cu CES Problematizarea
V. Fixarea O1 5’ Rog elevii să își reia locul în bănci, după care individual Explicația,
cunoștințelor împart câte o fișă ce conține un rebus (Anexa observația, Fișa rebus
3). Specific faptul că timpul de lucru este de 3 conversația ,
minute. exercițiul
La expirarea timpului, voi verifica cu ajutorul
elevilor rezolvarea rebusului.
VI. Încheierea 2’ Se va stabili echipa câştigătoare. Voi face frontal conversaţia
activității aprecieri verbale la adresa tuturor elevilor și voi Fișa
împărți fișele cu tema pentru acasă (Anexa 4).
64
ANEXA 1
478
+123
311
741
500
- 309
256
ANEXA 1.1
2+4 = 10- 5=
4+5 = 8- 2=
13+3 =
65
ANEXA 2
66
ANEXA 3
1
2
3
4
5
6
67
ANEXA 4
TEMA
1. Alege rezultatul corect:
268+122 389 390 395
790- 29 760 759 761
2. Află termenul necunoscut:
a+270=461 a- 39=580
a= a=
a= a=
3. Află numărul:
a) cu 236 mai mare decât 346;
68
ANEXA 4.1
69
Fişa 1
4.2. Fișe de lucru
3 3
=
= 3
= 1
70
Fişa 2
=
4 4
4
= 4
= 3
3
=
= 2
=
4
4
71
4.3. Observații metodice privind eficiența jocului didactic
72
posibilităţi mai mari vor găsi o varietate de căi, soluţii mai ingenioase, iar cei cu
posibilităţi mai reduse vor fi ajutaţi să nu se descurajeze.
Jocurile realizate prin muncă independentă permit formarea unei imagini
clare asupra lacunelor elevilor sau a progreselor înregistrate, ajutând astfel la
preîntâmpinarea rămânerii în urmă la învăţătură şi stimularea unor aptitudini.
Unele jocuri pot evidenţia mai bine valoarea practică a cunoştinţelor
matematice: “La magazin”, “La librărie”, elevii efectuează operaţii matematice
subordonate unui joc practic, acela de a face cumpărături. Astfel de jocuri oferă
posibilitatea exersării elevilor într-o atitudine civilizată.
Atât latura informativă cât şi cea formativă a învăţământului pot fi
realizate mai temeinic şi mai plăcut prin intermediul jocului didactic. Jocul
didactic nu înseamnă “o joacă de copii”, el este o activitate serioasă, care
sprijină într-un mod fericit înţelegerea problemelor, fixarea şi formarea
deprinderilor durabile, împlinirea personalităţii elevilor.
Făcând prin învăţarea prin jocurile didactice un stil obişnuit de lucru cu
elevii, am putut constata nu numai progrese la învăţătură - mai ales cu elevii
slabi sau cu un ritm lent de lucru - ci şi o participare voluntară tot mai deschisă a
elevilor la lecţie, un interes sporit şi o evidentă plăcere pentru lecţiile în care
aşteptau jocuri de destindere.
Numărarea şi calculul nu reprezintă obligatoriu primul şi singurul mod de
a introduce matematica. Noţiunea de număr nu trebuie să fie abordată fără ca
gândirea să fi fost exersată dinainte de procesul de descoperire a relaţiilor din
realitate, de imaginare a altor relaţii în cadrul jocului.
Operând cu mulţimi, concretizate prin piesele trusei, obiectivul principal
este dezvoltarea unei gândiri cu calităţi deosebite, a unui limbaj cât mai adecvat
matematicii, valoarea lor răsfrângându-se şi asupra dezvoltării şi perfecţionării
tuturor proceselor psihice de cunoaştere.
Jocurile logico-matematice fac o legătură firească între matematica
73
preşcolară şi cea şcolară prin intuirea şi înţelegerea noţiunii de mulţimi, relaţii,
până la pregătirea însuşirii noţiunii de număr.
Începute la grădiniţă, aceste jocuri se complică odată cu venirea copilului
la şcoală, când drumul lor continuă ascendent. Fără a neglija programa şcolară
sau capacitatea de efort şi înţelegere a copiilor de 6-7 ani, am abordat câteva
modalităţi personale de predare-învăţare. Astfel, am rezervat mai multe ore de
repetare a noţiunilor transmise, ştiut fiind faptul că “repetarea este mama
învăţării”. Pentru a evita monotonia, am realizat fixarea cunoştinţelor prin
folosirea unor jocuri diverse. Pentru a antrena întregul colectiv de elevi, am
utilizat de câte ori a fost necesar, fişele de muncă independentă.
Este cunoscut faptul că obiectivul principal al predării matematicii în
primele patru clase primare îl constituie învăţarea şi consolidarea celor patru
operaţii cu numere naturale, îmbogăţirea şi completarea cunoştinţelor şi
deprinderilor dobândite. La realizarea acestui obiectiv am ajuns numai printr-un
proces de predare-învăţare activă şi sistematică ce a facilitat participarea
conştientă a elevilor la deducerea principiilor de bază, la sesizarea caracterului
structurilor algebrice din care se deduc operaţiile cu mulţimea numerelor
naturale.
Procedând astfel, am creat condiţii favorabile realizării sarcinii de a
dezvolta efectiv deprinderi de abstractizare şi generalizare, de transfer al
cunoştinţelor de la un domeniu la altul.
Pentru consolidarea şi aprofundarea celor patru operaţii cu numere
naturale, am insistat asupra suportului logico-matematic al cunoştinţelor despre
mulţimi, ce se impun a fi actualizate şi precizate riguros. În acest scop, prin
exerciţii şi jocuri, am căutat să precizez noţiunile: mulţimea şi cardinalul ei,
mulţimea vidă, reuniunea, intersecţia, diferenţa a două mulţimi, etc. Am început
cu elevii numărări ale elementelor mulţimilor rezultate din operaţii, sugerându-le
găsirea legăturilor dintre cardinalul mulţimilor şi cardinalul mulţimii rezultate
74
din operaţii. Toate aceste cunoştinţe au putut fi însuşite numai cu condiţia ca ele
să fie traduse în modul de a gândi al copilului, iar modalitatea cea mai eficientă
de organizare a acestor activităţi în scopul obţinerii unui randament maxim a
fost jocul didactic.
