Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Curs 8 - Evaluarea in A
Curs 8 - Evaluarea in A
Msurarea rezultatelor colare prin procedee specifice, utiliznd instrumente adecvate scopului urmrit (probe scrise/orale/practice, proiecte, portofolii); aprecierea acestor rezultate pe baza unor criterii unitare (bareme de core ctare i notare, descriptori de performan, etc); formularea concluziilor desprinse n urma interpretrii rezultatelor obinute n vederea adoptrii deciziei educaionale adecvate.
n general evaluarea performanelor elevilor are mai multe funcii, dintre care amintim : funcia diagnostic funcia prognostic de certificare
36
de selecie
Pe lng aceste funcii generale, exist i cteva funcii specifice pe care evaluarea le ndeplinete, dintre care amintim:
funcia motivaional, de natur s stimuleze activitatea de nvare a elevilor prin valorificarea optimal a feedback-ului pozitiv oferit de ctre actul evaluativ n sine. funcia de orientare colar i profesional, prin intermediul creia evaluarea performanelor elevilor furnizeaz informaii utile elevilor n vederea alegerii formei corespunztoare de nvmnt.
Teoria i practica pedagogic opereaz cu mai multe clasificri ale tipurilor de evaluare. Cele mai uzuale tipuri de evaluri le amintim i noi . Dup modul n care se integreaz n desfurarea procesului didactic, evaluarea poate fi de trei tipuri:
evaluare iniial : se realizeaz la nceputul unui nou ciclu de nvare. evaluare formativ : nsoete ntregul parcurs didactic, realizndu-se prin verificri sistematice ale tuturor elevilor asupra ntregii materii evaluarea sumativ : se realizeaz, de obicei, la sfritul unei perioade mai lungi de instruire.
Dac se urmrete drept criteriu cine realizeaz evaluarea, aceasta poate fi de dou tipuri:
evaluare intern : este efectuat de aceeai persoan/instituie care a asigurat realizarea procesului didactic. evaluare extern: este efectuat de o persoan/instituie alta dect de cea care a asigurat realizarea procesului didactic.
n ce privete metodele de evaluare, teoria i practica evalurii discrimineaz ntre metodele tradiionale de evaluare i cele complementare. Metodele tradiionale de evaluare sunt denumite atsfel datorit consacrrii lor n timp ca fiind cele mai des utilizate. Din aceast categorie fac parte : probele orale; probele scrise; probele practice;
37
Dac aceste metode tradiionale sunt foarte cunoscute i aplicate de toi dasclii, n schimb metodele complementare de evaluare, au un potenial formativ ce susine individualizarea actului educaional prin sprijinul acordat elevului, fiind mai puin cunoscute. Dintre acestea amintim: observarea sistematic a activitii i a comportamentului elevilor; investigaia; proiectul; portofoliul; autoevaluarea. Trebuie s sublinem faptul c metoda este cea care contureaz ntregul demers de proiectare i realizare a aciunii evaluative, de la stabilirea obiectivelor de evaluare i pn la construirea i aplicarea instrumentului de evaluare prin care intenionm s obinem informaiile necesare i relevante pentru scopurile propuse. Din aceast perspectiv, instrumentul de evaluare este parte integrant a metodei, fiind cel care concretizeaz la nivel de produs opiunea metodologic a profesorului pentru msurarea i aprecierea cunotinelor i competenelor elevului ntr-o situaie educaional bine definit.
