Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Argument
Termenul de carier trebuie neles n sensul su pozitiv, de traseu educativ, profesional, social, de
complex dezvoltare personal i integrare socio-profesional reuit a unui individ, proces derulat pe
ntreaga perioad a vieii.
Sugestii
Resurse
metodologic
e
Ore
aloca
te
Conversatia
euristica
Expunerea
Povestirea
Activitate
frontala
Note de curs
Inventare
cu
ocupatii
si
2 ore
profesii
Date statistice
Activitate
individuala
Autoevaluare
a
Metoda
SWOT
Fise de lucru
Teste
Chestionare
Note de curs
Testul
Chestionarul
Eseul
5 ore
Comunicare
si
interpersonala eficienta
relationare
Cum
pot
arata
ca
ascult
pe
cineva
Analiza
emisiunilor
TV
Mesaje eutu
Cum
comunici in
situatii
conflictuale
Negocierea
Experimenteaza tehnici de
ascultare activa
Descifreaza si explica continutul
mesajului
si
emotiiliilor
interlocutorului
Contientizeaza i motiveaza
imaginea celorlali despre sine
Identifica sursele de conflict si
utilizeza strategii specifice de
rezolvare a conflictelor
Exerseaza
modalitati
de
transmitere asertiva a mesajului
Utilizeaza
abilitatile
dobandite
in
diferite
contexte de comunicare
(dialog, comunicare
de
grup, comunicare directa
sau mediata)
Intelege nevoia de retele de
contact
de invatare si in valorificarea
Surse
si
competentelor pe piata muncii
strategii de
cautare,
Identifica
sursele
utile
de organizare
informatie si descopera in cadrul si
acestora informatiile relevante prelucrare a
pentru o sarcina data
informatiilor
Evalueaza
calitatea
Adevar
si
informatiilor
si
identifica manipulare
sursele de distorsiune
in
sursele
de
Evalueaza
si
prelucreaza informatii
informatiile
Tehnologia
Utilizeaza eficient informatia
ca sprijin in
in rezolvarea de probleme si educatia
in luarea deciziilor
pentru
cariera
Identifica si utilizeaza surse
diverse de informare pentru
explorarea oportunitatilor de
Servicii de
cariera
sprijin
pe
piata muncii
Activitate in
echipa
Brainstormin
g
Testarea
Interviul
Jocul de rol
Vizionare
emisiuni TV
Fise de lucru
Ghiduri
de
comunicare
in
situatii
conflictuale,
5 ore
Modele
de
comunicare
interumana:
agresiva,
asertiva
si
nonasertiva
in
context
ocupational
Modele
de
negociere la locul
de munca
Brainstormin
g
Gruparea
Dilema
priozonerului
Interviul
Dezbaterea
Realizarea
de postere,
afise,
dictionare
Fise de lucru
Chestionarul
abilitatilor
cautare
informatiilor
Test
supravietuire
Inventarul
stilurilor
invatare
Internet
Reviste
5 ore
de
a
de
de
Planificarea carierei.
Cunostinte si abilitati pentru
realizarea unor planuri de
cariera realiste si adaptate la
cerintele pietei muncii Decizie
de cariera si promovare
personala
Dezvolta
i
interiorizeaza
deprinderile de autocunoatere
a caracteristicilor i abilitilor
personale
Interese Brainstormin
ocupationale
g
Vizionarea
Aptitudini,
filmului
abilitati,
Modern
deprinderi
times
Studiu
de
Abilitati
caz
transferabile
Autoprezent
Valori
si area
ocupatii
Testul
Chestionaru
Alternative in l
luarea
Interviul
deciziilor
de Vizite,
la
caiera
intreprinderi,
Trasee de institutii,
firme
cariera
Participarea
Roluri
si la targuri si
statusuri,
burse
ale
drepturi
si locurilor de
obligatii
la
locul de munca munca
Imageria
Planul meu de mintala
Gruparea
cariera
Realizarea
Modalitati de de proiecte
Vizionarea
promovare
personala:
unui
film
Portofoliul
didactic
cu
personal,
tema :
CV-ul
<< Cum
ne
Fisa: Hexagonal
interpersonal
Ghid
de
intervievare
a
unui antreprenor
Inventar
cu
12
domenii
de
ore
activitate
in
continua
schimbare
Manuale, ghiduri
Teste.online:
www.about.com,
privind
caracteristicile
personale
si
adecvarea.la.anu-mite
domenii
ocupationale
Chestionar
de
identificare
a
stilului decizional
Modele de CV,
scrisoare
de
intentie,
portofoliu
personal
Documente
Europass
Profile
Cunoaste
finalitile
profesionale ale diferitelor
rute de formare
Se imagineaza in viitorul rol
profesional spre care tinde
Se proiecteaza avnd roluri
(responsabiliti)
i
ndeplinind diferite poziii
sociale
Integreaza
planificarea
carierei in cadrul mai larg al
planificarii vietii
Scrisoarea
intentie.
