Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
2017
MINISTERUL EDUCAIEI NAIONALE
Programa colar
pentru disciplina
INFORMATIC I TIC
Clasele a V-a a VIII-a
Bucureti, 2017
Not de prezentare
Conform planului-cadru pentru nvmntul gimnazial, aprobat prin OMENCS nr. 3590/2016,
disciplina Informatic i TIC se pred n clasele a V-a, a VI-a, a VII-a i a VIII-a, ca disciplin de
trunchi comun, cu o alocare de o or/ sptmn.
Programa de Informatic i TIC pentru clasele V-VIII a fost realizat pe baza unor documente
relevante de cercetare i politici la nivel internaional, european i naional care au contribuit la
definirea competenelor generale i specifice necesare a fi dezvoltate pn la finalul clasei a VIII-a i a
abordrii metodologice specifice.
Programa de Informatic i TIC pentru clasele V-VIII rspunde nevoilor de continuare a eforturilor
de alfabetizare digital i de reconsiderare a acestui concept din perspectiva noilor cerine
socio-profesionale, printr-un curriculum relevant, viznd formarea unui set de competene digitale, pe
care fiecare absolvent s le poat valorifica pe parcursul colaritii i n viaa activ.
Conform strategiei naionale privind Agenda digital pentru Romnia 2020, alturi de activitile
extracurriculare i de cele de formare profesional continu i de dezvoltare a competenelor TIC,
curriculumul colar deine un rol esenial n pregtirea absolvenilor n acest domeniu. Direciile de
aciune din aceast strategie includ: dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor i profesorilor,
utilizarea TIC (inclusiv OER i Web 2.0) n cadrul procesului de nvare prin includerea platformelor
Web 2.0 n cadrul proceselor de predare-nvare, respectiv folosirea instrumentelor Web 2.0, prin
pregtirea de proiecte curriculare/extracurriculare, inter/transdisciplinare pentru dezvoltarea
aptitudinilor sociale i antreprenoriale.
Programa pentru disciplina Informatic i TIC pentru clasele V-VIII identific un set relevant de
competene generale i specifice pentru societatea actual, oferind activiti de nvare, coninuturi i
sugestii metodologice utile pentru realizarea profilului de formare al absolventului de gimnaziu,
conform descriptivului competenei digitale.
Programa valorific totodat i rezultatele unor activiti recente de construcie curricular, de
exemplu pachetele de programe colare realizate prin proiectul POSDRU Competene cheie TIC n
curriculumul colar.
Din perspectiva modelului de proiectare curricular, programa de fa continu modelul curricular
avansat de programele pentru ciclul primar, fiind structurat astfel: not de prezentare, competene
generale, competene specifice cu exemple de activiti de nvare asociate, coninuturi i sugestii
metodologice.
Competenele generale sunt urmrite pe ntreg parcursul nvmntului gimnazial.
Competenele specifice sunt derivate din competenele generale i sunt vizate pe parcursul
fiecrui an de studiu gimnazial. Activitile de nvare reprezint exemple de sarcini de lucru
(neobligatorii) prin care se formeaz i se dezvolt competenele specifice.
Coninuturile sunt mijloace informaionale prin care se urmrete formarea competenelor.
Sugestiile metodologice au rolul de a orienta profesorul n organizarea demersului didactic
pentru a reui s faciliteze dezvoltarea competenelor.
Disciplina Informatic i TIC trebuie s rspund unor exigene i ateptri actuale: centrarea pe
procese tipice de prelucrare a informaiei i nu pe deprinderea utilizrii unor aplicaii anume disponibile
la momentul actual, caracterul transversal cu deschideri ctre alte domenii i nevoile reale ale elevului,
centrarea pe activitatea de nvare i pe rezultatele acesteia. Programa urmrete s asigure fiecrui
copil oportunitatea de a-i dezvolta competene digitale, n condiiile asigurrii egalitii de anse.
Pe baza achiziiilor pe care elevul le prezint la finalul clasei a IV-a, programa actual conduce
progresiv i n acord cu rezultatele actuale ale tiinelor educaiei, informaticii i tehnologiei informaiei
la dezvoltarea unor competene digitale, utile att n eficientizarea activitii curente a elevului, ct i n
tranziia ctre nvmntul liceal i piaa muncii cu cerinele specifice. Se dezvolt astfel, competene
de utilizare eficient a tehnicii de calcul i de comunicaii, dezvoltarea spiritului critic i creativ prin
elaborarea de produse informatice, construirea unor algoritmi de prelucrare a informaiei.
Clasa a V-a
3.1. Aplicarea operaiilor specifice editoarelor grafice n vederea realizrii unor materiale digitale
- realizarea unor personaje grafice, 2D sau 3D, utiliznd editoare specializate, prin participarea la
concursuri de creaie
- realizarea i utilizarea unor personaje grafice pentru ilustrarea unei poveti
- realizarea unei felicitri, a unui afi publicitar, a unui logo etc.
3.2. Implementarea unui algoritm care conine structura secvenial i/sau alternativ ntr-un
mediu grafic interactiv
- utilizarea unui mediu interactiv care permite implementarea structurii secveniale i alternative
folosind elemente grafice (de exemplu, Scratch, Blockly, Alice, aplicaii existente pe platforma
educaional de tip code.org etc.) pentru a crea aplicaii cu structura secvenial prin operaii de
micare, sunete, vizualizare text etc.
