Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Pagina 1
Cuprins
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 2.16 2.17 2.18 2.19 2.20 2.21 2.22 2.23 2.24 2.25 2.26 2.27 2.28 Introducere.......................................................................................... Numerotarea elementelor................................................................... Etapele pentru crearea unui desen de ansamblu................................ Salvarea desenelor.............................................................................. Etapele pentru generarea desenelor pieselor unice........................... Etapele pentru generarea desenelor de ansambu.............................. Adugarea obiectelor grafice.............................................................. Mrirea, scurtarea, scindarea i divizarea obiectelor grafice.............. Etapele pentru crearea unui desen multiplu....................................... Stocarea setrilor desenului................................................................ Aplicarea unei noi setri a desenului unui desen existent.................. Wizard.................................................................................................. Lista de desene.................................................................................... Revizia desenelor................................................................................. Desenele asociative............................................................................. Gestiunea modificrilor din model...................................................... Clonarea desenelor.............................................................................. Cotarea grinzilor curbe........................................................................ Haurarea............................................................................................ Imprimarea desenelor......................................................................... Formatul i formatul tabelelor............................................................ Editarea abloanelor............................................................................ Extrase................................................................................................. Imprimarea extraselor......................................................................... Unghiurile tieturilor de ferstru....................................................... Desenele care nu se mai pot deschide................................................ Explicarea extensiilor fiierelor............................................................ Anex................................................................................................... 3 5 11 50 51 54 57 67 69 72 73 74 78 85 87 90 96 99 100 107 112 121 122 124 125 125 126 127
Pagina 2
2.1 Introducere
Tekla Structures poate genera 5 tipuri de desene: desene de debitare (W = workshop/ single part drawings) desene de ansamblu (A = assambly drawings) planuri de montaj (G = general arrangemente drawings) desene multiple (M = multi drawings) desene ale planurilor de armare (C = cast unit) Tipul de desen depinde de modulul pe care l utilizai: Steel Standard Precast Detailing design concrete (STD) (SDE) detailing (PCD) Desene de * debitare Desene de ansamblu Planuri de montaj Desene multiple Desene ale planurilor de armare . TEKLA STRUCTURES Basic Training - Drawing Pagina 3 * * * * * * *
Pagina 4
Dac numerotarea se efectueaz cu funciile Numbering Full sau Numbering Modified, Tekla Structures verific toate piesele pentru a identifica eventualele modificri: Piesele existente i pstreaz numrul (dac nu au fost modificate) Piesele nou adugate sunt comparate cu piesele existente: Piesele noi care sunt similare cu piesele existente primesc acelai numr Piesele noi care nu sunt numerotate primesc un nou numr TEKLA STRUCTURES Basic Training - Drawing Pagina 5
Renumber all Re-use old numbers Check for standard parts New Modified Holes Part name Column orientation Tolerance
Toate piesele primesc un numr nou Numerele care nu mai sunt utilizate (n urma modificrilor aduse modelului) sunt atribuite pieselor nou create Aceast opiune permite ca o anumit pies (de exemplu, o plac de baz) s primeasc acelai numr n toate proiectele. Vezi i documentul Use of Standard Parts (Utilizarea pieselor standard) Numerele pieselor noi sunt comparate cu numerele pieselor existente Dup ce se efectueaz modificrile, numerele sunt comparate cu numerele pieselor existente Stabilete dac dimensiunea i numrul de guri pot afecta numerotarea Stabilete dac denumirea piesei poate afecta numerotarea Stabilete dac orientarea stlpilor egali poate afecta numerotarea Piesele pot primi acelai numr, dac diferenele dintre ele sunt mai mici dect setarea din acest cmp
Beam orientation Stabilete dac orientarea grinzilor egale poate afecta numerotarea
Se recomand s se foloseasc o dat funcia Renumber all nainte de generarea desenelor. Astfel, se evit pauzele n numerotare.
Fr Renumber All
Cu Renumber All
Atribuire numere
n Tekla Structures putei atribui numere de poziie i/sau numere de ansambluri. Aceast funcie este util deoarece clienii, de exemplu, pot solicita anumite numere.
Exemplu
Dorii s atribuii un numr de ansamblu unui stlp, de exemplu C400. Acest stlp include urmtoarele proprieti:
Pagina 7
Etape
1.Selectai un stlp 2.Selectai Tools > Numbering > Assign number i dai click pe una dintre opiuni; n acest caz dai click pe Assembly number:
Model nenumerotat
Model numerotat
5.Selectai Inquire > Object i selectai stlpul; vei vedea c numrul a fost atribuit i c va fi atribuit automat tuturor stlpilor identici:
Pagina 8
Putei, de asemenea, modifica numrul unei piese fr ca acest lucru s afecteze celelalte piese, chiar dac sunt asemntoare cu piesa al crei numr l schimbai. Pentru aceasta, selectai butonul Selected objects only din caseta de dialog:
Pagina 9
Avertizare
Atunci cnd atribuii dumneavoastr numerele, numrul de pornire trebuie ntotdeauna setat la valoarea 1. n caz contrar, numrul de pornire i numrul de poziie pe care l atribuii, vor fi mrite i micorate cu 1, vezi exemplul urmtor:
Vezi, de asemenea
Pentru mai multe informaii despre atribuirea numerelor, vezi Tekla Structures Online Help (programul de asisten online al Tekla Structures).
Pagina 10
2. n imaginea de mai sus este selectat doar o vedere 3D wireframe. n caseta list Options, selectai All selected views to one drawing (Toate vederile selectate pentru un desen). 3. Dac apsai butonul Drawing properties, proprietile desenului (de exemplu, denumirea) pot fi setate. De exemplu, folosind butonul Grid, se va deschide o caset de sub-dialog n care putei activa/dezactiva afiarea sistemului de axe n vedere.
Pagina 11
4. Dac bifai opiunea Open drawing, desenul va fi deschis automat dup creare. 5. La sfrit, dai click pe <Create>. 6. Tekla Structures creaz desenul de ansamblu i l afieaz. 7. Dac dorii s modificai proprietile desenului, selectai Properties > Drawing... sau dai dublu click pe desen (nu pe cadrul albastru, ci n afara acestuia).
Pagina 12
1. Deschidei un desen de ansamblu. 2. Poziionai desenul lng vederea 3D a modelului. 3. Dai dublu click pe icon-ul Create view from model view. Va aprea caseta de dialog View properties. 4. Selectai setarea 3D. Apoi, apsai pe <Load>. 5. Dai click pe <Apply> i pe <OK>. 6. Selectai vederea 3D a modelului; pe ecran va aprea:
7. n meniul derulant, selectai Edit > Place views; dai click pe icon-ul din stnga sau dai click dreapta cu mouse-ul i selectai Place views astfel nct vederea s fie centrat n desen.
Pagina 13
Avei mai multe opiuni pentru a controla crearea i modul de prezentare a etichetelor vederii desenului i a informaiilor pe care le conin. Implicit, apar denumirea vederii i scara vederii:
1. Dai dublu click pe vedere ntr-un desen pentru a deschide caseta de dialog View Properties:
Pagina 14
2. Dai click pe tab-ul Label i utilizai-l pentru a defini modul de prezentare a etichetei vederii, pentru a defini coninutul etichetei vederii, dai click pe butoanele de lng cmpurile text pentru a deschide caseta de dialog Mark contents:
Pagina 15
Translatarea vederilor
Avei mai multe opiuni pentru a muta vederile: 1. Putei muta vederile ntr-un desen, vezi i Move a view in a drawing (Mutarea unei vederi ntr-un desen), 2. Putei muta vederile dintr-un desen n altul, vezi i Move views to another drawing (Mutarea vederilor ntr-un alt desen).
1. Selectai vederea care urmeaz s fie mutat. 2. inei apsat tasta <Shift> i deplasai cursorul mouse-ului pe cadrul albastru al vederii, apoi apsai butonul stng al mouse-ului. 3. Acum vederea poate fi mutat prin micarea mouse-ului. 4. Dup ce vederea ajunge n poziia dorit, nu mai inei apsate butonul stng al mouseului i tasta <Shift>. Pentru ca vederea s nu ajung ntr-o poziie arbitrar atunci cnd este mutat, dezactivai temporar iconu-rile Snap to reference lines / points i Snap to geometry lines / points de pe bara de instrumente Drawings: Snap settings.
Atunci cnd o vedere este redimensionat n loc s fie mutat, se evideniaz un element de deplasare; mrii vederea (zoom in) i observai urmtoarea imagine:
Metoda exact
1. Selectai vederea care urmeaz s fie mutat. 2. Dai click dreapta o dat. Pagina 16
4. Selectai dou puncte (de exemplu, la intersecia liniilor de ax). 5. Vederea va fi mutat.
5. Tekla Structures mut vederea n desenul int i creaz referine ntre desenele surs i int.
Vezi, de asemenea
Pentru mutarea vederilor seciunilor i ale detaliilor ntr-un alt desen, Move section- or detail views from one to another drawing (Mutarea vederilor seciunilor sau ale detaliilor dintr-un desen n altul).
Pagina 17
La nivelul cel mai ridicat putei modifica proprietile desenului, ceea ce duce la modificarea tuturor obiectelor din desen. De exemplu, proprietile planului de montaj. De fiecare dat cnd este posibil, trebuie s modificai desenele schimbndu-le proprietile. Aceste modificri persist i atunci cnd desenul este creat din nou, din cauza unei modificri a modelului, de exemplu.
Al doilea nivel este utilizat pentru editarea la nivelul vederii, unde putei modifica vederile selectate ale desenului. Acesta este reprezentat de cadrul albastru al vederii. Al treilea i ultimul nivel este utilizat pentru editarea la nivelul obiectelor modificarea obiectelor individuale dintr-un desen. Acest lucru nseamn modificarea obiectelor precum cotele, simbolurile, liniile pieselor, etichetele etc.
