Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Carte CNC PDF
Carte CNC PDF
Autorul a instruit nenumarate clase pentru pregatirea de axe multiple in ultimul deceniu.Aceste
clase au acoperit subiecte cum ar fi operarea echipamentului CNC,programarea echipamentului
CNC, atat manual cat si cu sisteme CAD/CAM, precum si construirea de masini virtuale cu
sisteme de verificare diferite.Pe parcursul anilor, autorul a intalnit multi profesionisti din intreaga
lume si a realizat ca toti au aceleasi intrebari,idei preconcepute si probleme atunci cand vine
vorba de prelucrarea in 5 axe.Nevoia de informatii impartiale pe aceasta tema a devenit evidenta.
Pana in acest moment,cel mai bun mod de a obtine informatii cu privire la prelucrarea in 5 axe a
fost de a vorbi cu colegii din industrie, in speranta ca vor sa impartaseasca ceea ce au
invatat.Vizitarea spectacolelor industriale de comert si vorbirea cu furnizorii de masini unelte si
CAD/CAM sunt alte optiuni – cu exceptia faptului ca aceste personae vor da toate punctele lor
de vedere individuale si vor promova propria masina sau solutie.Toata lumea pretinde ca au cea
mai buna cursa de soareci, si ramane la latitudinea individului de a alege pe cel potrivit.
Aceasta carte nu este un manual de instruire pentru orice anumita masina sau un system
CAD/CAM.Mai degraba,aceasta este o imagine de ansamblu asupra timpurilor de masini
multiaxa si metodele commune de control pe care sistemul CAD/CAM il utilizeaza pentru a
conduce masinile.Cartea va va ghida prin acest taram,de la baza la concept complexe si va
furniza informatii pentru a va ajuta sa alegeti unealta corecta,inclusive masina,metoda
exploatarii,sistemul CAD/CAM, precum si pachetul de masina de simulare care se va potrivi cel
mai bine aplicatiei specific dvs.Cartea contine numeroase ilustratii pentru a va ajuta sa puneti in
aplicare exact aceste unelte.
Primele masini NC(cu control numeric fara memorie interna) erau greu de configurat si greu de
operat,dar erau de asemenea potrivite pentru o productie in masa.In primul rand doar cele mai
influente si consacrate magazine isi putea permite sa le achizitioneze.Programarea era lunga si cu
erori in aplicarea procesului.In curand constructorii de masini au adaugat memorie interna
controlarilor si apoi au adaugat abilitatea de a executa logica ramificarii in cerc si pentru a
solicita subrutine din alte subrutine.Era posibil sa foloseasca aceste macrolimbaje direct pe
masina si sa schimbe repede configurarile in special pentru partile uzuale.Diferiti constructori de
masini au dezvoltat solutii variate care au creat un numar de limbaje de programare CNC(control
numeric cu memorie interna).Companiile cu nume familiare precum Fanuc ,Acramatic
,Heidenhei,Siemens,Mazatrol ,etc, toate au dezvoltat propriul limbaj iar toate acestea au ajuns
repede la un rezultat.Cateva magazine lucrau la 10 masini cu 8 limbaje diferite.Daca o sarcina se
repeta si masina originala care trebuia programata era ocupata,un nou program trebuia sa fie
rescris datorita diferentelor de limbaj.
Acest progres a insemnat ca masinile CNC nu mai reprezentau exceptia, ci incepusera sa devina
o norma.Ele nu erau numai folosite pentru o productie masiva, ci devenisera multilaterale exacte
si accesibile.
Masinile cu multe axe au trecut prin acelasi proces similar dar din cauza ca acestea erau mai
complicate,procesul dura mai mult.La inceput masinile erau scumpe
Astazi,sunt multi constructori de masini care ofera o varietate de echipamente pentru masinile cu
multe axe ,intr-o variatie de configuratii, calitate si pret.Calculatoarele au devenit foarte
accesibile si sistemele CAD/CAM ofera acum excelente strategii pentru taierea multiaxe cu un
control excelent al uneltelor si parghii importante dupa procesare.Ca si rezultat chiar si
magazinele mici pot face si implementa masini multiaxa.
Greseli uzuale
Majoritatea persoanelor asociaza cuvantul “ 5 axe” cu niste notiuni complicate precum acelea
pentru pompa de inductie ilustrata in figura 1-1 si 1-2 si tehnicile de programare cerute.Acest
punct de vedere este intarit prin vizitarea oricarui show-room industrial in cadrul caruia se pot
vizualiza ambii producatori de masini si vanzatori CAD/CAM prezentand cele mai complicate
creatii.
In realitate,majoritatea utilizatorilor masinilor cu 5 axe nu fac nici macar un rotor sau porturi de
final pentru varful cilindrului motor care actioneaza.Majoritatea partilor masiniilor folosesc
simple metode de gaurire in 3 axe,conturare si rutinei de frezare in timp ce se realizeaza
ocazional rotirea unei parti intr-un macanism de indexare rotativ cum este ilustrat in figura 1-3 si
1-4.Parti foarte elaborate pot fi de asemenea prelucrate prin aplicarea unei traiectorii 3D si
angajarea unei parti de lucru din diferite unghiuri prin indexarea unei mase rotative.
Utilizarea unei masini cu mai multe axe va simplifica notiunile cerute,efortul programarii si
numarul de fixari cerute pentru prelucrarea complexa a pieselor de lucru.Ca si alte beneficii sunt
incluse :eliminarea a multiple configurari,precizie ridicata si o mai buna finisare a suprafetei.
Mutarea la mecanismele cu mai multe axe cere gandire in spatiu in defavoarea spatiului
plan.Masinile cu axe multiple au fost dezvoltate pentru tipul de activitati de indexare aratate in
figura 1-7 si 1-8 utilizand anumite tipuri de piese fixe.
De indata ce ati intrat in domeniul multiaxelor,noi usi se vor deschide pentru magazinul dvs.
Compania dvs va devenii repede mai specializata si mai abila sa realizeze munca mai complexa.
Inainte de toate in magazinul dvs va incepe sa preia comenzi din ce in ce mai numeroase si va fi
nevoie ca acesta sa fie extins.
Propozitiile de mai sus erau adevarate in trecut dar nu si in prezent.Daca acum detineti un sistem
CAD/CAM sunt destul sanse ca dvs sa aveti deja capacitati de pozitionare in 5 axe.Majoritatea
sistemelor CAD/CAM include aceste capacitati in pachetul de baza.De multe ori este doar o
problema de practica care este ceruta pentru a incepe procesul de lucru.
Cand achizitionati un sistem CAD/CAM faceti-va siguri ca ati ales o companie cu reputatie care
isi ia angajamentul sa suporte pregatirea prealabila a folosirii sistemului.Amintiti-va ca sistemele
CAD/CAM sunt doar alte unelte in zona dvs de lucru.Puteti cumpara unelte desebite care sunt
foarte capabile dar vor fi fara folos daca nu stiti sa le utilizati.Suportul local poate fi la fel de bine
o caracteristica importanta a noii unelte.
Nu intrati in lumea masinilor cu mai multe axe printr-o activitate complexa si simultana.Daca
deja detineti o masina cu 3 axe incepeti cu o singura sau dubla masa rotativa si aplicati tehnici de
indexare.Ve-ti realiza piese mai repede ,mai corect si ve-ti fi capabil sa investiti in echipamente.
Cand decideti sa cumparati echipament nou verificati daca puteti lega aceasta achizitie a
sistemelor CAD /CAM la masinile deja detinute.Este de asemenea o buna oportunitate sa
deveniti sigur ca sistemul dvs CAD/CAM foloseste limbajul specific masinii- cu alte cuvinte,ca
detine procesorul indicat.
Anumite companii cumpara echipament cu solutii cheie care asigura faptul ca activitatile lor va
face ca productia sa fie gata inaintea expedierii catre producator.Multi fabricanti de masini unelte
angajeaza echipe specializate de ingineri care lucreaza indeaproape cu sistemele CAD/CAM.
Impreuna,echipele determina cel mai eficient mod de a prelucra o anumita piesa,bazata pe mai
multi factori precum: material,cantitate,toleranta ceruta si disponibilitatea prelucrarii.
Un motiv important in utilizarea masinilor cu mai multe axe este reducerea timpului de
configurare pentru piese precum cele prezentate in figura 1-9 si 1-10.O fixare pentru o operatie
secundara este foarte costisitoare si cere mult timp.Majoritatea pieselor pot fi prelucrate din una
sau doua configurari,eliminand nevoia de extrafixare si timp.
Figura 1-9 Exemple de pozitionare a partii cerute la prelucrarea in mai multe axe
Corectitudine
De fiecare data cand mutate o piesa de lucru de pe o suprafata fixa pe alta exista riscul dezaxarii
fie in timpul configurarii fie in timpul operarii.Este foarte usor sa existe erori intre suprafetele
prelucrate cand acestea sunt frezate in mai multe configurari.Folosirea maselor de indexare
rotative sau masini cu mai multe axe,dupa cum aratam in figura 1-11 si 1-12, permite mutarea
precisa a uneltelor scurte,rigide si a uneltelor de taiat care actioneaza cu viteza mare.Ma multe
taieri pot fi realizate cu RPM si prin fluxul alimentarii in timp cele mai inalte nivele de
corectitudine sunt mentinute.
Folosirea pieselor de lucru scurte va duce la o mai mica indoire a pieselor care de asemenea va
minimaliza vibratia si va produce intr-un mod silentios si precis taieri.Cand folositi unelte de
taiat cu varf rotund este recomandat ca punctul de contact sa fie mutat din varful uneltei de taiat
care nu se invarte.Prin inclinarea piesei,asa cum este aratat in figurile 1-13 si 1-14 , piesa de
lucru poate fi asezata pe o zona de taiere dorita care nu numai va imbunatatii finisarea suprafetei
si repetabilitatea dar de asemenea va imbunatatii durata de viata a
piesei.
Figurile 1-13 si 1-14 Prelucrarea acestor piese cere miscari simultane de taiere
Anumite parti sunt imposibil de taiat pe o masina cu 3 axe.Alte piese ar cere prea multe
configurari pe o masina cu 3 axe ceea ce nu este profitabil.De indata ce magazinul dvs devine
familiarizat cu munca de indexare dvs ve-ti fi capabil sa incepeti prelucrarea pieselor precum
acelea din figurile 1-15 , 1-16 si 1-17 utilizand miscari simultane cu mai multe axe si va deschide
pentru afacerea dvs noi posibilitati.
Figurile 1-15,1-16 si 1-17 Exemple de piese care cer miscari simultane pentru taiere
__________________________________________________________________
La ce va ganditi cand vedeti cuvintele “masina standard cu 5 axe”? Multe cuvinte impresionante
sunt folosite in industrie atunci cand se descriu masinile cu 5 axe.Multe dintre ele includ:ghiduri
esalonate, control dinamic constant, motoare servodigitale AC cu suruburi pre-tensionate care
actioneaza mecanic linear printr-o miscare de rotatie, sistem de monitorizare permaneta a
pozitiei,utilizare maxima a schitei,corectitudine pe termen lung s.a. Pentru a simplifica lucrurile
vom spune ca sunt 3 componente majore ale acestor tipuri de masini.
Ilustratiile din figura 2-1 arata cateva din varietatile care exista in masinile existente in industria
prelucrarii cu masini CNC.
Aranjamentele aratate in figura 2-1 reprezinta configuratii uzuale dar nici una dintre ele nu este
“standard”. Nu exista un lucru la fel precum o masina cu 5 axe standard.In primul rand sa
stabilim definitia unei axe.Orice miscare controlata de un controlor NC,fie liniara,fie rotativa
este considerata ca fiind ax.Pentru inceput,in ilustratia din figura 2-2 ambele axe rotative si teava
sunt capabile sa se miste in aceeasi directie desi ele sunt controlate de 2 comenzi
diferite.Miscarile din fata sunt controlate de Z iar acelea ale tevii de W.
Figura 2-2 Axul rotativ si teava rotativa se misca in jurul unor axe paralele
Urmatoarea lista arata standardele industrie pentru directile si desenele clasice in 9 axe.
Fiecare masina este un compromis al aceluiasi fel .Directile rotative,pozitile de start si limitele
vor fi diferite de la o masina la alta.Munca efectiva este modificata prin schimbarea acestor
variabile.Anumite axe rotative pot fi rotate in ambele directi.Anumite axe vor alege directia
rotativa bazata pe pozitia existent – cea mai scurta distanta impotriva distantei in sensul acelor de
ceasornic sau in sensul invers al acelor de ceasornic.Anumite masini care sunt echipate cu parti
dinamice rotative vor misca axa lineara in timp ce vor rota prima parte a procesului.
Pentru a intelege complet aceste masini este necesar sa analizam fiecare masina ca si entitate
unica,sa ne uitam la toate dedesubturile si sa intelegem cum a fost construit scheletul
masinii.Trebuie sa stiti unde sunt realizate toate imbinarile,unde sunt localizate axele
rotative,unde se gasesc pozitile 0 de rotatie,ce le face sa se miste si cum functioneaza intreaga
masina.
Diferiti producatori si sistemele CAD/CAM au nume diferite pentru aceleasi lucruri.Sa stabilim
cativa termeni comuni care vor fi folositi in aceasta carte pentru a evita confuzia.
Figura 2-5 Alta vedere care arata relatia dintre pozitia 0 a masinii rotative si programul pozitiei 0
Daca masina nu are trasaturi special, programul pozitiei 0 si pozitia de baza a masinii ar trebuii
sa coincida.
Masinile cu mai multe axe ce se rotesc pot fi organizate mai departe intre 3 tipuri de masini:
Trebuie tinut minte faptul ca ideea principala a acestei carti este reprezentata de miscarea in
cerc,desi linia dintre miscarea in cerc si cea a strungului se estompeaza din ce in ce mai mult in
fiecare an.Acesta este un nou tip disponibil de masina care poate realiza mai multe actiuni,care
poate face rotire,intoarcere si acestea se numesc masini de rotire/intoarcere.
Pentru interesul simplicitatii ne vom axa doar pe masinile de rotatie cu mai multe axe.