Interviul
angajare
de prezentam la ocupationale
un interviu de Filme didactice
angajare ?>>
de
si
Manuale
6 ore
Fise de lucru
Invitati
Articole din presa
invatare
permanenta
Total
ore:
35
Bibliografie:
1. Adriana Baban (coordonator) Consiliere educationala _ Ghid
metodologic pentru orele de dirigentie si consiliere
2. Pas cu pas catre cariera ta Ghid de consiliere si orientare, Centrul
OCUP pentru Informare, Orientare si Formare Profesionala Bucuresti,
2004
3. Gabriela Lemeni si Mircea Miclea (coordonatori) Consiliere si
orientare in cariera, ghid metodologic teoretic si de activitati
<COGNITROM> Cluj
4. Raoul Van ESBROECK , Career and environmental exploration, Vrije
Universiteit Brussel, Belgia
5. Six Seconds (www.6seconds.org) Mecanisme de a integra
coeficientul de inteligenta emotionala in scoala
6. Bill Faust, Michael Faust _ CV-ul perfect, Editura Polirom, 2007
7. Mihai Jigau, Consilierea carierei, Ed. Sigma, 2001
8. Raoul Van ESBROECK, Vrrije Universiteit Brussel, Belgia: Career and
environmental exploration- de pe www.ise.ro
9. http://www.gircproject.org/rumeno/index_ro.htm
10.
Ghidul educatiei 2004, oferta educationala, Centrul OCUP
pentru Informnare, Orientare si Formare Profesionala, Bucuresti
11.
Elena Salomia si altii, GHIDUL CARIEREI MELE, lucrare apruta
n cadrul Programului Vreau o carier! al Centrului Educaia 2000+
(Bucureti
12.
www.didactic.ro
13.
Liana Stanescu (coordinator): Strategii organizatorice de
educatie a copiilor capabili de performante superioare: scolare si
extrascolare, Institutulde Stiinte ale Educatiei, Bucuresti, 1999
14.
www.careerexperts.ro
15.
http://europass.cedefop.europa.eu/europass/home/vernav/Euro
passs+Documents/Europass+CV/navigate.action
16.
WWW.MONSTERTRAK.COM
17.
http://www.advancededucation.gov.ab.ca/careers/
18.
19.
20.
21.
http://nwc.nwc.edu/index.php?id=252
www.euridyce.org
www.deaf.com
http://www.assessment.com/TakeMAPP/StartMAPP.asp
22.
http://careerplanning.about.com/od/careertests/Free_Self_Asse
ssment_Tools_Online.htm
23.
Job Outlook 99, National Association of Colleges and Employers (NACE )
24.
www._e-scoala-ro-joburi, locuri de munca part-time si full
time_htm
25.
26.
27.
www.jobsite.ro
www.anofm.ro
www.jobbank.ro
Proiect didactic
Introducere
Cercetarile facute in educatie au evidentiat necesitatea
schimbarilor curriculare in scopul pregatirii elevilor de azi
pentru a deveni inovatorii, liderii si cetatenii angajati de
maine.
