Sunteți pe pagina 1din 31

UNIVERSITATEA DIN CRAIOVA

DEPARTAMENTUL PENTRU PREGĂTIREA PERSONALULUI DIDACTIC

PORTOFOLIU DE PRACTICĂ PEDAGOGICĂ

Student(numele şi prenumele): IONESCU ELENA-MIHAELA


Specializarea: Informatică
Anul universitar: 2021-2022
Forma de învăţământ: Învățământ cu frecvență
Nivelul: I
CUPRINS

(nivel I/Licență)

1. Plan cadru de învăţământ (învățământ gimnazial)

2. Programă şcolară (clasa a V- a) pentru disciplina de specialitate care se poate preda

în învățământul gimnazial;

3. Planificare calendaristică elaborată de student;

4. Fişe de asistenţă online a lecţiilor (5 fișe)

5. Prezentarea conținutului științific al unei lecții pe o temă de specialitate, în

conformitate cu programele școlare aflate în vigoare în învațamântul

preuniversitar, într-o formă grafică interactivă (de exemplu PowerPoint, Prezi etc);

6. Chestionar de apreciere a relaţiei cu mentorul de practică pedagogică;

7. Apreciere calitativă a fiecărui student (descriere în circa 5-10 rânduri privind

participarea, implicarea studentului pe parcursul stagiului de practică pedagogică)

realizată și semnată de mentor.


PLANUL - CADRU DE ÎNVĂȚĂMÂNT PENTRU ÎNVĂȚĂMÂNTUL GIMNAZIAL

Clasa
Aria curriculară/disciplina
V VI VII VIII

I. Limbă şi comunicare 8-10 8-10 9-11 8-10


Limba și literatura română 4 4 4 4
Limba modernă 1 2 2 2 2
TC
Limbă modernă 2 2 2 2 2
Elemente de limbă latină și de cultură romanică - - 1 -
Opţional* CDS 0-2 0-2 0-2 0-2
II. Matematică şiştiinţe ale naturii 5-7 8-10 10-12 9-11
Matematică 4 4 4 4
Fizică - 2 2 2
TC
Chimie - - 2 2
Biologie 1 2 2 1
Opţional* CDS 0-2 0-2 0-2 0-2
III. Om şi societate 5-7 4-6 4-6 6-8
Educaţie socială** 1 1 1 1
Istorie 2 1 1 2
TC
Geografie 1 1 1 2
Religie*** 1 1 1 1
Opţional* CDS 0-2 0-2 0-2 0-2
IV. Arte 2-4 2-4 2-4 2-4
Educaţie plastică 1 1 1 1
TC
Educaţie muzicală 1 1 1 1
Opţional* CDS 0-2 0-2 0-2 0-2
V. Educaţie fizică, sport şi sănătate 2-4 2-4 2-4 2-4
Educaţie fizică și sport TC 2 2 2 2
Opţional* CDS 0-2 0-2 0-2 0-2
VI. Tehnologii 2-4 2-4 2-4 2-4
Educaţie tehnologică și aplicaţii practice 1 1 1 1
TC
Informatică și TIC 1 1 1 1
Opţional* CDS 0-2 0-2 0-2 0-2
VII. Consiliere şi orientare 1-3 1-3 1-3 1-3
Consiliere și dezvoltare personală TC 1 1 1 1
Opţional* CDS 0-2 0-2 0-2 0-2
Opţional(e) integrat(e) la nivelul mai multor arii 1 1 1 1
CDS
curriculare
Număr total de ore în TC 25 27 30 30
Număr total de ore în CDS**** 1-3 1-3 1-3 1-4
Nr. minim- maxim de ore pe săpt. 26-28 28-30 31-33 31-34
TC = trunchi comun; CDS = curriculum la decizia școlii
NOTĂ:
* Elevii pot opta, într-un an de studiu, pentru 1-3 cursuri opţionale (clasele V-VII) și 1-4
cursuri opţionale (clasa a VIII-a), din care un opţional integrat la nivelul mai multor arii
curriculare este obligatoriu. Metodologia referitoare la regimul opţionalelor va clarifica aceste
opţiuni.
**În cadrul disciplinei vor fi studiate: la clasa a V-a Gândire critică și drepturile copilului, la
clasa a VI-a Educație interculturală, la clasa a VII-a Educație pentru cetățenie democratică
și la clasa a VIII-a Educație economico-financiară.
Anexa nr. 2 la ordinul ministrului educației naționale nr. 3393 / 28.02.2017

