Sunteți pe pagina 1din 7

Metavers.Tendințe, caracteristici și evoluție.

Autor:Musteață Alina, grupa 5, anul 3, IE

Abstract:
,,În Metavers, toată lumea va avea șanse egale.”-Angelika Gifford, vicepreședintele Meta
în Europa Centrală.Prin intermediul acestui citat, autoarea vrea să ne transmită că Metaverse este
un capitol fundamental nou în dezvoltarea companiilor, fiind și următoarea evoluție în domeniul
tehnilogiilor sociale.Va deveni pe viitor, un semnificativ eveniment de dezvoltare a rețelei pe
scară largă a internetului mobil, în viitor, dezvoltarea metauniversului.Astfel, utilizatorii v-or
putea fi unul cu altul în același spațiu, chiar dacă v-or fi fizic departe unul de celălat.Această
tendintă va fi următoarea generație de interacțiune a utilizatorilor pe Internet.

Cuvinte cheie:Metavers, realitate virtuală, realitate extinsă, realitate


augumentată, lumi virtuale.

1.Introducere
Metaversul în viziunea scriitorilor de operă științico-fantastică este un univers virtual, utopic,
care este ,,eliberat” de problemele culturale, sociale, economice și politice ale realității, sau
un ,,refugiu” virtual.
Termenul ,,metavers” a fost inventat de scriitorul de ficțiune științifico-fantastică Neal
Stephenson în anul 1992 în romanul său Snow Crash.Potrivit autorului, termenul de Metaverse
este o etapă următoare în dezvoltarea Internetului fiind o lume digitală comună care combină
realitățile ,,fizice”, augumentate și virtuale.
Oamenii se pot conecta la el sub formă de avatare și pot face tot cee ace fac în lumea reală: să
caute informații, să comunice, să meargă la un supermarket digital, să ridice un coș de produse,
să le plătească la casă și să se aștepte că undeva în partea fizică a realității, un curier îți preia deja
comanda și o va livra în curând la tine.
După cum spune Herman Narula, metaversul este cea mai recentă manifestare a unei tendințe
umane străvechi: un act de construire a unei noi lumi.De la egipteni, a căror concepție despre
moarte i-a inspirat să construiască piramidele, până la iubitorii sportului modern, a căror pasiune
pentru joc inspiră comportamente extreme, oamenii au căutat de demult să-și completeze viața
de zi cu zi cu o bogată diversitate de experiențe alternative.1

1
Herman Narula,(2022), Virtual Society: The Metaverse and the New Frontiers of Human Experience
Metaversul se mai consideră a fi un viitor virtual persistent și interconectat în care
elementele sociale și economice oglindesc realitatea.Utilizatorii pot interacționa cu acesta și între
ei simultan pe dispositive și tehnologii imersive, în timp ce interacționează cu activele și
proprietățile digitale.2

2.Beneficiile Metaversului
Metaversul ar putea aduce noi progrese în toate domeniile societății, dincolo de jocuri,
până la asistența medicală, educație, comerț și industrii creative.
De exemplu la fel ca și Internetul, metaversul oferă șansa de a facilita schimbul de
cunoștințe.Alogoritmii ar putea fi proiectați pentru a învăța din comportamentul copiilor,
descoperind astfel cum să creeze spații de învățare și stiluri de predare mai eficinete, atât în
mediul online cât și în realitate.De asemenea, copii ar putea învăța într-un mod mai interactiv.
Alte beneficii ale metaversului ar fi:
 Comunicarea fără limite – v-om avea ocazia să comunicăm cu cei care se află la o
distanță de câteva mii de kilometri.De fapt, Metaversul va schimba complet conceptul de
comunicare și realitatea acesteia.
 Procesul de lucru – o data cu apariția unui singur spațiu digital, multe companii nu vor
mai avea nevoie să creeze un birou pentru angajați, cu locuri de muncă și zone de
recreere.O mare parte a muncii se va muta în realiatea virtuală, mai ales că întâlnirile se
vor trece de la formatul video al serviciilor Zoom și Microsoft Teams la prezența digitală
a avatarurilor într-un singur spațiu.
 Servicii și educație de la distanță – realitatea virtuală ne va permite să obținem cea mai
bună educație online fără a pleca de acasă.De exemplu, plătind școlarizarea și promovând
examene, vei putea deveni elev sau student, aflându-te într-o clasă, nu fizic ci fiind un
avatar al tău.
 Permite experimentarea cu fenomene greu de creat – în unele situații, învățarea în medii
reale, cum ar fi cele care implică experimente chimice, este riscantă.În astfel de cazuri,
echipamente speciale, cum ar fi căști de realitate virtuală, software și mănuși speciale
pentru răspunsuri haptice, pot crea simulări captivante ale mediilor reale. 3

