Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ABSTRACT
INTRODUCERE
CAP. I - Comunicare
1. Comunicare - repere teoretice și caracteristici ale comunicării
2. Modele ale procesului de comunicare
3. Comunicare directă și comunicare mediată
4. Spațiul virtual în educație
CAP. II - Cerințe tehnice pentru realizarea unui portal web destinat comunităților virtuale
1. Condiții pentru proiectarea unui portal web destinate comunităților virtuale
2. World Wide Web
3. Limbajul HTML
a. Generalități despre HTML
b. Descrierea limbajului HTML
4. Limbajul JavaScript
a. Librariile JQuery
5. Limbajul PHP
a. Introducere în PHP
b. Interacțiunea dintre PHP, Apache, Mysql si clientul web
c. Integrarea limbajului PHP în HTML
d. Descrierea limbajului PHP
6. SGBDR-ul MySQL
a. Prezentarea MySQL
b. Descrierea SQL
c. Integrarea limbajului PHP cu MySQL
7. Framework-ul JQWidgets
pag. 1 / 81
CAP. III - Analiză pentru realizarea unui portal web destinat comunităților virtuale
1. Premisele cercetării
2. Scopul și obiectivele cercetării
3. Ipotezele cercetării
4. Metodele de cercetare utilizate
5. Durata și eșantionarea
6. Rezultatele cercetării
a. Răspunsurile cadrelor didactice la chestionare
b. Răspunsurile elevilor la chestionare
7. Prima pagină a aplicației
a. Formular login
b. Formular schimbare parola
8. Module cadre didactice
a. Catalogul electronic
b. Rezervări echipamente IT
c. Intervenții laboratoare informatică
d. Forum
e. Resurse educaționale
9. Module elevi
a. Catalogul electronic
b. Rezervări echipamente IT
c. Forum
d. Resurse
10. Module personal auxiliar
a. Inventar Centrul de informatica
b. Rezervări echipamente IT
c. Intervenții laboratoare informatică
d. Administrare
11. Observații după testarea portalului
pag. 2 / 81
ABSTRACT
pag. 3 / 81
INTRODUCERE
Înființat în anul 1868 sub forma unui gimnaziu comunal, începand cu anul școlar 1996-
1997 denumirea liceului se modifică în "Colegiul B.P.Hasdeu" ca o recunoaștere a valorii
indubitabile a acestui lăcaș de învățămât și cultura.
În prezent funcționează 4 clase de gimnaziu cu 127 elevi, 44 clase de liceu cu 1408 elevi
dintre care 16 clase de matematica-informatică cu 512 elevi. În aceasta perioada predau 113 de
cadre didactice. Exista 42 de săli de clasa, 18 cabinete și 8 laboratoare.
Numărul mare de cadre didactice este normal pentru activitatea desfășurată, liceul
bucurându-se permanent de o încadrare corespunzătoare cu cadre calificate. De asemenea, un
număr important de cadre didactice au fost solicitate în aceasta perioada de către Inspectoratul
școlar ca metodiști și inspectori la diferite specialități sau în calitate de inspectori generali.
Rezultatele obținute la concursurile școlare, inclusiv premiile obținute la olimpiadele
internaționale, demonstrează ca personalul didactic și elevii din ultimii 30 de ani au continuat
tradiția frumoasa a liceului și au menținut activitatea didactica la cote înalte. Printre elevii
premianți s-au remarcat, prin rezultate deosebite, următorii: Enescu Bogdan, Ghioca Dragoș,
Miricaa Liviu, Fedeleș Bogdan, Nichita Eleodor, Oprea (Smuleac), Nataaș Viorica, Maargarit
Amalia, Smuleac Adriana Tamara.
pag. 4 / 81
pag. 5 / 81
CAP. I - Comunicare
pag. 6 / 81
J. De Vito (1988) spune despre comunicare că aceasta „se referă la acțiunea, cu una sau
mai multe persoane, de trimitere și receptare a unor mesaje care pot fi deformate de zgomote, are
loc într-un context, presupune anumite efecte și furnizează oportunități de feed-back”
J.J.Van Cuilenburg (2004) definesc comunicarea „un proces prin care un emițător transmite
informații receptorului prin intermediul unui canal, cu scopul de a produce asupra receptorului
anumite efecte” (Știința comunicării)
Prima schemă a modului de organizare a procesului de comunicare aparține lui Karl Buhler („Die
Sprachtheorie”, 1934) (figura 1).
Plecând de la schema lui Karl Buhler, Roman Jakobson (Linguistics and Poetics - 1958)
adaugă trei componente în cadrul structurii procesului de comunicare: cod, canal, referent (figura
2). Potrivit acestei scheme emițătorul transmite mesajul într-un anumit cod către receptor; după
ce primește mesajul receptorul va decoda mesajul primit. Codul aferent trebuie să fie comun
emițătorului și receptorului.
pag. 7 / 81
Figura nr. 3 Modelul fundamental al procesului de comunicare
(Sursa: „Stiinta Comunicarii”, J.J. Van Cuilenburg, 2000)
pag. 8 / 81
2. Modele ale procesului de comunicare
pag. 9 / 81
Figura nr. 4 Comunicarea văzută ca o transmisie de mesaje de către „școala proces”
(Sursa: „Introducere în științele comunicării”, John Fiske , 2003)
A doua, pe care Fiske o numește școala semiotică, „înțelege comunicarea ca producție și
schimb de semnificații.Ea se preocupa de modul în care mesajele sau textele interacționează cu
oamenii în scopul producerii de semnificație - adică rolul pe care îl au textele în cultura noastră.
Aceasta orientare se utilizează termeni precum semnificație și nu consideră ca neînțelegerile ar fi
neapărat dovezi ale eșecului comunicării - ele ar putea rezulta din diferențele culturale dintre
emițător și receptor. Pentru aceasta școală studiul comunicării reprezintă studiul textului și al
culturii. Principala metoda de studiu fiind semiotica (știința semnelor și a semnificațiilor)”. Despre
școala semiotică mai spune că „se inspiră cu predilecție din lingvistica și sfera artei, tinzând să se
ocupe de operele de comunicare”.
pag. 10 / 81
● NIVELUL C. Cât de eficient efectul recepționat afectează comportamentul în modul dorit?
(Problema eficacității - este legată de succesul cu care înțelesul transmis destinatarului
conduce la comportamentul dorit din partea sa)”
pag. 11 / 81
sau de alegere - adică informațiile (sau entropia) sunt scăzute”, ceea ce poate fi tradus astfel: dacă
un mesaj este bine structurat, alegerea este limitata și informația este redusa, dacă mesajul este
mai puțin structurat, alegerea este mai mare, iar informația este mai multă.
pag. 12 / 81
Limitarea importantă în modelul propus de Shannon și Weaver este faptul că ei descriu
comunicarea ca proces unidirecțional; pentru ei nu exista feed-back, care ar putea modifica atât
mesajul cat și comunicația în sine. Dar acest model este fundamental pentru studiul comunicării.
Un alt model al comunicării este cel cibernetic (cibernetica deriva din termenul grec
Kubernein care înseamna a conduce, a cârmui, a pilota, a guverna; cibernetica este, prin urmare,
arta sau ştiința guvernării). Norbert Wiener a propus în cartea sa – Cybernetics, or Control and
pag. 13 / 81
Communication in the Animal and the Machine (1948), o știință generala a comunicării
aplicabilă atât omului cât și mașinii numita cibernetica.
Wiener spunea că „există o anumită analogie între o fibră nervoasă și un circuit electric
bistabil, adică un circuit electric având două stări de echilibru, și numai două” și definea astfel
cibernetica ca știința controlului și a comunicării la oameni și mașini
Ce a adus Wiener nou în studiul teoriei comunicațiilor a fost bucla de reacție. El spunea că
„am găsit că termenul de feedback, care provenea din electronică și a fost însușit de către
specialiștii în servomecanisme, este o modalitate adecvată pentru descrierea fenomenelor în
organismul viu, tot așa de bine ca în mașină”. Astfel orice proces din lumea reală include procese
de tip feedback, care de desfășoară de-a lungul unor bucle închise în cadrul cărora se regăsesc
diferite variabile care se influențează reciproc.
Una dintre aceste teme comune majorității definițiilor date ciberneticii este cauzalitatea
circulară care se manifestă în procesele dinamice evolutive. Trebuie spus că descoperirea acestui
tip de cauzalitate reprezintă una dintre cele mai însemnate fapte științifice „imputabile” direct
ciberneticii, știinţa dinaintea acesteia vorbind foarte puțin (mai mult în domeniul tehnic, de
exemplu prin lucrările inginerului român Paul Postelnicu) sau chiar deloc despre cauzalitatea
circulară sau despre procesele feedback. Se poate spune că lumea, înainte de apariția ciberneticii,
era liniară și determinată simplu de perechea „cauză – efect”.
