Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PROGRAMA ŞCOLARĂ
pentru disciplina opţională
PROGRAMARE VIZUALĂ
CLASA a X-a
Cei mai mulţi copii folosesc calculatorul pentru jocuri, muzică, filme sau
socializare. Doar o parte dintre copii utilizează calculatorul în învățare şi chiar şi în
acest caz, cei mai mulţi sunt doar consumatori ai produselor informatice. În zilele
noastre este tot mai evidentă necesitatea transformării copiilor din consumatori de
programe în creatori de programe. Astfel, pare firească următoarea întrebare: în
condițiile în care programarea pare să fie prea abstractă pentru copii, cum pot fi atrași
copiii să învețe programare?
VALORI ŞI ATITUDINI
1. Exprimarea unui mod de gândire creativ, în structurarea şi rezolvarea problemelor
2. Conştientizarea impactului social, economic şi moral al informaticii
3. Formarea obişnuinţelor de a recurge la concepte şi metode informatice de tip algoritmic
specifice în abordarea unei varietăţi de probleme.
4. Manifestarea unor atitudini favorabile faţă de ştiinţă şi de cunoaştere în general
5. Manifestarea iniţiativei şi disponibilităţii de a aborda sarcini variate
1.5.Realizarea unor
animații/jocuri folosind
Alice
ACTIVITĂȚI DE ÎNVĂȚARE