38
Validitatea
msoar ceea ce intenioneaz s msoare. n consecin, a aprecia dac un test msoar ceea ce si-a propus s msoare, nu se poate face dect n relaie cu scopul testului respectiv. Prima ntrebare la care trebuie s rspund autorul testului este : ce intenionez s msor prin intermediul acestui instrument? Prima constatare pe care o poate face este aceea c trebuie s se raporteze la ceea ce este capabil s msoare n momentul respectiv, motiv pentru care, de regul, prin proiectarea unui test se cere elevilor s rspund la anumite cerine i sarcini de lucru care li se dau de rezolvat..Consecina direct a acestui fapt este c ceea ce msurm sunt doar comportamente. Este mult mai greu de realizat msurarea acelor aspecte care in de interesele elevilor, de abilitile acestora sau de latura afectiv-atitudinal a personalitii elevilor. Aceste aspecte nu pot fi msurate n mod direct. n cadrul unui test nu trebuie s existe elemente de interferen. De exemplu, un test care msoar gradul de exersare a unui algoritm de analiz gramatical nu trebuie scris ntr-un limbaj greu accesibil vrstei elevilor sau s ridice probleme de vocabular sau stil, pentru c n acest fel vor fi msurate abilitile de stpnire a elementelor de limb i abia n plan secundar cele presupuse de analiza gramatical. De asemenea, pentru ca un test s fie considerat valid, trebuie s acopere ntregul coninut al programei de examen ntr-un mod adecvat, innd cont de lungimea, ponderea sau importana diferitelor aspecte ale coninutului la care face referire. n teoria i practica pedagogic exist mai multe tipuri de validitate. Dintre acestea vom trece n revist pe cele mai importante tipuri:
validitate de coninut; validitate de construct; validitate concurent; validitate predictiv; validititate de faad; Validitatea de coninut relev msura n care testul acoper n mod uniform
39
se face prin estimarea concordanei dintre itemii testului i obiectivele operaionale definite pe baza coninuturilor eseniale ale programului de instruire. Validitatea de construct exprim acurateea cu care testul msoar un anumit construct specificat ( de exemplu: inteligena, creativitatea , succesul cola, etc.). De asemenea, acest tip de validitate vizeaz concordana dintre natura itemilor i obiectivele corespunztoare coninuturilor supuse evalurii, deci raportul item-nivelul nvrii. Validitatea concurent face referire la concordana dintre rezultatele obinute de un elev la un test i unele criterii de comportament similare. n consecin, validitatea concurent reflect msura n care scorurile nregistrate la un test relaioneaz cu alte msuri realizate asupra acelorai abiliti. Validitatea predictiv vizeaz msura n care testul poate face prognoza performanelor viitoare ale elevului. Rezultatele prezente ale testului sunt utilizate pentru a atinge acest scop. Acest tip de validitate vizeaz estimarea /determinarea corelaiei dintre performana nregistrat la un test care a fost administrat i performana la teste care urmeaz a fi susinute la aceeai disciplin de studiu sau asupra aceleiai extensii curriculare. Validitatea de faad (Face Validity) exprim msura n care testul este relevant i important pentru cei care sunt testai. De exemplu, un test care evalueaz coninuturi de dimensiuni diferite sau considerate a fi de importan diferit, trebuie s exprime acest fapt printr-o pondere diferit a itemilor pe uniti de coninut specifice. Printre factorii care influeneaz validitatea unui test se includ: -
indicaii neclare; nivelul de dificultate inadecvat al itemilor de test; itemi incoreci din punct de vedere tehnic; test prea scurt; administrarea i/sau corectarea necorespunztoare a testului; ignorarea variabilei desemnate prin caracteristicile grupului cruia i se administreaz testul.
Fidelitatea reprezint calitatea unui test de a produce rezultate constante n urma aplicrii sale repetate.Un test caracterizat printr-un grad ridicat de fidelitate, aplicat n
40
condiii identice, aceluiai grup de elevi, dar n diferite ocazii, trebuie s conduc la obinerea acelorai rezultate (sau cu diferene minime). Fidelitatea unui test are legtur direct cu modul n care se asigur consistena msurrii, din perspectiva unei consistene peste timp, de la o persoan la alt persoan, dintr-un loc n altul. Printre factorii care influeneaz fidelitatea menionm :
lungimea testului. Cu ct testul este mai lung, cu att crete fidelitatea sa; dispersia scorurilor. Cu ct mprtierea scorurilor este mai mare, cu att testul este mai fidel; opiunea asupra tipului de item i corectitudinea tehnic fidelitate crescut. cu care itemii
modul n care testul a fost administrat (timpul suficient alocat, instruciunile de test furnizate, condiiile asigurate: spaiul, temperatura, lumina, zgomotul, etc.) schema de notare. O schem de notare clar i bine structurat crete fidelitatea testului.. Dup cum se observ exist o serie ntreag de factori, legai de validitatea i
fidelitatea testului, factori de care trebuie s inem cont atunci cnd concepem un test. Exist o legtur ntre validitatea i fidelitatea testului.. n primul rnd fidelitatea este o condiie necesar, dar nu i suficient pentru validitate. n al doilea rnd, un test poate fi fidel fr a fi valid, deoarece el poate msura altceva dect i-a propus s msoare. n al treilea rnd, dac ncercm s mbuntim fidelitatea este foarte important s ne asigurm c acest demers nu afecteaz validitatea testului respectiv.
