Sunteți pe pagina 1din 37

MIJLOACE MODERNE DE

ÎNVĂŢARE-EVALUARE
CE ESTE KUBBU?
Kubbu este un instrument e-learning conceput pentru a susţine
activitatea cadrelor didactice şi pentru a îmbunătăţi procesul educativ. Cu
ajutorul acestuia se pot crea jocuri educaţionale, activităţi didactice şi teste on-
line dar şi în format tipărit.
Înregistrarea şi utilizarea Kubbu sunt gratuite.

AVANTAJE:
• nu necesită instalare
• management online simplu, nu necesită cunoştinţe de programare
• contul gratuit pentru profesori este limitat la 30 de profiluri per elev şi la 15
activitati
• se pot crea activităţi, jocuri, cuvinte încrucişate sau concursuri
• elevii sunt ajutaţi pentru a recapitula sau a asimila materiale noi
• se pot desfăşura examene online sau printa teste
• activităţile concepute pot fi utilizate on-line
• pot fi create pagini web pentru grupuri/clase cu activităţi, forumuri,
informaţii importante, fişiere
• rezultatele se calculează automat şi sunt stocate în propria bază de date
• rezultatele pot fi comparate şi clasificate după criterii diferite
• puteţi exporta rezultatele către alte programe şi le puteţi utiliza ulterior cum
doriţi
• puteţi folosi Kubbu pentru încurajarea elevilor şi îmbunătăţirea
performanţelor acestora

CREAREA UNUI CONT NOU PENTRU PROFESOR


• se accesează adresa de internet http://www.kubbu.com/
CREAREA UNUI CONT NOU PENTRU PROFESOR
În fereastra deschisă (Fig. 1) dăm clic pe Free Registration

Fig. 1
CREAREA UNUI CONT NOU PENTRU PROFESOR
Se deschide o nouă fereastră în care se completează datele similar cu cele din Fig. 2.
După completarea datelor daţi click pe Continue.

Fig. 2
CREAREA UNUI CONT NOU PENTRU PROFESOR
Contul dvs. este creat (Fig. 3). Daţi click pe Login.

Fig. 3
AUTENTIFICARE
S-a deschis fereastra de autentificare (Fig. 4) în care vom completa câmpurile libere
cu datele stabilite anterior. Dacă dorim ca la o nouă autentificare să nu mai
completăm datele de logare, bifăm căsuţa Remember login data. Dăm click pe Log in.

Fig. 4
ADMINISTRAREA CONTULUI NOU CREAT
S-a deschis fereastra de administrare a contului (Fig. 5).

Fig. 5
ADMINISTRAREA CONTULUI NOU CREAT
Dând click students putem introduce elevii clasei (maxim 30 elevi).

Fig. 5
ADMINISTRAREA CONTULUI NOU CREAT
Dând click students putem introduce elevii clasei (maxim 30 elevi). Pentru aceasta dăm
click pe Add student (stânga jos) după care se deschide o fereastra (Fig. 6) în care
introducem datele elevului (parola se generează dând click pe zar). Save changes.

Fig. 6
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
Dând click Activities putem alege tipul de test pe care dorim să îl creăm. Ex. Dăm click
pe match şi apoi pe Add activities. (Fig. 7)

Fig. 7
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
Stabilim numele testului. Dacă dorim să fixăm un timp limită pentru
rezolvare, bifăm căsuţa Time limit şi completăm în căsuţa care se deschide în
partea dreaptă timpul stabilit. (Fig. 8). La Matching type alegem tipul potrivirii
(domino sau găseşte perechea – Find pairs). Bifând căsuţa Include instruction
putem furniza elevilor instrucţiuni pentru rezolvarea testului. Next step.

Fig. 8
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
…completăm corespunzător, conform exemplului de mai jos.

Fig. 9
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
…completăm corespunzător conform exemplului de mai jos. Dacă dorim să
introducem mai multe perechi de elemente dăm click pe More elements.
Dacă nu, Save activity.

Fig. 10
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
Testul este creat. Pentru a rula testul dăm click pe zar. Dacă dorim să
modificăm testul dăm click pe creion (Edit the activity). Pentru a permite accesul
on-line, pentru oricine, dăm click pe cheie şi bifăm în fereastra care se
deschide, căsuţa Accesible to all.

