Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Autor:
Lidia Coadă,
Chișinău 2020
INTRODUCERE
Gimnastica minţii”, cum mai este numit şahul, a cucerit omenirea de mii de ani. Astazi
este unul dintre jocurile cele mai populare, fiind cunoscut si jucat de milioane de oameni acasă,
în cluburi, pe internet, prin corespondență sau în turnee.
cunoștințele, aptitudinile, atitudinile și calitățile personale, astfel încât, în cele din urmă, să
Obiective:
Să înţeleagă specificul organizării procesul educaţional la disciplina șah;
Să argumenteze necesitatea utilizării în predarea șahului a TI;
Să demonsreze avantaje și dezavantje ale utilizării calculatorului;
Să cunoască diverse tipuri de tehnologii educaționale șahiste,
Să utilizeze eficient TIC în procesul de învățare a șahului,
Să respecte cerințele de securitate în utilizarea calculatorului.
CE ESTE ȘAHUL?
De-a lungul vremii, personalităţi de anvergură – savanţi, oameni de cultură, politicieni,
cercetători în educaţie au avut exprimări pozitive privind valenţele cognitive, educaţionale şi
beneficiile sociale ale jocului de şah în rândul copiilor şi tinerilor:
„Sahul este jocul care conferă cea mai mare onoare inteligenței umane”.
Voltaire (1694-1778), scriitor și filozof francez
„Şahul este un joc util şi onest, indispensabil în educarea celor tineri”.
Simon Bolivar (1783-1830), om de stat din Venezuela
„Jocul de şah este un admirabil amuzament; jucând şah ne odihnim după muncă și uităm de
necazuri”.
Lev Nikolaevici Tolstoi (1828- 1910), scriitor rus
„Șahul este cel mai minunat mijloc de disciplinare a găndirii, de ordonare a domeniilor de
cunoaștere și de recreație a spiritului. Este un Univers comprimat pe 64 de pătrățele”.
Nicolae Iorga (1871-1940) istoric și politician român
„Ce este şahul? Una din victoriile omului asupra propriului său eu. Pentru unii şahul ar fi un
sunet, pentru alţii – tablou, pentru mine însă acest joc e o poezie, poezia luptei, raţiunii şi
voinţei”.
Pablo Neruda (1904-1973) poet și om politic cilian
„Pentru formarea gândirii logice, este suficient să joci şah. Cercetarea şi descoperirea în ştiinţe
sunt analoage jocului de şah.”
Louis Neel (1904-2000), om de știință francez
„Predarea artei de a juca șah ar trebui sa constea în dezvoltarea abilității de a gândi
independent”.
E. Lasker (1868-1941) matematician, al doilea campion mondial la
șah
,,Şahul-născocire de inteligenţă pură,... nu e atît un joc, cît o instituţie morală! „N-avem cuvinte
destule să-i îndemnăm pe părinți și pe profesori să îndrumeze preocupările copiilor și spre șah”.
Software - presupune partea logică a unui sistem informațional, aici pot fi incluse programe și
aplicații numite în limbaj uzual softuri.
Faptul că un computer poate fi programat să joace șah ca o ființă umană inteligentă a fost
sugerat prima oară de matematicianul Alan Turing încă în anul 1941, înainte ca prima mașină
care putea fi denumită computer electronc să poată fi măcar construită.
Prima confruntare dintre compiuter și un campion al lumii la șah a avut loc în anul 1996.
Deep Blue, un supercomputer de mare putere ( cântărea 1,5 tone) dedicat exclusiv jocului de șah,
construit de compania IBM, a susținut un meci de 6 partide împotriva campionului mondial de
șah Garry Kasparov în care a fost învins. După meciul din 1996, calculatorul a fost îmbunătățit
masiv și la data de 11 mai 1997, computerul încheia cu o victorie cel de-al doilea turneu, la fel
din 6 partide, învingând campionul mondial după două victorii, o înfrângere și trei partide
încheiate la egalitate. Kasparov a sugerat că IBM ar fi trișat și a cerut revanșa, dar compania a
refuzat și a dezasamblat supercomputerul. De atunci programele specializate în şah s-au tot
îmbunătăţit. Înaintea erei computerelor partidele jucătorilor din vârful ierarhiei mondiale erau
greu de înţeles chiar de jucătorii buni de club. Astăzi jocurile celor mai buni jucători pot fi
urmărite pe Internet, online, iar computerul ajută nu doar în înţelegerea mutărilor, ci şi în
identificarea erorilor făcute de şahişti şi menţionarea versiunilor optime. Una dintre
caracteristicile distinctive ale meciului Carlsen-Anand în 2019, în comparaţie cu "bătălii" mai
vechi, cum a fost cea dintre Garry Kaparov şi Anatoly Karpov în anii '80 ai secolului trecut, este
aceea că de această dată computerul a avut un rol central.
