Sunteți pe pagina 1din 55

Ministerul Educației, Culturii și Cercetării al Republicii Moldova

Universitatea Pedagogică de Stat „Ion Creangă”


Facultatea Arte Plastice și Design UPS
Catedra: Studiul artelor, grafică și metodologia instruirii

Referat
Tiparul modern și machetarea unei ediții poligrafice

Autor:
Marcu Ana-Maria
Coordonator:
Zamșa Simion

Chişinău, 2018
Cuprins
Introducere.........................................................................................................................................2

Definirea conceptelor.........................................................................................................................4

Termeni utilizai de specialiști Machetatori și Designeri................................................................6

Programele de bază ale unui designer grafic profesionist............................................................11

Program de editare vector ADOBE ILLUSTRATOR..........................................................11


Programul ADOBE InDesign...............................................................................................14
Editor Bitmap Adobe PhotoShop..........................................................................................16
Metode de printare a produselor Poligrafice.................................................................................20

Tiparul Offset.........................................................................................................................22
Tiparul adânc.........................................................................................................................23
Tiparul înalt: Flexografie......................................................................................................24
Termografia...........................................................................................................................25
Serigrafie................................................................................................................................26
Tamponografia.......................................................................................................................27

Etapele de Machetare.......................................................................................................................29

Crearea unei baze de date de elaborare a unui design.................................................................34

Modele color și culoare în lumea calculatoarelor..........................................................................40

Greșelile făcute de un machetator începător.................................................................................44

Cerințe tehnice la machetă..............................................................................................................48

Concluzie...........................................................................................................................................51

Bibliografie........................................................................................................................................53

1
Introducere

Privind în jurul nostru, observăm că tot ce facem ne inspirăm din natură preluând culoarea, forma și
armonia în care este poziționat fiecare element din natură pentru a crea adevărate opera de artă.
Evident că creaia umană nu se compară cu cea a naturii, însă tendința de a atinge perfecțiunea mereu
a persistat în concepția noastră. Pentru a-i da un aspect estetic unei creații a apărut noțiunea de
design care nu este altceva decât o organizare vizuală bine structurată. Termenul de design a apărut
în 1851 odată cu apariția primelor produse industriale. Designul în zilele noastre este prezent în toate
domeniile inovaționale ce necesită originalitate și creativitate. Poligrafia este și ea o artă care
necesită de a avea un design bun. Tot mai multe tipografii concurează între ele pentru a realiza un
design bun. Piața publicitară din Republica Moldova este una mică dar cu potențial mare de
dezvoltare. În prezent mai multe tipografii își fac apariția dând naștere unei concurențe menite să
prezinte o gamă largă de servicii și idei de dezvoltare. Aici vom discuta despre toate etapele
procesului de tipărire, începând cu crearea unei schițe de design și finisarea preparării post-
imprimare a produselor tipărite. Vom vorbi despre programele necesare pentru un specialist care
lucrează în poligrafia, luăm în considerare etapele procesului de tipărire și procesul de creare unei
machete pentru imprimarea produselor și diverse publicații (ziare, reviste, etc.).

O să învățăm noțiuni de bază pe care trebuie să le cunoască un bun specialist în domeniul tipografic
fără de care va fi greu de înțeles unele nuanțe caracteristice procesului de tipar. La început este greu,
însă cu timpul când ai mai multă experiență totul devine mai ușor de învățat și de înțeles. Procesul
de tipar este foarte migălos deoarece necesită să fie de calitate înaltă pentru a fi distribuită publicului
larg. Treptat ne vom convinge cu siguranță că nu putem să lăsăm tehnologia să ne facă treaba
fără ca să nu ne implicăm în procesul de tipar chiar dacă știința le face din ce în ce mai
performante pe timp ce trece. Aici, vom menționa toate etapele prin care trece o machetă până a
ajunge în mâinile clientului în varianta finală. Tot acest proces se numește pre-press și unește tot
procesul pe care îl parcurge o machetă. Pre-press este un termen pentru industria tipografică
pentru activitățile care apar după ce o imprimantă comercială primește o comandă și un fișier grafic
corespunzător de la un client sau un designer grafic, dar înainte de orice tipărire efectivă.

Pe lângă teorii și practice vom menționa și greșelile pe care le săvârșește un designer începător ce îl
împiedică să realizeze o machetă de calitate și de a fi acceptată de cel ce comandă. Consider că să
greșești din necunoaștere e o șansă de a proceda corect în viitorul apropiat, însă dacă aceste greșeli
sunt menționate de predecesori acestea vor fi evitate din considerente că economisește timp și
2
material pentru producție în tiraje. E foarte riscant când la mijloc sunt banii clientului care urmărește
interesul de a economisi și de a pune accent pe calitatea produsului tipărit, fiindcă de acesta depinde
și prețul de vânzare. Nu putem să ne luăm o asemenea răspundere deoarece cei ce participă la
procesul de tipar rămân în pierderi și tipografia la care lucrează suferă un decalaj economic. Pare
să–i dezamăgească pe mulți tineri specialiști în domeniu care sunt în permanență supuși unui risc
de a irosi timp ,finanțe și chiar de a-și pierde locul de muncă ,însă dacă vor atenți la detalii ce pot
fi, vor realiza multe proiecte de succes. Singurul lucru la care nu trebuie să ne temem e să acceptăm
pentru început că fiecare comandă diferă de cea precedent și fiecare client are anumite cerințe fie
Inspirate sau mai puțin inspirate. Rămâne să ne convingem treptat că acest domeniu de studiu e chiar
interesant și merită toată atenția de a pi în atenția tuturor care doresc să cunoască ceva nous au să fie
parte din această lume după culise. Din nefericire multe articole și cărți sunt scrise de multe țări
europene și nu numai însă la noi încă e în fază incipientă puțin se scrie despre tipografie și tot ce- ar
trebui să cunoască un începător. Acest lucru cred că pe mulți îi afectează și chiar ar fi bine să se scrie
deoarece formează personalități cu potențial și talent care pot schimba toată concepția de poligrafie.
Am întâlnit multe dificultăți, deoarece în diverse limbi termenii diferă și tehnologiile pe care le
deține o tipografie tot sunt diferite în funcție de anul producerii. Fiecare tipografie are propriile sale
posibilități de a achiziționa tehnica necesară și dacă ne referim la Republica Moldova nu sunt de
ultima generație însă nu sunt mai slabe în calitate.

3
Definirea conceptelor

Cuvântul poligrafie provine de la grecescul ”a scrie mult”. În dicționarul explicativ român este
menționat că poligrafia reprezintă ansamblul procedeelor de reproducere grafică și de multiplicare a
unui text sau a unei figuri, de asemenea este o ramură a tehnicii care se ocupă cu reproducerea
grafică și cu multiplicarea unui text sau a unei figuri.

La etapa actuală poligrafia a evoluat fiind dezvoltate mai multe tehnologii inedite de imprimare a
unui conținut. Astfel una dintre aceste tehnologii este poligrafia aromată – o tehnologie nouă care se
bazează pe adăugarea de substanțe aromatice în cerneala tipografică. O altă tehnologie de imprimare
este Poligrafia cu efect stereo – ce presupune că în momentul când vizualizați imaginea rezultată, se
pare că subiectul este foarte aproape de dvs. Acest efect se bazează pe deplasarea mai multor straturi
ale imaginii unul față de celălalt și suprapunerea unei imagini cu alta.

Procesul poligrafic este o secvență de operațiuni tehnologice care vizează producerea de publicații
poligrafice. Operațiunile tehnologice includ: crearea layout-ului produselor tipărite, pregătirea pre-
presei, producția plăcilor tipărite, imprimarea directă și o serie de operații efectuate după terminarea
pregătirii produsului, tăierea, laminarea etc.

Rezultatul acestui proces delicat și complex, în care toate etapele sunt la fel de importante, vor fi
finalizate tipărirea produselor - tipărite (cărți, broșuri, reviste și ziare), broșuri, calendare, cărți de
vizită, pliante, pliante, dosare etc. Calitatea produselor finite este determinată deja în etapa de
impunere și pregătire înainte de presă, dar, din nefericire, lucrarea specialiștilor de prespresiune nu
este vizibilă, cu excepția cazurilor în care calitatea nu corespunde dorințelor clientului.

În ziua de azi datorită îmbinării tipografiei și poligrafiei se pot realiza mai multe produse printre
care:

 Produse cu caracter informativ: cărți, ziare, reviste


 Produse de publicitate: broșuri, postere, cataloage, ambalaje, etichete..
 Produse artistice: cărți de vizită, dosare, plicuri, formulare, postere, diplome, cărți poștale
etc.
 Producerea de calendare, felicitări și alte produse.

Luând în considerație faptul că poligrafia reprezintă mai multe procese cel mai important fiind
imprimarea, vom analiza care sunt etapele procesului de imprimare:

4
 prepress (crearea unei machete, separarea culorilor, ieșirea peliculelor și a formularelor
tipărite);
 procese de imprimare;
 procesele post-tipărire (biguire, pliere, broșat etc.).

Pre-press este un set de activități care ne permite să reproducem o copie exactă a aspectului original
cu ajutorul unui proces de tipărire, precum și contabilizarea și corectarea erorilor care pot apărea în
timpul tipăririi. Așadar pregătirea unui produs pentru tipar reprezintă cea mai importantă și
complexă etapă în care se necesită respectarea mai multor pași dacă dorim să obținem un produs de
calitate.

Astfel primul pas ar fi stabilirea designului viitorului produs. Designul în sine reprezentând o
activitate creativă complexă, menită să creeze o machetă publicitară sau al altor produse. Designul
este un element al războiului competitiv, este un instrument de propagandă și zbor creator al gândirii
artistului, este armonia de culoare, formă și material.

Un alt pas important îl prezintă procesul de creare a machetei, provenind de la franțuzescul maquette
în traducere model de scară largă, aceasta presupune crearea unui model al viitoarelor produse
poligrafice în format electronic, cu ajutorul unor programe de design speciale. Așadar se ia originalul
se creează macheta care va ajuta ca varianta tipărită a originalului să fie cât mai identică cu acesta.

Pregătirea de presă include următoarele operații:

 verificarea aspectului inițial pentru erori;


 corecția de culoare a imaginilor;
 separarea culorilor;
 luarea în considerare a potențialelor probleme la imprimare (culori de software de redare
saturate, pauze de prevenire raster, etc.);
 fișier PS-înregistrare;
 screening-ul;
 producția peliculei și formele pentru tipar.

Ultima etapă din cadrul procesului de imprimare procesele post-tipărire poate deveni cea mai
complicată etapă dacă se fac cărți sau reviste ceea ce presupune că mai multe foi urmează a fi unite
și adăugată coperta care se face dintr-un material mai gros, cum ar fi cartonul.

5
Fiecare etapă de elaborare a unui produs poligrafic presupune implicarea unui sau altui specialist
capabil de a crea cel mai bun produs. Așadar pentru crearea unui produs poligrafic avem nevoie de
un designer, persoana responsabilă de crearea conceptului de design, un machetator, persoana
responsabilă de partea tehnică de aranjare a textului și a imaginiii în pagină, astfel încât aceasta să
corespundă produsului care urmează a fi tipărit, pentru fiecare produs în partea fiind necesar de a
respecta anumite cerințe specifice.

Cuvântul "machetare " se înțelege ca instalarea de text și fotografii pe o foaie (pe o masă de montaj).
În consecință, machetatorul este un specialist care, în formă electronică, realizează această instalare,
creând un model de bandă, broșură sau carte. Poziția unui machetator este adesea etapa inițială
pentru un specialist în domeniul poligrafiei.

Termeni utilizați de specialiști Machetatori și Designeri

Cu cât ne aprofundăm cunoștințele mai mult în lumea machetării și designului, cu atât mai multe
cuvinte și termeni noi vor intra în vocabularul dvs. Pentru o persoană departe de lumea poligrafiei,
conversația dintre cei doi imprimante pare complet incomprehensibilă, sună ca și limba română, dar
se pare că nu este. S-a întâmplat astfel că multe dintre lucrurile pe care le cunoaștem sunt numite de
poligrifliști cu alte cuvinte: pagina revistei este o bandă, dimensiunea fontului este o dimensiune,
dimensiunea foii este formatul etc. Prin urmare, înainte de a vorbi despre procesul de tipărire, despre
etapele și metodele sale de tipărire, este necesar să ne cunoaștem termenii specifici.