Masa/masa masinilor de rotatie cu mai multe axe poate fi verticala sau orizontala.Toate miscarile
de frezare ,exceptand axul, sunt realizate de masele acestor masini.Cea mai importanta masa
rotativa detine o a doua masa rotativa, asa cum este prezentat in figura 2-6 de care este fixata
piesa si partea care va fi prelucrata.
Pe aceste masini,piesa este fizic rotata in jurul uneltei.Dispozitivele masinii de frezare trebuie sa
fie capabile sa manuiasca greutatea pieselor si aceasta capacitate devine un factor important cand
miscarile rapide trebuiesc realizate.Alta miscare este prezentata in figura 2-7.
Exemplele prezentate reprezinta doar o mica parte a variatilor maselor.Majoritatea acestor masini
au minim si un maxim de limite rotative pe
Masa/Masinile de masa sunt cele mai comune tipuri de masini cu mai multe axe.Majoritatea
persoanelor vor intra in lumea masinilor cu 5 axe achizitionand un singur sau un dublu dispozitiv
rotativ si vor inchide masina de frezare in 3 axe.
Figura 2-6 Simularea unui mecanism dublu rotativ fixat pe masa unei masini de frezare CNC
standard cu 3 axe.
Figura 2-7 Partea a 3-a a mecanismului rotativ fixat pe masa unei masini de frezare CNC
standard cu 3 axe
Dupa prelucrarea unei parti a piesei de lucru este posibil sa inserezi partea rotativa la prelucrarea
secundara si asa mai departe.Acest tip de activitate este numit indexare sau pozitionarea
piesei.Anumiti producatori folosesc mecanisme specializate dublu rotative,precum acelea
prezentate in figura 2-9,care este proiectat pentru prelucrarea interna a componentelor motoarelor
cu ardere.
Metoda indexarii tine piesa mult mai rigid fata de metoda activitatii simultane deoarece axele
rotative sunt blocate in timpul prelucrarii.Cand o axa executa procesul de rotire,axa rotativa
trebuie deblocata cu un M-Code specializat.Axa este apoi rotata si este blocata cu alt M-code
inaintea inceperii prelucrarii.Aceasta secventa permite prelucrarii sa fie realizata intr-un mod cat
mai rigid pozibil.
Cand folosim tehnici simultane de frezare toate franele trebuiesc decuplate si masina va ajunge
in modul liber.Din acest motiv este intotdeauna o buna idee sa utilizam tehnici de frezare pentru
indexare/pozitionare atunci cand realizam schitele pentru taiere.
Chiar si micile diferente vor duce la erori semnificative in continuarea procesului de dupa
punctual 0.
Figura 2-10 si 2-11 Metode de verificare a nivelului prin indicarea legarii ambelor parti ale
mesei de lucru
3.Rotati punctul A la peste 90 grade si atingeti diametrul exterior al mesei de lucru asa cum
este prezentat in figura 2-14
Figura 2-14 Dupa rotatia axei A la 90 grade atingeti diametrul exterior al mesei cu indicatorul de
legatura
Figura 2-15 Dupa rotatia axei A la minus 90 grade atingeti diametrul exterior al mesei cu
indicatorul de legatura.
Este de observat faptul ca intersectia liniilor centrale ale dublei rotatii se gasesc deasupra mesei
in exemplul dat.Aceasta locatie va fi diferita pentru fiecare masina chiar si la acelasi
producator.Este necesar ca pozitia sa fie verificata in mod regulat in special dupa un volum
dificil de activitate sau dupa eventuale distrugeri.Anumite neintelegeri pot cauza erori mari
datorita faptului ca pozitionarea uneltelor este masurata din acest punct de intersectie.
Anumite sisteme CAM numesc aceasta pozitie World Zero,Master Zero sau Origin.Partea cea
mai importanta care trebuie retinuta este sa desenati piesa in aceasi pozitie specifica legata de
World Zero asa cum sta pe masina legata de punctual 0 al masinii rotative.
Pozitii de suprapunere
Figura 2-19 Desen care prezinta cateva din coordonatele sistemului local folosit in programarea
CNC
In ciuda faptului ca sistemele CAM folosesc toate conventii de nume diferite pentru sistemele de
coordonare ele folosesc sistemul de coordonate local in moduri similar.Cateva din numele
folosite de sistemele CAD/CAM includ: partea originala,coordonatele active ale sistemului,
coordonatele locale ale sistemului,vizualizarea sistemului si originile uneltei plane.
Dezavantajul utilizarii unui numar diferit de coordonate ale sistemului local poate duce la
potentiale neintelegeri atunci cand se aleg manual pozitiile cu ajutorul unui indicator de
legatura.Multi programatori folosesc doar o coordonata a sistemului pentru activitatea cu 5
axe.Ei folosesc punctual 0 al masinii de rotatie ca parte originala si lasa sistemul CAM sau
controlorul masinii sa calculeze miscarile speciale certe.Daca o piesa este localizata in aceeasi
pozitie in CAM si in masina,sistemul CAM este capabil sa genereze un cod corect.
Avantajul folosirii unui singur sistem de coordonate este acela ca piesa trebuie indicate numai o
data.Dezvantajul este acela ca devine greu de vizualizat urmarirea programului pe display-ul
controlorului masinii.Sistemul va trebuii schimbat la distanta de parcus pentru o utilizare mai
sigura.
Problema
Sistemul CAM genereaza un cod pentru o anumita pozitie al programului in punctul 0 ,relativa la
centrul de rotatie al masinii in punctul 0.Operatorul masinii poate executa codul mai tarziu,pe
tura de noapte,la o alta locatie (punctul 0 al piesei).El sau ea pot sa nu fie capabili de a plasa
piesa exact acolo unde programatorul CAD/CAM este destinat sa fie.In cazul in care operatorul
nu are acces sau capacitatea de a face schimbarea,atunci aceasta munca va trebui sa astepte sa fie
furnizat un cod nou.
Sistemele moderne CAD/CAM pot calcula cu usurinta noul cod,daca piesa este mutata.Dar asa
cum sa mentionat anterior,piesa va trebui sa fie mutata exact in aceeasi pozitie in sistemul CAM
si apoi codul va trebui sa fie recalculat.
Daca operatorul nu are acces la sistemul CAM si devine greu de pozitionat piesa pe masina ,va fi
necesara o noua optiune pentru a compensa diferenta dintre cele doua pozitii.Optiunea este
numita Diferenta de fixare a masei dinamice rotative.
Cand diferenta de fixare a masei rotative este activata la nivelul controlorului punctul 0 al
programului ( dat de sistemul CAM) este setat sa corespunda sumelor setului de prindere a
diferentelor dupa cum este aratat in figura 2-20. Aceasta compensatie reprezinta distanta dintre
centrul de rotatie si punctul 0 al piesei si care trebuie sa ia in considerare unghiul mesei
rotative.Aceasta functie este convenabila deoarece prelucrarea pe mai multe fete poate fi
executata prin setarea unui punct ca si referinta cand se realizeaza prelucrarea unei piese de lucru
complexe.
Suma diferentelor de fixare reprezinta distanta dintre centrul de rotatie si punctul 0 al piesei de
lucru utilizat de programul CAM ca si program 0 al piesei.
Cand utilizati modul G91 sumele valorilor specifice si urmatoare sunt setate.
Figura 2-22 Exemplu de cod G pentru setarea diferentelor de fixare a masei dinamice rotative
Daca masina nu are optiunea mentionata mai sus geometria CAD va trebui sa fie mutate iar
codul G rescris in sistemul CAM.
De observat ca exemplul mentionat mai sus este pentru controlorii Fanuc.Alti controlori au o
varietate de nume pentru asta si pentru alte functii similare.
Figurile 2-23,2-24,2-25 Exemplu de varf/masa masinii de prelucrat cu mai multe axe, care au
masa rotativa si capetele axului inclinat.
Aceste masini sunt de asemeanea potrivite si pentru indexare si pentru activitate simultana.Unele
au capacitatea sa calculeze substitutia interna a axei,sa activeze piesele in programul 2D si sa
incline planul in jurul unui diametru cu 4 axe.
Substitutia axei este prezentata in figura 2-26 si este realizata prin urmatoarea procedura.
Pe un controlor Bostomatic de exemplu acest rezultat este obtinut prin adaugarea a doua linii ale
codului.
Dupa ce aceste coduri sunt citite toate axele Y vor fi inlocuite prin miscari de rotatie a axei
A.Daca masina nu are aceasta capacitate acelasi proces poate fi realizat cu orice sistem
CAD/CAM modern.
Axele rotative ale acestor masini au de obicei miscari de rotatie nelimitate.Anumite masini pot
chiar invarti piesa de lucru ca si strungul.Axa secundara pivotanta are o limita de urcare si de
coborare.Pentru a realiza o setare corecta,operare si programare
Este de observat ca fara luarea in considerare a uneltei toate aceste masini aliniaza fata axului cu
centrul axei rotative in timp ce punctul centrului pivotant este la o anumita distanta fata de acest
centru.Aceasta distanta este usual numita distanta pivotului.Lungimea manometrului reprezinta
distanta de la varful axului la varful uneltei.
Suma dintre distanta pivotului si lungimea manometrului este punctul de control al uneltei
rotative care trebuie sa fie realizata in 3 unghiuri pentru fiecare pozitie in 5 axe a
traiectoriei.Figurile 2-30 si 2-31 prezinta exemple de rotatie B90 cu si fara punct de control al
uneltei rotative.
Figura 2-30 Exemplu de rotatie B90 fara punctul de control al uneltei rotative,si figura 2-31 B90
fara punctul de control al uneltei rotative active
Daca masina nu are punct de control al uneltei rotative,pentru a evita repetarea postarii cand
uneltele sunt schimbate este mai bine sa setam dinainte toate uneltele la aceeasi lungime cand
este posibil.
Toate miscarile de rotatie/pivotare sunt executate de varful axului masinii.Aceste masini pot fi
verticale,orizontale si au miscari limitate.Anumite masini pot schimba capetele nu numai
uneltele.Capetele pot fi drepte,la 90 de grade sau continuu indexate.Cateva exemple sunt
prezentate in figura 2-34.
1.Mai intai asigurati-va ca varful masinii este intr-o pozitie verticala perfecta prin atingerea
masei masinii cu un indicator de legatura apoi rotate indicatorul.Indicatorul ar trebui sa citeasca
0 in jurul intregului cerc dupa cum este prezentat in figura 2-35.
2.Plasati un diblu cu diametrul 1.000 la unealta care tine piesa cu un manomeru de lungime.
3.Atingeti indicatorul de legatura asa cum este prezentat in figura 2-36.Un atasament plat poate fi
de folos.Setati indicatorul la 0 si inregistrati valoarea lui Z pe ecranul controlorului.Il vom numi
valoarea Z maxima.
● Nu mutati masina pe axa X.Mutati doar axele Y si Z.Mutati pe un punct sigur axa Z si rotate
axa A la 90 de grade pe o pozitie orizontala.In continuare mutati pe axa Y in plus si pe axa Z in
minus directile pana veti obtine pozitia prezentata in figura 2-37.
Masinile in 4 axe
Daca o a treia parte a unui mecanism de rotatie singular este plasat pe o masina de frezare in 3
axe acesta devine o masina cu 4 axe.Cea mai populara masina in 4 axe este aceea de tip orizontal
prezentata in figura 2-38.
Exemplul din figura 2-38 prezinta schimbarea unui palet care este pozitionat in afara masinii
permitand operatorului sa incarce piese de lucru si sa descarce piesele realizate in ciclul
masinii.Un palet de incarcare elaborat permite asamblarea cu multiple dificultati asupra varietatii
diferitelor activitati care sunt inainte pregatite sa fie introduse in ciclu.Acest aranjament permite
o schimbare rapida a noii activitati fara sa fie nevoie ca masina sa fie oprita.
Este recomandat ca toate uneltele masinii sa fie pastrate curate si libere de obiecte care pot cauza
distrugeri,aceasta regula fiind foarte importanta pe un echipament cu 5 axe.Realinierea rutinelor
ar trebui realizata la un interval regulat de timp si mai precis dupa o activitate greoaie sau dupa o
distrugere.O inregistrare a statisticilor vitale ale masinii ar trebui pastrata si operatorii ar trebui sa
fie instruiti sa asculte noile sunete care apar in jurul axului sau a mecanismului rotativ.
● Cateodata franele sistemului rotativ pot ceda si ele nu se vor dezactiva.Mecanismul rotativ va
lucra din ce in ce mai greu la rotatia dintr-o pozitie in alta si daca se realizeaza o activitate
simultana, masina va ceda.
● Anumite linii centrale ale mecanismului dual rotativ nu se intersecteaza.Anumite dintre aceste
diferente aparente sunt datorita design-ului dupa cum este prezentat in figura 2-39,iar altele
nu.Daca erorile aparente sunt datorita design-ului, de obicei un numar mare de diferente poate fi
observant cu ochiul liber.Daca nu este din cauza design-ului acestea nu vor fi observate.Nu
trebuie sa se asume faptul ca linile centrale sunt intr-o pozitie buna,ele trebuiesc
verificate.Eventuale erori pot fi compensate prin impunerea unei valori relevante la procesarea
posterioara.
Figura 2-39 Exemplu de mecanism rotativ plasat in pozitia de compensare prin design
● Anumite capete/tipuri de capete nu vor da cel mai bun randament.Pentru a verifica acest aspect
aranjati masina cu punctul axului secundar vertical in jos dupa cum este prezentat in figura 2-41.
Apoi rotati axa primara la 360 de grade.Indicatorul de legatura ar trebui sa indice 0 dupa aceasta
miscare.
Tipurile de masini descrise in acest capitol sunt construite de diferiti constructori de masini intr-o
varietate de marimi,forme,calitati si preturi.Calitatea unei masini va fi reflectata cand se vor
realiza miscari rapide,simultane si cu mai multe axe.O masina de buna calitate va executa aceste
miscari repede intr-un mod de sincronizare tacut fara ca o axa sa astepte pe cealalta,fara reactii
negative sau vibratii.Mecanismele rotative vor avea o epuizare minima si linile centrale rotative
se vor alinia precis.Masinile mai ieftine pot executa miscari de pozitionare bune dar miscarile
simultane vor deveni greu de realizat.