Wiener spunea că „pentru noi, o mașină este un dispozitiv de conversie a mesajelor de
intrare în mesaje de ieșire. Un mesaj, din acest punct de vedere, este o secvență de cantități care
reprezintă semnalele mesajului. Asemenea cantități pot fi curenți electrici sau diferențe de
potențial, dar nu se limitează la acestea şi pot într-adevăr fi de natură diferită. Mai mult,
semnalele componente pot fi distribuite continuu sau discret în timp. O mașină transformă un
număr de astfel de mesaje de intrare într-un număr de mesaje de ieșire, fiecare mesaj de ieșire
depinzând în fiecare moment de mesajele de intrare de până la acel moment.”; astfel potrivit
modelului său „comunicarea umana este asemeni unui dispozitiv de comunicare între mașini:
poate să transmită și să interpreteze ordine.”
pag. 14 / 81
Figura nr. 6 Rolul feedback-ului în procesul de comunicare
(Sursa: „The Mathematical Theory of Communication”, Wiener, N., 1963)
Wiener vedea sistemele ca o „cutie neagra” pe care o definește asfel: „Termenii <<cutie
neagră>> și <<cutie albă>> sunt expresii convenabile și figurative care nu sunt foarte bine
determinate. Voi înțelege printr-o cutie neagră o bucată de aparat, cum ar fi rețelele cu patru
terminale cu două intrări și două terminale de ieșire, care efectuează o operațiune definită asupra
prezentului și trecutului potențialului de intrare, dar pentru care nu avem neapărat niciun
informații despre structura prin care se efectuează această operație. Pe de altă parte, o cutie albă
va fi o rețea similară în care am construit relația dintre potențialele de intrare și ieșire, în
conformitate cu un plan structural definit pentru asigurarea unei relații de intrare-ieșire
determinate anterior.”
Diagrama procesului de comunicare propusă de Wiener a păstrat aceeași termeni ca
Shannon, adăugând bucla de reacție. Putem spune că Wiener a avut o contribuție fundamentală
în depășirea modelului unidirecționale a comunicării.
pag. 15 / 81
3. Comunicare directă și comunicare mediată
Conform Shield, L (2005) principalul motiv al răspândirii tot mai accentuate a comunicării
mediate tehnologic este flexibilitatea: „Deși există multe modele diferite de învățare flexibilă, la
distanță și învățare deschisă, utilizarea CMC în astfel de cadre necesită o analiză atentă. De
exemplu, furnizorii trebuie să se asigure că grupurile specifice nu sunt excluse fie pentru că nu au
acces la tehnologia corespunzătoare, fie pentru că există o cerință de a participa la întâlniri
sincrone în momente în care nu pot face acest lucru. În acest scop, prelegerile sunt înregistrate în
unele instituții de învățământ superior și apoi difuzate online, astfel încât elevii, dacă nu pot
pag. 16 / 81
participa la evenimentul față în față, să acceseze lecția înregistrată atunci când pot. Deși formatul
prelegerilor abordează modelul de transmitere a învățării, oferindu-i într-un cadru flexibil, elevul
trebuie să își asume mai multă responsabilitate pentru învățarea lui decât ar fi de așteptat în
cadrul unei concepții comportamentale a învățării. În cazul în care un curs este oferit atât la
distanță, cât și față în față, CMC permite studenților aflați la distanță să vizualizeze cursuri difuzate
și, ocazional, să participe la distanță în seminarii programate sau tutoriale prin aplicații cum ar fi
mesageria instant, video- sau audio- conferințe. Pentru cursanții la distanță, care nu se pot întâlni
niciodată față în față, aplicațiile care arată când alții dintr-un grup de învățare vin online pot oferi
un sentiment de "prezență". CMC oferă în general posibilitatea de a comunica și de a socializa cu
alți cursanți. Feedbackul și observațiile cursurilor care utilizează CMC relevă niveluri ridicate de
socializare online, precum și discuții a materialelor cursului . De asemenea, sa constatat că acolo
unde o astfel de socializare este încurajată, comunitățile de învățare puternice evoluează, iar
legăturile rămân active mult timp după încheierea unui curs.”
Tot Shield, L (2005) vorbește despre un al alt motiv al popularității CMC (dar și despre
aspecte mai puțin cunoscute ale ei) eficiența costurilor: „Deoarece CMC permite teoretic
participarea unui număr mare de cursanți care nu fac parte din învățământul de la distanță și din
punct de vedere geografic, ar putea părea rezonabil să presupunem că acesta este <<eficient din
punct de vedere al costurilor>>. Cu toate acestea, această ipoteză se bazează adesea pe o imagine
a CMC ca fiind "transferul manualului pe ecran" și pe un model de transmitere a învățării care nu
ia în considerare metodele cele mai eficiente de utilizare a mijloacelor electronice. Există, de
asemenea, o tendință de a trece cu vederea aspecte practice, cum ar fi dezvoltarea și întreținerea
materialelor adecvate, costul formării profesorilor de învățământ superior pentru a preda online și
gestionarea așteptărilor cursantului în ceea ce privește disponibilitatea online a tutorilor. Tutorii
online raportează adesea o creștere a timpului petrecut în interacțiunea cu elevii, deoarece
mediul electronic încurajează convingerea disponibilității 24/7. În timp ce unele instituții de
învățământ superior au îndeplinit această provocare oferind o acoperire non-stop, aceasta este o
alternativă costisitoare; o soluție mai eficientă din punct de vedere al costurilor este stabilirea
gradului de disponibilitate a tutorelui la începutul cursului. Din cauza necesității de a oferi acces
egal, este posibil să fie nevoie să se dezvolte diferite versiuni de cursuri, folosind atât CMC, cât și
mediile <<tradiționale>> (aceasta este, probabil, în special cazul învățământului la distanță, unde
nu se poate presupune că elevii vor avea acces la o tehnologie adecvată în modul care ar putea fi
adevărat în ceea ce privește învățarea bazată pe campus). În plus, deși CMC oferă, aparent, o piață
pag. 17 / 81
mondială, este posibil ca cursurile să fie localizate pentru diferite culturi țintă, limbajul de instruire
și așteptările cursantului cu privire la rolul elevului și profesorului; de exemplu, o abordare
pedagogică care cere ca cursantul să devină autonomă relativ repede poate să nu fie adecvată în
toate cazurile. Factorii de mai sus pot face ca CMC să fie mai costisitoare decât alternativele
tradiționale în care elevul suportă, de fapt, costul de participare la o instituție de învățământ
universitar.”
Despre comunicarea didactică tradițională și apariția comunicării mediatăe Cucoș (2011)
spune „Pedagogiile actuale sunt concepute pe supoziţia coprezenţei şi interacţiunii sincrone
profesor-elev. Nu se face nici o diferenţiere între interacţiunea fizică şi cea de ordin cognitiv sau
afectiv ce permite o anumită virtualizare şi desincronizare temporală. Se naşte un univers
autoformator, rezultat al procesului sistemic contextualizat şi creator de context care, prin
intermediul actorilor şi al interacţiunilor acestora cu dispozitivul, produce un spaţiu extensiv de
autoformare, dotat cu dispozitive interne cu funcţii autoreglatorii. Educatul face mai multe lucruri
simultan: decelează informaţia, îşi construieşte şi supraveghează parcursul şi depistează noi
strategii de interacţiune cu cunoaşterea, de înaintare în universul informant. Noţiunea de
distanţă nu este totuna cu separarea geografică, iar apropierea nu se realizează automat doar prin
coprezenţa participanţilor. Există distanţă instituţională sau subiectivă chiar şi în prezenţa
împreună, după cum există apropiere în interacţiunile decalate în timp şi la mari distanţe.”
Ceobanu M.C., (2012) găsește următoarele caracteristici ale termenului de e-learning:
„a) Medierea tehnologică. Cu certitudine cea mai importantă caracteristică a e-learning-ului se
referă la utilizarea tehnologiilor informaţionale şi comunicaţionale (TIC) pentru transmiterea
conţinuturilor, comunicarea şi evaluarea. <<Avântul tehnologic descompune schemele
tradiţionale de transmitere a învăţăturii. Tehnologiile informaţionale modifică barierele creaţiei şi
circulaţiei cunoaşterii, spărgând monopolul şcolii şi al profesorului – conform Cucoș>>. Aceste
mijloace tehnologice includ o gamă extrem de largă de elemente, de la computere până la
telefoane mobile şi transmisia de date prin satelit.
b) Aportul Internetului sau a intranetului (ca reţea de calculatoare interconectate). În proporţie
covârşitoare e-learning-ul este legat de Internet, chiar dacă pot fi regăsite şi forme particulare ce
nu implică Internetul aşa cum este de exemplu telelearning-ul. Toate activităţile asociate formării,
se desfăşoară în contextul utilizării reţelelor de calculatoare.
pag. 18 / 81
c) Interacţiuni la distanţă şi/ sau de tip faţă-în-faţă. Interacţiunile de tip faţă-în-faţă definesc o
formă particulară a e-learning-ului – Instruirea Asistată de Ordinator, formă care este din ce în ce
mai populară în contextele educaţionale instituţionalizate.
d) Învăţarea se poate realiza în ritm individual. Prin intermediul învăţării asistate de ordinator s-a
conturat o metodă de instruire interesantă şi eficientă. Evident dacă ne referim la un e-learning în
cadrul căruia interacţiunile sunt de tip faţă-în-faţă există anumite exigenţe privind învăţarea, ce
trebuie să fie urmate (un anumit ritm, încadrarea într-un program), elemente care însă nu ştirbesc
din avantajele metodei.”
După Ceobanu M.C., (2012) consecinţele pedagogice ale utilizării calculatorului în educaţie
sunt următoarele:
● „Stimularea interesului faţă de nou. Legea de bază ce guvernează educaţia asistata de
calculator o reprezintă implicarea interactivă a elevului in acţiunea de prezentare şi
transmitere de cunoştinţe, captându-i atenţia subiectului si eliminând riscul plictiselii sau
rutinei.
● Stimularea imaginaţiei. De la jocurile pe calculator care dezvoltă abilităţi de utilizare,
imaginaţia si viteza de reacţie, de la prezentări grafice atractive, elevul poate ajunge să
creeze propriile instrumente soft.