Situaţiile problematice puse în faţa copilului prin jocurile logice le solicită
un efort de gândire, exersând capacitatea de a aplica în practică cunoştinţele
matematice dobândite. Ele supun vederea la un antrenament sistematic,
asigurând o valoare operaţională cunoştinţelor acestora.
Prin practicarea jocurilor logice se acumulează o serie de experienţe ce
permit copiilor să integreze într-un sistem organic mulţimile, conceptele logice
şi, în final, numerele. Valoarea lor formativă sporeşte cu cât cel care le conduce
dă curs liber principiilor de bază care le călăuzeşte.
Jocul matematic este o formă de muncă independentă utilizată în
rezolvarea exerciţiilor şi în acelaşi timp, permite controlul înţelegerii şi al
învăţării, în condiţii de individualizare a învăţământului.
Se înţelege că jocurile didactice nu reprezintă un scop în sine, ci doar o
metodă de lucru alături de celelalte, la care învăţătorul – fără a abuza de ele –
apelează în diversele etape ale lecţiei şi eventual în afara orelor de clasă, în
cadrul activităţilor şcolare.
4.4. Evaluarea
75
Acesta este punctul final dintr-o succesiune de acţiuni, precum:
Stabilirea scopurilor pedagogice;
Proiectarea şi executarea programului de realizare a scopurilor;
Măsurarea rezultatelor aplicării programului.
Relaţiile funcţionale dintre acţiunile de evaluare a rezultatelor şcolare, pe
de o parte, şi procesele de instruire şi educare, pe de altă parte, relevă funcţiile
fundamentale ale evaluării în activitatea şcolară.
Prima dintre acestea este de constatare şi apreciere a rezultatelor produse.
Următoarea vizează cunoaşterea factorilor şi situaţiilor care au condus la
obţinerea rezultatelor constatate, deci, o diagnosticare a activităţii desfăşurate.
Rostul evaluării rezultatelor şcolare nu se limitează, aşadar, la
cunoaşterea acestora şi la clasificarea şi ierarhizarea elevilor în funcţie de
performanţele obţinute, ci constă, mai ales, în a stabili elementele izbutite ale
procesului, precum şi aspectele nereuşite, punctele critice ce urmează să fie
remediate.
În continuare, constatarea şi diagnosticarea oferă, prin datele şi
informaţiile referitoare la starea procesului, sugestii pentru deciziile care
urmează a fi adoptate cu privire la desfăşurarea activităţii în etapele următoare şi
anticiparea rezultatelor posibile. Sub acest aspect, evaluarea îndeplineşte o
funcţie de predicţie (pronosticare).
Prin urmare, cunoaşterea rezultatelor, explicarea acestora prin factorii şi
condiţiile care le-au produs, precum şi prevederea desfăşurării activităţii în
secvenţele următoare, constituie sensul şi funcţiile esenţiale evaluării.
Aceste funcţii sunt complementare.
Evaluarea constituie o acţiune complexă care presupune realizarea mai
multor operaţii:
Măsurarea fenomenelor pe care le vizează evaluarea;
Interpretarea şi aprecierea datelor obţinute;
76
Adoptarea deciziilor ameliorative.
Uneori, evaluarea este raportată numai la una din aceste operaţii, mai cu
seamă la aprecierea rezultatelor.
Măsurarea constă în utilizarea unor procedee prin care se stabileşte o
relaţie funcţională între un ansamblu de simboluri şi un ansamblu de obiecte,
subiecte sau evenimente, conform unei caracteristici observabile.
Aprecierea presupune emiterea unei judecăţi de valoare asupra
rezultatului unei măsurători, acordând o semnificaţie unui rezultat pe baza unui
criteriu sau a unei scări de valori.
Decizia reprezintă concluziile desprinse din interpretarea datelor evaluării
rezultatelor, mai ales din diagnosticarea activităţii care a produs rezultatele
constatate, precum şi măsurile preconizate pentru înlăturarea neajunsurilor, în
general pentru îmbunătăţirea activităţii în etapa următoare.
În desfăşurarea procesului evaluativ, măsurarea şi aprecierea (cele două
etape importante) capătă semnificaţii şi coerenţă în funcţie de metoda utilizată în
susţinerea acestui demers. În contextul metodologic ales pentru un anumit tip de
evaluare, instrumentul în sine devine partea operaţională relaţională cu sarcina
de lucru prin intermediul căreia elevul demonstrează abilităţi şi capacităţi
specifice situaţiei de învăţare sau de evaluare.
Instrumentul de evaluare este cel care pune în valoare atât obiectivele de
evaluare, cât şi demersul iniţiat pentru a atinge scopul propus, uneori reuşind
chiar o schimbare a modului de abordare a practicii evaluative curente sau a
celei de examen.
În funcţie de obiectivele educaţionale urmărite, se folosesc strategii de
evaluare variate, ce îmbină evaluarea continuă cu utilizarea diferitelor forme de
testare. Este esenţial ca aceste acţiuni de evaluare să fie judicios echilibrate,
păstrându-se cu măsură raportul dintre aspectele informative şi cele formative
cuprinse în obiectivele procesului de predare-învăţare.
77
Folosirea echilibrată a strategiilor de evaluare menţionate impune, la
rândul ei, diversificarea tehnicilor şi a instrumentelor de evaluare:
metode tradiţionale:
- probe orale;
- probe scrise;
- probe practice.
metode alternative (complementare):
- observarea sistematică a elevilor;
- investigaţia;
- chestionarul;
- proiectul (miniproiectul);
- portofoliul;
- tema pentru acasă;
- tema de lucru în clasă;
- grile de evaluare;
- scale de evaluare;
- autoevaluarea.
A) Metodele tradiţionale
Progresul achiziţiilor în domeniul pedagogiei se realizează întotdeauna
pornind de la ceea ce practica pedagogică a confirmat ca eficient.