Multi fabricanti vor scrie “repetabilitatea pozitionarii” in specificatii deoarece aceasta reprezinta
o masura buna a calitatii masinii.O modalitate de realizare a verificarii repetabilitatii este aceea a
setarii unui indicator pe masa masinii activandul la 0.Apoi dupa o rutina de 10 minute care a
implicat toate axele masinii cu miscari de rotatie multiple se va termina cu intoarcerea la pozitia
de start.Citirea indicatorului la 0 reprezinta certitudinea repetabilitatii pozitiei.
Nu este necesar sa cumparati cele mai scumpe masini dar este necesar sa analizati nevoile
curente si viitoare cand va ganditi sa achizitionati o masina cu mai multe axe.
Figura 2-42 Cateva exemple de design-uri ale masinii cu mai mult de 5 axe
Este posibil sa asamblati un sistem multiplu cu 9 axe si anumiti producatori au construit masini
cu mai mult de 100 de axe.Multe dintre aceste axe sunt parte elaborata a sistemului de lucru si au
parti care trebuiesc rotate din calea celorlalte componente ale masinii in timpul unui proces de
prelucrare.Multe dintre aceste masini sunt controlate cu coduri M care activeaza subrutini pre-
setate.
__________________________________________________________________
Daca desene ale aceleiasi piese realizabile in mai multe axe au fost date la 5 programatori diferiti
CNC,exista posibilitatea ca acestia sa gaseasca 5 solutii diferite de prelucrare a
piesei.Variabilitatea reprezinta produsul experientei, disponibilitatea echipamentului in mai
multe axe,sisteme CAD/CAM disponibile,uneltele,programarea,materialele si cantitatile.
Ce face fiecare programator CNC atunci cand i se cere sa scrie un program pentru o piesa
noua?El sau ea va crea o imagine mentala a piesei si bazandu-se pe acesti factori vor trece
printr-o varietate de scenario incercand sa determine prelucrarea piesei.Aceste decizii vor include
metode de prindere a piesei si partea pe care se va incepe prelucrarea.Programatorul va realiza
intregul proces mental prin reducerea excesului de material de pe piesa de inceput pentru a o face
libera.Majoritatea programatorilor vor lua in calcul mai multe idei si vor venii cu solutii
multiple,eliminandule pe cele mai slabe,adaugand idei noi si apoi vor lua decizia finala.Acest
intreg proces se intampla cu mult timp inainte sa se realizeze traiectoria actuala.Aceasta
activitate de meditatie reprezinta cea mai importanta parte a intregului proces de prelucrare.
Procesul descris mai sus este acelasi chiar daca este vorba de o masina in 3 axe sau cu mai multe
axe.Marea diferenta o reprezinta suportul piesei.Suportul activitatii reprezinta prima decizie care
trebuie a fi luata cand se prelucreaza pe o masina in 3 axe.Multi programatori ale masinilor cu
mai multe axe vor plasa mai intai piesa pe o masina virtuala.Acest proces le permite sustinerea
piesei in aer si simularea miscarilor masinii fara un suport al piesei in plan real pentru a vedea
daca miscarile sunt posibile fara incalcarea limitelor de invelis a activitatii masinii.Piesa va fi
mutata in spatiu pentru a obtine miscari optimizate si sincronizate.Plasarea finala a piesei si
design-ul reprezinta ultimii pasi.
De asemenea aceasta procedura nu este mereu posibila dar cand un program este
predeterminat,efortul suplimentar va fi necesar pentru a ne asigura ca nu vor exista coliziuni intre
program,unelte,tulpina,arbore sau suportul uneltei.Evitarea coliziunilor reprezinta un pas
important in programarea in mai multe axe.Coliziunile se pot intampla nu numai in timpul taierii
ci si in timpul schimbarii uneltelor,schimbarii paletilor sau retragerea manuala dupa un program
care sa oprit abrupt.De exemplu dupa o cadere a sistemului unealta poate fi intr-o pozitie in care
miscarea de retragere sigura este reprezentata de miscari simultane in mai multe axe.
Se vor aplica limite fiecarei unelte din magazin.Esenta activitatii reprezinta concentrarea in jurul
acestor limite.Diferenta dintre un bun programator si unul experimentat este ca acela mai
experimentat a lucrat mai mult.Daca o idee nu functioneaza va fi incercata una noua pana cand o
solutie perfecta va aparea.In ceea ce priveste sistemul CAD/CAM utilizat va trebui realizata o
extrageometrie pentru a obtine rezultatele cele mai bune.
Timpul investit in pregatirea activitatii va devenii nepretuit intr-o activitate de lunga durata.De
indata ce decizia a fost luata asupra modul in care activitatea se va desfasura este important sa
organizam activitatea.Impartiti operatiunile in sistemul CAD/CAM si mutati geometria necesara
la nivelele usor de recunoscut.Pregatirea va face posibila izolarea caracteristicilor individuale si
va permite un flux de lucru concentrate.
Este foarte important sa realizati o lista a uneltelor pentru orice activitate.Incepeti prin analizarea
gemetriei piesei.Gasiti cele mai mici fileuri.Masurati distanta dintre programul care determina
minimul si maximul diametrului uneltei care poate fi folosit.Verificati ce unelte sunt disponibile
in magazine pentru a vedea daca pot fi folosite , in special daca sunteti familiarizat cu
performanta acestora.Daca trebuie sa comandati unelte realizati cercetari asupra performantei si
Determinarea programelor
Comparati masinile
Daca mai mult de o masina este disponibila pentru realizarea activitatii ar trebuii sa realizati
cateva comparatii.Printre verificarile initiale sunt limitarile invelisului,maximum RPM,viteza
alimentarii si capacitatile controlorului.
__________________________________________________________________
Setarile folosind indexarea sau activitatea indexata sunt rigide si precise.Alte nume comune
utilizate pentru aceste setari sunt prelucrarea sau pozitionarea 2+3 si activitate de rotire intr-un
punct fix.Cu o activitate de indexare axele rotative si pivotante sunt utilizate doar pentru
pozitionare si taierea (prelucrearea) are loc prin miscarea a numai 3 axe.Activitatea de indexare
reprezinta “painea si untul” pentru industria prelucrarii in masi multe axe.Multe piese sunt
produse masiv prin aceasta metoda de aceea reprezinta cel mai important concept cu mai multe
axe.Represzinta o trecere usoara de la o setare multipla,o activitate in 3 axe la o singura setare de
indexare.Imaginile din figura 4-1 prezinta cum o piesa poate fi prelucrata din mai multe unghiuri
diferite fara sa fie nevoie sa fie inlocuit programul.
Figura 4-1 Imagini care prezinta prelucrarea piesei din mai multe unghiuri diferite fara ca
programul sa fie inlocuit
Figura 4-2 Partea unei piese care ajuta aterizarea unui avion de viteza mare prelucrata cu setari
de indexare
Metode de indexare
Exista multe metode diferite de indexare si ele pot fi realizate simplu si operat manual,prin
program de indexare.Dispozitivele rotative autonome in 3 piese sunt de asemenea disponibile si
vor executa un preprogram de indexare a secventelor fiecarui ciclu.Ciclurile pot fi activate
manual sau printr-un cod M.Daca una dintre aceste metode este utilizata va trebui acordata o
atentie deosebita sincronizarii operatiunilor manuale cu codul NC.Exista oportunitati ample de
realizare a unei greseli cu aceste metode.Figurile 4-4 si 4-5 reprezinta doua exemple de
personalizare a programului de indexare.
Figurile 4-6 si 4-7 prezinta cateva exemple de mecanisme ale unei masini rotative in 3 piesei.
Cea mai buna solutie este sa utilizati o masina cu mai multe axe daca una este disponibila.Aceste
masini au frane pe axele rotative si pivotante care dau rigiditate in timpul prelucrarii.In mod
uzual aceste frane sunt eliberate cand sunt realizate miscarile de pozitionare, dar de indata ce
acestea sunt realizate, acestea sunt repuse in functie astfel incat masina poate sta in cel mai rigid
mod in timpul taierii.Anumite masini nu sunt controlate numeric dar sunt capabile de indexare
numai in anumiti pasi(de exemplu un grad) si ele opereaza des prin ridicarea de pe placa zimtata
in timpul indexari.
Pe unele masini varfurile care se invart pot fi schimbate repetat intre operatiuni.Exemplele
prezentate in figura 4-10 pot fi drepte,setate la un unghi specific sau chiar ajustate continu la
diferite unghiuri.
Figura 4-10 Capetele care se invart ale unor masini sunt fabricate drepte,la un unghi specific sau
chiar ajustate continu la diferite unghiuri.
Figura 4-11 si 4-12 Anumite masini sunt create pentru indexare si prinderea piesei in timpul
prelucrarii
Indexarea simpla reprezinta un mod eficient pentru mutarea piesei intr-o pozitie de prelucrare in
special cand este asociata schimbarii paletilor.Un schimbator de paleti poate fi simplu precum un
mecanism de indexare rotativ singular.Poate fi de asemenea complex ca un transportor multipalet
cu mai multe activitati nu numai una,actionand intr-o parte organizata.Aceste sisteme sunt
flexibile in asa mod incat o noua activitate poate fi introdusa fara oprirea masinii dupa cum este
prezentat in figurile 4-13 si 4-14.
Inainte sa discutam despre aplicatile sistemului CAD/CAM este important sa stabilim cateva
elemente importante in ceea ce priveste activitatea masinilor CNC.
Figura 4-15 Pozitionarea a doua programe cu piese pe o masina si inserarea coordonatelor locale
individuale ale sistemului
Exemplul de mai sus prezinta doar doua pozitii.Programele folosite pentru piese ar trebui sa fie
aceleasi pentru ambele exemple exceptand faptul ca desemnarea coordonatelor locale ale
sistemului va fi data pentru inceput de programul NC(de exemplu G54 sau G55 Fanuc).Diferiti
controlori folosesc schite diferite pentru aceste pozitii de suprapunere dar toti lucreaza pe baza
aceluiasi principiu.Depinzand de controlori numeroase pozitii de suprapuneri pot fi proiectate.
Acest concept al suprapunerii este unul cu care multe persoane s-au luptat si cheia intelegerii
acestui concept este reprezentata de prelucrarea cu mai multe axe si practica in
programare.Avem o varietate de controlori si masini disponibile sa foloseasca acelasi concept
desi au terminologii diferite in descrierea acestuia.
Simplu spus, pozitia de start a masinii reprezinta centrul universului masinii.Fiecare axa se va
deplasa in pozitia de start si masina se va opri acolo.La aceasta pozitie de start in sistemul de
coordonate absolut al masinii toate axele vor citi/arata 0.Fiecare miscare pe care axele masinii o
realizeaza va fi relativa pozitiei de start.Fiecare pozitie capturata , ca si pozitie de suprapunere,
va fi o pozitie relativa in sistemul de coordonate al masinii.De fiecare data cand o unealta este
schimbata masina va trece printr-o miscare specifica predeterminata in acest sistem de
coordonate al masinii.
Pentru a stabili aceste pozitii de suprapunere ,prima menghina este pusa in functiune si verificata
pentru a fi siguri si protejati inaintea pozitiei de prindere.Apoi piesa de lucru este plasata in
menghina si menghina fortata sa tina strans piesa de lucru.Folosind un instrument de indicare a
marginii centrul piesei de lucru va fi localizat asa cum este prezentat in figura 4-15.Ecranul care
arata pozitia absoluta a masinii ar trebuii sa arate cat de departe sunt axele fata de pozitia de
start.Pozitia trebuie sa fie capturata si masina trebuie sa isi aminteasca aceasta locatie.Masina isi
va aminti prin distantele relative stocate in registru.Modul in care pozitile de suprapunere sunt
capturate depinde de tipul masinii si de controlorul utilizat.
Pozitiile de suprapunere se pot muta si rota pe o suprafata plana atunci cand se afla intr-o masina
cu mai multe axe.Ele pot fi de asemenea rotate prin intermediul axelor rotative si pivotante ale
masinii.
Exista doua moduri de utilizare a pozitilor de suprapunere,prima care este prezentata in figura
4-16 care ilustreaza o piesa grea.Fiecare parte data in sistemul prinderii piesei prezinta propriile
coordonate locale ale sistemului.Multi programatori considera ca aranjamentul prezentat in
figura 4-16 reprezinta cel mai bun mod de utilizare a pozitilor de suprapunere.
Celalalt mod presupune aranjarea a unei singure coordonate in sistem pentru intreaga activitate
asa cum este prezentata in figura 4-17.
Ambele metode sunt corecte si reprezinta doar o alegere personala in alegerea utilizarii uneia
dintre ele.
Am stability deja ca fiecare masina are o pozitie de start care reprezinta centrul universului
acesteia.Fiecare coordonata locala a sistemului reprezinta o locatie relativa in acel univers.De
asemenea intersectia axelor rotative,cunoscute ca si punct central al masinii rotative, este o
locatie relative in acest univers si pozitia acesteia este inregistrata in registru.
Daca metoda 0-unde coordonatele locale ale sistemului, care este punctul 0 al masinii rotative,
sunt utilizate devine posibil de simplificat legatura dintre punctul 0 al sistemelor CAD/CAM si
acea locatie.Piesa trebuie asezata in aceeasi pozitie relativa si orientata catre punctul 0 al
sistemului masinii rotative si masina asa cum este prezentata in figura 4-19.
Figura 4-19 Punctul 0 rotativ unde cele doua linii central rotative se intalnesc
Aceste coordonate active ale sistemului sunt echivalentul pozitilor de suprapunere realizate pe
masina(de exemplu G54-59).Sisteme CAD/CAM diferite vor stabili coordonatele active in
moduri diferite asa cum este prezentat in figura 4-21. Pentru a fi simplu de inteles urmatoarea
descriere se va realiza in linii generale.
Un sistem de coordonate activ poate fi stabilit prin alegerea unei entitati precum o parte
rezistenta,un arc, doua linii,o suprafata normal,normala in jurul unei linii sau o suprafata plana.
Una dintre diferentele intre programarea in 3 axe si o masina in mai multe axe reprezinta
determinarea locului unde piesa va fi localizata pe masa masinii.