Pagina 18
1. Selectai Drawing > General arrangement drawing... i selectai vederile pe care dorii s le adugai ntr-un desen de montaj. 2. Dai click pe Drawing properties.
3. ncrcai setarea 3D, dai click pe butonul <Part mark...>; apare urmtoarea caset de dialog:
4. Pentru toate piesele principale, poziia ansamblului i comentariul vor fi afiate n indicaiile piesei (part marks); pentru piesele secundare nu se vor afia indicaii. 5. Dac dorii s introducei indicaii pentru piesele secundare putei utiliza notele asociative.
Deplasarea punctului principal al unei linii de indicaii
Putei deplasa punctul principal al unei linii de indicaii n indicaiile piesei i indicaiile referitoare la armtur: Selectai indicaia referitoare la pies sau la armtur. Selectai punctul principal i deplasai-l n orice poziie folosind butonul stng al mouseului.
Pagina 19
Desene de montaj
Condiie
Utilizai opiunea corect pentru poziia etichetelor: 1. Selectai Properties > General arrangement drawing... i dai click pe butonul Part mark. 2. Selectai urmtorul tip de linie de indicaie din caseta list din tab-ul General
Pagina 20
Notele asociative
Putei utiliza n desene notele asociative ca repere suplimentare, de exemplu, ca repere ale pieselor secundare. Notele se vor actualiza automat atunci cnd obiectul este modificat n model.
Etape
2. Selectai setarea part_number din caseta list. 3. Dai click pe <Load> i pe <OK>. 4. Dai click dreapta i selectai Associative note sau selectai Create > Associative note > With headerline, Without headerline sau Along line din meniul derulant. 5. Selectai obiectul i poziia. 6. Se creaz nota asociativ.
Pagina 21
Pagina 22
Modificarea numrului sau literei iniiale pentru vederea detaliului: Dai click pe Detail view.. n caseta de dialog Drawing Properties pentru a deschide urmtoarea caset de dialog.
Vezi, de asemenea
Pentru mutarea vederilor seciunilor i ale detaliilor vezi Move views (Mutarea vederilor).
Pagina 23
6. Selectai Edit > Place views din meniul derulant, dai click pe icon-ul din stnga sau dai click dreapta i selectai Place views.
Aceast opiune funcioneaz corect doar dac detaliul corespunde nivelului axei; dac pentru un detaliu este necesar un nivel mai nalt, de exemplu, +5000 mm, atunci este mai bine s se foloseasc opiunea a doua (vezi mai jos).
Pagina 24
Crearea vederii
1. n Model Editor programul de editare a modelului (nchidei desenul n cazul n care mai este nc deschis) selectai un simbol al unei componente, dai click dreapta i selectai Create view > Connection basic view sau Create View > Part basic View. 2. Deschidei desenul de ansamblu i dai dublu click pe icon-ul Create view from model view. 3. Selectai setarea detail i apsai pe <Load>. 4. Dai click pe vederea modelului. 5. Se amplaseaz o vedere a conexiunii n desenul de montaj (vezi imaginea de mai jos).
Avantajul acestei metode este c detaliile pot fi realizate din orice punct de vedere.
Pagina 25
Exist mai multe metode de generare a planului fundaiei: Un plan al ancorajelor cu o singur scar i linii de axe ntrerupte Un plan al ancorajelor cu dou scri combinate i fr linii de axe ntrerupte; putei, de asemenea, seta o scar separat pentru vederile detaliilor
1.Creai o vedere a modelului la nivelul plcii de baz (perspectiva dezactivat). Setai valorile pentru adncimea vederii n sus (Up) i n jos (Down) (10 mm, respectiv 100 mm). 2. Selectai Drawing > General arrangement drawing i selectai o vedere a modelului. 3. Selectai setarea dorit, de exemplu foundation-plan, bifai opiunea Open drawing (Deschiderea desenului) i dai click pe <Create>. 4. Se genereaz desenul planului fundaiei, care va fi deschis ulterior. 5. Selectai Edit > Place views din meniul derulant din Drawing Editor, dai click pe icon-ul din stnga sau dai click dreapta i selectai Place views.
Pagina 26
n cazul n care vederea planului fundaiei nu se potrivete aa cum trebuie n desen, se pot face cteva ajustri:
Dimensiunea desenului este prea mic
Mrirea dimensiunii desenului: Selectai proprietile desenului de montaj i dai click pe butonul <Layout>.
n proprietile vederii, valorile pentru Xmin, Xmax, Ymin i Ymax au fost setate la valoarea mare (large). Selectai vederea i deplasai punctele de prindere din planul interior al vederii (liniile ntrerupte) de-a lungul axelor x i y ale vederii:
Bineneles, putei modifica valorile pentru Xmin, Xmax, Ymin i Ymax i n proprietile vederii.
Pagina 27
Deschidei proprietile vederii i activai opiunea Cut skew parts (Decuparea pieselor nclinate) de pe tab-ul Attributes 2:
Decupaje inegale
Contravntuirile sunt afiate (parial), prin urmare sunt decupate inegal. Deschidei proprietile vederii, dai click pe butonul <Filter> i aplicai un filtru pentru eliminarea contravntuirilor din vedere; vezi imaginea de mai jos:
Selectai vederea i deplasai punctele de prindere din planul interior al vederii sau modificai valorile pentru Xmin, Xmax, Ymin i Ymax n proprietile vederii.
Pagina 28
Pe axa 5 (Axis 5) a modelului nu sunt prezente profile. ntr-un desen al planului de ancoraj, implicit, aceste linii de ax nu vor fi decupate. Vezi imaginea de mai jos.
Pentru ca liniile de ax s fie decupate, este necesar ca n model s fie amplasat un profil pe acestea. n exemplul de mai jos, se amplaseaz un mic profil (1, L:10mm), care s nu atrag atenia n desen. Automat, profilului i se va aduga o etichet pentru pies, dar aceasta poate fi nlturat apoi cu uurin.
Pagina 29
1. Creai o vedere a modelului la nivelul plcii de baz. Selectai Drawing > General arrangement drawing i selectai o vedere a modelului. 2. Selectai setarea dorit, de exemplu foundation-plan. 3. Dai click pe butonul <View> i selectai tab-ul Anchor bolt plan. 4. Setai Yes pentru opiunea Show as anchor bolt plan (Afiare ca plan al uruburilor de ancorare) din caseta list i introducei o scar pentru piesele mrite.
5. Facei setrile necesare dac dorii s creai vederi ale detaliilor i s introducei scara i dai click pe <OK> 6. Creai i deschidei desenul.
Pagina 30
n cazul n care creai un plan de ancoraj cu dou scri combinate, piesa din vedere care reprezint piesa mrit face trimitere la piesa din vederea iniial. Poziia punctelor colorate n galben i violet ale stlpului, utilizate ca referin.
n desen
Vei vedea c stlpul este poziionat corect pe ax deoarece punctele galben i violet sunt n poziia corect. n cazul n care ar fi poziionate, de exemplu, n axa stlpului:
Pagina 31
n model
n desen
n model
Pagina 32
5. Salvai filtrul ca SHOW_ON_ANCHORBOLTPLAN. De acum, cnd creai un plan al uruburilor de ancorare, se afieaz att tijele de ancorare, ct i plcile de poz n desen.
Pagina 33
Cotarea automat
n cazul n care creai un plan de ancoraj cu dou scri combinate, n care punctul de referin al stlpului nu se gsete pe linia de ax, Tekla Structures efectueaz cotarea automat a punctului de referin n funcie de liniile de ax. Dac stlpul este rotit fa de desen, se va cota automat i unghiul de rotire.
Vezi, de asemenea
Pentru mai multe informaii despre cotarea automat a desenelor de montaj, vezi Help > Learning Center > Whats New. Pagina 34
Vederea detaliului
1. n Model Editor, selectai Properties > General arrangement drawing... pentru a deschide caseta de dialog General arrangement drawing properties. 2. Dai click pe Detail view... pentru a deschide caseta de dialog Detail properties. 3. n tab-ul View label putei seta eticheta vederii detaliului.
Pagina 35
4. n tab-urile Detail boundary i Detail mark putei seta vederile care includ piesele mrite:
Vezi, de asemenea
Pentru mai multe informaii, vezi Help > Learning Center > Whats New.
Pagina 36
Dai dublu click pe o ax sau pe o linie de ax pentru a-i modifica proprietile. Aceasta este o opiune util atunci cnd dorii: s nu imprimai axele sau liniile de ax (pentru aceasta, utilizai culoarea de fundal a desenului pentru liniile de ax i text). s modificai tipul unei linii. s modificai o etichet (font, dimensiune, cadru). s definii locaia etichetei. Acum putei defini diferite locaii pentru etichete la fiecare capt al unei axe sau al unei linii de ax.
Exemplu: Dac avei un desen care conine axe diferite, una pentru arhitect i alta pentru inginer, putei ascunde cu uurin una dintre ele.
Pagina 37
Pagina 38
De asemenea, indicaiile liniilor de ax pot fi mutate: Setai bara de instrumente Drawings:Select astfel nct s selecteze doar linii de ax Acum selectai o linie de ax; punctele de prindere vor fi evideniate. Selectai un punct de prindere evideniat i mutai-l n orice direcie. Situaia standard: Indicaiile liniilor de ax se suprapun.
Pagina 39
Manual: Selectai Properties > Dimension ncrcai setarea grid i dai click pe <Apply> i pe <OK>. Selectai Create > Dimension > Grid. Dai click pe vederea planului fundaiei. Liniile de ax vor fi cotate n direciile X i Y. Automat: Dai click pe butonul Dimensioning... din caseta de dialog General arrangement drawing properties pentru a deschide caseta de dialog General - dimensioning properties. Dai click pe tab-ul Grid pentru a seta proprietile cotelor axei.