3.Tendințe în Metaverse
Tendințele în Metaverse se referă la o mare varietate de lucruri diferite.Ele sunt destul de
asemănătoare cu cee ace vedem în lumea fizică din jurul nostru.Sunt zone noi pentru a exploara,
a înâlni oameni și a te bucucra de experiențe.
 Realitatea augumentată și virtuală în jocuri – tehnologiile 3D, dispozitivele AR și VR și
sistemele de sunet joacă un rol esențial în industria jocurilor vituale.Pe fondul dezvoltării

2
World Economic Forum, Defining and Building the Metaverse, publicat la: 09.11.2020 disponibil la hyperlink
https://initiatives.weforum.org/defining-and-building-the-metaverse/home

3
Nir Kshetri,(2021), Blockchain and Supply Chain Management
Metaversului, aceste tehnologii demonstrează o creștere exponențială, ceea ce le
subliniază valoarea și relevanța pentru piața modernă.
 Evenimente în metaverse – milioane de utilizatori au participat la concertele live
Fortnite.Pe Metaverse, participanții își pot crea avatarele și își pot simți prezența într-o
locație într-un mod real.Și ca în orice concert live, ei pot interacționa între ei – pot râde și
cânta împreună.
 Lumea programabilă – pe măsură ce tărâmul metaversurilor se dezvoltă, se dezvoltă și
abilitatea de a le controla și manipula.Creșterea numărului de aplicații și instrumente
pentru gestionarea și configurarea lumii virtuale este un factor integral pentru dezvoltarea
întregii industrii.
 Urmărirea mișcării – vom putea ocupa locuri virtuale și reale în același timp.Este nevoie
doar de o tehnologie de urmărire mai puternică pentru a active acest peisaj, ceea ce va
permite utilizatorilor să monitorizeze fiecare mișcare și gest.
 Tehnologia 3D Digital Twin – acestă tehnologie creează un model virtual 3D captivant și
precis dimensional al oricărei clădiri sau spațiu, ceea ce înseamnă că companiile vor
putea crea replici precise ale locațiilor fizice, care vor funcționa mai apoi ca entități
separate.
 Pacient digital – simulările chirurgicale, modalitatea imagistică de diagnosticare,
managementul îngrijirii pacienților, serviciile de reabilitare și managementul asistenței
medicale vor fi cele mai timpurii aplicații ale Metaverse.Pacienții vor putea afla mai bine
despre tulburările lor și despre alternativele de tratament prin această tehnologie. 4

4.Factori de risc
Printre toate beneficiile și tendințele Metavers, există și factori de risc de care ar trebui să
ținem cont, deoarece pot apărea pericole, de exeplu cum ar fi sporirea spionajului
digital.Metaversul este un mediu virtual guvernat de Internet, iar ca majoritatea lucrurilor are
propriul său set de riscuri și dezavantaje.
Mediile virtuale vor amplifica companiile de dezinformare, spionaj și supraveghere.Lupta
pentru controlul asupra infrastructurii fizice a Metaversului poate duce la o escaladare a
conflictelor globale.Natura supranațională a metaversului, unde granițele lumii reale devin mult
mai puțin relevante, ar putea revoluționa modul în care oamenii percep și interacționează cu
statele-națiune.
Țările care vor conține și vor oferi resursele fizice pentru a susține metaversele vor avea
mai multă influență în domeniul digital.Astfel, cele care dețin control asupra tehnologiilor
determină direcția de dezvoltare a acestor tehnologii și acumulează capital.Acești factori
împreună oferă o pârghie internatională semnificativă, ceea ce va cauza inegalități globale.De