Intr-un studiu din 2006 prezentat pe www.netday.org, un numar mare dintre elevii, parintii
si profesorii din S.U.A. apreciaza ca ablitatile legate de angajabilitate trebuie pregatite
inainte de absolvirea liceului. Dintre acestea sunt mentionate:
Gandirea critica
Rezolvarea de probleme
Lucrul in echipa si colaborarea cu altii
Constientizarea problemelor globale
Comunicarea cu altii
Intelegerea aspectelor legate de bani si a functionarii afacerilor
A invata lucruri noi prin sine insusi
A invata cum sa fii un muncitor bun si responsabil
A sti cum sa foloseasca tehnologia
Folosirea efectiva a tehnologiei in scoala este esentiala pentru asigurarea
unei educatii de calitate si pregatirea elevilor pentru provocarile seolului
al XXI-lea. Discurile video ii pot face pe elevi sa se implice activ in
rezolvarea problemelor sau in analizarea tipurilor de ocupatii din trecut si
prezent. Bazele de date le permit sa adune si sa manipuleze orice
informatii despre lume, despre comunitatea lor si despre propria lor
viata. Legaturile electronice le permit sa comunice cu altii din intreaga
lume pornind de la interesele comune. Computerele personale conectate
in retea si scanerele le permit sa scrie, sa faca diagrame, sa deseneze si
sa compuna muzica, sa-si revizuiasaca lucrarile cat si cum doresc, sa faca
Obiective
Elevii vor:
- reflecta asupra modului lor de a folosi tehnologia pentru invatare si comunicare atat in
interiorul cat si in afara scolii
- aprecia cum educatia lor matematica, stiintifica si tehnologica ii pregateste pentru
succesul viitor
- discuta opiniile si descoperirile lor cu altii
- sugera cai prin care folosirea tehnologiei si a internetului pot fi imbunatatite in scoala
lor
- exersa responsabilitatea civica prin participarea la crearea site-ului scolii
Vocabular
Chatrooms
Gandire critica
Desktop computer
Camera digitala
Bord de discutii
DVD sau CD burner
Dispozitive manuale (PDA)
Instant messenger
Filtru de internet
Laptop computer sau Notebook computer
MP3 player sau iPod
Online
Clasa online
Activitatile clasei
Urmatoarele activitati au menirea de a angaja elevii in experiente de trecere in revista a
utilizarilor tehnologiei si de a intelege importanta participatii lor.
Puteti alege sa faceti toate exercitiile sau doar unele dintre ele.
Se incepe prin a defini termenul de tehnologie: Tehnologia inseamna lucruri diferite
pentru diferiti oameni. In scopul acestei activitati, folosim termenul tehnologie in
sensul dispozitivelor electronice, nu doar computer sau Internet.
1. Exercitiu de incalzire Cum folositi tehnologia? (10 min).
. Puteti incepe prin a pune urmatoarele intrebari:
1.1.Pe care dintre urmatoarele produse tehnologice le folositi saptamanal?
(Selectati-le pe toate care corespund)
a. Desktop computer
b. Laptop computer
c. Tablet PC
d. Telefon celular
e. Dispozitiv hand-held (PDA)
f. Camera digitala sau video camera
g. Scanner
h. Dvd sau cd burner
i. mP3 player sau iPod
j. video game player
k. smartphone, ca Blackberry, Treo sau Sidekick
l. nici unul dintre ele
1.2. Cum folositi tehnologia in scoala sau pentru activitatea de la scoala? (selectati-le pe
cele care se potrivesc)
a. Investigare online
b. Drills sau alte practici software
3.1.Teme de meditatie pentru pentru profesor: Ce cunosc elevii despre aceste aspecte? Pot
gasi elevii mai multe despre unul dintre aceste subiecte in afara scolii? Ce cred elevii despre
responsabilitatea pe care o au scolile de a-i proteja?
3.2.Care din urmatoarele aspecte sunt problematice pentru copiii din scoala dvs.? (Bifati unde
este cazul)
a.Galceava online (cyberbullying)
b. Protectia intimitatii
c.Prea multe reclame si spam
d.Copii care gasesc website-uri cu continut daunator
e. Acces insuficient pentru toti elevii la tehnologie
f . Plagiat si inselaciune
g. Insuficiente fete care folosesc tehnologia
h. Siguranta fata de pradatori online
i. Prea mult timp pe computer
j. Nici unul dintre cele de mai sus
a.As cumpara computere, software si echipament mai mult sau mai bun (ex. printere,
scanere sau camere digitale)
b.Am avea acces la un internet sau wireless
c.As permite elevilor sa faca orele online
d.As folosi texte online
e.As permite elevilor sa folseasca telefoanele celulare, IM si e-mailul la scoala
f.M-as asigura ca computerile lucreaza tot timpul
g.As invata profesorii cum sa utilizeze aceste tehnologii
h.As incuraja profesorii sa foloseasca IM pentru a comunica cu elevii
i.As asigura fiecarui elev un laptop pe care sa-l ia acasa
j. As da fiecarui elev un USB memory stick
5. Activitate individuala: Crearea unui plan de actiune
Elevii din clasele dvs. trebuie sa inceapa sa se gandeasca la viitorul lor sau sa discute
despre aspiratiile lor de cariera. Abilitatile listate mai jos definesc abilitatile secolului
21 sau abilitatile importante de care elevii dvs. ar putea avea nevoie in colegiu, la
locurile de munca si in cariera.