De aceea, în evaluarea continuă, metodele tradiţionale nu reprezintă ceva
vechi, perimat. Ele sunt considerate acele metode care au dobândit acest apelativ
datorită faptului că rămân cele mai des utilizate metode, cu condiţia de a se
asigura calitatea corespunzătoare a instrumentelor şi echilibrul între probele
scrise, orale şi practice, prin probă înţelegându-se orice instrument de evaluare
proiectat, administrat şi corectat de către învăţător.
Din categoria metodelor tradiţionale fac parte:
Probele orale;
78
Probele scrise;
Probele practice.
a) Probele orale – reprezintă metoda cel mai des utilizată la clasă.
Unele dintre caracteristicile probelor orale pot fi percepute ca avantaje,
cum ar fi:
- flexibilitatea şi adecvarea individuală a modului de evaluare prin
posibilitatea de a alterna tipul întrebărilor şi gradul lor de dificultate în funcţie
de calitatea răspunsurilor oferite de către elev;
- posibilitatea de a clarifica şi corecta imediat eventualele erori sau
neînţelegeri ale elevului în raport cu un conţinut specific;
- formularea răspunsurilor urmărind logica şi dinamica unui discurs oral,
ceea ce oferă mai multă libertate de manifestare a originalităţii elevului, a
capacităţii sale de argumentare;
- posibilitatea dată învăţătorului de a realiza evaluări de ordin atitudinal
sau comportamental;
- stabilirea unei interacţiuni optime învăţător-elev.
Alte caracteristici trebuie văzute ca limite ale acestor probe, dintre care se
pot menţiona:
- diversele circumstanţe (factori externi) care pot influenţa obiectivitatea
evaluării atât din perspectiva învăţătorului, cât şi a elevului;
- nivelul scăzut de fidelitate şi validitate;
- consumul mare de timp, având în vedere că elevii sunt evaluaţi
individual.
b) Probele scrise – sunt practicate şi uneori chiar preferate, datorită
unora dintre avantajele lor imposibil de ignorat în condiţiile în care se doreşte
eficientizarea procesului de instruire şi creşterea gradului de obiectivitate în
apreciere. Ioan Cerghit consideră că probele scrise se datorează unor
“considerente obiective (număr redus de ore la unele discipline, programă şi
79
clase aglomerate) cât şi unor considerente psihopedagogice deoarece lucrările
scrise dau posibilitatea elevilor să lucreze în ritm propriu, relevând mai pregnant
capacitatea lor de organizare a cunoştinţelor lor după un plan logic, expunere,
disciplină în gândire, deprindere de muncă, independenţă, putere de sinteză şi de
exprimare în scris etc.” Un alt avantaj al probelor scrise ar fi acela că au o
valoare de obiectivitate şi imparţialitate mai mare decât cele orale.
Probele scrise aduc desigur şi dezavantaje şi anume:
- oferă elevului o slabă retroinformare utilă;
- îngrădesc sever sfera cunoştinţelor ce urmează a fi verificate;
- lipseşte climatul psihologic şi cel afectiv.
c) Probele practice – oferă posibilitatea evaluării capacităţii elevilor de a
aplica cunoştinţele în practică, precum şi a gradului de stăpânire a priceperilor şi
a deprinderilor formate. Sunt cunoscute multiple forme de realizare: experienţe
de laborator, lucrări experimentale, desene, schiţe, grafice.
Activităţile practice oferă posibilitatea elevului de a-şi dezvolta atât
competenţele generale (comunicare, analiză, sinteză, evaluare), cât şi pe cele
specifice, aplicative (utilizarea datelor, a instrumentelor de lucru, interpretarea
rezultatelor).
Metodele tradiţionale de evaluare, concepute ca realizând un echilibru
între probele orale, scrise şi cele practice, constituie la momentul actual
elementele principale şi dominante în desfăşurarea actului evaluativ.
B) Metodele alternative (complementare)
Cele mai importante finalităţi ale evaluării procesului instructiv-educativ,
în ultimul timp, se concretizează în:
cunoştinţe şi capacităţi;
atitudini (practice, sociale, ştiinţifice);
interese;
capacitatea de a face aprecieri de valoare (opinii, adaptări atitudinale şi
80
comportamentale).
Pornind de la această realitate, strategiile moderne de evaluare caută să
accentueze acea dimensiune a acţiunii evaluative care să ofere elevilor suficiente
şi variate posibilităţi de a demonstra ceea ce ştiu, dar, mai ales, ceea ce pot să
facă.
Principalele metode alternative sau complementare de evaluare al căror
potenţial formativ susţine individualizarea actului educaţional prin sprijinul
elevului sunt:
a) Observarea sistematică a activităţilor şi a comportamentului elevilor;
b) Investigaţia;
c) Proiectul;
d) Portofoliul;
e) Autoevaluarea.
a) Observarea sistematică a activităţilor şi a comportamentului elevilor
în timpul activităţii didactice este o tehnică de evaluare ce furnizează
învăţătorului o serie de informaţii, diverse şi complete, greu de obţinut prin
intermediul metodelor de evaluare tradiţională. Observarea este adeseori însoţită
de aprecierea verbală asupra activităţii/răspunsurilor elevilor.
Pentru a înregistra informaţiile de care are nevoie, învăţătorul are la
dispoziţie practic cinci modalităţi:
- fişa de observaţii curente;
- fişa de evaluare (calitativă);
- scara de clasificare;
- lista de control/verificare;
- fişa de caracterizare psiho-pedagogică (la final de ciclu).
Fişa de evaluare – este completată de către învăţător, în ea înregistrându-
se date factuale despre evenimentele cele mai importante pe care învăţătorul le
identifică în comportamentul sau în modul de acţiune al elevilor săi, precum şi
81
interpretările învăţătorului asupra celor întâmplate.
Scara de clasificare – însumează un set de caracteristici
(comportamentale) ce trebuie supuse evaluării.