Pe o masina cu mai multe axe trebuiesc date instructiuni exacte in ceea ce priveste pozitia
relative a piesei catre punctul 0 al masinii rotative.Ca de obicei o programare nesemnificativa va
duce la un drum lung.Evitarea coliziunilor intre unelte,suportul uneltelor,programele si
componentele masinii vor fi unele dintre preocuparile majore.Crearea unei documentatii corecte
asupra partilor piesei,menghinei,clemelor, uneltelor si suporturilor de unelte folosite va ajuta la
evitarea posibilelor coliziuni.Gasiti punctul 0 al masinii rotative pentru fiecare masina din
magazine si plasati programe pe acele masini virtuale in sistemele CAD/CAM.Nu este necesar sa
modelati intreaga masina dar macar masa masinii ar trebuii modelata.O atentie speciala ar trebuii
data tuturor pieselor asezate in acest univers(CAD/CAM si masina).
Este foarte important ca sfarsitul activitatii masinii sa fie modelat corect daca orice simulare este
de folos.Prin sfarsitul activitatii intelegem capatul,programul si masa,cu alte cuvinte partile care
se pot ciocni.Simularea va fi discutata in detaliu intr-un capitol urmator.
__________________________________________________________________
Multi oameni cred ca multiaxarea simultana reprezinta forma originala a prelucrarii in 5 axe cand
de fapt nu este necesar ca toate axele sa fie mutate in acelasi timp pentru ca prelucrarea sa fie
considerata in 5 axe.Chiar si simularea in 2 axe si miscarea de taiere rotativa pot fi considerate
traiectorii in mai multe axe.
Desenul din figura 5-1 prezinta o prelucrare in doua axe a unui model de taiere pe o minge de
bowling.Masina are doar un B inclinat si o axa C rotativa.Nu exista axa Z.De fapt aceasta
miscare este controlata printr-un program cu cod M care are un mod active si inactiv-chiar sic
and scade puterea uneltei asupra piesei sau o ridica la pozitia de referinta.
Figura 5-1 Setarea unei masini in 2 axe pentru tiparirea pe o minge de bowling
Exemplul din figura 5-2 arata de asemenea o miscare simpla in mai multe axe,incat poate fi
programata manual.Programul contine urmatoarele coduri:
Simularea prelucrarii pe o masina in 4 axe este prezentata in figura 5-3 si o configurare pentru
prelucrare a pasului filetului burghiului prin miscari in 4 axe ale XYZ si axei A sunt prezentate
in figura 5-4.
Figura 5-5 ilustreaza configurarea pe o masina similara combinand miscari simultane si utilizand
un volant pentru a produce o component de mijloc folosind miscari in 4 axe XYZ si C.
Figura 5-5 Miscari simultane in 4 axe XYZ si C sunt prezentate prelucrand o piesa de mijloc
utilizand o unealta volanta.
Multe parti ar fi imposibil de prelucrat fara miscari simultane in mai multe axe.La inceputurile
prelucrarii in mai multe axe multe piese erau proiectate in jurul miscarilor unui model CAD fara
forma.
Aceasta unealta a fost prelucrata urmarind codurile generate manual si a miscarilor date:
A existat intotdeauna o linie despartitoare intre aspect si prelucrare.In mod tipic proiectantii
pieselor nu sunt programatori CNC sau operatori.Ca un rezultat multi programatori nu iau in
considerare miscarea de curatare a uneltelor sau acestia includ lucruri care sunt greu de prelucrat
si cer miscari aditionale.In magazinele importante proiectantii si inginerii de productie lucreaza
in conjunctie de la procesul de proiectare la prelucrare.Aceasta este solutia ideala dar nu si
norma.Activitatea in conjunctie permite inginerilor sa salveze multe ore valoroase din timpul
prelucrarii,finisarii,proiectarii si constructiei.
Sistemele CAD au evoluat drastic si ,ca si rezultat,a devenit posibila proiectarea si prelucrarea
pieselor complexe precum cele prezentate in figura 5-7.
Figura 5-7 Exemple de piese produse pe masini de prelucrare in mai multe axe incluzand lamele
turbinelor si rotarele, rotare , component de ridicare a invelisurilor,suporturi si colectoare
Dezvoltarea strategiilor prelucrarii pe aceste piese cu mai multe axe presupune mai multe
traiectorii create.Strategia reprezinta controlul.Scopul este crearea traiectoriei care poate crea
cele mai silentioase,eficiente si miscari de prelucrare in interiorul masinii in timp ce vor fi
evitate erori si coliziuni intre componentele uneltelor,programe si susporturi.
Activitatea optima de miscare reprezinta spatial in care axele rotative ale masinii se misca in
aceeasi diametrii.Urmatoarea imagine prezinta un exemplu.
Prelucrarea unui model de cap uman pe o masina cu pivot/masa dubla rotativa este prezentata in
figura 5-8.Capul se afla deasupra punctului 0 al masinii rotative masurat in jurul axei Z dar care
este foarte aproape de centrul axei C al masei rotative masurat de-a lungul axelor X si Y.
In programarea acestei activitati cel mai bine este sa evitati miscarile rotative de prelucrare care
implica inclinarea totala a axei rotative B (-15 si +100 grade) in timp ce axa C este rotita in jurul
propriei axe.Realizarea acestor lucruri va crea miscari inegale intre mecanismele rotative.
Plasarea piesei de lucru aproape de aceiasi diametrii rotativi pe orice masina,asa cum este
prezentata in figura 5-10, nu poate fi intotdeauna posibila.Atunci cand este,luati in considerare
acest avantaj al tehnicii simple pentru un mai bun control al miscarilor.
Avansurile
De exemplu daca desenati o pozitie precum G91 G1 X7.07107 Y7.07107 F10 masina va muta
piesa de lucru intr-o miscare lineara coordonata de la pozitia curenta la pozitia data de X7.07107
Y7.07107 la 10 inch pe minut.Masina va muta piesa de lucru la 10.000 inch pe o linie diagonala
dreapta.
Cu o interpolare lineara piesa de lucru nu va ajunge la 10 inch pe minut instant deoarece partile
trebuie sa accelereze de la 0.O data ce o viteza de 10 inch pe minut este atinsa (daca masina este
capabila) nu se va opri instant la destinatie.Intradevar partile vor decelera pozitia dar pentru acest
exemplu acel timp pierdut este neglijabil.Deci putem calcula timpul acestei miscari de 10.0000
inch cu aceasta ecuatie. 10 inch/minut = 1 minut.
Figura 5-12 Interpolarea circulara este folosita pentru mutarea piesei de lucru pe o suprafata
circulara
Schimbarea tolerantei circulare afecteaza nu numai corectitudinea dar si avansul folosit pentru
taiere.Masina va trebui sa incetineasca pentru a mentine corectitudinea configurarii si avansul se
va schimba bazanduse pe marimea arcului.Arcurile mari pot fi prelucrate cu un avans mai rapid
decat arcurile mici.
Fiecare cvadrant al unui arc include o zona a erorilor care contine punctele unde axele lineare se
intersecteaza la 0. 90 180 si 270 de grade.Dupa cum masina interpoleaza cercul trebuie sa
intoarca miscarea componentelor la controlorul linear al masinii care va limita executia avansului
bazanduse pe configurarea tolerantei circulare a controlorului si marimea arcului care este
realizata acum.Din acest motiv calcularea ciclului de timp nu reprezinta o stinta exacta.
In timpul miscarilor simultane rotative cu mai multe axe,ambele axe rotative si pivotante trebuie
sa soseasca la o destinatie specifica rotativa in acelasi timp.Altfel,miscarea pe o axa se va opri
pentru a o astepta pe cealalta axa rotativa sa ajunga.Aceasta asteptare va cauza faptul ca unealta
va sa intr-o pozitie,care in schimb, va schimba presiunea prelucrarii si devierea.In cel mai rau
scenariu aceasta pauza poate sa scoata piesa.Sistemele CAM se ocupa de aceasta problema prin
linearizare care imparte aceste miscari in segmente mai mici si aplica avansul timpului invers
controlat asupra lor.
Avansul/minutul este specificat cand unealta trebuie sa se miste la un avans specificat pentru a
mentine avansul specificat taierii unui material consistent.Pentru a misca piesa cu acel avans
punctele centrului rotativ trebuie sa se miste mai repede in spatiu in special daca sunt folosite
Exemplu prezentat in figurile 5-13 si 5-14 are numai o miscare rotativa combinata cu miscari
lineare X si Z.
Figura 5-14 Destinatia miscarii din punctul de start din figura 5-13
Pe scurt masina nu ar trebui sa primeasca indicatii de mutare din pozitia curenta la destinatia
unitatii X pe minut.Intradevar ar trebuii sa primeasca instructiuni sa se miste de la destinatie,
intr-o suma x de timp,printr-o miscare tacuta si interpolata pe toate axele implicate.Pe controlorii
de tip Fanuc,G93 semnifica inceputul modului timpului invers.Trebuie sa existe o comanda F la
sfarsitul fiecarei linii care contine G1,G2 si G3.Modul timpului invers nu va afecta rapid
miscarile G0.
In modul avansului timpului invers F semnifica faptul ca miscarea intre pozitia curenta si
destinatie ar trebui sa fie realizata in cateva minute(unu divizat de numarul F).De exemplu daca
numarul F este 2.0 miscarea va fi realizata intr-o jumatate de minut.
Avansul timpului invers era larg utilizat la inceputul NC dar astazi multi controlori moderni
CNC sunt capabili sa analizeze avansurile timpului invers sau vice-versa.(un analizator este un
interpret). De obicei un algoritm al timpului invers este incorporat in program si poate fi activat
sau dezactivat din setarile parametrilor controlorului.
Procesarile posterioare
Sistemele CAD/CAM genereaza linii de vectori in 5 axe in jurul unei traiectorii 3D.Traiectorile
3D reprezinta miscarea uneltelor dupa cum urmeaza ca traiectoria sa fie prelucrata.Vectorii
reprezinta directii individuale ale axelor uneltelor dupa cum unealta urmareste traiectoria
3D(XYZ). Fiecare vector este reprezentat printr-o linie de cod iar in timpul creeri traiectoriei o
rezolutie a acestor vectori poate fi specificata fie prin definirea minimului diferentelor de unghi
sau prin distanta lineara dintre vectori.Aceasta informatie este scrisa intr-un limbaj
generic.Depinzand de sistemul CAD/CAM limbajul poate fi numit APT ,CLS,NCI si
altele.Controlorii uneltei masinii nu vorbesc sau inteleg aceste limbaje generice desi ei inteleg
multe limbaje si dialecte.
Codul generic CAD/CAM trebuie sa fie tradus intr-un limbaj accesibil masinii,process care este
numit procesare posterioara.O procesare posterioara va calcula miscarile cerute ale axelor pe o
masina specifica pentru a reproduce secventa vectorului sistemului CAM.Procesarea de dupa
Sunt intotdeauna doua solutii posibile cand o procesare posterioara a orientarii uneltelor masinii
cu 5 axe la uneltele masini cu 5axe cinematice.Procesarea posterioara va alege cea mai buna
solutie intre cele doua.Luati in considerare exemplul din figura 5-15.
Pozitia curenta este XYZ A+80.000 B0.000. In teorie unealta poate atinge aceasi pozitie la XYZ
A-80.000 B180.000 dar aceasta ar fi impractica deoarece piesa va trebuii sa fie ascunsa vederii si
operatorul va vedea partea din spate a dispozitivului rotativ.De asemenea nu exista o distanta
parcursa suficient a axei Y pe aceasta masina.
Figura 5-15 Una dintre cele doua solutii posibile pentru pozitionarea in 5 axe
Selectarea celei mai bune pozitii in 5 axe reprezinta actiunea autorului post-procesarii.Alta
actiune a autorului post-procesarii este sa resolve instabilitatile celor 5 axe numite de asemenea
singularitatile polilor.Aceste defecte se intampla atunci cand unealta este intr-o pozitie verticala
sau aproape verticala.Majoritatea actiunilor vor genera retaragerea miscarilor in jurul axei uneltei
in aceste situatii.Miscarile bune vor evita retragerea neregulata si repozitionarea miscarilor prin
tragerea in unghiuri pereche,unghiuri care schimba limite si limitele de parcus ale masinii
mecanice.
Dezvoltarea unui post-procesor pentru masinile cu mai multe axe cere mult
efort,talent,profesionalism si perseverenta.Sunt multi (hackeri) care incearca sa “faca sa
functioneze” dar un post-procesor de inalta calitate este inlocuit cu documentatie detaliata si
intrerupatoare bine definite de utilizator.
Un autor de post procesari viziteaza constructori de masini pentru a primi informatii directe si
apoi dezvolta si testeaza post procesarea pe toate tipurile de masini in folosinta.Aceasta post
procesare este astfel incercata,testata si certificata de ambele companii CAD/CAM si de
constructorul masinii de unelte.
Un sistem CAD/CAM bun reprezinta una dintre cele mai importante unelte intr-un magazine
modern de masini ,care va detine control suficient pentru realizarea confidenta a actiunilor pe un
echipament CNC cu mai multe axe.Cele trei lucruri majore care trebuiesc controlate sunt:
In plus fata de aceste trei modalitati de control care sunt mult mai definite in acest
capitol,calitatea buna a sistemelor CAD/CAM asigura de asemenea evitarea coliziunilor.Aceasta
siguranta va recunoaste uneltele de prelucrare,coada si suportul.Diferite comportamente de
evitare pot fi invocate cand una dintre aceste component vine in legatura cu programul sau cu
piesa de lucru.Tolerante diferite pot fi date acestor componente ale uneltelor.
Modele de prelucrare
Modelele de prelucrare ghideaza unealta in jurul unei traictorii.Aceste traiectorii pot fi 2D simple
sau 3D,solide (cutie,cilindru si sfera).Modelele de prelucrare pot fi de asemenea grile complexe
cu mai multe suprafete.