● Dezvoltarea unei gândiri logice. Descompunerea unei teme in etape de elaborare
organizate secvenţial, organizarea logica a raţionamentului reprezintă demersuri cognitive
ce aduc câştig in profunzimea si rapiditatea judecării unei probleme.
● Simularea pe ecran a unor fenomene si procese, unele extrem de costisitor de reprodus în
laborator, ajută la o bună înţelegere a acestora.
● Optimizarea randamentului predării prin exemplificări multiple;
● Elevul participă la propria formare prin autoeducaţie;
● Elevul învaţă in ritm propriu, fără emoţii şi stress care sa-i modifice comportamentul;
● Aprecierea obiectiva a rezultatelor si progreselor obţinute.”
pag. 19 / 81
4. Spațiul virtual în educație
Comunitate de interese
Nevoia de angajament
Dezvoltarea comunităţii
Comunitate de valori
Nevoia de colaborare
Comunitate de utilizatori
Nevoia de comunicare
pag. 20 / 81
Datorită nevoii de informare, comunicare și colaborare comunitățile de interese sunt
dezvoltate în domeniul educativ. Instrumentele web precum weblog-urile constituie unul din
mijloacele prin care comunitățile de interese se pot transforma în comunități de valori care pot
ajuta la progresul sistemului educațional.
Astăzi, cea mai populară formă de site este jurnalul online sau weblog-ul. Conform
Holotescu (2005) un weblog este „un site actualizat cu intrări (însemnări, note) ce sunt automat
indexate și datate. Este similar unui jurnal. De obicei weblog-ul are o anumită tematică, iar
intrările sunt comentarii cu legături spre alte weblog-uri sau resurse online”. Un weblog tipic
combină textul, comentariile și hiperlink-uri către alte weblog-uri, pagini web sau alte surse legate
de subiectul tratat, putând conține în plus și comentariile vizitatorilor. În general structura unui
blog conţine un titlu, o lista a mesajelor curente, o lista de legaturi utile (blogroll), statistici etc.
Crearea și apoi administrarea unui blog se face cu ușurința. Pe majoritatea platformelor
după înregistrare (nume de domeniu, nume utilizator și parolă) se poate imediat trece la crearea
intrărilor; opțional weblog-ul se poate configura prin alegerea unui șablon. Exista numeroase
platforme care oferă posibilitatea de publica blog-uri în mod gratuit, aceasta explicând creșterea
exponențială a blog-urilor disponibile pe Internet; cele mai cunoscute platforme sunt wordpress și
blogger. Accesul la weblog-uri este de asemenea nerestricționat și gratuit.
Blogurile au un motor de căutare internă, vizitatorii putând să regăsească rapid, pe baza
unor anumite criterii sau tag-uri, informații ce apar în mesajele din weblog. În general structura
unui blog conține un titlu, o lista a mesajelor curente, o lista de legături utile, lista cunoscuta sub
numele de blogroll, statistici etc.
O facilitate importantă pe care weblog-urile o oferă este o funcție de paginare; chiar dacă
articolele nu mai apar pe prima pagină, link-ul permanent asociat cu articolul respectiv permite un
acces facil la el. Aceasta constituie caracteristica de arhivare a blogului. Weblog-urile mai oferă și
o funcție de căutare în interiorul site-ului, vizitatorii putând căuta ușor informații ce apar în
intrările din weblog. O altă funcție care ușurează căutarea informațiilor sunt etichetele atașate
articolelor.
O soluție pentru comunicarea în comunitățile educațională sunt, după cum rezultă din cele
expuse mai sus, weblog-urile. Pentru a ceea crearea o comunitate de învățare primul pas pentru
un profesor este deschiderea un weblog. Acesta este spațiul în care poate publica cu ușurință
materialele de curs, noutăți, discuțiile referitoare la diferite aspecte putând avea loc în partea de
comentarii. Cursanților li se pot pune la dispoziție în blogroll link-uri către diverse resurse (site-uri,
pag. 21 / 81
alte weblog-uri, etc). Pagina respectivă poate deveni un spațiu de lucru în grup, permițând
colaborarea și schimbul de informații; datorită permalink-urilor permite păstrarea legăturii și după
terminarea unui curs.
Weblog-urile ușurează comunicarea și colaborarea; comentariile celorlalți participanți
lărgesc perspectiva și permit studierea aprofundată a subiectului. Facilitatea de afișare și arhivare
cronologică invită studentul să reflecteze și să studieze în mod aprofundat.
Scott Leslie a creat o diagramă pentru utilizarea blogurilor în educație care se găsește la:
https://scottleslie.ca/edtechpost/wordpress/2003/10/09/matrix-of-some-uses-of-blogs-in-
education/
Ale publicului larg | Ale altor cursanţi| Ale Creaţie proprie| Ale cursanţilor| Ale altor
instructorului | Creaţie proprie instructori| Ale publicului larg
Citi Jurnal personal Jurnal personal Blog-uri de educaţie
Managementul Managementul
re cunoştinţelor cunoştinţelor
tehnică şi practică
pedagogică ca
blog Blog-uri Blog-urile cursanţilor
dezvoltare
administrative ca blog-uri ca Blog-uri ca buletin
-uri Blog-uri ale unor activităţi asociate profesională
de ştiri despre
echipe de lucru sau
bazele de date ce
componente ale
conţin obiecte
dialogului dintre Blog-uri ca informaţii
Blog-uri ca actualizări educaţionale
cursanţi specifice unei disciplinei
specifice disciplinei ca Cursanţi Instruct pentru a fi la curent cu
material de curs aceste actualizări
ori
Fig. 8 Diagramă pentru utilizarea a blog-urilor în educaţie
(Sursa: „Matrix of some uses of blogs in education”, Leslie, S., 2003)
Portalul este un site Web care oferă servicii, resurse, și care servește ca „gateway” pentru
o comunitate virtuala. Portalul integrează multiple aplicații și funcționalități Web. Conform Buraga
(2004), „avantajele integrării sunt :
● capacitatea de a agrega mai multe fragmente de conținut într-o interfață
consistenta;
pag. 22 / 81
● fiecare categorie/grup/utilizator va avea acces doar la informații prezentate într-o
forma specifica profilului propriu;
● Utilizatorii au posibilitatea de a stabili maniera de vizualizare a informațiilor în
concordanța cu nevoile lor personale;
● utilizatorii portalului au un singur cont prin intermediul căruia vor avea acces la
portal. Acest aspect asigura o autentificare unica și o securitate „rol based”;
● comunitățile cu interese comune se dezvolta prin comunicare, partajarea
aplicațiilor / fișierelor și realizarea de conferințe;
● interfața și conținutul portalului se poate personaliza pentru regiunea în care este
folosit (limba, formatul datei, etc);
● portal trebuie să fie compatibil cu majoritatea navigatoarelor, dar și cu diversele
platforme și dispozitive (inclusiv cele mobile);
● portalurile sunt dezvoltate pornind de la un nucleu, fiind ulterior adăugate module
pe masură ce sunt necesare.”
Poate cel mai cunoscut exemplu de portal educațional este cel al universității
Massachusetts Institute of Technology care la adresa https://ocw.mit.edu/index.htm, prin
intermediul programului OpenCourseWare, pune la dispoziția tuturor peste 2400 cursurile
predate în cadrul instituției.
Comunitățile virtuale nu mai sunt limitate geografic. Folosind Internetul persoanele aflate
la distanță au posibilități aproape nelimitate de cooperare. Lucrând în grup crește gradul de
implicare, capacitatea de a împărtășii informații, abilități dobândite, experiențe și practici între
participanți. Conform Richardson, J. (1997) „avantajele lucrului în echipa sunt:
● interdependența pozitiva – succesul / eșecul unui membru afectează întreg grupul;
● responsabilitatea individuala - fiecare membru al grupului este responsabil pentru
întreaga activitate a echipei;
● caracterul eterogen al grupurilor;
● încrederea în colegii de echipa - membrii grupului învață să aibă încredere, să
conducă, să ia decizii, să comunice și să rezolve conflictele apărute;
● împărtașirea cunoștințelor în vederea îmbunătățirii performanțelor individuale.”
Conform Ștefănescu, D. & Cocu, A. (2005) s-a remarcat „o tendință de modificare a
strategiilor pedagogice, cu scopul de a încorpora în mediul instrucțional o componentă socială și
pag. 23 / 81
de grup; strategiile pedagogice care au la bază noțiunile de negociere și argumentare capătă o
importanță deosebită”. Din punctul de vedere al sistemelor educaționale cooperarea înseamnă
împărțirea responsabilităților legate de o anumită activitate între participanți, fiecare participant
fiind răspunzător pentru o anumită parte a activității. Învățarea prin cooperare nu înseamnă doar
plasarea elevilor într-un anumit grup și repartizarea unei sarcini (probleme) grupului, ea bazându-
se pe comunicare, colaborare şi coordonare.
După cum spune Fotache, (2002), „Groupware sau infrastructura software de grup
reprezintă un ansamblu de instrumente de lucru care permit indivizilor să lucreze împreună prin
comunicare, colaborare şi coordonare la momente de timp și locuri diferite”. Aceasta
infrastructura (figura 4) presupune:
● apropierea electronică a indivizilor pentru realizarea obiectivelor unei organizației;
● reproiectarea organizațională prin cuantificarea sarcinilor individuale și definirea sarcinilor
colective;
● schimbarea totala a strategiei manageriale.