MINISTERUL EDUCAŢIEI NAŢIONALE

Programa școlară pentru disciplina


INFORMATICĂ ȘI TIC
Clasa a V-a

București, 2017
Notă de prezentare

Conform planului- cadru pentru învăţământul gimnazial, aprobat prin OMENCS nr. 3590/2016,
disciplina Informatică şi TIC se predă în clasele a V-a, a VI-a, a VII-a şi a VIII-a, ca disciplină de
trunchi comun, cu o alocare de o oră/ săptămână.
Programa de Informatică şi TIC pentru clasele V-VIII a fost realizată pe baza unor documente
relevante de cercetare şi politici la nivel internaţional, european şi naţional care au contribuit la
definirea competenţelor generale şi specifice necesare a fi dezvoltate până la finalul clasei a VIII-a și a
abordării metodologice specifice.
Programa de Informatică şi TIC pentru clasele V-VIII răspunde nevoilor de continuare a eforturilor
de alfabetizare digitală şi de reconsiderare a acestui concept din perspectiva noilor cerinţe socio-
profesionale, printr- un curriculum relevant, vizând formarea unui set de competențe digitale, pe care
fiecare absolvent să le poată valorifica pe parcursul şcolarităţii și în viața activă.
Conform strategiei naţionale privind Agenda digitală pentru România 2020, alături de activităţile
extracurriculare şi de cele de formare profesională continuă şi de dezvoltare a competenţelor TIC,
curriculumul şcolar deţine un rol esenţial în pregătirea absolvenţilor în acest domeniu. Direcţiile de
acţiune din această strategie includ: dezvoltarea competenţelor digitale ale elevilor şi profesorilor,
utilizarea TIC (inclusiv OER şi Web 2.0) în cadrul procesului de învăţare prin includerea platformelor
Web 2.0 în cadrul proceselor de predare-învăţare, respectiv folosirea instrumentelor Web 2.0, prin
pregătirea de proiecte curriculare/extracurriculare, inter/transdisciplinare pentru dezvoltarea
aptitudinilor sociale şi antreprenoriale.
Programa pentru disciplina Informatică şi TIC pentru clasele V-VIII identifică un set relevant de
competenţe generale şi specifice pentru societatea actuală, oferind activităţi de învăţare, conţinuturi şi
sugestii metodologice utile pentru realizarea profilului de formare al absolventului de gimnaziu,
conform descriptivului competenţei digitale.
Programa valorifică totodată şi rezultatele unor activităţi recente de construcţie curriculară, de
exemplu pachetele de programe școlare realizate prin proiectul POSDRU Competenţe cheie TIC în
curriculumul școlar.
Din perspectiva modelului de proiectare curriculară, programa de faţă continuă modelul curricular
avansat de programele pentru ciclul primar, fiind structurată astfel: notă de prezentare, competenţe
generale, competenţe specifice cu exemple de activităţi de învăţare asociate, conţinuturi şi sugestii
metodologice.
Competenţele generale sunt urmărite pe întreg parcursul învăţământului gimnazial.
Competenţele specifice sunt derivate din competenţele generale şi sunt vizate pe parcursul
fiecărui an de studiu gimnazial. Activităţile de învăţare reprezintă exemple de sarcini de lucru
(neobligatorii) prin care se formează şi se dezvoltă competenţele specifice.
Conţinuturile sunt mijloace informaţionale prin care se urmăreşte formarea competenţelor.
Sugestiile metodologice au rolul de a orienta profesorul în organizarea demersului didactic
pentru a reuşi să faciliteze dezvoltarea competenţelor.
Disciplina Informatică și TIC trebuie să răspundă unor exigențe și așteptări actuale: centrarea pe
procese tipice de prelucrare a informației şi nu pe deprinderea utilizării unor aplicaţii anume disponibile
la momentul actual, caracterul transversal cu deschideri către alte domenii şi nevoile reale ale elevului,
centrarea pe activitatea de învăţare şi pe rezultatele acesteia. Programa urmărește să asigure fiecărui
copil oportunitatea de a-și dezvolta competențe digitale, în condițiile asigurării egalității de șanse.

Pentru formarea competențelor specifice algoritmice și de programare bugetul de timp alocat va fi


de 50% din numărul total de ore/fiecare an de studiu.

Pe baza achiziţiilor pe care elevul le prezintă la finalul clasei a IV-a, programa actuală conduce
progresiv şi în acord cu rezultatele actuale ale ştiinţelor educaţiei, informaticii şi tehnologiei informaţiei
la dezvoltarea unor competenţe digitale, utile atât în eficientizarea activităţii curente a elevului, cât şi în
tranziţia către învăţământul liceal şi piaţa muncii cu cerinţele specifice. Se dezvoltă astfel, competenţe
de utilizare eficientă a tehnicii de calcul şi de comunicaţii, dezvoltarea spiritului critic și creativ prin
elaborarea de produse informatice, construirea unor algoritmi de prelucrare a informaţiei.
Competențe generale

* Utilizarea responsabilă și eficientă a tehnologiei informației


și comunicațiilor

* Rezolvarea unor probleme elementare prin metode intuitive


de prelucrare a informației

* Elaborarea creativă de mini proiecte care vizează aspecte


sociale, culturale și personale, respectând creditarea informației
și drepturile de autor
CLASA a V-a

