Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
dezvoltrii
capacitaii de comunicare verbal, pentru c exprimarea verbal este
condiia de baz n formarea, n fixarea i n diferenierea noiunilor i
n transmiterea informaiei. Urmare a strategiilor didactice utilizate n
grdini, copilul depete forma limbajului situativ i i dezvolt
capacitatea de a folosi limbajul contextual.
Activitile de dezvoltare a limbajului atest posibilitatea i
utilitatea cultivrii limbajului oral, efectundu-se exerciii de pronunie,
de exprimare, de conversaie. n aceast privin, accentul este pus pe
activitile de comunicare, pe dialogul liber, pe formarea deprinderii de
exprimare ordonat a gndirii i de nsuirea structurii gramaticale.
Asigurarea unui nivel corespunztor de folosire corect a limbajului,
d copilului posibilitatea de a se adapta cu uurin la sarcinile
complexe ale nvrii, de asimilarea cunotinelor.
Pentru ndeplinirea obiectevelor propuse, este necesar corelarea
utilizrii mijloacelor de nvmnt cu strategiile didactice, avnd ca
rezultat asimilarea de ctre copii a unui bogat volum de cunotine, ce
sunt prezvzute de programa instructiv -educativ din grdini.
Acest deziderat poate fi concretizat desfurnd ct mai multe
jocuri didactice, chiar i n cadrul activitilor libere alese. Jocul didactic
constituie un mijloc i un procedeu deosebit de valoros de acumulare
de noi cunotine .
JOCUL CA TERAPIE
(pg.203- 204)
Destinderea i fortificarea sunt forme simple ale terapiei. Efectul
terapeutic al jocului este ns mult mai extins dect s-a crezut pn n
prezent. Jocul poate fi folosit pentru a diagnostica conflicte psihice. n
afar de posibilitatea diagnosticrii , se pot reproduce i vindeca prin
joc stri psihice de crispare.
Altfel stau lucrurile n privina efectului de cathrsis al jocului. i n
acest caz, este vorba de vindecare. n timp ce conflictele psihice sunt
interpretate ca urmare a unor neajunsuri, deoarece lipsete
indispensabila confirmare a sentimentului propriei valori, prin
intermediul contactului social, cum a reieit limpede n privina
agresiunii, n cazul catharsis-lui este vorba, dimpotriv de o descrcare
lipsit de pericol a unor aa -zise ,, excese de for" i ,, instincte
primare". Formele de joc au menirea s intercepteze tulburrile de
comportament ce pot fi declanate de inhibarea instinctelor, cerut de
societate. ncercnd s revedem vechea teorie a catharsis-ului ntr-o
variant modern, putem spune: cine-i descrc, pe terenul de fotbal,
micrile instinctuale asupra imaginii dumanului su, nu o va
transfera asupra unui membru al familiei sale i e probabil c va avea
puternic nedumerire.
O a doua critic mpotriva folosirii jocului n scopuri pedagogice are
la baz consideraii pur pedagogice. Principalele obiecii ale unor
reprezentani pe care-i putem numra printre pedagogii reformatori
care au dovedit dragoste fa de copii i anume Montessori i
Kerschensteiner: jocul se petrece ntr-un cerc nchis i nu conduce
dincolo de limitele sale, el se reduce ntr-un cerc nchis i nu conduce
dincolo de limitele sale, el se reduce la plcerea provocat de aciune
i nu are scopuri mai ndeprtate. Instrucia i educaia sunt ns
aciuni determinate de un scop i nu au nimic comun cu jocul, al crui
sens se rezum la desfurarea aciunii. Educaia ar trebui s
depeasc infantilismul i s nu fixeze prin joc aceast faz. Din
aceste motive, educaia nu ar trebui s -i ia ca model forme de via
care trebuie depite. O alt obiecie susine, n continuare c jocul ar
fi o joac nestvilit a fanteziei. Jocul nu ar lua n serios realitatea.
Astfel, copilul care se joac transform, fr nici un fel de reinere,
scaunul ntr-un cal, el se refugiaz din lumea obiectiv i temporal a
realitii, ntr-o lume a fanteziei i imaginaiei. Dewey,spunea c jocul
se desfoar n lumea unor ,, simple semnificaii". Educaia trebuie
ns s promoveze obiectivitatea i s introduc copilul n ordinea
sever a legitii, legat de cifre i obiecte. Din aceast cauz, jocul i
educaia s-ar exclude reciproc.