Selectai din caseta list opiunile pentru crearea cotelor liniilor de ax i/sau a cotelor generale i utilizai opiunile pentru a controla poziia de amplasare a cotelor orizontale i verticale ale liniilor de ax pe direciile orizontal i vertical.
Vezi, de asemenea
Pentru mai multe informaii, vezi Help > Learning Center > Whats New.
Pagina 40
Etape:
Deschidei un desen de montaj (plan ancoraj) Selectai Properties > Dimension... ncrcai setarea pe care dorii s o utilizai i dai click pe <Apply> i pe <OK>. Selectai Setup > Select filter... sau dai click pe icon-ul din stnga i ncrcai setarea anchorbar_filter. Selectai icon-ul Select drawing parts de pe bara de instrumente Drawings:Select
Acum selectai tijele de ancorare din desen pe care dorii s le cotai. Selectai Setup > GA dimensioning... i introducei urmtoarele setri n caseta de dialog:
Pagina 41
Cmp Dimension
Descriere Definete punctele pe care le utilizeaz Tekla Structures pentru cotare. Opiunea Intersection points (Puncte de intersecie) creaz cote pentru punctele n care se intersecteaz dou piese. Opiunea Intersection and reference points (Puncte de intersecie i de referin) creeaz cote pentru punctele n care se intersecteaz dou piese i pentru punctele de referin ale pieselor selectate. Definete dac Tekla Structures efectueaz cotarea pentru toate piesele selectate sau doar pentru piesele principale. Definete metoda Tekla Structures de combinare a cotelor, vezi i Tekla Structures Help (F1). Definete dac Tekla Structures utilizeaz linia de referin sau linia de centru ca punct de cot.
Dai click pe <Apply> i pe <OK> Dai click dreapta i alegei una dintre urmtoarele opiuni: Dimension Parts X, Dimension Parts Y sau Dimension Parts XY Tijele de ancorare vor fi cotate automat.
Pagina 42
Cot paralel Cot perpendicular Cot pe direcia X Cot pe direcia Y Cot ortogonal Cot liber Cot radial curb Cot unghiular Cot radial
Adugare punct de cot Eliminare punct de cot Combinare linii de cot Asociere linii de cot Anularea asocierii liniilor de cot nlturare cerc punct de cot nlturarea tuturor cercurilor punctelor de cot Eliminare norior, simbol al modificrii informaiilor Eliminarea tuturor simbolurilor modificrilor informaiilor Eliminare norior pentru punctul de cot Eliminarea tuturor noriorilor pentru punctele de cot
Vezi, de asemenea
Pentru mai multe informaii despre cotare, vezi Tekla Structures (F1).
Pagina 43
Astfel, editarea desenelor este mai uoar i mai rapid. Schimbarea poziia cotelor exterioare: 1. Dai click pe Edit > Flip outside dimension. 2. Selectai cota. Tekla Structures schimb latura textului de cot. TEKLA STRUCTURES Basic Training - Drawing Pagina 44
Cotele fixe
Se recomand fixarea cotelor n desenele de ansamblu. Astfel, acestea nu-i vor mai schimba poziia n desen atunci cnd, de exemplu, se adaug o alt vedere. Acelai lucru este valabil i pentru indicaii.
Etape
1. Creai toate cotele n desen. 2. Setai bara de instrumente Drawings:Select dup cum urmeaz:
3. Selectai toate cotele. 4. inei apsat tasta <Shift> i dai dublu click pe o cot oarecare; va aprea urmtoarea caset de dialog:
5. Acum, dai click pe butonul <Place> i selectai Fixed n caseta list. 6. Toate cotele sunt fixate.
Pagina 45
Pentru adugarea ca text a indicaiilor asociative n etichetele de cot: Dai dublu click pe linia de cot pentru a deschide caseta de dialog Dimension properties. Apsai butonul din tab-ul Marks, situat lng urmtorul cmp text al etichetei n care dorii s adugai indicaia asociativ. De exemplu, pentru a aduga indicaia asociativ etichetei din partea superioar dreapt, selectai butonul marcat n imaginea de mai jos.
n caseta de dialog a proprietilor indicaiei de cot, selectai elementul dorit din lista elementelor disponibile i dai click pe butonul <Add>.
Pagina 46
Dai click pe <Modify> Tekla Structures adaug indicaia asociativ ca text n eticheta de cot:
Pagina 47
Cote de nivel
n Tekla Structures putei utiliza cote de nivel i avei mai multe opiuni: prefixe, sufixe i uniti.
Pagina 48
1. n Drawing Editor, deschidei caseta de dialog Drawing properties i dai click pe butonul View sau dai dublu click pe o vedere i selectai tab-ul Attributes 2. 2. Selectai opiunea Specified n caseta list Datum point for elevations:
Pagina 49
n caseta de dialog Options (Tools > Options) din Model Editor, este introdus o valoare pentru Autosave after creating every 100 drawings (Auto-salvare dup crearea a 100 de desene). Astfel, n timpul generrii desenelor cu ajutorul programului Wizard, se creaz un fiier Autosave la fiecare 100 de desene.
Aceast funcie se poate utiliza exclusiv pentru generarea desenelor cu ajutorul programului Wizard, nu pentru editarea desenelor n Drawing Editor.
Salvarea desenelor
Atunci cnd editai desene, trebuie s le salvai dnd click pe icon. Acum se vor salva att desenul (fiier *.dg), ct i modelul (fiier *.db1 i *.db2); aadar, salvai cu regularitate desenul! Dac avei probleme cu deschiderea unui desen, copiai variabila set XS_DELETE_UNNECESSARY_DG_FILES=TRUE din fiierul env_europe.ini (din directorul ..\environments\europe) n fiierul user.ini (din directorul ..\nt\bin) astfel nct Tekla Structures s nu mai tearg fiierele *.dg. Multe fiiere tip *.dg sunt stocate acum n directorul drawings; putei soluiona aceast problem setnd variabila la valoarea FALSE. Acum deschidei o dat modelul i apoi nchidei-l; fiierele *.dg inutile sunt terse.
Pagina 50
Numerotarea modelului: Selectai Tools > Numbering > Full. De regul, numerotarea modelului o singur dat este suficient. Dup modificarea modelului, ns, numerotarea trebuie repetat! Setai bara de instrumente Select switches astfel nct s fie activate doar icon-urile Select parts i button 2:
Selectai plate_filter din caseta list i dai click o dat n model (butonul stng al mouseului) pentru a bloca elementul plate_filter Selectai ntregul model, selectai Edit > Select all objects. (Utilizarea filtrului pentru plci face ca doar plcile s fie selectate)
Etapa 2
Pagina 51
Dai click pe <OK>. n meniul derulant, selectai Drawing > Single-part drawing, dai click pe icon-ul din stnga sau dai click pe 1; se vor genera desenele. Deschidei lista desenelor folosind comanda Drawing > Drawinglist (sau icon-ul) i deschidei un desen (dnd dublu click pe acesta sau selectndu-l i apsnd butonul Open).
<Ctrl> + <Shift>
Pentru a deschide automat un desen dup ce a fost creat (sau pentru a-l actualiza), apsai simultan tastele <Ctrl> i <Shift>. Selectai Drawing > Single-part drawing sau Assembly drawing din meniul derulant sau dai click dreapta i selectai Drawing > Single-part drawing sau Assembly drawing din meniul contextual. Acum, Tekla Structures: Creaz un desen sau actualizeaz un desen existent. Deschide automat un desen. Desenele de debitare (single+parts drawing) pot fi recunoscute n list prin litera W din coloana Type. Aceast liter provine de la Workshop drawing (desen n atelier). Selectai File > Close drawing > No. Deoarece desenul nu a fost modificat, nu este necesar s l salvm.
Pagina 52
Exerciiu
Selectai sau creai un filtru i generai desene de debitare pentru toate piesele. Pn acum, am nvat cum s crem desene de debitare. Dar ceea ce este poate mai important este s tim s crem setrile corespunztoare pentru desenele de debitare! Deschidei desenul plcii de baz de la punctul D-4 de pe ax. Selectai Properties > Drawing sau Properties... din meniul contextual; apare urmtoarea caset de dialog:
Acum pot fi modificate toate casete de sub-dialog. Dup ce se efectueaz modificrile pentru casetele de sub-dialog, apsai pe <Apply> i pe <OK> nainte de nchiderea ferestrei. Apoi, n caseta principal de dialog, apsai pe <Modify>. Putei observa acum modificrile aprute n desen n urma modificrilor setrilor. Dac efectuai manual modificri n desenele de debitare sau planurile de ansamble (adugare de cote etc.), iar desenele trebuie generate din nou, aceste modificri manuale se vor pierde! Dac acest desen trebuie generat din nou, folosindu-se setarea dorit, atunci trebuie, mai nti, s se ncarce setarea. Dai apoi click pe <Modify>.
Vezi, de asemenea
Pentru mai multe informaii privind setrile n casetele de sub-dialog, vezi Tekla Structures Online Help. Pagina 53
Desene de ansamblu ale tuturor stlpilor Setai bara de instrumente Select switches astfel nct s fie activate doar icon-urile Select parts i button 2:
Selectai column_filter din caseta list i dai click o dat n model (butonul stng al mouse-ului) pentru a bloca elementul column_filter. Selectai ntregul model, selectai Edit > Select all objects. (Utilizarea filtrului pentru stlpi face ca doar stlpii s fie selectai).
Etapa 2
Selectai Properties > Assembly drawing... Selectai setarea column, apsai butonul Load.
n meniul derulant, selectai Drawing > Assembly drawing, dai click pe icon-ul din stnga sau dai click pe 2; se vor genera desenele. Deschidei lista desenelor folosind comanda Drawing > Drawinglist (sau icon-ul) i deschidei un desen (dnd dublu click pe acesta sau selectndu-l i apsnd butonul Open). Se va deschide desenul. Desenele de ansamble pot fi recunoscute n list prin litera A din coloana Type. Litera A provine de la denumirea Assembly drawing. Selectai File > Close drawing > No. Deoarece desenul nu a fost modificat, nu este necesar s l salvm.
