Sunteți pe pagina 1din 28

top 50 most popular ccna interview questions

Întrebări frecvente și răspunsuri la interviu CCNA:

Topul celor mai populare 50 de întrebări și răspunsuri la interviuri pentru spargerea oricărui
interviu CCNA sunt enumerate în acest articol.

ad
În primul rând, vă recomandăm să parcurgeți tutorialele seriei CCNA pe care le-am postat mai
devreme, pentru a înțelege elementele de bază ale CCNA. Aceste întrebări vor ajuta cu siguranță
atât candidații mai proaspeți, cât și cei cu experiență în procesul de pregătire a interviului.

Hai să aruncăm o privire!!

Top 50 CCNA Întrebare și răspuns la interviu

Mai jos este lista celor mai frecvente întrebări și răspunsuri la interviul CCNA:

Q # 1) Ce este rețeaua?

Răspuns: Rețeaua este utilizată pentru conectarea sau operarea cu o rețea. Este procesul de
creare și utilizare a rețelelor cu fir sau fără fir pentru schimbul de informații, idei, fișiere și alte
comunicații electronice.
=> Citire recomandată: Întrebări de interviuri în rețea

Q # 2) Ce înseamnă protocol?

cum se adaugă valori într-o matrice

Răspuns: Protocolul este definit ca regulile care conectează două sau mai multe dispozitive
pentru a transfera informațiile de la un dispozitiv la altul. Vă ajută să știți cum sunt transferate
datele dintr-o rețea în altă rețea pentru comunicare.

Î # 3) Care este modelul de referință OSI?

Răspuns: OSI este un model de referință care spune cum sunt comunicate informațiile și datele
printr-o rețea. Este un cadru conceptual care înțelege relațiile de transmisie.

Q # 4) Care sunt diferitele straturi ale modelului OSI?

Răspuns: Practic, există 7 straturi ale modelului OSI. Fiecare strat are funcționalitatea sa în
modelul OSI.

Sunt:

• Stratul 1 - Fizic
• Layer 2 - Data Link Layer
• Stratul 3 - Rețea
• Stratul 4 - Transport
• Stratul 5 - Sesiune
• Stratul 6 - Prezentare
• Stratul 7- Aplicație

Q # 5) Ce este un comutator și de ce folosim comutatoare?

Răspuns: Comutatorul este utilizat pentru a primi semnalul pentru a crea un cadru.
Redirecționează pachetele între diferite segmente LAN. Acceptă controlul pachetelor atunci când
datele sunt trimise către stratul de legătură de date sau stratul de rețea al modelului OSI.

În timp ce trimiteți pachete, semnalul este activat și poate fi accesat citind adresa de destinație și
redirecționând cadrul către cadrul corespunzător, prin urmare folosim comutatoare.

Q # 6) Ce sunt routerele?

Răspuns: Rutare este procesul de a găsi calea pe care informațiile sau datele pot trece de la sursă
la destinație. Dispozitivul prin care se face rutare se numește Routere.

Q # 7) Care este diferența dintre Switch, Routere și Hub?


Răspuns:

Intrerupator: Un comutator este utilizat pentru a primi semnalul pentru a crea un cadru.
Redirecționează pachetele între diferite segmente LAN. Este platforma pentru controlul
pachetelor atunci când datele sunt trimise către un strat de legătură de date sau un strat de rețea al
modelului OSI. Acceptă un singur domeniu de difuzare și mai multe domenii de coliziune.

Routere: Routerul este definit ca un dispozitiv gateway de rețea care este utilizat pentru a
redirecționa pachete de date către rețelele de calculatoare. Un router este conectat de cel puțin o
singură rețea LAN cu adresa sa IP sau cu rețeaua LAN sau WAN. Un router acceptă două
domenii de difuzare.

Butuc: În hub, dacă vine ceva în port, atunci îl trimite către ceilalți. Este mai puțin costisitor și
cel mai puțin complicat. Are un singur domeniu de coliziune și un singur domeniu de difuzare.

Q # 8) Ce este Half-duplex și Full-duplex?

Răspuns: În semi-duplex, transmiterea informațiilor sau a comunicării se face dintr-o singură


direcție.

Exemplu: Statie emisie-receptie

În full-duplex, transmiterea de informații sau comunicare se face din ambele direcții.

Exemplu: Vorbind la telefon.

Q # 9) Definiți congestia de rețea?

Răspuns: Procesul în care un nod de rețea transportă mai multe date care nu pot fi gestionate în
rețea și datorită căruia se întâmplă pierderea de pachete sau informații pe nodul de rețea și
receptorul nu poate primi informații adecvate este denumit „congestie de rețea”.

Q # 10) Care este diferența dintre LAN, MAN și WAN?

Răspuns:

LAN: Este o rețea locală în care computerele și dispozitivele de rețea sunt conectate între ele, de
obicei în aceeași zonă sau clădire. Conexiunile în rețeaua LAN trebuie să fie de mare viteză.
Exemplu: Ethernet

OM: Este o rețea de zonă metropolitană în care rețelele sunt conectate pe scară largă în mai
multe clădiri din același oraș. Exemplu: Rețeaua IUB

VAN: Este o rețea extinsă în care rețelele sunt limitate la o singură întreprindere sau organizație
și pot fi accesate de public. Conectează mai multe rețele LAN. Conexiunea în WAN este de mare
viteză și costisitoare. Exemplu: Internet.
Q # 11) Definiți adresa IP?

Răspuns: Protocolul de internet (adresa IP) este un identificator de 32 de biți până la 128 de biți
pentru un dispozitiv pe protocol TCP / IP. Adresa IP a unui dispozitiv trebuie să fie definită în
mod unic pentru comunicare.

Are 2 funcții principale care includ adresa gazdei și locației . Și are două versiuni care sunt
IPv4 (32 de biți) și IPv6 (128 de biți) .

Q # 12) În câte moduri pot fi transferate date în CCNA?

Răspuns: Datele pot fi transferate în 3 moduri:

• Simplex
• Half-duplex
• Full-duplex

Q # 13) Care este diferența dintre Unicast, Multicast, Broadcast și Anycast?