Competenţe specifice şi exemple de activităţi de învăţare


*** Utilizarea responsabilă și eficientă a tehnologiei informației și
comunicațiilor
Clasa a V-a
1.1. Utilizarea eficientă şi în condiţii de siguranţă a dispozitivelor de calcul
- descrierea momentelor principale în evoluția sistemelor de calcul și de comunicații (prin
imagini/desene/grafice/filme didactice etc.) cu identificarea caracteristicilor dispozitivelor
actuale
- identificarea componentelor hardware (de exemplu utilizând: componente ale unor
calculatoare dezasamblate, simulatoare virtuale, filme didactice, planşe etc.) cu evidenţierea
rolului componentelor hardware și a interacțiunilor dintre acestea
- exersarea utilizării corecte a unui calculator sau a unor dispozitive mobile (tabletă, telefon,
consolă, laptop), cu evidenţierea efectelor asupra stării de sănătate și a pericolelor ce pot
apărea în cazul unei utilizări incorecte, inclusiv identificarea riscurilor asociate cu implicarea
excesivă a divertismentului digital sau utilizarea excesivă a platformelor și resurselor de
divertisment digital
1.2. Utilizarea eficientă a unor componente software
- exersarea utilizării elementelor de interfață, într-o aplicație specifică sistemului de operare
folosit (de exemplu un editor de texte simplu sau un editor grafic), cu evidenţierea rolului unui
sistem de operare
- descrierea modului de organizare a informațiilor pe suport extern și exersarea modalităților de
lucru cu fișiere și directoare
- realizarea într-o aplicație specifică sistemului de operare sau într-un utilitar specializat a
principalelor operații cu fișiere și directoare (creare, ștergere, redenumire, copiere, mutare,
căutare) în vederea organizării resurselor digitale personale
1.3. Utilizarea eficientă şi în siguranță a Internetului ca sursă de documentare
- identificarea unor servicii ale rețelei Internet și descrierea rolului acestora în satisfacerea unor
nevoi din viața de zi cu zi
- căutarea unor informații pe Internet, salvarea informațiilor căutate (text/imagini) cu
evidențierea normelor referitoare la drepturile de autor, licențe software și drepturi de utilizare
aferente conținuturilor digitale
- analizarea unor situații în care Internetul poate genera pericole și identificarea unor soluții
posibile, a unor metode de a evita astfel de situații (utilizând jocuri de rol, filme didactice etc.)
- stabilirea unor reguli pentru o navigare sigură şi eficientă pe Internet și discutarea credibilității
resurselor Web în scopul identificării unor resurse relevante pentru teme
disciplinare/interdisciplinare

2. Rezolvarea unor probleme elementare prin metode intuitive de prelucrare a


informației
Clasa a V-a
2.1. Identificarea unor modalități algoritmice pentru rezolvarea unor situații din viața cotidiană,
exprimate în limbaj natural
- prezentarea unor algoritmi întâlniți în viața cotidiană bazați pe o secvență de operații (de
exemplu: prepararea unui ceai etc)
- prezentarea unor algoritmi întâlniți în viața cotidiană bazați pe decizii (traversarea străzii,
asamblarea unui obiect compus din piese pe baza unor indicaţii specificate etc.);
- analizarea unor formulări în scopul identificării proprietăților algoritmilor și respectării acestora
(de exemplu, formularea „dacă plouă stau acasă sau merg la film” este lipsită de claritate;
formularea „se afişează numerele naturale pare” este lipsită de finitudine)
2.2. Identificarea datelor cu care lucrează algoritmii în scopul utilizării acestora în prelucrări
- analizarea unor situaţii cunoscute (viaţa în şcoală, mersul la cumpărături, conversii ale unor
mărimi în diferite unităţi de măsură etc.) în scopul identificării datelor de intrare și a datelor de
ieșire, cu diferenţierea variabilelor de constante
- determinarea datelor de ieșire, pe baza unui set dat de date de intrare, pentru o problemă din
viața cotidiană sau de la matematică
- formularea în limbaj natural a unor propoziții care să conțină operații aritmetice, relaţionale,
logice sau negarea acestor propoziții (de exemplu: ”în pauza mare mănânc mere sau pere”,
“în pauza mare nu mănânc nici mere și nici pere”) în scopul identificării rolului acestora în
prelucrări algoritmice
2.3. Descrierea în limbaj natural a unor algoritmi cu ajutorul secvențelor de operații și a
deciziilor pentru rezolvarea unor probleme simple
- analizarea unei probleme simple în scopul identificării unei secvențe de pași și a deciziilor
necesare pentru rezolvarea acesteia (planificarea unei excursii, realizarea temelor, deplasarea
unui personaj grafic într-un labirint, traversarea străzii, determinarea celei mai scumpe/ieftine
jucării din două/trei variante de preţ, identificarea unei posibile coliziuni dintre un personaj
grafic şi un alt obiect din animație, în scopul evitării acesteia, asocierea unei acţiuni unui
personaj grafic, în funcţie de apariţia unui eveniment etc.)
- urmărirea pas cu pas a algoritmilor descriși pentru diferite seturi de date de intrare, selectate
astfel încât fiecare caz posibil să fie executat (secvențe de operații)
- urmărirea pas cu pas a algoritmilor descriși pentru diferite seturi de date de intrare, cu
identificarea eventualelor cazuri speciale (decizii)

