Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Zestrea Manual PDF
Zestrea Manual PDF
INSTRUcȚIUNI
de joc
Dragă Jupâne/Jupâneasă,
Îți las această Zestre moștenire, pentru că îmi ești
rudă îndepărtată, și pentru că io am murit. Domeniul
boieresc, cu Pământul pe care trăiesc țăranii, el trebe grijit
și lucrat, să îți aducă belșug. Dar tu trebe să știi, că în
vieață numai un lucru contează - ce lași în urma ta pe
lume. Dar să iei aminte, că acum în ceasul morții mele
îți scriu testament, câtă avere am făcut, am avut grijă
să îi hrănesc pe ai mei clăcași. Nimeni nu mi-a murit de
foame cât am trăit io.
Așadar grijește de ale tale și nu avea vrăjmășie cu
megieșii boieri, că numai așa vei putea să îți înmulțești
averile, cu nunți și alianțe... și de vin peste voi Vremuri
Grele să ai în vedere binele tău și al țăranilor tăi, căci
“țăranul este visteria noastră” cum spunea un mare învățat.
Să ai noroc de Soartă bună și familie numeroasă.
Boierul Vasile
CONȚINUTUL
CUTIEI
Zestrea conține următoarele componente:
+1 +1 +1 - - -
glosariu
o carte cu instrucțiuni
un zar plus un Glosariu
3
introducere
partea I
Zestrea este un joc amuzant pentru 3-6 jucători
despre măritat mândre și însurat feciori, și supraviețuit
Vremuri Grele. Toți jucătorii sunt Boieri, și scopul jocului
este să strângă Zestre. Cine are cea mai multă Zestre la
finalul jocului câștigă.
Fiecare Boier are un domeniu
boieresc, pe care locuiesc țăranii.
Aceștia lucrează Pământul
pentru Boier, producând Zestre. ZESTRE
ALIMOȘ
AGLAIA
Fig. 1 - Zestre/Pământ
Țăranii produc Zestre
și copii (Feciori și
Mândre), în funcție de
dat cu zarul.
Fig. 2 - Țărani O familie mare e productivă
(Feciori și Mândre) dar greu de întreținut...
4
STAREA INIȚIALĂ
Fiecare Boier începe jocul cu un Cuplu (un Fecior și o
Mândră unul peste altul), și 3 Pământuri.
ALIMOȘ Extrage 5 Vremuri Grele la nimereală din
AGLAIA
cutie, și pune-le într-un teanc cu textul în
jos. Amestecă și adaugă cele 3 Vremuri
Bune deasupra. Vremurile Bune se joacă la
început, apoi Vremurile Grele.
Notă: Se pot juca mai multe
Vremuri Grele, pentru jocuri mai
lungi și mai strategice.
ZESTRE
ZESTRE
ZESTRE
ZESTRE
ER
AD
AD
TO
TO
RIȚA
RIȚA
MIO
MIO
Tabelul de Producție
+1
ZESTRE
+2
ZESTRE
+2
ZESTRE
+2
ZESTRE
+2
ZESTRE
+3
ZESTRE
+1 +1 +1 - - -
AGLAIA
MANOLE
ILEANA
ZE
STRESTRE
ZEZESTRE
ÎNCERCĂRILE DE NUNTĂ
Primul pas când organizezi o nuntă este să decizi cine
plătește încercarea de nuntă.
Fiecare încercare de nuntă
costă 2 Zestre, și Boierii pot
ZESTRE ZESTRE
decide, per încercare, dacă
plătesc o Zestre fiecare, sau Fig. 8 - Încercarea de
plătește unul ambele Zestre. nuntă costă 2 Zestre.
După ce Zestrea se plătește la Stat, Boierii
pot da cu zarul. Dacă pică (1, 2) [unu sau doi],
nunta este de succes!
Dacă nunta nu e de succes, Boierii pot plăti încă 2
Zestre pentru o nouă încercare, sau pot renunța, țăranii
rămânând singuri.
10
NUNTA DE
SUCCES
Dacă o nuntă este de succes, Mândra merge întotdeauna
la Fecior și formează un Cuplu.
BELIZARIE
Boierul care a dat
Mândra trage o carte MARICICA
de Soartă ca răsplată și
binecuvântare din partea
Mândrei...
Notă: la Cupluri de același
sex se decide dinainte cine
primește Cuplul, celălalt Boier
primind cartea de Soartă.
ȘANSELE DE NUNTĂ
Șansele de bază la nuntă sunt (1, 2) [unu sau doi].
Acestea pot fi afectate de cărți de Soartă, astfel crescând
sau scăzând șansele ca doi țărani să se căsătorească.
Șansele de nuntă se adună, deci dacă, de exemplu, un
lăutar (carte de Soartă) participă la nuntă, zarul poate pica
(1, 2, 3) [unu, doi sau trei] pentru o nuntă de succes. Cu
doi lăutari, șansele sunt (1, 2, 3, 4), și așa mai departe.
11
iV. NUNȚI
ȘI NEGOCIERE
(cont.)
Boierii pot face alte negocieri pe lângă nunți. Pot cumpăra
și juca cărți de Soartă, cumpăra Pământ, sau adopta copii.
De asemenea, pot da și primi unii de la alții cărți de
Soartă și Zestre, pe post de cadou, sau pe datorie...
CĂRȚILE DE SOARTĂ
Cărțile de Soartă pot fi cumpărate pe 2 Zestre în etapa de
IV. Nunți și negociere. Cărțile de Soartă pot fi ținute
în mână în secret, și pot
fi jucate o singură dată,
oricând în etapa de IV. Nunți
și negociere. După ce au fost
jucate, se aruncă cu fața în
sus într-un nou teanc.
Cărțile de Soartă au
instrucțiuni scrise pe ele. Pentru
detalii legate de cum se joacă
fiecare carte în parte, citește Fig. 9 - Cărțile
Glossariul. de Soartă costă 2
Zestre fiecare.
12
Roluri
Unele cărți de Soartă au o dungă
LĂUTAR sub titlu (vezi Fig. 10). Acestea
Rol. Boierul face unul din țărani
sunt Roluri. Ele sunt jucate pe orice
Lăutar. țăran din joc. Țăranii pot avea mai
La fiecare nuntă, poate fi
AGLAIA
folosit (sau angajat de către multe roluri, dar rolurile le rămân
alți Boieri, preț negociabil) să
adauge 1 șansă de nuntă. pe viață.
ADOPȚIA
Costă 2 Zestre să adopți un copil
de la Stat, oricând în etapa de
IV. Nunți și negociere, cât timp
Boierul are mai puțin de maximul
de 7 copii. Copiii adoptați sunt
Fig. 10 - Mândra direct adulți, se pot căsători și
aceasta este Lăutar. trebuie hrăniți din prima tură.
PĂMÂNTUL
Boierii pot cumpăra Pământ la preț de 4 Zestre. Se poate
cumpăra Pământ doar în etapa de IV. Nunți și negociere.
El nu poate fi vândut decât la Vremuri Grele sau Hrană.
Poți avea maximum 5
1 2 3 4 5 Pământuri, și minimum un
Pământ.
13
v. hranĂ
În fiecare tură Boierii plătesc hrana țăranilor. Hrana se
plătește cu Zestre sau Pământ.
Un Cuplu mănâncă o singură unitate de hrană, la fel și
țăranii singuri. Copiii născuți în tura curentă nu trebuie
hrăniți, ci cresc mari (cărțile lor se întorc 90 de grade).
Primul lucru la Hrană, țăranii (sau Cuplurile) cu Pământ
sub picioare se consideră hrăniți. Cei care nu au Pământ
sub picioare trebuie să consume o Zestre fiecare (vândută
la Stat). Vezi Fig. 11 dedesupt.
Dacă un Boier nu
TOADER BOLȚAR BELIZARIE
->
ZESTRE
->
ZESTRE