Sunteți pe pagina 1din 7

1

Redactarea textelor Definirea stilului de text Comanda Format Text Style i apare csua de dialog Style Name Din aceast csu de dialog se selecteaz opiunile pentru alegerea tipului de fonturi precum i datele necesare pentru a defini modul de scriere ( nlime, unghi, efecte, etc. ). Scrierea textelor Textele pot fi scrise: - ntr-un singur rnd. n acest caz comanda este Draw TextSingle Line Text ; n cazul n care se alege opiunea aliniere ( justify ) i se comand desenarea unui text aliniat cu o linie desenat prin dou puncte, comenzile executabile sunt: dtext Current text style: "Standard" Text height: 20.0000 Specify start point of text or [Justify/Style]: j Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: a Specify first endpoint of text baseline: Specify second endpoint of text baseline: Enter text: dadgad Enter text: n cazul n care se alege opiunea de stil ( style ) se prezinte lista de stiluri de text. Comenzile executabile sunt: _dtext Current text style: "Standard" Text height: 44.4401 Specify start point of text or [Justify/Style]: s Enter style name or [?] <Standard>: ? Enter text style(s) to list <*>: Text styles: Style name: "Standard" Font files: txt Height: 0.0000 Width factor: 1.0000 Obliquing angle: 0 Generation: Normal Current text style: "Standard" textele pot cuprinde mai multe rnduri. n acest caz comanda este Draw TextMultiline ext ; Se stabilete n primul rnd zona n care se scrie textul,cu ajutorul deschiderii unei ferestre. Comenzile executabile sunt: _mtext Current text style: "Standard" Text height: 2.5 Specify first corner: Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]: n loc de al doilea col al ferestrei de scriere se pot preciza o serie de alte opiuni, nlime, aliniere, spaierea, rotaia, stilul, limea.

2 Dup alegerea celui de al doilea col al ferestrei de scriere se deschide automat csua de dialog Multiline Text Editor . n aceast csu de dialog exist urmtoarele opiuni: - caracter, prin care se aleg tipul de font, nlimea, atribute ale textului, culoarea i simboluri dintr-o bibliotec de simboluri; - proprietile, prin care se aleg stilul, alinierea, lungimea textului, unghiul; - spaierea textului; - operaii de gsire/cutare; Csua de dialog Multiline Text Editor se poate utiliza i la importul unor texte de dimensiuni relativ mici. Csua de dialog Multiline Text Editor se poate lansa i prin comanda Modify Text ;

Utilizarea Blocurilor Block-ul este un obiect de sine stttor, compus la rndul su din mai multe obiecte. Avantajele utilizrii blocurilor: - posibilitatea de a folosi blocurile n comun, o copie a blocurilor putnd fi stocat pe disk pentru a putea fi utilizat la alte desene. Se pot realiza biblioteci de simboluri standardizate; - reducerea dimensiunilor fiierului. Copierea unor obiecte creaz noi obiecte care trebuie memorate n fiier; - realizarea unui bloc din mai multe obiecte creaz un singur obiect. nserarea acestui nou obiect nu conduce dect la memorarea punctelor de inserare a acestui bloc i a numelui blocului; - modificare uoar a blocului. Dac un block este actualizat i/sau modificat ntr-un desen, programul actualizeaz toate simbolurile bazate pe acel bloc; - capacitatea de a ataa informaii. Unui bloc creat i se pot ataa diferite informaii, care pot fi extrase i utilizate n alte programe. Aceste informaii se numesc atribute. Crearea unor biblioteci de simboluri Pentru crearea unei biblioteci de simboluri se folosete urmtoarea procedur: - se deseneaz construcia geometric necesar utiliznd comenzile din AutoCAD; - se determin poziia optim de pe simbol ce urmeaz a fi folosit ca punct de nserare (atunci cnd este nserat n desen, simbolul este plasat cu punctul de nserare deasupra cursoruluicruce de pe ecran); - se lanseaz comanda BlockMake; - din csua de dialog Block Definition se selecteaz: - numele blocului se nscrie n csua cu denumirea Name ; - n zona Base point a csuei de dialog se alege: - punctul de nserare cu ajutorul cursorului ( pick Point ); - poziia punctului de nserare cu ajutorul coordonatelor; - n zona Objects - se alege Select objects i se selecteaz obiectele care formeaz blocul; - se selecteaz opiunea Convert to block ;

3 Se vor alege unitile de msur identice cu cele ale desenului din care este desenat blocul. Se pot face comentarii, n csua Description care s fac mai uoar utilizarea blocului din cadrul bibliotecii. Dup parcurgerea ntregii proceduri, obiectele iniiale care definesc blocul sunt eliminate din desen. Blocul definit este acum parte integrant din desenul respectiv. Observaii privitoare la crearea unui bloc Strat, culoare, tip linie: Pentru ca blocul s preia caracteristicile stratului pe care a fost nserat, toate obiectele acestuia trebuie s se gseasc pe stratul 0, iar culoarea i tipul de linie trebuie stabilite la valoarea Bylayer ; Desenarea blocului la scar: Atunci cnd se creaz un bloc se deseneaz toate obliectele care l compun la dimensiuni unitate; Definirea punctului de nserare: Punctul de nserare trebuie s fie ale n mod adecvat, pentru o nserare corect.