Lista de control/verificare – deşi pare asemănătoare cu scara de
clasificare ca manieră de structurare, se deosebeşte de aceasta prin faptul că prin
intermediul ei doar se constată prezenţa sau absenţa unui comportament, fără a
emite o judecată de valoare oricât de simplă.
b) Investigaţia - oferă elevului posibilitatea de a aplica în mod creator
cunoştinţele însuşite şi de a explora situaţii noi de învăţare pe parcursul unei ore
de curs. Metoda presupune definirea unei sarcini de lucru cu instrucţiuni precise,
înţelegerea acestora de către elevi înainte de a trece la rezolvarea propriu-zisă,
practică, prin care elevii îşi pot demonstra un întreg complex de cunoştinţe şi de
capacităţi.
c) Proiectul – este un demers evaluativ mai amplu, ce permite o apreciere
complexă şi nuanţată a învăţării, ajutând la identificarea unor calităţi individuale
ale elevilor. Este o formă de evaluare puternic motivantă pentru elevi, deşi
implică un volum de muncă sporit – inclusiv activitatea individuală în afara
clasei. Proiectul reprezintă o formă de evaluare complexă, ce conduce la
aprecierea unor capacităţi şi cunoştinţe superioare, precum:
- apropierea unor metode de investigaţie ştiinţifice;
- găsirea unor soluţii de rezolvare originale;
- organizarea şi sintetizarea materialului;
- generalizarea problemei;
- aplicarea soluţiei la un câmp mai vast de experienţe;
- prezentarea concluziilor.
d) Portofoliul – este un instrument de evaluare complex, ce include
experienţa şi rezultatele relevante obţinute prin celelalte metode de evaluare. El
reprezintă „cartea de vizită“ a elevului urmărind procesul global înregistrat de
82
acesta, nu numai în ceea ce priveşte cunoştinţele achiziţionate pe o unitate mare
de timp, dar şi atitudinile acestuia; este un mijloc de a valoriza munca
individuală a elevului, acţionând ca factor al dezvoltării personalităţii,
rezervându-i elevului un rol activ în învăţare.
Portofoliul poate fi de două tipuri: portofoliu de învăţare şi de evaluare.
În funcţie de caracterul său, se modifică şi conţinutul acestuia. Portofoliul
surprinde şi evaluează elevul în complexitatea personalităţii sale, componentele
lui înscriindu-se în sfera interdisciplinarităţii.
e) O metodă de evaluare care dă rezultate din ce în ce mai bune este
autoevaluarea. Explicându-le elevilor criteriile de autoevaluare, oferindu-le
modele şi cerându-le să se autoevalueze, creşte gradul de conştientizare de către
aceştia a ţelurilor către care trebuie să tindă. S-a demonstrat că autoevaluarea
dublează cunoştinţele dobândite, dacă este folosită frecvent. Ea încurajează
obişnuinţa de autoanaliză, ceea ce este esenţial pentru perfecţionare, asigură
faptul că elevii preiau responsabilitatea învăţării, concentrează atenţia asupra
efortului şi stăruinţei. Autoevaluarea are drept scop să-i ajute pe elevi să-şi
dezvolte capacităţile de autocunoaştere şi de autoevaluare, să compare nivelul la
care au ajuns cu nivelul cerut de obiectivele învăţării şi de standardele
educaţionale, să-şi dezvolte un program propriu de învăţare, să-şi autoevalueze
şi valorizeze atitudini şi comportamente.
Unii teoreticieni includ examenele ca modalitate de evaluare externă în
lista metodelor alternative de evaluare. Examenele certifică, la sfârşit de ciclu
şcolar, cunoştinţele şi competenţele elevilor care le permit acestora să acceadă
într-o nouă formă de învăţământ, sau într-un ciclu şcolar superior. Ca
instrumente de evaluare, se folosesc testele standardizate sau nestandardizate,
interviul, probele orale.
În ceea ce priveşte tipurile de evaluare, după cantitatea de informaţii
încorporabile de către elevi şi după perspectiva temporală, se întâlnesc două
83
tipuri de evaluare:
- evaluarea cumulativă, denumită şi sumativă – este cea care se
realizeză prin verificări parţiale de sondaj, pe parcursul programului, ce se
încheie cu aprecieri de bilanţ asupra rezultatelor.
- evaluarea formativă (continuă) – are loc pe tot parcursul
procesului didactic, realizându-se pe secvenţe mai mici, prin verificarea
performanţelor tuturor elevilor şi a conţinutului esenţial al materiei parcurse.
Această metodă are drept scop ameliorarea procesului de învăţare, permiţând
găsirea neajunsurilor, lipsurilor şi greutăţilor, ajungându-se astfel la
perfecţionarea activităţii didactice. Acest tip de evaluare creează relaţii de
cooperare între profesori şi elevi, dezvoltând atât capacitatea de evaluare, cât şi
cea de autoevaluare în rândul elevilor.
Evaluarea formativă este comentariul care oferă elevilor informaţii legate
de munca acestora pe toată durata parcurgerii unei lecţii. Aceste informaţii vor fi
folosite de către elevi pentru a-şi îmbunătăţi învăţarea.
De cele mai multe ori profesorul predă lecţia, fixează tema, o notează şi
apoi indică ce este incorect într-un mod mai mult sau mai puţin constructiv, dar
nu verifică dacă elevul şi-a îndreptat vreuna din deficienţe. Apoi profesorul trece
la următoarea lecţie.
O supoziţie obişnuită în spatele acestei metode este aceea că atât
cantitatea, cât şi calitatea învăţării depind de talent sau aptitudine, şi că rolul
evaluării este acela de a măsura această aptitudine. Dacă învăţarea are
deficienţe, acestea se datorează lipsei de aptitudine, de perspicacitate sau de
inteligenţă.
Se consideră că atât cantitatea, cât şi calitatea învăţării, depind de timpul
şi efortul depus pentru perfecţionare şi că rolul evaluării este acela de a
diagnostica deficienţele, în aşa fel încât timpul şi efortul să fie concentrate pe
perfecţionare. De fapt, prin depistarea exactă a deficienţelor şi concentrarea
84
efortului asupra lor, perfecţionarea se poate face cu un efort minim. În cazul
unui rezultat nesatisfăcător, se cere un efort mai mare şi pe mai lungă durată.
Cercetătorii susţin însă că supoziţia bazată pe “timp şi efort” este
superioară celei bazate pe “talent”, chiar şi în domenii cum ar fi muzica, unde s-
ar putea presupune că talentul este important. “Talentul” este adesea un rezultat
al timpului şi efortului depus în învăţare, probabil datorită unui interes deosebit.