Conform lui Vișwanathan Anand, campion mondial la șah:,,Toată lumea are astăzi acces
la informaţii, cu bazele de date care există azi. Înainte asta se aplică unei minorităţi, jucătorilor
cu anumite relaţii. Această dezvoltare a dus la o lărgire a cunoştinţelor şi la un acces democratic
şi mult mai rapid la idei şi informaţii. Toate acestea se aplică la multe alte zone ale vieţii de
asemenea. Dacă vrem să aflăm ceva, căutam pe Google. Azi, pentru a deveni un bun şahist, nu
mai este atât de important dacă te-ai născut în Rusia sau Europa, poţi să o faci oriunde în lume
dacă ai talent. În plus, programele de şah au devenit atât de puternice, încât poţi să analizezi toate
fazele jocului mai profund, cu acurateţe mai mare. Toţi aceşti factori au schimbat jocul. Şahul a
devenit mai dinamic, modul în care se manevrează piesele a devenit mai eficient. Abilitatea
jucătorilor de a se apăra în poziţii rele sau împotriva unor atacuri la rege a crescut dramatic.
Principiile generale rămân tot mai în urmă, calculul secvenţelor de mutări fiind mai important.
Am devenit mai critic cu deciziile mele şi nu îmi permit să mă las ghidat de câteva principii
generale. Caut mutări speciale, caut excepţii de la principiile general acceptate. Aceste excepţii
trebuie să aibă desigur propria lor logică, una pe care noi nu am reuşit să o înţelegem până acum.
Odată cu creşterea înţelegerii suntem adesea confruntaţi cu mutări pe care anterior le respingeam,
pe baza unor consideraţii generale. Acesta este meritul programelor de șah: ele ne indică multe
mutări noi şi neobişnuite. Oamenilor le e frică să gândească în afară 'zonei obişnuite', iar
computerul ne forţează să facem aceasta. Dar trebuie să fim noi piloţii, iar computerului nu
trebuie să i se permită accesul în cabina de pilotaj."
Sunt cel puţin 15 ani de când oamenii nu mai pot face faţă calculatoarelor la şah. Chiar şi
campionul mondial Magnus Carlsen, norvegianul care deţine cel mai mare rating FIDE din
istorie, nu are loc în top 50 al programelor de şah. Cel mai puternic motor de șah este celebrul
Stockfish, o aplicaţie care nu lipseşte din pregătirea marilor jucători. Stockfish este un calculator
extrem de puternic, care beneficiază de cea mai mare bază de date din istoria şahului. Însă în
2017 compania Deep Mind a elaborat programul bazat pe rețea neuronală Alpha Zero. Doar
patru ore a fost lăsat să înveţe şahul, singur, de la zero, fără să i se dea acces la baza de date cu
partide sau deschideri. A învăţat jucând de unul singur, iar după patru ore a fost pus la încercare
împotriva temutului Stockfish. După 100 de partide, scorul a fost zdrobitor în favoarea lui Alpha
Zero: 28 de victorii, 72 de remize, zero înfrângeri.
După cum se poate înţelege uşor din cele menţionate mai sus, odată cu era computerului,
şahul a continuat tendinţa de tehnicizare. Gari Kasparov, fost campion mondial la șah afirma că
şahul de acum 20 de ani nu mai seamănă cu cel de astăzi. Astăzi pregătirea jucătorilor de şah nu
se poate face fără computer.
Calculatorul este foarte util atât elevului cât şi profesorului însă folosirea acestuia trebuie
realizată astfel încât să îmbunătăţească calitativ procesul instructiv-educativ, nu să îl
îngreuneze.
Avantajele ale calculatorului la studiera șahului:
Calculatorul asigură învăţarea prin joc. Deoarece copiii învaţă cel mai uşor atunci când se joacă
şi deoarece copiilor le place să se joace pe computer, învăţarea pe calculator devine o soluţie
ideală. Copilul învaţă jocul de șah fără să depună un efort special şi fără să se plictisească sau să
fie distrași cu ușurinţă.
Calculatorul facilitează înţelegerea noţiunilor noi, de care copilul se apropie mai greu. Ele sunt
mai uşor înţelese prin intermediul computerului întrucât acesta oferă suport vizual şi auditiv şi
face posibilă interactivitatea. În plus, copilul nu mai este nevoit doar să asculte informaţiile pe
care i le oferă profesorul, ci le descoperă el însuşi şi are posibilitatea de a vedea “ce se întâmplă
dacă…”.
Atenție sporită și concentrare mai bună asupra unor imagini cu detalii complexe;
Îmbunătățirea gândirii critice și dezvoltarea abilităților de rezolvare de probleme;
Stimularea gândirii logice și a imaginației;
Introducerea unui stil cognitiv, eficient, a unui stil de muncă independentă ;
Învață despre fenomenul cauza-efect prin manipulare, tastare, click-uri, apăsatul pe
săgeți;
Îmbunătățirea abilităților motorii fine ale copiilor prin folosirea butoanelor și a tastelor;
Coordonarea ochi-mână este mult mai buna datorată în special jocului pe calculator;
Costuri reduse în ceea ce privește accesul la carți de șah, filme, analiza partidelor;
Posibilitatea de interacționa cu semeni din întreaga lume în situația în care fizic nu ne-
am putea permite asta;
Stimularea capacității de învățare inovatoare, adaptabilă la condiții de schimbare socială
rapidă;
Întărirea motivației pentu procesul de învățare.
Interacțiune socială scăzută – copiii tind să-și dorească să petreacă tot mai mult timp în
mediul virtual;
Explorarea redusă a mediului înconjurător: manipularea obiectelor reale, experimentarea
în mediul real pot fi ușor înlocuite de experiențele din mediul online;
Uneori utilizarea calculatorului înseamnă suprastimulare – de aceea pot să apară
probleme cu somnul, apetitul copiilor, dificultăți de concentrare și atenție scăzută;
Sedentarismul – majoritatea activităților în aer liber ce implică mișcare și exercițiu fizic
sunt înlocuite de statul în fața calculatorului.
Copiii pot dezvolta o serie de afecțiuni ale ochilor din cauza utilizării îndelungate a
calculatorului, apărând simptome precum: senzație de usturime la nivelul ochilor,
înroșirea acestora, vedere încețoșată și uneori chiar dublă.
Copiii pot cădea ușor victima pericolelor de pe Internet – socializare cu persoane
necunoscute, divulgare de date personale, rețele de pornografie infantila etc.
Poziția scaunului față de birou trebuie aleasă astfel încât antebrațele și coapsele să aibă
asigurată o poziție orizontală.
Coatele trebuie ținute aproape de corp, iar brațul și antebrațul să formeze un unghi drept.
Spatele trebuie sa fie drept, lipit de spătarul scaunului.
Trebuie aleasă înălțimea scaunului față de birou, astfel încât să se poată ajunge la
tastatură fâră a se îndepârta antebrațele de corp.
Păstrați aceeași distanță între ochi și obiectele focalizate (ecran, tastatură, documentul cu
care se lucrează). De exemplu, aceasta distanță poate fi de aproximativ 70 cm.
Monitorul:
Pentru a ușura efortul ochilor în lucrul cu monitorul, luați o pauză de 15 minute la o oră,
cel mult două ore.
Tineți ecranul calculatorului cât mai departe de ferestre sau alte surse de lumină
puternică, pentru a minimiza efectul de strălucire dat de reflexia luminii in ecran. Curațați
ecranul de praf, pentru a avea o imagine clară și pentru a evita reflexia luminii în petele
care pot să apară.
Asigurați o iluminare suficienta a spațiului de lucru, fără a fi insă prea puternică sau
strălucitoare. Asigurați-vă că ecranul calculatorului este de trei sau patru ori mai
strălucitor decât lumina din camerâ.