3. Elaborarea creativă de mini proiecte care vizează aspecte sociale, culturale


și personale, respectând creditarea informației și drepturile de autor

Clasa a V-a
3.1. Aplicarea operațiilor specifice editoarelor grafice în vederea realizării unor materiale digitale
- realizarea unor personaje grafice, 2D sau 3D, utilizând editoare specializate, prin participarea la
concursuri de creație
- realizarea și utilizarea unor personaje grafice pentru ilustrarea unei povești
- realizarea unei felicitări, a unui afiș publicitar, a unui logo etc.
3.2. Implementarea unui algoritm care conţine structura secvenţială şi/sau alternativă într-un
mediu grafic interactiv
- utilizarea unui mediu interactiv care permite implementarea structurii secvențiale și alternative
folosind elemente grafice (de exemplu, Scratch, Blockly, Alice, aplicații existente pe platforma
educațională de tip code.org etc.) pentru a crea aplicații cu structura secvențială prin operații
de mișcare, sunete, vizualizare text etc.
- analizarea exemplelor existente pe Internet specifice mediului grafic selectat și modificarea
acestora pentru a îndeplini alte funcțiuni
- identificarea necesității utilizării unei structuri de decizie (alternative) și introducerea în aplicația
creată a unor astfel de structuri
- realizarea de aplicații, individual sau în echipă, utilizând un mediu grafic, eventual prin
participarea la un concurs (de exemplu: crearea unui joc individual)
3.3. Manifestarea creativă prin utilizarea unor aplicații simple de construire a unor jocuri digitale
- participarea la evenimente de tip: „Hour of Code”, Europe CodeWeek (codeweek.eu),
Scratch Day (day.scratch.mit.edu), Google Science Fair etc.
- implicarea în activități colaborative utilizând aplicațiile studiate (de exemplu, participarea la
un joc didactic de echipă, crearea în echipă a unui joc educațional/povești etc.)
- analizarea codului unui joc simplu în scopul identificării modului de realizare a funcţionalității
acestuia, modificarea codului pentru a obține alte efecte şi analiza comparativă a efectelor
obţinute printr-un schimb liber de idei
Conţinuturi

Domenii de conţinut Conţinuturi


Norme de ergonomie și de Normele de securitate și protecție a muncii în laboratorul de
siguranță informatică
Poziția corectă a corpului la stația de lucru
Tipuri de sisteme de calcul Momente principale în evoluția sistemelor de calcul
și de comunicații Sisteme de calcul și de comunicații întâlnite în viața cotidiană
Elemente de arhitectură a Structura generală a unui sistem de calcul
unui sistem de calcul Rolul componentelor hardware ale unui sistem de calcul
Tipuri de dispozitive: de Dispozitive de intrare: exemple, rol, mod de utilizare
intrare, de ieșire, de intrare- Dispozitive de ieșire: exemple, rol, mod de utilizare
ieșire, de stocare a datelor Dispozitive de intrare-ieșire: exemple, rol, mod de utilizare
Dispozitive de stocare a datelor:
- exemple de dispozitive de stocare a datelor
- unități de măsură pentru capacitatea de stocare (bit, byte, kilobyte,
megabyte, gigabyte, terabyte, petabyte etc.)
- comparație între dispozitivele de stocare în funcție de capacitate
Sisteme de operare Rolul unui sistem de operare
Elemente de interfață ale unui sistem de operare
Organizarea datelor pe suport extern
Operații cu fișiere și directoare
Internet Servicii ale rețelei Internet
Serviciul World Wide Web:
- navigarea pe Internet;
- căutarea informațiilor pe Internet utilizând motoare de căutare;
- salvarea informațiilor de pe Internet
Drepturi de autor
Siguranța pe Internet
Editoare grafice Rolul unui editor grafic
Elemente de interfață specifice
Crearea, deschiderea şi salvarea fişierelor grafice
Comenzi pentru selectare, copiere, mutare, ştergere
Redimensionarea, trunchierea, rotaţia unei imagini
Panoramare imagine
Instrumente de desenare
Utilizarea culorilor în prelucrarea imaginilor; crearea culorilor
personalizate
Stiluri de umplere
Inserarea şi formatarea textului
Algoritmi Noțiunea de algoritm
Proprietăți ale algoritmilor
Clasificarea datelor cu care lucrează algoritmii în funcţie de rolul
acestora (de intrare, de ieșire, de manevră)
Constante și variabile
Expresii (operatori aritmetici, relaționali, logici; evaluarea expresiilor)
Structura secvenţială (liniară)
Structura alternativă (decizională)Medii grafice interactive - elemente
de interfață specifice mediului grafic interactiv
Modalități de reprezentare a structurilor secvențiale și alternative prin
blocuri grafice
Unitatea de învățământ: Colegiul National „ Fratii Buzesti” Aviz Director,
Disciplina: Informatică și TIC
Profesor : Ionescu Elena- Mihaela
Clasa a V-a B
Nr. ore pe săpt.: 1 oră Aviz responsabil catedră,