4
Kunal Bhugaonkar, The Trend of Metaverse and Augmented & Virtual Reality Extending to the Healthcare
System, publicat la : 12.09.2022, disponibil la hyperlink
https://www.cureus.com/articles/106227-the-trend-of-metaverse-and-augmented--virtual-reality-extending-to-
the-healthcare-system
exemplu, China, cu sistemul său digital Silk Road, și Taiwan, care domină industria
semiconductoarelor, ar putea deveni jucători majori pe piață în conceptul Metavers.Dacă oamenii
dețin proprietăți, își câștigă existența, își mențin statutul social în Metavers, atunci lipsa de
echipamente sau întreruperile serviciilor pot amenința mijloacele de trai.
Pe de altă parte, metaversele ar putea deschide calea pentru răspândirea conținutului
distructiv.Dar există totuși premise pentru așa numita moderare a comunității: atunci când
membrii comunității votează pentru sau împotriva conținutului, declarațiilor sau
mesajelor.Adică, conținutul obictiv distructiv se pretează la cenzură de către comunitate, în ciuda
descentralizării.
Facând un pas înapoi și privind contextul digital actual, riscurile de vătămare sunt deja în
creștere.Conform celui mai recent raport de evaluare a amenințărilor globale realizat de Alianța
Globală WEProtect, 1 din 3 (34%) respondenți la sondajul global Economist Impact au fost
rugați să facă explicit, cu care s-au simțit incomod pe parcursul vieții.5
Pe lângă factorii de risc, Metavers vine și cu o serie de dezavantaje, pe care trebuie să le
privim cu multă seriozitate, și să ne dăm seama de riscurile lor.
 Probleme legate de confidențialitate – deoarece utilizatorii trebuie să-și completeze
datele, devin o preocupare suplimentară pentru organizatori să păstreze confidențialitatea
datelor.Încălcările de securitate și confidențialitate pot duce la erori.
 Preocupări cu privire la consecințele sociale și culturale – utilizatorii din întreaga lume
sunt îngrijorați de posibilitatea că Metaversul ar putea să distrugă valorile culturale
existente, prin introducerea de noi valori culturale pe lîngă toate cele existente
 Specificații extinse – Metaversul necesită un echipament tehnic avansat.Există mai multe
cerințe și angajamente asociate cu metaversul, cum ar fi căștile de realitate virtuală,
blockchin-ul, hapticul și multe altele.Odată cu aceasta, pentru a accesa Metaverse, trebuie
să avem o conexiune la Internet rapidă și stabila.Iar problema cea mare ar fi că nu toată
lumea are acces la Internet rapis sau tehnologii avansate.
 Hacking de identitate – în lumea virtuală, se folosesc avatare, de aceea este posibil ca
oamenii să pirateze avatarele și să fure identitatea unul altuia.Dacă se întâmplă acest
lucru, hackerul ar putea pretinde cine este și ar putea face ravagii în lumea ta virtuală și
reală.Trebuie să ne concentrăm pe securitate în metavers și să găsim modalități de a
verifica identitățile, pentru a reduce criminalitatea cibernetică legată de VR. 6
 Lipsa intimității – datorită modului de digitalizare a acestei platforme, toate acțiunile tale
sunt înregistrate pe servere, ceea ce presupune că este foarte posibil că companiile vor

5
World Economic Forum, How to address digital safety in the metaverse, publicat la: 14.01.2022 disponibil la
hyperlink
https://www.weforum.org/agenda/2022/01/metaverse-risks-challenges-digital-safety/
6
Bernard Marr, 7 Important Problems & Disadvantages Of The Metaverse, publicat la : 11.04.2022 disponibil la
hyperlink
https://bernardmarr.com/7-important-problems-disadvantages-of-the-metaverse/
putea monotoriza activitățile tutoror utilizatorilor și mai apoi să utilizeze datele pe care le
colectează pentru a le comercializa produse sau servicii.

5.Caracteristici Metavers
Adevăratul potențial al Metaversului nu constă într-o convergență din ce în ce mai mare,
ci în rezultatul acestuia.Evoluează pentru a deveni o platformă digitală universală pentru
interacțiuni personale și comerciale și să devină sursa celor mai valoroase date despre
consumatori disponibile în lumea afacerilor.
1.Persistența – Metaversul va exista indiferent de timp și loc.
2.Sincronicitate – participanții Metavers vor putea interacționa între ei și lumea digitală în timp
real, reacționând la mediul lor virtual unul altuia la fel cum ar face-o în lumea fizică.
3.Disponibilitate – toată lumea se va putea conecta simultan și nu va exista nici o limită pentru
numărul de participanți.
4.Economie – participanții, inclusive întreprinderile vor putea furniza bunuri și servicii în
schimbul unei valori recunoscute de alții.Această valoare poate începe tipul de valoare pe care
jucătorii de jocuri video îl folosesc deja, cum ar fi de exemplu moneda fiat schimbată cu aur
virtual și articole din joc.Poate include de asemenea, jetoane nefungibile, criptomonede și bani
electronici, împreună cu monede fiat mai trandiționale. Astfel de schimburi de valoare pot
depinde de tehnologii precum tehnologiile de registru distribuit și contractile inteligente și de
tehnologii la care nici măcar nu s-a gândit încă.
5.Interoperabilitate - Metaverse va permite unui participant să-și folosească obiectele virtuale în
diferite experiențe pe Metaverse. De exemplu, o experiență de utilizator poate include
capacitatea multiplatformă, permițând, de exemplu, un vehicul deblocat într-un joc de curse să
fie folosit într-un alt joc de aventură sau un articol de îmbrăcăminte achiziționat de pe Metaverse
să fie „purtat” și folosit în jocuri, concerte și orice alte medii virtuale disponibile. Pe măsură ce
Metaverse trece dincolo de jocurile de noroc, companiile participante ar putea avea nevoie să
treacă dincolo de metodele proprietare existente de susținere a poziționării pe piață – controalele
asupra formatelor pentru schimbul de date și asupra verificării ID-ului, de exemplu, vor trebui
modificate.7