Cereeti elevilor sa ierarhizeze aceste abilitati si apoi sa impartaseasca raspunsurile lor in
discutia din clasa.
5.1. Puneti in ordine urmatoarele abilitati dupa cat de importante sunt ele pentru viitorul
vostru.
(Acordati un rang fiecareia de la 1 la 10, 1 pentru cea mai importanta, 10 pentru cea mai
putin importanta)
- A sti cum sa gandesc critic
- A sti cum sa rezolv probleme
- A lucra in echipe si a colabora cu altii
- Constientizarea problemelor globale
- Comunicarea cu altii
- Intelegerea aspectelor legate de bani si a functionarii afacerilor
- A invata lucruri noi prin mine insumi
- A invata cum sa fiu un muncitor bun si responsabil
- A sti cum sa folosesc tehnologia
6. Tema de discutii in clasa: (intrebari deschise)
Tehnologia a facut posibil ca elevii sa realizeze proiecte impreuna cu alti elevi din alte
tari. Daca ar fi sa visezi la un proiect pe care l-ai dori realizat cu elevii din alte scoli care
ar fi acesta? Din ce tara ti-ar placea sa fie elevii cu care sa lucrezi la acest proiect?
7. Exprimarea opiniei
Povesteste despre o lectie de matematica sau de stiinte, o activitate sau un proiect pe
care l-ai facut (anul acesta sau anul trecut) care a fost deosebit de atractiv sau
interesant pentru tine. Ce a fost diferit la acea lectie, activitate sau proiect care (o) il
face favorit(a)? Ce ti-ar placea sa spui intregii scoli privitor la modul in care se pot
face toate lectiile de stiinte sau de matematica la fel de interesante ca aceasta activitate
favorita?
8. Extensie: Comparati rezultatele scolii voastre cu datele nationale privind modul de
folosire a tehnologiei in invatarea stiintelor si matematicii
Bibliograie:
1. Future Proofing Students. Preparing students to succed in the global wokforce
2. http://www.netday.org/SPEAKUP/speakup_surveys.htm
3. https://www.eschoolnews.com/freesub/index615.cfm
4. Elena Salomia si altii, GHIDUL CARIEREI MELE, lucrare apruta n
cadrul Programului Vreau o carier! al Centrului Educaia
2000+
5. Howard Gardner : MINTEA DISCIPLINATA (Educatia pe care o merita orice copil dincolo
de informatii si teste standardizate, Editura Sigma, 2005
- lipsa perseverenei
Satisfacia stimei de sine const sentimentul de a fi iubit i sentimentul de
a fi competent, de aceea toat viaa de-a lungul activitilor noastre, cel
mai adesea, cutm s satisfacem cele dou mari nevoi, n egal msur
indispensabile stimei noastre de sine: s ne simim iubii (apreciai,
simpatizai, populari, dorii etc.) i s ne simim competeni (performani,
nzestrai, capabili etc.). n toate domeniile ateptm satisfacia
concomitent a acestor trebuine. Satisfacia unui aspect nu ne va mplini
ateptrile: a fi iubit fr a fi admirat
sau stimat este infantilizant i a fi stimat far a te simi apreciat este
frustrant.
ACTIVITI
1. EUL- PUZZLE
Este un exerciiu - mozaic prin care copiii se vor reconstitui ca identitate
prin diferite forme i culori, completnd pe elementele puzzle: caliti,
defecte, abiliti, interese (pasiuni), ultimele reuite i ceea ce doresc s
schimbe la ei. .
Concepte - cheie:
- caliti
- defecte
- abiliti
- interese, pasiuni
- reuite
Materiale necesare: hrtie colorat, foarfece, lipici, cartonae albe (coli
A4), creioane colorate
Durata: 40 min.