Răspuns: Unicast: Este schimbul de mesaje între o singură sursă și o singură destinație. În
Unicast, pachetele trimise de la expeditor conțin adresa de date a receptorului, astfel încât să
poată merge direct la receptor.

Transmisie: Este schimbul de mesaje între un singur expeditor către toți receptorii multipli
posibili. Funcționează numai pe o rețea locală. Difuzarea datelor nu se poate face pe internetul
public din cauza unei cantități masive de date fără legătură și inutile.

Multidifuziune: Este schimbul de mesaje între un expeditor și mai mulți destinatari. În


multidifuziune, setările de rețea determină clienții dvs. destinatari și tipul de difuzare.

Anycast: Este schimbul de mesaje între o gazdă pe o altă gazdă. Folosește protocoale TCP și
UDP. Copia fiecărui pachet de date merge către fiecare gazdă care îl solicită.

Q # 14) Care sunt diferitele tipuri de rețele din CCNA?

Răspuns: Există două tipuri de rețea:

• Rețea bazată pe server


• Rețea de la egal la egal

Q # 15) Ce este o subrețea de rețea?

Răspuns: Este subdiviziunea unei adrese IP care este împărțită în două părți, cum ar fi Prefixul
rețelei și Identificator gazdă.

Q # 16) Poate fi atribuită adresa IP Layer 2?


Răspuns: Nu, adresele IP nu pot fi atribuite Layer2.

Q # 17) Pentru ce se folosește PING ?

Răspuns: PING este un pachet de Internet Groper. Este folosit pentru a testa accesibilitatea unei
gazde pe o rețea de protocol Internet (IP). Atunci când orice date sunt trimise prin rețea prin
adresele IP, atunci acesta va trimite PING receptorului pentru a primi datele de la expeditor.

Q # 18) Care sunt diferitele clase și game de adrese IP?

Răspuns: Există 5 clase diferite de adrese IP:

Clasă Gamă
LA 1-126
B 127-191
C 192-223
D 224-239
ESTE 240-254

Q # 19) Ce este IP privat și IP public?

Răspuns:

IP privat: Este utilizat în rețeaua locală LAN.

IP public: Este folosit pe internet.

Q # 20) Definiți topologia.

Răspuns: Este o dispunere a elementelor într-o ordine specifică.

Diferitele tipuri de topologie includ:

• Autobuz
• Stea
• Plasă
• Inel
• Hibrid
• Copac

Q # 21) Definiți adresa MAC.

Răspuns: Adresa MAC este adresa Controlului accesului media. Este stocat în ROM și este
definit în mod unic. Este identificat ca strat de control acces media în arhitectura rețelei.
Q # 22) De ce se utilizează VLAN?

cum se deschid fișiere .swf pe Windows

Răspuns: Este o rețea LAN virtuală care este utilizată pentru a crea un domeniu separat într-un
singur switch.

Q # 23) Care sunt diferitele tipuri de parole pe care le puteți utiliza în routerele Cisco?

Răspuns: Diferite tipuri de parole folosite în routerele Cisco sunt activate, permit secret, auxiliar
(AUX), consolă și terminal virtual (VTY).

Q # 24) Câte tipuri de memorii sunt utilizate în routerul Cisco?

Răspuns: Mai jos sunt prezentate diferitele tipuri de memorie care sunt utilizate:

• Memorie flash : Stochează sistemul IOS. Este șters electronic și este un cip de memorie
reprogramabil.
• RAM : Stochează fișierul de configurare care se execută. Își pierde informațiile atunci
când un router este repornit sau oprit.
• NVRAM : Stocați fișierul de configurare de pornire și IOS citește acest fișier la pornirea
routerului.
• CAMERĂ : Memorie numai citire. Salvează informațiile dacă routerul este oprit sau
repornit. Păstrează instrucțiunile pentru diagnosticarea POST.

Q # 25) Ce înseamnă ARP și RARP?

Răspuns: ARP este Protocolul de rezoluție a adresei, care este utilizat pentru a mapa o adresă IP
la o mașină fizică.

RARP este protocolul de rezolvare a adresei inverse care este utilizat pentru maparea adresei
MAC la adresa IP.

Q # 26) Care sunt diferitele tipuri de cabluri care sunt utilizate în rutare?

Răspuns: Trei tipuri diferite de cabluri utilizate sunt:

• Cablu drept (switch-router)


• Cablu transversal (PC-PC, comutator-comutator)
• Cablu de trecere (port Consola la computer)

Q # 27) Definiți topologia logică.

Răspuns: Topologia logică este rețeaua de unde pachetele de date sunt trimise de la sursă la
destinație, pe care le putem vedea și noi.
Q # 28) Care este diferența dintre adresele IP statice și dinamice?

Răspuns: Adresa IP statică nu se va schimba în timp și este rezervată static, în timp ce adresa IP
dinamică se schimbă de fiecare dată când vă conectați la Internet.

Q # 29) Ce este rețeaua de la egal la egal?

Răspuns: Rețeaua P2P este o rețea distribuită și descentralizată în care nodurile individuale,
adică colegii din rețele acționează atât ca furnizori, cât și ca consumatori ai resurselor.

Q # 30) Care este standardul IEEE pentru rețeaua wireless?

Răspuns: IEEE 802.11

Î. 31) Ce înțelegeți prin „Protocol” în rețea?

Răspuns: Un protocol permite două dispozitive să se conecteze și să transmită informațiile sau


datele reciproc.

Q # 32) Ce înțelegeți prin PoE (Power over Ethernet)?

Răspuns: Este definit de standardul IEEE și transmite sursa de alimentare electrică


dispozitivelor de rețea prin conexiunea de date existentă.

Q # 33) Ce este OSPF? Descrie-l.

Răspuns: OSPF înseamnă Open Shortest Path First. Folosește algoritmul Dijkstra și este un
protocol de rutare a stării de legătură care este utilizat pentru a vă conecta la un număr mare de
rețele fără a avea nicio limitare a numărului de hopuri.