 Poligrafie - ramură a tehnologiei, precum și un set de mijloace și metode care sunt utilizate
pentru a obține un număr mare de copii identice, editoriale și de pre-press.
 Layout-ul - instalarea de text și ilustrații pe foaie, procesul de plasare a materialului dat într-
un volum dat al benzii. Cuvântul " Layout " se înțelege ca instalarea de text și fotografii pe o
foaie (pe o masă de montaj).
 Marca articolului - înseamnă înscrierea titlului articolului, litasului său, a materialelor
grafice și a tuturor blocurilor de text în spațiul alocat pe bandă.
 Machetă- (din franceză maquette- model la scară largă) - un model de produse de imprimare
viitoare în format electronic. Original-machetă- este originalul, care coincide complet cu
ediția tipărită viitoare.
 Banda -este zona sigilată a paginii publicației pe care sunt plasate textul și / sau ilustrațiile,
adică pagina ediției.
6
 Eliberarea benzii - procesul de introducere a publicării benzilor pe placa de montare și
forma tipărită, care prevede după pliere imprimă ordinea dorită a succesiunii de pagini în
caiete.
 Material grafic - desene, fotografii, diagrame, diagrame și tabele care ilustrează textul unui
articol, carte sau broșură.
 Ediție - un document destinat difuzării informațiilor conținute în acesta, prelucrări editoriale
și editoriale anterioare primite prin tipărire sau gravuri, proiectate poligrafic independent, cu
informații de ieșire. Procesul de emitere a unei cărți, a unui ziar, a unei reviste și a altor
lucrări ale presei.
 Ziarul este o ediție periodică, publicat la intervale scurte, care conține materiale oficiale,
informații operaționale și articole pe teme socio-politice, științifice, industriale și de altă
natură, precum și lucrări literare și publicitate.
 Revista - este o publicație periodică tipărită care conține o rubrică permanentă și conține
articole, ilustrative și alte materiale.
 Broșura - este o ediție neperiodică de 5 până la 48 de pagini, de obicei într-o copertă moale,
sub formă de foi pliate și fixate de materiale tipărite.
 Booklet - ediție tipărită de caracter publicitar sau informațional, imprimată pe o coală, pliată
cu un sau caiet un ecran.
 Font - formă grafică marchează un anumite sisteme de scriere; un set de litere destinate
reproducerii oricăror informații prin numere și semne. Fonturile se disting prin natura
modelului, pantă, saturație, dimensiune etc.
 Typeface Font - o variantă a modelului tipului de caractere al unei singure garnitur. Sunt
clasificate după densitate, prin saturație, prin înclinație.
 Font, garnitură - un set de fonturi de diferite stiluri, diferite în saturație, dimensiunea kegl și
densitatea, care sunt unite de un model comun al garniturii și au propriile nume.
 Abris - este conturul limitelor culorilor sau nuanțelor individuale într-o imagine color.
 Antiqua - font tipografic Latin cu contururi rotunjite.
 Banner (din banner englez - stindard, flag) - 1) un dreptunghi sau un triunghi cu text
publicitar sau o imagine realizată pe o țesatură, din plastic, folosita pentru un banner - o talie;
2) o imagine sau un bloc de text de pe site-ul dvs., care sunt hyperlink la site-ul agentului de
publicitate.

7
 Marcă (de la brand engleză - marcă, calitate) - o marcă comercială sau un produs cunoscut
pe scară largă.
 Big - o degajare rectilinie pe hârtie de carton sau de hârtie. Canelură rectilinie pe carton sau
hârtie pentru coperți.
 Fila din notebook ( caiet) - este atașamentul părții fracționate a foii imprimate pe notebook
cu o inserție în mijlocul acesteia.
 Inserția - este un supliment mic, tipărit și cusut separat, la ediția inclusă în acesta.
 Lipirea – este o imprimare separată cu material ilustrativ sau text este lipit între anumite
pagini ale publicației.
 Wobblers - suspendat pe un semn de publicitate subțire, care este destinat să aloce mărfurile
la punctele de vânzare,pentru a evidenția produsul la punctul de vânzare.
 Slide - este o imagine pozitivă alb-negru sau color creată pe o bază transparentă.
 Volumul Ediției -numărul de fișiere tipărite, de înregistrare-publicare sau de autor cuprinse
în publicație.
 Leading - spațierea liniilor din text.
 grilă calendaristică - este un tabel numeric care conține zilele săptămânii dintr-un an și o
lună.
 Calendar - ediție tipărită cu o grilă calendaristică.
 Kant - marginea capacului sau capacul cărții intercalate, care iese dincolo de marginea
blocului de cărți.
 Kegel (type size) - dimensiunea fontului, măsurată în puncte.
 Cliché - este o formă tipărită de imprimare înaltă, fabricată printr-o metodă fotomecanică sau
prin gravare.
 Colontitlu - un element al publicației, care conține date de referință privind publicația.
 Coloncifru - o cifră care indică numărul de serie a paginii de publicare.
 Lit - este textul care precede articolul.
 Matrix - presa matrița încastrate pentru turnare litere, culegere utilizate pentru fabricarea de
mașini de cules din set; Matricea este un carton, viniplast sau placă de plumb cu o impresie
profundă imprimată pe ea.

8
 Textarea - este crearea de formulare separate de text din text atunci când se procesează pe un
calculator, prin intermediul unui set de fotosopiere, precum și prin mașină metalică sau
tastare manuală.
 Vopsea rulantă - procesul de aplicare a rulourilor speciale de vopsea pe o formă tipărită.
 Presiune- 1) forța exercitată asupra tipăritului în timpul procesului de tipărire, pentru al
apăsa pe formularul de imprimare de înaltă calitate; 2) defectul impresiei la presiune prea
mare la tipărirea înaltă.
 Typeface - opțiuni pentru scrierea fontului unei singure garnitură pentru densitate, saturație,
înclinare.
 Negativ - o imagine, inversa din ordinea tonurilor.
 Coperta - Publicarea topsheet de hârtie cu text sau o imagine, care protejează paginile
edition de contaminare și deteriorare mecanică, este o parte integrantă a designului exterior al
produselor.
 Original - text și material ilustrativ, editorial și pre-procesare anterioare și destinate
reproducerii în poligrafie. Originalul autorului este un material textual și ilustrativ pregătit de
autor pentru prezentarea la editură pentru pregătirea ulterioară pentru publicare.
 Imprimare -imagine pe materialul imprimabilc care se obține prin poligrafie.
 Reimprimările de testare - printuri de imprimare preluate din plăcile de imprimare
ilustrative, care sunt realizate în mașinile de proofing și sunt concepute pentru a monitoriza
rezultatele separații, precum și transmiterea imaginii gradație și alți parametri ai procesului
de procesul de imprimare.
 Placă de imprimare - Suprafața obiectului, care este fabricat din metal sau plastic, hârtie sau
lemn și piatră etc placă de imprimare litografică utilizate pentru formarea și salvarea
ulterioară a imaginii sub formă de porții individuale, care absorb cerneala. Elementele de
imprimare ale formei percep cerneala și o transferă pe materialul tipărit.
 Poster - o ediție colorată de foi de publicitate de format mare.
 Placă- este o acoperire continuă a cernelei de imprimare a suprafeței imprimatelor.
 Plotter (tăiere) - un dispozitiv pentru tăierea peliculei autoadezive utilizate pe scară largă în
producția de publicitate.
 Afișul - un fel de poster colorat mare imprimate pe hârtie de înaltă calitate.
 Prospectul este o publicație legată de mai multe pagini cu ilustrații.

9
 Punct -elementul este unitatea de bază a sistemului de tipărire a măsurilor. 1 punct este
0.3759 mm (de exemplu, dimensiunea fontului este de 12 puncte).
 Reprint - circulație repetată.
 Reproducere - imprimare, care se face prin mijloace de imprimare și reflectă originalul
grafic.
 Retușare electronică - corectarea imaginii raster, realizată cu ajutorul editorilor grafici.
 Slide - culoarea diapozitivului în format mic.
 Supracopertă-este un înveliș suplimentar de hârtie pe partea superioară a unei legături sau a
unei coperte , fixat pe acesta doar cu marginile pliate.
 Notebook (caiet) - pliat ca urmare a pliere de mai multe ori sigilate sau încă o foaie de hârtie
curată.
 Circulație - numărul total de copii ale unei publicații tipărite cu același nume.
 Tipometria este un sistem tipografic de măsuri pentru fonturi și materiale de tipărire.
 Triada de cerneluri tipografice - este un set de cerneluri tipărite color de trei culori (violet
sau magenta, albastru sau cyan, galben) destinate tipăririi imaginilor color.
 Flyer - un fel de produse promoționale, un mic prospect promoțional, oferind dreptul la o
reducere.
 Forzaț -este o foaie de hârtie care este pliată într-o singură bucată și conectează blocul de
cărți direct cu o copertă. Foaie dublă de hârtie groasă, albă sau colorată, care face legătura
dintre blocul de carte și scoarțe. [Pl. și: forzațe] – Din germ. Vorsatz.
 Format - dimensiunea unei foi de material tipărit, mărimea cărții, dimensiunea ilustrației,
banda de text și alte elemente ale publicației tipărite (de exemplu, A4).
 Photoforms – ilustratii sau text diapozitiv sau folia , negativul este necesară pe substratul
transparent, care este pregătită pentru copierea ulterioară pe un material de tipărire în timpul
fabricării formei de tipărire.
 Frontispiece - ilustrație în carte, care este situată în partea stângă a paginii inversă;
reprezintă un portret al autorului sau un desen al ideii principale a publicației.
 Color proofing - obținerea unei imagini color de control pe un suport material sau pe un
ecran color al dispozitivului. Există dovezi analoge, raster, digitale sau semimetrice.

10
 Analogue color proofing – proofing color , făcută direct cu rasterizate photoforms separații
de culoare, care sunt destinate pentru publicare. Aceasta este imprimarea de referință cu
circulație suplimentară de tipărire și de acceptare.
 Color proof screen - obținerea unei imagini de încercare direct pe monitorul sistemului de
publicare pentru a evalua vizual caracteristicile de culoare ale unei imagini color după
introducerea, prelucrarea sau corectarea culorii.

Programele de bază ale unui designer grafic profesionist


În ziua de azi pentru a pregăti un produs tipografic pentru tipar este necesar de a utiliza anumite
programe specializate. Cum de a alege programul potrivit printre mai multe similare? Care sunt
dezavantajele și avantajele diferitelor aplicații? Cu toate acestea, ne vom familiariza în cadrul acestei
lucrări, coborâre, editori grafici și caracteristicile lor comparative. Sunt o mulțime de programe la
ora actuală care pot servi in crearea unei ediții poligrafice cum as fi programele: CorelDRAW, Adobe
Illustrator, Adobe InDesign, Adobe Acrobat Distiller, Adobe Photoshop, Prepress (fabricat de
compania Kodak), INposition, PressWise și Impostrip Second Generation. Sunt multe programe
care pot ușura munca unui designer însă cele mai utilizate programe sunt ale companiei Adobe
(Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe Photoshop), pe care le vom analiza pe parcursul
cercetării.
Program de editare vector ADOBE ILLUSTRATOR
Adobe Illustrator este un editor de grafică vectorial și raster conceput pentru crearea și editarea
imaginilor utilizate în poligrafie și designul web. Adică programul Adobe Illustrator poate servi
drept sursă pentru crearea ilustrațiilor machetei și a programului care creează produsul final
(machetul original, separarea benzilor de culoare etc.). Programul dat are capacitatea de a transforma
o imagine bitmap în desen vectorial (Live Trace) şi o multitudine de efecte pentru aplicarea culorii
elementelor din lucrare (Live Paint). De asemenea, cu acest soft se pot importa texte pentru a putea fi
mai târziu vectorizate şi prelucrate. Alături de celelalte aplicaţii Adobe, Illustrator este un program
ce permite realizarea de grafică pentru internet, video, dispozitive mobile şi tipar.

11
Acest program este folosit de milioane de designeri din întreaga lume, inclusiv în Republica
Moldova. Domeniul aplicației sale nu se limitează la ilustrațiile vectoriale și pregătirea machetelor
pentru tipărire, dar recent Adobe Illustrator lucrează pe frontul multimedia, este utilizat pentru web-
design. Cu toate acestea, dezvoltatorii moderni au tendința de a îmbrățișa imensitatea și de a-și face
produsul potrivit pentru orice direcție a designerului. Cu toate acestea, programul în sine sa dovedit
excelent, iar experții îi sfătuiește pe designerii grafici să se familiarizeze cu acesta. Adobe Illustrator
este indispensabil în procesul de pregătire pentru imprimare: funcționează corect cu EPS-documente
și fișiere PDF, a dezvoltat un sistem de culoare, care ne permite să vedem cum un aspect se va
imprima. Puteți asambla o broșură (text, imagini bitmap și elemente vectoriale) în ea. Principalul
avantaj al programului - care fișierele create în mod semnificativ mai puține erori în derivarea
peliculei decât concurentul său - CorelDraw. Creat de Adobe, programul are o interfață similară cu
Adobe Photoshop, astfel încât este ușor de înțeles cei care au lucrat deja în Photoshop. Complet
semnificativ - integrarea completă a produsului cu Adobe InDesign.

Avantaje Dezavantaje
 Permite o mai mare flexibilitate cu  Deoarece este un software de proiectare,
personalizarea spațiului de lucru. este nevoie de o anumită cantitate de
 Dispune de o interfață de utilizator care calificare sau de formare pentru ao
permite vizionarea personalizată și stăpâni. O idee bună este să verificăm
permite economisirea spațiului. numeroasele tutoriale disponibile de
 Illustrator oferă mai mult control asupra către Adobe sau să petrecem ceva timp

12
textului și formatarea acestuia cu cu instrumentele pe care acest program
opțiuni cum ar fi compoziția le încărcam pentru a o stăpâni.
paragrafelor și fonturile OpenType.  Pentru a crea desene realiste, utilizatorul
 Utilizarea ilustratorului crește trebuie să aibă o grămadă de răbdare și
productivitatea, deoarece permite un ochi fermecător pentru detalii.
editarea în interiorul panoului și
utilizarea mai multor tablouri de artă
simultan.
 Este un program bazat pe vectori care
permite crearea de grafice care sunt
scalabile în orice măsură, fără a pierde
rezoluția, cu linii clare și ascuțite care
sunt perfecte pentru imprimare.
 Fișierele illustrator sunt relativ mici în
dimensiune, astfel încât să permită
partajarea ușoară, corespondența și
utilizarea.