6.Concluzii
În urma constatărilor făcute pe baza acestui referat, putem accentua importanța
Metaversului, caracteristicile, tendințele, beneficiile acestuia cât și factorii de risc ce îi poate
genera acesta pe parcursul evoluției.
Prin intermediul acestei documentații, am dorit să accentuez că Metavers este din punct de
vedere tehnic un spațiu virtual colectiv comun, creat de convergența realității fizice și digitale
îmbunătățite virtual.Ca inovație combinatorie, metaversele necesită mai multe tehnologii și
tendințe pentru a funcționa.Tendințele care contribuie includ realitate virtuala (VR), realitate
7
Neal Stephenson(2021), Snow Crash
augumentată (AR), stiluri de lucru flexible, afișaje montate pe cap (HMD), un cloud AR,
internetul obiectelor (IoT), 5G, inteligența artificială (AI) și calculul spatial.
Momentan, cea mai mare parte a potențialului metaversului nu este dezvăluită și este
discutată doar în teorie, dar comunitățile de jocuri lucrează din greu pentru a da viață ideilor
folosind Internetul.Primele elemente deja apărute și dezvoltate în Metavers oferă deja mari
oportunități de creștere și de o dezvoltare foarte creative, atât în rândul copiilor, cât și a celor mai
în vârstă, astfel ei pot accesa o varietat de servicii și produse integrate.Multe corporații, inclusive
Facebook sunt interesate să ducă metaversul la următorul nivel, dar creșterea organică și evoluția
sunt cheia succesului acestei noi lumi.
În linii generale, Metaversul în primul rând este axat pe comunicare și oferă noi
experiențe în lumea deschisă, precum și noi modalități de a comunica în mod semnificativ în
realitatea digitală de astăzi.Potențialul ridicat al Metaverse vine din libertatea pe care o oferă
deoarece pe acestă platformă oricine poate crea, cumpăra și vizualiza NFT-uri pentru a colecta
active virtuale, a participa în comunități, a crea identități virtuale.O serie de cazuri de utilizare
deschid numeroase oportunități pentru ca activele reale digitale să fie Monotorizate, permițând
atât companiilor cât și utilizatorilor să se integreze în metaverse.
Pentru a reuși, consider și sunt de părere că Metaversul trebuie să rămână descentralizat
și concentrat pe oamenii care îl vor folosi, întreține și dezvolta.
Bibliografie:
1.Herman Narula,(2022), Virtual Society: The Metaverse and the New Frontiers of Human Experience

2.World Economic Forum, Defining and Building the Metaverse, pubblicat la: 09.11.2020 disponibil la hyperlink
https://initiatives.weforum.org/defining-and-building-the-metaverse/home

3.Nir Kshetri,(2021), Blockchain and Supply Chain Management

4.Kunal Bhugaonkar, The Trend of Metaverse and Augmented & Virtual Reality Extending to the Healthcare
System, publicat la : 12.09.2022, disponibil la hyperlink
https://www.cureus.com/articles/106227-the-trend-of-metaverse-and-augmented--virtual-reality-extending-to-
the-healthcare-system

5. World Economic Forum, How to address digital safety in the metaverse, publicat la: 14.01.2022 disponibil la
hyperlink
https://www.weforum.org/agenda/2022/01/metaverse-risks-challenges-digital-safety/

6. Bernard Marr, 7 Important Problems & Disadvantages Of The Metaverse, publicat la : 11.04.2022 disponibil la
hyperlink
https://bernardmarr.com/7-important-problems-disadvantages-of-the-metaverse/

7. Neal Stephenson(2021), Snow Crash

S-ar putea să vă placă și