Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Sotron chinezesc
Materiale:
10 betisoare de 30 cm lungime fiecare
Cum se joaca?
Acest joc traditional chinezesc este similar cu sotronul.
Fiecare jucator sau echipa (a cate 2) are 10 betisoare a cate 30 cm lungime. Acestea sunt asezate
pe jos ca o scara, la o distanta de aproximativ 10 cm unul de altul (o scara pentru fiecare jucator sau
echipa).
Un jucator din fiecare echipa incepe sa faca salturi (pe un picior) peste bete, fara a atinge vreunul
dintre ele. In cazul in care un bat este atins, jucatorul este descalificat.
In cazul in care jucatorul a sarit peste toate betele, el se va intoarce, va lua ultimul betisor si
continuand pe acelasi picior va sari inapoi peste cele 9 ramase. Jocul continua pana cand toate
betele sunt luate.
Atentie: un jucator este descalificat daca pune ambele picioare pe sol, in orice moment in timpul
saltului, sau daca atinge un betisor cu piciorul.
2. Jocul cu șervețelele
Cum se joaca?
Servetelele - cate unul pentru fiecare concurent - sunt raspandite pe teren plat, in linie dreapta, la o
distanta intre ele de aproximativ 1 m. (O bucata de franghie sau pietre mici pot fi folosite pentru a
mentine servetele de hartie pe pamant in caz ca le imprastie vantul). Jucatorii se aseaza in linie
dreapta, paralela cu servetele si la o distanta de aproximativ 20 m de ele.
Copiii se intrec pana la servetele, iar cand ajung la ele se aseaza in genunchi si maini, iar cu dintii
vor musca servetelele si vor fugi inapoi la linia de start. Orice copil atinge servetelul cu mainile vor fi
descalificati.
3. Identificarea amprentelor
Materiale necesare
picioarele/manutele copiilor
vopsea lavabila tempera (diferite culori)
o placa de lemn invelita cu hartie
marker
Cum se joaca?
Acesta este un joc distractiv care permite copiilor sa vada daca intr-adevar amprentele picioarelor
sunt diferite - la fel ca si amprentele mainilor.
Pasul Unu: Impartiti-va in doua echipe. Fiecare persoana de la fiecare echipa trebuie sa isi inmoaie
bine o talpa in vopsea, sa faca o amprenta curata pe placa de lemn, iar la urma sa isi scrie numele
pe o eticheta.
Etapa a doua: Echipa care termina prima imprimarea talpilor castiga. Dar sa fiti atenti cind alergati
inapoi, poate fi un alunecos! Pentru a va distra suplimentar, vedeti daca isi pot identifica prietenii
dupa amprente, dar fara a verifica etichetele cu nume.
Puteti incerca de asemenea si cu identificarea amprentelor de la maini.
4. Baba-oarba