Q # 34) Ce înseamnă acces multiplu?

Răspuns: În acces multiplu, permite mai multor dispozitive să transmită datele în același timp.

De exemplu, Topologie stea sau plasă.

Q # 35) Explicați diferența dintre domeniul de coliziune și domeniul de difuzare.

Răspuns:

Domeniu de difuzare

În domeniul Broadcast, toate momentele pot ajunge reciproc prin difuzare la Data Link Layer și
fiecare dispozitiv este gata să primească datele respective. Se poate lega de aceleași segmente
LAN sau de celălalt segment LAN.
Broadcast Domain utilizează o rețea locală pentru difuzarea pachetelor de date către receptor. În
timpul difuzării, sunt transmise date masive, prin urmare viteza de primire a datelor este mai
mică și, de asemenea, este nevoie de mai mult timp pentru a primi datele adresei lor.

Domeniul de coliziune

În domeniul coliziunii, coliziunea datelor are loc mai mult datorită trimiterii mai multor cadre
simultan.

Dacă sunt trimise mai mult de două cadre simultan, atunci datele se vor ciocni între ele și
informațiile se pierd. Prin urmare, dispozitivele nu vor accepta datele și, din această cauză,
comunicarea dintre partea expeditorului și receptorul se va ciocni.

Astfel, expeditorul trebuie să trimită din nou datele și astfel, va dura mai mult timp pentru a
primi datele de la partea receptorului.

Q # 36) Tehnologia Frame Relay funcționează pe ce strat al modelului OSI?

Răspuns: Funcționează pe Data Link Layer.

Q # 37) Ce înseamnă timpul dus-întors?

Răspuns: Timpul dus-întors sau întârzierea dus-întors este definit ca timpul luat de un semnal
pentru a trimite datele plus timpul în care primește confirmarea de la receptorul semnalului
respectiv.

Q # 38) Ce este MTU și care este dimensiunea sa pentru transmisie?

Răspuns: MTU înseamnă Maximum Transmission Unit și dimensiunea sa este de 1500 de


octeți.

Q # 39) Care este diferența dintre CSMA / CD și CSMA / CA?

Răspuns: Acces multiplu Carrier Sense cu detectare coliziune (CSMA / CD) este o metodă
de control al accesului media utilizată în rețeaua locală. Folosește tehnologia Ethernet timpurie
pentru a depăși coliziunea atunci când apare.

Și, accesul multiplu Carrier Sense cu evitarea coliziunilor (CSMA / CA) este utilizat în
rețeaua fără fir pentru a evita o coliziune.

Q # 40) Definiți sistemul autonom (AS).

Răspuns: Este fie o singură rețea, fie un grup de rețele care sunt gestionate de o singură
directivă. Este definit de un număr sau cod unic și este numit ca număr de sistem autonom
(ASN). Uneori, este numit și ca domeniu de rutare.
Comunicarea rețelelor în cadrul unui AS se face utilizând Protocolul de gateway interior (IGP).

Î # 41) De ce utilizați „Criptarea parolei serviciului”?

Răspuns: Criptarea parolei de serviciu este utilizată pentru a cripta parola cu text simplu într-o
parolă de tip 7. Securitatea este mai mică și, prin urmare, poate fi ușor decriptată.

Q # 42) Explicați domeniul de aplicare DHCP.

Răspuns: Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) este utilizat pentru a aloca automat o
gazdă IP cu adresa sa unui client.

Q # 43) Explicați diferența dintre Tracert și Traceroute.

Răspuns: Ați utiliza Tracert pe un computer în timp ce ați folosi comanda Traceroute pe un
router sau comutator.

Î. 44) De ce este utilă Procesarea distribuită?

Răspuns: Procesarea distribuită este utilă datorită costului său redus, performanței îmbunătățite,
fiabilității și flexibilității.

Î. 45) Ce înțelegeți prin Redundanță?

Răspuns: Redundanța este o metodă care oferă căi de rezervă în caz de eșec al rețelei sau căii.

Q # 46) Ce este sistemul de nume de domeniu (DNS)?

Răspuns: DNS este un serviciu de internet care traduce numele de domenii în adrese IP. Orice
lucru conectat la internet, adică telefoane mobile, laptopuri, site-uri web etc. are o adresă IP care
este definită în mod unic.

cel mai bun blocator de anunțuri pop-up pentru Chrome

Q # 47) Definiți lățimea de bandă.

Răspuns: Lățimea de bandă este definită ca cantitatea de date care poate fi transmisă sau
transportată într-un interval de timp fixat.

Q # 48) Explicați diferența de bază dintre modelul TCP / IP și OSI.

Răspuns: Protocolul OSI și TCP / IP sunt diferite de straturile lor. În modelul OSI, există 7
straturi, în timp ce în TCP / IP există 4 straturi.
Q # 49) Care este diferența dintre „bit rate” și „baud rate”?

Răspuns: LA rata de biți este definit ca numărul total de biți transmis într-o secundă în timp ce
rata baud este definit ca numărul de unități de semnal pe secundă care este necesar pentru a
reprezenta acei biți.

Baud rate = bit rate / N,

unde N = nu. de biți reprezentați de fiecare schimbare a semnalului.

Q # 50) Ce verificăm în timp ce configurăm serverul?

Răspuns: În timpul configurării, se verifică următorii parametri:

• Verificați dacă LAN este conectat sau nu.


• Rădăcina ar trebui să fie în format NTFS.
• Serverul ar trebui să aibă o adresă IP statică pentru comunicare.

Concluzie

Aceste întrebări și răspunsuri la interviu vor ajuta pe oricine să realizeze cu succes un interviu
CCNA atât la nivel de experiență cât și mai proaspăt.

Și acestea sunt cele mai frecvente întrebări și răspunsuri din interviu. Sper că acest articol v-ar fi
ajutat să înțelegeți noțiunile de bază și conceptele avansate ale rețelei.

Sper că sunteți gata să faceți față oricărui interviu CCNA !!


