Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Memoria este un proces psihic care are urmatoarele trei faze succesive:
faza de achizitie (memorare), faza de retinere (pastrare) si faza de
reactivare (actualizare) cu cele doua momente: recunoasterea si
reproducerea. Alaturi de gandire, memoria sta la baza procesului de
invatare.
Povestirea este una dintre cele mai indragite activitati dirijate din grădinita care
satisface nevoia de cunoastere si de afectivitate a copiilor, le stimuleaza imaginatia si
le creeaza cadrul optim de comunicare.
Ca activitate specifica invatamantului prescolar si scolar, povestirea dezvolta
urmatoarele procese psihice:
-Gandirea logica – datorita descoperirii succesiunii logice a evenimentelor din
povestire;
-Memoria voluntara – prin fixarea desfasurarii evenimentelor si prin redarea lor in
succesiunea lor logica cu ajutorul educatoarei si al mijloacelor didactice utilizate;
-Imaginatia – prin crearea unor imagini noi in baza prelucrarii reprezentarilor si a
experientei cognitive anterioare;
-Limbajul – ca mijloc fundamental de comunicare. Limbajul si gandirea se
interactioneaza, se constituie ca ca unitate intre comunicational (transmitere de
informatii) si cognitiv. Gandirea se dezvolta avand ca suport limbajul, iar nivelul de
dezvoltare al limbajului reflecta nivelul de dezvoltare al gandirii.
-Atentia – datorita careia copiii memoreaza numele personajelor, fragmente ale
povestirii, retin succesiunea evenimentelor, trasaturi comportamentale ale
personajelor, etc.
In gradinita si in clasele primare se utilizeaza doua tipuri de povestiri:
- Povestirile educatoarei
- Povestirile copiilor
Povestirile educatoarei
Sunt expuneri ale unor opere literare (povesti, povestiri) realizate de catre
educatoare cu intreaga grupa, ca activitate obligatorie sau in timpul jocurilor
sau activitatilor alese de catre copii. Prin continutul lor, aceste opere literare
contribuie la largirea sferei de cunostinte ale copiilor prin :
- urmarirea atenta a continutului operei respective;
- urmarirea si descoperirea trasaturilor si comportamentelor personajelor;
- descoperirea relatii lor dintre personaje.
- stabilirea obiectivelor;
- selectarea continuturilor;
- studierea atenta a textului literar de povestit si adaptarea acestuia la
particularitatile de varsta ale copiilor;
- alcatuirea planului povestirii: succesiunea episoadelor, identificarea
trasaturilor personajelor, stabilirea pasajelor de memorat;
- pregatirea materialului didactic.
Etapele activitatii de povestire sunt:
1. Organizarea activitatii, care cuprinde:
- modularea vocii;
- schimbarea ritmului vorbirii pe parcursul expunerii;
- respectarea pauzelor logice, psihologice si gramaticale;
- schimbarea intonatiei in functie de continutul povestit;
- repetitii;
- mimica si gestuculatie adecvate, mijloace intuitive si imitative adecvate;
A. Repovestirea
In repovestire contributia proprie a copiilor este restransa; ei redau, mai simplu sau
mai dezvoltat, continutul unui text spus de catre educatoare. Reusita repovestirii
depinde de gradul de intelegere si insusire a povestirii de catre copii, adica de:
- insusirea constienta si
- insusirea temeinica a povestirii.
Atat reproducerea unui text literar, cat si povestirile create de educatoare se pot
realiza in forme diferite:
Cele mai frecvente forme de povestiri create de copii sunt cele realizate pe baza unui
sir de ilustratii si povestirile cu inceput dat.
Lectura dupa imagini
Lectura pe baza de imagini este o activitate de educare a limbajului specifica
invatamantului prescolar . Aceasta activitate are doua componente de baza:
- observarea dirijata a imaginilor si
- dezvoltarea capacitatilor de receptare si de exprimare a mesajelor.
copiii sunt introduși în mod atractiv în exercițiul – joc prin trezirea și menținerea
interesului pentru el;
educatoarea explică și demonstrează exercițiul pe care copiii îl au de realizat;
copiii execută exercițiul sub supraveghera educatoarei;
educatoarea sintetizează materialul verbal exersat, analizează și apreciază munca
preșcolarilor.