Scenariul activitii: Se vor crea grupuri de cte cinci persoane care vor
primi cte un scule cu resurse personale din diferite hrtii colorate (cu
mrimi, forme variate), ifoarfece. Fiecare membru al grupului i va
construi EUL-PUZZLE. Acest Eu poatelua diferite forme n funcie de
identitatea sa.
Pe fiecare element puzzle, participantul are ca sarcin s scrie calitile i
defectele, abilitile (ce tiu eu s fac cel mai bine), pasiunile, ce vor s
schimbe la ei i ultimele reuite.
Eul-Puzzle va fi lipit pe un carton (coala A4), va fi prezentat n grupul
mare i analizat.
La sfritul activitii vor fi afiate construciile pentru o cunoatere n
grup.
Analiza exerciiului:
1) n funcie de ce anume le-ai ales: senzaii, emoii, gnduri, dorine?
2) Cnd ai scris calitile, defectele, abilitile, reuitele i ceea ce dorii
s schimbai la voi, alegerea culorii a avut relevan pentru exprimarea
acestora?
3) Cum v simii acum cnd v vedei identitatea realizat din elemente
puzzle? Suntei multumii de Eul-Puzzle reconstituit?
4) V este uor sau dificil s v punei n valoare n faa celorlali membrii
ai grupului mare, devenind contieni de sine, de propriile posibiliti i
limite?
Timp de 5 minute, participanii vor spune toate cuvintele care le trec prin
minte, tiind c nu vor fi criticai, fr teama de a grei.
Toate ideile se vor nota pe flipchart. Acestea se discut pentru a fi
contientizate notele definitorii ale comunicrii. Se fac precizri teoretice.
2. GHICETE HOBBY-UL!
Obiective:
- Folosirea ntrebrilor deschise pentru a ghici hobby-ul mimat
- Comunicarea nonverbal, ct mai expresiv
- Contientizarea importanei comunicrii nonverbale
Concepte-cheie:
- comunicare nonverbal
- autocunoatere
- intercunoatere
- atitudini
Durata: 20 min.
Scenariul activitii: Participanii se mpart n grupuri, dup componentele
comunicrii: emitorii, receptorii, canalele, feedback-urile, mesajele,
contextele.
Fiecare participant din grup se gndete timp de un minut la hobby-ul
personal, pe care-l va mima n faa celorlali ntr-o manier ct mai
original i plin de umor. Ceilali membri vor ncerca s ghiceasc ceea ce
s-a mimat. Se face o list comun cu hobbyurile grupului. Apoi, timp de
apte minute, se discut despre istoriile acestor pasiuni.
Rezultatele se comunic grupului mare. Se analizeaz punctele comune i
diferenele dintre membrii grupului.
Analiza activitii: - Cum i-ai descoperit hobby-ul?
- i-a fost greu sau uor s mimezi hobby-ul?
- Cum te-ai simit exprimndu-te nonverbal n faa
grupului?
- Cum a fost s descoperi c i ali colegi au acelai hobby
ca i tine?
- Ce elemente ale exprimrii nonverbale te-au ajutat s-i
construieti jocul de mim?
3. SPATE N SPATE
Obiective: - Contientizarea comunicrii nonverbale de tipul face to face
n alegerea carierei
- Optimizarea comunicrii verbale i nonverbale
Concepte-cheie: - comunicare nonverbal
- mimic, gestic
- comunicarea fa n fa
- atitudine
- comportament
Durata: 20 min.
Scenariul activitii: Participanii se mpart n diade, se aleg persoane care
nu s-au cunoscut foarte bine pn atunci. Acetia vor sta pe dou scaune,
spate n spate i fiecare va povesti, timp de cinci minute, cea mai
frumoas experien a lui: un film drag, o
ntmplare sau ceea ce doresc membrii diadei. Apoi, timp de cinci minute,
scaunele se vor aeza fa n fa i se va repeta povestirea reciproc
despre cea mai reuit experien trit din ultima sptmn.
Analiza activitii:
- Cum te-ai simit n cele dou situaii?
- Care tip de comunicare i-a plcut mai mult? De ce?
- Ce consecine are primul tip de comunicare? n familie? La coal? La
viitorul loc de munc?
- Care sunt avantajele comunicrii fa n fa,fa de comunicarea spate
n spate?
- Ce este mai important n comunicarea dintre doi sau mai muli oameni?
- Care sunt punctele tari ale comunicrii n alegerea unei cariere?
