Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
N O I DO I , AM A N DO I
CĂRŢI DE JOC
printabile cu
activităţi,
experienţe sau
favoruri
4 SETURI CA SA PETRECETI
TIMP DE CALITATE
CĂRŢI DE JOC IMPREUNA
animate cu câte
12 ACTIVITĂŢI
MINUNATE
un produs
Nu mai ştiţi cum să vă surprindeţi unul pe celălalt?
Aţi epuizat toate ideile, dar totuşi simţiţi nevoia de
una inedită? Nu vreţi orice fel de idee, ci una care
să vă unească, să vă amuze şi să vă facă să vă
şimţiţi ca la începutul relaţiei voastre?
un produs
3 Asamblează toate cele 4 plicuri. Trebuie decât să îndoi şi să lipeşti
acolo unde este cazul.
În continuare găseşti
Regulamentul, Cărţile animate,
Plicurile şi Ştampilele
un produs
Reguli Joc Noi Doi, Amandoi
Proprietăţile cărţilor:
1 - Cine joacă acest număr, trebuie să îi ofere partenerului încă o
carte, oarecare. Astfel, va scăpa de două cărţi şi partenerul va avea o carte în plus.
2 - Partenerul care joacă această carte va primi un nume de alint
de la celălalt. Numele va fi folosit până la schimbarea lui în momentul jucării altei
cărţi cu acelaşi număr.
Varianta „Amândoi”
Jocul se bazează pe rapiditate.
Se amestecă bine pachetul şi se împarte, pe rând, câte o carte, până fiecare
dintre voi are în mână 9 cărţi.
Se vor întoarce apoi patru cărţi din pachet.
Scopul este să strângeţi, în funcţie de apariţia cărţilor şi fără ştirea
partenerului, toate simbolurile ( ) a două numere şi/sau litere. De
exemplu, puteţi alege să strângeţi, cele patru simboluri de 4 şi de S, ori de 1 şi de 9,
de X şi de W, de W şi de 7 etc.
Pe rând, începând cu persoana care nu a împărţit cărţile, veţi alege, din cărţile
afişate, cartea pe care o doriţi.
În locul cărţii luate va trebui să puneţi jos o altă carte. Astfel, jos va rămâne
permanent un număr de patru cărţi, iar fiecare va avea în mână 9 cărţi de joc. Se
poate alege orice carte, chiar dacă a fost pusă de partener.
Dacă nu mai doreşte nimeni nici o carte de jos, cele patru cărţi vor fi strânse şi
se vor întoarce alte patru cărţi, fără a se permite accesul la cărţile anterioare.
Primul care alege cartea este mereu partenerul care nu a împărţit cărţile la
începutul jocului.
Va câştiga partenerul care termină de strâns toate cele patru simboluri a două
cărţi.
Scopul jocului este ca partenerii să se angajeze într-o altă activitate
plăcută la finalizarea lui.
Pentru a determina această activitate, la finalul jocului, partenerul care nu a
reuşit să facă perechile va trebui să îndeplinească activitatea ilustrată pe cartea
diferită rămasă câştigătorului.
De exemplu, dacă partenerul câştigător a reuşit să strângă cele patru cărţi cu
litera W şi cele patru cărţi cu cifra 8 şi îi mai rămâne o carte S, atunci, partenerul
care a pierdut va trebui să danseze provocator, activitate ilustrată de cartea S.
de a alege o gamă variată de activităţi prin punerea la dispoziţie a 4 seturi de cărţi cu:
¤ Activităţile îndrăzneţe - activităţile care durează ceva timp până le veţi
îndeplini. Este posibil ca în ziua respectivă să nu mai puteţi repeta jocul.
¤ Activităţile lente - activităţile care durează ceva timp până le veţi îndeplini.
Este posibil ca în ziua respectivă să nu mai puteţi repeta jocul. Acestea sunt similare
cu activităţile îndrăzneţe, dar totuşi diferite.
Sfatul nostru: înlocuiţi cărţile din primul pachet cu cărţi din al doilea pachet!
Jucaţi punând în aplicare ilustraţiile şi faceţi din zâmbet un obicei!
Activităţi îndrăzneţe JOC "NOI DOI, AMÂNDOI"
C l i c p e za m b e t - >