COMUNICARE COLABORARE
Sincronă sau Baze de date
asincronă comune
Personalizată sau Infrastructur Conferinţe
de grup a software
de grup
COORDONARE
Structura de dezvoltare a
aplicaţiilor
Fig.Flux
9 Infrastructura
de lucru clasică de grup
(Sursa: „Groupware. Metode, tehnici şi tehnologii pentru grupuri de lucru”, Fotache, S., 2002)
Cel mai important lucru în cadrul infrastructurii software de grup funcția de memorare
care evidențiază evoluția naturală groupware spre gestiunea și managementul cunoștințelor
organizaționale după cum spune Fotache, (2002). Specialiștii privesc groupware ca pe o clasă de
aplicații cu trei caracteristici fundamentale, și anume, facilitează comunicarea (în special prin
mesagerie electronice), colaborarea (prin partajarea resurselor informaționale între membrii
pag. 24 / 81
grupului în vederea realizării obiectivelor organizației) și coordonarea între membrii grupului (prin
implementarea comunicării și colaborării în structura proceselor organizaționale)
Conform Stahl, G., (2006) „învățarea este un act social, prin construirea colaborativă a
cunoştinţelor. Desigur, indivizii sunt implicați în aceasta ca membri ai grupului, dar activitățile în
care sunt implicați nu sunt activități de învățare individuală, ci interacțiuni în grup, precum
negocierea și partajarea. Participanții nu-și vor desfășura activitatea individual, ci rămân angrenați
într-o sarcină comună (partajată) ce este construită și întreținută de și pentru grup ca un întreg.
Negocierea colaborativă și partajarea socială a înțelesurilor grupului – fenomen central al
colaborării – nu pot fi studiate folosind metode de psihologie tradițională”.
Așa cum spune Cucoș, C. (2011) „Învățarea colaborativă conexează demersurile singulare
ale educatului cu cele ale grupului din care face parte. Se creează un mediu prin care fiecare în
parte își fasonează edificiul cognitiv și-și construiește cunoașterea pornind și de la experiențele
sau informațiile altora. Tutorele are menirea de a stimula grupul, de activa legăturile, de a consilia
indivizi sau grupuri, de a valida, consacra, evalua cunoștinţe sau căi de aflare a acestora. Se
creează o circularitate a demersurilor, o rafinare a acestora în consens cu principiile eficienței
muncii în comun”. Putem astfel spune că rolul profesorului în cazul unei comunități virtuale este
să faciliteze colaborarea. Astfel cursanții nu doar își sporesc cunoștințele, ci învață să respecte
ideile celorlalți, să găsească noi modalități de exprimare, să accepte și alte moduri de învățare.
pag. 25 / 81
CAP. II - Cerințe tehnice pentru realizarea unui portal web destinat comunităților virtuale
pag. 26 / 81
După Marinescu, V. și Pribeanu, C. (2001) „in perspectiva sociala exista numeroase criterii
de evaluare a unui sistem bazat pe hipertext - forma specifica a mesajelor de tip WWW:
1. Utilizabilitate - Sistemul este sau nu ușor de utilizat? Un începător poate sa-l utilizeze
fără să fie ajutat de altcineva? Interfața cu utilizatorul este prietenoasă și consistentă?
2. Extensabilitatea - Sistemul poate fi extins ușor? Alte caracteristici pot fi adăugate ușor?
Sistemul este ușor de menținut?
3. Robustețe - Sistemul este complet verificat?
4. Capacitatea de a răspunde - Sistemul răspunde rapid și adecvat la cerințele
utilizatorilor?
5. Inteligenta - Sistemul are elemente de ajutor sau / și de explicație? Sistemul îl poate
orienta ușor pe utilizator când acesta face o greșeală?
6. Portabilitatea - Sistemul poate fi amplasat pe o noua familie de computere fara a fi
schimbat fundamental?”
pag. 27 / 81
2. World Wide Web
„Termenul World Wide Web, abreviat WWW sau și www, este constituit din totalitatea
documentelor și informațiilor de tip hipertext care pot fi accesate prin rețeaua mondială de
Internet. Documentele, care rezidă în diferite locații pe diverse calculatoare server, pot fi regăsite
cu ajutorul unui identificator univoc numit URL. Hipertextul inclusiv imagini etc. este afișat cu
ajutorul unui program de navigare în web numit browser, care descarcă paginile web de pe un
server web și le afișează pe un terminal „client” la utilizator.
WWW este numai unul din numeroasele servicii și aplicații informatice disponibile în
Internet. Alte servicii sunt de exemplu: afișarea de informații cu formă de text, imagini și sunete,
poșta electronică e-mail, transferul de fișiere de date și informații FTP, chat, aplicații video și video
on demand, servicii telefonie și telefonie cu imagine prin Internet de tip VoIP, posturi de radio și
televiziune pe internet, e-commerce, sondări de opinie, răspândirea știrilor prin metode RSS,
toate genurile de grafică și muzică, lucrul pe un calculator de la distanță prin Internet, grupuri de
discuții pe diverse teme, sisteme de jocuri interactive, distribuție de software ș.a.
Browserele actuale pot nu numai să afișeze pagini web, ci oferă și interfețe către celelalte
servicii Internet, având astfel un efect integrator (pentru toate serviciile e suficient un singur
browser). De aceea granițele dintre serviciul WWW și celelalte servicii din Internet nu sunt
întotdeauna clare.”
(sursa: https://ro.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web)
3. Limbajul HTML
pag. 28 / 81
b. Descrierea limbajului HTML
„Tag-urile nu sunt altceva decât niște marcaje sau etichete pe care limbajul HTML le
foloșeste alături de texte pentru a ajuta browser-ul de internet să afișeze corect conținutul paginii
web.
Aceste tag-uri (etichete) pot fi de doua feluri:
● taguri pereche (un tag de început și unul de încheiere). Exemple: <HTML> si </HTML>;
<TITLE> si </TITLE>; <HEAD> si </HEAD>
● taguri singulare (nu au un tag de încheiere) Exemple: <HR>, <BR>
4. Limbajul JavaScript
pag. 29 / 81
„JavaScript (JS) este un limbaj de programare orientat obiect bazat pe conceptul
prototipurilor. Este folosit mai ales pentru introducerea unor funcționalități în paginile web, codul
JavaScript din aceste pagini fiind rulat de către browser. Limbajul este binecunoscut pentru
folosirea sa în construirea siturilor web, dar este folosit și pentru accesul la obiecte încastrate
(embedded objects) în alte aplicații. A fost dezvoltat inițial de către Brendan Eich de la Netscape
Communications Corporation sub numele de Mocha, apoi LiveScript, și denumit în final JavaScript.
În ciuda numelui și a unor similarități în sintaxă, între JavaScript și limbajul Java nu există
nicio legătură. Ca și Java, JavaScript are o sintaxă apropiată de cea a limbajului C, dar are mai
multe în comun cu limbajul Self decât cu Java.
Până la începutul lui 2005, ultima versiune existentă a fost JavaScript 1.5, care corespunde
cu Ediția a 3-a a ECMA-262, ECMAScript, cu alte cuvinte, o ediție standardizată de JavaScript.
Versiunile de Mozilla începând cu 1.8 Beta 1 au avut suport pentru E4X, care este o extensie a
limbajului care are de a face cu XML, definit în standardul ECMA-357. Versiunea curentă de
Mozilla, 1.8.1 (pe care sunt construite Firefox și Thunderbird versiunile 2.0) suportă JavaScript
versiunea 1.7.”
(sursa: https://ro.wikipedia.org/wiki/JavaScript)
Codul JavaScript se adaugă în paginile web folosind eticheta HTML: <script> </script>. O
altă modalitate este introducerea instrucțiunilor JavaScript într-un alt fișier, extern, care va avea
extensia ".js". Codul scris în acest mod poate fi folosit în mai multe pagini HTML. Pentru codul scris
într-un fișier extern, eticheta <script> din pagina HTML va trebui să conțină atributul "src" care
conține locația fișierului în care se afla codul JavaScript.
JavaScript folosește:
● operatorii aritmetici standard, întâlniți și în limbajele de programare C și C++;
aceștia sunt de două feluri: unari (se aplică unui singur operand) si binari (se aplică
între doi operanzi).
pag. 30 / 81
/ binar împărțirea a două valori a/b
== operator de egalitate x == y
!= operator de inegalitate x != y
● operatori logici - se utilizează în cadrul unor expresii logice sau se aplică unor
variabile, constante. Rezultatul unei expresii logice este tot o valoare logică (true si
false).
pag. 31 / 81
● Instrucțiunea switch..case:
switch (expresie)
{
case valoare_1;
instr_1; break;
case valoare_2;
instr_2; break;
………………..
case valoare_n;
instr_n; break;
[ default: instr_n+1];
}
● Instrucțiunea for
for (val1; cond.;pas)
instrucțiune
● Instrucțiunea while
while ( cond.)
instrucțiune
● Instrucțiunea do...while
Do
{
instrucțiune 1;
instrucțiune 2;
………………..
instrucțiune n;
}
while ( cond.)
(sursa: https://marplo.net/javascript/curs-jquery-tutoriale-js)
5. Limbajul PHP
a. Introducere în PHP
pag. 32 / 81
„PHP este un limbaj de programare interpretat, cu sintaxa asemănatoare cu cea a
limbajului C , proiectat încă de la început pentru a folosi la realizarea dinamica a paginilor web.
Din acest motiv, limbajul PHP are facilități pentru interacțiunea cu serverul Web folosind
protocolul HTTP și în același timp facilități pentru îmbinarea cu limbajul HTML.
Limbajul PHP a pornit de la un proiect numit PHP/FI (Personal Home Page / Forms
Interpreter) scris de Rasmus Lerdorf in 1995. Proiectul a fost rescris de către Andi Gutmans si Zeev
Suraski și a fost redenumit PHP (PHP: Hypertext Preprocessor), fiind nucleul PHP-ului de astăzi.