- analizarea exemplelor existente pe Internet specifice mediului grafic selectat i modificarea
acestora pentru a ndeplini alte funciuni
- identificarea necesitii utilizrii unei structuri de decizie (alternative) i introducerea n aplicaia
creat a unor astfel de structuri
- realizarea de aplicaii, individual sau n echip, utiliznd un mediu grafic, eventual prin
participarea la un concurs (de exemplu: crearea unui joc individual)
3.3. Manifestarea creativ prin utilizarea unor aplicaii simple de construire a unor jocuri digitale
- participarea la evenimente de tip: Hour of Code, Europe CodeWeek (codeweek.eu), Scratch
Day (day.scratch.mit.edu), Google Science Fair etc.
- implicarea n activiti colaborative utiliznd aplicaiile studiate (de exemplu, participarea la un
joc didactic de echip, crearea n echip a unui joc educaional/poveti etc.)
- analizarea codului unui joc simplu n scopul identificrii modului de realizare a funcionalitii
acestuia, modificarea codului pentru a obine alte efecte i analiza comparativ a efectelor
obinute printr-un schimb liber de idei
Coninuturi
Coninuturi
Coninuturi
Lucrul efectiv pe calculator este iniiat i coordonat de profesor, prin formularea clar a sarcinilor de
lucru, cu menionarea bugetului de timp alocat i a criteriilor de evaluare. n funcie de specificul clasei
i de particularitile colectivului de elevi, profesorul va adapta nivelul de complexitate a sarcinilor de
lucru. De exemplu, pentru elevii capabili de performan vor fi propuse proiecte cu grad mai mare de
complexitate, iar pentru elevii cu dificulti de nvare, sarcinile de lucru vor conine, n prima perioad
de studiu, itemi simpli, care vizeaz executarea unei singure operaii la un moment dat.
Specificul disciplinei implic utilizarea unor metode didactice active. Se recomand mbinarea
metodelor clasice (de exemplu: demonstraia, problematizarea, algoritmizarea) cu metodele moderne
(de exemplu: nvarea prin descoperire, observarea sistematic, proiectul, portofoliul, studiul de caz,
jocul de rol).
La nceputul studiului unui anumit software este recomandat s le fie prezentat elevilor un produs
demonstrativ, realizat cu software-ul respectiv. Analiza unor exemple de bun practic va crea o
imagine de ansamblu asupra facilitilor oferite de software-ul respectiv i va motiva elevii n demersul
de realizare a unor produse de nalt calitate.
Pentru formarea unei conduite adecvate privind navigarea n siguran pe web, se pot folosi pentru
documentare i resursele existente pe site-uri precum www.oradenet.ro, centruldesiguranta.ro etc.
Se recomand implicarea elevilor n activiti colective de tip Hour of Code, care s permit formarea
i dezvoltarea competenelor specifice.
Pentru stimularea lucrului n echip, se recomand realizarea unor proiecte pe o tem dat, pe
parcursul a 2-3 ore i prezentarea n faa colectivului de elevi a produselor realizate, ncurajnd
procesul de autoevaluare. Se recomand organizarea unor sesiuni de brainstorming coordonate de
cadrul didactic i valorificarea sugestiilor venite de la colegi n ceea ce privete mbuntirea
aplicaiilor informatice i a materialelor digitale realizate.
Pentru programarea roboilor virtuali se pot utiliza Scratch, V-Rep (Coppelia Robotics), MORSE
(OpenRobots).
Resurse: www.coppeliarobotics.com, www.robotvirtualworlds.com, www.virtualroboticstoolkit.com,
www.raspberrypi.org.
Clasa a V-a
Clasa a VI-a
Pentru competena general 1:
- pentru prezentri se pot utiliza aplicaiile LibreOffice-Impress, Prezi, Microsoft PowerPoint, Google
Slides, OfficeSuite, Keynotes etc. n procesul de proiectare a unor prezentri, se vor evidenia regulile
de redactare care trebuie respectate i se vor meniona greelile tipice, pentru a fi evitate;
- pentru animaii grafice i modelare 3D se pot utiliza medii grafice online sau aplicaii care se
instaleaz pe calculator: Unity (Virtual Reality), Pivot Animator, Alice, Tinkercad, Autodesk 123
Informatic i TIC clasele a V-a - a VIII-a 16
Design, Photoscape, Microsoft Gif Animator, GifApp, Scratch, Toontastic, Agent Cubes Online,
Google Web Designer, Minecraft for Education etc.;
- pentru comunicarea prin Internet, conturile de email pot fi create cu servicii G Suite for Education,
Yahoo! etc., avnd n vedere prevederile legislaiei n vigoare.
Clasa a VII-a
Clasa a V-a
Cerchez Emanuela Colegiul Naional Emil Racovi Iai
Ana ntuneric Colegiul Naional Ferdinand I Bacu
Taras Daniela Colegiul Naional Gheorghe Vrnceanu Bacu
Tmplaru Roxana Colegiul Naional tefan Odobleja Craiova
Clasa a VI-a
Pintea Rodica Colegiul Naional Grigore Moisil Bucureti
Emil Onea Colegiul Naional Unirea Focani
cheaua Liliana Liceul de Arte Ionel Perlea Slobozia
oca Demetra Livia Centrul Naional de Evaluare i Examinare
Clasa a VII-a
Lica Elena Daniela Centrul Judeean de Excelen Prahova
Anton Cristina Elena Colegiul National Gh. Munteanu Murgoci Brila
Iordaiche Eugenia Cristina Liceul Teoretic Grigore Moisil, Timioara
Oprea Marilena Colegiul Naional Unirea Focani
Clasa a VIII-a
Boca Alina Gabriela Colegiul Naional Ion Neculce Bucureti
Budai Istvan Liceul Teoretic Nagy Mozes Trgu Secuiesc
Ttaru Dana Inspectoratul colar Judeean Teleorman
Vlad Giorgie Daniel Inspectoratul colar Judeean Suceava