Sunteți pe pagina 1din 19

Modelarea Computerizat!

BIM Curs 04

Subiecte atinse
! Scopul Model!rii !i a Modelului ! Cerin"e Hardware !i Software ! Tehnici de Modelare Computerizat!

Factori de Decizie la Modelare


Urm!torii factori influen"eaz# n principal succesul demersului de modelare: ! ! ! ! Scopul realiz!rii Modelului Complexitatea Dimensiunile Modelului Hardware-ul

Scopul Modelului

Proiectarea Conceptual!

Vizualizarea

Modelarea BIM

Construc"ie Coordonare

Modelarea Conceptual!
! Scopul principal al modelului este s! ajute la luarea deciziilor de proiectare Modelul nu include n mod necesar ntreaga cl!dire (spre ex. structurile interne pot lipsi)! Nu este necesar un nivel nalt de acurate"e. Nivelul de detaliu este de obicei mai sc!zut dect n modelele BIM (modelare volumetric!) Materialele pot fi simbolice sau pot lipsi

http://www.sketchup.com

Modelarea pentru Vizualizare


! ! ! Nu e necesar s! se modeleze ntreaga cl!dire Doar elementele vederii actuale e nevoie s! fie ar!tate Nivelul detaliului de modelare ar trebui s! depind! de calitatea dorita a imaginii !i de distan"a fa"! de aparatul foto Pozitionarea corect! a texturii !i iluminarea sunt esen"iale Modelarea cu acurate"e nalt! nu este cerut! n marea majoritate a cazurilor

! !

Modelarea BIM
! ntreaga cl!dire trebuie s! fie modelat!, iar informa"ia arhitectural! necesar! trebuie s!-i fie asociat! (materiale, componente, etc.) Modelul 3D ar trebui s! fie f!cut din elemente arhitecturale pentru rezultate de calcul corecte (pere"i, plan!ee, acoperi!uri etc.) Detalierea modelului ar trebui s! "in! cont de reprezent!rile desenate cerute

Modelarea pt. Coordonarea Construc"iei


Timp

Informa"iile de timp !i cost sunt ata!ate la modelul BIM prin program!ri conectate !i estim!ri (5D)! Scopul principal al modelului 3D este de a calcula cantit!"ile exacte de materiale !i de a identifica orice conflicte sau intersec"ii nedorite n cadrul construc"iei. Astfel acurate"ea modelului este esen"ial! n locul model!rii lor n 3D elemente ale structurii compuse ale cl!dirii pot fi descrise n re"ete estimative

(program!ri conectate)!

BIM

Cost (estim!ri conectate)!

Modelul Virtual de Construc"ie

Modelul BIM

Re"et# estimativ#

Metode

Resurse

Complexitatea Modelului
Complexitatea Modelului

Tradi"ional

Organic

Le Corbusier

Zaha Hadid

Frank O. Gehry

Complexitate
Cum po"i modela aceste cl!diri?

! ! !

Simplificnd
Nivelul de detaliu nu ar trebui s! dep!!easc! cerin"ele
Herzog & de Meuron

Diviznd
Divizeaz! proiectul n p!r"i logice mai mici, !i partajeaz!-le cu membrii echipei de proiect

Utiliznd aplica"ia de proiectare !i hardware-ul potrivite


De obicei, nu exist! solu"ie prefabricat!. Trebuie s! se combine mai multe aplica"ii pentru cele mai bune rezultate. Evident, utilizarea celui mai bun hardware este lucrul cel mai recomandat.