Aceasta noua versiune complet rescrisa este de fapt PHP 3.0 și a fost creata în 1997. Cei doi au
înființat compania Zend Technologies, companie ce dezvolta în continuare limbajul PHP.” (sursa :
https://ro.wikipedia.org/wiki/PHP)
Pagina oficială a limbajului PHP este http://www.php.net/. Manualul limbajului PHP este
http://www.php.net/manual. Documentatia (helpul) pentru orice funcție din librăria limbajului
poate fi găsită la http://www.php.net/nume_functie (Exemplu: http://www.php.net/nl2br).
pag. 33 / 81
V. Fișierul generat de interpretorul .php (este sursa finala a paginii web) este trimis serverului
web care-l trimite către clientul web (browser).
VI. Browserul primeste in final sursa paginii web (cod html, css si javascript) si o formateaza
pentru a fi afisată utilizatorului.
<?php
echo 'Salut ! ';
echo 'Numele meu este Ștefan';
?>
pag. 34 / 81
Blocurile de instrucțiuni apar în cazul când același grup de instrucțiuni este executat doar
în anumite condiții. Un bloc de instrucțiuni este deschis prin { si inchis prin }.
<?php
if ($nume == 'Stefan') {
echo 'Salut ! ';
echo 'Numele meu este Stefan';
} else {
echo 'Salut ! Ce mai faci ?';
}
?>
ii. Variabile
Variabilele sunt nume ale datelor cu care se lucrează; o variabila este adresa unei zone din
memoria RAM a calculatorului. Cînd se atribuie o valoare unei variabile, valoarea este stocată în
zona respectiva de memorie.
Variabilele PHP încep cu simbolul $, urmat de o combinație de litere, cifre sau underscore
(_). Primul caracter de după $ este obligatoriu litera sau underscore.
<?php
$nume persoana = 'John Smith'; // eroare: am spatiu in numele variabilei
$nume-persoana = 'John Smith'; // eroare: am - in numele variabilei
$numePersoana = 'John Smith'; // corect
$numePersoana23 = 'John Smith'; // corect: am si cifre, dar nu se afla la inceput
$2numePersoana = 'John Smith'; // eroare: am cifra la inceput
$nume_persoana = 'John Smith'; // corect
?>
O variabila capătă o valoare prin operatorul de atribuire (=).
<?php
$a = 5;
$b = 5;
echo $a;
echo $b;
?>
pag. 35 / 81
○ int sau integer - tip de date folosit pentru a reprezenta numerele întregi
○ float - tip de date folosit pentru a reprezenta numerele cu zecimale
○ string - valori ce reprezinta sir de caractere.
○ bool sau boolean - acest tip de date poate avea doar doua valori, TRUE sau FALSE
● tipuri de date compuse - variabilele ce au acest tip sunt formate din informații compuse,
fiecare informație putând avea alt tip de date:
○ array - acest tip de date este compus din mai multe elemente.
○ object - o colectie de variabile (proprietati) si functii (metode)
● tipuri de date speciale:
○ resource
○ NULL - tip de date ce indica faptul ca o variabila nu este setata.
iv. Constante
O constanta este o eticheta pentru o valoare simpla, ce nu poate fi schimbată. Valorile
unei constante pot fi doar de tip scalar (int, float, boolean, string).
v. Operatori
Operatorii aritmetici realizează operațiile matematice de baza.
+ adunare
- scadere
* înmulțire
== Egalitate. Returnează true dacă ambii operanzii au aceeași valoare (chiar dacă nu au același
tip).
=== Identitate. Returnează true dacă ambii operanzi au aceeași valoare și același tip de date.
<> Sinonim cu !=
pag. 36 / 81
!== Returnează true dacă au valori diferite, sau tip de date diferit.
&& ȘI logic. Rezultatul este true dacă ambii operanzi sunt evaluați boolean ca true.
|| SAU logic. Rezultatul este true dacă cel puțin unul din cei doi operatori este evaluat boolean
ca true.
xo SAU exclusiv true dacă operanzii sunt diferiți, și false dacă operanzii sunt egali.
vi. Expresii
Expresii sunt variabilele și constantele sau funcțiile ce returnează un rezultat. Există
expresii complexe compuse din expresii mai simple.
pag. 37 / 81
instructțune2;
}
Pentru executarea unei instrucțiuni (un bloc de instrucțiuni) când expr este adevarată și un
alt bloc atunci când este falsă, folosesc cuvântul cheie else.
if (expr) {
Instrucțiune1;
} Else {
instrucțiune2;
}
Construcția switch este conditională, și permite execuția unui bloc de cod în funcție de
diferitele valori pe care le poate lua o variabila/expresie. Implicit, operatorul de comparare
intre expresie și diferitele valori posibile este "=="
switch (n) {
case eticheta1:
Instrucțiune1;
Break;
case eticheta2:
Instrucțiune2;
break;
…
default:
Instructiune;
}
pag. 38 / 81
} while (expr)
Structura de control for este o structura repetitivă. Arata astfel:
for (expresie1;expresie2;expresie3)
bloc instructiuni;
Expresie1 este o inițializare a unei variabile, expresie2 o conditie, iar expresie3 o
incrementare.
Structura foreach este destinata trecerii prin tablouri (array).
Cuvântul cheie break forțează ieșirea dintr-o bucla de tip for, foreach, while, do-while sau
switch.
Cuvântul cheie Continue are rolul de a indica continuarea execuției cu începutul buclei
următoare.
Include și require sunt construcții de limbaj ce permit includerea și evaluarea unor fișiere
externe în cadrul fișierului curent.
viii. Funcțiile
Funcțiile sunt folosite pentru a refolosi codul. O functie este un bloc de instructiuni ce
primeste ca date de intrare niste argumente, executa acel bloc apoi returneaza (sau nu) un
rezultat.
Functiile sunt:
● funcții predefinite - funcții deja existente în PHP (de ex.: mysql_connect(), substr(), trim(),
etc)
● funcții definite de către creatorul aplicației
O funcție poate fi definită prin: numele funcției, argumentele funcției și blocul de
instrucțiuni (corpul funcției) delimitat de acolade. Blocul de instrucțiuni este executată în
momentul apelării funcției.
<?php
function nume_functie($arg1, $arg2, $arg3)
{ /*
bloc de instrucțiuni
*/
}
?>
Argumentele folosite la apelarea unei funcții pot fi valori, constante, variabile sau expresii
mai complexe (cum ar fi de exemplu apelarea altor funcții).
pag. 39 / 81
ix. Tablourile
Tablourile (arrays) sunt liste de elemente. Fiecare element este o pereche (cheie, valoare).
Cheia este unica în interiorul unui tablou și poate fi doar întregi sau stringuri. Elementele pot avea
orice tip, inclusiv alt array.
(sursa: https://marplo.net/php-mysql)
6. SGBDR-ul MySQL
a. Prezentarea MySQL
O baza de date este o colectie informatii structurate. O baza de date poate fi interogata
prin intermediul unui limbaj (de regula SQL). Orice aplicație web, portal etc are o bază de date în
care este ținută informația în mod structurat. Software-ul care este folosit pentru a getionează o
baza de date este numit Database Management System.
Modelul unei baze de date se refera la modul în care sunt stocate informațiile în baza de
date: modelul relațional (cel mai răspândit), modelul orientat-obiect, modelul ierarhic, etc. Bazele
de date care respectă modelul relațional au informațiile organizate în tabele, iar intre informațiile
din aceste tabele pot fi stabilite legături. Cele mai populare DBMS relaționale sunt: Oracle,
Microsoft SQL Server, MySQL.
b. Descrierea SQL
Crearea unei baze de date:
pag. 40 / 81
-- selectez mysite ca baza de date curentă
USE mysite;
Modificarea structurii unui tabel SQL se realizează cu instrucțiunea ALTER și se poate referi la:
● redenumirea tabelului sql
● schimbarea definiției unei coloane (se poate schimba atât numele coloanei, cat și restul
definiției)
ALTER TABLE utilizatori CHANGE sex gen ENUM( 'm', 'f' ) DEFAULT NULL
ALTER TABLE utilizatori ADD telefon VARCHAR( 20 ) NOT NULL AFTER email;
pag. 41 / 81
Instructiunea INSERT adauga inregistrari intr-un tabel sql; acest lucru se poate face:
● în forma completa - sunt specificate atât coloanele în care introducem date cat si valorile
introduse.
INSERT INTO nume_tabel (coloana1, coloana2, ...) VALUES (valoare1, valoare2, ...)
● forma scurta - in aceasta forma a instrucțiunii sunt specificate doar valorile pe care le
introducem
Cu ajutorul instructiunii SELECT extragem, cautam si ordonam inregistrari din tabelele sql.
SELECT lista_coloane FROM tabel [WHERE conditie] [ORDER BY coloana1,...] [LIMIT a,b]
lista_coloane poate fi de fapt una din următoarele expresii:
● lista de coloane separate prin virgula;
● * simbol ce semnifica selectarea tuturor coloanelor din tabel
● funcții SQL predefinite, aplicate unor coloane sau nu neapărat. Prezenta acestora se poate
combina (sau nu) cu prezenta altor coloane în lista selectului.
Cu ajutorul clauzei WHERE filtram (sau cautam) informațiile dorite. Poate fi combinat cu
clauzele ORDER BY și/sau LIMIT. Înregistrările returnate de instrucțiunea SELECT sunt cele pentru
care clauza WHERE este adevarată.