PLANIFICARE CALENDARISTICĂ
Anul școlar 2021-2022

Programa aprobată prin O.M.E.N. nr. 3393/28.02.2017


Unitatea de Competențe Număr
Conținuturi Săptămâna Obs.
învățare specifice de ore
S1 Sem I
- Normele de securitate și protecție a muncii în laboratorul de informatică
1
- Poziția corectă a corpului la stația de lucru
1.1
- Sisteme de calcul și de comunicații întâlnite în viața cotidiană S2
1
- Momente principale în evoluția sistemelor de calcul

- Structura generală a unui sistem de calcul S3


1
- Rolul componentelor hardware ale unui sistem de calcul
Calculatorul și - Dispozitive de stocare a datelor: S4
componentele sale - Exemple de dispozitive de stocare a datelor 1
- Unități de măsură pentru capacitatea de stocare
1.1
- Dispozitive de intrare: exemple, rol, mod de utilizare
1.2 S5-S6
- Dispozitive de ieșire: exemple, rol, mod de utilizare 2
- Dispozitive de intrare-ieșire: exemple, rol, mod de utilizare
S7
- Recapitulare 1

S8
- Evaluare sumativă 1
Unitatea de Competențe Număr
Conținuturi Săptămâna Obs.
învățare specifice de ore
S9
- Rolul unui sistem de operare
1
- Elemente de interfață ale unui sistem de operare
1.2
S10
- Organizarea datelor pe suport extern
1
- Operații cu fișiere și directoare

- Servicii ale rețelei Internet


- Serviciul World Wide Web:
- Navigarea pe Internet S11-S12
1.3 2
- Căutarea informațiilor pe Internet utilizând motoare de căutare
- Salvarea informațiilor de pe Internet
Calculatorul și - Drepturi de autor; Siguranța pe Internet
programele sale
- Rolul unui editor grafic. Elemente de interfață specifice
- Crearea, deschiderea şi salvarea fişierelor grafice
- Comenzi pentru selectare, copiere, mutare, ştergere
- Redimensionarea, trunchierea, rotaţia unei imagini S13
3.1 1
- Panoramare imagine; Instrumente de desenare
- Utilizarea culorilor în prelucrarea imaginilor
- Crearea culorilor personalizate. Stiluri de umplere
- Inserarea şi formatarea textului

1.2 S14
1.3 - Recapitulare. Evaluare sumativă 1
31 Sem II
- Noțiunea de algoritm S15
1
- Proprietăți ale algoritmilor
2.1
- Medii grafice interactive - elemente de interfață specifice mediului grafic S16-S17
2.2 2
interactiv - Scratch
Algoritmi și jocuri
3.2 - Clasificarea datelor cu care lucrează algoritmii în funcţie de rolul acestora (de S18
1
3.3 intrare, de ieșire, de manevră)
- Constante și variabile 1 S19
Unitatea de Competențe Număr
Conținuturi Săptămâna Obs.
învățare specifice de ore

S20-S21
- Expresii (operatori aritmetici, relaționali, logici; evaluarea expresiilor) 2

