Sunteți pe pagina 1din 5

ETAPE DE LUCRU AUTOCAD

Se începe un desen nou şi se parcurg următoarele etape :


 Files/New  Use a Template Acadiso.dwt (şablonul reprezintă un format A3, având:
SNAP=10, GRID=10);
 Activare tastă F7, se vizualizează formatul A3 folosind reţeaua de puncte GRID;
 View/Zoom/All, se vizualizează formatul A3 pe tot ecranul;
 Files/Save As/C:/student/nume grupă  se salvează formatul cu denumirea
SablonA3.dwg;
 Draw/Rectangle sau Line  se desenează chenarul şi indicatorul; pentru trasarea
liniilor folosindu-se coordonatele absolute, relative, rectangulare şi polare. Cotele sunt doar
pentru construcţie;
 Zoom/Window  pentru vizualizarea mărită a unor părţi din indicator, se defineste o
fereastră ce încadrează indicatorul;
 Zoom/Previous  revenire la vizualizarea iniţială, după finalizarea indicatorului;
 Files/Save /Exit  salvarea şablonului şi ieşire din AutoCAD.
Observatii
 Liniile se vor trasa fară grosime.
 Pentru ştergerea unei entităţi, se foloseste comanda Erase, pentru anularea unei etape de
desenare se poate folosi comanda Undo (u) sau se poate reveni din anulare cu comanda
Redo.
 Modul ORTHO forţeaza trasarea liniilor ortogonale. Pentru segmentele orizontale şi
verticale se poate utiliza ORTHO activat, definind în fereastra de dialog pe promterul
Command: lungimea segmentelor;
 Se vor utiliza modurile Osnap. Se preferă ca în caseta de dialog Drafting Settings să nu
fie activate decât maxim 4- 5 moduri Osnap, această activare este permanentă;
 Modurile Osnap pot fi activate din bara Object Snap, activarea este considerată
transparentă.
 Format/Layer  se crează layer-ele contur, cote, hasu şi axe cu tip de linie Continuous
şi respectiv ISO Dash dot;
 Rectangle  In layer-ul contur se desenează chenarul ce reprezintă foaia A3.
 Offset  Se construieşte un contur similar, interior chenarului la 10 mm de acesta.
SE INCEPE DESENUL
 Line Se trasează axele în laye-ul axe şi se comută în layer-ul contur.
 Offset  se multiplică liniile de axă paralele verticale şi orizontale;
 Se desenează conturul plăcilor utilizând comenzile cunoscute : Line, Circle, Polygon,
Array, Trim, Fillet, Chamfer;
 Mirror dacă desenul este simetric se poate realiza prin oglindire;
 La multiplicarea gaurilor cu comanda Array se preferă şi selectarea axelor de
poziţionare a gaurilor;
 Array (exemplu) se desenează patru găuri la unghiuri de 45o:
 se activează Polar Array;
 se selectează cercul existent;
 se defineşte centrul de rotire;
 număr de cercuri (5);
 unghiul de dispunere (-180).
Pentru formatarea textului:
 Format/Text Style/New  se va încărca stilul ISO Hight=3.5,Width Factor=0.8;
 Dtext  se va completa textul simplu (ex. indicator);
 Format/Text Style  se va face modificarea Hight=5 sau 7 pentru caracterele mai mari
decat 3.5;
o
 Mtext se vor scrie condiţiile tehnice cu fontul ISO, h=7; se poate atribui simbolul
folosind %%d.