Trăind în secolul XXI nu trebuie să uităm faptul că tehnologiile, aplicațiile, programele pentru
calculator sunt în continuă dezvoltare, fapt ce contribuie la apariția mai multor opțiuni în programele
utilizate în designul grafic. Așadar vă prezint câteva dintre noile opțiuni ale programei Adobe
Illustrator:

 Utilizarea mai multor planșele de lucru. Putem salva, exporta și planșele de lucru de
imprimare în mod individual sau să le salvam ca un fișier PDF cu mai multe pagini.
 Fișierele programului Adobe Illustrator sunt integrate cu programul Adobe InDesign, se pot
schimba și obiecte compuse între Adobe Illustrator și programele Adobe Photoshop prin
Clipboard.
 Noua paletă Symbols (Simboluri) este destinată utilizării multiple a elementelor grafice,
reducând astfel dimensiunea fișierului (o tehnologie deja utilizată în Flash).
 Suport extins pentru formatele vectoriale pentru paginile web, în special Adobe Flash (format
SWF) și SVG.
13
 În același timp, au apărut patru noi instrumente pentru crearea obiectelor utile: linii drepte,
arce și grile (dreptunghiulare și polare).
 Mai multe instrumente au fost transferate din programul Adobe Photoshop, inclusiv
instrumentul Magic wand, un atribut permanent pentru editarea graficii raster.
 Lucrul cu gradientul în Illustrator a devenit mai rapid și mai ușor.

Programul ADOBE InDesign

Adobe InDesign este un produs profesionist pentru proiectarea oricăror publicații sau site-uri web
tipărite. Programul este destinat designerilor, artiștilor și profesioniștilor din domeniul imprimării
care lucrează în mass-media, companii de design, agenții de publicitate, edituri și alte organizații
implicate în imprimare și publicare.

14
În prezent, programul Adobe InDesign este unul dintre cele mai funcționale sisteme de publicare.
InDesign este poziționat de specialiștii Adobe ca succesor al Adobe PageMaker. Cel mai adesea este
folosit de designeri și editori de reviste, ziare și cărți.

Programul acceptă importul de imagini și text dintr-o mare varietate de formate, inclusiv fișiere PDF
și XML, oferă un set mare de instrumente pentru editarea materialelor importate, care include lucrul
cu straturi, tabele și șabloane. Adobe InDesign este strâns integrat cu alte programe din familia
Adobe. Aplicația introduce cu ușurință fișiere text care conțin ilustrații și tabele fără a pierde
formatarea, precum și fișiere grafice în formatele Adobe Photoshop și Adobe Illustrator. Și, cel mai
important, programul vă permite să efectuați un control de pre-scriere suficient de temeinic și să
detectați problemele la cel mai devreme stadiu, fără costuri suplimentare de timp și materiale.

Avantaje Dezavantaje
 Ușor de utilizat, efecte și controale de text.  Muncă incomodă privind crearea
 Abilitatea de a crea și utiliza un șablon de elementelor vectoriale de design și
bandă pentru layout-urile cu mai multe aspect.
pagini.  Înfășurarea graficelor raster în cadre.
 Suport pentru documente mari și multi-  Capacitate mare de resurse.
pagini.  O interfață incomodă în comparație
 Integrarea fișierelor cu Adobe Photo-shop cu CorelDRAW (prea multe palete
și Adobe Illustrator. care ar putea fi înțelese mai intuitiv).
 Integrare convenabilă cu Word, abilitatea
de a transfera stiluri, tabele, liste, note de
subsol.
 Automatizarea proceselor cu scripturi.
 Pregătirea profesională a dosarului pentru
tipărire.

15
Marele plus al programului este disponibilitatea unei pagini principale tipice sau a unui șablon care
este necesar pentru specialiști atunci când se creează reviste și cataloage cu mai multe pagini, unde
se repetă rubricile și secțiunile. Este suficient să copiați pagina finită într-un astfel de șablon și apoi
să o repetați pentru fiecare secțiune.

InDesign, de asemenea, se descurcă perfect cu toate cerințele pentru structura de imprimante,


special, dar atunci când vine vorba de crearea unui fișier PostScript, care include toate informațiile
necesare pentru a imprima publicații și informații speciale despre imprimantă. În comparație cu
editoarele grafice vectoriale, mai puțin pregătite pentru astfel de operații, fișierul PostScript creat în
InDesign conține mult mai puține erori. Cu toate acestea, adesea Adobe Acrobat este folosit pentru a
crea un fișier PostScript și fișiere PDF.

Editor Bitmap Adobe PhotoShop

Adobe Photoshop este un editor grafic grafic profesionist. Scopul principal al programului este
crearea de imagini foto-realiste, retușarea, corectarea culorilor, crearea de colaje, editarea,
prelucrarea artistică a fotografiilor, precum și crearea și proiectarea de pagini web și prezentări PDF.

16
Programul Photoshop are toate instrumentele necesare pentru a lucra cu bitmap-uri, suporturi pentru
straturi și pentru a lucra cu contururi. Acesta este un instrument la îndemână atât pentru designer, cât
și pentru artist și fotograf. În plus, programul Photoshop vă permite să rezolvați multe probleme
tehnice legate de prepress, și anume când pregătiți ilustrații pentru imprimare. Adobe Photoshop,
creat acum douăzeci de ani, încă nu este inferior priorității editorilor raster. Un număr mare de
efecte, filtre și comenzi de transformare a imaginii au ridicat această aplicație la o înălțime de
neatins pentru concurenți. Cu toate acestea, este de remarcat faptul că logica programului și a
interfeței sale nu sunt atât de ușor de înțeles ca editorii grafici ai familiei Corel. Dimpotrivă, unele
comenzi și filtre utile sunt ascunse până în prezent, încât sunt disponibile numai specialiștilor. Cu
toate acestea, pentru un machetator și un designer acest program este necesar, ca și aerul. Fără
îndoială, este nevoie de o atenție deosebită, dar puteți încerca să limitați studiul la unele comenzi
utile, cum ar fi tonarea și corectarea culorilor imaginilor, lucrul cu straturi și modurile de culoare,
utilizarea filtrelor.

Avantaje

 Când înveți cum să folosești Photoshop, îți poți îmbunătăți aptitudinile, este posibil să ștergi
defectele și imperfecțiunile din fotografii, poți să elimini și să schimbi fundalul din
fotografii.
Noua interfață de utilizator.
 Poți lucra mai productiv și mai rapid și mai eficient în interfața utilizator îmbunătățită a
Photoshop. Adobe a adăugat noi îmbunătățiri ale fluxului de lucru, cum ar fi un panou de
culori mai avansat și acces rapid la periile pe care le utilizați frecvent. Photoshop CC este, de
asemenea, compatibil cu Windows 8 și Windows 8.1.
 Imaginile pot fi modificate pentru a remedia defectele. Fotografiile pot avea o imagine
profesională atunci când se utilizează o cameră standard, pot fi create și editate imagini noi.
 Este foarte ușor să începeți editarea fotografiilor, Adobe Photoshop vă ajută să reduceți
efectul de ochi roșii sau să albiți dinții prin apăsarea unui buton. Puteți ajusta tonurile de
piele ale persoanelor din imaginile dvs.
 Cele mai multe dintre editările efectuate în mod regulat pe fotografii pot fi completate cu un
singur clic, Nu există nici o pregătire profesională este necesară pentru a finaliza sarcinile
complexe cum ar fi ajustarea tonului pielii.

17
 Aveți posibilitatea să utilizați Adobe Photoshop pentru a importa clipurile video și
fotografiile în software-ul rapid și ușor, Totul va fi organizat într-un mod ordonat și ordonat
pe ecran, atunci când aveți de-a face cu sute sau mii de fotografii și clipuri video, va fi mai
ușor pentru a găsi cele care aveți nevoie și pentru a le utiliza, Deci, Este ușor să se
manipuleze numeroase videoclipuri și fotografii.
 Tehnologia de conștientizare a conținutului Photoshop nu este magică, dar unii experți din
domeniu spun acest lucru. Prezentat în Photoshop CS5 și transferat în Photoshop CS6, acesta
poate ajuta pe oricine să elimine rapid obiectele nedorite din fotografii. După cum remarcă
Adobe, îmbunătățirile aduse instrumentelor bazate pe conținut în Photoshop CC vă ajută să
"creați rezultate reale, realiste ca niciodată înainte".
 Multe programe de editare de imagini vă permit să salvați setările și preferințele preferate.
Photoshop merge un pas mai departe și le stochează online în contul Creative Cloud. Cu toate
setările online, le puteți sincroniza între mai multe computere conectate la Internet.
 Fotografiile pot ieși neclare dacă aparatul foto se agită când declanșatorul se fixează. Filtrul
Photoshop's Shake Reduction reduce fotografiile neclare cauzate de rotație, zig-zag și alte
tipuri de mișcare. Filtrul poate ascuți și textul în imagini care sunt neclare datorită mișcării
nedorite a camerei.
 Dacă redimensionați imaginile în mod frecvent, vă veți bucura de funcția inteligentă de
extragere a imaginilor de la Photoshop. Utilizați-l atunci când aveți nevoie pentru a face mici
imagini mai mari în timp ce păstrarea lor claritate și detalii. Filtrul puternic pentru Camera
Raw vă permite să utilizați uneltele Camera Raw pentru a face iluminarea, culoarea și alte
tipuri de ajustări corective pentru orice tip de imagine. Noul filtru Smart Sharpen vă ajută să
creați imagini de înaltă calitate care au halouri minime și zgomot.
 Unul dintre cele mai mari avantaje ale Photoshop CC - interfața complexă a utilizatorului -
poate fi unul dintre cele mai mari dezavantaje ale dvs. dacă sunteți un începător care încearcă
să descopere cum să deseneze un dreptunghi simplu. Veți petrece timp învățând cum să
găsiți și să utilizați funcții, dar ajutorul online extins accelerează curba de învățare.

Dezavantaje

 Adobe Photoshop este relativ simplu de folosit, dar nu este un program destinat începătorilor,
este în primul rând un program de editare a fotografiilor pentru profesioniștii care planifică să
editeze multe fotografii în mod regulat. Există multe instrumente diferite care fac lucruri
18
foarte diferite , astfel încât veți avea nevoie de mult timp pentru a învăța cum să utilizați
fiecare corect.
 Adobe Photoshop nu este gratuit, este un software proprietar, adică codul sursă este secret,
codul sursă este codul în care orice program de calculator este scris de către programatorii
umani.
 Adobe Photoshop necesită un computer bine echipat, este un program de grea și multe dintre
instrumente sunt de o intensitate computațională, ocupă un spațiu mare de spațiu pe
computer, precum și memorie RAM.
 Un dezavantaj este că nu puteți să-i spuneți lui Photoshop să sincronizeze automat setările și
preferințele - trebuie să faceți acest lucru manual.
 Nu toate actualizările sunt complet lustruite înainte de lansare.
 Deoarece Photoshop primește actualizări periodice acum, în loc de o nouă versiune în fiecare
an, există uneori câteva bug-uri neașteptate care pot să apară în sistem. Nu sunt excesiv de
deranjante și se corectează rapid datorită reactivității Adobe și a comunității, dar ele pot
împiedica proiectul pe care încercați să îl finalizați într-un termen limită.
 Unele instrumente nu prezintă bare de progres.
 Este posibil ca acest lucru să nu fie considerat un dezavantaj de către unii, dar să ia ceva să se
obișnuiască cu designul. Unele instrumente nu au barele de progres pe care le puteți utiliza
pentru a le vedea cu programe similare. Acest lucru creează un pic mai mult înainte și înapoi
cu design-ul dvs. uneori pentru a vă asigura că ați finalizat pașii necesari pentru a face treaba.
 Intrările touch și stylus sunt lovite sau pierdute.
 Aceasta va fi o caracteristică pe care o iubiți într-adevăr sau pe care o urăsc cu adevărat. Unii
oameni preferă să lucreze cu mâinile lor și se vor adapta instantaneu la această caracteristică,
îmbunătățind desenele lor în acest proces. Alții sunt mai "vechi" în abordarea lor și nu vor
folosi niciodată această caracteristică.

Așadar în urma analizei avantajelor și dezavantajelor programelor utilizate în designul grafic am


elaborat tabelul de mai jos, în care sunt prezentați mai mulți indicatori care fie avantajează sau nu
utilizarea unei programe sau a alteia. Până la urmă depinde de grafician și de produsul pe care acesta
vrea să îl realizeze.

Caracteristici software pentru Grafică PDF Document cu mai PS-


design si layout vectorială Pentru multe pagini fișier
19
imprimare

CorelDRAW + + + –
Adobe Illustrator + + – +
Adobe Photoshop – – – –
Adobe InDesign – + + +

Metode de printare a produselor Poligrafice

Prima masina de tipar presa a creat un om de știință german Johann Gutenberg (Johann Gutenberg)
în 1440, atunci a fost îmbunătățită de doi oameni de știință germani care au creat tipul de mașină și
mobile de alimentare cu cerneală. Invenția ingenioasă a lui Gutenberg a constat în faptul că a făcut
din metal literele convexe mobile tăiate în formă inversă, le-a format liniile și, folosind presa, le-a
tipărit pe hârtie. Dezvoltarea unei tipografii a devenit un pas revoluționar pentru întreaga omenire.

Acum există o mulțime de schimbări în tipărire, pe lângă metodele tradiționale de tipărire, au apărut
tehnologii digitale. Metodele de tipărire sunt îmbunătățite, iar clienții cer cerințe din ce în ce mai
mari pentru calitatea produselor tipărite, pentru viteza tipăririi și pentru decorarea diferitelor produse
de imprimare.

