Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Activităţi Şi Jocuri de Cunoaştere Şi Teambuilding
Activităţi Şi Jocuri de Cunoaştere Şi Teambuilding
teambuilding
A.
le comunice partenerilor lor ceea ce cred c este important despre ei. La sfrit, pe grupe mai
mari de data aceasta, fiecare pereche va trebui s prezinte lucrurile noi pe care le-a descoperit.
Va fi interesant de vzut, dac acest lucru corespunde i cu ceea ce a intenionat partenerul s
transmit
Lecie/Obiective: Dezvoltarea creativitii i a unor noi modaliti de comunicare.
Materiale: nimic
d. Scrabble de grup
Descriere: La nceput, conductorul de grup ofer fiecrui participant cte o liter.
Dup ce fiecare are o liter n mn, juctorii au la dispoziie cinci minute pentru a se grupa n
cuvinte de minim 5 litere. Niciun participant nu trebuie s rmn pe dinafar. La sfritul
timpului, n grupele nou formate, participanii vor trebui s prezinte o calitate, un defect i un
hobby al lor, care s nceap cu litera pe care au o n cuvntul nou format.
Lecie/ Obiective: Interaciune, implicarea fiecrui participant, dezvoltarea creativitii,
cunoaterea celuilalt la un alt nivel
Materiale: Cartonae cu litere
B.
Jocuri de cunoatere la un nivel
aprofundat/diferit/nou
a. Cutarea comorii..umane
Descriere: Fiecare participant va primi o list cu lucruri /trsturi/hobbyuri/particulariti/studii etc., care i definesc pe participani. Cte un singur lucru pentru fiecare
participant n parte. Misiunea fiecrui juctor va fi aceea de a descoperi persoanele crora le
corespund informaiile de pe lista lui. Activitatea aceasta se poate desfura pe o perioad mai
lung de timp, astfel nct lista s poat fi completat n ntregime. n cazul n care vrei s le
oferii ceva ca anul trecut (sticlele cu apa de exemplu) acestea pot fi primite n momentul n
care fiecare aduce lista completata, astfel nct s aib un motiv n plus pentru realizarea
acestei activiti.
Lecie/obiective: Interaciunea, cunoaterea la un nivel aprofundat, posibilitatea ca
fiecare dintre ei s interacioneze mcar o dat cu fiecare participant din tabr.
Materiale: Listele cu lucrurile care trebuie cutate.
b. Alandala
Descriere: Juctorii vor fi mprii n 4 grupe. Odat grupele formate, fiecare grup se
va aeza ntr-un cerc. n cadrul fiecrei grupa va exista un coordonator care le va explica
regulile i obiectivele jocului. Acesta va trebui s aib cu el un cronometru.
Obiectivul principal este ca fiecare membru in parte, s i spun numele, astfel nct
timpul n care grupul reuete s realizeze acest lucru s fie unul ct mai scurt. Membrii
grupului aleg sensul de mers. Dup 2-3 ncercri n care timpul lor poate crete sau scdea,
coordonatorul jocului i va pune s se gndeasc, ca echip, la o alt modalitate n care pot
realiza acest lucru i mai repede. (O soluie ar fi s-i scrie fiecare numele pe un cartona pe
care s l ridice imediat ce-i vine rndul). Dup ce au czut mpreun de acord asupra unei noi
modaliti, o pot pune n practic.
Un al treilea pas este introducerea competiiei cu o alt grup (de aceea este
nevoie de 4 grupe), pentru a vedea dac cealalt poate dobndi un timp mai bun dect al lor.
Cealalt grup are dreptul la 2 ncercri. Dup ce i acetia au ncercat, permite-i celuilalt grup
s mai ncerce o dat.
Lecie/obiective: Reinerea mult mai bine a numelor, interaciune, lucru n echip,
punct de plecare pentru o discuie despre competiie
Discuie: La ncheierea jocului, se va face o discuie tot pe grupe fiecare dintre cele 2
grupe aflate in competiie se vor uni ntr-una despre competiie. Ca punct de plecare ar putea
fi urmtoarele ntrebri:
a. n ce msur a stricat sau nu competiia farmecul jocului?
b. Cnd v-ai simit mai bine, atunci cnd ai vrut s micorai timpul
avndu-m etalon pe voi sau cnd v-ai aflat n competiie cu cealalt
grup? Rspunsurile s fie nsoite de argumente
c. Este competiia rea?
d. Care ar putea fi efectele ei n viaa de zi cu zi?
e. Cum te-ai simit atunci cnd ai pierdut?
f. Ce anume te ajut s creti mai multcompetiia sau provocarea de a te
depi pe tine?
g. i cred c lista ar putea continua.