Figura 6-3 Un model de prelucrare selectat sa taie piesa in orice mod dat,de exemplu, modelul 3
sau 4
Figura 6-5 Model de taiere care este paralel cu varful suprafetei bucsei in timpul taierii lamelor
individuale
Figura 6-6 Model de taiere pentru producerea unei miscari a uneltelor pentru piesa cilindrica in
spirala
Figura 6-8 Acest model de taiere este prezentat prin curba 3D proiectata pe multe suprafete
Figura 6-9 Suprafata care este prelucrata prin mutari intre doua curbe 3D formate de curbele
marginilor din exterior
Figura 6-11 Motor de curse cu porturi de admisie si evacuare prelucrat printr-un model de taiere
spiralat
Figura 6-16 Baza suprafetei lamei turbinei prelucrata prin mutarea marginii exterioare a bazei
suprafetei si suprafata lamei
Exemplele prezentate in figura 6-1 si pana in figura 6-17 au fost proiectate pentru a ilustra
rezultatele produse de miscarile uneltelor pe diferite parti.Este necesar ca directia sa fie
controlata pentru ca uneltele sa urmeze traiectoria de taiere.Controlul axelor uneltelor permite
orientarea axelor centrale ale uneltelor pentru a putea fi manipulate cum cere traiectoria de
taiere.Schitele din figurile 6-18 pana la 6-25 ilustreaza aceste concepte.
Figura 6-18 Axele uneltei pot fi blocate Figura 6-19 Axa uneltei poate fi blocata astfel
pe o suprafata normala.In acest exemplu incat sa se intersecteze cu orice punct definit
axele uneltei vor fi mentinute normale in pe partea suportului
partea de sus a suprafetei fiecarui buzunar
de insertie individual
● genera prima data un numar al pozitiei uneltei de-a lungul traiectoriei de taiere alese de
utilizator asa cum este prezentat in figura 6-31
● Sistemul acorda apoi vectorii uneltelor fiecarei dintre aceste pozitii bazandu-se pe metoda
controlului axelor uneltei alese de utilizator asa cum este prezentat in figura 6-32.
● In continuare ei vor muta unealta la o adancime dorita de a lungul axei uneltei bazanduse pe
metoda compensarii varfului.
Figura 6-33 Cap uman sculptat sub controlul comenzii numerice pe calculator
Aceste suprafete au fost generate printr-o scanare si prin urmare ele nu sunt de cele mai buna
calitate.Fisierul a putut trece prin anumite transformari.Modelul a fost scanat initial si salvat apoi
ca un fisier IGES apoi trimis cuiva care la salvat ca fisier STEP.In continuare a putut ajunge in
alt magazine unde a fost salvat din nou ca fisier IGES.De fiecare data cand un fisier este
transformat in diferite sisteme CAD/CAM exista o problema a tolerantei.Este foarte usor ca
erorile sa fie agravate si sa se produca un model CAD de calitate slaba.Modelul poate contine
sute de suprafete si pot exista decalaje intre ele.Axa uneltei s-ar putea ridica radical daca a
incercat sa stea normal pe toate suprafetele in timpul prelucrarii.Modificarea decalajelor ar ocupa
foarte mult timp.Un model bun si curat va produce intotdeauna o traiectorie de prelucrare buna,o
orientare a uneltei stabile si prelucrari curate.
Figura 6-35 Nucleul curat a fost utilizat pentru a genera traictoria de prelucrare
Controlul coliziunilor
Este cunoscut faptul ca scobiturile si coliziunile trebuiesc evitate mereu deci de ce controlul
coliziunilor este cerut? De ce sistemele CAD/CAM nu sunt proiectate sa le evite in mod
automat?
Aceasta prima propozitie de sus nu este intotdeauna adevarata.In cateva cazuri este nevoie sa
scobim suprafata prelucrata.Cand este folositoare aceasta aplicatie?Transportabilitatea motorului
superior este un bun exemplu.Curbele porturilor de admisie si evacuare sunt foarte complexe.In
mod traditional aceste curbe pot fi cioplite manual cu unelte de cioplire ca si acelea utilizate de
dentist.Reproducerea acestor curbe complexe a reprezentat intotdeauna o provocare.
Figura 6-38 Aceste suprafete ale porturilor au fost generate pe linia centrala a sondei.Centrul
uneltei fiind condus pe suprafata.
Majoritatea constructorilor de motoare utilizeaza astazi fie o metoda mai sofisticata de scanare
care compenseaza automat pentru diametrul sondei fie un scanner cu laser asa cum este
prezentata in figura 6-39 , care citeste curbele exacte ale porturilor.
Evitarea coliziunilor trebuie sa fie utilizata cand prelucram aceste suprafete complexe.Controlul
coliziunilor permite monitorizarea angajamentului prelucrarii cu suprafata, in timp ce asigura ca
niciunul dintre celelalte parti ale uneltei (tija,suport,etc) intra in contact cu orice
suprafata.Sistemele CAM mai bune permit alegerea modului de evitare a coliziunilor si permit
chiar setarea distantelor de evitat pentru diferite parti ale uneltei.
Exemplu de rotor prezentat in figura 6-40 are lame sucite si intoarse care ar fi imposibil de
prelucrat cu aceasta parte a uneltei.Aceste curbe trebuiesc generate prin indoirea fiecarei lame
individuale cu o unealta cu varf rotund.Partea de sus a filetului este foarte mica comparata cu
greutatea lamei si este de asemenea de folos utilizarea unui lung si subtire surub cu varf rotund,
ceea ce nu este foarte practic.Un varf filetat al uneltei cu varf rotund este de preferat.Deoarece
este putin spatiu intre lame este foarte periculoasa frezarea,prelucrarea ambelor parti si a lamei
alaturate.Trebuie acordata atentie si suprafetei bucsei pentru a se asigura ca aceasta nu este lovita
de unealta cu varf rotund.
Anumite sisteme CAD/CAM permit control prin permiterea de mai multe strategii de evitare
specificate in aceeasi traiectorie.De exemplu in figura de mai sus este posibil sa :
● Daca tija uneltei de prelucrare vine fara o distanta sigura fata de lama unealta este indrumata sa
se incline sau sa dea partii directia de urmat/asteptat.
● Daca piesa cu varf rotund vine in contact cu suprafata bucsei este indrumata sa se retraga in
jurul axei uneltei.
● Daca suportul uneltei vine fara o distanta de evitat pe suprafata lamelor masina este oprita
astfel incat unealta poate fi mutate de pe suport(unealta mai lunga este necesara).
Acest nivel de control permite crearea unei prelucrari curate si silentioase cu o tija a uneltei de
prelucrare cu varf rotund asa cum este prezentat in figura 6-41.
Nu toate sistemele CAD/CAM permit acest control.Unele vor permite doar definierea
suprafetelor ce trebuiesc evitate dar nu vor asigura mijloacele pentru a le evita.Este de retinut ca
aceste controale se concentreaza pe coliziunile dintre unelte,suporturi,parti si piese de lucru.Ele
nu vor evita potentiale coliziuni pe masina.Pentru a evita coliziunile intre componentele masini
precum varfurile rotative sau masele este necesara simularea masinii.Acest capitol va fi acoperit
in urmatorul capitol
Chiar si miscarile in 4 axe si in special cu 5 axe vor introduce provocari unice.De exemplu daca
o unealta dreapta este plasata in centrul unui cilindru si apoi cilindrul este rotat,ajustarea curbei
va fi lasata intre pozitia de start si pozitia uneltei,asa cum este prezentat in figura 6-42
Daca intentia este sa prelucrati o nervure cu pereti paraleli,unealta ar trebuii mutate in afara
centrului,asa cum este ilustrat in figura 6-43.
Figura 6-43 Pentru taierea unei nervure in forma de spirala unealta trebuie sa fie mutata in afara
centrului.
Suma de compensate trebuie schimbata pentru fiecare parte a nervurii iar suma compensata va
depinde de tangajul nervurii.Este de retinut ca partea superioara a fetei centrului uneltei nu poate
fi in contact cu un diamteru mic.
Figura 6-44 Imagine care prezinta asteptarea indrumarii unghiului in operatiunile de frezare
Cand realizati o taiere usoara schimbati simplu doar conducerea/asteptarea unghiului uneltei si
directia prelucrarii spre punctul de contact cu unealta,asa cum este ilustrat in figura 6-44.
Zona angajarii uneltei se schimba drastic pentru prelucrarea in adancime sau pentru piesele grele
precum cele utilizate la angajamentele de conducere si asteptare prezentate in figurile 6-45 si
6-46.
Sunt multe situatii in care este necesar sa folosim unelte lungi pentru degrosare,asa cum este
prezentat in figura 6-47.Acest lucru este deobicei dat de caracteristicile piesei.Rotorii reprezinta
un bun exemplu pentru aceasta problema.Lamele inalte cu mici spatii intre ele oblige la folosirea
unei unelte de prelucrat mai lungi iar aceste unelte nu realizeaza actiunea bine prin presiunea de
prelucrare.Dupa cum partea incarcata creste aceste unelte vor devia cauzand vibratii,zgomote
dese,o suprafata finisata saraca si un timp de utilizare al uneltelor mai scurt.Activitatea de
degrosare realizata in mai multe axe este o metoda buna de inlaturare a materialului in aceste
circumstante.
Activitatile de prelucrare nu ar trebui realizate la adancimea finala si toate odata.De fapt este mai
bine sa prelucrati doar la o adancime ce poate fi schimbata, activitatea de degrosare a unui
strat,apoi alegeti partea urmatoare.Presiunea de taiere se va afla in jurul axei uneltei.Aceasta
procedura va elimina devierea uneltei si efectele negative ale acesteia.O activitatea tipica
produsa cu aceasta procedura este prezentata in figura 6-48.
Figura 6-48 Aceasta piesa a fost taiata dintr-o “ceramica verde” supusa arderii dupa
frezare.Piesa finala este rezistenta la temperaturi inalte abrasive si chimie.
Simularea masinii reprezinta cel mai sigur mod si cel mai mare cost pentru a urmarii traiectorile
pe mai multe axe.Utilizand o masina cu mai multe axe pentru a demonstra ca programele
functioneaza este o pierdere de timp si este si periculos atat pentru masina cat si pentru
utilizator.Rularea programelor excesiv pe o masina reala bazata pe o structura incarcata intr-un
sistem CAD/CAM este la fel de periculoasa.
Cand programatorii CAD/CAM hotarasc asupra programarii unei masini cu mai multe axe ei
folosesc in mod tipic un limbaj special care implica rotatia bratelor si torsoare in timp ce mentine
in pozitie verticala trei degete specificand mana dreapta a coordonatelor sistemului in toate
orientarile diferite.Ei vizualizeaza piesa si masina ca si cum ar performa o coregrafie
imaginara.Aceasta vizualizare nu este usor de realizat in special daca sunt multe tipuri diferite de
masini in magazine.
Structurile incarcate ale acestui portret indruma miscarile uneltei sa se realizeze in jurul unei
piese stationare.Aceasta miscare este mai tarziu procesata dintr-o miscare a masinii si este
diferita pentru fiecare tip de masina.CD-ul inclus acestei carti contine un numar de exemple care
prezinta aceiasi piesa prelucrata pe mai multe masini.Va fi foarte usor de vazut ca chiar si prin
sistemele incarcate CAD/CAM miscarile sunt aceleasi iar miscarile masinii sunt complet diferite.
Prin simularea masinii o replica virtuala a masinii poate fi prezentata pe ecranul calculatorului
unde piesa poate fi simulata in mod sigur.Aceasta activitate va asigura ca programul contine cele
mai bune prelucrari,ca partea este localizata pe “punctul de baza al masinii” si nici o
caracteristica,unealta sau o componenta a masinii se vor intalni in mod neprevazut.
Nu trebuie luat in considerare ca aceasta simulare a masinii este doar pentru demonstratii avand
ca scop unic gasirea erorilor in cod.De fapt ar trebui sa ne uitam la aceasta ca si la o unealta
aditionala care ajuta la crearea unor programe curate eficiente si corecte.Prin simulare,apropieri
sau diferente de prelucrare pot fi testate pe diferite masini fara a parasii zona de lucru.Nu este
nevoie sa abuzam de o masina pentru simulari.Nimanui nu ii place sa vada o masina scumpa in
5 axe stand in asteptare in timp ce programele sunt testate.
Oamenii fac greseli atunci cand sunt sub presiune.Chiar si cele mai mici greseli realizate pe un
echipament pe mai multe axe pot capata repede proportii catastrofale.Distrugerea piesei,a
prelucrarii,timpul estimat pentru repartii, costurile reparatilor si penalitatile pot ruina o
afacere.Instalarea
Majoritatea magazinelor inca taie spuma sau ceara pentru demonstratii.Unele chiar vor inlocui
unealta de prelucrare cu o teava flexibila si vor rula programul pe o piesa terminate pentru a
vedea daca sunt interferente.Ele vor incetinii ambele miscari,avansul si vor observa toate
coliziunile posibile.Daca gasesc vreun impediment se vor opri,vor face schimbari in program,fie
manual fie prin sistemele CAD/CAM si vor repeta procesul.Pe o piesa complexa acest process
poate durta mai multe zile.Pe o masina complexa acest process de demonstratie va costa sute de
dolari.Doar un operator/programator calificat ar trebui sa realizeze acest tip de demonstratie
chiar daca costa foarte mult.
Realitati
● Post procesarea nu este configurata corect.De exemplu in timpul unor miscari de pozitionare
prin rotatie,franele ar trebuii dezactivate si angajate din nou in timpul prelucrarii.Aceasta
aplicatie este condusa prin coduri M care variaza pe masini diferite.Daca procesarea nu este
configurata corect aceste coduri M vor trebuii introduse manual.
Doar un sistem CAM usor de manuit permite simularea masinii.Majoriatea acestora simuleaza
doar un cod al traiectoriei(XYZABC) care nu este postat in codul G.Unele au procesari
posterioare care vor posta doua coduri aflate in desfasurare in acelasi moment- unul simplu
pentru prelucrare si unul pentru control al codului G pentru masina.Daca aceste procesari
posterioare sunt configurate corect ,masina virtuala si cea reala se vor comporta la fel.
Exista in mod current doar un program de simulare a masinii care poate rula adevaratul cod G si
acela este VERICUT dat de CGTech.Acest program are mai multe controale disponibile de
prelucrare si poate fi configurat sa simuleze in plan real toate limbajele codului G incluzand
logica ondularii si ramificarii,rutinele si codurile G si M.Daca este configurata corect,programul
virtual al masinii se va comporta ca si cel real.Este de tinut minte ca ambele metode vor
functiona daca sunt configurate corect.