- Cum poate fi antrenat comunicarea fa n fa pentru a fi eficient?
- n ce situaii de via se ntmpl s ntlneti comunicarea fa n
fa? Dar cellalt
4. CE POATE FACE UN ZMBET?
Obiective: - Contientizarea importanei modalitilor de comunicare
interpersonal
- Optimizarea comunicrii verbale i nonverbale
Concepte-cheie: - comunicare nonverbal
- mimic, gestic
- mesaj
- atitudini
-imagine de sine
Materiale necesare: oglind, un coule, coli de hrtie
Durata: 10 min.
Scenariul activitii: Formatorul activitii are o oglind ascuns ntr-un
coule. Acesta se plimb pe la fiecare membru al grupului i i solicit s
priveasc n interiorul couleului n tcere i s observe ce vede acolo, s
constate cum este ceea ce vede. Timp
de 2 minute fiecare scrie pe o foaie de hrtie ce a vzut n coule, dac i
place ce a observat.
Apoi este rugat s zmbeasc la colegul din stnga i din dreapta sa, dar
i la colegul din el nsui. Remarc efectul pozitiv produs de zmbetul tu
asupra celorlali. Spune un banc, o glum grupului mare!
Analiza activitii: - Am fcut acest exerciiu i am constatat c
- Ce poate face un zmbet n cariera ta?
- Ce modaliti putem folosi pentru a armoniza starea noastr
interioar cu cea exterioar pentru a fi ct mai autentici?
_________________________________________________
Bibliografie
1. Birkenbihl V., Antrenamentul comunicrii sau arta de a ne nelege,
Editura Gemma Press, Bucureti,1997
2. Dumitriu Ghe., Dumitriu C., Psihologia procesului de nvmnt, Editura
Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1997
3. Nemeanu C., Comunicare sau nstrinare, Editura Gnosis, Bucureti,
1997
4. Pease A., Garner A., Limbajul vorbirii-arta conversaiei; Editura Polimark,
Bucureti, 1994
5. Pease A., Limbajul trupului, Editura Polimark, Bucureti, 1993
6. Soitu, L., Pedagogia comunicrii, Editura Didactic i Pedagogic,
Bucureti, 1997
CAPITOLUL III: VREAU S REZOLV UN CONFLICT!
- imagine de sine
- stim de sine
- lucru n echip
Materiale necesare: coli de hrtie colorat n form de aripi de fluture,
creioane colorate, carioci, markere
Durata: 20 min.
Scenariul activitii: n fiecare diad unul este A, i cellalt va fi B.
Fiecare primete o bucat de hrtie colorat, care reprezint o arip de
fluture, fr s tie acest lucru. Pe bucata de hrtie colorat primit, care
are forma unei aripi de fluture, scrie un paragraf, un scurt eseu n care s
te descrii pe tine i situaiile tale conflictuale, care te fac s te simi
inconfortabil, n nesiguran, chiar furios. ncepe prin a-i da numele i
continu cu este o persoan care , la persoana a III-a, fr a folosi
pronumele eu.
Aceasta i va da o distan obiectiv i o libertate de a scrie ct mai
sincer. n timp ce scrii, poi desena, pe foile colorate primite idei referitoare
la modalitile personale prin care poi rezolva conflictele, le poi
transforma n anse de progres.
Simte-te liber n a scrie sau a desena aa cum i doreti. Dup ce ai scris
povestea, te rog s schimbi foile i s gseti pentru colegul/ colega cu
care ai lucrat n diad metodele comune de rezolvare a conflictelor, pentru
ca mpreun s putei zbura!
Pe corpul fluturelui, pe care l vei primi ulterior, putei nota punctele
comune de soluionare a situaiilor conflictuale.
Analiza activitii: - Ce a fost dificil/ uor?
- Cum v-ai simit n aceast activitate, de la nceput pn la sfrit?
- Ce corelaii se pot face ntre ceea ce sunt eu, imaginea mea de
sine i modalitatea de a rezolva un conflict?
- Ce soluii ai gsit mpreun?
Activitatea se ncheie cu o sarcin pentru grupul mare: ce gndete un
grapefruit despre tine n situaii conflictuale, n situaii limit? Dar un
trector de pe strad, un clugr tibetan, o broasc estoas?