Profesorii din orient, de exemplu din ţările de pe coasta Pacificului, sunt
surprinşi de obsesia ţărilor vestice legată de talent. Sistemul lor de educaţie, atât
de reuşit, se bazează ferm pe modelul “depistării greşelilor şi îndreptării lor”.
Geoff Petty, autorul celui mai bine vândut ghid de predare – “Predarea
astăzi – Ghid Practic”, sugerează o abordare diferită. O lecţie este predată şi se
fixează o sarcină de lucru. Atât elevul, cât şi profesorul folosesc această sarcină
pentru a diagnostica deficienţele şi a fixa obiectivele pentru perfecţionare.
Această perfecţionare se monitorizează.
În noua sa carte – “Predarea bazată pe evidenţă”, Geoff Petty evidenţiază
două modalităţi principale de îmbunătăţire a procesului didactic şi implicit al
evaluării. Acestea sunt:
- prin autoevaluare; profesorul îşi descoperă calităţile şi slăbiciunile şi
acţionează asupra lor
- profesorul poate acţiona asupra principalilor factori care fac diferenţa în
învăţare:
învăţarea activă – oferă elevilor provocări şi le verifică progresul
feedback-ul – elevii trebuie să ştie ceea ce fac bine şi cum să
progreseze.
Profesorul John Hattie susţine că feedback-ul are cel mai mare efect în
evaluare. În accepţiunea acestuia, reluată şi de Geoff Petty în “Predarea astăzi”,
feedback-ul trebuie să includă:
medalii – sunt informaţii despre ceea ce elevul a realizat corect
85
sarcini date – sunt informaţii despre ceea ce elevul trebuie să
îmbunătăţească sau să corecteze. Dacă profesorul fixează tehnici de învăţare,
acest fapt asigură un comentariu pozitiv chiar şi pentru elevii cu rezultate slabe.
îndeplinirea scopurilor finale – medaliile şi sarcinile trebuie oferite în
relaţie cu obiectivele, de obicei anunţate în avans. Dacă elevii sunt încurajaţi să
se autoevalueze şi să îşi fixeze singuri obiective pentru perfecţionare, atunci
profesorul poate face comentarii asupra progresului înregistrat de elevi din
punctul de vedere al acestor obiective.
Scopurile finale trebuie să fie foarte clare. Elevii trebuie să înţeleagă ce
se aşteaptă de la ei pentru notele primite. Comentariile pe care profesorul le face
ar trebui să fie doar atât, comentarii, nu critici. Ele trebuie să fie concentrate pe
tema dată, nu pe aptitudinile elevului, să privească în perspectivă, pozitiv şi
constructiv. Trebuie acceptat nivelul actual al elevilor şi evitată concurenţa sau
comparaţia cu alţi elevi. Un exemplu de comentariu constructiv ar fi acela al
încurajării elevilor să intre în competiţie cu tema dată şi cu ei înşişi.
S-a dovedit constant că notele îi fac pe cei care obţin rezultate scăzute să
îşi piardă motivaţia. De asemenea, notele nu reuşesc să îi facă pe cei cu rezultate
foarte bune să simtă provocarea unei concurenţe, făcându-i adesea să fie
mulţumiţi de sine. Deci, notarea trebuie evitată cu excepţia cazurilor absolut
necesare! Aceasta nu este uşor de realizat. Oricum, rar să fie necesar, şi aproape
niciodată de dorit, să se noteze fiecare activitate în parte.
O metodă neconvenţională care poate înlocui notarea permanentă sunt
comentariile concentrate pe învăţare: “recompense şi noi sarcini”. Recompense
pentru ceea ce elevii au făcut sau fac bine. Printre criterii sunt incluse efortul
stăruitor şi deprinderi bune de învăţare.
Noile sarcini sunt ceea ce au nevoie să facă elevii pentru a se perfecţiona.
Aceasta poate fi o perfecţionare a unei lucrări existente sau o temă nouă
(obiectiv de viitor) pentru următoarea lucrare.
86
Alte metode neconvenţionale ar putea fi:
“lauda de tip sandviş”, adică: laudă, indicaţii constructive, apoi iar
laudă.
tehnicile de învăţare. Acestea constau într-o serie de teste uşoare
bazate pe probleme cheie şi fixate la fiecare patru sau şase săptămâni, cu teste de
recuperare pentru acei elevi care nu au trecut testele. Este un proces de durată,
dar dă rezultate foarte bune.
Metode de predare formative care “depistează greşelile, le corectează
şi urmăresc rezultatul final”.
Toate aceste metode complementare de evaluare asigură o alternativă la
formulele tradiţionale, a căror prezenţă este preponderentă în activitatea curentă
la clasă, oferind alte opţiuni metodologice şi instrumentale care îmbogăţesc
practica evaluativă.
Am încercat în referatul de faţă să fac o trecere în revistă a metodelor şi
tehnicilor de evaluare de la tradiţional la modern, dar am amintit şi o serie de
metode de evaluare mai puţin folosite deocamdată în învăţământul românesc.
Unele dintre acestea eu le-am folosit deja la clasă şi funcţionează. Încet, dar
sigur.
Recunosc, experienţa în învăţământul privat, bazat pe curriculum-ul
britanic, mi-a uşurat destul de mult munca la acest material.
Oricum ar fi, tradiţională sau modernă, bazată pe metode vechi sau noi,
convenţionale sau nu, evaluarea este un moment în cadrul învăţării, la fel de
important ca şi predarea, de aceea ea trebuie aplicată atât asupra elevilor, cât şi
asupra profesorilor. Cu alte cuvinte, în viitor avem nevoie de mai multe cadre
didactice care să fie capabile iniţial să se autoevalueze, iar apoi să aplice elevilor
metodele de evaluare adecvate fiecărui moment al lecţiei şi fiecărei discipline în
parte.
4.4.2. Fișe de evaluare
87
Numele şi prenumele: Data:
............................................... .......................
Calificativul:
88
2. Calculează:
17+ 12= ………… 38-26 =…………
49+ 37=…………. 93-68 =…………
123+414=………… 587-362=……….
