Sunteți pe pagina 1din 241

EDITURA U N I U N I I DE CULTURA F I Z I C A l SPORT

Prefa la ediia a

III=a

P e n t r u prima dat o carte de ah romneasc


ajunge la a treia ediie. Pentru autor, dup 20 de
ani de activitate n publicistica ahist, aceast
apreciere a cititorilor constituie o mare satisfacie
i un ndemn pentru viitor. n acelai timp, numrul
i competena mereu crescnde ale cititorilor de
literatur ahist reprezint o incontestabil i
mbucurtoare dovad a progreselor nregistrate
n domeniul ahului n ara noastr.
Autorul s-a strduit s mbunteasc aceast a
treia ediie n limita unei creteri nu prea mari
a numrului de pagini, introducnd o serie de
materiale noi, ntre care o prim ncercare de sistematizare a poziiilor-tip. Cu adaosurile fcute, autorul sper c a treia ediie din lucrarea S
nvm metodic ahul" va corespunde nivelului i
cerinelor n continu cretere ale cititorilor i va
contribui, ca i precedentele ediii, la creterea nivelului teoretic, la progresul continuu al ahului
romnesc.

n t r o d u c e r e

Literatura
pnd cu manuscrisul arab
ea

conine

mii

de

al lui Al

lucrri

nceptori

pn

torilor cu

tehnic avansat.

Marea
al

XlX-lea

la

de

tratatele

majoritate

ahului

toate

cele

crilor

nceputul

celui

Adli,

de

foarte

datnd

din

felurile,

mai

de

este

ah
al

de

manualul

la

cnd

Tnce-

al IX-lea,

accesibile

aprut

XX-lea,

veacul

la

complicate,

bogat.

pentru

doar

sfritul

micarea

juc-

secolului
ahist

direct

cu

ah

se

explica

fa-

nceput s se dezvolte i s ia forme organizate.


Nivelul
fora

calitativ

medie

mrgineau

a
la

al

literaturii

juctorilor.

Foarte

ncercri

unele

ahiste
mult

crescut

vreme

destul

de

ns,

raport

crile

reuite

de

d.e
a

zele partidei de ah, n special deschiderea, fr a se putea ridica ns


la

formularea

unui

sistem

bazat

pe

principiile

fundamentale

ale

jo-

cului, care s poat fi aplicabil n orice situaie.

la

Prima

ncercare

de

sfritul

secolului

al

XVIII-lea

Echecs"

constituit

secolului al XlX-lea
insuficient
dial

fa

Steinitz,

primul

care

mult
'ins,

de

un

rezolva

Analysa"

creterea

juctor

reuit

vreme

dotat

forei
cu

formuleze

aceast
i

problem

cartea

baza

sa

teoriei

lui Philidor
generale
un
i

spirit
s

de

fcut-o

Analyse

du

ahului.

Spre

a nceput
joc.

metodic

sistematizeze

Philidor,
jeu

des

sfritul
se

arate

Campionul
excepional,
principiile

mona

fost

teoriei

SA invatam metodic ahul

8
ahiste

Steinitz,

cadrul

Tarrasch,

numita

coal

creator.

combtute

desvrit

Steinitz

rigiditate

avntul

ansamblu

general

opera

cu

cit i

prea

mare

Exagerrile

mult

Tarrasch
n

au fost

concepii,

teoriilor

temei de

ctre

lui

cit

revistele de

ah ale

partida

ah.

demonstrat

are

teoretic,

timpului,

Acceptnd

ah

Controversa
de

ahului.

buntit.
au

mele

fore,
se

cele

noi

ahul
care

cei

doi
la

ntr-o
ideile

prin

studiu,

fapt,

toat

lui

crend

aa

al

generale,

dezvoltarea

la

bune"

valoroase
n

adversari
nceputul
continu

fond

Pe

teoria
o

caut

partidei.
ncordare,

Cigorin

hotrtoare
al

varian-

i A.

etap
asupra

revizuit

Lucrrile

spre

moderne

A. Nimzovici

m-

Rubinstein
lui

Alehin:

campionatul

lumii",

Sistemul

meu",

dinamism

timpul

rup

Lupta

mereu

imaginaie,

un

aceasta,

tot

timpul

cutind

luptei n

marcat

un

ingeniozitate,

i,

de

fcnd

ahului

I.

au

adus

ahului.

lupt
tot

M.

Steinitz

articole

precis

fost

clasice".

fost

a juctorului.

Cigorin

importan

calculul

drumul

ruse,

Steinitz,

concepiilor

colii

adversarului,

frumuseea

msur
au

asupra

lui

lui Steinitz a

Blocada"

bun

sale cu

cronici

ideilor

dogmatism,

Tarrasch

meciurile

situaiei,

teoria

Nimzovici:

spre
n

mai elastic

Steinitz

dogmatismul

reprezint

combtnd

valoare.

nenumrate

valabil

dintre
n

mai

lui
i

existent
afl

Steinitz

rol puterea de creaie

Cigorin,

definitiv

lucrrile

contribuii

frna

Urmaii lui Cigorin A.Alehin,

nlturat

Partidele
ca

important

principiilor

mare

nclinai

care

o concepie

concret

principial

Datorit lui

fondul

afara

judecarea

telor, n care joac un

deosebit

su,

fondatorul coalei ahiste

aprat, att n practic

de

Continuatorul

predecesorului

Cigorin, care a
Tarrasch

omogen.

clasic.

Dar att
spre

unui

apel

la

raionament
acelai

timp,

surprinztor,
echilibru
care

mintea

soluia

cunotine

de

just,
cptate

constituie,

de

incontestabila

lui

INTRODUCERE

Ca n orice lupt, i n ah omul face apel la tot ce-i poate acorda


o

superioritate

asupra

adversarului,

la

tot

ce

poate

constitui

un

mijloc

de

obinere

victoriei.

Teoria

tuturor acestor mijloace de

teoriei.
c

fr

ii

nu

poate

aproape

toi

studiu

la

juctorii

noiuni

zint teoria

de

regulile

ceptor.

Noiunile

elementelor

dezvoltare

juctor

caut

de

solid

Puind

la

ale
a

metodic

al

cu

extrem

Il-a.

spre

care

ne

cmpurilor

teoria.

Lucrul

de

pe

excepde

care-l

baz nu

referim

tablei

rare

explic

simple

forele

chiar

ce

acesta

la simplu spre complicat,

noiuni de

ahului:

de

Aceasta

complexul

cunotinele

lipsi de

ahului se poate

studieze

nsuite

nici

baz

relativ

aceste

mod metodic, pornind de

jocului

studiul

nu se poate

categoriei

tineri

baz

alternanei

Odat
departe.

un

fora

constitutive

(valoarea

relativ

vrea s progreseze,

modern a ahului. Prin

neleag

iul

nici

depi

trebuie ns fcut n
de

care

n stadiul actual de

afirma

reprezint

lupt.

Orice juctor de ah
studiul

ahului

ale

repre-

trebuie s se
juctorului

constau

cunoaterea

(figurile

ah)

timpul

n-

pionii),

spa-

(valoarea

mutrilor).

noiuni

aprecia

de

baz

comparativ

nsuite,
dac

juctorul
poziie

poate

oarecare

trece

mai

este

echi-

librat sau nu i n acest din urm caz, care din pri st mai bine

el

poate

moment

ritmul

fundamentele

tiina

Nu este
strategiei i
torii,

fr

combinaii,

studiul

juctorului

ale

realizrii

excepie,
cursele,

ah.

ncep
fiind

el

strategiei

se

poate

timp nva s

obiective

locul aci s ne
tacticii

principiilor

poziional

acelai

realitilor

constituie

la

dezvoltrii

jocului

adncime i
ztoare

trece

accelereaz,
judeca

schieze

poziiei.

planurilor

joace

formele

cele

ah

planuri
etap

strategice,

necesar

ns
pe

mai

cci

poziia

Ultima

oprim prea mult


Este

ahului.

simple

joc

evoluiei

mult

corespunsale

tactica.

valorii relative a

tactice,
ale

mai

de

s artm
baze

acest

nsuindu-i

cu

adic

asupra

Din

toi

juc-

primele

mici

tacticii

ah.

10

SA

Abia mult
vorbit
am

mai

nainte,

spus

tegice.

mai

Or,

cnd

scopul

cnd

ele

sebire

ntre

tirziu,

sus,

ncepe

tactica

pentru

studiate

snt

aplice

despre

planurilor

mai

bine

nelese

efectuate

este

clar,

pe

care

cunoate

nceputuri,
de

concluzia

vzut

logic

stra-

mult

le

manevrele

dect
fcut

plan

atunci
atunci
o

deo-

orice

juctor

tactice

compli-

i care conform
unui

am
Cum

practice

simple,

primelor

care

strategia.

teoriei lui

strategic

just

executat.
Cartea

noiuni de
Nevoia.
prea

snt

baz

trebuie

cuprinz'md combinaii greu


constituie

realizrii

de

aceasta,

cate,

de

bine

faza

noiunile

Afar

care

Steinitz

de

care

tactice

AHUL

cunoasc

clasice

separat.

manevrele

trecut

servete

tactice

strategic

METODIC

cnd stpnete

juctorul

manevrele

snt

NVAM

d,e

mare

gestive,

de

fa

conine

expunere

simpl

celor

mai

strategie i tactic, bazate pe exemple din practica maetrilor,


a
a

lsnd

condensa
fcut
la

pe
o

un
autor

parte

material
s

destul

aleag

materialul

de

numai

vast

ntr-un

exemplele

complimentar.

Cu

autorul sper c a reuit s fie destul de clar i c astfel


metodic

importante

ahul"

va

putea

ahiste din ara noastr.

fi

un

ajutor

nsemnat

spaiu

tiu

mai

su-

cele
toate

acestea,

S nvm

dezvoltarea

micrii

CAPITOLUL 1

Noiunile
Dup cum se tie, ahul se joac
pe o tabl cu 64 de ptrate albe i
negre, cu ajutorul unor figuri (de
asemenea albe i negre n numr
egal), pe care fiecare dintre juctori le deplaseaz alternativ, conf o r m unor reguli precise.
Elementele fundamentale ale ahului snt deci urmtoarele :
1. Spaiul reprezentat de tabla
de ah, pe suprafaa creia se mic
figurile. De remarcat c spaiul ahului nu are dect dou dimensiuni.
2. Figurile repartizate egal la
nceputul jocului ntre cei doi adversari, dar avnd valori neegale.
3. Timpul un element foarte
important, determinat de alterI.

de

ba

nana regulat a mutrilor albe i


negre de-a lungul partidei. Este
important de notat i asupra
acestui lucru v o m reveni c nu
este vorba despre timpul de gndire al celor doi juctori sau despre durata partidei, ci despre numrul real de mutri care se efectueaz.
S examinm pe rnd aceste trei
elemente. O imagine clar asupra
valorii i importanei lor este absolut necesar pentru a permite
juctorului o prim apreciere obiectiv a diferitelor poziii, dndu-i astfel posibilitatea de a putea
trece la studiul principiilor strategice ale ahului.

SPA I U L

Dac am privi tabla de ah ca


pe o simpl figur geometric, desigur ar trebui s considerm toate
cele 64 de ptrate ca avnd valoare egal. Datorit ns prezenei figurilor, cmpurile tablei de ah
au valori diferite.
Majoritatea juctorilor (chiar nceptorii) au fcut fr ndoial,

observaia c raza de aciune a


figurilor se mrete cu ct snt
aezate pe un cmp mai central i
scade pe msur ce snt mai aproape de marginea tablei (numai
turnul face excepie).
Luai de exemplu un cal i aezai-1 pe un cmp n centrul tablei,
el va putea sri pe opt csue di-

12sa nvam metodic ahul.

ferite. Acelai cal, postat n unul


din cele patru coluri, nu mai are
dect dou csue pe care se poate
deplasa. Raza lui de aciune s-a
micorat la un sfert. Deci, figurile
au o raz de aciune mai mare
aflndu-se n centrul tablei i deci
din acest punct de vedere, cmpurile centrale au o valoare mai
mare dect celelalte. Valoarea cmpurilor descrete cu ct snt mai
aproape de marginea tablei i mai
ales de coluri. n diagrama 1 se

poate vedea aceast descretere de


valoare exprimat n cifre, pe principiul urmtor : fiecare cifr reprezint numrul total de csue pe
care poate muta o dam aezat
pe acel cmp, plus (pentru o mai
exact apreciere) numrul de csue pe care poate muta un cal
aezat tot pe acelai cmp. Astfel,
de exemplu, o dam instalat pe
cmpul central e5 (n careul cel mai
LUPTA

PENTRU

mic al diagramei), poate muta pe


orice cmp de pe coloana E" (deci
pe 7 cmpuri), pe orizontala a 5-a
(alte 7 cmpuri), pe diagonala al
h8 (7 cmpuri) i pe diagonala
h2b8 (alte 6 cmpuri), deci n
total pe 27 de cmpuri. La acestea
se adun cele opt csue pe care
.poate muta un cal care ar sta la
e5, ceea ce d un total de 35 cmpuri. Aceeai dam aezat pe
cmpul hl nu mai poate muta dect pe 21 de cmpuri, iar calul
numai pe 2. Diferena de valoare
ntre cmpurile e5 i hl este evident i ea trebuie avut tot timpul
n vedere n cursul unei partide.
O figur prost plasat, pe un cmp
la marginea tablei, face s scad
sensibil fora de lupt a ansamblului pieselor i permite adversarului s realizeze o superioritate
de fore n centru.
Aceasta este regula general i ea
rmne valabil chiar i atunci cnd
aciunea decisiv se desfoar pe
unul din flancuri. Principiul clasic
spune c nici un atac de flanc nu
poate reui dac atacatorul nu stpnete centrul (sau centrul s fie
blocat). De asemenea, mpotriva
unui atac de flanc, cea mai bun
ripost o constituie o contraaciune n centru. Desigur, se poate
ntmpla ca la un anumit moment
al partidei, un cmp necentral s
prezinte o valoare deosebit, datorit configuraiei speciale a pionilor i figurilor. n astfel de cazuri
(care snt destul de frecvente), poziia
trebuie judecat
conform
principiilor strategice de care ne
vom ocupa mai trziu.

STPINIREA CENTRULUI

Una dintre cele mai importante


probleme n legtur cu centrul
este lupta pentru ocuparea lui. Cum
este i natural, aceast lupt se

desfoar, n majoritatea cazurilor, n prima faz a partidei, adic


n deschidere. i n jocul de mijloc sau n final centrul este dis-

lupta

pentru

stapn1rea

putat, dar de obicei este vorba


despre un anumit cmp central,
pentru care se d lupta.
n deschidere, conform concepiei
clasice (Tarrasch), fiecare din pri
trebuie s tind s ocupe sau s
controleze cu pionii i figurile proprii, cele mai valoroase cmpuri
centrale (d4, e4, respectiv d5 i
e5 ; acest careu reprezint centrul
propriu-zis, n timp ce careul c3
c6f6f3 reprezint centrul larg",
ale crui cmpuri snt ceva mai
puin valoroase) i n general s-i
dezvolte forele n aa fel, nct aciunile lor s se ndrepte spre
centru.
Principiile acestea snt astzi n
mod general acceptate. Spre deosebire ns de ceea ce credea Tarrasch 1 ) n domeniul aplicrii lor
exist mai multe metode dintre
care unele par s contrazic (n
aparen) regulile clasice. Aceste
metode diferite de lupt pentru
centru s-au nscut din soluionarea diferit a celor dou probleme
principale care se pun n legtur
cu ocuparea centrului i anume:
a) ce este preferabil: ocuparea
centrului cu pioni sau cu figuri ?
i b) centrul trebuie ocupat imediat sau ocuparea lui poate fi ntrziat ? La aceste dou chestiuni,
rspunsul colii clasice era categoric : centrul se ocup cu pioni
i lucrul acesta trebuie fcut ct
mai repede cu putin.
Exemple de dezvoltare conform
acestei metode snt foarte numeroase, deoarece ea este cel mai
uor de aplicat. Astfel, n varianta
principal a Gambitului Damei (atacul Rubinstein) : 1. d4 d5 2. c4 e6
3. Cc3 Cf6 4. Ng5 Ne7 5. e3 00
6. Cf3 Cbd7 7. Tel c6 8. Nd3 d:c4
9. N:c4 Cd5 10. N:e7 D:e7 11. 00
C:c3 12. T:c3 e5 13. d:e5 C:e5 14.
') Dr. Tarrasch (18621933), unul dintre
marii juctori de Ia sfritul secolului trecut,
a fost continuatorul lui Steinitz i fondatorul
,,colii clasice".

centrului

13

C:e5 D:e5 15. f4 ntreaga lupt


se d n jurul cmpurilor centrale
i ea continu n jocul de mijloc,
albul cutnd s foloseasc mica
lui superioritate n centru pentru
a organiza un atac pe flancul regelui. In Partida Spaniol : 1. e4 e5 2. Cf3
Cc6 3. Nb5 albul caut s ajung
n avantaj ocupnd cmpul central
d4. Avantajul pe care tinde s-1
obin albul se vede cel mai bine
n varianta Steinitz, n care dup
3... d6 4. d4 Nd7 5. Cc3 Cf6 6. 00
Ne7 7. Tel e:d4 8. C:d4 00 9. Nfl
se ajunge la poziia din diagrama
2, n care superioritatea albului
m centru este indiscutabil.
De obicei ns, cnd de ambele
pri se aplic n mod corect metoda clasic de dezvoltare, rezultatul este o oarecare simplificare
a poziiei, ceea ce duce la joc egal.
Albul nu pstreaz din avantajul
primei mutri dect o mic iniiativ, n majoritatea cazurilor
insuficient pentru ctig. De aceea
unii juctori au ncercat s complice lupta pentru ocuparea centrului. Nimzovici, Reti i Alehin,
iar mai trziu Smslov, au demonstrat c ocuparea imediat i numai cu pioni a centrului nu este
obligatorie i c de multe ori con-

14

sa

nvam

trolul asupra centrului este mai


valoros dect ocuparea lui.
n practic aceste idei au dat
natere
ctorva
deschideri
noi
(Deschiderea Reti, Aprarea Alehin) i multor sisteme noi de joc
n deschideri cunoscute (varianta
Smslov n Aprarea Griinfeld) n
care fie albul, fie negrul, las pe
adversar s ocupe centrul (cu
picnii), dup care i atac i eliminndu-i instaleaz n centru figurile sau pionii proprii.
Tipic pentru aceast metod
este Deschiderea Reti: 1. Cf3 d5
2. c4 e6 3. b3 Cf6 4. Nb2 Ne7 5.
g3 00 6. Ng2 i acum albul va
continua jocul n raport cu mutrile negrului, cu d2d4 sau d2
d3 i e2e4.
n Aprarea Alehin, negrul face
trei mutri cu aceeai figur n
deschidere (lucru condamnat de
Tarrasch): 1. e4 Cf6 2. e5 Cd5 3.
c4 Cb6 4. d4 d6 5. f4 d:e5 6. f:e5
Cc6 pentru a atrage pe alb s-i
formeze un centru de pioni avansai. Cum a demonstrat practica,
acest centru de pioni este vulnerabil i negrul l poate ataca
destul de uor. De aceea teoria
modern recomand pentru alb s
mping numai doi pioni n aaceast deschidere (1. e4 Cf6 2. e5
Cd5 3. d4 d6 4. Cf3 Ng4 5. Ne2)
formnd un centru mai uor de
aprat.
Caracteristic ideilor moderne de
joc, mpotriva unui centru de pioni
puternic, este sistemul Iui Smslov
n Aprarea Griinfeld. Dup 1. d4
Cf6 2. c4 g6 3. Cc3 d5 4. Cf3 Ng7
5. Db3 negrul prsete poziia
central de la d5 prin 5... d:c4 6.
D:c4 00 7. e4 Ng4 8. Ne3 permind albului s-i formeze un centru de pioni ideal (conform concepiei clasice). Cum s-a vzut ns

metodic

ahul

n numeroase partide jucate cu aceast variant, dup 8... Cf6d7!


(vezi diagrama 3) negrul capt
un j o c superior de figuri i are

mari anse de a sfrma centrul


de pioni al albului, prin c7c5.
Problema figurilor sau pionilor
n centru este mai greu de rezolvat, soluia depinznd de cele mai
multe ori de caracteristicile fiecrei poziii n parte. Totui, n
general prezena pionilor n centru
este necesar, cci ei servesc drept
puncte de sprijin figurilor, care
altfel ar putea fi uor alungate de
ctre pionii adversarului.
Rezumnd n cartea sa Motenirea ahist a lui Alehin" concepiile fostului campion mondial
asupra acestei probleme, Kotov
scrie:
...Ca i toi maetrii ahului
Alehin i ddea foarte bine seama
de fora unui centru de pioni,
atunci cnd este susinut de figuri
i solid aprat... ns, preuind
mult centrul de pioni, el (Alehin)
nu separa aceast apreciere de aprecierea poziiei n general. Problema dac centrul trebuie ocupat

exemple

practice

asupra

cu pionii sau dac lucrul acesta


trebuie evitat, era rezolvat de
Alehin numai pe baza aprecierii
tuturor factorilor poziiei la care
s-a ajuns" (A. Kotov, Motenirea
ahist a lui Alehin", pag. 59).
Rezumnd cele de mai sus, se
poate trage urmtoarea concluzie :
lupta pentru ocuparea sau controlul cmpurilor centrale este deosebit de important. Ea se ncepe n
deschidcre i continu (cu mai
CITEVA

luptei

Desigur, fiecare partid de ah


prezint ntr-o msur mai mic
sau mai mare diferite aspecte ale
luptei pentru centru. Studierea din
acest punct de vedere a partidelor maetrilor prezint un mare
interes i contribuie foarte mult
la creterea forei de joc. Pentru
a ajuta pe cititor n acest studiu,
dm mai jos cteva exemple caracteristice, ilustrnd temele principale ale luptei pentru centru,
aa cum ele snt tratate n partidele turneelor moderne.
Vom ncepe cu o tem clasic :
centrul de pioni mobil i puternic
susinut, care rezult de obicei n
urma unui j o c inexact al adversarului n deschidere. Exist nenumrate exemple pe aceast tem.
n special n a doua jumtate a
secolului X I X , cnd tehnica jocului
n deschidere era mai slab, juctori mari ca Morphy, Andersen,
Cigorin, Tarrasch, au ctigat numeroase partide frumoase folosind
fora de strpungere pe care o
reprezint un astfel de centru.
Partidele care urmeaz ne prezint
doi reprezentani ai ahului modern, Alehin i Smslov, aplicnd
cu nentrecut miestrie principiile clasice asupra centrului de
pioni.

centru

15

mic intensitate) n toate fazele


partidei. n ceea ce privete metodele ce se utilizeaz n aceast
lupt, ele snt variate i de multe
ori se combin ntre ele. Principiile clasice rmn valabile, dar n
aplicarea lor trebuie s se in
tot timpul seama de vulnerabilitatea centrului, adic de posibilitile eventuale ca formaiile de
pioni centrale s fie atacate i
distruse.

EXEMPLE

A S U P R A LUPTEI

pentru

PRACTICE

PENTRU CENTRU
GAMBITUL DAMEI
(Aprarea Slav)
Alb : Alehin
Negru : Opocensky
Paris, 1926

1. d4 d5 2. c4 c6 3. Cc3 Cf6 4. e3
Nf5 (alte continuri snt aci 4...e6
sau 4...g6) 5.c:d5 C:d5 (reluarea cu
pionul este dezavantajoas
din
cauza 6. Db3!. Aceasta arat c varianta cu Nf5 nu este recomandabil pentru negru) 6. Nc4 e6 7.
Cge2 Cbd7 8. e4 C:c3 9. C:c3 Ng6
(folosind jocul inexact al adversarului n deschidere. Alehin a obi-

16

sa

nvam metodic ahul.

nut un centru de pioni puternic


care paralizeaz orice contrajoc al
adversarului" Kotov) 10. 00
Dh4 (cum arat Alehin, la mutarea normal 10... Nb4 albul ar fi
rspuns cu 11. f3 ! i negrul n-are
nici o continuare satisfctoare".
Cu mutarea damei la h4, negrul
caut s pregteasc rocada mare,
slbind n acelai timp ameninarea f2f4, la care ar avea rspunsul Nh5. Dar acum Alehin pune
in valoare, pe cale combinativ,
toat fora dinamic a centrului
su de pioni mobil, deschiznd poziia negrului printr-o strpungere
clasic. (Vezi diagrama 4)
11.dS! (acum negrul nu mai are
timp s joace 000 i este obligat s accepte lupta n centru)
11... e:d5 12. g3 Df6 13. e:d5 Nc5?
(ca de obicei n astfel de poziii,
negrul nu gsete aprarea cea mai
bun care era 13... Ce5 14. Ne2!
Nc5 15. Rg2 h5! dup care Alehin
inteniona s continue cu 16. h4
i 17. Ng5, pstrnd avantajul n
jocul complicat care urmeaz"
Kotov. Acum urmeaz o execuie
rapid) 14. Tel ; Rf8 15. Nf4 Cb6
16. Nb3 h5 17. h4 (ncepnd de
la mutarea a 14-a pn la combinaia final, albul urmrete mereu acelai scop : s mpiedice le-

garea turnurilor adverse" Alehin) 17... Rg8 18. d:c6 b:c6 19. Taci
Nd4 20. Ce4 N:e4 21. T:e4 c5 (sau
21... N:b2 22. Tc5 Cd5 23. N:d5
c:d5 24. T:d5 cu avantaj decisiv"
Alehin) 22. De2 g6 23. Ng5 Dd6
24. Df3 Df8 (vezi diagrama 5).
25. T:d4! (o combinaie decisiv,
care se bazeaz pe ideea eliminrii
singurei piese a negrului, care
ocup o poziie bun i are un rol
important n aprarea poziiei regelui) 25... c:d4 26. Tc6! Rh7 (albul sperase la rspunsul mai logic
26... Rg7, la care ar fi rspuns cu
27. T:g6+ R:g6 27... f:g6 28.
Db7 + urmat de mat n dou mutri 28. Df6-f Rh7 29. N:f7 Tg8
30. Df5+ Rh8 31. N f 6 + i 32.
D:h5+ mat" Alehin) 27. N:f7
Tc8 28. T:g6 i negrul a cedat.
PARTIDA SPANIOLA
Alb: V. Smslov Negru : G. Barcza
Olimpiada de la Helsinki. 1952
Meciul U.R.S.S. - R.l'. Ungar

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Nb5 Nc5 (o


aprare veche i foarte rar jucat
n turneele moderne) 4. c3 Cf6 5.
d4 (o alt continuare este 5. 00
00 6. d4 Nb6 7. Tel i albul pstreaz iniiativa) 5... e:d4 (negrul
cedeaz centrul) 6. e5 (o alt continuare, analizat de Keres, este
6. c:d4 N b 4 + 7. Cc3 C:e4 8. 00
N:c3 9. b:c3 0t) 10. d5 C:c3 11.
Dd3 C:b5 12. D:b5 Ce7 13. d6 cu
complicaii. Poate c tocmai n
aceast variant negrul pregtise
vreo ntrire, de aceea Smslov
alege o alt continuare, de asemenea foarte bun) 6... Cd5? (o greeal dup care albul obine o
mare superioritate n centru. Trebuia jucat 6...Ce4, de exemplu: 7.
c:d4 N b 4 + 8. R f l a6 9. Na4 b5 10.
Nc2 d5 sau 7. 00 d5 8. e:d6 O-O
cu j o c tios. Ocupnd cmpul d5
cu calul negrul i ia singur posibilitatea mutrii d7d5 care-i permite n cele dou variante indicate

exemple

practice

asupra

mai sus s lupte pentru centru)


7. 00 00 8. c:d4 Nb6 (dac 8...
Ne7 atunci 9. Db3 urmat de d4
dS i centrul alb se pune decisiv
in micare) 9. Nc4 Cce7 10. Ng5
De8 11. Db3! (este foarte instructiv felul cum albul, folosind greeala de deschidere a adversarului,
i-a mobilizat treptat forele n aa
fel, nct s nu permit negrului
nici o manevr de eliberare n
centru. Ultima sa mutare foreaz slbirea punctului d6, care va
fi folosit pentru ntrirea presiunii
n centru) 11... c6 12. Cbd2 h6 13.
N:e7 C:e7 14. Ce4 (vezi diagrama
6. Concentrarea forelor albului n
centru a atins punctul maxim. Ameninarea ptrunderii calului alb
la d6 silete pe negru s sacrifice
pionul d" pentru a ncerca s se
elibereze, ceea ce nu-i reuete ns.
ncercarea de a juca 18... Cf5 duce
dup 19. Cd6 C:d6 20. e:d6 la o
poziie n care negrul este aproape complet sufocat).

luptei

pentru

centru

17

D:f7 f Rh7 21. Cc4 i negrul a


cedat.
O tem important n jurul creia se desfoar lupta strategic
n multe partide este combaterea
unui centru de pioni cu ajutorul
figurilor. Ideea aceasta a preocupat pe muli maetri mari, ncepnd cu Cigorin ea constituind
coninutul strategic esenial al
ctorva deschideri dintre cele mai
cunoscute (n special al Aprrii
Grunfeld).
Iat, de exemplu, ce scrie marele maestru Smslov n legtur
cu aceasta:
Lupta mpotriva unui centru de
pioni pe calea aciunii figurilor
asupra cmpurilor centrale este o
problem actual, care constituie
coninutul de idei al Aprrii
Grunfeld".
Cele dou exemple care urmeaz
vor permite cititorului s-i dea
seama de bogatul coninut al acestei teme strategice legat de lupta
pentru centru, tem asupra creia
pn acum teoria nu a ajuns la
concluzii definitive.
APARAREA GRuNFELD
Alb: M. Euwe
Meci-turneul

14... d5 15. e:d6 Cf5 16. Tfel


Dd8 17. Ce5! (folosind punctele
centrale care snt n stpnirea sa,
albul organizeaz cu uurin atacul decisiv) 17... C:d6 (sau 17...
C:d4 18. N:f7+ cu atac decisiv) 18.
C:d6 D:d6 19. N:f7+ T:f7 20.
2 S. n v m m e t o d i c a h u l

Negru : V. Smslov

ventru campionatul
Moscova, 194S

lumii.

1. d4 Cf6 2. c4 g6 3. Cc3 d5 4.
Cf3 Ng7 5. Db3 d:c4 6. D:c4 00
7. e4 Ng4 8. Ne3 Cfd7 (s-a ajuns
la poziia din diagrama 3, punct
de plecare a numeroase partide)
9. Db3 Cb6 10. a4 (Keres recomand 10. Tdl) 10... a5 ll.d5 N:f3
12. g:f3 (vezi diagrama 7. O poziie tipic. Albul are un centru
de pioni puternic i n plus perechea de nebuni dar, cum se va
vedea, poziia sa prezint multe
slbiciuni, n special pe flancul
damei 'cmpul b4 slbiciuni
pe care negrul le va folosi cu mare
abilitate).

8(5

s nvm

12... Dd6! (dama ia sub control


cmpul b4 mrind astfel presiunea
pe flancul damei, ceea ce determin pe alb s caute o continuare
activ) 13. Cb5 Db4+ 14. D:b4
a:b4 15. C:c7 (albul i continu
consecvent planul, dar acum coloana a" rmne n stpnirea negrului. Nici alte continuri nu erau
mai bune. Smslov indic: 15. a5
N:b2 16. Tbl Ca4 sau 15. Ta2 Ne5
16. f4 Nd6 17. e5 b3! cu complicaii favorabile negrului) 15... T:a4
16. Tbl (n favoarea negrului era
16. T:a4 C:a4 17. b3 Cc3 18. Nh3

metodic

ahul

Ne5 19. Nb6 Ca6 20. C:a6 Ta8!)


16... C6d7 17. Cb5 Tfc8 18. Ne2
(dup prerea lui Smslov, era de
preferat 18. Cd4, la care ar fi putut urma 18... b3 19. C:b3 Tb4 20.
Cd2 T:b2 cu anse de ambele
pri) 18... b3 19. Ca3 (pentru a
nu permite ptrunderea turnului
negru la c2. La 19. 00 Tc2 20.
Ndl T:b2 negrul ctig un pion
deoarece nu merge 21. N:b3 din
cauza 21... Tb4) 19... N:b2 20. T:b2
T:a3 21. Rd2 (vezi diagrama 8).
Iat cum comenteaz Smslov aceast poziie: la aceast poziie
au cutat s ajung ambii juctori. Albul are un centru puternic
i doi nebuni. n schimb negrul
are un pion liber, care mai e i
n plus. Problema este: va putea el
oare pstra ceea ce a ctigat? n
jurul pionului liber al negrului se
concentreaz toat lupta care urmeaz, n care caii vor arta mari
resurse".
Rezumnd strategia de pn acum
a negrului n aceast partid, vedem c ea a constat din urmtoarele etape :
varianta de deschidere aleas
a permis albului s-i creeze un
centru de pioni puternic, dar cu
preul unei sensibile ntrzieri n
dezvoltare ;
negrul a folosit avantajul su
de dezvoltare pentru a ncepe primul operaiile active pe flancul
damei, unde albul are slbiciuni:
parnd ameninrile negrului
pe flancul damei, fr a renuna
la centrul su puternic, albul este
silit n cele din urm s dea un
pion, simplificnd ns poziia i
pstrnd perechea de nebuni; n
continuarea partidei urmeaz o
lupt foarte interesant n jurul
pionului liber, pe care negrul reuete s-1 apere cu abilitate pn
la sfrit, ceea ce i aduce victoria.
Din punctul de vedere al luptei
mpotriva unui centru de pioni
puternic, continuarea acestei par-

19

tide nu prezint interes. Ea este


ns foarte instructiv n legtur
cu lupta mpotriva perechii de nebuni, ilustrnd unul dintre cazurile
n care perechea de nebuni se dovedete inferioar celor doi cai
(vezi continuarea partidei la pag.
133, diagrama 134).
Un alt exemplu, de acelai tip
ca i precedentul, este urmtoarea
partid Benko-Smislov, jucat n
meci-turneul
Moscova-Budapesta
1949).
APARAREA GRUNFELD
Alb: P. Benko

Negru: V. Smslov

1. d4 Cf6 2. c4 g6 3. Cf3 Ng7 4.


g3 d5 5. c:d5 C:d5 6. Ng2 00 7.
00 Cb6 (dup cum se vede, din
nou negrul a lsat centrul n stpnirea albului pentru a obine un
avantaj sensibil de dezvoltare) 8.
Cc3 Cc6 9. e3 (naintarea 9. d5 a
fost ncercat chiar de Smslov
intr-o partid cu Lilienthal, Moscova 1942, n care dup 9... Cb8 10.
Cd4 e6! 11. e4, negrul ar fi putut
obine cu 11... c6 12. Cb3 e:d5 13.
e:d5 c:d5 14. C:d5 Cc6 un j o c bun)
9... a5! (cu scopul de a obine presiune asupra poziiei albului pe
flancul damei) 10. b3 (la 10. Nd2
urmeaz 10... a4 11. Tel Ne6 12.
Dc2 Cb4 13. De4 c6 14. a3 Nf5 15.
Dh4 Cd3, cu avantaj pentru negru, ca ntr-o partid KatetovSmslov,
meciul
Moscova-Praga,
1946. Dac albul ncearc s mpiedice naintarea a5a4 prin 10.
a2a4, atunci poate urma 10... e5
11. d5 Cb4 i negrul obine excelentul cmp b4 pentru calul su)
10... Cb4 11. Nb2 a4 12. C:a4 C:a4
13. b:a4 Cd5 14. Ce5 Cb6 15. Cd3
C:a4 16. Na3 Ne6! (vezi diagrama
9. S-ar prea c negrul n-a obinut mare lucru din deschidere. Albul pstreaz centrul, nu are dezavantaj material i nici dezavantaj
de dezvoltare. Dar aci i spune

cuvntul o alt caracteristic a acestui tip de poziii. Din cauza


operaiilor active ale negrului pe
flancul damei, pentru moment
piesele albului n aceast parte a
tablei nu ocup poziii bune i aceasta permite lovituri tactice neateptate. Cu ultima sa mutare negrul i-a adus n joc nebunul, fr
s se team de rspunsul 17. N:b7
la care urmeaz Cc3. Acum, din
cauza poziiei proaste a nebunului a3, pionul a2 devine o int
de atac) 17. Del (la 17. Cc5 C:c5
18. N:c5 negrul poate rspunde
18... b6!, de exemplu: 19. N:a8
b:c5 20. Nc6 c:d4 21. e:d4 N:d4
22. Tel N:a2 sau 21. a4 d:e3
22. D:d8 T:d8 cu joc tios n care ansele snt mai
curnd de partea negrului"
Smslov. Variantele acestea constituie un foarte instructiv exemplu de sfrmare a centrului alb
de pioni) 17... c6 18. Tdl Te8 19.
Cc5 C:c5 20. N:c5 Ta6 (cu ameninarea 21... N:a2 22. Db2 Da8 i
negrul rmne cu un pion n plus)
21. a3 Nd5 22. Dc2 (dac centrul
alb se pune n micare prin 22. e4,
atunci poate urma 22... Nb3 23.
Td3 Na4 cu ameninarea b7b6.
De aceea Smslov consider c relativ mai bine era 22. N:d5 D:d5

20

sa

nvam

metodic ahul.

23. Tbl b5 24. Dc2, continund lupta


de manevre) 22... N:g2 23. R:g2 b6
24. Nb4 (vezi diagrama 10) 24... c5!
(n sfrit, negrul ajunge la punctul culminant al planului su strategic; de data aceasta albul a evi-

tru de pioni blocat. Aceast tem


strategic este explicat pe larg
n capitolul referitor la lanurile
de pioni (vezi pag. 66).
Toate aceste teme strategice despre care am vorbit constituie diferite aspecte ale luptei pentru stpnirea sau controlul cmpurilor
centrale ; exemplele pe care le-am
dat ilustreaz o parte dintre numeroasele sisteme de lupt n
acest domeniu, sisteme care variaz n raport cu deschiderea care
se joac i cu stilul i planurile
de lupt pe care le elaboreaz
juctorii n timpul partidei. Vom
ncheia acest capitol cu un exemplu clasic de centralizare", n
care este atins i una dintre problemele importante din jocurile
deschise aceea a meninerii sau
cedrii centrului de ctre negru.

tat pierderea de material pe flancul damei, dar a devenit n schimb


posibil atacarea direct a centrului de pioni, folosind tot poziia proast a nebunului alb pe
flancul damei) 25. Nc3 (la 25. d:c5
ar fi urmat 25... Da8+ 26. c6 N:al
27. T:al b5 28. Tel Tc8 i negrul
rmne cu calitatea n plus) 25...
c:d4 26. N:d4 Da8+ 27. e4 (la 27.
Rgl Smslov d varianta 27... N:d4
28. T:d4 T:a3 29. T:a3 D:a3 30.
Dc6 Tb8 31. Dc7 Dal-f- 32. Rg2
Da8+ 33. e4 e6 i negrul pstreaz
avantajul) 27... Tc8 28. Dd3 Ta4!
29. N:g7 R:g7 30. f3 (era mai bine
30. Tel i dup 30... Tc5 31. Te3
Dc6 realizarea avantajului n-ar fi
fost o problem tehnic uoar"
Smslov) 30... Da5 (ameninnd ptrunderea turnului la c3) 31. h4
Tc3 32. Dd7 T4:a3 33. T:a3 D:a3
34. Dd4+ f6 35. D:b6? Tc2-(- i albul a cedat.
Una din temele cele mai importante ale luptei pentru centru
este atacarea i aprarea unui cen-

Alb: Nimzovici

APRAREA SPANIOLA
Negru: L. Steiner

Turneul de la B id Nicndorl, 1927

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 Cf6


4. Nb5 d6 (negrul evit variantele
jocului celor patru cai, care ar fi
rezultat dup 4... Nb4 sau dup 4...
Cd4 i intr n bine cunoscuta aprare Steinitz din partida spaniol) 5. d4 Nd7 6. N:c6! (aceasta
este cea mai bun continuare n
aceast poziie. Eliminnd calul c6
care susine pivotul central al negrului de la e5, albul mrete presiunea asupra acestui punct, fornd n cele din urm pe negru s
renune la aprarea lui i s cedeze centrul prin e5:d4. Din aceast cauz, dac negrul vrea s
joace aprarea Steinitz, este preferabil s adopte o alt ordine de
mutri, anume 1. c4 e5 2. Cf3 Cc6
3. Nb5 Cf6 4. 00 d6 5. d4 Nd7
6. Cc3 Ne7 etc.) 6... N:c6 7. Dd3
Cd7 (negrul urmrete ideea meninerii pivotului central de la e5,
dar planul acesta nu se va do-

exemple

practice

asupra

vedi realizabil i el va fi silit s


joace e5:d4. Analizele complete
asupra diferitelor variante posibile
n aceast poziie snt date n
cartea lui Keres Teoria deschiderilor n ah" (voi. I, pag. 197
198) 8.Ne3 e:d4 (ameninarea 9. d5
silete pe negru s cedeze centrul.
Se ajunge acum la una dintre
acele poziii clasice care survin n
jocurile deschise albul are pionul e4 n centru, iar negrul pstreaz un aa numit jumtatecentru", pionul d6) 9. N:d4 (vezi
diagrama 11).

Superioritatea albului n centru


este evident. Ea nu const att
n faptul c pionul e4 este mai
naintat i controleaz cmpuri
centrale mai valoroase dect pionul negru d6, ct n faptul c toate
figurile uoare ale albului snt
centralizate", iar dezvoltarea albului fiind aproape terminat, el
poate ncepe imediat aciuni ofensive bazate pe superioritatea lui
de spaiu) 9... f6 (Nimzovici consider mutarea aceasta ca fiind principala greeal a negrului i recomand n schimb 9...Cc5. Cum
arat ns Keres, i n acest caz
albul obine un joc superior prin
10. N:c5 d:c5 11. De3! Df6 12.

luptei

pentru

centru

21

000. Mutarea f7f6 urmrete


ideea consolidrii controlului asupra punctului central e5 i slbirea
presiunii
nebunului d4 asupra
punctului g7. Cum ns prin aceasta negrul pierde un tempo de
dezvoltare, albul ncepe imediat atacul) 10. Ch4! (calul se ndreapt
spre cmpul central f5) 10... Cc5
11. De2 Ce6 (neputnd juca 11...
Ne7 din cauza 12. Dh5+ negrul
ncearc s stnjeneasc figurile
albe bine plasate n centru) 12.
Cf5 ! Dd7 (cu intenia de a pregti rocada mare. Calul din f5 nu
putea fi alungat prin g7g6 deoarece dup 13. 000 Rf7 14.
Dc4 luarea la f5 este defavorabil)
13. 00 b6 (rocada mare nu se
putea face : 13... 000? 14. N:a7
b6 15. a4 Rb7 16. a5 R:a7 17. a:b6 +
Rb8 18. Ta7 Nb7 19. T:b7 + ! R:b7
20. Tal c:b6 21. Da6+ Rc6 22.
Db5+ Rb7 23. Dd5+ Dc6 24. Ta7 +
i albul ctig Nimzovici) 14.
a4 a5 15. Cd5! (este interesant
felul cum caii albi de pe c3 i f3 au
ajuns pe cele mai bune cmpuri
centrale: d5 i f5. Acum rocada
mare a negrului este din nou mpiedicat (din cauza 16. N:b6) i
poziia negrului se prbuete n
cteva mutri) 15... C:d4 16. C:d4
Nb7 17. Ce6! (presiunea poziional

22

SA NVAM METODIC AHUL

a albului pe cmpurile centrale se


transform pe cale tactic n avantaj material. Vezi diagrama 12)
17... Tc8 (dup 17... N:d5 18. e:d5
II.

Rf7
fost
Rf7
grul

19. Tfel atacul albului ar fi


decisiv) 18. Dh5+ g6 19. C:f6+
20. C:d7 g:h5 21. C7:f8 i ne
cedeaz.

F I G U R I L E

La nceputul jocului, pe tabla


de ah snt aezate 32 de piese,
16 albe i 16 negre. Care snt aceste
piese, cum snt aezate i cum
mut
tie
orice
nceptor.
O
chestiune mai important ns, pe
care vom ncerca s-o lmurim. n
cele ce urmeaz, este aceea a valorii acestor piese.
De Ia nceput trebuie s subliniem c ntre valoarea absolut
a pieselor (aceea pe care o au
n poziia iniial) i valoarea lor
relativ (care depinde n timpul
partidei de poziia lor fa de
centru i fa de figurile i pionii
proprii i adveri) exist o deosebire foarte mare. Valoarea relativ a pieselor oscileaz n tot
cursul partidei, depind sau fiind
inferioar valorii absolute, dup
poziia pe care o ocup.
Valoarea absolut a pieselor,
lund ca unitate de msur pionul,
este aproximativ urmtoarea:
Pionul.
Calul i nebunul (fiecare aproximativ valornd cte trei pioni).
Turnul (cinci pioni sau un
nebun plus doi pioni sau un cal
plus doi pioni).
Dama (aproximativ dou turnuri sau turn plus cal plus pion).
Regele (n cazul cnd ia parte
la lupt poate fi considerat aproximativ egal cu un cal).
n afara acestei aprecieri practice, destul de cunoscut de altfel din experien, se poate face i
un calcul mai exact al valorii figurilor, pe baza numrului de
cmpuri pe care l pot controla n
diferite puncte ale tablei (vezi
diagrama 1). Fcnd media posibi-

litilor de a muta ale fiecrei


piese, pe toate cmpurile tablei, se
ajunge la urmtorul rezultat:
Dama 22,75.
Turnul 14.
Calul 5,25.
Nebunul 4,37 (pe o singur
culoare 8,75).
Regele 6,56.
Aceast apreciere matematic a
valorii
figurilor
corespunde
n
bun msur aprecierii practice
de mai sus.
Valoarea absolut a figurilor nu
constituie dect un punct de plecare pentru juctorul practic n
evaluarea pe care o face n cursul
partidei i n care trebuie s in
seama de caracteristicile poziiei
respective. Pentru nceput, ne vom
limita numai la o schiare sumar
a valorii comparate a figurilor, urmnd ca atunci cnd ne vom ocupa
de judecarea strategic a poziiilor
s revenim cu detalii asupra acestei chestiuni.
n general, nebunul i calul au
o valoare aproximativ egal. n
poziii nchise, cu muli pioni, calul este de obicei superior. n poziii deschise, cu pioni liberi (care
pot nainta fr s fie oprii de
pioni adveri) nebunul este mai
tare. Totui, nebunul marcheaz o
oarecare superioritate asupra calului. El nlocuiete dezavantajul
de a nu putea muta dect pe o
singur culoare, prin raza sa mai
mare de aciune Datorit acestui
fapt, el poate lupta mai bine mpotriva pionilor adveri, mai ales
dac acetia snt mprii pe ambele flancuri. n lupta mpotriva

TIMPUL

turnului, nebunul, mpreun cu


pionii, este mai eficace dect calul. De asemenea un nebun poate
contrabalansa trei pioni n final,
n timp ce un cal lupt greu mpotriva lor, mai ales dac snt
pe ambele flancuri. n sfrit, perechea de nebuni este, n majoritatea cazurilor, mai tare dect doi
cai.
Turnul are de obicei valoarea
unui cal (sau nebun) plus doi
pioni. Turn i doi pioni contrabalanseaz n final dou figuri
III.

23

uoare (cal + nebun), dar este de


obicei inferior n jocul de mijloc.
Dou turnuri snt ceva mai slabe
dect doi cai i un nebun. Doi nebuni i un cal snt vdit superiori
celor dou turnuri. Interesant este
(i puini juctori tiu acest lucru) c un turn plus doi nebuni
snt de obicei mai tari dect dou
turnuri i un cal.
Mai snt desigur, multe alte
comparaii
de valoare
posibile
ntre figuri. V o m reveni ns asupra lor n cadrul studiului principiilor de strategie.

T I M P U L

Al treilea element fundamental


al ahului este timpul. De la nceput trebuie s subliniem c nu
este vorba despre noiunea obinuit de timp, msurabil n ore,
minute i secunde, ci de un timp
special, valabil numai pentru o
partid de ah i msurabil cu o
unitate de msur fix mutarea. Succesiunea timpului ntr-o
partid de ah este determinat de
alternana
regulat a mutrilor
albe i negre.
n univers, timpul este dup
cum se tie - infinit, deci fr
nceput i fr sfrit. Timpul unei
partide de ah are un nceput fix
prima mutare i dei n mod
teoretic n-are sfrit (o partid
putndu-se prelungi la infinit prin
repetarea acelorai mutri), din
punct de vedere practic ea se termin dup un numr oarecare de
mutri, fie prin mat, fie prin recunoaterea reciproc a egalitii
evidente : remiza.
Deci timpul ahului determin
partidei un nceput, un mijloc i
un sfrit, concretizate material
prin succesiunea regulat a mutrilor. Aceasta este, pe scurt, partea
abstract a problemei. Care este
ns importana practic a cunoa-

terii valorii timpului ntr-o partid


de ah ?
Este evident c mutrile fiind
executate de figuri pe tabla de
ah, ntre figuri, spaiu i timp
exist o legtur foarte strns.
Cum am vzut pn acum, cmpurile din centrul tablei snt mai valoroase dect cele marginale, deci
n mod logic figurile tind
s le ocupe. Datorit acestei tendine, chiar de la nceputul partidei se desfoar o curs ntre
cele dou tabere, fiecare cutnd
s-i posteze figurile pe cmpuri
ct mai bune, n raport cu centrul
i cu figurile proprii i cele adverse. n aceast curs, care este
mai accentuat n prima faz a
partidei, albul este avantajat deoarece el fcnd prima mutare trebuie n mod firesc s termine
primul desfurarea forelor sale,
ocupnd n acelai timp i cmpuri
mai bune.
Avantajul primei mutri ar trebui din punct de vedere teoretic s asigure, invariabil, victoria albului, care ar ajunge ntotdeauna primul s dea mat. Datorit ns diversitii combinaiilor posibile, care nu pot fi calculate n toat ntinderea lor, a-

24

sa

jnvatam

vantajul primei mutri se reduce,


n practic, la ceea ce teoria ahului numete iniiativ. Aceast
iniiativ aparine ntotdeauna la
nceputul jocului albului i nu
poate trece negrului dect n urma

metodic

ahul

unei greeli oarecare. Dac att


albul ct i negrul joac corect,
se ajunge la un j o c de mijloc, n
care albul pstreaz iniiativa, dar
negrul are resurse suficiente pentru a egala n cele din urm jocuL

DESPRE T E M P O "
Se poate oare ctiga sau pierde
timp" n cursul unei partide de
ah ? S-ar prea c nu, cci succesiunea regulat a mutrilor nu
poate fi ntrerupt i nici unul
dintre adversari nu poate muta de
dou ori consecutiv sau s nu mute
de loc. Ce se ntmpl ns dac
de exemplu albul ar ncepe partida cu mutarea 1. Cglf3 i dup
rspunsul negrului 1... d7d5, ar
juca 2. Cf3gl ? Albul a fcut
dou mutri, dar de fapt n-a fcut nici u n a ! Piesele sale stau
n aceeai poziie ca la nceputul
partidei, numai ale negrului i-au
schimbat poziia.
Am ales acest exemplu exagerat
tocmai pentru a ilustra mai bine
relativitatea noiunii de timp" n
ah i legturile strnse ce exist
ntre timp, spaiu i figuri. Deci,
se poate ctiga i pierde timp"
ntr-o partid de ah. In exemplul
de mai sus, albul a pierdut dou
mutri, lucru care a avut drept
urmare c avantajul iniiativei a
trecut la negru, care a ctigat
timp fcnd o mutare de dezvoltare n timp ce albul n-a fcut
nici una.
n timpul unei partide de ah
se ivesc adeseori ocazii (sau unul
dintre juctori le creeaz prin
combinaie) de a ctiga timp. O
form obinuit a ctigului de
timp const din atacarea unei
piese adverse de valoare superioar (o dam de exemplu), cu
una proprie mai puin valoroas,
realiznd n acelai timp fie o completare a dezvoltrii, fie o mbun-

tire a poziiei, fie aducerea figurilor proprii n situaia de a


executa o combinaie
decisiv.
Dac piesa advers este nevoit
s fac o mutare de retragere,
atunci atacatorul obine ceea ce
se numete ctigul unui tempo".
Mai complet, ctigul unui tempo
constituie ntreruperea voit
printr-o mutare de combinaie a
irului de mutri care constitue
planul adversarului i
obligarea
lui la o mutare de retragere. Prin
aceast ntrerupere se obine adeseori
i
mpiedicarea
adversarului de la executarea celei mai
bune mutri de aprare, pe care
n mod normal ar trebui s-o fac.
Un exemplu sugestiv de
cig
de tempo este urmtorul:

n poziia din diagrama 13 s-ar prea c negrul este pierdut, cci dei
este la mutare i are posibilitatea de

PIERDERI

DE

TEMPO-ZUGZWANG

a juca imediat c2cl transformndu-i pianul intr-o nou dam, nu se


vede cum poate para matul pe care
l amenin albul (ncepnd cu
D f 8 + ) . Ce e de fcut? O combinaie
clasic de ctig de tempo" rstoarn complet situaia i pune n
valoare avantajul material al negrului.
Care snt premisele acestei combinaii ? Negrul constat c dac n
poziia din diagram pionul c2 ar
lipsi de pe tabl, el ar putea folosi
avantajul de a fi la mutare fcndui mat adversarul prin 1... T:f2-(- 2.
Rgl D g 2 + mat. Pionul c2 nu poate
fi ns eliminat dect cu preul unei
mutri, or am vzut c negrul nu
poate pierde timp, deoarece la o mutare oarecare a sa, albul d mat prin
manevra artat mai sus. Deci pionul c2 trebuie nlturat, fr ca albul s poat juca aprarea sa cea
mai bun, n cazul de fa atacul de
mat prin Df8 + . Deci negrul trebuie
s ctige un tempo, pentru a putea
realiza eliminarea pionului c2. Lucrul acesta poate fi obinut n felul
urmtor : 1... Dc6hl f ! Sensul a-

PIERDERI

cestui sacrificiu al damei negre este


simplu : pionul c2 nu poate fi eliminat dect prin naintarea lui la c l .
Pentru ca aceast naintare s se fac cu ctig de tempo" este necesar
ca pionul transformndu-se la cl n
dam, s dea un ah mpiedicnd astfel pe alb s dea mat la f8. Pentru
acesta, dama neagr se sacrific la
hl, fornd regele alb s vin pe linia ntia.
Deci 2. Rh2:hl c2clD-f. Pionul s-a
transformat n dam cu ah i regele
alb este nevoit s mute din nou :
3. Rhlg2 (la 3. Rh2 ar fi urmat 3...
T f 2 + mat) 3... Delc6 + i dup 4.
Rg2h2 (dac 4. Rhl T b l + 5. Rh2
T h l + mat) se ajunge din nou la poziia din diagrama 13, cu deosebirea
c pionul c2 nu mai exist! Negrul
d acum mat n dou mutri, cum
am artat mai sus.
n cadrul studiului combinaiilor,
ne v o m mai ntlni adeseori cu ctigul de tempo", sub forme extrem
de variate. Pentru nceput, credem
ns c acest exemplu permite o nelegere destul de clar a ctigului de tempo".

DE T E M P O - Z U G Z W A N G

Exist unele poziii n care ctigul


unui tempo sau faptul de a fi la mutare constituie un dezavantaj foarte
mare i poate duce chiar la pierderea
imediat a partidei. La asemenea
poziii se ajunge adeseori n final,
cnd pe tabl rmn piese puine i
este posibil blocarea lor n aa fel
nct oriunde ar muta e ru. n termenii tehnici ai teoriei ahului, o
astfel
de
situaie
se
numete
zugzwang" ( a d i c : obligaia de a
muta).
Pentru a lmuri mai bine ce este
zugzwangul", s examinm un final
foarte simplu, n care fiecare din
pri nu mai are dect regele i cte
un pion (vezi diagrama 14).

25

26

S nvam metodic ahul

n poziia aceasta situaia pare


egal. i cu toate acestea, albul sau
negrul ctig dup cum este sau nu
la mutare. S analizm posibilitile
pe care le ascunde poziia, din punctul de vedere al albului. (Pentru negru problema este identic deoarece
poziia este simetric).
Albul la mutare nu are dect trei
posibiliti: 1. Rf5, 1. Rg5 i 1. Rf6,
deoarece orice alte mutri ale regelui l deprteaz prea mult de propriul pion (e4), pe care negrul l
poate ctig cu manevra simpl
Rc3d4 :e4. S vedem ce rezultate
dau cele trei mutri ale albului:
1. Rf5? este o mutare greit ntruct negrul rspunde cu 1... Rd4 atacnd la rndul su pionul albului.
Acum ambii pioni snt aprai de ctre regii respectivi, care atac n acelai timp pionul adversarului. n
aceast poziie cheie", acela dintre
regi care trebuie s mute pierde partida, deoarece este silit s prseasc
aprarea pionului propriu, pe care
regele advers l ia i ctig cu pionul ce i-a rmas. (De exemplu: 2. Rg4
R:c4 3. Rg3 Re3! 4.Rg2Re2 5. Rg3e4
etc.). S ne ntoarcem acum la poziia cheie. Albul vede c dup l . R f 5
Rd4 pierde partida tocmai datorit
faptului c se afl la mutare. Din
contr, dac negrul ar fi la mutare,
ar pierde el, din aceleai motive.
Deci, n poziia cheie, faptul de a

fi la mutare atrage dup sine pierderea partidei. Dar albul nu se afl


nc n poziia cheie. Problema care
se pune este dac el poate ajunge
la ea, pierznd ntr-un fel oarecare
avantajul" de a fi la mutare i
trecndu-1 adversarului. ncercarea
1. Rg5 nu-i atinge elul, deoarece
negrul, nefiirad obligat s-i apere
pionul, nu rspunde greit 1... Rd4?
dup care ar urma 2. Rf5 i albul
ctig, ci joac l...Rc4 rezervndu-i
posibilitatea de a veni la d4, numai
atunci cnd regele alb mut la 15.
Singura cale de ctig este aa-zisa
manevr n triunghi", a regelui
alb : 1. Rf6! (regele alb atacnd pionul e5 mpiedic regele negru s
rspund i el cu o manevr n triunghi", cum a fcut mpotriva ncercrii 1. Rg5) 1... Rd4 (negrul
n-are alt mutare, dcoarece altfel
pierde pionul e5) 2. Rf5 i s-a ajuns
la poziia cheie, negrul fiind la
mutare, ceea ce are drept urmare
pierderea partidei.
Ctigul se obine deci n aceast
poziie, pierznd un tempo prin
trecerea avantajului" mutrii adversarului, cu ajutorul manevrei in
triunghi.
Cu aceasta am terminat examinarea pe scurt a elementelor ahului i putem trece la studiul
principiilor strategiei.

CAPITOLUL II

Despre principiile strategice


TEORIA

LUI

STEINITZ.

C I G O R I N I

C O N C E P I I L E

M O D E R N E

Am vzut care snt elementele


ahului i importana lor. n tot
cursul unei partide, ele se combin mereu, n cadrul luptei ce se
d pentru atingerea scopului jocului, anume de a-1 face mat pe adversar.
nainte de Steinitz, adic pn
aproape de sfritul secolului al
XlX-lea, n general se credea c
singura metod bun pentru ctigarea unei partide este atacul asupra regelui advers, cu orice pre.
De aceea partidele jucate n aceast
perioad se caracterizeaz prin preponderena combinaiilor i prin
absena aproape total a ideilor
strategice. Juctori faimoi ca Andersen, Zukertort, Blackburne i
alii, fceau greeli strategice pe
care nu le fac astzi juctori de
categoria I-a. ntre calitatea combinaiilor lor care atingeau adeseori un nivel foarte ridicat
i calitatea jocului lor poziional,
era o diferen izbitoare. Aceast
diferen
explic
triumful
lui

ALEHIN.

Morphy, care n cei doi ani ct


a jucat ah (18571859) a btut
n mod strlucit pe toi juctorii
mari ai timpului. Morphy nu cunotea nici el principiile strategice,
aa cum lc-a expus mai trziu
Steinitz, dar i-a dat seama instinctiv de valoarea unora din ele
(n special de valoarea mobilitii
figurilor, a luptei pentru centru i
a importanei dezvoltrii rapide a
forelor). n aceste condiii victoria lui a fost uoar.
Dar Morphy a jucat prea puin
i frumuseea combinaiilor sale a
fcut pe contemporani s nu-i dea
seama c ele nu erau produsul
unui simplu concurs de mprejurri
sau al unui talent excepional (dei
Morphy era realmente un juctor
de geniu), ci consecina logic a
faptului c Morphy juca cu plan,
innd seama de unele principii
strategice, pe care adversarii Iui
le ignorau.
Analiznd partidele lui Morphy,
Steinitz i-a dat seama de acest

28

SA

NVAM

lucru i ele i-au servit drept punct


de plecare pentru elaborarea teoriei sale. Iat ce spune n legtur
cu aceasta marele adversar al lui
Steinitz, Emanuel L a s k e r :
Steinitz a pornit de la ideea c
orice plan trebuie s aib o baz,
o justificare. Dar nici un om nainte de el nu i-a dat seama n
mod clar ce-ar trebui s conin
aceast baz. Steinitz i-a dat seama c planul, considerat ca o condiie obligatorie, ca o regul pentru
obinerea de succese la tabla de
ah, trebuie s aib alte baze dect
acelea care i se atribuiau, anume
de a fi rezultatul genialitii juctorului, de a fi o creaie ingenioas
a maestrului. Steinitz i-a dat seama c aceast baz nu trebuie cutat n individualitatea sau n inteniile juctorului, ci c ea se formeaz din poziia existent pe tabl. Dar ea nu trebuie cutat sub
form de combinaii, ci cu totul
sub alt form, anume n aprecierea poziiei. Iat ce i-a dat seama Steinitz i aceasta 1-a dus la
formularea teoriei pe care a expus-o
lumii ahiste".
Nu ne v o m opri asupra evoluiei ideilor lui Steinitz, nici asupra luptei ndelungate ce a trebuit
s-o duc pentru a le impune ateniei lumii ahiste, dei acesta este
unul dintre capitolele cele mai interesante din istoria ahului. Ne
vom mrgini numai la expunerea,
pe scurt, a teoriei lui Steinitz, care
constituie fundamentul strategiei
moderne a ahului.
La baza teoriei lui Steinitz se
afl urmtorul principiu fundamental : orice poziie conine anumite indicii, anumite caracteristici,
care determin planul just de joc.
Cunoaterea acestor caracteristici
permite economisirea unei munci
uriae n formularea planului, cci
nu mai este necesar studierea nenumratelor posibiliti combinative pe care le conine orice pozi-

METODIC AHUL

ie, ci este suficient studierea poziiei nsi, aprecierea ei.


Pornind de la acest principiu,
studiul strategiei ahului poate fi
mprit n dou pri distincte:
I. Studiul diferitelor caracteristici
pe care le poate conine o poziie
i aprecierea poziiilor pe baza
comparaiilor dintre ele.
II. Formularea planurilor de joc,
n raport cu aprecierea poziiilor.
Pornind de la ideea caracteristicilor fundamentale care exist n
fiecare poziie, Steinitz a formulat
i alte principii de baz ale strategiei ahului. Despre unele din
ele (ca de exemplu teoria falangelor de pioni sau despre momentul
cnd combinaiile devin posibile),
v o m vorbi n cadrul capitolelor respective. Mai rmn ns dou idei
dintre cele mai interesante, care
necesit o discuie mai larg.
Prima dintre ele este celebra teorie a echilibrului poziiilor" despre care Lasker afirm c iese din
limitele jocului de ah, deoarece
astfel de lucruri exist numai n
via sau n filozofie" '.
Pentru practica jocului afirm Lasker este suficient nelegerea principiului compensaiei.
Dac avantajele pe care le are adversarul snt compensate de avantajele pe care le am eu, atunci poziia este egal".
n acest caz spune principiul
lui Steinitz nu este permis s
se atace cu intenia de a ctiga ;
poziiile egale duc, dac se joac
corect, tot la poziii egale. Numai
atunci cnd echilibrul este rupt,
partea care are avantaj este justificat s atace. i aici Steinitz
se ridic la nlimea unui adevrat filozof, susinnd c acela care
deine avantajul trebuie s atace,
sub ameninarea de a-1 pierde".
1 Citatul acesta i cel care urmeaz snt
din cartea lui Lasker : ,,Ucebnik ahniatnoi
igrr", aprut n traducere la Moscova n 1937
(Ed. a Il-a).

TEORIA

LUI

Acest trebuie este o regul etic grea i dificil de urmat. S


n-o urmezi ? Dar numai acela care
o urmeaz poate ajunge un adevrat creator. Acel care o urmeaz
va grei adeseori i va pierde ;
cel care nu o urmeaz va ctiga
adeseori datorit greelilor adversarului i nu se va expune niciodat primejdiei. Dar creator nu
va putea deveni dect acela care
urmeaz aceast regul etic".
A doua idee remarcabil a teoriei
lui Steinitz este aceea a cumulrii
micilor avantaje. Bazndu-se pe aprecierea caracteristicilor strategice
existente n fiecare poziie, Steinitz a ajuns la concluzia c pentru a atinge scopul final al jocului
ctigarea partidei trebuie
pornit de la acumularea de mici
avantaje
strategice caracteristice
(un pion izolat, cmpuri slabe n
lagrul adversarului, perechea de
nebuni etc.) care trebuie mrite i
transformate n avantaje durabile
(de exemplu avantaj material) care
la rndul lor vor constitui baza aciunilor decisive, a combinaiilor.
Desigur, expunerea de mai sus a
ideilor lui Steinitz este departe de
a fi complet. Ea nu atinge dect
punctele principale i numai n msura n care ele snt necesare pentru a servi ca baz nelegerii concepiei superioare asupra luptei i
creaiei n ah la care s-a ajuns n
prezent. Dar, nainte de aceasta,
este necesar s ne oprim asupra
ideilor unui alt mare juctor de la
sfritul secolului trecut, anume
Mihail Ivanovici Cigorin, despre
care fostul campion mondial M.
Botvinnik spune c : a fost unul
dintre cei mai mari ahiti rui, un
artist al gndirii ahiste i, poate,
primul juctor din lume care a
avut o atitudine just fa de
ah" '.
1

pag.

M.
21.

M.

Botvinnik :

Partide

alese",

STEINITZ

29

Cigorin a fost cel mai de seam


adversar al lui Steinitz i sfritul
secolului al XlX-lea (n domeniul
ahului) s-a desfurat sub semnul
luptei acestor doi mari juctori. Aceast lupt a influenat n mod
deosebit toat evoluia gndirii ahiste n decadele care au urmat,
deoarece ea nu s-a desfurat numai pe terenul practic ntlnirile
pentru campionatul mondial ntre
cei doi protagoniti ci i pe cel
teoretic, unde Cigorin a combtut
exagerrile lui Steinitz i ale discipolilor si (n special Tarrasch) i
mai ales dogmatismul prea rigid pe
care-1 adoptaser n formularea
principiilor colii noi" \
ntr-adevr, n dorina sa ambiioas de a-i apra principiile, elaborate i sistematizate n atia ani,
Steinitz aluneca adeseori pe panta
exagerrilor, defect pe care 1-a motenit i principalul su continuator, Tarrasch. Dimpotriv, Cigorin,
juctor plin de inventivitate i fantezie, dotat cu o mare putere combinatorie, era nclinat s prefere
dogmelor, realitatea plin de neateptate surprize a jocului tactic.
Pentru a putea cpta o imagine a personalitii creatoare a
lui Cigorin scrie M. Botvinnik 3
trebuie neles c el cuta adeseori n partidele de ah excepiile
i nu regulile"... Or, Steinitz i Tarrasch ntruchipau regulile, sistematic expuse i generalizate, a cror
aplicabilitate o considerau posibil
i necesar n toate poziiile. Cigorin a combtut aceast generalizare excesiv a principiilor strategice n ah ; aceasta nu nseamn
ns c el nu recunotea importana principiilor strategice din
contra * dar afirma c preuirea
poziiilor i mutrilor nu trebuie
fcut exclusiv pe baza principiilor
2
Steinitz era considerat fondatorul ..colii
noi11, n opoziie cu coala veche", romantic,
a maetrilor din generaia lui Andersen i
Zukertort.
3
In ..Partide alese", pag. 17.

sa

30

invatam

generale, ci i pe baza analizei concrete a variantelor posibile.


Fr s m consider ca aparinnd vreunei coli" oarecare
scrie el 1 m-am condus n cazul
acesta nu de consideraii teoretice
deprtate asupra valorii comparate
a figurilor etc., ci exclusiv de acele
date pe care le-am avut la dispoziie n diferitele situaii ale partidei i care au servit de obiect
unei analize minuioase i pe ct
posibil exacte. Fiecare mutare a
mea a fost concluzia logic a unei
serii de variante, n analiza crora
principiile jocului" nu au avut dect o importan destul de limitat".
Un exemplu caracteristic al diferenei de concepie dintre Steinitz i Cigorin l constituie comentariul lui Cigorin asupra unei
poziii survenite n a 8-a partid
a meciului pentru campionatul
mondial dintre Steinitz i Lasker
(1894). In poziia din diagrama 15,
ultima mutare a negrului fusese
15
Em.

Lasker

mktodic

21... Tac8, la care albul a rspuns


22. Cd4b3
Cigorin scrie despre aceast poziie 2 poziia aceasta este tocmai una dintre acelea n care reprezentanii vechii coli" i chiar
vechiul" Steinitz3 ar fi tiut s
creeze combinaii vioaie i interesante, care ar fi dus neaprat la
ctigul partidei".
Mutarea lui Steinitz, 22. Cb3,
constituie o eroare tipic, provenit din exagerarea importanei
principiilor strategice. ntr-adevr,
pornind de la constatarea c n
poziia din diagram caracteristica
strategic principal este majoritatea de pioni a albului pe aripa
damei, Steinitz i-a construit planul strategic exclusiv pe aceast
baz, neglijnd posibilitile tactice
pe care le prezenta poziia i care
se datorau i ele unei alte caracteristici strategice, anume mobilitatea mai mare a figurilor albe.
Cigorin a artat n mod clar c
albul ar fi putut ctig uor pe
cale combinativ, n felul urmtor :
22. b5 b6 23. Cf5! e:f5 24. T:e7'
C:e7 25. N:f6 g:f6 26. D:f6 Rf8(?)
27. Dh6+ Re8 28. Ch5 Cg8 29. Cg74Re7 30. T e l + Ne6 31. C:f5+ Rd7
32. T:e6! i albul ctig.
Totui, Cigorin preuia la justa
valoare pe Steinitz, despre care s-a
exprimat n felul urmtor 4 : Steinitz este, fr ndoial, unul dintre
cei mai mari ahiti care au aprut pn acum; personal ns, mi
displace la el dogmatismul exagerat. Am vrut s demonstrez n
lupta contra lui c este posibil s
se opun jocului su exagerat poziional, elemente mai apropiate de
art: concepia personal asupra
poziiei, intuiia n sfrit fantezia".
2 Cartea turneului internaional n memoria
Cigorin (Moscova, 1947), pag. 15.
3 Cigorin se refer aci la stilul combinativ al lui Steinitz din tineree.
4 N. I. Grekov : M. I. Cigorin, viaa i
creaiile iui, Moscova, 1939, pag. 461.
Iui

1 In
cadrul unui rspuns la comentariile
fcute de Steinitz celor dou partide prin c o responden pierdute la Cigorin n 1890-1891.

ahul

TEORIA

LUI

...Snt de prere c eu i Steinitz reprezentm, pur i simplu,


dou curente deosebite n arta
noastr".
Aceasta era de altfel prerea general n vremea lui Cigorin. Analiza amnunit a partidelor lui
fcut mai trziu de ctre Alehin, Rubinstein, Nimzovici i desvrit de ctre reprezentanii colii ahiste sovietice a demonstrat
ns c, n fond, Cigorin era un
adnc strateg, un fin preuitor al
celor mai ascunse valori poziionale, un tehnician excelent, un
maestru de frunte al finalului".
Combinarea excepionalului dinamism al gndirii sale, care-i permitea s calculeze att combinaii
ct i variante poziionale cu o
fin intuiie n acele cazuri cnd
avea de ales o continuare sau alta
pe baz de principii generale, de
consideraii cu caracter general
l-au fcut un adversar de temut,
att pentru genialul Steinitz, ct i
pentru ceilali reprezentani de
frunte ai artei ahului din timpul
acela : Lasker, Pillsbury, Maroczy,
Schlechter,
Charousek, Janovski,
Tarrasch"
Este evident deci c Cigorin,
prin criticile sale fondate, a adus
corectivul necesar teoriei lui Steinitz i a demonstrat c principiile
strategice generale pot constitui
baza unui plan de j o c poziional,
dar pot constitui i punctul de plecare al unui j o c combinativ, n
care rolul principal l joac calcularea concret a variantelor posibile.
Sinteza ntre teoria lui Steinitz
i ideile lui Cigorin asupra utilizrii jocului combinativ pentru valorificarea caracteristicilor strategice, a fost realizat mai trziu de
ctre cel mai talentat dintre ahitii rui ai generaiei urmtoare,
fostul campion mondial, A. Alehin
1
Pag.
cedent.

396

a lucrrii citate tn nota pre-

STEINITZ

31

(18921946). Acesta, dei urma direct al lui Cigorin n ceea ce privete jocul combinativ, a studiat n
profunzime i tehnica jocului poziional, desvrit dup Steinitz
de ctre Tarrasch, Rubinstein, Lasker i Capablanca. n special acetia doi din urm, juctori de un
mare talent, ajunseser la o m a r e
perfeciune n domeniul jocului poziional, al jocului n poziii simple. Botvinnik s c r i e 2 : pentru a-1
ntrece pe cuban 3 el (Alehin) era
obligat s-i nsueasc tot ce aduseser nou n tehnica artei ahului
Lasker i Capablanca. Lasker adusese la o mare perfeciune arta
jocului n poziii simple. Capablanca prefera s joace poziii mai
complicate ; el era un maestru al
jocului de mijloc, dar n a doua
jumtate a carierei sale avea i el
tendina spre poziii simple. Dac
Alehin n-ar fi reuit s-i nsueasc arta i tehnica lor, n special n poziii simple, el n-ar fi
putut s-1 nving pe Capablanca"Odat cu Alehin, ideile avansate
ale lui Cigorin n domeniul jocului
combinativ capt baza poziional
necesar i i gsesc o strlucit
realizare n domeniul practic, deoarece Alehin ctiga titlul de campion mondial n 1927, demonstrnd
n m o d convingtor n partidele
sale cu Capablanca, c jocul strict
poziional nu poate rezista concepiei superioare n care realizarea
ideilor
strategice atinge f o r m e
combinative excepional de complicate, necesitnd o mare putere de
calcul concret.
coala ahist sovietic a nceput
s se formeze avnd la baz concepia cigorinian desvrit de
ctre Alehin, a crui experien a
fost pstrat i transmis de ctre numeroii maetri care s-au ridicat n perioada imediat post-cigorinian: P. Romanovski, G. Le2
1

Partide alese" pag. 13.


Este vorba de Capablanca.

32

venfi, A. Ilin-Jenevski, V. Nenarokov, I. Rabinovici, N. Grigoriev.


n cartea sa Partide alese", fostul campion mondial Mihail Botvinnik face o analiz profund a caracteristicilor colii ahiste sovietice, artnd care snt trsturile caracteristice pe care ahitii sovietici
le-au preluat de la Cigorin i Alehin'. Din punctul de vedere_ al
studiului teoriei principiilor strategice i tactice coala ahist sovietic a desvril i sistematizat
realizrile lui Cigorin i Alehin, adaptnd principiile strategice for1
trebuie s punem c noi am studiat desigur i creaiile unor juctori ca N i m zovici i Rubinstein, Lasker, Capablanca i
ale altor maetri, dar c cea mai mare influen asupra dezvoltrii colii sovietice au
avut-o Cigorin i A l e h i n " , (Botvinnik, P a r tide alese", p a g . 27).

mulate de ctre Steinitz, la complexitatea mijlocului de partid c o m binativ", n cadrul cruia puterea
de creaie i fantezia oricrui juctor se pot desfura n mod liber, nestnjenite de ngustimea
dogmelor strategice exagerate.
n studiul care urmeaz, caracteristicile strategice generale i planurile de j o c care decurg din ele
snt explicate pe baz de exemple din practica maetrilor.
n felul acesta, cititorii notri i
vor putea da seama din comparaia diferitelor moduri de utilizare
a unei caracteristici strategice, care
snt metodele combinative de realizare a unui avantaj strategic, adic, n fond, care este sinteza practic dintre strategie i tactic n
ahul modern.

C A P I T O L U L

Despre

caracteristicile strategice

Caracteristicile
strategice generale exist n toate poziiile. Ele
p o t fi mprite n trei
grupe
mari:
I. Cmpuri slabe i tari.
I.

III

D E S P R E

II. Structura pionilor (pioni


tari etc.).
III. Mobilitatea
figurilor
i
tarea lor ct mai activ.

C M P U R I

n primul rnd trebuie s stabilim ce se nelege printr-un c m p


slab (respectiv tare pentru adversar). O definiie dat de ctre fostul c a m p i o n mondial Dr. Euwe lmurete f o a r t e bine despre ce este
vorba :
Un cmp aflat n poziia proprie (sau In apropierea ei) este
slab dac exist vreo posibilitate
ca adversarul s-1 controleze sau
eventual s-1 ocupe, mai curnd sau
mai trziu n cursul partidei".
Deci, n m o d logic un c m p este
cu att mai slab cu ct este mai
puin controlat de figurile i mai
ales de pionii proprii. Cmpurile
controlate de pioni snt cele mai
tari, cci n m o d n o r m a l nici una
dintre figurile adverse nu le poate
o c u p a fr s se expun la pierderi de material. n general, se
3 S nvm metodic ahul

generale

S L A B E

slabi
pos-

T A R I

poate afirma c un cmp este mai


bine aprat (deci mai tare), cu ct
figura care l apr este mai slab.
Pornind de la aceast constatare,
devine evident c majoritatea cmpurilor slabe i tari se f o r m e a z n
cursul partidei, n raport cu poziia pionilor.
n poziia iniial nu exist cmpuri slabe i tari pentru vreuna din
pri. Nici un pion n-a mutat nc
i orice c m p din faa lui poate fi
controlat de cte doi pioni ( c u excepia cmpurilor de pe coloanele
a" i h", care nu p o t fi controlate dect de cte un singur p i o n ) .
Dar din momentul cnd pionii ncep s se mite, tria c m p u r i l o r
se modific. Slbiciunile create de
micrile pionilor snt mult mai
durabile dect cele p r o v o c a t e de
poziia figurilor, deoarece pionii nu

sa

34

nvam

merg dect nainte i eventuala lor


blocare de pionii sau figurile adverse fixeaz un cmp slab pentru
mult vreme. De aceea Steinitz recomanda o deosebit grij n executarea mutrilor de pioni, cci o
mutare de pion greit este foarte
greu de ndreptat. Aci mai trebuie adugat c pionii nii pot fi
tari sau siabi, dup cum pot sau
nu s fie susinui de ali pioni
(mai snt i alte circumstane care
fac ca un pion s fie slab sau
tare). Despre aceasta ne vom ocupa
ns mai pe larg n paragraful urmtor.
Pentru a lmuri mai bine importana poziiei pionilor n fixarea cmpurilor tari i slabe i rolul figurilor n exploatarea slbiciunilor (sau n aprarea i eliminarea lor) i n folosirea cmpurilor tari, s examinm cteva
poziii caracteristice survenite n
partide de maetri.

metodic ahul.

greeal grav din punctul de vedere ai luptei pentru cmpurile


tari. ntr-adevr, dac ridicm de
pe tabl toate figurile i lsm
numai pionii (naintea mutrii 16...
b5?), atunci constatm c numrul cmpurilor slabe din lagrul albului este mai mare dect n acela
al negrului (vezi diagrama 17) ntruct negrul n-are n poziia sa
nici un singur cmp care n-ar putea
fi controlat de un pion (cu excepia cmpurilor de pe linia a 7-a i
a 8-a, care nu pot fi niciodat
aprate de pioni), n timp ce n
poziia albului exist o slbiciune
evident la b3, care atrage dup
sine i slbiciunea cmpului c4 (deoarece pionul alb b" este mpiedicat s nainteze la b3 fr sprijinul figurilor). Cu mutarea greit
16... b7b5? negrul i creeaz dintr-o dat dou cmpuri slabe n poziia sa, anume c5 i c6 i n ace-

ie

M.

Botvinnik

(Meci-turneul pentru ramvionatul mondial


Bunda 20-a. Moscova. 1948)

In poziia din diagrama 16 s-a


ajuns dup a 16-a mutare a negrului, blb5?, care constituie o

lai timp mrete valoarea cmpului b4 pentru alb, ntruct el nu


poate fi controlat dect cu greutate
de un pion negru pe c5. Greeala
lui Keres pornete probabil de la
considerente tactice (ideea de a
nainta pionul b" la b4 sau de a
instala un cal pe cmpul tare c4)
care s-au dovedit a nu fi fondate.

DESPRE CMPURI SLABE I T A R I

In continuare, Botvinnik a demonstrat printr-un j o c foarte precis c slbiciunea cmpurilor c5 i


c6 d albului obiective de atac precise, care pot fi destul de uor folosite pentru obinerea unui avantaj vdit. Planul urmtor al albului este clar i destul de uor de
gsit: 1) ocuparea coloanei c" i
mpiedicarea ajungerii unui cal negru la c 4 ; 2) aducerea unuia din
caii albi (cel de Ia f3) pe cmpul
b4, de unde el va controla (i eventual va ocupa) cmpul slab c6 i
va ataca pionul slab d5 (pionul d5
a devenit slab deoarece nu mai
poate fi aprat cu eficacitate de un
pion negru pe c 6 ) ; 3) presiunea
combinat a figurilor albe asupra
diferitelor slbiciuni ale negrului
(pionii d5, c7 i b5) trebuie s
duc n cele din urm la obinerea
unui avantaj material suficient pentru ctig. S vedem cum a realizat practic Botvinnik acest plan :
17. Dc2 (mpiedic manevra Ce7
c6a5) 17...Tcb8 (naintarea 17... c5
ar fi dus dup 18. d:c5 la un final
pierdut pentru negru din cauza slbiciunii pionului d5 i a faptului
c albul ar fi cptat cmpul foarte
tare d4 pentru unul din caii si).
18. Cel! (foarte exact jucat. nainte de a-i tripla piesele pe coloana c", unde slbiciunile negrului snt deocamdat aprate de cei
doi cai, albul i aduce calul la
d3 pentru a paraliza orice ncercare tactic a negrului n legtur
cu naintarea b5b4) 18... Cc8 (negrul vede c nu poate juca 18... b4,
deoarece dup 19. a:b4 T:b4 20.Cd3
urmat de Tal, pionul a4 ar fi constituit o slbiciune aproape imposibil de aprat. De aceea el ncearc s-i aduc unul din cai la
c4) 19. Tc6 De7 (poate ceva mai
bine ar fi fost 19... Dd7 20. Cd3 f6
urmat de rentoarcerea calului la
e7, dar i atunci poziia negrului
era grea) 20. Cd3 Cb6 21. Cb4 (prin
atacul asupra pionului d5, albul

35

mpiedic instalarea calului negru


la c4) 21... Td8 (apr pionul d5
pentru a permite totui Cc4) 22.
Df5 (dar albul l atac din nou i
continu s mpiedice planul negrului. n aceast lupt n jurul
unei pri a planului strategic general, se vede rolul pe care l
joac manevrele tactice n ndeplinirea lui) 22... Td6 23. Tfcl (primele dou pri din planul albului
au fost ndeplinite. Aprarea negrului este foarte greu de condus
i n continuare Keres permite trecerea ntr-un final, n care albul
are n m o d practic un pion n plus.
Cea mai bun continuare ar fi fost
probabil 23...Tad8) 23... T:c6 24.T:c6
Td8 25. T:b6! c:b6 26. Cc6 Dc7 27.
C:d8 D:d8 28. Dc2 (albul are efectiv
un pion n plus, deoarece pionul
dublu al negrului de pe coloana
b" este lipsit de valoare. Pstrnd
damele, negrul ar mai fi putut opune o lung rezisten. Keres a
jucat n s : 28... Dc7 (i d u p ) :
29. D:c7 C:c7 (a intrat ntr-un final
de cai pierdut, att din cauza pionului n minus, ct i din cauza slbiciunii pionilor b5, b6 i d5. Poziia aceasta poate servi ca exemplu
ajuttor paragrafului despre slbiciuni de pioni. Botvinnik a jucat
n continuare finalul cu o tehnic
exemplar i a ctigat n felul urmtor) : 30. Cbl Rf8 31. Rfl Re7
32. Re2 Rd6 33. Rd3 Rc6 34. Cc3
Ce8 35. Ca2 f6 36. f3 Cc7 37. Cb4+
Rd6 38. e4 (albul permite dispariia
pionului slab al negrului de la d5
pentru a obine n schimb un pion
liber) 38... d:e4+ 39. f:e4 Ce6 40.
Re3 Cc7 41. Rd3 Ce6 42. Cd5 Rc6
43. h4 Cd8 (ceva mai bine era 43...
Cf8 44. Cf4 g6) 44. Cf4 Rd6 45. Ch5
Ce6 46. Re3 Re7 47. d5 Cc5 (sau
47... g6 48. C:f6 R:f6 49. d:e6 i
albul ctig) 48. C:g7 Rd6 49. Ce6
Cd7 50. Rd4 Ce5 51. Cg7 Cc4 52.
Cf5 + Rc7 53. Rc3 Rd7 54. g4 Ce5
55. g5 f:g5 56. h:g5 Cf3 57. Rb4

36

C:g5 58. e5 h5 59. e6+ Rd8 60. R:b5


i negrul a cedat.
Atunci cnd una din pri are o
slbiciune pe linia a 3-a (respectiv la negru, a 6-a) i adversarul
are posibilitatea de a instala un cal
pe acel cmp, avantajul acesta este
de cele mai multe ori decisiv, deoarece nlturarea calului necesit
in mod obinuit sacrificul calitii.
Un exemplu clasic de exploatare a
slbiciunii unui cmp pe linia a 6-a
este faimoasa partid Lasker-Capablanca, care a decis soarta premiului I la turneul de la Petersburg (1914).
n poziia din diagrama 18, s-a
ajuns n urma unui j o c neprecis
1
J. R.

