Sunteți pe pagina 1din 12

Triviador - Un joc rapid de

strategie multiplayer bazat


pe cultura generala
ConQUIZtador (în maghiară Honfoglaló)
a fost un joc de inteligență, multinațional,
cu elemente de strategie, care putea fi
jucat de către oricine pe Internet. Se juca
în grupuri de câte trei jucători însă dacă
cineva nu găsea adversar avea
posibilitatea de a juca cu roboți. Un joc
era câștigat de cel care avea cele mai
multe puncte la sfârșitul acestuia. El era
împărțit în două părți. În prima parte cei
trei participanți ocupau teritorii pe hartă
în funcție de răspunsurile corecte pe care
le dădeau. În cea de-a doua repriză
participanții aveau posibilitatea de a
cuceri teritoriile celorlalți participanți. Pe
9 decembrie 2013 jocul și-a încetat
definitiv activitatea, în locul acestuia fiind
înființat Triviador.
Jocul poate începe printr-un joc rapid cu
roboți. Atenție însă! Roboții nu sunt prea
inteligenți, așa că aceștia pun
răspunsurile la întâmplare.Este un joc
care propune participanților să răspundă
la întrebări de cultură generală într-un
timp limitat. Seamănă puțin cu viața
marilor cuceritori și înfrânți din istorie,
dar mult mai sintetizat. Lupta se dă
exclusiv prin intermediul cunoștințelor
de cultură generală sau „școală a vieții”.
Nu sunt favorizate în joc geniile,
întrebările din joc pleacă de la nivelul
„străzii” până la nivelul studiilor
superioare. Esențial nu este doar să
câștigi partida, ci cum o câștigi. Este
posibil să câștigi partida și de fapt să
pierzi la punctaj. Adevăratul câștigător
trebuie să știe să optimizeze partida
pentru a face maximum de puncte.
Jocul se desfășoară între 3 jucători care se
confruntă pe un teren de joc virtual și încearcă
pe parcursul a mai multor runde, prin
intermediul răspunsurilor corecte la întrebările
cu variante multiple de răspuns sau întrebările
rapide, să cucerească și să apere teritorii.Un
joc durează aproximativ 15 minute și conține 4
etape : I. Alegerea regiunii de bază, II.
Cucerirea, III. Împărțirea teritoriilor libere, și IV.
Război.
Etapa I. : Alegerea regiunii de bază:
Jucătorii, unul după altul, își aleg regiunea de bază unde își
amplasează cetatea cu trei turnuri. Regiunile de bază nu pot fi
învecinate și valorează 1000 puncte.
Etapa II. : Cucerirea:
Jucătorii își aleg o regiune învecinată pe care, dacă răspund
corect la întrebare, o ocupă. Regiunea astfel dobândită
valorează 200 de puncte.Această etapă conține maxim șase
runde. Din fair-play ordinea jucătorilor în fiecare rundă este
diferită.
Etapa III. : Împărțirea teritoriilor libere:
În fiecare rundă apare o întrebare de tip răspuns rapid, intuitiv
la cei 3 jucători. Câștigătorul își alege o regiune. Regiunile astfel
dobândite valorează 300 de puncte. Aceasta rundă ține până se
ocupă toate regiunile.Etapa IV. : Război:
În fiecare rundă un jucător poate să atace doar o singură dată.
Atacatorul și apărătorul trebuie să răspundă la aceeași
întrebare cu mai multe variante de răspuns.
Apărătorul câștigă dacă atacatorul
greșește răspunsul.Atacatorul câștigă dacă
răspunde corect iar apărătorul a
greșit.Dacă amândoi răspund corect
atunci departajarea se face după o
întrebare cu răspuns intuitiv. Dacă
atacatorul câștigă, ocupă regiunea
apărătorului. Apărătorul pierde valoarea
actuală a regiunii, valoarea regiunii
devine de 400 de puncte, care îi sunt
atribuite atacatorului.Dacă apărătorul
răspunde corect iar atacatorul greșește,
apărătorul primește 100 de puncte bonus.
Bonusul de apărare e marcat separat și se
anulează în cazul pierderii
regiunii.Războiul durează maxim șase
runde. Din motive de fair-play, ordinea
jucătorilor în cadrul rundelor este
aleatoare.Atacul are două variante
specifice: atacul regiunii de bază și
reconstrucția cetății.
Atacul regiunii de bază:
Atacul asupra regiunii de bază a
unui adversar devine posibil când
o regiune imediat învecinată a fost
ocupată. Pentru a învinge,
atacatorul trebuie să doboare cele 3
turnuri ale cetății, așadar trebuie să
câștige cel puțin 3 runde ale
bătăliei. Dacă atacatorul pierde, se
încheie bătălia curentă, dar
turnurile doborâte în urma unui
atac nu redevin prezente, și deci nu
necesită o nouă rundă într-o
eventuală bătălie viitoare.Dacă se
ocupă regiunea de bază a unui
jucător, acesta este eliminat, iar
atacatorul primește toate regiunile
învinsului, inclusiv valoarea lor în
