Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2022
1
Echipa colegiului ştiinţific
Şmigon Ludmila – metodist, grad didactic întâi, formator local, IET nr.1 „Florile dalbe”, or. Drochia
Mazur Galina – director, grad didactic întâi, formator local, IET nr. 8 „Floricica”, or. Drochia
Grişca Viorica – director, grad didactic întâi, formator local, IET „Garofiţa”, s. Antoneuca
Postovan Ala – director, grad didactic doi, formator local, IET nr. 2 „Albinuţa”, s. Ţarigrad
Oborocean Raisa – metodist, grad didactic doi, formator local, IET nr. 8 „Floricica”, or. Drochia
Scoarță Angela – educator, grad didactic doi, formator local, IET nr. 8 „Floricica”, or. Drochia
Au colaborat cadre didactice din IET nr.1 „Florile Dalbe”, nr.5 „Scufița Roșie”, nr.8 „Floricica” din
orașul Drochia:
Recenzent – Silistraru Nicolae, dr.hab. în şt. ped., prof. univ. Universitatea de Stat din Tiraspol
Autor şi coordonator – Tacu Tatiana – dr. șt. ped., Direcţia Educaţie, Drochia
2
Cuprins
Preambul ........................................................................................................... 4
3
Preambul
Îndrumarul metodic-Culegeri de jocuri verbale este predistinat cadrelor didactice din IET, cu
activitatea în toate grupele de vârstă.
Scopul elaborării unui astfel de îndrumar constă în favorizarea proiectării procesului educațional integrat
de către cadrul didactic, cu accent pe jocul verbal, care urmărește formarea la copii a vorbirii, activității
mentale, dezvoltarea gândirii independente, a creativității verbale.
Ținând cont de varietatea grupelor de vârstă, în acest îndrumar vor fi elucidate și jocurile didactice
verbale, specifice în deosebi pentru micuți(1,5-3 ani), care învață copiii a gândi despre obiectele pe care
nu le percep nemijlocit. Învățarea jocurilor didactice verbale se va realiza în cadrul activității, ținându-se
cont de tema proiectului/tema la zi și cunoștințelor grupului de copii. Recomandabil per lună/proiect
tematic de proiectat până la 2 jocuri didactice verbale, cu includerea jocurilor literare amuzamente.
Jocuri verbale sunt denumite toate jocurile în care elementul principal este cuvântul.
Scopul principal rămâne:
Dezvoltarea vorbirii;
Clarificarea și consolidarea vocabularului;
Educarea pronunției corecte a sunetului;
Capacitatea de a număra;
De a naviga în spațiu
Jocurile verbale se organizează mai mult în grupele mijlocii, mari și pregătitoare și sunt foarte importante,
deoarece:
Cer iscusință de a asculta atent;
De a găsi rapid răspunsul necesar la întrebarea pusă;
De a formula precis și clar gândurile.
Începând cu vârsta de 3 ani cadrul didactic va practica în cadrul activităților didactice, dar și în
rutină jocuri verbale. Jocurile verbale implică o percepție indirectă a obiectului, în cadrul lor copiii
operează cu reprezentări și nu cu material intuitiv. Jocurile verbale cer utilizarea cunoștințelor acumulate
anterior în noi condiții. Prin intermediul jocurilor verbale copiii continuă să învețe despre lumea
înconjurătore, bazându-se pe cunoștințele anterioare, cu accent pe încurajarea copilului de a căuta
independent răspunsul la întrebarea pusă. Până la vârsta de 5 ani copilul va practica jocurile verbale cu
ajutorul adultului. În scopul proiectării jocurilor verbale recomandăm de planificat pentru realizarea
activităților de învățare până la 2-3 jocuri verbale, per lună/proiect tematic.
Jocul verbal la vârsta mare și pregătitoare este mijlocul cel mai accesibil și optim de dezvoltare
lingvistică și intelectuală. Esența jocului verbal constă în reuniunea organică a sarcinii didactice cu
acțiunea ludică, având la bază cuvântul. Copiii de 5-7 ani sunt caracterizați de o mare curiozitate,
observație, ingeniozitate, interes pentru tot ceea ce este nou și neobișnuit.
Avantajele jocurilor verbale la 5-7 ani:
Pregătesc copiii de activitatea intelectuală;
Motivează copiii să învețe lucruri noi;
Contribuie la organizarea timpului liber;
Factorul verbal participă nemijlocit la realizarea creativității.
Planificarea jocurilor verbale la această perioadă de vârstă trebuie să se realizeze în funcție de gradul
de dificultate al sarcinilor jocului și de particularitățile individuale ale copiilor. Cu aspect de
recomandare, de planificat pentru realizarea activităților de învățare până la 3-4 jocuri verbale, per
lună/proiect tematic. Din perspectiva clarității și calității aplicării jocurilor verbale, îndrumarul metodic
este structurat pe vârste, aspectele dezvoltării vorbirii, cu raportarea la indicatori.
Autorul
5
1.2. JOCURI DIDACTICE VERBALE/VERBALE
VÂRSTA 1,5-3 ANI
Scopul: Familiarizarea copiilor cu unele obiecte din grupa „Vesela”, cu sensul verbelor „a da”,
„a pune”, „a bea”, „a arăta”.
Vocabular: Păpușă , masă, scaun, cană, ceai, bea.
Material didactic: O masă, un scaun, o cană, o farfurie, o păpușă.
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Educatoarea ține în brațe o păpușă.
Spune copiilor, că aceasta este păpușa Ana și ea vrea să mănânce. Pedagogul propune copiilor să
așeze păpușa la masă pe scăunel. Apoi spune copiilor, că Ana vrea să bea ceai. „Iată cana – zice
educatorul”, „Lena, pune cana pe masă”, „Iată și farfurioara”, „Ionel , pune farfuria pe masă”. În
continuare, educatoarea propune copiilor să arate cana, farfuria, masa, scaunul, păpușa .
- Ana bea ceai- zice educatorul.
- Ce bea Ana?
- Ce face Ana ?
La sfârșitul activității educatorul propune copiior să se joace cu păpușa.
SĂ CULCĂM PĂPUȘA
6
SĂ PREGĂTIM PĂPUȘA DE PLIMBARE
ÎN OSPEȚIE LA PĂPUȘĂ
7
EU NUMESC- TU ARATĂ
ЛАДУШКИ
DEGEȚELE
Scopul: Dezvoltarea înțelegerii vorbirii, dorinței de a participa în jocuri, poezii însoțite, inițial de
gesturi. Îndeplinirea acțiunilor corespunzător textului din poezie, după modelul educatorului.
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Copiii stau în semicerc în fața
educatorului. Ei sunt atenți la îndeplinirea acțiunilor și recitarea poeziei după modelul
educatorului. Copiii vor îndeplini mișcările și vor repeta onomatopeele după modelul
educatorului. Educătoarea apucă podul palmei copilului cu mâna ei(de parcă l-ar ciupi o pasăre
cu ciocul) și recită poezia până la cuvintele „Și o face de ocară”. Imitând zborul păsărilor, copilul
dă din mâinuțe și strigă: „Car-car- car-car!”. Se recite poiezia ,,Cioara Car-car-car!”
GÂȘTE - GÂȘTE
9
ciugulesc bobii (din palmă). După aceasta copiii se ridică în picioare, rămânând pe loc, iar
educatoarea se duce în căsuța gâștelor(lângă scăunele).
ГУСИ
ДАВАЙТЕ ПОЗНАКОМИМСЯ
СЕМЬЯ
Цель игры: Приучить слушать речь, понимать, о чем говориться в потешке, соотносить
слова с действиями пальцев.