Frank O. Gehry

Santiago Calatrava

M!rimea modelului 3D
Ce face ca un model s! fie mare?
! ! ! ! ! Num!rul de elemente de construc"ie Num!rul de poligoane 3D M!rimea fi!ierului de proiect Lipsa echipei de lucru Hardware inadecvat

Cl!diri Mari
Cum se poate lucra efectiv cu cl!diri de mari dimensiuni? ! Reducerea num!rului de poligoane
Simplificarea elementelor modelului care folosesc excesiv de multa memorie

! Ascunderea elementelor invizibile


Folosi"i combina"iile de straturi (layer) !i selec"ii

! Divizarea proiectului

Solu"ii de Module, Xref !i lucrul n echip! (teamwork) ajut! la partajarea muncii cu al"i membri ai echipei Adic!:

! Folosirea hardware potrivit

Cerin"e Hardware
Configura"ia computerului trebuie s! se potriveasc! cu cerin"ele hardware ale aplica"iei CAD ! ! ! ! ! ! CPU (Central Processing Unit)! Calcule grafice, opera"ii 2D !i 3D Memorie Opera"ii 3D HD (Hard Disk)!
P!strarea n siguran"! a proiectului, backup !i fi!iere cache

Plac! grafic! Ecran

Navigare n 3D, suport OpenGL (standard de performanta grafica)! Monitoare cu rezolu"ie nalt! pentru o proiectare u!oar!

Dispozitiv de introducere a datelor (Input)!


Introducerea de date rapid !i precis

Solu"ii Software
Demersul clasic de modelare BIM
O aplica"ie face totul: ! modelare ! documentare ! vizualizare
model BIM
Vizualizare Documenta!ie

Aplica"ie BIM

Solu"ii Software
Modelare complex! !i vizualizarea solu"iilor
! Aplica"ii specializate combinate cu aplica"ii BIM ! P!r"i ale modelului 3D sunt create cu aplica"ii externe de modelare
Modelator conceptual Documenta!ie Vizualizare

Aplica!ie BIM

Aplica"ie de randare (render)!

Vizualizare conceptual!

Modelator de forme libere

Tehnici de Modelare Computerizate


Modelarea Poligonal! este un demers de modelare a obiectelor prin reprezentarea sau aproximarea suprafe"elor lor folosind poligoane. ! Principalul avantaj al poligoanelor este faptul c! sunt mai rapide dect alte reprezent!ri Poligoanele sunt incapabile s! reprezinte precis suprafe"ele curbate, de aceea pentru a aproxima curbele trebuie ca ele s! fie folosite n num!r mare
http://www.wikipedia.org/ Model cu Rezolu"ie sc#zut#

Model cu Rezolu"ie ridicat#

Tehnici de Modelare Computerizate


NURBS, prescurtare de la non-uniform, rational B-spline, sunt un model matematic folosit n mod obi!nuit pentru a genera !i reprezenta curbe !i suprafe"e. O curb! NURBS este definit! prin: ordinul ei, un set de puncte de control cu greutate, !i un vector nod. Avantaje ale NURBS: ! Ele sunt invariabile la transform!ri afine ct !i la cele perspective. ! Ele ofer! o form! matematic! comun! att pentru formele standard analitice (ex. conice) ct !i pentru formele libere. ! Ele furnizeaz! flexibilitatea de a proiecta o varietate ampl! de forme. ! Ele reduc consumul de memorie cnd se depoziteaz! forme (n compara"ie cu metodele mai simple).
http://www.wikipedia.org/

Tehnici de Modelare Computerizate


Modelarea Solid! este reprezentarea f!r! ambiguitate a p!r"ilor solide ale unui obiect potrivit pentru procesarea computerizat!. Geometria Constructiv! Solid! (CSG) este o tehnic! folosit! n modelarea solid!. Geometria Constructiv! Solid! permite unui modelator s! creeze o suprafa"! complex! sau obiect prin folosirea operatorilor Booleeni pentru a combina obiecte. Evaluarea CSG: ! Este folosit! n cazuri unde sunt dorite obiecte geometrice simple, sau unde acurate"ea matematic! este important!. ! CSG este larg r!spndit! din cauz! c! un modeletor poate folosi un set de obiecte relativ simple pentru a crea geometrii extrem de complicate ! Modelele CSG cer capacit!"i de procesare puternice

Adaos (Addition)!

Sc!dere (Subtraction)!

Intersec"ie (Intersection)! http://www.wikipedia.org/

S-ar putea să vă placă și