pe cultura generala ConQUIZtador (în maghiară Honfoglaló) a fost un joc de inteligență, multinațional, cu elemente de strategie, care putea fi jucat de către oricine pe Internet. Se juca în grupuri de câte trei jucători însă dacă cineva nu găsea adversar avea posibilitatea de a juca cu roboți. Un joc era câștigat de cel care avea cele mai multe puncte la sfârșitul acestuia. El era împărțit în două părți. În prima parte cei trei participanți ocupau teritorii pe hartă în funcție de răspunsurile corecte pe care le dădeau. În cea de-a doua repriză participanții aveau posibilitatea de a cuceri teritoriile celorlalți participanți. Pe 9 decembrie 2013 jocul și-a încetat definitiv activitatea, în locul acestuia fiind înființat Triviador. Jocul poate începe printr-un joc rapid cu roboți. Atenție însă! Roboții nu sunt prea inteligenți, așa că aceștia pun răspunsurile la întâmplare.Este un joc care propune participanților să răspundă la întrebări de cultură generală într-un timp limitat. Seamănă puțin cu viața marilor cuceritori și înfrânți din istorie, dar mult mai sintetizat. Lupta se dă exclusiv prin intermediul cunoștințelor de cultură generală sau „școală a vieții”. Nu sunt favorizate în joc geniile, întrebările din joc pleacă de la nivelul „străzii” până la nivelul studiilor superioare. Esențial nu este doar să câștigi partida, ci cum o câștigi. Este posibil să câștigi partida și de fapt să pierzi la punctaj. Adevăratul câștigător trebuie să știe să optimizeze partida pentru a face maximum de puncte. Jocul se desfășoară între 3 jucători care se confruntă pe un teren de joc virtual și încearcă pe parcursul a mai multor runde, prin intermediul răspunsurilor corecte la întrebările cu variante multiple de răspuns sau întrebările rapide, să cucerească și să apere teritorii.Un joc durează aproximativ 15 minute și conține 4 etape : I. Alegerea regiunii de bază, II. Cucerirea, III. Împărțirea teritoriilor libere, și IV. Război. Etapa I. : Alegerea regiunii de bază: Jucătorii, unul după altul, își aleg regiunea de bază unde își amplasează cetatea cu trei turnuri. Regiunile de bază nu pot fi învecinate și valorează 1000 puncte. Etapa II. : Cucerirea: Jucătorii își aleg o regiune învecinată pe care, dacă răspund corect la întrebare, o ocupă. Regiunea astfel dobândită valorează 200 de puncte.Această etapă conține maxim șase runde. Din fair-play ordinea jucătorilor în fiecare rundă este diferită. Etapa III. : Împărțirea teritoriilor libere: În fiecare rundă apare o întrebare de tip răspuns rapid, intuitiv la cei 3 jucători. Câștigătorul își alege o regiune. Regiunile astfel dobândite valorează 300 de puncte. Aceasta rundă ține până se ocupă toate regiunile.Etapa IV. : Război: În fiecare rundă un jucător poate să atace doar o singură dată. Atacatorul și apărătorul trebuie să răspundă la aceeași întrebare cu mai multe variante de răspuns. Apărătorul câștigă dacă atacatorul greșește răspunsul.Atacatorul câștigă dacă răspunde corect iar apărătorul a greșit.Dacă amândoi răspund corect atunci departajarea se face după o întrebare cu răspuns intuitiv. Dacă atacatorul câștigă, ocupă regiunea apărătorului. Apărătorul pierde valoarea actuală a regiunii, valoarea regiunii devine de 400 de puncte, care îi sunt atribuite atacatorului.Dacă apărătorul răspunde corect iar atacatorul greșește, apărătorul primește 100 de puncte bonus. Bonusul de apărare e marcat separat și se anulează în cazul pierderii regiunii.Războiul durează maxim șase runde. Din motive de fair-play, ordinea jucătorilor în cadrul rundelor este aleatoare.Atacul are două variante specifice: atacul regiunii de bază și reconstrucția cetății. Atacul regiunii de bază: Atacul asupra regiunii de bază a unui adversar devine posibil când o regiune imediat învecinată a fost ocupată. Pentru a învinge, atacatorul trebuie să doboare cele 3 turnuri ale cetății, așadar trebuie să câștige cel puțin 3 runde ale bătăliei. Dacă atacatorul pierde, se încheie bătălia curentă, dar turnurile doborâte în urma unui atac nu redevin prezente, și deci nu necesită o nouă rundă într-o eventuală bătălie viitoare.Dacă se ocupă regiunea de bază a unui jucător, acesta este eliminat, iar atacatorul primește toate regiunile învinsului, inclusiv valoarea lor în puncte. Reconstrucția cetății: Există posibilitatea reconstruirii turnurilor doborâte, în acest caz trebuie să îți "ataci" propria regiune de bază. De asemenea, se poate consolida propria regiune de bază prin construirea unui "turn de protecție", care, din păcate, îți scade 2000 de galbeni din total, însă beneficiezi de un avantaj la atacul regiunii de bază, adică adversarul va avea de înfruntat 4 întrebări pentru distrugerea totală a teritoriilor acumulate până în momentul de față. Triviador este un joc interesant, rapid, de 3 jucători, cu un element strategic puternic. Jocurile Triviador sunt jucate într-un cadru clasic, care este o cruce între Evul Mediu și marea perioadă de explorare mondială. Luptele se joacă pe o hartă a lumii sau a țărilor împărțite în 15 teritorii. Victoria aparține jucătorului cu cele mai multe puncte - câștigată prin confruntarea într-o luptă de 3 jucători de trivia și viteză. Provocările constau în întrebări cu alegere multiplă și întrebări ghicitoare cu doar răspunsuri numerice. Întrebările acoperă numeroase subiecte, de la istorie și divertisment la știință, sport și tot felul de cunoștințe generale. 1. Teritoriul de bază Jocul desenează mai întâi aleatoriu un teritoriu de bază pentru fiecare jucător. Aceste teritorii de bază nu se învecinează pe hartă. Ele valorează fiecare 1000 de puncte. Fiecare teritoriu de bază este indicat pe hartă cu un castel cu 3 turnuri. 2. 2. Extindere Apoi, jucătorii concurează pentru restul teritoriilor goale. Fiecare rundă începe cu o întrebare de ghicire pentru toți cei 3 jucători. Răspunsul la aceste întrebări este întotdeauna un număr întreg pozitiv. Câștigătorul este jucătorul care introduce răspunsul cel mai apropiat de cel corect. Dacă două răspunsuri sunt corecte sau sunt echidistante de cel corect, jucătorul cu cel mai rapid răspuns este considerat câștigător. Jucătorul câștigător poate alege apoi 2 teritorii, iar câștigătorul pe locul doi poate alege 1 (în această ordine). Jucătorii pot alege doar teritorii libere care se învecinează cu propriul imperiu. Dacă nu mai există niciunul dintre aceștia, atunci jucătorul poate alege orice teritoriu liber. Jucătorii primesc 200 de puncte pentru fiecare teritoriu pe care îl iau. Această rundă durează până când sunt luate toate teritoriile libere. 3. Bătălia Această porțiune a jocului constă din 4 runde. Din acest moment, jucătorii încearcă să cucerească teritorii unul de altul (și să câștige acele puncte). Această fază constă din patru runde și fiecare jucător are șansa de a ataca în fiecare rundă. Ordinea atacurilor în primele trei runde este determinată la întâmplare.Atacatorul și jucătorul atacat (Apărător) se luptă între ei, în timp ce al treilea jucător urmează acțiunea.Atacantului și apărătorului li se pune aceeași întrebare cu alegere multiplă:Apărătorul câștigă dacă atacatorul nu primește răspunsul corect sau nu răspunde;Atacatorul câștigă dacă primește răspunsul corect, iar Apărătorul nu;Dacă atât Atacatorul, cât și Apărătorul primesc răspunsul corect, Bătălia este decisă de o Întrebare de Ghici.Dacă atacatorul câștigă, el primește teritoriul contestat, în timp ce apărătorul are valoarea teritoriului dedusă din scorul său. Atacatorul obține 400 de puncte.Din acest moment, aceasta va fi valoarea acestui teritoriu. Apărătorul primește un bonus de apărare de 100 de puncte dacă câștigă răspunzând corect la prima întrebare.Atunci când atacă un teritoriu de bază, atacatorul trebuie să dărâme toate cele 3 turnuri de castel de pe acel teritoriu. Dacă atacatorul câștigă bătălia, un turn cade și bătălia continuă pentru turnurile care sunt încă în picioare. Dacă atacatorul doboară ultimul turn, el / ea primește toate punctele și teritoriile apărătorului, iar apărătorul renunță la joc. Când Teritoriul de bază este atacat, Turnurile care au căzut deja nu trebuie atacate din nou. Dărâmarea unui castel valorează 1000 de puncte în plus, dar dacă este luat de altcineva, valoarea acestuia scade la 400 de puncte.În ultima rundă de luptă, jucătorul cu cele mai multe puncte atacă primul, urmat de cel cu al doilea puncte.O remiză nu este posibilă deoarece, dacă 2 sau mai mulți jucători au aceeași cantitate de puncte la sfârșitul jocului, rezultatul final va fi decis cu o întrebare de ghici.