Em.

Capablanca

Lasker

(Petersbura. 1914)

al negrului n varianta de schimb


a partidei spaniole. Albul are majoritatea de pioni pe aripa regelui,
care este teoretic compensat de
perechea de nebuni a negrului. Figurile negrului nu ocup ns cele
mai bune poziii (n aceast variant planul cel mai bun al negrului const n rocada lung, nebunii stau pe d7 i d6, iar calul
vine la g6 pentru a supraveghea

cmpul e5) i albul are posibilitatea de a ntreprinde o manevr


foarte interesant n legtur cu
slbiciunea cmpului e6 n lagrul
negrului. A urmat:
12. f5! (mutarea aceasta pare la
nceput riscat, deoarece albul i
slbete pionul e4 i mai ales
cmpul e5. Dar Lasker joac la
ctig numai aa putea ctiga locul I i de aceea intr cu bun tiin ntr-o lupt
complicat n care slbiciunile
de la e5 i e6 se compenseaz)
12... b6 13. Nf4 Nb7? (desigur mutarea aceasta este greit. Ea face
ns parte din planul negrului de
a ataca pionul slab e4. Cum s-a
artat dup partid negrul trebuia s joace 13... N:f4 14. T:f4
c5 15. Tdl Nb7 16. Tf2 Tac8!
cu anse egale. Acum albul reuete
s ocupe cmpul e6) 14. N:d6 c:d6
15. Cd4! Tad8 16. Ce6 Td7 17.
Tadl (ocupnd cmpul slab e6
calul alb stnjenete foarte tare activitatea figurilor negre. n plus,
dei negrul i-a ndreptat poziia
de pioni pe flancul damei, el a cptat o slbiciune la d6, care se
afl sub presiunea albului) 17...
Cc8 (aci Capablanca afirm c ar
fi fost mai bine 17... c5 urmat de
18... d5. Est& discutabil ns dac
dup 18. Cd5 N:d5 19. T:d5 presiunea albului n-ar fi fost suficient
pentru ctig) 18. Tf2! (prin dublarea turnurilor pe coloana d", albul fixeaz calul negru la c8 i
prin aceasta mpiedic nebunul negrului s atace calul bine postat
la e6) 18... b5 19. Tfd2 Tde7 20. b4
Rf7 21. a3 Na8 (probabil cea mai
bun ans a negrului era aci s
sacrifice calitatea cu 21... T:e6 22.
f:e3 Te:e6. Dup retragerea nebunului piesele negrului snt reduse
la o pasivitate aproape complet i
albul poate organiza n linite manevra decisiv, care este foarte instructiv) 22. Rf2 Ta7 23. g4 h6
24. Td3 a5 25. h4 a:b4 26. a :b4

despre

cmpuri

(abia acum observ negrul c stpinirea coloanei a" este lipsit de


valoare) 26... Tae7 27. Rf3 Tg8 28.
Rf4 g6 29. Tg3 g5 + 30. Rf3 Cb6
31. h:g5 (la 31. T:d6 ar fi urmat
31... g:h4 32. Th3 Cc4 33. Td8 Ce5+
34. Re2 T:d8 35. C:d8+ Re8 36. Ce6
C:g4 cu unele contraanse pentru
negru) 31... h:g5 32. Th3 Td7 33.
Rg3! Re8 34. Tdhl Nb7 35. e5 (elibereaz cmpul tare e4 pentru cellalt cal) 35... d:e5 36. Ce4 Cd5
37. C6c5 (caii albului instalai pe
cmpurile cele mai bune, domin
toat tabla) 37... Nc8 38. C:d7 N:d7
39. Th7 Tf8 40. Tal Rd8 41. Ta8 +
Nc8 42. Cc5 i negrul a cedat.
Tehnica demonstrat de Lasker
fn exploatarea poziiei dominante
a calului pe linia a 6-a a fost impecabil i constituie un exemplu
clasic de felul cum trebuie s se
joace astfel de poziii.
In general trebuie subliniat c
cea mai bun pies pentru ocuparea unui cmp slab al adversarului
(mai ales dac acest cmp se afl
n centrul tablei) este calul. In
exemplul care urmeaz (vezi diagrama 19), albul a reuit s-i instaleze ambii cai n poziii exce19

slabe

tari

37

lente. Cmpul e5 constituie slbiciunea principal a poziiei negrului, iar cmpul c5 dei teoretic
nu este slab, deoarece poate fi aprat prin b7b6 practic este
slab deoarece naintarea b7b6
ar slbi iremediabil pionul c6.
Problema pentru alb este s accentuieze cooperarea dintre figurile sale, prin deschiderea jocului ; pentru negru problema este
de a alege ntre dou planuri:
eliminarea cailor
adveri
prin
schimburi sau s-i creeze i
el un cmp tare la e3, prin naintarea f5f4, pe care s instaleze
la rndul su un cal. Partida a
continuat astfel:
22. e4! (consecvent planului de
deschidere a jocului) 22... f4 23.
Df2 Ce3 (negrul alege al doilea
plan. Mai bine era, fr ndoial,
Cf6 urmat de Cfd7, pentru a elimina caii albi) 24. T:e3! (foarte
bine jucat. Albul sacrific calitatea
pentru a nltura calul bine postat
al negrului i a face n acelai timp
inatacabil calul su din e5) 24...
f:e3 25. D:e3 Cc8 (nu mergea 25...
Cd7 din cauza 26. Cc:d7 N:d7 27.
D:g5 i albul ctig un al doilea pion
pentru calitate) 26. Cg4! (cu aceast
manevr albul deplaseaz cmpul
su tare de pe linia a 5-a pe a 6-a,
de la e5 la fo) 26... Tg6 27. e5! Tg7
28. Nc4 (atacnd pionul slab de la
e6) 28... Nf7 29. Cf6 Cb6 30. Cce4
(susine calul f6 i vizeaz cellalt
cmp foarte slab al negrului: d6)
30... h6 31. h4 (albul folosete poziii dominante, pentru a organiza
un atac decisiv la rege) 31... Cd5
32. Dd2 Tg6 33. h:g5 Df8 (la 33...
h:g5 34. Rf2 urmat de Thl) 34. f4
Ce7 35. g4 h:g5! 36. f:g5! i negrul
a cedat deoarece nu poate para
ameninarea Dh2.
Aceste trei exemple snt, credem,
suficiente pentru ca cititorul s-i
poat face o idee despre cmpurile
tari i slabe. De altfel, caracteristica aceasta strategic este pre-

38

sa nvam metodic ahul.

zent n orice partid i vom reveni asupra ei n cadrul analizei


tuturor exemplelor care urmeaz.
Ea joac de multe ori un rol deII.

DESPRE

cisiv n crearea unor altor caracteristici strategice i trebuie luat


n orice caz n considerare n aprecierea oricrei poziii.

S T R U C T U R A

Mai nainte de a intra n fondul


problemei trebuie s stabilim schematic care pioni snt slabi i care
snt tari. Este evident c un pion
aprat de un alt pion este mai tare
dect un pion aprat de figuri. (Aci
se aplic regula pe care am vzut-o la cmpurile tari i slabe:
aprarea este mai bun cu ct
aprtorul este mai slab ca valoare). De asemenea, un pion care
are posibilitatea de a avansa este
evident mai tare dect un pion a
crui naintare este mpiedicat
(un astfel de pion se numete
blocat").
Pornind de la aceste premise
Steinitz a demonstrat c cea mai
bun poziie pe care o pot ocupa
doi pioni (sau eventual mai muli)
este n falang", adic unul lng
altul (vezi diagrama 20, pionii a2

i b2). Cea mai slab poziie pe


care o pot ocupa doi pioni este
cnd snt dublai, (pionii c7 i

P I O N I L O R

c 6 ) ; valori intermediare au pionii izolai (f7 i h7) i pionul napoiat f2. O slbiciune deosebit
prezint pionul izolat, blocat de
o figur advers (d5, blocat de
calul d4). Considernd c cea mai
bun poziie a pionilor este n
falang, Steinitz a enunat principiul c falangele de pioni trebuie s nainteze n aa fel, nct
ele s poat relua mereu forma
de falang, pn n momentul cnd
acest lucru nu mai este necesar"
(de exemplu cnd unul din pioni
are posibilitatea de a se transforma forat n dam).
Am spus n capitolul precedent
(pag. 33) c majoritatea cmpurilor slabe i tari se formeaz n
cursul partidei n raport cu poziia pionilor.
ntr-adevr, dac
examinm poziiile schematice din
diagrama 20 vedem c n faa
pionilor dubli, a pionilor napoiai
i izolai, se creeaz cmpuri slabe,
care pot fi cu uurin ocupate
de figurile adversarului (n special de cai), cum am vzut n
exemplele date. De aceea structura
scheletului de pioni prezint o importan foarte mare i juctorul
trebuie s fie atent nc de la
deschidere la felul cum i instaleaz pionii, n raport cu pionii
adversarului, pentru a nu-i crea
slbiciuni.
Este evident imposibil i nici nu
este necesar s se studieze toate
formaiile posibile de pioni. Cu :
noaterea ctorva schelete de pioni
caracteristice este n general suficient pentru a putea aprecia, prin

pionii

dubli

comparaie, orice poziie. nainte


ns de a face acest lucru, este
necesar s vedem mai de aproape
A. PIONII DUBI
Am vzut c cei mai slabi pioni
snt cei dubli (vezi diagrama 20).
Lucrul acesta se vede cel mai
bine n poziia din diagrama 21.
Albul ctig cu uurin finalul
de pioni, ptrunznd cu regele pe
cmpul c5, ntruct regele negru
nu poate mpiedica acest lucru din
cauza slbiciunii pionului a7, pe
care trebuie s-1 apere. Dac adugm figuri, aprecierea poziiei se
schimb n oarecare msur, dei
n general albul i pstreaz avantajul. Astfel, n poziia din diagrama 22 (survenit dup a 26-a
mutare a albului, ntr-o partid Samarian-Rusenescu, jucat la semifinala campionatului R.P.R., Bucureti 1950), prezena turnurilor nu
face dect s lungeasc procesul de

ctig. Dei albul nu a jucat absolut exact, el a obinut totui


ctigul destul de uor, n felul
urmtor:

cei

izolai

39

n ce const slbiciunile de pioni


i cum pot fi utilizate pentru ob
inerea avantajului.
I CEI IZOLAI
26... g6 (pentru a nltura ameninarea de mat pe linia a 8-a,
n cazul cnd turnul negru s-ar
deplasa) 27. g3 (nainte de a trece
la atac, albul i consolideaz poziia pionilor) 27... Tb8 28. b3 Rf8
29. Ta4 Ta8 (obligaia de a apra
pionul a7 silete turnul negru s
ocupe o poziie foarte pasiv) 30.
Ta6 (turnul alb exercit n schimb
22

maximum de activitate atacnd ambele slbiciuni ale negrului: pionul dublu de la c6 i pionul izolat a7) 30... Re7 31. T:c6 i albul
a ctigat un pion, pstrnd n
acelai timp avantajul poziional,
deoarece pionii negrului pe flancul
damei (a7 i c7) snt slabi i izolai. Continuarea partidei nu prezint interes pentru tema noastr,
de aceea o dm pe scurt, fr
comentarii: 31... Rd7 32. Tc5 Rd6

40

sa nvam metodic ahul.

33. b4 c6 34,. Ta5 f6 35. Tc5 Tb8


36. c4 Tb7 37. h4 Tb8 38. Rd3 Te8
39. Ta5 Te7 40. Rd4 h6 41. Ta6
Td7 42. b5 Re7+ 43. Rc5 c:b5 44.
R:b5 Tb7+ 45. Rc5 h5 46. a4 Tb3
47. T:a7+ Re6 48. a5 T:g3 49. a6
Ta3 50. Tb7! Rf5 51. a7 R:f4 52. Rb6
g5 53. Tb8 i negrul a cedat.
Dublarea pionilor este un fenomen frecvent. Ea are ca urmare o
modificare fundamental a scheletului de pioni i n consecin
influeneaz n mod hotrtor planurile strategice ale ambelor pri.
De aceea este necesar o bun cunoatere a teoriei generale a pionilor dubli, la elaborarea creia
au contribuit, n decursul timpului, muli maetri: Wyvill, Tartakower i n special Nimzovici (n
Mein System") i Kmoch (n Die
Kunst der Bauernfiihrung").
n primul rnd trebuie subliniat
c, n opoziie cu o prere destul
de larg rspndit n rndurile juctorilor mai puin experimentai,
pionii dubli nu constituie ntotdeauna o slbiciune. Desigur exist
schelete de pioni coninnd pioni
dublai care snt n mod evident
dezavantajoase. Din aceast cate
gorie fac parte n special structurile cu pioni pe ambele flancuri,
n care partea care are pionii dublai nu poate crea un pion liber
i, n consecin, joac de fapt cu
un pion n minus (vezi capitolul
privitor la majoritile de pioni i
exemplul Lasker-Capablanca, pag.
36). Cnd ns pionii dublai fac
parte dintr-un complex, dintr-o
mas de pioni, atunci valoarea lor
depinde de o serie de factori poziionali dintre care cei mai importani snt: posibilitatea complexului de pioni de a nainta i capacitatea lui de aprare.
S examinm structura de pioni
din diagrama 23.

Prezena pionului dublu face ca


albul s nu mai poat aplica cu
succes planul de naintare d3d4
d5 urmat de c3c4c5, deoarece
jucnd b7b6 la momentul oportun negrul paralizeaz complet
masa de pioni a albului. Aci se
vede defectul pionilor dubli: dac
pionul c3 s-ar afla la b2, atunci
naintarea c4c5 ar putea fi sprijinit prin b2b4. Mai mult, n
momentul cnd albul joac d4d5
(pionii aflndu-se pe c2 i c3) poziia sa devine vulnerabil. Pe de
o parte se elibereaz cmpul c5
pentru figurile negre, iar pe de alt
parte devine posibil un atac asupra complexului de pioni. De exemplu, s ne imaginm un final de
turnuri (adugai la alb : Rgl i
Te2, iar la negru : Rf8, Tc8). Acum
negrul poate juca cu succes c7
c6! dup care, dei pionul dublu
dispare (2. c4 c:d5 3. c:d5 Tc3),.
avantajul rmne de partea sa.
Pe baza acestor constatri, Nimzovici a formulat urmtoarele dou
reguli privitoare la complexele de
pioni coninnd pioni dubli:
I. O mas de pioni, a crei valoare de atac este sczut prin.
prezena pionilor dubli, trebuie atras s nainteze.

pionii

dubli

I I . Atunci cnd, n urma naintrii, s-a creat o slbiciune pasiv


a pionilor dubli este indicat atacarea lor cu ajutorul pionilor. In
acest caz nu trebuie s ne temem
de eventuala dispariie a pionilor
dubli.
Pe de alt parte, revenind la poziia din diagrama 23, dup naintarea d3d4 se ajunge la o poziie care, dei prezint o oarecare slbiciune latent, este totui
foarte greu de atacat. ntr-adevr,
negrul nu are aa cum s-a constatat n practic mijloace suficiente pentru a determina pe alb
s joace d4d5 sau d4:e5 (adic
nu poate fi pus n practic prima
regul a lui Nimzovici). Slbiciunea dinamic a complexului de
pioni este compensat de fora lui
static.
Structura de pioni din diagrama
23 este caracteristic cunoscutei
variante Metger din Jocul celor
patru cai i face parte din categoria poziiilor tipice. Ea este analizat pe larg la pag. 158.
O poziie interesant n care att
pionii izolai, ct i un pion dublu,
snt compensai de poziia activ
a figurilor, este aceea din diagrama 24. Sub protecia puternicului cal de la d5, slbiciunea pionilor izolai a4 i e4, ca i a pionilor dubli c3 i c4, nu se resimte
pentru moment i albul poate organiza complicaii tactice periculoase.
A u r m a t : 22. a5! (unul dintre
pionii izolai este sacrificat pentru a ndeprta calul negru de la
supravegherea punctului central e5,
care compenseaz n valoare cmpul
central d5, aflat n stpnirea albului) 22... C:a5? (Smslov subestimeaz posibilitile albului. Din
punctul de vedere al poziiei pionilor negrul capt un avantaj decisiv, dar ndeprtarea calului negru de cmpul e5 d pentru moment albului controlul asupra ma-

cei

izolai

41

joritii cmpurilor centrale tari i


i permite, afar de aceasta, s-i
creeze un puternic pion liber, deoarece naintnd, pionul izolat i
slab e4 devine foarte puternic prin
faptul c e liber" adic nu mai
are n calea sa, n drumul spre
dam nici un pion advers)
23. e5! f5 24. De2 (pionul amenin24
V.

A.
(Turneul ie

Smtsloir

Lilienthal
la ternau. 1947)

s nainteze) 24... Tae8 25. Tael


Te6 (astfel negrul este silit s sacrifice calitatea pentru a mpiedica naintarea pionului liber al albului, ntruct nu merge 25... Cc6
26. e6 Dg6 27. e7 Tf7 28. De6 etc.)
26. Cf4 Tfe8 27. C:e6 D:e6 28. Dd3!
(cu atac asupra pionului f5) 28... g6
29. Tf4 (astfel, albul a reuit s
apere pionul slab c4 i acum poate
trece ia operaii decisive, bazate
pe prezena pionului liber) 29... Cc6
30. Dd5 C:e5 (dup aceasta negrul
pierde repede din cauza legrii calului pe coloana e", dar oricum
partida nu se mai putea salva)
31. R f l !
(pentru a evita C f 3 + )
31... Rg7 32. Tf2 Rf6 33. Tfe2 i
dup cteva mutri negrul a cedat.

42

nvm

metodic

ahul

B. D E S P R E PIONUL IZOLAT PE C O L O A N A D " ( I S O L A N I " )


Am vzut c pionii izolai snt
n general slabi, ntruct ei pot
fi atacai cu uurin de figurile
adverse i necesit o aprare de
"figuri. Exist ns un pion izolat
care prezint caracteristici speciale
i face excepie de la regula general. Este vorba despre pionul
izolat central care se creeaz n
multe deschideri pe coloana d",
la d4 respectiv d5. In m o d teoretic, el este la fel de slab ca i
oricare alt pion izolat i dac lum
de pe tabl toate figurile finalul de
regi i pioni care rmne este aproape totdeauna defavorabil prii
care l are. Dar n jocul de mijloc,
acest pion izolat de pe coloana d"
are o for dinamic foarte mare,
att datorit ameninrii de a nainta (cnd lucrul acesta este posibil) ct i datorit faptului c el
asigur figurilor o dezvoltare mai
liber dect a adversarului. Problema de a ti ce prezint o importan mai mare : slbiciunea lui
static sau fora lui dinamic, este
dup prerea lui Nimzovici
una din problemele cardinale ale
jocului poziional". Ocupndu-se de
aceast chestiune Nimzovici a dat
n cartea Sistemul meu", o analiz excelent a problemei, din
care lum punctele eseniale'.
Fora dinamic a pionului izolat
al damei (pe scurt isolani", cum
1-a botezat Nimzovici) const n :
1. Posibilitatea de a nainta cu
succes la momentul potrivit (prin
d4d5).
2. Crearea a dou cmpuri tari"
la e5 i c5 care ntrec n
valoare (n jocul de mijloc) valoarea cmpului tare" al negrului
(d5). n special cmpul e5 contribuie foarte mult la crearea de posibiliti de atac asupra regelui n
jocul de mijloc.
1
In tot cursul analirei
4lbul are pionul izolat.

ie

consider

25

Scheletul de pioni tipic, cu pionul izolat


al damei. Cmpurile nsemnate cu 1 snt tari
pentru alb. Cmpul nsemnat cu 2 este tare
pentru negru (Dup Nimzovici).

Slbiciunea pionului izolat n final se datorete schimbrii raportului de valoare ntre punctele tari
ale albului (c5 i e5) i punctul
tare al negrului (d5). Prin simplificarea jocului nu mai snt posibile atacuri asupra regelui i astfel
valoarea cmpurilor c5 i mai ales
e5 scade simitor, n timp ce valoarea cmpului d5 crete. Nimzovici arat c dac n diagrama 25
adugm un rege alb la c4 i un
nebun alb la d2, un rege negru la
c6 i un cal negru la el, finalul
este ctigat de negru, care gonete regele alb cu un ah al
calului de pe cmpul c4, ptrunde
apoi cu regele pe cmpul tare" d5,
dup care calul poate ajunge la e4
sau c4, cu avantaj decisiv. Cmpul
d5 servete n final ca un pivot
de manevr pentru forele negrului (de exemplu : Cf6d5b4 sau
f4 ; sau Td8d5a5 sau h5 etc.).
Dac mai snt nc piese pe tabl,
un cal postat pe cmpul d5 exercit o presiune foarte mare asu-

despre

pionul

izolat

pra poziiei albului, cfend ameninri pe ambele flancuri. Un nebun postat pe acelai cmp poate
aduce victoria, chiar dac au rmas nebuni de culori diferite (cu
condiia ca ambele pri s mai
aib turnuri).
Afar de creterea triei cmpului d5 i slbirea cmpurilor c5 i
e5, mai trebuie remarcat c se
slbesc n mare msur i cmpurile albe e4 i c4, ceea ce creeaz
multe posibiliti de ptrundere a
figurilor negre. In sfrit, trebuie
subliniat faptul c slbiciunea pionului damei izolat n final nu se
datorete att slbiciunii lui proprii (adic ameninrii de a fi
pierdut) ct mai ales slbirii ntregului complex de cmpuri de
alt culoare dect aceea pe care
st, care-1 nconjoar.
Pionul izolat pe coloana d"
poate constitui un puternic instrument de atac n jocul de mijloc,
mai ales dac adversarul neglijeaz,
n ct de mic msur aprarea
flancului regelui. Nimzovici arat
c muli juctori avnd un isolani" se simt obligai s atace cu
orice pre pe flancul regelui, n
orice condiii, considernd c finalul fiind pierdut, trebuie s decid
partida neaprat n jocul de mijloc. Este adevrat c atacul pe
flancul regelui este strategia indicat atunci cnd ai un pion izolat,
dar acest atac trebuie dat numai
n condiii favorabile. n general el
vine de la sine, n momentul cnd
negrul i deplaseaz calul din f6,
ceea ce se ntmpl n majoritatea
cazurilor, deoarece acest cal tinde
spre d5, pentru a bloca tendina
de naintare a pionului izolat. Pentru a crea condiiile cele mai propice desfurrii atacului, Nimzovici recomand urmtoarea schem
de dezvoltare n deschidere: Ne3
(nu la g5), De2, Turnuri la cl i
dl (nu la dl i el), Nd3 sau la bl
{nu la b3) cai la c3 i f3.

pe

coloana

,,d"

43

Urmtorul exemplu dat de Nimzovici (vezi diagrama 26) arat n


mod clasic felul cum trebuie s
dea albul atacul pe flancul regelui
n cazul cnd se prezint ocazia
potrivit. Poziia din diagrama 26
a survenit dup mutarea a 19-a a
albului Nd3!'. Negrul a continuat
2G

(jucat

in

1913)

greit cu 19... C:e3 i dup 20. f:e3


b5? (a5!) 21. Tc5 Tfc8 22. Tdcl g6
23. a3 s-a ajuns la un final n
care albul a folosit cu exactitate
stpnirea coloanei c" deschise i
a ctigat. Dac ns n loc de
19... C:e3 negrul ar fi jucat 19... Ce8
(ndeprtnd astfel calul de la aprarea flancului regelui), atunci albul ar fi putut continua atacul n
felul urmtor: 20. Dh5 g6 (dac
20... f5 atunci 21. Ng5) 21. Dh6 Cg7
(sau 21... f6 22. Cg4) 22. Ng5! f6
23. N:g6 h:g6 24. C:g6 i acum se
despart dou variante, n raport cu
1
Partida s-a desfurat n felul urmtor:
l.d4 d5 2.Cf3 Cf6 S.c4 e6 4.e3 c5 5 . N d Cc6
6.00 d:c4 7,N:c4 c:d4 8.e:d4 Nc7 9.Cc3 00
10-NeS! b6 l l . D e 2 Nb7 12.Tfdl Cb4 13.Ce5
TcS 14.Taci Cbd5 15.Cb5 !? a6 16.Ca7 Ta8
17.C7c6 Dd6 1 8 . C : e 7 + D:c7 19-NdS.

44

sa nvam metodic ahul.

retragerile damei negre la dl sau


d6. n primul caz, albul are dou
posibiliti la dispoziie: 25. Nh4!
sau mai combinativ 25. N:f6, de
exemplu: 24... Dd7 25. N:f6 C:f6
26. Dh8+ Rf7 27. Ce5 + Re8 28.
C:d7 T:h8 29. C:f6+ i albul are
trei pioni pentru figura sacrificat.
Dac negrul joac 24... Dd6, poate
urma 25. Dh8+ Rf7 26. Dh7 f:g5
27. Ce5+ Re8 28.D:g7 De7 29. Dg6-(Rd8 30. Tc6 cu complicaii mari.
Posibilitile pe care le prezint
eventuala naintare a pionului izolat snt foarte bine ilustrate de
una din cele mai interesante variante ale Aprrii Tarrasch din
Gambitul damei. Dup cum se tie,
n aceast variant dup 1. d4 d5
2. c4 e6 3. Cc3 c5 cea mai bun
linie de j o c a albului (aa-zisa variant Schlechter-Rubinstein) const n izolarea i asediul pionului
d5 prin 4. c:d5 e:d5 5. Cf3 Cc6
6. g3! (nebunul se dezvolt lateral
pentru a exercita presiune asupra
pionului izolat) 6... Cf6 7. Ng2 Ne7
8. 00 00 9. d:c5! d4! (negrul
sacrific un pion pentru a nainta
pionul izolat. Mai slab este varianta 9... N:c5 10. Ca4 Ne7 11. Ne3
Ce4! 12. Tel! i negrul are de luptat cu greuti, cum s-a vzut n a
7-a partid a meciului Alehin-Euwe

din 1927) 10. Ca4 Nf5 (vezi diagrama 27).


n poziia aceasta s-au ncercat
mai multe mutri pentru alb, dar
majoritatea nu au putut rezolva
problema poziiei n mod satisfctor, de exemplu :
1) 11. b4 ! ? d3! (isolani" s-a transformat ntr-un pion liber) 12. c3
(12. e:d3 N:d3 13. Tel C:b4 este n
favoarea negrului) 12... C:b4 13. Cd4
Ne4! (mai tare dect 13... Cc2 care
a dus la o catastrof pentru negru
ntr-o partid Winter-Tylor, jucat
n 1935) 14. N:e4 C:e4 15. Tbl (ceva
mai bine era 15. a3) 15... Da5 16. a3
Cbd5 17. T:b7 Da6! 18. Db3 d2!
cu avantaj evident pentru negru
(Eliskases-Koch, Swinemiinde 1936).
2) 11. Ch4 Ng4 (se poate juca i
11... Ne4) 12. a3 Cd5 13. Db3 Ne6!
14. Cf5 Cb6 15. C:e7+ D:e7 16. Ddl
C:a4 17. D:a4 D:c5 cu joc mai
bun pentru negru (Fine-Vidmar,
Hastings 193637).
3) 11. a3 Ce4 12. e3 d3! 13. b4
Nf6 14. Nb2 N:b2 15. C:b2 Cc3 cu
anse de ambele pri (JohansonDr. Dyckhoff, jucat prin coresponden n 1948).
4) 11. Nf4! (mutarea lui Fine, care
pare s dea totui avantaj albului, dar care nu a fost nc experimentat suficient n concursuri).
Dup 11... Ce4 12. b4 Nf6 13. b5
Ce7 14. Ne5 N:e5 15. C:e5 Dd5 16.
Cd3 albul a obinut avantaj n partida Fine-Horowitz, New-York 1940,
dar mutarea 11... Ne4 deschide noi
posibiliti de lupt pentru negru.
Variantele de mai sus nu constituie o analiz complet a tuturor
posibilitilor de joc, pornind de
la diagrama 27. Ele constituie numai exemple de joc, avnd ca tem
naintarea pionului liber. n studiul
lor, cititorul trebuie s in seama
c este vorba despre o variant
teoretic, n care negrul sacrific
un pion pentru a-i nainta pionul
liber. n practic, se prezint de
multe ori ocazii de naintare a

despre pionul i z o l a t pe c o l o a n a ,,d"

pionului liber, n condiii din cele


mai diferite, care trebuie analizate
tactic de la caz la caz. Un exemplu
de fora pe care poate s o aib
naintarea unui isolani" (mai ales
cnd regele advers nu a rocat nc)
este urmtorul :
Poziia din diagrama 28 a survenit dup urmtoarele mutri de
deschidere: 1. d4 Cf6 2. Cf3 e6
3. Ng5 d5 4. Cbd2 c5 5. e3 Db6
6. N:f6 g:f6 7. c4 d:c4 8. N:c4
c:d4 9. e:d4 Nd7 10. 00 Cc6. Planul negrului este destul de simplu : el intenioneaz s fac rocada lung i s desfoare un atac combinat asupra pionului izolat i asupra flancului regelui advers (bazat pe coloana deschis
g"). n realizarea acestui plan
Flohr n-a inut ns suficient seama
de posibilitile tactice legate de
naintarea pionului izolat. A urmat : 11. d5 ! Ca5 (Tolu arat c
28

45

soluie a problemei) 12. Tel! (mai


tare dect 12. d:e6) 12... e5 (pionul
izolat a devenit liber i exercit o
mare presiune asupra poziiei negrului) 13. De2 Ng7 (13... 000
ducea Ia pierderea unui pion dup
14. Nb5 + Rb8 15. N:d7 T:d7 16.
C:e5! Te7 17. Dg4 Dd8 18. Cec4 Nh6
19. d6 Te6 20. Tcdl!) 14. Nd3 D:b2
(luarea pionului este forat, deoarece albul amenina 15. Tbl urmat de b2b4 cu ctigarea calului a5) 15. Tc2 Db6 16. Tbl Dd6
17. Ce4 (cmpurile e4 i n special
f5 snt slbiciuni ale poziiei negrului, pe care albul le utilizeaz
pentru a obine decizia) 17... De7
18. Cg3 Rd8 (ceva mai multe anse
ddea 18... 00, dei i atunci dup
19. De4 f5 20. C:f5 N:f5 21. D:f5
Tfc8 22. D:h7+ Re8 23. Te2 atacul
albului ar fi fost decisiv) 19. Nf5
Tc8 20. d6! De8 21. T:c8+ R:c8
(21...N:c8 22. d7! i albul ctig:
triumful pionului liber) 22. Db5 i
negrul a cedat.
Am vzut care snt posibilitile
de atac legate de pionul izolat. S
vedem acum cum se duce lupta
mpotriva pionului izolat pe coloana d". Un exemplu clasic l
constituie partida Rubinstein-Lasker, jucat n turneul internaional
de "la Moscova 1925. Albul a jucat
pasiv i neprecis deschiderea i a
permis negrului s-i creeze un pion
izolat pe coloana d", fr s obin n schimb o poziie de atac :
1. d4 d5 2. c4 c6 3. e3 Cf6 4. Cc3 e6
5. Cf3 Cbd7 6. Nd3 d:c4 7. N:c4 b5
8. Ne2 (este interesant c mutarea
aceasta a fost reluat n ultimul
timp cu succes de ctre maetrii
sovietici) 8... a6 (ntr-o partid
Szabo-Brontein, meciul BudapestaMoscova 1949, negrul a jucat direct
8... Nb7) 9. 00 (metoda modern
de joc se bazeaz pe naintarea
imediat 9. e4, dup care albul obine un j o c bun) 9... Nb7 10. b3
Ne7 11. Nb2 00 12. Ce5 c5! (negrul ia iniiativa) 13. Nf3 Dc7 14.

46

C:d7 C:d7 15. Ce4 (nu mergea 15.


d5 din cauza 15... Tad8 i dac
16. d:e6, atunci 16... Ce5 17. e:f7+
T:f7 urmat de C:f3+. Mai bine ar
fi fost ns 15. d:c5, dei negrul
ar fi obinut i atunci un joc ceva
mai bun) 15... Tad8 16. Tel Db8
17. De2 c:d4 18. e:d4 (pionul izolat a fost creat. Albul ar fi putut evita acest dezavantaj strategic
jucnd 18. N:d4, dar atunci dup
18... e5 urmat de f7f5 negrul ar
fi obinut un atac foarte puternic asupra regelui. Din acest moment Lasker ncepe s manevreze
cu o precizie admirabil. Planul
su const n a fora trecerea ntr-un final ct mai favorabil, lucru
pe care l obine printr-un atac
poziional pe flancul damei, pe
care l domin cu ajutorul cmpului tare" d5) 18... Tc8 (posibilitatea atacului la rege disprnd, turnurile trebuie s ocupe coloanele c" i d"). 19. g3
Da8 20. Rg2 Tfd8 21. T:c8 T:c8
22. Tel T:cl 23. N:cl h6 24. Nb2
Cb6 25. h3 Dc8 26. Dd3 Cd5! (calul a ajuns pe cmpul tare" i
ameninarea Cb4 foreaz pe alb
la o slbire a poziiei de pioni

de pe flancul damei) 27. a3 (vezi


diagrama 29) 27... Cb6M (acum
slbiciunea albului a trecut de la
cmpul b4 la pionul b3, de aceea
n locul calului, la d5 se instaleaz nebunul) 28. Rh2 Nd5 29.
Rg2 Dc6 30. Cd2 a5! (cu ameninarea a5a4, dup care albul
trebuind s joace b3b4, se slbete decisiv cmpul c4. De aceea
albul se decide s pun damele
la schimb, dup care ns slbiciunea pionilor si de pe flancul
damei permite negrului s ctige
un pion) 31. Dc3 N:f3+! 32. C:f3
D:c3 33. N:c3 a4! (vezi diagrama 30.
O mutare fin, care scoate n eviden slbiciunea pionilor albi de
pe flancul damei) 34. b:a4 b:a4
35. Rfl (pionul nu poate fi aprat.
La 35. Nb4 urmeaz 35... N:b4 36.
a:b4 a3 37. Cd2 Cd5 urmat de venirea regelui negru pe flancul damei. Cu un pion n plus, finalul
este uor ctigat de negru. A mai
urmat: 35... N:a3 36. Re2 Rf8 37.
Rd3 Cd5 38. Nel Nd6 39. Rc4 Re7
40. Ce5 N:e5 41. d:e5 Rd7 42. Nd2
h5 43. Ncl Rc6 44. Na3 Cb6+ 45.
Rd4 Rb5 46. Nf8 Cc4 47. Rc3 g6
48. f4 Ce3 49. Rd3 Cd5 50. Na3 h4!

despre

pionii

(disloc lanul de pioni al albului)


51. g:h4 C:f4+ 52. Re4 Ch5! 53. Rf3
Rc4 54. Nb2 Rb3 55. Nai a3 56.
Rg4 Rc2 57. Rg5 Rd3 i albul a
cedat.
Din exemplele de mai sus se
poate trage concluzia c : pionul
izolat poate duce la poziii avantajoase numai dac partea care
l are ajunge la atac pe flancul
regelui sau cnd este posibil spargerea centrului advers prin naintarea lui. n final ns (sau n
poziii n care partea care are
pionul izolat nu poate ajunge la
atac) isolani constituie o slbi-

atirnai"

47

ciune att prin el nsui, ct i


prin slbirea cmpurilor nconjurtoare.
innd seama de tehnica modern a aprrii mpotriva atacurilor la rege, se poate afirma c
n general dezavantajele pe care
le comport un pion izolat snt
mai mari dect avantajele. De aceea, fiecare juctor trebuie s
'cumpneasc cu foarte mult atenie perspectivele de atac pe
care le-ar putea avea, atunci cnd
are de ales ntre crearea unui
pion liber sau evitarea acestui
lucru.

48

sa

nvam

care n cazul acesta obine un avantaj apreciabil n stpnirea


cmpurilor slabe din faa lor. (ncercarea de a ajunge la o astfel
de poziie poate fi considerat ca
nc o metod de lupt mpotriva
pionului izolat).
Poziia din diagrama 34 nu a
rezultat din jocul mpotriva unui
isolani. Albul a jucat greit deschiderea i a permis negrului s
ocupe o poziie dominant n centru, care n-a putut fi lichidat
dect printr-o serie de schimburi
al cror rezultat a fost apariia
celor doi pioni slabi la c3 i d4'.
Continuarea acestei partide constituie un model de exploatare
a slbiciunilor c4 i d5, care s-au
format n faa celor doi pioni care
nu mai pot nainta. A urmat (vezi
diagrama nr. 34).
1

34

1 nceputul acestei partide a fost urmtorul : I.e4 Cf6 2.dS cil 3.f4 Cc6 4.Cf3 g6
5.Ne2 Ng7 6.Cbd2 d5 7.00 00 8.Rhl b6
9 e : d 5 D:dS 10.Del Nb7 l l . C c 4 Cd4! 12.CeS
D<-6 13.Ndl Cd5 14.C:d4 c:d4 15.C:d5 D : d 5
16.Nf3 Dd7 17.N:b7 D:b7 lS.c4 (altfel decide
presiunea negrului pe coloana ,,c") 18... d:c3
"l9.b:c3 Tac8 20.Nb2 T f d 8 21.Tf3 Nf6 22.d4.

metodic ahul.

22... Dd5 23. De3 Db5 24. Dd2


Td5 25. h3 e6 26. Tel Da4 27. Tal
b5 28. Ddl Tc4 (cu aceasta negrul
a terminat blocarea complet a
pionilor albi i trece la atac pe
flancul damei,
asupra pionului
slab a2. Pentru aceasta el utilizeaz ca pivot pentru aducerea
turnurilor sale pe coloana a" tocmai cmpurile slabe c4 i d5, care
snt n stpnirea sa) 29. Db3 Td6
30. Rh2 Ta6 31. T3fl Ne7 32. Rhl
(albul este redus la o pasivitate
aproape complet i este nevoit s
atepte desfurarea ofensivei negrului) 32... T4c6!
(o manevr
foarte interesant. Figurile grele
ale negrului se regrupeaz pentru
a putea desfura maximum de
eficacitate: turnurile trec pe coloana a", la a4 i a6, iar dama
vine la c4) 33. Tfel Nh4 34. Tfl
(turnul nu poate prsi linia 1-a.
Dac de exemplu : 34. Te5? atunci
34... D:b3 35. a:b3 T:al 36. N:al
Ta6 37. Nb2 Ta2 i negrul ctig)
34... Dc4! 35. D:c4 (mai curnd sau
mai trziu schimbul damelor era
inevitabil) 35... T:c4 36. a3 Ne7
37. Tfbl Nd6 (nebunul negru atac punctul slab a3, dar n acelai timp supravegheaz i pionul
f4, care poate deveni eventual slab)
38. g3 Rf8 (piesele negrului ocup
cele mai bune poziii Pentru aciunea decisiv trebuie adus i regele n centru) 39. Rg2 Re7 40. Rf2
Rd7 41. Re2 Rc6 42. Ta2 T4a4 43.
Tbal Rd5 44. Rd3 T6a5 45. Ncl a6
46. Nb2 h5! (toate figurile albe
fiind concentrate la aprarea pionului a3, negrul folosete mobilitatea mai mare a nebunului i
poziia dominant a regelui su n
centru pentru o diversiune pe flancul regelui care provoac h4, dup
care spargerea centrului cu e6
e5 devine decisiv din cauza slbiciunii pionului g3) 47. h4 (altfel
joac negrul h5h4) 47... f6 48. Ncl
e5 49. f:e5 f:e5 50. Nb2 e:d4 51.
c:d4 b4! 52. a:b4 T:a2 53. b:a5 T:b2

despre

pionii

i albul a cedat. Precizia jocului


lui Alehin n aceast partid provoac admiraia.
Un alt exemplu de folosire a
cmpurilor slabe din faa cuplului
de pioni izolai care n-au reuit s
ajung n faza de pioni atrnai"
l prezint partida Botvinnik-Boleslavski, jucat n turneul pentru
titlul de campion absolut al U.R.S.S.
1941.
In poziia din diagrama 3 5 a l bul nu poate presa pionii negrului
de-a lungul coloanelor (pionul d5
35

care se afl pe coloana semideschis, este aprat) de aceea el aplic alt metod, bazat pe postarea cailor pe aceste cmpuri importante. De remarcat este faptul
c i albul are o slbiciune
pionul e3 pe care i-a creat-o cu
bun tiin, tocmai n vederea jocului bazat pe slbiciunea cmpurilor c5 i d4.
1
P a r t i d a a nceput a s t f e l : l . e 4 e . d 4 di
J.Cd2 c5 4 . e : d 5 e : d J 5.Nb5 + Cc6 6 . C g f 3 Nd6
7.00 Cge7 8.d:c5 N : c 5 9.Cb3 Nb8 lO.NeS!
N . e J l l . N : c 6 + l b:c6 12.f:e3 0 - 4 ) 13.Dd2 Db
l4.Dc3 T b 8 15.Tabl T e 8 .

nvm metodic

ahul

atirnai"

49

n poziia din diagram a urmat : 16. Tfel mutare despre care


nsui Botvinnik face urmtorul comentariu n cartea turneului : mutarea aceasta n stilul lui Nimzovici supraprotecia" pionului
e3 face pe alb s piard o
bun jumtate din avantaj. Continuarea logic era 16. Cc5 Cf5 17.
Tfel". Negrul a rspuns 16... Cg6
cu intenia de a-i aduce calul la
e5. A urmat: 17. Cc5 Ng4 18. Cd4
Ce5 19. b4 Tbd8 20. e4 (poate c
mai consecvent era 20. Cde6 N:e6
21. D:e5. Jocul s-ar fi simplificat,
dar albul s-ar fi consolidat pe cmpurile negre" comenteaz Botvinnik) 20... d:e4 (mai bine era 20...
f6) 21. T:e4 a5 22. a3 (mutarea
foarte tentant 22. Dg3 nu ddea
nimic albului, cum arat Botvinnik,
din cauza 22... f6 23. T:g4 C:g4
24. D:g4 i acum 24... h5! 25. Df4
a:b4 26. Cdb3 Db5 cu joc aproximativ egal) 22... a:b4 23. a:b4 f6
24. Tbel Rh8? (mutarea aceasta
constituie greeala decisiv, deoarece d timp albului s-i deplaseze regele, ceea ce elibereaz caii
din legtura pe diagonala b6gl.
Negrul trebuia s joace 24... Nh5,
profitnd de faptul c nu este posibil 25. Cde6 urmat de 25... Nf7.
i atunci albul ar fi stat mai bine,
dar jocul su ar fi fost mult mai
greu) 25. Rhl Nd7 (duce la pierderea unui pion) 26. C:d7 T:d7
27. D:c6 Dd8 (cei doi pioni liberi
ai albului de pe flancul damei i
asigur ctigul. Negrul s-a mai aprat pn la mutarea a 65-a ntr-un final de turnuri, cnd a fost
nevoit s cedeze 2 .
2 Iat continuarea partidei :
28.Cf3 Tc7
2 9 . C : e 5 f : e 5 30.D:e8 + D:e8 S l . T : e 5 DgS 32.
T c 8 T : c 2 S 3 . T : g 8 + R : g 8 3 4 . T b l ! Rf7 35.b5 Re6
S6.b6 Tc8 7.h3 T b 8 S8.Rh2 Rd5 S9.Rg3 Rc
40.Rg4 Rb7 41 . T e l T g 8 42.Te6 Ra6 43.Rgi
Rb7 44.h4 R a 6 45.h5 Rb7 46.g4 R a 6 47.Rh4
Rb7 48.h6 g : h 6 4 9 . T : h 6 Tg7 50.Rh5 Ra6 i l . T c
T e 7 52.Tc7 T e 5 + 53.g5 R : b 6 54.T:h7 Rc6 55.
Rh6 Rd6 56.g6 T e l 57.Tf7 Re6 5 8 . T B T a l
59.g7 T h l + 60.Rg6 T g l + 61.Rh7 T h l + 62.Rg8
Re7 6 3 . T e 2 + Rd7 64.Te4 Th2 65.Rf7 negrul
cedeaz.

50

sa nvam metodic ahul.

Un exemplu din care se vd urmrile pe care le poate avea o


blocad superficial a cuplului de
pioni izolai, l constituie partida
Stahlberg-Szabo L., jucat la Olimpiada de la Helsinki 1952.
Negrul a jucat inexact deschiderea : 1. d4 Cf6 2. Cf3 d5 3. c4 e6
4. Cc3 c5 5. c:d5 C:d5 6. e3 Cc6
7. Nc4 c:d4 8. e:d4 C:c3 9. b:c3
Ne7 10. 00 00 11. De2 b6 12.
Tfdl Ca5 13. Nd3 Nb7 14. Nf4 Dd5?
(trebuia Tc8) 15. Tabl Nc6 16. Ne5
Na4 (i aici era mai bine Tac8) i,
n poziia din diagrama 36, albul
36

(Olimpiada de la Helsinki, 1952)

i-a pus n micare cuplul de


pioni, dezlnuind un atac puternic n centru : 17. c4! Dd7 (la 17...
N:dl ar fi urmat 18. N:h7+ Rh8
19. T:dl cu atac decisiv) 18. Td2
Cc6 19. d5! (naintarea energic a
pionilor albi continu, fcnd posibile diferite combinaii interesante)
19... C:e5 20. C:e5 Dd6 21. c5!
(cei doi pioni continu s fie atrnai", dar pe linia a 5-a. Albul
i sacrific pentru a deschide liniile pentru atac) 21... b:c5 (la
21... D:c5 ar fi urmat 22. De4!)

22. C:f7! (atacul intr n faza decisiv) 22... T:f7 (dac 22... R:f7
atunci 23. d:e6+ Rg8 24. Dh5 i
negrul pierde) 23. d:e6 Rf8 (la 23...
Tf6 urmeaz 24. N:h7+ R:h7 25.
T:d6 N:d6 26. Dd3+ i D:d6 cu
ctig uor) 24. e:f7 Td8 25. Tel
Td7 26. De4 Dh6 27. Tb2 i negrul
cedeaz.
S trecem acum la pionii atrnai" propriu-zii. Atunci cnd o astfel de formaie de pioni exist pe
tabl, jocul capt de obicei un
caracter foarte tios; aceasta se
datorete pe de o parte faptului
c pionii atrnai" dau perspective
bune de atac, n special atunci
cnd snt susinui de figuri uoare,
iar pe de alta, posibilitii ca unul
din ei s nainteze la momentul potrivit, crend fie un pion liber periculos, fie blocnd un pion advers
pe cmpul su iniial (de exemplu
n poziia din diagrama 33, dup un
eventual c5c4 din partea negrului, pionul alb b2 este blocat i
expus atacului advers pe coloana
b"). Pe de alt parte pionii atrnai pot deveni slabi dac adversarul reuete s foreze naintarea
unuia dintre ei n astfel de condiii nct s-i poat bloca exploatnd apoi slbiciunea cmpurilor din
faa lor. n acest din urm caz, metodele de j o c snt aceleai ca i n
partidele Thomas-Alehin i Botvinnik-Boleslavski (vezi diagramele 34
i 35), cu deosebirea c pionii fiind
mai naintai manevrele snt mai
dificile.
Dei prerile teoreticienilor snt
mprite n ceea ce privete va
loarea pionilor atrnai" (juctorii solizi care prefer manevrele
poziionale condamn n general
pionii atrnai) practica a artat c
in minile unui juctor agresiv ei
constituie o arm foarte periculoas. n ultimii ani s-au jucat
numeroase partide n care pionii
atrnai au adus decizia. Iat cteva exemple, care desigur nu epui-

despre

pionii

zeaz posibilitile toarte variate


de lupt care pot surveni, dar care
pot da cititorului o idee destul de
complet asupra felului cum trebuie condus jocul.
Poziia din diagrama 37 a rezultat dup a 15-a mutare a negrului:
c7c5. Albul a fcut aci greeala
de a juca 16. d:c5 crend negrului
pioni atrnai", pe care credea
probabil c-i va putea ataca i
37

atirnai"

51

intare a unuia dintre pionii atrnai" la momentul potrivit) 23. De2


Ce5 24. e:d4 (prin aceasta pionii
atrnai" dispar i n locul lor
apare un isolani" care a reuit s
nainteze i s devin liber. Susinut de toate figurile negre, acest
pion decide partida. Nu mergea aci
24. T:c5 T:c5 25. N:c5 Cf3+ 26. g:f3
N:f3 27. Dc2 N:dl 28. D:dl Dg5+
i albul pierde calitatea. La 24. f4
ar fi urmat 24... Cd7 25. e:d4 N:f4
26. Tc2 Te8. Relativ cel mai bine
era 24. N:c5 Nf3 25. D:a6 D:a6
26. N:a6 N:dl 27. N:c8 T:c8 28. T:dl
T:c5 29. e:d4 Td5 dei i atunci
figura n plus a negrului decidea
partida) 24... c:d4 25. T:c8 N:c8!
26. Tel d3! 27. Ddl (nu merge
27. D:e5 din cauza 27... D:e5 28. T:e5
d2 29. Ne2 d l D + 30. N:dl T : d l +
i albul pierde) 27... Ng4 28. Dai
(28. f3 C:f3-f i negrul ctig)
28... d2 i negrul a ctigat dup
cteva mutri'.
n poziia din diagrama 38 lupta
este mai grea, deoarece piesele ne38
M.

A. Sokolski
(Semifinala
campionatului
U.B.S.S.,
Leningrad, 1938)

bloca. Botvinnik arat ns n comentariile sale la aceast partid


c aceasta constituie o greeal
poziional, deoarece slbiciunea
pionilor negri d5 i c5 nu poate fi
exploatat atunci cnd snt multe figuri uoare...". Dup 16... b:c5 17.
Ce2 Nh6! (cu ameninarea d5d4)
18. Na3 Cg4 (acum amenin 19...
N:e3 20. f:e3 D:e3+ 21. Rhl Cf2 +
22. Rgl cu mat etouffe i eventual
19... C:f2) 19. Dd3 C7e5 (piesele negre intr n lupt cu ctig de
tempo) 20. C:e5 D:e5 21. Cg3 Df6!
22. Chl (forat, deoarece la 22. Tc2
ar fi urmat 22... Dh4 23. h3 C:e3)
22... d4! (un exemplu tipic de na-

Euwe

52

sa nvam metodic ahul.

grului stau destul de bine. Euwe


a continuat cu 15... Df4 ! (pregtind
un contrajoc pe flancul regelui i
evitnd posibilitatea 15... Tfd8 16.
Tadl Tc7 17. Ce5 dup care albul
ar fi exercitat o mare presiune n
centru. Mutarea are ns i prile
ei negative, cci dama neagr rmne expus atacurilor) 16. Tadl
rfe8!? (cu aceasta negrul mpiedic naintarea d4d5 i amenin
eventual e6e5. Probabil mai bine
ar fi fost totui 16... Tfd8) 17. h3
(mpiedic mutarea 17... Dg4 care,
combinat cu 18... Ca5, ar fi forat
schimbul damelor) 17... Ca5 18. Ce5
Ne4 19. Tfel N:d3 20. D:d3 Ted8?!
(deplasarea aceasta a turnului permite albului o serie de ameninri foarte primejdioase n legtur
cu sacrificiul calului la f7) 21. Ncl
Dh4 22. De2! (ameninarea sacrificiului la f7 pune pe negru n faa
unor probleme grele. La 22... Cd7
ar fi urmat, cum au artat Belavene i Riumin, 23. C:f7 R:f7 24.
D:e6+ Rf8 25. Te4 Dh5 26. Td3 Cf6
27. Tf3 Df7 28. T:f6! D:f6 29. Tf4
D:f4 30. N:f4 C:c4 31. d5 n favoarea albului. La 22... Cc6 urma 23.
Cf3 Dh5 24. Ng5 de asemenea cu
avantaj. De aceea Euwe se decide
s elimine posibilitatea sacrificiului, dar cu aceasta pierde un tempo) 22... Te8 23. g4! (o mutare greu
de prevzut! Albul amenin, nici
mai mult nici mai puin dect
prinderea damei prin 24. Rg2 i
Cf3. Negrul nu poate lua la h3 din
cauza 24. Td3 Dh4 25. Rg2 i 26.
Thl. Relativ cel mai bine era 23...
h6 dei i atunci dup 24. Rg2 Ch7
albul ar fi dominat jocul. Euwe
i-a pierdut calmul i a fcut o
greeal grav dup care a pierdut
un cal) 23... Cc6? 24. Rg2 C:e5 (altfel urmeaz 25. Cf3) 25. d:e5 Ch5
26. g:h5 T:c4 i negrul a cedat
dup cteva mutri.
Poziia din diagrama 39 a rezultat dintr-o variant foarte interesant de deschidere: 1. e4 e5 2. Cf3

Cc6 3. Nb5 a6 4. Na4 Cf6 5. 00


C:e4 6. d4 e:d4!? (de obicei se
joac 6... b5) 7. Tel d5 8. Ng5!?
(teoria consider c aceast mutare rstoarn jocul negrului) 8
Ne7 9. N:e7 R:e7! (o idee foarte
ndrznea aparinnd danezului
Krause, pe care o analizeaz i
Keres n cartea sa Teoria deschiderilor n ah" (voi. I, pag. 306).
Este interesant c dei Krause a
propus mutarea nc n 1921, pn
Ia aceast partid ea n-a mai fost
jucat niciodat) 10. N:c6 b:c6 11.
C:d4 Rf8 12. f3 Cf6 13. C:c6 Dd6
14. Cd4 c5 15. Ce2 g6 16. Cd2 Ne6
(vezi diagrama 39).
39

Dr.

O.

Troianescu

(Finala campionatului Capitalei.

1950)

Negrul are pioni atrnai", dar


stpnete centrul i poate (eventual dup d5d4) folosi cmpul
slab al albului, e3. Pentru negru
planul este simplu: terminareadezvoltrii (aducerea turnurilor n
centru), dup care (dac albul se
menine pasiv) exploatarea slbiciunii e3, n combinaie cu diferite
posibiliti de naintare a pionului
d" i un eventual atac asupra re-

despre

pionii

gelui alb, a crui poziie este slbit. mpotriva acestui plan, albul
este nevoit s ntreprind ceva. El
se decide s foreze naintarea pionului negru d" la d4, dup care
folosind diagonala alh8 pe care
se va afla regele negru s sparg
prin c2c3 poziia pionilor negri
i s-i distrug. A u r m a t :
17. b3 Td8 18. Del Rg7 19. Db2
The8 20. Tadl d4 (naintarea pionului este forat deoarece se amenin 21. Ce4) 21. c3? (cum se va
vedea n continuare, ncercarea aceasta de spargere este prematur.
Mai bine era, desigur, 21. Cg3, dei
i atunci negrul ar fi avut un j o c
mai bun) 21... d3 22. Cg3 c4! 23.
C2e4 (luarea pionului c4 ar fi dus
numai la crearea unei noi slbiciuni n poziia albului pionul

liberi

53

c3) 23... Db6+ 24. Rhl C:e4 25. C:e4


Nd5 26. Cf2 (permite negrului s
ncheie partida printr-o combinaie
frumoas. Albul era ns pierdut
oricum) 26... d2!! 27. T:e8 (sau 27.
D:d2 N:f3!! 28. T:e8 T:d2 29. T:d2
N:g2-f i negrul obine o poziie
ctigat. La mutarea 27. T f l , propus de un cititor, urmeaz frumos : 27... Te2 28. T:d2 D:f2!!. Acum
dama nu poate fi luat din cauza
29... T e l - f 30. Tfl T:fl mat, iar
ameninarea de mat la g2 nu poate
fi parat dect prin 29. Tgl dup
care negrul ctig un turn prin
29... T:d2) 27... D:f2! 28. D:d2 (nici
alte mutri nu salveaz. Turnul d8
nu poate fi luat din cauza Del-f
urmat de mat) 28... D:d2 29. T:d2
T:e8 i albul a cedat, deoarece rmne cu o figur n minus.

D. DESPRE PIONII LIBERI


Foarte multe partide de ah snt
decise prin naintarea unui pion i
transformarea lui n dam. n felul
acesta se poate realiza fie o superioritate material obinut n
jocul precedent, fie o superioritate
poziional concretizat prin crearea a ceea ce se numete un pion
.liber".
Un pion se numete liber" atunci cnd n drumul lui spre
cmpul de transformare (adic spre
linia a 8-a pentru pionii albi, respectiv a 1-a pentru cei negri) nu
mai poate fi oprit de vreun pion
advers (deci nici un pion advers
nu se gsete pe coloana sa, nici
pe cele alturate).
Valoarea
pionilor
liberi
este
foarte mare, deoarece ei oblig n
mod obinuit o figur a adversarului s supravegheze cmpul din
faa lor. Aceast valoare crete pe
msura simplificrii jocului i apropierii de final, atingnd maximumul n finalurile de regi i
pioni, n care avantajul de a avea

un pion liber decide de cele mai


multe ori partida.
Poziia din diagrama 40 este edificatoare. Materialul este egal, dar

albul ctig cu uurin, deoarece


regele negru este nevoit s se deprteze pe flancul damei pentru a

sa

54

nvam metodic ahul.

opri naintarea pionului liber alb


de pe coloana a". n timpul acesta regele alb atac pionii negri
i i captureaz. n legtur cu acest final trebuie s subliniem o
regul binecunoscut: cu ct un
pion liber este mai deprtat de
regele advers, cu att el este mai
valoros. Regula aceasta se aplic
n special atunci cnd ambele pri
au pioni liberi.
Exemplul din diagrama 41 (un
studiu al renumitului compozitor
ceh F. J. Prokop) se bazeaz i el
pe valorificarea pionului liber, care
41

aduce ctigul albului n felul urmtor : 1. Rd2! (greit ar fi l.Re2?


din cauza 1... Rd6 2. Rf3 Rd5 3. Re3
Re6 4. Re4 Rf6 5. f5 c3 6. b:c3 a5
7. c4 a4 8. Rd4 R:f5 remiz sau
4. Rd4 Rf5 5. R:c4 R:f4 6. Rb4 Re3
7. Ra5 Rd3 8. R:a6 Rc4! remiz,
n prima din aceste variante, vedem cum negrul obine remiza creindu-i un pion liber deprtat care
reuete s contrabalanseze cei doi
pioni liberi ai albului!) 1... Rd6
2. Rc3 Rd5 3. f5! (pionul liber se
pune n micare pentru a ndeprta regele advers de pe flancul

damei. Greit ar fi fost 3. Rb4 din


cauza 3... Re4!) 3... Re5 4. R:c4
(dup 4. f6? care aparent ndeprteaz regele negru i mai mult,
negrul ar fi obinut remiza prin
4... R:f6 5. R:c4 Re5 6. Rc5 Re4
7. Rb6 Rd4 8. R:a6 Rc4 !. Deosebirea fa de continuarea din text
const n faptul c prin 4. f6? albul pierde un tempo : n momentul cnd ia pionul c4, la mutare
este negrul) 4... R:f5 5. Rd4! (o mutare de ateptare foarte frumoas.
La 5... Rf4 albul ar fi ctigat un
tempo foarte important prin 6. b4,
dup care s-ar fi ndreptat cu regele spre pionul negru a6) 5... Re6
6. Rc5 Re5 (prin mutarea 5... Re6
negrul s-a ndeprtat prea mult de
pionul alb b 2 : acesta a fost
scopul principal al mutrii 5. Rd4)
7. b4! i albul ctig.
Fora pionilor liberi crete atunci
cnd snt susinui de ali pioni i
deci nu pot fi atacai cu uurin
de ctre piesele adversarului. O
poziie tipic este aceea din diagrama 42. Ambele pri au cte un

pion liber, al negrului fiind mai


deprtat de regele advers. Dar
pionul albului este aprat i lucrul acesta se dovedete decisiv,
deoarece n timp ce regele alb ps-

DESPRE

PIONII

treaz libertatea de micare i se


poate ndrepta spre pionul liber
al negrului, regele negru nu poate
prsi controlul cmpului c6.
Exemplele de mai sus prezint
fora pionilor liberi sub f o r m a cea
mai simpl. Atunci cnd pe tabl
mai snt i alte figuri, lupta devine mai complicat. Figurile adverse pot bloca pionul liber ceea
ce d loc fie la o btlie pentru
nlturarea blocheurului", fie la un
atac pe cellalt flanc, unde se simte
lipsa lui. Jocul n jurul pionilor
liberi i al blocrii lor de ctre
figuri a fost studiat pe larg de
ctre Nimzovici, att n Sistemul
meu" ct i n Blocada". In aceste
lucrri, el a expus o teorie foarte
original, bazat pe premisa necesitii blocrii pionilor liberi. Este
inutil s ne oprim aci asupra diferitelor argumente ale lui Nimzovici n legtur cu aceast chestiune (dintre care unele nu snt
pe deplin valabile). Ceea ce ne intereseaz, din punct de vedere
practic, este de a ti care snt avantajele i dezavantajele blocadei i c u m trebuie ea executat.
Afirmnd necesitatea riguroas a
b l o c a d e i N i m z o v i c i a cutat n
acelai timp s demonstreze c
piesa care blocheaz este plin de
vitalitate"; deoarece ea este n
parte aprat mpotriva atacurilor
frontale ale pieselor adversarului,
chiar de ctre pionul n faa cruia se afl, iar pe de alt parte
contribuie la lupt att de pe
punctul pe care se afl ct i prin
posibilitatea de a-1 prsi la momentul oportun. Aceast capacitate
a
blocheurului"
de
a
prsi
cmpul din faa pionului liber advers, pentru a lua parte la o alt
operaie, a fost denumit de Nimzovici elasticitate" i ea poate fi
1 Nimzovici afirm c : p i o n u l liber este
un eliminai care trebuie pus sub lact. M suri de mijloc, cum ar fi supravegherea p o l i ieneasc, nu sint suficiente*.

LIBERI

55

mai mic sau mai mare, n raport


cu caracteristicile poziiei.
Blocheurul se poate deplasa numai d a c : a) expediia pe care o
ntreprinde aduce rezultate decisive imediate; b) poate reveni pentru a bloca pionul liber pe un alt
cmp dup ce a efectuat o manevr favorabil; c) poate fi nlocuit imediat de ctre un alt blocheur, fr ca ntre timp pionul s
poat nainta cu succes.
Este de la sine neles c blocada este cu att mai efectiv, iar
blocheurul mai elastic", cu ct
pionul este mai puin avansat. Un
exemplu clasic de blocad elastic
(dei pionul nu este liber) l constituie partida Rubinstein-Lasker
(vezi pag. 46). In poziia din diagrama 29, pionul negru e6 nu are
dect o importan relativ n blocarea cmpului d5. Cei doi blocheuri negri, calul b6 i nebunul
bl, ocup pe rnd cmpul d5, dup
necesitate.
Teoria lui Nimzovici despre blocad a provocat mari discuii n
literatura ahist, deoarece muli
mari maetri, n frunte cu Alehin,
nu s-au declarat de acord cu ideea
necesitii absolute a blocrii pionilor liberi i mai ales cu afirmaiile lui Nimzovici care extindea
necesitatea blocadei nu numai la
pionii liberi, ci i la candidai",
adic la acei pioni care n mod
normal au tendina de a deveni
liberi ; de exemplu, dac una din
pri are trei pioni contra doi, pe
unul din flancuri, pionul n plus
care nu este oprit n drumul su
spre dam dect de un pion advers
aflat pe coloana alturat este un
candidat (n formaia de pioni :
Alb : a2, b2, c2, N e g r u : al, b7,
pionul alb c2 este, dup Nimzovici, un candidat" de pion liber
i n consecin, dac nainteaz,
trebuie blocat). n cadrul lucrrii
de fa nu putem intra n am-

SA N V A M METODIC AHUL

56

nuntele argumentelor pro i contra care au fost aduse.


Blocada constituie o metod de
lupt poziional foarte important,
care poate fi aplicat de foarte
multe ori cu succes mpotriva pionilor liberi dar n raport cu
alte caracteristici strategice care
pot exista n unele poziii ea
nu constituie singurul plan just
care poate fi aplicat n poziia respectiv. De aceea cititorul trebuie
s in ntotdeauna seama de totalitatea caracteristicilor unei poziii i numai cnd ntr-adevr pionul liber constituie factorul dominant, s aplice metoda blocadei.
In ncheierea acestei discuii,
iat o partid pe care nsui Nimzovici o consider ca un exemplu
de felul cum trebuie s fie aplicat blocada :
GAMBITUL LETON
Alb : A. Nimzovici
%
Negru : C. Behting
Jucat la Rina In 1919

1. e4 e5 2. Cf3 f5 (mutarea aceasta nu este considerat de teorie ca fiind pe deplin corect, dei
nu se cunoate pn astzi o rsturnare forat a ei) 3. C:e5 Df6
4.1

4. d4 d6 5. Cc4 f:e4 6. Ce3! (vezi


diagrama 43. Iat cum comenteaz
Nimzovici aceast m u t a r e : mpotriva acestei
mutri vorbesc :
a) tradiia, care recomand 6. C c 3 ;
b) principiul dezvoltrii economice
(nu este bine s mui de mai
multe ori cu aceeai pies n deschidere) ; c) ameninarea aparent
foarte mic pe care o reprezint
blocheurul. i, cu toate acestea
6. Ce3, mpreun cu mutarea care
urmeaz, este incontestabil o mutare de maestru. Chiar dac tot
restul lumii joac aci 6. Cc3, eu
consider c mutarea mea 6. Ce3
este mai corect i aceasta pentru motive bazate pe
sistem"
(este vorba despre cartea Sistemul meu" N. A.) 6... c6 7. Nc4!!
(aceast mutare subtil constituie
cheia planului alb. Pentru a putea
face rocada mic negrul este silit
s j o a c e d5. Continund cu Nb3 i
c2c4, albul creeaz atunci o presiune puternic asupra pionului d5,
susinut tocmai de blocheurul"
de la e3. Este de observat c pionul e4 nu este nc liber, ci numai
un candidat", care totui c o n f o r m
teoriei lui Nimzovici trebuie blocat) 7... d5 8. Nb3 Ne6 9. c4 Df7
10. De2 Cf6 11. 00 (aci Nimzovici
spune: dac privim calul blocheur de la e3 mai de aproape,
constatm c el ndeplinete toate
condiiile care se cer unui bloc h e u r : a) el stabilete o blocad
strict, mpiedicnd apropierea pieselor adverse (supraveghind de
exemplu punctul g 4 ) ; b) exercit
ameninri fr a se deplasa;
c) este foarte elastic, cum vom
constata mai trziu. Pe scurt, calul
de la e3 este un blocheur ideal")
11... Nb4 12. Nd2 N:d2 13. C:d2
00 14. f4 (cu ameninarea f4
f5) 14... d:c4 15. C2:c4 De7 16. f5
Nd5 (ambele pri au cte un isolani" dar n timp ce cmpul din
faa pionului negru e4 este solid
stpnit de ctre alb, cmpul d5

majoritile

care ar trebui s constituie un


punct tare al poziiei negrului

de

pioni

57

este disputat cu dirzenie de alb)


17. C:d5 c:d5 18. Ce3 (blocheurul
a fost imediat nlocuit) 18... Dd7
19. C:d5! (vezi diagrama 44. .Ameninarea exercitat de ctre blocheur de pe cmpul su culmineaz
n acest sacrificiu" spune Nimzovici) 19... C:d5 20. D:e4 Td8 21. f6!
(poanta combinaiei i n acelai
timp o nou ilustrare a tendinei
de naintare a pionilor pionul f5 era un candidat") 21... g:f6
(dac 21... Cc6, atunci 22. f 7 + Rh8
23. N:d5 i ctig. La 22... Rf8
23. N:d5 D:d5 24. D:h7 i ctig)
22. Tf5 (acum calul din d5 este un
blocheur pe care albul l atac)
22... Rh8 23. T:d5 Te8 24. T:d7 T:e4
25. Td8-(- Rg7 26. Tg8+ Rh6 27.
T f l i negrul a cedat..

E. MAJORITILE DE PIONI
De foarte multe ori, n urma
schimburilor de pioni n centru,
se formeaz chiar din prima faz
a partidei grupuri de pioni neegale. Astfel, de exemplu, albul
pstreaz trei pioni contra patru ai
negrului pe aripa regelui, n timp
ce pe flancul damei are trei pioni
contra doi ai negrului. Asemenea
structuri de pioni determin de obicei planurile strategice ale celor
dou pri, obligndu-le s atace pe
flancul unde au majoritatea" de
pioni.
Diagramele 45 i 46 prezint dou
structuri de pioni care survin
foarte adeseori n jocul practic.
In prima poziie, albul are un arantaj caracteristic: aa numita
majoritate pe aripa damei". In
ce const acest avantaj ? Lucrul
acesta este uor de explicat. S
presupunem c de ambele pri
s-a fcut rocada mic i c deci
regii se afl la gl, respectiv g8. In
acest caz, naintndu-i pionii de
pe aripa damei, unde are superio-

ritatea numeric, n mod logic albul trebuie s ajung n cele din


urm s-i creeze un pion liber
(pionul c" este un candidat", cum
ar spune Nimzovici). La aceasta se
poate rspunde c i negrul poate
face foarte bine acelai lucru pe
flancul regelui, unde are el avan-

58

sa nvam metodic ahul.

tajul numeric. Acest lucru este valabil, dar numai n final, cnd numrul pieselor s-a redus prin
schimburi i naintarea pionilor nu
expune regele unui atac advers. n

(Partida a 23-a din meci. 1909)

jocul de mijloc, pionii negri nu


pot nainta dect cu greutate i
nu pot constitui un contrabalans
naintrii pionilor albi pe cellalt
flanc, dect atunci cnd este posibil organizarea unui atac cu anse
la rege. Practica a artat c n
majoritatea cazurilor este mult mai
greu pentru negru s organizeze
un atac la rege, dect albului s-i
nainteze pionii pe flancul damei.
Din aceast cauz, majoritatea de
pioni pe aripa damei este considerat ca un avantaj n jocul de
mijloc. Tehnica exploatrii acestui
avantaj a ajuns la o mare desvrire i ea trebuie studiat cu
ngrijire, deoarece aproape n fiecare partid pot surveni situaii de
acest fel.
Iat mai nti un exemplu de
valorificare a majoritii ntr-o poziie cu figuri puine.
Dei partida a intrat n final,
negrul pstreaz avantajul datorit
faptului c pionii si pe flancul
damei snt suficient de avansai
i mai ales datorit posibilitii de

a mpiedica regele alb s se apropie de zona principal de lupt.


Trebuie notat c cea mai bun
metod de lupt mpotriva unei
majoriti de pioni n final (afar
de naintarea pionilor proprii pe
flancul cellalt, cnd aceasta este
posibil) este aducerea regelui propriu pe flancul primejduit. Cu prima sa mutare, Capablanca mpiedic acest lucru.
1... Tdl + ! 2. Rg2 a5 3. Tc2 b4
(majoritatea de pioni nainteaz cu
mare vitez i amenin crearea
unui pion liber) 4. a:b4 a:b4 5. Nf3
Tbl! (imobilizeaz turnul alb prin
atacul asupra pionului b2) 6. Ne2
(la 6. Ne4 ar fi urmat f7f5)
6... b3! (cea mai bun mutare. Mai
slab era 6... Rg7 din cauza 7. N:c4
N:c4 8. T:c4 T:b2 dup care s-ar
fi ajuns ntr-un final de turnuri
n care realizarea pionului liber ar
fi fost mult mai dificil, dac nu
chiar imposibil) 7. Td2 (nu 7. T:c3
T:b2 8. N:c4 din cauza 8...Tc2! i
negrul ctig o figur) 7... Tel
8. Ndl c3 9. b:c3 b2! 10. T:b2 T:dl
i albul a cedat dup cteva mutri.

majoritile

i acum un foarte interesant


exemplu de valorificare a majoritii pe aripa damei n jocul de
mijloc. Poziia din diagrama 48 a
survenit dup mutrile de deschidere : 1. Cf3 dS 2. c4 d4 3. b4!?
g6 (f6!) 4. e3 a5 5. b5 c5 6. e:d4
Ng7 7. d3 c:d4 n a 8-a partid din
primul meci Euwe-Alehin, jucat n
1927.
Iat cum comenteaz Euwe aceast poziie:
48

Albul are acum o majoritate


clar pe aripa damei, pioni la a2,
b5 i c4, n timp ce negrul are la
a5 i b7. Doi dintre pionii albului
snt naintai departe. Chestiunea
dac negrul poate mpiedica mutarea c4c5 este acum de mare
importan : dac nu poate, atunci
naintarea pionilor va fi mortal ;
dac poate, atunci acetia nu snt
periculoi" (Este vorba aci de aplicarea principiului blocadei mpotriva unui candidat" pionul c4
N.A.).
Ca o compensaie pentru dezavantajul su pe aripa damei, negrul are un pion n plus pe aripa
regelui. Pentru moment avem un

de

pioni

59

fel de arip a regelui lrgit, care


cuprinde i coloana damei (d) :
el are pioni la d4, e7, f7, g6 i h7,
n timp ce albul are pioni la d3, f2
g2 i h2. n general o majoritate de
pioni pe aripa regelui este mai
valoroas, cu ct conine mai muli
pioni. Doi pioni vor trebui s
nainteze pentru a fora crearea
unui pion trecut, n timp ce ceilali doi vor rmne pentru a proteja pe rege".
8. g3 Cd7 9. Cbd2 Cc5 (blocheurul" i-a ocupat locul) 10. Cb3 (albul ncepe imediat lupta pentru
nlturarea blocheurului" negru)
10... Db6 (negrul ar fi avut posibilitatea de a juca 10... b6, dar atunci dup 11. C:c5 b:c5 albul ar
fi cptat un pion liber aprat, iar
pionii a5 i c5 ar fi constituit
obiective de atac) 11. C:c5 D:c5
(cu aceasta albul a obinut un prim
succes n lupta pentru deblocarea
cmpului c5. Un blocheur bun
calul a fost eliminat i nlocuit
de ctre dama neagr; or, se tie
c un blocheur este cu att mai
slab cu ct este mai mare n valoare, deoarece poate fi atacat cu
uurin de piesele adverse) 12. Ng2
Ch6 13. 00 00 14. _a4 (dup
aceasta naintarea c4c5 nu mai
poate fi mpiedicat. Albul amenin Ncla3 i negrul nu poate
juca 14... b6 att din cauza posibilitii Na3 urmat de C:d4 cu atac
asupra turnului a8, ct i din cauza
15. Na3 Dc7 16. Tbl urmat de
c4c5, cu o partid aproape ctigat", cum afirm Euwe) 14... Te8
15. Tel Nf5 16. Na3 Dc7 17. c5
(din momentul cnd majoritatea de
pioni ajunge ntr-o astfel de poziie vezi i exemplul precedent
partida intr ntr-o faz tactic,
avantajul poziional ameninnd s
se transforme n avantaj decisiv pe
cale combinativ) 17... Tad8 18. Cg5
(calul se ndreapt spre cmpul
tare e4) 18...Nf6 19. Ce4 Ng7 (negrul este redus la pasivitate. El

60

sa nvam metodic ahul.

nu poate ntreprinde nimic i ateapt desfurarea evenimentelor)


20. Dd2 (cu ameninarea 21. b6 urmat de D:a5) 20... Cg4 (aprarea
pionului a5 cu 20... Ta8 ar fi dus
cu ncetul la completa sufocare a
jocului negru. De aceea Alehin sacrific pionul a5 i face o ncercare
de a cpta contrajoc pe aripa regelui) 21. b6 Dc8 22. c6! (vezi diagrama 49. Albul gsete o combinaie caracteristic pentru astfel de

poziii. n loc s ia pionul a5, ceea


ce ar fi ntrziat n oarecare msur naintarea pionilor, Euwe foreaz crearea a doi pioni liberi legai, care decid partida n cteva
mutri) 22... b:c6 (nu merge
22... D:c6 din cauza 23. Cd6 D:b6
24. C:e8 T:e8 25. Tabl sau 25. T:e7
i albul rectig ambii pioni i rmne cu calitatea n plus) 23. D:a5
Ce5 24. Dd2 Da6 (din nou dama
neagr joac rolul de blocheur,
ameninnd n acelai timp d3)
25. a5 C:d3 (dac negrul ia cu
dama, atunci dup schimbul damelor, albul ctig uor cu a5a6)
26. Cc5 (desigur nu 26. Nfl C:el!
27. N:a6 Cf3+ i negrul ctig)
26... C:c5 27. N:c5 Db5 (dama nu
se poate menine ca blocheur. Ceva
mai bine ar fi fost 27... d3, dar i

atunci albul trebuie s ctige datorit pionilor si liberi) 28. N:e7


Tc8 29. Nfl Db3 (acum 29... d3 nu
mai ajut la nimic. Ar fi urmat
30. Tabl Da6 31. b7 Tb8 32. Nd6)
30. T a 3 D d 5 31. b7 T b 8 32. a6 i
negrul a cedat dup cteva mutri.
S examinm acum structura de
pioni din diagrama 46, n care majoritatea de pioni a negrului pe
aripa damei este de numai doi
pioni contra unul, iar albul are
drept compensaie majoritatea lrgit" pe aripa regelui, stpnind
i centrul. Poziiile de genul acesta
snt n cele mai multe cazuri favorabile prii care are majoritatea pe aripa damei i n multe cazuri acest avantaj se menine chiar
n final. Un exemplu minunat de
felul cum se exploateaz o astfel
de majoritate l constituie partida
Eliskases-Flohr, jucat la marele
turneu internaional de la Semmering-Baden, 1937. nc din deschidere negrul a urmrit planul strategic de a-i crea o majoritate de
pioni pe aripa damei. Este interesant c pentru realizarea acestui
scop, Flohr nu s-a dat nlturi de
la schimburi, dei regula general
este c majoritile de pioni pe aripa damei snt mai valoroase n
jocul de mijloc dect n final. nceputul acestei interesante partide
s-a desfurat n felul urmtor
(Alb : Eliskases ; Negru : Flohr) :
1. d4 C f 6 2. c4 g6 3. Cc3 d5 4. N f 4

N g 7 5. e3 0 0 6. C f 3 c5! 7. c:d5
C : d 5 8. Ne5 C:c3 9. b:c3 c:d4 10.
N : g 7 R : g 7 11. c : d 4 D a 5 + 12. D d 2
Cc6
13.
Ne2 T d 8 14. D : a 5 C : a 5
15. 0 0 N e 6 16. e4 N g 4 17. T f d l e6
18. R f l N : f 3 19. N : f 3 Tac8 2 0 . T d 2

(vezi diagrama 50). Poziia pionilor


este aproape identic cu aceea din
diagrama 46. Cu ultima sa mutare
albul a mpiedicat ptrunderea turnului advers pe linia 2-a i s-ar
prea c st bine. Cum se va vedea ns n continuare, negrul are
avantaj datorit faptului c m a j o -

majoritile

de pioni

61

mic pe flancul regelui i majoritatea sa de pioni nu mai contrabalanseaz majoritatea neagr de


pe flancul damei) 21. d5 Cc4 22.Te2
Cd6 23. Tbl Tc4 (se poate afirma
c Cd6 este un blocheur ideal: el
mpiedic naintarea pionului liber
advers, apr pionul bl i atac
pionul slab al albului e4) 24. g3
Tdc8 (ocupnd coloana deschis,
negrul foreaz trecerea ntr-un final de cal contra nebun, care-i este
favorabil) 25. Ng2 Tcl+ 26. T:cl
T:cl + 27. Tel T:el+ 28. R:el f5!
(fixeaz slbiciunea albului delae4)
29. f3 f:e4 30. f:e4 (vezi diagrama
51. Finalul acesta este evident fa-

ritatea sa de pioni poate deveni


activ, n timp ce majoritatea de
pioni a albului va fi blocat. La
aceasta se adaug faptul c n aceast poziie, calul este mai tare
dect nebunul. In partid a urmat
20... e5! (o mutare minunat care
arat o profund nelegere a subtilitilor poziiei. La prima vedere
pare complet ilogic s ajui pe adversar s-i creeze un pion liber,
cnd tocmai acesta este scopul su
final! Dar Flohr a calculat bine.
El i-a dat seama c albul nu poate
fi mpiedicat pn Ia urm s-i
nainteze pionii de pe aripa regelui,
ceea ce trebuie s duc inevitabil
la crearea unui pion. De aceea el
a preferat s foreze crearea unui
pion liber alb n cele mai bune
condiii pentru negru. ntr-adevr,
naintnd la d5, pionul liber alb
poate fi blocat pe cmpul d6 de
ctre calul negru, care de pe acest
cmp va exercita o presiune puternic asupra pionului e4. In acelai
timp de la d6, blocheurul negru
poate sprijini cu succes naintarea
pionilor negri pe flancul damei.
Astfel, n timp ce negrul pstreaz
iniiativa pe flancul damei, albul nu
mai poate ntreprinde aproape ni-

vorabil negrului. Majoritatea albului este practic imobilizat, n timp,


ce pionii negrului de pe flancul
damei vor constitui curnd o ameninare puternic. In plus, activitatea nebunului alb este limitat
din cauza necesitii de a apra
pionul slab e4) 30... b5 31. Rd2 a5
(n aceast poziie, pionii negrului
nu pot fi atacai n nici un fel i
regele are timp s ajung pe cmpul
important c5, de unde va amenina
s ptrund la d4, atacnd a doua
oar pionul slab al albului) 32. Rd3
Rf6 33. Nf3 Re7 34. h4 h6! (pentru
a putea rspunde la 35. h5 cu g5,

62

sa nvam m e t o d i c a h u l .

blocnd definitiv flancul regelui)


35. Ndl Rd8 (greit ar fi fost
35... a4 pentru a mpiedica urmtoarea mutare a albului. Ar fi urmat 36. Nc2 Rd8 37. Rc3 Rc7
38. Rb4 Rbb 39. Nd3 etc.) 36. a4
b:a4 (dup 36... b4 poziia s-ar fi
blocat i pe flancul damei i negrul n-ar mai fi putut obine ctigul) 37. N:a4 Rc7 38. Nc2 Rb6
39. Rc3 Rb5 40. Rb3 Rc5 (aci ar fi
fost mai precis 40... a 4 + 41. Rc3
Rc5! 42. Nd3 g5 43. h:g5 h:g5 i
albul este n zugzwang : el trebuie,
fie s lase regele negru s ptrund, fie s-i creeze o nou slbiciune jucnd g4. In poziia aceasta intr n scen o nou caracteristic strategic: pionul liber
mai deprtat) 41. Ra4 (ndreptndu-se spre pionul liber deprtat, regele alb se deprteaz de teatrul
principal de operaii) 41... Cc4 (blocheurul se dovedete a fi elastic")
42. Nb3? (aci albul ar fi trebuit s
joace 42. Nbl dup care ctigul
ar fi fost mult mai greu pentru
negru. Nu merge de exemplu
42... Cd2 43. Nd3 i calul nu poate
ajunge la f l , iar la 42... Rd4 albul
poate rspunde cu 43. Rb5, ntruct la 43... Ca3+ 44. Rc6 i pionul
d" nu mai poate fi oprit. Din
aceste variante se vede c i elasticitatea" blocheurului este limitat) 42... Cd2 43. Nc2 Cfl (aci se
vede deosebirea fa de varianta
din not. Calul negru a ajuns la f l .
Este interesant de remarcat c blocada cmpului d6 a fost preluat
de regele negru) 44. R:a5 C:g3
45. Ra4 Ch5 (acum negrul are o
majoritate de pioni pe cellalt
flanc i regele alb nu mai are timp
s ajung n faa ei) 46. Rb3 Rd4
47. Rb4 Cf6 (blocheurul se ntoarce
din expediie i oprete pionul liber pe alt cmp) 48. d6 g5 49. h:g5
h:g5 50. Rb5 (regele trebuie s
susin pionul liber. Dac 50. Na4
atunci negrul ctig n felul urmtor: 50... g4 51. d7 C:d7 52.N:d7

g3 53. Nh3 R:e4 54. Rc3 Re3!