Pagina 55
Exerciiu
Creai planuri de montaj pentru stlpi, grinzi, grinzi-dulap, contravntuiri Selectai sau creai un filtru corespunztor i generai planurile de montaj! Pn acum, am nvat cum s crem planurile de montaj. Dar ceea ce este poate mai important, este s tim s crem setrile corespunztoare pentru planurile de montaj! Deschidei planul de montaj pentru stlpul situat n punctul A-4 de pe ax Selectai Properties > Drawing sau Properties... din meniul contextual; apare urmtoarea caset de dialog:
Toate casetele de sub-dialog pot fi modificate acum. Dac apsai pe butonul <Modify> de fiecare dat cnd se efectueaz o modificare ntr-una din casetele de sub-dialog, putei observa modificrile n desen.
Vezi, de asemenea Exerciiu
Pentru mai multe informaii privind casetele de sub-dialog, vezi Tekla Structures Help. Creai planuri de montaj pentru stlpi aa cum creai de obicei un desen. Salvai aceast setare i copiai fiierul *.ad n directorul: disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\ts Facei acelai lucru pentru grinzi, contravntuiri i grinzile-secundare!
Pagina 56
4. Sub Line, se pot seta tipul liniei (Type), culoarea acesteia (Color) i mrirea (Bulge). Sub Fill, se pot seta haura (Type) i culoarea acesteia (Color). 5. Dai click pe <Apply> sau pe <OK> i selectai Create > Rectangle... 6. Asigurai-v c toate butoanele Snap setttings sunt apsate, astfel nct dreptunghiul s fie introdus n orice poziie aleatorie. 7. Selectai dou puncte, dreptunghiul va fi amplasat. TEKLA STRUCTURES Basic Training - Drawing Pagina 57
8. Dai dublu click pe dreptunghi pentru a-i modifica proprietile. 9. Pentru redimensionarea dreptunghiului, selectai-l i deplasai un vrf sau un punct de mijloc cu mouse-ul. 10. Dac inei apsat tasta <Shift>, dreptunghiul poate fi mutat.
Etape
1. Selectai Create > Rectangle... sau dai click pe icon. 2. Introducei coordonatele primului punct (1) fa de poziia planului de lucru.
3. Introducei coordonatele celui de-al doilea punct (2) fa de ultimul punct selectat, utiliznd tasta R.
Pagina 58
2. Exist mai multe icon-uri pentru adugarea unui text (cu sau fr linie de indicaie, text de-a lungul unei linii etc.) 3. Va aprea caseta de dialog de mai jos:
4. n cadrul precedat de cuvntul Text se poate introduce textul. Opiunile de la Color pn la Angle stabilesc modul de reprezentare al textului. 5. De asemenea, textului i se poate aduga un cadru i o sgeat. TEKLA STRUCTURES Basic Training - Drawing Pagina 59
6. Dai click pe <Apply> sau pe <OK> i selectai Create > Text... 7. Asigurai-v c toate butoanele de pe bara de instrumente Snap setttings sunt apsate, astfel nct textul s fie amplasat n orice poziie n desen. 8. Selectai un punct din desen, se va aduga textul. 9. Dai dublu click pe text pentru a-i modifica proprietile. 10. Pentru a muta textul, selectai-l i deplasai-l folosind butonul stng al mouse-ului
Etape
1. Adugai un text ntr-un desen. 2. Pentru a afla ce fiiere ale simbolurilor (*.sym) exist i ce numere aparin simbolurilor, selectai Tools > Symbols sau dai click pe icon. Se deschide Symbol Editor (programul de editare a simbolurilor). 3. n Tekla Structures sunt disponibile, implicit, mai multe fiiere ale simbolurilor. Aceste fiiere sunt stocate n: disc:\TeklaStructures\version\environments\country-independent\symbols 4. Introducei denumirea fiierului *.sym i numrul simbolului. 5. Dai dublu click pe text, va aprea urmtoarea caset de dialog:
Pagina 60
1. Deschidei un desen i selectai Properties > Textfile... 2. Va aprea caseta de dialog de mai jos:
3. Putei edita proprietile fiierului text n Text style (Stilul textului), Frame (Cadru) i Scaling (Scar), tipul de font preferat este Courier New. 4. n File putei cuta fiierul pe care dorii s-l adugai n desen, dai click pe <Browse>; apare urmtoarea caset de dialog:
Pagina 61
5. Cutai fiierul pe care dorii s-l adugai n desen. 6. Dai click pe <OK>, i <Apply> i pe <OK>. 7. Asigurai-v c toate butoanele de pe bara de instrumente Snap setttings sunt activate, astfel nct fiierul text s fie amplasat n orice poziie n desen. 8. Selectai Create > Text file. 9. Selectai un punct oarecare din desen; se va aduga textul. 10. Proprietile fiierului text pot fi editate dac dai dublu click pe cadru. Pentru a modifica coninutul textului, dai dublu click pe coninutul textului. Se va deschide procesorul de texte specific extensiei fiierului. n desene se pot introduce i extrase Tekla Structures. Pentru a se efectua aceast operaie, filtrul din caseta de dialog Browse trebuie s se seteze la All files (*.*). Aceast setare este necesar deoarece, n caz contrar, rapoartele care au extensia *.xsr, nu vor fi gsite. Setai fontul textului la Courier New.
Pagina 62
1. Selectai Tools > Symbols sau dai click pe icon pentru a deschide editorul de simboluri (Symbol Editor), accesibil att n mediul modelului, ct i al desenului. Implicit, n Tekla Structures sunt disponibile cteva biblioteci de simboluri . Bibliotecile de simboluri au extensia *.sym i se afl n: disk:\TeklaStructures\version\environments\country-independent\symbols 2. Atunci cnd dai dublu click pe fiierul user.sym, apar urmtoarele simboluri:
3. n partea stng a casetei de dialog se afl simbolurile curente din biblioteca user. Un fiier tip bibliotec poate conine 16 x 16 = 256 simboluri. Putei deschide un simbol dnd dublu click pe acesta. Simbolul va aprea n partea dreapt i vei putea s-l editai. TEKLA STRUCTURES Basic Training - Drawing Pagina 63
Un simbol existent poate fi copiat ntr-o caset goal astfel nct s serveasc drept baz pentru un nou simbol.
Introducerea unui simbol
1. Deschidei un desen. 2. Selectai Properties > Symbol...; apare caseta de dialog de mai jos
3. n cmpul File trebuie introdus denumirea fiierului bibliotec (n acest exemplu: user); aceast denumire trebuie s coincid cu denumirea din directorul: disk:\TeklaStructures\version\environments\country-independent\symbols, fr extensia .sym. 4. Dai click pe <Select>; apare urmtoarea caset de dialog 5. Dai click pe simbolul pe care dorii s-l introducei. Numrul simbolului va fi introdus automat n cmpul Number. 6. Putei modifica celelalte proprieti din caseta de dialog, de exemplu, pe cele din tab-ul Appearance. 7. nchidei caseta de dialog, dai click pe <Apply> i pe <OK> 8. Selectai Create > Symbol. Asigurai-v c toate icon-urile de pe bara de instrumente Snap settings sunt activate, pentru a aduga simbolul n orice poziie dorii. TEKLA STRUCTURES Basic Training - Drawing Pagina 64
9. Selectai un punct din desen, simbolul va fi amplasat n acea poziie. 10. Putei modifica proprietile simbolului dac dai dublu click pe cadrul acestuia sau dac dai dublu click pe o linie a simbolului. 11. Pentru a muta simbolul, selectai-l i deplasai-l n alt poziie.
3. Putei edita proprietile din categoriile Scaling i Frame 4. La File putei cuta fiierul n format DWG/DXF n Explorer i apoi, putei da click pe <Browse>.
Pagina 65
5. Selectai fiierul pe care dorii s-l introducei i dai click pe <OK>. 6. Copiai sau mutai fiierul n directorul modelului i tergei calea fiierului. Astfel, v asigurai c nu apar probleme n gsirea fiierului, de exemplu, atunci cnd trimitei modelul unei tere persoane (unui client).
7. Selectai Create > DWG/DXF 8. Asigurai-v c toate butoanele de pe bara de instrumente Snap setttings sunt activate, astfel nct fiierul DXF/DWG s fie amplasat n orice poziie n desen i dai click pe dou puncte. 9. Proprietile fiierului pot fi editate dac dai dublu click pe cadru. 10. Pentru a muta fiierul DXF/DWG, selectai-l i deplasai-l n alt poziie.
Pagina 66
Decuparea
Decuparea unei linii: Dai click pe Edit > Trim. Dai click pe linia de decupare. Dai click cu butonul din mijloc al mouse-ului. Dai click pe linia orizontal pentru a o decupa la nivelul liniei de delimitare
Mrirea
Mrirea unei linii: Dai click pe Edit > Trim. Dai click pe linia de delimitare. Dai click cu butonul din mijloc al mouse-ului. Dai click pe captul din dreapta al liniei orizontale pentru a o extinde pn la linia de delimitare.
Pagina 67
Scindare
Scindarea unei linii: Selectai linia Dai click pe Edit > Split. Selectai un punct care s indice locul n care va fi scindat linia. Tekla Structures scindeaz linia n dou linii.
Divizarea
Divizarea unei linii n patru: Selectai linia
Dai click pe Edit > Divide. Apare caseta de dialog Segments: Introducei 4 i dai click pe OK. Tekla Structures mparte linia n patru linii egale.