20
Mașină modernă de imprimare

Trebuie să luăm în considerare și principalele metode de imprimare tradițională. În ciuda tranziției la


tehnologiile digitale, aceste metode rămân relevante și sunt adesea folosite în tipografii.

Tipurile tradiționale de tipărire includ:

 tipar offset;
 imprimare gravură;
 tipărirea înaltă (varietățile sale - flexografie, termografie);
 serigrafie;
 tipuri speciale de imprimare (tamponografie).

Ce determină modul de imprimare? Cum sa faci o alegere corectă? Tehnologia de imprimare se


bazează pe reproducerea graficii color și a textului prin metoda aplicării vopselei pe un anumit
material. Prin urmare, în stadiul de acceptare a ordinii de realizare a aspectului, trebuie să știți pe ce
material va fi tipărit produsele tipărite (hârtie, carton, țesătură, plastic, metal etc.), cu ce decorațiuni
21
(de exemplu, pe cartea de vizită va exista un lift termic sau un lac selectiv). În consecință, alegerea
metodei de tipărire este sarcina designerului.

Există următoarele metode de imprimare:

 tehnologie de imprimare cu apariția piesei finite în vopsele - hectographed sau turkinotipiya;


 tehnologia de imprimare cu aspectul fragmentului finit pe formularul intermediar (metoda
obișnuită de imprimare);
 tehnologie de imprimare cu apariția piesei finite pentru a forma primirea bazată pe utilizarea
stratului de cerneală de transfer electrostatice și electromagnetice.

Pentru un tânăr designer sau machetator este greu de înțeles o astfel de abundență de informații,
astfel în continuare voi descrie câteva tipuri de imprimare și recomandări pentru cea mai bună
utilizare.

Tiparul Offset

La începutul secolului al XX-lea. Imprimanta


americană Aira V. Rübel a descoperit
accidental modul de imprimare offset. În
procesul de tipărire, a constatat că imaginea de
pe panza de cauciuc a cilindrului de imprimare
este mai bună decât imprimarea pe hârtie și

este potrivită pentru imprimare. Pe baza Mașină de imprimat pentru tipărirea offset (patru culori)
acestui principiu, Rübel a construit prima
mașină de tipărire cu trei cilindri, stabilind
începutul imprimării offset.

22
Imprimarea offset este o metodă de imprimare plană, care la un moment dat a înlăturat presa înaltă și
acum duce la imprimare. Tehnologia de imprimare offset se bazează pe metoda de aplicare a unei
imagini pe o placă și apoi prin intermediul unui cilindru auxiliar de offset la forma necesară.
Impresia este gata pentru o viraj. În acest caz, sunt folosite cele patru culori principale ale modelului
CMYK: negru, albastru, roz și galben. Acest tip de imprimare se caracterizează prin strălucirea și
precizia culorilor reproduse și a detaliilor mici, prin transmiterea excelentă a imaginilor în semiton.

Imprimarea offset a devenit populară tocmai datorită economiei sale, calității excelente a produselor
tipărite și timpilor scurți de imprimare. Motto-ul de imprimare offset poate fi considerat expresia: o
circulație mare pentru o perioadă scurtă de timp. Mai mult, cu cât este mai mare circulația, cu atât
costul unei singure copii este mai mic.

Metoda de imprimare offset este de obicei tipărită:

 reviste lucioase;
 ziare pline colorate;
 produse publicitare;
 Produse reprezentative: broșuri, afișe, broșuri, cataloage, calendare, cărți poștale etc.

Tiparul adânc

Această metodă de tipărire a apărut la

începutul secolului al XV-lea. În acel moment

s-au folosit retipăriri ale plăcilor de cupru

gravate. Astăzi, tipărirul adânc ocupă

aproximativ 10-15% din piața produselor

tipărite. Principiul tipărirul adânc este după

cum urmează: o imprimată este obținută din Forma de tipar adânc și modul de imprimare

formele pe care se află cerneala în elementele de imprimare încastrate. Vopseaua intră în adâncituri

și este transferată la suprafață. Adâncimea elementelor de imprimare determină tonul cernelei, ceea

ce vă permite să creați tranziții de culoare moale și imagini saturate. Cu toate acestea, imprimarea

23
intaglioasă are un dezavantaj semnificativ, restricționând distribuția sa largă iar producerea

cilindrilor de formă pentru gravură este prea scumpă și laborioasă.

Această tehnologie este utilizată numai pentru a imprima rute de imprimare mari (mai mult de 1

milion de exemplare).Tiparul adânc este utilizată pentru tipărirea de reviste, ziare, cataloage,

broșuri, valori mobiliare (vopseaua se dovedește a fi ușoară la atingere), în timp ce fabricarea

materialelor de ambalare.

Tiparul înalt: Flexografie

Tiparul înalt este una dintre cele mai


vechi metode. În prezent, acesta a fost
înlocuit cu tipărirea offset și, practic, este
aplicat calității nedemontabile a
produselor. Forma de imprimare înaltă
are elemente de tipărire convexe
(imprimate prin gravură, dimpotrivă,
Forma de tipar înalt si modul de imprimare
decupate), care sunt umectate de cerneală
și se găsesc sub formă de imprimare. În mod tradițional, tipărirea înaltă nu se folosește niciodată,
deși a fost folosită pentru tipărirea de cărți, ziare etc. Cu toate acestea, una dintre metodele recent
dezvoltate de Tiparul înalt - flexografie - a fost larg dezvoltată în tipărirea ambalajelor - polietilenă,
PVC. În ceea ce privește calitatea, această metodă de tipărire se apropie de tipărirea offset, iar
creșterea sa este anticipată în viitor.

Tehnologia imprimării

24
Folosirea diferitelor tehnologii de imprimare este necesară datorită varietății proprietăților
numeroaselor materiale care trebuie tipărite (suporturile de imprimare). Toate procesele de tipar
includ operațiunile de pregătire a formei, imprimarea în sine și procesarea după imprimare.
Tehnologia diferă de la un procedeu de imprimare la altul.
În funcție de procedeul de imprimare folosit și de tipul mașinii de tipar, suportul de imprimare poate
fi tipărit în coli, în role sau direct pe corpul ambalajului/obiectului de tipărit. Natura suportului de
imprimare (coli sau role) determină proiectarea mașinilor de tipar, acestea diferind foarte mult
datorită sistemului de transport al suportului de imprimare. În timp ce mașinile de tipar în role au
cunoscut creșteri fantastice ale vitezei de imprimare datorită modului continuu de transport al
suportului de imprimare, partea de eliminare a mașinilor offset în coală este puternic influențată de
mecanica sistemului de transport al colilor. Transportul cernelii în mașina de tipar se face în trei pași:

1. cerneluirea plăcilor de tipar (ungerea cu cerneală);


2. transferul cernelii de la placa de tipar pe suportul de imprimare, direct sau indirect printr-un
intermediar;
3. uscarea cernelii de tipar.

Avantajele flexografiei:

 selecție largă de tipuri de suporturi pentru imprimare. Flexografia este singura metodă de
imprimare care poate fi sigilată cu o folie foarte subțire, flexibilă și rigidă, aproape toate
tipurile de hârtie, carton, materiale de ambalat cu o suprafață și materiale grosiere;
 posibilitatea tipăririi pe materiale foarte groase;
 utilizarea vopselelor pe bază de apă;
 economie într-o gamă destul de largă de circulație.

Flexografia asigură imprimarea de înaltă calitate pe folie, material, precum și în fabricarea


produselor de etichetare și ambalare: etichete autocolante; ambalaje flexibile; cutii de carton,
etichete, etichete "uscate"; produse din tablă.

Termografia
Există un alt tip de tipărire care poate fi atribuită unei categorii mari. Vorbim despre termografie
(ridicarea termică). Această metodă de imprimare în combinație cu offset vă permite să faceți
produse publicitare cu o imagine convexă voluminoasă. De obicei, cu ajutorul căldurii termice, sunt
fabricate cărți de vizită de prestigiu, cărți poștale, invitații, huse și alte produse, protejate de fals.
25
Termografia este folosită în mod tradițional pentru fabricarea formelor, precum și pentru orice
produs în care este necesară o gravură cu relief. Efectele speciale sunt folosite în termografie:

 Efectul metalizat - când se imprimă, se folosește o pulbere cu pigmenți metalizați (aur sau
argint), care dă impresia unei luciuri metalizate.
 Efectul pearlescent - este o imagine de relief a culorii vopselei ordonate, dar cu fluxul de
mărgele de perle de culoarea aleasă (roșu, albastru, verde).
 Efectul luminos - o pulbere transparentă cu efect luminos, aplicată vopselei, strălucește în
întuneric. Încălzirea termică cu paiete - sclipici (sclipici mici) sunt amestecate cu pulbere și
aplicate pe o vopsea transparentă sau colorată, rezultând o imagine convexă cu o imagine
strălucitoare.
 Efectul fluorescent - este obținut utilizând o pulbere opacă cu culori fluorescente
strălucitoare (alb strălucitor, var, portocaliu, violet, albastru strălucitor).

Serigrafie

Serigrafierea este o metodă de imprimare utilizând o


formă imprimată (șablon) prin care cerneala
penetrează materialul tipărit. Acesta este un mod de
imprimare din forme, ale căror elemente de
imprimare trec prin vopsea, iar albul îl ține. Astfel,
vopseaua este aplicată pe o parte a matriței, iar
materialul cade pe cealaltă parte. Se dovedește
culori suculente și de relief care pot fi aplicate la Mașină de serigrafie rotativă
aproape orice material. Imprimarea prin serigrafie
este uneori numită imprimare în serigrafie.

Această metodă de imprimare acoperă o gamă largă de aplicații :. De la locul de muncă manuală la
soluții industriale high-tech, de la cele mai mici la cele mai mari dimensiuni de postere 3 x 6 m
șabloane simple sunt de obicei tăiate de mână, greu de fabricat din foto-mască. În general, ele sunt
utilizate pentru lucrări de imprimare mici, în cazul în care nu există altă cale de a sigila materialul.
26
Caracteristică de ecran de imprimare este faptul că costurile de tipărire nu sunt dependente de
circulație, ca, de exemplu, în tipar offset, care folosește o regulă - este mai mare circulația, preț mai
mic. Imprimarea poate fi aplicată la aproape toate materialele (hârtie, plastic, PVC, sticlă, ceramică,
metal, țesătură, piele etc.) cu vopsele adecvate. Când se folosește această cerneală, care diferă în
tipul de liant, apă, solvent (pe bază de solvent), o întărire ultraviolete plastisols (care necesită
temperatură de fixare). Metoda serigrafică decal imprimate (decalcomanii) și calcinarea ulterioară,
invitații personalizate pe plastic si carte, strat indelebil aplicat la bilete de loterie și carduri de plată,
din pungi de hârtie, plastic și din material plastic. Cel mai des folosit pentru imprimarea cu ecran de
mătase pe suveniruri (căni, tricouri, șepci, pixuri, brelocuri), precum și elita produselor tipărite.

Din păcate, serigrafierea are dezavantajele sale:

 preț ridicat;
 un proces complex de producție în mai multe etape, în funcție de priceperea imprimantei;
 cheltuială mare de timp pentru imprimarea manuală în serigrafie și circulația mare;
 viteză mai mică și performanță comparativ cu offset.

Tamponografia

Imprimare cu tampon este o metodă de imprimare


bazată pe transferarea unei imagini dintr-o formă
plată, vopsite anterior cu vopsea, pe un element
intermediar elastic ("tampon" sau "cilindru") convex
special imprimat pe produs. Limitările imprimării cu
tampoane sunt dimensiunea mică a imaginii
imprimate și incapacitatea de a imprima pe
suprafețe puternic curbate.

Imprimarea de tampoane a provenit din Elveția.


Aici, cu ajutorul acestei metode, o imagine a fost
pictată pe cadranele tuturor ceasurilor elvețiene Mașină de tamponografiat

cunoscute. Apoi, această procedură se făcea cu ajutorul unui tampon din gelatină, prin intermediul
căruia imaginea era transferată. În secolul al XX-lea. A fost dezvoltată și lansată prima mașină
electrică pentru tipărirea tampoanelor. La mijlocul anilor 1960. a fost creată prima mașină de tipărire
cu tampon cu un mecanism electric. În curând au existat tampoane de silicon tratat la rece, au
27
provocat o creștere a popularității și a cererii de imprimare cu tampon, care a fost observată până în
prezent. Sunt folosite în prezent tampoane din poliesteruretan și cauciuc siliconic.

Tampografie ( Pad Printing) vă permite să imprimați imagini pe stilouri, insigne, brichete, scrumiere,
mingi de tenis, brelocuri, dopuri, capace de cutii, tacâmuri de unica folosință, ambalaje de parfum,
CD-uri, căni si alte suveniruri cu o varietate de forme. Acesta este un mod rapid și economic de
imprimare. Cele mai multe suprafețe dure sunt supuse tipăririi tampon - plastic, sticlă, metal, lemn.
Deci, ne-am uitat la cele mai populare moduri de imprimare. Alegerea acestora depinde de materialul
de imprimat, de intenția designerului, precum și de produsele de decorare suplimentare.

Uneori trebuie să țineți cont de cost și factorul de timp și înainte de a crea un concept de design,
specificați aceste caracteristici cu clientul care se așteaptă o anumită sumă și timp. Dar tipărirea nu
este ultima etapă a producției de produse de imprimare și publicitate. Practic, toate produsele tipărite
sunt supuse procesării post-procesare, care, de asemenea, trebuie să fie luată în considerare de
proiectantul și designerul de layout atunci când se creează aspectul.

