Sunteți pe pagina 1din 12

Jocul

N O I DO I , AM A N DO I

CĂRŢI DE JOC
printabile cu
activităţi,
experienţe sau
favoruri

4 SETURI CA SA PETRECETI
TIMP DE CALITATE
CĂRŢI DE JOC IMPREUNA
animate cu câte
12 ACTIVITĂŢI
MINUNATE
un produs
Nu mai ştiţi cum să vă surprindeţi unul pe celălalt?
Aţi epuizat toate ideile, dar totuşi simţiţi nevoia de
una inedită? Nu vreţi orice fel de idee, ci una care
să vă unească, să vă amuze şi să vă facă să vă
şimţiţi ca la începutul relaţiei voastre?

Atunci sunteţi cât se poate de bine pentru că este


dovada că încă vă mai iubiţi, că vă pasă unul de
celălalt! Însă, crezi că aţi avea nevoie de altceva
decât să petreceţi timp de calitate împreună? Nu
simţi nevoia să faceţi tot felul de lucruri noi, să
Cărţi de JOC
ieşiţi din monotonia de zi cu zi?

Noi credem că asta vă lipseşte. Un imbold care să


vă ghideze spre distracţie, momente frumoase,
tandre sau romantice.

Vă lipseşte asta pentru că amânaţi de prea multe


ori să vă arătaţi dragostea. Vă încărcaţi cu diferite
sarcini care ţin relaţia voastră de cuplu în loc. Dar
vestea bună este că puteţi face uşor o schimbare
în bine. O altă veste şi mai bună este că relaţia
voastră va deveni mai puternică şi mai sinceră cu
minim efort.

Când a fost ultima dată când aţi făcut favoruri unul


pentru JUMĂTATEA TA pentru celălalt? Sau acum cât timp v-aţi surprins
într-un mod plăcut? Un „sărut cu pasiune” sau o
„cină pe terasa unui bloc” aduce distracţia şi vă
uneşte tot mai mult.

Gândeşte-te că aceste gesturi sunt o bună


modalitate de a vă arăta dragostea şi de a primi o
răsplată pe măsură.

Deci, eşti gata să petreceţi timp de calitate


împreună? Pentru voi doi, amândoi, am creat un
joc inedit cu destule activităţi minunate pe care le
puteţi face împreună.
ca să petreceţi împreună
TIMP DE CALITATE O parte din ele sunt amuzante, altele fierbinţi, iar
altele sunt o adevărată provocare. Folosiţi-le ca o
modalitate inteligentă de a creşte dragostea dintre
voi şi de a vă apropia.
Sugestii Joc Noi Doi, Amandoi

Nu te indispune când pierzi şi când trebuie să faci ce


Fă-ţi datoria scrie pe cartea de joc. Nu da ochii peste cap. Nu
cu INIMA căuta scuze şi niciodată nu amâna activitatea ilustrată
pe ea.

Fă-ţi datoria cu bucurie. Arată-i că îţi place să faci


diferite chestii pentru jumătatea ta. Fă cu dragoste ce
arată cartea de joc. Ai să vezi că este chiar plăcut să
vezi cum o să îţi zâmbească.

Chiar dacă la prima vedere pare că sunt pedepse, te


Nu uita să te asigurăm că nu este deloc aşa.
DISTREZI
Sunt destul de multe cărţi care includ distracţia în doi.
Şi pe lângă asta, după ce îţi faci datoria de “învins”,
sigur vei primi o răsplată.

În plus, adu puţină distracţie ori de câte ori poţi. De


exemplu, atunci când trebuie să îi faci masaj nu este
nevoie să faci asta mecanic. Începe să dansezi încet,
să asculţi muzică sau să cânţi.

Ca să eviţi să te simţi prost atunci când pierzi, poţi să



continui activităţile din cărţile de joc într-o formă
PROPUNERI plăcută pentru amândoi.

Aşadar propune să faceţi împreună diferite chestii


distactive, relaxante, romantice ...

De exemplu, după un masaj poţi să continui uşor cu


descheiatul hainelor şi apoi „ţup, ţup” la o noapte
fierbinte.

Sau, pur şi simplu, spune-i cum te gândeai să


petreceţi în continuare.
Instrucţiuni pentru format fizic
Joc Noi Doi, Amandoi
Pentru o mai bună înţelegere, toate instrucţiunile sunt
punctate şi descrise cât mai simplu posibil. Pentru sugestii sau
întrebări, te rugăm să ne contactezi la adresa de e-mail
surprizewow@gmail.com.

1 Salvează acest pdf pe un stick.


Obs.: Nu îţi fă griji dacă nu ai un stick disponibil! Cei de la
centrele de imprimare sau developare pot salva pdf-urile de
pe e-mailul tău direct în calculatorul lor.