41
Pentru o mai bun nelegere a acestei problematici vom opera cu urmtoarea definiie de lucru a itemului: Item = <ntrebare> + <formatul acesteia> + <rspunsul ateptat> Teoria i practica evalurii evideniaz mai multe criterii pe baza crora pot fi clasificai itemii. Unul din criteriile cel mai des utilizate este acela al gradului de obiectivitate oferit n corectare. n funcie de acest criteriu, itemii pot fi clasificai n trei mari categorii : -itemi obiectivi; -itemi semiobiectivi; -itemi subiectivi (cu rspuns direct ). Itemii obiectivi asigur un grad de obiectivitate ridicat n msurarea rezultatelor colare i testeaz un numr mare de elemente de coninut ntr-un interval de timp relativ scurt. Rspunsul ateptat este bine determinat, ca i modalitatea de notare a acestuia. Itemii semiobiectivi permit ca rspunsul ateptat s nu fie totdeauna unic determinat, modalitatea de corectare i notare inducnd uneori mici diferene de la un corector la altul. Acetia testeaz o gam mai variat de capaciti intelectuale, oferind n acelai timp posibilitatea de a utiliza i materiale auxiliare n rezolvarea sarcinilor de lucru propuse. Itemii subiectivi(cu rspuns deschis) solicit un rspuns amplu, permind valorificarea capitilor creative ale elevilor. Acetia sunt relativ uor de construit, principala problem constituid-o modul de elaborare a schemei de notare astfel nct s se poat obine unitate i uniformitate la nivelul corectrii. Aceste tipuri de itemuri le vom discuta i exemplifica mai departe pentru cazul obiectului Informatic.
42
implic formulri standardizate, lipsite de echivoc, itemii obiectivi i cei semiobiectivi reprezentnd instrumente de evaluare frecvent folosite la disciplina Informatic. Cu toii tim c itemii obiectivi au foarte multe caliti cum ar fi :structurarea sarcinilor propuse, standardizarea formatului lor de prezentare, corelarea strict a sarcinilor cu obiectivele de evaluat, capacitatea de a testa un numr mare de elemente de coninut ntr-un timp relativ scurt, obiectivitate privind aprecierea rspunsului, posibilitatea de asociere a unui sistem de notare relativ simplu.
43
Itemii cu alegere dual i ntnim foarte des n testele gril, teste gril rulabile i n aplicaii multimedia. Factorul de discriminare fiind ns extrem de mic, elevul va putea obine un rezultat acceptabil la un test format numai din astfel de itemi alegnd la ntmplare un rspuns dintre cele dou admise pentru fiecare item n parte. De obicei, itemii cu alegere dual sunt formulai n combinaie cu itemii subiectivi de tipul Justificai ..., Scriei varianta corect ..., Explicai n ce const eroarea .... n aceste cazuri o parte din punctaj se distribuie pentru justificarea rspunsului. Pentru proiectarea corect a itemurilor cu alegere dual este necesar respectarea urmtoarelor cerine: formularea clar a enunului, fr ambiguiti sau formulri incomplete. Exemplu: ntrebareaEste corect structura IF(x<3 )AND (x >9) THEN Halt? genereaz o alt ntrebare : din ce punct de vedere? Din punct de vedere sintactic este corect, dar din punct de vedere semantic nu este corect. dac se solicit aprecierea cu ADEVRAT/FALS, se vor evita enunurile foarte generale; selectarea unor enunuri relevante pentru domeniul de cunoatere sau categoria de competen testat. Exemplu : Propoziia Orice sistem de operare este format din una sau mai multe componente. (ADEVRAT/FALS) este nesemnificativ din punct de vedere tiinific. se va evita utilizarea unor enunuri negative, acestea conducnd la raionamente ce folosesc dubla negaie, inducnd un grad nalt de ambiguitate; Exemplu: Enunul Un sistem de calcul nu are dect o component: cea fizic (DA/NU) va fi analizat prin raionamente derutante de felul: Da, nu are dect o component sau Nu, nu are dect o component. Este recomadabil nlocuirea enunului cu urmtorul Un sistem de calcul are o singur component: componenta fizic (CORECT/INCORECT) .