Etapele de Machetare

În primul rând, înainte ca designerul sau machetatorul să înceapă să creeze un aspect, trebuie să
studieze cu atenție cerințele și dorințele clientului. În mod tipic, cerințele clienților sunt conținute în
termenii de referință, care detaliază culorile, stilul, dorințele pentru designul decorativ al ordinului,
materialul pe care va fi imprimat produsul, cantitatea de lucru, termenele și alte așteptări Dacă nu
există o atribuire tehnică semnată (un astfel de document are forța contractului), atunci trebuie să
ascultate foarte atent dorințele exprimate. În această etapă de comunicare este necesar să se
stabilească dacă macheta se aplică unui produs publicitar sau de informare, deoarece acest factor
determină în mare măsură stilul. Din păcate, clientul nu este întotdeauna un specialist în domeniul
designului sau tipăririi și uneori nu înțelege procesul de tipărire și, prin urmare, nu poate găsi
termenii necesari sau nici nu reprezintă ceea ce arată broșura sau calendarul pe care ar trebui să o
comandă. Sarcina designerului este să afle în cursul conversației toate dorințele pentru stilul și
aspectul aspectului. Cu cât mai multă experiență și talent are designerul, cu atât mai atentă ascultă
dorințele clientului, cu atât designul atinge mai repede ținta.

28
În al doilea rând, trebuie să ne amintim că, chiar dacă la prima vedere procesul de creare a unui
aspect este haotic, acesta este în întregime un moment creativ și nu este supus nici unei structurări,
nu este așa. Vom analiza în acest capitol o abordare corectă și ordonată de a crea un concept de
design, de a alege fonturi, de a alege culori și forme, ceea ce va permite chiar unui specialist de
novice să economisească timp și efort pentru a-și crea lucrarea.

Crearea unei baze de date de elaborare a unui design

Pentru un specialist de lungă durată, crearea conceptului de design este ușoară, deoarece ajută
experiența și abilitățile acumulate. Și ce ar trebui să facă un machetator sau un designer care tocmai
și-a început cariera profesională? Vorbind despre drepturile de autor, am subliniat că copierea
stilului altcuiva este același lucru cu furtul obișnuit. Dar nimeni nu se deranjează să aibă lucrul
altcuiva la îndemână. După ce ați analizat o mulțime de lucrări pe un anumit subiect, puteți să vă
dezvoltați propriul stil. Chiar și pe baza aspectului pe care ți l-ai plăcut și lăsându-l prin tine,
persoana creatoare va crea ceva de-al său, în care nu vor exista elemente ale stilului altcuiva. Deci,
dacă v-ați gândit să deveniți un designer excelent, începeți să colectați o bază de date cu privire la
evoluțiile de design ale altor persoane.

În cele din urmă, trebuie să creați un alt dosar - o bază de date cu propriile dvs. dezvoltări de design,
unde puteți pune toată munca dvs. și puteți observa cum stilul și priceperea dvs. se îmbunătățește și
se îmbunătățește în timp. Cu un astfel de dosar (portofoliu), designerul poate obține cu succes un
nou loc de muncă sau poate arăta creativitatea pentru oricine dorește.

Trei reguli pentru o lucrare de succes cu privire la aspectul machetei

 Smerenie: ascultați întotdeauna cu atenție clientul și faceți ceea ce dorește, în ciuda


ignorării evidente a regulilor compoziției, lipsei gustului la client și a altor tulburări. La urma
urmei, clientul plătește pentru munca dvs. pentru a-ți realiza planul.
 Cruzime: dacă aspectul nu-i place, trebuie să îl abandonezi nemilos și să creezi unul nou,
fără să te bazezi pe vechea versiune.
 Înțelepciune: nu fi niciodată interesat de opiniile altor designeri despre munca ta. Acestea
sunt concurenții dvs., iar părerea lor nu poate fi obiectivă.

Proiectare schiță (SKETCH)

29
Procesul de producere a designului începe cu o idee. Ideea urmează schița. Atunci când creați o
schiță, este o idee bună să vă gândiți, adică permiteți-vă minții și mâinii să arunce pe hârtie toate
schițele care vă vor veni în minte. Să fie cinci sau zece, nu este important. Uneori schițele sunt
prezentate clientului în stadiul de schițare și el selectează acele variante pe care îi place cel mai mult.
Când schița este aprobată și sunt specificate toate detaliile, următorul proces important este
selectarea formatului și determinarea metodei de tipărire.

Proceduri Post-Printing
Pentru ca ediția tipărită să devină complet gata, se efectuează o serie de operații, numite procese
post-imprimare. Acestea includ:
1. Tăiere;
2. biguire;
3. pliere;
4. cusătura;
5. tăiere;
6. lăcuire;
7. ștanțare;
8. laminare.
Tăierea este procesul de formare a dimensiunii finale a unei foi imprimate. Tăierea este utilizată
pentru aproape orice tip de imprimare. Foile tipărite sunt tăiate în teanc pe toate cele patru laturi
pentru a îndepărta zona neimprimabilă (margini albe pe marginea) foii și după obținerea a două
laturi "adevărate" reciproc perpendiculare, pentru a da foilor forma exactă și dimensiunile.

Biguire - un proces în care perforarea a foii la locul pliului viitorului (pliabil) pliat pe coperte și
cărțile poștale prin lame dreptunghiulare sau circulare de plăci dreptunghiulare de pe mașină de
notare. Datorită acestei operații, părțile se îndoaie ușor și uniform. Biguire este utilizat pentru
producția de cărți poștale, foldere, broșuri, broșuri etc.

Pliere (de la falzen - pliere, îndoire) - operația de îndoire, plierea unei foi cu textul imprimat pe ea
într-un notebook. Mai multe broșuri, jurnale, cărți și alte ediții de tipărire sunt formate din mai multe
notebook-uri.

Opțiunile de pliere sunt variate. Acestea depind de numărul de pagini și de scopul produsului. În
funcție de numărul de pliuri, pliere este una, două, trei și patru ori (în consecință, se creează

30
notebook-uri în 4, 8, 16 și 32 de pagini); pe dispunerea reciprocă a falduri succesive - paralele (pliuri
paralele fiecare ulterioară anterioară) perpendicular (perpendicular pe fiecare pliu ulterioară
anterioară) și combinate (pliuri parțial paralele perpendiculare parțial). De exemplu, vom prezenta o
broșură A4 formată din 4 pagini. Este tipărită pe foaia A3 și are un singur fold. Fără pliere, nu ar
avea un aspect prezentabil. Plierea se poate face manual sau cu mașina. În micile rute la întreprinderi
mici, se face manual, iar dacă sunt imprimate amprente de dimensiuni mari pe mașini de tipărire cu
hârtie folie, plierea se face pe mașini pliabile. Plierea este utilizată pentru hârtie subțire și densitate
medie. Împingerea este necesară pentru realizarea de broșuri publicitare, reviste și cataloage. Cu cât
densitatea hârtiei este mai mică, cu atât sunt mai puține fisuri și fragilitate la locul de pliere. În
viitor, plierea produselor de imprimare are loc la locul pliere. Împingerea este, de obicei, un proces
înainte de coaserea sau coaserea produselor tipărite. Broșare, cusături (de la brocherul francez -
cusătură, capsare) - legarea și prelucrarea foilor imprimate pentru producerea de materiale tipărite:
reviste, broșuri, broșuri cu mai multe pagini și blocuri de cărți în legare.

Procesul actual este după cum urmează: din caietele pliate atașate imprimate separat ilustrare, lipire,
tabele etc., după care completează blocul - este ales corect ulterioare, pentru notebook-succesive;
această operație este efectuată manual sau pe mașini de colaționare și de cusut. Întregul tip de
publicație depinde de corectitudinea legării, dacă greșeala se face în acest proces, circulația va fi
răsfățată. Ambalate într-un bloc de notebook cusute de ață de cusut sau de coasere linie sau adeziv
(lipire metodă de legare perfectă) și apoi legați și unitatea de acoperire sunt tăiate pe trei laturi. Dacă
foile să se pregătească din PREPARA de legare, coaserea capetele după lipirea notebook-uri,
dimensionarea și decuparea bloc a coloanei vertebrale pe trei laturi. Există mai multe moduri de
coasere: fixarea cu capse adezive, coaserea cu capse (în acest fel, capsele metalice, cum ar fi cele
care dețin cărți de școală, sunt fixate pe linia de pliere pre-pregătită a unității asamblate), paginare,
coasere (sau în formă de șa)

Tăiere (stantare) - procesul de tăiere carton, o foaie de hârtie articole dreptunghiulare de formă
complexă prin suflare o ștampilă pe contur. Tăierea este utilizată la fabricarea de cărți poștale,
ambalaje (pachete de țigări, cutii pentru produse de cofetărie etc.), gauri în cartele de publicitate în
reviste. Ultima dată, tăierea este utilizată pentru a face cărți VIP.

Lacuire. Cel mai adesea se utilizează carduri de vizită și alte produse poligrafice, tehnologie de
vernisaj sau de lăcuire UV. Cu lacuirea ultravioleta (lac UV) se folosesc rasini acrilice solubile care

31
se solidifica sub influenta radiatiilor ultraviolete. Astfel de lăcuire oferă o calitate specială
imprimării offset în comparație cu cele tradiționale. Acest lucru se datorează proprietăților unice ale
lacului UV (УФ-лакрования )în comparație cu metodele tradiționale de lăcuire (ulei, apă, lacuri
organice).

Avantajele lăcurierii UV sunt următoarele:


 efect frumos;
 uscarea instantanee;
 durabilitate ridicată a lacului;
 posibilitatea aplicării unui lac selectiv pentru a avea un efect și mai mare.

Datorită acestor efecte speciale, lăcuirea este din ce în ce mai utilizată în fabricarea cărților de vizită
VIP, a etichetelor, a pachetelor, a produselor de reviste de carte și a broșurilor.
În epoca noastră, desenele convexe aplicate ambalajelor cadou, pachetelor, calendarelor și cărților
poștale au devenit la modă. Acestea se pot face cu relief. Luați în considerare ultima dintre cele mai
multe procese post-imprimare - embossing.
Embosare - o modificare a texturii suprafeței hârtiei (carton) prin tragere cu ajutorul unei prese
pentru embosare convex, dent sau model transparent pentru a crește atractivitatea ambalajului,
etichetei. Procesul continuă sub presiune când este încălzit, uneori folosind folie și cerneală de
imprimare. Există mai multe moduri de embosare.

Ștanțarea cu folie este procesul de atașare a foliei colorate la hârtie (carton) cu ajutorul unor aparate
speciale (ștampila). Imaginea este concavă. Ștanțarea convențională este realizarea unei imagini de
relief (convex) fără vopsea și folie pe hârtie groasă și carton atunci când secțiunea materialului este
comprimată între o ștampilă încălzită și o contra-ștampilă. Aplicată pe cărți, pe ambalaje, pe
etichete, pe cărți poștale.

Ștampilarea oarbă ( din germană orb -. blint) - ștampilarea oarbă pentru coperta legătă folosind
matrițe pentru a obține impresia suprafeței netede (de exemplu, pe hârtie textura pe piele). Ștampila
netezește legătura, aprofundând-o la locul de relief și modificând textura, rezultând o imagine
utilizată ca o imprimare suplimentară a foliei sau imprimarea cu cerneluri de legare. Se folosește
pentru cadre, matrițe, imagini simplificate ornamentale și chiar complot, precum și pentru
ștampilarea ulterioară a foliei sau tipărirea cu vopsele pentru textura călită. Există și alte metode de

32
relief care nu au găsit o distribuție largă în țara noastră: încălzirea inversă, presarea hologramelor,
texturarea.

Deci, ne-am familiarizat cu procesul de imprimare, am examinat etapele și metodele de imprimare,


am învățat termenii folosiți în casele de tipărire. Acum puteți începe cu o responsabilitate și
înțelegere deplină pentru a crea un aspect.

Crearea unui stil de revistă - chiar este mai greu. În acest caz, numărul de opțiuni de proiectare și
reprocesare este semnificativ crescut. Mi-a plăcut inscripția de pe ușa atelierului de design
arhitectural, care a citit: "La intervenția clientului în crearea structurii costului de proiectare crește cu
50%! ". Un astfel de mesaj este valabil pentru un designer care nu poate să-i placă unui client
capricios, dar merită să ne gândim de ce clientul respinge versiunea a douăzecea a proiectului. Poate
că designerul nu are suficient profesionalism?

Cu cât mai multă experiență și talent are designerul, cu atât mai atentă ascultă dorințele clientului, cu
cât designul atinge mai repede ținta. În al doilea rând, trebuie să ne amintim că, chiar dacă la prima
vedere procesul de creare a unui aspect este haotic, acesta este în întregime un moment creativ și nu
este supus nici unei structurări, nu este așa. Vom analiza în acest capitol o abordare corectă și
ordonată de a crea un concept de design, de a alege fonturi, de a alege culori și forme, ceea ce va
permite chiar unui specialist de novice să economisească timp și efort pentru a-și crea capodopera.