Cuvântul cheie ORDER BY este urmata de coloanele după care ordonam, separate prin
virgula. Ordonarea se face crescător după coloanele respective cu ajutorul cuvântul cheie ASC și
descrescător folosind DESC .
Extragerea și filtrarea de informații din mai multe tabele se poate face cu ajutorul sintaxei
INNER JOIN, RIGHT JOIN sau LEFT JOIN. Folosind sintaxa INNER JOIN, extragem fiecare înregistrare
din primul tabel ce are ca pereche o înregistrare din cel de-al doilea tabel conform unei condiții.
Sintaxa LEFT JOIN selectează toate înregistrările din primul tabel, indiferent dacă au corespondent
în cel de-al doilea.
Instructiunea UPDATE modifica înregistrări într-un tabel sql. Se poate modifica un câmp,
sau mai multe câmpuri ale unei înregistrări.
pag. 42 / 81
UPDATE tabel SET coloana1=valoare1, coloana2=valoare2... WHERE ...
pag. 43 / 81
bool mysql_select_db ( string $database_name [, resource $link_identifier ] )
Parametri:
● $database_name - numele bazei de date pe care o selectam
● $link_identifier - variabila ce reprezinta conexiunea la serverul de baze de date
(cea returnata de mysql_connect())
Trimiterea unei instrucțiuni sql către serverul MySQL se face cu ajutorul funcției
mysql_query():
Parametri:
● $query - va fi instructiunea sql
● $link_identifier - parametru optional ce reprezinta conexiunea catre serverul
MySQL.
(sursa: https://marplo.net/php-mysql))
pag. 44 / 81
7. Framework-ul JQWidgets
„jQWidgets oferă o soluție completă pentru crearea de site-uri Web profesionale și
aplicații mobile. Acesta este construit în întregime pe standarde deschise și tehnologii precum
HTML5, CSS, JavaScript și jQuery. jQWidgets permite dezvoltarea web responsive și vă ajută să
creați aplicații și site-uri web care arată frumos pe desktop-uri, tablete și telefoane inteligente.
Aveți posibilitatea să utilizați jQWidgets cu TypeScript, framework-uri populare cum ar fi
tehnologiile Angular 7, Vue, React, KnockoutJS și server-side cum ar fi ASP.NET MVC, PHP, JSP și
Node.js
jQWidgets este un framework-uri complet cu funcții widget-uri profesionale jQuery, teme,
validare de intrare, pluginuri drag & drop, adaptoare de date, internaționalizare și suport Model–
view–viewmodel.
Cele mai recente versiuni ale jQWidgets sunt construite nativ pentru Angular. Acestea
oferă cele mai bune capacități posibile pentru cei interesați să construiască aplicații UI moderne
cu cele mai recente tehnologii JavaScript. jQWidgets nu necesită referințe externe la jQuery atunci
când este utilizat în aplicații Angulare.
jQWidgets este cel mai complet framework-uri care oferă peste 60 de componente JS UI
pentru React. Puteți afla mai multe despre utilizarea jQWidgets cu React JavaScript Library aici:
jQWidgets React UI Components.”
(sursa: https://www.jqwidgets.com/)
pag. 45 / 81
CAP. III - Analiză pentru realizarea unui portal web destinat comunităților virtuale
1. Premisele cercetării
Principalele aspecte teoretice privind rolul spațiului virtual în comunicarea educațională,
prezentate în cadrul primei părți a cercetării, au scos în evidență anumite aspecte importante
pentru actualul demers științific. Abordarea unui sistem de învățare pe tot parcursul vieții cere
introducerea unor noi modalități de educare, în funcție de nevoile individuale ale omului.
Cercetările analizate în studiul de față atestă beneficiile creării și dezvoltării unei
comunități educaționale virtuale folosind diverse instrumente: portaluri, forumuri, chat-uri,
weblog-uri, afișiere electronice, etc. Acestea pot determina schimbarea modului în care atât
comunitatea academică cât și elevii sau studenții colaborează în cadrul grupurilor, creșterea
încrederii și a capacității de comunicare, dezvoltarea aptitudinilor de lider, amplificarea capacității
de aplanare și rezolvare a conflictelor.
În întreaga lume, comunicarea mediată de calculator - care se referă atât la instrumentele
asincrone (e-mail, buletinele de informare, conferințe pe calculator etc.) cât și la instrumente
sincrone pentru accesul în timp real (chat) - a început să fie folosită din ce în ce mai mult; acestea
instrumente sunt deosebit de flexibile, permițând cursanților să acceseze discuțiile potrivit
propriilor lor planificări. Instrumentele de comunicare mediată de calculator asincrone susțin
învățarea reflexivă în mod eficient, în timp ce conferințele în timp real tinde să încurajeze este o
utilizare mai spontană a limbii și sunt folosite cel mai bine cu grupuri mici de elevi care lucrează
împreună pe o anumită problemă sau subiect.
Pe baza acestor concluzii, studiul de față urmărește identificarea interesului pentru crearea
unui portal educațional care să integreze diverse instrumente de comunicare sincronă și asincronă
(forum chat, weblog, afișier electronic, etc), care să permită crearea unei comunități virtuale de
utilizatori.
În cadrul Colegiului "B.P.Hasdeu" funcționează 4 clase de gimnaziu cu 127 elevi, 44 clase de
liceu cu 1408 elevi dintre care 16 clase de matematica-informatica cu 512 elevi. În aceasta
perioada predau 113 de cadre didactice. Exista 42 de săli de clasa, 18 cabinete și 8 laboratoare (4
de informatică).
pag. 46 / 81
2. Scopul și obiectivele cercetării
Scopul studiului este formarea unei imagini reale asupra utilizării instrumentelor TIC în
cadrul comunicării didactice și evaluarea potențialului de îmbunătățire a acesteia.
Obiectivele studiului au urmărit:
● cunoașterea impactului utilizării instrumentelor TIC în cadrul orelor;
● identificarea dificultăților privind utilizarea diverselor instrumente pentru comunicarea
virtuală;
● utilitatea unui portal educaționale și ale diverselor aplicații pentru crearea unei comunități
virtuale.
3. Durata și eșantionarea
Volumul eșantionului: 13 profesori - cei șapte membri ai catedrei de informatica și
tehnologia informației, doi membri ai catedrei de matematica, doi membri ai catedrei de științe și
doi membri ai catedrei de limba romana - și 60 de elevi - cate 15 din fiecare an de studiu, grupuri
egale de 5 de la clasele de matematica-informatica, științe și filologie (selecția elevilor din cadrul
fiecărui profil a fost aleatorie).
Perioada în care a fost efectuat studiul este 04.03.2019-15.03.2019
4. Ipotezele cercetării
Ipotezele studiului sunt:
● presupunem că slaba utilizare a instrumentelor TIC în cadrul predării și comunicării este
cauzată de subutilizarea infrastructurii de comunicații.
● considerăm instrumentele și platformele eterogene nu permit crearea unei adevărate
comunități virtuale;
● presupunem că folosirea diverselor instrumente de comunicare sincronă și asincronă integrate
prin intermediul unui portal va determina îmbunătățirea comunicării și crearea unei
comunități virtuale de valori.
pag. 47 / 81
unui număr de 13 profesori și 60 de elevi de la profilurile real și uman (selecția elevilor din cadrul
fiecărui profil a fost aleatorie) în luna martie 2019. Persoanele selectate au primit câte un
chestionar cuprinzând 12 întrebări și au răspuns benevol la întrebări. Întrebările din chestionar au
urmărit următoarele probleme:
● Stabilirea profilului (real/uman) de care aparțin respondenții.
● Percepția respondenților privitor la instrumentele și tehnologiile informatice folosite în
procesul de comunicare didactică
● Opinia respondenților privitor la un set de instrumentele destinate creeării unui portal
web desctinat unei comunități virtuale.
Marinescu, V. și Pribeanu, C. (2001, Situri web destinate comunităților virtuale: principii de
proiectare si criterii de evaluare) au propus un algoritm pentru crearea siteurilor pentru
comunități virtuale:
„1. identificare a audientei potențiale a sit-ului: clasificare demografica, clasificare
geografică, clasificare psihometrică (tip de personalitate și relația acestuia cu atitudini și
comportament - pentru a măsura gradul de disponibilitate al acestor subiecți de a accesa potențial
site-ul și a identifica elementele care i-ar putea atrage spre un astfel de mesaj).
2. diagnoza <<sociala>> a comunității căreia i se adresează siteul: identificare nevoilor
comunității, identificare resurselor financiare și logistice de care dispune comunitatea,
contactarea reprezentanților locali pentru a identifica strategiile de acțiune.
3. identificarea unor teme care să fie incluse în site-ul proiectat: temele mari ale
colectivității din perspectiva formala, agenda locuitorilor, agenda "internauților" ” am creat cele
două seturi de întrebări, adresate cadrelor didactice (anexa 1) și elevilor (anexa 2)
6. Rezultatele cercetării
Din punct de vedere al folosirii infrastructurii software și de rețea primul lucru pe care îl
intuim este acela ca, probabil, exista diferențiere destul de pregnanta între frecvența utilizării
diverselor echipamente și soluții informatice între profesorii care aparțin profilurilor reale (în
special cei de la matematica-informatică) și de la profilurilor umane.
pag. 48 / 81
Pentru a un prim criteriu în cadrul analizei prima întrebare la care respondenții au fost
solicitați să răspundă a fost referitoare la domeniul profilului pe care îl predau, respectiv îl
urmează.
Răspunsurile respectă raportul profil real vs. profil uman al respondenților selecționați:
84,4% - 14,4% pentru profesori.
Fig. 11 Frecvența utilizării instrumentelor TIC de către profesorii respondenți în cadrul predării
pag. 49 / 81
Studiind răspunsurile observam ca exista o proporție destul de mare a respondenților
(53,8%) care folosesc doar uneori sau chiar deloc tehnologii informatice în cadrul orelor. O
posibila explicație pentru acest procent destul de mare este faptul ca aceste tehnologii se folosesc
în cea mai mare parte a timpului doar în laboratoarele de informatica, deși colegiul dispune de o
rețea locala care asigura accesul la internet de mare viteza în fiecare sala de clasa și laborator.
Pentru proiectarea unui eventual portal care să asigure comunicarea în cadrul comunității
virtuale pe care am dori să o cream am întrebat respondenții care ar fi componentele pe care le-ar
considera cele mai utile: forum, chat, weblog, transmisiuni live, desktop sharing și integrarea lor.
Utilitatea lor a fost văzută de profesori (în ordine descrescătoare) transmisii live, desktop
sharing, weblog, forum, chat.
Următoarea întrebare adresata a vrut să ierarhizeze (s-au putut alege răspunsuri multiple),
din punctul de vedere al respondenților, utilitatea unor eventuale componente: acces la resurse
educaționale, trimiterea/predarea temelor, consultații online, catalog și afișier electronic.
pag. 50 / 81
Fig. 13 Prezumtiva utilitate a unor module în opinia profesorilor respondenți
Profesorii sunt interesați să ofere resursele educaționale, trimită teme și înștiințări elevilor,
să acorde consultații, să folosească catalogul electronic și, pe ultimul loc, să primească temele
elevilor.
pag. 51 / 81
● chat
● Prezentări live
● primire/transmitere teme
pag. 52 / 81
Fig. 17 Disponibilitatea profesorilor respondenți de a transmite și de a primi temele prin
intermediul portalului
Majoritatea profesorii (aproximativ 70%) sunt de acord să trimită sau să primească temele
prin intermediul portalului.
● Catalogul electronic
pag. 53 / 81
Fig. 19 Preferințele profesorilor respondenți privitor la versiune mobilă versus versiune desktop
Majoritatea profesorii (aproximativ 53%) doresc o versiune mobilă a portalului..
● propuneri
pag. 54 / 81
Fig. 21 Propunerile profesorilor respondenți
Nu au existat propuneri.
pag. 55 / 81
b. Răspunsurile elevilor la chestionare
Pentru a un prim criteriu în cadrul analizei prima întrebare la care respondenții au fost
solicitați să răspundă a fost referitoare la domeniul profilului pe care îl predau, respectiv îl
urmează.
Răspunsurile respecta raportul profil real vs. profil uman al respondenților selecționați:
66,7% - 33,3% pentru elevi.
Fig. 23 Frecvența utilizării instrumentelor TIC în cadrul orelor conform elevilor respondenți
pag. 56 / 81
Studiind raspunsurile observam ca exista o proporție destul de mare a respondenților
(51,66%) care folosesc doar uneori sau chiar deloc tehnologii informatice în cadrul orelor. O
posibila explicație pentru acest procent destul de mare este faptul ca aceste tehnologii se folosesc
în cea mai mare parte a timpului doar în laboratoarele de informatica, deși colegiul dispune de o
rețea locala care asigura accesul la internet de mare viteza în fiecare sala de clasa și laborator.
Pentru proiectarea unui eventual portal care să asigure comunicarea în cadrul comunitații
virtuale pe care am dori să o cream am întrebat respondenții care ar fi componentele pe care le-ar
considera cele mai utile: forum, chat, weblog, transmisiuni live, desktop sharing și integrarea lor.
Din punctul de vedere al elevilor „clasamentul” a fost forum, weblog, transmisii live,
desktop sharing, chat.
Următoarea întrebare adresata a vrut sa ierarhizeze (s-au putut alege răspunsuri multiple),
din punctul de vedere al respondenților, utilitatea unor eventuale componente: acces la resurse
educaționale, trimiterea/predarea temelor, consultații online, catalog și afișier electronic.
pag. 57 / 81
Fig. 25 Prezumtiva utilitate a unor module în opinia elevilor respondenți
Elevii ar vrea să consulte resursele educaționale indicate, să obțină consultații online, sa-și
trimită temele și înștiințările, să primească temele și , în cele din urma, consulte catalogul
electronic.
pag. 58 / 81
● chat
● Prezentari live
pag. 59 / 81
Fig. 29 Disponibilitatea elevilor respondenți de a transmite și de a primi temele prin intermediul
portalului
Majoritatea elevilor (aproximativ 75%) sunt de acord să trimită sau să primească temele
prin intermediul portalului.
● Catalogul electronic
pag. 60 / 81
Fig. 31 Preferințele elevilor respondenți privitor la versiune mobilă versus versiune desktop
Deloc surprinzător majoritatea elevilor (aproximativ 71) doresc o versiune mobilă a
portalului..
● propuneri
pag. 61 / 81
Fig. 33 Propunerile elevilor respondenți
Nu au existat propuneri.
pag. 62 / 81
Analizând rezultatele aceste cercetări putem observa ca exista o slaba (aproape
inexistenta) utilizare a resurselor informatice în afara orelor propriu-zise de informatica. În același
timp participanții la actul didactic nu resping diverse tehnologii de comunicație; într-o masură mai
mare sau mai mica își manifesta interesul.
Apreciem ca slaba utilizare a resurselor informatice nu este datorata infrastructurii de
comunicații, care asigura, de pilda, accesul la internetul de mare viteza în cadrul fiecărei clase sau
laborator. Profesorii și elevii ar trebui să recurgă soluții eterogene: forumuri situate pe diverse
site-uri, grupuri WhatsApp, email, SMS, etc. o parte destul de importanta a acestor soluții nu au
un „responsive design” și nu funcționează confortabil pe dispozitivele mobile; prin urmare ar
trebui să folosească aceste soluții doar când se afla în fața unui laptop.
Marinescu, V. și Pribeanu, C. (2001) spuneau în încheierea articolului lor că „evaluarea
siturilor web ca artefacte în utilizare necesita luarea în considerare a unui cadru de lucru mai larg
pentru proiectare și evaluare, capabil să integreze, pe lângă conceptele tradiționale din HCI,
provenite în cea mai mare parte din ingineria software și ingineria factorilor umani, concepte din
sociologie.”
Am creat o soluție pentru aceste a ușura comunicarea educaționala și a ajuta la crearea
unei comunități virtuale creând un portal care sa integreze aceste soluții proprii pentru
instrumentele menționate (se găsește la http://89.38.10.139/CNBPH/Mobile/). Pentru ușurarea
accesului la portal soluției i-am dat un „responsive design”. Interfața este unitara și se adaptează
în funcție de tipul utilizatorilor - profesori, elevi sau personal auxiliar.
pag. 63 / 81
7. Prima pagina a aplicației
a. Formular login
pag. 64 / 81
b. Formular schimbare parola
Utilizatorii au posibilitatea
să-și schimbe parola. Am
vrut ca acest lucru să se facă
cât simplu, sigur și rapid.
Astfel doar după ce în
prealabil utilizatorul a ales
contul și a introdus parola
poate să selecteze fila
schimba parola (atingerea
file Schimba parola în cazul
în care o parola care nu
corespunde contului da un
mesaj de eroare) tot ce are
de făcut utilizatorul este să
scrie noua parola, să o
confirme și să atingă
butonul Modifica; aceasta
determina modificarea
parolei și întoarcerea la fila
Logare unde utilizatorul
trebuie sa reintroducă noua
Fig. 35 Formularul pentru schimbarea parolei
parola..
pag. 65 / 81
c. Meniul principal
Fig. 35 Meniu profesori Fig. 36 Meniu elevi Fig. 37 Meniu personal auxiliar
După ce utilizatorii s-au autentificat sunt direcționați către pagina care prezintă meniul
principal. Acesta este diferit în funcție de calitatea utilizatorilor: profesorii și elevii au afișat un
meniu care permite accesul la catalogul electronic, forum, resurse educaționale, teme și proiecte,
afișier electronic, să ceara intervenții în laboratoarele de informatica și să facă rezerve
echipamente IT. Personalul auxiliar are acces la module dedicate sarcinilor sale: inventarul
echipamentelor IT, eliberarea și recepționarea echipamentelor IT împrumutate, confirmarea
finalizării intervențiilor în laboratoare și alte sarcini administrative.
Accesul în diversele module se face atingând elementul corespunzător al meniului.