2 Mergi la un centru de printare şi scoate în format fizic


regulile (de 4 ori), cărţile de joc, plicurile şi ştampilele (o
dată). Alege să printezi cărţile, plicurile şi ştampilele pe un
carton bun deoarece vrei să reziste la uzură. Dacă îţi
permite bugetul, ai posibilitatea să le şi laminezi.
Obs.: Ca să iasă cărţile cum trebuie, ai grijă ca cei de acolo
să le scoată la scara reală. Propune-le să le scoată exact aşa
cum sunt, fără nici un fel de modificări.
De asemenea, le poţi cere să îţi decupeze sau să îţi taie
filele individual.
Obs.: Poţi tăia chiar tu cărţile dacă îţi doreşti asta. Însă,
înainte de a lua o decizie, gândeşte-te care este varianta
prin care vei obţine cărţile cât mai estetice şi frumoase.

un produs
3 Asamblează toate cele 4 plicuri. Trebuie decât să îndoi şi să lipeşti
acolo unde este cazul.

4 Pune în fiecare plic (cel potrivit) câte un joc şi câte un set de


reguli.

5 După ce ai închis plicurile, lipeşte (acolo unde l-ai închis) o


ştampilă, apoi leagă fiecare plic cu o panglică fină şi frumoasă.

6 Acum aşteaptă momentul potrivit ca să dăruieşti minunatele


Jocuri “Noi Doi, Amândoi”!

În continuare găseşti
Regulamentul, Cărţile animate,
Plicurile şi Ştampilele

un produs
Reguli Joc Noi Doi, Amandoi

Felicitări! Tocmai aţi intrat în posesia unui produs marca .


Jocul de cărţi „Noi doi, amândoi” este special conceput pentru încurajarea
petrecerii timpului în doi într-un mod interactiv.
Scopul declarat este îmbunătăţirea relaţiei de cuplu prin îndeplinirea activităţilor
ilustrate pe cărţi. Acestea sunt plăcute, distractive, menite să întreţină flacăra între
voi.
Nu lăsaţi plictiseala să se instaleze! Zâmbiţi şi hai la joc! 

Varianta „Noi doi”


Se împart 7 cărţi fiecărui partener. Se pune o carte separat, cu faţa în sus.
Restul pachetului rămâne cu faţa în jos, lângă carte.
Jocul este început de către persoana care nu împarte cărţile.
Pe rând, fiecare partener trebuie să aşeze câte o carte peste cea întoarsă la
început.
Se poate aşeza fie o carte cu acelaşi simbol, fie o carte cu acelaşi număr sau
aceeaşi literă. De exemplu, peste 4 se poate aşeza 6 sau 4 .
Nu se pot juca deodată două, trei sau patru cărţi cu acelaşi simbol sau cu
acelaşi număr.
Cine nu are o carte potrivită cu cea de jos, trebuie să tragă cartea următoare
din pachet.

Proprietăţile cărţilor:
1 - Cine joacă acest număr, trebuie să îi ofere partenerului încă o
carte, oarecare. Astfel, va scăpa de două cărţi şi partenerul va avea o carte în plus.
2 - Partenerul care joacă această carte va primi un nume de alint
de la celălalt. Numele va fi folosit până la schimbarea lui în momentul jucării altei
cărţi cu acelaşi număr.

3 - Obligă jucătorul aflat la rând să extragă 3 cărţi din pachet. Nu


poate fi pusă peste o altă carte cu numărul 3, indiferent de simbol.

4-9 - Sunt cărţi simple, fără proprietăţi. Au rolul de a prelungi


jocul pentru a încuraja partenerii să folosească numele de alint cât mai des posibil.

X Jocul se opreşte. Cel care joacă această carte trebuie să îşi


ceară dreptul la un minut de sărutări pasionale. Partenerul este obligat! 

S şi W - sunt cărţi speciale. S-ul devine carte specială atunci


când este jucată de partener, iar cartea W de parteneră. Aşadar, dacă partenera
joacă cartea S , aceasta va fi simplă şi va putea fi aşezată peste orice carte cu acelaşi
simbol, sau peste un alt S. Partenerul nu va fi obligat să realizeze nimic. Şi invers,
dacă partenerul joacă o carte de W, aceasta va fi simplă şi nu va obliga partenera.

S-ul jucat de el:


S - Obligă partenera să răspundă sincer la o întrebare.
S - Îi va obţine o declaraţie de dragoste de la parteneră.
S - Fiecare partener va dărui celuilalt o carte.
S - Îi permite să vadă cărţile partenerei.

