Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
3 Proiectarea PCB
Blocul ORCAD PCB EDITOR
Cap. 3 Proiectarea PCB – Blocul ORCAD
Blocul PCB Layout (Printed Circuit Board) are ca finalitate obţinerea unui fişier ce
conţine structura de interconectare asociată unui modul electronic într-o formă
virtuală.
Noţiuni specifice blocului PCB:
PCB LAYOUT - reprezintă în sens generalizat placa de circuit (cablaj) imprimat
virtuală care este proiectată cu ajutorul calculatorului şi este stocată pe disc sub
formă de fişier.
LAYER (strat virtual) - plan virtual de lucru al programului în care pot exista
articole ca: pastile, trasee, text, componente ş.a.. Articolele dintr-un anumit layer sunt
utilizate ulterior la realizarea filmului fotografic ce corespunde fabricaţiei unui anumit
strat al plăcii de circuit imprimat. În general, noţiunea de layer (sau de strat virtual)
este utilizată în cazul plăcilor virtuale aflate pe un calculator iar termenul de strat (sau
plan) în cazul plăcilor de circuit imprimat fizice. Layerele se pot asemăna cu folii
transparente de tipul celor utilizate la retroproiector şi sunt privite de sus în jos, de la
layerul superior către cel inferior.
COMPONENTĂ - articol de bază al blocului PCB ce se prezintă printr-o formă
geometrică ("shape", "pattern", "footprint", "package symbol") obţinută ca proiecţie
(2D) a componentei reale în planul de lucru. O capsulă trebuie să aibă asociat un
"nume PCB" care este acelaşi ca cel din blocul SCM, de ex. IC1, C3, R7, T2, etc. O
componentă mai poate conţine şi informaţii “ascunse”, cum ar fi de ex. cele
referitoare la comutările sau permutările de pini sau de porţi (GATE and PIN SWAP).
MODUL (M) - unitate practică de definire a distanţelor în tehnologia circuitelor
imprimate egală cu o zecime de inch.
1M = 1/10 inch = 2,54 mm = 100 mils
Pinii unui circuit integrat în capsulă standard DIP 14 sau DIP 16 sunt plasaţi din modul în
modul. (DIP= Dual In-Line Package )
PAD =pastilă de cupru - arie (zonă, suprafaţă) de cupru de mici dimensiuni
asociată în general pinilor (terminalelor) unei componente, arie necesară lipirii
componentei. Între paduri şi terminalele SCM se realizează o corespondenţă după
număr sau nume, în funcţie de programul utilizat.
TRACK =traseu, rută - structură de interconectare tip bandă (panglică) de
cupru obţinută prin rutarea manuală sau automată a unei conexiuni.- numită "CLINE" în
Orcad PCB Editor
VIA (HOLE) = gaură de trecere - articol asociat unui traseu de interconectare
care se poate introduce manual sau automat pentru a transfera respectivul traseu de pe
un layer pe altul, păstrând legătura electrică.
BOARD - contur al plăcii virtuale de circuit imprimat ce realizează separarea
între zona din interior, suprafaţă care va deveni placa propriu-zisă şi cea din exterior,
care este aria de lucru a programului.
COPPER - zonă (arie) de cupru care poate fi realizată pe placa de cablaj
imprimat în diverse scopuri (plan de alimentare, radiator termic, zone pentru blocarea
rutării, suprafeţe pentru introducerea unor inscripţionări, etc.).
Elemente componente ale unui modul electronic
Modul electronic virtual cu evidenţierea structurii de interconectare asociată
STRUCTURA DE LAYERE
PCB Real
Cele mai des întâlnite circuite sunt în prezent cele cu două straturi. Structura unui
material dublu strat de la care se porneşte realizarea unui circuit imprimat este
prezentată în figura. Se observă existenţa unui miez izolator (dielectric) şi a foliilor
de cupru ce îl încadrează.
Două tipuri de materiale sunt cele mai răspândite: FR2 (pertinax) şi FR4
(steclotextolit)
Metal 1
Miez
Metal 2 Gaură
Prepreg
Metal 3 îngropată
Miez
Metal 4
Strat laminat
ulterior (build-up)
Micro Via Gaură
Pastilă BGA Mască de lipire (gaură oarbă) ne-metalizată
Conform standardului IPC 2222 – Standard pentru plăci rigide organice există şase
tipuri de păci de circuit imprimat:
Tip 1 — Plăci simplă faţă
Tip 2 — Plăci dublă faţă
Tip 3 — Plăci multistrat fără găuri oarbe sau îngropate
Tip 4 — Plăci multistrat cu găuri oarbe sau îngropate
Tip 5 — Plăci multistrat cu miez metalic fără găuri oarbe sau îngropate
Tip 6 — Plăci multistrat cu miez metalic cu găuri oarbe sau îngropate
Plăcile ce conţin structuri de tip microvia sunt tratate ca HDI (High Density
Interconnect) şi sunt împărţite conform standardului IPC 2226 în şase categorii.
Tipuri de PCB
Mască pozitivă (de ex. film cu trasee) Mască negativă (film în negativ cu trasee)
Masca pozitivă
aplicată pe laminatul
acoperit cu fotorezist
3. Plasare 6. Postprocesări
componente
Modul “negativ”
Layer-ul Soldermask corespunzător celui real (în stânga) şi vederea în negativ
(negative view) în PCB Editor (în dreapta)
culoare de "background" a
ariei de lucru
(b) (c)
(a)
Figura (a) prezintă un strat de cupru real, fizic, cu o pastilă de tip thermal relief;
gaura PTH poate fi pentru un pin al unei componente THT sau poate fi de tip via. În
figura (b) se prezintă o vedere în modul negativ, aşa cum se va procesa layerul, şi în
figura (c) este prezentată afişarea în programul PCB Editor în modul “what you see
is what you get” (WYSIWYG).