Astfel, jocul are funcia de mijloc instructiv, nsoit de efecte
educative:
- funcie de mijloc educativ;
- mijloc pedagogic;
- mijloc formativ.(212)
A doua coordonat a teoriei piagetiene despre joc este diversitatea formelor aciunii
ludice, ca o consecin direct asensurilor genetice ale jocului.
Triada ludic piagetian: -jocul-exerciiu, jocul-simbolic i jocul cu reguli este
structurat pe scara evolutiv a inteligenei, fiecare tip de joc reprezentnd o anumit
etap de dezvoltare . n toate cele trei comportamente ludice predomin asimilarea, dar
aceasta se realizeaz prin scheme diferite.
Jocul-exerciiu nu face apel la reprezentri, ci la activiti pcute , uoare. Joculsimbolic implic reprezentarea unui obiect absent, schema simbolic nefiind altceva
dect o reproducere a schemei senzorio-motorii n afara contextului i absenei unui
obiect obinuit.
Jocul cu reguli implic relaii sociale i/sau interindividuale.
Z.P.Dienes fcea deosebirea ntre jocul primar i cel secundar ca forme ale
aciunii ludice implicate n dezvoltarea cognitiv-intelectiv. ,,Jocul primar este acea
activitate cu caracter de joc ce rezult nemijlocit din satisfacerea anumitor impulsuri sau
instincte; n acest caz recompensa e imediat, ea constnd n satisfacerea impulsurilor sau
instinctelor respective. Jocul secundar ar putea fi definit ca acea activitate de joc n care
subiectul d dovad de mai mult contiin a propriei sale activiti,, .
Dup Dienes, jocul evolueaz de la forme primare la forme imaginare, comutate
n spaiul mintal. Excluderea jocului din nucleul procesului de nvare numai pentru c
jocul este o activitate n sine, pentru c el produce o satisfacieimediat, nu este justificat.
Orice activitate uman este nsoit de o descrcare (sau ncrcare) afectiv.
Starea afectiv produs nu poate constitui singur un criteriu de clasificare. Din contr,
singurul criteriu de definire l constituie gradul de modificare a structurilor persoanei. S
lum un exemplu : cu mult naintea vrstei de un an , copilul i prinde piciorul cu ambele
mini i-l duce n cmpul su vizual , aciunea ca atare provocnd o stare de nviorare.
Este greu de susinut c singurul rezultat al acestei aciuni este o satisfacie. Actul de
nvare subiacent (coordonarea micrilor, exersarea cmpului vizual, coordonarea
motor-vizual, impactul senzorial etc.) sunt rezultatele msurate n modificri ale acestui
act. Satisfacia afectiv constituie un colorar motivaional al aciunii ca atare. Un inventar
atent al jocurilor spontane ar putea da un tablou aproximativ al achiziiilor de abiliti,
ctigate de copil n timpul acestor jocuri. De asemenea, fiecrui stadiu de dezvoltare a
structurilor mintale ( J.Piaget) i corespund forme precise de joc.
Obiectul cu care acioneaz, dup ce a fost unit n aciune cu mna, se distinge ncet,
ncet pn ce devine opozabil corpului. Este prima mare distincie ntre obiectele lumii:
obiectele de o parte, eul de cealalt parte. Aceast distincie st la baza tuturor
clasificrilor.
Rezumndu-ne la aceste cteva caracteristici ale etapei de joc-nvare de tip
explorare, vom puncta unele observaii.
Acest tip de joc-nvare continu formele de nv are latent, constituind o
structur mai complex, mai evoluat. Ea face parte dintr-un continuum al
procesului de nvare i lipsa ei produce grave tulburri ale cinoaterii. Raportat
la categoriile stabilite de deficien mintal, constatm c acest tip de joc-nv are
nu a fost consumat ntr-un interval adecvat. Orice tentativ de nv are i terapie
care nu reface aceast etap se bazeaz pe vid i nu poate deveni eficient.
n afar de elementele de cogniie, trebuie s menionm elementele de ntrire
i motivaie. Sistemul de ntrire este un rezultat al relaiilor obiectuale i deci senva
nvnd. ncet, ncet acesta se constituie ca o energie potenial motivaional pentru
comportamentul de explorare i cunoatere .
Tot att de important ca i latura cognitiv, latura motivaional- pn la un
anumit punct- constituie un mecanism format de la acest nivel de nvare.
b) A doua form de organizare a nvrii joc-terapie o constituie ceea ce Dienes
numete jocul reprezentativ. Jocul reprezentativ va aprea de ndat ce obiectele cu care
se joac copii ncep s in locul a ceea ce nu sunt.