Дети должны поочередно указывать на пальчики в соответствии словам потешки. На
последних словах- энергично сжимать и разжимать кулачек несколько раз.
Роль воспитателя в данной пальчиковой игре: заинтересовать детей, показать
правильность выполнения данной потешки, читать эту потешку ясным, умеренным
голосом и побуждать детей повторять слова потешки. Данная игра создает благоприятный
эмоциональный фон, развивает умение подражать взрослому, учит вслушиваться и
понимать смысл речи, способствует повышению речевой активности у ребенка, а так же
учит малышей концентрировать свое внимание.
Ход игры: Воспитатель показывает детям ладошку и спрашивает: „Что есть на наших
ладошках?”- дети отвечают: „Пальчики”. Воспитатель говорит детям: „Наши пальчики
живут рядышком друг с другом, так же как и наши члены семьи. Сегодня мы с вами
10
поиграем в пальчиковую игру „Семья”. Воспитатель говорит слова потешки соотнося
каждого члена семьи с определенным пальчиком.
CÂNTEC DE LEAGĂN
NANI-NANI-NA
Scopul: A crea o atitudine emoțională pozitivă la copii. A îngâna după educator onomatopeele
Nani, nani, nani, na!
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Copiii vor îngâna după educator și vor
îndeplini acțiunile de legănare a păpușii
Nani, nani, nani, na! Nani, nani, nani, na! Iar păpușa ascultând
Dorimi, adormi fetița mea Dorimi, frumos fetița mea Își închide ochii blând
Uite somnul fermecat Nani, nani, nani, na! Și în cântecelul meu
Pe fereastră a intrat, Dorimi, adormi fetița mea Simt c-adorm și eu
Și-n ureche i-a șoptit Nani, nani, nani, na!
Că și vântul s-a oprit Dorimi, frumos fetița mea
БАЮШКИ- БАЮ
12
ASPECTUL DEZVOLTĂRII VORBIRII
VOCABULAR
SĂCULEȚUL FERMECAT
ЧУДЕСНЫЙ МЕШОЧЕК
13
ЧУДЕСНАЯ КОРЗИНКА
14
ASPECTUL DEZVOLTĂRII VORBIRII
CULTURA SONORĂ
JOCUL LITERAR
PISICUȚA
CURCANUL
Scopul: A-i învăța pe copii să asculte și să audă însărcinarea verbală și a le trezi dorința de a
imita unele cuvinte, consolidarea cunoștințelor despre animale-păsări domestice, cum strigă ele.
Dezvoltarea corectă a pronunțării onomatopeelor.
Materiale didactice: Imagini cu păsări domestice.
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Educatorul le propune copiiilor să-și
amintească cum stigă rața, gâsca, arătându-le pe rând pasărea din imagine. Copiii în cor pronunță
cu ajutorul educatorului, mac-mac-mac, ga-ga-ga. Educatorul spune: „Foarte bine, da la ferma
noastră mai trăiește o pasăre”. Educatorul arată imaginea curcanului. „Priviți este un curcan”.
Educatorul descrie această pasăre „Curcanul este mare, frumos”. Le propune copiilor să repete
pe rând, cum se numește pasărea, apoi repetă în cor cuvântul CURCAN. „Dar cum strigă
curcanul?”. Educatorul singur pronunță strigătul curcanului, gur-gur-gur. Le propune copiilor să
pronunțe onomatopeele împreună cu educatorul, apoi pe rând, fiecare. Educatorul propune
copiilor să se joace într-un joc, ascultați o poezie. Când o să numesc pasărea , veți stiga împreună
cu mine, cum face. Fiți atenți!
Merg rățuștele spre lac, Gâștelor li-i a mânca, Iar curcanul stă fudul
Mac-mac-mac! Ga-ga-ga! Gur-gur-gur!
Va plăcut jocul? Educatorul le propune copiilor să se mai joace odată, să fie foarte atenți, pentru
că va trebui să spună singuri cum strigă pasărea. Copiii se apreciază prin cuvinte de laudă și
aplauze.
Varianta a II-a a jocului: Se numesc grupuri de copii-păsări la care o să le dee denumire,
rățuște, gâște, un copil va fi curcanul.
Educatorul începe să recite:
Educatorul: Educatorul: Educatorul:
Merg rățuștele spre lac. Gâștelor li-i a mânca. Iar curcanul stă fudul.
Copiii - rățuște strigă: Copiii- gâște strigă: Un copil- curcanul, spune:
Ga-ga-ga! Gur-gur-gur!
Mac-mac-mac!
15
EXERCIȚII DE VARIERE A VITEZEI VORBIRII
CIOCĂNĂȘUL
Scopul : A dezvolta vorbirea copiilor; Să pronunțe corect și clar sunetele „t” și „c”.
Material didactic: Stativ și ciocănașe;
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Educătoarea le arată copiilor ciocănașul
și le demonstrează cum bate el, pronunțând: Toc, Toc, Toc. Apoi fiecare copil repetă cum bate
ciocănașul. Educătoarea le demonstrează copiilor că ciocănașul ei este jucăuș și poate bate mai
repede, pronunțând: Toc, Toc, Toc(mai repede). Apoi fiecare copil repetă într-un ritm mai rapid.
Educătoarea le explică copiilor că ciocănașul ei a obosit și el va bate mai rar, pronunțând:
Toc, Toc, Toc. Educatoarea le propune copiilor să îi arate cum bate ciocănașul său(fiecare
demonstrează pe rând cum bate ciocănașul său, pronunțând: Toc, Toc, Toc). Apoi le propune să
se joace împreună, doar că ciocănașul va bate mai repede, la fel pronunțând: Toc, Toc, Toc.
Aprecierea: Copii sunt apreciați prin cuvinte de mulțumire că s-au jucat cu ciocănașul.
TOBOȘARUL
БАРАБАН
16
TRENULE - TRENUȚULE
Copii se apucă unul de altul, formează un trenuț. La cuvintele educatoarei, trenul e gata de
plecare, copiii pornesc la drum, pronunțând sunetul ,,u” cu voce tare. La cuvintele trenul a sosit,
copiii se opresc și pronunță sunetul ,,u” o voce tot mai înceată.
18
ASPECTUL DEZVOLTĂRII VORBIRII
STRUCTURA GRAMATICALĂ
19
de același fel. Educatorul la tablă așează imagini cu un singur obiect și multe obiecte. Educatorul
numește forma singulară a substantivului, iar copii numesc pluralul substantivelor. De exemplu:
o pisică-două pisici sau multe pisici, o minge-două mingi sau multe mingi.
ЧЕЙ ГОЛОС?
20
I. Ciclograma jocurilor verbale conform aspectelor dezvoltării vorbirii
1.3. Vârsta 3-4 ani
21
1.4. JOCURI DIDACTICE VERBALE/VERBALE
VÂRSTA 3-4 ANI
EU NUMESC, TU DESCRIE
ЧУДЕСНЫЙ МЕШОЧЕК
Цель: В ходе проведения игры дети учатся определять, что это за предмет, по
характерным внешним признакам, то есть по форме. Также ее можно использовать для
развития речи и воображения.
Материал: Мешок, предметы.
Ход игры: Смысл игры очень прост: необходимо опустив руку в мешок, нащупать
предмет и назвать его, не видя, что это конкретно. Чтобы дети не путались, сначала можно
класть 1 предмет, а потом, когда они научатся так играть, уже несколько.