nserarea blocurilor deja definite ntr-un desen Bilblioteca de blocuri se poate utiliza astfel: se lanseaz comanda InsertBlock ; se alege din csua Name numele blocului. Acesta care se caut ( dac nu este n directorul implicit ) cu comanda Browse ; n zona Insertion point se definete punctul de nserare astfel: - dac se activeaz opiunea Specify On-screen , punctul de inserie se stabilete pe desenul n care vrem s introducem blocul; - dac se dezactiveaz opiunea Specify On-screen , punctul de inserie se va defini prin coordonatele acestuia. - opiunea Explode , dac este setat, ne permite s inserm obiectele din care a fost format blocul. n caz contrar blocul este nserat ca un singur obiect. n zona Scale se definete scala la care se face nserarea blocului astfel: - dac se activeaz opiunea Specify On-screen , scala de inserie se stabilete pe desenul n care vrem s introducem blocul; - dac nu se activeaz opiunea Specify On-screen , scala de inserie se stabilete prin valorile introduse , pentru fiecare direcie n parte; - dac este activat opiunea Uniform Scale , scara este n acest caz uniform pe cele trei direcii i trebuie specificat numai n zona care definete direcia X ; n zona Rotaion se stabilete unghiul cu care se rotete blocul fa de poziia n care a fost definit, astfel: - dac se activeaz opiunea Specify On-screen , unghiul de inserie se stabilete pe desenul n care vrem s introducem blocul; - dac nu se activeaz opiunea Specify On-screen , unghiul de inserie se stabilete prin valoarea unghiului nscris n csua de dialog;

Actualizarea unui simbol

4 Pentru a modifica un bloc, el trebuie spart cu comanda Explode n obiecte iniiale. Procedura de lucru este urmtoarea: - se insereaz blocul care trebuie modificat/redefinit, oriune n desen; - se lanseaz comanda Explode dup introducere sau se lanseaz inserarea blocului cu aceast opiune, din csua de dialog; - se modific blocul cu comenzile de editare din AutoCAD; - se redefinete blodul utiliznd comanda BlockMake ; - se procedeaz n continuare ca la definirea unui bloc nou; - Toate blocurile nserate anterior sunt actualizate atunci cnd comanda Block este finalizat. Utilizarea referinelor externe Comanda este InsertExternal Reference Dac este necesar s se utilizeze informaii existente n alte desene se poate utliliza comanda InsertExternal Reference Exemple de utilizare a referinelor externe: cartuul desenului- un desen-referin extern poate servi drept cartu al unui desen. Prin ataarea cartuului ca desen de referin extern, acesta va fi afiat mpreun cu desenul, fr a mri dimensiunea acestuia; desenul de ansamblu- referinele externe permit generarea unui desen de ansamblu pe baza unui set de desene pariale, care pot face obiectul unor modificri ulterioare. Deoarece desenele referin externe sunt rencrcate, ele vor reflecta ntotdeuna ultima revizie; proiecte realizate n echip- un grup de proiectani lucreaz la un proiect comun. Deoarece orice modificare a unui desen poate fi automat actualizat n celelalte desene, dac intervine o modificare, prin utilizarea acestei metode, fiecare proiectant va fi pus la curent cu ea.

Procedura de lucru: - se lanseaz comanda InsertExternal Reference ; - se alege din csua de dialog Select reference file desenul care l utilizm ca referin extern; - se lucreaz cu opiunile ca i n cazul blocurilor. Detaarea unui desen referin extern Comanda Explode nu are efect la desenele referin externe inserate. Pentru a modifica un desen care conine un desen referin extern se lanseaz comanda InsertXref Manager prin care se pot face urmtoarele operaii: - ataarea desenului ( Attach ); - detaarea desenului ( Detach ); - rencrcarea desenului ( Reload ); - descrcarea desenului ( Unload ); - legarea desenului ( Bind ).