Cotarea suprafeţelor circulare

 Stilul implicit ISO-25, nu are dimensiunile corespunzătoare standului de cotare (SR ISO
129:1994), se va crea un stil nou accesând butonul New;
 Format/Text Style/New/ISO  se va crea un nou stil de scriere ISO cu fontul iso;
 Dimension/Style  se va crea un stil nou de cotare ISO care va folosi stilul ISO de
scriere;
Setările curente pentru stilul ISO în caseta de dialog Modify Dimension Style sunt
următoarele:
Lines  Baseline spacing: 10;
 Extend beyond dim lines: 1,5;
 Offset from origin: 0;
 Supresse Dim line1/Ext line 1 permit desenarea cotelor parţiale,
prin suprimarea unor linii de cotă;
Symbols and Arrows  Arrow size: 3.5 sau 5;
Text  Text style ISO;
 Hight text: 3,5 sau 5 (funcţie de mărimea desenului);
 Offset from dim line: 1,5 (Fig. 9.11);
Primary Units  Precision 0.00 (funcţie de precizia impusă de desen);
Tolerance Format  se activează butonul Override din fereastra Modify
Dimension Style pentru fiecare cotă tolerată;
Method  (prezintă posibilităţile de definire a toleranţelor:
Symmetrical, Deviation, Limits şi Basic);
Upper value/Lower value
 se completează valorile abaterilor. Pentru exemplificare s-au
definit: Precision 0.00; Upper value 0.01; Lawer value 0.03;
 Pentru cota cu toleranţe simetrice se activează butonul Override din fereastra Modify
Dimension Style. În fereastra Primary Units / Tolerance Format/ Method se alege
Symmetrical. Se completează Upper value cu 0.013;
 Se revine din nou la stilul ISO activând Set Current şi se alege din nou Override.
Pentru cota cu toleranţe asimetrice în fereastra Primary Units / Tolerance Format/
Method se alege Deviation. Se completează Upper value cu 0.01 şi lawer value 0; În
ambele cazuri Vertical position va fi cu Middle
 Cotarea se va realiza folosind Osnap activat.
 Pentru cotarea cercurilor se va modifica DIMFIT = 1.
 Pentru cotele tolerate se va activa butonul Override, pentru introducerea toleranţelor se
activează fereastra Tolerance rubrica Methode şi se alege Deviation. Se preferă scara
toleranţei 0,5-0,7 şi poziţie Middle.
 Pentru atribuirea abaterii de concentricitate se apelează Leader
Settings/Annotation/Tolerance apoi în fereastra Leader Line & Arraw varianta
Arrawhead /Datum triangle filled apoi se activează fereastra Geometric Tolerance şi
se alege abaterea cu atribuirea valorii;
 Se vor folosi caractere speciale pentru introducerea simbolurilor: grade ( o)%%d;
toleranţe (±)  %%d, diamentru () %%c;
 Pentru modificarea dimensiunilor sau adugarea simbolurilor se va folosi comanda
DDEDIT.
 Variabila DIMFIT=1 pentru cotarea completa a cercurilor.

Comenzile ATTDEF, BLOCK, WBLOCK, INSERT


Exemplu: Definirea indicatorului ca bloc, cu punctul de inserare dreapta jos, folosind caseta
de dialog Block Definition.
 ATTDEF Se definesc atributele:
În fereastra Attribute Definition în rubrica Mode sunt următoarele posibilităţi de definire a
atributelor:
 Invisible  atribut invizibil la inserarea blocului sau la listare;
 Constant  atribut constant, acţiunea este similară cu comanda Text;
 Verify  solicită verificarea atributului la inserarea blocului;
 Preset  setează atributul la valoarea implicită, la inserarea unui bloc care conţine un
atribut prestabilit.
Exemplu: Desenarea semnului de rugozitate şi apoi a atributului “Rug”, folosind caseta de
dialog Attribute Definition, în vederea inserării semnelor de rugozitate definite ca blocuri:
 se trasează semnul de rugozitate; se defineşte atributul “Rug” cu comanda Attdef
conform casetei de dialog completate din figura 12.4;
 se crează blocul “Rug” cu comanda Block definind cu Pick Point punctul de inserare;
 se salvează blocul “Rug” ca fişier cu comanda Wblock (Rug.dwg);
 se inserează blocul “Rug” cu comnada Insert/Block, definind valoarea rugozităţii dacă
este cazul.

Fig. 12.4 Definirea atributului Rug

Observaţii:
 Activarea butonului Delete din caseta de dialog Block Definition este urmată de
ştergerea desenului definit bloc. Restaurarea desenului se face cu comanda Oops.
 Butonul Convert to block permite ca figura selectată cu Select objects să fie definită ca
bloc;
 Pentru inserarea unor blocuri cu comanda Measure şi Divide, acestea se vor crea iniţial.
WBLOCK (World Block) // Linie de comandă: wblock
 Salvează obiectele definite ca blocuri şi le converteşte într-un fişier desen, salvat cu o
denumire în catalogul specificat în rubrica File name and path (Fig. 12.2,a);
 În caseta de dialog Write Block pentru salvarea blocului trebuie activat butonul Block.
 INSERT=> Inserează un bloc sau un alt desen în desenul curent (Fig. 12.2,b). Inserarea
se face la scara şi la unghiul dorit. Blocul se localizează cu butonul Browse;
 Punctul de inserare se poate defini în caseta Insertion point sau se poate defini la
inserare. De asemenea scara de inserare şi unghiul se pot modifica prin definirea lor în
caseta de dialog Insert.

S-ar putea să vă placă și