Address Resolution Protocol (ARP protocol de rezoluție adresa) este un protocol folosit pentru
a traduce o adresă de protocol de strat de rețea ( de obicei , o adresă IPv4 ) într - o adresă de
protocol de strat de legătură ( de obicei , o adresă MAC ). Acesta este situat la interfața dintre
stratul de rețea ( stratul 3 al modelului OSI ) și stratul de legătură ( stratul 2 al modelului OSI ).

A fost definit în RFC 826: Un protocol de rezoluție a adresei Ethernet .

Protocolul ARP este necesar pentru funcționarea IPv4 utilizat pe o rețea de tip Ethernet . În IPv6
, funcțiile ARP sunt preluate de Protocolul de descoperire a vecinilor (NDP).

În restul articolului, termenul adresă IP este folosit pentru a se referi la o adresă IPv4.

rezumat

• 1 Operațiune
• 2 Comanda ARP
• 3 Securitatea protocolului ARP
• 4 antet ARP
• 5 interogări ARP gratuite
• 6 Note și referințe
• 7 A se vedea, de asemenea
o 7.1 Articole conexe
o 7.2 Legături externe

Operațiune

Un computer conectat la o rețea de computere dorește să trimită un cadru Ethernet către alt
computer a cărui adresă IP o cunoaște și plasată în aceeași subrețea . În acest caz, acest computer
își va pune transmisia în așteptare și va efectua o cerere ARP de difuzare de nivel 2. Această
cerere este de tipul „care este adresa MAC corespunzătoare adresei IP adresă IP ?” Răspundeți
la adresa IPIP ”.

Deoarece aceasta este o transmisie , toate computerele din segment vor primi solicitarea.
Observând conținutul acestuia, aceștia vor putea determina ce adresă IP este căutată. Mașina care
are această adresă IP va fi singura pentru a răspunde prin trimiterea dispozitivului de a trimite un
răspuns ARP ca „I IPADDRESS , adresa mea MAC este adresă mac “. Pentru a trimite acest
răspuns către computerul corect , acesta creează o intrare în memoria cache ARP din datele
conținute în cererea ARP pe care tocmai a primit-o.

Mașina de la originea cererii ARP primește răspunsul, își actualizează memoria cache ARP și,
prin urmare, poate trimite computerului în cauză mesajul pe care l-a pus în așteptare.

Prin urmare, o difuzare și un unicast sunt suficiente pentru a crea o intrare în memoria cache
ARP a două computere.
Comanda ARP

Comanda arppermite consultarea și uneori modificarea tabelului ARP în anumite sisteme de


operare. Util pentru detectarea otrăvirii ARP .

• arp -a : afișează toate intrările în memoria cache ARP.


• arp -a @ip : dacă există mai multe plăci de rețea, puteți afișa memoria cache asociată cu un
singur @ip.
• arp -s @ip @MAC : adăugarea manuală a unei intrări statice permanente în cache (această
nevoie apare dacă apelăm în mod regulat gazde, pentru a reduce traficul de rețea).

Securitate protocol ARP

Protocolul ARP a fost conceput fără nicio preocupare specială pentru securitate. Este vulnerabil
la atacurile locale asupra segmentului bazându-se în principal pe trimiterea de mesaje ARP false
pe unul sau mai multe computere . Acestea sunt cunoscute sub numele de otrăvire ARP ( cache
ARP de poluare ). Vulnerabilitatea unui computer la poluarea cache-ului ARP depinde de
implementarea protocolului ARP de către sistemul său de operare .

Luați în considerare un aparat Charlie care dorește să intercepteze mesaje de la Alice către Bob,
toate aparținând aceleiași subrețele. Atacul constă în faptul că Charlie trimite un „ pachet ” arp
who-has la mașina lui Alice. Acest pachet va conține construit special ca sursă IP, adresa IP a
mașinii de la Bob pe care vrem să o impersonăm ( spoofing ARP ) și adresa MAC a plăcii de
rețea Charlie. Aparatul lui Alice va crea astfel o intrare care asociază adresa noastră MAC cu
adresa IP a aparatului lui Bob. Alice, destinatarul " arp who-has ", folosește pachetul pentru a
crea o intrare în tabelul ei MAC. Dacă Alice dorește să comunice cu Bob la nivel de IP, Charlie
va primi cadrele lui Alice, deoarece adresa noastră MAC este stocată în cache-ul otrăvit al lui
Alice ca echivalent pentru IP-ul stației lui Bob. Aceasta este o slăbiciune cunoscută a
implementării ARP și permite corupția ușoară a unui cache ARP la distanță.

Aceste atacuri pot permite interceptarea comunicațiilor între două mașini ( atac om-în-mijloc ),
furt de conexiune, supraîncărcare a comutatoarelor care servesc ca structură a rețelei de
calculatoare sau refuz de serviciu (doar efectuați un atac de tipul MITM (Man In The Middle)
refuză apoi pachetele).

Pentru a lupta împotriva acestui tip de atac, este posibil:

• pentru a configura intrări statice în memoria cache ARP a fiecărei mașini din rețea (comandă
arp -s). Acest lucru se aplică doar unui număr mic de mașini (preferăm cele mai critice, cum ar
fi serverele și gateway-urile). Pe sistemele de operare Microsoft Windows anterioare XP , o
intrare statică poate fi actualizată, singura diferență este că nu expiră;
• limitați adresele MAC de pe fiecare port (informații statice) ale comutatoarelor, dacă acestea le
permit (funcția Port Security ). Comutatoarele de nivel 3 , de exemplu, oferă posibilitatea
configurării asociațiilor statice de port / MAC / IP. Dar acest lucru în mod evident îngreunează
întreținerea parcului;
• monitorizați mesajele ARP care circulă pe rețeaua de calculatoare , utilizând instrumente de
monitorizare precum ARPwatch sau arpalert sau sisteme de detectare a intruziunilor (IDS).