CHIPUL OMULUI
Figura geometrică Numărul
folosită
89
b) lungimea b) masa
c) timpul c) capacitatea
d) lungimea
a) capacitatea a) lungimea
b) valoarea b) masa
c) lungimea c) timpul
d) valoarea
10. Rezolvă următoarea problemă:
Într-o bibliotecă, pe un raft se află 326 de cărţi. Pe un alt raft sunt cu 18
mai multe.
Câte cărţi sunt pe cele două rafturi?
Rezolvare:
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
90
CONCLUZII
91
poate afirma că el îşi croieşte un viitor în care va putea face faţă cu uşurinţă la
diferite situaţii.
Jocul didactic stârneşte curiozitatea epistemică; copilul devine apt să-şi
aprecieze particularităţile şi performanţele, dorind să cunoască mai mult, vrând
ca performanţele sale să fie mai bune. Copilul va mobiliza în acest sens toate
resursele de care dispune pentru a înregistra succes în competiţia ludică cu
ceilalţi. Subliniem ideea că jocul didactic reprezintă o metodă de învăţământ cu
reale valenţe formative şi informative şi în consecinţă, are o contribuţie specifică
la perceperea şcolii nu ca o instituţie rigidă, ci ca un mediu care exercită
influenţe benefice asupra diferitelor laturi ale personalităţii copiilor. Copilul care
azi se joacă dar, totodată şi învaţă, va fi omul care mâine găseşte soluţii la
problemele cu care se confruntă, trăind adecvat într-o societate a competiţiei,
învăţarea se întemeiază pe achiziţiile spontane din anii preşcolarităţii, fără a
realiza o delimitare netă a acestor două faze. Jean Piaget a afirmat că „toate
conduitele comportă un aspect înnăscut şi unul dobândit dar nu se ştie unde se
află frontiera dintre ele ".
Prin utilizarea metodelor activ-participative în acest domeniu s-a
îmbunătăţit în mod semnificativ încrederea copiilor în capacitățile proprii,
obţinând rezultate bune în mod repetat, a crescut încrederea şi interesul pentru
învăţare. Prin introducerea acestor metode, copiii şi-au construit propriile
înţelesuri şi interpretări ale conţinuturilor instruirii datorită libertăţii de acţiune
pe care acestea le oferă, atât cadrelor didactice cât şi copiilor. Rezultatele
eficiente în munca la clasă depind în mare parte de pregătirea educatoarei, de
responsabilitatea şi maturitatea sa profesională, de spiritul novator de care
trebuie să dea dovadă.
Din practica mea şi din observaţiile asupra copiilor aflaţi în diverse
activități, voi prezenta câteva sugestii necesare, nu atât pentru reuşita jocului, cât
pentru influenţele pe care le voi exercita asupra întregului proces educaţional:
92
-nevoia de a asigura în permanenţă o bună pregătire şi organizare a
jocului;
-atitudinea educatorului faţă de succesele sau insuccesele preşcolarilor, va
exercita o influenţă benefică sau nu asupra activităţii prezente sau viitoare, în
special la copiii cu posibilităţi mai limitate;
-stimulaţi sau antrenaţi la joc elevii aparent pasivi, vor demonstra că sunt
capabili de mai mult;
-este bine ca educatorul să elimine din vocabular, în special atunci când
apreciază rezultatele nesatisfăcătoare ale elevilor, cuvinte care i-ar putea inhiba,
traumatiza;
-de cele mai multe ori, nu copiii sunt vinovaţi de cadenţele manifestate;
-orice reuşită a preşcolarului, trebuie apreciată, încurajată, fiind rezultatul
propriilor posibilităţi.
93
Corelând aceste concluzii pot afirma că ipoteza de lucru stabilită la
începutul studiului aplicativ are un grad mare de plauzibilitate. În acest
experiment am demonstrat că mintea copiilor poate fi exersată, antrenându-i prin
diferite metode şi jocuri, dând frâu liber creativităţii, bunei dispoziţii şi
competiţiei.
94
BIBLIOGRAFIE
95
9. Decker, W., Curriculum and aims, Teacher College,
Columbia University, N.Y and London,
1996.
10. Dumitru, V. G. Probleme și jocuri distractive pentru
copii, Editura Niculescu SRL, Bucureşti,
1995.
Matematică distractivă, Editura
Niculescu SRL, Bucureşti, 2002.
11. Dumitru, V., Rosu, M., Matematică distractivă, Editura All
Educaţional, Bucureşti,2000.
12. Dzitac, I., Mistor, M., 1500 de exerciții și probleme de
matematică pentru clasele I-IV, Editura
Convex, Oradea, 1992.
13. Enache, M., Tutulan, Gh., Șerbu, C., 999 de exerciții și probleme pentru
ciclul primar, Editura Porto-Franco,
Galați, 1990
14. Evseev, I., Jocurile tradiționale de copii, Editura
Excelsior, Timișoara,1994.
15. Iftime, G., Jocuri logice pentru preșcolari și școlari
mici (ediția a II-a),Editura Didactică și
Pedagogică, București, 1987.
16. Jinga, I., Negreț, I., Învățarea eficientă, Editura Editis,
București. 1994.
17. Neacșu, I., Metodica predării matematicii la
clasele I-IV, Editura Didactică și
Pedagogică, București, 1988.
18. Nicola, I., Tratat de pedagogic generală, Editura
Didactică și Pedagogică, București, 1996.
96
19. Onețiu, Sofia; Garboni, Achim Exerciții și jocuri didactice pentru
matematică, Editura The Best SRL,
Alexandria, 1997
20. Pădureanu,Victoria;Singer, M Matematica distractiva, Editura All
Educațional, București,2000.
21. Schneider, M., Schneider, Gh. A., Culegere de probleme de aritmetica
pentru clasele primare,Editura
Hyperion, Craiova, 1994
22. Stoica, Ana Creativitatea elevilor - posibilități de
cunoaștere și educare,Editura Didactica
si Pedagogica, București, 1983.
97
ANEXE
ANEXA 1. Ghicitori matematice
1. Alexandra, o fetiţă
Ce-nvăţa la grădiniţă
Avea opt păpuşi odată
Şi voia să le împartă.