Crearea unei baze de date de elaborare a unui design

Pentru un specialist de lungă durată, crearea conceptului de design este ușoară, deoarece ajută
experiența și abilitățile acumulate. Și ce ar trebui să facă un machetator sau un designer care tocmai
și-a început cariera profesională? Vorbind despre drepturile de autor, am subliniat că copierea
stilului altcuiva este același lucru cu furtul obișnuit. Dar nimeni nu se deranjează să aibă lucrul
altcuiva la îndemână. După ce ați analizat o mulțime de lucrări pe un anumit subiect, puteți să vă
dezvoltați propriul stil. Chiar și pe baza aspectului pe care ți l-ai plăcut și lăsându-l prin tine,
persoana creatoare va crea ceva de-al său, în care nu vor exista elemente ale stilului altcuiva. Deci,
dacă v-ați gândit să deveniți un designer excelent, începeți să colectați o bază de date cu privire la
evoluțiile de design ale altor persoane.

În cele din urmă, trebuie să creați un alt dosar - o bază de date cu propriile dvs. dezvoltări de design,
unde puteți pune toată munca dvs. și puteți observa cum stilul și priceperea dvs. se îmbunătățește și
33
se îmbunătățește în timp. Cu un astfel de dosar (portofoliu), designerul poate obține cu succes un
nou loc de muncă sau poate arăta creativitatea pentru oricine dorește.

Selecția formatului de publicare și metoda de imprimare

În 1975, comunitatea internațională a adoptat un standard internațional pentru dimensiunile hârtiei.


Se numește standardul ISO 216.

Formatele de hârtie ISO A

În conformitate cu standardul ISO 216, există trei serii principale de formate de hârtie - A, B și C. O
serie este cea mai obișnuită în design și aspect. Raportul laturilor din această serie este egal cu
rădăcina pătrată a celor două, aceasta fiind aproximativ 1: 1,4142. Cel mai mare format este A0 (841
× 1189 mm). Dimensiunile altor formate pot fi ușor determinate - dimensiunea unei părți este de
jumătate din dimensiune. Adică este o foaie îndoită pe jumătate. Dimensiunea cea mai mică este de
26 × 37 mm. Atunci când alegeți un format, trebuie să vă bazați pe standard, deoarece este ușor de
imprimat în casa de tipărire. Pentru reviste, standardul A4 este cel mai popular, pentru ziare - A3,
pentru broșuri - A4 și A5, dar pot exista abateri. La urma urmei, formatul non-standard face imediat
34
posibilă distingerea unei reviste sau a unei broșuri printre alte publicații. În tabel. rezumă date despre
cele mai comune formate ale standardului ISO. În plus față de seria A, există, de asemenea, formate
mai puțin frecvente în seria B. Formatul B0 este de 1000 × 1414 mm, cel mai mic (B10) este 31 × 44
mm. Seria B este aproape nefolosită în birou, dar are o serie de aplicații speciale - postere, plicuri,
pașapoarte și cărți (de exemplu, B5). Seria C este proiectat numai pentru plicuri și este definită în
standardul ISO 269. Zona seriei foaie C este media geometrică a seriei de foi A și B cu același
număr. Semnificația practică a acestui lucru este că foaia A4 poate fi încorporată într-un plic C4, iar
plicul C4 poate fi încorporat într-un plic B4 strâns.

Dimensiuni hârtie ISO / DIN


№ Formatul A Formatul B Formatul C
dimensiune dimensiune dimensiune
Format mm inch mm inch mm inch
0 841 × 1189 33,1 × 46,8 1000×1414 39,4 × 55,7 917 × 1297 36,1 × 51,1
1 594 × 841 23,4 × 33,1 707 × 1000 27,8 × 39,4 648 × 917 25,5 × 36,1
2 420 × 594 16,5 × 23,4 500 × 707 19,7 × 27,8 458 × 648 18,0 × 25,5
3 297 × 420 11,7 × 16,5 353 × 500 13,9 × 19,7 324 × 458 12,8 × 18,0
4 210 × 297 8,3 × 11,7 250 × 353 9,8 × 13,9 229 × 324 9,0 × 12,8
5 148 × 210 5,8 × 8,3 176 × 250 6,9 × 9,8 162 × 229 6,4 × 9,0
6 105 × 148 4,1 × 5,8 125 × 176 4,9 × 6,9 114 × 162 4,5 × 6,4
7 74 × 105 2,9 × 4,1 88 × 125 3,5 × 4,9 81 × 114 3,2 × 4,5
8 52 × 74 2,0 × 2,9 62 × 88 2,4 × 3,5 57 × 81 2,2 × 3,2
9 37 × 52 1,5 × 2,0 44 × 62 1,7 × 2,4 40 × 57 1,6 × 2,2
10 26 × 37 1,0 × 1,5 31 × 44 1,2 × 1,7 28 × 40 1,1 × 1,6
Selectarea metodei de imprimare

După alegerea formatului, este necesar să negociem cu clientul modul de imprimare și costul
probabil. Acest lucru trebuie făcut pentru că de multe ori clientul nu știe ce va costa pentru a
imprima aspectul propus sau modul în care costul cărții de vizită va crește efectul așteptat. Există
cazuri în care clientul refuză macheta datorită prețului său.

35
Alegerea metodei de imprimare a produselor tipărite:

 Revistă - ofset
 Ziare, cărți- Offset, risograf, tiparul înalt - pentru circulație mare
 Broșură- Offset, imprimare digitală
 Cartea de vizită obișnuită- Imprimare digitală - operativă, dacă este urgentă și cu o
circulație redusă, pentru serii mari - imprimare offset
 Carte de vizită VIP-Serigrafie, termografie
 Producția de suveniruri- Serigrafia Silkscreen (tricouri, baseball-ki, umbrele), pad de
imprimare (cani, pixuri, brelocuri, brichete), flexo-grafie (pachete)
 Fluturași, pliante - Rizograf, offset, tipar digital
 Banner, panou, înregistrare de transport -Imprimare în format mare pe folie de vinil, țesătură
de banner, pe oracol
 Etichete, PVC, ambalaje-flexografie
 Cărți poștale, formulare cu inscripții de relief-Offset, imprimare serigrafie silkcreen,
termografie
 Desenează imagini și logo-uri pe mingi de tenis, vase de unică folosință, scrumiere etc.-
Tamponografia

După formatul și metoda de tipărire, aspectul viitor este ales, este necesar să se decidă alegerea
fonturilor, o combinație armonioasă de culori și ilustrații și să se înceapă procesul de planificare.

Formatul de tăiere

Tipografiile adesea recomandă în cerințele lor de a lăsa câteva milimetri pe fiecare parte pentru a
tăia. De exemplu, "elemente de design semnificative nu trebuie să fie amplasate mai aproape de 5
mm față de liniile de tăiere, încrețirea și perforarea. Cantitatea de informații trebuie să fie de cel
puțin 5 mm. " De exemplu, atunci când se proiectează unei machete al unui dreptunghi mic creați o
90 x 50 mm, sunt gruparea obiectelor și dacă tăierea este necesar pentru a lăsa 2 mm pe fiecare parte,
apoi eliminați macheta (obiecte grupate) pe dimensiunea dreptunghi mai mare de 94 x 54 mm. Puteți
grupa grupuri de obiecte prin evidențierea lor și prin apăsarea tastelor"E" și "C" (în limba engleză).
Astfel, se pare că macheta ta se retrage din câmpuri de dimensiuni de 94 × 54 mm cu 2 mm. Nu este
recomandat să aveți elemente de design importante - text, logo-uri etc. - foarte aproape de marginea
dispunerii.
36
Care este layout pentru tăiere sau scoaterea în afară din pagină ? Cu această versiune a layout ,
obiectul este plasat astfel încât marginile sale (toate sau unele) să fie în afara benzii. În acest caz,
după tăierea ediției obligatorii, veți obține o ilustrație, a cărei limite coincid cu tăieturile paginii.

Dacă utilizați în machetă layout , asigurați-vă că verificați cerințele tipografiei (câte milimetri este
dimensiunea plecării) și niciodată nu aliniați obiectele exact la marginea paginii și setați-le valoarea
dorită, în caz contrar atunci când tăiați blocul, lamele se pot devira ușor față de tăieturile tăiate și
imaginea va suferi.

Fonturi și text

TrueType și PostScript

Ambele formate specifică o descriere a conturului formei literei, care este descrierea formei
litere în același mod ca programele vectoriale cu contururi din imagine. Diferență între ele este
faptul că formatul TrueType, care descrie contururile, utilizează cel de - PostScript - curbe de ordinul
trei. În formatul formularului PostScript, un fișier este definit ca *.pfb și toate caracteristicile metrice
(cantitative) ale fontului sunt scrise într-un fișier separat cu același nume și extensie *.pfm.

Prelucrarea instrucțiunilor și vizualizarea fontului pentru aceste condiții este un program separat -
Managerul fonturilor ATM (Adobe Type Manager). Pentru formatorul TrueType, toate instrucțiunile
sunt stocate într-un fișier separat, Sistemul de operare Windows (sau unele dintre ele programe
Microsoft Office, care nu contează pentru noi în acest caz).

Ele sunt destul de ușor de înțeles în termeni istorici: fonturile PostScript create de Adobe au venit de
la Macintosh, la fel ca întregul grafica pe computer, fonturi TrueType au fost dezvoltate de
Microsoft și a apărut în sistemul de operare Windows 3.0.

ОреnТуре
Problema compatibilității fonturilor între platforme (Macintosh-PC) este rezolvată de utilizați
OpenType. Acest format a fost dezvoltat în comun de Adobe și Microsoft. Deși acordul de creare a
formatului a fost făcut public în 1996 distribuirea efectivă a acestor fonturi a fost primită doar în
ultimii ani și sunt moștenitorii atât a TrueType cât și a Tipului (PostScript). Pentru a avea fonturi
OpenType poate avea contururi, descrise ca curbe treilea ordin (ca în tipuri de Typel- fonturi) și

37
curbe Bezier (curbe de ordinul doi, ca în TrueType-fonturi). În primul caz, fișierele cu caractere au o
extensie a OTF, în al doilea -extensie TTF.

Fonturile în format OpenType utilizează Unicode, astfel încât numărul posibil de caractere în font -
mai mult de 65 mii, desigur, nu în toate fonturile, este utilizat posibilitate. O caracteristică distinctivă
a formatului, pe lângă posibilitatea aplicație atât pe Macintosh, cât și pe PC, este prezența în
fonturile speciale seturi de simboluri: majuscule (litere mari reduse cu proporții ușor modificate),
legături (două sau mai multe simboluri conectate la un bloc); litere cu lovituri (aplicate la capetele
cuvintelor).

În plus, același simbol al tabelului de coduri poate avea mai multe contururi,numite de obicei glifele.
Aceste două proprietăți fac posibilă utilizarea diferitelor forme pentru aceeași literă, în funcție de
locul unde se află.

Astfel, pentru acest format pentru prima dată în tipografie digitală pusă în aplicare ambiguitate
potrivirea simbolului și conturul acestuia, atât de natural pe scris . Din păcate, aceste posibilități nu
pot fi revendicate de toate programele până acum. Cele mai multe fonturi OTF sunt, de asemenea,
produse de Adobe. În aceste fonturi, majoritatea caracteristicilor de format sunt re-inițializate, în
plus, familiile lor pot numărați mai mulți duzini de membri, ceea ce vă permite să realizați chiar și
un aspect foarte complex, folosind doar o singură garnitură. Oportunitățile de tipărire a fonturilor
Formatul fontului TTF este, de obicei, mai modest, fiind eliberat de mulți producători celebri de
fonturi, inclusiv Linotype, Monotype, Microsoft și altele.

Pregătirea și editarea textului

Adesea, materialul text care vine în format în format MS Word este tipărit cu erori tehnice care
împiedică transferul obișnuit la programul de layout sau editorul grafic. Există reguli de bază pentru
pregătirea textului, care nu trebuie neglijate. Prin urmare, verificați textul din Word pentru eventuale
erori și corectați-le în timp. Faptul este că editorul de text Word are o mulțime de efecte și funcții
aplicate textului și chiar imaginii raster. Aceste efecte sunt create pentru înregistrarea documentelor
de birou, dar nu este aplicabilă transferului textului în alte aplicații, în special în CorelDRAW, astfel
încât acestea trebuie să fie eliminate. Includeți comanda "Caractere neimprimabile" pentru a vedea
toate semnele.

38
Reguli pentru textul tastat în MS Word

1. Textul trebuie scris într-un spațiu, două spații nu sunt permise. Dacă sunt, trebuie eliminate.
2. Nu este permisă lăsarea a două linii goale între rândurile de text.
3. Nu puteți utiliza tabele sau text multicolumn.
4. Nu acceptați niciodată imagini raster salvate în Word.
5. Simbolurile introduse din biblioteca de simboluri nu sunt potrivite pentru layout . Aceste
caractere trebuie salvate într-un format raster și inserate în textul deja în program, unde va fi
realizat layout.
6. Indentul paragrafului ar trebui să fie același în întregul text.
7. Nu este permisă utilizarea „"Tabulation“.
8. Ghilimelele și paranteze sunt tastate cu nici un spațiu pentru cuvântul.
9. Imaginile din biblioteca de birouri introduse în text, figurile desenate și diagramele nu sunt
acceptate pentru layout.
10. Nu puteți folosi în efecte de text, cum ar fi: Wordart, litere, inscripții, umbre, pâlpâirea și
marcarea textului cu culoarea.
11. Verificați textul, eliminați spațiile și simbolurile inutile, copiați-l, plasați-l în programul de
dispunere (cadru) și începeți editarea.

