Sunteți pe pagina 1din 4

TUDORACHE (TODICA) ALINA GABRIELA

MTC-FR, AN IV, sem II


GR. 9302

UNIVERSITATEA DE STIINTE AGRONOMICE SI MEDICINA VETERINARA


BUCURESTI

REFERAT LA AUTOMATIZAREA LUCRARILOR DE CADASTRU


APLICAȚIA SMALLWORLD “ROMANIA”

Solutiile softwer inovatoare se bazeaza pe aplicatia SmallWorld.


Aceasta platforma revolutionara, orientata obiect si data-base ofera o
arhitectura puternica si complete ca baza a multor aplicatii cum ar fi: pentru
retele electrice, gaz si distributie a apei, proiectarea retelor de
comunicatii,cadastru.
Practic aceasta aplicatie este o solutie GIS. Multe dintre aspectele
administratiei publice, sanatate, infrasctructura, planificare, gestionarea
dezastrelor, securitate, protectia mediului si alte domenii, implica date
geospatiale, pentru care sistemele infografice asigura mijloace avansate de
gestionare.
Baza de date Smallworld este o baza de date de tip VDMS (Version
Managed Data Store).
Pe o baza de date, poate exista un singur utilizator care sa aiba drept de
scriere sau mai utilizatori si sa lucreze simultan pe aceeasi baza de date,
folosind sistemul de versiuni alternative.Pe o alternativa pot fi simultan mai
multi utilizatori care citesc si unul singur care scrie. Schimbarile utilizatorului
care are drept de scriere se fac intr-o versiune noua a alternativei, cei care
1

citesc date din alternativa respectiva vor avea acces la o versiune mai veche
Page

si stabila.
Pentru crearea unei noi alternative: File -> New -> Alternative
Pentru a introduce date de orice fel trebuie sa fim in modul :Obiect
Introducere. Un obiect in baza de date, reprezinta unul in lumea reala. Poate
avea mai multe atribute alfanumerice precum si mai multe atribute geometrice.
Editarea obiectelor: Editarea obiectelor se face folosind fereastra
editor. Operatiile uzuale sunt inserare, actualizare, stergere, georeferentiere.
Editorul pentru un anumit obiect poate fi activat fie din harta prin selectarea
obiectului si apoi din “popup” menu se selecteaza Edit ori din fereastra Object
Control.
Mentionam cateva comenzi ale aplicatiei, Insert -Creeaza un nou obiect
in baza de date; Update - Actualizeaza unul sau mai multe atribute ale unui
obiect existent. Delete -Sterge un obiect din baza de date.
Campurile obiectelor din punct de vedere al valorilor campurile pot
fi clasificate astfel:
a.Campul alfanumeric stocheaza o valoarea alfanumerica (un intreg, un
text, un nr real). Utilizatorul poate stabili valoarea unui astfel de camp in
editorul obiectului.
b.Campul geometric stocheaza o geometrie, poate fi de tip arie, linie,
punct, rastru.
c. Campul logic care nu stocheaza o valoarea ci o functie (sau numele
unei functii). Valoarea lui este calculata de fiecare data cand este
necesar.Utilizatorul nu poate stabili valoarea acestui camp.
d. Campul text care stocheaza un text cu lungime variabila. Utilizatorul
stabileste valoarea unui astfel de camp in editorul obiectului.
Campurile din punct de vedere al completarii pot fi:
a.Campuri obligatorii - campuri care trebuie completate in mod
obligatoriu la crearea obiectului. Aceste campuri se pot identifica prin prezenta
“ * “ in dreptul campului. Daca un obiect nu are nici un camp obligatoriu, atunci
se poate insera in baza de date chiar si fara nici un atribut completat.
2

b.Campuri de tip Join (campuri intersectate ) iau valuare alte obiecte pentru
Page

a face legaturi intre obiecte. De exemplu, Road Network are obiecte Road, Road Segment si
Road Annotation, pentru a realizea un drum, pentru ca el este compus (dupa caz) din cele 3
obiecte.

Recomandari de completare a join-urilor:


- ar trebui completate ultimile
- pentru a crea de exemplu un Road, primul lucru ar trebui vizualizat
campurile de tip join ale lui si planificat o ordine de completare. Road
are 4 campuri de tip join neobligatorii si un camp obligatoriu. Ori se
verifica daca exista campurile join dorite si create in cazul in care nu
exista, si apoi creat obiectul Road. Sau se poate completa doar campul
obligatoriu si creat obiectul Road in baza de date cu doar acel camp
completat, iar apoi sa se creeze pe rand fiecare obiect dorit de fiecare
camp de tip join.
In acest moment exista trei tipuri de obiecte rastru fiind la scara 1:500,
1:2000 si 1:15000.

Se selecteaza fisierul dorit de tipul (TIFF) si apoi se citeste header-ul


fisierului folosind butonul “Read file header”.
Georeferentierea planului TIFF
- Georeferentierea geometriei rastru se face folosind editorul “Raster” care
se porneste folosind butonul “Edit” din campul “Raster”.
- La crearea rasterului se poate georeferntia prin plasarea punctelor de trail
3Page

la coordonate exacte.
Avand un plan georeferentiant, putem identifica un imobil cu cod postal,
numar postal,numar parcela ori numar cadastral.
Page 4

S-ar putea să vă placă și