S22
- Recapitulare 1
S23
- Evaluare sumativă 1
S24
- Structura liniară (secvențială) 1
S25
- Modalități de reprezentare a structurii secvențiale prin blocuri grafice - Scratch 1
2.1 S26
2.2 - Structura alternativă (decizională) 1
2.3
S27-S28
Structuri și jocuri - Modalități de reprezentare a structurii alternative prin blocuri grafice - Scratch 2
3.1
3.2 S29
- Recapitulare 1
3.3
S30-S31 S32
- Ora de programare/ Proiect Scratch 2 Săpt. Altfel
S33-S34
- Evaluare sumativă 2
Competențe generale:
1. Utilizarea responsabilă și eficientă a tehnologiei informației și comunicațiilor
2. Rezolvarea unor probleme elementare prin metode intuitive de prelucrare a informației
3. Elaborarea creativă de mini proiecte care vizează aspecte sociale, culturale și personale, respectând creditarea informației și drepturile de autor
Competențe specifice:
1.1. Utilizarea eficientă şi în condiţii de siguranţă a dispozitivelor de calcul
1.2. Utilizarea eficientă a unor componente software
1.3. Utilizarea eficientă şi în siguranță a Internetului ca sursă de documentare
2.1. Identificarea unor modalități algoritmice pentru rezolvarea unor situații din viața cotidiană, exprimate în limbaj natural
2.2. Identificarea datelor cu care lucrează algoritmii în scopul utilizării acestora în prelucrări
2.3. Descrierea în limbaj natural a unor algoritmi cu ajutorul secvențelor de operații și a deciziilor pentru rezolvarea unor probleme simple
3.1. Aplicarea operațiilor specifice editoarelor grafice în vederea realizării unor materiale digitale
3.2. Implementarea unui algoritm care conţine structura secvenţialăşi/sau alternativă într-un mediu grafic interactiv
3.3. Manifestarea creativă prin utilizarea unor aplicații simple de construire a unor jocuri digitale
FIȘA DE ASISTENȚĂ ONLINE A LECȚIEI
Numele și prenumele studentului: IONESCU ELENA -MIHAELA
Data: 12.11.2021
Clasa: a V-a C
Platfotma de desfasurare: Google Meet
Disciplina: Informatică și TIC
Tema lectiei: Dispozitive de intrare - ieșire
Durata: 50 minute

DESFĂȘURAREA LECȚIEI

Etapele lecției/
Nr.
Timp alocat Acțiuni ale profesorului Acțiuni ale elevilor Observații
Crt.
fiecarei etape
1. 5 min/ Profesorul face prezența, Elevii sunt atenți și răspund
pregătește materialele la strigarea prezenței.
Moment didactice și anunță modul
organizatoric în care se va desfășura
activitatea.
2. 15 min/ Profesorul pune întrebări Elevii răspund la întrebările
din lecția predată la ora profesorului.
Reactualizarea anterioară.
cunoștințelor Prezintă titlul pentru
noua lectie.
3. 25 min / Definirea noțiunilor Elevii își iau notițe și sunt
Predarea de noi specifice și predarea atenți.
cunoștinte noilor informații
4. 5 min / Profesorul anunță tema și Elevii notează tema și
Tema pentru acasă clarifică nelamuririle. întreabă eventualele
neclarități.
FIȘA DE ASISTENȚĂ ONLINE A LECȚIEI
Numele și prenumele studentului: IONESCU ELENA -MIHAELA
Data: 19.11.2021
Clasa: a V-a C
Platfotma de desfasurare: Google Meet
Disciplina: Informatică și TIC
Tema lectiei: Placa de bază
Durata: 50 minute

DESFĂȘURAREA LECȚIEI

Etapele lecției/
Nr.
Timp alocat Acțiuni ale profesorului Acțiuni ale elevilor Observații
Crt.
fiecarei etape
1. 5 min/ Profesorul face prezența, Elevii sunt atenți și răspund
pregătește materialele la strigarea prezenței.
Moment didactice și anunță modul
organizatoric în care se va desfășura
activitatea.
2. 15 min/ Profesorul pune întrebări Elevii răspund la întrebările
din lecția predată la ora profesorului.
Reactualizarea anterioară.
cunoștințelor Prezintă titlul pentru
noua lectie.
3. 25 min / Definirea noțiunilor Elevii își iau notițe și sunt
Predarea de noi specifice și predarea atenți.
cunoștinte noilor informații
4. 5 min / Profesorul anunță tema și Elevii notează tema și
Tema pentru acasă clarifică nelamuririle. întreabă eventualele
neclarități.
FIȘA DE ASISTENȚĂ ONLINE A LECȚIEI
Numele și prenumele studentului: IONESCU ELENA -MIHAELA
Data: 19.11.2021
Clasa: a V-a B
Platfotma de desfasurare: Google Meet
Disciplina: Consiliere și dezvoltare personală
Tema lectiei: Activități digitale interactive
Durata: 50 minute

DESFĂȘURAREA LECȚIEI

Etapele lecției/
Nr.
Timp alocat Acțiuni ale profesorului Acțiuni ale elevilor Observații
Crt.
fiecarei etape
1. 5 min/ Profesorul face prezența, Elevii sunt atenți și răspund
pregătește materialele la strigarea prezenței.
Moment didactice și anunță modul
organizatoric în care se va desfășura
activitatea.
2. 15 min/ Profesorul pune întrebări Elevii răspund la întrebările
din lecția predată la ora profesorului.
Reactualizarea anterioară.
cunoștințelor Prezintă titlul pentru
noua lectie.
3. 25 min / Definirea noțiunilor Elevii își iau notițe și sunt
Predarea de noi specifice și predarea atenți.
cunoștinte noilor informații
4. 5 min / Profesorul anunță tema și Elevii notează tema și
Tema pentru acasă clarifică nelamuririle. întreabă eventualele
neclarități.
FIȘA DE ASISTENȚĂ ONLINE A LECȚIEI
Numele și prenumele studentului: IONESCU ELENA -MIHAELA
Data: 03.12.2021
Clasa: a V-a C
Platfotma de desfasurare: Google Meet
Disciplina: Informatică și TIC
Tema lectiei: Descrierea componentei software
Durata: 50 minute