Daca magazinul programeaza manual sau realizeaza editari massive ale codului postat va fi
necesara o simulare care este bine configurata pentru simularea codului G real.Pe de alta parte
daca procesorul posterior CAM este bine configurat sa realizeze simularea,nici o alta simulare nu
va fi de folos.
In alt caz intrebarea care se pune este “cine va realiza configurarea”?Simularea configurarii
masinilor cu mai multe axe cere o cunoastere in amanunt a fiecarei masini,a programului simulat
si a postprocesarii.
Companiile care realizeaza programe au echipe de profesionalisti care petrec tot timpul acestora
testand si aplicand programe.Fiecare dezvoltator de sistem CAM are un department care scrie
traduceri pentru fiecare limbaj al masinii.Departamentul monitorizeaza constant noi imbunatatiri
masini.Impreuna echipele dezvolta post procesari aprobate de fabrica.Fara efortul celor care au
scris postprocesarile,tot programul CAM ar fi inutil.Produsul final al programului CAM nu
creaza traiectorii interesante pe ecranul calculatorului dar creaza codul care va conduce miscarile
pe o anumita masina CNC.
Daca simularea codului G pe o masina reprezinta scopul,Vericut construit de CGTech este cea
mai buna solutie deoarece echipele acestora au sute de ani de experienta combinata asupra
codului G si este capabila sa configureze orice tip de masina CNC chiar si intregile parti de
prelucrat.Compania se specializeaza in inversul postprocesarii,referinduse la inceperea cu codul
G care este convertit apoi in miscari ale masinii,asa cum un controlor de prelucrare CNC ar face.
Anumite pachete de programe CNC ofera mai multe simulari de prelucrare a interfetelor.Unele
au interfete directe cu Vericut.Alta alegere populara este cu MachSim construit de
ModuleWorks.Echipa ModuleWorks este specializata in post procesarea configurata sa creeze
simularea si codul G.
Urmatorul paragraf reprezinta o analiza a pasilor generali realizati in constructia virtuala a unei
masini.
Nu este neaparat necesar sa construim virtual intreaga masina incluzand cipul benzii de
transport,controlorul NC,rezervorul lichidului de racire si asa mai departe.Un asemenea proces
realizat pentru o simulare neteda si pentru o piesa importanta ce trebuie sa semene cu cea de pe
masina reala reprezentand si zona piesei de lucru.Aceste miscari trebuie sa reproduca exact
masina reala.Scopul acestui capitol este acela de a acoperii procesul implicat in constructia
virtuala a tuturor masinilor mari care au fost prezentate in capitolul 2.Pasii sunt similari
indifferent de programul simularii utilizat.
Scheletul
Primul pas este sa construim scheletul masinii.Scheletul sau structura cinematica a masinii
descrie modul in care axele lineare ale masinii de rotare/pivotare sunt conectate.Fiecare masina
Baza masinii in figura 7-1 este ascunsa pentru a permite o mai buna privire a produsuli final la
masinii.Componentele cinematice ale arborelui(prezentate in stanga figurii 7-1) descriu masina
(prezentate in partea dreapta a figurii 7-1).Baza reprezinta prima component.Axa lineara Z este
atasata bazei.Axa rotativa B este conectata la Z.Zimtuirea semnifica prioritatea axei,insemnand
ca daca mutate axa Z,axa B se va muta cu aceasta deoarece este atasata pe aceiasi parte.Ultima
componenta este unealta carata sau atasata de axa B.
A doua ramura este de asemnea atasata bazei incepand cu axa lineara Y.Est de observant ca Y
este la aceeasi pozitie ca Z.Axa Y urmareste componeta axei lineare X. X urmareste componenta
axei rotative A care in schimb urmareste stocul sau piesa de lucru.Componentele cinematice ale
arborelui sunt cele mai importante descriei ale masinii si sunt un schelet al masinii.Nu sunt
modele atasate scheletului dar putem spune dintr-o singura privire ce component sunt conectate.
Multe alte tipuri de componente pot fi atasate acestei structure de baza incluzand
caracteristici,schimbul uneltelor,schimbul paletilor si roboti.
Componente vs Modele
Depinzand de programul de simulare aflat in utilizare multe modele pot fi atasate fiecarei
componente principale.Aceasta modalitate de a atasa modele permite atasarea
Majoritatea programelor de similare a masinii folosesc modele STL iar altele pot folosi piese
solide(cutii,cilindru,con,sfera sau tor).Alte programe pot utiliza modele solide sau un amestec de
modele.
Configuratia centrului de prelucrare al masinii orizontale in 4 axe prezentata in figura 7-2 este un
exemplu de piesa grea cu volum mare ce trebuie prelucrata.Este de observat schimbarea paletilor
care poate fi adaptata intregului serviciu al centrului de paleti.Cu aceasta capacitate multe
activitati diferite pot fi introduse in procesul prelucrarii fara a fi necesara oprirea masinii.
Masina din figura 7-4 este o masina in 5 axe cu centrul vertical de prelucrare.Este de observat
baza rigida a masinii.O astfel de masina poate realiza activitati grele cu precizie si incredere.
Configuratile duble rotative tip fus,asa cum sunt prezentate in figura 7-5 sunt foarte populare in
industrie.Acest lucru se poate datora faptului ca acestea sunt competitive cap pret si sunt usor de
configurat si operat.
Figura 7-6 prezinta alt exemplu de centru de prelucrare vertical rotativ in 5 axe robust si dublu
rotativ.Aceasta masina are abilitatea de a indoi axa C ca si un ax permitand intoarcerea piesei.
Aceasta masina din figura 7-7 este numita VH – vertical si orizontal. Este o masina in 5 axe iar
design-ul ii permite o flexibitate exceptionala in opozitie cu rigiditatea formidabila.
Masina verticala in 5 axe din figura 7-8 ofera o combinatie uimitoare de viteza si precizie.
Multi fabricanti ofera variatii asupra tipului configuratie prezentate in figura 7-9,cunoscute ca si
profil.In mod tipic aceste masini au o gama rotativa limitata combinata cu parcurgerea unei
distante lungi.
Aceasta masina verticala in 5 axe prezentata in figura 7-10 este utilizata pentru prelucrarea cu
laser,dar acest tip de configuratie este de asemenea foarte cunoscut pentru prelucrare si
prelucrare sub jet de apa.
O interfata grafica a utilizatorului sau forma a fisierului tip text poate fi utilizata pentru
constructia unei masini virtuale.Cu un asemenea program,modele sau intreaga ramura a
componentelor pot fi controlate individual.De exemplu masina virtuala poate fi utilizata pentru
traducere,rotatie,setarea dependentelor, translucentelor sau reflectivitatea.
De indata ce o masina virtuala este construita,toate miscarile sale pot fi miscate individual cu
ajutorul introducerii manuale a comenzilor,a cursorului de bare pentru a verifica daca modelele
corecte sunt asezate axelor corecte.Aceste comenzi pot fi utilizate pentru verificarea
corectitudinii miscarilor positive si negative.Este de tinut minte ca toate programele de simulare
sunt fata folos daca nu imita miscarile masinii reale.Modelele reprezinta masina reala care
trebuie sa fie corecta in relatia cu produsul final al masinii.Aceasta zona este aproape de zona de
lucru si include axul,caracteristicile si dispozitivele rotative.
Procesul configurarii simularii masinii este similar cu cel al configurarii masinii reale.Piesa
trebuie plasata pe masina in pozitia corecta iar apoi trebuiesc setate coordonatele locale ale
sistemului relativ cu pozitia 0 a masinii rotative.Uneltele trebuiesc apoi incarcate in magazin apoi
compensarea lungimii uneltelor trebuie setata corect.Aceasta activitate poate dura mult timp daca
nu este o interfata directa intre sistemele CAD/CAM si programele de simulare.Daca exista o
interfata simulate corect sau daca simularea este complicata in sistemul CAD/CAM,configurarea
va dura numai cateva secunde.
Simularea de baza CAD/CAM incarca unelte din propriul magazin.Vericut utilizeaza propriul
manager de unelte sau va construi un magazine de unelte automat daca are integrat un sistem
CAD/CAM.De indata ce piesa,unelte si traiectorile sunt incarcate simularea este pregatita sa
inceapa chiar si cu o singura frana sau frane continue.Simularea poate fi incetinita sau marita iar
modelul poate fi rotat dinamic.Unele sisteme permit miscari inainte sau inapoi in orice moment
iar altele nu.Anumite sisteme vor prezenta inlocuirea materialului prin simulare iar altele vor
permite analizarea si masurarea piesei virtuale.Majoritatea sistemelor vor detecta daca exista o
distanta de evitat sau o coliziune intre orice componenta configurata.Ele vor afisa de asemenea o
alarma daca limita schimbarilor este modificata de miscarea axelor.Operatorii sunt capabili sa
vada prin aceste modele facandule invizibile,ceea ce permite examinarea procesului in moduri
care nu sunt posibile pe o masina reala.
Sunt multe beneficii la simularea masinii care permit testarea unor idei diferite fara
presiuni.Estimarea programului ciclului de timp poate fi accesata pentru al determina pe cel mai
bun.Distrugerea unei masini pe ecranul calculatorului nu este o mare problema in timp ce
distrugerea unei masini reale este o catastrofa.Nu toate masinile cu mai multe axe utilizate la
potential maxim reprezinta o rusine.Simularea permite cele mai bune idei provenite din strategii
diferite de taiere si cea mai eficienta miscare ce poate fi combinata pe o masina specifica.
__________________________________________________________________
Realizarea deciziei de alegere a unui echipament cu mai multe axe este similara cu alegerea unei
masini si a unui model.Decizia trebuie sa se bazeze pe utilizarea dorita,buget,personalitate si
multe alte considerente. “Garajul” masinilor cu mai multe axe include echivalentul masinilor de
curse,al tuturor masinilor de teren,autobuze si masini de lux.Sunt masini construite pentru
anumite scopuri si masini pentru anumite aplicatii.Acest capitol va poate ajuta sa ingustati
cautarile bazate pe piese specifice ce trebuiesc prelucrate.
Majoritatea magazinelor mici intra in zona cu mai multe axe prin adaugarea unei singure- sau
unitate dubla rotativa la centrul de prelucrare vertical in 3 axe existent.Adugarea unei singure
unitati sau a uneia duble rotative permite ca piesa sa fie prelucrata mai repede si face mult mai
usor de prelucrat piese complexe care erau considerate anterior de nerealizat.Acest avantaj poate
cauza o reactie in lant.Cand magazinele se descurca mai bine la producerea pieselor complexe
ele incep sa incarce din ce in ce mai multe piese.Apoi ele cauta activitati de provocare pentru a
realiza venituri mai multe.In schimb aceste interprinderi vor limita capacitatea echipamentului si
nu vor achizitona echipament nou.
Constructorii de masini petrec mult timp pentru dezvoltarea masinilor.Ei consuma de asemenea
mult timp prin vanzari si prin eforturile de marketing.Constructorii renumiti au echipe care
instaleaza echipamentul nou,instruiesc noi cumparatori si ofera suport tehnic.Ei angajeaza de
asemenea specialist care pot oferii valori de referinta,solutii cheie,de perspectiva si pentru
cumparatori.
Fara a lua in considerare specificul masinii este indicat sa va informati asupra servicilor oferite
de constructori.Majoritatea echipamentului CNC este vandut de un distribuitor de retea.Nu toti
distribuitorii vor mentine aceeasi calitate a serviciului.Este important sa vizitati magazinele
locale care au echipament CNC diferit si sa vorbiti despre experientele acestora.Intrebari
reprezentantii despre modul de actionare al echipamentului,cum se vor comporta cand se investe
o problema si daca constructorul ofera instruire.Este de asemenea important sa intrebati daca veti
primi toate suporturile promise.
Daca magazinul dvs produce 500 de mii de piese pe an va fi indicat sa achizitionati o masina
care produce numai acea piesa.Investigati posibilitatea unei solutii cheie de la constructorul
maisinii.O asemenea solutie poate include prelucrarea tuturor elementelor masinii posibila prin
masinile care realizeaza mai multe activitati si incarcarea robotizata.
Multe magazine realizeaza activitati pe care altii le considera dificile.Aceste companii invata din
fiecare provocare si se perfectioneaza dupa fiecare activitate. Realizarea activitatilor dificile
poate fi riscanta dar este foarte banoasa. Inainte de contractarea unor asemenea activitati
asigurativa ca echipamentul in mai multe axe este flexibil precis si adaptabil provocarilor.
Masinile dvs CNC asteapta un program sau programatorii CNC asteapta o masina
disponibila?
Figura 8-1 O masina verticala de frezare configurata pentru realizarea panourilor aerospatiale
Piesele vor tinde sa se deformeze intre configurari deoarece materialul va fi inlocuit mai intai de
pe o parte apoi de pe cealalta intr-o configuratie secundara.Masina prezentata in figura 8-4
rezolva aceasta problema.
Masina din figura 8-4 este potrivita pentru prelucrarea extruziunilor lungi.Este o masina in 5 axe
cu axe X,U,Y,Z si A.Axa U se misca paralel cu axa X si are doua setari de rotatie a maxilarelor
care sunt utilizate pentru prinderea si traversarea extruziunii de a lungul uneltei de
prelucrare.Prelucrarea are loc intr-un spatiu mic dar rigid pe sectiuni successive.Lungimile
pieselor sunt limitate doar prin sistemul suportului pe fiecare parte a masinii.
Piesele lungi,similare cu cele din exemplele prezentate in figura 8-5 cer miscari de rotatie severe
pentru prima axa si miscari de rotare limitata pentru a doua axa.
Configuratia rotativa pivotanta prezentata in figura 8-6 este foarte potrivita pentru prelucrarea
pieselor lungi roative.Greutatea acestor piese este suportata de un stoc hidraulic iar piesa este
rotita in jurul centrului masei.Inertia este considerata importanta cand utilizati masinile cu mai
multe axe.Considerati configuratia pentru partea superioara a motorului prezentata in figura 8-7
si imagina-ti-va diferentele miscarilor masinii cand comparati cu figura 8-8.