De obicei, jocurile – exercițiu precedă jocurile didactice, pentru familiarizarea copiilor
cu expresiile, cuvintele sau imaginile folosite în timpul jocului didactic.
Pentru formarea limbajului și a capacităților de comunicare verbală un loc
important îl au jocurile – exercițiu care sporesc numărul de cuvinte
cunoscute și folosite activ, precum și jocurile – exercițiu de întrebuințare a
cuvintelor în contexte noi, neinvățate, dar care concordă cu sistemul limbii,
pentru că vorbirea poate avea atât caracter reproductiv cât și creator.
Copiilor le place să se amuze jucându-se cu vorbele, schimbând cuvintele
între ele, ori sunetele și silabele din interiorul cuvântului. Le place să
alcătuiască structuri verbale absurde și să se amuze de rezultat.
Ca să realizăm această metodă, ne folosim – după caz – de explicația sumară
pentru a le atrage atenția, de demonstrație, din partea cadrului didactic,
precum și de imitație din partea copiilor. Sistemul de exerciții trebuie însușit
temeinic de educatoare și aplicat selectiv, în funcție de vârstă și
particularitățile individuale ale copiilor.
Exemple:
Copiii imită glasul animalelor, apoi în grup imită glasul și mișcările
corespunzătoare: Cum face câinele? (ham, ham) Cum face pisica? (miau,
miau), etc.
Educatoarea spune un sunet, iar copiii vor spune mai multe cuvinte care încep
cu același sunet: a) Ana, ac, ardei, așa; b) babă, bot, bar, bondar; c) cucu,
cară, casă, car;
Joc de rol
Jocul de rol este o metodă derivată din psihodramă, metodă terapeutică creată de J.L.
Moreno în 1921, prin care se urmărește, în principal, formarea modului de a gândi, de
a simți și acționa. Un alt obiectiv al acestei metode este dezvoltarea capacităților
empatice, a capacității de a rezolva situații problematice, dar și verificarea
corectitudinii și eficienței comportamentelor formate la preșcolari și înlăturarea
comportamentelor inadecvate, ineficiente.
Jocurile de rol sunt puternic influențate de mediul de proveniență, de rutinele,
obiceiurile tradiționale și modalitățile de exprimare ale familiei. În jocul de rol, copiii
trebuie lăsați să utilizeze limbajul care le este familiar. De exemplu, când se joacă „De-
a familia‖, copiii vor imita comportamentul și limbajul propriei familii. Educatoarea
poate arăta și alte forme de comportament și de vorbire, utilizate în diferite situații:
cum vorbește și se poartă un doctor sau conducătorul de tren, șoferul de autobuz,
vânzătorul sau profesorul. Educatoarea poate interpreta o serie de situații care
implică aceste personaje, fie jucându-le împreună cu copiii, fie utilizând păpuși sau
imagini.
Se poate iniția un joc de rol utilizând desene, fotografii, o carte, pentru a povesti
întâmplări simple. Se discută cu copiii despre ce personaj ar dori să fie, precum și ce
lucruri le-ar trebui pentru ca ei să interpreteze rolul personajului ales. Discuțiile
trebuie purtate energic, vioi, pentru a impulsiona copiii. După aceea, aceștia pot fi
direcționați la centrul „Joc de rol‖ iar educatoarea îi va observa, fiind pregătită să
intervină dacă preșcolarii au pierdut ideile de la care s-a pornit sau dacă au intrat în
impas.
Din punct de vedere metodic se impun câteva reguli legate de distribuirea și
interpretarea rolurilor:
Descrierea situației;
Repartizarea rolurilor (descrierea rolului ce va trebui urmat);
Role-playing-ul propriu-zis (jocul de rol);
Analiza activității, reliefarea concluziilor.