DESFĂȘURAREA LECȚIEI

Etapele lecției/
Nr.
Timp alocat Acțiuni ale profesorului Acțiuni ale elevilor Observații
Crt.
fiecarei etape
1. 5 min/ Profesorul face prezența, Elevii sunt atenți și răspund
pregătește materialele la strigarea prezenței.
Moment didactice și anunță modul
organizatoric în care se va desfășura
activitatea.
2. 15 min/ Profesorul pune întrebări Elevii răspund la întrebările
din lecția predată la ora profesorului.
Reactualizarea anterioară.
cunoștințelor Prezintă titlul pentru
noua lectie.
3. 25 min / Definirea noțiunilor Elevii își iau notițe și sunt
Predarea de noi specifice și predarea atenți.
cunoștinte noilor informații
4. 5 min / Profesorul anunță tema și Elevii notează tema și
Tema pentru acasă clarifică nelamuririle. întreabă eventualele
neclarități.
FIȘA DE ASISTENȚĂ ONLINE A LECȚIEI
Numele și prenumele studentului: IONESCU ELENA -MIHAELA
Data: 14.01.2022
Clasa: a V-a C
Platfotma de desfasurare: Google Meet
Disciplina: Informatică și TIC
Tema lectiei: Organizarea informației
Durata: 50 minute

DESFĂȘURAREA LECȚIEI

Etapele lecției/
Nr.
Timp alocat Acțiuni ale profesorului Acțiuni ale elevilor Observații
Crt.
fiecarei etape
1. 5 min/ Profesorul face prezența, Elevii sunt atenți și răspund
pregătește materialele la strigarea prezenței.
Moment didactice și anunță modul
organizatoric în care se va desfășura
activitatea.
2. 15 min/ Profesorul pune întrebări Elevii răspund la întrebările
din lecția predată la ora profesorului.
Reactualizarea anterioară.
cunoștințelor Prezintă titlul pentru
noua lectie.
3. 25 min / Definirea noțiunilor Elevii își iau notițe și sunt
Predarea de noi specifice și predarea atenți.
cunoștinte noilor informații
4. 5 min / Profesorul anunță tema și Elevii notează tema și
Tema pentru acasă clarifică nelamuririle. întreabă eventualele
neclarități.
Crearea, deschiderea și
salvarea fișierelor grafice
IONESCU ELENA-MIHAELA
IMPORTANT!

Cu ajutorul următoarelor opțiuni, poți crea, deschide și salva fișierele grafice.


A. Operațiile de creare, deschidere și salvare se fac din meniul Fișier ( File în engleză).

B. Opțiunea Nou ( New în engleză) se folosește pentru a crea un fișier nou.

C. Cu opțiunea Deschide ( Open în engleză) se poate deschide un fișier


salvat anterior.
IMPORTANT!

D. Alegerea opțiunii Salvează ( Save în engleză) va duce la salvarea imaginii aflate în lucru. Dacă
imaginea nu a mai fost salvată, atunci se va deschide o casetă care va permite stabilirea numelui
și tipului fișierului, precum și locul din calculator în care va fi salvat.

E. Cu opțiunea Salvează ca ( Save as în limba engleza) se salvează imaginea într-un fișier nou.

F. Folosind opțiunea Imagini recente ( Recent pictures în

engleză) în Paint sau Documente recente ( Recent Documents în

engleză) în Draw, poți deschide fișierele recent folosite.


EXERSEAZĂ!
1. 2.

Creează un desen și salvează-l în directorul Lucrați în perechi. Adevărat sau fals?


Portofoliu digital.
Discută cu un coleg și decideți dacă editoarele
Creează un al doilea desen pe care să-l salvezi grafice oferă posibilitatea de a selecta o zonă
în același director. Apoi, deschide primul și de a o copia, șterge sau muta.
desen creat. Realizează câteva modificări în el
și salvează-l cu un alt nume.

Ce opțiune folosești: Save sau Save as?


EXERSEAZĂ!
3.
Pentru activitatea următoare, ai nevoie de două imagini
asemănătoare celor de alături, pe care le găsești pe
Internet. Odată găsite, va trebui să le îmbini.

• După ce cuvânt-cheie trebuie să cauți cele două


imagini?

• După ce le găsești, descarcă cele două imagini în


computerul tău.

• Scrie pașii pe care-i execuți din momentul în care


începi căutarea imaginii dorite până când o salvezi în
computerul tău. Câți pași ai identificat? Discută cu un
coleg și vezi de câți pași a avut el nevoie.
EXERSEAZĂ!
4.
Folosind editoarele grafice Paint și Draw, realizează
colajul de mai jos. Dacă nu ai acces la Internet,
realizează două desene pe care să le îmbini într-un mod
asemănător celui de mai jos.

A.

Deschizi cele 2 imagini. Poți utiliza opțiunea Deschide


(Open) a meniului Fișier (File) din Paint sau clic-dreapta
pe fiecare imagine. Apoi, din meniul contextual,
selectezi opțiunea Editează (Edit în limba engleză). A
EXERSEAZĂ!
B.

Mărești suprafața de lucru, prinzând de punctele


aflate pe marginea foii și tragi de ele (clic-stânga pe
punct și fără a ridica degetul de pe buton, mișcă
mouse-ul în direcția dorită).

C.

Selectezi imaginea ce conține capul hipopotamului,


folosind combinația de taste Ctrl+A, o copiezi cu
Ctrl+C, iar în imaginea cu hipopotamul întreg, apeși
Ctrl+V. Cât imaginea este încă selectată (în jurul ei
apare un dreptunghi cu linie întreruptă), o muți în
partea dreaptă (clic-stânga și fără a ridica degetul de
pe buton mișcă mouse-ul ducând imaginea în poziția
dorită). Poți deplasa imaginea și cu ajutorul tastelor
săgeți.
EXERSEAZĂ!
D.

Redimensionezi imaginea ce conține capul, prinzând


unul din colțuri, și mișcă mouse-ul astfel încât să fie cu
aproximație la aceeași dimensiune cu capul
hipopotamului întreg.

E.

Dai clic pe Selectează (Select în engleză) și alegi din


meniu Selectare Transparentă, apoi te muți cu mouse-ul
în stânga-sus a imaginii cu capul hipopotamului. Dai clic
și, fără să ridici degetul de pe mouse, te miști și selectezi
(desenezi un dreptunghi) în jurul capului. Tragi, apoi,
capul peste corp, ștergând practic vechiul cap.
EXERSEAZĂ!

F.

Folosind butonul Curbă (Curve în engleză) , trasezi o linie


pe care apoi o prinzi de mijloc și o transformi într-o
porțiune de cerc (zâmbet).
• Pixelul este un element
component, de obicei foarte mic, al
imaginilor digitale. Cuvântul provine
din engleză de la PICture ELements

ȘTIAȚI CĂ…? (elemente de imagine) și se


prescurtează prin px sau p.

• Un multiplu al pixelului este 1 Mpx


(1 megapixel) și reprezintă 1 milion
de pixeli.
BIBLIOGRAFIE

1. Daniel Popa, Manual de informatica si


TIC, clasa a V-a (Editura INTUITEXT)
CHESTIONAR PENTRU STUDENTUL PRACTICANT
(de apreciere a relaţiei cu mentorul de practică pedagogică)
Vă rugăm să reflectaţi asupra stagiului de Practică Pedagogică (PP) şi să apreciaţi relaţia dvs. cu mentorul (M),
încercuind cifra care reflectă cel mai bine opinia dvs. pe o scară de la 1 la 5, unde 5 este punctajul maxim. Aprecierea
dvs. va folosi la optimizarea colaborării mentorului cu viitoarele grupe de studenţi.

1. M mi-a oferit suficiente informaţii pe perioada derulării PP referitor la: Punctaj

• elevi; 12345

• documentele şcolare; 12345

• şcoală; 12345

2. Am fost spijinit în alcătuirea unui bun proiect didactic. 12345

3. Apreciez modul în care M m-a ajutat în implementarea proiectului didactic. 12345

4. M m-a ajutat să identific ariile în care am întâmpinat dificultăţi în realizarea procesului de 12345
proiectare-predare şi m-a sprijinit în găsirea celor mai bune soluţii.

5. Am fost incurajat în experimentarea de idei şi abordarea în mod creativ a activităţii 12345


didactice.

6. M mi-a oferit feedback constructiv la sfârşitul orelor observate și/sau predate 12345

7. În ceea ce priveste evaluarea: Punctaj

• mi s-a comunicat standardul minim de competenţă pe care trebuie să-l îndeplinesc; 12345

• am fost ajutat să înţeleg şi să însuşesc criteriile după care am fost evaluat; 12345

• modul în care am fost evaluat m-a determinat să-mi îmbunătăţesc performanţele; 12345

• am fost ajutat să-mi dezvolt capacitatea de autoevaluare. 12345

8. PP a fost determinantă pentru îmbrăţişarea profesiei de cadru didactic.

• M m-a ajutat să-mi identific punctele tari în activitatea de profesor. 12345

• M m-a ajutat să reflectez asupra aspectelor mai puţin bune din prestaţia mea. 12345

Alte comentarii:

S-ar putea să vă placă și