Una o dădu Mioarei,
Două Anei, surioarei,
Două duse la vecina,
Alte trei la Cătălina.
Câte păpuşi ea mai are?!
Să socoată fiecare !
98
3. Lâng-un fir de usturoi
Se afla un muşuroi.
De acolo tot ieşeau
Furnicuţe şi munceau.
Irinuca şi Costică
Le priveau şi numărau:
O furnică cu rochiţă,
Două mici cu băsmăluţă,
Patru cu papuci cu toc,
Câte oare-s la un loc ?
99
Nu găsi nimic. Şi-l puse
Pe Miorlau să stea la pândă.
Cu pisoiul nu-i de glumă...
El mâncă pe săturate
Şoricei.
Pe numărate:
Patru luni de dimineaţă,
Doi luni, iară, pe-nserat.
Unul marţi. Şi oare miercuri
Câţi mai are de mâncat?
100
9. Patru şoricei pe câmp
Ronţăie grâu şi porumb.
Dup-un timp mai vine unul
Câţi servesc acum dejunul?
101
Îl aflăm prin adunare.
7) Însă atunci când înmulțești
Îl iei pe „a” de-atâtea ori,
Că-i „a” sau „b”, în cazul-acesta
Știm toți că se numesc factori.
8) Când înmulțirea este gata
Și rezultatul tu l-ai pus,
E bine ca să precizezi
Că evident, este-un produs.
9) Numărul care-l împarți
Se numește deîmpărțit,
Iar rezultatul împărțirii
Știm că se numește cât.
10) Mai avem la împărțire încă-un număr, da-i ușor,
Din atâtea noțiuni să ții minte: împărțitor.
102
ANEXA 3. Probleme distractive
1) Purceluşii
Nişte purceluşi, pe cale
Au pornit, în şir, la vale:
Unu-n frunte, doi în spate,
Între ei unu-i desparte:
Unu-n coada şirului
Şi doi înaintea lui.
Asta e o ghicitoare;
Câţi purcei, în şir, sunt oare ?
2) Șase zile
Cine poate numi şase zile la rând, fără să spună data sau numele lor?
Răspuns: alaltăieri, ieri, azi, mâine, poimâine, răspoimâine.
3) Caprele ciobanului
Un om a întâlnit un cioban care păştea nişte capre.
- Câte capre ai? îl întreabă el.
- Ghiceşte şi dumneata, îi răspunde ciobanul: 7 sunt cu lapte, 8 cu
toate şi capre şi iezi.
Răspuns: Cibanul avea 7 capre şi un ied.
103
4) Câţi elevi erau ?
Marioara a rezolvat prima din clasă problema dată de învăţătoare. Ea a
explicat problema şi altor 3 colegi. Aceştia la rândul lor, au explicat-o mai
departe la câte alți 3 şi fiecare din aceştia la câte alţi 3.
La începutul lecţiei, toţi elevii ştiau să rezolve problema.
Câţi elevi erau în clasă ?
Răspuns: Dacă cei 3 colegi, cărora Marioara le-a explicat problema,
au explicat-o, la rândul lor, la câte alţi 3 colegi, înseamnă că au explicat-o la
9 colegi. Dar aceşti 9 colegi au explicat-o, la rândul lor, la câte alţi 3.
Înseamnă că problema este cunoscută de încă alţi 27 colegi. Deci dacă
problema o ştiu acum Marioara, plus cei trei colegi cărora le-a explicat ea
problema, plus cei 9 cărora le-au explicat-o aceştia, plus cei 27 din urmă,
împreună fac 40 de elevi.
5) Într-o casă locuiesc 2 tați și 2 fii. Câte persoane locuiesc în casă?
Răspuns: 3 (bunicul, tata, fiul)
6) Într-un coș sunt cinci mere. Cum poți să le împarți la cinci fetițe în
așa fel încât fiecare să primească un măr, dar și în coș să rămână unul ?
Răspuns: ultima fetiță ia coșul cu ultimul măr.
104
10) Un vânător venea spre casă cu rucsacul plin: avea doi iepuri, trei rațe
și patru fazani. Câte picioare veneau spre casă?
Răspuns: doar cele două ale vânătorului, restul erau în rucsac.
11) Pe un gard erau zece vrăbii. Un vânător împușcă una. Câte vrăbii au
rămas pe gard ?
Răspuns: nici una, s-au speriat de zgomot și au zburat.
12) Acum este ora zece noaptea. Afară-i urât și plouă. Crezi că peste 72
de ore va fi vreme însorită ?
Răspuns: nu poate fi soare, deoarece va fi tot ora zece noaptea.
13) Cum poți împărți în mod egal patru mere la cinci copii ?
Răspuns: făcându-le compot.
14) Pe o masă sunt șase pahare. Primele trei sunt pline cu apă, iar
celelalte sunt goale. Așezați-le alternativ ( plin, gol, ...) mișcând un singur
pahar.
Răspuns: vărsați apa din al doilea pahar în al cincilea
15) Cum pot fi ținuți șapte cai în opt grajduri, astfel încât în fiecare să
fie un singur cal să nu rămână grajduri libere ?
Răspuns:
S A P T E C A I
105
17) Un calendar cu foi pentru fiecare zi arată 1 septembrie. Câte foi
trebuie rupte pentru ca el sa arate data de 31 ?
Răspuns: 60 de foi, 30 din septembrie și 30 din octombrie.
106
ANEXA 4. Reguli năzdrăvane ale jocurilor matematice
2) Găsește vecinii:
…., 2, …. …., 8, …. …., 6, …. …., 1, …. …., 9, ….
...........................................................................................................
.........................................................................................................................
107
......................................................................................................................
╦ ╩ ╦ .......................................................................................................................
≤ ◊ ≥ .......................................................................................................................
6) Care din numerele indicate completează a patra imagine, astfel încât regula
să fie valabilă și pentru ea?
17 18 36 9
(A) 23; (B) 36; (C) 15; (D) 25;
71 81 63 32 (E) 31
(A)1;(B)3;(C)5;(D)10;(E)12
8) Numerele din camion sunt legate printr-o regulă simplă. Care din cele
cinci numere enumerate urmează?