Играющим, кроме основного задания, могут быть даны дополнительные:
- описать попавшийся предмет (цвет, размер, вкус, материал) или животное (что оно
делает, где живет);
- рассказать, из какой сказки этот предмет или герой;
- описать его так, чтобы другие дети отгадали его.
22
JOC VERBAL
AL CUI GLAS ESTE?
LUNG – SCURT
23
JOC LITERAR
GHICI CINE E?
24
ASPECTUL DEZVOLTĂRII VORBIRII
VOCABULAR
Scopul: Fixarea deprinderii de a folosi în context adjectivul, de a-l acorda cu substantivul în gen
și numar, dezvoltarea gândirii si vocabularului copiilor.
Regula jocului: Copiii denumesc obiectele sau imaginile și acordă corect substantivul cu
adjectivul în cadrul propoziției.
Vocabular: Acordarea substantivului cu adjectivul.
Material didactic: Jucării
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Educătoarea spune copiilor că pe masă
se află mai multe jucării. Copiii le vor lua pe rând și le vor denumi și descrie. De exemplu, dacă
ia o papușă, va spune: - Eu am luat o păpușă. Ea este frumoasă.
La fiecare obiect copiii vor fi îndrumați să găsească mai multe însușiri ale aceluiași obiect.
SĂ CULCĂM PĂPUȘA
25
exemplu: Câinele: latră, muşcă, roade oase, fuge, păzește casa.
Pentru stimularea copiilor de a găsi un număr cât mai variat de acţiuni (să utilizeze cât mai multe
verbe), educatoarea le poate sugera acţiunea prin mişcări imitative sau crearea de situaţii
problemă.
JOC VERBAL
SPUNE INVERS
ЧТО БЫВАЕТ...
Цель: Pазвивать речь, память, навык обобщения предметов по признаку или свойству.
Правила: Oтветить на вопросы воспитателя.
Ход игры: Воспитатель задает ребенку вопросы, а он на них отвечает. Например: «Что
бывает желтого цвета?» (Цыпленок, солнышко и т. п.); «Что растет на дереве?»; «Кто
живет в лесу?» и т. д.
26
ASPECTUL DEZVOLTĂRII VORBIRII
CULTURA SONORĂ
JOCUL DIDACTIC VERBAL
COȘUL CU SURPRIZE
JOC LITERAR
ФУК, ФОК, ФЭК
JOC VERBAL
FOCUL ȘI VÂNTUL
Scopul: Fixarea cunoștințelor de redare corectă a unor sunete izolate şi a sunetelor din
componenţa unor cuvinte.
Regula jocului: Când povestea se întrerupe, copiii vor reproduce sunetele corespunzătoare
fenomenului enunţat în contextul poveştii.
Vocabular: Foc, vânt.
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Copiii vor ședea fie pe scăunele, fie pe
covor în semicerc. În introducerea activităţii se vor reactualiza reprezentările despre foc şi vânt,
cerându-se copiilor să reproducă onomatopeele fâşş-fâşş, vâjj-vâjj. Educatoarea introduce
exerciţiile de pronunţare în contextul unei poveşti simple. Regula jocului cere copiilor ca atunci
când povestea se întrerupe, ei să reproducă sunetele corespunzătoare fenomenului enunţat în
contextul poveştii. De exemplu: „În casă s-a făcut frig. Mama a pus lemne în sobă şi a aprins
focul. Focul făcea...”. Copiii vor imita zgomotul focului. „S-au ars lemnele şi focul s-a stins, apoi
tata a ieşit în curte să aducă altele. Afară era frig şi bătea vântul...”. Copiii vor reproduce
mişcarea vântului, zgomotul produs de acesta(vâj-vâj). Povestea poate continua sau poate fi
reluată într-o altă formă asigurându-se repetarea pronunţării de către copii a sunetelor
corespunzătoare. În partea a doua a jocului educatoarea imită unul din fenomenele discutate mai
sus, iar copiii formulează propoziţii simple în legătură cu acţiunea percepută: „focul arde” sau
„focul face fâşş-fâşş”(educatoarea şi copiii mimează acţiunea de aprindere a focului) sau „vântul
bate” (educatoarea şi copiii leagănă puternic braţele deasupra capului).
În pronunţarea onomatopeelor care încep cu consoanele f-v, se recomandă articularea conturată
prin aducerea buzei inferioare sub incisivii superiori.
ŞARPELE ȘI ALBINUȚA
28
Vocabular: Cuvinte ce conțin sunetle s și z.
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Educatoarea va amenaja înainte de
începerea jocului grupa, care să sugereze o poiană cu flori. Grupa de copii va fi împărţită în
două, o parte dintre ei vor fi albine, iar restul vor alcătui şarpele. Fiecare din subgrupe va avea un
rol prestabilit, eventual marcat. Educatoarea conduce jocul indicând deplasarea şarpelui, apoi cea
a albinelor. Grupul de copii reprezentând şarpele se va deplasa pe traseul desenat dinainte în linie
şerpuită, reproducând şuieratul şarpelui: sss.., în timp ce albinele stau într-o parte a sălii de
grupă. La un semnal al educatoarei copiii-albine vor imita zborul şi zumzetul acestora, înaintând
spre şarpe. Şarpele se retrage la locul său ferindu-se să nu fie înţepat. Jocul se continuă,
schimbându-se rolurile.
În pronunţarea unor onomatopee, care încep cu consoanele s și z, se recomandă atragerea atenţiei
asupra locului de articulare, în cazul în care copiii articulează incorect, cu limba ieşită printre
dinţi consoanele s și z. Se recomandă articularea exagerat conturată prin strângerea dinţilor, ca
spaţiul deschis să nu fie mai mare de 1-2 mm, limba va fi plasată jos, în spatele incisivilor
inferiori, iar colţurile gurii puternic trase în părţi.
TRENUL ȘI VÂNTUL
29
SUNETE JUCĂUŞE
Scopul: Exersarea atenției copiilor la cuvânt, la structura lui sonoră. Dezvoltarea atenției
auditive; determinarea deosebirii dintre două cuvinte. Perceperea semnificației lor. Să înțeleagă
diferența sunetelor din cuvinte cu sonoritate asemănătoare (ex.: Boc-poc; duc-tuc; bun-pun; bat-
pat).
Regula jocului: Copiii vor identifica diferenţa sunetelor din cuvinte.
Vocabular: Cuvinte cu sonoritate asemănătoare.
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Educatoarea va pronunţa cuvinte cu
sonoritate asemănătoare. Copiii independent/cu sprijin vor identifica diferenţa sunetelor din
cuvinte.
BALONAȘUL
LIMBUȘOARA VESELĂ
30
ZA, ZE, ZI, ZA
31
ASPECTUL DEZVOLTĂRII VORBIRII
STRUCTURA GRAMATICALĂ
ПОТЕШКA
КУРОЧКА- РЯБУШЕЧКА
33
I. Ciclograma jocurilor verbale conform aspectelor dezvoltării vorbirii
1.5. Vârsta 4-5 ani
34
1.6. JOCURI VERBALE
VÂRSTA 4 - 5 ANI
JOC VERBAL
NUMEȘTE CÂT MAI MULTE
Educatorul atinge un copil pe umăr, care îl strigă pe nume pe copilul ce stă cu ochii legați. Cel
legat ghicește după glas copilul, care l-a strigat. Dacă a ghicit, copii recită versurile mai departe
35
JOC LITERAR
СЧИТАЛКА
ДРУЗЬЯ
36
ASPECTUL DEZVOLTĂRII VORBIRII
VOCABULAR
JOC VERBAL
SPUNE OPUSUL
SPUNE INVERS
Exemplu :
Albinuța darnică De nu-i mic, e ... mare Pe cărare o furnică
Nu-i leneșă, ci ... harnică Rândunica ce s-a dus De nu-i mare-i foarte. . .