4. FERESTRELE CONFLICTULUI
Obiective: - Explorarea tuturor aspectelor care intervin n analiza
conflictelor
- Identificarea cauzelor care genereaz un conflict, dar i a modalitilor de
rezolvare
- Exersarea unei atitudini conciliante, deschise, de parteneriat
Concepte- cheie: - Cauze, efecte n conflict
- Rezolvarea conflictelor
- Modaliti de rezolvare
Materiale necesare: fie de lucru
Durata: 20 min.
Scenariul activitii: Fiecare participant va primi o fi de lucru cu
ferestrele
conflictului. Acesta va completa cele patru ferestre, dup ce s-a gndit n
prealabil la ultimul conflict din viaa personal, familial sau social,
rezolvat sau pe cale de a se rezolva. Cele patru ferestre sunt:
- Cu ce am generat eu conflictul?
- Cu ce a generat cellalt conflictul?
Durata: 15 min
Scenariul activitii: V rugm s formai cinci echipe omogene
grupndu-v n funcie de statutul vostru social (dou echipe de cte 15
elevi, o echip de 10 profesori, dou echipe de cte10 prini). Realizai cu
ajutorul materialelor puse la dispoziie, un colaj n care s exprimai
importana social a grupului din care facei parte.
Analiza activitii: - Ce anume -a motivat s lucrai ?
- Ai simit c suntei n competiie cu celelalte echipe?
- Cum v-ai simit lucrnd mpreun?
- Cum ai comunicat cu cei din grupul vostru?
- Ai recunoscut n comportamentul vostru unul din cele opt roluri
distincte prezentate mai sus?
Asemenea comunicrii, motivaia este un vector foarte important al
cooperrii dintre membrii grupului, coeziunea ducnd la convergena
prerilor, ideilor originale, necesare atingerii onorabile a scopului propus.
Toate afacerile se pot reduce la trei cuvinte: oameni, produse, profit.
Oamenii sunt primii. Fr o echip bun, celelalte sunt egale cu zero- Lee
Iacocca
4. DISCUII de COAL
Obiective: - observarea modului de funcionare a unei echipe:
responsabiliti, comunicare, motivaie etc.
- identificarea rolurilor membrilor n cadrul unei echipe
Concepte - cheie:
- joc de rol
- rol n echip
- comunicare
- responsabilitate
- dezbatere
Durata: 15 min.
Spaiul: se va ncerca reproducerea cabinetului unui director (birou i
scaune)
Scenariul activitii: cinci voluntari vor participa la un joc de rol avnd ca
tem situaia la nvtur i posibilitile de viitor pe care le are un elev
cu multe absene, i n pragul corigenei, din clasa a XI-a a unui liceu. Cele
cinci personaje care discut sunt: directorul
liceului, elevul, mama, tata (prinii lui), dirigintele clasei a XI-a, un coleg eful clasei. Ei vor constitui o echip care ncearc s gseasc soluii
pentru reabilitarea elevului. Observatorii sunt rugai s discute observaiile
fcute, la sfritul exerciiului.
Analiza activitii:
- Cum a decurs discuia?
- Care a fost maniera de comunicare?
- Cine a fost liderul echipei?
- Cum s-au distribuit rolurile membrilor?
- Au reuit ei s fie o echip care lucreaz mpreun pentru atingerea unui
scop?
Concluzii:
.
(fiecare observator este rugat s-i noteze propriile concluzii n urma
observaiilor fcute)
__________________________________
Bibliografie:
1. Dne A., Managementul proiectelor, Braov, 2000
2. Nedelcea C., Dumitru P., Optimizarea comportamentului profesional,
Editura SPER, Bucureti, 1999
3. Grupul de lucru al Proiectului Informare i consiliere privind cariera,
note de curs, 2001
CAPITOLUL V: VREAU S IAU O DECIZIE!
ndrznete s devii ceea ce eti. Exist posibiliti minunate n fiecare
fiin. Convinge-te de fora ta. S tii s spui mereu fr ncetare: Nu
depinde dect de mine! Andre Gide
Decizie i dezvoltare personal
Fiecare om i nelege cel mai bine propria existen.
Pe parcursul vieii, evenimentele cu care ne confruntm ne pun n situaia
de a alege, de cele mai multe ori, dintre mai multe alternative.
n timp, se formeaz capacitatea de a lua decizii, trstur care
definete personalitatea.
