Sunteți pe pagina 1din 3

UNIVERSITATEA BABEȘ-BOLYAI CLUJ-NAPOCA

Facultatea de Psihologie și Științe ale Educației

Specializarea: Pedagogia Învățământului Primar și Preșcolar

PEDAGOGIA JOCULUI

Jocurile copilăriei și numărători

Nume și prenume student: Timoc Adina- Maria

Anul de studiu: II/ Semestrul I

Cluj-Napoca

2022
Jocurile copilăriei
1. De-a v-ați ascunselea

De-a v-ați ascunselea este unul din jocurile copilăriei în care mai mulți
participanți se ascund, în afară de unul, care trebuie să-i găsească pe ceilalți. Cel
desemnat trebuie să numere până la un număr prestabilit, după care spune „Cine nu e
gata, îl iau cu lopata” și pleacă în căutarea celor care s-au ascuns. Primul sau ultimul
găsit (decizia jucătorilor) este cel care va căuta în următoarea rundă. Jocul nu are un
număr exact de participanți, putând juca peste 20, în funcție de zonă. Acest joc are
anumite reguli, prima fiind aceea prin care un jucător, după ce este găsit, nu are voie
să dezvăluie unde sunt ascunși ceilalți jucători; în caz contrar, acesta poate fi
descalificat ori pus să numere în următoarea rundă (această regulă este una dintre
puținele reguli de bază).

1. Telefonul fără fir

Copiii așezați într-un șir transmit de la un cap la celălalt al șirului șoptind in urechea
copilului următor un cuvânt. Cuvântul poate fi ales de primul copil din șir sau de o altă
persoană care nu participă activ la joc. Ultimul copil din șir spune cu voce tare cuvântul
auzit de la copilul dinaintea lui. De cele mai multe ori cuvântul final este diferit de cel
inițial din cauza alterării sale pe parcursul transmiterii de la un copil la altul.

2. Omul negru

Participanții la joc se numără și se alege cine va fi primul Omul negru. Cel ce este
ales, își va alege la rândul lui un ajutor dintre ceilalți jucători. Astfel, Omul negru
împreună cu ajutorul lui, se îndepărtează de restul jucătorilor și își aleg un număr de la
1 la 10. Omul negru rămâne pe loc, iar ajutorul lui se întoarce la restul jucătorilor. Toți
ceilalți jucători, fără Omul negru, formează un cerc, se țin de mână și cântă: „Ora 1 a
sosit, Omul Negru n-a venit. Ora 2 a sosit, Omul Negru n-a venit”. Jucătorii vor
continua să cânte până când ajung la ora stabilită de Omul negru. Când se ajunge la
ora respectivă, ajutorul va cânta: “Ora x a sosit, Omul negru a venit”. Toți jucătorii
vor trebui să fugă, inclusiv ajutorul, pentru a nu fi prinși de Omul negru. Cel care este
prins, devine Omul negru și jocul se reia.

Numărători
Una mia suta lei

Ia te rog pe cine vrei!


Tom și Jerry
Din grămadă cu purcei
Cheamă pompierii
A lui Moș Andrei!
Foc, foc, foc
Daca n-ai pe cine
Ieși afară tu din joc
Ia-mă chiar pe mine!

An-tan-tichitan

Sever-capitan,

Andalache-bumbalache

Glont!

S-ar putea să vă placă și