Dac un copil se joac ,,de-a trenul,, , aceasta presupune cteva fapte. Mai nti
cunoatera funcional a obiectului numit tren - adic a unei realiti concrete. n al doilea
rnd, presupune c s-a format la copil unspaiu mintal care poate conine nu numai
imagini copie dup tipul celor reale, ci i imagini reprezentate dup tipul de organizare
mintal. n al treilea rnd, se demonstreaz existena unui mecanism de comutare de la
realitatea mintal, rezultatul fiind nvaarea.
Rc----(O)---Rm
Mecanismul acesta de comutare este, n fond, funcia semiotic i exprim gradul
de organizare mintal.
Primele forme ale nvrii sunt modalitii de fond i n mare parte difuze, fr un
mare grad de difereniere. De la acest nivel ncepe activitatea de nvare specific uman,
care se bazeaz pe simboluri, nu pe nsumri de acumulri concrete.
Dup opinia noastr, acesta este nivelul prim de difereniere ntre organizarea
mintal a normalului i a deficientului care poate duce la un diagnostic. Formarea
simbolurilor, fenomendemonstrat de J.Piaget are o importan fundamental n evoluia
mintal a copilului. Literatura privitoare la deficienii mintal este srac n asemenea
studii.
n mecanismul nvrii la deficientul mintal avem nevoie de un sistem de
Fiecarte joc didactic cuprinde urmatoarele laturi constitutive prin care se deosebete
de celelalte jocuri i forme ale activitilor:
a) coninutul, b) sarcina didactic, c) regulile jocului, d) aciunea de joc.
Prima latur component a jocului este coninutul su instructiv-educativ constituit
din cunotinele pe care copiii i le-au nsuit anterior, n cadrul activitii comune cu
ntreaga clas, cunotine ce se refer la plante, animale , anotimpuri, reprezentri
matematice, limb matern, activitatea oamenilor etc.
Cea de-a doua latur component a jocului o formeaz sarcina didactic, care poat
s apar sub forma unei probleme de gndire, de recunoatere,denumire, reconstituire,
comparaie, ghicire. Dei jocurile didactice pot avea acelai coninut, totui ele dobndesc
mereu un alt caracter, datorit faptului c sarcinile didactice, pe care le au de rezolvat
copiii, sunt de fiecare dat diferite. Faptul acesta face ca jocul sa-i apar copilului n
forme noi, neprevzute, interesante i atractive.
A treia component a jocului o reeprezint regulile care sunt menite s ararte
copiilor cum s se joace , cum s se joace , cum s rezolve problema respectiv.
Regulile ndeplinesc n joc o important funcie reglatoare asupra relaiilor dintre
copii.
Ultima latur component a jocului didactic o formeaz aciunea de joc care
cuprinde momente de ateptare, surpriz, ghicire, ntrrecere etc. i care fac ca rezolvarea
sarcinii didactice s fie plcut i atractiv pentru elevi. Ca activitate n completarea
leciei, jocul didactic poate fi grupat dup obiectele de nvmnt i tipul leciei.
Dup obiectele de nvmnt sunt jocuri folosite la citire, scriere, matematic,
dezvoltarea vorbirii, cunoaterea mediului nconjurtor, desen etc.
Dup tiplul leciei sunt jocuri folosite ca predare, asimilare, mijloc de consolidare,
de sistematizare i recapitulare a cunotinelor.
Contribuia jocului didactic pentru stimularea i dezvoltarea capacitilor
cognitive ale colarului mic , ndeosebi a creativitii gndirii lui , la educarea nsuirilor
de personalitate ale acestuia i la nfptuirea obiectivelor de cunoatere ale procesului de
predare- nvtare este evident. Jocul didactic rmne pentru elevii cu nevoi speciale
forma permanent a procesului de nvare.
Prin jocul didactic elevul i angajeaz ntregul potenial psihic, i ascute
observaia, i cultiv iniiativa, inventivitatea, flexibilitatea gndirii, i dezvolt spiritul
de cooperrare , de echip.
Pedagogia modern atribuie jocului o semnificaie funcional de asimilare a
realului la activitatea proprie a copilului, motiv pentru care acesta a devenit azi una din
principalele metode active, atractive, exterm de eficace n munca instructiv-educativ cu
precolarii i colarii de la clasele mici.
,,Toate metodele active de educaie a colarilor mici spune Piaget- cer s li se
furnizeze acestora un material corespunztor, pentru c jucndu-se , ei s reueasc s
asimileze realitile intelectuale care , fr aceasta rmn exterioare inteligenei
copilului .