44
se vor evita enunurile lungi i complexe, n care elevul uit de unde a plecat, prin eliminarea elementelor redundante. Se va evita introducerea a dou idei ntr-un singur enun, cu excepia cazului n care se dorete evidenierea relaiei dintre acestea.
Exemplu: Enunul Parametrii de ieire ai unui subprogram trebuie s fie transmii prin adres, dar cei de intrare trebuie transmii prin valoare. (ADEVRAT/FALS), conine o prim afirmaie adevrat iar a doua fals. Cum relaia logic dintre cele dou propoziii nu este formulat explicit (adic sau , i ori, etc), rspunsul va fi ales pe considerente de inspiraie. Exemple: I. Disciplina : Informatic Clasa: a IX-a Obiective: Recunoaterea rolului principalelor proceduri i funcii utilizate n lucrul cu fiiere text ( n Pascal). Enun: Stabilii valoarea de adevr a fiecruia dintre urmtoarele enunuri: 1. Procedura READ poate fi folosit pentru a citi valori numerice dintr-un fiier text deschis pentru citire. 2. Procedura APPEND asociaz unei variabile de tip fiier specificat prin numele su.
3.
Funcia EOF returneaz valoarea false dac s-a ajuns la sfrit de fiier. ajutorul procedurii REWRITE.
4. Procedura WRITELN poate fi folosit pentru a scrie ntr-un fiier text deschis cu 5. Procedura ERASE permite tergerea unui fiier text de pe disc. Barem de corectare i notare: Se acord cte un punct pentru fiecare rspuns corect. 1.A, 2.F, 3.F, 4.A, 5.A II. Disciplina : Informatic Clasa: a XII-a Obiective: Proiectarea sistemelor informatice simple .
45
Enun: O aplicaie de gestiune a produselor textile dintr-un depozit furnizeaz la sfritul fiecrei luni un raport cu produsele epuizate. tiind c exist o baz de date STOC.DBF cu informaii despre produsele existente la nceputul lunii (cod_produs, nume_produs, cantitate) i o baz de date ACTE.DBF cu date din documentele de primire sau de expediie marf din luna curent (cod_produs, tip_operaie: intrare sau ieire, cantitatea _transferat) stabilii dac se poate realiza situaia cerut . Dac rspunsul este DA, explicai pe scurt metoda de obinere a listei cerute. Dac rspunsul este NU, completai datele din fiecare baz de date cu cmpurile strict necesare. Barem de corectare i notare: Se acord un punct pentru rspunsul DA i 3 puncte pentru explicarea modalitii de obinere a raportului. Explicaie minimal : se afieaz denumirile acelor produse pentru care valoarea cantitate +total cantitate intrat total cantitate ieit nu este pozitiv. Dac rspunsul este Nu i se completeaz lista de cmpuri a ambelor baze de date cu elemente plauzibile din punct de vedere practic (pre, calitate, firm productoare) se acord doar 3 puncte din cele 4 posibile.
46
Itemii de acest tip permit abordarea unui volum mare de informaii ntr-un interval de timp relativ redus. Factorul de discriminare este ceva mai mare dect n cazul itemilor cu alegere dual, strategia de asociere la ntmplare neconducnd dect n situaii foarte rare la un rezultat acceptabil privind rezultatul testului. Pentru proiectarea corect a itemilor de tip pereche este necesar respectarea urmtoarelor cerine:
utilizarea unui material omogen, dintr-o sfer relativ restrns. De exemplu, folosirea unor cuvinte cheie comune din Pascal i sistemul de operare MS-DOS pot conduce la confuzii.
utilizarea unui numr inegal de premise i rspunsuri. aranjarea listei de rspunsuri ntr-o ordine logic. aranjarea enunurilor n list astfel nct s nu se poat intui o regul de asociere.