W-ul jucat de ea:


W - Obligă partenerul să răspundă sincer la o întrebare.
W - Îi va obţine o declaraţie de dragoste de la partener.
W - Fiecare partener va dărui celuilalt o carte.
W - Îi permite să vadă cărţile partenerului.
Dacă la începutul jocului prima carte întoarsă este 1, 2, 3, X, S sau W, aceasta
trebuie reintrodusă în pachet şi va fi extrasă o altă carte. Prima carte trebuie să fie
întotdeauna simplă, să nu oblige jucătorii.
Dacă pachetul de cărţi se termină înainte de sfârşitul jocului, se va păstra
ultima carte jucată, iar restul cărţilor jucate până în acel moment se vor amesteca şi
se vor întoarce cu faţa în jos. Partenerii vor continua să extragă din acest pachet.
Câştigă cel care rămâne fără cărţi.
Ultima carte pusă jos pentru închiderea jocului va fi indicatorul activităţii de
cuplu. Ea va fi îndeplinită de persoana care a rămas cu cărţi în mână.
De exemplu, dacă partenerul va închide cu un 8 , atunci partenera va trebui
să îl sărute pasional timp de 15 minute, iar dacă ultima carte este 9 şi este jucată
de parteneră, partenerul va trebui să îi ofere un masaj relaxant.
Acestea fiind spuse, împărţiţi cărţile! 

Varianta „Amândoi”
Jocul se bazează pe rapiditate.
Se amestecă bine pachetul şi se împarte, pe rând, câte o carte, până fiecare
dintre voi are în mână 9 cărţi.
Se vor întoarce apoi patru cărţi din pachet.
Scopul este să strângeţi, în funcţie de apariţia cărţilor şi fără ştirea
partenerului, toate simbolurile ( ) a două numere şi/sau litere. De
exemplu, puteţi alege să strângeţi, cele patru simboluri de 4 şi de S, ori de 1 şi de 9,
de X şi de W, de W şi de 7 etc.
Pe rând, începând cu persoana care nu a împărţit cărţile, veţi alege, din cărţile
afişate, cartea pe care o doriţi.
În locul cărţii luate va trebui să puneţi jos o altă carte. Astfel, jos va rămâne
permanent un număr de patru cărţi, iar fiecare va avea în mână 9 cărţi de joc. Se
poate alege orice carte, chiar dacă a fost pusă de partener.
Dacă nu mai doreşte nimeni nici o carte de jos, cele patru cărţi vor fi strânse şi
se vor întoarce alte patru cărţi, fără a se permite accesul la cărţile anterioare.
Primul care alege cartea este mereu partenerul care nu a împărţit cărţile la
începutul jocului.
Va câştiga partenerul care termină de strâns toate cele patru simboluri a două
cărţi.
Scopul jocului este ca partenerii să se angajeze într-o altă activitate
plăcută la finalizarea lui.
Pentru a determina această activitate, la finalul jocului, partenerul care nu a
reuşit să facă perechile va trebui să îndeplinească activitatea ilustrată pe cartea
diferită rămasă câştigătorului.
De exemplu, dacă partenerul câştigător a reuşit să strângă cele patru cărţi cu
litera W şi cele patru cărţi cu cifra 8 şi îi mai rămâne o carte S, atunci, partenerul
care a pierdut va trebui să danseze provocator, activitate ilustrată de cartea S.

Pentru a face jocul palpitant, echipa vă oferă posibilitatea

de a alege o gamă variată de activităţi prin punerea la dispoziţie a 4 seturi de cărţi cu:
¤ Activităţile îndrăzneţe - activităţile care durează ceva timp până le veţi
îndeplini. Este posibil ca în ziua respectivă să nu mai puteţi repeta jocul.

¤ Activităţile relaxante - activităţile care durează maxim 3 ore până le veţi


îndeplini. Este posibil ca în ziua respectivă să mai puteţi repeta jocul.

¤ Activităţile rapide - activităţile care durează maxim 15 minute până le veţi


îndeplini. Este foarte probabil să jucaţi într-una.

¤ Activităţile lente - activităţile care durează ceva timp până le veţi îndeplini.
Este posibil ca în ziua respectivă să nu mai puteţi repeta jocul. Acestea sunt similare
cu activităţile îndrăzneţe, dar totuşi diferite.

Sfatul nostru: înlocuiţi cărţile din primul pachet cu cărţi din al doilea pachet!
Jucaţi punând în aplicare ilustraţiile şi faceţi din zâmbet un obicei!
Activităţi îndrăzneţe JOC "NOI DOI, AMÂNDOI"

Dans Dans Dans Dans


În Club În Club În Club În Club

Îndeplineşti Îndeplineşti Îndeplineşti Îndeplineşti


O Dorinţă O Dorinţă O Dorinţă O Dorinţă
Activităţi îndrăzneţe JOC "NOI DOI, AMÂNDOI"

Happy Happy Happy Happy

Excursie Excursie Excursie Excursie


Spontană Spontană Spontană Spontană

Parcul De Parcul De Parcul De Parcul De


Distracţii Distracţii Distracţii Distracţii
Din pacate,
testarea a luat SFARSIT :(

Dar, din fericire,


restul Jocului este
la doar cateva minute
distanta
Asadar, te incurajam sa-l iei
ca sa-ti transformi
viata in povestea
care iti place cel mai mult

C l i c p e za m b e t - >

S-ar putea să vă placă și