5 Legarea unor simboluri din desenul referin extern Dac desenul referin extern are un bloc, un stil de cotare, strat, tip de linie sau stil-text care se va utiliza n desenul de ansamblu, trebuie s se lege permanent respectivul simbol n desenul de ansamblu. Se lanseaz comanda Modify Object External Reference Bind n csua de dialog exist opiunea de a se lega : - blocurile ( Block ); - stilul de dimensionare ( Dimstyle ); - straturile ( layer ); - tipul de linie ( Linetype ); - stilul de text ( Textstyle ). Se selecteaz din zona Xrefs simbolul care dorim s-l legm permanent i prin comanda Add acesta va fi inserat n Definition to Bind Atribute ataate blocurilor Comanda este :DrawBlockDefine Attributes Atributele care se ataeaz sunt obiecte. Atributele permit s se ataeze blocurilor informaii sub form de text, informaii care pot extrase i analizate n programe de baze de date i de calcul numeric. Atributele sunt de asemenea utile pentru introducerea unui text care se schimb la fiecare introducere a unui bloc dat. De exemplu la blocul cartu putem defini atributele care s cear introducerea datelor care se modific ( nume persoane, nume desen, material,dat, etc. ). In caseta de dialog Attribute Definition sunt definite dou categorii de parametrii: - parametrii care controleaz modul de afiare a atributului; - punctul de nserare; - alinierea; - stilul textului; - nlimea; - unghiului de rotaie. Aceste date se nscriu n zonele Insertion Point i Text Option din partea inferioar a casetei de dialog. - parametrii care conin informaia util a atributului; Aceti parametrii se nscriu n zonele Attribute i Mode . n zona Attribute se nscriu: - eticheta ( Tag );eticheta clasific atributul pe categorii, de exemplu COST, NUME, PRODUCTOR, etc. Practic eticheta reprezint numele atributului i este utilizat la sortarea atributelor atunci cnd se efectueaz o extragere a acestora. - invitaia ( Prompt );invitaia este utilizat de a se introduce valoarea atributului atunci cnd este introdus n desen i este reprezentat de o ntrebare. - valoarea ( Value ). reprezint valoarea atributului.

6 Parametrii de mod ai atributului Aceste opiuni se pot selecta din zona Mode a casetei de dialog Attribute Definition i se pot prezenta sub orice combinaie a modurilor de baz: - invizibil ( Invisibile ) atunci cnd va fi nserat acest atribut este invizibil; - constant atributele constante primesc ntotdeauna aceeai valoare cnd sunt nserate; - verificare ( Verify ) atunci cnd se nsereaz un atribut cu verificare, programul invit de dou ori s se introduc valoarea, astfel nct s se poat schimba rspunsul nainte ca s se insereze atributul; - prestabilit ( Preset ) ca i atributele constante atributele prestabilite au aceeai valoare la nserare, ns spre deosebire de atributele constante, valoarea atributelor prestabilite se poate modifica ulterior. Procedura de definire i inserarea unui atribut se deseneaz un bloc; se selecteaz caseta de dialog Attribute Definition ; se nscrie n rubrica Tag , de ex. FABRICANT; se nscrie n rubrica Promt , Cine a fabricat acest obiect? ; se nscrie n rubrica Value , o anumit valoare a atributului, de ex. SC XXX Srl; se selecteaz opiunile din zona Text Option , i anume Alinierea ( Justification ), stilul de text ( Text Style ), nlimea ( Height ) i rotaia ( Rotation ) ; Se activeaz butonul Pick Point i se alege poziia de nserare;

Modificarea atributelor se face: cu comanda DDEDIT , de la bara de comand. Se tasteaz cu mausul pe eticheta ( Tag ) blocului i apare caseta de dialog Edit Attribute Definition, prin care se pot modifica atributele blocului; prin selectarea blocului i lansarea comenzii ModifyProperties . Din csua de dialog pentru modificarea proprietilor, la rubrica Text se pot modifica valorile atributelor iar la rubrica Misc se pot modifica modurile de setare a atributelor.

Tehnici de editare tergerea obiectelor ( Erase ) Comanda de tergere este ModifyErase Aceast comand se execut prin selectarea obiectelor ce trebuie terse din planul de desenare. Comenzile executabile sunt: _erase Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total Select objects: Mutarea obiectelor ( Move )

7 Comanda este: ModifyMove Prin aceast comand un obiect este mutat de la o locaie la alta n planul desenului. Comenzile executabile sunt: _move Select objects: 1 found Select objects: Specify base point or displacement: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Mutarea unui obiect sau a mai multor obiecte se face prin selectarea acestor obiecte, specificarea punctului de baz care indic de unde vor fi mutate obiectele i ulterior prin selectarea punctului care indic unde vor fi mutate obiectele. Cele dou puncte pot fi indicate prin utilizarea cursorului sau prin indicarea cotelor ( coordonate absolute sau relative ). Copierea obiectelor ( Copy ) Comanda este: ModifyCopy Comanda execut copierea unui obiect sau grup de obiecte. Comanda adaug la numrul de obiecte existente un numrul de obiecte care au fost copiate i deci crete volumul desenului foarte mult. Trebuie analizat eficiena utilizrii acestei comenzi n raport cu comenzile de utilizare a blocurilor sau a desenelor referin extern. Comenzile executabile sunt: _copy Select objects: 1 found Select objects: Specify base point or displacement, or [Multiple]: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Comanda are aciune similar cu comanda Move . Obiectele selectate pot fi copiate de la o locaia la alta. Prin selectarea opiunii Multiple se repet invitaia de copiere pn cnd se anuleaz comanda.

S-ar putea să vă placă și