Zboară nu pe jos, pe . . . mică
Mierea care curge sus
Nu-i amară, îi . . . dulce Bradul de la gard Veverița strânge-alune,
De nu-i scund, e –nalt Pentru că nu-s rele-s . . .
Iar zăpada dalbă bune
De nu-i neagră-i... albă Înghețata de se trece,
Nu e caldă, dar e ... rece Iarna ursul greu la pas
Muntele din zare Nu e slab, ci este . . . gras
SPUNE ALTFEL
Scopul: Formarea deprinderii de a utiliza în vorbire cuvinte cu sens opus; dezvoltarea atenției,
promtitudinii și rapidității în acțiune și în găsirea antonimelor.
Regula jocului: Răspunde copilul care prinde mingea. Nu se admit repetări.
Vocabular: Cuvinte antonime.
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Copiii stau în cerc. Educatorul, aflându-
se în mijlocul acestuia, aruncă mingea unui copil, numind îmbinări de cuvinte(substantiv+
adjectiv, de exemplu: jucărie mare – jucărie mică). Jucătorul care primește mingea o aruncă
înapoi numai după ce rostește expresiile cu sens opus, adică antonimele lor. Copiii care oferă mai
multe răspunsuri sunt menționați verbal.
37
НАЙДИ ПРОТИВОПОЛОЖНОЕ
Дидактическая задача. Побуждать детей называть противоположные слова.
Игровое правило. Отгадывает тот, на кого укажет водящий стрелочкой.
Ход игры: Называя какой-либо предмет (например, сахар), надо назвать как можно
больше других, противоположных данному. Надо найти противоположные объекты по
функции "съедобное - несъедобное", "полезное - вредное" и др., по признаку (размеру,
форме, состоянию) и др.
38
ASPECTUL DEZVOLTĂRII VORBIRII
CULTURA SONORĂ
JOC LITERAR
СКОРОГОВОРКА
JOC VERBAL
A SPUS BINE - N-A SPUS BINE
Scopul: Compararea pronunţării corecte cu cea incorectă, găsirea formei corecte de pronunţare a
cuvintelor auzite.
Regula jocului: Copiii repetă cuvântul în cor atunci când este corect spus, iar atunci când este
greşit, întrerup și bat din palme. Unul din copii va pronunţa forma corectă, iar altul va construi o
propoziţie cu acel cuvânt.
Vocabular: Cuvinte cu sunetul [r], [ș], [ ț]
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Copiii stau în cerc. Educatorul anunță
jocul și prezintă regula jocului: Fiți atenți am spus bine sau n-am spus bine. Dacă da - repetați,
dacă nu-bateți din palme: păpușă-păpusă; carte-calte; mașină-masină; perete-pelete; căsuță-
căsută... (exemple de cuvinte: caşcaval, sare, sapă, zahăr, roşu, ziar, ziua, şapcă, rață, pară etc.)
Scopul: Identificarea sunetelor inițiale ale unor cuvinte, care încep cu același sunet.
Regula jocului: Se spun cuvinte doar cu sunetul indicat la început, se vorbește pe rând. Cine v-a
numi mai multe cuvinte, v-a fi câștigătorul.
Vocabular pasiv: Înțelegerea noțiunii de ,,cuvânt” și ,,sunet”
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Educatorul propune copiilor să
numească cuvinte ce încep cu sunetul dat la civintele de semnal: Numiți cuvinte ce încep cu
sunetul „a”.( ex. Sunetul A –ananas, acadea, avion, arc, ață...) După ce au numit toți copiii,
educătorul le propune alt sunet.
39
GĂSEȘTE ȘI NUMEȘTE CUVÂNTUL ASEMĂNĂTOR
40
ASPECTUL DEZVOLTĂRII VORBIRII
STRUCTURA GRAMATICALĂ
JOC VERBAL
EU SPUN UNA, TU SPUI MULTE
EU ÎNTREB - TU RĂSPUNDE
Exemplu :
-Tu te joci cu Mirela? - Tu locuiești în orașul/satul ….?
- Eu mă joc cu Mirela. -Eu locuiesc în orașul/ satul….
- El se joacă cu Mirela? - El locuiește în orașul/satul ….?
- Eu mă joc cu Mirela.
ÎNTREABĂ
Scopul: Formularea întrebărilor prin utilizarea intonației interogative și pronumele personale ,,tu”,
,,el”, ,,ea” .
Regula jocului: Copiii vor transforma propoziția-model din enunțiativă în interogativă, prin
înlocuirea pronumelor personale.
Vocabular: Pronumele personale ,,tu”, ,,el”, ,,ea”
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Copii sunt așezați în semicerc.
Educatorul spune: Eu mă dau cu sania. Copilul transformă propoziția în întrebare prin intonație
41
și înlocuiește pronumele: Tu de dai cu sania? Educatorul: Eu fac un om de zăpadă. Copilul: Tu
faci un om de zăpadă?; El (ea) face un om de zăpadă?…
SPUNE ALTFEL
42
КАКОЙ, КАКАЯ, КАКОЕ?
43
I. Ciclograma jocurilor verbale conform aspectelor dezvoltării vorbirii,
1.7. Vârsta 5-6 ani
44
1.8. JOCURI VERBALE
VÂRSTĂ 5 - 6 ANI
JOC VERBAL
ГДЕ МЫ БЫЛИ, МЫ НЕ СКАЖЕМ, А ЧТО ДЕЛАЛИ – ПОКАЖЕМ
Scopul: Alcătuirea unei ghicitori prin unificarea tuturor sugestiilor date de un grup de copii.
Regula jocului: Copiii vor compune ghicitori numai despre obiecte sau unelte.
Ghicitoarea trebuie să se refere la părţile componente, forma şi materialul din care sunt făcute
obiectele sau uneltele. Copilul sau copiii care trebuie să ghicească, vor sta în afara grupei în
timpul cât se alcătuieşte ghicitoarea şi vor reveni numai la chemarea educatoarei. Ghicirea se va
face numai pe baza descrierii. Dacă cei întrebaţi nu reuşesc să ghicească au voie să pună grupei
întrebarea: „La ce foloseşte”.
Vocabular: Cuvinte descrieri.
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: În prima parte a jocului educatoarea va
participa împreună cu copiii la compunerea ghicitorilor. Îi va stimula să-şi spună fiecare părerile
cu privire la unealta pusă în discuţie. Apoi va sugera copiilor să valorifice cele discutate
elaborând ghicitoarea. Totodată, se va stabili în comun care din copii va expune ghicitoarea
pentru cel care a fost izolat temporar. După ce se însuşeşte tehnica alcătuirii în comun a
ghicitorii, copiii sunt împărţiţi în 2-3 echipe şi alcătuiesc în mod independent ghicitori despre
obiecte şi unelte, care n-au mai fost discutate în cursul jocului. În această situaţie vor fi trimişi în
afara grupei tot atâţi copii câte echipe au fost stabilite (dacă sunt trei echipe – câte un copil din
fiecare echipă). Educatoarea va urmări toate echipele, va acorda însă ajutor numai atunci când
copiii nu reuşesc să se descurce în grup. Va aprecia în final echipa care a creat cele mai frumoase
ghicitori şi care a colaborat în cele mai bune condiţii. Pentru o mai bună coordonare, fiecare
echipă poate să-şi aleagă un conducător.