Fig. 11
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
Adresa de internet la care putem rezolva testul on-line este generată automat şi
se găseşte în partea de jos a ferestrei (Fig. 12). Dacă dorim să administrăm
testul până la o anumită dată (oră), bifăm căsuţa Set exam deadline şi
completăm corespunzător. Save changes.

Fig. 12
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
Dacă dorim să listăm testul dăm click pe imprimantă (Print the activity). Pentru a
verifica statistica rezolvării testului on-line, dăm click pe al doilea buton -
Activity statistics. Pentru imprimare se va deschide o nouă fereastră…(Fig. 13)

Fig. 13
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
…Dacă doriţi să folosiţi testul în forma clasică (pe hârtie), pentru decupare
folosiţi opţiunea Easy cut-aut sau Dominoes, apoi Print.(Fig. 13’)

Fig. 13’
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
Dacă doriţi să creaţi un test în care elevii trebuie să grupeze elemente pe
anumite grupe alegeţi modul divide.(Fig. 14). Apoi Add activity…

Fig. 14
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
Completăm datele solicitate (numele activităţii, instrucţiuni, timpul alocat).
Alegem numărul grupărilor de elemente şi le denumim.(Fig. 15). Apoi Next
step…

Fig. 15
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
Completăm datele analog figurii (Fig. 16). Apoi Next step…

Fig. 16
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
Completăm denumirile elementelor care urmează a fi grupate (Fig. 17). Apoi
Next step…

Fig. 17
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
Marcăm corespunzător elementele (ex. Corpuri geometrice cu verde şi Figuri
geometrice cu roşu).(Fig. 18). Apoi Save activity…

Fig. 18
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
Pentru a crea un test tip grilă, alegem modul slider (Fig. 19). Apoi Add activity…

Fig. 19
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
Completaţi corespunzător câmpurile din fereastră (Fig. 20). Apoi Next step…

Fig. 20
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
Completaţi întrebarea şi variantele de răspuns (Fig. 21). Alegeţi răspunsul
corect marcând litera corespunzătoare răspunsului corect.Pentru a introduce în
test mai multe întrebări daţi click pe Add question. La final Save activity…

Fig. 21
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
Pentru a crea un test în care vor apărea imagini sau sunete, alegem modul
composer (Fig. 22) dar mai întâi vom încărca imaginile sau sunetele respective
dând click pe Files (Fig. 23).

Fig. 22 Fig. 23
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
Pentru a încărca imagini alegem Pictures, apoi Add file (Fig. 24). , alegem
imaginea din calculator şi dăm click pe Save. Procedăm la fel pentru a încărca
toate imaginile dorite. Pentru sunete procedăm analog.

Fig. 24
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
Am încărcat imaginile dorite Revenim la crearea testului dând click pe Activities
apoi pe modul composer, apoi pe Add activity şi completăm datele generale ale
testului. (Fig. 25).

Fig. 25
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
Dăm click pe Picture apoi pe modul composer, apoi pe Add activity şi
completăm datele generale ale testului. (Fig. 26). Next step…

Fig. 26
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
Alegem imaginile pe care le vom folosi în test, stabilim întrebarea şi răspunsul
corect (din mai multe variante de răspuns). (Fig. 27). Save activity…

Fig. 27
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
Pentru a crea un test tip cuvinte încrucişate alegem modul crossword. Apoi Add
activity… (Fig. 28).

Fig. 28
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
Completaţi corespunzător câmpurile din fereastră (Fig. 29). Apoi Next step…

Fig. 29
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
Introducem cuvintele (în List of words) şi definiţiile corespunzătoare (în Hints).
(Fig. 30). Apoi Show crosword…

Fig. 30
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
Dacă doriţi rearanjarea cuvintelor daţi click pe Generate crosword (Fig. 31).
Apoi Save activity…

Fig. 31
CREAREA UNEI ACTIVITĂŢI
Acesta este testul creat. El poate fi modificat oricând şi administrat elevilor în
diferite forme (numărul activităţilor create este limitat la 15). Toate testele create
pot fi listate în diverse formate.

Fig. 32
Succes!

Prezentare realizată de
prof. Sorin Vatavului

S-ar putea să vă placă și