Fiecare intrare din tabelul ARP are o durată de viață, ceea ce obligă atacatorul să corupă în mod
regulat memoria cache a victimei. Unele sisteme de operare precum Solaris permit modificarea
valorii acestui timeout (comandă ndd). O valoare scurtă va face corupția mai ușor vizibilă.

Antet ARP
Caz general

+ Biți 0 - 7 8 - 15 16 - 31

0 Tipul de hardware Tipul protocolului

32 Lungime adresă hardware Lungimea adresei protocolului Interventie chirurgicala

64 Adresa hardware a expeditorului

? Adresa protocolului expeditorului

? Adresa hardware țintă

? Adresa protocolului țintă

cu:

Tip hardware ( tip de material )

• 01 - Ethernet (10Mb) [JBP]


• 02 - Ethernet experimental (3Mb) [JBP]

Tipul protocolului ( Protocol Type )

• 0x0800 - IP

Acest câmp indică ce tip de protocol Layer 3 (OSI) utilizează ARP.

Lungime adresă hardware ( lungimea adresei fizice )

• 01 - Token Ring
• 06 - Ethernet

Acest câmp corespunde lungimii adresei fizice. Lungimea trebuie luată în octeți.

Lungimea adresei protocolului ( lungimea adresei logice )


• 04 - IP v4
• 16 - IP v6

Acest câmp corespunde lungimii adresei de rețea. Lungimea trebuie luată în octeți.

Interventie chirurgicala

• 01 - Cerere de cerere
• 02 - Răspuns răspuns

Acest câmp vă permite să cunoașteți funcția mesajului și, prin urmare, obiectivul acestuia.

Adresa hardware a expeditorului ( adresa fizică a expeditorului )

Adresa MAC sursă ca parte a Ethernet.

Adresa expeditorului Prococol ( adresa de rețea a emițătorului )

Adresa IP sursă ca parte a TCP / IP.

Adresa hardware țintă ( adresa fizică a destinatarului )

Adresa MAC de destinație ca parte a Ethernet. Dacă este o cerere ARP, atunci, exact
necunoscând această adresă, câmpul va fi setat la 0.

Adresa protocolului țintă ( adresa rețelei de destinație )

Adresa IP de destinație ca parte a TCP / IP

Exemplu antet ARP: IPv4 peste Ethernet (28 octeți)

Octet 1 Octet 2 Octet 3 Octetul

0x0001 0x0800

0x06 0x04 Interventie chirurgicala

Adresa MAC sursă ( octeți 1-4 )

Adresa MAC sursă ( octeți 5-6 ) Adresa IP sursă ( octeți 1-2 )

Adresa IP sursă ( octeți 3-4 ) Adresa MAC de destinație ( octeți 1-2 )

Adresa MAC de destinație ( octeți 3-6 )

Adresa IP de destinație ( octeți 1-4 )


Interogări ARP gratuite

Cererile ARP gratuite ( ARP gratuite ) sunt trimise la pornirea unor sisteme de operare. De
exemplu, unele modem-routere trimit acest tip de cerere la pornire. Acestea permit acestui
dispozitiv, nou în rețea, să verifice dacă adresa sa IP nu există deja, ceea ce evită conflictele prin
adrese IP duplicate. Interfața care a trimis solicitarea nu așteaptă un răspuns. Actualizarea
memoriei tampon a sistemelor conectate la rețea este apoi asigurată. Cele Comutatoarele sunt
informate cu privire la existența adresei MAC a aparatului în cauză. Toate aceste acțiuni asigură
o viteză ulterioară mai mare de conectare la rețea. O multitudine de transmisii a acestor tipuri de
interogări poate fi un indicator al unui cablu defectuos care duce la reconectări frecvente.

Ce este OSPF ?

OSPF (Open Shortest Path First) este un protocol de rutare care face parte din categoria Link-
State, spre deosebire de RIP care este Distance Vector. Mai exact OSPF este cel mai folosit
protocol de rutare. Apare in marea majoritate a retelelor (medii spre mari). Motivul principal fiind
faptul ca este vendor-independent, adica poate fi folosit de oricine (Huawei, Cisco, Juniper etc.).

Cum Functioneaza OSPF ?

a) Cea mai buna cale spre Destinatie

Scopul acestui protocol de rutare este acela de a gasi cea mai rapida cale pana la destinatie.
OSPF calculeaza aceasta cale pe baza unui cost definit astfel:

Cost = 1000 / BW, unde BW reprezinta viteza retelei – 10, 100, 1000 Mbps.

Astfel fiecare retea are un anumit cost (100, 10 , 1 – depinde de viteza), iar costul total de la o
retea (sursa) A pana la o retea (destinatie) B va fi suma costurilor (costurile acumulate).

Urmareste tutorialul de mai jos pentru a afla mai multe:

b) Relatii de Adiacenta intre Routere

Inainte de a putea schimba informatii de rutare (retele) Routerele trebuie sa stabilieasca o relatie
de adiacenta (mai exact trebuie sa cada de acord cu anumiti parametrii – acceasi adresa de
retea/masca, aceeasi arie, acelasi interval de timp in care se trimit pachetele perioadice etc.).

Relatiile de adiacenta se stabiliesc intre Routere prin mesaje speciale numite Hello.

Aceste Hello-uri se trimit periodic o data la 10 secunde si sunt transmise in modul multicast (adica
pentru un grup specific de dispozitive, mai exact cele care ruleaza activ procesul OSPF). In figura
de mai jos poti vedea cum arata un schimb de Hello-uri OSPF intre Routere.
Figura 1

Pachetele sunt trimise pe adresa destinatie 224.0.0.5 (adresa speciala multicast).

Daca Routerele primesc pachetele Hello, unul de la celalalt (R1 de la R2 si invers), si cad de acord
cu parametrii aflati in acele pachete (parametrii pe care ii poti vedea in figura de mai sus)
atunci R1 si R2 vor forma o relatie de adiacenta (si vor putea invata retele unul de la celalalt).

Daca au fost trimise 4 Hello-uri consecutive (adica 40 de secunde) si nu a fost primit un raspuns,
aceasta relatie de adiacenta va fi intrerupta (si se vor pierde toate retelele invatate intre cele 2
Routere). Timerele arata astfel:

• 10 secunde – Hello Timer


• 40 secunde – Dead Timer – se intrerupe relatia de adiacenta

c) Design-ul OSPF-ului

OSPF foloseste (in spate) un algoritm numit SPF (Shortest Path First) care prin design-ul sau
(modul sau de functionare) necesita destul de multe resurse (CPU si memorie RAM) –
comparativ cu alti algoritmi.

Datorita acestui fapt, daca numarul rutelor este mult prea mare, atunci procesarea si stocarea
acestora va consuma foarte multe resurse. Astfel cei care au conceput OSPF-ul s-au gandit sa
foloseasca un design pe baza de arii.

Modul de functionare al OSPF-ului este bazat pe arii.


Fiecare arie poate contine 1 sau mai multe retele (si Routere). Scopul acestor arii este de a reduce
consumul de resurse – CPU si RAM – al fiecarui Router in parte si de a simplifica intreaga
topologie de retea pentru acestea.

„Aria 0” este o arie speciala si reprezinta “coloana vertebrala” (backbone-ul) retelei.

Figura 2

Figura
3

Toate celelalte arii trebuie sa fie conectate (printr-un Router) la aria 0. Acest Router, este unul
special in OSPF, pentru ca face parte din mai multe arii, el fiind numit ABR – Area Border
Router. Topologia de mai sus cu design-ul in OSPF ar arata in felul urmator:
Fiecare Router va procesa si calcula doar informatiile de rutare (retele, starea / viteza link-urilor
etc) din aria in care se afla. ABR-ul este Routerul special care face legatura intre aceste arii si
in acelasi timp proceseaza si informatia de rutare din fiecare arie in parte.

Urmareste tutorialul de mai jos pentru a afla mai multe despre Multi-Area OSPF:

Cum Configurez OSPF cu o singura Arie (Single Area) ?

Figura
4

Sa presupunem ca avem reteaua din topologia de mai jos:Scopul acestui exercitiu este a configura
OSPF pe fiecare dintre Routerele din topologia de mai sus, astfel incat ele sa faca schimb de
informatii de rutare (retele) pentru a ne permite conectivitate end-to-end. Toate aceste Routere se
vor afla in Aria 0.

Sa incepem config-ul cu Routerul R1:

R1(config)#router ospf 1
R1(router-config)#network 77.22.2.4 0.0.0.3 area 0
R1(router-config)#network 77.22.1.0 0.0.0.3 area 0

In cazul acesta comanda „router ospf 1” va porni procesul OSPF avand numarul 1 ca referinta.
Dupa aceasta comanda, urmeaza sa includem retele in procesul de OSPF in aria specifica fiecarui
retele in parte (conform design-ului). Vom face asta folosind comanda „network” urmata de
adresa de retea, wildcard mask (255.255.255.255 – masca) si numarul/id-ul ariei.

Practic noi pornim protocolul de rutare pe interfetele specificate cu comanda „network„.

Pe R2:
R2(config)#router ospf 1
R2(router-config)#network 77.22.2.8 0.0.0.3 area 0
R2(router-config)#network 77.22.2.0 0.0.0.3 area 0
R2(router-config)#network 77.22.1.0 0.0.0.3 area 0

Pe R3:

R3(config)#router ospf 1
R3(router-config)#network 77.22.2.0 0.0.0.3 area 0
R3(router-config)#network 77.22.2.4 0.0.0.3 area 0
R3(router-config)#network 77.22.2.12 0.0.0.3 area 0

Pe R4:

R4(config)#router ospf 1
R4(router-config)#network 77.22.2.8 0.0.0.3 area 0
R4(router-config)#network 77.22.2.12 0.0.0.3 area 0

Urmareste tutorialul de mai jos pentru a vedea cu exactitate cum se face config-ul OSPF-ului pe
Routere Cisco:

Cum Configurez OSPF cu mai multe Arii (Multi-Area)?

Figura 5

Acum sa presupunem ca reteaua a fost extinsa prin adaugarea a 2 Routere (R5 si R6):Acum,
reteaua fiind mai mare dorim sa schimbam design-ul (deoarece mai multe Routere inseamna mai
multa informatie de procesat si mai multe resurse consumate – memorie RAM si CPU) si adaugam
2 arii: Aria 61 si Aria 54, ambele conectate printr-un Router special (numit ABR) la Aria 0. In
aceasta topologie, ABR va fi R1 (pentru Ariile 0 si 61), respectiv R4 (pentru Ariile 0 si 54).
Setarile OSPF pentru Aria 61

Iata si configul pentru R6:

R6(config)#router ospf 1
R6(router-config)#network 16.22.0.0 0.0.0.3 area 61

Iar pe R1 vom adauga urmatoarea comanda:

R1(config)#router ospf 1
R1(router-config)#network 16.22.0.0 0.0.0.3 area 61
Setarile OSPF pentru Aria 54

Iata si configul pentru R5:

R5(config)#router ospf 1
R5(router-config)#network 45.22.2.0 0.0.0.3 area 54

Iar pe R4 vom adauga urmatoarea comanda:

R4(config)#router ospf 1
R4(router-config)#network 45.22.2.0 0.0.0.3 area 54

Urmareste tutorialul de mai jos pentru a vedea cum poti configura OSPF Multi-Area:

Comenzi de verificare in OSPF

Iata cateva comenzi pe care le poti folosi pentru a verifica ca totul functioneaza cum ar trebui:

R1#show ip route
R1#show ip ospf neighbors
R1#show ip protocols
R1#show ip ospf interface Gig1/1
Pune in Practica – Exerseaza, exerseaza !

Repetitia este mama invataturii, spunea un proverb romanesc, asa ca te las cu acest exercitiu.
Spor !

Descarca Topologia in Packet Tracer, de AICI.


Daca nu ai instalat Cisco Packet Tracer atunci in gasesti AICI. (versiunea 6.2)

Ce este Modelul OSI si care sunt cele 7 Nivele ale acestuia?


de Ramon Nastase | Retele de Calculatoare, Tutoriale | 2 comentarii
In acest articol vom discuta despre Modelul OSI. Mai exact vom vedea ce este modelul OSI, din
ce este alcatuit si cum functioneaza fiecare dintre cele 7 nivele in parte. In acesta carte vorbesc
mult mult mai in detaliu despre toate aceste concepte legate de retelistica. Hai sa incepem !

Continutul articolului

• Ce este Modelul OSI ?


• START – Cariera in IT
• Mai multe detalii gasesti pe mail!
• Modelul OSI vs Modelul TCP/IP
• Modelul OSI – Nivelul 1 – Fizic
• Modelul OSI – Nivelul 2 – Legatura de Date
• Modelul OSI – Nivelul 3 – Retea
• Modelul OSI – Nivelul 4 – Transport
• Modelul OSI – Nivelul 5 – 7 – Sesiune, Prezentare & Aplicatie
• Rezumat despre Modelul OSI

Ce este Modelul OSI ?

Pentru inceput, iata o scurta definitie a modelului OSI:

Modelul OSI este un standard (framework) care defineste modul de comunicare al


echipamentelor dintr-o retea. Acest model este impartit in 7 nivele, fiecare independent de
celalalt.

Standardul OSI are in componenta 7 nivele (il vei regasi si in figura 1):

1. Physical (Fizic)
2. Data Link (Legatura de Date)
3. Network (Retea)
4. Transport (Transport)
5. Session (Sesiune)
6. Presentation (Prezentare)
7. Application (Aplicatie)

Urmareste tutorialul de mai jos pentru a afla mai multe despre ce este modelul OSI si cum
functioneaza acesta:

El ne ajuta (la inceput) extrem de mult la intelegerea conceptului de retele de calculatoare, iar
pe masura ce prindem experienta la partea de Troubleshooting (rezolvarea problemelor care pot
aparea intr-o retea, indiferent de dimensiunea acesteia).

Fiecare nivel in parte defineste cum trebuie sa decurga lucrurile in retea si in Internet. Toate au
protocole care definesc comportamentul dispozitivelor din retea.
De exemplu: in momentul in care dorim sa trimitem trafic catre un anumit server vom folosi un
protocol numit IP (acesta identifica in mod unic dispozitivile dintr-o retea sau din Internet). Sau
poate dorim sa descarcam un fisier sau sa accesam o pagina web, atunci vom folosi protocoale
precum FTP sau HTTP.

START - Cariera in IT

Descopera cei 6 pasi care te vor duce de la 0 la Job in IT

Iar acum, poate te intrebi: “ce este un protocol ?” Ei bine, e simplu:

Un protocol reprezinta un set de reguli. Atat ! un standard care defineste un set de reguli pentru
modul in care sa se comporte dispozitivle dintr-o retea.

De asemenea, ele sunt independente unul fata de celalalt, astfel daca apar anumite modificari,
acestea nu ar trebui sa afecteze modul de functionarea al celorlalte.

Iata, in figura 1 de mai jos iti poti face o idee despre cum arata acest model:
Figura 1

Dupa cum poti vedea in figura 1, fiecare nivel in parte este insotit (in partea stanga) de cateva o
caracteristica, numita PDU (Protocol Data Unit) – sau unitatile de date pe care fiecare nivel in
parte le foloseste:

• Layer 1 foloseste Bits


• Layer 2 foloseste Frame-uri
• Layer 3 foloseste Pachete
• Layer 4 foloseste Segmente (sau Datagrame)
• Layer 5 foloseste Date
• Layer 6 foloseste Date
• Layer 7 foloseste Date
Modelul OSI vs Modelul TCP/IP

In “competitie” cu acest standard se afla TCP/IP, care a fost creat si adoptat mai repede. In
prezent modelul TCP/IP este folosit (vezi figura 2.3). Acesta contine doar 4 nivele (spre
deosebire de cele 7 ale OSI).

Figura 2

Acest model TCP/IP, in primul sau nivel inglobeaza cele 2 nivele (Physical si Data-Link) care
fac parte din modelul OSI, iar ultimele 3 nivele (Application, Presentation si Session) sunt
reprezentate ca un singur layer in TCP/IP si anume ca Application,

Scopul acestor modele este sa permita comunicatia dintre 2 device-uri (pe care sunt existente
diferite aplicatii). De la Nivelul Aplicatie la Nivelul Fizic are loc un proces care se numeste
encapsulare.

Adica un fisier (ex: o poza) este sparta in bucatele si se adauga informatii de la fiecare nivel in
parte, dupa care este trimisa (sub forma de biti) catre destinatie, unde are loc procesul invers
(Nivelul Fizic -> Aplicatie) numit decapsulare.

Acum hai sa luam fiecare nivel in parte care apartine stivei OSI si sa vedem pe scurt rolul lor. De
asemenea vei putea urmarii cateva tutoriale care prezinta o parte din nivelele modelului OSI mai
in detaliu. Daca esti interesat de mai multe despre Modelul OSI si despre Retele de
Calculatoare in general, te invit sa citesti aceasta carte “Introducere in Retele de Calculatoare”.

Modelul OSI – Nivelul 1 – Fizic

Cand vorbim de nivelul fizic din stiva OSI cel mai des ne referim la mediul prin care transmitem
informatia. Cele 3 moduri principale prin care putem conecta retele (si dispozitive la retele) sunt:

1. Curent electric (cablu UTP cu 8 firicele de cupru)


2. Unde de lumina (fibra optica)
3. Unde radio (mediul wireless)

Acest nivel sta la baza retelelor de calculatoare pentru ca ne ofera conectivitatea fizica intre
retele (locatii).

Fiecare dintre medile de transmisie au avantajele si dezavantajele lor. De exemplu: avantajul


pentru mediul wireless, fata de celelalte 2, este evident (mobilitatea, flexibilitatea), dar contine
si dezavantaje (securitatea, viteza mai mica).
Conexiunea prin Cablu (de obicei UTP) este mult sigura si de incredere fata de cea wireless. Ea
poate transporta datele la o viteza mult mai mare (1/10/40 Gbps) si poate fi folosita pe distante
mai mari (intre maxim 80 – 100 m).

Conexiunea prin Fibra Optica ne permite sa transportam date cu o viteza superioara pe distanta
mult mai lungi (1 – 5 km sau chiar mai mult) fata de conexiunea prin cablu UTP.

Modelul OSI – Nivelul 2 – Legatura de Date

Nivelul legatura de date are de a face cu modul in care datele (generate de dispozitivele din
retea) sunt encapsulate si trimise de o sursa la o destinatie anume. Aici deja intervin
echipamentele de retea (ex: Switch-ul) si tehnologii precum Ethernet (care „vin la pachet” cu
adresele MAC). Mai jos voi mentiona pe scurt ce reprezinta fiecare in parte pentru ca am vorbit
in alte articole despre fiecare in parte. Apasa pe link-urile de mai sus pentru a citi mai multe
despre fiecare in parte.

Switch: Switch-ul este un echipament de retea care functioneaza la nivelul 2 al modelului OSI.
Scopul acestuia este de a conecta mai multe device-uri (PC-uri, Laptop-uri, Servere, Imprimante,
etc.) in aceeasi retea locala (LAN). Acest echipament contine mai multe port-uri (24 sau 48,
depinde de model) care ii permit sa faca legatura in retea.

Ethernet: Ethernet este cea mai raspandita tehnologie (pe echipamente de retea) din ziua de
astazi datorita acestor 2 lucruri:

• viteza crescute (10/40/100 Gbps)


• forma de adresare (adresele MAC)

Fiecare port al Switch-urilor sau al Router-elor este construit pe tehnologia Ethernet si este notat
diferit, in functie de viteza :

• FastEthernet – 100Mbps ( aka. Fa0/1 … Fa0/24 )


• GigabitEthernet – 1000Mbps ( aka Gi0/1 … Gi0/24 )

Adresa MAC: O adresa MAC reprezinta un mod de identificare unic, al fiecarui device dintr-o
retea. Acesta este scrisa, din fabrica, pe placa de retea a fiecarui PC, smartphone, laptop, tableta.
Este reprezentata in format hexadecimal, pe 48 de biti (12 caractere, 4 biti fiecare caracter).
Primii 24 de biti (00-1B-63) reprezinta partea specifica vendor-ului (ex: Cisco, Apple, Intel etc.),
iar urmatorii 24 de biti (84-45-E6) reprezinta partea specifica device-ului, care il identifica in
mod unic in retea.

In acest tutorial abordam primul nivel din Modelul OSI si vorbim despre viteza porturilor din
retea:
Modelul OSI – Nivelul 3 – Retea

Nivelul 3 din stiva OSI este despre comunicarea intre retele a dispozitivelor (te poti gandi la
comunicarea prin Internet a mai multor dispozitive). Asta inseamna ca avem de a face cu adrese
IP si cu Routere. Din nou, iti voi descrie pe scurt cele 2 si te invit sa apesi pe link-urile de mai
sus pentru a citi mai multe despre fiecare in parte.

Adresa IP: O adresa IP identifica, in mod unic, un dispozitiv conectat intr-o retea.

Router: Routerul este un echipament de retea al carui scop este de a interconecta mai multe
retele LAN, intr-o retea mai mare (adesea numita WAN).

Modelul OSI – Nivelul 4 – Transport

Nivelul 4 este despre protocolul TCP & UDP. Aceste protocoale aduc porturile care ne ajuta prin
conectarea aplicatiilor de retea (HTTP, DNS, DHCP, etc.). Pe scurt iti voi explica mai jos ce este
TCP si ce este UDP, dupa care te invit sa citesti articolele dedicate exclusiv acestor protocoale:

TCP: TCP vine de la Transmission Control Protocol si fix asta face, asigura controlul
transmisiunilor. TCP-ul este un protocol pe care il folosim tot timpul (fara sa ne dam seama).
Spre exemplu in momentul in care descarcam un fisier de pe Internet, sau accesam o pagina web
sau ne conectam in vreun fel la un dispozitiv de retea, in fiecare dintre aceste situatii folosim
acest protocol.

UDP: UDP (User Datagram Protocol) este fix opusul TCP-ului (nu retransmite pachete, nu are
un mod de stabilire a conexiunilor, etc.). UDP pur si simplu trimite pachetele de la o anumita
sursa catre o destinatie fara sa-l intereseze starea acestora. Avantajul folosirii acestui protocol
este reprezentat de latenta scazuta (delay) si permite fluiditatea aplicatiei fara intarzieri.

De asemenea mai exista si port-uri, acele elemente care fac posibila identificarea aplicatiilor de
retea. In acest tutorial explic cum functioneaza port-urile pentru nivelul 4 din Modelul OSI:

Modelul OSI – Nivelul 5 – 7 – Sesiune, Prezentare & Aplicatie

In acest tutorial vorbim despre nivelul 7 din Modelul OSI si anume, Aplicatie (vom vedea cum
functioneaza aplicatiile de retea):

Rezumat despre Modelul OSI


Ce este nivelul OSI?

Modelul OSI este un standard (framework) care defineste modul de comunicare al


echipamentelor dintr-o retea.

Care este scopul modelului OSI?


Scopul modelului OSI este de a oferi o structura clara de intelegere si dezvoltare a conceptelor
care au de a face cu comunicarea dispozitivelor din retele.

Din cate nivele este format modelul OSI?

Modelul OSI este impartit in 7 nivele, fiecare independent de celalalt.

Care sunt nivelele modelului OSI?

Nivelele sunt: 1) Fizic, 2) Legatura de date, 3) Retea, 4) Transport, 5) Sesiune, 6) Prezentare, 7)


Aplicatie

Daca esti interesat sa inveti mai multe despre Retele de Calculatoare, atunci iti recomand cartea
mea “Introducere in Retele de Calculatoare”, care este #1 Best-Seller pe Amazon.

S-ar putea să vă placă și