CUVINTE DULCI
Scopul: Formarea capacității de a utiliza, a selecta cele mai frumoase cuvinte. Dezvoltarea
vorbirii coerente, a atitudinii binevoitoare.
Regula jocului: Răspund copii numiți.
Vocabular: Cuvinte dulci.
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Educătoarea comentează dispoziția,
starea sufletească a cuiva și în același timp, propune copiilor sa-i spună cele mai dulci cuvinte ca
s-o scoată din aceasta stare.
De exemplu: Văcuța nu vrea să ne dea lapte. Oare de ce? Cine dorește ceva sa-i spună cele mai
dulci cuvinte ca ea să fie bine, să vrea să ne dea lapte?(Florica, scumpa, buna…)
Se pot propune următoarele situații
-mama a venit obosită de la serviciu;
46
- prietena nu vrea să vorbească cu tine;
-jucăriile fug de la tine;
-câinișorul este bolnav;
-floricica s-a ofelit;
-bunica este tristă etc.
EU ÎNTREB, TU RĂSPUNDE
Scopul: Formarea competenţei de a adresa întrebări în baza unui enunţ, de a extinde propoziţia,
răspunzând la întrebări. Dezvoltarea limbajului, a imaginaţiei, a memoriei.
Regula jocului: Răspunde copilul numit. Cel ce are întrebarea gata se anunţă, ridicând fişa.
Vocabular: Părțile de vorbire
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Spunând o numărătoare(Unu, una, două,
dunţ, spune, dragă, un enunţ), se alege copilul ce va enunţa propoziţia din două cuvinte. Primul
jucător, ce a alcătuit o întrebare, se enunţă, ridicând fişa ce o are în faţă. De exemplu: Maşina
funcţionează.(Cum funcţionează maşina?). Copilul ce conduce îşi reia propoziţia, făcând
completările necesare. Dacă sunt întrebări la varianta iniţială a propoziţiei(de când funcţionează
maşina?)etc., se adresează, dacă nu, se trece la următorul cuvânt.(Maşina funcţionează bine şi ...
Unde putem pleca? Sau, De când maşina funcţionează bine? Datorită cui maşina funcţionează
bine?) etc.
Sau, Mama lucrează.(Cum? Unde? La care(magazin, fabrică, şcoală?). Care mamă lucrează? De
când lucrează? Cu cine lucrează?), etc. Copiii care adresează cele mai multe şi variate întrebări
sunt menţionaţi.
JOC LITERAR
NUMĂRĂTORI CU ANIMALE
48
ASPECTUL DEZVOLTĂRII VORBIRII
VOCABULAR
JOC VERBAL
ОТВЕЧАЙ БЫСТРО
Цель: Закреплять умение детей классифицировать предметы (по цвету). Приучать детей
быстро думать и отвечать, быть внимательными, сообразительными.
Правила: Нужно подбирать только те слова, которые можно назвать одним обобщающим
словом. Говорить можно только после того, как ребёнок сказал нужное слово. Цвет можно
повторять несколько раз, т.к. предметов одинакового цвета много. А слова не повторять.
Ход игры: Воспитатель становится вместе с детьми в круг и объясняет правила игры:
- Сейчас я назову какой-либо цвет. Следующий должен назвать предмет этого цвета,
потом он сам называет любой цвет и т.д.
«Зелёный»- говорит воспитатель(делает паузу, давая детям возможность вспомнить
предметы зелёного цвета). Стоящий рядом ребёнок говорит слово «лист» и называет свой
цвет и т.д.
CUVINTE - RUDE
Scopul: Formarea priceperii de a modifica forma substantivelor, de a găsi cât mai mulți termeni
ce au aceleași rădăcini, de a percepe sensul acestora și cazurile de utilizare; consolidarea
deprinderii de întrebuințare corectă a accentului în aceste cuvinte; formarea, găsirea unor
vocabule noi prin derivare, explicarea senificației.
Regula jocului: Va fi numit un copil care va spune cât mai multe cuvinte derivate, fără a fi
întrerupt. Cu cuvântul dat se alcătuește o propoziție .
Vocabular :
Casa-căsuță-căscioară-căsoaie ;
Floare-floricică-înflorit-florărie-flolrăreasă ;
Lapte-lăptică-lăptos-lăptărie;
Lemn-lemnișor-lemnos-lemnărie-lemnar-înlemnit;
Moldova-moldovean-moldovenește-Moldovioară ;
Mamă-mămică-măicuță-măiculiță ;
Carte –cărticică-cărțulie-cărțișoară...
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Educătoarea explică regulile jocului,
străduindu-se să înțeleagă cele spuse. Ea demonstrează o bucată de lemn și întreabă: ,, Ce este
aceasta și cum mai putem numi printr-un singur cuvânt o bucată mică de lemn?” (lemnișor).
Cine prelucrează lemnul?(lemnarul) De ce uneori, când cineva nu reacționează la cele
înconjurătoare și stă nemișcat spunem că a înlemnit? Educătoarea atrage atenția copiilor la șirul
de cuvnte înrudite ce au pornit de la unul singur cuvânt și au o parte comună, în cazul de față
rădăcina lemn. În continuare copiii vor modifica substantive propuse de educatoare, vor explica
sensul lor și vor alcătui cu ele propoziții. Colegii pot interveni cu întrebări de tipul ,,Ce înseamnă
lemnarie?”.
Pentru răspunsul corect copiilor li se oferă o floricică. Autorul șirului complet de cuvinte înrudite
devine învingător .
49
GHICI LA CE CUVÂNT M-AM GÂNDIT
GĂSEŞTE INTRUSUL
Scopul: Dezvoltarea abilităţii de a clasifica şi generaliza obiecte după diferite criterii, depistarea
cuvântului de prisos, argumentând răspunsul, utilizarea cuvântul generalizator.
Regula jocului: Se dă răspunsul doar după ce s-a terminat enumerarea şirului de cuvinte.
Răspunde copilul solicitat.
Vocabular pasiv: Intrusul.
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Educatorul citeşte şirul de cuvinte, copii
numesc intrusul, argumentând răspunsul. Răspunde copilul întrebat, dacă răspunsul nu e
complect, colegii îl ajută. Se solicită răspunsuri cu propoziţii complete.
ЖИВЫЕ СЛОВА
50
Ход игры: Воспитатель вызывает нескольких детей(в зависимости от количества слов, из
которых будет составлено предложение) и говорит: «Сейчас мы будем играть в игру,
которая называется «Живые слова». Вот эти дети — Саша, Коля и Таня — будут словами.
А сначала мы придумаем предложение из трех слов». Дети составляют предложение,
например «Самолет летит высоко». Каждому вызванному воспитатель говорит, каким
словом он будет(или они сами выбирают для себя слова). Затем педагог просит остальных
детей поставить «слова» в таком порядке (слева направо), чтобы получилось составленное
предложение. Дети легко запоминают, кто из вызванных каким словом является, и
«выстраивают» («записывают») предложение. Воспитатель просит, чтобы дети - «слова»
называли себя по порядку, и все слышат предложение («Самолет... летит...высоко»).
Распределение ролей проводят или воспитатель, или вызванные дети - «слова», или все
остальные дети. Педагог, таким образом, составляет сначала «словарь». Комбинируя
слова, по-разному сочетая их, дети смогут составлять разные предложения. Воспитатель
проверяет, как запомнили свои роли дети-«слова» и хорошо ли знают «словарь» другие
участники игры. Затем педагог вызывает одного из детей и просит составить какое-
нибудь предложение, пользуясь словами «живого словаря «Серая кошка бежит»).