Exemple: I. Disciplina : Informatic Clasa: a IX-a Obiective: Recunoaterea definiiilor tipurilor simple predefinite n Pascal. Enun: Alegei pentru fiecare tip de date scris n coloana stng, definia corespunztoare din dreapta. Atragem atenia c este posibil ca unii termeni s aib aceeai definiie, iar unele dintre definiiile propuse pot s nu fie folosite niciodat. tip logic REAL BOOLEAN BYTE DOUBLE COMP CHAR INTEGER WORD tip caracter tip ntreg fr semn tip ntreg cu valori memorate pe cte 4 octei tip ntreg cu valori n intervalul [+32768,32767] tip real cu valori memorate pe 6 octei tip real cu valori memorate pe 4 octei tip real de mare precizie tip real utilizat pentru memorarea numerelor ntregi
47
Barem de corectare i notare: Se acord cte 0,50 puncte pentru fiecare definiie corect aleas. REAL = tip real cu valori memorate pe 6 octei BOOLEAN = tip logic BYTE = tip ntreg fr semn DOUBLE = tip real de mare precizie COMP = tip real utilizat pentru memorarea numerelor ntregi CHAR = tip caracter INTEGER = tip ntreg cu valori n intervalul [+32768,32767] WORD = tip ntreg fr semn
Itemii de acest tip permit abordarea unui volum mare de informaie ntr-un interval de timp relativ redus, dei nu pot msura capacitatea elevului de a-i organiza i exprima ideile . Sunt forme de testare cu un grad mare de fidelitate, iar factorul de discriminare este mai mare dect n cazul celorlali itemi obiectivi. Abilitatea profesorului de a elabora distractori ct mai plauzibili, care s construiasc toate alternativele posibile de a grei,
48
contribuie la reuita aplicrii testelor cu alegere multipl. Erorile comise de elevi ofer profesorului informaii suplimentare necesare n autoreglarea procesului de nvmnt. Pentru proiectarea corect a itemilor cu alegere multipl este necesar respectarea urmtoarelor cerine: stabilirea clar a cerinei, n concordan cu obiectivul de evaluare; furnizarea tuturor informaiilor necesare n premis, eliminndu-se materialul irelevant. formularea premisei folosind afirmaii sau ntrebri pozitive; construirea unor alternative plauzibile, aflate n concordan cu premisa; construirea itemului astfel nct s existe o singur alternativ corect sau cea mai bun; construirea unor alternative astfel nct distractorii s fie n mod cert greii sau mai puini buni, iar varianta cheie s fie n mod cert corect sau cea mai bun. aranjarea listei de rspunsuri ntr-o ordine logic, astfel nct rspunsului n list s se realizeze ct mai comod. Exemple: I. Disciplina : Informatic Clasa: a X-a Obiective: Determinarea metodei de rezolvare adecvate pentru rezolvarea unei probleme. Enun: Se consider problema: n cte moduri se pot aeza m cai pe o tabl de ah de n x n ptrate astfel nct oricare doi cai s nu se atace ? Pentru rezolvarea corect a problemei se recomand metoda:
1) 2) 3)
cutarea
4) Calculul direct al numrului de moduri prin intermediul unei formule. Barem de corectare i notare: Varianta corect este 2.
49
II. Disciplina : Informatic Clasa: a X-a Obiective: Lucrul cu variabile alocate dinamic Enun: Stabilii ce valoarea se va afia la executarea urmtorului program Varianta Pascal Var P, Q : ^Integer; Begin New(P); New(Q); P^:=4; Q^:=P^ ; If P= Q THEN Q^:=Q^ + 3; Writeln (Q^); End. 1) 0 2) 4 3) 7 Varianta C #include <stdio.h> #include <alloc.h> void main() { int *p, *q; p = (int *) malloc (sizeof (int)); q = (int *) malloc (sizeof (int)); *p=4; q =p; if (q==p) *q = *q +3; printf %d %d \n, *q); } 4) niciuna din valorile propuse (1 punct )
50
clar sau mai neclar, termenii folosii se pot ncadra n nite standarde tiinifice sau pot fi variante particulare ale acestora, etc.); posibilitatea asocierii unui sistem de notare n care pot s intervin situaii neprevzute ( rspunsuri neateptate, care comport raportri noi la barem).
51
Exemple: I. Disciplina : Informatic Clasa: a IX-a Obiective: Analiza valorilor variabilelor prelucrate de un algoritm pseudocod. Enun: Completai enunul urmtor cu valoarea numeric potrivit : Structura repetitiv ... Repet I I/2 Pn cnd i=4 va asigura executarea instruciunii de atribuire de exact 4 ori dac valoarea iniial a lui I este .............................. Barem de corectare i notare: Se acord un punct pentru rspunsul 64. II. Disciplina : Informatic Clasa: a X-a Obiective: nelegerea mecanismului de lucru cu variabile globale n cazul prelucrrii lor n subprograme. Enun: Ce valoare tiprete programul ? Varianta Pascal Var A : Integer; Procedure Alfa; Begin A:=7 End; Begin A:=9; Alfa; WriteLn(A); Varianta C #include <stdio.h> int a; void alfa ( ) { a=7; } void main() { a=9; alfa () ; printf %d \n, a);
52
(1 punct )
53
Stabilii dac instruciunea citete n este o instruciune de atribuire (Da/Nu) 2. Stabilii dac instruciunea dac n >0 ... este o structur de decizie (Da/Nu) 3.De cte ori se execut instruciunea scrie m la o rulare a programului ? a) o dat b) niciodat c) de dou sau mai multe ori d) depinde de valoarea lui m 4. Care dintre instruciunile m a) prima b) a doua c) i prima i a doua
n
e) depinde de valoarea lui n f) de o infinitate de ori i m n se va executa la o rulare a programului? d) niciuna dintre ele e) depinde de valoarea lui n f) depinde de valoarea lui m
5. Pentru valoarea lui n= -100, stabilii ce se va afia prin programul de mai sus. Se va afia ............................................................. 6. Gsii dou valori distincte pentru variabila n astfel nct rezultatul rulrii programului s fie acelai pentru fiecare dintre cele dou valori. 7. nlocuii structura dac .... cu o instruciune de atribuire astfel nct programul obinut s fie echivalent cu cel dat. 8. Enunai o problem la a crei rezolvare se poate folosi structura repreyentat de algoritmul prezentat n enun. Barem de corectare i notare: Se acord 1) 1 punct pentru rspunsul NU. 2) 1 punct pentru rspunsul DA. 3) 1 punct pentru alegerea literei a) 4) 1 punct pentru alegerea literei c) 5) 1 punct pentru rspunsul 10. 6) 1 punct pentru 2 valori nenule opuse. 7) 2 puncte pentru m
|n|
54
8) cte 0,25 puncte pentru fiecare dintre urmtoarele elemente de enun ( explicite sau subnelese): rdcin ptrat, valoarea absolut, valoare ntreag dat i 0,25 puncte pentru coerena enunului.
55
Deoarece la informatic elementele de creativitate se manifest prin rezolvri de probleme i proiecte, itemii de tip eseu preferai sunt cei structurai, un eseu liber (n liceu) nefiind necesar dect rar, pentru anumite teme cu un volum mai mare de elemente informative. Se pot verifica prin intermediul itemilor de tip eseu: cunotinele globale legate de structura sistemelor de calcul, sisteme de operare, evoluia istoric a sistemelor hard i soft, principiile de utilizare a unei anumite aplicaii, etapele conceptuale ale proiectrii unui produs. capaciti de sistematizare a unor elemente prin construirea unor scheme sau reprezentri grafice. Itemii de tip eseu se prezint sub forma unor cerine generale nsoite eventual (pentru eseurile structurate) de indicii privind tratarea cerinei. Se pot aduga restricii prividn ntndirea n timp sau spaiu( numr rnduri, pagini, paragrafe, etc.) sau privind forma de prezentare a rspunsului (descriere, relatare, schem, etc.). Exemple : I. Disciplina : Informatic Clasa: a X-a Obiective: Cunoaterea sintetic a tipurilor de date n limbajul de programare studiat (Pascal sau C/C++). Enun: Tipuri de date. Scriei definiia tipului de date i cuprindei tipurile de date nvate n diferite scheme de clasificare. Realizai o scurt descriere ( de cel mult dou rnduri) a fiecrui tip n parte. Timp de lucru: 45 minute. Barem de corectare i notare: Criterii i rezolvare - definirea tipului de date (mulimea de valori i de operatori) - nominalizarea principalelor tipuri de date (caracter, ntreg, real, logic, tablou, nregistrare, fiier, adres, alte); nominalizarea subtipurilor (ntregi, real, string, tablouri uni-, bi-, Punctaj 1 punct 2 puncte Observaii
56
multidimensionale) - clasificri posibile (simple structurate, predefinite- de finite de utilizator, interne externe) -ncadrarea tipurilor de date n diferitele scheme de clasificare. - descrierea fiecrui tip de date (minim 5 principale) - capacitatea de sintez - coerena prezentrii Erorile tiinifice nepenalizate la alte seciuni ale baremului scad punctajul alocat acestei seciuni Se acord un punct din oficiu
1 punct
0,50
corectitudine,
1 punct
57
Cerine suplimentare asociate unei probleme pot pune n eviden capacitatea elevului de a estima eficiena unei rezolvri, de a construi un algoritm conform unor criterii ( limit de memorie, numr de instruciuni). Se pot formula probleme n care se furnizeaz algoritmul i se cere un enun de problem care se rezov prin intermediul algoritmului respectiv. Aceste tip de item impune o analiz atent a algoritmului i asocierea lui cu una dintre problemele sau prelucrrile numerice ntlnite la matematic, fizic sau alte domenii, o formulare a enunului care s se caracterizeze prin coeren. Enunurile pot fi formulate abstract, la obiect sau se poate crea un context care trebuie modelat pentru a ajunge la rezolvarea propriu-zis.. Povestea n spatele creia se ascunde problema are de cele mai multe ori conotaii practice, descriind situaii concrete de prelucrare, amintint c rolul programatorului este acela de a ordona iniial informaia i operaiile specifice unui anumit context i abia dup aceea de a elabora algoritmul, de a implementa i verifica programul corespunztor. Evaluarea prin rezolvarea de probleme la informatic ridic uneori probleme din punctul de vedere al ntocmirii baremului de corectare. Unele tendine exagerate tind s impun o corectare pe principiul: problem = program funcional corect.Este recomandabil totui ca baremul de corectare s cuprind fraciuni din punctaj pentru diferitele aspecte pe care le comport rezolvarea unei probleme la informatic: corectitudinea sintactic, structurarea datelor i declararea variabilelor, structurarea programului, corectitudinea algoritmului, eficiena algoritmului,tratarea unor situaii limit, Se pot verifica prin intermediul itemilor de rezolvare de probleme: concepia unor algoritmi de rezolvare a problemelor elementare; capacitatea de a nelege un algoritm general prin adaptarea acestuia astfel nct s rezolve o problem particular; capacitatea de a alege structurile de program i de date adecvate pentru rezolvarea unei probleme. abilitatea de a implementa programul, de a-l depana , de a-l testa i, n funcie de erorile aprute, de a reconsidera elementele de sintax ale programului, strategiile de structurare a datelor sau nsui algoritmul de rezolvare ( n partea practic a probei);
58
Obiective: Rezolvarea unei probleme prin modelarea unei situaii practice. Alegerea structurilor de date corespunztoare. Reprezentarea algoritmului de prelucrare prin program Pascal sau C/C++. Enun: Elevii din clasa a IX a B au hotrt ca la Consiliul Elevilor s-i aleag un reprezentat din rndurile elevilor clasei astfel nct media sa la nvtur s se afle ct mai aproape de media calculat pentru ntreaga clas . tiind c se citesc: numrul de elevi i apoi media fiecrui elev cu dou zecimale, n ordinea n care sunt nscrii n catalog, s se determine al ctelea elev din catalog va fi delegat la Consiliul Elevilor. Presupunnd c se gsesc mai muli elevi care ndeplinesc condiia de participare, atunci se va alege dintre acetia primul, n ordinea de apariie din catalog. Realizai programul Pascal sau C. Timp de lucru: 20 minute. Barem de corectare i notare: Criterii i rezolvare - corectitudinea sintactic a programului - declararea vectorului de numere reale - citirea numrului de elevi - citirea mediilor - calculul mediei generale pe clas - parcurgerea vectorului pentru determinarea minimului - determinarea corect a minimului diferneei - determinarea numrului de ordine - determinarea primului cu proprietatea de min. Se acord un punct din oficiu Punctaj 1 punct 1 punct 1 punct 1 punct 1 punct 1 punct 1 punct 1 punct 1 punct 1 punct Observaii
sintactice se
penalizeaz cu 0,25
59