Sunteți pe pagina 1din 16

ZESTREA

INSTRUcȚIUNI
de joc

Vin Vremuri Grele...


ZESTREA.NET
foaie de zestre

Dragă Jupâne/Jupâneasă,
Îți las această Zestre moștenire, pentru că îmi ești
rudă îndepărtată, și pentru că io am murit. Domeniul
boieresc, cu Pământul pe care trăiesc țăranii, el trebe grijit
și lucrat, să îți aducă belșug. Dar tu trebe să știi, că în
vieață numai un lucru contează - ce lași în urma ta pe
lume. Dar să iei aminte, că acum în ceasul morții mele
îți scriu testament, câtă avere am făcut, am avut grijă
să îi hrănesc pe ai mei clăcași. Nimeni nu mi-a murit de
foame cât am trăit io.
Așadar grijește de ale tale și nu avea vrăjmășie cu
megieșii boieri, că numai așa vei putea să îți înmulțești
averile, cu nunți și alianțe... și de vin peste voi Vremuri
Grele să ai în vedere binele tău și al țăranilor tăi, căci
“țăranul este visteria noastră” cum spunea un mare învățat.
Să ai noroc de Soartă bună și familie numeroasă.

Boierul Vasile
CONȚINUTUL
CUTIEI
Zestrea conține următoarele componente:

AGLAIA NUNȚI LA AMSTERDAM


ALIMOȘ VLĂDICUL SATULUI
Toți Boierii pot încerca nunți
între orice țărani, indiferent
de sex. La Amsterdam, unde e
Rol. Unul din Bărbați/Feciori
legal.
devine Vlădicul Satului. Fără
vot, că are har. Cartea este valabilă până la
finalul turei.
Boierul care deține Vlădicul
Satului primește +1 Zestre de de același sex nu fac
Cuplurile
la Stat pentru fiecare copii.
țăran
care moare.
ZESTRE Nu primește, dacă țăranii din
propria familie mor.

80 Zestre 84 țărani 35 cărți de


și Pământ (Feciori și Mândre) Soartă

Ordinea etapelor de joc


CĂTĂNIE I. Vremuri Grele II. Producție III. Licitație
50% șansă ca Feciorii să se întoarcă din război. IV. Nunți și negociere V. Hrană
Boierii dau cu zarul pentru fiecare Fecior singur. Dacă pică
(1, 2, 3), Feciorul nu se întoarce.
Tabelul de Producție ZESTREA
ZESTREA.NET
+1
ZESTRE
+2
ZESTRE
+2
ZESTRE
+2
ZESTRE
+2
ZESTRE
+3
ZESTRE

+1 +1 +1 - - -

15 Vremuri Grele 6 Instrucțiuni Rapide


plus 3 Vremuri Bune (Cărțile de Boier)

glosariu
o carte cu instrucțiuni
un zar plus un Glosariu
3
introducere
partea I
Zestrea este un joc amuzant pentru 3-6 jucători
despre măritat mândre și însurat feciori, și supraviețuit
Vremuri Grele. Toți jucătorii sunt Boieri, și scopul jocului
este să strângă Zestre. Cine are cea mai multă Zestre la
finalul jocului câștigă.
Fiecare Boier are un domeniu
boieresc, pe care locuiesc țăranii.
Aceștia lucrează Pământul
pentru Boier, producând Zestre. ZESTRE

ALIMOȘ
AGLAIA

Fig. 1 - Zestre/Pământ
Țăranii produc Zestre
și copii (Feciori și
Mândre), în funcție de
dat cu zarul.
Fig. 2 - Țărani O familie mare e productivă
(Feciori și Mândre) dar greu de întreținut...
4
STAREA INIȚIALĂ
Fiecare Boier începe jocul cu un Cuplu (un Fecior și o
Mândră unul peste altul), și 3 Pământuri.
ALIMOȘ Extrage 5 Vremuri Grele la nimereală din
AGLAIA
cutie, și pune-le într-un teanc cu textul în
jos. Amestecă și adaugă cele 3 Vremuri
Bune deasupra. Vremurile Bune se joacă la
început, apoi Vremurile Grele.
Notă: Se pot juca mai multe
Vremuri Grele, pentru jocuri mai
lungi și mai strategice.

Celelalte cărți: Zestre, Țărani, și cărțile de Soartă se


pun în teancuri lângă Vremurile Grele. Aceste teancuri
reprezintă Statul.

ZESTRE

Vremuri Grele Soartă Țărani Zestre


Fig. 3 - Statul.
5
introducere
partea a ii-a
Toți țăranii consumă mâncare în fiecare tură, cu
excepția turei în care s-au născut. Însă doar Cuplurile
produc Zestre. De aceea e o idee bună să încerci să
căsătoreștii țăranii tăi cu cei ai altor Boieri...
TOADER BOLȚAR

MIORIȚA JULIETA DUMITRU VASILE DANUBIA

ZESTRE
ZESTRE
ZESTRE

Fig. 4 - Un domeniu cu 2 Cupluri, 2 Feciori și o Mândră.


Jocul se joacă în mai multe ture, împărțite în 5 etape
fiecare. Etapele se pot găsi și pe Instrucțiunile Rapide.

I. Vremuri Grele II. Producție III. Licitație


IV. Nunți și negociere V. Hrană
Fig. 5 - Etapele în fiecare tură.
6
CUM SE JOACĂ
Iată etapele unei ture de joc:
I. Vremuri Grele
În fiecare tură, se întoarce o carte de Vremuri Grele/
Vremuri Bune și se urmăresc instrucțiunile de pe ea.
ZESTRE
ZESTRE
II. Producție ZESTRE
ZESTRE

La Producție, Boierii dau cu zarul, o dată pentru fiecare


Cuplu care are Pământ. Aceștia produc Zestre și copii.
III. Licitație
Boierii licitează o carte de Soartă din teancul de la Stat,
pe Zestre. Fără ordine, cine dă mai mult o primește.
IV. Nunți și negociere
ER

ER
AD

AD
TO

TO
RIȚA

RIȚA
MIO

MIO

Aceasta este etapa principală din zestrea. Aici, Boierii


pot negocia, încerca nunți, în orice ordine poftesc. Când
toți Boierii decid că nu mai fac nimic, pot continua jocul
trecând la tura de Hrană.
V. Hrană
Boierii plătesc hrana țăranilor și trec la tura următoare.
7
I. vremuri grele
Primele 3 ture sunt Vremuri Bune, în ordine aleatoare.
Apoi 5 Vremuri Grele, și jocul se termină după ultima tură.
La începutul fiecărei
ture, se întoarce o carte
din teanc, și se citesc
instrucțiunile de pe ea.
ii. producȚIE
Fiecare Boier poate da cu zarul odată pentru fiecare Cuplu
care are Pământ. Cuplurile produc Zestre și copii, după
Tabelul de Producție (vezi Instrucțiunile Rapide).

Tabelul de Producție

+1
ZESTRE
+2
ZESTRE
+2
ZESTRE
+2
ZESTRE
+2
ZESTRE
+3
ZESTRE

+1 +1 +1 - - -
AGLAIA

Fig. 6 - Tabelul de Producție


8
ii. producȚIE
(cont.)
Țăranii nou născuți nu trebuie hrăniți în prima lor tură.
Pune cărțile lor într-o parte (90 de grade), iar la tura de
Hrană cresc mari. Copiii nu pot participa la nunți. Dacă ai 7
copii/țărani singuri, nu se mai pot face copii la Producție.
TOADER BOLȚAR BELIZARIE

MIORIȚA JULIETA MARICICA ARISTICĂ

MANOLE
ILEANA

ZE
STRESTRE
ZEZESTRE

Fig. 7 - Două Cupluri cu Pământ, un Cuplu fără Pământ, un


Fecior și doi copii născuți tura asta (Fecior și Mândră).
iii. LicitaȚIe
Se citește o carte de Soartă, și se licitează la Stat,
începând cu prețul de o Zestre. Oricine poate da mai
mult, în orice ordine. Exemplu: dacă un Boier dă o Zestre,
orice alt Boier trebuie să dea cel puțin 2 să ia cartea.
Dacă nu o vrea nimeni, se aruncă la gunoi.
Notă: cărțile de Soartă se pot cumpăra, la
tura de Nunți și negociere, cu câte 2 Zestre.
9
iV. NUNȚI
ȘI NEGOCIERE
Boierii pot încerca să căsătorească
BELIZARIE MARICICA

doi țărani de sex opus, de la Boieri


diferiți.
(Se pot face Cupluri de același sex cu unele cărți de Soartă...)

ÎNCERCĂRILE DE NUNTĂ
Primul pas când organizezi o nuntă este să decizi cine
plătește încercarea de nuntă.
Fiecare încercare de nuntă
costă 2 Zestre, și Boierii pot
ZESTRE ZESTRE
decide, per încercare, dacă
plătesc o Zestre fiecare, sau Fig. 8 - Încercarea de
plătește unul ambele Zestre. nuntă costă 2 Zestre.
După ce Zestrea se plătește la Stat, Boierii
pot da cu zarul. Dacă pică (1, 2) [unu sau doi],
nunta este de succes!
Dacă nunta nu e de succes, Boierii pot plăti încă 2
Zestre pentru o nouă încercare, sau pot renunța, țăranii
rămânând singuri.
10
NUNTA DE
SUCCES
Dacă o nuntă este de succes, Mândra merge întotdeauna
la Fecior și formează un Cuplu.
BELIZARIE
Boierul care a dat
Mândra trage o carte MARICICA
de Soartă ca răsplată și
binecuvântare din partea
Mândrei...
Notă: la Cupluri de același
sex se decide dinainte cine
primește Cuplul, celălalt Boier
primind cartea de Soartă.

ȘANSELE DE NUNTĂ
Șansele de bază la nuntă sunt (1, 2) [unu sau doi].
Acestea pot fi afectate de cărți de Soartă, astfel crescând
sau scăzând șansele ca doi țărani să se căsătorească.
Șansele de nuntă se adună, deci dacă, de exemplu, un
lăutar (carte de Soartă) participă la nuntă, zarul poate pica
(1, 2, 3) [unu, doi sau trei] pentru o nuntă de succes. Cu
doi lăutari, șansele sunt (1, 2, 3, 4), și așa mai departe.

11
iV. NUNȚI
ȘI NEGOCIERE
(cont.)
Boierii pot face alte negocieri pe lângă nunți. Pot cumpăra
și juca cărți de Soartă, cumpăra Pământ, sau adopta copii.
De asemenea, pot da și primi unii de la alții cărți de
Soartă și Zestre, pe post de cadou, sau pe datorie...

CĂRȚILE DE SOARTĂ
Cărțile de Soartă pot fi cumpărate pe 2 Zestre în etapa de
IV. Nunți și negociere. Cărțile de Soartă pot fi ținute
în mână în secret, și pot
fi jucate o singură dată,
oricând în etapa de IV. Nunți
și negociere. După ce au fost
jucate, se aruncă cu fața în
sus într-un nou teanc.
Cărțile de Soartă au
instrucțiuni scrise pe ele. Pentru
detalii legate de cum se joacă
fiecare carte în parte, citește Fig. 9 - Cărțile
Glossariul. de Soartă costă 2
Zestre fiecare.
12
Roluri
Unele cărți de Soartă au o dungă
LĂUTAR sub titlu (vezi Fig. 10). Acestea
Rol. Boierul face unul din țărani
sunt Roluri. Ele sunt jucate pe orice
Lăutar. țăran din joc. Țăranii pot avea mai
La fiecare nuntă, poate fi
AGLAIA
folosit (sau angajat de către multe roluri, dar rolurile le rămân
alți Boieri, preț negociabil) să
adauge 1 șansă de nuntă. pe viață.
ADOPȚIA
Costă 2 Zestre să adopți un copil
de la Stat, oricând în etapa de
IV. Nunți și negociere, cât timp
Boierul are mai puțin de maximul
de 7 copii. Copiii adoptați sunt
Fig. 10 - Mândra direct adulți, se pot căsători și
aceasta este Lăutar. trebuie hrăniți din prima tură.
PĂMÂNTUL
Boierii pot cumpăra Pământ la preț de 4 Zestre. Se poate
cumpăra Pământ doar în etapa de IV. Nunți și negociere.
El nu poate fi vândut decât la Vremuri Grele sau Hrană.
Poți avea maximum 5
1 2 3 4 5 Pământuri, și minimum un
Pământ.
13
v. hranĂ
În fiecare tură Boierii plătesc hrana țăranilor. Hrana se
plătește cu Zestre sau Pământ.
Un Cuplu mănâncă o singură unitate de hrană, la fel și
țăranii singuri. Copiii născuți în tura curentă nu trebuie
hrăniți, ci cresc mari (cărțile lor se întorc 90 de grade).
Primul lucru la Hrană, țăranii (sau Cuplurile) cu Pământ
sub picioare se consideră hrăniți. Cei care nu au Pământ
sub picioare trebuie să consume o Zestre fiecare (vândută
la Stat). Vezi Fig. 11 dedesupt.
Dacă un Boier nu
TOADER BOLȚAR BELIZARIE

MIORIȚA JULIETA MARICICA ARISTICĂ


are destulă Zestre să
își hrănească țăranii,
trebuie să vândă atât
Pământ câți țărani (sau
Cupluri) au nemâncate.
Dacă rămân țărani
ZESTRE ZESTRE

Fig. 11 - Primele 2 Cupluri nemâncați, aceștia mor


mănâncă de pe Pământ, iar de foame.
Cuplul și Feciorul mănâncă
fiecare câte o Zestre.
14
v. hranĂ
În Fig. 12, Boierul nu mai are Zestre, și trebuie să
hrănească Feciorul. Boierul este forțat să vândă Pământ.
TOADER TOADER

MIORIȚA CLEOPATRA ILEANA ARISTICĂ MIORIȚA CLEOPATRA ILEANA ARISTICĂ

->

ZESTRE

Fig. 12 - Un Pământ e vândut să plătească hrana Feciorului.


Dacă Boierul rămâne cu un singur Pământ, el nu poate
fi vândut. Așadar, ca regulă, ultimul Cuplu al oricărui Boier
nu poate muri de foame, și nici din alte catastrofe.
TOADER TOADER mort
ARISTICĂ
MIORIȚA CLEOPATRA ILEANA ARISTICĂ MIORIȚA CLEOPATRA ILEANA

->

ZESTRE

Fig. 13 - Aici, ultimul Pământ nu poate fi vândut,


așa că Feciorul moare de foame.
15
ULTIMA TURĂ
Notă: în ultima tură (când nu mai sunt Vremuri Grele),
nu se mai pot cumpăra cărți de Soartă. Se mai pot juca
cele din mână, sau cele primite prin nunți.
După toate Vremurile Grele, după ce Boierii termină
ultima tură de Hrană, se calculează câștigătorul:

Numără Zestrea rămasă.


ZESTRE

Adaugă o Zestre per Pământ.

TOADER BOLȚAR BELIZARIE Boierul cu cele mai multe


MIORIȚA JULIETA MARICICA
Cupluri primește +5 Zestre la
numărătoare. Dacă doi Boieri au
la fel de multe Cupluri, nimeni
nu primește cele +5 Zestre.
Boierul cu cea mai multă Zestre câștigă. Felicitări!
La egalitate de Zestre, Boierul cu cei mai mulți țărani
pe domeniu câștigă.
16

S-ar putea să vă placă și