(A) 78; (B) 97; (C) 98; (D) 93; (E) 101
108
ANEXA 5. Prietenul meu, numărul necunoscut. De-a detectivul Mate.
Completează casetele:
……. - 1 2 99 - …….
63
……. - …...
….. - ........
…...
Completează:
7-1-n=2
Factor 60 56
Deîmpărțit
Factor 5 4
Termen 238 Împărțitor
Descăzut Produs 392
Termen Cât 8
127 133 538
Scăzător
Suma 987
Diferența 789
109
7
Scrie pe fiecare colț al steluței numere formate din zeci, astfel încât suma
lor să fie 100.
7 6 10 9 10 15
18+ 5 16 5 9+
9 4 4
+ 5
8 8 18
110
Completează căsuţele piramidei adunând câte două numere:
3 4 5 3 2 4 7 5
10 12 13 12
18
25
111
2. Vreţi să aflaţi câţi paşi sunt până la floarea de nufăr? Urmăriţi
exerciţiile şi calculaţi:
112
5. Oachi
6. Flufy
1. (4 + 2 ) x 2 = 1 2
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
7. Frunzele
Compune exerciții al căror rezultat să fie un număr de pe frunze,
apoi numerotează frunzele.
113
8. Robo
Numerele date sunt transformate de roboțel în numere de 5 ori mai
mici. Urmărește săgețile și scrie numerele date de Robo.
114
11. Completați etichetele scriind numerele următoare la locul potrivit: 60,
43, 38, 18,81,65,51.
12. Cei șase copii au greutățile conform tabelului de mai jos. Asezați-i
pe leagăn astfel încât acesta să fie în echilibru.
Andrei 25kg
Bogdan 30kg
Costel 28kg
Daniela 29kg
Eugenia 28kg
Felicia 32kg
115
13. Grupați numerele de mai jos câte trei, iar suma fiecărui grup să fie 100.
14. Care dintre cele cinci orașe sunt cele mai apropiate între ele și care
sunt cele mai îndepărtate?
116
ANEXA 7.Pătratul Tangram
117
118
ANEXA 8. Alte jocuri distractive
3+4
2+3
2
+
0
1+1
3+0
2+4
1+4 0+5
2+6 1+3
2+2
0+1
3+5
4+4
119
3. Desenează un brăduț folosind 4 triunghiuri și un dreptunghi.
Model:
5 7 10
121
ANEXA 9. Fișe de lucru
FIȘA DE LUCRU
Numerele naturale de la 0 la 10
5 7 10
3. Completează șirul de numere naturale:
0, 1, …., …., 4, …., 6, 7, …., …., 10.
4. Găsește vecinii:
…., 2, …. …., 8, …. …., 6, …. …., 1, …. …., 9, ….
122
Numerele naturale de la 30 la 100
2. Scrieţi numerele:
a) de la 48 la 55
____________________________________________________________
b) de la 86 la 94
____________________________________________________________
c) de la 33 la 41
____________________________________________________________
64 şi 46 69 şi 70
39 şi 19 43 şi 50
48 şi 58 89 şi 84
123
5. Scrieţi vecinii numerelor:
124
LABIRINT MATEMATIC
CANHSUMAHONSMRNA
PRODUSIALSRETPIL
IMIRRCEDIFERENTA
CLTOMALUTLVOYILH
AAEIDDTNEAOICMTI
TBRMEEAARBPMRPAN
MIMUSRMRESTSUAEM
FLEOCELELCRGARLU
EANIACFMZAICRTJL
RBPMZEARBZMOTIAT
PAHIUOCMAASRNRDI
LRHNTRTSMTTIRENR
UEHUFTOSAOSBFEGE
SRBSMERSERBUMGUM
125
MĂSURAREA TIMPULUI
- fişă de lucru la matematică -
1. Ionuţ este elev în clasa întâi. El începe cursurile şcolare la ora _____
şi le termină la ora _____ . După 5 ore, împreună cu părinţii, vizionează un
spectacol care durează 2 ore, adică începe la ora _____ şi se termină la ora
_____ . După spectacol întreaga familie se mai plimbă o oră şi se întoarce
acasă la ora _____ .
2. Cosmin s-a trezit la ora 7, iar frăţiorul său a mai dormit 2 ore şi
jumătate.
La ce oră s-a trezit frăţiorul lui Cosmin?
.......................................................................................................
5. Ieri, Mariana i-a spus prietenei sale: „ Îţi voi face o vizită poimâine ”.
Întâlnirea a fost amânată cu două zile .
Dacă astăzi este miercuri, precizează:
a) când trebuia făcută vizita → ..................................................
b) în ce zi se vor întâlni cele două prietene → ..........................
127
FIȘĂ DE LUCRU
Figurile geometrice
128
FIŞĂ DE LUCRU
444
358
562 487
444
562 868
129
Figuri geometrice - Fişă de lucru distractivă
Scrie câte figuri geometrice sunt din fiecare fel în desen, apoi
colorează desenul.
1. Scrie numerele date în tabel.9 273; 300 098; 1 000 000; 5 006; 945 313.
clasa clasa miilor clasa unităţilor
milioanelor
U S Z U S Z U
131
Fişă de lucru – Numere naturale 1 000 – 1 000 000
( comparare, descompunere, compunere)
_________________________________________________________
_______________________________________________
5. Scrie în ordine descrescătoare numerele:
12 345; 7 345; 4 506; 80 901; 222; 1 000.
____________________________________________________
____________________________________________________
132
Fişă de lucru – Numere naturale 1 000 – 1 000 000
( comparare, descompunere,compunere)
133
Fişă de lucru - Unităţi de măsură pentru capacitate
134
Fişă de lucru – Unități de măsură pentru timp
1. Completaţi:
• 1 minut = _____secunde • 1 săptămână =_____zile
• 1 an = ____ luni • 1 oră = _____ minute
• 1 lună = _____,_____ sau _____zile
• 1 an = _____sau_____zile
• Zilele săptămânii sunt:________________________________
_________________________________
• Lunile anului sunt:___________________________________
___________________________________________________
2. Ce oră indică ceasul? Scrie ora de pe ceasul electronic, ca
în exemplul dat:
136