Modele color și culoare în lumea


calculatoarelor

Culoarea în spațiul fizic este un val de o anumită


lungime și percepem culoarea numai după ce
percepția noastră interpretează acest val. Prin
urmare, atunci când au fost create monitoare de
calculator, a fost dezvoltat un sistem de
reproducere a culorilor. Și acest sistem acționează
astfel încât să vedem culorile obișnuite. Se bazează
pe amestecarea celor trei culori primare - roșu,
albastru și verde. Dar când se produce imprimarea,
un astfel de sistem este nefuncțional, deoarece în cazul tipăririi, culoarea este obținută prin

Culoare roată și modele color RGB și CMYK respingerea cernelei (undei luminoase) din hârtie

39
și este nevoie de un mod complet diferit de reproducere a culorilor.

De aceea, în lumea calculatoarelor nu există o variantă de modele color ci mai multe - RGB,
CMYK, HSB, Lab-color etc. Designerii și machetatorii de layout trebuie să lucreze cu cele două
modele cele mai comune - RGB și CMYK. Modelul RGB este conceput pentru acele imagini care
rămân pe (de exemplu, schița planului în formă electronică, care trebuie trimisă clientului spre
aprobare), modelul CMYK păstrează culorile destinate tipăririi în casa de imprimare. Să luăm în
considerare aceste modele în detaliu.

Model de culoare RGB (numai pentru ecran!)


Același model de culoare este utilizat în tuburile catodice ale monitoarelor. Monitorul folosește un
fosfor care strălucește în trei culori: roșu - roșu, verde - verde și albastru - albastru (de aici
abrevierea - RGB). Culorile sunt amestecate și se obține toată varietatea de nuanțe, deci modelul se
numește aditiv. Modelul reprezintă 16 milioane de nuanțe, dar este proiectat pentru imagini pe ecran
și imprimă imagini color pe imprimante convenționale. Nu utilizați acest model pentru a pregăti
fotografii sau obiecte vectoriale pentru imprimarea în tipografii sau în imprimantele PostScript. În
acest model, culoarea neagră este obținută atunci când intensitatea tuturor culorilor = 0, albă - atunci
când este maximă.

Model color CMYK (pentru imprimare)


Acest model are componentele culorii Cyan (cyan, blue), Magenta (magenta sau roz), Galben
(galben), Negru (negru). Vedeți Modelul CMYK se numește subtractor (din engleză "scădea" -
scade). Modelul 140 se bazează pe scăderea culorilor sau a reflexiei. Cerneala aplicată pe hârtie are o
lungime de undă diferită, este reflectată diferit, iar atunci când ochiul uman percepe acest val, ea
distinge tot felul de nuanțe. La crearea acestui model, sa ținut cont de scopul său - imprimarea pe
anumite suporturi. Acest model este destinat numai tipăririi pe dispozitive PostScript.

40
Palete de culori și vopsele

Deci, atunci când pregătiți un macheta pentru imprimare, trebuie să atribuiți un model CMYK
tuturor obiectelor și imaginilor bitmap. Dacă imaginea are multe nuanțe (cum ar fi fotografia), apoi
folosite așa-numitele cerneală de proces, care se bazează pe un CMYK - cyan, magenta și galben,
precum și a adăugat negru. Aceste culori sunt numite Process Color. Dar imaginați-vă un ziar sau o
carte de vizită, în care sunt implicate toate cele două sau trei culori. De exemplu, textul negru și un
cadru roșu. Imprimarea unor astfel de produse de imprimare va avea loc în două runde: mai întâi o
vopsea roșie este aplicată pe cadru, iar apoi un negru - text. Culoarea roșie stabilește vopseaua și
această culoare se numește Spot Color (culoare simplă). De asemenea, Spot Color este utilizat pentru
aplicarea culorilor de aur și argint și, dacă este necesar, este necesar să se transmită nuanțe
luminoase pe care culorile triadice nu le pot reproduce.

Cel mai comun sistem de culori Spot este paleta Pantone. Există cataloage Pantone care vă permit să
alegeți culoarea și să comandați vopseaua necesară. Cu toate acestea, utilizarea acestei palete trebuie
să fie împiedicată de către client, deoarece costul de imprimare poate fi diferit de cel original.
Sistemul Pantone este un set extins de vopsele și oferă o schemă de culoare mai bogată, însă, dacă
este necesar, orice culoare Spot poate fi separată de culoare și prezentată în patru culori, dar va
pierde aspectul original. Folosirea culorilor spot în planșă poate fi în prezența unor cataloage de
culori și a unei scale de acoperire a culorilor.

41
Paleta Cataloage Pantone

Prin amestecarea mai multe culori din seria Pantone poate obține orice nuanță de culoare,
disponibile în catalog. Acest lucru se realizează de către firme specializate care au o instalație de
amestecare. Tipografiile cumpără culori gata făcute - amestecate, pre-comandându-le, sunând la
numărul de culoare din catalog. De aceea, decizia de a folosi Pantone trebuie luată înainte de crearea
layout-ului, deoarece se emite o peliculă separată la culoarea Spot și această culoare este tipărită cu
o singură dată.

Alegerea unei astfel de culori pe monitor este problematică. Monitoarele necesită calibrare pentru un
anumit dispozitiv de imprimare, adică ajustând schema de culori astfel încât să coincidă în formă
electronică cu aspectul imprimat. Totuși, chiar și cea mai precisă calibrare nu prezintă întotdeauna
culori reale. Dezvoltarea modelelor de culori independente de hardware este in plina desfasurare,
insa aceasta este doar o perspectiva, dar pentru moment designer-ul si machetatorul au o sarcina
foarte importanta in selectarea si testarea culorii in layout-ul original.
Rețineți că imprimarea unei machete pe o imprimantă color sau într-o cameră întunecată nu oferă
întotdeauna o idee reală despre culori. Este mai bine să comandați o colour proof în tipografie.

Separarea culorilor
Separarea culorilor în imprimare este unul dintre procesele importante și necesare pentru pregătirea
imaginilor color pentru imprimarea în mai multe culori. Este necesar să împărțiți imaginea color din
sistemul RGB în patru imagini pentru fiecare cerneală CMYK, care sunt suprapuse între ele,
42
formând o imagine multi-color în timpul tipăririi. Cu alte cuvinte, separarea culorilor este împărțirea
unei imagini full color în patru culori ale modelului CMYK - Cyan (cyan, blue), Magenta (magenta
sau roz), Yellow

(galben), Black (negru). De fapt, separarea culorilor este transformarea unei imagini într-un model
de culoare CMYK de la orice alt model. Ca urmare, ar trebui să obțineți patru pelicule pentru fiecare
culoare (sau patru PDF-fișier), care sunt afișate în mod individual pe aparat fototipie. Combinația
acestor pelicule oferă o imagine colorată la imprimare.

Fișier separat de culori

Greșelile făcute de un machetator începător

Greșelile tipice de designeri novice șimachetator , care pot afecta grav calitatea tipăririi, sunt de
obicei asociate cu nerespectarea cerințelor tipografiei, cu o anumită ignoranță a aspectului și cu lipsa
de atenție pentru creareaunei machete .

Erori în lucrul cu textul:

1. Fonturile utilizate în machetă layout nu sunt atașate aspectului original sau textul nu este
convertit în "curbe".
43
2. Linii suspendate. O linie suspendată este o linie incompletă care rămâne pe prima pagină
când întregul paragraf al textului este pe celălalt. De asemenea, liniile de capăt situate la
începutul benzii sunt de asemenea numite linii suspendate în practica tipografică. Este
interzisă existența unor astfel de linii într-o ediție completă, deoarece ele înrăutățeesc
lizibilitatea textului și o privează pe banda de publicare a formei sale tradiționale
dreptunghiulare.
3. Prezența "lichidului", adică linii întinse. Ele sunt obținute din cauza numărului insuficient de
transferuri (sau absența acestora). Astfel de linii strică în mare măsură aspectul blocului de
text și vorbesc despre lipsa de profesionalism a laicului (Figura 1 a doua în partea de sus a
liniei în textul broșurii).
4. Utilizarea fonturilor TrueType când textul nu este tradus în "curbe". Este mai bine să utilizați
fonturi PostScript (Tip 1).
5. Utilizați în layout-ul sistemelor de fonturi (Times, Arial, Tahoma, etc.).

Erori în lucrul cu obiecte vectoriale:

1. În machetă există obiecte cu culori RGB (acestea


sunt ușor de identificat folosind "Object Manager" în
CorelDRAW) și Adobe Illustratorul nu permite utilizarea
culorilor RGB într-un document care are spațiu de culoare
CMYK (începând cu versiunea 9 a programului).
2. Există programe speciale pentru verificarea
fișierului pentru culorile RGB în obiecte, de exemplu,
verificareaFlight Check.
3. Folosind linii cu o grosime de "Hairline" ("Hair").
4. Utilizare la fața locului (Panton) culori în structura
care urmează să fie imprimate triadă (CMYK) cerneluri.

Erori la lucrul cu o imagine bitmap ( rastru)

1. Permiterea ilustrațiilor în machetă sub 300 dpi sau


mai mult de 600.
2. Obiectele de tip raster într-un fișier vector au suferit
scalări multiple. Astfel de imagini nu pot oferi calitatea

Linia "lichidă" în structura broșurii așteptată la imprimare.

44
3. Plasați imaginile în machetă prin clipboard.
4. Prezenta in layout-ul original al imaginilor raster in formatele JPEG, GIF, PNG, BMP.
5. Imaginile destinate pentru tăiere au o valoare care nu îndeplinește cerințele tipografiei , de
exemplu 1 mm în locul celor 3 mm necesare.
6. Prezența în fișierele raster a canalelor alfa suplimentare, utilizarea compresiei, căilor de
tăiere etc.
7. Includeți un profil de culoare în fișierul raster. Dacă nu sunteți sigur care spațiu de culoare ar
trebui să fie în fișier sau nu aveți profilul dorit în Adobe Photoshop, atunci este mai bine să
alegeți comanda "Anulare gestionare culoare", este localizată în meniul "Editare" - "Atribuire
profil“.Edit - Assign Profile

Erori de salvare a fișierului

1. Dimensiunea fișierului uriaș (fișiere mai mari de 1 GB greu de pregătit pentru imprimare).
Dacă, conform ideilor dvs., fișierul nu trebuie să cântărească prea mult, merită verificată
prezența obiectelor "redundante" și rezoluția imaginilor raster.
2. Nu există coborârea benzilor.
3. Am folosit versiuni beta ale programelor pentru pregătirea machetei.
4. Când creați un fișier PDF, se utilizează programul de layout. Cu această eroare, trebuie să
generați mai întâi un fișier PostScript și apoi să îl convertiți în PDF în Acrobat Distiller.
Astfel de acțiuni pentru a crea un fișier PDF sunt recomandate de Adobe.
5. Separarea culorilor nu este efectuată corect.
6. Verificați corectitudinea fișierului înainte de a îl trimite latipografie . Acest proces este numit
„pre-test» - Preflight.

Verificarea corectitudinii fișierului în Adobe InDesign

Trebuie să deschideți meniul "File" - "Preflight". În fila «Fonts» pentru toate fonturile din listă ar
trebui să existe: Status = Ok, Type = Type 1 (TrueType nu este de dorit). Fila Link-uri și Imagini
Links and Images pentru toate imaginile din listă trebuie să aibă: Status = Linked (dacă imaginile
sunt prenylkovany) sau Embedded, Type = CMYK sau Grayscale, Effective ppi: cel puțin 250 ×
250. După aceea, uitați-vă la aspectul dvs. în modul " View " - "OverprintPreview" (atributele
"overprint" și "nonprinting" instalate incorect vor fi vizibile aici).

45
În continuare, trebuie să construiți publicația: Deschideți meniul «File» – «Package». În caseta de
dialog deschis, trebuie marcate opțiunile "Copy Fonts", "Copy Linked Files", "Update Links
Graphics". Faceți clic pe butonul «Package», iar folderul rezultat, care conține aspectul, fonturile și
imaginile, poate fi trimis la tipografie.

Verificarea corectitudinii fișierului în Adobe Illustrator

Selectați toate obiectele, deschideți fereastra "Document Info" ("Window" - "Informații despre
document Document Info) verificați următoarele date. File -Document Info.

Fila «Objects» "Obiecte" ar trebui să aibă următoarele valori: " Transparent Objects=NONE și "
«Transparent Groups=NONE», dacă există obiecte transparente în aspect, setați valoarea la "Flatten
Trasparency".

În fila " Linked Images" Imagini legate și " Embedded Images " Imagini încorporate pentru toate
imaginile din listă, atribuiți "Type: CMYK" sau "Grayscale", "Resolution": cel puțin 250 × 250.
Priviți aspectul în modul "View"Vizualizare - "Overprint Preview" Previzualizare supratipărire (vă
permite să observați atributele "overprint" setate incorect).
46
Creați publicația: salvați documentul într-un format grafic AI și bifați "Include Linked Files"
Includeți fișierele conectate în opțiunile de salvare.

Cerințele tehnice la machetă

Nume fișiere:

 trebuie să conțină numele lucrării sau numele organizației clientului.


 trebuie să aibă o extensie corespunzătoare programului în care sunt executate.