Atingerea elementului Logout direcționează utilizatorul la pagina Login.
pag. 66 / 81
8. Module cadre didactice
a. Catalogul electronic
pag. 67 / 81
b. Rezervări echipamente IT
pag. 68 / 81
c. Forum
pag. 69 / 81
d. Resurse educaționale
pag. 70 / 81
12. Observații după testarea portalului
pag. 71 / 81
Bibliografie
1. Florescu, C., Mâlcomete, P., Pop, N.Al. (coord.) (2003) – Marketing – Dicţionar explicativ,
Ed. Economică, Bucureşti
2. Van Cuilenburg, J.J., Scholten, O., Noomen, G.W. (2000) - Stiinta Comunicarii, Ed.
Humanitas, Bucureşti
3. Jakobson, R. - Linguistics and Poetics (1958)
4. John Fiske (2003) - Introducere în științele comunicării, București, Ed. Polirom
5. Shannon, C., Weaver, W. (1963) - The Mathematical Theory of Communication. University
of Illinois Press
(https://pure.mpg.de/rest/items/item_2383164/component/file_2383163/content)
6. Lasswell, H. - Who says what to whom through which channel with what effect?, The
Structure and Function of Communication in Society, 1948
https://pracownik.kul.pl/files/37108/public/Lasswell.pdf
7. Wiener, N., (1947) - Cybernetics, or Control and Communication in the Animal and the
Machine, MIT Press https://uberty.org/wp-
content/uploads/2015/07/Norbert_Wiener_Cybernetics.pdf
8. Drăgan, I. (1996) - Paradigme ale comunicării în masă, Ed. Șansa, București
9. Cerghit I. (2008) - Sisteme de instruire alternative și complementare - Structuri, stiluri
și strategii, București, Ed. Polirom
10. Cerghit, I., (1997) Metode de învăţământ, Editura Didactică şi Pedagogică R.A., Bucureşti.
11. Cucoș C. (2006) - Informatizare în educație - Aspecte ale virtualizarii formarii,
București, Ed. Polirom
12. Cucoș C. (2002) - Pedagogie, București, Ed. Polirom
13. Cucoș C. (2011) - Învățarea asistată de calculator, http://www.constantincucos.ro/wp-
content/uploads/2011/03/IAC.nou_.doc
14. Iucu R. (2006) - Managementul clasei de elevi - Aspecte pentru gestionarea situațiilor
de criza educaționala, București, Ed. Polirom
15. But M. (2006) - Instrumente pentru e-learning - Ghidul informatic al profesorului
modern, București, Ed. Polirom
pag. 72 / 81
16. Cosmovici A., Iacob L. (1999) - Psihologie școlara, București, Ed. Polirom
17. Fotache D. (2002) - Groupware. Metode, tehnici şi tehnologii pentru grupuri de lucru,
București, Ed. Polirom
18. Ghilic-Micu B., Stoica M. (2002) - Activitaţile în societatea informaţionala, București, Ed.
Economica
19. Buraga S. (2004) - Situri Web la cheie, București, Ed. Polirom
20. Stanton N., (1995) - Comunicarea, București, Ed Societatea științifica și tehnica
21. Anghel P. (2003) - Stiluri și metode de comunicare, București, Ed. Aramis
22. Macdonald J. (2006) - Blended Learning and Online Tutoring - Planning Learner
Support and Activity Design, 2008, GOWER e-BOOK
23. Baron, R. (1983) – Behavoir in organization, Allyn and Bacon Inc., New York,
24. De Vito, J. (1988) – Human communication, The basic course, Harper&Row Inc., New York,
25. Hattie J. (2014) - Învațarea vizibila - Ghid pentru profesori, București, Editura Trei
26. Richardson, J. (1997) - Deschizînd drum învăţării prin colaborare, School Team Innovator,
December 1996/January 1997.
27. Stahl, G., Koschmann, T., Suthers, D. (2006) - Învăţarea colaborativă sprijinită de
calculator: O perspectivă istorică, http://gerrystahl.net/cscl/CSCL_Romanian.pdf
28. Ștefănescu, D., Cocu, A. - Strategii pedagogice de grup folosite în sistemele educaţionale,
http://fmi.unibuc.ro/ro/cniv_2005/volum/documente/pdf/sectiuneaA/14_15_stefanescu.
pdf
29. Oliver, R., Harrington, J. - Exploring technology-mediated learning from a pedagogical
perspective, Interactive learning enviroments, 2003,
http://web.mit.edu/jrankin/www/laptops/Oliver.pdf
30. Shield, L. - Technology-mediated learning, LLAS Centre for Languages, Linguistics and Area
Studies, 2005 https://www.llas.ac.uk/resources/gpg/416
31. Ceobanu M.C., (2012) - Instruire asistată de calculator - Universitatea A.I. Cuza, Iași
https://www.academia.edu/22724678/INSTRUIRE_ASISTAT
%C4%82_DE_CALCULATOR_Modulul_1_de_formare_psihopedagogic%C4%83
32. Marinescu, V., Pribeanu, C. - Siteuri web destinate comunităților virtuale: principii de
proiectare și criterii de evaluare
https://www.researchgate.net/publication/228416825_Situri_web_destinate_comunitatil
or_virtuale_principii_de_proiectare_si_criterii_de_evaluare
pag. 73 / 81
33. Norton P. (1999) - Complete guide to networking - SAMS Publishing
34. Converse T. (2002) - PHP Bible - Wiley Publishing
35. Flanagan D. (2011) - jQuery Pocket Reference - O’Relly Publishing
36. https://marplo.net/php
37. https://marplo.net/javascript
38. https://www.jqwidgets.com/jquery-widgets-documentation/
pag. 74 / 81
Anexa A
Forum ◦ ◦ ◦ ◦
Chat ◦ ◦ ◦ ◦
Weblog ◦ ◦ ◦ ◦
Videoconferința ◦ ◦ ◦ ◦
Desktop sharing ◦ ◦ ◦ ◦
pag. 75 / 81
○ Afișier electronic
○ Nu mă interesează nici unul
5. Ați fi dispus să participați la discuțiile de pe forum?
○ Discuțiile trebuie purtate doar f2f
○ Doar pentru a arăta cu încerc să țin pasul cu vremurile
○ Ocazional; baza sunt discuțiile f2f
○ Ar fi preferabil; cu ajutorul lor pot pregăti lecțiile mai bine
6. Pentru acordarea consultațiilor ar fi preferabil chat-ul?
○ Desigur, nici o problemă
○ Doar pentru lucrurile simple
○ Dacă ași putea scrie la fel de repede cum vorbesc și daca ași avea instrumente specializate
pentru disciplina mea...
○ Poate că sunt de modă veche dat prefer să-i văd pe cei care vor consultații
7. Ați fi interesat de prezentările live?
○ Din moment ce elevii trebuie să fie prezenți nu văd rostul
○ Poate, ocazional
○ Le folosesc frecvent
○ Le prefer; arhiva mea de înregistrari poate dovedi orcui ce treaba grozavă fac
8. O componentă a portalului care să permită transmită și să primescă temele credeți că ar fi
interesantă?
○ Să pot dovedi în orice moment că elevul a primit tema și să existe o dovadă că elevul a
predat-o? Vrăjitorie, maica! DAAAAAA!
○ Eu nu știu dacă ași mai nimeri să deschid încă o dată formularul asta iar voi vreți să dau și
să primesc temele online? are you out of your mind?
○ Ași fi de acord daca nu mi-ar fi teamă ca următorul pas ar fi să ne implanteze aștia niște
cipuri...
○ Nu tot ce poate fi făcut clasic merge și online. Așa că...
9. Ce părere ați avea despre un catalog electronic?
○ L-ași folosi doar cu condiția ca să nu fie dublat de catalogul clasic.
○ Visuri, maică. Scripta manent, paulum deleo...
○ Ar fi mult mai ușor! Eu votez DA!
pag. 76 / 81
10. Din punctul dumneavoastră de vedere un eventual portal educațional ar trebui să fie o
versiune...
○ Accesibilă de pe PC/laptop (telefoanele mobile au ecranul prea mic și bateria se descarcă
repede)
○ O versiune mobilă (toată lumea are smartphone; laptopurile se transportă greu)
○ Dacă nu este o problemă de preț sau vreo limitare tehnologică vreau să pot alege: trebuie
să fie disponibile ambele versiuni, de preferat la aceiași adresă.
11. Care credeți că este influența intrumentelor virtuale de mai sus asupra
Predării ◦ ◦ ◦ ◦
Învățării ◦ ◦ ◦ ◦
Evaluarii ◦ ◦ ◦ ◦
12. Vă rugăm să scrieți în spațiul disponibil orice propunere pe care o aveți cu privire la alte
componente pentru un viitor portal educațional.
pag. 77 / 81
Anexa B
Forum ◦ ◦ ◦ ◦
Chat ◦ ◦ ◦ ◦
Weblog ◦ ◦ ◦ ◦
Videoconferința ◦ ◦ ◦ ◦
Desktop sharing ◦ ◦ ◦ ◦
pag. 78 / 81
○ Nu mă interesează nici unul
5. În cazul în care aveți nevoie de ajutor l-ați cere în intermediul unui forum?
○ Mai degrabă nu. Mai bine sun un prieten...
○ Poate
○ Ar fi interesant
6. Ați cere consultații profesorilor pe chat?
○ Desigur, nici o problemă
○ Doar pentru lucrurile simple
○ Îmi este indiferent
7. Ați fi interesat să participați la ore prin intermediul prezentările live?
○ Este redundant; prezența este obligatorie
○ Poate, ocazional
○ Le folosim frecvent în clasă frecvent
○ Le prefer; când sunt bolnav nu pierd nici o lecție
8. Ar fi mai bine să primiți și să transmiteți temele prin intermediul portalului?
○ Ar fi mult mai ușor
○ Ași avea mai mult timp pentru temele scrise; le prefer
○ Îmi este indiferent
9. Ce părere ați avea despre un catalog electronic?
○ Ar fi grozav
○ Nu văd nicio diferență.
○ Mai bine să afle părinții notele la ședință!
10. Din punctul dumneavoastră de vedere un eventual portal educațional ar trebui să fie o
versiune...
○ Mai bine pe laptop
○ Pe telefon; un pretext în plus să stau tot timpul cu el în mână
○ Amândouă
11. Care credeți că este influența intrumentelor virtuale de mai sus asupra
Predării ◦ ◦ ◦ ◦
pag. 79 / 81
Învățării ◦ ◦ ◦ ◦
Evaluarii ◦ ◦ ◦ ◦
12. Vă rugăm să scrieți în spațiul disponibil orice propunere pe care o aveți cu privire la alte
componente pentru un viitor portal educațional.
pag. 80 / 81
pag. 81 / 81