M gndesc c la acest nivel discuiile ar putea fii coordonate de tine i
Laureniu.
c. Harta vieii
Descriere: Participanii vor fi mprii pe grupe. O dat acest lucru realizat, fiecare
membru primete o foaie i un creion. Va avea la dispoziie 5 minute pentru a desena o hart a
vieii lui pn n momentul de fa. Cu legenda inclus. La ncheierea celor 5 minute, fiecare
participant va trebui s-i prezinte i explice harta n cadrul grupei lui
Lecie/ obiective: Interaciune, introspecie, descoperirea unor lucruri noi unul despre
cellalt.
Materiale: coli de hrtie i creioane
d. Spune cum m cheam
Descriere: Spaiul potrivit pentru un astfel de joc ar fi n aer liber. Dar, in caz de nevoie
se poate face i n interior, doar c este necesar mai mult loc, dat fiind numrul nostru de
participani. Pentru nceput juctorilor li se va spune s nchid ochii. Apoi, vor trebui s se
plimbe prin aria limitat de joc, pn cnd coordonatorul de grup spune stop. (El va spune acest
lucru n momentul n care observ c ei sunt suficient de bine amestecai, avnd grij tot timpul
s nu se loveasc unul de altul, dat fiind c ei nu vd). Dup ce a spus stop, va merge la un
juctor, l va bate pe umr i i va spune numele. Imediat dup, juctorul respectiv va deschide
ochii, va merge la un alt juctor (el alege care) i va face acelai lucru (l bate pe umr i i
spune numele). Pentru a evita situaia n care cei care au fost numii deja stau pe margine i
ateapt s se termine jocul, odat ce a atins i trezit pe cineva, juctorul care a fcut acest
lucru, l ia de mn pe cel atins i mpreun merg s l trezeasc pe urmtorul, astfel ca la final,
s se ajung la un cerc n care toi se in de mn.
Trebuie subliniat rugmintea ca participanii s rmn cu ochii nchii pe tot parcursul
activitii, pentru a nu strica din farmecul ei.
Lecie / obiective: Recapitularea numelor, interaciune, poate i nvarea rbdrii.
Materiale: Nimic
e. n cutarea..mea
Descriere: Fiecare participant va avea lipit pe spate pe post-it cu un nume biblic/o
profesie/o tipologie uman. El le poate vedea pe ale tuturor celorlali mai puin pe a lui.
Misiunea lui este ns aceea de a se gsi pe sine. Pentru realizarea acestui lucru, are dreptul s
pun ntrebri. Nu mai mult de una o dat unei persoane. ntrebri referitoare la ceea ce face,
cine este, crora nu li se poate rspunde ns dect prin da sau nu. Participanii ntrebai sunt
rugai s nu ofere indicii. Jocul se termin atunci cnd fiecare a aflat cine este. Pe msur ce
mai muli termin, acetia pot participa la o discuie de grup pe marginea activitii desfurate.
Iat cteva ntrebri ce pot constitui un punct de plecare:
a. Ct de greu a fost?
b. Ce anume te-a ajutat cel mai mult s descoperi cine eti?
c. A fost vreun moment n care ai vrut s te dai btut?
d. Ct de greu/uor este s descoperi cine eti n viaa de zi cu zi?
e. Ct de mult ajut discuiile cu alii n descoperirea identitii?
Lecii / obiective: interaciune, dezvoltarea creativitii, crearea unui cadru pentru o
discuie despre identitate i formarea imaginii de sine.
Materiale: post-it-uri scrise
C.
b. Ultimul detaliu
Descriere: Pentru o mai bun desfurare a acestui joc, participanii vor fi mprii n 8
grupe. Cele 8 grupe vor lucra apoi dou cte dou., fiind ajutate de ctre un coordonator pentru
finalizare. Una dintre grupe este cea a observatorilor iar cealalt este cea a celor schimbtori.
Cele dou grupe vor fi aezate una n faa celeilalte. Observatorii au la dispoziie 2 minute
pentru a-i studia foarte atent pe cei din faa lor: ordinea, felul n care sunt mbrcai, cum sunt
nclai etc. Cnd cele 2 minute au expirat, observatorii se ntorc cu spatele la grupa
schimbtoare. Acetia au la dispoziie 60 de secunde pentru a face 10 schimbri. Nu este
permis ca toate cele 10 schimbri s le fac o persoan. Schimbrile trebuie s fie vizibile. Nu
se consider schimbare de exemplu, s mui cheia de la camer dintr-un buzunar n altul. O
dat expirat timpul, observatorii se pot ntoarce cu faa i au la dispoziie 4 minute (jocul se
poate desfura i fr limit de timp) pentru a descoperi cele 10 schimbri. Observatorii pot
colabora sau pot lucra independent unul de altul. O dat descoperite diferenele, se face schimb
de roluri i activitatea este luat de la capt.
Lecii /obiective: dezvoltarea spiritului de observaie, lucrul n echip, dezvoltarea
ateniei pentru detalii. La ncheierea activitii coordonatorul celor 2 grupe va avea o discuie
cu ei pornind de la urmtoarele ntrebri:
a. Ce anume i s-a prut cel mai greu?
b. Ce anume te-a ajutat s descoperi mai repede/uor diferenele?
c. Ct de mult a contat prezene celorlali din echip? Sau crezi c ar fi mers
mai bine de unul singur?
d. Ct de atent eti la detalii n viaa de zi cu zi?
e. Ct de importante sunt detaliile?
f. Ct de importante sunt detaliile pentru Dumnezeu?
c. Trenul cu baloane
Descriere: Pentru c ar fi destul de complicat de realizat un astfel de joc cu toi cei 70
de participani o dat, acetia vor fi mprii pe 3 grupe. Fiecare grup se va aeza n ir indian.
ntre fiecare doi membrii va fi pus un balon. Misiunea grupului va fi s ajung mpreun pn
la un punct stabilit fr a scpa vreun balon. Atunci cnd un galon atinge pmntul, grupul
trebuie s o ia de la capt. Pe drumul lor spre punctul terminus vor fi amplasate diferite
obstacole. De subliniat este ca grupul trebuie s ajung mpreun, nimeni nu are voie s o ia
nainte, sau s mearg mai repede. Cele trei grupe nu se afl n competiie.
Lecii/obiective: dezvoltarea spiritului de echip, disponibilitatea de a se atepta unul
pe altul, dezvoltarea creativitii. La sfritul jocului, n cadrul fiecreia dintre cele 3 grupe va
avea loc o discuie pornind de la urmtoarele ntrebri:
a.
b.
c.
d.
e.
d. Atenie toxic
Descriere: Din dorina de a implica ct mai muli participani n desfurarea activitii,
acetia vor fi mprii n 4 grupe. Fiecare grup se va aeza ntr-un cerc, urmnd modelul unui
cerc de sfoar deja format. Una dintre reguli este c ei vor trebui s stea n afara cercului de
sfoar i nu n interiorul lui. n mijlocul cercului se afl un recipient plin ( o can, un vas mai
nalt, un bidon de ap toate trebuie s fie neacoperite). Misiunea grupului este s scoat
recipientul afar din cerc, i s-i verse coninutul ntr-un alt recipient, fr a intra ns n cerc i
fr a atinge n nici un fel obiectul. Ca material ajuttorli se ofer o coard/sfoar suficient
de lung i de groas. Dac se ntmpl s cad ap din recipient, jocul este luat de la capt.
Lecii / obiective: Dezvoltarea creativitii, lucrul n echip, stimularea unui fel diferit de
a gndi. La sfritul activitii, va avea loc o scurt discuie n grup. Fiecare membru va trebui
s spun un singur cuvnt pentru a exprima ceea ce a simit, nvat, descoperit n cadrul joculu
Materiale: sfori / corzi, recipiente cu ap
e. Magazinul de pantofi
Descriere: Juctorii vor fi mprii pe 2 grupe. O dat realizate grupele, juctorii vor
trebui s se alinieze cu umerii strns lipii unul de altul. Atunci cnd cele dou rnduri sunt
formate, juctorii sunt rugai s nchid ochii. Li se va spune de asemenea c nu au voie s
vorbeasc. Misiunea lor va fi aceea de a se alinia din nou, de data aceast n funcie de
numrul de la pantofi de la cel mai mic la cel mai mare. Pentru c nici nu vd i nici nu pot
vorbi, conductorul de joc trebuie s aib grij s nu se loveasc i s-i ndrume cnd ajung n
situaii dificile.
Lecii / obiective: Dezvoltarea creativitii, disponibilitatea de a asculta regulile orict
de dificile ar prea., lucrul n echip, disponibilitatea de a face unele lucrurimai puin plcute
(probabil c vor pipi destul de muli pantofi nainte de a ajunge la forma final). La finalul
jocului, grupele pot discuta pornind de la urmtoarele ntrebri:
a.
b.
c.
d.
Materiale: nimic
e. Gardul electric
Descriere: Aceast activitate se poate desfura pe grupurile de lucru deja create.
Grupurile vor fi aezate de o parte a unei sfori, legat ntre doi copaci la o nlime potrivit.
Misiunea lor va fi ca ntreaga grup s treac de cealalt parte a sforii. Pentru realizarea acestui
lucru trebuie respectate anumite reguli.
a. Nu au voie s ating sfoara;
b. Membrii grupului trebuie s rmn mereu legai unul de altul, fie inndu-se de
mn, fie atingndu-se unul pe altul. Trebuie pstrat mereu un contact
fizic.pentru a nu se ntrerupe curentul.
c. Dac cineva atinge sfoara.activitatea se reia.
d. Dac rmne cineva n afara grupului, n sensul c nu mai are contact cu nimeni,
nu mai este atins de nimeni, activitatea trebuie luat reluat.
e. Chiar dac ai trecut de cealalt parte a sforii, tot trebuie s rmi legat de
ceilali.
Lecii/obiective: sudarea echipei, dezvoltarea spiritului de echip i a creativitii,
importana de a pstra mereu o legtur cu ceilali. Dup ncheierea activitii, conductorul
grupului va discuta cu membrii grupei, pornind de la urmtoarele ntrebri:
a. Ce anume i-a plcut cel mai mult?
b. Ct de mult a contat sprijinul celorlali?
c. Te-a incomodat faptul c a trebuit s fii mereu legat de ceilali sau te-a ajutat?
d. Ct de mult te ajut n viaa de zi cu zi legtura cu ceilali?
e. Ct crezi c te mpiedic?
f. Exist situaii n care te mpiedic?
Materiale: o coard
g. Despre ce e vorba?
Descriere: Acest joc se poate desfura pe grupele de lucru. Din cadrul fiecrei grupe
vor fi alei doi voluntari. Unul va trebui s stea undeva cu spatele la grup, iar cellalt va fi
omul de legtur ntre acesta i restul grupului. O dat alei acetia.vor trebui s ias afar 23 minute din aria de joc, pentru ca grupul s poat pune la punct toate detaliile. Misiunea
grupului este urmtoarea. Trebuie s pun un obiect ntr-un anumit loc. Pentru a face lucrurile
un pic mai complicate, pot fi ascunse i dou obiectecare apoi vor trebui ataate ntr-un
anumit fel. De exemplu un dop si o sticlacare la final vor trebui nurubate. Imediat ce au
fost stabilite detaliile, cei doi sunt invitai din nou n spaiul de joc. Unul va fi amplasat cu
spatele la grup i cellalt la mijloc ntre cei doi. Membrii grupului nu au voie s vorbeasc.
Toate explicaiile le pot oferi prin gesturi sau mim. Singurul care are voie s vorbeasc este
intermediarul, pentru c el trebuie s transmit toate detaliile mai departe. Scopul jocului este
ca cel aezat cu spatele s gseasc, urmnd indicaiile intermediarului obiectul/obiectele.
Echipa i poate face o strategie pentru a transmite informaiile sau poate face acest lucru
aleatoriun funcie de inspiraia de moment. Jocul s-ar putea repeta de 2-3 ori, fcndu-se
schimb de roluri i crescnd dificultatea jocului prin introducerea mai multor obiecte sau
ascunderea lor n locuri mai greu de descoperit.
Lecii/ obiective: unitatea echipei, dezvoltarea unor alte modaliti de comunicare,
contientizarea importanei ordinii i a coerenei n comunicarea informaiilor. La captul
activitii poate urma o discuieavnd ca punct de plecare urmtoarele ntrebri:
a. Ce te-a ajutat cel mai mult n gsirea obiectului (pentru cel/cei care au trebuit
s-l gseasc)?
b. Cum te-ai simit n poziia celui care trebuie s transmit informaiile?
c. Ct de atent ai fost la gesturile pe care le faci?
d. Ct de mult te gndeti n fiecare zi la mesajele pe care le transmii prin
aciunile tale?
e. Ai fost vreodat ntr-o situaie cnd ceea ce fceai nu corespundea cu ceea ce
vroiai s spui de fapt? Cum te-ai simit?
f. Ct de important crezi c este comunicarea non-verbal n transmiterea unor
mesaje?
h. Covorul zburtor
Descriere: Juctorii vor fi mprii pe grupe de 4-8 membrii. Fiecare grup se va aeza pe o
folie de plastic. Misiunea grupei este aceea de a ntoarce folia pe cealalt parte fr a atinge
ns pmntul. Dac vreunul dintre ei atinge pmntul, jocul trebuie reluat.
Lecii/obiective: Dezvoltarea creativitii, a spiritului de echip, a disponibilitii de a se
ajuta unul pe altul i a celei de a o lua de la capt fr prere de ru.
Discuie pe grup: Dup rezolvarea situaiei, n cadrul fiecrei grupe va avea loc
o discuie de 5-10 minute, pornind de la activitatea dat i de la urmtoarele
ntrebri:
a. Ce anume i s-a prut cel mai dificil?
b. Ce anume i s-a prut cel mai uor?
c. Cum te-ai simit cnd a trebuit s o iei de la capt?
d. Ce i-a trecut prin cap atunci cnd ai auzit prima dat ce ai de fcut?
e. Cum reacionezi atunci cnd eti pus n faa situaiilor aparent fr
soluie?
f. Cum rezolvi astfel de situaii?
Materiale: Folii de plastic
i. Nodul uman
Descriere: Formai o grup de 6-8 persoane.
Luai-v de mn;
esei-v minile astfel nct s formai un nod uman;
Poi s treci pe sub mini i pe deasupra lor;
Nu ai voie s dai drumul minii vecinului tu.
Acum desfacei-v fr s dai drumul minii nici celui din dreapta nici celui din stnga.
Discuie: Dup rezolvarea situaiei, n cadrul fiecrei grupe va avea loc o discuie de 5-10
minute, pornind de la activitatea dat i de la urmtoarele ntrebri:
Ct de uor sau greu a fost s rmi legat de vecinul tu?
Rugciunea este unul dintre modurile in care poi rmne legat de Dumnezeu.
Exerciiul acesta i-a adus aminte vreunuia dintre voi de experienele lui legate de
rugciune?
Materiale: nimic
j. Mergers
Fiecare participant primete o bucat de sfoar din care va trebui s fac un cerc.
Apoi se va aeza n interiorul cercului, ateptnd comenzile conductorului de joc. n
momentul n care se strig Schimb toi juctorii vor trebui s i schimbe locul,
mutndu-se n cercuri diferite. Nimeni nu trebuie s rmn pe din afar. Atunci cnd
fiecare este la locul lui, conductorul spune din nou schimb. Treptat ns, pe msur ce
procedeul se repet, conductorul va ncepe s ia dintre cercuri, astfel nct s ncerce s se
aeze cte doi sau mai muli n interiorul unuia. Conductorul are permisiunea de a
modifica dimensiunea unor cercuri pentru a le permite juctorilor s ating inta propus.
Juctorii trebuie s se ajute unii pe alii astfel nct fiecare s-i gseasc locul lui. La
sfrit toi juctorii vor trebui s stea ntr-un singur cerc.
Lecii / Obiective: Interactivitate, lucru n echip, dezvoltarea creativitii.
Fiecare are un loc al lui dar are nevoie i de ajutorul celor din jur pentru a i-l gsi. La
ncheierea jocului, se poate face o discuie n cadrul grupelor de activitate sau n plen,
pornind de la urmtoarele ntrebri:
a.
b.
c.
d.
e.
f.