Scopul: Dezvoltarea asociației, a capacității de a găsi cât mai multe cuvinte, reprezentate a
diferitor părți de vorbire, dar care au ceva comun cu cel auzit. Dezvoltarea creativității verbale.
Îmbogățirea vocabularului.
Regula jocului: Va răspunde copilul solicitat.
Vocabular: Părțile de vorbire.
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Conducătorul jocului, ales printr-o
numărătoare, numește un cuvânt. Jucătorul numit trebuie să enumere un șir de alte cuvinte ce au
tangențe comune cu cel rostit de conducător. De exemplu: Cetate- trainică, măreață, înconjurată
de ziduri, are rol de apărare, etc.
Atunci, când jucătorul se limiteaza, din diferite motive, la 2-3 raspunsuri, educatoarea trebuie să
dezvolte spiritul de asociere, să-l stimuleze prin întrebări (Ce are cetatea? Cu ce scop s-a făcut?
Cine trăia în ea?), prin utilizarea imaginilor, obiectelor, descrierilor caracteristice cetății în cauză.
Educatoarea menționează copiii care vin cu răspunsuri unice, care au extins șirul de cuvinte la
tema dată cu 2 sau mai multe.
51
CELE MAI FRUMOASE EXPRESII
Scopul: Dezvoltarea comunicării verbale, a priceperilor de a alege expresii frumoase din text.
Regula jocului: Sunt întrebaţi copiii ce se anunţă. Reuşita alegerii expresiei este apreciată de
colegi.
Vocabular: Expresii frumoase.
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Se propune audierea textului literar,
cerându-le copiilor de a identifica expresii frumoase redate în text. Educatorul(mai târziu
conducatorul jocului) oferă spre exemplu expresii. De exemplu: din textul literar „Ce te legeni,
codrule” numeşte expresiile frumoase: ”Bate vântul frunza-n dungă”, „Trec în stoluri
rândunele”. Copii pe rând dau exemple de expresii frumoase din text.
GĂSEȘTE ȘI NUMEȘTE
Scopul: Formarea capacităţii de a găsi obiecte din mediul înconjurător deumirea cărora începe cu
sunetul şi litera propusă.
Regula jocului: Răspund doar copii solicităţi. Cei ce au răspunsul gata, anunţă.
Vocabular: Cuvinte cu sunetul şi litera propusă.
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Propuneţii copiilor un sunet, o literă,
aceştia trebuie să denumescă cât mai multe cuvinte sau obiecte din mediu înconjurător cu sunetul
sau litera propusă. Atenţia copiilor trebuie canalizată la un singur sunet sau literă. Jocul continuă
cu diversificarea sunetelor. De exemplu: Numiţi câte mai multe obiecte din grupă, ce se
aseamănă cu litera „O” sau cuvântul conţine sunetul „o”
52
ASPECTUL DEZVOLTĂRII VORBIRII
CULTURA SONORĂ
JOC VERBAL
ESTAFETA
SĂ COMPUNEM VERSURI
Scopul: Consolidarea cunoștințelor referitoare la construirea de rime, versuri simple,
dezvoltarea atenției, gândirii logice, a vorbirii coerente, vitezei de gândire.
Regula jocului: Potrivirea cuvintelor, găsind rima potrivită (alt cuvânt care se pronunță aproape
la fel și se potrivește după sonoritate).
Vocabular: Cuvinte rimă.
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Vom încerca să compunem versuri. Eu
voi citi primul vers, iar la sfârșitul versului 2 voi face o pauză, atunci voi potriviți cuvântul –rimă
cerut de contextul versului, țineți cont de gândul/ ideia expusă.
Vom exersa puțin, eu spun un cuvânt –voi găsiți perechea de rime.
Scopul: Găsirea cuvintelor care încep cu sunetul dat şi pronunţarea corectă a cuvintelor.
Regula jocului: La semnalul dat, echipele găsesc cuvinte a căror denumire începe cu sunetul
dat. Câştigă echipa care găsește corect cele mai multe cuvinte.
Vocabular: Cuvinte cu sunetul dat.
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Fiecare echipă formată din 5-6 copii
primeşte însărcinarea de a se gândi la cuvinte ce incep cu un sunet propus de educator, cuvintele
se pronunță mai întâi în echipă. Educatoarea va pronunţa un sunet de preferinţă din sunetele mai
dificil de pronunţat: c, g, r, s, ş, ţ, j, v, şi va cere copiilor să găsească câte mai multe cuvinte, ce
încep cu sunetul respectiv, de pildă s: sanie, sac, sapă, sacoşă, solniţă, scafandru, scaun, scară
etc. sau pentru sunetul g: gâscă, guler, gutuie, greblă, grădină, grâu; pentru sunetul ş: şarpe,
şoşoni, şosete, şorţ, şapcă, şoarece, şopârlă etc.
Copiii au un timp limitat pentru a găsi cuvinte. Pe rând fiecare copil din echipă va fi solicitat să
spună cel puțin câte un cuvânt. Se notează pe echipe numărul răspunsurilor corecte. În încheierea
jocului se stabileşte echipa câştigătoare, totalizând punctele obţinute de fiecare echipă.
GĂSEȘTE GREȘEALA
Scopul: Găsirea greşelilor în pronunţarea unor cuvinte şi enunţarea lor în forma corectă.
Regula jocului: Copiii aplaudă atunci când Aşchiuţă (sau alt personaj) pronunţă corect cuvintele
şi îl corectează atunci când acesta greşeşte.
Se pronunţă un cuvânt greşit, iar cel care a primit mingea, răspunde pronunţând cuvântul corect.
Vocabular: Cuvinte eronate.
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Jocul începe cu prezentarea lui Aşchiuţă
sau a unui alt personaj de la teatrul de păpuşi. Acţiunea de corectare a greşelilor va fi motivată
prin necesitatea de a-l învăţa pe Aşchiuţă să pronunţe cuvintele corect.
În desfăşurarea jocului educatoarea va acorda atenţie la început alegerii unor cuvinte mai
cunoscute de copii, apoi altele cu un grad de dificultate mai mare în pronunţare. Se vor face
greşeli
– de omisiune a unor sunete:
cheion-creion gaben-galben
ahăr-zahăr abastru-albastru
macaoane-macaroane
54
– de înlocuiri de sunete:
mală-mamă
pală-pară
cată-casă
coln-corn
cascaval-caşcaval
laţă-raţă
În cursul jocului se poate complica pe trei căi:
1) prin găsirea unor cuvinte cu un grad de dificultate mai mare în pronunţare: portocală,
portocaliu, zarzavat, pătrunjel, castravete etc.
2) prin prezentarea unor propoziţii cu dezacorduri sau cu alte greşeli de ordin
gramatical.
3) prin prezentarea unor propoziţii simple formate din mai multe cuvinte pronunţate
greşit.
Se va exersa distingerea după auz a articulaţiilor greşite şi corecte şi cu alte ocazii. Având în
vedere că stigmatismul interdentar reprezintă cea mai frecventă articulare incorectă a
consoanelor (s-z, ş-j, ce, ci, je, ji, ţ) educatoarea va pronunţa cuvinte, care încep cu unul din
sunetele amintite în mod corect sau incorect.