Pagina 68
1. Selectai Drawing > Multidrawing > Multidrawing. Se genereaz un desen gol. Urmai instruciunile pentru a umple plana goal: 2. Deschidei desenul multiplu din lista desenelor. 3. Selectai desenul(-ele) pe care dorii s-l/s le copiai n desenul multiplu. 4. Selectai Create > Link drawing. n desen, vederile sunt amplasate una deasupra celeilalte. 5. Vederile pot fi rearanjate cu comanda Edit > Place views. Este posibil ca unele vederi s nu ncap n desen. ntr-un astfel de caz, modificai dimensiunea desenului sau micorai numrul de vederi (numrul maxim). 6. Lista (eventual) a pieselor nu se actualizeaz imediat. Acest lucru se ntmpl atunci cnd desenul este salvat i nchis.
Selectai desenele pe care dorii s le includei ntr-un desen multiplu Selectai piesele din model pe care dorii s le includei ntrun desen multiplu
1. Selectai, din Drawing list, desenele pe care dorii s le copiai n desenul multiplu. 2. Selectai Drawing > Multi drawing > Selected drawings sau dai click pe icon-ul de mai sus; se va genera desenul multiplu. n acest desen se copiaz desenele pe care le-ai selectat din lista desenelor. 1. Selectai piesele din model pe care dorii s le includei ntr-un desen multiplu. 2. Selectai Drawing > Multi drawing > Selected parts > Single-part drawings; se va/vor genera desenul(-ele) multiplu(-e). n acest desen se copiaz vederile pieselor din model.
Desenele multiple pot fi recunoscute n lista desenelor prin litera M. Aceast liter provine de la Multi. Denumirea desenului poate fi modificat ulterior. Dup modificarea denumirii, salvai i nchidei desenul.
Pagina 69
n cazul n care vederile nu sunt amplasate corespunztor n desenul multiplu, acestea pot fi mutate manual, vezi: Move views. Nu utilizai niciodat un desen de ansamblu sau un desen de debitare pentru a aduna mai multe desene! (folosind comanda Link drawing). Listele din desen nu se vor completa corespunztor! Atunci cnd dorii s adunai mai multe desene, folosii un desen multiplu! Dac dorii s introducei mai mult de o pies ntr-un desen, folosii ntotdeauna un desen multiplu!
Pagina 70
Pagina 71
Fiierul creat va fi salvat n directorul modelului, n directorul Attributes. Acum, setarea poate fi utilizat doar n proiectul activ. Dac dorii s utilizai setarea i n alte proiecte, trebuie s copiai fiierul setrii n directorul sistemului Tekla Structures: disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\ts
Pagina 72
Selectai Properties > Assembly drawing i ncrcai noua setare. Pstrai deschis caseta de dialog Assembly drawing Properties. Selectai desenele pe care dorii s le modificai din lista desenelor. Dai click pe <Modify> n caseta de dialog Assembly drawing Properties. Desenele selectate vor fi modificate n funcie de noua setare a desenului. Aceast procedur poate fi aplicat i desenelor de debitare.
Pagina 73
2.12 Wizard
Wizard este folosit la crearea automat a desenelor de debitare, a desenelor de ansamble i a desenelor multiple. Desenele de montaj trebuie, ns, realizate manual. Pentru a genera desene cu Wizard, selectai File > Wizard, dai click pe icon-ul alturat sau utilizai shortcut-ul W; va aprea urmtoarea caset de dialog:
Fiierele Wizard sunt programe de dimensiuni mici. ntr-un fiier Wizard se pot specifica desenele care trebuie realizate i setrile care trebuie utilizate la crearea lor.
Pagina 74
Etape
1. Verificai dac numerotarea modelului este complet. 2. Selectai elementele de unde vor fi generate desenele. 3. Deschidei caseta de dialog Wizard folosind icon-ul, comanda File > Wizard sau shortcutul. 4. Selectai programul Wizard i dai click o dat pe butonul <Create from selected>. 5. ncepe generarea desenelor.
Sau
1. Deschidei caseta de dialog Wizard folosind icon-ul, comanda File > Wizard sau un shortcut. 2. Selectai programul Wizard i dai click o dat pe butonul <Create from all>. 3. ncepe generarea desenelor. Poate fi util (n special, n cazul modelelor mai mari) s se mreasc valoarea pentru Autosave; de exemplu, la 1.000.000, n meniul derulant Setup > Autosave. Generarea desenelor va fi mai rapid deoarece se creaz mai puine fiiere Autosave! S examinm un astfel de fiier Wizard.
Exemplu
Selectai fiierul Wizard pentru plci (plate) din caseta de dialog i dai click pe <Edit>. Dac apare mesajul Could not open wizard file for editing (Nu s-a putut deschide fiierul Wizard pentru editare), asociai, mai nti, extensia fiierelor Wizard cu o aplicaie de editare a textelor. De exemplu, Notepad. Fiierele Wizard au extensia *.dproc
Fiierul Wizard poate fi vizualizat, editat i salvat. TEKLA STRUCTURES Basic Training - Drawing Pagina 75
Explicarea rndurilor
Textul care se afl ntre caracterele / nu va fi folosit. Acesta ofer doar explicaii suplimentare utilizatorului. Rndul 1: Aici se seteaz tipul de desen ce va fi generat. Opiunile sunt: single (single part drawing desen de debitare), assembly (assembly drawing desen de ansamblu), multi_single sau multi_assembly (desen multiplu cu desene de debitare sau ansambluri) Aici se specific setarea desenului care va fi utilizat la generarea desenelor. Dac ai ales single pe primul rnd, programul Wizard va cuta un fiier al setrilor cu extensia wd. Dac ai ales assembly pe primul rnd, programul Wizard va cuta un fiier al setrilor cu extensia *.ad. Pentru desene multiple, se va folosi un fiier cu extensia *.md. n exemplul de mai sus se utilizeaz setarea plate.wd. Rndul 3: Aici se seteaz filtrul care va fi folosit. Cu ajutorul acestuia se selecteaz piesele corecte. Filtrele pot fi create i editate n Setup > Select filter. Fiierele filtrelor au extensia *.msf. Rndul 4: Pornirea generrii desenelor. Acest rnd rmne nemodificat.
Rndul 2:
Pagina 76
Exerciiu
Creai un fiier Wizard cu denumirea tube (eav), care s ndeplineasc urmtoarele condiii: s genereze desene de debitare. liniile de contur ale pieselor s fie de culoarea verde n desene, liniile de cot s aib culoarea roie. s creeze desene ale pieselor cu denumirea TUBE. Bineneles, aceast setare trebuie s fie disponibil i pentru alte proiecte, astfel c fiierul Wizard trebuie copiat n directorul: disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\ts
Pagina 77
n lista de desene putei deschide, actualiza, edita, stabiliza, bloca, reproduce i terge desene. De asemenea, putei sorta, selecta i afia desenele, n funcie de diferite criterii i putei imprima liste ale anumitor desene, de exemplu. Putei utiliza lista desenelor i pentru a gsi legturile dintre desene i piesele din model. Cu ajutorul butoanelor din partea dreapt a casetei de dialog Drawing list, putei seta opiuni pentru desene n caseta de dialog. Putei deschide caseta de dialog dnd click pe icon sau folosind comanda Drawing > Drawing list:
Pagina 78
Selectarea desenelor
Selectarea tuturor desenelor Selectarea mai multor desene
Putei selecta cu uurin toate desenele afiate n lista acestora, pentru a realiza, de exemplu, un raport, dac apsai <Ctrl> + A atunci cnd lista este selectat sau dac dai click dreapta pe list i selectai opiunea Select all din meniul contextual. Pentru selectarea mai multor desene din lista acestora: Selectai un desen. inei apsat tasta <Shift>. Selectai ultimul desen.
De exemplu, dac dorii s se afieze doar desenele de montaj, selectai GA drawings din lista derulant a seturilor de desene.
Pagina 79
Starea desenului
Putei utiliza cmpul Drawing status din proprietile definite de utilizator n desen. Pentru aceasta, se utilizeaz variabila DRAWING.USERDEFINED.DR_STATUS. Aceast variabil poate fi folosit pentru a indica, de exemplu, ce desene au fost trimise unui arhitect: putei introduce orice text. Informaiile de stare se afieaz n coloana Drawing status din lista desenelor; putei efectua selecii n aceasta. Trebuie s adugai dumneavoastr filtrele de selecie; filtrele Final (final), For checking (de verificat) i For approval (de aprobat) sunt adugate automat n lista desenelor pentru a afia i selecta desenele. Pentru a atribui o stare unui desen sau mai multor desene, selectai-le (de exemplu, selectai cteva desene de ansamblu) i deschidei User defined attributes. Pentru aceasta, dai click dreapta sau folosii combinaia de taste <Alt> + U; va aprea urmtoarea caset de dialog:
Introducei o stare n cmpul Drawing status pentru desenul(-ele) selectat(e), de exemplu For checking. Pentru informaia de stare introdus nu se face diferena ntre literele mari i cele mici, dar se utilizeaz un criteriu pentru fiecare filtru de selecie:
Pagina 80
Filtrul For checking trebuie s conin cel puin cuvntul check. Astfel, putei introduce forchecking, dar nu For Ch.. Filtrul Final trebuie s conin cel puin cuvntul final. Filtrul For approval trebuie s conin cel puin cuvntul approval. Dai click pe <Modify> i pe <OK>. Informaia de stare va fi afiat n coloana Drawing status din lista desenelor; putei efectua selecii n funcie de aceasta folosind, de exemplu, filtrul For checking:
Template_A
Pagina 81
Putei salva rezultatele cutrilor efectuate. Pentru aceasta, dai click pe butonul <Store> i introducei o denumire n caseta de dialog Store search result. Rezultatele cutrilor sunt stocate n DrawingListSearches din directorul modelului. Dup salvarea cutrilor i dup ce deschidei din nou caseta de dialog Drawing list, acestea sunt afiate printre seturile de desene predefinite.
Doar cutrile pot fi salvate. Butonul <Store> apare n caseta de dialog Drawing list doar n urma unei comenzi de cutare.
Pagina 82
Buton pentru listarea tuturor desenelor existente Buton pentru inversarea coninutului listei curente. Mai nti, trebuie s se izoleze o selecie a desenului cu butoanele Filter > Selected sau Filter > Up to date Buton pentru izolarea desenelor selectate. Celelalte desene pot fi afiate cu ajutorul butonului Invert. Buton pentru izolarea desenelor care trebuie actualizate. Aceste desene pot fi apoi afiate folosind butonul Invert. Buton pentru evidenierea pieselor din model care corespund desenelor selectate din lista desenelor. Buton pentru identificarea desenelor din lista desenelor care corespund pieselor selectate din model. Buton pentru blocarea desenelor. Atunci cnd este blocat, desenul nu poate fi deschis. Semnele de actualizare (N i P) pot aprea i n faa Pagina 83
Filter
Filter
Filter
Model
Model
Lock
Deblocheaz desenul selectat Vezi: Desene Asociative Vezi: Desene Asociative Buton pentru atribuirea strii Issue (generare) desenelor. Steguleul Issue nu mpiedic utilizatorul s ploteze, s tearg sau s deschid desenul. Acest semn trebuie considerat ca o modalitate de reamintire a unui anumit lucru, de exemplu, pentru desenele care au fost deja plotate. nltur steguleul I. Aloc o revizie unui desen (sau mai multor desene). Procedura: selectai mai nti desenul(-ele) care necesit aceai revizie. Apsai pe butonul Revision. Completai cmpurile din caseta de dialog, cel puin cmpurile Mark, Date i Text. Apoi, apsai o dat pe butonul Create! Numrul de revizii aplicate unui desen poate fi vzut n lista desenelor (coloana Rev.)
Freeze
Freeze
Issue
Issue
Revision
Pagina 84
Putei opta ntre afiarea numerelor reviziilor sau a indicaiilor reviziilor n lista desenelor. Numerele reviziilor sunt afiate automat. Putei seta variabila XS_SHOW_REVISION_MARK_ON_DRAWING_LIST la valoarea 1 n Tools > Advanced options > Drawing properties pentru a se afia indicaiile reviziilor. Rapoartele drawing_revision_list i drawing_last_revision_list afieaz datele reviziilor efectuate n desene. Pentru a ataa simultan aceleai informaii privind reviziile mai multor desene, selectai mai multe desene din list.
Pagina 85
Crearea reviziilor
n caseta de dialog Drawings, selectai desenul(-ele) pe care dorii s l/le revizuii. Dai click pe <Revision>; apare caseta de dialog Revision handling:
Trebuie s introducei o indicaie i putei opta pentru introducerea unei date pentru revizie. Putei, de asemenea, s adugai 3 linii de text referitoare la modificri i s dai click pe <Create>.
Modificarea reviziilor
n caseta de dialog Drawings, selectai desenul(-ele) pe care dorii s l/le revizuii. Dai click pe <Revision>. n caseta de dialog Revision handling, selectai numrul reviziei din caseta list de lng cmpul Mark. Modificai informaiile de revizie i dai click pe <Modify>.
tergerea reviziilor
n caseta de dialog Revision handling, selectai numrul reviziei din caseta list de lng cmpul Mark. Dai click pe <Delete>. Atunci cnd tergei o revizie, Tekla Structures actualizeaz automat numerele reviziilor rmase pentru desenul respectiv. Indicaiile privind reviziile nu se modific.
Dai click pe Properties > Revision mark... pentru a deschide caseta de dialog Revision mark properties. Introducei indicaia, data i informaiile privind modificrile. Modificai, dac este necesar, celelalte proprieti ale indicaiilor reviziilor. Dai click pe <OK> pentru a salva proprietile i a nchide caseta de dialog Revision mark properties. Dai click pe Create > Revision mark i selectai o opiune.
Repetai aceste etape pentru a aduga indicaii pentru revizii n alte pri ale desenului. TEKLA STRUCTURES Basic Training - Drawing Pagina 86
Toate tipurile de desene din Tekla Structures, create manual sau automat, sunt asociative. Acest lucru nseamn c obiectele din desen (etichetele, cotele, sudurile, vederile, simbolurile de decupare, cotele unghiulare, indicaiile nivelurilor i notele asociative) sunt asociate obiectelor modelului. Din aceast cauz, obiectele din desen sunt actualizate automat dac modelul se modific! Simbolul unui cui indic, n desene, un obiect asociativ. Acest simbol nu va fi imprimat. Pentru a ascunde simbolurile asociative, dai click pe Setup > Associative symbol sau utilizai combinaia de taste <Shift > + A.
Dac modificai i salvai un desen, Tekla Structures v ntreab dac dorii s salvai modificrile. Dai click pe <Yes>. Pentru a evita actualizarea automat a unui desen, bifai opiunea Disable automatic updating:
Astfel, desenul va fi stabilizat. Prin stabilizarea desenelor, obiectele i pierd asociativitatea: Desen ne-stabilizat --> Asociativ --> Actualizat automat Desen stabilizat --> Neasociativ --> Nu este actualizat automat
Modificrile manuale
n Tekla Structures, modificrile manuale sunt ntotdeauna pstrate, indiferent dac desenul este sau nu stabilizat.
Pagina 87
nainte de modificare
Dup modificare
nainte de modificare
Dup modificare
Pagina 88
nainte de modificare
Dup modificare
nainte de modificare
Dup modificare
Putei observa c indicaia nivelului i linia de cot nu sunt actualizate, dar i c dimensiunea vederii nu a fost modificat.
Pagina 89
1. Numerotai din nou modelul, selectai Tools > Numbering > Full. 2. Deschidei lista desenelor; desenele afectate de modificri sunt nsoite de un simbol n coloana Up to date. 3. Dai click pe butonul <Show all>; se vor afia toate desenele. 4. Dai click pe butonul <Up to date>; se vor afia toate desenele actualizate. 5. Apoi, dai click pe <Invert> - lista desenelor este format acum doar din desenele care trebuie actualizate. Lista desenelor conine doar desene care au un simbol n coloana Up to date. 6. Putei aduga o revizie desenelor actualizate. 7. Dai click pe butonul <Update> - desenele selectate vor fi actualizate.
O pies modificat:
ori i-a pstrat numrul (acest lucru se ntmpl doar dac piesa este o pies unic n model), ori a primit un nou numr; piesele care erau identice (dar care nu au fost modificate) i vor pstra numrul! Aceast pies nou va primi un nou numr. Trebuie s se realizeze un desen pentru aceast pies nou!
Un ansamblu modificat:
ori i-a pstrat numrul (acest lucru se ntmpl doar dac ansamblul este unic n model), ori a primit un nou numr; ansamblurile care erau identice i vor pstra numrul! Acest nou ansamblu va primi un nou numr. Trebuie s se realizeze un desen pentru acest ansamblu nou. 8. Dai click pe <Show all> i <Invert> n lista desenelor; actualmente, nu mai este afiat niciun desen n list. 9. Deschidei programul Wizard-ul i dai click pe all_workshopdrawings, apoi dai click pe <Create from all> . Tekla Structures recunoate desenele care sunt deja prezente i va crea doar desene pentru piesele/ansamblurile noi. Aceste noi desene vor fi afiate n lista desenelor.
Noile desene pot fi identificate dup data din coloana Created, din lista desenelor. n cazul TEKLA STRUCTURES Basic Training - Drawing Pagina 90
n care exist mai multe desene cu aceai dat i nu putei identifica cel mai recent desen, putei obine un rspuns de la fiierul nregistrrilor. (Selectai Tools > Display Logfile > Drawing history log). Aici se afieaz toate aciunile din proiectul curent care au legtur cu desenele.
Exemplu
Dac piesa iniial dintr-un desen este modificat i mutat ntr-o alt serie, desenul existent nu va fi ters, ci va fi atribuit automat unui alt desen din acea serie. Dac piesa modificat este mutat ntr-o serie fr desene, se va reproduce desenul iniial. 1. Avei 3 piese identice n seria L1 i ai creat un desen L1 al unei piese (Piesa este asociat desenului):
2. Modificai acum aceast pies, astfel nct s nu mai fie la fel ca celelalte piese:
3. Dup numerotare, desenul L1 primete un simbol care indic faptul c piesa de la care ai pornit pentru a crea desenul iniial, a fost tears. 4. Cnd actualizai desenul, a doua pies din serie va fi asociat desenului, iar simbolul va disprea. 5. Ce se ntmpl cu piesa modificat? Dac nu exist alte piese identice n model care s aib asociat un desen, desenul L1 va fi reprodus pentru a afia modificrile din piesa modificat, iar desenul va primi un simbol n lista desenelor. 6. Dac exist alte piese identice n model i au asociat un desen, acest desen primete un simbol . Acest lucru nseamn c desenul este actualizat, dar c numrul pieselor trebuie actualizat.
Pagina 91
Imprimarea noriorilor
Noriorii sunt afiai cu rou n desene, ceea ce nseamn c vor fi inclui automat n desenele imprimate. Putei schimba culoarea cu ajutorul variabilei XS_DRAWING_CHANGE_HIGHLIGHT_COLOR din Tools > Advanced options... > Drawing properties; introducei culoarea (RED (rou), BLACK (negru), GREEN (verde), BLUE (albastru), GREY (gri)). Dac utilizai culoarea purpuriu (magenta), simbolurile vor fi afiate pe ecran, dar nu vor aprea n desenele imprimate.
Pentru a elimina noriorii din etichetele pieselor, selectai Edit > Remove mark change symbol > Single change symbol sau All sau dai click pe un icon. Pentru a elimina noriorii din cote, selectai Edit > Remove dimension point change symbol > Single change symbol sau All sau dai click pe un icon. Cele patru icon-uri menionate pentru eliminarea noriorilor sunt asimilate n bara de instrumente Drawings - Dimension i sunt disponibile doar dac executai fiierul Registry corect.
Pagina 92
Pentru mai multe informaii privind executarea fiierului Registry, vezi n directorul: disc:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf. Dac un desen de ansamblu este stabilizat (frozen), i putei dezactiva aceast stare i apoi l putei deschide pentru a se actualiza automat. Pentru actualizarea automat a unui desen stabilizat: 1. Selectai desenul din Drawing list 2. Dai click dreapta i selectai Freeze > Off. Acum sunt amplasai noriori care indic modificrile
Pagina 93
Pagina 94
Up to date Issue
Pagina 95
Vezi, de asemenea
Pentru clonarea desenelor exist dou opiuni: Putei utiliza desenele dintr-un model existent, vezi Clonare din desen (Clone from drawing) Putei utiliza un model standard, aa-numitul ablon (template) pentru desene, vezi Clonare din ablon pentru desene (Clone from drawing Template)
Pagina 96
1. Finalizai, salvai i nchidei desenul cu care dorii s-l clonai. 2. Selectai din model piesele sau ansamblurile pe care dorii s le includei n desen. 3. n Model Editor, dai click pe Drawing > List... pentru a deschide lista desenelor, selectai desenul finalizat din list i dai click pe <Clone>.
4. Selectai opiunea Clone from > Drawing din caseta de dialog Drawing cloning. 5. Utilizai opiunea Objects and actions in cloning pentru a defini obiectele din desen pe care dorii s le utilizai n noul desen i dai click pe <Clone selected>.
Pagina 97
Etape
6. Selectai din model piesa de la care dorii s se creeze desenul. 7. n caseta de dialog Drawing cloning, dai click pe <Clone selected>. Asigurai-v c desenele din ablon nu sunt blocate(locked)!
Vezi, de asemenea
Pagina 98
3. Dai click pe icon-ul Radius dimension sau selectai Create > Dimension > Radius. Apoi, selectai 3 puncte pe linia de centru (de preferat, capetele i un punct la mijlocul grinzii):
4. Selectai o poziie aleatorie pe linia de centru. Se va amplasa cota. (Al doilea punct selectat este punctul n care se intersecteaz dou linii de centru ale dou segmente: acesta este punctul care determin raza exact.) Pentru o mai mare precizie, bifai Xsnap n meniul derulant Setup (sau apsai pe tasta T).
Pentru crearea cotelor radiale curbe, dup ce selectai trei puncte pe linia de centru a grinzii curbe i selectai dou puncte pe grind unde se realizeaz cotarea, nchidei ntotdeauna punctele selectate apsnd pe butonul din mijloc al mouse-ului.
Pagina 99
2.19 Haurarea
n Tekla Structures haurarea se poate efectua automat i manual.
Haurarea automat
n Tekla Structures, profilele pot fi haurate automat cu un tip de haur specificat. De asemenea, se pot seta scara i culoarea haurii. S235JR TIMBER B25
Vezi, de asemenea
Implicit, aceast caracteristic este dezactivat i profilele nu se haureaz. Pentru mai multe informaii privind haurarea automat, vezi fiierul Tekla Structures.pdf din directorul: disc:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf i Tekla Structures Online Help.
Pagina 100
Haurarea manual
n Tekla Structures putei haura att obiecte grafice (dreptunghiuri, cercuri, noriori etc.), ct i seciuni transversale ale profilurilor i fee ale pieselor.
Dai dublu click pe un obiect grafic, de exemplu, pe un obiect dreptunghiular; apare urmtoarea caset de dialog:
n caseta list Type putei selecta tipul haurii sau putei da click pe butonul <Select> pentru a deschide caseta de dialog Hatches n care se vor afia toate tipurile de haur disponibile.
Pagina 101
Dai dublu click pe tipul de haur pe care dorii s-l utilizai; caseta de dialog Hatches se nchide automat. Dac dorii s utilizai grayscale, selectai opiunea hardware_SOLID ca tip de haur i Special pentru culoare:
Pagina 102
Culoarea va fi plotat ca grayscale, n funcie de setrile imprimantei selectate. Culoarea haurii se definete folosind valorile RGB (rou verde albastru) pe o scar de la 0 la 255. Dai click pe <Modify> i pe <OK>
Pagina 103
Etape
Selectai tab-ul Fill i alegei un tip de haur din caseta list. Dai click pe <Modify> i pe <OK>.
Pagina 104
Pagina 105
Termoizolaie
Putei utiliza urmtoarele tipuri de hauri pentru a reprezenta izolaia Nume Haur HARD_INS1 Haur
SOFT_INS
SOFT_INS2
Utilizai opiunea Scaling in direction x pentru a modifica grosimea izolaiei. Scara 1.0 corespunde dimensiunii de 10 mm, 0.5 corespunde dimensiunii de 5 mm etc.
Pagina 106
Vezi, de asemenea
Tekla Structures export desenele att ctre echipamentele de imprimare selectate, ct i n fiiere, din Drawing Editor sau din lista desenelor din Model Editor. De asemenea, desenele pot fi exportate n fiierele dwg/dxf. Pentru mai multe informaii privind exportarea desenelor n fiierele dwg/dxf, vezi Tekla Structures.pdf din directorul: disc:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf. Procedura pentru plotarea i imprimarea desenelor Tekla Structures este urmtoarea: Selectai desenul(-ele) pe care dorii s-l/s le imprimai din lista de desene. Apoi, dai click pe icon-ul alturat sau selectai File > Print drawings.... Apare urmtoarea caset de dialog:
Selectai echipamentul de imprimare i apsai pe <Print>. Dac este activat opiunea Auto scale, desenul va fi scalat automat la dimensiunea hrtiei. Se poate stabili, de asemenea, o scar fix. Putei seta i numrul de copii.
Pagina 107
Pentru a transfera desenele n fiiere PDF (color sau alb-negru), putei utiliza una din urmtoarele aplicaii:
nainte de a efectua aceast operaie, trebuie s instalai un program corespunztor, adic Win2Pdf sau Pdfcreator pentru Windows. Apoi, putei introduce programul respectiv n caseta de dialog Plotter instances din Tekla Structures. Dai click pe <Add/Edit>. Apare urmtoarea caset de dialog:
Pagina 108
Pagina 109
Pagina 110
Exemplu
Numrul introdus corespunde grosimii liniei n zecimi de milimetri. Rou = 3 Grosimea liniei = 0,3 mm Dac dorii s utilizai dimensiuni ca 0,35 mm, introducei valoarea 35 n caseta de dialog Color table i valoarea 0.01 pentru variabila XS_BASE_LINE_WIDTH n Tools > Advanced options > Printing. Valoarea standard este 0.1.
Pagina 111
Pagina 112
Dac se selecteaz opiunea assembly pentru Layout, atunci opiunile pentru Table layout vor fi: assembly (1:1) assembly_a3 (1:2) assembly_a3_no_dummy (1:2) assembly_a4 (1:2) camber (1:1) camber_a3 (1:1) sub_assambly_A3 (1:2) superassambly (1:1) Dac nu se selecteaz nimic pentru Table layout, nu se va afia niciun ablon n desen! n tabelul de mai jos sunt prezentate formatele disponibile mpreun cu formatele tabelelor aferente: Layout Assembly Table layout assembly assembly_a3 assembly_a3_nd assembly_a4 camber camber_a4 sub_assembly_a3 superassembly plate single single_a3 ga ga_a3 ga_foundationplan ga_concrete Scara ablonului 1:1 1:2 1:2 1:2 1:1 1:2 1:2 1:1 1:1 1:2 1:2 1:1 1:2 1:1 1:1 Scara desenului A0 pn A2 A3 A3 A4 A0 pn A2 A4 A3 i A4 A0 pn A2 A3 i A4 A0 pn A2 A3 i A4 A0 pn A2 A3 i A4 A0 pn A2 A0 pn A2
Single
GA
Pagina 113
Modificarea formatului
Pentru a modifica formatul i formatul tabelului, selectai Properties > Layout. Va aprea caseta de dialog de mai jos. Lista cuprinde formatele disponibile. Pentru formatul assembly vom aduga un ablon pentru ambele formate ale tabelului:
Exemplu
1. Selectai assembly. Apoi, dai click o dat pe <Table layout>. Apare urmtoarea caset de dialog:
Pagina 114
2. Selectai assembly. Apoi, dai click pe butonul <Tables>. Apare caseta de dialog de mai jos.
Sub Chosen tabels sunt listate tabelele afiate care vor fi amplasate n desen (n cazul n care se va folosi acest format). Vom aduga tabelul Assembly_partlist_finish din lista cu Available tables (Tabele disponibile) n lista cu Chosen tables (Tabele selectate). Poziia tabelului ar trebui s fie n partea inferioar stng a desenului. 3. Selectai Assembly_partlist_finish n coloana din stnga i apoi dai click pe butonul <Add>. 4. Se adaug Assembly_partlist_finish n lista cu Chosen tables.
Pagina 115
5. Selectai tabelul Assembly_partlist_finish din coloana din dreapta. Acest tabel este afiat n cmpul Table. Tabelul selectat trebuie acum amplasat ntr-o poziie fix. Aceasta poate fi setat cu ajutorul csuelor colurilor de sub Reference (Referin) i Table (Tabel). 6. Sub Table, bifai csua din stnga jos. Asigurai-v c celelalte coluri ale tabelului nu sunt bifate. Verificai dac n caseta list Reference este selectat opiunea Drawing Frame. 7. Bifai csua din stnga jos. Modificai formatul tabelului denumit assembly; scara pentru tabelele din acest format trebuie s fie setat la 1:1. Prin urmare, n acest caz, putem lsa valoarea pentru Scale nemodificat. 8. Pentru a stoca setarea, dai click pe butonul <Update>. Dac toate tabelele sunt setate n poziia corect, nchidei caseta de dialog apsnd pe <Apply> i <OK>. 9. Vei reveni la caseta de dialog anterioar, unde putei adapta cellalt format al tabelului, assembly_a3. Urmai aceai procedur ca aceea de mai sus, dar fii ateni la scar, care este 1:2. 10. Dac toate formatele tabelelor au fost setate corect, nchidei toate casetele de dialog apsnd pe <Apply> i pe <OK>. Setrile sunt salvate ntr-un fiier *.lay, care este stocat n directorul attributes din directorul modelului. TEKLA STRUCTURES Basic Training - Drawing Pagina 116
Etape
Pagina 117
4. Fiierul dwg/dxf este adugat la Chosen tables. Fiierul dxf/dwg poate fi acum poziionat n desen, cu ajutorul csuelor colurilor.
5. Asigurai-c c sigla este creat la scara corect. Sigla trebuie amplasat la originea sistemului de coordonate.
Pagina 118
DWG/DXF
Am vzut c este posibil s se adauge un fiier al unui plan de ansamblu, la scar mic, n format dwg/dxf (keyplan)n desenele Tekla Structures. De asemenea, este posibil s se adauge fiiere obinuite de format dwg/dxf n plane. Procedura pentru adugarea fiierului dwg/dxf este aceeai ca pentru planul de ansamblu, la scar mic. n mediul modelului, selectai Properties > Layout i alegei tabelul n care dorii s adugai fiierul dwg/dxf. n Available tables, selectai DWG/DXF i dai click pe butonul sgeat dreapta. Apare o caset de dialog de navigare, n care putei localiza fiierul dxf/dwg. Fiierul dxf/dwg poate fi acum poziionat n desen, cu ajutorul csuelor colurilor.
Etape
Pagina 119
Se va folosi, totui, un format al tabelului. Acesta este setat n proprietile formatului (Properties > Layout). n prima caset de dialog selectai un format, de exemplu, assembly. Apoi, dai click pe Fixed Sizes; se deschide caseta de dialog Fixed sizes, n care putei seta dimensiunile care pot fi selectate i formatul tabelului asociat fiecrei dimensiuni. n acest exemplu, un desen de tip assembly, cu opiunea AutoSize activat, nu se poate selecta dimensiunea A4 deoarece aceasta nu se regsete n lista Fixed Sizes. ns, bineneles, dimensiunea A4 poate fi adugat.
Pagina 120
Vezi, de asemenea
Pentru informaii privind Template Editor, vezi fiierul Tekla Structures.pdf din directorul: disc:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.
Pagina 121
2.23 Extrase
Etape
Pentru a genera extrase, selectai File > Report sau dai click pe icon; apare caseta de dialog Report: 1. Selectai extrasul dorit, apoi avei dou opiuni: Creai un extras pentru toate piesele din model, dai click pe butonul <Create from all>. Creai un extras pentru piesele selectate. Mai nti, efectuai o selecie a modelului. Apoi, dai click pe <Create from selected>. Dac numerotarea nu este actualizat apare urmtoarea caset de dialog:
2. Apoi, alegei dac dorii ca extrasul s fie afiat i modul de afiare a extrasului. TEKLA STRUCTURES Basic Training - Drawing Pagina 122
3. nainte ns, selectai tab-ul Options i selectai Yes sau No din caseta list Show created report (Afiarea raportului creat). 4. Dac la opiunea Show report (Afiarea extrasului) din tab-ul Options este setat On dialog (n caseta de dialog), iar la Show created report este setat Yes, atunci extrasul se va afia automat ntr-o caset de dialog, dup finalizarea generrii. Pentru a aduga mai multe informaii n extrase, putei utiliza cmpurile Title 1, Title 2 i Title 3. Tekla Structures pune la dispoziie un numr mare de extrase. n cazul n care utilizai doar o parte din acestea, este indicat s le mutai pe cele ce nu v sunt necesare ntr-un alt director. Astfel, acestea nu vor mai fi incluse n lista din caseta de dialog Report.
Exemplu
Automat, denumirea fiierului extrasului salvat coincide cu denumirea extrasului din list. Putei edita, ns, denumirea fiierului nainte de a genera extrasul. Acest lucru poate fi util atunci cnd utilizai de mai multe ori acelai extras ntr-un model.
Pagina 123
Extrasul poate fi localizat i selectat printr-un click pe butonul <Browse>. Directorul implicit este directorul curent al modelului.
Fontul extrasului poate fi setat, de asemenea, n aceast caset de dialog. Implicit, extrasul este imprimat la imprimanta standard (Default printer). Dac dorii s folosii un alt echipament de imprimare, apsai pe butonul <Printer setup> i selectai echipamentul.
Pagina 124
Exemplu
Pagina 125
Pagina 126
2.28 Anex
Extrase pentru elemente din metal
Anchorlist
Assembly_bolt _list3
Pagina 127
Assembly_bolt _list_s_w
Assembly_COG
Assembly_COG_ grid
Pagina 128
Assembly_ list
Pagina 129
Pagina 130
Bolt_ list
Pagina 131
Bolt_ list_2
Combi_bnw_fillerpl_ treadedend_list
Cs_calc
Cs_calc
Pagina 132
Drawing_last_revisi on_list
Drawing_list
Drawing_list_file
Drawing_revision_ list
Pagina 133
Flat_bars_list
Aceast list include doar plcuele, chiar dac se selecteaz alte tipuri de profile.
Holes_list
Id_assambly_list
Pagina 134
Id_bolt_list
Dac apsai pe o linie ID (identificare) din list, profilul va fi evideniat n model. Id_bolt_list_100
Acest extras include doar uruburile cu lungimea de 100 mm. Majoritatea acestor uruburi sunt modelate incorect. Apsai butonul Fit workarea by parts n vederile selectate, dac nu putei gsi uruburile.
Id_componentlist
Pagina 135
Id_length_gross
Acest extras afieaz doar profilele ale cror valori difer pentru parametrii LENGTH i LENGTH_GROSS.
Id_length_list
Id_loose_parts
Acest extras afieaz ansamblurile formate dintr-o singur pies. De exemplu, plcile pe care ai uitat s le sudai. Dac apsai pe o linie ID (identificare) din list, profilul va fi evideniat n model.
Pagina 136
Id_loose_parts_NOT
Acest extras este opusul extrasului id_loose_parts. Prin urmare, acest extras nu selecteaz plcile libere, plcile de adaos i contravntuirile formate dintr-o singur pies. Dac apsai pe o linie ID (identificare) din list, profilul va fi evideniat n model.
Id_original_drawing
Pentru a utiliza acest raport trebuie s selectai un desen din lista desenelor i s creai raportul Id_original_drawing; dac selectai o linie din raport, piesa corespunztoare va fi evideniat n model. Dac apsai pe o linie ID (identificare) din list, profilul va fi evideniat n model.
Id_part_list
Pagina 137
Id_saw_list
Id_weld_list
Locked_objects_ report
Material_list.csv
Pagina 138
Material_list
Material_report_list
Pagina 139
Matrix
Multi_drawing_ contentlist
Multi_drawing_ list
Pagina 140
Notification_report
Nut_list
Part_assambly_list
Pagina 141
Part_hole_list
Part_ list
Pagina 142
Part_ list2
Pagina 143
Part_ phase_list_
Part_ quantity_list_
Phase_manager
Pagina 144
Preliminary_mark_ list
Profiles_ list
Afieaz toate profilele, cu excepia plcilor. Sub saw sunt 2 coloane care afieaz valoarea 0 sau 1 (0=drept,1= nclinat). H/A indic dac piesa este principal, respectiv secundar. 1 = element principal, 2 = element secundar
Pagina 145
Saw_ list
Aceast list afieaz doar profilele care ndeplinesc urmtoarele cerine: - profilele nu trebuie s fie plci - cel puin un capt de profil trebuie s fie oblic Saw_ list_part_assambly
Saw_ list_W_A
Pentru fiecare profil se afieaz unghiurile tieturilor de fierstru (Y1, Y2, Z1, Z2)
Pagina 146
Shorten_list
Acest extras afieaz doar profilele care ndeplinesc urmtoarele condiii: - profilele nu trebuie s fie plci - ambele capete ale profilului trebuie s fie drepte Acest extras afieaz exact elementele care nu sunt afiate n saw_list.
Status_list
Steelproject
Pagina 147
Step_list
Acest extras afieaz doar profilele cu materialul STEP (treapt). Materialul implicit pentru componenta pentru scri este STEP. Alegei un tip de treapt n component.
Stud_list
Super_assambly_ list
Pagina 148
Super_assambly_ part_list
Uda_list
Acest extras afieaz informaiile introduse la User Defined Attributes (UDA) (Proprietile definite de utilizator) n casetele de dialog ale proprietilor profilelor. Washer_list
Pagina 149
xyz-coordonatesTotalStation
Pagina 150
Acest ablon afieaz doar piesele cu denumirea ANCHOR (element de ancorare) i CASTPLATE (plac de poz).
Assembly_bolt_list
Assembly_finish_ list
Assembly_in_ assembly
Assembly_list1
Pagina 151
Assembly_list_no_ dummy
Assembly_lot_ number
Assembly_part_list_ super_assembly
Assembly_part_list_ comment
Pagina 152
Assembly_part_list_ finish
Assembly_partlist_ finish_chamber
Pagina 153
Assembly_partlist_ finish_no_dummy
Assembly_partlist_ name
Assembly_phase_ number
Pagina 154
Assembly_super_ assembly
Castplate_toplevel
Company_name
Drawing_part_ assembly
Pagina 155
Grid
Grid_main_ assambly
Part_phase
Pagina 156
Partlist
Phase_assembly_ number
Phase_number_ main_assembly
Phasemanager
Template_A1
Pagina 157
Template_A2
Template_A
Template_B
Template_B2
UDA
Pagina 158