Grafică Vector (ADOBE ILLUSTRATOR)

 pentru grafica vectorială, în orice program a fost creat, pasul final este de a salva din ADOBE
ILLUSTRATOR în format EPS, versiunea nu mai veche de 10.0.
 fișierul trebuie să aibă extensia * .eps.
 dacă fișierul folosește diverse efecte complexe (transparență, umbră), acestea trebuie să fie
convertite într-o imagine bitmap, CMYK, 300dpi.
 întregul text ar trebui să fie convertite în curbe (Transformați în CURBE), pentru a căuta și
eliminarea spațiilor neconvertibile, utilizați funcția Afișare caractere ascunse și FIND
FONT.
 fișierul trebuie să conțină numai BRUSHES și SWATCHES folosite, restul trebuie să fie
șters.
 culorile de proces ar trebui să fie procesul de separare, nu culori de proces trebuie să conțină
numele și numărul presupusei PANTON să fie SPOT.
 fișierul trebuie să conțină un singur strat.
 Toate imaginile grafice introduse în fișier trebuie să fie scalare 100%, CMYK, 300 dpi. Nu
reduceți măriți imaginile în Illustrator! Rezultatul nu este previzibil!

47
 SUPLIMENTAREA SUPLIMENTARĂ se aplică doar textului negru, cerințele suplimentare
de capturare sunt înregistrate în scris la trimiterea materialului.
 Atunci când salvați o grafică vectorială complexă, activați butonul Split long path.
 În mod prestabilit, culorile Spot sunt afișate cu un unghi de înclinație negru Black.

Grafică raster (ADOBE PHOTOSHOP)


- Toate fișierele grafice trebuie să fie furnizate în următoarele modele color:
• CMYK
• Scară de gri Grayscale
• Bitmap
- Toate fișierele grafice raster trebuie furnizate în următoarele formate:
• TIFF (fără compresie)
• EPS (fără compresie, Screen Halftone, Funcție de transfer)
- o rezoluție suficientă pentru imaginile raster este valoarea liniarei de ieșire înmulțită cu 1,5 (de
exemplu, pentru o ediție imprimată cu o linie de 150 de linii pe inch, rezoluția suficientă este de 225
dpi).
- Rezoluția imaginilor de linie ar trebui să fie cuprinsă între 600 și 1200 dpi. Pe imaginile de linie cu
o rezoluție mai mică de 600 dpi, poate apărea un "vid" vizibil cu ochiul.
- Asigurați-vă că fișierul nu conține niciun canal suplimentar - Canale Channels (cu excepția
canalelor multiple), Straturi - Straturi Layers și căi Paths, cu excepția Clipping Path (Câmpul de
neclaritate Flatness trebuie să fie lăsat necompletat).
- Pentru a evita neînțelegerile, dezactivați profilele Embeded în File-> Color Setting-> Profile Setup.
Urmăriți densitatea totală a vopselelor (C + M + Y + K). Valorile acceptabile pentru hârtia cretată
sunt 280.
- setați un alt punct alb decât zero.
- Salvați Duotone numai ca Multichanel. Fișierele cu mai multe canale trebuie salvate ca Photoshop
DSC 2.0 (* .EPS)
• Previzualizare: TIFF (8 biți / pixel) Preview: TIFF (8 bits/pixel)
• DCS: un singur fișier sau mai multe fișiere DCS, fără compozit DCS: Single или Multiple File
DCS, No Composite
• Codificare: Binar Encoding: Binary

48
• Fără ecran și funcție de transfer al haltului Fără Halftone Screen și Transfer Function
• Asigurați-vă că specificați culoarea și formatul de tăiere în formular

Cerințele fișierului Adobe InDesign

La pregătirea fișierelor, nu trebuie utilizate module non-standard (pluginuri) care nu sunt prezente în
livrarea standard. Dacă sunt necesare module suplimentare, trimiteți un fișier PostScript sau PDF la
tipografie . Înainte de a trimite latipar , asigurați-vă că ați verificat fișierul de dispunere cu comanda
File> Preflight. În fereastra de raport veți vedea informații despre toate fonturile, vopselele și
fișierele externe utilizate. Vor fi, de asemenea, informații cu privire la posibile probleme, cum ar fi
lipsa fonturilor necesare sau a fișierelor blocate.

Asamblați fișierele care trebuie trimise la tipografie executând comanda Fișier> Pachet
File>Package, apoi în setări, setați toate casetele de selectare, incluzând toate fișierele, fonturile și
setările de transfer de text necesare în ansamblu.

Cum se pregătește un fișier PDF pentru transferul în tipografie

Adobe InDesign și Adobe Illustrator

Pregătiți macheta conform cerințelor tehnice, verificați meniul "File-> Document Setup ..." că
dimensiunea paginii este egală cu dimensiunea finală a produsului. Utilizați comanda de meniu: în
Adobe InDesign - "File-> Export ..."; în Adobe Illustrator - "Fișier-> Salvare ca ...". "File->Save
As...". Selectați "Tip fișier": Adobe PDF și faceți clic pe "Salvați". În caseta de dialog care apare în
lista Adobe PDF Preset, selectați setarea FastColor și faceți clic pe butonul Export (în InDesign) sau
Save PDF (în Illustrator).

49
Adobe Photoshop

Dacă machetă este realizat complet în Adobe Photoshop, nu este nevoie să generați un fișier PDF.
Salvați-o în format TIFF în conformitate cu cerințele tehnice a tipografiei.

50
Concluzie

Secolul XXI este cu adevărat considerat secolul tehnologiilor. Imprimarea și multiplicarea edițiilor
poligrafice nu mai este ca în trecut. Datorită multitudinii de programe de prelucrare atât a imaginilor
cât și a textului, datorită noilor tipuri de imprimante procesul de elaborare a unei ediții poligrafice a
devenit de o calitate mult mai înaltă, originală, creativă și cu posibilitatea de a imprima volume mult
mai mari. Există mulți factori care trebuie luați în considerare înainte de a trimite documentele la
imprimare. Când trimitem fișiere la o imprimantă comercială, există multe lucruri care pot merge
prost, iar corectarea acestor greșeli va costa timp și bani în plus. Pentru a evita o astfel de situație am
descris în lucrarea de mai sus toate etapele de pregătire a unei ediții pentru imprimare, deci
machetarea unei ediții poligrafice prin utilizarea unor programe de calculator specifice epocii
contemporane. Nu este un secret că lumea este mereu în schimbare, ceea ce este actual azi nu va mai
fi actual mâine, în special în domeniul software, unde concurența și dorința de obține venit
determină marile companii să ofere cât mai multe opțiuni noi de lucru cu programele de editare a
unor ediții poligrafice, pentru a răspunde la cât mai multe necesități ale utilizatorului.

Așadar machetarea unei ediții poligrafice moderne este realizată cu ajutorul unor programe
specifice, capabile de a verifica atât corectitudinea textului cât și calitatea imaginii. De regulă cel
mai important element al unei ediții poligrafice îl constituie calitatea produsului în varianta
imprimată. Utilizarea noilor programe pe calculator ca ADOBE Illustrator, ADOBE InDesign,
ADOBE PhotoShop, CorelDRAW ușurează cu mult munca atât a designerului grafic cât și a
machetatorului. Unele dezavantaje a lucrului cu noile programe pe calculator ar fi necesitatea de a
memoriza diferența dintre fluxul de lucru RGB și CMYK. Pentru majoritatea intențiilor și
scopurilor de design de zi cu zi, ceea ce trebuie să știm cu adevărat este că culoarea RGB este
utilizată pentru comunicații digitale, precum televiziunea sau site-urile web, iar CMYK este folosit
pentru materialele tipărite, cum ar fi broșurile.

RGB înseamnă culorile roșu, verde și albastru, culorile recunoscute pe scară largă în câmpurile de
design ca culori primare. Modelul RGB este cunoscut ca un model aditiv, în care culorile sunt
adăugate împreună pentru a face ceea ce vedem pe ecran. Practic, pixelii de pe un set de televiziune
sau de pe un monitor de computer creează pixeli minuscule care, dacă sunt văzute sub o lupă, sunt
una dintre cele trei culori. Lumina este proiectată prin intermediul acestora, amestecând culorile pe
retina ochiului pentru a crea culorile dorite.

51
CMYK, pe de altă parte, reprezintă culorile cyan, magenta, galben și negru. CMYK este un model
subtil. Acest lucru devine un pic complicat, dar ideea cu modele substitutive cum ar fi CMYK este
că culorile din spectru sunt scăzute din lumina albă naturală în pigmenți sau coloranți. Acești
pigmenți sunt apoi tipăriți pe hârtie în mici mici puncte cyan, magenta, galben și negru. Dacă ar fi să
luăm o lupă pe o copertă de reviste, de exemplu, vom vedea că imaginea principală este într-adevăr
doar o grămadă de puncte răspândite, mai aproape de altele, ca să apară ca culorile pe care le dorim.
Aceste culori acționează diferit în funcție de cantitatea de spațiu alb care este deja furnizată și de
cantitatea de "amestecare" a culorilor. Pentru a obține culoarea corectă pe toate mediile, culorile
trebuie convertite. Schema RGB are o gamă mai mare de culori decât CMYK și poate produce culori
mai vii și mai vibrante. Aceste culori sunt dincolo de limitele CMYK pentru a se reproduce și vor
ieși mai întunecate și mai plictisitoare în imprimare decât ceea ce se vede pe monitor sau afișaj.
Deoarece modul de culoare RGB are întreaga gamă de culori, documentele afișate în modul CMYK
vor apărea mereu pe ecran precis. RGB culorile, cu toate acestea, nu vor apărea neapărat în
imprimare, așa cum fac pe ecran. Pentru a imprima cu exactitate documentul sau imaginea, acesta
trebuie convertit din format RGB original în CMYK. Este posibil să faceți acest lucru utilizând
programe precum Adobe Photoshop sau Adobe Illustrator. Prin urmare, aceeași lucrare afișată pe un
monitor de computer poate să nu se potrivească cu cea imprimată într-o publicație. Nici sistemul de
culoare nu este perfect (nici nu poate reproduce toate culorile disponibile în natură), dar ambele sunt
suficient de bune pentru a arăta foarte realiste pentru ochiul uman. Nu trebuie să știți cu adevărat
toate lucrurile tehnice pentru a fi un bun comunicator vizual, dar ar trebui să fiți conștienți de faptul
că CMYK și RGB sunt utilizate pentru medii diferite.

Cât despre fonturi, care de asemenea pot crea probleme atunci când se dă la imprimare varianta
finală. Astfel pentru reproducere precisă e nevoie să încărcăm în programul de editare a unei ediții
poligrafice fonturi noi. Nu trebuie să așteptăm ca imprimanta să aibă o vastă colecție de fonturi, în
special cele mai excentrice din bibliotecă. Pentru a menține integritatea design-ului, trebuie de
încorporat fonturile direct în documentul care este imprimat. Acest lucru va împiedica înlocuirea
fonturilor care pot apărea atunci când imprimanta nu are fontul exact. După cum știe orice designer,
există o diferență distinctă între Garamond și Bookman, Courier și Times, deci merită să ne luăm
timp pentru a include toate tipurile de fonturi în documentele în care lucrăm.

52
Tot procesul de lucru necesită să fie aprobat de comanditar deoarece de el depinde continuitatea de
a fi tipărită macheta. Nu putem să evităm ceea ce solicită să nu fie luate în considerare, fiindcă
acesta deține sursa de finanțare și continuitatea proiectului de a fi tipărit.

Bibliografie

1. Буковецкая О. А.Готовим В печать журнал, книгу, буклет, визитку NT Press Москва,


2005
2. О'Квин Д. Допечатная подготовка. Руководство дизайнера. Справочное руководство
для дизайнеров и операторов печати, Издательство Вильямс 2003
3. Никулина И.А. Верстка, дизайн и допечатная подготовка в полиграфическом
процессе, Краснодар, 2010

Surse online:
1. https://ro.wikipedia.org/wiki/Adobe_Illustrator
2. http://downloadbull.com/portable-adobe-illustrator-cc-free-download/portable-adobe-illustrator-cc-
user-interface/
3. http://ssiddique.info/what-is-adobe-illustrator-what-are-the-advantages-and-disadvantages-of-using-
it.html
4. https://www.digitalartsonline.co.uk/reviews/graphic-design/indesign-cc-review/
5. https://petapixel.com/2015/12/01/adobe-photoshop-cc-updated-with-custom-toolbars-touch-ui-and-
more/
6. https://www.online-sciences.com/computer/adobe-photoshop-advantages-and-disadvantages/
7. https://www.techwalla.com/articles/what-are-the-advantages-and-disadvantages-of-adobe-photoshop
8. https://brandongaille.com/8-pros-and-cons-of-adobe-photoshop/
9. http://illustrator.demiart.ru/book10/Glava14/Index10.htm
10. https://design.tutsplus.com/tutorials/how-to-create-layouts-for-a-fashion-magazine-in-adobe-indesign-
-cms-22860
11. http://www.promoushen.ru/about/price/maket/
12. https://fastcolor.ru/kak-podgotovit-pdf-fayl-dlya-peredachi-v-tipografiyu
13. https://ru.scribd.com/document/53795930/Cum-Pregatim-Machetele-Pentru-Tipar
14. https://ru.scribd.com/document/31859393/Procese-Editoriale-Note-de-curs-Viorica-Scobioala
15. https://bibliofond.ru/view.aspx?id=445829
16. http://www.tipografiareal.ro/59-1-glosar_de_termeni_tipografici.html
17. http://thevisualcommunicationguy.com/2013/05/14/the-difference-between-cmyk-and-rgb-color/
18. http://www.ashworthcreative.com/blog/2014/06/difference-cmyk-rgb-colors/
53
19. http://print1step.com/assets/uploads/video/file%20submission.pdf
20. http://www.japsolson.com/pre-press-terminology/
21. https://www.thoughtco.com/symmetrical-balance-in-design-107726

54

S-ar putea să vă placă și