55
JOCUL SILABELOR
Scopul: Să completeze silaba dată cu alte silabe pentru a obţine un cuvânt. Să alcătuiască
propoziţii cu cuvântul dat şi să despartă apoi toate cuvintele în silabe, menţionând numărul
silabelor din fiecare cuvânt spus.
Regula jocului: Copilul indicat prin intermediul unei baghete va pronunţa silaba enunţată de
educatoare şi o va completa construind un cuvânt. Copiii vor căuta alte cuvinte care să aibă în
cuprinsul lor aceeaşi silabă şi se vor anunţa să le spună.
a) casă, cadă, cană
masă, mazăre, macara
tavă, taburet, taxi
măgar, mălai, mănuşă, mătură
ladă, lamă, lacăt
b) cuvinte care conţin două-trei consoane consecutive:
capră, castană, castel, carte, castravete
creion, cretă, crap, parc, porc, patru, scrisoare, stropitoare.
Vocabular: Cuvinte cu aceiași silabă și silabe cu trei consoane consecutive.
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Educatoarea organizează în introducere
câteva exerciţii de analiză a structurii unor cuvinte cunoscute, pentru a familiariza copiii cu
noţiunea de silabă. După ce educatoarea va da exemple, copiii pot asocia pronunţarea silabelor
cu bătăi ritmice din palme, cu palmele bine întinse oblic, în faţă, pentru ca pauzele necesare să
fie cât mai bine marcate, va începe jocul. Ea pronunţă o silabă din cele mai frecvent întâlnite în
structura cuvintelor: ma, na, la, pa, da, ca, ect. şi lasă timp copiilor. Ea se deplasează prin spatele
copiilor şi atinge pe rând copiii cu bagheta, punându-i în situaţia de a completa silaba spusă
pentru a forma un cuvânt. Nu va limita copiii în ceea ce priveşte numărul sau structura silabelor.
În amplificarea jocului, se poate introduce cerinţa de a se formula propoziţii cu cuvinte găsite.
Pentru înviorarea jocului se poate utiliza întrecerea între copii.
TELEFONUL DEFECTAT
НАЙДИ РИФМУ
56
По садику бродит.
А козлик рогатый
За котиком ходит.
Слова «усатый», «рогатый», «ходит», «бродит» выделяются интонацией.
Дети называют слова: «усатый» и «рогатый», «бродит» и «ходит».
— Правильно, дети, эти слова звучат похоже, они рифмуются,— говорит воспитатель.—
А теперь давайте поиграем в игру, которая называется «Найди рифму». Я буду
произносить какое- либо слово, а вы подберете к нему рифму, т. е. рифмующееся слово.
Воспитатель заранее подбирает слова, которые легко рифмуются. Если ребенок называет
слово, которое не рифмуется, воспитатель предлагает послушать, как звучат оба слова, и
просит подобрать другое.
Дети любят подбирать рифмующиеся слова. После такой игры у них появляется желание
сочинять стихи.
57
ASPECTUL DEZVOLTĂRII VORBIRII
STRUCTURA GRAMATICALĂ
Scopul: Dezvoltarea gândirii logice, utilizarea corectă a adverbelor de timp „eri”, „zi”, „mâine”,
respectarea succesiunii zilelor săptămânii.
Regula jocului: Copilul solicitat va răspunde, utilizând timpul trecut şi timpul viitor, respectând
succesiunea zilelelor săptămânii.
Vocabular: Adverbele „ieri”,„azi”,„mâine”.
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Copiii sunt aranjaţi în cerc, prin
numărătoare se alege copilul, care va conduce jocul. Conducătorul merge pe cerc, toţi copii
recită versurile
Ieri e ziua care-a fost,
Mâine ziua ce va fi
Conducătorul se oprește în faţa unu-i copil şi continuă
Astăzi ...LUNI..ne vom juca
Care zi a fost, şi care va urma?
Copilul în faţa căruia s-a oprit conducătorul răspunde cu propoziţii complete, utilizând adverbele
IERI, MÂINE
Ieri a fost duminică, mâine va fi marți.
Copiii se schimbă cu locurile şi jocul continuă. Una din reguli este ca să nu se repete zilele.
58
TRANSFORMĂ CUVÂNTUL
SPUNE ALTFEL
Scopul: Dezvoltarea capacității de a selecta, utiliza sinonime în funcție de context; activizarea
vocabularului cu verbe, adjective, sinonimele lor; consolidarea deprinderii de a alcătui corect
propoziții, stimularea creativității; propunerea, utilizarea sinonimelor, înțelegerea lor.
Regula jocului: O echipă propune propozițiile sale. Adversarii trebuie să înlolcuiască cuvântul
evedențiat cu sinonimul lui. La întrebarea educatoarei răspunde copilul solicitat. Dacă răspunsul
este complet, jucătorul nu este întrerupt.
Vocabular: A fugi, a alerga, a goni, a urca, a sui, a cățăra, a cocoța; a arunca – a zvârli; a strânge
–a aduna, a culege etc.; bun-cuminte, blajin, blând, cumsecade, ascultător; mare –înalt, gros,
spațios;
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Varianta I: Educătoarea spune: Băiatul
fuge. În continuare pedagogul le propune să numeasca sinonimele respective: gonește, aleargă.
Petru răspunsul corect se oferă buline. Copilul care o acumulat cele mai multe buline are dreptul
să aleagă colegii, ce vor alcătui propoziții cu cuvintele numite de el.
În unele cazuri educătoarea poate alcătui o propoziție evedențiind cuvântul, care va fi alcătuit cu
sinonimul său. De exemplu ,,Bunicuța a ales cel mai mare măr din coș și l-a întins băiatului”.
Cum era mărul oferit ? întreabă educătoarea pentru a-i orienta pe copii spre adjectivul mare. Dar
cum îl putem numi altfel? (Mășcat)
Varianta II(recomandat și pentru grupa pregătitoare): Copiii formează doua echipe.
Educătoarea le propune să alcătuiască propoziții cu diferite cuvinte ce pot avea sinonime:
proaspăt, curat, bun, frumos etc. Pentru fiecare caz echipa adversă trebuie să găsească sinonimele
lor. Ele vor varia în funcție de context. De exemplu : pește proaspăt –viu; apă proaspătă – rece;
zi frumoasă –caldă; fetița frumoasă – drăguță; faptă frumoasă-bună etc. Echipa care a propus
mai multe și mai diverse sinonime este învingătoare .
59
БЫЛО — БУДЕТ
60
I. Ciclograma jocurilor verbale conform aspectelor dezvoltării vorbirii
1.9. Vârsta 6 - 7 ani
61
1.10. JOCUL VERBAL
VÂRSTA 6 - 7 ANI
REPORTAJUL
FRAZE ABSURDE
Scopul: Dezvoltarea gândirii critice. Sesizarea caracterului, ilogic, incorect, absurd al unor fraze
ce nu sunt reale.
Regula jocului: Răspunde copilul solicitat, prin propoziții, fraze complete, logice, corecte din
punct de vedere gramatical.
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Copilul va asculta cu atenție și va numi
fraza absurdă.
Într-o dimineață frumoasă de iarnă, Mihai plecă la pădure după flori și după mure. Ce nu
este adevărat? De ce?
O fetiță spune, eu am 8 ani, iar fratele meu mai mic are 10 ani. Ce nu este adevărat? De
ce crezi așa?
62
Cineva a cumpărat o pâine, a tăiat-o în două jumătăți egale și mi-a dat mie bucata cea mai
mare. Se poate? De ce nu?
Cineva spune: ,,Eu am trei frați, Petre, Sandu și cu mine”. A spus bine? Cum trebuie să
spună?