Jocurile didactice devin metod de instruire n cazul n care ele capt o organizare i
se succed n ordinea implicat de logica cunoaterii i nvrii. Jocurile organizate cu un
scop educativ bine precizat , devin metod de instruire , iar dac jocul este folosit pentru
a demonstra o caracteristic a unei lecii, acesta devine un procedeu didactic .
Prin folosirea jocului , ca form de organizare , metod i nu procedeu didactic,
activitatea devine mai plcut, elevii asimileaz cunotinele mai temeinic.
TERAPIA EDUCAIONAL INTEGRAT,edit. PRO UMANITATE/1997(pag.193)
sau ntraga activitate se poate desfaura pe baza lui , urmrindu-se fie dobndirea noilor
cunotine , priceperi i deprinderi , fie fixarea i consolidarea acestora, fie verificarea i
aprecierea nivelului de pregtire a elevilor, cu condiia ca n cadrul lui s primeze
obiectivele instructive-educative.
Pentru asigurarea varietii n desfurarea leciei am selectat, pentru fiecare
etap, exerciiile i jocurile care au stimulat interesul pentru nsuirea cunotinelor de
ctre copii.
Pentru evitarea monotoniei i a ablonizrii leciei se voralterna procedeele de la
un tip de lecie la altul, n aa fel nct fiecare lecie s aduc un element de surpriz , nu
numai din punctde vedere al coninutului , ci i al tehnicii de lucru.
Cerinele i metodica desfurrii unui joc didactic sunt:
-introducerea n joc;
-executarea jocului;
-complicarea jocului;
-ncheierea jocului.
Introducerea n joc se face n funcie de tema leciei. Astfel , se pot folosin
leciile de citire, aritmetic, dezvoltarea vorbirii. Tot n acest moment se poate prezenta
materialul cu care se va lucra. Introducerea are scopul de transpune clasa ntr-un climat
nou, deosebit de cel existent n timpul desfurrii leciei, climat specific jocului.
Pentru a preciza felul activitii se anun titlul jocului, care este bine s se
motiveze, fie la nceput de ctre educator , fie la sfrit cu ajutorul elevilor.
Educatorul va explica eleviilor sarcinile pe care le au de rezolvat n timpul
jocului, regulile principale dup care se va desfura acesta, precum i condiiile m care
se ajunge ctigtor al acestuia.
Metodele cele mai potrivite la care ajunge educatorul pentru a-i face pe elevi s
neleag jocul sunt explicaia i demonstraia.
Dup ce educatorul este convins c jocul este bine cunoscut de ctre elevi, se d
semnalul de ncepere a jocului.La nceput este bine ca jocul s fie condus de ctre
educator, apoi rolul acestuia poate fi preluat de unii elevi mai harnici, mai buni, care
rezolv sarcina mai bine i mai repede, iar cu timpul vor fi antrenai n funcia de
conductori i elevi mai puin buni.
Dei educatorul nu particip direct la joc, el trebuie s urmreasc cu atenie
ndeplinirea sarcinilor jocului, comportarea elevilor i meninerea atmosferei, ritmul i
intensitatea jocului trebuie s creasc treptat. Pentru a menine i mri interesul pentru
jocul respectiv este bine s se introduc unele reguli noi i n special s se complice
sarcina didactic.
nervoase a elevilor;
s antreneze toi copiii n activitatea de joc;
s fie proporionat cu activitatea prevzut de program i structurat n raport
cu tipul i scopul leciei desfurate;
- s urmreasc formarea deprinderii de munc independent;
- dup caz, sarcinile didactice ale jocului s fie date difereniat pentru
prentmpinarea rmnerii n urm la nvtur.
- s solicite gndirea creatoare i s valorifice cu maximum de eficien
posibilitile intelectuale ale elevilor;
- activitile n cometare prin joc s fie introduse n orice meoment l leciei;
- s nu afecteze fondul de timp al leciei propriu-zise;
- s fie repartizate dup caz n diferite secvene, sarcinile didactice avnd
caracter progresiv;
- calitatea leciilor s se exprime i n desfurarea unei activiti, prin a fi un
bun organizator, conductor i observator;
- indicaiile privind desfurarea activitii s fie clare, corecte , precise, s fie
contientizate de ctre elevi i s le creeze o motivaie pentru activitate;
- activitile de joc s se desfoare ntr-un cadru activ, stimulator i dinamic;
- s nu se fac abuz de joc, a.., procesul de nvare s se transforme n joc i
s fie luat de copii ca atare;
- s nu fie prea uoare , nici prea grele;
- regulile de joc s fie explicate clar i s se urmreasc respectarea lor de catre
copii.
Elementele de joc pot aprea i din mbinarea activitii cu unele situaii
imaginare, prin determinarea copiilor de a crea, lsndu-le liber imaginaia, ncurajndule i ordonndu-le spontaneitatea. n aceast situaie:
- randamentul orei este mult mai mare , verificarea cunotinelor se face n mod
plcut, activ i temeinic, tonusul optim al leciei nu scade;
- gndirea elevilor este solicitat i astfel este n continu formare;
- independena, productivitatea i creativitatea, aceste nsuiri ale gndirii se
formeaz de timpuriu;
- iniiativa copiilor crete, n joc au mai mult curaj, acioneaz mai degajat
dect n alte forme de activitate;
prin jocuri i putem cunoate pe copii mai repede i mai bine;
jocurile didactice sunt mijloace active de nvare , deosebit de necesare n
munca cu copiii mici;
-
prin varietatea lor , prin crearea unor situaii problem, ele dezvolta la colarii
mici spiritul de observaie, de analiz, de judecat, nltur monotonia, rutina, stereotipia,
conformismul, antreneaz pe elevi s ia atitudini, s-i corecteze colegii i ceast
posibilitate trebuie s le-o oferim tot mai des, deoarece, cum este i firesc,n or dialogul
trebuie s se poarte nu numai ntre educator i copil, ci el trebuie s suscite confruntarea
organizat chiar ntre elevi;
jocurile didactice ne ofer prilejul de a afla mai uor cum gndesc elevii mici,
de a modela logica gndirii lor.
Poetul Lucian Blaga i imagineaz cele trei generaii ca trei trepte: a jocului, a
iubirii i a nelepciunii, filozofnd c jocul este nelepciunea i iubirea copilului, cum
iubirea este jocul i nelepciunea tnrului i cum nelepciunea este iubirea i jocul
btrnului.
Vorbind despre jocurile didactice Ursula chiopu preciza c ele ,, educ atenia ,
capacitile fizice i intelectuale, perseverena , promtitudinea , spiritul de echip, de
ordine, drzenie, modeleaz dimensiunile etice ale conduitei,,.
materialului didactic.
Importana jocurilor senzoriale pentru copiii cu CES
Educaia senzorial trebuie s fie permanent. A stabili grdinie sau diferenieri nete
ntre grupele de copii nu este de dorit. Forma exerciiilor senzoriale variaz dup nivelul
la care se afl copilul ntr-un anumit moment ntr-un domeniu al cunoaterii senzoriale.
Modul de organizare trebuie s fie conceput n aa fel nct s faciliteze realizarea unor
experiene multiple. Materialele utilizate trebuie s poarte o semnificaie afectiv care si permit copilului s stabileasc o relaie fr a fi necesar intervenia adultului.
Copilul dobndete prin experiena proprie informaii cu privire la forme, volum,
structura materialelor, echilibrul sau instabilitatea lucrurilor sau fenomenelor.
Exerciiile senzoriale au o eficien sporit atunci cnd sunt organizate individual sau
cu un numr restrns de copii. Jocurile care antreneaz analizatorul auditiv se desfoar
cu ntreaga grup, n condiii de linite, n timp ce jocurile care antreneaz tactilul,
gustativul i olfactivul dau rezultate mai bune cnd sunt organizate pe grupuri mai mici.
n desfurarea jocurilor i exerciiilor senzoriale, trebuie s se asigure o atmosfer
relaxant, distractiv,s se evite repetarea lor sub aceeai form i s se asigure copiilor
posibilitatea s acioneze din proprie iniiativ.
Educarea tactilului este extrem de important pentru copilul mic i cu att mai mult
pentru copilul cu dizabiliti.
De-a lungul timpului au fost enunate unele teorii privind originile i formele de
manifestare a jocurilor. Astfel, s-a urmrit stabilirea unor puncte comune de definire a
termenului de jl,,joc" i a coninutului lui( Kraus 1999/2000):
Teoria eliberrii de energie Noi, oamenii, inmagazinm uneori mult prea mult
energie. Prin joc noi eliberm acest surplus de energie i de putere.
JOCUL DIDACTIC
Jocul didactic reprezint una dintre activitile didactice frecvent utilizate n grdini i
ndrgite de copii. Termenul ,, didactic" asociat celui de joc accentueaz partea
instructiv a activitii, deoarece, indiferent de etapa de vrst la care este utilizat,
jocul didactic favorizeaz att aspectul informativ ct i formativ al procesului de
nvmnt.
Spre deosebire de celelalte activiti, jocul didactic are accea particularitate esenial
de a mbina armonios partea instructiv i exerciiul cu partea distractiv. Copilul, prin
joc, ntr-un mod plcut i distractiv, nv. mbinarea elementului instructiv cu cel
distractiv conduce la apariia unor stri emotive complexe, care stimuleaz i exerseaz
procesele de dezvoltare psihic.
Jocul are o serie de caracteristici care-l difereniaz de celelalte jocuri i activiti
comune din grdini:
* Scopul didactic - reprezint o finalitate educativ i se formuleaz prin raportare la
obiectivele specifice ; formularea scopului jocului trebuie s fie clar i precis ,
asigurnd buna organizare i desfurare a activitii.
* Sarcina didactic - este formulat n funcie de coninutul jocului i de vrsta
copiilor i reprezint elementul de instruire prin care se exerseaz operaiile gndirii
( recunoatere, descriere, reconstituire, comparaie etc.).
* Coninutul jocului - reprezint ansamblul cunotinelor, deprinderilor, perceperilor
care le achiziioneaz sau se consolideaz; coninutul trebuie prezentat ntr-o manier
accesibil i plcut copiilor .
* Elementele de joc - reprezint mijloacele de realizare a sarcinii didactice, constituind
elementele de realizare a sarcinii de nvare; elementele de joc sunt variate ( ntrecere,
recompens, aplauze etc.), alegerea lor fcndu-se n funcie de vrsta copiilor etc..
* Regulile jocului - sunt prestabilite i obligatorii pentru toi copiii; ele reglementeaz
conduita i aciunile copiilor pe parcursul jocului ( ce este i ce nu este permis,
succesiunea aciunilor, cum s se joace, cum s se rezolve problema respectrii etc.).
* Aciunea de joc - este componenta prin care se realizeaz sarcina de joc; ea cuprinde
momente de ateptare, surpriz , ghicire, micare, ntrecere etc.
* Materialul didactic - trebuie s fie adecvat coninutului jocului i vrstei copiilor;
poate conine jucrii, jetoane, cartonae, medalioane, fie etc..
Prin jocul didactic se realizeaz o bun parte din sarcinile instructiv - educative din
grdini, el avnd un rol foarte important n dezvoltarea psihic a copiilor. n acest sens,
obiectivele urmrite vor fi:
* asimilarea, verificarea i consolidarea cunotinelor despre lumea nconjurtoare;
* dezvoltarea gndirii precolarilor prin exersarea prin intermediul jocului a
operaiilor intelectuale ( analiza, sinteza, comparaia, clasificarea, generalizarea);
* exersarea i activizarea vocabularului copiilor;
*exersarea exprimrii corecte, a pronuniei, nsuirea unor construcii gramaticale;
* formarea percepiilor corecte despre obiecte i fenomene, formarea percepiei
spaiale i temporale ;
* exersarea memoriei i ateniei voluntare ;
* exersarea imaginaiei creatoare prin diverse elemente de joc;
TRADIIONAL I MODERN N NVMNTUL PRECOLAR/ MONICA LESPEZANUCOLECIA DIDACTIC ESENIAL - BUCURETI 2007
EDITURA OMFAL ESENIAL
(pag. 107-109).
TRADIIONAL I MODERN N NVMNTUL PRECOLAR/ MONICA LESPEZANUCOLECIA DIDACTIC ESENIAL - BUCURETI 2007
EDITURA OMFAL ESENIAL
(pag. 107-109).
materialului folosit;
- s antreneze toi copiii n activitatea de joc;
- s creeze momente de relaxare , de odihn i s se foloseasc mai ales
atunci cnd copii dau semne de oboseal;
- s fie proporionat cu activitatea prevzut de program i structurat n
raport cu tipul i scopul leciei desfurate;
- s urmreasc formarea deprinderii de munc independent;
- s solicite gndirea creatoare i s valorifice cu maximum de eficien
posibilitile intelectuale ale elevilor;
- activitile n completare prin joc s fie introduse n orice moment al
leciei i s fie repartizate n diferite secvene, sarcinile didactice ale jocului
avnd caracter progresiv;
- indicaiile privind desfurarea activitii, precum i regulile jocului s
fie clare, corecte, precise, s fie contientizate de ctre elevi i s le creeze o
motivaie ptr activitate;
- activitile de joc s se desfoare ntr-un cadru activ, stimulator i
dinamic , urmrindu-se atent respectarea regulilor de ctre elevii participani la
joc;
Jocurile s nu fie prea uoare, nici prea grele i s determine stri emoionale
care s ntrein interesul i participarea copiilor.
Folosirea jocurilor didactice n toat varietetea lor constituie prima
treapt n realizarea nvmntului formativ, care urmrete s dezvolte
activismul intelectual, deprinderile de munc intelectual, de conduit moral,
de activitate fizic, urmrind ca toate aceste deprinderi active s se dezvolte
prin valorificarea resurselor psihice i fizice proprii.
Ludoterapia
a) Jocul ca proces de nvare si de recuperare n cadrul aciunii de terapie
educaional integrat.
b) Modaliti de realizare a jocului. Valene educative ale jocului.
c) Jocuri didactice si activiti de loisir realizate cu copiii/elevii cu CES n
activitatea de nvare si n terapia educaional integrat.
a) Jocul ca proces de nvare si de recuperare n cadrul aciunii de terapie
educaional integrat.
Jocul ca modalitate de relatie ntre individ i lumea obiectelor i a relatiilor
constituie formula primar a actiunii umane, o form de organizare a cognitiei i o cale de
organizare a cunoaterii. Intr-o anumit perioad de viat, majoritatea relatiilor obiectuale
se stabilesc n cadrul jocului.
J. Piaget sugera c jocul reprezint cea mai pur form de asimilare. Prin
asimilare, copilul ncorporeaz n modalittile existente ale gndirii ntmplri, obiecte
sau situatii. Astfel, ca asimilare pur", jocul nu era considerat att o modalitate a
dezvoltrii cognitive, ct o reflectare a nivelului prezent de dezvoltare cognitiv a
copilului. Piaget descria trei stadii n dezvoltarea jocului :
a) stadiul jocului practic - apare n primul an de viat i const n actiuni
senzorio-motorii (btaia din palme); Piaget considera c, prin acest exercitiu functional",
copiii dobndesc abilittile motorii de baz inerente activittilor cotidiene;
nivelului de joc al copiilor mici. Mai mult, jocul imaginativ este mai comun n
programele mai putin structurate, n timp ce programele nalt structurate ncurajeaz
folosirea constructiv a materialelor i activitatea orientat spre scop. Totui, s-a observat
c programele precolare structurate influenteaz pozitiv demonstraia activittilor de rol.
Cercetrile au evideniat mai multe forme de joc (ca forme de invare) :
a) jocul explorator-manipulativ - are 1a baz explorarea prin manipulare a
obiectelor lumii nconjurtoare care constituie sursa principal de stimulare caracterizat
printr-un grad ridicat de eterogenitate ; organizarea mintal a persoanei este rezultatul
antrenamentului pe care aceasta l face n cadrul procesului de organizare a stimulilor, n
mai multe faze :
- recepia i recunoaterea dimensiunilor stimulatorii ale obiectelor ;
- diferenierea obiectelor dup unele insuiri ;
- identificarea obiectelor n funcie de anumite criterii propuse ;
b) jocul reprezentativ (jocul de-a...), apare n momentul cnd obiectele deja
cunoscute pot substitui alte obiecte care lipsesc; mecanismul acesta de comutare are la
baz funcia semiotic a comunicrii i exprim gradul de organizare mintal a
individului ;
c) jocul cu reguli - ncepe cu formele de activitate ludic n care sunt valorificate
legile de asemnare, deosebire, asamblare, succesiune, aezare spaial etc.; ulterior,
apare o alt categorie de reguli care se refer la modul de utilizare i restructurare a
realitii prin integrarea valorii conferite n context social rolurilor i comportamentelor
umane.
b) Modaliti de realizare a jocului. Valene educative ale jocului.
Jocul reprezint pentru copii o modalitate de a-i exprima propriile capacitti.
Prin joc, copilul capt informatii despre lumea n care triete, intr n contact cu
oamenii i cu obiectele din mediul nconjurtor i invat s se orienteze n spatiu i timp.
Putem spune c jocul este munca copilului".
n timpul jocului, copilul vine n contact cu alti copii sau cu adultul, astfel c
jocul are un caracter social.
Berger deosebete urmatoarele tipuri de joc:
- Jocul de unul singur - copilul se joac singur, prefernd alte jucrii fat de
ceilalti copii, dar el se simte bine jucndu-se n prezenta altor copii. Interesul copilului
este centrat doar asupra propriei activitti.