Bazele formrii personalitii se pun n perioada adolescenei, etap de
via cnd are loc o intens dezvoltare pe mai multe planuri (fizic,
intelectual, socio-afectiv), care va duce la conturarea identitii de sine.
O component a identitii de sine este identitatea vocaional care
presupune alegerea, opiunea, decizia privind parcursul educaional i
profesional.
Persoana ajunge s planifice i s acioneze astfel nct s mearg nainte
n propria sa via.
!!! Putem s ne educm capacitatea de a lua decizii.
Factorii care influeneaz luarea deciziei privind cariera
n alegerea colar i profesional persoana ia n considerare o multitudine
de factori posibili interni i externi care i pot afecta reuita.
El alege acele studii i profesiuni despre care crede c i vor asigura n cel
mai mare grad succesul i i vor produce cele mai mari satisfacii.
Decizia privind
cariera
Istoria familiei
Reeaua personal
Statut socioeconomic
Ambiana cultural
Influene educaionale
Interese
Valori
Caracteristici de personalitate
Aptitudini i deprinderi
Piaa muncii
Procesul de consiliere privind cariera faciliteaz dezvoltarea personal
pentru luarea unor decizii, n concordan cu cerinele personale i
realitile sociale.
Etape n luarea deciziei
1. Determinarea alternativelor
Ce aleg?
Concepte - cheie:
- alegere colar,
- alegere profesional
- influene
- factori determinativi
Durata: 15 min.
Materiale necesare: coli flipchart, markere
Scenariul activitii: Participanii se mpart n grupuri mici, mixte (prini,
profesori,
elevi).
Se propun spre dezbatere urmtoarele ntrebri:
- Ce m-a determinat s aleg profesia pe care o am? Cine m-a influenat?
- Ce m-a determinat s aleg acest liceu, acest profil? Cine m-a influenat?
Participanii vor nota pe colile de flipchart ct mai multe influene ale
alegerii colare i profesionale. Fiecare grup va prezenta grupului mare
factorii gsii.
Analiza activitii:
- Care sunt factorii care influeneaz luarea deciziei privind cariera?
- Care sunt pe termen lung efectele preponderenei unuia sau mai multor
factori?
- Putem controla aceti factori?
2. CAREUL DE AI
Obiectiv: contientizarea resurselor personale n relaie cu viaa
profesional.
Concepte cheie:
- carier
- resurse personale
- caliti
Materiale necesare: ai de hrtie sub forma unor cri de joc, markere
Durata: 30 min.
Scenariul activitii: Participanii se mpart n grupuri mici, mixte (prini,
profesori,
elevi). Fiecare grup primete un pachet de cri de joc special, numai cu
AI. Unele cri au nscrise n centru anumite caliti considerate
importante n viaa profesional:
competen, punctualitate, onestitate, spirit de echip, creativitate,
comunicativitate, loialitate, spirit de iniiativ etc. Exist i cri libere,
care nu au nimic nscris pe ele.
Fiecare participant trebuie s aleag patru caliti pe care consider c le
are i care i asigur/ i-ar asigura succesul n carier. Toi participanii
prezint grupului mare propriul careu de AI.
Analiza activitii:
- Care este legtura dintre calitile personale i orientarea spre o/ un
anumit() loc de munc/ profesie?
- Exist abiliti, speciale care trebuie dezvoltate pentru carier?
Care este relaia dintre calitile personale i succesul n carier? Este
important s gsesc o slujb care s mi se potriveasc?
. LA RSCRUCE DECARIER
Concepte - cheie:
- valori
- alegere
- alternative educaionale/ ocupaionale
- autoevaluare
- costuri/ beneficii
Materiale necesare: coli de hrtie, sgei, indicatoare de hrtie
Durata: 15 min.
Scenariul activitii: Se aeaz n mijlocul slii un indicator cu sgei n
diferite direcii.
n coluri diferite ale slii sunt plcue pe care sunt nscrise:
- Independen/ iniiativ
- Putere/ autoritate
- Siguran/ stabilitate
- Ajutorarea celorlali
- Dezvoltare personal
Participanii sunt rugai s se ndrepte spre acea direcie care rspunde
nevoilor/ ateptrilor lor privind viitorul loc de munc, cu precizarea c
este vorba de o alegere n condiiile n care veniturile sunt relativ egale.
Analiza activitii: