Sunteți pe pagina 1din 7

1

Redactarea textelor
Definirea stilului de text
Comanda FormatText Style i apare csua de dialog Style Name
Din aceast csu de dialog se selecteaz opiunile pentru alegerea tipului de fonturi precum i
datele necesare pentru a defini modul de scriere ( nlime, unghi, efecte, etc. ).
Scrierea textelor
Textele pot fi scrise
- ntr-un singur rnd. n acest caz comanda este DrawTextSingle Line Text
n cazul n care se alege opiunea aliniere ( justify ) i se comand desenarea unui text aliniat
cu o linie desenat prin dou puncte, comenzile executabile sunt
dtext
Current text style: "Standard" Text height: 20.0000
Specify start point of text or [Justify/Style]: j
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: a
Specify first endpoint of text baseline:
Specify second endpoint of text baseline:
Enter text: dadgad
Enter text:
n cazul n care se alege opiunea de stil ( style ) se prezinte lista de stiluri de text.
Comenzile executabile sunt
_dtext
Current text style: "Standard" Text height: 44.4401
Specify start point of text or [Justify/Style]: s
Enter style name or [?] <Standard>: ?
Enter text style(s) to list <*>:
Text styles:
Style name: "Standard" Font files: txt
Height: 0.0000 Width factor: 1.0000 Obliquing angle: 0
Generation: Normal
Current text style: "Standard"
-

textele pot cuprinde mai multe rnduri. n acest caz comanda este
DrawTextMultilineext
Se stabilete n primul rnd zona n care se scrie textul,cu ajutorul deschiderii unei ferestre.
Comenzile executabile sunt
_mtext Current text style: "Standard" Text height: 2.5
Specify first corner:
Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]:
n loc de al doilea col al ferestrei de scriere se pot preciza o serie de alte opiuni,
nlime, aliniere, spaierea, rotaia, stilul, limea.

2
Dup alegerea celui de al doilea col al ferestrei de scriere se deschide automat csua de dialog
Multiline Text Editor . n aceast csu de dialog exist urmtoarele opiuni
- caracter, prin care se aleg tipul de font, nlimea, atribute ale textului, culoarea i
simboluri dintr-o bibliotec de simboluri
- proprietile, prin care se aleg stilul, alinierea, lungimea textului, unghiul
- spaierea textului
- operaii de gsire/cutare
Csua de dialog Multiline Text Editor se poate utiliza i la importul unor texte de dimensiuni
relativ mici.
Csua de dialog Multiline Text Editor se poate lansa i prin comanda ModifyText

Utilizarea Blocurilor
Block-ul este un obiect de sine stttor, compus la rndul su din mai multe obiecte.
Avantajele utilizrii blocurilor
- posibilitatea de a folosi blocurile n comun, o copie a blocurilor putnd fi stocat pe disk
pentru a putea fi utilizat la alte desene. Se pot realiza biblioteci de simboluri
standardizate
- reducerea dimensiunilor fiierului. Copierea unor obiecte creaz noi obiecte care trebuie
memorate n fiier
- realizarea unui bloc din mai multe obiecte creaz un singur obiect. nserarea acestui nou
obiect nu conduce dect la memorarea punctelor de inserare a acestui bloc i a numelui
blocului
- modificare uoar a blocului. Dac un block este actualizat i/sau modificat ntr-un desen,
programul actualizeaz toate simbolurile bazate pe acel bloc
- capacitatea de a ataa informaii. Unui bloc creat i se pot ataa diferite informaii, care pot
fi extrase i utilizate n alte programe. Aceste informaii se numesc atribute.
Crearea unor biblioteci de simboluri
Pentru crearea unei biblioteci de simboluri se folosete urmtoarea procedur
- se deseneaz construcia geometric necesar utiliznd comenzile din AutoCAD
- se determin poziia optim de pe simbol ce urmeaz a fi folosit ca punct de nserare (atunci
cnd este nserat n desen, simbolul este plasat cu punctul de nserare deasupra cursoruluicruce de pe ecran)
- se lanseaz comanda BlockMake
- din csua de dialog Block Definition se selecteaz
- numele blocului se nscrie n csua cu denumirea Name
- n zona Base point a csuei de dialog se alege
- punctul de nserare cu ajutorul cursorului ( pick Point )
- poziia punctului de nserare cu ajutorul coordonatelor
- n zona Objects
- se alege Select objects i se selecteaz obiectele care formeaz blocul
- se selecteaz opiunea Convert to block

3
Se vor alege unitile de msur identice cu cele ale desenului din care este desenat blocul. Se
pot face comentarii, n csua Description care s fac mai uoar utilizarea blocului din cadrul
bibliotecii.
Dup parcurgerea ntregii proceduri, obiectele iniiale care definesc blocul sunt eliminate din
desen. Blocul definit este acum parte integrant din desenul respectiv.
Observaii privitoare la crearea unui bloc
-

Strat, culoare, tip linie Pentru ca blocul s preia caracteristicile stratului pe care a fost
nserat, toate obiectele acestuia trebuie s se gseasc pe stratul 0, iar culoarea i tipul de
linie trebuie stabilite la valoarea Bylayer
Desenarea blocului la scar Atunci cnd se creaz un bloc se deseneaz toate obliectele care
l compun la dimensiuni unitate
Definirea punctului de nserare Punctul de nserare trebuie s fie ale n mod adecvat, pentru
o nserare corect.

nserarea blocurilor deja definite ntr-un desen


Bilblioteca de blocuri se poate utiliza astfel
-

se lanseaz comanda InsertBlock


se alege din csua Name numele blocului. Acesta care se caut ( dac nu este n directorul
implicit ) cu comanda Browse
n zona Insertion point se definete punctul de nserare astfel
- dac se activeaz opiunea Specify On-screen , punctul de inserie se stabilete pe desenul
n care vrem s introducem blocul
- dac se dezactiveaz opiunea Specify On-screen , punctul de inserie se va defini prin
coordonatele acestuia.
- opiunea Explode , dac este setat, ne permite s inserm obiectele din care a fost format
blocul. n caz contrar blocul este nserat ca un singur obiect.
n zona Scale se definete scala la care se face nserarea blocului astfel
- dac se activeaz opiunea Specify On-screen , scala de inserie se stabilete pe desenul n
care vrem s introducem blocul
- dac nu se activeaz opiunea Specify On-screen , scala de inserie se stabilete prin
valorile introduse , pentru fiecare direcie n parte
- dac este activat opiunea Uniform Scale , scara este n acest caz uniform pe cele trei
direcii i trebuie specificat numai n zona care definete direcia X
n zona Rotaion se stabilete unghiul cu care se rotete blocul fa de poziia n care a fost
definit, astfel
- dac se activeaz opiunea Specify On-screen , unghiul de inserie se stabilete pe
desenul n care vrem s introducem blocul
- dac nu se activeaz opiunea Specify On-screen , unghiul de inserie se stabilete prin
valoarea unghiului nscris n csua de dialog

Actualizarea unui simbol


Pentru a modifica un bloc, el trebuie spart cu comanda Explode n obiecte iniiale. Procedura de
lucru este urmtoarea

4
-

se insereaz blocul care trebuie modificat/redefinit, oriune n desen


se lanseaz comanda Explode dup introducere sau se lanseaz inserarea blocului cu aceast
opiune, din csua de dialog
se modific blocul cu comenzile de editare din AutoCAD
se redefinete blodul utiliznd comanda BlockMake
se procedeaz n continuare ca la definirea unui bloc nou
Toate blocurile nserate anterior sunt actualizate atunci cnd comanda Block este finalizat.

Utilizarea referinelor externe


Comanda este InsertExternal Reference
Dac este necesar s se utilizeze informaii existente n alte desene se poate utliliza comanda
InsertExternal Reference
Exemple de utilizare a referinelor externe
-

cartuul desenului- un desen-referin extern poate servi drept cartu al unui desen. Prin
ataarea cartuului ca desen de referin extern, acesta va fi afiat mpreun cu desenul, fr
a mri dimensiunea acestuia
desenul de ansamblu- referinele externe permit generarea unui desen de ansamblu pe baza
unui set de desene pariale, care pot face obiectul unor modificri ulterioare. Deoarece
desenele referin externe sunt rencrcate, ele vor reflecta ntotdeuna ultima revizie
proiecte realizate n echip- un grup de proiectani lucreaz la un proiect comun. Deoarece
orice modificare a unui desen poate fi automat actualizat n celelalte desene, dac intervine
o modificare, prin utilizarea acestei metode, fiecare proiectant va fi pus la curent cu ea.

Procedura de lucru
- se lanseaz comanda InsertExternal Reference
- se alege din csua de dialog Select reference file desenul care l utilizm ca referin extern
- se lucreaz cu opiunile ca i n cazul blocurilor.
Detaarea unui desen referin extern
Comanda Explode nu are efect la desenele referin externe inserate.
Pentru a modifica un desen care conine un desen referin extern se lanseaz comanda
InsertXref Manager prin care se pot face urmtoarele operaii
- ataarea desenului ( Attach )
- detaarea desenului ( Detach )
- rencrcarea desenului ( Reload )
- descrcarea desenului ( Unload )
- legarea desenului ( Bind ).
Legarea unor simboluri din desenul referin extern

5
Dac desenul referin extern are un bloc, un stil de cotare, strat, tip de linie sau stil-text care se
va utiliza n desenul de ansamblu, trebuie s se lege permanent respectivul simbol n desenul de
ansamblu.
Se lanseaz comanda Modify ObjectExternal Reference Bind
n csua de dialog exist opiunea de a se lega
- blocurile ( Block )
- stilul de dimensionare ( Dimstyle )
- straturile ( layer )
- tipul de linie ( Linetype )
- stilul de text ( Textstyle ).
Se selecteaz din zona Xrefs simbolul care dorim s-l legm permanent i prin comanda Add
acesta va fi inserat n Definition to Bind
Atribute ataate blocurilor
Comanda este DrawBlockDefine Attributes
Atributele care se ataeaz sunt obiecte. Atributele permit s se ataeze blocurilor informaii sub
form de text, informaii care pot extrase i analizate n programe de baze de date i de calcul
numeric.
Atributele sunt de asemenea utile pentru introducerea unui text care se schimb la fiecare
introducere a unui bloc dat. De exemplu la blocul cartu putem defini atributele care s cear
introducerea datelor care se modific ( nume persoane, nume desen, material,dat, etc. ).
In caseta de dialog Attribute Definition sunt definite dou categorii de parametrii
- parametrii care controleaz modul de afiare a atributului
- punctul de nserare
- alinierea
- stilul textului
- nlimea
- unghiului de rotaie.
Aceste date se nscriu n zonele Insertion Point i Text Option din partea inferioar a casetei de
dialog.
- parametrii care conin informaia util a atributului
Aceti parametrii se nscriu n zonele Attribute i Mode .
n zona Attribute se nscriu
- eticheta ( Tag )eticheta clasific atributul pe categorii, de exemplu COST, NUME,
PRODUCTOR, etc. Practic eticheta reprezint numele atributului i este utilizat la
sortarea atributelor atunci cnd se efectueaz o extragere a acestora.
- invitaia ( Prompt )invitaia este utilizat de a se introduce valoarea atributului atunci cnd
este introdus n desen i este reprezentat de o ntrebare.
- valoarea ( Value ). reprezint valoarea atributului.
Parametrii de mod ai atributului

6
Aceste opiuni se pot selecta din zona Mode a casetei de dialog Attribute Definition i se pot
prezenta sub orice combinaie a modurilor de baz
- invizibil ( Invisibile ) atunci cnd va fi nserat acest atribut este invizibil
- constant atributele constante primesc ntotdeauna aceeai valoare cnd sunt nserate
- verificare ( Verify ) atunci cnd se nsereaz un atribut cu verificare, programul invit de
dou ori s se introduc valoarea, astfel nct s se poat schimba rspunsul nainte ca s se
insereze atributul
- prestabilit ( Preset ) ca i atributele constante atributele prestabilite au aceeai valoare la
nserare, ns spre deosebire de atributele constante, valoarea atributelor prestabilite se poate
modifica ulterior.
Procedura de definire i inserarea unui atribut
-

se deseneaz un bloc
se selecteaz caseta de dialog Attribute Definition
se nscrie n rubrica Tag , de ex. FABRICANT
se nscrie n rubrica Promt , Cine a fabricat acest obiect?
se nscrie n rubrica Value , o anumit valoare a atributului, de ex. SC XXX Srl
se selecteaz opiunile din zona Text Option , i anume Alinierea ( Justification ), stilul de
text ( Text Style ), nlimea ( Height ) i rotaia ( Rotation )
Se activeaz butonul Pick Point i se alege poziia de nserare

Modificarea atributelor se face


-

cu comanda DDEDIT , de la bara de comand. Se tasteaz cu mausul pe eticheta ( Tag )


blocului i apare caseta de dialog Edit Attribute Definition, prin care se pot modifica
atributele blocului
prin selectarea blocului i lansarea comenzii ModifyProperties . Din csua de dialog
pentru modificarea proprietilor, la rubrica Text se pot modifica valorile atributelor iar la
rubrica Misc se pot modifica modurile de setare a atributelor.

Tehnici de editare
tergerea obiectelor ( Erase )
Comanda de tergere este ModifyErase
Aceast comand se execut prin selectarea obiectelor ce trebuie terse din planul de desenare.
Comenzile executabile sunt
_erase
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects:
Mutarea obiectelor ( Move )
Comanda este ModifyMove

7
Prin aceast comand un obiect este mutat de la o locaie la alta n planul desenului.
Comenzile executabile sunt
_move
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point or displacement: Specify second point of displacement or
<use first point as displacement>:
Mutarea unui obiect sau a mai multor obiecte se face prin selectarea acestor obiecte, specificarea
punctului de baz care indic de unde vor fi mutate obiectele i ulterior prin selectarea punctului
care indic unde vor fi mutate obiectele. Cele dou puncte pot fi indicate prin utilizarea
cursorului sau prin indicarea cotelor ( coordonate absolute sau relative ).
Copierea obiectelor ( Copy )
Comanda este ModifyCopy
Comanda execut copierea unui obiect sau grup de obiecte. Comanda adaug la numrul de
obiecte existente un numrul de obiecte care au fost copiate i deci crete volumul desenului
foarte mult. Trebuie analizat eficiena utilizrii acestei comenzi n raport cu comenzile de
utilizare a blocurilor sau a desenelor referin extern.
Comenzile executabile sunt
_copy
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point or displacement, or [Multiple]: Specify second point of
displacement or <use first point as displacement>:
Comanda are aciune similar cu comanda Move .
Obiectele selectate pot fi copiate de la o locaia la alta. Prin selectarea opiunii Multiple se repet
invitaia de copiere pn cnd se anuleaz comanda.

S-ar putea să vă placă și