M-am dus la piață cu 12 lei. Am cumpărat roșii, castraveți, mărar, ceapă verde și mi-au
mai rămas din ei 12 lei. Se poate? De ce?
De două săptămâni nu s-au văzut nori pe cer. Uitându-se după un avion, Gheorghiță dădu
cu ochii de un curcubeu mai frumos decât cel din ziua trecută.
Mergând cu barca pe un lac, niște oameni au observat pe oglinda lui o sticlă. Au luat-o și
au văzut că era plină cu apă. Ce nu este adevărat aici?
Înghițind ultimul strop de apă, Dan puse cu grijă sticla pe platou, ca să n-o verse pe fața
de masă. Ce ți se pare greșit? De ce?
A fost secetă. Nu a plouat tot timpul verii. Prin lanurile de porumb abia dacă vezi calul cu
tot cu călăreț.
Aterizând cu bine, după al 10-lea salt parașutistul își privi parașuta și zise: ,,De data asta
mi s-a deschis parașuta, nu ca ieri”.
ПРЕСС-КОНФЕРЕНЦИЯ
63
МЫ ПОЭТЫ
Ход игры: Детей можно разделить на несколько подгрупп. Для сочинения стихотворений
детям предлагают ключевые слова (например, весна, подснежник, птицы, медведь).
Каждая подгруппа выбирает понравившееся слово и сочиняет стихотворение по схеме.
Детям предоставляется 5 – 10 мин. для сочинения стихотворения. Каждая подгруппа
рекламирует своё стихотворение. В конце игры дети анализируют стихи (самое
оригинальное, самое точное по описанию, самое креативное).
Например: 1. Медведь
2. Лохматый, коричневый
3. Просыпается, ищет, охотится
4. Медведь вышел из берлоги
5. Зверь
Рекомендации: сначала дети сочиняют стихотворение всей группой с одним словом,
затем детей можно разделить на подгруппы, предложив им ключевые слова. Игра носит
соревновательный характер.
64
TEXT ÎNTR-O CULOARE
CUVÂNTUL INTERZIS
65
CUM E CORECT
Scopul: Să modifice forma și locul unor cuvinte astfel, încât propoziția să transmită o informație
adevărată.
Regula jocului: Copiii au dreptul să-l corecteze pe colegul, care greșește numai prin ridicarea
mănii.
Indicaţii pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Modifică forma și locul unor cuvinte
astfel încât propoziția să transmită o informație adevărată:
1) Vulpea mănâncă alune.
2) Cocoșii prind șoareci.
3) Lupul este un animal fricos.
4) Luna răsare dimineața.
5) Veverița doarme în bârlog.
6) Fluturii fac miere.
7) Oaia nechează în grajd.
8) Iepurașii merg la grădiniță.
9) Zidarul face pâine.
10) Clopoțelul cântă pe ramura copacului.
66
ASPECTUL DEZVOLTĂRII VORBIRII
VOCABULARUL
FORMULĂM ENUNȚURI
ALINTĂM CUVINTELE
GHICI CE MESERIE AM
68
NUMEȘTE MESERIA
CE ÎNSEAMNĂ CUVÂNTUL
În variantă: după cunoaşterea sensurilor acestor cuvinte, copiii pot formula propoziţii folosindu-
se de diferite contexte.
Exemplu: „Ioana are păr lung.”
„Bunicul a cules perele din păr.”
„Măriuca îngrijeşte bobocii de raţă.”
„Trandafirii au mulţi boboci.”
În general, unul din sensuri este mai cunoscut de către copii, folosit mai des de ei, dar prin
exerciţii sunt însuşite şi celelalte sensuri ale cuvântului şi apoi folosite în vorbirea curentă.
CUVINTE ÎNRUDITE
Scopul: Formarea priceperii de a modifica forma substantivelor, de a găsi câți mai mulți termini
ce au aceleași rădăcini, de a percepe sensul acestora și cazurile de utilizare, consolidarea
deprinderii de întrebuințare corectă a accentului în aceste cuvinte, formarea, găsirea, unor
vocabule noi prin derivare, explicarea semnificației.
Regula jocului: Va fi numit un copil care va spune cât mai multe cuvinte înrudite, fără a fi
întrerupt.
Vocabular: Vocabulele/cuvinte înrudite.
Indicații pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Copilul care spune mai multe cuvinte, la
fiecare cuvânt face un pas în dreptul panglicilor, dacă cineva din participanți completează
răspunsul, se mișcă în corespondență de câte cuvinte va numi. Cu un cuvânt se alcătuiește o
propoziție.
72
ASPECTUL DEZVOLTĂRII VORBIRII
CULTURA SONORĂ
TRENUL
73
УЗНАЙ ПО ГОЛОСУ
74
ASPECTUL DEZVOLTĂRII VORBIRII
STRUCTURA GRAMATICALĂ
Scopul: Formarea deprinderii de a deosebii propoziţiile care enunţă relaţii adevărate, de cele
care enunţă relaţii eronate, false.
Regula jocului: Identificarea, sesizarea cât mai rapidă a formulelor false, greşite.
Indicații pentru organizarea şi desfăşurarea jocului: Copiii sunt împărţiţi în două grupe egale
ca număr. Educatoarea rosteşte în faţa fiecărei grupe câte o propoziţie şi înmânează o minge sau
o altă jucărie primilor doi copii. Copilul care a primit mingea, reformulează propoziţia greşită, dă
mai departe mingea copilului următor.
Jocul stârneşte mult haz, dar prin regulile impuse este un mijloc foarte eficient pentru
dezvoltarea stăpânirii de sine, a autocontrolului. Pe lângă faptul că activează vocabularul,
favorizează modificarea conduitei copilului în relaţiile sale din cadrul colectivului.
CALENDARUL SĂPTĂMÂNII
75
bucuroşi la asemenea jocuri, însuşind, fixând cu multă uşurinţă zilele săptămânii, sau cuvintele,
care denumesc relaţii temporale.
CÂND SE ÎNTÂMPLĂ
DISCUL
Цель игры: Развивать быстроту мышления, закрепить знания детей о том, что они делают
в разное время суток.
Ход игры: Воспитатель проводит с детьми беседу, закрепляя их знания о разных частях
суток. Дети вспоминают, что они делают утром, днем, вечером, ночью. Затем воспитатель
предлагает игру: «Дети, давайте теперь с вами поиграем вот так. Я буду называть одно
слово, часть суток, а вы вспомните, что вы в это время делаете. Например, я скажу слово
«утро». Что вы назовете?» Дети вспоминают: «Просыпаемся, здороваемся, умываемся,
чистим зубы, причесываемся» и др. «Правильно, — говорит воспитатель. — Но во время
игры будет отвечать только тот, кому я положу кубик, и назвать можно только одно
действие («иду в детский сад» или «делаю гимнастику» или «занимаюсь»); назвавший
передает кубик другому играющему. Если кто-то не вспомнит и ничего не скажет, он
должен стукнуть кубиком о стол и передать его дальше. Тогда он считается проигравшим.
Будьте внимательны, не ошибитесь!» Воспитатель называет разные части суток, дети
отвечают.
Эта же игра может проводиться по-другому. Воспитатель называет различные действия
детей, а они должны ответить лишь одним словом: день, утро, ночь, вечер. Например,
воспитатель говорит: «Завтракаю», — и кладет кубик играющему. Тот быстро отвечает:
«Утром». Воспитатель: «Смотрю телевизор». Дети могут назвать два слова: «Днем»,
«Вечером».
77