Ecranul de lucru al PCB Editor
Culori/afişare butonul sau Display -> Color/Visibility
Foldere
Clase
Culoarea
Subclase subclasei
Vizibilitatea
Paleta subclasei
de culori
Foldere, clase şi subclase
Un fişier design este compus din mai multe layere de lucru (drawing layers). Articolele
grafice din aceste straturi pot fi afişate în culori diferite în mod selectiv şi totodată se
poate face un layer întreg ca vizibil sau invizibil.
•În programul PCB Editor layerele sunt organizate într-o ierarhie de clase şi subclase.
Fiecare clasă / subclasă are propriile setări de culoare şi de vizibilitate.
•Folderele sunt clase care au fost combinate şi aranjate împreună pentru a ajuta în
controlul culorii şi vizibilităţii.
Toate elementele grafice sunt stocate în ceea ce este de fapt o bază de date
organizată pe două niveluri. Primul nivel este referit ca o clasă. Există clase predefinite
în interiorul bazei de date a programului PCB Editor. Nu se pot şterge sau adăuga
foldere sau clase.
Sub fiecare clasă există multe subclase. Aceste subclase sunt cel de-al doilea nivel al
bazei de date. Subclasele sunt adesea menţionate ca straturi atunci când se lucrează
cu programul PCB Editor. Nu se pot şterge subclasele predefinite, dar se pot adăuga şi
şterge propriile subclase definite de utilizator.
Exemple:
atunci când doriţi să creaţi conturul pentru placa de circuit imprimat (board) se
desenează un contur pe o clasa numită Geometry, cu o subclasă numită Outline.
Toate traseele de circuit (rute) ale plăcii vor aparţine subclaselor din clasa Etch.
Clasa Etch şi subclasele sale au proprietăţi speciale de verificare DRC pe care alte
clase şi subclase nu le au.
•Folderele sunt utilizate pentru a ordona clasele în diferite secţiuni. Acest lucru este
utilizat numai în scopuri de afişare şi folderele apar numai în fereastra Colors, pentru
modificarea culorilor.
•În clasa Etch este o subclasă numită Top şi alta numită Bottom. Aceste nume nu
pot fi schimbate, şi nici cele două subclase nu pot fi şterse.
Crearea de capsule utilizate în blocul PCB
TM_DIODE
TO3
TO-3 11300
TO
TO39
TO-39 11700
TO
TO220AB
TO-220AB 11201
TO
SOG.050//8/
SO-8 17008 WB.275/L.250
SOG
DIP.100/14/
MO-036AB 1314 W.300/L.750
(DIP 14)
DIP100T
Fluxul pentru crearea unei capsule în PCB Editor
Tipuri de simboluri
Package Symbols, simbolurile capsulelor (name_symbol.dra şi name_symbol.psm)
sunt reprezentările de tip footprint ale componentelor utilizate în proiectarea plăcii de
circuit, ele fiind alocate în blocul Capture. Fişierul name_symbol.dra este fişierul de
lucru în care se editează elementele geometrice şi alte atribute ale capsulei. După
terminarea editării capsulei, fişierul de tip compilat .psm se generează în procesul de
salvare. Acest fişier este recunoscut de programul PCB Editor şi conţine toate
informaţiile legate de capsula respectivă. Modificarea unei pastile necesită crearea din
nou (re-compilarea) fişierului .psm.
•Se stabilesc unităţile de măsură Units, numărul de poziţii după virgulă, mărimea
ariei de lucru
• Se defineşte grila de lucru – uşurează poziţionarea cu mouse-ul
•Se defineşte originea – este punctul de referinţă a capsulei în procesul de plasare
(de obicei este pinul 1)
•Adăugarea pinilor (padstacks, pastile) creaţi anterior cu Pad Designer sau deja
existenţi (se creează pastilele thermal relief -flash sau cu forme speciale - shape.
•Desenarea contururilor componentei pentru layerele Assembly şi Silkscreen.
•Definirea conturului componentei- Package boundary (Placebound Top/Bot)
•Opţional: Definirea ariilor cu constrângeri (constraint areas) Routing keepouts şi
via keepouts, precum şi informaţia despre înălţimea componentei.
•Adăugarea câmpurilor (placeholder) pentru denumirile specifice în layerele
Assembly şi Silkscreen (REFDES, DEVICETYPE, etc. cel puţin un Refdes este
obligatoriu).
•Salvarea fişierului (tip desen .dra şi simbol compilat .psm)
Elementele unei capsule în programul PCB Editor
Layere utilizate pentru paduri THT şi SMD
Crearea de padstack-uri – Pad Designer
Pad Designer (2)
Dimensiunile de pastile şi formele lor trebuiesc definite pentru toate layerele electrice (etch)
şi ne-electrice (non-etch) în Padstack Editor.
Layerele pentru rutare implicite sunt BEGIN layer, DEFAULT INTERNAL şi END layer.
Definiţia padstackului din DEFAULT INTERNAL este utilizată în mod implicit când sunt
definite mai multe layere interne în proiect.
La plasarea capsulei în proiectul PCB, BEGIN layer este mapat către TOP layer iar END
layer către BOTTOM layer.
Layere ne-electrice sunt SOLDERMASK_TOP, SOLDERMASK_BOTTOM,
PASTEMASK_TOP, PASTEMASK_BOTTOM.
Perechea de layere suplimentare FILMMASK_TOP şi FILMMASK_BOTTOM este
disponibilă pentru alte utilizări şi nu este neapărat necesar să fie editate pastilele.
Regular
pad