55. Rc2 Re2! i acum fie 56. Rc3
e4 57. Rd4 e3 urmat de Rf2, fie
56. Ng2 Rf2 57. Nd5 g2 58. N:g2
R:g2 59. Rd3 Rf3 i negrul ctig) 50... g4 51. Ndl g3 52. Nf3
Re3 53. Nhl Rf2 54. Rc6 g2 55. N:g2
R:g2 56. d7 C:d7 57. R:d7 Rf3 i
albul cedeaz.
Majoritatea de pioni pe aripa regelui este mai uor de valorificat
n final, cnd naintarea pionilor nu
risc s lase regele propriu fr
aprare n jocul de mijloc, naintarea unei majoriti de pioni pe
aripa regelui se confund, n cele
mai multe din cazuri, cu un atac
combinat de figuri i pioni asupra
poziiei rocadei adversarului. Exemplul care urmeaz ilustreaz foarte
bine felul cum se folosete' o majoritate de pioni pe aripa regelui.
n poziia din diagrama 52 survenit dup a 31-a mutare a negrului, avantajul albului const n
majoritatea sa de pioni activ (care

G.
Levenfi
(Turneul internaional de la Moscova, 1936)

poate nainta) de pe aripa regelui


i n poziia bun a figurilor sale
care paralizeaz majoritatea negrului pe aripa damei. Prima grij

MAJORITILE DE PIONI

a albului este de a-i mbunti


i mai mult poziia figurilor, lucru care l realizeaz n modul urmtor
( c u ctig
de
tempo) :
32. Ne4 (atacnd pionul h7) 32... h6
33. Nd3 Cb6 (calul trebuia s se
deplaseze, dar ceva mai bine ar
fi fost 33... Cb2 dei i atunci albul ar fi trebuit s ctige, de
exemplu 33... Cb2 34. a5! C d l +
35. Rf3 Rc7 36. e4! etc. n orice
caz, jocul ar fi fost mai dificil)
34. e4! Ca8 35. Re3 Cc7 36. a5! (mpiedic din nou 36... b6, mutare
care devine posibil dup 35... Cc7)
36... Re7 (schimbul cailor prin
36... Ce6 37. C:e6 N:e6 ar fi dus
repede la pierdere deoarece regele
alb nu poate fi mpiedicat s ajung pe cmpul c5, dup care urmeaz manevra Nc4 i e4e5e6
e7 care foreaz regele negru s
prseasc aprarea cmpului b6,
dup
care
albul
ctig uor)
37. Nc4 Rd6 38.' Rd4 Ce8 (este
evident c orice final de pioni,
dup un eventual dublu schimb pe
cmpul e6, este pierdut pentru negru, din cauz c nu poate mpiedica ptrunderea regelui alb pe
cmpul c5 i apoi pe e6. n finalul acesta, cmpul c5 constituie slbiciunea principal a poziiei negrului i n jurul lui se nvrtesc
toate aciunile de ctig ale albului. Conform teoriei lui Nimzovici, calul din c5 ar putea fi considerat un blocheur el oprete
naintarea unui candidat" cu
deosebirea ns c acest blocheur
nu este dect prea puin legat de
cmpul pe care-1 ocup i care este
solid controlat de celelalte figuri
ale albului. Judecind aceast poziie din punctul de vedere al caracteristicilor pe care le-am studiat
pn acum, vedem c planul strategic este determinat de ctre cele
dou caracteristici principale ale
poziiei: majoritatea de pioni activ pe aripa regelui i stpnirea
cmpului c5, care are drept urmare
imobilizarea majoritii negrului pe

63

aripa damei. Pn acum albul s-a


ocupat de consolidarea blocajului
su pe aripa damei. Acum, cnd
piesele sale ocup cele mai bune
poziii, el poate trece la naintarea
majoritii sale, care are ca scop
final
crearea unui
pion liber)
39. e5+ f:e5 40. f:e5+ Re7 41. h4!
(o mutare de ateptare foarte fin,
care folosete faptul c negrul se
53

afl n zugzwang. Regele negru nu


poate muta din cauza e5e6 urmat
de Re5, iar calul, din cauza Ce4
cu ameninarea Cd6. ncercarea de
a juca direct 41. Ce4 nu mergea
din cauza 41... Nf5 42. Cd2 Cc7
43. Rc5 Ne6 ameninnd 44... N:c4
45. C:c4 Cd5) 41... Cc7 (negrul nu
poate scpa de zugzwang prin mutri de pioni, de exemplu : 41... g5
42. h:g5 h:g5 43. Ce4 g4 44. Rc5,
urmat de Cd6 sau Rb6, iar la 41...
g6 ar fi urmat 42. Nd3 Rf7
43. e 6 + Rf6 44. C d 7 + ! R:e6 45. Cb6
Cd6 46. N:g6 i albul ctig)
42. Ce4 Ne6 (la'42... Ce8 decidea
43. Rc5 cu dubla ameninare Rb6
i Cd6) 43. Cd6 N:c4 44. R:c4 Re6
45. C:b7 i negrul a cedat. La 45...
R:e5 46. ' Rc5 Cd5 urmeaz 47.
Cd8 i cade i pionul c6.
n exemplul de mai sus, am vzut c dei negrul avea i el o

8(5

nvm

majoritate de pioni pe aripa damei, el n-a putut face uz de ea


din cauza blocadei exercitate de
ctre piesele albe care controlau
cmpurile tari ale tablei. Acest gen
de poziii poate surveni att cu majoriti de pioni pe aripa regelui,
ct i pe aripa damei. Exist ns
o structur de pioni specific (vezi
diagrama 54) n care albul are o
majoritate de pioni activ pe aripa

metodic ahul

urmeaz 15. g6 Rf6 16. g7) 15. R:e5


Rg4 16. Rd6 Rf4 17. R:c6 Re4
18. R:c5 Rd3 19. R:b4 Rd4 20. Ra3
Rc5! 21. Ra4 Rd4 22. Rb4 Re5
23. Rc5 i albul ctig.
Chiar dac pe tabl mai rmn
una sau dou figuri, ansele de
ctig ale albului rmn foarte mari,
cum vom vedea n exemplul de
mai jos. Poziia din diagrama 55
a rezultat dup a 35-a mutare a
negrului (Nd7?) n prima partid
a meciului pentru campionatul
mondial dintre Lasker (alb) i
Tarrasch, disputat n 1908.
55
S.

regelui, n timp ce majoritatea negrului pe aripa damei este pasiv,


deoarece din cauza pionilor dubli
pe coloana c", negrul nu poate ajunge niciodat s i creeze un pion
liber (majoritatea neagr nu conine nici un candidat").
Finalul de pioni, aa cum se
prezint el n diagrama 54, este
uor ctigat de ctre alb, care de
fapt posed un pion n plus. Tehnica de ctig a acestui final este
simpl: 1. Re2 Re7 2. Re3 Re6
3. f4 c5 4. c4 c6 5. a4 b5 6. b3!
(este evident c albul nu trebuie
s ia la b5 ntruct ar ndrepta formaia de pioni a negrului) 6... f6
7. a5 b4 8. g4 g5 9. e5! (nu 9. f 5 +
dup care albul rmne cu un pion
napoiat la e4) 9... g:f4+ 10. R:f4
f:e5+ 11. Re4 h6 12. h4 Rf6 13. g5-f
h:g5 14. h:g5-f R:g5 (la 14... Re6

Tarrasch

Ultima mutare a negrului (35...


Nf5d7?) a constituit o greeal
grav dup cum afirm nsui Tarrasch n cartea meciului. Negrul
ar fi trebuit s se decid s joace
35... N:e4 dei dup 36. f:e4 albul
ar fi cptat imediat pionul liber
care constituie obiectivul planului
su strategic. Dup 36... Rd6 ns,
Tarrasch afirm c s-ar fi ajuns
la o poziie de remiz, ntruct la
37. Rf5 urmeaz 37... Tfl-f-, iar la
37. Tf3 Re6. Este interesant de
remarcat c fr a calcula vreo
variant numai pe baza carac-

MAJORITILE DE PIONI

teristicilor poziiei, schimbul nebunului f5 pentru calul din e4 era


justificat. ntr-adevr, n afara majoritii de pioni pe aripa regelui, care constituie una din caracteristicile poziiei (cea principal)
mai exist o caracteristic important, anume poziia central a calului din e4, care d o m i n tabla i
mpiedic regele negru s ajung
la d6. Comparnd valorile calului
alb i ale nebunului negru, este
evident c nebunul este mult mai
puin preios dect calul. Tarrasch
ns n-a putut calcula n toate detaliile varianta c o m p l i c a t care rezult dup 35... N:e4 36. R:e4 T h l
37. Td3 T:h5 38. Rf5 h6 39. f4 h:g4
40. Rg6 Th4 41. f:g4 dup care se
punea p r o b l e m a dac negrul poate
obine un pion liber pe flancul
damei care s contrabalanseze pionul g" liber al albului. Dup ct
se pare, lucrul acesta era posibil
prin 41... b5 dup care Tarrasch
d urmtoarea v a r i a n t : 42. R:g7
b:c4 43. b:c4 T:c4 44. g6 T:a4
45. Tg3 Td4 46. Rh7 ( d a c regele
mut pe linia f" un ah al turnului l deplaseaz pe linia d " )
46... a4 47. g7 Td8 48. g8D T:g8
49. T:g8 Rb6 50. Rg6 Rb5 51. Rf5 a3
52. Re4 Rc4 i partida e remiz.
O astfel de variant este ns n
m o d practic imposibil de calculat
fr a deplasa piesele, de aceea negrul ar fi trebuit s se ncread n
principiile strategice, n Ioc s se
lase trt n calcule complicate, care
o r i c u m nu l-au d u s la o concluzie
precis. Dup retragerea greit a
nebunului, Lasker i-a valorificat n
m o d magistral majoritatea pe aripa regelui. A u r m a t :
36. Te3! (o mutare foarte bun
care constituie ultima pregtire
pentru ptrunderea figurilor albe
n lagrul negru. Turnul o c u p coloana pentru a p r o t e j a deplasarea
regelui alb la e5 mpotriva unui
5 S nvm metodic ahul

65

ah al turnului advers pe coloana


e". Dup c u m se va vedea, contraatacul turnului negru mpotriva
pionului h" nu duce la nici un
rezultat) 36... Thl 37. Cg3 T h 4 +
38. Re5 Th3 (ncercarea 38... Ne8
nu duce la nimic, deoarece urmeaz 39. f4! N:h5 40. Cf5 Thl
41. C:g7) 39. f4! Rd8 40. f5 Th4
41. f6 g:f6 42. R:f6 (mai tare dect
42. g:f6 Re8 dup care libertatea de
micare a regelui alb ar fi f o s t limitat de ctre propriul su pion
liber) 42... Ne8 43. Cf5! (nainte de
a-i crea un p i o n liber, albul i
aduce figurile pe cmpurile cele
mai b u n e ) 43... Tf4 (nu mergea
43... T:h5 din cauza 44. T : e 8 + i
C g 7 + ) 44. g6 h:g6 45. h:g6 Tg4
46. T : e 8 + ( c e a mai simpl cale de
ctig. Nu mergea direct 46. g7 din
cauza 46... T g 6 + urmat de N f 7 )
46... R:e8 47. g7 Rd7 48. Ch4 ( c u
ameninarea Cg6) 48... T:g7 49. R:g7
Re6 50. Cf3 (mpiedic ptrunderea
regelui la e5) 50... Rf5 51. Rf7 Re4
52. Re6 Rd3 53. Rd6 Rc3 54. R:c6
R:b3 55. Rb5 i negrul a cedat.
Finaluri de tipul aceluia pe care
l-am analizat mai sus rezult foarte
deseori dintr-o variant foarte cunoscut a Deschiderii S p a n i o l e :
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Nb5 a6 4. N:c6
d:c6. Acum, dac am scoate toate
figurile de pe tabl am ajunge la
finalul de pioni din diagrama 54.
Practica a artat ns c n j o c u l
de m i j l o c care urmeaz, negrul obine contraanse serioase datorit
perechii de nebuni. Numai n cazul
cnd negrul j o a c inexact, albul
poate ajunge la un final favorabil
ca n partidele Lasker-Capablanca
(vezi diagrama 18) i Lasker-Tarrasch (analizat mai sus). Metodele
de j o c ale negrului n legtur cu
utilizarea perechii de nebuni n jocul de m i j l o c care rezult din aceast variant, constituie un subiect de analiz special.

66

SA NVAM METODIC AHUL.

F. L A N U R I L E DE PIONI
Diagrama 56 prezint o structur
de pioni foarte frecvent, care necesit un studiu special. Este vorba
despre aa numitul lan de pioni"
o serie de pioni albi i negri,
aezai fa n fa, de-a lungul
a dou diagonale care nu se pot

ataca i care se susin unul pe


altul.
Caracteristica principal a unui
lan de pioni este c cele dou
iruri albe i negre de pioni se
blocheaz reciproc. Datorit acestui
fapt Nimzovici a ajuns la concluzia c problema lanurilor de pioni
este n cele din urm o problem
de blocad i c nu este absolut
necesar ca ambele iruri de pioni
s fie complete, ci numai ca irul
de pioni al adversarului s rmn
blocat, chiar dac unul (sau mai
muli) dintre pionii irului propriu au disprut.
Lanurile de pioni, prin nsi
structura lor, snt rigide. De aci rezult c n poziiile n care snt
lanuri de pioni teatrul de operaiuni este mprit adeseori n
dou zone de lupt distincte, ntre
care comunicaia este destul de di-

ficil. Un exemplu care survine


foarte des n practic l constituie
binecunoscuta poziie care rezult
n aprarea francez, dup mutrile
de deschidere: 1. e4 e6 2. d4 d5
3. Cc3 Nb4 4. e5 c5 5. a3 N : c 3 +
6. b:c3 Ce7 7. a4 Da5 8. Dd2 Cbc6
9. Cf3 c4 (vezi diagrama 57).

Lanul de pioni c3d4e5 mparte tabla n dou teatre de operaii, aproape complet separate,
care nu comunic ntre ele (din
punctul de vedere al albului) dect
prin cmpul c i .
Este evident c poziia acestui
lan de pioni (i a oricrui lan de
pioni n general) determin n
mare msur planurile strategice
att pentru alb ct i pentru negru. ntr-adevr, pionul cel mai naintat al irului alb de pioni (pionul e5) ptrunde ca un cui n poziia negrului i controleaz cmpurile d6 i f6. El creeaz albului o
superioritate de spaiu pe aripa regelui i n consecin determin
planul strategic al albului: ofensiv pe aripa regelui, indiferent
dac regele negru face rocada mic
sau nu. La acest plan contribuie

LANURILE DE PIONI

o caracteristic strategic important n aceast poziie, anume superioritatea albului pe cmpuri negre, datorit faptului c posed nebunul c l , n timp ce adversarul
n-are nebunul corespunztor. Planul negrului este i el dictat de
prezena lanului de pioni, care i
asigur un avantaj de spaiu pe
aripa damei, la care se adaug slbiciunea pionului alb a4, care constituie o int de atac i a pionilor
dubli de pe coloana c". Dup cum
s-a vzut din numeroase partide
jucate cu aceast variant, dei
teoretic perspectivele celor dou
pri snt egale, n practic ansele
negrului snt ceva m a i bune, deoarece planul su strategic este mai
uor de realizat.
Problema care se pune n majoritatea poziiilor coninnd lanuri
de pioni, deriv din faptul c nici
o aciune ofensiv (cliiar atunci
cnd ea este de flanc) nu poate
trece cu vederea necesitatea de a
ataca, mai curnd sau mai trziu,
irul de pioni al adversarului, pentru a debloca n acest fel propriul
ir de pioni i a-1 pune n micare,
n consecin, chestiunea principal este de a ti cum se atac
lanurile de pioni.
Planul strategic just este indicat
de nsi structura lanurilor de
pioni. Att n irul de pioni alb, ct
i n cel negru fiecare pion este
susinut de un alt pion, afar de
ultimul, care se afl la baza irului. Un raionament simplu ne arat c atacul trebuie ndreptat
mpotriva punctului cel mai slab
din irul de pioni advers, mpotriva
pionului care se afl la baza lui.
S lum de exemplu, poziia care
rezult n aprarea francez dup
1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 (diagrama
58). Prin naintarea pionului s-a
format un lan alctuit deocamdat numai din cte doi pioni. Pionii albi snt ceva mai avansai i
de aceea din punctul de vedere
al blocadei se poate afirma c

67

irul de pioni al albului este activ,


el asigurnd albului iniiativa, datorit spaiului mai mare pe care l
domin. Problema pentru negru
i deci planul su strategic este
de a nltura irul de pioni al albului, adic de a sparge blocada.
58

Deci irul de pioni al albului trebuie atacat i lucrul acesta se realizeaz pe baza raionamentului
fcut mai sus printr-un asediu
organizat mpotriva punctului cel
mai slab al irului de pioni, mpotriva bazei lui, care n cazul de fa
este pionul d4. Mutarea care corespunde cel mai bine acestui plan
strategic este 3... c5, deoarece negrul trebuie s in tot timpul seama c i albul poate organiza un
atac mpotriva bazei irului de
pioni negri (pionul e6), prin naintarea f2f4f5 i c deci se impune iueal n operaii.
Dup 3... c5 albul este pus n
faa unei probleme strategice deosebit de importante. El i poate
susine irul de pioni cu 4. c3, aprndu-i nti baza, nainte de a
trece la aciuni ofensive sau poate
adopta un plan strategic bazat pe
concepia lui Nimzovici, c o n f o r m
cruia lanul de pioni advers nu
trebuie neaprat s fie blocat prin-

68

sa

nvam

metodic ahul.

tr-un lan de pioni propriu, ci pentru aceast blocad pot fi utilizate


cu deplin succes i figurile.
Studiul acestor dou metode va

permite cititorului s cunoasc diferitele stratageme i subtiliti pe


care le prezint lupta n jurul lanurilor de pioni.

1. B A Z A " LANULUI DE PIONI ESTE APARATA.


CUM SE CONDUCE ASEDIUL EI

Cu 4. c3 albul se decide pentru


planul strategic bazat pe susine^
rea lanului de pioni. In acest cazf
negrul i continu atacul asupra
pionului d4 n felul urmtor: 4...
Cc6 5. Cf3 (apr baza) 5... Db6
(un nou atac, vezi diagrama 59).

Este interesant de remarcat c n


aceast poziie s-a jucat mult
vreme (i chiar de ctre Nimzovici) mutarea 6. Nd3, care corespunde mai puin planului strategic
al albului dect 6. Ne2 deoarece
ngreuiaz aprarea pionului d4 i
duce n cele din urm la pierderea unui tempo. Examinarea consecinelor mutrii 6. Nd3 scoate
n eviden marea importan pe
care o are timpul n aceast variant i permite s se vad clar
de ce 6. Ne2 este continuarea cea
mai bun.

Dup 6. Nd3, negrul nu mai are


nici o posibilitate de a ntri presiunea asupra pionului d4, care este
indirect aprat n varianta 6... c:d4
7. c:d4 C:d4? 8. C:d4 D:d4 prin
9. Nb5+. Din punctul de vedere al
planului strategic, negrul trebuie
s caute acum s aduc noi fore
la asediul bazei" sau s foloseasc
faptul c albul este obligat s-o apere, pentru a obine alte avantaje.
De aceea este greit mutarea 6...
Nd7? care a fost ncercat ntr-o
partid Nimzov-ici-Salve (Karlsbad
1911), dup care albul a continuat
cu 7. d:c5 N:c5 8. 00 f6 (dup
ce baza" a disprut negrul ncearc s elimine i pionul e5)
9. b4! Ne7 10. Nf4! i s-a dovedit
c blocada exercitat de figurile
albe asupra cmpurilor d4 i e5
este tot att de valoroas ca i cea.
a pionilor. Continuarea just este
6... c:d4 7. c:d4 i numai acum
7... Nd7! ameninnd ctigarea pionului d4. Dac albul vrea s apere
acest pion, el este forat la 8. Ne2,
dup care devine evident c 6. Nd3
a constituit o pierdere de timp. Asediul pionului d4 continu cu
8... Cge7 9. b3 Cf5 10. Nb2 (din
nou atacul i aprarea bazei" snt
echilibrate) i acum negrul profit
de faptul c piesele adversarului
snt legate de aprarea pionului d4
i creeaz prin 10... Nb4+ o nou
slbiciune n lagrul alb, deoarece
mutarea 11. Rfl este forat (vezi
diagrama 60). Problema continurii planului strategic al negrului,

69

pornind de la aceast poziie, a


fost rezolvat n mod diferit de
ctre Tarrasch i Nimzovici i soluiile lor trebuie examinate cu atenie, deoarece ele arat pe de o
parte evoluia ideilor n teoria ahului, iar pe de alt parte ne servesc la formularea principiilor sistemului modern de joc mpotriva
lanului de pioni.
Tarrasch a cutat soluia problemei n continuarea consecvent a
asediului bazei" i de aceea a jucat 11... Ne7. Explicaia strategic
a acestei mutri este urmtoarea :
avantajul negrului const n faptul
c figurile sale atac baza deci
snt active n timp ce figurile
albe apr baza i din aceast
cauz libertatea lor de micare este
mult mai mic. De aceea, primul
obiectiv parial al planului strategic
al negrului care n acest moment urmrete utilizarea avantajului de mobilitate, pentru a crea
alte slbiciuni albului i a ajunge
la un final n care aceste noi slbiciuni, mpreun cu slbiciunea
deja existent de la d4, s-i asigure
ctigul este de a mpiedica ruperea echilibrului dintre atacatorii
i aprtorii bazei". Acest echilibru ar fi putut fi rupt prin alungarea calului negru de la f5 prin

g2g4. Retrgnd nebunul la e7, negrul i rezerv posibilitatea de a


rspunde la 12. g4 cu 12... Ch4,
dup care se schimb calul alb de
la f3, astfel c echilibrul ntre numrul atacatorilor i al aprtorilor bazei se menine. n tot acest
raionament strategic al lui Tarrasch exist fr ndoial foarte
mult adevr. Dar el face o greeal
concentrndu-i atenia numai asupra problemei pionului d4 i lsnd
la o parte o alt caracteristic strategic a poziiei, pe care a remarcat-o Nimzovici i despre care vom
vorbi mai jos.
S urmrim ns dezvoltarea planului strategic al lui Tarrasch, aa
cum a fost el realizat ntr-o partid Paulsen-Tarrasch, jucat n
1888 (vezi diagrama 60). A urmat:
(11... Ne7) 12. g3 a5? (Nimzovici
consider mutarea aceasta greit.
Intenia negrului este de a crea o
nou slbiciune n jocul alb, anume
la b3, dar dup prerea lui Nimzovici, punctul acesta nu constituie
o slbiciune) 13. a4 Tc8 14. Nb5
Cb4 15. N:d7+? (vezi diagrama 61.
61

Dup greeala aceasta, Tarrasch


reuete s-i realizeze planul strategic n mod clasic. Dup cum a
demonstrat ns Nimzovici chiar

70

sa

nvam

ntr-o partid cu Tarrasch jucnd aci 15. Cc3! albul ar fi obinut


un j o c foarte bun. Vezi analiza acestei continuri mai jos)15... R:d7
16. Cc3 Cc6 17. Cb5 Ca7 18. C:a7?
(albul n-a avut curaj s joace
18. Dd3, deoarece probabil s-a temut dup 18... C:b5 19. a:b5 de slbiciunea pionilor dubli pe coloana
b". Slbiciunea aceasta ar fi fost
ns compensat de presiunea asupra pionului negru a5. In orice
caz ansele albului ar fi fost mai
bune dect n partid) 18... D:a7
19. Dd3 Da6! (foarte bine jucat.
Negrul i urmrete consecvent
planul strategic de a ajunge ntr-un final avantajos. Pionul dublu
de pe coloana a" este lipsit de
importan fa de slbiciunea pionilor albi b3 i d4) 20. D:a6 b:a6
21. Rg2 Tc2 22. Ncl Tb8 23. Tbl
Tc3 24. Nd2 T3:b3 25. T:b3 T:b3
26. N:a5 (slbiciunea b3 a disprut, dar acum albul are greuti cu
aprarea pionilor a4 i d4) 26... Tb2
(nu 26... Ta3 din cauza 27. Tel.
Acum, la 27. Tel ar fi urmat 27...
Ce3+ i 28... Cc4) 27. Nd2 Nb4 28.
Nf4 h6 29. g4 Ce7 30. Tal Cc6 31. Ncl
Tc2 32. Na3 Tc4 (mai simplu ar
fi fost 32... N:a3 33. T:a3 Cc4)
33. Nb2 Nc3 34. N:c3 T:c3 35. Tbl
Rc7 36. g5 Tc4 37. g:h6 g:h6 38. a5
Ta4 39. Rg3 T:a5 i negrul a ctigat.
Felul cum a condus Dr. Tarrasch
asediul bazei" d4, dup greeala
albului la mutarea a 15-a constituie
un model clasic. S ne ntoarcem
acum la poziia din diagrama 61 i
s vedem cum ar fi putut juca
albul mai bine. ntr-o partid contra aceluiai Tarrasch, jucat la
San Sebastian n 1912 (dup 20 de
ani!). Nimzovici a demonstrat c
poziia din diagrama 61 este departe de a fi pierdut pentru alb.
El a continuat jocul n felul urmtor cu (n loc de 15. N : d 7 + ) :
15. Cc3! Ca6 (negrul nu obine
nimic bun cu 15... N:b5 16. C:b5

metodic ahul.

Cc2 17. Tel C2e3+ 18. f:e3 C:e3+


19. Re2 C:dl 20. T:c8+ Rd7 21. T:h8
C:b2 22. Tel i albul ctig) 16.
Rg2 Cc7 17. Ne2 Nb4 (negrul caut
s utilizeze cmpul b4 care se afl
n stpnirea sa. Pionul b3 este n
mod teoretic slab, dar negrul nu-1
poate ataca n
mod eficace)
18. Ca2 Ca6 19. Nd3 Ce7 20. Tel
Cc6 21. C:b4 Ca:b4 22. Nbl (negrul
n-a reuit s fac nici un progres
n asedierea bazei" de la d4, din
contra, numrul aprtorilor depete pe acela al atacatorilor.
Astfel stnd lucrurile, albul poate
trece la rndul su la ofensiv pe
flancul regelui, unde are avantaj
de spaiu datorit pionului e5
i avantaj de fore, deoarece figurile uoare ale negrului snt deplasate pe flancul damei) 22... h6
23. g4 Ce7 24. T:c8+ N:c8 25. Cel
(pentru a elimina cea mai bine
plasat pies a negrului calul
b4) 25... Tf8 (negrul nu poate face
rocada mic din cauza atacului
prea puternic care ar urma. El ncearc s-i elibereze jocul atacnd
irul de pioni al albului de front
metod care n mod obinuit duce
la rezultate slabe) 26. Cd3 f6
27. C:b4 D:b4 28. e:f6 T:f6 29. Ncl!
(vezi diagrama 62. Cele dou sl62

ASEDIUL

BAZEI"

biciuni ale albului pionii b3 i


d4 snt mult mai puin importante dect faptul c regele negru
este acum expus unui atac foarte
puternic. De observat c dei pionul e5 al albului a fost eliminat,
irul de pioni al negrului continu
s rmn b l o c a t : mutarea e6e5
nu este posibil. Nimzovici conduce
atacul final cu mare energie)
29... Cc6 30. g5 h:g5 31. N:g5 Tf8
32. Ne3 De7 33. Dg4 Df6 34. Tgl
Th8 35. Rhl Th4 36. Dg3 T:d4 (negrul nu mai avea nimic de fcut.
Se amenina Ng5 i D:g7) 37. N:d4
C:d4 38. D:g7 D f 3 + 39. Dg2 D : g 2 +
40. T:g2 C:b3 41. h4 i negrul cedeaz.
Demonstreaz oare partida aceasta c planul strategic al lui
Tarrasch este greit ? N u ! Ea demonstreaz numai c n executarea asediului unei baze" nu este
suficient numai consecvena n
operaii; planul strategic trebuie
modificat n momentul cnd n
urma presiunii ce se exercit asupra bazei", n lagrul advers apare
o alt caracteristic strategic
o slbiciune a crei importan
ntrece pe cea a lanului de pioni
i deci determin modificarea planului strategic.
Pentru a demonstra acest lucru
s ne ntoarcem la diagrama 60.
Dup ce a obligat o parte din piesele adverse s ocupe poziii pasive
(prin atacul asupra bazei"), negrul a reuit prin 10... N b 4 + s
derocheze regele alb, silindu-1 s
mute la f l , ceea ce are drept urmare o stnjenire a dezvoltrii turnului h l , pe lng faptul c, momentan, regele alb are o poziie
nesigur.
Aceast caracteristic strategic
nou care apare n partid n urma
deplasrii regelui alb, este pentru
moment mai important dect asediul bazei" i de aceea negrul trebuie s-i modifice planul i s
caute s trag folos de pe urma

LANULUI

DE

PIONI

71

ei. Lucrul acesta poate fi obinut


n felul u r m t o r : 11... 00! (deci
negrul renun la mpiedicarea mutrii g4) 12. g4 Ch6 13. Tgl f6!
(datorit poziiei proaste a regelui alb, devine posibil contrar
regulii spargerea lanului de
pioni de la vrf) 14. e:f6 T:f6!
15. g5 T:f3! 16. N:f3 Cf5 i dei
negrul are o calitafe mai puin el
st la ctig. Varianta aceasta scoate
n eviden importana posibilitilor tactice n executarea planului
strategic. Pleend de la premisa c
poziia regelui alb este slab, negrul gsete o combinaie bazat
pe sacrificiul calitii cu ajutorul
creia obine realizarea planului
su strategic ntr-o f o r m deosebit de favorabil. ntr-adevr, irul de pioni al albului este distrus
(pionul e5 eliminat iar baza" de
la d4 nu poate fi susinut); afar
de aceasta albul are o mulime de
slbiciuni pe flancul regelui, pe
care nu le poate apra. Negrul trebuie s ctige.
Care este deci planul general
strategic de urmat n lupta mpotriva lanurilor de pioni ? Studiind
n detaliu aceast problem, Nimzovici a ajuns la formularea urmtoarelor etape tipice pe care trebuie s le conin un plan aplicabil la marea majoritate a cazurilor :
a) baza" inamic fiind fixat, ea
trebuie atacat de mai multe piese ;
b) n felul acesta se obine cel
puin avantajul ideal al poziiei agresive a pieselor proprii. Este necesar s precizm aci mica elasticitate pe care o au piesele
aprtoare; de exemplu n cazul
unui atac neateptat pe cellalt
flanc, ele nu snt capabile s egaleze piesele atacatoare n rapiditatea lor, atunci cnd se deplaseaz
spre noul cmp de operaii;
c) trebuie s cutm s meninem presiunea asupra bazei" ct
mai mult timp posibil, n orice caz

72

N V M METODIC

pn n momentul cnd apar noi


slbiciuni n lagrul inamic, care
trebuie s survin ca o consecin
logic a dificultilor de dezvoltare ;
d) n momentul cnd acest lucra
(apariia noilor slbiciuni) se produce, planul de aciune trebuie modificat, prima slbiciune, baza",
trebuie lsat n pace, iar noua
slbiciune atacat cu cea mai mare
energie. Numai mult mai trziu, de
obicei n final, baza" inamic poate
fi din nou promovat la demnitatea de a constitui obiectivul principal ;
e) baza"
trebuie
considerat,
cum am spus, n special ca o
slbiciune de final ; aceasta se datorete faptului c instrumentul
specific de atac, coloana deschis
alturat (vezi partida Paulsen-Tarrasch) poate fi utilizat pe deplin
n final (prin manevra Tc8c4:d4
sau Tc8c2d2:d4);
f) partea care atac nu trebuie
s uite niciodat c i ea are o
baz" de aprat. Dac adversarul
reuete s anuleze presiunea asupra bazei proprii (n cazul nostru d4), el poate da o turnur cu
totul nou i dezagreabil partidei
jucnd f2f4f5, cu atac asupra
bazei" e6 sau ncepnd un atac de
figuri asupra poziiei regelui, care
este presat de pionul e5 (vezi
partida Nimzovici-Tarrasch).
S ne ntoarcem acum la poziia din diagrama 59 i s vedem
ce se ntmpl dup ce albul joac
mutarea mai bun 6. Ne2 (n loc
de 6. Nd3). Pentru negru problema
rmne aceeai, dar avnd n vedere
tempoul n plus pe care-1 are albul
el trebuie s-i aduc la ndeplinire planul strategic n m o d precis.
Mutarea cea mai bun este 6... Cge7,
deoarece albul nu poate rspunde
cu 7. d:c5 din cauza 7... Dc7! Acum
albul profit de momentul de rgaz pe care l are i joac 7. Ca3!,
cu intenia de a mai aduce o pies

A H U L

n sprijinul bazei". Mutarea aceasta este considerat de teorie


ca singura care poate da albului
un j o c satisfctor, deoarece 7. b3
este slab i acum, cu tot tempoul
n plus al albului, din cauza 7...
c:d4 8. c:d4 Cf5 9. Nb2 N b 4 +
10. R f l 00! i negrul st mult
mai bine. Dup 7. Ca3 poate urma
7... c:d4 (fixarea bazei") 8. c:d4
Cf5 9. Cc2 i acum nu merge
9... Cb4 10. C:b4 N : b 4 + - l l . Nd2
C:d4 din cauza 12. C:d4 D:d4
13. D a 4 + i albul ctig. Problema
continurii pentru negru n aceast poziie este deosebit de interesant. ntr-o partid prin coresponden
Dr.
Claparede-Grob
(1943), negrul a continuat cu 9...
Ne7 10. g4 Ch4 11. C:h4 N:h4 dup
care problema strategic pus de
Tarrasch n partida cu Paulsen
rmne n picioare. Este ns discutabil dac negrul nu trebuie s
joace totui 9... N b 4 + , dup care
albul sau se decide la 10. R f l , ceea
ce nu poate constitui o soluie
sau sacrific un pion prin 10. Nd2
N : d 2 + 11. D:d2 D:b2 12. 00 obinnd un sensibil avans de dezvoltare i perspective de atac.
Varianta de mai sus constituie
ultimul cuvnt al teoriei ntr-o
chestiune ndelung discutat de
teoreticieni. Din punctul de vedere
al principiilor de lupt mpotriva
lanurilor de pioni ea confirm necesitatea unei bune susineri a bazei" (manevra Cbla3c2) nainte
de a trece la aciuni ofensive mpotriva bazei adverse. n plus ea
aduce o metod tactic nou, anume sacrificiul de material (un
pion) pentru a lichida presiunea
adversarului asupra bazei", a ctig timp pentru dezvoltarea i
pentru-prepararea propriului atac
asupra flancului regelui advers,
care se afl sub presiune din cauz
c lanul de pioni s-a meninut.

,baza"

lanului

de

pioni

nu

este

aprata

2. BAZA" LANULUI DC PIONI NU ESTE APRATA.


FUNCIUNILE DE BLOCHEUR" ALE PIONILOR SINT PRELUATE
DE FIGURI

Am vzut Cum se conduce asediul clasic mpotriva bazei" unui


lan de pioni i care snt mijloacele de care dispune aprarea n
cazul cnd se decide pentru metoda
susinerii ei. Prin anii 191213,
Nimzovici a demonstrat ns c
aprarea poate evita n ntregime
lunga pasivitate care este legat
de susinerea bazei", aplicnd o
nou metod de lupt, mai complicat, dar n acelai timp cu mai
multe perspective de obinere a
iniiativei. Aceast metod se bazeaz pe concepia c blocarea
unui lan de pioni poate fi executat cu deplin succes de figuri,
care iau locul pionilor atacai.
S vedem cum se aplic aceast
metod n poziia din diagrama 63
(rezultat dup mutrile 1. e4 e6
2. d4 d5 3. e5 c5). Cu ultima sa
mutare, negrul a nceput asediul
bazei lanului de pioni alb pionul d4. Acum albul, n loc s apere
baza" cu 4. c3 poate face diferite
ncercri de a lsa baza" neaprat, pentru a obine n schimb o
dezvoltare rapid i n combi-

naie cu pionul e5 care se menine


un atac periculos pe. flancul
regelui.
Interesant este c primele ncercri bazate pe acest plan au fost
fcute nc de Steinitz, sub forma
4. d:c5 Cc6! 5. Cf3 N:c5 6. Nd3
Cge7 (aci s-au mai ncercat mutrile 6... f6 i 6... f5, iar prea mult
succes ns) 7. 00 Cg6 8. Tel Nd7
9. c3, cum s-a jucat ntr-o partid
Steinitz-Schowalter, Viena 1898. n
care negrul a continuat slab i a
pierdut. Jocul dup 9... Dc7 poate
fi considerat egal.
Nimzovici a ncercat mutarea
mai complicat 4. Cf3 cu ideea de
a sacrifica temporar baza" : 4...
c:d4 5. Nd3! Cc6 6. 00 (vezi diagrama 64). Poziia aceasta ilus-

treaz clar ideea strategic a metodei lui Nimzovici. Albul i menine pionul e5 i a obinut un
avantaj de dezvoltare simitor. Pionul n minus nu are mare importan pentru moment i de altfel
albul are numeroase posibiliti de
a-1 rectiga.

74

SA NVAM METODIC AHUL.

O foarte frumoas demonstraie


a posibilitilor jocului alb, n cazul cnd negrul ncearc n m o d
consecvent s elimine pionul e5,
a fost fcut de Alehin n cunoscuta sa partid contra lui Euwe,
jucat n turneul de la Nottingham
1936. Dup 6... f6 el a continuat
cu 7. Nb5 Nd7 8. N:c6 b:c6 9. D:d4
f:e5 10. D:e5 Cf6 11. Nf4 Nc5
12. Cc3 00 13. Ng3 (vezi diagrama 65) i albul a realizat pe
65
M.

Euwe

A. Alehin
deplin ideea blocrii cmpurilor
d4 i e5 cu figuri. El are un oarecare avans de dezvoltare i piesele
sale snt mai active dect ale adversarului (nebunul ru din
Alehin a utilizat cu miestrie aceste avantaje i a ctigat dup o
lupt grea.
Din acest exemplu, se vede clar
c sistemul alb nu poate fi rsturnat printr-un atac brutal asupra
pionului e5. Dar nici alte metode
nu dau un rezultat mai bun, de
e x e m p l u : 6... Nc5 (probabil cea
mai bun continuare) i acum albul poate continua cu 7. Nf4 Cge7
8. Cbd2 Cg6 9. Ng3 cu anse egale
( E u w e ) sau cu 7. Cbd2 Cge7 8. Cb3

Nb6 9. Nf4 Cg6 10. Ng3! (n a 9-a


partid a meciului Levenfi-Botvinnik, 1937, albul a jucat greii
10. N:g6, deschiznd inutil coloana
h" pentru negru) i albul pstreaz iniiativa deoarece negrul nu
poate face rocada mic din cauza
atacului care se ncepe cu h2h4.
ncercarea 6... Db6 este cunoscut
nc din partida Nimzovici-Leonhardt (San Sebastian 1912) n care
albul a obinut un j o c mai bun
dup 7. a3 Cge7 8. b4 Cg6 9. Tel
Ne7 10 Nb2. Dac negrul joac
7... a5 (n loc de 7... Cge7, pentru
a mpiedica b2b4)
Nimzovici
propune
(considernd-o cea mai
consecvent)
continuarea 8. Nf4
D:b2 9. Cbd2 Db6 10. Tel dei este
discutabil dac avantajul de dezvoltare i poziie al albului compenseaz cei doi pioni n minus.
Nimzovici a mai fcut i o alt
ncercare de a aplica metoda sacrificrii bazei" de la d4, jucnd
4, Dg4, o mutare mai agresiv, mpotriva creia negrul trebuie s
joace foarte atent pentru a nu intra n dezavantaj. Un exemplu al
posibilitilor albului l constituie
partida Nimzovici-Szekelv, Kecskemct 1927: 4... c:d4 5." Cf3 Cc6
6. Nd3 Cge7 (dup 6... f5 albul capt anse bune de a t a c : 7. Dg3
Cge7 8. 00 Cg6 9. h4 Dc7 10. Tel
Nimzovici-Hakansson, Cristianstad 1922 ) 7. 00 Cg6 8. Tel Dc7
(mai bine era 8... Ne7 cu anse
aproximativ egale)
9. Dg3 Nc5
10. h4 i albul a obinut un atac
puternic (negrul este aproape forat la 10... Rf8) i a ctigat.
Toate aceste variante demonstreaz destul de clar c i metoda lui Nimzovici blocarea lanului de pioni cu figuri, dup ce
pionii au fost eliminai sau sacrificarea bazei" pentru a menine
vrful" lanului de pioni i a obine un avantaj poziional i de
dezvoltare este valabil.

DESPRE

MOBILITATEA

Concluziile care se pot trage din


studiul metodelor de lupt n poziii n care exist lanuri de pioni
snt urmtoarele :
a) ambele sisteme att acel
bazat pe susinerea bazei", ct i
acela n care blocada exercitat de
pioni este nlocuit de o blocad
a figurilor snt aplicabile;
b) alegerea sistemului care trebuie aplicat ntr-o poziie oarecare
III.

D E S P R E

M O B I L

Atunci cnd ne-am ocupat de spaiu am vzut c figurile au o raz


de activitate cu att mai mare cu
ct snt mai apropiate de centru.
Pe o tabl pe care nu mai snt i
alte piese, principiul acesta are valoare absolut, deoarece nici un
obstacol nu mpiedic posibilitile
de micare a figurilor. Cnd ns
pe tabl mai snt i alte piese,
raza de activitate a figurilor sufer modificri, att din cauza pieselor proprii, ct i a celor adverse. Ca regul general, apropierea de centru continu s asigure o raz mai mare de aciune
a figurilor, dar snt numeroase cazuri cnd datorit structurii pionilor i poziiei figurilor, o figur
central plasat poate s nu exercite maximumul ei de activitate.
Urmrind deci cea mai bun plasare a figurilor sale, juctorul trebuie s in seama, afar de principiul general al valorii cmpurilor
centrale, de caracteristicile strategice ale poziiei: cmpuri tari i
slabe i structura pionilor (cu
toate aspectele ei diverse).
Privind
chestiunea
din
acest
punct de vedere, putem formula
n modul urmtor principiul cluzitor care trebuie s ne conduc n plasarea figurilor: plasarea n modul cel mai activ a figurilor nseamn instalarea lor n

FIGURILOR

75

trebuie s se bazeze i pe considerarea celorlalte caracteristici strategice. Metoda asediului" metodic


al bazei trebuie preferat de atacator n toate poziiile cu caracter
de final (Paulsen-Tarrasch). Metoda lui Nimzovici este bun n
poziiile de j o c de mijloc, n care
aprtorul poate obine n schimbul sacrificrii bazei" blocarea
lanului de pioni advers i perspective de atac.

T A T E A

FIGURILOR

aa fel, nct numrul i valoarea


cmpurilor pe care le controleaz
s fie ct mai mare.
Numrul de cmpuri este uor de
stabilit. n ceea ce privete aprecierea valorii lor, trebuie s ne
conducem dup caracteristicile strategice ale fiecrei poziii, despre
care am vorbit n capitolele precedente. Numai instalnd figurile pe
cmpurile de pe care pot exercita
o activitate maxim n poziia respectiv, le asigurm mobilitatea,
adic posibilitatea de a lua parte
la un numr ct mai mare de
operaii, fr a se mica de pe
cmpul pe care-1 ocup sau de a
interveni la momentul oportun n
alt punct al tablei, deplasndu-se
pe unul din cmpurile care se afl
n raza lor de activitate.
Cum am spus mai sus, mobilitatea figurilor depinde, afar de apropierea lor de centru, de poziia
pe care o ocup fa de pionii i
figurile proprii i adverse. n diferitele exemple pe care le-am analizat pn acum, am ntlnit numeroase cazuri de mobilitate mai
mic sau mai mare a figurilor,
provocat de caracteristicile strategice ale poziiei.
Astfel, de exemplu, n poziia din
diagrama 22, att turnul ct i regele alb au o mobilitate mult mai

76

sa

invaam

mare dect adversarii lor negri,


datorit poziiei centrale pe care o
ocup i posibilitii de a se deplasa pe cmpurile cele mai importante din punctul de vedere al
caracteristicilor poziiei (c4, c5, a6,
e7). n poziia din diagrama 24 calul alb din d5 atinge un adevrat
ideal de mobilitate; dfc asemenea
caii din d5 (negru) i e5 (alb) din
diagrama 26. Nu se poate afirma
n schimb c poziia calului alb din
diagrama 27 ar constitui un model
de mobilitate. Numrul exemplelor
de figuri bine sau prost plasate n
diferite poziii egale poate fi nmulit la infinit; ceea ce ne intereseaz ns este de a stabili cteva
reguli generale n legtur cu mobilitatea figurilor, n raport cu
structura pionilor (poziia figurilor
fiind variabil, nu poate oferi o
baz fix de discuie).

metodic

ahul

n general, mobilitatea figurilor


scade atunci cnd snt obligate s
apere un pion slab sau un cmp
slab i crete atunci cnd ocup
un cmp tare. Am vzut ce mobilitate deosebit capt un cal sau
un nebun instalat n faa unui pion
izolat (partida Rubinstein-Lasker)
sau un cal ptruns pe un cmp
slab, pe linia a 6-a (partida Lasker-Capablanca). De asemenea turnurile aezate activ, adic atacnd
slbiciunile adversarului (vezi diagrama 22 i finalul partidei Paulsen-Tarrasch) au o mobilitate mult
mai mare dect turnurile nevoite
s apere un punct slab. Finalul Samarian-Rusenescu (diagrama 22 >
este caracteristic n aceast privin. Despre mobilitatea turnurilor ne vom ocupa ns n mod
special n cadrul capitolului despre coloanele deschise.

A. NEBUNII FAA DE POZIIA PIONILOR


Figura care depinde n cea
mai mare msur de structura
pionilor i a crei mobilitate trebuie avut n vedere tot timpul
atunci cnd se stabilete, n cadrul
planului strategic, care va fi poziia pionilor este nebunul. ntr-adevr, datorit faptului c mut
numai pe cmpuri de o singur
culoare, nebunul poate fi mpiedicat n micrile sale de ctre propriii pioni. n analizele de partide
se ntlnete adeseori expresia nebunul ru" sau nebunul bun". Calificativele acestea indic poziia
pe care o ocup acel nebun fa
de pionii proprii. S examinm, de
exemplu, poziia din diagrama 66,
rezultat dintr-una din cele mai
obinuite variante ale aprrii slave
(1. d4 d5 2. c4 c6 3. c:d5 c:d5
4. Cf3 Cf6 5. Cc3 Cc6 6. Nf4 e6
7. e3).
Este evident c din punctul de
vedere al poziiei pionilor, nebu-

nul alb fl i nebunul negru f8


snt buni", n timp ce nebunul
negru c8 este ru", deoarece acti-

vitatea sa este mpiedicat de pionii proprii. Nebunul alb f4 are o


poziie special, deoarece dei fa

NEBUNII FAA DE POZIIA PIONILOR


de poziia pionilor albi este ru",
datorit faptului c a fost dezvoltat n faa pionilor, activitatea sa
e s t e mai puin stnjenit. Problema
nebunilor buni" i ri" se pune
n majoritatea deschiderilor ncepute cu 1. d4.
Din punct de vedere practic, atta
timp ct exist un centru de pioni
stabil, este foarte greu ca ambii
nebuni s fie buni". Un paleativ
ar putea fi considerat un centru
de pioni atrnai", adic pe d4 i
e4, care ar f a c e ca ambii nebuni
s aib o mobilitate destul de
mare. Un astfel de centru este ns
foarte greu de meninut. n momentul cnd unul dintre cei doi
pioni centrali nainteaz, imediat
unul dintre nebuni devine mai slab.
A doua soluie cea mai bun
o constituie dispariia c o m p l e t a
centrului. n acest caz perechea de
nebuni are terenul deschis n fa
i constituie o for de temut. i
n acest caz ns, culoarea pe care
snt aezai pionii proprii i adveri de pe flancuri determin o
superioritate a unuia dintre ei.
Problema perechii de nebuni o v o m
studia ns separat.
Pentru j o c u l practic are o deosebit importan stabilirea de mai
nainte a perspectivelor pe care le
are fiecare din nebuni de a deveni
bun" sau ru". Aceasta bineneles n cazul cnd structura pionilor nu s-a clarificat nc din deschidere. n poziia din diagrama 66,
de exemplu, structura pionilor este
destul de bine fixat, astfel c albul
va
avea
tot
interesul
s
schimbe nebunul su ru" din f4
pentru cel bun" al negrului din f8.
Din contr, un s c h i m b al nebunului fl pentru cel din c8 ar fi favorabil negrului.
n alegerea nebunului care trebuie pstrat, un rol foarte mare
il j o a c i poziia pionilor i figu-

77

rilor adversarului. Dac, de exemplu, pionii slabi ai adversarului se


afl pe cmpuri negre, iar poziia
proprie de pioni nu este nc definitiv fixat, atunci desigur trebuie
pstrat nebunul de cmpuri negre,
iar pionii plasai pe cmpuri albe.
Ca regul general, atunci cnd una
din pri are un nebun, ea trebuie
s caute s-i plaseze pionii pe
cmpuri de alt culoare dect aceea
a cmpurilor pe care se poate deplasa respectivul nebun. Deci, d a c
nebunul este de cmpuri albe pionii trebuie plasai pe cmpuri negre i invers. Se poate ntmpla
ca slbiciunile adversarului s nu
fie de pioni, ci de cmpuri. n cazul i acesta se pstreaz nebunul
care poate controla mai multe dintre cmpurile slabe ale adversarului. De reinut este faptul c f o r a
unui nebun care poate ataca slbiciunile de pioni ale adversarului
se manifest de obicei n final, n
timp ce f o r a unui nebun care controleaz cmpurile slabe ale adversarului se manifest n j o c u l de
mijloc.
n majoritatea cazurilor, nebunul
bun" (fa de pioni p r o p r i i ) este
bun" i mpotriva slbiciunilor de
pioni sau de cmpuri ale adversarului. Un nebun ru" (fa de
pionii p r o p r i i )
poate fi uneori
bun" mpotriva slbiciunii cmpurilor adverse i mai rar mpotriva slbiciunilor de pioni. Mai
trebuie menionat c un astfel de
nebun poate fi utilizat numai dac
are posibilitatea de a acioria n
faa pionilor, deoarece dac nu
poate iei din spatele lanului de
pioni propriu, el este inutilizabil.
S examinm acum cteva exemple care ilustreaz regulile de mai
sus i care vor ajuta pe cititori
s neleag mai bine aplicarea
l o r n practic.

sa nvam metodic ahul.

78

n poziia din
mutarea a 20-a
are de rezolvat
gic destul de

diagrama 67 (dup
a albului), negrul
o problem strategrea, care decurge
C>7

A.

Lilienthal

(Campionatul U.R.S.S., Moscova, 1945)

din caracteristicile poziiei. Structura pionilor este fixat pentru


mult vreme pe flancul damei i
n parte n centru. Din punctul
de vedere al cmpurilor tari i
slabe aceast structur este favorabil albului: poziia negrului
conine dou cmpuri slabe pe linia a 6-a (c6, care este foarte slab
i a6 care pentru moment este suficient aprat). Aceste slbiciuni nu
snt
compensate de stpnirea
cmpului c5 (i cmpul a5 este
controlat de negru, dar nu poate
face uz de el), nici de slbiciunea
pionului c4, care este foarte greu
de atacat. n schimb albul are o
slbiciune de pion pe flancul regelui (h4) care poate provoca eventual (dup g2g3) slbirea cmpurilor g4 i f3. Din punctul de vedere al poziiei figurilor, nu se
poate afirma c una din pri este
n avantaj clar. i albul i negrul au cte un nebun ru" (al-

bul pe cel din c2, iar negrul pe


cel din e7). Faptul c albul n-a
fcut nc rocada i d oarecari
ameninri de atac pe aripa regelui, nu prea primejdioase ns. n
sfrit, datorit avantajului su de
spaiu i ameninrii imediate asupra calului a6, albul are iniiativa.
Judecind poziia, negrul a ajuns
probabil la concluzia c singura sa
ans de a contrabalansa superioritatea albului pe flancul damei
(bazat n special pe cmpul slab
c6) este de a obine deschiderea
liniei f" prin f7f5, dup care
s-ar deschide perspectiva unei iniiative pe flancul regelui. Pentru
realizarea acestui plan, negrul a
jucat 20... Cb8, o mutare care corespunde n totul inteniilor sale.
ntr-adevr, calul se retrage pe un
cmp de unde apr punctele
slabe a6 i c6 i negrul ctig
timpul necesar pentru a realiza
naintarea f7f5.
n tot acest raionament, negrul
n-a inut ns seama de una din
caracteristicile strategice coninute
de poziie. Planul strategic pe care
1-a ales conine posibilitatea schimbului nebunilor de cmpuri albe
pe f5. Or, n timp ce nebunul c2
al albului este ru", nebunul c8
al negrului este bun", ceea ce
face ca schimbul s fie evident
favorabil albului. Dup cum se va
vedea din continuarea partidei, dezavantajul strategic rezultat n urma acestui schimb nu este compensat nici pe departe prin deschiderea coloanei f". De aceea, planul strategic just era de a juca
20... Cc5 urmat de 21... Nb7 dnd
nebunul din c8 pentru calul alb,
n cazul cnd acesta ar fi mutat
la c6. i atunci albul ar fi stat
ceva mai bine, dar negrul ar fi
pstrat posibiliti mari de aprare. n partid a urmat:
20... Cb8 21. Cb4 f5 22. e:f5! N:f5
23. N:f5 T:f5 (negrul i-a realizat
cu destul uurin prima parte

NEBUNII FAA DE POZIIA PIONILOR 79

a planului su. Coloana f" este


deschis. Nu este greu de vzut
ns c albul st acum mult mai
bine dect n poziia din diagrama
67. El a scpat de nebunul ru"
i, afar de aceasta, calul su este
mai activ dect al adversarului. Pe
de alt parte, perspectivele negrului de a ntreprinde ceva pe flancul regelui snt foarte ndoielnice)
24. g3 (slbirea g3 s-a produs, dar
negrul nu mai are nebunul de cmpuri albe pentru a o folosi) 24...
De8 25. Tal (neutralizeaz aciunea turnului negru pe coloana a")
25... Cd7 (negrul nu poate abandona coloana a" prin 25... T:al
26. D:al pentru a ncerca un atac
pe flancul regelui cu 26...Dg6 deoarece dup 27. Da7 Tf8 albul pareaz toate ameninrile cu 28. Rd2
De4 29. Tel, dup care poziia negrului pe flancul damei se prbuete pionul slab c7!) 26. T:a8
D:a8 27. Cc6 Tf7 28. 00 (este
evident c planul negrului a euat
complet. Ei n-a putut ntreprinde
nimic pe flancul regelui i a fost
nevoit s treac la aprare. Acum
pentru alb se pune problema realizrii avantajelor sale strategice
evidente : stpnirea cmpului c6
i nebunul bun" contra nebunului
ru" al adversarului) 28... Nf6
29. Dg4 (n urma naintrii f5, n
poziia negrului a aprut un nou
cmp slab : e6, pe care albul l ia
sub control) 29... Da2 (contraatac
asupra pionului slab c4) 30. Tel
(supraprotecia" pionului c4, pentru a elibera dama) 30...R8 31.Cb8!
Re8 (nu mergea 31... C:b8 din
cauza 32. D c 8 + Re7 i acum n
loc de 33. D:b8 albul d un atac
decisiv mpotriva pionilor negri de
pe flancul damei cu 33. D : c 7 + ! Cd7
34. N:b6 Tf8 35. c5! D:d5 36. c6
De6 37. Tdl i ameninarea 38. T:d6
decide. Varianta aceasta scoate n
eviden valoarea nebunului bun"
e3 care particip din plin la aciunea decisiv, n timp ce adversa-

rul su de la f6 este complet n


afar de joc, blocat fiind de propriul su pion e5) 32. Ca6! (calul
a ajuns pe o poziie i mai bun,
de unde atac baza lanului de
pioni al negrului) 32... Nd8 (nebunul negru este redus la pasivitate
complet) 33. Cb4 (o mic manevr tactic necesar pentru a deplasa dama neagr de pe linia a
2-a) 33... Da8 (nu mergea 33... Db2
din cauza 34. Cc6 i dac 34... T:f2
atunci 35. De6-f Rf8 36. N:f2 D : c l +
37. Rg2 i albul ctig) 34. Ca6 Cf6
35. Dh3! (continu supravegherea
cmpului e6 i nu permite damei
negre s reintre n j o c pe la c8)
35... Rf8 36. Tc2 (manevra strategic decisiv a albului necesit ocuparea coloanei a") 36... Cg8 37.Ta2
Ce7 38. Cb4 Db8 39. Ng5! (nebunul
elimin calul negru care apr
cmpul c6, dup care poziia negrului nu se mai poate ine) 39... h6
40. N:e7+ N:e7 41. Cc6 De8 42. Ta7
(ptrunderea turnului pe linia a
7-a decide lupta. Pionul c7 nu mai
poate fi aprat, deoarece la 42...
Nd8 urmeaz 43. Ta8 Td7 44. De6!
i negrul e n zugzwang i pierde)
42... Rg8 43. T:c7 i negrul a cedat.
S vedem acum un exemplu de
valorificare a superioritii nebunului bun" n final.
Poziia din diagrama 68 a survenit ntr-o partid Zwetkov-Smslov, jucat la turneul internaional
n memoria lui Cigorin, Moscova
1947.
Materialul este egal, dar negrul
deine un avantaj poziional evident datorit faptului c pionii
albi h3, g4, c4 i d5 se afl pe
cmpuri albe. Deci negrul are nebunul bun" (care poate ataca piohii slabi ai albului) n timp ce
albul are nebunul ru". Este interesant de remarcat c pionii dublai ai albului (c3 i c4) nu constituie aci o slbiciune important,
din contr pionul c3 contribuie la
controlarea cmpului central d4.

8(5

nvm

metodic ahul

doi pioni legai n centru) 53... Nb3


54. Ne2 Nc4! (prin manevra aceasta negrul foreaz trecerea ntr-un final de pioni ctigat)
55. N:c4 b:c4 56. a4 R:d5 57. a5
Rc6 58. Re4 d5+ 59. Re5 d4 60. c:d4
c3 61. d5+ Rd7! 62. a6 c2 63. a7
clD 64. a8D Df4 mat.
Urmtoarele dou poziii, date de
ctre Dr. Euwe, ilustreaz cazuri
cnd nebunul ru" este totui
foarte activ datorit faptului c
aflndu-se n faa pionilor, controleaz cmpuri importante n lagrul advers.
n poziia din diagrama 69, nebunul alb de la d5 domin complet cmpurile albe de pe flancul
A.

Zivetkov

Tehnica pe care o demonstreaz


marele maestru Smslov pentru obinerea ctigului este deosebit de
instructiv i caracteristic pentru
acest gen de finale.
42... g5! (slbiciunea pionilor albi
h3 i g4 trebuie definitiv fixat,
altfel albul ar fi jucat imediat
g4g5) 43. Rf2 Rf6 44. Re3 Re5
45. Ne2 Nc2 (planul de ctig al negrului const din pregtirea strpungerii pe flancul damei, prin a6
i b5) 46. Rd2 Nbl 47. Re3 h6! (nainte de a trece la aciunea decisiv, negrul i ia toate msurile
de prevedere. Pionul rmnnd la
h7, albul ar fi putut juca eventual Nd3, urmat de Nf5 i d7
sau c8) 48. Nf3 (la 48. Ndl ar fi
urmat 48... Ne4 49. Ne2 Nc2 i
negrul i aduce nebunul la a4,
conform planului su) 48... Nc2
49. N!e2 a6 50. Rd2 Na4 51. Re3 b5!
(strpungerea aceasta care a fost
pregtit cu ngrijire, marcheaz
nceputul fazei finale a partidei.
Negrul amenin 52... b:c4 53. N:c4
Nb5 dup care nebunul negru ptrunde la f l ) 52. c:b5 a:b5 53. Nf3
(dup 53. c4 b:c4 54. N:c4 Nc2
urmat de 55... Ne4, negrul obine

damei (c6, b7 i a8). Datorit acestui fapt albul poate ptrunde


cu piesele negre pe linia a 7-a i
apoi pe a 8-a, ceea ce decide partida. Ptrunderea se desfoar n
felul urmtor : 1. Tb7 Tc7 (forat,
deoarece altfel cade pionul f7, care
se afl i el sub btaia nebunului d5) 2. Tfbl Tdc8 (altfel albul
schimb la c7 i ptrunde cu al
doilea turn la b7) 3. T:c7 T:c7
4. Tb8+ (negrul a aprat linia a
7-a dar albul ptrunde acum pe a
8-a) 4... Nf8 5. Te8 Df6 6. Da8 Dg7
7. Db8 Td7 8. Nc6 i albul ctig.

nebunii

faa

de poziia pionilor

81

n poziia din diagrama 70, nebunul alb g3 controleaz importantul cmp c7 pe singura coloan
deschis, ceea ce permite albului
s ctige lupta pentru stpnirea

Ii.

Kmoch

(Turneul de la Semmering, 1926)

ej. Manevra de ocupare a coloanei


este caracteristic : 1. Nc7! f6 (negrul n-are ce face mpotriva planului alb de a-i dubla turnurile pe
coloana c" prin Tc3 i Tdcl. Mutarea f6 are de scop eliberarea
liniei a 7-a i pregtirea naintrii
e7e5) 2. Tc3 e6 (nu merge
2... Tf7 3. Tdcl e5 din cauza
4. d:e5 f:e5 5. N:e5!. Nebunul controleaz i punctul important e5)
3. Tdcl Tf7 4. Nd6 T:c3 5. T:c3
Nf8 6. Tc8 Rg7 7. Nb8 a6 8. Re2
Td7 9. Rd3 Ne7 10. Nc7 Rf7 11. Rc3
Nf8 12. Rb3 b5 (negrul caut s
mpiedice Ra4a5b6) 13. Nb6 Tb7
14. Nc5 N:c5 15. d:c5 Re7 16. Rb4
Rd7 17. Ta8 i albul ctig.
i acum un exemplu n care
raza de activitate a nebunului
bun" este limitat de ctre pionii adveri. n poziia din diagrama 71 negrul (Alehin) are de
rezolvat problema luptei pentru
cmpul e5, pe care momentan l
stpnete albul. El alege o soluie
care duce la schimbul nebunului
su bun (d6) pentru cel din f4,
6 S

nvm

m e t o d i c ahul

astfel c negrul rmne cu nebunul ru" (din c8) contra celui


bun" al albului (din e2). Alehin
se bazeaz ns pe avantajele de
spaiu i dezvoltare pe care le obine i care constituie o compensaie pentru dezavantajul strategic,
n general, nu este bine niciodat
ca n judecata unei poziii s se
supraaprecieze dezavantajele (sau
avantajele) strategice care nu au
consecine imediate, n defavoarea
unor posibiliti de ordin tactic cu
consecine mai apropiate. O slbiciune de pion care poate aduce
ctigul final nu prezint nici o
valoare dac n schimbul ei adversarul obine un atac de mat, care
decide partida n jocul de mijloc.
Alehin a calculat bine c n aceast poziie dezavantajul de a
rmne cu nebunul ru" nu este
prea mare. El a avut n vedere un
plan strategic interesant, de valorificare a avantajului de spaiu i de
dezvoltare, pe care 1-a realizat
foarte frumos. n partid a urmat :
10...Cd7! (foreaz abandonarea
cmpului e5 de ctre alb) 11. C:d7

82

sa

nvam

N:d7 12. N:d6 D:d6 13. 00 c4!


(contravine principiului de a posta
pionii pe cmpuri de alt culoare
dect acelea pe care mut nebunul
propriu, totui este cea mai bun
mutare. Planul negrului este de a
nbui" activitatea nebunului alb
printr-un zid de pioni impenetrabil. n acelai timp se prepar
ofensiva pe aripa damei) 14. Dd2
b5 15. Cel (pentru a juca 16. f4
urmat de Celf3e5, reocupnd
cmpul tare e5. Dar Degrul mpie-,
dic acest plan) 15... g5! 16. f4 g4
(blocarea nebunului alb a fost completat i pe flancul regelui. Afar
de aceasta, albul sufer de o mare
lips de spaiu i este ameninat
de naintarea neplcut a pionilor
negri pe flancul damei: a7a5 i
b5b4) 17. b3 Tfb8 18. Cc2 a5
19. b:c4? (prin schimbul acesta,
care deschide o cale de atac nebunului negru prin a4 jocul
negrului devine mai uor) 19... b:c4
20. Tfbl Ca7 (calul se ndreapt
spre b5 pentru a ataca pionul slab
al albului din c3) 21. Del Na4
22. Ndl (iat cum, n urma greelii
albului de la mutarea a 19-a, nebunul negrului, teoretic ru", a devenit activ, n timp ce nebunul
albului este redus la pasivitate)
22... De7 23. Dd2 Cb5 24. Tb2 Tb7
25. Tabl Tab8 26. Ne2 h5 27. g3
B . DESPRE

metodic ahul.

(albul se afl ntr-un fel de zugzwang scrie Alehin. La mutri


indiferente, negrul i aduce regele
la c8, dup care joac N:c2 urmat
de Da3 ; mutarea din partid precipit deznodmnul, deoarece se
formeaz la g3 un nou punct slab")
27... h4! (vezi diagrama 72).

28. e4 (o ncercare disperat de


eliberare) 28... Cd6! 29. T:b7 T:b7
30. T:b7 D:b7 31. Del (sau 31. e:d5
Db2 32. Ndl Ce4 33. De2 e:d5
34. Ce3 Del i negrul ctig)
31... C:e4 32. Ce3 h:g3 33. h:g3 C:g3
34. Rf2 Ce4-f i albul cedeaz.

MOBILITATEA TURNURILOR

Dup cum am vzut, mobilitatea


figurilor depinde de numrul i
valoarea cmpurilor pe care le controleaz. Regula aceasta este valabil i pentru figurile grele (turnuri i dam), cu deosebirea c n
ceea ce privete turnurile, importana centrului se reduce n mare
msur, datorit caracteristicii pe
care o au de a controla acelai numr de cmpuri n orice col al
tablei s-ar afla (presupunnd tabla
goal).

La nceputul jocului turnurile nu


au nici o posibilitate de a muta.
Ele nu pot intra n lupt dect n
urma celorlalte figuri, dup ce dezvoltarea s-a terminat i s-a nceput jocul de mijloc. In majoritatea cazurilor, aceast posibilitate
de a lua parte la lupt la nceputul sau n cursul jocului de mijloc,
rmne neutilizat, mai ales dac
poziia de pioni este blocat. Abia
n momentul cnd, n urma schimburilor de pioni, se deschide o co-

despre

mobilitatea

Ioan, intr n aciune turnurile i


caut s ptrund de-a lungul ei
n poziia advers. Este interesant
de remarcat c n cazul cnd deschiderea unei coloane este imposibil i poziia este blocat, valoarea de lupt a turnurilor este
mult sczut i nu egaleaz n
majoritatea cazurilor valoarea
unui cal bine plasat.
innd seama de faptul c aproape nu exist partid n care
s nu se deschid una sau mai
multe coloane, strategia luptei pentru stpnirea lor i utilizarea avantajului astfel obinut prezint
o importan deosebit.
O coloan este considerat deschis atunci cnd de-a lungul ei nu
se mai afl nici un pion i semideschis, dac una din pri mai
pstreaz un pion, ceea ce mpiedic ptrunderea turnurilor adverse. Un exemplu de coloan semideschis l prezint diagrama 16
(Botvinnik-Keres) n care coloana
c" este semideschis pentru alb.
Un exemplu de coloan deschis
l prezint diagrama 47 (MarshallCapablanca).
n amndou aceste poziii vedem c una din pri a ocupai
coloana cu un turn. n diagrama 16,
negrul, desigur, nu poate contrabalansa cu nimic presiunea turnurilor albe de-a lungul coloanei semideschise, din cauza propriului
pion napoiat de la c7. Poziia din
diagrama 47 (Marshall-Capablanca)
constituie un exemplu tipic de stpnire a unei coloane deschise, exploatat clasic prin ptrunderea
turnului pe linia a 7-a.
Problemele strategice care se
pun snt desigur n mare msur
altele la coloanele semideschise,
fa de coloanele deschise. Deosebirea principal const n faptul c
la coloanele semideschise posibilitatea ptrunderii n lagrul advers
este condiionat de natura pionului care nchide coloana. Dac acest

turnurilor

83

pion este bine aprat (cu un alt


pion), atunci problema ptrunderii
se complic i nu poate fi rezolvat dect prin eliminarea aprrii bune" a pionului. Un exemplu
clasic din categoria aceasta este
cunoscutul atac al minoritii" n
Gambitul Damei. Dup obinuitele
mutri de deschidere: 1. d4 d5
2. c4 e6 3. Cc3 Cf6 4. Ng5 Cbd7
5. c:d5 e:d5 6. e3 c6 7. Dc2 Ne7
8. Nd3 00 9. Cf3 Te8 se ajunge la
poziia din diagrama 73.

i albul i negrul au cte o coloan semideschis n stpnire


(c" i e"). Utiliznd avantajul
su de dezvoltare, albul poate ncepe un atac clasic mpotriva pionului bine aprat de la c6, pentru
a deschide coloana. Un exemplu
foarte bun, care ilustreaz metoda
de atac, este urmtoarea partid
Rellstab-Woog, n care albul a jucat foarte consecvent mpotriva
unei aprri mai puin exacte a
adversarului: 10. Tbl (pionul c6
nu poate fi minat dect prin naintarea pionului alb b", pn la
b5. De aceea turnul este necesar
pe coloana b") 10... a5 (o ncercare de a bloca minoritatea" albului pionii a2 i b2 nainte
ca ea s se poat pune n mi-

8(5

nvm

metodic

ahul

care) 11. 00 Cf8 12. Ca4 (calul


vizeaz punctele slabe b6 i c5)
12... Ch5 "13. N:e7 T:e7 (reluarea cu
dama nu merge din cauza 14. Cb6
i dac 14... Ta7? atunci 15. C:c8
T:c8 16. N:h7+ C:h7 17. Df5 iar
la 14... Tb8 albul joac 15. Tfcl cu
ameninarea Dc5)
14. Tfcl Cf6
15. a3 Ce4 16. N:e4 T:e4 (poate c
aci ar fi fost mai bine 16... d:e4
urmat de 17... f5) 17. Cc5 Te7 18. b4
a:b4 19. a:b4 Cd7 20. b5 C:c5
21. D:c5 (vezi diagrama 74).

inut, aflat pe o coloan semideschis. n partid, albul i-a valorificat avantajul n felul urmtor: 21... Te6 22. Ce5 Nd7 (de observat este c n urma jocului
su inexact, negrul a rmas i cu
nebunul ru") 23. b:c6 N:c6 (dup
23... b:c6 24. Tb6 Tc8 25. Tb7 urmat de Tcal i Ta7 ptrunderea
turnurilor albe pe linia a 7-a decide partida) 24. h3 Ta2 (o ncercare de a obine contrajoc pe coloana a") 25. Tal (dar albul disput ocuparea coloanei deschise)
25... Da8 26. Dc3 T:al 27. T:al
(coloana deschis a rmas n stpnirea albului) 27... De8 28. Ta7
g6? (era mai bine 28... f6 pentru a
goni calul bine postat de la e5.
Probabil negrul s-a temut de replica 29. Da3 cu ameninarea Ta8
la care ar fi putut rspunde ns
cu 29... Df8!) 29. Da5 Rg7 30. Ta8
De7 (dup cum se vede, albul a
prsit asediul punctului c6, pentru a ptrunde cu turnul pe linia
a 8-a) 31. Tc8 T:e5 (negrul n-are
alt parad mpotriva ameninrii
Tc7. Modul cum turnul alb a ptruns pn la c7, ocolind obstacolul
aflat la c6, este foarte instructiv)
32. d:e5 D:e5 33. Dd8 Dal+ 34. Rh2
De5+ 35. f4 i negrul a cedat.

Pionul c6 este acum puternic


atacat. Negrul nu poate lua la b5,
deoarece aceasta ar nsemna deschiderea coloanei c" i crearea a
doi pioni slabi, la d5 i b7.
Aceasta este poziia ideal pe
care o poate obine atacatorul n
lupta mpotriva unui pion bine sus-

Exemplul de mai sus se repet


n partidele de turneu din ultimii
ani sub nenumrate forme i chiar
rezultnd din alte deschideri (de
exemplu din aprarea indian, Capablanca-Golombek, Margate 1939).
Privitor la atacul minoritii, vezi
pag. 173.

l. PIONI NAPOIAI PE COLOANE SEMIDESCHISE

Mai grea este problema atunci


cnd pionul aflat pe coloana semideschis este slab (adic nu este
sprijinit de un alt pion). Trebuie
observat c n general aceti pioni
se afl pe linia a 6-a sau a 7-a
(respectiv a 3-a i a 2-a). Cnd ei
se afl pe linia a 4-a (sau a 5-a)

atunci intr n categoria de isolani" de care ne-am ocupat. Pionul napoiat pe coloana deschis
constituie n majoritatea cazurilor
caracteristica strategic principal
i influeneaz n cea mai mare
msur alctuirea planului de joc.
Desigur, acest plan trebuie s in

pioni

napoiai

pe

seama i de celelalte caracteristici


strategice ale poziiei (dac mai
exist i alte slbiciuni n poziie,
dac adversarul nu poate ntreprinde un contraatac asupra regelui etc.).
Pionul napoiat aflat pe coloana
semideschis constituie o slbiciune
care poate fi uor atacat de piesele grele ale adversarului, care se
concentreaz de-a lungul respectivei coloane. La atac mai pot contribui de multe ori i figurile
uoare, mrindu-i eficacitatea. Urmarea fireasc a presiunii ce se
exercit asupra pionului napoiat,
este c figurile aprrii snt reduse
la pasivitate, activitatea lor fiind
paralizat de necesitatea de a-1
apra permanent. De obicei atacatorul profit de aceasta, pentru a
organiza un nou atac tocmai acolo
unde figurile aprrii pot ajunge
mai greu (de obicei pe cellalt
flanc), utiliznd mobilitatea cu
mult mai mare pe care o au figurile sale. De multe ori este ns
posibil un plan strategic bazat pe
asediul direct al pionului napoiat,
i n cele din urm ctigarea pionului.
S examinm cteva exemple clasice de joc mpotriva pionului napoiat, aflat pe o coloan semideschis. Poziia din diagrama 75 a
survenit dup a 20-a mutare a albului, ntr-o partid BogoliubovCapablanca (New York, 1924).
n urma unui joc greit n deschidere, albul a rmas cu un pion
napoiat la c3, mpotriva cruia negrul i-a concentrat turnurile pe
coloana c". n acelai timp dama
sa a ocupat o poziie bun la a3,
presnd pionul a2 i oblignd figurile albe s-i mpart activitatea
de aprare ntre aceste dou puncte
slabe. Capablanca rezolv problema
strategic a poziiei asediul pionului napoiat ntr-un mod magistral.

coloane

semideschise

85

20... Ce8 (singura pies a negrului care nu particip la aciunea


mpotriva pionului napoiat, se ndreapt pe la d6, spre b5, pentru
a ataca nc odat pionul c3)
21. Tfcl Cd6 (la d6 calul joac pentru moment rolul de blocheur"
de la distan al cmpului c4, prevenind astfel singura posibilitate
de eliberare a albului, care const
n naintarea c3c4) 22. Ce5? (aci
albul ar fi putut s se apere mai
bine cu 22. Cc5, interceptnd pentru moment coloana c". Negrul ar
fi rspuns ns cu 22... e5! 23. Ca4
e4! pstrnd avantajul) 22... Da5!
(acum negrul amenin 23... Cb5
dup care pionul c3 fiind atacat de
75
J.

R.

Capablanca

patru ori i aprat numai de trei,


ar fi pierdut. De aceea albul, care
nu mai poate aduce o a patra
pies la aprare, este nevoit s-i
slbeasc din nou poziia de pioni
pentru a mpiedica venirea calului
negru la b5) 23. a4 (interesant este
c la 23. Cd3 negrul nu trebuie
s se grbeasc s joace direct
23... Cb5, la care albul ar fi putut
rspunde cu 24. Cc5 b6 25. Ca4, ci
trebuie s joace mai nti 23... b6)

8(5

nvm

23... Db6 (ia imediat sub observaie noua slbiciune a albului de la


b3) 24. Cd3 (albul nu poate apra
pionul b3 din cauza dublei legturi : pe coloana c" i pe diagonala b6gl. Dac de exemplu,
24. Tbl atunci 24... Cf5 25. T2cl f6
26. Cg4 e5! i albul pierde pionul
d4. Dac 26. Cd3 atunci 26... C:d4
27. c:d4 D:d4+ 28. Rhl D:d3 i negrul ctig. Dac 24. b4 atunci 24...
a5 25. b5 Cc4 26. C:c4 T:c4 27. Tal
e5 i se pierde pionul d4) 24... D:b3
25.Cc5 Db6 26. Tb2 Da7 27. Del
b6 28. Cd3 Tc4 (ctig un al doilea pion. Poziia albului nu mai
poate fi aprat) 29. a5 b:a5 30.
Cc5 Cb5 31. Te2 (Permite o combinaie decisiv)
31... C:d4! 32.
c:d4 T8:c5! i albul a cedat.
Metoda aplicat de ctre Capablanca n aceast partid a fost
aceea a presiunii poziionale care
duce la crearea de noi slbiciuni
pe acelai flanc unde se afl pionul napoiat.
Pionul napoiat din diagrama 76
a rezultat n urma unui atac al
minoritii" ntr-o partid Rubinstein-Spielman (Semmering 1926 ').
Pionul napoiat al negrului este i
izolat. Aproape toate piesele negrului iau parte la aprarea lui,
ceea ce le restrnge n mod considerabil libertatea de aciune. Felul
cum Rubinstein folosete presiunea sa asupra pionului napoiat
pentru a ajunge n cele din urm
la un atac decisiv la rege, este
foarte instructiv.
n partid a urmat : 23. Nf3 Tb8
24.Da2 N:e5? (cu aceasta negrul
sper s salveze partida, deoarece
pe tabl rmn nebuni de culori
diferite, ceea ce asigur imunitatea pionului napoiat. Negrul r1
nceputul partidei a fost urmtorul : l.d4
d5 2.c4 c6 3.e3 Cf6 4.Cf3 e6 5.Cbd2 g6 6.b3!
Da5 7.Ne2 Ng7 8.00 00 9.Dc2 Cbd7 10.Nb2
T f d 8 II.a3 Ce8 12.Tfcl Dc7 13.b4 CbB 14.a4
C : c 4 1 5 C : c 4 d:c4 T6.D:c4! Nd7 17.Ce5 Tac8
18.b5! Cd6 19.Db3 Ne8 20.Tc2 Cf5 21.b:c6 b:c6
22.Taci Ce7.

metodic

ahul

mine ns cu nebunul ru" i albul obine o presiune decisiv pe


cmpurile negre) 25. d:e5 Cd5 26.
N:d5 (calul negru era prea bine
plasat la d5) 26... T:d5 27. Nd4
(nebunul din d4 ocup un cmp
ideal, n timp ce adversarul su
din e8 are o poziie jalnic) 27...
Da5 28. h3 Da6 29. Tc4 h5 30. Da3
(cu ameninarea de a ptrunde n
poziia negrului cu Da3e7) 30...
Tb7 31. e4! (gonete turnul negru
de pe poziia bun de la d5 i
pregtete atacul decisiv de mat
pe cmpuri negre) 31... Td8 32.
Dc3! (nu direct 32. De3 la care
negrul ar fi putut rspunde cu
32... T b l ) 32... Tbd7 33. De3 Rh7
34. Nc5 (cu ameninarea Nf8. Negrul este pierdut) 34... Tdl-f- 35.
Rh2 T:cl 36.Nf8! i negrul cedeaz
deoarece nu poate apra matul.
Partea a doua a acestei partide
constituie un excelent exemplu de
folosire a unui complex de cmpuri slabe.
S vedem acum un alt exemplu
de combinare a asediului pionului
napoiat cu atacul la rege. Partida
care urmeaz s-a jucat la Campionatul U.R.S.S., Moscova 1945.

pioni

napoiai

pe

GAMBITUL DAMEI
Alb: V. A. Cehover
Negru: I. Rudakovski
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cf3 Cf6 4.
Ng5 Ne7 5. e3 00 6. Cc3 Cbd7 7.
Dc2 c6 (teoria recomand aci 7...
c5, dar nici mutarea jucat de
Rudakovski nu este rea. Ea d
ns negrului un j o c strns) 8. Nd3
d:c4 9. N:c4 Cd5 10. N:e7 D:e7
11. 00 b5? (greeala aceasta pierde de fapt partida. Negrul amestec dou sisteme de aprare bine
cunoscute
n
Gambitul Damei:
manevra de simplificare a lui Capablanca Cd5 urmat de C:c3
i naintarea e5 i aa-zisul
fianchetto" lrgit, naintarea pionilor de pe flancul damei b5,
a6 i c6c5. Rezultatul este c el
nu mai ajunge la mutarea eliberatoare c6c5 i rmne cu un
pion napoiat pe coloana c", care
poart n sine germenul pierderii
partidei. Vezi diagrama 77).

12. Ne2 a6 13.Ce4 (mpiedic c6


c5) 13... Nb7 14. Ce5! Tac8 (schimbul la e5 ar fi dat albului controlul asupra cmpurilor d6 i f6) 15.
C:d7 D:d7 16. Cc5 (prin ocuparea
cmpului c5 se termin prima faz

coloane

semideschise

87

a partidei. Albul deine un avantaj


strategic incontestabil: superioritate de spaiu, presiune asupra
pionului
napoiat, calul excelent
postat la c5 i nebunul bun" con
tra celui ru" al adversarului.
Cehover exploateaz aceste avantaje de o manier clasic. Planul
su strategic este simplu : 1) presiune asupra pionului napoiat; 2)
provocarea unei slbiri a flancului regelui negru i 3) atac combinat pe ambele flancuri) 16... Dc7
17. Tfdl Tcd8 18. Taci Nc8 (cu
intenia de a-i elibera jocul prin
e6e5) 19. De4! Cf6 20. Dh4 Da5
(negrul s-a convins c nu merge
20... e5 din cauza 21. Dg3 i de
aceea caut oarecari contraanse
pe flancul damei) 21. a3 b4 22. a4
Cd7 23. b3 C:c5 24. T:c5 Db6
25. Tdcl Nb7 26. a5 Da7 (rezultatul aciunii negrului pe flancul
damei a fost crearea de noi slbiciuni : pionii a6 i b7) 27. Nd3!
(a doua faz a planului alb :
crearea unei slbiciuni pe flancul regelui negru) 27... g6 28. Df6
Td6 29. De7 (mai bine dect direct 29. h4 Da8 30. h5 Dd8!)
29... Tfd8 30. h4 T8d7 31. Df6 Da8
32. Ne4! De8 (vezi diagrama 78.
Negrul ncearc s-i aduc dama
la aprarea flancului regelui

SA NVAM METODIC AHUL.

88

ameninat prin naintarea pionului h" profitnd de faptul c


pentru
moment
pionul c6 nu
poate fi luat din cauza variantei
33. N:c6 N:c6 34. T:c6 T:c6 35.
T:c6 T:d4) 33. h5 Td8 34. N:c6!
N:c6 35. h6 (dup 35. T:c6 ar fi
fost posibil aceeai variant ca
n comentariul de mai sus) 35...
Rf8 (sau 35.., Df8 36. T:c6 i dac
36... D:h6 atunci 37. T:d6 T:d6
38. T c 8 + i albul ctig) 36. T:c6
T:c6 37. T:c6 Td7 (acum la 37...
T:d4 ar fi urmat 38. Tc8) 38. Tc8
i negrul cedeaz. Mai frumos
dect 38. Tc8 era sfritul 38. D g 7 +
Re7 39. T : e 6 + R:e6 40. D e 5 +
mat.
n afara asediului strategic al
pionului napoiat, ca n exemplele
de mai sus, adeseori pionul poate
fi eliminat de pe coloan printr-o
combinaie, posibil tocmai din
cauza lipsei de mobilitate a figurilor adverse, obligate s-1 apere.
Iat dou exemple tipice.
Poziia din diagrama 79 arat
clar consecinele dezastruoase ale
existenei pionului napoiat de la
79
Vistanefkis

S.

Furman

(Semifinala Campionatului
Sverdlmsle, 1948)

U.R.S.S.

b7. Turnul a8 este nchis i nu


poate fi eliberat deoarece nebunul
c8 este legat de aprarea pionului napoiat. De fapt negrul nu
joac dect cu dou piese (Dg5 i
Tf7) ceea ce permite albului s
foreze ptrunderea forelor sale pe
linia a 7-a printr-un sacrificiu. A
urmat : 29. T:b7! N:b7 30. T:b7 Dd8
(retragerea damei este forat, deoarece albul amenina 31. T : f 7 +
urmat de D b 7 + cu ctigul turnului, iar la 30... Taf8 decide att 31.
N:a6 ct i 31. e6 T:b7 32. D : b 7 +
Rg8 33. D:c6)
31. T : f 7 + R:f7
32. D b 7 + Rg8 33. D:c6 (pentru calitatea sacrificat la b7, albul a
obinut doi pioni i amenin s
mai ctige unul, la d5 sau a6)
33... Tb8 34. D:a6 T b 2 + 35. Ne2
Ta2 36. D e 6 + Rg7 37. a6 h5 (partida este uor ctigat de alb n
aceast poziie. Fiind n mare criz
de timp, negrul a lsat dama n
priz la mutarea urmtoare i a
cedat imediat) 38. Db6 h4 39. D:d8
i negrul cedeaz.
Posibilitatea unei combinaii n
poziiile n care se exercit presiune asupra unui pion napoiat nu
trebuie niciodat scpat din vedere. O ocazie pierdut poate anula toate avantajele obinute pn
atunci. Un exemplu de acest fel a
survenit ntr-o partid SokolskiPlater, jucat la turneul internaional in memoria lui Cigorin,
Moscova 1947.
Poziia din diagrama 80 a survenit dup a 28-a mutare a negrului (Ng7e5?). Albul, care pn acum a jucat foarte bine, acumulnd mici avantaje strategice (coloanele semideschise b" i h", calul mai bun dect nebunul advers,
pion liber aprat la e4) a continuat
aci cu 29. a5? pentru a mpiedica
29... b6, dup care negrul ar fi
putut scpa de pionul su napoiat. (De fapt aci pionul b7 nu este
napoiat, c o n f o r m definiiei generale, deoarece poate fi aprat de

despre

coloanele

ctre pionul a7, dup o eventual


naintare la b6. Din punct de vedere practic, lucrul acesta nu are
nici o valoare, deoarece naintarea
b6 este legat de mari neajunsuri
tactice, din cauza a4a5, fornd
deschiderea coloanei b" sau a",
n locul mutrii inutile 29. a5?, albul ar fi putut decide partida
printr-o combinaie relativ simpl,
bazat pe poziia proast a figurilor negrului: 29. T : c 5 + ! R:c5
30. Tb5+ Rd6 31. Td5+ i oriunde
ar muta regele negru, albul ctig
nebunul e5 i pionul d4, dup care

deschise

89

avnd doi pioni pentru calitate, ar


fi ctigat uor. n partid a urmat : 29... Tcd7 30. Thl (acum sacrificiul nu mai este bun, deoarece dup 30. T:c5+ R:c5 31. T b 5 +
Rd6 32. Td5~h Rc7 se schimb turnurile i calul singur mpotriva
turnului advers rmne prea slab)
30... Td6 31. Thbl T6d7 32. Cd2
Nd6 33. a6 b6 i poziia blocnduse, partida s-a dat remiz la mutarea 43.
Rezumnd cele de mai sus, putem trage urmtoarele concluzii:
1. Un pion napoiat aflat pe o
coloan deschis constituie o slbiciune permanent, care duce la
pierdere dac poziia nu prezint
alte contraanse.
2. Asediul unui pion napoiat se
face n mod general prin metoda
poziional (exemplul BogoliubovCapablanca), combinat adeseori
cu atacuri asupra regelui, n momentul cnd figurile aprrii snt
lipsite de mobilitate, din cauza
necesitii de a apra pionul (partidele Rubinstein-Spielman i Cehover-Rudakovski).
3. n timpul manevrelor strategice de asediere a unui pion napoiat, survin adeseori posibiliti
tactice, crora trebuie s li se acorde cea mai mare atenie, ele
constituind cea mai scurt cale de
ctig (uneori singura cale).

2. DESPRE COLOANELE DESCHISE

Am vzut c turnurile nu intr


cu toat eficacitatea n lupt dect
n momentul cnd dispun de o coloan deschis (sau semideschis).
Este de la sine neles c imediat
ce se deschide o coloan, ambele
pri caut s-o ocupe ct mai repede cu turnurile i s elimine
eventuala opoziie a adversarului
de-a lungul ei. Snt multe cazuri
cnd poziia fiind egal, deschiderea unei coloane nu duce dect la

simplificare prin schimbul turnurilor de-a lungul ei (de exemplu


n varianta schimburilor din aprarea francez 1. e4 e6 2. d4 d5
3. e:d5 e:d5 -a coloana e" se deschide foarte devreme i nici una
din pri nereuind s intre n stpnirea ei, rezultatul este de obicei o serie de schimburi). Dar snt
de asemenea multe cazuri cnd una
din pri reuete s ocupe coloana
destul de repede pentru a mpie-

90

sa nvam metodic ahul.

dica pe adversar s se opun punnd turnurile la schimb. Mai snt


de asemenea cazuri n care una
din pri pregtete cu ngrijire
deschiderea unei coloane, n aa fel
nct ea s intre n stpnirea sa.
Lupta n jurul coloanelor deschise poate fi mprit n dou
faze. Prima cuprinde manevrele
pentru ocuparea coloanei i nlturarea eventualei rezistene a adversarului de-a lungul ei (prin opunerea turnurilor sau blocarea ei cu
o figur); a doua faz cuprinde
exploatarea avantajului de a stpni n mod complet o coloan
deschis, avantaj care const n
posibilitatea de a ptrunde n mod
decisiv cu piesele grele pe linia a
7-a i a 8-a.
S examinm nti manevrele caracteristice primei faze. ntr-unui
din exemplele pe care le-am dat
pentru a ilustra folosirea cmpurilor slabe (Lasker-Capablanca, diagrama 18) se poate vedea cum albul, dup ce a fixat slbiciunile
adversarului, deschide coloana h"
n timp ce negrul deschide coloana
a", creznd c o va putea folosi,
n cele din urm, amndou aceste
coloane ajung n stpnirea albului ale crui turnuri ptrund n
mod decisiv pe linia a 7-a.
Acesta este un exemplu dintre
nenumratele de acest fel care pot
surveni. Este absolut imposibil s
analizm toate formele posibile n
care se poate desfura lupta pentru stpnirea unei coloane deschise. Ele depind de celelalte caracteristici strategice ale poziiei
i nu se poate formula nici o regul precis n acest domeniu. O
coloan poate fi ocupat n urma
unei greeli a adversarului (care
de exemplu i deplaseaz turnurile pentru un atac iluzoriu, n loc
s se opun ocuprii coloanei de
ctre adversar) ; ea poate fi ocupat n urma unui atac pe cellalt
flanc, care silete turnurile adver-

sarului s-i prseasc poziia de


aprare sau a unei combinaii tactice care are drept urmare controlarea unuia din cmpurile de pe
coloan de ctre o pies advers
(vezi diagrama 80). De aceea ne
vom limita numai la cteva exemple, prezentnd fiecare o metod
caracteristic de ocupare a unei
coloane.
Diagrama 81 prezint o poziie
dintr-o partid jucat de Nimzovici
mpotriva unui amator. Avantajul
strategic al albului este clar: majoritatea de pioni pe aripa regelui. Dar cum poate fi concretizat
acest avantaj ? Negrul are nebunul
bun i majoritatea albului este blocat. Pe coloana deschis h" turnurile stau fa n fa i nu se
vede cum la prima vedere
ar putea albul obine stpnirea ei.
81
Un

A.

amator

Nimzovici

Totui, n lupta pentru aceast coloan deschis, albul are un mic


avantaj : el are un punct de sprijin la h7, ceea ce i permite s
ocupe coloana printr-o manevr caracteristic.
n partid a urmat: 1. Cf4 (nainte de a ncepe aciunea decisiv

despre

coloanele

toate piesele trebuie aduse n cele


mai bune poziii) 1... Tag8 2. Th7
Ne8 (negrul nu poate schimba imediat la h7 din cauza 3. g:h7, turnul g8 trebuie s mute, 4. Cg6+
i albul ctig) 3. Tdhl T:h7
4. g:h7 (avantajul de a stpni
coloana
se
transform
ntr-un
pion liber avansat. Nimzovici observ c se poate juca de asemenea 4. T:h7 urmat la momentul
oportun de sacrificiul calului la f6)
4... Th8 5. Cg6+ N:g6 6. f:g6 (acum
albul are un pion liber aprat)
6... Re6 7. Th5 (pionul liber paralizeaz turnul negru din h8, iar
regele nu poate ntreprinde nimic)
7... b6 8. c4 c5 9. a4 a5 10. b3 c6
11. Rd2 Rd6 12. Re3 Re6 13. Rf4
Rd6 14. Rf5 (planul albului este s
foreze regele negru s prseasc
supravegherea cmpului e5, dup
care prin e4e5 s foreze schimbul pionului f6, permind astfel intrarea turnului la f7, ceea ce aduce
victoria) 14... Re7 15. e5 f:e5 16.
R:e5 Rd7 17. Tf5 i negrul a cedat.
Exemplul acesta arat n forma
cea mai simpl felul cum se utilizeaz un punct de sprijin avansat

deschise

91

pentru ocuparea unei coloane deschise.


i acum un caz de deschidere favorabil a unei coloane la momentul oportun. Poziia din diagrama 82 a survenit dup mutarea a 14-a a albului (14. De2?) ntr-o partid Ribera-Capablanca, jucat n 1929.
Partida abia a ieit din faza deschiderii. Negrul are un mic avans
de dezvoltare (turnul su se afl
la d8), care pare compensat de
avantajul de spaiu al albului. Convins probabil de soliditatea poziiei
sale, albul nu joac ns exact. Ultima sa mutare (14. Ddle2) fr
s constituie o greeal decisiv,
permite totui negrului s nceap
o manevr strategic interesant,
bazat pe deschiderea coloanei d".
Dac albul i-ar fi dat seama de
primejdiile pe care le ascunde
deschiderea acestei coloane, el ar
fi jucat desigur e:d6 dup care
jocul ar fi fost aproximativ egal.
Capablanca a continuat (din poziia din diagram) cu 14... d:e5! ;
acum albul ar fi trebuit s aleag
cel mai mic dintre rele, jucnd
15. C:e5 dup care ar fi rmas
numai cu un pion slab la d4. n
loc de aceasta el a jucat 15. d:e5
deschiznd coloana d" i elibernd
n acelai timp cmpul c5 pentru
calul negru. Din acest moment Capablanca utilizeaz cu o tehnic
admirabil aceste dou caracteristici strategice ale poziiei (coloana
deschis i cmpul tare c5) pentru
a obine avantaj decisiv. A urmat:
15... Cc5! 16. Nc2 (ncercarea de a
aduce imediat un turn la dl nu
reuete: 16. Tadl C:d3 17. T:d3
T:d3 18. D:d3 Td8 19. De2 Dd7 i
negrul ocup definitiv coloana deschis) 16... N:f3! (cu ajutorul unei
mici combinaii, negrul i asigur
ocuparea coloanei. Strategic schimbul nebunului b7 pentru calul f3
este perfect justificat deoarece calul joac un rol important n ap-

92

sa nvam metodic ahul.

rarea punctului d2) 17. D:f3 (nebunul nu poate fi luat cu pionul


din cauza 17... Dg5+ urmat de Td2.
Astfel ambele piese care aprau
cmpul d2 calul i dama au
fost ndeprtate. Turnul negru ptrunde cu tempo pe linia a 2-a)
17... Td2 18. Dc3 Tfd8 (prima parte
a planului strategic al negrului a
fost realizat; turnurile sale stpnesc coloana deschis i unul dintre ele a ptruns chiar pe linia a
2-a ceea ce cum vom vedea mai
trziu constituie una din metodele caracteristice ale realizrii avantajului de a stpni o coloan
deschis. La prima vedere ns, avantajul acesta al negrului pare
efemer, deoarece s-ar prea c albul poate menine echilibrul datorit posibilitii de a juca Tadl.
Este interesant de observat c albul nu poate ntrzia mutarea
19. Tadl, jucnd de exemplu 19. b4,
deoarece din cauza presiunii laterale pe care o exercit turnul d2,
negrul are la dispoziie combinaia
19... Dh4 20. g3 Dd4 21. D:d4 T8:d4
22. Tadl T:dl
23. T:dl T : d l +
24. N:dl Cd3 prin care ctig un
pion. Dac n loc de 22. Tadl
albul
ncearc contracombinaia
22. N:h7+ atunci urmeaz 22... R:h7
23. b:c5 T:c4 24. c:b6 a:b6 25. Taci
T4c2 cu un final uor ctigat de
negru). Deci 19. Tadl dup care
Capablanca a continuat cu 19...
Ce4!, mutare care scoate n eviden felul cum la un moment
dat presiunea vertical (de-a lungul coloanei deschise) se combin
n momentul cnd turnurile ptrund pe linia a 2-a (sau a 7-a),
cu o presiune lateral (n cazul de
fa asupra pionului f2). Albul nu
poate mpiedica pierderea unui
pion. A urmat : 20. De3 (sau 20.
Db3 Dc5 21. De3 D:c4 etc.) 20...
T:c2 21. D:e4 T:b2 dup care Capablanca i-a valorificat pionul n
plus cu o tehnic desvrit:
22. a3 T2d2 23. T:d2 T:d2 24. h3

(sau 24. Da8+ Dd8 25. D:a7 h6


26. h3 Dd4 etc.) 24... c5 25. Te3 Td4
(coloana deschis continu s serveasc negrului ca baz de operaii) 26. Da8+ Td8 27. Df3 Dd7
28. Rh2 Dd4 29. Te4 Dd3 30. Dg4
h6 31. Te3 Dd4 32. De2 Ddl 33. Db2
Dd2 34. Dc3 (sau 34. D:d2 T:d2
35. Rg3' Tc2) 34... D:f2 i albul a
cedat.
Un exemplu i mai instructiv
n care ntreg planul strategic se
bazeaz pe ideea deschiderii unei
coloane la momentul oportun
l constituie cunoscuta partid Capablanca-Treybal, jucat la turneul
internaional de la Karlsbad 1929.
83
K.

Treybal

Poziia din diagrama 83 a survenit dup mutarea a 14-a. Negrul


st mai ru din cauza nebunului
nchis de la d7 i a spaiului mai
redus. Poziia sa nu are ns slbiciuni i este foarte greu de realizat avantajul albului. Capablanca
i-a dat seama c nu poate ctiga
dect prin deschiderea unei coloane.
Lucrul acesta trebuie fcut pe flancul damei, unde albul are mai mult
spaiu. Prima faz a planului stra-

despre

coloanele

tegic al albului const n naintarea pionilor de pe flancul damei.


15. b4 Ne8 16. Tfel a6 17. Df2
(albul combin naintarea pe aripa
damei cu ameninri tactice pe aripa regelui, pentru a nu permite
pieselor negrului s se deplaseze.
Cu ultima sa mutare albul amenin 18. Dh4 i 19. g4 cu atac puternic la rege) 17... C:e5 18. C:e5
Cd7 19. Cf3! (albul evit schimburile, conform principiului bine
cunoscut c n poziii n care adversarul n-are spaiu de manevr
orice schimb i este favorabil)
19... Tac8 (negrul nu poate face
nimic altceva dect s ia msurile
necesare pentru a apra coloana
c" n cazul deschiderii ei; dac
albul ar fi jucat acum 20. b5, atunci dup 20... c:b5 21. a:b5 a5!
problemele negrului ar fi fost mult
mai uoare dect n partid) 20. c5!
(albul nu are intenia s deschid
coloana c" pe care negrul s-a
pregtit s-o apere, ci coloana a"
care este mult mai greu de aprat, deoarece figurile negrului snt
stnjenite de pionii proprii. Afar
de aceasta, albul blocheaz pionii
negrului pe cmpuri albe, fixnd
astfel i mai mult slbiciunea nebunului ru" de la e8) 20... Cf6
21. a4 Cg4 22. Del Ch6 23. h3 Cf7
24. g4! (mutarea aceasta are un
dublu scop. Pe de o parte albul
mpiedic intenia negrului de a
obine contrajoc pe flancul regelui prin g6g5, iar pe de alt parte
amenin el nsui deschiderea unei
coloane pe flancul regelui, cu atac.
Din aceast cauz, figurile negrului snt silite s in tot timpul
sub observaie ambele flancuri,
ceea ce se dovedete a fi o sarcin
prea grea, din cauza lipsei de spaiu
de manevr) 24... Nd7 25. Tc2 Rh8
26. Tg2 Tg8 27. g5! (repetarea ideii
de la mutarea a 20-a. Albul nu
deschide coloana g" pe care negrul este gata s-o apere, ci blocheaz pionii negri pe cmpuri albe

deschise

93

i pregtete deschiderea coloanei


h", mai greu de aprat) 27... Dd8
28. h4 Rg7 29. h5 Th8 (din nou negrul a reuit s-i aduc turnul la
aprarea coloanei ce amenin s
se deschid) 30. Th2 Dc7 31. Dc3
Dd8 32. Rf2 Dc7 33. Tbhl Tcg8
34. Dai Tb8 35. Da3 Tbg8 36. b5!
(dup ce a fixat turnurile negre
la aprarea flancului regelui, albul trece n sfrit la deschiderea
coloanei a") 36... a:b5 (nu merge
36... c:b5 37. h6+ Rf8 38. c 6 + i
ctig. Varianta aceast explic
manevrele fcute de alb cu dama)
37.h6+! (acum deschiderea coloanei h" nu mai prezint interes.
Jocul trebuie blocat pe flancul regelui pentru a permite turnurilor
albe s se deplaseze pe flancul damei) 37... Rf8 38. a:b5 Re7 (pentru a elibera turnurile) 39. b6!
Db8 40. Tal (prima parte a planului strategic a fost executat. Coloana a" a fost deschis la momentul oportun i ea se afl definitiv n stpnirea albului, deoarece
nu merge 40... Da8 din cauza 41. Db2
i dama neagr trebuie s se retrag. Mai mult dect att, albul are
un punct de sprijin la a7, pe care-1
poate utiliza pentru manevra decisa

(Poziia duv 40.

Tal)

94

S NVM METODIC AHUL

siv de citig. (Vezi i diagrama


81). Acum urmeaz un model de
valorificare a unei coloane deschise)
40... Tc8
41. Db4 Thd8
42. Ta7 Rf8 43. Thl Rg8 44. Thal
(negrul este redus la o pasivitate
complet n timp ce albul i ndeplinete metodic planul de ctig)
44... Ne8 45. Tla4! Rf8 46. Da3
(acum turnurile negrului nu mai
pot prsi linia a 8-a din cauza
ameninrii Ta8 cu ctigul damei,
n consecin pionul b7 rmne aprat numai de dam. Planul albului este de a-i aduce calul la a5,
dup care poziia negrului trebuie
s se prbueasc. Urmeaz cteva
mutri de ateptare, cauzate de faptul c albul voia s ctige timp' de
gndire pentru a preciza care este
cel mai bun loc pentru regele su

la g3 sau la g2 deoarece calul prsind aprarea pionului g5,


trebuie parat posibilitatea negrului de a juca eventual Cf7:g5)
46... Rg8 47. Rg3 Nd7 48. Rh4 Rh8
49. Dai Rg8 50. Rg3 Rf8 51. Rg2
Ne8 52. Cd2! Nd7 (dac negrul
joac acum 52... Rg8 53. Cb3 Rf8
54. Ca5 Td7 atunci urmeaz 55. C:b7
T:b7 56. Ta8 i albul ctig) 53.Cb3
Te8 54. Ca5 Cd8 55. Na6! b:a6
56. T:d7 Te7 57. T:d8+ i negrul a
cedat.
Jocul lui Capablanca n aceast
partid face o impresie deosebit
prin consecvena cu care este urmrit ideea strategic a deschiderii coloanei a" i prin mijloacele tactice utilizate (ameninarea
de a deschide o alt coloan pe
flancul regelui).

3. ACIUNEA T U R N U R I L O R PE LINIA A 7-a

Din exemplele analizate pn acum, am vzut c principalul avantaj care decurge din stpnirea unei coloane deschise const n posibilitatea pe care o au figurile
grele (dama i turnurile) de a
ptrunde de-a lungul ei n lagrul advers, pe linia a 7-a (pentru negru, a 2-a).
n acest moment ele ncep s
exercite, n afara presiunii verticale de-a lungul coloanei, o puternic presiune lateral pe linia a
7-a (respectiv a 2-a), cum am vzut n exemplele analizate. Aceast
presiune poate lua diferite f o r m e
de la atacul direct de mat, pn la
ctigul simplu al unui pion.
n m o d normal, la un j o c corect
de ambele pri, ptrunderile pe
linia a 7-a se produc de cele mai
multe ori n final, cnd datorit
schimburilor se deschid mai multe
coloane. Datorit acestui fapt Nimzovici a afirmat c stpnirea liniei a 7-a constituie un avantaj
tipic de final.

Din punct de vedere pur teoretic, concluzia aceasta este just.


Cu toate acestea, n jocul practic
snt foarte numeroase cazurile de
ptrundere a turnurilor pe linia a
7-a n jocul de mijloc, datorit de
obicei unei greeli a adversarului
(vezi de exemplu partida RiberaCapablanca). Consecina normal a
unei astfel de ptrunderi este un
atac decisiv de mat sau ctigul
de material. Dar nainte de a examina cteva cazuri de folosire a
liniei a 7-a pe cale combinativ,
s vedem care snt procedeele strategice care trebuie utilizate atunci
cnd turnurile au ptruns pe linia
a 7-a i poziia are caracter de
final. Lucrul acesta este necesar,
deoarece aceste procedee snt valabile n principiu i pentru jocul
de mijloc.
O poziie simpl n
jul stpnirii liniei a
dent, este aceea din
analizat de ctre R.
tea sa despre finale.

care avanta7-a este evidiagrama 85,


Fine n car-

aciunea

turnurilor

Turnul alb paralizeaz ambele


piese ale negrului: regele trebuie
s apere pionii de pe flancul su,
iar turnul este legat de aprarea
pionului a7. Albul amenin s ctige partida prin simplul mar al
regelui su spre cmpul b7, dup
care pionul a7 nu mai poate fi
aprat. Fine demonstreaz ctigul
pentru alb, mpotriva cele mai bune
aprri, n felul urmtor :
1... Tb8 (aceasta este cea mai
bun ans a negrului. Tactica pasiv pierde din cauza marului regelui alb spre b7, iar aprarea
l...Te8+, care ar avea efect dac ar
fi mai puini pioni pe flancul regelui, nu reuete aci din cauza
2. Rd4 Te6 3. T:a7 Rg7 4. f4! Rf6
5. Rc5 i regele alb ajungnd la b5
apr pionul i elibereaz turnul)
2. T:a7 Tb3+ 3. Rd4 Ta3 4. Rc5
Ta2 5. Rb6 T:f2 6. Tc7 T:h2 7. a7
Tb2+ 8. Rc5! Ta2 9. Tc8+ Rg7
10. a8D T:a8 11. T:a8 i 12. Rd4 i
albul ctig.
Un exemplu asemntor de folosire a liniei a 7-a l constituie urmtorul final Riumin-Zubarev, jucat la Leningrad 1933 (vezi diagrama 86).

pe

linia

7-a

N.

95

Riumin

Dei pionii albului snt mai slabi


dect cei negri, totui stpnirea
liniei a 7-a decide partida n favoarea sa. A urmat simplu :
1. c4! b6 (dac negrul adopt o
tactic pasiv, atunci albul ctig
prin manevra caracteristic a regelui la b6) 2. a:b6 T:b6 3. c5
Tb2+ 4. Rd3 T:h2 5. c6 Th3+
6. Rd4 Thl 7. Tb7 i negrul a cedat deoarece nu poate mpiedica
mutarea c6c7 urmat de Tb8-f
i c8D.
Din aceste dou exemple se vede
clar c stpnirea liniei a 7-a n
finale simple de turnuri cu pioni
pe ambele flancuri constituie un
avantaj apreciabil, suficient pentru ctig n marea majoritate a
cazurilor. Nu ntotdeauna poziiile
snt ns att de simple. Structura
pionilor, poziia regilor i prezena altor figuri pe tabl complic de multe ori lucrurile i fac
ca pentru obinerea ctigului s
fie necesare alte metode, mai dificile.
Studiind posibilitile de utilizare
a turnurilor pe linia a 7-a, Nimzovici a ajuns la concluzia c exist

96

sa

nvam

cinci forme speciale ale luptei turnurilor pe linia a 7-a, i anume:


a) linia a 7-a absolut", n legtur cu pioni liberi;
b) turnurile dublate pe linia a
1-a dau ah etern;
c) mecanismul de remiz turn +
cal;

metodic ahul.

d) ctigul de material;
e) jocul combinat pe liniile 7 i
8 (manevra de nvluire n colul
tablei).
S examinm pe scurt aceste
forme de lupt ale turnurilor pe
linia a 7-a.

a. Linia a 7-a absolut" n legtur cu pionii liberi


Forma aceasta de lupt pe linia
a 7-a este dintre cele mai frecvente i este perfect ilustrat de
celebrul final Capablanca-Tartakower (New York, 1924). Poziia din
diagrama 87 arat clar ce se nelege prin linia a 7-a absolut" :
turnul alb stpnete linia a 7-a
fr s poat fi alungat, iar regele negru este izolat pe linia a
8-a. Faptul c albul posed un pion
liber face posibil o manevr specific de atac care reuete n aceast poziie, cu toate c turnul
negru are o poziie activ.
87
S.

Tartakower

J.

Capablanca

Capablanca a continuat partida


n felul u r m t o r :
1. Rg3! T:c3-f 2. Rh4 Tf3 (aci
negrul ar fi putut opune mai mult

rezisten cu 2... Tel, dup care


albul ar fi fost obligat s rspund cu 3. Rh5! deoarece naintarea imediat a pionului 3.g6?
nu ddea nimic din cauza
3... T h l + 4. Rg5 T:h7 5. g:h7 Rg7
6. R:f5 c5! 7. Re6 c:d4 8. f5 remiz.
Dup 3. Rh5 c5 (sau 3... T h l - f
4. Rg6 T:h7 5. R:h7 c5 6. g6 i
albul ctig) 4. Td7! c:d4 5. T:d5
Tdl 6. Rg6 d3 7. Rf6 Re8 8. g6 d2
9. g7 Tgl 10. T:d2 albul ar fi ctigat de asemenea) 3. g6 T:f4+
4. Rg5 Te4 (pentru a ajunge la
aceast poziie albul a sacrificat
doi pioni. Negrul nu putea lua un
al treilea pion la ultima mutare
cu 4... T:d4 din cauza 5. Rf6 Re8
6. T:c7! T:a4 7. g7 Tg4 8. T:a7
urmat de 9. g8D T:g8 10. Ta84cu ctig uor. Varianta aceasta
este mai simpl dect ctigul turnului cu 6. T h 8 + Rd7 7. g7 cum
recomand Fine) 5. Rf6! (albul nu
ia pionul f5 care i servete drept
scut mpotriva ahurilor turnului
negru. Poziia este tipic pentru manevrele turnului pe linia
a 7-a n combinaie cu pionul liber) 5... Rg8 6. Tg7+ Rh8 7. T:c7
TeS 8. R:f5 Te4 9. Rf6 Tf4+ 10. Re5
Tg4 11. g7+! Rg8 (desigur, pionul
nu putea fi luat deoarece dup
schimbul turnurilor albul ctig
uor finalul de pioni) 12. T:a7 Tgl
13. R:d5 Tel 14. Rd6 Tc2 15. d5 Tel
16. Tc7 Tal 17. Rc6 T:a4 18. d6 i
negrul a cedat.
n finalul acesta Capablanca a
realizat cu mijloace poziionale
avantajul liniei a 7-a absolute", n

aciunea

turnurilor

legtur cu un pion liber. Iat acum un exemplu de folosire a


acestui avantaj pe cale combinativ. Poziia din diagrama 88 a
88

pe

linia

7-a

97

Turnurile albe exercit o mare


presiune pe linia a 7-a, ceea ce permite o foarte interesant combinaie, al crei rezultat este folosirea liniei a 7-a absolute" n legtur cu un pion liber de o manier asemntoare aceleia din finalul Riumin-Zubarev.
Cu ultima sa mutare (31... Df3
f6) negrul spera s scape de presiunea pieselor grele albe pe linia
a 7-a. A urmat ns o surpriz:
32. De6:f7+!
33. Te7:f7+
34. c5c6!

Tf8:f7
Df6:f7

Pe aceast mutare se bazeaz


toat combinaia albului. Acum negrul nu poate sacrifica dama la d7
deoarece dup 35. c:d7 Nf6 36. Nb6
albul ctig. De aceea singura continuare posibil este:
34...
35. b5:c6
36. Ne3d4!
survenit ntr-o partid Lisin-Kopaev, jucat la al 4-lea campionat
unional al sindicatelor din U.R.S.S.
(1938).

Negrul a cedat.
fi luat din cauza
c6c7. Turnul i
ctigat mpotriva

b7:c6
Nb2e5
Nebunul nu poate
T : f 7 + urmat de
pionul trecut au
damei.

b. Turnurile dublate dau ah etern


Cazul acesta este dintre cele mai
simple. Regele aprrii izolat pe
linia a 8-a nu poate scpa de ahurile pe care le dau dou turnuri
legate, ptrunse pe linia a 7-a. Este
necesar numai o oarecare atenie
n felul cum snt date ahurile.
Nimzovici atrage atenia asupra
unui caz destul de frecvent la juctorii mai slabi : n poziia
A l b : Rh2, Td7, Tf7, p.h3 ; Negru:
Re8, Tfl, Nf3 p.e5 f4 albul este
ameninat de mat pe cmpul hl
i nu se poate apra dect dnd
ah etern: l . T f e 7 + (i nu 1. Tde7+,
dup care regele negru capt din
nou posibilitatea de a ajunge la b8.
7 S nvm metodic ahul

Ptrunderea ambelor turnuri pe


linia a 7-a chiar dac nu dau ah
etern, are ntotdeauna un mare efect. Diferitele subtiliti care survin n asemenea cazuri snt ilustrate de urmtorul final, magistral
jucat de ctre fostul campion mondial Emanuel Lasker.
In poziia din diagrama 89, negrul are un pion n plus i amenin s ctige uor prin naintarea pionului a", pe care albul nu
o poate mpiedica. Lasker demonstreaz ns c ptrunderea celui
de-al doilea turn al albului pe linia
a 7-a constituie o contraaciune suficient pentru a salva partida.

sa

98

nvam

metodic ahul.

(dac 11. g4? atunci 11... Tb2 12. g5


a2 13. g6 T b l + 14. Rh2 alD) 11...
T:d3 (greit ar fi 11... Tb2 din
cauza 12. f5 a2 13. f6 T b l + 14. Rli2
alD 15. f 7 + Rf8 16. T:al T:al
17. h7 i albul ctig) 12. f5 b3!
13. T:a3 T d l + 14. Rh2 b2 i negrul ctig.
2. Telc7

(Turneul internaional

de la Moscova, 1936)

1. Tdlcl !
Singura mutare bun. Ptrunderea turnului pe la el ar fi fost
greit din cauza 1... Rh8 2. Tee7
Tg8 3. T:a7 Td2!. Varianta aceasta
nu mai merge dup 1. Tel deoarece albul poate rspunde cu
4. T:d5. O subtilitate de o importan deosebit.
1...

Rg8h8?

Negrul subestimeaz ptrunderea


turnurilor albe pe linia a 7-a i
crede c are anse de ctig. n
realitate ns, el trebuie s joace
foarte exact pentru a obine remiza. Singura continuare care salva
partida era 1... a5! 2. Tcc7 a4
3. T:g7+ Rh8 4. T:h7+ Rg8 5.
Tcg7-(- Rf8 i albul trebuie s se
mulumeasc cu remiz prin ah
etern, deoarece ncercrile de a
fora ctigul duc la pierdere, cum
a demonstrat maestrul sovietic
A. Konstantinopolski. De exemplu :
I. 6. h4 a3 7. h5 a2 8. h6? a l D +
9. Rh2 T:g2+ i negrul ctig.
II. 6. Ta7? T:a7 7. T:a7 Tb3 8. h4
a3 9. h5 b4 10. h6 Rg8 11. f4

Ta8g8

Acum 2... a5 n-ar mai fi fost


suficient din cauza continurii
foarte interesante 3. Ta7! Tc8 4. h4
a4 (dac 4... h6 5. T:g7 Tcc2,
atunci 6. Tg6 a4 7. T:h6+ Rg8
8. Tg6+ Rf8 sau Rh8 9. h5) 5. T:g7!
a3! 6. T:h7J- Rg8 7. Thb7! (mpiedicnd Tcc2) 7... a2 8. Rh2! b4 9. h5
b3 10. Tg7+ (greit ar fi 10. h6 din
oauza 10... Tbl l l . T g 7 + R f 8 12. Th7
alD!) 10... Rf8 (sau h8) 11. Th7
Rg8 12. Tag7+ Rf8 13. h6 cu mat
imparabil. Manevra final a acestei variante se ncadreaz perfect
n punctul e Manevre combinate
pe linia a 7-a i a 8-a (pag. 100).
3. Tc7:a7
4. h2h4!

h7h6

O greeal ar fi fost 4. T:d5? din


cauza 4... Te8! 5. h4 Tee2! i negrul
obine anse de ctig, deoarece
turnurile sale au ptruns pe linia
a 2-a!.
4...
5. Ta7b7
6. Rglh2

b5b4
b4b3

Cu ameninarea T:d5 urmat de


Tdb5. Pionul n plus al negrului
pe flancul damei este lipsit de valoare deoarece poziia dominant
a turnurilor albe mpiedic orice
ncercare de a-1 nainta spre cmpul
de transformare.
6..

Tb2d2

Dndu-i seama de gravitatea situaiei negrul gsete un plan interesant cu care sper s salveze
partida. Eliberarea pionului d"

99

duce la complicaii i d loc la un


j o c deosebit de instructiv.
7. Tb7:b3!
8. Tb3b7!

Tg8e8

Dup ce a luat pionul b3 albul


se grbete s se rentoarc pe
linia a 7-a a crei stpnire constituie singura cale de obinere a
victoriei.
8...
9. Td7:g7
Acum

pionul

Td2:d3
Te8d8
d"

reprezint

for, totui el
stpnirea liniei
alb.
10.
11.
12.
13.
14.

nu compenseaz
a 7-a de ctre

Tg7h7+
Th7:h6
Th6h7!
Th7d7
h4h5

Rh8g8
Td3e3
d5d4
Te3e8

Aci albul putea ctig i cu


14. T:d8 T:d8 15. Tb2. n partid
a mai urmat : 14... d3 15. h6 T:d7
16. T:d7 Te6 17. T:d3 dup care
negrul a cedat.

c. Mecanismul de remiz turn + cal


Este vorba despre posibilitatea
pe care o are un turn aflat pe
linia a 7-a de a obine remiza prin
ah etern, fiind susinut numai de
un cal. Urmtorul exemplu foarte
simplu, dat de Nimzovici, lmurete foarte clar despre ce este
vorba. n poziia din diagrama 90
este evident c singura ans a albului este s salveze partida printr-un ah etern, deoarece cei trei
pioni negri nu pot fi mpiedicai
s nainteze. ncercarea direct
1. C h 7 + Re8 2. Cf6-f nu reuete
deoarece dup 2... Rd8 albul nu
mai poate da ah. Mutarea care
salveaz este 1. Td7! prin care se
taie regelui negru calea de fug
prin d8. Acum dac negrul transform oricare din pioni, urmeaz
ah etern cu calul : Ch7+, C f 6 +
i regele negru n-are pe unde scpa
deoarece la Rh8 urmeaz T h 7 +
mat. Este interesant de observat
d. Ctigul
Ambele turnuri aflndu-se pe linia
a 7-a snt posibile diferite manevre ducnd la ctiguri de material. Am vzut cum n finalul Lasker-Eliskases turnurile albe ctig

c dac n poziia din diagrama 90


ar exista un turn negru la c8, atunci aparatul de remiz putea
90

funciona imediat, deoarece regele


negru nu putea muta la d8 din
cauza T d 7 + mat (dup 2. C f 6 + ) .
de material
pe rnd pionii negri, utiliznd ca
baz linia a 7-a.
Exemplul care urmeaz prezint
o poziie schematic tipic a crei
cunoatere este necesar pentru o

i
100

sa

nvam

metodic

ahul

lmurire mai bun a manevrelor


combinate ale turnurilor n colul
tablei.
Albul ctig nebunul printr-o
manevr foarte simpl : 1. T h 7 +
Rg8 2. Tag7+ Rf8 3. T f 7 + Rg8
4. T:fl. Caracteristic pentru aceast manevr este prezena unui
punct de1 susinere pe linia a 7-a
(n cazul nostru pionul g6). Acelai punct de sprijin, dar susinnd turnurile pe cmpul g7, va
juca un rol principal n cea mai
important dintre manevrele cu
turnuri pe linia a 7-a de care ne
vom ocupa acum.
e. Jocul combinat al turnurilor pe liniile 7 i 8.
Manevra de mat n colul tablei
Poziia cheie pe care se bazeaz
toate combinaiile cu turnuri n
colul tablei este aceea care rezult n exemplul precedent (vezi
diagrama 91) dup a doua mutare
a negrului (2... Rf8), deci cu turnurile albe pe h7 i g7 i cu regele negru pe f8.
Este uor de constatat c n aceast poziie, dac pe linia a 8-a
(de exemplu la d8) s-ar afla o
dam neagr, albul ar ctig cu
T h 8 + (regele negru este silit ia
la g7 i albul ctig dama cu
T:d8). De asemenea, este evident
c regele negru ar fi mat dac
turnul alb din g7 ar fi aprat (de
exemplu de un pion alb la h6
sau f6) i n sfrit c dac albul
ar putea deplasa regele negru cu
un ah dat de alt figur, de la f8
la e8, atunci ar urma mat cu
Th8+.
Caracteristic de asemenea pentru aceast poziie este manevra
ctigului de tempo". Dac de
exemplu n poziia cheie, negrul
mai are piese pe linia a 7-a (de
exemplu pioni la a7, b7 i c7, al-

bul i poate ctig pe toi n felul


urmtor (vezi diagrama 92).

1. T:c7 (acum regele negru trebuie s revin la g8 pentru a nu


fi fcut mat cu 2. T h 8 + ) 1... Rg8
2. Tcg7+ Rf8 3. T:b7 (regele negru trebuie s revin din nou la
g8) 3... Rg8 4. T b g 7 + Rf8 5. T:a7
Rg8 6. Tag7+ Rf8 i s-a ajuns din
nou la poziia cheie, numai c cei
trei pioni ai negrului au disprut!

aciunea

turnurilor

Toate aceste manevre combinate


pe liniile 7 i 8, apar n jocul practic sub cele mai variate forme i
nu rareori maetrii mari cad victim faptului c le subestimeaz
fora.
Unul dintre cele mai caracteristice cazuri a survenit n a 6-a partid a meciului Botvinnik-Levenfi
pentru campionatul U.R.S.S. 1937.
n poziia din diagrama 93, negrul
influenat de faptul c avea un
pion n plus, a jucat Ia ctig subestimnd atacul alb pe linia a 7-a,
ceea ce 1-a dus la pierderea partidei.
93

pe

linia

7-a

101

44. Tcc7 Tg5 negrul a aprat punctul g7 i ctig.


42...

f5f4

Acum negrul are doi pioni liberi


legai, care la prima vedere par
imposibil de blocat. Ptrunderea
turnurilor albe pe linia a 7-a este
ns suficient pentru a salva partida. Interesant este c nu mergea
direct 42... e3 din cauza 43. g5
Tg4 44. g6 f4 45. Tcc7 Tg2+ 46. Rfl
Tf2+ 47. Rel Tfd8 48. T:g7+ i
albul obine remiza.
43. Tc3c7
44. Re2fl!

f4f3+
Tf8d8

Dac 44... Tf4 atunci 45. gS i


negrul nu poate apra punctul g7.
45. g4g5!
O mutare fin, din punct de vedere psihologic. Botvinnik i-a dat
seama c adversarul su va fi tentat s joace la ctig i de aceea
nu se grbete s foreze remiza
prin 45. T:g7+.
45...

Td8dl-f?

Dup aceast mutare negrul


pierde forat partida. Remiza putea fi obinut prin 45... e3 46. T:e3
Tf4 47. g6 f2 48. Tel Tf5. Acum
urmeaz aplicarea clasic a manevrei combinate a turnurilor pe
liniile 7 i 8.
Negrul a jucat 41... f7f5!?, o
mutare riscat care d anse numai albului. Comentnd partida,
Belavene i ludovici au indicat urmtoarea variant care ducea la
remiz: 41... Td4 42. T7c4 Tfd8
43. T:d4 T:d4 44. Tc4 Td3 45. Tb4
Td6 46. T:e4 etc. n partid a urmat :
42. Tc7e7
Este evident c albul n-are nici
un interes s bat la f5, deoarece
dup 42. g:f5 T:f5 43. Te7 T:h5

46.
47.
48.
49.

Rflf2
Rf2el
Relfl
Te7:g7+

Tdld2+
Td2e2+
h6:g5

i negrul a cedat. Urmeaz simplu :


49... Rh8 50. Th7+ Rg8
51. Tcg7+ Rf8 52. h6 i matul nu
mai poate fi mpiedicat. Poate
urma i direct 50. h6.
Cu aceasta am ncheiat studiul
manevrelor caracteristice ale turnurilor pe linia a 7-a. Examinnd
cu atenie orice final n care tur-

102

S A N V M METODIC

nurile au ptruns pe linia a 7-a,


cititorul i va putea da seama c,
n ultima instan, el se ncadreaz
ntr-unui din aceste cazuri.
n ncheierea acestui capitol, trebuie s prevenim pe cititor mpotriva supraestimrii valorii liniei
a 7-a. Este just c n marea majoritate a cazurilor ptrunderea turnurilor pe linia a 7-a constituie
un avantaj de prim ordin. Aceasta
este regula general. Dar avantajul
acesta poate fi mai mic sau mai
mare, n raport cu celelalte caracteristici ale poziiei. El nu justific
un j o c cu orice pre la ctig i de
aceea n analiza unei poziii n care
turnurile au ptruns pe linia a 7-a,
juctorul trebuie s caute ntotdeauna s fie ct mai obiectiv, s
nu se lase furat de avantajul teoretic care rezult din aceast situaie.
Exemplul urmtor este deosebit
de instructiv, deoarece scoate n
eviden urmrile pe care le poate
avea o supraapreciere a valorii liniei a 7-a.
Poziia din diagrama 94 a survenit ntr-o partid Euwe-Rabinovici, jucat la turneul internaio95
I.

Rabinovici

AHUL

nai de la Leningrad 1934. La prima


vedere situaia pare deosebit de favorabil albului, dei are un pion
mai puin. ntr-adevr turnurile
sale stpnesc linia a 7-a, iar negrul nu i-a terminat nc dezvoltarea. Euwe a considerat partida
ctigat de alb i a jucat n continuare neprevztor, fr s in
seama de contraansele negrului,
n partid a u r m a t :
23...
24. Cb3d2

Te4g4

Albul nu este mulumit cu remiza care ar fi rezultat dup


24. T:a7 T:a7 25. T:a7 Nf5 urmat
de Ne4 i Tg6. De aceea el ntreprinde o manevr lung cu calul,
pe care vrea s-1 aduc pentru a
ntri presiunea pe flancul regelui.
24...

Tg4-g6

Negrul se apr foarte bine. Ameninarea 25... Nh3 este foarte suprtoare pentru alb. Dac 25. Rf2
atunci urmeaz 25... T f 6 + iar la
25. T:a7 T:a7 26. T:a7 Nh3 27. g3
Tf6 28. Ta3 albul nu mai poate
spera ctui de puin s ctige.
Ideea c are avantaj datorit stpnirii liniei a 7-a l obseda probabil pe Euwe, deoarece el continu s j o a c e la ctig.
25. Cd2f3
26. Cf3h4

Nc8h3

i acum albul ar fi fcut mai


bn.e s foreze remiza prin 26. g3
Tf8 27. T : f 8 + R:f8 28. T:a7 Tf6
29. Ta3.
26...
27. g2g3

Tg6g4

Singura mutare. Nu mergea 27.


Rhl din cauza 27... Te8! nici 27. Rf2
din cauza 27... Tf8! 28. g:h3 T : f 7 +
29. T:f7 T:h4 30. T:a7 T:d4.

M.

Euwe

27...
28. Tf7:f8+
29. Ch4f3

Ta8f8
Rg8:f8
h7h6J

PATRUNDEREA TURNURILOR PE

LINIA

Negrul intenioneaz s joace


30... Te4 i de aceea previne mutarea 31. Cg5. Direct 29... Te4 nu
mergea din cauza 30. Cg5 Tel-f31. Rf2 Thl 32. C : h 7 + Rg8 33. Cg5!
n favoarea albului.
30. Tc7:a7
31. Cf3e5?

Tg4e4

Rf8g8!

O mutare pe care probabil Euwe


n-a prevzut-o. Acum albul nu poate
para ameninrile T:d4 i Te2 i ar
4. P T R U N D E R E A

TURNURILOR

7-A

IN JOCUL DE MIJLOC

103

fi trebuit s piard un pion. Interesant este c nu merge direct


31... Te2? din cauza 32. C g 6 + Rg8
33. Cf4! Tel-f 34. Rf2 Thl 35. C:h3
T : h 2 + 36. Rf3 T:h3 37. Rg2 Th5
38. Tb7 cu un final superior pentru alb.
32. Ce5c6?

Albul nc mai are impresia c


st bine. El scap ns din vedere
c i negrul poate ptrunde acum
cu turnul pe linia a 2-a i c regele su este mult mai expus dect
cel negru atacurilor.
Trebuia jucat 31. Rf2 i dac
31... Ng4 atunci 32. Ce5 h5 33. T a 8 +
Re7 34. T a 7 + dup care partida
s-ar fi terminat remiz, deoarece
negrul nu poate evita repetarea
mutrilor fr s piard pionul g7.
31...

PE

Am spus c stpnirea liniei a


7-a constituie un avantaj tipic de
final. n practic ns snt foarte
numeroase cazurile cnd turnurile
pot ptrunde pe linia a 7-a nc
n jocul de mijloc. n cazul acesta
jocul ia un caracter foarte complicat i de obicei apar posibiliti
tactice neateptate. Nu v o m intra
aci n domeniul nenumratelor genuri de combinaii care pot surveni n legtur cu ptrunderile figurilor grele pe linia a 7-a. Dou
exemple vor fi suficiente pentru ca
cititorul s-i dea seama de efectul decisiv pe care-1 poate avea o
erupie a turnurilor pe linia a 7-a
n jocul de mijloc.
Poziia din diagrama 95 a survenit dup a 31-a mutare a ne-

Ultima greeal, dup care negrul ctig forat, lucru care nu


era att de uor de vzut. Mai bine
ar fi fost 32. Rf2, pierznd pionul d4.
32...
33. Cc6e7+
34. Ce7:d5
35. R g l h l

Te4e2!
Rg8h7
Te2g2+
Tg2f2!

Cu ameninarea de mat la f l .
Poziia prezint un exemplu tipic
de colaborare a turnului cu nebunul pe linia a 7-a.
Tf2e2

36. Cd5e3
i albul a cedat.
LINIA

7-a

JOCUL

95
V.

N.

Alatorzev

Kopaeo

DE

MIJLOC

104

sa

nvam

metodic

ahul.

grului (Db3e6?) ntr-o partid


N. KopaevV. Alatorzev, jucat la
al IV-lea campionat unional al sindicatelor din U.R.S.S., 1938.
Mutarea ultim a negrului avea
ca scop ndeprtarea turnului alb
de la d7. A urmat ns o combi
naie neateptat de mat, posibil
tocmai datorit prezenei acestui
turn pe linia a 7-a.
32. g5g6!!
O mutare minunat ! Negrul nu
poate lua cu pionul h" din cauza
legrii, nici cu pionul f" din cauza
33. f : g 7 + Rg8 34. g:f8+ R:f8 35.
D:h7 i albul rmne cu un turn
n plus. Nu mai rmne dect mutarea care s-a jucat n partid.
32...
33. Dh5:h6+!

h7h6

Al doilea sacrificiu prin care albul deschide calea pionului g".


33...
34. g6g7+

g7:h6
Rh8g8

Nu se putea juca 34... Rh7 din


cauza 35. g : f C + urmat de C:e6 i
albul ctig.
35. g7:f8D+
36. Td7:d8+
37. Td8:e8+

Rg8:f8
De6e8

i dup alte cteva mutri negrul


a cedat.
In poziia din diagrama 96 (Najdorf-Lundin, Saltsjobaden 1948), albul a ajuns la concluzia c ptrunderea
turnurilor sale de-a
lungul coloanei c" pe liniile 7 i 8
este suficient pentru a obine ctigul i se hotrte s pun n
aplicare acest plan, chiar cu preul
sacrificiilor de material.

A urmat: 27. Td2! h5? (negrul


nu-i d seama de primejdie i
joac superficial. S-ar prea c albul este silit s joace 28. Ch2. Urmeaz ns o surpriz) 28. Ce5! Nf6
29. Tel Db7 30. T2c2! (albul sacrific o figur la e5, dar turnurile
sale ptrund decisiv pe linia a 7-a
i a 8-a) 30... N:e5 31. N:e5 T:e5
32. Tc8+ Rh7 33. Tlc7 Da8 (albul
are o figur mai puin dar piesele negrului snt att de prost
plasate nct atacul su pe flancul regelui e decisiv) 34. f4! Tf5
(pionul nu poate fi luat en passant" deoarece urmeaz 34... e:f3
35. Dc2+ Tg6 36. Th8+ R:h8 37.
D:g6. Dac 35... Te4 atunci 36. g:f3
Tg6+ 37. Rf2 Tee6 38. T:g7-f R:g7
39. D c 7 + ) 35. g4 Tg6 36. g5 T:g5+
(altfel urmeaz mat)
37. f:g5
T:g5+ 38. Rfl d4 39. Dc4 Tf5+
40. Rel i negrul a cedat.
Cu aceasta ncheiem capitolul
despre mobilitatea turnurilor.

VALOAREA COMPARAT A CALULUI I NEBUNULUI

C. V A L O A R E A

COMPARATA
PERECHEA

ntrebarea ; ce este mai valoros,


un cal sau un nebun ? s-a pus
de mult vreme. n general juctorul
nceptor
preuiete mai
mult calul, datorit posibilitilor
combinative pe care le are (ahdam etc.), dar chiar ntre maetri
snt unii care preuiesc mai mult
caii, alii nebunii. La nceputul acestui secol, Tarrasch considera superioritatea nebunului asupra calului ca evident, datorit mobilitii lui mai mari i afirma c
prin schimbarea calului pentru un
nebun se ctig mica calitate".
Din contra, marele maestru rus
M. I. Cigorin era de prere c n
foarte multe poziii calul este superior nebunului, datorit posibilitii sale de a sri peste figurile
proprii i adverse i a capacitii
de a controla att cmpuri albe ct
i negre.
n stadiul actual al teoriei ahului, prerea general acceptat asupra acestei probleme este c, din
punct de vedere obiectiv, fora nebunului i calului este sensibil egal, mobilitatea mult mai mare a
nebunului fiind compensat de posibilitile calului de a controla cmpuri de ambele culori i de a sri
peste alte piese. Acest echilibru teoretic de for este ns decisiv influenat de caracteristicile strategice ale poziiei i n special de
structura pionilor. n raport cu aceste caracteristici, n unele poziii
nebunul poate fi net superior calului sau invers. Am avut ocazia
s ntlnim pn acum cteva poziii n care calul era superior nebunului
(Eliskases-Flohr, LaskerTarrasch, Rellstab-Woog, SokolskiPlater). n toate am avut de-a face
cu nebunul ru n lupt cu un cal
bine postat. Calul i nebunul se
pot afla ns angajai n lupt n
multe alte genuri de poziii, de a-

A
DE

CALULUI

105

NEBUNULUI.

NEBUNI

ceea este necesar o sistematizare


a acestor posibiliti i stabilirea
unor reguli conductoare, valabile
n general pentru majoritatea poziiilor.
Am artat mai sus c superioritatea nebunului asupra calului
const n mobilitatea lui mult mai
mare, care-i permite s se deplaseze cu uurin de pe un flanc
pe altul sau s apere i s atace
n acelai timp dou puncte deprtate unul de altul. n schimb
calul se arat superior datorit
faptului c poate ocupa sau ataca
cmpuri de culori diferite (i n special cmpuri sau pioni care nu pot
fi aprai de nebunul advers). Este
evident c fiecare din aceste piese
se va arta superioar n poziii n
care i va putea valorifica mai
uor calitile.
nainte de a trece la examinarea ctorva exemple caracteristice
de lupt a calului cu nebunul, propunem cititorului s studieze i s
rein urmtoarele ase poziii schematice date de Capablanca n cartea sa Bazele strategiei ahului".
Ele constituie un ghid folositor
pentru majoritatea poziiilor n
care exist perspectiva unui final
de nebun contra cal.
Poziia din diagrama 97 prezint
un caz tipic de superioritate a calului asupra nebunului. Pionii snt
blocai, albul are nebunul ru i
doi pioni slabi (a3 i d4) care pot
fi atacai de calul negru, n timp
ce singurul pion slab al negrului
(c6) nu poate fi atacat de nebun.
n diagrama 98 poziia este egal.
Pionii se afl pe acelai flanc i
nici una din pri nu poate obine vreun avantaj.
Faptul c n poziia din diagrama 99 pionii se afl pe ambele
flancuri, face ca nebunul s fie superior calului. Totui, aceast su-

106

perioritate este minim din cauza


absenei oricrei slbiciuni. Superioritatea nebunului se mrete n
poziia din diagrama 100 datorit
faptului c poziia pionilor nu mai
este simetric. i albul i negrul
i p o t crea cte un pion liber i
datorit acestui fapt mobilitatea
nebunului ncepe s-i spun cuvntul, deoarece el poate susine
naintarea propriului pion, partici1.

pnd n acelai timp la mpiedicarea (sau ntrzierea) naintrii


pionului liber advers.
Avantajul
acesta este decisiv n poziia din
diagrama 101 n c a r e ambele pri
au cte un p i o n liber. Albul ctig. De asemenea avantajul nebunului este decisiv n poziia din
diagrama 102.
i acum s trecem la exemple
din practic.

CALUL MAI TARE DECIT NEBUNUL

V o m ncepe cu un exemplu tipic


de poziie n care calul este superior nebunului. Poziia din diagrama 103, survenit ntr-o partid
Averbach-Panov, M o s c o v a 1950, este
caracteristic : pionii negri centrali
snt blocai pe cmpuri de aceeai
culoare cu nebunul negru, care astfel este redus la un rol c o m p l e t
pasiv, acela de a apra pionul
slab d6.

In s c h i m b calul alb postat pe


excelentul c m p e4 domin toat
tabla, putnd interveni cu succes
la lupta care va avea l o c pe flancul regelui. n treact, trebuie observat c acest cal j o a c i rolul
de blocheur" ideal, c o n f o r m teoriei lui Nimzovici (vezi pag. 55).
Faptul c aceast poziie este
ctigat pentru alb, se datorete
n m o d exclusiv superioritii ca-

calul

mai

tare

dect

nebunul

tii inerii sub control a pionilor


liberi) 6... N:h6 7. Ce4 Nf8 8. h6!
(acum pionul alb liber se sacrific pentru a obliga forele negrului s prseasc aprarea pionului
d6) 8... N:h6 (dac 8... Ne7 atunci
9. h7 Rg7 10. Re6 Nf8 11. h8D+
R:h8 12. Rf7 i pionul d6 cade)
9. C:d6+ Re7 10. Ce4 Ne3 11. d6+
Rd7 12. R:e5 i negrul cedeaz.
Poziia din diagrama 104 prezint nc un exemplu de lupt a
calului mpotriva nebunului ru.
Negrul are ns un pion liber (c4)
care complic lucrurile. Totui Alehin demonstreaz n mod magistral superioritatea calului printr-un
joc deosebit de instructiv.
104

F.

(Moscova, 1950)

lului asupra nebunului, deoarece


dac aceste piese ar lipsi de pe
tabl, partida ar fi remiz.
Iat cum a realizat Averbach
ctigul:
1. g5 (scopul acestei mutri este
de a deschide drumul regelui alb
spre pionul slab d6, prin punctul f5) 1... Rg7 2. Rf3 Rf7 3. Rg4
Ne7 4. Rf5 Nf8 (marele maestru
Averbach arat c dac negrul ar
fi manevrat n aa mod ca s
poat rspunde la ptrunderea regelui alb pe f5 cu mutarea 4... Ne7,
atunci ctigul s-ar fi obinut prin
5. h6 Nf8 6. Cf6 Ne7 7_ C:h7 e4
8. g 6 + ) 5. Cf6 (acum calul atac
pionul slab h7 pe care negrul nu-I
poate apra cu regele deoarece
acesta trebuie s mpiedice ptrunderea regelui alb la e6) 5... h6!
6. g:h6 (dup 5. g 6 + ? Re7 se ajunge la o poziie n care superioritatea poziional a albului este
greu de valorificat, de exemplu:
7. Cg8+ Rd7 i albul nu poate
juca 8. Rf6 deoarece pionul liber
al negrului se pune n micare cu
efect decisiv : 8... e4 i negrul ctig. O nou confirmare a necesi-

A.
(Turneul

D.

Yates

Alehin

internaional de la Eastinos.

1925-26)

Partida a continuat n modul urmtor :


34. f5! (un pseudo-sacrificiu de
pion care are ca scop liberarea
importantului cmp f4 pentru cal)
34... g5!? (ceva mai bine era 34...
g:f5 dei i atunci albul ar fi avut
mari anse de ctig) 35. h4! (nu
era bine imediat 35. f 6 + deoarece
regele negru ar fi avut posibilitatea s ptrund la f5) 35... f6! (sin-

108

sa nvam metodic ahul.

gura posibilitate de a continua


lupta pentru cmpul f4) 36. h:g5!
(dac 36. e6 atunci 36... g:h4 37.
g:h4 Rd6 i negrul se mai poate
apra) 36... f:g5 37. Cgl! (albul a
reuit s-i creeze doi pioni liberi
legai n centru. Ultima sa mutare
foreaz ptrunderea calului la g5
sau f4, ceea ce are un efect decisiv) 37... Nd7 (dac negrul joac
37... h4 atunci dup 38. g4! Na4
39. Re2 albul ctig uor) 38. f 6 + !
Re8 (dac 38... Rf7 atunci 39. Cf3
Rg6 40. C:g5 i albul ctig) 39.
Cf3 g4 40. Ch4 Ne6 41. Cg6 Nf7
42. Cf4 (calul alb a reuit s
ajung pe cmpul ideal, de unde
atac cei doi pioni slabi ai negrului) 42... Rd7 (pentru moment negrul a reuit s apere totul, dar
piesele sale se afl n zugzwang,
deoarece nu se pot deplasa de pe
poziiile pe care le ocup. Urmeaz
manevra decisiv) 43. Re2! a5
44. Re3 Ng8 (sau 44... a4 45. a3
urmat de Rd2c3b4:a4) 45. C:h5
Nf7 46. Cf4 Ng8 47. Ce2 Ne6 48.
Rf4 Re8 49. Rg5 Rf7 50. Cc3 Rf8
51. Rg6 Rg8 52. f 7 + ! (cea mai
simpl metod) 52... Rf8 (dup
52... N:f7 53. Rf6 nainteaz pionul e") 53. Rf6 N:f7 54. e6 Nh5
55. C:d5 Ne8 56. Cc3 i negrul a
cedat.

Superioritatea calului n poziii


blocate de pioni este demonstrat
de urmtoarele dou exemple:
(vezi diagrama 105).
Dei negrul are nebunul bun",
poziia sa este pierdut din cauz
c nu poate mpiedica ptrunderea calului alb pe puternicul cmp
f4. A urmat:
1. Cel Nb4 2. Cd3 Nc3 3. Cf4+
Re7 4. C:d5+ i albul a ctigat,
deoarece la 4... c:d5 urmeaz 5. c6!.
Dac negrul ar fi jucat 3... Rd7
(n loc de Re7) atunci albul ar fi
ctigat cu 4. e 6 + Re7 5. C:d5+
c:d5 6. c6.

105

M.

H.

Cigorin

Zukerlort

Mult mai lung este manevra


de ctig a calului n poziia din
diagrama 106. Poziia este blocat
i nebunul, dei ru", apr suficient pionul slab de la c7. De aceea albul trebuie s-i creeze mai
nti spaiu de manevr pe flancul damei.
IOC
I.

Toma

Halic

Popa

(Bucureti. 1938)

109
A u r m a t : 1. Cb5 Nd8 2. Ca7 Ne7
3. Cc6 Nf6 4. b4! a:b4 5. C:b4 Nd8
6. Cc6 Nf6 7. a5 b:a5 8. C:a5 Nd8
9. Cc6 Nf6 (prima parte a planului
alb a fost ndeplinit. Acum urmeaz naintarea pionului c" pn
la c6 n vederea manevrei decisive) 10. Cb8 Nd8 11. Ca6 Rf6
12. c5 Rg6 13. c6 Rf6
14. Cb4
(acurr
calul se ndreapt spre
cmpul e4 pentru a permite regelui
s se ndrepte spre flancul damei,
fr ca negrul s poat sacrifica
eventual pionul e5 prin e5e4)
14... Ne7 15. Cd3 Rg6 16. Cf2 Rf6
17. Rd3 Rf7 (ambii regi se ndreapt spre pionul slab c7) 18.
Rc4 Re8 19. Rb5 Rd8 20. Ra6 Rc8
21. Ra7 Nf6 22. Ce4 Ne7 23. Ra8
Nd8 24. Cc3 Nf6 25. Cb5 e4 (tactica pasiv nu mai poate fi aplicat,
deoarece
albul
amenin
26. C a 7 + urmat de Rb8 i Cb5,
dup care pionul c7 nu se mai
poate apra) 26. f:e4 Ne5 27. C a 7 +
Rd8 28. Rb7 Nc3 29. Cb5 Na5 (s-ar
prea c negrul a reuit s se apere) 30. C:d6! (un sacrificiu decisiv, care amintete pe acela din
exemplul precedent) 30... c:d6 31. e5
Nc7 (dac 31... d:e5 atunci 32. d6!
urmat de 33. c7-f- i ctig) 32. e6!
(amenin 33. e 7 + cu ctigul nebunului) 32... Na5 33. e 7 + Re8
(33... R:e7 34. c7! i albul ctig)
34. c7 i negrul a cedat. Dup 34...
N:c7 35. R:c7 R:e7 36. Rc6 albul
ctig uor finalul de pioni.
Exemplul care urmeaz ar putea foarte bine figura i la capitolul Majoritile de pioni" i constituie n acelai timp o ilustrare a
slbiciunii pionilor dubli.
Reshevsky arat c n acest final albul are dou avantaje clare :
Primul este structura de pioni
c a r e : a) permite albului s obin un pion liber deprtat, n
timp ce negrul poate obine cel
mult un pion liber pe coloana
e", i b) las pionii dublai ai
negrului de pe coloana f" la discreia tipului de atac la care au

107
P.

Wolislon

S.
Reshevsky
(Campionatul S.U.A., 1940)

i fost supui. Al doilea avantaj al


albului este c regele su are posibiliti mai bune de centralizare,
ceea ce va avea ca urmare faptul
c n curnd el va amenina s
ptrund n m o d decisiv n poziia negrului". n partid a urmat :
26. Rd3 Rc6 27. Ce2 Nc5 28. f4
b5? (o mutare inutil care nu face
dect s uureze albului crearea
unui pion liber pe flancul damei)
29. g4! (asigur regelui alb posi-

110

sa

invatam

bilitatea de a ptrunde pe cmpurile e4) 29... a6 30. Re4 Nf8 31.


Cd4+ Rd6 32. Cb3 Ne7 33. Cd2
Nf8 (negrul n-are nimic altceva de
fcut dect s atepte desfurarea evenimentelor) 34. c4! (vezi
diagrama).
Pentru a ctig acest final albul trebuie s creeze ameninri
pe ambele flancuri : pe flancul damei un pion liber, iar pe flancul
regelui ameninri asupra formaiei slbite a pionilor negri.
34... Rc5 35. c:b5 a:b5 36. Cb3+
Rd6 (sau 36... Rc4 37. f5! e5 38.
Cd2+ Rc5 39. Cf3 urmat de g5)
37. Cd4! Rc5 38. f5! e5 (sau 38...
e:f5+ 39. C:f5 Rc6 40. a3! Rc5 41. b3!
Rc6 42. b4 R oriunde 43. Rd5
i albul ctig) 39. Cf3 h6 40. h4
Ne7 41. h5! (41. g5 nu ddea nimic
din cauza 41... f:g5 42. h:g5 h:g5
43. C:e5 f6 i pionul g" al negrului este foarte periculos) 41... Nd6
42. a3 b4 (nu salva nici 42... Rc4
43. Cd2+ Rc5 44. b 4 + Rc6 45. Cf3
Nf8 la mutrile regelui urmeaz
Rd5 46. g5! h:g5 47. Ch2! Ng7
48. Cg4 Rd6 49. h6 Nh8 50. h7 Ng7
51. Ch6 Re7 52. Rd5 i albul ctig) 43. a4 b3 44. Cd2 Rb4 45. a5
R:a5 46. Cc4+ i negrul a cedat.
i n poziii n care mai snt i
alte figuri, un cal superior nebunului advers poate constitui factorul
determinant al victoriei. Un exemplu interesant este finalul partidei
Botvinnik-Kottnauer, jucat la marele turneu internaional de la
Groningen, 1946.
n poziia din diagrama 108, calul alb de la c5 este evident mai
tare dect nebunul negru, dei acesta din urm are suficient libertate de micare. Aceast superioritate se datorete n special slbiciunii pionului negru a5, venic ameninat s fie capturat printr-un
eventual Cb7. Pionul alb slab de
la b3 este mult mai uor de aprat, dei se afl pe un cmp alb,
deoarece nebunul negru nu-1 poate

metodic

ahu1.

ataca dect de pe cmpurile c2 i


dl, pe care albul le apr cu uurin.
10

Botvinnik a ctigat relativ repede acest final, n felul urmtor :


42 Te2 (mpiedic accesul nebunului negru la c2) 42... Rf7 43. Rf2
Nc8 (pentru a-i putea aduce turnul n joc, negrul este nevoit s
utilizeze o manevr lung, deoarece cmpul b7 trebuie s rmn
aprat tot timpul) 44. Rel Ta8 45.
Rd2 Ta7 46. Tel Te7 47. Tbl Ta7
48. a4 (intenia albului este s-i
creeze un pion liber pe coloana a",
dup naintarea b3b4) 48... Re7
(deplasarea regelui negru permite
intrarea turnului alb pe linia a 8-a,
de-a lungul coloanei h") 49. Thl!
Rd6 50. Th8 Nf5 51.Te8 Rc7 52. Rc3
Rb6 53. b4 (dup ce i-a instalat
turnul pe poziia cea mai bun, albul se rentoarce Ia executarea planului su crearea unui pion
liber pe coloana- a") 53... a:b4 +
54. R:b4 Tf7 55. Ta8! i negrul a
cedat. naintarea pionului a" este
decisiv.
Un alt exemplu foarte interesant
l constituie sfritul partidei Bec-

nebunul

mai

tare

ker-Korody, jucat la turneul de la


Tatatovaros 1935. n poziia din
diagrama 109, albul a sacrificat calitatea cu 22. T:f6! dup care caii
albi domin complet jocul, n timp
109

Korodij

A.

Becker

ce nebunul negru prizonier nu valoreaz nimic. Albul a ctigat n


felul urmtor : 22... g:f6 23. Tfl f5
(o ncercare de a mai libera puin
jocul. Dup 23... Nb7 24. Cf5! negrul ar fi fost complet blocat, de2.

NEBUNUL MAI

Practica a artat c numrul cazurilor n care nebunul se dovedete superior calului este mai
mare dect al celor n care calul
este mai tare. Aceasta se datorete
faptului c n general poziiile blocate snt mai rare dect cele deschise i deci mobilitatea mai mare
a nebunului are mai des prilej s
se manifeste.
Iat cteva exemple caracteristice :
Poziia din diagrama 110 prezint unul dintre cazurile cele mai
simple i mai clare de superiori-

decit

calul

111

oarece nu poate juca nici Tfc8, nici


N:d5 din cauza Ce7+. La 23... e4
ar fi urmat 24. T:f6 Nb7 25. Cf5!
Rh8 26. T:d6 Tfc8 27. T:d7 Na8
28. Cd6. La 26... Na8 27. Cb3 urmat de Cc5) 24. C:f5 f6 25. Tf3!
Rh8 (fuga regelui negru pe la f7
este mpiedicat de 26. Tg3) 26. e4
Nb7 27. C:d6 Nc8 28. a3! (o mic
combinaie ndreptat mpotriva ncercrii de a elibera nebunul prin
Tb6 i d7d6) 28... Tb6 29. c4
b:c4 (29... T:d6.30. c5!) 30. C:c4
Tb8 31. Rf2 i negrul cedeaz. Partida poate fi socotit ca un exemplu de blocad.
Exemplele de mai sus nu reprezint dect cteva cazuri caracteristice de poziii n care calul
este superior nebunului. Ele confirm regula teoretic general
conform creia calul este de obicei superior nebunului n poziii
nchise, blocate. Aceast superioritate se mrete dac adversarul are
nebunul ru" sau dac poziia
pionilor si prezint slbiciuni care
pot fi atacate simultan de ctre
cal. De asemenea, calul este superior nebunului dac regele su
poate ptrunde n poziia advers
trecnd pe cmpurile de alt culoare dect nebunul.
TARE

DECIT CALUL

tate a nebunului asupra calului.


Pionii fiind pe ambele flancuri i
neexistnd posibiliti de blocad,
iar calul neavnd puncte de sprijin
n centru, ptrunderea regelui negru spre unul din flancuri cu atac
asupra pionilor albi nu poate fi
mpiedicat.
Prima faz a jocului este centralizarea regilor : 1... Rf8 2. Rfl Re7
3. Re2 Rd6 4. Rd3 Rd5 5. h4 Nc8
(pentru a fora regele alb s prseasc cmpul d3) 6. Cf3 Na6 +
7. Rc3 (dac regele alb se deplaseaz la e3 atunci dup 7... Rc5

sa nvam metodic ahul.

112
110
1.

Kashdan

Nu totdeauna ns jocul este att


de simplu ca n exemplul acesta.
Diagrama 111 prezint o situaie
mai complicat, survenit ntr-o
partid Reti-Rubinstein (Goteborg
1920). Poziia prezint urmtoarele
caracteristici strategice principale:
a) pionii albului de pe flancul damei snt slabi i poziia lor nu
poate fi mbuntit ; b) datorit
faptului c pionii snt mprii pe
ambele flancuri i nu snt blocai,
nebunul este superior calului.
Analiznd mai de aproape consecinele practice ale primei caracteristici strategice vedem c slbiciunea pionului c2 oblig una din
piesele albe calul sau regele

G.

Sloltz

111

(Olimpiada de la Baaa. 1928)

S. Cg5 Rb4 9. C:f7 R:b3 negrul ctig deoarece naintarea pionului


a" foreaz pe alb s sacrifice
calul) 7... h6 8. Cd4 g6 (pentru a
mpiedica posibilitatea Cf5) 9. Cc2
Re4 (prima etap a planului negru
a fost realizat: regele alb fiind
obligat s apere pionul slab b3,
a devenit posibil ptrunderea pe
cellalt flanc) 10. Ce3 f5 11. Rd2
f4 12. Cg4 h5 (este de remarcat
c neavnd. puncte de sprijin calul
alb constituie un obiectiv de atac
i este alungat pe toat tabla)
13. Cf6+ Rf5 14. Cd7 (sau 14. Cd5
Nb7 15. Ce7+ Rf6 16. Cg8+ Rf7
17. Ch6+ Rg7 i negrul ctig)
14... Nc8 15. Cf8 (la 15. Cc5 urmeaz 15... Rg4) 15... g5 16. g3
(dup 16. h:g5? R:g5 calul alb nu
mai poate scpa) 16... g:h4 17. g:h4
Rg4 (acum albul nu mai poate
evita pierderea unui pion, ceea ce
decide repede jocul) 18. Cg6 Nf5
19. Ce7 Ne6 20. b4 R:h4 21. Rd3
Rg4 22. Re4 li4 23. Cc6 Nf5+
24. Rd5 f3! (dac 24... h3 atunci
25. Ce5+ Rh5 26. Cf3) 25. b5 h3
26. C:a7 h2 27. b6 hlD i negrul a
ctigat.

s-1 apere tot timpul rmnnd


deci ntr-o poziie pasiv. Pasivitatea aceasta a uneia din figuri
poate fi folosit de negru n modul urmtor : a) dac albul apr
pionul c2 cu regele atunci devine
posibil o ptrundere a regelui negru pe flancul regelui ; b) dac
albul apr pionul c2 cu calul,
atunci la un moment dat nebunul
negru prsete punctul a4 pentru
a participa la un atac pe flancul

NEBUNUL M A I TARE DECIT CALUL

regelui i calul nu poate sosi rep e d e la aprarea punctului ameninat. n acest din u r m caz se
manifest n m o d deosebit superioritatea mobilitii nebunului.
S v e d e m c u m a realizat Rubinstein avantajul n e g r u l u i :
1... Re7 2. Re3 Re6 ( c u ameninarea de a ptrunde n poziia albului pe flancul regelui, pe la
f5f4) 3. g4!? ( m p i e d i c ameninarea. Este interesant c n timp
c e majoritatea c o m e n t a t o r i l o r care
au analizat aceast partid clasic
au gsit mutarea aceasta natural,
numai Dr. Euwe n cartea sa Het
Eindspel" a f i r m c ea constituie
o greeal i c trebuia j u c a t 3. d4
i dac 3... Rf5, atunci 4. Rf3 urmat eventual de C e l g 2 e 3 + sau
d:c5 urmat de Cd3. La 3... Rd6 ar
fi putut u r m a 4. Rd2 Rc6 5. Cg2
Rb5 6. Ce3. Dei sarcina albului
dup 3. d4! ar fi rmas foarte grea,
el ar mai fi avut n orice caz o
bun ans de remiz", afirm Dr.
E u w e ) 3... Rd6 (pentru a face posibil rspunsul 4... Nd7 la 4. R d 2 )
4. h3 g6 5. Rd2 Nd7! ( c u o singur mutare nebunul prsete ameninarea de pe flancul damei i
amenin flancul regelui prin 6... h5
7. g:h5 g:h5 8. h4 Re6 9. Re3 Rf5
10. Rf3 d4! i negrul ctig prin
zugzwang) 6. Cf3 (o parad ingenioas. A c u m la 6... h5? ar fi urmat 7. g5! N:h3 8. g:f6 i albul
poate apra pionul f6 deoarece nu
merge Re6 din cauza C g 5 + . Negrul
ar fi putut j u c a 8... Ng4 dar albul
ar fi pstrat anse de salvare dup
9. Cg5 h4 10. Re3 h3 11. Rf2 N d l
sau 9. Ce5 Nf5 10. Re3 Re6 11. f7
Re7 12. Rf3 h4 etc. Negrul gsete
ns o continuare mult mai tare)
6... Re7! 7. Re3 h5! 8. Ch2 (retragerea calului este silit deoarece nu
merge 8. g:h5 g:h5 9. h4 Re6 urmat
de Rf5 i negrul ctig) 8... Rd6
( d u p ce a fixat n o u a slbiciune
a pionilor albi pe flancul regelui,
negrul rencepe atacul pe flancul
8 S nvm metodic ahul

113

d a m e i ) 9. Re2 (albul este n zugzwang. La 9. Rf3 urmeaz 9... d4!


10. c : d 4 c : d 4 11. Re4 Rc5 i albul
este ameninat de mat. Nu m e r g e
ncercarea 9. d4 din cauza 9... Rc6
10. Rd2 Rb5 11. Rd3 Nc8 12. Rd2
Rc4 13. d:c5 b : c 5 14. C f l d4 15.c:d4
R:d4 16. Ce3 Re4) 9... d4! (dup
mutarea aceasta pionii c2 i d3 snt
definitiv fixai pe cmpuri albe,
ceea ce decide partida n favoarea
negrului) 10. c:d4 (aci Fine d o
lung analiz care arat c albul
ar fi putut opune o rezisten mult
mai mare cu 10. c4!, dup c a r e
negrul ar fi trebuit s j o a c e foarte
exact pentru a ctiga. Varianta
principal ar fi u r m t o a r e a : 10...
h:g4 11. h:g4 Re7! 12. Rd2 g5 13. f5
Rd6 14. Cf3 Nc6 15.Re2 a6 16. Rf2
N:f3 17. R:f3 b5!! i finalul de
pioni este ctigat) 10... c:d4 11. Rd2
(albul trebuie s se apere mpotriva ameninrii ptrunderii regelui negru pe flancul d a m e i ) 11...
h:g4 12. h:g4 Nc6 ( a c u m albul nu
p o a t e j u c a 13. c3 deoarece dup
13... d : c 3 + 14. R:c3 Ng2 calul alb
este pat i negrul ctig deoarece
albul ajunge repede n zugzwang)
13. Re2 Nd5! (foreaz naintarea
pionului a" dup care negrul capt posibilitatea de a-i crea un
p i o n liber pe coloana a" prin a7
a5a4 urmat de b6b5b4) 14. a3
b5 15. Cfl a5 16. Cd2 a4! ( a c u m
ameninarea 17... b4 nu mai p o a t e
fi parat) 17. Ce4+ N:e4 18. d:e4
b4 19. Rd2 b:a4 20. Rel g5! i albul a cedat.
Cum am vzut n cele ase poziii schematice, superioritatea nebunului se manifest mai accentuat atunci cnd poziia pionilor nu
este simetric, adic atunci cnd
exist pioni liberi sau majoriti
de pioni pe cele dou flancuri. Un
exemplu clasic l constituie finalul
Rubinstein-Johner (Karlsbad 1929),
n care prezena pionului liber a"
compenseaz chiar faptul c pe
flancul regelui poziia de pioni este
blocat.

SA NVAM METODIC AHUL.

114

n primul rnd albul i-a naintat


pionul liber ct mai mult posibil
pentru a micora libertatea de micare a pieselor negrului (vezi diagrama 112).
112
P.

A.

Johner

Rubinstein

1. a4 Cd7 2. a5 h6 3. Nd3 Rb7


4. g4! (albul nu poate nainta mai
departe pe flancul damei i de
aceea procedeaz la slbirea poziiei de pioni a negrului pe flancul
regelui pentru a-i crea astfel un
nou obiectiv de atac) 4... Rc7 5. h4
Cf8 (pentru a putea rspunde la
6. g5 cu 6... h5 urmat de Cg6)
6. Nfl Cd7 7. Nh3! Cf8 8. h5 f6
(pn acum negrul a evitat aceast
slbire, dar acum ea a devenit
inevitabil deoarece la 8... Cd7 albul ctig prin 9. g5! h:g5 10. h6
Cf8 11. Ng4 Ch7 12. Nh5 f6 13.Nf7!
Cf8 14. N:e6! Cg6 15. h7 Ch8 16.
Nf5 Cf7 17. Ng6 Ch8 18. Nh5 calul
negru fiind pat, ptrunderea regelui alb este decisiv) 9. Nfl Cd7
10. Nc4 Cf8 11. Nb3 Ch7! 12. Rc5:
(desigur, nu era bine 12. N:e6 din
cauza Cg5 urmat de C:f3) 12... Cf8
13. Na2 Cd7+ 14. Rb4 Cf8 15. a6!
Rb6 16. a7! (albul i sacrific pionul liber pentru a ndeprta re-

gele advers i a permite astfel ptrunderea -decisiv a regelui propriu)


16... R:a7
17. Rc5 Rb7
18. Rd6 Rb6 19. Re7 Ch7 20. N:e6
Rc7 (nu salva nici 20... Cg5 21. Nb3
C:f3 22. R:f6 Rc5 23. Rg6 Rd4
24. R:h6 R:e4 25. g5 i albul ctig) 21. Nc4 (o greeal ar fi
fost 21. Nf5 din cauza 21... Cg5
22. R:f6 Rd6! 23. Rg6 c5! i nebunul nu mai ajunge la timp) 21...
Cg5 22. R:f6 Rd6 23. Rg6 i negrul
a cedat.
n sfrit, o ultim categorie de
poziii n care se manifest superioritatea nebunului, cuprinde cazurile cnd calul poate fi izolat de
teatrul principal de operaii i este
n primejdie s fie pierdut. Un
exemplu foarte f r u m o s este urmtorul final al partidei MarshallNimzovici (Berlin 1928) care a provocat un interes deosebit din partea teoreticienilor i a fost pe larg
analizat de ctre maestrul sovietic
I. Rabinovici i de R. Fine.
n poziia din diagrama 113 pionii se afl masai pe un singur
flanc i partida ar fi fost probabil remiz dac albul ar fi avut
calul bine postat la f4 de exem113
A.

Nimzovici

F.

Marshall

NEBUNUL MAI TARE DECIT CALUL

piu. Dar calul alb este deprtat de


flancul regelui, ceea ce permite regelui
negru
i
nebunului
s-1
prind. Nimzovici a jucat 1... Rd5!
singura mutare ctigtoare, dup
care exist trei continuri principale : a) mutarea Cd8 urmat de
ntoarcerea calului la b7 i schimbul figurilor; b) aceleai mutri
dar cu evitarea de ctre alb a
schimbului; c) continuarea 3.Rh2
(care a avut loc n partid), cu sacrificiul calului).
Varianta 1 : 2. Cd8 Rd6 3. C b 7 +
Rc6! 4. Ca5+ Rd5! 5. C:c4 (pentru 4. Rh2 sau 5. Cb7 vezi varianta 2) 5... R:c4 6. R f l (dac
6. f3 atunci 6... e3!) 6... Rd3 7. R e l
(pentru a para ameninarea 7...
Rd2) 7... h5 8. R d l e3! 9. f:e3 (dac
acum 9. f3 sau f4 atunci 9... f5
urmat de 10... e2) 9... R:e3 10. Rel
Re4 11. Re2 (sau f2) Rf5 12. Rf3
Rg5 13. Re3 Rg4 14. Rf2 f6 i negrul ctig.
Varianta 2 : 2. Cd8 Rd6 3. C b 7 +
Rc6!
4. Ca5+ Rd5 5. Rh2 (la
5. Cb7 ar fi urmat 5... Na2! dup
care albul pierde calul, de exemplu 6. Rh2 Rc6! 7. C d 8 + Rc7 sau
6. Cd8 Rd6 7. C b 7 + Rc6 urmat
de Rc7 sau Rb6 ; sau 6. Ca5 Rc5
7. C b 7 + Rc6) 5... Na2! 6. Rh3 Rc5
7. Cb7-f Rc6! 8. C a 5 + Rb6 i negrul ctig calul.
Varianta 3 : (aa s-a continuat i
partida) 2. Rh2 Na2! 3. g4 f6 (nainte de a ctiga calul, negrul ia
msuri pentru a pstra pionul f7,
preferind s dea pionul e4) 4. Rg3
Rc6 5. Ca5+ Rb6 6. Rf4 R:a5
7. R:e4 (dei regele negru este deprtat de teatrul de operaii, el
reuete totui s ajung la timp.
Dac de exemplu 7. Rf5 atunci
7... Rb4! 8. R:f6 Rc3 9. g5! h:g5
10. R:g5 Rd2 11. Rf4 N b l ! 12. g4
Re2 13. Rg3 Na2! 14. g5 Nf7 15. Rg2
Ng6 16. Rgl Rf3 17. R f l Rf4 18.
Re2 N h 5 + i negrul ctig) 7
Ne6! 8. Rf4 Rb4 9. Rg3 Rc5 10. Rh4
Nf7!
11. f4! Rd6 12. g5 fa:g5 +

115

13. f:g5 f5 14. g6 (dac 14. Rg3 Re7


15. Rf4, atunci 15... Ne6! 16. Re5
Nd7 17. g6 Nc8 18. g3! Nd7 19. g7
Rf7 20. Rd6 Nc8 21. Rc7 Na6 22.
Rd6 Ne2! 23. Re5 Ng4! i negrul
ctig) 14... Ne6! 15. Rg5 (15. g4
f4) 15... Re5 16. Rh6 Rf6! (greit
era 16... Rf4? din cauza 17. Rh5! i
dac 17... Rg3? atunci 18. Rg5 f4
19. g7 Ng8 20. Rf5 Nh7+ 21. Rg5!
partida s-ar fi terminat remiz)
17. g3 (17. Rh5 Rg7!) 17... Nd7
18. Rh5 Rg7 19. Rg5 (acum negrul
trece avantajul" mutrii adversarului, printr-o manevr interesant
a nebunului) 19... Ne6 20. Rh5 Nc8!
21. Rg5 Nd7 22. Rh5 Rf6! 23. Rh6
Ne8! 24. g7 Nf7 i albul a cedat.
i acum un exemplu n care nebunul se arat superior calului, pe
tabl fiind i turnuri. Poziia din
diagrama 114 a survenit dup a
21-a mutare a negrului (21... a5!)
114
Ii.

H.

Fine

Steiner

ntr-o partid H. Steiner-R. Fine,


jucat n 1944.
Negrul are nebunul bun", dar
i calul alb deine o poziie foarte
bun n centru. Cu ultima sa rrfutare negrul a lsat pionul b5 n
priz, dar albul nu-1 poate lua, de-

116

sa

nvam

oarece la 22. C:b5? urmeaz 22...


Tb8 i dac 23. C:d6 atunci 23...
T : b 2 + 24. Td2 T:d2+ 25. R:d2 R:d6
26. Tbl Rc7! 27. Rd3 Ta4 28. Tb3
h5 i finalul de turnuri este evident pierdut de alb. De aceea albul a continuat cu 22. Cb3 fornd
urmtorul rspuns al negrului, anume 22... Ta8. Planul strategic al
negrului este destul de clar. El
vrea s distrug poziia pionilor
albi pe flancul damei, pentru a
slbi astfel poziia puternic a calului la d4 i pentru a obine n
acelai timp deschiderea jocului,
ceea ce ar mri simitor valoarea
nebunului su. Interesant este c
nu mergea direct 22... b4 din cauza
23. c:b4 a:b4 24. a4 Ta8 25. a5 Nc7
26. Td2 i pionul nu poate fi luat,
iar albul capt contrajoc. A urmat : 23. Tal Nf8 (nebunul trece
pe diagonala alh8 pentru a exercita presiune asupra pionilor albi
de pe flancul damei) 24. Thdl Ng7
25. Td3 Re7 (regele se deplaseaz
pentru a permite eventuala naintare a pionului d", dac se va
prezenta o ocazie favorabil pentru acesta) 26. Rf3 h5 (poziia este
foarte interesant. Negrul nu amenin nimic concret, dar domin
jocul. Albul este constrns la pasivitate i planul strategic cel mai
bun pentru el ar fi fost s atepte
prudent evenimentele. Dar, cum s-a
vzut n nenumrate partide de
acest fel, snt prea puini acei
juctori care au nervii suficient de
tari pentru a atepta n linite
desfurarea aciunii adversarului.
De obicei i acest lucru se ntmpl i n aceast partid ei
ncearc s ntreprind ceva pentru a-i elibera jocul, ceea ce nu
face dect s ajute adversarului)
27. Tael? (trebuia jucat 27. Re2
sau 27. Cd2 dup care este foarte
greu de indicat un plan corect de
atac pentru negru. Chiar dac un
astfel de plan exist, el ar fi fost
foarte greu de realizat ntr-o partid de concurs) 27... b4 28. T:d5

metodic

ahul.

(acum la 28. Cd2 ar fi ctigat sacrificiul 28... b:a3! 29. C:c4 d:c4
30. Td2 Tb8! i negrul trebuie s
ctige cu nebun i doi pioni pentru turn) 28... b:c3 29. T:a5 Td8
30. Ta7+ Rf8 31. Ca5 (pionul c3
nu putea fi luat: 31. b:c3 T:c3-+32. Te3 Td3! i negrul ctig o
figur. De aceea albul i pune sperana n dublarea turnurilor pe linia a 7-a dar i aceast continuare
se arat insuficient) 31... Ta4 32.
b3 (dup 32. b:c3 N:c3 negrul ctig) 32... T:a3 33. f5! e:f5 (negrul
nu se teme de dublarea turnurilor
pe linia a 7-a. O greeal ar fi
fost 33... Nd4? din cauza 34. f:e5!
f:e5 35. Cc6!) 34. Tle7 Nd4! (cu mutarea aceasta simpl, negrul pareaz ameninrile pe linia a 7-a.
Pionul su liber susinut de nebun
i de turn decide repede partida)
35. T:f7+ Rg8 36. Tfd7 T:d7 37. T:d7
Nb6 38. Cc4 c2 i albul a cedat.
Cu mare precizie a valorificat
Alehin superioritatea nebunului asupra calului n partida a 2-a a
meciului su cu Euwe pentru campionatul lumii (1937), vezi diagrama 115.
115

PERECHEA DE NEBUNI

A urmat :
29. h4 (cu mutarea aceasta albul
pregtete
centralizarea
regelui,
care nu se putea face imediat, deoarece la 29. Rf2 ar fi putut urma
T d 2 + i T:h2) 29... Rd7 30. Rf2
Ce7 31. Rf3 Cd5? (Alehin consider
mutarea aceasta greit deoarece
permite regelui alb s atace cu
succes pionul negru h". Este ns
mai mult dect ndoielnic spune
Alehin dac 31... f5 (care ar fi
fost comparativ mai bine) ar fi
salvat partida. n acest caz albul
nu ar fi jucat 32. g4 din cauza
32... f : g 4 + 33. R:g4 T g 6 + urmat de
Cf5 cu contraanse suficiente, ci
mai nti 32. h5! i numai dup
aceast pregtire, g3g4, elibernd
pionul su f4 cu efect dezastruos
pentru negru") 32. Nd3! (cu mutarea aceasta albul foreaz o nou
slbire a poziiei pionilor negri pe
flancul regelui) 32... h6 33. Nf5 +
Rd8 34. Rg4! Ce7 (luarea pionului

3.

117

c3 pierdea de asemenea : 34... C:c3


35. Rh5 C:a4 36. R:h6 i albul ctig uor prin naintarea pionului
h") 35. N b l Re8 36. Rh5 Rf7 37.
Na2+ (desigur, nu 37. R:h6? f5 +
38. Rh5 i negrul capt contraanse datorit poziiei expuse a regelui alb) 37... Rf8 38. R:h6 Td2
(sau 38... C f 5 + 39. Rg6 C:g3 40. f5
urmat de naintarea pionului h " )
39. Ne6 Td3 40. g4 T:c3 41. g5
i negrul a cedat.
Pe baza acestor exemple se poate
trage concluzia c : nebunul este
superior calului n poziii n care
pionii nu snt blocai. Acest avantaj
este mai accentuat dac exist
pioni liberi sau majoriti de pioni.
Tehnica realizrii superioritii nebunului se bazeaz pe limitarea
activitii calului (care poate merge
pn la ctigarea lui) urmat de
ptrunderea decisiv a regelui n
poziia pionilor adveri.

PERECHEA DE NEBUNI

n- multe comentarii de partide


se ntlnete expresia avantajul
perechii de nebuni". Afirmaia teoriei care consider c a avea
doi nebuni mpotriva a doi cai
sau mpotriva unui cal i nebun
constitue n majoritatea poziiilor
un avantaj, este n general recunoscut astzi i unii juctori i
acord chiar o importan mai
mare dect are n realitate, acceptnd-o ca o axiom, fr a verifica
dac caracteristicile strategice ale
poziiei nu o infirm.
Am vzut c nebunul este mai
tare dect calul n poziii deschise
n care mobilitatea sa superioar i
poate spune mai uor cuvntul.
Avantajul acesta este i mai accentuat n cazul cnd perechea de nebuni are de luptat cu doi cai sau
un cal i nebun, deoarece dispare
unul din dezavantajele principale

ale nebunului singur, acela de a


nu controla dect cmpuri de o singur culoare. Cei doi nebuni se suplinesc unul pe cellalt aa nct
se poate afirma (dei pare paradoxal) c perechea de nebuni este
mai tare dect un nebun + un
nebun.
Rezumnd constatrile teoriei asupra forei perechii de nebuni, se
poate afirma c :
1. n toate poziiile deschise, cu
pioni pe ambele flancuri, perechea
de nebuni constituie un avantaj
apreciabil, de multe ori decisiv.
2. n jocul de mijloc, dac poziia nu este blocat, perechea de
nebuni poate constitui un element
foarte important n organizarea
atacurilor asupra regelui advers.
3. n multe poziii, prin schimbul
Ia momentul oportun al unuia din
nebuni (de obicei cel ru") se

SA INVATAM METODIC AHUL

118

poate trece ntr-un final favorabil


de nebun contra cal sau de nebun
bun" contra nebun ru".
4. Practica a artat c ncercnd
s elimine perechea de nebuni,
a.

adversarul i creeaz adeseori alte


slbiciuni.
S examinm a c u m o serie de
exemple care ilustreaz aceste concluzii teoretice.

Perechea de nebuni ca instrument de atac

In j o c u l de m i j l o c perechea de
nebuni poate constitui un instrument foarte b u n de atac mpotriva
regelui a d v e r s ; cazurile cele mai
frecvente se p r o d u c atunci cnd cei
doi nebuni au n raza lor de aciune poziia insuficient aprat a
rocadei adversarului. Atunci snt
posibile combinaii diferite, care
culmineaz cu clasicul dublu sacrificiu al nebunilor, ca n partidele
Lasker-Bauer
(1889)
(diagrama
116), Nimzovici-Tarrasch (1914) i
Alehin-Drewitt (1924).
110
Baacr

jocul

de

mijloc

binaia albului se ncepe cu nlturarea principalei figuri de aprare a negrului calul din f6.
Deci: .
14. Cg3h5!

Cf6:h5

Rspunsul acesta este forat, deoarece albul amenina 15. C : f 6 +


N:f6 16. N:f6 g:f6 17. Dh5 cu atac
de mat. Acum urmeaz combinaia propriu zis.
15. Nd3:h7+
16. De2:h5+
17. Ne5:g7!!

Rg8:li7
Rh7g8

Sacrificiul c e l o r doi nebuni are


drept efect deschiderea c o m p l e t a
poziiei regelui negru, care rmne
expus atacului c o m b i n a t de m a t al
damei i turnului.
17...
18. Dh5g4+
19. Tflf3

Rg:g7
Rg7h7
e6e5

Acesta este singurul m i j l o c prin


care negrul p o a t e para matul.
29. Tf3li3 +
21. Th3:h6+
22. Dg4d7

Em.

Lasker

(Amsterdam, 1883)

Combinaia care a ncheiat partida Lasker-Bauer constituie un


prototip clasic. Cei doi nebuni ai
albului vizeaz direct poziia regelui negru, care ns, pentru m o ment, este suficient aprat. Com-

Dc6h6
Rh7:h6

Cu aceasta albul mai ctig o


figur, dup care rmne cu d a m
i doi pioni pentru turn i nebun,
ceea ce constituie un avantaj suficient pentru ctig.
22...
23. Dd7:b7
24. T a l f l
25. Db7d7

Ne7f6
Rh6g7
Ta8b8

Albul putea lua probabil i pionul a6, dar el prefer s-i menin

perechea

de

dama n joc n vederea unui atac


final asupra regelui.
Tf8d8
Rg7fS
Nf6g7

25...
26. Dd7g4
27. f4:e5!

Nu mergea 27... N:e5 din cauza


28. Df5.
28.
29.
30.
31.
32.
33.

Tb8b7
f7f6
Ng7:f6
Rf8e8
Re8e7

e5e6!
Dg4g6
Tfl:6
Dg6:f6 +
D16h8 +
Dh8g7+

i negrul a cedat dup cteva mu-,


tri lipsite de importan.
Poziia din diagrama 117 a survenit dup a 16-a mutare a albului n partida Nimzovici-Tarrasch
{1914). i aci nainte de a sacri117
S.

Tarrasch

nebuni

119

Negrul schimb pe neateptate


calul su bine postat de la e4 pentru calul destul de inactiv al albului de la d2. Scopul mutrii este
ns s deplaseze calul f3, deoarece albului nu-i convine s reia
la d2 cu dama din cauza 18... d4
i pionii atrnai ai negrului devin
o for primejdioas.
18. Cf3:d2

d5d4

naintarea acesta ar constitui o


grav greeal strategic (elibereaz cimpul c4 pentru calul alb),
dac negrul n-ar avea la dispoziie
combinaia care urmeaz.
19. e3:d4
20. Rgl:h2
25. Rh2gl

Nd6:h2+!
De7h4+
Nc6:g2

Aceeai tem: cei doi nebuni se


sacrific pentru a deschide poziia
regelui. De data aceasta ns sacrificiul celui de al doilea nebun
nu este acceptat, dar nici n felul
acesta albul nu reuete s salveze partida.
22. f2f3
Dup 22. R:g2 Dg4+ 23. Rhl Td5
24. D:c5 Th5+ albul pierde dama
i dup aceea (n urma unui ah
la g5) i calul d2 aceeai manevr ca i n exemplul precedent.

22..

Tf8e8

Negrul prefer atacul de mat


continurii mai linitite 22... N:f1
23. T:fl c:d4 care ar fi fost probabil suficient pentru ctig.
A.

Nimzovici

(Petroarad.

23. Cd2e4
24. Rglf2

1914)

fica cei doi nebuni, Tarrasch procedeaz nti la ndeprtarea piesei


-care apr flancul regelui calul f3.
17...

Ce4:d2!!

Dh4hl +
Ng2:fl

Acum albul nu poate lua nebu


nul din cauza Dh2+. Faza final a
partidei este jucat energic de Tarrasch.
25. d4d5

f7f5

120

sa nvam metodic ahul.

Aci negrul putea juca simplu


24... Dg2+ 25. Re3 D:c2 26. T:c2 f5
dup care albul poate s cedeze.
Dar Tarrasch vrea s-i fac adversarul mat...
Dhlg2 +
Te8:e4+
f5f4+

26. De2c3
27. Rf2e3
28. f3:e4

Negrul vrea s dea un mat de


problem. Mai simplu era 28...
Dg3+ 29. Rd2 Df2+ 30. Rdl De2+
mat.
29.
30.
31.
32.

Re3:f4
Rf4e5
Re5e6
Re6d7

Td8f8 +
Dg2h2+
Tf8e8 +
Nflb5+ mat

In sfrit, Alehin a sacrificat i


el perechea de nebuni ntr-o partid contra lui Drewitt (diagrama
118) jucat n 1923. In poziia din
diagram sacrificiul se joac parc
de la sine, mai ales cnd cele dou
exemple de mai sus snt cunoscute.
118
Drewitt

i negrul a cedat. Dac 22... f6 albul continu cu 23. Nh6 Dh7


24. Dh5 Nf8 25. Dg4+ Ng7 26. N:g7
i ctig.
In exemplele de mai sus am
vzut perechea de nebuni utilizat
pentru atacul direct la rege. Mult
mai des ns, perechea de nebuni
este utilizat pentru manevre poziionale (bazate pe deschiderea jocului), care duc n cele din urm
la prbuirea poziiei adversarului.
Un exemplu excelent de utilizare
poziional a perechii de nebuni
l constituie partida Makogonov-Keres, jucat n turneul internaional
de la Leningrad-Moscova, 1939.
APARAREA OLANDEZA
Alb : Makogonov
1. d2d4
2. c4c4

Negru : Keres
e7e6
Nf 8b4 +

Continuarea aceasta a fost jucat cu mult succes de ctre Keres


n numeroase partide de concurs
n perioada 19371939. Ea duce de
obicei la Aprarea Olandez, dar
n unele partide Keres a jucat
3... c5 cu variante foarte interesante.
3. Cbl-

f7f5

Cu 3... Cf6 negrul ar fi putut


trece n Aprarea Nimzovici. Keres
reia ns n aceast partid continuarea pe care a jucat-o n partida sa cu Dr. Euwe la turneul de
la Amsterdam 1938.
4.
5.
6.
7.
8.
20. Nd3:h7+
21. Tf3h3+
22. Nb2:g7!

Rg8:h7
Rli7g8

Ddlb3
a2a3
Db3:c3
g2g3
Cglf3

Albul nu
fianchetarea
deoarece la
ma 8... e5,

Dd8e7
Nb4:c3 +
Cg8f6
d7d6
ncearc s mpiedice
nebunului negru la b7
8. Ng2 ar fi putut urdup care negrul ca-

perechea

pt un joc cu perspective datorit stpnirii centrului.


8...
9. Nflg2
10. 00
11. b2b4
12. Nclb2
13. Tfldl

b7b6
Nc8b7
00
Cb8d7
c7c5

de

nebuni

de nebuni poate deveni n cele din


urm foarte periculoas".
13...
Cf6e4
Dup cum se vede, Keres ncearc s mbunteasc jocul negrului fa de partida sa cu Euwe,
14. Dc3b3
15. d4:c5!

Cd7f6
b6:c5
Reluarea cu pionul b" este forat, deoarece dup 15... d:c5 albul
ar fi obinut puternicul cmp central e5 pentru figurile sale. Acum
negrul rmne cu un pion slab la
d6 i nu poate spera s obin un
joc bun dect n cazul cnd reuete s capete atac, lucru destul
de dificil.
16. Cf3d2!

Dac negrul ar fi jucat acum


13... Tac8, atunci ar fi ajuns la
aceeai poziie care a survenit i
n partida Euwe-Keres, citat mai
sus. Comentnd aceast poziie, Dr.
Euwe scrie:
Aceasta este o poziie plin de
perspective pentru perechea de nebuni : nu exist pioni blocai, jocul este ncordat i oricnd pot s
se deschid liniile. Din punctul de
vedere al negrului, perspectivele de
a schimba unul dintre nebunii albului nu snt prea roze. Ambii nebuni de pe flancul damei fiecare din ei viznd poziia regelui
advers joac rolul principal.
Singura posibilitate de a elimina
perechea de nebuni const n schimbul nebunului b7 pentru nebunul
g2. Dac acest schimb se realizeaz,
atunci negrul st mai bine; dac
nu se realizeaz, atunci perechea

121

Ta8b8

Negrului nu-i convine simplificarea care ar rezulta dup 16... C:d2


17. T:d2 N:g2 18. R:g2 deoarece finalul ar fi fost evident favorabil
albului, al crui nebun este superior calului negru. Afar de aceasta,
slbiciunea pionului d6 s-ar fi accentuat.
17. f2f3
18. Tdl:d2
19. Db3e3!

Ce4:d2
Nb7a8

Foarte bine jucat. Albul n-are nici


un interes s blocheze jocul pe
flancul damei cu 19. b5, dei ar fi
obinut n felul acesta perspectiva unui pion liber. Planul albului este s menin presiunea asupra punctului c5, mpiedicnd n
felul acesta orice aciune a negrului n legtur cu naintarea d6
d5. Afar de aceasta se amenin
schimbul la c5 urmat de ocuparea coloanei d" i a cmpului e5.
19...

f5f4!?

Desigur, mutarea aceasta nu este


cea mai bun dar este foarte greu
de indicat ce ar fi putut juca negrul. Probabil planul cel mai bun

122

SA

nvam

ar fi constat n 19... Tfd8 meninnd


deocamdat poziia actual de pioni
i ateptnd desfurarea aciunii
adversarului.
20. De3d3
Nu 20. g:f4 Ch5 dup care negrul
capt contrajoc.
f4:g3
Tf8d8
c5:b4

20...
21. h2:g3
22. Dd3e3

Dup mutarea aceasta nebunul b2


intr decisiv n joc pe diagonala
a3f8. Negrul nu mai avea ns
aprri suficiente mpotriva ameninrilor multiple ale albului:
23. b:c, 23. Tadl i 23. Nh3.
23.
24.
25.
26.

a3:b4
Tal:a7
Ta7a6!
Ng2h3!

Tb8:b4
Tb4b7
Tb7c7

Forele albului se concentreaz


mpotriva celor doi pioni slabi ai
negrului de la e6 i d6.
26...
e6e5
27. Nb2a3
Cf6e8
28. c4c5! (vezi diagrama 120).
120

Deschide decisiv toate liniile. Negrul nu poate juca 28... d:c5 din

metodic ahul.

cauza 29. Te6 T:d2 30. T:e7 Tdl +


31. Rf2 T:e7 32. Db3+ Td5 33. e4
i albul ctig.
Tc7c6
28
Ce8:d6
29."c5:d6
Tc6:d6
30. Td2:d6
De/b7
31. Na3:d6
Rg8h8
32. Nh3e6+
Td8e8
33. De3b&
Db7e7
34. Nd6:e5
35. Ta6a7 i negml a cedat.
Perechea de nebuni poate constitui n multe poziii o compensaie mai mult dect suficient
pentru dezavantajele materiale. Astfel, de exemplu, se tie c n majoritatea cazurilor un turn i doi
nebuni snt mai tari dect dou
turnuri i un cal. Dar cele mai
frecvente cazuri snt acelea cnd
cei doi nebuni compenseaz un
pion (sau chiar doi) n minus. Un
exemplu interesant l constituie urmtoarea partid Lasker-Tarrasch,
jucat la turneul internaional de
la Mhrisch-Ostrau, 1923.
Dup o deschidere jucat greit
(1. e4 Cf6 2. e5 Cd5 3. c4 Cb6 4. d4
d6 5. f4 d:e5 6. f:e5 Cc6 7. Ne3 Nf5
8. Cc3 e6 9. Cf3 Nb4 10. Nd3? Ng4!
11. Ne2 N:f3 12. g:f3 Dh4+ 3. Nf2
Df4) Lasker (care avea albul) a
nceput s manevreze pentru a obine contraanse. n acest scop el
sacrific un pion, ceea ce face pe
negru s se deprteze de planul su
strategic atacul asupra centrului
alb de pioni. Astfel dup 14. Tgl!
090 15. Tg4 D:h2 16. Th4 Dg2
17. Nfl Dg5 18. Dc2 li5 19. Tdl Dh6
20. a3 Ne7 21. Th3 Ng5 22. De4 f6
23. e:f6 D:f6 s-a ajuns la o poziie
n care datorit perechii de nebuni, ansele albului nu snt mai
rele. Tarrasch nu i-a dat seama
ns de aceasta i fiind convins c
st mai bine datorit pionului n
plus, face o greeal decisiv, punnd damele la schimb 24. Ne2
Df5? i dup 25. D:f5 e:f5 dintr-o dat albul capt anse supe-

123

rioare. S analizm poziia din diagrama 121 din punctul de vedere


al caracteristicilor strategice. Negrul este mai tare din punct de
vedere material, dar dac examinm poziia mai atent, constatm
c majoritatea de trei pioni contra
unul pe care o are negrul este mai
greu de valorificat dect majoritatea de patru pioni contra trei a
albului de pe flancul damei. Aceasta se datorete pe de o parte
faptului c pionii albului domin
centrul, iar pe de alta susinerii
active pe care o au din partea
celor doi nebuni bine plasai. Negrul a subapreciat fora ofensiv a
acestei majoriti, supraapreciind
n acelai timp propria majoritate,
n continuarea partidei, Lasker demonstreaz cu mult precizie c
ansele albului snt superioare. A
urmat:
121

S.

Tarrasch

27...

h5h4

Desigur, negrul are ideea de a


ntreprinde ceva pe flancul regelui, unde are majoritatea de pioni.
Dar pionul h4 devine slab, el trebuind s fie susinut tot timpul
de dou figuri negre. De aceea era
mai bine Cc8e7, aducnd calul pe
flancul regelui.
28. f3f4
29. b2b4

Ng5f6
Rc8b8

Regele negru trebuie s se deplaseze pentru a face real ameninarea asupra pionului d4, deoarece nu mergea 29... C:d4, iar dup
dublul schimb la d4 albul joac
N:f5+ i ctig.
30. d4d5
31. R e l f l

Cc6e7
Cb6c8?

Cu intenia de a sparge centrul


de pioni al albului prin c7c6,
mutare care nu mergea direct din
cauza replicei d5d6. Mai bine ar
fi fost ns 31... Ca4 ctignd un
tempo datorit ameninrii 32... Cb2.
32. b4b5!

c7c6?

Negrul i continu planul, nerespectnd principiul bine cunoscut c


perechea de nebuni devine mai tare
pe msura deschiderii jocului. Dei
negrul sttea deja destul de ru,
indicat era blocarea pionilor albi
cu 32... b7b6, dei ar fi aprut
noi slbiciuni la a6 i c6.
33. b5:c6
34. Tdlbl-f
35. Ce2d4!
26. Ne2d3
27. Cc3s2

g7g6

Albul nu se las tentat de mutarea 27. Tg3, dup care negrul ar


fi obinut avantaj prin 27... Nh4
28. T:g6 N : f 2 + 29. R:f2 C:d4.

b7:c6
Rb8a8

Calul alb amenin s ptrund


decisiv pe la e6 n poziia negrului. Nu merge 35... c:d5 36. c:d5
T:d5 din cauza 37. Ce6 Td7 38. Ne2
Cb6 39. N:b6 a:b6 40. T:b6 i albul
ctig. De aceea schimbul urmtor este forat.

124

35...
36. Nf2:d4
37. Nd4e5
38. c4c5
39. d5d6

sa

nvam

Nf6:d4
Th8h7
Cc8d6
Cd6b7
Ce7d5

metodic ahul.

Rb8 46. Te8+ Rc7 47. N:b7 i negrul a cedat.


122

Vezi diagrama 122. Poziia este


foarte instructiv. Perechea de nebuni a albului domin ntregul
joc. Majoritatea de pioni de pe
flancul damei a dus la crearea
unui pion liber aprat care paralizeaz jocul negrului. Albul ctig
n cteva mutri.
A mai urmat: 40. Tel Tf8 41. Na6
Cf6 42. N:f6! (perechea de nebuni
i-a fcut datoria. Acum albul trece
la realizarea ctigului pe baza pionului liber aprat d6) 42... T:f6
43. Te3 Tf8 44. Tcel T7h8 45. d7
b. Perechea de nebuni n final
Perechea de nebuni constituie
un avantaj apreciabil n final. n
general regulile artate n lupta
nebunului mpotriva calului snt
valabile i aci, dar i mai accentuate n favoarea nebunilor. Astfel,
de exemplu, prezena unui pion liber asigur aproape ntotdeauna
ctigul de partea perechii de nebuni. Se poate afirma c aprarea
are anse numai n poziii blocate,
n timp ce perechea de nebuni d
anse de ctig chiar atunci cnd
nu exist nici un alt avantaj strategic, cu condiia ca pionii s fie
mprii pe ambele flancuri i
s-i pstreze mobilitatea.
Un exemplu clasic al felului cum
se realizeaz avantajul perechii de
nebuni ntr-un final n care celelalte caracteristici strategice nu prezint dect o importan secundar,
este sfritul ceei de a 6-a partide
a meciului Flohr-Botvinnik (1933).
In poziia din diagrama 123, pionii fiind mprii n dou grupe
egale, nu se vede cum ar putea

albul s foreze crearea unui pion


liber. Pionul negrului de la d6 nu
constituie dect o slbiciune teoretic, deoarece albul nu-1 poate ataca n mod eficace. Singurul avantaj al albului const n perechea
123

M. Botvinnik

125

de nebuni, dar realizarea lui este


extrem de dificil. Jocul care urmeaz constituie un model pentru tehnica de urmat n astfel de
poziii.
1... Rf8 2. Rf2 Re7 3. Ne3 Rd8
4. Rel Rc7 5. Rd2.
Ambii regi s-au apropiat de aripa
damei, unde se prevede nceperea
ostilitilor. Este interesant de remarcat c n timp ce regele alb
mai are posibilitatea de a nainta,
regele negru este oprit de la distan de ctre perechea de nebuni.
5... Cc5 6. b4!
Schimbul la c5 ar fi constituit
o greeal grav, dup care partida
s-ar fi terminat repede remiz, deoarece negrul ar fi blocat pionul
d5, instalndu-i calul pe d6, dup
care jocul su ar fi fost chiar puin mai bun (vezi finalul Eliskases-Flohr).
6... C5d7
Retragerea calului este forat i
lucrul acesta trebuia s fie bine
calculat de ctre alb de la mutarea precedent. ntr-adevr, nu
merge 6... Cb3+ din cauza 7. Rc3
i albul ctig un pion, dar varianta 6... Ca4 7. Ndl b5 (dup
7... Cb6 8. Rc3 urmat de a3a4a5
se ajunge la aceeai poziie ca n
partid) nu era de loc simpl. ntrebarea care se pune este dac
albul schimbnd la a4, ctig sau
nu. O analiz a lui Euwe demonstreaz c da. Iat varianta principal: 8. N:a4 b:a4 9. Rc3 Rb7
10. Rc4 Cd7 11. b5! a5! 12. b6! Ra6!
13. b7! Cb8! (lupta se d n jurul
mutrii decisive Rc4b5) 14. f4!
f6! 15. f5 Cd7 16. g4 h6 17. h4 Cb8
18. h5 Cd7 19. Ngl Cb8 20. Nf2 Cd7
21. Ne3 i albul ctig. Este puin
probabil ca Flohr s fi vzut n
timpul partidei o variant att de
lung. El a apreciat ns intuitiv

finalul dup 8. N:a4 n favoarea


albului.
7. g3 Cb6 8. Rc2 Cbd7
Aci ns probabil 8... Ca4 ar fi
fost ceva mai bine, deoarece albul
nu mai dispune, dup Ndl, de ameninarea direct N:a4.
9. a4! Cb6 10. a5! Cbd7
Dup cum se vede, mpotriva
tacticii pasive a negrului albul i
desfoar metodic planul strategic. naintarea pionilor pe flancul
damei a dus la limitarea razei de
activitate a cailor negri. n acelai
timp albul i pstreaz posibilitatea de a juca la momentul oportun b4b5, fornd deschiderea jo
cului.
11. Ncl Rd8 12. Nb2
Acum albul caut s-i ntreasc
poziia n centru i pe flancul damei prin naintarea f3f4, pe care
o pregtete amnunit.
12... Ce8 13. Rd2 Cc7
Re7 15. Nfl Cb5

14. Re3

Probabil atunci cnd a permis


a3a4a5, negrul i-a nchipuit c
va obine contraanse prin stpnirea cmpului b5. Dar toate cmpurile de acces ale calului snt controlate de ctre nebunul b2, astfel
c poziia lui nu contribuie cu nimic la mbuntirea jocului negru.
16. h4 Cc7

17. Nh3!

Dup mutarea aceasta negrul


trebuie s in tot timpul seama
de posibilitatea Nc8, ceea ce are
drept consecin imobilizarea calului d7.
17...Ce8 18. f4! f6
Mutarea aceasta era necesar,
dei momentan nu mergea 19. N:d7
din cauza e:f4+ nici 19. f:e5 C:e5
20. N:e5 d:e5 21. Nc8 Cd6. Albul

sa

126

nvam metodic

ns ar fi jucat nti Rf3, dup care


f6 tot trebuia jucat. Acum urmeaz
o serie de mutri foarte fine, care
duc n cele din urm la crearea
unui pion liber.
19. Nf5! g6 20. Nh3 h6
Manevra nebunului la f5 a dus
la o nou slbire a pionilor negri.
Mutarea h6 are de scop s previn o eventual naintare f4f5,
dup care prin f5:g6, g3g4 i
h4h5 albul i-ar fi creat un pion
liber. Pionul h6 devine ns un
obiectiv de atac.
21. Ncl!
Nebunul vizeaz pionul h6 dei
diagonala sa este ntrerupt de rege
i pion.
21... Cg7 22. f:e5!
124

ahul.

22... d:e5 23. Rf3 h5 24. Ne3 Rd6


25. Nh6 Ce8 26. g4
Cu ameninarea neplcut 27. g:h5
urmat de Nh3f5g6:h5, ctignd
un pion. De aceea negrul este silit
s ia la g4, dup care ns pionul
g6 devine o slbiciune pe care albul o poate ataca prin Ng4e6f7.
Important este i faptul c negrul
nu poate juca g6g5 din cauza
h4h5 i albul capt un pion
liber.
26... h:g4+ 27. N:g4 Cc7 28. Ne3
Cb5 29. Re2!
Nebunul nemaifiind la b2, calul
negru de la b5 are o oarecare libertate de aciune. De aceea albul
se grbete s-I imobilizeze.
29... Cc7
Nu mergea 29... C d 4 + din cauza
30. N:d4 e:d4 31. N:d7 R:d7 32. Rd3
Re7 33. R:d4 Rd6 34. e5 + ! f:e5
35. Re4 i albul ctig.
30. Rd3
Cu ameninarea 31. Rc4 urmat de
32. Nc5-k La 30... Cb5 poate urma
31. Ne6 Re7 32. N c 5 + Re8 33. d6
i regele alb ptrunde pe la c4
i d5.
30... f5

Cu ajutorul acestei mici subtiliti tactice, albul i creeaz totui un pion liber, deoarece nu
merge 22... f:e5 din cauza 23. Rf3!
h5 (forat) 24. Ng5 + Re8 25. Nh6!!
i ctig unul din cai. La 22... C:e5
urmeaz 23. Nc8, astfel c negrul
este silit s reia cu pionul d",
dup care albul capt un pion
liber aprat.

Pn acum negrul s-a limitat la


o aprare pasiv. Dndu-i seama
ns c aceast tactic nu mai este
suficient mpotriva ameninrilor
albului, el se decide s ntreprind
o contraaciune care ns nu reuete, dei se elimin pionul liber
i caii negrului capt oarecare
libertate de micare.
31. e:f5 g:f5 32. N:f5 C:d5 33. Nd2
Vezi diagrama 125. Acum s-a ajuns la un final clasic n care pionul liber deprtat asigur albului
un ctig simplu.

33... C7f6 34. Rc4 Rc6 35. Ng6


Sprijinit de cei doi nebuni, pionul liber al albului amenin s
nainteze.
35... b5-f 36. Rd3! Ce7 37. Ne4+!
Albul nu mai are acum nevoie
de perechea de nebuni pentru a
obine ctigul.
37... C7d5 38. Ng5! Ch5
Dac 38... C:e4 39. R:e4 C:b4
40. h5 i pionul h" nu mai poate
fi ajuns.
39. Nf3 Cg3 40. Nd2 Rd6 41. Ng4
Cf6 42. Nc8 Rc6 43. Nel!
Albul joac foarte precaut. El
nu se grbete s ia pionul a6,
dup care pentru moment unul
dintre nebunii si rmne afar din
joc, ci caut s deplaseze pe cmpuri mai proaste caii negri, pentru a preveni astfel o naintare
neplcut a pionului liber e".
43... e4+ 44. Rd4 C3h5 45. Nf5!
Rd6 46. Nd2! i negrul a cedat.
Pionul e4 nu mai poate fi aprat
i albul ctig uor cu pionul liber h".

S.

Flohr

(Tartu.

1950)

Tot Flohr a realizat ctigul pentru alb n poziia din diagrama


126, survenit ntr-o partid cu
Veltinander, jucat n semifinala
celui de al. XVIII-lea campionat al
U.R.S.S., 1950.
Apreciind aceast poziie la care
s-a ajuns dup mutarea a 20-a a
negrului 1 marele maestru Flohr,
care este astzi fr ndoial unul
dintre cei mai mari experi n finalurile cu perechea de nebuni, s-a
exprimat n modul urmtor:
Civa participani (ai semifinalei de la Tartu. N. A.) au declarat
c Lasker ar fi salvat partida jucnd cu negrul. Lucrul acesta, desigur, este greu de verificat. Dup
prerea mea, Ia un joc exact al albului chiar cea mai bun aprare,
care de altfel n jocul practic este
foarte dificil, nu poate salva partida negrului. Dac negrul ar fi
1
Primele mutri ale partidei au fost
urmtoarele :
l.CfS CfG 2.c4 e6 S.bS Ne7"
4.Nb2 00 5.e3 d5 6.Ne2 b6 7.00 c5 8.
14 c:d4 9.C:d4 Nb7 10.Cc3 Cbd7 I I . T c ! T c 8 ?
(d:c4!)
I2.c:d5 C:d5 13.C:d5 N : d 5 14.T:cS
D:C8 I5.GF5! e:f5 16.D:d5 Cc5 17.Nc4 De&
18.D:e6 C:efi 19.Tdl Td8 20.T:d8 + N : d 8 .

128

sa

nvam metodic ahul.

avut pionul la e6, atunci el ar fi


avut desigur, toate ansele de remiz. Pionul fiind ns la f5, drumul regelui alb n centru este deschis i slbiciunea punctului d5 trebuie s-i spun cuvntul. Faptul
c regele alb este activ joac un
rol hotr tor".
Dup cum se vede din acest comentariu, realizarea ctigului n
poziia din diagram reprezint o
problem tehnic dificil i de aceea jocul marelui maestru Flohr
n continuare constituie un model
deosebit de instructiv de valorificare a avantajului perechii de nebuni.
Prima faz a finalului const n
centralizarea regelui alb :
21. Rfl Nc7 22. g3 g6 23. Re2
Nd6 24. Rd3 Cc7
Negrul i-a aezat figurile uoare
n aa mod nct s mpiedice complet ptrunderea regelui alb pe
orizontala a 5-a. De aceea urmtorul pas al albului n planul de
ctig este de a crea o slbiciune
n formaia pionilor negri de pe
flancul damei, care s constituie
un obiectiv de atac. Lucrul acesta
nu poate fi obinut dect prin naintarea pionilor proprii.
S vedem cum realizeaz practic
Flohr aceast parte a planului su.
25. a4 Rf8 26. Nf6 a6
Lucrul acesta este deja plcut
albului. La a6 pionul va deveni
obiectivul de atac al nebunului de
cmpuri albe, iar calul va fi legat de aprarea lui. Se pune ntrebarea : ce ar fi fcut albul dac
negrul ar fi lsat pionul la a7?
El ar fi jucat Rc3, apoi b2b4b5
i negrul ar fi rmas cu pionul
slab la "a7. Atunci albul, realiznd
strpungerea a4a5, ar fi ptruns
cu regele n lagrul adversarului"
(Flohr).
27. Rc2 Re8
Ng2 h5

28. Nfl

Rd7

29.

n astfel de finaluri nu trebuie


mutai pioni provocnd astfel slbirea lanului de pioni. Pentru alb
va fi mai uor s sfrme acest
lan i s creeze i pe flancul regelui obiective de atac pentru nebunul de cmpuri albe. Din punct
de vedere psihologic aceast mutare este ns explicabil. Negrul
este redus la o aprare pasiv i
el ar vrea s schimbe un pion pe
flancul regelui, ceea ce i-ar fi mrit ansele de remiz" (Flohr).
30. Rd3 Nb4 31. Nd4 b5 32. Nb7
b:a4 33. b:a4 Nel 34. e4 f:e4+
35. R:e4 Nb4 36. Nb6 Ce6 37. Rd5
Cc7+ 38. Re5
Albul a considerat probabil c
finalul cu nebuni de culori diferite
care rezult dup 38. N:c7 R:c7
39. N:a6 nu poate fi ctigat.
38... Ne7 39. h4 f6+ 40. Re4 Nd6
41. Rf3 Re6 42. Nc8+ Rf7
Dac regele negru ptrunde la
d5, atunci dup 43. Nd7 negrul
n-are mutri bune (Flohr).
43. Na5 g5
naintarea aceasta, dup prerea
lui Flohr, uureaz realizarea ctigului de ctre alb. La o aprare
complet pasiv a negrului, planul
de ctig al albului ar, fi constat
din urmtoarele etape:
postarea regelui alb la c 4 ;
schimbarea nebunului de cmpuri negre;
dup aceasta finalul ar fi fost
ctigat de ctre alb datorit slbiciunii pionului a6 i a faptului
c pionii negrului pe flancul regelui se afl pe cmpuri albe.
n ultima parte a acestui plan
se verific posibilitatea de a
schimba la momentul oportun
unul dintre nebuni pentru a intra ntr-un final favorabil de nebun
contra cal (vezi pag. 111).

129

44. Re4 g:h4 45. g:h4 Rg6 46. Nb6


Ca8 47. Nd4 Cc7 48. Nd7 Nb4
49. Nb6 Nd6 50. Na5 Rg7 51. Nc8
Rg6 52. f4 Rg7 53. Nh3 Rg6 54.f5 +
Rf7 55. Nfl Re7
La 55... Ng3 albul ar fi jucat
56. Rf3, dup care i-ar fi regrupat
nebunii la el i e2. De aceea ar
fi fost mai exact 55. Nel" (Flohr).
56. Nel

care pionul h" nainteaz decisiv.


La 65... Rf7 urmeaz 66. Nh5+ Rg8
67. Ne8 i Nd7 cu ctigul calului.
Perechea de nebuni constituie o
mare for n legtur cu existena
unui pion liber. n acest caz ea
poate compensa chiar un nsemnat
dezavantaj material, cum se poate
vedea din urmtorul sfrit al partidei Smslov-Evans, jucat n meciul U.R.S.S.S.U.A. la Olimpiada
de la Helsinki, 1952.

Vezi diagrama 127. Acum partida


intr n ultima faz : pionul slab

128
L.

127

de la h5 nu poate fi aprat i
dup cderea lui, naintarea pionului liber alb h" va decide jocul.
56... Ne5 57. Ne2 Ce8 58. Nb4+
Cd6+
Sau 58... Nd6 59. N:d6+ C:d6+
60. Rf4 i albul ctig uor.
59. Rd5 a5 60. Na3 Rd7 61. N:h5
Cc8
Pionul f5 nu poate fi luat din
cauza legrii 62. Ng4. De asemenea
61... Ng3 este un atac iluzoriu din
cauza ameninrii asupra calului d6.
62. Ne2 Cb6+ 63. Re4 Re8 64.
Nc5 Cc8 65. Rd5 i negrul a cedat.
Regele alb ptrunde la e6, dup
9 S nvm metodic ahul

V.

Evans

Smtslov

(Helsinki,

1952)

Ultima mutare a albului, care a


dus Ia poziia din diagrama de
mai sus, a fos 26. Cb3d4!. Tentat
de ctigul unui pion, negrul a ales
o continuare care a creat albului
un puternic pion liber central, pe
coloana d", a crui for s-a dovedit uria.
26... N:d4
Era mai bine 26... Cf6 urmat de
Ce4, pstrnd anse de remiz.
27. e:d4 N:a4 28. Nc4 Cf6 29. d5
Dintr-odat pionul liber d" ncepe s nainteze amenintor. n

130

sa nvam metodic ahul.

afar de aceasta, albul mai amenin i manevra Nd2f4c7, cu


recitigarea pionului.
29... Nc2?
Duce la pierdere de timp. Nebunul trebuia dus de la nceput la d7.
30. f3 Ce8 31. Nf4 Na4 32. Rf2
Rf8 33. Re3 Re7 34. Rd4 Ndl
35. Rc5! N:f3

Din nou metoda schimbrii la


momentul oportun a unuia dintre
nebuni, de astdat intrnd ntr-un
final ctigat de nebuni de aceeai
culoare.
43 g:f6 44. d7+!
O subtilitate important. Dac
direct 44. N:b3 atunci 44... Rd7 i
albul nu mai poate ctig, de
exemplu: 45. N:e6+ f:e6 46. Rc5
e5 47. b4 e4 etc.
44... Rd8
Acum finalul de pioni care rezult dup 44... N:d7 45. N:d7 +
R:d7 46. R:b3 este ctigat de alb,
din cauza slbiciunii pionilor negri
de pe flancul regelui.
45. Nb5 Rc7
Sau 45... Nd5 46. Rc5 Nf3 47. Rd6
Ng4 48. Nc4 Ndl 49. N:f7 h6
50. Ne6 Nc2 51. Nd5 Ndl 52. Re6
Nc2 53. Nc6 i pionii negri cad.
46. Nc6 Rd8 47. Na4 Rc7 48. Rc5
M:d7

Acum negrul are doi pioni n


plus, dar acest avantaj material se
dovedete o compensaie insuficient pentru pionul liber al albului, care susinut de cei doi nebuni
capt o for de naintare excepional.
36. d6+ Rd7 37. Nb5 +
Albul nu se las tentat de recitigarea materialului sacrificat. Dup
37. N:f7 Cf6 ameninarea Ce4 ar fi
dat negrului posibiliti de aprare.
37... Rd8

38. Rb6 Cf6

Necesar pentru a para ameninarea d6d7 urmat de Nc7+.


39. Ng5! Nd5 40. R:a5 b3 41. Rb4
Ne6 42. Na4 Rc8 43. N:f6!

49. N:b3!
Acum finalul de pioni dup
49. N:d7 R:d7 50. Rc4 f4! era re-

perechea

miz: 51. g:f4 Re6 52. R:b3 Rf5


53. Rc4 R:f4 54. b4 Re5! 55. Rc5
Re6! etc.
49... Ne6 50. Nd5 Rd7 51. b4 Rc7
52. b5 N:d5
Sau 52... Rd7
Rd6 etc.

53. b6 Rc8

54.

53. R:d5 Rb6 54. Rc4 Rb7 55. Rc5


Rc7 56. b6+ Rb7 57. Rb5 h5 58. h4
Rb8 59. Rc6 Rc8 60. b7+ Rb8
61. Rb6 f4 62. g:f4 f5 63. Rc6 f6
64. Rd6 R:b7 65. Re6 i negrul cedeaz.
Un alt exemplu interesant de
lupt a perechii de nebuni mpotriva nebun i cal este cel din diagrama 131.
131
F.

Olafsson

de

nebuni

131

42. Nc4 Rf8 43. f4 Nf6 44. Rf2


Re8
Regele negru nu poate muta la
e7 din cauza 45. Nd2 Cc6 46. Nd5
i albul ctig un pion.
45. Nd2 Nd8
Re4 Rd7

46. Re3 Cf5+ 47.

Nu merge 47... Cd6+ 48. Rd5


C:c4 49. R:c4 Rd7 50. Rb5 i albul
ctig pionul a5.
48. Rd5
50. h3!

Nb6

49. Nb5+

Rc7

Albul amenin s-i nainteze


pionii de pe flancul regelui, pentru
ca apoi ptrunznd cu regele prin
e5 la f6 s ctige.
50... C:g3

51. Ne8

Cfl

Negrul nu-i poate apra pionii


de pe flancul regelui, de exemplu
51... Cf5 52. N:f7 Ce7 53. Re6 Rd8
54. Rf6 Nd4+ 55. Rg5 i pionul
g6 cade:
52. Nel Ce3 + 53. Re5
Nu era bine 53. Re4 din cauza
53... Cf5 i pionul f7 este indirect
aprat prin ahul la d6.
53... Cc4+

S.

Reshevsky

(DalUs, 1957)

In aceast poziie partida s-a ntrerupt. Dup cum afirm nsui


Reshevsky, n primul moment a
avut impresia c are ceva anse
dar nu era prea optimist. Analiza
a artat ns" c aceast poziie este
ctigat. Tehnica pe care o demonstreaz Reshevsky n continuare este deosebit de instructiv.

Era mai bine 53... Nd4+ deoarece


dup 54. R:d4 Cc2+ 55. Re5 C:el
56. N:f7 Cd3+ negrul ar fi putut
opune mai mult rezisten, dei
n cele din urm albul trebuie s
ctige. n aceast variant dat de
Reshevsky albul poate juca ns
mai bine 55. Re4 C:el 56. N:f7,
dup care nu se vede ce mai face
negrul.
54. Rf6 Nd4+
Dup Reshevsky era mai bine
54... Ne3, dei dup 55. N:f7 Cd2
56. N:g6 N:f4 57. N:h5 albul trebuie
s ctige printr-un joc atent.

SA NVAM METODIC AHUL.

132

55. R:f7
57. R:e8

Cd6+

56.

Rf8

C:e8

132

A.

Rubinstein

Finalul acesta cu nebuni de, aceeai culoare este uor ctigat


de alb.
57... Ne3
Nu merge 57... Rd6 din cauza
58. Nd2 urmat de Rf7
58. N:a5+ Rc6 59. Rf7 N:f4 60.
R:g6 h4 61. Rh5 i negrul a cedat
deoarece la 61... Ng3 urmeaz 62.
Nd8 Rc5 63. N:h4 Nd6 64. Nel i
albul ctig simplu.
n acest final superioritatea albului a fost determinat de faptul
c pionul negru a5 a constituit tot
timpul o int de atac vulnerabil,
n timp ce pionul a4 nu era atacabil, iar pe de alt parte de faptul c regele negru a avut posibilitatea de a ajunge mult mai- repede n centru.
Metoda clasic de stnjenire a
libertii de micare a cailor este
demonstrat de urmtorul sfrit
al partidei Tarrasch-Rubinstein, jucat la marele turneu internaional
de la San Sebastian 1912. Este interesant de remarcat c aceast metod, care se bazeaz pe controlarea
tuturor cmpurilor care ar putea
fi bune pentru cai, a fost pentru
prima oar pus n practic de ctre Steinitz i popularizat tocmai
de ctre Tarrasch, care n partida
aceasta apare ca victim" a propriei sale teorii.
Poziia din diagrama 132 a rezultat dup a 40-a mutare a albului (40. Ndl:c2). Materialul este
egal, dar cei doi nebuni asigur
negrului ctigul datorit faptului
c toate cmpurile bune ale calului
alb snt controlate (n special c4
i e4). Rubinstein realizeaz avantajul negrului cu o tehnic admirabil :
40... Re5 41. g4 Ne3

Acum calul alb este complet pat.


La 42. Cf2 negrul schimb i ctig un pion dup Rf4, astfel c albului nu-i mai rmne dect continuarea din partid.
42. Rf3 Rd4 43. Nb3 Nb7 44. Re2
Na6
Negrul repet mutrile pentru a
ctig timp de gndire.
45. Nc2 Nb5 46. a4 Nd7
Cu ameninarea g7g6
47. Rf3 Rc3 48. R:e3 d4+!
O mutare intermediar important care fixeaz pionul d3 pe un
cmp alb. Finalul de nebun contra cal care urmeaz este uor ctigat de negru.
49. Re2 R:c2 50. Cf4 N:a4 51. Ce6
Nb3 52. C:d4+ Rb2 53. Cb5 a4
54. Re3 a3 55. C:a3 R:a3 56. Rd4
Rb4 i albul a cedat.
Pentru a ncheia acest capitol,
dm un exemplu de felul cum trebuie folosite posibilitile de aprare mpotriva perechii de nebuni.

perechea

Poziia din diagrama 133 a survenit n a 3-a partid a meciului pentru campionatul mondial dintre
Euwe i Alehin (1937).
133
A.

Alehin

M.

Euwe

Albul are un pion n plus i perechea de nebuni, ceea ce la prima


vedere ar trebui s constituie un
avantaj suficient pentru ctig. Dar
datorit faptului c pionii albi snt
blocai de figurile negre, care dein
poziii dominante, Alehin reuete
s obin remiz. Partida a continuat astfel:

de

nebuni

133

silit s bat la h4 i albul poate


ptrunde pe cmpul f4.
4. Ng4 Nb7 5. Ne5
Tot ce mai poate obine albul
este un final cu nebuni de aceeai
culoare. Pe tabl au mai rmas
ns prea puini pioni, astfel c
negrul reuete s obin remiza. A
mai urmat:
5... C:e5 6. d:e5 g:h4 7. Rgl i
dei Euwe a mai jucat nc 25 de
mutri, partida s-a terminat remiz. .
Un alt exemplu n care perechea
de nebuni se dovedete inferioar
este continuarea partidei EuweSmslov, din poziia din diagrama
134 (vezi nceputul partidei la
pag. 17).
Jocul a continuat:
21... Ca6
22. Thbl Cac5 23. Nd4 (Euwe a
considerat probabil c va putea rectiga pionul b3, rmnnd astfel
n avantaj, datorit centrului puternic i perechii de nebuni. Dup
cum se vede ns, pionul b3 re134
V.

Smtslov

M.

Euwe

1... Rf7 2. h4
Aceasta este singura ans a albului. Prin ameninarea Nf4 i h5
el caut s produc o eventual
slbire a flancului regelui negru.
2... g5!
Previne ameninarea artat mai
sus.
3. Nh5+ Re7!
Greit ar fi fost 3... Rf6? din
cauza 4. Nd8+ Rf5 5. g4+ Re6
6. h:g5 cu ctigul unui pion. De
asemenea, greit era 3... Rg7 din
cauza 4. Nd8 dup care negrul este

zist atacului. Smslov d urmtoarele dou variante posibile, n


care negrul pstreaz avantajul:

134

sa

1nvatam

metodic

23. Nb5 Ce5 24. N:c5 T:c5 25. T:b3


C : f 3 + 26. Re3 T:b5 27. T:a3 T:bl
28. R:f3 f6 29. Tc3 h5 30. Tc7 Rf8
i 23. Ndl Ta2 24. T:a2 b:a2 25. Tal
Ta8 26. Rc3 e6 27. d:e6 f:e6 28. Nc2
b6 i dac 29. Rb2 atunci 29... Ce5.
23... e5! 24. d:e6
La 24. Ne3 ar fi putut urma
24... f5 25. e:f5 g:f5 26. f4 e:f4
27. N:f4 Ta4 28. Ne3 f4 sau 28. Nh6
Rf7 i negrul are toate figurile n
j o c n timp ce turnurile albului
snt paralizate de blocada pionului advers" (Smslov).
De asemenea, dup 24. Nc3 f5
25. e:f5 g:f5 26. Nb5 b6 negrul
pstreaz pionul n plus i anse
de ctig.
24... C:e6 25. Ne3 C7c5 26. N:c5
Cu aceasta albul renun la perechea de nebuni, trecnd astfel la
o aprare cu totul pasiv. La ncercarea 26. Nc4, recomandat de
Keres, Smslov d varianta: 26...
C:e4 + ! 27. f:e4 T:c4 28. Rd3 Tb4
29. f3 f5! 30. Rc3 Tb5 31. e:f5 g:f5
32. T:b3 T : b 3 +
33. T:b3 T : b 3 +
D. M A N E V R E L E POZIIONALE

ahul

34. R:b3 f4 i 35. Nd2 Rf7 urmat de


aducerea regelui la f5, cu un final
care nu este mai greu de ctigat
pentru negru dect finalul rezultat
n partid dup 26. N:c5.
26... C:c5
Rg7!

27. Rc3 Ta4

28. Rd2

O bun mutare poziional. Negrul aduce regele pe un cmp negru, ntrind indirect pionul su
trecut" (Smslov).
29. Re3 Td8 30. Tel b6 31. Nc4
Tda8 32. Nd5
La 32. N:b3 urmeaz 32... Tb4
33. Tc3 Ta3. n varianta aceasta
apare sensul mutrii a 28-a a negrului, datorit creia nu mai
exist ahul prin descoperire al nebunului" (Smslov).
32... Ta2 33. Tcbl T8a4 34. Rd2
Acum urmeaz o combinaie decisiv :
34... Td4+ 35. Re2 Ca4! 36. T:a2
b:a2 37. Tal Cc3+ 38. Re3 Tdl i
albul a cedat.
M P O T R I V A SLBICIUNILOR

ADVERSE
O form special de folosire a
superioritii de mobilitate a figurilor este manevra poziional mpotriva slbiciunilor adverse. n ce
const oare aceast manevr i
care snt condiiile n care poate
fi pus n practic ?
De regul manevra poziional
mpotriva slbiciunilor adverse este
o metod strategic de lupt, aplicabil atunci cnd una din pri
deine o superioritate de mobilitate a figurilor, legat de o superioritate de spaiu. De ce este necesar ca superioritatea de mobilitate a figurilor s fie legat de
superioritatea de spaiu ? Pentru c

de obicei slbiciunile adverse neaflndu-se una lng alta i deci


neputnd fi atacate simultan, este
necesar ca atacatorul s poat s-i
deplaseze forele de la una din
slbiciuni la cealalt, mai repede
dect aprtorul, lucru care nu
poate fi realizat, n mod normal;
dect dispunnd de superioritate de
spaiu.
Schematic, dup Nimzovici, lucrurile s-ar putea prezenta n felul
urmtor: dou slbiciuni adverse,
care pot fi aprate separat cu succes, snt atacate alternativ, atacatorul folosindu-se pentru aceasta de
superioritatea liniilor sale de comu-

manevrele

poziionale

mpotriva

nicaie (superioritatea de spaiu) ;


partida se pierde datorit faptului
c la un moment dat aprtorul nu
poate ine pas cu atacatorul n iueala regruprii forelor, de la o
slbiciune la alta.
O variant a acestei manevre
strategice se produce atunci cnd
se atac o singur slbiciune n
dou moduri diferite, fiecare din
atacuri fiind parat separat. La un
moment dat, tot datorit superioritii de vitez n regruparea figurilor, bazat tot pe superioritatea
de spaiu, aprtorul este silit s-i
plaseze piesele nefavorabil i se
ajunge, mai curnd sau mai tr.ziu, la o situaie n care slbiciunea nu mai poate fi aprat.
Concepia pivotului. n amndou
aceste forme ale manevrei poziionale mpotriva slbiciunilor adverse, practica a artat c atacatorul face uz de superioritatea lui
de mobilitate i de spaiu, folosind
pentru regruparea rapid a forelor sale un cmp bine precizat,
care joac rolul unei adevrate
plci turnante, a unui pivot prin
care trec, pe rnd, diferitele figuri
ale atacatorului, deplasndu-se de
pe un flanc pe cellalt (n cazul
cnd exist dou slbiciuni) sau pe
care l ocup, tot pe rnd, pentru
a-i schimba poziiile ntre ele, n
cazul cnd atac o singur slbiciune.
Un exemplu tipic de pivot este
cmpul d5 (n poziia din diagrama 135 dat de Nimzovici).
Albul manevreaz mpotriva pionului slab d6, folosind ca pivot
cmpul d5, n jurul cruia se desfoar ntreaga operaie. Una dintre regruprile de piese caracteristice, bazate pe folosirea pivotului
este urmtoarea : Cd5e3 Dc4d5
Ce3c4. Dama i calul au schimbat locurile pentru a obine un

slbiciunilor

ADVERSE

135

atac direct, cu dou fore mpotriva pionului d6. Nimzovici susine c exist o tendin a figurilor atacatoare de a ocupa pe

rnd cmpul-pivot, n cursul desfurrii manevrei de atac asupra


slbiciunii adverse. Se poate ntmpla ca o singur pies atacatoare
s foloseasc pivotul, deplasnd prin
aceasta centrul de greutate al
luptei.
Pentru a-i completa imaginea
format asupra rolului i importanei pivotului, cititorul va trebui s in seama i de faptul c,
prin nsi natura sa, pivotul trebuie s fie un cmp slab n lagrul advers, sau un cmp tare n
lagrul propriu, asupra cruia atacatorul exercit un control deplin.
Exemplele care urmeaz vor lmuri cum se aplic n practic
teoria asupra manevrei poziionale
contra slbiciunilor adverse. Ele
snt luate, n majoritate, din partidele lui Nimzovici, promotorul sistematizrii teoretice a acestei metode de lupt poziional.
Poziia din diagrama 136 a survenit n partida Gottschall-Nimzo-

sa

136

nvam metodic

viei (Hanovra 1926), dup mutarea a 37-a a negrului


Analiznd aceast poziie, Nimzovici constat c pionul c5 i masa
de pioni g3h3, constituie slbiciuni n poziia alb, lucru care
136
A.

Nimzovici

ahul.

A urmat 38. Tb6 Re5! 39. Tb4


Rd5! (prin aceast manevr negrul
a pierdut un tempo (vezi pag. 24)
pentru a aduce pe alb ntr-o poziie de zugzwang. ntr-adevr n
cazul cnd turnul se rentoarce la
b6, urmeaz 40... h4 41. g:h4 g:h4
42. N:h4 i acum negrul joac mutarea intermediar 42... R:c5, atacnd turnul i ctignd astfel un
pion. Nu merge nici 40. Rd4+ R:c5
i la 41. T:e4+? negrul are rspunsul T:f2+ i ctig. Astfel, albului nu-i mai rmne dect continuarea din partid, prin care ns
deschide o cale de ptrundere regelui negru pe flancul regelui).
40. h4 g:h4 41.g:h4 T:h3 42.Td4 +
Re5 43. Td8 Nd5

Gottschull

iese n eviden n varianta posibil h5h4 g 3:h4 g 5:h4 Nf2:h4 n


care, pentru un moment, nebunul
f2 pierde controlul asupra cmpului c5. Dar cum poate folosi negrul existena acestor slbiciuni ?
Urmeaz o manevr poziional tipic i foarte rafinat, care nu
poate fi neleas dect prin prisma teoriei manevrelor poziionale,
expus mai sus.
I. nceputul acestei partide s-a desfurat
n felul urmtor : l.e4 e6 2.d4 dS 3.Nd3 c5
4.c3 d :e4 5.N :e4 Cf6 6.Nf3 Cbd7 7.Ce2 Ne7
8.00 00 (mai bine era c6e5) 9. Ne3 c:d4
10.c:d4 Cbfi l l . C c 3 Dd7f (pentru a consolida
poziia prin TdS i Cd5)
12.Tcl? (trebuia
Db3 i Ce2-f4-d3) 12...Td8 13.Db3 Cfd5 14.
C:d5 C:d5 15.N:d5 D : d 5 16.D:dJ T : d 5 17.Cc3
Ta5 lS.Tidl Nb4 19.a3 N:c3 20.T:c3 Nd7 21.
T c 5 T : c 5 22.d:c5 Nc6 (s-ar prea c poziia
este remiz) 23. fS f6 24.Rf2 Rf7 25.Td4 a5
26.g3 (mai bine 26.b3 ?i dac 26...Nd5 27.Td3)
26. ..a4 27.f4 h5 28.h3 ThS! 29.Tdl Rg6 30.
T d 4 Rf5 31,Nd2 T f S ! 32.Nel e5 S3.f:e5 f:e5
34.Th4 g5I S5.Tb4 R e 6 + 3G.Re2 e4 37.Nf2
Tf3.

Prin manevra precedent negrul


i-a realizat prima parte a planului su. Acum figurile sale au o
mobilitate superioar i stpnesc
i spaiul necesar pentru a trece
la atacul asupra slbiciunii h4, folosind ca pivot cmpul g4. Felul
cum Nimzovici i realizeaz avantajul, cu toat prezena nebunilor
de culori diferite, este foarte instructiv.
44. Te8+ Ne6 45. Td8 (se ameninase Tb3) 45... Rf4 46. Tf8 +
Nf5 47. Tf7 Th2 (nu e4e3 din
cauza Ngl) 48. Te7 Ng4+ 49. Rel
(nu 49. Rfl? Thl-f- 50. Ngl Rg3
etc.) 49... Rf3 50. Tf7+ Rg2 51.
Rd2 Rfl! 52. Re3 Nf3 (acum una
din slbiciunile albe cade) 53. Ng3
T:b2 (locul slbiciunii c5 a fost
luat de b2) 54. Nd6 Tb3+ 55. Rd4
Rf2 56. Tg7 e3 57. Ng3+ Rfl 58. Tf7
e2 59. Te7 Nc6 i albul a cedat.
Strategia aplicat n aceast partid de ctre negru care este
valabil pentru toate cazurile asemntoare poate fi rezumat n
felul urmtor : negrul a atacat nti
pionul slab c5. Cu ajutorul zugzwangului, el a silit pe alb s
joace h3h4, dup care slbiciunea latent a grupului de pioni

manevrele

poziionale

mpotriva

g3h3 a ieit n eviden datorit faptului c negrul a obinut


posibilitatea de a ptrunde pe flancul regelui (pivotul g4).
Recapitulnd desfurarea operaiunilor, ajungem la regula general
a jocului pe ambele flancuri : atacatorul angajeaz lupta pe unul
din flancuri mpotriva unei slbiciuni existente (sau pentru a crea
o slbiciune) i silete pe adversar
s-i prseasc tactica pasiv pe
cellalt flanc i s-i creeze o nou
slbiciune. Astfel se creeaz condiiile necesare pentru a trece la manevra poziional mpotriva a dou
slbiciuni, folosind superioritatea
de mobilitate i de spaiu de care
atacatorul dispune.
n exemplul care urmeaz (partida Schlage-Nimzovici, Berlin 1928),
negrul a ajuns la poziia din diagrama 137 (dup mutarea a 48-a a
albului) care prezint toate caracteristicile necesare pentru desfu137
A.

Nimzovici

slbiciunilor

adverse

137

plicate cu scopul de a folosi cele


dou slbiciuni existente ale albului : flancul regelui, unde planeaz
ameninarea g5g4 sau e6e5e4
i flancul damei, unde se amenin
ptrunderea regelui prin c4. Ca
pivot de manevr servete cmpul
d5 (i terenul din jurul su, de
exemplu cmpul c4). Mutarea 48...
Rc6 are de scop s permit deplasarea calului e5, fr ca albul s
poat rspunde c3c4, la care ar
urma b:c4, C:c4, N:c4, C:c4, Rb5
i cade pionul b5.
49. Rfl
Albul trebuie s joace precaut.
Nu mergea, de exemplu, 49. Rf2
din cauza 49... g4 50. h:g4 h:g4
51. f:g4 C:g4+ 52. Rgl Ce3 i albul
are greuti.
49... h4 50. Cdl Nc4 + 51. Rgl
Greit ar fi fost 51. C:c4 din
cauza 51... C:c4 52. Re2 Rd5 53.
Rd3 e5 i albul este n dezavantaj.
51... Cd3 52. Ce3
Nici acum nu era bine 52. C:c4
de exemplu : 52... b:c4 53. Ce3 Rb5
54. Cc2 Ra4 55. Cd4 e5 56. C:f5 Rb3
57. b5 R:c3 etc.
52... Nd5 53. Cc2 Cb2! 54. Cd4+
Rb6 55. Rh2 Cdl 56. Ce2 e5
Utiliznd cmpurile d5 i c4 negrul
a mai ctigat oarecare teren. Acum la 57. g3 ar fi urmat simplu
f4, fixnd pionul slab f3.
57. Rgl Rc6 58. Rfl Na2 59. Rgl
Ce3 60. Rf2 Cd5

W.

Schlage

rarea unui joc clasic bazat pe manevre poziionale mpotriva a dou


slbiciuni.
Cu 48... Rc6 negrul a nceput o
serie de manevre poziionale com-

Acum a trecut calul pe pivotul1


de la d5 i amenin Cf4, de
exemplu : 61. Rfl Cf4 62. C:f4 g:f4
63. Re2 Rd5 urmat de e4 i e3 i
negrul ctig. De aceea albul este
silit s prseasc tactica de ateptare pe care a adoptat-cf pn
acum.

sa

138

nvam metodic ahul.

61. g4 h:g3 + 62. R:g3 Cf6 63. Rf2


naintarea h4, pe care o intenionase albul, nu merge din cauza
63... f 4 + 64. Rh3 Ne6 + . Acum ns
slbiciunea flancului regelui alb s-a
agravat: pionii f3 i h3, aflai pe
cimpuri albe, snt slabi.
63... Rd6 64. Cg3 Re6 65. Ce2
Cd5 66. Rg3 Cf6 67. Cel Nd5
68. Cd3 Ch5+ 69. Rh2 e4
Dup ce a fixat regele alb la
aprarea pionului slab h3, negrul
trece la valorificarea majoritii
sale de pioni n centru.
70. f:e4 f:e4 71. Cel Cf4 72. Cc2
Ce2!
Pentru a doua oar ptrunde
calul negru n tabra albului, fornd caii adveri s ocupe poziii
defavorabile.
73. Cbl
Dac 73. Cd4+? atunci 73... C:d4
74> c:d4 e3 i negrul ctig imediat.
73... Nc4 74. Rg2 Nd3 75. C2a3
Cf4+ 76. Rf2! Cd5!
Negrul nu vrea s ia pionul h3,
ci prefer s-i continue consecvent planul: caii albi snt pat i
forele sale combinate trebuie s
decid jocul n centru. De remarcat cum forele aprrii au fost
silite s ocupe cele mai defavorabile poziii, n urma manevrelor
de pe un flanc pe cellalt fcute
de figurile negre, folosind pivotul d5.
77. Rg3 e3 78. Rf3 Re5
Acum albul este silit la pierderi
materiale deoarece la 79. Rg3 ar
fi urmat 79... Cf4 80. Rf3 e2 81.Rf2
Cg2 i negrul ctig.
(vezi

diagrama

nr.

138)

79. c4 b:c4 80. b5 Rd6


Rc6 82. b7 R:b7 83. Cb5

81. b6

Zugzwangul

spune cuvntul.

83... N:bl 84. Cd6+ Rc7 85. C:c4


Nf5 i albul a cedat.
n partida aceasta se vede clar
importana i felul cum trebuie
utilizat pivotul. Nebunul i n special calul negru a utilizat cmpul
d5 pentru a manevra cu succes mpotriva slbiciunilor albe de pe
ambele flancuri.
Este interesant de remarcat i
faptul c n afara cmpului d5, negrul a mai folosit i slbiciunea
cmpurilor c4 i d3 cmpuri albe
o demonstraie de felul cum
se combin aplicarea principiilor
strategice. n cazul de fa, manevra poziional mpotriva slbiciunilor adverse a fost combinat cu
folosirea superioritii nebunului
asupra calului i a dominaiei pe
care negrul a putut-o exercita pe
cmpurile albe.
Nu ntotdeauna manevrele poziionale snt ndreptate mpotriva
unor slbiciuni directe. Uneori ele
au de scop realizarea unui avantaj poziional deja existent care
ns nu poate fi valorificat prin
mijloace tehnice obinuite.
Un exemplu tipic l constituie
finalul partidei Nimzovici-Buerger

manevrele

poziionale

mpotriva

(1927). In poziia din diagrama 139


este evident c avantajul este de
partea albului, deoarece turnul, calul i cei doi pioni ai si snt
139

W.

Buerger

slbiciunilor

adverse

139

De exemplu, la ncercarea imediat


Re4d3 negrul are rspunsul T:c5.
De aceea Nimzovici utilizeaz
pentru realizarea planului de aducere a regelui la c4, o manevr
poziional caracteristic bazat pe
folosirea cmpurilor tari din lagrul propriu, n legtur cu o slbiciune advers.
A urmat :
41. Cc4
Cmpurile c4 i b3 din tabra
albului joac un rol de pivoi pentru manevra care urmeaz.
41... Ta8 42. Te3 Rf6 43. Cd2 Re7
44. Cb3

A.

Nimzovici

(Londra. 1027)

superiori turnurilor negre, mai ales


c acestea din urm snt reduse la
pasivitate, neputnd ptrunde pe
nicieri n lagrul alb.
Problema realizrii ctigului pentru alb const n crearea a doi
pioni liberi legai n centru, pe
coloanele c" i d".
Lucrul acesta nu poate fi obinut dect prin naintarea e2e4,
urmat de d4d5, dar pentru aceasta este necesar ca pionul c5
s fie aprat. n acelai timp trebuie susinut mereu pionul d4.
Funciunea de aprare a pionilor
d4 i c5 trebuie s fie ndeplinit
de rege i anume de pe cmpul c4.
S-ar prea, la prima vedere, c aducerea regelui la c4 este uoar,
dar la un studiu atent al poziiei
se constat c realizarea acestui
plan nu este chiar att de simpl.

Planul de manevre poziionale al


albului ncepe s se arate : cmpul
b3 (cmp de blocad) trebuie s
fie ocupat pe rnd de cele dou
figuri albe, figura liber (adic
aceea care nu se afl pe cmpul de
blocad) exercitnd diferite ameninri.
44... Ta6 45. Rd3 Td5 46. h4 Ta8
47. Rc4
Regele alb a ajuns la c4, dar
acum figurile albe trebuie s se
ntoarc n poziiile lor cele mai
bune: turnul la b3, iar calul la e5
47... Rd7 48. Td3 Rc7 49. Tdl
Td7 50. Tgl Tf7 51. Tbl! Rb7
Negrul nu poate ntreprinde nimic mpotriva planului albului. ncercarea violent de strpungere
prin g6g5 este insuficient (Nimzovici indic parada foarte fin
52. Tgl!), astfel c albul poate opera n linite.
52. Cd2 Rc6 53. Cf3 Rc7 54. Ce5
Tg7 55. Tb3!
Comparai aceast poziie cu a
ceea din diagrama 139. Regele alb
a ajuns la c4, figurile albe snt n

140

sa n v a m metodic a h u l .

aceleai poziii i naintarea e2e4


este posibil. Manevra poziional
s-a terminat i partida intr n faza
decisiv.

141

M.

Cigorin

140

I.

55... Tb8 56. e4 Tgg8 57. d5 e:d5 +


58. e:d5 Tbc8 59. d6+ Rd8 60. Rd5
Tg7 61. c6 i negrul a cedat.
i acum, pentru a ncheia acest
capitol foarte important al manevrelor poziionale mpotriva slbiciunilor adverse, iat un exemplu
din practica marelui maestru rus
M. I. Cigorin.
Poziia din diagrama 141- a survenit dup mutarea a 31-a a negrului, n a 20-a partid a meciului
Gunsberg-Cigorin, disputat la Havana n 1890.
Cu ultima sa mutare (a6a5!)
marele maestru rus ncepe realizarea unui plan foarte interesant.
Este clar c pe flancul damei superioritatea este de partea negrului, deoarece slbiciunea pionului
b2 este mult mai mare dect aceea
a pionului a5.
Dar atacarea direct a acestei
slbiciuni nu poate da negrului un
avantaj decisiv, deoarece albul i

Gunsberg

poate mobiliza suficiente fore la


aprarea ei. i totui negrul ncepe o presiune puternic pe flancul damei, asupra pionului b2, tocmai cu scopul de a bloca forele
albe la aprarea lui, urmnd ca
dup aceea, folosind superioritatea
sa de spaiu n centru, s organizeze un atac pe flancul regelui;
un astfel de atac poate reui ns
numai dac forele negre se pot
deplasa mai repede dect ale adversarului de pe un flanc pe cellalt. Or, n poziia din diagram,
negrul nu dispune de un pivot"
care s-i faciliteze aceast deplasare rapid a forelor. Vom vedea
ns cum Cigorin, cu marea sa miestrie, utilizeaz drept pivot nu
un cmp, ci o orizontal a
asea de-a lungul creia forele
sale se vor mica, la momentul potrivit, de pe flancul damei pe al
regelui.
S vedem realizarea practic a
acestui plan :
32. Cg2 Teb8
Dc2 Ca4!

33. Re2 De8

34.

manevrele

poziionale

mpotriva

Dei atacul acesta nu d negrului vreun avantaj direct, totui el


este necesar, deoarece foreaz pe
alb s apere pionul b2, ndeprtnd turnul i calul albului de atacul pe flancul regelui. Dac negrul
ar fi jucat imediat 34... a4, pentru
a dubla dup aceea turnurile pe
coloana b", atunci ar fi dat albului timpul necesar (35. f4) de a
se elibera n oarecare msur din
poziia stnjenit n care se afl"
(Cigorin).

slbiciunilor

adverse

141

46. Rf2 Ca5 47. Rgl Cb3 48. Tbl


Presiunea negrului a atins punctul maxim pe flancul damei i figurile albului au fost aduse n poziii foarte pasive. Acum a sosit
momentul de a trece la prima
parte a operaiunilor pe flancul regelui, care au de scop obinerea
unei superioriti de spaiu i eliberarea liniei a 6-a, care trebuie

Avem aci un exemplu de folosire a unei manevre tactice intermediare, n cadrul manevrei poziionale principale. Pentru a realiza
dublarea turnurilor pe coloana b"
i naintarea pionului a" la a4,
negrul a trebuit s recurg la acest atac intermediar al pionului b2.
35. Tgbl Ta6!
Mutarea aceasta i cea urmtoare au de scop dublarea la prima ocazie a turnurilor pe coloana
b" i ntrirea atacului prin Db8"
(Cigorin).
36. Nel Tb7! 37.Cfl Tba7 38.Nd2
Cb6 39. Cg3 a4
Prima parte a manevrei poziionale a negrului mpotriva slbiciunii b2 s-a terminat. Pionul a4
a ncetat de a mai fi o slbiciune i negrul poate trece la organizarea presiunii de-a lungul coloanei b".
40. Thl Cc8 41. Thfl Tb7 42. Chl
Pentru aprarea pionului b2,
dup cum se va vedea din continuarea partidei" (Cigorin).
42... Tab6 43. Nel Ce7 44. Cf2
Db8 45. Cdl Cc6
Presiunea negrului pe flancul damei se mrete din ce n ce.

s serveasc
grului.

drept

pivot"

ne-

48... f5! 49. De2 f4 50. Cel Ne7


Aci se prezenta un atac tentant,
cu sacrificiul calitii, prin 50...
C:cl 51. T:cl T:b2 52. C:b2 T:b2.
Albul ar fi pierdut cel puin o figur dac ar fi rspuns Tc2 sau
Cc2; singura aprare pe care o
are la dispoziie este 53. Ddl i
dac 53... a3, atunci 54. Tf2!.
Dac dup mutarea din partid,
pentru a preveni Nh4, albul se rentoarce cu calul la g2, atunci negrul obine o poziie puternic, cu
coloanele a" i b" deschise, dup
Ta6, C:cl i a4a3" (Cigorin).
Dup cum se vede din ultima
parte a comentariului lui Cigorin,

142

sa nvam metodic ahul.

presiunea negrului pe flancul damei mpiedic forele albului s


se deplaseze pe flancul regelui i
deci negrul i poate realiza n linite manevra sa pentru ctigarea
de spaiu i eliberarea liniei a 6-a.
51. Cc2
Aci Steinitz, comentnd aceast
partid, afirm c albul n-avea
nimic mai bun dect s se rentoarc cu calul la g2, pentru a prentmpina ptrunderea nebunului
negru prin h4. Dar, cum am vzut
din comentariul precedent al lui
Cigorin, n acest caz, negrul ar fi
putut obine avantaj decisiv pe
flancul damei.
51... Nh4 52. Nd2
La 52. Cal ar fi urmat continuarea indicat mai sus : 52... C:cl
53. T:cl C:b2 54. C:b2 T:b2 55.Ddl!
a3 56. Tc2 Db4! 57. Tg2 (57. T:b2
a:b2 58. Cc2 Db3!) 57... Na4 58. Del
Dc3! i albul este silit s schimbe
damele: 59. D:c3 (59. Th2 Ng3
60. Tg2 g5) 59... d:c3 60. Tel a2!".
52... C:d2 53. D:d2 Rg7!
Mutarea aceasta care pare fr
prea mare importan, este foarte
tare i profund gndit : negrul are
n vedere o aciune a figurilor sale
grele pe coloana h" care se va
deschide mai trziu" (Steinitz).
54. Tal
Albul nu poate elibera nici calul nici turnul, de la aprarea pionului b2. La 54. Ca3 ar fi putut
urma 54..: Ng3 55. Tal h5 cu ameninarea sacrificiului calitii, artat mai sus; dup h:g5 se deschide i coloana h" (Cigorin).
54... h5 55. Ta2 g5 56. De2 Ng3
57. Ca3 h:g4 58. f:g4 Th6

Linia a asea abia eliberat a i


nceput s serveasc deplasrii rapide a forelor negrului de pe
flancul damei pe cel al regelui.
Forele albului blocate pe flancul
damei, la aprarea pionului b2, nu
pot sosi cu suficient repeziciune
(sau nu pot sosi de loc) pe flancul regelui, unde s-a mutat centrul
de gravitate al luptei.
59. Dg2
Apariia turnului negru pe co
Ioana h" oblig deja pe alb s
fie prudent n aprare. De exemplu, dup 59. Rg2 ar fi urmat sacrificiul 59... T:h3! 60. R:h3 Dh8 +
61. Rg2 Dh2+ 62. Rf3! Dh3! ameninnd N:g4+ i mat n dou
mutri.
59... Dli8 60. Cb5 T:h3 61. Cd6
Th2
Odat cu cderea pionului h3,
poziia albului pe flancul regelui,
nu mai poate rezista. Lupta s-a
terminat.
62. Df3 N:g4
albul a cedat.

63. Ce8+ Rg6 i

Felul cum a condus Cigorin aceast partid constituie un model*

manevrele

poziionale

mpotriva

clasic de manevr poziional mpotriva unei singure slbiciuni adverse. Fazele luptei pot fi rezumate astfel :
slbiciunea advers este fixat i atacat cu maximum de
fore disponibile ;
acest atac silete pe adversar
s-i aduc forele la aprarea slbiciunii, unde ele ocup poziii ne-

slbiciunilor

adverse

143

favorabile pentru a aciona pe cellalt flanc;


utiliznd superioritatea sa de
spaiu, iar ca pivot orizontala a
asea, negrul i deplaseaz la momentul oportun forele pe flancul
regelui (unde n prealabil i-a naintat pionii i a deschis coloana
h") pentru un atac decisiv, pe
care forele ru plasate ale adversarului nu-1 pot para.

Despre

aprarea

preventiv

Aprarea preventiv a punctelor


care snt vizate de atacul advers
sau pe un plan mai general
luarea de msuri preventive mpotriva unui plan de atac probabil al adversarului joac un rol
foarte important n strategia ahului.
n acest domeniu contribuia marelui maestru A. Nimzovici a fost
dintre cele mai nsemnate i concepiile lui originale despre profilaxie" i supra-aprare" au rmas
clasice.
Ideea de aprare preventiv este
natural i uor de neles. n faa
unei posibiliti de atac care se
profileaz la orizont o pruden
elementar dicteaz luarea de msuri preventive care s pareze aciunea adversarului. Cu ct un juctor are mai dezvoltat acel sim
al primejdiei" despre care vorbea
Alehin, cu att el i va da seama
mai curnd de posibilitile de
atac al adversarului, de inteniile
sale i va lua msurile necesare
mpotriva lor.
Desigur, aprarea preventiv trebuie efectuat cu cea mai mare

supra=a p a r a r e "

economie de mijloace^ deoarece numai n acest caz ea este eficace.


Aceast metod trebuie aplicat
numai atunci cnd aprecierea obiectiv a poziiei arat c forele
existente n zona ameninat nu
vor fi suficiente pentru a para
concentrarea maxim de fore a
adversarului n momentul culminant al atacului.
Cele cteva exemple care urmeaz prezint diferite aplicri ale
aprrii preventive n practica marilor maetri i n special a lui
Nimzovici.
Poziia din diagrama 144 a survenit ntr-o partid Behting-Nimzovici, jucat la Riga n 1910, dup
mutrile : 1. e4 d6 2. Cc3 Cf6 3. f4
e5 4. Cf3 Cbd7 5. d4 e:d4 6. C:d4
Ne7 7. Nc4 00 8. 00 a6 (mutarea 8... Te8 fiind greit din cauza
rspunsului Cf3, cu dubla ameninare 10. e5 i 10. Cg5, negrul ateapt" mutarea Df3, dup care
manevra Te8 i Nf8 devine posibil. n acelai timp se pregtete
naintarea c5 i b5) 9. Cf5!? (era
mai bine 9. a4 meninnd sttu
quo) 9... Cc5 10. Cg3 b5 11. Nd3

despre

aprarea

preventiva

b4 12. Cd5 C:d5 13. e:d5 f5 ? (greit


din punctul de vedere al aprrii
preventive. Cele dou ameninri
ale albului erau a2a3 cu ctig de
teren pe flancul damei i f4f5 cu
ctig de teren pe flancul regelui.
Ambele puteau fi parate cu 13...
a5!, datorit ameninrii tactice
C:d3 urmat de Na6) 14. a3! b:a3
15. T:a3 Tb8 16. c3 Nh4 17. Df3
N:g3 18. D:g3 Te8 19. Nc2 Df6 20. b4
Ce4 21. Dd3 (vezi diagrama 144).

51

..supra a p r a r e "

145

145

A.

Nimzovici

144

A.

Nimzovici

J.

Behting

(Poziia duvi 23...Nb7)

J.

Behting

(Riga. 1910)

Pn acum slbiciunile create pe


flancul damei (n urma inexactitii de la mutarea a 13-a) au fost
compensate de negru prin presiunea pe coloana e". Acum ns
trebuie s intre n funcie aprarea preventiv, deoarece albul amenin s obin avantaj prin manevra Ncle3d4. mpotriva ei
Nimzovici inventeaz o foarte instructiv regrupare preventiv.
21... Df7 22. Ne3 Cf6! 23. Nb3
Nb7 (vezi diagrama 145). Acum
Nimzovici a considerat c albul
este obligat s joace 24. c4, dup
care inteniona s joace uimitoarea manevr 24... Nc8! (atac pio10 S n v m m e t o d i c ahul

nul b4) 25. Nd2 Ce4 26. Nel Df6,


revenind la poziia din diagrama
145, ns eu deosebirea c acum
diagonala mare ar fi fost definitiv
pierdut pentru alb. Nimzovici a
fost foarte mndru de aceast minunat manevr preventiv pe care
o denumete n cartea sa Practica
sistemului meu" (Die praxis meines Systems") una dintre combinaiile mele preferate".
n partid albul nu a jucat
24. c4, ci 24. Tdl? ceea ce a permis negrului s obin avantaj prin
24... N:d5! 25. N:d5 D:d5 26. D:d5
C:d5 27. Na7 Ce3! 28. Td3 Cg4
29. Tdl Ta8 30. Nd4 (30. T:a6 Te4
31. g3 Te2 sau 31. Tfl Ce3 de asemenea cu avantaj pentru negru)
30... Te4 i negrul i-a valorificat
avantajul n final.
Jocul albului n poziia din diagrama 146 constituie un model de
aprare preventiv mpotriva naintrii posibile a unei mase de
pioni. Dup cum se poate uor
vedea, planul negrului const n
realizarea naintrii f7f5f4 combinat cu Cg4 i presiune asupra
pionului e3. Dac albul continu

sa nvam metodic ahul.

146

normal, cu 12. Cd2, atunci poate


urma 12... Cg4 13. Cb3 f5 14. h3
Ch6 i naintarea 15f4 nu mai
poate fi mpiedicat. De aceea este
necesar luarea de msuri preventive mpotriva acestei posibiliti
a negrului. Manevra gsit de Nimzovici este foarte instructiv i
poate fi considerat ca tipic pentru astfel de poziii:

U7
M.

I.

Cigorin

146
I.

Bernslein

I.

Gunsberg

(Meci. 1890)

A.

Nimzovici

(Karlsbad, 1923)

12. Ch4! Cb8 (pentru a mpiedica


Cf5) 13. g3 Ce8 14. Cg2 f5 15. h4
(acum'strpungerea f5f4 este mpiedicat i albul se poate ocupa
n linite de realizarea naintrii
strategice pe flancul damei) 15...
Nd8 16. a4 b6 17. b5! i lupta poziional s-a ncheiat cu victoria
albului.
O manevr interesant de prevenire a atacului alb care amenin s se desfoare pe flancul
regelui a fost efectuat de Cigorin n poziia din diagrama 147.
A urmat 10... Rh8 (nceputul
unei regrupri a pieselor i pionilor pe flancul regelui cu scopul
de a face poziia inatacabil n

cazul
naintrii
pionilor
albi)
11. Nb3 Ca5 (nebunul tare al albului trebuie schimbat) 12. Cel
C:b3 13. a:b3 De7 14. Cg3 Cg8
15. Tgl c6 16. c3 li6 17. b4 Rh7
18. De2 f6!.
Cigorin comenteaz n modul urmtor aceast poziie : Ultima
mutare a negrului previne manevra g4g5, h6h5, Cf3h4 urmat de sacrificarea calului pentru pionul h5. Acum flancul regelui negru este suficient aprat
mpotriva atacului alb, iar negrul
obine contrajoc pe flancul damei".
Din acest comentariu se poate
vedea marea atenie care trebuie
acordat posibilitilor de atac ale
adversarului. Timp de 8 mutri,
n faza de trecere din deschidere
n jocul de mijloc, un juctor de
atac de talia lui Cigorin s-a ocupat exclusiv de regruparea preventiv a forelor sale de pe flancul regelui pentru a anula de la
bun nceput perspectivele de atac
ale adversarului i a avea astfel
minile libere pentru contraaciune.

supra-apararea

147

SUPRA-APARAREA
Strns legat de aprarea preventiv este cunoscuta idee a lui
Nimzovici, intrat n arsenalul terminologiei ahiste sub denumirea
de supra-aprare (Uberdeckung).
Cititorul ar putea crede c este
vorba despre supra-aprarea punctelor slabe. n realitate ns supraaprarea, aa cum a neles-o Nimzovici, reprezint o concepie cu
mult mai original i mai profund.
Nimzovici a pornit de la ideea
c n orice poziie lupta se desfoar n jurul unuia sau mai
multor puncte
importante din
punct de vedere strategi. Un
punct strategic tare" pentru una
din pri va constitui fr ndoial un obiectiv de atac pentru
adversar, care se va strdui s-1
cucereasc sau s-i anihileze ntr-un fel importana strategic. De
aceea, dup Nimzovici, tot ceea
ce poate fi inclus n concepia global de puncte strategice importante necesit s fie supra-aprat". Mergnd mai departe n argumentarea teoriei sale, Nimzovici afirm c piesele care supraapr" un punct strategic important, chiar dac par s ocupe poziii pasive, de fapt stau foarte
bine i mai curnd sau mai trziu iau parte la lupta care se d
n jurul respectivului punct cu eficien maxim. Aceasta se refer
n special la piesele care exercit
funcii de blocad i la piesele care
susin puncte importante n centru sau pioni liberi.
De exemplu, n poziia din diagrama 148, punctul strategic cel
mai important al poziiei albului
este pionul e5, care stnjenete
jocul negrului i deci va fi supus
atacului. Avnd n vedere c albul
are intenia de a rspunde Ia un

eventual c6c5 cu d4:c5, urmat


de ocuparea importantului cmp
d4, rezult c pionul d4 nu reprezint o susinere suficient pentru
pionul e5. De aci concluzia: pionul e5 trebuie s fie supra-aprat" cu figuri. Desfurarea jocului
n aceast partid scoate n evi-

A.

Nimzovici

den logica supra-aprrii : 9. Cd2


Ce7 10. Cf3! Cg6 11. Tel! Nb4 (cu
scopul de a aduce nebunul la c7,
dup care f7f6 ar duce la lichidarea avanpostului de la e5) 12. c3
Na5 13. Nf4! 00 (schimbul la
f4 ar permite calului alb s ajung
la d3, dup care supra-aprarea
pionului e5 ar fi desvrit) 14.
Ng3 Nc7 15. Cg5! (Acum fora
interioar a supra-aprrii se manifest de o manier drastic; supra-protectorii aparent lipsii de
via calul f3, nebunul g3 i
turnul el dezvolt n mod neateptat o activitate considerabil"
Nimzovici) 15... Tfe8 16. Cf4
Ch8 17. Pg4 Cf8 18. Te3 b6 (era
mai bine 19... Nd8) 19. Ch5 Chg6

sa nvam metodic ahul.

148

20. Tf3 T7 i acum albul a ctigat printr-o combinaie frumoas :


21. Cf6+! Rh8. Calul nu poate fi
luat: 21... g:f6 22. e:f6 Td7 23. Dh5
urmat de Dh6 i mat imparabil.
Acum ar fi putut urma 22. Cf:h7
C:h7 23. C:f7+ T:f7 24. T:f7 i albul ctig. Din acest exemplu
se vede c piesele angajate n
supra-aprarea importantului punct
strategic e5 au fost bine plasate
i au luat part? cu mult eficacitate la atacul la rege.
Nimzovici s-a ocupat foarte mult
de poziiile de tipul celei din diagrama 148, elabornd multe idei
interesante asupra modului de a
trata cu albul varianta 1. e4 e6
2. d4 d5 3. e5 din aprarea francez.
Bineneles, supra-aprarea este
aplicabil n multe alte poziii. De
exemplu, n poziia din diagrama
149 lupta se d n jurul importantului punct strategic d4. Dac
negrul reuete s sileasc pe alb
s joace d4d5, atunci nebunul
su de la b6 devine foarte pu-

ternic. De aceea albul ia msuri de


supra-aprare a punctului d 4 :
15. Tadl Tae8 16. Td2! Dg5 17. Tfdl
(cu aceast manevr albul a obinut anihilarea pentru mult vreme a nebunului b6. Pe de alt
parte, cum se va vedea n continuare, cele dou turnuri albe nu
stau att de pasiv pe ct s-ar prea) 17... Na7 (Nimzovici consider aceast mutare ca foarte
bun) 18. Cf4 Cf5 19. Cb5 Nb8 i
acum, prin 20. Te2 urmat de 21.
Tdel albul ar fi putut obine avantaj poziional, demonstrnd n
acelai timp c cele dou turnuri
aflate aparent pasiv pe coloana
d", ocupau de fapt poziii excelente pentru disputarea coloanei
deschise e".
ntr-un sens mai larg, Nimzovici
vorbete
despre
supra-aprarea
cmpurilor sau pieselor centrale ca
o msur de prevenire a eventualelor atacuri pe flancul regelui. Astfel, n poziia din diagrama 150,
albul se apr mpotriva atacului
pe flancul regelui prin consolidarea maxim a bastionului central

149

150

A.

A.

Freyman

Alehin

Nimzovici

(Baden-Baden, 1925)

A.

Nimzovici

(Vilna. 1912)

supra-apararea

e5. Cu ultima sa mutare (13... g4)


negrul sacrific aparent un pion,
care ns nu poate fi luat: 14. h:g4
h:g4 15. D:g4? T:h2! 16. R:h2N:e5 +
urmat de N:b2 i negrul ctig.
Pentru a para atacul, Nimzovici
a jucat 14. Tel, mutare care demonstreaz n mod convingtor nevoia de supra-protecie" a pionului important de la e5, pe care se
sprijin tot centrul albului. A urm a t : 14... Rf8 15. Cc3! (calul acesta se ndreapt spre un alt
cmp important: f4) 15... De7
16. N:f5 e:f5 17. De3 Th6 18. Ce2
c5 19. Cf4 i albul a obinut un
joc superior datorit poziiei puternice a calului la f4. Continuarea partidei este foarte instructiv: 19... d4 20. Dd3 Dd7 21. Dc4
Dc6 22. h:g4! (pregtete aducerea calului la d3, ceea ce nu mergea direct din cauza 22... g:h3
23. D:c5+ D:c5 24. C:c5 Tg6 i
albul st ru) 22... Na6 23. Dd5!
D:d5 (foarte interesant ar fi fost
continuarea dup 23... h:g4. Pionul
e5 ar fi naintat triumftor spre
151

A.

Alehin

(Keakemit. 1927)

linia a 8-a: 24. e6 D:d5 25. e7-f


Re8 26. C:d5 urmat de C c 7 + )
24. C:d5 Nc4 (din nou nu mergea
24... h:g4 din cauza 25. e6) 25. Cf6
h:g4 26. Nf4 Tg6 27. Cd7+ i albul
a ctigat pionul c5 i dup aceea
i partida.
In ncheiere, un comentariu autocritic al lui Nimzovici pe marginea poziiei din diagrama 151.
Excursia turnului Ta8c8c4
mi s-a prut tentant i n acelai
timp riscant. Riscant din cauza
manevrei
amenintoare
Cf3
h4:g6; tentant din motive de
sistem". n aceast poziie punctul e4 este cel mai preios din
punct de vedere strategic i spre
el trebuie s fie atrase, ca de un
magnet, figurile.
Printr-o analiz concret Nimzovici arat n continuare c negrul putea i trebuia s joace 33...
Tc8! dup care ar fi putut urma
34. Ch4 e4 35. f3 Dc5+ i acum
36. Rhl sau 36. Rli2.
Dup 36. Rhl ar fi urmat 36...
De3 37. f:e4 h5 38. Tg5 Del-(- i
negrul ctig o figur.
La 36. Rh2 negrul avea de ales
ntre 36... De3 (37. f:e4 Tc4) i
36... Ce5, de exemplu : 37. Tf4 De3
38. g3 e:f3 39. T:f7+ Rg8 i albul
n-are aprare mpotriva De2 + .
n partid a urmat 33... Tg8
34. Th4 f6! 35. c4 De6 36. Cd2 Df5
37. Ddl g5 (dup prerea lui Alehin, era mai bine 37... h5, dar ambii juctori erau n criz de timp)
38. Tg4 Dg6 39. Tg3 f5 40. Tc3 e4
i partida s-a dat remiz.
Din cele de mai sus se vede c
supra-aprarea constituie un procedeu strategic original care poate
fi utilizat cu succes n cadrul planului general de aprare a multor
poziii.

l'Al'ITOLUL V

Despre poliiile tipice


n capitolele precedente am explicat ce snt caracteristicile strategice generale, discutndu-le pe
fiecare n parte (cmpuri slabe i
tari, structura pionilor, mobilitatea
figurilor etc.). Logica interioar a
ahului a dus n mod inevitabil
la combinarea anumitor caracteristici strategice care fiind legate
ntre ele survin n mod frecvent
n numeroase partide. Este vorba
despre anumite structuri de pioni
i aezri de figuri avnd caracteristici strategice comune, care
pot surveni n diferite deschideri
att cu albul ct i cu negrul, i
asupra crora s-au fcut analize
amnunite care stabilesc modul
cum trebuie continuat jocul. Trebuie s subliniem c nu este vorba
despre nite poziii unice n care
pentru a aplica un anumit plan
este necesar o identitate absolut
cu modelul studiat, ci de poziii
care prezint combinarea de caracteristici strategice ale modelului.
Elementul strategic principal care
determin apartenena unei anumite poziii la modelul studiat, la
aa-numita poziie tip, este configuraia pionilor care de obicei este

mai stabil i variaz mai puin


fa de model dect poziia figurilor.
Utilitatea studierii poziiilor tip
pentru jocul practic este deosebit
de mare. Cunoaterea precis a
planului de j o c ntr-un mare numr de poziii tip permite rezolvarea uoar i cu economie de
timp a problemelor strategice i
tactice care survin n cursul partidei. De lucrul acesta i-au dat
seama muli dintre marii juctori
din trecut care au studiat anumite poziii tipice, ajungnd la virtuozitate n jucarea lor. n -cadrul
acestei lucrri nu putem, desigur,
s ne ocupm de analiza amnunit a numeroaselor poziii tipice cunoscute. Aceasta ar constitui un studiu vast care depete
cadrul lucrrii de fa'. De aceea
ne vom limita la cteva exemple
clasice, din care cititorul s-i
poat da seama de importana cu1 In
legtur cu poziiile tip, autorul a
publicat in ..Revista de ah", n cursul anului 1964, o serie de articole care constituie
nucleul unei lucrri mai vaste asupra acestei
teme eseniale a j o c u l u i de m i j l o c .

despre

poziiile tipice

15]

noaterii aprofundate a poziiilor


tipice.
152
M.

Botvinnik

Scheletul caracteristic de pioni


al poziiei Botvinnik

Kirilov
(Moscova. 1931)

Poziia din diagrama 152 este un


model de poziie tip cu ajutorul
creia fostul campion mondial
M. Botvinnik a obinut numeroase
victorii. Iat care este aprecierea
sa n cartea Partide alese" : Negrul a obinut o poziie ideal de
figuri i pioni. Caii si au o poziie inatacabil deoarece mutrile
a3 i e3 n-ar face dect s slbeasc decisiv poziia albului. Acum albul nu observ o combinaie destul de transparent a adversarului, care duce la ctigarea
unui pion. Dar este ndoielnic c
se mai poate indica o cale de salvare pentru alb".
Continuarea acestei partide a
fost urmtoarea: 22. Cf3 C:a2!
23. C:d4 C:c3 24. T:c3 c:d4 25.T:c8
T:c8 26. e3 Nb4 27. Te2 Nc3 28.
e:d4 N:b2 29. T:b2 D:d4 30. Ta2
a5 31. Ta4 Dc3 32. Th4 Del i
albul a cedat.
Aceeai poziie tipic a fost obinut de ctre Botvinnik un an

mai trziu ntr-o partid cu Lisin


(vezi diagrama 154). Negrul domin tabla scrie Botvinnik. Albul nu poate crea nici mcar o
umbr de contrajoc; el este obli-

M.

Botvinnik

G.

Lisiftn

(Leningrad,

1932)

gat s priveasc n linite cum


adversarul i regrupeaz forele
pentru aciunea decisiv".

152

Continuarea partidei constituie o


demonstraie instructiv a planului de joc al negrului:
21. Ddl Ng4! (silete schimbul
la d4 dup care se deschide coloana e" i negrul exercit o
presiune decisiv asupra pionului
napoiat e2. Planul acesta a fost
aplicat cu succes nc de Cigorin
n partida cu Mieses Barmen,
1905 vezi diagrama 155) 22.
N:d4 e:d4 23. Dd2 Nf8 24. Tel Te8
25. h4 (n cutarea unui loc pentru calul f l ) 25... Nh3 26. Nf3 Te7
27. Ch2 Tce8 28. Rhl Ne6 29. b3
Cb4 30. Ng2 Nd5 31. Cf3 (albul
evit mereu schimbul spre a pstra nebunul pentru aprarea punctului e2) 31... Tf7 (pentru a readuce n joc nebunul f8) 32. Rh2
Nd6 33. Nh3 Dd8 34. Tabl Tfe7
35. Cgl Nc7 36. Ca3 Nb7! (ameninind Dd5 negrul obine n cele
din urm schimbul nebunilor)
37. Ng2 N:g2 38. R:g2 Cd5 39. Cc2
Dd6! (nu mai exist aprare mpotriva ameninrii Ce3+) 40. Ca3
Ce3+ 41. Rhl Cg4 42. Df4 (sau
42. Tfl Dd5-f ; sau 42. Rg2 C:f2!
43. R:f2 D:g3+ i negrul ctig
repede) 42... D:f4 43. g:f4 C:f2 +
44. Rg2 C:d3 i albul a cedat.
n cele dou partide de mai
sus, la poziia tip s-a ajuns pe ci
asemntoare, din deschiderea englez :
Kirilov-Botvinnik : 1. c4 c5 2. Cc3
Cf6 3. g3 d5 4. c:d5 C:d5 5. Ng2
Cc7 6. Cf3 Cc6 7. 00 e5 8. b3
Ne7 9. Nb2 00 10. Tel f6 11. Cel
(ntr-o partid Cogan-Lipniki, 1948,
s-a jucat 11. Ca4 b6! 12. e3 Na6
13. Tel i cu 13... Nd3 s-ar fi putut obine o blocare aproape total a poziiei albului) 11... Nf5
12. Ca4 Ca6 13. Na3 (sau 13. Cc2
Dd7 14. Ce3 Ne6 15. d3 Cd4 16.
Dd2 Tad8 17. Cc3 Cb4, GoldbergBotvinnik, 1945) 13... Da5 14. Cc2
Tfd8 15. Ce3 Ne6 16. d3 Tac8
17. Cc4 Dc7 18. Cd2 b6 19. Nb2
Dd7 20. Tel Cd4 21. Cc3 Cb4
(vezi diagrama 152).

Lisln-Botvinnik: 1. Cf3 c5 2. c4
Cf6 3. g3 d5 4. c:d5 C:d5 5. Ng2
Cc6 6. 00 (d4!) e5 7. d3 Ne7
8. Cbd2 0 - 0 9. Cc4 f6 10. Ne3
Ne6 11. a4 Dd7 12. Dd2 b6 13.
Tfel Tac8 14. Ddl Rh8 15. Nd2
Tfd8 16. Db3 Cc7 17. Nc3 Tb8
18. Dc2 Cd5 19. Cfd2 Tbc8 20. Cfl
Cd4! (vezi diagrama 154).
Pe cu totul alt cale s-a ajuns
la poziia din diagrama 155, survenit n partida Mieses-Cigorin :
1. g3 e5 2. c4 Cc6 3. Cc3 Cf6
4. d3 d5 5. c:d5 C:d5 6. Ng2 Ne6
7. Cf3 Ne7 8. 00 00 9. Nd2
Dd7 10. a3 f6 11. Ce4 Nf7 12. Tel
Tfd8 13. Cc5 N:c5 14. T:c5 Cce7
15. Del? (b4!) b6 16. Tc2 c5 17. h4!?
(b4) Tc8 18. Nc3? Cc6 19. Rh2
Ne6.
155

J.

Mieses

(Barmen,

1905)

Din nou foarte instructiv este


comentariul lui M. Botvinnik (n
cartea 120 partide alese ale lui
M. I. Cigorin", pag. 251254) :
nainte de a cunoate aceast
partid am crezut c Rubinstein a
fost primul care a artat cum trebuie jucate poziii de tipul acesta
cu negrul (vezi, de ex. cunoscuta

153

partid Zubarev-Rubinstein, Moscova, 1925). Acum vd c am greit adine. Se nvedereaz c, nc


din 1905, Cigorin a gsit planul
just pentru negru. Acest plan este
foarte simplu : jucnd Cd4 negrul
foreaz mutarea N:d4, dup care
reia cu pionul e" pentru a ataca
cu turnurile pionul napoiat de la
e2. mpotriva acestui plan albul
este complet fr aprare".
n partid negrul i-a realizat avantajul poziional n modul urmtor: 20. Cgl Cde7 21. 1'4 Cd4!
22. N:d4 e:d4 23. Ne4 i acum
prin 23... Nb3! 24. Td2 Cf5 25.
N:f5 D:f5, urmat de dublarea turnurilor pe coloana e", albul ar fi
fost adus ntr-o poziie de zugzwang. Cigorin a ales alt cale i
tot a ctigat.
Cum am artat mai nainte, poziiile tip pot surveni indiferent
de culoare i deschidere. Astfel,
poziia din diagrama 156 prezint
structura de pioni a diagramei 153,
dar cu culorile inversate. Avantajul poziional al albului este incontestabil, n special datorit faptului c negrul nu poate realiza
156
A.

Lilienthal

n condiii satisfctoare naintarea d7d5, de exemplu: 15... e6


16. Tfdl d5 17. c:d5e:d5 18.C:c6T:c6
19. Ng5 i albul ctig uor. n
faza urmtoare a partidei negrul
ncearc s-i elibereze jocul prin
naintarea b5, dar albul mpiedic
foarte instructiv acest plan: 15...
a6 16. Tfdl C:d4 (nu mergea 16...
b5 din cauza 17. c:b5 C:d4 18. b:a6
i albul ctig un pion) 17. N:d4
d6 (din nou nu mergea 17... b5 din
cauz c dup 18. c:b5 a:b5 19.
N:f6 N:f6 20. Cd5 cu ameninarea
e4e5 negrul rmne, n cel mai
bun caz, cu un pion izolat i slab
pe coloana d") 18. a4 Ce8 19. Cd5
Tc6 (19... b5 20. c:b5 a:b5 21. a5)
20. N:g7 C:g7 21. h4 (stpnind
complet centrul albul pregtete
un atac pe flancul regelui. Acum
21... h5 ar slbi prea mult poziia
de pioni a regelui negru ; de aceea
calul negru nu poate fi centralizat
deoarece trebuie s mpiedice naintrea h4h5) 21... Te8 22. Tc3
Ch5 23. Dd4 b5? (cum se ntmpl
deseori n poziii de acest fel, negrul caut s se elibereze cu orice
pre, dar aceasta nu face dect s
grbeasc deznodmntul. Botvinnik arat c n cazul unei aprri pasive negrul ar fi putut opune o rezisten prelungit, deoarece nu este uor pentru alb s
organizeze atacul pe flancul regelui. Partida ar fi putut continua,
de exemplu in felul urmtor:
23... Cf6 24. Tdcl (mpiedicnd b5.
Mai puin clar este 24. C:f6+ din
cauza 24... e:f6 25. D:f6 d5) 24...
C:d5 (nu se vede nimic mai bun)
25. e:d5 Tc5 26. b4 Tc7 27. h5
i atacul trece pe flancul regelui")
24. c:b5 a:b5 25. Tdcl T:c3 26. T:c3
b:a4 27. Tc7 Db5 28. b:a4! De2+
29. Df2 D:f2+ 30. R:f2 e6 (nu
mergea 30... Ta8 din cauza 31.Tc8 +
urmat de C:e7+) 31. Cb6 i albul
a ctigat uor finalul prin naintarea pionului a".
O variaie pe aceeai tem o prezint poziia din diagrama 157.

sa nvm mf.todic ahui.

154

man la o poziie pierdut)


22. Cc6! b:c6 23. d:c6 Cf8 (23... Tc8
24. N:a6 Tc7 25. c:d7! T:c2 26.
d:e8D D:e8 27. T:c2 Dd7! 28. Tc8+
Nf8 29. b5! i albul ctig) 24. c7
C:c7 25. D:c7 De8 26. Dc6 Db8
27. N:a6 Nb2! 28. Tbl! (28. Tc2
D:b4! 29. D:a8 D e l + 30. Nfl D:e3 +
urmat de Nd4) 28... Nf6 29. a4 Ce6
30. Nb7 Cd4 31. N:a8! C:c6 32. N:c6
Nc3! 33. b5! (33. a5? Dc7 34. Nd5
N:b4 35. T:b4 Dc3) 33... e6 34. b6
d5 35. b7 Rg7 (sau 35... Ne5
36. f4! Nc7 37. Nd4! N:f4 38. e5)
36. Rfl d:e4 37. Na7 i albul a
ctigat.

L.

Pachman

(Praaa,

I9i3)

Aici negrul elimin calul care se


instaleaz pe avanpostul d5 ceea
ce duce, ca n exemplele pe care
le-am vzut mai nainte, la deschiderea decisiv a unei coloane. A
urmat : 13. Dd2 Tfd8 14. Cd5 N:d5
15. c:d5 (aa cum am vzut n
exemplele precedente, aci se reia
de obicei cu pionul e", dup care
se dubleaz turnurile pe coloana
semi-deschis. n cazul de fa,
dup 15. e:d5 negrul ar fi putut
ncerca 15... b5!? 16. c:b5 C:d5 obinnd oarecare contrajoc. De aceea
albul prefer avantajul mai mic
dar clar al coloanei deschise c")
15... Ced7? (o greeal dup care
albul i amplific avantajul poziional. Era necesar 15... Dd7
16. h3 De8, dei i n acest caz
albul ar fi stat mai bine) 16. Cd4
Db8 17. Taci a6 18.Tc2 Tc8 19. Tfcl
T:c2 20. D:c2 (acum albul i valorific destul de uor superioritatea
pe flancul damei : coloan deschis,
avantaj de spaiu i perechea de
nebuni) 20... Ce8 21. b4 (cil ameninarea Cd4b3a5) 21... Dd8
(Schimbul la d4 ar fi dus
ncet dar sigur", cum spune Pach-

Dup cum se vede din aceste


exemple, odat realizat poziia
tip, ansele aprrii snt foarte
reduse. De aceea au nceput s se
caute metode mai eficace de combatere a puternicului centru de
pioni (cu avanpostul de cal pe d5
sau d4), fie prin evitarea ajungerii Ia poziia tip, fie prin obinerea unei mai bune aezri a figurilor aprrii care s permit
organizarea unui contrajoc activ.
Comentnd partida sa cu Kirilov
(vezi diagrama 152), Botvinnik scrie:
n aceast partid albul n-a gsit planul just. Cel mai indicat
este aci contraatacul pe flancul regelui prin f2f4 (Kashdan-Nimzovici, I31ed, 1931) sau pe flancul
damei prin b2b4. Observm c
planul legat de naintarea pionului
b" a fost aplicat cu succes nc
n partida Nimzovici Capablanca,
Karlsbad, 1929 (cu culorile inversate). Ideea lui Capablanca a fost
aplicat n modul cel mai consecvent n partida Stahlberg
L. Szabo, Budapesta, 1950...".
Acest comentariu rezum foarte
bine posibilitile de combatere a
acestei poziii tip. S vedem cum
au fost realizate n practic aceste
idei de subminare a centrului cu
ajutorul naintrilor f2f4 i b2
b4. Iat mai nti nceputul inte-

despre

poziiile

resantei partide Kashdan Nimzovici :


1. Cf3 d5 2. c4 d:c4 3. Ca3 c5
4. g3 Cc6 5. C:c4 16 6. Ng2 e5
7. d3 Ne6 8. 00 Cge7 (dup cum
se vede i din deschiderea Reti se
poate ajunge la poziia tip de care
ne ocupm. Poziia figurilor este
ns diferit i aceasta permite lui
Kashdan o regrupare pregtitoare
a naintrii f2f4. Vezi diagrama 158).

155

tipice

Este interesant
modul cum
Botvinnik aplic ideea atacrii
centrului negru prin f2f4 n aceeai deschidere, n partida sa cu
R. Fine (Notthingham, 1936) n
care dup 1. Cf3 d5 2. c4 d:c4
3. Ca3 c5 4. C:c4 Cc6 5. b3 f6
6. Nb2 e5 7. g3 Cge7 8. Ng2 s-a
ajuns la poziia din diagrama 159.
150

R.

Fine

158

A.

Nimzovici

M.

Botvinnik

(Notthingham,
I.

Kashdan

(Bled, 1931)

9. Cfd2 Cd5 10. Ce4 Ne7 11. Ce3


Dd7 12. Cc3 Cb6 (negrul vrea s
pstreze controlul asupra punctului c4, dar mai bine era poate
Cc7 urmat eventual de Ca6 i Cab4,
ca n exemplele pe care le-am examinat) 13. b3 Cd4 14. Na3 Tc8
15. Tel 00 16. Ce4 Db5 (cu ameninarea Da5) 17. Dd2 f5!? 18. Cc3
Dd7 19. f4! e:f4 20. g:f4 Tfd8
21. Rhl Rh8 22. Cc4 i acum, dup
22... C:c4 ansele ar fi fost egale.
Este de observat c realiznd naintarea f2f4 albul a evitat n
aceast partid strangularea" caracteristic din exemplele precedente.

1936)

Fine a continuat cu 8... Cd5?,


mutare pe care Alehin o consider greit din urmtoarele motive : Dac negrul ar fi neles
c n aceast poziie cmpul d5
nu trebuie ocupat ci numai inut
sub control, el ar fi pus calul la
f5 cu scopul de a mpiedica manevra Ch4 care constituie o verig
important n planul albului. n
acest caz negrul ar fi avut bune
perspective de a cuceri treptat spaiu, demonstrnd prin aceasta lipsa
de logic a mutrii a 3-a a albului".
n partid a urmat: 9. 00 Ne7
10. Ch4! 00 11. Dbl (cu ameninarea 12. Ne4) 11... Tf7 12. Cf5
Ne6 13. f4 (Albul trebuie s-i
in adversarul sub presiune prin

sa

invajam

ameninri tactice, altfel negrul i


consolideaz definitiv poziia prin
Nf8 urmat de Cd4. Din punct de
vedere strategic mutarea aceasta
are i caliti i defecte, deoarece
schimbul de pioni care urmeaz
creeaz slbiciuni ambelor pri"
Alehin) 13... e:f4 14. g:f4 Cb6!
15. Ne4 N:c4 16. b:c4 C:c4 17. Nc3!
(Botvinnik a sacrificat un pion
pentru a pstra iniiativa. Acum la
17... C:d2 ar fi urmat 18. N:d2 D:d2
19. D:b7) 17... Cd4 (era de considerat i 17... Nf8) i dup o serie
de complicaii. tactice partida s-a
terminat remiz.
Aceeai idee a fost aplicat i
n deschiderea englez, de la care
se ajunge cel mai frecvent la poziia tipic. n partida Kotov
Furman (Moscova, 1949), dup
1. c4 Cf6 2. Cc3 c5 3. g3 d5 4. c:d5
C:d5 5. Ng2 negrul a jucat inexact
5... Cb4 (n loc de Cc7) i dup
160
S.

Furman

metodic

ahul

Cbc6 14. e3 Cf5 15. Nd5 + ! Rh8


16. e4 C5d4 17. f5! o poziie excelent n centru.
S examinm acum planul strategic bazat pe strpungerea b2b4.
Caracteristic este partida Taimanov Bvev, n care deschiderea
a fost jucat n modul urmtor:
I. c4 Cf6 2. Cc3 c5 3. g3 d5 4. c:d5
C:d5 5. Ng2 Cc7 6. Cf3 Cc6 7. b3.
ntr-o partid cu Korcinoi, jucat
n acelai concurs cu cteva runde
mai nainte, Taimanov a jucat acelai plan la alb, dar ntr-o ordine
de mutri inexact: 7. 00 e5
8. b3 Ne7 9. Nb2 00 10. Tel f6
II. Ca4 b6 12. Ch4 Cd5! 13. a3 Nb7
i negrul st foarte bine. Att n
partida cu Korcinoi, ct i n cea
cu Bvev, Taimanov a urmat un
plan aplicat de Keres cu succes
ntr-o partid cu Smslov (Al 15-lea
camp. al U.R.S.S., Leningrad, 1947)
dar cu un tempo n plus (1. c4
Cf6 2. Cc3 c5 3. g3 d5 4. c:d5 C:d5
5. Ng2 e6! ? 6. Cf3 Cc6 7. 00 Ne7
8. b3 Cc7!? 9. Nb2 e5!? 10. Tel f6
11. Ce4! b6 12. Ch4 Nd7 13. e3!
00 14. d4! e:d4 15. e:d4 Tc8
16. d:c5 b5 17. Cc3 f5 18. Tc2!
161
A.

A.
(Al 17-lea

Bvev

Kotov

camv. al U.R.S.S.. 1949)

6. Cf3 Cc6 7. 00 e5 8. d3 Ne7


9. Cd2 Cd4!? 10. Cc4 f6 (vezi diagrama 160) albul a jucat n condiii favorabile 11. f4! obinnd
dup 11... e:f4 12. g:f4 00 13. a3

M.

TaimaViov

(Al 21-leu camv. al V.R.S.S.. 1963)

157
N:h4 19. Td2 Tf7 20. g:h4 cu o
poziie citigat). n partida cu
Bvev,
Taimanov economisete
mutarea 7. 00. A urmat: 7... e5
8. Nb2 Ne7 9. Tel f6 10. Ca4
b6? (vezi diagrama). Datorit tempo-uiui n plus, atacul alb asupra pionilor" centrului negru
c5 i e5 este mult mai eficace.
Dac negrul i-ar fi dat seama de
primejdiile care-1 amenin, el ar
fi jucat acum 10... Ca6! consolidndu-i centrul. Dup rocad, Ne6
i Tc8, calul ar fi putut eventual
reveni la b4. Acum albul realizeaz n condiii optime atacul
asupra punctului c5 : 11. Ch4 Cd5
12. a3 Ne6 (n partida amintit
Taimanov Korcinoi, datorit faptului c n aceast poziie ambele
pri aveau rocada fcut, negrul
a avut la dispoziie mutarea Nb7,
care nu poate fi jucat acum din
cauza 13. e4 Cc7 14. Dh5 + ) 13. b4 i
albul a obinut avantaj. Negrul a
ncercat continuarea 13... g5? (era
mai bine Tc8) i dup 14. Cf3 Cd4
15. C:d4! c:d4 16. e3! 00 17. e:d4
e:d4 18. 00 Nf7 19. Tel Dd7
20. N:d4 albul a obinut avantaj
decisiv.
n exemplul urmtor albul a realizat de maniera cea mai direct
atacarea punctului c5 prin b2b4.
Dup mutrile cunoscute 1. c4 Cf6
2. Cc3 c5 3. Cf3 d5 4. c:d5 C:d5
5. g3 Cc6 6. Ng2 Cc7 albul a jucat
7. a3 i dup 7... e5 (vezi diagrama
162) a efectuat imediat naintarea
strategic 8. b4!? Acum negrul nu
poate juca 8... c:b4 9. a:b4 N:b4
(9... e4 10. C:e4 N:b4 11. Nb2)
din cauza 10. C:e5 N:c3 11. C:c6
b:c6 12. N:c6+ Nd7 13. N:d7+
D:d7 14. d:c3 Dc6 15. 00 D:c3
16. Da4+. Szabo a continuat cu
8... f6 i dup 9. b:c5 N:c5 10. 00
00 11. Nb2 Ce6 12. Tel Rh8

13. e3 a6 s-a ajuns la o poziie cu


anse egale.
162
L.

G.

Szabd

Stahlberg

(Budapesta.

1950)

n afara planului strategic de


subminare a centrului negru, mai
trebuie menionat ideea lui Smslov din partida cu Lilienthal (Budapesta, 1950) n care fostul campion mondial dup 1. c4 Cf6 2. g3
c5 3. Ng2 d5 4. c:d5 C:d5 5. Cc3
Cc7 6. d3 (n loc de Cf3) 6... e5
7. Ne3 Cc6 (vezi diagrama 163) a
jucat n mod surprinztor 8.
N:c6+!? b:c6 9. Da4. Ideea strategic a schimbului la c6 este de a
organiza ct mai rapid un atac
asupra pionului c5 (care nu poate
fi aprat prin b7b6). n schimb
negrul obine perechea de nebuni
i o vdit superioritate pe cmpuri albe. 9... Nd7 10. Tel Tb8
11. Cf3 f6 12. Ce4 T:b2 13. Cfd2
(Albul putea obine un j o c mai
bun i prin 13. Da3 Tb5 14. N:c5
N:c5 15. C:c5 00 16. C:d7 D:d7
17. 00) 13... Ne6! 14. N:c5 T:a2
15. D:c6+ Dd7
16. Db7! Nd5
17. Db8+ Dd8 18. N:a7! cu avantaj pentru alb.

sa nvam metodic ahul.

158

163

A.

V.

Lilienthal

Smtslou

(Budapesta, 1950)

Aceeai idee a fost aplicat ntr-o


partid
Sokolski Arulaid
(Tallin, 1959) n care dup 1. c4
Cf6 2. Cc3 c5 3. g3 d5 4. c:d5 C:d5
5. Ng2 Cc7 6. Cf3 Cc6 7. d3 e5
albul a continuat cu 8. Cd2! Ne7

.(sau 8... Nd7 9. 00 Ne7 10. Cc4


f6 11. f4) 9. N : c 6 + b:c6 10. Cc4
f6 11. Da4 Nd7 12. Ca5 Cd5 13.
Nd2 Db6 14. Cc4 Db7 15. Ce4
obinnd avantaj.
Din aceste exemple se poate constata c pentru combaterea acestei
poziii tipice exist dou linii
principale de j o c :
a) Organizarea ct mai rapid
a atacului asupra pilonilor" structurii de pioni (c5 i e5), subminndu-i prin naintrile laterale f2
f4 sau b2b4.
b) Schimbul la c6 cu scopul dublrii pionilor pe coloana c", ceea
ce uureaz atacul asupra pionului c5.
Ambele planuri duc la o lupt
strategic plin de coninut, cu
perspective egale. La aceast concluzie ajunge i Botvinnik, care
dup ce trece n revist diferitele ,
posibiliti de combatere a schemei cu ajutorul creia a obinut
attea succese, ncheie astfel: Putem afirma cu ndrzneal c i n
cazul acestor continuri negrul are
un j o c satisfctor".

POZIIA METGER
Vorbind despre problema pionilor dubli am artat c structura de pioni din diagrama 23 este
caracteristic pentru varianta Metger din Jocul celor patru cai. Diagrama 164 nfieaz poziia-cheie
a acestei variante, rezultat dup
mutrile: 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6
3. Cc3 Cf6 4. Nb5 Nb4 5. 00 00
6. d3 N:c3 7. b:c3 d6 8. Ng5 De7
9. Tel Cd8 10. d4 n care ntlnim
structura de pioni din diagrama 23.
Conform teoriei generale a pionilor dubli (vezi pag. 39) negrul
trebuie s caute, n aceast poziie,
s-1 sileasc pe alb s joace d4d5,
dup care slbiciunea dinamic
(Nimzovici) a complexului su de
pioni iese n eviden. Atta timp

164

Poziia clasic

a variantei

Metaer

poziia

ct masa de pioni poate fi silit


s nainteze, fora ei static asigur
albului o oarecare preponderen
n centru. Poziia aceasta a fost
analizat n decursul timpului i
concluziile asupra ei nu snt nici
astzi definitive. Nimzovici, de
exemplu, era de prere c albul
nu are o poziie de atac n centru,
din contra pionul su de la d4
joac un rol de aprtor al slbiciunii pionilor dubli. Ali maetri,
ntre care i Botvinnik, consider
c tria static a centrului asigur
albului o mare libertate de manevr i posibilitatea organizrii
unui atac pe flancul regelui. S
examinm aceste puncte de vedere
pe baza ctorva exemple practice.
Posibilitile de atac ale albului
snt foarte bine ilustrate de partida Botvinnik Reshevsky (Turneul pentru campionatul lumii,
1948) n care, din poziia diagramei 164 a urmat: 10... Ce6 11. Ncl
Td8.
Teoria recomand 11... c5, de ex.
12. d5 Cc7 13. Nd3 h6 14. c4 Nd7
cu anse de ambele pri: Cortlever Keres, Buenos Aires, 1939.
Jucnd c7c5 negrul renun ns
la posibilitatea de a ataca pionul
d5 prin c7c6 i n acelai timp
i blocheaz cmpul c5. Formaia
de pioni c4d5e4 contra c5
d6e5 cu pion dublu alb pe coloana c" constituie o poziie tipic
n sine, de care ne ocupm la
pag. 171).
Rubinstein a ncercat n multe
partide mutarea 11... c6, cu ideea
de a juca mai trziu d6d5. Defectele acestui plan snt foarte
bine ilustrate de frumoasa partid
Spielman Rubinstein
(Karlsbad,
1911) n care a urmat 12. Nfl Td8
13. g3 Dc7 14. Ch4! d5 15. f4! (vezi
diagrama 165) e:f4? (aci era mai
bine 15... C:e4 16. f:e5 C:c3 17.
Df3 Ce4) 16. e5 Ce4 17. g:f4 f5
18. e:f6! (mult mai bine dect
18. C:f5, care ar fi permis negrului s obin un contraatac puter-

mf.tger

159
165

A.

Rubinstein

R.

Spielman

(Karlsbad. 1911)
Model de atac pe flancul regelui

nic : 18... Tf8 19. Cg3 C:f4 20. C:e4


d:e4 21. T:e4 Ch3+ 22. N:g3 N:h3
23. Tf4 Dd7 etc.) 18... C:f6 19. f5!
Cf8 20. Df3 Df7 21. Nd3 Nd7 22.
Nf4 Te8 23. Ne5 (Slbiciunile formaiei de pioni a albului snt pe
deplin compensate de poziia excelent a figurilor sale. Negrul sufer de lips de spaiu de manevr i aceasta face ca aprarea sa
s fie dificil) 23... c5 24. Rhl! c4
25. Ne2 Nc6 (cu ameninarea T:e5
urmat de d5d4+) 26. Df4 Cfd7
27. Nf3 Te7!? (probabil mai multe
anse ddea aprarea activ 27... .
Ce4 28. Tgl C:e5 29. d:e5 Rh8, dei
i n acest caz perechea de pioni
f5, e5 ar fi asigurat albului avantajul) 28. Te2 Tf8 29. Tgl De8
30. Teg2 Tff7 31. Dh6 (o ncheiere
foarte frumoas a atacului alb)
31... Rf8 32. Cg6+! h:g6 33. Dh8+
C^8 34. Nd6! (ameninarea T:g6
urmat de T:g7 decide) 34... Dd8
35. T:g6 Cf6 36. T:f6! T:f6 37. T:g7
i negrul a cedat.
S revenim acum la partida
Botvinnik Reshevsky,
n
care

1 6 0s a n v a mm e t o d i c a h u i .

dup 12. Nfl negrul a jucat 12...


Cf8? Continuarea aceasta pasiv
permite albului s organizeze n
toat linitea atacul pe flancul regelui. Negrul avea posibilitatea de
a juca fie 12... c5, ceea ce, chiar
cu mutarea inutil Td8, i-ar fi permis s menin echilibrul, de exemplu 13. d5 Cel 14. c4 Nd7 15. a4
b6 16. g3 Cfe8 17. Ng5 f6, cum
s-a jucat ntr-o partid Gorentein Zamihovski, 1958, fie de
a juca 12... Cd7!, continuare de
care ne vom ocupa pe larg)
13. Ch4! Cg4 (nu mergea 13... C:e4
14. T:e4 f5 din cauza 15. Nc44Rh8 16. Dh5! f:e4 17. Ng5 Dd7
18. Nf7!, nici 13... Cg6 14. Cf5! N:f5
15. e:f5 cu avantaj pentru alb. Cel
mai bine era 13... Ce8 14. g3 g6!
trecnd la o aprare dificil) 14. g3
Df6 15. f3 Ch6 16. Ne3! Te8 17. Dd2
Cg6 18. Cg2! Nh3 (18... D:f3 19. Ne2
Df6 20. Nc4! cu atac puternic)
19. Ne2! N:g2 20. R:g2 d5 (negrul
sacrific un pion cu sperana de
a-i elibera jocul. Dup 20... Cf8
21. g4! Dg6 22. h4 atacul albului
ar fi fost decisiv) 21. e:d5 e:d4
22. c:d4 Cf5 23. Nf2 Ted8 24. c4
h5 25. h4 b5 26. Dg5! i albul a
ctigat uor.
Dup cum se vede din aceste
dou exemple atacul albului a
fost favorizat de faptul c negrul
n-a ntreprins nimic mpotriva formaiei albe de pioni care stnd pe
loc i-a pstrat ntreaga for static i a permis albului s organizeze n linite atacul pe flancul
regelui. S vedem ns ce se ntmpl cnd negrul joac mai consecvent.
n poziia diagramei 164 negrul
poate continua cu 10... Ce6 11. Nel
Td8 12. Nfl i acum 12... Cd7!
cum s-a jucat ntr-o partid Alexander Barcza (Olimpiada de la
Munchen, 1958). Pentru moment
mutarea Cf3h4 este mpiedicat
i negrul are timp s-i regrupeze
caii n aa fel nct s pstreze

presiunea asupra centrului alb (legat ntre altele i de ameninarea d6d5) i s pareze ptrunderea calului alb la f5. n aceast
partid a urmat: 13. g3 Cdf8
14. Ch4 Df6 15. Ne3 (aipi albul ar
fi putut fora remiza prin urmtoarea
interesant
combinaie:
15. Cf5!? e:d4 16. c:d4 d5! 17. e5!
D:f5 18. Nd3 Dh3 19. Nfl cu repetarea mutrilor. Dorina de a
obine mai mult se dovedete nejustificat i are ca urmare trecerea iniiativei de partea negrului)
15... Cg6 16. C:g6 (16. Cf5 d5!)
16... D:g6 17. Ng2 c5! (nchiderea
centrului este mai favorabil negrului acum dect la mutarea a
11-a, deoarece calul alb a fost
schimbat) 18. d5 Cf8 19. Dd3 (dup
19. f4 e:f4 20. g:f4 Nh3 n final
calul negru se dovedete mai tare
dect nebunul alb.
Dac ns
20. N:f4, atunci 20... f6 urmat de
De8 i Cg6 cu avantaj pentru negru) 19... Df6! (strategia negrului
const n meninerea caracterului
nchis al poziiei, pentru a micora fora perechii albe de nebuni
i a mri valoarea calului) 20. Tfl
De7! 21. a4 (la 21. f4 negrul ar
fi rspuns f7f6) 21... Nd7 22. Tfbl
Tdb8 23. c4? (era necesar 23. a5,
dei dup' 23... b5 24. a:b6 a:b6
25. T:a8 T:a8 albul nu poate lua
pionul b6 din cauza Tal-f- urmat
de Nh3) 23... b6! 24. Nd2 (dup
prerea lui Barcza, trebuia jucat
24. a5, dei dup 24... b:a5 negrul
rmne cu pionul a" n plus)
24... a5! (vezi diagrama 166).
Ne aflm acum n faa unui caz
foarte interesant de trecere dintr-o poziie tip n alta. Poziia din
diagrama 166, denumit de H.
Kmoch poziia Wyvill (dup numele unui juctor englez din secolul trecut) constituie o poziie
tip independent, de care ne vom
ocupa separat (vezi pag. 171).

poziia

166
G.

Barcza

mf.tger

161

18. Ch4 Cb7 19. Nd3 Cc5 cu j o c


egal (Altuler Veltmander, coresponden, 19581960).
Dac albul joac 13. Ch4 (n loc
de 13. d5) atunci dup 13... h6!
14.Nc4! Nh7 negrul n-are greuti.
Instructiv pentru tehnica jocului
n poziii de acest gen este exemplul urmtor (vezi diagrama 167),
167

A.

C.

//.

Rubinstein

Alexander

(MUnchen, 1958)

S ne ntoarcem acum la poziia


Metger. Dup cum am vzut, jucnd consecvent la presiune asupra centrului alb n vederea provocrii naintrii d4d5 (ca n
partida Alexander Barcza)
negrul poate preveni atacul alb pe
flancul regelui, dup care poate
ntreprinde
manevre poziionale
mpotriva structurii de pioni a
albului. S-a ncercat i o alt metod de realizare a planului strategic al negrului i anume 10...
Ng4 (n loc de Ce6). Mutarea aceasta a fost considerat mult
vreme ca slab pentru negru pe
baza unei partide Wolf Cohn
(Niirnberg, 1906), n care a urmat
11. h3 Nh5 12. g4 Ng6 li. d5 c6!
14. Nfl c:d5 15. e:d5 Tc8 i acum
cu 16. Te3! albul obine avantaj, de
ex. 16... Dd7 17. N:f6 g:f6 18. Ch4
f5? 19. g:f5 N:f5 20. Nb5! D:b5
21. C:f5 i negrul a cedat (Nikitin Estrin, Leningrad, 1957). Mutarea Te3 este bun i dup 14...
Tc8 (cum recomand Keres). ns
negrul poate menine echilibrul poziiei prin 14... c:d5 15. e:d5 Dc7!,
de ex. 16. N:f6 g:f6 17. Te3 b6

11 S n v m m e t o d i c ahul

A.

Wolff

(Teplitz-SchOnau, 1922)

Sn care s-a jucat 14. C:g6?. A urmat


14... f:g6
15. Nc4+ Rh7
16. Nh4 g5 17. Ng3 Cf7 18. Df3
Tae8 19. De3 b6 20. Nb5 (era
mai bine 20. N:f7, dar albul nu
i-a dat seama de faptul c iniiativa a trecut de partea negrului i vrea s pstreze perechea
de nebuni) 20... Td8 21. a4 Ch8
22. a5 Cg6 23. f3 Cf4 (calul ocup
acum o poziie minunat de unde
nu poate fi scos dect prin schimb,
n acest caz ns cmpurile negre
din poziia albului rmn foarte
slabe) 24. Nfl Rh8 25. N:f4 g:f4
26. Df2 g5 27. d5 (strategia negrului a triumfat: formaia de pioni
a albului s-a pus n micare. Era
mai bine 27. Nb5 sau Nc4) 27... h5
28. Ng2 Rg7 29. De2 Th8 30. Rf2

162

(30. Da6 nu amenin nimic, deoarece la D:a7 negrul rspunde


cu Ta8, Db7, Thb8, Dc6, b:a5 cu
avantaj) 30... Ta8! (negrul se pregtete de operaii pe ambele
flancuri) 31. Tebl Cd7 32. Db5
h:g4 33. h:g4 Cc5 34. Thl Th4!
35. T:h4 g:h4 36. Nh3 (altfel urmeaz h4h3) 36... b:a5! (din
cauza pionului dublu, negrul are
acum de fapt un pion n plus)
37. D:a5 Dd8 38. Tbl Tb8 39. Tb4
a6 40. Re2 Tb6 41. Dai Rg6 42. Rd2
Rg5 43. Tbl (coloana b" nu mai

poate fi meninut. Negrul amenin manevra Dd8b8a7 urmat


de a6a5) 43... Db8
44. Thl
(44. Rel T : b l + 45. D:bl D : b l +
46. R:bl Ca4 47. c4 Cc3+ 48. Rel
Ce2+ 49. Rd2 Cgl 50. Ng2 h3

51. Nhl a5 i negrul ctig) 44...


a5! 45. Ng2 (45. D:a5 Tb2 46. Da3
C b 3 + 47. Rd3 D b 5 + 48. c4 Db6 i
negrul ctig) 45... a4 46. Del Dh8
47. Del Ta6 48. Nfl Ta8 49. Nc4 a3
50. Na2 (cei doi pioni liberi snt
aparent blocai. Dup cteva mutri de ateptare, Rubinstein efectueaz o manevr de ctig foarte
frumoas) 50... Dh7 51. Th3 Cd7
52. Dfl Dh8 53. Thl Cc5 54. Del
Tb8! (sacrificnd doi pioni, negrul
obine un atac decisiv) 55. D:a3
(vezi diagrama 168). 55...Ta8 56.Db2
13! 57. Nc4 Dh4 58. Ne2 Df2! 59. T:h3
De3+ 60. Rel Ca4 i albul a cedat.
Din aceste exemple se poate
trage concluzia c poziia Metger
ofer anse egale. Albul poate obine un atac pe flancul regelui numai n cazul cnd negrul nu joac
consecvent la meninerea presiunii
asupra formaiei centrale de pioni.
In cazul unui j o c exact al negrului, ncercrile albului de a juca
la
ctig
(Alexander Barcza,
Wolf Rubinstein)
duc la dezavantaj. Din punct de vedere strategic problema poate fi rezumat
n felul urmtor : dac albul reuete s-i menin formaia de
pioni c2, c3, d4, e4 fr s fie
stnjenit, atunci are anse de atac
pe flancul regelui. Dac negrul
reuete ca prin presiunea asupra
centrului alb s determine naintarea d4d5 sau poziia Wyvill n
condiii favorabile, atunci obine
avantaj.

POZIIA SMISCH
Una dintre cele mai frecvente
poziii cu pioni dublai este cea
care survine n varianta Smisch
a Aprrii Nimzovici (1. d4 Cf6
2. c4 e6 3. Cc3 Nb4 4. a3 N:c3 +
5. b:c3, vezi diagrama 169). n baza
principiilor generale privitoare la
pionii dubli, despre care am vorbit

mai nainte, valoarea complexului


de pioni din diagrama 169 depinde
de posibilitile lui de naintare i
de capacitatea sa de aprare. Deocamdat, masa central de pioni
a albului (care se poate ntri prin
naintarea pionilor e" i f " ) pstreaz o mobilitate complet, ceea

poziia

ce, n legtur cu perechea de nebuni, ofer anse foarte bune de


atac. De aceea, pentru negru se
pune problema strategic de a limita mobilitatea acestei formaii
de pioni i de a nu-i permite naintarea dect n condiii care s
permit un atac eficace asupra
pionilor dublai.
169
Structura de pioni caracteristic a variantei
Bmisch din Aprarea N i m i o v i c i

163

smisch

Poziia din diagrama 170 a survenit dup un joc foarte instructiv


n deschidere : 1. d4 Cf6 2. c4 e6
3. Cc3 Nb4 4. a3 N:c3+ 5. b:c3
d6 6. f3 00 7. e4 e5 (formaia
de pioni c3c4d4o4f3 a fost
denumit de Nimzovici o fortrea care nu se poate deplasa
naintarea pionului d" ar duce la
slbirea fatal a cmpului c5
dar de care se zdrobesc toate ncercrile negrului de a obine iniiativa") 8. Nd3 (actualmente se
consider mai activ 8. Ng5) 8... Cc6
9. Ce2 Cd7 10. 00 b6 11. Ne3 Na6
12. Cg3 Ca5 (n timp ce albul
face pregtiri de atac pe flancul
regelui, negrul asediaz pionul c4
cu scopul de a determina pe alb
s joace la un moment dat d4d5)
13. De2 De8 14. f4 f6 15. Tf3 Rh8
16. Tafl Df7 (vezi diagrama 170).
170
Griinfeld

In practic problema este foarte


complicat datorit faptului c ambele pri pot folosi diverse planuri de joc. Negrul poate juca
la blocarea centrului alb sau la
atacarea lui cu pioni sau cu figuri, iar albul poate adopta o tactic mai ndrznea, naintnd rapid pionii e" i f", sau poate
juca mai prudent (e2e3 i numai
dup pregtirile necesare e3e4).
In cele ce urmeaz vom analiza
poziiile tip importante pentru jocul practic, coninnd ca element
principal pionii dublai pe coloana
c". Iat mai nti dou exemple
n care negrul adopt formaia de
pioni d6e5, cutnd s determine
pe alb la naintarea d4d5, dup
care cmpul c5 rmne liber pentru
un cal.

Smisch
(Karlsbad.

1929)

Acum pionul c4 este atacat de


trei ori i albul nu are alt posibilitate de a-1 apra dect naintndu-1, ceea ce, indiscutabil constituie un succes al strategiei negrului. Deschiderea coloanei f" ofer ns albului perspective de

164

sa nvam m e t o d i c a h u l .

atac pe flancul regelui, care nu trebuie subestimate. n partid a urmat : 17. f:e5 d:e5 18. d5 Cb7
19. Cf5 Cd6 20. Th3 g6 (resursele poziiei negrului snt ilustrate
foarte bine de posibilitatea sacrificiului de pion 20... C:f5 21. e:f5
e4! 22. N:e4 Ce5 23. Nd3 Tfe8 cu
j o c foarte bun) 21. Ch6 Dg7 22. g4
g5 23. Th5 Cc5 24. N:c5 b:c5 25.
Tf3 De7 26. Tfh3 Nc8 27. Df2 Ce8
28. Tf3 Cg7 29. T5h3 Nd7? (pn
aici negrul s-a aprat excelent i
avea cele mai bune perspective
de a obine un final favorabil datorit slbiciunilor poziiei de pioni
a albului i nebunului bun".
Dup manevra profilactic" 29...
Ce8! albul n-ar fi avut nimic mai
bun dect s repete mutrile prin
30. Th5 Cg7, deoarece dup 30. Thg3
Rg7! 31. Cf5+ N:f5 32. g:f5 h5
negrul ar fi obinut avantaj. Acum
atacul albului reuete) 30. Thg3
Ne8 31. h4! g:h4 32. Tg2 h3 33.T:h3
Ng6 34. Tf3! Tb8 35. Dh4! i albul
a ctigat uor datorit atacului
asupra punctului f6 (35... Tb3
36. Tgf2 T:c3 37. g5 Ce8 38. g:f6
etc.).
Altfel stau lucrurile dac negrul
nu reuete s provoace naintarea
d4d5. n poziia din diagrama 171,
de exemplu, (la care s-a ajuns din
Indiana damei, dup 1. d4 Cf6
2. c4 e6 3. Cf3 b6 4. Cc3 Nb7
5. e3 Nb4 6. Nd3 Ce4 7. 00 N:c3
8. b:c3 00 9. Cel f5 10. f3 Cf6
11. a4 Cc6 12. Ta2 Ca5 13. Taf2 De7
14. De2 d6 15. e4 f:e4 16. f:e4 e5)
albul a jucat 17. Ng5! mpiedicnd
blocarea prin c7c5 (din cauza
Celc2e3d5) i dup 17... Nc6
18. Cc2 Nd7 (luarea la a4 ar permite manevra Cc2b4d5)
19.
Ce3 c6 albul a decis partida
printr-o combinaie interesant :
20. c5! (pionul c" se sacrific
pentru a bloca cmpul c5, care
ar rmne negrului dup naintarea d4d5) 20... b:c5 21. d5! c4
(singura posibilitate de a mpie-

171

Kramr

Gheller
(Olimpiada de la Amsterdam, 1954)

dica ocuparea cmpurilor d5 sau f5


de ctre alb. Acum ns pionii dublai au disprut i albul capt
posibilitatea de a ataca pe flancul damei) 22. N:c4 C:c4 23. D:c4
c5 24. Da6 (amenin Cc4) 24... Nc8
25. Dc6 Nd7 26. Dc7 Tc8 27. N:f6
g:f6 28. Cf5! i albul a ctigat un
pion i apoi partida.
Un alt plan de joc al negrului
este acela bazat pe blocarea pionilor dublai prin c7c5, dup care
prin b7b6 Cb8c6a5 i Na6 se
atac pionul slab c4. Albul reacioneaz organiznd ct mai repede
posibil atacul pe flancul regelui, de
obicei prin naintarea pionilor e"
i f". Lupta care rezult este
foarte tioas, abilitatea tactic n
conducerea atacului i aprrii jucnd un rol foarte important. Un
exemplu caracteristic este continuarea jocului din poziia din diagrama 172, la care s-a ajuns dup
mutrile 1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3
Nb4 4. a3 N:c3+ 5. b:c3 c5 6. e3
b6! 7. Nd3 Nb7 8. f3 Cc6 9. Ce2.
(I. Blnel a ncercat ntr-o partid
cu Olafsson Praga, 1954 sa-

poziia

orificiul de pion 9. e4, dar dup


9... c:d4 10. c:d4 C:d4 11. Nb2 Cc6
n-a obinut o compensaie suficient) 9... 00 10. e4.
172

Averbach

Poluguevski
(Moscova. 1956)

Acum negrul nainte de a


trece la atacarea pionului c4
trebuie s ia unele msuri de aprare pe flancul regelui. Cea mai
bun metod este cea aplicat de
Capablanca nc n 1929, ntr-o partid cu H. Johner, la turneul de

wyv1ll

165

la Karlsbad. Ea este folosit cu


succes n majoritatea poziiilor de
acest tip i este aplicat n exemplul nostru : 10... Ce8! 11. 00 Ca5
(o alt posibilitate este 11... Tc8,
care are avantajul de a menine
presiunea asupra punctului d4, imobiliznd astfel calul e2, de ex. 12. e5
f5 13. e:f6 D:f6
14. Ne3 c:d4
15. c:d4 Cd6 i iniiativa este de
partea negrului, I. Blnel Voiculescu, Bucureti, 1952 ; sau 12. Ne3
Ca5 13. d:c5 b:c5 14. Da4 Na6
15. Tadl Cd6, de asemenea cu j o c
bun pentru negru, CastilloO'Kelly,
Olimpiada de la Dubrovnik, 1950)
12. Cg3 c:d4 13. c:d4 Tc8 14. f4
(albul sacrific un pion pentru
atac. Mai solid este 14. c5 b:c5
15. d:c5 i nu merge 15... T:c5 din
cauza 16. Ne3 urmat de N:a7)
14... C:c4 15. f5 f6 16. a4 (mai
bine dect 16. Tf4 b5! i datorit
ameninrii Db6 iniiativa trece la
negru,
Gheller Euwe,
Ziirich,
1953)
16... e5
17. N:c4+ T:c4
18. d:e5 f:e5 i n continuare s-a
dovedit c atacul alb nu compenseaz pionul n minus. Dup 19. Db3
d5 20. Na3 Tf7 21. Tadl Tfc7
22. e:d5 N:d5 23. Nb2 T7c5 24. f6
C:f6 25. N:e5 Tc2 26. N:f6 T : g 2 +
27. Rhl T d 2 + 28. Ce4 T:dl 29. T:dl
De8 30. Dg3 D:e4+ 31. Rgl Dhl +
albul a cedat.

POZIIA W Y V I L L
O alt poziie tip cu pioni dublai (care are o strns legtur
cu precedenta, deoarece survine
adeseori ca o consecin a ei) este
aa-numita
poziie
Wyvill
(sau
Wyvill Benoni, cum o denumete
H. Kmoch). Structura de pioni
care o caracterizeaz este aceea
din diagrama 173. Desigur, aceast
poziie poate surveni i din alte
deschideri, cum se vede chiar din
exemplul
partidei
Alexander
Barcza (vezi diagrama 166) n care

s-a produs o foarte interesant trecere din poziia Metger n poziia


Wyvill. Continuarea acestei partide
constituie un exemplu caracteristic
pentru felul n care trebuie s joace
negrul. Din poziia din diagrama
166 jocul a continuat astfel : 25. Ta3
De8! (slbiciunea pionului a4 este
mai greu de aprat dect aceea a
pionului b6 aceasta i explic
mutarea a 24-a a negrului, a7a5.
Planul strategic al negrului const
n meninerea caracterului nchis

166

sa

nvam metodic

173

Structura de pioni a poziiei W y v i l l

al poziiei pe flancul damei i organizarea naintrii f7f5 n condiiile cele mai favorabile. De acee un rol important n manevrele care urmeaz l joac mpiedicarea oricrei ncercri de eliberare a albului prin f2f4) 26.
Tbal Cg6 27. Nc3 (la 27. f4 ar fi
urmat 27... e:f4 28. g:f4 Ch4 i
mutarea f7f5 nu poate fi mpiedicat, dup care centrul de pioni
al albului se clatin) 27... Tb7
28. Nb2 Ta6 (un model clasic de
supra-aprare" n spiritul lui
Nimzovici. Intenia negrului este
de a juca Nc8 i Te7 pentru a
presa pe e4 n cazul cnd albul
ar juca f2f4) 29. Rhl Nc8 30. Tel
(nici acum nu mergea 30. f4 din
cauza 30... e:f4 31. g:f4 f5! 32. e:f5
C:f4!) 30... Te7 31. h3 Nd7 (dup
ce turnul a ajuns la e7 nebunul
reia presiunea asupra pionului a4
pentru a imobiliza turnurile albe
departe de teatrul principal de
operaii) 32. Teal f6! (f2f4 fiind
mpiedicat, negrul trece la faza urmtoare a planului su strategic :
pregtirea naintrii f7f5. Pentru
aceasta este necesar dublarea turnurilor pe coloana f") 33. Rh2 Tf7
34. De2 Ta8 35. Nf3 Ce7! (profitnd de faptul c nebunul alb blo-"
cheaz momentan naintarea pio-

ahul.

nului f", negrul realizeaz imediat naintarea f7f5) 36. Ng4


(ceva mai bine era 36. Nh5 g6
37. Nf3 urmat de Ng2, adoptnd o
tactic pasiv. Albul a sperat c
nebunii de culori diferite care apar
dup naintarea f6f5 i vor da
anse de remiz. Cum a artat ns
Tarrasch ntr-una din regulile sale
clasice, nebunii de culori diferite
dau n final anse de remiz prii
mai slabe, n jocul de mijloc ns
dau anse de atac prii mai tari")
36... f5 37. e:f5 C:f5! 38. N:f5 T:f5
39. Rg2 Dg6 40. Tb3 Taf8 41. f3
(i mai ru era 41. Tfl N:a4
42. T:b6 T5f6!) 41... e4! (negrul are
atac i de aceea el caut s deschid poziia regelui alb pentru a
valorifica superioritatea figurilor
sale mai activ plasate ) 42. D:e4 T:f3
43. D:g6 (dup 43. D:f3 T:f3 44.
T:f3 D:e2+ 45. Tf2 N:h3+ 46. Rgl
D:c4 sau 44. R:f3 Df5+ negrul ctig uor) 43... Tf2+ 44. Rgl h:g6
45. g4 (altfel decide repede N:h3
urmat de T g 2 + ) 45... T:c2 46. Tel
(Dup 46. Tfl ar fi decis repede 46...
Tb8! urmat de N:a4) 46... T8f2
47. Nai N:a4 48. T:b6 Tg2+ 49.
Rhl Th2+ 50. Rgl Tcg2+ 51. Rfl
Ta2 52. Rgl Thg2+ 53. Rhl Th2 +
54. Rgl Tag2-f 55. Rfl (ahurile
cu turnurile au fost date pentru
a ctig timp de gndire) 55... Nc2!
56. Te3 Tf2+ 57. Rgl (57. Rel
Td2) 57... Thg2+ 58. Rhl Ndl
59. Tb8+ (la 59. Tb7 ar fi urmat
59... Ne2 60. T:g7+ Rf8, iar dac
59. Te7, atunci 59... Th2+ 60. Rgl
Tfg2+ 61. Rfl N e 2 + ) 59... Rh7
60. Tb7 Ne2 61. T:e2 (61. T:g7 Rh6)
61... T:e2 62. N:g7 Rg8! i albul a
cedat.
Partea final a acestei partide
constituie o lecie pe tema nebunilor de culori diferite.
Negru] nu este ns dect rareori n situaia de a putea mpiedica radical naintarea f2f4 sau
de a realiza el primul naintarea
f7f5 n condiii avantajoase (De
ex., n partida MaranmanGoliak,

poziia

1958, citat de Taimanov: 1. d4


Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 Nb4 4. a3
N : c 3 + 5. b:c3 c5 6. e3 Cc6
7. Nd3 00 8. Cf3 d6 9. e4 e5
10. d5 Ce7 11. Ch4 Ce8 12. Dh5
f5! 13. Ng5 f4 etc. cu j o c foarte
bun pentru negru). De foarte multe
ori albul este n situaia de a juca
el primul f2f4, ceea ce duce la
o lupt strategic foarte interesant, ale crei caracteristici snt
ilustrate de exemplele urmtoare:
n poziia din diagrama 174 negrul a jucat mutarea greit din
174
V.

J.

Ragozin

Capablanca

(Moscova, 1935)

punct de vedere strategic 11... Cd7.


Aa cum reiese din cele artate
mai sus, corect era 11... Ce8, tinznd la realizarea ct mai rapid
a naintrii f7f5. n urma acestei
greeli negrul n-a mai ajuns s-i
elibereze jocul i a pierdut n urma
unui atac caracteristic. A urmat:
12. h4! Cb6 13. g4 f6 (mutarea
aceasta de aprare, care n exemplul urmtor se dovedete foarte
bun, este aici slab deoarece pionii fiind deja naintai negrul nu
mai are timp s construiasc un
zid" de aprare de tip Stonewall

wyv1ll

167

iar pionul f6 va constitui o marc


de atac) 14. Cg3 Rf7 (n faa primejdiei regele negru prsete poziia ameninat a rocadei mici,
refugiindu-se n cealalt parte a
tablei. Aceast idee de aprare,
dei foarte original, se dovedete
totui insuficient) 15. g5! Cg8
16. f4 Re8 (calul i regele s-au rentors pe cmpurile iniiale, ceea
ce nu poate fi considerat ca un
succes al strategiei negrului) 17. f5
De7 18. Dg2 Rd8 19. Ch5 Rc7
20. g:f6 g:f6 21. Cg7 Nd7 22. h5!
Tc8 23. h6 Rb8 (albul a folosit
timpul pierdut de negru pentru cltoria regelui de pe un flanc pe
cellalt pentru a-i construi o poziie foarte puternic. Flancul regelui fiind paralizat i complet do
minat de alb, Capablanca organizeaz n mod foarte instructiv un
atac pe flancul damei, folosind
tocmai faptul c piesele negre snt
legate de necesitatea de a para
ameninrile existente pe flancul
regelui) 24. Tgl Tf7 25. Tbl Df8
26. Ne2 Ra8 27. Nh5 Te7 28. Da2
Dd8 29. Nd2 Ca4 30. Db3 Cb6 (negrul are dificulti de aprare pe
flancul damei din cauza lipsei de
spaiu pe flancul regelui! ntr-adevr, aprarea natural 30... b6 nu
merge din cauza 31. Ce6 N:e6
32. d:e6 i se pierde calul a4. Tot
din cauza 31. Ce6 nu merge 30...
Tb8, de ex. 31... N:e6 32. d:e6 Cb6
33. Nf7 sau 31... Db6 32. D:b6 a:b6
33. Cc7+ Ra7 34. Cb5+ N:b5
35.T:b5 urmat de 36. Ndl i albul
ctig) 31. a4! Tb8 (nu merge
31'... N:a4 din cauza 32. Da2 Nd7
33. Ce6 N:e6 34. d:e6 urmat de
Nf7) 32. a5 Cc8 (acum forele negrului au fost reduse la pasivitate
pe ambele flancuri. Realizarea ctigului de ctre Capablanca este
exemplar) 33. Da2 Df8 34. Ne3 b6
35. a6 Dd8 36. Rd2 Df8 37. Tb2 Dd8
38. Dbl b5 (cu ameninarea mortal
32. Dfl urmat de Ce6 i Dg2 ; de
aceea negrul ncearc un contrajoc

sa n v m mf.todic a h u i .

168

disperat) 39. c:b5 Cb6 40. Da2 c4


41. Da3 Dc7 42. Rcl Tf8 43. Tbg2
(Din nou cu ameninarea Ce6) 43...
Db8 44. Db4 Td8 45. Tg3 Tf8
46. Ce6! N:e6 47. d:e6 Tc7 (Pentru
a rspunde la 48. Nf7 cu Tcc8)
48. D:d6 Ce7 49. Tdl negrul cedeaz.
In poziia din diagrama 175, circumstanele n care efectueaz albul naintarea f2f4 snt mai puin favorabile. Piesele negrului stau
175

A.

Kotov

R.

Byrne

(S.U.A. U.R.SS , 1U54)

bine i aceasta i permite s se


apere cu succes. A urmat : 16. f4!
f6! Ideea de a lua la f4 pentru a
ocupa apoi cmpul e5 nu este att
de bun din cauz c negrul trebuie s piard mult timp pentru
manevra Ca5b7-d8f7e5 i albul capt posibiliti tactice n
legtur cu a4a5. De aceea Kotov
se decide tot pentru planul lui Ragozin de scoatere a regelui din
zona periculoas, plan care are
anse mult mai mari de reuit,
deoarece naintarea pionilor albi
pe flancul regelui este legat de
dificulti, regele alb aflndu-se n

poziia rocadei mici) 17. f5 Rf7!


(justificarea tactic a acestei mutri este c albul nu poate juca
18. Dh5-(- Re7 19. D:h7 din cauza
N:c4) 18. Tf3!? (continuarea atacului pe flancul regelui este consecvent, dar nu d albului perspective prea mari; de aceea era de
considerat 18. Tfbl urmat de manevra Cg3fld2b3 pentru a elimina calul negru de la a5 i a
elibera astfel dama alb de necesitatea de a apra pionul c4)
18... Re7 19. Cfl Rd8 20. Th3 Th8
21. g4 Rc7 22. Cg3 (dup 22. Cd2
Rb8 23. Cf3 g5! albul ar fi avut
dificulti, cum se vede din urmtoarea variant dat de Kmoch :
24. Cd2 h5 25. g:h5 Th6 26. Cfl
Cg7 27. Cg3 Tch8 urmat de aducerea nebunului la e8) 22... Rb8
23. Rf2 Cc7 24. Da2 Tcg8 25. Tgl
De7 26. Ne2 (Pachman este de prere c era indicat 26. Cf5 urmat
de g5) 26... Nc8 27. Cfl Nd7 28. Cd2
(naintarea 28. g5 ar fi dus dup
28... g6 29. g:f6 Df7! la contrajoc
pentru negru) 28... g5! (negrul are
interes s blocheze flancul regelui
pentru a avea min liber pe flancul damei, unde are avantaj)
29. Cfl Ne8 (o greeal ar fi fost
29... h5 din cauza 30. T:h5 T:h5
31. g:h5 Th8 32. h4! g:h4 33. Thl
cu avantaj decisiv pentru alb)
30. Cg3 h6 31. Ch5! (blocheaz
cmpul h5 i prin aceasta mpiedic radical posibilitatea h6h5 pe
care negrul putea s-o pregteasc
prin Nf7, Cc7e8g7 i De8) 31...
N:h5
32. g:h5!
(nu
32. T:h5
dup care negrul alung turnul
prin aducerea calului la g7, i
mutarea h6h5 redevine posibil) 32... Ce8 33. Ng4 Cg7 34. Re2
(la rndul su regele alb se ndreapt spre flancul damei, care
devine teatrul principal al luptei)
34... Rc7 35. Rd3 Ta8 36. Tbl Thb8
(dtip nchiderea teatrului de operaii de pe flancul regelui ambele
pri i deplaseaz forele pe flan-

poziia

cui damei, unde negrul pregtete


strpungerea b6b5) 37. Tb2 a6
38. Rc2 Dd7 39. Tg3 De8 40. Nd2?
Ta7? (negrul a condus foarte bine
partida i acum ar fi putut obine

steinitz

16

prin 40... C:h5 41. Th3 Cf4 42. T:h6


Dc7 posibilitatea de a ptrunde
cu
turnurile pe coloana
h")
41. Th3 b5 (vezi diagrama 176. Negrul a ajuns la strpungerea strategic i partida intr n faza decisiv) 42. a:b5 a:b5 43. c:b5 T:b5
44. T:b5 D:b5 45. c4! (o frumoas
lovitur tactic prin care albul se
salveaz n ultima clip) 45... D:c4+
46. B:c4 C:c4 47. N:g5!! (poanta
combinaiei.) 47... C:f5 (nu era
bine 47... h:g5 din cauza 48. h6 Ta8
49. h:g7 Tg8 50. Rc3 Cb6 51. Th6
T:g7 52. T:f6 cu avantaj pentru
alb, iar dup 47... f:g5? negrul
pierde astfel: 48. f6 Rd8 49. Tc3
Ca5
50. Tf3 Re8 51. f:g7 T:g7
52. Tf6 Cc4 53. Rd3, cum a artat
Romanovski) 48. e:f5 f:g5 49. f6 e4!
50. f7 Ta8 51. Tc3! Ce5 52. Ta3!
Tf8 53. Ne6 Rb6 54. Tb3+ Rc7
55. Ta3. Remiz.

POZIIA STEINITZ
n cunoscuta aprare Steinitz
din partida spaniol apare foarte
frecvent structura tipic de pioni
din diagrama 177. Analiznd caracteristicile strategice ale acestei
poziii constatm c slbiciunea
pionilor dublai ai negrului este
n bun msur compensat de
controlul asupra punctului d5, ceea
ce echilibreaz dezavantajul de
spaiu al negrului n centru i face
dificil folosirea de ctre alb a
coloanei semi-deschise d", n comparaie cu folosirea de ctre negru
a coloanelor semi-deschise b" i
e". Un dezavantaj pentru negru
trebuie mai curnd considerat pionul izolat de la a7 (sau a6), care
n final poate constitui o slbiciune important.
Strategia albului n acest tip de
poziii const n subminarea complexului negru de pioni prin c2
c4c5 sau prin e4e5, deoarece

att dup d6:c5, ct i dup d6:e5


pionii dublai de pe coloana c"
rmn foarte slabi. n cazul cnd
177

albul nu acioneaz energic n acest sens, negrul poate ajunge des-

sa n v m mf.todic a h u i .

170

tul de uor la poziia caracteristic din diagrama 178, n care Nimzovici consider c dup 23... Dc8!
un ctig pentru alb este imposibil". n partid negrul a continuat greit cu 23... a4? dup care
albul a obinut avantaj i a ctigat partida de o manier foarte
instructiv, folosind n primul rnd
slbiciunea punctului central d5. A
urmat: 24. C:a4 C:a4 (ceva mai
bine ar fi fost 24... N:a4 25. b:a4
Dc6 26. Nh4 C:a4 27. Cd5 dei i
n acest caz albul ar fi stat mai
bine) 25. b:a4 Da6 26. Te2! (cu
178
O.

Bernstein

R.

Teichmart

(Petersbun.

1914)

multiple scopuri: supra-aprarea"


pionului a2, dublarea eventual pe
coloana e", eliberarea cmpului el
pentru nebun. n spatele acestor
obiective secundare se profileaz
un foarte interesant plan de atac
pe flancul regelui) 26... N:a4? (negrul subapreciaz importana punctului d5. Un plan mai bun era
26... Dc8 urmat de Dd7 sau De6,
pstrnd perspective de contra joc
pe coloana a") 27. Cd5! Ta7
28. Nh4 (planul de atac al albului
pe flancul regelui are ca prim o-

biectiv eliminarea nebunului din


g7, singurul aprtor al importantului punct strategic f6, a crui
cucerire de ctre alb ar duce repede la ctigarea partidei. n
continuare toat lupta se d n
jurul acestui punct) 28... Nd4+
(desigur, la 28... Te6 ar fi ctigat
29. Tb8+, iar dup 28... c6 29.Cf6 +
N:f6 30. N:f6 Td7 31. Dc3 negrul
este pierdut) 29. Rhl Rg7 30. Nf2!
N:f2 (30... Nf6 31. C:f6 R:f6 32.
Nh4+ etc.) 31. T:f2 Da5 (pareaz
ameninarea Dc3 + ) 32. De2! (amenin D b 2 + ) 32... f6 33. Db2 Tf8
34. g4! (asaltul punctului f6 continu cu toat energia. De altfel,
albul nu-i poate permite nici cea
mai mic pierdere de timp deoarece negrul amenin s alunge calul din d5 prin c7c6, dup care
atacul alb dispare) 34... h6 35. h4
g5 36. f4! g:h4 37. C:f6 (odat
cu cderea punctului f6, partida
este decis. Urmeaz atacul final)
37... Tf7 38. g5 Nc6 39. Tgl Da3
40. g:h6+ R:h6 41. Th2! Ne4 (sacrificiul de figur nu face dect s
amne cu cteva mutri deznodmntul) 42. C:e4 Df3+ 43. Dg2
D:g2+ 44. Th:g2 T:f4 45. Tg6+ Rh7
46. Cf6+ i negrul a cedat. Din aceast partid, ca i din alte exemple similare (de ex. Tal Bannik,
Erevan, 1962) se desprinde regula
c negrul trebuie s f;e foarte circumspect i s nu joace c6c5
dect atunci, cnd poate asigura un
control suficient al cmpului d5.
n general linia de j o c a negrului din partida Teichman Bernsein se dovedete eficace n cazul
cnd albul nu joac agresiv n centru, ci consolideaz punctul e4 prin
f2f3 sau Tel. Lucrul acesta a fost
verificat ntr-una din partidele meciului pentru campionatul mondial
dintre Schlechter i Lasker (1910)
n care jocul s-a desfurat astfel:
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 Cf6
4. Nb5 d6 5. d4 Nd7 6. 00 e:d4
7. C:d4 Ne7 8. N:c6 b:c6 9. Tel

poziia

00 10. Ng5 Te8 11. Df3 h6 12.


Nh4 Ch7 13. N:e7 D:e7 14. Tadl
Cf8 15. h3 Cg6 16. Dg3 Dg5 17.
D:g5 h:g5 18. f3 f6 19. Rf2 Rf7
20. Cde2 a5 21. b3 Teb8 22. Cel
Ne6 23. Cd3 c5 24. Cb2 Ce5 25. Cd5
Tb7 26. Te3 Cc6 cu joc egal.
ntr-o alt partid a aceluiai
meci s-a demonstrat c negrul se
poate apra cu succes i fr s
joace c6c5, n modul urmtor:
11. Dd3 (n loc de 11. Df3) ll...Cg4
12. N:e7 D:e7 13. Cf3 Tab8 14. b3
Ce5 15. C:e5 D:e5 16. De3 Da5
17. Dd3 Te7 18. Te3 Tbe8 19. Tael
f6 20. h3 Ne6 21. Ca4 Nf7 22. c4 h6
23. Cc3 Rh8 24. Dd2 Ng6 25. Tle2
Nf7 26. Dd4 Db6 27. Dd2 Da5 i
partida s-a terminat remiz prin
repetare de mutri.
n exemplele analizate pn acum
am vzut c albul a adoptat o
strategie pasiv n centru, nencercnd s organizeze naintrile c4
c5 sau e4e5. S vedem care snt
resursele celor dou pri n cazul
cnd albul submineaz complexul
de pioni al negrului prin e4e5.
179
M.

V.
(Meei,

Botvinnik

Smtslov
1954)

stein1tz

171

Un exemplu caracteristic este urmtorul :


A urmat 14. e5! d:e5 15. T:e5!
(la 15. C:e5 negrul ar fi rspuns
15... Dd4!) 15... D:dl+ 16. T:dl Nd6
(dup 16... N:f3 17. g:f3 Nd6
18. Tf5! albul ar fi dominat jocul) 17. T:e8+ C:e8 (Dup 17...
T:e8 18. N:f6 g:f6, dup prerea
lui Botvinnik, perechea de nebuni
a negrului nu compenseaz cele
dou perechi de pioni izolai)
18. Cd2 (dup 18. Ng3 N:f3 19.
g:f3 f5 20. N:d6 c:d6 ansele ar fi
fost egale) 18... Ne5! 19. Cb3 N:c3
20. b:c3 c4 21. Cc5 (sau 21. Ca5
Ne4 22. Td2 Tb8 23. f3 Nf5 24. C:c4
Ne6 cu j o c egal) 21... Nc6 22. Td8.
Dup o aprare excelent negrul
a reuit s simplifice jocul i dei
albul pstreaz un avantaj minimal partida ar fi trebuit s se
termine remiz
n cazul cnd negrul nu cedeaz
centrul prin e5:d4, ci caut s
apere punctul central e5, atunci
survine o lupt strategic foarte
interesant al crei coninut este
ilustrat de urmtoarele exemple,
n primul (Ivkov Smslov, 1956)
negrul profit de relativa pasivitate a albului pentru a-i realiza
complet i cu o tehnic exemplar
planul strategic. Dup 1. e4 e5
2. Cf3 Cc6 3. Nb5 a6 4. Na4 d6
5. N:c6+ b:c6 6. d4 f6 7. Ne3 Ce7
8. Cc3 Cg6 9. Dd2 Ne7 10. 000
Ne6 11. h4 h5 12. d:e5 f:e5 13.
Cg5 N:g5 14. N:g5 Db8! s-a ajuns
la poziia din diagrama 180, caracteristic n aceast variant.
l In
mod
surprinztor,
Botvinnik
a
j u c a t s l a b f i n a l u l i a p i e r d u t : 22...g5
2 3 . T : a 8 N : a 8 2 4 . N g 3 a 5 25.f3 f 5 2 6 . N e 5 R f 7
(26...f4 !) 27.f4 C d 6 2 8 . C a 6 C e 8 ( 2 8 . . . C e 4 !
2 9 . C : c 7 N c 6 = ) 2 9 . R 2 N e 4 30.g3 R g 6 ( R e 6 ! )
3 1 . R e 3 R h S 3 2 . R d 4 R g 4 3 3 . R : c 4 R h 3 34.
f : g 5 h : g 5 3 5 . C : c 7 C : c 7 3 6 . N : c 7 R : h 2 37.
R b 5 R h 3 ? ( 3 7 . . . N : c 2 ! 3 8 . R : a 5 R h 3 39.c4 R g 4
40.C5
f4
41.g:f4
g:f4
42.cS
Ne4
43.Rb5
N d 3 + ! 44.Rb4 N e 4 r e m i z ,
Romanovski)
38.C4 R g 4 39.C5 f 4 40.g:4 g : f 4 4 1 . N : a 5 N e g r u l cedeaz.

sa nvam metodic a h u l .

172

180
V.

11. 000 Ne7 12. Dc4 Db8 13.


d:e5 f:e5 14. Cg5 N:g5 (vezi diagrama 181).

Smtslov

181
Spasski-Cioctltea
Havana, 1962
Diez

B.

del
Coral-M. Blau
(Lucerna, 1963)

Ivkov

(Meci Iuaoslavia-U-R.S.S..

1959)

Acum albul ar fi trebuit s nceap lupta mpotriva centrului


negru prin 15. f4 e:f4 16. N:f4 00
17. Ng3. In loc de aceasta Ivkov
a jucat 15. b3 permind negrului
s treac energic la aciune : 15...
Db4! 16. f3 a5 17. Ca4 c5! 18. Rb2
00 19. D:b4 (cu sperana ca n
urma schimbului damelor presiunea negrului s scad, dar se ntmpl tocmai contrariul.) 19... a:b4
20. c3 Tfb8 21. c:b4 T:b4 22. Cc3
c4 23. Cd5 Tb7! 24. Ce7+ (albul
ncearc s se salveze ntr-un final de nebuni de culori diferite cu
un pion n minus. Nu era bine nici
24. Tel c6 25. Ce3 d5! etc.) 24...
C:e7 25. N:e7 c3 + ! (mai tare dect 25... c:b3 la care albul ar fi
putut rspunde 26. a3) 26. R:c3
(26. Rbl c 2 + ! ) 26... T:a2 27. Tbl
T:g2 28. Thfl Ta2 29. f4 Nh3!
30. Tal (30. Tf3 Ng2!) 30... Te2
31. Tfel T:el 32. T:el e:f4 i negrul a ctigat uor finalul.
Un joc mai activ din partea albului oblig pe negru la o aprare exact, de exemplu: 9. h4
(Primele 8 mutri ca n exemplul
precedent) 9... h5 10. Dd3! Nd7

Acum, dup 15. h:g5 Db7 16. g3


(16. a3 Tb8 17. b3 Cf8 urmat de
Ne6) 16... Tb8 17. b3 Db4 18. Dd3
a5 19. f4 Ng4 20. Tdfl e:f4 21. g:f4
00 22. Rb2 d5 negrul a obinut
un contrajoc foarte bun (Spasski
Ciocltea, Havana, 1962).
Mai bine pentru alb este 15. N:g5.
Acum negrul trebuie s joace 15...
Db7 dup modelul partidei SpasskiCiocltea. In loc de aceasta, n
partida Diez del Coral Blau (Lucerna, 1963) s-a jucat 15... a5? 16.
a3 Db6? (Db7!) i cele dou tempouri pierdute de negru s-au dovedit fatale: 17. g3! Tb8 (D:f2?
18. Thfl) 18. b3 Cf8 19. Ne3 (atacnd dama prost plasat la b6 albul ctig un tempo important
pentru luarea sub control a punctului c5) 19... Db7 20. f4 Ne6
21. Da4 (se face simit slbiciunea pionului a") 21... Cd7 (21...
Ng4 22. Td5!) 22. f:e5 d:e5 (avnd
n vedere combinaia care urmeaz,
era n orice caz de preferat 22...

atacul

C:e5, dei i n acest caz dup


23. Cd5 Tf8 24. Cf4 albul ar fi
stat mai bine)
23. T:d7! N:d7
24. Dc4! Dc8 25. Thfl Ne6 (25... Tf8
26. T:f8+ R:f8 27. Nc5 + urmat
de mat) 26. Dc5! Dd7 27. Tfdl De7
(27... Df7 28. Ng5!) 28. D : c 6 + Nd7
(pierde imediat, dar
i
dup
28... Rf7 29. Nc5 albul ctig
uor) 29. Dg6+ Rf8 30. Nc5! Negrul cedeaz.
O alt linie de j o c pentru alb
este cea din exemplul urmtor.
182
J.

Littleivood

A.
Hasin
(Hastinas. 1933-64)

minoritii

173

Dup 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Nb5


a6 4. Na4 Cf6 5. 00 Ne7 6. Tel
d6 7. N : c 6 + b:c6 8. d4 Cd7 survine poziia din diagrama 182.
Albul a continuat cu 9. Ca3! f6
10. Cc4 (ameninnd 10. Ca5) 10...
Cb6 (10... a5 11. Nd2! a4 12. Ca5
urmat de c2c4. O aprare mai
bun ar fi fost ns 10... Cf8
11. Ca5 Nd7 12. c4 c5! i n cazul
cnd albul schimb la c5, negrul
are la dispoziie pentru cal excelentul cmp d4. De aceea dup
10... Cf8 albul ar fi trebuit s
schimbe planul i s joace 11. Ch4
urmat de f2f4 cu un j o c interesant) 11. Ca5 Nd7
12. c4 00
(dup 12... c5 13. d:c5 d:c5 14. Ne3
negrul are greuti cu aprarea
pionului c5) 13. Ne3 De8 14. c5
Cc8 (14... e:d4 15. C:d4 d:c5 16. Cb3
este clar n favoarea albului) 15.
Tel Tb8 16. Dc2 Tb5 (probabil,
cel mai bine era 16... d:c5 17. d:e5
Ng4 18. Cd2! f:e5 19. f3 Ne6
20. Cdb3, dei n acest caz albul
ar fi pstrat o poziie superioar)
17. c:d6! N:d6 (nu merge 17... T:a5
18. d:e7 C:e7 19. b4 Tb5 20. D c 4 + !
Df7 21. a4 D:c4 22. T:c4 Tb7
23. d:e5) 18. C:c6 Ce7 19. d:e5! f:e5
20. C:e7+ D:e7 21. Cd2 Ne6 22.
Cc4 Tfb8 23. Tedl Df7 24. b3! i
perechea de nebuni a negrului s-a
dovedit o compensaie insuficient
pentru pionul pierdut.

ATACUL MINORITII
O alt poziie tipic bine cunoscut i analizat este aa-numitul
atac al minoritii", despre care
am amintit i n cadrul capitolului privind mobilitatea turnurilor,
n legtur cu problema coloanelor semi-deschise (vezi pag. 184).
Structura de pioni caracteristic
acestei poziii tipice este cea din
diagrama 183. Ea survine de cele
mai multe ori din Gambitul damei
(1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 Cf6
4. Ng5 Cbd7 5. e3 c6 6. c:d5 e:d5 ;

sau 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 Cf6


4. c:d5 e:d5 5. Ng5 c6 6. e3 etc.)
dar poate apare i n alte deschideri, de exemplu n Aprarea Nimzovici. (1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3
Nb4 4. Dc2 d5 5. c:d5 e:d5 6. Ng5
h6 7. N:f6 D:f6 8. a3 N:c3 +
9. D:c3 c6 10. e3) sau n Aprarea
Grunfeld (1. d4 Cf6 2. c4 g6 3. Cc3
d5 4. Cf3 Ng7 5. Ng5 Ce4 6. c:d5
C:g5 7. C:g5 e6 8. Dd2 h6 9. Cf3
e:d5 10. e3 00 11. Ne2 Ne6
12. 00 Cbd7 13. Taci c6). A-

174

sa

nvam

183
Structura de pioni caracteristic
In a t a c u l minoritii"

ceasta poziie tipic este foarte important deoarece planul strategic


al albului naintarea b2b4b5
cu scopul subminrii pionului
c6 i obinerii unui atac clasic pe
o coloan semi-deschis nu este
de loc uor de combtut. Aceasta
este i explicaia faptului c actualmente varianta schimbului (c:d5)
este preferat de foarte muli
maetri n combaterea aprrii or-

metodic

ahul.

todoxe a Gambitului damei. Exemplul partidei Rellstab Woog (vezi


pag. 88) arat care este poziia
ideal spre care tinde albul (diagrama 74). Pentru a combate planul albului n practic au fost ncercate diferite metoe pe care le
putem grupa n urmtoarele patru
categorii, n raport cu coninutul
lor strategic :
a) Negrul ncearc s rspund
naintrii b2b4b5 cu contraatacul f7f5f4.
b) innd seama c n urma naintrii b2b4 se slbete punctul
c4, negrul ncearc s intre n stpnirea lui cu o figur uoar (de
obicei un cal), blocnd astfel coloana semi-deschis c". Pentru
realizarea acestui plan este necesar mutarea b7b5.
c) Negrul lupt pentru ocuparea
diagonalei blh7, ceea ce de obicei are ca urmare schimbul nebunilor de cmpuri albe, dup care
caut s controleze cmpurile e4
i c4.
d) Negrul instaleaz un cal la e4,
ceea ce are de obicei ca urmare
modificarea structurii pionilor n
urma schimbului pe e4.

a) Contraatacul 7-5-4
Metoda
aceasta principial
just prezint dificulti n practic, datorit faptului c naintarea
b2b4b5 este mult mai uor de
efectuat dect f7f5f4. n general
contratacul pe flancul regelui se
bazeaz pe resurse tactice, or acestea se dovedesc de cele mai
multe ori insuficiente pentru a
compensa greutile strategice n
nfptuirea strpungerii f7f5f4.
Un exemplu caracteristic pentru
resursele celor dou pri este partida Flohr Ragozin, n care dup

mutarea 21 a negrului s-a ajuns


Ia poziia din diagrama 184, n
care a u r m a t :
22. b4 (albul ncepe primul atacul pe flancul damei i, dup cum
se va vedea, ajunge primul la
int) 22... g5 (la 22... f5 ar fi
putut urma f2f4 i Cd2f3e5)
23. Db2 f5 24. a4 Th6 25. b5 a:b5
26. a:b5 Df6 27. b:c6 b:c6 (atacul
minoritii s-a ncheiat cu un succes deplin pentru alb. Pionul negru c6 a rmas napoiat i slab
pe coloana semi-deschis c". Din

a t a c u lm i n o r i t i i

184
V.

S,

Ragozin

Flohr

(Turneul ie la Leningrad, 1939)

175

punct de vedere strategic partida


este ctigat de alb, de aceea negrul i joac cu energie singura
ans contraatacul tactic pe
flancul regelui) 28. Tal Tf8 (28...
c5 29.Db5) 29. Ta8 f4! (ansele
tactice ale negrului nu snt de dispreuit. Albul trebuie s joace
foarte atent pentru a respinge atacul) 30. e:f4 D:f4 31. Cf3 g4
32. Dd2 Df6 33. Cg5 Nf5 34. T:f8+
R:f8 35. N:f5 D:f5 36. f3? (albul s-a
aprat foarte bine i acum, jucnd 36. Db4+ Rg8 37. Te5, ar fi
putut pune pe negru n faa unor
probleme foarte grele. Acum negrul
capt contrajoc) 36... Tg6 37. Te5
D b l + 38. Rf2 Tf6 39. Tel Df5
40. Te5 Dbl 41. Da5 Rg8 42. Da8+
Remiz.

b) Negrul lupt pentru ocuparea punctului c4


Instalarea unei figuri pe cmpul
c4 pentru blocarea coloanei semideschise c" este de obicei greu de
efectuat practic fr ajutorul mutrii b7b5. Pe de alt parte, mutarea b7b5 este legat de o slbire considerabil a formaiei de
pioni a negrului, astfel c ea nu
trebuie fcut dect atunci cnd
exist sigurana c aducerea calului la c4 este posibil. Efectuarea
mutrii b7b5 ntr-un moment nepotrivit poate avea urmri decisive. De exemplu, n poziia din
diagrama 185, negrul a calculat
bine aducerea calului la c4, dar n-a
inut seama de posibilitile de
ptrundere ale turnurilor albe pe
coloana a". Dup 16... b5? 17. Cd2
Cf5 18. Cdb3 Cd6 19. Tal Nd7
20. Ta2! Cc4, calul negru a ajuns
cu bine la c4, dar dublarea turnurilor pe coloana a" asigur albului un avantaj decisiv: 21. Tfal
Tab8 22. a:b5 (Partida aceasta
este citat n diferite lucrri, dar

n toate este trecut sub tcere


posibilitatea albului de a juca i
22. C:a6) 22... a:b5 23. Ta7 Tfd8
24. Tla6 De8 25. Tc7 Ne7 26. Taa7
185
Jezek

M.
Filip
(Marianske Lazne, 1961)

sa nvam metodic ahul.

176

(ptrunderea turnurilor pe linia


a 7-a paralizeaz complet jocul negrului) 26... N:c5 27. C:c5 Cb6
28. C:d7 T:d7 29. T:d7 C:d7 30.
D:c6 i albul a ctigat uor.
i acum dou exemple de aplicare corect a sistemului de aprare bazat pe b7b5 i aducerea
calului la c4. n poziia din diagrama 186, Averbach a jucat 16...
b5! i dup 17. Tfcl a aprat nti
pionul c6 prin 17... Te6. Acum la
18. Ce5 ar fi urmat 18... N:e2
19. C:d7 De7 20. Ce5 Nc4! i negrul ocup cmpul c4 cu un nebun
n loc de c a l ! n partid a urmat
18. Db2 N:f3! 19. N:f3 Cb6 20. Ta3
T6e8 21. T:a8 T:a8 22. Tal Dd8
23. h3 Remiz.

n condiii i mai favorabile a


fost efectuat mutarea b7b5 n
partida Zita Drimer. n poziia
din diagrama 187, negrul a pregtit mutarea b7b5 prin 14... Cd6
i dup 15. b4 a:b4 16. a:b4 b5!
calului nu-i mai trebuie dect o
1117

D.

Drimer

im;
J.

Averbach

F. Zita
(Balatonlilred, 1959)

L.

Pachman

(SaltsiObaden. 1952)

singur mutare pentru a ajunge la


c4. Dup 17. Cd2 Cc4 18. t a l T:al
19. T:al C7b6 20. Cb3 Dg5 negrul
a obinut o poziie foarte bun.
Din aceste exemple rezult c
sistemul de aprare bazat pe b7
b5 i ocuparea cmpului c4 este
foarte bun, cu condiia ca manevra de aducere a calului pe cmpul
c4 s poat fi efectuat fr ca
albul s obin avantaj din deschiderea favorabil a coloanei a".

c) Negrul lupt pentru ocuparea diagonalei b l - h 7 i schimB


nebunii de cmpuri albe
Sistemul acesta de aprare are
la baz o lung manevr a calului negru (Cd7f8e6g7f5d6)
n care se intercaleaz mutarea Nf5
i schimbul nebunilor de cmpuri

albe la f5 sau d3. El necesit din


partea negrului un joc foarte precis i o tehnic bun. Posibilitile
celor dou pri snt ilustrate de
urmtoarele exemple.

atacul

minoritii

177

18
/..

189

I'achman

A.

Kotov

(Veneia,

1960)

n poziia din diagrama 188 a urmat 13. b4 Ce6 14. N:f6! Continuarea aceasta constituie o foarte important ntrire a jocului alb,
propus de Simaghin. n cazul cnd
albul retrage nebunul la h4, atunci
negrul ctig timp pentru realizarea manevrei sale i egaleaz
destul de uor, ca ntr-o cunoscut
partid
Trifunovici Pire
(Saltsjobaden, 1948), n care (din
poziia diagramei 100) a urmat:
13. Ca4 Ce6 14. Nh4 Cg7 15. Cc5
Cd7! 16. N:e7 T:e7 17. b4 Cb6!
18. a4 Nf5 19. Cd2 N:d3 20. D:d3
Cf5 Remiz.

14... N:f6 15. a4 Cg7 16. b5 a:b5


17. a:b5 Nf5 18. N:f5 C:f5 19. b:c6
(Pachman afirm c negrul ar fi
avut mai multe greuti dup
19. Ca4) 19... b:c6 20. Ca4 Tc8 (vezi
diagrama 189).
Atacul minoritii s-a ncheiat cu
succes. Este interesant cum apreciaz aceast poziie A. Kotov (n
cartea turneului de la Veneia) :
Poziia s-a clarificat. Negrul are
o slbiciune etern" pionul c6,
12 S n v m m e t o d i c ahul

L.

Pachman

A.

Kotov

(PoziUa dxtv 20,., TcS)

de care este foarte greu de scpat. n afar de aceasta, pe flancul


regelui negrul n-a reuit s organizeze nimic i este nevoit acum s
treac la aprare. i totui pentru
alb nu este uor s-i realizeze avantajul, deoarece negrul n-are dect o singur slbiciune c6, i
se tie c aprarea unei singure
slbiciuni ntr-o poziie de obicei
nu este prea grea".
Din aceste consideraii putem
trage concluzia c totui albul are
un avantaj incontestabil,
chiar
dac realizarea lui este dificil. Negrul este redus la pasivitate i trebuie s se apere cu rbdare mult
vreme, fr s aib vreo perspectiv de contrajoc. Aceasta explic
de ce aceast metod de aprare
nu prea este jucat, fiind aplicat numai de juctori cu o foarte
bun tehnic a aprrii i care,
n plus, nu au intenia de a juca
la ctig.
Partida a avut n continuare o
desfurare caracteristic. Pachman s-a aprat mult vreme cu

178

sa

1nvatam

tenacitate, dar n cele din urm


a fcut o mic greeal i a pierdut n final: 21. Dc5 (Kotov propune planul Cc5, Tbl i T f c l )
21... Cd6 22. Cd2 Te7! 23. Tbl
(23. Cb6 Tcc7) 23... Tb7 24. T:b7
C:b7 25. Da7 Cd6 26. Da6 Dc7
27. Tel Nd8!
(mpotriva Cb6)
28. Cc5 Da5 29. Dd3 Db5 30. g3
(un succes al negrului; dup
schimbul damelor importana slbiciunii pionului c6 scade) 30... Nb6
31. Tbl D:d3 32. C:d3 Na5 33. Cb3
Nd8 34. Cbc5 Ne7 35. Cd7 Tc7
36. Cb8 Cc4 37. Tal Tc8 38. Cd7
Tc7
39. Ta8+ Rg7
40. C7e5
C:e5 41. C:e5 Nd6 42. Cd3. Pachman a condus aprarea foarte bine
i avea toate ansele de a obine
remiza dup 42... f5 sau 42... h5. n
loc de aceasta el a jucat ns 42...
Rf6 i dup 43. g4! albul a ctigat foarte frumos finalul: 43... Re6
(era de ncercat 43... Rg5 44. h3
Rh4 urmat de h7h5. Dificultile
negrului provin de la faptul c a
aprut o a doua slbiciune
pionul h7, care limiteaz libertatea de micare a regelui negru)
44. Rg2 Tb7 45. Te8+ Te7 46. Th8!
f6 47. h4 Tb7 48. Rf3 Tf7 49. Te8 +
Te7 50. Td8 Ta7 51. Cc5+ (foreaz trecerea ntr-un final de turnuri ctigat) 51... Re7 52. Tc8
N:c5 53. d:c5 Rd7 54. Th8 Re6
55. Td8! Re7 (la 55. Tc7 ar fi putut urma att 56. Td6+ Re5 57.
Re2! g5 58. h:g5 f:g5 59. Rd3 Tc8
60. Td7 h6 61. Td6, ct i simplu
56. Rf4) 56. Td6 Ta6 57. g5! f:g5
58. h:g5 Rf7 59. Rg3 Re7 60. f3
Ta3 61. Rf4 Ta4+ 62. Re5 Ta3
63. T:c6 T:e3+ 64. R:d5 Td3+!?
65. Re4 Tc3 66. f4 Tel 67. Tc7+
Rd8 68. T:h7 T:c5 69. Tf7 i negrul
a cedat.
O ncercare de
temului pentru
tuarea manevrei
inte de rocad,

ameliorare a sisnegru este efecCd7f8e6 nacum a jucat cu

metodic

ahul

succes Stahlberg n cteva partide.


Iat un exemplu interesant:
L. Szabo G. Stahlberg (Ziirich,
1963) : 1. c4 e6 2. Cf3 Cf6 3. d4 d5
4. Cc3 Cbd7 5. c:d5 e:d5 6. Ng5
Ne7 7. e3 c6 8. Dc2 Cf8 9. Nd3
Ce6 10. Nh4 (recomandarea lui
Botvinnik, 10. h4 a fost ncercat
de Bronstein ntr-o partid cu
Stahlberg, la Ziirich, 1953. Marele
maestru suedez, care este printele" acestui sistem de aprare, a
rspuns 10... h6! i dup 11. N:f6
N:f6 albul a constatat c la 12. g4
negrul are la dispoziie rspunsul
12... Cc7! Bronstein a jucat 12.
000 dar dup 12... Cc7 13. h5
Ng4 14. Rbl 00! negrul s-a aprat cu succes, ba chiar la un moment dat a preluat iniiativa)
10...g6! 11. 00 (nu 11. 000 Cg7
12. h3 Nf5 cu joc egal) 11... 00!
(mai precis dect 11... Cg7 12. b4!
a6! 13. Tabl Nf5 14. a4 N:d3
15. D:d3 cu un uor avantaj pentru alb, dup Pachman) 12. Tabl
(acum albul nu mai poate juca
b2b4 direct, ca n varianta precedent, deoarece dup 12... N:b4
nu mai merge 13. N:f6 D:f6 14.
C:d5 e:d5 i nu mai exist ahul
100

atacul

la a4) 12... a5! 13. a3 Cg7 14. b4


a:b4 15. a:b4 Nf5 16. b5 N:d3
17. D:d3 Cd7 18. b:c6 b:c6 19. N:e7
D:e7 (vezi diagrama 190. Poziia
este asemntoare cu cea survenit n partida Kotov Pachman
diagrama 189 cu deosebirea
c negrul are doi cai, n loc de
nebun i cal, ceea ce i uureaz
foarte mult aprarea) 20. Dc2 Cf5
21. Ca4 Dd6 22. Cb6 C:b6 23. T:b6

179

minoritii

Ce7 24. g3 Tfb8 25. Tfbl T:b6


26. T:b6 f6 27. Rg2 Rf7 28. Cd2
Tb8 29. Db2 T:b6 30. D:b6 Da3
31. h4 Dd3. Remiz.
Dup cum se vede, pentru juctorii pe care slbiciunea pionului c6 nu-i sperie i care dispun
de tehnica necesar pentru a apra
o poziie de tipul celei din diagrama 190, sistemul propus de
Stahlberg este foarte bun.

d) Sistemul bazat pe mutarea Cf6-e4


Acest sistem este unul dintre cele
mai cunoscute i mai frecvent jucate. Ocuparea importantului punct
central e4 stnjenete jocul albului
i permite calului negru s mute
la momentul oportun la d6, ca n
partida Zita Drimer (vezi diagrama 187). In cazul cnd albul
schimb la e4, atunci dup d5:e4
structura de pioni se schimb i
ansele de contrajoc ale negrului
pe flancul regelui cresc.
Caracteristic pentru ansele celor
dou pri n acest sistem este
exemplul urmtor. Poziia din diagrama 191 a survenit dup bine
cunoscutele mutri 1. d4 d5 2. c4
e6 3. Cc3 Cf6 4. Ng5 Cbd7 5. c:d5
e:d5 6. e3 c6 7. Nd3 Ne7 8. Dc2
00 9. Cf3 Te8 10. 00 Cf8 n
varianta schimbului din Gambitul
damei.
A urmat 11. Tabl! (albul nu obine nimic cu 11. Ce5 Cg4! 12. N:e7
D:e7 13. C:g4 N:g4, Flohr Keres,
Semmering, 1937) 11... a5! (o mic
finee. n fond negrul nu mpiedic cu nimic desfurarea atacului minoritii, dar obine controlul asupra coloanei a" ceva mai
devreme, ceea ce poate avea importan din punct de vedere tactic) 12. a3 Ce4 13. N:e7 D:e7 14.
b4 a:b4 15. a:b4 Cg6 16. b5 (dup

191
R.

M.

Nejmeldinov

Taimanov

(Al 21-lea campionat al U.R.S.S.)

16. N:e4 d:e4 17. Cd2 f5 ameninarea


Dg5 urmat de Ch4 ar fi dat negrului iniiativa pe flancul regelui. ncercarea de a mpiedica urmtoarea mutare a negrului prin
h2h3 ar fi dus la slbirea poziiei regelui alb i ar fi dat negrului posibiliti tactice, de ex. 16...
Ch4) 16... Ng4 17. Cd2 (albul nu
poate permite N:f3 i nici nu poate
apra calul cu 17. Ne2 din cauza
17... C:c3 18. D:c3 Ch4 cu atac
puternic) 17... C:d2 18. D:d2 Ch4 !

180

sa nvam metodic ahui.

Se poate considera c aceast poziie este favorabil negrului. ntr-adevr se amenin Nf3 sau Cf3,
iar la 19. Ne2 poate urma 19... Nh3!
20. g:h3 Dg5 + 21. Ng4 Cf3+. n
continuare Taimanov a sacrificat
un pion pentru a ncerca s se
salveze n final (19. f3 D:e3 +
20. D:e3 T:e3 21. f:g4 T:d3 22.b:c6
b:c6 etc.).
Din exemplele de mai sus se
vede c negrul are la dispoziie
cteva sisteme bune de combatere
a atacului minoritii, n forma sa

clasic (rezultat din Gambitul damei). Cum ns, aa cum am artat la nceputul acestui capitol, acest atac poate surveni i n alte
deschideri, am , inclus la capitolul
Teoria i practica" partidele Reshevsky Gheller (pag. 194), i Benko Taimanov (pag. 196), care conin alte elemente strategice interesante n legtur cu atacul minoritii. De asemenea, o form
original a atacului minoritii o
prezint partida Capablanca Lasker (pag. 190).

CAPITOLUL

VI

1 eoria i practica
Cele expuse pn acum formeaz
un nucleu de cunotine generale
n domeniul strategiei ahului, suficient pentru a permite oricrui
juctor s se orienteze n alctuirea unui plan strategic obiectiv,
corespunztor realitilor poziiei.
Desigur, fiecare dintre problemele
strategice examinate poate fi dezvoltat i analizat mult mai pe
larg. Practica aduce cu fiecare turneu de maetri care se disput,
noi contribuii la desvrirea tehnicii realizrii ideilor strategice.
Fiecare juctor care vrea s progreseze, trebuie s urmreasc partidele juctorilor de frunte pentru
ca astfel s-i poat mbogi bagajul de exemple cu care a pornit
studiind aceast carte.
Problema cea mai important rmne ns, pentru oricare juctor,
aplicarea ideilor strategice n propriile sale partide. Ct de clar i
simpl pare realizarea avantajului
perechii de nebuni, al unui pion liber sau al unei coloane deschise,
n partidele lui Botvinnik, Alehin
sau Capablanca! Dar ct de grea
este problema cnd joci tu nsui
i ideea strategic (dac a gsit-o)
rmne nnmolit n tot felul de

variante tactice i pare imposibil


de realizat.
Cititorul nu trebuie s se descurajeze atunci cnd rejucndu-i o
partid constat c a jucat fr
plan i s-a lsat tentat de mici
curse, combinaii superficiale sau
a ales un plan greit, necorespunztor caracteristicilor strategice ale
poziiei. Din contra, din analiza
greelilor fcute, el trebuie s nvee i s caute s le evite n fiecare partid nou pe care o joac.
Drumul ascendent al creterii forei de j o c n ah este lent. El trece
de obicei peste multe partide pierdute, dar mai ales printr-un studiu
serios i consecvent al teoriei i
duce, n cele din urm, la rezultate de-a dreptul surprinztoare
pentru acela care 1-a urmat cu ncredere i struin.
n partidele care urmeaz cititorul va gsi aplicarea practic a
majoritii principiilor strategice
expuse n aceast carte. Spre deosebire ns de exemplele de pn
acum, ideile strategice nu se mai
prezint izolate,"ci n cadrul complex al desfurrii j'ocului, astfel
c adeseori o singur partid ilustreaz mai multe teme.

sa

182

nvam

Desigur, ar fi fost necesar un


numr mult mai mare de partide
pentru a ilustra ntr-un mod desvrit toate aspectele aplicrii practice a strategiei i tacticii n ah.
Autorul a cutat s aleag astfel
de exemple care s permit cititorului s-i formeze o imagine
ct mai clar asupra felului cum

PARTIDE
P U N C T U L

Alb: V. Smslov Negru: M. Najdorf


Turneul candidailor la Campionatul
Budapesta. 1960

e2e4
Cglf3
d2d4
Cf3:d4
Cblc3
Nfle2

ahul

se desfoar lupta de idei n ah


n ansamblul ei. Fa de ediiile
anterioare au fost adugate o serie de partide care oglindesc unele
concepii noi, ca i cteva partide
ale juctorilor notri fruntai, care
n ultima vreme se ndreapt cu
pai repezi spre culmile mestriei
ahiste.

COMENTATE

d 5

APARAREA SICILIANA

1.
2.
3.
4.
5.
6.

metodic

mondial.

c7c5
d7d6
c5:d4
Cg8f6
a7a6
e7e5

Mutarea aceasta ar fi fost fr


ndoial cu asprime criticat pe
vremea lui Tarrasch. ntr-adevr,
negrul i creeaz cu bun tiin
o slbiciune n structura pionilor
(pionul slab d6) i n acelai timp
slbete cmpul d5. Cu toate acestea, cum a artat practica, aceste
neajunsuri snt compensate de
faptul c negrul reuete s mpiedice naintarea att de periculoas a pionilor albi pe flancul
regelui, caracteristic n aprarea
sicilian, i obine n acelai timp
o dezvoltare comod a figurilor
sale. Afar de aceasta, n majoritatea cazurilor, negrul reuete n
cele din urm s joace d6d5,
dup care obine ntotdeauna un
joc bun. Toate aceste lucruri le
tiau desigur att Smslov ct i

Najdorf. In continuare ns n
timp ce Smslov caut s aplice
ntr-o form nou planul strategic
al albului, care const n ocuparea cmpului d5 i exploatarea
slbiciunii pionului d6 Najdorf
nu gsete replica corespunztoare
planului strategic al negrului i
in consecin nu mai ajunge la
naintarea d6d5, dup care intr
n poziie grea.
7. Cd4b3
8. 00
9. Ncle3

Nc8e6
Cb8d7

De obicei aci s-a jucat 9. f4, ncercnd


mpiedicarea
naintrii
d6d5 prin presiune asupra pionului e5. Smslov are ns n vedere un alt plan.
9...
10. f2f3

Nf8e7
Cd7b6

La 10... b5 albul avea intenia


s joace, dup cum a indicat chiar
Smslov, 11. Del Cb6 12. Tdl Cc4
13. Ncl, iar la 12... b4 13. Cbl a5
14. a3 i albul este mai bine dezvoltat.
11. Ne3f2

Dd8-

Aci negrul avea ocazia s joace


11... d5. El s-a temut probabil de
continuarea 12. Cc5 Dc8 13. Cd3

partide

comentate

d4 14. Cbl Cfd7 15. c3 dup care


rezult o lupt complicat, n care
totui albul pstreaz anse mai
bune deoarece pionii centrali ai
negrului snt greu de aprat.
12. a2a4
13. Ne2:c4!

183
192

Cb6c4

Consecvent planului su strategic, albul Ias adversarului perechea de nebuni pentru a pstra
controlul
asupra
importantului
punct c5.
13...
14. Tflel
15. Cb3d2

Ne6:c4
00
Nc4e6

Interesant este comentariul pe


care l face aci Smslov. Najdorf
sper n zadar s foloseasc faimosul avantaj al celor doi nebuni. Trebuia manifestat iniiativ pe flancul damei, jucnd 15...
b5. Dup 16. a:b5 a:b5 17. T:a8
T:a8 18. b3 N:b3 19. C:b5 Da5
20. c:b3 D:b5 el i-ar fi eliberat
puin jocul. Dup mutarea din
partid el ajunge n poziie stnjenit".
Deci Najdorf a fcut greeala
strategic de a acorda prea mult importan perechii de nebuni,
subestimnd valoarea dominaiei
albului pe cmpul d5.
16. Cd2fl
17. Cfle3
18. Ddld3

Dc7c6
b7b5
Ne6d7?

Cu aceasta negrul prsete definitiv lupta pentru cmpul d5.


Persevernd n ideea sa greit,
negrul retrage nebunul din e6,
pentru a proteja pionul b5. Cum
arat Smslov, mai bine era 18...
b4 19. Ccd5 N:d5 20. e:d5 Db7 21.
a5 Tfc8 i lupta are un caracter
ncordat.
19. a4:b5
20. Ce3d5
21. Cc3:d5

a6:b5
Cf6:d5
Ne7f6

Evident, planul strategic al negrului bazat pe pstrarea perechii de nebuni s-a dovedit a fi
greit. ntr-adevr, cu ultima sa
mutare, care de altfel este forat
(la 21... Nd8 urmeaz 22. Cb4,
iar la 21... Ng5 22. e4 T:al 23. T:al
Nd8 24. Cb4 i negrul pierde un
pion) negrul renun la perechea
de nebuni. Dar albul nu se grbete s schimbe, deoarece datorit poziiei dominante a calului
su la d5, el are un avantaj poziional indiscutabil.
Cititorul s
compare raza de aciune a nebunului f2 i al adversarului su de
la f6, calul d5 cu nebunul d7, poziia lipsit de slbiciuni a pionilor albi, cu slbiciunile negrului
de la b5 i d6.
22. Dd3d2!
Cu mutarea aceasta albul pregtete un atac pe flancul regelui,
prin naintarea pionilor g" i h".
De aceea negrul se grbete s
schimbe turnurile pe coloana a"
pentru a evita primejdia.
22...
23. Tel:al
24. Cd5:f6+

Ta8:al
Tf8a8

184

sa

1nvatam

O
mutare foarte important.
Albul renun la calul su excelent postat de la d5 pentru a crea
negrului o nou slbire a poziiei
de pioni, pe care sper s-o poat
folosi n finalul care urmeaz, dei
rmn nebuni de culori diferite,
deoarece pionii slabi ai negrului
se afl pe cmpuri negre.
24...
g7:f6
25. Tal:a8+
Dc6:a8
26. Nf2h4
Acum negrul pierde un pion dar
nebunii de culori diferite i dau
mari anse de salvare.
26.
27. Rglfl

D E

C M P U R I

APARAREA SICILIANA
Alb : P. Keres
1. e2e4
2. Cgl2

Negru : A. Kotov
c7c5

Mutarea aceasta nu este nou


i nici nu este mai tare dect continuarea obinuit 2. Cf3. Ea ascunde ns cteva subtiliti care
necesit un j o c atent din partea
negrului.

ahul

fost mai mici dect n partid,


Dup mutarea greit din partid,
albul ctig doi pioni.
28. Dd2:d4
29. Nh4:f6
30. Nf6:d4

e5:d4
Nd7e6

Acum ctigul partidei constituie pentru alb o chestiune de tehnic a realizrii avantajului material, pe care Smslov o rezolv
cu destul uurin. Prima etap
este formarea unui pion liber pe
flancul damei.
SOSI. e4:d5
32. Rfle2
33. b2b3
34. JVd4c5 +
35. Re2d3
36. Nc5a7
37. c2c4
38. b3:c4
39. Na7b8+
40. Rd3e4
41. Re4f4

Da8a 7 +
Da7d4?

Desigur negrul trebuie s caute


s schimbe damele, pentru ca astfel s-i mreasc ansele de remiz, dar lucrul acesta trebuia
fcut n condiiuni mai favorabile.
Smslov arat c trebuia jucat
27... Ne6 cu ameninarea Nc4+,
dup care ar fi fost posibil varianta: 27... Ne6 28. b3 D a l + 29.
Rf2 Dd4+ 30. D:d4 e:d4 31. N:f6
d3 32. c:d3 N:b3 33. Ne7 d5 34.
e5 i dei finalul este favorabil
albului (datorit posibilitii de
a nainta pionii de pe flancul regelui : g2g4 urmat de f3f4f5)
totui ansele sale de ctig ar fi
S L B I C I U N I

metodic

d6d5
Ne6:d5
Rg8f8
Rf8e7
Re7e6
Re6e5
Nd5e&
b5:c4 +
Ne6d7
Re5e6
Nd7c6+

...

Aci partida s-a ntrerupt i negrul a cedat fr s mai reia jocul. ntr-adevr, el nu poate mpiedica pe alb s-i formeze un
al doilea pion liber pe flancul regelui, dup care ctigul este uor.
I

P I O N I

2...

d7d6

Teoria consider aci c cel mai


bun rspuns pentru negru este
2... Cc6, dup care albul n-are nimic mai bun de fcut dect s
reintre n variantele obinuite prin
3. d4 c:d4 4. C:d4 etc. Din concluzia aceasta a teoriei reiese unul
din avantajele pe care le prezint
mutarea 2. Ce2: ea foreaz pe
negru s joace un sistem de ap-

pARTIDE COMENTATE

185

rare cu mutarea Cc6 ceea ce poate


nu intr n prevederile sale, deoarece muli maetri snt astzi
de prere c varianta cea mai
bun a aprrii siciliene este aceea jucat de Najdorf n partida
precedent.
3. g2g3

b7b5?t

Mutarea aceasta constituie de


fapt o ncercare de a contracara
chiar de la nceput planul de dezvoltare al albului. Negrul are intenia s opun nebunul la b7,
anulnd astfel presiunea pe diagonala hla8 i n acelai timp s
stinjeneasc prin ameninarea b5
b4 ieirea normal a calului alb
la c3. Dup cum se va vedea ns,
pionul naintat la b5 constituie un
obiectiv de atac, care va permite
albului s obin avantaj pe flancul damei.
4. Nflg2
5. d2d4!

Nc8b7

Albul se rentoarce la sistemul


obinuit de dezvoltare, ctignd
n acelai timp i un tempo, deoarece dup schimbul la d4, calul
alb atac pionul b5 i negrul trebuie s piard o mutare pentru
a-1 apra.
5...
6. Ce2:d4
7. 00
8. Tflel

c5:d4
a7a6
Cg8f6
Dd8c7?

Mutarea aceasta att de obinuit n aprarea sicilian este aici


greit, deoarece permite albului
s nceap o aciune ofensiv pe
aripa damei, pe care negrul n-o
poate para satisfctor din cauza
ntrzierii sale n dezvoltare. Keres
indic aici continuarea 8... e5 9.
Cf5 g6 10. Ce3 Ne7 dei i atunci
albul ar fi pstrat un joc superior
din cauza stpnirii cmpului d5.
9. a2a4!

Cu aceasta albul ncepe atacul


strategic asupra flancului damei
negrului. Acest atac se bazeaz
pe dou considerente: a) aci se
gsete un obiectiv destul de uor
de atacat i b) flancul regelui negru fiind nedezvoltat i albul a vnd avantaj de timp, orice aciune ofensiv i este favorabil,
deoarece forele negrului nu snt
mobilizate pentru aprare.
9...

b5:a4

La 9... b4 albul ar fi rspuns cu


10. c3! dup care negrul s-ar fi
aflat n foarte mari dificulti.
10. Tal:a4
Aci Keres face urmtorul comentariu, deosebit de interesant
din punctul de vedere al realizrii planului strategic al albului:
poate c soluia just a problemei ce se punea n faa albului
era sacrificarea calului 10. Cc3 e6
11. Ng5 Cbd7 12. Cd5! e:d5 13.
e:d5+ Rd8 14. Ta3 cu un atac extrem de puternic. Mutarea din partid duce la un joc mai linitit,
dar uureaz aprarea negrului".
Varianta de mai sus constituie
o aducere la ndeplinire pe cale
combinativ
a
principalei
idei

186

sa

nvam metodic ahul.

strategice a albului, anume folosirea


avantajului
momentan
de
timp pe care l deine pentru obinerea unui avantaj decisiv. Urmrile exacte ale sacrificiului erau ns foarte greu de calculat
i de aceea Keres prefer soluia
poziional, mai simpl i mai uor de controlat. Acum negrul are
un pion slab la a6 i n afar de
aceasta, turnul alb intr n joc
ntr-o faz a partidei cnd lucrul
acesta n mod obinuit nu se produce.
10...
Cb8d7
11. Ncld2
Cmpul a5 este n stpnirea albului, care amenin s-1 utilizeze
ntr-un mod foarte efectiv. Keres
remarc ns c i n aceast poziie era posibil soluia combinativ a problemei, tot prin sacrificiul calului, anume 11. Cc3 e6 12.
Cd5!
11...
12. Ta4c4

Cd7c5
e7e5!

Singura aprare, dar destul de


neplcut pentru alb" spune Keres. Dup cum se vede, negrul
este nevoit s recurg la resurse
tactice pentru a rezista presiunii
poziionale
crescnde a albului.
Dup e7e5 n poziia negrului
apare o nou slbiciune pionul d6.
13. Cd4f5
Din nou albul prefer continuarea poziional corespunztoare
caracteristicilor strategice ale poziiei continurii combinative
13. b4 e:d4 14. b:c5 b:c5 15. e5
dup care albul ar fi cptat un
atac a crui valoare este foarte
dificil de apreciat.
13...
Dc7d7
14. Ng2h3
Aci albul, dup cum spune Keres, a pierdut foarte mult timp

cu calcularea variantelor care rezult dup 14. Nb4 i n care albul sacrific un pion pentru a
obine atac direct la rege, de
exemplu : 14... Cf:e4 15. N:c5 C:c5
16. N:b7 C:b7 17. Df3 urmat de
Cc3 sau 14... Cc:e4 15. Nh3 Dd8
16. Cc3, n ambele cazuri cu atac
puternic.
Faptul c el a ales totui n
cele din urm continuarea poziional, arat ct este de greu de
soluionat astfel de poziii prin
continuri
combinative,
atunci
cnd acestea nu duc la concluzii
absolut clare. Principial i practica a confirmat acest lucru n
realizarea planurilor strategice trebuie preferate metodele poziionale
sigure, fa de orice combinaii
tentante, dar ale cror consecine
nu pot fi calculate pn la sfrit.
14...
15. Nd2a5

Cc5e6
g7g6!

Negrul se apr foarte bine


n poziie grea" (Keres). Nu mergea ncercarea de a scpa de slbiciunea pionului d6 prin naintarea lui, de exemplu: 15... d5 16.
Tc7! (ptrunderea pe linia a 7-a!)
16... C:c7 17. C:g7+ N:g7 18.N:d7+
R:d7 19. e:d5 cu avantaj pentru
alb, deoarece negrul nu poate lua
la d5 din cauza 20. c4 i albul
ctig o figur.
16.
17.
18.
19.

Cf5e3
Cblc3
Ce3:c4
b2b3

(vezi

diagrama

Ta8c8
Tc8:c4
Dd7c6
194

din

pag.

187)

Din punct de vedere poziional,


albul are un avantaj incontestabil n poziia din diagram. ntr-adevr, negrul are slbiciuni
de pioni (a6 i d6), slbiciuni de
cmpuri (a5, b6, d5), iar mobilitatea figurilor sale este evident
inferioar celor albe. Era greu de
gsit o continuare satisfctoare

partide

194

comentate

187

neateptat din partea negrului,


dup care partida se termin imediat. Trebuie remarcat c astfel
de greeli nu snt ntmpltoare,
ci se produc de obicei n poziii
n care una din pri este supus
unei puternice presiuni poziionale.
19...

pentru negru. Nu merge de exemplu 19... Ne7 20. N:e6 f:e6 21. Nb4
i albul ctig un pion, deoarece
la 21... 00 urmeaz 22. N:d6Td8
23. Cd5!. Urmeaz ns o greeal
S U P E R I O R I T A T E A

D E

Marele turneu internaional de la Kemeri, 1937

d2d4
c2c4
Cglf3
Ddla4+

d7d5
d5:c4
Cg8f6

De obicei se joac aci 4. e3 e6


5. N:c4 c5 6. De2 a6 etc. Mutarea
jucat de Alehin este mai puin
experimentat i la epoca jucrii
acestei partide constituia o posibilitate de a aduce partida pe un
teren mai puin cercetat de teorie.
4...

Keres arat c se atepta aci


la continuarea 19... Cd4, care ar
fi dus Ia complicaii. i atunci
albul ar fi pstrat avantajul su,
printr-o combinaie interesant:
20. Cd5! C:d5 21. C:e5!, de exemplu 21... d:e5 22. D:d4! e:d4 23.
e:d4+ etc. sau 21... Dc5 22. Cc4
Ne7 23. Ng2! i dup 24. Nb6 albul rectig figura cu avantaj.
20. Cc4:e5! i negrul cedeaz deoarece pierde dama sau este fcut mat.

S P A I U

GAMBITUL DAMEI ACCEPTAT


Alb : Dr. A. Alehin Negru : R. Fine
1.
2.
3.
4.

Ce6c5??

Dd8d7

Cu mutarea aceasta i cea urmtoare Fine foreaz schimbul


damelor, dup care sper s obin joc egal.

5. Da4:c4
6. Cbla3
7. Ca3:c4

Dd7c6
Dc6:c4

Prima faz a partidei s-a terminat. Negrul a obinut schimbul


damelor, cu preul unei oarecari
ntrzieri n dezvoltare, pe care
Alehin o folosete cu miestrie
pentru a obine alte avantaje strategice mai durabile.
7...
8. a2a3!
(vezi

diagrama

e7e6
195

din

pag.

187)

O mutare foarte bine judecat


din punct de vedere strategic.
Interesul negrului este s egaleze
jocul i lucrul acesta poate fi cel
mai uor realizat prin schimburi
de piese. Cu 8. a3 albul mpiedic

188

sa

nvam

metodic ahul.

10...
11. b2b4
12. b4b5!

195

Nf8:c5
Nc5e7
Cc6b8

Alungind nebunul i calul negru,


pionul b" al albului a ajuns pn
la b5, unde stnjenete considerabil jocul negrului.
13. Cc4d6+
14. Nf4:d6

ahul nebunului negru la b4 i


deci schimbul nebunilor pe cmpul d2. Pe de alt parte, mutarea
8. a3 mai are de scop s amenine imediat b4 dup care negrul
nu mai ajunge s joace c7c5, o
mutare eliberatoare caracteristic
pentru astfel de poziii. Deci,
dac negrul nu vrea s fie mpiedicat s joace c7c5 i deci s
rmn cu o poziie foarte stnjenit, el trebuie s joace aceast
mutare imediat, or lucrul acesta,
cum se va vedea n partid, are
alte urmri neplcute.
8...
9. Nclf4

c7c5

Acum. se vede intenia albului.


Pentru moment cmpul d6 este
n stpnirea sa i aceasta are
drept urmare obinerea unui avantaj strategic clar: perechea de
nebuni.
9...
10. d4:c5!

Cb8c6

Foarte bine. Albul nu se grbete


s joace Cd6 + , ci caut nti s
ctige
timp
printr-o
manevr
simpl i foarte instructiv.

Ne7:d6

Cu aceasta s-a terminat prima


faz a partidei evident n favoarea albului, care a obinut perechea de nebuni i are un avantaj de spaiu apreciabil. Dar poziia negrului n-are nici o slbiciune de pion i din aceast cauz
albul trebuie s joace excepional
de bine pentru a-i valorifica avantajul. Alehin rezolv problemele ce se pun albului n aceast
poziie de o manier care face ca
aceast partid s fie una din cele
mai bune din ultima parte a carierei sale.
14...
15. Nd6c7

Cf6e4
Cb8d7

Negrul nu
gsete aci calea
just care consta n 15... a6! cu
ideea de a obine contra j o c pe
coloana a". El s-a temut proba-

partide

bil de mutarea de blocad 16.


b6, dar n cazul acesta ar fi obinut din nou cmpul bun c6 pentru cal.
16. Cf3d4!

comentate

189

Ceva mai bine ar fi fost 22...


Ca4 urmat de Cc5. Cu mutarea sa
urmtoare Alehin mpiedic aceast posibilitate a negrului.
23. a3a4!

O mutare excelent care se bazeaz pe exacta apreciere a valorii cmpurilor tari i slabe n
aceast poziie. Albul constat c
punctele tari ale negrului snt d5
i e4, pe care caii si pot desfura maximumul lor de activitate.
De aceea el formuleaz planul
strategic de a-i plasa pionii pe
cmpurile f3 i e4 pentru a anula
astfel valoarea cavaleriei negrului.
In locul acestei mutri continuarea natural" 16 e3 (pe care ar
fi jucat-o oricare juctor mai slab)
constituie o greeal n urma creia negrul poate obine un contrajoc suficient.
16...
17. f2f3
18. Nc7a5
19. Cd4c2

Cd7b6
Cb6d5
Ce4f6

Previne posibilitatea negrului de


a rspunde la e2e4 cu Ce3.
19...
20. e2e4
21. Reld2!

Nc8d7
Ta8c8

Din nou o mutare excelent. Albul nu se teme de primejdiile


care i-ar putea amenina regele
pe coloana d" deschis i realizeaz un ctig important de timp
mutnd regele, n loc s deplaseze
calul ameninat.
21...
22. Cc2-

Cd5b6

mpiedic 22... Cc4+. La e3 calul alb ocup o poziie minunat


de unde poate lua parte la orice
operaie important.
22..

00

La prima vedere s-ar prea c


negrul terminnd primul dezvoltarea i neavnd nici o slbiciune
de pioni, a reuit s treac peste
ce era mai greu. La o analiz atent a poziiei se vede ns c
piesele sale uoare nu au cmpuri
bune pe care s se poat deplasa : cei doi cai snt blocai, iar
nebunul din d7 joac pentru moment rolul unui pion. n cteva
mutri albul i termin mobilizarea forelor, dup care avantajele
sale strategice ncep s-i spun
cuvntul.
23...
24. Nfld3

Tf8d8
e6e5

Pentru a-i elibera nebunul nchis negrul n-are altceva mai bun
dect aceast mutare, n urma creia se slbesc ns cmpurile d5
i f5, care se afl sub controlul
calului alb.

sa

190

25. Thlcl
26. Tcl:c8
27. Na5b4

nvam metodic ahul.

Nd7e6
Td8:c8

Nebunul se retrage pentru a


permite o nou naintare a pionului a", ceea ce duce la o nou
stnjenire a calului negru b6.
27...
28. a4a5

Cf6e8
Cb6d7

Nu mergea 28... Cc4+ din cauza


29. C:c4 N:c4 30. Tel Ne6 31. T:c8
N:c8 32. Nc5 a6 33. b:a6 b:a6 34.
Rc3 i pionul negru a6 nu poate
fi aprat.
29. Ce3d5
Cu aceasta albul obine un pion
liber, ceea ce n legtur cu cei
doi nebuni trebuie s fie suficient
pentru victorie. Schimbul la d5
este forat deoarece altfel negrul
nu se poate menine cu turnul pe
coloana c" dup b5b6 i Ce7 (n
eventualitatea c" negrul joac
Rh8).
29...
30. e4:d5

Ne6:d5
Cd7e5

i negrul a obinut cmpul c5


i caut s-1 utilizeze ct mai bine
A T A C U L

31. Nd3f5

Tc8d8

Negrul nu vrea s simplifice jocul prin schimbul turnurilor care


putea fi obinut prin 31... Cb3 +
32. Rd3 C:al 33. N:c8. Acum la 32.
N:c5 urmeaz desigur 32... T:d5 + .
32. Rd2c3

b7b6

Pionul d5 nu putea fi luat din


cauza Rc4.
33. a5:b6
34. Nb4:c5!

a7:b6

Perechea de nebuni i-a fcut


datoria. Unul dintre ei este schimbat la momentul oportun pentru
a intra ntr-un final uor ctigat,
datorit celor doi pioni liberi.
34...
35. b5b6
36. Nf5d7!

b6:c5
Ce8d6

Partida s-a terminat. Negrul nu


poate para ameninarea Nd7c6,
b6b7 i Tala8. De aceea se
las fcut mat.
36....
37. Tal a8+
38. Ta8:e8+ mat.

Td8:d7
Cf6e8

M I N O R I T I I

GAMBITUL DAMEI
Alb : J. R. Capablanca
Negru: Dr. E. Lasker
A

pentru a obine contraanse.

11-a partid a meciului pentru campionatul


mondial. Havana, 1921

Prin intervertire de mutri s-a


ajuns la una dintre cele mai cunoscute poziii ale Gambitului damei. Ultima mutare a negrului nu
este cea mai bun, dar pe vremea
cnd s-a jucat aceast partid
teoria nu ajunsese la concluzia c
7... c6 este cea mai bun mutare,
lucru care a fost demonstrat mult
mai trziu n meciul pentru campionatul mondial dintre Alehin i
Capablanca, jucat n 1927.

partide

8.
9.
10.
11.

Ddlc2
Nfld3
Nd3:c4
Ng5:e7

c7c6
d5:c4
Cf6d5
Te8:e7

O mutare caracteristic stilului


de j o c al lui Lasker, care obinuia adeseori s intre cu bun tiin
n poziii grele pentru a complica jocul. Desigur 11... D:e7 era
mai bine, negrul puind continua
dup 12. 00 cu 12... C:c3 13.
D:c3 e5, analog actualei variante
principale recomandate de teorie
cu mutrile Dc2 i Te8 n plus.
12. 00
13. Tfldl
14. e3e4

Cd7f8
Nc8d7

Fiind mai bine dezvoltat, albul


ncepe naintarea strategic n
centru pentru a folosi astfel mobilitatea superioar a figurilor
sale. Aducndu-i pionul pn la
e5, el condamn n acelai timp
nebunul ru de la d7, care nu mai
poate iei dect cu greutate din
spatele barierei de pioni.
14...
15. Nc4fl!

Cd5b6

comentate

191

tea maxim a figurilor albe.


Foarte muli juctori ar fi mutat
aici 15. Nb3 sau 15. Nd3 dar amndou aceste mutri snt mai slabe
dect mutarea jucat de Capablanca. Dup cum se va vedea n
continuare, pentru executarea planului su strategic n centru, albul
n-are nevoie de nebunul din f l ,
care va trebui s atepte 22 de
mutri nainte de a reintra n
joc.
15...
16. b2b4

Ta8c8

Dac nebunul s-ar fi retras la


b3, mutarea aceasta care mpiedic eliberarea jocului negru prin
c6c5 n-ar mai fi fost posibil.
Acum albul controleaz complet
cmpul c5 i silete pe negru s-i
slbeasc poziia de pioni de pe
flancul damei pentru a mpiedica
instalarea unui cal pe acest cmp.
16...
17. Dc2b3
18. a2a4

Nd7e8
Te7c7

n planul albului intr naintarea e4e5 pentru a elibera


cmpul e4 necesar calului din c3
pentru a ajunge la c5. Dar pentru
aceasta este necesar mai nti
alungarea calului negru b6, pentru
a mpiedica ocuparea imediat a
cmpului d5, care dup naintarea
e4e5 devine un cmp tare pentru
negru.
18...

19. a4a5
20. e4e5!

Cf8g6
Cb6d7

naintarea aceasta se bazeaz pe


aprecierea c valoarea strategic
a cmpurilor e4, c5 i d6 este mai
mare dect aceea a cmpului d5
i slbirea pionului d4.
20...
Retragerea aceasta a nebunului
are ca scop s pstreze mobilita-

b7b6

Lasker i-a dat seama de primejdia de a ajunge ntr-o poziie

192

sa

nvam

complet paralizat, de aceea ncepe un contrajoc pe aripa damei,


dei n felul acesta i creeaz
un pion slab Ja c6 (pion napoiat
pe coloan semideschis).
21. Cc3e4

Tc8b8

metodic ahul.

Calul se ndreapt spre cmpul


tare d5.
23. Ce4d6
24. Dc3a3

Cf4d5
f7f6!?

Lasker folosete toate posibilitile pe care i le ofer poziia. Cu


preul unei noi slbiri a structurii
pionilor, el amenin s-i aduc
n joc nebunul nchis, ceea ce foreaz pe alb s schimbe calul
bine postat de la d6 pentru nebunul e8. Deci o descretere a
mobilitii figurilor albe, dar o
cretere a
slbiciunii pionilor
negri.
25. Cd6:e8
26. e5:f6

Dd8:e8
g7:f6

Rspunsul acesta este aproape


forat, deoarece negrul nu-i poate
permite s ia la f6 cu calul, dup
care albul capt cmpul tare e5
i presiune asupra pionului izolat
i napoiat e6.
Studiul acestei poziii este deosebit de instructiv din punctul
de vedere al caracteristicilor strategice. Albul are o mare superioritate de spaiu i domin cteva
cmpuri tari n centru i n poziia
adversarului (c5, d6, e4). Afar
de aceasta el poate exercita presiune de-a lungul coloanei c" semideschise. Avantajul su este deci
clar. Tocmai aici intervine acea
obligaie de a ataca despre care
vorbea
Steinitz. Albul
trebuie
s ntreprind ceva ofensiv pentru
a-i menine avantajul, deoarece
altfel negrul reuete n cele din
urm s se elibereze. Chiar n poziia din diagram Lasker amenin 22... b:a5 i eventual c5.
Felul cum joac Capablanca pentru a-i menine presiunea este
extrem de interesant.
22. Db3c3

Cg6f4

27. b4b5
200

Aci
tariu
joc;
negru

Capablanca face un comencaracteristic stilului su de


poziia expus a regelui
invit la atac, dar nainte de

partide

comentate

a . ntreprinde acest lucru albul


trebuie s schimbe pionii de pe
flancul damei, pentru a evita slbiciuni posibile".
Deci nainte de a ncepe aciunea
decisiv mpotriva regelui advers,
Capablanca se gndete la eventualul contrajoc al adversarului
su asupra pionilor albi de pe
flancul damei care n urma deplasrii figurilor albe pe flancul regelui rmn slabi.
27...

Tb8c8

Dup 27... c5 28. a:b6 a:b6 29.


Nc4 negrul rmne cu o slbiciune
serioas la c6.
Tc7:c6
Tc8:c6
a7:b6

28. b5:c6
29. Tcl:c6
30. a5:b6

Planul albului a fost ndeplinit:


pionii si de pe flancul damei au
disprut i figurile sale snt libere
s ntreprind atacul decisiv la
rege.
De8c8

31. Tdlel
32. Cf3d2

Calul
alb se ndreapt spre
punctul de unde poate exercita
maximum de aciune: e4.
201

193

32...
33. Cd2e4
31. h2h4!
(vezi

Cd7f8
Dc8d8
diagrama

201)

Cu mijloace dintre cele mai simple, albul a ajuns la o poziie de


atac foarte amenintoare. Aprarea pentru negru este foarte grea
din cauza numeroaselor slbiciuni
de pioni i a poziiei expuse a
regelui.
34...

Tc6c7

Capablanca crede c aci cea mai


bun ans pentru negru era 34...
h6 urmat de 35... f5, dar i atunci
ansele de ctig ale albului ar fi
fost foarte mari.
35. Da3b3
Amenin 36. Nc4 dup care atrn n aer combinaia 37. N:d5
e:d5 38. D:d5-^- D:d5 39. C:f6+ i
C:d5 i albul ctig.
35...
36. g2g3
37. Nflc4

Tc7g7
Tg7a7
Ta7a5

Pareaz ameninarea artat n


nota de Ia mutarea a 36-a.
38. Ce4c3
Cu ameninarea de a ctig un
pion prin 39. N:d5 e:d5 40. Tbl.
38...
39. Db3:c3
40. Dc3e3
Triplu
slab e6.

atac

Cd5:c3
Rg8f7
asupra

pionului

40...
41. De3e4

Dd8d6
Ta5a4
Piesele negre i-au pierdut aproape complet mobilitatea din
cauza necesitii de a apra numeroasele puncte slabe,
42. De4b7+
43. Db7c8
44. Telel
13 S n v m m e t o d i c ahul

Rf7g6
Dd6b4
Db4e7

sa

194

1nvatam

Nu mergea 44... Da3 din cauza


45. Nd3+ f5 (45... D:d3 46. De8+
i 47. D:a4) 46. De8+ Rh6 47. Tel
i albul ctig n cteva mutri.
A T A C U L

S.

Reshevsky
Negru : E. Gheller

Turneul candidailor.

1.
2.
3.
4.
5.

ahul

45. Nc4d3+
Rg6h6
46. Telc7
Ta4al +
47. Rglg2
De7d6
48. Dc8:f8+! i negrul a cedat
deoarece urmeaz mat.

M I N O R I T I I

APARAREA NIMZOVICI
Alb:

metodic

d2d4
c2c4
Cblc3
Ddlc2
c4:d5

Ziirich,

1953

Cg8f6
e7e6
Nf8b4
d7d5

In urma acestui schimb se ajunge la formaia de pioni caracteristic atacului minoritii. Piesele vor ocupa ns alte poziii fa
de cele din varianta clasic a
Gambitului damei, de aceea partida, ca i urmtoarea, prezint
interes pentru aplicarea atacului
minoritii n circumstane diferite.
5...
6. Nclg5
7. Ng5:f6
8. a2a3
9. Dc2:c3
10. e2e3

ial mai bun dect la f3, unde


poate
constitui un obiectiv de
atac. De la e2 calul alb poate muta la f4 sau g3, dup necesitate.
Nc8f5
Cb8d7
Tf8e8
Cd7f8

11...
12. Ce2f4
13. Nfle2
14. 00
15. b2b4

Ambele pri i-au ncheiat dezvoltarea i albul trece la executarea planului su strategic.
Cf8e6

15
202

e6:d5
h7h6
Dd8:f6
Nb4:c3+
00
c7c6

Schimbul celor dou figuri uoare nu simplific, cum s-ar putea


crede, aprarea negrului n faa
atacului minoritii. ntr-adevr,
n timp ce aciunea
albului pe
flancul damei se desfoar dup
schema
obinuit,
contraatacul
negrului pe flancul regelui sufer
din cauza scderii numrului pieselor minore.
11. Cgle2
In poziii de acest fel dezvoltarea calului la e2 este fr ndo-'

16. Cf4h5!
La prima vedere s-ar prea c
albul ar fi trebuit s joace 16.
C:e6 T:e6 17. b5 continund consecvent atacul pe flancul damei.
Aducerea turnului la e6 ar fi dat
ns negrului contraanse tacticefoarte periculoase, de exemplu :

partide comentate

17... Dg5 18. b:c6 T:c6 19. Db3 Nh3


20. Nf3 N:g2 i poziia albului se
prbuete.
16...
17. Ch5g3
18. Talcl

Df6g6
Ta8c8
Ce6g5

Probabil c era mai bine nti


18...a6 pentru a obliga pe alb s
joace a2a4. n general, mpotriva
atacului
minoritii
este bine
pentru negru s schimbe ct mai
muli pioni pe flancul damei pentru a reduce numrul obiectivelor
de atac.
19. b4b5!
Justificarea
tactic a acestei
mutri const n faptul c dup
19...c:b5 20. Db3 albul atac simultan pionii b5 i d5 i ctig n
cele din urm un pion, de exemplu : 20...a6 21. D:d5 Ne4 22. C:e4
D:e4 23. D:e4 C:e4 24. Nf3 cu avantaj decisiv pentru a l b ; sau
20... Nd7 21. N:b5 N:b5 22. D:b5 de
asemenea cu mare avantaj pentru alb.
19...
20. Dc3a5!

Cg5e4
c6c5!

Avnd n vedere c oricum negrul nu poate evita pierderea unui


pion, Gheller se decide la o contraaciune ndrznea, lsnd albului doi pioni legai pe flancul
damei, pentru a obine n schimb
naintarea rapid a pionului c".
21. Cg3:f5
22. d4:c5
23. Da5:a7

Dg6:f5
b7b6!

Desigur, nu 23. c:b6 ? T:cl 24.


T:cl D:f2+ etc.
23...
24. Ne2d3

b6:c5

Schimbarea ultimelor piese minore este necesar deoarece altfel


calul negru ar fi susinut foarte
eficace naintarea pionului c".

195

24...
25. Nd3:e4
26. Tfldl
27. Da7d4

c5c4
Df5:e4
c4c3

Atacul minoritii a dat albului


un pion n plus, ceea ce n mod
normal ar fi trebuit s duc la
ctigarea partidei. Cum a spus
ns Tarrasch, de multe ori cel
mai greu lucru este s ctigi o
partid... ctigat! Tendina lui
Reshevsky de a simplifica jocul
prin schimbul damelor este foarte
explicabil, dar ea nu constituie
continuarea cea mai bun. Negrul
ar fi avut greuti mult mai mari
dup 27. Td4 sau 27. b6 (de ex.
27... c2 28. Tfl!).
27...
28. Dd4:d5

Tc8c4

Dup 28. D:e4 d:e4 pionul c"


stnjenete n aa msur jocul albului, nct negrul are timp s atace cu succes cei doi pioni liberi.
c3c2
De4:d5
Te8a8

28...
29. Tdld2
30. Td2:d5
31. b5b6
(vezi

diagrama

203

din

pag.

196)

S-ar prea c n felul acesta albul a aprat indirect pionul a3,


dar lucrul acesta nu este adevrat.
31..

Ta8b8?

Negrul avea acum ocazia s se


salveze cu ajutorul unei manevre
foarte instructive: 31... T:a3 32.
b7 Tb4 33. Td8+ Rh7 34. b8D T:b8
35. T:b8 Td3! 36. Tfl Tc3! i albul
n-are nimic mai bun dect s intre
ntr-un final de turnuri cu patru
pioni contra trei pe acelai flanc,
care dup cum se tie duce la remiz. Continuarea partidei este interesant pentru tehnica finalurilor de turnuri.

196

sa

nvam metodic

ahul.

E greu de crezut c un juctor


de tria lui Reshevsky n-a putut
ctig acest final. intervenit,
probabil, acea tendin spre superficialitate care cuprinde pe unii
juctori n poziii ctigate. A urmat :

203

40... Tbl+ 41. Rh2 Tel 42. f4


Te3 43. Tg4 Rh7 44. Tg3 Te2 45.
h4 Te4 46. Tf3 f6 47. e:f6 g:f6
48. Rg3?
Desigur, ctig uor 48. g4. Acum albul ncepe s aib greuti.
48... Rg6 49. Ta3 f5
Rh5 51. Tf6?
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.

Td5d6
Tcl:c2
h2h3
Tc2c6
e3e4
e4e5
Td6d4

Tc4a4
Ta4:a3
Ta3b3
Tb3b2
h6h5
h5h4

O alt idee era 38. e6 f6 39. Tc7


T:b6 40. Tdd7 dublnd turnurile
pe linia a 7-a. i aa ns, cu patru pioni contra doi pe flancul regelui, finalul este pierdut pentru
negru.
38...
39. Tc6:b6
40. Td4:h4
A T A C U L

Tb2:b6
Tb8:b6

50. Ta6+

Dup aceast ultim greeal,


albul nu mai poate ctig. Trebuia jucat 51. Ta8.
51... Te3+

52. Rf2 Ta3 53. g3

Este interesant c dup 53. T:f5 +


R:h4 54. Tg5 Ta2-f poziia este
remiz.
53... Tf3+!
nc o repetare a bine cunoscutelor combinaii bazate pe tema
patului.
54. Re2 T:g3 55. T:f5+ R:h4
56. Rf2 Ta3 57. Tg5 Tb3 58. Tgl
Rh5 59. Re2 Ta3 60. f5 Ta5 Remiz.

M I N O R I T I I

DESCHIDEREA CATALANA
Alb : P. Benko
Negru: M. Taimanov
Turneul de la Buenos Aires, 1D00

1. c2c4

e7e6

2. g2g3

d7d5

3. Nflg2

Cg8f6

4. Cglf3

Cb8c6

O continuare neobinuit, n stilul aprrii Ragozin i al unor variante din aprarea Nimzovici.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

00
d2d4
c4:d5
Nclg5
Ng5:f6
Cblc3

Nf8e7
00
e6:d5
h7h6
Ne7:f6

197

Ca i n partida Reshevsky
Gheller, simplificrile nu uureaz
aprarea negrului. Presiunea asupra pionului d5 oblig acum pe
negru s deplaseze calul i s joace
c7c6, ceea ce duce la structura
de pioni a atacului minoritii, cu
deosebirea c nebunul alb este dezvoltat la g2.
10...
11. Talcl
12. b2b4!

Cc6e7
c7c6

ns negrul rmne cu un pion slab


pe coloana a" i altul pe c".
15. b5:c6
16. e2e3

b7:c6
h6h5

ncercarea aceasta de a obine


contrajoc nu are anse de succes
dar negrul trebuie s ntreprind
totui ceva pentru a contrabalansa
presiunea albului pe flancul damei.
17.
18.
19.
20.

Cc3e2
Ce2f4
g3g4
Cf4d3

Dd8d6
h5h4
g7-g5

De la c3 calul alb a ajuns cu


bine la d3, de unde va muta pe
cmpul ideal c5. Este interesant c
ntreaga manevr a fost efectuat
cu ctig de timp, la fiecare mutare albul ameninnd cte ceva.
20...

21. h2h3

O form a atacului minoritii


deosebit de favorabil albului, datorit faptului c nebunul dezvoltat n fianchetto face foarte dificil o contraaciune a negrului pe
flancul regelui.
12...

a7a6

Negrul nu are timp pentru a


ncerca s ajung la formaia de
aprare cu b7b5 i Cc4, deoarece albul rspunde imediat e2e4!
13. a2a4
14. b4b5

Ce7f5
Tf8e8

Dup schimbul la b5 albul ar


fi avut la dispoziie cmpul a4 pentru ptrunderea calului la c5 (14...
a:b5 15. a:b5 Te8 16. Ca4). Acum

Cf5e7

Din punct de vedere strategic


partida este ctigat de alb. Atacul minoritii a dus la crearea
clasicei slbiciuni la c6, dar ea nu
este izolat n lagrul negrului. Nu
trebuie uitat pionul a", ca i slbiciunile rmase n urma aciunii
nereuite de pe flancul regelui.
21...
22. Ddlc2
23. Cd3c5
24. Telbl
25. a4a5

Ce7g6
Nc8d7
Te8c8
Nd7e8

Dup ce nebunul de cmpuri albe


a fost izolat, cderea pionului a6
este numai o chestiune de timp.
25...
26. Tblb6
27. Tflbl
28. Ng2fl

Tc8c7
Tc7a7
Cg6e7

Faza aceasta a partidei constituie


un exemplu pe tema folosirii coloanelor deschise, ca i pe aceea
a calului mai tare dect nebunul.

partide

10. Dc3c2
11. Cf3el

comentate

f7f5

Retragerea aceasta a calului este


absolut necesar deoarece altfel albul pierde lupta pentru cmpul e4,
pe care negrul amenin s-1 ocupe
definitiv prin manevra Cb8d7f6.
11...

Cb8c6!?

n a noua partid a meciului


su cu Euwe (1940), Keres a jucat
aci 11... Dc8 ceea ce fr ndoial
este mai bine. Dup 12. e4 Cd7
13. d5 Cc5 negrul a obinut o poziie satisfctoare. Botvinnik cunotea desigur partida aceasta, dar
situaia pe care o avea n clasament n momentul cnd s-a jucat
aceast partid l obliga s joace
la ctig, de aceea a cutat s
evite schimburile premature.

199

O mutare foarte bun care ia


calului negru posibilitatea de a
a junge pe cmpul c5.
16...
17. Nclb2

Ne7f6
Dd8d7

Negrului nu-i convenea de loc


intrarea n final prin 17... N:b2
18. D:b2 Df6 19. D:f6 T:f6 20. Cd3
din cauza puternicei presiuni pe
care albul ar fi exercitat-o asupra pionului napoiat c7.
18. Nb2:f6
19. Celd3!

Tf8:f6

12. d4d5!
Prin naintarea aceasta albul i
asigur coloana c" semideschis
i controlul importantelor puncte
c6 i e6. n schimb negrul capt
cmpul e5.
12...
e6:d5
13. c4:d5
Cc6b4?
Dac mutarea ll...Cc6 nu a fost
cea mai bun, 13... Cb4 constituie
chiar o greeal. Locul calului era
la e5, de unde albul nu l-ar fi
putut goni dect cu preul slbirii
poziiei sale de pioni pe flancul
regelui. Dup mutarea din partid,
calul rmne afar din joc.
14. Dc2d2
a7a5
Dup prerea lui Botvinnik, aceaSta este ultima greeal. Negrul
trebuia s joace 14... c5 dei i
atunci dup 15. d:c6 C:c6 16. Cd3
albul ar fi rmas cu un avantaj
poziional clar, datorit presiunii
asupra pionului izolat i slab d6.
15. a2a3
16. b2b4!

Cb4a6

Din punct de vedere strategic,


poziia este ctigat de ctre alb,
care controleaz majoritatea punctelor strategice importante din centru i ale crui figuri dispun de o
mobilitate superioar. n faza imediat urmtoare a partidei, albul
organizeaz presiunea asupra pionului napoiat de la c7, ceea ce
oblig figurile negrului s ocupe
poziii pasive.
19...

a5a4

Negrul adopt planul just. n


poziii de felul acesta, cnd adversarul poate organiza atacul pe
ambele flancuri, aprtorul tre-

sa

200

nvam

buie s caute s blocheze poziia


pe unul din ele pentru a-i putea concentra forele ntr-o singur
zon. De aceea Botvinnik fixeaz
poziia pionilor pe flancul damei
pentru a mpiedica deschiderea jocului i procedeaz la o regrupare
a figurilor, aducnd nebunul bl
n joc.
20.
21.
22.
23.

Dd7f7
Nb7c8
Nc8d7
h7h6?

Talcl
Cd3f4
Telc3
Tflcl

Mutarea aceasta greit uureaz


mult albului realizarea avantajului
su
poziional,
deoarece
mai
creeaz o slbiciune, de ast dat
pe flancul regelui cmpul g6.
Dup cum afirm marele maestru
Flohr n comentariile sale la aceast partid, albul trebuia s
ctige oricum, dar realizarea avantajului su necesita un joc
foarte exact.
Ta8a7
Ta7a8

24. h2h4!
25. h4h5
207

metodic ahul.

e6 i g* i a pionului c7 condamn
piesele sale la o pasivitate aproape
complet. n schimb piesele albului ocup poziii deosebit de active
i au o mare mobilitate. n continuare Lilienthal joac deosebit
de energic i realizeaz superioritatea aceasta poziional de o manier foarte instructiv.
26. Tc3e3
Un alt plan strategic consta n
26. e3 urmat de Nfl, mrind presiunea asupra pionului cl. Albul
prefer ns s profite de pasivitatea figurilor negre pentru a
trece la atac pe aripa regelui ocypnd coloana semideschis e". n
legtur cu aceasta trebuie s
menionm c dei pe coloana e"
mai exist pionul e2, ea totui
pentru alb este o coloan deschis,
deoarece unul din turnurile sale
poate ptrunde de-a lungul ei n
lagrul advers.
Rg8h7
Ta8b8
Tb8a8

26...
27. Telc3
28. Dd2d3
29. Cf4g6
2011

Poziia este clar pierdut pentru


negru. Slbiciunea cmpurilor c6,

partide

comentate

Acum negrul este silit s dea


calitatea pentru a mpiedica ptrunderea turnului alb Ia e7.
29...
30. h5:g6+

Tf6:g6
Rh7:g6

Nu se poate relua cu dama din


cauza Te7.
Rg6h7

31. Te3e6+!

Este clar c negrul nu poate


lua la e6, nici acum nici la mutarea urmtoare din cauza pierderii turnului a8.
32.
33.
34.
35.
36.

g3g4
b4b5
g4:f5
f5f6 +
Tc3c4

c7c5
Ca6c7
Cc7:b5
Rh7g8
Ta8e8

Este evident c negrul nu putea


juca 36... N:e6 37. d:e6 D:e6 din
S T P N I R E A

201

cauza Nd5. Mutarea din partid


rmne singura posibilitate de a
mpiedica
ptrunderea
turnului
alb la el.
37. Tc4g4
38. Te6:e8+
39. Tg4e4

g7-g5
Nd7:e8

Al doilea turn alb amenin s


ptrund de-a lungul coloanei e"
pe linia a 7-a. Negrul nu mai are
aprare.
39...
Rg8f8
40. Te4e7
Df7g6
41. Ng2e4
Dg6h5
42. Ne4f3
Dh5g6
43. Te7:e8+ i negrul a cedat
deoarece la 43... D:e8 decide 44.
Dh7, de exemplu 44... Df7 45.
D:h6+ Rg8 46. Nh5 i albul ctig.

C E N T R U L U I

APARAREA SICILIANA
Alb : A. Lilienthal
Negru : A. Kotov
Al 12-lea campionat al U.R.S.S. Moscova, 1940

1. e2e4

c7c5

2. Cglf3

d7d6

3. Nflb5 +
In timpul cnd s-a jucat aceast
partid, mutarea 3. Nb5+ era
foarte rar jucat la concursuri,
dei fusese experimentat de ctre
Nimzovici nc n 1927, ntr-o partid cu Gilg.
3...
Cb8d7
n urma numeroaselor partide
care s-au jucat n ultimii 23 ani,

teoria a ajuns la concluzia c n


aceast poziie cea mai bun continuare este 3... Nd7. Kotov a fost
ns surprins de mutarea neobinuit a adversarului i n-a gsit
continuarea cea mai bun.
4. d2d4

c5:d4

Necesar era 4... a6 pentru a lmuri poziia nebunului alb de la


b5. Acum albul reia la d4 cu
dama i obine un mare avantaj
de spaiu.
5. Ddl:d4
6. Nelg5

Cg8f6
Dd8a5+

Cu aceasta negrul, care deja are


greuti de dezvoltare, d ocazia
albului s mai ctige un tempo.
Trebuia neaprat jucat 6... a6.

sa nvm mf.todic ahui.

202

7.
8.
9.
10.
11.

a7a6
Da5d8
g7:f6
Nc8:d7

Cblc3
b2b4!
Ng5:f6
Nb5:d7+
Cc3d5

Folosindu-se de greelile de deschidere ale adversarului, albul a


realizat prima parte a unui plan
strategic foarte interesant. El a
schimbat amndoi nebunii pe caii
negri, obinnd astfel slbirea poziiei de pioni adverse i mai
ales blocarea masei de pioni
negri din centru. Cmpurile d5 i
f5 devin tari" pentru alb, deoarece mutarea e7e6 este pentru
mult vreme mpiedicat. Perechea
de nebuni a negrului se arat fr
valoare deoarece jocul este blocat.
b7b5 ?

11..

Negrul a voit s pareze ameninarea 12. Cb6, dar nu face dect


s-i slbeasc i mai mult poziia
pionilor, pierznd n acelai timp
un tempo preios.
12. Cf3h4
Al doilea cal se ndreapt spre f5.
12...
13. Ch4f5!

Ta8c8
209

Cu puternica ameninare
14.
C:d6+ urmat de 15. C:f6+ care
foreaz pe negru s schimbe la
f5, dup care albul rmne cu un
cal excelent postat mpotriva unui
nebun lipsit de perspective.
13...
14. e4:f5

Nd7:f5
Nf8g7

Desigur, pionul c2 nu putea fi


luat din cauza 15. De4 cu atac asupra turnului i ameninare de mat
prin C:f6+.
15. 00

00

Acum la 15... T:c2 albul ar fi


rspuns 16. Tfel. Mai slab ar fi
fost 16. De4 Dc8! i negrul s-ar
mai fi putut nc apra.
16. Talel
17. Tele2

Tf8e8

Principala slbiciune a poziiei


negrului este pionul napoiat de
la e7 mpotriva cruia albul i
concentreaz forele.
17...
18. Tflel

Tc8c6
e7e5

Negrul i d seama c pionul


nu mai poate fi aprat pe cmpul
e7, de aceea ncearc s scape pe
cale combinativ. Rezultatul este
c turnul alb capt posibilitatea
de a ptrunde pe linia a 7-a.
19.
20.
21.
22.

f5:e6
Te2:e6
Tel:e6
Dd4e3!

Dup
poate s
nului pe
n cteva

f7:e6
Te8:e6
Tc6:c2

mutarea aceasta negrul


cedeze. Ptrunderea turlinia a 7-a decide partida
mutri.

22...
Rg8f8
23. h2h4
h7h5
24. Te6e7
Dd8c8
25. Te7a7 i negrul a cedat.

partide
P U N C T U L

comentate

d 5 N E B U N U L

APARAREA SICILIANA
Alb : R. Fischer
Negru : S. Reshevsky
Campionatul S.U.A.. New York, 1063

1.
2.
3.
4.
5.
6.

e2e4
Cglf3
d2d4
Cf3:d4
Cblc3
h2h3

c7c5
d7d6
c5:d4
Cg8f6
a7a6

Cu ajutorul acestei mutri rar


jucate, Fischer a obinut cteva
victorii frumoase, ntre care asupra lui J. Bolbochan (Stockholm,
1962) i M. Najdorf (Varna, 1962).
6...

203

R U "

(interesant este i 12... f5!?) 13.


Ng4 f5 14. g:f6 C:f6 ar fi dus la
o poziie tioas, dar care nu era
dezavantajoas pentru negru. Acum punctul d5 rmne n stpnirea albului.
Cb8c6

12. Ddl:d5

Negrul ar fi putut ncerca, cum


arat Tal, sacrificul de pion 12...
Ne6 13. D:b7 Cd7. Acum urmeaz
o manevr foarte instructiv care
consolideaz avantajul poziional
al albului.
13. Ne2g4!
210

g7g6

Adoptarea formaiei dragonului


nu este cea mai indicat n aceast
poziie, n primul rnd pentru c
n dragon mutarea a7a6 este de
obicei inutil. Avnd n vedere c
6... b5 a dus la rezultate dezastruoase n partida Fischer Najdorf, iar J. Bolbochan a fost btut
cu premiu de frumusee dup 6...
Cc6 (vezi pag. 205) probabil c
cel mai bine pentru negru este
6... e6, cum recomand Tal.
7. g2g4
8. g4-g5

Nf8g7
Cf6h5!

Retragerea la d7 ar fi fost prea


pasiv. Reshevsky joac energic,
iuptnd pentru stpnirea cmpurilor negre din centru (e5 i f4).
9. Nfle2
10. Cd4b3
11. Cc3d5

e7e5
Ch5f4
Cf4:d5!?

Bineneles, la h3 nu se putea
lua din cauza 12. Ne3 cu ptrunderi decisive pe cmpurile negre.
Era mai bine ns, cum propune
Tal, 11... 00 dup care 12. d4 Cd7

Consecvent, albul schimb nebunii de cmpuri albe, deoarece


n aceast structur de pioni nebunul c8 ar fi fost foarte folositor negrului.
13...

Nc8:g4

Era mai bine s fi lsat pe alb


s schimbe. Reshevsky a subestimat importana deschiderii coloanei h" ; dup cum se va vedea n

sa

204

nvam

continuare, aprarea pionului slab


hl va cauza negrului multe greuti.
14. h3:g4
15. Dd5dl!

Dd8c8

Probabil Reshevsky a subapreciat aceast aprare a pionilor


g4 i c2.
15...

Cc6d4

Dup schimbul cailor diferena


de valoare ntre cei doi nebuni
devine evident. De aceea era mai
bine
15... De6 16. Ne3 000
dup care aprarea negrului ar fi
fost mult mai uoar.
16. c2c3
17. a2:b3

Cd4:b3

Unul dintre cazurile n care pionii dubli nu constituie o slbiciune.


Negrul nu are cum s-i atace, iar
coloanele deschise care s-au creat
prin dublarea lor permit turnurilor albe s desfoare o activitate
mult mai puternic dect cele
negre.
17...
18. Tal- -a5!

Dc8e6

Conform principiului lui Nimzovici :


supra-aprarea" punctului
tare d5.
18...

f7f6

O ncercare de activizare a nebunului mort din g7, care va fi


ns respins frumos pe cale tactic.
19. Ddld5!

De6:d5

Nu mergea 19... D:g4 din cauza


20. D:b7 00 21. g:f6 i albul ctic.
20.
21.
22.
23.

Ta5:d5
g5:f6
g4g5
Rele2

Re8d7
Ng7:f6
Nf6e7

metodic

ahui.

Albul i-a ncheiat preparativele


i acum trece la o serie de manevre mpotriva slbiciunilor adverse de la h7 i d6, la care se
va aduga curnd o slbiciune pe
flancul damei. Tema strategic a
partidei este acum: manevre poziionale mpotriva slbiciunilor adverse (vezi pag. 134).
23...
24. Ncle3
25. b3b4

Ta8f8
Tf8c8
b7b5!?

mpiedic radical naintarea b4


b5, dar creeaz o slbiciune cronic la a6, care probabil este mai
mare dect slbiciunea pionului b7
(dup b4b5 a6:b5).
26. Td5dl!
Slbiciunea de la d6 este bine
aprat, de aceea Fischer manevreaz mpotriva slbiciunilor a6
i h7.
26...
27. Tdlal
28. Thlh3
29. Talhl

Rd7e6
Tc8c6
Ne7f8
Tc6c7

Negrul a reuit s apere la timp


pionul h7, dar figurile sale snt
acum aproape n zugzwang. Singura posibilitate a negrului o constituie naintarea d6d5, care ns,
dei scap pe negru de una din
slbiciuni, duce la deschiderea liniilor n centru, ceea ce este n
favoarea albului, crendu-i ci de
ptrundere.
30. Th3h4!

d6d5

Negrul n-are nimic altceva. La


30... Td7 urmeaz 31. Tal cu ctig de pion, iar la 30... Tc4 poate
urma att 31. T:h7 T:h7 32. T:h7
T:e4 33. Ta7, ct i 31. f3 Tc7
32. T4h3.
31. Thlal!
O mutare foarte fin. nainte de
a lua la d5, turnul negru trebuie

partide

205

comentate

negrul intr n zugzwang i pn


la urm trebuie s abandoneze acest pion.

211

35. Td8a8

Tc6e6

La 35... Re6 ar fi urmat 36. Nc5


Ng7 37. T:h8 N:h8 38. T:h7. Regele trebuie s stea la f5 pentru
a ataca pionul g5.
36. Th4h3

Nf8g7

Negrul trebuie s dea pionul deoarece se amenin Tf3+ i nu


merge 36... Rg4 din cauza 37. Tg3+
Rh5 38. Tf3 Ng7 39. T:h8 N:h8
40. Tf8 Ng7 41. Tf7.
ndeprtat de pe linia a 7-a. Importana acestei manevre se va vedea la mutarea 34-a.
31...

Tc7c6

32. e4:d5 +

Re6:d5

33. Taldl +

Rd5e6

34. Tdld8

Re6f5

Dac turnul negru ar fi stat la


cl, atunci ar fi fost posibil aprarea 34... Ng7, deoarece dup
schimbul la h8 pionul h7 ar fi
rmas aprat. Acum, din cauza legrii pe linia a 8-a, combinat cu
necesitatea de a apra pionul h7,
P U N C T U L

d 5 - C A L U L

37.
38.
39.
40.
41.

Ta8:h8
Th3:h7
Th7f7+
f2f3 +
Re2d3

mpiedic ptrunderea regelui la


e4 cu preul a nc unui pion. Cu
doi pioni n plus Fischer ctig
uor finalul. A mai urmat :
42. f:e4 Td8+
43. Nd4 Rg4
44. Tfl Ne5 45. Re3 Nc7 46. Tgl +
Rh4 47. Rf3 Td7 48. e5 Tf7+
49. Re4 Tf5 50. e6 Nd8 51. Nf6
N:f6 52. g:f6 T:f6 53. Rd5 Tf2
54. Tel. Negrul cedeaz.

S U P E R I O R

N K B U N U L U I

APARAREA SICILIANA

4. Cf3:d4

Alb : R. Fischer
Negru : J. Bolbochan

6. h2h3

Turneul

interzonal, Stockholm, 1962

1. e2e4

c7c5

2. Cglf3

d7d6

3. d2d4

c5:d4

Ng7:h8
Te6e8
Rf5g4
Rg4g3
e5e4 +

5. Cblc3

Cg8f6
a7a6
Cb8c6

Referitor la deschidere vezi comentariile la partida Fischer


Reshevsky (pag. 203).
7. g2g4

Cc6:d4!?

sa

206

nvam

Un plan greit care duce n cele


din urm la ocuparea cmpului d5
de ctre alb. Era mai bine 7... e6
i dac 8. g5 Cd7 9. Ne3 Dc7
negrul are o poziie asemntoare
cu aceea care rezult din varianta
5... e6 (n loc de 5... a6) 6. g4 Cc6
7. g5 Cd7 8. Ne3 a6 9. Ne2 Dc7,
cum s-a jucat ntr-o partid Janza
Kozomara (Marianske Lazne, 1960).
8. Ddl:d4

e7e5!?

Continuarea planului greit nceput la mutarea precedent. Negrul crede c poate ajunge la o
poziie caracteristic variantei Boleslasvski, cu ctig de timp, dar
faptul c albul a jucat deja g2g4
face ca ansele sale n lupta pentru punctul d5 s fie mult mai
bune.
9. Dd4d3
10. g4g5
11. Nele3!

metodic ahul.

Ne6:h3

17...

Dup aceasta cmpul d5 rmne


definitiv n stpnirea albului ; negrul sper ca prin schimbul a nc
dou figuri uoare s-i uureze aprarea. Nu mergea 17... Cb6 din
cauza 18. N:b6 D:b6 19. Cd5 Dd8
20. C:e7+ D:e7 21. D:d6 i albul
ctig un pion.
18. Thl:h3
19. Ne3:b6
20. Cc3d5

Cd7b6
Dd8:b6
Db6d8
212

Nf8e7
Cf6d7
Cd7c5

Nu era bine 11... N:g5 deoarece


dup 12. N:g5 D:g5 13. D:d6 De7
14. D:e7 + R:e7 15. Cd5+ urmat
de 16. 000 albul ar fi obinut
un avantaj poziional evident.
12.
13.
14.
15.

Dd3d2
000
f213
Rclbl

Nc8e6
00
Ta8c8
Cc5d7

Intenia negrului este de a organiza un contrajoc pe aripa damei prin b7b5 i Cd7b6c4,
dar planul acesta nu este eficient
din cauza lipsei de control asupra
centrului. Stpnirea punctului d5,
pe care albul o desvrete n mutrile urmtoare, paralizeaz orice
aciuni ofensive ale negrului.
16. h3h4
17. Nflh3

b7b5

Aceeai manevr de schimb a


nebunilor de cmpuri albe ca n
partida cu Reshevsky.

Triumful strategiei albului este


incontestabil: punctul d5 este n
stpnirea sa i calul instalat aci
domin ntreaga poziie. Ceea ce
urmeaz constituie o demonstraie
impecabil a modului currf se ctig o astfel de poziie. Tema strategic : calul mai tare dect nebunul. Manevre poziionate bazate
pe superioritatea de spaiu i de
posibiliti de micare pe care o
asigur stpnirea pivotului" d5
(vezi pag. 134).
21. f3f4

e5:f4

Necesar, deoarece altfel dup f4


f5 negrul este mpachetat" complet.
22. Dd2:f4
23. Df415

Dd8d7
Tc8d8

partide

comentate

se elibera duce la un atac decisiv


de mat.

Nu se vede altceva mai bun. La


23... Tfd8 ar fi urmat 24. D:d7 T:d7
25. Cb6, iar la deplasrile damei
putea urma 24. Thd3 ameninnd
ctigarea pionului d6.
24.
25.
26.
27.
28.

31...
32. g5:h6
33. h4h5

Dd7a7
g7g6
Da7d7
Dd7e6

Th3a3
Ta3c3
Df5g4
Dg4t'3
Tc3c7

Piesele negrului
pinse pe linia a 8-a
pasivitate aproape
toarea ncercare a
A T A C

34. h5:g6!

GAMBITUL DAMEI
Alb : V. Stulik
(Cehoslovacia)

Negru:

S.

Samarian

(Romania)
Jucat n semifinala Campionatului mondial prin
coresponden,
1958-69

1. d2d4
2. c2c4
3. Cblc3

d7d5
e7e6
c7c5!

Snt convins c aceast aprare


chiar dac nu este cea mai bun,
cum credea cu trie Tarrasch
este cu mult mai bun dect se
crede n general actualmente.
4. c4:d5
5. Cglf3
6. g2g3

35. Df3b3!

e6:d5
Cb8c6
c5c4

Tf8:f4

Nu mai exist aprare. La 35...


Rh8 albul ctig cu 36. C:g6 +
D:g6 37. T:g5!
Rg8f8
36. Td5e5+
37. Te5:e8+
Negrul cedeaz.

au fost resi reduse la o


total. Urmnegrului de a
L 1 N I A

f7:g6

Nu mergea 34... N:f4 din cauza


35. g:f7+ T:f7 36. T:f7 R:f7 37.
Tf5+ urmat de T:f4 i albul rmne cu un pion n plus i atac
asupra regelui negru lipsit de scutul pionilor.

Td8e8
De6e5
De5h8

P O Z I I O N A L ,

h7h6
Dh8:h6
Ne7g5

In s'frit, nebunul mort" face o


mutare activ...

Presiunea albului crete cu fiecare mutare. Acum ncepe s fie


folosit pivotul".
28...
29. Cd5f4
30. Tdld5
31. a2a3

207

7-a

n ultimul timp i n varianta


6...Cf6 7. Ng2 Ne7 8. 00 00
9. d:c5 s-au gsit ntriri ale jocului negru (Tal Keres, turneul
candidailor, 1959). Cu mutarea
6... c4 se ncepe aa-numita variant suedez" denumit astfel datorit faptului c la Olimpiada
de la Folkestone, 1933, echipa suedez a jucat-o cu mare succes...
7. Nflg2
Atacul imediat n centru prin
7. e4 nu este att de bun cum s-a
crezut un timp. Dup 7... d:e4
8. Cg5 negrul are de ales ntre:
I. 8... Ne7 9. N:c4 N:g5 10. D:h5
g6 11. D:g5 Cf6 12. d5 h6! 13. De3
Cb4 14. Nb5+ Nd7 15. De2 00
16. 00 g5! 17. N:d7 D:d7 18. C:e4
C:e4 19. D:e4 C:d5 (Cortlever
Stoltz, Beverwijk, 1964) i micul
avantaj poziional al albului este

208

sa

nvm

lipsit de importan. La 12. 00!?


00 13. Tdl C:d4 14. Rg2 negrul
rspunde cu mutarea lui Haberditz 14... Ng4!
II. 8... D:d4 9. Nf4! Nb4! 10.D:d4
C:d4 11. N:c4 Ne6 12. C:e6 N:c3+
13. b:c3 C:e6 14. Ne5 Cf6 (pn aici
o analiz a lui Stahlberg) 15. 00
O0 16. N:f6 g:f6 17. f3? Tac8 18.
Nd5 e3! 19. N:e6 f:e6 20. Taci
Tfd8 21. Tc2 Td2 22. Tfcl Tc4
i negrul a ctigat (Assis Maia
Samarian, coresponden, 195658)
Dac albul joac 11. 000 (o
recomandaie a lui Levenfi) atunci
poate urma: 11... N:c3 12. b:c3
Ce6 13. N:c4 C:g5 14. N:g5 Ne6
15. N:e6 f:e6 16. Td6 Rf7 17. Thel
h6 18. Nf4 Cf6 i negrul are cel
puin joc egal (Werner Samarian, coresponden, 195658).
7...
8. 00
9. a2a3

Nf8b4
Cg8e7

Aa a jucat L. Szabo contra lui


Bronstein la turneul candidailor.
Amsterdam, 1956. nainte se juca
aci 9. e4 d:e4 10. C:e4 00 11. Dc2!
(mutarea lui Reshevsky) 11... Dd5
12. Ne3 Cg6 13. Ch4 Db5 14. C:g6
h:g6 15. a3 Ne7 16. d5 Ca5 17. d6
cu avantaj pentru alb (Reshevsky Stahlberg, Zurich, 1953). Jocul negrului a fost ntrit cu 9...
00 (Holmov i Mikenas). S-a ncercat rsturnarea acestei mutri
prin 10. e:d5 C:d5 11. Cg5, dar dup
11... Cf6 12. d5 Ce7 (nu 12... Ca5
13. Cge4 C:e4 14. C:e4 Nf5 15. Ng5
f6 16. Nd2 N:d2 17. D:d2 cu avantaj pentru alb, Olafsson L. Szabo,
Porto Roj, 1958) 13. Dd4 N:c3
14. b:c3 C:d5 15. Na3 Te8 16. D:c4
h6 17. Cf3 Da5 negrul st bine
(Lilienthal Holmov, al 21-lea campionat al U.R.S.S.). Prin 9. a3 albul
pregtete dublul schimb la d5
pentru a trage apoi folos din poziia expus a damei negre.

mf.todic

ahui.

Nb4a5
00
Ce7:d5
Dd8:d5

9...
10. e2e4
11. e4:d5
12. Cc3:d5
13. Cf3g5

Alternativa 13. Ce5 a fost jucat ntr-o partid Gligorici


Furman (meciul Iugoslavia- U.R.S.S.
1957) n care a urmat : 13... Db5
14. a4 Da6 15. C:c6 b:c6 16. Dh5
Ne6 17. Ta3 i acum negrul trebuia s joace (n loc de 17...
Tad8?) 17... Nb4 18. Te3 Tfe8 cu
joc bun.
Dd5:d4

13...
14. Ddlc2

Mutarea aceasta a fost propus


de Dr. Euwe ca ntrire fa de
partida L. Szabo Bronstein, n
care dup 14. Da4 Nd8 15. Tdl De5
16. Nf4 Da5 17. D:c4 N:g5 18. Td5
negrul putea juca chiar 18... Db6
19. T:g5 D:b2 deoarece dup 20.
N:c6 D:al + 21. Rg2 are aprarea
21... Ne6!
Dd4d3

14..

Nu este bine 14... g6 din cauza


15. Tdl i albul ctig cu avantaj pionul c4.
15. Dc2a4
Na5b6
16. Ng2e4
Dd3b3
17. Da4:b3
c4:b3
18. Ne4:h7+
Rg8h8
19. Nh7e4
f7f6
20. Cg5f3
(vezi

diagrama

213

din

pag.

209)

Practic, albul are un pion n


plus, ceea ce a fcut pe unii teo
reticieni s considere c are i
avantaj, ceea ce nu este nici pe
departe adevrat. Konstantinopolski a artat c jucnd aci 20... Nh3
negrul obine un joc satisfctor,
dar analiznd aceast poziie am
ajuns la concluzia c negrui poate
avea pretenii mai mari. Piesele
sale snt mult mai bine plasate
dect ale albului i n afar de

partide

comentate

aceasta este la mutare, deci are


un mic avans de dezvoltare care-i
asigur iniiativa. Problema este
de a gsi continuarea tactic cea
mai bun pentru a mri acest avantaj. Aceast continuare exist
i. datorit ei se poate afirma c
n poziia din diagram negrul st
mult mai bine.
20...
21. Cf3h4

Nc8g4!

; Este foarte greu pentru alb s


gseasc un plan bun de aprare
mpotriva ameninrii Tfe8. Schimbul la c6 (n acest moment sau
mai trziu) nu este de luat n
consideraie deoarece ar lsa negrului perechea de nebuni, ndreptndu-i i pionii de pe flancul damei, iar la mutri ale nebunului
cl sau turnului f l , dup Tfe8 negrul obine avantaj decisiv.

21...
22. Ne4g6
23. Ng6d3
(vezi

Tf8e8
Te8e2!
diagrama

214)

Aici albul a propus continuarea


23... Tee8 24. Ng6 Te2 25. Nd3 cu
remiz prin repetarea mutrilor...
dar negrul are alt prere !
23...

Te2c2!

14 S n v m m e t o d i c ahul

209

Mult mai tare dect 23... Tae8


24. Cg6+ Rg8 25. Nc4+ Rh7 26.
Cf4 i albul obine avantaj. Consecinele mutrii 23... Tc2! au fost
foarte greu de analizat deoarece
nu exist ameninri directe i albul are posibilitatea de a alege ntre diferite metode de aprare. Totui, continuarea care s-a jucat
n partid a fost analizat pn la
poziia final.
24. Ch4g2
O alt idee de aprare este
24. Cg6+ Rg8 25. N:c2 b:c2 26.
Ne3. Urmeaz ns 26... N:e3 27.
f:e3 Td8 28. Taci Td2! cu ameninarea Cc6a5b3 i negrul trebuie s ctige, de exemplu : 29. b4
a5 30. b5 Cb4! 31. a:b4 a:b4, sau
29. Tf2? T d l + 30. Tffl Ne2!, sau
29. Cf4 g5 30. h3 g:f4 31. h:g4 f:e3
32. Tfel e2 etc.
Dac albul ia imediat la c2, atunci dup 24. N:c2 b:c2 se despart dou variante :
a) 25. Ne3 N:e3 26. f:e3 Td8 27.
Cf3 (pentru a mpiedica Td2) 27...
N:f3! 28. T:f3 Ce5! 29. Tffl Td2!
i albul este paralizat.
b) 25. Tel (pregtind Ne3) 25...
Td8! 26. Ne3 N:e3 27. f:e3 (27. T:e3
Tdl -)- 28. Teel Trei 29. T:el Ndl

SA

210

1NVATAM

METODIC A H U L

210

i ctig) i acum 27... Td2 urmat


de Cc6e5d3 sau f3. Ctig i
27... Tdl.
24...

Ng4e2!

Singura cale de ctig.


25. Nd3:c2
Desigur, dup 25. N:e2 T:e2 albul este complet pierdut.
25.
26. Ncle3

b3:c2

Nu exist aprare. La 26. Tel urmeaz 26... Cd4! 27. Ne3 (27. Rhl
Cb3 28. T:e2 C:al 29. Cel Tc8)
27... Cf3+ 28. Rhl N:e3! 29. f:e3
(29. C:e3 C:el 30. T:el Ndl!) 29...
Td8! i negrul ctig. La 26. Ce3
urmeaz foarte tare 26... Cd4.
26...
27. Rgl:fl

Ne2:fl
Nb6d4!

In calcularea acestei variante,


mutarea aceasta simpl n-a fost
de loc uor de gsit. Altfel negrul
nu poate ctig.
28. Ne3:d4
29. Talcl

Cc6:d4
Ta8c8

S U P E R I O R I T A T E A

C E N T R U

INDIANA REGELUI LA ALB


Alb : V. Ciocltea
Negru : R. Fischer
Olimpiada de la

Vama.

i dup mult gndire, albul a


cedat. Poziia final este foarte
interesant. Albul nu poate ataca
pionul c2 cu regele din cauza
Cb3+ i de aceea trebuie s joace
30. Ce3 i s atepte desfurarea
fatal a evenimentelor. Regele negru vine n centru (e6) i foreaz
pe alb s joace f2f4. Pionii negri nainteaz la a5 i b5, ameninnd b5b4. Dac albul joac
b2b4, atunci urmeaz Tc8c3 i
albul, al crui rege trebuie s se
afle la f2 pentru a apra calul, ajunge n zugzwang.

1962

dei : n
care a
indian
versate,
dicteaz

locul aprrii siciliene- pe


ales-o negrul, se joac o
a regelui cu culorile inn care albul este cel care
caracterul jocului.

1. e2e4

c7c5

2. Cglf3

d7d6

4. g2g3

3. d2d3
O mutare modest care are ns
avantajul de a schimba fundamental schema de deschidere a parti-

5. Nflg2
6. 00

Cb8c6
g7g6
Nf8g7
e7e5

In manualul su de deschideri
Pachman recomand continuarea

partide

6... e6! 7. Cbd2 Cge7 8. c3 00


9. Tel Nd7 10. Cfl Dc7 cu joc
egal, de ex. 11. a4 a6 12. Cc3 b5
13. Cg4 b:a4 14. Ch6+ Rh8 15. T:a4
e5 (Troianescu Stahlberg, Bucureti, 1954). Un alt plan bun pentru negru este 9... b6 (n loc de
Nd7) 10. Cfl Na6 11. d4 c:d4
12. C:d4 e5 13. Ng5 h6 14. Da4
Nb7 15. N:e7 D:e7 16. Tadl Tfc8
(Troianescu Petrosian, Bucureti,
1953). De considerat este i dezvoltarea imediat a calului la f6, de
exemplu: 6... Cf6 7. Cbd2 00
8. Cc4 Tb8 9. a4 b6 10. c3 a6
11. e5 d:e5 12. C:e5 C:e5 13. C:e5
Nb7 cu joc egal (Filip Pachman, Praga, 1953). Mutarea aleas
de negru permite albului s obin avantaj n centru.
7.
8.
9.
10.

Cg8e7
00
e5:f4
f7f5

c2c3
Cf3h4
f2f4
g3:f4

Negrul joac energic atacnd imediat centrul advers pentru a nu


permite albului s-i termine n
linite mobilizarea forelor i s
nceap atacul pe flancul regelui.
11.
12.
13.
14.
15.

Rg8h8
f5:e4
d6d5
Dd8:d5
Ce7:d5

Cbld2
Cd2f3
d3:e4
e4:d5
Ddl:d5
(vezi

diagrama)

Negrul a reuit s lichideze tensiunea n centru i s obin trecerea ntr-un j o c de mijloc fr


dame, cu mult mai complicat dect pare la prima vedere. Structura de pioni a negrului este ceva
mai bun, dar figurile sale n-au
puncte de sprijin n centru. Afar
de aceasta, presiunea exercitat de
alb pe diagonala hla8 face ca
negrul s aib greuti cu aprarea
pionului c5.
16. Cf3g5

Cd5b6

comentate

211

Planul natural pare 16... Cde7 urmat de Cf5, dar n acest caz negrul ar fi avut greuti din cauza
pionului c5, de exemplu: 17. Ne3
b6 18. Tfdl Ng4 19. Td6 Tac8
20. Ce6 cu avantaj pentru alb.
Fischer alege o cale mai complicat de aprare, care ns nu se
dovedete nici ea complet suficient.
17. Ncle3
18. Talel

Cb6a4
Nc8d7

Nu mergea 18... C:b2 din cauza


19. N:c5 i dac 19... Cd3, atunci
20. N:f8 C:el
21. N:g7-f R:g7
22. T:el.
19. Ne3el
O mutare fin care pune negrului probleme grele. De remarcat
c albul putea fora remiza prin
19. Nd5 Cb6 20. Cf7+ etc.
19...
20. Ch4f3

Ng7f6
Nd7f5

Opunerea turnurilor pe coloana


e" prezint inconveniente: 20...
Tae8 21. T:e8 T:e8 22. Cd6 Te2
23. C:b7 cu complicaii favorabile
albului.

partide

tui contraanse datorit perechii


de nebuni care amenin poziia
deschis a regelui alb. In aceast
poziie partida s-a ntrerupt, astfel
c mutrile urmtoare snt rezultatul unor analize amnunite.
41. Nele3
Mutarea din plic cea mai
bun. Mai slab era 41. e6 din cauza
41... Nh3 42. Td7 + Rg8 43. Tff7
Nf6 n favoarea negrului.
41...
42. Tfl:f8 +

Nf5h3

Contraansele negrului constnd


n atacui de mat, principial este
bine pentru alb s reduc materialul Drin schimburi.
42...
43. Td6dl

Ta8:f8
Tf8f5

Cu aceast mutare negrul caut


s complice ct mai mult jocul,
punnd pe alb n situaia de a
trebui s fac mereu cele mai
bune mutri. La 43... Tf3 albul ar
fi rspuns 44. N:c5 Tf4 45. Rhl i
dac 45... Tg4, atunci 46. Td4 N g 2 +
47. Rhl N e 4 + i regele alb scaD
la f l .
44. Ca4:c5!
Cea mai bun continuare. Pentru moment ns cmpul c5 devine inaccesibil nebunului alb i
mutarea Tf3 ctig n valoare.
44...
45. Ne3d4
46. e5e6 +

Tf5f3
Tf3f4
Rg7f8

Deplasarea regelui la g8 ar fi
legat nebunul h4 de necesitatea
de a apra mereu cmpul d8 mpotriva matului.
47. Nd4e5
48. Rglhl

Nh4f2 +
Tf4g4

comentate

213

Contraatacul negrului a atins


punctul culminant: se amenin
mat la g2. Albul d ns napoi o
parte din materialul n plus, dup
care se ajunge la un final dramatic.
49.
50.
51.
52.
53.

Ce5d7+
Ne5g3
Tdld6+
Td6d2
h2:g3

Rf8e7
Re7:e6
Re6e7
Nf2:g3
Tg4:g3

n sfrit, negrul a reuit s


restabileasc egalitatea material.
Pionul c6 nu poate fi ns aprat,
iar marul spre dam al pionului
a" este mai rapid dect cel al
pionilor negri.
54.
55.
56.
57.

Cd7e5
Rhlh2
Ce5d3
Cd3:c5

c6c5
Tg3-e3
Nh3f5
h7h5

Avantajul albului n aceast poziie nu const att n pionul n


plus, ct n faptul c figurile negre nu pot lupta cu succes mpotriva naintrii pionilor albi, n
timp ce n calea pionilor negri se
afl regele alb care le ngreuiaz
naintarea.
58. a2a4
59. a4a5
60. a5a6

h5h4
g6g5
Re7f6

Necesar pentru a permite turnului negru s opreasc pionul a"


61.
62.
63.
64.
65.

a6a7
Td2a2
b3b4
b4b5
Rh2g2

Te3e8
Te8a8
g5g4
g4g3 +
Rf6g5

Fr ajutorul regelui pionii negri nu mai pot avansa...


66.
67.
68.
69.

b5b6
b6b7
Rg2fl
Ta2:g2+

Rg5g4
h4h3 +
g3g2+
Negrul cedeaz.

sa nvm mf.todic ahui.

214

ATAC

LA

REGE

INDIANA REGELUI

a negrului e5f5 cu ajutorul mutrii f2f4; dup rspunsul negrului e5e4, albul capt posi-

Alb : Dr. M. Euwe


Negru : Th. Ghiescu
Olimpiada de la Leiviio.

1.
2.
3.
4.
5.
6.

1960

Cg8f6
g7g6
Nf8g7
d7d6
00
Cb8d7

d2d4
c2c4
g2-g3
Nflg2
Cblc3
e2e4

Mai exact este 6... e5 pentru a


pstra posibilitatea de a rspunde
la 7. Cge2 cu 7... e:d4! 8. C:d4
Cc6!, de ex. 9. C:c6 b:c6 10. 00
Cd7 11. Dc2 Df6 12. Ce2 Te8 13.
Tbl De7 14. Cd2 Cc5 cu joc bun
pentru negru (Najdorf Bronstein,
Budapesta, 1950); sau 9. Cc2 Ne6!
10. b3 Dd7 11. 00 Nh3 12. f3
N:g2 13. R:g2 Ch5 14. Nb2 f5!
de asemenea cu joc bun pentru
negru (Botvinnik ludovici, Moscova, 1939).
7. Cgle2
Dup inexactitatea negrului de
la mutarea precedent alegerea dezvoltrii calului la e2 n loc de f3
este justificat de absena rspunsului e:d4.
e7e5
a7a5
Cd7c5
Cf6e8

7...
8. d4d5
9. 00
10. Ii2h3
(vezi

219

diagrama)

n aceast poziie-tip a indienei


regelui planurile strategice snt
standardizate" : albul acioneaz
pe flancul damei cutnd s realizeze naintarea c4c5, iar negrul
pe flancul regelui prin f7f5f4.
n partida aceasta albul renun
la continuarea clasic n favoarea
unui alt plan la baza cruia st
ideea dislocrii formaiei de pioni

bilitatea de a submina pionii negri


prin g3g4. innd seama de faptul c n continuare albul ar fi
putut alege i planul clasic, mai
consecvent pentru negru ar fi fost
s mute calul la h5, de unde ar fi
putut sprijini naintarea f5f4.
11. Ncle3
12. e4:f5

f7f5

Cum am artat n comentariul


precedent, acest schimb urmat de
f2f4 determin formarea unei
structuri de pioni caracteristice, pe
care albul intenioneaz s-o atace.
12...

13. f2f4
14. Ddld2!?

g6:f5
e5e4

Albul joac mutri normale, continundu-i dezvoltarea. n astfel de


poziii ns rolul principal l joac
iniiativa. De aceea este foarte probabil ca planul alb s fie viabil
numai n legtur cu sacrificiul de
pion 14. Cd4 Cf6 15. g4 f:g4 16. f5

partide

comentate

g:h3 17. N:h3 dup care rezult o


poziie dificil de apreciat, n care,
pentru pionul n minus, albul are
anse de atac.
14...
h7h5
15. Rglh2?
Fostul campion mondial subestimeaz posibilitile negrului n aceast poziie. Era necesar 15. h4,
dar aceasta ar fi nsemnat o renunare definitiv la planul strategic de subminare a formaiei negre de pioni, cmpul g4 rmnnd
n stpnirea negrului. Schimbul
nebunilor de cmpuri negre, urmat
de ocuparea punctului d4, constituie principial un plan corect, dar
aplicarea lui necesit prea mult
timp, ceea ce permite negrului s
organizeze un atac foarte puternic
mpotriva poziiei slbite a regelui alb.
15...
h5h4
16. Ne3d4
h4:g3 +
17. Ce2:g3
Tf8f7
18. Cc3e2
Ng7:d4
19. Ce2:d4
Dd8h4
20. Cd4c2
Abia ajuns pe poziia ideal de
la d4 calul alb este nevoit s-o
prseasc pentru a merge la e3,
unde trebuie s apere ptrunderea
calului negru la g4. Aceasta reprezint un succes pentru negru,
care-i poate continua atacul nestnjenit.
20...
Tf7g7
21. Cg3e2
Ce8f6
22. Cc2e3
Cc5d3
23. Ce2d4!
(vezi

diagrama)

Ca urmare a jocului greit n


faza trecerii din deschidere n jocul de mijloc, albul a ajuns n poziie dificil i este nevoit acum
s apeleze la resurse tactice pentru a menine echilibrul. Ultima
sa mutare se bazeaz pe rspunsul 24. Cd:f5! n cazul cnd negrul
ar lua la f4.

215

220

O replic la nlime. Dup schimbul forat care urmeaz se lungete diagonala nebunului c8 i astfel rezervele negrului intr n lupt
pentru a lua parte la atacul final.
24.
25.
26.
27.

Ce3:g4
Dd2e3
Rh2gl
De3:e4

f5:g4
g4g3+
Nc8:h3
Nh3:g2!

O greeal ar fi fost 27... Nf5


din cauza 28. Cf3 i albul se apr.
28. Rgl:g2
Regele alb este nevoit s plece
ntr-o plimbare" neplcut, deoarece la 28. D:g2 ar fi urmat 28...
C:f4 29. Dd2 g2 sau 29. N:f4 D:f4
30. Ce6 De3+ urmat de mat. Acum
albul pierde forat.
28
29! Rg2f3
30. De4c2
31. Tflgl
32. Rf3e2
33. Re2dl
34. Cd4e2
35. a2a4
36. Rdlel
Albul cedeaz.

Dh4h2 +
Cd3c5
g3g2
Dh2h3 +
Ta8e8+
Dh3e3
Cc5e4
Ce4f2+
Cf2h3

sa nvam metodic a h u l .

216
A T A C

L A

R E G E

APARAREA
Alb:

FL

SICILIANA

Gheorghiu
Negru : L. Portisch

Meciul Romania-Ungaria

1.
2.
3.
4.

e2e4
Cglf3
d2d4
Cf3:d4

(13:11),

1903

c7c5
Cb8c6
c5:c4
Dd8b6

Dorind s-i ia revana pentru


nfringerea suferit n primul tur,
marele maestru maghiar alege o
continuare puin cunoscut, cu sperana de a-1 ncurca n deschidere
pe tnrul su adversar.
5.
6.
7.
8.

Cd4b3
Cblc3
Ncle3
a2a3!

Cg8f6
e7e6
Db6c7

mpiedic mutarea Nf8b4 care


ar rezolva cu succes problemele
de deschidere ale negrului.
8...
9. f2f4

a7a6

Mutarea aceasta se ncadreaz n


sistemul general de dezvoltare al
albului i mpiedic n acelai timp
o eventual manevr Cc6e5c4.
Acum negrul nu are nimic mai
bun dect s intre n cunoscutul
sistem Scheveningen, ceea ce, desigur nu constituie un succes al
strategiei sale n deschidere.
9...
10. Nfld3
11. Ddlf3
12. 00

d7d6
b7b5
Nf8e7
Cf6d7

In timp ce albul i-a terminat


dezvoltarea i piesele sale ocup
poziii optime n vederea unui atac
pe flancul regelui, negrul are greu-

ti cu terminarea dezvoltrii, fiind


obligat s ia msuri de precauie
mpotriva
eventualei
naintri
e4e5.
Nc8b7
00

13. Taldl
14. Df3g3

In sfrit, a fcut i negrul rocada, dar albul ncepe imediat ofensiva...


Cd7c5
15. Dg3h3
d6:c5
16. Cb3:c5
Acum negrul amenin c5c4 cu
alungarea nebunului de pe diagonala d3h7, dup care ansele de
atac ale albului ar fi reduse. Ameninarea aceasta ns nu apuc s
fie pus n practic, deoarece albul
sacrificndu-i formaiile de infanterie din centru, deschide toate liniile asupra poziiei regelui negru
i obine un atac decisiv.
17. e4e5
18. f4f5!

h7Ii6
Dc7:e5

Dup 18... C:e5 ar fi putut urma


19. f6 N:f6 20. T:f6 g:f6 21. N:b6
cu atac ctigtor.
19. f5f6!
221

partide

Dup acest al doilea sacrificiu


continuarea este aproape forat.
19...
20. Ne3f4
21. Rglhl

Ne7:f6
De5d4 +

Acum se amenin nu 22. Nh7 +


urmat de T:d4, dup care avantajul
ar fi mai curnd de partea negrului, ci mult mai tare 22. Ne2! cu
prinderea damei.
21...

c5c4

Dup 21... Dd8 poate urma 22.


N:h6! g:h6 23. D:h6 i negrul
pierde repede.
I S O

L A

22. Nd3e4
23. Nf4:h6

Dd5b6
Tf8d8

Evident, nebunul nu putea fi luat.


Mutarea turnului elibereaz cmpul
f8 pentru rege, deoarece se amenina 24. N:g7 urmat de Dh7 mat.
24. Nh6e3!

Cc6d4

Dama nu poate muta din cauza


25. Dh7+ Rf8 26. Dh8+ Re7 27.
Nc5 + .
25.
26.
27.
28.

Dh3h7 +
Ne4:b7
Tfl:f6!
Ne3:d4

Rg8f8
Db6:b7
g7:f6
Negrul cedeaz.

N I "

APARAREA GRUNFELD
Alb : A. Kotov
Negru : N. Novotelnov
Turneul internaional in memoria
M. I. Cifjorin, Moscova, 1947

1.
2.
3.
4.

217

comentate

d2d4
c2c4
Cblc3
Nclf4

lui

Cg8f6
g7g6
d7d5

Continuarea aceasta a fost mult


jucat de ctre fostul campion
mondial J. R. Capablanca. In ultimul timp se prefer sistemul de
atac bazat pe mutarea Db3 sub
forma 4. Cf3 Ng7 5. Db3, fr a
scoate nebunul la f4.
4...
5. e2e3
6. Ddlb3

Nf8g7
00

Aci s-a considerat mult timp ca


cea mai tare mutare 6. Tel, dar
dup ce Botvinnik a gsit mutarea 7... Ne6 (dup 6... c5 7. d:c5)
ntreaga variant cu 4. Nf4 i 6.
Tel a fost prsit, deoarece s-a
constatat c negrul obine cu uu-

rin un joc bun (vezi i Partide


alese" pag. 235).
6...

c7c6

Teoria consider aci mai activ


mutarea 6... c5, cum a jucat Botvinnik mpotriva lui Capablanca la
turneul A.V.R.O. 1938.
7. Cglf3

Dd8a5

Sistemul acesta de j o c a fost ntlnit i ntr-una din partidele meciului Alatorzev Lilienthal, 1937.
8. Cf3d2
9. Nfle2

Cb8d7
Cf6h5!?

Cu aceasta negrul ia asupra sa


o slbire destul de serioas a po
ziiei pionilor pe flancul regelui,
dar obine n schimb perechea de
nebuni. Este greu de spus dac din
punct de vedere strategic aceste avantaje se echilibreaz; n orice
caz ns existena lor duce la un
joc foarte interesant.
10. Ne2:h5
11. Db3dl!

d5:c4
Da5:h5!

sa

218

nvam metodic ahul.

n alte partide n care s-a jucat


aceast variant, continuarea a fost
11... g:h5 12. C:c4 Df5 care este
vdit mai slab dect mutarea din
partid. Prin schimbul damelor, negrul capt mai multe perspective
de a-i valorifica perechea de nebuni.
12. Ddl:li5
13. Cd2:c4
14. Cc3e4

21.
22.
23.
24.

Nf4e5
Thlgl
Tglel
Ce3c2

Ta8d8
Na6b7
Cf6e8
Ce8d6?

g6:h5
b7b6
c6c5

Este evident c negrul nu poate


obine contrajoc n centru dect cu
ajutorul mutrilor c6c5 sau e6
e5. Aceasta din urm este ns imposibil de realizat din cauza controlului puternic al figurilor albe
pe cmpul e5. naintarea c6c5 ar
fi trebuit ns pregtit prin mobilizarea total a forelor negrului
(Na6 urmat de Tac8 i Tfd8).
15.
16.
17.
18.

Taldl
e3:d4
Ce4c3
Cc4e3

c5:d4
Cd7f6
Tf8d8

Albul are un pion izolat pe coloana d" dar el nu constituie n


aceast poziie o slbiciune, deoarece negrul nu-1 poate bloca pe
cmpul d5.
El i pstreaz mobilitatea i
constituie tot timpul o ameninare
combativ asupra jocului negru.
18...

19. f2f3
20. Relf2

Nc8a6
Td8d7
e7e6

n comentariile sale la aceast


partid, marele maestru Kotov a firm c partida este aproximativ
egal i ca de obicei n poziii
egale, se ncep manevre de ambele
pri cu scopul de a crea puncte
slabe n poziia adversarului".

O greeal poziional care permite albului s obin avantaj prin


sacrificarea neateptat a isolani"ului. Lupta strategic dndu-se n
jurul controlului cmpului d5, negrul nu trebuia n nici un caz s
prseasc controlul asupra lui. Or,
cu o singur mutare, el a acoperit
dou din figurile care bteau
pe d5.
25. d4d5!
Un minunat sacrificiu poziional
de pion prin care albul scap dintr-odat de o slbiciune de aprat
(pionul d4), de perechea de nebuni
(prin schimbul la gl) i obine
excelentul cmp d4 de pe care unul
din caii si va domina tot jocul.
Negrul rmne cu un nebun ru
(la b7), iar pionul n plus pe care-1
are nu prezint prea mare valoare
deoarece are prea multe slbiciuni
de aprat.

partide comentate

25...
26. Ne5:g7
27. Cc2d4!

e6:d5
Rg8:g7

ntreaga partid constituie un


bun exemplu de strategie corect
i greit n joc de blocad complicat. n timp ce negrul a uitat
de blocada pionului d4, albul, sacrificnd pionul, blocheaz solid
pionul liber periculos de la d5.
Figura sa aflat pe cmpul de blocad calul d4 ocup o poziie ideal" (Kotov).
27...
28. Cc3e2
29. Ce2f4

Rg7f6
Cd6f5

Al doilea cal a fost adus n cea


mai bun poziie pentru a ataca
pionii slabi ai negrului de la d5
i h5. Acum negrul n-ar fi obinut nimic schimbnd caii la d4,
deoarece ar fi rmas n final cu
nebunul ru contra calului bun al
albului.
29...
30. h2h4
31. Tel:e7
32. Tdlel+

Cf5g7
Td7e7
Rf6:e7
Re7d7

Negrul s-a temut s joace 32...


Rf6 din cauza diferitelor ameninri de mat n legtur cu g2g4.
Poate c totui aceast continuare
ar fi fost mai bun.
33. Tele5!
Cu aceasta albul foreaz pe negru s joace f7f6, dup care calul g7 nu mai poate muta la e6
i rmne afar din joc.
33...
34. Te5- -e2
35. Te2- -d2

f7f6
Td8c8

Acum albul trece la rectigarea


pionului sacrificat, lucru uor de

219

realizat, deoarece negrul nu poate


organiza aprarea lui (se amenin i Cb5).
35...
36. Cd4e2

a7a6
Rd7e7

Nu se putea juca 36... Tc5 din


cauza 37. Cc3 Td6 38. Ce4+.
37. Ce2c3
38. Td2:d4

d5d4
Cg7f5

Dup mutarea aceasta negrul


pierde un pion, dar oricum poziia
sa era foarte greu de aprat.
39.
40.
41.
42.
43.
44.

Td4b4
a2a4!
a4:b5
Tb4c4
Rf2el
Tc4c5!

b6b5
Tc8d8
a6a5
Td8d2 +
Td2d7
Cf5g3

Negrul nu poate lua pionul h4


din cauza T:h5 urmat de T:h7 +
i albul ctig o figur.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.

b5b6!
Tc5:a5
Cf4d5
b2b4
Relf2
Rf2e3
Cd5f4
Re3d4
Cc3b5 +
Cb5a7 +

Re7d6
Rd6c6
f6f5
Rc6d6
Cg3hl +
Td7g7
Tg7e7+
Chlg3
Rd6c6
Rc6d6

Pionul b6 nu putea fi luat din


cauza 55. Cd5+ N:d5 56. Cc8+.
55. Ta5c5

Cg3e2 +

Negrul n-are alt aprare mpotriva ameninrii Cb5 + . Mutarea


din partid pierde o figur.
56. Cf4:e2
Te7:e2
57. Tc5c7 i negrul a cedat.

sa

P E R E C H E A . D E

invajam

N E B U N I

APARAREA SICILIANA
Alb : V. Smslov
Negru : M. Botvinnik
Meci-turneul pentru campionatul
mondial.
Motcova. S aprilie 1948

1.
2.
3.
4.
5.
6.

e2e4
Cglf3
d2d4
Cf3:d4
Cblc3
Nelg5

c7c5
Cb8c6
c5:d4
Cg8f6
d7d6

De obicei se joac aci 6. Ne2.


Mutarea jucat de ctre Smslov
constituie atacul Rauzer, o variant
asupra creia prerile teoreticienilor snt mprite.
6...
7. Nfle2

metodic ahul

e7e6

Cu manevra Cb5 albul a obinut


slbirea poziiei de pioni a negrului, deoarece ' din cauza presiunii
momentane asupra pionului d6, negrul n-a mai putut rspunde cu
N:f6 la 10. N:f6.
In schimbul slbirii poziiei sale
de pioni negrul a obinut ns perechea de nebuni i un centru de
pioni puternic mobil.
11...

12. Rglhl
13. f2f4
14. Ne2f3

Rg8h8
Tf8g8
Nc8d7

Un alt plan pentru alb ar fi fost


s joace 14. Nh5 Tg7 15. Cce2 urmat de f4f5 i Ce2f4.
14..

Ta8c8

Continuarea obinuit este 7. Dd2


urmat de 000 cu presiune asupra pionului slab de la d6. Sistemul ales de ctre Smslov n
aceast partid a fost experimentat de ctre marele maestru Paul
Keres i constituie o ncercare de
a ntri jocul albului.
7...
8. 00

Nf8e7
00

Intr-o partid Keres-Boleslavski,


jucat la turneul de la Pernau
1947, s-a jucat aci 8... a6 9. Dd3
00 10. Tadl Ce5 11. Dg3 Ch5! cu
joc egal. In partida aceasta Botvinnik demonstreaz c negrul nu
trebuie s se team de mutarea
Cb5 i deci nu trebuie s piard
un tempo cu mutarea a7a6.
9. Cd4b5
10. Ng5:f6
11. Cb5d4

a7a6
g7:f6

15. Cd4:c6
Mutarea aceasta constituie o greeal, a crei cauz este o greit
apreciere a poziiei care rezult
din punct de vedere strategic.
Smslov a considerat c centrul negru va putea fi atacat i distrus

partide

de ctre naintarea pionilor albi


e" i f". Lucrul acesta este just,
dar tot just este c n acest caz
perechea de nebuni a negrului capt o for deosebit din cauza
deschiderii jocului.
b7:c6
15...
16. Cc3e2
d6d5
17. f4f5
Dd8c7
d5:c4
18. c2c4
19. Ddld4
c6c5
20. Dd4:c4
Ne7d6
Nd7b5
21. g2g3
22. Dc4c2
e6:f5!
23. e4:f5?
...
Albul i-a ndeplinit planul strategic centrul de pioni al negrului a ncetat s mai existe
iar pionii negri rmai snt slabi.
Acuim intr ns n scen fora perechii de nebuni care are un efect
decisiv. Marele maestru Boleslavski
a propus aci sacrificiul de pion
23. a4 cu scopul de a izgoni nebunul din b5. Iat cteva variante
posibile :
I. 23... N:e2 24. N:e2 N:g3 25.
N:a6 Ta8 26. Nb5 i albul poate
rezista.
II. 23... f:e4 24. N:e4 N:e2 25.
D:e2 Tce8 26. Db3.
III. 23... f:e4 24. N:e4 Nc6 25.
Cc3 N:g3 26. h:g3 T:g3 27. Dh2
i albul respinge atacul.
23...
24. Tflf2
25. Nf3g2

Tc8e8
Te8e3

Cum a artat marele maestru


Flohr, nu se poate juca acum
25. Cc3 din cauza 25... Nc6 26. Ng2
N:g3 27. h:g3 Te:g3 i albul nu
are aprare mpotriva diferitelor
ameninri.
25...
26. Ce2gl

Dc7e7
Nb5d3

221

comentate

27. Dc2d2
28. Tf2f3
29. Taldl

c5c4
Tg8e8

Dublul schimb pe e3 duce la


pierdere deoarece urmeaz Ne5 i
nu se poate apra pionul b2.
29...
30. b2b3
31. b3:c4
32. Ng2fl
33. Dd2:dl

Nd6c5
Te3el
Nd3:c4
Tel:dl
221

Cu mutri simple, Botvinnik a


ajuns la o poziie ctigat. Perechea de nebuni domin ntreg jocul i paralizeaz orice ncercare
de eliberare a albului. n cteva
mutri negrul obine decizia.
33...
34. Ddlc2
35. Dc2c3
36. Dc3d3
:i7. Dd3:e3
38. Nflg2
39. Ng2:f3
40. Cgle2

Te8d8
Nc4d5
Nc5d4
De7e3
Nd4:e3
Nd5:f3
Td8d2
Td2:a2

Aci partida s-a ntrerupt i Smslov a cedat-o fr s mai continuie


jocul. Evident nu se mai poate
face nimic.

sa

222

F O R A

D E

nvam metodic ahul.

E X P A N S I U N E

APARAREA NIMZOVICI
Alb : A. Kotov
Negru : W. Unzicker
Olimpiada de la Helsinki,

1.
2.
3.
4.

d2d4
c2c4
Cblc3
e2e3

1952

Cg8f6
e7e6
Nf8b4

Dintre numeroasele mutri posibile mpotriva aprrii Nimzovici,


aceast modest mutare a lui Rubinstein este cea mai des jucat
la ultimele concursuri. Aceast
popularitate pornete de la minunata victorie obinut de ctre
Botvinnik n partida sa cu Capablanca, la turneul candidailor la
campionatul lumii disputat n 1938
n Olanda (aa-numitul turneu
AVRO).
n partida cu Capablanca, Botvinnik a aplicat pentru prima dat
un plan strategic profund, bazat
pe sacrificarea unui pion pe flancul damei pentru a obine n
schimb superioritatea n centru i
pe flancul regelui, superioritate
care s-a concretizat ntr-un foarte
puternic atac la rege (vezi Partide alese" ed. II, pag. 214).
d7d5
4...
Nb4:c3+
5. a2a3
c7c5
6. b2:c3
7. c4:d5
e6:d5
00
8. Nfld3
b7b6
9. Cgle2
10. 00
Nc8a6
11. Nd3:a6
Cb8:a6
12. f2f3
Mutarea aceasta este mai exact
dect 12. Nb2, cum a jucat Botvinnik n partida citat cu Capablanca.
12...
13. Ddld3
14. Ce2g3

Ca6b8
Tf8e8

C E N T R U L U I

Albul ncepe pregtirile n vederea realizrii naintrii e3e4,


care constituie elementul esenial
al planului su strategic. Cum
spune A. Kotov era de ateptat
ca cel mai tare maestru german
s demonstreze vreo idee nou valoroas de combatere a naintrii
pionului e", dar faptul acesta nu
s-a ntmplat.
14...
15. Nclb2

Cb8c6
Ta8c8

Avnd n vedere c n aceast


poziie naintarea e3e4 nu mai
poate fi oprit (de exemplu : 15...
h5 16. Tael h4 17. Chl Ch5 18.
Cf2, apoi Ch3 i e3e4) negrul ar
fi trebuit s ia msuri pentru a-i
construi o poziie de aprare dup
efectuarea
naintrii e3e4 de
exemplu prin 15... Cd7 16. Tael Cf8
17. e4 d:e4 18. f:e4 f6 19. Cf5 Ce7
etc. (Kotov).
Din acest punct de vedere, mutarea 15... Tc8 constituie o pierdere de vreme, ea fcnd parte din
aa numitele mutri naturale" recomandate de Tarrasch, care dei
snt bune n general, nu in seama
de aprecierea concret a poziiei.
16. Talel

h7h6

Nici mutarea aceasta nu se ncadreaz ntr-un plan concret de aprare, care s prevad consecinele mutrii e3e4. Dup cum se
va vedea mai trziu, negrul a avut
n vedere ideea de a lsa pe alb s
nainteze la e4 pentru a-i crea
apoi un centru atrnat" cu pioni
pe e4 i d4, pe care apoi s-1 a
tace.
17. e3e4

c5:d4

18. c3:d4

d5:e4

19. f3:e4

partide

Negrul i-a realizat ideea strategic. Centrul alb este atrnat" i


pare vulnerabil. Unzicker n-a inut
ns seama de fora expansiv a
unui astfel de centru ntr-o poziie
n care toate piesele albului snt
instalate ideal pentru un atac pe
aripa regelui. Un exemplu tipic
cnd considerentele de ordin general snt infirmate de posibilitile concrete pe care le prezint
poziia.

comentate

223

Atacul alb se desfoar cu mutri normale, la el lund parte


toate figurile, n timp ce calul negru c4 este complet afar din joc.
Tc8c7
Cf8h7

5...
26. Te4h4!
223

19...
Cc6e5
20. Dd3dl
Ce5c4
O poziie ideal" pentru cal,
dup toate regulile. Dar dac negrul ar fi calculat concret posibilitile atacului alb, el ar fi retras
desigur calul la g6, pentru a-1 pstra pe aripa regelui pentru aprare.
21. Nb2cl
Cf6h7
Dintr-odat negrul este nevoit s
fac o mutare greoaie de aprare,
deoarece ameninrile albului au
devenit imediate (e4e5, combinat
cu Dg4 i Cf5).
22. e4e5
Te8e6
Mutarea inutil h7h6 fcut
mai nainte de negru, i cauzeaz
acum greuti. El este nevoit s
apere punctul h6, care constituie o
slbiciune serioas pe flancul regelui.
23. Tele4
24. Cg3f5
25. Ddl h5

Ch7f8
Rg8h8

27. Cf5:g7!
Sacrificiul acesta constituie ncheierea logic a atacului alb i
duce repede la victorie.
27...
28. Ncl:h6+

Rh8:g7
Rg7g8

Sau 28... Rh8 29. Ng7+


30. D:h7 + Rf8 31. Tg4.

R:g7

29. Th4g4+
Te6g6
30. e5e6 i negrul a cedat.

C A L U L MAI T A R E C A N E B U N U L
APARAREA FRANCEZA
Alb : I. Boleslavski
Negru : H. Rosetto
Olimpiada de la BeUinki. 1962

1. e2e4
2. d2d4
3. Cbld2

e7e6
d7d5

Mutarea aceasta are ca scop


principal evitarea legturii 3... Nb4,
posibil dup continuarea normal
3. Cc3. Varianta aceasta (3. Cc3
Nb4) s-a dovedit a fi plin de resurse pentru negru, lucru care a
fost demonstrat n special de ctre

224

actualul campion mondial M. Botvinnik.


c73...
Contraatacul central, dei duce
la formarea unui pion izolat la d5,
constituie totui cea mai bun continuare a negrului, dup prerea lui
Botvinnik. Unii maetri ns, voind s evite jocul poziional care
urmeaz n aceast variant, prefer alte mutri, de exemplu 3...
Cf6 sau 3... Cc6, care duc la un
joc mai complicat.
4. e4:d5

e6:d5

5. Cglf3

Cb8c6

6. Nflb5

a7a6

Mutarea aceasta se va dovedi o


pierdere de timp. ntr-adevr, pentru a compensa pionul izolat care
i se formeaz n centru negrul trebuie s tind ctre o mobilizare
ct mai rapid a forelor, pentru a
obine joc de figuri n centru. De
aceea era indicat 6... Nd6 7. 00
Cge7 8. d:c5 N:c5 9. Cb3 Nb6 (sau
9... Nd6).
7. Nb5:c6+
8. 00

ziia de pioni n centru, el dispunnd de legarea Tel.


Planul strategic al albului este
clar: cei doi pioni negri c6 i d5
trebuie fixai, iar cmpurile c5 i
d4 utilizate pentru piesele albe (cei
doi cai) care de pe ele domin
tot jocul.
11...

12.
13.
14.
15.

Nb6:e3
Cg8e7
00
Ce7f5
Ta8a7

Tflel
Tel:e3
Ddld2
Te3el

Negrul alege un plan de aprare


bazat pe opunerea turnurilor pe
coloana e", ceea ce duce Ia simplificarea jocului. Albul nu evit
aceast simplificare, deoarece ea
duce la un final clasic, n care
calul se dovedete superior nebunului.
16.
17.
18.
19.
20.

Cf5:d4
Ta7e7
Tf8e8
Dd8:e7
Te8:e7

Cf3d4
Dd2:d4
Dd4c5
Tel:e7
Dc5:e7
226

b7:c6
Nf8d6

i dup 8... Cf6 9. Tel + Ne6


10. d:c5 N:c5 11. Cb3 albul obine
un joc mai bun.
9. d4:c5
10. Cd2b3

Nd6:c5
Nc5b6

11. Ncle3!
Repetarea ideii aplicate de Botvinnik n partida sa cu Boleslavski
din meci-turneul pentru titlul de
campion absolut al U.R.S.S., 1941
(vezi pag. 49). De ast dat, datorit pierderii de timp a7a6, albul
nici nu trebuie s-i slbeasc po-

Prima faz a partidei s-a terminat. Folosind jocul inexact al adversarului n deschidere, albul a
obinut un avantaj mic dar bine

partide

precizat: n finalul care urmeaz,


calul se dovedete mai tare dect
nebunul negru datorit faptului c
pionii c6, d5 i a6 snt slabi, iar
de pe cmpurile c5 i d4 calul domin tot centrul tablei. Totui realizarea ctigului nu este uoar, ea
necesitnd o tehnic precis. Teoretic, la cel mai bun j o c al negrului, este chiar discutabil dac avantajul poziional al albului este suficient pentru victorie, dar n jocul
practic, cu timp limitat de gndire,
se poate considera c ansele albului snt evident superioare.
21. Rglfl

Rg8f8

Dac negrul ncearc s obin


contrajoc prin ptrunderea turnului su pe linia a 2-a, sacrificnd
pentru aceasta un pion, atunci dup
21... a5 22. C:a5 Na6+ 23. Rgl Te2,
albul rspunde 24. C:c6 i nu merge
24... T:c2 din cauza 25. Cb4.
22.
23.
24.
25.

Cb3c5
c2c3
Taldl
b2b4

Te7e5
Rf8e7
Re7d6

Cu ultimele sale mutri, albul a


consolidat poziia dominant a calului su la c5, instalndu-i astfel
piesele n poziia cea mai bun.
Acum urmeaz o alt manevr care
are ca scop aducerea regelui n joc.
25...

Rd6c7

Aci negrul ar fi trebuit s ncerce s foloseasc poziia momentan pasiv a albului pe flancul regelui pentru a-i nainta pionii i
a obine astfel superioritate de
spaii: 25... g5 26. f3 h5 dup
care ar fi fost destul de dificil
pentru alb s-i mreasc avantajul.
26. Tdl27. Tel-

Rc7d6

Schimbul la e5 n-ar fi dat nimic albului din cauza poziiei do15 S n v m m e t o d i c ahul

comentate

225

minante a regelui negru, de exemplu 27. T:e5 R:e5 28. Re2 d4! 29.
Rd3 d:c3 30. R:c3 Rd5 i finalul
e remiz.
27...

g7-g5

Acum dup 27... T:e2 28. R:e2 Re5


29. Rd3 negrul nu mai ajunge la
d5d4 i finalul se pierde.
28.
29.
30.
31.

f2f3
Rflf2
Te2e3
g2g3

h7h5
Hf6
Rd6c7
Rc7b6

Cu ideea de a juca eventual a6


a5, scpnd de pionul slab. Pe de
alt parte, regele aprnd pionii a6
i c6, nebunul poate reintra n joc.
Defectul mutrii Rb6 este ns c
regele se ndeprteaz de centru
(importana centralizrii figurilor
n final!) ceea ce permite ca albul
s schimbe turnurile i s foreze
o nou slbire a poziiei negre.
32.
33.
34.
35.

Te3:e5
Cc5d3
f3:e4
Cd3c5

f6:e5
e5e4
d5:e4
Rb6b5

Pierderea pionului e4 nu
fi evitat, de aceea negrul
s obin contrajoc, atacnd
gele i nebunul pionii albi
flancul damei.
36. Cc5:e4
(vezi

poate
caut
cu rede pe

Nc8e6
diagrama

227)

n poziia aceasta albul avea posibilitatea de a pstra pionul ctigat prin 37. C:g5 N:a2 38. Re3 dar
dup 38... c5 jocul s-ar fi complicat considerabil, deoarece i negrul ar fi obinut un pion liber
pe coloana a". De aceea albul renun la pionul ctigat pentru a-i
centraliza regele.
37. Rf2e3!
38. Re3d4
39. Ce4d6+

Ne6:a2
g5g4
Rb5b6

226

sa

nvam metodic ahul.

46.
47.
48.
49.
50.

Rb3a4
Ce5c6
Ra4a3
Cc6d4
Ra3b3

Rb7a6
Nblc2 +
Nc2e4
Ne4d3
Nd3"e4
228

Dup cum arat maestrul ludovici mutarea paradoxal" 39...


Ra4, orict s-ar prea de stranie,
ddea negrului mai multe posibiliti, de exemplu: 40. Rc5 Nd5
41. c4 Nf3 42. Cb7 Rb3 43. Ca5-fRc3.
40. c3c4

c6c5+

Cea mai bun aprare. Negrul


d un pion pentru a-i crea la rndul su un pion liber pe coloana
a". Nu mergea 40... a5 din cauza
41. b:a5+ R:a5 42. Rc5. Ru era
i 40... Nbl 41. c 5 + Rc7 42. Re5
urmat de Rf6 i cad pionii de pe
flancul regelui.
41.
42.
43.
44.

b4:c5+
Cd6f7
Cf7e5 +
Rd4c3

Rb6c6
a6a5
Rc6c7

Albul trebuie s in seama de


pionul negru a", de aceea el i
aduce regele n apropierea lui, pentru a-i opri naintarea.
44...
45. Rc3b3

Na2bl
Rc7b7

Pionul a5 neputnd fi ctigat,


albul trebuie s caute un plan de
ctig. Manevra care urmeaz este
deosebit de interesant.
51. Cd4e6!

Ne4g6

Dup aceasta negrul pierde repede. Cea mai bun aprare era
51... Rb7, dup care negrul ar mai
fi putut opune o rezisten lung.
52. c5c6!

Ra6b6

Sau 52... Nf5 53. Cc7+ Rb6 54.


Cd5+ Rc5 55. Ce7 i albul ctig.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.

Rb6b7
c6c7
Ng6f5
Rb3a4
Nf 5d7 +
Ce6d4
Rb7:c7
Ra4:a5
Re7d8
c4c5
Rd8e7
Ra5b6
c5c6 i negrul cedeaz.

partide

L A N U R I

D E

INDIANA REGELUI LA ALB

Turneul interzonal pentru campionatul


Stockholm. 1953

mondial

c7c5
Cb8c6

O idee interesant pe care juctorii sovietici i n special Petrosian, au aplicat-o cu succes n multe
partide la ultimele turnee. Pornind
de la constatarea c Indiana veche este un sistem de deschidere
excelent, cu care negrul a obinut
rezultate foarte bune n numeroase
partide de concurs din ultimii ani,
s-a pus problema utilizrii acestei
scheme de deschidere cu albul, deci
cu un tempo n plus. Lucrul acesta
este cel mai uor de fcut, atunci
cnd mpotriva mutrii 1. e2e4
negrul rspunde cu aprarea sicilian ca n partida de fa.
3...

e7e6

n aceast partid, negrul adopt


o schem de dezvoltare care nu
este cea mai potrivit mpotriva
deschiderii albului. Cum a artat
practica, cel mai bine pentru negru
este totui chiar cu un tempo
mai puin s adopte sistemul
obinuit de dezvoltare al albului
mpotriva Indianei vechi, adic s
joace 3... e5, apoi Cf6 i d7d5.
4. Cbld2
5. g2g3

227

P I O N I

Alb : T. Petrosian
Negru : G. Barcza

1. e2e4
2. Cglf3
3. d2d3

comentate

d7d5
Cg8f6

O alt posibilitate este 5... g6 urmat de 6... Cge7, cum a jucat n


poziie similar Botvinnik n meciul pentru campionatul mondial
contra lui Bronstein, 1951.

6. Nflg2
7. 00
8. Tflel

Nf8e7
00
b7b6

Una dintre ideile principale de


atac ale albului n acest sistem
este, dup terminarea dezvoltrii,
formarea lanului de pioni b2c3
d4e5, care-i d mari anse de atac
pe flancul regelui. Fa de aceast
eventualitate negrul nu ia n aceast partid nici o msur, lsnd albului posibilitatea de a-i
realiza planul fr a-1 mpiedica.
In loc de 8... b6 era mult mai
bine 8... Cd7, angajnd lupta n jurul punctului e5.
9. e4e5
10. Cd2fl

Cf6e8
Rg8h8

Mutarea aceasta este prea pasiv.


Negrul avea de ales ntre atacarea
imediat a pionului e5 prin f7f6
i continuarea rapid a dezvoltrii
cu 10... Nb7 urmat de d5d4, mpiedicnd astfel formarea lanului
alb de pioni.
11. Nclf4

f7f5

Cu aceasta negrul renun definitiv la posibilitatea de a ataca


frontal pionul e5 (care constituie
pivotul poziiei albului n centru)
prin f7f6. Probabil Barcza a considerat c relativa blocare a poziiei reduce iniiativa albului i
permite negrului s se apere cu
succes, dar ideea aceasta se va
dovedi greit.
12. h2h4
13. Cfld2

Ce8c7

Dup ce a permis dezvoltarea nebunului la f4, calul se rentoarce


la d2, pentru ca n cazul cnd negrul ar mpinge d5d4 s poat
rspunde cu manevra a2a4 i Cc4,
la fel ca n Indiana veche.

sa

228

13...
14. c2c3

nvam metodic

Nc8b7
06b5?

Negrul las s-i scape ultima ocazie de a juca d5d4, mpiedicnd


formarea lanului de pioni alb. Acum albul realizeaz naintarea
d3d4 i ia definitiv conducerea
jocului.
15. Cd2b3

a7a5

Acum, la 15... d4 ar fi urmat


16. Ng5 cu ameninarea 17. C:c5.
Dac 16... d:c5 atunci 17. C:c5 c:b2
18. Tbl Nc6 19. T:b2 cu avantaj
pentru alb. Negrul, care a jucat
tot timpul foarte prudent, evit
aceast variant tioas continundu-i planul de blocare a poziiei
n centru.
16. Nf4g5!

Cc7a6

Pareaz ameninarea 17. C:c5. Nu


era bine 16... N:g5 din cauza 17.
C:g5 i apare o nou ameninare :
18. Dh5.
17. d3d4!
229

ahul.

instructiv cum din aceast poziie


(vezi diagrama), albul organizeaz
cu mijloace simple un atac puternic tocmai n centru, unde poziia
blocat prea c asigur negrului
o stabilitate perfect.
17...
18. Cb3cl

Calul se ndreapt spre f4, un


cmp ideal de unde va exercita presiune asupra bazei lanului de
pioni negri (e6) exercitnd n acelai timp funciunea de blocheur
suplimentar al pionului f4.
18...

Ca6c7

Planul strategic normal al negrului este organizarea unei aciuni


pe flancul damei prin naintarea
b5b4. Probabil c Barcza a considerat aceast aciune ca ineficace
sau a vrut s ia nti msuri de
aprare n centru i pe flancul regelui. Tactica aceasta pasiv uureaz ns albului realizarea planului su de atac.
19. Cele2

Rh8g8

Un plan mai bun de aprare ar


fi fost 19... Ta7 urmat de Nc8,
aprind solid orizontala a 7-a i
punctul e6.
20. Ce2f4
21. Ng5:e7
22. Cf3g5

Albul i-a ncheiat prima parte


a planului strategic : lanul de pioni
a fost construit i acum partida
intr ntr-o nou faz. Este foarte

c5c4

Dd8e8
Dd8:e7

Manevrnd consecvent, albul i-a


adus caii pe poziiile cele mai bune
i amenin acum, pe lng continuarea atacului prin Nf3, Rg2, Thl
etc., diferite combinaii de tipul celei care a survenit n partid. Negrul ar fi putut mpiedica aceast
combinaie, jucnd 22... Tac8 sau
22... Cd8, dar probabil Barcza era
perfect convins de soliditatea poziiei sale de pioni n centru nct
i-a scpat din vedere ameninarea
ascuns a albului.

partide

g7g6

comentate

229

tei este pe flancul regelui i n


centru, albul lovete dintr-o dat
pe flancul damei o metod folosit de nenumrate ori de Alehin.
Scopul concret al mutrii este de
a elimina una din aprrile pionului c4 i a face astfel posibil combinaia urmtoare.
23...
24. Cf4:e6!
25. Ng2:d5
26. Nd5:e6+
27. a4:b5

Nb7a6
Cc7:e6
Ta8d8
Rg8g7

Centrul de pioni al negrului a


fost aruncat n aer i albul a rmas cu doi pioni n plus. Cu aceasta lupta este terminat.
23. a2a4!
O lovitur tactic neateptat. In
timp ce centrul de gravitate al lupC A L U L

M A I

APARAREA

T A R E

D E C T

SICILIANA

Alb : E. Gheller
Negru : M. Najdorf
Turneul

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

candidailor la campionatul mondial,


Zilrich. 1953

e2e4
Cglf3
d2d4
Cf3:d4
Cblc3
Nfle2
Cd4b3
00
f2f4

c7c5
d7d6
c5:d4
Cg8f6
a7a6
e7e5
Nc8e6
Cb8d7

Pn aci la fel ca n partida


Smslov-Najdorf, Budapesta 1950
(vezi pag. 182). Smslov a jucat
9. Ne3, ceea ce, dup cum s-a dovedit mai trziu, nu este cea mai
tare mutare. Dup 9... Ne7 10. f3

27...
Na6:b5
28. d4d5
f5f4
29. Ddlg4
h7h6
30. Cg5h3 i negrul cedeaz.
N E B U N U L - punctul d 5

negrul ar fi putut obine un j o c


bun prin 10... b5! de exemplu 11.
Del Cb6 12. Tdl Cc4 13. Ncl (variant dat de Smslov) ns figurile albului stau pasiv i de aceea
poziia negrului este mai bun"
(Boleslavski).
9...

Dd8c7

Marele maestru Flohr afirm c


dup 9... e:f4 10. N:f4 Ce5 poziia
negrului ar fi fost destul de solid.
10. f4f5
11. a2a4!

Ne6c4

O mutare foarte fin care se ncadreaz n planul strategic al albului : pe de o parte este mpiedicat mutarea b7b5, prin care
negrul ar putea ncepe un joc activ pe flancul damei, iar pe de alt

sa

230

nvam

parte se pregtete o manevr subtil pentru cucerirea punctului central d5, a crui stpnire asigur
albului un avantaj strategic indiscutabil.
11...

Ta8c8

Era probabil mai bine s fi terminat ct mai repede dezvoltarea


flancului regelui prin 11... Ne7 i
00. Avnd n vedere c regele negru se afl nc n centru, nu era
bine, dup cum arat Flohr, s fi
jucat 11... N:b3 din cauza 12. c:b3
Db6+ 13. Rhl Cc5 14. Nc4! i
dac negrul ia la e4, atunci urmeaz 15. C:e4 C:e4 16. Dd5.
12. Nele3
13. a4a5

Nf8e7
h7h5

Mutarea aceasta este destul de


riscant i slbete considerabil poziia flancului regelui negru. Dar
dup 13... 00 albul avea posibilitatea de a ncepe imediat un atac
puternic prin g2g4.
14.
15.
16.
17.

Ne2:c4
Tala4
h2h3
Tflf2

Dc7:c4
Dc4c7
h5h4

Din punct de vedere strategic,


negrul a pierdut btlia n deschidere. Albul amenin Tf2d2, dup
care cmpul d5 este definitiv n
stpnirea sa. n plus, negrul n-are
nici o posibilitate normal de a
obine vre-un contrajoc, de aceea
el se decide la un joc riscat pe
flancul damei, oferind sacrificiul
unui pion.
b7b5!?
17...
Cd7:b6
18. a5:b6
19. Ne3:b6!
Albul nu se las tentat de ctigarea imediat a pionului a6, ceea
ce dup 19... Cc4 ar fi dat negrului
unele contraanse, ci meninndu-se
strict n cadrul planului su strategic, elimin calul negru care

metodic ahul.

poate controla punctul d5 i pregtete clasicul final care a survenit i n partida Smslov-Najdorf,
de ast dat fr ca negrul s aib
mcar perechea de nebuni.
19...
20. Ddle2
21. Rgl h2
22. Tf2fl
23. Tflal
24. Tala2

Dc7:b6
Tc8a8
00
Ta8a7
Tf8a8

Ultimele mutri ale albului au


scos clar n eviden planul su
strategic. Negrul are slbiciuni de
pioni la a6 i d6 i de cmpuri la
a5 i d5. n jurul acestor slbiciuni se concentreaz figurile albe
pentru a crea maximum de presiune i a fora mrirea treptat
a avantajului poziional. n primul
rnd trebuie luat definitiv n stpnire punctul d5.
24...
25. Cb3a5
26. Ca5c4
27. Cc4e3
28. Ta4c4
29. b2b3
30. Tc4:c8+
31. Ce 3d5
32. Cc3:d5

Ne7d8
Ta8c8
Db6c6
a6a5
Dc6a6
Nd8b6
Da6:c8
Cf6:d5

231

Avantajul poziional al albului


s-a concretizat. Finalul care urmeaz constituie nc un exemplu
de superioritate a calului asupra
nebunului. Gheller valorific aceast superioritate cu o tehnic
exemplar.
32...
33. Ta2al
34. De2:f2
35. Talfl
36. c2c3
37. g 2 - g 4
38. Rh2:g3

Dc8c5
Dc5f2
Nb6:f2
Nd4c5
Nd4c5
h4:g3+
Ta7b7

Acum ncearc negrul s obin


un oarecare contrajoc asupra pionului b3, dar lucrul acesta nu reuete.
39.
40.
41.
42.

Tflbl
Rg3f3
Rf3e2
b3b4

f7f*
Rg8f7
Tb7b8
g7g6

Cu scopul de a obine un pion


liber pe coloana e", dar pionul
liber alb de pe coloana b" se dovedete mult mai tare.
43. Re2d3
S T P N I R E A

C O L O A N E I

INDIANA VECHE
Alb : I. Averbach
Negru : O. Panno
Meciul

1.
2.
3.
4.
5.

U.R.S.S.-Araentina,

d2d4
c2c4
Cblc3
e2e4
Nfle2

1954

Cg8f6
g7g6
Nf8g7
d7d6

Albul adopt n aceast partid


un sistem mai puin obinuit de
dezvoltare, ntrziind aducerea n
joc a calului gl.

Ctig i 43. f:g6 R:g6 44. b:c5


T:bl 45. c6, deoarece dup 45... Tb8
46. c7 Te8 urma 47. Ce7 + .
43...
44. e4:f5
45. c3:b4
46. Tblcl
47. Telc7+
48. Rd3e4
49. Tc7h7
50. Th7g7+

g6:f5
a5:b4
Nc5d4
Rf7-g7
Rg7h6
Rh6g5
Rg5_h4
Rg5h4

Negrul s-a aventurat cu regele,


crend oarecari ameninri asupra
pianului h3, dar albul joac foarte
exact i folosete chiar poziia expus a regelui advers.
51.
52.
53.
54.

Re4f3
Rf3g2
b4b5
b5b6

Nf2el
Tb8f8
Nela5
Na5:b6

Negrul este silit s dea nebunul


deoarece altfel dup b6b7 i
Celc6, pionul cost un turn.
55. Cd5:b6
Tf8:b8
56. Tg7g4+
Rh4h5
57. Cb6d5 i negrul cedeaz.
D E S C H I S E

5...
6. Nclg5

00
c7c5

O greeal ar fi fost 6... e5 din


cauza 7. d:e5 d:e5 8. D:d8 T:d8
9. Cd5. Intenia albului este de a
atrage pe negru s joace h7h6,
pentru ca dup retragerea nebunului la e3 s ctige prin Dd2 un
tempo.
7. d4d5

a7a6

8. a2a4

Dd8a5!

Mai slab s-a jucat ntr-o partid


Averbach Matanovici (Stockholm
1952) 8... Dc7.

232

sa

nvm

9. Ng5d2!
La 9. Dd2 negrul poate sacrifica
un pion prin 9... b5 obinnd un
atac puternic. Pierderea de timp
legat de retragerea nebunului este
compensat de faptul c i negrul
va trebui s retrag dama de la a5.
9...

e7e5?

Dup prerea marelui maestru


Averbach, mutarea aceasta constituie o greeal strategic, n urma
creia albul obine avantaj, deoarece prin nchiderea centrului organizarea atacului pe flancul regelui este mult uurat.
Continuarea corect, experimentat ntr-o partid de antrenament
Averbach Boleslavski (1953) este
9... e6! 10. Cf3 e:d5 11. e:d5 Ng4
12. 00 cu joc aproximativ egal.
10. g2g4!
11. h2h4

mf.todic

ahui.

Aplicarea unui cunoscut principiu strategic: albul schimb nebunul bun" al negrului contra
nebunului su ru", slbind prin
aceasta n mod deosebit cmpurile
albe din tabra adversarului, ceea
ce i ntrete simitor atacul.
14...

Da5d8

ncercarea 14... N:g4 15. D:g4


Db4 nu reuete tocmai din cauza
slbiciunii cmpurilor albe: 16.
h:g5 h:g5 17. Dc8! Te7 18. b3 i
negrul nu poate lua la b3 din cauza
19. Tbl D:c4 20. T:b7.
Dd8:c8
Ng7f8

15. Ng4:c8
16. Cglf3
17. Rele2
232

Cf6e8
f7f5

O ncercare de a obine contrajoc pe flancul regelui, care nu d


nici un rezultat. Mai bine era 11...
Dd8, regrupnd piesele pentru ap12. h4h5

f5f4

Blocarea poziiei reprezint cea


mai bun ans a negrului, deoarece altfel dup 13. h:g6 h:g6 14.
g:f5 jocul s-ar fi deschis n favoarea albului.
13. g4g5!
Pentru a preveni eventualitatea
g6g5, continund blocarea poziiei.
Acum albul amenin h5h6, dup
care nebunul negru ar fi fost silit
s se retrag la h8 rmnnd n
afar din joc, ceea ce oblig pe
negru s elibereze cmpul f8.
13...
14. Ne2g4

Tf8f7

Regele alb prsete linia 1-a,


pentru a permite concentrarea forelor grele albe pe coloana h" care
va constitui calea principal de-a
lungul creia se va desfura atacul albului.
n ateptarea atacului, negrul i
regrupeaz forele pentru aprare.
17...
18. Thlh4
19. h5:g6
20. Ddlhl

Tf7g7
Cb8d7
h7:g6
Nf8e7

partide

Mai mult rezisten se putea


opune prin 20... Rf7, dup care atacul alb s-ar fi izbit de dificulti
mai mari.
21. Th4h8+
22. Dhlh6

Rg8f7
Cd7f8

Ameninrile tactice ale albului


snt foarte puternice. La 22... Nf8
ar fi urmat 23. Ch4 i dac 23...
Tb8, atunci 24. Cf5! Tg8 25. Dh7+
iar la 23... Tg8 24. Th7+. De aceea negrul apr cmpul h7.
23. Talhl
Acum concentrarea forelor albe
pe coloana h" este terminat i
se amenin sacrificiul nebunului
233

comentate

233

la f4, mpotriva cruia negrul n-are


aprare suficient.
23...
Ta8b8
La 23... Nd8 ar fi urmat tot
24. N:f4 e:f4 25. Th4 Re7 26. T:f4.
Acelai sacrificiu ar fi urmat i la
23... Tg8.
(vezi

diagrama)

24. Nd2:f4!
Dc8c7
Poziia negrului nu se mai poate
apra. Dup 24... e:f4 25. Th4 ameninarea T : f 4 + decide. Cu 24...
Dc7 negrul caut s apere suplimentar punctul e5, deoarece la 24...
Cd7 ar fi urmat 25. Dh3 Cb6
26. N:e5!.
25. Dh6h2!
Din nou cu ameninarea N:e5.
25...
Cf8d7
26. Dh2h3
Acum ns i spune cuvntul slbiciunea cmpurilor albe.
26...
Cd7f8
27. Th8:f8 + !
Rf7:f8
28. Dh3e6
Tg7g8
29. C13h4!
Cu aceasta atacul alb triumf.
Punctul g6 nu poate fi aprat i
poziia regelui negru se prbuete
complet.
29...
Ne7d8
30. Ch4:g6+
Rf8g7
31. Cg6:e5 i negrul cedeaz.

P I O N I I

D O M I N

C E N T R U L

PARTIDA SPANIOLA
Alb : S. Samarian
Romania

Negru : A. Bergquist
Suedia

Jucat tn semifinala Campionatului mondial


prin corespondent, intre 3.1.1962 - 1.XII.1963

1. e2e4
2. Cglf3

e7e5
Cb8c6

partide

234

c5:d4
Nc8b7
Ta8c8

12. Cbld2
13. c3:d4
14. Cd2fl
234

Se poate considera c la fel


ca n vechiul atrandj partida
se ncepe de fapt de la aceast
tabie" bine cunoscut n teorie
sub numele de varianta Panov"
(care poate fi considerat o poziie
tipic). Ideea negrului este de a
face s explodeze centrul alb prin
mutarea d6d5, sacrificnd un pion
cu scopul de a-i valorifica astfel
avantajul de dezvoltare. mpotriva
acestui plan au fost ncercate diferite metode. La epoca disputrii acestei partide continuarea aleas de
alb era considerat ca cea mai
bun. Mai itrziu, la nceputul anului 1963, a fost publicat o foarte
interesant analiz a suedezului
Svend Siim din care reiese c dup
15. N b l ! d5 16. e:d5 e:d4 (16... e4
17. Cg5! Tfd8 18. C:e4 C:d5 19.Dh5)
17. Ng5 mutarea lui Trifunovici
17... Tfe8, considerat ca singura
satisfctoare pentru negru, este
totui insuficient din cauza 18.
Dd3 Dc4 (18... g6? 19. T:e7!) 19.

comentate

T:e7! T:e7 20. Da3! i albul obine


dou figuri pentru turn i pion,
cu poziie avantajoas.
15. Tele2

Ca5c6

Negrul nu a vrut s se aventureze n complicatele variante care


survin dup 15... d5, de exemplu :
16. d:e5 C:e4 17. Cg3 f5 18. e:f6
N:f6 19. N:e4 d:e4 20. C;e4 N:e4
21. T:e4 Dc2 22. D d 5 + ! (Suetin
Blatny, Lyon, 1955). Dup cum reiese din numeroasele analize publicate, albul obine avantaj. De asemenea, perspectivele negrului snt
mai slabe dup 15... Tfe8 16. Cg3
g6 17. b3 Cc6 18. Nb2 (Matanovici Keres, Viena, 1957). Mutarea aleas de negru n aceast
partid a fost propus de O'Kelly
i este apreciat n Schach-Archiv"
(Dr. Euwe) ca mai activ". Intenia negrului este de a rspunde
la 16. Ng5 cu 16... h6 17. Nh4 Ch5.
16. Cflg3
Din moment ce aa cum se
va vedea n continuare mutarea consecvent 16... Cb4 nu d
nimic negrului, devine evident c
planul cel mai bun pentru alb este
continuarea linitit a operaiilor
pe flancul regelui, folosind slbiciunea cmpurilor albe (f5).
16...
17. Nc2b3
18. Neld2!
19. d4d5

Cc6b4
a6a5
Cb4c6

Blocnd centrul cu ctig de


tempo, albul elimin singurul contrajoc al negrului, legat de presiunea pe e4 sau de un eventual
d6d5. nchiderea centrului corespunde i principiului strategic conform cruia operaiile pe flancuri
nu pot avea succes atta timp ct
centrul nu este asigurat.
19...

20. Cg3f5

Cc6b8
Ne7d8!

PARTIDE

COMENTATE

235

urma 24. C:b7 T:b7 25. Tel Tc7


(altfel cmpul c6 rmne n stpnirea albului) 26. T:c7 N:c7 27. Cf3
urmat de e4e5 cu ameninri periculoase.
24.
25.
26.
27.
28.

Cd6:b7
Ce5c6
e4e5
e5e6
Te2e3!

Tc7:b7
Da5b6
Cf6h5
Ch5f4

La 28. Te4 ar fi putut urma 28...


f:e6 29. d:e6 Rh8! i negrul capt
contrajoc, de ex. 30. e7N:e7 31.C:e7
C:h3+ 32. g:h3 D:f2+ 33. Rhl Tf3!

Rmne o chestiune deschis dac


negrul a subestimat sau n-a vzut
combinaia care urmeaz. n orice
caz ns, chiar dac negrul muta
altceva, albul ar fi pstrat oricum
un incontestabil avantaj poziional
i multe posibiliti tactice, de ex.
20... a4 21. Nc2 Nd8 22. Nd3 i
dac 22... Na6, atunci 23. Tel Dd7
24. T:c8 N:c8 i tema sacrificiului
de figur pentru trei pioni reapare
sub forma 25. N:b5 D:b5 26. C:d6
Dd7 27. C:c8 D:c8 28. D:a4.
21. Nd2:a5!
Consecinele acestei combinaii
nu pot fi calculate cu precizie nici
chiar ntr-o partid prin coresponden. Am considerat totui c n
complicaiile care urmeaz, ansele
snt numai de partea albului, ai
crui pioni centrali i asigur o
mare superioritate de spaiu i diferite posibiliti de a rectiga cu
avantaj figura sacrificat.
21...

22. Cf5:d6
23. Cf3:e5

Dc7:a5
Tc8c7
Cb8d7

Alegerea celei mai bune aprri


este foarte dificil. Era de considerat 23... Db6 la care ar fi putut

28...

Nd8f6

Nu mergea 28... f:e6 din cauza


29. C:d8 T:d8 (29... D:d8 30. d:e6
C:e6 31. N:e6+ Rh8 32. Td3) 30.
d:e6 Rh8 (30... Rf8 31. e 7 + ; 30...
C:e6 31. T:e6) 31. e:d7 i albul
ctig.
29. e6:d7
30. Ddlg4

Tb7:d7
Db6c7

La 30... C:d5 urmeaz 31. D:d7


C:e3 32. f:e3 D:e3+ 33. Rhl i
albul ctig.
31. Taldl!

236

sa

nvam metodic

Albul nu se preocup de aprarea pionului (pentru luarea cruia


negrul va mai trebui s piard o
mutare) ci i activizeaz decisiv
figurile.
31...
32. g2g3

Nf6:b2
Cf4g6

La 32... Ce6 ar fi putut urma att


33. d:e6 T : d l + 34. D:dl D:c6 35.
c : f 7 + Rh8 36. Te6, ct i simplu
33. Tbl.
33. h3h4!
Cea mai simpl cale de ctig.
Ameninarea de a izola calul negru
la h8 prin h4h5 oblig pe negru
s intre ntr-un final pierdut.
33...
34. h4h5
35. Cc6:e7+
36. Te3:e7
37. d5d6
38. Dg4b4!

Dc7d6
Cg6e7
Td7:e7
Dd6:e7
De7f6

Pionul d" nu trebuie s nainteze dect atunci cnd negrul nu

ahul.

mai poate aduce nebunul la aprare via e5c7.


38...

Nb2e5

Sau 38... Nc3 39. Dc5 b4 (39... h6


40. Td3 b4 41. d 7 ; sau 39... De5
40. D:e5 N:e5 41. d7 Nf6 42. T e l ;
sau 39... ,Na5 40. D:b5) 40. d7 Td8
41. Td3 h6 42. Te3 Nd4 (42... T:d7
43. Te8+ Rh7 44. Df8) 43. T e 8 +
Rh7 44. N c 2 + g6 45. h : g 6 + f:g6
46. De7+ D:e7
47. T : e 7 + Rg8
48. T e 8 + i albul ctig.
39. Db4c5!
40. d6d7!

Tf8d8
Negrul cedeaz.

Cmpul c7 este controlat i negrul nu are o aprare suficient


mpotriva ameninrii 41. Tel, de
exemplu: 40... h6 (40... g6 41. h6)
41. Tel Nd6 42. Te8+ Rh7 43.
Dc2+
(43. N c 2 + g6 44. h : g 6 +
Rg7!) 43... g6 44. h:g6 f:g6 (44...
Rg7 45. N:f7!) 45. Nf7! i albul
ctig.

LISTA EXEMPLELOR DIN LUCRARE


( N O l l K I X ESTE AL DIAGRAMEI. EXEMPLELE CU ASTERISC SlNT PARTIDE
COMPLETE. LA PARTIDELE FR DIAURAMl ESTE INDICAT PAGINA)

*4,5
*6
"7,8,134
*9
*11
15
16
18
19
22
24
26

Alehin Opocensky
Smslov Barcza
Euwe Smslov
Benko Smslov
Nimzovici L. Steiner
Steinitz Lasker
Botvinnik Keres
Lasker Capablanca
Yanovsky Kupchik
Samarian Rusenescu
Lilienthal Smslov
Nimzovici Taubenhaus
95 Kopaev Alatorev
28 Tolu Flohr
29 Rubinstein Lasker
*34 Thomas Alehin
*35 Botvinnik Boleslavski
36 Stahlberg L. Szabo
37 Sokolski Botvinnik
38 Alehin Euwe
*39 Troianescu Samarian
*43 Nimzovici Behting

47 Marshall Capablanca
48 Euwe Alehin
*50 Eliskases Flohr
52 Levenfi Flohr
55 Lasker Tarrasch
*60 Paulsen Tarrasch
61 Nimzovici Tarrasch
65 Alehin Euwe
67 Lilienthal Kotov
68 Zwetkov Smslov
71 Kmoch Alehin
*73 Relstab Woog
75 Bogoliubov

Capablanca
*76 Rubinstein Spielman
*77 Cehover Rudakovski
79
80
81
82
83
86
87

Furraan Vistanekis
Sokolski Plater
Nimzovici Un amator
Ribera Capablanca
Capablanca Treybal
Riumin Zubarev
Capablanca Tartakower

238

88 Lisin Kopaev

*144 Behting Nimzovici

89 Lasker Eliskases

146 Nimzovici I. Bernstein


147 Gunsberg Cigorin
148 Nimzovici Giese
149 Nimzovici Alehin
150 Nimzovici Freyman
151 Alehin Nimzovici
*152 Kirilov Botvinnik
*154 Lisin Botvinnik
*155 Mieses Cigorin

93 Botvinnik Levenfi
94 Euwe Rabinovici
95 Kopaev Alatorzev
96 Najdorf Lundin
103 Averbach Panov
104 Alehin Yates
105 Zukertort Cigorin
106 Popa Halic
107 Reshevski Woliston
108 Botvinnik Kottnauer
109 Becker Korody
110 Stoltz Kashdan
111 Reti Rubinstein
112 Rubinstein Johner
113 Marshall Nimzovici
114 _ H. Steiner Fine
115 Alehin Euwe
116 Laiker Bauer
117 Nimzovici Tarrasch
118 Alehin Drewitt
*119 Makogonov Keres
*121 Lasker Tarrasch
123 Flohr Botvinnik
*126 Flohr Veltmander
128 Smslov Evans
131 Reshevski Olafsson
132 Tarrasch Rubinstein
133 Euwe Alehin
134 Euwe Smslov
*136 Gottschall Nimzovici
137 Schlage Nimzovici
139 Nimzovici Buerger
141 Gunsberg Cigorin

156
157
*158
*159

Botvinnik
Pachman
Kashdan
Botvinnik

Lilienthal
Kuzelka
Nimzovici
Fine

160 Kotov Furman


161
161
162
163
163
*165
*166
*167
*170
*171
*172

(pag.) Keres Smslov


Taimanov Bvev
Stahlberg L. Srabo
Smslov Lilienthal
(pag.) Sokolski Arulaid
Spielman Rubinstein
Alexander Barcza (i
pag. 161)
Wolff Rubinstein
Samisch Griinfeld
Gheler Kramer
Polugaevski Averbach

174 Capablanca Lundin


175 R. Byrne Kotov
178 Teichman O. Bernstein
179 Smslov Botvinnik
180 Ivkov Smslov

239

180 (pag.) Maranman


Goliak
181 Spasski Ciocltea
*181 Diez del Corral Blau
*182 Hasin Littlewood
184 Flohr Ragozin
185 Filip Jezek

186 Pachman Averbach


187 Zita Drimer
187 (pag.) Schlechter Lasker (2)
188 Kotov Pachman
190 L. Szabo Stahlberg
*191 Taimanov Nejmetdinov

CUPRINSUL
Prefa la ediia a
Introducere

Il-a

5
7

C a p i t o l u l I. Noiunile de baz
I. Spaiul
Lupta pentru stpnirea centrului
Cteva exemple practice asupra luptei pentru centru

11
11
12
.

II. Figurile
III. Timpul
Despre tempo
Pierderi de tempo zugzwang
C a p i t o l u l II. Despre principiile strategice
Teoria lui Steinitz. Cigorin i Alehin. Concepiile moderne

15
22
23
24
25

C a p i t o l u l III. Despre caracteristicile strategice generale


.
I. Despre cmpuri slabe i tari
II. Despre structura pionilor
A. Pionii dubli i cei izolai
B. Despre pionul izolat pe coloana d" (isolani") . . .
C. Despre pionii atrnai"
D. Despre pionii liberi
E. Majoritile de pioni
F. Lanurile de pioni
1. Baza" lanului de pioni este aprat. Cum se conduce
asediul ei
2. Baza" lanului de pioni nu este aprat. Funciile de
blocheur" ale pionilor snt preluate de figuri
.
III. Despre mobilitatea figurilor
A. Nebunii fa de poziia pionilor
B. Despre mobilitatea turnurilor
1. Pioni napoiai pe coloane semideschise
. . . .
2. Despre coloanele deschise

27
27
33
33
38
39
42
47
53
57
66
68
73
75
76
82
84
89

242

94
96
97
99
99

3. Aciunea turnurilor pe linia a 7-a


a) Linia a 7-a absolut" n legtur cu pionii liber
b) Turnurile dublate dau ah etern
c) Mecanismul de remiz turn + cal
d ) Ctigul d e material
. . . .
e) Jocul combinat al turnurilor pe liniile 7 i 8. Ma
nevra d e mat n colul tablei
. . . . .
4. Ptrunderea turnurilor pe linia a 7-a n jocul de mijloc

10J

C. Valoarea comparat a calului i nebunului. Perechea de


nebuni

105

100

101

1. Calul mai tare dect nebunul


2. Nebunul mai tare dect calul
3. Perechea de nebuni
a) Perechea de nebuni ca instrument de atac n jocu
de mijloc
b) Perechea de nebuni n final

111

117
118

124
134

D. Manevrele poziionale mpotriva slbiciunilor adverse


Capitolul

IV.

Despre aprarea preventiv i supra-aprare"

Supra-aprarea

144

147

C a p i t o l u l V. Despre poziiile tipice

150

Poziia Botvinnik
Poziia Metger
.
Poziia Smisch
Poziia Wyvill
Poziia Steinitz
Atacul minoritii
a) Contraatacul f7f5f4
b) Negrul lupt pentru ocuparea punctului e4
c) Negrul lupt pentru ocuparea diagonalei blh7
schimb nebunii de cmpuri albe
d) Sistemul bazat pe mutarea Cf6e4
C a p i t o l u l VI. Teoria i practica (partide)
Smslov-Najdorf (Punctul d5)
Keres-Kotov (Slbiciuni de cmpuri i pioni)
.
Alehin-Fine (Superioritatea de spaiu)
Capablanca-Lasker (Atacul minoritii)
Reshevsky-Gheller (Atacul minoritii)
Benko-Taimanov (Atacul minoritii)
Lilienthal-Botvinnik
(Stpnirea centrului)
. .

151
158
162
165
169
173
.174
.175
i
176
179
181

182
184
187
190
194
196
198

cuprinsul

Lilienthal-Kotov (Stpnirea centrului)


Fischer-Reshevsky (Punctul d5, nebunul ru")
. .
.
Fischer-Bolbochan (Punctul d5, calul superior nebunului)
Stulik-Samarian (Atac poziional, linia a 7-a)
. .
.
Ciocltea-Fischer (Superioritatea n centru)
. . . .
Euwe-Ghiescu (Atac la rege)
Gheorghiu-Portisch (Atac la rege)
Kotov-Novotelnov (Isolani)
Smslov-Botvinnik (Perechea de nebuni)
Kotov-Unzicker (Fora de expansiune a centrului)
. .
Boleslavski-Rosetto (Calul mai tare dect nebunul)
.
Petrosian-Barcza (Lanuri de pioni)
Gheller-Najdorf (Calul mai tare dect nebunul, punctul d5)
Averbach-Panno (Stpnirea coloanei deschise)
.
.
.
Samarian-Bergquist (Pionii domin centrul)
. . . .
Lista exemplelor din lucrare

243
201
203
205
207
210
214
216
217
220
222
223
227
229
231
233
237

Redactor responsabil AL. EFREMOV


Tehnoredactor
NESTOR
PANAITIDE
Dat la cules 2 octombrie 1964.
27.11.1965. Aprut 1965. Comanda
12.000+120 ex. Broate. Hrtie scris
Coli editoriale 16,60. Coli tipar
14697/1964. C.Z. pentru bibliotecile

Bun de tipar
nr. 435. Tiraj
II A 63 g/m'.
15,25. T nr.
mici 796 R.

Tiparul executat la ntreprinderea poligrafic


I n f o r m a i a " , s t r . B r e z o i a n u n r . 2325.
Bucureti, R.P.R.

IO
>

LEI 3

S-ar putea să vă placă și