puncte.
Reconstrucția cetății:
Există posibilitatea
reconstruirii turnurilor
doborâte, în acest caz trebuie
să îți "ataci" propria regiune de
bază. De asemenea, se poate
consolida propria regiune de
bază prin construirea unui
"turn de protecție", care, din
păcate, îți scade 2000 de
galbeni din total, însă
beneficiezi de un avantaj la
atacul regiunii de bază, adică
adversarul va avea de înfruntat
4 întrebări pentru distrugerea
totală a teritoriilor acumulate
până în momentul de față.
Triviador este un joc interesant, rapid,
de 3 jucători, cu un element strategic
puternic. Jocurile Triviador sunt jucate
într-un cadru clasic, care este o cruce
între Evul Mediu și marea perioadă de
explorare mondială. Luptele se joacă
pe o hartă a lumii sau a țărilor
împărțite în 15 teritorii. Victoria
aparține jucătorului cu cele mai multe
puncte - câștigată prin confruntarea
într-o luptă de 3 jucători de trivia și
viteză. Provocările constau în întrebări
cu alegere multiplă și întrebări
ghicitoare cu doar răspunsuri
numerice. Întrebările acoperă
numeroase subiecte, de la istorie și
divertisment la știință, sport și tot felul
de cunoștințe generale.
1. Teritoriul de bază Jocul desenează mai întâi aleatoriu
un teritoriu de bază pentru fiecare jucător. Aceste
teritorii de bază nu se învecinează pe hartă. Ele
valorează fiecare 1000 de puncte. Fiecare teritoriu de
bază este indicat pe hartă cu un castel cu 3 turnuri.
2. 2. Extindere Apoi, jucătorii concurează pentru restul
teritoriilor goale. Fiecare rundă începe cu o întrebare
de ghicire pentru toți cei 3 jucători. Răspunsul la
aceste întrebări este întotdeauna un număr întreg
pozitiv. Câștigătorul este jucătorul care introduce
răspunsul cel mai apropiat de cel corect. Dacă două
răspunsuri sunt corecte sau sunt echidistante de cel
corect, jucătorul cu cel mai rapid răspuns este
considerat câștigător. Jucătorul câștigător poate alege
apoi 2 teritorii, iar câștigătorul pe locul doi poate alege
1 (în această ordine). Jucătorii pot alege doar teritorii
libere care se învecinează cu propriul imperiu. Dacă
nu mai există niciunul dintre aceștia, atunci jucătorul
poate alege orice teritoriu liber. Jucătorii primesc 200
de puncte pentru fiecare teritoriu pe care îl iau.
Această rundă durează până când sunt luate toate
teritoriile libere.
3. Bătălia
Această porțiune a jocului constă din 4 runde. Din acest moment,
jucătorii încearcă să cucerească teritorii unul de altul (și să câștige acele
puncte). Această fază constă din patru runde și fiecare jucător are șansa
de a ataca în fiecare rundă. Ordinea atacurilor în primele trei runde este
determinată la întâmplare.Atacatorul și jucătorul atacat (Apărător) se
luptă între ei, în timp ce al treilea jucător urmează acțiunea.Atacantului și
apărătorului li se pune aceeași întrebare cu alegere multiplă:Apărătorul
câștigă dacă atacatorul nu primește răspunsul corect sau nu
răspunde;Atacatorul câștigă dacă primește răspunsul corect, iar
Apărătorul nu;Dacă atât Atacatorul, cât și Apărătorul primesc răspunsul
corect, Bătălia este decisă de o Întrebare de Ghici.Dacă atacatorul câștigă,
el primește teritoriul contestat, în timp ce apărătorul are valoarea
teritoriului dedusă din scorul său. Atacatorul obține 400 de puncte.Din
acest moment, aceasta va fi valoarea acestui teritoriu. Apărătorul
primește un bonus de apărare de 100 de puncte dacă câștigă răspunzând
corect la prima întrebare.Atunci când atacă un teritoriu de bază,
atacatorul trebuie să dărâme toate cele 3 turnuri de castel de pe acel
teritoriu. Dacă atacatorul câștigă bătălia, un turn cade și bătălia continuă
pentru turnurile care sunt încă în picioare.
Dacă atacatorul doboară ultimul turn,
el / ea primește toate punctele și
teritoriile apărătorului, iar apărătorul
renunță la joc. Când Teritoriul de bază
este atacat, Turnurile care au căzut
deja nu trebuie atacate din nou.
Dărâmarea unui castel valorează 1000
de puncte în plus, dar dacă este luat de
altcineva, valoarea acestuia scade la
400 de puncte.În ultima rundă de
luptă, jucătorul cu cele mai multe
puncte atacă primul, urmat de cel cu al
doilea puncte.O remiză nu este
posibilă deoarece, dacă 2 sau mai
mulți jucători au aceeași cantitate de
puncte la sfârșitul jocului, rezultatul
final va fi decis cu o întrebare de
ghici.

S-ar putea să vă placă și