- Jocul spectacol - copilul urmrete modul de joc al unui alt copil, dar nu face
nimic pentru a participa. Un astfel de tip de joc este reprezentat de vizionarea desenelor
animate la televizor.
- Jocul n paralel - copiii se joac in acelai fel cu aceleai jucrii, dar
independent unul de celalalt
- Jocul in asociatie - apare atunci cnd copiii sunt angajati n activitti similare,
dar far s existe organizare, diviziune a muncii, desemnare a unui lider i un scop
acceptat de comun acord.
- Jocul n cooperare - apare atunci cnd el este organizat n grup, copiii
planificnd activitatea n dorinta de a atinge un scop.
Jocul permite dezvoltarea senzorio-motrice, intelectual, socializarea, stimuleaz
- relatii copil-copil ;
- relatii copil-adult ;
- polivalenta.
n funcie de aceste criterii de alegere a jucriilor, M. Aufauvre a apreciat
valoarea lor functional, experimental, relaional sau structural.
Valoarea funcional este foarte important la copiii cu probleme de motricitate,
deoarece acetia sunt obligati s manipuleze jucria pentru a o examina. In cadrul acestei
valori sunt incluse criteriile de soliditate, manevrabilitate, securitate, adaptare la
activitatea propus, polivalent i adaptare la situatia copilului.
Valoarea experimental este esential pentru aceti copii, deoarece le permite
descoperirea i achiziia unor elemente noi n domeniul senzorio-motor i intelectual. In
cadrul acestei valori sunt incluse descoperirea activ, achiziia i creativitatea. Valoarea
relaionala permite dezvoltarea vietii sociale prin asigurarea relatiilor cu ali copii i cu
adultii. Jucriile atrag uor copiii din vecintate, mai ales atunci cnd sunt deosebite. n
acest fel, copilul cu handicap ajunge s se joace n prezena altor copii i apoi mpreun
cu copiii din vecintate.
Valoarea de structurare presupune stimularea vietii afective, a autonomiei i a
dezvoltrii personalitii. In cadrul acestei valori sunt incluse criteriile de manifestare a
interesului, de cerere a copiilor, de estetic i dezvoltare a personalittii i afectivitii.
Jucriile favorizeaz stimularea imaginatiei, expresiei i autonomiei copilului. Plcerea
jocului este esential pentru dezvoltarea personalittii i afectivitatii.
c) Jocuri didactice si activiti de loisir realizate cu copiii/elevii cu CES n
activitatea de nvare si n terapia educaional integrat.
n cadrul activitilor de terapie educaional, un loc aparte l ocup conceptul de
joc didactic. Jocul didactic constituie o form de activitate prin care se rezolv una sau
mai multe sarcini didactice prin mbinarea tehnicilor de realizare a acestor sarcini cu
elementul de joc. Folosim adesea jocul didactic n diverse forme pentru a stimula elevii
s rezolve o sarcin didactic ntr-o form ct mai atractiv, tiut fiind faptul c invarea
care implic jocul devine mai plcut i reconfortant. Jocurile devin metode de instruire
n cazul n care ele sunt organizate i se succed conform logicii cunoaterii i invrii.
Fiecare joc didactic trebuie s aib un scop educativ, s includ o component instructiv,
s mbine armonios elementele instructive cu elementele distractive, s valorifice
cunotinele i deprinderile deja achiziionate, spontaneitatea, inventivitatea, iniiativa,
rbdarea, s includ elemente de ateptare, de surpriz, de competiie, de comunicare
ntre partenerii de joc, astfel nct s determine apariia unor stri emoionale complexe
care intensific procesele de reflectare direct i nemijlocit a realitii.
Caracteristica esenial a jocului didactic const n crearea unor condiii
favorabile pentru valorificarea achiziiilor i pentru exersarea priceperilor i deprinderilor
sub forma unor activiti plcute i atractive.
Fiecare joc didactic cuprinde urmtoarele elemente constitutive, prin care se
deosebete de celelalte jocuri i activiti ludice :
- coninutul - include cunotine nsuite anterior n cadrul activitilor comune
cu ntreaga clas; acestea se refer la cunotine matematice, elemente de limb matern,
plante, animale, anotimpuri, activitile oamenilor etc.;
- sarcina didactic - poate s apar sub forma unei probleme de gndire, de
recunoatere, denumire, reconstituire, comparaie, identificare etc. ; dei jocurile
didactice pot avea acelai coninut, ele pot dobndi mereu alt caracter datorit diversitii
formelor pe care le poate lua sarcina didactic; din acest motiv jocul apare n forme noi,
neprevzute, interesante i atractive pentru copil ;