Pastrați o distanță de 70 cm între corp și ecranul calculatorului.
Tastatura:
Tastatura trebuie sa fie înclinată, pentru a asigura un acces mai ușor la taste. (Tastele se
lovesc scurt, iar în restul timpului degetele trebuie ținute relaxate.
Daca lucrați foarte mult cu tastatura, luați pauze dese și executați exerciții de gimnastică
a degetelor și a maînii.
Probleme de vedere și migrene. Ochii sunt mult mai eficienți pentru vederea la distanță,
iar lucrul cu monitorul solicită folosirea ochilor pentru vederea de aproape o perioadă
foarte mare de timp. Daca nu respectați normele elementare de protecție, puteți avea
probleme cu vederea sau migrene.
Dureri de spate și de ceafâ. Apar din cauza poziției incorecte atunci când lucrati cu
calculatorul.
Zgomotul. Din cauza expunerii în mod continuu la sunetele de frecvență înalta pot sa
apară migrene sau stări de nervozitate.
Efectul provocat de repetarea acelorași gesturi. Apare atunci cănd se lucrează foarte
mult cu tastatura, din cauza executării repetate a aceleiași actiuni, și poate provoca dureri
de ceafă, ale încheieturii măinilor, ale maînilor sau ale brațelor. Din aceasta cauză se
recomandaă celor care lucrează intensiv cu tastatura sa ia mai des, în timpul lucrului,
scurte pauze în care sa își relaxeze mainile.
Efectul câmpului electromagnetic. Câmpul electromagnetic generat de monitor trece
prin corpul uman. Emisia cea mai puternică de câmp este în partile laterale si in spatele
monitorului. Se recomanda adoptarea unei politici de prudență, prin reducerea expunerii
la radiații (distanța corespunzăoare față de ecranul calculatorului propriu zis și față de
calculatoarele vecine).
Principala forță a noilor tehnologii o reprezintă capacitatea lor de a îmbunătăți învățarea. Insă
acest lucru nu se poate face decăt prin respectarea următoarelor condiții:
Elevii și cadrele lor didactice trebuie sa aibă un acces suficient la tehnologiile digitale și la
Internet în clasă, în școală, în timpul și în afara activitătilor didactice. Este de la sine inteles că
eficiența didactică a noilor tehnologii este direct proporțională cu cantitatea și calitatea utilizării
lor, cu accesul la TIC;
Conținutul informațional virtual la care elevii și profesorii apelează trebuie sa fie de un înalt
nivel știintific și cultural, impunându-se astfel o selecție riguroasă a acestuia;
Profesorii trebuie să stăpănească un nivel decent de cunoștinte și abilități de utilizare a
tehnologiilor informaționale și a resurselor virtuale de informatie, pentru a-i ajuta pe elevi să
atingă standardele curriculare de performanță;
ChessBase este un soft de jucat şi analizat partidele de sah care are în componenţă şi o
baza de date uriaşă care cuprinde milioane de partide de şah ce au fost jucate de-a lungul a sute
de ani.
Chess Base vine de obicei însoțit de tot felul de softuri ajutătoare care completează
funcţionalitatea programului de bază. Printre acestea putem cita tot felul de baze de date şi
trainere video felurite, ce acoperă întreaga arie de dezvoltare a jocului de sah.Trainerele video
sunt create de către zeci de Mari Maestri şi tratează de cele mai multe ori foarte amănuntit toate
fazele unei partide de șah.
ChessBase este un instrument ce poate ajuta la antrenamentul oricărui şahist indiferent de
nivelul său de cunoştinţe şi din acestă cauză, în prezent, acesta este practic indispensabil oricărui
jucător de şah care doreşte să facă performanţă.
Funcțiile ChessBase sunt împărţite în tot felul de meniuri ce permit: crearea de baze de
date proprii şi salvarea acestora în cloud, descărcarea pe calculatorul propriu a unei baze de date
cuprinzând partidele jucate de către dumneavoastră pe site-ul de șah partener playchess.com,
analiza partidelor proprii şi pe cele ale marilor maeştri cu ajutorul celor mai performante motoare
de şah gen Stockfish, Komodo, Houdini, jocul împotriva acestor motoare de şah la diferite nivele
de dificultate, antrenamentul tactic, învăţarea şi analizarea a mii de variante de deschidere,
învăţarea finalurilor simple dar şi a celor cu caracter complex, filtrarea bazelor de date în functie
de diferiţi parametrii, rularea trainerelor video cu teme diferite, updatarea online a bazelor de
date, crearea unui repertoriu de deschideri, editarea bazelor de date, share-uirea acestora,
căutarea în bazele de date a unor poziţii tipice etc.
care este un program de studiere a șahului fără precedent. În seria sa include cursuri de tactică,
de strategie, de deschideri, jocul de mijloc și finaluri, care sunt divizate pe nivele de la începători
pînă la șahiști experimentați și adevărați profesioniști. Unele dintre ele pot fi descărcate gratuit,
chiar pe telefon. La alegerea profesorului/antrenorului se pot folosi la lecții și ca teme pentru
acasă
Cursul Combinații de șah, partea 1 king chess este un program fundamental la tactica de
șah. Prima parte include mai mult de 1300 de exerciții (mai mult de 200 exemple pentru instruire
și aproximativ 1100 pentru rezolvarea), clasificate pe 40 lovituri și elemente tactice. Nivelul de
complexitate de la categoria 4 până la maestru. Programul acționează ca un antrenor, care pune
sarcini și ajută în rezolvarea lor. El oferă sfaturi, explicații și chiar combate mutările greșite, care
puteți să le faceți. De asemenea în program există secțiunea teoretică, în care se explică metodele
de joc în anumită etapă a partidei pe exemple reale. Lecțiile teoretice sunt interactive, adică poate
fi cititi textul lecțiilor, dar și să fie făcute mutări pe tabla și să fie analizate momentele neclare în
mod independent.
Chess for kids – Play & Learn (Șah pentru copii - Joacă și Învață)
Aplicația a fost dezvoltată de creatorii site-ului popular pentru jocul de șah Chess.com. În
faza inițială, se propun exerciții simple, dar și mai dificile. Pentru instruire ulterioară, este
necesară înregistrarea. Se poate juca șah cu roboți de diferite forme, de folosit indicii. Conține
videoclipuri amuzante timp de 1-7 minute despre piesele de șah, mișcările de bază, atacul
pozițiilor adversarului, construirea apărarii, atacului și alte trucuri utile. Videoclipurile de aici
sunt pregătite pentru 3 nivele: începători, mediu și avansat.
Aplicația 8-Queen
Jucătorii de șah consideră că 8-Queen este o platformă utilă pentru învățarea și
înțelegerea geometriei tablei de șah. Sarcina este următoarea: toate reginele se vor așeza pe tablă,
astfel încât să nu se atace între ele. La prima vedere, este simplu, dar începătorul va trebui să
aranjeze cu atenție fiecare figură, astfel încât damele să nu se intersecteze între ele și să lase
câmpuri libere pentru aranjarea următoarelor. Cel mai greu este de găsit locul pentru damele
rămase. Astfel de antrenament ajută jucătorul să vadă mișcările lungi în viitor și să calculeze
mutările. Programul calculează timpul în care se rezolvă sarcina. Mișcările incorecte sunt
marcate cu roșu.
https://lichess.org/
https://www.youtube.com/watch?scoala de sah
http://training.chessbase.com/js/apps/Training/
https://www.chesscademy.com/train
http://chesstempo.com/chess-tactics.html
http://www.chess.com/tactics/
https://chess24.com/en/learn/tactics-trainer
https://gameknot.com/chess-tactics.pl
http://www.ideachess.com/problems/tactics_range/1300/1700
http://www.chessworld.net/chessclubs/chesspuzzles.asp
BIBLIOGRAFIE
5.Grimalschi T. Didactica modernă a educației fizice. Ghid pentru profesori. Reclama. Chișinău,
2008, 70 pag.
Site-uri vizitate
1. https://ru.wikipedia.org/wiki/
2. http://ctice.gov.md/softuri-recomandate .
3. https://www.stere.ro/istoria-sahului-romanesc
4. http://frsah.ro/
5. www.didactic.ro
6. sahcuceausescunou.wordpress.com
7. www.google.com
8. www.chessmania.narod.ru