Scop
- Formarea capacitaților de exprimare prin muzica
- Formarea capacitații de receptare a muzicii
- Cunoașterea marilor valori ale creației artistice naționale și universale
- Formarea capacitații creatoare prin cultivarea imaginației
Jocul cu text și cânt îmbină elemente de mișcare cu textul și melodia unui
cântec, miscarea fiind subordonata direct conținutului cântecului.
Diferă în funcție de participarea copiilor in joc: mișcările sunt executate de
catre toți copiii și sunt executate pe grupe de copii, pe roluri sau individual.
Jocul cu text asigura intr-o mai mare masura coordonarea mișcărilor
copiilor, concordanța acestora cu caracterul muzicii, înlesnesc intelegerea
conținutului unui cântec de catre copii, a unitatii dintre text si melodie.
Jocurile cu text si cant- cu toata grupa- unele indica precis miscarile: ‖bat din
palme‖ unele sugereaza miscarile: ‖bate vantul frunzele‖ ,altele sugereaza
mișcarile care se executa când se canta refrenul: “la padure”, ―”cate unul pe
carare”
Jocuri cu text si cant - pe grupe mici, pe roluri, individual- copiii împărtiti pe
grupe cântă si execută mișcările sugerate de text : “Zi din fluier”,
In unele jocuri cu text si cant rolurile sunt interpretate individual, numai de
catre copiii alesi de educatoare: “Buna dimineata, draga gradinita”,
―”Casuta din padure”
Jocul muzical
In viata copilului, jocul indeplinește acelasi rol ca și munca in viata adultului.
In educatia muzicala a prescolarilor, jocurile muzicale ocupa un loc de frunte ,
alaturi de cantece, deoarece prin structura lor deosebita, pot rezolva cu mare
eficienta majoritatea obiectivelor prevazute in programa instructiv- educative
din gradinitele de copii.
Jocurile muzicale imbina in mod specific elementele din joc cu melodia si
trec de la simpla executare motorie la o stare afectivă.
Muzica le ridica tonusul, activeaza si provoaca dorinta de miscare. Adesea se
intampla ca veselia copiilor să se nască independent de intenția educatoarei,
numai la auzul muzicii.
Pentru formarea unor deprinderi de a executa miscari dupa textul cantecului
și in ritmul melodiei sunt prevazute in programa instructiv- educative jocuri
muzicale, in așa fel incat in toate grupele – mica, mijlocie, mare - copilul să
poata executa mișcari in ritmul melodiei și al textului.
Jocurile muzicale se apropie prin structură de jocurile didactice. Ele
presupun sarcini precise ( sarcini muzicale), unele reguli de desfășurare și
elemente specifice jocului: mișcarea, intrecerea, ghicirea, surpriza.
Prin jocurile muzicale se urmareste pe de o parte, fixarea și consolidarea
deprinderilor și pe de alta parte insusirea de noi cunostinte care se realizeaza
nu numai prin cantare, ci și prin mișcare.
In concluzie, jocurile muzicale exercita o puternica influenta asupra copiilor,
contribuind la dezvoltarea simtului lor ritmic ( la formarea capacitatii de a
percepe ritmul și a-l respecta in cantece și jocuri) și melodic.
Materiale folosite pentru Joc cu text și cânt și joc muzical
- Instrumente muzicale: fluier, toba, tamburina, clopotel, etc.
- Mijloace audio-vizuale: Casete audio sau CD-uri cu diferite genuri de muzica:
usoara, clasica, populara, colinde;Casete audio sau CD-uri ale negativelor
cantecelor pentru copii;Casete audio sau CD-uri cu jocuri muzicale, jocuri cu
text si cant cu ilustrarea miscarilor sugestive;Complex audio vizual
performant pentru activitatile de invatare;Casete video cu activitati
demonstrative deosebite;
- Program calculator de compozitie muzicala.
Material grafic pentru Joc cu text și cânt și joc muzical:
D. Branga și N. Mujicikov, în cele trei ediții ale culegerilor de jocuri pentru copii și
tineret, prezintă o sistematizare a jocurilor de mișcare colective bazată pe criteriile: