Sunteți pe pagina 1din 8

n cele ce urmeaz vom lucra cu un cub standard ( 3x3x3 ).

Acest cub are:

6 fee, fiecare de alt culoare. Le vom nota cu cte o liter, aa cum


sunt notate ele n documentaia de specialitate:
U faa de sus ( upper face )
D faa de jos ( down face )
R faa din dreapta ( right face )
L faa din stnga ( left face )
F faa din.. fa dinspre tine ( front face )
B faa din spate ( back face )
Evident, orice fa poate fi cea de sus, sau cea din dreapta. Dar o dat ce ai
nceput s rezolvi cubul i ai ales ca faa alb s fie cea de sus i cea verde cea
din dreapta, nu le mai schimba! Nu roti cubul n mn n timp ce l rezolvi. E
cea mai comun greeal i totodat cea mai grav pentru c uii secvena de
mutri pe care trebuie s o faci!
Cu orice fa se pot face 3 tipuri de rotiri: o rotire n sensul acelor de ceas, o
rotire n sens opus acelor de ceas ( sens trigonometric, cum se numete n
geometrie ) i o rotire dubl ( nu conteaz sensul ). De exemplu, pentru faa
U, sensul acelor de ceas se noteaz U, sensul trigonometric U iar rotirea
dubl se noteaz U. Cum se determin sensul corect pentru o fa? Simplu:
priveti faa respectiv n mod natural, centrul cubului aflndu-se n spatele ei.
Deci pentru a determina sensul invers acelor de ceasornic pentru faa B, pentru
cteva secunde vei ntoarce cubul cu faa B la tine ( faa F e acum n locul feei
B ) i o vei roti spre stnga, apoi vei ntoarce cubul n poziia iniial ( dac am
decis la nceput c faa roie e F, atunci aa va rmne pn la noi ordine! )
Mult lume nu realizeaz, dar cubul are 6 piese fixe, cele din mijloc, de o singur
culoare. Acestea dau culoarea feelor. n cazul meu, piesa portocalie ( pe care
am ales-o s dea culoarea feei B ) se opune piesei roii ( care d culoarea feei
F ).

8 coluri. Dup aezarea acestora la un moment dat, ele se noteaz cu 3


litere. De exemplu, dac alb e culoarea de pe faa U ( sus ), verde e culoarea de
pe faa R ( dreapta ) i rou e culoarea de pe faa F ( dinspre tine ), atunci colul
alb-verde-rou e colul URF.

12 muchii. i cnd zic muchie nu m refer la muchia cubului (format din 3


piese, 2 coluri i piesa dintre ele ), ci m refer strict la piesa care se afl ntre 2
coluri. O muchie e notat cu dou litere. Dup exemplul de mai sus, FR este
muchia de culoare rou-verde, UF este alb-roie iar UR este alb-verde.
Cu acest cub poi executa 43,252,003,274,489,856,000 de permutri,
adic peste 43 de trilioane de permutri. Cu toate acestea el a putut fi rezolvat n
26 de permutri ( de un computer din cte tiu eu ) i exist oameni care-l pot
rezolva n mult mai puin de 20 de secunde. Nu vei ajunge la asemenea
performane dup ce vei citi rezolvarea mea, dar e bine de tiut c se poate.
n contextul n care lucrm, termenii permutare, mutare i rotire sunt
sinonimi i se refer la rotirea unei fee.
O fa mpreun cu muchiile i colurile sale compun un strat. Cubul are, deci, 3
straturi verticale ( stratul superior, stratul median i stratul inferior ), 3
orizontale ( stang, de mijloc, drept ) i 3 straturi n adncime ( primul strat dispre
tine, al doilea i ultimul ). Ne vom referi, n general, doar la straturile verticale.
III. Rezolvarea propriu-zis
Pasul 1: Rezolvarea feei U, mai puin a unui col
Alege-i o culoare de pe cub. Alb e ok pentru nceput. Nu toate cuburile au acelai
colorit, dar orice cub are o fa alb i alb e culoarea care iese cel mai bine n
eviden.
Faa alb va deveni faa U pentru pasul acesta i urmtorul. Vei construi tot
stratul superior, mai puin un col.

Cum vei face acest lucru? Nu exist nici un algoritm anume i din moment ce ai
ajuns s citeti acest document, presupun c tii s construieti un strat.
Pasul 2: Rezolvarea stratului de mijloc, mai puin a muchiei corespunztoare
colului nerezolvat
Acest pas se reduce la poziionarea corect a 3 muchii. Cea de-a 4-a
corespunde colului nerezolvat, iar piesele din mijloc se poziioneaz prin rotirea
feei U o dat sau de dou ori n sensul corect.
Poziionarea cubului: faa rezolvat fr un col va fi faa U ( va sta deasupra ). Nu
conteaz unde st colul nerezolvat.
La rezolvarea unei muchii pot aprea dou situaii:
1. piesa ce trebuie poziionat se afl pe stratul de jos ( cu o fa pe D )
Piesa ce trebuie poziionat ( de lucru ) este de culoare X-Y, iar culoarea Y se
afl pe faa D a cubului. Se observ c prin rotirea feei D, culoarea X a piesei
noastre se va poziiona sub piesa de mijloc de aceeai culoare. Se va forma o linie
vertical de aceeai culoare, X. Dac faa pe care apare aceast linie vertical
este faa F, atunci piesa de lucru ( de culoare X-Y, aflat n poziia FD ) trebuie s
ajung fie n poziia FR fie n poziia FL, deci apar iar dou situaii:

piesa de lucru trebuie s ajung n poziia FR. Se execut urmtoarea secven de permutri:
- D ( piesa trece din FD n LD )
- R
- D ( se formeaz din nou linia vertical de culoare X; o pies de pe faa U este
mutat n poziia DRB colul din dreapta-spate a stratului de jos )
- R ( acum de pe faa U lipsesc 2 piese de culoare alb, dac alb era culoarea
feei U )
- D
-F
- D ( colul furat de pe faa U vine n poziia DRF )
- F ( faa U revine la starea iniial, piesa noastr e la locul ei )

piesa de lucru trebuie s ajung n poziia FL. Se execut urmtoarea secven de permutri
( e secvena de mai sus, oglindit ):
- D ( piesa trece din FD n RD )
-L
- D ( se formeaz din nou linia vertical de culoare X; o pies de pe faa U este
mutat n poziia DLB colul din stnga-spate a stratului de jos )
- L ( acum de pe faa U lipsesc 2 piese de culoare alb, dac aceasta era culoarea
feei U )
- D
- F
- D ( colul furat de pe faa U vine n pozitia DRF )
- F ( faa U revine la starea iniial, piesa noastr e la locul ei )
2. piesa ce trebuie poziionat se afl pe stratul de mijloc, dar fie nu
este n locul care trebuie, fie e n locul care trebuie, dar e orientat
greit.
Se va proceda ca mai sus ( aceeai secven ) de mutri pentru a introduce o
pies de pe stratul de jos ( cu o fa pe D ) n locul piesei noastre. Dup aceast
permutare piesa noastr se poziioneaz pe stratul de jos, de unde se poate
aplica una din secvenele de mutri descrise la cazul 1.
Pasul 3: Rezolvarea urmtoarelor 5 muchii
Poziionarea cubului: Faa U ( alb n cazul de fa ) devine faa D ( adic rstorni
cubul ), iar colul nerezolvat de pe faa alb va fi adus n poziia DLF.
Vei rezolva restul de 5 muchii, notate FU, RU, BU, LU i FL.
1. rezolvarea muchiilor FU, RU i BU
n cazul meu, galben este culoarea opus albului. Deci, la mine, faa U e galben.

Piesa de lucru este piesa aflat acum n poziia FL. Ea va fi poziionat ntr-unul
din locurile FU, RU sau BU, iar n locul ei va fi adus o alt muchie de pe stratul de
sus.
Pentru a aduce piesa de lucru pe stratul de sus ai la dispoziie dou rotiri: F sau
L. ns doar una din aceste rotiri aduce culoarea corect pe faa de sus ( n cazul
de fa, galben )!
Cum se procedeaz? tii unde trebuie pus piesa de lucru ( FU, RU sau BU ). tii
ce rotaie trebuie s aplici pentru a o aduce n aa fel nct culoarea corect va fi
orientat n sus ( F sau L ). Fixezi cu privirea piesa ce trebuie nlocuit ( din
poziia FU, RU sau BU ). Apar dou variante:

trebuie aplicat F pentru piesa de lucru:. Se execut urmtoarea secven de permutri:


- roteti U pn cnd piesa ce trebuie nlocuit ajunge n poziia FU
- F i piesa de lucru va ajunge n locul piesei ce trebuie nlocuite; faa D se stric
- roteti U pentru ca n poziia FU s vin o nou pies
- F i vei avea o nou pies de lucru ca s repei operaiile de mai sus; faa D se
repar
- roteti U ca s aliniezi muchiile deja rezolvate, n cazul n care este necesar

trebuie aplicat L pentru piesa de lucru:. Se execut urmtoarea secven de permutri


( asemnator cu cazul de mai sus ):
- roteti U pn cnd piesa ce trebuie nlocuit ajunge n poziia LU.
- L i piesa de lucru va ajunge n locul piesei ce trebuie nlocuite; faa D se stric
- roteti U pentru ca n poziia LU s vin o nou pies
- L i vei avea o nou pies de lucru ca s repei operaiile de mai sus; faa D se
repar
- roteti U ca s aliniezi muchiile deja rezolvate, n cazul n care este necesar
Repei pn toate cele 3 muchii sunt rezolvate.
2. rezolvarea muchiilor LU i FL
Aici va trebui s memorezi cteva mutri.
Se disting 4 situaii:

muchiile LU i LF sunt aezate i orientate ok. Ai avut noroc, poi trece mai
departe!
muchiile LU i LF sunt aezate la locul lor, dar sunt orientate greit. Aplic: F U F
U L U L U

muchiile LU i LF au aceeai culoare pe partea L, aceeai cu a feei L.


Aplic: U L U L U L U L U

muchiile LU i LF sunt aezate greit, iar culorile lor dinspre faa L nu


coincid. Aplic: F U F U F U F U
Pasul 4: Aezarea colurilor
Este foarte posibil ca acum s existe coluri care nu stau la locul lor. Acestea
trebuie schimbate ntre ele pn i gsesc locul.
Poziionarea cubului: Cubul trebuie rotit n jurul axei sale verticale, pn cnd
colul nerezolvat de pe faa D ( alb ) ajunge n poziia DRB. Exist posibilitatea ca
toat faa D s se fi rezolvat de la sine complet. n acest caz alege un col de pe
faa D ca victim.
La fiecare repetare ( maxim 3, te asigur ) vei poziiona cte 2 coluri. Pentru a
poziiona un col, acesta trebuie adus n poziia UFL (upper-front-left; colul
stnga-fa de pe stratul de sus ). Fixeaz cu privirea i al doilea col ce trebuie
orientat. ncepem:
- roteti U dac e nevoie, pn cnd colul ce trebuie aezat ajunge n poziia
UFL
- L D L ( colurile UFL i DRB au fcut schimb ntre ele )
- roteti U pn cnd al doilea col ce trebuie aezat ajunge n poziia UFL
- L D L ( colurile UFL i DRB au fcut schimb ntre ele )
- roteti U pn se aliniaz muchiile de pe stratul superior
Dac mai sunt de poziionat coluri, repet pasul.

Ce se ntmpl de fapt? Se execut o permutare de genul acesta: primul col


poziionat se duce n locul celui de-al doilea. Cel de-al doilea col poziionat se
duce n poziia DRB ( pe faa alb n cazul nostru, n locul nerezolvat ). Iar colul
din poziia DRB se duce l locul primului col poziionat.
Pasul 5: Orientarea colurilor
Acum cubul are cteva coluri care sunt la locurile lor, dar nu sunt orientate
corect.
Poziionarea cubului: Rotete cubul n jurul axei sale pn cnd un col ce trebuie
orientat ajunge n poziia UFL. Fixeaz cu privirea i al doilea col ce trebuie
orientat. Acesta trebuie s fie tot pe stratul superior. Dac nu e acolo, ci n locaia
DRB, o rotaie R aduce colul respectiv pe stratul de sus.
Exist dou secvene de mutri pe care le vei folosi:

secvena 1: L D L F D F
secvena 2: F D F L D L
Cum alegi secvena corect pentru primul col? Observ culoarea de pe
partea U a colului UFL. Daca ea coincide cu cea de pe faa L, atunci aplic
secvena 2. Altfel, aplic secvena 1.
Cubul acum arat foarte dezordonat. Nu te impacienta. Rotete faa U pn cnd
al doilea col de orientat ajunge n poziia UFL. Aplic cealalt secven pentru el (
dac pentru primul col ai aplicat secvena 1, pentru acesta aplic secvena 2 ).
Rotete U la loc, pn se aliniaz muchiile.
Dac mai sunt coluri de orientat, repet pasul. Dac nu, ai terminat, cubul este
rezolvat. Felicitri!
Important de reinut la acest pas este faptul c mereu vor fi orientate cte
dou coluri. Dac la primul col se aplic secvena 2, la al doilea se aplic
secvena 1 i invers. Aplicarea aceleai secvene pentru ambele coluri stric
toat
configuraia
cubului.
IV. Bibliografie
Soluia mea se bazeaz pe soluia a doua a lui Mark Jeays. Diferenele sunt, n
mare:

Pasul 1 de la mine coincide cu pasul 1 i pasul 2 laolalt de pe pagina lui


Mark. Mi se pare mai simplu s construieti direct o fa, fr s foloseti nite
algoritmi anume, de aceea am unificat paii acetia doi

Pasul 3 al lui Mark mi s-a prut prea complicat. Aa c n pasul 2 de la mine


( corespunztor pasului 3 de la Mark ) am folosit o serie de mutri pe care le-am
nvat de la Cristian Mihuescu, un coleg de servici din Drobeta Turnu Severin.

La ultimul pas am folosit un alt criteriu pentru gsirea secvenei corecte


pentru un col.

VARIANTA 2
Daca s-a rezolvat fatza de sus, si primele doua bruri, se procedeaza astfel:
Se pot face 4 tipuri de miscari, si numai att:
- Stanga, Dreapta, Mijloc, Paralela;
Stanga:
Se tzine cubul cu prima fatza (rezolvata) in sus; Se coboara fatza stanga a cubului (adica fatza stanga a
cubului se roteste astfel incat culoarea de sus sa ajunga inspre voi) apoi se roteste fundul (fatza de jos a
cubului ) inspre interior (daca facem stanga, atunci rotim fundul spre dreapta) o data; Apoi ridicam la
loc stanga; Apoi mai miscam fundul in acelasi sens o data; apoi coboram iar stanga; apoi mai rotim
fundul de doua ori (piesa mutata revenind la locul ei) si iar ridicam stanga la loc, cum era initial; Prin
asta se misca nishte piese DOAR pe fund, cele doua bruri ramnand neschimbate;

Dreapta este la fel cu stanga, numai ca fundul se roteste spre stanga (adica spre interior): se coboara
dreapta, se misca fundul spre interior, se urca dreapta, se misca fundul spre interior inca odata, se
coboara iar dreapta si se aduce fundul la loc miscandu-l de loua ori,apoi se urca iar dreapta;
Mijlocul:
Se coboara mijlocul (adica sectiunea cubului dintre fatza stanga si fatza dreapta...) se invarte fundul
(spre orice sens) odata, se urca mijlocul, se invarte fundul in acelasi sens de 2 ori !, se coboara
mijlocul, si se mai invarte odata fundul in acelasi sens, piesa revenind la loc; apoi se urca mijlocul;
Paralele:
Se coboara si stanga si dreapta, se mica fundul spre dreapta, se ridica stanga se misca fundul la loc,
spre stanga, se ridica dreapta, se misca fundul iar spre dreapta, se coboara stanga, se da fundul la loc
spre stanga, se urca la loc stanga; sau
(Paralele:
Se coboara si stanga si dreapta, se mica fundul spre stanga, se ridica dreapta se misca fundul la loc,
spre dreapta, se ridica stanga, se misca fundul iar spre stanga, se coboara dreapta, se da fundul la loc
spre dreapta, se urca la loc dreapta;)
Acum, exista cteva reguli pentru a sti cand sa folositi miscarile; Totul depinde de ce 'imagine' apare pe
fund (intoarceti cubul cu fundul in sus si va uitati la piesele care au culoarea ramasa corespunzatoare
fundului); Daca pe fund apare ceva de genu:
(notez cu X culoarea de pe fund, la care trebuie sa ne uitam, cu 0 orice alta culoare)
XX0
XXX
0X0
asta e pestisor; are 'botul' sus stanga, si coada jos dreapta; Intotdeauna cand vedeti pestisor, orientati
cubul (tot cu fundul in jos) astefl incat botul pestisorului sa vina catre umarul drept si faceti Stanga!
XXX
XXX
0X0
asta este " T " si orientati cobul ca varful de jos al literei sa vina spre piept si faceti cu dreapta;
000
0XX
0X0
Sagetzica; orientat cubul a. . varful sagetii sa indice coltzul diagonal opus al umarului stanga (adica
fatza dreapta) si faceti cu mijlocul;
0X0
XXX
0X0
Pastrati pozitia cubului cum era inainte, si faceti cu . stanga (parca);
Daca intreaga fatza de jos este facuta, atunci trebui sa va uitati la cel de-al trei-lea brau (incomplet) si
sa observati daca exista vreo latura laterala de aceeasi culoare, sau daca e vreo latura de genu X 0 X ;
Daca e X X X vreo latura, o puneti de partea celalalta a cubului fatza de pieptul vostru (rotind cubul) si
faceti cu .. paralelea parca (sau cu dreapta);
Daca este X 0 X, puneti podul (asa se numeste fatza cubului care are pe braul de jos asa ceva) in palma
dreapta si faceti cu dreapta (sau paralela) (la confund pastea doua); Daca ies 3 sau 4 poduri, pastrati in
mai aproape de piept latura braului care nue pod respectiv oricare si faceti cu .. dreapta sau paralela ...
CORECT: Daca este X 0 X, puneti podul (asa se numeste fatza cubului care are pe braul de jos asa
ceva) in palma stanga si faceti cu paralela; Daca ies 3 sau 4 poduri, pastrati in mai aproape de piept
latura braului care nu e pod respectiv oricare si faceti cu dreapta

VARIANTA 3
- se face partea de sus cu culorile de pe margine
- se potriveste sa fie pe lateral un T cu coada scurta format din marginea de sus si piesa din mijloc,
- se copleteaza al 2-lea rand (aici nu mai tin minte cum se face ca nu am notat)
imi adug vag aminte ca se cauta piesa jos si daca e albastru cu rosu (alb e completat sus) se
pozitioneaza cu rosu opus piesei rosu din mijloc prin invartirea partii de jos
si se muta cu colana 1
sunt mutari standard
-----------------------------------* mutare cu coloana 1
-- se tine cubul cu fata copletata in sus
--- muti prima coloana (din stanga) inspre tine (o data)
--- muti partea de jos in dreapta o data (parca spre dreapta - s-a ma corectati daca e gresit)
--- muti coloana 1 in sus
--- muti partea de jos in dreapta o data (parca spre dreapta - s-a ma corectati daca e gresit)
--- muti coloana 1 in jos o data
--- muti partea de jos (de 2 ori) si aduci piesa sa se potriveasca
--- muti coloana 1 in sus o data
* mutare cu colana 2
- ceva asemanator - fata completata sus , coloana din mijloc 1 data jos , partea de jos la stanga o data,
apoi iar coloana din mijloc jos , partea de jos la stanga o data si apoi se readuce piesa sa fie copletata
partea de sus
* mutarea cu coloana 3
* mutarea cu coloana 1 - 3
--------------------------------------------Nu mai am notate mutarile cu coloanele poate stie cineva
...dar daca stiti com se muta atunci pot sa va spun ca dupa completarea fetei de sus cu primul rand din
lateral si randul doi
apar pe fata de jos diferite figuri de o anumita culoare (desenata cu *)
Mutarile cu figurile de jos le am notate
PESTE
.**
***
.*.

sepunepestelecugurainsus
semutacucol1
Vul
...
.**
.*.

sepunecugurainjos
semutacucol2

Tul
.*.
.*.
***
sepunecucoadainsus
semutacucol3
dubluTul
.*.
***
***
sepunecucoadainsus
semutacucol3
crucea+
.*.
***
.*.
semutacucol1
patratul
...
.**
.**
sepuneindreaptajos
semutacucol2
8ul(optul)
**.
***
.**
semutacucoloana2
Dupa toate figurile care apar se trece la ultima parte cu PORTI si FETE completate
o POARTA e o FATA la care o patratica e de alta culoare
POARTA
***
***
*.*

rezolvari:
------ Partea de sus si jos copletate + o poarta
- se pune poarta in stanga si
- se muta cu coloana 1 si 3
------ 4 porti + 2 fete
- se muta cu col 3
------ 3 porti + 3 fete
- pun una din porti spre mine si 2 fete lateral
- se muta cu coloana 3
Si gata !
So,
sunt mutari standard cu coloana 1 , 2 , 3 si 1+3
in functie de figuri se muta cu o anumita coloana
Cred ca asta e metoda pentru incepatori, din ce am vazut pe net, inca din anii 80 au fost concursuri de
viteza, cu multi concureti care foloseau algoritmi de rezolvare.

S-ar putea să vă placă și