Figura 8-8 Masina de frezare tip masa care frezeaza un atasament dublu rotativ
Configuratia varf/masa precum acea prezentata in figurile 8-9,8-10 si 8-11 este una dintre cele
mai bune alegeri pentru o varietate de aplicatii in mai multe axe.Aceasta flexibilitate deriva din
faptul ca un rest de material poate fi inlaturat iar spatiul poate fi utilizat pentru montarea pieselor
aditionale. Componentele personalizate pot fi construite pentru a se potrivii activitatilor speciale
Figura 8-11 Prelucrarea unei sonde de alimentare in forma de spirala pentru injectarea in matrita
Figurile 8-12 si 8-13 reprezinta exemple de masini verticale si distanta axei Z dar masinile tip
varf/masa sunt construite in multe forme si curbe
Exemplu prezentat in figura 8-14 blureaza linia dintre linile verticale si orizontale.
Figura 8-14 Aceasta masina varf/masa este disponibila in configuratile verticale si orizontale
Configuratile masei rotative si ale unghiului inclinat prezentate in figurile 8-15 si pana la 8-18 nu
sunt potrivite pentru piesele lungi dar pot fi adaptate pentru o multime de aplicatii in mai multe
axe.
Figurile 8-19 si 8-20 Prelucrarea unei piese medicale si echipament cu componente grele
Utilizarea unei masini in 5 axe permite utilizarea unei unelte cu varf rotund.Configuratia conica
face ca unealta cu varf rotund sa fie mult mai rigida pentru acelasi diametru iar abilitatea de a
indoi unealta permite de asemenea folosirea unei unelte scurte asa cum este prezentata in figura
8-22. Mai multe prelucrari grele pot fi realizate in acest mod,scurtand astfel ciclul de
timp.Devierea uneltelor rigide este mai mica iar vibratia este eliminate datorita devierii
reduse.Viata de lucru a uneltei creste iar suprafata devine precisa,de buna calitate si bine finisata.
Figura 8-22 Masina cu mai multe axe care permite folosirea uneltelor scurte si conice
Figurile 8-23 si 8-24 prezinta cele mai comune configuratii masa/masa masinii.Piesele ce
trebuiesc prelucrare sunt prinse de o masa dubla rotativa si rotita in jurul uneltei.Inertia trebuie
luata in considerare.Masa rotativa este montata pe masa masinii sau este o componenta rotativa
dubla a masinii.Aceste masini nu sunt potrivite pentru prelucrarea pieselor lungi.Volumul
activitatii este limitat in special cand trebuiesc luata in considerare limitarile schimbarii
uneltelor.Contra acestor limite aceasta configurare este foarte populara.
Figurile 8-25 si 8-26 Prelucrarea unui suport aerospatial si a unei component de fixat
Masini cu varf/varful masinii asa cum sunt prezentate in figura 8-29 sunt utilizate pentru piesele
mari,majoritatea in industria aerospatiala,petroliera si cea a lemnului.Aceasta configuratie
permite parcurgerea unor distante lungi lineare.Unele masini sunt proiectate sa permita schimbari
ale varfului si ale uneltelor.Rigiditatea si precizia nu se potrivesc perfect dar atingerea
capacitatilor mari se potriveste.
Mai multe variatii ale masinii sunt prezentate in figurile 8-30 pana la 8-33.Este imposibil sa
descrie toate configuratile diferite ale masinii in special deoarece acest camp evolueaza
permanent.
Figura 8-31 Aceasta masina reprezinta un bun compromis intre rigiditate si activitatea de lunga
durata
Acest capitol a acoperit numai cele mai populare schite iar unele au sugerat aplicatii bazate pe
experienta.Este recomandat ca inginerii sa petreaca timp si sa faca cercetari atunci cand se
hotarasc sa aleaga o masina,cercetari nu numai ale masinii dar si a folosintei acesteia.
Alegerea sistemului CAD/CAM potrivit este importanta daca nu mai importanta decat alegerea
masinii cu mai multe axe potrivite.Sunt multe masini specializate care sunt dedicate unei
activitati specifice dar oricum un sistem CAD/CAM va conduce tot echipamentul CNC din
magazin.
Este important sa fiti sigur ca sistemul selectat se poate ocupa nu numai de activitati diferite pe
care magazinul il realizeaza acum dar de asemenea sa fie capabil sa resolve provocari viitoare.
Sistemele cu un sistem CAD greoi isi au radacinile in CAD si sunt mai bune la modelarea solida
astfel incat ele se pot ocupa de piesele mari cu usurinta.Aceste sisteme au legaturi intre toate
componentele astfel incat ca atunci cand este realizata o schimbare pe o anumita componenta
dintr-un ansamblu aceasta se va propaga intregului ansamblu.Aceste componente sunt foarte
bune la interpretarea datelor CAD dar capacitatea CAM poate fi adaugata mai tarziu si dese ori
nu are aceeasi adancime.
Sistemele cu un sistem CAM greu sunt bune la orice este legat de crearea traiectorilor de la
simple gauriri 2D,numaratori si introducerea multisuprafetelor la prelucrarea in mai multe
axe.Traiectorile pot fi generate pentru toate tipurile de echipament CNC incluzand EDM,jetul de
apa,lasere,strunguri, freze si masini care pot realiza mai multe activitati.Aceste sisteme au
magazine de unelte inteligente cu viteze si avansuri setate pentru diferite materiale si tipuri de
unelte de prelucrat.In afara capacitatii de prelucrare grea CAD , aceste sisteme sunt bune la
importarea datelor CAD din orice sistem avand scop principal generarea traiectorior din aceste
date.
Multe sisteme CAD/CAM specializate au fost create pentru activitati specifice.De exemplu
anumite magazine din industria modelarii folosesc sisteme CAM care in mod virtual nu au
capacitate CAD dar ele importa fisiere mari complexe si suprafete multiple rapid.Utilizatorul
trebuie doar sa aleaga uneltele si aleaga dintr-o lista scurta
Programul poate schimba dinamic avansul in timpul procesului de prelucrare acesta reprezentand
un exemplu de componenta specializata CAM.Aceasta componenta mimeaza un operator care sta
la masina si trece peste avansul programat manual manipuland acest avans/legatura.In
prelucrarea prin modelare cantitati mari de material trebuie sa fie inlaturate.Topografia
multisuprafetei modelate este complexa si devine imposibil de mentinut pasul constant sau chiar
adancimea de taiere.Fortele de prelucrare ale uneltei variaza la procesul prelucrarii pieselor mari
modelate iar activitatea poate dura ore,zile si chiar saptamani.Va fi imposibil sa stati langa
masina si sa anticipati fiecare miscare a axelor,sa treceti peste avansurile corespunzatoare dar
prin intermediul optimizarii avansului programul va varia in mod automat.Aceasta optimizare are
loc inaintea oricarei prelucrari fiind bazata pe volumul constant ce trebuie eliminat,eliminarea
aschilor,viteza de la suprafata si alti factori.Optimizarea avansului produce forte constante de
prelucrare ale caror scop sunt uneltele ca si durata de viata,corectitudine si schimbarea dramatica
a ciclului de timp.
Programele specificate sa genereze traiectorii pentru strunguri sunt cele mai bune exemple de
sisteme CAD/CAM specializate.Acest program ofera capacitate CAD imitate si traiectorii de
intoarcere.Programul este construit in controlor pe anumite masini si genereaza doar traiectorii
specifice in limba conventionala a masinii.Cu acest tip de program nu este nevoie de procesare
posterioara.Apropierea este foarte directa acest lucru fiind un avantaj.Oricum poate fi si un
dezavantaj deoarece aceasta traiectorie nu poate fi transferata pe o alta
masina.Polizoarele,laserele,jeturile de apa,uneltele de taiere cu plasma si alte masini specializate
pot opera in acelasi mod.
In plus in fata de sistemele CAD/CAM,alte unelte sunt disponibile si pot inchide legatura dintre
proiectare si prelucrare.Pachetul de simulare a programului poate ajuta la verificarea si
optimizarea rezultatului generat de programul CAM si sunt o legatura importanta intre lumile
virtuale si fizice.Asigura-ti-va ca traiectorile sunt piese de rezistenta in lumea virtuala si ca
acestea vor salva timp si bani in timpul rularii.Aceste unelte ar trebuii sa nu fie uitate atunci cand
magazinul este imbunatatit pentru activitatea in mai multe axe.
Achizitia unui sistem CAD/CAM este precum cea a unui set de unelte care contine toate
uneltele,dar o atentie deosebita trebuie acordata in asigurarea ca acest set contine uneltele
potrivite pentru activitate.Toti comerciantii au idei proprii ale setului perfect de unelte.Un set
perfect de unelte ascutite,de dalti de calitate inalta vor fi fara folos pentru un electrician.In
acelasi timp va fi greu de utilizat un cutit de armata elvetiana ca si surubelnita.
Foarte putine sisteme CAD/CAM pot face totul bine.Toate au anumite puncte forte si puncte
slabe.Pe de alta parte foarte putine companii au nevoie de puterea acordata de sistemele
CAD/CAM moderne.Trucul este gasirea balantei potrivite.
Prelucrarea in mai multe axe necesita programe foarte puternice CAM.Capacitatea CAD este
ceruta dar trebuie importate fisiere CAD din toate sistemele CAD in toate formaturile de date
CAD.In varful acestor cerinte capacitatea aditionala CAD este necesara pentru a crea geometria
pentru fiecare axa,pentru fiecare design al componentelor sau pentru constructia unei masini
virtuale.
Majoritatea magazinelor cu mai multe axe iau fisiere de la mai multi cumparatori.Aceste fisiere
pot fi proiectate foarte mult in sistemele CAD deci este crucial sa fie abile sa citeasca si sa scrie
in mai multe limbaje CAD/CAM.De indata ce modelul este luat este bine sa avem o analiza
amanuntita a uneltelor si apoi sa separam capacitatile majore in niveluri sau straturi organizate.
Categoria activitatilor de indexare 3+2 cere abilitatea si usurinta de schimbare usoara si rapida a
campurilor de lucru care sunt intotdeauna perpendicular pe axul/axa uneltei.Crearea si
manipularea acestor campuri de lucru,cunoscuta de asemenea ca si coordonata activa a
sistemului,ar trebui sa fie intuitive si usor de folosit.Anumite sisteme lucreaza interactive prin
permiterea utilizatorului sa aleaga o fata solida,un arc,doua linii,trei puncte si sa defineasca
orientarea noii cordonate active a sistemului.Aceasta selectie este o capacitate usoara pentru
majoritatea sistemelor CAM.
Capacitatile grele ale sistemului CAM sunt necesare pentru combaterea aplicatiilor simultane in
mai multe axe.Aceasta capacitate trebuie sa fie o balanta intre control,flexibilitate si usurinta
utilizarii.O abordare rapida nu se poate aplica aici – este necesara precizia unei arme.
Considerati activitatea de modelare ca exemplu.Aceasta activitate este una dintre cele mai
importante si corecte din industria prelucrarii.Modelarile nu pot fi produse in masa dar sunt
realizate una sau doua in acelasi timp si au caracteristici prezise chiar si un nucleu sau cavitate
sau putin din amundoua.O strategie de degrosare 3D va functiona bine in acest caz.Cateva
sisteme CAM pot analiza rapid si automat caracteristicile si apoi pot genera automat o traiectorie
pentru a le prelucra.In aceasta apropiere rapida mai multe scopuri pot fi acoperite dintr-o
lovitura.
Controlul precis este necesar cand vine vorba de indrumarea masinilor cu mai multe axe
simultane.Urmatoarea lista contine unelte ce nu pot lipsi dintr-un set de unelte al programului
CAM bine rotunjit.Faceti referinta la capitolul 6 pentru exemplele detaliate.
● Controlul traiectoriei de prelucrare
Este important sa aveti o varietate de moduri de definire si control a traiectoriei care va fi urmata
de unealta de prelucrare.Aceste traictorii pot fi simple linii ce pot ajunge pana la traiectorii
complexe ale suprafetelor precum acea prezentata in figura 9-1.
Controlul axei uneltei asigura capacitatea de setare si manipulare a centrului axei aliniat uneltei
in timpul procesului de prelucrare asa cum este prezentata in figura 9-2.Aceste controale pot fi
dinamice sau statice dar este esential ca ele lucreaza intr-un mod predictabil,stabil.
Controlul varfului uneltei atinge precizia de varf a zonei varfului uneltei cu piesa asa cum este
prezentata in figura 9-3.
Figura 9-3 Compensarea varfului uneltei pentru urmarirea suprafetei exterioare a campului de
activitate
Atentia trebuie acordata evitarii potentialelor coliziuni dintre componentele care se misca si
dintre piesele dinamice si strationare cand traiectorile cu mai multe axe sunt generate.Asa cum
este prezentat in figura 9-4 acest tip de control particular se concetreaza asupra mijloacelor de
evitare a coliziunilor,in mod particular intre unealta de taiere ,arbore,suport si ansamblul
caracteristicilor piesei de lucru.
Recunoasterea stocului in timpul degrosarii va produce economie de timp.Desenul din figura 9-5
decupeaza materialul recunoascut catre traiectoria marimii stocului.Acest stoc poate fi sistemul
initial de date CAD sau procesul material creat de operatiune de frezare anterioara.Degrosarea in
mai multe axe poate fi o afacere ce consuma mult timp iar aceasta caracteristica trebuie sa existe
atunci cand se creaza traiectorii eficiente de degrosare.
Figura 9-6 O masina in 5 axe virtuala configurata corect care imita miscarile unei masini reale.
● Procesarea posterioara
O procesare posterioara buna este partea cea mai importanta a unui program
CAD/CAM.Fara postprocesare piesele pot fi taiate doar in lumea virtuala si nu pe masina
reala.Rolul oricarui program CAM este sa genereze un cod care va conduce miscarile axelor pe o
masina CNC astfel incat acea piesa sa poata fi prelucrata.Limbajul CAM original trebuie tradus
pentru a se potrivi cu limbajul specific al fiecarei masini.Posturile personalizate cu mai multe axe
sunt deobicei o incarcare suplimentara.Este important sa aflati daca sunt disponibile pe o masina
specifica si cat de mult vor costa.O procesare posterioara profesionala este deobicei transmisa cu
documentatia care explica caracteristicile si toate legaturile disponibile sa le activeze.Programul
CAM tipic vine cu un set de postprocesari generice care pot fi configurate de utilizator.Intrebati
daca un training de specialitate este disponibil.
Datorita complexitatii prelucrarii in mai multe axe nu este recomandat ca programatorii sa fie
autoinstruiti.Pregatirea este cea mai importanta parte a intelegerii achizitie programului iar cea
mai buna pregatire este reprezentata de implicarea in intregul proces.Pregatirea ar trebui sa
includa importarea geometriei,crearea traiectorilor,procesarea posterioara si simularea acestor
traiectorii pe o masina virtuala.Acesti pasi reprezinta jumatate din activitate.Urmatorul pas este
sa invatati cum sa setati o masina reala,sa gasiti punctul 0 rotativ al masinii,sa setati locatia
uneltei,sa incarcati traiectorile in controlorul masinii si sa prelucrati piesa reala.Nimic nu poate
inlocui sentimentul bucuriei asociat cu instalarea unui nou program pe o masina reala.
Este esential sa aflati daca acest tip de pregatire a programarii este oferit de compania
CAD/CAM care raspunde cerintelor dvs.Multi programatori iau cursuri de 3-5 zile,cursuri
specializate de pregatire, care folosesc pregatirea pe sesiuni si instructiunile pas cu pas.Este
posibil sa terminate acest training doar prin urmarirea atenta a acestor pasi dar nu este nici o
cerinta ca utilizatorul sa retina conditia pentru care urmeaza acesti pasi.Acesti
utilizatori/antrenori vor venii inapoi la activitate nestiind de unde sa inceapa.Intrebari specifice
trebuiesc puse asupra trainingului oferit.
Cursurile de pregatire online sunt de asemenea o optiune.Unele dintre aceste cursuri sunt foarte
bune oferind video-uri subtitrare si sesiuni de pregatire implicate.Avantajul acestor cursuri este
acela ca utilizatorii il pot realiza acasa dupa preferinte.
Intelegerea ciclului dezvoltarii sistemelor CAD/CAM moderne poate fi de folos cand companiile
de programe sunt cautate.Urmatoarea privire dupa cortina la dezvoltarea ciclului va prezenta de
ce este important sa selectam o companie bine stabilita in defavoarea unei companii ce apare
peste noapte.
Dezvoltarea CAD/CAM este un proces foarte dinamic.O companie CAD/CAM de succes contine
mai multe echipe care lucreaza impreuna avand acelasi scop.Toate echipele lupta sa devina mai
puternice,flexibile si sa creeze un program usor de folosit pentru utilizatorul final.Aceasta
activitate este dificila deoarece cu cat programul este mai complex cu atat devine mai
dificil.Complexitatea si utilizarea usoara intra des in conflict iar cei care scriu programe se vor
lupta intotdeauna pentru gasirea unei balante intre cele doua.
Planificarea dezvoltarii programului este realizata de grupuri sau de indivizi care includ ingineri
programatori,ingineri mecanici,ingineri de aplicatii si persoane care se ocupa de marketing si
vanzari.Aceste grupuri sunt greu influentate de raspunsul dat de utilizatorii existenti.Utilizatorii
existenti ajuta aceste grupuri sa realizeze o “lista de dorinte” de noi unelte la fel de bine cum
imbunatatirile recomandate pentru urmatoarea aparitie a programului.Dezvoltarea programului
urmareste aceasta lista a dorintelor si determina ceea ce poate fi facut,cand si cum.
De indata ce echipa care a dezvoltat programul produce primul produs utilizabil ei il vor face
disponibil restului echipei incluzand controlul calitatii,aplicatile si dezvoltarea posterioara.Toate
aceste grupuri vor dezvolta proprile teste de folosinta si vor acorda raspunsuri.Acesti dezvoltatori
vor utiliza aceste raspunsuri pentru a corecta erori,pentru a imbunatati interactiunea si pentru
realizarea performantelor.Acest ciclu este repetat continuu pana cand un program
stabil,predictabil si usor de folosit ca versiune Beta este creat.
Gandindu-ne la acest proces de dezvoltare vom realiza ca totul este foarte bine
documentat.Documentatia tehnica scrie fisiere de ajutor iar manualele de pregatire sunt
dezvoltate pentru fiecare produs.
Conversatile cu colegii sau companiile cu care magazinul va lucra sunt folositoare pentru
cunoasterea tipului de program pe care acestia il folosesc si de ce il folosesc.Intrebati oamenii
daca sunt multumiti de suportul local si daca a fost usor de invatat programul?Pot fi inserate
surse exterioare si pot fi exportate usor?Au fost costuri ascunse?Distribuitorul este
necunoascut?Acestia recomanda programul pe care il folosesc?
__________________________________________________________________
De acum cititorii ar trebui sa inteleaga foarte bine procesul prelucrarii in mai multe axe ,cu o
intelegere clara a tipurilor diferite de masini, a tipurilor de traiectorii in mai multe axe si a
tehnicilor de prelucrare,controlul CAD/CAM in mai multe axe,obtiuni de simulare si modul in
care acestea lucreaza impreuna.Pentru a testa cunostintele noi accumulate,incercati sa raspundeti
urmatoarelor intrebari.Respunzand la aceste intrebari corect inseamna ca sunteti pregatit sa
intrati in lumea prelucrarii in mai multe axe.
Toate intrebarile vor avea raspuns in paginile urmatoare iar aceste raspunsuri pot servi ca ghid de
referinta pentru cele mai importante lectii invatate in aceasta carte.
● Nivelul
● Gasirea marginii
● Indicatorul de legatura
● Manual de intretinere
● Ciocan
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
11.) Definitia unei traictorii simultane in 5 axe:toate cele 5 axe ale masinii de unelte trebuie
sa se miste continuu in timp ce prelucrarea se realizeaza simultan pe o traiectorie in mai
multe axe.
● Adevarat
● Fals
12.) Care sunt cele 3 tipuri de control ale traiectorilor CAM simultane in mai multe axe?
Raspunsuri
1.De ce utilizam tehnici de prelucrare in mai multe axe?
● Tehnicile de prelucrare in mai multe axe sunt utilizate sa prelucram piese mult mai eficient si
corect prin eliminarea configurarilor si caracteristicilor in plus.
● Uneltele standard scurte pot fi utilizate ceea ce duce la o abilitate de a degrosa adanc in timp ce
creste durata de viata a uneltei.
● O suprafata finisata mult mai precis poate fi obtinuta prin evitarea contactului cu un centru
nonrotativ al uneltei
Aceasta este o intrebare capcana.Nu exista un lucru precum o masina standard in 5 axe.Masinile
cu mai multe axe sunt disponibile in multe tipuri si forme.Figura 10-2 prezinta exemple de
diferite tipuri de masini in 5 axe.
4.) Care sunt cele trei tipuri majore de masini in mai multe axe?
Figura 10-4 Masina masa/masa care poate fi configurata vertical sau orizontal
Masinile in mai multe axe masa/masa pot fi configurate vertical sau orizontal asa cum este
prezentat in figura 10-4.Miscarile rotative sunt executate prin masa dubla rotativa a masinii.Masa
rotativa are alta masa rotativa care in schimb are grija de caracteristicile piesei.Prin aceste tipuri
de masini piese este rotata fizic in jurul uneltei.Greutatea piesei si caracteristicile trebuie sa fie
suportate de dispozitivele rotative asadar inertia va trebui sa fie luata in considerare cand realizati
miscari rapide.
Axa rotativa a acestor masini are de obicei miscari rotative nelimitate.Unele pot chiar sa se
roteasca asa cum ar face-o un strung.Axa pivotanta secundara are o limita maxim si minim.
5. Care sunt cele trei blocuri majore de constructie a unei masini CNC?
Proprietatile fizice ale masinii sunt reprezentate de scheletul masinii.Fiecare masina este
construita pe o baza unica.Calitatea fierului da rigiditate masinii.Axele liniare si rotative sunt
stivuite mai intai la baza apoi una peste alta.Calitatea liniilor drepte si a rulmentilor rotativ ofera
masinii
Sistemul de conducere CNC reprezinta muschii masinii.Sistemul de conducere CNC este alcatuit
din component proiectate sa miste axele lineare si rotative ale masinii.Aceste componente
include motoarele servo,sistemul de conducere si suruburile cu bila care sunt responsabile de
miscarea componentelor lineare si rotative ale masinii intr-un mod silentios,precis si rapid.
6. Care sunt cele mai importante pozitii fizice ale unei masini in mai multe axe?
Pozitia de start a masinii – Majoritatea masinilor recunosc aceasta pozitie ca si loc in care toate
axele se misca cand masina este pornita si programul 0 este selectat,asa cum este prezentat in
figura 10-7
Uneltele necesare pentru a gasii punctul 0 al masinii rotative sunt nivelul si indicatorul de
legatura
Acest cod generic CAD/CAM trebuie sa fie tradus pe o masina care citeste limbaje.Acest proces
este numit procesare posterioara.Un processor posterior va calcula miscarile necesare pe o
masina specifica pentru a reproduce modelul vectorial CAM care va guverna miscarile masinii
pentru a prelucra piesa.Un processor posterior diferit este necesar pentru fiecare tip de masina in
mai multe axe.
Orice miscare controlata de un controlor NC fie lineara sau rotativa este considerata axa.
Figura 10-11 In acest exemplu varful inclinat si teava se misca in aceeasi directive dar sunt
controlate de doua comenzi separate,rezpectiv Z si W
Fals.Majoritatea oamenilor cred ca traiectorile simultane in mai multe axe trebuie sa miste toate
cele 5 axe ale masinii de unelte in mod continu in timp ce prelucreaza,cand de fapt o singura
combinatie rotativa si lineara este considerata a fi o miscare simultana de prelucrare in mai multe
axe.Traiectorile simultane in mai multe axe sunt prezentate in figurile 10-12 si 10-13.
Figurile 10-12 si 10-13 Exemple de miscari ale traiectorilor simultane in mai multe axe
2. Controlul axei uneltei – controleaza orientarea centrului axei uneltei care urmareste
traiectoria de prelucrare.
In plus fata de cele trei tipuri majore de control,calitatea sistemului CAD/CAM ofera si controlul
coliziunilor.Chiar si evitarea coliziunilor uneltei de prelucrat,tija si suportul pot fi verificate
inaintea oricarei parti a piesei de lucru,caracteristici sau componente ale masinii.
Figura 10-14 Pentru a complete compensarea lungimii uneltei,masinile in mai multe axe
utilizeaza alte compensatii incluzand lungimea manometrului si distanta rotativa a
pivotului.Distanta punctului de control a uneltei rotative reprezinta suma distantei pivotului plus
compensarea lungimii manometrului
Figura 10-15 Pasul 1:Nivelul axei A Figura 10-16 Pasul 2 :Gasiti centrul X,Y
Figura 10-19 Trageti Z-raza diametrului masei rotative si ajustati greutatea manometrului pentru
a se potrivii.
Mai intai fiti sigur ca varful masinii este orientat perfect vertical si ca axul functioneaza corect.
Figura 10-20 Pasul 1: utilizati un Figura 10-21 Pasul 2: verificati daca axul functioneaza
Figura 10-24 Activitatea de pozitionare a indexarii/rotatiei care este cel mai important concept
in mai multe axe.
Cand alegeti un sistem CAD/CAM pentru activitati in mai multe axe fiti siguri ca este un sistem
orientat CAM si ca are un translator CAD puternic.Translatorul CAD este foarte important
deoarece vor fi primate fisiere din mai multe surse diferite.Deveniti siguri ca sistemul CAM are
toate controalele multiaxelor si verificarea coliziunilor.O simulare a masinii disponibila si usor
de folosit reprezinta un avantaj in special cand planuiti un proiect.Activitatea masinii si
verificarea coliziunilor componentelor masinii sunt necesare.
In plus fata de caracteristicile de mai sus este foarte important sa cautati dezvoltatorul sistemului
CAD/CAM si distribuitorul local.Ofera acestia o pregatire de calitate si suport, si au un processor
posterior pentru masina dvs?
Simularea masinii va permite constructia unei masini virtuale pe ecranu calculatorului unde
procesele de prelucrare pot fi simulate in mod sigur pentru a devenii siguri ca a fost aleasa cea
mai efectiva metoda de prelucrare,ca partea este localizata in punctul corect al masinii si ca nici
un program,unealta sau componenta a masini nu se intalnesc in mod neasteptat.
In concluzie
Felicitari pentru ca ati reusit sa deveniti mult mai informat asupra prelucrarii in mai multe
axe!Prelucrarea in mai multe axe este dinamica,evolueaza constant,plina de posibilitati.Masina
de unelte in mai multe axe va devenii mult mai complexa si capabila iar sistemele CAD/CAM
vor dezvolta capacitati aditionale pentru a le controla.Utilizatorii vor cauta in mod continuu
capacitate combinata cu o usoara folosinta iar aceasta cerere va presa constructorii masinii si
dezvoltatorii CAD/CAM sa isi uneasca eforturile in constructia masinii/controlorului cu
inteligenta construita.Aceste dezvoltari vor deschide noi posibilitati adaugand complexitate.
Creativitatea nu incape intr-o cutie dar intelegerea conceptelor de baza va permite inginerilor sa
gandeasca in afara acestei cutii.Din fericire aceasta carte a dezvaluit acest mister si va inspirat sa
va pregatiti pentru urmatorul pas si pentru a devenii mai eficient si competitiv cu ajutorul
uneltelor disponibile.Pentru o mai buna masurare a compententei in orice camp se folosesc
uneltele disponibile.Simpla posesie a unor unelte puternice nu va face mai
capabil,cunoasterea da.
Industria de prelucrare in general si prelucrarea in mai multe axe in particular sunt cele mai
potrivite pentru cei care pot gandii in afara acestei cutii.Exista intotdeauna mai multe moduri de
a rezolva o problema iar cea mai buna solutie incepe intotdeauna cu sine insasi.Cel mai mare
secret al prelucrarii in 5 axe este realizarea ca cele mai scumpe masini CNC,sisteme CAD/CAM
si programe de simulare sunt simple unelte.Fara cunoasterea modului de folosire a acestora nimic
nu poate fi realizat.Prin uneltele disponibile si cunoasterea corecta tot ce trebuie sa faceti este sa
va imaginati – prin implicarea dvs,imaginatia va devenii realitate.